24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
>>204817 → >А иви - не серьезно Кинь свой артстейшн посмотреть какой ты про, а то вот этот хоббист написал что после иви не хочет возвращатся в 3дпарашу от автосдеска: https://www.artstation.com/michaelweisheim
https://www.twitch.tv/videos/629284766?t=05h09m09s Чувачок, который просил пояснить как я делал узоры в одежде эльфийке, держи ссылку на момент на стриме где я быстренько показал чего кого. Я правда не успел поскульптить одежду ещё, но я тут всё равно хочу стилизованно сделать складочки, так что много деталей не будет. Хочу прямо очень стилизованное блядское аниме сделать, просто чтобы узнать а могу ли я, посмею ли.
>>204904 Каким хоткеем ты маскируешь все так быстро оставляя только нужную часть, например когда с рукой работал быстро выделил полигруппу руки, а остальное замасировал, на блокинге
>>204916 Потом ctrl и клик на пустом месте. Это маскирует всё, что видно. Отменяем "изоляцию" полигруппы. У тебя в маске этот кусок. ctrl+растягиваем мышкой на пустом месте. Маска инвертирована. Просто быстро это кликаю.
Меня друган в циву позвал и это затянулось на 5 часов, но день проебан не был, это ночью было, днем правил викинга, вертексы в майе ебаные которые при позинге друг в друга зашли, а я не заметил, и текстуры подправил, освещение все ещё факапное, хз как красиво сделать, вроде и по гайдам делал, а вышла хуйня, но долго его мусолить не буду, на следующей неделе вернусь к скульптингу голов и лиц заодно сделал очевидный вывод не делать швы в видных местах, привет зафакапленый щит со швом
Сегодня не засекал, часа 3 навреное или 2 что плохо бля навреное, но мне чет зацепил стрим слоника и тоже захотелось поскульптить, вроде и попытался учесть прошлые ошибки, а вышла хуйня все равно какая-то, мне как-то нравилось больше когда она не со сглаженным черепом была
>>205025 Кароч там есть щечная мышца, жевательная и скулы. Вот щечная мышца у тебя дистрофичная на последних двух работах. Если ты не понял, где эти три места смотри Скотта Итона. >>205027 Можно делать худыми, а можно делать болезненно худыми.
>>205038 Чем? Да полностью, это же полный бред. Кто блядь располагает пункты в меню в алфавитном порядке?! И там всё вот такое, будто старый дед на коленке писал, который про интерфейсы не слышал никогда.
>>205155 Если честно, я и не знал что они в алфавитном порядке. Просто менюшки и хуй с ним, запомнил что где лежит и нормально. Мне нравится что можно под себя настроить кнопочки, даже цвет. Все менюшки вытаскиваются, важные кнопки можно вытащить на меню или хоткеи ебануть. Я реально не понимаю чем он кажется неудобным многим.
Сегодня хотел сделать более анатомично, а вышло более уёбищно ( Ещё добыл материал какой-то типа для лепки хороший, ну хз, формы на нем получше видно, а ошибки меньше
>>205230 Materials - Modifiers - Specular Если поменьше спекуляр ёбнуть, то материал не будет так сильно засвечиваться, и мелких неровностей станет меньше видно. Полезно чтобы показать скульпт, не очень полезно если скульптишь хайпольку для будущей игровой модельки, так как там то наоброт все неровности лучше видеть и фиксить.
>>205230 Вообще-то неплохо. Особенно хорошо вышли губы и череп. По идеи если добавить нормальные брови и волосы, то неестественности будет меньше, так что прогресс хорош
>>205280 Да, я и не спорю. Но я для себя полеплю лучше дженерик аниме ёбла, чем очередную милфу как по заказам. >>205285 Кисточка с прядями волос, которая состоит из нескольких трубок как бы. Как делаю пряди, беру кисть Move Topological и двигаю тонкие волоски туда-сюда.
>>204859 (OP) Привет, заинтересовался темой 3д моделирования только не бейте, лучше обоссыте. Хотел бы вкатиться, но знаю ровно ноль, понятие не имею с чего начинать и куда двигаться. В маняфантазиях идеале хочу научиться делать какую-нибудь красивую 3д йобу. Zbrush ведь как раз для этого? Стоит ли дрочить заранее скиллы художника и скульптора, так как в этом не шарю, или можно научиться в процессе? Какой планшет брать? Дайте советов мудрых!
>>205299 https://www.youtube.com/watch?v=Z7A4dstkrH8 Тут чел неплохо поясняет за начало. Скиллы художника дают сильный буст в начале, но не являются обязательными, можешь начинать сразу с 3де. Но теорию всё равно придётся изучать. Конечно зависит от того, что конкретно ты хочешь делать. Для персонажки нужно очевидно изучать анатомию. Если ты хочешь делать окружение да объекты всяческие, очевидно что анатомия тебе ни к чему, и тебе лучше дрочить другое, цвета например, композицию, чувство больших/малых форм. Так же зависит от стилистики. Если хочешь в реализм, то очевидно тебе не надо будет рисовать текстурки ручками, и тебе нужно изучать сразу несколько других программ. В общем, для началу определись что тебе конкретно нужно, и спрашивай уже про это, а не "хочу делать ТРИДЕ". В триде много направлений, и каждое направление требует от тебя различных навыков и знаний.
>>205299 >>205306 А, ну и за планшет, советую не выёбываться и взять маленький, тыщ за 4-5. Wacom планшеты вроде как стандартно-хорошие, и для началу тебе не нужны огромные синтики за 50 кусков. Некоторые крутаны пацаны так и сидят с мелкими планшетами, так как им так удобнее тупо, не надо елозить рукой много, рука не устаёт дольше.
>>205308 Не могу с этим спорить. У меня самого только ваком мелкий то и был, мне сравнивать не с чем. Так что если тебе нравится ХУЁН, то только Бог тебе судья, братишка.
>>205159 Ну смотри, запускаешь мадбокс или там тот же макс или майю. Не лучшие варианты для сравнения, но значительно лучше. Так вот, там-то кастомизировать не особо можно, однако все сгруппировано и рассортировано и нихуя запоминать не надо. А в зебре типа ебать-копать, копочкам даже цвет можно менять. Но вот тебе сценарий: ставишь софт и работаешь. Как быстро в зебре ты начнешь работать? Думается, что не скоро. Потому что пока все настроишь под себя - можно трижды в синема4д разобраться и пилить моушн. Спрашивается - схуя ли я за разработчиками говно убираю перед тем как пользоваться их поделкой?!
>>205323 В зебре так много функций, что для каждого пайплайна можно выстроить свой кастомный интерфейс для ускорения, а ещё куча разных кистей которых нет в прогах по текстурингу и моделингу, у меня вот штук 5 минимум вынесено точно и я ими все время пользуюсь
>>205233 >>205232 Спасибо за наводку по спекуляру, я из матов в зебре ток wax настраивал чтобы глаза не так резало, а с хайпольки большинство микро неровностей все равно проебывается при запечке, нормал мап же не идеален, и чет мне иногда кажется риалтайм рендер сам как-то светом микронеровности убивает, но я ток мармосет юзал, а в движке ещё ЛОДы прикрутить могут и вообще смажется. Над черепом работал с 32 дайномеша, очень пиксельно, из плюсов могу отметить что двигать и редачить можно быстро и удобно, из минусов это полный пиздец в плане детализации глаз, даже их блокинга, дырки в носу очень ебаные, рот нормально не выскульптить, в итоге повышаешь до 64, все что наскульптил мылится, и так переделываешь кучу раз одно и то же по сути пока не дойдешь до какого нить 200 дайномеша после которого не надо, хз, может дивайдить дайномеш, а потом уже ремешить, кто как скульптит анончики, я щас не про финалку с ретопом от зиримеша и проджектом, а дайномешить как правильно чтобы не проебывать все это ?
>>205323 Я настроил интерфейс под себя за полчаса-час максимум. После сохранил файл с настройками, и при переустановке винды/смене версий я бахаю свои старые настройки интерфейса, то же самое с хоткеями. Ты испытываешь невероятные страдания от траты получаса? Или за полчаса ты трижды разбираешься в синема4д, и это для тебя непомерная трата времени? Посидев над интерфейсом в зебре я на несколько лет вперёд сделал его максимально удобным для себя, где все нужные функции находятся в поле видимости, и самые часто используемые кисти стоят на хоткеях. И да, даже блядские кнопочки покрашены в мой любимый салатовый цвет. Пока что твой аргумент не слишком убедителен для меня, извини.
>>205337 Это уже зависит от того, как ты привык работать в зебре. Я лично предпочитаю работать с дивайдом, использую дайномеш только чтобы склеить все части тела например, после блокинга. Потом зиремеш (с полипеинтом, чтобы в ебале и руках например было больше полигонов) и дивайд. Просто если всё держать на одних дайномешах, то очень скоро зебра начнёт у меня лагать, примерно уже на 10 лямах, и плюс дайномеш херит острые грани, если конечно не хуячить очень высокий дайномеш, но там вообще ебанёшься от кол-ва поликов. Но я знаю чувачков которые просто дайномешат всё к хуям, компуктер позволяет, почему бы и нет. Вон, недавно заказчику один чел прислал скульпт, так там в одном ботинке простом 20 лямов тупо было, но так челу было удобнее скульптить.
>>205444 Ты наверное имеешь в виду "полигруппы", так как динамеш и так применяется конкретно к одному сабтулу (Справа панель Subtools). Справа от кнопки динамеша есть кнопка MultiGroup, жмакни её и при динамеше он будет сохранять и полигруппы отдельно.
>>205450 Нет, ну я имею в виду другое. Вот допустим в сабтуле есть два примитива - куб и шар, я хочу покрыть первое маской и динамешнуть только куб. Как мне это сделать.
>>205450 Или остаётся только маской сплитить кусок и уже всё остальное динамешить отдельно? Просто это создаёт разрывы в меше, неудобно потом ебаться с этом + детали можно проебать на стыке.
>>205462 Хэлоу, ты на просьбу рейтануть ПРОПОРЦИИ (для дурачка объясню: соотношение частей тела) кидаешь готовую модельку со всей анатомией, ты ебабобушка? Впрочем в ответе не нуждаюсь, очевидно всё
>>205463 > Хэлоу, ты на просьбу рейтануть ПРОПОРЦИИ (для дурачка объясню: соотношение частей тела) Ало, придурок, чему у тебя пропорциональна пикрил креветка, например?
> кидаешь готовую модельку со всей анатомией Спасибо, проржался.это полуторачасовой скетч, блядь
>>205464 Вау, ты до сих пор не усвоил, что такое пропорции, даже после моих объяснений. Моя моделька ничему не пропорциональна, пропорциональны части тела (растянутые шары) друг другу. Ну и учитывая твой негатив и выёбства по отношению к новичкам могу сказать лишь легендарную фразу в твою сторону: не пиши мне, от тебя говной воняет. Хптьфу.
>>205467 >Рейт пропорци >Они отсутствуют, как явление. >УИИИ!!11! ХРЮ!!11 ПУК!!!1! ЕБАБОБУШКА!1!!! ДУРАЧКОО!1!11 ЧМОХА!!1! ВЫЕБЫВАЕШЬСЯ НА НОВИЧКА!11!!1 Ну, ты понял, почему нихуя ничему и никогда не научишься, да?
>>205468 Естественная реакция на пассивно-агрессивный комментарий с ценностью равной нулю. Пропорции есть, они или хуёвые или хорошие, совсем их быть не может. Поэтому твой коммент я сходу оценил как высер и ответил тем же. Жри и не подавись.
>>205470 Боевые бумер-картиночки из одноклассников. И это я ещё невменяемый, омегалул. Ладно, ты меня утомил, будет для меня уроком игнорировать пидорах, особенно на дваче.
>>205471 > будет для меня уроком игнорировать пидорах А урок почитать матчасть и не верещать, как ебанутый, ты не выучил? Ок, продолжай сарделько-мутантов "скульптить", так хоть людей повеселишь.
>>205472 Ты глупый или как? Ну нет, без попыток оскорбить. Я же написал, что это попытка скульпта через сферы, то есть на прикриле этап ФОРМ. Ну типа, то, что делают за 20-40 минут. То есть основа. Ну то есть это нихуя не готовая работа. Конечно можно было бы доебаться до слова "скульпт", ведь я нихуя толком и не заскульптил, только шары растянул, но это ведь удел реально долбоёбов. Доёбываться до отдельно взятых слов. Бля ебануться. Слушай а ты можешь от меня отъебаться чтобы я с тобой не срался. Я твою тупость даже игнорить не могу и реально заебался. Честно не люблю сраться, тем более с недалёкими. Просто не отвечай на моё сообщение и всё. Плиз.
