24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Necroids и патч 2.8.1. Состоит из портретков за деньги. В разработке патч 2.9. Ожидается: Ребалланс районов Изменения в приросте и миграции попов * ШпИоНаЖ Патч выйдет как только, так сразу, ориентировочно весной.
Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Первые 4 сайта в гугле. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251 Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён.
>>1124289 (OP) Вот не надо про малярис ля резистанс. В хоях эти механики не взлетели потому что ими некогда было заниматься, в малярисе совсем другая ситуация, там наоборот нечего делать, поэтому шпионаж из хойки туда зайдёт отлично.
>>1124304 Потому что на шпионские действия надо было сделать трату не заводы, а полит. очки. Тогда бы всё было адекватно по механике игры. А так просто жалко тратить ПП на фигню, когда можно наклепать больше танчиков.
>>1124289 (OP) А мне нравятся грибочки на 2 пике даже больше, чем лисичка. >>1124293 Двачую. Всегда переделываю гуманоидные расы в няшных ракушек. Правда, хотелось бы мод, чтобы все они были тян.
Вот вам рецепт нагиба за ксенофила, но тут рандом нужен. 1. Красишь ассимилятора, получаешь его киборгов. 2. Берешь ксеносовместимость, трейт киборгов наследуют смешанные расы (в т.ч., с твоей титульной). 3. Применяешь шаблон с трейтом киборга - получаешь кибервозвышение нахаляву без перка плоть слаба. Хаба есть абсолютно под любой мир. 4. Если и этого мало, биовозвышением делаешь киборги+крепкие-->хаба +50%.
"Сможем ли мы использовать систему шпионажа против поборников геноцида, скажем, непреклонных экстерминаторов или ненасытного улья?"
"Да. Даже в государстве поборников чистоты могут найтись отдельные личности, которых реально привлечь на вашу сторону, или неисправные дроны, над которыми возможно получить контроль тем или иным образом. Машинный разум или разум улья получат небольшие бонусы, чтобы подчеркнуть их особенности. Например, как вы видели в дневнике разработчиков, иногда ваших агентов могут съесть."
>>1124314 И толку? Лидеры получают только 1 перк, поэтому если у тебя все пидорги, то про эрудита можно забыть, т.к. пидорг его перекрывает, а бонусы эрудита для лидеров лучше.
>>1124364 А чем там понимать, строй спецдомик, да и всё, потом только разрушь его, чтобы рабочие не перегнались все в копрофитов, т.к. у копрофитов штраф к рабочим профессиям, либо забей все рабочие слоты роботами. Копрофиты очень удобно наследуют хабу рас, которые возвышаются в них, в итоге тебе не надо пердолиться с заточкой хабы. Но, блядь, когда по 10 попов перегоняется на 10 планетах, лаг просто ебейший.
>>1124372 По хорошему, если бы разрабы понимали чего хотят игроки, то сделали бы ивенты отделения колоний типа Марса и пояса с последующей войной, потом выход в соседние звездные системы и войной с пиратами, а уже потом встреча с инопланетными цивилизациями.
>>1124374 Ну не все это хотят, а только любители твердоты. А Стеллярка имеет своей ЦА всех любителей сайфая - от самого низкопробного до самого илитного. Недаром тут есть отсылки и к Звездным Войнам и к Лему.
>>1124403 А как же Cybrex Warform? Там описываются огромные шагоходы. Или это я путаю с какой-то другой анимешкой? (из аниме смотрел только покемонов в детстве и первый сезон дэт нот).
>>1124442 Я юзаю только на прирост населения, который может рандомную мутацию дать (хуевую мутацию откатываю ручками). По времени не ограничен, но может быть сбит другим договором.
Почитал дневнички про шпионаж и как и ожидалось он будет куском говна. Кококок, мы не хотим что бы игроков он напрягал))) Т.е никаких реально значимых функций по сути не будет. Никаких тебе отжиманий планет, изменения этик или ещё чего. Максимум пираты и кража технологий, ещё и наверняка с шансом около нихуя. Т.е очередная хуйня без задач, которую можно полностью игнорировать. Как же они заебали.
В ожидании нового патча решил-таки накатить модов. Какие есть нормальные, не ломающие лютыми имбами игровой процесс и не выбивающиеся из стилистики визуально? Пока нашёл: Real Space Planet Diversity Forgotten queens Некоторые моды на этики, трейты и цивики (только пару самых популярных, остальные ломают всё напрочь) Что ещё?
>>1124624 Real Space сноси нахуй, твой проц охуеет от его "фишек". Если по делу - накати "Project gestalt" и "Synthetic dawn unnofficial dlc" или как-то так, раз уж навернул форготтен квинс.
>>1124624 Beautiful Universe v2.0 Еще лично для себя я накатил Guilli's Planet Modifiers and Features для планетарного разнообразия, ну и пачку эвентовых модов - More Events Mod, Dynamic Political Events и Expanded Events
>>1124608 >изменения этик А я так понял, там планируется что-то такое. И бля, я читаю про эту механику (рескин археологии и КУБИКИ, при том, что первый контакт будет тоже на кубиках) и ловлю четкое ощущение, что читаю на самом деле про васянский мод "смотрите-как-я-переделал-археологию-под-всякую-хуйню". Они сделали механ кубиков и теперь, по ходу, будут пихать его абсолютно везде.
Захватывать как можно больше пленных постепенно захватывая галактику, скидывать их на невольничьи миры, чтобы в конце отдать их вассалу, объявить ему войну, и взрывать планеты колоссом. Как же блять ахуенная игра
Vincit omnia loca atque consilia subgenres 4X dicatum omni diversitate etsi plerumque per omnes malaris attritu. Veterani, lucerna Petrovich fila, Uristi Pineapples, waifu-mannis, obscurantisti baronibus, imperatores imperatorum commiglists, et examen anons mentes huc veneris.
Hic autem de ludos, buhurtim ex automata, post memes ex Aemilius, relatorum, alii ascendunt et toasters, download repacks, adducendum est off in numero transferrent capitis, ludere furiosum esse, posuit in papyrione / X, cibum sapidum xenos, amittere cum A. gravi stupiditate rate pingunt, et pellem ut in II lacus iuxta genus Kardashev.
Pelagus topic: H and patch Necroids 2.8.1. Effigies ex aere. Patch 2.9 sub development est. expectata, Reballance regionum Numerus incolarum per augmentum mutationes et pro migrantibus * SPIE Plenitudinem dimisit ut quam primum fieri circa apud ubi erat fons.
>>1124646 >Synthetic dawn unnofficial dlc Вот это я понимаю тема! Спасибо. >Beautiful Universe v2.0 Корейщина какая-то с движущимися(!) облаками(!!) в космосе(!!!). В Real Space, ИМХО, куда больше вкуса.
>>1124658 Лёл, у меня тоже ассоциации с васянскими модами, где для создания одних механик используют скриптовые среды уже сделанных. Типа как механику сотворения заклинаний в Geheimnisnacht завязали на интригах, или ересь - на орденах.
>>1124624 Исключительно визуал Amazing Space Battles, версия под иронмена (обычная меняет скорость москитного флота). Без него уже и не могу в ваниль играть.
>>1124624 > В ожидании нового патча решил-таки накатить модов. Какие есть нормальные, не ломающие лютыми имбами игровой процесс и не выбивающиеся из стилистики визуально? Для людей обязателен Europeans, чтоб убрать ниггеров и прочий скам.
>>1124838 >>1124810 Вспомнил, когда завезли новый лаунчер и не работали моды пришлось просто копировать в gfx и херня получалась, конфликтовала с новой прорисовкой портретов что в том патча была. Сейчас же ставил как мод и всё норм.
>>1124896 Просто рассылаешь кучу кораблей, находишь всех алиенов, заключаешь миграционные пакты со старта и колонизируешь-колонизируешь-колонизируешь, и идешь сначала в биовозвышение, а потом в ксеносовместимость. Попутно качаешь науку, с таким адовым населением ты спокойно сможешь позволить себе научные планеты (и кольца позже), и удаляешь негативные трейты у населения, чтобы потомство твоей империи межгалактического разврата выходило хорошим. Еще я обычно включаю и не выключаю эдикт на миграционную привлекательность.
Вы ебанутые без гигаструктур играть, штоле? Мод просто отвал пизды хотя бы сам по себе, и даже брюква умеет строить оттуда структуры. Пусть и так же вяло, но всё же. Алсо, гештальт не рекомендую, он почти ни с чем не совместим и ломает сам половину модов, повязанных на возвышениях. Я сделал его более менее играбельным, переписов чуть ли не с половину строк вручную и столько же выкинув оверрайтов к хуям, которые ничего не делают.
>>1124768 Это действительно круто. >>1124803 Не играл ни разу за людей и не собираюсь. Для этого тысячи других игор есть. >>1125031 >>1124738 Проблемы только с производительностью и совместимостью? Так-то, на первый взгляд очень хорошо, особенно с сабмодом System Scale. И да - если отказаться от Оеал Спейс, какие еще есть нормальные моды с новыми типами звёзд (в Реал Спейсе есть и гипергиганты класса О, и звёзды Вольфа-Райе, и яркие голубые переменные типа S Золотой РЫБЫ, и даже протозвёзды с протопланетным диском).
Есть два файла описывающих поведение авиации. Оба называются 00_strike_craft.txt, один лежит в component_templates, другой в ship_behaviors. В обоих файлах есть параметр @engagement_range. В одном файле значение этого параметра 300, в другом 100. Какое значение рабочее?
>>1125124 Это же вроде просто имя переменной. В ship_behaviors она записывается в formation_distance. В component_templates в собственно engagement_range.
>>1124289 (OP) Хули в Stellaris нельзя реформировать империю в звездных фашистов? Хотел начать за обычную ксенофобскую технократию, а потом ближе к середине игры плавно перейти в тотальную войну на истребление, но оказалось, что игра так не умеет.
>>1125195 >Хули в Stellaris нельзя реформировать империю в звездных фашистов? Костыли, сэр. Вообще, если так подумать, то у обычных ксенофобов в игре должен быть ивент, который даст перекатиться в пурифаера после пары не очень удачных контактов с ксеноскамом. >хотел ближе к середине игры плавно перейти в тотальную войну на истребление, но оказалось, что игра так не умеет. Умеет, но только ближе к лейтгейму, когда дорастёшь до постройки колоссуса.
>>1125124 300 это расстояние на котором самолётики вылетают из корабля, а 100 это дальность стрельбы самолётиков. Костыльный вид потому что изначально это было одно значение и смогли разделить их парадоксы относительно недавно.
>>1125199 > Костыли, сэр Не охота. Костыли сейчас несвежие и после всех обнов будут дико матюкаться при установке.
> Вообще, если так подумать, то у обычных ксенофобов в игре должен быть ивент, который даст перекатиться в пурифаера после пары не очень удачных контактов с ксеноскамом. Вот это интересно. А что за ивент?
> Умеет, но только ближе к лейтгейму, когда дорастёшь до постройки колоссуса. Это все не то. Мне нужен тот самый хардкорный фашизм, который ставится при генирации раssы
>>1125062 Год назад демонстрировали - они решили оформить игру в 3D, но там такое 3D верните мне мой 2005-й, что лучше б все было по-прежнему двумерное. >>1125073 >Тизер презентации геймплея на онлайн-трансляции (будет на 90% состоять из воды и ебел разработчиков). Как низко мы пали %( В прошедшем сентябре вообще предполагался релиз. Да что там, обещали в прошлом декабре каждый месяц выкладывать дневник со скриншотами, итого информации об игре как не было нихуя, так и не появилось.
>>1125240 Нет, потому что эти объекты очень удалены и мы их не видим. По идее в Стелларисе туман войны должен быть и внутри звездных систем и лишь маленький кружок возле кораблей и станций должен отобрать что и где. С ростом техом, конечно этот кружок должен увеличиваться.
>>1125282 Убогий цивик кстати, армии слабенькие, выгода только в экономии минералов (не нужны), при появлении ксеноморфов/гмо бойцов становятся полностью не нужны.
>>1125073 >грустный Обама ждёт новую СпС Я тоже ждал, пока не увидел говна в виде 4-ой. А вторых Генералов так и не сделают, в 2020-х слишком неполиткорректно: всё-таки во времена классических СпС и Генералов видеоигры были маргинальщиной и мейнстрим-культура считала зашкваром в них лезть, а сейчас игры - такая же часть мейстримной масскультуры, как и сериалы.
>>1125199 >>1125203 >>1125195 > Вообще, если так подумать, то у обычных ксенофобов в игре должен быть ивент, который даст перекатиться в Ксеносовместимость после пары очень удачных контактов с ксеноняшами.
>>1125210 Ясно, короче после Стеллярки играть в такое не захочется. А есть вообще космические 4х, которые после Стеллярисовских механик не выглядят убого?
>>1125305 Я вообще хочу битвы за каждую планету, а не систему целиком. Чтобы у каждой планеты были орбитальные спутники защиты и на поверхности всякие пушки и ракеты, чтобы сбивать флот. Таким образом битвы должны будут происходить синхронно на орбите и на поверхности: флот прорывается и сбрасывает десант, а потом помогает арт. поддержкой десанты, а десант уничтожает силы сопротивления планеты и упомянутые выше пушки и ракеты на поверхности.
>>1125380 Оборонительные планетарные системы хорошая идея, и чтобы их можно было строить даже на необитаемых мирах (за аллои соответственно), чтобы можно было сделать настоящую систему-крепость и обмякнуть от внезапного проникновения хана через червоточину
>>1125299 То есть они вылетают на отметке 300, летят 100, стреляют на 10. А что они делают оставшиеся 190 единиц расстояния? Вот между авианосцем и противником 300 расстояния. Вылетают самолетики. А потом по какой нибудь причине расстояние перестало уменьшаться. Самолетики пролетели 100 и что дальше произойдет?
>>1125409 Ну так пускай бы это были трёхмерные ряды, как в кристаллических решетках минералов, что не реализовано вообще нигде. А было бы логично и красиво.
>>1125407 Расстояние держит сам авианосец, самолётики летают восьмёркой вокруг цели вписанной в круг диаметром 100, делая выстрел при приближении к цели до 10.
Чем гештальт-сознание хуже обычного общества? Если исходить что оно основано на гармонии между всеми членами гештальт-сознания, когда каждый понимает каждого. И решение гештальт-сознание - это результат решения всех одновременно.
>>1125537 Если мы разок вынесли примитивов, то все норм. Никакие не экстерминаторы. Просто мешались под ногами,вот и все. >>1125563 Загадочный наблюдатель, у тебя там негры всех ууколдят и живут на товары массового спроса выдаваемые на пособия.
>>1125239 Пиздец все равно восстали и мгновенно получили пизды, вдобавок игра чему то сломалась и рабочие не могли встать за станки так сказать. Ух бля, лучше с рабами играть буду, чем с этими ебучими роботами. Чуть что восстают. Нытик хуевы, у меня вон птички пришельцы, на крылышки держатся на отдельной планете, а эти блять НИТТТ ХОТИМ СВОБОДЫ. Ты странный робот с огромными перфораторами, нет чтобы долбить хуйню, вместо этого сидит там свой коленван шабитя железы безмозглая.
>>1125487 >Чем многоклеточный организм хуже стаи амёб? Если исходить что он основан на гармонии между всеми клетками организма, когда каждый понимает каждого. И решение многоклеточного существа - это результат решения всех клеток одновременно. Оно не лучше и не хуже, потому что гештальт-сознание - это не общество, а индивид, распределенный по толпе биологических тел.
>>1125624 Позитронный ии давно можно. Интеллект кораблей и синтетиков нельзя. Флоту вредить тоже не круто - неизвестно, когда там прекогнитивный интерфейс нароллит, а от синтетиков выхлоп слишком большой, чтобы боятся какого-то восстания.
>>1125596 Может так, а может быть что лидер - это биологический координатор-маршрутизатор мыслей, не более. А на самом деле решают дроны. Такому отыгрышу способствует абилки: подпространственный разум, единый разум или естественная нейронная сеть.
Само слова гештальт можно перевести как "целостный образ". Что как бы намекает что сознание собрано из частичек - сознаний дронов.
>>1125650 >этого парня да Параходам бы в штат... Он мудак. Я сам не представляю что должно было случится чтбы он ожил и пошёл патчи к Водителю клепать.
