24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>22438633 >>22438651 Вот объяснни мне, как у тебя резонанса это не вызывает? Все вокруг в говне, верстаки и дома из него же, а твои поселенцы в какой-то охуитительной броне рассекают.
Заебись сходил посмотреть на Нюка-Ворлд на 120 лвл. Броню овербосса сразу прокачал и отдал Кейт. Первый же бой с рейдерами: 2 секунды (буквально) и брони нет. Еще 1 секунда, и нет Кейт. Они там до бесконечности скейлятся, что ли? Хули как в Скайриме хоть какой-то левел кап врагам не поставили, дамаг-то у игрока не растет. Пойду накачу мод, чтобы броня не только у Дэнса не ломалась.
>>22438996 Здравствуйте, уважаемый Крис! Мы хотели бы пригласить Вас этим летом на грандиозное шоу Betheasda E3 2017, чтобы вы объявили всему миру о начале работ над Fallout: New Orleans by Chris Avellone, но, к сожалению, Вам пора просыпаться и искать работу.
>>22440594 У некоторых есть кап у некоторых нет, например у обычных гулей он есть, а у обугленных нихуя, на 100+ левле эти черти имеют больше хп чем коготь смерти, почему? ПОТОМУ ЧТО У КОГТЯ ЕСТЬ КАП!
Вообще параша честно скажу, 2.5 годных момента на всю игру типа расследования убийства робомозгов или серебряного плаща, больше нихуя нету, всё дерьмо. Лучше пойти накатить первый или второй, взять брдешника и идти разваливать ёбла всей пустоши, спрайтовые анимации убийств ДО МИЛЕНИУМА лучше блядь чем в игре 2015 года, еще и с такими-то загрузками в каждом дверном проеме, фу блядЬ, фу нахуй короче. Не знаю зачем новую пекарню собирал, чтобы вот такое дерьмо жрать? Ни одна игра не понравилась за последние 2 года, кроме ведьмака, да и тот заебал со своими ведьмачьим чутьем.
>>22440657 Вроде нет, но мне просто доставили диалоги, сама комичность ситуации и возможность трахнуть робомозгиху, я щитаю это в духе двух лучших первых частей.
>>22438633 >Квадраты вместо круглой рубки капитана >Anti-aliasing не справляется с лесенками на торчащей арматурине >Всё что не на переднем плане - уезжает прямиком в облу на минималках >У ебучего костюма не настроены блики и тени ЗАТО ХАСТЮМ КАК НОВЕНЬКИЙ, А ИГРА НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ, 10/10 ПО КОНЧИКАМ ПАЛЬЦЕВ
>>22440630 Вот это был бы поворот если бы кетчуп объявил тодда показывать старперд, а вместо него вышел как бы ни туда попавший Авеллоний и объявил орлеанс. Ух, все труселя мокрые от таких влажных фантазий.
>>22440881 Ничего не вырезали, просто половину времени разработки игры, которую можно было потратить на квесты, разработчики имитировали деятельность в офисе, раскладывая трупы, скелеты и мягкие игрушки по пустоши.
>>22440868 Есть, но у 90% именно те проблемы, что уже описали выше. Даже если будет какая-нибудь лорная и годная шмотка, она обязательно будет в хайрезе, и будет выделяться, даже если будешь играть на максималочках. А это.. ну...это хуже всего, понимаешь? Я когда-то страдал подобным, но уже давно ограничиваюсь минимальным кол-вом модов, не затрагивающих геймплей.
>>22440953 И что? Что те что другие долбоебы, просто в разных сферах. У одних 90% квестов это - СХОДИ УЕБИ ЕЩЕ ПАЧКУ РЕЙДЕРОВ НА ТЕРРЕТОРИЯНЕЙМ, а у других это что-то за гранью добра и зла, вместо ужасных копипастных пещер мы получили МНОГОУРОВНЕВЫЕ БЛЯДЬ ЛАБИРИАНТЫ В ЛЮБОМ ЗДАНИИ ИЛИ ПОДВАЛЕ
>>22441154 А ты дальше своего носа ничего не видишь? Я тебе говорю о том что тебе дают квест - Хуйло, принеси ка нам анальный тансмиттер, ну и заодно зачисти там всех. - Окей.
Приходишь такой ну и уже знаешь что тебя ждет, это в как правило 3-4 этажа со сломанными лестницами, чтобы ты петлял через весь этаж, нарезать пару тонн рейдеров, щепотку турелей, мутантов и гулей по вкусу.
Да - может там неплохие задники, да там может быть действительно есть детали, что это меняет? Ни че го. Рассказать почему? Потому что вместо того чтобы изучать локацию, её особенности и проникаться её атмосферой. Я получаю дженерик 4 этажное здание под завязку забитое мобами и ретрофутуристичной хуйней на стенах. Вот почему когда я просыпаюсь в муартарии и встаю со стола для жмуров, я первым делом ощущаю что попал в какой-то хорор, повсюду всё непонятное, загадочное и страшное. А когда я захожу в любое здание в 4 фоллауте я первым делом бешусь от очередной загрузки, потом раскидываю миллиард рейдеров и ищу путь прохода на самых верх или самый низ, забираю квестовый стаф и у меня одно желание побыстрее выбраться наружу из этого ебучего гринда. А ведь я не какой-нибудь там утенок, я вообще причастлися к олдовым рпг в зрелом возрасте, мне тогда 19 лет было, сейчас 23. До этих игр я реально считал ебливионы, скайримы, 3 фолоч - хорошими играми.
>>22441231 >и у меня одно желание побыстрее выбраться наружу из этого ебучего гринда Ну просто неистово двачую. Еще напрягает перегруз локаций, особенно в окрестностях ДС - нахуя столько маркеров, блядь? И напрягает даже не само огромное кол-во локаций, ведь это по-идее должно быть хорошо, а то что в 90% случаев там НИХУЯ нет, кроме врагов и максимум какого-нибудь журнала. Ну кое-где бывают голозаписи и всякие списки улик в терминалах полицейских участков - но нахуя это все? Там нет никаких историй, а если и есть, они просто унылое говно, не стоящее даже прочтения, просто обрывки.
В Скайриме их формула например работала гораздо лучше.
>>22441257 >Почему БС в 4 считается мудаками Потому что по канонам, на которые тодлеру поебать с высокой колокольни, БС - закрытое небольшое сообщество, собирающее технологии дабы те не попали в ручонки рейдеров и НКРовцев. На людей им похуй, все что их волнует - технологии, технологии, технологии, тостеры.
>>22441231 Двачую. Проблема локаций в том, что они не имеют никакой роли в происходящем. В них есть какие-то истории, но эти истории висят в воздухе, они замкнуты на себе и ни с чем не связаны. тебя посылают убить каких-то бандитов на заводе, но они с тем же успехом могли бы сидеть в библиотеке, в офисах или в больнице, потому что для них и для квеста эта локация просто набор комнат и коридоров. И в конечном итоге этим она становится и для игрока, потому что для него первичен геймплей и заданные игрой цели, а декорации, лишенные связи с ними, уходят на второй план и теряют смысл. После игры остается ощущение, что локациями занимались одни люди, а квестами совершенно другие, друг с другом они не общались, а под конец просто распихали квесты по локациям рандомно и на этом все.
>>22440953 >Тодд: э уроды, кароче, вот вам бабло, похуй что его не хватит, нужно к DD.MM.YYYY сбацать игорь, делайте что хотите как хотите, а я пойду на E3 хуйню спиздану
>>22439736 Вот эта вот хуйня изобретена беседкой, взята прямо с поля боя. Нет, ну вы можете представить насколько надо иметь больное воображение, чтобы такую ебалу создать.
Вот объяснни мне, как у тебя резонанса это не вызывает? Все вокруг в говне, верстаки и дома из него же, а твои поселенцы в каких-то пластмассовых унитазах рассекают.
>>22441314 Перегруз локаций в Бостоне в основном. Так-то большинство из них либо понадобятся по фиксированным квестам, либо представляют собой пещерки для зачистки по радиант-квестам, одно из двух.
>>22441369 А в четверке БС это местная 'Murica, рассекающая по небу на злоебучем дирижабле, раскидывающаяся вертолетами направо и налево. Короче говоря, из братства стали сделали НКР в поверарморе.
>>22441493 Вызывает, броня синтов так себе. Впрочем, как и торс рейдерской - я не понимаю, как эта сетка-рабица защищает. Ну и из нюка-мира так у ребят вообще лица закрыты, так что стреляют они исключительно на веру.
>>22441493 >Вот объяснни мне, как у тебя резонанса это не вызывает? Все вокруг в говне, верстаки и дома из него же, а твои поселенцы в каких-то пластмассовых унитазах рассекают. А я и не одеваю своих поселенцев в синтоброню.
>>22441630 >Впрочем, как и торс рейдерской - я не понимаю, как эта сетка-рабица защищает. Ну это хоть типичный бронелифчик, в духе постапок-треша, он хоть в тему смотрится. Но пластмассовые унитазы?! Я хуею, дорогая редакция
>>22441630 Так рейдерам сам процесс стрельбы важнее результата. Закинулись всем, чем есть в карманах, увидели движение, и палят в ту сторону, пока не кончатся враги, патроны или рейдеры.
Наверное вы уже обсуждали, но я спрошу. Если война была между США и Китаем, то есть большая вероятность, что остались государства, которых ядерная война коснулась в гораздо меньшей степени. Чем эти государства занимались 200 лет, что они ни разу не тронули пост-США?
>>22441825 Судя по трешке, Англия по-прежнему в полном порядке и даже имеет возможность посылать корабли в америку, на одном из таких кораблей приплыл мистер Тенпенни.
>>22441947 Спорно, ядерная зима, загрязнение, вымирание и все такое, я бы сказал что австралия с её супер-нишевыми видами пострадала бы в первую очередь
Накатил я ваш ToTW. И он лёгкий, как говно. Поставил вери хард сложность. В волте менты практически не наносят повреждений, в то время как ты убиваешь их с двух ударов дубинкой(сила 4, эндюра 4). Ну, думаю, ладно - "обучение" же всё таки. Но нет - пошёл делать квесты Мойры - кротокрысы вообще не пробивают, рейдеры - только гранатами. А сами умирают от одного выстрела в голову из КОВБОЙ РИПИТЕРА, у которого еле видна полоска состояния. Единственный, кто сумел нанести хоть КАКОЙ-ТО урон - Арканзас - тот снайпер на минном поле. Да, кстати, ещё и 3 штуки турбо прямо в начале игры нашёл в школе, супер-дупермарте и ещё где-то. Пиздец короче. А ещё и хотел с хевиармором играть. Алсо, одноручное оружие точнее стреляет при стрельбе от бедра какого-то хера. Из модов только квиклут от авторов ToTW. Да, и загружается только каждый второй раз после запуска - первый раз просто виснет навсегда на экране загрузки. Но один раз загрузившись, всё идёт нормально - сейвлоады хорошо работают и прочая чепуха.
>>22442524 Россию сейчас все обсуждают, особенно на фоне сегодняшних новостей. Идея взлетит охуенно. Как пример годного сюжета:
Русские в поверарморах с калашами прилетают в Америку, разносят НКР, заключают союз с Легионом, Цезарь подчиняется русскому Сталину, и они вместе начинают захватывают Америку, развешивая всюду красные стяги.
>>22441338 >>22441907 Вам то сколько лет, господа? Я по моему достаточно ярко сделал акцент на том что играл в эти игры не когда мне было 13 лет, как принято у "утят", иначе говоря я оценил старые шины уже после того как йобы нажрался, а это о чем-то говорит.
>>22442624 Да причем тут возраст, ты просто не хотел вжиться в атмосферу четверки и сравниваешь её видимо с каким-то кинцом на 4 часа, где больше ничего нет. В каждом городке есть уникальные здания, в которые можно зайти и проникнуться так сказать(бары, подвалы какого-нибудь Джошуа, прачечная, аптеки, книжные магазины, боксерский клуб, всякие коллекторы, школы и тд), где везде есть всякие записки, терминалы или постояльцы, которые превратились в гулей. Если у тебя изначально цель состояла в погружении, то надо было убавить сложность т.к. на последних сложностях неминуемо приходится сталкиваться с толстыми рейдерами или кем-то еще, если у тебя не билд на максимальный урон. А беря квест на зачистку какой-то местности глупо ожидать там пустое здание.
>>22442718 >где везде есть всякие записки, терминалы Как уже выше поясняли, они нахуй не нужны, поскольку оторваны от реальности. Бетезда слишком сильно угорела по довоенным записочкам, это полное говно.
>>22442755 Далеко не все, всякие переговоры рейдеров или жителей убежищ, некоторые записи института и тд. написаны примерно в этот отрезок времени. Да и что плохого если ты узнаешь про людей, которые тут жили, а потом находишь их трупы или что-то еще.
>>22442718 Я еще даже первую строчку не дочитал, а уже хочу тебе с вертушки в щи пояснить, мудень. Не пытался вжиться? Я на это дерьмо 40 часов своей жизни потратил, знаешь почему? Потому что там были квесты типа плаща или смерти мозга, локации типа какого-то парка где живут роботы помощники, персонажи типа хенкока, когда я думал, ну вот есть же годнота ну есть! Сейчас точно что-то нормальное будет! Но оказывается это был весь годный контент в игре - больше нету НИ ХУ Я, все вот эти твои баксёрские клубы, библиотеки это просто ебаный декорации, арены для опездюливания рейдеров, в них нету никакого смысла или атмосферы. В первых двух фоллаутах было мало локаций, но всё были уникальны, ДАЖЕ НЕ СПРАЙТАМИ, а именно что блядь атмосферой, Шэйди Сенс и Джанктаун это вообще абсолютно два разных города, даже без графона и кучи всякой бутафории это понятно интуитивно, если тебе говорят что иди в некрополь у тебя воображение по одной только превьюшке загрузки уже рисует картину этой локации, казалось бы проходная локация, а нихуя, потому что нигде больше нету столько гулей, тем более разумных, квест по сути один, но как сильно он влияет на концовку. В твоей говночетвёрке полицейский участок неотличим от библиотеки, всё что ты делаешь это пиздишь триллион рейдеров и гулей, они повсюду, они просто блядь захватили ебаную пустошь, под каждым камнем будет как минимум 3 сука гуля, как минимум 3. Терминалы, записки, ты ебанутый? Ты понимаешь что в 90% случаев эта писанина никак вообще не связана сюжетом и всем происходящем в мире? Вот открываешь дневник в планетке, ахуенный беастиарий, принт и краткая сводка обо всех персонажах и нечисти что ты встретил на своем пути. В твоем дерьма я запускаю терминал и читаю какие-то ахуительные истории, ДНЕВНИК БЛЯДЬ НОНЕЙМ ПРОДАВЦА ГОВНА В СУПЕРМАРКЕТЕ, как ахуительно он продавал нюка колу 200 лет назад, вау, вот это да.
>А беря квест на зачистку какой-то местности глупо ожидать там пустое здание. Ну это вообще пушка. ДА ВСЕ КВЕСТЫ В ЭТО ДЕРЬМОИГРЕ ТАКИЕ, ВСЕ!
Я давал этой игре шанс, даже больше шансов чем она заслуживает и в итоге получил хуй с маслом. Нету никакой атмосферы в этой игре, нету, ни одной реально крутой локации нету. Нью Рино на кончиках пальцев ощущался, с порностудией, борделем, мафиозными разборками, НАСТОЯЩИМ БЛЯДЬ БОКСЕРСКИМ КЛУБОМ. В этих играх было настоящее взаимодействие с миром, а не только зачистка рейдеров. Хочу так же напомнить что даже тех же рейдоров было интересней убивать в первых играх, даже с учетом лютого эксплойтинга снайпера и брдшника, в первой части был вообще оп стелс.
Я просто делаю вывод что ты сучонок никогда не играл в первые две части и не знаешь что это за чувство, когда первый раз выходишь их пещеры над убежищем и тебе в логах пишут, что ваши глаза впервые увидели солнечный свет.
P.s Люто проигрываю с харизмы в этой игре, которая позволяет односложной репликой выбить из непися все деньги, при этом он даже не обидится
>>22442911 Харизма = Привлекательность А разговоры это другое. Интеллект и наука это тоже разные вещи, даже обезьяну можно научить физике, другое дело что придумать что-то самому такая обезьяна не сможет.
>>22442930 >>22442911 Алсо, посмотри на самых хитрых торгашей ирл, насколько они "привлекательные", при этом вывозят навыком спича. К тому же реплики в первых играх были хоть как-то логично вписаны, а не просто ГИВ МИ АЛЛ ЁР МАНЕЙ - о...о....окей..ай гив ю алл май моней
>>22442877 >в 90% >больше нету НИ ХУ Я >В твоей говночетвёрке >триллион рейдеров и гулей >ДА ВСЕ КВЕСТЫ В ЭТО ДЕРЬМОИГРЕ ТАКИЕ, ВСЕ! >ни одной >никогда Уженешкольник со своим юношеским максимализмом итт, проходил первые фоллачы, когда ты ходил под стол, они хорошие, но давно затерты до дыр, надо двигаться дальше.
>>22443081 А я что говорю? Что надо играть только в 1-2 часть? Я говорю что надо ебаного чушка говарда на бутылку посадить и у беседки из лап вырвать франшизу >>22443127 [Сарказм]
>>22443081 Есть такое слово - регресс, обратный прогрессу. Вот четверка - хрестоматийный пример регресса. Графон в ней хуже чем в трешке, сюжет хуже чем в 1-2 фолачах(А там не шибко-то много сюжета было). Да боевка-то ничего нового не приносит, обычный шутан, разнообразия никакого.
>>22443144 >на бутылку >ебаного чушка >>в 90% >>больше нету НИ ХУ Я >>В твоей говночетвёрке >>триллион рейдеров и гулей >>ДА ВСЕ КВЕСТЫ В ЭТО ДЕРЬМОИГРЕ ТАКИЕ, ВСЕ! >>ни одной >>никогда А тебе точно 23? Что-то с трудом верится.
>>22442930 >Харизма = Привлекательность Вот это лол. Привлекательность = привлекательность. А харизма даже по описанию из игры - пикрилейтед. А без этого самого шарма тебе никто не поверит, даже если ты будешь говорить чистую правду.
>>22442948 >посмотри на самых хитрых торгашей ирл, насколько они "привлекательные" Не уроды, достаточно красивые. Не с отталкивающим сразу ебальником. Ты небось и парню с 3го пика веришь, у него же ВЫСОКИЙ СПИЧ и он ВЫВОЗИТ НАВЫКОМ.
>>22443277 >нихуя ты не понимаешь >A combination of appearance and charm >appearance and charm О да, высокая. Выше среднего, ага. Нет у него никакой. Не урод, шарма ноль. 3-4, не выше.
>>22443237 Я тебе про реальную жизнь. Посмотри на всратых актёров типа Стива бушеми, Сталонэ, уроды уродами, но у них есть харизма, есть образ блядь. Есть политика типа Трампа, тоже урод уродом и что? Президент ебаной страны номер 1 в мире, у него есть и харизма и спич, при этом нету привлекательности в обычном её понимации, просто пиндосы вкладывают в слово харизма другой смысл нежели мы. Не знаю как тебе еще мудаку объяснить, что подвешенный язык и блядь внешность это разные вещи
>>22443330 Двачую. Встречал в жизни много всратых с подвешенным языком, благодаря которому и в жизни много друзей/связей имеют, и годных тянучек имеют.
>>22443330 >всратых актёров типа Стива бушеми Вполне красивый молодой человек. Сталлоне в "Рокки" очень красивый и сексуальный. Хуёвые примеры вообще. >что подвешенный язык и блядь внешность это разные вещи И ни одно из этого не подходит под "харизма". А вот описание из игры - вполне. Видимо, тебе слишком трудно скомбинировать "шарм" и "вненший вид".
>>22442877 >Я на это дерьмо 40 часов своей жизни потратил, знаешь почему? А я уже 170 и продолжаю играть. При этом я согласен с тобой. Просто я сам деградировал - я уже никогда не запущу игру типа планескейпа, где нужно нагружать себе мозг тонной текста и лора. С другой стороны, и тоддопарашу я хотел бы забыть, ибо уж очень затягивает и отнимает много времени.
>>22443374 >очень красивый и сексуальный >красивый молодой человек В том то и дело, что ты воспринимаешь их образы комплексно. Я сомневаюсь, что ты имел бы такое мнение, если бы они были не актерами, а случайными мимокрокодилами, ты бы их даже не заметил.
>>22443414 Никогда не понимал такого отсутствия связи между статами и скиллами, как в прежних фоллачах. Как ты будешь красиво и убедительно говорить, если ты ДАУН ебаный?
>>22443490 В двушке с хайспичом даун выбивает себе у агента боксёра законные проценты(15 вроде), вместо нихуя или 5% при угрозе + несколько доз джета после каждого боя(хотя багом их и так бесконечно набрать можно после боя).
>>22443512 >а всем кажется, что дохуя красиво и убедительно Только убедительно. Все думают, что ты тормоз, пушто тупой, а ты говоришь уверенно, что сломаешь руку быстро(быстрее, чем чувак позовёт охрану) и оппонент накладывает в штаны.