>>205454 Кисти рук крохотные, колени высоко слишком, да и голова здоровая. >>205459 Альфы кожи с покрасом возможно. У меня есть пак с альфами для ебала, там все эти мелкие поринки и морщинки имеются, но там рили надо заебаться и весь день одни только альфы эти накидывать. Что кстати звучит не так уж и плохо, стоит попробовать. >>205473 >>205474 Ты попросил рейтануть пропорции, чувачок рейтанул их как крайне хуёвые, типа они отсутствуют. Конечно же они есть, но что правда то правда: они тут хуёвые. Ты используешь рефы? PureRef программка хороша для этого дела. Накачай хуеву тучу рефов, и даже на стадии пропорций чекай рефы тела. Сразу увидишь прогресс. >>205462 Крутой кстати мужичок, так бы и дёрнул за сосок.
>>205505 Для окантовки на броне я бы сделал кастомную кисть по кривой, "Curve". Потом просто пустил бы кривую по грани брони через Stroke - Curve functions. А с верёвкой бы не ебался, и сделал бы её в хайпольке просто колечками, ну и потом ебанул текстурку в сабстенсе, или если это просто скульпт то ебанул бы шум альфой в Surface.
>>205590 А то. Один хуй этого никто не поймёт и не увидит. Будут думать что я там по физике верёвку крутил, симулировал. А я просто делаю брррррр и верёвочка готова
Второй день не леплю не головы, нихуя, потому что решил отвлечься чуть и поучить марвелоус, и может быть иксген, заодно начал читать Готтфрида Баммеса «Образ человека. Учебник и практическое руководство по пластической анатомии для художников». Это вроде и для двадешников, но чет мне кажется там неплохо будет разобрана анатомия и мне это поможет
Подскажите, где можно взять нормальные референсы тел. Желательно 3Д сканы или фотографии с разных углов. В гугле по ключевым словам нахожу в основном рисованных людей.
>>205623 Не слон, я чел который скульптил головы по 2 часа уже месяц навреное, могу крепить опоссов к постам,но не знаю посчитается ли это за аватаркоблядство
>>205778 Если ты будешь просто примитивчики мять ты так и за год никуда не укатишься, это даже на детские работы не тянет, а так, 10 минут в зебре кисти попробовал, если хочешь делать хоть что-то скачай какой нить курс и по нему повторяй что тебе надо, ток не сложное
Что по хард сёрфейс моделингу в Zbrush? Его студии вообще используют для этого, или проще делать в другом софте? Я видел несколько способов, через snapshot, или обычные кисти-слайсы и булины. Еще видел как челебондер делает болванку в Zbrush +- нормальную, кидает ее потом в блендер и там доводит до ума. Как это в продакшене делают?
>>205783 Нет ни у кого инвайтов уже несколько лет. Я видел, как их где-то продавали за какие-то неадекватные деньги после закрытия регистрации, но это глупости.
Но по крайней мере все основные курсы есть на рутрекере. Соснешь ты только с всякими гамроадами.
>>205854 Зебру можно использовать для хард сёрфейса, но если это что то относительно простое. Какой-нибудь меч/наплечник/шлемак/хуй. А если машинка уже какая сложная, пушка современная, то уже лучше не извращаться так, на мой взгляд.
Зебраны, дайте, пожалуйста, магнет Introduction to ZBrush 2020, если на персии есть. Если есть от flippednormals, то можно и их тоже, пожалуйста, хочу оценить.
Короче хуйня ваш динамеш ебаный, нужен только чтобы сферу размягчить стандартную в начале, скульптрис + зиримеш и доработка пока самый нормальный вариант как по мне, если постоянно динамешить повышая полигонаж(32\64\104\128+) он убивает начисто 1\4 того что ты делал на предыдущем динамеше и эт оперескульпчивать приходится, скульптрис прямо регулирует полигонаж в реальном времени, и можно гулять между самым низким для формы уменьшить кисточку чуть и наделать более детализированно
>>205931 Такую хуиту сейчас несешь. По пунктам. > если постоянно динамешить повышая полигонаж(32\64\104\128+) он убивает начисто 1\4 того что ты делал на предыдущем динамеше и эт оперескульпчивать приходится Во-первых, дайномеш нужен для придания общих форм и набросов масс, а не для финализированного меша. Во-вторых, тут есть два пайплайна: Первый - дайномеш до упора, дубликэйт, ремеш, правка топологии, проджект и дальше работа уже на сабдивах. Второй - дайномеш до значений ниже среднего, сплит нужного куска, пролепливание его скульптрисом и мердж обратно. Подходит для вариантов, когда много гладких поверхностей и нужна лишь локальная детализация. Типа анимутянок и т.п. Плюс в том, что не надо ебаться с сабдивами и можно тупо масочками позить чара.
> скульптрис прямо регулирует полигонаж в реальном времени, и можно гулять между самым низким для формы уменьшить кисточку чуть и наделать более детализированно А теперь проделай это не на крохотном глазике, а на чем-то порядка хотя бы 1кк поликов, и все эти охуительные идеи моментально уйдут.
Скульптрис - это или чисто для набросков, или для мелкой детализации.
Всё ребзя, закончил. Так себе вышло, ну да ладно. Чёт одних баб леплю одинаковых. Надо разнообразить шоле. В следующий раз монстряку какого заскульпчу. И не буду с тушками заморачиваться пока, хочу просто морды полепить как Опоссум-кун.
>>205941 По твоей логике весь глаз это мелкая детализация, потому что динамеш убивает нахуй не то что веки, а форму даже которую ты каким нить дэм стендертом выкопал, никто не заставляет тебя делать это на ляме поликов, со сферы удобнее все равно скульптрисом работать, во вторых ты работаешь всегда от крупного к мелкому, а детализация той же морды состоит из частей того и того, поэтому те же глаза можно сделать скульприсом гораздо удобнее чем вазюкать динамеш выкручивая его до упора, весь меш потом будет хреново деформироваться, а ещё динамешить все лицо до упора перед зиримешом дольше чем накидать основную массу, если сплитить куски и лепить их отдельно все друг от друга цельной работы не выйдет, либо её опять очень долго доделывать.
На счет крупных форм, те же волосы думаю будет удобно скульприсом накидать как болванку для формы. И ещё, финализированный меш обычно всегда на дивайдах, не знаю какой комп нужен чтобы адекватно динамешом делать очень мелкую детализацию, да и масками позить чара удобнее когда у тебя не лям с хуем динамешнутой сетки, а когда есть низкий сабдив который крутится легче.
В ближайшее время попробую слепить все ебало по принципу скульптрис + ремеш так вроде ануфриева постоянно делает уже пару лет, а пока потраю анимешный глаз в 3д
>>205945 Да, фш. Наверное не так сильно зайдёт людям как эльфиечка. Всё таки у свитков много фанов, ну и там гуарчик прикольный был. Вангую 30-50 лайков на станции, ноль внимания в твитторе. Но похуй, мне было по балдежу её делать. Но от девок задушился. Хоть это и трап, энивей. Полеплю монстряку какого. А, ну или спидскульпт для аллайзов. В прошлые выходные они не устроили ничего, облом.
Есть ли какие нибудь годные курсы на русском и онлайн чтобы на выходе иметь несколько работ с персонажами и владеть основными навыками чтобы начать работать джуном в 3D создании персонажей? Сам я художник но хочу перейти чисто в 3D персонажей. По 2D полно неплохих курсов на русском, а по 3D персонажам я вообще не знаю.
Кто шарит за комьюнити алайсов, что это за чел вообще, он инвалид типа или что, как он туда влился и почему его постоянно лайкают, часто вижу, но чет спросить как-то не решаюсь, не лаконично чтоль, а на дваче похуй всем даже слоник лайкает лул
>>206038 XYZ чет делают сейчас, курс styl называется, но я к нему немного скептически отношусь, ну если ты прям совсем совсем новичок можешь попробовать и если бабло есть
>>206038 >несколько работ с персонажами и владеть основными навыками чтобы начать работать джуном в 3D создании персонажей Входной порог на джуна в персонажку выше средней температуры по больнице очень сильно. Надо уметь и уметь хорошо. Ну, либо калоделие и деградация.
>>206049 Неа, скульпт и 2д - это разные навыки, хоть и пересекающиеся кое-где. Аналогично, ты можешь быть топ диджитал скульптором, но не уметь в 2д, и наоборот.
Вроде полезно делать гестурки всякие чтобы получше общее понимать, я не умею нихуя, но вот думаю паралельно это делать потому что зона голов развивается долго и постепенно, на остальное забивать не хочу
>>206037 Немножечко можно. >>206046 А, он завсегдатый этой группы. Давно там сидит и часто постит свои поделки. К нему даже заезжали админы вроде аллайсов, дарили там чёта. В общем, колорит местный. Скульпт для него типа терапии, мне кажется. >>206054 Изначально там был хуй, пришлось менять. >>206063 Есть CG allies, почти каждую субботу устраивают спидскульпт или спид-лоу-поли. https://vk.com/cgallies Ещё есть баттлы на поликаунте. polycount.com Но я там не участвовал ни разу. Но знаю, что есть. >>206070 Ну, просто юзаешь плагин зибрашевский, на переход из зебры в фотошоп, там ставишь рендер света, АО, теней. А потом уже в фш мажешь, фильтры накидываешь. Я не по гайдам, сам пытаюсь.
>>206071 Поясните, всё же работать надо с перспективой или без? Если леплю с перспективой, а потом выключаю, то ебало скукоживается к центру и получается инопланетянин. То же наоборот, если включить перспективу после лепки без неё, то ебало конское. Чё за хуйня?
Поднастроил кисточку клея билдапа, справа сверху старый варинт, слева и снизу новый, попробую так поскульптить, раньше менял только альфу на чуть размытую, но мне кажется так получше
>>205872 Ребятки, вам ведь не сложно магнет под кат просто убрать. Хуй знает сколько ещё на персию будет регистрация закрыта. А так хоть скажите, если там нет.
>>206073 Не забивай себе голову. Выведи настройку перспективы в основное окно и сильно не заморачивайся. В процессе придет понимание что и как. Тем более, что настройки от размера модели зависят
>>206130 Ты совсем кретин? Ты из нашел фиалку в куче говна причем фиалка посредственная и решил этим за вытащить всех блендерастов? А теперь открывай трендинг, а лучше пикед на артстанции и смотри какой софт юзают нормальные люди.
>>206132 Его процент значительно ниже, чем у блендерастов. Я лично не встречал вообще ни одного скиллового блендераста, при этом опять же лично, знаком с многими талантливыми максерами или майщиками
>>206133 >Его процент значительно ниже, чем у блендерастов Это означает что софт плохой или то что он бесплатный? Впрочем можешь не вилять жопой, и так понятно что ты кретин.
>>206134 Это означает, что профессионал лучше тебя, аутиста, понимает, какой софт наилучшим образом способствует производству качественного контента. Автоваз не участвует в формуле 1.
>>206135 >профессионал лучше тебя, аутиста, понимает, какой софт наилучшим образом способствует производству качественного контента Всё так, поэтому очень многие про перебираются с макс/майа на блендер.
>>206142 >Я из индустрии Оценка уровня - я работаю в одной компании и настолько тупой что сужу по ней одной. Кретин оним словом, ой стоп: >Я кретин Ну ясно, пока.
>>206173 Да, без перспективы артефактов поменьше, спасибо, позабыл об этом, я об этой штуке будто миниатюру какую-то от пластика отрезали и эти штуки торчащие у граней сшлифовывали
>>206190 Спасибо!, стараюсь, прикольный тутор по носу глянул, я чет думал там ток кость черепа и хрящ будет, а там такие завороты https://youtu.be/CDfnjBnfbGI
>>206201 Не работаю, сейчас у меня свобода до июня, потом будет сессия и экзамены, а ещё 2 недели практики, и следующая свобода будет только в июле, поэтому стараюсь не упускать шанс
>>206127 Подожду несколько лет когда блендер уже станет стандартом, потом вкачусь. Ну серьезно нахуя столько софтов, если может быть один блендер. В будущем все так и будет, один универсальный пакет хороший во ВСЕМ.
>>206286 Да я это к тому что за пол года можно ебейшую pbr модель сделать и она будет смотреться лучше чем любая новичковая моделька зибрашера или блендераста
Продолжаю пару раз в неделю осваивать зибрш. Пока что сложности с СО ВСЕМ, а в частности, еще не понял, как правильно пользоваться гизмо в этом лепкоредакторе. Ставлю на хвост, он мне его не крутит, а плющит и растягивает.
>>206262 Блин, забайтил же. Интересно стало. Показывай, за одно на пару лайков больше будет. А ты только на станцию кинул или ещё куда? Надо же своей работой серить где только можно, для просмотров. На твиттор, в вк, инстаграм, вообще куда угодно. >>206269 Ну если она топ, то чего боятся то. Само собой кто-то скажет что она кал, после таких громких заявлений, но если она годная то само собой большинство поддержит. Это кстати обсуждалось уже. Большинству плевать сколько времени ты потратил на работу, как и большинству плевать на техническую сложность. Главное то, как она выглядит в конце, вызывает ли эмоции. Твой крутой детальный робот пуп-залуп может быть и крутой, и детальный, и технически его сложно было сделать, но это просто очередной робот, который не вызывает никаких особых эмоций. А портрет шлюхи с высунутым языком заставляет мою фасолину подёргаться, или же крутой скульпт дворфа с бородкой заставляет меня в слух сказать "Ебать крута".