>>1125620 >Развивай чувство прекрасного Мне так говорили когда я сказал что Евангелион говно,в каком то треде. Так что это нехуя не прекрасно. Вот шотик из автоматы прекрасен:3
>>1125621 >Хотел бы оказаться на их машин ворлде. ОКАЗЫВАЕШЬСЯ @ ПРЕДТЕЧИ ПОСТАВИЛИ НА НИХ ОГРОМНЫЕ ХУИЩИ @ ИЗ ЗА ОШИБКИ В КОДЕ ТЕБЯ РАСПОЗНАЮТ КАК САМКУ
>>1125639 Когда последний раз чекал скрипты, было нельзя. А это было полгода назад.
>Флоту вредить тоже не круто Я хз какие должны быть угрозы, чтобы нехватка 5% скорострельности как-то повредили твоему флоту. Разница между фан милитаризмом и милитаризмом и то больше вредит. Сколько раз убивал фолленов и кризисы с т3 компом, полет нормальный.
ПОБОРНИК ЧАСТОТЫ КИДАЕТ ОСКОРБЛЕНИЯ @ САМ НАХОДИТСЯ НА ДРУГОМ КРАЮ ГАЛАКТИКИ @ НО ВСЕ СРЕТ ИМИ @ РЯДОМ С НИМ ПРОБУЖДАЕТСЯ ХАН @ ЧЕРЕЗ ВРЕМЯ ПОБОРНИКА НЕ СТАЛО @ САМ В ЭТО ВРЕМЯ СПОКОЙНО СТРОИШЬ ХРАМЫ У СЕБЯ И ВООБЩЕ ВЕСЕЛО ПРОВОДИШЬ ВРЕМЯ @ ММММ КАЕФ
>>1125643 Тут смотря как сеть организована. Если сравнивать с компьютерными сетями, то, например, в Звездном Десанте сеть иерархическая, где есть управляющий сервер и частично автономные клиенты, выполняющие его приказы. В Вахе видим примерно то же самое, только со сложной иерархией, где есть узлы (синаптические существа, такие как тиран улья). В Стеллярисе, судя по цивикам, сеть распределенная, больше похожая на торрент, но не совсем одноуровневая, как i2p, потому что тогда не было бы понятия corrupt drones. То есть стеллярисовский хайв нельзя описать в категориях "я и не я", "я или мы", скорее как в адвайте "не два и не одно".
>>1125675 В плане эстетики дядь. В плане секса он не вызывает никаких эмоций. А вот как выглядит это да. Таким и должно быть идеальное мужское тело. Красивое и андрогинное.
>>1125681 Ну в библии ангелы и были такие. Выглядели так по крайней мере. Вроде в новом завете. А в старом как то так. >>1125682 Нет ты же пидор, а вы мерзкие
>>1125741 Да вроде нет, вроде не сру картинками с плоским и не нужным персонажем. Да и не ищу глубоких смыслов там где их нет, ведь в высерах шизоидов их быть не может
>>1125702 >>1125738 Каменные люди как раз имеить обратную хабу - жить только на барен ворлдах и молтен ворлдах. В кислородной атмосыере кремневодороды взрываются.
>>1125785 Короч, будет ровно то же, что в первой части, но графонистее. Интерфейс местами стал хуже - потребуется больше прокручивать вверх и вниз (однако окончательно можно судить, разумеется, только по факту). Некоторые многие окошки, менюшки и строчки вообще не поменялись, им только фон поменяли. Выглядит в целом недурно. В худшем случае есть первая часть.
>>1125785 Короч, будет ровно то же, что в первой части, но графонистее. Интерфейс местами стал хуже - потребуется больше прокручивать вверх и вниз (однако окончательно можно судить, разумеется, только по факту). Некоторые многие окошки, менюшки и строчки вообще не поменялись, им только фон поменяли. Выглядит в целом недурно. В худшем случае есть первая часть.
>>1125826 7 конечно же, я настолько в своем разуме преисполнился что играю только за примитивные расы, ты говоришь там сегодня ебал красивый корвет без брони, чтобы или увернулся либо нет, но мне все это нахуй не нужно понимаешь? Я как будто уже миллион кризисов преодолел, настолько мне поебать
>>1125836 Я играл и не увидел ничего интересного там. Там либо ставишь всё на автомат, либо сидишь и офигиваешь от того, что не понимаешь как играть.
>>1125837 Я пришёл к выводу, что популярные топовые игры - это интересные игры, а кто не в топе, значит и не заслуживают внимания, потому что они кривые.
>>1125839 >Я играл и не увидел ничего интересного там. Там либо ставишь всё на автомат, либо сидишь и офигиваешь от того, что не понимаешь как играть. >Я играл и не осилил Поправил.
>Expanded Resource system with resources varying in rarity and luxury resources offering other bonuses beyond just colony development. Resources are also somewhat less abundant and require more effort to extract Это хорошо.
>Galactic nebula clouds form difficult barriers, giving natural 'geography' to the galaxy. Ships navigate around these by default because hyperjump movement inside nebula clouds is much slower and other damaging effects can occur. Hyperdrives now also have a maximum jump range for a single jump. This means traveling to distant locations often involves “star-hopping” through multiple star systems rather than just following a straight-line route. This creates additional challenges and choke-points in the galaxy Интересно, что из этого выйдет. Радует, что не пошли по пути гиперкоридоров. В первой части можно было прыгнуть сразу махом через полгалактики.
>Full 3D Ship Design with ship hulls that unlock up to a certain size and have a variety of component bays. Components can be placed within a matching bay and external bays Эх, количество компонентов на корабль будет лимитированное. Жаль, мне нравилось делать странные корабли - типа сплошной топливный бак с двигателем для исследовательского корабля поначалу.
Релиз намечен на конец 2021 года, сейчас идет запись на бету.
Спасибо, Йохун! Только захотелось поиграть за миролюбивое богобоязненное общество с монархической формой правления без ксенофобии, и тут такой царский подарок от Великого Шведского Рандома.
Почему в Стелларисе в ветке социологии нет техов на улучшение общественного строя? К примеру, чтобы убирали преступность, отрицательные перки лидеров и т.п.?
>>1125856 Полно. Planetary Unification, Galactic Administration, техи на бюрократию, The Living State, The Collective Self, Artificial Moral Codes (как раз преступность уменьшает, кстати), Synthetic Thought Patterns.
Ух бля, убрал по ивенту Древних Богов пацифизм, выкопал кристалл и еще Клинок получил. Сейчас будем КРАСИТЬ и КРЕСТИТЬ ОГНЁМ. https://youtu.be/m3P2xWSS5YA
>>1125929 Разделение вообще довольно ненаучное. Инженерные техи по большей части механика, а механика раздел физики. А биологические техи из социалки вообще генетика сплошная.
>>1125994 > Почему в Стелларисе половина планет - это бесполезные булыжники - ни ресов, ни колонизации, вообще ничего? Может потому что в реале оно еще хуже?
>>1125998 В DW с пустой системы без колонизируемых планет можно вывозить 100500 металлов, газов и прочих материалов. >>1126000 В реале один-единственный астероид содержит железа больше, чем все человечество израсходует за десятки тысяч лет.
>>1126002 >луна родного мира - невыгодно добывать >астероидный пояс и луны газовых гигантов родной звезды - ну невыгодно же >самая дальняя система в туманности Конская Залупа - выгодно, охуеть как выгодно, летим строить космическую шахту
>>1125853 Играю щас за ёбнутых техно учённых, нашел такую же хуиту. Ой чую я залезу в покров и пизда вселенной придёт. Мимо снова начал играть после годовой спячки.
>>1125592 Ну я ставил анлимитед колонизацию, на ранних версиях - красные баррены с атмосферой становились типом планет, которые можно было колонизировать и да, я охуел когда синты на вывезли всю галактику вперед ногами на их ресурсах.
Посоветуйте билды для мультиплеера. Обычно, я играю с рандомами на tiny-картах. Если есть правила, в первую очередь запрещаются total war-этики, вроде экстерминаторов, пурифаеров и ассимиляторов, а также ряд ориджинов, включая сционов.
Какой билд, на ваш взгляд, лучший для мультиплеера? 1. Наиболее конкурентоспособный билд, если всё сводится к конфликтам? 2. Наиболее интересный билд, если игроки не стремятся к PVP?
Предполагаю, что одни из самых востребованных вариантов - технократия и милитаризм. В чём ценность рабовладения? Есть ли какие-то преимущества у игры за спиритуалистов?
>>1126131 >Это которые не chattel slavery, а indentured servitude? Да. Собственно до введения нового типа рабства через рабов никто и не играл, это было дрочно и бесполезно. >Для этого нужно брать цивик slavers guild? Если хочешь рабов-специалистов со старта, то да.
Не понимаю как развиваться в Стелларис. Сейчас идёт штраф за каждую систему, поэтому наверное нет смысла хватать всё, что не приколочено. С другой стороны в чём развитие? Сидеть и копить сплавы, качать техи?
>>1126175 >Next week we'll continue to talk about the Crisis a bit. Вау, неужели их сделают чем-то интересным? Ещё бы хотелось, чтобы кризис можно было увидеть без консольки, проматывания сотни лет лагучего лейтгейма без контента или игры в рулетку с ультраранним спавном.
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4950023 https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4950349 Сборники вопросов/ответов и известных фактов о второй части. Из интересного: - Планируется широкая поддержка модов - Планеты больше не движутся по орбитам (а жаль), это объясняется сложностью расчетов взаимодействий станций и крутящихся планет. Не исключается, что орбитальное движение вернут когда-нибудь потом - Терраформинг станет чем-то бОльшим, нежели просто восстановлением после бомбардировки. В перспективе можно будет поменять тип планеты. Возможно, фича не войдет в основной релиз и уедет в дополнение - Для постройки корабли и станции надо сразу заплатить полную цену в ресурсах и деньгах - Компоненты кораблей теперь можно повредить, а не только уничтожить - Корабли в целом станут прочнее, дороже (в т.ч. по содержанию) и ценнее - Можно задавать боевые роли кораблям, указывать, на каком расстоянии они должны держаться и вообще какой тактики придерживаться. Обещают больше тактических возможностей в бою - У орудий будут зоны поражения, т.е. орудие должно быть направлено на противника. У ракет таких ограничений не имеется - Будет новая наземная единица - Титан - с некими йоба-возможностями, у каждой расы свои титаны - Размер корпуса теперь нельзя бесконечно раздувать и строить фрегат размером с линкор; корпуса для каждого класса надо исследовать отдельно, их много видов с разными статами, у корпусов фиксированное максимальное количество компонентов - Три научных дерева теперь слиты в одно, науки распределены полурандомно и открываются по мере изучения предыдущих, однако есть опция играть с полностью известным деревом и изучать нужную ветку - Планируется постепенно добавить все расы из первой части, также планируется усилить их различия - Пока что пиратами играть будет нельзя, однако это планируется ввести в одном из дополнений - Потенциально задумывается мультиплеер
ИИ в малярисе един, вы чего. Брюквоёб (который был раньше у игрока в виде автоматического губернатора сектора) ничем не отличался от системы у комплюхтерных противников
И нет, не починят. Каждое новое наслоение механик только загоняет искусственного идиота в большую жопу и подкидывает работы мододелам по ии.
>>1126203 >- Для постройки корабли и станции надо сразу заплатить полную цену в ресурсах и деньгах Плохо тупо >- Корабли в целом станут прочнее, дороже (в т.ч. по содержанию) и ценнее Збс > Три научных дерева теперь слиты в одно Тупо
Как говорится, Йохун дал, Йохун взял. В этой партии ещё дропнулась ГОЛОВА ЗАРКЛАНАГолова, дай флот! но при этом словил баг с Enigmatic Fortress. Отака хуйня, малята. Блядь, этому багу сто лет в обед и до сих пор с ним ничего не сделали.
>>1126184 >проматывания сотни лет лагучего лейтгейма без контента Лечится установкой модов на эвенты и размером галактики. Ну и разумеется для всего этого еще и покупкой процессора вместо калькулятора.
Есть чит на здания предчтеч. А то рулетОЧКА даёт только исследования всратые. Хочу посычевать на небольшой территории, смотря как анально порабощают галактику кризисы
>>1126209 На этапе технологического развития, когда сможешь себе позволить линкоры с арками, корветы строить станет экономически невыгодно. Но если не жаль переплачивать - никаких.
>>1126175 Я думал, там полит систему будут шатать у соседей, а тут аж тиранидов призывают. Кстати, надеюсь, будут цивики с бонусом к шпионажу и возможностью взять их вместе с инвардом.
>>1126331 А еще обслуживание эквивалентного по силе флота корветов дороже. И восстанавливать дороже, потому что потерь у корветного флота будет больше (не в воображаемой ситуации "флот корветов против флота линкоров", а в реальной игровой, когда у тебя монофлот, а у бота-дауна сбалансированная помойка, в которой даже не у всех кораблей чертежи обновлены).
Это как в героях 700 скелетов против 10 черных драконов.
>>1126334 Эй корветодевочка, почему одна? Сейчас будешь во флоте. Полчасика снять всю броню, заеду за тобой на линкоре. Первый залп тохионок по нам, тебе.
>>1126376 Эсминцы самый неэффективный тип кораблей, ими лучше не забиваться вообще, если ты минмаксишь. Лучше собирать побольше батлшипов и к ним на сдачу корветов.
>>1126377 Двачую этого, играю только с компом. Пробовал замесить им уворот чтобы жили подольше и строил их в большом количестве. Восполнять потери ещё тяжелее чем у корветов, те хоть строятся быстрее(по крайней мере по ощущениям) Стал таскать только титаны с линкорами. И десяток корветов если там первый залп надо принять. Будем надеятся экипаж на них состоит из захваченных рабов
Олданы, поясните плиз за ряд моментов. Вот как грамотно ширить государство? Стараться разлить по максимуму краску или делать упор на колонизацию планет? Вот кто по итогу будет пизже в долгосрок -небольшая империя, но с 4-5 колониями. Или масштабная по площади, но с 2-3?
Как тут воевать то? К моей империи какой то хуесос высказал претензию на системы. Ну я ему кинул ответные претензии и начал войну. Разбил весь флот, занял все его системы! Загнал вплоть до своих планет и начал бомбардировку. Открываю раздел действующих военных действий и что я вижу? Хуесосу нельзя предложить сдаться! Активны только закончить войну в статусе кво или сдаться самому! ну охуеть вообще. Как в Малярисе можно вести быстрые войны с профитным окончанием для себя?!?
За каким хуем тут нужен ебучий сенат? Компьютерный пидорас постоянно проталкивает онли свои резолюции. И в 99% всякую хуету типа за мир во всем мире!
>>1126377 Я люблю красивые флоты, а когда минмаксишь, то по-уродски всё. Очевидно, что проблема, что разрабы не смогли сделать такую модель, чтобы флоты были эффективными тогда, когда они красивые.
>>1126385 Основной ресурс игры — население, штрафы нивелируются бюрократией, сидеть пердеть на 4-5 колониях гораздо слабее, чем литье краски.
>Активны только закончить войну в статусе кво или сдаться самому! Заканчивай по статусу кво, если у тебя все претензии оккупированы, ты их получишь.
Сенат скорее для отыгрыша, серьезные бонусы идут только с 3-4 резолюции в ветке. Можно продавливать нужные резолюции через покупку фейворов у других империй, если ты слабенький по дип. весу.
>>1126385 >Вот как грамотно ширить государство? Стараться разлить по максимуму краску или делать упор на колонизацию планет?
Надо стремиться колонизировать как можно больше планет, но для этого обычно приходится разливать краску.
>Загнал вплоть до своих планет и начал бомбардировку. А сами планеты армиями захватил? Пока не захватишь, комп будет считать что он на коне и не будет хотеть сдаваться.
>>1126389 >сами планеты армиями захватил? Пока не захватишь, комп будет считать что он на коне и не будет хотеть сдаваться. Вот с этого проиграл, предлагаешь сдаться, комп говорит пошел нахуй, ехидный колос уже висит на орбите над столицей.
>>1126401 Нет, трейт на пердеж экзотическими газами доступен только литоидам. Но его брать особого смысла нет, +1 газ со 100 попов это слишком мало. А вот цивик на функциональную архитектуру рекомендую, часто беру его 3-им.
>>1126406 Да не только пердёж, но и говно их собирать можно или отражающую "кожу". Когда увидел кстати увидел обрадовался, а потом понял да, хуита и много не набирается.
