24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Q. Как научиться летать? A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет. A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0 A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень) A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до планета_нейм! A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается. A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты! A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
>>167934 >Кому было сказано "перекатываемся только после выхода 1.0"? Да это еще 2 треда назад было сказано. Всем похуй, потонули - перекатились, релизнуться еще успеет 20 раз. Нормальный ОП, а то вы так и будете как сычи, к круглой дате готовиться в глубинах раздела, а потом нихуя не сделаете.
>>167949 Двачую, долбоёбы не хотят перекатываться из-за того что В ШАПКУ 1.0 НЕ НАПИШЕМ, КАК ЖЕ В ТАКОМ ТРЕДЕ СИДЕТЬ, НЕПРАВОСЛАВНО!!1111 И разумеется, затянут обсирание очередного Опа на 100 сообщений. Кому не нравится - пиздуйте на форумчики с регистрацией.
>>167971 А тебе не кажется, что тред в аналах доски не каждый новоприбывший найдёт? >>167972 С разморозкой, тут бамплимит 500 сообщений.
Вообще, откуда вы полезли блядь? Перекатывались всегда нормально, а теперь из вконтактика привалила толпа быдланов, которые разводят срач и скатывают раздел в говно. 10-ти тредов не отсидели, а уже всё лучше всех знают. Валите в вг и создавайте себе там оффициальные ксп-треды, где будете обсирать друг друга, и оставьте нас в покое.
Сука вы просто дауны, раньше никто не занимался этим долбоебизмом, перекатились и перекатились, но теперь каждый раз стадо ебланов кричат Я ЗАПРИЩАЮ!!!1.
А оп хуй, ссылку на предыдущий тред таки проебал, надпись реактора не убрал.
>>167989 Просто начни принимать его большими концентрированными дозами, например сделай 2ch.hk/po/ стартовой страницей. Через какое-то время наступит момент критической массы твоего батхёрта общения с прекрасным и ты захочешь остановиться и больше этого не видеть никогда в жизни.
Анончики, поясните за контракты на постройку станции, а конкретно за эту строчку в контракте "please note that this must be a new station built for the agency after contract is accepted". Это типа станцию у меня отберут после выполнения или что?
Первая деталь корабля-носителя - ангар - успешно доставлена на 125-км парковочную орбиту.
Это пиздец.
Ракета-носитель (если ее можно так назвать) начинается от пола VAB и заканчивается РОВНО У ПОТОЛКА. Стартовая площадка СЛИШКОМ МАЛЕНЬКАЯ - пришлось запускать с ВПП. Удалось хоть какой-то стейджинг сделать на этих деталях (сброс боковых двигателей), у них-то декуплеров не предусмотрено.
Ангар весил 500 тонн. Как я буду поднимать топливные баки, которые весят по полторы тыщи тонн, мне страшно представить.
У этого термина существуют и другие значения, см. Кал (значения).
Кал (лат. faeces — «фекалии», «экскременты») — совокупность отходов жизнедеятельности и непереваренных остатков пищи животных и человека, выделяемых во внешнюю среду из дистального окончания кишечника в процессе акта дефекации.
Содержание
1 Химический состав 2 Анализы кала 3 Анализ на фекальное загрязнение 4 Экскременты и этология 5 Религии об испражнениях 6 Интересные факты 7 См. также 8 Примечания
Химический состав Экскременты птиц представляют собой фекалии, смешанные с мочой, белый цвет обусловлен мочевой кислотой[1]
Специфический запах кала зависит от наличия в нём летучих веществ, особенно продуктов бактериального метаболизма (гниения) белков — сероводорода, меркаптанов, аминов, в частности, индола, скатола и других.[2] Цвет в определённой степени определяется стеркобилином и другими жёлчными пигментами. До 1/3 сухой массы кала составляют культуры бактерий, представляющих нормальную микрофлору кишечника[3]. Анализы кала Кал в контейнерах для анализов
В медицине по анализам кала (копрограмме) можно многое узнать о функционировании организма, прежде всего о состоянии процессов переваривания пищи в пищеварительном тракте, о работе желчевыводящей системы, о бактериальном балансе толстой кишки, о наличии скрытых кровотечений из ЖКТ (тест на скрытую кровь), а также выявить паразитов (гельминтов) в кишечнике, что позволяет обнаружить их присутствие и в других частях организма (см. мозговик).
Подготовка образца для общего анализа кала нетривиальна и заключается в соблюдении диеты (диета Шмидта (нем.)русск.[4] и диета Певзнера) для того, чтобы образец был с дозированным содержанием белков, жиров и углеводов. Соответственно, собирать кал на анализ надо минимум в течение 3—4 дней (3—4 дефекации)[5]. Анализ на фекальное загрязнение
Обнаружение бактерий рода Escherichia (англ.)русск. в пищевых продуктах, воде, почве, на оборудовании свидетельствует о свежем фекальном загрязнении, что имеет большое санитарное и эпидемиологическое значение. При этом сами по себе эти бактерии не обязательно опасны. Например, бактерия Escherichia coli наряду с другими бактериями является постоянным обитателем кишечника и симбионтом человека, выполняющим ферментативные и компенсаторные функции[3]. Именно поэтому и проводят анализ на наличие кишечной палочки: её в фекалиях много и поэтому её проще найти. Экскременты и этология
Для млекопитающих продукты жизнедеятельности играют важную роль в формировании поведения (см. метка). Некоторые считают, что этологические законы неприменимы к человеку, другие же, напротив, считают достаточным обоснованием применимости этологического подхода как реакцию людей на данный объект, так и широкое использование слов близкого значения в качестве оскорбительных. Религии об испражнениях
Ислам: «В раю не будет естественных испражнений — всё будет выходить из людей посредством особого пота, подобного мускусу, с поверхности кожи» (Муслим, Джаннат 18, 3835; Абу Дауд, Суннат, 23, 4741). В иудаизме любые человеческие выделения считаются грязными, негодными к любому использованию. Если человек дотронулся до выделений, даже случайно, он должен прежде всего тщательно очиститься.
Интересные факты
В современной медицине кал здорового человека используется для лечения некоторых заболеваний кишечника, например, язвенного колита. Так называемая фекальная трансплантация, заключающаяся во введении донорских фекальных масс в кишечник больного, чья микрофлора заражена или повреждена, бывает более эффективна при лечении кишечных инфекций, чем антибиотики[6]. См. также commons: Кал на Викискладе?
Навоз Ночное золото Копрофагия Экскременты Бристольская шкала формы кала Город Кунабарабран — в переводе с языка аборигенов обозначает «кал»[7]. В Юникоде с версии 6.0 позиции U+1F4A9 присвоено значение «PILE OF POO» («», присутствует в шрифте «Symbola»).
Примечания
↑ Bird Digestion ↑ PMID 3678751
Нарушения микробиоценоза кишечника: всегда ли необходимы пробиотики? | Научно-практический журнал для врачей «Рациональная фармакотерапия» ↑ Шмидт, Адольф. Исследование функций кишечника пробной диетой. Его применение во врачебной практике и его распознавательное и лечебное значение = Die Funktionsprufung des Darmes mittels der Probekost, ihre Anweudung in der arztlichen Praxis und ihre diagnostischen und therapeutischen Ergebnisse / пер. с нем. М. Я. Брейтмана. — СПб.: Издательство журнала «Практическая медицина» (В. С. Эттингер), 1905. — 51 p. ↑ Дисбактериоз. Общий анализ кала. Копрограмма: сбор и трактовка результатов исследования ↑ Стивен Левитт, Стивен Дабнер. Фрикомыслие: Нестандартные подходы к решению проблем = Think Like a Freak. — М.: Альпина Паблишер, 2015. — 199 с. — ISBN 978-5-9614-4917-4. ↑ Geographical Names Board. Coonabarabran
Кардиограмма Это заготовка статьи по физиологии. Вы можете помочь проекту, дополнив её. Есть более полная статья В другом языковом разделе есть более полная статья Feces (англ.) Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
>>168158 Нет, я на орбите на стации собрал и дал импульс разгонным блоком лендера. Тест Драконлайк КА на проход поясов Ван-Аллена и в дип спейсе. Если ок, то с собой к Дюне заберу, а если не ок, то будет работать как такси.
>>168185 Когда надоедает строить бочки и лепить бустеры, внезапно обнаруживаешь, что выводить на орбиту Кербина любые грузы слишком просто. Да и ракеты уродливые из-за непропорциональности.
>>168187 Чо это вдруг? Я построил научную станцию на ГСО Кербина пару тредов назад, потом мне подумалось, что на орбиту Джула это будет доставлять слишком изи. Решил вот на орбите Европы в итоге строить. Пока что исследую окрестности Земляшки и краблю науку в научной же карьере.
>>168206 Зачем ты спускаемый аппарат обвел? Там орбитальный блок где-то треть и есть. Но это все хуйня, непонятно кто запрещает пилить пронзатели на ванильке.
>>168209 Скучно же, запуски превращаются из испытания в рутину, а высадка на планеты в тупой фарм флажков/тонн на поверхности/науки. Нужное подчеркнуть. Хочу вернуть ощущение от первой удачной экспедиции на Муну почти 600 часов назад.
Что-то финальная Валентина совсем не торт. Алсо считаю, что огурцы должны быть бесполыми - добавляет атмосферности, такая себе цивилизация загадочных существ, живущих ради исследования космоса. Придётся использовать её на суицидальных миссиях. Испытания новых дерзких йоб, оптимизация железа етц.
Да, кстати, известно о ней что-нибудь? Кто по специальности? Какой профит будет от использования вместо кунов? Алсо допилят ли систему прокачки к 1.0 (сейчас хуета, инженеры нинужны, вот это всё)?
На самом деле немного припекает не от собственно женских кербалов, а от того, что обезъяны делали их вместо чего-то более полезного. Хотя посмотрим что там с 1.0
>>168230 Ты поехавший шовинист, если используешь слово "баба", и вообще так сильно акцентируешься на половом деморфизме. И таки кто сказал, что Боб - самец огурца?
>>168233 Вот на такую Валентину я бы согласился. Рили, текущий вариант выглядит как ТП. Это не "слабоумие и отвага", как у теперяшних огурцов неопределённого пола.
>>168238 Sascha Gray тебе лол, ни разу не смотрел, почему так знаменита?. А вообще, можно юзать любое имя, независимо от пола, большинство распространённых идут от бесполых прилагательных. Просто традиционно так получилось, что "мужскими" являются одни, а "женскими" - другие.
>>168241 >>168242 Все ваши доводы разбиваются об два пункта. 1. Игровые условности 2. Бритва Оккама Нахуя что-то выдумывать про подземные города и бесполых кербанов? Вам подтвердили женских персонажей в следующем апдейте, нет, хочу доказывать про бесполость Боба. Вам заняться больше не чем?
>>168257 Наоборот, слишком "зализанные" черты. Брови - вообще ужас, как написал выше. Такое ощущение, что она там успевает всякой гадостью лицо измазать, а это даже на Земле в большинстве случаев выглядит максимум ущербно. Пикрелейтед нормалды вот.
Нужны всякие раскладывающиеся конструкции (например для крепления СБ, выносимых за тень большой антенны), но функционал IR избыточен. Есть ли такой мод? Алсо вопрос по СБ: до какой планеты они эффективны? Или в KSP ритеги действительно нужны только на ночной стороне небесных тел?
>>168262 Всем отсидевшим больше месяца это нахуй не нужно. И вообще, ты сильно преувеличиваешь количество людей, не могущих в элементарный Инглиш, неуч.
>>168267 Мне не нужны огромные руки и прочая хуета. Мне нужны только раздвижные фермы, чтобы плотно упаковать ПН под обтекатель. Если нужны будут руки - поставлю IR. Пнятненько?
