24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
БЛЯДСКОЙ НЕНАВИСТИ ТРЕДЖ, СЛОМАННЫЙ ПЕРЕКАТ EDITION. 17 УДАРОВ ЗА РАУНД
В этом треде мы конструктивно дискутируем и обмениваемся опытом в НРИ. HAHA DISREGARD THAT I SUCK COCKS Ненавидим. Срёмся. Поучаем. Получаем советы за щеку. Перестаём быть мудаками. Прорабатываем личностные проблемы.
В прошлом выпуске: - МАМ, МЕХАНИКА ДИКТУЕТ ФЛАФ, НУ СКАЖИ ИМ, МАМ; - Прозревание тщетности бытия и подбирание платформы для онлайн-вождения; - Особенности увеличения размеров гуманоидов - спрашиваем у наших офисных ыкспертов; - Априорно предполагаемые заявки vs НИЗАЯВИЛПИРДЕЖ - УМЕР ОТ ИЗБЫТКА ГАЗОВ)) - 50 килограммовые доспехи или почему современные офисные белоручки круче самого матерого рыцаря; - Как брать город с помощью одного кастера и мотыги - уникальная техника от 16 треда; - НРИ ДЛЯ ИЛИТ; - Методология установления диагноза без юзерпика; - Унижение мамкиных реализмодрочеров:
>>1197989 >>1197974 >>1197969 А вы-то блядь где были, пока Оппост писалси? Сидели в треде до 800+ постов, ждали, когда кто-нибудь за них перекатиться, а теперь самого инициативного хуями кроете. Отличное начало лучшего треда.
>>1197994 Поддерживаю. От безысходности уже сам думал запилить перекат, но как-то стеснялся до последнего. ОП - хороший человек, и страдает за наши грехи.
Может кто-то коротко описать чем предыдущий тред закончился? А то я в какой-то момент (процентах на 70-80 треда) потерял нить рассуждений и вернулся уже в новый тред ненависти.
>>1198013 Дурачку который кукарекал про то что флафф=механика удаленно поставили диагноз "аутизм", потом вяло поперекидывались говном с буквоедом который влез в дискасс не понимая о чем вообще речь, и на этом обсуждение как-то сошло на нет.
Старая история. D&D 3,5, партия из рейнджера и роги(меня), которые вместе прошли огонь, воду и черт знает что еще, спасали драконов, убивали принцесс, вытаскивали друг друга из разной глубины задниц, и новосгенерированый вместо погибшего мага файтер третьего игрока, пока просто вася, ничем себя не зарекомендовавший. Партия по пути в город останавливается на ночлег в полузаброшеном особняке, в котором доживает свой век старый нобиль в компании не менее старого слуги. Старик не против принять путешественников, накормить, напоить и уложить спать. За ужином герои замечают висящий над камином АХУЕННЫЙ меч, судя по всему, магический. Рога, истекая слюной предлагает старику за него золотые горы и полцарства, но дед отказывает. У роги рождается хитрый план, и ночью, когда все засыпают, он пробирается в трапезную и крадет меч. На выходе из комнаты он сталкивается с хозяином в гневе, который, после безуспешных попыток зарезать персонажа 10+ уровня кинжалом, трижды случайно падает на собственный меч. В это время файтер Вася включает паладина и утверждая, что проснулся поссать среди ночи, идет искать в особняке сортир, попутно встречая рогу с окровавленной волшебной саблей. Не выясняя обстоятельств,срывает со стенного панно алебарду и пытается прикончить рогу, но по дороге случайно падает на магический меч. От шума просыпается рейнджер, и увидев картину маслом с двумя трупами и ахуевающим вором, после непродолжительного диалога, в ходе которого рога пытается убедить рейнджера, что они с первого класса вместе, а Васю можно резуректом воскресить, включает паладина и пытается убить рогу. На протяжении нескольких раундов два хайлевел персонажа гасят друг друга, и когда рейнджер понимает, что из-за волшебного меча перевес на стороне рога, ретируется, клятвенно заверяя, что найдёт и убьет мерзавца. Итог: на первом же привале рейнджер погибает от руки плачущего роги, файтер Вася генерит еще двух персонажей с целью убить рога. Раскаявшийся вор, попытавшись воскресить рейнджера, узнает, что те, кто был убит этой саблей, не подлежат воскрешению, и после непродолжительного монолога в духе одного небезызвестного героя, бросается на меч. Игроки ссорятся между собой и не играют еще полгода. История старая, но у всех участников до сих пор припекает.
>>1198029 Тру стори, а срач из-за неотыгрыша. Игроки поссорились из-за того, что у двоих пригорело из-за убийства невинного старика, и CN рейнджер и хаотично тупой файтер вдруг превратились в LG полудинов, а в итоге все персонажи, история которых писалась на протяжении многих сессий, нелепо посдыхали. Понятно, что элайменты говно, но надо все же придерживаться заданной линии, иначе вот такой бред получается.
>>1198030 Просто элайменты говно, и нихуя не отражают. Хрестоматийный пример- рэйнджер родню которого зарезали орки,который ненавидит орков, убивает их на месте, делает из черепов ночные горшки и сажает орочьих детей на пики точены. Типичный NE со склонностями LE. Но тут у него на глазах CE рога убивает человеческую девочку, у рейнджера активируется паладин и он устраивает бучу. Спасибо в 5е ввели узы и идеалы, которые позволяют хоть как-то систематезировать снежинок, после подобной "поножовщины в сортире" заставляю перед игрой ответить на ряд вопросов "как бы твой персонаж поступил в данной ситуации".
>>1198045 Ты идиот? Я тебе черным по белому написал пример демонстрирующий почему именно элайменты хуево работают. Малейшая капелька двойных стандартов и система элайментов дает сбой. А ведь "враги сожгли родную хату"- самая популярная бэкстори для рэйнджеров.
Мне припекает, когда некоторые игроки относятся к игре, как к исключительно социальному событию - повод запостить мемчики вконтакте и казаться всем "нердом" и илиткой. В Россию это с запозданием, но таки пришло.
И ведь обидно, что заранее оговаривалось: хотите просто посидеть, давайте в настолочку карточную там или другую, "из коробки". "НЕЕЕЕТ, ты что, давай нам КАМПЭЙН чтобы СЮЖЕТ и ДНД".
Отыгрышь в ДнД, особенно положительных элайментов - разновидность мазохизма. А LG - ещё и садо. Когда ты страдаешь ради сомнительных игромеханических плюх и заставляешь страдать остальных мёрдэрхобос.
>>1198051 >Я тебе черным по белому написал пример демонстрирующий почему именно элайменты хуево работают Ну да, я тоже могу пример придумать когда ты хуи сосешь.
>>1198051 >Я тебе черным по белому написал пример демонстрирующий Ты выдумал хуиту, сам раскидал алайменты невпопад, и теперь орешь что это ниибацо доказательство. Чет в голос.
>>1198041 Орки по днд, в общем-то злые, а рейнджер хаотик гуд, убивает чудовищ, защищает людей, никакого диссонанса. Вообще да, элайменты говно, но как примерное описание ПС/НПС хотя бы для спеллов, работающих с элайментом, и чтобы отыгрыш какого-нибудь монаха в говно не скатывался.
>>1198063 >Убивает безоружных >Убивает детей >С особым цинизмом >implying что это не ивел Тогда система элайментов один хуй несостоятельна, если можно расчленять детей и обмазываться кишками, оставаясь не злым. Алсо меня от твоего вегешного сленга воротит, давай напиши уже что-нибудь про мамку или назови меня маней чтобы я мог с чистой совестью тебя нахуй послать.
>>1198052 С чего они не работают-то? Они хорошо работают как механический параметр. Они определяют, как на тебя какие эффекты действуют, какое ты оружие магическое можешь без штрафа держать, а в отдельных редакциях даже есть субтипы в зависимости от алайнмента. Но это сугубо механическая конструкция. В прошлом треде какого-то анона накормили хуями, за то, что он не понимал, что клетки 5х5, атаки в раунд и т.д. есть только в механике, но представлять и отыгрывать каждый волен в силу своего воображения и таланта к описанию. Почему так трудно понять, что алайнменты - суть те же клетки 5х5?
>>1198074 >если можно расчленять детей и обмазываться кишками, оставаясь не злым Кто сказал-то? Опять ты сам себе придумал? Любой нормальный мастер хуями наркомит такого добряка ещё до начала игры. Или у тебя обосрамс игрока это доказательство неработающей системы?
>>1198041 Миссионер: Ты знаешь, в чём разница между добром и злом? Готтентот: Конечно. Добро — это когда я украду чужой скот и чужих жен, а зло — когда у меня украдут.
>>1198055 >мёрдэрхобос Где ты таких находишь? Я бы с радостью поиграл в мёрдерхобо, бегающих из подземелья в подземелье и вкатывающих всем люлей. Но последнее время наоборот все решили, что мёрдерхобо это плохо, надо глубокую логичную историю, реалистичные мотивации и всё такое, и водят D&D с историей.
>>1198076 Бегло пролистал PHB 5e- никаких механических параметров, определяющих как на тебя какие эффекты действуют, какое ты оружие магическое можешь без штрафа держать - там нет.
>>1198086 О, выучил новое слово? То есть все-таки с примером ты обосрался. Ну так хули тогда орешь что алайменты не работают, когда ты их распределять не можешь?
>>1198088 Нет не обосрался. Пример прям уровня тордека, половина рейнджеров хейтят тех или иных гуманоидов лютой ненавистью (спасибо фиту избранный противник) и знаешь, как-то расизм плохо натягивается на систему элайментов.
>>1198076 Не работает по многим причинам. Нет формальных игромеханических критериев, какие поступки соответствуют каким алайментам. Поступки оцениваются субъективно и не всегда правильно. Классические алайменты не покрывают всего многообразия существующих характеров и мотиваций. Многие персонажи ведут себя по разному в разных ситуациях (классический пикрелейтед). Всегда можно сказать, что все - True Neutral, а все остальное отклонения и выбросы. Но это только подтвердит ненужность системы.
>>1198089 >Нет не обосрался. Ну а как же это ещё назвать, глупенький? У тебя пример уровня "мля монахи не работают можно доспехи надеть и фаерболы кидать ищо бонус сверху получить от класа", тебе говорят что нельзя, а ты визжишь что "система не работает хрестаматейны пример с манахами опщеизвесно!!111". >хейтят тех или иных гуманоидов лютой ненавистью Но часть с >расчленять детей и обмазываться кишками >делает из черепов ночные горшки и сажает орочьих детей на пики точены Ты уже сами придумал, фантазер. И это проблема не системы, а мастера если он разрешил такому персонажу быть добрым.
>>1198041 Оче годный вброс. Убивать детей орков - добро, потому что они изначально рождаются злыми, и вырастут только злыми. Их судьба предопределена игромеханикой.
>>1198090 >Классические алайменты не покрывают всего многообразия существующих характеров и мотиваций. Ну да, а алайменту нужно строго следовать и всегда с ним сверяться аки со святым писанием. Сам себе проблему создал и теперь кукарекаешь.
>>1198091 Ты же траллишь меня, паскуда. Я не говорил что он добрый, он ЗЛОЙ, я пытался указать на то что ЗЛОЙ персонаж может делать ДОБРЫЕ поступки если они связаны с каким-то личным триггером, и наоборот, ДОБРЫЙ персонаж может делать ЗЛЫЕ вещи, система элайментов не способна это толком отразить. Скажем ты ЧОРНЫЙ ЗЛОЙ, постоянно делаешь зло, у тебя LE чорным маркером в чаршите написано, и тут попадается твой личный триггер который заставляет тебя вполне обоснованно, по бэку, сделать добрый поступок, тогда как твои сопартийцы видя надпись LE ожидают что ты будешь делать только злые поступки. Вот в случае такого диссонанска кто-то обычно и получает заточку в брюхо от сопартийца.
>>1198098 Я уже не помню в ДМГ этот пример или в ПХБ был, про то как клирики посылая группу на задание заставляют всех целовать книжку, которая всех кроме злых переебет молнией.
>>1198095 Это уже школоивельство какое-то. Лавфул ивел не означает, что персонаж черныйзлойрыцарьсмерти, просто его манера поведения, мотивы и жизненные принципы характеризуют его как злое существо. Диктатор Ким Чен Ир лавфуливел, потому что лично расстрелял миллиард и угнетает народ тоталитарным режимом, но он любит свою семью, , свою страну, маленького Ким Чен Ына и котиков, а в свободное от расстрелов время переводит старушек через дорогу.
>>1198101 Это потому что детект элаймента упразднили впринципе как механику из-за абузности. Ну навскидку, спрайт умеет определять элаймент существа касанием. Артефакты работающие только при определенном элайменте и т.п.
>>1198103 Ну и смотри, например один персонаж нейтрал ивел потому что он хитрожопый бюрократ, отбирающий деньги у сирот и пенсионеров со злобным хихиканьем, прикрываясь дырами в законах, а второй нейтрал ивел потому что он по ночам прохожих бритвой режет и кошельки снимает. И вот второй решает что братуха-NE то точно не будет против если он прирежет вон ту девку и заберет цацки, а первый охуевает от такой идеи, слово за слово и вот кто-то уже плывет по речке с кинжалом в спине.
>>1198108 И что здесь противоречит системе элайментов? Одна крыса режет другую крысу. Это же не орден, в котором герой состоит, а характеристика его мировоззрения.
>>1198109 Проблема в том что при одинаковых элайментах у двух персонажей может быть абсолютна разная система моральных ценностей и это выливается в конфликты внутри группы, что плохо.
>>1198090 Я плохо знаком с Бэтменом, так что про твой пикрелейтед мало чего могу сказать. Я о чем: вот ты можешь оцифровать условного бэтмена как файтера, как рогу, как фактотума, как монаха и как много кого еще. Не вижу с этим проблемы. Точно так же я не вижу проблемы с тем, что мне игрок принесет своего бэтмена и скажет, что он строго LG рога. Ну пусть его бэтмен будет LG, просто механически, а как себя бэтмен будет вести решит сам игрок. Если захочет потом сменить алайнмент - против не буду. Если персонаж начнет просто так по приколу стрелять в головы прохожим на улице, я мягко намекну, что это не LG и обсужу с игроком этот вопрос, но я практически уверен, что такая ситуация у меня на игре никогда не произойдет. При этом чисто механически это добавит в игру новых граней (то, о чем я писал раньше - заклинания, магическое оружие и т.д. Вот, допустим, бэтмен условный LG, а его сопартиец - LE, уже новая переменная в уравнении, миньон BBEG уже задумается, а какой ему скролл в магазине покупать: Protection from Evil или Good).
И это я рассмотрел только подход "сверху вниз", когда есть готовый концепт персонажа, и мы пытаемся оцифровать его с помощью механики. Но есть ведь еще и противоположное: механика обладает порождающей функцией, т.е. способна вдохновить на концепт персонажа. Вот садится новичок генериться, и концепта персонажа у него нет. И он смотрит на классы в их флаффе по умолчанию, смотрит на алайнменты: "ага варвар есть такой класс ну значит дикарь там в ярость впадает а еще алайнменты какой бы выбрать? ага этот вроде как добрый но такого я не хочу а вот это подходит он и не добрый и не злой вроде и авторитеты не уважает ну точно то что надо такого и возьму". И вот у новичка, у которого вообще никакого концепта не было, уже какая-то идея имеется. Я не первый год играю и сам пользуюсь этим часто.