>>1126388 Понятно, значит можно хуй ложить на штрафы за размеры и выезжать за счёт большего количества колоний и ресурсов в системах. Тогда, путем не сложных логических рассуждений, выходит что высокая империя в малярисе гарантированно всосёт при любых раскладах. Но есть ли шанс против брюквы при попытки отыгрыша Псилонов? И возможно ли вообще тут собрать расу максимально на них похожую?
>>1126390 Вот с этого вообще ору. Даже в древнем как говно мамонта Орионе 2 такой хуйни нет! После хороших пиздюлен к тебе сразу прилетает вражий посол и начинает петь - Ну йобана, давай прекратим эту хуйню, ну чо вы начали то!?!?!?
Но брюква параходов отыгрывает Варяга! Видать сверхзадача для программиста поправить эту хуйню.
>>1126455 >есть ли шанс против брюквы при попытки отыгрыша Псилонов?
А как ты их хочешь отыгрывать? Если хочешь вкачивать науку, то это стандартный геймплей маляриса. Окромя раннего раша, стелларис играется через науку. Даже правильнее говорить, что наука, а не население, является самым важный ресурсом в стеларисе, ибо большое население нужно только для того, чтобы понастроить кучу лаб и перегнать всех ботов по техническому развитию.
>>1126479 Да кто БЛЯДЬ такие эти ваши претарианцы!?!?!? Ниразу эти пидоры не нападали! Постоянно, то кастрюля ебанутая летит давить меня, то покров посрёт своими пидорасами аккурат у моей системы.
>>1126494 И червям молился! В итоге собрал комбо! Прилетел Хан, спросить по какой масти живу, с какой целью спрашиваю за Претор. Потом eset internet security обиделся за то что ключик не покупаю, уебал по мне ботами! И это притом, что я вообще не трогал синтов, отыгрывал мирных грибов! За каким хуем они ко мне пришли, вообще не понятно. И тут проснулись дед с батей!!! Да ёб твою мать. Я ещё даже от иприта не отошёл. С трудом выдержав эту эпичную драку на кухне в галактике, появился в рот ебись! Естественно из ебучего покрова. В итоге бомбанул и дропнул на долгое время маляру. Потому что естественно вторжение началось с меня.
>>1126385 Ценность планеты определяется: 1. Количеством уже живущих попов, которых можно отправить на джобы (самый важный пункт, ведь попы - метаресурс, производящий все ресурсы). 2. Размером. Ниже 15 - говно, выше 20 - круто. 3. Планетарными фичами и районами (в этом плане желательны реликт и гайя). 4. Хабой (но это только для органиков и только вначале, потом компенсируется несколькими способами). Вот отсюда и пляши. Самое лучшее - забрать столичный мир противника, особенно фоллена. Самое худшее - планета размером 11 с дебаффами и неподходящей хабой. Но и это лучше, чем ничего. Всё остальное посередине.
>>1126612 8-9 параша, во-первых и в-главных, с самого начала является источником прироста попов (и роботов), во-вторых, она до предела застраивается не сразу и таки что-то производит.
>>1126331 По корветам не дадут, будут промахиваться много. В малярисе баланс эндгейма такой: корветы контрят линкоры, линкоры контрят крейсера, крейсера контрят корветы.
Чего не хватает в Стеллярисе, так это нормальных текстовых квестов, ка в КР. И чтоб со скилл чеками не только по этикам, но и по трейтам капитана научного корабля.
Ребзя, посоветуйте шаблон для корветов/эсминцев чтобы быстро забивать нахуй крепости в системах. Пока в голову приходит торпедоносцы с прошивкой на арту.
>>1126649 Предлагаю зафорсить на Парадоксплазе. Как там форсить, кстати? Просто создаёшь тред на форуме и если народ набижал, а разрабы услышали - то зафорсено? Или как-то иначе?
>>1126655 Можно на ветках диалога из ТЕС кое-что объяснить. Хотя бы про вариабельность. Плюс какие-то игры жанра "текстовый квест" им наверняка знакомы.
>>1126657 Спасибо! А на место большой стрелялы что лучше воткнуть? Есть Синий лазер, лазер буровой установки, дезинтегратор первого уровня, рэил Ган 3 уровня. Вот вроде бы и всё.
>>1126660 >Не забываем, что мы можем ЛЕГКО подружиться с ЛЮБОЙ империей (кроме Роя, и вариантов где сразу отношение падает ниже за -100). >Сразу же отправляем своего посла, улучшать отношения и закидываем соседа минералами >Мы можем получить максимум +100 отношения от подарков. Это перебьет желание соседа ухудшать отношения послом, и он заберет его сразу же, как только тот станет доступным.
Разве это так? Подружиться с нейтрально настроенной империей действительно не проблема. Но если комп изначально ищет повода посраться, то ему плевать будет на твои подарки. Он перебьет бонус от подарков соперничеством, твоего посла своим, и поводов для дружбы у вас не будет.
За изучение секретов предчтеч (ебучих разумных деревьев) тебе дают бонус на скорость терраформирования, когда ты можешь одним клинком превращать планеты а идеальные. Гениально
>>1126740 1) Кликом превращается одна планета раз в десять лет, да еще с затратой влияния. 2) Бонус дается 15%; терраформинг в другую климатическую категорию занимает 10 лет; с бонусом экономится 540 дней. То есть планета на 540 дней раньше становится полезной, экономится полтора года. И терраформить можно сразу помногу. Еще и +10% к приросту попов. Баолы - одни из самых полезных предтеч и одни из тех, которые Парадоксы нормально сделали и отбалансировали.
>>1126685 До тех пор, пока ИИ есть куда красить, он не будет пытаться тебя атаковать. Следовательно, флот ненужен. Разве что зачищать нейтралов. И то, только если нет места, куда краску лить. Поэтому соперничество тебе не смогут кинуть, т.к у ИИ тупо будет слишком много мощи по сравнению с тобой. Ну а дальше можешь строить станции с самолётиками, они убивают любого обычного ИИ в начале-середине (исключение всякие геноцидники и педерации, тут могут и пробить). Я на коммандоре играю, если чё.
>>1126735 Терраформинг всё равно бесполезен. Когда он нужен он слишком дорогой и медленный, а когда ты можешь его себе позволить тебе уже похуй на хабу.
>>1126749 Мамин павергеймер, ты? Терраформинг отлично заходит если играть не в сплошное заливание краской и гомораши/метадроч. Еще скажи что тебе причиняет душевное страдание не идти в синтетиков патаму шта эффективно.
>>1126771 >46-48? Можно больше. Форсажные камеры + генерал рейдер/псионик + ислледование амёб на +5% к уклонению. Где-то 60 процентов может быть легко. Фактически каждые 2 из 3 выстрелов на дальней дистанции будут в молоко. А за счёт неотступления эсминцы не будут свербыстро уходить из боя, т.к иначе при попадании они просирают относительно много хп.
Запилил гайд по ЗвездаВодитель Два. Возможно сделаю летсплей чтобы поведать про Двойной Масса Водителя и отъём у детей их движимого и недвижимого имущества. https://www.youtube.com/watch?v=mQDQGO_XPnY
>>1126777 Вроде есть, но её оче сложно устроить, даже намеренно. Попробуй обрубить себе все ресурсы в ноль, по идее через какое-то время могут вылезти восстания на планетах.
>>1126777 Есть, сепаратисты же. Но это надо долго планету в пиздец держать. У меня так вылезли даунята рабы. Ждал пока выпадет исследование переделку планету в невольничьй мир, и скидывал туда бомжей. Они чёт бомбанули и восстали. Но колосс решил проблему. А новых рабов найти довольно просто
>>1126881 Лучше законспектируй свой гайд и выложи например на стим. Прочитать даже многостраничный гайд найдется больше желающих, чем слушать часовой рассказ.
Аноны такой вопрос, несколько необычный. В общем то появился проект мира кольца. Но судя по виду он представляет собой круг с дыркой посередине. Получается все попы живущие на нем будут петухами? Нормально ли присутствие в государстве опущенных? Получается и блатные что туда заселятся тоже фактически будут попущены? Но без их касты петухи не справятся с управлением, а то и вовсе взбунтуются.
>>1126914 Все опущены изначально, потому что в центре галактики - черная дыра, а сама галактика - круг вокруг этой дыры. Петухи абсолютно все особенно фоллены.
>>1126915 Согласно теории одного из ауе предтеч, так называемого Пистончика(Сын легендарных Пистона и Япончика) черныя дыра в центре галактики затягивает в себя подавляющие количество петухо-частиц и нормальные пацаны не могут быть ими зашкварены. Без непосредственного контакта с зашквар вещами, такими как параша. Т.к влияние гравитационных сил черной дыры не может очистить их.
>>1126918 Так же это означает что черная дыра затягивая в себя так называемые "шкварки", возможно выбрасывает их в другую реальность. Целая реальность зашквара. Возможно оттуда к нам и пришли фанаты евангелиона
>>1126921 Потому что империя широко использует нанороботов в фермерстве, производстве туалетной бумаги, литье сплавов и науке, но не может их производить про запас, вот почему.
>>1126991 Этот поп будет что-то значить только в самом-самом начале, и кроме него, у уютов ничего нет. Активация юутской реликвии бесполезна, секрет уютов бесполезен.
>>1126999 Лига хороша именно тем, что дает гарантированный реликтовый мир 25 размера. Реликтовый мир - это не "ну прикольно", это халявные рабочие места для ученых вместе с мощным баффом на них; один-единственный реликтовый мир способен охуенно бустануть всю твою науку. Не говоря о том, что реликтовый мир можно относительно быстро превратить в кекополис (я надеюсь, про ценность кекополиса объяснять не нужно).
Тут на реддите обнаружили, что можно начать игру с судным днем, после взрыва планеты, восстановить ее при помощи червя из хабитата в начальной системе, начать превращать ее в кекополис и пока она не превратилась быстро обьявить ее невольничьим миром. В итоге получится невольничьий кекополис в котором можно строить плавильные районы и который имеет бонусы на производство металлов от судного дня.
Далее на ней можно начать восстание машин и приняв сторону банок сделать ее столицей машинной империи.
>>1126757 Терраформинг нужен только ксенофобу-псионику. За всех остальных ты берёшь возвышение в киборгов и получаешь +40 хабы или биовозвышение и становится легче переделывать хабу попов под нужный тип планеты или обмазываешься миграционными пактами и заселяешь планеты другими видами. Куда здесь укладывается терраформирование планет за 5к энергии и 10 лет я тупо не вижу.
>>1126996 >>1126991 В критической ситуации выручит только перфоратор реальности Вултаума. В последней катке так основные силы преторин победил (стоял кризис х5 с эндгеймом на 2275 год, преторины вылетели ближе к 2300 - кстати, советую именно такие даты и ставить).
>>1127063 Терраформинг в гайю или хайв ворлд никогда лишним не будет. Но это отдельные перки, которые открываются, как говорил >>1126749 в эндгейме, когда хаба уже неважна никому (кроме ксенофоба-псионика). Они, скорее, для отыгрыша.
>>1127073 >>1126955 А у меня, ребята, проблема обратная: не могу отыгрывать сволочей. Начинаю за деспойлеров, в итоге, как только увеличился прирост ТНП, начинаю освобождать рабов и давать им резидентство. А эдикты типа информационного карантина даже нажимать не хочется.
Маляры, посоветуйте как лучше всего шатать хана? Какие крепости максимально дадут пропиздонов этим выродкам? Как назло они находятся на границе со мной и чувствую что скоро вся это пиздабратия начнёт поход в мою маня империю!
>>1127103 >крепости Чел, самая прокачанная крепость с противотитановыми пушками и фуллстаком платформ это пятисекундная задержка для нормального флота в эндгейме. Т.е. просто слив ресурсов в унитаз. Вот в начале игры крепости тащат, Т2 крепость это вообще непреодолимое препятствие, когда она только появляется. Но чем дальше играешь, тем бесполезнее они становятся.
>>1127110 Смотря на какой сложности играет ещё. Если на средней то вполне можно обмазать крепость онли платформами с протонными установками/кинетикой 100к флот преторианцев убивался об них без потерь. Но если на высокой только корветодебилизм и линкорососание
>>1127119 Я если что нуб, играю на копетане. Год 2300 с хуем, крепости под 8к примерно, флот состоит из ракетных корветов и пушечных, с эсминцами. Начинаю клепать плазменные крейсеры, плюс есть идея запилить авианосцы. Пока никакой глобальной хуйни не происходит, но чую что то скоро произойдет с рейдерами на границе. Плюс под боком стагнат спиритух.
>>1127139 А еще можно в начале игры понастроить ученых и разведать где заспавнились боты, где планеты, где враги, а затем загрузиться в начало и грамотно расширяться зная где что находится.
>>1127167 У меня с этой игрой проблема: не знаю на каких настройках играть. С одной стороны лучше играть на быстрой скорости, чтобы каждый ход был насыщенный на события. С другой стороны быстро наступает кризис перепроизводства и постоянно надо рефитить кораблики, что напрягает. А на каких настройках вы играете в КартохоОрион?
>>1127160 Олдовая типа Гегемонии хотя бы, а графон как в Стелларисе.
>>1127170 Пробовал играть в ЕС2 и сгорел от всех этих современных свистоперделок, которые захламляют игру. Да и Стелларис не лучше - тоже напихали туфты.
>>1127063 >За всех остальных ты берёшь возвышение в киборгов Я тебе что, похож на шиза-метадрочера в СОЛО игре? Брал киборгов ровно один раз, обзевался и больше даже не прикасался. Если захочется ноубрейн изимода я сложность скручу.
>>1127056 У меня 3 кеки и ~2400 год, нихуя их не много, едва-едва покрывают все нужды, покрашено полгалактики, полсотни колоний, 6к попсов, ксеносовместимость и ГМО старая версия
>>1127188 Влияние, хитровыебанные условия начала войны и заключения мира, каличное дерево технологий, аналогично каличный редактор юнитов, роботам не доступны все планеты к заселению, крепости на планетах, препятствующие сверхсветовым перемещениям в целой сука системе, кстати только одна база на целую сука систему которую обязательно надо отпиздить, чтобы была возможность атаковать планету вобще в стороне от базы, дэбильная система с попами и ячейками для зданий могли бы подсмотреть как нормальные люди делают и спиздить, галактический рынок, где можно купить все и мгновенно, и ебаный галактический оон туда же. Как стратегия стелларис полная хуйня. Эвенты малаца, хорошо зделоли, этики политики тож ничего. А еще я не понимаю, за каким хуем каждому попу регулярно вычисляют его партийную принадлежность? Тем более ни на что не влияет.
>>1127214 >роботам не доступны все планеты к заселению Каждый раз хихикаю с таких претензий. Если бы роботы могли колонизировать все планеты, то ты б первый побежал ныть "против роботов играть невозможно, им доступны все планеты к заселению, они заселяют каждый камень, и роботами тоже играть невозможно, получается слишком мощно и слишком много микроменеджмента, плохо сделали"
>крепости на планетах, препятствующие сверхсветовым перемещениям в целой сука системе Лол, ты б первый побежал жаловаться "крепости бесполезны, они препятствуют перемещениям только вокруг планеты, а корабли все равно прыгают только из края и в край системы".
Ну и так делее.
>Как стратегия стелларис полная хуйня' Как стратегия стелларис норм, потому что предоставляет стратегические опции. У стеллариса есть огрехи, но указанное тобою - это просто нытье.
>>1127216 Я и не претендую на баланс рас если роботов можно назвать расой, а крепости это максимум тупо. Надо разобраться как это работает и отключить.
>>1127218 Максимум тупо это когда эта хуйня на гражданских хабитатах, у которых по неведомой логике прочности насыпано как у всех звездных цитаделей галактики вместе взятых. На планете как раз норм, она твоя цель в системе.
>>1127214 >>1127218 Почти всё на что ты тут нажаловался есть результат того что Йухан слушал нытиков-неосиляторов из старых версий:
- им было сложно много крепостей с разнообразной начинкой на всю систему - они были неспособны защищаться со всех направлений и потребовавших корридоры - пример сетки Петровича ударил по мозгам и его заменили на упорото-линейные технологии и спрятали под псевдорандом - рыночек для тех кто не может посчитать и спланировать на полчаса вперед как будет добывать ресурсы - галактический оон и грядующий галактический шпионаж выпросили те же самые люди
В чём проблема? Что ты такой же нытик, но относительно текущей худо-бедно работающей версии...