>>168272 Стандартный приём: толкать капсулу джетпаком. Если кончается топливо - залезаешь в крафт и оно обновляется оно не бесконечно, но его все равно много.
Можно, конечно, войти в атмосферу и без капсулы и выжить, но это уметь нужно.
>>168275 Вот, еще и эту хуйню ставить. >>168271 Тем, что кроме них ставятся ещё и кнопки, а также огромное количество ненужностей, забивающих память. Хотелось бы что-то вроде "пкм>раздвинуть".
>>168281 Я думаю, что к версии 1.1 макаки догадаются о необходимости подвижных деталей, потому что это очевидный шаг после аэродинамики и грузовых корпусов а-ля Шаттл.
>>168286 Глядя на нынешний курс макак я вангую какую-нибудь 1.9, которая будет представлять солянку модов с политкорректными огурцами-неграми, азиатами, трансфеститами и всем таким. Джва года жду такую игру.
>>168290 > >>168292 Но вообще проблема с модами из-за желания впихнуть побольше, только и всего. В результате - поделия вроде Тантареса, ущербные текстурки с другой планеты, и верх непостижимости - уебанский тулбар, хуёво интегрированный в дизайн UI.
При этом Макаки тоже не идеал, и идут на поводу у казуальщиков. Базовый лайфсапорт (с одним или парой ресурсов, кстати подскажите такой) можно было бы запилить, чтобы появилось больше смысла в пробах. Технодерево - говно, я надеюсь исправят, и майне спутник полетит раньше огурца, а также "Actuators" будут открывать не 1 детальку. Солнечные батареи становятся действительно неэффективными там, где уже и исследовать особо нечего, ниша же Гиганторов и вовсе остаётся для меня тайной. Сейчас основные опасения за риентри: могут сделать так, что экранировать ничего не придётся, риентри двигателем вперёд етц.
>>168294 О боги, что же я тут вижу? Адекватное, спокойное мнение вместо воплей "вси козуалы, портють мне игорь!". Это неожиданно. Ну а если серьёзно, то макак в этом плане тоже можно понять - либо они сделают посложнее, покомплекснее, и останутся с преданной аудиторией в 3,5 аутиста, либо будут придерживаться более умеренной политики постепенного наращивания фич, и будут иметь некоторый профит. Есть два стула.txt
>>168297 Макаки так долго тянут, что уже даже не хочется предполагать. Алсо не думаю, что сегодня: ещё не начался пЕар в интернетах, а значит точно не меньше 2-4 дней осталось ждать.
Вообще, было бы идеально увидеть что-то близкое к регулированию сложности в том же старом "Ил-2". Хочешь чтобы огурцы хотели жрат - включил, и т.д. Позволит не отпугивать нубов и одновременно не скатывать игру в говно. Да хотя бы просто несколько уровней сложности, без детальной настройки.
>>168302 А также нет даты релиза, чёткого списка нововведений, описания новых фишечек, и прочих вещей, которые при разработке других игр дико освещаются и используются в пЕаре.
>>168305 Тем, что большинство мододелов делают через жопу. Вот например лайфсапорт: мне нужен простой, вроде "еда, вода, кислород, электричество". Что-то подобное вроде как откопал, но там дико неудобные части, смоделированные нелогично, и обмазанные ЖУТКИМИ текстурками. Или например мне хочется чтобы удаление от Кербола больше влияло на эффективность СБ. Что мне делать? Накатывать BTSM, который ещё кучу всего изменяет? Кароч, моды это годно, но такое ощущение, что подход к ним у многих такой, будто каждая маленькая свистопирделка - единственно верный глобальный мод.
>>168292 Ты недавно играешь? Ничего у них нет. Они сами васяны полные. Напомнить, сколько раз они меняли вид партсов, особенно еще когда не было 2.5м частей? Или как Мк3 выглядел? А к чему джумба по стилю подходит, интересно? Не надо фанбойствовать короче, у игры со стилем и прогрессией откровенный хаос и никакой систематики, ни один партс нормально не вписывается. Только стащенные у васянов партсы выглядят более-менее цельно (KW, SP+, B9, и т.д.). Так что я понятия не имею, о каком едином целом ты говоришь. > уебанский тулбар, хуёво интегрированный в дизайн UI Как будто спижженый лучше: огромные кнопки, громоздкий, нихуя не умеет, даже скрыть/настроить нельзя.
>>168295 Это потому что ты не пробовал. Я тоже так думал, а оказалось что в OpenGL режиме на шиндовой версии у меня вмещается в 2.8-3ГБ все то, что в x64 прыщеверсии жрет около 6.5-7ГБ (KW, B9, графон, планетки и прочие убертяжелые паки). Даже АТМ не нужен. И при этом FPS в полтора-два раза выше чем в прыщах, и nvenc нормально работает, а не с микрофризами от x11grab или еблей с ssr. > запускается долго Поставь Active Texture Manager и выключи ему рескейл текстур. Либо юзай DDS converter и DDS Loader. Грузится в 4-5 раз быстрее.
При этом я думаю, что неплохо бы снести себе где-то с половину неиспользуемых партсов - редактор загромождается, а моды на фильтры частей не работают в 0.90, т.к. опять макаки спиздили их в полурабочем состоянии.
> дизайн UI Этот дизайн UI представляет собой бездумный набор кнопочек с дефолтным скином юнити тащемта. Я не любитель ругать макак, но беспочвенно ругать васянов тоже не надо. Они сделали эту игру такой, как она есть. И среди васянов есть и гемйдевы (Bac9, автор B9, годный 3Дшник и автор красивого инди-паззла, забыл как называется) и астрофизики, и баллистики из NASA с учеными степенями, например.
>>168317 Добавляешь -force-opengl после KSP.exe в ярлыке. > И как в атм отключить рескейл В Basic версии отключен по дефолту. Или можешь сделать scale = 1 и max_size = 0 в Aggressive версии.
>>168317 Алсо, может такое случиться что в OpenGL режиме на шинде будут графические глюки (в зависимости от драйвера), тогда попробуй запустить в окне и добавить ещё -popupwindow в ярлык.
>>168325 Кстати, те, кто играет с модами на другие системы - вбростье пикч других планет и пепелацов, на которых вы туда летаете. По-моему последние пикчи, что я видел, были ещё в конце восьмидесятых тредов.
>>168332 >постил А вообще стоял у меня мод на систему аля Сириус, так туда около 150 лет лететь надо. Так и ниасилел ибо мод на ускорение времени в мульен раз глюкал с вылетами
>>168292 Лол. Ты переоцениваешь макак. Современный KSC смоделен по их заказу самой что ни на есть модоблядью, например. (Bac9, даже ник он себе взял соответствующий) До его скиллов им далеко.
>>168329 Ага, попробуй сделать подобное в ваниле. Особенно когда она выходила вместе с 2.5м партсами, ничего нельзя было сделать нормально, любой крафт напоминал лоскутное одеяло. Какие-то баки с заклепками, они и сейчас там.
>>168335 Ты какой-то тупой. Ты спросил, куда джумба, я тебе прислал картинку, которая дает понять, что макаки рисуют детали с американских ракет. Ты мне какую-то хуйню начал зачехлять, не имеющую отношению к теме.
>>168336 В KSC как раз специфический "робостиль" васи, который ты называешь перегруженным (у него игра в том же стиле, этакий техно-Бексиньский). Принципиально от B9 он не отличался, и контроля там особого какого-то не было (были только глюки от макак в тестах с двоящимся KSC). И когда его ввели, посреди KSP смотрелся он явно не в тему (и сейчас так).
Добрые аноны, пожалуйста посоветуйте годный графический мод, чтобы была красота неописуемая, а то задрали мыльные текстурки с унылым небом и ссаными закатами
>>168357 До джула лететь один год и три месяца (по земному календарю). Блин, точно, обосрался я. До Ииулу 6 лет по кербинскому летоисчислению, а сейчас я земной календарь поставил. Ну можно пересчитать если не лень
>>168353 бамп вопросу Нашел вот что 1.KSPRC - Renaissance Compilation 2.Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2 3.PlanetShine 4.Better Atmospheres Хочется чтобы былы красивые планеты из космоса ис поверхности и погода. Можно ли комбинировать какие-нибудь из вышеуказаных модов?
Запустил в режиме OpenGL. Внезапно всё стало нормально работать (раньше были артефакты, гроб-гроб-кладбище), хз почему. Просадка фпс - да и хуй с ней, привычно. Периодически внезапно подвисает с загрузкой одного ядра на 100%, но это хуйня, хоть не вылетает после каждого запуска. Win7 x64, ksp 0.90 x86 Ещё порция неЙОБ от сегодняшнего дня.
>>168362 Я к тому, что политкорректные обновы только развязывают руки мамкиным гитлерам. Дайте нам Валентину Керман, и она будет паковать парашюты. Дайте нам афроогурцов, и мы устроим T4 Space Program.
>>168366 >Ахаххахаха готов терпеть любые лишения лишь бы не связываться с линуксом. Нужные моды влезают на винде - нахуй мне линукс? Убрать периодические подвисания? Я проверил сейчас - если не проматывать хуиллиард времени в окне крафта, а ставить алярм на нужное время и проматывать до него в KSC, то всё заебись.
>>168369 Лол. В Японии, где фактически разрешено ЦоПэ (хентай), уровень сексуальных преступлений в отношении несовершеннолетних один из самых низких в мире. Алсо, что за глупая логика? Может у тебя бОльшая часть игр "неполиткорректна", из-за того что там так или иначе убивают негров? А Валентину плоха зделoли, неприятно глазу, сдохнет - ну и хуй с ней.
>>168375 Я так понял теперь с добавлением женских лупоглазиков можно размножаться? Я прав? Тогда можно будет на основе искусственного отбора выводить свою породу огурцов?
>>168394 Но как же моя боязнь перемен? Что я буду без неё делать? Какие профиты он даёт? Сложно ли разобраться? Где взять, как ставить, можно ли ставить параллельно с виндой?
>>168398 >Какие профиты он даёт? KSP 64bit >Сложно ли разобраться? Легче винды. Лучше брать xubuntu. Полностью загруженная ОС занимает 200 мегабайт. >Где взять xubuntu.org Выбери русскую локализацию, будет легче разобраться в процессе установки. >как ставить Как и винду. >можно ли ставить параллельно с виндой Да. Можно установить в тот же раздел где сидит винда. А еще лучше создать новый раздел на 16 гигабайт( примерно 8 гига займет убунта, остальное на игру)
Поставил линупс, ставлю ксп. Алсо вопрос. Валяется у меня ноутбучный винт на терабайт со скоростью 5400. Будет ли выигрыш в скорости если отдельно на него поставить линупс?
>>168562 В общем у тебя проблема с самой игрой. Ты точно выбрал линуксовую версию? Попробуй другой торрент. Моно такая хуйёвина, которая не предустановлена в линуксе, а поставляется только с игрой. Поэтому если что то ругается на нее, то проблема в игре. Может неправлиьно распаковал. Короче. попробуй так. Идешь в папку с игрой. Правый клик -> Open terminal here -> и пишешь "./KSP.x86_64". Вывод скопируй и выложи сюда.
>>168588 >лоунчер например вообще не запустишь Нормально, возможно у него нету права на выполнение. Как я понял это сборка от анона. Нахуй её. качай другую. >>168590 Тогда открываешь терминал и вставляешь: если линукс 64 бит /home/boris/KSP_linux/KSP.x86_64 нет /home/boris/KSP_linux/KSP.x86 Если ты тот борис
>>168315 >Я тоже так думал, а оказалось что в OpenGL режиме на шиндовой версии у меня вмещается в 2.8-3ГБ все то, что в x64 прыщеверсии жрет около 6.5-7ГБ >windows: private 3gb >leensux: private 1,5gb virtual 6,5gb В этом и разница - на ленсуксе занимает меньше памяти. Оно и неудивительно - менеджер памяти более годный, плюс есть всякие плюшки вроде сменных планировщиков памяти, i/o, модулях zram, swapspace и дедупликации страниц, которые можно включить при необходимости.
