24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, почему жанр умер? Никогда не был особым его поклонником, но сейчас почему-то потянуло на что-то такое, полез смотреть, что вышло годного недавно, в итоге не то что годного, вообще почти нет игр. Wasteland, очередной провальный ремейк джаги и все. А играть-то хочется! Нет, есть, конечно, JA2 1.13, 7.62 HLA, но это уже говномамонтово немного, хочется чего-то современного. Сейчас вот SS попробовать хочу, ибо не играл в свое время в него. Но вопрос в силе: знатоки, что там нового в жанре выходит/вышло недавно? Хочется чего-нибудь реалистичного, без эльфиек в бронелифчиках и доминирований над Звездой Смерти в далекой галактике. Да и вообще TRPG нить иди.
>>10126823 Не хотелось бы скатывать тред в срач, но я пробовал, мне не очень понравилось. Там нет той глубины, которая меня привлекает в подобных играх. Ну и ехал овервотч через овервотч и промахи при 95%.
>>10126847 > промахи при 95%. Это еще норм, есть одна тактика, в которой при шансе попадания меньше 90% попасть уже не реально, лол. Зато у врагов, если шанс выше 40%, то он не промахивается.
>>10126893 Игры шедевральные, но там ход врагов очень долго просчитывается. Недавно пытался КД:Р перепройти, но дропнул на первой же локации, хотя давным давно проходил неоднократно всю игру. Да и вайдскрина нормального нет. Вот бы кто-нибудь патч сделал, чтобы ии думал быстрее.
>>10126893 >КД:Р и Власть Закона наверни. Говно конечно, но с них я начинал. Хотя в КД:Р душа есть. Я просил что-то новое, либо вообще еще не вышедшее, а ты мне эту древнюю ссанину олдфажную годноту советуешь.
>>10126939 Боюсь жанр умер и больше в нём стоящего ничего не будет. Сейчас кинематографичность и прессикстувин везде. Тот же КД:Р нынешнее поколение хуй пройдет.
>>10126945 Это в цг. >>10126972 Не искал особо инфы, но мне кажется почему-то, что там боевка уровня Space Hulk, да и русека нет, а там текста тонны. Мне бы тактику в первую очередь, а уже потом ролевую игру. >>10126974 Пиздоглазые поделия про танки не нужны.
>>10127005 Ну уж думаю перевод текста ты бы нашёл, но оно на сюжет сильно опирается, это да. Ну и похуй, играй в Silent Storm, и ещё Серп и Молот потом наверни. Всё равно лучшее что я видел из тактик.
>>10127005 Лол, я то уж думал что автору действительно нравятся трпг, а он обычная пекаблядь. Ну ладно тогда, будем считать что жанр умер, лол. Помянем.
>>10127042 А что на консолях близкое к СС хотя бы есть? Или сплошное анимцо с мехами и пошаговостью из ЖРПГ? Сириусли, если на хуящик 360 что-то есть, пали годноту.
>>10126882 Это ты тот долбоеб, который везде ругает пошаговость и требует запретить, потому что жить не может без ЭКШОНА? Сирсли, иди нахуй. Никто под тебя подстраиваться не собирается.
>>10127112 Зачем иметь консоль, когда есть такие-то эмуляторы, а на консолях старше пс2 в жанре всё-равно ничего годного не выходило даже по словам самих консольщиков?
>>10127088 Да я не про эмблему. Вон предложили валькирию, но нет, надо кукарекнуть про консоли и то что оно не илитная пика игра. >>10127150 Ты спрашивал мнение у местных говноедов видимо. В прошлом поколении вышла тонна хороших трпг, как в принципе и в этом уже. Хотя да, для долбаебов которые жрут анимеговно вроде ффт ничего не вышло, лол. >>10127071 В каком плане близкое? >хуящик 360 >TRPG Кек. Откуда на платформе для шутанов будут трпг?
>>10127345 Даже те игры, которые сверху указали имеют упор на тактику. В валькирии ты что гриндить собрался, поехавший? А в эмблеме, с ее фирменной перманентной смертью, весь уровень можно запороть одним непродуманным ходом, после которого половина твоей пати передохнет, и не важно какой у тебя уровень и оружие.
>>10127273 > Вон предложили валькирию, но нет, надо кукарекнуть про консоли и то что оно не илитная пика игра. Кукарек про валькирию был о том, что это какая-то хуета про анимешных девочек и танки, про консоли ничего относительно Валькирий я не говорил.
>>10127375 >>10127377 Т.е. из всех новых фишек которые они пытались принести в жанр вам запомнились только танки и аниме? А чтож тогда треды в веге хуй знает сколько висели на нулевой?
>>10127444 Любой геймплей глянь, долго объяснять. Там очень интересно сделали с командирами и очками хода от них зависящими. Классы необычные, да и в целом геймплей очень своеобразный. Вместо тупого раша, и окапывания в обороне, в валькирии вынуждают делать точечные атаки. Хоть и сложность местами подкачала.
>>10127532 Суть в том, что меня, например, дико воротит с любого проявления анимы в видеоиграх. И ничего с этим не поделать - будь это хоть готи 10/10, я играть не буду.
>>10127961 >>10127991 Анимедауны порвались. Ну не нравится человеку такая стилистика, он сразу об этом в оп-посте и сказал, что ему подавай реалистичный сеттинг. То что вам нравится анимесеттинг, не значит, что оно должно нравится всем.
>>10128032 >Ну не нравится человеку такая стилистика, он сразу об этом в оп-посте и сказал, что ему подавай реалистичный сеттинг. Он говорил что не хочет эльфиек в бронеливчиках, которые к тому же не у японцев, а у корейцев. Где такое в валькирии? Там как раз все вполне реалистично. Показана реальная война без соплей и шуточек. Я уже в который раз поражаюсь узколобости местных даунов, это как долбаебы которые в русские игры не хотят играть, потому что мол все русское говно, но при этом они "фаны" трпг. Вот вы говорите что графон не важен, йобакрузисы, а потом отказываетесь от игры, где фишка в геймплее и сюжете, из-за того что она выполнена в японской стилистике. Ну не дебилы же? Получается в игре самое главное это графон?
>>10128144 Да-да, все вокруг узколобые дауные, которые не понимают гениальности игры. Ты понимаешь, что для некоторых людей стилистика решающее значение имеет, чтобы окунуться в атмосферу игры?
>>10128144 Конечно графон, бро. Здесь с самого начала видно, как ценители ГЛУБОКОЙ механики плачут от промахов на 90%. Всех послушать так каждый с наскоку дварф фортресс рвёт, а потом вскрывается, что осилил Red Alert сингл, и то с читами(чтобы скучно не было).
>>10126802 Shadowrun Dragonfall /thread Тактикул боевка чек, тонны интересного текста и даже на русском чек, местами нелинейность прохождения миссии чек, тот самый киберпанк чек, интересные компаньоны чек. Есть эльфы, но они не такие как в дженерик фентези.
>>10128144 >Он говорил что не хочет эльфиек в бронеливчиках, которые к тому же не у японцев, а у корейцев. К сожалению, я тупо забыл дописать, что анимеблядство мне тоже не нужно. Этот >>10128032 анон прав, а ты не бугурти, что кто-то имеет другие вкусы (охуеть как редко встречается такое, да?), а лучше подскажи по теме треда чего-нибудь. Ну и остальной пассаж про "узколобых даунов" - любимое занитие в интернетах - выдумать себе противника в споре в собственной голове и побеждать его в этом самом споре. Не знаю, откуда ты высрал про графон и "русское говно", я об этом ничего не говорил.
>>10128297 Главному герою больше 20 лет, как и всем основным действующим лицам. Ты можешь взять в команду тех кто младше, а можешь не брать, раз школьников не любишь, это же опционально. >>10128301 Игра мультиплатформа с телефонами, угадай, будет ли она работать на ай5. >>10128321 Конечно блять, первая мировая война и скандинавская мифология это типичное аниме. >>10128322 >Не знаю, откуда ты высрал про графон и "русское говно", я об этом ничего не говорил. Потому что то же самое. А на счет вкусов. Если ты хочешь играть в качественные трпг с тактикой а не гриндом, то придется играть в аниме и русские игры. А если не хочешь этого делать, то не кукарекай про смерть жанра. Трпг наверное единственный жанр, который еще не скатился в сраное говно, потому что разрабы не обращают внимание на ваши кукареки. >>10128444 Драгонфол вообще не переведен. А у тебя еще проблемы с английским? Ну тогда вообще пушка, считай да, для тебя жанр полностью умер. Иди последний JA наверни, как раз на русском, с графоном и без аниме.
>>10128422 Альфа ок, но опять говномамонтовый графоний и интерфейс, к тому же она пиздец какая сложная, я вторую миссию так и не смог пройти в Мужской Работе, лол. Звездные Волки я несколько раз начинал, но все время дропал, видимо, так и не добравшись до основного геймплея. Есть ли какие-нибудь новинки по теме или игры в разработке?
>>10128475 >придется играть в аниме и русские игры > А у тебя еще проблемы с английским? Ну тогда вообще пушка, считай да, для тебя жанр полностью умер Анимеблядь не может сама себе не противоречить. Ничего не имею против русских игр, давай, советуй годноту. Только не забывай, что меня в первую очередь новое что-то интересует, про старые вещи типа КДР и СС я уже в курсе. Кстати, в СС как лучше играть - проходить все части по порядку или лучше дропнуть первую? Серп и Молот сильно отличается от оригинала?
>>10128475 >с графоном и без аниме Бро, я тоже аниме, ненавижу все русское, някаю и аватаркофажу в /а/ и мечтаю уехать в Японию, так же как и ты. Но вот с VC у меня несколько вопросов появилось:
1) Что в 1935 году отряд из каких-то трёх гопников, принадлежащих армии Империи Славянских Фашистов делает за линией фронта и при этом нападает на каких-то трёх с половиной беженцев? Нахуя, блядь? Это же разведка блядь, нахуя на беженцев-то нападать, блядь, с гранатой нахуй? 2) Все герои какие-то нахуй ушибленные оптимисты-имбецилы. Пиздец блядь, живут они нахрен в Эстонии с хуйдостаниумом под ногами, блядь, под боком Империя Славянских Фашистов уже напавшая на Европку ради хуйдостаниума, они уже нарвались на отряд из трёх разведчиков этой Империи, блядь, а они вместо того чтобы роняя кал убегать вглубь страны и садится на пароходы в сраную Европку, вместо того чтобы блядь брать в руки одну винтовку на троих и защищать свою родную Эстонию, улыбаются, смеются, дарят друг другу хлеб и расспрашивают друг друга о своих отцах, пиздец нахуй, память золотой рыбки у всех. 3) Какого хуя ебаный танк (который какого-то хрена за 22 года до начала действия игры оказывается круче местных танков, вообще охренеть.) оказывается в ёбаном амбаре у ебаной сестры ГГ? Какого хуя его не реквизировали в пользу армии или хотя бы ебаного музея, историческая ценность же нахуй, нет блядь, пущай грёбаный вооруженный и на ходу танк постоит в амбаре у какой-то дуры, пиздец нахуй. Чего ж тогда галлийские инженегры не разобрали танчик и не начали массовым образом клепать вундервафли? Или почему имперские/федеративные шпионы не попытались угнать вундервафлю? Чому про этот чудо-танчик, который обогнал технический прогресс на 20 лет так легко забыли? 4) ГГ, эта дура в платочке и эта сестра ГГ - люди, чей интеллект настолько низок что не поддается классификации. Они блядь, заполучили ёбаный танк, свалили из сраного города, и вместо того чтобы роняя грёбаный кал сваливать подальше вглубь страны поближе к армии встали в паре километров от города, стоят на холме и рассуждают блядь о войне, птицах, территории, сосуществовании, хуйне какой-то, малафье, ГГ присел, посрал в танк, пиздец нахуй. Аниме с элементами игры какое-то.
>>10128333 Снаряжение и оружие есть, разные типа, винтовки там, пстоли, смг, дробаши. Гранаты есть, всякие баффы в виде колес, медпаки. Потом есть класс риггер, он дронов можент вызывать и хакать чужих дронов, туррели. Есть саммонер, может духов из всяких ядерных отходов или фетишей призывать. Есть маг он может фаерболами шмалять, прочей магией. Есть деккер, он может хакать небо с аллахом и бегать по сети, а в сети там тоже пошаговая боевка вирусов с антивирусами. Боевка в принципе норм, есть разные укрытия, разные атаки, разное оружие, короче интересно, если ты не манчкин.
По поводу РУССЕГА. Не знаю насчет режиссерки, но просто Драгонфолл переведен целиком. Так что если ангельского совсем нини тогда играйте не в режиссерку, проебете пару квестов, но в целом один хуй сможете насладится отличным гамесом.
Алсо в августе Гонконг выходит, там еще больше обещают и судя по всему не наебут.
>>10128630 Отставить, это для приставок. Подскажите хоть годный ресурс в сети по данной тематике (типа стратегиума для парахододрочилен), можно и на английском.
>>10128658 Ну сюжет просто для детей, а не тридцатилетних задротов. Меня больше бесит, что если подобрать медиком раненного бойца, его через 2 хода можно живого-здорового снова в бой вводить.
>>10128547 Блять, ну ты и тупой. Речь идет о старых и новых. Очень много старой годноты это русские игры, но долбаебы вроде тебя в них не играют. Ведь все русское это говно. А вся современная годнота это японские игры. Так что жри блять последний JA и не пизди. >>10128658 Я ненавижу аниме и особенно анимепидоров. Но это не мешает мне играть в игры любимого мной жанра. Твою писанину дальше я не читал, у анимеблядей вроде тебя неправильное восприятие мира, всегда в этом убеждаюсь, когда они пытаются к чему-то придраться или наоборот выставить шедевром. Да и играл я в эту игру в 2008 году, думаешь я ньюансы помню. >>10128733 Нету же, у пекаблядей ведь >жанр умер
>>10128828 >Очень много старой годноты это русские игры, но долбаебы вроде тебя в них не играют. Ведь все русское это говно. Уебок, я тебе уже говорил, спорить с голосами в своей башке будешь там же, не надо сюда высирать то, чего я не говорил.
>>10128877 Ну ты же ограниченный хуила, только зацикленный на разном, вы для меня на одной ступени дегенерации. >>10128904 Код Доступа: Рай, Власть закона. Санитары Подземелий. Silent Storm, Silent Storm Часовые. Ну и всякие гибриды вроде Kings bounty и Демиургов. Ну это самый мастхев. Еще можешь навернуть всякую хуету на движке сайлент сторма, но там уже так себе. Тут где-то списочек просто русских игор гулял, погугли, там вроде и тактики были.
>>10126908 >>10126847 Проблема в том, что в новом икс-коме либо все пули попадают, либо все промахиваются. В старых икс-комах были примерно те же шансы попадания, но стрельба там была очередью в большинстве случаев и была показана вероятность попадания для каждой пули т.е. вероятность того, что из 10 выпущенных пуль промажут все была крайне мала.
Анончики молю.Подскажите название TRPG игоры из контакта.Играл лет 5 назад. 4 гопника против 4 гопников. Один кидал кирпичами Другой бил битами Третий был снайпером Четвертый с обычным огнестрелом. На поле были только бочки и авто.
>>10130483 Почему? Мне правда интересно, опиши, как оно там. И никто так и не ответил, стоит ли играть во все игры серии по порядку или надо начинать сразу со второй/СиМ.
>>10130885 >И никто так и не ответил, стоит ли играть во все игры серии по порядку или надо начинать сразу со второй/СиМ. Нахуя тебе начинать со второй, болезненный? Логика где?
>>10131003 >Логика где? В пизде твоей мамаши, ололо. Нормальный вопрос же, ну. Или ты будешь советовать проходить с первой части тот же варкрафт, если человеку интересен геймплей, а не сюжет?
>>10131043 Воркрафт 1 и другие части это абсолютно разные игры с очень большим разрывом по времени выхода, да еще и на разных движках. А Сайлент Сторм, часовые и серп и молот, это практически одно и то же, только разный сюжет, декорации, ну и всякие фишки. СС - вторая мировая война, Часовые - послевоенное время, СиМ - холодная война. Мехду первой и второй есть косвенная связь, СиМ полностью все другое. Можешь играть в любом порядке, только вот нахуя?