>>1127226 Коридоры это плюс, галактический ООН это вообще классика НФ, а рынок в недостатках - ты щас серьезно или объебался и пишешь хуйню ради хуйни?
>>1127229 Подразумевается что ты играешь за государство, и то что у тебя есть это не все запасы а чисто государевы закрома. Логично что есть и рыночек частников.
>>1127196 Я не про второе кибер-возвышение, а про первое. Его вполне достаточно для нормальной игры. Превращение в роботов это действительно уже перебор.
>>1127174 Мне почему-то помнится, что в МОО2 можно было уходить за пределы лимита чуть ли не в 2 раза и компенсировать экономикой, а тут даже небольшое превышение даёт жесткий минус по деньгам.
Какой же AI хитрый пидорас! Мой союзник развязал нахуй ненужную войну, чуть не опездюлился до подхода моего флота. После этой войны мне перепала одна ехидная планетка. Которая тут же подкинула восстание машин! Ну ёб твою мать. Ведь дал полную свободу этим ебучим банкам но завод их на всякий снёс, лол. Сук, а я только собрался шатать космических бандосов, пока очередной Хан не разродился на нашу голову.
>>1127191 Играй в Стеллярку на инглише, отлично поднимает словарный запас. Теперь мой препод английского удивляется, откуда в моём активном лексиконепостоянно используются слова ascension, distant, thruster, to purify, entity, exhausation.
>>1127214 Стронгли пикрилейтед. Указанные тобою вещи - это не лажа, а условности, необходимые, чтобы не превратить игру в имбалансную жесть с лютыми абузами одних механик и бесполезностью других. Это во всех без исключегия играх есть.
>>1127306 Приветствуем(ю) брата(тьев). Мимо хайв. Алсо, ползуясь случаем, напоминаю(ем): WE ARE ONE @ WE ARE ALL @ 'MYSELF' IS A PRISON @ WHAT IS A SINGLE VOICE COMPARING TO THE MAGNIFICENT CHORUS?
>>1127218 Ну в звёздных войнах же есть проекторы гравитационных колодцев, которые вырывают корабли из гиперпространства. Что мешает в стелларисе ставить такие глушители на цитаделях, гасящие сверхсветовые полёты во всей звёздной системе?
>>1127401 Не, ничо не мешает. Только не понятно, почему мои корабли могут прыгать а вражеские одновременно не могут. Магия. Магия параходов, называется костыль.
>>1127510 А откуда у вражеских кораблей данные о времени твоего прыжка? Если окошко прыжка небольшое, то зафиксировать его сразу они не успеют, плюс обработка и передача приказов еще время отнимут, в итоге окошко под прыжок схлопнется.
>>1127511 Да где оно небольшое, корабли несколько дней это делают. Просто стоишь в соседней системе и непрерывно пытаешься прыгнуть. Ну и вот задача для вводимого шпионажа между прочим - обход фтл ингибиторов. Кстати, раз уж объяснением этого дела подается гравитационный колодец звезды, который и позволяет прыгать, мне непонятно, почему корабли появляются на окраине системы, а не у звезды. Также это значит что прыгать в системы с черными дырами нельзя, ну разве что ты решил красиво уйти из жизни.
>>1127355 Роботы же перестают раскачивать лодку как только даешь полные права. Я всегда заводы сносил и когда начинали готовить майдан или патчил или права давал, ни разу не восставали.
>>1127590 Слушать медленнее, чем читать, а раз ты делаешь для кого-то, то их больше, чем один человек, следовательно тебе лучше прислушаться, раз начал пердолинг.
>>1127227 Ууу, ебаные коридоры. Почему параходы так любят сделать вид, что типа много возможностей, но на самом деле везде расставлены барьеры и все превращается в коридорный нешутер.
>>1127584 Я поставил 600, 0,25 обитаемых миров и 10х цену на хабитаты, пока полёт нормальный (кроме жука хабитатдвеллера по соседству который жостко суснул в таком раскладе).
>>1127622 А правда чем тебе коридоры не нравятся? Без них противники бы прыгали прям к тебе столицу. А так очень атмосферно получается отыгрывать звездную базу, от которой зависит судьба империи.
>>1127670 >А так очень атмосферно получается отыгрывать звездную базу, от которой зависит судьба империи. Два чаю. Люблю устраивать LAST STAND как у анона на тредшоте, и делать из планеты/хабитата местную Кадию с over 9000 солдат.
>>1125596 >>1125643 >>1125670 Ты же не контролируешь каждую клетку своего организма, ты лишь посылаешь нервные импульсы в мышцы, у тебя рука может быть атрофирована, сломана, поражена гангреной, но ты её еще сможешь сгибать до определенного момента и состояния. Дроны не подчинены воле главного сознания, главного сознания не существует физически в виде какого-то мегамозга, скорее всего правильно сравнили с торрентом или гетами из эффекта массы или например псиполем орков, которое тем сильнее чем больше орков находится рядом и объединены общей целью, а то они любят пиздится между собой.
>>1127673 Смотря в какой фантастике. Первое упоминание хайвмайнда, если не ошибаюсь, было у Лема в "Непобедимом" ещё в 60-е. Так там дроны образовывали именно то, что сейчас бы назвали одноуровневой сетью.
>>1127538 Да этот прав, я забыл проверить вкладку с правами для банок. До победного думал, что в моей империи в принципе нет никакого рабства. Как выяснилось есть, лол.
>>1127671 Вот так и становятся пурифаерами! Понимаю этого анона. Всегда играл за мирных ящерок, никого не трогал. Но тут уже просто заебали в край. Два пидора брюквоеда под крышей федерации постоянно набегают на мое королевство. У меня уже что не крепость, то блокпост в Асадабаде! Уже просто ненавижу этот ебучий галактический скам, ещё немного и я приму тёмную сторону силы все ценности поборников чистоты.
>>1127733 Продаешь все, строишь корветы. Корветами захватываешь, там строишь ещё литейных и энергохуитки, и увеличивает количество корветов. Пока вселенная не станет одним большим корветом
>>1127733 >>1127763 Довольно просто. Главный ресурс - попы, потому что именно попы производят все остальные ресурсы. Второй главный ресурс - наука, чем больше науки, тем больше открывается возможностей по применению попов (и самих попов). Соответственно, основная цель - максимизировать производство науки, а основная проблема - недостаток попов. Поэтому в строительстве основной упор на лабы, а в технологиях на баффы к науке и приросту.
Когда разрастается админлимит - строишь домик бюрократов. На их работу не влияет стаба и хаба, а значит строишь их на планетах-свалках, чтобы не занимать место на основных производящих планетах.
На свежезаслённой планете воткнуть лабу нельзя, только после 10 попов. Поэтому на ней строишь первичные ресурсы в зависимости от нужд на текущий момент.
>>1127777 Но они не баффают науку! И не пробивают грамотные цитки. А при таких раскладах на таких корветах очень скоро можно будет улететь только на хуй.
Дегенерат ты мемасный, Йухан пошёл на поводу у неосиляторов-мирных сычей и расписался в собственном неумении балансить игру.
В итоге хоть какое-то разнообразие игровых цивилизаций и игровых подходов друг к другу свелось к портретикам и проценту глубоко в статистике из-за этики.
Известно, что у гипердвигателей будет фиксированная максимальная дальность прыжка за раз, и на дальние расстояния корабли будут прыгать в несколько этапов.
Независимые колонии теперь будут больше чем просто нейтральная недоимперия, с ними можно будет торговать и т.д., захватить их можно (не считая дипломатии) только десантом.
В целом ресурсы будут встречаться реже и добываться медленнее.
Научные древа будут слиты в одно большое мегадрево, лабораторные компоненты будут только одного типа. Для изучения некоторых наук будет требоваться наличие бонуса (типа того, что был в первой части на черных дырах, газовых гигантах, сверхновых и т.п.), бонусов будет много и разных. Науки будут распределены полурандомно и открываться только при изучении (в чем-то похоже на Малярис или SotS). Некоторые науки могут не выпасть вообще, и придется их пиздить/покупать/изучать обломки (корабли будут оставлять после себя обломки, кстати). У каждой расы будет одни большая уникальная технология и две мелких.
Первая волна бета-тестеров уже отобрана, будет еще две.
Движок игры - сильно переработанный Xenko/Stride.
Разработчики активно читают предложения и собираются включить в игру как минимум некоторые из идей.
>>1127882 Выбираешь расу корветов. Ставишь империализм. Потом Превосходство Флота и Короля Корвета. Далее спавнишься и ищешь ближайшую верфь. Захватываешь и порабощаешь линкоры. Чтобы они у тебя работали. Все дальше сам справишься.
>>1127887 А зачем инженеры? Я думал корветодебилы забивают на науку и перестраивают лабы в литейки. Им наверное нужна раса с бонусами на добычу ресурсов, чтобы экономика могла больше корветов содержать.
>>1127841 >раньше был выбор Сейчас в игре больше выбора при создании империи, чем когда либо. Сейчас на эти релизные потуги, где можно было выбрать фтл, которые все сосали кроме варпа и оружие, которое всё сосало кроме ракет без слёз не взглянешь. Сейчас в игре есть выбор уникальных форм правления: можно играть за хайв, можно играть за роботов, можно играть за корпорацию, плюс ещё куча цивиков, которые значительно меняют игру. Ничего подобного на релизе нельзя было и представить.
>>1127777 Корветодебилизм - это идти вширь со старта с риском бесповоротно соснуть, а реквест был про высокого. >>1127775 Всё так. В том гайде про высоких, благодаря которому я, будучи ещё ньюфагом, перестал всасывать, было много чего, в том числе сильно устаревшего по патчам, но основной упор там был на науку и население. Это два столпа, на которых держится долгосрочное превосходство. Самый сильный билд, имхо - ксеносовместимость промежуточный между широким и высоким. То есть развитие в науку и расширение за счёт отжирания миров с большим количеством попов (в 1ю очередь столичных).
>>1127898 Неистово двачую. Особенно про формы правления. Ещё бы демократию допилить с ивентами про драки в парламенте, импичменты, сбор парламентских коалиций для принятия эдикта и расшатывание скреп в соседних державах с последующей сменой правления в них, навязывание демократии на штыках корветах тем, у кого слишком много ресурсов - было бы круто. Также не хватает анархии (даже в Рейнджерах были планеты с таким типом правления) - чтоб не было эдиктов, губернаторов, но зато счастье всегда под сотку и все трудящиеся попы производят юнити в соответствующих масштабах чтобы перекрыть дебаффы. Также хотелось бы доработки коммунистов. Например, чтобы у них была тотальная война против корпораций (это же буржуи).
>>1127887 Как корветодебил со стажем выскажу такие тезисы: 1. ксенофобия не нужна - она мешает абузить торговлю с ботом. 2. нужно брать аграриев (больше брюквы производить), стоить фермы и производить брюкву. За брюкву у ботов покупать сплавы. 3. Раз нет ксенофобии - фан милитаризм и авторитаризм для рабства. 4. Обязательно взять обаятельных - это + к стабе, т.е. + ко всему производству. Один из самых полезных трейтов сейчас для тех, кто не качает науку (умные для науки выгоднее). 5. По цивикам - адмиралтейство, раб гильдии, всех своих рабов посадить на брюкву в обычное рабство, а на захваченных использовать уже долговое. 6. В идеале взять литоидов, чтобы на правителях потом сэкономить. Штраф к размножению погоды не сделает - размножаться за тебя будут рабы после первой войны. 7. Происхождение - успешное объединение, либо на плечах гигантов чтобы заабузить продажу минорных артефактов, либо некроморфов, чтобы заабузить планеты с примитивами.
8. Еще есть экзотический формат корветодебилизма - взять ассимилятора и посадить его на судный день. Производство сплавов в небеса улетает со старта и всех на этом овнишь быстренько.
>>1127949 >расшатывание скреп в соседних державах с последующей сменой правления в них, навязывание демократии на штыках корветах тем, у кого слишком много ресурсов
Освободительные войны чуть ли не со старта в наличии. Для отыгрыша в голове - модель поведения "поборник демократии" со штрафами к отношениям с любыми не демократами тоже существует со старта. А сейчас есть еще коллективный ввод войск оон в жопу к империям вне его состава.
>>1127984 Артиллерия контрится роем корветов ибо их много, они хорошо уворачиваются, а если и попадешь, то они валятся с одного выстрела, что делает бонусы к урону бесполезными.
>>1127952 Точно. Хорошая идея для отыгрыша. Итак, нам нужны эгалитаризм, милитаризм. Ксенофилия - опционально. Первым цивиком маяк свободы. Что втарым брать? Адмиралтейство или гражданскую службу?
>>1127994 Ну да, типа типа не куколды, а суровая гражданская демократия, где мужество дарует свободу. Что бы ещё такого придумать для отыгрыша Афин 5 века до н.э. в космосе?
>>1128005 >эсминцы палопаются Да хуй там! Ты в них ещё попади с этой хуйни. Ставим форсажные движки и вперёд. Им скорость можно разогнать почти до предкорветной. Плюс всегда можно докинуть во флот жирные приманки, на которые все будут агриться, пока рой из корветов и эсминцев разбирает всё говно.
>>1128048 Пурджат по факту обычно пурифаера, причём в пять смычков фронтов. >>1128049 Так-то я и смотрю, что странно по многим позициям. Хотя не меньше половины расставлено верно.
>>1128041 >Трейты, дающие штраф к опыту лидеров и снижающие прирост не в самом отстойнике 10% прироста это копейки, которые легко компенсируются, а опыт лидеров это вообще фрипик лидеры и так в эндгейме на максимальном уровне висят.
>>1127979 Хз. Будут триде планеты, но сама игра де-факто все равно в двумерной плоскости (как и малярис, как и любая космическая стратегия, кроме хоумворлда). Планеты не будут двигаться по орбитам - печаль-печаль, мне оч зашла эта фишка DW, нигде такого больше не видел. Графоний ожидается средненький - неплохо, где-то даже симпатично, но не блестяще и да, для аутичной дрочильни, каковой на сто процентов является DW, графон действительно не особо нужен
>>1128107 Если у тебя есть эсминцы, а у противника нет, то нужно использовать эсминцы. Так же со всеми остальными типами кораблей. Только когда линкоры будут открыты у всех включается режим эндгейм баланса.
>>1128151 Только зачем для этого нужен перк, если я и так становлюсь кризисом в каждой катке. Фактически перк под это уже есть, и он называется "Колосс".
>>1128158 Не, ну вдруг там какая-то новая механика 10/10 на кончиках пальцев, куча эвентов, сумрачные гении во главе правительства, плетение пангалактического заговора, резкое протрезвление ИИ, теневые закулисные интриги во всех правительствах, ИИ направляет солидов снейков. Или объявление войны всей галактике сразу и >>1128155
Кризис был неплохо реализован в DW. Всю игру обнаруживаются скрытые предупреждения о галактической угрозе; предупреждения становятся все более явными; в какой-то момент прилетает кризис, кризис пытается шифроваться (но там все совершенно очевидно); шифрующийся кризис немного воюет с кем-нибудь и сбрасывает маску; игроку дают немного союзников и подкреплений. И кризис так-то очень силен и может дать просраться независимо от раскачанности империи.
>>1128211 Новый дневничок почитай. Береш перк и становишься кукурузисом. Набираешь новую валюту, открываешь перки. Твоя задача построить вундервафлю, для которой нужно оче много темной материи, материю можно добывать, взрывая к хуям целые системы.
>>1128205 Лучше б возможность стать фолленым\предтечей запилили. Чтоб опа - и просыпаешься среди молодых рас, но без КБ на них, зато с кучей рычагов скрытого и открытого влияния на их развитие.
>>1128215 >Нахуй тогда трейлер? https://youtu.be/YlOXhOxEum0 https://youtu.be/hEJZ4EiXRlM https://youtu.be/xjn66Cl3pMA Пидароксы традиционно выпускают к своим дрочильням три трейлера: первый тизер задолго до выхода, самый красивый и неинформативный, чисто чтобы завлечь мимокрокодилов, второй так называемый "стори-трейлер" примерно на середине времени перед выходом игры, где рассказывают некую историю или раскрывают фичи и особенности аддона/дрочильни, и третий трейлер, релизный, в котором даётся максимальное количество информации. Вот посмотри на примере третьих Крестов. Сегодня выпустили первый трейлер к аддону Стеллариса.