Всем ку. Попробовал поделать череп. Вроде вышло немного странно в формах и не очень детализировано. С некоторыми местами остался в непонятках, т. к. в разных источниках они выглядят не одинаково. Типа форма глазниц, скул или этой кости которая идёт от скулы по черепу. Даже захотелось раздобыть человеческий череп, чтобы стало понятнее, хе-хе. Может у кого есть что-нибудь достовернее в плане анатомии? Алсо, в основном пользовался книжкой "Anatomy for Sculptors Understanding the Human Figure", не знаю, насколько следует руководствоваться по ней.
>>206387 Вот странно. Там, где я смотрел, это выглядело на порядок иначе. Хотя соглашусь насчёт надбровных дуг, я пока пытался передать общие формы сточил многие черты. Эх
Попробовал ударить в стилизацию, если когда я пытался скульптить более очеловеченную самку я тратил большинство времени на то чтобы выточить формы, тот тут мне кажется я большую часть сглаживал, возможно плоская вышла, а в профиль из-за носогубной на мужика похожа, лул
Вот кстати уровень к которому я стремлюсь, спасибо слонику за то что дал наводку на поликаунт, вчера нашел ночью тред этого чела и прям радость на душе, все его работы себе в рефы закину наверное
>>206403 Может там и есть хорошие сканы, но лично мне не хочется копаться в тонне говна, чтобы найти норм референсы. Легче скачать с торрентов адекватное что-нибудь.
>>206405 >с торрентов адекватное что-нибудь Нет, ну а на торренты, конечно, выкладывают исключительно высококачественный контент. При этом товар сразу видно, а не приходится качать его и открывать в софте? Ой, это же я про скетчфаб. Ну не важно...
>>206412 Да я просто скачал пак сканов с нимфой (там поз 16 вроде) и открываю их в шиндовс 3д вьювере, проблем нет, удобно и пиздато. Я и скетчхабом пользуюсь, но мне банально впадлу искать там годноту. Скинь чего-нибудь, если так уж нахваливаешь.
>>206424 Называя челов днищами он подразумевает что скиллом выше опосса, слоника, и всех кто здесь сидит, следовательно нелохо было бы глянуть какими достижениями он так гордится
>>206437 Ничего, скоро Опоссум-кун догонит меня по скиллухе, и мы вместе будем соревноваться на скульпт голых девок! А потом ещё сюда залетит кто-нибудь, и мы ваще будем пиздиться безумно как звери. Каждую субботу будем сами свой баттл устраивать.
После черепа тоже решил-таки лицо полепить, особенно увидев прогресс анона выше. Пока что проблемы с пониманием почти всех частей лица, от лба до подбородка, лол. Трудно следить за тем, чтобы всё было на своих местах со всех ракурсов, и при этом выглядело хотя бы немного естественно. Надеюсь подобные вещи придут просто в процессе практики. А ещё я заметил, что файбермеш элементы пиздецки хуёво выглядят, если это не реализм, надо будет научиться юзать змоделер, как я понимаю
>>206646 Ну тебе не надо головы лепить, слепи череп, сравни с правильным, потом слепи обрубовку, можешь 2, когда поймешь куда лепить вещи в лиц делай детали
>>206647 А, ещё 1 вещица, ухо присобачивай всегда, это неплохая точка отсчета пропорций и расположения деталей лицевой части, и в профиль поможет проставить челюсть нормально, если лень лепить руками есть imm parts с человеческим ухом, там вытянуть его просто можно, главное расположи где должно
>>206647 >>206648 Я вчера уже вылепил череп. Мне кажется плохой идеей лепить только что-то одно, чтобы надрочить, ибо глаз замылится и рост будет хуже, чем если лепить разные вещи. Ну а насчёт уха - да.
>>206649 >>206383 Если это твой череп, то он не правильный, лицевая часть почти не отделена от мозговой, переносицы нет вообще вместе с глабеллой, форма глазниц кажется квадратной и прямой, может это перспектива но сосцевидный отросто куда-то к затылку уехал, в зибраше есть череп от райана кингсли, вместе с остальным телом, можешь оттуда его вытащить и покрутит ьи сравнить с ним поставив рядом
>>206651 Ну и прикол в том, что это был моим референсом, я по нему делал так что я хуй знает. Тем более первый трай в череп, ясен-красен он не будет идеальным
>>206651 А насчёт лицевой и "мозговой" части и не понял, если ты про лобный переход, то он вроде бы есть. Я же вообще ниже написал, что запутался с черепом т. к. в разных источниках он по-разному выглядит. Причём некоторые вещи ВООБЩЕ разные
Типа места соединения челюсти около скул, где-то она выглядит как на моём референсе, а где-то как-то вообще ебануто, или эти детали затылка, да даже блять глазницы в некоторых местах тупа квадратные, а в других - округленные. По идеи как бы черепа разные и наверное глазницы могут иметь разную форму (?), но меня это путает и я могу потратить дохуя времени на подобную хуйню.
>>206661 А они решили забить болт, и можно юзать чего угодно. Я тогда собственно нарисую наверное концепты в 2де, рисуночки там, и портретик персонажа в триде. >>206662 Извиняюсь, да. Но поскольку я теперь должен, то надо будет на следующей неделе пару дней постримить. По работе правда стримить нечего интересного, завтра я например буду карты запекать, а зрелище это невероятно интересное конечно.
>>206667 А, да я почти стандартные оставляю в сабстенсе. Ну, кейдж меняю чур чего. В АО ставлю запечку по названию меша, соответственно переименовываю в зебре меши как надо, типа ass_high и ass_low для лоуполи. Тело то нормально я запеку, а вот ебля начнётся в одежде. Там этот воротник блядский, часть рубахи. Представь сколько тут пиздецомы будет в нормал мапах.
>>206668 А, я думал ты запекаешь в мармосете, настрйоки паддинга, семплинг там не настраиваешь ? Для воротничка можешь сделать бейк группу и разнести от одежды, если у тебя на ней нормали криво пекутся
>>206669 В смысле "такую"? Ретопал в 3D Coat, фиксил в зебре. >>206670 Я пробовал в марме. Очень быстро и хорошо там печь, да. Но почему то АО там например отсосно пекётся, какие настройки я бы не ставил. А нормал мапа хорошо выглядит в марме, а как её в сабстенс пихаю говно говном, и проблема не в перевёрнутых каналах или типа того. А там можно назначить отдельную бейк группу для отдельного куска меша? Выставив другой материал?
>>206673 Там не обязательно материал кидать, ты можешь туда импортировать целый меш который будет разбит на группы, типа полигрупп в зибраше, они будут отдельные объекты в целом, я в майке собираю такое, типа если у тебя воротник будет как отдельная группа, создаешь бейк группы в мармосете и печёшь
>>206674 Ага. У блокаута топология то совершенно отсосная, лол. Она лоупольная, да, но флоу там дерьмо. Я делал лоупольный блокаут чтобы потом сабдивить и шобы не лагало ничего. А после хайпольки ручками, как деды, ретопил. >>206676 О, а это интересно. Я тогда попробую завтра печь в марме в начале, по крайней мере рубашку. Уж больно я не хочу ручками мазать и фиксить её, так как очевидно что если вместе с воротником печь то там будет тотальный пиздец. В остальном проблем не должно возникнуть. Спасибо за совет.
>>206678 Не, зачем? Есть хайполька, есть лоуполька отретопаная, они теперь отдельно живут, общаться будут только при запекании. Хайпольку зачем мне трогать то теперь?
>>206681 Ну, в этом есть смысл иногда. Например, ты можешь наскульптить сложную хардейджную деталь. Сразу с лоуполи её делать - ебанёшься, форма не простая. Ну так ты можешь её заскульптить, сделать нужную форму, потом ручками отретопать, и уже нормально допилить в красивую хайпольную детальку.
>>206645 У человека память является преимущественно или полностью реконструктивной и в меньшей степени репродуктивной. Многократный механический дрочь свойств чего-либо, хоть возможно будет иметь кое-какой эффект, но будут мало задействованы основные когнитивные ресурсы мозга, либо будут задействованы предназначенные для реконструкции ресурсы мозга, но неножк, в режиме отдыха, будут осмысленны и усвоены для реконструкции только какие-то самые простые вещи. Не даром люди не хотят напрягаться, а хотят что-то механически выдрочить, не хотят вникать в какой-либо материал, а хотят просто его воспринять, в надежде, что он сам как-то запомнится и само как в мозгу уляжется. Мозг любит экономить энергию, хотя в нем есть и система вознаграждения в ответ на решение сложных задач и познавательную деятельность.
Лучше всего изучить лицевую анатомию, например, по книжке Заринса, в которой вся инфа красочно и наглядно показана, чтобы мозг мог придавать смысл всем свойствам ебла, впечатляться тем, что где крепится, какие там интересные штучки-дрючки, какие формы в разрезе, какие там хуйни как друг с другом связаны, для чего служат, какие имеют основные свойства, упрощенные, пропорции, хуерции, ограничения, варианты, в зависимости от чего-либо, такая инфа будет сохраняться, задействуя много разной смысловой хуйни в мозгах и в последующем мозг сможет непосредственно реконструировать структуру ебла, ему не надо будет хранить отдельную инфу о форме, она будет храниться в связанном состоянии с множеством уже готовых прочных мозговых подзалуп.
Надежда, что мозг как-то сам разберется, всегда провальная, мозг сам только любит экономить энергию и атрофироваться, при том мозг будет еще наебывать, создавать иллюзию, что вот что-то там прогресс. Мозг сам по себе надрочит некоторое подобие ебла, замылив восприятие, создастся некоторая манера репродукции образа ебла, частично связанная с тем, как легче всего скульптить, довольно простая, которая будет казаться норм для твоего восприятия, которое будет подогнано под задроч, а другие люди в этом будут видеть всякие косяки какие-нибудь, черты лица, которые странные, необычные для людей.
>>206707 Теоретическую простыню которую ты расписал конечно можно воспринимать как что-то основополагающее, но без практики знания хуже закрепляются и по итогу теряются, понятное дело без знания что где и как там крепится и лежит не имеет смысла простраивать вещи, однако теория которую можно выучить за неделю и потом не суметь воспроизвести потому что ты просто это не делал ни разу разбивается.
Я сторонник того что 100 голов делают больше для развития чем одна которую ты по одной мышце простроил, и я не понимаю как можно мозг воспринимать как что-то отдельное что разберется, ведь учишь это ты, а не отстраненный орган который можно мозгом назвать.
Заринс молодец что расписал все эти вещи достаточно наглядно и упрощенно, однако оттого они становятся черезчур стандартизированными и повторяющимися, я сейчас не говорю об основе которую делают все одинаково, а о деталях лица которые воистинну всегда уникальны, саму книгу заринса я пролистывал уже много раз, и много раз замечаю вещи кторые раньше мой мозг игнорировал.
Процесс обучения должен идти от общего к частному, и постоянно следовать схеме которая будет считаться правильной, потому что похожа на реальную жизнь или если это стилизация, на стандарты которые приятны людям и проверены опытом.
В общем суть не в том чтобы воспиятие заточилось под производственный процесс, а в том чтобы практиковать каждый раз полученные знания, мне приятнее работать по принципу увидел-узнал-сделал, а не увидел-запомнил-отложил, все равно мы каждый день узнаем что-то новое, а откладывается на постоянную основу не все, отсюда и ошибки которые допускаются из-за забывчивости или не знания.
>>206720 >>206719 И кстати реально трудно пушто щас придется скульптинг чуть на 2 план оставить ибо начинается зачетный месяц и ебля с учебой голов\лиц\частей будет меньше, но постараюсь что-то скетчить в свободное время по крайней мере в той мере которую мне позволят возможности
>>206713 Я же не говорю, не надо практиковаться, а грю то, что над не пытаться, как машина, повторять референсы, их форму, а структуру изучать и в соответствии с ней на практике строить. Ящитаю, что и тонкие черты тоже, представление о них тоже можно выразить в виде схематических залуп, таких-то пропорций между такими-то элементами. Например, можно вербализировать, круглый лоб, слабо выраженные надбровные дуги, слабо выраженный угол нижней челюсти, плавный носолобный угол, плавные комочки Биша. Мозгам проще будет конкретное представление о частном случае ебла хранить, чем визуальный образ. И анализировать референс в таком формате будет проще.
Грубая аналогия между растровой и процедурной графой.
Как понимаю, мы не расходимся в точка зрения. Какое-то недопонимание вышло что ли.
>>206742 Да так себе. Замёрз, правая нога заболела, завтра дел дохуища. Надо будет отчёт по дипломной писать. >>206746 Крысиная мордочка выходит. И да, файбер меш нужно прямо задрочить чтобы нормально выходил. Ненавижу файбермеш.
>>206751 У меня все ёбла какие-то нестандартные. С одной стороны ловлю себя на том, что это то, что мне нравится, а с другой стороны думается мне это результат малого опыта (банально не умею делать пухлые губы к примеру, шоб как у фифачки)
>>206759 Ты и светотень поменял, осталась только тень на шее. А вообще жипег глаза смотрятся немного крипово даже. Но сравниваю твоё и моё я вижу, что у меня ебло слишком вытянутое и маленькие глаза. Интерестинг.