Я люблю алайнменты, но как что-то, что увеличивает число возможностей, а не как то, что их сужает. Просто нужно их воспринимать, по-моему, как что-то, что должно разнообразить игру, а не как средство ограничить участников. Тогда всё путём.
>>1198112 Ну вот в отыгрыше конкретного персонажа с его слабостями, пороками и ТРИГГЕРАМИ элаймент больше мешает, чем способствует. Вот думаешь "мой персонаж точно должен пырнуть этого хуесоса мечом", а потом смотришь на свой LG и приунываешь.
>>1198117 С тех пор как алаймент это просто общая характеристика условного мировоззрения персонажа, а не кодекс поведения, которого он должен придерживаться. То есть - всегда были.
>>1198115 В пятерке выпилено и то и другое. За ненадобностью, видимо. И алайменты остаются как чисто флафф необязательный к отыгрышу. Шах и мат алаймисты.
>>1198122 >мой персонаж точно должен пырнуть этого хуесоса мечом >потом смотришь на свой LG Ты либо не рассуждаешь с твочки зрения персонажа, либо прикрутил алаймент неправильно.
>>1198126 Ложная дихотомия, преподнести два неправильных альтернативы создавая иллюзию отсутствия других альтернатив. Правильный ответ - алайменты не работают.
>>1198120 На картинке изображен Бэтмен, совершающий поступки всех 9 алайментов. Это значит, что если ты оцифруешь его как LG, в 8 из 9 приведенных случаев алайнмент не соответствует поведению персонажа.
То о чем ты писал выше про заклинания, магическое оружие, я уже ответил, что в пятерке все это выпилено, кроме пары маргинальных случаев не встречающихся на практике.
>>1198126 Ты- паладин, перед тобой убийца твоего папы, глухой переулок где вас никто не увидит, твой отец прошептал тебе его имя, умирая у тебя на руках, улик, доказывающих вину убийцы- нет. Сейчас он ведет жизнь примерного семьянина и честного купца. Удачи с элайментом.
>>1198130 Ба, дак ты все ещё не перерос стадию "ну буду сложными словам бросаться, авось за умного сойду"? Просто если серьёзно, то твоя цитатка из википедии немного не в тему.
>>1198140 Понял, простил, ушел. Поэтому я и паладин лавфул гуд. Серьёзно, ты рассуждаешь так, будто алаймент это нечто, прикручиваемое отдельно и служащее исключительно для ограничения, а не "общая характеристки персонажа и его мировоззрения".
>>1198142 Сам себя не похвалишь никто не похвалит, да? Обосрался ты по-крупному, дурачок. Если человек делает отдельно персонажа и отдельно - его мировоззрение, и потом сравнивает их, то это его вина что они не совпадают и он нихуя сделать не может, а не системы.
>>1198143 А если я не хочу его прощать, а хочу намотать его кишки на меч? Ладно, допустим ПАЛАДИН может быть и простил, потому что паладины все ушибленные, а вот обычному LG файтеру что мешает? 2 буковки в графе мировоззрение?
>>1198145 Паладин не лафул стьюпид. >>1198146 >А если я не хочу его прощать, а хочу намотать его кишки на меч? Ну так если ты у мамы такой буйный, почему ты себя в лафул гуды записал? Опять пытаешься алаймент прилепить сбоку. И если так хочется драмы, то смену мировззрения никто не отменял. Люди меняются со временем, и не всегдау в лучшую сторону, прикинь?
>>1198135 >Это значит, что если ты оцифруешь его как LG, в 8 из 9 приведенных случаев алайнмент не соответствует поведению персонажа. Я тебе говорю о чем, алайнмент это штука, которую определяет в первую очередь игрок: я считаю, что мой персонаж LG, значит он LG. Это как при переписи населения, вот я назову себя джедаем, значит в бланке буду записан как джедай. Это первично. Потом уже, и далеко не обязательно, может возникнуть ситуация, когда ну явно что-то не так: LG стал серийным убийцей, например. И вот тогда, если эта ситуация возникнет, она будет решена при помощи общения игрока и мастера (как и любая ситуация в игре, строго не регламентированная правилами, в общем-то).
Вот и всё. Я тебе даже больше скажу, авторы той картинки верят в алайнменты больше меня, хоть сами об этом не догадываются: у них 9 картинок персонажа соответствуют 9 алайнментам, т.е., по их мнению, пусть даже и в очень ограниченный момент времени (в момент снятия скриншота с мультика, комикса или что там на пике) поступок можно соотнести с алайнментом в значении этической категории. Я же вообще считаю, что это сделать практически невозможно. Что они есть для цифры. (Ну и для идей тем, у кого концепта совсем нет, о чем я писал выше.)
>пятерке все это выпилено На пятерке свет клином не сошелся. В 3.5 всё это есть, например, и система это довольно важная.
>>1198144 И это твой последний бастион? Детектить семенов? Пфф. Ты судорожно пытаешься уйти от изначального посыла переиначивая все на свой лад, может хватит уже?
>>1198135 Какой же Бэтмен противоречивый и разносторонний персонаж. То, что он бьет плохих парней, когда они едят мороженое, не делает его CE, равно как и мрачный внутренний диалог. Нормальный такой LG. Inb4 в такой-то серии такого-то комикса альтернативной вселенной Бэтмен хаотично злой, а в такой-то тру нейтрал!
>>1198146 >А если я не хочу его прощать, а хочу намотать его кишки на меч? Хотеть не значит сделать, это раз. Во-вторых, ты путаешь то что хотел бы сделать ты, и то что хотчет сделать персонаж. Или ты у нас по жизни ЛГ файтер 20 уровня?
>>1198150 Опять же, только в твоих кривых ручонках. И они не будут совпадать потому что ты сначала делаешь персонажа, потом наобум выбираешь алаймент и ноешь что БЛЯ ВОТ ПЕРСОНАЖ ХОЧЕТ ВОТ ЕТО А ПА АЛАЙМЕНТУ НИЗЯ.
>>1198147 >Ну так если ты у мамы такой буйный, почему ты себя в лафул гуды записал? Потому что до этого я 7 лет был стражником и рвал жопу во имя добра и закона? А если менять элаймент от каждого поступка какой в нем вообще смысл? Вангую в 6 редакции выпилят элайменты из механики, в 5е к этому уже огромный шаг сделан, оставив их только во флаффе гдето рядом с узами и идеалами.
>>1198151 >То, что он бьет плохих парней, когда они едят мороженое, не делает его CE, равно как и мрачный внутренний диалог. Бетмен вообзще такой LG что большинству паладинов и не снилось. Просто ебальник мрачный, а у мамкиных феласафов LG это всегда лыцарь в сияющих доспехах на еблом коне.
>>1198154 >А если менять элаймент от каждого поступка какой в нем вообще смысл? Именно, алайменты не работают, потому что или приходится каждые 5 минут их переписывать, причем без всякой игромеханики, просто потому что игрок или мастер теперь передумал. Либо игнорировать, и списывать на то что это все True Neutral, а твой злой поступок не такой уж и злой.
>>1198159 >Персонаж не вписывается в мою картину мира из 9 алайментов, он поехавший!!11 Ожидаемо. Тем не менее, уже в ИТТ треде был пример тирана-черного властелина, который пытает, убивает и мучает жителей, при этом переводит бабушек через дорогу и любит свою семью,
>>1198161 И в том же примере пояснили что он отлично укладывается в лавфул ивела. Из контекста-то не вырывай. И давай пили уже своего суперпротиворечивого персонажа-шизофреника, хочу посмотреть на него.
>>1198161 А можно еще круче сделать, тиран-властелин который душит страну налогами, сгоняет всех мужчин в армию и поддерживает железную дисциплину расстрелами, только для того чтобы ее не раскатали в блин превосходящие силы оркоты, непрерывно набигающие с севера. И он еще любит свою семью, а пидорасов наоборот не любит и даже вешает.
>>1198154 >Потому что до этого я 7 лет был стражником и рвал жопу во имя добра и закона? А если менять элаймент от каждого поступка какой в нем вообще смысл? Ну и в чем вопрос-то? Ты же не мороженое у ребенка отбираешь, а хочешь завалить человека который может быть и не тем человеком, кстати. Хотеть не возбраняется, вопрос в том - сделаешь ты это или нет. В этом суть LG - предашь свои неебически высокоморальные принципы ради мести или нет? Лавфул на то и лавфул, что придерживается правил. Гуд на то и гуд что не идет на поводу у низменных желаний. Собсно это отличный пример того что лавфул гуда отыграть сложно. Гораздо проще быть хаотик-нейтралом, который всегда делает что ему в голову взбрело. Не мировоззрение рулит персонажем, а персонаж придерживается мировоззрения.
>>1198156 ХГ или НГ. Когда увлекся местью, склонился в сторону НЕ, но в конце концов одумался. В романе показана эволюция характера, причинно-следственная связь. В днд персонаж тоже может сменить элайменты, например паладина скорраптиться. Главное, чтобы все было логично, а не с бухты-барахты.
>>1198166 Иными словами 2 раза сменил элаймент? С НГ на НЕ и обратно. Я понимаю зачем в 3.5 были элайменты, потому что были спеллы и абилки которые с ними взаимодействовали, в 5е таких не осталось, элайменты по сути своей рудимент. И я не буду по ним скучать если в следующей редакции их выпилят.
>>1198165 >Гораздо проще быть хаотик-нейтралом, который всегда делает что ему в голову взбрело Блять, ненавижу таких. "Вась, ты скажи за своего героя, отыгрыш там, хуетыгрыш", " ну я хаотично нейтральный так-то, делаю, что хочу". А в итоге выясняется, что Вася хаотично тупой, и делает что попало.
>>1198092 Орки не обязательно злые же, в отличие от демонов и тому подобных персонажей. У меня на играх они вообще больше на варкрафтовских после Тралла похожи.
>>1198170 >Иными словами 2 раза сменил элаймент? А что, нельзя? У нас алаймент вдруг стал выдаваться при рождении и на всю жизнь? Эти два раза были растянуты по времени и серьёзно обоснованы.
>>1198177 Можно, но значит действия игрока определяют элаймент, а не элаймент действия. Элаймент это способ оцифровать душевное состояние персонажа чтобы описать его взаимодействие с различными спеллами и абилками, так? А если нет таких абилок, то зачем нужен элаймент?
>>1198170 Логично, человек меняется. Тем более, на протяжении долгого времени. Мама воспитала тебя добрым мальчиком, но спустя годы унижений ты стал озлобленным на весь мир нейтрал ивельным школьником, толсто троллящим в /бг. Если персонаж отыгрывает смену мировоззрения, это интересно. Вообще да, сейчас это уже рудимент. Слишком уж неадекватно эту систему восприняли.
>>1198180 >Можно, но значит я нихуя не понял но алайменты все равно нинужны!!!!!111 Фиксанул тебя, не благодари. Алаймент это просто общие принципы и идеалы которых персонаж придерживается, вот и все. Учитывая что это играчки до сих пор не поняли и воспринимают алаймент как кодекс поведения, который натягивается сверху на персонажа, то он сейчас там где ему и место - в уголке чарлиста, откуда извлекается мастером когда Васян опять пытается сотворить очередную хуиту. Если его и дальше так будут воспринимать, то лучше вообще от них избавиться, вынужден согласиться.
>>1198183 >Ррряяяяяяя О, мемы-мемсики /рорашные подкатили. Да ещё и свои фантазии за правду выдаешь. Может отыгрывать у себя "на игре" что хочешь, никто не запрещает и не осуждает, но весомее написаного в книжке оно не станет. Давай чеши отсюда, недоросль.
>>1198197 Уже выяснили на самом деле 10-20 лет назад что не работает, потому что: необязательна к исполнению не обязана влиять на поступки не покрывает весь спектр моральных ситуаций не работает с поступками, не вписывающимися в шкалу или попадающими на оба края шкалы абсолютное мировоззрение механа противоречит относительности добра-зла в понимании игроков
>>1198207 >Уже выяснили У тебя в голове что ли? Потому что в треде выяснили что работает. >необязательна к исполнению А почему должна быть? Это мировоззрение, ты его придерживаешься или нет. >не покрывает весь спектр моральных ситуаций То-то в треде разобрали все "неоднозначные" ситуации как нехуй. >не работает с поступками, не вписывающимися в шкалу или попадающими на оба края шкалы Оу какие мы у мамы седня феласафы. Давай пример, что ли. >абсолютное мировоззрение механа противоречит относительности добра-зла в понимании игроков Тебе может и противоречит, лол.
>>1198216 >в треде выяснили что работает. В твоей голове если только. В треде выяснили, что не работает, а в пятерке вообще выпилено. Один ты кукарекаешь, что работает. >А почему должна быть? Что значит, почему? Если бы она была работающей, ты был бы вынужден ее придерживаться игромеханически, так же как ты получаешь тот урон, который в тебя прилетел, а не "хочу получаю, а хочу не получаю". >в треде разобрали Ничего не разобрали, об тирана переводящего бабушек твоя теория и сломалась, он и добрый и злой, но в твоем варианте оцифрована только злая его составляющая, игнорируя добрую. >может и противоречит Да ты вообще не в теме, чего ты влез тогда?
>>1198221 >ты был бы вынужден ее придерживаться игромеханически Ты бы первый заорал что так нечесна и нереалистично, поэтому и нету такого рода наказаний. >твоя теория и сломалась Ой ли? Что-то ты, я смотрю, посты не читаешь, а сразу кричать начинаешь что все кругом неправы и у всех все поломалось. Тиран диванный это лавфул ивил, выше уже пояснили почему. >игнорируя добрую. То есть по твоему это что-то типа кармочки на форуме, лол? Убил 50 негров - получай минус 100 к арайменту, перевел бабку через дорогу - получай плюс 10? Так что ли? То-то оно у тебя и не работает, что ты долбоеб.
Сука, блядь. Да перестаньте вы уже этого долбоеба с его ебучими элайнментами, которые ни в хуй никому не вперлись, кормить. Как дети малые, ей-богу, блядь.
>>1198229 Как будто в этом хобби не с чего больше бугуртить. А то этот тред из-за хуйни типа обсуждения АС, риалистишности одной атаки в секунду или ебаной срани типа элайнментов, за день-два улетит.
>>1198235 Вот это давай. Я, кстати, паладинов тоже не сильно люблю после того как по очкове у меня один бабу рандомную топить начал (уже не помню, в каком бугурт-треде про это писал)
>>1198236 С нечеткого вординга карт и правил Манчкина, например. Или там на кикстартере купил игру, а привезли коробку минек, игру забыли придумать. Или классические еврогеймы против америтреша. Можно подумать ролевики не засыпают на сессиях https://www.youtube.com/watch?v=sz-RI43EinI
>>1198241 Я ведь серьёзно спрашиваю. Я так понимаю, что там скорее всего МОРАЛЬНАЯ ДИЛЕММА уровня "на одном стуле бабки дрочёны, на другом вакцина от чумы точёна", но хотелось бы подробнее.
