Сохранен 1059
https://2ch.hk/gd/res/299781.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

НЬЮФАГОТРЕД №12. ПРАВОСЛАВНЫЙ, КАНОНИЧЕСКIЙ

 Аноним 12/09/16 Пнд 19:31:31 #1 №299781 
14736978913980.jpg
Здаров, бандит.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны

FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3
Аноним 12/09/16 Пнд 19:51:24 #2 №299787 
Хочу начать делать игоры, умею нихуя, есть 2 недели. Какую математику учить?
Аноним 12/09/16 Пнд 20:10:36 #3 №299808 
>>299787
Тебе в unity asset store.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:49:57 #4 №299835 
>>299787
умея нихуя спокойно сделаешь простую аркаду на мобилку. советую corona sdk
Аноним 12/09/16 Пнд 21:29:12 #5 №299843 
>>299781 (OP)
Когда уже наступит стадия позитивизма в гд? Почему в ФАКе до сих пор не запилили список книг по геймдеву и около него? Есть же некоторая годнота, иногда даже на русском.
Аноним 12/09/16 Пнд 21:58:00 #6 №299853 
>>299843
> книги по геймдеву
> книги
> по геймдеву
> книги
Ты совсем отбитый что ли? Берешь и читаешь доки к движку/технологии которыми занимаешься. Все книги устаревают с выходом следующей версии твоего инструмента и содержат в себе дохуя воды, которую вообще не понятно зачем знать.
Аноним 12/09/16 Пнд 22:03:11 #7 №299854 
>>299843
> список книг по геймдеву
"Маркетинг игр" Галёнкина.
Всё.
Аноним 12/09/16 Пнд 22:03:47 #8 №299855 
>>299853
У тебя какой-то узкий взгляд. Ты, наверное, даже не программист. Ты, скорее, просто диванный.
Книги по геймдизайну, книги по архитектуре кода, книги по маркетингу, мб некоторым образом можно книги по рисованию/графике и сценарному делу докинуть, и много всего прочего.
Аноним 12/09/16 Пнд 22:05:23 #9 №299856 
>>299854
Ты хотя бы эту книгу прочел? Что полезного извлек из нее?
Вангую, это вообще единственная книга, к которой ты притрагивался за последний десяток лет твоей жизни.
Аноним 12/09/16 Пнд 22:06:18 #10 №299857 
>>299856
Ты тупой?
Аноним 12/09/16 Пнд 22:07:04 #11 №299858 
>>299857
Я нет, а ты?
Аноним 12/09/16 Пнд 22:08:05 #12 №299859 
>>299858
Не ври
Аноним 12/09/16 Пнд 22:10:09 #13 №299861 
>>299859
Давай объективные методы определения тупости, мы пройдем их, и посмотрим кто тупой, а кто не очень.
Ну а вообще лучше молчал бы, раз тебе нечего по сабжу сказать.
Аноним 12/09/16 Пнд 22:11:41 #14 №299862 
>>299855
А где книги по биологии, философии, истории, религии и пр.? Что ты за хуйню несешь. Если ты это все будешь читать, то будешь человеком оркестром, который так нихуя и не сможет сделать.
Аноним 12/09/16 Пнд 22:12:34 #15 №299863 
14737075543870.webm
Аноним 12/09/16 Пнд 22:13:25 #16 №299864 
>>299855
> программист
> маркетинг, рисование/графика, сценарий
Протекаешь
Аноним 12/09/16 Пнд 22:13:28 #17 №299865 
>>299862
Не обязательно все читать, на этой доске разные люди бывают, для каждого можно найти что почитать.
Аноним 12/09/16 Пнд 22:47:35 #18 №299870 
>>299856
> Ты хотя бы эту книгу прочел? Что полезного извлек из нее?
Понятно же что он не читал. Вся суть книги это куча бабла и всё в рекламу. Хуй знает для кого она.
Аноним 12/09/16 Пнд 23:12:32 #19 №299872 
>>299843
Потому, что в гд преобладают всякие ебаные хуилы из 7Б, которые считают, что нада делать игры с ДУШОЙ а остальное само приложится.