>>206760 Почему ты не работаешь примерно вот с таким еблом? Тебе не надо будет заботиться о детальной поверхности, ты можешь перепробовать много разных ебельных пропорций и черт, которые ты потом можешь подчеркнуть в деталях после подразбиения.
>>206763 У меня банально не получается делать болванку лица, поэтому корчусь, придавая сфере нужные формы с помощью claybuildup. Это разумеется супер затратно по времени. И я видел как слоник за пару минут просто берёт и делает вот мордашку как на твоём прикриле, я пытался повторить, но выходило уродливо. Думаю я первое время повожусь вот так, как я леплю, а когда освою черты лиц уже буду сразу болванки делать, без возни с кистями для лепки.
>>206767 Легче лепить болванку, когда она лоуполи, подразбивать, долепливать, еще подразбивать, долепливать. Сразу лепить высокодетально - это уже на усмотрение придочившегося. Кто-то может быть лепит со времен царя гороха.
>>206772 Не, просто сильно придрочившиеся скульпторы могут себе позволить выебываться. Но положено по уставу лепить, разделя крупные средние и мелкие детали.
>>206773 Двачну этого дона. Когда ты лепишь в начале с малым кол-вом полигонов, это вынуждает тебя лепить только крупные формы в начале, и пока ты не будешь доволен ими ты просто не сможешь скатиться в скульпт деталей. А правильные крупные формы - половина успеха. >>206774 Уууу крутота, спиздил бы на аватарку. Как шарагу закончу надо будет сделать новую аву, а то старая всратая уже.
>>206817 Вроде бы неплохо, только вот промежуток между ляжками должен быть другим. Вот к примеру как оно выглядит со сканов. Там типа должна быть такая (выемка?), и ещё у тебя первая часть ноги слишком длинная, а вторая слишком короткая (см 2 прикл).
>>206824 Знач я колено не так посадил, или опять таз у женщин должна быть верхняя часть чуть чуть длиннее нижней, из помощников я юзал ток скелет чтобы вставить в модельку и посмотреть значительные проебы, ну в 1 раз думаю норм
>>206817 у тебя бедро гораздо длиннее голени; с грудью что-то непонятное, имхо по бокам покруглее должно быть, не столь квадратно-обрубленное; соски выглядят так, будто грудь силиконом увеличивали, на предплечьях сверху бугрится мышца непонятная, даже у меня, бывшего армреслера и качка она не столь сильно выпирает; дельта плосковата. Живот и наружний переход в бедренную часть получились хорошо, ключицы тоже, шея неплохо, но слишком напряжена, так бывает у людей, когда они орут в ярости или типа того. Ну и длина шеи великовата, из-за тени не сразу заметил. Все это, конечно, полное ИМХО
>>206825 верхняя часть не чуть-чуть длиннее, посмотри внимательно на свою же картинку. Низ колена - середина ноги, выше, до пика изгиба бедра, собственно, бедро, ниже, включая ступню - голень. А у тебя без малого две голени в бедро влезут
>>206833 а, еще плечи у тебя уже бедер. На картинке с размерами мужского и женского тел, что ты скинул, обрати внимание - плечи шире бедер и у женщин, и у мужчин. Ну, если только ты не Кардашьян рисуешь, или же стилизацию под толстожопое оняме
>>206837 та на здоровье, но ты меня особо не слушай, я тот еще хуйдожник. Просто говорю, что поправил бы сам) Этсамое, а ета ты головы же делаешь и регулярно сюда выкладываешь? Скажи, друже, ты ж вроде волосы делал? А где этому учился, может, видос какой? Пробовал я с файбермеша перекатиться на более стилизованные, но выходит говнина сплошная
https://youtu.be/rfxt0ubgLXc А вот для реалистичных волос гайд, так сказать интродакшн небольшой, есть ещё плагины для реализма волос, но их учить надо тоже, стилизованные проще делаются
>>206839 >>206840 >>206841 От спасибо, добрый человек. Я пробовал блокинг из сферы, потом по результатам кёрв стрэп снэпом со снижающимся фаллоффом, ну и слэш3 и дамстандартом потом на блоках получившихся отдельных прядей прорисовать, но получилось примерно как говно. Мб с готовой кистью получился что-то менее тошнотворное. В хэген пока не готов морально, это надо майку осваивать, а пока не могу заставить себя потратить на нее время. Но однажды этот день настанет
Запёк текстурки для тела и белья, накинул базовый материал. Завтра буду текстурить. Постримать это не получиться к сожалению, так как сиськи же голые, бан моментальный. Ебло конечно такоеспасибо фиксам заказуна, но зато спина вышла прикольно.
>>206916 Но Баммес которого я паралельно читаю говорит что форма грудной клетки сильно зависит от характера, настроения, физической развитости человека, и по идее чтобы не сделать кифозную уродку с выгнутой спиной и кривой грудной клеткой стоит чуть уменьшить её как мне кажется
Сто лет в збрушь не заходил, тут понадобилось. Как там дырки сейчас просто сделать? А то я уже все забыл. Смотрю какой-то лайв булеан, но так и не понял как его в итоге выполнить, он просто показывает дырку которой нет. Как мне потом за края дырки мувом таскать?
>>206930 Ты про кости? Часть стиля. В начале не было костей, но заказун сказал выделить их, ну я и бахнул. >>206941 Да и не говори. Разврат полный. Кровь из носу мешается когда сиськи текстурю, так ещё и стол компьютерный под углом оказывается, из-за выпирающего в него хуя. >>206945 В анфас прикольно, а в профиль да, совсем странно.
>>206970 Можешь обрисовочку в профиль сделать когда не лень будет, я не понимаю стилизованную переносицу, и щас заметил что челюсти сликом вперед выпирают, ну и переход ко лбу странный
>>206976 Я хотел что-то в стиле follygonа сделать, или диснеевских принцессок этих, на блокинге более менее вышло норм, а как дополнять начал все слосалось и в итоге вообще не то вышло
Вторая бошка, теперь с рогами. Завтра планирую получше её покрасить и трайнуть волосы какие-нибудь замутить. Может кинет кто гайд на длинные волосы типа второго пикрила?
>>207046 Делаю маску от линии роста волос и по остальной голове, потом экстракт и дайномеш, после вытягиваю мувом как надо и размалевываю клеем билдапом и дем стендертом локоны, это даже не волосы а так, болванка чтобы череп лысый не был
Немного поправил вчерашнее. Волосы не сделал так как нихуя не понял. Есть у кого гуиды по иксгену в майке? Желательно на русском, на ютубе одни таймлапсы или непонятная хуйня. А статей для чайников вообще нет.
>>207292 Не сам, я его дорабатывал мувом и добавил ассиметрии, короче разнообразил, отдыхаю прям совсем от триде когда проблемы со здоровьем, типа голова раскалывается или тошнит, а так просто переключаюсь с 1 темы на другую, на той неделе вон колодец смоделил по курсу в майке, сейчас после полумесяца ежедневных лицескульптов переключился на него, буду теперь чередовать >>207309 Наплечники это экстракт + зиримеш, потом зимоделером вытянул, дайномешнул чтобы подсгладить и снова зиримешнул, хз про какой ты подворот у юбки, если тот что на пике то это зимоделеров, расставил на выдавленной части фаски bevel ом, потом крисы проставил
Кто-то просил попробовать слепить другие расы, сегодня первый трай в азиаточек, не сильно удавливался в стилизацию, тяночка не красивая, нормально скульптить эпикантус этот над глазом это мучение какое-то, понимаю почему азиаты себе более европейские глаза лепят
>>207459 Балдёжно, мне даже придраться почти не к чему. Если закончить такое ебло, повернуть чуток башку да зарендерить - будет хуева туча лойсов на станции. Видал лягухан? Таланта нет, есть только упорный труд и чуть чуть практики.
Таки заставил себя сдаться с иксгеном майки (и вообще с майкой, такой ебанутый там интерфейс и управление, писос) и сделать волосы с помощью кисти зебры. Пока что вроде криво выходит, не очень понимаю как нужно делать, чтобы оно выглядело естественно, без входящих друга в друга кусков мешей (прядей). Наверное не лучший референс подобрал.
>>207490 D: я думал в этот раз вышла более-менее некрысинная морда, ну можешь сделать, я посмотрю как это должно выглядеть в глазах другого человека, может учту какую-нибудь ошибку, было бы хорошо
>>207478 Сегодня свежим взглядом глянул, придрался бы к себе в плане странных складок под ноздрями и не достаточно подчеркнутого подбородка, по моему уже четверть от 100 голов выполнена, 20 с чем то есть точно, думаю к 75 голове уже будут красавицы вылепливаться, а к 100 укладываться в 3 часа на симпотичное лицо
>>207495 Ага, то есть я повторил ошибку прошлого раза - сделал слишком вытянутое ебало с маленькими глазами, которые ещё и слишком высоко расположены. Понятно, надо трайнуть именно вот сасное лицо как на твоём пикриле. Ну и губы пухлее.
>>207639 А чего там заёбываться? Делаешь ретоп одного плоского куска наплечников, потом экструдишь да дублируешь на остальные две части. Потом уже с ободком верхней части разбираешься.
>>207802 Я буду запекать потом, если кейдж от того что я ретопнул крутой доспех не сойдется с теми пластинами которые под этим доспехом лежат, артефакты будут, поэтому мне либо по одной их ретопать, а потом собирать вместе, либо рискнуть целым мешем ретопать, чего мне делать не охота
Гребаный переезд ломает график, хотел сегодня аниме тянку слепить, в пн уже передислокация, а там даже интернета не будет, и не понятно когда я теперь смогу засесть снова, шкафы эти ебучие и мебель там собирать
>>207968 но пока будешь ЗАВИСИМЫМ, придется собирать шкафы, и на практику не будет времени. А значит, и устроиться шанс будет крайне мал. Разорви порочный круг и скульпти шкафы
>>207974 трицепс - да, он, скорее, даже на подкову похож, и там одна из трех больше и толще, другие - поменьше. А я говорил про перед, да, у предплечья. Он не прям как буква Y у живых людей. Погугли того же Цыпленкова, человек с самым развитым предплечьем, и посмотри, как у него мышцы лежат. Там здоровая мышца сверху, и здоровая внизу, между ними есть углубление, но не настолько ярко выраженное, и формы другой
>>208058 Я человек простой. Вижу что другие делают подобную форму - пизжу без задних мыслей. Я заметил что то же самое можно сказать и про мышцы шеи. Часто в триде их сильно выделяют, хотя в жизни чаще всего их еле видать, если шея не напряжена. Так же и с этими маленькими мышцами-шариками на рёбрах, ну как тут, на втором пике. В жизни их ну пиздец как редко можно увидеть. Вот, третий пик. Под сосками их видать, еле-еле. Но в стилизации их частенько сильно выделяют, аж в два ряда. Это красиво, пусть и не столь реалистично.
>>208090 у хз-хз, это напоминает, как тут недавно у кого-то бомбило с впуклой радужки на скульпте. Типа один сделал неправильно, и все повторяют. Так и тут - это, конечно, мнение чисто мое, но у меня взгляд за предплечье сильно зацепился. Даже на том референсе, что ты скинул, и то как-то более естественно смотритсявероятнее всего из-за верхней части мышцы, постепенно сходящей на "нет", в то время, как у тебя она тянется до самого запястья
>>208154 Я понимаю, что уже заебал с этим оправданием, но это тоже фикс заказчика. Вот чуть более сырой незаконченный скульпт из прошлых тредов, ещё до фиксов тела. Тут эта штука не так сильно выделена, как и сухожилия ног. Как и ебло до этого я думал сделать красивенькое, но заказун потребовал тётю 40 лет. Но энивей. Я могу пердеть и жаловаться на заказуна сколько угодно, но деньги его, ему и выбирать.
>>208183 Нихуя. Надо собирать профсоюзы двачеров-моделеров и через них нагибать заказчиков. Чуть что - в суд нахуй, и за моральный ущерб мильён денег. Своими правками заставил изуродовать персонажа - плати, телишся с правками а можешь белый свет сделать белее - плати. А если заказуны взбунтуются, напомнить им мягкими карательными мерами об одном австрийском художнике, которого тоже с его работами прессовали
>>208186 Я просто параллельно заказу на выходных делаю штуки для себя, типа скульптов или рисуночков. Баланс между РАБОТОЙ ПИЗДОС и для души артом. Если бы не это, то я б давно уже речи толкал в пабах политические.
>>208240 живет в эльфийском гетто, за хлебные крошки дерется с бомжами на ножах, вот это все. За объедки собирает ОБЧР Что поправить нужно, где я обосрался сильнее всего?