>>168600 Чот вспомнилась молодость, эксперементы с дистрибутивами, вот это всё. Накатил Убунту, выяснил что настроить коннект ADSL без консоли нельзя. Ок, сделал через ppoeconfig - соединение так и не создалось, при этом тырнет был, правда падал навсегда через пару минут после подключения (которое активировалось через консоль, напомню). И уже через некоторое время узнал, что целая, блядь, версия, требовала диких танцев с бубном для подключения интернетов. И это дистрибутив для бляндынак. Вся суть Линукса же. Больше ебли для бога ебли. Явно не для дома/работы, сервера может и норм гонять. Мимовиндузятник.
>>168315 >моды на фильтры частей не работают в 0.90, т.к. опять макаки спиздили их в полурабочем состоянии Только сегодня пользовался - все работает. Активируется тремя полосочками в левом-верхнем углу редактора.
>>168620 Я имел в виду, что до функциональности того же PartCatalog им далеко. Предустановленные фильтры типа сортировки по производителю малополезны, поиска нет, автокаталогизации тоже нет, кастомные категории бесполезны (т.к. меняются только плагинами).
>>168583 >Моно такая хуйёвина, которая не предустановлена в линуксе, а поставляется только с игрой. Ложь, пиздеж и провокация жи. Прежде чем такое кукарекать, надо знать о чем кукарекаешь. Моно - это что-то типа жабы, скрипты на виртуальной машине. С игрой поставляются только скрепты. Саму виртуалку надо доставлять отдельно, что в лине, что в шинде.
Кстати моно такая хуйня, что шиндовские exe-шники на моно запускаются в линуксах безо всяких вайнов - например кипас. Потому что моно имеет свою нативную виртуалку под линем.
>>168644 > Прежде чем такое кукарекать, надо знать о чем кукарекаешь. А mono.so нахуя там по-твоему, просто так? Версия mono идет с рантаймом Unity вместе, игре дополнительно ничего не требуется. Так что да, действительно надо.
>>168610 Господи, что ты несешь? Причем тут ленукс? Ты же даже не понимаешь структуру памяти шинды, раз такую хуйню несешь. Разница тут между 64 и 32 бит версиями KSP и подгружаемыми текстурами в соответствии с выбранными фичами драйвера. В реальном потреблении памяти никакой разницы нет, могу тебе такой же скрин сделать с прыщеверсии 64бит. И да, поверь, я дебажил это юнитиговно в прыще- и шиндо-версиях столько, что тебе и не снилось.
Остальное - бред кукаретика, уёбывай в /s/ сраться про ОС. Раздражают такие, на каждом шагу форсящие говно, о котором их не просили. Взял бы и уебал.
Линукс в каждый дом - влажные фантазии прыщанов. Линукс - как жирный мод под KSP: дохуя всего, но почему-то неудобно и работает как поделка из кружка пионЭров.
>>168669 Хз. Мне вот надоело ради простых действий что-то постоянно качать/ставить. Алсо когда последний раз пытался подсесть Гном пошел по пизде, а Кеды были жутким говном, похожим на попытку шкальнегов скопировть свитоперделки интерфейса Висты.
>>168681 И да, KSP 1.0 будет поддерживать загрузку DDS нативно. Не знаю, будет ли конвертнуто всё заранее. Суки, лучше бы запилили избирательную загрузку, это одна из немногих игр, которая загружает все подряд, отсюда и все проблемы.
>>167922 Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ]. Подлетел, переключился, что дальше? Слот в поде есть
>>168770 У летающего кербонафта появится опция посадки рядом со спейс центром? Просто я его планировал перехватить по ретроградной орбите, а раз так, то я не успею нажать что нужно
Мда. КСП рассказывает охуительные истории. У меня при выходе на орбиту Кербола он постоянно показывал, что я могу совершить гравиманевр через Мун. А после пролета КСП не мог решить: мне маневр через Минмус с выходом на орбиту Кербина делать или выйти на орбиту Кербола. В итоге на орбиту Кербола все же вышел.
>>168775 >я его планировал перехватить по ретроградной орбите
Ну точно. Скорости должны выровняться, чтобы кербонавт под твоим управлением спокойненько подлетел к капсуле и залез в неё. На суммарной скорости в ~4400 м/с ты охуеть не успеешь, как он быстро пролетел мимо.
После этого ты переключаешься на капсулу, газуешь в ретроград, входишь в атмосферу и безопасно приземляешься, после чего контракт считается выполненным.
>Rogelio (Roger): I’ve been rendering and doing some post production tasks, last week I started to play with particle systems to do some clouds. Also I’ve been fixing some textures, doing some changes and rendering some shots to see if we’re achieving what we want. We’re almost done with rendering and we’ll start with the comp.
>>168826 А мне норм. Зачем он нужен? Даже микродвигатель не тянет нормально - мало топлива. Лучше бы добавили много разных тороидальных/сферических баков, да.
>>168828 >Лучше бы добавили много разных тороидальных/сферических баков, да.
Когда добавят, тогда и приходите.
>Макаки ебаные лучше бы добавили процедурных деталей
Я пока не видел нормальной процедурности в модах. Каждый пытыется запилить абсолютную свободу в выборе размера бака. Она не нужна.
Вообще единственное, что нужно - это больше вариантов скинов для баков. При этом не превращая их в новые отдельные детали, которые только засорят и без того забитый список. Идеальный вариант ИМХО - это сменяемые скины по щелчку правой кнопкой мыши.
>>168831 В идеале не только скины сменяемые, но и как в каком-то моде, возможность заливать желаюмую горючку в любой бак. Т.е. ставить бак подходящего размера/объема и лить в него нужный вид топлива. Количество баков в списке резко бы сокртилось.
Маленький твердак это заебись. Еще надо маленький тормозной рдтт чтобы не таскать с собой бочку керосина и двигатель размером с корабль только чтобы с орбиты сойти.
>>168328 Из стима не запускаю, поскольку он может в любой момент обновить и сборочка наебнется. Там с некоторых пор принудительное обновление у KSP стоит. Поэтому копирую в левую папку.
>>168845 Ну вот да, форма годная, только размер не тот, чтобы можно было юзать. Дайте модов на тороидальные баки (без других свистопирделок), и чтобы не та унылая хуйня с цветными полосочками.
Ребятушки. А как с модом на ретрансляторы для беспилотников, летать на беспилотниках к другим планетам? Ставит тарелку помощьнее и управлять только когда цуп нужной стороной смотрит? Или как они там работают?
>>168857 Ну так геостационарная для аппаратов возле земли. А чтобы повторить функцию ЦУП нужно аж 6(?) кербонавтов и спец.модуль. С учетом мода на жрат и тем что я пока не нашел каких нибудь генераторов жрат во время полета (или они таки есть), выходит не очень автономно. моды из gamedata для mp сервера. Там кстати играет кто?
Достаточно поебавшись в РСС со стоковым топливом я решил, что уже готов перейти на новый уровень и установить таки мод на реальное топливо. Ок. Подобрал двигатель, топливо к нему и что же. Я получил ССТО в 30 тонн выводящий на орбиту полезную массу в 1 тонну. Ну ёб вашу мать. Не для этого я установил РСС и превозмогаю в ней чтобы летать в космос на 30 тонной табуретке. Без понятия что делать.
>>168858 Спутники на КЕО нужны для того что бы с этим проблем не возникало >и управлять только когда цуп нужной стороной смотрит? А так да, или задержка, или компьютер с огурцами.
>>168928 >Существует ли ремоделинг деталек от TAC LS? USI Kolonization System, SETI Greenhouse, Universal Storage, также Modular Fuel Tanks позволяет настроить бак на любой ресурс. А вообще ты сам можешь прописать любой детальке в конфиг модуль конвертора TAC. Хорошо для этого подходят конверторы из USI, если тебе не нравится уже присутствующий там функционал.
>>168931 Алсо, в B9 и многих других есть варианты деталек под лайф суппорт. > Зачем юзать универсалсторагез, если без них в тот же объем получается запихнуть больше? Для отыгрыша. Красиво. Можно не юзать, никто не заставляет.
>>168811 >Скорости должны выровняться Это делается как-то с помощью маневров? При увеличении скорости ломается орбита, при выравнивании орбиты падает скорость. Как нарастить скорость, при этом сохранив орбиту для меня загадка
>>168942 Когда сравниваешь скорость с целью, автоматически встаешь на орбиту цели. Представь себе чашу и катящийся шарик - орбита шарика, т.е. диаметр окружности им описываемый, напрямую определяется его скоростью: чем быстрее он движется, тем дальше от центра чаши его оттаскивает центробежная сила. Космический аппарат - такой же шарик, катающийся по стенкам гравиворонки: 1 - без гравицентра орбиты не существует, т.е. нет воронки - нет орбиты, движение становится прямолинейным, искажать траекторию некому и нечему. 2 - на орбите работает самолетный принцип: размен скорости на высоту, и наоборот, т.е. обмен потенциальной энергии на кинетическую, и наоборот. 3 - законы кеплера гласят, что тело на орбите за равные промежутки времени описывает одинаковую площадь вокруг центра гравитации, смотря на второй пункт, становится понятно почему именно площадь - это интеграл произведения скорости на высоту по времени, или же другими словами - это закон сохранения энергии: постоянная площадь означает постоянство полной энергии тела на орбите, т.е. постоянство суммы кинетической и потенциальной энергии тела. Соответственно, используя запас dv, меняется кинетическая составляющая энергии аппарата, а через нее - полная энергия, что равнозначно изменению описываемой площади. Отсюда становится понятно когда именно выгоднее всего менять кинетическую составляющую, и на сколько надо изменить описываемую площадь - ровно на разность площадей между текущей и целевой орбитой. Короче орбитальная механика не так сложна, и выводится на пальцах.
>>168976 Ну, во-первых, это не мой пост был, просто меня ты тоже заебал уже. А во-вторых ванила тоже умеет крошиться, плавали, знаем. А тебе советую упырить мел, подавляющее число огурцов юзают моды и не ты им указ, как играть.
>>168946 >>168955 Спасибо за советы, но мне нужно сначала проспаться чтобы их осознать. Пока что возникло еще больше вопросов. >Делаешь орбиты пересекающимися в точке, когда подлетаешь на расстояние <10 км сравниваешь скорости Ок. Орбиты пересеклись, в этот момент я выравниваю скорость с объектом и он кружит в апсисе, а я в периапсисе. Догнать то как? Добавлю тяги - выйду с его орбиты. Или ты имел ввиду обитать на пересекающейся орбите до тех пор пока между нами не возникнет окно? >на сколько надо изменить описываемую площадь - ровно на разность площадей между текущей и целевой орбитой Ок, я покрыл разницу площадей и вышел на одну орбиту с объектом. Как его догнать?
>>168987 Прибавь газку на несколько м/с (можно тем рцс что для раков). Потом тормози как сравняешься чтобы скорость относительно цели была около нулевой.
>>168987 Ну смотри, на орбите на карте ставишь в цель объект, ищешь пересечение на ~ 2.5км, подлетаешь, синхронизируешь скрорости до нуля, затем подлетаешь, тормозишь, еще ближе подлетаешь, пока не на 50м окажешься, там выбираешь огурца, сажаешь в корабль и садишься на землю.
