24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Так-с, так-с, так-с, что это тут у нас? Новый тренд? Ахаха, наканец-та!
В общем, выхожу на связь. Давненько не играл в Огуречество, а пару дней назад вернулся в игру (в свою старую версию, ага). Из эпик провалов: умерли безвозвратно Джебидай, Боб и Билл. Не рассчитав траекторию, уебал шаттл о Мохо на большой скорости. Из радостей: вывел Бип-5 (спутник) на орбиту улепётывания из сраной звёздной системы. Увы, через 200 с чем игровых лет(!) ожидания, я был всё ещё в гравитационной зоне Кербола, то есть не покинул систему. Мне надоело ждать, и я пока оставил его бороздить просторы. Есть одна почти эпичнейшая победа, обернувшая локальной, но не фатальной неудачей: я таки долетел до Лайзе, более того удачно вошёл в атмосферу, оборвав при атмосферном тени всего лишь 7 парашютов из 25. Увы, при посадке в воду отломился спектратор и, что тоже плохо, те батареи, что были в грузовом отсеке, и оказались ниже уровня воды, я, банально, не смог активировать, из-за чего какую-то часть данных я просто не смог передать, и даже не знаю сколько науки я недополучил в центре. А ещё я не смог ни взять образец воды, ни образец грунта, ни поставить флаг - в качестве кабины я использовал, как оказалось, неоткрываемый блок (тот, что чать самолётных махин, а не ракетных). Так что вот так, Лайзе для меня оказалось винофейлом. И самое обидное сейчас - это Ив. Я застрял на орбите. На орбите вместе с планетой Ив. Мой план был просто: выровнять орбиту с Ив до уровня NaN, максимально подходяще подвести свою траекторию к планетке и, более того, сквозь неё, затем (из рассчёта подразумеваемой разницы скоростей меня и планеты) тупо ждать, когда или я неспешно догоню Ив, или когда она меня нежно догонит и я спокойно сразу приземлюсь. Однако, я попал в неприятную ситуацию: я застрял на орбите, собственно. Если представить орбиту Ив вокруг Кербола как часовой циферблат, то я всё время нахожусь где-то в двух часах от Ив. Ну или где-то на 30 градусах от неё. Пробовал пристаривать манёвры к пере- и апоцентру, играл с про- и ретроградикой - не то. Остаётся надежда на розовые планетарные метки, но так как маловато осталось топлива, хотелось бы уточнить, если ли тут подводные камни, и как мне успешнее долететь до Ив в сложившейся ситуации. И да, Ив сейчас пытается покорить та же модель ракеты, что и только вот успешно отведала лейсятинки в океан Лойса.
>>224933 ЗА ТРИДЕВЯТЬ ЗЕМЕЛЬ - Приземлиться на полюсе Дюны, выйти из кабины, взять образцы с полюса, пройти пешком до экватора/средних широт, взять образцы, и вернуться обратно в кабину.
Ачивка для топ-таер игроков DO THE IMPOSSIBLE - Одним кораблём взлететь с Кербина, побывать в гравитационном поле каждой планеты в системе, используя гравитационные манёвры и едва тратя dV, вернуться назад и выжить.
Поясните за бурение астероидов. Я хочу сделать орбитальный завод-заправку на орбите муны или около того. Бурить муну не хочу. План таков. Ядерные тягачи подбирают мимо-астероиды и волокут их на станцию. Там астероды бурятся на науку и горючку для тягачей и вскимх межпланетных йоб. Взлетит? Какие подводные камни? Пока притормозил один астероид болтаться на орбите кербина. Размышляю над дизайном станции.
>>227126 > Какие подводные камни? Низкий КПД; заебёшься ловить астероиды; заебёшься их перенаправлять и притаскивать к бурилке. Бурилка будет хорошо если еле-еле окупать работу ядерников.
>>227128 > С возвратом хоть прёшь? Нет. Издеваешься что ли - Ив с возвратом мне не по зубам. Ты ещё спроси, не собираюсь ли я нырнуть в атмосферу Джула, спустившись до 0км от уровня поверхности, а затем успешно(!) вырваться на поверхность и стать его, джуловским, низкоорбитальным спутником ради ачивки "Libera Me From Hell"Интересно, какой сложной и нахлабученной громадиной должна оказаться ракета, которая СМОЖЕТ это сделать? Такую с ербина не запустишь, придёт не раз и не два состыковывать запчасти к ней на орбите Я ещё не все планеты открыл и не всё древо науки, чтобы строить станции, колонии, или возвращать. Честно говоря, я пока только на Муне, Минмусе, Дюне и теперь Лайтхе был. Я же не просто так ник "Нулевой" взял. Я до сих пор в стыковку не могу (даже в тренинге). Самолётостроением не играю и не понимаю, в чём его соль, хотя до полюса и пустыни именно на самолёте и добрался. Жду, когда у меня появится джетпак и роверная техника. Впрочем, колёса для ровера у меня уже есть.
>>227142 Да забей, он пока? вменяемо себя ведёт и не скатывает на свою персону.
>>227140 > Издеваешься что ли Нет, не издеваюсь. Без возврата, имхо, вообще бессмысленно куда-либо стараться летать на ванили, поскольку почти все замеры для получения науки надо полностью возвращать, а не просто отправлять с поверхности.
На самом деле, вернуть автоматический зонд с Ив реально легко, надо всего лишь 7-8 тыщ дельты. Другое дело, что это надо не спалить в атмосфере при посадке, но на ванили и это проблемы не представляет.
>>227107 ну расскажи как ты его вывел? это летающее крыло на 10 тыс перестает задираться вверх. соотвественно набора высоты не происходит а скорость ограничена. и я даже пытался вручную элевоны задрать (в этой версии теперь есть кнопочка)
>>227145 > поскольку почти все замеры для получения науки надо полностью возвращать, а не просто отправлять с поверхности. Я так понимаю, мне сейчас надо добыть достаточно науки, чтобы купить солнечные батареи. Как только появятся они, сразу можно будет приделывать к кораблю научлаб и пускать её на все планеты, сразу обосновывая и колонии. > На самом деле, вернуть автоматический зонд с Ив реально легко, надо всего лишь 7-8 тыщ дельты Это ж сначала надо удачно сесть, чтобы ничего не развалилось, вылезти, взять анализы одного типа поверхности, добрать до другого, вскарабкаться обратно, запуститься... не,сейчас я явно не осилю.
>>227156 > добрать до другого Но зачем? Один запуск = один биом и все данные с него. Для Ив за глаза хватит, и по науке, и по возможным контрактам, которые сопутствуют этому делу.
> Это ж сначала надо удачно сесть, чтобы ничего не развалилось Никакой проблемы лично я не вижу.
Заскринь своё древо технологий, между прочим. А то мало ли, вдруг проблема реально имеется, раз у тебя ещё солярок нет.
>>227159 > Один запуск = один биом и все данные с него. Да ладно? Вода и суша - уже разные биомы. Полюс/не полюс - тоже (я думаю). > и по науке, и по возможным контрактам, которые сопутствуют этому делу. Да, вот только я играю в научной песочнице. Это я делаю и с целью ознакомления с игрой на приемлемом уровне, чтобы потом контракты брать, и с целью, чтобы интересно было, ведь надо же хоть чего-то добиваться, а совсем песочница - too softcore. > Никакой проблемы лично я не вижу. Ну фиг знает. Я на Лося приводнился, а у меня спектрометр отвалился. Ну хорошо, лови дерево. Думаешь, я врал, когда говорил, что у меня весьма малый прогресс? Я много кто - кербонавт, баскетболист, президент вселенной с 35 сантиметровым членом, но только не лжец.
>>227185 > Вода и суша - уже разные биомы. Я имею в виду, слетать одним запуском лишь на один биом, а потом без полёта на другие просто улететь назад; для других биомов потом отправлять другой аппарат. Ну или упороться бурилкой и самозаправляться на поверхности.
> Я на Лося приводнился, а у меня спектрометр отвалился. Ну, это уже проблемы не Лойса))0, например.
> Думаешь, я врал, когда говорил, что у меня весьма малый прогресс? Ну охуеть малый. Вот только солнечные панели у тебя есть, ага.
>>227193 Ясно. Просто урезаю количество используемых модов, а Скансат нужен только для того, чтобы понять, в какой биом планировать миссии. Готовые карты юзать - не кошер. Странно, что в ваниль завезли карту ресурсов, но не завезли карту биомов. Такая-то нужная фишечка.
>>227194 Не урезай скансат, лучше удали ванильные сканеры. На память и производительность влияют только ресурсы 3д моделей, все остальное практически никак.
>>227190 Вот здесь, OX-STAT называется. Из-за пиздоглазия, очевидно. >>227196 Почему странный? Сделали мод френдли песочницу, сидят теперь в позе мыслителя и выдергивают из этой каши самые сочные кусочки и засовывают в ваниль, хорошенько обмозговав все и тщательно подогнав модельку под свой стиль. Все правильно делают.
>>227197 > Все правильно делают. Если бы делали правильно - техническая реализация этой "площадки" была бы куда выше по уровню. А так можно сказать, что не то что странный у них подход - просто ебанутый.
>>227201 >техническая реализация этой "площадки" была бы куда выше по уровню. с этого места по подробней, что ты понимаешь под технической реализацией в данном случае. макаки замахнулись какраз, столько сколько надо было, как по моему, без перекосов. Ноша по горбу так сказать.
>>227203 Я в плане самой технической части, в плане движка. Может быть, в отсутствии многоядерности и юнити виновато, однако за потребление оперативной памяти следует обоссывать именно обезьян.
Ну и по мелочам - охуительный релиз, когда игра из твёрдой беты по количеству багов наебнулась в альфу.
>>227204 я так понимаю движок им позволяет работать на всех платформах, собственно за это они получили мои деньги. Придраться есть к чему конечно, 5ку не смотрел. Про экономию памяти, не ну ты серьезно чтоли ? Сраный хром при просмотре сраной ютубы высаживает память, хотя казалось бы простой по сути видеофайл. Народ облегчает себе жизнь как может, и это понять можно.
>>227209 Не то, чтобы мне было жалко памяти, она сейчас дешевая по сравнению с другими компонентами. Но когда крафт из 2к одинаковых круглых бочек (1 вид детали!) занимает 12+ гигов оперативки, это эребор слегка. мимодругойанон
>>227204 Какой движок есть такой и есть, оптимизация у макак получше чем у многих гораздо более дорогих релизов. В плане багов хз, единственный баг который меня действительно бесит это летающие launch clapms, все остальное норм.
