24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG но не рогалики vol. 95 /nondnd/
>>22325876 То есть если взять плохой квест из готики и неочевидный хороший квест из витчера, нарисовать такой же пик, то получится что в современных играх квесты лучше?
>>22325950 Я не он, но сам нарративный актант Готики - это лубочное серое средневековье, тогда как Витчер - это карнавальная культура Ренесанса, если брать типологию Бахтина. В Готике нет и не может быть квестов с "ТОКО-КО-КО-КОЙ-то драмой" потому что жанр другой. А картинка - не о "квестах с ДАТ ФИЛ", а о геймдизайнерском подходе. Каким тут хуем твой расхайпаный типа датфильный квест, выезжающий за счёт войс-кастинга и режиссуры. Это уже не говоря о том, что названный тобой квест содержит нихуёвое такое МОРАЛИТЕ в духе рассказов для второклашек. А дидактические квесты - это рак современных видеоигр.
Витчер и Готика одного полёта птицы, просто разного времени. Вы оба утки. Шо то шо то одинаковый слешак с развилками. Не в теме тредю совершенно. Вы привлекаете в обсуждение неадекватов, щас ещё душедети набегут.
>>22326058 >дидактические квесты Что это вообще блядь такое? Нихуя не понял как к играм относится ересь, описанная в википедии. Или это как мифическиё поиск ОТЫГРЫША в сингловых дрочильнях, натягивание своего понятия на чужой глобус?
>>22326114 Попробую побывать его переводчиком - дидактические, в контексте его воспаленной википедией фантазии, скорее всего означают те, которые имеют определенные жесткие геймплейные рамки, и ты не волен пройти квест как приспичило тебе, догадавшись до какого-то варианта (внутриигровыми путями), а тебе дают удобные готовые варианты разработчики и все что тебе нужно - выбрать.
Проблема в том, что тогда большая часть "золотого фонда" - ебанное говно, а прей и деус екс - заебца рпг-игоры.
Но я могу ошибаться, это рандомное использование терминов может означать что угодно.
>>22325950 И че это за пример? Этот квест от начала и до конца состоит из чутья, маркеров и прямых указаний. Ты попутал интересный квест в игре с интересным кинцом. Как кинцо квест Барона неплохой, это верно.
>>22325950 >с четырьмя концовками И концовки эти проистекают не из того, что ты квест как-то иначе проходил, а просто из парочки бинарных выборов, которые тебе неизбежно в ебало суют.
>>22326197 Каким образом? Сделав не тот бинарный выбор? Выбрал спасти детей вместо деревни - жена дохнет, Барон вешается. Проеба, кстати, не будет, ты один хер дальше по сюжету двинешься.
>>22326214 Если убил духа леса, то жена сходит с ума, например, а не умирает. Барон тоже может повешаться или нет в зависимости от того, как ты вел себя с ним до этого.
Впрочем я не вижу никакого отличия от типового квеста той же планетки. Получается в планетке тоже плохие квесты? А в скайриме охуенные? В последнем тоже есть буквально на первых уровнях квест на кость дракона и ты тоже хуй дракона в одиночку вынесешь в начале. Отыграть в голове так можно, что мама не горюй.
>>22326233 Мы об одном и том же говорим. Дух леса это и есть выбор между деревней и детьми. Больше там нихуя не имеет значения, никакой "как ты вел себя с ним", это уже ты сочиняешь.
Ты не забывай про маркеры и чутье, которые низводят квесты до кинца со следованием по указателю. В Планетке такого не было. Там квесты были сопряжены с геймплеем и изучением мира.
>>22326284 >Ты не забывай про маркеры и чутье, которые низводят квесты до кинца со следованием по указателю. В Планетке такого не было. Там квесты были сопряжены с геймплеем и изучением мира.
Ну по сути там они просто не нужны, ты всё равно зачищал каждую локацию, квесты делались автоматически.
При этом третья концовка имеет два варианта - барон вешается или нет.
Но получить их не так просто, можно тупо выбрать строчки в диалогах как сделал это ты и тот кто писал статью у тебя на пике.
Маркеры отключаются в ебучем меню, чутье используется только в некоторых квестах. Проблемы не вижу. Зато в планетке точно такие же стулья как в герке, с невозможностью повлиять на развитие квеста, не смотря на имеющиеся геймплейные возможности (да я еще не отошел от кадила).
Готика лучше потому что нет маркеров, понятно. Растягивание игрового времени и чтение гайдов порождает. Вот выйдет ЕЛЕХ и вы увидите как ваша костыльная параша безнадёжно устарела и вы будете ныть что опять не те люди делали. >>22326343 Кирилл, ты нашел уже финальный диалог с сопартийцами или его по прежнему нет?
>>22326372 В варианте убийства главного злодея финального диалога нет.
Ты забавен. Обвиняешь ведьмака в присутствии маркеров, но говоришь что в планетке правильный только один вариант прохождения. И откровенно не хочешь признавать свой обсер с кадилом, хотя этот момент как раз именно о том, о чем говорится на пике.
>>22326329 >ты всё равно зачищал каждую локацию, квесты делались автоматически. Самая притянутая придирка к Плескейпу в истории треда. Лучше бы про визуальную новелку пизданул что нибудь.
>>22326159 >>22326114 Я использую слово "дидактический" в том же контексте, что его употреблял Набоков к романам Достоевского и Диккенза. То бишь "поучение уму-разуму" в особливо расставленных акцентах. >>22326058 А кто должен тебе это сказать, чтобы ты принял? Царь-барин? Моралите в играх - это безвкусно. Большинство ДРАМ в современном потоке "СЕРОЙ МОРАЛИ" - это такая сладенькая детсадовская дидактика, что старой ДНДе и не снилось. >>22326006 Кстати, это ты меня там вчера искал? Филолог-кун - это я. Тебе там кто-то про Пинчона писал в контексте философии - так вот, обоссы его тупое ебало. Пинчон - это художественный писатель. Его отсылки - художественны. Половина его отсылок - ложные (это сделано умышленно). Та же Энтропия в его романах - это нечто полу-магическое, а не то, что под ней понимают физики и теоретики информатики. И вообще, он любил и любит троллить. Постмодернизм в художественной литературе и постмодернизм в философии - это две разных вещи. А вот "постмодерн" и "постмодернизм" различают далеко не все философы, хотя маньки на дваче любят это разделение (разумеется, будучи неспособными объяснить разницу, ведь они-то не Хинтикко и Рортика). >>22326159 >воспалённой википедийной фантазии Эк тебя корёжит, дрон.
Какое кадило блядь? В любой игре можно наковырять недостатков. Вот квест с проклятием заикания ты решил выполнить убив квестодателя. Ты награды хотел за это? Или проработанного комментария твоего решения? Вот в деусе последнем можно усыпить весь самиздат с одной гранаты, проебав всю их квестовую ветку и тебе всё это подробно прокомметируют. А игра всё равно говно.
>>22326774 >Большинство ДРАМ в современном потоке "СЕРОЙ МОРАЛИ" - это такая сладенькая детсадовская дидактика, что старой ДНДе и не снилось. >Большинство Есть исключения?
>>22326774 У меня от тебя настолько слащаво-приторный привкус, богема ты наша золотая, что остается только радоваться, что таких как ты - единицы. Я, конечно, сам люблю побывать псевдоинтеллигентом, но чтобы опуститься до уровня использования терминов, которые невозможно воспринять правильно без пояснения или контекста, это надо быть по-настоящему самовлюбленным эгоистом на дне. Хорошо что ты латынь не изучал или французский, а то бы сыпал рандомными цитатами, будто пижон из 19 века, думая что каждый должен знать значение твоих слов. И это никак не дает тебе права на аргумент "Я СКАЗАЛ". Тем более когда речь идет об оценочной составляющей. Презрительно сказать - "это уровень детсада" - не доказать ничего, какими бы красивыми упоротыми словесами ты это не сопровождал.
>воспалённой википедийной фантазии >Эк тебя корёжит, дрон. >воспаленной википедией фантазии Эк тебя самого корежит, что ты цитаты правишь и упорно букву "ё" вставляешь.
>>22326799 В том что если подставить квест с кадилом в эту пикчу: >>22325876 вместо ведьмака, снабдив ее тем, что в игре имеется прямой инструмент, который может решить эту "неразрешимую" задачу, но ее не дают использовать и мы имеем только один вариант решения квеста - делает все квесты в планетке плохими. То ли дело готика, где орка можно найти и облутать, найти и убить или найти и убить с напарником.
>>22326854 В основном - разное виабу-говно. Но это не заслуга сценаристов. Просто японцы менее лицемерны в плане морали и нравственности и то, что для них очевидно, в западных медиа может выстрелить как "неоднозначная мораль". Просто это очень смешно, когда произведение сначала становится в позу "покажу мир как есть, не то что добро-злая фэнтезитяна", а потом пишет квесты, где нам буквально тыкают в ебальник правильным вариантом морального выбора. Хоть в одном квесте ведьмака можно было поступить не так, как велит драматическая структура квеста, и выйти на альтернативную драматическую структуру, а не на быстрый финал с младшей наградой типа "Гервант не стал разбираться в глубоком внутреннем мире утопца и на этом история завершилась"? Не припомню. Одна попытка была в двушке, кстати. Квест про дом над обрывом. >>22326866 Да ты вообще поехал, блядь. Чтобы скопировать чужой текст посреди уже начатого поста, надо ебаться с выделением-копировкой-вставкой, а набрать три слова - это дело трёх же секунд. Я всегда печатаю букву "ё", потому что, ну привык. Ты первый шизик, кто увидел в этом идеологический подтекст. Серьёзно. >не доказать Я высказываю, а не доказываю. Многие в этих тредах не могут и этого. Любой человек, который знает историю полемик вокруг художественных течений, знает, как быстро они упираются в вопросы легитимации в духе "признали-не признали" и базовые акцепты красоты.
>>22326866 https://ru.wikipedia.org/wiki/Дидактическая_литература Бестолочь, блядь, ебаная. Уже терминология курса философии для технарей за первый курс в форме сдачи зачётом - это что-то сложное. Я сам - инженер и закончил сраный мухосранский политех. И мне нещадно бомбит, когда анонов типа - >>22326921>>22326774 начинают задирать со словами "псевдоэлита", "интеллигент" как будто он вам тут диссертацию в тред кидает, а не использует нормальную речь для обсуждения таких вещей. Скоро уже на слово "кореллирует" будут кидаться с криками "барин опять чудит, иж какими словями сыплет, небось колдун ещё, надо попу рассказать в церкви". Какой же помойкой стали эти треды за последние два года. И нет, не семён. Но поверить в это будет сложно. >>22326921 В классическом DnD вообще были целые эджи-кампании и грамотный злой персонаж в принципе не наказывался. Мода на восприятие DnD как продолжение христианского фэнтези Толкиена пошла уже после видеоигр. А серая мораль - это спасибо Игре Престолов (где она годная ИМХО), которую сейчас каждый дебил пытается повторить.
>>22326866 Дидактический - это направляющий же советующий тип. Даже в какой-то советской комедии типа "Доживём до понедельника" было "не надо мне вашей дидактики, папаша, сам разберусь". Лично я и понял его пост как обвинение в том что игры типа читают игрокам мораль.
>>22326921 Ну для начала - быстро копировать очень просто - выделяешь часть поста, которую хочешь скопировать, нажимаешь на ответить. Есть, кажется, и быстрый набор, но я пользуюсь этим - довольно удобно.
Однако ты не просто переписал, ты изменил то что копировал из поста на какую-то безграмотную хуиту, еще и ё вставил. Мне вот обидно за стилистику оригинального поста я старался.
В этих тредах каждый второй высказывает мнение уровня "я так сказал и не ебет", но никто еще не сопровождал его такими-то словесами и эпитетами "детсадовский уровень", "дидактический" и так далее. От этого более ценным твое мнение не становится.
>>22326998 Ты сам-то определение на википедии читал? Он использует это определение по-своему со своим смыслом, о чем повествует вот тут >>22326774 , что нечестно по отношению к читателю.
А вот ты можешь сколько угодно впечатляться его красивыми словесами. Пока он не начнет их сопровождать аргументами и не научится говорить что-то кроме "я скозал", оформленное десятью абзатцами псевдоэлитарного текста, я буду тут и буду бугуртить.
>>22326998 В D&D вообще были сеттинги где "гудам" места считай нет. Это и равенлофт, и дарсан, спелджаммеры где само понятие добра распространяется ТОЛЬКО на своих. Да банальный лоуфул гуд может творить наиужаснейшие вещи ради высшего блага, и это будет правильно как с точки зрения элаймента, так и с точки зрения морали этого самого гуда. Да и тот же Латандер который много "добрых" дел устроил.
>>22327034 Его мнение более ценно потому что я вижу что у него есть багаж. И по антуражу поста как минимум двое, включая меня, поняли, о чём он. А ты не понял и оправдываешься. Слова у него как раз обычные. А аргументы он приводил уже когда-то, только там у него стикеры были другие. Смотри треды в феврале, что ле. И тогда с ним также спорили и говорили что он типа ничего не объясняет. >>22326921 >виабу-говно Ну так оно зато в подаче и геймплее проигрывает, согласись. И как в западном всё упирается в элайменте, ак у них всякие генки цундере и прочее для фапа неокрепших.
>>22327034 Уж не ты ли собираешься оценивать моё мнение, маня? Ебло ты фуфлыжное. Спор начался с того, что какой-то олух решил противопоставить картинке про геймдизайн квестов готики квест с Бароном, на что я немедленно осёк его. Осёк с конкретными аргументами - квест Барона красив лишь сюжетно (что, как по мне, не так, но допустим), а картинка про Готику рассказывает не о том, что квесты в Готике интересно выстроены вокруг сюжета, а о том, что они имеют бОльшую структуру вовлечения через конкретную механику - отсутствие однозначных данных, которое характерно для до-цифрового общества, коим и является позднее средневековье в Готике. И такой приём в фэнтези-сеттинге служит эффекту художественной достоверности. Сюда же наводки на места, где уже ничего нет, приблизительные ориентиры в Морровинде и традиционное "знал бы, где взять, сам бы и взял, а не тебя посылал". Ведьмак, как и Скайрим, этих приёмов не используют. Для кого-то это не критично. Для кого-то - критично, потому что авторская конвенция рассыпается. Если кратко, я заметил, что ведьмако-анон допустил аргумент с отходом от критерия: - Суп остыл. - Зато с перцем. - Шнурки не подходят к ботинкам. - Зато не промокают. - У меня деньи украли. - Зато погода хорошая. Картинка-то о другом критерии. Причём тут рут Барона в Ведьмаке, если там другой приём развивается? А то, что потом начали подрываться жопки - так это уже не ко мне.
>>22327097 >И как в западном всё упирается в элайменте, ак у них всякие генки цундере и прочее для фапа неокрепших. Xenogears Я однажды хотел поиграть и спросил о чём игра фаната. Он мне навернул три абзаца смысла, после которого я окончательно уверился в том что философия вещь субъективная и пихать её в игры не нужно.
>>22327097 На тему элайментов и всяких цундере. Выйти за рамки стандартных типажей и тропов не так то уж и просто. Разве что "прятать" троп внутри тропа, но для этого нужно серьезно прорабатывать персонажа. Действительно серьезно прописывать его и то как одна маска сменяется другой, и что бы это выглядело логичным. Тут уже и высокие требования к подаче и режиссуре предъявляются. И это только один персонаж. А каков пиздец сценарной работы будь таких персонажей десяток и взаимодействуй они между собой. И Тут и соблюдение внутренней логики. И целостность каждого отдельного персонажа, и четкое понимание роли и маски каждого. С учетом вышенаписанного. И аккуратное раскрытие каждого из них, с учетом всех характеров и нюансов. Адская по кропотливости и сложности работа. На такое не всякие маститые писатели способны. Не говоря уже об писаках в игровых конторах, средний уровень которых примерно равен фикрайтеру далеко не топового уровня.
Первое - титанический сюжет-эпопея на 50 часов прохождения только мейнквеста. И таки да, он действительно интересный, с кучей неожиданных ситуаций и потрясающе эмоциональной постановкой некоторых моментов.
Второе - сотня часов сайдквестов, все из которых заключают в себя оригинальную завязку и необычный концепт. Даже ведьмачьи заказы, которые оформлены по сути как типичный контракт на убийство, подаются каждый раз по разному. В кинематографике сюжета и разнообразию игровых ситуаций, равных бомжаку нет. Встречи с интересными людьми, нестандартные поручения, необычные места, нетривиальные ситуации. Только что ты копаешься в древних лабораториях мага, научным методом изучающих мутации различных существ, через час ты разговариваешь с хитрожопым троллем, притворяющимся богом для деревенского быдла и собирающего с них ништяки, чуть позже в ты в местном банке пытаешься получить кредит и тебя гоняют через разнообразные бюрократические процедуры, еще через десять минут ты бьешь ебало местному чемпиону кулачных боев в таверне, спустя полчаса после этого снимая заклятье с мужика, превратившегося в гигантскую жабу. Череда интересных ситуаций и охуительных историй, в разнообразных и убедительных локациях, сдобренных качественной анимацией, озвучкой и диалогами написанными нормальным языком для взрослых людей, а не пафосными патетическими речами как в других "эпических рпг". При этом, ДА ведьмачье чутье, ДА линейность, ДА однообразие геймплейной механики, но за однообразной формой у сайдов Ведьмака потрясающее разнообразное и талантливо сделанное содержание.
Третье - живые и убедительные персонажи, с которыми интересно общаться, за которыми интересно наблюдать, которым сопереживаешь, которые вызывают у тебя неподдельное чувство эмпатии. Психологизм, да. К концу игры ты гарантированно обзаводишься десятком братанов-корешей и парочкой вайфу со сладкой писечкой.
Четвертое - мир сам по себе очень многим нравится. Он убедителен в плане масштабов, когда деревни разделяет несколько километров пешего хода, бурелом действительно густой и непролазный, города огромные и оживленные, океаны глубокие, а ветер пробирает до костей. Куча секретов и ништяков, которые можно неиллюзорно поискать.
Видите ли, если объективно посмотреть на ситуацию, вы поймете что сопоставимых конкурентов с масштабом как у Ведьмака просто нет, даже сейчас, спустя два года после выхода. Идеальных игр не существует, абсолютно у любого поделия можно найти минусы за которые игра разбивается в пух и прах. Да, ролевая система у Ведьмака - говно и костыли, да вариативность сомнительна, но это, извините, стандарты жанра на сегодня. За ролевой системой и вариативностью нужно идти в изометрические PoE или AoD, это уже совсем другая ниша. Объективная правда в том, что в нише современных экшн-RPG блокбастеров у Ведьмака конкурентов нет, он выпрыгнул выше них не то, что на две головы, но на два человеческих роста. Сравнивать эпику Ведьмака с фарсом бесездопесочниц вроде шкурима или ммо квестами Инквизиции попросту смешно. А БОЛЬШЕ ТО НИЧЕГО И НЕТ. Можно жаловаться на ведьмачье чутье, которое какой-никакой, а детективный элемент, но правда в том, что в других играх нет даже чутья, тебе просто отмечают маркером место назначения, что ЕЩЕ БОЛЕЕ ПРИМИТИВНАЯ СИСТЕМА. Можно жаловаться на то что "скушна играть", но это не проблемы игры, а твое личное эксплицитное свойство. Просто игра не для тебя. Рейтинг 95% у стори-драйвен игры говорит о том, что подавляющему большинству игроков играть весело. Можно жаловаться на то что мир "пустой", но это кряканье бесездоуток, извините за такой вульгарный термин, лично для меня это плюс, мир в Ведьмаке намного реалистичнее, когда между населенными пунктами двадцать гектаров чащобы или колосящихся полей, а не натыканных за каждым поворотом супермутантов/мамонтов/рейдеров/бандитов. Можно много на что жаловаться, но в правда в том, что как только вы начинается от безадресной критики называть КОНКРЕТНЫХ КОНКУРЕНТОВ, то обнаруживается, что все конкуренты Ведьмака протухли и воняют и Ведьмак настолько их выше, что и сравнивать как-то неловко.
>>22327215 Ты копаешь там, где до тебя закопали целую сваю с названием "геймплей". Создать интересного персонажа - это полдела. В литературе и кино нет такой вещи как "геймплей". Если персонажи пьют чай и навещают тётю Клодин во Франции, то они занимаются именно этим. От них не требуют ни выбирать реплики, ни романсить тётушку Клодин, ни сражаться с демонами. Они раскрываются как люди: в питье чая, в своих прогулках, в том, как они шутят друг над другом или том, как они разговаривают о Боге, а потом героиня уезжает куда-нибудь вникуда, а потом вообще меняется главный герой и теперь это переписка ГГ со своим другом, который подрабатывает в гей-баре и рассказывает про быт гей-сообщества турецкой провинции. Ни ачивок, ни QTE, ни менеджмента. История ПРО ЛЮДЕЙ. Так работает "традиционное искусство", которое так не любят в треде. Если ты служил в армии или работал в офисе, то знаешь, что любая рутина и изматывание всегда вредит психике и какая-то "глубина" пропадает. Большинство игр, как ни странно, эту самую "глубину" убивают именно геймплеем. Трудно раскрывать персонажа, когда его основное занятие - это убийство врагов или решение паззлов. Если же делать это в духе ЖРПГ, когда утром ты убиваешь демонов пачками, а вечером ты рассказываешь, как любишь смотреть на закат под музыку Ямаоки, то любой честный человек скажет: "НЕ ВЕРЮ!". На ниве визуальных новелл можно много чего сделать. Но это уже будут не игры. Я помню, какой-то западный блогер запилил годную аналогию типа: ты смотришь фильм в кино, но чтобы он шёл нормально, тебе надо качать в руке эспандер. Или другой пример - ты читаешь книгу, но страницы поставлены на замках, а ключи к замкам - это решение судокку на время. Все эти лишние элементы - это и есть геймплей. Но вот беда - когда это произносят режиссёры игр, они почему-то решают, что выбросить геймплей - и проблема решена. А это всего лишь развязывает им руки, но и требует делать хорошую историю. "Дорогая Эстер" - это оооооочень средняя сопливая история с очевидным и нахальным символизмом, и не любить её следует именно за ЭТО, а не за сам факт "уж, хипсторы, блядь!" Сделать игру, где геймплей бы работал как повествование можно. Но это и ограниченный круг тем (например, "papers, please", которая стебётся над рутинностью геймплея, т.е. его сутью, и тем задаёт тон изматывающего бюрократического пиздеца и сделок с совестью) и возврат к традиционным медиа, которые уже имеют свой инструментарий, и суд их страшен.