Что делать с такой хуйнёй: после запуска аппарата камера резко съезжает вниз, т.е. показывает не ракету, а пространство под ней. Полёт продолжается, но на аппарат уже не наведёшься. Случается в рандомных случаях, без какой-либо системы.
>>168955 Херню сказал, анон, чем выше скорость тем дальше от центра? А запусти 2 КА, 1 на орбиту 80 км, а второй на орбиту 100 км, и сравни скорости. (орбиты круговые) Потом вместе посмеёмся.
>>168987 > Или ты имел ввиду обитать на пересекающейся орбите до тех пор пока между нами не возникнет окно? Это. Select as target покажет точки ближайшего пересечения с объектом(если ваши орбиты пересекаются), собственно их(или просто точку) тебе и нужно с помощью манёвров подобрать так, что бы расстояние было минимальным. Чем больше у тебя времени на рандеву, тем меньше дельты потратишь. https://www.youtube.com/watch?v=AHkY3FusJIQ
>>168987 >Догнать то как? Добавлю тяги - выйду с его орбиты. Пока обьект от тебя далеко - руководствуйся орбитальной механикой. Когда обьект в пределах досягаемости - руководствуйся правилами невесомости: куда пукнешь - туда и полетишь. Я например не раз ловил обьекты на расстояниях в 60-100км, и в орбитере, и в ksp - сложного ничего нет.
Да, нужно дождаться окна. Окно - когда обьект пролетает в пределах досягаемости, это значит что: 1 - расстояние между тобой и обьектом разумное - для кого-то разумное это <10км, для меня ~100км. 2 - относительная скорость обьекта разумная, например если обьект пролетает мим тебя на скоростях порядка нескольких км/с - это явно неразумная скорость, у тебя просто не хватит dv сравнять скорости.
Общий алгоритм действий примерно таков: 1 - выходишь на орбиту, любую штабильную, лишь бы не упасть в атмосферу, т.е. периапсис не менее 70км. 2 - выравниваешь плоскости орбит с целевой - выбираешь обьект как цель, дожидаешься точки пересечения орбит (обозначаются как AN, DN, восходящий и нисходящий узлы), в окрестностях (+/- пару минут от точки) любой из точек пересечения встаешь в нормаль или антинормаль, и давишь по газам, наблюдая, как уменьшается относительное наклонение орбит (разность плоскостей орбит) . Если оно не уменьшается - глушишь движок, и переворачиваешь корабль на 180 градусов, так что сначала лучше попробовать на малом газу, наблюдая за цифрами, чтобы убедиться, что ориентация верная. Ну а когда разница приближается к нулю - вурубаешь движки и переходишь на RCS, догоняя разницу до минимума (до нуля догнать не получится - не парься). Нормальная разница - одна сотая градуса, у меня обычно - две тысячных. Чем меньше разница - тем ближе пролетит цель. В орбитере я пару раз с МКС так не столкнулся на шаттоле - слишком точно выравнивался. Характерный признак точного выравнивания, если есть графическое отображение орбит - точка пересечения смещается от тебя на 90 градусов по орбите, т.е. встает к тебе ровно под прямым углом. Это - идеал. 3 - в любой удобной точке (лучше в одном из апсисов, еще лучше - в точке, диаметрально противоположной апоапсису цели - там минимальная скорость перехвата) встаешь в прогрейд, и давишь по газам, пока апоапсис не сравняется с высотой цели в точке апоапсиса твоей орбиты (в случае диаметрально противоположной точки - твой апоапсис не сравняется с апоапсисом цели) . Не обязательно точно сравняется, +/- несколько км не в счет, для меня +/- 100км. Но желательно уложится в полкилометра разницы - чтоб не бегать за целью по космосу. При этом следует помнить одно правило: чем больше разница орбит твоей и цели, тем меньше витков понадобится для выхода в окно с ней. Конкретно в данном случае, когда апоапсисы одинаковы - чем больше разница периапсисов, тем лучше, поэтому я обычно периапсис оставляю там, где он был - на высотах в 70-100км. При этом чем больше разница орбит - тем меньше по времени окно перехвата и больше разница скоростей. Так что если высоты орбит отличаются в разы - лучше вначале занять промежуточную орбиту, близкую к орбите цели, но с периапсисом на несколько десятков км ниже - так будет больше времени на перехват, да и относительные скорости будут минимальные, легко погасить. 4 - если наклонение после маневров сильно увеличилось - в ближайшей точке пересечения орбит (AN,DN) проводишь выравнивание еще раз. 5 - проматываешь время до тех пор, пока не увидишь, как к точке сближения орбит (там где будет перехват) не приближается одновременно и твой аппарат и цель. Одновременно - не значит точно одновременно, просто видишь, что есть шанс близкого прохода аппаратов друг с другом. Если есть будильник - можешь выставить условие срабатывания на момент прохождения аппаратов друг от друга на расстояниях в 2-3 сотни км и ближе. 6 - ищешь окно перехвата: снижаешь ускорение по мере сближения аппаратов, вплоть до 1х в момент наиболее близкого прохождения. Твоя задача - засечь момент, когда расстояние от аппарата перестанет уменьшаться и начнет расти, или же относительная скорость из отрицательной подойдет к нулю или станет положительной, т.е. аппарат начал отдаляться от цели. Этот момент - ровно середина окна перехвата, если есть опыт, его можно не дожидаться, и начать выравнивать скорость заранее, чтобы уравнять скорости ровно к середине окна. В этот момент, момент перехода через ноль, момент перехвата, твоя задача - оценить расстояние и порядок относительных скоростей и их изменения: - если расстояние между аппаратами слишком большое, более сотни км - лучше отложить перехват на следующее прохождение. Некоторые дожидаются момента, когда расстояние будет менее 10км, если же время дороже топлива, как мне - расстояния порядка 100км норма. Но 200, 300км - это уже далеко. - если запас dv больше чем на четверть превышает относительную скорость вблизи окна перехвата - можно попытаться осуществить перехват. Иначе - велик шанс, что останешься без топлива и без перехвата. На этот случай лучше потратить немного времени и немного дельты на занятие более близкой орбиты, чтобы уменьшить скорости, но скорее всего это тоже окажется тщетно - энергии что для занятия более близкой орбиты что для перехвата по закону сохранения одинаковые, так выигрыш идет на запас dv порядка нескольких десятком м/с. Если есть сохранения - этих пару десятков м/с может хватить: помни, что для схода с орбиты, возвращения на кербин, требуется всего пара-тройка десятков м/с, плюс у тебя есть RCS в качестве подстраховки. Я например не раз после перехватов оставался всего с 40-50м/с, это буквально граммы топлива, но этого более чем достаточно ля возвращения с ближних к кербину орбит - достаточно опустить периапсис на высоту порядка 55-60км, дальше атмосфера захватит. - если относительная скорость падает или растет слишком быстро - значит орбиты слишком разные, окно перехвата слишком маленькое, и лучше отложить перехват и занять более близкую орбиту, иначе велик шанс зря проебать кучу топлива 7 - если условия из пункта 6 способствуют перехвату - начинаешь перехват: 7а - встаешь на антивектор относительной скорости, и гасишь ее до нуля, +/- несколько м/с разницы не играют. 7б - целишься носом в цель, и даешь по газам, пока скорость не вырастет до: - если расстояние до цели более 50км - скорость сближения нужна побольше, чтобы успеть догнать цель до конца окна, т.е. скорость сближения порядка 50-100м/с, и больше - ориентируйся на то, чтобы достичь цели минут а 10, не больше, лучше - меньше. Но помни - чем больше скорость - тем больше dv проебешь (потому что эти сотни м/с мало того что придется гасить, так они еще и вырастут наполовину, т.е. вместо 100м/с проебешь как минимум 300-400м/с дельты), чем меньше - тем больше шанс проебать окно, т.е. ориентируйся на запас дельты на борту - чем больше dv, тем больше скорости можешь себе позволить. - <50км - 50-100м/с - <10км - 10-50м/с - <1км - 5-10м/с - <100м - 1-5м/с - <20м - не более 1м/с - <5м - не более 50см/с 7в - по достижении скорости, внимательно контролируешь вектор сближения - он должен находиться в окрестностях вектора цели на навболле. Можно помогать ему RCS. В любом случае, как только он скатывается до края навбола, т.е. уходит от цели более чем на 45 градусов - значит мы сильно промахиваемся. Лучший вариант - вернуть вектор скорости на цель, встав дюзами перпендикулярно направлению на цель, в сторону вектора скорости. На практике лучший вариант очень сложен, и без автоматики можно проебать больше чем выиграть, так что если в себе не уверен - просто повторяешь пункт 7а потом опять 7б, т.е. гасишь скорость и разгоняешься опять, и так в цикле, пока не подойдешь к цели на расстояние порядка пару сотни метров - там лучше просто зависнуть, и подумать, стоит ли сближаться больше - можно нечаянно попасть в цель. 7г - если нужно сближаться далее, например ради стыковки - лучше воспользоваться штатным или модовым докинг-прицелом. Или же - начать аккуратно подходить к цели, на небольших скоростях, гася их при малейшем отклонении или угрозе столкновения.
И помни: Перехватывать лучше ту цель, орбита которой тебе больше подходит, т.е. если орбита аппарата более вкусная - лучше переключится на цель, и перехватывать целью аппарат, в таком случае после перехвата цель окажется на твоей орбите, а не ты на ее. Также из двух более предпочтителен более маневренный аппарат - им проще перехватить другой аппарат.
>>169018 Кстати, таким вот образом перехватываю цели практически на глазок - в карьере на ранних этапах нет ни модов, ни маневров на карте. Хватает навбола и графического отображения траекторий на карте.
У меня тут пиздуля. История такая: запустил ракету на мун, но она пролетела мимо муны и стала крутится вокруг земли вместе с кербонавтом, не хочет удалять её ибо там кербонавт, решил запустить ракету спасения как видно на первом скрине просчитал координаты, вроде норм всё. Но что-то они быстро пролетели и не успел взабраться. На втором скрине это я лечу к спасательной ракете но понимаю что она удаляется быстрее, возвращаюсь в свою прошлую кабину на 3 скрине и въёбываюсь в неё отлетая. На 4 скрине решил полететь на джетпаке к земле. Дальше запощу орбиты.
>>169023 Как видно все улетают за центр масс земли и скоро будут вращаться вокруг солнца, а запускать спасательные ракеты по всей солнечной системе охуеть можно. Вообщем этим двум кербонавтам будет интересно наверное.
>>169023 Помимо достижения близкого прохождения, нужно учитывать еще и минимальную скорость прохождения, а для минимальной скорости вначале нужно занять близкую к цели орбиту. Ты же попер напрямик, вот и улетел. Кстати, есть мод на парашют в джетпаке - если нет реентли, можно прям с орбиты кербонавтами падать и приземляться.
>>169028 Считаю большинство модов читерными, упрощающими процесс просто всего. Запускать ли ещё ракеты пока они совсем далеко не улетели? Огурцы всё же.
>>169026 Ничего страшного же. Всего лишь - игра переходит в SOI солнца, значит и спасать их нужно также после выхода в SOI солнца, и занятия там близкой орбиты, т.е. алгоритм такой: 1 - берешь с собой побольше дельты 2 - добиваешься покидания SOI кербина (как на первом пике - синяя траектория в синем кружочке переходит в желтую) 3 - смотришь орбиту цели, свою, и принимаешь решение, как будешь сближаться: нужно ли выравнивание орбит, что опустить, что поднять, периапсис или апоапсис, и на сколько, нужна ли промежуточная орбита чтоб увеличить окно захвата, или и так сойдет.