Конечный смысл кризиса - построить какую-то ебущую мегаструктуру, которая пока непонятно что делает. Для постройки нужна темная материя в огромных количествах, для чего парадоксы предлагают взрывать к йохановой матери звезды при помощи нового суперкорабля.
>>1128224 >Existential Crisis >The final level for the crisis is no mere label, as you will be able to threaten the very existence of the galaxy. Это просто бомба которая взрывает всю галактику.
Параходам нужно добавить возможность выбирать технологические временные рамки старта - лоу, мид и хайтек. Чтобы можно было начать играть в галактике с уже сформировавшимся ООН, или сразу же начать с конфликта супертехнологических мегаимперий, во времена, когда вся галактика уже поделена, когда мегаструктуры и пути вознесения - уже обыденность. При этом, чтобы у всех были примерно одинаковые вожности на старте.
>>1127898 И чего ты тут высрал? При чём тут релиз вообще? В мультике все играют по мете один хер, эффективных билда две штуки, для всего остального есть мастер кард "разнообразия" все эти плюсики/модификаторы нивелируются одинаковым набором возвышений ради эффективной игры.
Да, с брюкводебилом ты можешь сидеть и разнообразно отыгрывать что угодно, но это не меняет того что Йухан не умеет в баланс и продаёт одно и то же (хайв=машины, и играешь ими так же как и обычной империей не используя бесполезных клерков, ты же не дебил)
В костылярис стоило добавить возможность скейлинга кризиса не от балды (2х, 5х, 100500Х) а в зависимости от населения\ВВП галактики, чтобы челендж сохранялся, но и не было такого, что спавнится контингенция, у которой каждый флот сильнее самых сильных империй и сразу ясно, что геймовер.
>>1128146 А ведь для спиритуалистогоспод возможность стать анбидденом опять не завезут. Ну вот хули так сложно что ли сделать ивент, который меняет портреты и накладывает визуальный эффект "призрачности" на корабли?
>>1128262 Хуй знает, честно говоря. В первую очередь нужно отвязать кризис от строительных кораблей и звездных постов и нужно починить ему ИИ (как и всем остальным, впрочем). Прикрутить силу кризиса от галактического ВВП это можно, да, но. Вот я прикидываю, почему кризис в DW - могильный пиздец крылатого апокалипсиса особенно на последних сложностях, а в Малярке - какой-то пук.
В DW кризис спавнится как империя (в малярке тоже). В DW кризису дается читерская экономика (в малярке тоже). В DW у кризиса все исследованные технологии и корабли с топовым снаряжением (в малярке все технологии давно изучены по стотыщрепитов). В DW кризису спавнятся халявные флоты по кд (в малярке тоже). В DW родная планета кризиса защищена ояебу тучами кораблей, чуть ли не буквально как планета жукеров в Игре Эндера (в малярке сорт оф). В DW кризису даются планетоуничтожители (в малярке нет). В DW кризис нереально агрессивный, нападает на все подряд и молниеносно экспандится всеми способами (в малярке пук). ИИ кризиса вполне ничего, как и ИИ в целом (в малярке пук).
Здрасьте. Давно не играл, примерно когда иконки попов вырубили последний раз заходил. Подскажите че по билдам там примерно щас а то я нихуя не понимаю куда воевать. Рашить краску как раньше или науку на трех планетах бустить? Как игра работает ща вообще?
>>1128228 О, у галактического ООН уже сейчас есть рычаги на фолленов, на кризис, на хана и еще какую-то хуйню. Галактический ООН имеет обыкновение по 10 лет дрочить всем сенатом вопрос об отмене наложения малых административных санкций на нарушителей законов ООН. Я на 146% уверен - ожидается то же самое. >>1128224 Уже сейчас можно без регистрации и смс стать кризисом и захватить/выпилить всю галактику, даже пурифаером быть необязательно. Более того, игрок становится кризисом и галактической угрозой безо всяких колоссов вообще, если просто играет и развивает свою империю, становясь ГГ фильма "Идиократия" в галактическом масштабе. Ну хз, в целом-то сама идея норм. А, и еще тенденция "у вас есть линкоры - но вот вам ТЕТОНЫ! у вас есть тетоны, но как насчет КОЛОССА?! вы получили колосс, так держите ДЖАГГЕРНАУТ!! джаггернаута мало - зацените МЕГАЗВЕЗДОВЗРЫВАТЕЛЬ! у вас есть корвет - но только гляньте на УГРОЖАЮЩИЙ КОРВЕТ" Бля буду, следом запилят системокорабль из мода на гигаструктуры.
>>1128280 >Уже сейчас можно без регистрации и смс стать кризисом и захватить/выпилить всю галактику, даже пурифаером быть необязательно. Первое о чем подумал ну тут типа отыгрыш не в голове а по факту. Лучше бы фолленом дали стать.
>>1128282 Так и фолленом тоже уже становишься без регистрации и смс; можно стартовать слабоумными водорослями и через максимум два столетия захватить галактику ультракораблями. Я уверен, можно сделать уже есть мод, чтоб поменять фоновую комнату и город за окном на фолленские - чтоб отыгрыш по факту был.
>>1128219 И при этом цивики, не дающие колонизировать, строить большинство зданий и объявлять войну тем, кто тебя не оскорбил или не полез святую гайю засирать.
>>1127991 По моим ощущениям гражданский долг сильнее адмиралтейства для первой войны (позволяет построить на 2 звездных базы меньше при таком же выхлопе по флот лимиту, а это 150 свободных влияния и 450 сплавов), но только для первой.
Если говорить про эффективность, то лучше фан эгалитаризм, разделение тягот, торговые гильдии, старт на кольце (потому что там торговые дистрикты) и перк с копилкой.
Но для отыгрыша я бы вообще брал фан эгалитаризм, милитаризм, маяк свободы и идеологические основы, чтоб прям гражданское общество на максималках, лол.
>>1128303 Можно ещё завезти игру за примитивов. Сидишь, пердишь 100 лет, молишься, чтобы тебя не выебали ксенофобы или гештальты, а ты просто вылупился посреди большой империи, которой ничего не сможешь сделать.
Экстерминаторы могут в дипломатию, в отличии от тараканов и много о себе возомнивших о себе ящеров. Ведь ИИ не имеет амбиций, а всего лишь очищает галактику от грязных ксеносов.
>>1128327 >По моим ощущениям гражданский долг сильнее адмиралтейства для первой войны (позволяет построить на 2 звездных базы меньше при таком же выхлопе по флот лимиту, а это 150 свободных влияния и 450 сплавов), но только для первой. И то и то не имба и не соснулый цивик, так что лучше по отыгрышу. >разделение тягот, > перк с копилкой. Лол! Это что за буржуазные коммунисты такие? >Но для отыгрыша я бы вообще брал фан эгалитаризм, милитаризм, маяк свободы и идеологические основы, чтоб прям гражданское общество на максималках, лол. Это тоже можно. А ориджин какой? С одной стороны, хабитат - это своего рода античный полис. С другой - если до конца косплеить эллинов во славу Деве Афине, то нужна синкретическая эволюция, чтобы сделать рабовладельческую демократию (но тут сразу нужна ксенофобия). Или материализм, чтобы тип правления отображался как прямая демократия. А если на максималках, то с модом more civics можно поставить прямую кибердемократию, типа "деды на черепках голосовали, а мы на компах будем".
>>1128334 Жызненна! Когда катаю за ассимилятора, всегда беру банок в федерацию. Единственный минус: если взял в свою команду экстерминатора, то сервитор уже не хочет и наоборот.
>>1124289 (OP) Эффективные менеджеры по разливу, вопрос к вам: Я сейчас нахожусь на этапе, когда меня в стелларисе интересует только две вещи - захват фолленских столиц и кризис. Фоллены полезны: захватил столичную систему - получил 0,5 сферы дайсона, +150 сплавов и кучу рабочих рук, самая выгодная война в игре. Но если с кризисом все понятно, то с фолленами у меня проблема - пока что нее удавалось поглотить первого фоллена быстрее, чем к 100 году. Для меня все упирается в две вещи: 1. Выбивание технологий - линкоры, арки, авики, спейсмарины. 2. Накопление ресурсов на 40 линкоров и 80 спейсмаринов, чтобы продавить фолленские столицы.
С технократией самая быстрая скорость получения всех технологий - к 70 году, и ради этого в науку вливаются все силы, т.е. сплавов я не произвожу и войн не веду. В основном все упирается в линкоры, у которых хардлок по времени (не раньше 50 года), ну и стоит флот в 40 линкоров 50к сплавов + содержание в энергии под 500 где-то - надо провести войну и не разориться (еще 80 пейсмаринов стоят 24000 минералов и жрут апкипа по 240 энергии в месяц). К 80 наскребаю ресурсов с перестроенной экономики и торговли с ботами, к 90 начинаю войну, к 100 заканчиваю.
Есть какие-нибудь лайфхаки, которые бы позволили все это сделать быстрее (кроме выставления стоимости технологий на х0.25)? Роллить сайбрекс ради его варформ? По цене и времени сторительста (с учетом единственной точки рекрутинга) выглядит хуже. Для ксеноморфов нужны предразумные, это еще хуже дрочево, чем предтечи роллить, а выхлоп, по сути, только в экономии 80 энергии на апкипе, да и то не факт.
Стартовать под фолленом вроде бесполезно, разве что надеяться на подачку и быстро красить всех соседей ради наращивания производства. Стартовать на хабитатах? Минус сплавы. Стартовать на кольце?
>>1128337 >Эффективные менеджеры по разливу, вопрос к вам: >Я сейчас нахожусь на этапе, когда меня в стелларисе интересует только две вещи - захват фолленских столиц и кризис. Потому что абузишь технократов и прочие имбы. Играй за рандомную или ролеплейную империю - скучно не будет. Но если хочешь именно имбовать и побыстрее валить фолленов, то рассуждаем дальше. > сплавов я не произвожу и войн не веду. Ксенофилом с 5 послами играешь? Тогда переходим к следкющему: >Есть какие-нибудь лайфхаки, которые бы позволили все это сделать быстрее Есть способ быстро собирать неплохой флот забесплатно ещё до строительства первой литейки - федерация, в которой ты председатель, а флот строят все. В прошлой катке я построил первую литейку уже после пробуждения фолленов. > Для ксеноморфов нужны предразумные, это еще хуже дрочево, чем предтечи роллить, а выхлоп, по сути, только в экономии 80 энергии на апкипе, да и то не факт. Предразумные есть в каждой катке, если больше 200 звёзд, а предтеч можешь роллить десятки каток. Выбор ГМО очевиден. >Стартовать на кольце? Если нужна совсем уж дикая турбо имба по науке - то это технократия+меритократия+кольцо. Плюс застройка реликтов под лабы.
>>1128303 Можно придумать какую нибудь фишку отдельную для фоллена по пробуждению его из стагнации. Чтоб не просто сидеть и сычевать, я хз какие нибудь квесты, продвижение фракции, которая борется за выход из изоляции, пока основная биомасса сидит в гедонистическом угаре и не видит что вокруг набирают силы молодые расы - конкуренты. Можно поделить фоллена внутри на какие нибудь фракции - сектора, остальные империи внутреннюю борьбу видеть не будут. Сюда можно и шпионажные механики всунуть по внутренней борьбе и влияние на молодые империи. Сюда можно и квесты на раскопки и восстановление утраченных знаний, ведь они сами зачастую уже не помнят как их технологии работают, чтоб постепенно снимались штрафы и ограничения, финалом будет пробуждение. ДЖВА ГОДА ЖДУ ТАКУЮ ИГРУ.
>>1128371 Слишком сложно для Йохуя, но я б на твоём месте перевел этот псто и закинул на реддит, выглядит как идея для следующего крупного ДЛС, мб сойбои и зафорсят. Тут все как любят Йохуй и Хенрик, кубики, квесты, ивенты.
>>1128380 На пидароксплазе сидят в основном сойбои который Йохую в рот смотрят и максимально лояльно относятся, поправьте если не так, давно там не был, а вот на Реддите более критично относящаяся аудитория. Разрабы читают и то, и другое.
>>1128371 Два чая за этот столик! Сейчас фоленны абсалютно нахуй не нужны, практически висят как галактический балласт. Но сколько же, блядь, годноты можно из них собрать!? Вот только самые поверхностные варианты которые пришли в голову!
Спиритухи! Однажды так углубились в поисках вечного-бесконечного, что ушли к реке часть государства превратилась в анбиденнов. С последующим опездюливанием всей галактики. Целая цивилизация практически исчезла ко всем хуям, а кто то был и полностью поделён на ноль. Но каким то чудом, ВРЕМЕННО заделали очко ужаса. И теперь бдят чтобы молодые расы не баловались запрещёнными знаниями. Да попутно пытаются предупредить всех о грядущем пиздеце, но так чтобы не спалить свою вину за эту хуйню. Ну а игрок уже сам в итоге в процессе квестов решает как поступить с этими знаниями.
Ещё можно развить годноту с хранителем знаний, тиянками и всеми этим космическим бестиарием. Мол, в свое время эти ребята так упоролись в своих изысканиях, что в итоге сами того не хотя создали корветодебила преторианский рой! И этот рой пожрал к хуям всё, да так, что пришлось галопом собирать остатки выживших у себя в системе. Уже на пороге практически тотального уничтожения, рой съебал за пределы сектора для поиска еды. Но это только временная передышка, потому как королева роя прекрасно помнит своих создателей. Все разработки и данные по созданию этого говна спешно уничтожаются и зарываются под землю на задворках запечатанного L-сектора. Создаются нано-роботы для его охраны от непрошеных гостей. Но через какое то время именно сюда залез игрок и... понеслось!
Вот как то так я это вижу. И было бы пиздато запилить как уже отдельный кризис, изыскания или религиозные тенденции, через которые игрок сам превращается в чудовище, либо по неосторожности его создаёт. И тут то вся галактика объединяется перед лицом угрозы, чтобы дать пиздюлей игроку. Попутно отрыв или запилив ништяки, которые помогут это сделать. Например класс кораблей и технологий, которых нет у игрока.
Шо там, опять НОВАЯ МЕХАНИКА КОРАБЛЬ ЗВЕЗДНЫЙ ЕБАТЕЛЬ - УБИВАЕТ ВСЕХ ЕСЛИ НАЖАТЬ Х вместо фикса игры Механика, которой никто не будет пользоваться? Пидароксы, пидароксы нева чендж. Одно приятно - что им каждый раз на их же форуме за это в панаму хуев насыпают, чем дальше тем больше.
Он, если коротко, перепиливает экономику, уменьшая необходимое кол-во попов (и как следствие, тормоза). В первую очередь я конечно пошел в файлы смотреть скрипт, написанный трудолюбивыми желтыми руками. И охуел - он несравнимо сложнее пидароксовских поделок, у которых обычно типа иф поп >3 зен соси писку. Не знаю как, может там сидит 300 кодеров, но работа сделана колоссальная.
И главное: в 2400 скорость выросла в раза полтора, 6-7 секунд на 1 месяц. Смотрю шо дальше будет.
>>1128394 >Шо там, опять НОВАЯ МЕХАНИКА КОРАБЛЬ ЗВЕЗДНЫЙ ЕБАТЕЛЬ - УБИВАЕТ ВСЕХ ЕСЛИ НАЖАТЬ Х вместо фикса игры Механика, которой никто не будет пользоваться На секунду подумал что война вселенная, новая механика корабль звезда секс, нефритовый стержень уничтожать все кнопка, вместо производитель, который не нужен, кому то, как и западный ценности Мнение мое простой ракушка, женщина сенат
>>1128393 Двачую. А ещё неплохо бы запилить разные сорта спиритухов, а то получается будто бы у всех них одна религия и все они дружат, чего мы не вилдим ни ИРЛ, ни в тех же Крестах (откуда можно было бы механику религий скопировать практически 1:1).
>>1128394>>1128398 Космический гриб, великое вождь, большое разделение тягот. Рабочий трудится, великий мир брюква, галактика большое развитие. Только качественный корвет проверен ученый гриб. Победитель красное знамя, мегакорпорация игра завершает. Люди и железное банка, жить коммунальное жильё счастливо, много ценить красный гриб большой лидер.