>>22326917 Спешу высказать своё невероятно ценное мнение по вопросу о большом количестве вариантов решения квеста как показателе его качества. Неплохо когда у квеста есть более одного решения, но это совершенно не обязательно, более того, слишком большое количество решений, может здорово повредить качеству квеста. Хороший квест, на мой взгляд, ставит перед игроком цель и предлагает интересный логичный, но, внимание, не очевидный вариант её достижения. Исследуя обстановку игрок собирает информацию о ситуации и сопоставив отдельные факты в целую систему, находит скрытый "ключ" к решению поставленной задачи. Однако если такие "ключи" будут валятся повсюду процесс поиска решения станет бессмысленным и, соответственно, перестанет приносить удовольствие. Хорошая РПГ даёт игроку простор для раскрытия своего персонажа как индивида. Чем шире выбор игрока в плане морального выбора тем лучше. Но это не касается моментов в которых от игрока требуется не самовыражение, а умственное усилие.
>>22327416 Это убило для меня, например, АОД. Почему Антидас сразу не штурмует дворец, если ты не присоединяешься к гвардии, как это происходит в его линейке? Почему вариантов много, но стоит мне ступить на один из них, как игра мчит по нему, как по рельсе?
>>22327334 Мощно стелешь. То что ты поднял. Это скорее конфликт формы и содержания. И да. Задача усложняется в десятки если не сотни раз, если к истории необходимо добавить процесс этой самой истории. Как синхронизировать геймлей с атмосферой, сюжетом и духом игры? И опять дилемма. Или целостность истории, или геймплей. Или же вообще пересмотр данной проблемы под другим углом, пересмотре жанров и вообще роли игрового процесса в игре. В моем понимании игры должны скорее стремиться к интерактивному театру или же к тому что жанру что в литературе называют Новым Романом с его нелинейностью, и ветвлением сюжетов. Беда однако в том. Что проблему геймплея это опять нихуя не решает. Даже так. Возможно именно по этой причине игры так и не смогут стать искусством в полной мере. Или найдутся те гении что решат данную проблему? Как по мне все скорее упрется в тупик. Хотя игры близкие именно и театру будут представлять из себя хоть какую то, возможно глубоко вторичную. Но все же ценности. Тогда как геймплейно ориентированные игры еще больше отдалятся от от какой либо художественной темы и процесс там окончательно утвердиться на первичной роли. И все. Хотя если подумать, в какой то мере это уже случилось. Игры ради процесса в виде ммо, моб, выживачей. Нулевая худ и смысловая ценность, процесс ради процесса. Однако жанр театральных игр в полной мере так и не родился...
>>22327487 Нужно аккуратнее работать с темами и настроениями. Например, делать игру не про школьников, а про солдат. Солдаты даже в Грозном умудрялись и шутки шутить, и любовные послания домой писать. Когда это делает ОЯШ после боя с ангелами ада, выглядит глупо. При этом количество врагов нужно урезать раз этак в тысячу, компенсируя сложностью и тактической составляющей самих боёв. Или делать игру в виде детектива (не квеста, а именно детектива, где решают слова и документы, а не предметы из мусорок). Детективный геймплей не повредит рассказу хорошей детективной истории. Или делать абстракции, где геймплей не соревнователен. В "Пути" геймплей построен на ориентировании в лесу, но сугубо опционален. Ну и надо учитывать, что есть просто хорошие игры, которые хороши как ИГРЫ - стратегии, например. Им копать в направлении к искусству попросту не нужно, как не копают в этом направлении мото-спорт, туризм или шахматы.
Вопрос по Тирании. Как таланты (активируемые способности) назначить в активные ячейки? Если убрать способность которая дается за завоевания то как её назначить обратно? Залупная система изучения иконок, определять по надписям одноруч или двуруч и теде. И что, с портрет паком в игре 30 иконок? Планка никогдазимы не достигнута. Обманчиво хорошее первое впечатление начинает таять.
>>22327439 Мне наоборот доставило, что мир не ждёт тебя. Помню как при первой игре поле того как убил охрану Аврелиан у входа в шахту, решил не рисковать и сходил похилится в город. Но пока лекарь пришивал мою селезёнку на мест,о эти говнюки времени зря не теряли. Построили баррикаду, вооружили рабов. В Fallout меня всегда смущал тот факт, что посреди зачистки пещеры можно без последствий вздремнуть. Пару суток.
>>22327665 Мир тебя там ещё как ждёт. Меня убило, что если перемещаться между столицами, то глава скипается с обоснованием "прошло много времени и всё порешали за вас", зато по филерным локациям, которые гораздо дальше чем Маадоран-Ганеззар можешь шляться без последствий хоть по двести раз. Приведённый тобой пример - это ровно ОДИН пример. И такой, сука, весь первый акт АОДа - показушный, рассчитанный на то, что на любое обвинение можно будет ответить примером. А что этот пример единичен, так это типа никто не заметит. Меня вот убило, что в захваченном гвардией городе по лору поменяли всё, а по факту и трактир тот же самый, и коммерциуем живёт припеваючи (хотя там розница должна была смениться на оптовые закупки с вероятностью в 100%), и только мужик на кладбище толкает телегу про Антидаса.
>>22327166 >Уж не ты ли собираешься оценивать моё мнение, маня? Ебать-колотить, вот это ЧСВ. Я таких кадров и не помню тут даже. Говорят ты редко вылазиешь, знаешь - это очень хорошо.
>>22327762 Перемещение между локациями устроено так потому, что поддерживать такой объём вариативности какой бы для этого потребовался невероятно тяжело. Прими это как игровую условность. На счёт того что годнота и интерактивность кончаются после первого акта тоже не согласен. В Маодоране есть квест на защиту лавочников от гильдии воров, не ждёт тебя так же как и те охранники в плавильне голубой стали. Ещё могу вспомнить годный по подаче квест, если часто появляться у лекаря с тяжелыми ранами она расскажет о йоба мази и предложит интересую работу. Могу ещё вспомнить если хочешь, давно играл.
>>22328091 Вот это, что за хуета со смартфоном? >Мощно стелешь. То что ты поднял. Это скорее конфликт формы и содержания. И да. Задача усложняется в десятки если не сотни раз, если к истории необходимо добавить процесс этой самой истории.
>>22328112 Ну смотри, я говорю >Мне наоборот доставило, что мир не ждёт тебя. А ты мне >Мир тебя там ещё как ждёт. А я >В Маодоране есть квест на защиту лавочников от гильдии воров, не ждёт тебя так же как и те охранники в плавильне голубой стали. И тут ты >Это примеры немного из разных опер. Нет. Это как раз об одном и том же. Проебался по времени всё разрешится без тебя. Возможно окончательно.
>>22328201 Речь о том, что есть разница между квестом на время (рекетиры в Маадоране) и ситуацией, когда "поматросил и бросил, а потом получил наказание за проёбанное время". Сами по себе квесты по типу "или выполняешь сейчас или сосёшь хуй" - это не новость. Такое было в каждой первой игре с делением на акты. Да даже Вейстлейнд 2, который тут модно не любить. Квест с заставой тем и красив, что он дорабатывает этот троп до ума, вводя промежуточную стадию - "начал и не закончил". Пример же, когда ты сбегаешь, а потом они не теряют зря время - это пример сложной ролевой модели. Сложнее только ситуация, когда подобный проёб бы давал реальной новый контент, например, тебе дан антидот и тебе надо залить его в три колодца. Если вообще не зальёшь, то деревня вымрет. Зальёшь во все три - и деревня выздоровеет. Но залёшь в два или один из трёх - и получишь уникальный квест про пару влюблённых, в которой она оказалась здоровой (так как пила из здорового источника это время), а он - болен, т.к. пил из того, который не дезинфицировал. И этот даст новый квест про их взаимоотношения. Вот это - пример этакого ИДЕАЛЬНОГО контента, который создаётся через незавершённые квесты. Застава близка к этому примеру. Квест про рекетиров - нет. Он просто говорит тебе "ты проебал вспышку, теперь рекетиры подмяли купцов".
>>22328526 А ещё чтобы в каждом квесте был выбор - сделать, не сделать, и сделать не до конца... и чтобы если делаешь не до конца, то появлялся новый квест, которы можно сделать, не сделать или сделать не до конца и если делаешь его не до конца ну вы понели. P.S. Я джва году хочу такую игру.
>>22326343 >Маркеры отключаются в ебучем меню, чутье используется только в некоторых квестах. Проблемы не вижу. И че дальше? Я их отключил, а мне не рассказывают, куда идти. Лол. Эта опция просто плевок в лицо, она ничего не значит и ничего не дает, игра 100% повязана на маркерах и даже не предполагает, что ты будешь играть иначе. Аналогично с чутьем, квестовые объекты просто не будут активны. пока ты их не "почувствуешь".
Аноны, поясните про дивинити ориджинал син. Вощем начал в него играть и сначала ахуеть как нравилось, крутая боёвка, довольно сложные бои, вощем заебись, да и сюжет показался норм, типо такое то расследование каких-то ебучих убийц, но сейчас дошёл до второй локации и чёт пиздец скука. Сюжет не цепляет, побочные квесты тоже беспонтовые какие-то , боёвка заебала, сейчас шёл в пещеру гоблинов и перед ней пришлось убить десяток отрядов этих самых гоблинов. Аноны, это был пиздец. Десяток, мать их, однотипных боёв. Вощем вышел с ужасом из игры и не знаю стоит ли продолжать. Дальше будет что-нибудь интересно?Аноны, поясните про дивинити ориджинал син. Вощем начал в него играть и сначала ахуеть как нравилось, крутая боёвка, довольно сложные бои, вощем заебись, да и сюжет показался норм, типо такое то расследование каких-то ебучих убийц, но сейчас дошёл до второй локации и чёт пиздец скука. Сюжет не цепляет, побочные квесты тоже беспонтовые какие-то , боёвка заебала, сейчас шёл в пещеру гоблинов и перед ней пришлось убить десяток отрядов этих самых гоблинов. Аноны, это был пиздец. Десяток, мать их, однотипных боёв. Вощем вышел с ужасом из игры и не знаю стоит ли продолжать. Дальше будет что-нибудь интересно?
>>22326372 >Готика лучше потому что нет маркеров, понятно. Растягивание игрового времени и чтение гайдов порождает. Гениальный вывод. С такими размышлениями прямая дорога к одной кнопке, которая тебе сразу по порядку все сюжетные катсцены показывает, а потом титры. Быстро, удобно, никакого растягивания времени на бесполезный геймплей и чтение гайдов, лол. Ты в игре ради чего вообще играешь? Пройти побыстрее?
>>22327487 Надо просто понять, что роль сюжета в играх — вторична. Сюжет в них служит для создания антуража и для придания происходящему некого смысла, чтобы оно ощущалось более реально. Вот и все, с этих позиций к нему и надо подходить в играх, а не пытаться выводить сюжет на первый план и делать интерактивные истории с неловкими вставками геймплея.
>>22330792 Особенно забавно, что про растягивание времени он в защиту Ведьмака 3 пишет, который раз в десять больше Готики и заполнен унылыми вопросиками для гринда. Но это не проблема, конечно, а вот если в квесте придется самому разобраться и искать путь - это ужос-ужос, растягивают время!
>>22331146 Что не контент? Поиск пути решения квесты не контент? Ну правильно, это взаимодействие с контентом. Как раз то, чего не хватает плохим играм вроде Ведьмака, где тебя просто водят по стрелочке от одного куска контента к другому, а взаимодействия нет, помимо пассивного впитывания.
>>22330749 Будет дракон в качестве финального босса, который хочет захавать весь мир и две большие, заунывные, однообразные гринд локации. А хуле, ревьюверы всё равно до них не доходят, а игру закрывать как-то надо. Смело дропай.
>>22326391 Кстати поддержи нашего егэшничка - когда я проходил Р:Т, увы, у меня тоже не было диалога с ним,хотя магом проходил. Так что это либо баг, либо я не сделал какой-то нужный выбор или что-то такое. У меня был всего один вариант - убить Превосходящего.
>>22326774 >Большинство ДРАМ в современном потоке "СЕРОЙ МОРАЛИ" - это такая сладенькая детсадовская дидактика, что старой ДНДе и не снилось. Спасибо брат, поставил эту "виликолепную серую мораль" на место. Меня тошнит от этого словосочетания косноязычного, н знаю как ты вообще его написал.
>>22326866 >но чтобы опуститься до уровня использования терминов, которые невозможно воспринять правильно без пояснения или контекста >невозможно Иди ты нахуй дуралей егэшный, почему Алёшенька всё понял сразу, а тебе понадобилось объяснение значения слова дидактический, потому что на википедии как обычно написна ху-и-та? Ты небось и что такое моралите не понял нихуя лол. Книжки читайте, троглодиты ебучие.
Любитель костылей. Небось и квесты с таймером нравятся? Что бы ты не кукарекал, убогое дерьмо умерло, доказав свою нежизнеспособность. Отрыжка прошлого.
У меня знакомый говорил А ЧЁ В БЛУДЛАЙНСАХ ГОРАД НИ КАК ГТА А ТАКОЙ МАЛЕНЬКИЙ. Потому что ты дурак.
>>22327259 >Можно жаловаться на то что "скушна играть", но это не проблемы игры, а твое личное эксплицитное свойство. Просто игра не для тебя. Рейтинг 95% у стори-драйвен игры говорит о том, что подавляющему большинству игроков играть весело. Я согласен с описанием Ведьмака твоим. А теперь касательно процитированного. Вот ты сказал, что большинству нравится, а выше у тебя понятно почему -разнообразные квесты, взрослый язык, подача, хорошая история, побочные квесты. Так вот знаешь почему я счас в Фола4 играю, а не Ведьмака? Мне нужен геймплей, а не то, что в Ведьмаке. Потому что хороших сюжетов, живого языка и историй я в книжках видал. А не потому ли Ведьмак так понравился, что эти 95% нихуя книжек хороших не читало, и не будет потому что дискомфортно им с книгами, тяжело, а вот в виде игры - с удовольствием?
>>22327259 >все конкуренты Ведьмака протухли и воняют и Ведьмак настолько их выше, что и сравнивать как-то неловко Как игра, у Ведьмака действительно конкурентов нет, потому что это отстой. Унылая боёвка, убитый эксплоринг, нахуя мне это нужно? Малолеткам как замена книжек, охуительных историй - пойдёт, но чтоб поиграть - нет. Так что не надо путать хуй с трамвайной ручкой всё-таки.
Откуда опять в треде о изометрии срач про Ведьмака? Если хотите покидаться говном, скажите мне, в чем хоть одно преимущество изометрии над экшонрпг? ДАО, например, по-сути, имеет в себе все преимущества изометрии, но не имеет минуса того, что боевка скучна.
Почему в треде Невадка не котируется? Там в квестах нет никакого ведьмачьего чутья. Наоборот, без гайдов хуй догадаешься, как тот или иной квест выполнить. Как по мне, тут с неочевидностью решений наоборот перегиб. Ну и с конскими чеками уровня аода, и выбором в создании персонажа между "машиной убийства" и "скрытным дипломатом". А в остальном годнота. Атмосфера фолача не проебана ни разу.
>>22331941 В неваде можно нормального боевика даже с 8 харизмой сделать. Старт даже проще будет. Как только выпустят из волта, идешь сразу в рино и делаешь квест джазмена или стриптизерши. В зависимости от пола гг. Там получаешь довольно много опыта и денег. Уже потом проходишь квесты начальных локаций.
>>22330946 Согласен, а в современных РПГ типа Ведьмака, сюжет захватил все позиции, и геймплея - того самого ради чего РПГ и существует, там уже не осталось.
Я попробовал, потом зашел на их викию и что увидел - все квесты однотипные в стиле зачисть/почини, зато ТАКИЕ-ТО ОТСЫЛКИ К КЕРУАКУ, НИХУЯСЕ СИРЁГА МЫ ИНТЕЛЕХТУАЛЫ
>>22331925 Потому что изометические РПГ - квинтессенция РПГ, их суть, ведь лучшая РПГ - это не какой-то ведьмак, а Р:Т. Так что тут разумеется возникнут споры на тему текущего положения дел в РПГ сфере.
Конкретно сегодня вектор таков:
в РПГ сюжет разросся как рак, и победил геймплей, потому что современным игрокам скучно в геймплей, для этого нужен определённый интеллектуальный уровень, возможно уровень личностный, которого они не достигли в массе своей. Поэтому массы предпочитают сегодня охуительные истории, в которых в принципе существует у человека потребность, но у современного поколения неспособность это реализовать из-за того, что книг не читают, а в кино сегодня - одно говно, типа комиксо-попкорна. Доказательством предпочтений стала вот эта штука. https://youtu.be/UIuC_grsFb8?t=866
>>22332250 Бронепанцирь Первая стадия в формировании брони "Медведь". Представляет собой доспех, защищающий часть тела, не имеет шлема и не обладает силовыми свойствами. Этот вариант изготавливает техник в Солт-Лейк-Сити. Для активации диалога необходимо найти шлем в большом ангаре в Зоне 51. Для изготовления техник потребует 7000 денег, 2 кожаных куртки, 1 металлическую броню и 2 недели времени.
>>22331941 Потому что для любителей Ведьмачка это ад, вот почему. Там как раз геймплей. Я вот начинал, проел треть, потом моё манчкинство меня доебало -ждал полный гайд на тему сколько всего стат бонусов можно в игре получить, так и не дождался.
>>22332326 Это дорелизный квест во-первых. Во-вторых зона 51 чистится реально тяжело, но скрытногоспода могут взломать 3 сейфа, установить газовые баллоны и умертвить всю локацию, а сами выживают в герметичной химодежде.
>>22332303 Но ведь Планетка как раз топовая из-за своей атмосферы, сюжета и диалогов. Будучи экшон рпг, она так бы вообще идеальной, ибо боевка в ней довольно скучновата и в принципе не нужна, ибо почти всегда все решается словами или другими способами. Но я думаю ты итак это знаешь, учитывая, что все написаное тобой - толстота.
>>22332394 В Планетке боевка уныла и вовсе заменяется диалогами. Арканум так вообще кривое и убогое говно, которое только сеттинг спасает. Фоллач согласен, но тот же Нью Вегас ничуть не уступает, только слегка проигрывает в атмосфере и сюжетном плане, но это уже вина не того фактора, что это экшонрпг.
>>22332571 >>22332588 Он неплохой для ТЕХ годов. Сейчас мало кто найдет наслаждение в прокликивании врага с видом сверху и доставании заклинаний из книжки, чтобы ебнуть им раз в драку. Бои, да и в принципе все остальное от первого/третьего лица одно что куда увлекательнее, но и куда лучше способствуют погружению.
Насчет Арканума - я спокойно осилил оба фоллача и планетку дважды. И могу это сделать еще раз. Но в Аркануме просто невыносимо убогий интерфейс и драки какие-то калечные, я не могу это полностью объяснить, но они какие-то невероятно убогие и кривые.
>>22332554 Ну по пермаментым бонусам к спешал все четко. Как и то, что большинство из них ты получишь после 2/3 игры. Разве что силу можно поднять относительно быстро и анатомический анализатор на 5% к криту вживить. Бонус к инте не раньше 16 уровня. Бонус к харизме вообще не получишь, если все локации не исследуешь, это считай конец игры. Бонус к удаче в самом последнем большом городе. 2 бонуса к выносливости вообще хуй получишь, тут бои на ринге адовые. Нужен оче хороший ближний бой и не брать трейт, который запрещает прицельные атаки. Собственно все.
>>22331925 Попробую ответить про изометрию. Во-первых, очередь изометрия в играх появилась из-за технических ограничений. Не могли тогда сделать полноценную 3D, чтобы показать все красоты мира. Изомерия дает представление, что мир является трехмерным. Рисованный задник показывает, что мир является красивым. В изометрии камера закреплена и дает самодостаточное представление окружающего мира. Когда по причине кривого движка проходится постоянно шуровать камерой во все стороны - это плохое, неудобное 3D. Ты отвлекаешься от геймплея и его функциональной разновидности - ролеплея. А теперь покажи современную RPG, где графика была бы красивой, а полигоны и натянутые текстуры не лезли в глаза?
>>22332801 Мань, тут все бои делятся на 2 вида: это или калечные собаки или крысы, которые встречаются под видом трешмобов раза 4 за игру, и подразумевается, что даже пизда с 10 харизмы их осилит, или ебаные алиены с 150 хп или когти смерти, или толпа бандосов в 20 человек, и ты или качаешь скрытность до 80-100, или будь добр разруливай. Напарников не завезли. Силовуха собирается поздно, боевая броня вообще после встречи с финальным боссом. Топовая только стальная м2. Гаусска только у финального босса. Бозара не завезли. Импульсной винтовки тоже. Топовые стволы продаются при бартере 90, смекаешь? И ты у меня спрашиваешь, какой тут хардкор?
Ну что за залупа? Пришел в ущелье Летианы, а там бронзовое братство не пропускает, говорит обидел нас в завоевании. Даже за деньги, говорят - иди к командиру, проси разрешение. СУКА у него 10 вариантов диалога и ни одного про проход. А если хочешь завалить его он сбегает. И сукаблядь валить всех это единственный правильный путь во всех квестах. Игра подбешивает, аарклаш легаси недоделанный.