>>1198237 Я играл с паладином, которому мастер подкинул бесконечный мешок, внутри которого было что-то вроде отдельного плана, размером с нихуевый склад. Этот благородный рыцарь оборудовал себе внутри сумки трапезную залу, спальню и сокровищницу и жил там в свободное от приключений время. По ночам вешал мешок на дерево и залазил в него. К счастью, игрок был относительно адекватный, и до абуза мешка, чтобы прятаться в нем от атак или ловить фаерболы не дошло.
>>1198250 И правда ничего интересного. Ким Чен Ир - чистейшей воды лауфул ивил в том примере. Обеспечивает насилием власть для себя и семьи, правит железным кулаком, в свободное время делает то, что ему приятно. Тиран-властелин вот скорее ЛН, потому что рукодствуется тем, что если не прибегать к таким мерам, то домики деревянные набигают орки. С пидарасами нехорошо вышло, конечно, но они возможно вообще вне закона. Надо смотреть, короче. ЛН действительно может себя так вести без проблем. А вот тут >>1198025 ситуация очень простая на самом деле. Файтер Вася, будучи CG как-то не мог одобрить грабёж и убийство, да ещё человека, который приютил игроков, да ещё и при этом безвредного старика. Если посмотреть на историю со стороны рейнджера, то тут вообще выходит мрачная история. Если для Васи рога - почти незнакомец, то для рейнджера - это надёжный товарищ, с которым вместе пройдены огонь, вода и медные трубы. И тут он совершает ТАКОЕ. Ну надо думать, что персонажу припекло. В общем-то вор - мудила. Преступление века вообще, - спереть меч из дома, в котором остановился, при этом ещё всеми стрелками на себя как на первого подозреваемого указать. Интересно, что бы он делал, если бы ему удалось таки вынести меч без палева. Надо иногда хоть на полшага вперёд думать.
>>1198257 Лал. Была у меня когда-то добрая нежить. Они хотели искоренить смерть и болезни, перебив всех к хуям и воскресив в виде немертвых. Но все из самых лучших побуждений.
>>1198260 "Вор" даже не подумал что вынести меч стоит перед уходом, а лучше вообще вернувшись через пару дней, а не посреди ночи, короче типичный мердерхобо.
>>1198260 >Интересно, что бы он делал, если бы ему удалось таки вынести меч без палева Попытался продать скорее всего, а потом бы орал насчет мастерского произвола когда ему за грабеж по наводке старичка жопу начали разрабатывать.
>>1198263 Ну и закономерно соснул, а вместе с ним вся партия и ГМ впридачу. >>1198264 Нет, ты не понял. У него же друзья ещё в доме спали, вещи наверное несобраны, вот это всё.
>>1198260 >Обеспечивает насилием власть для себя и семьи, правит железным кулаком, в свободное время делает то, что ему приятно. Натягивание совы на глобус.
>>1198260 Сколько у Ким Чен Ира Int? 10? А может 14? А Cha? А Con? Допустим, ты отыгрываешь Кима с 12 инты, а потом решил пересобрать персонажа и поменять инту на 14, что-нибудь в отыгрыше изменится?
>>1198274 Это очень глубокое болото, может не полезем? Во-первых, мы не знаем, ради чего тираны правят. Во-вторых, тут то и выстреливает относительность морали. Ты исходишь из предположения, что народ это безусловное добро, а не грязные ублюдки которых надо строить. В-третьих, тезис про приятно очень спорен. Может он не получает удовольствия, а боится что то менять потому что его же окружение расстреляет его за смену идеалов.
>>1198277 >Во-первых, мы не знаем, ради чего тираны правят. Исхожу из впечатления, которое оставили оба поста. Во втором случае сделан акцент на необходимости суровых мер во избежание катастрофы, наверное на контрасте и сделал вывод про Кима.
>Ты исходишь из предположения, что народ это безусловное добро А это вообще не играет роли. Вместо корейцев там могут быть условные дроу, орки или разумные черви с Нептуна.
>Может он не получает удовольствия От котиков? Ивил.
>>1198124 Мне кажется, элайменты в пятёрке были выпилены именно потому, что большинство ими не умеет пользоваться. То есть система элайментов сама по себе рабочая, но она слишком сложна и старовата.
Для современного человека моральность любого, кто носится по поселениям других рас в поисках лута и золота, сомнительна, а хорошо выглядит лишь тот, кто не насрал ближнему в кашу и чьи враги действительно злы. ДнД все же не good-ная игра.
>>1198291 Долбоеб здесь только ты, кексик, потому что твоя ДнДа и его ДнДа могут быть ооооочень разными, все зависит от мастера, игроков, сеттинга, их может объединять только базовые правила механики. Тем более что подавляющее большинство мастеров водят не по фаэруну или другим официальным сеттингам. А ведь и философские концепты как добро и зло отличаются от сеттинга к сеттингу, сравни тот же грейхок и планскейп- оба ДнД, но какое-то очень разная ДнД, правда? Так что держи свою кривую призму восприятия и при себе и не делай громких заявлений, окей?
>>1198291 Может я погорячился, но с ходу вспоминается именно такое. Больше половины кампаний, увы, вообще про борьбу с другими людьми (подразумевая цивилизованных гуманоидов) - или королевство на королевство, каждое со своей серой моралью, или противостояние власти и сопротивления (туда же воровские гильдии, работа стражей и так далее). К этой половине прибавляем вырезание невинных женщин и детей орков, ну они же злые. Дальше идут нейтралы, животные там которые кушать просто хотят, или плотоядные растения которые вообще никуда не ходили, приключенцы к ним пришли. И вот уже где то на сдачу остаются истинно злые демоны, порождения и тому подобная нечисть.
Не хочу в этот троллеркостер влезать, но я последнее время с большим удовольствием несколько книг Гайгакса читал (не только по D&D, но и вообще). По тексту создается впечатление, что он серьезный мужик был, консервативных взглядов, на всё это словоблудие не разменивался. Да, да; нет, нет; и ничего сверх этого. Добро доброе, зло злое. Там живет злое чудище - надо пойти и вломить ему пиздюлей, попутно нарубить ливанского кедра и вернуться домой с лутом и славой. И это хорошо, это правильно, это добро. Охуенно же. Вероятно, во многом поэтому D&D такое, какое есть.
Наверное, система алайнментов мне и нравится, потому что создавалось человеком, исходящим из такой позиции. А кому не нравится - тот лох. Как-то так.
>>1198303 Тащемто, то, о чем я >>1198288 говорил. > вломить пиздюлей, попутно нарубить ливанского кедра и вернуться домой с лутом и славой. Это в ДнД делают все вне зависимости от мировоззрения. Добрый ты, злой по элайменту - ты занимаешься убийством и сбором лута. Добрым "по факту" ты можешь быть только если убиваемые монстры действительно злые.
В норме человек способен обычно разделить добро и зло. А тут какой-то аутист который не может понять в чем разница между добрым и злым персонажем и из этого делает вывод, что разделение на добро и зло не работает. Ну не упоротый ли?
То, что злодей переводит бабушек через дорогу не делает его менее злым, это делает его лицемерным ублюдком. Алаймент - это не поступки какие-то, это мировозрение. Если ты подлая мразь, стукач и подлец, то сколько не маскируйся раздачей мелочи нищим и сниманием кошечек с деревьев, ты мразью, стукачом и подлецом быть не перестанешь. Как можно таким тупым-то быть, чтобы этого не понимать, а?
Этот бесконечный спор на тему алайментов. Ненавижу это дерьмо. Тут даже не важно, кто прав, кто виноват, работают ли алайменты, не работают ли алайменты и насколько ОП хуй. Такой спор посреди партии в ДнД вполне может затянуться на несколько часов и недовольными будут все.
Это как спорить на тему того, есть ли бог или нет. У каждого есть свой аргумент и каждому он кажется единственно верным. И именно поэтому стоит алайменты просто оставить где они есть и вспоминать о них только в игромеханических моментах(protection from evil/good, ect.) И больше всего бесят тупые уёбки, которые прикрываясь этой системой делают дерьмо для других игроков в партии. Ну я же паладин, а ты рога, я должен за тобой ходить, ну ты ведь воровать там будешь, а я не могу такого тебе позволить. Или. Ну я же рога, а рога это вор, а вор значит ворует, ну я и ворую у своей партии. Что значит неправильно? Я ОТЫГРЫВАЮ ПЕРСОНАЖА, ОТЫГРЫВАЮ! ПОКАЖИ МНЕ В ПРАВИЛАХ ГДЕ МОЙ CN РОГА НЕ МОЖЕТ ВОРОВАТЬ У ПАРТИИ? ВОТ И ВСЁ, Я МОГУ! Просто пиздец, настоящий уёбков сброд.
И отчасти из-за того, что попадаются такие тупые уёбки, я отошёл от ДнД(хотя против самой системы абсолютно ничего не имею). В том же GURPS ты взял себе какой-нибудь Садизм, будь добр причиняй боль. Взял Кровожадность? Будь добр убивать всех, кто представляет для тебя угрозу. Взял Пацифизм? Ну всё, никаких тебе убийств больше. Понятно, что система позволяет этому сопротивляться, но тем не менее, сам факт того, что механ заставляет тебя отыгрывать мне больше по душе.
>>1198321 Не, Кровожадность не есть frenzy. Кровожадность лишь подразумевает, что персонаж по сути не берёт пленных. Все его враги умирают. Но это относится только к тем, кто ему реально угрожает, а всякие драки в трактире сюда не попадают.
>>1198318 >И именно поэтому стоит алайменты просто оставить где они есть и вспоминать о них только в игромеханических моментах(protection from evil/good, ect.) В чем-то удваиваю. Уж лучше так, чем ОТЫГРЫВАТЬ, проставив то, что тебе нужно.
Лол, вспомнился случай из игры двухлетней давности, когда NE и TN персонажи отчаянно пытались сохранить жизнь главному, в общем-то, антагонисту истории, кто уже отличился серией убийств и едва их всех не взорвал к чертям, а единственный добрый персонаж взял и зарезал.
>>1198312 Я всего лишь описал свой опыт. Да и по статистике большинство игр проходит на 1-10 уровнях, истинных злодеяний никто не видит. Если ты считаешь, что троллю, ты можешь поделиться другим опытом или быть посланым нахуй
>>1198328 Очень простым. Когда твой персонаж делает что-то, что противоречит его недостаткам, ты кидаешь дайсы, и если успешен, то ты можешь действовать как считаешь нужным, а если нет, то ты ОБЯЗАН выполнить некоторое действие. Например при недостатке Алкоголизм, ты при успехе можешь в нужный критический момент отказаться от бухла, а при провале ты будешь ОБЯЗАН выпить, даже если это приведёт к печальным последствиям.
>>1198334 Двачую этого. Добавлю только, что относится это только к ментальным недостаткам. И можно брать разную степень подверженности (игромеханически - больше/меньше цена и соответственно меньше/больше шанс успешно сопротивляться). Физические недостатки просто работают постоянно. Если ты хромой - у тебя лесом идет скорость передвижения. Урод? Минуса на социалку и т.д.
>>1198338 Nope. К тому, что системы черт/аспектов/достоинств/недостатков намного лучше использования сраного элайнмента. Сводить все к одному гурпсу - это пиздец какая однобокость.
>>1198343 >К тому, что системы черт/аспектов/достоинств/недостатков намного лучше использования сраного элайнмента. Конечно нет, дурашка. Ни к чему не пришли, все остались при своём мнении.
>>1198356 Добавлю, что серая мораль в фентези как-то уже подзаебала. В конце девяностых - начале нулевых, когда вся эта "реалистичная фентезня" поперла, было круто, все, я теперь взрослый, пора расставаться с юношеским масимализмом и т.п. А сейчас хочется поиграть в красивую сказку, чтобы добро светилось а зло скрежетало клыками. По этой же причине у меня батхерт от примеров с орочьими детьми. Ну где ты этих детей видал, мастер-полуебок, на какой странице монстрятника? Да блять, ясень пень, что где-то тут они есть, раз взрослые орки есть, но я сюда пришел в ДнД играть, а не в мир тьмы, засунь своих детей вместе со своими васянскими диллемами себе куда-нибудь, а мне дай подвиги совеершать for greater justice.
>>1198360 Две дочери ледяного гиганта этому варвару. Надоел гримдарк, реализм, тимкиллинг. Сейчас как раз собираю старую партию поиграть в нормальное фэнтези и заодно потестить пятерку.
>>1198318 Погоди-ка, Полуебок-кун, ты ведь сейчас говоришь, что одна игромеханика заставляет тебя отыгрывать и тебе это не нравится, а другая игромеханика заставляет тебя отыгрывать и тебе это нравится. Просто на первую ты кладешь, а вторую экстремизируешь.
>>1198380 Айлаймент-то тут причем? В днд нет (без надстроек) системы, описывающей характер персонажа, а значит это описание выходит за ширму и с таким же успехом может находиться мелким шрифтом внизу чаршита или в голове игрока. Если один участник процесса заявляет, что он так хочет отыгрывать ругу, то с тем же успехом у него в ГУРПСе будет записана клептомания, которая не ограничена рамками айлайментов.
А какого айлаймента Noximilien l'horloger или Лелуш? Выпиливает целые нации ради спасения ещё большего народа, улучшения качества жизни и предотвращения ещё одного надвигающегося пиздеца и своей семьи в частности. Ведь партия никак не может узнать нахуя он это делает. Если он СЕ то будет как в Вак-фу, он зафейлиться и ниху нормально сделает. А если задетектят СГ или СН? Лолодин ведь не может убить другого гуда? или может?
> Выпиливает целые нации ради спасения ещё большего народа, улучшения качества жизни и предотвращения ещё одного надвигающегося пиздеца и своей семьи в частности. Тираны обычно lawful evil.
>>1198389 Он не тиран, а сумасшедший учёный. У него максимум прихвостни и его домашняя (мутировавшая из-за той хуйни которая свела его с ума) собака. И опять-же, он делает это не потому что ему нравится, а тому что он хочет спасти семью.
Если он сумасшедший учёный и уничтожает нации - то он очевидный chaotic evil. Семью он спасает или ему дух копчёной колбасы приказывает так поступать - не так уж важно. Даже лучшие побуждения могут вести во зло. Это к вопросу об орочьих детях.
>>1198389 Там ситуация такая, что он (безумный хрономант) искренне верит, что выпилив несколько народов и аккумулировав их жизненную энергию он сможет повернуть время вспять и вернуть не только всех, кому причинил вред, но и свою погибшую семью.
Вообще иногда маленькие поступки говорят о настоящем мировоззрении больше чем большие, то что Нокс вернулся в деревню Юго и вылечил его отца, который пострадал по его вине, хотя у него не было никаких объективных причин этого делать, говорит о том, что он как минимум не злой.
>>1198402 Ну так вот, в общем случае на убийстве крестьян он может и не быть злым, но на этом он скорее всего сломается. Потому что рационалистическая позиция "цель оправдывает средства" - типичная LE доктрина. В частном случае - следует проконсультироваться с точкой зрения своего божества.
>>1198400 Ну вот пример. Сидит в баре лолодин, к нему подходит горожанка, говорит, что на город нападают в край охуевшие рабы и крестьяне, сама она ничего им не сделала как и её 5 дочерей, которых после взятия города выебут и повесят за всё хорошее. Он выходит против обосраных и обоссаных рабов-крестьян, и ему говорят, что неее, буржуи-хуи, хлебом и водой кормят, да ещё и младенцев продают как деликатес. Конечно, не все такие злые, но кровь пролить надо.