>>227215 Хз где там заканчивается юнити и начинается сквадовский код. И что печальнее, то что они не могут на это повлиять, или не хотят. Но даже помимо деталей у нас есть явно лишние вещи в оперативке: все детали из всех модов например, или планеты. Понимаю, что модоблядство это проблема модоблядей, но вопервых, основная часть комьюнити таки использует моды. во вторых, проблемы с памятью, вроде как, одна из причин почему мы не увидим новых планет
>>227204 Да вы охуели уже обсирать макак, то им блядь не так, то им не этак, блядь. Если тебе нравятся огурцы и ты видишь проблемы, почему бы тебе бы их и не решить? Тебе не только макаки спасибо скажут (похуй на них, они зарабатывают этой игрой на корку хлеба), а такие же игроки, которым нравятся огурцы и они бы сполна оценили бы твой вклад в любимое хобби. Может бы тебя взяли бы на работу в сквад и ты бы сидел на маврикии, с бокалом маргариты и кодил бы патч 1.1. Но нет, ты сидишь на двощах и хуесосишь макак просто так, у тебя ни досконального знания вопроса, ни навыков, как их проблемы можно решить. Итого ты простое хуеплетало, которое единственное чем может оперировать- мочой у себя во рту.
>>227217 Вот именно что хз, прорблемы с памятью связаны с юнити а не с макаками, их косяк в том что они вообще на юнити стали работать. С другой стороны альтернатив не то чтобы много. >>227220 Вообще-то это вполне годный аргумент когда кто-то начинает ныть что всепросрали.
>>227209 В пятых юнити как раз многоядерность будет. За многоплатформенность - это, конечно, спасибо, но спасибо юнитям больше играю на Kubuntu 15.10.
Хромопараша скатилась, кстати, теперь даже огнелис меньше оперативки жрёт, а кроме огнелиса из браузеров разве что Vivaldi, а остальное - та же хромопараша, но в другой обёртке. И да, хром я ранее пользовал как основной браузер, пока он совсем не потёк.
>>227215 >>227217 Юнити - это всего лишь, по сути, фреймворк, содержащий в себе лишь самые-самые базовые элементы по типу многоядерности и прочего, а так же охуенная серьёзно среда разработки. Макаковский код в КСП считайте, что почти-почти везде.
Так что будь у них желание и/или возможности - они бы запилили оптимизацию по памяти уже давно, юнити для этого предоставляет абсолютно все возможности.
>>227218 Нет, не охуели. Знаешь, почему? Быть может, КСП и офигенная вещь, я не спорю. НО: её реализация - это пиздец. И ситуацию усугубляет то, что у макак нет конкурента. Понимаю, что ММОбляди - не люди, но когда в конкуренцию World of Tanks появилась тундра со всеми своими фичами, и когда там даже наземка появилась - первые ВНЕЗАПНО хотя бы зашевелились и начали, собсна, над игрой работать, а не видосы с мемасами записывать.
>>227222 Таки нет, у юнити проблем с памятью нет и в выгружание лишнего они могут, если указать им конкретно, что, собсна, выгружать. Были реальные проблемы с процессором, но в пятых их пофиксили.
>>227218 Ты не понимаешь. Макаки создали комьюнити моддеров, туда пришли люди, лучшие из которых на порядок круче самих макак. И они продолжают побираться, им никто нихуя не заплатил и не заплатит, и исходники не дадут. Потому что люди вообще трусливые и завистливые мрази. А без исходников нихуя не получится.
>>227232 > Быть может, КСП и офигенная вещь, я не спорю. НО: её реализация - это пиздец. Так тебе ещё раз повторю: Если ты знаешь проблемы проекта и способы их решения- вперёд, эта игра открыта для любого пердолинга и модоблядства. Сделай лучше, будешь как Румфейрер на зарплате сидеть и в ус не дуть. Но если ты просто паникёр, ты не можешь решить проблемы и баги, то проследуй в будку самоубийств, ты просто как белогандонник, который кричит, что в рашке всё хуже и хуже, время паковать манатки, но ничего для этого не делает.
И почему ты думаешь, что проблемы игры не решаются? Подключили х64, поняли, что стабильную версию не соберут, сам юнити не поддерживал, а это перепил движка. Переделали контейнеры текстур, чтобы меньше жрало. Тут появилась инфа, что юнити5 будет с нативной поддержкой х64. Начали с движкописателями сотрудничать, чтобы при переезде меньше багов было и чтобы макаки понимали, где искать решения этих багов. А не пердолиться пол года над новой версией.
У макак всего человек меньше, чем у тебя пальцев на руках. а они сделали настолько много, что не каждый нормальный разработчик столько сделает. Так что ты или помогай, или отставить хуесосание, потребитель хуев.
>>227237 Повторюсь про румфейрера и автора Б9, которые у макак в штате. Остальные, как русский автор двигателей и советских РН являются ЭНТУЗИАСТАМИ КОТОРЫМ НРАВИТСЯ ДОПИЛИВАТЬ КОНТЕНТ В ИГРУ.
>>227232 да лиса больше вкладок тащит, но в принципе тоже самое, не говорю как чтото совсем плохое, но следующий нот потолок должен быть в 64Гб иначе брать не буду. >>227237 вроде как ктото говорил здесь что макаки моды покупают ? какаято речь об обороте фантиков была, не стал проверять что как
>>227246 Деталькоблядей они берут, но людей, которые действительно могут что-то поменять, просто игнорируют. Одно дело взять васяна, а другое пустить в команду человека, который на голову их выше, ЧСВ не позволит.
>>227245 > эта игра открыта для Ты обосрался. Её сорцы не открыты, следовательно, я нихуя в ней поправить не могу. Ну, либо выкупить её у макак нахуй.
Собственно, чего ты мне-то говоришь? Ты лучше заяви нечто подобное на официальном форуме, увидишь, как тебя сразу обоссут все ведущие мододелы. Только когда будешь заявлять - скинь линк на тред там сюда, чтоб мы поржали.
> будешь как Румфейрер на зарплате сидеть и в ус не дуть Чувак, ты думаешь, что конкретное упомянутое мне вообще в какой-то степени надо?
> ты не можешь решить проблемы и баги Конечно же, не могу, блин. Это анонимный форум, а не собрание разработчиков, перед которыми сорцы лежат. Да и сами сорцы закрыты. И этот анонимный форум служит для выкладывания мнений и их аргументации, как и любая другая площадка для общения. Улавливаешь?
Стокбагфиксы-то с помощью реверс-инжиниринга делали, потому что макаки нихуя толком не выдавали и не выдают по этому поводу. Вестимо, ссут появления конкурента, который все их косяки ВНЕЗАПНО возьмёт и переработает как надо добавив своих, правда, но в любом случае малину попортит вместе с репутацией.
> И почему ты думаешь, что проблемы игры не решаются? Решаются, ага. Сильно постфактум, когда уже пиздец какими костылями без толкового API их решили мододелы. Причём, по сути, всё берётся у этих самых мододелов в чистом виде: тот же патч на 64 бита, например. С контейнеров текстур так вообще поржал.
> Так что ты или помогай У тебя нет информации, чтобы однозначно утверждать, пытаюсь (или пытался) я помогать или нет, так что иди нахуй.
>>227251 Я знаю, что все без исключения коллективы занимаются междуусобной возней и борьбой за власть. Лучшие программисты не всегда лучшие лизатели жопы и наоборот.
>>227245 >Так я тебе еще раз повторю: дф/римворлд/ксп открыты для любого пердолинга и модоблядства. Вот откуда вас клонируют, убогих? Они открыты только для пердолинга через модоблядство (дфхак/актив текстур менеджмент не дадут соврать), а ты продолжаешь тут КО-КО-КО, уровня тыжпрограммист, напиши мне виндоус, только чтоб с экселем и бесплатно. И сделай простенький аналог 1С. Давай сырцы ксп и тебе все сделают, дебилушка.
Посоветуйте модов на копание разных ресурсов кроме USI, он слишком блочный, как-то не по кспшному готовые домики расставлять. Мне бы хотелось просто бурилку, переработку, и выращивание еды и все.
>>227297 Когда-то на Северный полюс за неизведанным отправился экипаж «Звёздного отродья», но успехом миссия не увенчалась. Много воды утекло с тех пор. Билл стал ещё суевернее, Джеб стал ещё брутальнее, а «Звёздное отродье» прошло капремонт и модернизацию по программе «Совершенствование-1.0.5». Теперь отважный экипаж снова в сборе и готов исправить ошибки прошлого. Самолёт загружен оборудовием, пришло время осваивать Арктику, Арктика сама себя не освоит.
>>227299 Набор высоты. В наследство от самолёта-донора «Звёздному отродью» досталось место кормового стрелка. Автопушки сняли, но само место пригодилось для того, чтобы использовать его как карцер для провинившихся. Ну или просто отправлять туда стрёмных личностей, рядом с которыми не хочется находиться остальным.
>>227301 Команда решает включить внутреннее освещение. Во-первых, Кербол идёт к закату и вокруг становится довольно-таки темно. А во-вторых, так самолёт в темноте гораздо круче выглядит.
>>227303 Неподалёку от них крылья «Звёздного отродья» приняли красный цвет, словно предвещая о чём-то. Также за самолётом словно следовал Минмус, зловещий ледяной спутник из мрачных безжизненных глубин космоса. ... Безжизненных?.. Не-е-ет, отнюдь... Они никогда не были безжизненными. Они живут. Своей непостижимой смертным умам жизнью, миллиарды лет, они насыщены жизнью, неимоверно богохульной жизнью, они кишат ею и именно этим они и ужасны... Джеб отобрал у Билла «Некрономикон» и выкинул его в форточку. Ему не нужно слушать тут всю эту чепуху. Ему незачем слушать россказни о том... что он уже видел сам.
>>227306 Билл начал было говорить что-то об Овцепикских горах, но почему-то осёкся, встретившись взглядом с Джебом. На этом моменте Билл испытал сильное дежа-вю и замолк аж на пять секунд. После чего все-таки рассказал об особом танце жителей Овцепикских гор, невзирая на попытки всего остального экипажа заткнуть ему рот. Буквально. Тряпкой с ацетоном.
>>227309 Даже не глядя на карту, можно сказать, что Полярный круг близко — зарево от Кербола растянулось не только на Западе, но и вдоль всей линии горизонта.
>>227310 Словно демон из потревоженной гробницы, изниоткуда за спиной экипажа «Звёздного отродья» возникла полная Муна, будто присоединившись к молчаливому преследованию «Отродья» её зловещим младшим братом, Минмусом.
>>227314 Крылья нормализовались, словно не желая, чтобы кто-то ещё увидел их в столь необычном цвете. Пришло время посадки. Тем более, в баках почти не осталось топлива.
>>227319 «Маленький шаг для огурца, бла-бла... Знаете? Идите в грядку. Ни корнишона он не маленький. Вы хоть знаете, через какую лютую теплицу мне пройти пришлось?! ... Ах, да-да, протокол, как же.» Тык.
>>227352 Это время и ебля. Ты же видел репорты шаттлостроителей? Даже обычные косплейные шаттлы на такую неудобную полосу садятся с трудом, а что насчет более тяжелых?
Пилю харвестер. Топлива едва хватило чтоб на крышу сесть, так что на какой-нибудь спутник почти без гравитации может и пойдёт, но боюсь, что на Дюне не взлетит.
>>227376 Чего там оказуалили, к любому движку можно ИРЛ разработать переходник на нижнюю ступень. Это реализм. Хоть к твин боару цепляй, почему нет? Чисто инженерный вопрос.