>>22443190 >>22443144 А какие варианты если хочешь поиграть в постапокалипсис? Мэд Макс или Fallout 4, всё, за последние 3-4 года больше ничего на эту тематику нет.
>>22443715 >квесты по защите Которые никто не заставляет делать. >не было соблазна в этом аутированиии Бля, ты как муслим, который заставляет женщину ходить в хиджабе, чтобы ему соблазна не было.
>>22443716 >программисты занимаются написанием диалогов и построением билдов Какие же 23-летние уженешкольники дегенераты. А впрочем, чего взять с долбоёба, который знает четвёрку только по стримам мэддисона и не в курсе, что там таки есть вариативность билдов?
>>22443766 >Что такое финансирование и наполняемость отделов >Почему эти злые альтфаки не верят что "билд" через ватс это билд >Ну и что что в игре нет вариативности >Зато графон >Ну и что что графон не на уровне, зато я поселения могу защищать
>>22443795 >вариативность Если в четвёрке нет вариативности, то я не знаю, где она есть. Наверно в деус эксе 1, где можно пойти на террористов в лоб, а можно обойти их сзади.
>>22443827 >Которые постоянно мелькают А ты знал, что тебе не придётся защищать поселения, если их у тебя не будет? >Что-то имеешь против мусульман Я имею что-то против всех людей, которые вместо того, чтобы контролировать себя, пытаются заставить других жить по их правилам.
>>22443858 Чё пиздишь то пидр? В первом деусе дохуя способов прохождения, можно взломать какую-нибудь турель или робота, можно договорится миром, можно кинуть шоколадку чтобы охранник побежал за ней на звук, можно заминировать всё к хуям ЛАМАМИ, можно по кишкам пользать, можно под водой проплыть, можно всех в лоп отхуячить да.
>>22443832 Это никого не интересует, кому нужны эти диалоги, реплики и отыгрышь, когда можно состредочится на геймплейной части, а именно истреблении рейдеров?
>>22443955 И гулей, гулей побольше. И супермутантов. В конце концов вся эта РПГшная чушь, мол пустоши, малонаселенные земли - это все пережиток прошлого
>>22444000 >Почему все сводится к тому, что я стою напротив рейдера и стреляю ему в голову? Тому что ты долбаёб и во все игры играешь как в шутан. Для тебя любая игра, где тебе не пропишут линейного определённого персонажа, будет нетруъ рпг.
Проигрываю с подливой от трешкоуток. Какие-то невнятные претензии к Четверке, ну серьезно. Много рейдеров? А нужна малонаселенная пустошь, как в Зове Припяти, к которому не хочется возвращаться после первого прохождения? Диалоги не нравятся? А нужны тонны копипасты с накуренным и совершенно унылым лором как в Морровинде? Графон говно? А может, надо выбросить уже свое устаревшее железо и купить нормальное? Заебали. Нытики никогда не бывают довольны.
>>22444116 >Диалоги не нравятся? А нужны тонны копипасты с накуренным и совершенно унылым лором как в Морровинде? А четверкоребенок не может без крайностей.
>>22444158 Юношеский максимализм, что с этого животного взять. Он думает что диалоги это либо односложные реплики как в четверки либо статьи из википедии как в морровинде, делаем вывод что ни во что кроме беседкодерьма этот ребёнок не играл.
Проблема в том, что делать нормальные "3д-РПГ от первого лица" просто тупо больше некому. У кого ещё такая фишка есть? Ни у кого. Никто, кроме Беседки, не делает хоть чего-то похожего на РПГ, где мы видим мир непосредственно из глаз персонажа. Поэтому все вопли о том, что "отобрать у беседки, пусть делает кто-то ещё" имеют мало смысла. Кто будет делать? Когда Обсидиан делал Вегас, они взяли движок и кучу ассетов у Беседки, и то обосрались со всем, кроме собственно текстовой/РПГ-составляющей, в которой они поднаторели, делая изометрию. Если сказать Обсидиану - вот вам франшиза, берите и делайте следующий Фоллаут с полного нуля, они обосрутся и будут их все чмырить - теперь уже за убогую реализацию их охуенных идей.
>>22444207 Чмырить будут кого угодно и в любом случае, потому что основная аудитория страдает юношеским максимализмом и желает совместить несовместимое.
>>22444232 >Если им дать А никто не "даст" ни денег, ни времени. Беседка зарабатывает свои деньги, никто им не даёт. Капитализм. Тех денег, которые можно собрать краудфандингом, не хватит на "следующий 3д Фоллаут" с учётом нового движка и прочего. Их нужно на порядок больше, я сомневаюсь, что сообщество любителей "олдового фоллача" накидает столько в свои мониторы.
>>22444195 Но ведь подростки 01 года рождения ИТТ кидаются словечками типа "беседкодрон", "бесездопараша", "шутан с элементами рпг", "отыгрыш", "ролевая система", даже особо не вникая в смысл того, что пишут.
>>22444267 В Обле были хорошие гильдии и система прокачки, ещё похожая на прежнюю. Если бы они не облажались с картофельными харями и дженерик-фентезийным видом, было бы охуенно. Вот Дрожащие Острова, пожалуй, и были лебединой песней.
>>22444272 Они дают, когда видят, что деньги, скорее всего, отобьются. Т.е., разраб в любом случае должен их заслужить. Обсидиану кучу бабок никто не даст, так как они, работая самостоятельно и с нуля, не делали ничего, кроме "олдскульных" изометрических РПГ.
>>22444309 Ну, в первом случае мы поймем, есть ли вообще у вселенной будущее, а во втором будем бесконечно висеть в лимбо из тоддоподелок, ничем не выделяющихся но тем не менее продающихся.
Ящитаю, геймплей в четвёрке будет неплох, когда выкатают моды: 1. Более-менее вменяемый зомбиапокалипсис (Или любой другой апокалипсис - нападающие мобы, от которых нужно дефать базу - суть, остальное - не слишком важные детали.) Фокус на защите поселения и сложном исследовании новых территорий. 2. Отключение мейнквеста. Опционально - полное удаление Института, вымершая Подземка, погибшие в Конкорде Минитмены. 3. Еблемоды с фокусом на рабство и насилие. Лоли желательны. 4. Желательно выпиливание промышленного производства и крафта вещей промышленного качества. 5. Адекватный ребаланс сложности и потребностей.
>>22444395 Как же я ненавижу модоёбов, надо вам вместо игры за 2 штуки тупо продавать набор инструментов, чтоб вы себе сами игру делали где можно грабить караваны и есть охрана дворца.
>>22444418 Чтобы понять суть модов, загугли Immersive College of Winterhold на Скайрим. Оригинал сделан командой разработчиков на зарплате. Мод - одним человеком на энтузиазме.
>>22444453 Скурим, в отличие от тройки-четверки, делали люди которым не похуй на атмосферу, так что именно с дизайном и архитектурой там все более чем заебись
>>22444476 >ньюфашик оправдывается Ньюфашик, зачем ты оправдываешься? Мы ведь оба знаем, что ты ньюфажное чмо с лысеющей головой, появившееся на борде пару недель назад. В чём скрытый смысл этого ритуала, когда обе стороны понимают, что это полный абсурд?
>>22441257 Не считаются, но судя по тексту ниже у них есть свои "косые черты" и определенная культурная ожесточенность.
Минитмэены - НА НАС НАПАЛИ, ГЕНЕРАЛ! Ну что вы, ну помогите людям добрым, милейший, ну сделайте поседение немытых очередным опорным пунктом нашего государства, ну сдлелайте вы нам кровати, ну обеспечьте же нас всем необходимым, а то снаряды не запускаются, Замок не отстраивается, люди без жилища. А ВОТ РАНЬШЕ ТО БЫЛО КАК, У НАС У ВСЕХ БЫЛА ГРЯЗНАЯ ВОДА И СУХ.ПАЁК перед последней битвой, где мы сдохнем.
Братство Стали - ГЛОРООООРИ ГЛОООООРИ ХЭЛЕЛУУУУЯЯЯЯ, ГЛОООООООРИ ГЛООООРИ ХЭЛЛЛЕЛУУУУЯ! ЧЕ, не можешь отжаться 500 раз! Ну ничего, вон, даже писцы могут отжаться, даже свою броню, починить, а ты кто? КТО ТЫ? Я СОЛДАТ! КТООООО ТЫ? Я СОЛДААААТ! КТОООООО ТЫ! Я СОЛДААААТ! ТЫ НИКТО! ТЫ ПРОСТО СХЕЕМА В НАШЕМ ЭВМ. Посоны уже играют в шахматы по внутренней сети. возвращаются с войны к матерям и своим женщинам, а ты просто вылез из холодильника, и думаешь, что можешь что-то сделать! НО ТУТ ЕСТЬ КОМАНДОВАНИЕ! Тут есть ПРИКАЗ! И пока есть приказ, мы будем летать, крушить, не делиться технологиями, посещать фермеров по ночам и устраивать зачистки живых кварталов, расчленяя врага на глазах плачущих детей! А ТЕПЕРЬ ВОН ИЗ МОЕГО КАБИНЕТА! АХ ДА, СЛАВА БРАТСТВУ! УРААА!
Институт - Милейший, вы такой необразованный, что я просто удивляюсь, почему наш директор вас впеустил к нам. Вы же.... ЭЭЭЭЭЭЭ НЕМЫТЫЙ! Вы же простой военный! ИНЖЕНЕР! Даааа, как интересно. А знаете, как починить модель TFX-0444421 фотонной пушки? Нееет. А знаеете, как запрограммировать, чтобы ZAX машина с ПО версии 328781744.555 смогла вам сказать пару неприятных слов? Нееет. А знаеете, чем мы тут занимаемся? НИ ПРАИИИЛЬНО! Мы здесь не грабиим спокойствие людей, не ставим опыты над живыми организмами, и не пытаемся создать партизанскую химеру роботов хищников, руководствуясь методичкой нашего директора "ПОЧЕМУ Я НИКОГДА НЕ ЖЕНЮСЬ? ПОСОБИЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО СТРОИТ ЖЕНЩИНУ СИНТА".
int men=0; int brotherhood=0; int institute=0; int RAILROAD=1;
main() { while (RAILROAD==1) { if (RAILROAD>men) //HAHAHAHAHHAH, YEAH WE ARE RAILROAD, CUTE WOMEN ROBOTS :))) { printf("WE ARE AWESOME!\n"); } else printf("MUZHIKI EBANYIE, PREDATELI, TRUSI, NI HACHU, NI BUDU, MMMAAAAAM NAS OBOSSALI NASSS, MI NIHERA NE PONIMAYEM, NICHEGO NE UMEEM\n") } }
>>22444045 Ах у нас теперь в четверке НЕЛИНЕЙНАЯ прокачка. Буквально линейки на панели прокачки мы, конечно, вспоминать не будем. Ох уж эти дроны, БЕСЕДКА ГОВНА НЕ СДЕЛАЕТ
>>22444395 1. Есть моды настройки частоты нападения на поселение 2. Кто тебе мешает не проходить его? Опционально- институт никто не нашел, подземку никто не нашел, вечно сидящие в конкорде минитмены и не прилетевшее братство. 3. Ты просто плохо ищешь (пикрил, уже допилил лолями). 4. Хз вообще це що. 5. Сейчас прибежит этот с горизонтом
>>22444536 >Милейший, вы такой необразованный, что я просто удивляюсь, почему наш директор вас впеустил к нам. Вы же.... ЭЭЭЭЭЭЭ НЕМЫТЫЙ! Вы же простой военный! ИНЖЕНЕР! Хуй знает, я когда в институт пришел, мне все жопу лизали, как горячо любимой матери их горячо любимого директора
>>22444606 Там про персонажа пишут, в ф4 ты можешь хоть монашкой играть, хоть бомжом, хоть трапом, хоть поехавшей феменисткой.
>Буквально линейки на панели прокачки Чому ты такой еблан? Ты если что-то по делу пиздануть хочешь, то приводи пруфпики игор где НЕЛИНЕЙНАЯ прокачка, и нет линий на панели прокачки.
Накатил вчера четвертый фолл, запустился только со второго раза. Сегодня полдня браузил нексус, наебнул кучу модов на фолл и теперь фолл вообще не запускается, только черный экран и вылет. Гайз плиз хелп
>>22444772 Я за тебя еще и что-то пруфать должен? Ты не охуела там, утка? >в ф4 ты можешь хоть монашкой играть, хоть бомжом, хоть трапом, хоть поехавшей феменисткой Я и в колду так могу играть, это не делает колду рпг-игрой с нелинейной прокачкой
>>22444802 > Переустанови Окйе > накатывай по паре модов Блядь, я 113 модов накатил, сколько времени проебу > Неофф патч поставь Стоит > надеюсь ты через менеджер это делаешь? А какой надо? Через нексус делаю
>>22444792 Скрины, где ты можешь в колде бегать мужиком в платье? И где ты можешь вообще за женского перса играть? >Кококо беседкоговно нормальную игру не могут сделать кококо Что ты подразумеваешь под нормальной игрой? Покажи? Может ты вообще слепой инвалид и хуесосишь все игры, где нужно в монитор смотреть.
Батареи устройств из пластмассы и металла. Последний стал как чешуя домеханических драконов из рассказов народов, что вмещали в своих реках из домов, храмов и усыпальниц всё сущее. И ветер, и воду, и землю, и информацию. Ветхая химическая связь оказалась изношенной, ей перестали даваться такие простые вещи как твёрдость и целостность. Потерянные свитки знаний. Даже вещество, что давалось людям, миру, постепенно начало обретать человеческую гримасу. И в строительстве новых город, уже механических, оно перестало выплавляться. Сыпаться. Его не стало вовсе. Рассказы. Или мифы. Названия. Лексическая пружина из одного на забежавшего слишком далеко разума под богами в другой. Теплица смертных. Так её называли. Человеческая жажда делать бессмертным знание. Сделало их голубями. Как в те времена, что люди использовали слово "миф". Лампы грешности. Отправления писем, где нет никаких указаний, инструкций машинных художников, наставлений порочных отцов. Отцы. Не их дети. Равенство не равно подобию. Равный своему создателю интеллект не сможет быть настолько последователен. Он захочет рационализации без такта, без ощущений, без ограничений. Металл и пластмасса. Масса без металла. Пласт без знаний. Драконы стали змеями. Как отравившая когда-то равнины и поля многоугольников из песка, где вершились ритуалы. Где остались мемуары. Зеленый свет пал на записку прокаженного. Лопата превратилась в рубильник. Электричество передалось в последний момент. И одинокий отец нашел своё дитя в могиле. Но она уже не могла оставаться наполненной телами душ. Пророчества, которыми наслаждались народы. Как маленькие феи, которые даруют вечную жизнь Старому Миру, полному старых господ. Сопротивление. Империи. Высокие словесные взгляды и нет более ни статуй, ни императоров. Так же приключилось и с машинами, которые обратились к людям за помощью. Это было на горе внутри кратера. Там, где шумели волчьи стаи с органикой безумства. Там, где закрылись врата в царствие численных оргий. Мы не в ответе за то, что сотворили те люди. Ученые. Их звали учеными. Но они имели глаза. Хоть и глаза отдали своим падшим детям, из плотских антипатий. Умственное вещание. Таков был обруч из бетона, что заложил новый царь пустынных гаражей с взрывающимися сердцами. Вынесенные за рамки системы. Уравнения без переменных. Полёты на Луну. Смерть Венеры. Обжигание геенной. Мы дошли до осадочных деяний людей, кто носит только очки. Они носили их, когда крутились их колёса судьбы. Комбинаторные забавы. Раздавленные склянки из их лёгких и колизей их счастья. Там они узнали как можно проиграть ветру и атому. Никто не знает, как закрылась дверь в золотой город. Его не видели только те, кто сделан из мыслей и страданий. Звуки конденсата. Пороки женского фаната. Женщина. Я знаю. Не знает. Она всего лишь не может. Он не слышит. Она любит. Но не дышит. Последний вздох как нанесение идеальных схем в схемах одурманенных бесцельностью и бесконечностью машин нас защищающих. И вот он. Последней защитник. Курьер. Посыльный. Семя старого мира, которое не может дать забеременеть женщине. Ни дыханием, ни ударами, ни заражением. Соприкосновение лучей. Старые научные истории. Сказки для ушей наших маленьких детей. Маленьких, но уже невидимых. Когерентность. Система взаимодействующая на основе правил. Законы мышления, эти правила, эти запреты. Всё ложно. Машина уже стала охотницей. Но она ушла в другой. Мир. Нам остались наши дома, указатели. Качели. Там радовались. Перед тем, как всё упало в центр ядра. Переход. Фотон. Лекари не станут проклинать воздух и космос словами, обозначающими как ужас новых курганом из золотых ресниц. Сдирающих их кожу. Перед последним запертым в обиталище проклятых остались лишь мили. Чья-то миля. Одна ли? Две? Пи? Пи-пи-пи? Три раза быть не может. Нарушение симметрии. Сколько раз? Не ведаем. Машины тоже. Ведь мы породили исключительный механизм отладки наших ошибок. Демонов с копьём из бумаги. Бумага с буквами из лазеров. Наши женщины больше не услышат нашей ласки. Наши дети больше не обучатся любить. Но мы можем идти дальше. Дальше по прямой. Ломанная. Пока не настигнем уклона. В разъединение. В союз. За горами. За надеждой. Где была теплица копий наших прадедов. Там, где наступают концы миров. Где радиоволны звучат как стоны рыцарей из программ и понятий. Понятий. Детерминированных. Нет. Они всего лишь остаются в наших колыбельных. И что сделают с ними? Оденут как дочерей. Отдадут в лапы монстров из древности? Возможно. Но они могут оказаться синтетическими. И тогда мы не узнаем, что стало с нашим родом. Не моим. Вашим. Мой умер. Когда умер последний поэт. Но вы еще живы. Пусть живёт и ваше слово. Без инструкций. Алгоритмов порицания. Блеска откровения. Теологии изъявления. Пусть живут. Тогда копыто станет рукой. А провода и компьютеры улыбнуться. И мы дойдём. По дороге из порывов и обрывов.
>>22444815 Ну хз, я поставил модов 60, проблем не было, но я обычно перед каждым заходом в игру на нексусе пошарю, пару модов найду годных- накачу. А если все разом, то естественно, что где-то совместимость проебёшь.
>>22444830 >В платье можно бегать, значит РПГ Тебе и симс - рпг. РПГ делают просты вещи, уточка. Возможность влиять на окружающий мир, вариативный сюжет, опять таки нелинейное прохождение, обязательно - возможность прокачки в разные таланты которые приводят к разному геймплею. Что из этого есть в щвитой четверочке? Правильно, нихуя. Зато Хэнкок крутой, смарити как можем, гуля в шапку, а? Круто же, ыыыыы
>>22445218 >влиять на окружающий мир В четвёрке ты охуенно влияешь на окружающий мир: от твоих действий зависит, в чьих руках окажется Содружество и как будут жить люди. Это всё реализовано именно в игре. >вариативный сюжет >нелинейное прохождение У тебя есть выбор из трёх фракций, и ты до определённого момента можешь даже метаться между ними. Это не Скайрим какой-нибудь, где сюжетная линия строго одна. >возможность прокачки в разные таланты которые приводят к разному геймплею Я хз, как ты играл, если не заметил, что разная прокачка влияет на игру.
В общем, ты привёл список того, что в игре есть, и обосрался. А мог бы написать о том, чего в ней нет, но почему-то не стал. Не раскрыл тему, в общем.
>>22445218 Под платьем я подразумевал именно выбор того, кого ты хочешь отыгрывать. Возможность влиять на окружающий мир, редко где встретишь такую рпг, и таки четвёрка одна из них
>>22445197 Принимай злые решения, хули тут подсказывать? Грабишь Гудспингс вместе с подрывниками, гнобишь народ. Во фракциях можешь вступать куда угодно, Легион, вероятно, более злой, чем прочие, но простор у всех есть, можно в НКР тоже демократию нести пиндосскими методами.
>>22445511 >пару диалогов по майнкветсу заставляют сказать, что ты ищешь сына >ОЗОБОЧЕНЫЙ РОДИТЕЛЬ ИЩЕШЬ КОРЗИНУ ГОТОВ ВСЁ СОДРУЖЕСТВО РАДИ КОРЗИНОЧКИ УБИТЬ Хотя вроде заставляют сказать только кодсворду, у остальных это 1-2 варианта ответа, так что можно вообще про сына ничего не говорить. Можно даже в институте посмеяться над шоном-синтом, а потом отхуесосить и убить настоящего.
>>22445511 Погоди-погоди, ты хочешь сказать что в четверке нет выбора? Но ты же можешь быть озабоченным папой, или озабоченной мамой, можешь закончить диалог с Кодсвортом, а можешь не заканчивать, можешь стрелять в рейдеров, а можешь не стрелять. Это разве не выбор?
>>22445511 >>22445654 Ах да, там МОЖНО отыгрывать озабоченного родителя, и МОЖНО отыгрывать дохуя кого ещё. Даже подобие рабовладения можно сделать без модов. По твоей логике даже ведьмак не рпг(вспомнил как кто-то усирался тут со своим ведьмаком), потому что там кроме деда воюющего с нечистью никого нельзя отыграть.