>>10131121 Ну сирсли, единственная "казуализация" отсутсвие глобальной карты и стратегического менеджмента, типа шахт как в Джаге или баз как в икскоме. Но с таким движком это может и реально, но игра весила бы десятки гигов наверное и непонятно как работала. В остальном это нихуя не казуальщина, и вообще, что это за слово ебанутое? Блять, и правда ебанулись.
>>10131171 Блин, а могли же бы сделать. Там всякие сети шпиёнов развивать, базы строить. Игра то к этому располагает. Получился бы чистый икском, только с фошыстами. Жаль что нивал теперь клепает фритуплейммо хуету.
>>10131106 >Можешь играть в любом порядке, только вот нахуя? Мудень, может, я поэтому и спрашивал, что не знал о том, что эти игры настолько похожи, что можно смело начинать с первой части?
>>10131755 Например лутскрин при выходе из локации, хотя и его не мешало бы допилить, потому что кнопки "взять все" там нет >>10131784 Я первую начинал три раза и три раза дропал, потом решил попробовать вторую и заебись пошло.
>>10131939 >И все что ле? Нет, необходимость голыми руками порвать сотню вражин чтобы накопить денег (которых в первой части тоже не было) на то чтобы купить себе в команду второго человека тоже огромный плюс.
>>10132011 Война на дворе, все за идею. Это не минус, это твоя личная хуйня. Неси следующий минус. А то это выглядит так: >пацаны, не играйте в первую - она говно >а че говно? >тама окошка лута нету после миссии и денежной системы нет >смех
>>10132079 Я нигде не говорил что первая говно и что в нее не нужно играть, просто вторая самую малость комфортнее и коркорнее, и поэтому с нее лучше начать, и когда крепко затянет - наворачивать остальные.
>>10132160 >Я нигде не говорил что первая говно и что в нее не нужно играть >просто вторая самую малость комфортнее и коркорнее, и поэтому с нее лучше начать Ясно.
>>10126802 >TRPG Тактических игор тред >что там нового в жанре выходит/вышло недавно? >Хочется чего-нибудь реалистичного, без эльфиек в бронелифчиках и доминирований над Звездой Смерти в далекой галактике. НИ-ЧЕ-ГО раз уж ты такое зашоренное быдло не способное в блекгардов
>>10132250 Суть на самом деле даже не в фичах (хотя улучшения интерфейса еще никому не мешали), суть в темпе. В оригинале тебя считай сразу выпихивают решать ход войны, и сразу нужно рулить толпой долбоебов против орды других долбоебов. В часовых ты просто хуй с горы, потихоньку растешь, развиваешься, собираешь команду, покупаешь стволы покруче, в итоге она по ощущению больше похожа на начало серии. А может я просто несу хуйню потому что пробовал первую часть когда у меня еще не развилась полноценно любовь к тактикам.
>>10132393 >А может я просто несу хуйню потому что пробовал первую часть когда у меня еще не развилась полноценно любовь к тактикам. Вот этим ты сейчас и занимаешься. Тепм блять, лутскрин, хуйня-малафья. У меня все игры от икскомов до бригад в рядок стоят, а ты блять, субъективный мудак, пытаешься одну поставть выше других. И аргументы твои хуевые очень. Кароч иди нахуй, таких как ты легион.
>>10127430 Там убогий сосольный геймплей. 3d person only. Никаких мышей, клавой/жостиком бегай. Вот это тактикул, охуеть. А картинка красивая. Но порт не порт нихуя. Всмысле управления нужно было под пеку перепиливать. Был бы вин. А так гавно
>>10126972 На пека как то стремно играть, а вот на мобилке заебца качает. Ну я это к тому что как игра на ПК она не выглядит на ту сумму, которая была собрана на кикстартере. Учитывая что изначально просили всего 400 тысяч, а собрали несоизмеримо больше. Что бы тогда высрали, если бы собрали 400 тысяч?
>>10132631 Да, ты упираешь на парочку гемплейных фич, из-за этого у тебя Часовые лучше первой части. Но абсолютно упускаеш из виду сюжет, атмосферу, подачу этого же сюжета. Ты делаеь упор на геймплей, больше ничего тебя не волнует, как-будто в мультиплеер играешь.
>>10132660 Игры не книжки, чтобы сюжетом единым интересовать потребителя. В игры и играют то, потому что больше интерактивности. Так что да, геймплей>все остальное, благо SS не квест или адвенчура и может такое позволить.
>>10132011 Чет в голос. >>10132633 Немецкая хуета во вселенной хуеты. По той же вселенной недавно рпг выходили. В целом неплохо, но с технической точки зрения игра ебанутая, куча багов, движок, который под тактику не очень предназначен. Но в целом очень хорошо. Но ты говноед не осилишь, потому что эльфы в бронеливчиках.
>>10132733 >Игры не книжки, чтобы сюжетом единым интересовать потребителя. Вот по этому пикобляди и жрут говно. Сюжет им видите ли не нужен, рудимент. Пека разрабы вас услышали, терь не делают.
>>10126802 Наверное уже советовали Valkyria Chronicles (две части на PSP, правда), есть Xenonauts, Final Fantasy Tactics, всякие Disgaea и Makai Kingdom
>>10132816 Ты путаешь сорта интерактивистов. Интерактивисты которые хотели чтобы везде физон и симуляция вообще всего - это поколение не выросло, это поколение вымерло нахуй в году эдак в 2008. А вот те которые надрачивают на "интерактивные истории" и вообще хотят больше кинца чем игры - эти да, выросли и требуют чтобы им в тактиках подавали атмосферу и сюжет.
>>10132950 >требуют чтобы им в тактиках подавали атмосферу и сюжет Все игры с охуительным сюжетом, что я только видел, были TRPG, ибо в тактики сюжет крайне легко засунуть. Да и эмоциональное вознаграждение за прохождение особенно сложной миссии ещё сильнее становится, если после неё идёт катсценка, где видно, как твои потуги победить обратили ход войны.
>>10132999 Трипл не пиздит, нахождение улик, которые влияют на следующие миссии, подача сюжета через эти улики, сопоставление всего этого и представление общей картины, того что творится в первой части СС.
>>10133111 Тем что это обычная рпг с пошаговым режимом\активной паузой. Тактики там столько же, сколько тихого вскрытия замков в открывании дверей с помощью взрывчатки. Положения тела нет, напарников 1 штука за раз, поле бое добротное нихуя, нажал бой, раскинули инициативу и стреляй пока кто ниудь не умрет. Сам мозгами пораскинь и сравни геймплей любого икскома и фолача.
>>10133172 Ну и что что приседать нельзя, можно же выбрать оружие по вкусу и тактику, нужные перки, наркотой обколоться, задать поведение напарникам, урон зависит от брони и статов, в икскоме тоже стреляй пока никто не умрет. Сам пораскинь мозгами и подумай.
Почему японские TRPG так бедны на тактические возможности. Вон в Валькирии можно только укрываться в специально отведённом месте, да кидать дымовую гранату. А всякие FE вообще ограничиваются КНБ.
>>10133202 >оружие по вкусу Самое дамажистое что нашел >тактику Стреляй по глазам @ Стреляй по глазам >нужные перки Потому что отличие тактики от эропге в том что в эрпоге выбирают ненужные перки. >наркотой обколоться Нужно только для отыгрыша, от стимуляторов толку меньше чем в каком-нибудь которе (или он тоже тактика?) >задать поведение напарникам Только в двушке, и Маркус один хуй будет цеплять при стрельбе из минигана что ему ни говори. >урон зависит от брони и статов Ну ебанись, дьябла тоже тактика значит. >в икскоме тоже стреляй пока никто не умрет Просто пострелять не выйдет, неправильно организованный штурм даже мелкой тарелки приведет к тому что половина отряда умрет от передозировки сектоидских хуцов. Вообще главная разница - стоишь в дверном проеме в фолаче - ты король мира, стоишь в икскоме - труп.
>>10133335 >Самое дамажистое что нашел Самое дамажистое требует больше ОД, а я люблю побегать и пострелять. >Стреляй по глазам >@ >Стреляй по глазам Я люблю бить в пах и ломать ноги, не обязательно стрелять. >Нужно только для отыгрыша, от стимуляторов толку меньше чем в каком-нибудь которе (или он тоже тактика?) Обкололся джетом и бегаешь как ветер, обкололся баффутом и сильнее бьешь, их нужно купить или найти еще. >Потому что отличие тактики от эропге в том что в эрпоге выбирают ненужные перки. Н что же выбрать? Перк на разговор или перк на удар? Хм, интересный вопрос. Тактическая составляющая присутствует. >Только в двушке, и Маркус один хуй будет цеплять при стрельбе из минигана что ему ни говори. Ну и что, все равно они помогают в битве. >Ну ебанись, дьябла тоже тактика значит. Конечно, ряд перков, статсов и всяких баффов по разному влияю на урон. Потому он такой маленький везде, чтобы было больше вариаций. Дьябла тоже тактика, если хочешь, элементы тактики везде есть. Называй сам что хочешь тактикой. >Просто пострелять не выйдет, неправильно организованный штурм даже мелкой тарелки приведет к тому что половина отряда умрет от передозировки сектоидских хуцов. Вообще главная разница - стоишь в дверном проеме в фолаче - ты король мира, стоишь в икскоме - труп. В Фоолаче тоже просто пострелять не выйдет, нужно найти оружие, броню, прокачать персонажа и тактика зависит от того какой перс будет. Стоять можно только в нормальной броне и то тебя критануть могут и с ног свалить. Если не охраняться, то такой страх всегда присутствует. Естественно это не распространяется на дикарей с копьями, если ты в мотоброне.
>>10133486 Как в эту твою фридом форс на спермерке нормально поиграть? А то контекстные команды пидарасит так что даже туториал пройти невозможно, гугл не помог.
>>10133078 Фоейр эмблем жи. Тут тебе и политические игрища, и кровная месть, и древние проклятия, и все это помещается в единый сюжет. Красота! >>10133205 А чем это же отличается от других тактик? Тем что нельзя приседать и как в новом икскоме прыгать за укрытия? >>10133111 Даже тупо из-за того что управляешь одним персонажем, да и карты слишком плоские.
>>10134317 >А чем это же отличается от других тактик? Тем что нельзя приседать и как в новом икскоме прыгать за укрытия? Там вообще почти ничего нельзя
>>10134409 Яснее выражайся маня. Для тебя тактика это возможности скрытого режима и выбор темпа стрельбы оружия? Люди любит челендж, который состоит не в гринде, а в необходимости правильно двигать юниты и выбирать им позиции. А что там тебе надо я до сих пор не понял.
>>10134501 >Яснее выражайся маня. Для тебя тактика это возможности скрытого режима и выбор темпа стрельбы оружия? Люди любит челендж, который состоит не в гринде, а в необходимости правильно двигать юниты и выбирать им позиции. А что там тебе надо я до сих пор не понял. Я хочу сказать, что в тактики должны быть хоть какие-то тактические возможности, а не шахматы.
>>10134837 >Я хочу сказать, что в тактики должны быть хоть какие-то тактические возможности, а не шахматы. Че блять? Ты совсем ебнулся, маня? А шахматы это не тактика по твоему? Выросло поколение долбоебов блять.
>>10134837 И в чем же заключаются тактические возможности? >>10134855 Ну просто шахматы не умеют ползать и красться, лол. Нитактика. Действительно поколение долбаебов, то у них дота это шахматы, то шахматы не тактика.
>>10134884 >Ну просто шахматы не умеют ползать и красться, лол. Нитактика. Действительно поколение долбаебов, то у них дота это шахматы, то шахматы не тактика. Пиздец-пиздец, бро, я смотрю на этот ебучий веге и хуею.
>>10134855 >Че блять? Ты совсем ебнулся, маня? А шахматы это не тактика по твоему И часто у тебя пешки отстреливаются от слона?
>>10134884 >И в чем же заключаются тактические возможности? Это возможности по минимизации своих потерь.
>Ну просто шахматы не умеют ползать и красться, лол. Нитактика. Действительно поколение долбаебов, то у них дота это шахматы, то шахматы не тактика. Зачем ты истеришь?
>>10131614 >что не знал о том, что эти игры настолько похожи Но ведь обычно сиквелы именно так и делают. Просто аккуратна добавка всяких новых фишечек в новой части и полировка графона с прочими деталями, да и все. А когда что-то кардинально меняют, утки сразу поднимают стон и ставят нулики на Метакритике.
>>10135193 И ты ни разу в шахматах не подставлял менее значимую фигуру, чтобы не забрали более значимую. Или ты просто по клеточкам как в шашках фигуры двигаешь? Меня забавляет как ты обсираешься раз за разом.
>>10135293 Да, но сеттинг не нравится. Вообще, хочется чего-нибудь про +- современность, но если глубина геймплея будет достаточной, то абсолютно похуй, про что там. Кроме пиздоглазых эльфиек и девочек в трусах на танчиках, конечно.
>>10135092 Что ты вообще несешь. Конкретику давай. Ты уже вон сколько постов льешь какую-то воду. >И часто у тебя пешки отстреливаются от слона? Лел. И че значит в тактике должны отстреливаться? И да, слон стоит три пешки, но одна пешка может его поборость. Хотя хуй знает что ты пытаешься сказать.
>>10135265 Как я и говорил >А меня забавляет, как ты сейчас пытаешься утихомирить свою истерику за счёт давления своим "интеллектом" на меня.
>И ты ни разу в шахматах не подставлял менее значимую фигуру, чтобы не забрали более значимую. Или ты просто по клеточкам как в шашках фигуры двигаешь? Открою тебе секрет, но тактика в таком широком смысле есть в любой деятельности и в любой игре, даже в тетрисе. Тетрис у и тебя тоже тактика?
>>10135308 >Кроме пиздоглазых эльфиек и девочек в трусах на танчиках, конечно. Валькирия, там нет не того ни другого.
Народ, кто играл в Rebelstar: Tactical Command от Джуллиана Голлопа, создателя и ключевого разработчика икскома. Как оно? Уже давно стараюсь сесть, но никак руки не дойдут. Мнения конечно по этой игре разные, но хочется узнать мнение анонов, которые старый икском и сайлент сторм в те времена застали и новые тактики пробовали. А то ща понакукарекают долбаебы вроде опа, что там аниме и школьники.
>>10135408 Зачем? Он сначала разогревает интерес как бы альтернативным видением мира, а потом пердак своим долбоебизмом и нежеланием/неспособностью написать что-либо информативное.
>>10135440 >>10135408 Один тупит и называет своего соперника тупым, у второго истерика, а он делает вид, что он затроллел кого-то. Вон она сила манямирка.
>>10135475 >Спасибо, бро, я понял что тактика - это минимизация потерь! >заключаются тактические возможности >Это возможности по минимизации своих потерь. Почему ты такой тупой?
>>10135486 Ты как будто из лурочки сбежал два часа назад
>>10135425 ЕБАНОЕ АНИМЕ КАНСОЛИ САСНУЛИ СУКА НЕПРАВИЛЬНАЯ ТАКТИКА ТУТ НЕЛЬЗЯ В МИНИМИЗАЦИЮ ПОТЕРЬ. ШКОЛЬНИЦА НА ТАНКАХ! Кстати, Галлоп еще сделал офигительный шедоу ворс на 3дс, если есть консоль то это максимум мастхев >>10135501 Кекнул с тупой пекабляди.
>>10135498 Мне не нравится, что люди относятся к спору не как к познавательному процессу, а как к социальной деятельности. Потому что мне любопытно, ошибаюсь ли я в чём-нибудь, а меня корямят говном или ничего не говорят, потому что боятся, что говном буду кормить я.
>>10135530 Вспомнил как сегодня поиграл в одну сетевую командную партию. Там с самого старта один пацанчик со сливавшей команды кричал в чат ОЙ ЕБАТЬ ВЫ НУБЫ НУ ОЙ ЕБАААТЬ и так постоянно до конца, когда наша "нубокоманда" победила, не испытав проблем. Потом кто-то написал ему, что он школьник, на что он опять со смайликом ответил "ха-ха крутая шутка. мне 34". всем pooohuy
>>10135558 Ох блять, иди нахуй. >>10135548 Можно, скачай это. Шрифты только будут вылазить, потому что в СС интерфейс заделан по конкретное разрешение.