>>1198404 Почти любой не в конец плоский злодей иногда начинает каяться и судорожно совершать как бы добрые поступки. Как начальник лагеря в "Списке Шиндлера", развлекавшийся убийствами заключённых из снайперской винтовки, в определённый момент решил побыть милосердным, например. Только его не хватило надолго.
>>1198407 Скажет стойте тут суки, я ща все порешаю, идет во дворец и рубит всех ответственных за поедание детей и работорговлю, ну или погибает в процессе, а дальнейшая резня и насилие уже не портят ему карму.
>>1198411 Он вроде как не раскаивался, т.е. свой курс действий от начала и доконца считал правильным, но его не радовало причинять вред и убивать невинных людей.
>>1198416 Если паладин преуспеет он будет вести с крестьянами переговоры и если он предоставит голову тирана на пике точеной то скорее всего переговоры будут успешны, если же его охрана дворца порубит в фарш- дальнейшая резня уже не повлияет на его элаймент.
>>1198413 Ну так это как раз и есть "цель оправдывает средства". Если вопрос "оправдывает ли цель средства" вообще ставится - значит ситуация морально шаткая. Паладин, наставник Артаса, который не хотел ломаться в третьем варкрафте и не считал, что цель оправдывает средства, просто ушёл, не найдя лучшего решения. Если стороны зла в ситуации нет - то паладин и не обязан вмешиваться. Если крестьяне не зло и горожане не зло - это не та ситуация, в которую он должен вмешиваться. Зло скорее то, что довело людей до такого.
>>1198424 Да. Или найти в этой ситуации зло, конкретное зло, и уничтожить его, если акцент на G в LG. Или активировать своё L в LG и заняться наведением порядка.
>>1198427 И вот его точно стоит пойти и нахуесосить как следует. Пока крестьяне с горожанами пиздятся на улицах, паладин пойдет ушатывать чорных-злых дворян жрущих младенцев.
По мне так, единственная проблема с элайментом, так это то, что существуют neutral good и neutral evil направленности. В остальном, по-моему всё довольно конкртено, даже не знаю, о чём тут спорить, ведь главная фишка элайментов, собственно, как и классов ДнД это то, что они осонованы на архетипах из мифов и сказок, и за примерами никогда не надо далеко ходить.
>>1198428 Всё равно хуёво получается, по инвалидски. И городских, как я уже говорил, больше в разы, то есть вообще можно убить крестьян, а потом ГЗ и спасти тысячи или просто пойти за ГЗ и выживут десятки.
>>1198433 Если городских больше, то схуя ли они вообще проиграют бой? Стража с алебардами и милиция с копьями моментально выбьют говно из полуголых крестьян, вооруженных мотыгами и цепами.
>>1198432 Паладин не всесилен, хули ты от него хочешь-то? Он должен понять, что здесь истинное зло и покарать его. Ну и да, как по мне, он в первую очередь должен остановить конфликт во что бы то ни стало. Он же не знает о мастерском произволе из >>1198422.
Суть в том, что если паладин решит вмешаться - он не должен именно убивать, он должен поддерживать порядок. По факту и стражник периодически убивает, и разбойник. Однако один наводит порядок, другой творит беспредел.
>>1198435 Стражники у дворян на подсосе, или вообще война и из-за этого как-раз таки и недовольство, то есть горожане - бабы-дети. >>1198436 >Он же не знает о Знает, именно это в разговоре с крестьянами он и узнаёт.
>>1198437 А на стороне городских стена и лучники. Короче ситуация вобщем-то высосана из пальца и приправлена мастерскими произволом со вкусом рельсы в жопе.
Крестьяне должны понимать что они погибнут ВСЕ в этом бою, и особо не рваться в замес, паладин выйдет и поговорит с лидером восстания, мол что за хуйня мужики? Тот расскажет про тирана и миллион съеденых младенцев, паладин, затетектив зло пойдет разбираться и всех плохих порубит, крестьяне, довольные что можно не умирать сегодня и все кто потенциально должен был их карать за бунт- мертвы расходятся по домам, горожане, довольные тем что больше никто не будет забирать их младенцев на съедение, садят временное правительство одобренное паладином, мир дружба жвачка.
>>1198441 Начнем с того что этот паладин вообще массовая галлюцинация, вызванная ядовитыми испарениями из взорвавшейся лаборатории алхимика, который ебал козу вместо того чтобы присматривать за реагентами.
>>1198441 >Знает, именно это в разговоре с крестьянами он и узнаёт. В моём видении он должен поклясться, что найдёт виновных и накажет их, а тех, кто сейчас не пойдёт домой, накажет тут же (не обязательно смертью), ибо особо буйные тут будут тоже злом уже.
>>1198441 >Стражники у дворян на подсосе, или вообще война и из-за этого как-раз таки и недовольство, то есть горожане - бабы-дети. Бабы и дети- это налогоплательщики, в интересах дворян их защитить.
>>1198453 > Бабы и дети- это налогоплательщики Но ведь бабы - не люди и платить не могут. А дети будут платить уже твоему сыну, который должен разобраться с кормовой базой сам.
>>1198454 Ты ересь несешь, честно. Стражи в городе может быть полтора десятка тысяч человек, и лучшее место где они могут дать бой ватаге крестьян- на стенах. Да и вообще как крестьяне будут штурмовать город без осадных машин? Возьмут в осаду? А откуда они будут брать фураж? Обычно в таких случаях провизия отнимается у крестьян, но тут сам понимаешь этот фокус не прокатит.
>>1198465 Можно и к соседу заехать. Он давно хуеет, базарю. Земли твоей хочет хапнуть, мразота. Самый сок - когда у твоего злейшего врага ребенок, который похож на тебя, базарю.
>>1198463 Твой вариант? Героик фентези для меня представляеться весьма однозначно и линейно. Есть точно злой злодей и его точно нужно убить/захватить и точно все НПС будут либо точно злыми, либо точно добрыми или торговцами.
Напомню, что у паладина кроме G есть ещё L. Он может и хаотично доброго робингуда захуярить, потому что он опух на справедливый закона он новых пошлинах на зерно.
>>1198366 Нет. Одна система делает непонятно что, из-за чего постоянно возникают споры. Другая система говорит прямым текстом что ты должен делать и никаких споров не возникает. Если хочется проверить это, попробуй доказать мне, что алаймент определяет персонажа, а не персонаж определяет алаймент.
>>1198468 >Героик фентези для меня представляеться весьма однозначно и линейно. А мне представляется что тебе нужно иногда проверять где мягкий знак ставишь. Ну да ладно. ПРедставляется он тебе таким потому что ты в него и не играл никогда.
>>1198498 Я водил ещё твою прабабушку, юный сир. И не только в настолки, если вам будет угодно знать. А если серьезно, то я даже не знаю, что сказать на пустой пиздеж. >>1198499 Именно так. По меньшей мере, интерес рождается в переплетении этих самых интересов.
>>1198505 >интерес рождается в переплетении этих самых интересов То-то в 100% случаев применяется небезызвестная теорема Эскобара и игра превращается в унылый треш.
>>1198506 Дарк фэнтези - это когда есть добрый парень, у которого есть добрые намерения, но он вынужден слать все нахуй и делать плохие вещи из плохих побуждений. Потому что обстоятельства.
>>1198497 Идёт срач меж двумя сторонами. Анон1 говорит, что X - говно (утрирую для изложения мысли). Анон2 говорит, что не говно, а просто Анон1 делает неправильно. Анон1 требует своего варианта. Анон2 предоставляет свой вариант. Анон1 обсирает его выше крыши аки школьник. Ну не было такого, чтобы кто-то предложил свою точку зрения и её адекватно восприняли, нет, будет просто луч поноса и всё. Поэтому анон2 и не хочет даже запариваться на примеры. Примеры надо?
>>1198505 >Я водил ещё твою прабабушку, юный сир. И не только в настолки, если вам будет угодно знать. Слушай, ну так ведь на пустом месте сказки рассказывать тоже нельзя, даже на двачике. Поумерь свои фантазии, малыш.
>>1198512 А, все, всосал. Ну а вообще, все эти поразительнейшие споры - лютое говнище. Сраться из-за субъективщины - эт же пиздец. Но мне можно. Потому что я сейчас нихуя не соображаю и когнитивные способности где-то на уровне нуля.
>>1198512 >о варианта. Анон2 предоставляет свой вариант. Анон1 обсирает его выше крыши аки школьник. Ну не было такого, чтобы кто-то предложил свою точку зрения и её адекватно восприняли, нет, будет про А ты такая нежная роза что не выдержишь если какой-то школьник обосрет твою священную корову? Тут есть и те кому реально интересно почитать и оценить твои выкладки.
>>1198524 Потрясающе, как ты на пустом месте умудрился не понять о чем идет разговор. То что обсирают это нормально и ожидаемо, вопрос в том зачем вообще что-то писать, если ответ один и тот же?
>>1198516 Элсо, проблема была совсем не драконе, а что сюжет хоть и изъезженный, но годный и гарантированный ДРАКОН в конце - кул ведь. Проблема в том, что герои, собственно - герои, моральный выбор - это хорошо, хотя-бы маленький, например спиздить волшебное кольцо у бомжа или нет.
>>1198524 Причём здесь я вообще? Я лишь описал сонному анону ситуацию, ибо тот подтупливал. Ну выложит он свой вариант, но обратную связь в виде фонтана говна он получит именно от оппонента, который просто хуями обложит, а те, кому интересно, тут обратную связь почти не выдают. Вот и нет у него мотивации.
>>1198527 >но годный и гарантированный ДРАКОН в конце - кул ведь Вот кстати пример из канплюхтерных игр: Скайрим и Драгон Догма. И там и там чистишь пещерки, в конце озалупливаешь дракона, но подано совершенно по-разному и воспринимается по-другому. А казалось бы.
>>1198472 >>1198469 То что он L говорит только о том что он поддерживает закон. Кстати если закон несправедливый, вломить он уже должен таки правителю, который не дает крестьянам еды и воды. А вот уже какими способами он решает вопросы, и покажет, G он или E.
Я тут, к слову, почитываю новых Магов, которые из ВоДа. И у меня нехорошее такое предчувствие. Они полностью скопипиздили Blood&Smoke, подставив другие слова. Неужто и в настолки забирается конвейерность? Да спасет нас от этой хуйни Аллах.
>>1198529 Нахуя он вообще тогда озвучивал существование этого варианта? Пока что он выглядит балаболом которого зажали в угол, и никаких наработок по Ъ героике у него нет, и вообще он в НРИ не играет, а так зашел спросить как карта в манчкине работает и увидел знакомые слова про мамку и хуи в бугурт треде.
>>1198531 Приехали. Лавфул не означает что он поддерживает закон, или поддерживает закон данного государства. Лавфул означает что у этого персонажа есть некий кодекс поведения, которого он придерживается. Зачастую в этом кодексе есть пункт "не нарушать закон", но это вовсе не обязательно. Если брать максимально широко то лавфул отличается от хаотика тем, что лавфул в похожих ситуациях поступает похожим образом, согласно своему кодексу, а хаотик, ведомый волей левой пятки, в одинаковых ситуациях может поступить по разному.
>>1198460 Не точно, принцесса была ведьмой-подменышем и если ее оставить все королевство проклято, а дракон на самом деле архимаг, защищающий земли от большего зла - нашествия демонов.
>>1198539 У паладина прям в рулбуке его клятвы прописаны, а для всех остальных их кодекс- их личное дело. Разумеется если персонаж лавфул гуд, то он точно будет законопослушным, т.к. нарушать закон- зло, а запрет на злодейства должен быть одной изоснов его линии поведения. А вот LE или LN персонажи вполне могут нарушать закон.
>>1198558 >Алло, Торм? Слышь тут хуйня какая-то, коз ебать нужно по понедельникам в обязательном порядке, все в костюмах животных ходят чет мутно я ебал, че скажешь? >Ну ты сам подумай блядь, они ж ебанутые, посмотри, над воротами написано - ФУРФАГ-ТАУН, нахуй это все, разрешаю >Спасиб братан от души, выручил
Code of Conduct A paladin must be of lawful good alignment and loses all class abilities if she ever willingly commits an evil act.
Additionally, a paladin’s code requires that she respect legitimate authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison, and so forth), help those in need (provided they do not use the help for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten innocents.
>>1198565 Но там так не написано. Вор с принципами вполне может быть ЛН, скажем вор-домушник который пиздит вещи, но никогда никого не убивает и не забирает последнюю копейку, хотя и то и то, разумеется, может быть выгодно.
>>1198566 >legitimate Вот вся загвоздка. Считаешь что власть нелигитимна- можешь нарушать ее законы. Скажем приплыл паладин в Тей, охуел от местных порядков и пошел зло карать, а зло- верховный маг, которого защищают законы. Только пладину на эти законы похуй.
>>1198573 >help those in need Видишь что законы нелегитимной власти народ угнетают- это those in need. >act with honor Вместо яда в вино пошел и бросил нелегимному правителю честный вызов.
>>1198571 Никакой загвоздки, там не сказано что паладин сам может считать или нет власть легитимной. Там задан постулат и все. Власть легитимная (были выборы, или там династия передается по наследству) - будь добр уважать. И стоит этот пункт первым, а про защиту невинных - последним.
Генережка очень доставляет, не могу вживаться в персонажей, т.к. знаю, что он мне надоесть через 1-5 сессий, я что-нибудь тупое сделаю, чтобы сдохнуть и буду генериться заново.
Делаю вид, что отыгрываю, отыгрываю не на самом деле. Со стороны вроде бы нормальный ролевик, но внутри воспринимаю НРИ как цифродрочерство.
Но не просто цифродрочерство, а особое, извращенное: я не люблю оптимизаторов, когда все просто заточено под максимальный урон, понимаете? То есть люблю циферки и билды, но чтобы не "эффективно", а "интересно".
>>1198616 Понимаешь, тебя просто угнетают гнилые нарративисты. Тебе с детства внушают, что цифроебство - это ненормально, что это некоторая перверсия, что нормальные ролевые игры это про отыгрыш роли, игру как театр, совместное повествование, вот это всё.
Ты не должен стыдиться своей природы. Не бойся, выйди с гордо поднятой головой и скажи: "Я хочу играть по ультра-кранч-хеви системам. Хочу метагеймить и говорить полсессии в механических терминах. Хочу 5 бросков кубика и 10 табличек. Хочу подсистему правил на погоду, экономику, дипломатию, крафт... А ваш драмкружок я в гробу ведал, мне достаточно кратких описаний действий в третьем лице, чтобы история типа была."
>>1198627 >Ты не должен стыдиться своей природы. Не бойся, выйди с гордо поднятой головой и скажи: "Я хочу играть по ультра-кранч-хеви системам. Хочу метагеймить и говорить полсессии в механических терминах. Хочу 5 бросков кубика и 10 табличек. Ну это какой-то манчкинопозитив.
>>1198616 >Как излечиться Сыграй разок-другой мерисью, или просто своего самого типичного любимого персонажа, по фану. А когда надоест, с удовольствием возвращайся к своим изъебствам. Мне всегда помогало от извращенной генережки и квентодрочерства.