Хуль тут уметь то? Чо савсем лашок книжки читать?
Геймдизайн? Ахаха!
Маркетинг? Ибать ты зашквар!

Как же я вас хуесосов ненавижу
Аноним 12/09/16 Пнд 23:29:22 #20 №299876 
>>299872
Вообще-то тут уже давно преобладают хуилы вроде тебя, которые считают что высирание игр-гомункулов из говна и юнити это бизнес
Честно говоря я бы желал видеть больше школьников и меньше таких как ты.
Аноним 12/09/16 Пнд 23:36:25 #21 №299877 
>>299876
Ну бизнес - это уже другая крайность.
Некоторым людям хочется развиваться и заниматься реальным творчеством, а это невозможно без углубленного подхода к касающимся вопросам. В книгах, например, как раз можно найти то, о чем ты примерно подозревал, но при этом гораздо проработаннее, т.к. книги пишут люди уже с опытом, и они уже до тебя продумали какой-то вопрос. Прочитав книгу можно таким образом построить для себя уже более основательную базу знаний, от которой реально можно отталкиваться и двигаться вперед.
Аноним 13/09/16 Втр 00:58:08 #22 №299881 
14737174885070.jpg
Хочу сделать игря наподобии яндере симулятора. Еще хочу в гта криминальная раша поставить вышку из другой игры. Пилите гуйд, че изучать надо.
Аноним 13/09/16 Втр 01:01:28 #23 №299883 
>>299881
> че изучать надо.
Бугорки на моей залупе.
Аноним 13/09/16 Втр 01:08:27 #24 №299884 
14737181079110.png
>>299883
Ты че такая дерзкая?
Аноним 13/09/16 Втр 10:06:36 #25 №299901 
Хочу сделать стратегию для ведра и для браузера одновременно. Раньше юзал libgdx/box2d. Продолжать их использовть, или взять что-то другое? Имеет вообще смысл смотреть на opengl, писать на c++ тоже знаю его шоб умно и быстро?
Аноним 13/09/16 Втр 10:23:49 #26 №299906 
>>299901
>Продолжать их использовть, или взять что-то другое?
Смотря что ты хочешь. Если хочешь быстро и комфортно кодить игры, то продолжай юзать то что уже знаешь.
>Имеет вообще смысл смотреть на opengl, писать на c++
Нет
Аноним 13/09/16 Втр 10:39:53 #27 №299913 
>>299906
Я хочу быть хорошим спецом в первую очередь. Какие технологии там рыночек порешал?
Аноним 13/09/16 Втр 10:53:23 #28 №299917 
Все, я придумал, буду делать на юнити. Я не совсем говноед? Какой яп юзать, js или c#? Вроде с# все юзают.
Аноним 13/09/16 Втр 10:58:59 #29 №299918 
>>299913
Юнити-технологии.
Аноним 13/09/16 Втр 11:04:26 #30 №299919 
>>299918
Звучит как троленг, но все равно это самое простое и быстрое, а учится новым технологиям мне некогда.
Аноним 13/09/16 Втр 13:48:29 #31 №299948 
Кто-нибудь использовал Panda3D?
Не, я понимаю, что в /гд/ не существует движков, кроме Юхити, но всё же. Я почему-то не обращал на него внимания, а сейчас глянул подробнее - а там же есть всё, что надо, вроде бы. И документация подробная и понятная.
Аноним 13/09/16 Втр 13:53:23 #32 №299949 
>>299948
Зачем, если есть юнити?
Аноним 13/09/16 Втр 14:11:20 #33 №299952 
>>299949
Затем, что юнити - неудобное, перегруженное, и тормозящее на ровном месте говно?
Аноним 13/09/16 Втр 14:16:14 #34 №299953 
>>299952
>неудобное, перегруженное, и тормозящее на ровном месте говно
Мы ведь сейчас говорим об юнити? Просто мне на секунду показалось что мы говорим об unreal engine
Аноним 13/09/16 Втр 14:21:47 #35 №299954 
14737657074560.jpg
Анон, посоветуй советов по анимации 3D-моделек.