>>22332831 Ну про техническую составляющую-то итак было понятно. Я как раз о том, что сейчас изометрию делают только бомжестудии, которые не могут себе позволить сделать экшон-рпг. Из примеров графена, ДС, Ведьмак, Скайрим с модами. Масс Эффект тоже можно записать. (Не адромедоговно офк)
>>22332863 Собак засунули в игру специально для низкоуровневых персонажей. Алиены и когти встречаются ТОЛЬКО в данжах в которые невозможно попасть случайно, зачем ты туда лезешь без экипировки и прокачки? Напарники не нужны, были говном и в классике. Силовуха требует усилий эквивалентных её пользе, тихо спиздить её из шкафчика обойдя патрули сейвскамом больше не выйдет, вот так хардкор. Гаусс пушку дают за квест, плазму тоже можно достать и не пизди мне тут. Никакого хардкора.
>>22332919 Action-RPG не нужны. Wizardry, Might & Magic - это классические CRPG с видом от первого лица. Но так уж сложилось исторические, что самые крутые CRPG появились на рубеже 20 и 21 века и они были изометрические. В погоне за графеном очень часто забывают обо всем остальном.
>>22332651 >Он неплохой для ТЕХ годов. Сейчас мало кто найдет наслаждение в прокликивании врага с видом сверху и доставании заклинаний из книжки, чтобы ебнуть им раз в драку. Ну да, сейчас-то всё гораздо лучше - можно подрочить пробел в РоЕ, или по-составлять заклинания в транниговне. Смешной ты парень, только серешся.
>>22332651 >Бои, да и в принципе все остальное от первого/третьего лица одно что куда увлекательнее, но и куда лучше способствуют погружению. Лол, шутеропидар мне рассказывает что увлекательнее в РПГ. Проследуй на парашу, очередной попутавший раздел.
>>22332991 Да тут даже силовуха слабее, 10 ВУ против 12 оригинала из-за самопальности. Без данжей с йоба-монстрами ее и не собрать. >Гаусс пушку дают за квест Дают ослабленный гаусс-пистолет, у которого 10-20 урона. Обычный пистолет снимается только с финального босса. Гаусс-винтовка появляется в продаже только после прохождения игры. >плазму тоже можно достать Догадайся прокачать бартер до 90 без гайда.
>>22333061 Зачем мне что-то подменять? Я там и не писал почти ничего сам, мог и просто оставить текст с зелёной стрелочкой: >ждал полный гайд на тему сколько всего стат бонусов можно в игре получить
Игравшие в Викингов, скажите, чего мне от них ожидать в плане сюжета и квестов? В смысле, этих самых квестов и сюжета ожидать или нет? А то у меня есть небольшие сомнения.
>>22332831 Я думаю, что изометрия появилась позже вида из глаз Дело не в технических ограничениях, так же как пейзажи рисовались не от технических ограничений вместо "вида из глаз" Дело в концепции и подаче.
>>22333136 Рукопашник в Невадке вообще хорошо зделон, всегда можно зашкерится за угол и раздавать в щи, но на случайных встречах против толпы бандитов его разносят в клочья.
Шикарно, они уже спорят почему изометрия самая тру-подача атмосферы и геймплея. Ебанные пуритане, астанавитесь. А то завтра будете любителей деус екса на столбах вешать.
>>22333185 Йоптыть, да подожди ты полгодика пока допилят до вменяемого состояния. Тебя вылеты заебут, баланса нет. Потенциально можно ультрагодноту запилить, не порти себе впечатление.
>>22333143 Я привёл пример, что а столбопараше скучная боёвка, для супераутистов, лубяших по кнопке подолбить. Может у них к кнопке член прикреплён,чем больше по кнопке хуячишь, тем глубже в зад он им входит не знаю. Ты раковый уёбок, ставишь равенство между геймплее РоЕ и всех изометрических игр. Чтоб тебя хуем по лбу переебало, долбаёб тупой.
>>22333133 Так возьми дрекхаммер ебучий, ШОББ или страйкер. Гаусс винтовка слишком универсальное оружие ломает баланс. Броня во всех смыслах охуенна потому что собираешь её сам и получаешь как награду за труд, а не воруешь из шкафчика. Понижение параметров не сказывается на балансе в Неваде нет армий супермутантов или солдат анклава. Данжи чистятся и без брони, все.
>>22333327 Ну он там довольно бесящий, но душевный. Я сразу первую готику вспомнил. Я еще принципиально решил пройти на психопате, не понижая уровень сложности. В итоге прошел с третьей попытки на 20+ часу. За два с половиной бакса эмоции блядь отбились.
>>22333371 Специфично выглядит. Проще уж АоД поиграть, там хоть атмосфера и сюжет есть. >>22333399 >современные >арканум фоллач Что ты тут про глаза говорил, даун?
>>22333347 >моё манчкинство Ну и что? Ясное дело, что никто другой не будет орать выпучив глаза "ГЕЙМПЛЕЙ ВАЖНЕЕ ВСЕГО", только манчкин, для которого циферки заменили всё остальное. Можно ещё начать спорить об интересном геймплеее, но кому-то может и кинцо интересно смотреть и что тогда? >Чмо припарашное, пидор, говно осбоссаное, сифозная макакая, говно сосать через тряпочку будешь. Не рвись)
>>22333353 Уж лучше тогда хеклер p90-с. Стреловидных боеприпасов для дробовиков не хватит на врагов. Но это опять же нужно знать где оружие, или в гайды лезть, или метагейминг. Невадку легко всрать, и это будет обидней, чем в аод, тут геймплея со всеми квестами часов на 50. Народ бугуртил от того, что на собирателе душ попадал в безвыходное положение.
>>22333567 >Но это опять же нужно знать где оружие, или в гайды лезть, или метагейминг. Я наверное единственный человек в мире кто прошел её без гайдов. Как найти Зону 51 на Nuclear city прочитал, всё. Какие проблемы с тем что лучшее оружие сложнее достать, будь то сложный квест или требования к навыкам?
А вы заметили, что в последнее время сильно популярна тема "голоса в голове" - СЭМ в андромеде, Январь в Прей. Это уже стало заезженным штампом или нет?
>>22334141 >жируха играет в самое жирушное говно на свете Симс эбаут райт. А откуда, кстати, вообще жирухи в изометрии? Как они сюда из массэффекта пробрались?
>>22331614 >Любитель костылей. Ты че-то путаешь. Игра без маркеров и чутья - это как раз естественное состояние. Ты исследуешь мир, ищешь пути, попадаешь в приключения и окунаешься в неизвестность. Но для дебичей вроде тебя это слишком сложно, как я понял. Поэтому для вас и вводят всевозможные костыли со стрелочками, чутьем и детальной навигацией, чтобы вам бедненьким не пришлось минимально напрягать мозжечок и думать, куда надо идти, — стрелочка тебя и так отведет куда надо. Настоящий костыль для умственно неполноценных дебичей. К счастью, этот тренд постепенно теряет популярность, и люди понимают, что вождение за ручку убивает все ощущения от игры на корню.
>>22334473 Какой интересный маня-мир у тебя все же. Я вот только одного не пойму - в большей части игр с маркером его можно отключить. Почему не пользуешься?
Бля да вы ебанутые. Маркеры появились естественным образом, как ответ на возросшие размеры локаций и количество ассетов. Вот у тебя описание "у деревни зарыл меч, под камнем у опушки". В старенькой рпг во-первых этих условных деревень было меньше и размеры у них тоже меньше, на 9-16 скринов, не больше. Во вторых ассетов камней у них на всю игру пара штук, а ясен хуй, что вот этот подозрительно выделяющийся среди одинаковых пней и зеленной текустуры камень и есть наш объект поиска. Другое дело, когда вокруг этого камня растет густая трава, деревья, кустарники и все в тридэ, а вокруг деревни раскидано еще дохуя разнообразных то ли камней, то ли булыжников. И в итоге игроку предлагается тыкаться в каждый подозрительно лежащий серый объект. Естественно, что не всем в кайф просиживать так свою жопу, а меч получить хочется.
>>22334473 Им может не сложно, но завтранаработувофисе! Им надо в танчики, а они блять в РПГ лезут, хуле. Живут другой жизнью, а в игры хотят играть как будто в школе ещё.
>>22334596 >Маркеры появились естественным образом, как ответ на возросшие размеры локаций и количество ассетов. Как ответ на удешевление производства. То есть мы сделаем игру, но вообще-то финансовые затраты переложим на плечи потребителей, но не в виде большей цены. а в виде ухудшения геймплея. Быстро, дёшево и сердито - всё вполне по советски на этом Западе.
>>22334894 Слушай, Алеша, сейчас любая тупая блядь может за пару месяцев осилить любой бесплатный движок, коих в сети дофига. Почему бы тебе, неработающему человеку на шее мамки, не освоить что-нибудь и не запилить свой ультра-йоба проект без маркеров? Показать мастер-класс? Это без "сперва добейся", мне бы искренне хотелось взглянуть на результат твоих трудов.
>>22335029 Очевидный ответ - потому что у меня нет никакого желания нет этого делать. То ли потому что что нет желания - нет терпения, то ли потому что нет способностей - нет желания, я не знаю. Точно знаю что сидеть и осваивать что-то с шансами не сделать ничего - это работа для дураков в моём понимании. В общем нету жилки во мне к творчеству, и возможно это хорошо, потому что одним мусором будет меньше в той огромной куче мусора что уже есть.
>>22335092 Объективная. Попробуй напряч мозги, и подумай про историю мировой культуры и искусства. Вот был серебряный век - вершина классического искусства. Искусством занимались только аристократы, у них вся жизнь была свободна, и они с рождения получали приличное воспитание. И занимались только этим, и не за деньги, а от души часто.
Потом пришло время массовой культуры. Если ещё в союзе как-то удавалось планку массовой культуры и искусства держать, за счёт фокуса по воспитании "нового человека", то в америке всё было дохуя не так. А теперь в итоге, все эти массы грубо говоря крестьян, которые часто едва умеют читать и писать, имеют доступ, инструменты, и главное считают что у них есть право ТВОРИТЬ. Отсюда разжижение мозгов в виде фанфиков, моды на трусы и прочий рак.
Так что я себя оцениваю реально - не каждому дано творить,и вообще надо бы соблюдать гигиену культурную, и не давать каждой обезьяне пишущую машинку.
>>22335092 Алеша вообще странный человек. У него крайне занижена самооценка, себя он часто обвиняет в довольно надуманных вещах. При этом требования к другим людям у него надуты до предела, он готов истерить если кто-нибудь с ним не согласен (или говорит другую точку зрения) и обвинять его в умственной отсталости. А жаль, если бы взялся за себя и начал что-то делать - понял бы как это тяжело, исправился бы немного, стал бы более толерантен к чужому мнению. А может и талант бы в себе открыл наконец-то. Вот такую же вещь филологу советовать бесполезно. >>22335084 Этож усидчивость. У тебя не так много выбора - можешь и дальше продолжать судить как конечный потребитель, а можешь стать творцом и реально бить по трендам своим ламповым видением. Тут в треде все поддержат такие начинания, живой пример уже есть.
>>22335180 >можешь стать творцом и реально бить по трендам своим ламповым видением Не считаю себя достойным, а мусор плодить - обезьян не счесть сегодня, без ума и даже доли самокритики. Тренды сегодня решаются не внизу, а вверху, и уже давно. Какой спустят сверху в толпу, такой толпа и понесёт, всё остальное иллюзия.
А усидчивости у меня нет, проблемы с концентрацией внимания. Что мне интересно могу долго делать, а что нет - и 10 минут не могу.
>>22335208 Я люблю писать правильно, и половина времени на написание поста уходить на исправление ошибок при наборе, ибо ссаный ноутбук и координация всё хуже.
>>22335178 Бодрийяр писал этом. Как выход культуры в массы приводит к имплозии культуры. Как расширение оборачивается провалом культуры в саму себя, коллапсу. Собственно это уже случилось. Выхода нет. Остается только смириться. Ну или позволить себе жить иллюзиями, если конечно достаточно денег.
>>22335227 Это лучше подобия слепоты. Или хуй знает как это назвать. Пропускаю буквы, окончания, забываю предлоги. Иногда вроде исправляю, но потом выясняется что одну ошибку сменил на другую. Быть может это маразм. Хоть и сколько себя помню таким был. А может башнесрыв.
>>22335271 А может простое, человеческое, общение. Иногда глупо быть настолько требовательным к себе на анонимной борде. Хотя бывают редкие случаи, когда читать и понять что написано в посте вообще невозможно, это да.
>>22335237 Ну, я могу сказать, что Бодрийяр был не совсем прав, в том смысле, что сегодняшнее состоянии абсолютно срежиссировано условной мировой закулисой, потому что именно такое общество предельно отвечает их нуждам - оно мало осознает действительность, предельно управляемо и беззащитно, его легко можно уничтожить и глобально сократить численность населения. Другое дело что может быть они просто ускорили тренд, и усилил его, но если можно было и переломить, вполне возможно.
>>22335271 Да я всё это тоже делаю, у меня буквы не в том порядке идут, наприемр, или быстро пишуне туда попадаю, клавиатору на ноуте - адский пиздец после нормальной. Вот неотрелактированное сообщение. лол
>>22335316 Удивишься. Мне ИРЛ тет а тет с людьми говорить куда проще чем через всякие говорилки и чаты. Хотя здесь конечно я могу расслабиться. При том что сижу годами в рид онли на куче форумов и тематических сайтах.
>>22335316 >Иногда глупо быть настолько требовательным к себе на анонимной борде Дело не в борде, а дело в том чтобы следить за собой, не распускаться. Пусть я бородат и не брит, но писать себе криво не позволю, письмо - это инструмент размышления, часть разума, и там чистоту надо блюсти.
>>22335388 Леди боль в Сигиле. Если без её разозлит совсем капитально. Ебы из других миров типа Атропалов. А вообще нахуй его уничтожать? Изгнать в собственный манямирок, или вообще в фар рилм. А это способен сделать обычный маг который профессионально и долго путешествует по планам.
>>22335419 Лучше объясните почему Леди Боль посылала Беза в один и тот же лабиринт и почему он ее доебывает только в текущей реинкарнации, что она его убивает?
>>22336691 Игра слишком говно, чтобы оценить нормально. Вроде работает, а вроде и хуй его знает. Ждем следующих разработок от обсидиана, может там выкотят нормальные игры с этой системой.
Помните систему из НвН с титулами? Когда у героя копились титулы-напоминалки того, что он сделал. Во второй части было и некоторые довольно сильно влияли, давали опции диалога и бонусы.
Какое у вас отношение к этой системе? Нужно ли оставлять для игрока такую напоминалку о содеяном или нет?
>>22336778 Хорошее отношение. Люблю такое. Но если ты кирилл местный, то я тот человек, что назвал тебя долбоёбом, так что учти. Кстати, эти "титулы" (скорее перки) были отличны развиты в Альфа Протоколе. Собственно, если ты в него не играл, то советую сыграть - отличный пример нелинейности, а также бонусов за отрицательное отношение персонажей к тебе - что близко к твоей мысли "награда контентом должна идти за любое действие" и что безуспешно попытались спиздить Биовар и ужасно обосрались, ибо не понимали, как это должно работать.
>>22336826 Да я не обижаюсь, этож просто срач ради срача. И во многом просто провокация. Подсказки по делу буду рад услышать, хоть хуем с ушами меня назови.
Я давным-давно проходил Альфу и вообще не помню, что там. Но помню, по тем временам был под сильным впечатлением от некоторых гейм-дизайнерских решений. Надо перепройти, спасибо за наводку. Хотя меня что-то поперло сильно на создание, тут уже буду нонстопом ебашить пока альфа первой главы не будет готова.
>>22325841 (OP) Охуевщая сука! -4 очка характеристик за чесание языком. Пытался отыгрывать нейтрала, но был записан в хаотик-ивелы. Намекала, что может поменять карму. Никогда так не хотелось всю фракцию к чертям собачим вырезать!
>>22336856 Она не должна никаких минусов давать, только +1 к мудрости. Правда в оригинале бывают баги - эффекты от предметов исчезают. Реэквипаешь их - и всё становится на места.
>>22337043 > Also, if you LIE to Sarossa, not only will you not get the WIS +1, she'll drain you -1 STR! And you become more EVIL to boot! If you threaten her after that, she'll lower your STR, DEX and CON then attack you. >This never actually happened in the unmodded game
Перед тем как занести на Dragonfall и Hong Kong, решил пройти спираченный Returns дабы ознакомится с механикой, да и с миром. Осталась последняя миссия, но мне блять бомбит пиздец, даже допроходить не охото. какие нахуй жуки блять Проходил орком декером с дробовиком на сложном \m/ - как-то странно выбираются статы, хочешь диалогов, вливай в харизму, но харизма базовый показатель для магов и шаманов. А нахуй они мне когда я весь в имплантах бегаю. Киберпанк же уёба. - ну раскачал я декерство, а по факту за всю игру мне оно понадобилось 4 или 5 раз, не более. Какого хуя у нас же киберпанк епта! - точно так же раскаченная харизма с этими стилями общения, ну она была полезнее чем декерство хотя бы, тк использовалась чаще. Но по ощущениям как-то мало, на уровне лишнего ствола примерно. - ну мир рельса это понятно, но будет ли в следующих частях он хотябы полу открытый, невозможность побегать по городу меня убивает. - я заебался выбирать умения через эту ебнутую менюшку в левом нижнем углу. Какого хуя не сделать на эту ебень хоткеи. (дада, планшетоподелие) - уровни в пошаговом режиме, это пиздец. убил стайку врагов в начале, убил стайку врагов в конце. Но между этими двумя потасовками БЕГАТЬ ПОШАГОВО это пиздец как заябывает. Я даже перестал полные пачки набирать на задания, чтоб меньше микроменеджмента было. - инвентарь, хули я не могу уже на миссии ничего передать между членами моего отряда. - можно будет переделывать интерфейс? я сижу на широкоформатном монике, поэтому на диалоги я либо двигаю монитор левее, либо перекатываю стул правее на 15-20 сантиметров чтоб удобно было читать. Этож пиздец, братцытоварищи раннеры. - микроменеджмент у ригеров просто убивает нахуй, постоянное прокликивание меню включения/выключения дронов. ГДЕ МОИ ХОТКЕИ БЛЯТЬ.
Какие из этих пунктов были улучшены в следующих частях? А то мне уже как-то НЕ ТОРТ. Вместо дробовичка, надо было брать ригерство, раз уж у меня под декинг раскачан интеллект. Но дробовичок очень хотелось, один хуй ретурн можно пройти любым самым кривым билдом
>>22337260 >как-то странно выбираются статы, хочешь диалогов, вливай в харизму Да больше 4 харизмы и нинужно, как по мне. Пару этикетов взял и норм. >ну раскачал я декерство, а по факту за всю игру мне оно понадобилось 4 или 5 раз, не более. Какого хуя у нас же киберпанк епта! В следующих частях будет больше. Но там уже будут свои напарники-ранеры, гг делать деккером необязательно. Вопрос вкуса. >точно так же раскаченная харизма с этими стилями общения, ну она была полезнее чем декерство хотя бы, тк использовалась чаще. Но по ощущениям как-то мало, на уровне лишнего ствола примерно. Харизма и этикеты будут важнее, некоторые беги будут ну очень сложные без них. Я пробовал как-то раз пройти с 1 харизмой, в драгонупале в одном беге был ад ебаный. >ну мир рельса это понятно, но будет ли в следующих частях он хотябы полу открытый, невозможность побегать по городу меня убивает. Пофиксили >я заебался выбирать умения через эту ебнутую менюшку в левом нижнем углу. Какого хуя не сделать на эту ебень хоткеи. (дада, планшетоподелие) Не пофиксили. >уровни в пошаговом режиме Пофиксили. >инвентарь, хули я не могу уже на миссии ничего передать между членами моего отряда. Пофиксили только в последней части >микроменеджмент у ригеров просто убивает нахуй, постоянное прокликивание меню включения/выключения дронов. ГДЕ МОИ ХОТКЕИ БЛЯТЬ. Не помню, честно говоря. Вроде хоткеев нет.
>>22337311 Благодарю. > Но там уже будут свои напарники-ранеры Им надо будет отваливать кучу местной валюты, или они будут за идею ? > Харизма и этикеты будут важнее Хорошо, а то в первой части вообще печалька по ощущениям. > Не пофиксили. Вот от этого пожалуй больше всего горит. Чтоб выполнить действие, постоянно приходится прокликивать левую/правую панельки.
>>22337425 > Им надо будет отваливать кучу местной валюты, или они будут за идею ? Будут напарники, с которыми ты в одной команде. По лору ты им платишь. Вам за миссию дают 20-30 тысяч, около десятки уходит на покрытие расходов, остальное вы как бы делите с напарниками. Геймплейно тебе на карман приходит 4-5 тысяч за миссию. Напарники сами одеваются-обуваются, деньги можешь все тратить на себя. Если дефолтные напарники не нравятся можно нанимать мимокроков как в первой части. В Драконупал есть девчонка Лаки Страйк - довольно эффективная и с ней поболтать в кафе можно.
Привет аноны, маленький вопрос есть. Играюсь я сейчас в невервинтер первый за колдуна и вроде всё заебись, но есть одно НО. Бегаю по тюрьме и там много дверей закрытых и когда пытаюсь открыть они бывает не открываются и тогда мой гибон которого я вызываю и который танковать должен как дебил по пол часа бьёт дверь, уже заебался его ждать. В настройках компаньона ужо всё перенажимал ничё не помогает. Мб знаете как это пофиксить?
>>22334596 Точно, братюня, ведь в играх все квесты сводятся к поиску камня в густой траве. А вовсе не к нахождению пещерок, зданий, сундуков, людей и монстров. Ну и конечно же вокруг особого квестового камня никак нельзя создать уникальное окружение, чтобы он там выделялся, это бред какой-то, лучше на спрятанный клад просто поставим маркер, это сделает поиски намного интереснее.
Ух-ты. Оказывается протогонист бессмертен, просто впадает в паралич. В пизду возвращение, не такая уж и интересная история, что я сейчас мучался пытаясь её допройти. Пойти третью часть на платишечке за 37 рублей взять что ли, там же сюжет никак не связан и можно проходить в любой последовательности оставшиеся части?