>>10135549 А меня обычно обзовут как-нибудь, не приведя никаких аргументов. Вот и спорь после такого. Скууучно, просто наперед знаешь, что скорее всего все сведется к оскорблению.
>>10135501 Толсто. >>10135542 Проходил в день релиза. Это была первая игра которую я купил на 3дс. >>10135548 Да, там патчи гугли, но тогда иконки распидорасит, лучше выбери нестандартное разрешение вроде 1600х800, или как-то так и убери масштабирование, будет норм изображение и полосы очень маленькие. (Если я ничего не путаю, вроде ее так недавно запускал)
>>10135590 >Совокупность средств и приёмов для достижения намеченной цели. Значит тетрис все таки тактика, только не пошаговая. Даже мамка опа тактика, потому что она ему игры покупает.
>>10135686 Двачую. Этакое мыльное кинцо, ток с диалогами, в интересном сеттинге: там драконы какие-то, эльфы, девочки на танках. Но как тактика это какое-то дно, просто стоишь и выкашиваешь баранов. Да и косяков много.
ОПчик, вкусы у нас одинаковые. Внезапно, советую Age of Decadence. На стиме ерлиаксесс. Собственно, это РПГ и там можно вообще без боев. Но если уж влезешь в них, думаю, глубина тебя приятно поразит, как поразила и меня. Разработчики обещают запилить рогалик потом, чтобы никакого этого ващего эрпогэ, чистый хардкорный бой. Ну, еще Мародер чекни, если еще не советовали тут.
>>10133205 СУУУУУУКААААААААА!!!! нахуй я это увидел?! Она ведь не выйдет никогда, а я теперь буду мечтать, как бы охуенно играл в нее, потом подойду к окну и заплачу.
ОП на связи. Вчера перед сном запустил сворованный блэкгвардс второй и внезапно годнота в плане подачи сюжета. Интересно сделано, а вот до самих боев пока не добрался. Поясните, в СС прокачка за даллары что ли?
>>10137330 >Всё, что есть и будет-копия,плагиат, ну может в более хорошей графике. Вот странно, почему еще не сделали тупой 100% клон джаги, но с графоном? Окупилось бы без проблем. Нет, хотим жрать говно, выпуская недоделанный шлак и получая полную панамку хуев за это.
>>10137607 Да можно, у меня получилось потом на основной запустить. Удалил GeForce Experience и скачал нормальную d3d.dll для игры. А на счет разрешения, можно просто в config.cfg поменять значения фуллскрина и играть в окне.
>>10137607 Особенности раздачи: Все игры работают на Windows Vista/7 (32/64 bit) В Windows 8.1 необходимо запускать в режиме совместимости с Win 7 (запустится со второй-третьей попытки) Поддержка современных видеокарт Все игры полностью на русском языке (текст + звук) Установка производится через exe-файлы Ничего не вырезано / не перекодировано Автор репаков: Focus
>>10138669 Там боевка уровня шахмат, не? Оно, конечно, интересно, но хочется глубины джаги или 7.62, а не гексы и пошаговый просчет всего на свете. Впрочем, если я не прав, разубеди, про игру мало что знаю, вдруг годнота (Блэкгвардс же заинтересовала). Правда, этот коридорный дизайн уровней, причем в буквальном смысле... мимо оп
>>10138680 В Ascension edition они таки прикрутили прокачку, инвентарь, смену оружия и перки. Так что теперь - уже RPG.
>>10138690 Они отказались от явного бросания кубов, как было раньше. Теперь вероятности, как в x-com. Схему уровня тоже убрали, теперь просчитывать тактику приходится "на ходу". Боевку разнообразили типами атак (простой выстрел, точный выстрел и т.п.), гаджетами (мины, турельки, дроны-сканеры) и новыми биоформами генокрадов. правда, ближний бой у термосов окончательно поломали.
>>10138819 Говно ебаное. Зачем они вообще это делали? Попытка сделать оригинальный икском, только на более уебанском движке блять. При этом игра унаследовала больше минусов старой игры. А их боевой геймплей для самолетов это вообще пиздец. Игра держится лишь на пиаре долбаебов, которые думают что они алтфаги. Лучше оригинальный икском перепройти.
Брат Омнио ворвался в коридор как настоящий Ангел. Лишь нечеловеческие реакция и движения, которые недоступны простому человеку, позволили ему разглядеть в пустом коридоре полчища ужасных врагов. Из загруженных ему в голову знаний Брат Омнио выудил информацию, о том, что это были генокрады! Простому человеку не были доступны эти знания, но Брат Омнио был Кровавым Ангелом. Всё это дилилось лишь доли секунды, потому, что реакция у Ангела была сверхчеловеческая. Полчища злобных и ужасных тварей начало приближаться с невероятной скоростью, но Брат Омнио был не просто человеком, он был Кровавым Ангелом! Он встал на овервотч и... Секунду спустя враги были повержены.
УРОВЕНЬ 2
Брат Омнио своим нечеловеческим чутьём почуял приближающуюся опасность! Лишь Кровавый Ангел мог почуять её, простой же человек никогда не почуял бы! Брат Омнио развернулся и ужаснулся — полчища врагов были уже совсем рядом. Брат Омнио со сверхчеловеческой быстротой, недоступной простому человеку, выхватил штормболтер. Прогремели выстрелы. Враги были повержены.
УРОВЕНЬ 3
С нечеловеческим спокойствием Брат Омнио стоял на овервотче. Если бы простой человек наблюдал со стороны, то он даже не смог бы отличить Брата Омнио от величественной статуи — потому, что Ангел стоял с нечеловеческим спокойствием, недоступным простому смертному. Жажда внутри зашевелилась, разрослась и в тот же миг Брат Омнио принял ещё более нечеловечески спокойную стойку. В другую секунду — полчища врагов лежали у его ног. Они были повержены.
УРОВЕНЬ 4
Брат Омнио с нечеловеческой скоростью выхватил штормболтер и встал на овервотч. Враги пали к его ангельским ногам.
УРОВЕНЬ 5
Нечеловеческие враги пали к ещё более нечеловеческим ногам благодаря сверхчеловеческому овервотчу, недоступному простым людям.
УРОВЕНЬ 6
И вот настало время последней битвы! Брат Омнио хотел продать свою жизнь подороже. Враги приближались. Они были ужасными. Брат Омнио встал на овервотч и отстрелил у врагов все конечности. Мгновение спустя Ангел сдувал дым со стволов штормболтера — враги лежали в лужах слизи и крови источая запах гнили и тления. Всё это мог почувствовать только Кровавый Ангел, а простой человек не мог, потому, что простому человеку не были доступны все эти навыки и знания, которые делали Ангела не просто воином, а сверхчеловеком!
>>10132733 Ох бой хир ви гоу. Ну во первых в С2 ГЕЙМПЛЕЯ больше - две кампании с кучей миссий, нелинейность. В С3 отполировали игру, добавили кучу приятных фич, но кампания это унылый огрызок. А по-поводу того, что сс не адвенчура - Серп и Молот, поиграй в него, а потом я посмотрю как ты будешь визжать что игра НИЧЕСТНА, хотя всего лишь надо было внимательно читать тексты и думать головой.
Вобщем, все три части все еще жизнеспособны и каждая может предложить что-то свое.
>>10139045 >в С2 ГЕЙМПЛЕЯ больше >потому что две кампании с кучей миссий Логика уровня >шоколадные конфеты слаще ирисок >потому что шоколадных мы купили 2 кило, а ирисок всего 12 штук
Касательно XCOM: Enemy Within. Запустил впервые в своей жизни, наивно поставил средний уровень сложности. И, к моему удивлению, игра заставила попотеть! Уже, вроде бы, вторую-третью сбитую тарелку, когда впервые появляются сикеры, я загружался раз десять но так и не смог пройти карту, не потеряв одного бойца(при этом собрал два образца состава и оглушил сектоида). А на следующей миссии, когда впервые появляются тинманы потерял уже два бойца(три оглушённых тинмана) Всегда приходилось чем-то жертвовать. Короче говоря, не знаю почему у меня сперва сложилось представление об этой игре, как казуалочке, ведь старался фильтровать притянутое нытьё олдфагов. Или же просто недооценил свои силы. Так вот, дело в том, что обучение стратегической части игры подаётся также постепенно, но я к данному моменты уже не вдупляю. Уровни, лифты, рытьё котлованов, вроде интуитивно понятно, но всё состоит в сложных соотношениях, и я всерьёз опасаюсь погореть на этой части. Оправданы ли мои опасения, и есть ли в сети доступные гайды именно по менеджменту базы(на тактику не надо, даже новых противников спойлерить себе не хочу)
В тоже время задумался о такой штуке как честность. Немного напрягают промахи в 70% дугомётом, стоя вплотную. Но не сами по себе, а сам принцип того, что в таких условиях всё ещё идёт счёт на вероятности. С одной стороны понимаю, зачем это нужно, но на практике раш тезером-дугомётом неосуществим, пришельцы ведь и без того активно противостоят, подпустить солдата ближе сам по себе большой риск. Если кому интересно, можем обсудить подробнее.
И самое главное! Много раз загружался и невольно приходит в голову мысль, что ИИ читерный. Вот есть сикеры, на их примере будет нагляднее. Когда они становятся невидимыми, игрок никак не может их отслеживать и, следовательно, уличить. Может, в дальнейшем по игре откроются технологии, облегчающие борьбу с подобным. Когда сикеры нападали на изолированных от отряда бойцов, я был в реальном восторге. Но потом, не отпускало чувство, что тумана войны для ИИ не существует. Словно он может видеть, кто у меня прикрыт, а кто вырывается вперёд. И в гуще, например, он нападет именно на бойца который стоял между двумя другими на стрёме!(промахи эвривере), который был укрыт от снайпера(!). Совпадение? Игра как-то и без того доставила баттхёрта, но в приятном смысле. Итак, как по-вашим ощущениям, читерит ИИ или нет? Всё таки, некая заскриптованность миссий напрямую об этом не должна свидетельствовать. Есть и мультиплеер с пришельцами, механика вроде как должна работать.
>>10140288 >Уровни, лифты, рытьё котлованов, вроде интуитивно понятно, но всё состоит в сложных соотношениях, и я всерьёз опасаюсь погореть на этой части. Оправданы ли мои опасения, и есть ли в сети доступные гайды именно по менеджменту базы(на тактику не надо, даже новых противников спойлерить себе не хочу)
Вообще насрать, строй базу как хочется. Приоритет - спутники и снаряжение для бойцов. Где-то ближе к концу игры будет нападение пришельцев на базу x-com , поэтому раздавай сычующим на базе бойцам пушки и броньку.
>В тоже время задумался о такой штуке как честность. Страхуй бойца с дугометом. Перекатывайся двойками, не бросай снайперов позади (у кальмаров, похоже, воллхак), раздавай аптечки не только саппортам. Какой-то сверхъестественной телепатии за ИИ не наблюдал, но бить по слабым местам он умеет неплохо.
>>10140664 >Перекатывайся двойками В смысле парами? Один продвигается, другой на стрёме? Замечал, чтобы кальмары залетали в здание через дыру в потолке?
>>10140288 >XCOM: Enemy Within >средний уровень сложности >игра заставила попотеть >я загружался раз десять но так и не смог пройти карту, не потеряв одного бойца Очень толсто.
>>10140694 >В смысле парами? Один продвигается, другой на стрёме? Ага. Это часто при зачистке тарелочек помогает, когда какая-нибудь инопланетная хуесосина вперед ломанется.
>Замечал, чтобы кальмары залетали в здание через дыру в потолке? Не обращал внимания, но думаю, что они могут. Например, сброшенные с неба алиены/террорюги через крыши в здания залезают.
>>10140288 Мало верится я недавно по фану играл на средней, я вообще на все хуй положил, развития в жопе иноплатнетян не захватываю, все равно рву на части это серых уебков. Ну а после модификаций бойцов это просто катка лицом по клаве лол.
>>10140798 Ну может я и правда плохой игрок, но специально же в скобочках указал челленджы. Ясен перец, можно забить на состав, окружить и оглушить самого последнего сектоида и даже на пленника забить.
>>10138441 >>10140831 Хз что там с патчами, до сих пор где-то валяется русский версия от руссбит. Причем насколько я помню, перевод был годный. Проходил игру раза три наверно, никаких патчей не ставил. Игра несомненно хороша, особенно количеством разнообразной техники и оружия, было все что только можно (даже стартруперы были). Но были и косяки, самый главный это полное отсутствие разведки, ты просто переходишь на новую карту и хуй знает что на ней там будет. Из-за этого приходилось двигаться очень осторожно, и это было очень нудно. Еще загрузки по пол часа утомляли.
>>10141139 >Ну может я и правда плохой игрок, но специально же в скобочках указал челленджы. Ясен перец, можно забить на состав, окружить и оглушить самого последнего сектоида и даже на пленника забить.
Оглушать алиенов (кроме того, что по сюжету) не имеет смысла до исследования улучшенного дугомета. Тем более, не имеет смысла оглушать более одного алиена каждого вида.
>>10141355 Продавай то, что нельзя исследовать/использовать. Трупы нужны для запила расходников, если не собираешься их делать - продавай и трупы. Наиболее ценный лут - сплавы и элерий, их не продавай.
>>10141428 Спасибо анон. Эх, зазря погибли люди. А лысый дядька сказал, что я хороший командир, и добавил, что "совет такими словами не разбрасывается".
>>10141471 А узнать, какое получится оружие, без вики нельзя? В игре нет конкретных намёков?
>>10142310 Все правильно сделол. Сюжет игры проходится только по гайду. Плохо сделали, тупо. Без гайда только третья мировая. Не слушай питущков которые будут хвалить за течение времени. В первой локе, где ты часовых коцаешь, тебе говорят что возможно ещё нападут, ты как клован ждешь повторной атаки, а все остальные миссии проебуются по времени.
>>10142417 так они еще раз и нападают потом что ты гонишь, СиМ я проходил без гайдов, но да в первый раз была третья мировая, то что оружие за плечами это палево в городе, до меня дошло через некоторое время,а дальше как по маслу.
>>10142811 ХОТЕЛ ПОИГРАТЬ ПОСЛЕДНЮЮ ЧАСТЬ ШАХМАТ @ ЯПОНСКАЯ ПС4 ВЕРСИЯ С ГРАФОНОМ И ХОРОШИМ АИ @ ПИЗДОГЛАЗЫЕ ПОДЕЛИЯ ПРО ДЕВОЧЕК В ТРУСАХ И НА ТАНКАХ НЕ НУЖНЫ
>>10144815 >>10144873 А теперь, господа хуесосы, в начнете говорить по человечески. По переводу ваших высеров гугл находит по несколько инди игр. Что смотреть то?
>>10144993 Это еще вопрос, кто сильнее гореть будет, генокрады или игрок. Сразу после релиза я проходил кампанию Кровавых Ангелов, жопу только так рвало (это при том, что предыдущий Спейс Халк я прошел полностью, а ДЛЦ с волковолками - даже на харде). Охуевший ИИ любил спавнить брудлордов парами, одного за другим. На пике третья, что ли, миссия, в которой мне впервые подсунули двух брудлордов подряд, но им не повезло наткнуться на мой анальный деф. В итоге я дропнул кампанию на миссии с выносом артефакта - меня постоянно запирали в центре карты, не давали пройти, а потом у хэвика кончались боеприпасы и СПЕЙСМАРИНЫ ВСЁ. Сейчас прохожу кампанию Кулаков, как-то попроще. То ли spawn rate генокрадов разрабы порезали, то ли это кампания такая. Посмотрим, что будет после появления первых брудлордов - библиариев у Кулаков нет, стенку не поставить.
Сайлент сторм такая то годнота, спасибо за совет. Графон, кстати, 10 из 10 даже по сегодняшним меркам, а игра то довольно старая. Правда туплю, вот на второй миссии проебал своего разведчика, думал всех врагов устранил, но в последней комнате остался. Ну я и вбежал разведчиком, и получил очередь в пузяку. Переигрывать не буду миссию из-за этого, так не интересно.
