24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
А вот пример промта для модели Anything3 (подходит так же для всех моделей на её базе, напр. OrangeMix) Promt: >masterpiece, best quality, 1girl, solo, small breasts, flat chest, green eyes, green hair, lips, looking at viewer, sitting in park Bad promt: >lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry Больше тегов можно подсмотреть здесь https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups (подходят для аниме-моделей)
Оптимизации для современных ПК https://rentry.co/sd_performance - мастхев для владельцев 40XX поколения; для 20XX-30XX прирост производительности менее существенен
>>133921 → >>133913 → Лучшее >>133928 → Как бы да, но нет. Мы не виноваты, что все спать ушли и не генерят. >>133955 → Ну ты время отсчитай между каждым постингом, да узреешь, что пост идет в меру, а не спамом. Ктож виноват, что тред стух и неделю бамп достигает. И промпты кидаем по запросу, без проблем. Или ты намекаешь, что промпт надо на каждый пост кидать, чтоб он сворачивался как при вайпе одинаковыми символами?
Дежурное напоминание любителям фуррятины: >>134013 → Модерация срачей по поводу одиночных фуррипостов на сто обычных не означает зеленый свет фуррятине в этом треде. У вас есть свой тред на выделенной доске.
>>134034 Да все правильно делает, а протечка фурряча на фоне спада активности только к срачам и приводит. Если некоторые пикчи типа >>134021 за счет пограничности особо отвращения не вызывают да и весьма годны с технической точки зрения, то тащить остальную херь захватывая тред не стоит
>>134052 Ну да согласен, совсем уж феральных енотов можно было и не постить это все тунец виноват Да проблема скорее в ебанате, который вечно истерику закатывает, когда мех видит. Видимо он слишком школотрон, что бы понять простую истину, что он же их сам и провоцирует постить больше, своими истериками.
>>134113 Какую же хтонь аом3 генерирует по абстрактному промту, эни в этом отношении стабильнее. Зато нейрошумовых деталей сколько, и модификации семплера не нужны
Для сравнения ванильная наи и wd1.5 (каждая из 8 черрипикнута). В последней может если промтом огромным насрать будет лучше, но объективно авторы миксов и файнтюнов куда больший прогресс дали, а шума то было >>134154 Вангую распидорит, но можно попробовать
>>134172 У меня работают лоры в тандеме. У сенкошиза вообще целая вязанка. Но у меня лоры на персонажа и позу у тебя наверное пересекаются. Короче на что лоры?
>>134172 А что ты сделать то хочешь? Некоторые норм работают вместе, некоторые крайне хуево, с большими весами одновременно почти всегда будет ерунда. Есть методы как это обойти, в зависимости от задачи
>>134177 >А что ты сделать то хочешь? Ну мне бы примеры для дебилов. Типа "Лора на персонажа + лора на бекграунд - заебись", или "Лора на персонажа плюс лора на стиль заебись", или "суммарные веса лор не должны быть больше единицы".
>>134176 Хочу лору на персонажа и лору на российские ебеня. Но получается какая-то хуйня - при весе ебеней 0,3 - нифига не российские ебеня. При весе 0,4 персонажа уже пидорасит.
>>134190 >>134104 Не, нам нужна именно твоя задача. Например если у тебя поза+перс не дружат, можно использовать контролнет либо построив позу самому либо сгенерив по рисунку с одной лорой. >>134104 Вот вде лоры работают <lora:skirtlift:1>, <lora:Hermione-000007:1> Еще и вид сзади.
>>134190 Прозвучит как посыл нахуй - но прошлый тред почитай, немного про это было. > Лора на персонажа плюс лора на стиль заебись Абсолютный рандом, может сработать четко при высоких весах, может все ломать. Генерируй с одной лорой, апскейли с другой >>134194 Сделай отдельно бекграунд а потом впиши персонажа >>134154 Ну так умерено, если подзаморочиться то можно даже нормально сделать за счет того что размер персонажей всеравно адекватен размеру тайла
>>134194 Генерируй персонажа в пустоте с simple background, потом суй в контролнет, canny препроцессор и canny модель обрисуют перса и даже не увидят бекграунд. Потом генеришь со второй лорой и включенным контролнетом.
>>134219 Да не, зачем коллаб? Вон анон с лолинеками, емнип, на 3060 свои абсурдресы делает и довольно урчит. Здесь ленивый юльтимейт-сд с тайлом 2048, можно и до 1.5к ужать без серьезных изменений даже пальцы станут лучше а то уже в 8 гб врам помещается, просто будет дольше. алсо на коллабе может крашнутся из-за нехватки обычной рам на этапе сбора пикчи, сколько там выдают?
смысле, там же T4 четыре этот, супер пупер видюха, вроде
>даже пальцы станут лучше
ну хуй знает что требовать на таких разрешениях от нейронки? Заебись что она в композицию может, тут и на меньшем разрешении обсер за обсером. Сколько вообще по времени это высиралось?
>>134231 > супер пупер видюха > 70вт тдп Нууу, по соотношению объема врам к мощще гпу и энергоэффективности она хороша, да. > на таких разрешениях от нейронки У тебя в один момент обрабатывается только часть пикчи с вполне рабочими разрешениями. Если на нее приходится кусок тела или какой-то бекграунд то сетка не поймет и нарисует херь или гостов, снижать денойз - сразу проявятся артефакты апскейла. Содержимое тут важнее уже. > Сколько вообще по времени это высиралось Минут 6, dpm++ 2m karras >>134249 Тоже можно но хз от чего больше страданий, от мелких тайлов или от оче долгого времени.
>>134298 А 3-4 разве не твои? >>134301 Ухи другие, заколку больше рандомит но в целом узнаваемо. Как она в позинге, при переодевании с bare shoulders и с фоном? >>134305 Не нужны
>>133587 → цветочки 1girl, solo, heterochromia, looking at viewer, blush, bangs, upper body, grey eyes, short hair, flower, grey hair, white hair, blunt bangs, simple background, white background
1girl, solo, short hair, tears, blush, looking at viewer, upper body, shirt, black hair, white shirt, lying, crying with eyes open, crying, brown hair, bangs, closed mouth, blue flower
грибочки 1girl, brown hair, flower, pantyhose, long hair, food, brown eyes, solo, white pantyhose, pig, shoes, hat, mushroom, closed eyes
сэйлор мун 1girl, solo, tsukino usagi, bangs, blue eyes, parted bangs, food, crescent, blonde hair, twintails, shirt, holding, sailor collar, white background, long hair, blue shirt, long sleeves, upper body, double bun, sparkle, aged down, food on face, blush, hair bun, sailor moon, white sailor collar, closed mouth, facial mark, eating, holding food, simple background, looking at viewer, forehead mark, child, red choker, hair intakes, crescent facial mark, neckerchief, hair ornament
>>134472 нет никакого промта чел, это тупо рандом и апскейл воркфлоу: 1.сролил картинку в pix2pix по запросу, получилось конечно все наоборот, но похуй, это была уже 36 попытка from below, 1girl looking into deep toilet, smile, upper body, wc
2.картинка летит в wd 1.4 tagger и далее под img2img с контролнет с depth маской на основе оригинала под тегами: photo, high quality, detailed illustration, 1girl, solo, brown eyes, swimsuit, smile, open mouth, blush, looking at viewer, small breasts, one-piece swimsuit, :d, bangs, toilet, blue one-piece swimsuit, collarbone, brown hair, tiles, from above, bare shoulders, short hair, water waves, black hair, tile wall, indoors, medium hair, drooling, sailva trail, bathroom, by ilya kuvshinov,
Negative prompt: EasyNegative:0.5, bad-artist, cropped, blurry, bad anatomy, low quality, jpeg artifacts, full body, lower body
DPM++ 2M Karras, Denoising strength: 0.61 (при работе с контролнет можно не стесняться выкручивать ебовый денойз на 2m karras), потому что depth маска удерживает сцену в заданных рамках.
Так же на всех этапах кроме pix2pix не выключалась LORA himitsuHaneruLora_miHaLorav10 (у химитсу классный шейдинг).
На img2img ролл ушло около 16 попыток, в промежутках какие то варианты шли за основу следующей итерации пикчи.
Последние 3 этапа шли апскейлы в порядке remacri - valar - valar (на последнем я убрал пару гостов в фш)
Слева новые сигмы, справа старые. Все еще думаю, что старые чуть лучше, хотя теперь засомневался немного. Вы какие используете? Картинки перегружены, знаю.
>>135099 По ссылке пройди, там тесты рядовых юзеров, но да, томсхардвейр могли бы с разными батч сайзами протестить.
>>135101 > 50 тысяч путинских долларов 3080ти бу в дс, 8 гигов нирикаминдую, ощущается пострадывание когда не можешь сгенерить квадраты больше 1700х1700
>>135112 > TensorRT Когда завезут тогда и приходите
>>135050 Хорошо, когда сетка умеет генерить ночь, а не ночное небо с дневным освещением. Соответствие промту у nutmegmix - counterfiet (GRAD_V) выше эни (использую текстовый энкодер от 4.5). Из-за высокого соответствия генерит шизу, кидал в прошлых тредах. Решается завышением негативных тегов, например, немного выше (EasyNegative), уже многое отбрасывает.
Новейший сайд-скроллер, продолжение легендарной серии Cyber-Fox, обещает тонны приключений, реалистичные взрывы и НЕВЕРОЯТНУЮ почти 16-битную графику в 16 цветах. Студия сообщает для такого качества спрайтов, что им потребуется впервые в индустрии МЕГАБИТНЫЙ картридж.
>>135352 Я инфу сам собрал и сгруппировал под себя, у тебя же тоже будет стимул развиваться. Начал из-за анона искать другие подходы, так как у него получалось намного лучше, вот, теперь хорошо получается даже без его экстеншена. Копай в сторону негатива.
>>135384 Чтобы установить и настроить экстеншен нужны хоть какие-то умственные усилия, а скопировать промт - нет. Все будут генерировать одно и то же, будет хреново. >>135389 То есть, я несколько дней подбирал, ебался, и должен по первому пуку анона выложить? Иди в копродедовский, часть взял оттуда из предыдущего СД треда. А так хоть какое-то время буду тем, кто может генерировать немного более уникальный контент, хотя экстеншену анона все-таки уступаю. И да, пнг инфо чищу как раз для того, чтобы чмодераторы все не пиздили.
>>135405 > То есть, я несколько дней подбирал, ебался, и должен по первому пуку анона выложить?
лоры и модели из паблика, контролнет, вебуи, там никто не ебался, только ты единственный и те кто шарил промты из которых ты дергал куски "чтобы научиться". Просто завали ебало, это самые тупые оправдания что я слышал за сегодня.
нахуя ты тогда спамишь здесь картинками? Смотрите как я могу, но не скажу вам как? Нахуй бы тебе не пойти вместе с остальными вниманиеблядями?