>>22338847 Да всё в удешевление упирается. Не охота им получить 3-кратную прибыль, или 10, или какие там прибыли у АААговнины. Им охота БОЛЬШЕ. Для этого надо тратить меньше. Вот тебе маркер вместо уникального ландшафта, и тут маркер в жопу получи, а тут маркер в глотку, и там тоже. Хуй вам а не проработка, сегодня 2 век, какие такие словесные ориентиры, какие уникальные знаки на местности, в рот всех ебал, маркеры подай.
>>22338979 Забавно, что в том же скайриме хватает ориентиров. Даже есть мод, в котором практически для всех квестов описание в дневнике переписали таким образом, чтобы можно было найти без маркера.
>>22339015 > лавный босс дракон, в третьей королева демонов Он хоть как-то интересно подается? Returns интересно начинался, детективная история, отсылки в прошлое, мутные личности из корпораций, дождичек и неон, а потом хуяк, вторжение БЕССМЕРТНЫХ ДУХОВ ЖУКОВ ИЗ ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ. Это даже не рояль, это РОЯЛИЩЕ.
>>22339223 Кстати да, тоже невероятно проблевался со сраных жуков. Такой-то потенциал на охуенную историю, а тут БАЦ. У меня уж сейвы слетели нахуй, я так игру и не допрошел. Что там в конце? Благо >>22339231 прав насчет второй, а с третьей не согласен, там тоже годно вполне. Только финальный бой говно. А ДЛС нормально завершает сюжет.
>>22339223 Вот теперь ты себя окончательно выставил как идиота и дегенерата, хотя это было ясно ещё по прохождению шкафа. Тебя даже маги и шаманы не разбудили? Ты никогда не играл в тенебег на столе? Это ёбучий фентези-киберпанк и именно фентези здесь на первом месте. Ты же не будешь рассматривать ВоД-как детектив, это в первую очередь мистика, а уже потом детектив.
Не пизди, в Конге пизже сюжет. Атмосфера анархобезумия и тотальной прослушки Берлина проёбана. Как сказал Нерд - Китай более графоманистый и легче, потому что команда тащит. Побочки Гонкога лучше Драгонфолла. Оспорить это трудно.
Проработка персонажей глубже угадай где. Рактер, Гейчу, тот сраный продавец дронов, доктор. Вторая часть исключительно про манчикенские архетипы.
Билды сука, я могу наканецта заебенить нормального киборга и несосущего адепта. Но маги говно, развить идею бонусов к статам от амулетов нужно было вместо переработки матрицы под нужды аутистов. Но серия не про бои, конечно.
>>22337020 >>22336990 Спойлер -1 к силе, когда лжешь, что проникся их идеями и -1 к силе/ловкости/мудрости, когда говоришь, что она пожалеет об этом. При этом быстро дохнет и не роняет ничего ценного Кстати с фракцией как-то можно замириться? А то меня пугает предупреждение при сохранении в старый слот, что я разозлил Леди Боли.
>>22339408 Каким нужно быть дауном, чтобы лгать/угрожать кому-либо, кроме обычных бомжей и бандюганов. Никогда не понимал для кого эти опции в играх. Читать их, офк, весело, но жамкать, впизду.
>>22339271 > выставил как идиота и дегенерата О ебать, мудак с детектором тут как тут. Классический типаж любых тредов, без таких неписей как ты, было бы скучно. > Это ёбучий фентези-киберпанк Что не отменяет необходимости нормальной подачи сюжета.
>>22339267 > Что там в конце? Да в общем-то ничего, в подвале корпорации Линн и Джессика пытаются сделать хуйню построить новый мир. Линн пытается стать матерью драконов переродиться в матку и начать срать жуками. За мотивами Джессики уже не следил, тк начал скипать к хуям.
Если человек выносит мнение из треда то это надо принимать во внимание. Конкретно здесь он прав, что не отменяет того что он отбитый манчикен. Дальше не читал - ну так пора научиться, для того и ЕГЭ.
>>22339619 Ну, как можно заметить, такая линия поведения прямо наказывается игрой. Впрочем, если бы моя линия поведения наказывалась игрой, я бы один хуй ее не менял. Так что, спорно.
Не везде наказывается. Но всё же игра для детей, мы должны вставить морализаторство. Я дискомфорта от ивельного прохождения не ощутил, оно от гуда не отличается практически, ну другие фразы. Жаль что там под манчикенство завязано, ты делаешь всё ожидая награды, вот чисто фановых вещей там не хватает.
>>22339746 Хз, я все делал по фану, никакого морализаторства, в итоге вылилось в хаотик гуд и кучу бонусов. Просто взять ситуацию с Сароссой. Будучи умным человеком, ты не будешь пиздеть и угрожать тому, кто способен прочитать твою ложь, а на угрозы кладет хуй. Все как ирл.
>>22339860 > Название «Гонконг» (юэ иер. 香港, транскр. Хёнкон) буквально означает «благоухающая гавань» и происходит от названия местности в современном районе Абердин на острове Гонконг.
>>22339901 ИРЛ Безымянного давно бы сожгли тленные, которые способны харю-то запомнить человека для которого морг - проходной дом. Тем более он оскорбляет их религию своим существованием.
>>22339935 Учитывая, что от безымянного везде валяются оторванные конечности, он вполне мог реснуться из них. Так что у Пыльных нихуя бы не вышло, как бы они не старались. К тому же, они же не начинают тебя сжигать, узнав кто ты. Просто говорят, что ты не прав в том, что жив.
>>22339935 Была же вырезанная тема с охотой стражей рока на безымянного. У этих ребят точно есть методы убийства и уничтожения того что нельзя уничтожить.
>>22340062 Тем же, чем маг в днд отличается от друида. Герметическая магия имеет логику, парадигмы, обряды и ритуалы строго фиксированы, выхлоп тоже. Она познаваема научными методами. Шаманы черпают силу из потустороннего мира и сил природы. Шаманом нельзя стать по своей воле, тотем сам выбираетнеобходимого человека по его убеждениям и стилю жизни.
>>22340134 Да Фарода-то чего слушать, он же нихрена не знает. Он даже про предназначение сферы не знал. Он и думает, что Безымянный - обычный ходячий трупак, а не имба, наебывающая богов и сами планы.
>>22340136 Ну таки есть лор. В ДнД жрец - проводник мощи его бога, колдун - хуй задрочивший память так сильно, что способен вместить в нее силу заклинаний. А в шадоуране откуда силы эти двое черпают и в чем разница? И почему некоторые опции шамана не доступны магу?
>>22340101 Не особо меня риггер впечатлил. Да и дрон с полуавтоматической пушкой на 16 урона может быть только один. Хотя есть забавный вариант риггера с двумя дронами/мага с сапортящими спеллами. Можно Гоббет не брать.
>>22340154 В Шадоуране безклассовая система можешь запилить гибрид шамана и мага. Шаман посвящает себя духу и как правило упражняется в поклонении ему с детства. Маг в соответствующих учебных заведениях получат знания о своём ремесле, бывают и самоучки конечно.
>>22340201 Противотанковое ружье с рукой на автоперезарядку рвет тупо все, я не знаю нахуя его вообще в игру включили. Решили, что играть слишком сложно?
Кстати, какая же охуенная вампирша в Гонг Конге. Такие-то абилки, такая-то няша пиздец. Жаль ее невероятно мало. Брал бы ее с собой везде вместо Гоббет, которая мне так и не дала.
Ну есть ещё пулемёт с автоперезарядкой, жаль тема не раскрыта. В аддоне тупо не на что тратить деньги. Вообще, игра не про игру, бой плоский и однотипный, билды кроме заданных не тащат. Сюжет хорош, побочек конечно .
Анон, у меня сильная дилемма в разработке, можешь помочь?
В очередном (финальном блять нахуй) пересмотре пролога, ГГ у меня просыпается на базе корпорации. Первоначально я хотел дать возможность игроку сбежать с базы, присоединится к бегущим и пройти те же миссии уже имея корпорацию в качестве врага, со своим отдельным мини-хабом (конспиративная квартирка-хостел бегущих) и возможностью вернуться в корпорацию в серединеили быть ими убитым нахуйТак вот дилемма - ИИ, который имплантируют в башку героя в начале игры. Его я ввел значительно позже первоначальной идеи. С ИИ в башке на ГГ маячок для корпорации и нет никакого разумного способа избавиться от него для ГГ. Щито делать - херить всю линию или делать запил ИИ в ГГ уже после возможности сбежать? В последнем случае это нарушает сюжетную линию и придется переписывать уже сложившийся сценарий. Да и натянуто это смотрится - ГГ должен быть в бессознанке и это должно стать для него сюрпризом. В первом варианте херится возможность отыграть смутьяна ну и вариативность. Серьезно, уже даже бухло себе купил чтобы решить дилемму, но решиться что именно резать - не могу. Беде безумно благодарен за любые мысли.
>>22340570 Не, не идет, реальный рояль. ИИ вживляется в ГГ в на био-уровне еще и на магическом, становится его частью. Нельзя просто взять и скальпелем его вырезать или отключить так чтобы ГГ не пострадал.
>>22340590 Бля, почему-то каждый раз кончаю от уилл смита и его игры. Единственный кто его смог испоганить - Шьямалан. Что не так с этим человеком, почему он такой охуенный?
>>22340719 Просто хочу чтобы все было органично, это потом очень важно по сюжету. Но есть вариант из-за которого опять все переписывать - что ИИ тоже будет не против сбежать нахуй, если его убедить в диалоге или найти на базе кое-какую инфу. Наверное так и сделаю, но некоторые вещи придется вырезать позже, блин. Просто я заебался все переписывать уже хочется прорабатывать и конкретные диалоговые опции писать и в движок вставлять окончательно.
Там не страна, хаб организации находится на корабле в океане (важно по сюжету) и ГГ вылетает на задания оттуда. Задания в разных странах и разных местах.
Сбежать можно спиздив сраный вертолет или катер, но нужно найти заметки по ранерам и куда именно бежать. Иначе быстро догонят и ёбнут. Вообще сбежать довольно сложно, вариант для хардкорщиков.
Я надеюсь что ты не простой кирилл а действительно челик с наработками. Но, конечно, всё оно сводится к комиксоидным ситуациям. Опиши, допустим, какой-нить свой бег, чтоли?
>>22340889 Я думал твое "Кирилл" - это автор той известной цитаты про "я джва года ждал". По ходу дела ты про кого-то другого, про кого?
Беги мне описывать жалко, они получились слишком большими, но мне просто пиздец как хочется ими поделиться именно в игре. А вот завязка многострадальна и мне нравится. Если посчитаю что сдаю и не завяжу с разработкой - тупо выложу сюда свой док-файл со всем сюжетом и бегами. Там и почитаешь, если захочешь. Вот бы вообще без заявки просто первую миссию запилить.
Вот бы первую миссию разную для каждого архетипа как в ДАО: корпорат, бандит, раннер, научник - сука, сколько же много можно туда впихнуть, какой плюс к реиграбельности! Гениальная идея!
В шедоуранах есть кстати режим авторских комментариев, не субтитрованый к сожалению, на слух брать довольно сложно. Но если любить эту игру...
>>22340265 Убийство гражданских, дабусов. Есть и более мирные способы - согласиться стать жрецом Аоскара когда предлагают, купить куклу Леди Боль и начать поклоняться ей.
>>22340983 >Я думал твое "Кирилл" - это автор той известной цитаты про "я джва года ждал". Оно и есть. А если с маленькой буквы - то любой человек в принципе, который мечтает об "идеальной" игре и пытается её запилить.
Бля, аноны, чёт за последние дня 2 уже десяток игор перебрал. Балдуры, невервинтеры, пиларсы и чёт они не вставляют вообще, раньше наворачивал их и улюлюкал, а теперь увы и ах. Посоветуйте какую-нибудь клёвую партийную рпг, чтоб и сюжет интересный(Для меня интересный сюжет эт когда враги сожгли родную хату и ты идёшь их пиздить, от ФИЛОСОФСКОЙ графомании пиларсов засыпал пиздец) и боёвка чёб интересная была ну и графон какой-никакой, хотя б на уровне 2-го невервинтера, а то я чёт заебался от графона на инфинити энжен, а ещё и желательно не слишком чтоб игра требовательной была, а то играю на люстре
>>22342460 Cпасибо за наводку, по скриншотам выглядить ахуительно. Именно с 8-й части начинать надо? Связанны они сюжетом? >>22342542 Ну палку я уже проходил, а как по мне она на один раз , боёвка уж очень унылая там. Про шэдоуран давно думал, но как-то сеттинг отталкивает , а вот за баннерсагу спасибо, вспомнил про неё, как-то в стиме купил и до сих пор не играл
>>22342632 BiG это супер васянка на бальдурач. Куча новых, поломанных квестов. Куча поломанных китов, целая орда новых хенчманов. Тонны имба шмота типа +5 шмоток в первой части игры, +2 двуруча и рукавиц силы огра в берегосте.
>>22342262 Последний вопрос: читы на персонажей/вещи есть? Я видимо потерял лим-лима в лабиринте модрона и ОТФОРМАТИРОВАЛ. Торговец не продаёт больше. В гугле забанен.
>>22325841 (OP) Посмотрел ее планача, неплохо новых настроек завезли и интерфейс удобнее чем колесо, хотя к колесу привыкаешь. Про графику - ну теперь у нас есть зум и можно ингейм прямо то отдалять то близко, 1 - макс отдаление на фуллшд все мелко и четко. 2 приблизил все не четко, а без мыльный А вот как я всегда играл через вайдскрин в 720(на фуллшд мониторе) чтобы не слишком мелко было 3. Кажется что четче, но на 1080 мониторе так же мыль, только без например не мыльный, а пиксельный, а например ложе с турпом справа один в один. То есть если вас мелкота не смущает то фуллшд через вайдскрин даже четче. Но правда сказать думаю ее стабильней работает, заметил еще что стартовый диалог чуть изменили, управление попривычней, есть лог, по желанию можно зуммировать, больше настроек, красвый арт в настройках 4. Но пока локализации на ру нету, на англ сложно это не скайрим, вообще есть уже перевод от какой-то команды, которая и для оригинала делала, но там дебильный перевод названий АДАПТИРОВАНЫЙ типо Падшая Грация
>>22342390 Попробуй дракенсанги - графон хороший, боёвка сносная, души море. В оригинале сюжет после пары первых глав донельзя дженерик собери по кускам артефактную броню, чтобы надрать жопу древнему злу, хотя и с некоторым обаянием и прикольными квестами. В приквеле много геймплейных улучшений и весьма неплохой сюжет.
Боготы, кстати, самые нормальные ребята. Хаоситы - обычные грязные копротивленцы. Дастмены говно без задач, которые даже не в курсе, как планы устроены. Сенсенаты с их ванильной хуетой про познание ЧУВСТВАМИ. Боготы же в курсе про всю хуйню и не сидят на жопе, мастерят пушки, способные выпиливать всяких йоб.
>>22344022 Английский не сказать что пиздец какой сложный. В словарь будешь заглядывать порой, но это только на пользу пойдёт - надо же уровень поднимать. Только Анну тяжёло понять из-за ирландского акцента и Рейвел пиздец там, остальное всё более-менее подъёмно.
>>22344451 Боготы это хуита для быдла, которое хавает "ну ты поживи в говне 40 лет работая на фабрике всю жизнь и дыша пылью, зато в следующей жизни будешь богом". Но в Планачике нормальных фракций не показали, да.
>>22344750 Ну так я не с точки зрения быдла, а с точки зрения достойных членов общества вроде Безымянного имею в виду. Для быдла везде все хуево. Дастмены ничего кроме пары медяков за твой труп не дают, хаоситы тебя как пушечное мясо заюзают если сами первые не ебнут, а сенсенаты тебя вовсе в свой элитарный клуб не пустят. А для Избранного у Боготов один из топовых дагер и прочие плюшки.
>>22344823 Просто быдло и не пойдёт в другие фракции, ведь им некогда посыпать голову пеплом ожидая смерти или пробовать на вкус писечку дочки Рейвел (да и денег у них таких нет) и у годсменов не зря штаб в Кузне - как раз такая хорошая замануха для того, чтобы держать под контролем рабочую силу. А если исходить из потенциальной выгоды, то да, Безымянному только к годсменам идти.
О, вы тут как раз планетку обсуждаете. Есть какая-нибудь возможность перестать бесконечно агрить бандитов в хайве? Раньше они не триггерились, если оружие было убрано, сейчас же уже ничего не помогает, бегаю по локациям с перманентным хвостом из красных хуесосов. Или можно хотя бы сделать так, чтобы они не респаунились?
Как бы по англ то звучит "Гадзмен" - по русски это звучит страно, а годсмен не имеет подсмысла в названии, впрочем Богот тоже не особо, слово "бог" тут теряется. Поэтому я например понимаю и godsmen и богот.
Обсуждают перевод имён и названий исходя из вкусовщины, не упоминая какое говно новый русик. Хуй там с вашими боготами. Вам не похуй? А, ну да, мы одарённые со знанием языка на уровне ЕГЭ.
Как попасть в Аль-Акию, играя не за претора? Вскрыл тайную комнату в Сароссе, получил инструменты, сгонял в Замеди, телепортировался в горный комплекс, вскрыл сейф, использовал машину, договорился с Бенни о том, что он меня прооперирует. Прихожу к Меру, репутация дома положительная. Он говорит, что Фелан так примерно почувствовал во мне ложь, я отбрехиваюсь. После этого квестов не дает. Если показать ему карту - говорит, что я богохуйник, при вариантах ответов в духе "каюсь, не бей, лучше обоссы" - отправляет искать храм, но квеста на Аль-Акию все равно нет. Как туда попасть?
>>22347476 В арканкосте все имена дослов переписаны, это вот в том что в стиме лежит в руководствах там имена адаптированы и названия мортурарий - морг.
>>22348069 >названия мортурарий - морг Семантического чутья у людей вообще нет. То есть это такие переводчики без воображения, который дужкой от кровати в армии по голове лупили всё время.
>>22348058 Небольшой ликбез для дебила типа тебя. Это краткий, открытый звук "о". И в гугле тоже "о", если чо. Потому, что по-другому быть не может. Это во-первых. Во-вторых, специально там набери godsmen и послушай. А в-третьих, иди нахуй, еблан. В-четвертых, некоторые ебанашки, подобные тебе, почему-то считают, что раз в транскрипции написано [gɒd], то это непременно звук "а". Это не так. Не знаю почему они так считают, из-за недостатка образования или просто дураки. Для закрепления понимания, это краткий, открытый "о".
>>22348086 Че за проблемы со статами в БГ? Там же полный примитив. Ставь силу, ловкость и телосложение по-максимуму, остальное для бойца не важно вообще. Т.е. сила 18/00, ловкость 18, тело 18.
>>22346890 В обоссаном издании они не агрятся на хайлвлов. В оригинале не должны агрятся на высокие физстаты. Но, скорее всего, забагованно. >>22344750 >нормальных фракций А будто они есть в Сигиле. То, что построенно на дыре - будет само дырявым.
>>22348528 Тогда единственный способ попасть в Аль-Акию - проникнуть в Бездну и пробудить сущность из камеры. Маадоран в пыль, а в третьем акте тебя в Аль-Акию чуть ли не силой потащат. Вполне кстати в духе безумного ученого.
>>22348561 Нет, поздно. Вкатываешься либо в первом акте, либо к Гэлию во втором. Сюжетка за Меру в третьем только если в Бездне Галата вернуть в сознание. Так и Аль-Акия дается.
Характеристики на разговор влияют только во второй части и то в единичных случаях(исключая отбрехивания при краже). Харизма и цены. Во первых ставишь лидером самого харизматичного, во вторых заклинание Друзья.
>>22348430 >А будто они есть в Сигиле. То, что построенно на дыре - будет само дырявым. Атар нормальные особенно если тебе 18 лет. Fated норм, если ты у мамы карьерист. Ну а так да, с нормальными фракциями в целом туго.
>>22348933 Ну хотя бы вторым человеком в городе, который является перекрёстком мироздания. А в каком-нибудь Фаэруне так и будешь лордом какого-нибудь Никогдазимья, на который всем срать, кроме Биовар. А вообще фактол Обречённых попытался, как и полагалось фактолу его фракции. Но не смог.
>>22348901 А мне-то всегда казалось, что Гэлия с Цезаря писали, но он единственный в игре из правителей, которого не устраивает быть вторым после кого-то.
>>22349246 Да при достаточном упорстве можно стать хоть богом, хоть колдунишкой на уровне Засс Тама без страха того, что красотка с шипованым лицом пробъёт тебе твоё.
>>22348933 Не будь так категоричен, Леди могут и кокнуть, если ни у кого не вышло, это не значит что не заявится какой-либо Метавселенский нагибатель и не сотрёт её в пыль.
>>22351293 Где официальная инфа или хотя бы твит от EA, манька. Я сам Андромеду не люблю, но тут реально из додумывания без официальной инфы сделали новость. Ты сам читал-то что принес?
>>22351354 >Биоваров разогнали, Эффект Мацы положен на полку. >BioWare Montreal scaled down, Mass Effect series on hiatus >Типа я другое утверждал Желтые газетеньки, зеленые аноны такие желто-зеленые.
>>22351354 "Биоваров разогнали" - недостаточно точное утверждение, которое для людей, недостаточно знакомых с положением дел и не знающих про несколько подразделений внутри студии, будет восприниматься как "всех разработчиков биовар разогнали, студии больше нет".
>>22351231 Давно пора было прикрывать их к хуям, не только Мацу ну и Сажу туда же в одну яму. Позорище блять, в погоне за прогрессивностью, их даже нищие поляки умудрились обскакать со своим бомжом.
>>22351477 Твой заголовок, на мой вкус, слишком похож на кликбейт и желтушные заголовки, вот и решил сделать небольшую ремарку. Доебываться до тебя не пытался, ибо зачем мне это?
>>22351493 А какая была бы сюжетная линия с детками, с из отношениями с другими рассами. И любовную бы линию с какой-нибудь мега-сильной азари или натуралкой-корой. Просрали они все полимеры, просрали.