>>169033 Запускай. И без модов реально спасти. Не переживай - дальше солнца не улетят, это нужно совсем большие скорости, чтобы покинуть его скорость влияния, наверняка они просто попали в сферу влияния солнца, и дальше не убегут - будут вокруг него круги нарезать. Если же они покинули орбиту солнца - тогда догнать значительно сложнее, нужно слишком много дельты на разгон, потом на торможение, потом на возвращение. В любом случае- у тебя появился челлендж, задача, квест.
>>169043 Это позиция крафта на орбите при пересечении орбиты корабля и цели. Желтые галочки - позиции кораблей при первом пересечении, фиолетовые - при втором.
>>169044 И это азы, блядь, стыковки и рандеву орбитального, блядь, откуда вы такие необучаемые лезете. RTFM, суканах, и количество генерируемых вами тупых вопросов сократится в разы, если не исчезнет совсем.
>>169046 С траекториями возникли проблемы, посмотрел несколько видосов и пока понял как сделать чтобы вращаться вокруг кербина и не падать. Остальное тестю.
Кербач, есть ли альтернатива капсцлам ALCOR под актуальную версию? Я отказываюсь верить, верю что такая перспективная идея как капсулы с интерактивными IVA-мониторчиками и приборами была дропнута
>>169046 >И это азы, блядь, стыковки и рандеву орбитального, блядь, откуда вы такие необучаемые лезете. RTFM, суканах, и количество генерируемых вами тупых вопросов сократится в разы, если не исчезнет совсем. Оттуда. Например я тоже в интерфейсе слабо ориентируюсь - половина значков не знаю что значат, не знаю хоткеев, да много чего не знаю, кроме самых основ - ориентации и управления тягой. Собственно больше и не нужно: щас упадешь - не знаю как выбрать кербонавта на орбите целью, чтобы получить зеленую орбиту, но это вс-равно не помешало его перехватить, лол. Просто раньше, пару лет назад, поиграл несколько часов в орбитер, пару раз состыковался с МКС для практики, этого хватило - понял основы орбитальной механики, когда и что делать, остальное - дело техники. Именно с тех пор считаю моды на автопилот нормой - белому человеку должно быть удобно рулить кораблем, кнопочки прогрейд/ретрогрейд - благо: если что я и вручную могу встть в прогрейд, но зачем, если бортовой комп сделает это лучше? Мое дело - программировать полет, решать общие вопросы, рутину пусть на себя берет автоматика. В этом плане мехжеб идеален - ровно то что нужно, ни больше не меньше. К нему еще мод на центрирование тяги при неправильном центре тяжести и мод на вычисление окон трансфера, и получаем уровень современных кораблей. И то - не до конца. Теперь вот скачал ksp, наиграл пару часов всего, осваиваюсь, многое непонятно - методом проб и ошибок как-нибудь разберусь. Другие же в еще худшем положении - они даже механики не знают, им вообще не понятно куда лететь и зачем. Какие-то непонятные значки, корабль летит не туда, куда ожидается, слишком много тонкостей. >>169018-кун
>>169074 Ну ухй знает. Я игру постигал методом тыка и вообще пытался прямолетами в луну ракетами хуярить, только потом уже понял, что лучше будет выходить на орбиту и оттуда хуярить в луну.
Да, это очередная порция неЙОБ. Решил я начать обмазываться самолётами в честь работы OpenGL и накатил ещё 2 мода на детальки (один из которых на скринах). Со сбрасываемыми модулями какая-то хуйня, кстати, что-то не то с парашютами, надо тестить дальше, разбиваются они пока.
>>169071 Я, кстати, не знаю, ковахуя, но инженер у меня не умеет считать дельту сложных конструкций типа спаржи, когда мехджеб с этим справляется. Хз, в чем дело, вроде должен, но мехджеб как-то надежней.
>>169081 Текущие версии инженера всегда считают. Если дельты меньше чем ты ожидаешь - нужно просто разобраться с последовательностью отстрела ступеней. У тебя что-нибудь не в том порядке отстреливается. Такое часто бывает когда собираешь носитель из целых под-кусков.
>>169082 >За два с половой км успеваешь улететь от дропнутых аппаратов, запросто. Конечно же я знаю об этой хуйне, я уже обмазался модом TTNeverUnload, а в последнем случае забыл его включить и поэтому не вышел из радиуса 2,5км. Может парашуты говно? Надо будет это проверить.
>>169084 Есть FRMS - позволяет мотать время туда-сюда: отцепил ступень, переключился на нее, посадил, переключился на корабль, время промоталось назад - продолжил выведение. Есть мод StageRecovery - этот проще: достаточно только чтобы на ступени было достаточно паращютов, и это гарантирует тебе 75% успеха, для 100% успеха нужен еще и модуль-автопилот на ступени, т.е. кабина спутника - считается что ступень тогда сажает автоматика. В этом моде посадки как таковой нет - просто отцепил ступень с паращютами и лети себе дальше, даже паращюты раскрывать не нужно - главное их наличие, считается они сами раскроются.
Почему новички с ГСМ (в самом сочном понимании) не проходят хотя бы стоковое обучение, а лезут засирать своими "вопросами" тред для йоб, поиска модов, интересных разговоров? В интернете полно материала, даже по-русски, если ты поцреот. Физика в игре упрощена дико. Но нет, блядь, зачем читать/смотреть (смотреть, блджад, как кино, нихуя не делая, совсем!), лучше полезть на Двощ с вопросом "как палитеть на луну?". Что за хуйня? Заебало.
>>169109 Ну ёба, Гугл это тайное знание Древних, Олдфагов-Предтеч, не каждому ньюфагу оно доступно. Лишь истязая себя аскезами, лишениями, ежедневными молитвами и постом можно постичь эту пугающую, таящую в себе неведомые знания строку поиска справа вверху в браузере. Долгие годы упорных тренировок научат анонима крепости духа, чёткости мыслей и умению сформулировать свой запрос. И только целая жизнь научит находить на первой странице Гугла нужную ему скрижаль с тайной истиной. Таков интернет, здесь ничего так просто не бывает.
>>169018 >Апоапсис А так да, годно расписал. Можно было бы даже в шапку закинуть. Правда на видео всё это было бы намного понятнее.
>>169051 Если повезёт, то кербалец войдёт в сферу влияния другой планеты, не более того. Если ещё больше повезёт - то пройдёт достаточно близко к планете, чтобы получить +- к орбитальной скорости.(Гравитационная праща)
>>169109 У тебя случаем не синдром вахтера? Не похуй, одним тредом больше, одним меньше? Тебе же никто не мешает общаться. Есть нативные функции скрытия, например. И ты не мешай другим. Треды для общения в тематике. Вопросы в тематику попадают. Если ответ есть в шапке - отправь туда, или дай ссылку. Или ответь сам. Зачем сразу на хуй посылать и корчить из себя вахтера?
>>169114 >А так да, годно расписал. Можно было бы даже в шапку закинуть. Правда на видео всё это было бы намного понятнее. Там самое ценное - конкретные ситуации: что, где и когда надо делать. Так что правильнее разбить текст на ситуации, и каждую разобрать отдельно, чтобы ньюфаг точно знал почему надо поступать так, а не иначе, и где можно извлечь доп.профиты.
>>169168 Карбонит чит. Его можно ловить в космосе, заливать в специальные карбонитовые движки, его везде много. Кетан немного лучше, там нужно тщательно подбирать место посадки, тк лучше чтобы в одном месте был кетан, вода, и руда. Из кетана и воды можно делать ракетное топливо и монопропеллянт. МКС/ОКС - мастхев. 4 вида ресурсов + вода, длинная цепочка переработки в рокет партсы, можно крафтить ракеты прямо на планете. Всего 10 производственных модулей, реактор, буровые, бочки для ресурсов, пусковая, системы ЖО, это все надо отправлять чтобы выстроить полноценную базу. Также нужно крафтить буксир для стаскивания модулей, тщательно ращведывать место посадки на предмет максимального количества месторождений. Ну как-то так, спрашивай свои ответы.
>>169169 МКС/ОКС добавляет ресурсы которые потом можно сканить с помощью кетанового детектора чтоли? Нужно качать еще какой то кетан плюс? Поясни про лаунч пады? Че прям можно ракеты будет собират на дюне допустим?
>>169172 Это самостоятельный мод, кетан нобязателен. Там есть свои детекторы - орбитальный и наземный. Ракеты можно собирать даже на орбите, есть там и такое, только нужно доставить туда запчасти. Есть и ложка дегтя - читерский логистики хаб (пользоваться им или нет дело твоё), который при помощи микроботов доставляет любые ресурсы на любой крафт в пределах орбиты или поверхности планеты почти на халяву.
>>169173 Ах да, еще вопрос по кетану. Короче запустил я сканер кетана на орбиту муны, как я понял он работает только когда я им управляю т.е крафт активен, а когда допустим выхоже в цуп, то он не работает, нельзя сделать чтоб сканирование было фоном так сказать, грубо говоря как в скансате, повесил спутник а он тебе хуярит там карту, ну или хотя бы ускорить процесс, будет смысл от двух или более сканеров кетана на крафте?
Мехджебокрестьяне сосут рядом с ручноеуправлениебомжами.
Кетанодрочеры отправляются к ебене матери вместе с карбонитопетухами.
RCS-хейтеры засовывают себе в жопу Мэйнсейл.
Как же вы, блядь, все уже заебать успели. Парень, блядь, задал конкретный вопрос, и я не думаю, что он хотел услышать кудахтанье очередного "ай-эм-зэ-онли-тру"-долбоеба вместо конкретного, блядь, ответа. Катитесь все к хуям, будьте, сука, вежливыми.
Еббааааать. Хули вы отвечаете на эти нубские вопросы? Как управлять? Как стыковать? Нахуй это дерьмо с треда! Игнорьте таких! Уже 500 постов, а нихуя нету, одни только подкормливания толстого или тонкого тролля даже сам не знаю какого.
>>169213 Ну пиздец, вы там игрой не ошиблись все? Может ещё кербалов автоматами вооружить, постройку городов добавить, глобальную стратегию, мини-игры в покер, стритрейсинг, заклинания, драконов, драматический сюжет и QTE?
Сорян за медскилз. Хочу вывести на орбиту 4 спутника ретранслятор. Сначала запустил. Вывел на 700 км. Отцепил один, и понял что обосрался. Расстроился, решил по одному выводить, но времы было позднее лёг спать. Сейчас вот на работе сижу и думаю, что все 4 можно вывести если выводить на орбиту 1 с орбиты 2. Как думаете прокатит? И на глазок так, какая апоапсис должен быть чтобы нормальный четырехугольник построить?
>>169216 Это что за ерунда? Учебник астрономии за 7 класс открой. Все тела движутся вокруг общего центра масс. То что планеты движутся вокруг Кербола - это очень упрощённо, поскольку влиянием других тел можно пренебречь ввиду ихней удалённости и слишком слабого гравитационного влияния. Если ты будешь удаляться от Кербина к Солнцу, то наступит такая точка, когда ихнее влияние будет примерно равным. Даже твой Хуй притягивает к себе чёрную дыру Стрелец А, только очень слабо.
>>169267 Сайфайное говно без души. Нужно больше чугуневых бочек с керосином. И двигателей с чудовищным расходом. И конических обтекателей. И торчащих ферм. Больше. Тяжелее. Дороже. О боже остановите меня кто-нибудь.