>>135434 Привыкай. Виабу - токсичны сами по себе. А виабу дорвавшиеся на бесплатной стейбл диффюжен, нарвавшие промтов, чтобы потешить своё ущербное ЧСВ, ещё токсичнее. Таких хуесосов полно везде. И среди рисовак, которые устраивают истерику за то, что народ копирует и сохраняет их каракули. Но радует то, что они меньшинство. И прогресс им не остановить.
>>135413 можешь с пережаркой сильно не коптеть так как в лоре можно менять веса по вкусу прямо во время генерации, и если с весом 0.7 стиль узнается и он не пережарен - моделька заебись
Коллаб больше не алё? Третий день на ~30 минуте выкидывает и заново подключиться не дает, висит пикрил и всё. Причем сам интерфейс работает еще около 20-30 минут после выскакивания окошка об окончании действия коллаба.
>>135458 > после получения промпта никто не будет по нему генерировать Зачем, вся суть понять какие из тегов дают то что понравилось и дальше использовать это у себя. Офк иногда можно взять целиком но редкость.
>>135480 Да ёпт, специально на втором аккаунте промониторил -- капча не выскакивала, на 30-й минуте просто выбивает, сукка. То есть, десять минут на запуск, 20 на генерацию, и всё, бля.
>>135512 > by god, by biba and boba, by pepe the frog and Ilon Mask, with heart and soul, made by artist, trending on vk play, upscale with LDSR, 200 fps, generated with 4090ti, trending on Louvre, blya sdelai zaebis, photo with Hubble
by god, by biba and boba, by pepe the frog and Ilon Mask, with heart and soul, made by artist, trending on vk play, upscale with LDSR, 200 fps, generated with 4090ti, trending on Louvre, blya sdelai zaebis, photo with Hubble, 1girl
>>135555 Да вот, краски изготавливаем, в нашем крыле гигахруща какие-то проблемы с насыщенностью, выполняем заказ. Вот стажер, недавно к нам пришла, после одного случая у нее выражение лица не меняется. Здесь наша начальница вечно недовольная, туда если пойти там комната отдыха и столовая, а вот Лора - работник месяца!
>>135576 >вниманиеблядка Это ведь надо так ебануться на голову, за него 90% картинки решает нейросеть, а уже кичиться так, как будто каждый штрих и мазок от ручками нарисовал.
>>135626 Это из другого нии, столы с пятым измерением. Позволяют усадить вдвое больше сотрудников и они не будут мешать друг другу ногами! По документам очень надежно и безопасно. Правда некоторые отказываются ими пользоваться под предлогом того, что их разработчик также делает бионические протезы, и рассказывают всякие страшилки. Но это ерунда, количество несчастных случаев с момента их введения не росло больше погрешности, а суммарное число ног всегда сохранялось.
>>135405 >То есть, я несколько дней подбирал, ебался, и должен по первому пуку анона выложить? Ну вообще-то да, весь смысл треда в этом и заключается. Если тут будут тупо срать картинками без описаний, то так и до треда в /aa/ недалеко.
>>135682 О, житель дефолт-сити открыл для себя Хабаровск. Следующий этап самообразования - погуглить, кто такой Фургал. А потом - какой часовой пояс в Волгограде и как так вышло...
>>135365 Так ты на 6 раздели 426х256. Там только дублирование по соседним из "хайреса" же что бы не CTRL + скроллить лихорадочно. Нет ни одного половинного или частичного пикселя высокого разрешения. Все допиливание лица также в разрешении 426 было.
>>135731 Ты или не открывал картинку или толсто троллишь, рили. Ты можешь уменьшить ее в 6 раз по соседним без масштабирования, потом увеличить также - она не изменится. Реальное разрешение 426. Или ты думаешь, что в сегодняшних пиксельных игрушках тебе арт как в 90е точка-в-точку рисуют?
>>135472 >> хочет своровать промт Не существует такой вещи, как "своровать промт". Промт можно только зажать, что ты и делаешь. Промты это коллективное, общенародное, общественное достояние. Если ты в силу своего мудачества и узколобости препятствуешь их распространению, погоды это не делает. Вы это кучка говна, а прогресс и свободный обмен информации, это бурный поток. И он вас смоет вне зависимости от того, >Я кстати никогда не хейтил рисовак в отличии от треда. Конечно. Потому что ты одного поля ягода с соей, которая ещё недавно бегала с артстешейнами и девианартами с требованием уважать ИХ TOU. Вы луддиты ещё не поняли, что технологический прогресс и нужды людей уже перерос ваши примитивные обезьяни письмерства и мещанское чувство собственничка.
>>134834 Некоторые модели знают, некоторые нет, Anything V3 (возможно и v4,v4.5) знают их, а тот же Pastel-Mix нет. Использую ещё лору на стиль v1v404 Надо лору на Чимату запилить, её ни одна модель не знает
>>135938 Причина отключить иксформерс намбер уан: арты без хайрезфикса 500х500 все разные, я не могу это повторить теперь. Текст постоянно разный на одном и том же сиде, надо будет попробовать без него затестить.
>>136004 Лично мне не нравится слишком медленный прогресс. Мог бы за это время обучить 100+ лорок и стать нейрогуру. А рисовать говно быстро надоест, если совсем не умеешь и не рисовал с детства.
>>136006 Поднимаешь актив, много всего подсказываешь анонам, а тебя только с говном смешивают и запрещают постить. Вот уж неудивительно. Картинки, оказывается, должны быть абсолютно разными, и обязательно с текстом, чтобы иметь право запостить. Надо ещё талоны ввести и подписывать соглашение перед заходом в тред, а то мало ли неугодный постинг начнётся и в неправильном количестве, без выдачи промтов и т.д. У нас же опенсорс тред, всё остальное от лукавого.
>>136063 Меня не принизить тебя интересует, а веснушки. Я чемпион треда по веснушкам. У меня отдельный здоровый пак хуевых веснушек, и я знаю как они выглядят. Вот как левый пикрил. А в реале оно что-то ближе к тому, что справа.
>>135523 >>135526 Это ведь то самое, да? Когда человек уже не понимает, как работает технология, а начинает возносить мольбы в надежде на результат. И иногда действительно получается. Некая техноалхимия.
Где-то такое было, наверное в вахе, может еще где-то.
>>135523 > by god, by biba and boba, by pepe the frog and Ilon Mask, with heart and soul, made by artist, trending on vk play, upscale with LDSR, 200 fps, generated with 4090ti, trending on Louvre, blya sdelai zaebis, photo with Hubble Ммм... Жабки!
>>136176 Скачать блендер, установить плагин на стейбл диффуз и проводить АИ рендер на нем используя торидэ и примитивы. Все никак сам добраться не могу, ибо лень.
>>136046 Ладно, это уже почти похоже на что-то юзабельное, да еще и на сд 2.1 основано. Тегов уже слушается но как-то странно. В нсфв пытается но полноценно не может. Пока что хуйта, но они на верном пути как же орнул с фантюна на генерациях "популярных аниме моделей"
>>136237 Хотя если насрать их тегами, не требовать левд и покрутить рулетку то не так и ужасно. Можно было бы даже на уровень ванильной наи поставить, если бы не лезли крипотные азиатки и понимало малое число тегов.
>>136252 Так они эстетик версию и файнтюнили по генерациям апельсина и энимикса судя по всему, оче бросается. Но управляется она плохо, стоит захотеть черные волосы - на нахуй копроазиаток в ебало, может начать ломаться с некоторых промтов или вести себя будто отсутствует вае, хотя стоит их рекомендованный. Таки по сравнению с первой бетой это дохуя шин, ну и лендскейпы может интересные выдавать. С поддержкой комьюнити может и взлететь.
>>136304 Не, не возможно в таком виде. Оно может перешарпить, применить адаптивный блюр чтобы это замаскировать, накидать шума или текстурку но не более. Ну разве что что-то тяжеловесное типа ldsr, и то с нюансами. Для дополнительной детализации нужно уже генерировать на основе имеющегося.
Бля скачал wd1.5 beta, подумал что загрузил, решил затестить рисовак и обрадовался что они работали, оказывается просто модель не загрузилась, и генерил на прошлой. wd1.5 на sd2 ?
>>136522 > wd1.5 на sd2 Ага, даже не смотря на свою всратость на апскейле себя куда лучше ведет, потанцевал есть. как же туго на ней лорки обучаются писос
>>134322 1. Его надо отдельно качать, а хотелось бы в шапке иметь максимально простой пример для нюфаней, без каких-либо сторонних эмбедов 2. Он и вправду является таким уж универсальным, что его можно для любой модели советовать? Я пробовал бедпромпт, который себя отвратительно показывал при переключении между моделями, и после этого скептически к такого рода эмбедам отношусь
>>136046 Ну такое себе, если на персонажей смотреть то на оранж замешали бстабера и больше поломали генерацию анатомии. Если в тегах улыбка то 80% получится крипота. Зато поехавшие требующие чтобы их лоры не юзали под нсфв до сих пор ору могут быть спокойны но это только если в датасете не было левдсов, ощущение что лора лучше всего подхватывает именно их и начинает генерить почти нормальные(!)
Поясните пошагово как фиксить руки, прошу дико. Я так заебался, и хочу умереть когда одна мелкая деталь руинит мне в целом крутую генерацию. С меня сотни нефти
как сделать чтобы гипернетворк применялся только к голове? Я натренировал одно лицо, но видимо что то пошло не так, потому что на фон и тело добавляется всякое говно с датасета гипернетворка. Само лицо рисуется норм
>>136662 Отец учил нас не стесняться нашей большой тяги к женским телам без одежды >>136756 Так уж вышло что основные генераторы или с восточных часовых поясов или с хуевым режимом дня, что тебе сгенерировать?
>>136767 Лучше скажи, куда все дневные постеры пропали? >что тебе сгенерировать? Ничего не генерируй, моча уже сгенерировано огромную залупу на весь тред.
>>136775 > Лучше скажи, куда все дневные постеры пропали? Хз, отдыхают или работают > моча уже сгенерировано огромную залупу на весь тред Промты украла? >>136779 На пенсию нынче не проживешь
Ахуеть она может взаимодействовать с хвостом по запросу из промта правда чаще бывает пик 3
>>136805 Да я просто еще месяц подожду, я не активный пользователь контролнета в любом случае, только сегодня решил потестить. Ну, потестил. Говно какое-то.
>>136789 > Ахуеть она может взаимодействовать с хвостом по запросу из промта правда чаще бывает пик 3 Но как? У меня holding own tail не пашет что с лорой, что без.
>>136812 Пости свою вайфу, будем ее любить и всячески восхвалять >>136813 Да здравствует тред! бамлимит превысили и тонем, может перекатишь? >>136824 То ведь sd2.1
>>136843 > я не душевнобольной И потому среди дня мониторишь тред и сразу отвечаешь? Выше спалили про пенсию по шизе, все, теперь не отвертишься! А ты раньше в тред пикчи постил?