>>22351519 Да лучше был-бы заголовок: "Серия Ass Deffect заморожена на несколько лет, студия Биотвари становится студией поддержки других игровых проектов ЕА"
>>22351535 Не биовары, а биовары-манреаль и эта инфа не подтверждена нигде, кроме как невнятным письмом директора монреаля из которого и раздули инфо-повод. Сами EA неоднократно на конференциях утверждали, что довольны продажами и получившимся итогом с андромедой, патчи пилятся, никаких офф.заявлений не было. Но нет, ё-даун, то что ты принес - не кликбейт и ты сам не переврал то, что в новости.
>>22351494 Мне его не надо дрочить, я не такой как ты.
>>22351519 МОй заголовой подразумевалл, что те кто его прочитают - нормальные люди, а не озалупленые лезущие в залупу за каждую запятую. Но ввиду того что это двач, а половина треда - егэшники-дегенераты неадекватные, признаю что был не прав, в следующий раз поступлю точно так же.
>>22351535 Опять же, по заголовку снова создаётся впечатление, что разогнали абсолютно всех работников всех подразделений биоваров, а не только тех, кто занимался фейломедой. Короче забей, в этом треде все равно никого судьба биоваров особо не тревожит.
>>22351558 Никто не защищает биовар, просто просят тебя, если обосрался - то прекращай вонять полтреда, что это ты так и планировал. Если хочешь делиться новостями, тем более англоязычными, тем более вообще не по тематике треда, то хотя бы не неси желтуху с желтушными заголовками, при этом сам не прочитав что несешь.
>>22351570 Ясно. Я верю, что тебе именно из-за желтушности бомбит, а не из-за разгона биоваре и провала любимой аднромеды. Потому что у нас тут тред высокой журналистской этики.
>>22351590 >>22351585 Я даже не знаю как вам сказать. Вы правда читали то, что принесли?
Вот оригинальное письмо директора монреаля:
Our teams at BioWare and across EA put in tremendous effort bringing Mass Effect Andromeda to players around the world. Even as BioWare continues to focus on the Mass Effect Andromeda community and live service, we are constantly looking at how we’re prepared for the next experiences we will create.
The teams in EA Worldwide Studios are packed with talent, and more than ever, we are driving collaboration between studios on key projects.
With our BioWare and Motive teams sharing studio space in Montreal, we have BioWare team members joining Motive projects that are underway. We’re also ramping up teams on other BioWare projects in development.
There will be much more to come from BioWare in the years ahead.
Из него высрали статью, что биовары закрываются, а масс еффект отправляется в лед нахуй.
Даже в комментах где выложена статья половина постов носит вот такой характер:
This isn’t actually that new. Bioware did nearly the exact same thing following Dragon Age 2. They put the franchise on ice for a little bit, got some distance, studied the data and fan reaction and learned. When they came back to it in Inquisition it was a much better game all around. Mass Effect certainly isn’t dead or even dying, I think Bioware is just being smart and taking some time to understand what went right and what went wrong.
If more studio’s treated their IP’s like Bioware does I think we’d have a lot less franchise fatigue and burnouts.
Но нет, мало того что вы несете сюда эту желтуху, вы делаете ее заголовок еще хуже и активно защищаете это в треде. И более того, оскорбляете всякого кто вам напрямую говорит о том, что заголовок никак не коррелирует с новостью.
Это блядь пиздец, может мне кто-нибудь объяснить этих поехавших?
>>22351623 А ты правда читал статью? Я-то прочитал.
Ты правда из тех людей. которые видят официальную отписку, и говорят - ну вот всё объяснилось не о чем беспокоится, Титаник не тонет, расходимся по каютам. Ути какой сочный егэшничек.
Честно, такой истерики не ожидал. Видать тут есть школьнички вчерашние, начавшие свой путь с Эффекта Мацы - "олдскульной эпической ФАНТАСТИЧЕСКОЙ РПГ!11" лол. Ещё нет двадцати, а уже истеричка - стыдно должно быть.
EA довольны андромедой и командой, но естественно хотели бы сделать игру и оценки лучше, поэтому берут дополнительное время на разработку. Они обещают новый контент по текущей игре (что подтверждается постоянным выходом патчей). Тоже самое они делали с DA2. Франшизу НЕ заворачивают, а хотят ее развития, из студии взяли пару человек в помощь на доработку батлфронта, что также нормально для большой студии. >>22351640 Ё-даун, я понимаю что тебе ЧСВ не позволяет признать, что ты хотя бы раз ошибся, но ты можешь хотя бы по-существу спорить? >>22351656 Да никто не защищает каломеду, Алёша, всем похуй на эту игру и их создателей за пределами их треда, но твоя манера общения достала даже самых терпеливых.
>>22351692 Естественно, они пытаются лицо сохранить, какой дурак прямо скажет, что игра вышла говном и поэтому ей конец? Франшиза все-таки раскрученная, так что они очень осторожно выражаются, чтобы не сжигать мосты и оставить себе шанс навариться на ней в будущем. Ты такой наивный, просто пиздец, совсем не понимаешь, как компании работают.
КНДР довольны коммунизмом и санкциями, но естественно хотели бы сделать страну и оценки лучше, поэтому берут дополнительное время на разработку ЯО. Они обещают новые меры по текущей обстановке (что подтверждается постоянным расстрелом недовольных). Тоже самое они делали во время Корейской Войны. Страну НЕ заворачивают, а хотят ее развития, из страны взяли пару десятков тысяч человек в помощь на доработку Дальнего Востока, что также нормально для большой страны.
>>22351733 Наивно полагать что МЕ сворачивают, а студию разгоняют. Еще более наивно верить в додумывания желтой прессе, а потом называть идиотами всех, кто просит хотя бы не желтить в заголовках, а писать по факту.
Настоящего положения дел мы не знаю, но я практически уверен что каломеда окупилась.
>>22351692 Давай ты тут нам не будешь рассказывать про чувства ЕА, ты же не телепат, так вот нетелепат, у ЕА во первых нет чувств, во-вторых официальным отчётам и пресс-релизам многомиллионных компаниц верят только пидрасы тупоголовые, а ты только нетелепат, но не пидарас же, так? В третьих студию разогнали через хуй коленом, и пошли они пиццу подносить по всем штатам, а какую мину они там при этом сделали - вообще поебать, мне лица и ЧУВСТВТА компаний не интересны, а только суть.
А суть такова - отдел разогнали, над говномедой не смеялся разве только немой парализованный коматозник, эпик фэйл и тотал обосрамус, но ЕА коненчно жедовольна.
Я не видел за эту неделю большей концентрации дегенерации чем твои взвизги прищемлённые.
>>22351750 >полагать Полагать? Но ведь студию сократили в в численности, отпавив к хуям сотрудников, это уже свершившийся факт, а пиарспик на пресс-релизе цитируют только дауны.
>>22351750 Биоваре останется как бренд, но будет отныне заниматься подсобной работой и производить игры для мобилок. Серия масс эффект будет лежать на полке, пока аудитория не забудет пиздец Андромеды, потом может попробуют устроить ей перезапуск.
>>22351748 Итак мы сместились с того, что ты обосрался с заголовком на тупые неуместные сравнения и спор таки уже по факту того, что выложено в статье - додумываний. Хоть какой-то прогресс. >>22351753 Я привел пример слов директора EA, также лично я обладаю полной уверенностью в том, что каломеда окупилась.
А еще я не верю желтым газетенкам, которые уже не раз обсирались в прошлом, с желтыми заголовками, когда у них нет четких фактов.
И уж что я вообще не люблю - так это когда передергивают заголовок в новости, принеся ее в нетематику, а потом называют идиотами тех, кто таки прочитал эту самую новость.
Ты можешь ввести себе трипкод? Я бы с радостью скрывал тебя. Но к сожалению вынужден читать твои, полные самолюбования, посты.
Ещё раз для даунов. Разогнали всех ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОВ, ПИСАТЕЛЙ и СЦЕНАРИСТОВ Биотварей. Оставленные художники, визуал-дизайнеры и левел-дизайнеры =\= работоспособная игровая студия.
А мы когда-нибудь еще получим игру типа нвн2, маски и дао? Это же охуенно было. Или, раз обсидианы теперь доят столбы, а биовар вообще стала прибежищем жирух, мы больше не увидим подобных эпичных рпг?
>>22351802 >разогнали >перевели на работу в другие проекты, пока не зная что делать с франшизой дальше, для них работы все равно нет >делали так уже не раз с сериями биовар >речь вообще про монтреальский отдел, который создавался чисто для андромеды, потому что основной отдел биовар занят другим проектом
Но нет, никто не обосрался, студию закрывают, масс еффекту конец.
>>22351802 >Оставленные художники, визуал-дизайнеры и левел-дизайнеры За такую хуевую анимацию и отсутствие белой кожи в генераторе дно из жопы выпнуть и на мороз в одну яму с пидорами и жирухами.
>>22351815 Для мобилок сойдёт. >>22351813 Писателей и геймдизов УВОЛИЛИ НАХУЙ. Ёб твою мать, если бы не НДА я тебе-бы притащил присланное нам резюме глав-жирухи.
>>22351798 "Вы" можете смещаться только в сторону параши, такой себе поносный шифтинг.
А так понятно, кто у нас мутит воду, и вкидывает говно-контент в тред - биогниль поселилась с нами в одном тредике. Ты либо и транниговно полюбил, и столбы, и ты полюбому тот, кто обсасывает блять какого цвет штаны у Кайроса, и почему пукнул адрадракон.
>>22351814 Столбы какие-то стерильные что-ли. И эпика там не достает. Всю игру ты месишь бомжей и выполняешь местячковые поручения, а потом ВНЕЗАПНО беседуешь с богами по поводу поехавшего. >>22351816 5 лямов на кикстартере?
>>22351798 >Ты можешь ввести себе трипкод? Я бы с радостью скрывал тебя. Но к сожалению вынужден читать твои, полные самолюбования, посты. Какая боль Какая боль Алешенька - дегенерация 5:0
>>22351846 А, я прочел невнимательно. Не увидел "не". Я бы был рад поиграть в столбы с большим бюджетом. Графен слабый, а боевка скучная. В ДАО она, например, хорошая годная и выглядит все красиво и атмосферно.
>>22351873 >Графен слабый Достаточен для такого проекта. >а боевка скучная. Согласен, проёб геймдизайна есть. Пошаговое рубилово было бы лучше. Во всём остальном игра лучше ДАО, хотя и та же тема "избранного" используется.
>>22351915 Переход на пошаговую систему, подразумевает переработку механики урона. Хотя я её бы всё равно переработал. Под конец игры DR слишком большой, такое ощущение что выполняешь квест с вилкой для Шеогората.
>>22351931 Уверен, что такие студии не остаются в накладе.
Учитывая какую идеологическую накачку содержат такие провальные игры, и то, что было бы абсолютно логично предположить что игра провалится, думаю такие провали оплачиваются как минимум в ноль откуда-нибудь со стороны, с какого-нибудь фонда Рокфеллера или типа того. Это было бы самым логичным решением - студия делает переполненную пропагандой игру, и не только игру но и сама стадия вся сочится ей - от нигры или что она там аниматорши до руководителя проекта - индуса, который твитит как он ненавидит белых, такой проект прощупывает почву, насколько толерантна в данный момент часть общества целевая, может в игру заложены элементы по которым это можно измерить, игра же отчёт делает в стим через ачивки, кто чего сделал. И было бы логично чтобы подобные ангажированные проекты изначально оплачивались со стороны.
>>22352063 Шапочку из фольги одел? Та аудитория, на которую рассчитана игра и так "либерашье гомопдироское СЖВ дерьмо"(с) АлEX, но как оказалось его хватило всего на 400 тысяч копий.
>>22352176 >Шапочка из фольги нинужна, это бред. >Лучше почитай про отделы спецструктур, занимающихся контролем и контрпропагандой в интернете. Опять рептилоиды гадят?
>>22352830 Мимо. Под кроватью лучше проверь. Вообще ситуация охуительная. Недевственника пидорнули, но он так часто серил, что его высеры втали частью треда и теперь когда его больше нет с нами анон детектит его здесь и там надеясь заполнить пустоту которую он после себя оставил. Я вот, например, немного скучаю по вычурномане. Вангую скоро появиться подражатель.
Блять, чтобы иметь нормальную библиотеку на редактор пришлось вообще все драгонфоллы купить. Хитрые разрабы не стали переносить старые библиотеки в новые части, а там критичные вещи. 1500 как с куста.
>>22354949 Ну это да, самый максимум. И то это не предполагает роман. В гонг конге там орчиха чуть не не прямо тебе не еблю намекает, а гг ей в ответ, и нихуя не происходит.
>>22355234 Ну ты такое спросил, как будто игру про романсы будут делать в изометрии - для этого же ВНки есть. Ну да ладно. Есть такая серия как Ранс - там и потрахушки, и романсы, и изометрия.
Мда, по ходу дела отменяется моя разработка. Стимовский эдитор постоянно вылетает, раз в 15 минут. Погуглил - проблема неразрешимая, просто такое бывает у некоторых. Намек свыше чтоли. Хотя раньше такого не было хотя делал я в нем многое. А все из-за того, что захотел некоторые драгонфолловские сэмплы.
>>22355359 Качественного текстового намека и легкого эротизма достаточно для очень эмоциональной сцены, ну и озвучка, чуть изменить интонацию персонажа. И здесь главное не перейти грань где чувственный полунамек переходит в пошлятину и текстовую порнографию. Ну и важнейший аспект это история романа, само его развитие. Он не должен быть простым, игрок должен понять характер персонажа которого романсит, прочувстовать его. Должен внимательно выбирать реплику и думать над выборам строк в диалоге, обязательно нужна возможность запороть роман просто не поняв чего персонаж хочет от игрока. Добавить своего рода ловушки и простые психологические трюки которые должны как бы разводить игрока на ошибку, на слишком глупый или поспешный ход. Но все это скорее для визуальных новелл и специализированных игр. Некоторым ролевкам такой контент скорее навредит.
>>22355761 >Некоторым ролевкам такой контент скорее навредит Нет. Если контент не пересекается с другим контентом, поэтому не может повредить - ведь его всегда можно скипнуть. Сделать развитие романса не обязательным условием - это легкая задача для сценариста, и никак не отразится на геймплее. В отличие от пидара из да2, например, который был единственным хилом и форсил роман с ГГ.
>>22355886 Беда в том что проработанный и качественный роман не самая простая задача для сценариста и автора. Его роль в общем сюжете и контексте игры. Будет ли это контент в себе, или же чем то вроде сюжетной линии связанной с остальной частью игры. Ну и самый главный вопрос. Будет ли игрок источником романа, или же субъектом которого романсят. Второй случай во много раз сложнее прорабатывать. Или же роман является одной из "корневых" частей игры. И тут написание персонажа и романа усложняется еще больше. Всех какой то один романсабельный персонаж точно не устроит. Нужны несколько, в идеале выбор должен быть на любой вкус. А это очередная фаза усложнения задачи. И да. Далеко не всех игроков интересует подобный контент. Плюс кульминация романа которая представляет из себя отдельную и весьма непростую проблему. Хотя существуй сейчас реально качественные чат боты, задача бы упростилась бы в разы. А так романы слишком сложный и спорный контент для разработки.
>>22356086 Только если это будет в рамках там мира игры и его законов. Типа дешевого шалмана в городе, или случайной девицей в беде которой тупо нечем платить. Причем контент это не должен выпячиваться, но и особо скрываться. И да. Секс в игре должен быть просто забавной мелочью и маленьким дополнением, а никак не самоцелью и каким то ключевым контентом, элементом игры.
>>22355288 Помимо постанываний на черном экране, можно карточек нарисовать. В Ведзмине любо получилось. Хотя там именно что поебушки, а не романы. Но кто мешает совместить хорошее с хорошим? В этом плане, как сказали выше, достаточно диалогов и персонажей. Почему вн-ки могут (ну, я подозреваю, что могут, сам в такое не играю лол), а рпг не могут? Чего нет у рпг, что есть в вн-ках?
>>22356049 >Беда в том что проработанный и качественный роман не самая простая задача для сценариста и автора Проблемы сценаристов. Пусть нанимают профессиональных писателей любовных романов, если сами не могут.
>>22339843 Почему гайчу мне нужен? Я так понимаю это последний из доступных персонажей в мою группу, которого у меня нету. Почему Рактер настолько охуененЪ ?
>>22356413 Проф писатели этой темы требуют очень серьезных гонораров. Ну и не всякий писатель правильно понимает как написать сюжет и роман именно для игры. Это немножко разные вещи. И человек который пишет прекрасную любовную литературу. Может оказаться бесполезным для написания романа для игры. Просто другого формата, несколько иных методов передачи чувств и эмоций в видеоиграх. Банально профессирнально написанный роман может быть слишком затянут или излишне сложен для формата компьютерной или консольной игры. Это же все совершенно очевидные и самые поверхностные проблемы. А кроме них еще куча проблем более локальных и специфеских. На решение всего нужны шаряющие люди, уйма денег, еще больше жопочасов и компетентные руководители. Нет. Слишком больших усилий и затрат это требует. И нет никакой гарантии что все это себя окупит. А это только один из аспектов, без учета остальной игры и затрат для нее. Вот и подумай. Стоит ли овчинка выделки?
>>22356592 А, тогда хорошо. Второй вопросик, надо ли для этого его раскрывать, таская на миссии и расспрашивая попутно. Или хватит того, что он будет в трюме корабля тусить, и сам в нужный момент её подкинет?
>>22356645 Просто забегай к нему в каюту после каждого бега и разговаривай. В какой то момент он пояснит что да как, и даст миссию. Таскать его никуда не нужно.
>>22356156 >Секс в игре должен быть просто забавной мелочью и маленьким дополнением, а никак не самоцелью и каким то ключевым контентом, элементом игры. Ну это само собой, мы же про более-менее обычную рпг говорим, а не порноигру
>>22356576 >Вот и подумай. Стоит ли овчинка выделки? Пока одни ноют, что что-то сделать и кого-то нанять сложно/дорого - другие нанимают и делают. Пока одни ставят денуво, крича что их говно не покупают потому что пиратят - другие выпускают фри-дрм ААА игру, которая с лихвой окупается и является топом продаж. На выходе имеем ДАИ/МЕА и ведьмак3.
>>22356557 Гачимучи охуенный парень. Рубит как бешеный, комментирует весело, миссию дает годную. А реакции на него НПС вообще бесценны. Всегда бери его с собой.
>>22356049 > романы слишком сложный и спорный контент для разработки. Дешевейший и простейший филлер про Анастейшу и красную комнату можно впихнуть куда угодно, нинужно ни много ума ни таланта. Биотвари развели моду и она как рак захватила жанр. Вместо интересного контента пиздострадания везде. Говно, любовный роман простейший и дешевейший жанр, мать его за ногу.
>>22356576 В ДАО же заебись было. Аж два интересных романса с еблей, которые можно вовсе не начинать, если не хочешь. А можно аж оба провернуть, лул. Главное, чтобы не форсили это говно как в последующих работах биотварей на основной сюжет через чур.
>>22356902 Простейший только с виду. Качественный и сколько нибудь ценный в художественном плане роман вещь исключительно редкая. Но это не касается дешевой порнушки для хабалок и домохозяек которую нынче часто путают с полноценным романом. Беда в как раз в том что романы в играх намертво застряли на этом уровне, или даже ниже. Нормальных авторов пишущих именно в "игровом" формате, с пониманием специфики и отличий литературных, киношных романов от игровых. Я лично не знаю. Но возможно такие есть.
>>22357028 Да я не помню уже нихера, честно говоря. Может и напали сразу. Но брал его всегда и всегда, когда начинался диалог типа АХТЫЖБЛЯЭТОЕБАНЫЙГУЛЬ. Отвечаешь типа "да нее", как же я проигрывал. Слишком полезный, чтобы не брать.
>d20 >roll:20,you critically hit! >You feel a surge of serenity. Suddenly you realise, that even thinking of a small chance of leaving an offspring in this twisted cruel fantasy world makes you feel unease. You go to your bed sober and enlightened (+1 wisdom bonus recieved).
>>22357778 Вот именно. Продуманный реалистичный роман предполагает продуманную реалистичную действительность, а не веселые приключения избранного и команды.
>>22358046 У тебя в партии экспа делится на 6 частей, в моей на... эээ... гг 1 Йесель 2 Коран 2 Эдвин 1 Имоэн 6/и должно быть 9) 1 Квейл 2
9 частей, и я менял напарников как перчатки по ходу игры. У меня там где-то прокаченная Бранвен и еще хер пойми кто. Элдот тоже 7 уровень или близко к тому. Поэтому вопрос с экспой может стать ребром, потому что гриндить големов больше низя.
>>22357914 Вот это главная проблема. Сами игры банально недоросли хотя бы до уровня бульварных романов. И черт знает через сколько лет на горизонте замаячат перемены в этом направлении.
>>22356892 Конкретно романы в третьем ведьмаке ужасны. Они до неприличия прямолинейны, не видно никакого развития взаимоотношений. Даже с учетом довольно объемной книжной базы и предыдущих частей. Оба романа слишком что ли "навязаны" игроку, с определенного ракурса может показаться что магички берут и в наглую насилуют гг. Никакого развития, игрок даже толком не говорит с обеими магичками. Они про просто берут и вешаются на гг. Даже думать не надо. Даже не нужно пытаться понять их. А это начисто убивает погружение в игру. И проблема в том что эти романы даже геральта ну никак не раскрывают, в игре геральт вообще выглядит слишком прямолинейным. Словно все его сомнения и рефлексия из предыдущих частей пропали без следа. И разработчики ни строчки текста этому не уделили. Хоть бы сказали мол изменился благодаря тому что вернул себе память. Нет суки этакие, ни слова не сказали. Вообще геральт из третей части умудряется быть далеким одновременно и от игрового геральта из пред частей, от геральта из книг.
>>22356557 Если хочешь какого-то вызова играй без Рактера. Я ради интереса практически соло им основную кампанию проходил, кроме предполеднего задания, где деккер обязателен. Переборщили с йобовостью персонажа.
Ты еще скажи "кубики кидают только дрозофилы, нормальные посоны играют в масс-эффект" и тебя можно будет вообще в музей ставить. Экспонатом номер 2 - "мурлыка, который не понимает, какую тему вскрывает, но поспорить ему все равно хочется".