>>227381 Чем аэроспайк по компоновке отличается от любого другого движка? Не к соплу же цепляют нижнюю ступень. Все барахло точно так же находится в стакане, тебе не похуй, что в нем?
Возможно подземные/подледные океаны как на Европе тоже когда-нибудь появятся. Вместе с подлодками, гребными винтами, и невозможностью влючать ракетные двигатели под водой лол.
Хм, старый "Буран", "в лоб" переделанный в шаттл, без дополнительного пердолинга не полетел. Это хорошо - после видоса Нашего Всё я боялся, что новые движки будут слишком читорными.
>>227400 Видимо они подразумевают, что в пассажирский салон придётся заходить через кабину пилота, лол. >завезли стоковый трансфер, кто ещё не заметил Ещё в 1.0 завезли.
Кстати, как нехуй делать можно запилить детали, могущие в забор воды и таким образом изменяющие плавучесть судна в обе стороны. Это пять строчек кода. Мы уверенно идем к подлодкам, товарищи.
>>227408 А в реентри не может и подавно. Не буду врать, этот шаттл и раньше был так себе, но теперь точно надо возвращаться за чертёжную доску и в ангаре, и в VAB. Ещё и топливо из крыльев не слил, пиздос.
кербанавт теперь не всплывает со страшной скоростью, а вполне себе может проплыть к другой подводной базе. одна проблема -нет клавиш для ныряния. передвижение только с небольшим набором высоты
>>227411 Внезапно, выжили. Кстати, теперь появился звук от разламывания самолётных деталек (или стал йобистее, в любом случае уже не просто "пуф" как раньше).
>>227419 Я сказал про мод на кингстоны, а ты начал на меня наезжать, стокоблядок. До этого ты тявкал на разных анонов. Зачем? Никто не мешает тебе играть в сток сколько душе угодно, а если не хочешь, чтобы тебе советовали моды, напиши в теме СТОКОБЛЯДЬ.
>>227420 а я и написал : теперь можно в стоке делать батискаф!>>227383
>>227386 причем есть даже word first контракт на погружение! я правда не играл в карьеру еще, но забавно. может даже есть аналогичные и на других планетах. погружение в океан Ив на 1000 метров!
>>227421 у меня бомбит потому что каждый желает мне посоветовать каких-нибудь модов. хотя совершенно очевидно, что я не только не спрашиваю совета о модах, но и наоборот пытаюсь преодолеть выдуманные трудности исходя из ограниченных правил. и не первый раз такое. почему? неужели вам самим не интересно?
>>227423 Разве моды это обход трудностей, а не создание новых? Хотя я вспоминаю тебя, ты уже нес подобную хуйню. Возможно разговаривать бесполезно, считай как хочешь.
>>227425 В смысле создание аппаратуры всплытия/погружения? Нет, это попытка запилить куда более красивую и функциональную подлодку, чем стоковая городушка, на что кстати требуется больше навыков и труда. И да, я например против некоторых модов на леталки из трех деталей, исключая косплей исторических аппаратов кому это интересно. Так же бомблю от USI колонизации, потому что слишком высокоуровнево, я считаю, что расставлять готовые "домики" противоречит философии КСП.
>>227433 >>227411 >Ты под большим углом аэроторможение делаешь Нормальный угол. Скорее всего проёбан центр масс/центр подъемной силы. Просто подвигай крылышки взад/вперед.
>>227437 Нет,не нормальный.А цм ты не сдвинешь,он в любом случае будет в районе заднего конца грузового отсека.А чтобы с таким цм тормозить нельзя задирать угол. 45 градусов можно давать при высоте >50 км,дальше 20-25 до 40 км и 10 после 35км
Кстати, а есть ли способ делать мультискрины и сохранять их куда-нибудь в папку игры? А то мне не очень удобно каждый раз нажимать PrntScrn, сворачивать игру, открывать мимопнг файл, вставлять в него изборажение, сохранять, заходить обратно в игру и ловить следующий необходимый для запечатления момент.
>>227206 > в облако астероидов Что за облако? Я вижу только астероиды, которые пролетят на ебических скоростях мимо огурцеленда. Есть ли астероиды в других частях сс? Как их находить?
У кого-нибудь стоит B9? Панельки структурные отдельно может кто-нибудь на рыгыхост сбросить, а то на работе оче тонкий интернет, весь целиком качать я ебанусь.
Качать пошёл, новый билд! Пошёл! Новый билд, блядь, пошёл качать билд!
- Reduced engine heating: less explosive decoupling. - Fixed NRE on Kerbal when the part it's on dies. - Fixed IVA breaking on crew transfer. - Fixed typo on Dynawing craft. - IntakeAir resource is now fully hidden in Resources App. - Fixed body lift (it now exists again). - Fixed every instance of part name, so root parts can be detected in all contractual instances. - Used Unity drag to avoid integration errors on splashdown. - Clamped parachute radiation. - Upgrade outdated instances of vessel situations in career saves. - Included layer 19 objects in potential enclosing colliders for cargo bays. (fixes some occlusion errors)
Зачем SSME такая сумасшедшая тяга 1000кН? Для шатолов и 500 хватило бы если ставить по три. И вообще 1000кН в диаметре 1.25 имба имбовая, у Шкипера теперь нет задач.
>>227454 >- IntakeAir resource is now fully hidden in Resources App. блядь, за что? >- Reduced engine heating: less explosive decoupling. а мне нравилось. выключать надо движки прежде чем расплавить предыдущую ступень
я не знаю что они имели в виду, интейк эйр отображается среди остальных ресов.
Лифтинг боди и правда есть, пикрелейтед взлетает и садится на полосу и даже грунт, везёт на себе мини-буровую и конвертер, и может развёртываться в ракете под фейрингом по баллистической траектории, как х-37б
Так, посоны. В предидущей версии кто-нибудь имел дело со сваркой? А то у меня детали присобаченные к сваренной детали бомбят от перегрева прямо на старте.
>>227481 Тащемта я разобрался, у меня в сваренной детали было несколько радиаторов, как только я их убрал и поставил радиаторы отдельно все стало норм. А на аэродинамику мне насрать, все равно все под обтекателем летит.
>>227473 Со сваркой сложно на самом деле. Иногда очень криво считаются масимальная температура или скорость разрушения, но все это можно руками переправить в конфиге. Нельзя варить больше одной солнечной панели, одного докпорта. А насчет аэродинамики не знаю, может FAR и правильно считает.
>>227488 Говорю же, нормально все с температурой. >>227489 Когда детали входят одна в другую. Если у детали нет коллайдера то все ок, если есть то кровькишки.
>>227488 FAR работает с 3д моделью, преобразует ее в 3д матрицу точек поверхности, а потом просчитывает модель для каждой городушки. А вот сток отталкивается от циферок в конфиге.
Короче, наконец-таки я смог высадиться на Ив живым! Во-первых, прошу пояснить за аэродинамическое торможение. Решил я тормознуться об атмосферу Евы на высоте ~75,000. Из-за этого я потерял 6 заполненных почти под завязку баков с топливом. Они тупо взорвались. Ладно хотя бы последний топливный бак в конструкции устоял. Что я, собснна, сделал не так? Ведь этот приём как раз на то и настроен, что пока мой бур тормозит об атмосферу, аппарату намного менее затратно в плане dV выполнять торможение за счёт ретрограды. Если тут, на Ив, я испытал такие трудности, подозреваю, мои задумки касательно Джула, обречены на неудачу. Во-вторых, по свершению посадки, я вывел огурца на воздух, отправил в заплыв на 2км до суши, поставил флаг, взял образец почвы и поплыл назад. Однако, выпрыгнуть из воды достаточно высоко, чтобы зацепиться за корпус не выходит ни с пологой стороны самой капсулы, ни со стороны грузового отсека, как бы я не пытался на него забраться - даже на закрытый. У меня есть подозрения, в которых я уверен процентов на 90, что этот огурец останется мариноваться снаружи и внутрь уже не попадёт. Или есть способы забраться-таки внутрь? Если что, джет-пак я ещё не получил. Впрочем, повезло, что я смог отдать данные в окно кабины. Не повезло, что я не знаю, какой кнопкой переключаться с выгуливающегося кербонавта на кабину. Есть ли такая или кроме как переключиться на Центр, а затем обратно на миссии (по дефолту на капсулу) уже и нет? В-третих, хочу поныть и спросить за науку. Итак, вот мой грузовой отсек. При старте в нём были батарейки, жижа-баллоны, антенны, барометры, атмосферные анализаторы, термометры и спектрометр. Спектрометр скёрнулся и стал мертвее найков, даже несмотря на то, что приземление прошло в воду, да ещё и с 24 микропарашютами. Увы, атмосферные анализаторы были на нём и тоже сгинули. Собственно, спектрометр меня подвёл таким же образом на Лейке. Всегда ли спектрометр такой хлипкий?
>>227496 Во-первых если у тебя нет цели взлетать то не используй движки вообще, в этом нет никакой необходимости. Во-вторых используй абляционный щит, люк! В третьих погугли высоту аэроторможения на Ив, я туда давненько не летал на ванили, так что хз, у меня ощущение что ты просто слишком глубоко нырнул.
>>227502 > Во-первых если у тебя нет цели взлетать то не используй движки вообще, в этом нет никакой необходимости Да я и не планировал. Просто очень удачная модель ракеты, да и достаточно успешно подлетел к Иве, что у меня много осталось. Планировал уже в атмосфере использоваться для более мягкого приземления и, возможно, направления полёта. > Во-вторых используй абляционный щит, люк! Так вот же он! Кстати, при подлёте к атмосфере нажал на него и там была кнопка "Jettison". Что она дала мне псоле нажатия? Отменить нажатие я уже не мог. > В третьих погугли высоту аэроторможения на Ив, я туда давненько не летал на ванили, так что хз, у меня ощущение что ты просто слишком глубоко нырнул. Гуглю и результат такой: > Начиная с версии 0.17.1 при полёте с Кербина манёвр аэродинамического торможения позволяет выйти на орбиту вокруг Ив без расхода топлива, если опустить перицентр до отметки 72500 м. А у меня на пару тысяч метров выше уже бомбануло. Может быть, повлияла траектория? При это манёвре у меня перицентр был ~74км, а апоцентр моей орбиты выходил на несколько сотен км за апоцентр Жилы. Типа, слишком растянуто, из-за этого слишком быстро. >>227504 Закрыл, начал пытаться прыгать. Чувствую себя Ромой-прыгуном. Не работает. > Переключиться можно нажимая [ и ] Ни [И], ни не работают.
>>227508 Вылетаешь к планете, собираешь науку, выпускаешь огурца погулять по лестнице и переползаешь в лабораторию, обрабатываешь в лабе. Жрёт кучу энергии и времени. Больше пока сам не понял.
После того, как экипаж «Звёздного отродья» нечаянно освободил Северный полюс (не без помощи зелёных человечков), Джеб как-то заскучал. Попытки доставить на Полюс научное оборудование он забросил — очевидно, само Провидение было против этого. Но однажды Билл подкинул план... Джеб немного покурил его и открывшиеся ему видения https://www.youtube.com/watch?v=lb76XWttOnIhttps://www.youtube.com/watch?v=j2IfFUdy8Uw подсказали, что делать и куда лететь дальше.