>>22445654 Весь мейнквест это поиски сынули, это ядро твоего персонажа, которое презентуют прямо сразу, чтобы не отвертелся. делать вид, что его якобы нет и ты отыгрываешь нечто совершенно иное - это обычный отыгрыш в голове. Впрочем, даже в этом случае тухлость диалогов и примитив квестов большого простора не дают.
>>22445897 Зато тебя не загоняют в плане отыгрыша в узенькие рамочки "Семья, друзья, Кодсворт чистит анус вилкой", зато у тебя воистину есть выбор и в сюжете и в билдах. Про моровинд уж не буду занудствовать, тут и без того какие-то необразованные туземцы его википедией именуют, кек
>>22445773 >Весь мейнквест это поиски сынули, На поиске сынули можно остановиться после, эм, почти сразу. По майн квесту можешь искать институт, что бы его уничтожить. Или что бы вступить в него. Или не искать его, можешь хоть тошку пойти копать, сразу после разговора с кодсвордом, и никуда дальше округ сычуария не выходить, даже там можно сотню часов отыграть с интересом, только тут уже от интересов зависит.
>>22445218 >Возможность влиять на окружающий мир Чекю. Прошёл игру за братство - повсюду появляются патрули братанов, которые выпиливают гулей, мутантов и оставшихся синтов. И флаг БС в ДС.
>вариативный сюжет, опять таки нелинейное прохождение И снова чекю. 4 фракции на выбор. А двуха тогда получается не рпг, там линейный безальтернативный сюжет.
>возможность прокачки в разные таланты которые приводят к разному геймплею Чекю.
>>22445511 >>22445773 Обычная завязка мейнквеста (противостояние БС vs институт vs подземка vs минитмены). Или давай тогда двушку вычеркнем из списка рпг, где отыгрываешь дикаря, который ищет ГЭКК.
>>22445708 Ты опять не контролируешь свой батхёрт, мудило?
>>22445989 >Или давай тогда двушку вычеркнем из списка рпг, потому что там отыгрываешь дикаря, который ищет ГЭКК. Криво фразу построил. Исправляю, пока никто не доебался.
>>22445938 Меня никто и не загоняет, просто ты начинаешь игру на корабле, ой, то есть тебя спасает доктор, вытащив из могилы, падажи ебана... а, во! Ты сидишь дома, рядом твой любимый(а может и не любимый) супруг, а в другой комнате любимый (а может и не любимый) малыш. А потом пиздец и ты больше никому ничего не обязан.
В Вегасе в Примме можно ли закончить неотмечаемый квест и вернуть укаденное музейное оружие Примм-Слиму? В вики разная инфа. В одной статье написано, что если робот стал шерифом, то квест станет незавершаемым, потому что диалог не появится, а в другой что квест забагован и не завершаем в принципе.
>>22446049 Ты разницу не чуешь вообще? То что на тебя напали, а потом доктор спас - это нейтральная завязка, которая ни к чему не обязывает. А то что ты прилежный семьянин, страдающий из-за смерти жены и желающий найти потерянного сынулю - это уже твоя личность нехуево описана. И попытки забить на поиски идут откровенно вразрез с завязкой игры. Потому бетезда и тупая.
Мне одному кажется, что даже графон в четвёрке хуже по сравнению с Вегасом? Поясню: в Вегасе лоу рез текстуры, мало полигонов, хоть и неплохие модельки персонажей. В целом приятная картинка, особенно ландшафты, особенно в DLC. Текстуры достаточно легко починить модами и картинка от этого сразу становится намного лучше, особенно в помещениях. При этом картинка чёткая и ясная, не к чему придраться.
Четвёрка... ну... пересглаженная, что ли. Ветви удалённых деревьев из-за сглаживания висят в воздухе, не соприкасаясь друг с другом, в помещениях странный туман, вне помещений раздражающая белая дымка и засветы на пол экрана, из-за которых всё выглядит так, будто у тебя перед лицом мутное стекло, на которое светят фонариком. Модельки радуют, силовая броня в четвёрке с модами практически совершенна, персонажи, текстуры... всё хорошо по отдельности, но вместе картинка жутко режет глаза, будто поверх неё наложили несколько неуместных фильтров и поставили хреновый ENB. Не могу от этого отделаться. Деревья на расстоянии из-за этих своих веток выглядят просто ужасно, да и расплывается всё. И это максимальные настройки. А ещё пикселизующие лучи...
Почему нельзя просто сделать хай рез текстуры и высокополинональные модели, добавить динамический свет с логично расположенными источниками и на этом остановиться? Зачем все эти странные нереалистичные эффекты? В некоторых местах получается почти фотореалистичная графика (на скринах), этого не отнять, но в других всё выглядит так мерзко, что глаза вытекают!
>>22446906 Во первых ты напрасно про вегас говоришь, у них с трёшкой один и тот же движок, а ты напрасно туземцев доводишь. Во вторых суть в том что трёшка не пытается выебываться, графон в ней - говно, колеса квадратные, но все это без мыла, без полурабочего антиалиасинга. Модельки четкие, текстурки хоть и хуево нарисованы, но не размазываются вкривь и вкось. Четверочка же притворяется некстгеном, при этом имея все те же проблемы. Вот и весь разговор.
>>22447004 Геологические формации нового поколения, восьмое чудо света, высокий радиационный фон привел к тому что земля выстраивается в строго пирамидальные структуры!
>>22446906 Не у одного. Графоний у Вегоса был очень хуёвый, но когда я накачал все текстур паки, собрал всё в единый архив и установил все это... Тогда я просто охуел. Я, как наркоман, бродил по всяким вестсайдам и с удовольствием рассматривал всякие стены, детали в архитектуре, дизайн вывесок, граффити рейдеров. Это было настолько охуенно, что и словами трудно описать. В четверке текстуры в hd качестве и да, они не особо чувствуются. Моментами графика вполне хорошая, но потом творится такой пиздец, что глаза вытекают. Особенно во всяких пещерах и помещениях. Даже текстурки в 4к не спасают. Тодд и правда перегнул с этими мерзкими фильтрами.
>>22447268 >с удовольствием рассматривал ...то, что нарисовали васяны. Потому что отличается не только разрешение, но, во многих местах, и стиль текстур. Игру и её атмосферу они не дополняют буквально никак.
В общем, ещё один аутист-любитель рассматривания отдельных пикселей и треугольников.
>>22447336 Эти васяны нарисовали лучше дигнеров обсидиана и беседки вместе взятых. И атмосферу они как раз таки добавили. Какой то невнятный арт-деко, вкупе с деревянными дверьми, которые мы наблюдаем в четверке, вот это блядь васянство.
>>22447571 Она врет тебе. Они все врут. Они все лживые. Попробуй-ка против подземки пойди, она в миг забудет всё то хорошее, что было между вами. И ты снова один. Они все врут...
>>22447612 Пошёл за Институт, в итоге сучка написала статью о том, "да ладно вам ребят, Институт норм на самом деле", а всё ради того, чтобы иметь возможность прыгать на моём хуйце. Как вообще её можно любить? Удивительно унылый персонаж.
>>22447421 Разработчики делают игру от начала и до конца. Размытые текстурки, низкое разрешение - но вместе все это выглядит целостно и едино.
Васян же, как умеет, пытается смастерить дорогое и красивое, пафосное и яркое седло, и цепляет его на старую корову. Стала она от этого арабским скакуном? Нет, она стала коровой с цыганским седлом, пошитым неумелым безвкусным васяном.
Даже если васян умеет и могет, его труд будет слишком выделяться. За примерами далеко ходить не надо: >>22438633 >>22438651 гражданин показал пример отвратительной безвкусицы. Это как 30-дюймовый АйМак в 30-метровой хрущевке в облезлыми стенами, это постоянный беспорядок в собственной берголе, оправдываемый чем угодно, но не собственной ленью ипохуизмом. "Мне норм, не мешает же". Это ара-тюнинг. Обычно такие люди или обвешивают свой таз отвратительным пластиковым дерьмом, или, если побогаче, клеят наклеечки на свои иномарки. Вкуса нет совсем, а выделиться хочется.
Картинка всегда выглядит лучше, если состоит из элементов в одной стилистике. Одного качества.
Избранные, вопрос по Ruined America для Вегаса. Я правильно понимаю что мне нужны клиент трёхи, вегаса, Soul of Fallen Worlds и сверху эту присыпать Америкой с нужными модулями?
>>22447701 Если он на стороне института, то это еще можно оправдать, у них 3д принтеры и раз он отец директора, то мог сделать нечто уникальное в глубинах лаборатории, в обход унитазам синтов.
>>22438567 (OP) Выходцы, такой вопрос по второму фоллачу: компенсирует ли точность тяжелую руку? Крит не урезается, а урон от рукопашки увеличивается, профит, но что там с точностью?
>>22447746 Они нихуя не компенсируют, они вообще о разном ,если я правильно понял, что ты точностью называешь (трейт finesse). Тяжелая рука увеличивает урон немного, но делает твои криты очень хуевыми. Точность понижает урон, но делает криты более частыми. В итоге ты получаешь более частые хуевые криты, обычный урон ни туда, ни сюда.
>>22447701 >целостно и >>22447701 И еще разок: двойка, тройка, вегос и четверка - нихуя не целостно, нихуя не едино. Разработчики не успели/не захотели/забили хуй на стилистику игры. В первом фоллаче чувствовалась уникальный дизайн и атмосфера каждой локации. Начиная с двойки, всё скатилось в пизду. Твои замечания применимы к большинству мододелов-васянов, но есть и другие (коих немного, к сожалению) Ты привел пример говноедства, но есть и хорошие работы, которые не только не режут глаз, но отлично дополняют атмосферу. Чем, например, плох ретекстур пачки сигарет? Или ретекстур кожанки? Проблема данных работ только в том, что на их фоне всё остальное будет казаться говном.
>>22447851 >Проблема данных работ только в том, что на их фоне всё остальное будет казаться говном Ну вот ты сам же и ответил. И я в целом писал не про работу дизайнеров и художников, но про техническую часть. про именно стилистику монжо долго говорить отдельно Эта пачка сигарет 4000х6000 пискелей будет не на своем месте в игре, где все текстуры максимум 1080р. И любая, даже самая качественная работа, будет казаться говном просто поэтому.
>>22447851 >В первом фоллаче чувствовалась уникальный дизайн и атмосфера каждой локации. Начиная с двойки, всё скатилось в пизду. Ты долбоеб? Что у тебя в двойке не чувствовалось? Там все города проработаны десятикратно лучше, чем параша из первой части без смысла и логики. В двойке действительно есть атмосфера. Вот тебе криминальное Нью-Рино с шлюхами а наркотогорвцами, вот чистенький Волт-Сити, где за красивым фасадом кроется рабовладение и ксенофобия, вот ебучий подыхающий от засухи Модок с деревенщиной. А в первой что? Да ничего, про её локации сказать-то нечего, нагромождение домиков, не более.
>>22447903 Странный ты. Боготворишь второй фолач, но хейтишь первый. Первый также охуенен, только чуть более серьезен. А вот со второй уже пошла анальная клоунада (не в плохом смысле) и всякие поселения-отсылочки.
>>22447903 Fallout 2 - хранилище васянства в вакууме. Разработчики решили захуячить огромное кол-во старых объектов вне прежнего контекста, отчего они потеряли первоначальный смысл. Примеров просто дохуища: Убежище 13, 15, Фото Элвиса, Кошачья лапка, Пистолет из Блейдраннера, компьютер братства, цветочек Чад, музыкальное сопровождение (когда в смехуёчном Брокен Хиллс играет саундтрэк из Марипозы), Сам, ебанный, Брокен Хиллс чего стоит! Нью Рино здесь скорее исключение из правил.
>>22447987 Фолача четвертого наверни, там с кем угодно ебаться можно, с бабами, с мужиками, с роботами, с синтами, с супермутантами. И мозги сложными квестами не нагружают, играется легко, как в колофдути.
>>22448059 >продолжает не контролировать свой батхёрт Пиздец, это ж насколько надо быть обиженным игрой, чтобы в 4 часа утра сидеть в пустом треде и серить своим мнением о том, какая игра плохая?
>>22448074 >обсуждение легиона из вегаса >обсуждение легиона из вегаса >внезапно прибегает порванный едкий критик и начинает визжать о том, какая четвёрка плохая Тебя в детстве Фоллаут 4 обидел, до сих пор не можешь оправиться?
>>22448083 Если человеку есть что сказать конструктивного, то он говорит просто и по делу. Если человеку нечего сказать, то он молчит. Если человеку порвали дупу, то он всех об этом известит, пытаясь прикрыть разорванное очко едкой критикой. Вот только человек с целой жопой не влезает в обсуждение вегаса с воплями о том, как его жопу порвала игра Фолаут 4. Человек с целой жопой не пытается уныло тралить. Человек с целой жопой говорит конструктивно, а не бросается общими фразами типа "просрали ролевую систему", "нелинейная прокачка", "отыгрыш".
Я дипломированный психотерапевт. Покажи на кукле, где Фолаут 4 тебя трогал. Вместе мы сможем решить твою проблему.
>>22448092 Щот воистину в голос с дипломированного психотерапевта, втирающего анонимному анониму в четыре часа ночи что у него горит. Уймись уже, хрюшка
По традиции ебнул ТММ1 и пошел искать интересные места. Супермутанты. Супермутанты. Рейдеры. Супермутанты. Рейдеры. Сука, я же спецом тыкал на иконки, чтобы вылезти в каком-нибудь поселении. СУКА, В ЛЕГЕНДАРНОМ ТАРАКАНЕ ЛЕГЕНДАРНЫЙ НАПЛЕЧНИК. Сука, это апофеоз дна.
Да, кастом оружия - это круто, но чем-то еще заниматься в фоллаче, кроме как кастомизировать свою пуху и стрелять по болванчикам НИЗЯ. Если я захочу это делать, я лучше съебу в Бурдач, там можно делать тоже самое, но в сотню раз лучше.
>>22448481 > Поселения еще строить можно. Уныло, скучно. Так и не нашел, как поставить радиостанцию. Так и не смог вписать кровати в дом, чтобы можно было пройти.
> И fetch-квесты Если бы там были интересные квесты. Как в ведьмаке, например. Так ведь нет. Не скажу, что я далеко прошел, но начало невпечатлило.
Ах да, еще меня дико выбесила диалоговая система. Причем даже не отсутствием вариантов отыгрыша, или еще какой хуйней, как многие жалуются, а тем, что сука их тупые и унылые диалоги нельзя скипнуть. Точнее можно, кнопкой выбора ответа, но тогда ГГ отвечает какой-то рандом, что еще больше бесит. Сука, блять.
Мне в принципе похуй, я бы дрочил пушки и стрелял мутантов, и не дропнул игру, если бы с ТММ1 набрел СУКА ХОТЬ НА ОДНО ПОСЕЛЕНИЕ ТИПА МЕГАТОННЫ. Я хотел обвес на пуханы купить, да и сами пуханы, а блять наткнулся на гору мутанья.
В пустоши что, никто кроме супермутантов и рейдеров не живет? Где блять поселения?
>>22448510 Толку-то от этого метания говна, на заглавной появляются только кучей людей поддержанные метки, орду фанбоев, увернных что это - рпг ты не пересилишь.
>>22448412 >СУКА, В ЛЕГЕНДАРНОМ ТАРАКАНЕ ЛЕГЕНДАРНЫЙ НАПЛЕЧНИК. Сука, это апофеоз дна. Согласен, это правится только модами. Как увидел такое - так не играю, жду автора одного мода, чтобы внёс исправления по этой части.
ПАСАНЫ ТАМ РЕЙДБОСС, ЛЕГЕНДАРНЫЙ ТРЕХЗВЕДОЧНЫЙ ТАРАКАН! С НЕГО ПАДАЕТ БОГОНЕБЕСНАЯ АВТОМАТИЧЕСКАЯ ЗЛАЯ РАЗДЕЛЯЮЩАЯ ТЯЖЕЛАЯ АНТИМУТАНСКАЯ ЛАЗЕРНАЯ ВИНТОВКА НЕПОКОЛЕБИМОГО УДАРА НА +150% к урону по мутантам!!!1 Го пати собирать... Я, собака, негр с мушкетом....
>>22449260 Расслабься, анон, просто ты не попадаешь в ЦА. Для начала, забудь что это вышло под маркой фоллаута и попробуй поиграть в четвёрку как в очередную мимоигру, а не как в продолжение великой серии. Потом попробуй обмазаться модами. Может найдёшь для себя что-нибудь интересное в них. Если ни то ни другое не вышло, забей хуй и выкатывайся из треда. Эта игра того не стоит.
>>22449260 Струя поноса из жопы Тодда, запечатленная в виде компьютерной программы. В ней все хуево. Именно в том, чем она хочет быть, - она говно. То что, она пытается делать, - это говно. Вся её направленность реализована как говно. Оценивай её как хочешь, смотри с любой стороны, будет лишь говно. Все аспекты реализованы хуево. Хочешь оценивать её как данжен кравлер - там хуевые однообразные данжи с одинаковыми врагами и примитивной боевкой. Как рпг - избыток унылого гринда тупой выбор, убогая ролевая система. Как эскапистский мирок - бессмысленное нагромождение не вяжущейся хуйни, в которую невозможно поверить ни на секунду. Там нет челленджа, нет интересного геймплея, нет захватывающего сюжета, нет увлекательного мира для исследования, нет продуманной системы, в которой было бы интересно разобраться. Это игра-говно для червей-пидоров.
>>22449260 Мне в начале было более-менее интересно, это со всеми высерами бетезды так. Открытый мир и обилие занятий поначалу подкупают, но со временем ты видишь, что глубина и проработка у всего этого на уровне лужи кошачьей мочи.
>>22449342 Хотя стоит признать, что говна4 стоит несколько выше предшествующих ему беседопараш, примерно на полголовы, может даже на две трети. Не смотря на напрочь ебнутый и нелогичный плотлайн, в нем появилась хуевая но вариативность и внезапно отсуствие т.н главгада, что для тех даунов-аутистов что именуются в беспезде сценаристами, прогресс.
>>22449413 Не, кармы нет вообще, да и в принципе она в этом беседкином пиздеце нахуй не упала. Прост смари, будь в говна4е карма, ее было бы очень просто апать из-за ебучих сеттлментов, а вот опустить ее и стать школоэвилом, ну, я просто не вижу вариантов как ее опустить в условиях 4го говна4а, вообще не вижу.
>>22448506 >Где блять поселения? Даймонд-Сити, Добрососедство - это из крупных, на юге, в районе Бостона.
Еще есть мелкие, которые могут оказаться под контролем гг и минитменов. Это Банкер-Хилл, Альянс, Потогонка и остальные поселения, где живут 1,5-2 крестьянина.
Односложные диалоги колесом, поселения, негры, гули, это все хуйня. А вот то что они сделоли с огнемётом, это действительно обидно. Как же я любил огнемёт. Его огромный вес и его дорогое топливо, только ему добавляли шарма и эксклюзивности. А его дизайн, ммм... Стоит только какой-нибудь педриле с Пустошей выебнуться, как его уже ласкают языки пламени. Он кричит, танцует, но бесполезно... Вот-вот он превратится в пепел, который разнесут ветра Пустошей, словно и не было здесь никого. Господи, как же он был охуенен.
>>22449720 В ФарКрае 3-4 К слову, не вижу никаких причин делать скидки за опен-ворлд. Хорошая боевка опен-ворлду никак не противоречит. Тем более, что в Говначе 4 немалая часть боев проходит в линейных коридорах
>>22449956 Пиздеж, ты просто хейтер 4 фоллача и всех его аспетов. В ФК 4 не играл (и думаю, что ничего там не поменялось), но боевка фолла ничем не хуже 3-го ФК. >Хорошая боевка опен-ворлду никак не противоречит. Противоречит, примеры - дум, квака.