>>208241 Форма и анатомия, что как бы связано. Не чувствуется flow анатомии, сами формы неуверенные и помятые, анатомически не верные. Даже в профиль если смотреть, она как будто вот-вот упадёт назад, из-за неправильного положения ног. Положительный момент: лицо. Конечно оно далеко от идеала, но тем не менее это пока лучшая часть всей эльфийки. Я бы рекомендовал тебе более внимательно анализировать референсы, зрительно проводить линии, от одной части тела к другой, сравнивая пропорции и расстояния. А так же просто практиковаться. Кисти рук ты явно делал почти что впервые, если действительно не в первый раз. Но я уверен, что если ты возьмёшь и поскульптишь кисти рук ещё раза 2-3, то будет выглядеть уже куда более естественней. Само собой не просто "из головы", а с рефами и с осознательностью. Так же как плюс я могу подчеркнуть забавную идею, с такой темнокожей эльфийкой из гетто. Если красиво реализовать такую простую, но интересную темку, то может получится что-то крайне любопытное.
>>208243 к сожалению, идея не моя, мне подкинули)там еще, соответственно, на подходе младшая, но у нее пока затык в оняме-голове - туговато стилизация такого плана дается. Ноги еще переставлять буду, я же ее еще и позировать буду, как на рефе, потому с положениями пока не заморачивался, лишь бы лепить было удобно. С кистями соглашусб, вышла жеппа, особенно за ногти глаза цепляются, там определенно поработаю еще. спасибо за фидбек, дай Бог тебе здоровьица
>>208243 >Положительный момент: лицо. Ебанулись на отличненько. Мужик. Нос всратый, рот всратый, лоб плоский. Всратый означает, что автор не знает анатомическую конструкцию совсем, а не на мой вкус не нравится.
>>208260 А смысл тебе персонально весь урок рассказывать от начала и до конца, если ты его можешь посмотреть от человека который это сделает лучше меня? Ты ровно нихуя из этого урока не знаешь.
>>208262 Ну в шапке. Portraiture and facial anatomy. Есть на рутрекере. Потом еще посмотри болгарина https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ Платный курс не такой хороший как на ютубе на самом деле. Есть на персии. И еще Улдис Заринс - анатомия для скульпторов. Есть на рутрекере.
>>208253 >Конечно оно далеко от идеала, но тем не менее это пока лучшая часть всей эльфийки Конечно же это лицо не красивой девушки-эльфийки, но по крайней мере его легко было бы исправить, в отличие от тела, где правильных моментов нет вовсе. Ну и я стараюсь придерживаться "английскому" подходу к критике, а не как у нас принято. У иностранцев принято писать "Nice job! But here some issues you have...". Типа, нельзя лишь кнутом ебошить и говорить только про одни ошибки человеку. Он может легко войти в такой оборонительный режим, и попросту не воспринимать что ты говоришь, принимая твою критику за простую попытку полить его труд говном. А если чередовать пряники да кнуты, быть щедрым на честную похвалу, то и человек скорее всего прислушается к твоим советам. Я не соврал, сказав "Лицо - лучшая часть твоей работы". Это действительно так, на мой взгляд. Но так же я указал, что основные проблемы - базовые формы и анатомия в целом. Соответственно, если паренёк не глупый, он сможет найти в той же шапке материал на тему, или если надо будет, спросит чего ему глянуть сам, что собственно и произошло, пусть и в более грубой форме.
>>208302 https://www.twitch.tv/slonovskoy Твич твичом, а постримить времени нету. В будни заказ делаю, в выходные сейчас дваде рисую по челленжу артстанции. А дваде стримить это совсем уж аутизм. Рисую в SAI ваще.
>>208308 Несколько причин. 1. Одна кисть с режимом смешивания. В фотошопе такого попросту нету, я тщательно искал. Эта кисть при сильном нажиме рисует, а при слабом затирает и смешивает цвета. Ею рисовать очень приятно, не надо переключаться и пипеткой дрочить тона между двумя цветами. 2. САИ легче технически. Пока фотошоп распердолится, пока он запустится, кистью проводишь блять сложной какой с текстурой - тормоза. Нельзя редактировать сразу несколько слоёв. Мильён кнопок и функций которые тебе как художнику юзать вообще никогда не придётся. 3. У меня лично проблема с нажимом в фотошопе. Он какой-то припизднутый там. Но это уже личное, не исключаю что это не он пизданутый, а я. Отмечу, что фотошопом я пользуюсь, например для рендера 3D картиночек, из-за фильтров и возможностей пост-проработки картинки. Но рисовать мне куда приятнее в сае. К тому же в дваде я не стремлюсь за детальным и крутым рендером, мне бы концепты рисовать да и всё пожалуй, а для этого не требуются пиздатые текстурные кисти фотошопа. Хотя сегодня у меня была идейка попробовать вообще другие варианты снова, интересу ради.
>>208307 Шо то, шо это. Сидишь и целый стрим можешь дрочить одну-две детальки, что там что там. Я лично стримы никогда не смотрю, я их только слушаю. А слушать как рисовака дышит тебе в ухо и раз в полчаса прочищает горло да говорит БЛЭ ну такое, на любителя.
>>208312 двачую, для чистого двадэ саи идеально подходит, управление и кисти там дико удобные я в свое время очень болезненно из-за збраша и фотобаша на фш переходил, но душой я все еще в саи
Я не очень в 3D, подскажите почему в блендере получился совсем другой результат чем в збраше. Тени в зебре более темные и подчеркивают детали, в иви рендер просто пластик какой то. И если в зебре рендерить финал то как сделать тени чуть светлее?
>>208343 Уголки губ ацтойные. А так заебись. >Тени в зебре более темные и подчеркивают детали, Ну ты сам на свой вопрос ответил. Сделай чтобы в блендере подчеркивало детали.
Bruh. Почему файбермеш и кисти под него такие отсосные, хоть час возись, а естественный вид не придать. Ясно короче. Всё же придётся делать брови-сосиски тополоджиком и стрелки вместо ресниц, аухительно.
>>208335 Вчера скачал криту. После этого артстейшон челленжа буду пробовать её. Потыкал, там есть смешивающие кисти, но опять же таки они работают совершенно иначе. Тем не менее, будет интересно попробовать порисовать в совершенно другом стиле. >>208343 Хорошая голова. Если чуток сгладить и усилить формы кое-где (у рта преимущественно) то вышло бы совсем охуенно. Ну, ещё мешки толстые под глазами, для милого лица стоило бы их сгладить. Насчёт материала. В зебре во вкладке Render - Render properties можно настроить цвет тени при рендере, как и более детально в BPR shadows. Так же можно поиграть с настройками материала, допустим снизив просто его опасити в Material - Modifires. При желании можно запилить хоть аниме рендер с плоскими тенями. Можешь посмотреть это в File - Lightbox - Папка NPR, там парочку примеров. >>208374 Да, братишка, на 100% тебя понимаю. Тоже пытался как-то орку сделать бороду файбермешем. Весь день бороду чесал, делал разные группы как по гайдам, буквально уже по лоскуту пытался, настройки менял туда-сюда. Всё равно не чувствуется контроль над результатом, а скорее тычок в небо, рандом дикий. Скорее всего для этого файбермеша требуется долгий опыт и ебля с ним, но я просто рот его ебал, и тоже дропнул попытки.
>>208374 А я из файбермеш кистей при работе с ними пользуюсь только ленгтен и твистом. Волосы вполне нормально реагируют на мув, смуз, пинч, лёгкий инфлейт, чем я и орудую. По факту ведь волоски там - это просто мелкие засранцы трубки с замаскированным стартом, количество граней и ребер которых ты сам задаешь. И относится к этому надо соответвующе. только упаси тебя Б-г маскировать файбермеш чем-то, кроме Маск Пен. Случайно областью выделить половину файбера - результат будет крайне чудовищный
>>208419 Это референс с "мешками" только это не мешки. Мешки ниже. Они наоборот глаза увеличивают натурально без косметики. Мне нравится. У азиаток часто эта хуйня есть.
>>208343 если сравнивать с первыми работами, что ты здесь выкладывал, вообще заебись прогресс. Ну и где там тот мчудак, что говорил, будто простым регулярным онанированием скульпта головы нифига не добьешься? Вон какая красотенюшка уже получается
>>208415 Да, вкусовщина, твоя правда. Только как пример ты привёл реальную морду, а сам делал явно стилизацию. Ну и с этим НИЖНИМ ВЕКОМ, окей, не мешками, она кажется уставшей что-ли. Может стоило бы их подкрасить в чуть-чуть более тёмный тон, или типа того. ИМХО
>>208443 Ну и ирл есть куча разных лиц с разными чертами и все красивые. А мне показалось что ты небольшое отклонение от генерик анимешного ебала сразу же анафеме предаешь. Неправильно это ящитаю. И вообще это один из главных пороков 3д, что все тянки на одну рожу.
>>208422 > будто простым регулярным онанированием скульпта головы нифига не добьешься? А откуда ты знаешь что он просто регулярно онанировал, а не слушал советы в треде? Ему тут половину Скотта Итона пересказали.
>>208457 Был уже такой спор тут, что идеал красоты у девок итак ирл довольно схож, так ещё и при стилизации убираются многие черты лица, совсем стирая разницу в ёблах зачастую. Не думаю что это плохо или хорошо.
>>208470 Ты со мной и спорил. Зацени нос. Переносица одной ширины с ноздрями. Один на миллион такой нос. Давай теперь аллу пугачеву поверх наложи и скажи что одна рожа. >Не думаю что это плохо или хорошо. Это преступление против человечества.
>>208473 А, это ты и есть. Я в начале и хотел написать "Мы с тобой уже спорили", но я всё же подумал что людей с твоей точкой зрения тут больше может быть. А нет. Ого. У неё широкая переносица. Ну это совсем меняет лицо, такая непохожая дамочка. Никогда таких не видел, такое необычное строение лица. И пропорции совсем другие. Настоящий уникум.
>>208474 >И пропорции совсем другие. В том и дело что другие. Потому что люди различают лица. Кроме тебя похоже. И пропорции разные и фичи разные. И пропорции и фичи это самое интересное. Уууу бля он фичу нарисовал. Фича это баг, запретить срочно.
>>208475 Да, видать я один такой. Наверное, то что в стилизации многие люди пилят очень схожие лица, как ты это и говорил, это просто заговор художников такой, по уничтожению индивидуальности людского рода. Душат все фичи лица в стилизации, дебилы какие. Мне кажется тебе стоит записать видео об этом заговоре, объяснить всё народным массам.
>>208478 >стилизация в принципе говно для быдла Внатуре ебать, дело говоришь. Смотри, фичу сгладил, и совсем пиздец же стал. Вся красота куда-то пропала. А такие то вкусные нижние веки были, сочные прямо, наливные. Эх...
>>208490 Это была рубрика аргумент не в тему. Ну и че что рожа у них страшная. Зато всё кроме носа конструктивно не въебано. И эту ошибку с губами они подробно разобрали.
>>208491 >Ну и че что рожа у них страшная. Зато всё кроме носа конструктивно не въебано У нас какой-то странный спор выходит. Я полностью про стилизацию, к реализму холоден и мне он неинтересен. Главное для меня - красота, правильность на втором плане. Тело может быть анатомически неправильным, но если это делает финальный результат красивым и балдёжным, то значит всё хорошо. Ты же с другой стороны палки. Ты про реализм, правильную анатомию, сохранение всех деталей и "фич" лица. И мы как бы оба то правы, но мы оба судим со своих сторон палки. Поэтому я скорее пытаюсь отшутиться, а не спорить с тобой, так как это глупо. Тот чел запиливший голову девахи явно стремился к стилизации, поэтому я и подчеркнул, что для лучшего стилизованного ебла стоило бы нижнее веко сгладить. Но подключился ты и начал давить "свою линию" реализма, хотя работа на реализм явно не претендует. Если бы претендовала, и чувак например пытался запилить реалистичное ебло дамочки, то я бы даже не лез в это дело, и помалкивал. Например в прошлом треде, когда ты повторял ебало той мазельки с фиолетовой махной. Ты явно не пытался стилизовать её, а пытался повторить её 1 в 1. В чём я и не силён, и каких-либо советов раздавать не могу на эту тему.
>>208499 Ну губы то один хер не стилизуют. Даже если взять супер анимешную хуйню, где вместо рта черточка. Посмотришь на маткапе, там будут анатомичные губы всё равно. И стилизация это упрощение, типа можно не рисовать что-то. Но если нарисуешь, это не ошибка. > Тело может быть анатомически неправильным Конструкция не может быть въебана. Если ноги из пизды растут это и в стилизации будет ошибка и в реализме. А нереалистично узкая талия не будет ошибкой ни там ни там.
>>208515 И там и там конструкция "неправильна". Оба варианта я считаю красивыми. Бессмысленный спор. Я считаю что ты красивый. Как тебе такое, а? И ответить уже нечего, да?
>>208518 А что неправильного на второй пикче? Типа к уголкам верхняя губа остается толстой? Ну это не проеб конструкции всё равно. Мне решительно не нравится первый пик, если бы верхняя губа была разделена на 3 части гораздо лучше было бы.
>>208523 На втором пике нижняя губа жёстко так сливается, её почти и нету. Ирл так не бывает, даже если убрать всю помаду останется какой-то "рельеф губы", или типа того. А тут просто гладкая форма. Но тем не менее, выглядит красиво и мило. Как и первый пик. Чего тебе не нравится? Это вот фича автора, решил сделать верхнюю губу одной формой. Это чисто твоя вкусовщина.