>>136929 Ок, смотри, для кукечей объяснение. Ты пишешь тег в промте, например - yellow hair. yellow hair - это концепт. Лора может содержать несколько таких концептов, на неё их обучают. Но обычно делают 1 лора = 1 концепт. В названии папки имеет значение лишь первые два символа, пример - "4_". 4 - кол-во повторений, можешь в принципе написать сюда эту же четверку, но сообщить, тому, кто будет обучать, чтобы он сам выбрал кол-во повторений. После этого идёт название, оно не имеет значения, если конечно у тебя все кэпшоны протегированы нужным тебе тегом для вызова концепта.
алсо не растраивайся ты со своей вайфу так, ей немного осталось повисеть я думаю, щас мочух придёт снимет, как вообще можно влюбиться в картинку блять лол
>>136940 Может гуротред отдельный бахнуть? Можно там искусство творить не напрягая остальных или тут суть именно в этом? > полоски на платье Это ты раньше при обучении с ними ебался или модель в публичном доступе?
>>136964 > или тут суть именно в этом? увы, но да, именно в этом, я просто хотел его потроллить, до того как отлечу, анон не злись на меня, я знаю что я мразь, а гуротред вообще разрешат запилить то? вот лора: https://civitai.com/models/5236/yakumo-yukari
>>136971 > а гуротред вообще разрешат запилить то А хуй знает, скорее все может упереться в наличие контента, критериев релейтеда сюда или туда и интереса к нему, и не превратится ли это просто в нуар с налетом крипоты >>136993 Можно натренировать на общий стиль самый характерный пример https://civitai.com/models/6526/studio-ghibli-style-lora а так и на задники вполне > Нужно ли их разделять? Смотря чего хочешь
>>137004 Типа того, часто это автоматизируют но сильно доверять автотегерам не стоит. Нюансы пойдут потом, что если у тебя только простые бекграунды то могут появиться проблемы с отрисовкой нормальных, а если об это ничего нет в тегах - вообще пиздец будет. Свой пикрелейтед в исходном виде если загрузишь и таких будет несколько - оно начнет подобные окна с вариантами лица отрисовывать и т.д. Лучше всего получается когда датасет разнообразен но среди пикч общее только то чему ты пытаешься научить. лорадр технотред почитай там все разжевывалось с примерами
>>137135 Помню - мы тогда сидели в самом посещаемом месте харкача - /бэ, а не в утонувшем 100 постов назад треде на забытой всеми нейробогами доске и вахтёрошизы не разгоняли из треда аудиторию зато вайпали треды по 300+ постов с копродедами
>>137161 Так-то на /аи доске тоже делали по несколько катов в сутки до определённых событий. Можешь чекнуть время жизни последних нескольких тредов до этих событий.
>>137202 CAI, очевидно же - челы уже полгода обсуждают то, кто на что подрочил и как наебать цензуру. Это вам не модели файнтьюнить или оптимальный мастерпися-запрос подбирать - тут совершенно другой уровень.
>>137286 Да какой пикчи постить. Cобираешься генерить мастерписи на перспективной sd2.1 аниме модели с натренившимися лорами, а оно выдает пикрелейтеды, ломает пальцы, многие детали не воспроизводит. а потом понимаешь что у тебя поломались вайлдкарты
>>137422 Меня больше напрягает, что я из пастели ничего, кроме лиц итт не видел - там наверно пиздец полный. Ну а лица да - абсолютно одинаковые, просто в разных цветах и немного положение меняется
>>137431 Отключи ее вообще и скинь что получается >>137425 Что тебе сгенерировать реквести. Пастель может не только в лица, но слишком концептуальная и с когерентностью проблемы
AOM3A1 Features: Anime like illustrations with flat paint. Cute enough as it is, but I really like to apply LoRA of anime characters to this model to generate high quality anime illustrations like a frame from a theatre version.
AOM3A2 Features: Oil paintings like style artistic illustrations and stylish background depictions. In fact, this is mostly due to the work of Counterfeit 2.5, but the textures are more realistic thanks to the U-Net Blocks Weight Merge.
AOM3A3 Features: Midpoint of artistic and kawaii. the model has been tuned to combine realistic textures, a artistic style that also feels like an oil colour style, and a cute anime-style face. Can be used to create a wide range of illustrations.
>>137452 Не стоит если не хочешь большей частью ловить хтонь хотя среди нее может встречаться и годнота. > 704x832 Это исходное разрешение генерации? Какой cfg?
>>137474 Погоди, может я тебя не правильно понял, что ты хочешь узнать, естествено если сотые уменьшать то ничего не измениться, но я сменил с 0.5 до 0.25 и конечности хоть и стали ровнее но всё ещё есть клешни
>>137467 Нормально оно может генерить только разрешения 0.25 мегапикселя, то же с любой моделью на основе sd1. Ну и у тебя какие-то проблемы с vae явно, возможно негативы отсутствуют
Оно в край отказывается воспроизводить отметки на лице, хотя у наи таких проблем нет
>>137496 Бля как то не хочется генерировать семплы в разрешении от 1024, видимо не моя модель, в counterfeit с этим всё гораздо лучше, но там и главная фишка не в анатоми а в детализации, короче я дальше сидеть на заплесневелой от старости капусте
>>137494 Держи, братишка >>137501 Наоборот оптимум 512х512, далее хайрезфиксы и прочие апскейлы > в counterfeit с этим всё гораздо лучше Да те же у нее проблемы, просто стиллизация что-то маскирует а что-то наоборот подчеркивает
- Для меня лето - это то самое чувство, когда тёплым вечером лёгкий ветерок задувает под футболку и так хорошо, и никуда не надо торопиться, и знаешь, что завтра будет ещё один такой замечательный день! А что такое "лето" для тебя?
>>137537 Ну, даже у меня в середине ничего бывает примерно месяц-два, когда можно одеваться как на картинке правда остальные месяцы - серое ничто, белое ничто, просто нично.
>>137519 Когда забываешь, какой сейчас месяц. Когда сидишь всю ночь за играми с открытым окном, слушая шум дождя и чувствуя свежий воздух после недавней грозы. Когда тихим вечером уезжаешь на велосипеде в закат по еще не успевшему остыть асфальту. Хочешь, прокачу?
>>137425 Пастель в позинг и смену окружения может. Хотя у меня лорки явно глушат стиль пастеля, может без них по другому вести себя будет, старые гриды кидаю. Энивей на втором пике левая колонка без лор идёт.
>>137565 Так хорошо описал! Всё так! Про окно, грозу, велик. Особенно велик. Чтобы прямо к 12 ночи или к рассвету можно было легко сорваться, накручивая километры по тропинкам, а ветер выдувал бы все лишние мысли, оставляя только рокочущую музыку и ощущение движения.
Нейросеть спросили как она представляет 1girl, solo, tsukino usagi, bangs, blue eyes, parted bangs, food, crescent, blonde hair, twintails, shirt, holding, sailor collar, white background, long hair, blue shirt, long sleeves, upper body, double bun, sparkle, food on face, blush, hair bun, sailor moon, white sailor collar, closed mouth, facial mark, eating, holding food, simple background, looking at viewer, forehead mark, child, red choker, hair intakes, crescent facial mark, neckerchief, hair ornament и от этих шедевров глаз не оторвать.
>>137605 > потерял нюх Уф, сочувствоват. Тоже болел, но больше потерял вкус и поглупел, причём выборочно. Некоторые вкусы стали неприятны. А вот запахи ттт не изменились
>>137572 Те модели натренены на самой пастели? Есть довольно простой способ устранить влияние лоры на стилизацию модели - тренить на ванильной nai. Сделанные на миксах ломаются сами, сделанные на пастели ломают ее, а тут работает. 3я пикча без лоры для сравнения >>137577 > заказываю загран паспорт О, а ты не спешил все это время, лучше поздно чем рано. А куда направляешься?
>>137627 > Те модели натренены на самой пастели? Там лора - это мёрдж трёх разных лорок, одна из которых была натренирована на пастеле, а две других на aom2.
> Есть довольно простой способ устранить влияние лоры на стилизацию модели - тренить на ванильной nai. Сделанные на миксах ломаются сами, сделанные на пастели ломают ее, а тут работает. На чистом nai не пробовал тренить, надо будет попробовать. Спасибо.
>>137627 > Сделанные на миксах ломаются сами, сделанные на пастели ломают ее, а тут работает Что то словил с этого брейн демедж. Всмысле лоры сделанные на миксах будут ломаться на пастели, а сделанные на пастели будут ломать... короче я запутался, элаборейт плиз
>>137646 > Там лора - это мёрдж трёх разных лорок Ага, та самая, а ты последнюю версию которая работает с нормальным весом выкладывал? Вообще тренить на разных моделях тема крайне интересная, плюс потом можно смешивать или использовать совместно в т.ч. с негативным весом для unet
С тренингом лор под wd1.5 чето ну совсем не так, очень похоже на то что свитспот лежит гораздо дальше по числу шагов. Отметки на лице стабильно проявляются только на модели где лр явно избыточен и виден перетрен, надо увеличивать повторы.
>>137650 Считай все аниме-модели под sd1 основаны на модели nai. Зафайнтюнили, намешали, перенастроили, заменили веса отдельных слоев, но база одна. Лора при обучении подмешивает свои веса так, чтобы результат по модели становился похожим на датасет. В теории если ты обучишь персонажа на ванильной модели, он будет подвергаться всей стилизации и модификациям которые имеют модифицированные модели при их использовании. На практике все сложнее, наи имеет свой стиль, лора тащит лишнее и может ломать все из-за плохого датасета и т.д., иногда обучение на нормальных миксах дает лучший результат. Также если у тебя лютая абстракция - обучение перестроит ее чтобы воспроизводить пикчи из датасета, в которых ничего такого нет, сломав всю модель. Это если совсем упрощенно говорить, должно быть понятнее
>>137641 Опыт в любом случае полезный, а если первая заграница так и необходимый. Главное не имей наивных мыслей что ты там всем нужен и тебя дохуя ждут в отличии от здесь.
>>137667 > Считай все аниме-модели под sd1 основаны на модели nai. Зафайнтюнили, намешали, перенастроили, заменили веса отдельных слоев, но база одна. Лора при обучении подмешивает свои веса так, чтобы результат по модели становился похожим на датасет. В теории если ты обучишь персонажа на ванильной модели, он будет подвергаться всей стилизации и модификациям которые имеют модифицированные модели при их использовании. На практике все сложнее, наи имеет свой стиль, лора тащит лишнее и может ломать все из-за плохого датасета и т.д., иногда обучение на нормальных миксах дает лучший результат. Также если у тебя лютая абстракция - обучение перестроит ее чтобы воспроизводить пикчи из датасета, в которых ничего такого нет, сломав всю модель. Это если совсем упрощенно говорить, должно быть понятнее
Я просто пока не встречал проблем на какой либо сд1 аниме модели после тренировки лорки для персонажа на обычной наи, кроме чистого пастеля. Понятное дело, что если пользуешься одной моделью, то лучше использовать её для тренировки, но неужели пастель настолько далеко ушел от наи что для него надо отдельно тренировать лору, чтобы он не ломал всю картинку, начиная дорисовывать всякую херню?