>>22358446 Все же матрица в гонконге несколько долбатуная с этими не очевидными и кое где очень маленькими окнами на уход от сканеров. Я за одну миссию в матрице делал в десять раз больше сейвлодаов чем за всю прочую игру. Натурально хотелось дропнуть игру.
>>22358593 Эм, заявленное действие - это действие которое собирается совершить твой персонаж, на которое мастер ставит сложность броска. Нет действия "поебаца", есть действия "подойти к той телке и с помощью диалога уломать ее переспать" или "найти телку на ночь, которая согласится мне дать", собственно в первом случае бросаешь кубик на убеждение, во втором кубик на поиск. При чем тут масс еффект вообще, при чем тут дрозофилы и нормальные пацаны? Ты сам хоть раз за столом играл? Почему ты ко мне доебался? Тут серьезно так принято?
Почему в шедоуранах нет романсов? Разработчики тупые? Написать десяток лишних строк и потом контент от дрочеров рекой польется - халявная реклама. Почему?
>>22358764 Выше целый спор по этой теме. Потому что это нахуй никому не нужно. Да и как сказали уже, проблемы с феминистками могут быть. Ну шадоураны слишком коротки для того что бы в их рамках прописать более менее стройный роман.
>>22358993 Потому что ты живешь на территории бывшего СССР, где их движение не омеет поддержки политиков, а потому их вскукареки остаются только в группах ВК, За бугром их движение может нанять топовых адвокатов и заработать на своем триггирении, если смогут доказать, что женщина изображена в оскорбительно-обслуживаемом образе.
>>22358192 И не дорастут, если будут оставаться играми. Такое только в кинце возможно. Тут фундаментальные противоречия — с одной стороны веселый геймплей, а с другой реалистичная драма. Пропасть между ними, увы, онтологична.
>>22359302 Ебать ты долбоёб. А не просто взять и не изображать женщин в "оскорбительно-обслуживаемом образе" нельзя, да? И почему тогда биовари и даже недавние викинги имеют рномансы и никакие жидо-лесбо-фем-рептилоиды их не судят? Где судебные процессы с участием кучи азиатских порно игр? Критика и обсуждения != судебный процесс. У тебя говно в голове, притеснённый белый гетеросексуальный мужчина.
>>22359338 Ну отдельные же смогли если не в искусство. То хотя бы подобие такового. Вроде Тургора Дыбовского, но да. Это редкая вещь в себе. Там тяжелый и деревянный геймплей играет на саму кошмарную атмосферу игры. И честно говоря даже не знаю что еще подобное назвать, быть может Winter Voices? Но эта игра еще более локальна и специфична. В этих играх наблюдается то редкое единство формы и содержания, если конечно игрок не будет целенаправленно заниматься абузами. Возможно еще есть подобные игры. Но сомневаюсь что их много. Но все это скорее имитация, нежили полноценное искусство.
>>22359408 Тем что это полнейшая убогая дрисня, которую в этом контексте даже упоминать странно? Детская сказка по детской вселенной про добрых джедаев и злых ситхов. Ты о чем вообще?
>>22359436 Пример взъёбывания на семизначные суммы за романсы в студию. Даже в ДАО в прологе за городского эльфа есть целый рейп, да, были резонные недовольства, а вот суда не было за такую хуйню.
>>22359405 >А не просто взять и не изображать женщин в "оскорбительно-обслуживаемом образе" нельзя, да? Только если ты любишь, когда тебя женщина доминирует в попку
>>22359474 Да там игровой процесс это гринд почти ничем друг от друга не отличающихся врагов с периодическими диалогами. ГГ банальный Антипа мясник со своим, ничего не значащим мнением. И где тут право боже что то особенное? От личности гг игра никак не меняется, и неважно чем является гг. Ситх лордом или джедаем. На игровой процесс и повествование это не имеет никакого реального влияния. А выбор делается в один дурацкий момент внезависимости от того что гг делал всю игру. Даже если этот выбор полностью противоречит всему что гг делал ранее.
>>22359474 Потому что ее хуево представили. В идеалогии уровень Бондарчука, где Дневной дозор хотел уничтожить весь мир, а ночной всех спасти. Оригинал не претендует на глубокий внутренний мир, но джедаизм почему-то более схож с христианством чем с буддизмом.
>>22359522 Да хоть такие. Если они будут логичными и проработанными. Беда гомороманов в том что биовари и прочие пытаются делать то, в чем нихрена не смыслят. Однополые отношения и романы прекрасно описаны литературе. И понимай они чем отличается гей от обычного мужчины, специфику лесбийских отношений. Тогда да. Они могли бы получить действительно красивые и интересные, атмосферные романы. Но им это ненужно. Куда проще сделать отвратительную пародию, уродливую имитацию. Которая не вызывает ничего кроме оторопи и отвращения. И говорить мол посмотрите какие мы толерантные и лгбт френдли. И я даже не пытаюсь говорить о сложнейшей проблеме всяких трансов и бигендеров. Здесь понимание вообще проблемы начисто отсутствует у нынешних игроделов, полный ноль.
>>22359562 Почему обязательно кто-то должен доминировать и "ебать" (не любить, не заниматься любовью или сексом, а ебать)? Берёшь и показываешь отношения равных в романе, готово. >>22359651 >Однополые отношения и романы прекрасно описаны литературе. Порази меня этим списком. Вангую охуительные книги от мужиков о лесбах и книги от баб о геях.
>>22359651 >И я даже не пытаюсь говорить о сложнейшей проблеме всяких трансов и бигендеров. Здесь понимание вообще проблемы начисто отсутствует у нынешних игроделов, полный ноль. Тут их обвинять странно, понимание этой проблемы есть только у психиатров
>>22359690 >Почему обязательно кто-то должен доминировать и "ебать" (не любить, не заниматься любовью или сексом, а ебать)? Берёшь и показываешь отношения равных в романе, готово. Потому что никакого равенства не может быть и не бывает, все попытки уравнять неизбежно сводятся к унижению мужчины
>>22359690 На тему мужского гомосексуализма лучше Берроуза никто не писал. Да хоть и не всем он понраву. А на тему лесб почитай Патрицию Хайсмит. У нее по этой теме немного. Но все что есть очень хорошее. И текст очень простой, читается легко и приятно. Да это вещи поверхностные. Но играм до такого идти и идти.
>>22359765 То есть равенство для тебя есть унижение? То есть убираться в доме по очереди, а не баба делает всё, а ты смотришь первый анал с бутылкой водки в это время, допустим, для тебя унижение? Что вы оба, а не только баба, будете уделять время для ваших детей это унижение? Что решения вы будете принимать вместе, исходя из потребностей и желаний каждого, а не только твоих, для тебя унижение? Обсуждать проблемы и искать компромисс, а не ты стучишь кулаком по столу и требуешь так, как ты хочешь, это унижение?
>>22359806 Я не он, но я понял, к чему ты ведешь. Тут нет унижения, наоборот я иногда завидовал своей тян, которая с охотой пидорила полы, окна, унитаз, вытирала пыль, и все это она могла делать невзначай, просто потому что могла и это не было для нее чем-то затруднительным. Я вот один живу, и пидорасить полы мне тупо лень, и я это делаю перед приход гостей или по праздникам.
>>22359861 Знаешь ли. Для некоторых мужчин допустим там устроить уборку квартиры, или почистить грязную посуду, постирать носки, считается оскорблением. Мол не мужское это дело. Вплоть до то что они принципиально этим не занимаются. Даже если в квартире полнейший срач и чистой посуды нет совсем.
>>22359769 Внезапно. Пойду на википедию, посмотрю о Берроузе. Раз уж ты знаком уже, расскажи, у этих двух авторов всё так же прослеживается сюжет о "пидором любого пола быть сложно, грустно, депрессивно, спид, гроб гроб суицид, она вышла замуж за нелюбимого чтоб всё как у людей, изнасиловали, жизнь говно, все спились"? У коммьюнити другой запрос уже довольно давно, на хеппи эндинги, на сюжет, который не полностью посвещён самому явлению гейства, это натуралам интересно раз в пару лет посмотреть очередную хайповую драму, от которых уже тошнит, про ЛГБТ и жалостливо поцокать языком. >>22359861 Так всё должно быть по согласию, с нормальным отношением друг к другу, без ситуаций, что если один скажет нет, не хочу, то получит кулаком в ебло, без принуждений и абьюзов. Я не вижу в таких отношениях унижения бедного мужчины.
>>22358394 > Они до неприличия прямолинейны, не видно никакого развития взаимоотношений С Йен у него было в книжках. С Трисс - в 1 и 2 части. В 3 части Трисс просто взяла и подвинулась (меня этот момент несколько покоробил). Так что вешаться на шею они должны по дефолту. То, что романсы сами по себе скучноватые - ну, это на совести тех, кто писал их.
>>22359917 Современных авторов к своему сожалению назвать не могу. У Хайсмит все довольно мило, даже с хэппи эндом, хотя в некоторых местах чувствуется очень сильное напряжение, для натуралов самое то. А Берроуз это отдельная тема. Ты или читаешь и тебя накрывает словно от реальных веществ, или тебя тошнит и ты забываешь о нем насовсем. Из современных читал разве что Стига Ларсона с его трилогией, но у него гейство там даже не вторичная тема. Просто одна из ключевых персонажей активная бисексуалка, и её подруга лесба с которой она некоторое время кантуется во второй книге. И да. Там относительный хэппи энд. Все же мой читательский опыт весьма скромен.
>>22359806 Вот эти повторяющиеся "оба" в твоём идеалистичном потоке сознания - это фикция, и в реальном мире такого нет. Там, где больше одного человека всегда кто-то принимает решени, а кто-то подчиняется, уступает. Нет никакого "оба" и совместно" - по факту это означает что принимает решения баба, а мужик ей уступает вот и всё. И я такое видел, ест друзья с такими отношениями. Баба им крутит как хочет, на стороне ебётся.
В общем, равенства нет, это фикция, это смена ведущих мужчин на ведущих женщин. Мне это не надо, и никогда надо не будет.
А вот кому это надо - выросшим в неполноценных семьях без отца, с нездоровой психикой, как местный феминист который ненавидит мужчин и обожествляет женщин. Здоровый мужчина никогда не будет ни за какой "равноправие", потому что понимает что его нет.
>>22359806 Да, это унижение. Почему я должен брать на себя женские обязанности, если я выполняю мужские? Конечно, в мизандрическом манямирке, где мужчина только сидит перед телевизором с бутылкой водки и стучит по столу, этого не разглядишь, но жизнь слегка отличается от твоих фантазий. И если ты для вклада в семью вынужден заниматься бабской работой, то есть подозрение, что ты не очень-то состоялся как мужчина.
>решения вы будете принимать вместе, исходя из потребностей и желаний каждого, а не только твоих
К чему вообще вот это вот? Любые отношения без компромиссов невозможны. Если у тебя есть знакомые пары, где один человек всегда принимает решения сам, даже если это идет во вред партнеру, то это сюрприз-сюрприз нездоровые отношения.
Тащемта М/Ж равноправие давно уже есть. Проблема в том, что "демократия" в ячейке из двух человек принципиально невозможна. И кто будет стирать/убирать/готовить совершенно ни при чем.
Ну и так, к слову: негры и женщины, вопящие об отсутствии равноправия сегодня ИМХО либо достаточно глупы, чтобы понять, что проблема системная, но виноват капитализм, а не "straight white male", либо достаточно умны, чтобы понять и это и то, что если долго-долго кричать, то можно в итоге и получить желаемое.
>>22362738 Тактика с выбором миссий - это шадоураны. В ДАО хоть выборы есть и реальное влияние этих выборов. Ну и система магии, ачивки всякие, влияние предыстории.
>>22362720 Первый ДА годная вещь. Особенно если играть за мужика человека и интриговать. И ведь можно избавиться от любого неприятного и надоедливого боевика отряда. Почему сейчас так не делают?
>>22363210 Представь себе существо на шее мамки, которое вообще нихуя не делает, не работает и 24/7 сидит в этом треде и всех называет "эгешниками". Вот это наш Алеша.
>>22363193 Как на счёт ролевой игры? Сюжет такой: Школьник (ты) приходит на сдачу ЕГЭ. На входе проводится обыск каждого ученика, охранник (я) внимательно обыскивает каждого ученика на предмет телефонов и других запрещённых предметов. И вот очередь дошла до тебя, ты спокойно сдаёшь телефон, ключи и уже проходишь в сторону кабинета, но тут голос сзади останавливает тебя. Я: Ей малец что это у тебя торчит из заднего кармана? ТЫ: Ничего дядя, это складка на одежде. Я: Ну ка, - достаю из твоего кармана розовый елдак, - Непохоже на складку. ТЫ: Это не моё! Меня подставили! Я: Ничего сейчас у меня в каморке разберёмся. Сан Саныч, подмени! Ну и дальше в таком духе. Что скажешь?
>>22363318 Нет, недевственник это другой поехавший и его уже выгнали ссаной метлой. Разница в том, что Алеша пытается в дискуссию. Уровня "ты - идиот, и эгешник, а я прав", из-за этого выгнать невозможно, приходится наслаждаться обществом.
>>22363349 Он вполне себе вниманиеблядь и ему нравится, когда мы о нем тут пишем, так как это наполняет его пустую жизнь смыслом. Так что лучше просто игнорировать или максимально быстро посылать нахуй и заканчивать дискуссию.
Тебя пару раз назвали дураком из-за тупости возведённой в абсолют и ты бросился обзывать всех в треде алёшами, человек трёх разных. Дон Кихот, мельныцы и горящий пукан
>>22364684 >Вкратце за классы что скажете? Стрелок на винтовку - нагибает со старта, не теряет актуальности до конца игры, из-за невысокой требовательности к очкам кармы ко второй половине игры раскачивается в гибрида(обычно в шамана, т.к. баффы+болтология). Милишник - долго раскачивается, но к концу игры может быть эффективнее стрелка. Впрочем, сложных боев в игре один хрен нету. Маг - дамажит на уровне стрелка, но раскачивается дольше. Декеры/риггеры - интересные ребята, но от того что во всех диалогах они стоят спереди и первые же получают пиздюлей может забомбить.
>>22363285 >всех называет "эгешниками" Ну к чему это мелкое, бессильное враньё? Егэшниками называю только егэшников, не по происхождению, так по сути, по разуму. Не надо песен!
>>22363431 >так как это наполняет его пустую жизнь смыслом. Мой дорогой егэшничек, я не такой как ты. Мне действительно приятны разговоры обо мне, потому что ловлю лулзы с ваших сказочек, как молодёжь выражалась лет 5 назад.
В остальном, вы на мою жизнь повлиять не способны, ни добавить, ни отнять смысл существования, я из другого поколения, с другим немного умом.
>>22364684 Имей в виду, что в драконупале боевую систему переделали. Броня теперь фиксированно снижает урон, укрытия защищают от критов (а средние и полные дают шанс снижения урона в два раза). Выбить из укрытия можно оружием ближнего боя, метательными ножами, и некоторыми оружейными навыками.
>>22364684 Странно что никто еще не сказал - по игре тебе дадут двух бойцов (ближний/дальний бой), шамана и деккера. Так что можешь плясать от того этого. Риггер довольно силен и имеет опции в диалогах.
>>22362720 И от чего должен быть подрыв? Магазин продает говно и попутно рекламирует его, называя неебаться классикой. При этом классика помещена в один список с крузисом, лол
>>22366498 А ты не прихуел ли на Крузис гнать? Это же целая веха в игрострое! Как сейчас помню кода мне её подарили на двенадцатое день рождения, я внезапно стал самым популярны поцаном в классе. А этот графон, сейчас такого уже не делают. Короче - не трож игру детства.
>>22367058 Ну ваще да, меня прям затянул сюжет, все эти экспедиции в Англию, даже весь этот язык старый, атмосфера да и музыка хорошая. Да еще и строение своего города.
>>22365151 Нормально, играю орком деккером/ригером, тк обе специализации от интеллекта идут, на последнем уровне сложности. Вообще проблем не ощущаю, ну кроме привилегии выхватывать по ебалу после диалогов как тут указано >>22364810 .
Тоже вкатываюсь в тенебег, но подумываю не брать архетипы и качнуть своего. Мага/рэнджевика/хакира. Залупой по губам мне система проведёт или есть шанс раскачаться? И как там с дипломатией дела обстоят? Я манчкин немношк и люблю быть джеком-оф-ол-трейдс, так сказать.
>>22368295 Ну вообще все зависит от части. В Драгонфолле сложных боев не завезли, можно пройти кем угодно, я лично вообще был няшным шаманом. А вот в гонконге несколько боев очень жестоких вставили, там так играться с билдом не получится.
У меня у гайчу не отображает его гулевский скил, укус который. Дублируется бронька, при этом кулдаун у каждого экземляра этого скила свой. Сталкивался кто-нибудь?
>>22368384 В драгонфолле есть же бой в бункере под руинами корпоратов, в конце игры, где толпы врагом ломятся с нескольких сторон. Там довольно больно может быть.
>>22368506 Не, это походу баг загрузки. И он известен аж с 2016 года на офффоруме. > Think I just had that in the main campaign even, Gaichu had Active Defense twice, both on a separate cooldown. Короче сейв/лоадом лучше не пользоваться, проходить как в первой части только по автосейвам, иначе сейвки сыпятся. Собственно у меня посыпались.
>>22368548 А я считал что это не баг, а фича и юзал обе абилки дефенса. Но насколько я помню при переключения оружия на руки укус становился доступным.
>>22368548 >>22368486 Вот еще один пример этой хуйни, только с офф форума. У меня аж сейвка попизде пошла, пришлось делать полный рестарт миссии, тк отвалилась скриптовая сценка.
>>22368600 Ну автоматчика там сильно не хватает. Хотя можно взять Лаки Страйк она норм, но и близко не сравниться с гг пулеметчиком. В партии должен быть специалист по тяжёлому оружию и точка.
>>22368721 У нее дробовик с функцией стрельбы очередью. И да снайперка. Но от снайпы урона маловато, а у дробовика частая перезарядка и плохая дистанция эффективной работы.
>>22368780 Больше 4 единиц смысла нету качать, если харя не профильный стат. Главное верные этикеты выбрать. Точно нужно брать охрану" в первую очередь много нервов сэкономит, а насчет второго подсказать не могу.
>>22368780 Чеков непосредственно на харизму один-два за игру, чеки идут на "поведение", которых можно взять чем больше тем лучше. Лучше придерживай пару очков для подъема харизмы и используй когда понадобится по игре.
>>22370146 Не разбираюсь в таких специфических запахах. Однако когда делаешь такую же полукреативную-полукропотливую работу за деньги, заебываешься куда больше. Интересно в чем секрет.
Прошел "Звонок мертвеца", и знаете что! По сравнению с Столбами, у меня нет ощущения, что мне скормили шоколадку с говнецом в самом конце. Нормальная концовка, поднятая тема адекватная и под конец не подсовывают говнофеласофию уровня /b/ про "боханет" и "людизлыетвари".
>>22370883 Кроме атеизма существует пантеизм, агностицизм, итсизм, игностцизм, еще несколько концепций. Но почему то любого критика концепции авраамического "бога" обвиняют именно в атеизме. Чего то не понимаю. При том что не одним атеизмом едина эта тема.
Кодекс выкатил ревьюшку на Боевых Братушек. Критикуют!
>Battle Brothers was one of the Codex's most anticipated and hyped up games, and its final release appears to have been fairly well-received. A game like that deserves the most prestigious of reviewers. Darth Roxor, however, isn't much into hype. In a review that was as arduous for him to write as the game was to play, he finds Battle Brothers to be a skeleton of a game, containing the basics of a solid combat system but cripplingly repetitive and lacking in content.
>>22372641 >Но почему то любого критика концепции авраамического "бога" обвиняют именно в атеизме. Наверное, потому что критиками на 99% являются именно атеисты, а все остальное тобой перечисленное — это какая-то мелкая хуита, к которой себя осознанно причисляет три с половиной человека на планете.
>>22372720 Простыми словами. Учение, скорее даже концепция о непознаваемости "бога", или даже мира как такового. Но это тема не для данного треда. Агностик не отрицает "бога" в полной мере. Но и не имеет какой либо веры, допуская однако возможное существование неких "высших" сил. И если будут прямые доказательства агностик примет веру не как "веру", а скорее как новую конкретизированную концепцию. Ну как то так. Могу ошибаться в нюансах однако.
>>22372755 Ну тогда я агностик. Изначально не верил, но путём логических умозаключений пришел в выводу что Бог есть. Однако не чувствую веры, просто знаю что он есть.
Ладно, тема действительно опасная заваливанием треда.
>>22372806 Надеюсь ты знаешь, как атомы, тот же углерод появились? Или размер Вселенной сейчас в первоначальный момент времени, а до рождения Вселенной не было ни пространства, ни времени?
>>22372825 Надеюсь ты знаешь что с точки зрения науки вероятность самозарождения жизни на Земле это 0 с десятком или больше нулей после запятой, а переходного вида между человеком и обезьяной как не было так и нет. Не хочу продолжать этот упоротый разговор.
>>22372843 > вероятность самозарождения жизни на Земле это 0 с десятком или больше нулей после запятой, а переходного вида между человеком и обезьяной как не было так и нет. Ты реально действительно дурачок.
>>22372768 Агностицизм это глупость какая-то, в общем. Про бога мы совершенно точно можем сказать, что это вымысел. Остальное очень малозначительно. У нас нет нужды искать твердые безупречные доказательства для опровержения любого вскукарека, иначе мы должны будем прилежно допускать существование любой хуиты, порожденной человеческой фантазией. А это непрактично и глупо.
>>22372915 Доказательств нет, зато есть много противоречий, и информации которая заставляет в этом сомневаться, всё это на фоне той гигантской выгоды, которую Америка получила от "высадки на Луну".