>>208534 >На втором пике нижняя губа жёстко так сливается, её почти и нету. Ну может сливаться больше, может сливаться меньше. Та же херня что с талией. > "рельеф губы" Если ты про морщины, похеру вообще. У классических статуй морщин нету. >Это вот фича автора, решил сделать верхнюю губу одной формой. Это чисто твоя вкусовщина. Нет, это проеб.
>>208543 Я не про морщины, а про форму. Ирл ты не найдёшь такую губу, эта форма "анатомически неправильна". Но тем не менее, она выглядит заебись. >Нет, это проёб Ты так сказал? Ну, милости прошу. Можешь про проёб автору написать. https://www.artstation.com/artwork/YyavV Только мне кажется он не обратит внимания на это, по понятным причинам.
>>208606 >Ирл ты не найдёшь такую губу Это антоним к фразе "въебанная конструкция" о чем я и толкую. Этот аргумент не валидный. >Ну, милости прошу. Можешь про проёб автору написать. Он её все таки разделил на 2 части. Типа если нету этой херни под носом, то нету и той части губы которая продолжение. Меньше въебал и лучше получилось.
>>208543 >это проеб ой, смотри какие тут проебы по анатомии. Амедео Модильяни вообще нихуя рисовать не умеет. И где только находятся долбоебы, покупающие его картины за десятки миллионов долларов?
>>208619 Да ето так. Можно еще говно в банке продавать по цене золота. Но я должен на Микелянджело дрочить и презирать авангардистов, чего и вам советую. >>208621 Ну реально лоурез, нихуя не видно.
>>208622 падажжи, ебана. То есть, ты презираешь авангардистов, которые рисуют в максимальной стилизации, и дрочишь на Микелянджело, который в реализме работал. При этом, ты доебываешься до стилизованного рисунка, в котором ты не шаришь (потому что, как мы выяснили, ты дрочишь на Микелянджело, и презираешь авангардистов), пытаясь подвести его под рамки любимого тобой реализма, в которые стилизация, само собой, не влезает, потому что это, блядь, ВНЕЗАПНО, стилизация. Вот скажи, ты серьезно не втыкаешься, где здесь твой проёб?
>>208624 нет, ну подожди. Каждый дрочит, как он хочет, может, я и на говно в банке дрочу, какая тебе разница? Я же не говорю тебе на него дрочить, не собираю для тебя его, не набираю для тебя целую ванну говна, и как там дальше по пасте про Вована было?.. Вот как раз дело в том, что тебе с какого-то хрена какая-то разница есть. Твой манямирок ущемлен чужим мнением, и ты стремительно врываешься в тред, доказывая, что стилизация - говно, она должна быть реалистичной, потому что тебе нравится реализм. По моему скромному мнению, это не более, чем сорт говноедства, порожденный какими-то нереализованными стремлениями и комплексами. Подозреваю, что ты просто латентный гомосексуалист.
Зашел в тред спустя пару дней, а тут срач реалистов и авангардистов, какие-то споры ебанутые, классика. Если что я в последние 4 дня точно ничего не моделил и не скульптил, так что там вверху кто-то голову из блендера принял за мою вроде, я так то блендер вообще не юзаю.
Хз когда буду у компа, надеюсь в ближайшую неделю получится вернуться опоссум кун
>>208458 Кстати я закончил читать баммеса, 500 страниц дидактической раскопки человека, пока самое сложное что я читал, на очереди 70 ти страничный конспект скотта итена. Может ещё кто посоветовать? Не из видео курсов
>>208641 А вообще, пусть хейтеры ебашут в реализме, и когда их порешает рыночек 3д сканов, мы, стилизациябоги, продолжим клепать прекрасных, пышных аниме-тяночек, инфернально при этом хохоча
>>208648 Да легко вроде, палеонтологи всякие уже имеют свою систему простраивания лиц, мышц, даже кожного покрова существ или людей которые давно померли, а реализм тело уже давно никто не лепит, есть zbuilder и сканы, с ними же еще и текстуры кожи, ее дисплейсмент и морщинки, все с реальных людей, симуляция волос тоже вещица не новая, так что иногда смысл ебашить лицо в реализм со сферы полностью изчезает
>>208650 Чувак просто не видел, как фэйс свапом поменяли криповую компьютерную Лею на нормальную. И про нейросети, этим занимающиеся, не слышал, занят был дрочкой на анатомию
>>208653 ты дрочи, но не передрочи только, а то тоже буйным станешь. Да и вообще, подводя итог спора выше, выражу свое мнение - в стилизации "красиво" довлеет над "реалистично". И кривая с точки зрения анатомии губа у примера пару десятков постов выше - заебись, не смотря на свой не-реализм, а тот, кто спорил с этим - просто завидует успешному художнику. я, правда, тоже ему завидую, но хотя бы и признаю это. И тоже больше люблю реализм и около-реализм, но не выебываюсь знанием анатомии там, где она не нужна.
>>208650 >палеонтологи Они наверно и анатомию не знают. >>208653 Шизик спорил со мной, через 2 поста мою точку зрения цитирует. И анатомию дрочит. >>208661 >И кривая с точки зрения анатомии губа у примера пару десятков постов выше - заебись Если ты про >>208502 1 пик никакая она не красивая. А 2 анатомичная. Мудаки вы, уйду я от вас.
>Они наверно и анатомию не знают. Ты признайся уже честно, ты ебанутый? Речь о том, что комплюхтер уже сам может в гиперреализм, те же технологии отридэшивания фотографии от н видии, а ты уцепился за одно-единственное слово и попытался на нем выехать. Ты либо наглухо отбитый, либо пытаешься причем, хуево в эристику, но ни то, ни другое тебя не красит.
а на первом пике настолько некрасивая, что персонаж с такой губой в посте на артстанции набрал лайков больше, чем все твои работы вместе взятые включая те, что ты когда-либо еще выложишь. И не надо говорить, что это просто все вокруг говноеды, которые тебя, бедняжечку, не ценят, а всякую хуйню оценивают высоко.
Пиздуй, ептабля. Уже б давно, чем тут флудить, нахерачил бы гиперреалистичного ниггера и на волне BLM устроился бы в ААА студию
>>208665 >что персонаж с такой губой в посте на артстанции Ты про вот этого персонажа? >>208612 Мы же выяснили что там анатомичная и не такая губа. >гиперреализм Я никогда не настаивал на гипер. >Ты признайся уже честно, ты ебанутый? Прост вы постоянно себе обсыкаете своими же постами и мою точку зрения доказываете. Все в говне и пытаетесь стадом правоту свою доказать.
>>208667 >Прост вы постоянно себе обсыкаете своими же постами ну я хуй знает, как тут общаться, если у тебя дислексия, и ты, вместо того, чтоб мои посты читать, выдумываешь сам, что там написано. Та и в принципе не вижу смысла спорить с человеком, пытающимся доказать, что он самый умный на дваче, лол. Продолжай делать арты в реализме, быть состоявшимся, востребованным спецом, с зп 300кк в наносекунду и что там еще у тебя в манямирке происходит?.. А я лучше попрактикуюсь пойду.
>>208669 >место того, чтоб мои посты читать, выдумываешь сам, что там написано. Процитируй, где я выдумал. >А я лучше попрактикуюсь пойду. Да, пиздуй с моего треда.
>>208673 >моего треда Абу, рукожопая ты обезьяна, вот где ты затаился, оказывается? когда макаба начнет нормально работать? Я и процитировал, лол. Обрати внимание, >>208669 вот здесь вот гринтекст. Я помню, мы уже доказали, что ты в глаза ебешься, но не столько же. В общем, с юродивыми спорить - себя не уважать, так что я все, с тобой закончил. Если тебе так легче - считай, что ты меня переспорил. Можешь так и указать в своем портфолио на артстанции - победил в споре на дваче. Мб востребованным станешь. А не станешь - присылай свои работы сюда, мы тут оценим их анатомическое совершенство
>>208678 >если у тебя дислексия, и ты, вместо того, чтоб мои посты читать, Похоже это всё таки ты посты не читаешь. >>208616 >>208515 >>208641 Вот это никто так и не опроверг. Вместо этого на личности только переходишь каждый раз. Щас ты запостишь еще одну всратую успешную работу авангардиста и она будет всратой. Или запостишь что-то красивое и оно будет анатомичным. Это аксиома нахуй.
>>208686 Проблема не в том, что запостят, проблема в том, как ты это оценишь. Если работа будет противоречить твоим взглядам, не смотря на то, что она будет хорошей, ты все равно скажешь, что она всратая. Просто потому, что она не отвечает твоим запросам, потому что - сюрприз-сюрприз, красота, как и искусство, индивидуальны. Именно потому ты обосрал запосченного выше художника с мировым именем, работы которого будут жить в веках. Я просто пришлю тебе вот это. Это не лицо, да, это всего лишь доказательство того, что реализмом можно жертвовать в угоду красоте. Это работа в реализме? Нет. Это прекрасная работа? Да. Ты сейчас, конечно, зацепишься, скажешь - это ж не лицо. Но я просто первое пришедшее на ум прислал, мне не очень удобно искать сейчас что-то другое. мимо искусствовед-любитель
Господа скульпторы, вопрос не совсем по теме треда, но кто в чем рендерит? Стоит изучать мармозет, который вроде как сейчас стандарт, или можно зебровским BPR обойтись?
>>208714 В мармосете в основном рендерят все по моему опыту наблюдения. В блендере рендерят культисты соседнего треда. Лучше потыкайся в мармосет и не трать время зря.
>>208714 Мармосет был очень популярен до того как в блендере ввели иви, сейчас мармосет не так популярен, и юзают его в основном для запекания. В блендере освещение теперь по всему лучше чем в мармосете, разве что нет живого ГИ.
>>208729 Мармосет самый лёгкий, но его рендер такой себе и задела на будущее. А так можешь выбрать Блендер если нужен ДЦЦ, иви сам по себе очень простой, я бы даже сказал что проще мармосета - чекни видео на ютубе. Либо УЕ4.
>>208729 Советую пользоваться штатным рендером зебры, его более чем хватит, + можно юзать плагин для транспорта в фотошоп и там допиливать картинку. Очень удобно и многие пользуются таким вариантом.
>>208739 >Ну да, в зебре не сделать нормальное освещение Хм, сделай 3 поинт лайт с хдри амбиентом, ки лайт с шумом и сильным римлайтом только над головой. Я в зебре не смог.
Я эту модельку делал для практики покраса, ибо в последующем планирую делать иллюстрации ака Crazy JN, но пока ограничиваюсь чем нибудь простым и закидываю в портфель.
>>208756 О, моё почтение! Выглядит приятно, мне нравятся цвета. Самое главное что я бы фиксанул - зрачки, ну и над волосами можно было бы повозюкаться подольше. А так, очень годно братишка.
>>208861 Третьего дня, по совету проверенных камрадов, прознал про бесплатную программу — ZBrushCoreMini. Задыхаясь от жадности побежал регаться на сайте чтобы заполучить мегапрограмму, размер мое почтение 450Мб, настоящая глыба для набора из восьми кистей и двух базовых мешей, установил приготовился вкусить божественный три дэ скульптинг, но после установки это говно даже не запускается, ощущения - атас, программа отличная всем рекомендую, сам буду ждать МИКРО версию с одним базовым мешем и двумя кистями, может тогда запустится. Всё это, как водится, реклама Blender, а на сегодня всё до новых встреч.
>>208861 Со стороны выглядит как кастрированный клон Sculptris'а. Ненавижу пихоложыгов за то, что зарубили Sculptris. Возможно, он бы и дальше развивался, если бы его не перекупили.
Можно как-то ограничить один сабтул, другим сабтулом? Например я моделю нечто сферической формы, можно как-то добавить сабтул в виде сферы, чтобы когда я моделю первый сабтул, он не выходил за края второго сабтула, то есть сферы?
Your account has been disabled. This is either due to inactivity or rule violation(s). To discuss this with staff, come to our IRC network at: And join #
Be honest. At this point, lying will get you nowhere. за шо
>>208861 Еще небось запускается быстрее? Прокрастинация пиксолоджиков, вместо того чтобы перелопатить интерфейс они продолжают накладывать сверху еще порции сладкого функционала, надеюсь со временем скульпт мод блендера даст им пинка чтобы они там зашевелились.
>>209185 Что из себя этот огрызок представляет я не знаю т.к. очевидный высер. Но для пиксологика: 1. Раз это збраш, то наверно оно много млн поликов нормально переваривает. Так что хейтеры блундера могут писать юзать збраш кор кат т.к. он лучше работает. 2. Это збраш. Т.е. если ты хочешь начать скульптить, а на персии забанили и нет денег, и скоро всё-равно свичнешся на збраш, то кор кат это вариант лучше чем блендер т.к. это збраш энивей.
>>209114 Ты сделал её в более реалистичном стиле чем на рефах, но имхо забыл добавить детали, слёзную железу например. Нос странный тоже, в остальном хорошо.