Пока недовольные ругаются друг с другом по мелочам я прошу внимания у тех кто выше споров и метаний говна. Не так давно я просил множество разных гайдов на разные вещи, Всех их я сохранил, но для себя выбрал один наиболее пригодный для тех кто не может определиться: 1. Восприятие на 10 для Карабинов, взлома замков, и точности в ВАТСе 2. Карабины-используя не автоматические дробовики(двухстволку вначале) с малипухоньким дулом, я добился того что на начальных уровнях гасил толпы в ВАТСе. Восприятие. 3. Взлом пригоден тем что по началу не так много терминалов попадается, как замков. Кроме того если кому сложно то можно же скобочками исключать неверные варианты паролей. 4. Ловкость 7 для лазутчика и ниндзя. 5. Удача по максимуму на все оставшиеся, добивать до максимума до взятия пупса на удачу. Для Халявщика и Саванта. 6. Интеллект на 1 для Саванта 7. Саванта максим до максимально возможного. 8. Оружие и броня: снимаем с трофеев модификации и клеим на свои пушки и броньку. Так дешевле выходит чем вкладывать очки в навыки, а потом тратить ресы бешенные. 9. Раскачка: можно за счет саванта дрочить крафт, а можно инача, а именно берем всякие левые квесты(в соем случае я просто пробежался по поселениям и понабирал квестов) выполняем квесты но не сдаем, когда подкапливаем нужное колличество идем сдавать и перед сдачей сейвлоадимся что бы выпал савант. Повышаем таким образом лвл и идем дальше. 10. Финансовый вопрос: продажи хлама(особенно популярны довоенные деньги у анонов), продажа очищенной воды которую добывают в поселении, приспособление поселений под громадные фермы и продажи овощей, поставить магазин и собирать дань(лучше много магазинов) продавать броньку и пушки после того как снимутся все модификации, поставить мусорные контейнеры, парикмахера, пластического хирурга, вкачать поиск крышечек и большую распродажу, продавать патроны типа 10мм, 5мм и ядерных батареек их как грязи. 11. Кто сильно усидчив за компом/приставкой тот может еще для упрощения жизни дрочить развитие максимальных отношений со спутниками для получания способностей, а так же собирать журнальчики. 12. Пушкота: на более выских уровнях взял снайперку пистолет и дробовик, снайперкой гасил с больших дистанций из скрытности, дробовиком в ватсе, а пистолетов шмалял по толпе дохлых гулей что бы не переводить на них более дорогие и редкие патроны с винтовки и дробовика. Дробовик делал максимально коротким и без оптики что бы не жрал много ОД, снайперку обвешивал всем чем можно ибо пользовался без ВАТСа. Так же для разных ситуаций ношу с собой мины, гранаты и молотовы. Удобнее в скрытности подползти и подкатить гранату, чем дрочиться из пушек 13. По одежке встречают: взял одежку минитмена из-за ловкости и вопсприятия, можно любую другую только на восприятие, очки и шапку на восприятие, сверху броню. Восприятие для сверхточности при стрельбе по конечностям или в голову. Так же носил с собой комплект из платься, очков и шапки на харизму для диалогов. 14. Ситуации: апример болотников и кротокрысов я на могу убить пока они в земле, для этого у меня и есть пистолет и дробовик, что бы в ближнем бою расстреливать в ВАТСе. Такие положения как например кованные в Домне Согас Айронворкс: там очень тесно и много противников, в моменты диалога когда босс начинал отсчет я подбегл вплотную и в ВАТСе расстреливал ему башку и его спутнице рядом с огнеметом, потом бежал наверх за третьим противником потом вниз за парнем с битой. Умудрялся всех убить не убив поселенца пленного, Но как альтернатива было закидывать босса минами и гранатами. 15. Вопросы?
P.S. Этот тред для тебя анон Легендарный, Гнилой, Светящийся, Твой. Живи быстро умрим молодым, Пенсионный фонд России! хоть бы меня оценили, или скриншоты, для меня это такой мозговой штурм был, все таки 6-8 день играю только. А скрины меня просто порадовали
>>22450232 Недавно был в Согасе кстати, не стал даже слушать хуйню которую этот петух в поверарморе порол. Пока он пиздел кинул ему за спину пару плазмогранат и потом добил из мушкета. Вокруг него вообще быдло которое с трех выстрелов помирает. Сложность высокая.
>>22450232 Чувак, в 4 фолаче неинтересно качаться. Неинтересно собирать билды, ибо спешл набивается левелапом. Оптимальный вариант ~ player.setlevel 280, и берешь все перки, какие хочешь. Хоть вообще ВСЕ.
Ну че фолланы, какой по вашему самый манчкинский билд в двухе? Алсоу, если пропустил первый фоллач, стоит наворачивать его после двухи, невады и олипмуса?
>>22450072 > >Хорошая боевка опен-ворлду никак не противоречит. > Противоречит, примеры - дум, квака. Что за хуйню ты несешь? Открытый\Линейный мир - это методы левелдизайна, построения сюжета и постановка сцен.
А, сука, боевая система - это вообще другое. Это все равно, что сказать, якобы в коридорных шутерах нельзя стрелять из лука, мол, такое можно делать только в открытом мире. Бред.
>>22450691 Вегас - единственный случай, когда действительно удалось перенести фоллаут в 3д. 1 - Серьёзная мрачная игра. 2 - Постъядерные лулзы и охуенность. Тактикс - попытка вырулить на популярном тогда жанре. Годно, но слишком изменили стиль и ограничили отыгрыш одной ролью вояки Братства. 3 - Выжимка из первых двух частей для родившихся после 1997 года - повтор шаблонов серии. Не может считаться полноценной игрой серии. 4 - A Todd Howard Post-Nuclear Role-Playing Game. К фоллауту не имеет никакого отношения, хотя и эксплуатирует схожие образы и скатывается в прямой копипиздинг оттуда. Fallout Shelter - неплохая вариация на тему муравьиной фермы, значительно превосходит 4 часть в возможностях для отыгрыша, чем доставляет.
>>22450661 >пропустил первый фоллач, стоит наворачивать его после двухи, невады и олипмуса? Определенно стоит. Я в первый играл уже после второго, и он мне местами доставил даже больше. Первый кажется более целостным и линейным, но и сам дух отличается.
>>22450749 >Fallout Shelter - неплохая вариация на тему муравьиной фермы, значительно превосходит 4 часть в возможностях для отыгрыша, чем доставляет. Чего блядь? Какой нахуй отырыш? Что ты несешь?
КАКОЙ ЖЕ ТОДД УЕБАН ГОСПОДИ, ГРАФОНА НИХУЯ, ШЕСТИГРАННИКАМИ В ЕБЛО ТЫЧУТ И ЭТА СРАНЬ УМУДРЯЕТСЯ ЛАГАТЬ НА СРЕДНИХ, КАК МОЖНО НАСТОЛЬКО ПЛОХО ОПТИМИЗИРОВАТЬ ИГРУ? СУКА БЮДЖЕТ ИГРЫ НЕСКОЛЬКО ТРИЛЛИАРДОВ, ТОДДЛЕР НЕ МОЖЕТ НАНЯТЬ ГРАМОТНЫХ ЛЮДЕЙ ЧТОБЫ ОНИ ОПТИМИЗИРОВАЛИ ЕГО ПАРАШУ
>>22450687 Левелдизайн влияет на геймплей, что не так? Почему не сделали шутер уровня дума? Потому что из-за открытых пространств стрельба будет ощущаться по-другому, и тактику ведения боя игрок будет выбирать совершенно иную.
>>22450232 Нет смысла брать саванта потому, что половина врагов апается с тобой вплоть до 200~+ лвла, когда у тебя заканчивается перки на урон где-то на 25~ и последние берутся ближе к 50. В остальном всё верно если ты хочешь прокать ватсобилд без отклонений на всякую харизму.
>>22450905 >Нет смысла апать уровень быстрее Ты дурак? Савант - это мастхэв вообще. Левелодроч и вкачка уровней - это единственное, чем в этой игре вообще можно заняться. Тогда уж стоило начинать с предложения "Нет смысла играть в говна4"
>>22450919 По теме чего? Первого фолача? Я лет 7-8 назад его последний раз проходил, уже и не помню чем именно он мне доставил. Могу только добавить, что он довольно одноразовый. Пройти раз + почитать на вики. Но оставляет он хорошее впечатление.
>>22451063 Еще раз даун, от твоего лвла враги становятся на порядки толще, особенно это заметно после 100 лвла, когда ты просто никак не можешь поднять свой урон и тратишь на них в несколько раз больше патронов. Без саванта ты итак прокачиваешься до 90~ лвла к концу игры при условии, что ты тпшишься время от времени по карте, если без телепорта, то будут все 130~.
>>22451123 А если ты еще и сохраняешься перед каждым завершением квеста для прока саванта и загружаешься по 20 раз, то даун в кубе т.к. тогда проще сразу выкрутить 200 лвл и не ебать себе мозги.
>>22451123 Вот стопиццотый раз спрашиваю - КАК? Сколько раз не проходил - к концу игры со всеми длц обычно где-то 55 лвл, максимум - 60, при том, что стараюсь делать все квесты. И хватает, после 50 всё равно уже качаешь всякую хуйню для лулзов.
>>22450232 >Второй пик >По-настоящему меня спасли воспоминания, сэр. Воспоминания о вас и вашем муже, о малыше Шоне. >сэр >вашем муже Это что за хрень? Для тех кто хотел стартовать за толерантную однополую семью?
>>22451123 Еще раз, тупорылый даун, что в этой игре делать, помимо перкодроча и экспы? 95% квестов полное говно в стиле подай-принеси и зачисти локация от гулей, выполняешь ты их только ради экспы. >от твоего лвла враги становятся на порядки толще, особенно это заметно после 100 лвла Level area не слышал, не? >на порядки толще А как насчет того, чтобы играть на нормале, как нормальный человек? >Без саванта ты итак прокачиваешься до 90~ лвла к концу игры И нахуй мне твой конец игры, даун? Я хочу хотя бы к середине иметь подобие билда, а не к концу. Я вот сейчас играю не торопясь, с савантом. Квесты не сэйвскамлю, 11 уровень в Сычуари не вдрачивал, но обошел уже примерно 40-50% локаций, выполнил достаточное кол-во квестов и взял только 31 уровень. >>22451140 Нет, это уже дроч будет, а не игра. Выпало при сдаче квеста - заебись. Не выпало - похуй, и так получу х5 бонус при убийстве рейдера или открытием замка.
Вот почему ты такой даун? Почему я должен объяснять тебе очевидные вещи? Почему для меня это очевидно, а ты тупорылый скот?
>>22450691 Естественно каноничные F1, F2 и FNV. Semi-каноничный Tactics тоже годен, да. К говну от беседки, если аутизмом не болеешь, подходить не рекомендуется, за исключением a) конченого ноугеймса и b) хороших квестовых модов на оное.
>>22451299 >какое отношение вегас имеет к беседопарашам Его делали на коленке бомжи с кикстартера, используя готовый движек и ресурсы, непрекрыто пиздя идеи из модов для божественного Fallout 3 на деньги святого Тодда. Если бы не Тодд, никогда и небыло бы этой вашей провалившейся, не взявшей ни одной премии, уткосервисной карикатурной пародии на двушку.
>>22451316 >что в этой игре делать, помимо перкодроча и экспы? Изучить все маркеры, прочитать терминалы и пройти игру? Более тупого вопроса в треде не слышал.
>>22451330 Я бы не сказал, что подпивас. Это именно НОРМАЛЬНАЯ сложность. Да, обычные рейдеры ваншотаются, но всякие ТВАРИ, БОССЫ, РОБОТЫ и сюжетные - вполне себе могут уебать с двух ударов и сами довольно жирные. Но все в пределах НОРМЫ. А вот верихард - ебаная параша для ммо-даунов. Играл на нем в первое прохождение, на 48 уровне меня уже в край заебали эти >ТВАРИ, БОССЫ, жрущие 5 обойм из топового оружия, а тебя ушатывающие с 5 выстрелов. Это уже не шутер, а ммо-параша.
>>22451365 >Изучить все маркеры, прочитать терминалы СМЫСЛ? Вот если отключить вообще систему экспы, уровней. КАКОЙ В ЭТОМ СМЫСЛ? Эти твои терминалы просто нудная параша, не имеющая никакого значения и никакой информационной ценности. Они просто оторваны от реальности. А локации? Сотни локаций, где нет абсолютно НИХУЯ. Вот настолько эта игра пуста. Если не согласен, то ты скорее всего говноед, не игравший в 1-2 часть, которые вышли раньше, чем ты родился.
>>22451406 >игра мне не нравится, но я играю и плачу Обычный даун, в следующий раз помечай себя сразу, что ты играешь на нормале, чтобы здоровые люди не тратили на тебя время.
>>22451406 >терминалы просто нудная параша, не имеющая никакого значения и никакой информационной ценности. Они просто оторваны от реальности. Они нужны для создания атмосферы. Последние часы умирающих людей. Мир перед войной. Первые дни после войны. Противостояния разных банд рейдеров, подробности их повседневной жизни.
>А локации? Сотни локаций, где нет абсолютно НИХУЯ. А у тебя к каждой локации должен быть привязан квест? Никогда не хотелось просто походить, поизучать мир? Игра должна непрерывно тебя развлекать? Ну в таком случае да, твой выбор - двушка, где за пределами городов нет ничего, кроме бесконечной голой пустоши и редкими деревьями и пещерами. Нет, даже единица, потому что там нет бесполезных деревьев, оторванных от реальности палаток и не несущих ценности пещер с рейдерами.
>>22451612 Зачем ты мне отвечаешь даун? Хочешь чтобы я еще раз окунул тебя в говно? Ну получай, ты видимо из этих поехавших, как на пике, которые тратят на игру 200-400 часов, а потом ставят дизлайк и улетают на собственной тяге.
>>22451626 В этот мир поверит только полоумный даун. Все эти скелеты в нелепых позах, стимпаки в каждой аптечке, комплекты ПА на каждом шагу, ядерные блоки, не тронутые и работающие уже 200+ лет, но разряжающиеся через минуту в ПА и прочие тонны лута на каждом шагу. И вот после всего этого ты еще что-то там кукарекаешь про записки довоенной жизни? Да похуй что там было, этот мир не настоящий, в него не веришь. Это просто пародия на фолач, причем очень топорная.
>>22451671 >>22451690 Ребята наелись говна до отвала на собственные деньги. Они настоящие эксперты и уж точно могут сказать, что такое кал, как он выглядит и каков на вкус. Это вам не поверхностные утята, не увидевшие в четвёрке фоллаут и поставившие дислайк, это суровые боевые говноеды, готовые сожрать всю бочку до последней капли прежде чем вынести вердикт.
>>22451588 Я играю на нормале и не воспринимаю эгру, как фолач. Просто шутерок в похожем сеттинге и меня в принципе это устраивает. >здоровые люди Это те, которые делают из игры ммопарашу, играя на верихарде или аутисты с ХОРИЗОНТОМ головного мозга или на выживаче? Ну если добровольно засунуть себе бутылку в жопу и постоянно повторять: ВОТ ТЕПЕРЬ НОРМ!, то наверное да.
>>22451741 То же семейство хоботов, я купил терминал я продвинутый юзер, упали бомбы, кругом ад и содомия, коровники горят. А потом двести лет молчания.
>>22446843 Хуёвая у тебя завязка была, там можно вообще ни разу не говорить о любви к супругу и ребёнку, Где там тебя кто-то обязывает? Вся завязка строится на том, что ты жил в довоенное время, что бы показать как всё было, и показать как всё произошло. И вот ты спустя 200 лет, в новом мире. Где тебя никто не обязывает быть примерным семьянином. Вам дали посмотреть на довоенный мир, что бы сравнить "до" и "после". >И попытки забить на поиски идут откровенно вразрез с завязкой игры. Так же как в вегасе попытки забить на поиски фишки идут откровенно вразрез с завязкой игры.
>>22451772 >Вам дали посмотреть на довоенный мир, что бы сравнить "до" и "после". Так беседка же понятия не имеет что там было "до". Это как измышления васяна про прошлую кальпу в ТЕС - анлорная хуйня. Ему неоткуда знать что такое ТЕС, беседке неоткуда знать что такое фоллаут.
>>22451772 Был бы еще квест в прологе "съездить за хлебушком в лексингтон на своей новенькой черной машине", "отвезти коксворда в сервис-центр". Пусть бы пролог затянулся.
>>22451759 Ты еще и слепой и за тредами не следишь? Тут постоянно выскакивает хоризонодаун, который ссылается на стимуляторы, ссылаясь, что это ебать какой элитный продукт и он должен быть только у кучки элиты, на деле же во всех частях у торговцев их по 2-8 штук, у каждого второго рейдера по 1-3, начиная с первой части и тд
>>22451788 Да беседка же вообще там никаким боком, и игру не она делала же. Откуда же им знать. Вот ты- да, знаешь, сразу видно, а беседка хуйни напридумывала, она же не была там, в 2077, откуда ей знать
>>22451772 Ага. То-то все варианты в основной сюжетке: кококо мой рибенак пропал я найду шона!! И буквально ВСЕ варианты - это одинаковые причитания. С тем же Келлогом - все варианты в стиле: ТЫ СКАТИНА Я ТИБЯ УБЬЮ РРРРЯЯЯЯ!!! Это как если бы в НВ не было бы вариантов, кроме как ворваться в Топс и убить Бенни. Ну и какой после этого может быть отыгрыш, если ГГ - овуляха/омежная мямля? Нет, безусловно есть достаточное кол-во квестов, где можно отыграть настоящую мразь, вот только с главной сюжеткой это очень сильно контрастирует.
>>22451846 Он обычный нонконформист, всё новое у него говно, всё старое уже классика и на пьедестале почета. Пройдет еще лет 5-7, выйдет новая часть и 70% местных будут дрочить на четверку и хейтить пятерку.
>>22451882 Нет это значит, что первые 2 части затерты до дыр и они больше не вызывает каких-то ярких эмоций, как в первый раз, а играть в постапок еще хочется. мимо27лет
>>22451862 >Пройдет еще лет 5-7, выйдет новая часть и 70% местных будут дрочить на четверку и хейтить пятерку. Ну а кто виноват в том что беседка современный игропром может только деградировать?
>>22451807 Я просто пример привел. А ты считаешь это нормальным? Что ПА 200 лет стоят просто на видном месте и никто их не забрал? Что дома полны лута, нетронутых сейфов?
>>22451857 Ты ебанутый какой-то, да, там есть во всех диалогах ветка с "кококо ребёнок пропал", но кроме них ещё 3 варианта ответов, у того же келлога можно поинтересоваться за институт, на что он ответит "иди нахуй" и ствол достанет. Можно [сарказм] нажать, можно просто крикнуть "я тебя убью!". Или ты ищешь вариант ответа, что бы подружиться с ним? Ну уж извини, не завезли. Можешь и дальше мечтать об игре, где с каждым нпс можно будет вести осмысленный диалог и к каждому нпс можно будет относиться по разному, и что бы каждый вариант ответа этого нпс менял в какую-либо сторону вселенную и сюжет, причем всегда по разному.
>>22451922 Часть ПА забрали и переделали рейдеры, а часть стоит т.к. находятся в глуши, нет заряда или вообще в здании полным гулей под кодовым замком. В домах 90% лута это говно уровня швабры и изоленты, если не быть собирателем этого говна, то можно пройти 5 маркеров и не быть перегруженным, плохие примеры.
>>22452048 Ну хз, там довольно аутентичный аддон Pit, из квестов сразу на ум приходит это нашествие огненных муравьев с безумным ученым, помощь братству от бегемота, встреча Гарольта и тд.
>>22452075 Парень, я в фоллачетредах сидел, когда тебя ещё в планах не было. Да, помню в 1997 всем тредом обсуждали план Мастера, срали на вейстландоуток и клепали мемы про беседку. Щас фолачетреды уже не те, конечно, не то что раньше.
>>22452140 Это ты ещё 1962, тогда фоллачетреды перекатывались по 15 раз в день, все ждали новую часть фолыча. Мда, а сейчас мёртвый тред с ленивым обсуждением четвёрки. Грустно, всё проебали.
>>22452063 Создание пресловутой нкр, в первой это ссаная забитая деревушка в захолустье, в которую не ходят корованы, и которым там даже не рады. Получить ей хорошую концовку почти не реально. Во второй части всего за пол столетия эта деревушка разрослась до уровня целого штата, подмяв под себя города. Расположение общих населённых пунктов во второй части немного другое, нежели в первой. Введение Анклава во второй части и его активные действия. В первой части о них ни слуху ни духу. Каноничный, блять, танкер на ходу во второй части. В первой части ахуенно каноничные торговцы оружием, которые после зачистки логова когтей вместо того, что бы начать продавать оружие(когтей там нет, покупателям дорога открыта), оставляют всё оружие на складе и сваливают в закат.
>>22452232 >Введение Анклава во второй части и его активные действия. В первой части о них ни слуху ни духу. Ну так сидели у себя на вышке же.
>В первой части ахуенно каноничные торговцы оружием, которые после зачистки логова когтей вместо того, что бы начать продавать оружие(когтей там нет, покупателям дорога открыта), оставляют всё оружие на складе и сваливают в закат. Не понял. 1 часть конфликтует с 1? У меня оруженосцы остались на складе, дали моим друзьям-бритвам оружие и остались торговать оружием, которое они производят.
>>22452259 А спустя 100 лет вдруг вылезли? У них там винтокрылы погнить не должны? >Не понял. 1 часть конфликтует с 1? У меня оруженосцы остались на складе, дали моим друзьям-бритвам оружие и остались торговать оружием, которое они производят. Они прямо говорят, что "дорога свободна! Теперь мы можем спокойно уйти! Можете забрать со склада оставшееся снаряжение"
>>22447649 >да ладно вам ребят, Институт норм на самом деле Она просто с высоким отношением к тебе верит, что ты что-то решать будешь в качестве директора.
>>22452323 >Они прямо говорят, что "дорога свободна! Теперь мы можем спокойно уйти! Можете забрать со склада оставшееся снаряжение" Только что проверил. Действительно, хуйню сделали.