>>22372924 Простой исторический энциклопедический факт. >Доказательств нет
>вероятность самозарождения жизни на Земле это 0 с десятком >переходного вида между человеком и обезьяной как не было так и нет
Не продолжай, мы поняли, что ты мудак. Высадка на Луну - это такая простая лакмусовая бумажка. Проще тест не придумать. Просто ты об этом не знаешь. А так как у тебя большие проблемы с самообразованием, то и случаются подобные вещи: >>22372769 Ничего особенно страшного для тебя тут нет. Таких как ты, дураков - миллионы.
>>22373000 Только смотри не перепутай с теми которые НАСА официально признало что это постановка, потому что "мол, настоящие фото крысы поели, а надо же чтобы что-то было". Ещё лучше не касаться темы лунного грунта, а то там какому-то послу подарили кусочек, а после его смерти выяснилось, что это окаменевшее дерево. В общем, избегай скользских момнетов и всё будет чики-пуки, егэшнички не допрут.
>>22373039 >НАСА официально признало что это постановка Не было такого. Никакие крысы оригинальные фотопленки с Хассельбладов не ели. Но так как ты не в теме, поэтому и пишешь хуету где-то услышанную.
>Ещё лучше не касаться темы лунного грунта Я с дураками вообще не спорю на тему лунной высадки.
>>22368721 Есть. Она в личном квесте может получить уникальный автомат с возможностью трассирующего выстрела, если докопаться до истины. После этого винтовкой и дробовиком практически и не пользуешься.
>>22372886 Джордано Бруно верил в бога. Сожгли его за ересь, слишком много позволял себе вольно философствовать по поводу троицы, что было серьёзным преступлением тогда. На его астрономические изыскания инквизиции было похуй.
Самое смешное было когда я бабу пялил и тут в мозгу вопрос всепоглощающе прозвучал "ХТО ТАКОЙ ГАРРИ КРАБ?77". От этого я начал дико смеяться, как конь подпоручика. А потом так противно стало, нэ любо. И я грю какая же ты мразь, обвисшая скотина, ну точно -- кляча. И по морде ей. И так попало, что бровь расхуярило, всё лицо кровью залило. Шо началось! Брат её на крик прибежал, начал меня хуярить, орёт, всё - пизда, обычно в этот момент что то думают, я нихуя не думал, у меня хуй занят, сзади пиздят. Не, пизжу, думал, как бы пиздато отлизать Энн Мари, хотя я бы хуем её не порочил. Вспомнил дурацкую песню, про то как Тимур Шаов сломал ногУ, или может, нОгу. Участок кожи на мизинце больше не чувствую, гилякой уебал он тогда хорошо, не думал шо из мизинчика столько течь будет, чуть ли не хлестало. До сих пор не чувствую кончик мизинца, хотя он нахуй не нужен. А вообще, сегодня опять центральная нервная система ахуевает, нейронные связи, ясен хуй, по пизде пошли. И накатывает дикий страх, ужас. А я повторяю себе что ЦНС по пизде пошла, даже если увижу что то, то это не настоящее. Думал ногу себе отрезать ниже колена, чтобы пенсию платили. Считай деньги из воздуха. На переферии зрения возникают образы, оптическая обструкция, кто знает, был же такой покемон SCP-372 - Периферийный прыгун, только теперь как будто ещё и ходят по квартире. Я не оглядываюсь, мне аутисты посоветовали надрачивать и по хате плясять, с криком "я тобi бачу" . Но я просто стараюсь пересидеть, подождать, убедить себя, что деградация нервной системы не должна повлиять на моё самосознание, так как отмирают нейронные связи в центре, но не в лобных долях, которые и генерируют меня.
>>22370883 Нет обоснуй как раз таки частично верный, мне припекло с необходимости убивать Таоса. Пусть он мразота полная и методы его ужасны, но он прав насчёт анимансии, это не наука ни разу, а дерьмо уровня Чудинова. И я не атеист, я как раз таки верующий, насколько можно охарактеризовать этим словом мистика.
>>22377158 Я не совсем его замысел поддерживал (Воедика не лучшая кандидатура на единственного Бога), но сама мысль правильная. Если был бы выбор, я бы выбрал Эотаса или Абидона, они более адекватны.
>>22372843 >а переходного вида между человеком и обезьяной как не было так и нет
Ты ебанутый штоле? Между человеком и обезьяной на данный момент обнаружена куча переходных видов, наличие которых подтверждено соответствующими останками.
>>22381445 Он высадку на Луне американцев отрицает. Как верно заметил кто-то в треде не я - это главный и достаточный детектор, диалог можно дальше не продолжать.
Ты понимаешь что такое САРКАЗМ ? Это говно к теме треда не имеет отношения.
Кстати, Тирания очень разочаровала. Уныло поданый лор, плоские персонажи - ваш дед скучный а я думал глину помесить. Какой-никакой ситарый Культ даёт этой графоманской говнине за щеку.
Ну я то сразу стал проникаться, такие-то ЭДИКТЫ, столкновение характеров эпичных АРХОНТОВ, но взял первый шпиль и стало скучно. Во второй не пускают без боя (я там местных в завоевании обидел), остаётся чреда унылого фарма локаций я уже и не помню с какой мотивацией. Квесты тупо зачистка. Партия - фурия, зверолюдка и магичка, все сюжетно нелояльны но прирезать меня им в голову не приходит. Сколько кстати сопартийцев всего, кого я ещё не встретил?
>>22382458 Они предают же в момент решения по архонтам, когда их убивать приходишь.
Чет не вижу у тебя Баррика и Писаря, но их упустить невозможно, так что ты по ходу дела всю пати собрал.
А вообще да, игра совместила в себе столько хороших идей, достала из кладовки даже крутую идею с артефактами и потом внезапно обнаруживаешь, что остальные 3/4 игры - какая-то тупая зачистка вилкой, а идеи не имеют развития дальше по игре. Обидно. Я тоже думал что после столбов будет развитие, а не деградация. Видимо бюджет был совсем маленький.
Я хотел запилить подробный разбор со скриншотиками и пунктиками, взял блокнот и стал создавать персонажа, пункт первый... падажжи ебана. Есть портрет беловласки а такого цвета волос нет. Вот собственно после такого внимания к деталям больше разбирать этот высер нет желания
>>22381445 Всё это в единичном экземпляре найдено(я имею ввиду переходные звенья, а не "хоббитов" и прочая). Вполне кто-то мог угорать над бибизянами и ставить эксперименты, что какие-то миллионы лет, если ты бессметрная НЁХ?
>>22382799 >Всё это в единичном экземпляре найдено >Всё Подробно описаны остатки не менее пяти хомо хабилис, причем из разных мест. И это я взял только один из упомянутых на пикче видов. Вместо охуенных логических размышлений о существовании бога ты бы лучше самообразованием занялся.
>>22382799 >Вполне кто-то мог угорать над бибизянами и ставить эксперименты, что какие-то миллионы лет, если ты бессметрная НЁХ? Если так рассуждать, то кто-то мог и людей создать через эксперименты над бибизянами и эволюцию, ибо почему нет?
>>22382650 Я бы почитал подробный разбор по косточкам, почему Тирания говно. У самого много мыслей на этот счет. но структурировать их лень, игра того не стоит.
>>22381445 Но нет ни одного переходного звена к современному человеку, или того что перед ним. Цепь не полная. Поэтому картинку эту, созданную для одурачивания неграмотных егэшничком можешь засунуть себе прямо в очко, там ей и место.
>>22381533 Лол, как можно отрицать то, чего не было? Это же ваш аргумент в споре о существовании и Бога?
>>22382799 >Всё это в единичном экземпляре найдено
Кто тебе сказал такую хуйню? Голоса в голове? Ты погугли хотя бы где какие останки находили и в каких количествах. На картинке есть и виды с малым количеством останков, как денисовцы, так и виды, которые дохуя где выкапывали, как еректусы, австралопитеки и неандертальцы. Какие то из видов расселялись очень широко, останков много, находят часто, в том числе полные скелеты, а какие то из видов жили в небольшом районе и от них пара черепов найдено на данный момент.
>>22383315 >Но нет ни одного переходного звена к современному человеку, или того что перед ним.
Что значит нету? Ты слепой? На картинке стрелочками специально для тебя нарисованы переходные звенья к современному человеку, начиная с существ, которые похожи на древесных обезьянок, и заканчивая существами, которые похожи на твою мамку, когда она не накрашеная.
Непосредственно перед современным homo sapiens sapiens находится подвид homo sapiens idaltu, он настолько близок к нам, что ты его с трудом вообще от человека сможешь отличить. Пикрелейтед.
>Цепь не полная.
Цепь достаточно полная, чтобы проследить эволюцию обезьяны в человека сквозь миллионы лет. Археология не стоит на месте и регулярно откапываются новые останки, которые дополняют общую картину. Если в начале 20 века пробелов было много, например непонятно даже было в Африке появился современный человек или в Азии, то сейчас наука шагнула далеко вперед и картину серьезно дополнила. Например упомянутый идальту откопан в 1997 году, а денисовцы в 2008 году, в то время как еректусов выкапывают еще с конца 19 века. Плюс сейчас серьезно помогают генетический анализ и современные методы датировки.
>>22383948 >Что значит нету? Это значит что когда я в последний раз читал что-то на эту тем лет 10 назад ничего не было, по утверждению специалистов. И либо это нашли за эти 10 лет - но тогда почему я не слышал ничего об этом,это должно было бы быть грандиозной новостью, либо нихуя не нашли, а это очередная лапша на уши дурачкам, которые ни бельмеса не разбираются.
>>22383948 >Цепь достаточно полная, чтобы проследить эволюцию обезьяны в человека сквозь миллионы лет. Пф, что ты там проследил, если у тебя нет ПОЛНОЙ цепи? Где тогда доказательство эволюции как происхождения человека без Бога?
>>22383948 >Археология не стоит на месте и регулярно откапываются новые останки, которые дополняют общую картину. Ну да, только того самого звена нет. Зато сколько подделок было и скандалов в археологии, ммм... В общем, ниочём в очередной раз.
>>22383197 Тирания говно в плане геймплея потому что: 1. Столбовый разброс урона вида 1-1000. 2. Рандом в экспе. Играл первый раз когда - создавал несколько одинаковых персонажей на одинаковом уровне сложности с айронменом(хардкором(забыл как его там кличут)). Делал всё одинаково и при этом 1 из 5 персонажей получал 1.5 лвла, а другой еле-еле получал половину. 3. Рандом лута. Тот ещё хуже, чем рандом экспы. На первой же локации в месте, где можно поднятся по стенке, один из персонажей получил броньку с хорошими статами(но мой класс её не носил), которая стоила по меркам начала игры оче много. Всё вместе выходит в пиздец геймплею. По сюжету же: 1. Стулья. Стулья как в масс эффекте. Кого бы ты не выбрал в первом шпиле, "сюжет" и квесты продвигаются абсолютно одинаково. Чёрт возьми, даже если ты предал один из лагерей, в твоих шпилях появляются торгаши из оных. Та же херня и в "завоевани", вся суть которого сводится к тому, какой из эдиктов прочитал ты, а последствием служит только пункт в диалоге, мол, это ж ты тот хуй, что прочитал эдикт! 2. Первый раз, когда я встретил архона теней, я решил его грохнуть - первый раз я проходил сам за себя, всех посылал нахуй - и он смеялся, мол "я - архон, а ты сосёшь хуй". Вторая встреча - герой на один уровень выше - архон спокойно насилуется в задницу и убивается. Ничерта не подробно и совсем навскидку, но что есть.
>>22384119 >Это значит что когда я в последний раз читал что-то на эту тем лет 10 назад ничего не было, по утверждению специалистов.
Каких, блять, специалистов? Тех которые за НЛО гоняются на канале РЕН-ТВ? Как может НИЧЕГО не быть десять лет назад, когда человекообразные ископаемые останки откопали еще более 150 лет назад и уже тогда начали предполагать происхождение человека от обезьяны через переходные формы. Пикрелейтед, например, нашли около 1930-х годов вместе с каменным орудиями.
Многие серьезные вопросы тогда (100-150 лет назад) оставались еще без ответа, например, какие еще были виды, где они жили, кто из них прямой предок, а кто родственный вид, как они расселялись, где возник современный человек и так далее. Были и заблуждения, потому что например европейские ученые накопали в 1850-х годах в Европе неандертальцев и не знали, что например в Африке и Азии лет через 50-70 откопают еще больше древних и разнообразных костей каких-нибудь австралопитеков.
Однако, чем больше находили останков, тем более понятной становилась картина эволюции, плюс наука не стояла на месте и появилась возможность определять возраст достаточно точно, даже не зная, где найдены кости, появилась возможность определять родство при помощи генетического анализа. И все это было и 10 и 20 лет назад уже, с тех пор несколько видов новых открыли, но и без них было понятно кто в кого эволюционировал, кто где жил.
Да это в школе даже преподавали в общих чертах, ты где проебывался тогда?
Какого ТОГО САМОГО? Между человеком и обезьяной уже откопано и исследовано куча этих самых переходных звеньев. Сам род ЛЮДИ уже описан более чем дюжиной ископаемых видов и подвидов. Ты там в 19 веке застрял что ли, когда кроме неандертальцев нихуя не известно было?
>>22384122 >Пф, что ты там проследил, если у тебя нет ПОЛНОЙ цепи?
Абсолютно ПОЛНОЙ цепи никогда не будет, даже если ты захочешь сделать свою родословную за последнюю тысячу лет, так как тебе придется выкопать каждого своего предка и выложить в ряд. А вот цепь достаточно полная для понимания происхождения нашего вида имеется уже давно и звенья этой ископаемой цепи настолько близки, что друг от друга их ты не всегда сможешь отличить.
>>22383935 Нет такого квеста. Всё-таки она потенциальная проблема, а в ланный момент это всё же лидер боевого крыла, которое к тому же предано лично ей.
>>22384146 Фанатизм не только в вере бывает, старайся лучше. Вот ты - фанатичный атеист, хотя в отношении "лунной программы" ты просто любитель потолстить это понятно, потому что не может вменяемый человек утверждать, что к ней вопросов нет и там всё предельно мутно.
>>22384328 Долбаёб, то чем ты рзмахавает не то самое звено. И то что ты даже этого не знаешь показывает какой ты долбаёб. Почему я читал комментарии специалистов, которые говорили что нихуя не найдено того самого что нужно для доказательства работы эволюции, и почему ты тут размахиваешь дешевыми картинками, рассчитанными на егэшников, вместо того чтобы напрячь свой гладенькоий мозг? Ебанат, пытающийся подменить научную проблему картинками. Уёбок блять.
>>22384361 >Между человеком и обезьяной уже откопано и исследовано куча этих самых переходных звеньев. Почему я тогда видел в дискуссиях никем не оспариваемое утверждение, что этого звена нет, и пока не найдено? Может потому, что ты долбаёб?
>>22384377 >А вот цепь достаточно полная для понимания происхождения нашего вида имеется уже давно и звенья этой ископаемой цепи настолько близки, что друг от друга их ты не всегда сможешь отличить. Тупая ложь егэшник, найдено было что-то, что не является подтверждением теории. Вот и весь сказ. Тебе говорят - где желтое и круглое? Но есть квардартное и коричневое, хуле тебе надо. Инвалид фурсенковский блять.
>>22384585 >фанатичный атеист Че ты несешь? Во-первых я вообще не тот анон с кем ты дискуссию вел. Во-вторых не фанатичный, вполне допускаю существование отыгрыша трансцендентного но только в голове В-третьих по крайней мере "фанатичные атеисты" не вели войны за распространение своей истины и не жгли на кострах верующих людей. Хочешь верь в своих вымышленных коров, но знай, что это первый признак разжижения мозга. По поводу же лунного заговора, если бы и он был, то Совок давно бы этим воспользовался, но даже в Совке не сидели долбаебы и отслеживали всю трансляцию шедшую с луны.
>>22384600 >Долбаёб, то чем ты рзмахавает не то самое звено.
Я тебе прямой вопрос задал, какое звено ты считаешь ТЕМ САМЫМ, учитывая, что промежуточных видов между современным человеком и древними обезьянами откопано на сегодняшний день ДОХУЯ? Почему то ученые-антропологи их рассматривают в комплексе, а про ВРЕТИ НИЧИВО НЕТ ЗВЕНА НЕТ ВСЕ НИПРАВДА кричат не представители соответствующей области науки, а всякие ебнутые веруны.
>Почему я читал комментарии специалистов, которые говорили что нихуя не найдено того самого что нужно для доказательства работы эволюции
Ссылку давай на эти комментарии, посмотрим, что там за "специалисты", которые пытаются отрицать эволюцию.
На сегодняшний день в рамках проблемы ангропогенеза могут быть споры вида "я считаю, что наш прямой предок это ископаемая обезьяна вида А, а обезьяна вида Б это родственный вид, а вы считаете наоборот!". Но вот сам факт эволюции или происхождения человека от древних человекообразных обезьян современная наука не оспаривает, так как это давно уже доказано разными научными дисциплинами.
>>22384604 >Почему я тогда видел в дискуссиях никем не оспариваемое утверждение, что этого звена нет, и пока не найдено?
Потому что ты участвовал в дискуссиях с такими же безграмотными верунами, как и ты, которые сами не понимают какую хуйню несут? Промежуточных звеньев найдено очень много на сегодняшний день и если ты хочешь найти еще какое то звено, то хотя бы попытайся сформулировать, чем тебя не устраивают имеющиеся ископаемые останки и что ты хочешь увидеть от новой находки.
>>22384619 >Тупая ложь егэшник, найдено было что-то, что не является подтверждением теории.
Почему не является, ты хотя бы можешь объяснить, или продолжишь кричать ВРЕТИ НИВЕРЮ?
Родство человека и человекообразных обезьян, как современных, так и ископаемых, давно доказано при помощи данных анатомии, эмбриологии, биохимии, генетики и палеонтологии. На основании имеющихся сведений мы можем выстраивать свою родословную, выяснять кто там из вымерших приматах был предком, кто был параллельной ветвью, в каком родстве мы находимся с шимпанзе и почему они нам ближе, чем гориллы. Это обсосано уже со всех стороны, базовые принципы эволюции человека уже давно являются фактами и исследования ведутся в области отдельных нюансов, которые общую картину не меняют.
>>22384633 >В-третьих по крайней мере "фанатичные атеисты" не вели войны за распространение своей истины и не жгли на кострах верующих людей. Точно, атеисты просто 1 и 2 мировую войну устроили, кек.
Так же, когда рассуждают о религии с позиции светской, смешно. Почему ты уравниваешь еретиков-католиков и православие?
>>22384633 >о поводу же лунного заговора, если бы и он был, то Совок давно бы этим воспользовался Точно, если не участвовал в сговоре, но ты недостаточно умный чтобы до этого додуматься, хуле.
>>22384658 >Я тебе прямой вопрос задал, какое звено ты считаешь ТЕМ САМЫМ Дурик,весь твой аргумент основан на том, что у меня нет специализированных знаний. Но я прекрасно знаю, что их нет и у тебя, и смеюсь. Я понятия не имею какое оно, как и ты не отличишь питекантропа от антропода, зато я помню что я читал. Если ты думаешь, что я кинусь вот прямщяс изучать антропологию и археологию то ты ещё больший идиот.
>>22384658 >промежуточных видов между современным человеком и древними обезьянами откопано на сегодняшний день ДОХУЯ? >на квадратное, много квадратного, сойдёт за круглое! Иди ты НАХУЙ кретин.
>>22384658 >Почему то ученые-антропологи их рассматривают в комплексе Это тебе учёные сказали? Глупость порождает невежество. Егэшник настолько ничего не знает, что ему кажется что всё ясно и просто.
>>22384658 >Ссылку давай на эти комментарии Нахуй иди, тупень. Ссылку дай на статью, где сказано что теория эволюции доказана как оказавшая влияние на появление человека.
>>22384658 >Но вот сам факт эволюции или происхождения человека от древних человекообразных обезьян современная наука не оспаривает, так как это давно уже доказано разными научными дисциплинами. Точно, только звеньев не хватает, а так-то всё заебись. Это по типу мошенников, продававших таймшеры - вы платите а потом можете приезжать, гарантии - какие гарантии, вот вам моё слово. Дуралей, наука так не работает.
>>22384672 >Промежуточных звеньев найдено очень много на сегодняшний день И все не те что надо.
>>22384695 >Родство человека и человекообразных обезьян, как современных, так и ископаемых, давно доказано при помощи данных анатомии, эмбриологии, биохимии, генетики и палеонтологии. Ебать мой хуй, как егэ калечит людей. А что генетика говорит по поводу родства человека и свиньи, ведь генетический код свиньи меньше отличается от человеческого, чем обезьяний. И специально для тебя, лоботомит, поясняю крупными буквами и в цвете: >РОДСТВО НЕ ДОКАЗЫВАЕТ ПРОИСХОЖДЕНИЕ
>>22385010 Как можно отрицать то, существование чего не доказано, а к теории эволюции столько вопросов накопилось, что современная её версия сильно отличается от дарвиновской? Как можно отрицать то, чего нет? Ну объясни мне, фанатичный верун.
Аноны, я прошел наконец оригинальеый грех, почему не было возможности щаромансить главных героев? Я специально создал двух няшных тяночек, но взаимодействие их межлу собой не привело ни к чему.
>>22385509 >Точно, атеисты просто 1 и 2 мировую войну устроили, кек. Вот они первые плоды единых гос. экзаменов. >Почему ты уравниваешь еретиков-католиков и православие? Да потому что это одна хуйня. Я бы вообще уровнял религию к сектам, а всем верунцам впаял статью за тунеядство.
>>22385592 Верунец, причины всех войн всегда были экономические. В том числе крестовые походы. При чем здесь атеизм, поехавший? >Я бы тебя розгами сёк. Себя побичуй по спинке как ты любишь.
>>22385509 Проигрываю с твоей непробиваемости. Совсем ты застрял в манямирке затхлого верунства. Внушили тебе хуйни, а ты её теперь повторяешь и требуешь от людей не пойми что. - Покажите мне переходные виды! - Вот тебе десять штук! - Это неправильные! - А какие правильные? - Я не знаю, я же не специалист! Но мне сказали, что их нет, значит это не правильные! Просто лол. И самое главное, че вообще мешает признать эволюцию и происхождение из животного мира? Верь в то, что бог людей создал через эволюцию - что это меняет? Какое-то тупое упорство на ровном месте, которое выставляет верующих даунами.