>>10145199 Вроде бы, при игре за фистеров брудлорды и не спавнятся.
>>10145708 Тактика в бовле есть? Есть. Ролевые элементы с прокачкой есть? Есть.
Фрозен синапс написал, так как хоть эрпоге там и нет, но тактика охуенская. Собственно, потому и охуенская: игра подвергнута жесточайшему стримлайну и из геймплея выкинуто все, не относящееся к тактике. Главная писечка - ходы разруливаются одновременно. Сейчас в стиме на скидон, кстати.
Фрозен кортекс - продолжение фрозен синапса. Тут та же петрушка, что и с блад боулом: на концепцию фрозен синапса (бои в ограниченном пространстве, на котором присутствуют укрытия, ходы разруливаются одновременно) натянули менеджер команды кибернетического американского футбола. Игра только недавно вышла из еарли акцесс. Подозреваю, что из-за такого скрещивания ежа с ужом аудитория игры будет не очень велика - тактики боятся футбола, футболисты боятся тактик.
Пока писал про фрозены, вспомнил еще одну крутую тактику, про которую тут не знают: дор кикерс. Тут все просто: радуга-6/сват-3/4, вид сверху. Есть прокачка спецназовцев. Сделана очень круто, вышла недавно, разрабы активно пилят карты, ламповое 2д.
По аналогичной схеме сделана брич & клиар: симулятор спецназа, вид сверху, рисуем маршруты и смотрим что происходит. Отзывы в стиме хуже, чем у дор кикерс. Сам играл на планшете, и долго не играть не смог: занудно, механика странная, какие-то классы с сильно ограниченным эквипом, ну и ебучие длц. Возможно, на пека будет повеселее.
Замыкает список "альфа:антитеррор". Сделана в давние годы развалившимся мистлендом, как раз после кода доступа и власти закона. Глюки, тормоза, российский спецназ, одновременное разруливание хода, дичайшая сложность.
Прежде всего, надо сказать что это продукт аркен геймс. Аркен геймс известна тем, что не боится оригинальных идей и смелых решений, но тотально не может в интерфейсы. Те, кто пробовал играть в ее последний высер шедевр галактик федерейшн, меня поймут.
Вот и сейчас нам дали игру про анимешных подростков на гигантских боевых роботах, воюющих против злобного аи.
Миссии выбираются на глобальной карте, основная цель игры - то ли подготовиться к нападению армии родотов злого ИИ на город, то ли самим напасть на этого злого ИИ, уже не помню. Главное - что с каждой миссией таймер тикает, силы врага растут и выбирать миссии надо взвешенно.
На миссию идут 4 робота. Самих роботов, вроде, 4 типа: ассолт, хеви, научный робот (подсвечивает карту, ломает компы) и ниньзя (может в стелс). Боезапас на миссию у роботов ограничен. Уровни имеют частично разрушаемое окружение, взламываемые жвери и фишки типа "взломай эту консоль и на н ходов все вражеские роботы будут парализованы".
Роботов можно апгрейдить в гараже, став на них всякий попизженный на миссиях эквип. Не помню, но вроде бы можно прокачивать пилотов, которых тоже 4 штуки. Вроде бы, можно закупать им новых роботов.
Графон: 2д изометрия, аляповатость, аниме, местами нормально.
Как играется: начнем с того, что в игре много текста. Текст какой-то унылый, поэтому я его не читал и разбирался методом тыка. Первые три миссии были довольно унылыми и простыми: карты состоТ в основном из корридоров, враги очень слабые, знай себе ходи пошагово ассолтом и хевиком и ебашь их по одному. Где не по одному - ебашь хевиком по площади. На четвертой, вроде, миссии то ли стало посложнее, то ли я расслабился, но одного моего робота взорвали. Да, это типа рогалик, сейвов на миссии нет. Я не помню уже, что там происходит с заменой взорванного робота и был ли убит пилот. Переигрывать мне было лень, превозмогать без хевика тоже лень, альт-ф4, анинсталл.
Вердикт: странная игра. Вроде бы, потенциал есть, но играется как-то уныло. Вроде бы, есть глубина, но не впечатляет. Персонажи какие-то школьники. Много унылых букв, в которых не хочется разбираться. Если чо, играл где-то полгода назад и могу ошибаться.
А есть ли тактическая игра с тактической паузой которая не попадает в следующие категории: Хуевый клон джаги Хуевый клон икскома Казуальная дрочильня для телефонов Не работает на вин7
Неожиданно в памяти всплыл вин 99 года - Gorky 17, он же Odium, он же Горький 18: Мужская работа. Первый пека у меня появился как раз в 1999 году, и одноклассник дал поиграть диск с этой игрой.
Решил посмотри летслпей по игре, и неожиданно для себя просмотрел полное прохождение. Игра очень радовала охуенной атмосферой мертвого города, полного тайн, но вот с тактической точки зрения напоминает, скорее, паззл: так как битвы заскриптованные, мы занимаемся тем, что ищем оптимальный способ пройти всё, сэкономив патроны и аптечки, которых в игре очень мало.
>>10138235 Игра то русская, лол. И она по дефолту обычно ставится на этом языке, качаем местную версию, которую 1С выпускали. А от твоего поста за версту разит каким-то больным желанием делать все "иначе", еще оскорбляет он тут кого-то. А ну пшел вон, молокосос.
Игра годнота, 10 мертвых террористов из 10, отзывы в стиме что-то типа 4000/60 по соотнешению плюсы/минусы. При этом годных модов нет, хайпа нет, обсуждений в веге нет.
>>10140288 Это снова я. Ладно, ИИ читерский с волхаком, я готов принять это. Но только что - миссия по спасению гражданского населения. В кафе всегда ДВА криссалида, всегда по триггеру видно, как движутся ДВА криссалида. ВСЕГДА, сука. И загружался хуллион раз. Так вот, пошёл по краю ёбаной карты, двое моих оперативников один из оперативников сидел в этом ебучем кафе, ещё двое были через дорогу в гипермаркете. И ещё двое стреляли по криссалидам, игнорируя прущего зомби, ок. Из зомби появляется криссалид без хитина, хуй знает, белый, короче. Я УБИВАЮ ДВУХ КРИССАЛИДОВ НА КРАЮ КАРТЫ И ТУТ ИЗ НИХУЯ ПРОСТО ВЫБЕГАЕТ ТРЕТИЙ! сУКА ТРЕТИЙ КРИССАЛИД ИЗ ЁБАНОГО НИЧЕГО ПОЯВЛЯЕТСЯ И УНОСИТ С СОБОЙ МОЕГО ПЕХОТИНЦА в кафе люди, край карты, на другом краю в гипермаркете тоже люди, ВСЕГДА ДВА КРИССАЛИДА АКТИВИРУЮТСЯ в этот раз не было триггера с роликом, что гд-то третий очухался НУ НЕОТКУДА ЕМУ БЫЛО ВЗЯТЬСЧ В ПРИНЦИПЕ ну как так-то? И это был не белый криссалид из зомби, никак не перепутать. НУ КАК ТАК БЛЯТЬ?? Это перебор нахуй. Загружался джвадцать раз, не моуг проследить, откуда он берётся.
>>10150087 Русека нет, очевидно же. Ну прикинь какая хуйня с икскомом, спавнит криссалидов произвольно. Причём до этого у меня ровнёхонько всё было подстроено, что солдата - три минимум два попадания, а тут всего одно из трёх, ну, сука, загрузился, блять, переставил пачуть, на нахуй, крит, убрал за два попадания, ещё и зомби вломил. И тут блять ХУЙ ПОЙМИ ОТКУДА с крыши, что ли? ХУЯК И НАСМЕРТЬ ПРИЧЁМ СРАЗУ
Всегда два спавнится. Одного убил ещё на подступах. Второго всё время подмывало сожрать гражданского в углу кафе, как бы я не перегруппировывался в одной сессии(несколько раз начинал заново), спускался и попадал под огонь. До этого я успел карту облазить как сука, и третьего криссалида там в помине не было и тут на тебе. Причём это был не белый криссалид, который мог вылупиться из зомби на крыше, нихуя.
>>10150253 Вот в этом и говенность. Итого резюмируя: - Упрощенная тактика без нормальных ОД. - Гримдарк из-за которого у меня голова и глаза болят сочетающийся с уебанским интерфейсом. - Непроматываемые ролики и скрипты через каждый шаг. - Нельзя лечь/сесть на корты, как блять тактика? - По 3.5 класса и скила. - Более 9000 ебапримочек для быдланов типа плазмагона, стулса и прочей хуиты. - Соснольное управление об которое только руки ломать и нервы портить. - Сложность меняется только за счет статов и рандома..
>>10150087 Был тред же, даже в бамплимит ушел, что для хуинди игры в достаточно нишевом жанре вполне неплохо. Ну и игра не то чтобы дико длинная, если брать официальные миссии, и даже за это время успевает малость подзаебать. Короче все прошли и забыли.
>>10150437 Утка, угомонись. Нравится старый - играй в опеникском, зачем новый обсирать?
Про минусы: 1) старый был такой же рандомный 2) упрощениями выкинули занудный гриндан и ускорили миссии, если раньше можно было десять ходов гонять пехотинцев и нихуя не встретить, то теперь драка начинается на 2-3 ходу. 3) не нравится меткость врагов - не играй на классик икскоме. Хочешь играть на классик икскоме - придумывай супериор тактики для карания проклятых ксеносов, не можешь в супериор тактики - пиздуй на ютуб, смотри как проходят инскйн айронмена и учись. 4) еще раз, для тупых: классические од - кривая условность. У тебя убрали одну условность и дали другую, чтобы игралось быстрее.
>>10150429 Угомонись уже со своими криссалидами. Он там или по скрипту ныкался, или их реально три отспавнилось вместо двух в этот раз. Тебе рандомный спавн дали, чтобы не сейвскаммил, а ты бугуртишь. Превознемогай, чо ты как не икском. Если у тебя от такой мелочи пукан бомбит, что ж с тобой на миссии в гренландии будет.
>>10150742 опять двадцать пять >>1) старый был такой же рандомный в старом за счет большего поля, большей вариативности механики с ап было больше тактики = меньше рандума. То что попадания так же рандомные, никто не спорит, от этого не уйти >>упрощениями выкинули занудный гриндан и ускорили миссии, если раньше можно было десять ходов гонять пехотинцев и нихуя не встретить, то теперь драка начинается на 2-3 ходу. в старом бои частенько начинались в первый же ход. Общее ускорение игры есть, но в угоде "динамики" (на самом деле её имитации, так как игра предлагает только один способ минимизации потерь - оверватч евритайм, что губит динамику для задротов напрочь) уменьшена вариативность действий игрока. >>не нравится меткость врагов - не играй на классик икскоме. Хочешь играть на классик икскоме - придумывай супериор тактики для карания проклятых ксеносов, не можешь в супериор тактики - пиздуй на ютуб, смотри как проходят инскйн айронмена и учись. что несёшь опять? Ты вскрывал данные игры? Вот скажи какого хуя они сделали тинмейнами крит шанс в два? Именно из-за этого они критуют через всю карту твоего бойца в укрытие, а не потому что ты криворукий тактик - убийство твоих бойцов в фулл кавере с крита - это вообще к ТАКТИКЕ не имеет никакого отношения. Правильно было сказать на твоем месте, что ты должен мириться с потерями если играешь на тяжелом уровне сложности - но даже в старом тоже мирились с потерями ВНЕЗАПНО, но псевдоутконосам не понять. >>4) никто не спорит что это условность, но могли бы сделать менее условным и как я говорил - это двух шаговая система убивает вариативность.
Кстати, я вспомнил что самое уебанское в новом икскоме. Это то что враги после обнаружения не контратакуют как в оригинале, а отходят и сразу же убиваются командой. Охуеено.
>>10151899 Вестерн-жрпг это на самом деле даже интересней. Тем более что у пиздоглазых вестерны достаточно неплохо получаются, космические по крайней мере.
>>10150742 Оказывается, вылупившиеся криссалиды становятся цветастыми и неотличимыми от собратьев. Странно, в одной сесии они вроде белыми бегали. Короче, раздал команде дробовики, сосредоточил всю пятёрку на криссалидах и таки затащил. Оказывается, флэйтеры очень пассивны и не так яростно истребляют гражданских, как криссалиды. Мамой клянус! Они были белые. Ну, или я уже обыкскомился.
>>10126802 Какую из бригад Е5 посоветуете, ну может там чтоб квесты интересные были, или модами можно было много допилить, а то что-то я поиграл и однотипные квесты, аля зачисть 50 забегающих в здание человек и прочее. Очень мало годного оружия, хотет как в джаге с модами.
Снова устанавливаю Enemy Unknown, сразу есть вопрос. Неофиты, вы тоже заходите в тупик к моменту, когда монстры минимум 3 видов спаунятся на карте? Я начинаю фэйлить ужасно к появлению каких-то хуевин после дрищеджимэнов, они жрут мирный народ, мишшн фэйлд, вся хуйня. Вопрос, собственно, вот в чем - на какой деятельности нужно заострить внимание в начале? Как составить отряд для эффективного боя за спасение населения (вроде это первый такой момент, если память не изменяет, до него спасать никого не надо было) и на что тратить заработанное? Пик анрилейтед
>>10155118 Сам ещё не продвинулся до этапа, когда подобное станет обыденностью. Если, конечно, третий вид - не аутсайдер на меленькой карте, но это нужно сильно постараться, чтобы так вляпаться. >ни жрут мирный народ Криссалиды? Тираниды? Зерги? Да, это, блин придумали, в игре, где положение определяет шансы, есть противник, способный подобраться так близко что может свободно пренебрегать всякими вероятностями, причём он разрывает слабых на куски, а если не разорвёт, отравит, пиздец, короче.
Прошёл первую миссию по спасению ВИП. Очень не понравилось. Такая миссия собой прям выделяет все недостатки игры.
>>10155118 Забей на гражданских (всех ты все равно не спасешь), сосредоточься на истреблении алиенов. Вперед не вылазь, всегда оставляй ОД на овервотч (если ты не молодой-шутливый штурмовик со СТРЕЛЬБОЙ НА БЕГУ и МОЛНИЕНОСНЫМИ РЕФЛЕКСАМИ). В команду - двух штурмов с дробашами, двух саппортов, снайпера и пулеметчика. Штурмам раздай лучшую броню ( можно даже НАНОБРОНЮ нацепить) и/или аптечки, чтобы не дергать саппортов в самую жопу. Не стесняйся спользовать гранаты, у них 100% шанс попадания.
>>10156152 Нытик, плиз. Скажи спасибо, что криссалиды не ваншотят.
>>10156640 За 5-6 погибших точно "хорошо" дают. Сколько при этом спасенных, я уже не помню. Но, вроде бы, даже если половину гражданских убьют, уровень террора упадет.
Парни, вы на какой сложности играете, что у вас такие крисалидоболи?
Я на нормале от них страдал только один раз, на сюжетной миссии с кораблем, там пришлось оставить полкоманды включая мека. И то, в основном потому, что перезагружаться не захотел, решил что пусть лучше эпично погибнут.
>>10158099 Хуй соси, быдло. Я играл на нормале с модом на фланкинг и наслаждался такой-то игрой, пока ты рвал жопу потому что на двачах тебе сказали, что ТАК НУЖНО.
>>10158099 О да блять. Изменение работы рандомайзера и отсутствие сохранение сделают игру лучше и изменят тактическую составляющую. Иди говна поешь, долбаеб.
>>10158658 Лол, типичный самоподдув долбаеба. От исправления циферок игра сложнее, и лучше не станет. Тактическая игра подразумевает немного другое, иди диабло дрочи.
Как было раньше: Easy - у врагов и хелсов мало, и ИИ намеренно туп Normal - так и нужно играть Hard - ИИ рвёт всех и вся, думает, проявляет фантазию, имеет бонусы к хелсам и, сука, за ним приятно наблюдать, настолько ИИ охуенен на харде! Как стало сейчас: Easy, Normal, Hard - ИИ одинаковый, вся разница только в живучести врагов и количестве бонусов.