>>137577 Блядь а я еще даже не начинал, ну у меня есть прикрытие работой на военном заводе и магистратура. Но все равно очень боюсь, что когда я сдюжу жизнь в другой стране границы уже закроют нахуй.
>>137709 >>137577 Ребятушки только не в этом светлом треде, островок тишины в океане окружающего нас говна, и без того тошно, чтобы ещё тут нагнетать, куда деваться.
>>137667 > Ага, та самая, а ты последнюю версию которая работает с нормальным весом выкладывал? https://civitai.com/models/13491/senko-lora Да, тут v2 на весе 0.8 нормально работает. Но, думаю, что в свой датасет свой ещё обновлю и буду пробовать дальше тренить - меня не устраивает результат пока, слишком много рандома с заколкой и каноничной одеждой.
> Вообще тренить на разных моделях тема крайне интересная, плюс потом можно смешивать или использовать совместно У меня была идея натренить лорок на нескольких разных моделях и попробовать несколько вариантов мёрджей поделать и потестить, поскольку у меня варианты с мёрджами лучше работают, чем лорки, которые по одной модели были натренены. И мёрдж я делал на базовых моделях, которые были переобучены (максимальную доступную эпоху брал), но после мёрджа этого не ощущается.
> В теории если ты обучишь персонажа на ванильной модели, он будет подвергаться всей стилизации и модификациям которые имеют модифицированные модели при их использовании. Тогда не может быть такого, что в целях мёрджа рациональнее было бы заведомо обучать лору на моделях с разной стилистикой, чтобы при мёрдже только фичи персонажа попали в финальную лорку? Или это так не работает?
> в т.ч. с негативным весом для unet Я опять что-то пропустил похоже. Что за unet?
>>137704 > Понятное дело, что если пользуешься одной моделью, то лучше использовать её для тренировки В целом да, но с нюансами. На тот же оранж современные датасеты ложатся отлично, а вот обучение на контерфейт ее стилистику уводит. > но неужели пастель настолько далеко ушел от наи Настолько, будет ли нормальная модель генерировать что-то типа пикрелейтед? > чтобы он не ломал всю картинку, начиная дорисовывать всякую херню Там получается что пастель перестает быть собой а начинает делать обычные пикчи с убогими фонами как поломанный наи, или просто всирается чуть меньше а персонаж неузнаваемый на малых весах или низком лр. Можно комбинировать 2 лоры одна из которых обучена на пастели с разными весами и "регулировать эффект", но для простого замысла генерировать в ней проще всего тренить на наи. >>137720 О, спасибо > Что за unet? Если упростить то модель из двух компонентов состоит - текстовый энкодер (clip) и денойзер (unet), который на основе данных о пикче на входе и результатов текстового энкодера выдает новую пикчу. За что кто отвечает вроде понятно, тренятся оба, для каждого указывается свой лр. В аддоне если поставить галку то можно регулировать отдельно веса каждого компонента.
>>137746 Пока что я только в башку хочу себе выстрелить. Вот я такое и раньше видел в моделях для картинок. Мб типа здесь сорс и его как то собрать надо? Прога не видит модель не смотря на то что в папке models она есть. Сукаблядь.
>>137734 > а вот обучение на контерфейт ее стилистику уводит. Всмысле уводит? Обучив лору на контрфейте я получу в итоге выхлоп без её стилистики?
> Настолько, будет ли нормальная модель генерировать что-то типа пикрелейтед? Ну тогда получается всё нормально, не баг а фича, но лучше всё таки обучать отдельно на пастеле, если есть намерение юзать с ним ну или просто подрубить пастель лору с небольшим весом в довесок
> Там получается что пастель перестает быть собой а начинает делать обычные пикчи с убогими фонами как поломанный наи, или просто всирается чуть меньше а персонаж неузнаваемый на малых весах или низком лр. Можно комбинировать 2 лоры одна из которых обучена на пастели с разными весами и "регулировать эффект", но для простого замысла генерировать в ней проще всего тренить на наи.
А наоборот пробовал? Ну всмысле взять любую модель, поставить лору на персонажа и лору на пастель, ведь тоже должно быть жизнеспособно.
Я вот только не понял как хо ши мин >>137720 сделал мердж из последних переобученных эпох и получил работающую на 0.8 лору, у меня так с 15 эпохами не вышло, приходится задирать до 2 силу чтобы работала лора. Можешь подробнее расписать что делал и насколько они у тебя были переобучены?
>>137755 > Обучив лору на контрфейте я получу в итоге выхлоп без её стилистики? Есть варианты в зависимости от датасета, параметров обучения и т.д., но в целом да, попробуй. Чсх здесь степень "концептуальности" модели умеренная, может наоборот хорошо получиться а какой ахуенный эффект может быть при применении лоры на других моделях > А наоборот пробовал? пик1 - референс с нормальной лорой, пик2 - лора на пастели, пик3 - лора на пастели с негативным юнет и обычная лора с позитивным. Основная модель везде ани4.5, думаю наглядно иллюстрирует. на эти модели с одинаковыми параметрами только шира натренена, других примеров нет > приходится задирать до 2 силу чтобы работала лора Проблемы с тренировкой и похоже недообучение, кури настройки и датасет > что делал и насколько они у тебя были переобучены? У тех параметры простые - дим 128, альфа 1, лр юнет 3e-3 (вообще разные от 1 до 5 под ситуацию), лр текст в 2 раза меньше, батч сайз 12, вае подключено 84к, 72 пикчи, 6 повторений, используется 6я эпоха. Рабочий вес при генерации 0.7-0.9, ломается на 1.1.
>>137790 > Есть варианты в зависимости от датасета, параметров обучения и т.д., но в целом да, попробуй. Чсх здесь степень "концептуальности" модели умеренная, может наоборот хорошо получиться а какой ахуенный эффект может быть при применении лоры на других моделях Надо будет попробовать хотя бы этот контрфейт для начала, я лишь видел что он может больше деталей давать с определенными параметрами, я бы от такой модельки месяца три назад радовался бы как слон, а сейчас наоборот не нравится, лол
> пик1 - референс с нормальной лорой, пик2 - лора на пастели, пик3 - лора на пастели с негативным юнет и обычная лора с позитивным. Основная модель везде ани4.5, думаю наглядно иллюстрирует. > на эти модели с одинаковыми параметрами только шира натренена, других примеров нет Поправь, если что не так понял: пик1= лися на най(ну или хз что у тебя там за модель) юнет вес:~0.8-1.0 те вес тот же пик2= лися на пастеле веса как на пик1 пик3= лися на пастеле юнет вес ~-1 те вес:1¿ + лися на наи юнет вес:1 те вес:1
Я вообще спрашивал про что то типо модель та же эни или капуста + лора на лисю 1 и 1 по весам + лора на пастель(не лисю) с какими то весами, но примеры интересные все равно
> У тех параметры простые - дим 128, альфа 1, лр юнет 3e-3 (вообще разные от 1 до 5 под ситуацию), лр текст в 2 раза меньше, батч сайз 12, вае подключено 84к, 72 пикчи, 6 повторений, используется 6я эпоха. Рабочий вес при генерации 0.7-0.9, ломается на 1.1.
Подожди, ты зачем за хо ши мина отвечаешь, ты же про свои сетки сейчас рассказываешь? У меня то проблем с натрененной лорой на весах 0.8-1 нету. Но если начать мерджить эпохи или версии, то начинается карнавал с задиранием весов как и хошимина с его Сенкомерджем в1. Мне просто интересно как конкретно такой в2 как у него получился с пофикшенными весами.
> дим 128, альфа 1, лр юнет 3e-3 Охуеть конечно лр для альфы 1 нужен, а нет, погоди, у тебя это же скорее из-за батч сайза он такой. 2600 получился свитсвот у тебя, у меня обычно дальше 1500-1800 не уходит, но треню я не по феншую, просто на старых параметрах и со старой альфой 128. Мне такие лорки кажутся более лучшими, по крайней мере на стиль, на персонажа стараюсь не задирать. Вае этот тоже какую то пережарку одну тренит у меня. И с батч сайзом тоже как то не задалось... Я вообще ничего дельного получается не нащупал, кроме стока и чуть меньшего дима/альфы для персов.
> Вообще это бы в технотреде обсуждать Тут и так никого уже почти нет, да и там впринципе тоже, или ты не про редейтед, а чтобы это оставалось именно в архивах того треда? Забавно конечно, но кто писал что тут останется человек 15 друг друга по сообщениям определяющих был прав.
>>137824 На первой вес и юнет и текста 0.8 одинаковый, на второй также только лора тренена с использованием модели пастельмикса, на третьей там у лоры на основе пастели юнет -0.3, текст +0.6, у лоры на наи +0.8 у обоих. Или что-то около того, там можно играться и повышать пока совсем не поломается. > Подожди, ты зачем за хо ши мина отвечаешь По тексту в посте вопрос не ему адресован но оке > Охуеть конечно лр для альфы 1 нужен > из-за батч сайза он такой Да тут все играет, зависимость от батчсайза как будет хз. Есть модельки с альфой 128, с ними нажимаешь генерацию и возносишь мольбу нужному пантеону ибо чистой воды рулетка с распидорашиванием всего и небольшим выходом убергодноты. Со стилями сложнее, надо изучать. > тут останется человек 15 115 уникальных постеров на половине лимита переката, больше сотни пикч в сутки, все норм. Из-за временных всплесков активности так может казаться. >>137826 На старых моделях может такое вылезать, также может баговать из-за неверной загрузки на старых версиях автоматика. Примеры что получается покажи
>>135523 Совсем забыл >by god, by biba and boba, by pepe the frog and Ilon Mask, with heart and soul, made by artist, trending on vk play, upscale with LDSR, 200 fps, generated with 4090ti, trending on Louvre, blya sdelai zaebis, photo with Hubble
>>137835 на 2060 довольно долго будет запекаться, но это еще сильно от настроек зависит. А так - ну, как обычно. Качаешь скриптs с гуи отсюда, запускаешь. https://github.com/bmaltais/kohya_ss На 2060 batch size скорее всего выше 1 не подымется, и разрешение только 512. Хотя с батчем 1 можно попробовать и 768, вдруг в 6гб влезет. Остальные настройки можешь по-дефолту использовать. Главное путь к папкам не забудь указать, и число повторений\эпох задать. В технотред по-соседству сходи, короче, там были инструкции.
Аниме, основной прицел на анатомичность. Общего назначения, в хентай могёт, хотя последние версии на нём почти не тестировал. Нормально совместимо с лорами трененными на с NAI/WD.