>>169259 В KSP нет симуляции n-body. На корабль действует притяжение строго одной планеты (а сами планеты вообще летают по рельсам). Орбитальная механика тут крайне упрощённая. Если хочешь настоящих траекторий, прецессии точек Лагранжа и прочей хуйни как в Орбитёре, тебе в http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68502, там васян PhD в области теормеха заморачивается подобной хуйней. а вообще не парься и играйся в GMAT какой-нибудь
Аноны, почему стратегия outsorced R&D такая гиперэффективная? Она мне за 33 000 денег дает 1000 очков науки. За один рутинный полет спутника я случайно половину дерева исследований открыл
Сейчас смотрю видосы по ракетостроению, почему все настраивают кучу маленьких баков/двигателей когда в игре есть огромные бандуры на 10к топлива и двигатель на 3200 тхраста?
>>169310 Сука, ты с каждым, блядь, вопросом сюда приходить будешь? Сейчас пиздуешь на вики и читаешь про азы дизайна ракет, учишь слова "тяговооруженность" и "delta-V". Уебывай.
>>169312 Поддвачну твой подрыв. Вопрошающий - тупой школьник, которому следует больше внимания уделять учёбе. Лучше уж срачами коротать холодные одинокие ночи до 1.0, чем такими "вопросами".
>>169316 Дружище, у нас конечно ньюфагов ценят, но только если они не тупят. Если бы ты показал, что хоть в чем-то готов самостоятельно разбираться и еще и скриншоты притащил, отношение было бы совсем другим. > И так полудохлая доска. Лучше полудохлая, чем такая. Перестань спрашивать каждый шаг, и показывай скрины блять. Ты так вытравишь все разумные формы жизни отсюда.
Постите скрины, больше скринов богу скринов, на каждый чих скрины, все что делаете, скриньте и кидайте сюда. Даже если это банальная посадка на Муну.
>>169318 Вчера постил >>169023 и >>169026 На счёт не взлетающей ракеты ничего особенного, просто поставил двигатель с 3200 thrust к баку с 10к топлива, но чёт не взлетает.
Как зарождалась раса Кербалов? Как они стали доминирующей цепочкой на своей планете? Почему кроме ракетной базы на ихней планете больше ничего нету? Почему бравые Кербалы улыбаются в глаза опасности?
>>169320 "... именно на интригующие эти вопросы предстоит ответить игроку (женские и мужские персонажи на выбор) в новой KSP 1.0. Специальная цена по предзаказу - $99.99!" Щютка про вектор развития Макак.
>>169339 У него с посадкой все заебись, центр тяжести находится между колесами. Заднее колесо из-за его близкого расположения к ЦТ отрываться от полосы самостоятельно, а вынесенный наверх хвост не цепляется за землю.
Недавно у меня возникла вот такая проблема. Купил стимовскую 0.90.0 (потому что все пиратки жутко глючили). Всё работает, всё славненько, если бы не одно НО.
Вот уже второй раз я сажаю корабль на Кербин, кабина остаётся цела и пилот жив. Но когда я нажимаю на recover vessel, то кербонавты из него не появляются в списке доступных, как в предыдущей версии, а числятся как "lost", missing in action. Товарищи, в каком месте я туплю подскажите. Гуглил, но такая проблема, похоже, только у меня.
>>169348 Значит, задняя стойка короче передних, и крылья при касании всех колес находятся под углом к горизонту? Просто как-то ненадежно на глаз все выглядит, вот и спрашиваю
>>169355 Ага, но самую малость. Пикрелейтед ориентация стоит относительно двигателей, не кабины, подъем "носа" над горизонтом небольшой. Я тоже думал будет плохо, а получилось просто охуенно, 9/11.
>>169358 Да еще и миграция центра тяжести из-за опустошения баков незначительная (как можно видеть вот тут >>169348 ), а значит, управляется Дельфинчик просто охуительно. И грузы не ломают баланс, потому что ЦТ лежит как раз в каргобее. Короче, удался проект.
Кербаны чому так много хейта в сторону новичков? В моё время, когда Джул был зеленее мы помогали новичкам, а не орали посмотри в гугле мимо олдач с 94 треда
>>169380 Раньше новички обычно догадывались сами покурить основы орбитальной механики и ракетостроительства и самостоятельно разобраться в интерфейсе, и приходили в тред с вопросами по тонкостям и малоочевидным вещам, эти же опарыши требуют разжевать им основы основ и азы, котоыре описаны тысячу раз что в вики, что на ютубе.
>>169391 Именно так. При любых глюках первое действие - снести сейвы и начать с нуля. Не знаю что там эти дебилы курили, но из-за их сейвов происходят просто лютые глюки, которые непонятно как вообще могут быть связаны с сейвами - например перестают работать кнопки интерфейса, из-за сейва, блядь, вы прикиньте только.
>>169405 Кетан простой как пробка. Если приборы для поиска кетана с орбиты, есть баки для него, есть буры. Послал спутник, нашел залежи, прилетел, начал добычу - все. Полученный кетан либо отправил куда-нибудь, либо на месте перегнал в топливо, электричество или монопроп конвертатором.
В карбоните какая-то возня с открытой системой ресурсов, не самая интуитивно понятная система с месторождениями, куча лишнего, типа добычи сырья из неких облаков в космосе, туева хуча движков, работающих на карбоните.
Да и ИМХО кетан правильнее - месторождения надо разведать самому и, хоть ресурсов на точке дохуища, они все-таки конечные. Но это имхо.
Раз уж тут набег ньюфагов и я спрошу, почему луна из RSS пожирает мои крафты? Я забросил на орбиту корабль и лендер, успешно посадил лендер, закрыл игру, а на следующий день лендера уже и нет, но сам корбль висит.
Орбиты - это пиздец. 6 ползунков которые хуй направишь как тебе надо, ещё и двигать этот манёвр по всей орбите, потом появляется 6 галочек, не поймёшь вообще в какой момент соприкоснёшься ты и летящий со скорость 1км кербонавт.
>>169459 Вообще да, все равно садишься всегда на скоростях меньших, чем нужны, чтобы все сломать, на ноги хорошо увеличивают "площадь" крафта, чтобы не было как у spaceX позавчера
>>169460 На самом деле, я так садился на сопло в 0.24, когда оказывалось, что у меня ещё дельты за глаза, а пейсшип не был предназначен для посадки с орбитальной ступенью сам видишь эти огромные баки. На Айке особенно весело, потому-что там кисло с ровными площадками.
>>169505 Пока хз, думаю этот "отсчёт" - названіе піар-компаніі, і нам будут потіхоньку выдавать інфу/відео, а завершітся всё бурным семяізверженіем релізом.
В Твиторе появился скрин с некими новыми детальками. Деталек 11, симметрии нет. Думаю это знак, и нам осталось ждать 11 дней. Пикча-с-разоблачением-"масонских"-символов-на-долларах.жпг
>>169521 Лол, мб у нас с тобой разные настройки. Но я сколько компов помню, всегда "i" на "ы", а "ї" на "ъ" Ну да ладно, ksp-тред все-таки, не будем вскрывать эту тему.
Заметил, кстати, что джеб местами неверно отображает данные. например тут >>169543 на последнем скрине видно 3400 дельты, при этом до входа в атмосферу было 4400. После взлета отпять стало отображаться правильно. Возможно дело в РСС. я аж подохуел, думал, что не рассчитал и теперь не взлечу с марса
>>169556 Ага. Я теперь обмазался РСС и по сути учусь летать заново. Но мне нравится. До людей правда ещё не дошло, надёжности мало. Один раз разбился, второй раз сел, но не смог подняться обратно на орбиту, перерасход на посадке. Из-за того, что КСП использует топлива, по свойствам близкие к системе кислород-керосин, у меня полезная нагрузка вместо сравнительно человеческих 140-150 т выходит 220-250 т. Оно-то летает, но 8000 тонн стартовой массы - это очень много. Нужно уменьшить хотя бы до 5000 тонн. >>168014
>>169576 Да. За3.14ливай самую лёгкую пробку и с обеих сторон по большому баку на 750 монотоплива. Это крайняя ступень. Добавляй ещё по 4 бака чтобы всего стало 10. Это предкрайняя. И затем ещё по 15-20 с каждой стороны. Итого у тебя 24к монотоплива. Ну и не забудь движки на монотопливе ставить те, которые с самой большой тягой, это О-10. Тыкай столько сколько нужно. Будет около 10к дельты. Хватит не то что на орбиту, но сможешь улететь от Солнца или упасть на него.
>>169590 >Будет ли в 1.0 n-body А нужно? Ты же с ним справиться не сможешь, даже если бы вместе с ним инструменты вроде GMAT или KSP_TOT запилили. И автоматики для работы в фоне нет, а без неё в точке Лагранжа не повисишь.
>>169496 Попробуй найти лог, может он у тебя в настройках выключен. В логе найдешь причину ошибки вангую, тебе не понравится на сервере варп по голосованию, лол. Да и сборка там очень уж на любителя
Не понимаю что это за херня. Юзаю интерстейдж фэйринг, справа определяется как декуплер, но оно нихуя не работает как декуплер. В новой версии разработчики мода что то изменили чтоль? Потому что в старых версиях не требоавлось ставить отдельно еще и декуплер.
>>169610 У этой части две точки крепления. Одна рядом с каркасом адаптера, а вторая расположена выше и регулируется ползунком Height. Вторая точка работает как декаплер, первая - нет. Судя по твоему скрину, ты цеплял на нижнюю точку возле каркаса. Посмотри на скрин. Надо цеплять к верхней точке, уменьшать Height до минимума а дальше увеличить значение Extra Height. Тогда и декаплер будет работать и обтекатель закроет пространство между ступенями.
Запилил SLS-like свертяж без tweakscaleпочему то мне кажется что это важно. Выводит на опрорную орбиту 240 тонн полезной нагрузки. Юзаю Realism Overhaul и еще парочку модов на красивости. Скоро огурцы полетят покорять красную планету, возможно даже с роверами и постоянной станцией. В качестве основной цели рассматривается гора Олимпус. >>169616 Спасибо.
>>169630 Согласен, сравнение получится не совсем честное. Но, lsp движка первой ступени и боковых ускорителей меньше lsp стоковых движков. Так что не все так однозначно.
Не замечали что у все моды сделаны для упрощения игрового процесса? Джеб, инженер и остальные финтифлюшки - комп всё делает за вас. Какое от этого удовольствие?
>>169637 Ну хз. Попробуй в том же РСС собрать ракету могущую хотя бы в орбиту на глазок. Определенно ты не сможешь. А лично мне не хочется тонуть в горе расчетов? Да и какое в этом удовольствие?
>>169637 Окей, с тебя скрин успешной миссии по доставке ровера на дюну в РСС, с ремоуттехом(не выключая задержку сигнала), и дедли реентри. Это же легче чем в ванили!
>>169654 Просто для того, чтобы висеть в динамически нестабильной точке либрации, нужна активная коррекция. А в KSP крафты выгружаются при переключении на другие.
>>169635 Так то оно так, но отображаемый запас дельты изменялся мгновенно, сразу после отрыва от поверхности вырос на 1000, так что тут дело скорее именно в джебе
>>169640 Какой тебе в жопу отыгрыш? В реале дельту считают инженеры-конструкторы, целые отделы. Ты собрался все высчитывая на листочке? Имхо, если и играть без модов - то подбирать дельту методом проб и ошибок, тем более что на орбиту выйти и на стоке не сложно все необходимое есть на навболле и карте. Вообще не понимаю эту болезненную дроч на ванилу - это что-то сродни детским комплексам, ванилоблядки пытаются оправдать свою ущербность едва только стоит заикнуться про моды.
>>169682 >>169683 Ну а почему? Это не на планету приземлятся, мне кербонавта ловить надо, так что приходится соответствующие орбиты делать. Могу кстати сейв скинуть и посмотрю как вы его поймаете, ибо я уже который день без понятия как.
>>169684 >без понятия как Если собственного ума не хватает додумать, то смотри видеотуторы в ютубе. И вообще, по срачу сверху, как я считаю, должно уже дойти до вас что здесь не любят тупых новичков, а вы все еще вылезаете. Ей богу необучаемые.