Из этого делаем вывод, что если раньше сложность определялась честностью к ИИ (на лёгком игроку дают подачки, на тяжёлом игрок с ИИ на равных условиях), то сейчас сложность определяется честностью к игроку (на лёгком компу не дают подачек, на харде комп наконец-то таки может завалить игрока своим мясом и по полной использовать тактику зерг-раша - такой-то хардкор!).
Командеры, кому давать дугомёт? Хочу схватить аутсайдера(в команде один неинициализированный чувак без класса, два хевика, саппор и ассолт) Ассолт с дробовиком новичок, выдал ему нанобронь. Саппор с аптечкой. В итоге дугомёт достался хевику. Другой тоже с аптечкой, как ни странно, оказалась очень уместно. Основательно так обложил его тарелку(карта ещё такая просто офигительная, разрушенная постройка, небоскрёб, соединённая с кораблём пришельцев двумя мостиками, один из которых ещё и ветвится на два рукава, на такой развилке сидеть небезопасно). Так вот, а он с одного выстрела шмальнляет прямо в хэвиков, хотя ассолт подобрался ближе, сидит в за укрытием в половину защиты, но в глухой обороне. И оставляет ему один пункт хп всего! Вот это я офигел. Короче, приближаться к нему ссыкотно, и на такой карте он может убежать куда угодно, миссия невыполнима, ёханый бабай. Лайфхак: лучше набирать команду из стран африки, у них почему-то высокая точность почти не мажут энжой толерастия
Вдруг если сяду всеми в глухую оборону, он убежит, а то и вовсе подойдёт вплотную и расстреляет бойца. С другой стороны на такой карте и хевиком сесть негде, укрытий нет. И тарелка очень большая. Кстати у меня ещё одни флэйтер отступил и больше не появлялся, я так ещё боялся, что он проявит себя, что просрал мэлд. Кто у вас обычно с дугомётом ходит?
>>10159577 Хуйня же. Как только откроешь крюк (а впоследствии архангела), то сможешь ставить снайпера так, что он будет видеть 80% территории карты и раздавать хедшоты аленям. Снайпер вообще не должен рисковать своей тушей - это прерогатива МЕКов и ассолтов.
>>10159770 7.62 на момент релиза была говном, как и бригада е5. Еще одна кирилло-джа2, с ебанутым управлением, тонной багов, поломанным гейплеем и конским хардкором. Сейчас может и починили.
>>10160761 >Хочется чего-нибудь реалистичного, без эльфиек в бронелифчиках и доминирований над Звездой Смерти в далекой галактике. Кто ещё будет спорить, что JTRPG делают для дебилов?
>>10160783 Потому что там вся тактика заканчивается на "ударить файрболлом ледяного врага" да "встать на домик ради повышения защиты".
>>10160810 Ты сейчас серию Fire Emblem описал. Я не понимаю почему все так от неё ссутся. Куча текста, "тактика" и постоянная смерть персонажей, которые даже "мертвые" продолжают учавствовать в диалогах, хуле, хвалёная японская нелинейность в их недорпг.
>>10161010 >которые даже "мертвые" продолжают учавствовать в диалогах Косяк последней части. А давайте хуесосить всю серию JA за то что последняя часть говно? >Куча текста, "тактика" и постоянная смерть персонажей, Охуеть, всем бы такие минусы.
>>10160810 Ты сейчас серию XCOM описал. Я не понимаю почему все так от неё ссутся. Куча текста, "тактика" и постоянная смерть персонажей, которые даже "мертвые" продолжают учавствовать в катсценах, хуле, хвалёная японская нелинейность в их недорпг.
Ммм, тут упоминался жанр жрпг я смотрю, не понимаю, как в него можно играть. Это же лютое говно гриндановое, которое затягивает игру случайными эвентами, просто лютый пиздец. Я помню как-то решил упороть Breath on fire и как же у меня бомбануло, когда в небольшом, но многоуровневом подземелье твой ГГ проваливается и тебе приходится проделывать тот же извилистый путь заново несколько раз натыкаясь на случайные эвенты. А что я знаю о игр серии JTRPG, так там вроде вся тактика была в том, чтобы свой квадратик поставить либо в упор к врагу, если милишник, либо на расстояние если лучник. Разве что мне нравилась Front Mission на SNES, потому что там роботов надо собирать, но суть там тактики точно такая же.
>>10163524 Алсо, аниму упарываю порой, правда обычно что-то уровня Ковбой бибоп и подобные небольшие истории, а не говно в тысячу серий, мангу почитываю. Это так, для анимуфагов, а то сразу начнут обвинять, что я боюсь шквариться об аниму.
>>10163524 >так там вроде вся тактика была в том, чтобы свой квадратик поставить либо в упор к врагу, если милишник, либо на расстояние если лучник Как будто что-то плохое. Вон, посмотри на на фентезийного генерала, да и прочих генерал и их клонов, вполне успешные пека-игры, хотя суть такая же. А потом посмотри на веснот где даже этого нет, и даже у него есть своя аудитория.
>>10163579 Да я в принципе и не считаю чем-то плохим, мне там нравилась всегда как бой показывался. Но они же намного проще смотрятся тех же западных и даже российский трпг.
>>10163524 BoF c снеса или геймбоя? Во всех старых играх такое же говно. Касательно тактики, клеточки разные бывают. Да и вообще чушь, как раз в том первом фронтмишине за резкое движение вперед юнит терялся сразу же.
>>10163753 > Ты сейчас хочешь сказать, что российские трпг проще западных? Нет, я хотел сказать, что японские трпг проще западных и российских, точнее наверное СНГшных, а не российских, так будет правильнее думаю.
>>10163780 Да в новых может поменялось что-то, не скажу. Просто старые считаются же ТОП выбором и всё такое. Ну и понятно, что не стоит одного в толпу кидать.
>>10163753 >Ну там жанр другой Ну так я в том смысле и говорю что жапанские тактики ближе к казуальным воргеймам, так что тут скорее проблема категоризации чем игор. >>10163788 >точнее наверное СНГшных Нихуя, тактики только в рашке и делают, если не считать В тылу врага, и ее таки лучше не считать.
>>10163838 Они играют в распиаренную парашу, а другое даже не пробуют. Они в лучшее не играют. Думаешь они найдут хорошее с таким подходом? Это как играть в колду и говорить что это лучший шутан эвар, при этом в другие принципиально не играя.
>>10164387 Подозреваю что ты пропустил какие-то важные слова и там должно быть вроде "Сравни Civilization 3/4 с пятеркой, вот пятерка - казуальный варгейм".
>>10165002 Наркоман, ты хоть знаешь что такое варгейм? Откуда вы, блядь, все лезете? У одного фолач это TRPG, у другого цивилизация это варгейм. Скоро шахматы у них будут тактический риалтайм стратегией с видом от 3 лица. Дегенераты хуевы.
>>10168453 Последствия тяжелого настольного детства. Но казуальные настольные варгеймы - это все-таки варгеймы, и к играм в их духе это тоже относится.
>>10170106 Ну, я обратил внимание на "Тактических игор тред", трпг не заметил. Алсо, тут полтреда икскомы с ксенонавтами обсуждают, которые тоже не разу не трпг.
Divinity os Вин веков Поясните за икском. У меня есть оригинал. Вот думаю прикупить еще энеми вивин. Вин или торт? Я люблю пошаговую боевку как в фоллаче.
я надеюсь, что шедевр "проклятые земли" здесь упоминался? больше всего он мне полюбился из за харизмы персонажей, хотя не одной харизмой сыты. достаточно гибкая система прокачки..ну и короч заебись, вот. это риал тайм рпг, однако в любой момент можно поставить паузу, что бы не опиздюлится и задать команду для комрадов и собственно для ГГ. 4 разных мира (аллода) ну и как я уже говорил - заебись, значится
>>10171983 да! забыл еще про крафтинги-хуяфтинги! если играешь первый раз и тебе все интересно, то этот нюанс доставит море удовольствий, потому что кожа животных, шкуры троллей (да-да, здоровенных и жирных, причем разных мастей!) и прочей живности заставит вас УБИВАТЬ РАДИ КРАФТА. плюс если играть на стандартном уровне сложности(его хардой обозвали, хотя это и не так. изначально это была одна единственная сложность, но нюбики и нетерпеливые козявочники горели. и разработчики были вынуждены ввести в патчем новый - легкий мод. там ваще похуй)
>>10172025 ну да! на стандартном уровне сложности это будет единственная ваша задача. потому что порой и просто молодой волк вгрызется в голову на все хп - мало не покажется. короче игра за-е-бись
>>10171983 Система крафта вещей и заклинаний пожалуй одна из лучших в играх вообще, графончик очень приятный не смотря на то, что это ранее 3д. С дущой зделали.
>>10172099 Ну как бы да. Полтора полигона на объект, убогое управление, и т.д. Все прелести раннего 3д налицо. Правда, нивалы постарались, тут спору нет, для 2000-го выглядит и грается отлично.. Умели же бля, а теперь только и делают, что ф2п парашу. Суки.
>>10172477 элементы стелса присутствуют, верно. однако что по твоему "тактика"? пошаговый бой с очками действий? паузу поставил - тактику сочинил. заебись все решилось. иди причастись уже, потом расскажешь что это стелс рпг. тьфу.
>>10172585 >элементы стелса присутствуют Они там не то чтобы присутствуют. Там на них очень огромный упор сделан. Игра кстати действительно поражает. Там даже можно упороться и убить всех мобов, даже тех, которые вроде бы и неубиваемый маркеры на карте. И лут с них даже падает, лол. Если они тактика, то тогда ранние аллоды еще больше тактика.
>>10172870 да-да-да, упор в сам деле высокий на стелс, но ты выбираешь позицию, ты используешь определенную магию, в твоем подчинении есть до 3 персонажей, которые так же могут иметь магии, свои позиции, и так же стелсятся. чем вам не тактика? мне никто так и не рассказал о эталоне тактических рпг. ну или хотя бы какая геймплейная составляющая определяет конкретно тактическое рпг. даже в файтингах люди задействуют тактику, лiл. рпг? - рпг. тактика? тактика, да, заебись. вот
>>10174143 Смотрите, пекасвин закукарекал. А хули тут ловить в вашем вг? Тут обычно обсуждают моды на столкира, каунтерстрайк, очередное инди говно или порт с консолей игры десятилетней давности. В коем то веке создали тред не про шутаны и моды к инди.
>>10168638 1)Это никак не оправдывает PG и его выкидишей 2)Я не играл в настольные варгеймы, но вот книга правил по Warhammer поражает своей дотошностью, так что сложно их назвать казуальными
>>10174340 Ага, ток когда это мыльцо на пека портируют, треды висят на нулевой по пол года, а потом вы рассказываете кулстори что эту игру на самом деле не хуесосили. Проходили уже 20 раз. >>10174410 Да нет, я уверен что в этом треде больше консольшиков, чем пекадаунов, потому что пекари не играют в тактики, они играют в дотан, ммо и шутаны.
>>10174570 Ну там раздел для консольных игр, а мы и в пека игры играем. Мы же не нищие долбаебы со стереотипами. Хули ты такой агрессивный свинтус? Иди дотан наверни.
>>10174639 >Мы же не нищие долбаебы со стереотипами. О нет, вы не нищие долбоебы. Вы абсолютные кретины, купившиеся на маркетинговое дерьмо в виде кастрированного огрызка пекарни с анальными ограничениями и снабжающие деньгами корпорации, чья продукция разрушает игровую индустрию и способствует деградации ее аудитории. >Иди дотан наверни. Ну и кого мозг забит стереотипами?
>>10177089 >Вы абсолютные кретины, купившиеся на маркетинговое дерьмо в виде кастрированного огрызка пекарни с анальными ограничениями и снабжающие деньгами корпорации, чья продукция разрушает игровую индустрию и способствует деградации ее аудитории. >Ну и кого мозг забит стереотипами?
>>10177089 Мы играем в любимый нами жанр, играем в то что нравиться. А ты кукарекаешь про какие-то ограничения и маркетинг. Вот и вся суть. Как только все что ты хуесосишь портируют на пека, то ты сразу перестанешь это хуесосить.
>>10178666 А там вообще моды на нее выходили? Движок поддерживает модули, но я о модах ниче не слышал. Там официально на движке клепали какое-то говно вроде пикрелейтед.
ПАСАНЫ КАКОЕ ЖЕ ЭТО БЛЕВОТНОЕ ГОВНО Я ЕБАЛ ОНИ КАК БУДТО ТРОЛЛИТЬ ПЫТАЮТСЯ ХУЕВЫМИ КВЕСТАМИ СРАНЫМ ПОИСКОМ МИЛИПИЗДРИЧЕСКИХ ЯЩИЧКОВ С ЛУТОМ И УЕБАНСКИМИ ГОЛОВОЛОМКАМИ ТИПА ХАЙПУЛОВСКОЙ КАНАЛИЗАЦИИ РАКА ЯИЦ БРАЯНУ ФАРГО И ВСЕМ УЕБКАМ КОТОРЫ ЭТО ДЕЛАЛИ
>>10179047 Возрождение легендарной классики - это шадоврун. Кампания говно, но пользовательские кампании шикарные. Потом еще и драгонфолл подтянули. Пейсхульк тоже ничо.
А Вастеланд 2 - ебаное унылое говно, состоящее из издевательств над игроком. Даже в первых двух фолачах не было такого адового пиздеца, а уж там говна было достаточно - одни только силовые поля на военных базах чего стоят. Я просто не понимаю, как у них такая лажа вышла. Ведь старались же, авеллон диалоги писал, персонажей прописывали. А вышло говно и симулятор сапера.
>>10179768 В обоих фолачах, во втором точно, есть уровни состоящие из коридоров с кучей силовых полей, которые эдакие хайтек двери. Красные поля отнимают хп и их сложно отключить. Желтые не дают пройти.
В итоге, чтобы пробежать из одного конца этажа в другой нужно или выключить вручную 19-15 полей (вроде, через пару секунд восстанавливаются) или пару раз подлечиться. Раздражало дико.
Вести с полей. Навернул пикрил. Красиво, удобно, качественно в перспективе для планшетов. Примесь стилистики холодной войны 70х очень удачна. Но блядь, все признаки киксракера, буквально каждый: тотальный безбаланс уровня демоверсии, ровно на половине прохождения начинается раш толп унылых врагов, описания квестов в лучших традициях браузерных игр из контакта; ностальгическая нотка из второй джаги - убил пулемётчика - из лута два патрона для дробовика. В сравнении с бэк ин экшен всё равно выше наголову. Ноль новых идей, к сожалению, 15 лет жду в джагу арту и спутнико/аэроразведку секторов.
>>10186633 Этож фулл контрол. Они уже много лет пытаются сделать джагу, но все заканчивается на НИШМАГЛА. Пейс халк со второго раза у них вышел более-менее только.
>>10178666 у меня была пачка васянских твиков, в разных модулях ребаланс древа перков, инстакил при прокнувшем хедшоте, расход ап в инвентаре, вот это всё заебался собирать по крупицам с разных форумов если напомнишь мне - вечерком из дома залью на ргхост на часовых есть такая же пачка, СиМ в рот ебал
>>10187083 у меня была пачка васянских твиков, в разных модулях ребаланс древа перков,
>инстакил при прокнувшем хедшоте, расход ап в инвентаре, вот это всё Это же вроде от самого Нивала, нет? Я, помню, даже видел где-то мод на этот мод, потому что исходный мод по описанию вторичного мода как-то криво работал.
>если напомнишь мне - вечерком из дома залью на ргхост Напоминаю.
Недавно вытащил старый хдд и нашел на нем интересную игру, вообщем палю годноту. The Sting (Ва Банк в рускай версии). Интересная игра, симулятор вора, механика геймплея сходна с трпг. Нужно составлять план ограбления, по которому потом будут ходить герои. Присутствует менеджмент команды, предметы, шкалы специализации. Рекомендую всем попробовать. inb4: ко ко ко анимеигры нинужны!!
Начал играть в Часовых, какой-то пиздец, отправляют на первые задания в одиночку, денег пока не хватает, чтобы хоть кого-то нанять, я ебал, врагов слишком много, а я один. Что делать-то?