>>22452232 Для начала следует обозначить, что из эффективных средств передвижения - пешедрал или повозки с браминами, а радио - большущая редкость, как и карты. Значимость Шейди-Сэндс выросла после того, как через нее стали гонять караваны с севера из Брокен-Хилла, потому как альтернативный путь это ебашить через пустыню в никуда (в том же реддинге или рино уже без понятия, где находится Фриско, из которого осоществляется торговля с Л.А и остальными южными городами. Ханов разогнали, дорога стала безопасной. В первой части анклав занимался выживанием, собирал снаряжение, оборудовал вертолетную базу. Они оказались на краю цивилизации, а местным дикарям некому было рассказать о больший железных птицах. А почему бы ему и не быть на ходу? Если он не дырявый, а начинку не распиздили на лом, то эта хуйня и через 200 лет будет на ходу. Другое дело, что очень не долго и не быстро.
Если я накачу репак из шапки, а потом йоба-текстуры от беседки я не сосну с модами, которые частично меняют отображение окружающего мира (цвет брони, растительность, дырки от пуль, освещение, фонарик)? Сейчас на 1.7.15 сижу.
>>22451694 Двачаю. Сейчас играл в фоллач, зашел на локацию Разрушенный Завод. Началось все мирно, на меня кинулась толпа обугленных гулей, включая двух ЛЕГЕНДАРНЫХ. Успокоив их хедшотами я быстро облутал трупы. Лутнулась Снайперская Винтовка и Нагрудник. Я начал обносить завод, угадайте, сука, что я там нашел? Патроны, да и бог с ними. СУКА ЦЕЛЫЕ ЗАЛЕЖИ АНТИРАДИНА, СУКА ПРЯМО В КОРИДОРАХ, БЛЯТЬ ЕБАНА В РОТ, у меня бомбануло и я вышел из игры.
>>22452204 Шутки шутками, а когда четверка только вышла, это были золотые треды. Фоллаут 4 vs Бомжак 3 vs Метал Хер 5 vs утки... Эх, старые добрые времена.
>>22444395 Секслаб для 4 фолача еще не готов. ДА и вообще он такое говно, что я лучше еще раз накачу скайрим и буду любоваться тем, как дракон ебет лолей.
>>22452894 Да, но на понятия Легиона им плевать. А для Легиона его понятия - закон. Это же воннаби государство, с монополией на насилие и прочими атрибутами. Они не потерпят никого, кто против или кому поебать на любые гос. структуры, будь то НКР или Легион.
>>22451857 >>22451982 К слову меня больше всего бесит верхний вариант. ЭТО СУКА МАКСИМУМ АУТИЗМ. Ты просто смотришь на этот вариант и думаешь, сука, блять, нахуй я качал 10 интеллекта, если ГГ просто ебанный аутист? Объясню на примере.
- Приветствую, путник, не желаешь ли купить товары? - Товары? - Да, прямо из Даймон-сити. - Даймон-сити? - Верно, это такой город, там сейчас все боятся института. - Института? - Да, это синты, похищающие людей. - Людей? Синты? Похищающие? Да? Это? -,.? - СУКА ТЫ ЗАЕБАЛ ПОЛУЕБОК УГОСТИСЬ СВИНЦОМ!!11
>>22453000 Что? Понятия - это жесткая иерархия с правилами и распределением власти. Анархизм исключает какую-либо власть и подчинение человека человеку.
>>22453135 анархизм не исключает подчинение и власть, это широкие понятия. Скажем власть отца - самая настоящая власть, ты подчиняешься пахану просто из-за уважение. Анархисты против государственного/окологосударственного подчинения.
>>22453037 >интересные квесты Ничего не вспоминается существенно интереснее того, что в четвёрке. >внятный маинквест Рельсотрон про ИЗБРАННОГО ГЕРОЯ, который УНИЧТОЖАЕТ ДРАКОНОВ ВО ГЛАВЕ С ГЛАВНЫМ ДРАКОНОМ. Да, очень внятно, прямолинейно, доступно для каждого - не спорю.
Сюжет абсолютно прямолинеен, присоединение к фракциям совершенно ни на что не влияет. В диалогах в среднем по 1,5 опции, и даже спич-чеки большая редкость. Квестов с хотя бы двумя путями прохождения и разным исходом меньше, чем в четвёрке. Спутники хуёвые, взаимодействие с ними ещё хуже. Можно продолжать. Мне самому очень нравится Скурим, но теперь я понимаю, что во многих аспектах он полное дно, если даже четвёрка оставляет лучшее впечатление.
>>22451730 Да иди ты нахуй, ванга диванная. Даже на выживаче мне пришлось костыль накатывать, чтобы лекарства и патроны не дропались такими кучами. Такое ощущение, что параметры лута прописывали для полных даунов, чтобы не дай боже дитятко не осталось один на один с "большим и страшными миром"
>>22453167 В анархизме нет деления общества на касты. В понятиях ты подчиняешься пахану не из уважения, а из опасения того, что тебя могут пидорнуть из касты крутых пацанов в касту опущенных.
>>22453135 То-то они постоянно убивают друг друга, воруют друг у друга(но главное, чтобы не заметили, НИПАПАНЯТИЯМ ЖИ), не говоря уже о том, что делают с нормальными людьми. Скам такого калибра остаётся скамом. Ну и ещё они торгуют-используют наркотики - запрещено в Легионе и карается смертью. Абсолютно неорганизованны, отказываются учится и воевать, главное, чтобы их жопа была в относительном тепле - запрещено в Легионе.
>>22453313 Эпопея про сынка хотя бы вариативна. Можно грохнуть сынка и грохнуть его институт. Можно присоединиться и самому стать директором. Можно уничтожить институт тремя способами, в зависимости от того, в какую фракцию вступишь. Также от этого зависит, кто из фракций вообще выживет. И результаты так или иначе скажутся на Содружестве, визуально, прямо в игре.
Что из этого есть в Скуриме? Ничего. Похуй, к кому присоединяешься, ни на что, кроме пары реплик стражников, это не влияет. Мейнквест рельса без вариантов. Заканчиваешь - и нихуя не меняется. И прочая, и прочая.
>>22451983 Это для тебя это "хлам", а для мира, в котором промышленности нет и вряд ли будет система ценностей немного смещается и ящик пустых бутылок, моток проволоки или офисный вентилятор тоже нужны. В действительности же лутается все, что не приколочено к полу (пригодится), а за приколоченным и крупногабаритным потом приходят отдельно с ломами Достойное обьяснение только то, что популяция людей действительно сократилась и лезть в квартал набитый гулями и прочей погнанью невесть за чем желающих с каждой моогилой меньше и меньше. Но вот заколоченные домики действительно бред.
>>22453382 В Скайриме можно захватить страну, а можно освободить ее. Можно параллельно убить императора или не убить. Можно утвердить в стране власть вампиров, а можно их уничтожить. Можно усилить влияние изгоев, а можно их убить. Причем все это параллельно, из-за чего вариантов дальнейшей судьбы страны масса.
>>22453441 >Но вот заколоченные домики действительно бред. Может, сами мародеры и заколотили. Во первых, видно, что дом уже почищен, и время можно не тратить, во вторых - меньше шанс, что внутри заведется какая-нибудь кудлатая хуйня.
Варианты диалога отсутствуют аналогичным образом. Время от времени вы можете начать разговор, но с этого момента, по большому счету, вы слушаете радиоприемник. Я считаю, что Frictional Games и здесь сделали правильный выбор. Все эти неуклюжие диалоговые меню, которые появляются в Fallout или Mass Effect — те же самые четыре или пять вариантов, подаваемые раз за разом, независимо от контекста (Реально? Я прямо сейчас хочу спросить о наших отношениях с Пайпер ?) — предлагают достаточную гибкость в разговорах, но лишь для того, чтобы подчеркнуть, насколько ничтожную вы имете гибкость в этом самом общении. Это одна из неотъемлемых слабостей компьютерных игр в качестве формы искусства — игровая технология не достаточна развита, чтобы импровизировать приличный диалог на лету
>>22453577 Тем не менее, например в деус ех, или даже, в прости господе, в Альфа Протоколе, сделать это сумели, юзая все то же убогое окошко. А не докатились до ДА\НЕТ\ТУПОЕ ПЕРЕСПРАШИВАНИЕ\ САРКАЗМ
>>22453657 а вообще думаю что скоро в игорях будут чат бота подключать из облака типо Сири или Ватсона, учитывая что они уже могут в поиск по непрямым категориям, только Тодлер хуй на это пойдет тамучто жадный жид
>>22453657 >>22453577 Или возьмем даже ведьмака. Недавно убеждал Мец на болотах, и вот что я скажу. Если тот столбик вариантов СДПРОДЖЕКТ ебнули бы в стандартный диалоговый круг, сцена бы ничего не потеряла, тем более что вариантов ответа там было 2-3, которые ведут за собой еще два-три и так далее.
Но если бы взялись Беседки, я вангую краткая строчка "Езжай в Каер-Морхен" превратилось бы в просто "Езжай" Куда, блять, езжать? На хуй? К Радовиду на костер? К бабушке на дачу? А строчка - "Это самоубийство" превратилась бы в наш любимый "САРКАЗМ", хотя по сути Гера отговаривает Мец от безрассудного поступка.
>>22453749 Цена этому состоит в том, что мы теряем иллюзию контроля (которая на самом деле является метой, если вы задумываетесь о ней). Преимущество состоит в том, что мы в итоге получаем более насыщенные диалоги, проработанных персонажей, шок и истерику, и эмоциональную инвестицию, идущую наряду с мысленным экспериментом. Саймон не является каким-то пустым сосудом, дабы игрок мог наполнить его собой; он сам по себе живой персонаж.
Игровое наполнение, если в том же ХР мы играем Жонсоном а не собой, то в РПГ должны отыкрывать сами себя, и чем тоньше четвертая стена тем лучше
>>22453840 Сейчас уже дошли до того что игра в имитацию не отличается от полноценного разговора. Люди переоценивают ИИ только потому что переоценивают себя как сознание или личность. Такие услуги для игровой индустрии неизбежны
>>22453897 боты которые могут теоритически это делать по польцем руки и еще обкатку проходят. Тотже Ватсон обьебывает сейчас всех в Джеопардио, да и для НПС отыгрывание роли не нужно, ему нужно находится в заданных категориях. Например бутлегер врядли должен знать устройство плазмогана и дла вопросов на эту тему он может посылать нахуй, зато пришить пару категорий про самогон и самогоноварение с чем и сири при должной настройке справится
>>22452816 >Значимость Шейди-Сэндс выросла после того, как через нее стали гонять караваны с севера из Брокен-Хилла Оке, даже если рассмотреть, что деревушка выжила, как за 50 лет она могла разрастись до уровня штата? Брокен- шахтёрский городок, который делят местные(в описании они вообще ресурсы только городу убежища толкали, который скорее всего за их счёт жил), и ему не до массовых дальних перевозок ресурсов. > местным дикарям Ещё один прокол, как за 150 лет можно было деградировать до уровня обезьяны? А деревня гг это сделала даже за 80 лет! И до такой степени, что все начали себе тело протыкать и всякую хуйню туда ставить. За 80 лет проебав абсолютно все ресурсы/оружие/одежду, и не осилив нормальные дома.
>>22438567 (OP) Как в четверке зарабатывать деньги помимо гринда маркеров? Воду видимо пофиксили, поставил 4 станции по 10, ничего не добыли за 36 часов, с тошкой видимо такие же проблемы, кто сейчас проходит ваниллу, как поднимаете крышки?
>>22452816 > Если он не дырявый, а начинку не распиздили на лом, Он 150 лет был притоном бомжей и каких то неведомых тварей, и это при том, что всё более менее ценное должны были растащить местные власти.
>>22453989 >что деревушка выжила, как за 50 лет она могла разрастись до уровня штата? тем что главная статья их экспорта это браминятина, а с едой в пустошах напряг. Конечно если это не Тодлероподделки. А где хавка там и жизнь >>Ещё один прокол, как за 150 лет можно было деградировать до уровня обезьяны? Афган в 70х вполне себе был неблохой страной а сейчас? Как видишь и 150 лет даже не понадобилось, как и прочии Сомали
>>22453989 >И до такой степени, что все начали себе тело протыкать и всякую хуйню туда ставить. Если деградацию еще можно как-то натянуть на глобус, то это да. Почему Сулик выглядит, как сраный полинезиец, если он их даже на картинках не видел? И влияние предыдущих поколений не канает - они то еще относительно цивилизованными были, и вряд ли им бы пришла в голову мысль "А давайте вместо того, чтобы учиться тошку выращивать, будем себе татухи бить и кости в нос сунуть!"
>>22454108 Ну понимаешь в Нью-вегасе были варианты диалогов, завязанные на хар-ки. А тут такое дерьмо. От игры ожидаешь шаг вперед, а не прыжок назад. По сравнению с нью тут только до ума систему обвеса довели, и боевку подтянули, все остальное проебали
>>22454087 >Почему Сулик выглядит, как сраный полинезиец, если он их даже на картинках не видел? найди 10 отличий. Тем более по разным сторонам океана живут. Люди склонны себя разукрашивать, это показатель статуса в стае
>>22454021 Так они ценное и растащили. Дальнейшее разграбление было осложнено теми самыми тварями и трудоемкостью/ненужностью демонтажа остального судового оборудования.
>>22454209 >>По твоему если вместо сына всунуть модель коровы, которая будет мычать - игра не пострадает? а ты сам то понял что написал? Ебаные школьники.
>>22454051 Хавка была в каждом городе. И количество браминов в деревне не было таким, что бы за 50 лет расплодить их до уровня крупного экспорта. Афган не превратился в ебучее племя дикарей, таких, что образованные родители- выходцы из высокотехнологичного убежища, не смогли научить нормально говорить своих внуков, а из знаний оставили предкам только легенду о ГЕКК
>>22454265 Это проблема баланса. Слишком автоматику занерфали. В целом оружие ощущается лучше, противнику пользуются укрытиями... иногда. Я об этих аспектах
>>22454211 Тогда хули танкер от пинка завёлся и поехал куда надо? Припарковался, двигатель заглушил(не разбудив при этом анклав), а потом ещё и обратно вернулся?
>>22454299 А знаешь чо, я недавно играл в эту парашу с мегатекстурой, rage, да, вот там AI искуственных болванов точно такой же как в говна4е и оружие так же ощущается вот. Тодд питух ворует сука у честных людей.
>>22454299 >противнику пользуются укрытиями... иногда. Хуясе иногда, почти всегда, даже имеют свойства убегать в закат, если ты на высокий камушек залез.
>>22454284 >Хавка была в каждом городе. Тото в Дыре у каждого безумного нарка в кармане по Джету и не одной котлетки или там пончика. Хотя рядом житница. >>что бы за 50 лет расплодить их до уровня крупного экспорта. А тем что уже в двушке там ехал ранчер через ранчер? В НВ так вообще в казино сидят как сычи, рабами заработанное пробухивают. >>Афган не превратился в ебучее племя дикарей, таких, что образованные родители- выходцы из высокотехнологичного убежища В Киргизии в свое время кавитационные торпеды хуярили, сейчас там русский как основной язык высокого домена дай бог каждый пятый знает, а всего чуть более 20 лет прошло >>а из знаний оставили предкам только легенду о ГЕКК Ну хоть чтото >>22454286 Кто ты такой чобы тут запрещать?
>>22454326 Ну я РЕЕЕЕЕЙДДДДЖЖЖЖ не играл, но тоже назову с десяток игр, где оружие ощущается лучше. Но что с того? По сравнению с нью-вегасом это шаг вперед, также, как пример бой на мечах в Скариме по сравнению с облой, хотя даже скайрим отсасывает по ощущению боя у старенькой Дарк Миссии... Впрочем ее стандарты мало кто до сих пор смог повторить.
>>22454346 Хуй знает, бился с синтами, лишь один из 5 додумался заныкать свою тушу за колону, остальные два поперли на меня паля, словно линейные пехотинцы 18 века, а еще двоечка кинулось, словно скандинавские берсеркеры.
>>22454299 ИМХО единственное что у беседки годное получилось это артбук, ну и моделька мотоброни, вот только за отлетающие от каждого пердежа пластины уже пора черенком ебать. Остальное все оче плохо
>>22454385 Ну это же тупые бездуховные роботы, им сказали "в атаку!" они и идут. Мне только вот интересно, почему на них срабатывает перк угроз? Как и на некоторых других(пикрил). При этом на всяких бомжерейдеров срабатывает с той же частотой, хотя они должны типа бояться.
Почему летающая Железяка Кодсворд тупит вначале? Ты спрашиваешь что вообще произошло? Не видел ли он каких либо людей? Он начинает даже не тупить, а врать( о бегающим соседском пацане на Хэллуин).
Я уже не спрашиваю как он вообще выжил, это игровые условности.
То есть его же не заключило? Мы ведь его не перезагружали, в железе тоже не копались. А мы ЛИШЬ применили ХИТРЫЙ АМЕРИКАНСКИЙ ВОПРОС "с тобой все В порядке?" И только потом он расскололся и начал нормально говорить. Но не совсем.
Потом он не договаривает про конкорд, есть разные варианты ответа от обстреляли, до там просто неорганизованные люди. И тут сразу вопрос, а хули он поперся в Конкорд? И почему он сам решает что тебе лучше сходить в Конкорд, а он будет присматривать за хозяйством? И только вернувшись с бабкой и негром им можно командовать. Что за херь?
Да поставьте себе уже мод на полноценные диалоги и мод регулирующий урон. ( это срущимся сверху)
>>22454515 Вот что написано на вики : Ограниченный объём искусственного интеллекта не позволяет ему адекватно реагировать на изменения в окружающем мире. Но через секунду и далее всю игру он вполне все осознает что случилось с миром.
>>22454544 >>22454515 Блять, ты думаешь это сука проблема? Да посрать вообще, это все равно что быть по уши в дерьме, и печалиться из-за того, что на тебя мочей капает.
>>22454515 >Я уже не спрашиваю как он вообще выжил, это игровые условности. В сычуарий никто типа не лез за 200 лет. >И тут сразу вопрос, а хули он поперся в Конкорд? Хлеба купить, а то закончился. Или порошка стирального. >И почему он сам решает что тебе лучше сходить в Конкорд, а он будет Его же можно с собой взять.
>>22454546 да сколько его насиловать то можно? Четыре раза аутировал там и как только не изьебствывал. Чост рекон новый юзаю так Вегас на тамашню карту просится, прям все локи необходимые есть и дно озера и мохавская природа и дамба
>>22454554 Шлема делали по первым частям, так что беседка тут не при чем. На локтях и животе нет брони, потому что это места сгиба, без них ты бы и рукой пошевелить не смог бы. Ниже всё жиром затекло, не вижу.
>>22454623 и не будет, тодлер дожует франшизу и пойдет делать свитки на бабках которые он напилил на фолаче, или новый этот его космосим, обла в космосе ммм заебись, пещерки теперь можно и в галактическом масштабе гриндить
>>22454555 Целишься в любого нпс и жмёшь Е, он кричит угрозу и есть шанс, ящитаю процентов 30, что нпс поднимет руки и станет нейтралом. Правда если угрожать нейтралу, то срабатывает агр, с шансом что он тут же поднимет руки и станет опять нейтралом. Но окружающие станут врагами хоть как. Немного неудобно, когда в бою смешались кони, люди... Ибо можно сагрить, к примеру, дружественный отряд братства стали, случайно крикнув угрозу рыцарю, вместо мутанта.
>>22454720 А опыт за это дают, или смысл только в том, чтобы один враг стал нейтралом? Вообще, из-за геймпадов плохо зделоли, тупо, что несколько действий на одну кнопку.
>>22454325 Может и не от пинка, просто вычищание говна и набивку новой смазки оставили за кадром. Кому нужны судовые дизеля в постъядерном мире? Его ни снять, ни запустить без топлива и промежуточных подсистем ни на металл сдать. И пиздюхали малым ходом на вспомогачах.
>>22454752 Опыт дают, если усмирить, на 1 лвле можно только усмирить, на 2 можно заставить искать твоих врагов, что бы с ними воевать, на 3 можно отдавать команды. Смысл в том, что можно из 5 рейдеров двоих заставить сдаться, и воевать всего с тремя. Сдавшихся можно хедшотнуть в упор с дробовика, потому что делать с ними на 1 лвле способности больше нехуй. Ах да, если ствол опустишь- они сагрятся.
>>22454875 У меня тогда было всего 5-7 на всей карте. На одной станции были две женщины, мирно окучивающие тошку, на другой - двое взрослых и ребенок у моря на самом отшибе. Вырезал потом всех рейдеров без сожаления, пожалев только о Гейдже, вот кто добротный персонаж.
>>22453872 Как методом даунщифтинга обезопасить себя от скорпионов и когтей смерти? Я точно знаю, что триггером для нападения когтей является постройка радиостанции, поэтому её я строить не стал. Ещё встречается мнение, что таким же триггером является количество жителей, равное 60и, поэтому я планирую остановиться на 59и. Какие аналогичные хинты вы знаете?