>>227511 Миссию назвали «The Thing Europa Reports to Prometheus». Никто не знает, что это значит, говорят, какая-то латинокербинская пословица. Целью экспедиции является посещение океанической луны Джула, — Лэйс, — и проведение ряда замеров и экспериментов там. Лететь вызвались Джеб и Боб. Билл в панике искал потерянный план по всему космодрому и был временно отстранён от полётов.
>>227516 Было решено немного сэкономить топливо с помощью Муны. «Я летаю, как кербонавт.» — заявил Джеб, а Боб не смог точно определить, звучала в его голосе самокритика или же гордость.
>>227518 Корабль выровнялся по направлению к Муне. Вернее, в сторону от Муны. Боб решил, что это было частью плана. «Нет никакого плана.» — словно прочитав мысли Боба, вдруг сказал Джеб. «Вы все, кербонавты, инженеры, модоложцы, руководители полётов, все вы... Вы планировщики. Вы забыли, что такое путь огурца. Вам везде нужен план, чёткость, определённость, удобство, достоверность, практичность... Вам на всё нужен план. Никакой фантазии, никакого творчества. Когда вы понимаете, что плана нет, вы паникуете, не знаете, что делать. А я...» — он нахмурился, — «А я летаю, как кербонавт.» Взревев, двигатели выдали максимальную тягу.
>>227525 В химических движках, наконец, закончилось топливо. Боб расчувствовался: «Прощайте, Мамонт-движки. Вы служили огурцам верой и правдой, нам будет вас не хватать.» Интересно, в какие глубины космоса их занесёт теперь?..
>>227530 Приходилось периодически сбрасывать тягу двигателей, ибо с их суровым нагревом не справлялись даже такие радиаторы. Но в целом, выдерживать тягу в 2/3 от максимальной можно довольно стабильно.
>>227535 Орбита закрыта. Годы пути подходят к концу. За это время Джеб несколько раз отрастил бороду, отрезал её и сделал из неё утеплитель для скафандра Боба. «Так надо» — говорил Джеб в ответ на все попытки Боба сказать, что это неудобно, негигиенично и в конце концов просто противно. «Так надо» — повторял Джеб.
>>227545 Но раскалённая плазма зримо сменилась конденсатом от перепада давления, что означало, что опасность сгореть миновала. Теперь появилась опасность разбиться нафиг.
>>227549 Приводнение. Тормозные двигатели отработали штатно, после чего были отстрелены к едрене фене. Открытие номер раз — вода здесь явно менее плотная, чем на Кербине. Во время испытаний в морской воде Кербина понтоны лежали на воде почти полностью над её уровнем, здесь же от них видна только верхушка.
>>227553 Спуск продолжался. Вода становилась словно гуще, видимость ухудшалась с каждым десятком метров вниз. Боб уломал Джеба включить прожекторы. Подступающая холодная темнота действовала давяще. Блжад, а ведь это реально давяще. Особенно когда начинается музыка с песнями китов.
>>227554 Погружение идёт дальше. В капсуле стало ощутимо холодать. Боб затрясся было от холода, как вдруг наткнулся на суровый отеческий взгляд Джеба, держащего в руках утеплённый комбинезон. «Нет!» — воскликнул Боб. «Так надо.» — ответил Джеб.
>>227555 В конце концов, вода сгустилась вокруг капсулы настолько, что понять, что она движется, можно было только по показаниям приборов и всё сильнее стучащим зубам Боба.
>>227560 Когда сознание Боба прояснилось, до него дошёл стук снаружи и приглушенный голос Джеба: «Ты что, ебанутый? Что ты там делаешь?» «Я шёл в космонавты, чтобы летать как можно выше, а вместо этого я изучаю дно» — несколько двусмысленно заключил Боб, плюхаясь обратно в своё сиденье.
Пока Джеб делал науку снаружи, Боб занёс в блокнот сухие показания приборов: Ускорение свободного падения — 07.90 м/с^2 Барометр — 60.795 у.е. Термометр — 279.8 градуса, в момент внесения записи температура постепенно снижается, примерно по 0.3 градуса в секунду. Сейсмограф — 0.0805g, очевидно, приливные силы Джула. Перепроверив записи, Боб уютно завернулся в утеплённый костюм, изготовленный Джебом.
>>227563 Пришло время подниматься. Автоматика сбросила 75 у.е. балласта. Скорость всплытия составила 0.1 метра в секунду. «Нафиг это дерьмо!» — безапелляционно заявил Джеб и выбросил ещё 300 единиц вручную. Скорость выросла до 1.3 метров в секунду.
>>227566 Всплытие. «Так намного лучше.» — с облегчением сказал Боб, прежде чем осознать, что он всё ещё завёрнут в утеплённый комбинезон, и в ужасе отпрянуть от него.
>>227567 Джеб продолжил делать науку, пока Боб передавал ЦУПу полученные приборами данные. В конце своего отчёта Боб, помявшись, согласился, что здесь довольно здорово. И, хотя он этого не слышал, за бортом улыбнулся Джеб.
>>227527 Если грамотно ею воспользоваться — шикарно. Вон даже на абы как исполненный манёвр как люто меня закинул. Я боялся, что топлива на хватит, а его в итоге ещё избыток был.
>>227569 Круто, блин. Как ты это сделал? Какие из капсул погружаются под воду?Что использовал в качестве балласта? Почему твои огурцы не всплывают? Можно ли своей махиной ездить по дну/плавать в толще воды?
Кстати, решил собрать себе машину по исследованию и сбору всех биомов Кербина. Она не поехала, хотя колёса крутятся. Что не так?
>>227576 науку - точно нет. Есть какие-то записи в файлике : Progression // World First Contracts and Milestones MaxDepthRecord = 750 // The maximum depth to reach in the depth record track
>>227579 да никакие не погружаются. их надо нагружать баками с рудой и потом с помощью перекачки и сброса в более мелкие управлять плавучестью как тут >>227416
>>227574 Очевидная песочница. Фиг бы я успел за два дня столько науки собрать. >>227579 >Как ты это сделал? Какие из капсул погружаются под воду?Что использовал в качестве балласта? Почему твои огурцы не всплывают? Можно ли своей махиной ездить по дну/плавать в толще воды? Достоверно известно, что погружается бочонок с рудой (заполненный!). Много бочонков могут утянуть за собой остальные детали. Вроде анон говорил, что погружаются и некоторые другие детали, но, честно говоря, влом было тестить каждую. А бочонок ещё и внешне на балласт похож. По команде с него можно выбросить излишки руды и у него изменится плавучесть. Огурцы всплывают, но довольно медленно. Поездки по дну не предпринимал, но всё указывает на то, что это возможно.
Парочка мелочей, которых тут могли не заметить в общем пылу погружений на дно. 1. Если твой самолёт свалился в какой-нибудь штопор и летит, например, жопой вперёд, турбореактивные движки вырубаются, что, чёрт возьми, логично. 2. Иконки парашютов становятся красными, когда эти самые парашюты раскрывать небезопасно. Сначала обосрался, потому-что думал что мои парашюты сгорели или сломались. 3. Теперь во время затмений... темно! Намного лучше, чем прежде, когда ты внезапно осознавал, что электричество на твоей йобе кончилось, а потом нажимал правой кнопкой по солярке и узнавал, что сейчас оказывается затмение, поэтому солнечный свет на панели не попадает на скриншоте - два негра ебутся ночью в тёмной комнате перемазавшись мазутом.
>>227599 Я одного не могу понять, зачем там крылья? Ну сделай бочку с бустерами, ну прилепи сбоку еще одну с движками и огурцами, и получи более эффективное решение без ебли с посадкой по полчаса.
>>227602 Потому что парашютами сажать такую огромную бочку оче хуёво.
Другой вопрос, нахуя она такая большая, когда груз наверх можно вне каргобея тянуть (кстати да, как там, не херится внутри от перевхода, если пристыковать мелким докпортом, например?)...
>>227449 >> в облако астероидов >Что за облако? >Я вижу только астероиды, которые пролетят на ебических скоростях мимо огурцеленда. >Есть ли астероиды в других частях сс? Как их находить? > Ну же ответьте!
>>227606 ну хз, просто я постоянно в трекингцентре говорю на все найденный объекты, следить. Поскольку я достаточно часто туда захожу, и за раз можно десяток объектов зафиксировать ну и получается там куча астероидов(сотня другая), такой достаточно плотной группой, вот я и представляю что это пояс койпера типо, не все астероиды попали в поле зрения... Из них, только десяток другой попадают в сферу влияния кербина сами по себе. Но так один шип с буровой мог бы вполне сводить астероиды, на нужные траектории, и валандаться там сколько угодно, сделать ему дельты километра на 4 чтобы между астероидов пошустрее бегал и палить топляк без жалости. Хотелось бы, чтобы этот шип еще маяки на астероиды вешал(типо спутники прилеплял), но тогда это уже будет расходка и придется регулярно отправлять какие то resupply missions. Плохо только что данных орбиты в виде чисел нет и вообщем придется погемороиться, выбирая из астероидов что как в какой последовательности.
Плотное облако у меня получается, так как я не таймварпаюсь на годы, все там 150 объектов гдето в рамках двух кербинских месяцев. И сами астероиды паляться в начале примерно в одной области. Так вот облако и получается.
А есть смысл делать ровер на основе лаборатории, чтобы кататься по кербиновским биомам и сразу, на месте же, проводить исследования? Или в этом нет нужды и достаточно сразу передавать данные в Центр?
>>227527 > 50-100 дельты Примерно столько и даёт. Ускоряющий гравиманевр имеет смысл только при полете на Минмус. При межпланетном трансфере смысла не имеет, т.к выгодней жечь топливо близко к телам с большой массой, вот это реально эффективно. Попробуй сделать гомановский переход с низкой орбиты Кербина и находясь на орбите солнца. Разница где-то в 2 - 3 раза вроде.
>>227629 Хз, может, у авиационных деталей слишком плавучесть высокая. Попробуй вместо них какой-нибудь махрово-космический модель влепить.
И таки да, стабильности у спускаемых аппаратов не хватает. Сначала были проблемы с управлением после загрузки квиксейва, а после очередной такой загрузки мою няшную батисферу RASPEEDORASEELO с концами. Так что полноценные подводные одиссеи — пока всё же дело будущих апдейтов. Пока только макнуть-высунуть норм будет.
Предлагаю стокоблядям челендж. Поставьте один единственный мод - 6.4x, а остальное ваш любимый сток. Потом слетайте хотя бы на луну одним огурцом с возвратом в вашем любимом похуистическом стиле без термощитов, скругления орбиты перед входом в атмосферу, и так далее. Но если вы начнете копировать повадки модоблядей, т.е. соберете относительно вменяемые вещи из стоковых деталей, считаться не будет. Только безумие и огурцовая инжинерная смекалка. Никаких щитов, обтекателей, расчетов дельты, ракет не похожих на летающую доменную печь. Зассыте?