>>1198084 >все решили, что мёрдерхобо это плохо, надо глубокую логичную историю, реалистичные мотивации и всё такое Ух блять мрази ссука пидарасы каждого бы в жопу выебал
>>1198607 А где кстати этот пункт про легитимную власть и прочее написан? В описании LG мировоззрения или в описании паладина? А то это две большие разницы.
>>1198662 Что-то это настолько мощный бомбёж, что это не ты написал. И да, я вообще впервый написал за 200 сообщений. Еще раз: про подчинение законам, честь и защиту невиновных написано в описании мировоззрения или таки в описании паладина?
>>1198665 Нахуй путешествуй, псина буквоедская. Ты блядь прекрасно знаешь что это неважно, но все равно будешь жрать говно и мямлить что это сладкий хлеб, просто потому что ты дегенерат, которому хочется поспорить на пустом месте.
>>1198652 Если пасфайндер, то Aegis, Occultist (биндер от Radiance), Vizier. У них комбинаторный взрыв от обилия абилок. Тот же Эджис может каждые пару дней быть новым персонажем: сегодня файтанмаг, завтра мелдшейпер, послезавтра саппорт-кастер, и всё что хочешь между.
>>1198666 >У паладина написано про соблюдение законов, честь и защиту невиновных в описании класса. В все паладины LG. Значит все LG соблюдают законы, дорожат честью и защищают невиновных. >У варвара написано, что он впадает в ярость. Все варвары не носят тяжёлые доспехи. Значит все, кто не умеют в тяжёлые доспехи, умеют впадать в ярость. Транзитивность, мазафакер, ду ю ноу ит?
>>1198672 >КОКОКОКО Я УМЕЮ ПАДМИНЯТЬ ПАНЯТЕЯ!!! ЛОЛ МАМ СМАРИ Иди нахуй, просто иди нахуй, чмо дегенеративное. Ты настолько туп что не понимаешь, что обсираешься все больше и больше, и искренне считаешь что это все остальные тебе говно в жопу залили. Пиздец, я охуеваю, дорогая редакция. Это все, финиш, низжая форма жизни на дваче.
Пиздец блять. Этот тред ещё хуёвее предыдущего. Там хоть срач был в сравнении разных систем. Тут просто 500 постов месения элаймент-параши. Зато мотивацию паладинов обсудить успели.
>>1198693 Да я-то забил, но надо, чтоб до спорящего дошло. Что сам-то скажешь, цитата-кун? Тебе не кажется, что это разные вещи (определение LG и правила кодекса паладина)?
>>1198703 Каким боком он там добрый-то? Тем, что мочил всех подряд? Он ведёт страну и мир к успеху, но при этом валит всех несогласных и просто попавшихся под руку, не скупится на расстрелы и всё такое.
>>1198705 >кто поступает по совести и за добро готов ебашить всех подярд Ага, настолько что Я БОГ КАРОЧИ МЛЯ ВЫ ВСЕ НИЧЕ НЕ ПАНИМАИТИ У МИНЯ ТИТРАДЬ Я ВАС ФСЕ УБЬЮ. Добрячок 100%. И хаотик гуд прежде всего гуд, так что сасай.
>>1198700 Конечно разные, я отвечал на конкретную просьбу пруфнуть мои слова, что паладин обязан выполнять закон, в отличии от, например, монка, который может жить по личному кодексу.
>>1198713 В мире ДнД справедливость, честь, добро, зло- не просто относительные философские понятия, а четко определенные парадигмы, есть целые пантеоны богов которые на пальцах объясняют тупым смертным что справедливо а что нет, что хорошо а что плохо и готовые трахнуть особо непонятливых молнией по черепу, если возникнет необходимость. Вот и весь хуй до копейки. Справедливость для всего великого колеса одна и ее основания четко определены.
>>1198710 Нет, он обязан выполнять закон всегда. Это записано в описании класса. Если закон несправедлив, он может обсудить это с правителем и порекомендовать ему исправить закон. Но текущий закон он обязан выполнять даже в гостях у LE тирана.
>>1198731 Ну давай только без вранья уже, окда? Он ебанулся на отлично уже к середине. И это не отменяет того что хаотик гуд не только каотик, но ещё и гуд, что несколько не сходится с массовыми расстрелами FTGJ.
>>1198727 >Нет, он обязан выполнять закон всегда. Это записано в описании класса. >Additionally, a paladin’s code requires that she respect legitimate authority Респект, а не слепое подчинение каждому чиху. Но ты это и так знаешь конечно, просто срешь ради срача.
>>1198727 Ты ламповый LE тиран 10/10 @ Никто из паладинов не может тебя свергнут @ Потому что ты издал закон о том что если они перемещаются в черту города, то должны сделать сеппуку
>>1198739 Хватит уже так толстить, а? Где там написано "слепо следовать букве закона"? Там написано respect legitimate authority и твои васяноинтерпретирования не прокатят.
>>1198733 Там всего Три. Простых. Слова. Неужели это такая невъебенно сложная концепция для тебя? Не выполняешь местные законы - не уважаешь легитимную власть. Наезжаешь на законно получившего власть тирана - не уважаешь легитимную власть. Вырезаешь бунтующих крестьян - уважаешь легитимную власть, но не совершаешь добрый поступок.
>>1198741 Просто оставь паладинов тем, кто понимают этот класс и умеют в сложный отыгрыш. А себе возьми True Neutral файтера с серой моралью, он попроще.
>>1198742 >Неужели это такая невъебенно сложная концепция для тебя? Ну это невъебенно сложная концепция для тебя, раз у тебя уважение к власти = слепое подчинение любому, даже самому идиотскому и очевидно хуевому закону.
>>1198742 >Неужели это такая невъебенно сложная концепция для тебя? >Вырезаешь бунтующих крестьян Чет в голос с этого играчка. Теперь понятно почему ты такой тупой, раз у тебя реакция на любую ситуацию это вырезать всех.
>>1198742 >Вырезаешь бунтующих крестьян >Вырезаешь котят застрявших на деревьях >Вырезаешь бабушек которые хотят перейти через дорогу >Вырезаешь вырезаешь вырезаешь Проиграл что-то с этого любителя неоднозначности.
>>1198742 >Вырезаешь бунтующих крестьян - уважаешь легитимную власть Извооольте, кто тебе дал право вырезать бунтующих крестьян, даже если тебе кажется что они не правы? Это дело легитимных чекистов. У меня в ролевке такой паладин-самодур бы на плаху пошел, попадись он за таким "угодным власти" занятием.
Каждый ёбаный раз, когда я делаю персонажа, ко мне доёбываются мастера/играчки по поводу КВЕНТЫ. Создаётся впечатление, что люди вообще не могут представить себе то, что персонажи бывают разные. Нельзя ведь создать простого персонажа, который был бы практически быдлом. Им подавай глубокий внутренний мир, моральные конфликты, свою философию. Создал рейнджера, который всю жизнь служил в войсках и никогда не отличался особым интеллектом и активной гражданской позицией - пришлось чуть-ли не отстаивать право играть за него. Он видите ли слишком простой и однобокий персонаж, у него нет глубины, он не рассуждает над мировыми проблемами.
Каждый раз когда сталкиваюсь с подобным жутко бесит это дерьмо.
>>1198769 А разве каждый персонаж должен быть эдаким философом? Почему интересные события в жизни персонажа не могут начать происходить именно во время игры? Никогда не сталкивался с архетипом "обычный человек в необычной ситуации"?
>>1198771 >"обычный человек в необычной ситуации" Ага, и всегда собсно ситуация интереснее человека, который иногда машет руками да орет. Тебя не философа просят делать, а персонажа, который хоть немного от сотен НПЦ отличается.
>>1198772 То есть всё таки у каждого персонажа должно быть закрученное и таинственное прошлое? Я почему-то всегда думал, что ролевая игра про отыгрывание роли. Почему вы все думаете, что таких персонажей нельзя сделать интересными?
>>1198774 Маня, прекращай драматизировать, у тебя плохо получается. Никто не требует с тебя закрученного прошлого уровня санта-барбары. >Почему вы все думаете, что таких персонажей нельзя сделать интересными? И все думают так потому что по опыту судят. Простой Васян-файтер 1 уровня останется простым Васяном, которого от сюжетного НПЦ №1488 не отличишь, и на 20-ом.
>>1198771 Обычные люди дома сидят, приключенцы по дефолту не совсем обычные граждане. Я не имею ввиду что ты должен делать мерисьюшную снежинку каждый раз, но и тордеки это моветон.
Солидарен с тобой. Вообще характер персонажа это личное дело игрока, если только тот не лепит неадеквата, или конкретная ролевая требует строго определенные типажи. Один черт, свой охуенно богатый внутренний мир поотыгрывать полноценно получается очень редко.
>>1198778 Я могу добавить, что чаще всего квента мастерами не используется вообще. Что бы ты там не написал, всё равно никак влиять на сюжет это не будет. Так смысл расписывать всё?
>>1198779 Согласен. Ладно бы это как-то на игру влияло, а тут какая нахуй разница - петька ты с соседней деревни без бэкграунда или внучатый правнук-бастард барона фон Двачта? Стартвый инвентарь все равно можно любой напихать, стартовать оба будут с первого левела. Вообще если серьёзно то можно даже имена персонажам не давать, разницы никакой, игроки и так друг друга знают.
>>1198771 Встречался, и водил такого персонажа. Сеттинг - космоопера, один из игроков сержант космодесанта. Абсолютно обычный солдат (только геномодифицированный), всю свою жизнь служил в контрактных войсках чтобы прокормить семью, семья погибла при бомбежке родной планеты в самом начали партии. ВСЕ. Буквально одно предложение описания персонажа, но он из него смог за время игры составить самую яркую личную историю похождений за время сессий.
>>1198784 Нет, игровой. У нас было три игрока: Капитан корабля - вьюнош с взором горящим, бог космической тактики, способный раскатать эскадру врага без единого повреждения своей ласточки. Постоянно на всех углах кричал о том как злобные враги-коммунисты злобны, собирал альянс разумных демократов против агрессор, и постоянно толкал пафосные речи о судьбах народа, в общем всячески работал над создание образа главного героя. Ученый на корабле, который речей не толкал, но сделал очень глубокую историю о своих личных драмах, о том как он возненавидел этот мир и захотел просто чтобы все оставили друг друга в покое, и все что он хотел это сделать оружие которое остановило бы вообще все войны, и использовал самые бесчеловечные эксперименты.
И последний - сержант космодесанта. Вот этот обычный человек, с ровно одним предложением в описании. В ответ на речи капитана только хмыкал, от ученого требовал поставки медикаментов десантникам. Если капитана заносило в стиле "плевать на экипаж, важна судьба страны и патриотический долг!" то вежливо его охлаждал речами "мы мужики простые, нам бы выжить и по хатам после войны". В итоге устроил на корабле переворот, ебнутого капитана отправил в кутузку, ученого застрелил когда тот записался в предатели, и устроил покушение на лидера коммунистов. И это при том что он меньше всех пытался произвести на ГМа впечатление ГЛУБОКОЙ ИСТОРИЕЙ, НЕОДНОЗНАЧНЫМИ МОТИВАМИ и ОБОСНОВАННЫМ ОТЫГРЫШЕМ
>>1198788 Что значит нет когда да? Ведь все именно так, судя по рассказу - всю игру сидел на жопе ровно, потому что делать что-то не по отыгрышу, потом в конце слил партию.
>>1198788 За хероями хотя б наблюдать забавно, нежели за дморощенными обычными стиральными порошками людьми, которые только кубы мечут да ждут когда мастер рельсой в их жопе пошевелит.
>>1198790 Так в том то и фишка что он охренеть как много чего делал. Улаживал трения среди экипажа, осаждал капитана когда тот совсем в облака улетал, лично спланировал и провел блестящую операцию по вызволению пленных с вражеской планеты. Потому-то персонаж и хорошим вышел что смог в рамках "нормального человека" его ещё и суметь достойно отыграть, в то время как у остальных отыгрыш не уходил дальше "я персонаж, ууу, смотрите за моими моральными метаниями и за тем какой я глубокий персонаж и как много по этому поводу говорю!"
Хех, хотел просто привести пример из практики, а все равно скатилось в бугурт на игроков. Атмосфера треда сработала.
>>1198785 Вот охуеть, худший игрок эвар. Было два перса, сделанных с душой и непонятная мразь без ничего, который явно со старта шел вразрез с остальными. И все сюжетное "развитие" персонажа - он убил корешей. 10 катарсисов/10
>>1198785 Итого есть два персонажа с хуевой, но предысторией, и ещё один васян, который идет всем наперекор просто потому что, а в конце и вообще их валит. Охуенная командная работа, отыгрыш тысячелетия.
>>1198799 >МАМ СЕМЕНЫ ТРОЛИ ЭТО НЕ Я ОБОСРАЛСЯ ЭТО ВСЕ СЕМЕНЫ СЕМЕНЫЫЫЫЫЫЫЫ Обычный человек в необычной ситуации - с ним не согласились два(!) других человека.
>>1198801 А что там тогда было, поехавший? Типичная ситуация МАМКЕН ВОЕН ОДИНОЧКА ЧОРНЫЙПЛАЩ поломал игру корешам ПАТАМУШТА ОН ПА ОТЫГРЫШУ ТАК НИПАСТУПИЛ БЫ
>>1198785 Водил по OSR с васянским сеттингом по России 17-18 века: башкирские степи, пугачёвское восстание, гоблины-кочевники - вот это всё. Героев было двое: сын местного кузнеца и боярский отпрыск, сосланный в гарнизон за проказы. И если у второго ещё были какие-то зачатки предыстории, то у первого - вообще ничего. Но сыграли прекрасно: два идиота - один сильный, другой с харизмой - посреди степного бунта. Враги набегают, хаты горят, заговор под боком, а эти двое ничтоже сумняшеся бегают из огня да в полымя, размахивая дубиной и писаной на коленке "царской" грамотой. Самое сложное моральное переживание было "Куда засунуть девку Парашку, чтоб потом живой найти и женться". В общем, всем было весело. Не понимаю этого дроча на "глубинный отыгрыш": всё равно никого, кроме себя самого, не сыграешь.
>>1198798 >Охуенная командная работа Вот это кстати требование важное, но не охренеть какое важное. Партия может быть собрана потому что обстоятельства свели их вместе, но сами по себе это грызущиеся между собой крысы, готовые порвать друг другу глотки в любой момент. Атмосфера недоверия в партии, если создана и обговорена изначально, тоже становится хорошим отыгрышем. Я помню была на моей памяти хорошая сессия, где ГМ водил сразу две партии, которые фактически охотились друг за другом. Один парень из первой группы в итоге попал под майндконтроль мага из второй. Переговорив, они поступили очень просто: маг писал этому парню что делать, а тот уже сам озвучивал все те действия что ему продиктовали. Раскусили их нескоро, хотя обратили внимание что как-то странно начали вести себя.
>>1198802 >который специально создает персонажа который подсирает всем остальным Простите, ребята, я не знал, что вы ясновидящие и уже давно поняли, кто там как себя вёл. уёбки проецирующие, блядь, я хуею[/spoilerl
>>1198785 Значит я капитан корабля, когда вокруг пиздец и вакханалия, коммунисты наседают устраивая ад и израиль со своим тоталитаризмом, пытаюсь как-то спасти людей сплотить их разбить неприятеля при минимальных потерях( война она и в Африке война, кто-то да умрет). И значит среди космодесанта ( это то тех которые подписали добровольно контракт что бы сражаться) находится сержант (как он туда вообще попал с его жизненной позицией) говорит что: " не ребят, я не хочу сражаться, там убить могут, я могу типо 1 на 1 выйти, из стелса, против безоружного и плевать что если мы проиграем то капец как не крути всем" . Ладно хуй с тобой, хотя бы не мешай. Но нет это же братишки космодесантники, которые лучше толпой сбегут при этом загубив финальную битву.