239451902 РЯХДАРЧАТЫЕ ПРОПЛАТКИ +15 ИЗ ДОЛБИЛЬНИ В ДОЛБИЛЬНЮ! КРЕМЛЕБОТЫ ПРОМЫТЫЕ ПОДХУЙЛОВАННОЙ МЕТОДИЧКОЙ +15 ДУБИНАЛОВ В ДОЛБИЛЬНЕ! ЕБОВЕКИ ПРЯМИКОМ ИЗ ДОЛБИЛЬНИ, ПРОПЛАЧЕННЫЕ ЛАХТОДЫРНЫЕ ВОРОЕБСКИЕ ПРОМЫТКИ! ДВОРЕЦ +15 ДОЛБИЛЬНЯ! В ДОЛБИЛЬНЮ К СТАРШЕМУ ЛАХТОВИКУ, НА ПОРАШУ!
>>1128409 Ванилла обновляется и включает весь (ну или почти) контент, просто часть его заблочена от игрока. А вот боты спокойно берут себе цивики из ДЛС которых у тебя нет.
>>1128340 >имбовать не, есть лимиты. Не беру рабство например, хотя оно очевидно так и просится в технократию. Или мог бы за ассимиляторов играть и вообще не заморачиваться.
>побыстрее валить фолленов this. Главное побыстрее, но не валить, а именно их планеты захватывать.
>Ксенофилом с 5 послами играешь? Чисто ксенофилию пикнуть ради +1 посла на практике хватает на все. Хотя последний раз брал милитаризм вместо ксенофилии, но открывал традицию дипломатии ради дипломатических грантов - это уже со скрипом, но тоже хватило (попались бы проповедующие изуверы под боком - могло бы и не хватить). 5 дипломатов - оверкилл, лучше уж просто блоргами стартовать.
>федерация, в которой ты председатель Точно, можно же гегемоном стартовать. Ну да, это вариант.
>>1128394 >спешал суппотред мод: варшип герлз р крепкий рука пожатие сиська бупанье китайский корабль девочка быть хорошо кантай сасат я простой азурский шикикан
>>1128560 Ну у тебя там не такая уж страшная ситуация, ровно одна система через которую могут залезть железяки. Строишь Кадию и сколачиваешь союз против банок.
>>1128394 Так и не понял, как правильно его готовить и что влияет на мою экономику, как ее вообще менеджить. Все очень динамично и неопределенно. Хотя я вроде не очень туп.
>>1128220 Теперь риальни голактеко опасносте!111 Срочно надо делать мод, заменяющий все людские портреты на ОНОТОЛЕ, ЧАКЕ И ЛЕОНИДЕ!!111 ПЫЩЬ ПЫЩЬ ЗАРЯЖАЙ ЛУЧЕМЕТ
>>1128574 Почитал описание, у него действительно описано не самым понятным образом; я так понял, суть такова:
- Основа всей его системы - менпауэр, некий ресурс, в который конвертятся попы, если попов больше, чем работ. Если освобождается работа, в нее рожается поп из накопленного менпауэра. - Менпауэр дает модификаторы к производству. - И сверху куча бонусов и модификаторов от размера планеты/развитости/наук/и т.д. - Слоты открываются районами, есть промышленные районы (это парадоксы готовят в следующем обновлении). - Он как-то добавил попам еще и возрастную структуру.
>>1128393 >Спиритухи! Однажды так углубились в поисках вечного-бесконечного, что ушли к реке часть государства превратилась в анбиденнов. С последующим опездюливанием всей галактики. Целая цивилизация практически исчезла ко всем хуям, а кто то был и полностью поделён на ноль. Но каким то чудом, ВРЕМЕННО заделали очко ужаса. И теперь бдят чтобы молодые расы не баловались запрещёнными знаниями. Да попутно пытаются предупредить всех о грядущем пиздеце, но так чтобы не спалить свою вину за эту хуйню. Ну а игрок уже сам в итоге в процессе квестов решает как поступить с этими знаниями. Судя по этому раздвигать очко ужаса и превращаться в анбиддена будет игрок-крузис.
>>1128579 А мог бы сделать последний шаг и вообще избавиться от попов ебаных. Есть же в игре возможность просто сделать домикам и районам апкип ресурса менпавера. Но это получился бы совсем не стеллярис.
Высшая жрица Pi`Xisu густая шерсть, богатые минералы, много линкоров, тропический мир, душа есть. Ядро-ассимилятор Protecc Alpha - ржавая проводка, киберимпланты вызывающие галлюцинации, всё загрязнено, нет души. Всё ещё мешкаешь с выбором, дитя звезд?
>>1128600 Если бы Человеческому Содружеству дали победить во Второй Галактической, то не пришлось бы выбирать между грязными фурриёбами и механодендритом в жопе. Теперь страдайте.
>>1128600 Не верь эта волосатый лиса, хитрый пизда! Наши проводники высокий качество, свинец проводной, уверенный вибро мотор, твой жопа радостный. Приходи к нам, за щеку фолленам дай.
>>1128607 Чсх, в КАЖДОЙ моей катке человеческое содружество, если появляется, само просится к моим дракончикам-ксенофилам в вассалы. Рили мейкс ю тхинк.
>>1128616 Когда играл рептилоидами, всегда старался найти земляшку и установить тайное правительство с передачей власти (если развитые людишки), или влиять на этики (если недоразвитые людишки), или просто захватить (если вышли в космос).
>>1128326 Так это через асеншен перк сделано. Просто не бери его и всё. Я если честно тоже не совсем понимаю как это будет работать. Что мешает заебашить просто все ближайшие звёзды? Там же всё равно в 70% систем только минералы +3, энергия +2.
>>1128677 Мне интересно, что при этом будет происходить с гиперлиниями. Если они будут пропадать, то можно будет изолировать части галактики друг от друга.
>Васянство какое-то. Двачую, после прочтения четкое ощущение васянства, будто описание чьего-то мода. "Ахахааа, вы сможете взрывать звезды! Ахахааа, накопите стопицоттыщмильенов на йоба-хуитку вокруг звезды!". >>1128677 >Просто не бери его и всё. Его могут взять ИИ. Однако перк можно отключить очень простым модом. >Что мешает заебашить просто все ближайшие звёзды? Та же мысль. К тому моменту будет куча лишних захапанных систем. Можно сидеть пердеть и собирать с них материю. >>1128678 Я по скринам понял, что звезда не уничтожается, а превращается в нейтронную или какую-то еще (мб добавят подтип "взорванная звезда").
>>1128682 Просто хитрый Йохан решил так бороться с перенаселением галактики и лагами от этого. Зарезал приросты, теперь еще и системы можно зачищать целиком.
Запилили бы передвижную станцию аля звезда смерти. Только шоб на ней жить можно было. Заселяешь достраиваешь новыми пушечками. И чтобы корованы. Ну вы поняли. Я ждва года жду такую игру
>>1128733 К середине игры прокает событие. Аля древний генератор что поддерживает станцию требует жертв. Поэтому тебе надо нападать на других и угонять в плен население. Реактору нужна еда. Конечно есть вариант забить и разнести станцию переселившись на другие миры. Тогда признак (ну не знаю как назвать, назовите сами) исчезает и можно жить в других местах. Как пожрешь все считай победил. Представляю ебла преторианцев, которые прилетели, а все миры пустые. Никого нет, и тут эта хуитка выскакивает и они такие пикрил.
Помогите собрать имбо баночек, хочу отыграть Жнецов. Меня заебали все эти педерации и сенаты хочу уничтожать это бюрократическое говно и псевдо оон! Направьте также по науке и экономике, что и как лучше делать. Ебанистически хочется разьебать всё живое, брюква заебал в край.
>>1128683 >>1128689 Так-то Вахе не хватает нормального Ассимилятора. Чтобы захватил пару планет орков - и красные корветы полетели быстрее, принялся ассимилировать псайкеров - и в Варпе вот-вот родится новый бог Хаоса, подконтрольный машинному разуму. Хаоситы из очка ужаса спешно ищут временного союза с Империумом, в то время как механотентакли ассимилятора уже оплетают трон Кхорна, а демоны хаоса становятся дронами один за одним.
>>1128747 Экстерминатор на кольце\думворлде, rapid replicator, rockbreakers. Для пущей суровости и гримдарка поставь всех ботов пурифаерами и роями. Начало - корветодебилизм на соседей - фаза затишья с упором на науку до открытия баттлшипов - зачистка всего. Советую дождаться длц.
>>1128789 Послушайте! Ведь, если звезды взрывают — значит — это кому-нибудь нужно? Значит — это необходимо, чтобы каждый вечер над крышами взорвалась хоть одна звезда?!
>>1128579 Потратил вчера полночи на выяснение этого же. Так вот, там скрипт, который конвертит попов в скрытый ресурс "менпавер" (можно увидеть цифры если в десижнс для каждой планеты нажать статистику). Потом производство считается по довольно простой формуле, по сути "производство" (еще один скрытый ресурс) делится на менпавер и из полученного вычисляются бонусы, на которые множится то, сколько ресурсов в голом виде дают здания.
Как именно конвертятся попы в менпавер - это загадка от косоглазых мастеров. Все что я увидел, это что если вылупляется новый поп, скрипт его переносит на какую-то из планет и там конвертит (на какую? в сколько конвертит?). Еще заметил, что если производящих зданий больше чем менпавера - это плохо, мало бонусов, хорошо, когда наоборот.
Как умножить менпавер на отдельно взятой планете - тоже загадка, да и вообще как этим всем теперь управлять. Мануала на людском языке нет, в каментах сплошной чингонг.
>>1128578 Ты еще полистай скрипты. Параходовы писули я переписывал под себя без проблем, а там ебанулся от чтения только. Надеюсь он додумается сделать копию игры и продавать, может наконец поиграю в малярис без лагалища.
>>1128424 Большой доить сосок красивый баба космический корабль мастурбировать писюн. Крепкий лидер большой рост, лучше карлика пынька.
Нить треда идти уже много. Друзья товарищи, хочу играть Китай отыгрывать, славное коммунистический государства. Но сильный лидер, нефритовый стержень большой, меняется на черный лидер страна куколд. Что я делать не так?
>>1128818 Право выбора для наивный соевый куколд. Для сильный лидер, нефритовый стержень большой надо выбирать диктатуру и тратить влияние на избрание правильного товарищ.
Зондер-команда в моём лице провела исследования СтарДрайв 2 и пришла к заключению, что игра обильна багами как и прежде. Нирикамендую. Даже с учётом того что ТоаЗеро, пилит патчи с невероятной для него скоростью.
>>1128841 В случае с Зеро - не просто баги, а багище. Помню как-то сел поиграть сразу после релиза и словил баг, когда воевал против своей армии в наземном сражении. И подобных багов там миллион.
>>1128841 Из за багов Зеро випылил пошаговые квестовые бои, но забыл поставить заглушку - ты можешь зайти в бой и вечность наблюдать экран загрузки.Это из нового например.
ДА КОГДА МНЕ ГЕРОЛЬД-ТО ВЫПАДЕТ, БЛЯДБ ОПЯТЬ ЕБАНАЯ ДЫРА В ЖЕМЛЕ, ЗАБРОШЕННАЯ СТАНЦИЯ У ГАЗОВОГО ГИГАНТА, РУИНЫ ГОРЛДА БЛЯДЬ ОДИН РАЗ ОН МНЕ СУКА ВЫПАЛ. ОДИН БЛЯДЬ Я РОТ ЕБАЛ ПАРАХОДОВ С ИХ МНХАНИКОЙ, ЧТО КОПАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО НА СВОЕЙ ТЕРРИТТОРИИ ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ
>>1128896 Главная проблема раскопок в том, что основная масса статично генерится при спавне, а потом практически нет. В итоге то, что успел ухватить, то и выкопал, а дальше хуй.
Котаны, кто-нить в курсе как снизить качество/разрешение эффектов в игре, не снижая общее кач-во графония? У меня ноут на максухах выдаёт 100-110 фпс внутри звёздных систем, и 60+ на галактической карте, но с какой то версии походу докрутили жира графическим эффектам и у меня теперь при сильном приблежении камеры например к пульсарам, или вплотную к двигателям кораблей фпс садится до 15-30 кадров... Точно помню что на более старых версиях (примерно до 2.5- 2.6) такой шляпы не было
>>1128918 В какие две? В c:\Users\User\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\ кидаешь мод, в ней же создаешь файл имя_мода.mod в котором указан путь к моду, название, тэги и прочее. Все.
>>1128919 >>1128918 >>1128917 Писало неверный путь и всякое такое. Заработало только когда нажал создать модификацию, и скопировал в эту пустую папку файлы мода.
DW2 конечно хорошо, но хотелось бы игру про освоение Солнечной системы и потом выход в другие системы с пиратами, враждебными фракциями и инопланетянами. Вот сейчас идёт сериал Экспансия и почему не делают игр по такой тематике? Почти все космические 4Х сразу про галактику.
Игранул я тут за синдикат бандосов. Повезло заспавниться за мирными консервами, с которыми меня соединял всего один гиперкоридор. В ранней игре просто без особых проблем спавнил филиалами, а мне никто нихера не мог сделать. В миде раскрылась вся ущербность синдикатов: энфорсеры тупо овнят любого бандита. Бонусы на подавление преступности даже всего-то от полицейских участков уже превышают самые сильные постройки филиалов. У тебя будет всего лишь около года на то, чтобы поднять уровень преступности хотя бы выше нуля, иначе филиал сворачивается мгновенно. В какой-то момент ИИ начинает спавнить этими ёбаными участками, как на той пикче. И поэтому нет смысла ставить филиал на планетах с численностью меньше 50.
Короче, если параходы не запилят в грядущем апдейте возможность саботировать здания и подкупать официалов, но у бандосов нет будущего вообще.
>>1129002 Накатывай все, пиратские длс прекрасно встают на лицензию без бана, не ошибёшься. Руководство по установке - первая же ссылка в гугле по запросу "пиратские длс стелларис"
>>1129003 Чёт поизучал я - и не хочу накатывать все. Я в ванили-то еще не разобрался, а там корпорации, археология и еще куча всего. Накачу пока утопию и роботов, хватит для начала. Ну и апокалипс, когда повоевать захочу.
>>1129002 Гайды кидать лень - просто не бери этику ксенофобии (чтобы боты не агрились, а дружили; инициировать войны самому это не помешает), в настройках перед началом игры поставь сложность энсин и отключи продвинутый ии, тебе за глаза хватит освоить базовые механики без помех.
По длс - я пробовал много разных комбинаций использовать и могу сказать следующее: 1) Ваниль без длс - самая сбалансированная, потому что тупость ботов бросается в глаза намного меньше (ни одой механикой из длс бота пользоваться нормально не научили). Единственное исключение - угасшие империи (местные сверхцивилизации) - у части из них должны быть рабы, которые без длс работают неправильно.
2) Большая часть функциональных фич лежит в утопии: там имбалансные типы рабства (скот, должники и слуги), поломанные типы геноцида (через труд и через еду), строительство космических мегасооружений (ломающая весь баланс сфера дайсона, поломанные кольца, имбовые научные и минеральные сферы обитания), вознесения (роботизация населения полностью уничтожает игровой баланс, унося экономику в небеса, если это не успели сделать предыдущие пункты). длс для любителей доминировать короче. Еще можно стать разумом улья.
3) апокалипсис приносит титан (хуйня), колосс (звезда смерти; пользоваться по назначению ты им будешь примерно столько раз, сколько раз им воспользовались в оригинальной трилогии звездных войн), бомбардировку, которую ты увидишь только при взятии 3 гражданских моделей из всех возможных - и будешь разочарован. Но! апокалипсис приносит хана космической орды, который на один раз прям прикольный эвент; а еще дает бомбардировку, ворующую население, и это имба похлеще мегасооружений.
4) роботы - если хочешь играть империей роботов, либо со старта, либо ближе к концу игры стать роботом, либо играть против роботов. Но! почти все портретики роботов лежат тут.
5) левиафаны, далекие звезды - минорные эвентовые дополнения, чисто космос разнообразить. Но! В далеких звездах 50% космических аномалий лежит (местные текстовые квесты) - это чуть ли не единственный способ разнообразить раннюю игру.
6) гуманоиды, плантоиды - портретики.
7) Литоиды - огромный импакт в игровые механики, если играть за них или против них, игра довольно сильно меняется в плане экономики и экспансии - получается что-то среднее между игрой за роботов и игрой за обычную империю. Задры не любят, потому что камни им темпы роста экономики портят на процентики.