>>22385723 >В том числе крестовые походы. Тогда при чём тут вообще религия? Взял и свой же "аргумент" спустил в унитаз. Эх ты, недочеловек егэшный.
>>22385736 Никто мне ничего не внушал, даунёнок. Я с детство был агностиком во всяких непонятных явлениях, которые нельзя было толком увидеть и потрогать, и ни во что изначально не верил и ничего не отрицал, такой у меня склад ума. Потому видимо и понимаю чуть больше чем ты.
Ещё тебе по секрету скажу - бабки-знахарки - они работают, как и всякая экстрасенсорика. Но однозначно ты и этого не поймёшь, потому что умом обкраден.
>>22385810 Атеизм навязывают уже лет 100 через систему образования, там присутствует исключительно атеистическая точка зрения. Рассказывают про эволюцию, но нихуя не упоминают что теория до сих пор не доказано в смысле происхождения человека, и к ней есть немало вопросов, один меня позабавил - с точки зрения теории эволюции нихуя не ясно как глаз человек а образовался, это мне запомнилось.
Поэтому не надо песен, атеизм именно навязывается и никому не дают полноту картины, кто от природы не склонен верить авторитетам, и шаблонам которые в школе скармливаются, тот до чего-то доходит, но таких абсолютное меньшинство.
А войны были под другим предлогом, вернее поводом - богатство и власть, то, что никак с православием например не сочетается, зато с атеизмом - очень даже.
Сегодня атеисты, хотя скорее сатанисты, потому что к этому по дороге атеизма приходят люди - доросли не до мировых войн, которые теперь никому не нужны, а до тихого и незаметного истребления человечества разнообразными методами, потому что исторический опыт ВМВ показал, что даже очень мощное государство получает такое сопротивление если начинает какую-то группу населения уничтожать, что не справляется. Зачем воевать, зачем газовые камеры - контроль над едой и общественными стандартами сделают всё тихо и мирно. И это делают как раз не верующие, а прагматичные атеисты, которым всё дозволено.
Не буду врать что сам всё понял, но странно то, что несмотря на трудный для понимания материал, много мне запомнилось, и многому потом нашел продолжение. Учись думать головой, неужели самому не обидно скользить на как на санках про проезженной колее штампов, заблуждений и откровенной лжи?
>>22385932 >Атеизм навязывают уже лет 100 через систему образования, там присутствует исключительно атеистическая точка зрения. Да ничего там не навязывают. Эволюция не отрицает и не подтверждает существования Бога. >с точки зрения теории эволюции нихуя не ясно как глаз человек а образовался Это только с точки зрения малограмотного ленивого верунца нихуя не ясно. Уже десять раз тут обмусолено было, тебе не надоело еще? >зачем воевать, зачем газовые камеры - контроль над едой и общественными стандартами сделают всё тихо и мирно. Еще один наглядный экспонат доказывающий, что религия и теория заговоров ходят рука об руку, суть одного и того же экспансивно-шизоидного расстройства.
>>22385509 >Дурик,весь твой аргумент основан на том, что у меня нет специализированных знаний >Точно, только звеньев не хватает, а так-то всё заебись
Вот только ты даже не можешь сказать, каких там звеньев не хватает и почему. При этом ты не можешь дать ссылку на твоего "специалиста", который этот вопрос может прояснить. Но ты можешь воспользоваться гуглом и дать ссылку на соответствующую научную статью, если, как ты утверждаешь этот вопрос поднимался специалистами.
Пока ты ищешь ссылку на очередного эксперта с РЕН-ТВ, расскажу откуда пошел пиздеж про "недостающее звено", ведь ты не единственный безграмотный долбоеб в сети, который повторяет этот тезис. Пошел он с 19 века, когда появились теории об эволюции обезьяны в человека, но достаточного количества останков не было. Тогда появился закономерный и вполне логичный вопрос: а где же обезьяночеловек - недостающее звено, имеющее свойства обоих видов? Предъявите пруфы, господа ученые! С тех пор прошло уже более ста лет и наука прекрасно знает, что нужно искать НЕ ОДНО ЗВЕНО, а много звеньев, много видов, так как эволюция это процесс на миллионы лет, а не мгновенное волшебное превращение из слона в кита. Кроме того, наука с тех пор нашла того самого "обезьяночеловека", а потом еще одного и еще одного и вообще десятки человекообразных ископаемых обезьян, которые являются нашими родственниками, а потому уже где то в 70-х годах 20-го века вопрос про "недостающее звено" потерял актуальность в связи с тем, что этих звеньев нашли достаточно, чтобы выстроить картину эволюции человека для последних нескольких миллионов лет.
Сегодня количество находок и количество видов человекообразных обезьян настолько велико, что подобную хуйню про "недостающее звено" может нести только пришелец из 19 века, журналист или безграмотный долбоеб. Сейчас нет проблемы с пустотой между звеньями, сейчас есть проблема в том, что ископаемых видов так дохуя, что хрен знает кто из них точно наш прямой предок, а кто из них просто родственник, как шимпанзе. Раньше было просто - нашли австралопитека - ура нашли предка. А щас этих австралопитеков больше десятка видов откопали и угадай кто из них папа.
>А что генетика говорит по поводу родства человека и свиньи, ведь генетический код свиньи меньше отличается от человеческого, чем обезьяний
Генетика говорит, что ты повторяешь чужие фантазии, не более того. Свинья это парнокопытное, а шимпанзе и человек это приматы. Никогда свинья не стояла генетически ближе к человеку, чем обезьяна. Но ты конечно, можешь найти ссылку, где генетик пишет озвученный тобой выше тезис, а не очередной журналист или контактер с невидимыми друзьями.
>>22385990 >Образовывайся, вот таким например. >Евгений Всеволодович Головин (26 августа 1938 — 29 октября 2010) — русский писатель, поэт, переводчик, литературовед, оккультист, специалист по эзотерике, знаток алхимии, мистик, автор песен
>>22386246 Ряяя я ездил в деревню к бабке знахарке Марусе и деду знахарю Евдокию и они мне рассказали что к ним во снах приходил святой Сталин и рассказал что люди произошли от Бога а сша от диавола и первые люди появились в РОССИИ святой Николаша мученник подтвердил а ещё сказал что все кто был против крепостничества были пидорами и лезбухами и детьми диавола а потом вышла черепаха и играла музыку сотоны на аккордеоне деда Евдокия пришлось сжечь под присмотром батюшки заплатили за обряд 10 летней внучкой и 12 летним внучком но что поделать
>>22386109 >Эволюция не отрицает и не подтверждает существования Бога. Эволюция не касающаяся людей - да. Ты пытаешься вилять, и отрицать очевидное, то на чём вообще строился атеизм весь 20 век. А зачем?
>>22386109 >то только с точки зрения малограмотного ленивого верунца нихуя не ясно. Уже десять раз тут обмусолено было, тебе не надоело еще? Ясно, прост у тебя полыхнул пердак. Вопрос больше не имею, разговор окончен.
>>22386353 >Эволюция не касающаяся людей - да. А касающаяся людей каким образом отрицает? Бог не мог их создать, запустив эволюцию и заранее зная, что она приведет к возникновению человека?
>>22385990 Темный ты человек, Алёша. Не ну может в твои времена и нормально было получать информацию у светил науки с рен-тв, но сейчас все прогрессивные отрицатели ЕГЭ саморазвиваются через анимэ и никак иначе.
>>22385509 >Точно, если не участвовал в сговоре Какой ему резон сговариваться во вред своему же имиджу со своим же стратегическим противником, дебилушка? Или ты из тех конченных кто и полет Гагарина отрицает?
>>22385509 >Дурик,весь твой аргумент основан на том, что у меня нет специализированных знаний. >Но я прекрасно знаю, что их нет и у тебя, и смеюсь. >Я понятия не имею какое оно, как и ты не отличишь питекантропа от антропода, зато я помню что я читал. >Если ты думаешь, что я кинусь вот прямщяс изучать антропологию и археологию то ты ещё больший идиот.
>Я нихуя не знаю и признаю это, но изучать ничего не буду.
>>22385767 >Я с детство был агностиком Ты слово "агностик" пару дней назад узнал из этого треда, лол. Еще говорил, как из агностика путём охуенных логических выводов стал веруном. Спойлер: при использовании импликации из ложной посылки следует всё, что угодно. Учитывая, что выводы ты свои строишь на непонятной хуите из неясных источников, которые сам не можешь привести, вполне вероятно, что ты обосрался.
>>22386660 >Какой ему резон сговариваться во вред своему же имиджу со своим же стратегическим противником, дебилушка? Дебилушка, какой именно вред нанесли, и понимал ли тогда Хрущёв этот вред, или вообще было ли ему не наплевать? Ты вообще в курсе что СССР зерно в США закупал в те года? И получил охуенно выгодный контракт закупить его очень дешево. Вот тебе и причина.
>>22386696 Посмотри, контент сделан в 90е видимо, сейчас телевизор такое не делает, слишком умно.
Да я эволюцией не увлекаюсь в общем-то, только общими вопросами, частности не интересны время тратить на них, они в принципе ничего не дадут, убедить кого-то нереально сегодня, не те люди. Но вообще гляну одним глазком.
>>22386911 Слово это я узнал очень давно, но не был уверен в дефенициях, потому и спросил. К тому же при чём тут слово и бытие, я хз, но это видимо опять логика по фурсенко.
>>22387071 А, да, кто-нибудь может разъяснить, что там за ситуация с правообладателем шадоуранов и почему больше игор не будет? Плохо продались? Или ему не понравился приток игродрочеров в его уютное настольное сообщество?
>>22387110 Права на шадоураны у компании, которая принадлежит мелкомягким. Они давали разрешение кролям делать игры, а тут решили не давать. Моча в голову ударила.
>>22385932 >Атеизм навязывают Каким образом, лул? У меня, например, ни на одном уроке тема Бга вообще затронута не была напрямую.
>теория до сих пор не доказано в смысле происхождения человека
Теория эволюция никаким образом не затрагивает тему происхождения жизни если ты про это на земле, лол.
Если ты именно про происхождение человека - то тем более не затрагивает напрямую. Есть же еще куча теорий как зарождения жизни, так и происхождения человека - креационизм,панспермизм и иже с ними.
>нихуя не ясно как глаз человек а образовался Норкоман, чтоль? Загугли документалку от ВВС, если читать научные статьи слишкам сложнааа.
>>22385932 >нихуя не ясно как глаз человек а образовался
>>22385932 >атеизм именно навязывается и никому не дают полноту картины >не склонен верить авторитетам, и шаблонам которые в школе скармливаются, тот до чего-то доходит, но таких абсолютное меньшинство.
Дай угадаю: ты - один из этого меньшинства? Поделись тогда мудростью: как отличить Бога истинного от Бога ложного? Почему Христианский Бог - реален, а, Иудейский, например - нет? Да, они очень похожи, но, если в детали вдаваться - сильно отличаются, как минимум по характеру и отношению к "дитям"/"рабам" своим.
>>22385932 >не склонен верить авторитетам, и шаблонам которые в школе скармливаются, тот до чего-то доходит, но таких абсолютное меньшинство.
>А войны были под другим предлогом Предлог-то предлогом, но на бойню-то шли рядовые тамплиеры. "За Иисуса, за церковь, во имя Его!". Или они (обычные солдаты) забыли вдруг, что крошить ближнего своего - плохо? Или наоборот вспомнили старые Божьи заветы "мочи иноверцев!"?
>атеисты, хотя скорее сатанисты Как отсутсвие веры в бога может сочетаться с верой в падшего ангела?
>И это делают как раз не верующие, а прагматичные атеисты, которым всё дозволено. А рядовой Джонни Доу, воевавший в ираке/вьетнаме и стрелявший по людям по приказу - тоже сатанист или как? Большинство из них, могу поспорить, в мирное время в церковь ходили, да и в окопах про бога не забывали - не зря же капелланы были.
>>22387612 >Есть же еще куча теорий как зарождения жизни, так и происхождения человека - креационизм,панспермизм и иже с ними. >креационизм >теория Мда
>>22387612 Более того, я вот счас вот вспомнил, что мы даже на литературе в каких-то младших классах читали "новый завет для детей" или что-то вроде того. Книжка была с картинками и, ЕМНИП состояла из притч.
>>22387707 >Мда Лаконичненько. Ну ненаучны они(теологические), но как концепции все равно существуют.
Какой красивый термин. Может ему еще определение дашь? Корни-то все понятные, непонятно что ты этим словом сказать хочешь. В следующий раз можешь ограничиться просто "высокопарные позеры"
В последнем тенебеге катастрофически не хватает денег. Уже дошел до последних миссий практически, мне уже намекнули, что закончи все остальные перед вот этими бегами, тк назад дороги не будет. Ни топовой деки нет, ни топового дрона. При чем по скиллам то все збс, а местной валюты нет практически. Почему-то не дали ачивку posthuman за ветку Рактера.
>>22390016 Топовый дрон от Арес говно, Кощей тащит, топовая дека добавляет вего на 5 сек больше и не нужна. Денег мне хватало, хороших покупок не было.
>>22390016 Ты шутишь? Проходил декером с пистолетиком, покупал при этом кучу наркоты - денег хватало на всё - на деку, пистолетик и киберку. На что ты их тратил?
>>22390108 >>22390047 Как-то так. Ну имплантов еще на 6к где-то. Надо деку хотяб А класса, дрона тоже Ашного, плащик поменять, шаманке надо спеллов парочку докупить интересных. Пиздец короче, я сейчас перед миссиями, где надо будет платиколицему пиздов надовать. Играю орком-деккеро-ригером на сложном. Киберсвязь и импланты, это чтоб статки можно было больше расовых лимитов разгонять, инты теперь у меня как у эльфа. Отыгрыш в голове хуле.
>>22390047 Топовый дрон от Арес можно Рактеру отдать вместо его дефолтного пистолетика. Рактер тогда вообще всех соло разносит, непонятно зачем тогда вообще главный герой и остальная пиздобратия нужны.
>>22390362 А нет, наебал с дроном оказывается, у меня он А-класса уже. Выше только Аресовские.
>>22390403 У меня сейчас миссия встретится с Утопией, я так понимаю она мне наводку на пластиколицего и даст. На какие миссии мне надо будет не проебать взять Гоббет и Брательником, чтоб они за Козодоя и Рея отомстили? Или они мне перед началом сами напомнят, как Рактер сделал перед бегом в корпорацию Арес?
>>22390362 Только-только начал расшриенное издание(когда оно только вышло, лол, забросил, так ни одной миссии ещё не прошёл, только диалог с копами прошёл, пушто ленивый).
>>22390523 Мне не понравилось кстати деккером играть в Гонконге. Изя заебись справляется и в матрице, и в бою. В оригинальном Драконопаде Блитц был вообще позорный, пока в dc не разрешили ему программы докупать.
>>22390576 У меня ощущения ровно наоборот. Алсо, до ГК адепты\мечники разваливают всё и вся практически соло, в ГК они при низкой прокачке очень сосут.
>>22390604 Проходил адептом с 6 сущности (5 малых имплантантов), сосания не заметил. Меч, который при убийстве врага дает дополнительное очко действия, очень решает.
>>22393054 А сколько всего напарников? Очень не хватает штурмовика(бесплатного) с автоматической винтовкой. Тролль-тян её вязять не может, а ГГ у меня кибер-маг и просто не умеет её, да и ставить некуда стрела/дека/гранатомёт.
>>22393110 Троллихе по персональному квесту можно раздобыть глубоко модифицированный автомат, и проблема решится сама собой. Если у тебя director's cut, конечно.
>>22385990 Посмотрел видео, в целом суть его следующая: авторы имеют некое магическое мировоззрение, заключающееся в тезисе: "Хорошая магия не ломает, не режет, не изменяет божественный уклад вещей, она использует их как есть, она ориентирована на духовность. Плохая магия - режет, препарирует, изменяет божественный замысел, она ориентирована на телесность". После чего рассказчик описывает некоторый факт или некоторую легенду и рассматривает ее через свою магическую призму.
Плохой магией является транспланталогия. Плохой магией являются мультики Диснея. Плохой магией является замораживание тел. Плохой магией являются аборты. Гете занимался плохой магией. Плохая магия хочет получить бессмертия тела, а хорошая магия обещает бессмертие души. Богданов занимался плохой магией. Кровь несет в сердце информацию. "Ленин ЖИЛ, Ленин ЖИВ, Ленин будет ЖИТЬ" - это заклинание. Научный прогресс это плохая магия, роботы восстанут и нам пизда.
Ну и так далее, там много отдельных эпизодов. Короче говоря, в передаче люди с идеалистическим мировоззрением пытаются нам рассказать, что материализм это Черная Магия и Вампирический Заговор.
Но больше всего мне понравился Евгений Головин, каждый раз когда он появляется на экране он делает какие то фактологические заявления. И каждый раз он пиздит, что легко проверить обычным гуглом.
1. Он говорит, что впервые вскрытиями трупов начали заниматься в раннем средневековью Черные Маги, они шли на кладбище, выкапывали тела, разрезали и исследовали. На самом деле задокументированные вскрытия впервые начались в античности, в Греции, Риме, Египте и Китае. Велись они в медицинских целях.
2. Он говорит, что раньше людям не свойственно было что то резать и препарировать. Вот у римлян был например специальный бог, который запрещал такую хуйню. Головнин не в курсе, что до сих пор в анатомии применяется латинская терминология - именно древние римляне активно занимались вскрытиями и много привнесли в анатомию.
3. Он говорит, что опыты на животных начали проводить Черные маги в Средние века. И снова пиздит. Опыты на животных опять же проводили древние греки и римляне, а в Средние века этим занимались арабы.
>>22393613 >но сохранил эссенцию 0 - вполне приемлемая эссенция для такого состояния. Ниже нуля - без оберегов, как на киберзомбях, душа улетучивается нахер.
>>22393605 Потери сущности вечны. Кроме ультраредких случаев - отстрелили на ране ноги, например, получил за них -2 текущей эссенции. Но быстренько спасли и пришили, использовав минимум кибернетки взамен отстрелянных кусков(или не использовали вообще и получился пикрелейтед) и ты получил где-то -0.3 эссенции в счёт отстрелянных кусков плоти. Хотя бёрнаутом станешь после такого потрясения, скорее всего.
>>22395419 Для того, чтобы всерьез воспринимать это видео, нужно принять за аксиому магическое мировоззрение автора. Если ты не веришь в магию черную, белую, богов и прочую вымышленную тумба-юмбу, то и смотреть там нечего.
>>22393110 Зачем вообще мага шкварить датаджеком? Даже в Гонконге, в котором можно это сделать без штрафа к магии, выходит хуита. Маг основной Сапорт с дебафами, бафами и хилом. А в бою, где параллельно декать надо, партия остаётся без сапорта. Сам так проходил, нирикоминдую такой билд.
>>22395503 Такая хуйня с возрастом появляется. Даже термин какой-то есть, что-то со старческой внушаемостью связанное. У меня вот бате шестой десяток идет, человек, в общем-то, одинокий. Недавно с ним на второй квартире ремонт делали, в однушке, так он там две недели нонстопом рен-тв смотрел. Все тоже самое, что они 10 лет назад крутили, то они до сих пор крутят. Про серых человечков, матриархат в палеолите и грядущий апокалипсис через интернет. До сих пор. Сам охуел, но не суть. Он мне потом на обратной дороге затер телегу про то, что через ~20 лет вся вода нахуй высохнет и будет стоит дороже нефти, которую ему при мне пиктор рен-твшный рассказал. Я ему, конечно, ничего не возразил, но серые керамические плитки психлечебницы и пакет с апельсинами мне как-то очень живо непроизвольно представились. Берегите родителей, аноны.
>>22384206 А вот и аналитика от поигравшего полчаса подьехала. >Рандом в экспе. Учи матчасть, рендома там нет от слова совсем. >Рандом лута Срать на него, ведь есть возможность купить/сделать шмот. Но Тирания говно, с этим я согласен.
Почему вы так говорите, будто я тут с утра сижу. Я в этот тред вообще где-то месяц не заходил, моих тут три поста включая этот. Или у вас если не согласны двое, то это семён?
>>22396680 >Такая хуйня с возрастом появляется. Проиграл. У вас зато эта "хуйня" не с возрастом проявилась, а в результате егэ, пробрившего вам мозги до гладкого состояния. Это значит что в батином возрасте ты вообще альцеймером наслаждаться будешь.
>>22385509 >Почему ты уравниваешь еретиков-католиков и православие? >еретиков-католиков Католики схизматики, а не еретики. Когда последний раз в церкви был то?
>>22397147 Ну что вы на человека кидайтесь? Каждый сходит с ума по своему. Честно говоря половине страны как минимум нужна госпитализация. Он рехнулся так, а кто то иначе. Вспоминаются наци антисемитизм которых давно перешел в клиническую юдофобию.
>>22397341 Ну что ты парень. Я несчастная принцесса люксембургская, запертая в теле больного российского провинциала. Релакс. Только не нужно слишком активно агитировать.
>>22397121 Аргументов кроме "вы все дураки" у тебя, надо полагать, нету? Не хочешь например опровергнуть тезисы про то, что в вышеупомянутом ролике гражданин Головин три раза подряд нам пытается откровенно напиздеть?
>>22397334 Католики отделились от Пентархии, но это вопрос прежде всего организации, догматы остались теми же, они схизматики. Протестанты читают библию как хотят, нарушают заповеди если им это удобно, глава английской общины, например, участвовала в языческих ритуалах, это еретики.
>>22396745 >рендома там нет от слова совсем Да, и как же тогда пять ОДИНАКОВЫХ персонажей с теми же действиями получили совершенно разное количество экспы на первом же экране?
>>22397459 Насколько я знаю православная Церковь и к тем и другим одинаково относится. Так что либо и те и те секстанты, либо и те и те схизматики. А вот все остальные уже чистые сектанты.
Золотой фонд: https://pastebin.com/XMUKEC0F
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development