>>1198812 >среди космодесанта ( это то тех которые подписали добровольно контракт что бы сражаться) Мало того, они уже и генномодифицированы, что подразумевает что это не просто петьки с Нью-Пердюков призванные по весне неделю назад.
>>1198805 >Не понимаю этого дроча на "глубинный отыгрыш": всё равно никого, кроме себя самого, не сыграешь. Тогда я получается и типичный Тордек, и благородный лыцарь, и дарк энд эджи воен, и маразматик-волшебник одновременно? Это навскидку из относительно недавнего.
>>1198803 Ну вот типичная ситуация, когда пост не прочитал, а выводы сделал сразу. Он же двух игроков убил, как так можно!
Ладно, чтобы кратко не рассказывать сюжет: вся группа путешествовала на своем корабле, кроме них на корабле было ещё человек 40 нпс экипажа. Из-за определенных причин, экипаж друг друга ненавидел. Пока капитан и ученый обсуждали судьбы страны, солдат бегал и успокаивал экипаж. Пока капитан вместо попыток поговорить с окружающими тут же клеймил всех ПРЕДАТЕЛЯ, КОММУНЯКАМИ И МРАЗЯМИпритом что согласно квенте его персонаж даже родом не из той страны, и вообще только выпускник военной академии, толком незнакомый с политикой и пользуясь положением закупал себе всяческие мечи и инструкторов по фехтованию А ХУЛЕ? МАЛО ЛИ ЧТО СЛУЧИТСЯ, КАПИТАН ДОЛЖЕН БЫТЬ НА ОСТРИЕ АТАКИ!, солдат и ученый думали над тем как снабжать экипаж медикаментами, потому что их на корабле осталось всего ничего. В итоге когда капитан решил что экипаж вообще-то его собственно, и что он может его быстро выкинуть с корабля, а корабль продать (секретную военную разработку, которую ему доверили просто потому что остальные офицеры погибли) потому что НУ ЕПТ, У НИХ ЖЕ ТАМ ИМПЕРИЯ, Я ТИП ХОЧУ ЗА ИМПЕРИЮ ИГРАТЬ!, то экипаж его конечно не понял, и быстро назначил сержант новым капитаном. Примерно в это же время выяснилось что ученый пару сессий назад тоже продался, но в этот раз вроде как заклятым врагам партии. Он попытался взорвать корабль, но сержант опять же успел его вовремя остановить.
А теперь пожалуйста, укажи мне где он поступил неверно?
>>1198817 Просто фишка в том что большинство таких отыгрышей все равно сводится к "плюс-минус-ты". Благородный рыцарь и темный рыцарь смерти у большинства игроков будет одним и тем же человеком, просто благородный рыцарь иногда ради лишнего опыта за отыгрыш переводит старушек через дорогу, а черный рыцарь ради того же опыта этих старушек зарезает на месте.
>>1198818 В посте таких подробносте не было, а было >>В ответ на речи капитана только хмыкал, от ученого требовал поставки медикаментов десантникам А так да, охуенно. Ни согласовать с капитаном поиск шпиенов и никого не найти, чтобы капитана успокоить, ни обсудеть с медиком отъезд крыши капитана. Нахуй все это. Всю игру сычуй, общайся только с нпц, а потом вынеси сопартийцев как самый боевой перс. Ну да, все так.
>>1198818 >Пока капитан вместо попыток поговорить с окружающими И сержант на просто ИРОНИЧЕСКИ ХМЫКНУЛ вместо того чтобы пояснить малому что так дела на войне не делаются?
>>1198817 Еп. Все твои "герои" - варианты твоей личности с минимальными различиями. Величина различий зависит от того, насколько ярко у тебя выражен шизоидный компонент.
>>1198826 Охуенно >>Вот перс охуенный был >>Судя по твоему рассказу - так себе >>НЕ НАТЯГИВАЙ СВОЕ ВИДЕНИЕ НА НА НЕГО! Тогда протелепатируй мне. Потому что по опианиям я вижу типичного мудака, который не кооперируется, а играет в свою игру. >>1198830 Вот с этого момента и начинается мудачество. Сделал себе подчиненного, простого солдата и вообще, а потом играет неписем, пока ВДРУГ не решил остальных выпилить.
>>1198827 >>1198835 Никто и не отрицает - говорил. Сержанта после этого засунули в кутузку, и заставили КРОВЬ ИСКУПАТЬ ПРЕДАТЕЛЬСТВО В ВОЕННОЕ ВРЕМЯ путем планирования той самой операции. Я ж говорю, у капитана было свое виденье отыгрыша. Ученый то ещё ладно, он просто персонажа-мудака отыгрывал, который на предательство пошел именно по отыгрышу, но капитан вообще был феерическим долбоебом.
>>1198836 >Учёный продался предателям. Это нормально. >капитан решил продать корабли с экипажем на опыты. Ну бывает, все так делали. >Сержант, помешавший первым двум. Ну и мразь же!
>>1198833 Шизофрения - это крайняя степень выраженности шизоидного компонента. В той или иной степени он есть у подавляющего большинства людей, это нормально. В частности, именно он позволяет "взглянуть на себя со стороны" и "поставить себя на чужое место". Есть мнение, что именно он ответственен за творческий потенциал человека.
>>1198809 >я теперь эльфийка-друид оказывается? Нет, твоя эльфийка-друид - это ты, только с пиздой, длинными ушами и из леса. >>1198817 >я получается и типичный Тордек, и благородный лыцарь, и дарк энд эджи воен, и маразматик-волшебник одновременно Нет. Это они все - части тебя.
>>1198838 >>В ответ на речи капитана только хмыкал >>Пока капитан и ученый обсуждали судьбы страны, солдат бегал и успокаивал экипаж >>Никто и не отрицает - говорил. Сержанта после этого засунули в кутузку Серьезно, как можно что-то обсуждать, когда за 3 поста все так поменялось?
>>1198844 В том-то и дело что мы договаривались что такое возможно, и несмотря на то что игра у нас коллективная, от коллектива отрываться можно. Например в случае высадки наземного десанта для десанта устраивалась отдельная сессия.
>>1198851 Так мужики простые или субординацияЪ? Просто по >>1198849 складывается ощущение, что это была какая-то стратегическая игра, а мы тут со своим отыгрышем лезем.
>>1198856 Ну, тащемта этот >>1198851 прав - субординация субординацией, но в неформальной обстановке капитану пытались вежливо доносить что так дела не делаются дорогой. К середине игры у него все равно сорвало крышу, что поделать.
А игра была не стратегической, обычная РПГ. Просто игроки могли отрываться друг от друга. Тот же ученый например продался коммунистам когда капитан отправил его в небольшую командировку, а тот взял и воспользовался моментом.
>>1198785 Кул стори, бро. Беда в том, что на одного такого игрока, способного вытянуть настоящего героя из убогого концепта, приходится десять пидоров,отрывающихся от смартфона только чтобы кубы бросить когда мастер скажет.
>>1198877 Нет, это не нормально. Это просто отрицательной моральной окраски действия внутри игры. Остановить их - действие уже хорошее. Но проблема в том, что вне игры первое какой-никакой ролеплей, а второе, с большой вероятностью, его отсутствие
>>1198882 >предаешь верных тебе соратников - они же нпс, а не игроки, так по ролеплею надо >продаешь всю свою партию - не, ну а че, по ролеплею же так нужно >спасаешь верных тебе непесей, останавливаешь предателя - ну ты и мразь, это же не по ролеплею!
>>1198877 Первые двое интересно двигают сюжет, последний - приходит и говорит другим что они cannot have fun, и убить их просто потому что он ^варвар^ космодесантник и сильнее в ближке.
>>1198882 -Кольцо моё! -Мистер Фродо, нет! А ты Голлум стой, видишь, у него ролеплей начался, ты не должен мешать! О чем это я? Ах да - нет, мистер Фродо, боритесь!
>>1198785 Вообще странный сержант-космодесантник, генно-модифицированный солдат с пеленок с мотивацией >мы мужики простые, нам бы выжить и по хатам после войны
>>1198892 Тут этому просто геройствовать вроде приказывали, а он морозился. Чифу никто даж не приказывал - просто разморозили, дропнули на место действия и подождали пока он всех там убьет.
>>1198893 -Майне камараден. Сегодня, 1 сентября, мы официально переходим границу Польши. Сегодня мы начинаем борьбу за создание великой Германии! -Мой фюрер, но если Союзники решат начать войну? Если по нам ударит Сталин? -Доннерветтер, Гиммлер, вы совсем шайсе-идиот?! Злые поступки это часть отыгрыша! Если нас убьют, никакого ролеплея не будет! ПК запрещен! Вперед, за фатерлянд!
>>1198877 То есть если игроки играют не так как тебе хочется то их убивать можно и вообще ПА ОТЫГРЕШУ), а если нет, то НУ ВЫ ЧЕ ОН ЗАЕБИСЬ ОТЫГРЫВАЛ ПИДОРЫ МРАЗИ!!!1?
>>1198902 Ну если отыгрываешь мудака, то будь готов что тебя прямо в игре и стукнут в определенный момент. А то ведь находятся мудаки которые ОЙ, Я ЖИ ВОР, Я БУДУ ВАРОВАТЬ У СВОЕЙ ПАРТИИ, Я ЖИ ВОР)))000 ЭЙ, ГМ, А ЧТО ЭТО ОНИ СТУКАЮТ, У НАС ЖИ ПАРТИЯ, МЫ ВСЕ ТУТ ДРУЗЬЯ ЕБАНА, ОНИ НЕ ИМИЮТ ПРАВА! ПКШНИКИ ХРЕНОВЫ!
>>1198905 Вернее, я-то понимаю, что стукают неуверенные в себе неудачники, которые даже в игре бояться за свое вымышленное богатство состоящее из котелка и палатки.
>>1198906 Топишь за тимплей? Вот и топи пожалуйста. Если начинаешь вредить собственной партии из-под тяжка, да ещё и защищаться мета-геймовыми законами то бить тебя не будут. Просто кикнут, ибо когда и персонаж и игрок мудак - это не лечится.
>>1198806 > Атмосфера недоверия в партии, если создана и обговорена изначально, тоже становится хорошим отыгрышем. Нет, никогда, множество раз пробовал и каждый раз скучное тупое говно Я ТИБЕ НИ ДАВИРЯЮ -НИТ Я было.
>>1198907 У воена опять пропал кошелек с его 3 монетами на пиво. Все оборачиваются в сторону вора, который закатывает глаза и невинно насвистывает. Воен задорно окликивает вора и спрашивает, где его деньги. Вор жеманно возмущается, что опять подозревают его. Воен с ухмылкой подходит к вору, поднимает его, переворачивает и начинает трясти. Из карманов вора выпадает кошелек воена, а так же жевательный табак клерика, неизвестно чьи сережки с рубинами и еще куча всякого хлама. Воен отвешивает вору дружескую оплеуху, после чего все возвращаются к приключениям против великого зла.
Или:
У воена пропадает кошелек, он оглядывается, находит глазами вора, вытаскивает меч и вспарывает тому брюхо, после чего облутывает и партия отправляется дальше.
>>1198912 Тяжком раньше называлось место под лавкой. Бить из-под тяжка - бить снизу, подло, предательски. Вот и подросло поколение неграмотных уебанов.
>>1198914 >У воена пропадает кошелек, он оглядывается, находит глазами вора, вытаскивает меч и вырезает крестьян, после чего облутывает их и партия отправляется дальше подчиняться законам великого злого тирана.
>>1198805 >Не понимаю этого дроча на "глубинный отыгрыш": всё равно никого, кроме себя самого, не сыграешь. Ну епта, если так себя настраивать, то и не сыграешь, конечно. Я тоже первое время так думал, а потом научился в сносную актёрскую игру.
>>1198914 >У воена опять пропал кошелек с его 3 монетами на пиво. Все оборачиваются в сторону вора, который закатывает глаза и невинно насвистывает. Воен задорно окликивает вора и спрашивает, где его деньги. Вор жеманно возмущается, что опять подозревают его. Воен с ухмылкой подходит к вору, поднимает его, переворачивает и начинает трясти. Из карманов вора выпадает кошелек воена, а так же жевательный табак клерика, неизвестно чьи сережки с рубинами и еще куча всякого хлама. Воен отвешивает вору дружескую оплеуху, а потом еще, одну, а потом к нему присоединяется варвар и клерик, после чего клерик стабилизирует вора в 0 НР и все возвращаются к приключениям против великого зла, а вор остается лежать в канаве потому что всех заебал уже своими выходками.
>>1198931 >>У воена опять пропал кошелек с его 3 монетами на пиво. Все оборачиваются в сторону вора, которого не существует, закатывают глаза и пытаются заставить воена принять таблетки от шизофрении
>>1198805 Да, такие хуевые игроки есть, глупо спорить. Знаю лично таких, один всегда в любой системе и сеттинге создаст ассассина-одиночку с ядом. Второй получше, у него разные персонажи, но всегда в характере персонажа будет общая черта - трусость, что очень бесит если в этот раз у него танк в героике, а он убегает. Еще такой тип игроков часто начинает визжать, если им предложить катарсис или игру как духовное развитие - мы сюда играть в комфорт-зону пришли и кубы катать, а не расти как личность! Но это не значит, что у них надо чему то учиться или что бывают только такие игроки. Для начала можешь попробовать разные типажи хотя бы разных D&D классов. Если у тебя паладин - стой насмерть, "Бегите я их задержу". Если рога - держись позади партии, старайся подрезать верную жертву. Если добрый клерик - заботься о всех, чтобы были накормлены и здоровы. Если злой колдун - эгоистично следуй к своей цели, не подавая руку павшим слабым спутникам. Насчет шизофрении - может и верно, недаром считается, что гениальные актеры не проживают свою настоящую жизнь, а только меняют маски, из-за сходят с ума, спиваются или кончают жизнь самоубийством.
>>1198933 Чё сразу Оскар, э? Можно просто выдрочить самые основы и не выглядеть мудаком, играющим из раза в раз один селфинсёрт. У меня батхёрт от тех, кто считает, что этого делать не нужно.
>>1198936 >если им предложить катарсис или игру как духовное развитие Ну, просто обычно у большинства ГМов это заканчивается еблей персонажей в жопу на заднем дворе таверны. Вон как в соседнем треде.
>>1198936 Меня-то как раз в той партии всё устроило, так что мимо со своими советами. Если человеку захочется из кожи вон лезть и "отыгрывать" что-то чуждое ему и смешное для всех остальных - ну, ок, вместе поржём. А если нет, то я его силком тянуть не стану - в конце концов, мы собрались именно в "комфорт-зоне поиграть", а не на курсы личностного роста.