Хочу сделать бегающего-стреляющего робота, например. Реально ли запилить в разумные сроки анимацию уровня старых шутанов без использования всяких дорогущих приблуд? С какого бока вообще начинать?
Или все же намного проще раскрасить робота, сделать скриншотов с разных сторон, и запилить спрайты?
Аноним 13/09/16 Втр 14:46:33 #36 №299960 
>>299948
Понимешь, есть два вида кириллов: одни делают игры на чем угодно, другие перебирают движки стараясь найти "удобный" (тот в котором есть кнопка zdelat pizdato). Сколько игр сделано на твоей панде? Кому это говно нужно?
Аноним 13/09/16 Втр 14:49:31 #37 №299962 
>>299960
>Понимешь, есть два вида кириллов: одни делают игры на unity, другие перебирают движки стараясь найти "удобный"
пофиксил. не благодари.
Аноним 13/09/16 Втр 14:58:08 #38 №299966 
>>299948
У любого движка есть только 2 качества, на которые стоит обращать внимания:
1. контент пайплайн (в том числе редакторы контента). нюфаги очень часто недооценивают этот момент, потому что они никогда не делали игры и не имеют понятия каково это. так вот, 90% игры - это создание контента. никому не нужна твоя голая обертка над opengl которую можно написать за неделю, если тебе нужно писать все редакторы с нуля.
2. поддержка. удачи тебе найти как решить какую-то нетривиальную проблему или просто найти помощь по твоему панда3д лол. в лучшем случае тебе придется ковырять исходники долгие месяцы чтобы понять что и как-там работает и где проблема.

как видишь, юнити превосходит все существующие движки по этим параметрам, поэтому он заслуженно является лучшим игровым движком.
Аноним 13/09/16 Втр 15:05:47 #39 №299970 
>>299966
Видя какие анальные контракты присутствуют у юнити мне становится не по себе.
Аноним 13/09/16 Втр 15:13:29 #40 №299975 
>>299970
Выбор простой - делать игры, или не делать. Ты, похоже, выбор уже сделал.
Аноним 13/09/16 Втр 15:59:52 #41 №299991 
>>299966
1. У меня почти весь контент процедурно генерируется. Включая модели и текстуры. Юнити мне вот просто нахуй тут не нужен.
2. У Панды коммунити вполне живое. Алсо я исходники уже поковырял, там всё на удивление прилично написано. "Долгие месяцы" там только совсем тупицам вроде тебя ковыряться придётся, мне же и пары часов хватит.
Аноним 13/09/16 Втр 16:11:08 #42 №299997 
>>299991
>исходники уже поковырял, там всё на удивление прилично написано
Поему ты уверен что у тебя хватает компетенции рассуждать хорошо написан движок или нет? Если хватает, то почему бы тебе самому не написать свой движок?
Аноним 13/09/16 Втр 16:15:25 #43 №299998 
>>299997
Потому что я свои три движка уже написал(в том числе софтварный). Теперь мне нужен более сложный и объёмный движок, и одному там писать будет ДОХУЯ, а мне хочется не движок писать, а игры. К тому же, зачем изобретать велосипед?
Аноним 13/09/16 Втр 16:29:09 #44 №300000 
http://42.tut.by/511955
Тем временем у бульбашей
Аноним 13/09/16 Втр 16:29:36 #45 №300001 
>>299998
Написал 3 движка и ни один из них не пригоден для реальных задач? Тогда повторю вопрос, как у тебя хватает наглости писать на тему качества сорцов какого-либо двига?
GM или unity Аноним 13/09/16 Втр 16:30:07 #46 №300002 
Блядь сука, как же я хуею. Хочу сделать классическую 2д жрпг. РПГ мейкер не подходит потому что для дегенератов и функционала недостаточно. Выбрал гейм мейкер. Уже написал половину наверно боевой механики, как выяснил что эта хуесосина не сохраняет дата структуры. То есть либо держать их в памяти постоянно, а это утечки и ошибки, как честно говорится в мануале, либо записывать и читать обратно при каждом открытии меню или подобранном предмете. Но это не все. Ебаная комната генерит все по новой с каждым посещением. А как же сундуки открытые, или двери, или элементы головоломок сдвинутые? На все хуярить глобал переменные что ли блядь?? Вобщем подумываю о юнити. Да, для 2д жрпг, а хуй ли делать.. Помогите советом кто пользовал и то и то.
Аноним 13/09/16 Втр 16:33:13 #47 №300003 
>>299991
>У Панды коммунити вполне живое
Ну-ну, это только кажется на первый взгляд. УЖе представляю как ты набираешь в гугле "А КАК ЗДИЛОТЬ В PANDA3ДЖ ВОТ ЭТО" и жидко серишь в штаны на цифру 0 в результате
Аноним 13/09/16 Втр 16:33:18 #48 №300004 
>>300000
Видимо Батько-младший все бабло папани на голду просадил. Пришло время кэшбека.
Аноним 13/09/16 Втр 16:34:11 #49 №300005 
>>300000
>Такой порядок в России будет применяться с 2017-го.
Пиздарики.
Аноним 13/09/16 Втр 16:36:08 #50 №300007 
>>300002
Godot
Аноним 13/09/16 Втр 16:37:21 #51 №300009 
>>300000
А на десктопные нет налога что ли? Ебанутый закон как бы, ставлю анус, что его будут обходить все, кому не лень.
Аноним 13/09/16 Втр 16:37:24 #52 №300010 
>>300002
Рпг-мейкер. Если ты его не осилил - твои проблемы.
Аноним 13/09/16 Втр 16:38:52 #53 №300012 
>>300005
Давно уже как бы утверждено. Просто его назвали другими словами, чтобы даже васян "ЫЫЫЫ ДА ЧЕ ТЕ ПОГРОМИСТЫ КОМУ ОНИ НАДО ЕПТЫТЬ" понял, о чем речь.
https://rg.ru/2016/06/29/sovfed-utverdil-nalog-na-google.html
Аноним 13/09/16 Втр 16:39:51 #54 №300014 
>>300002
Ты уже знаешь как реализуешь это на юнити? С любым движком в реализации задумок разной сложности придется ебаться, не существует универсальных инструментов.
Аноним 13/09/16 Втр 16:51:19 #55 №300016 
>>300014
Я знаю ЧТО я хочу сделать. Другое дело что с GM как выяснилось, возникают проблемы о которых я ранее не думал. С юнити у меня практики нет. Вопрос у меня узко направленный так что не пойму зачем ты пишешь про "нет кнопки сделать пиздато", я и сам это знаю.
Аноним 13/09/16 Втр 16:55:28 #56 №300017 
>>300007
Смотрю его сейчас. Понятно что нихера не понятно. А раз так, то почему он, а не юнити?
Аноним 13/09/16 Втр 17:05:00 #57 №300021 
>>300017
В стиме скачай, там сразу с примерами все будет.
Аноним 13/09/16 Втр 17:11:18 #58 №300024 
>>300021
Ох, ну ладно. Видимо еще пару недель придется подбирать движок. Немного напрягает что этот годот вот прямо совсем бесплатный.
Аноним 13/09/16 Втр 17:13:19 #59 №300026 
>>300024
Может, ты еще и кокос2д-x не видел?
Аноним 13/09/16 Втр 17:20:38 #60 №300027 
>>300024
> пару недель придется подбирать движок
Какой же ты ебанутый, нет чтобы решить проблему со своим говном, чем обучаться заново другому и исправлять новое говно уже там.
Аноним 13/09/16 Втр 17:30:58 #61 №300028 
>>300026
Нет, не видел. Зачем внимание распылять?
>>300027
Я знаю как решить проблему с гм. Просто способы не очень красивые, вот я и подумал что может в юнити все уже реализовано так что мне не придется городушки городить в гм.
К слову вопрос сохранения дата структур в гм интересует очень многих и элегантных решений нет. Сюда я пришел в надежде что среди сотни кириллов теоретиков найдется человек реально работавший с обоими движками.
Аноним 13/09/16 Втр 19:10:15 #62 №300039 
Планирую вкатиться через SFML, что думаете?
Аноним 13/09/16 Втр 20:16:13 #63 №300045 
>>300039
Не думаю.
Зарплата! Аноним 13/09/16 Втр 21:47:37 #64 №300054 
Сколько стоит работа:
1) дизайнера уровней
2) моделёра
3) композитора
4) аниматора
5) текстурщика
?

При условии, что он работает 40 часов в неделю.

Город: DC.
Аноним 13/09/16 Втр 22:29:26 #65 №300061 
Дублирую вопрос из прошлого треда т.к моча оче внезапно запилил перекат
Есть приложение на унити, есть девайс (на андроиде) на котором я его тестирую. Так вот, в определенный момент приложение стало крашиться в одном и том же месте и именно на дейвасе. В унити все норм, в билде под виндовс тоже все норм. Возможность проверить на другом андроид устройстве будет только завтра, да это и не важно.
Вот, я получил логи и вроде как нашел ошибку:
I/DEBUG ( 112): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 47b8b000
а дальше, с такой пометкой I/DEBUG идет куча данных, которые, как я понимаю надо как то преобразовать в читабельный вид. Короче, какие дальнейшие действия надо предпринять, чтобы точно выяснить что крашит приложение?
Аноним 13/09/16 Втр 23:49:30 #66 №300073 
http://puu.sh/rafrE/3c1f82ace3.png
может быть, все проблемы в этом?
Аноним 14/09/16 Срд 00:34:32 #67 №300077 
>>300054
1) до 120к руб/мес
2) 150к-180к руб/мес
3) 80к-120к руб/мес
4) 150к-180к руб/мес
5) до 100к руб/мес
Аноним 14/09/16 Срд 00:47:25 #68 №300078 
14738032460800.png
>>300061
Ну, я этим ndk stackом типа оработал лог, путь к либе унити указал, и что? На пикрелейтед: сверху лог из logcat, снизу результат работы ndk stack. И что поменялось? На мой взгляд нихуя.
Аноним 14/09/16 Срд 02:08:27 #69 №300080 
Можно ли выложить игру в гринлайте с акка друга, например? Или у студии какой попросить за откат?
Аноним 14/09/16 Срд 04:52:55 #70 №300089 
>>300080
С любого акка можно.
Аноним 14/09/16 Срд 05:10:02 #71 №300091 
>>300089
Мол, я могу выложить с акка друга, купившего пропуск, а потом зарелизить со своего акка?
Аноним 14/09/16 Срд 05:35:49 #72 №300093 
14738205490840.png
Анон, беда у меня с созданием игры - саму игру кое-как пилю понемногу (аркада), но в рисование вообще не могу. Советы "научись ёпта" не помогают, т.к. чтобы научится толково рисовать, нужен опыт, исчисляемый не 1 годом, у меня нет столько времени (и желания), поэтому хочу узнать, обитают ли тут художники, готовые работать за еду (за % от выручки, да да, знаю). Но чтобы это не было очередным кирильством, я сейчас просто узнаю про возможность, художник мне понадобится, если я полностью сделаю игру. Рисовать прийдётся много (анимации героя, монстров, задники, объекты), а точнее - перерисовывать. Чтобы ты понял, насколько у меня всё плохо с рисовкой - вот скрин моего ГГ. Хотел сделать обычного парня, получился какой-то чеченец...
Аноним 14/09/16 Срд 05:44:57 #73 №300094 
>>300093
Рисуй пиксели.
Аноним 14/09/16 Срд 06:06:53 #74 №300096 
>>300091
Нет, с одного акка все делается, но можно указать дополнительные акки в списке разработчиков.