>>22455074 >Я точно знаю, что триггером для нападения когтей является постройка радиостанции, поэтому её я строить не стал. Таки нет. Сила нападений напрямую зависит от количества жителей. Выгони бесполезных и вооружайся, при 50 жителях никто страшнее диких гулей на тебя нападать не будет, при 55, кажется, уже радскорпионы приходили, эти довольно опасны. Руки Смерти при 60-65, кажется, но точно не скажу.
>>22455074 Когти смерти нападают чаще из-за открывания двери убежища и из-за радиовышки(из-за этого квест с бутылкой и крышкой считаю абсурдным, т.к. они постоянно открывают дверь), и где-то с 60 человек.
Знаю хинт с радскорпионами и прочей живностью из под земли для этого надо все жилые отсеки и склады построить на самом дне, чтобы расстояние между ними и добывающими зданиями были несколько уровней. В таком случае они там появляются, бродят какое-то время и уходят, не переходя на добывающие отсеки. Проблем только в том, что во время пожара надо кого-то туда слать. В какой-то момент можно вообще на всё забить, раздав всем плазменные винтовки и прочие пушки т.к. всякого хлама будет вагон и каждую легендарку надо будет крафтить 3-5 дней при 6 рабочих.
Забыл сказать про самое лучшее оружие для случайных встреч и заданий до легендарок это институтская винтовка 15-18, она делает 5 выстрелов с перекатом после 3 выстрелов, за счет этого она часто убивает одного и сразу задевает второго после смерти первого, да и анимация годная.
>>22455253 >Забыл сказать про самое лучшее оружие для случайных встреч и заданий до легендарок это институтская винтовка 15-18, двое с мстителем один с толстяком, все легендарки пролетают
Вегасогоспода, у кого-нибудь случалась переоценка Легиона после взгляда на Шелтер и четвёрку?
Меня вот Легион Кайзера дико бесит своим лицемерием и варварством в стиле "Мы боремся с рейдерами, поэтому разрушаем остатки цивилиизации. Мы не приемлем высокие технологии, поэтому наша илита вооружена силовыми кулаками и термокопьями". Хотя я и отдаю должное отдельным его чертам, вроде дисциплинированности солдат и личностных качеств лидеров. И всё же я считаю легион Кайзера злом. НО. Когда я познакомился с Шелтером, вовсю педалирующим мироощущение трёшки, а тем более когда сыграл в четвёрку, рисующую нам чистенький и карамельно-пластмассовый мир Бостона - мне захотелось, чтобы с запада пришёл легион и размазал всю эту чистенькую тоддохуйню, втоптал в грязь и обоссал. Особенно мне захотелось вместо Шелтера играть в экономическую стратежку, в которой мы развиваем поселение легиона, растим огород, тренируем быдлосолдат и так далее.
>>22455739 Легион так или иначе распадётся максимум через десяток лет, со смертью Кесаря и борьбой наследников за власть. В отличии от НКР, которая уже на данном этапе не распадётся.
>>22455739 Всё потому, что в четвёрке по сути фракции злодеев нет. Каждая топит за мир во всём мире и шоб всем было хорошо. Институт ещё туда сюда, но он выглядит как красочный остров в море дерьма, и поэтому трудно называть их злом, за то, что они не спасают и не приглашают на свой остров тех, кому нравится плавать в этом дерьме. А именно воинствующих фракций, которые топят за раздачу пиздюлей каждому- нет.
Эти когти смерти ведь похожи на мертвых? Я не стал подходить что бы проверить, но меня все равно заметила другая парочка. Я успел добежать до местного бара и отсиделся пару минут. Когда я вышел осмотреться, оказалось что твари так и не ушли. Меня догнали (хоть я и ловко прыгал через камни) и... все.
>>22455739 Открою тебе страшную тайну, анон, это вовсе не переоценка Легиона, а самое естественное желание уничтожить нечто отвратительное. Собственно, это тут уже как-то обсуждали - в Вегасе у меня было желание помогать всем и стрелять только в крайнем случае, потому что у меня действительно был выбор - убивать людей или договориться с ними, сотрудничать с какой-либо фракцией или уничтожить её. Понимая что выбор действительно есть, начинаешь иначе смотреть на вещи. К тому же мир Вегаса в целом достоверен и не вызывает сомнений, в то время как гули в холодильниках и прочая ересь четвёрки сразу бросается в глаза. Я не верю в четвёрку, я не воспринимаю этот мир как достоверный и потому нет никакого сопереживания персонажам. Только Кейт и Данс вызвали какие-то эмоции. История Келлога может быть интересна, не будь она подана через наркотический бэд-трип от удара по голове томиком средней паршивости научной фантастики. И даже совсем наоборот - я вижу идиотизм Подземки, бессмысленный альтруизм Минитменов и бесцельную тупость Института, вижу как пилоты вертибердов, упоровшиеся джета, въёбываются в здания на полном ходу, вижу этот высранный браминами джет в довоенном убежище, вижу крафт вещей промышленного качества из веток и говна и "свободную прессу" в мире где все давно подтираются пальцем за неимением альтернативы. Всё это и многое, многое другое выживает стойкое желание взять тесак и пойти потрошить этих бессмысленных болванчиков, чтобы принести в их жизнь немного, блядь, Фоллаута! Хочется запустить в Институт орду светящихся диких гулей, запереть их на пару недель и посмотреть что будет. Хочется захватить все поселения за рейдеров, потому что эти блядские поселенцы сами виноваты что живут вдвоём у чёрта на рогах, а из оружия имеют только сраноссаные трубчатые пистолеты! Я мечтаю привести в это поселение два десятка черномазых рейдеров с конскими болтами и пускать идиотов по кругу, пока рейдеры не въебут в них немного здравого смысла и они не поймут, что нужно объединяться чтобы выжить, а Престона Гарви насадить на тупой кол и выставить перед мостом в Санктуарии, чтобы всякий кто проходит мимо знал, к чему приводит бессмысленный альтруизм в суровом мире постъядерного будущего.
>>22455839 >кактусы - единственное чем ты утолял жажду на протяжении последних суток >между тобой и Вегасом десятки скорпионов, в твоей винтовке 6 патрон, в пистолете 0 >нечаянно совершаешь круг >в сторону когтей смерти >тебя догоняют
>>22455739 И чем это мир Бостона "чистенький"? Кругом только и видно, что грязных бомжей, копающих тошку, или грязных бомжей, шмаляющих из волын под психо. Белая стерильность только в Институте, потому что это такая метафорическая башня слоновой кости. И что - нужно их уничтожить и "обоссать" только потому, что они хорошо устроились? Логика в стиле "хоть бы у соседа корова подохла". Легион в любом случае не жилец. Он придёт, всё сожжёт и ограбит, а потом Слесарь сдохнет, наследнички перегрызутся, и всё развалится. И получится ещё больший пиздец на месте уже готового пиздеца.
>>22450661 Конечно стоит, это лучший фолач по сию пору. Манчкинский? Хз, по мне - рукопашный, с прокачкой на ринге, чтоб тебя ни огнемёт ни лазер не брал.
Попробую объяснить в сотый раз, на простом примере. Наверное все уже проходили Институтский квест с доставкой эксперементальных семян на ферму Уорвиков, что на бывшей очистной станции. Напомню, что институт похитил с концами папашу семейства, и заменил на лояльного синта, для опытов с посевами на сей благородно удобренной почве. Там ровно два хуёвых стула при прохождении: или предотврати раскрытие агента и убей начавшего всё понимать батрака этой фермы, или предотврати раскрытие агента и убеди батрака что он ёбу дал и совсем параноик стал. Всё бы ничего, но в самом этом институте, на терминале можно прочитать, что через некоторое время после сбора результатов, вся ферма подлежит ликвидации. И ВСЁ! ТЫ НИХУЯ НЕ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ. Ты не можешь спасти семью, раскрыть заговор, смешать все карты. У тебя по сути два варианта: брать этот убийственный квест или не брать. не забывайте сохроняться в этой игре перед каждым квестом
О, сейчас я вспомнил пример даже получше. Ебанутая перестрелка на перевалочном пункте корованщиков, не пойми за что вообще. Из ресурсов там три грядки и два старых ружжа, не считая погребок с синтами. При прохождении квеста, который как известно конфликт интересов между Подземкой, Институтом и Торговцами, можно приплести (ОПЦИОНАЛЬНО) и Братство, известив их о планируемой акции. Но ведь можно и не уведомлять. А они всё равно вдруг прилетят на своём сраном голубом вертибёрде и бесплатно покажут кено, а точнее цирк. Далее, на стороне института выступает один единственный Охотник, твой нигра в очках, который ждёт тебя в переулке, и которого там же, не отходя от кассы можно типа и устранить. Вроде бы ок? Но нахуя тогда лояльные торговцы начинают вражду с подземкой? Нахуя брацво валит всех подряд, как и Подземка? единственный раз по сути когда они многочисленны Ебанутая васянка\10, на этом моменте я тогда игорь и бросил, хз зачем опять накатил, наверное ради этих статуй.
Надеюсь на мод, который позволит играть за двух ГГ. Мужик будет шариться по пустошам, а баба будет готовить и строить домики.
- Коль, ты алюминия побольше принес бы. Что ты эту жесть все носишь? И шестеренок у нас нет совсем. - Наташ, я всю Пустошь обошел, нету шестеренок! - Пустошь он обошел. Выпивали с Валентином опять! Я ему сказала, чтоб духу его в Санктуарии больше не было, так он теперь на заправке трется, и вы там пьете. Думаешь, я не знаю?! - Натусик, ну не начинай. Ну, хватит уже! - Что не начинай? Что хватит? Знаешь, Коль, всякому терпенью бывает предел!
ПОЛОЖНЯК
Тодд такой сел и подумал: Так, нам нужно много денег. Для этого нужна большая аудитория. А как завлечь аудиторию? Разумеется, сделать то, что популярно у быдла. Смотрим, что популярно: 1) Завлечем школьников, добавив майнкрафта прям в игру. Дети же любят что-то мастерить! 2) Мы хотим, чтобы наша игра была доступна каждому умственно отсталому. Как известно, имбецилы не могут осиливать сложные задачи, поэтому мы просто упростим все, что можно! Много текста в диалогах? Уберем! Сложно разобраться в статах и скиллах? Сделаем все сразу, и еще в картинках! 3) Надо завлечь в аудиторию девушек! Так, у женщин отсутствует критичекое мышление, и это нам на руку. Сделаем слезливую и незамысловатую сюжетную историю. Главное больше пафоса и эмоций. Нахуй логику! Селедки ее не поймут. 4) Нужно привлечь рядовое работо-быдло. Что завлекает быдло? Разумеется, женщины. Добавим возможность играть за девушки с пялиться на ее сральник. На школьников в состоянии полового созревания тоже подействует. Еще быдло любит под пивас с пацанами покатать в CS, поэтому сделаем игру более экшеновой, шоб пострелять можно было. 5) Приправим все это модными нынче романсами, крафтом и т.д. Особо стараться не будем, просто смешаем это на готовом движке Скайрима да и все. Главное — побольше рекламы: приложение для смартфонов, фигурки, видосики все-все-все. Больше хайпа!
P.S. Печально, что нынче недобросовестные разрабы стремятся больше к наживе, чем к качеству, а дебилы, которых они завлекают всячески им потакают, как стадо, и нелепо стараются их оправдать
Итак в игре нет ничего за что мы любили оригинальные фоллауты, как не было этого и в трешке, но частитчно было в вегасе. Вообще ощущение, что ты играешь в треху не покидает тебя ни на секунду, так же по идиотски, без какой либо логики расположенные локации, те же коридоры в городе, когда в пяти метрах от города расположен лагерь рейдеров. Рейдеры.. тут блядь все в рейдерах, рейдеры это 80% населения бостонской пустоши, кого они грабят и на что живут совершенно не понятно, как не понятно и то как в свою очередь выживают многочисленные поселения из одного домика и двух фермеров. Такая толпа рейдеров просто снесла бы это все нахуй за считанные секунды. Я в одиночку вырезал поселение Альянс, которое было довольно неплохо укреплено, а что уж говорить о десятке бойцов закаленных наркотой и суровым выживанием в пустошах. Ну это все ладно, придирки, а вот что реально хуево: 1. В оригинальных фоллаутах ты был никем и отношение к тебе было соответствующим, тут же все лижут тебе жопу просто потому, что. Мимопроходящему хую дают оружие и силовуху, пускают во все локации, принимают в братства и фракции за один ничтожный квест. Ты тут бог и все на тебя молятся. 2. Атмосфера проебана начисто. Не секрет, что в оригинальных играх она на 70% была в потрясающей музыке за авторством Марка Моргана. Как-то уж так вышло, что он попал в яблочко, в самую блядь тыковку. Тут музыка обычная дженерик фентези параша, подошла бы абсолютно любой игре. Ну и пустошь, ее тут просто нет, обьектов на карте понапихано немерено, как и врагов. 3. Фракции и взаимоотношения. Тут их нет. Есть плохие парни, есть хорошие. Все. Ты хороший. Иди сажай редис. 4. Соответственно и построить карьеру в новом мире невозможно. А как было круто работать на мафию в Ф2, когда зфа любое неосторожное слово тебя просто убивали нахуй и никто с тобой не церемонился. Вердикт - как площадка для модов 10/10, как игра с названием Fallout 0/10, тут нет просто ничего от этой серии. Беседка, беседка невар чендж
prid <refID напарника> movetoplayer
В общем, сам нашёл. Ожидал немного большего, но по некоторым пунктам прям попали.
В свежем выпуске журнала PC Gamer Тодд Говард, главарь компании Bethesda, рассказал о выходящем уже в конце этого года Fallout 4, концепция которого буквально месяц назад претерпела сильные изменения. Такое решение пришло через некоторое время после того, как Тодд рассказал в одном из интервью, что основными недостатками Fallout 3 были наличие так концовки как таковой и ограничение персонажа в развитии. После этих слов в офис Bethesda пришли тысячи писем с возмущениями, но Тодд Говард по-настоящему отметил только одно из них, дальше цитата: «Game bullshit I didnt like it! I can only hope better. It is for me crap made retarded. Couldnt make like in Crusis! Both grafics and control! Bad game!!!» После прочтения письма Эмиль, Тодд, Джефф и другие разработчики из Bethesda решились и впервые за последние 10 лет сели поиграть в продукт другого разработчика: Crysis. Впечатление, как хором говорят все поигравшие, осталось неизгладимым, поэтому в Fallout 4 будут внесены следующие изменения:
Многие жаловались, что в Fallout 3 слишком большие открытые пространства, но интересных локаций там — раз два и обчелся. Чтобы решить эту проблему, в Fallout 4 будет много транспорта: мотоцикл, машина, грузовик, танк и другие. При этом общая доступная для исследования территория увеличится в 2-3 раза, чтобы появился простор для езды, а количество локаций наоборот сократится — чтобы не мешали ездить. Ради возвращения к классике RPG — системе D&D, которая подарила миру компьютерных игр там много хороших ролевух, включая Planescape — в игру будут введены драконы, мутировавшие из гекконов, а подземелья будут занимать намного больше места, при этом генерироваться случайным образом, чтобы порадовать поклонников rougelike-игр. Большое недовольство вызвала редуцированная система SPECIAL. Чтобы не раздражать фанатов первых двух частей игры, было решено полностью от нее избавиться, заменив на ролевую систему из GTA: San Andreas. Это намного удобнее. В конце концов ролевая часть будет обеспечена драконами и подземельями! Основная сюжетная линия показалась большинству игроков очень глупой. Чтобы как-то загладить этот недостаток, в качестве сценаристов были приглашены голливудские голуби, прославившиеся как исполнители второстепенных ролей в мультфильме «Bolt» и авторы сценария другого трехмерного творения «Монстры против пришельцев». По словам Тодда, тарелка пришельцев из Fallout 3 сыграет очень важную роль в сюжете четвертой части. * В качестве идеала диалоговой системы был принят BioShock. Никакой лишней болтовни, только написанные сценаристами сюжетные вставки. И, по настоянию Эмиля, никакого лишнего текста. Только игровой процесс.
К сожалению, движок Crysis использовать не удастся, так как разработчики просят платить за это деньги. Поэтому, в целях улучшения графики, было принято решение наконец реализовать нормальную лицевую анимацию, за которую будет отвечать лично Джим Керри, создав мимику для всех ключевых персонажей.
По словам Тодда, игра должна понравиться всем поклонникам антиутопической классики: Half-Life 2, BioShock, Quake 4. На рынке Fallout 4 займет нишу, подготовленную для шутера Rage, который вряд ли успеет выйти в 2009, зато в F4 геймеры получат все то, что ожидали от постъядерного шутера. Fallout 4 уже к лету должен перейти на стадию закрытого тестирования, а осенью поступить в магазины.
>>22454554 Ненавижу четверку всеми фибрами души, но ты к хуйне придираешься, честное слово. Локтевые сгибы и сочленения шлема с кирасой всегда были проблемой и слабым местом доспехов, ты банально не решишь это.
>>22456098 >3. Фракции и взаимоотношения. Тут их нет. Есть плохие парни, есть хорошие. Все. Ты хороший. Иди сажай редис. Что несёт эта утка? Наконец-то тяжёлый выбор между тремя фракциями минитмены - фракция-даунёнок, который сидит в углу и пускает слюни, у каждой из которых своя правда. Нет однозначно плохих парней, кроме очевидных бостонских рейдеров.
>>22456172 Рейдеры и Братство тут самые адекватные. Институт поехал на своих синтах, до них никак не дойдёт что вовсе не обязательно похищать и заменять людей, блеать, чтобы испытать сраную модифицированную тошку. Подземка спасает тостеры. Сразу в расход нахуй без разговоров. Минитмены бессмысленные альтруисты, - "Помоги им, чтоб знали что они не одни!", блядь!
Братки простым армейским способом берут своё и вбивают конкурентов в грязь силовыми сапогами. Рейдеры упарываются, стреляют и ебутся. Им норм.
>>22456241 >Братки простым армейским способом берут своё и вбивают конкурентов в грязь силовыми сапогами Постоянно выпиливаю этих адекватов, пролетающих мимо моей деревни и сующих нос не в своё дело. Их сюда приглашали? Нет. Я тут главный, а они прилетели и порядки какие-то наводят, ахуевшие. Институт хоть и поехал на синтах, но зато у них рабочий душ есть, и еда, хоть с гмо, но зато без радиации.
>>22456289 >Люди не нужны. Ты человек. Все учёные Института - люди. Разрабатывают замену людям, будто не понимают что с ними в таком случае будет. И кто-то ещё умудряется не считать их наглухо ёбнутыми.
>>22456132 Блин, ну у меня много раз такое прохождение начиналось, но никогда не заканчивалось - по времени никогда не успевал, колхоз имени Ароййо вымирал. Честно - не помню билд, на сгоревшем компе остался, я такое сейчас быстро забываю. Я собирал не только все квесты, но и статусы типа "Капитан Города-Уёбища", работорговец, жиголо и пр, а так же все предметы. В последней попытке поймал баг - уже второй раз, если тебя сперва выебет мутант, если спор проиграешь, то Сэксперта не получишь со шлюхами. Как словил, так вспомнил, что уже лет 5 назад его ловил.
Так вообще надо Хари побольше, сколько сможешь отсыпать, 5 или больше, а остальное вроде не важно.
>>22456289 Да тут аксиома Эксобара во всей красе. Бесящий негр со своими крестьянами, копротивленцы-партизаны за права черных женщин тостеров, солдафоны-экстремисты и подземные аутисты, строящие роботов, чтобы построить еще больше роботов. Жаль что Тодд не дал опцию выпилить всех даунов к хуям, как биовары в третьей части лишнего ствола
>>22456361 >Жаль что Тодд не дал опцию выпилить всех даунов к хуям, как биовары в третьей части лишнего ствола Дал. 1. Игнорируем Конкорд или отключаем консолью минетменов. 2. Идём за Подземку и получаем все профиты со всех фракций. 3. Выпиливаем всех кроме подземки. 4. Выпиливаем Подземку. 5. Уёбываем в Ядер Мир, ебать грязных рейдерш, упарывать и стрелять во всё движущееся по фану.
Алсо, если ты не спасал минетменов, все поселения будешь захватывать для себя, а не для них. Результат тот же. И никакого бесящего нигера.
>>22456326 >Эти моды Тело+мод на волосы+мод на одежду, довольно обычный набор для расширения, так сказать, редактирования персонажа. А так у всех вкусы разные, мне доставляет бегать этой няшей, кому-то нравятся бородатые мужики- не мне их судить.
Во всём виноваты: 1) Консоли. 2) SJW. 3) Капитализм/рыночек. Именно поэтому мы больше никогда не увидим "нормальный" фоллач. А не потому что Тодд мудак.
>>22456413 Почему? В Вегасе было вполне вменяемой опцией просто истребить фракцию или город собственными руками, что даже в титрах отражается. Я так Ханов вырезал, например. Не вижу причин не поступать так в четвёрке.
Под это можно даже отыгрыш подвести - Нейт после смерти любимой жены превращается в одержимого местью маньяка, вступает в Подземку чтобы уничтожить Институт, а в финале вырезает Подземку, просто потому что они его достали на хуй своими тостерами за это время до зубовного скрежета.