Годный диапазон CFG 8-14, но может и выше. Разрешение 768х768 норм. Также 960x540 (с целью апскейла в 1920x1080) тоже.
>>137827 > 115 уникальных постеров на половине лимита переката, больше сотни пикч в сутки, все норм. Из-за временных всплесков активности так может казаться. Ты особо не радуйся, постят пикчи здесь все равно в основном человек 5, которые друг друга уже разумеется знают ещё с б, да ещё и только ближе к ночи. Тред мертв.
>уникальных постеров Перегзагружаешь модем - ты уже 2 уникальных постера, постишь с мобильного интернета - 3, запостил с рабочего компа - 4. Итог: один человек размножился до 4
>>137940 >intricate details, cinematic lighting, stunning environment, ornate Попробую.. А то снес все это мастерписы, оставил только хайрез и.. нихрена не поменялось в худшую сторону.
>>137827 > По тексту в посте вопрос не ему адресован но оке Не то чтобы я не рад, что ты рассказал свои удачные параметры, спасибо. Хо ши мин что то не отвечает все равно. Ты уже опытный лораеб, я так понимаю, знаешь для чего нужен gradient_accumulation_steps? > Со стилями сложнее, надо изучать Пробовал стиль какой то на своих параметрах сделать? У меня вот не выходило с альфой ниже 64 вообще ничего хорошего, правда я и лр не пытался задирать высоко, максимум 4е-4
А как кастомный хайрез намутить в имг2имг? Я понял что он на порядок круче делает с инструкциями от анона, но в текст2имг я же нихрена не могу контролировать композицию, а роллить по полторы минуты как то не прикольно.
>>137954 Скорее откуда одаренные с несколькими десятками-сотнями эпох берутся, чисто любители подождать. >>137977 > опытный лораеб Да не, отрывочные знания, просто овер 200 гигов лор налеплено > Пробовал стиль какой то на своих параметрах сделать https://www.pixiv.net/en/users/13172966/illustrations считается? Вроде работает, хотя общие изменения не особо существенны. С другими лорами одновременно не хочет работать, только отдельно. Еще всякие лоры на позы - с ними проблем уже нет.
>>137755 > Можешь подробнее расписать что делал Вес базовых лорок при мёрже вверх закручивал до тех пор, пока смёрдженная лорка на весе 0.8 не стала нормально работать >>134804 → Базовые лорки работают на 0.8, мёрдж стал работать на 0.8 когда силу всех трёх базовых лорок при мёрдже указал в 0.4
> насколько они у тебя были переобучены? Скидываю грид с примером без лорок, с тремя базовыми лорками и результатом их мёрджа (на пиках пастель и aom2). Похоже на то, что они, всё таки, не были переобучены и я обосрался с мёрджем, так как лора, обученная на aom2 с использованием датасета с белыми фонами, сильно лучше сохраняет стиль пастеля, чем мёрдж всех лор. Хотя, когда я тестировал это дело неделю назад, я пришёл к другому выводу. Но больше всего я тестировал не сами мёрджи, а именно совместное использование трёх базовых лорок одновременно, вероятно, причина в этом. Но, что смешное, хуже всего (как мне кажется, тут надо ещё больше примеров с мёрджем глянуть) на пастеле выглядит лора, которая была обучена на самом пастеле. Хотя, может это и есть результат переобучения.
Хотя у меня, в любом случае, вместо нормальных фонов (как в левой колонке) в среднем всегда рисуется абстрактное нечто, так что буду дальше думать. Только до датасета руки дойдут...
>>137990 На всякий скину ещё параметры обучения базовых лор.
batch size - 8 эпохи - 15 dim - 128 learning rate - 8e-4 Всего использовал 30 картинок для обучения, с 30 повторами на эпоху. Ещё использовал 60 регуляционных изображений с 30 повторами на эпоху.
Как обучал базовые лорки: v5 - обучал на aom2_safe, каждую картинку кропнул вручную до 512x512 и удалил все бекграунды (пик 2 - оригинал, пик 3 - после обработки) v6_white_noise - обучал на aom2_safe, но забил все фоны белым шумом (пик 4) v1_pastel - обучал на пастеле, с тем же самым датасетом, что и для v5
>>138005 Это может локальная где 1.5 человека темой заинтересовалась и похуй, а может все аватарки там уже собрались и потому пикч нету а меня не взяли да
> Правда есть смысл заморачиваться? Я не проводил сравнения, просто нагенерировал картинок по запросу "masterpiece, best quality, 1girl, white background, simple background, __hair_color__, __hair_length__, __hair_style__" с надеждой на то, что это поможет нейронке понять, что мне вовсе не нужны белые фоны, хотя они присутствуют на 100% картинок в моём датасете. Надо бы потом затестить, как с тем же датасетом без регулярок будет работать.
Понял. Спасибо. У тебя ведь сенка отлично и фуллбоди/ковбой шоты в своем каноничнос наряде делает. Ты как-то в 512х512 вставлял фуллбоди пик и сетка нормально его считывала?
>>137987 > https://www.pixiv.net/en/users/13172966/illustrations считается? Вроде работает, хотя общие изменения не особо существенны Не, че то вообще мимо. Похоже как раз на мою проблему, когда все детали персонажей датасета отлично запоминались, но стиль вообще ни в какую. Остался датасет еще? Хочу попробовать со своими параметрами потренить.
>>138000 Спасибо, попробую этот супермерджер с тремя версиями, у меня конечно нету такого овертрейна, но всё равно попытаюсь. Кстати есть по эпохам грид, того же в5 например? Может я зря думаю что там перетрен.
>>137987 > Скорее откуда одаренные с несколькими десятками-сотнями эпох берутся, чисто любители подождать. Ну, смотря какое качество лоры ты хочешь получить. Можно, конечно, ебашить большой lr с малым количеством эпох. Но нормальные люди не на каломатике обычно для достойного результата используют больше, а для проверки переобучения тренируют вместе с тестовым набором данных. Но вообще, конечно, если тренировать чисто стиль, особо много картинок и эпох не надо. Будет получаться стильный кал.
>>137972 Сорь, наврал =) Эта картинка без лоры, просто.
Ген-дата: masterpiece, best quality, (nsfw), 4k, 8k, extremely detailed cgi unity wallpaper, trending on artstation, 1girl, ass, ass focus, pussy, vagina, parted lips, (embarrassed), full body, slender, petite, tall girl, looking at viewer, detailed face and eyes, all fours, full body, ninoko, kemonomimi, collar
Negative prompt: bikini, swimsuit, swimwear, bathwear, ((fused)), ((merged)), ((conjoined)), (poorly drawn hands), (poorly drawn face), bad proportions, bad anatomy, bad hands, bad face, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, signature, watermark, username, blur
Нормальные люди работают на работе, бля. Я уже третьи выходные трачу почти полностью, и только ещё подошел к вменяемому результату с одной лорой. А они по 200 штук итт тренят, пиздец.
>>138020 > Не понял, а где тут самое важное - архитектура лоры, без которой все эти параметры не имеют смысла? Не знаю, о чём ты. На пике есть нужная тебе инфа?
>>138025 > Кстати есть по эпохам грид, того же в5 например? Может я зря думаю что там перетрен. У меня несколько сотен гридов по сравнению лорок, но мне похоже уже будет проще новый грид сделать, чем нужный найти. Скину позднее.
>>138025 Хз как пр мне нужные вещи ухватило, но они и есть "детали персоажа" (форма лица и пропорции, шейдинг, глаза, форма ушей, градиенты, мех и тд). Остался, предложи параметры с какими тренить, или сам тег на бурах kirby_d_a емнип >>138028 Чел суть в том что 100 эпох при 1 повторении дадут то же что 10 эпох с 10 повторениями, но считаться будут в несколько раз дальше из-за того как скрипт работает. Догоняешь почему одаренные? Ну а что касается числа повторов и лр - если у тебя есть примеры годных рещультатов с оче низким лр и оче длинным обучением - поделись, интересно увидеть.
>>138042 > У меня несколько сотен гридов по сравнению лорок, но мне похоже уже будет проще новый грид сделать, чем нужный найти. Скину позднее. Алсо неплохая фишка получается, если сделать все пикчи с белым фоном и нужным персом можно и овертренить на похуй, просто дописав white power background, simple background, потом пихая в негатив при генерациях. Тренируя стиль бекграунда такое уже не прокатит.
>>138053 > Хз как пр мне нужные вещи ухватило, но они и есть "детали персоажа" (форма лица и пропорции, шейдинг, глаза, форма ушей, градиенты, мех и тд). Остался, предложи параметры с какими тренить, или сам тег на бурах kirby_d_a емнип Так и есть, персонажи повторены, просто характерный вот этот стиль художника не так заметен, попробуй альфу со своими параметрами просто задрать до 64 или 128, чуть подкорректировав лр и потренить, если не хочешь сам датасет скидывать, интересно что получится.
- каждую эпоху теги шаффлятся, что повышает гибкость
- но репиты датасета повышают плавность слияния, особенно если тренится на сильно разном материале, или несколько концептов в одну лору, при том с разным количеством картинок на концепт
>>138025 > Кстати есть по эпохам грид, того же в5 например? Грид по эпохам v5 для пастеля и aom2. Я уже сам не понимаю, есть ли тут перетрен или можно было бы дальше попробовать тренить.
>>138069 > теги шаффлятся, что повышает гибкость А насколько это важно, если они всеравно пачками по 75 обрабатываются? Тема интересная, в чем это проявляется и как можно отследить? > несколько концептов в одну лору Что имеется ввиду?
>>138192 Обрабатываются они при рисовании, а при трейне там вроде по другому.
Концепты - тренировка может вестись на подражание обобщённому СТИЛЮ картинок, или на определённую ДЕТАЛЬ картинок. В зависимости от того как протегаешь.
В качестве детали может выступать например персонаж (та же Сенко например), деталь одежды, поза, и так далее.
При рисовании нейронка выберет сохранённые закономерности (веса), предоставленные лорой по написанным тобой тегам, и изобразит что-то похожее.
Концептов в одной лоре может быть и несколько, тогда надо после прохода автотаггерами самому вроучную править и дописывать теги, чтобы например в одной лоре были Сенко и Широ, но при этом не смешивались при генерации.