Ну чо, инет снова у меня и я продолжаю 100 головный челендж, начал читать книжку про цвет и свет и решил выйти из зоны комфорта сермата, в нём очевидно лучше смотрится, но если все время серматить, то красить я не научусь Главная ошибка которую я сделал в этой голове, это скульптинг без референсов, но после такого перерыва хотелось как-то расслабиться для разгоночки и отставить правильность на 2 план
>>209478 Кайфово, но брови как то выделяются всрато на фоне приятного личика. Может попробуешь брови на самом ебале скульптануть чуток, да полипеинтом их выделить? Ну, с мягким переходом. Особенно странно выглядят тени от твоих бровей, словно они отлипли от ебала и полетели по своим делам.
>>209529 Бля, мне кажется это BPR рендер зебры эту тенюху так жестко выделяет, либо они у меня слишком выдавлены этим topology и я не глянул их толщину сверху
На самом деле анончик, нормальные реалистичные волосы это долго, сложно и муторно, не даром всякие иксгены, орнатриксы для этого разработаны, файбермеш как по мне мусор который мало на что годится, если хочешь хорошую прическу под рендер или риалтайм изучай это
>>209544 >разве что слоёв с хгена не хватает. Хороший моделинг разве что вертексы тягать нельзя. Хороший скульпт разве что кистей нету. Вот волосы в блендере кусок говна из которого ничего сделать нельзя. Чуть что они обязательно сломаются и фиксить ты будешь это волосинку за волосинкой, слоев же нету. Это жиза от блендер юзера, а не от блендер хейтера. Не, ну по крайней мере брови и ресницы достаточно изи делаются. Судя по этим тредам в зебре и это сложно. Но прически в блендере делать это пиздец.
>>209552 А чем плохие? Юзал их для пары проектов, но не карточек, в целом нормальная система. А вот это бред обосранного хейтера: >>209549 >Хороший моделинг разве что вертексы тягать нельзя. Хороший скульпт разве что кистей нету
>>209554 Делал волосы для существ и всякие мелочи, типа ткань или обрывки. А что не так? Я до этого хуйген юзал, и в целом одно и то же. Разве что в блендере не хватает системы слоёв с хгена и какой-то еще мелочи не помню уже.
>>209555 >А что не так? Ну например тутор. >очень простая прическа >очень много работы >каждую волосинку причесывает хирургически точными движениями >иначе шаг влево шаг вправо волосы друг на друга налазят >лысая башка под верхним слоем волос >нельзя анимировать, потому что лысая башка >"слои" как отдельные партикл системы, чтобы ты заебался переключаться между ними и настраивать по отдельности https://www.youtube.com/watch?v=KpVyTc_72z0 Нет, это не проблема тутора это проблема блендера. Чел всё делает правильно.
>>209558 Хген не юзал. Я его и не обсуждаю. >А то такое чувство что ты вообще не знгаешь о чем пишешь. Это про тебя можно сказать. Потому что ты действительно ни одной прически не сделал.
>>209559 Т.е. ты причёски не делал, но блендер волосы говно, а хген окей, хотя то что ты перечислил в нём есть? Ебать хейтеры ебанулись. Ну и придирки уровня дауна. Ясно в общем, типичный даун не юзал ничего, но посрал своим мнением.
>>209561 Орнул: 1. Не юзал систему волос в блендер; 2. Но сказал что она говно; 3. В аргументы написал хуйню полную; 4. Обосрался и слился. Типичный высер блендерохейтера.
>>209565 >>209564 >>209561 >>209560 Опять сектанты из блендер-треда к нам пришли срать? Сколько можно, ну? Что они вообще ищут в этом треде, он же не про блендер. Давайте их просто игнорить как прокажённых.
>>209567 >к нам Почему ты пишешь за тред? >сектанты из блендер-треда А нет, как ты мог заметить тут тему про волосы подняли и сектант хейтер хуиту начал гнать что волосы в блендере говно, но как оказалось он не то что блендер, но даже хген не открывал и на ровном месте обосрался: >>209557
>>209567 Мне кажется это один и тот же чувачок, мейби тот же шизик что за реализм выше срался >>209572 Крутой паукан, потом лоуполить и текстурить будешь?
>>210056 Вышло хорошо, только профиль надо подправить. Можешь на несколько моих референсных фоток профиля посмотреть, может пригодятся. Если хочешь, могу в дис скинуть .pur файл со всеми своими референсами ебальников или альбом в пинтресте. https://imgur.com/a/QaYC5c9
>>210637 Я тоже решил попробовать в реализм, но только заблокаутил одёжку и лицо начал пилить. Хз чего выйдет, но интересно. Волоса сделаю текстурками, глаза попробую из 3 слоёв сделать, кожу с фактурой, всякое такое.
>>210648 Попробую в начале плашками. Купил кисть для этого даже. Глянул пару стримов на тему. Глянул стрим чувачка, который делал волоса для Горизонт Нулевой Даун, и меня обеспокоила фраза "Ну я годик примерно учился делать волоса, тестил всякое, прежде чем пришёл к такому результату". Так что я не надеюсь на супер охуенный результат конечно, да и взял максимально простую причёску для теста.
Скачал кстати рипнутую модельку элизабет из биошок инфинит, чекнуть чисто как там волосы и личико сделано, как по мне одна из красивейших девочек индустрии
>>210737 Не, она ток в инфинит, это типа другая реальность, если я сюжет буду объяснять тут простыня лютая выйдет, если интересно на ютубе глянь очень интересно, там параллельные миры и все такое
>>210776 Пока хуй его знает, я пока не пробовал. Полагаю, это будет долго и мучительно. В начале сделаю дамзельке ебало. >>210792 И не говори. Я тоже пропорции подгонял этой мазельке долго >>210645 Самое сложное это с размером глаз бороться. Всегда хочется бахнуть глаза побольше, как в стилизации, а у реальных девах они мелкие, вообще не аниме ни разу.
Финалочка, пот конечно пиздец, поражаюсь как крутаны за 5 часов делают голову портретной схожести, тут рандомную лепить часа 3, ну первый раз конечно, но сомневаюсь что в будущем на это меньше времени уходить будет, реализм хуле
>>204859 (OP) 1) Как ресетнуть вид, в видосах альт+клик сенсеи делают, а у меня в 2020 не выходит. 2) Как убрать с ПКМ выползающее меню, оно иногда вылазит когда перемещаю вид, нахуя ему быть на пкм, если оно есть на пробеле...Я пробобовал логично пройти в преференцес\Хоткейс, но там не хотят дать мне ничего назначить.
>>>211031 Это моя 5-я модель в жизни лол. А вообще снимаеться форма силиконавая, а потом в нее льеться смола, и уже отливку можно продавать. Я несколько моделек так продал. >>209193 Вот это я делал. Одноглазого в шляпе как раз и продал. Демона и рюкзаки пока даже не печатал, мне демон не нравиться, а рюказаков нужно штук 5 сделать. Это как апгрейд пак для уже существующих миниатюр
>>211245 Ща разверну его и запекать буду, думаю потом гляну как выглядеть будет, может из-за лоупольных штанов оно так смотрится, если че ещё риг делать, там думаю фиксану кривизну при скиннинге чтобы потягов текстуры не было как при фиксе после запекании
>>211370 Auto group в polygroups. ctrl+shift и клик на главный свой участок. Остальные скроются. Потом в geometry-modify topology-del hidden, чтобы удалить скрытое говно. Ну или можешь в сабтулах split hidden нажать, чтобы скрытые части в отдельный сабтул отделились. Как я понимаю ты хуёво нажал на зиремешер, после чего пошла такая ебанина?
>>211439 >Auto group Спасибо, работает. >Как я понимаю ты хуёво нажал на зиремешер, после чего пошла такая ебанина? Ага, там комбинация из хуевонажимаемого ремешера и стресс-растягивания меша.
А вот еще вопрос, если зебра думает, что визуально разделенные части, пик, это все еще часть меша, то как лечить? А если их много? Как мосты между ними навести? Пытался гуглить how to connect separate parts of mesh zbrush, но выдает не то.
>>211442 Хуй знает зачем ты там пытаешься починить хуёво нажатый зиремеш. Потвикал бы настройки зиремешера да нормально бы жмыхнул. Но вообще, можно или close holes в modify topology нажать, но скорее всего выйдет пиздец. Можно Zmodeler кистью каждую грань соединять, с помощью Bridge при нажатии на грань. Но ты умрёшь нахуй с этого. Поэтому я бы всё таки просто зиремешнул по-нормальному, а не страдал хуетой.
>>211446 От себя добавлю что дайномеш такие рваности и пиксели лютые делаает когда моделька мелка очень, попробуй во вкладке deformation потянуть size раз 5-10 и результат другим будет, потом можно обратно этот сайзпотянуть и полигонаж такой же будет, но не кривой
Двощ, я в депрессии. Зафолловил Слоновского на артстейшне, а он меня - нет. Я провел всю ночь в слезах и наутро уже думал, что жизнь моя окончена. Как мне существовать дальше? Есть ли вообще в этом смысл? Я уже не знаю...
Бля, наконец лоуполька готова, какой-то косяк произошел при ретопологии и ремешки не сошлись с хайполи, пришлось из лоуполи ремешков делать хайполи и заново деталзировать, теперь осталось голову отретопить планирую зиврапом и вертексы подвигать чтобы ремни в тело не заходили эти новые.
>>211481 Удерживая контрол можно маскироват ьпоследовательно , НО, удерживая контрол и шифт на другом конце меша он не убирает предыдущее маскирование а делает новое, идеально
>>211491 и создать на артстейшне двач-комьюнити? Постить гомонигеров, 3д говно, и арты в стиле "как же хочется тяночку"?хмммм. >>211492 сначала ничего не понял, а потом как понял. Ты имеешь в виду маскирование при помощи мува что ли? Хм.
>>211597 засмущал, засмущал. Ну, я немного запоздал с подписью на тебя, уже тридцать третий, так что в будущем не смогу также сказать. Ну да ладно, я у тебя был в первых 40)
а вот кстати, что на станции за фигня такая, может, сталкивался кто? Крутаны тебя фоловят, и почти сразу отписываются. я тут подохренел, когда на меня внезапно подписался SQUARE ENIX Lead Environment Artist, но радость была недолгой. До этого то же самое былос еще каким-то крутаном
>>211627 Да, сделал ретоп, спроджектил детали хайпольки, развернул, кинул карту в displacement, собственно. Но там рожа не полная была на текстуре, не было носа например, шеи, лысины. Эти участки пришлось альфами пилить. Ещё губы немного переделал. А потом ударился в ёбаный аутизм, и двигал туда-сюда пропорции по миллиметру полдня. Надо будет юв переделать ещё разок, а то я разделил ебало и лысину/шею отдельно, боясь что 4к текстурок для всего разом будет маловато. Но потом подумал, а хули я 8к то запечь не могу? Могу же. Ну и запеку на ебало 8к текстуру, вай нот.
>>211651 А, да я не в плане размеров развёртки. Я в начале думал сделать две карты текстур для лица и для остального под 4к каждую, так как не запекал никогда ничего больше 4к собсна, а потом подумал "А нахуя? Тупо же делить ебало и лысину/уши на две карты отдельные", и попробую бахнуть всё таки одну юв развёртку на всё, но в 8к. Не уверен что выйдет конечно, мой помпуктер и при 4к попёрдывал при печке.
>>211654 Во первых можешь ебануть юдимы, во вторых я спрашивал как этот дисплейсмет вообще нормально подогнать в фотошопе под юви, как эту юви карту в фотошоп выгрузить если на ней нет текстуры никакой
>>211655 Да, я про юдимы и говорю. Ну, типа, два блять квадратика развёртки заполнено. Но это не очень удобно в сабстенсе потом текстурить, переключаться туда-сюда, материалы инстансами разбрасывать, ой бля. Берёшь и без задней мысли сеточку рендеришь короче, и накидываешь дисплейсмент на неё. Типа пика.
>>211663 Ну так я и написал, "зарендерил юв развёртку в блендоре". Но ты можешь и просто нормал мапу запечь в той же зебре например, и потом дисплейсмент накидывать ориентируясь на нормал мапу. Я не могу сказать что это умный способ братан, я уверен что я делаю что-то не так на самом то деле. Но я ж не умный челибублик какой, я слон, чудо что я писать научился вообще.
А как объект ровно по центру Xоси поставить? Или ось по объекту? Я пока докопался до способов: а) Через Unify, но так масштабы слетают б) Через подвинул вручную Mirror+Wield, потом все это сглаживать А есть какие более удобные способы? Просто разместить выделенные объекты по центру сцены, по оси X. А то чет эта неопределенность...На шатком фундаменте что-то выстраивать, прям ОКРщик\перфекционист негодует во мне.
>>211907 Окей, я нашел домик на гизмо... Если допустим объект Б относительно объекта A съехал по оси X Как мне его подвинуть точно по центру оси X, не проебав при этом других осей и габаритов? Юнифи распространяется на все объекты в сцене, но при этом домик действует локально...И оба "просирают все полимеры". Пиздец конечно зебра страшная и запутанная прога, с логикой инопланетной.