>>169668 Ну для начала судя по скрину ты прицелился не в точку, и перебрал или недобрал аж целых 13м/с. Вангую что ты вообще хуй знает куда летел там.
Алсо, если у тебя планируются большие затраты дельты, не старайся попасть в маневр идеально точно и сразу при помощи Z и X. Ближе к концу бёрна снижай тягу, дозируй точнее. Делай коррекции по пути, в конце концов. Никто не заставляет точно выдрачивать маневры.
Лучший вариант здесь, если не получается напрямую - делай по порядку. Выведи на круговую орбиту сначала, сравняй плоскости орбит, а потом уже делай гомановский переход между ними, короче говоря обычное рандеву.
>>169681 Летать как диды, не напрямую, а через выход на орбиту. >>169684 Если ты так полетишь как на картинке, то тебе все равно придется сравнивать скорости набирать первую космическую, ну через орбиту удобней ставить манёвренные ноды и точно следовать им - меньше погрешность по топливу и времени.
Эй, огурцы, когда там обычно сквадкаст начинается? Обещают аж 10 скриншотов 1.0, я по такому случаю даже не пожалею времени и первый раз за всё время посмотрю.
>>169696 Моды же упрощают, как раз чтобы разобраться. >>169692 >>169695 Попробую ещё САС потыкать, там сейчас заметил кнопочку похожую на синий прицел. Ещё часто путаюсь в галочках, они то сливаются то исчезают если ползунок передвинуть чучуть.
>>169668 Слетали на дюну в первый раз. Самая легкая планета для высадки, так говорили. Чтобы я еще раз зашел на посадку без предварительной разведки пробкой с скансатом...
>>169708 Села она норм, упала только потом. Место хуевое, крутое, ноги хуевые, все хуево. Мехджебом всякие ноды выполнял, там ювелиром надо быть, чтобы эту синюю хуйню держать и дельту не пережать\недожать. Теперь их спасать, думаю им ровер сбросить, пусть место поровней ищут
>>169756 Потому что нос из B9 с определителем состава атмосферы, а смены раскраски не завезли. Точнее там под раскраску B9. Если бы всё было бы в общей стилистике B9 или Spaceplane Plus (сейчас Mk2 и модульные крылья в ванилле) - было бы заебись. Но увы...
>>169718 до тысячи добить и перекат, в преддверии 1.0 когда посыпятся трейлеры и инфа, будет такой хайп что тред за полдня в бамплимит уведут. кстати я бы в шапку добавил ссыль на ckan
Аноны, поставил ебунту, накатил КСП. Все охуенно, папка на 2,2 гига модов грузится в три раза быстрее чем на винде. Но есть косяк, не работает клава ( то есть в ОС работает в игре нет). Подозреваю это оттого что стоит русский язык. Так как переключить раскладку? В Гугле не нашёл ответа, иконки нет, стандартные виндовые приёмы не работают. Стоит xubuntu вроде
>>169765 Я вот подумываю в связи со всем этим кербалкаунтдауном запилить в шапку линки на твитор/бложек, либо создать какой альбом для нового материала. Кароч всячески истерить по поводу предстоящего релиза. Сегодня в сквадкасте будут фоточке, кстати. Во сколько он начинается?
>>169626 >>169630 >>169632 Вынужден просить о помощи. Коллеги по цеху, подкиньте пожалуйста РАБОЧУЮ связку Real Fuels + Tweak Scale для 0.90. Я до смерти заебался - не хотят они друг с другом работать и всё тут. Стоит поставить мод на топливо - и двигатели перестают скейлиться. Размер баков изменить получается, двигателей - нет. Уже чего только не пробовал и ничего не получается. В Интернетах у всех тоже вроде работает, даже тем с такой проблемой не встречается. Научите как быть. Ну позязя. ЖРД-кун
>>169779 >не хотят они друг с другом работать и всё тут Так и должно быть. В моде реализм оверхаул специально так сделано, так как испльзуются копии ирл движков. Там вроде кроме движков и некоторые партсы тоже не скейлятся. Могу только посоветовать установить побольше модов с движками: KW, aies, kosmos, bobcat, и другие.
>>169779 Еще посоветую установить RO через CKAN, он сам определяет зависимости и качает все моды с реализм оверхаула, а не только реалфуелз и твикскейл.
>>169801 Проф. Кермановский уверял, что после доработки ей можно будет взрывать даже Муну. На вопрос, кого там взрывать, профессор ответить затруднился, но генерал Керминенко вышел из положения, привычно сославшись на секретность информации.
Почему-то не выходит включение SAS по таймеру Smart Parts. Ну то есть он включается, но уже после того, как ракета описала пару кренделей в воздухе, а не через прописанные 0.1с. В результате прямо она все-таки летит, но не туда, и вызывает неопознанные явления в ночном небе Кербина.
>>169783 Так у меня собственно, с самим KW и проблема. >>169785 Попробовал СКАН - поставил те же моды через эту программу. Тот же результат. RO? Ну... это не совсем то чего я хочу (Stock-alike я хотел), но похоже у меня нет выбора. Сейчас всё удалю, поставлю RO и посмотрю что получится. Спасибо, энивей. >>169808 Это в общем-то, не ракета, это её полезная нагрузка. Третья ступень.
>>169811 Боб тайком решил заглянуть в папку с секретными документами по проекту, которую рассеянный военный оставил без присмотра в своём кабинете. В красной папке с надписью "Совершенно невероятно безумно секретно" Боб увидел кучи формул, расчётов, технической информации. Заметив на одном из листов надпись "Перспективные области применения проекта" он пробежался взглядом вниз мимо строчек "Праздничные салюты", "Очистка санузлов высокой степени засорённости", "Твоя мамаша" и тому подобных, пока не увидел то, что его интересовало больше всего. "Взрыв Муны", гласила последняя строчка, но вместо заумных пояснений, как к остальным вариантам, там было напечатано только три слова: "Just for lulz".
Отправил на Лейт легкий дрон-разведчик залежей субстрата. Пока ниче не нашел. Алсо, удивился что на лениухе можно играть в ксп и скролить двач без тормозов, бесплатно без регистрации и смс.
>>169818 >>169824 Кнопка r мне тут не поможет, мне именно нужно отзеркалить складывающуюся деталь по плоскости балки, а не по центральной точке. На первом пике без r, На втором с r. Как видишь мне он не помог.
>>169779 Все двигатели можно лепить кластерами при помощи ферм, а потом всё это дело под обтекатель. Двигатель нужно ставить на то же крепление, каким приделываешь ферму к баку.
>>169828 Банально возьми петли из нового Infernal Robotics (там теперь Model Rework по дефолту). Они могут от +90 до -90, просто ставишь им ограничители в разные стороны.
Кто-нибудь ставил говномод на увеличения Керболской системы в 6.4 раза? Он нормально работает и стоит ли его вообще ставить? Так например в РСС иногда происходят странные явления вроде пропажи крафтов, а ещё там колёса и опоры тонут в текстурах на несколько дециметров.
машина для нанесения гравировки18/04/15 Суб 00:34:26#828№169836
>>169833 Editor Extensions не может, я уже проверял >>169834 Точняк. Просто шикарно.
>>169835 Тонут из-за кого то левого мода. Когда то я с папки gamedata удалил rss, tweakscale, custombioms для возвращения в сток без переустановки модов, так самолеты опять же тонули и взрывались в стоковой кербине.
Посоны а пояните чем плоха 64 бит версия для шиндовс? Вродя щас запустил с тонной модов и полет норм, фпс выше загрузки быстрее брат жив, вылетов пока нет.
>>169705 Что это за хуйнюшка слева от навболла? Какие-то кнопочки с обозначением векторов скорости. Это что-то типа автопилота? Типа нажал - повернулось носом в ту сторону?
Сквадкас-вотчер репортинГ ин. Всё нраица, хитшилды, няшные отсеки для оборудования, новый ксенон танк, МК3-крылья с топливными баками и МК3 воздухозаборники (оче годные, лучше всего присутствующего). Но. 1. Сильно порезали потребление электричества у ионников. Будут теперь читорными, видимо. Хорошо, что не запихнули здоровенный, и на этом спасибо. 2. Система ресурсов: присверливаешься к планете/астероиду хоть с пустыми баками, имея специальную часть конвертишь руду в топливо, улетаешь. Пиздец блядь, надеюсь запилят мод, убирающий этот цирк.
>>169866 Искать нужно. Скорость - "займёт некоторое время". Размер самого конвертора не совсем понятен был, но вроде как с половину Джумбы. Но я всё равно в печали. Можно было придумать более ограниченную систему, например окислитель онли и онли из атмосферы. Иначе выходит, что можно не заморачиваться с планированием и загонам по дельте. Модмейкер-куны, реально вообще выдрать часть из игры? Пока наиболее простым решением кажется выпил её из технодерева, видимо так и сделаю.
>>169868 Если буду играть в карьеру, и будет некий девайс дающий убервозможности - руки сами всё сделают. Так что придётся выпиливать, как появится время на игру. При условии что другие не сделают.
>>169870 Ну хуй знает, мои любимые миссии типа "исследуй планета-нейм", когда я строю на ощупь какой-нибудь новый корабль и лечу туда, боясь что не смогу вернуться, я буду проходить совершенно точно без этой загогулины. Думаю, буду пользоваться ею только строя аутистские ванильные базы и всё. Единственное, что меня напрягает по-настоящему - неизбежные срачи чит/не чит.
Конечно, в модах это уже было, но макакам давно пора такое запилить. А то увешаешь ракету батарейками и приборами, получается омск какой-то. Алсо, вангую что дэнни запилит годных видео по 1.0, у меня уже даже свои идеи появились на этот счёт.
>>169878 Ну, без бака она же бесполезна по идее? Т.е. надо брать бур(ы), бак для руды и переработчик. Ощутимый вес как по мне. Надеюсь, макаки не зафейлят, и какой-нибудь баланс с ресурсами всё-же будет.
>>169867 >окислитель онли и онли из атмосферы И чем это лучше? Окислитель из кислородной атмосферы - еще понятно. Ну а из углекислотной или аммиачной? Хуй разложишь же, без спецхимии, которая внезапно кончается, так что профита никакого. А окислитель из руды - вполне реально. Многие оксиды разлагаются при нагревании. Например типичные окислители: селитры, марганцовка. Из воды можно получить перекись водорода - сильнейший окислитель, за исключением озона. Есть и минералы - топливовыделители: например карбиды. Химия она такая, многогранная.
Единственное, что тут реально важно - баланс энергии. Нагрев в космосе в основном электрический. Электричество напрямую преобразуется в джоули, по формуле 1Вт/ч емкости батарейки = 3,6кДж тепла. 3,6кДж - это оче мало, например >Для того чтобы нагреть один литр воды на один градус, требуется затратить 4,1868 кДж энергии Ебанутые макаки, в своем стиле (они там с физикой и математикой начисто не дружат) могут запилить охуенно нереалистичные коэффициенты к этой формуле, от множителя 100 до 1/100 - хер угадаешь.
>>169872 >неизбежные срачи чит/не чит Избежные, избежные. Как-то раньше играли и нормально, а вся KSP это один большой костыль/хак/чит. Просто не отвечайте на такие.
>>169863 И для чего это сделали? Я бы ещё поняла, если бы надо было тащить на планету лаборатории, сотни материалов, строить там базы и заводы чтобы эту руду переработать в топливо на месте. Но вот прямо так? Для чего? Только портят игру.
Ничего не говорили про задержку сигнала от далеко улетевших беспилотников?