>>138200 > а при трейне там вроде по другому Как? Не спорю, самому интересно а лезть в код лень > тренировка может вестись на подражание обобщённому СТИЛЮ картинок, или на определённую ДЕТАЛЬ картинок. В зависимости от того как протегаешь. А как ты деталь и стиль отличишь только с помощью тегов? Не то чтобы пролью истину и в нюансах могу ошибаться, но оно не так работает, тут все от датасета зависит. При тренировке вовсе не выделяется какой-либо единственный тег а остальные используются "для регуляризации", они идут единой пачкой. Костюмы, описание фигуры, внешности, позы и прочее, которые были в датасете также будут затронуты. Если датасет дохуя разнообразный но в одном стиле - подхватит стиль а "детали картинок" будут иногда проявляться в отдельных предметах, этого можно и не заметить или принять за тот самый стиль. Если в пикчах один персонаж но в разных стилях и окружениях - подхватит его костюмы, а отдельные детали припишет не абстрактному однотокенному слогу (как рекомендуют), а совокупности тегов вплоть до 1girl. И даже без вызова этих tk все сработает почти неотличимо. Другое дело если сеть уже немного знает тег то это все облегчит и может перераспределиться иначе. > При рисовании нейронка выберет сохранённые закономерности (веса), предоставленные лорой по написанным тобой тегам, и изобразит что-то похожее. Она будет использовать уже возмущенные веса и для клипа, и для юнета, которые подстраивались таким образом чтобы "натянуть те пикчи на те теги", никакой избирательности по тегам там нет. > чтобы например в одной лоре были Сенко и Широ А, если так понятно о чем речь. Хз подобное полноценно не получалось, подхватить костюм что повторялся в 1.5 пикчах датасета - пожалуйста, адекватно сгенерить то чего не было в нужную струю - ок, с неодушевленными предметами - без проблем. А чтобы стабильно четко без перемешивания срабатывало на двух схожих персонажей в одной модели - не. Пробовал парные лоры на тох, там срабатывало норм, но прежде всего за счет дохуя разных костюмов и то примерно в четверти случаев просачивалось. Может здесь секрет в том что базовая модель с ними уже знакома. Это офк не говоря о тренировке на пикчах где разные персонажи одном кадре и парной генерации без костылей.
>>138071 По эпохам отдельно тоже есть, 6я тут самая норм. С дим=альфа на лр повыше сильно ломается, но идут типа высокохудожественные искажения, перенасыщенный цвет, штрихи уширяются. Вроде суть та же, посмотри может что существенное увидишь.
Мой гуглоакк с кал-лабом предлагают подтвердить телефоном за подозрительную активность, иначе не пускает, а я не хочу, у меня там разная порнуха сохранена, которая может меня скомпроментировать. Создавать новый? Но это блять заново все настройки переносить и скачивать модели...
>>138261 Ну тут действительно отличия трудно найти, единственное что явно бросается в глаза - с большой альфой раньше начинается эффект, уже на 5е-4, на 1е-3 уже начинает ломаться генерация, прямо заметно, но отрисовывает вот эту "бледность" присущую художнику больше, грид эпох покажешь?
>>138315 Понятно, надеюсь, пофиксят. А есть вообще какие-нибудь туториалы и пошаговые инструкции к этим хуйням? Желательно видео. На ютубах одна хуйня с тонной воды.
>>138351 Не, лры тут напрямую сравнивать не стоит ибо под большую альфу он нужен меньше. При перетрене на альфе 1 также начинает пидарасить, но несколько иначе. > грид эпох Тут или ресайзить или совсем жпег будет, но суть видна
>>138360 >>138351 Ну и вдогонку держи жпег-бомбу на оче долгое обучение, по сравнению с теми на эпоху в 2 раза больше повторений, 6я там эквивалентна 3й здесь. Космического эффекта не увидел, только плавно начинают плыть общие формы, нахуй ломается фон, начинает игнорировать исходные теги на одежду (присутствует underwear, начиная с некоторой эпохи панцушоты вообще перестают появляться). Может с альфой 1 будет иначе, надо будет проверить когда-нибудь
>>138359 Нету конечно, это буквально технологии вчерашнего дня/недели, в которых разбираются только их создатели, да пара аутистов ноулайферов, тратящих на вкатывание в каждый скриптик по 48 часов в одни сутки.
>>138374 > панцушоты вообще перестают появляться У меня другая проблема, ВНЕЗАПНО может случиться детская мода, когда этого вообще не заказывали. И приходится обязательно прописывать одежду, иначе... Как ето вообще работает?
>>138390 Так всё будет, через месяц-пол годика. Мы сейчас просто на острие прогресса, новые фичи вылезают слишком быстро, вон те же лоры есть давно, но доступны были только тем же двум с половиной аутистам до нынешнего момента. Скоро это все замедлится и пойдут вдумчивые копания и гайды.
>>138388 > может случиться детская мода В голосину, прям порадовал Оно в обычной модели или с лорой? Если второе то она виновата. Можно добавить naked, nsfw в негативы а в позитиве sfw, clothed
>>138383 > предложи как делать лучше Я в душе не ебу как вы там трените. Я через Pytorch Lightning обычно так делаю и milestones указываю ему. Можно ещё автоматический подбор lr включить, если обучения дискриминатора нет.
>>138360 Ну мне именно и интересно было, будет ли стиль подхватываться с соответствующей альфой и лром под твой батч, и да, чем ты больше его ставил, тем больше хваталось от художника, и вытеснялось стиля самой модели, из-за этого выше даже видны артефакты
>>138374 Внатуре бомба, взорвалась и замазюкала мне монитор. А такое долгое обучение даже хз зачем может быть нужно, разве что в случае точного повторения датасета, как у хошимина.
>>138407 Да хуй знает как оно там внутри, из параметров на выбор констант-линейный-полиноминальный-косинус и подобное, накакой адаптации. > автоматический подбор lr включить А как он подбирается, по лоссу? Здесь он нихуя не показывает качество лоры, скорее наоборот. В теории можно подключить что-то дополнительно типа эстетик аналайзера который тоже та еще залупа местами, но пиздец громоздко. >>138415 Сенко?
>>138424 > по лоссу Да, но в лорах один хуй нет нормального лосса. Можно классификатор взять, побыстрому ёбнуть в него датасет свой и ещё каких-нибудь персонажей, потом уже как дискриминатор его использовать. В transformers BLIP-2 есть уже, может тоже норм будет.
>>138441 >>138407 Живой машоб'щик? Можешь сказать это нормально в начале каждой эпохи во время обучения лорки первые несколько шагов, как на первом графике пика, наблюдать вот этот "пульс"?
>>138430 > и сломался лол А в датасете левд есть? С разнообразным набором для обучения внезапные левдсы без запроса не вылезали, не говоря о проскакивающих через негативы, а вот жалобы про их внезапное появление при обучении на целомудренных картинках уже видел.
>>138441 > один хуй нет нормального лосса Именно > Можно классификатор взять, побыстрому ёбнуть в него датасет свой и ещё каких-нибудь персонажей, потом уже как дискриминатор его использовать Здесь нужна по сути полноценная работающая sd со всей оснасткой, и добавлением позитивно-негативных тегов для генерации ибо без них смысла мало, и отдельная модель натрененная на определение проявление переобучений в лоре. Уже дохуя перегружено и сильно замедлит, но для простых вариантов возможно. А если тренишь заведомо странный стиль, не антропоморфных персонажей, тех же кемономими и подобное как детектить будешь? Оно ведь по-разному проявляется, вон >>138261 как пикчи начало пидарасить при альфе128 и высоких лр, а может этого как раз и хотелось? Приходим к тому что на каждый случай собирать свой датасет пере/недотренов? Не, если кто-то этим займется то заебись, но универсального варианта не будет на текущем уровне развития
А на практике все проще, в 90% случаев можно юзать одинаковые шаблоны настроек чтобы было пиздато, и таких наборов единицы - на персонажа, на стиль, на позу и т.п. Также никто даже не мешает нагенерить 3-4 варианта ~20 минут не юзать видеокарту ух и выбрать из них или использовать несколько.
>>138462 >>138489 > а вот жалобы про их внезапное появление при обучении на целомудренных картинках уже видел Лол, это что же получается, чтобы такого не было, надо датасет из архива одноименной группы разбавлять?
Они насамонились сами, даже несмотря на негативы. Так что перенёс из негатива в поизитив при апскеле, раз уж так хотелось им присутствовать Собственно даже название наполовину из-за них
>>138533 > В коробке кот Приятно общаться с понимающими с полуслова людьми. Да, такая цель и была: сказать "Кот Шрёдингера" не говоря "Кот Шрёдингера".
Про фоны... Вкусовщин, наверное. Мне и дефолтные эниТрин заходят. Но конкретно тут лоры haruno 0.7 и suteev 0.3 Обе из треда, обе можно скачать на civitai
>>138531 > чтобы такого не было Добавь левдсы попробуй, можешь смотреть одним глазом через очки если стесняешься > из архива одноименной группы Не понял, давай выкладывай
>>138541 > Добавь левдсы попробуй, можешь смотреть одним глазом через очки если стесняешься В том то и дело что в оригинальном месте этих левдсов невозможно найти, есть только вариант натренить, нагенерить с этим и засунуть в регулярки или просто в датасет >>138539 > Это какой такой? Да просто шутка связанная с одним из постов выше >>138388
>>138548 > в оригинальном месте этих левдсов невозможно найти Лора так сильно шатает тензоры что задевает участок, ответственный за левд, а поскольку непотребств в датасете нету - что с ней происходит никак не контролируется. Другое дело когда ты не стесняешься своего большого датасета по заветам предков, и он четко говорит модели что вот сфв а вот нсфв, не путай! шутки шутками но оно примерно так и может быть
Уникальная мультиконцептуальная (!) лора передающая авторский стиль и знающая кучку персонажей однообразных в его исполнении сука, даже немного перемешивается с другими модельками. Приз тому кто угадает откуда
Такие классные сочные арты у вас с рендерами и идеальной анатомией. Може уже делают интерактивные игры с помощью этого дифужна заместо криворуких уёбков-художников или хотя бы анимации?
>>138642 Пости не дженерик реквестируй >>138650 Не, в том и суть что не похоже, попробуй повторить. Лора на стиль автора который рисует разных персонажей из мобильных дрочилен. Оно не только лис но и собак или безухих знает, но здесь, опять же, помогает осведомленность самой модели и однотипность пикч автора > на какой-нибудь азурлайн Ну офк, как азурку с калсраем вообще можно сравнивать с точки зрения дизайне персонажей
Чсх, оно не ошибается с местом произрастания хвоста. Ну раз нытьеосуждение пошло больше не буду
Этот персонаж https://www.pixiv.net/en/users/26837253 в свое время выглядел свежо и интересно, сейчас скатился не ослабляя темп постинга. Обучение на 250 пикчах топовых по рейтингу, они все старые и на то что он сейчас делает немного не похоже, но суть вся передана. Была гипотеза что он сам перестал рисовать а ебошит нейронкой обученной на своем стиле - собственно аккуратно настроить, задники попробе и будет оно.
К обсуждениям лор на стиль >>138351>>138200 мультиконцепций и прочего. Альфа 1, лр высокий, свитспот примерно как обычно. Может потом с дим=альфа сделаю, но результат уже достигнут, тут скорее эту аккуратнее настроить и пощупать окрестности. Долгое обучение с низким лр тоже есть, выходит хуже, если интересно закину.