>>227662 Да, и хочу выяснить кто из нас круче. Вообще не только сами моды ими считаются зашкварными, но и навыки полученные в ходе юзания модов тоже. Реалистичные конструкции портят огурцовую смекалку, поэтому мне интересно, сможет ли стокоблядь с чистым клиентом и мозгом летать в хардкорной системе.
>>227661 >постройте невменяемое говно, которое не полетит, чтобы я насладился своей илитностью, ведь у меня 6.4х и я в каждом треде говорю, какой я молодец
>>227664 Именно так, кроме того, что я уже сейчас наслаждаюсь своей двойной илитностью, как модоеб и 64блядь. Но стокобляди говорят что они илитнее меня, пусть докажут.
>>227669 Ага, то есть ты сам придумал, что стокобляди объявили себя илитой, в свою очередь объявил илитой себя, а теперь ставишь стокоблядей в изначально невыгодную ситуацию с постройкой неадекватной ракеты в незнакомом им моде, чтобы у них ничего не получилось и ты повысил свою самооценку?
>>227670 Не сам я придумал, об этом даже в шапке несколько тредов писали. Я знаю, что никто из стокоблядей не справится, а вот я могу слетать куда угодно и сделать что угодно в стоке, если стокоблядь пруфанет что это вообще возможно. Таким образом я могу все что могут они и много чего еще. Я > они.
>>227676 Обтекатели, термощиты, не ставить батарейки на корпус и прочее. Орбиту скруглять перед входом в атмосферу. Считать дельту. Ну и много чего еще на самом деле.
>>227661 Сток играет на стоке,а ты можешь хоть бильярдный шар5 в жопу затолкать и с ним летать.Аргументируя:ну типа со вторым навболом удобнее,всегда его чувствую
>>227680 Мало-на высоте >50км.Там можно и 45 поставить и 90 в некоторых случаях.На 50-35км десяточка самое то.А на 30км и меньше я бы до 5градусов понизил. Зависит от всратости планера:количество реакционных колес,профиль крыла,расположение цм,используется ли рцс при посадки,и какие плечи у рцс двигателей относительно цм
Пиздец, какие дебилоиды на оффоруме : > Deep Diver Challenge: 1.0.5 Edition! >Rules >No debug menu, no hyperedit, and no mods (excluding information and beauty mods). No part restrictions other than that. Take as many pictures as you like, but we absolutely need one in the VAB with ship information displayed, one in the water, and one at your deepest depth. Participating earns you a shiny badge!
>>227677 >Обтекатели Ставлю, почему нет? Охуеть достижение. >термощиты Ставлю, у нас тут ввели возможность сгореть в атмосфере пол-года назад. >не ставить батарейки на корпус Каргобеи и круглые батарейки, не слышал? >Орбиту скруглять перед входом в атмосферу. А Аполлоны вот не скругляли, как и недавний Орион. >Считать дельту. Если у меня стоит инженер, я уже модоблядь? Или вручную надо, на бумажке?
>>227682 >>227678 >>227680 Между прочим при десятке у него ничего не нагрелось кроме носового обтекателя,а переход скорости от 2.5-2.8км/с до 1.5км/с--основная фаза посадки,тут решается развалится планер или нет,какая будет траектория дальнейшего снижения,и конечно в штопор улетают именно на этом участке
>>227653 Потому что ты садишьсясел в этот раз,во всяком случае очень правильно.Запомни траекторию входа,с какой высоты снижался и куда прицеливался,куда при этом сел.Плюс максимально точно воспроизведи действия при вхождениии в атмосферу.На первом скрине у тебя главная контрольная точка всего процесса от орбиты до ВПП.Угол чек,скорость чек,и при этом ничего блять не перегрелось.
>>227691 >но скорость снижал же Чтобы корабль оказался в самом центре коридора, на 21 секунду были включены два двигателя системы ориентации служебного модуля в направлении, противоположном направлению движения, что уменьшило скорость корабля на 1,7 м/сек.
>>227698 IRL шаттл держит 40 и еще и крутит S маневры всю "жаркую" стадию. И у него точно цм в хвосте.
>The vehicle started encountering more significant air density in the lower thermosphere at about 400,000 ft (120 km), at around Mach 25, 8,200 m/s (30,000 km/h; 18,000 mph). The vehicle was controlled by a combination of RCS thrusters and control surfaces, to fly at a 40-degree nose-up attitude, producing high drag, not only to slow it down to landing speed, but also to reduce reentry heating. As the vehicle encountered progressively denser air, it began a gradual transition from spacecraft to aircraft. In a straight line, its 40-degree nose-up attitude would cause the descent angle to flatten-out, or even rise. The vehicle therefore performed a series of four steep S-shaped banking turns, each lasting several minutes, at up to 70 degrees of bank, while still maintaining the 40-degree angle of attack. In this way it dissipated speed sideways rather than upwards. This occurred during the 'hottest' phase of re-entry, when the heat-shield glowed red and the G-forces were at their highest. By the end of the last turn, the transition to aircraft was almost complete. The vehicle leveled its wings, lowered its nose into a shallow dive and began its approach to the landing site.
>>227710 Конечно, моя книга будет не так богата на "доказательства" и "аргументы". Но она будет в разы интереснее, ведь в ней я открою самую страшную тайну, скрываемую правительством США на протяжении всех этих лет...
>>227717 Ебать он дибил, снял шлем прямо на орбите луны, лол. А всё вот почему, он короче сиканул в штаники, и моча осела на шлеме, вон он весь в моче же, невесомось же, ну и снял его. В ксп то шлемы прозрачные я сам видел.
>tfw ровер крупнее основной базы. Ну она ещё подрастёт. Нужен бак для топлива, транспортник, который будет это топливо на орбиту таскать и жилой модуль может ещё. Ну и придётся переходник для харвестера сделать, а то стыковаться тяжело.
>>227720 Типичная ошибка того, кто сразу бросается раскрывать заговор, не разобравшись в фактах. Огурцы - растения, у них нет мочеполовой системы, следовательно Нил Керм Армстронг не мог обоссаться.
Кербаны, а что это значит? Открыл я какую-то новую штуку в своей науке, которую нужно строго на высоте [60;1500]км и только над полярной областью запускать, запустил, значит-с, а она мне вот это сделала. Выглядит так, как будто толи все огурцы на Кербине резко повключали Nightcall от Кавинского, толи запустился Проект Комплементации Огуречества.
Понажимал кнопочки - только цветовая гамма меняется. А что тут обозначено? Почему в некоторых местах суши закраски нет, но в большей части - есть? Почему в некоторых зонах закраска изменяется по тону или цвету?
>>227731 Ага, значит, где на жёлтой закраске оранжевое и зелёное - надо копать? Или их там просто больше, в то время как на закрашенной территории они просто есть? Чем копать? Туда надо высылать базы-на-колёсиках и разархивировать их как "Битве за Арахис"?
>>227724 Ну сначала я собирал корабль на Дюну, чтобы профиль влез под 3.75. Потом ебался с мелким шаттлом для доставки пассажиров на орбиту. Испытывал шар состоящий из посадочных ног что-бы скинуть его на Дрес, т.к у РемоутТеха задержка и сделать нормальную посадку нельзя без автопилота. Потом возвращал команду с лабораторий на орбите Муны. Только после этого таки стартанул на Дюну, но решил почистить низкую опорную орбиту, собрал какте-то пики и пырял мусор на орбите. И ешё нужно послать автоматическую миссию на Еву. Вот так полторы недели и прошло.
Дело в том, господа, что один из трёх взятых мною в 1.0.4 контрактов только что отказался выполниться, причём сразу по двум пунктам. Во-первых, необходимый для выполнения модуль Cupola, намертво привинченный к аппарату ещё на Кербине, почему-то считается отстутствующим. Во-вторых, необходимое условие контракта не выполнено - а именно: сесть на Ив - несмотря на то, что в данный момент аппарат находится на Ив, пережив весьма рискованную и непростую посадку. А ведь у меня ещё два контраката с прошлой версии висит, господа.
>>227736 Не стану искать лёгких путей, будем считать, что аппарат наебнулся в жёстких условиях Ив. Начну новую миссию с новым аппаратом в надежде на то, что контракт полностью не сломался. Что самое странное - вместо условий "Land your pieceofshit on Eve" в 1.0.4 стало "Have your pieceofshit near Eve "
Внезапно обнаружил вот такую рамку над одной из старых станций. Чутьё подсказало заглянуть в Mission Control - и да, теперь так обозначают станцию, для которой есть контракт на её, этой станции, "расширение".
>>227775 Лол,это много по твоему?Блядь,жаль у меня сейвы уже многократно терялись,там в каждом лет по 50-60,суммарно за 200 точно. Кстати,кто нибудь знает как это решать?Сохраненка в один прекрасный момент не грузится и все.Или в ней все лагает настолько что появляются новые блядь детали в виде астероидов и кербаловвот сейчас на полном серьезе,я скрин кидал тредов 10 назад,все охуевали Модов минимум:инженер и поломки.Аппаратов много,под сотню,половина на кербале и столько же по системе
>>227775 С выхода 1.0 эту карьеру дрочу. Сейчас как раз сворачиваюсь перед началом новой, смотрю где какая из йоб теперь, вспоминаю её историю, ну и уничтожаю напоследок.
>>227783 Так они-сейвы- не грузятся вообще.Нажимаю Resume game в меню-и кнопка доступна но кликается как бы в пустую.Фишка с лагом ангара контрится только альт ф4 так как кнопки save load exit перестают работать.
>>227790 Ну хуй знает, у меня где-то под 200 кораблей бывало по всей системе, с сейвами ничего не случалось. Может это из-за чего-то другого слетело? У некоторых ИТТ помню сейвы слетали от какой-то хуйни, только не помню от какой.
Особо-то я не люблю самолётостроение в игре. Но вот я решил, что наиболее удобным способом исследований биомов будет просто взять и построить тяжёлый самолёт-авианосец, который за один полёт умудриться взмыться ввысь, в касмас, лечь в дрейф на низкой орбите и, слегка меняя траекторию, ждать когда нужны биом сам под тебя ляжет. Далее, без всякой задней мысли нужно было бы по-идее спустить биом-капсулу сучёными. 8 капсул на 8 биомов: полюс, тундра, пустыня, гора, пустошь, холм, равнина и вода. Подлетая каждый биом достаточно было бы просто спускать по одной капсуле вниз и потом плавно или как повезёт вернуться на поверхность на космосамолёте. И уже на первом этапе сборки такой задумки в ангаре, я вспомнил, как же я ненавижу ангар и самолётостроение. Эта ебаная камера... Эта хуйня с симметрией... Это уебанская беда, когда пытаешься проставить ступени выполения команд как надо, разобрав не разбериху, а у тебя вместо отправления сопла к соплам отрывает крыло. Сука, блядь! Но ничего, зато я упорный, аки таран (от слова "баран"), и буду делать, пока не получится хоть что-нибудь.