>>10195475 А, ну и такое прохождение им доставляет 1\100 от преодоления препятствий как ты их видишь сейчас, так что держись подальше от прохождений и тому подобного.
>>10195157 Превозмогай. Укрывайся, перекатывайся. Дождись пока соберутся в плотную кучу и ебни гранатой. Алсо, миссия где нужно спиздить детали ракеты тебе доставит ни с чем не сравнимое удовольствие, я гарантирую.
>>10199124 Что не так? Игра 2003 года, а выглядит лучше и технологичней чем пораша вроде последнего JA и икскома, я уже промолчу про всякие фрозен доркикерс.
>>10199157 Я имел в виду, что для утки вроде меня, фраза про схожесть с современными играми воспринимается скорее как что-то плохое, а не хорошее, лол.
>>10199292 Как ни странно, но нет. Даже я забыл, что в нее когда-то играл (дропнул, когда начались бесконечно хуевые энкаунтеры на карте с животными). Алсо, вроде говорят, что вторая сильно хуже или меня опять дезинформировали? Поясни за отличия между первой и второй. мимо-ОП
>>10199943 >Как ни странно, но нет >>10129340 >мимо-ОП Так мы же уже решили что оп-хуй и стереотипный школьник, который играл в три с половиной трпг. Ты лучше больше не позорься и не заходи в наш ламповый тредик.
Пацаны, как-то играл в отечественную тактическую игру про спецназ в Чечне. Там еще была система одновременного хода при полной пошаговости. Никто не помнит как называется? Годнотой мне лет в 14 казалась.
>>10202187 А че ты порвался? И зачем ты нам об этом докладываешь* Ты же говорил что не будешь играть в игры где есть рандомайзер и необходимость обдумывать ходы. Неужто поиграл, бедняжка.
>>10202749 В СС каждый объект имеет свою физическую модель и вся экипировка отображается на персонаже. Все объекты разрушаются, да и их колличество огромное, травинки прорисованы. Для тебя графон это количество полигонов и йоба эффекты?
ну давай, маня, разберем по частям тобою написанное)))
>вся экипировка отображается ПРОРЫВ В ТАКТИКЕ, НА БОЙЦЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ ВЕСЬ ЕГО ИНВЕНТАРЬ. Ты их часто разглядываешь-то, чтобы на это внимание обращать? Фича для шмуклеров же.
>Все объекты разрушаются Пиздишь. Только стенки, ящики и полы. Машинку нивзарвать, тумбу афишную нипаламать, бетонные стены тоже строились на века. Кстати, никто не пробовал снести дом целиком?
>каждый объект имеет свою физическую модель Чисто декоративную, маня. Да, гранаты летают по физону, что вместе с шансом на попадание дает им непредсказуемость - мой медик-криворучка как-то раз бросил грену себе под ноги. На этом физон заканчивается. Если кинуть грену в лежащую на земле кучу подбираемых предметов, им будет похуй. Осколков стекла, обломков всяких летающтх после взрыва - нема.
Резюмируя: физон и разрушаемость в сучьих сиськах на тактику влияют минимально. Самое полезное, чего от них можно добиться - создание новых проходов в стенах и полу, но утки, конечно, могут продолжать крякать про охуенские фичи.
>>10203348 >РОРЫВ В ТАКТИКЕ, НА БОЙЦЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ ВЕСЬ ЕГО ИНВЕНТАРЬ. Ты их часто разглядываешь-то, чтобы на это внимание обращать Оценка возможностей противника осуществляется не по цифрам характеристик, а на глаз. Это прорыв, да. >Пиздишь. Только стенки, ящики и полы. Машинку нивзарвать Машинки взрываются же. На счет афиш не знаю, ты чем взрывать пытался? >Резюмируя: физон и разрушаемость в сучьих сиськах на тактику влияют минимально. Нет, в игре отсутствует такое понятие как абсолютное укрытие, любое препятствие можно уничтожить, оставив солдата в чистом поле, если он выживет. Вкупе со стрельбой на звук это дает абсолютно другой экспириенс, нежели в других играх. Хотя непонятно одно, а что ты вообще ждал с этого? Я сравнил с современными поделиями, которые по возможностям сливают даже первому икскому, в котором так же можно было ломать все что можно, но без физ движка часто получалась хуета. >>10203503 Какой пиздец.
>>10203841 Ну ты бы хоть указал что ссылаешься на оп пост. Мы уже все 10 раз обсудили и пришли к мнению что оп-долбаеб играющий исключительно в оверхайпнутую парашу.
>>10203693 Для оценки возможностей противка достаточно: А) посмотреть на его модельку Б) посмотреть на его пуху В) подождать пока начнет шмалять. Облапывать глазами вражеских солдатиков в поисках гранат - это какой-то запредельный аутизм.
>нет абсолютных укрытий - ну давай, попробуй разрушить фонарный столб. Афиша - здоровенная круглая тумба - выдержала залп из шайтан-трубы. Про машины может и напиздел, давно играл.
Ну и касательно абсолютных укрытий - комп их один хер почти не использует, да и взрывчатку тоже не особо. Как правило, бои выглядят как "набигает толпа солдат и офицер, команда отстреливает их как в тире", прочесывает карту".
Вообще, из перечисленных тобой достоинств годное только одно, и это стрельба на звук. Ну и возможность запиливать двери в стенах ничо так.
>>10203674 Если ты про генерацию миссий, то старый икском, паромарины, фрозены, дверепинатели (ограниченно), зараженная планета, ксенонавты с модом умеют в генерацию карт.
>>10203820 Бля, уже успел забыть, кто это такая. Полез в яндекс и люто проиграл с их рубрики схожих людей. Такой-то достопочтенный господин среди заморских гейш.
>>10203881 >А) посмотреть на его модельку >Б) посмотреть на его пуху >В) подождать пока начнет шмалять. И сдохнуть от прилетевшей гранаты. >Ну и касательно абсолютных укрытий - комп их один хер почти не использует Это уже другая проблема. И подобного много, я бы сказал что игра не совсем до конца доделана, к сожалению.
>>10202356 Ты давно начал сам с собой разговаривать, казуар? Думаешь, кому-то здесь интересно, что ты не будешь играть игры, где надо обдумывать ходы? Хрюкни-ка, свинка, посмотрим, как ты поддаешься дрессировке.
>>10203879 >Мы уже все 10 раз обсудили и пришли к мнению что оп-долбаеб играющий исключительно в оверхайпнутую парашу Ок, ну давай мне хотя бы пять "крепкий середнячков", вышедших за последние пару лет в жанре.
>>10173127 тем что в ПЗ 1 тактический приём, со спины копьём в голову. Смысл тактики, что в зависимости от выбора стиля игры меняется игровой процес, будь то упор на стелс, снайперов или закидывание всего и вся гранатами. А в этой игре в минимум 7 боях из 10 случаев кроме как стелсом не пройти.
>>10203348 Че ты такой порванный, уебок? Стены взрываются, машинки взрываются, афиши нахуй не нужны. То что твой ссаный медик себе под ноги гранату кидает - твоя криворукость и тупизна. И да, проделать проход в стене и закинуть туда гранату охуенный тактический хрд. Или рзхуярить здание по кирпичику и расстрелять всех снайперами потом. Ты уебан порванный просто.
>>10171983 >я надеюсь, что шедевр "проклятые земли" здесь упоминался? Ёбаное говно "проклятые земли" здесь до твоего высера совершенно справедливо НЕ упоминалось. >из за харизмы персонажей Крестьяне глазами интеллехента. Плюс мерзкий натужный йумарок с оханьем и прибаутками. >и прочей живности заставит вас УБИВАТЬ РАДИ КРАФТА Ага, а то, что прокачка героя, всего лишь, завязана на вырезание всего, что движется и не движется - здесь, конечно же, не при чём. >(его хардой обозвали, хотя это и не так. изначально это была одна единственная сложность, но нюбики и нетерпеливые козявочники горели. и разработчики были вынуждены ввести в патчем новый - легкий мод. там ваще похуй) И даже это сделали через жопу, оставив возможность переключаться туда-сюда в любой момент, с чем, собственно, и связаны убийства "неубиваемых" в рамках "Геноцида". >потому что порой и просто молодой волк вгрызется в голову на все хп - мало не покажется. Читай: ехал рандом через рандом. Это к слову, при том, что магия в игре, в отличие от ближнего боя, почему-то целиком и полностью детерминистична. И да, пока не пойдут россказни про "бей по руке, такая-то ТАКТИКА", сразу напомню, что волкам, тиграм и прочим "выключить" нанесение ударов невозможно. >короче игра за-е-бись Восторг школоманчкина. Наглядная демонстрация ЦА этого кривого поделия. >>10172040 >графончик очень приятный не смотря на то, что это ранее 3д. Тени, на которые вообще никак не действует туман. Модели уровня Куделки с первого Плейстейшена. Уродливейшие склейки текстур. Нормально выглядит только при камере сверху и с максимального удаления. >>10172072 >как же это было ахуенно Да-да, воистину, интереснее занятия придумать сложно. Особенно после того, как эту процедуру повторишь раз в 150ый. >>10172113 Аллоды как раз, в отличие от этой параши - совершенно нормальная и приличная игра. >>10172585 >паузу поставил - тактику сочинил. Было бы из чего сочинять. От богатства опций Аллодов осталась однонопочная стелс-аркада, сейвоабуз рандома ближней боёвки и попытки наебать игру заклинаниями. >иди причастись уже Сперму за вино с просфорой принял, кек. >>10173127 >мне никто так и не рассказал о эталоне тактических рпг. Да хотя бы Wizardry 8. >ну или хотя бы какая геймплейная составляющая определяет конкретно тактическое рпг. Отсутствие выигрышного алгоритма. Необходимость нетривиальной модификации последовательности действий для выигрыша в каждом следующем бою. Всё то, чего в ПЗ отродясь не валялось. А вот Аллоды под этот критерий подходят 100процентно, там-то как раз игра мордой прогоняла игрока через ВСЕ наличествовавшие у него инструменты, заставляла использовать всех членов партии, все заклинания, весь доступный эквип и все возможности вроде переключения между максимальной и минимальной скоростями.
>>10205815 После "сучьих сисек", про тебя уебка, по другому и не скажешь. Я понимаю что эта игра тебе тяжело далась, возможно я послал тебя нахуй, когда ты просил совета, на свой тупой вопрос, но это не повод позориться перед пацанами в этом треде и показывать всем свою тупизну.
>>10205820 Помню, я поэтому и написал про 7 из 10, сути то это не меняет. Плюс ещё напарники эти, которые не полноценная партия а просто отжирающие экспу наёмники, в первых 2х частях они хотя бы просто денег просили и требовались для чётко определённых сражений. Вообщем если бы в игре был хоть какойто баланс я бы назвал её тактикой, а так это скорее пазл, найди комбинацию, которой разработчик предпологал прохождение.
>>10205791 >Да хотя бы Wizardry 8. Господи, ты ведь не серьёзно. Ты бы ещё мэндемсы назвал. Вся тактика визардри 8 заключается в том что бы не набрать в партию говна и пережить первые 1.5 - 2 часа. При этом, заметь, я не считаю игру хуёвой.
>>10205815 Но ведь ты действительно, сказал хуйню, разрушаемые стены уже существенно расширяют тактические возможности. То что нельзя снести тумбу или машину, безусловно недостаток, но ради того что я могу проломить пол с 3тьего на первый и 1ной гранатой вынести 3х человек из ожидающей меня засады, этого стоит.
>>10205993 >。напарники эти, которые не полноценная партия а просто отжирающие экспу наёмники Да это косяк конечно. Недоработали, а все остальное лишь твое неправильное виденье игры. Такое ощущение что ты по гайду играл, а при попытке сделать по-своему тебя убивали. Ко-ко-ко, кривая игра.
>>10206016 >Вся тактика визардри 8 заключается в том что бы не набрать в партию говна и пережить первые 1.5 - 2 часа. Ага, только ебать в Виз8 начинают аккурат после этих 1.5-2 часов, когда на дорогу к Арнике выходишь. Кроме того, градус необходимости построения тактических многоходовок очень сильно повышается если ты таки при генерации наберёшь в партию говна (что, при отсутствии внешних гайдов, играющий впервые как раз и сделает). Ну и, последнее, с таким говном, как ПЗ, в восьмой Визе можно сравнить, разве что, прохождение ниндзей-феей-епископом.
>>10206183 >Недоработали, а все остальное лишь твое неправильное виденье игры. Скажи пожалуйста. Вот, допустим, на Гипате когда ты, там есть здоровый такой квест на то, чтобы проникнуть в Город Мёртвых, да? То есть, сначала там типа нужно в обсерваторию, которую охраняет дракон (мимо которого можно проползти, следовательно, квест с ракушкой совершенно бессмысленнен) и гарпии (которые просто валятся бекстебами, что делает квест с камнем, управляющим другим драконом, совершенно бессмысленным), озеро там заморозить (что нужно только для того, чтобы достать свиток молнии, поскольку всё остальное на пути в обход озера вырезается запросто даже без понижения уровня сложности), магическое слово сказать каменному охраннику с 32000 здоровья. Это при том, что в этот самый Мёртвый Город существует путь прямо из пещеры с магической плашкой, тебе нужно просто перебить там несолько злобоглазов и крыс - и ололо, ты в середине мёртвого города. И сможешь пробраться к искомой горе, не встретив ни одного Скелета Опытного Воина, безо всякой возни с заморозками озёр и проползаний мимо драконов.
Расскажи мне, будь так добр, какой головожопый мудак мог сделать такую хуйню? Зачем этот пещерный проход вообще нужен? Для того, чтобы порушить сюжетную последовательность? Потому что в этом самом городе мёртвых не лежит никаких таких артефактов, ради которых туда следовало бы лазать ДО того как у тебя появится задание поболтать с драконом. Ну, типа, ок, залез. Несмотря на то, что по сюжету тебе ещё типа 2-3 часа ИРЛ-времени маяться полной хуетой. В чём смысл?
Далее, объясни мне пожалуйста, как так получается, что тебе приходится тратить стамину и на бег, и на каст заклинаний, а противникам - нет, причём от слова "вообще". При том, что эта самая стамина у них зачем-то, абсолютно непонятно зачем, есть. Скажи мне пожалуйста, эта игра - она вообще пытается быть хоть сколько-нибудь, я не знаю, честной? Чтобы, не знаю, на главного героя и на противников действовали, ну, одни и те же правила?
Ещё кое-что объясни, пожалуйста. Кому мешал раскиданный, в частности, в Аллодах, по локациям лут? Кому мешала возможность экипировки на ходу? Это я к тому, что экипировать главгероя просто выйдя через ближайший выход с локации, а потом зайдя снова, немногим дольше занимает. Так нахера нужен этот запрет?
Почему практически все сундук на локациях - сюжетные? Почему их по две с половиной штуки на локацию?
Почему за убийство ебучего ДРАКОНА дают ссаные 140 экспы? Разработчики хотя бы имеют представление о том, что этот выблядок мне успел устроить до того, как откинулся? А о том, сколько я потратил бабла и экспы, чтобы собрать нормальный спелл молнии, жрущий достаточно мало, чтобы я мог пальнуть ей 6 раз подряд?
Почему в ПЗ я вынужден угадывать радиус поля зрения своего главгероя, почему он не высвечивается в виде кружка, когда я навожу курсор на этого самого героя (или на одного из наёмников)? Почему в Аллодах нормально отображался туман войны, а в ПЗ противники ну или типа появляются под носом, ну или типа нет?
Почему в игре можно сделть так, чтобы камера следовала за персонажем, но нельзя сделать так, чтобы камера поворачивала синхронно с персонажем (это я типа про полноценный вид "сплеча")?
Почему, блядь, в Аллодах НЕ получалось выманивать противников по одному, а в ПЗ на этом ПОСТРОЕН СУКА ВЕСЬ ГЕЙМПЛЕЙ? Почему, если один из противников группы слышит тебя и начинает тебя преследовать, остальные активируются только если этот противник попытался тебя ударить, и вот эта точка, в которой он попытался тебя ударить, оказалась в их зоне слышимости?