>>138682 > Долгое обучение с низким лр тоже есть, выходит хуже, если интересно закину А нука, что там получилось, есть грид сравнения с обычным лр? Ты опять хотел просто персов его скопировать? Даже жалобы на дженерик, лол, стиль не уловило вовсе
>>138730 Есть просто тестовый грид. На пикчах выше лр в 4 раза больше, используется 4-5 эпоха, ~500 шагов на эпоху. Вообще тут просится лр еще выше ну и с датасетом подшаманить чтоб оно в 512х512 могло глаза разобрать.
>>138763 У тебя неправильная аналогия, педо. Ты говоришь о пропавших продуктах, все равно что ебать труп. Мы тут говорим о зрелых женщинах как о свежевыпеченном хлебе, а ты нам предлагаешь закваску, дрожжи, на крайняк еще даже не поднявшееся тесто. Нахуй надо.
>>138802 Обещал в выходные, сегодня с РАБоты припёрся, немного датасет перелопатил, завтра потреню и если норм ту ЛОРУ выложу, если нет, выложу эту с которой сейчас работаю, честно же.
>>138847 2 раза апскейлил x2 и x4 левой ногой с денойсом 0.45. Такой результат из-за Counterfeit и большого веса негатива. Размер тайла небольшой, он просто по своей специфике не пихает что попало куда попало, в отличии от других моделей и умеет в текст.
>>138851 > большого веса негатива У тебя там эмбединги типа бедпромт и изинегатив? > Размер тайла небольшой, он просто по своей специфике не пихает что попало куда попало Тут интересно то что все довольно четко прорисовано и похоже на большой денойз, но гостов нигде нет
Любители искусственного интеллекта, фейтоёбы/тайпмун-фаги и просто генерирующие тут? Тут пиздатую LoRA по рисовке Такеучи Такаши сделали, пиздец был как рад найти её и заюзать. Прикладываю свои поделки ниже. Пиздец, это просто радость для меня. Буквально в треде ноябрьском, когда NovelAI/WebUI были ещё в /b/, писал о том, что мол как сделать стилистику, которая будет приближена к его рисовке - никто не ответил (скорее потому что это было анрил и/или же непонятно), но вот оно свершилось. Да, что-то криво, что-то хуёво, но блять - оно существует.
Есть ли возможность в автоматике генерить картинки из текстовиков? У меня условно есть папка, там 30 текстовых файлов и я хочу получить 30 картинок. Как это сделать?
>>138948 О, опять этот робот. Надо на него подписаться, который раз уже вижу, а посмотреть видос забываю. Спасибо за ссылку, разобрался. Правда, пришлось OpenPose на более ранний коммит откатывать, так как там что-то в совместимости сломалось. >>138970 Скачал, спасибо.
>>139041 Scripts -- from file or textbox. Только, наверное, придется всё в один файл копирнуть, построчно на генерацию. Сам не юзал, так что подробностей не знаю.
>>139162 Частично перекатываться в дедотред буду, а то чет слишком в гиперреализм уходить стал. Хз, как заставить модель рисовать нормальном маняме стиле. >>139164 >О, один хвост от позвоничника, второй из лопаток? Это ткань должна была быть, но нейронка решила иначе.
Ну вот эта змея маняме или дедотредовская? По мне так слишком реализм, с таким надо перекатываться.
Как лучше всего использовать контролнет чтобы, например, на футболке персонажа была определенная надпись? В идеале чтобы не сильно ограничивала движение (т.е. контур футболки жестко бы задавал позу)
>>139225 Лучше да, если пикч сотка плюс минус лучше самому, через бирме вообще плёвое дело, но вообще можешь при трене поставить галку и сетка сама нарежет их на 512х512.
>>139276 Это как, допустим я кидаю в датасет картинку 400х900, оно что не будет кропать под 512х512 а будет обрабатывать все features на всей картинке или сожмет ее до 227х512?
AI Братья, мы (рисоваки) подозреваем человечка в использовании ИИ, настораживает колоссальный рост скилла за короткое время, видите ли вы тут своим ИИ глазом руку искусственного интеллекта? Есть ли модели на наброски? этот чмоня не мог так быстро прокачаться с пик 1 до 2 и 3, тут есть подвох
>>139312 Нейронкой что угодно можно нахуярить - от гиперреализма до каляк-маляк годовалого ребёнка, достаточно только правильную модель подобрать и\или лору обучить, что не так уж долго и сложно. Ну и очевидно, что на первом пике он ни ебало, ни руки не может нарисовать и ни одной линии прямой не может сделать, а на 2 и 3 у него супер детализация внезапная с аккуратными линиями и он просто чёрной обводкой прошёлся по контурам готового рисунка для объёма.
>>139312 На пике 2 характерные зрачки, большинство моделей на малых размерах генерации лепит что-то очень похожее, на пике 3 вызывают подозрение фаланги - сетка так же характерно дробит их и делает подобный шейдинг. Но человек обмазывает и чинит со знанием вопроса.
>>139354 Все нормально, ногу в колене согнула так что не видна, онаж кошка - гибкая, а из-за нее хвост торчит. >>139225 Скрипт сам рейсайзнет и сделает набор не только из квадратов. Но если у тебя большие пикчи, детали которых не будут норм видны в 0.25мпх то кропни хотябы некоторые.
Бля походу пора создавать отдельный тред по контрол нету, а то отстанем от теории, я даже без понятия для чего некоторые модели нужны, а их уже можно каскадно применять
>>139625 Надо просто решить, стоит ли оно того, чтобы разбираться. Вот я тоже подрочился с этим блендером полтора часа, вроде понял че к чему, а на выходе почему то все то же самое. Даже оказалось, что опен поз эдитором прямо в вебуи проще всё, у меня буквально мозг кипит от попыток понять, за что цепляться в этом месиве. О да, можно наконец то делать жесты, пальчики гнуть, но нахуя? Я лично никогда на них внимание не обращаю, и 6, и даже 7 пальцев меня не коробят, если фокус изображения направлен на кое что другое.
>>139666 Да скелет есть, я просто первый раз в блендере и вообще в 3д, сложно из этой шляпы сделать позу, все кости тянутся поворачиваются. Думал как-то можно на чьих-то примерах посмотреть
>>139625 Одно другому не мешает >>139685 Ими и были, просто не стесняемся использовать новые инструменты и обучаться чему-то вместо дремучего ВОТ ДЕДЫ КУБЫ ДРОЧИЛИ И ТЫ ИДИ ДРОЧИ НЕ СМЕЙ ИНАЧЕ. А рисобако-скуфы подрываются потому что это работает.
>>139685 Я недавно вкатился, но быстро осознал, что из головы что-то промптом очень сложно сделать. Так или иначе придется композить более менее комплексные сцены, но этому заметно проще научиться, чем рисованию с нуля.
>>138069 > каждую эпоху теги шаффлятся Опа, стопэ, откуда инфа? Читал доки кои в переводе, но там нихуя не было про это.
>>138930 > Буквально в треде ноябрьском, когда NovelAI/WebUI были ещё в /b/, писал о том, что мол как сделать стилистику, которая будет приближена к его рисовке - никто не ответил В ноябре уже существовали эмбеддинги емнип
>>139343 >>139463 Виктор аргонов? Ну вы ценители андеграунда конеш.Пара треков зашла на уровне норм Вчом прекол постить одного перса в одном и том же стиле?
>>139768 > Вчом прекол постить одного перса в одном и том же стиле? Тут две неточности. Персов три, а стилей уже сменилось столько, что не сосчитать. Мне нравится придумывать им мини-истории на пополам с сетью.
>>139816 Как у тебя такие чёткие ноги/руки выходят? Что надо подкрутить, чтобы было так же? У меня вместо кистей рук, или рядом, рисует людей. Иногда руки вообще вниз делает, а где были кисти - рисует толпу. Или головы появляются вместо кистей. Ну и руки распидорашены в 100% случаев.
>>139907 Ну я так и делал. Сделал позу в OpenPose Editor, потом руки к ней приделал в Depth Library, потом нажал Send to ControlNet и пикча появилась в ControlNet в txt2img.
>>139872 Руки должны быть отдельно, а не на скелете. Первая модель контролнета openpose, вторая depth, третья canny. Ты похоже одной пытаешься это сделать.
>>139911 На первом проходе размер рук слишком маленький. Это работает как лицами: на заднем плане всегда лютый кринж, который приходится инпеинтить. Хайрез фикс всё дополнительно портит. Непонятно, применяется ли вообще к нему контролнет или нет. Чтобы что-то получалось, руки должны быть на полкартинки в первом проходе. Иначе - вырезать вручную фрагмент с ладошкой, растягивать и гнать через img2img с контролнетом.
>>139911 Чота не вижу у тебя несколько сеток, как на пикриле, в одну суешь скелет, в другую дептмап, выбираешь соответствующие модели, так должно работать. Но я этим не занимался
>>139920 Не знаю, у меня одна вкладка только. Точнее, вообще без вкладок. Все модули обновлены.
>>139919 Короче, это как засунуть пикчу в фотожоп, затереть руку и вставить вырезанную из кадра с анимой, я правильно понял? Только это всё внутри гуя. мне такое в фотожопе легче сделать
>>139918 Да я уже сам не знаю, что я делаю. Под конец недели мозги кипят. Мне нужен гайд по этим "слоям". Я нихуя не могу разобраться сам.
Мое ебало когда забыл нажать галочку включения во вкладке с лорами, и нейросеть выдала результат без них, который в десятки раз лучше чем с ними. Пиздец, да чё так можно было? Чего я блядь ждал все это время.
>>139954 Просто инпеинт и фотошоп, надо углубиться в мультиконтролнет будет, чтобы не пользоваться больше ими, по крайней мере по старому. Не знаю точно что тут так сильно влияло, модель, лора, или что то сломалось в самом автоматике, но апскейл и инпеинт давались с трудом. Вообще как будто детали не добавились, лишь шум какой то.
Что-то начало вырисовываться. Если я правильно делаю. Но руки пидорасит так же. Если отключить хайрез, то выходят гомункулы. Так, значит руки надо делать не на исходных 512х512, а на 2048х2048? Нука попробуем.
>>139987 Так бле, тебе зачем столько вкладок, у тебя только две карты, это скелет и дептмап для рук, зачем третья? Или ты их ими вводишь в заблуждение включаешь/выключаешь? Для дептмапы рук модель depth выбери, а не canny.
>>140004 > во второй руки в deathmap, или в canny должны быть. У анона выше >>139816 всего три карты, скелет, дептмап и карта для canny, куда ты последнюю проебал?
Он так и должен работать или я как-то направильно параметры кручу, подскажите? Одинаковый промт и сид 1 скрин - настройки 2 - кастом хайрез 3 - обычный хайрез 4- это нормально, что в cmd показывается 93% 14/15, но генерация по факту завершена (картинка в браузере сть, следующая генерация стартует нормально)
>>140038 >это нормально, что в cmd показывается 93% 14/15 У меня такая хуйня рандомно происходит и без скриптов уже давно. Алсо, попробуй вместо 10 поставить 7, у меня так все лучше выглядит, но да, именно так он и должен работать, разе ты не видишь? Ебовейшее количество деталей по сравнению с обычным, я теперь хуй знает как по старому генерировать.