И ещё одна причина ненависти к ангару: экая ебаная неприкрепляемость деталей туда КУДА НУЖНО. Там блядь, других вариантов и нету! Почему она встаёт или боком или никак?! Ладно, похуй. Собрал, вроде бы. Пускай всего 2 капсулы на сброс, но лучше, чем ничего. Подобрал команду и.... Игра вылетела. По 5 раз на дн. такое происходит. Люблю и ненавижу эту игру.
У меня было такое же выражение лица, когда я смог провести стыковку. Я каждый раз потею, слушаю этот трек во время стыковки https://www.youtube.com/watch?v=SoP44KNu0IQ От него аж мурашки по коже!
>>227802 Что за городушки? Мне противно, что на каждое крыло, на каждый сегмент приходится закрылки вручную выставлять. И каждый раз они встают как угодно, но только не так, как надо, и нужно всё вращать и натягивать. Вывел свою бандуру на взлётную полосу - она исполнила манвёр КУРВА, не простояв и секунды. Особенно обидно за крылья. Они отвалились. Как так-то вообще? Решил всё равно запустить, что есть и что осталось, при этом крутануть камерой, и при этом поделать скриншоты. В результате игра снова вылетела.
>>227807 У меня даже таких запчастей нету, как у него. Чтобы было - нужно больше науки, а для этого нужно много скотча, говна и палок. И нужно видеть приблизительный образ того, что хочешь сваять.
>>227809 1) Обычные сопла разгоняют и позволяют наклониться носом вверх. 2) ТРД нают тягу 3) Т.к. и ТРД и регулярки отстыковываемые, к верхним слоям атмоферы, по-идее, долетаю уже на легке, с макробаком жидкотоплива и грузом не200. А дальше вроде всё понятно.
>>227810 Не в деталях дело, просто у тебя нет инжинера и add more boosters головного мозга. И трипкод за каким то хуем. >>227811 Бездумное отношение к игре и отсутствие модов как-то связаны может быть?
>>227808 Что ты вообще строишь? Куча джетов, ТТРД, щиты на капсулах, мейнсейл, зачем это все? И по деньгам если карьера дорого, не думаю, что самолет твой вернется с орбиты.
>>227813 Трип обусловлен тем, что достаточно большое число неудобоваримых и явно нубских вопросов стало исходить от меня аккурат с момента моего ознакомления с игрой. После чего раздались возгласы со стороны параши что, мол, спалили годноту быдлу, одни нью-новички в треде, нуфак - рак, убивающий КSP, что каждый новый нуб тупее предыдущего, и вообще как-то враждебно. Так зачем обвинять других, особенно совсем новых, если я тут честно говорю, что косяки мои? > просто у тебя нет инжинера ????? В смысле, где нету? В кабине самолёта - пилот, а в капсулах - учёные. В инжинере по этой миссии нет нужды. > и add more boosters головного мозга. У меня пока не полный арсенал аэрокосмических приблуд. Я ж без пока не взлечу банально. Я пробовал и от противно: ставить ракету с самолёт на верхушке и запускать её - хотел самолётом есть на Ивушку из рассчёта того, что самолётом в атмосфере будет проще приземлиться. Но такие ракеты через пару км давали фатальный крен или надрывали конструкцию неюзабельной для такого взлёта аэродинамикой
>>227813 >Бездумное отношение к игре Как смеют эти ублюдки так относится к серьёзному хардкорному симулятору! Да ещё и делают в нём что хотят, а не что нужно! Грех, ужас, харам!
>>227813 Рукожопостью они связаны. Мод установить - это же тоже определённый скилл требуется, распаковать архивчик там, в нужную папку сунуть, а там ещё всё на аглицком.
А если руки из жопы даже по такой мелочи - очевидно, что будет пилить хуйню и в самом КСП, без разницы, наставят ему модов на стороне или он будет играть в ваниль. Иногда, конечно, мешаются ограничения карьеры (недостаток науки/финансов), но в целом обычно здесь проблема в самом мозгу поциента.
Ну, либо он ваще ни разу в жизни ни самолёт, ни ракету даже на картинке не видел. Суки, астрономию из школы убрали, зато копрославие запилили - ракеты долбятся теперь о небесный свод.
>>227818 >Мод установить - это же тоже определённый скилл требуется, распаковать архивчик там, в нужную папку сунуть, а там ещё всё на аглицком. Такая-то сложнота, модоилита умеет распаковывать архивы.
>>227817 Именно. В самом начале ксп позиционировался как симулятор испытателя МБР, чтобы набрать ололокающую аудиторию. Чтобы всякие пьюдипаи и ивангаи визжали, разбивая уебищные вязанки а хомячки несли деньги в стим. Потом покровы были сорваны и перед нами явился вполне себе хардкорный симулятор, пора бы уже забыть темные времена лол. >>227821 И при этом у твоих ученых нету тормозных блоков для схода с орбиты. Затея изначально дрянь, две капсулы можно разбросать 1.250 ракетой тысяч за 20, а не за 160 как у тебя.
>>227824 > две капсулы можно разбросать 1.250 ракетой тысяч за 20 Лол, скажу даже проще: на голой ванили с самыми первыми технологиями можно разбросать учёных в любую точку пердящей бочкой за 6-7 тысяч на одну капсулу, со всем оборудованием.
>>227824 >хардкорный симулятор Плиииз, если такой ебанутый гуманитарий как я, смог слетать до Ило и обратно, то врядли то врядли игру можно назвать хардкорной. Да, может быть 500 тонн ПН на орбиту закидывать одним куском и хардкорно, но это аутизм.
Анон, в чем может быть проблема? Решил попробовать вывести на орбиту дефолтный кораблик, а затем посадить его, но на высоте 1-2 км игра просто вылетает, без ошибок. Версия игры 1.0.4 Как пофиксить? Я вообще блять не понимаю, в чем проблема. Почему петухи играют с кучей модов на графику, звуки и реальные запчасти, а я поставил пару модов, и все, пиздец.
Кстати, а есть комбинация клавиш на то, чтобы выделять и копировать части конструкции, чтобы с ними на долбиться в задницу на повторах? Кроме способа симметрии? >>227824 > И при этом у твоих ученых нету тормозных блоков для схода с орбиты. Ох, ведь точно. > Затея изначально дрянь Отнюдь, вынужден не согласится сиим мультипликационным отрывком, достаточно тонко уловившем суть мои рвений к небесному. https://www.youtube.com/watch?v=Hc5ysppl-pk Носитель, который носит носители - это же потрясающе!
>>227837 >>227840 Складывается ощущение, что стабильность и производительность огурцов зависит от конкретной пекарни, фазы луны и половой ориентации прабабки игрющего.
>>227811 Я не ванилоблядок, у меня на x64 версии геймдата трещала по швам, когда я раньше собирал межпланетную йобу на орбите. А эту версию я только скачал, да и только лишь ради новых движков, да пофаниться с парными полетами, так вообще 1.1 жду.
>>227859 Лол, ну раз ты не-ванилеблядок, просто запустивший ваниль, то тем более момент довольно показательный. Модоблядку даже моды не нужны, чтобы клепать нормальные аппараты. Так что ага, дело в мозгах.
>>227847 > кормового стрелка Сперва подумал, что имеется ввиду отсек с кормом для огурцов. Типо нихуя себе реализм, жрат возить с собой. Потом только допер, что неправильно прочитал, еще и затупил... Пиздец, надо поспать
>>227868 То есть если я не обмазываюсь модами, просто потому-что мне не хочется, и никого при этом не оскорбляю на почве модобёбства, я всё равно даун и говно? С какими замечательными людьми я сижу в одном треде однако.
>>227887 Вышел писал, 16гб. Но я слышал, что х64 версия игры очень не стабильная. Ладно, попробую. Вот, кстати 3.2гб игра жрет. Попробую сейчас удалить все свои 43 дебриса, лол. Думал засрать систему, что бы увидеть наглядный пример космического мусора.
>>227888 Вот хз что там нестабильного.Играюна бюджетной пеке 2009г/вдавно и всего один раз был серьезный Багв игре физика сломалась,все корабли самопроизвольно получали ускорения и летали как хотели и 3 раза за все время насколько я помню вылетело.
>>227888 Сам сомневался насчёт 64битки, но потом накатил её и не пожалел. Вылеты бывают редко, один раз за чам может быть, а может и меньше, я не считал, но всяко меньше чем ванилла, в общем поиграть успеешь.
>>227887 >>227890 >>227891 Спасибо, вы дали мне смелость тоже накатить х64. Вылетов больше нет, забавно, что почти у поверхности игра кушала 3.7гб, из-за чего Windows ее и пидорила. Теперь все хорошо, смог наконец поставить мод на графон.
>>227816 После того как я понял, что все мои ебы больше миг-15 выглядят как твое говно, я перестал лелеять мечту о космоплане и летал ракетами. Это я к чему, не еби мозг, ракеты круче, слушай Никиту
"Как назовёшь корабль, так он и поплывёт" (с), Народ Не оставляя идеи сделать мультикапсульный корабль, я долго пытался сделать как надо, чтобы и не больше 500 частей, и чтобы можно было присоединить другие капсулы на равный правах с остальными. Было сложно, но я это сделал. Сначала хотел назвать корабль Буром (пронзающим небеса, ничего фрейдистского), вот только по форме это совсем не Бур, да и членов экипажей больно много. Ну, - подумал я, - пусть тогда будет Гидра. Тем более, лишившись одной головы, эта Гидра и сама дальше жить будет, и голова не помрёт. И запустил это монструозище, населив 7 учёными, и Валечкой в качестве стартовой рулевой головы в самом верху. Собственно, с момента старта кроме Валечки, никто и не радовался. И не зря: в какой-то момент вдруг моя Гидра превратилась во сколопендру взрывов, оставляя за собой след равномерных равнопромежуточных взрывов.
Обломки, обломки everywhere. Побыстрому понапереключался по всем обломкам, и везде, где можно было понаактивировал парашюты, а где нельзя было - повыпрыгивал из капсул. Само странное/забавное, что хотя тело гидры было повержено, "головы" её пали (With no survivors! Выжило больше половины экипажа), обломки большей частью тоже, некоторые осколки почему-то улетели в космос. Причём взрыв для них оказался очень мощным.
Одна деталь за короткое время вообще совершила гравитационный манёвр за счёт Муны и направилась прямо к солнышку. При этом, каждый раз, перелетая орбиту Мохо и приближаясь к поверхности Кербола вдруг снова оказывалась подле Кербина мчась к своей звезде. Смотрел на это и не понимал, из-за чего игра так заглючила. Но понял, что нужно сменить конструкцию и имя.
>>227920 Это круто, но ЗАЧЕМ Зачем вы натягиваете командный модуль самолёта / шаттла поверх корабля сугубо ракетного дизайна? Они же сочетаются, как кофе с водкой — вроде, обе жидкости, но только безумец будет их смешивать!
>>227922 Я знаю, но суть именно в АУТИЗМЕ. Хотел устроить свой Марс-директ. И смог. Поэтому обязательно нужно было использовать большой модуль от шаттла.