Почему вообще результат удара рассчитывается в момент НАЧАЛА замаха, а не в момент попадания или непопадания по герою? Для того, чтобы бекстебы в голову (урон х33 на третьем уровне навыка) круче получались? Ну да, однокнопочная стелс-аркада уровня флешки на все 100 часов - это очень интересно.
Почему у дракона нет головы, даже несмотря на то, что у лягушек, летучих мышей и даже панцирников головы есть?
Почему когда необходимо пробежать большую дистанцию, наиболее выгодным по времени является вариант "пробежать на всю стамину - отрегенить стамину - пробежать на всю стамину - отрегенить стамину"? Почему стамина регенится только стоя, нельзя было хотя бы сделать так, чтобы она регенилась при переползании на пузе или перемещении в приседе, чтобы хоть не стоять как додик 5 секунд? Какого хуя в игре нельзя отключить сраные комментарии ебучего Зака, чтобы не выслушивать "я нимагу больши бижать(((" каждый раз, когда по ошибке попытался пробежать на 5-10 метров больше?
Что за хуйня в игре вообще с эксплорингом? То, что на карте нет сундуков, кроме сюжетных, я уже упоминал? Но как вообще игра предлагает себя проходить? Дрочиться по шесть раз от начала карты к текущей квестовой цели, а потом сразу обратно, чтобы не дай Б-г никого лишнего не завалить, а потом типа сдал выполненный квест, взял новый - и снова на ту же карту? Тогда к чему там эти ебучие ТОЛПЫ лягушек, волков, кабанов, тигров? Игра хочет, чтобы я зачищал карты в отрыве от квестов (манчкинская система набора опыта а это, как бы, намекает)? Но тогда ты мгновенно натыкаешься на то, что случайно выполнил квест, который тебе дадут только через 5 ИРЛ-часов игры? Что за хуйня вообще? Да, некоторые из квестовых целей на будущее типа защищены "очень крутыми" хранителями, которых игра убирает, как только ты возьмёшь соответствующий квест (тем самым самым наглым образом лишая тебя экспы и трофеев) - но, во-первых, этих хранителей запросто можно выманить (если не фейерверком, так тактикой "ночного бегуна") и, иногда завалить, после чего всё равно сломать квест - и, во-вторых, не сильно-то они и хорошо следят за тем, чтобы ты этот квест не сломал.
И нахуя в игре, при почти полном отсутствии несюжетных/неквестовых сокровищ, сделаны всякие ответвления типа "болото с баньшами, на которое вам нахуй не нужно, поскольку оно в стороне ВООБЩЕ ОТО ВСЕХ КВЕСТОВ" или такой же "утёс вон там через речку с кароче большим количеством волков"? Там ведь всё равно (в отличие от Аллодов) гарантированно нихера нет, ни квестовых целей, ни нетривиального (одеваемого) лута, только тупо ещё десяток противников, которых игра предлагает мне АХАХАХ НАГНУТЬ.
Какого хуя в игре вообще можно сохраняться во время боя? Менять уровень сложности во время прохождения БЕЗ изменения количества получаемой экспы (режете броню втрое - зарезайте втрое и получаемый опыт, хотя бы)? Какого хуя у любого противника (кроме тех, которых главный герой в силу своей крутизны ВНЕЗАПНО ваншотнет) практически всегда есть шанс ваншотнуть тебя в башку первым же ударом? Почему броня для ног считается одновременно с ТРЁХ разных шмоток, в то время как за голову отвечает только, сука, ОДНА?
Какого хуя ближний бой - эталонный ехал рандом через рандом (причём как в шансе попадания, так и в уроне, хотя в уроне разброс и невелик), в то время как при применении любых магических абилок как Заком, так и противниками, нет никакого даже намёка на случайность?
>>10205821 >>10205872 >КУДАХ КУДАХ КРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Обожаю запах горелых задниц по утрам. А теперь пиздуйте в школу, или куда вы там.
>>10206044 Расширяют на первые несколько часов игры. Потом оказывается, что можно играть и так. В общем, фича такая в СУЧЬИХ СИСЬКАХ есть, она поначалу веселит, но сказать что это дохуя нововведение и благодаря ей СУЧЬИ СИСЬКИ и ССАНЫЕ СУЧЬИ СИСЬКИ стали игрой всех времен и народов нельзя.
>>10207292 >Обожаю запах горелых задниц по утрам. А теперь пиздуйте в школу, или куда вы там. Начинай уже постить желтых колобков, как ты любишь это делать в джагатредах. >Расширяют на первые несколько часов игры. Потом оказывается, что можно играть и так. Нет. я на всех этапах пользуюсь возможностью разрушать укрытия. Иногда можно взорвать стену или дверь с кусом стены, чтобы не заходить в комнату и не получать очередь в упор от невидимого противника, на которые тут так все жалуются. Пулеметом стены крошить тоже хорошо. >она поначалу веселит Если ты не пользуешься взрывчаткой, это не значит что больше никто не пользуется. нет ничего веселее разнести здание до фудамента. особенно в Часовых, да и в первой части тоже. >но сказать что это дохуя нововведение Да, это нововведение и отлично работает. Для 2003 года это было откровение, да и сейчас смотрится на отлично. Сперва вспоминают разрушаемость всегда, а уж потом все остальное. >стали игрой всех времен и народов нельзя. Никто ее так и не называл, глупенький. >СУЧЬИХ СИСЬКАХ >ССАНЫЕ СУЧЬИ СИСЬКИ Это даже не смешно, бро. То есть вывод из твоих постов я сделал такой: Сперва ты жаловался на то, что ИИ не использует гранаты, но он использует гранаты. Ты сделал этот вывод, только потому, что сам не сталкивался с этим. ИИ еще и на звук стреляет, просто ты наверное на легком играл, но у АИ по 100% ОД и ХП только на невозможном. Потому может ему не хватало очков действия на все. Потом ты ругался что медик не может кинуть гранату, себе под ноги и все тут. Но медик не может кидать гранаты, у него даже максимальные значения очень низкие, используй гренадера. Теперь тебе не угодила разрушаемость, но если ты не используешь этот элемент геймплея, то это не значит что его не использует кто-то другой. Я постоянно что-то пытаюсь разрушить. Особенно в Часовых, тут гранатометы довели до ума и при грамотном использовании это оружие апокалипсиса. Нет ничего лучше разрушить здание с врагами, а затем расстрелять в обломках всех кто выжил. В общем, изучай игру, бро.
>>10212829 Думаю если ты не играл в далеком детстве в ванильную джагу, то и начинать не стоит. Олдфажные вины то держатся на том как было ТОГДА, а не когда ты уже 20 лоб и сычуешь. Если хочешь получить удовольствие от игры, то накатывай 1.13, а если удовольствие от ностальгии, то играй в ванилу.
>>10213172 В ванилу тащемто интересно играть. Там баланс охуенный, а в 1.13 настраивать все нужно и на баланс хуй забили уже как несколько лет. 1.13 - просто куча всяких фич без идеи. И не нужно давать глупых советов.
Есть ли способ запустить джагу в хайрезе без 1.13? Нагуглил stracciatella, но там в ченжлоге последней версии "в игре теперь работают видеоролики!", так что подозреваю там ловить нечего ближайшие лет 10.
>>10207325 Все Нивалоподелия - такое говно? Тогда почему Аллоды нормальными вышли? Монолит их заставил игру довести до вменяемого состояния и заплейтестил до дыр? Или они сами ещё ебануться не успели? >>10207474 >нельхя экипировку в бою менять Во-первых, не в бою, а на карте. Игра прекрасно знает, когда есть бой, а когда его нет, запрет переодевать броню/снарягу именно в бою был бы куда более естественным, тем более что многие игры так и делают (к слову, насколько я помню, про вышеупомянутую восьмую Визардри). Запрет же на переодевания на карте, как я уже говорил, совершенно бессмысленнен, поскольку, за исключением двух с половиной ситуаций во всей игре, обходится тупо добеганием (с передышками на реген стамины и несколькими "янимагубольшебижать(((") до ближайшего выхода с карты и переодевания уже там. Что касается отсутствия лута на карте (кроме материалов, падающих с противников - но там-то как раз всё понятно, нужно дотянуть аж до торговца, который из этого дела что-нибудь сошьёт/соберёт) - то это, блядь, действительно ёбаный стыд, я просто в душе неебу, о чём они думали, когда такое делали.
Ну и последнее, если у вас дохуя сюжетная игра, то, во-первых, делайте хранителей сюжетных точек натурально неубиваемыми (или настолько крутыми, чтобы их статы нельзя было посмотреть, типа вместо них знаки вопроса - разумеется, это сработало бы только если бы подобная система применялась повсеместно, типа, чем круче враг по отношению к главгерою, тем больше его характеристик от "просвечивания" героем скрыто), и, во-вторых, давайте опыт ТОЛЬКО за выполнение квестов, как, скажем, в Бладлайнсах. Вот тогда всё было бы вполне себе логично и последовательно, и не было бы никаких непоняток касательно того, как в эту игру вообще играть. И охота на крутых монстров тогда шла бы ИМЕННО ради интересных материалов, как и писал фанатик выше, а не ради ВЫРЕЗАТЬ ВСЕХ НА КАРТЕ. НАГНУТЬ. ВСЕХ НАГНУТЬ. И баттхёрта от того, что игра деспавнила очередного хранителя с карты, не было бы, поскольку это не лишало бы игрока существенной части опыта. Была бы нормальная себе сюжетная игра, а не шизофреническое поделие, которое то ли хочет, чтобы его проходили по сюжету, то ли хочет, чтобы его проходили Геноцидом, причём первый и второй варианты являются целиком и полностью взаимоисключающими.
>>10213400 >Все Нивалоподелия - такое говно? Все были нормальными, пока они не ударились в ммо и не распались. Сейчас компания потеряла часть своего персонала и занимается созданием хуеты для говноедов.
>>10206341 Только если залупатся на мобов которые в 2 раза превосходят отряд по левелу. Набрав говна, конечно придётся извращаться, но это если у тебя вся партия из бардов/механиков и прочих бишопов. О каких многоходовках ты говоришь я понять нее могу, я её в 13 лет прошёл без особых проблем(прара мест действительно заёбных, вроде ебучих морских пещер), учитывая что это моя первая визардри и всё что я до этого видел из таких игр это гайд по М&М 6 в стране игр.
>>10214273 >учитывая что это моя первая визардри Лол, а ты после восьмой другие части проходил? Это возможно? Я до сих пор помню как запустил седьмую, рассчитывая что будет все так же круто как в восьмой, но получил какое-то кривое нечто. Это пидец просто, все неудобно, все через жопу. В итоге дропнул, более ранние даже не пробовал. Вот так для меня визардри стала серией из одной части, ну не считая последних, но они прост совсем другие.
Вот тут про разрушаемость выше было. Вот момент с тем домом заминированым. Я так понимаю что при таких массивных разрушениях физика отключается, но все равно пол дома к хуям разворотило. Блять, файл слишком большой, хз сколько у вас тут ограничение в вг, залил в б. https://2ch.hk/b/src/89199813/14272262520100.webm
У меня багет от МЕРЗЛОГО СИНУСА. Чому в игре, где все зависит от обзора они не сделали нормальную систему видимости, когда жмякаешь бойца и вся карта сразу раскрашивается на зоны, которые он видит и которые не видит? Чому вместо этого нужно на каждой позиции ебаться с лучиком видимости и водить им по карте? Чому у углов такая странная видимость, что когда воен стоит за углом, то он видит полкарты и его видит полкарты, хотя визуально он именно что за углом нычется?
>>10214434 7рку проходил, после 8ки графониум и поклеточное перемещение со спавнящимися из ниоткуда врагами бесили, но всё остальное раза в 2 лучше. 8ая вообще бездумная диабла по сравнению с 7мой. Хотя сейчас я бы не осилил 7рку, но тогда мой пека не тянул ничего круче виз8 с тормозами, так что выбирать не приходилось.
>>10219541 Забыл добавить, игра всёравно хорошая и для, неискушённого в партийных рпг, игрока представляет нехилый челендж, но если человек понимает хотя бы основы этого жанра то попадать в сложные ситуации он будет в основном если попадёт туда куда на данном уровне попадать не долже был.
>>10219541 >8ая вообще бездумная диабла по сравнению с 7мой. В 8ой есть охуительная боёвка, нормальный левел-дизайн и вменяемая аудиовизуальная часть.
В семёрке из достоинств я вижу только ведёрко паззлов (с которыми в восьмёрке действительно всё плохо) да сомнительный гиммик с "кочующими партиями героев" - и ничего больше.
Собственно, Wizards&Warriors тоже даже рядом с восьмёркой в общем и целом не валялась.
>>10231795 Expeditions: Conquistador Малоизвестный слепящий тактический вин. Особенно понравится тебе как почитателю блекгардов. И рыцари там самые настоящие, благородные идальго.
>>10127084 Ты тормоз пошаговый пидер даунито сидишь и дрочишь хуиту пошаговую тупая блядь и ты и твоя самка и тебя и ее ебали не пошагово а в экшене.но потом ты двигался пошаговой из за разбитого анала. Понял блядина?
>>10240705 >в весьма реалистичном сеттинге Где можно собрать армию конкистадоров состоящую исключительно из баб. Я на самом деле даже вполне за равенство полов в играх, но это ж полный пиздец.
Продублирую реквест, а то сразу не увидел тред Последний месяц обмазываюсь Valkyria Chronicles, XCOM и Xenonauts. За всю жизнь подобных игр почти не попадалось (во всех жанрах куява туча, а в данном - хрен), наверное только самый первый X-com, который я упарывал еще на первой соньке, да Silent Storm в начале 2000-х (кто в курсе, его сейчас реально запустить под 1920х1080?). Так вот, насоветуйте подобного, одно из условий это возможность между боями возвращаться на базу, где можно будет прокачаться, нанять новых бойцов и закупиться ништяками. Стилистика (от чего у всех бомбит от валкирий непонятно, игра то годная), год выпуска и платформа не имеют значения.
>>10250458 >Так вот, насоветуйте подобного, одно из условий это возможность между боями возвращаться на базу, где можно будет прокачаться, нанять новых бойцов и закупиться ништяками. Ну ты же понимаешь что это упоротый реквест? Во большинстве трпг такое косвенно реализовано. >кто в курсе, его сейчас реально запустить под 1920х1080? Да, только интерфейс пидорасит, проще запустить 4:3 и с полосками играть.
Давно ждал этот тред. Играю в The Battle for Wesnoth, играю и на пекарне и на телефоне. Как тактика, игра тактична на сотни процентов. Советую и реквестирую что аналогичное.
>>10251915 Слишком много рандома с шансом попадения варьирующимся от 50 до 80%. Порой задохлик на последнем ХП выдерживет атаки трех юнитов подряд и получает лвлап.
>>10251941 > Слишком много рандома Согласен, и иногда это доставляет неимоверный Багдад. А на самом деле, нужно просто стараться правильно бить. Лучниками из леса, кавалерией в чистополе, орками- по ночам, магами из крепостей, гномами из гор и тд. Как порт для ведроида всеравно шин.
>>10252042 -Прокачка юнитов. Войска закаляются в бою и их можно апнуть во что сам захочешь. -Влияние локации и времени суток на эффективность твоих солдатиков, уже писал об этом выше. -Захват ресурсных зон. -Тип урона для каждого юнита. Копейщики и лучники, например, мало эффективны против скелетов. За то, их с прокаста сносят маги и неплохо разбивают тяжелые пехотинцы. -6 (вроде) различных рас со своими подводными камнями.
Чтобы не плодить треды спрошу тут - то что в Close combat 5 юниты двигаются просто фанатастически медленно, даже если скорость игры в настройках стоит Fast - это баг или фича?
>>10252553 Без разницы. Суть в том, что они вообще мало влияют на тактику в BfW, в которой она заканчивается на встать на деревню для регенерации или поставить юнита с бонусом защиты при обороне на тайле X на этот самый X. Всё, больше механика не поддерживает никаких тактических хитростей.