>>140100 >Алсо, есть каломатик момент - файл ui-config.json, в который автоматом вписываются все поля интерфейса всех скриптов. Соответственно после обновления скрипта все изменения в дефолтных настройках не применяются и надо вручную чистить этот файл или просто удалить его нахуй для создания нового с актуальными изменениями. Из-за этого ещё могут ошибки сыпать или интерфейс багаться, т.к. как в этом файле может быть какое-то старое говно. Попробуй это, у меня все из коробки установилось
>>140100 Удалил кастомный, т.к. в и2и ругаться в консоли стало постоянно, апскейл мылил + часть картинок стало невозможно повторить, хз почему. Даже при выключенном кастомном хайресе, но присутствующем в системе. Удалил кастомный - как рукой сняло.
>>140015 Так, ладно. Я остыл и попробовал ещё раз. Значит, нам нужно 3 слоя, это скелет, canny и depth. Попробовал включить препроцессор и саму соответствующую модель. Как раз получаются 3 нужных слоя. Но один хуй на выходе ахинея. Что-то с depth не то, как я понял.
>>140121 Там про canny речь шла, которую я решил с помощью гуя.
А насчёт блендера, я его в жизни не видел. Как я разберусь что там куда нажимать? Я хлебушек в этом. Нужен хотя бы простейший гайд по типу ТУТ НАЖМИ ИМПОРТ, ТЕПЕРЬ ТУТ ГАЛОЧКУ, ТЕПЕРЬ ТУТ НАЖМИ И ПОТОМ СОХРАНИТЬ КАК, ПОТОМ ИМПОРТИ В ГУЙ, ЖМИ GENERATE И ГОТОВО. Или я сам смогу разобраться?
Мне уже надоело обнимать воздух! Всё, я покупаю подушку со своей вайфу. Если потребуется - изобью отца, он уже одряхлел достаточно, если потребуется доской (она у меня за шкафом), или сломаю ногу кувалдой (под кроватью, там же ещё 2 топора). Но им скорее похуй должно быть, они и так догадываются.
>>140034 И всё же маски рук - это не решение. 1. Приходится знатно поебаться, чтобы правильно заrigеть их. 2. Выходит всё равно говно, т.к. композиция не умная, а считай обычное накладывание - руки больше/меньше, чем нужно, в не идеальных позах. Ждем очередного прорыва. Нужна одна кнопка - "зделоть охуенно".
>>140140 > Всё, я покупаю подушку со своей вайфу И ты дошел до этого только сейчас? Подушка-обнимашка это топчик для комфортного сна даже для нормисов. главное найти хороший филер что сейчас хуй знает, с нипонии уберебля с посредниками, с китая рулетка > сломаю ногу кувалдой Скрипач в треде! А что у тебя за вайфу? >>140138 Ну ты выложи хоть текущую версию, мы затестим и дадим фидбек уже. Давай, все ждут уже.
Склоняюсь к тому, чтобы пастель использовать только для постпроцессинга картинок, сделанных на других моделях, чтобы на фонах было не абстрактное нечно, а что-то более-менее вменяемое.
>>140141 Да согласен, но все же хоть какой-то контроль. Там вроде ж для рук тоже можно скелет использовать, но не пойму почему юзаются маски.Надо разбираться.
>>140156 > Что посоветуешь? dhr-6k/7k лол, правда вопрос как ее сейчас достать. Глянь /pvc если тот совсем не сдох, из простых вариантов искать кит с али или что-то сразу готовое и добавить наполнитель. С наволочками проще, у китайцев торгуются ориги, главное не покупай бутлеги по 5$ за кило. А ну и наших бизнесменов не рекомендую, они из нихуя не эластичной ткани и принты без детализации >>140161 > пастель использовать только для постпроцессинга картинок Просто имж2имж или при апскейле? Anypastel пробовал? 1-2 на нем, некоторыми тегами типа flat colors можно регулировать силу эффекта, совмещает стиль пастели и осмысленные фоны вместо абстракций
>>140174 > Просто имж2имж или при апскейле? При апскейле пастелем у меня фоны портит сильно и так и норовит перса вместо облаков воткнуть на каждом тайле, пока пробую только размером 1:1 в img2img играться, хотя может просто denoising strength меньше сделать попробовать стоит, но тогда стилистика пастеля уже меньше видна...
> Anypastel пробовал? 1-2 на нем, некоторыми тегами типа flat colors можно регулировать силу эффекта, совмещает стиль пастели и осмысленные фоны вместо абстракций Выглядит интересно, не смотрел эту модель. Буду пробовать, спасибо.
>>140242 дофамин@дофамин Да никакого, в теории если раскрутиться можно денежку с фанбоксов-патреонов собирать и брать комишны, но это на мороженку хватит считай. Если именно на зарабаток ориентироваться то действовать надо иначе и затраченные усилия могут вовсе не окупиться
>>140242 Просто ради интереса. Насколько твои увлечения могут соответствовать общественным, или насколько твоих усилий хватит, чтобы соответствовать общественным. Если есть желание делать мастерписи с сексуальным подтекстом, то у тебя все получится.
Что-то всё равно пальцы в кашу превращает - либо из-за того, что кисти малую часть кадра занимают, либо я жест плохо изобразил - на cannymap'е контуры пальцев сливаются.
>>140338 У тебя вот эта менюшка в блендере присутствует? >>140134 Или ты там вручную загибаешь? Я уж и аддон поставил и попробовал скрипты разрешить, даже на чистой вм не работает А так, попробуй глянуть версию до хайреза, он легко пердолить может все старания
>>140345 > Или ты там вручную загибаешь? Это. Я тоже не смог менюшку в блендере найти.
> А так, попробуй глянуть версию до хайреза, он легко пердолить может все старания Проверял, всё равно каша. Хотя на втором пике хорошая попытка, может и вправду надо пальцы немного поправить, чтобы на cannymap'е они не сливались.
>>140353 А если сразу в большом делать, добавив к глубине например еще силуэт Сенки? Без хайреза, у тебя вроде гпу позволяет > https://github.com/jexom/sd-webui-depth-lib Там вроде маловато готовых, но вижу что можно свои добавлять, неплохо
>>140361 > добавив к глубине например еще силуэт Сенки? Попробую, только с depthmap2mask разберусь.
> Там вроде маловато готовых, но вижу что можно свои добавлять, неплохо В идеале, как мне кажется, у подобного плагина должны быть 3D-наборы жестов (в браузере можно 3D-модели выводить и крутить их по всякому), чтобы их можно было под любым нужным углом получить. Может мы, однажды, доживём до такого.
>>140370 Не, с масюней что-то вообще не клеится. Я даже модели как в превью картинках скачал, а тут только сиду разброс огого. Всё ещё маняфантазирую что-бы каждая генерация получалась годно). А без других лор моделька годноту выдаёт - респект.
>>139310 Типа того. Либо ресайзит до 512х255. Ну или какой там размер рабочий поближе есть. Это насколько я выводную информацию при на начале выпечки понимаю. Скрипт пишет, сколько каких изображений нашел, и по ним уже тренирует.
Могу точно сказать, что до квадратов он не режет никогда - я тренил лоры, в которых 80% картинок были фуллбоди, в прямоугольниках с разным соотношением сторон. Если бы скрипт кропал это всё по центру - лора у меня выдавала бы то же самое на генерации. Но нет - стабильно генерила фуллбобди без запроса, приходилось даже отдельными тэгами приближения выставлять, чтоб от этого избавиться.
Подскажите ради лолей как пользоваться вторым коллабом по тренировке лор из шапки или запишите тутор плз, я не понимаю куда там загружать теги в txt файлах
Генерируем тяночек!
Прошлый https://arhivach.top/thread/868968/
схожие тематические треды
- технотред
- SD-тред (фотореализм)
- тред в /fur/ https://2ch.hk/fur/res/270356.html
Генерируем локально (нужна карта NVIDIA и хотя-бы 4гб врам, больше - лучше)
https://github.com/EmpireMediaScience/A1111-Web-UI-Installer - установщик для ленивых
https://rentry.org/nai-speedrun - гайд по установке из репозитория + бонус Аска-тест (проверка, что всё работает как надо)
https://teletype.in/@stablediffusion/PC_install_SD - гайд по установке на русском
Генерируем в облаках (на мощностях гугла, есть лимиты)
https://teletype.in/@stablediffusion/Colab_StableDiffusion
Гайд по составлению промта (запроса)
https://teletype.in/@stablediffusion/artists_for_prompts
А вот пример промта для модели Anything3 (подходит так же для всех моделей на её базе, напр. OrangeMix)
Promt:
>masterpiece, best quality, 1girl, solo, small breasts, flat chest, green eyes, green hair, lips, looking at viewer, sitting in park
Bad promt:
>lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry
Больше тегов можно подсмотреть здесь https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups (подходят для аниме-моделей)
Оптимизации для слабых ПК
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Optimizations
https://rentry.org/voldy#-running-on-4gb-and-under-
Оптимизации для современных ПК
https://rentry.co/sd_performance - мастхев для владельцев 40XX поколения; для 20XX-30XX прирост производительности менее существенен
Популярные модельки
- Аниме:
-- AnythingV3 https://huggingface.co/Linaqruf/anything-v3.0/tree/main
-- any222trinart https://huggingface.co/MindB1ast/any222trinart/tree/main
- Хентай:
-- Anonmix https://anonfiles.com/McYfy8Zdy6/AMIXSFADD05_DOGGY_3012_0433_0000_safetensors
-- BloodOrangeMix https://huggingface.co/WarriorMama777/OrangeMixs/tree/main/Models/BloodOrangeMix
- Реализм:
-- AbyssOrangeMix2 https://huggingface.co/WarriorMama777/OrangeMixs/tree/main/Models/AbyssOrangeMix2
-- AntlersMix https://anonfiles.com/55v5yfZ0yf/antlers_mix_3683_0000_0000_safetensors
Все (ну почти) модели здесь:
- https://civitai.com
- https://huggingface.co/models?other=stable-diffusion
- https://rentry.co/ng5wh
Как получить хороший результат:
https://rentry.org/sd__upscale - Очень подробный гайд по апскейлу от анона
https://rentry.org/SD_upscale - ещё один гайд по апскейлу в Automatic
https://rentry.org/2chAI_LoRA_Dreambooth_guide - обучаем модель своим персонажам! Гайд от анона
https://rentry.org/sdupdates2 - Много ссылок. База данных по сбору и генерации контента (промпты, модели, обучение etc).
⚠️Перекат оформляется после 1500 поста
Шаблон для переката https://rentry.co/nwhci