>>227937 она самая только в виде 2х18т.Плюс монопропилен лишний в шаттл заправлен. как по мне у тебя стыковочный порт много места занимает.Я бы поставил самый маенький докпорт и утопил его по максимуму к краю
>>228036 Он и новый обслуживания весь какой-то корявый и выглядит топорно. Но это относится ко всем КА кроме поделий Маска, который сознательно жмет на дизайн.
>>228044 Ну да, и везде так. Явная кривоебость, это тебе не спорткар какой-нибудь. Новый союз и обтекатель протона зимой вообще обмотан тряпкой. Просто у меня диссонанс, маркетологи вбили в голову, что йоба не может быть уродливой лол.
Трактор-стыковщик-заправщик, который шёл в комплекте должен был прицепиться к базе снизу широким портом, но по высоте не подошёл да к тому же ещё и дико неустойчивый, поэтому придётся пилить что-то другое.
>>228095 Потому что огурцы и пони - милые и забавно выглядящие существа. Я, кстати, хотел бы мод на поняшек в качестве космонавтов. Или сам бы сделал, если бы знал как. Но программисты для меня - небожители.
>>228097 >>228096 Понифагов также много в /wm. Да их везде много. Не удивлюсь, если добрая четверть двача - открытые или тайные понифаги. Это куклофаги нашего времени, они везде. Этим, в приницпе, и объясняется их наличие в больших дозах в других разделах, в т.ч. в этом. Ну и да, огурцы как-то больше располагают к постингу поней, чем сухое обсуждение работы "Радиоастрона".
>>228096 Кто б не хотел. Но это можно только реверс-инжинигрингом, ибо модельки кербалов и их анимация(а заодно позиции в ракете, текстурки и проча) лежат глубоко в жопе недрах игры.
>>228104 Самолёт не самый быстрый, к тому же крыло, по сути, состоит только из двух сегментов — квадратная фигнюшка у основания (облепленная другими квадратными фигнюшками для лучшего внешнего вида) и одно большое крыло. Ну и балки, да. Если от корневой детали путь больше, чем в одну промежуточную, то одна-две балки лишними не будут.
У меня последние несколько дней ужасающей сильно и часто глючит игра. Ладно бы я строил бандуры под лимит частей, так у меня простейшая постройка - ровер на 100+ - когда я выводил её на старт - игра вылетела. Начинает подвисать даже когда навожу курсором, например, на директорию с науками, когда переключаюсь с, допустим, двигателей. Почему так?
>>228132 Версия игры, архитектура игры, операционная система, свежесть установки (от "только-только скачал репачок с ничего-не-вырезано-не-перекодировано" до "патчу ещё с беты")?
>>228172 Кстати про Stock Bug Fix, с последней версией никаких проблем нет? Недавно глядел историю версий, и некоторые баги теперь пофиксили в стоке, волнуюсь за совместимость.
> [WRN 08:44:31.312] Audio load error: Couldn't open file D:\РРіСЂС‹\KSP\GameData\Squad\Parts\Utility\landingLegLT-1\sounds\sound_servomotor.wav Кириллица в пути к игре. КСП с нею не дружит.
> [ERR 08:47:56.910] You are trying to load data from a www stream which had the following error when downloading. > Couldn't open file /РРіСЂС‹/KSP/KSP_Data/../Ships/@thumbs/VAB/Super-Heavy Lander.png
>>228173 Я не могу соскочить с Висты. У меня 32х-лицуха. Линупс не умею, а на спермёрку денег нет, да и боюсь анального зонда от Мелкомягких. Итак, что за беды с моей игрой? >>228175 > Кириллица в пути к игре. КСП с нею не др ужит. Это папка "Игры". Я даже ничего в игре кириллицей не зову, латынь и цифры. > Я не пойму, как оно у тебя вообще запускается? С трудом. Позавчера мгновенно активировалась, сегодня ждёт до минуты чёрным экраном, прежде чем только начать загружаться.
уже стало многое ясно. Ну, не вниманиеблядствует и норм, пусть будет же. Мало ли, вдруг таки возьмётся за ум и подпилит всё как надо, я таким же когда-то был, лол.
>>228181 >вин лицуха >покупать сперму >папка "Игры" Блядь, ты тролишь так? Ну не может человек ВСЕ неправильно понимать и делать. Скажи, ты хоть в чем-нибудь разбираешься? Может ты врач или электромонтер хотя бы?
А что если просто возьму и перекину всю папку с КСП из папки "Игры" в папку "Igry", тем самым перейдя на латиницу, насколько это облегчит мои страдания?
>>228181 > Я не могу соскочить с Висты. У меня 32х-лицуха. Достижение. На самом деле, лицензионной свисте я бы даже XP предпочёл спираченную.
Линупс в плане обращения - хуйня проще винды, на самом деле, тупо загони какую-нибудь Kubuntu (только LTS бери, всё, что выше версией - бетка) и всё. Я так и сделал, брат жив, зависимость есть, 6 гигов модоблядства. Софт и игори туда уже завезли, так что, может быть, даже понравится, лол.
> Итак, что за беды с моей игрой? Я же сказал: говно вместо системы + кириллица в пути.
> Это папка "Игры" Да я уже раздекодил, запихай либо в C://Games/KSP, либо в C://Program Files/KSP, либо в ~/Games/KSP - словом, куда-нибудь без кириллицы.
> Позавчера мгновенно активировалась, сегодня ждёт до минуты чёрным экраном, прежде чем только начать загружаться. У тебя в логах архидохуя ошибок о загрузке файлов.
>>228183 Я поварёнок, подрабатывающий журнашлюхой и ремонтным подработками уровня автотюнинга или "молдавашки под ключ". Если что, Виста моя у меня с 2008 года. И до конца лета 2015 она меня в целом устраивала
>>228184 Сделай, это же так просто. Хуя ты спрашиваешь? >>228186 Я был тихим ньюфагом. А конкретно в КСП пришел уже с умением учиться. Таких как он мало на самом деле.
>>228188 В общем ты 100% экстраверт, привыкший тащить свое говно людям, вместо того, чтобы копаться в нем самому. У таких как ты могут быть "друзья"-задроты, которых можно использовать. И это все, включая вниманиеблядство - женское поведение, недостаток мужественности.
>>228194 В некотором смысле фигню сказанул. Иногда действительно проще спросить, вообще говоря, потому что попросту не знаешь, что искать в говне, в котором копаешься. До некоторого предела я и сам так делал по многим вопросам.
>>228108 А не подскажешь как ты баланс настроил? У меня грузовые самолёты с задним расположением отсека сразу носом зарываются после сброски груза. Не могу же я центровать цл и цм прямо в полёте. Получается лететь только установив по 3 руля высоты на каждый элемент крыла сзади +установив два таких крыла.
>>228216 У моего воннаби-Ил'а зело длинный хвост. Топливо, в основном, содержится там. Передний большой топливный, как правило, пустой, заполняю его, только если оче далеко лететь надо, и то не полностью. Не забываем про топливо в крыльях (по умолчанию его там нет). А вообще, включить отображение центров масс и подъёмной силы и калибровать до тех пор, пока они не окажутся рядом или центр масс будет чуть позади центра подъёмной силы. Если предполагается, что самолёт будет тягать груз или груз в него положен изначально - подрихтовать распределение топлива до указанного баланса.
>>228216 А, и ещё >после сброски груза. Тупо чем больше самолёт, тем менее значимо для него наличие или отсутствие груза. Но всё равно груз желательно располагать так, чтобы центр массы сильно не смещался по сравнению с пустым самолётом. Тогда он легко компенсирует разницу после сброса груза.
Только я перекатился из папки с кириллицей в папку с латиницей, а уже начались чудеса - в папке сохранения конструкций появились превью моделей. До этого не было. Впрочем, игра всё равно вылетает. А я ведь просто хотел выпустить покататься ровер-ракетоноситель, облачённый в пирамидальную форму.
>>228249 А можно ли как-нибудь избежать проблемы с постоянным пристраивание закрылков к части крыла? Если ли в конце наукодрева крылья, которых не миновала такая беда и они уже законченные и не требующие допила?
>>228249 Центр тяжести должен быть немного перед крылом. Крыло само по себе обладает вращающим моментом, стремится перекинуть самолет через себя назад. У тебя он как-то слишком резво задирает нос.
>>228251 Как выше уже сказали, освой subassembly. Один раз собираешь пресет, и затем тыкаешь его, куда тебе надо.
>>228252 Ну так именно быстрое поднимание носа позволяет взлетать с короткой полосы и закладывать такие виражи. Если приспустить закрылки, становится уже не таким резвым. К тому же это практически невозможно. Даже так мне придётся расположить все поднимающие поверхности в хвосте. А с грузом в отсеке вообще вынести за хвост.
>>228252 Ну не знаю. Мне лично больше нравится, когда самолёт немного ведёт вверх. При управлении не набирающим большие скорости транспортником это, кмк, удобнее, чем идеальная балансировка на прямой полёт. Центровать так, чтобы самолёт летел идеально прямо, имхо, есть смысл только у скоростных йоб.
>>228187 >тупо загони какую-нибудь Kubuntu Сильно много прыщей вылезет? 6гб модов это не хуй собачий, я бы ради одного KSP попробовал, но я безмозглый гуманитарий.
>>228264 Ни одного не вылезет, хотя некоторые моменты покажутся новыми, в частности, расположение папок. Тут просто дело привычки. Если хочешь - могу вкратце пояснить, мне не лениво.
>>228259 Нет, поднимание носа не позволяет. Чем больше крылья, тем, грубо говоря, меньше скорость при которой они несут массу самолета. Следовательно у тебя есть некая взлетная скорость и некая наименьшая посадочная скорость. В ксп чем больше крылья, тем ниже обе эти скорости, тем удобнее самолет. А центр тяжести следует размещать как на >>228252, тогда при нормальной работе рулей высоты ты сможешь наиболее удобно маняврировать. >>228261 Любой ИРЛ самолет всегда ведет немного вверх. Никто не центрирует самолеты, как ты говоришь, на это существует триммер. Самолет, типа сбалансированный на прямолинейный полет, невозможно будет посадить. А самолет, который ведет вверх слишком сильно, при взлете рискует подерять скорость и ебнуться, ну и при повышении угла атаки и мощных движках можно кувыркнуться. Вообще я бы мог целую лекцию об этом прочитать, но думаю нет смысла. И да, устанавливайте FAR.
>>228267 С папками я разберусь как-нибудь, меня в основном интересует геморрой связанный с установкой ее вторым номером к сперме, сильно сложнее, чем на мак с буткемпа сперму ставить/ставить винду на пустую машину? Ничего другого из этой области я не делал.
Посоны, а посоны, расскажите, как обстоят дела с грузом, который заехал в грузовой отсек самолёта (а не прикручен там в ангаре)? С дивной физикой макак случилось что-то хорошее и его не пидорасит по всему отсеку в полёте, или всё-таки нужны стяжки?