>>212104 Книги это посредник посредника: Лампово наблюдать как потный дедуля лепит в живую (аналог ютуба). Чуть менее лампово слушать рассказы этого же дедули, и задавать ему вопросы - общение вне занятий. Совсем дно - читать литературу. Круто я тебя разъебал?
>>204859 (OP) Есть способ полигруппу\замаскированный меш выставить относительно оси X, не шатая весь сабтул? Или обязательно надо исключать меш из сабтула?
А есть ли какой нить гайд по wax, это красноватое свечение, я постоянно как-то рандомно ставлю чтобы натуральнее выглядело, щас на 30 и вот интересно что это вообще за технология такая и как её настроить
Решил во враги народа податься и заодно, в кое-то-веки полепить мужскую анатомию. А вот кстати, мб я следующей и слеплю антропоморфную слонотянку, прям вот идея заинтересовала. Интересно, мне индусы не устроят джихад за правило 63, примененное к Ганеше?
>>212298 вот кстати ни разу не попадался тутор, где бы эта штука объяснялась. Везде что-то типа "я ставлю вот на такое значение" и на этом все. Подозреваю, нужно просто потратить время и подергать ползунки, чтоб самостоятельно посмотреть, что изменяется нихуя не понять, и продолжить просто по обезьяньему повторять за крутанами с видеогайдов
>>212343 Эх щас бы скачать с инета троянс под видом dll, а потом сидеть с хуем в жопе) Анон который задал вопрос, попробуй переустановить программу с вырубленным антивирем или чекнуть карантин, хуй знает зачем, но может у тебя поехавший антивирус, который зажевал основные файлы
Я не помнимаю что происходит: 1)В боковом виде, без перспективных сокращений, не на оси X, я через CTRL+ мув на гизмо, вытаскиваю сферу 2) Щелкаю на шестеренку, заменяю сферу на цилиндр, муваю, в том же виде, без перспективных сокращений...Но объект смещается по оси X... Мда, и что самое станное, у меня даже не бомбит...
>>212405 Пытаюсь освоить базовые зеброинструменты, перемещения, маски и прочую хуету, и блокингануть динозавера. А все, норм, видимо трабла была в том, что я после перемещения гизмо, пикал с альтом на пин и возврат, но не подгонял гизму по ротату цилиндра, и когда скейлил, хуета происходила.
>>212410 ПАСИБА ПЕПЕ! Ващет я дрокона слепил но в блендуре, но он тоже крутой, такой вжуух испепиляющий джин-деман!1 пик 3. Но вот что теперь меня беспокоит, дорогой ПЕПЕ, я поделил хвостик диназорда, а он ёлочкой пошел, меня это расстроило, я решил отрезать, а так как он ящурка - можно отрезать, но там короче некрасиво всо. Стоит ли фиксит? Или лучше цилиндрик вызвать и тапер применить, как думаешь лягушонок?
>>212412 О, ну я бы отрезал хвостик до нормальной топологии, как ты сделал, но потом закрыл бы дырочку Zmodeler, Close, выставив Convex hole. Тогда вышли бы простые такие треугольнички, ну и потянул бы точечку, сделал бы хвостик прикольным и миленьким таким. >>212418 А ты по фану попробуй зенки прямо ЕБАТЬ ОГРОМНЫЕ сделать, как в диснеях или даже больше. Чтобы отвыкнуть.
>>212429 Спасибо большое, дорогой Анон, я видел на стриме Слонопотам-куна, как он ловко орудует Zmodelerom, повторить не удалось, теперь возьмусь за этот инструмент всерьез.
Добрый день господа td-шники. Пришёл к вам из далёкого /wh покрасо-треда. Там меня уже успели обоссать. Так что я выпукнул видео про 3Д и пришёл к вам. Кому интересно можете посмотреть, кому не интересно не смотрите!
>>212465 Неплохой прогресс для новичка, жаль конечно что в начале пути у тебя такая путанница была, стартанул бы с зибраша и анатомии уже был бы повыше, а так добро пожаловать в тред
>>212465 Отличный голос, из-за этого приятно смотреть видео. Посоветую для скульпта использовать другой материал, а не стандартный красный. Во первых от красного глаза устают быстрее, во вторых он добавляет в углублениях сероватый цвет, что может иногда путать глаз и как бы обманывать. >>212474 >Главное чтобы было весело Да, в этом то вся и соль.
>>212539 Спасибо. Мне стандартный красный наоборот как-то больше нравится, чем например серый, напоминает глину и кажется, будто я уже не на компьютере леплю, а прямо руками на столе.
>>212544 Спасибо, я хотел сначала всё на компьютере рисовать, но была какая-то притягательность в шорохе листьев, что я решил всё карандашом делать. На компе мне стало скучном минут через 30.
>>212545 Меня больше всего в рисовании напрягало, что нужно изломать свое восприятие, для того чтобы впихнуть 3д в 2д, это как-то противоестественно, ты должен обмануть себя, чтобы обманывать других.
>>212546 Ржу, влечу с освоим видением, так как изначально хотел стать 2дщником, на самом деле нас обманывает мозг ибо проще увидеть силует и линию чем объем, а в 2д ты должен все объемно как есть на деле, иначе наскальные рисунки, меня вообще не привлекает рисовать 1000 кубов в перспективе прежде чем адекватно проецировать лицо на бмаге, даже если ты знаешь его формы и анатомию, в 3д я вазюкаю и рассматриваю с разных ракурсов прям какое-то удобство чувствую
Дай бог слонику здоровья, реально огромные глаза по совету ебануть было действенно процентов 70 прогресса за эти полтора месяца по его советам протекали
Двощ, тут где-то в треде был вроде пост о том, как при экстракте границы выдавливаемой фигуры сделать более ровными, но я не нашел. Так что прошу помощи - как убрать рваность граней при экстракте?
>>212570 Я после экстракта делаю зиримеш на минимальном значении и обычно этого хватает, есть ещё плагин для зебры extract + который автоматически скриптом несколько действий делает и в итоге нормальная топология выходит, пару долларов на артстейшене где-то
>>212578 Работы старшего джуниора в меил ру, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
>>212578 Работы старшего джуниора в меил ру, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
>>212578 Работы старшего джуниора в меил ру, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
>>212578 Работы старшего джуниора в меиле, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
>>212580 ну вот допустим, я так смогу. Дальше что? Закидывать своими работами все инстанции, взять в заложники семью лида, принести в жертву Дагону четырех девственниц?
Вкатывась из запоя в зебра тред, всем привет! Решил помесить глину и понять наконец что такое этот ваш мармосет тулбаг, оказалось что это тоже самое что ИВИ в блиндере.
>>212718 Вряд ли ты меня знаешь, я сюда пару месяцев не заглядывал. Леплю по фану в гейдейв не целюсь, начал лепить в блендере но за неимением в блендер-тредах лепил единомышленников перекотился сюда.
Как и многие вкатывальщики хотел лепить няшных тянучек, а в итоге леплю мужицкие головы, с тянучками как то не вышло лол
>>212889 Можешь ещё с контрастностью цвета поиграться. Чем контрастнее красный - тем плотнее сетка вроде как, и если резкий переход делать то могут быть дикие затупы.
>>213093 патамучта человек не сидит на двачах, а дрочит днями напролет свой скилл не удивлюсь, если ему и 18 нет азиат/хуизиат, дело в усидчивости, упертости и целеустремленности. Хочешь так же - ебашь, как сученька. В жопу отговорки, в жопу нытье - анон, сядь и лепи. Я верю в тебя, ты сможешь превзойти этого зайца рисового, ты будешь богоподобен и сам Кодзимба назовет тебя гением. Просто сядь и ебашь
Пытаюсь вычесть из одной фигуры другую использую динотопо. Клацаю Zsub, а вместо постановки отрицательной фигуры, допустим цилиндра. Zsub обрубает цилиндр, так и с кривыми, так и с IMM кистями. ЧЯДНТ? Все как в видосе. https://youtu.be/TF_lOt5aH5c?t=37
>>213158 >4r2 Пиздец ты нашел на какую версию туториал смотреть. Если хочешь сделать дырку, заходишь в polygroups и жмешь group as dynamesh sub. Но с приходом live boolean этой хуйней уже никто не занимается.
>>213168 В конкретный момент, меня интересует как фастом, в динотопо нажатием одной кнопки можно булеанить, теоритически, то что в том видео удобно, я хочу пользоваться этими удобствами в скетчинге, но почему-то не могу, и меня это бесит...
>>213171 >качай 4r2 версию. Хочешь сказать что в 2020 версии, они тупо испортили кнопку Zsub, и теперь вместо нормальных отрицательных фигур, кисти с вкл Zsub инсертит обрубки? Зачем они сделали этот даунгрейд? Какой толк тогда от этой кнопки?
>>213202 Ну хули я могу сказать, еще пол часа потратил результат то же. 1) Вызвал сферу, подразделил на дохуя. 2) Врубил динотопо 3) Кистью инсертовой вставил фигуру, в режиме Zsub 4) Врубил гизмо 5) Подвинул как надо 6) C зажатым ктрл, провел 2 раза вне фигуры Барабанная дробь.... Все срослось о5. Тебя просто небеса любят, или ты аддон поставил какой-то, и теперь дразнишь меня. Жестоко.
Какие именно файлы нужно перебросить в новый Збраш, чтобы СОХРАНИТЬ АБСОЛЮТНО ВСЕ НАСТРОЙКИ, и quick save, и UI и все все? Того что на пике хватит? Или что-то еще?
>>213240 Ну что я могу сказать, видимо проблема во мне, а не в версии зебры...Странно, что я пенсию по инвалидности не получаю, 6 часов потратил на решение этой проблемы...Этот альфач >>213202 просто берет и делает. Впрочем ничего нового. Привет старине Мерфи, и долбоебу который подкидывает мне эти испытания. Еще очень понравился значек патчера, (пик 2), супернизкое кол-во сидов\пиров, не вышел из меня скульптер, возможно выйдет неплохая майнинг-сучечка, хоть что-то хорошее.
Либо я криворукий дебил который не умеет красить, либо криворукий дебил который не может материал настроить, никакой цветной мне не нравится вообще, я понимаю чт ов сер мате выгоднее, но бля, неприятно ну и очередная мятая тянка спидскульптом седня
>>213270 А ты какой материал при покрасе делаешь? Я если крашу скульпт, то ебашу материал скиншейд4. Там почти что чистый цвет идёт, ползунками можно тень поярче ебануть и нормас.
>>213285 Разумеется скин шейд 4, я не на столько ламер, просто он объем сильно глушит, поэтому я ему ашдиарку кручу и блики, ещё хз зачем, но там куча цветног оспекуляра в его модификациях сделано, для картонной стилизашки пойдет может, но на детальных скульптах точно blinn крутить буду или скорее вообще не буду их в зебре рендерить
>>213283 Понял: Зебра не догадывается, что разные полигруппы должны самовычитаться когда я щелкаю Zsub и одна из полигруп помечается негативной, ей надо пояснить, что вот это вот полигруппа это не просто полигруппа, а верный сабтул динамеша. Ппц душнота, блендером пахнуло
Жесть 2дшники конечно лицемерные, в стриме суть о том что на святом западе все такие добрые, а у нас токсичные, недалекие, не думают и индустрия говно из жопы, и тут же в коментах такие перлы, лул неужели 3дшники действительно более адекватные
>>213441 Ну а что ты хочешь от людей, которые в 2020году, вместо того чтобы двумя кликами ввести примитив в сцену, выдрачивают тысячи их на бумаге, дабы потом проебаться?
двощ, сижу на версии зебрыни 2018.1. Стоит ли перекатываться на последнюю? много ли там пихологики напихали такого интересного и нового, чего нет у меня? прост когда-то давно ставил другую версию 2018, на тот момент актуальную, и она крашилась как не в себя вообще почти на всем. По сравнению с ней, моя нынешняя версия - прям монолит стабильности. Ждать ли от 2020.1.3 столь же четкой работы?
>>213441 Если судить по своему опыту, то я склонен согласится с этим. Не знаю уж с чем это связано. Возможно с большей конкурентностью в дваде, где за каждый нормальный заказ нужно "сражаться" с потенциальными другими двадешниками, которых дохуя. >>213461 Я сидел на 2019, тоже только вот неделю назад перекатился в 2020, боялся крашей. Но пока ни одного краша и не было, всё как было так и осталось в плане стабильности.
>>213483 Скоро и в 3д так будет xyz, курсы и халявный блендер дают звоночки, в аллайсе уже больше 20 тысяч человек, да и инфа любая ищется уже без проблем
>>213500 Кисть волос, что я кидал выше, на старой версии тупо не работала. На новой заработала как надо. Чего то из нового функционала я пока не использовал.
>>213704 ну так-то ето Анубис изначально вообще просто волк-шаман, но меня понесло Погуглил Насуса, ибо я хз, кто это - ну да, концепт Анубиса того же, только в игре
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://www.cgpeers.com
Зеркало: https://www.cgpeers.to
Или: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=62279
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый:
Блендер-тред: