24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД №162 ROSES OF MAY edition /japg/
Сейчас — месяц май. А значит, можно посвятить оп-пик героине, которую называли майской розой, а так же — ее музыкальной теме с соответствующим названием.
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Corpse party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash, Ace Attorney, Zanki Zero: Last Beginning, Trap Shrine, Sekiro, Brave Battle Saga - The Legend of The Magic Warrior (выпускалась на картриджах для Sega MD как «пиратская Final Fantasy»), Caligula Effect: Overdose, One Piece: World Seeker, DMC5, Resident Evil 2 remake, Dead or Alive 6, Left Alive, Yakuza Kiwami, STEINS;GATE ELITE, God Eater 3, Senran Kagura Burst Re:Newal, ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN, Resident Evil 2, Tales of Vesperia, Catherine Classic, Atelier Arland series, Katamari Damacy REROLL, Killer7
Из анонсов: Team Sonic Racing (21 мая 2019), Bloodstained: Ritual of the Night, Code Vein (early 2019), Shenmue 3 (summer 2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Так как в прошлом треде было много играющих участников, возможно, кое-какие скриншоты попадут так же и в следующий тред.
1 Beatrix иo Final Fantasy 9 и ее музыкальная тема — Rose of May, в исполнении фанатов, которые исполнили ее на других инструментах и придумали ей текст. В остатке — героини из Trails of…, которых в прошлом треде накидали по принципу схожести типажа с Beatrix, типа ее условные последовательницы.
2 Resonance of Fate, которую проходит участник нашего треда. Скриншот из предыдущего треда.
3 Tales of Berseria, которую проходит участник нашего треда. Скриншот из нашего треда.
4 Super Robot Taisen Og Saga Endless Frontier, которую проходит участнни нашего треда: >>29968520.
В оп-постах будет то, что вы будете постить в тред!
>>29977023 Судя по микро-отчету анона, это жрпг. Ходите по ссылкам на посты хоть, не зря же я их перед перекатом по всему треду собираю. >>29968520 >редкое ответвление от серии super robot taisen редкое в том смысле что это jrpg а не trpg. приятная картинка стандартная боевка отличная анимация легко одетые тян и сюжет написаный петросяном. пока игра производит приятное впечатление
>>29976952 >>29976853 Да уж. Скриншоты с Турбо Графикса, и правда, выглядят как-то более солидно, похоже на творчество современных художников, работающих в пиксель-арте. Даже четкость выше, при увеличении. Но в чем же дело? Я сначала думал, что разрешение выше. Но нет, разрешение-то такое же. Может, с цветами что-то?
>PC Engine была 8-разрядной приставкой с двойным 16-разрядным графическим процессором, с возможностью отображения 482 цветов одновременно. >Цветов на экране: 512 — (256 для спрайтов и 256 для фона). Да, похоже, что дело именно в цветах.
>>29976460 >алсо в треде сказали, что она нелицензионная, но этому я подтверждение не нашёл, нашёл лишь инфу, что за пределами Японии она не выходила. лолд ну вот тебе пруф если не веришь https://ja.wikipedia.org/wiki/ハッカーインターナショナル >PCエンジン >レディソード ~略奪された10人の乙女~
>>29977210 Поехавший, абсолютно из ниоткуда высасываешь. Особенно понравиласть та часть где ты заключил что на писи энжине современнее арт потому что там чуть мееньеш цветов. Арт такой потому что под него больше было игр ориентированных на отаку, по сравнению с семейной консолью от нинтендо. Ну и еще возможно это игры с сиди где было много места для картинок и даже анимаций. >>29977234 И че? Ну да, список игр от разработчика, который выпускал игры под нинтендо без их лицензии. Где пруф что на PC Engine было лицензирование?
>>29977378 >арт потому что там чуть мееньеш цветов Ты сам поехавший, если не в состоянии прочесть написанное и выделенное жирным. Я заключил, что цветов там было больше.
А вот режимы работы SNES: >Режим 0: 4 слоя, для каждого используется 4-цветная палитра; каждый фон задействует свою часть цвета; >Режим 1: 3 слоя, для двух из которых используется 16-цветная палитра и 4-цветная для одного; >Режим 2: 2 слоя, 16-цветная палитра для каждого. Каждый тайл может прокручиваться индивидуально; >Режим 3: 2 слоя, в одном из которых используется полная 256-цветная палитра, а в другом — 16-цветная. Для первого слоя также можно напрямую указывать цвет из 11-битного пространства; >Режим 4: 2 слоя, в одном из которых используется полная 256-цветная палитра, а в другом — 4-цветная. Для первого слоя можно напрямую указывать цвет, а каждый тайл может прокручиваться отдельно; >Режим 5: 2 слоя, в одном из которых используется 16-цветная палитра, а в другом — 4-цветная. Алгоритм декодирования тайлов изображения изменён для получения ширины в 512 пикселов и чересстрочной развёртки; >Режим 6: 1 слой, используется 16-цветная палитра. Алгоритм декодирования тайлов аналогичен режиму 5; каждый тайл может прокручиваться индивидуально; >Режим 7: 1 слой из 256 тайлов, каждый из которых имеет размер 128х128. Этот слой может интерпретироваться либо как имеющий один план и использующий 256-цветную палитру, либо как состоящий из двух планов, для каждого из которых используются 128 цветов. Слой можно вращать и масштабировать с помощью матрицы перехода. HDMA зачастую используется в изменении параметров матрицы для каждой сканирующей линии, что позволяет получить эффект перспективы.
>>29977421 Я думал вторая строчка относилась ко SNES. Учитывая что она противоречит первой, как ты вообще какие-то выводы делаешь, не найдя достоверных данных? Ладно, умник, а теперь посчитай количество цветов на скринах. Там их около 16-ти.
>>29977469 >Учитывая что она противоречит первой Где она противоречит? Больше цветов = больше качество изображения, соответственно на Турбо Графиксе оно лучше. Хотя бы, в теории. Или у тебя наоборот? Тогда противоречие у тебя.
>>29977482 >>29977485 Когда я говорил про генералов я и говорил про отношач. В Эмпаерс можно жениться и завести детей. Да даже за сыночка или дочку поиграть.
>>29977378 >И че? Ну да, список игр от разработчика, который выпускал игры под нинтендо без их лицензии. Где пруф что на PC Engine было лицензирование? долбаебина прочитай статью
>>29977559 Я нигде не нашел подтверждения, что на SNES было 512 цветов. Судя по пасте из >>29977421, их было максимум чуть больше 256. Что сейчас подтверждает дальнейшее гугление на фоне. И да, для 90х разница между 256 и 482 цветами — это не чуть-чуть. >The Picture Processing Unit (PPU) used in the Super NES has a 15-bit RGB (32,768 color) palette, with up to 256 simultaneous colors at once.
Угу, забирай назад свое: >Учитывая что она противоречит первой, как ты вообще какие-то выводы делаешь, не найдя достоверных данных?
>>29977612 Окей, пропустил. Но википедия это так себе пруф. Я сейчас поищу обложки этих игр. >>29977628 >Цветов на экране: 512 — (256 для спрайтов и 256 для фона). Твой пост.
>>29977667 В данном контексте, и то, и другое пруф, что их больше 256. Угу, а ты элементарно не знал, сколько выдает SNES, а уже полез баттхертить. Проспись там, к психологу походи.
>>29977664 ну тут уже некоторое время обитает некая личность которая не играет в игры а лишь серит в тред и я почему то уверен что это именно его посты
>>29977728 У меня тоже возникло чувство, что это хейтер из прошлого треда (не Чалмерз, конечно, он, наоборот, всегда спокоен и к демонстрации баттхерта не склонен) сменил тактику и с ненависти к писекам стал понтоваться якобы знанием ретро (на самом деле, он просто расставил руки и орет как ребенок в магазине игрушек, выглядит противно). Предлагаю его игнорить.
Вообще, любой метод общения с хейтерами это игнор, т. к. им нужно ваше внимание и, когда они его не получают, то получается, что зря все это писали. Подумайте над этим.
>>29977234 Как я на японском прочитаю? Разве что вот по этим кускам можно понять
>Next, I moved the place of activity to the PC engine and released many non-official software.
>In the game industry, which had previously been produced after obtaining a formal license, developed adult games and backup tools based on analysis results without paying a license fee to Nintendo, a licensee of family computer (Famicom), It is a pioneer in the distribution of Angrasoft. For example, they created and sold licensee non-authorized software such as "Bodycon Quest"
>>29977744 Ну да, я и есть. Дайте уже насладиться спонской игрой спокойно, хватит писать недостоверную инфу про старые консоли. Про нелицензионность никаких подтверждений я так и не нашел. В чем именно заключалась эта нелицензинность? Чем игры хакер софт на писи энжин отличались от лицензионныех формально?
>>29977797 >В чем именно заключалась эта нелицензинность? Чем игры хакер софт на писи энжин отличались от лицензионныех формально? тем что они не платили роялти hudson и nec
>>29977692 И зачем мне это знать? Что больше 16 я и так знаю, а для этих картинок 16 достаточно. Кстати на снес цвета выбираются из палитры в 32768 штук, а на писиэнжине - из 512, так что я бы сказал что тут снес побеждает.
>>29978103 Че т не смог читать/смотреть ваши индексы хуиндексы. Мне понравилось, как Томный жопу надрал тому пидорку и его отношения с Рейлганом, но остальное какк-то мех хех.
>>29977210 Я заинтересовался, как все же цвета на супер фамикоме и на писи энжине выглядят в сравнении. И провел эксперимент. Результат поразил меня самого. Справка: сф - 256 цветов из 32768, псе - 512 цветов, мд - 61 цвет из 512. Выводы делайте сами.
Теперь с Шерой в команде чувствую себя намного спокойнее. Прошел все этажи башни - было трудно против кровососов, особенно без аптечек и маны. Ну а потом оказалось, что кристалл из предыдущей работы украли. Впрочем я еще тогда начал подозревать ту девку в школьной форме. Сама сценка между майором и жозеттой выглядела явно провокационной.
>>29979251 Она нормально продалась. Фалькомы говорили, что продажи неожиданно хорошие и они собираются сделать Tokyo Xanadu основной своей франшизой наравне с Кисеками и Исом.
Почему спрашиваю здесь? Потому что почти все такие аркадные мини-игры (пэк-мен, арканоид, спейс инвейдерс, columns и, как развитие идей columns, пуё-пуё и паззл боббл) были придуманы, либо лицензированы (как тетрис) в Японии.
Так вот: есть ли среди них игры с полноценным синглом — в первую очередь, с концовкой, а, если можно, еще и с сюжетом, с заставками?
На ГБ и ГБА выходили такие полноценные Данки Конги, например, где была куча уровней в разных декорациях и т. п. Когда-то на древнем пиратском диске видел такой же Lode Runner (это японская игра, если что, ее придумал Hudson). Еще Bubble Bobble 2 для NES и аркад (это две разные игры). https://youtu.be/w7ZSE8-x4jc А, вспомнил! Dig Dug на DS.
>>29979609 На Вите? Прост в каких-то давнишних тредах писали, что провал.
Но я рад, если не провалилась. Мне понравилась игра, моя первая жрпг. Помню, как зашел сюда впервые, и тут ссылку на самый первый репак от Кодекса кинули. А потом я на Колд Стил смотрел, как на говно. А потом и его сожрал. Что удивительно, в Колд Стиле школьно-гаремных штампов больше в итоге.
>>29979826 Это было уже после переиздания на крупных платформах, так что наверно не на одной только вите. Тут написать всякую хуйню могут, надо быть полным долбоебом, чтобы верить всему тут написанному и не искать пруфов в интернете.
>>29979935 Нет, это было не про западный релиз, а про игру в целом. Если оно в Японии взяло 120к, то на Западе и того меньше, но видимо этого достаточно.
>>29980007 Они дешевые и пересобираются из старых ассетов, да и делают они игры довольно медленно по сравнению с компайлами какими-нибудь. В этом году например кроме YS IX ничего не выйдет судя по всему, в прошлом выходил четвертый колд стил и все.
>>29980079 Да я и не имел ввиду что-то плохое. Люди любят моэ, или про что у них там игры. На скринах какие-то девушки. Просто 3-5 игр в год от одного разраба - это много реально. Аддоны к аддонам. >Колда С ней все норм. Сеттинг меняют и ладно. >АС Последний АС вышел в 2015 вообще. Он умер. Как и ФК. Да и люди жалуются. Но все равно покупают.
>>29980170 Охуенно, а последняя игра Компайл вышла в 2006, дальше их игры технически не являются играми от Компайлов, а являются говном из жопы. Пиздец, каких только шизиков тут не встретишь.
>>29980179 >а являются говном из жопы Не играл в игры Компайлов, утверждать ничего не могу. Может так и есть. Но вот про последние АС и ФК могу так сказать. И то, что они геймплейно уже не те, нет ничего, кроме названия. Это как с Преем почти.
>>29980200 С каким Преем, клоун? У Прея просто название точно такое же, он никак с прошлым Преем не связан и никак к нему не восходит, это не развитие идей заложенное в первом Прее, а вообще другая игра. Современные АС это постепенное развитие серии, Фар Край со второй части идет по тому же пути, можно сказать что первая часть это вообще другая игра, но в последующих частях прослеживается связь друг с другом.
>>29980226 Книжки можно в последующих частях прочитать без дроча, скрытые квесты на то и скрытые, чтобы самому на них натыкаться и радоваться открытию, а не гайды шерстить. Ну зумеркам этого не понять конечно.
>>29980255 Скрытые квесты на то и скрытые, чтобы побуждать игроков к кооперации на различных ресурсах. Но быдло вбило себе в голову одну мысль и теперь носится с ней.
>>29980240 АС пошел резко в сторону гринд-РПГ. Я считаю, что неправильно это. ФК я имел ввиду НД который. Тоже гринд-РПГ. Уже не то это все. АС, который просто стелс с паркуром, закончился в 2015. А дальше кал. С Преем аналогия была о кардинальной смене геймплея. Я знаю, что разные игры.
>>29980275 Шерстить гайды это не кооперация, это просто механическая дрочка. Кооперация это когда вы на выходе игры собираетесь в тредике и делитесь открытиями, которые совершили в игре друг с другом, но такое доступно только на старте, к сожалению.
>>29980226 Слоты открываю, а кварцы есть. Но их же не всунешь в один слот несколько сразу, поэтому постепенно все делаю. Наконец-то нашел нужную тропинку, которая вывела на маленькую дрянь. Сейчас я ей раздам на орехи.
>>29980281 Там нет кардинальной смены геймплея, есть постепенное его изменение, гринда и в предыдущих частях было достаточно, зачистка маркеров на карте это по сути тот же самый гринд.
>>29980303 Я про шмот и уровни. Мне на вышки и маркеры было все равно. Ладно, бог с ним, с АС, стал РПГ, ладно, многие приняли. Но вот в ФК НД совсем дико это сделали.
>>29980326 Это не было гринд-шутером. Можно было со стандартным всем пройти. Сеттинг позволяет. А тут чет не то сделали. Уровни оружия, обойму в лицо врагу на уровень выше, и так далее.
>>29980351 >Просто сейчас это популярный жанр Ждем, когда качнется обратно. >не поменялось Выглядит так, но играется таки по-другому теперь. Ощутимо. Сильная зависимость от уровней.
>>29980291 Такая кооперация в конечном итоге и превращается в полноценный гайд. И не обязательно идти по нему. Достаточно чекать секреты. Те же книжки без него нереально собрать.
Джозетта такая-то девица, наверное лучшая после Клои (потому что та богатая). Аристократка. Хотел бы я прочищать поршнем её цилиндры в машинном отсеке. Предварительно я бы проверил пальцами уровень масла. Рукой бы зажимал её рот чтоб её братья не услышали. Ух бля.
>>29980553 >влияет на события >дают какую-то хуйню, на которую поебать потому что игра и так проходится без всяких проблем Ну хуй знает, лучше бы две строчки диалога давали.
>>29979661 >Так вот: есть ли среди них игры с полноценным синглом — в первую очередь, с концовкой, а, если можно, еще и с сюжетом, с заставками? франшиза puyo puyo та начиная с puyo puyo sun как раз и появляется сюжет заставки концовки
>>29980602 Это давали. Я на Оливера вешал. А потом, как он свинтил временно в Эребонию, я его повесил на Эстелль. >>29980626 Это портативки просто. А 2 засрали за то, за что засрали и Колд Стил, за сеттинг военной академии и решающих школьников.
>>29980643 Когда нужно для бизнеса, перд Джошуа потом она не прикидывалась. По сути она и есть миленькая аристократичная принцесса, это её настоящее лицо. Жоской и злой она стала ну потому что на пример, у её семьи отобрали дом, честь, состояние и сделали изганниками. Там уж кто угодно озвереет.
>>29980635 Это дают или на поздних этапах или сильно раньше. Во втором случае получается два одинаковых.И оба можно на клою ради мираж и спейс аттрибутов.
Будет два поста. При прохождении очередной главы Resonance of Fate появились мысли о разработчике неяпонской платформы для японских модов Тодде Говарде, а также уебанах-"фасттревел нинужон". Играя в очередную главу Resonance of Fate нужно действовать по определённой схеме: взять задания в гильдии возле базы, поболтать с нужными неписями если они поблизости, выполнить сюжетную миссию если она поблизости, пройти до второго города, взять задания в тамошней гильдии и поболтать с неписями для этих заданий если они поблизости, пройти до третьго города, взять задания с тамошней доски, поболтать с неписями на первом уровне потому что иди ты нахуй для третьей доски неписи не будут поблизости, а будут в сраной базилике на первом уровне, а это через восемь лифтов от третьего города. И это всё с попутным выполнением сайдквестов, и зачисткой красных точек, которые могут даже на двенадцатом уровне появиться. А ещё нужно каждый раз проверять пятый уровень на предмет красных точек, несмотря на то что этот уровень не по пути к городам. А ещё три кор-лифта имеют экраны загрузки потому что после выполнения сайд-квестов их ещё нужно квестодателям сдать. И ещё хорошо если квестодатель в первом городе обитает, на четвёртом уровне. А может обитать на седьмом, тогда как другой квестодатель в этой же главе - на втором. Так вот. Я блядь обожаю фаст-тревел. Уебаны, что не любят фаст-тревел в играх не играли в Resonance of Fate.
Отдельно хочу отметить эту миссию. Она не без проблем, но она очень хорошая. Патя переодевается в костюмы санты и оленей. Дети бегают по парку. Патя кидается в них подарками (через механику гранат, отсюда проблемы небольшие). Дети получают подарки, они радуются. В конце патя получает подарки тоже. Никакого подвоха. Наверное самая добрая миссия в сыгранных мною жрпг.
>>29982110 Конечно нужен. >>29982155 Нет. Можешь крутануть их в настройках видеокарты, чтоб весь экран стал более контрастным. И так скрины и смотреть.
Эта двадцатая глава в эмблемке слишком сложная. Тут одни маги и магические копья а еще ебучий ветер который сдувает моих юнитов то на полкарты назад, то наоборот вперед но прямо в гущу врагов. А враги-то какие молодцы! Хилят друг-друга через пол-карты (а тебе нужно подойти юнитами вплотную). Ах да, еще подкрепления постоянно прибывают чтобы тебе жопу надрать, обожаю вражеские подкрепления, дайте еще парочку! Быть может любуясь задами барышень я запорол прохождение. Хбз как надо было качать и кого. Рыцарь у меня есть чтобы сносить лучников, в теории есть мейда чтобы сносить волшебников (пусть она их и не сносит), есть лучники, есть всадники горгулий, чего еще не хватает хз.
>>29982696 >Стала жизнь насыщеннее и интереснее за эти 7 месяцов? Насыщеннее - да, интереснее - нет. Просто не было игр. >С удовольствием вернулся к геймингу? Не могу сказать. Просто начал и все, когда игры нашел.
Короче если найду свой сейв от пятнадцатого (хуй) то откачусь и буду качать шарлотту в берсерка (скорее всего не поможет) и младшую сестру в стратегиста (точно не поможет).
Пишу впервые в этом треде. Так вот, с японскими играми знаком лет 20 как. 10-15 лет тому назад и вовсе был рай на PS2, просто тонны разного jrpg. На тебе Wild Arms 5, на тебе Dragon Quest 8, на тебе Final Fantasy 12 и т.д. Нынче все очень плохо. Последняя годная JRPG в которую мне удалось поиграть Persona 5 и Dragon Quest 11. Так вот, что-то меня уж очень давно тянет к одной специфичной игре, но никак не заставлю себя поиграть в нее. Игра из разряда "Так плохо, что уже хорошо". Речь о "Baroque". Кто-нибудь играл в эту дичь?
>>29982728 Когда пиздюком был все подряд проходил, сейчас только если сюжет цепляет прям не оторваться. Причем могу дропнуть прямо под самый конец, просто нет желания заходить в игру и все. И с аниме такая же хуита, некоторые тайтлы дропал буквально за пару серий до конца. Как с этим бороться? Насильно не качать ничего нового пока не доешь старое?
>>29982853 Совершаешь волевое усилие, закрываешь двачик и ютубчик и играешь, не сворачиваясь каждые две минуты и не заглядывая в телефон, больше с этим никак нельзя бороться.
>>29982784 Это рогалик. Заходишь в процедурно сгенерированный данж – убиваешь босса. Следующий данж с большим количеством этажей. Важная часть геймплея – управление инвентарем. Расходуемые предметы дают сильные баффы.
>>29982694 Ты наверное шутишь да? Всю игру можно пройти соло гг класса героя с прокаченной удачей, так как по нему никогда не будет попадать удар из-за миссов и всегда будет контратака, максимум боссы иногда могут попасть из-за дефолтного повышенного шанса попадания. Я с середины игры когда обнаружил это, то просто брал одного гг и спамил проматывание, чтоб враги сами подходили на мой кукан.
>>29982784 Ох, их просто уйма. Попробую вспомнить некоторые:
Серия Digimon World (все) Серия Resident Evil (1-4) Серия Final Fantasy (3, 7, 7:CC, 12, 14, Chocobo's Dungeon, Type 0) Серия Dragon Quest (8, 11) Серия Devil May Cry (все) Серия Persona (3, 4, 5) Серия Shin Megami Tensei (Nocturne) Серия Valkyria Chronicles (1) Серия Ni No Kuni (2) Серия Suikoden (4) Серия Grandia (3) Серия Xenogears (3) Серия Star Ocean (Till the End of Time и The Last Hope) Серия White Knight Chronicles (все) Серия Wild Arms (5) Серия Dragon's Dogma (все) Серия Phantasy Star Online (все) Серия Mystery Dungeon (3) Серия Valhalla Knights (1 и 2) Серия Ys (Origin, The Oath in Felghana, Lacrimosa of Dana, Memories of Celceta) Серия Valkyrie Profile (2) Серия Dark Cloud (2) Серия Kingdom Hearts (1, 2, 3) Серия Drakengard (3) Серия Nier (все) Серия Monster Hunter (1, 2, Portable 3rd, World) Odin Sphere The Witch and the Hundred Knight Vagrant Story Muramasa Baten Kaitos Folklore Eternal Sonata Dawn of Mana The Last Remnant Rogue Galaxy
Как оказывается мало японских игр я прошёл. Nier 1,2 Xenogears Final Fantasy 7, 13, 15 Chrono trigger Trails 1 Neptunia 1 Catherine Valkyria chronicles 1 Steins Gate Tales of Zesteria
>>29984207 > Trails 1 Хуле тут так мало?Это ж по сути пролог. Я тут 2й месяц гоняю трейлсы с прошел все 3 ская ша до финального донжа в первой стали дошел. А ведь еще есть 2я часть и фанская зеро. Пиздец.
>>29984069 >А в вн не играл? ВН - визуальная новелла? Если да, то нет, не доводилось играть. >Можешь назвать самую любимую(ые) игру(ы)? Сложный вопрос... Постараюсь перечислить: Final Fantasy 12 Dragon Quest 8 Devil May Cry 3 Monster Hunter 1 Vagrant Story Resident Evil 4
Это все очень субъективно. В большинство из этих игр я играл больше 10-и лет тому назад, когда был школьником, были летние каникулы и я просто упаривал их с утра до ночи, поэтому видимо и такие теплые воспоминания. Особенно хорошо помню момент с Final Fantasy 12, когда параллельно с игрой листал сайт и форум ffforever. Было уйма вопросов, обсуждали боссов, убийство всяких там Омег и Тиаматов и т.д.
Держите настоящую девочку и план по возрождению человечества. Хотя мне кажется с таким изначальным количеством женских особей они всё равно обречены на вырождение через пару поколений.
73 игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 2006 от Brownie brow и Nintendo. До этого я уже прошёл второй Mother, первый я, скорее всего, трогать не буду, так как не люблю рпг на фамикоме.
Острова «Нигде», деревня Тазмили. Обычная семья живёт обычной жизнью далеко от цивилизации в своей деревянной избушке. Семья состоит из деда Алика, его дочери Лизы и её сыновей Брэдли и Рэнди плюс собака по кличке Боберт. Жили они тихо, игрались со здоровыми, наверно метров под семь тираннозаврами, которых называли «драгос». Лиза скучала по мужу Терри, который… окей, они не живут в этой избушке, а приезжают сюда на каникулы. И в этот раз отец и пёс не смогли поехать с семьей, печально ну да ладно. Короче собиралась семья уже ехать домой, как начался пиздец.
Глава 1 ночь похорон.
Над островом появилось НЛО, всюду взрывы и грохот, местные бьют в колокол тревоги. В дом Терри постучались, и стучались довольно сильно, так что аж ручку оторвали. Терри открыл дверь и увидел местного мужика по имени Томас. Тот паниковал и говорил, что солнечный лес горит, надо мужиков собирать и идти тушить. Собрать никого не удалось, так что пошли вдвоём. Так же я заметил в городе гостиницу имени Ядо это тот Ядо, который в Лизе потом устроили апокалипсис? В любом случае мы побежали в лес (По дороге увидев мужика, который всё это время долбил молотком по колоколу, я это отметил, потому что он наверно метров 10 ростом), где нам попутно объяснили (парочка воробьев) что делать в меню. Мы пробежали чуть вперёд и увидели одного старика на земле. Мы узнали его, это старик Зажигалка, он сказал, что увидел, как какие-то странные механические жуки начали поджигать лес. Он попытался помочь своему сыну (иди внуку) убежать от них, но не успел, жуки отогнали его от их избушки и подожгли её. Мы побежали вперёд, когда мы уже подходили к избушке, то увидели, как какой-то странный мужик в большом шлеме и военной униформе открывал железный контейнер и выпускал жуков наружу. После того как он выпустил жуков он убежал дальше в лес. Дальше Терри пошёл один, а Томас остался присматривать за зажигалкой. Он быстро добежали, попутно отбиваясь от каких-то странных саженцев. У сына дела плохие (алсо его зовут Топливо), он застрял на втором этаже. Мы вломились в избушку и наткнулись на какую-то летающую крысу, в прямом смысле это не голубь, а крыса с перьевыми крыльями. Терри быстренько надавал ему по щам, пробил насквозь прогоревшую балку, что закрывала проход к Топливу, схватил пиздюка и выбежал наружу.
Окей, огонь всё ещё бушует, но мы вроде как в порядке, только перемазались как чумазойд. Алсо замечу одну деталь, по дороге назад мы восстановили хп в горячем источнике, и вся копоть до шеи смылась, так что остаток пути мы шли с «black face»ом. Когда же мы наконец-то выбрались из огня, то увидели, что Зажигалку уносили в госпиталь. Тут, пожалуй, остановимся.
Окей мир Ерсбаунда всё так же доставляет, всё вроде обычное, но на самом деле нет, куча странных вещей вокруг, к которым остальные привыкли, вызывает небольшое возбуждение. Боевая система пока вроде без изменений, она удобная, начало мне понравилось, годный замес.
>>29984788 >(По дороге увидев мужика, который всё это время долбил молотком по колоколу, я это отметил, потому что он наверно метров 10 ростом) Казалось бы, причём тут Clamp
>>29986034 Я уже не помню особо, давно играл. Помню, что очень сильное впечатление оставили сцена в туалете с повешением и сцена где одна из героинь на месте Сачико была. Слеза всё-таки навряд ли была.
>>29984953 Игра довольно таки средненькая. Этакая Нептуния на танках. Но мне нравится. Гринд не напряжённый, рэндом энкаутеров можно легко избегать, да и воды в диалогах не льют.
>>29985761 Да не мало, так-то. Из последнего, концовка Megaman Zero 4. Они ведь так и не поебались. >>29986568 ДОНТ Ю ФИНК ЗЫС ПЭНТС Э ЛИТТЛ ТУ ТАЙТ ФОР ЙОР ЭСС? Что эта шлюха себе позволяет вообще?
>>29985761 Beyond Oasis, когда в конце после победы надо боссом все духи прощаются с героем, а последний (кусачий цветочек) говорит: "Прощай, друг Али". Тут-то я и не выдержал. В Oni потерю дядюшки Кера воспринял как личную трагедию. Думаю, такому погружению поспособствовал великолепный русский дубляж. Смерть Элис в Phantasy Star 4. Не то чтобы прям заплакал, но так тяжело на душе стало.
А так прямо с ходу вспомнить сложно что-то еще, но было, конечно.
>>29986436 Если бы я воспринимал ее как эджи, то я бы, наверное, дропнул на первом деле. К счастью, мне хватило дауноватости, чтобы воспринимать ее иначе.
>>29987140 Не, ну я же не могу залезть в голову к автору, посмотреть, как это изначально планировалось. Тут с самого начала были люди, которые говорили, что Ронпа это просто про убийства под петросянство и ничего больше. Может, я сам все наСПГСил? Вот только я не считаю, что это плохо.
А нигде нет какой-нибудь статьи или пасты, где автор проводит параллели между Персоной и LiS (второе тоже почти японская игра, т. к. Скворечник)? Тоже тема подросткового бунта, первых столкновений с несправедливостью мира, фантастическая история о претенциозном школьнике с супер-способностью. Думаю, у этих игр много общего. Даже отдельные моменты полет затравленной ученицы с крыши, учитель-маньяк. Видимо, этим и объясняется неожиданный успех пятой Персоны: она, сама того не подозревая, прошла по рельсам, которые заложил Лис.
>>29985761 Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony. Когда в последней мисиии Юсуф на золотом вертолете прилетает нам на подмогу. Мы-то его считали смешным дурачком, а для него гг оказывается хороший друг, которого он самоотверженно готов выручить в трудную минуту.
>>29980461 В Azure кстати есть кветы на хрыча, котоый Капуа раззорил. Пока что в третьей главе удалось только помешать ему создать очередную ммм-пирамиду, но он сбежал. Может дальше дадут его побьюн.
Наконец-то, я решил попробовать пройти и ХОРОШУЮ игру тоже… ну как, хорошую… по крайней мере, она таковой считалась в 90х или там когда вышла.
Но сейчас возникли вопросы.
1 Вот эти умения, которые идут следующей менюшкой после заклинаний и измеряются в штуках (короче, как заклинания, но кастовать их можно ограниченное число раз) — их можно смело тратить или лучше копить? Насколько они самовосстанавливаются?
2 СТЫДНОВ данжене, где идем за эликсиром в бутылочке для спасения окаменевшей деревни, враги резко делаются сильнее. Сначала лечился, но потом убили медика, и пришлось бегать. До бутылочки добежал в прямом смысле, с оставшимся одним партийцем, из данжена телепортировался с помощью найденного рядом айтема. Это нормально или я забыл что-то купить или где-то прокачаться? Или не понял какую-то механику?
Алиса няха, но мне еще в 90х наспойлерили, что с ней будет дальше. Даже странно, что именно Айрис стала таким мемом, а не она. То, что игра 16-битная, это не оправдание — ФФ6 тоже была 16-битной, а сцена в опере в мемы пробилась.
>>29988199 1) Восстанавливаются после отдыха. 2) Возможно недокачался, возможно не оделся, возможно не выставил толстых бойцов вперед в меню order.
Вообще, в этой игре не рекомендую гриндить. Одевайся во время, можно подфармить чутка для этого деньжат, но прям задрачивать - все удовольствие на боссах испортишь.
>>29988199 >их можно смело тратить или лучше копить? Половину на особо назойливых мобов, остальную на босса. >Это нормально или я забыл что-то купить Гриндь деньги на возможный топ шмот арены, заодно и нужное количество уровней нагриндишь. Алсо с некоторых мобов падает их уникальное оружие, которое не купить нигде.
>>29988199 Блин вот четверка охуенная. Тройка по сравнению с ней даже рядом не стояла почти во всех аспектах. Но вот блять система классов с продолжением игры своим сыном в тройке просто охуительная была. Как же оно мне нравилось.
>>29988456 Мне повезло, что Генерейшн оф дум была моей первой "серьёзной" жрпг на сеге. Я испытываю к ней экстра утиные чувства и проходил её очень много раз. Самое обидное, что пришлось сейвы удалять несколько раз, чтобы пройти следующее поколение. А ещё какое-то время я в неё без батарейки играл и каждый день начинался с того, что я гриндил на берегу крыс и цыплят, чтобы хватило денег на экипировку, с помощью которой можно было безопасно дойти до Мию.
>>29989377 >шоу будет длиться всего 10 минут Так и не покажут, он дурачок просто. Что можно показать за 10 минут, только ТЛОУ 2 и Цушиму какую-нибудь, даже у нинтендо директы без игр по 30 минут.
>>29985761 Наверное ни одна, глаз капельку заслезился на истории деволы с пополой в ниере, да и все. Ну и когда бродил по мидгарду в самом конце, и зашёл в церковь тоже было грустновато, но не до слез. Я вообще последние несколько лет какой то эмоциональный импотент и не могу проникаться историей
>>29989450 Там medievil показывать точно будут, так что навряд ли будут эксклюзивы показывать, а уж тем более японщину. Ps now в России бы вот... А так не нужно ничего больше.
Я правильно понимаю, что в кисеках играбельны только маги? Все мои попытки делать простых физатакеров оканчиваются полным крахом, зато маги делают страшные вещи.
>>29989613 Но вообще нет, просто когда я вижу парня с огромным мечом у меня первая мысль - "он должен бить этим мечом". А на деле ерунда какая-то выходит.
>>29989599 Нет. Нормальные маги получаются только из персов с высоким АТС. К тому же у мощных заклинаний откат высокий. В Колд Стиле вообще магия, кроме поддержки, не нужна, по сути. Там вообще баланс персонажей сломан: какой-нить Гаюс может в соло тащить на харде.
>>29989599 Зависит от игры. В первом Скае магия не очень крутая, пушо нет хайлевельных спеллов. А вот вторая и третья часть выносятся боевыми магами. Хотя если надо забурстить с расзодкой, то какая-нибудь Эстелль покажет себя лучше. В Кроссбелл тоже маги. А вот в КС ровно наоборот. Магия нужна толькко саппортящая и даже такая далеко не везде.
>>29989613 Обычно в азиатских играх какраз наоборот маги тащат только в самом начале, потом упираются в в какую-нибудь хуйню типа лимита дамага без возможности мульти-хита, мобы все подряд начинают ходить с резистом к магии, слишком длительные касты у хай левел спеллов или большой откат/расход маны. В WRPG наоборот маги сначала сосут хуи, а потом испепеляют деревни одним кастом.
Итак, после того как Зажигалку унесли отлёживаться, мы вернулись к лесу. Прошёл дождь, который погасил пожар, а так как семья так и не вернулась назад, мы пошли искать их. Ну и заодно взяли с собой Боберта, пёс поможет найти по запаху. Пройдя вперёд, мы увидели, что единственный проход дальше был заблокирован сломанными деревьями. Такой силой в лесу только драгосы обладают, но они обычно очень мирные и дружелюбные. Так как нам в начале показали, что дети спокойно с ними играли. Короче, пока мужики распиливают и убирают с дороги деревья, мы обыщем другой путь. Но вот беда мы зашли в тупик, да мы увидели следы драгосов, но они забрались по скале с помощью своих длинных и мощных когтей. Но один дед, которого ранее оставили в деревне, так как он слишком старый и скорее всего от него толку не будет, сказал нам, что его сын как раз специализируется в скалолазание (он так же будет нашим новым товарищем в команде). Я назвал его, кстати, Раге (да я всех называю именами персонажей Лизы), мы отправили за ним Боберта, который был вынужден тащить его за ворот по земле, так как тот очень крепко спал.
На полпути он проснулся и таки добежал до тупика. Он осмотрел склон, достал гигантские степлерные скрепки и сделал импровизированную лестницу. По ним мы взобрались наверх, и пошли дальше искать нашу семью, но мы их там не нашли. Зато мы нашли тех подозрительных ребят в униформе, они… что-то делали с лосём. Ну как сказать, они делали из него киборга. А когда мы их заметили, они захрюкали, в панике включили сохатого и убежали дальше (обронив при этом дневник в котором описывалась их миссия), а нам пришлось отбиваться. Для первого босса, лось был не плох, и если бы не пара моментов, где нужно было уходить в блок, он мог бы меня побить. НО! Я был ранее обучен как минимизировать урон от такого приёма, ранее мы встретили врага «запечённый картофель», так вот он использовал такой же приём, как и лось. За ход до мощного приёма, враг «набирал пара», а после давал жару. Ну, плюс нам помогло то, что лось был уязвим к скиллу Раге, которым он парализовал врагов своим степлером.
После того как мы разобрались с рогатым, мы побежали за хрюшками, но догнать мы их не успели. Они улетели на своём свинолёте летающей тарелке, ну делать нечего, вернемся к мужикам, наверняка они уже закончили убирать деревья. И они не только их убрали, они ещё и сыновей нашли, так что мы побежали к ним. Брэд и Рэнди упали в реку и промокли до нитки, поэтому сейчас они сушились возле костра. После этого к нам прибежал шериф, он принёс новости. Хорошая новость, он нашёл охуенно большой и крутой коготь драгоса, плохая новость он вытащил его прямо из груди Лизы. Из-за пиздеца, который устроили свиньи, была разрушена семья. Терри такую новость не смог принять, он начал пиздить костёр, потом достал горящее бревно и начал им хуярить всех подряд. Успокоить его смог только Зажигалка, который пришёл и вырубил его балкой, алсо дабы не подвергать опасности остальных, Терри заперли в тюрьме, в которой он стал первым заключенным. Далее зашёл шериф сказал, что если мы захотим забрать коготь драгоса, то нам нужно будет зайти к нему домой. После этого шериф ушёл, Терри же немного посидел, подолбился с разбега головой в дверь и решил, что не, так и сдохнуть можно. Хотя долго сидеть не пришлось, пришёл Брэдли и принёс нам яблоко, в которое он спрятал напильник, так мы и выбрались. Тут сделаем остановку.
>>29991072 Любимый жанр потому что, интересные истории,интересные миры, интересные персонажи, заполнение бестиариев\дропов с врагов, милые аниме девочки делающие милые аниме вещи, ну и конечно "вотэтаповорот!".
>>29991476 Гр и гр2 единственные игры ради которых можно купить пс4. Но быдло как всегда не оценило так что гр3 не будет. А жаль, там в некотором смысле открытая концовка.
>>29991487 Особенно в дс2 до первого патча когда чудеса закатывали всех в асфальт.
>>29991503 Ну давай разберем по частям тобою написанное, поехавшая сжв феминистка. Максимум к чему можно придраться так это к открытому пупку. Но мы белые прогрессивные люди и демонстрация пупка не считается похабным.
>>29991496 >Гр и гр2 единственные игры ради которых можно купить пс4 Толсто, как мамаша Гарнет. Графона нет, катсценки "под аниме" будто нарисованы ребёнком с дцп, боевка скучная. Разве что музыка классная и, возможно, сюжет, но я играть в игры хочу, а не кинцо смотреть. Лучше уж ради ББ приставку брать.
Я наконец прошел Кисеку Стил 2. Кто-то мне говорил, что финалный босс эпилога будет сложным. А в итоге очень простой босс получился. Играл на Hard, не гриндил, купил два зеркала и взял в команду Виту и Риксию (которая голопопая из Кросбелла). В общем у босса 780 000 здоровья, а Вита под баффами 120 000 ульту бьет, можете представить как быстро бой закончился. Итого только два сложных босса за всю игру. Первый: сам игрок. Второй: Директор школы Как люди на нормале или изи вообще играют?
Новый день, новые впечатления от лучшей франшизы. Кто-то выше по треду прошел игру, наверное сейчас завидует мне у, которого еще часы и часы геймплея.
1. Есть ли в этой игре порог, после которого нельзя еще сильнее бустить Лауру? Она была сильна в первой части, но и наполовину не так как сейчас. 2. Уникальная игра. В ней танки сильнее чем ОБЧР. Огневая мощь и возможность массового производства против мобильности(можно подумать от снаряда можно убежать) и уязвимых шасси. Сколько еще вы вспомните игр где мехи были слабее гусеничной техники? 3. Практически Фулл Метал Паник. Прогресс идет на твоих глазах. В первой игре были прототипы компьтеров. В последней(на пк) большие роботы дерутся ковшами от роторного экскаватора. 4. Еще один момент. В плохих играх на этом моменте герои массово разоружаются. В хороших предлагают отрубить руку, если засранец не отпустит заложника.
А еще тут цвет волос у ГГ меняется если жмешь бурст когда он в ультимейт форме. А еще пошла натуральная Валькирия, с тактическими картами и расстановкой сил. И пиво, да. Уверен, со всем обилием мельниц в Кельдике знают толк в витбире. Пшеница лучшая злаковая культура.
>>29991957 Я хотел босса за 10 ходов завалить. А тактики строить долго. У меня еще и щитов не было, ибо Эмма не нужна. >>29992613 >1 Нет. Я бы еще дебаффы сменил на атаку. А потом будет кварц на 150 атаки. Я его на Рина ставил.
>>29989599 А что, там и магия ещё есть? Вообще кто все эти люди, которые пользуются в кисеках магией коме лечения? >>29989740 И особенно это касается Кросбелла с крафтами на грани читерства.
>>29991523 Два чаю. Скучная поебота для виабублядей. И ты кинцо то не оскорбляй. Я как любитель кинца сам недоволен скучной боевкой. Пролети через миллион однообразных щупалец и всех форм стреляющих фалосов. Посмотри пару минут катсцен.
>>29991114 >Кстати, играю всегда, загуглив концовки. Вот это здоровый и адекватный подход. Двачую бро. Чтобы не вышло так, что твоя вайфу умирает унизительной смертью или оказывается предательницей, например. Я играю только в те игры, концовка в которых меня не разочарует.
Ребсяны, в первом колдстиле на нойтмаре повышенной експы не дают по сравнению с нормалом?За вынос монстров. Я чот глянул на перенос во второй стил там высший наградон только за перенос 80лвл и выше. Еба это ж как гриндить надо.
>>29991523 >Толсто, как мамаша Гарнет Я заметил, что самые большие токсики, которым только бы обругать чужие игры и вкусы, часто сыпят отсылками на финалки с PS1. Это как-нибудь связано? Может, правы были те, кто в ОнВ-тредахв /фд/ писал, что поколение олдфагов не настолько белое и пушистое?
>>29992726 Я проходил весь Стил 2 с Эммой. Потому что самый быстрый способ убить простых мобов это скастовать один раз SSS+ заклинание, а не ковырять каждого бойцами. Алсо, смотри >>29991957 Самая мощная ульта у Виты. >>29992613 Лаура - довольно бесполезный боец из-за низкой скорости. Вместо нее брал ГГ и Фи. ГГ настолько же сильный, но еще и быстрый. А Фи можно вкачать evade на 85%, вообще не знаю как без нее играть. Если только поставить Лауре кварц на поглощение магического урона, может и будет какой-нибудь толк.
>>29993054 Так бумеров в школе обижали. Это сейчас вся школота на мобилках аниме смотрит и пиздит про фортнайт на переменках, а раньше за такое бы просто задрочили. Так что есть два вида бумеров - забитые омежки, которые привыкли свои пристрастия скрывать и напыщенные чсвшные гиперкомпенсаторы типа всяких цирюликов.
Конец Resonance of Fate. Пройдена эта театральная постановка. Хорошая игра, правда. Так как это всё-таки не Lost Sphear, то продолжения после титров не было. И вопросы остались не отвеченными. Почему Зефир свихнулся вначале? Какую роль играло кольцо? Как Ровен должен был контролировать Зенит с помощью этого кольца? Зачем вообще нужна была любовница Ровена? Почему к нему в конце присоединились только два кардинала? Почему Салливан стал бессмертным, а Ваширон был бессмертным? Почему Ваширона Ребекка назвала "рыцарем Безеля", не смогла его убить, потеряла свою память и способность говорить? Почему она появляется в заставках, но не играет реальной роли в сюжете, а является секретным боссом вместе с Салливаном, который выходил её кормя своей кровью. Что Салливан знал о ней? Кто вообще была она (эрго прокси?)? Почему Зенит не появляется в игре? Что это за красные точки появились перед кардиналами в конце, когда они умерли и выжили? Это был Зенит, он их спас? Он сделал их "рыцарями Безеля"? Ведь такая же точка была у Ваширона. Кто вообще такие "рыцари Безеля"? Они должны защищать Безель от внешних угроз типа Ребекки? Но она была единственной упомянутой угрозой. И почему тогда Ваширон смог уйти из Безеля в конце? Что за эксперименты проводили Салливан-со-товарищи? Почему Лианна не померла? Её спас Зенит? Почему у профессора, скрывавшего Лианну в конце на щеке была цифра 9? Почему дедок-помощник свихнулся, взял ракетку и пошёл на мост атаковать проходящих путников в качестве мини-босса в последней главе? Ответы на эти и другие вопросы про этот спектакль театральным критикам предстоит узнать самим. Да вы блядь посмотрите на третий скрин, чувак вскидывает руки к небу и не смотрит на аудиторию, чтобы не ломать четвёртую стену. Оперу они уж делать не стали, но под конец становится супер-очевидно, что пытались изобразить именно театральную постановку. А не игру или фильм, в которых всё что надо объясняется. Думайти сами, ёпты. Геймплейно бои вот прям хорошие по причине "ничего лишнего", никаких заёбистых скиллов, только передвижение и стрельба. Хорошо сделоли. Сходящий с ума рэгдолл после смерти мобов добавляет визуального фана в однообразный гринд. В конце с неба стали падать лепестки сакуры и занавес опустился. Ребекка заговорила с Салливаном на фоне развалин внешнего мира, а три главных героя покинули Безель. Конец.
>>29993741 Отчёт: две недели времени убиты на собирание огромного атласа иконок из модов+ваниллы для Divinity Original Sin 2. Теперь иконки точно не пропадают. Но выложить в стим этот мод не получится, поскольку иконки брались из разрезанных атласов модов, без разрешения авторов этих модов. Но зато иконки не пропадают. А Last Remnant ещё в 2013м пройден. Дракон давал пососать жутко, к сожалению. Ну нехуй было гриндить.
>>29993943 Чтобы не пропадали ёбаные иконки, когда ставишь десятки модов. Когда занимался этой хуитой, то думал "а вот японские игры хорошо, поставил - и играешь, никаких модов не надо". Потом правда решейд на резонанс оф фейт не захотел ставиться, так что всё не так однозначно.
Ну вощем только что заклирил первый ран в 1 части. Хз буду ли второй делать или так во вторую ворваться. Вкатывание в стил после трилогии ская было наполнененно тревожным ожиданием, смогут ли посоны удержать марку, повторить успех прошлых частей интересных главных и второстепенных героев, сбалансированую насколько возможно боевку, сюжетец с норм твистами. В итоге вердикт, - да, обосрались, но это тем не менее все играбельно и даже лучше чем какой нибудь шит вроде финалочек. Персонажи унылое говно, главный герой типичный ояш с любого рандомного маняме шенен тайтла "оре ва маморю" остальной каст такой же плоский ровный. Боевка ебнулась с внезапным креном в крафты многие из которых поломаны, причем сам игорь подталкивает юзать эксплоиты, выдавая юбер толстых боссов и оче короткий срок бафов. Сам сеттинг и отчасти микросюжетка кокой то кросс персонки и руруша. Также есть чувство что сосони обстоятельства или какая нибудь еще неведомая ебаная хуйня вставляла палки в анусаи и подгоняла фалкомов побыстрее выпустить игорь, из чего вытекают непонятные недоразумения в оставшихся но нихуя не нежных линиях в орбментах, или помах, которые теперь доступны, ахаха, за отдельный прайс. Также бесит что пространство стало меньше, но появились ибаные квестовые маркеры. Теперь и фалкомы игроков за даунов держат. А еще блядские сундуки. Ну ебаный валера, это ж такая душа была во всех скаях я столько рофляночек с них словил, еще во время третьей части сундуки говорили что их еребонийские братья молчаливы, а я не хотел в ето верить, но блять правда молчат. Отдельный плевок в ебало кстате за англюсек, в скаях не было возможности оценить его так там были только батло выкрики, а здесь отчасти озвучено на епусеке и сравнивая то что они отписано с тем что говорят было просто пиздецово. Ну ебана у тебя есть текст переведи его блять нахуй не нужен пересказ, нахуй не нужно ето "все равно по смыслу тоже самое будет", ети дауны не понимают штоле что это варпает понимание персонажей их мотивации позиции идр. Тем не менее к концу все рано проникся, но в основном благодаря второстепенным персонажам которые вышли интереснее основных и их историям. Подводя итох: Колдстил соснул, но на полшишечки. Заметный + что перешли с чибиков на полноразмер и даже смогли в няшных тянучек. Некоторые локи весьма неплохие - например Леграм получился сверхохуенным и ламповым. Макросюжет по первой части сюжет хз не оценить, но вроде бы норм. В остальном все можно прописать в минуса так или иначе.
>>29994754 >Также есть чувство что сосони обстоятельства или какая нибудь еще неведомая ебаная хуйня вставляла палки в анусаи и подгоняла фалкомов побыстрее выпустить игорь, из чего вытекают непонятные недоразумения в оставшихся но нихуя не нежных линиях А зачем нужны были линии орбмента раньше? Да их никто и не подгонял. Просто они признали, что обосрались, когда решили пилить под виту. А еще и двигло меняли. >Также бесит что пространство стало меньше, но появились ибаные квестовые маркеры. Теперь и фалкомы игроков за даунов держат. Да норм же. >А еще блядские сундуки. Ну ебаный валера, это ж такая душа была во всех скаях я столько рофляночек с них словил, еще во время третьей части сундуки говорили что их еребонийские братья молчаливы, а я не хотел в ето верить, но блять правда молчат. Тогда все по лору, лол. И рофлы во 2 части.
>>29994900 Хотя я тоже не совсем верно спизданул. У разных персонажей там разные орбменты и за счет линий можно было оценить их потенциал как кастеров. Если линия одна как на пике и без ветвлений то собирая разные кварцы открывалась мощная магия. Если линии ломаные то персонаж скорее подойдет лучше для файта. Сюда же жонглирование цветовыми слотами ипр. Вощем такой дополнительный интересный микромнеджемент. В колдстиле его убрали и упростили. То есть что бы даунам было проще и не надо разбираться.
>>29994958 Мне кажется, что так наоборот легче было. И менеджмента меньше. В Стиле надо выбирать между характеристиками и артами, тут - нет. Единственный минус - нельзя поставить несколько камней одного типа, но разных поколений. Какому-нибудь Мюллеру или Агате поставить всю атаку и нагибать.
>>29991889 Сорян, бро. Не могу себе такого представить. Как это вообще? Как так получается, как это происходит? Ты просто стоишь говоришь с живым человеком (вот это тоже кстати непонятно) а потом БАХ! и вы ебетесь? Просто не могу себе даже представить.
Не обманули, олдскульно. Настолько олдскульно, что я полез менять озвучку на японскую и обнаружил, что у японцев нет озвучки, лол, ее получили только американцы. Снова сюжет про избранного, спасение мира и т.д, стандартная пошаговая система как в jrpg 90-ых. Ториямовские дизайны монстров очень приятны, они так прикольно падают при проигрывании боя. Но игра даже на 970 тормозит, хотя графоном особо не блещет. Ну и ГГ - мертвая не говорящая кукла, от этого могли бы и отойти. >>29995356 Маджилу - лучшая девочка.
>>29995621 Я только прошёл две части, и в ранние ещё не играл (точней играл, но не прошёл и было это много лет назад, не играл я в самый первый драгон квест). Алсо что это за разделение и что за Зенития?
>>29996114 нахуй ты сюда вбросил гонообзор своего анального дружка. неси пруфы на вот этот >>29995727 свой высер. где линк на видео или текст где "создатель jrpg-жанра" называет/считает/утверждает что dragon quest XI это олдскул
>>29996336 Я проходил 3,5 и 6, и играл в 4 (раза три начинал, все три раза в итоге забывал про неё). Если псп эмулируется хорошо, то возможно пройду ремейки >>29996303 Не всё, что имеет шайнинг в названии есть шининг форс. Да. я тоже был удивлён, особенно после Шининг соул и Шинингин зе даркнесс.
Воронежским утром, 4 мая, Валерий Корнеев проснулся в приподнятом настроении. Этот день должен был стать переломным для журналиста в его 6-тилетней борьбе с хейтерами. Все эти долгие годы, граждане разных стран СНГ загоняли Валерия в подполья твиттера и многомесячные депрессии. Вместе с этим, Валеру давила прокрастинация, которая не давала работать над его магнум-опусом «Отаку на Видео», за который Валера уже получил деньги, который уже снял и который вот-вот доделывал. 4 мая Валера презентовал результаты работ над этим великим проектом. Несколько лет назад Валера делал тоже самое, но только в онлайн-формате и не получил должных похвалы, наград и регалий.
Теперь, гладко побрившись, Валера облизывал губы от удовольствия. Теперь провалиться Валерий просто не мог. Теперь, он выбрал идеальную дату – майский праздник. Теперь он выбрал идеальное место – Воронежский аниме-фестиваль. Теперь он выбрал идеальный формат – встреча с фендомом, который он сам и основал. А уж те точно будут в восторге и вернут Валеру на вершину аниме-фендома. Они поднимут его на руки и понесут от кафе «Зеленый крокодил» до парка «Алые Паруса». Марширующий фендом будет радостно петь, бросать в воздух шляпы и кричать «Виват, Корнеев!» и «Прощайте хейтеры».
С этими мыслями журналист вышел на улицу и, насвистывая опенинг к аниме "Slayers", зашагал по уютным воронежским улочкам. В голове Валеры уже пролетали грядущие поездки в Японию, высокооплачиваемые статьи во всяких изданиях, растущее число подписчиков в твиттере и нескончаемая любовь 18-тилетних анимешниц. Ничего не предвещало беды, ведь еще вчера Валера задорно шутил на главной сцене главного аниме-события страны.
Но открыв дверь кафе «Зеленый крокодил» Валерий не услышал бурных оваций, не услышал он сладострастных перешептываний поклонников, не коснулись его уха и восторженные вздохи поклонниц. В кафе «Зеленый крокодил» действительно не было хейтеров… там вообще никого не было….. кроме печально известного персонажа по имени фимозник. За все 6 лет пряток в твиттере, Валера и его гениальные проекты, перестали быть интересными не только хейтерам, но и аниме-фендому как таковому. На Валеру просто забили и те, и другие.
Неловко сглотнув слюну, Валера неуверенной походкой подошел к микрофону и проектору. Валера подождал еще немного и еще немного. И еще немного. В кафе, так никто и не приходил. За минуты напряженного ожидания, фимозник удачно присел на уши основателю фендома и что-то трещал о 90-х, о Великом Драконе и о Сергее Супоневе. Но Валера уже не слушал незадачливого курьера. Бросив ему пару фраз, журналист включил три готовые серии, с головой погрузившись в свою печаль. Радости фимозника не было конца, с замиранием сердца, 30-тилетний отбитыш из Электростали присутствовал при историческом событии: кумир его детства презентовал ему свой проект. Ему и только ему. И больше никому.
А вот Валера сидел за чашкой зеленого чая, смотрел пустыми глазами в стену и уже ни на что не реагировал: ни на содержание серий, ни на очередные орфографические и фактические ошибки, ни на нескончаемую трескотню Артема Артемова. Ведь на следующие дни Валеру ждали гробовое молчание социальных сетей, отсутствие фоточек анимешников с ним – кумиром и основателем аниме-фендома, нулевое количество отчетов и впечатлений от презентации трех серий о поездке в Японию. Пустовала инста, пустовал вкотактик, пустовал твиттер, хранили молчание живые журналы и тематические форумы…. Даже по геометкам Зеленого крокодила ничего не было о главном событии. Хейтеры и почитатели проигнорировали Валерины труды. Он давно стал неинтересным и ненужным. Лишь только фимозник, неуклюже семёня на дваче, сдержаными полунамеками, отмазывал презентацию серий, на которой из зрителей - был он один.
>>29993047 В КС можно шайнингов абузить. Каждый бой гарантированно дает левелп. Можно все ловушки в конце потратить. Впрочем даже с ними 80 за одно прохождение очень мутно сделать, ибо придется адово гриндить в ласт данже. А там гриндить некого.
>>29993313 В первой части да, там мастеркварц Рина засунул. И хоть Эмму, хоть Миллиум, хоть Фи с Лаурой бери и сноси всю поляну, получая кешбек на 100% затраченного цп. Во второй это если и будет доступно, то на 5 уровне кварца и даже так понерфленно.
>Лаура И не должна бить часто. Для этого есть Рин и Фи которые вешают делей и статусы. Лаура стакает все амплифаи и потом бьет один раз. Зато так, что перекрывает с лихвой предыдущую пару. А вообще вкусовщина. Игра и на найтмаре проходится любым сетапом.
Еще в фантазию я играл только из-за монстродевочек, правда не смог пройти. В этернии тоже были няшные но там сюжет такооой скучный и наивный. В абиссе в упор их не помню, будто всю игру волков били. В пиксельных играх монстроняхи конечно милее и нарочито кавайно нарисованы были (кажись даже больше их было), тут правда помрачнее но я всё равно рад что создатели не забыли.
Рыжая няша оже классный вайфу материал. Я в этом моменте подумал, вот классно наверное если тянка клянется тебе в верности до смерти и везде за тобой следует, как эта рыженькая за Велвет. А потом подумал что это похоже на брак (замужество\женитьбу).
>>29996829 Ну да, мало. Вообще забавно, что даже в Колд Стиле есть микротранзакции в каком-то виде. Если бы разрабы сделали сюжетные длс, я бы купил. А тут 10 нарукавников и 30 зерам-капсул. Ме. Хотя те же Фалкомы они могут распиливать игры по частям.
>>29994754 А как же такая-то атмосфера грядущей гражданской войны? Мне вот не понравился формат академии. В предыдущих частях у героев была свобода и совершеннолетие. А тут первокуры, которые в перерывах от учебы уничтожают хтонических сущностей, но не могут даже банку пива купить.
>>29994958 В кс точно так же на самом деле. Раньше ты игрался с кварцем собирая мага. Теперь жонглируешь им, собирая файтера. И теперь ровно наоборот, чем больше линий тем профитнее.
>>29997101 А там-то на что линии влияют? Файтера просто кварцами на урон делают. >>29997091 Третья часть, кстати, повторяет структуру первой. А четвертая - второй. Но там Рин препод хоть. В Скаях тоже почти школьники, 16 лет им. В Скае 1 тоже структура однообразная.
>>29997160 В каждую линию можно поставить только один кварц на статус и один на понижение статов. Соот-но Рин с 3 лайнами или Фи у которой их вообще четыре могут настакать кучу кварца на контроль. Впрочем Рина имеет смысл собирать через impede и тринкет Шарон.
>>29997160 В Скае у них швабодка. Идите куда хотите, делайте что пожелаете. И Шера с Оливером и Зином регуляно набигают на местные пабы. В Кроссбелле всем уже 18+ и опять же нас ограничивают лишь полномочия полицейских.
>>29997213 Я чет не замечал этого. Видимо не пользовался дебаффными кварцами. На нормале и не нужно омобо. >свобода В 1 нет. >>29997214 Можешь потом. Раз начал Стил, то допройди. >>29997236 Так я про структуру.
>>29997267 Так и я про структуру, все главы ты возвращаешься в ебучую школу и делаешь там то же самое, что и в предыдущей главе, в первом скае такого не было.
>>29997286 В первом Скае локации разные, но делаешь все одно и то же. Й главный квест в 3 фазы, 3 выкладки второстепенных по 3-4 штуки, 1 босс. В Кроссбелле вообще 1 город на 10 экранов и дополнительные локи, но я не особо долго играл, жду патч. Это про однообразие локаций уже.
>>29995944 >пошаговые бои это признак олдскул jrpg >сюжеты про избранных их нет в современных жрпг? >текстбоксы что это? >отсутствие озвучки есть английская
>>29997091 > атмосфера грядущей гражданской войны? Ну я отпесал что макросюжетка меня в принципе устраивает. > вот не понравился формат академии Ну школка то никому не нравится, тошто сверхбанально и заезженно шо пиздец, но надо отдать должное, что тем не менее все связанное с ней сделано на отличненько, не хуже чем в кокой нибудь персонке. Особенно второстепенные персонажи - поехавший винсент с подтраливающей его мейдой, или вечно фейспалмящий макаров с его племяшей минт, веселый шовинист нитхард. Да много их. А кстати сарочка тоже как персонаж унылым говном вышла клон шеры на минималках. Хотя хз может в первой части ее еще не раскрыли.
>>29997730 Моделька в игре так себе. Но голос в епусике хоспаде 100\10. >>29997745 > А с ним-то что? Странный, но не поехавший. Да не, отличный парень с витиеватой речью, и сестроебскими замашками. Его было бы неплохо в главный каст вместо юзиса.
>>29997845 В семерке дизельпанк и Айрис, в восьмерке крутой сюжет. Девятка просто сеттинг европейской сказки. После играл только в тринашку и она не зацепила совсем, да.
>>29994754 Сундуки это прикол лохализаторов. В оригинале у них всех была одна фраза, что сундук пустой, но так как это бюджетное поделие пиздоглазых, которые хуже индусов, то у каждого сундука была отдельная текстовая переменная с копипастом. Хасиды же решили этим воспользоваться и накропали всякой отсебятины. Уже в кросбелле фалкомы таки код оптимизировали, так что сундуки замолчали именно там.
>>29998072 Таки 68, но пару шайнингов из любопытства таки заюзал. Еще как деб на 7 этаже прокачивал кварц для рина когда у двери босса внеапно понял что вермиллион с доминейшеном ровнее встанут на лауру.
Это норма, что в Azure уже полным ходом идёт эпилог, а наиграно всего 60 часов? Или эпилог там часов на тридцать? Подозрительно много пустых строк в комбатбуке. Это я к тому, что если сейчас засяду с целью таки добить Кросбелл, то поспать ночью успею, или там на сутки прохождения сюжета ещё? Вообще всё как-то совершенно внезапно скатилось из фентези с закосом под тридцатые с политотой в какую-то чёртову евангелионовщину.
>>29998150 При разнице в уровнях ты получаешь в два раза меньше или больше опыта за каждый уровень отличающийтся от твоего. В конце начинаются уже просто смешные цифры опыта. В последнем данже можно фармить только эту херню. А она 63.
>>29998175 Увеличивает дамаг относительно хп. Сам по себе он кстати слабее Лауровского дефолтного Брейва. Другое дело, что те 50% силы можно и без него получить.
>>29998257 Я про кварц в вакууме. Лаура с баффом на стр с ульты бьет больше чем без баффа но под Веримиллионом. Так-то ничего не мешает кинуть себе крылья, тут же поднять цп Алисой и вломить уже по настоящему.
Модификаторами добиваю. С боя по х1,8 беру. У валю всех на каждом уровне. Может на харде меньше дают? В данже еще и олени есть, которые сильнее, и крысы. Группа этихже чучхел выносится с каста гейла.
Во 2 части я 10 уровней поднял за время башни Рейнфордов. >>29998188 >>29998222 Неплохо с-крафтами бахать.
>>29997514 При чем тут квест вообще? Речь про то, что там все по одному и тому же сюжету развивается: уроки - экзамен - распределение по экспедициям - подготовка к экспедиции, еще между этим всунуто исследование нового этажа заброшенного школьного здания.
>>29998282 Олени и крысы ниже уровнем. Если у тебя 100 экспы за бой, то даже с модификатором x3 который попробуй набей еще, будет немного. На последнем только эти летаюшие каменные чушки, которых еще и мало 1, 2, 3 или 4, или большие мобы, которых не пофармить. Опыта на харде и найтмаре дают одинакового и я не думаю, что на других сложностях это иначе. Ни в одной игре части нельзя получить хардкап без адового гриндана. Причем именно что адового. В Скае тебе надо тысячи опыта, когда за моба дают по единичке.
>Неплохо с-крафтами бахать. Ваншотать боссов. Бахать крафтами в первой части надо с Форсом, который кварц Рина.
>>29998301 Окей. Я имел ввиду это по структуре. Но мне и то, что ты называешь, нравится. Оно и обставлено все по-разному. >>29998323 Я не знаю, как так вышло. Может 72 был. Точно помню, что выше 70 был. Я еще хотел нормальный перенос сейвов сделать, чтобы плюшки за 80 уровень дали.
>>29998193 Ты где конкретно в эпилоге? У меня 30 часов на него ушло, если верить сейвам. С поправкой на ускорение. Не знаю, бустит оно игровой таймер или нет.
>>29998379 Да не все равно ли вам? Олдскул - ненужный симулякр. Но критерии странные таки. Может дело в сюжете, схожим со старыми временами. Может оно олдскульное, потому что геймплей прямиком из 1 части. Я не знаю. Игра может быть хорошей независимо от "-скула".
>>29998491 >Олдскул - ненужный симулякр. я с этим и не спорю старые жрпг не выдержали проверку временем >Игра может быть хорошей независимо от "-скула" да и dragon quest XI как раз поэтому и является отличной жрпг. был бы он сделан по лекалам dq1-2 был бы говном ебанным
>>29998491 Дай мелкобукве подорваться, я этого довнича ещё хочу попинать. >>29998535 >был бы он сделан по лекалам dq1-2 был бы говном ебанным Так он и сделан, лол. Скажешь нет?
>>29998621 ок начинаем заново >>29995944 почему пошаговые бои это олдскул? почему тексбоксы это олдскул? сюжеты про избранных не встречаются в современных жрпг
с отсутсвием озвучки ты обосрался поэтому этот вопрос снимается
>>29998676 Это быдло где только не срёт, за столько лет так и не починил клавиатуру. Отличается отсутсвием логики, повышенной агрессивностью и неспособностью в знаки препинания. Впрочем, его всё равно обоссывают в каждом треде.
>>29998709 Так и сейчас то же самое остается. Использовать язык для коммуникации это олдскул? Инб4 шутка подразумевающая что новая форма языка не считается
Выбравшись из тюрьмы, мы встретили Раге, он, как и другие не знал, что сказать, кроме выражения своих сожалений, поэтому просто сказал что-то в духе «если я буду нужен, то я буду тут». Далее мы вернулись в деревню и узнали, что большинство сейчас на похоронах, туда Терри и пошёл, чтобы забрать сыновей. Придя на кладбище, мы увидели наших соседей и Брэдли, но не Рандо. Мы стали расспрашивать Брэдли он неумело пытался соврать, короче мы узнали, что он взял нож и побежал резать Драгоса…. Пацан, я понимаю твою ярость, но даже в таком возрасте стоить осознавать хотя бы возможности своего тела. Ты даже не вырос до конца, а эти ребята наверно ниже только чувака из деревни, который в колокол стучал. Но они уж точно не слабее его, если без рук одними ногами могут по скалам карабкаться.
«Ой дебил бля» подумал Терри и собирался идти спасать сына, вот только его остановил Алек, он сказал, «давай сначала коготь заберём, а то у драгосов шкура непробиваемая». После этого мы побежали по следу Рандо, на который нам любезно указали стрелочные ящеры направители. Алсо по дороге мы нарвались на странного врага по имени «шагающий куст» он только и делал, что лечил нас и превращал углекислый газ в кислород, даже стыдно было за то, что побил его. После этого мы наткнулись на то, что наверняка стало главным вдохновением для создания игры «Lisa» племя странных трансвеститов (трансвеститы уровня Хапсиеля из Макадеми вашшой или Пуриприсонера из Вапнпанчмана чтобы зуммерам понятней было) фей, которые называют себя Магипсис или магоцыгане. Я чёрт его знает, какая у них тут роль, они ещё не сказали, но я узнал, что они живут намного дольше, чем люди, так как для них жизнь человека всё равно, что вспышка спички. Они видели Рандо и сказали, что он побежали в гнездо драгосов, останавливать они его не стали, так как им похуй на людей, так они и сказали.
Далее нам пришлось пройти через тёмную пещеру, и по пути тесть всё пытался не допустить того, чтобы наша душа ушла во тьму, утешая нас и пытаясь пошутить и развеселить нас. Алсо мы снова наткнулись на свинюшек и они опять убежали, но оставили за собой аппарат, который полностью лечит команду. Ну, вроде добрались, вот и ботинок Рандо, а вот рядом и второй, его дожевывал маленький драгос, который увидев нас, убежал в гнездо. Мы его не догнали, но обнаружили взрослого драгоса… точнее модифицированного драгоса, он, как и карибу (которого я вчера перепутал с лосём) стал наполовину киборгом. Нам пришлось его или её успокоить, протаранив органические части копьем с когтем драгоса. Правда под конец он нам устроил любимый приём электрода и подорвался. Терри всё ещё стоял на ногах, он взял копье покрепче и хотел уже добить драгоса, но выбежал мелкий драгос и оттолкнул Терри, что вроде как не помогло, так как пару секунд спустя мекадрагос закрыл глаза. И это конец первой главы, Рандо мы не нашли, но нам показали, что он упал с обрыва рядом и валялся без сознания чуть дальше от места битвы. Сильный момент, но я видимо слишком стар, чтобы это произвело на меня нужное впечатления, по мне так момент где Думсдей и Супермен выбили дерьмо друг из друга крис кроссом гораздо в «Смерть и возвращение супермена» произвёл большее впечатление, да и музыка там была как раз идеально ложилась под момент. Ладно, пока всё заебцом, остановимся тут.
>>30000189 Персонажи имеют развитие, есть интересные твисты вроде того, что они все из одного детдома, есть конфликты персонажей, которые помогаю им расти над собой. И всё это в крутом мире.
>>30000189 Помнишь миссию на убийство волшебницы, когда тебе Ирвина дают в группу? На тот момент я считал, что более крутой сцены вообще не существует.
>>29997845 Абсолютно согласен и сам не устану это повторять. НО! Лично я не вижу в этом совсем ничего плохого. Нахрен быть на серьезных щах? Когда человек усталый приходит домой, он не философию Канта читает, а ютубера-петросяна себе включает на фон для ужина. Для меня в свое время было шоком узнать, что так поступает большинство. Но такова реальность. Надо уже избавляться от максимализма, от чувства, что каждое действие должно быть наполнено глубоким смыслом. Это никому не надо, в первую очередь, тебе самому. Нет ничего плохого в жрпг с сюжетом уровня детской сказки (и я сейчас не про девятку, в девятке он самый взрослых из трилогии). Совсем нет.
>>30000243 В том числе. Не забывай про год. Первая сонька, шаг от картриджей к играм, которые ограничены лишь воображением их создателей. Тогда подобные вещи казались вершиной игропрома. Да и сейчас нет, нет, да и накатывает. Хотя у меня это больше к WRGP.
>>30000239 >Это никому не надо, в первую очередь, тебе самому. Хуя себе, подпивасное говно с завода уже решает что и кому надо. Если твой уровень это, отрыгивая пивко смотреть на кривляющуюся обезьяну в ютубе, то не надо это на остальных проецировать. У людей чуть более развитых и увлечения посложнее.
>>30000272 При всем, что я защищаю финалку итт, ответственно тебе скажу: мне уже тогда, когда PS1 была актуальна, во всех этих заставках виделся только пустой пафос. Но я был говнариком-борцунишкой-с-системой, для которого все, что имело бюджет больше двухсот рублей, было попсой, которую надо было ругать. Может, хреново было быть таким, т. к. тогда я вообще ни от чего удовольствие не получал. Пишу об этом потому, что думаю, много таких критиканов есть, даже в этом треде. Лучше наСПГСить, что игра хорошая и получать удовольствие от своих фантазий о ней, чем просто видеть все в черном цвете.
>>30000304 А я был школьником со слабым пека и без денег. Но с игровыми журналами. И я бредил восьмеркой. И балдурсгейтом. И планеткой. Когда мне непосредственно представился шанс в нее поиграть я получил никак не меньше удовольствия, чем когда я читал обзоры.
>>30000343 Это и есть отдых для мозгов, просто у всех разный отдых для мозгов в зависимости от уровня интеллекта. Если у тебя от каких-то игр сильно мозг напрягается, то лучше что-нибудь попроще себе найти.
>>30000354 Хоть у кого-то получилось, рад за тебя. В смысле, я в свое время тоже начитался много игропрессы и нафантазировал про многие игры. Но далеко не все потом дали мне то удовольствие, которое я нафантазировал.
>>30000365 Несколько оффтоп. Но самое крутое были обзоры на Ультиму Онлайн в Навигаторе. Тогда это казалось целым отдельным миром, который живет параллельно с твоим.
>>30000365 У меня было похоже со вторым Шининг форсом, когда у меня была книжка с прохождениями, я очень много раз перечитывал прохождение этой игры, и когда наконец мои руки добрались до неё я был на седьмом небе от счастья.
>>30000354 >>30000418 Аналогичная ситуация с ХЛ1. На компе была сохранена юморная хтмл-страница с прохождением. Часто читал. А потом обосрался от счастья, когда поиграл.
>>30000568 Главное чтобы интеллектуальные силы на игры оставались. А то включишь так какую-нибудь Автомату после работы, мозг перегрузишь и останешься потом инвалидом на всю жизнь.
done super robot taisen og saga: endless frontier мир-кроссовер игр и сказок органично вплетенных в сюжет. плоские персонажи и шутки в стиле петросяна немного портят впечатление от игры хотя скорее всего они сделаны такими нарочно. к боевке двойственное отношение система основанная на тайминге и долгих комбах поначалу радует, но под конец начинает напрягать длительностью боев. графика вполне на уровне
>>30000747 Я вот слежу за твоими отчетами последние два года и понял,что мне в них не нравится. Ты делаешь это неинтересно, шаблонно, форсированно. Как будто бы игра лишь твоя обязяность пройти ее, но никак не удовольствие. Ты ведь сам не хочешь играть в то, что ты обещался пройти для треда?
>>30001573 Чет проигрунькал со скайрима и гта 5. У них игрожур ток в 10 годах узнал что есть западные игоры? Алсо, всегда было интересно как японцы относятся к западным РПГ, типа балдурача, тормента, да даже драконей сажи. Для них это такие же нишевые игоры, как для западного жрпг помимо финалочки?
>>30001583 >Чет проигрунькал со скайрима и гта 5. У них игрожур ток в 10 годах узнал что есть западные игоры? Так это игры, получившие максимальный балл. А у Скайрима и Гта 5 были огромные бюджеты, особенно на маркетинг и рецензии. >Алсо, всегда было интересно как японцы относятся к западным РПГ, типа балдурача, тормента, да даже драконей сажи. Тоже стало интересно. Скорее всего, как ты и сказал, большинство о них даже не слышало. >>30001194 А что тебе в нем непонятно? Нет, это не ритм.
>>30001606 Это литералли самая популярная игра не считая мобильных, если мейнстим есть, то где он еще? Я не о том, были же шедевральные ГТА 3, 4, Сан Андреас, которые тем более заслуживают перфекс скор (и получили его от западной прессы).
>>30001629 Тут то ты и спалился что утка. Притом 2000 года рождения. Я еще пойму вайс сити и сан андреас. Но 4? Самая скучная, унылая и серия ГТА в истории?
>>30001647 Если тебе нравится классические жрпг с пошаговой боевкой, то бери 11. Плюс там красивый графон, один из лучших в жрпг. Ну и на свитч должна выйти (а может уже вышла) расширенная версия.
>>30001652 Да вот хрен его знает нравится или нет. Из жрпг я разве что в персону 5 играл. Она нравилась. Но больше из-за социоблядских возможностей и сюжета
>>30000835 >форсированно Я себя не заставляю, и играю, когда хочется, а не когда "надо". >неинтересно, шаблонно А с этим я ничего сделать не могу, привык пересказывать сюжет и попутно выражая мысли, если есть. К примеру в первой главе Мать 3 много чего произошло, показали семью, показали потерю, показали месть. И что больше всего меня удивило? То что вода смыла копоть с персонажей и десятиметровый мужик. Ну ещё могу сказать, что задники Ерсбаунда во время боя серьезно раздражают глаза.
>>30002153 Да это местный поехавший. Сейчас даже расшифрую >последующего нытья в этом треде. = не смейте ничего обсуждать в треде кроме кисек Не корми этого кисекодрона.
Мэр грубит, а потом просит замолвить словечко перед королём. А дед позади мэра стоял возле выхода из деревни и безбожно врал\проговаривался, в частности он говорил что деревня спокойная и монстры её не трогают. Но знаки и родители детишек в один голос утверждали: монстры поблизости от деревни, нужно быть осторожными, особенно в последнее время. Так почему дедок утверждал обратное? Либо он врал, чтобы его собеседники, успокоенные словами дедка, неожиданно для себя оказывались в когтях монстров поблизости от деревни. Либо он проговаривался о некой тайне деревни, из-за которой монстры рыщут поблизости, но не атакуют саму деревню. Но это всё в прошлом, деревню монстро-коллаборционистов-грубиянов гг покидает верхом на белом коне.
>>30002463 В Исе проблемы со сквозным сюжетом, писали. Поэтому можно играть только в одну часть, последнюю. И это не что-то плохое, обязательно начну перед ФФ Тип-0.
>>30002593 А ведь можно просто почитать про игру и обсуждать это, понимаешь?
Ну ок, хм, как вы думаете История Орстеда из Live a live является хорошим деконстрактом жанра? Является ли она самым ранним или истории о героях спасающих королевство и получающих принцессу "ломали" в видео и компьютерных играх и раньше. Было ли вам жаль Орстеда, и что вы думаете о том, что жадность в считанные дни может погубить весь мир?
Что думаете о Feda эмблема справедливости? Хороший ли это заменитель Шинингу, мой мнение, в Феде слегка перегнули со "взрослостью" выражений команды, пока Шининг был детской сказкой со взрослыми темами, Феда же мне показалась историей спасения мира, но герои не идеальные какими обычно их представляют дети воспитанные на классических сказках о рыцарях и принцессах. Они скорее были похожи на тех, для кого спасение мира это скучная и рутинная работа и у них вот-вот уже переполнится чаща терпения.
>>30002320 Возможностью вкатиться в жрпг с игрой с более менее красивой (по меркам жрпг) картинкой которая в идеале будет хорошей и станет одной из любимых.
>>30003164 Сейчас не 80-90е, вкатываться уже некуда. Нынешние жрпг все очень сильно отличаются друг от друга по механикам и поиграв в ДК ты никакого представления о жанре не сложишь, потому что подобного уже не делают сейчас.
>>30003184 Ладно, перефразирую самого себя. Устал от западного гейминга и открываю для себя японский. Играл в феникса райта, игры серии zero escape, Персону 5 и они мне очень понравились. Теперь хочу дальше расширяться в жанр и рпгшки попробовать. Но при этом не хочу напряженных рпг. Например недавно еще Зельду прошел. Вот казалось бы мультяшная игра должна быть. А, нет я заебался в нее играть. Она как будто опустошила меня. 100 с чем то часов из которых почти никакого текста и катсцен.
>>30003232 Вот бля сомневаюсь. Уже устал от многочасовых дрочилен. Рдр2, хорайзен, зельда, персона 5. Ну гейсонка еще терпимо, там много текста, а я люблю такое.
>>30003267 У меня есть пара коротких жрпг на супернинтендо если интересует, есть вообще суперказуальный вариант для "раслабона" в виде Final fantasy mystic quest.
>>30001872 >Azure Revolution >Платформы: PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One Чем я вилкой буду играть? Нужно хотя бы то, что эмулируется >>30003426 Не, я хочу отдохнуть от смт-серии.
>>30003456 Breath of Fire, вроде, здесь еще не отчетили. Хотя, я еще год назад собирался. Он у меня в списках. Но пока я дойду, ты уже 10 раз пройдешь все части.
>>30002642 >> В Исе проблемы со сквозным сюжетом Ис это как всякие книги по D&D. В каждой части - новое приключение. Потому что мир на 90% состоит из древних руин, затерянных материков, злых божеств, и тайных культов. А герои всегда появляются не в том месте, не в то время.
Ну и сквозной сюжет вроде как есть. Всё вертится вокруг ангелоподобной расы эльдинов. Которые почти все вымерли, но оставили кучу артефактов. Вокруг эмилей - непонятной субстанции, разделенной на несколько типов, из которой эльдины делали вообще всё, включая собственные тела. И клана тьмы, которые потомки терористов, которые захотели эксперементировать с эмилями, и решили выпилить эльдинов. В процессе случайно создали демонов.
Только это всё на уровне взаимосвязи между дарк соулсами. Она как бы есть. И бывает интересно построить теории. Но на центральный сюжет каждой отдельной игры - влияет чуть более чем никак.
>>30004315 >> сосет у зестирии >> у зестирии >> зестирии
У меня жир с экрана потек, я на нем картошку пожарил, съел, и теперь у меня пятая степень ожирения. Зестирия блять не только худшая игра в серии, это одна из худших жрпг вообще, что-то на уровне FF 13.
Тейлс оф Эджисучка хотя бы веселый фанфик по берсерку. И Кристина Ви отлично озвучила гг. Местами аж до мурашек.
А вообще тейлсы умерли после абисса. И до абисса тоже.
>>30009606 Зестирия объективно еще большее говнище для казуалов. На врагах колор-код. Баланс сосет. Бои заточены под превращалку - которая сосет. Превращая партийную рпг, в игру на два человека с одной комбой. А учитывая насколько отсосный тут ИИ - игру в одно тело. Графон может и хороший - но дизайн сосет. Дизайн персонажей, дизайн локаций, дизайн врагов. Камера - просто пизда - битвы в подземельях - неиграбельный ад, если ты встанешь не так как задумала игра. Лор / Сюжет - отсасывает настолько, что им пришлось делать берсерию - что бы он ретроактивно начал иметь хоть толику смысла. И даже это не помогло. В сюжете дыр больше чем в русском солдате на донбасе. И они больше чем пизда твоей бывшей. Есть простые сюжеты. Есть шаблонные. Есть скучные. А есть зестрия, которая одновременно - всё сразу. Вайфу - заезженные шаблоны Система с хранителями и благословениями - несусветное гринд-говно. Система фьюжна - еще большее гринд-говно, к тому же построенное на RNG. На которую игра не дает даже мануала. Серьезно, местный фьюжн еще более рандомный и бессмысленный чем прокачка оружия в ФФ13, где тебя просили скармливать оружию случайный лут, в случайном кол-ве, в случайном порядке - что бы получить результат выше нуля. Локации - мертвые смазанные коридоры. Главный злодей - просто пизда, даже говорить про это дерьмо не хочу.
По ощущениям, это в лучшем случае тестовый билд. Которому еще года два на доработку нужно было.
Аноны, избегайте любой ценой. Вспоминая как проходил это говно из преданности серии, и блевать тянет.
>>30009606 >> отличные вайфу. >> Тихая и грубая лоли - единственная с ок дизайном. >> Тупая пизда с несмешными pun'ами. >> Тупая пизда - розовый рыцарь. >> Гиперактивная тупая пизда, которую игра еще и навязывает. И только ей попробовали прописать что-то похожее на характер и историю. Но и тут обосрались. Запихнув в один стереотип, еще один стереотип. Через одержимость духом еще более скучного, пустого, и непрописанного персонажа. И вся предыстория обоих этих пустых уебанов - 3 ебаных слайда, ближе к концу игры. И она тоже каличное шаблонное говно без смысла и логики.
С такими вкусами, у тебя всё что красивее макаки - отличной вайфу будет.
Господи, какая же это уебищная игра. Храни нас господь.
- Гиперактивная ТП, почему у тебя персонаж время от времени меняется на отсосную кудере? - Ну, я одержима духом Шляпы-куна.
- Шляпа-кун, кто ты такой? Зачем тебе тело этой тянки? Я всю жизнь ходил с этой тянкой и её друзьями. И еще с нами наш друг ходил.
- А зачем?
- И ИХ ВСЕХ УБИЛИ, Я ОТОМЩУУУУУ.
- Так а зачем два духа ходили за группой бандитов? Они же вас даже не видят, и вы не хранители, вы не приносите удачу там, и никак не помогаете, да и они вам никак.
- ОТОМЩУУУУУУУ.
- Злодеи, зачем вы убили друга шляпы-куна, и гиперактивной тупой пезды? - Что? Кто? Кого? Не знаем, прост. Мимо проходили.
- ОТОМЩУУУУУУУУУ. умирает
- О НЕТ, МОЙ ЛУЧШИЙ ДРУГ КОТОРОГО Я ЗНАЮ ОКОЛО 2Х ДНЕЙ, НО КОТОРЫЙ СТАЛКЕРИЛ ЗА МНОЙ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ, И ИСПОЛЬЗОВАЛ МОЕ ТЕЛО, ЧЕГО НЕ ЗАМЕТИЛ НИКТО ИЗ МОИХ ДРУЗЕЙ ХОТЯ ЭТО ПОЛНОСТЬЮ МЕНЯЕТ МОЙ ХАРАКТЕР И ЦЕЛИ В ЖИЗНИ, И КОТОРОГО Я БЫ НИКОГДА НЕ УВИДЕЛА, ЕСЛИ БЫ МИМО НЕ ПРОХОДИЛ ГГ - ЧЕЙ ВОЛШЕБНЫЙ ПЕРДЕЖ МОЖЕТ ПРЕВРАТИТЬ КОГО УГОДНО В ДЕВОЧКУ ВОЛШЕБНИЦУ НЕЕЕЕЕЕЕЕТ, Я ОТОМЩУУУУУУУ. ....Падемте куфать мороженку))) Ой! Бабочка!
- О нет! Погиб шляпа кун! Я! Полуголый мужик, пронесу твоё наследие аж в сиквел, потому что благодаря тебе я стал пацифистом, хотя ты и был кровожадным маньяком, да и встречались мы ровно один раз.
- О нет! Злой мужик - злой! Нам нужен волшебный пистолет стреляющий персонажами, что бы победить его через QTE! ВПЕРЕД СПАСИТЕЛИ МИРА, НЕ ДАДИМ ЕМУ БЫТЬ ЗЛЫМ.
>>30009877 Я блять ненавижу эту игру. И если в этом дваче есть люди которым искренне понравилась эта параша. То я ненавижу и вас тоже. Вы конченные виабушные хуесосы, которые даже в незаконченной поделке Б класса будут искать плюсы, и найдут, и убедят себя что говно это шоколад. Вы бы и к андромеде длс и сизон пасы покупали бы. Пидорасы.
>>30009802 >>30009877 >>30009890 Неслабо ты бомбанул. Но все это субъективные жопные боли. Сам ведь в них и виноват. Ожидал небось от игры охуенной истории и игрового опыта. А вот хуй тебе, в этом тоже смысл жрпг состоит, но не в значительной степени. Смысл жрпг состоит в том, чтобы тебя - заурядного чмоньку сделать уважаемым человеком, спасителем мира и любимцем женщин.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Предыдущий тред:
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Corpse party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash, Ace Attorney, Zanki Zero: Last Beginning, Trap Shrine, Sekiro, Brave Battle Saga - The Legend of The Magic Warrior (выпускалась на картриджах для Sega MD как «пиратская Final Fantasy»), Caligula Effect: Overdose, One Piece: World Seeker, DMC5, Resident Evil 2 remake, Dead or Alive 6, Left Alive, Yakuza Kiwami, STEINS;GATE ELITE, God Eater 3, Senran Kagura Burst Re:Newal, ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN, Resident Evil 2, Tales of Vesperia, Catherine Classic, Atelier Arland series, Katamari Damacy REROLL, Killer7
Из анонсов: Team Sonic Racing (21 мая 2019), Bloodstained: Ritual of the Night, Code Vein (early 2019), Shenmue 3 (summer 2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…