Аноним 14/09/16 Срд 07:22:24 #75 №300098 
14738269447690.jpg
>>300093
Аноним 14/09/16 Срд 08:43:14 #76 №300105 
>>300093
В каком смысле перерисовывать
Аноним 14/09/16 Срд 08:50:06 #77 №300108 
14738322062360.jpg
Нахуй так жить? Не хочу ИИ делать, хочу дать ему кучу денег и пусть игрок сосет хуи.
Аноним 14/09/16 Срд 09:53:43 #78 №300115 
>>300108
Чо за дрисня на скрине?
Аноним 14/09/16 Срд 09:58:48 #79 №300116 
>>300115
Дюна
Аноним 14/09/16 Срд 11:03:14 #80 №300128 
>>300116
Пиздабол ебаный
Аноним 14/09/16 Срд 12:18:13 #81 №300148 
>>300128
Базарю
Аноним 14/09/16 Срд 12:35:16 #82 №300152 
>>300093
Пиксели рисуй. Модно, молодёжно, хипстота жрёт и нахваливает, уметь рисовать не нужно.
Аноним 14/09/16 Срд 13:05:38 #83 №300163 
- DyConnect
- enet
- GNE
- HawkNL
- libnet
- RakNet
- ZIG
- Zoidcom

Что лучше для простой перестрелки на арене на небольшое количество игроков? По схеме клиент-сервер.
Аноним 14/09/16 Срд 13:14:56 #84 №300167 
>>300163
Кириллы, когда вы поймёте, что единственный вопрос, на который в гд/ можно получить ответ от местных "профессиАналов" это: Вот скрин/ролик из моей игры, оцените.
При этом надо учесть, что 10% - это честные ответы, и 90% - желчные какахи от неудачников и завистников.
Аноним 14/09/16 Срд 13:23:30 #85 №300170 
>>300028
Бери хакс с опенфлем.
Аноним 14/09/16 Срд 13:25:38 #86 №300172 
>>300167
На вопрос "какой ассет перетащить чтоб было пиздато" в гд дают только один ответ: нахуй послан. Гд это не гейдев или гцуп, здесь сидит вся илита российского игропрома, у каждого за плечами десятки движков и сотни релизов в стиме. А ты пидрила про какие-то вонючие ассеты у этих уважаемых людей спрашиваешь.
Аноним 14/09/16 Срд 13:48:48 #87 №300181 
>>300093
Нахуй придумывать контент. Ты повторяешь типичную ошибку начинающего кармака, хочешь быть самоделкиным. С таким подходом ты не сделаешь вообще ничего. Бери халявные тайтлы и не парься:

Backgrounds:
http://beizen.pancakeapps.com/
http://hellohello.dousetsu.com/free_material.html
http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001/e/300120919a4c90232577f5777173262f
http://k-after.at.webry.info/
http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/
http://www7b.biglobe.ne.jp/~osumashi/free_bg.html
http://visual-novelty.deviantart.com/gallery/52140928/Backgrounds
http://loo.sakura.ne.jp/sozai_m.html
http://www.thoe.net/e/
http://www.polaraul.com/vn.php
http://ayaemo.skr.jp/materials.html#material_background
http://doga.jp/~kama/L3BackPic/
http://material.animehack.jp/bg.html
http://masato.ciao.jp/haikei/furemu.html
http://mao.sub.jp/bgd_out.htm
http://pochi.eek.jp/m_kisekae.html


Characters:
http://www.jewel-s.jp/download/
http://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml
http://visual-novelty.deviantart.com/gallery/52141191/Characters
http://opengameart.org/
http://tokudaya.net/index.html
http://sozai.hanabie.com/top.htm
http://camellia0313.blog.fc2.com/?all
http://sgst.x.fc2.com/sozai/sozai_base.htm
(Monster Sprites) http://cyanyurikago.web.fc2.com/material.html
(Ripped, Re-Usable Sprites) http://www.spriters-resource.com/
(Free Sprites) http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&t=28377


Music:
https://soundcloud.com/dj-rolfsky/sets/tyranobuilder
http://murasato.catfood.jp/bgm.php
http://dig.ccmixter.org/free
http://visual-novelty.deviantart.com/gallery/52988912/Music
http://incompetech.com/music/
http://musmus.main.jp/english.html
http://cyber-rainforce.net/english.html
http://actin.jp/smp_mp3/
http://asobeat.com/
http://www.sougetsu-on.net/
http://maoudamashii.jokersounds.com/
http://pocket-se.info/
http://pianosdauge.org/
Аноним 14/09/16 Срд 13:52:10 #88 №300183 
>>300181
>Аркада
>Накидал сет юного новельщика
Лицеваяпальма.стык
Аноним 14/09/16 Срд 13:59:15 #89 №300185 
14738507559020.png
14738507559021.png
14738507559022.jpg
>>300183
>>Аркада
>>Накидал сет юного новельщика
>Лицеваяпальма.стык
>http://www.spriters-resource.com/
>>Накидал сет юного новельщика
>http://www.spriters-resource.com/
>>Накидал сет юного новельщика
Аноним 14/09/16 Срд 14:01:38 #90 №300186 
>>300185
>новеллы, джрпг
Сорта говна же.