>>10257738 Там же есть три типа передвижения Fast Move/Move/Sneak
>>10251664 >Ну ты же понимаешь что это упоротый реквест? Во большинстве трпг такое косвенно реализовано. Нет, не понимаю, ничего упоротого в моем запросе нет, то что мне нужно я встречал только в икскомах, валкирии и отчасти в сайлент шторм. В данном жанре я не искушен (не хочу пропустить годноты), и поэтому хочу подобного, если знаешь, то назови. Я конечно понимаю, что данных игр не очень много, но сам по мере сил пытаюсь подобрать что-то подобное, сейчас качаю Sakura wars, фиг знает, может подойдет, хоть я и не фанат аниме, но это не главное, т.к. это едва ли испортит хорошую игру
>>10240242 Вижу у тебя баттхерт. Что ж, еще раз повторяю: никто под тебя подстраиваться не собирается. Пошаговые игры были и будут популярны. И будут делаться в немалом количестве. А ты туши попу и соси хуй.
>>10264455 >Ты правда не знаешь? Рыночек порешал и это говно нахуй не нужно. А после кризиса 08 года и наши трешеделы нахуй закрылись со своими говном трпг Это печально, даже последний Хcom не особо хорошо продавался (чего им еще надо?), уж не знаю какие были продажи у валкирий, но думаю, что тоже не слишком высокие, из последних крупных ТРПГ за последние 5 лет больше вроде и ничего и не было Меня больше удивляет то, что если посмотреть последние отзывы по какой-нибудь дорогой эстер или машине свиней, то все ноют и говорят, что главный недостаток - нет геймплея, мол симулятор ходьбы, но всякое "кинцо" по типу ходящих, каллофдитий продается миллионами (как это говно умудряется продаваться тиражом чуть ли ни как ГТА 5), они серьезно?
И при этом, один из самых геймплейно ориентированных жанров умирает, да и порог вхождения там не сильно высокий, 2-3 часа и за уши не отдерешь ведь, самое главное вникнуть, хотя хренли я объясняю, многое кинцо уже за 6-8 часов проходится, а я тут со своим вникнуть
>>10265660 >даже последний Хcom не особо хорошо продавался Потому что хуита для даунов, нет? Вы блять всегда кукарекаете про казуальность, а когда вам дают уебищный ремейк, с максимально упрощенной механикой, вы кукарекаете про хардкор в виде режима без сейвов и подправленным рандомайзером. Сука, как же я с вас охуеваю. > за последние 5 лет больше вроде и ничего и не было Куда ты лезешь, хуесосина слепая?
>>10265933 >допилены да, допилили >>10265877 > за последние 5 лет больше вроде и ничего и не было >Куда ты лезешь, хуесосина слепая? перечисляй петух! Я записываю >Потому что хуита для даунов, нет? Вы блять всегда кукарекаете про казуальность, а когда вам дают уебищный ремейк, с максимально упрощенной механикой, вы кукарекаете про хардкор в виде режима без сейвов и подправленным рандомайзером. Сука, как же я с вас охуеваю. Ты дурак? игра получилась годной, хоть и слабей оригинала, но годной, в конце концов здесь не забрали нашу любимую механику игры, если хочешь посмотреть где реально хуевое продолжение так иди пойграй в fallout 3, там вообще выпустили шутан с рпг элементами и одноклеточными-маразматичными квестами вместо легендарной рпг
>>10266641 >>10266834 Тред почитайте, с хуяли я должен по 10 раз одно и то же говорить. Хотя да, нет пиара - не игра, я забыл. Тогда у нас и половина старых винов не считается. >игра получилась годной, хоть и слабей оригинала, но годной, в конце концов здесь не забрали нашу любимую механику игры Лоооол. Какую механику игры? Перекаты из одного укрытия в другое и стрельба снайпера через всю карту? А как там передвижения сделаны. Или ты про уебищный и кастрированный менеджмент базы и отсутствие боевой техники и различных видов транспорта? Или может быть ты про мыльное, заскриптованное кинцо, которым являются сюжетные уровни? Причем тут фоллаут вообще, я играю в тактики, и мне похуй на элдерскролс с автоматами, пусть хоть футбольный менеджер делают.
>>10267243 >Тред почитайте, с хуяли я должен по 10 раз одно и то же говорить. >Хотя да, нет пиара - не игра, я забыл. Тогда у нас и половина старых винов не считается. Понятно все с тобой, хуесосина зеленая.
>>10267243 >Перекаты из одного укрытия в другое и стрельба снайпера через всю карту? А как там передвижения сделаны. Или ты про уебищный и кастрированный менеджмент базы и отсутствие боевой техники и различных видов транспорта? Или может быть ты про мыльное, заскриптованное кинцо, которым являются сюжетные уровни? Зачем ты описываешь Silent Storm?
>>10267310 Иногда я даже жалел, что палю годноту говноедам, но оказывается говноеды даже так не в состоянии ничего найти. Кому надо, тот найдет, а залетные долбаебы пусть дальше в фолаут три играют.
>>10267357 Начнем с того что в СС укрытия разлетаются сразу же, прятаться в них не выгодно. Снайпер не может стрелять сквозь препятствия, а прицельная стрельба возможна только в объект находящийся в прямой видимости. Про технику слишком толсто, как и про скрипты. Все уровни в игре можно пройти множеством способом. Но >нет пиара - не игра, я забыл
>>10267424 >укрытия разлетаются сразу же Охуительная история. Землю в СС копать нельзя, складки местности встречаются регулярно. >Снайпер не может стрелять сквозь препятствия а прицельная стрельба возможна только в объект находящийся в прямой видимости Еще более охуительная история. Каждая первая винтовка в игре пробивает поезд насквозь вдоль и убивает стоящего на другом конце пидораху, по наводке стелсящего разведчика, без всякой прямой видимости. >Про технику слишком толсто, как и про скрипты В сентинелов поиграй, особенно в миссию где первый раз встречаются панцеркляйны, тут тебе и скрипты, и все разнообразие техники. >Все уровни в игре можно пройти множеством способом Ну и слава богу. Только эти множество способов мало отличаются от множества способов в хуйкоме. Я-то против СС ничего не имею, меня просто вот это двоемыслие напрягает. >нет пиара - не игра, я забыл Это скорее у тебя "есть пиар - не игра".
>>10268243 >Охуительная история. Землю в СС копать нельзя, складки местности встречаются регулярно. На перехват можно нарваться. >Еще более охуительная история. Каждая первая винтовка в игре пробивает поезд насквозь вдоль и убивает стоящего на другом конце пидораху, по наводке стелсящего разведчика, без всякой прямой видимости. К винтовке, особенно к первой встречной нужен стрелок. >В сентинелов поиграй, особенно в миссию где первый раз встречаются панцеркляйны, тут тебе и скрипты, и все разнообразие техники. Какое же разнообразие. Поподробнее пожалуйста. >Я-то против СС ничего не имею, меня просто вот это двоемыслие напрягает. Какое двоемыслие? >>10268463 Ты вернулся, питушок.
>>10268519 >На перехват можно нарваться. Это мы сейчас о какой игре вообще? >нужен стрелок Будто стрелков не хватает. >Какое же разнообразие Никакого, о том и разговор. И игра хуже не становится, разговор и об этом тоже. >Какое двоемыслие? Наркоманские претензии уровня "а вот в трешке авианосец за 200 лет не развалился, то ли дело раньше было!" >Ты вернулся, питушок. Я никуда и не уходил, 30% постов в треде написаны мной.
>>10269020 >Это мы сейчас о какой игре вообще? Сайлент Сторм. >Будто стрелков не хватает. Не хватает. >Наркоманские претензии уровня "а вот в трешке авианосец за 200 лет не развалился, то ли дело раньше было!" Нихуя не понял. >Я никуда и не уходил, 30% постов в треде написаны мной. Как считал?
Пацаны, нахрен так жить, попробовал нахваленные всеми 7.62, мародер и бригаду, ну нафига делать такую боевку, нахрен эта дурацкая пауза нужна, неужели так трудно было нормальную пошаговую запилить, как в тех же часовых или код доступ рай, в свое время из-за этого забросил санитаров. Паузу была нормально реализована, но немного в другом типе игр (врата балдура, котор 1-2), а здесь не игра, а настоящее мучение получается Я кстати не совсем пойму почему тут многие страдают из-за не вышедшей Capitulum, я глянул видео по ней, так вот, те же яйца, но только в профиль, даже инвентарь один в один, такое впечатление, что они только антураж меняли Я кстати не помню, чтоб в зарубежных тактических играх встречалась подобная "система", или я не прав?
>>10275809 >Я кстати не помню, чтоб в зарубежных тактических играх встречалась подобная "система", или я не прав? Смотря какую систему ты имеешь в виду. Но тактика с паузой была в Battle Bugs, например.
>>10276368 Есть IoV с сабмодом Era, меняет прогресс появления оружия, с квалити, на временные периоды, там можно вооружиться сразу маузерами с геверами, пулемётом мг взять, всякие с96 и люгеры по кобурам рассовать, шлема немецкие есть, stahlhelm-4x-какой-то-там, FG-42, понятное дело. Качать можно прямо с кемпфи-репозитория последнюю сборочку, Ja2_1.13_rev1463_IoV928_patch2_ Ja2_EraMod-IIb. У меня, не без каких-то мелких хуёвин, типа раннепоявившейся годной снайперки, в целом, нормально пошло. Но потом, конечно, обычная джага, впрочем можно принципиально изображать РЕКОНСТРУКТОРОВ со старыми винтовками, только не забыть настройки боббирэя выставить на нормал квалити и квантити, ибо дефолтом почему-то сразу х10 стоит, всё сразу доступно.
Я кривой мудак и не могу найти, страдаю от пиздоглазия и покорнейше прошу поделиться ссылкой. Нагуглил только это но опять же нужной сборки в хранилище нетпечаль.
>>10275809 > ну нафига делать такую боевку, нахрен эта дурацкая пауза нужна, неужели так трудно было нормальную пошаговую запилить Скажи, можешь ещё назвать игру, где пистолеты остаются не превращаются в бесполезный груз после получения первых не_пистолетов
>Я кстати не помню, чтоб в зарубежных тактических играх встречалась подобная "система", или я не прав? UFO
>>10282066 >Скажи, можешь ещё назвать игру, где пистолеты остаются не превращаются в бесполезный груз после получения первых не_пистолетов "Найт Опс" для Джаги. Или моды не?
>>10282066 >Скажи, можешь ещё назвать игру, где пистолеты остаются не превращаются в бесполезный груз после получения первых не_пистолетов Тактику? Ну например, в некоторых играх есть скилы на пистолеты, которые их усиляют. Там разное оружие выполняет разные задачи прост. Ну например недавний шэдоуран, или тот же сайлент сторм.
>>10282066 >Скажи, можешь ещё назвать игру, где пистолеты остаются не превращаются в бесполезный груз после получения первых не_пистолетов Так-так-так, что у нас ИРЛ происходит с пистолетами, а?
>>10284376 А как ты, дорогуша, будешь отмахиваться от сепаров, если пулемёт заклинит? Легко назову такую игру >>10282066 - бригада е5 Там пистолеро нужны чтобы вести подавляющий огонь и вместо перезарядки дать другим сослуживцам выцелить супостата.
>>10284705 >Легко назову такую игру Начнем с того, что 762 - это Е6, лол, так что давай еще другие игры. И насчет пистолетов - в других играх разве не так же можно отстреливаться, если оружие заклинит?
Спасибо бро, я в принципе таки нагуглил похожую сборку, пришлось конечно включить гуру анализа и поиска. Буду угарать теперь с твоей сборки, мать твоя почтенная мудрая женщина а отец воплощение мужественности.
>>10282066 >Скажи, можешь ещё назвать игру, где пистолеты остаются не превращаются в бесполезный груз после получения первых не_пистолетов Я в джаге таскал пистолет под 4.6. Играл я одним наемником, и после снайперки и гранатомета на автомат и патроны к нему тупо не хватало веса. Емнип с ~5 тайлов пистолет убивает больше врагов за ход чем автоматы.
>>10286569 Зачем прицельно стрелять? С расстояния броска гранаты у пистолета будет шанс попадания выше 50% с выстрела на вскидку. С местным рандомайзером, вероятность попадания будет очень высока.
>>10286621 Всё, я устал с тобой твои натужные попытки доказать полезность абсолютно ненужного класса оружия обсуждать, ни в одном билде пистолеты никто ни в каких модах не применял, и тут ты высрался, со своим теоритезированием без конкретики по ОД и урону.
>>10286650 Согласен, то что там есть ПП с ГЛУШИТЕЛЯМИ с ОЧЕРЕДЯМИ, и это их почти убивает, но совсем бесполезными их назвать нельзя если вкачать криты-целить в голову. Йошимо местный проебался на базе, показал бы. Пожалуй вспомнил, что сам задавался подобным (реализация в играх) вопросом, особенно после Вейстленда 2, отдельная механика для пистолеров нужна, но не такая убогая как там.
Я тут подумал, а давайте составим список самых винрарных трпг за всю историю игросnроя, которые должны попробовать все любители жанра Итак: 1) X-COM: UFO Defense - абсолютный лидер жанра и классика игростроя 90-х, как не печально, но среди десятков подражателей и клонов никто выше короля не прыгнул, наверное только последняя Xenonauts к ней наиболее близко подошла Вторую часть можно попробовать, но она все же не дотягивает до "папки" 2) серия Jagged Alliance, первая часть неплохая, а в свое время она была пожалуй единственной хоть какой-то альтернативой первому UFO, но воистину культовый статус приобрела после выхода 2й части, тут правда как и с икскомами, выходили продолжения, модификации, подражатели, но до уровня 2й части так никто и не смог подняться, короче маст хэв 3) Silent Storm, если когда-нибудь будет составлен топ рейтинг игр всея руси, то СС лично для меня займет 1е место, без дураков, просто попробуйте и через час за уши не отдерешь 4)
>>10287929 >Это самая точная реализация днд 3.х на пека, лалка. Хуита какая-то. Всем похуй на японские аниме игры. Мы тут тактики обсуждаем. Кстати, народ, как вам мародер?
>>10288074 Для начала следует понимать что вырисовывается три вида тактик. 1. Классические, которые ты описал. 2. С тактической паузой. 3. С поочередным ходом.
>>10288021 Ты ебанутый, ты понимаешь это, если вкачить твои "криты-целить в голову" автоматы ЕЩЁ лучше чем пистоноговно. Споришь ни о чём, если накатить-сделать какой-то ребаланс мод, чтобы 3 выстрела из пистолета по разным целям = 1 очереди из автомата по одной я с тобой согласился бы, но тут ни о чём разговор, пистолеты полностью проигрывают и ничего с этим не сделаешь у них нет никакой классовой привязки-бонуса к криту и прочего.
>>10288021 И да >сам задавался подобным (реализация в играх) вопросом, особенно после Вейстленда 2 Выше уже отвечали - это великолепно реализовано в е5 и 7.62 за счёт реалтайма, где мерк с высоким адреналином за 1 секунду раздаёт 3 хедшота, пока калеки со снайперками\калашами начинают их от бедра вскидывать.
>>10288731 Я другой анон, прошел энеми анноун и энеми витзин, но ничего подобного не видел. Еще помню отписывался что говно, не как в оригинале сделано, не заражают, и аноны мне поддакивали.
>>10288700 Ничего внятного не нашел. Пробовал по-русски и по-английски, вводил трпг, тактик, српг. Нашел только рандомные списки (очень ебанутые), и топы где икскомы со стратегиями в одну кучу кидают.
Просто пара слов для тех, кто знаком с КДР и ВЗ: catswhoplay тут искали 3d-artist'а с опытом Unity для "работы над проектом во вселенной Reality 4.13", причем искал сам napalm - бывший глава MiST Land. Даже картинку прицепили :3
Нет, есть, конечно, JA2 1.13, 7.62 HLA, но это уже говномамонтово немного, хочется чего-то современного. Сейчас вот SS попробовать хочу, ибо не играл в свое время в него.
Но вопрос в силе: знатоки, что там нового в жанре выходит/вышло недавно? Хочется чего-нибудь реалистичного, без эльфиек в бронелифчиках и доминирований над Звездой Смерти в далекой галактике.
Да и вообще TRPG нить иди.