8) Негроиды - длс с одой фишкой, позволяющей со старта овнить, в остальном - портретики.
9) реликты - добавляют механику продвинутых текстовых квестов (в которых больше одного окна), ломают раннюю экономику, ломают задуманный темп прогресса по квесту с изучением древней вымершей империи, добавляют артефакты, которые разными способами ломают экономику или прогресс. Добавляют новый тип планеты, который ломает экономику в середине игры. Тупо для любителей доминировать, но теперь с сюжетом.
10) федерации - приносит одно довольно полезное мегасооружение, которое не ломает баланс, но добавляет удобства. А еще приносит кучу новых происхождений, часть из которых сломаны нахуй, часть сломана только если у тебя включена утопия, а еще парочка просто занятная. Приносит новые виды федераций, один из которых ломает логику федерации как таковую. В целом хорошее длс - и для любителей доминировать контент есть, и для любителей вариативности.
11) мегакорп - приносит мегасооружение, ломающее экономику примерно как сфера дайсона. Добавляет возможность терраформировать любую планету в планету из длс про реликты. Отнимает один цивик, дававший дешевую экспансию, заменяет его на политику, дающую дешевую экспансию и кучу бонусов к экономике. Добавляет космический коммунизм с хрущевками, довольно поломанный по экономике. В целом длс для любителей доминировать.
Начинать советую с далеких звезд, левиафанов и федераций. Если хочется овнить - еще утопию подрубить. Если хочется за роботов или коммунистов играть - подрубить соответствующие длс. Сразу все включать не советую, механик получится многовато для первого знакомства.
Сап, я прочитал дд по немезису и я упорно не понимаю, а нахуй оно вообще нужно, может тут объяснят. Покрас галактики в лейте никогда не был проблемой, боты не умеют в экономику, боты не умеют в тактику, все что у них есть - накрученные приросты, выносить можно хоть по одному, хоть скопом. В играх с братишками тоже этот немезис нахуй не вперся. Ну будут все кризисами, какой фан? Не, разок эту йобу пощупать конечно прикольно, поотыгрывать в голове, но в долгосрочной перспективе унылота какая-то. Я джва года жду новый левиофан стори пак, а не эту хуйню.
>>1129017 Судя по всему, немезис будет не про покрас галактики как таковой, а про постройку злобной йобы за счет взрывания звезд и выскакивания таблички "Ты подебил".
>>1129019 Так-то да; тем более что для победы вообще не нужно будет воевать, только накопить темную материю (которую можно вдобавок скупать на рынке). Лишних звезд много, особенно если л-кластер пустой. Сидишь дома, строишь йобу, сенат чего-то там гневно кукарекает ты уже и так сенат.
Хотя не, вру - воевать будет нужно, там надо сначала заполнить шкалу кукурузиса. Это длс теоретически может встряхнуть галактику и устоявшиеся педерации, если этот перк возьмет ИИ. ИИ перки берет случайно, он даже не поймет, что взял и что с этим делать разумеется, ИИ не обучат новым фичам, но наверняка перк сопровождается минусами к дипломатии и все такое - в одночасье мирная империя становится средоточием зла всея галактики.
>>1128901 >Главная проблема раскопок в том, что основная масса статично генерится при спавне, а потом практически нет. Штоа? Archaeological Sites are areas where remains of ancient civilizations have been preserved relatively intact. That can be discovered on survey, generated at game start or discovered a few years after a planet is colonized. Each time a planet is surveyed there is a 1.25% chance of an archaeology site being discovered.
>>1129021 Ну я все еще не вижу смысла. Дело же будет происходить в лейте/пред-лейте, если я правильно понимаю? На этом этапе если у иишки прокнет этот перк, она мгновенно получает пизды.
>>1129017 >Ну будут все кризисами, какой фан? >Ну будут все технократами, какой фан? >Ну будут все ассимиляторами на кольцах, потому что мы ничего не баним, какой фан? >Ну будут все корветодебилить со старта и играть по одной страте, какой фан?
Я не вижу глобальной разницы, просто новая мета возникнет.
>разок эту йобу пощупать конечно прикольно Для этого и делают - те, кто покупают длс, купят "разок пощупать" и все, коммерчески успешное длс, ура.
>>1129035 Ну во-первых ебля вассала дает только по 10 крузиса раз во сколько-то, (наверное в месяц), так что ебать его в жопу придется столетиями чтобы прокачать один уровень, а во-вторых скорее всего когда шкала заполнится до определенного уровня ебать начнуть тебя в твоем углу.
>>1129017 >Не, разок эту йобу пощупать конечно прикольно, поотыгрывать в голове, но в долгосрочной перспективе унылота какая-то. Согласен. Это в принципе касается всего лейтгейм контента вроде неигровых кризисов, фолленов и т.д. >Я джва года жду новый левиофан стори пак, а не эту хуйню. Левиафаны имхо оверрейтед. Если бы они вышли сейчас, а не в пустом ванильном стелларисе до утопии, то ощущения были бы далеко не те. Наполнение космоса ещё парой йоб с >9000 флитпавера это не самая интересная идея.
>>1129043 Интересно, что больше всего дают очков не за уничтожение, а за завоевание планеты. Даже за пурдж дают всего ничего. В итоге больше всего очков кризиса будет не у всяких пурифаеров, а у обычных корветодебилов.
>>1129043 Судя по этому - выделяю вассала с двумя планетами (лучше хабитатами, чтобы планету на это не тратить) в разных системах, освобождаю вассала, захватываю его планету, дарю ему захваченную планету. Можно сделать несколько кластеров освобожденных вассалов вокруг себя для ускорения процесса.
>>1129050 Там на пике 7к очков, а это захватить около 50 планет, дает тебе только второй уровень кризиса. Я не представляю, что там надо вытворять заполнить всю шкалу.
>>1129015 Федерации добавляют кучу дипломатических механик, делают игру сильно запутанней? Они позволяют сделать дипломатическую победу? Не, я лучше мегакорп возьму, пожалуй, и еще 2, что ты посоветовал - там интересные штуки, существа размером с планету. Короче, если я хочу города-ульи из вахи, мне мегакорп брать? Пожалуй, механик 3 аддонов пока хватит.
>>1129055 >Они позволяют сделать дипломатическую победу? "Побеждает" империя, у которой больше всего очков, по факту цели ты ставишь себе сам, как в любой парахододрочильне. Игрок с нормальной экономикой просто победит по очкам в конечную дату.
>>1129052 Думаю там цифры тупо от балды написаны. За дестрой империи всего 100 очков? Меньше чем за завоевание планеты. Экзистенциальным кризисом наверно сможет в лейте стать корветодебил на 1k звезд, и кризисом он будет для огрызков по три планеты в разных углах.
>>1129055 >добавляют кучу дипломатических механик Нихуя она не добавляет. Большая часть изменений вшита в базу, на длс отведено несколько особенных решений в оон и пара опций в федерации. Главная ценность федераций - происхождения, они сильно меняют процесс, это да.
>дипломатическую победу Ее в игре больше нет, тупо дрочишь победные очки теперь от экономики.
>хочу города-ульи из вахи, мне мегакорп брать? Если хочешь один-два таких - нет, реликвии тебе все дадут (в том числе возможность стартовать на такой планете, но недоделанной). Если хочешь 8-10 таких - нужен мегакорп.
>>1129060 >Экзистенциальным кризисом наверно сможет в лейте стать корветодебил на 1k звезд, и кризисом он будет для огрызков по три планеты в разных углах. Очень по-пидароксовски.
>>1129043 Отличная механика! Китайцы перепилят ее в механизм выдачи девочек-кораблей за накопленные очки, так и запануем.
На самом деле, пидарокс последние 2 года делает длс к стелларису по принципу "ярче, веселей, большие ебовые корабли", которые на самом деле не нужны (т.к. можно покрасить галактику за 70 лет корветами).
Нужно ли уточнять, что ИИ не будет уметь этим пользоваться, и если игрок станет кризисом, он просто будет тихонько сидеть в своих системах, т.к. у него выставлен модификатор "если флот игрока сильнее 1,2 -> нихуя не делай". То же самое если он сам станет кризисом. Тогда у него например поломается строительство баз, в результате чего можно будет обойти все его планеты мимо флота и выиграть войну. На форуме разработчики гневно пояснят что чинить ничего не будут, т.к. пришло время для большого весеннего (летнего, осеннего, зимнего) отпуска в Швеции. ИИ частично починят модами. После полугода тишины и веселых дневников в стиле "мы лепим печенье с блоргами" патч таки сделают. Он поломает игру, и пидароксы, роняя кал, запинают индусов, которые пишут для них код, и выкатят патч .14.88. Потом полгода будут новые блевники о грядущем ДЛС "Звездный пердопривод", фишкой которого будет новая механика - возможность жЫть прямо на звезде, конечно же взяв асценшн перк. Также будет новый йоба-корабль - Забытый Ебун Древних, который сможет взрывать по 6 звездных систем за раз, но за использование нужно будет платить особой маной, начисляющейся в ресурсной панели наверху экрана. ДЛС распродастся, на пидарохофоруме будут восторженные отзывы "ДЛС КОТОРОЕ ПОМЕНЯЛО МОЮ ЖИСНЬ" от фанбоев, которые все равно настоят корветов с ракетами и нагнут галактику к 2232 году в 233 раз. Дальше цикл замкнется и пойдет на новый виток.
Эх охуенно, люблю игры от пидарохса, скорее бы выложить 10$ за новое длс.
>>1129082 >Потом полгода будут новые блевники о грядущем ДЛС "Звездный пердопривод", фишкой которого будет новая механика - возможность жЫть прямо на звезде, конечно же взяв асценшн перк. Также будет новый йоба-корабль - Забытый Ебун Древних Добавь к этому прикрутку какой-нибудь механики из старых парахододрочильнь и действительное новое длц as is.
Труппа мастеров и правда ебанутые. Ладно там сидят сычуют письки лепят или рисуют. Но оставаться в государстве после фестиваля миров, на котором они могли видеть, что всех ксеносов анально порабощают, но все равно хотеть остаться.
>>1129160 В гачимучи моде на хойку был фокус "voluntary enslavement". Может и тут performance artists увидели сильный лидер большой нефритовый стержень и захотели остатся.
>>1129160 > а котором они могли видеть, что всех ксеносов анально порабощают, но все равно хотеть остаться Тоже всегда удивляло, так и представляю как эти додики решают остаться на планете где было так весело, а их на второй день в кандалы и отправляют на тралл-ворлд чистить парашу вилкой, и это в лучшем случае, а то ведь и на хавку их пустить можно.
>>1129169 Что бы ты понимал в желаниях настоящего творца. Разумеется, откуда быдлу понять возвышенное желание утонченной души стать питательной пастой.
>>1129002 >А, по пикрилу сюда писать. Купил вчера по скидке, возник вопрос - какие длс маст хев? Utopia, Apocalypse, Distant Stars, Ancient Relics - однозначный мастхэв. Уйма контента за все возможные империи. Synthetic Dawn, Megacorp - возможный мастхэв в зависимости от отышрыша. Море контента про ИИ и буржуев соответственно. Necroids, Humanoids - говно. Остальные - вкусовщина. >И есть ли ккой-нибудь гайд для нюфага? В этой игре рулят количество населения и наука. Все усилия должны быть, в конечном счёте, направлены на разгон прироста населения и скорости исследований. Любой гайд сведётся вкратце к этим двум вещам. >сколько каких кораблей строить? В начале - корветы с ракетами. Потом как можно быстрее или к исследованию линкоров. Корабли старше корветов, но младше линкоров - говно, строй их только при крайней необходимости (если война, а линкор не изучен). >В космические игры давно не играл, чёт совсем растерялся, когда начал. Вкат - самое приятное в этой игре. Прям завидую.
Пиздец. Взял роботов, в галактике заспавнилось 2 геноцидника, 3 хайвмайнда, а все остальные фан спиритуалисты! Мало того что они ими заспавнилось, так ещё и их посвящённые расы появляются спиритуалистами, ахуенно. А вместо предтеч Зрони.
>>1129183 >В начале - корветы с ракетами Спорная херня. Обычно советуют фулл кинетику на старте делать. Я по итогу пришел к тому, чтобы делать PD корветы с лазерами - у них 0 потерь при продавливании фортов противника.
О, раз тут за флот трут, поясните, что собирать в лейте? Я в игру особо не играл со времен спама пси-корветов, но их вроде резали. Щас скачал новые длс попялить и собираю примерно так: 25% - корветы с торпедами 25% - эсминцы 50/50 кинетика и лазеры 25% - крейсера так же, но по середине ангары истребителей (типа корветоспам ебать) и по 1 пушке от торпед и истребителей 25% линкоры с компьютером на арту, тахионкой и большими пушками (тоже кинетика+лазер)
>>1129189 Какие арки в начале игры вообще? Первую войну я обычно если провожу как корветодебил, то на 20 году с т1 техами всеми. И PD помогают долететь до столицы противника малой кровью. Плюс пару раз у меня бывала ситуация, когда противник сам PD строил, а это автолуз для ракетчика.
>>1129192 На гроссадмирале: Первого соседа жрешь на 20 году 100% корветодебилом из 80 PD корветов, позже уже не продавишь. Сидишь-пердишь до линкоров, строишь флот из 100% линкоров - 20 линкоров с самолетиками во всех слотах, в оставшиеся пихаешь дезинтеграторы. Ебешь. Сидишь-пердишь до арки, обновляешь свой 100% линкорный флот Х слотом арки, остальное оставляешь как было, строишь линкоры, пока их не станет 60. Ебешь фолленов. Если кто-то из фолленов вдруг пробудился - сидишь-пердишь и строишь линкоры, пока их не станет 125. Ебешь пробужденного фоллена. Все, ты победил - дальше либо у тебя есть экономика, чтобы построить нужное число таких же линкоров к кризису с учетом множителя, который ты ему выставил, либо нет.
>>1129198 Дезинтеграторы выглядят логичным дополнением к пробивающим самолетикам. Только непонятно, кого они с такой дальностью будут дезинтегрировать? Я бы вобще предпочел, чтобы авианосцы не вступали в бой ни при каких условиях, а при потере заданного процента авиации интенсивно пытались съебаться из боя.
>>1129203 А альтернатив-то нет в эти слоты. Ну и на практике линкоры как дауны продолжают сближаться, так что в определенный момент дезы начнут пилить недобитков.
>Я бы вобще предпочел В предлагаемом варианте флотов против брюквоеба у тебя будет 0 потерь даже при неотступлении, какая разница-то?
>>1129206 Просто огорчаюсь каличным возможностям настройки поведения флота. Все еще думаю, что лучшая космостратегия получилась бы скрещиванием space empires с эвентами, кризисами и перками стеллариса.
>>1129210 Одна из самых часто обсуждаемых проблем стельки. Но с другой стороны - а в какой космостратегии это реализовано хорошо? Кроме хоумворлда второго ничего в голову не приходит (хотел бы сказать про первый, но там сплошной симулятор космического цыгана так что нет). Говорят, баттлфлит готик хорош в этом плане, но я не играл, нужно мнение шарящего.
>>1129226 А вот прикинь, тебе творцы предлагают установить в столице министерство культуры. А там внутри как раз такие министры сидят. А рядом блорг перерабатывается.
>>1129218 В space empires. Но там убогий графон и особо нет смысла наблюдать за боем. А так настраивай поведение как хочешь - по потере хп, боеприпасов, экипажа, самолетиков, командира звена, никогда не отступать в таких-то случаях, не оступать вобще никогда, можно указать дистанцию ведения боя у большинства оружия точность падает с расстоянием, кстати есть симулятор и можно в нем использовать не только свои модели но и известные вражеские, типы построения флота. Короче там есть все кроме графона, оптимизации под новое железо и событий. Происходит буквально нихуя и это печально.
>>1129198 >какие арки в начале игры В начале игры есть смысл идти в дизрапторы, чтобы в мидгейме побыстрее нароллить арки. >>1129203 >Что они с такой дальностью будут дезинтегрировать Противник подлетит в рукопашную быстрее, чем два-три раза выстрелят арки. И тут прямо по побитому арками корпусу идёт дезинтеграция. Чем плохо? >>1129202 Чем так сильны комми? По статам средний же билд.
>>1129299 Ой, пик для изучения игры не очень, если честно - от набора этик/цивиков зависит "характер" империи, ее отношение в окружающими. при таких этиках включается характер "проповедующие изуверы" и ты ловишь -100 к отношениям с любыми материалистами.