>>169885 Что за вопрос? Всем давно известно, что в squad внедрились несколько тайных агентов, которые ненавидят стокобояр. Они впиливают моды в игру, чтоб им пекло. Не стоит вскрывать эту тему. О, галоперидол принесли, минутка теорий заговора окончена.
>>169885 >Для чего? Только портят игру. Проблема в том, что ОНИ ОБЕЩАЛИ к релизу ресурсы и в плане у них написано что надо делать ресурсы. Я тоже считаю, что с ресурсами хуйня в любом случае получится.
>>169785 Yay, помогло, спасибо! Удалил всё, что наставил по отдельности, поставил RO в сборке. И хотя двигатели всё равно не рескейлятся, они теперь хотя бы того размера, который мне нужен. И есть б*жественный кислород-водород. Ну теперь зажжём.
>>169908 >>169907 Типа загрузку ускорили. На самом деле просто встроили конвертер текстур .png -> .dxt. Что уже и так делали моды, включая ATM. Есть чем гордится.
>>169918 Зачем тебе гайд? Распаковываешь ксп, создаешь ярлык на 64-битку, и запускаешь. Отличий от шинды никаких, разве что рабочая 64-битка и все-все-все моды под нее.
Хули у мння монопропелент кончается во время полёта? Причём он кончился давно, но я как-то летал, а потом прошло время и корабль уже не реагирует ни на что.
>>169931 RCS систему надо выключать если не пользуешься. Если включена система стабилизации SAS, то RCS монопроплент используется для стабилизации одновременно с гиродинами. Ну и потихоньку убывает.
Не играл несколько месяцев, накатил сразу RO, играю карьеру часов 10 уже, зашел в тракторную а там внезапно НЕТ НЕПТУНА. Даже и не знаю что делать теперь, куда копать. Никто не сталкивался?
Модобляди должны страдать. Задолбало читать ваше нытье. то одно у них не работает, то другое. Ну хули тут спрашивать? иди на форум компостируй мозги мододелу этому.
>>169957 Детектирование ньюфагов по модохейтерству же. Либо человек наигрался в КСП и дропнул, либо наигрался, накатил модов и играет ещё пару лет. Огурцач был всегда наполнен модобоярами и ничего, а нуфаня пришёл, ещё не научился играть, а у всех вокруг моды, да как они смеют!?!
Отыгрываю научную беспилотную миссию в систему Юпитера. Межпланетный КА, конструктивно схожий с использовавшимся в марсианской миссии доставил в систему два зонда с научной аппаратурой, а также посадочный аппарат, который успешно приганимедился, лол. играю в песочнице - научные приборы лишь для антуража
>>170031 Тут всегда были, есть, и будут мододрочеры. Поэтому ненависть к модам выдаёт ньюфага с головой. Если тебе что-то не нравится, можешь уёбывать.
>>170047 >И что? Лысым летом прохладнее, давайте всех волосатых гнобить? Где ты увидел тут батхёрт? Объясни мне, почему то, что кто-то делает что-то не так, как хочешь ты, является причиной для оскорблений и засирания этого треда?
>>170061 Блядь, ты серьезно? Понимаю, ту понаехала школота и пробует тралировать каждого встречного и поперечного, но все же. Я вот не заметил разницы в производительности игры под виндой и линуксом. В линуксе тем более больше плюшек, таких как 64 бита и идут абсолютно все моды. Если ты не осилил линукс, то не надо хотя бы сраться.
В продолжение ночной юпитерианской миссии. Лендер успешно совершил пробный взлет с Ганимеда и вышел на орбиту. На это ушло 2,000 дельты. Так вот, если бы там вместо пробки стояла кабина, а вторым пуском с Земли был бы доставлен еще один КА с атомниками, то пилотируемая миссия к Ганимеду завершилась бы вполне успешно. Надо будет попробовать.
>>170098 Вся суть этого треда. Ванилобоги соснули у стокоблядей, которым насовали полный рот рсс-господа, соснувшие у кетановыблядков, а всех выебали в рот линуксопидоры. Все сверху завалено кучей рцс-ов.
>>170108 Если будет симметричный, то теоретически да. На практике надо экономить детали, иначе тормоза. Будем надеяться, макаки когда-нибудь прикрутят физикс.
>>170106 >Читорный И не говори, за каких-то жалких 40-50 запусков нафармил аж 3000 науки. Сраный читор. Алсо, это научная карьера, в песочнице наука не фармится.
>>170114 У меня как-то показало в сандбокс-моде, что я могу передать что-то на Кербин и захапать за это ЦЕЛЫХ 5 НАУКИ!!! Хотя, мб, это был баг. Ибо больше такое не повторялось.
>>170112 Я вообще не понимаю макак, почему бы им не запилить функциональность мода на сварку. Если допустим я прикручу две морковки и движок к ним, то казалось бы зачем просчитывать физику взаимодейстия между ними, это касается также маленьких деталей вроде научприборов, ну и еще деталей с большим диаметром как уже сказал.
Всё, кажется я подобрал свой джентльменский набор. Ничего больше менять не буду. Теперь в игре есть всё, что мне требуется. Алсо, RSS в сочетании с Real Fuels охуенен. Текстуры сверхвысокой чёткости (8192) игра не вытягивает, перерасход памяти. Однако я пошёл на хитрость и сменил только те небесные тела, до которых смогу, хотя бы теоретически, добраться. Вот теперь всё очень хорошо - держится в пределах 3 Гб. Начнём же освоение космоса по-серьёзному. Хочу построить на Луне базу, от людей этого не дождёшься.
Похоже на свете существует только одна оптимальная конфигурация определённого класса кораблей. Чем ещё объяснить такое сходство, которого я даже не планировал. Забавно.
Кербаны, это пиздуля. После того как я не смог подобрать кербонавта в открытом космосе из-за хуй пойми как работающих орбит, я начал новую игру в режиме science. Сначала всё норм шло, собираю такой науку, открыл новый двигатель и решил сделать орбиту вокруг кербина. Лечу и вижу что не хватит топлива снизить орбиту и приземлится. Вспоминаю совет анона и начинаю толкать кабину в кербину. Смотрю, а орбита действительно снижается, но видимо я засмотрелся и вижу как я отлетел от кабины, а в джетпаке топлива не осталось. Придётся и в этой игре ебаться с ракетой спасения. Кстати, всё правильно открыл?
>>170129 В начале лучше по нижней ветке идтить, там наука. А на стандартных движках можно хоть на луну. Разве что один раз вкачнуть дабы получить движок с гимблом
Поясните линуксодебилу, лучше создавать отдельные логические диски для игорей и линухи, или валить все в кучу? Как быстрее работать будет или без разницы?
>>170137 Лучше всего создать 3 раздела: Корневой раздел(/), где будет лежать линукс и все все все; Своп(swap) раздел - пригодится когда не хватит оперативки, еще для гибернации; И раздел хоум (/home), тут находятся файлы, настройки пользователя. Такое разделение пригодится например при переустановке линукса, твои файлы и настройки лиункса не затрутся. Хубунту-кун
Поздравьте ньюфага с первым выравниванием орбиты. Маневры сломались после первого использования, поэтому пришлось доделывать руками. Жаль слизь забыл прилепить к спутнику
>>170129 >кабину в кербину Чтобы свести крафт с орбиты надо сделать легкий пшик в ретрогрейд (т.е. уменьшить орбитальную скорость), а не в сторону планеты (радиал, т.е. изменить направление). Там маркер есть на навболле, поищи.
>>170129 Верхняя ветка - для межпланетных перелетов и сложных ракет. Вначале она не нужна. Средняя ветка - атмосферные полеты. Нужна будет на поздних этапах исследования кербина, для исследования его поверхности и атмосферы. Нижняя ветка - наука. Нужна на ранних этапах исследования кербина: позволяет экономить на запусках (возвращаемые ступени) и быстро развиваться. Эта ветка позволяет исследовать окрестности вокруг космопорта и орбиту (повесить спутники).
Человечество шло по пути "атмосфера - спутники - возвращаемые ступени". До космоса мы еще не дошли, например - так, отправили пару спутников, но никаких серьезных дальних миссий пока не было: с текущими технологиями это неэффективное превозмогание. В игре же выгоднее идти по пути спутники-атмосфера-космос. Просто на кербине ракеты появились раньше самолетов, лол, оттого такой чит.
Что же касается тяжелых ракет - помни, они должны быть просты: много топлива, один мощный движок, нагрузка, и все. Для возвращаемых ступеней - еще несколько парашютиков и блок управления.
>>170137 Под корень и хомяк отведи гигов 20-30. Этого тебе более чем хватит. Остальное - можешь оставить одним разделом, или нет, как хочешь. Другие разделы нужны лишь для бекапа данных при переустановке. Т.е. достаточно двух разделов.
Петушков с /boot и swap не слушай. Тебе это нахуй не нужно. Лучше вообще не создавай swap, а накати себе zram и swapspace - первая позволит свапиться в память, пока есть свободная память (на практике - в 90% случаев избавляет от необходимости дискового свапа вообще), вторая - создает swap на диске динамического размера, т.е. ровно столько, сколько системе нужно, и ровно на столько, пока он нужен - через 10 минут после пропадания необходимости в нем, swap с диска исчезает. Согласись, это удобнее, чем резервировать кусок диска на постоянку под неиспользуемый swap. Пользуйся плодами прогресса - на винде например подобное недоступно.
ФС под корень лучше выбирай XFS - оно работает чуть медленнее ext4, зато имеет кучу плюшек сверх него, и быстрое восстановление при сбоях. Еще удобнее zfs, но ты до нее пока не дорос. Если есть место - обязательно делай бекапы. Т.к. только zfs обеспечивает сохранность данных при сбоях, другие ФС - нет. Но на zfs пока не заглядывайся - ее нужно конфигурировать, ты с ней не справишься, по крайней мере пока.
Если рассчитываешь, что будешь переразбивать диск, менять ФС - бей на 3 раздела: корень с хомяком в 20-30гб, оставшееся место делишь на два равных раздела. Потом оценишь: можно будет все перекинуть на другой раздел, без ресайза, переформатировать другой, и вернуть все обратно.
Вообще особо не заморачивайся - в линуксе любое количество разделов можно подмонтировать как папки, т.е. ты их даже замечать не будешь. Поэтому хомяк может быть маленьким: сам хомяк всего 20-30 гигов, а папка геймс в нем - гигов 200, т.е. на прядок больше хомяка. Такие вот чудеса.
>>170142 Ебать, чувак, у тебя все значки побились. Ты чем перегонял в dds? Попробуй восстановить все, добавить в конвертер исключения: 'kOS/GFX/', 'MissionControllerEC/MCERevert.png', 'MissionControllerEC/MCEStockToolbar.png', 'Squad/PartList/SimpleIcons', 'Squad/Contracts/Icons', 'TransferWindowPlanner/', 'TriggerTech/KSPAlternateResourcePanel/', 'KerbalAlarmClock/', 'WaypointManager/'
>>170215 >свопится в память Что ты несешь, паскуда? Нахуя вообще это нужно, если линух не свопится вообще пока есть свободная память. Начинает елозить свопом, только когда память заканчивается. Если он так не делает, то ман в руки и курить про swapiness.
>>169837 У меня в стоковом Кербине в 0.24 некоторые крафты тонули в почве. А если ещё выйти на улицу кербонавтом - то его распидорашивало. Правда, такое наблюдал не по всей планете, а только в некоторых точках.
посоны, почему я не могу сделать ебучий САС? У меня они просто напрочь отказываются стабилизацию включать! Кстати, чо в новой версии сделали с атмосферами?
Последняя версия игры: 0.90
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить - http://resxaoc.cf:8080/KSP.7z
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до планета_нейм!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.