>>1198941 У тебя наивное представление об отыгрыше, как будто можно только или "играть себя", или "из кожи вон лезть" выдвавя "чуждое ему и смешное для всех остальных" Меня вот что заинтересовало - а как у вас мастер отыгрывает? Он вам подает какой-то пример? У него же должны быть разные персонажи прямо на протяжении одной сессии, и простушка-официантка, и благородный король, и безумный алхимик, и чужак-эльф.
>>1198936 >один всегда в любой системе и сеттинге создаст ассассина-одиночку с ядом. И в чём проблема, если ему интересен именно такой персонаж? Или он обязантебе конечно каждый раз отыгрывать каких-то новых, но не интересных ему мудаков?
>>1198931 Ну так наори на него, что он заебал. У вас будет два интересных персонажа - один, который всегда все пиздит, и второй, который орет на него что он заебал.
Описываю происходящее подходящими для случая языковыми средствами. Иногда могу покривляться немного, но не часто и в меру, т.к. актёр из меня неважный, и я это знаю. Не понимаю и не разделяю установки на "дивный ролеплей": вживаться в роль следует на подмостках, а не среди людей, которые в это всё равно не поверят - для них ты и сегодняшний эльф, и вчерашний орк, и недельной давности шутник из РЛ. Впрочем, если кто-то шибко хочет отыграть, я его не окорачиваю - его право.
>>1198949 Это даже не проблема, а так, ограниченность. Во-первых, это скучно, если с ним несколько лет играть, а он ничего нового не привносит. Во-вторых, он теряется на фоне других, которые могут, то есть некая фаллометрическая шкала умения отыгрыша, и он по ней явно не хорош.
>>1198951 Не могу поверить, что когда ты писал про "все отыгрывает только себя", говорил про актерскую игру, а не про поступки, мотивацию и так далее. Поэтому я и спрашиваю - ты же не считаешь на самом деле, что все твои неписи - это один и тот же персонаж, который при этом ты?
У меня бугурт от игроков, которые по непонятной мне причине вечно провоцируют сопартийцев отойти от квенты. Архитипичный пример- паладин и сырник-мизантроп, который постоянно то спиздит что-нибудь, то кого-нибудь кинжалом пырнет, а паладин ему каждый раз "блядь ты заебал, давай прекращай, сколько можно-то сука? Еще раз такое увижу- зарублю" и в итоге таки скорее всего зарубит после 10 раза. Или вспыльчивый молодой колдун, который любит злоупотреблять силой и какой-нибудь вояка-выпивоха, который этого колдуна нонстопом подъебывает и называет "пидюком" и "молокососом", в итоге колдун 2 партии скрипит зубами и односложно огрызается, а потом кидает на воина холд персон и делает с ним всякое. Вот нахуя они это делают, нахуя блядь?
>>1198956 >некая фаллометрическая шкала Ты не думал, что человек может просто не интересоваться вашей, как ты правильно сказал фаллометрией, а просто отыгрывать того, кого ему интересно?
>>1198958 >когда ты писал про "все отыгрывает только себя", говорил про актерскую игру В основном. >ты же не считаешь на самом деле, что все твои неписи - это один и тот же персонаж, который при этом ты? Я считаю, что есть вещи, которые человек - в определённых обстоятельствах - может совершить, и вещи, которых он совершить не может (самоубийство от душевных мук и прочая относятся к "не может"). Поэтому, с моей точки зрения, человек всегда отыгрывает только то, что он может совершить ИРЛ. То есть себя. Говоря на языке двачей, если твой герой в охотку жрёт дерьмо, то и ты в определённых обстоятельствах согласишься пожрать дерьма. Вопрос о том, хочешь ли ты на самом деле поесть дерьма, или это такая причудливая трансформация какого-нибудь комплекса, остаётся открытым.
>>1198961 Потому что есть несовместимые персонажи, и они отыгрывают конфликтность этой ситуации? Вот в примере с паладином и сыночком - одному из них в любом случае нужно будет поступиться квентой: либо паладин забьет на паладинистость, либо мизантроп отучится быть мизантропом.
Во вторых, люди имеют свойство меняться, и квента это не железный свод правил.
>>1198967 >Поэтому, с моей точки зрения, человек всегда отыгрывает только то, что он может совершить ИРЛ. То есть себя. Проорал просто с этого эксперта.
>>1198967 >Говоря на языке двачей, если твой герой в охотку жрёт дерьмо, то и ты в определённых обстоятельствах согласишься пожрать дерьма. Вопрос о том, хочешь ли ты на самом деле поесть дерьма, или это такая причудливая трансформация какого-нибудь комплекса, остаётся открытым. Ох уж эти мамкины эксперты по психологии, лол.
>>1198967 Ебучие поняшки, что за ересь я читаю? Т.е. если человек сыграл в кино Гитлера то он готов стать германским фюрером, сжигать евреев в печи, строить концлагеря, и застрелиться?
>>1198962 Думал, и для меня поведение таких людей - это загадка. Возможно, они мазохисты. Или просто недалекие. Тебе бы было интересно играть в шахматы с человеком, если ты уже стал гроссмейстером, а твой соперник ничему не научился и начинает всегда с одного и того же дебюта?
>>1198975 В заголовок следующего треда: -Моего персонажа выебали в жопу, и ему это понравилось: интервью с человеком, открывшего свою нетрадиционность благодаря НРИ
>>1198951 Вы, мир, джентльмен и школяр! Мне близка Ваша идея.
Алсо, я в принципе не особо признаю отыгрыш. Вот все говорят отыгрыш, а что это я так и не понял. Я в принципе не понимаю, как я должен вжиться в роль персонажа. Для меня персонаж это всегда сорт оф тамагочи, которым я управляю. Т.е. в каждый момент игры я вполне себе осознают, что я великовозрастный аутиста, который играет в игру. Если хватает скилла, я лучше имперсонирую тамагочи, нет - так нет. Никакой иммерсии или прочей фагготрии. И я полностью убеждён, что такой подход имеет право на жизнь. Хотя это совершенно другой вид отношения между игроком и персонажем, чем педалируется в около игровом инфополе. Хотя казалось бы. Это, возможно, какое-то глубокое ГОВНО даже, по типу Станиславского vs. Н.-Д.
>>1198967 Я играю архимагом 30-го уровня, способным изменять ландшафты планет, планирую межпланарные войны, вывожу ранее невиданных существ, договариваюсь на равных с богами. Меня тоже Гитлер в жопу выебал?
>>1198974 Вряд ли. Во-первых, актёр ведь играет по написанному сценарию, а не сам решает, что ему строить и кого сжигать. Во-вторых, любое событие - это стечение миллиона факторов, и двух совершенно одинаковых случаев просто не бывает. Может быть, актёр и правда всех ненавидит и хочет убивать, но где он возьмёт второй НСДАП? В-третьих, актёры - это, как правило (не всегда, конечно), люди, у которых большие проблемы с самоидентификацией. Вспомни Высоцкого, который всё рвался играть Гамлета, или Джигурду, который рвётся изображать Высоцкого - кто их разберёт, где заканчивается эпатаж и начинается душевное расстройство.
>>1198979 Попробуй по сети поиграть, желательно без войса, там ты волей-неволей видишь только персонажей, а не своих друзей Ваньку-пердуна и Жеку-сиську, которые сегодня благородный Юрист мак Дварф и прекрасная Коровиэль. Это очень помогает вжиться в роль.
>>1198980 Кто получает удовольствие? Игроки, которые уже заранее знают все что он скажет и сделает? Или он, на фоне игроков которые уже научились играть лучше? Я и говорю, мазохист.
>>1198974 >если человек сыграл в кино Гитлера >сыграть конкретную историческую личность = сыграть выдуманного собой же персонажа со свободной волей Я не пойму - это ты толстишь так, или и в правду такой особенный в плане логики?
>>1198983 Не думаю: вы разминулись во времени. Но думаю, у тебя есть большая склонность к творчеству - в широком смысле слова - и небольшая склонность к самолюбованию.
>>1198976 >Тебе бы было интересно играть в шахматы Т.е. в ролевую игру ты играешь, чтобы посоперничать с другими игроками? Тогда всё ясно, можешь не продолжать.
>>1198985 >В-третьих, актёры - это, как правило (не всегда, конечно), люди, у которых большие проблемы с самоидентификацией. >приводит в пример Высоцкого и Джигурду Ох блядь.
>>1198987 Я как раз больше по сети играю, чем с Борькой-зига-йобаой и Петькой-чахлым. И текстом бывает. Всё равно такая ситуация. А так я не хочу это фиксить, это не является проблемой, мне и так норм.
>>1198988 >на фоне игроков которые уже научились играть лучше Так проблема в том, что он хуёво играет, или играет одного и того же персонажа? Ты уж определись.
>>1198989 Да неважно, в 99% игр игроки убивают разумных существ кого бы они не отыгрывали, значит все играчки в НРИ- потенциальные убийцы? У меня от тебя ПСИХОПАСПОРТ
>>1199003 Оба такие охуенные актеры, совершенно невероятный стаж у каждого, кумиры поколений просто. Давй кого получше приведи в пример, а не мамкиного барда и клоуна.
>>1199011 >Не присваивай мне то, чего я не говорил. Ну тогда приведи примеры >актёры - это, как правило (не всегда, конечно), люди, у которых большие проблемы с самоидентификацией Раз это у нас, оказывается, ПРАВИЛО. Примеров значит должно быть больше.
>>1199001 >>1199002 Вы какие-то тугие, правда. Давайте сравним с чем-нибудь более близким к хобби. Например, с писателями фан-фиков. Вот мы садимся и начинаем писать все вместе фан-фики, потом читаем их в общем кругу друг другу. Поначалу выходит хуево, у кого-то хуже, лучше, но с годами рассказы все интереснее и интереснее. И вот через пару лет мы садимся и тот чувак начинает читать такой же рассказ, как он писал в самом начале. Вы думаете, это будет незаметно? Интересно? Весело?
>>1199015 Ну Высоцкий на слуху благодаря задорным песенкам и ВОР ДОООООООООООООООЛЖЫН СИДЕТЬ В ТРЮМЕ!!!!1111расрас, которое регулярно крутят по зомбоящику, так что неудивительно.
>>1198992 Но в жизни я омежка с офисной работой 8/5 и никогда не решился бы терраморфировать марс или лезть в политику. Так с хуяли ты решил что я занимаюсь в играх тем, чем занимался бы в жизни, а не блять эскапирую и пробую всякую хуйню, которая в жизни недоступна?
>>1199012 Какая разница насколько хуевый, тут факт важен. хотя выборка у него и правда так себе, алкаш и всратый. >>1199015 Не ерничай Вась, ты ведь обоих как минимум знаешь, зачит, по твоей же логике, сам у того же корыта хрюкаешь.
>>1199020 Нет, маня, у меня это вызвало смутные детские воспоминания, из той эпохи, когда вместо интернета были выпуклый телевизор и газета СПИД-ИНФО. Но вот то что у тебя они НА СЛУХУ, да еще как актеры, это впечатляет.
>>1199012 В качестве примера политика - да, можно, он же политик. В качестве "эталона" и "успешного" - не знаю, зависит от точки зрения. Если уж на то пошло, я не говорил, что Высоцкий и Джигурда, я сказал, что у них проблемы с самоопределением. О проблемах Высоцкого ступайте читать в соответствующих мемуарах, с Джигурдой, я думал, и так всё ясно, но - каюсь - это только моё мнение, оставим его в покое.
>>1199013 >Не присваивай мне то, чего я не говорил. >Ну тогда приведи примеры Does not compute.
>>1199018 Потому, что я так решил. Удивительный аргумент от незнакомца на двачах, не правда ли? Я не утверждаю, что ты отыгрываешь именно и конкретно то, чем хотел бы заняться ИРЛ, но в тебе наверняка есть творческий импульс, который побуждает тебя сделать хоть что-то выходящее за рамки повседневного алгоритма - хотя бы ввязаться в ролёвку.
>>1199031 >Если уж на то пошло, я не говорил, что Высоцкий и Джигурда выдающиеся актёры, я сказал, что у них проблемы с самоопределением. О проблемах Высоцкого ступайте читать в соответствующих мемуарах, с Джигурдой, я думал, и так всё ясно, но - каюсь - это только моё мнение, оставим его в покое. фикс
>>1199031 >Если уж на то пошло, я не говорил, что Высоцкий и Джигурда, я сказал, что у них проблемы с самоопределением. Да-да, мы в курсе, но один из них алкаголик а другой просто долбоеб, так что использовать их в качестве примера >актёры - это, как правило (не всегда, конечно), люди, у которых большие проблемы с самоидентификацией Не стоит. Давай приведи ещё парочку, раз это так распространено.
>>1199031 >Поэтому, с моей точки зрения, человек всегда отыгрывает только то, что он может совершить ИРЛ. То есть себя. >Я не утверждаю, что ты отыгрываешь именно и конкретно то, чем хотел бы заняться ИРЛ Ясно понятно
>>1199014 А ты не думал что в игры играют не для сравнения успехов на поприще отыгрыша, а для удовольствия? И что необязательно сравнивать меряться длиной квенты в безуспешных попытках доказать что кто-то играет неправильно?
>>1199031 >Я не утверждаю, что ты отыгрываешь именно и конкретно то, чем хотел бы заняться ИРЛ >Поэтому, с моей точки зрения, человек всегда отыгрывает только то, что он может совершить ИРЛ. То есть себя. Чет хуево у тебя жопой вилять получается.
>>1199033 Я совершенно точно не угадаю, кого аноним считает хорошим актёром, достойным внимания, поэтому погуглите про ваших любимчиков сами - наверняка найдёте что-нибудь интересное. От себя - читал про Даля, слыхал про Рурка.
>>1199034 >>1199037 Что с этим не так? В определённых обстоятельствах человек мог бы заняться терраморфированием - да. Не значит, что он конкретно сейчас хочет взять лопату в руки и пойти делать это.
>>1199039 >От себя - читал про Даля, слыхал про Рурка. Итого два человека. Можно привести в качестве обратного примера ебаную дохуищу актеров ,которые не испытывают совершенно никаких трудностей с самоидентификацией. Так что чет "как правило" вовсе не как правило получается.
>>1199036 А ты не думал, что сравнение происходит само, автоматически, когда ты долго с людьми чем-то занимаешься, и убогость начинает раздражать? >Удовольствия Мазохизм.
>>1199041 >Можно привести в качестве обратного примера ебаную дохуищу актеров ,которые не испытывают совершенно никаких трудностей с самоидентификацией. Это можно утверждать или "ну, по ним же видно"?
>>1199014 >Вот мы садимся и начинаем писать все вместе фан-фики А ГМ вам нахуя? Чисто для судейства? Если ты любишь охуительные истории придумывать, будь сам ГМом и всё.
>>1199046 Нет, я последовательно утверждаю А, А и ещё раз А. То, что вы с цепи сорвались и стали с бросаться на то, чего я не говорил - не моя проблема.
>>1199043 >Мазохизм. То есть все-таки основная цель ваших сборов это померяться охуенностью квенты, а те кто просто хочет поиграть это типа мазохисты, лол? >убогость начинает раздражать Твоя собственная? Безусловно.
>>1199047 Сначала ты утверждал, что играют ТОЛЬКО в то, чем занимаются в жизни. На пример архимага ты ответил, что не обязательно играют в то, чем занимаются в жизни. Возражения?