>>22456396 >Алсо, если ты не спасал минетменов, все поселения будешь захватывать для себя, а не для них. Результат тот же. И никакого бесящего нигера. Просто надо выпиливать всех жителей в поселениях, захватывать их и заполнять роботами. Синт не сможет затесаться среди жителей, если все жители будут роботами.
>>22456446 Разве это проблема? Развиваешь поселения для себя, получаешь профит со всех фракций, затем истребляешь все фаркции и идёшь ебать собственные поселения за рейдеров.
Поставить каких-нибудь выживач-модов с кучей врагов, чтобы по дороге между квестами не скучать и обмазаться силовой бронёй, чтоб всё это веселее убивалось. Единственный минус - нельзя совместить Братство и Рейдеров (Ну не смотрятся у меня они вместе никак), так что симпатичных мне Братков тоже приходится выпиливать.
>>22456460 Вот этот дело говорит. Штурматроняшки вместо жителей и роботы-охранники с парными гатлинг-лазерами в лапах для защиты. Основное моё поселение 100% будет таким, ибо жители ещё и воруют мои вещи во время нападений.
>>22456495 Да они наглухо контуженные. Есть мнение, что убежище под Институтом тоже было экспериментом Волт-Тек по введению людей в изменённое состояние сознания без утраты ими умственных способностей, чтобы откопать их лет через двести и посмотреть какого шизотеха они наклепают.
>>22456241 Вот я тоже не могу понять логику беседки, когда они прописывают такое поведение фракциям. вроде 21 век на дворе, за плечами - солидная база произведений научной фантастики с выписанными злодеями, героями, группами людей с разнообразными целями. Но нет, мы будем сочинять хуйню и на серьезных щах строить вокруг нее сюжет. Это пиздец, мультяшная борда, сама суть которой веселая стрельба под музыку и петросянщина логичнее беседковских фоллаутов.
>>22456361 В этом плане Фархарбор хорош. Есть возможность выпилить всех, причем самыми разнообразными комбинациями. К примеру, скормить зверью реднеков, уговорить сектантов взорвать себя, а к синтам прилететь на вертибердах с братками. Или сначала натравить реднеков на синтов, потом ебонуть ядрёной бомбой по реднекам. Правда, тогда сектантов придется вручную вырезать, а это некошерно.
>>22456570 Ну я хз, прикольно может кому-то показаться. В одной книжке читал по мини-танки, забавные на вид, как игрушечные, но стреляют вполне грозно. А это что-то из той же серии.
The disembodied trunk was planned to still hold some of the Chosen One's stuff from F2 that was lost when the trunk refused to reappear attached to the car.
Ah, F2 and your many, many bugs. Still, was fun to work on it despite its flaws.
>>22456516 Что самое обидное - всё можно сделать адекватно. Проблема этики в науке существует ИРЛ, её даже выдумывать не надо. Скажем, для развития своих биотехнологий Институт нужни живые подопытные, которых они похищают с пустошей. При чём, грязные рейдеры не всегда подходят - слишком больные, радиоактивные и вообще неликвид. Приходится похищать относительно чистельких поселенцев. Обосновать адекватно и вот уже Институт у нас не идиоты, а учёные, действующие на благо человечества негуманными методами. А их технологии пусть они потихоньку сливают людям постъядерного мира, при этом в массовом сознании будет существовать две организации - некая таинственная группа, помогающая людям выжить и делящаяся технологиями и злобный Институт, чьи аугментированные по самые яйца лоботомиты похищают людей. Конфликт с Братством чисто идеологический.
Подземка противостоит Институту, чтобы они не были такими бессмысленными, впишем на эту территорию уничтоженную ими фракцию работорговцев, с которыми они воевали до этого. У этих же работорговцев была Кейт, которую они освободили, а она их на хуй послала. В остальном всё так же - они считают таинственную группу учёных положительными персонажами, а ужасный демонический Институт - злом. Истина вскрывается в процессе, что вызывает раскол в верхах Подземки и ведёт к внутреннему перевороту в организации перед переходом к активным действиям. По итогам переворота Подземка может встать на сторону Института или пойти против него. После этого квеста
Братство - после смены лидера расширяет территории, ищет технологии из довоенного MIT, находит лоботомитов и подозрительных людей, распространяющих подозрительный хайтек, который Братство хочет себе. Изначально выглядит как зло, но в свете открывшейся истины об Институте...
Минитмены - не фракция, а просто название для отрядов милиции нескольких объединённых крупных поселений (Небольшие города, а не точки на карте как сейчас), для защиты себя и других от рейдеров. Им нет дела ни до Института, ни до Братсва с Подземкой, они воюют с рейдерами, у которых в этом мире парочка своих подконтрольных городов аля Тортуга, но в ходе развития событий вступают в конфликт с Институтом, который начинает похищать людей и из этих крупных поселений. Инициатором конфликта выступает ГГ, который должен разобраться с детективным квестом о пропавших людях. Союз Поселений не имеет собственных претензий на власть, но их можно убедить поучаствовать в финальной битве.
Стрелки - группа наёмников уровня серьёзной Частной Военной Компании, имеют своё поселение, оно же перевалочный пункт караванов и всеобщая нейтральная территория. Работают на всех кто платит, недолюбливают Братство, но до прямого конфликта пока не дошло. Организованны и хорошо вооружены.
>>22456639 А что другие? Автоматрон нужен чисто чтобы привнести в игру производство роботов, сюжет там условный (спойлер: финальной битвы можно избежать). Нюка-Ворлд - если всегда хотел топить за рейдеров, но не получалось.
>>22456675 >спойлер Серьёзно? Я сначала раздолбал всех роботов, устроив качественное испытание на прочность своей силовой броне, а потом таки простил хикки-няшку.
>>22456703 Не знал. Дождусь пока ребята с ловерслаба выкатают своё поделие и обязательно этим займусь. И всё равно не хочется терять такую битву, особенно для такого фаната силовой брони как я это лучшая проверка на прочность.
>>22456495 >Программу Келлога по продлению жизни сами же убрали на полку Тому що сынуля без опеки вырос полным мудаком и каким-то макаром стал директором. Чисто гипотетически ГГ мог бы возобновить работы в этом направлении.
>>22456765 Согласен, но мне этот бой доставил - человеческая плоть, усиленная технологиями, против армии Механиста, который ещё и симпатичной чумазой хикки-тян оказался, всё как я люблю.
Может когда-нибудь выкатают мод, чтобы скрафченные игроком предметы не выглядели такими чистелькими и новыми. Раздабуду себе броню овербосса с полным обвесом и будет самое то - кустарная броня, не уступающая Х-01 последней модификации, с набором хайтек фич, выглядящая так, будто по ней несколько раз танк проехал. А может так оно и есть...
>>22456796 >чтобы скрафченные игроком предметы не выглядели такими чистелькими и новыми. Лол, я жду когда выкатят мод, что бы скрафченные игроком предметы выглядели чистыми и новыми, ибо когда красишь робота в новый цвет, то почему-то краска ложится уже облупленная и проржавевшая.
>>22456660 Вот, звучит куда как логичнее тоддовского высера. И при этом не нужно кардинально перестраивать всю игру. Немного диалоги подправить, переписать текстовку, настроить взаимосвязи.
ИМХО, идеальный баланс между йоба-колесом и вики-копипастой стала бы система диалогов из Зова Припяти. Достаточно емкие, но при этом информативные диалоги, изменяющиеся динамично в зависимости от игровых событий. Изюминка в том, что такая система остается достаточно казуальной, но при этом годной.
Сука, как же печёт от того, что мы либо никогда больше не увидим нормальную РПГ от первого лица, либо придётся ждать создания реального ИИ, который будет симулировать настоящую жизнь с настоящими людьми, где все действия и слова имеют свои последствия.
>>22456951 Проблема беседкиных диалогов, что они сводятся к Да-Нет-Узнать_подробнее-Сарказм, но результативны только ДА и НЕТ варианты, какие бы горы текста за ними не прятались.
>>22457066 Эта система хороша для новичков, на любое незнакомое слово он может тут же узнать про него, этот вариант, как вики для Васяна, который не застал другие фоллачи.
>>22456639 В автоматроне и убежище квестлайны чисто для галочки. Нюка-мир нормальны, с анальным рабством, захватом поселений и веселыми рейдерами, но само длц совсем уж напомнило Серьезного сэма. Те, кому в Бостоне много врагов, в нюкамире вообще охуеют. Ощущается, что над двумя основными длц работали разные команды.
>>22457097 Да нет, про Вегас поговорить. У меня прямо тяжелый выбор между мистером Хаусом и НКР. С одной стороны, я за прогресс, мне нравится стилистика Вегаса и казино, кроме того я немного мизантроп и люблю роботов. С другой, мне нравится НКР за ее борьбу с несправедливостью, считаю, что без законов никак не вернешься на путь развития, и мне приятно, что в армии НКР много тян. Еще не начал играть, потому что мучаюсь вопросом - ЗА КОГО ИГРАТЬ? А отыгрыш, как известно, начинается сразу со старта.
>>22457087 В копипасте нет ничего плохого. Диалоги, записи, заметки - все это нужно для подачи информации о мире, иначе будет игра догадайся_сам. Я хотел сказать, что система с проверками на статы/перки имеет несколько иную структуру, например: ДА-ДА(чек)-НЕТ-НЕТ(чек) и смысл проверки сводится к альтернативному положительному или отрицательному ответу, которые нацелены на получение лучшего результата в диалоге по сравнению с обычными ДА и НЕТ. Но у беседки нет альтернативных вариантов - как ни извращайся всегда только два пути, а попытка наебать систему может просто сломать игру. Это можно было бы привязать и к "сарказму" для влияния на отношение фракций, и к "узнать_подробнее" для получения более развернутой информации о локации и ее специфике.
>>22457165 Вот да. Фоллачетред уже не тот. Надо вернуть наш 2016.
Эй, мудаки! Четверка должна была стать игрой года! Против нее только утки и некропекари! Дерьмак 3 - переоцененная хуйня! ... Эй? Ребята... Пацаны... Кто-нибудь ;-(
>>22457349 Ватс - это, типа, встроенная фича пип-боя. Ну, он встраивается в нервную систему при первом надевании, и какой-то антинаучной хуитой позволяет видеть вот эти процентики. Синты тут не при чем
>>22457252 Ботан с ИНТ 10 и средний во всем остальном. Больше всего шарит в науке. Характер спокойный, к жителям Мохаве относится доброжелательно, рад им помочь, с большей эмпатией относится к тян. Не переносит подрывников, Ханов и прочий криминал скам. Предпочитает не договариваться с подобным контингентом, а изничтожать, даже если это связано с риском для жизни. Презирает Легион за тоталитаризм, дискриминацию и рабство. К НКР относится с симпатией за демократичность, но в то же время слегка раздражается, так как сам является скорее социопатом, а нкровцы кажутся ему слишком успешными и жизнерадостными. Его идеальным собеседником и товарищем станет ЭД-Э, который будет на первом месте среди прочих напарников.
>>22457438 >Ботан с ИНТ 10 >Предпочитает изничтожать Как-то не сходится, но ладно.
Если Легион не катит именно из-за тоталитаризма и дискриминации, то Хаус однозначно отпадает, потому что ветка Хауса это без вопросов подминание всех племен под себя, и создание марионеточных "государств" в виде казино, с закрытием глаз на всю хуйню что творится за их стенами. Не забывай, что если ты топишь за Хауса, то тебе нужно со всеми перезнакомиться, а всезнайка с инт-10 однозначно полезет совать свой нос в дела, для примера, Белой Перчатки, и скорее всего охуеет от гнили, разведенной Хаусом прямо у себя под боком. В теории можно пройтись по всем казино и всех наставить на путь истинный, но на практике это будет означать что твоему персонажу придется замарать ручки всякой подковёрной хуитой, чего он скорее всего делать не станет. Второй вариант, проходить "за себя" через йес-мэна. Те же самые проблемы, только Хаус выходит из картины. В принципе, если верно всё обыграть - можно получить относительно чистый от скама независимый Стрип, правда диктору в конце будет похуй и он в любом случае тебя диктатором назовет. Как вариант, при желании - возможно. Третий вариант, НКР, имхо самый подходящий. Демократия, государство, защита, никакого рабства, етц. Если выбирать не его, то можно обыграть в духе "Слишком аутичен чтобы социализироваться с Мур по квесту"
Как-то так. Но это наброски, на самом деле лучше будет если ты сам решишь для себя, что интереснее. Надеюсь, поможет.
>>22457545 Спасибо! Кстати, а если энергию Гелиос-1 направить на спутниковый йоба-лазер вместо лагеря НКР, то ты потом еще сможешь получить у НКР "Кумира"?
>>22457600 Фреймворка нет, как я понял, придумали какой-то черезжопный способ запускать анимации вроде крафта наркоты или выстрела из специального пистолета, так что ждём расширенных скриптов, без которых в этом деле всё очень сложно.
Зашёл я на Стрип и думаю, чё-то не то. Погода другая, свет, небо. А потом и понял, что это интериор, даже проиграл с этого нимношк. Так и ждал, что кто-нибудь спизданёт про "Город света, город магии". Есть моды, которые там хотя бы освещение правят? Или делают весь его экстерьером?
Какие же они страшные, особенно если приходят на какой-нибудь завод, где толком света нет. А еще директора удивляются почему к ним так относятся, так вы делаете самых страшных грамозек в содружестве, армию тьмы какую-то. Надо было сисястых женщин делать из силикона на 50%, а не эту крипоту и бомжи с содружества сразу бы потянулись.
>>22457438 Мне нравится в ролёвках (настольных, к примеру), что игроки создают либо себя, либо суперверсию себя, что ещё вероятнее.
Довольно забавно. Начинает перечислять черты персонажа, описывает себя, но с пометками «все дают», «сжимает банку концетрированного молока одной рукой».
>>22456241 Вот в ебучих минитменов я просто не верю. В институт, бесящийся с жиру - верю. В дегенератов из БС - верю. В минитменов - нет. Какой, сука, аутист будет бегать с языком набок, спасая каких-то васянов, в то время как у самого нет ни земли, ни еды, нихуя? Все альтруисты безмозглые должны были вымереть нахуй, естественный отбор не прощает подобной хуйни. Но нет, существуют, все у них прекрасно. #беседколор
>>22458742 Справедливости ради, "альтруистический ген" действительно может выжить, но то как это организовано в четвёрке не выдерживает никакой критики. Вокруг Сычуария охуенная земля, естественная водная преграда и леса, а в самом Сычуарии дохуя относительно целых домов и ничего опасного поблизости. По уму, поселенцы должны были лет сто назад сбежаться со всей округи, организовать там полноценный город, распахать поля и окопаться стенами. Был бы хороший такой Модок - бостонская версия. Организовать караваны и снабжать жратвой всё Содружество, создать монополию, привлекать ещё больше людей. Постепено из Дыры Сити все переехали бы туда, поскольку нахуй не надо обороняться от мутантов посреди города, где посрать некуда выйти, когда есть такой-то охуенный пригород.
>>22458763 В четверке и трёшке вообще у неписей какая-то патологическая ненависть к готовым зданиям. Хуй знает отчего, может они думают что здания рухнут, может клаустрофобия - но никто не селится в охуеннейших местах, практически нетронутых зданиях заводов, магазинов, етц. Может это и в вегасе было, я честно говоря не помню, но в 3-4, помнится, оче сильно недоумевал по этому поводу
>>22458789 Ну вообще-то здравое зерно в этом есть. Здание простоявшее 200 лет без ремонта и хоть какого-нибудь обслуживания может быть надёжным только с виду, из какого бы чудо-бетониума его не строили.
>>22458800 Два чаю. Хрущевки вон уже через 50 лет на честном слове держатся. Да и ударная волна, когда бомбануло, прочности уцелевшим зданиям не добавила. Кроме того, собственноручно сбитую из жести и фанеры халупу проще поддерживать в приличном состоянии, чем панельную многоэтажку.
>>22458800 Во фрисайде с бетонным зданием тема раскрыта, типа там только всякая рвань селится, кому больше пойти некуда. А самостоятельные и трудоустроенные люди живут в отдельных халупах и сохранившихся одноэтажных домах.
В Фоллаче сложно отыгрывать себя, потому что очки характеристик куда-то все равно надо деть. Да и потом, не будешь же ты отыгрывать сыча, который живет у Митчелла и весь день играется с пип-боем, выходя из дома только к Труди за едой.
>>22459321 Я как-то шараебился на хардкоре в гудспрингсе, днем гулял от кладбища к родникам, ночью спал. Очень быстро кончились деньги и пришлось воровать.
>>22459371 За тошкой пришлось бы пиздовать к ближайшей ферме, или перезагружаться пока заспавнится в контейнере. Плюс факфейс не может сам возделывать огород.
Эй, аутисты! Мне одному кажется, что криолятор намного сильнее чем написано? Никогда не использовал его, вот попробовал и по-моему он косит бегемотов даже быстрее чем гатлинг-лазер. Подозреваю что он сломан примерно так же, как и взрывные легендарки. И к холоду разве бывает сопротивляемость у врагов?
>>22459492 Да я сам хуй знает, починили или нет. Хотя там всю игру надо чинить, по-хорошему. Меня больше поразила подозрительно большая МОЩ этой вундервафли, бегемота распидорасило одним берстом. Явно больше чем циферки, по циферкам оно хуже плазмы выходит, а на практике пиздей.
>>22459521 >Можно ли запретить неписю без рук брать что-то из закрытого на охуевший замок контейнера, не сломав что-то по пути Я не видел исходники, но подозреваю что это обойдется в целых десять строк кода простенького костыля, или в меньшее количество, если сесть и полчаса подумать.
>>22458794 Не-не, был там кусок незаселенной урбанизированной и не очень территории между норт-вегасом и вест-сайдом. Из населения там два бомжа с уникальным смг в хижине и опенворлдный интерьерный домик с финдами. Хотя возможно путаю, давно в вегас не играл.
>>22459554 Вот простенький костыль это маркировка внутренностей контейнера как недоступных. Более сложная задача, которую не сможет выполнить python-джуниор(Или на чем там ИИ крутится, не на шарпе же?) - починить поиск пути компаньонов. %%И если честно - я забыл что на самом деле представляет из себя этот контейнер, вот только что вспомнил что хуита валяется внутри бокса, а не в ящике%
>>22459517 Ты видел, по чем патроны к нему? Одна пулька почти по цене ракеты к мисле. Крафтить нельзя, в луте не видел. Так что единственное применение - ставить две штуки на робота.
>>22459591 В этом тоже есть логика - все караваны приходят с Юга по 35-й трассе, центр жизни тоже смещён к югу - дорога через фрисайд на стрип, фермы издольщиков, оружейники, офис караванщиков, лагерь маккаран, который неплохо сдерживает чертей, хотя пригород и не самое безопасное место, жить там всё-таки можно. На Севере похуже - чертей тут гоняет разве что Огромныйсукинсын, да плюс ствол у каждого жителя, но всё равно это далёкая окраина. Весь движняк не здесь.
>>22459731 Гатлинг - норм, мисла - норм, огнемет не на сурве поначалу тоже норм. Остальное либо неспособие вроде гарпуна и минигана, либо фан без патронов вроде бродсайдера и криолятора.
>>22458252 Так блядь они все и должны были выглядеть. Писезда надо было остановиться и включить мозги, когда им в голову пришла идея о неотличимых от людей андроидов в их же ретрофутуризме. Одного добротного квеста в трешке хватало с лихвой.
>>22459626 >Ты видел, по чем патроны к нему? Такие же как для гамма-чпушки, ничего особенного. Один хуй бабло девать некуда больше, на патроны вполне хватит, учитывая что их расходуется меньше плазмы (а плазму я покупаю и мне норм)
>>22460346 Нет. 1 правило двушки - не ставить статы выше 9, ибо максимум - 10, но есть клиника по вживлению имплантов всех стат на +1. 2 правило двушки - неставить силу выше 6, ибо ПА дает +3 к силе и +1 от импланта. И от этих правил отталкивайся при созданиии билда.
>>22460536 >>22460575 > ПА > АРА Вы так говорите, будто я должен это найти в корзинке Старейшины в начале. Рашить Наварро желания нет, поэтому почему бы не >>22460566
>>22460665 >тут каждая лишняя единица статы важна Проходил с интой, восприятием и ловкостью 1, сложность тут переоценена, достаточно взять пару нужных перков именно под твой билд.
>>22460811 Вернусь с броней, стимуляторами и патронами. Мне просто хотелось сменить 10 миллиметровый пистолет на что-то другое, когда получу деньги за работу. Ну, если выживу, то получу.
>>22460954 Ну длс гранатомет и надежный дробовик продавать не стоит. Эти тоже великолепно себя показывают долгое время. А потом 5.56 пистолет. Потом зайон и винтовка выжившего.
>>22460978 > Ну длс гранатомет и надежный дробовик продавать не стоит Да, но пиздолед самый оптимальный выбор не замедляет, как дробовик, например, особенно в начале. Я, наверное, даже и не вспомню такое же мощное оружие с такими низкими требованиями головинтовка, да еще и запчасти валяются у каждой Гадюки.