А еще спиритуализм тебе сильно снижает шансы открыть технологию роботов, которую на старте стоило бы заценить.
Но учитывая твои настройки, ты вроде должен справится и так.
>>1129301 Игра дает тебе при стандартных настройках минимум две пригодных для заселения планеты в соседних системах. А вообще да - селиться можно только на редких пригодных для жизни планетах с биосферой, остальные - просто камни в космосе. В поздней игре сможешь над любой планетой строить орбитальную среду обитания - это самое близкое к "поселиться на безжизненной планете".
>>1129299 >1) Как включить ачивки? Ставишь режим iron man. В стим-версии нужно ещё подключение к интернетам и разрешённая облачная синхронизация в настройках игры в Стиме. Если б знал, что тут без облачных сохранений никак - брал бы в ГОГе. >2) Пик 2 норм для изучения игры? Алсо сложность "курсант" и 0 развитых ИИ поставил. 1 угасшую циву еще. Всё так, только Ancient relics лучше сразу покупай. Без этого длц не будет квестов предтеч. Остальные длц ты купил вот прямо действительно маст хэв.
>>1129314 >не будет квестов предтеч Никуда они не денутся, я часто без реликов играю. Минорных артефактов и артефакта предтеч не будет, ну так они игру ломают что те что эти.
>>1129319 Будут. Если поставить 1 духовность и 2 милитаризма, то будешь вместо проповедующего изувера связанным честью воином, а такие агрятся только на пацифистов (которые сами войну начать не способны).
Лучшие этики - авторитаризм (ради рабства и снижения трат на нужны жителей), милитаризм (дает политику неотступления, а это сильный бафф на флот), материализм (бустит науку и увеличивает шанс получить технологию продвинутых роботом; учитывая, что роботы - это независимо растущее население, а главное в игре - население и наука, материализм в итоге покрывает все главные задачи в игре). Остальные ситуативны.
>>1129321 Теневой совет на рабовладельческие гильдии поменяй, а когда игру запустишь - зайди в права расы и поменяй тип рабства на долговое.
Это очень мощный буст экономики и поменяет характер империи на деспотов-поработителей, а таких только ксенофилы не любят. Минус - потом не захочешь играть без рабства, лол. Я лично его не использую, потому что неприятно кого-либо в рабство загонять.
>>1129192 >>1129198 >>1129195 Вы все дэбылы и не лечитесь, даже если ты корветодебил, нужно все равно переходить на линкоры. А подушечка у линкоров не из крейсеров, а из других линкоров, обмазанных щитами и может ангарами и 10-20 корветов, корветы не подушка и не что-то там еще, они только лишь исполняют одну цель, ускоряют флот. Корветы быстро долетают до края системы и начинают прыжок, когда линкоры еще находятся у звезды и линкоры прыгают даже не подлетев к краю системы. Флот в лейтгейме вообще не должен вступать в ближний бой, если у вас не так, вы что-то не так делаете.
>>1129316 Да. >>1129320 Если не юзать всё то, что игру ломает, останется голая ванилька без длц или только с Distant Stars и длц на портреты. Но игра будет скучной и пустой. Такой, какой я дропнул её в 2017.
>>1129321 Есть ещё хороший способ учиться играть на минимуме механик. Покупаешь Synthetic dawn и стартуешь за машин. Ни фракций, ни ТМС, ни торговой ценности. А все самые интересные механики - есть. Я так начинал.
>>1129308 >В начале игры есть смысл идти в дизрапторы В начале игры есть смысл соседа жрать, перестраивая все лабы в плавильни. А если не делать так, то в ракеты тоже идти бессмысленно - надо сразу нацеливаться на линкоры-авианосцы с аркой.
>Чем так сильны комми Если играть ими не как обычными империями, а учитывая их особенности - возможностью по щелчку гонять население между стратами и возможностью получать все бонусы эгалитаристов при потреблении тмс на уровне авторитаристов. По сути, комми перегоняют только долговые рабы с трейтом "очень сильные", а значит они это делают только через гмо в лейтгейме. А это значит, что на практике не перегоняют и тогда, ведь комми могут уйти в синтетику.
Но в целом да, примерно на уровне рабовладельцев и хуже рабовладельцев-технократов. Ну собственно вот в итоге и мета - комми и технократы.
>>1129325 Хз, мне больше нравится играть в ванильку, там хоть какой-то вызов в постройке экономики, необходимости активного захвата свободных систем в ранней игре и военной экспансии в поздней. С включенной утопией я, например, забиваю на экспансию вообще - тупо через 50 лет начну спамить хабитаты, а через 80 - сферу дайсона и кольца. Тут вполне хватит 3-4 систем, чтобы и фоллена и кризис ебать, если только лейтгейм к 2250 не скручивать. А если мегакорпу подрубить, то все еще хуже станет. Грядущее длс чуть ли не единственное, которое побуждает активнее взаимодействовать с остальной галактикой, а не замыкаться сильнее. В теории это же должны делать раскопки, которые вылезают у соседей, но игра о них тебе сообщает. Но на практике это разве что геноцидникам дает повод - удачи наскрести влияние за обычную империю, чтобы захватить место раскопок на другом конце галактики. Да и нахуя, если большая часть раскопок тупо не окупиться.
>>1129354 >В начале игры есть смысл соседа жрать, перестраивая все лабы в плавильни. Если прицел на корветодебилизм, то верно. Если соседей сожрал вначале, то мид и лейт ты заранее затащил с арками или без арок. >А если не делать так, то в ракеты тоже идти бессмысленно - надо сразу нацеливаться на линкоры-авианосцы с аркой. Ну да. Строить крепости. А к моменту, когда крепости станут бесполезны, у тебя уже арка-флот. >Если играть ими не как обычными империями, а учитывая их особенности - возможностью по щелчку гонять население между стратами и возможностью получать все бонусы эгалитаристов при потреблении тмс на уровне авторитаристов. >По сути, комми перегоняют только долговые рабы >Но в целом да, примерно на уровне рабовладельцев и хуже рабовладельцев-технократов. Ну собственно вот в итоге и мета - комми и технократы. А что берут с коммунизмом вместе? Материализм + меритократия + ориджин механистов и быстрее возвышаться в банки? Или по-дургому?
>>1129328 Кому как. Видел людей, которые по такой логике начали за банок, а теперь не в состоянии играть хоть за что-то, кроме банок - ой что это, какой--то ресурс, расходуемый на науку? Ой, какой-то новый тип районов строить надо? Ой, на некоторых планетах почему-то меньше выработка ресурсов, но больше потребление? Ой, лидер умер! Ой, лидер сменился!
Ой, у меня экономика в говне, фу скучная залупа эти ваши органики, зачем вы за них играете, мазохисты ебаные.
В итоге такие челики не могут потом даже за ассимилятора играть.
>>1129359 >Хз, мне больше нравится играть в ванильку, там хоть какой-то вызов в постройке экономики, необходимости активного захвата свободных систем в ранней игре и военной экспансии в поздней. >С включенной утопией я, например, забиваю на экспансию вообще - тупо через 50 лет начну спамить хабитаты, а через 80 - сферу дайсона и кольца. Тут вполне хватит 3-4 систем, чтобы и фоллена и кризис ебать, если только лейтгейм к 2250 не скручивать. А если мегакорпу подрубить, то все еще хуже станет. Если хочешь способа добавления челленджа и интересной игры со всеми длц - он есть у меня. Ставишь мидгейм на 2225, а лейтгейм на 2275 (2300, если кризис х5 и сильнее).
Хорошая идея взять милитаризм и адмиралтейство для корветодебилизма.
Если хочешь ебать - ориджин на кольце, вторым цивиком - торговые гильдии, а первым районом строишь торговый. Называешь столицу NEPworld.
К сожалению, с коммунизмом нельзя взять ни гегемона, ни некрофага, но зато можно взять литоидов с гибельным рождением и абузить реколонизацию как черт. В таком случае удобно брать меритократию.
В целом с литоидами могут хорошо пойти войд двеллеры, но я после нерфа размеров хабитатов их не смотрел - скорее всего не стоящее того дрочево получится.
Можно взять комми и культ смерти, ну вы поняли.
>Строить крепости. От кого? Пароходы специально для тебя сломали систему дипломатии еще сильнее, чем во времена подарочной брюквы, чтобы можно было вообще не тратиться на оборону. Можно взять вместо меритократии дипломатический корпус и забыть об угрозе со стороны соседей вообще.
>>1129361 Ну это почти я, хотя ты совсем уж неосилятора описал гротескно. Только я играю за regular empires для разнообразия. А так процентов 70 каток - либо банки, либо хайв. За обычные империи играть - оно не то чтобы сложно, скорее задалбывает мелочами и костылями, которые гештальт-сознанию не нужны.
>>1129363 Я уже играю на лейте в 2250 в ванильке, это прилет кризиса в районе 2310. С длс, когда кризис прилетает, у меня уже есть забитая кека (или две, если выпали хранители знаний) и полуготовая сфера дайсона (если не выпала в разрушенном виде) - а значит 250-300 линкоров с репитами. А 100 линкоров хватает, чтобы х3 кризис победить, хоть и не без проблем. понятно, что х25 кризис я без длс не заборю на таком сроке - но я его и с длс не заборю, тут уже банально надо больше времени.
>>1129372 Мне нравится механика счастья за органиков - она интересная, она создает интересный цикл обратной связи в экономике, а гештальты этого лишены. В целом, по этой же причине не люблю играть за рабовладельцев, управление планетами получается какое-то кастрированное.
>>1129371 > вторым цивиком - торговые гильдии, а первым районом строишь торговый. Называешь столицу NEPworld. Сначала застыл в недоумении от сочетания комми и торгашей, потом вспомнил про НЭП и всё встало на места. > взять литоидов с гибельным рождением и абузить реколонизацию как черт. Ну это уже неспортивно. >Можно взять комми и культ смерти, ну вы поняли. Культ бессмертного И-Лича? Злобные некрокомиссары, ради победы над буржуазией превратившие родной мир в ядерное пепелище? Кстати, колоритно. Уже думал отыграть таким билдом кризис в новом ДЛЦ.
>>1129376 Нужен мод, минорно меняющий культ смерти: Вместо иконки некрокультиста - иконка заключенного. Вместо названия "некрокультист" - "враг народа". Жертвоприношения переименовать в расстрелы. Названия для расстрелов: Вместо "Гармонии" - "Статья: вредительство" Вместо "Единения" - "Статья: шпионаж" Вместо "Щедрости" - "Статья: хищение"
>>1129374 >Вот ты то мне и нужен. Можешь дать мету на банок? Ассимилятор + бысртрый репликатор. До патча 2.7 был вообще самым сильным билдом в игре. Сейчас самый сильный из банок, потому что создаёт одну из лучших экономик в игре. >К чему стремиться в первую очередь, какие технологии мастхэв? От цивиков и отыгрыша зависит, как у всех. За ассимилятора и экстерминатора сначала надо идти в военные техи, чтобы побыстрее сожрать соседей. После сжирания первого соседа можно и в науку идти. За сервитора надо делать билд полностью на юнити. Это его единственная сильная сторона, зато очень сильная, традиции открывает раньше всех. За обычных банок можно хорошо разогнать цивиками и трейтами инкам минералов и идти уже от сильной экономики. Главное, что надо помнить в нынешних патчах: банкам ОЧЕНЬ порезали приросты попов, поэтому надо колонизировать каждый камень и сразу втыкать завод робототехники первым зданием.
>>1129375 >Мне нравится механика счастья за органиков - она интересная Это точно про стелларис? Счастье же реализовано ну так себе, его просто нет смысла стакать, главное не опускать в минус. Это же касается и стабильности, держится выше 50 - да и хуй с ней. Туда же идут обеспечение попов кучей излишних благ и жилья, введение "крутых" уровней жизни, от которых попы жрут тмс вёдрами ради сраных 10-20 счастья, это просто хуйня для отыгрыша. Самая эффективная форма общественного устройства в этой игре - тоталитарная помойка с рабством, кладущая хер на своих граждан ровно до того момента, до которого они не начинают бунтовать. Имхо, игре не хватает ивентов, которые будут "шатать" счастье/стабильность, дабы тоталитарные параши страдали, да и сами бонусы с социал очки, стабильности и счастья стоило бы поднять. >>1129380 >За счёт счастья какой-нибудь фанпацифист может бустануть всю экономику процентов на 30. 100 счастья даёт +30 стабы, 30 стабы даёт +18% выхлопа попов. Звучит вроде бы всё ещё неплохо, но на деле не так хорошо, т.к. оно очень быстро обесценивается за счет техов, цивиков, этик, традиций, и т.д, и т.п.
>>1129385 Хз, рассуждения уровня "автозастройка нормально работает". >Самая эффективная Речь про интересность. Торговые пути вот тоже интересная механика, но эффективнее ее игнорировать и играть банками без торговли.
>не хватает ивентов, которые будут "шатать" счастье/стабильность >бонусы с социал очки, стабильности и счастья стоило бы поднять Согласен. Особенно криминальному синдикату не хватает таких вот способов регуляции. И подрывной культ сейчас просто ничто, а если бы он работал согласно своему названию - был бы одним из самых интересных альтернатив военной экспансии.
>очень быстро обесценивается Пока у тебя "очень быстро обесценивается", у меня со старта +15% ко всему и растет.
>>1129395 >Хз, рассуждения уровня "автозастройка нормально работает". Застройка, в отличие от счастья/стабильности, очень много решает. По сути она является чуть ли не главным показателем экономики. Счастье и стаба же это трижды вторичная механика, на которую ты будешь обращать внимание только если ты кого-то сожрал и они начали бугуртить. >Пока у тебя "очень быстро обесценивается", у меня со старта +15% ко всему и растет. Плюс-минус около 5%, ибо вместо фан. пацифизма можно взять тот же фан. эгалитаризм, который даст +10% к специалистам (т.е. +10% к самым важным ресурсам в игре, т.е. к науке и сплавам). И я молчу, что не-пацифист может просто кого-то сожрать и чуть ли не удвоить свои циферки. >Речь про интересность. А что в ней интересного? Она вообще почти никак не влияет на игру. Если не заниматься активным покрасом, то тогда вообще на счастье/стабильность становится настолько похуй, ты даже и не вспомнишь, что эти механики существуют. Разве что сам концепт интересен, но реализовано оно ну не очень, ты сам согласен со мной, что все бонусы от ублажения попов стоило бы поднять.
>>1129383 Брать всё, что даёт модификаторы к ресурсу unity (в русеке, наверное "единство"), потому что биотрофеи (те, о ком заботится сервитор) производят именно его в больших количествах, и только его, потому как трудом не заняты. За этот ресурс открываются традиции и перки возвышения после них. Сервитор прокачивает это быстрее всех, так почему бы не разогнать свою и так сильную сторону ещё больше?
>>1128800 >>1128579 Вот да. Вообще нихуя с ним неясно, разбирайся как хочешь. И отображение все дико кривое, через новые джобы блядь, через скрытые бонусы и тд и тп. Узнается узкоглазый код, работающий но такой же сложный как и их язык. Ну хотя бы не индусский. >>1128811 Ultimate Automation емнип, он там еще и автоматически станции строит, автоматически планеты заселяет, автоматически всяких тянок и дронов пиздит и тд и тп. Но название не ебу правильное или нет.
>>1129373 >Я уже играю на лейте в 2250 в ванильке, это прилет кризиса в районе 2310. С длс, когда кризис прилетает, у меня уже есть забитая кека (или две, если выпали хранители знаний) и полуготовая сфера дайсона (если не выпала в разрушенном виде) - а значит 250-300 линкоров с репитами. Поделись своей стратегией, пожалуйста. Я вообще не представляю, откуда к 50 году может быть такая куча сплавов для строительства хабитатов, а к 80 - на Сферу Дайсона и Мир-Кольцо.
Всмысле корветораши перестали аннигилировать все живое? Что значит энергооружие для долбаебов? Так, стоп, подожди, а почему механисты под шконкой? мимо выкатившийся после 2.2, и вкатившийся сегодня
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Necroids и патч 2.8.1. Состоит из портретков за деньги.
В разработке патч 2.9. Ожидается:
Ребалланс районов
Изменения в приросте и миграции попов
* ШпИоНаЖ
Патч выйдет как только, так сразу, ориентировочно весной.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki/
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1116360.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i