>>1199051 Прочитай, пожалуйста, ещё раз внимательно старт-пост. Я сказал, что есть вещи, которые могут сделать и которых не могут сделать - и отыгрывают именно то, что могут, вопрос в обстоятельствах, которые для этого нужны. Архимаг не занимается в жизни тем, что отыгрывает, но он мог бы заниматься этим в определённых обстоятельствах. То, что он не стремится заняться этим или попасть в подходящие обстоятельства, не относится к теме разговора. Я понимаю, что здесь у нас ненависти тред, но давайте как-нибудь хотя бы осмысливать прочитанное.
>>1199052 Мне было бы похуй. Как и всем остальным игрокам. И только тебе бомбит потому что кто-то просто поиграть за отсосина, покатать кубы и посмотреть чего там сегодня мастер приготовил.
Добьете до 1000 поста или не постесняетесь и перекатите? Вся эта вакханалия сейчас из-за того, что нужно придумывать шутки по содержанию предыдущего треда, может пожертвуете этим и получите возможность нормально перекатываться?
>>1199060 Сначала ты утверждаешь что >с моей точки зрения, человек всегда отыгрывает только то, что он может совершить ИРЛ. То есть себя. То есть что так или иначе васян отыгрывающий архимага, развязывающего войны хочет и будет делать это ИРЛ будь у него возможность. Потом >Я не утверждаю, что ты отыгрываешь именно и конкретно то, чем хотел бы заняться ИРЛ Что хотеть необязательно, как и мочь, но это неважно. Охуенно, чо. И да, дискуссия началась с твоих истеричных визгов про то что отыгрывают всегда себя.
>>1199065 Обстоятельства, Карл, ты забыл про обстоятелства. И про уровень абстракции.
>И да, дискуссия началась с твоих истеричных визгов про то что отыгрывают всегда себя. Ты перепутал меня с кем-то. Возможно, с собой.
>>1199066 Ну, ок, моё СКОЗАЛ против твоего - что дальше делать будем: обнимемся и нахер вместе пойдём? Я вашу точку зрения услышал, к сожалению, ничего нового в ней для меня нет.
>>1199069 >Карл О, ну теперь уровень твоего интеллектуального развития ясен, рррралевик диванный. >И про уровень абстракции. Да не, это ты тут слегка сиранул, когда сначала вякнул что "все всегда отыгрывают себя", а при конкретном примере сразу пошел на попятную и замямлил что это все все равно неверно. >Я вашу точку зрения услышал И почему-то все равно орешь что все кругом играют неправильно и получать удовольствие от игры нельзя, а нужно через силу отыгрывать чтоб перед пацанами покрасоваться.
>>1199065 >>1199066 почитали глазами, обдумали жопой Вот ты сидел бы сейчас на двачах, если бы был самым богатым человеком на Земле, или нюхал кокс на Мальдивах? Двачевал бы капчу, если бы был самым сильным человеком, или был бы великим спортсменом кумиром молодёжи? Срался бы тут в треде, если бы имел возможности ниибацо-мага-доминатора и возможность заново запустить свою жизнь, если что-то пойдёт не так, или таки попробовал нехуёво подняться в человеческой иерархии?
>>1199071 >Вот ты сидел бы сейчас на двачах, если бы был самым богатым человеком на Земле Да. >Двачевал бы капчу, если бы был самым сильным человеком, или был бы великим спортсменом кумиром молодёжи? Да. >Срался бы тут в треде, если бы имел возможности ниибацо-мага-доминатора и возможность заново запустить свою жизнь, если что-то пойдёт не так, или таки попробовал нехуёво подняться в человеческой иерархии Да. Это же я.
>>1199070 >И почему-то все равно орешь что все кругом играют неправильно и получать удовольствие от игры нельзя, а нужно через силу отыгрывать чтоб перед пацанами покрасоваться. Либо ты перепутал меня с аноном из параллельного срача, либо и правда думаешь не головой. Я как раз не заставляют игроков отыгрывать, и я об этом писал в старт-посте, который не-старт-пост.
>>1199063 То, что я не архимаг, а в игре отлично играю архимагом, а так же грозным северным варваром, жестоким некромантом и обаятельной официанткой-барменшей.
>>1199074 >а в игре отлично играю архимагом, а так же грозным северным варваром, жестоким некромантом и обаятельной официанткой-барменшей, имеющими в конечном итоге один общий стержень морали - мой
>>1199089 С чего ты взял, если сегодня я играю паладином, героически самопожертвующим себя ради спасения партии, а завтра - злым отсосином, готовым ударить сопартийцу в спину? И еще раз спрошу - как твой мастер управляет десятком разных неписей? inb4 - хуёво
>>1199091 По своим игрокам сужу. Во всех модулях у каждого из них общая концепция поведения всё равно одинаковая. Да, не спорю, люди с раздвоениями личности существуют - они наверняка замечательно смогут отыграть абсолютно разных персонажей. Если ты тоже из таких, способных одномоментно перестраивать целиком свою психику - играй на здоровье, не проблема :3 но к психологу лучше загляни
>>1199096 >сегодня я играю паладином, героически самопожертвующим себя ради спасения партии, а завтра - злым отсосином, готовым ударить сопартийцу в спину Вот тебе занимательный вопрос: Ты сопереживаешь своему персонажу во время игры? Испытываешь ли одинаковые с ним эмоции? Или он для тебя как фигурка, движущаяся по цифровому миру модуля?
>>1199098 >у вас троих Вообще-то нас пятеро, но если твоя вторая личность подсказывает обратное, тот тут ничего не поделаешь. И на вопросец таки ответь :3
>>1199099 >И на вопросец таки ответь :3 Эк тебя разворотило, аж на смайлики и ути-пути перешел. И да, ты сейчас с разными людьми общаешься. Ну заодно сам на свои вопросы ответь.
>>1199097 Чому ты такой тугой? Ты не понимаешь разницы между одномоментным переключением между персонажем, игрой разными персонажами в разные дни/разные кампании, и игроками, которые никогда не переключаются и играют одним и тем же концептом всегда? Алсо, за пару лет опыта для игрока а особенно мастера не проблема натренироваться переключаться.
>>1199097 Почему ты отвечаешь вопросом на вопрос, ты еврей? Я не сопереживаю и не знаю никого, кто сопереживает. По сравнению с кино, где я могу лить слезы даже на таком дерьме как Мстители 2. Игры не вызывают особых чувств, иногда бывают сцены, когда все говорят "Уииии" или "Ууууу", но в основном это реакция разума и мозга, так же как и выбор решений персонажа вполне решается разумом, если злой то делает так, если добрый то по другому. Благо сейчас в чарниках место под характер и личность выделяют.
>>1199106 Нет не мой, и я не сомневаюсь что одна тянка на миллион умеет плакать на ролевых играх, причем не только в ситуации когда ее 16-уровнего клерика убили в длящейся джва года кампании. Какое это имеет отношение к переключению между персонажами?
>>1199107 Такое, что есть два типа игроков. Первый любит сопереживать своим персонажам, и ему соответственно логичнее отыгрывать один тип персонажей в каждом модуле\системе. С подходящим ему типом морали. Второму похуй на сопереживание. Он рассматривает мораль своих персонажей со стороны - примерно как классы воин\вор\маг, а самого персонажа - как юнита в тактической игре. Суть срача выше в том, что ты, как игрок второго типа, пытаешься доказать игрокам первого типа, что они не правы и неправильно играют.
>>1199111 Просто в голосину. Мало того что ты все извернул так, что это я учу других как играть, так еще теперь эти необучаемые стали мамкиными ценниками, которые внутре умеют сопереживать только себе, поэтому играют только собой.
>>1199070 >>Карл >О, ну теперь уровень твоего интеллектуального развития ясен, рррралевик диванный. Ты бы еще тупее признался, что у тебя аргументы заканчиваются, которых и не было тыпидор особо.
>>1198876 Ну почему сразу жирнота? Если этот анон не пиздит, то игрок космодесантника охуенен. Я сам не особо таких люблю, потому что вожу героику, но могу и такого пустить. Просто вместо вопроса "что делает тебя героем", который я все равно задаю всем, вне зависимости от квенты, я таких спрашиваю "что может сделать тебя героем?". В данном случае ответом было бы "внезапный груз ответственности".
>>1199142 Есть два типа игроков: Одни отыгрывают разные характеры по разному, Вторые создают один и тот же тип раз за разом, а что им там внутри мешает, МОРАЛЬНЫЙ СТЕРЖЕНЬ или СОЧУСТВИЕ ОСОБОЙ СНЕЖИНКИ, меня по большому счету не волнует, это вопрос веры.
Сейчас проверил, кстати. Шестой утонул, седьмой тред ещё жив, лол. Был бы у нас нормальный модер, могли бы уже и прикрепить, раз половина /бг уже из него состоит.
>>1198768 Двачую этого мурдерхобо, квенты хуенты, главное чтоб персонаж был, а события пусть в игре происходят. Все насрать на твою историю детства если это просто фанфик который не дает какую-то черту персонажа которая видна в игре, хотя бы в каких-то ситуациях. Одного предложения концепта вполне хватает чтобы задать общую реакцию персонажа, а там уже по ситуации реагировать. Лучше бы над персонажем думали чем простыни катали. Если помогает, то пожалуйста, но квента ради квенты это ненужно.
>>1199205 Поэтому я дичайше оценил механику уз в ДВ. Такая-то система, которая позволяет получить персонажа с интересными завязками в бэкстори и связями с партией за пару минут.
>>1198030 >Если пацаны cn ,то обязаны всегда быть ценнками-мизантропами и должны были сказать "лял,смотри,дед кровоточит" >"Это усё алигменты виноваты" Был that guyем-получил пизды.
>>1198041 >рэйнджер родню которого зарезали орки,который ненавидит орков, убивает их на месте, делает из черепов ночные горшки и сажает орочьих детей на пики точены. Типичный NE со склонностями LE. С чего это?Орки-usualy evil,их убийство-добрый акт.
>>1198135 >На картинке изображен Бэтмен, совершающий поступки всех 9 алайментов. Это значит, что если ты оцифруешь его как LG, в 8 из 9 приведенных случаев алайнмент не соответствует поведению персонажа. Это не доказательство дефектности алигментов,это доказательство того ,что Миллер-аутист, со своим охуительным "авторским"видением Бэтмена.
>То о чем ты писал выше про заклинания, магическое оружие, я уже ответил, что в пятерке все это выпилено, кроме пары маргинальных случаев не встречающихся на практике. Палычу демоническое оружие дашь?Кровь пить позволишь?
>>1198433 >И городских, как я уже говорил, больше в разы, то есть вообще можно убить крестьян, а потом ГЗ и спасти тысячи или просто пойти за ГЗ и выживут десятки. Потому что гражданская война-это полноценный сценарий для кампании ,и хуй дрочённый цена вашему ДМству ,если вы из неё делаете простой ивент.
>>1198416 "Так,пасаны ,НЕ ДВИГАЙТЕСЬ,ВОТ ТОКА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ,ща пойду ваших мучителей опиздюлю,лафа будет,будете хуй с маслом и и икрой есть,вот тока не двигайтесь." ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ "Пасаны,заебок,я короля и визиря чпокнул,он вам профсоюзы обещает запилить,отдельный штат выделить,зарплаты поднять и увеличить,шоб стояли ;вообщем заебись будет." "Ой,спасибо тебе ,добрый молодец.Ладно ребят,по съёбам." "Погоди,а хули весь город в огне и у баб сраки порваны" "Прост))))))"
>>1198842 >>1198819 >>1198829 >он даже никогда не пытались полностью абстрагироваться от своей личности и создать новую личность из абсолютной пустоты и потенциальных возможностей А потом ещё удивляются ,почему алигментсрачи разводят;поколение дивнюков,сука.
Я мастер. И как же, сука, горит. Большая часть моих кампейнов - это приключенцы в социалке. Файтеры, спецназовцы, маги, что угодно, но большую часть игр они проводят именно в социлке. Да, разумеется, я даю игрокам раз в пяток сессий заняться чем-то приключенческим, потому что это круто - разбавлять интриги и расследования вылазками и всем таким, именно так пишутся по-настоящему интересные книжки. Но почему у меня не получается найти игроков, которым это будет интересно? Как просрал свою постоянную пати три года назад - все какой-то треш. Пишу русским по-белому, мол так-то и так-то, вот на что я рассчитываю в своих игроках. И, вроде бы, отсеиваю нормальных людей. Но, сука, они меня хвалят только когда я выбрасываю их в какой-нибудь данжон или привожу киллеров-пулеметчиков к ним домой. Подготовка к энкаунтеру? Засады? Распределение ролей? Нет, не слышали. Сложнозаебатые схемы с продвижением к власти, цианидом в собственном бокале чтобы на тебя не подумали, ложью по поводу лжи и десятичасовым подготовкам к модулям? ИДИ НАХУЙ, МАСТЕР. Пиздец. И вроде бы, пишу, что мне нужно от игроков. И что я готов давать игрокам. На нет же, они жрут то, что у меня получается хуже всего - ебаную боевку стенка на стенку.
Собираю с тех пор уже восьмую патичку. Нахуй так жить.
>>1199751 >Да, разумеется, я даю игрокам раз в пяток сессий заняться чем-то приключенческим Я сам не люблю боевки, но ты уже совсем берега потерял сука. Раз в 5 сессий это слишком мало, все остальное время они что, разговоры говорят? Понимаешь, твои дворцовые интриги не интересны потому что игроки, в отличие от тебя, не видят всю картину происходящего, они видят только что герцог N судя по всему скурвился и хочет ушатать графа X который тоже вроде как тоже сука крыса, отравил своего батю, а то что там замешано еще 10 человек и N с X- подставные фигуры видишь только ты. Этот симулятор слепых котят которых ебет метагеймящий мастер очень раздражает. Знаешь каким должен быть хороший кампейн? Что-то в духе "Индиана Джонс и последний крестовый поход", чтобы загадки, нацисты, погони, ловушки конспирология, пара смачных боевок и много путешествий. Но большинство ГМов рассуждают максимально бинарно и предлагают либо совсем уж мердерхобо чистящих данжи, либо полную социалку почти не разбавленую экшеном.
>>1197940 (OP) Ох это чувство, когда партия постоянно ноет и не играет. Всегда ищет способ сломать игру, игроки делают персонажей, которые могут только конфликтовать между собой.
Ненавидим. Срёмся. Поучаем. Получаем советы за щеку. Перестаём быть мудаками. Прорабатываем личностные проблемы.
В прошлом выпуске:
- МАМ, МЕХАНИКА ДИКТУЕТ ФЛАФ, НУ СКАЖИ ИМ, МАМ;
- Прозревание тщетности бытия и подбирание платформы для онлайн-вождения;
- Особенности увеличения размеров гуманоидов - спрашиваем у наших офисных ыкспертов;
- Априорно предполагаемые заявки vs НИЗАЯВИЛПИРДЕЖ - УМЕР ОТ ИЗБЫТКА ГАЗОВ))
- 50 килограммовые доспехи или почему современные офисные белоручки круче самого матерого рыцаря;
- Как брать город с помощью одного кастера и мотыги - уникальная техника от 16 треда;
- НРИ ДЛЯ ИЛИТ;
- Методология установления диагноза без юзерпика;
- Унижение мамкиных реализмодрочеров:
Ненависть. НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИИИИСТЬ!!11NATURALFUCKINONE