>>228269 Не сложнее, чем винду установить. Главное - разделы правильно распределить, тут могу дать совет: файл подкачки размером с оперативку, под / (корневой раздел) отдай 15 гигабайт и то дохуя, но пусть будет, на всякий, а всё остальное - под /home. Загрузчик сам винду увидит и подхватит бутлоадом, а дальше разберёшься.
>>228270 Кажется было довльно хорошо. Я таскал в МК4 ровер на веревке КАСа, прицепленной вперед, на поворотах его вжимало в стенку но без особой пидорни. >>228272 Увы я не умею нормально объяснять, и иногда пытаюсь, но такую хуйню несу. Попробую сформулировать вкратце, но не факт что получится.
>>228268 Да, ты прав и о крыльях и о триммерах. Ну вот я и не центрую самолёт как и в реальности. Грубо говоря у меня роль триммера выполняет RCS, которая управляет хвостом.
>>228270 Далеко не летал, чтобы сказать достоверно, но как минимум десяток километров грузовичок на тормозах без докинга с самолётом и с водителем внутри перенёс в целом нормально, если не считать раскуроченных колёс. По идее, самолётные шасс вместо них выжили бы.
Аноны, у меня после патча "сломались" вот эти элевоны. Раньше я немножко пердолился с их правильной и красивой установкой на скошенные крылья, после чего они работали отлично. Теперь после абсолютно такого-же пердолинга они работают в другую сторону - то есть вместо того, чтобы вознести мой невиданнай ампарат в небесную высь, по нажатию на "S" меня вбивает в земную твердь (и наоборот по "W", что неудобно пиздец). Тупо перевернув их, я получаю невнятный вырвиглаз со сторой пикчи, кнопка Invert не совсем об этом. ЧЯДНТ?
>>228308 Зачем тебе ракетные топливные баки, половина массы которых - никак не используемый окислитель? >>228310 Сдвинуть центр тяжести попробуй. Направление, в котором работают управляющие поверхности, пляшет в зависимости от того, где они находятся от центра тяжести.
>>228313 Помогло. Только крылья с топливом и движки составляют довольно большой кусок общего веса, поэтому центр тяжести... Ну пикрилейтед кароч. Есть какой-нибудь костыль или мод, который может заставить элевоны подчиняться моей воле?
>>228313 Почему неиспользуемый? Практика (на ракетах) показала, что если два ЖКТ бака прикреплены друг к другу напрямую, не через крепления, то топливо расходуется в них как сообщающемся сосуде. Подозреваю, с самолётами тоже самое.
>>228337 Оно самое. Если любишь СТРАННОЕ - можешь качнуть самую последнюю. Справедливости ради, она работает неплохо, но в ней, в отличии от LTS, есть пара вроде как безобидных, но всё же впечатление портящих багов типа вылета консолечки при её закрытии или небольших глюков с панелью задач.
Короче, если хочешь СТАБИЛЬНОСТЬ ПУТИН КАПА - качай LTS. Последняя версия тоже работает, но тут уже ты несёшь ответственность.
>>228326 Чувак, у тебя сто пудов альтернативная общепринятой логика. Ни разу не видел, чтобы при сохранении формальных признаков последовательного мышления было столько недопонимания в общении. Авиационные движки не используют окислитель. Юзай баки, в которых имеется только LiquidFuel, Oxidizer нужен только ракетам и в самолёте будет лишним грузом.
>>228345 > Ни разу не видел, чтобы при сохранении формальных признаков последовательного мышления было столько недопонимания в общении Вполне нормальная ситуация для борд, тащемта, когда у человека мозги вроде как и имеются, однако родители на них ставят всякую хуйню вместо софта. Исправиться можно, но это _очень_ больно. Впрочем, хрен с ним, у нас тут огурцетред же.
>>228347 >Исправиться можно, но это _очень_ больно Нужно лет пять хикковать в говно, не учиться не работать, ни с кем не общаться кроме борд, дрочить на поней и аниме. Если есть еще время.
>>228355 Сколько хочешь же. Винде хватает для работоспособности 15 гигов, но лучше оставлять 20-25, поскольку она склонна срать всякими старыми логами и кэшами картиночек.
>>228314 Правой кнопкой на закрылке, первые три пункта отключают ролл, тангаж, высоту четвёртый выпущенное/закрытое состояние по умолчанию пятый пункт инвертирует поведение, это то что тебе надо. На пикче, например, пресет для закрылков.
>>228314 И грузовой самолёт по схеме "бесхвостка"/"летающее крыло" скорее всего у тебя не получится. Разве что с очень коротким грузовым отсеком. Суть в том, что рули высоты должны быть как можно дальше от центра тяжести, так они будут вносить наибольшее отклонение.
>>228345 > Юзай баки, в которых имеется только LiquidFuel Я даже не проверял, есть ли у меня в данный момент сугубо самолётные запчасти со тех времён, когда кроме самолётной кабины Мк1 и маленьких ракетных крылышек. Я уже даже перестал смотреть на самолётные запчасти за неиспользуемостью. И до вчерашнего дня и продолжения попыток сегодня до второй половине дня сегодняшнего, я там - в ангаре - не появлялся толком и что-то, а авиационная составляющая игры у меня самое слабое звено. Я уже на другие планеты высаживался успешно, я отправлял спутники, и возвращал огурцов с чужих планет. А самолётами не пользовался - они мне были не нужны и не интересны. Только однажды пытался, и ужаснулся от того, как единственную более-менее успешную авиационную постройку приходилось всё время зажимать W, чтобы компенсировать крен носа вниз и делать бочку на несколько градусов, т.к. в полёте самолёт всё время заворачивал. Долетев этой первой-последней моделью самолёта до полюса в первый полёт, и пустыни - во второй, я вообще ангар забросил. А после того, как я нажился наукой на Минмусе сотнями наук, против пары десятков за куда более сложный и менее практичный полёт на самолёте, я все силы бросил на освоение космоса. И пока у меня не появилось желания построить грузовой самолёт, способный выходить в космос, всё шло как по корявому маслу с комочками - не совсем гладко, но вполне себе успешно и верно. > Oxidizer нужен только ракетам и в самолёте будет лишним грузом. Но в самолёте ракете без этого никак. Вот у него >>228366 как раз самолёт ракета. Вот построю я свой такой, запущу к Минмусу - мне за счёт чего окисление брать? Не за счёт космический атмосферы же.
>>228375 > Ты такой не построишь Вангую, за сотню часов ангарных игрищ, я освоюсь самолётолетание в достаточно мере, чтобы вывести сверхтяжёлый грузовой самолёт и на орбиту, и к другой планете, да и вернуть смогу.
>>228381 Всё что мне нужно - это докачать древо науки по полной, и я смогу всё, так как у меня будут все детали открыты. Останется только пробовать, а с опытом придёт и успех. >>228382 > это важно Почему?
>>228358 Ты обманул меня с прыщами. Пикрелейтед, один прыщ уже вылез. Здоровый, сука, на правой щеке, аккурат между скулой и краем бороды. Едиснвенное что нагуглил http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=2267241, похоже, прыщам не нравится моя мамка.
>>228392 > Прогуглил его ебаный трипкод. Лол. Серьёзно? Суть не в трипкоде, а в том, как буквы за ним скрыты. Не мудрено, что КТО-ТО ЕЩЁ мог СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО получить этот трипкод. Видишь ли, ты подумал, что я тру-трипоблядь, шастающая по разделам со своим трипкодом как с чем-то важным, торжественно радуясь своему вниманиеблядству. Но ты ошибся. На деле я завёл трип только тут, сугубо по названным ранее причинам. А повторения трипа - всего-лишь совпадение. Оно обусловлено тем, что для получения трипкода > !J/XtssJYMM нужно написать в поле имени #лол. Не более того. Потому что лол это первое что пришло в голову, а не потому что я дохуя над имечком трясусь.
>>228410 Выполняй контракты, с них науки идёт несколько больше, чем с просто экспериментов. А ещё, с наукой делай прокачку древа по одному пункту, чтобы открывать задания по зубам и по опыту.
tl`dr: загрузись в режиме восстановления и введи в консольку "sudp apt-get install nvidia-current".
Пояснение: nouveau - то, что тебе ошибку выдаёт - швабодный драйвер на видеокарты невидии. Если вкратце - говно. Иногда вообще не запускается, как у тебя вот. Есть ещё и проприетарный драйвер от самих же Nvidia - командой выше ты его установишь. Справедливости ради, сама система, если загрузится, предлагает сразу же его поставить - но изредка бывает такое вот говно, да.
>>228407 >Так куды бечь-то? Прыщ уже вылез, отступать некуда, позади Кербин и 6гб модов! Осваивай гугл, учись правильно задавать вопросы. Очень много инфы на англоязычных форумах, смотри там. Только потом не ной, что прыщи такая плохая система, только потому что тебе что-то там не удалось. Могу тебе разве что посоветовать ещё раз прочитать что там написали на форуме и попробовать это сделать. Или поискать ещё ответов в других местах. С вероятностью 99% с этой проблемой уже сталкивались и с вероятностью 95% её решили.
>>228415 Эм, я не могу загрузится в консоли потому что ничего еще не поставил, нагуглил гениальное предложение выдрать нахуй карту, вонзить моник в мамку, все поставить, а потом уже вставить мамку обратно и проделать то что ты написал.
>>228414 Ну так с начальных там по две, по три науки, да. По чуть-чуть. Ну там же будут такие суперлёгкие миссии уровня "Зайди в кривдоракету, взлети на полшишечки, отключи двигатели" и получишь +15 науки за "Миссия выполнена: запчасть испытана".
>>228273 Нахуй своп больше ram/2? один хуй на лине своп это запас и если улетел в своп наслаждайся тормозиловом. >>228283 Достаточно просто, решаешь что у тебя первым, что GRUB может грузить виндовый лоадер, что виндовый лоадер может загрузить груб. >>228368 Unetbootin спасет тебя юный падаван. И собственно если ты юный падаван то нахуй тебе не нужно ставить систему, сделай раздел под ксп, а грузись с лив флешки типа бубунты LTS, и на отдельный раздел залей KSP с модами. и будет тебе щщастье.
tl`dr: > You need to install 334.21 NVIDIA drivers to get the card working properly.
Собсна, что я выше и писал. Или же вариант: попробуй сразу накатить 15.10, если не пугает редкое вылетание консольки при её закрывании единственный баг, что я обнаружил, но, сука, окно об ошибке меня бесит.
Катал себе спокойно 1.0.4, всё было збс. Реально хорошо ходило. Дай, думаю обновлюсь до 1.0.5. Решено, сделано. Загружаю игру, KAS и KIS жалуются на несовместность версий, забиваю на них, загружаю основной сейв, всё в порядке. Даже игра плавнее и аккуратнее себя вести начала. Радостно подмечаю, решил посмотреть как уже исполняющиеся полёты идут. Переключаюсь на любой корабль, он взрывается от перегрева. ЧЯДНТ?
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Уже выложили 1.0.5, но мне лень искать ссылку
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные ненужные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и шаттловский движок, а заодно и нормальную физику воды и новые баги.
Прошлый тред тонет в капсуле тут