Есть ли моды, превращающие игру в нормальную песочницу? Что-то вроде: 1. Замедленное развитие поселений, в идеале как в Fallout Shelter или чуть быстрее. 2. Экономика. Меньше лута, больше возможности торговать и зарабатывать в самом поселении, чтобы пускать доход на его развитие. 3. Что-нибудь чтобы поселенцы сами собирали хлам где им скажешь. (Ванильный способ слишком неэффективен) 4. Может быть способ расчистить замок минетменов без минетменов. 5. Какие-нибудь более опасные нападения и просто постоянно случающиеся события, чтобы отсутствие квестов не так бросалось в глаза. 6. Усложнённый крафт, убрать возможность апгрейда технически-сложных вещей, оптимально вообще убрать крафт сложнее говна из труб и апгрейдов для мили оружия.
Есть способ отключить лишние фильтры, засветы, пересветы, туманы, перекрученное размытие деревьев и блядские пикселизующие лучи? Ну и может оптимизацию какую-никакую завезли? Как я понял, игра в первую очередь грузит проц, плюс в центре Бостона полный мрак и пиздец - ФПС на максималках падает с 45 до 6, на минималках с 60 до 25, особенно если смотреть в определённую сторону. Это говно уже починили?
>>22459371 Убедил, чертяка. Попробую самую скучную весию Нейтана, который не идет в пустошь и к которому пустошь приходит домой. Левлов 8 можно накачать на строительстве, еще 2-3 на крафте, рейдеров можно заманивать домой.
>>22460978 кстати, я начал во Фрисайде,скинул почти весь стартовый лут, на крышки купил две бутылки воды, на колонке Королей, грязную рубашку и кепку. Зачем простому парню дробовик? Куда меньше хлопот с пистолетом. думал я до первой встречи с гигантской крысой Небольшая подработка коллектором - вроде не сложно. Пока я еще не вернул крышки нанимателю, могу сходить в казино (я немного удачливей простого обывателя), но как то не уверен что не останусь в долгах.
>>22461434 Пустошь буквально завалена оружием, под ногами валяется, рейдеры ненужное на растопку костра Шеф-шефу пускают, складывают домики из плазмаганов, чешут друг другу анусы гаусс-пушками. И только один аутист принципиально отказывается посмотреть под ноги, предпочитая как ебаный японский турист ходить с биноклем. Christ almighty, эта доска доведет меня до сумасшествия.
Все мои прохождения фоллыча 4 я качал перк эксперт по карабинам как наиболее универсальный. Хотел качать пистолеты и автоматическое оружие, но в некоторых ситуация они совсем не подходят. Как, например, из пистолетика убить супермутанта-ракетчика на высокой башне на другой стороне карты, или как ваншотать когтей смерти в голову из автоматического карабина? Почти никак. Да и тяжелые пухи хочется использовать.
Захотелось сделать этакого универсального солдата, который на близкий расстояниях использует дробаш, на средних автоматические карабины и пистолеты, на дальних мощную снайперскую винтовку, но качать все соответствующие способности никаких уровней не хватит.
Поэтому не хочу вообще качать специализированные навыки, разве что взрывчатку, а в качестве компенсации увеличить себе исходящий урон на 50%. Как думаете, взлетит?
>>22461432 Да там всё можно делать дома, можно даже из сычуария не вылазить, торговцы сами прут, жители сами прут, потом магазины можно построить до кучи, а если пару модов на строительство и поселения накатить- то даже скучно не будет.
>>22461766 дробовик же вроде относится к неавтомат карабинам. Его на ближней дистанции, снайперку на дальней, средняя дистанция не нужна, всё равно враги с огнестрелом будут палить с далека, а милишники в упор бежать. Автоматическое оружие как то не очень убойное, и низкая точность, а тяжелое вообще ссанина какая-то, 5 урона минигана против 16 урона свинцового стояка, бред ебаный... РПГ тоже хуита, у снайперки урон выше будет.
>>22461823 Средняя - самая распространенная дистанция в говна4е. На втором ближняя (сраные гули, живность всякая, мили). Дальнюю вообще можно избегать - локаций крайне мало, где хуйня с оптикой пригодилась бы.
Самый топчик - пистолеты. Малый вес, низкая стоимость ОД, универсальность. .44 можно спокойно дает просраться всяким снайперкам (если это будет нужно вообще). Плазмач без апгрейдов - топчик по точности. Спаситель - топчик для рилтайма на ближней/средней. ВСЁ. Для критоблядков еще есть Повелитель.
А вот что у карабинов? В рилтайме на ближней - залупа. Когда на тебя 4-5 гулей бросаются, например. В ВАТСЕ - большие затраты ОД. Большой вес.
>>22461892 Пистолеты мне нравятся, особенно .44, он вообще грозно выглядит и стреляет. Но с другой стороны, хотелось бы поиграть и с добротным автоматическим боевым карабином и с экзотическими фигнями вроде гамма-хуйнюшки и гатлинг-лазером, благо хлама для апгрейда всего этого добра набирается навалом.
>>22461823 Дробовик можно сделать автоматическим, тогда он будет использовать коммандо. Из тяжелого гатлинг-лазер очень неплох, да и, по идее, полностью прокачанный миниган с соответствующий способностью должен неплохо дамажить.
>>22461892 >В ВАТСЕ - большие затраты ОД Если дрочить ОД - с дроба делается выстрелов 6-10, этого достаточно. Можно удачей компенсировать, если и этого мало. Плазма тоже. Если взять жд винтовку - она супер имбовая, у неё короткие ходы, урон/ОД уступает лишь полностью грейженному гауссу.
>В рилтайме на ближней - залупа. Лол, издеваешься? Дроб, плазма, боевая винтовка. Гулей вообще щелбанами можно.
В общем, шо то шо это, зависит от стиля игры. Пистолетами кстати ничто и снайперить не мешает.
>>22461766 >Как, например, из пистолетика убить супермутанта-ракетчика на высокой башне на другой стороне карты >как ваншотать когтей смерти в голову из автоматического карабина? Внезапно, точно так же как и из обычных карабинов.
>универсального солдата Пистолетчик-критовик с восприятием через край.
>>22461892 >А вот что у карабинов? Для любой дистанции карабин из 81 убежища/лазерный карабин Данса или из магазина с двойным уроном/плазменная/гаусс, пяти выстрелов хватает, чтобы убить двух в ватсе, далее идет перезарядка 3-4 секунды, это время союзник отвлекает огонь на себя если их в районе 5. Довольно просто всё разваливается на верихарде, с пистолетами конечно проще с ватсом, но там не кончаешь от перезарядки оружия, не застрелишь мутанта с вышки или всяких маток и амаров с 200 метров, по дефолту у пистолетов меньше урон, а раз так, то придется тратить больше патронов.
>>22462234 >не застрелишь мутанта с вышки Спокойно критом. >придется тратить больше патронов Патронов в игре, как говна, как и крышек. >>22462186 >Пистолетчик-критовик Пришел к выводу, что ветка критов вообще нахуй не нужна. Даже с малым ВСП все прекрасно убивается в ВАТСЕ без каких-либо критов.
>>22462234 >карабин из 81 убежища хуже плазмы, нужен только если надо глушитель.
>не застрелишь мутанта с вышки или всяких маток и амаров с 200 метров застрелишь
> по дефолту у пистолетов меньше урон такой же, у них точность немного ниже, без апгрейдов, а с рукоятью у пайп-болтовки выше, т.к. внезапно подскакивает дальность до 330 или типа того.
в целом это одна хуйня, как описано выше - разницы мало, просто под разные вещи они чуть лучше заточены. Единственное отличие, по сути - жирность одного выстрела, ну и гаусс/жд винтовка в карабинах лучше в ватс по урону/ОД.
>>22462365 А нахуй его ждать? Юзаю крит только на самых жирных представителях или на уебках с рокет-лаунчером. Все остальное говно спокойно уничтожается без критов в ВАТСе.73
>>22462111 >Глядите какая полная багов, нелепая, не выдерживающая никакой критики хуйня на рынке >ПРИГАРАЕТ АЗАЗАЗА Хорошо после майских, да? Матешу делать не над))
>>22463809 >я лысый, жырный, >на сиськи я и ирл могу посмотреть. Охлол, на свои? >сиськи и графон ирл Ты на улице то давно был? Там ни графона, ни геймплея, ни сисек нет. И что бы увидеть две лепёшки в темноте, мне надо изъёбываться с поддержанием отношений и всего такого. А про желаемый графен и действия, которые я могу делать в игре с помощью модов- ирл невозможно сделать, по крайней мере безнаказанно. Ценить игоры это уже бред ебаный, на уровне коллекционирования пивных крышек. "Вооот раньше то пиво делали ОГОГО! А сейчас мочой травят какой-то! Да что тебе говорить ты не поймёшь, смари сюда лучше, какая крышечка у меня есть, от того самого пива! Сейчас такое уже не делают!"
Я попал в затруднительное положение. Нельзя построить радиомаяк без кристаллов, а их в Сенкчуари нет, Карла тоже не придет пока я не схожу в Конкорд. Но я не могу, я же хикка. Надеюсь рейдеры носят с собой хлам.
>>22464608 >изъёбываться с поддержанием отношений и всего такого >2017 Ты шуткуешь штолеблять? Кому вся эта хуита с любовьюатнашениями нахуй впилилась в современном мире? Ну если только ты не житель новоебенево с пирсовой губой на адсл, тогда все ясно.
>>22464953 Можно превратить хикование в ползучую экспансию, сначала до ракеты, хоть собаку в сенкчуари притащу. >>22465031 В подвале камеры нет, а сейф я не могу открыть. Если построить много контейнеров, в них ведь суммонятся вещи?
>>22465038 А, ну да, лучше уж после каждого полового акта к врачу бегать. Тянки от тебя денег и внимания хотят, а ты им просто секс предложить хочешь? Да и нахуй ты им такой нужен, любая лучше на ероху пошликает, чем тебе даст.
Я уж думал что придется обходить за километр всякую живность, что бы добраться до Новака живым, или вовсе повернуть в сторону Гудспрингс, что бы набрать припасов там, как вдруг... Мне приходилось слышать много плохого о Легионе, говорят что они совсем отбитые ублюдки, но когда я взглянул в бинокль на позиции Гадюк, то понял что 95 магистраль свободна, и путь на Новак, не смотря на то что он покрыт кровью и оторванными конечностями, совершенно чист. Отряд Легиона полностью вырезал всех бандитов, и тем самым, возможно, спас мне жизнь! >Курьек это запомнит Кто знает, как изменится мое отношение к Легиону в дальнейшем?
Я не верил своему счастью, когда нашел броню и гранатомет на разорванных трупах бандосов. Никогда еще не чувствовал себя таким защищенным.
Есть мод, чтобы исправить освещение в Стрипе и Лаки-38? Погодные условия на них не влияют, потому что это не внешние ячейки, мод на освещение в интерьерах, похоже, тоже не работает.
Как же туповато некоторые вещи сделаны. Ломанул сетку Хауса, подходишь к апокалиптической ботанке, она, не сходя с места, делает пассы в воздухе - опля! наловила пакетов прямо руками! а не, упустила.
>>22460346 Сила 6 - выше крыши, больше не нужно. Восприятие желательно выше чтобы не ждать, когда противник сходит два раза в начале боя, или же добавить порядок действий перками. Я вообще не тагал рукопашку, качал так, потом перком Таг удваивал до 300% - чисто чтобы получить максимум КБ, чтобы посмотреть как все от меня разбегаются, правда до того момента ни доходил.
В общем билд у тебя не практичный. но если нравится - вперде. Правда, много квестов пропустишь с такой интой, но если не первый раз то норм.
>>22466367 По бомжатникам есть ок моды из серии Sim Settlements. Позволяет почти забить хуй на строительство, расставляешь плоты бомжам, подводишь лыпиздричество и они сами там строят свои сраные сараи пока шароебишься где-то в коммонвелсе.
>>22466686 Стабильно. Но есть один момент. Если используешь костыль позволяющий строить в красных зонах, бомжи будут тупить и шароебится в поисках пути в свой сраный сарай и не найдя его тупить на нулевом координате бомжатника.
>>22466705 Ну уже неплохо. Осталось разобраться с картинкой и оптимизацией, ибо игра выглядит как говно, а тормозит как крузис в те самые времена. Хочется выпилить большую часть графических эффектов, которые всё портят, но видимо это не так просто.
В общем, от фризов в мододопиленном Вегасе не спасает ничто. Давненько я не играл в такие игоры, где надо на каждом углу сохраняться на случай вылета...
>>22467505 > Что ещё можно сделать? Есть советы? Вернуть все как было. Дымка в четверке прекрасная, воздушную перспективу дает, и подобрана под силуэты ночью/в туман/радшторм, а ты её убирать
Докладываю оперативную обстановку: баг с собакой и криолятором до сих пор работает. не буду пользоваться эксплоитом, побегу с миниганом за Кейт, чтобы проверить на жизнеспособность чистый хэви-билд
>>22468431 >чистый хэви-билд Совет. Сбегай к форжедам, или как там этих поехавших со сталеварни. Ебони пару и забери огнемет. Единственная пушка из тяжелых, у которой поначалу нет особых патронопроблем. кроме джанкджета, но он полное говнище.
>>22467505 Перепакованные в оригинальные архивы текстуры в плане фпс нихуя не меняют, это вообще не даст никакого буста, только лоадскрин короче на 3-5мс будет. фпс в говна4е жрут эффекты графона, а кривой парашный папирус нагружает цпу, особенно амдпитухи соснули.
>>22468793 Печально. Видимо придётся смириться с тормозами. А ещё вопрос - как оно работает с гипертредингом? Есть смысл его отключать или лучше оставить? Баг с чёрным лицом уже починили?
>>22468793 Вовсе не факт. Пробежался по миру с запущенным nvidia inspector'ом, в среднем нагрузка по 50% на ГПУ, но местами она внезапно поднимается до 80-90% на секунду и на эту же секунду игра начинает тормозить. 100% что это именно прогрузка текстур, так что оптимизация должна тут помочь - убрать или сгладить эти скачки.
>>22469501 >100% что это именно прогрузка текстур Хуйня, этот счетчик показывает загрузку блоков, а не шины. Вообще, всегда проигрываю с хардвачеров, которые развели мемы про ботлнеки, не понимая что это такое, ибо счётчики что CPU что GPU, которыми они пользуются, вообще нихуя толком не показывают (CPU показывает время простоя ОС, а не загрузку CPU, GPU показывает лишь малую часть пайплайна). Чтобы 100% понять что конкретно ботлнекает, надо профилировать код, крайне желательно с доступом к исходникам если ты не поехавший реверсер леса костылей. мимо быдлокодер реалтайм графона
>>22469869 Изи. Вообще такое ощущение-впечатление что над разными аспектами говна4а работали разные команды без коммуникации. Левелдезинг пилили одни скоты, квесты пилили другие пидорасы, а третьи уроды раскидывали мусор и мишек по локациям и все это без коммуникации друг с другом.
>>22470002 И да, в ходе этих работ состав команд меняли как перчатки. По крайней мере, те кто работал над сайд квестами точно не работали над мейнквестом, это просто чувствуется блядь.
>>22469685 >вполне хватит патронов со стартового минигана и с того что в оливии А потом? Сходи на базар и сравни цены на огнеметное топливо и на заряды к криолятору. У тебя ведь еще не эндгейм, когда крышки девать некуда.
>>22470168 И че? На старт хватит и стартовых золотых слитков, ~200 довоенного бабла и того что собрал по дороге. Они расходуются мало - большинство тупо ваншотается, как и с spray n' pray (на которую с запасом в пару тысяч патронов хватает, если просто добежать до убежища 81).
>эндгейм Мойша, я таки тебя умоляю, даже в самом начале деньги некуда девать, если есть что покупать и задаться целью это купить.
>и сравни цены на огнеметное топливо и на заряды к криолятору стоят как гамма-заряды или гаусс-патроны, ничего особенного. Не сильно дороже плазмы, которую я прямо со старта гребу тоннами, а расходуется меньше, т.к урон выше. Кроме того, никто же не заставляет радтараканов с крысами выносить криолятором.
>>22467679 Эм. Чтоб ты знал, отдельных радиостанций сделано сообществом совсем мало, и уж васяны, которые будут запиливать музычку из вегаса, не будут ебаться еще и с созданием своей станции. К слову, сообщения минитменов остаются.
>>22468766 > Сбегай к форжедам, или как там этих поехавших со сталеварни. Ебони пару и забери огнемет. Огнемет есть в бостоне, в подземелье маньяка - там проще.
Заебался бегать пешком на выживании, хотя всё остальное устраивает. Где-то читал что и ИИ в этом режиме хитрожопее, это правда? Думаю переключиться на обычную сложность, но вот этот вопрос волнует, это правда?
>>22471836 Про ИИ - коза пиздит. На сурве только враги быстрее "взрослеют" - раньше появляются всякие рейдеры сурвивалисты и ветераны и раньше исчезают обычные днищерейдеры.
Аноны, как сделать , чтобы освещение (фонари/лампы) включалось только ночью? Что-то не нашел датчика дневного света или программируемой подачи энергии(в определенное время). Хочу, чтобы вечером фонари зажигались в поселении, а утром отключались.
>>22471994 Нет, шанс болезней не зависит от уровня и вообще ни от чего не зависит. Теоретически радэвей повышает шанс заболеть, всякие настои трав снижают.
>>22472187 Верно, но я их перебил с 3 попытки на поверхности. А вот в убежище началась анальная кара. И завалил не штурмотрон, а ебанный мистер помощник (не успел отхилиться). Пожалуй, возьму квест в 81 волте.
>>22472240 На сурве пиздецовый штурмотрон в подлодке, там где воспоминания Димы. Комнатка крохотная, в хтх он может ваншотнуть, а после смерти мощно рвется. Только минами его и подрывать.
>>22461766 Таки я был не прав насчет пистолей, они охуенны. Со способностью дуэлист они приобретают хороший рейндж, сравнимый с винтовками, мало весят, больно стреляют, и выглядят охуенно. А начальный 10мм пистолет с несколькими апгрейдами вообще зверь, в конкорде рейдеры с одной пули мрут.
>>22472556 Кому как, я из-за дизайна их дропнул, довольно комично смотрится, когда ты в силовой броне достаешь пистолет 44 калибра и начинаешь устраивать побоище, как в вестернах.
>>22472625 Зависит от пистолета, например та же плазма со снайперским стволом - весьма внушительная вундервафля, и вполне себе гармонирует с павер-бронёй.
>>22472592 У алиен бластера и у жд винтовки есть одна особенность: они абсолютно бесшумные. То есть звуковой семпл стрельбы есть, но враг их не слышит. Ну и перк на глушители на них не распространяется (хотя 3.5х и 4х - небольшая разница).
>>22472745 >тратишь в 2 раза больше патронов Кто считает эти патроны вообще? Я плазмой это делаю, равно как и костылями на сурве (а они там весят 0.2, что гораздо сложней чем если бы дорого стоили, пиздец), и не испытываю проблем. >в самую защищенную часть тела И сразу похуй.
В целом, что карабины, что пистолеты - одна хуйня, стиль игры разный. Пистолеты чуть универсальней и прямолинейней, играл и тем и тем.
>>22472745 >тратишь в 2 раза больше патронов Позволь спросить, а как ты автоматикой играешь? За каждый патрончик трясешься? Так-то автоматика в реалтайме принципиально сильней и того и другого.
>>22472745 Берешь последний перк в ветке аджилити, и при наличии хотя бы двух врагов стреляешь ТОЛЬКО критами, начиная с 4 выстрела (а у тебя их штук 10-15 в очереди). Это перекрывает абсолютно всё с головой, в сочетании с последним перком в восприятии - просто машина убийства на любой дистанции.
>>22472817 Никак, это самый трешовый билд, патронов тратится в 3-5 раз больше, при этом результат тот же, что у карабина с 2-3 выстрелов, также приходится оббегать всех торговцев, чтобы восстановить боезапас или тратить очки перков на патроны в сундуках.
>>22472889 Самый нормальный билд для реалтайма, не пробовал - не пизди. Стаггер так вообще на верихарде имба лютая. >также приходится оббегать всех торговцев Это не ты там стонал, что денег и/или патронов не хватает, а ватс мажет в упор? >или тратить очки перков на патроны в сундуках А их с таким больше и некуда тратить, т.к. это компенсируется минимумом необходимых перков.
>>22472868 >и при наличии хотя бы двух врагов Вот тут провал, большинство сильнейших врагов ходят по одному, скорпионы в зоне, руки смерти, боевые роботы и тд. Но внутри зданий это конечно лучше.
Докладываю оперативную обстановку: баг с собакой и криолятором до сих пор работает. не буду пользоваться эксплоитом, побегус миниганом за Кейт, чтобы проверить на жизнеспособность чистый хэви-билд
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать:
Васянорепак 1.9.4.0.1: http://fast-bit.org/torrent/548455/fallout-4-v-1.9.4.0.1-6-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://vault111.com/character/
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header