Аноним 14/09/16 Срд 14:25:22 #91 №300188 
14738523230770.gif
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761004607
Аноним 14/09/16 Срд 15:33:47 #92 №300206 
>>300186
а что ты предлагаешь? коридоры на юнити?
Аноним 14/09/16 Срд 15:56:44 #93 №300220 
>>300206
Хоррор на уе4 же.
Аноним 14/09/16 Срд 16:02:55 #94 №300226 
>>299954
Блин, вопросы у тебя. Если не хочешь делать игру в 3D, а хочешь какую-нибудь изометрию или вид сбоку - пили спрайты и не заморачивайся. Хорошие шейдеры, тени, освещение и тому подобное могли бы добавить качества, но на коленке это не сделаешь. А плохие испортят всё впечатление. Если хочешь в 3D - деваться некуда, пили анимацию.
Аноним 14/09/16 Срд 16:16:08 #95 №300229 
>>300028
Не гоняйся за изяществом архитектуры, ты делаешь игру, а не движок. Если комнаты не открываются по полчаса - похуй, читаем с диска. Если игра не выедает гиг оперативки ещё до запуска - похуй, держим в памяти всё, что когда-нибудь может пригодиться, всё равно даже в офисах уже давно два ядра-два гига. Игрокам похуй на твой код, они хотят просто в своё удовольствие поколотить гоблинов.
Серьёзно тебе говорю, вот глянь на парня, который написал Game Programming Patterns. Книжка хорошая, но у него не то на гитхабе, не то на битбакете лежит рогалик, который он, судя по блогу, переписывал несколько раз на разных языках, каждый раз велосипедя движок с нуля. Вполне вероятно, что у там самая изящная очередь событий в истории программирования или лучший в мире самопальный менеджер исключений, но знаешь что? Это хуёвый рогалик. В нём фич меньше, чем в оригинальной rogue, баланс даже мимо не проходил и квесты уровня "Убей самую жирную тварь на уровне, убей её ещё раз, пойди на следующий уровень, GOTO 10".
Такова судьба каждого велосипедиста включая меня: правильная архитектура имеет эстетическую ценность. Но если не тратить на неё ровно столько времени, сколько абсолютно необходимо, и ни секундой больше - ты погрязнешь в ненужной оптимизации и никогда ничего не сделаешь.
Аноним 14/09/16 Срд 16:34:07 #96 №300232 
>>300226
Ты хочешь сказать что со спрайтами не нужно пилить анимацию? Ты что, совсем дебил?
Аноним 14/09/16 Срд 17:03:26 #97 №300238 
>>300181
Откуда список?
Аноним 14/09/16 Срд 18:03:52 #98 №300254 
>>300229
Спасибо тебе за этот пост анон. Я до утра ковырял юнити и понял что а) он охуенный, б) разбираться мне в нем до уровня знаний гм полгода-год. Так что я и правда лучше таблиц наделаю и буду их читать/записывать обратно. А некоторые не буду убивать вообще. Не думаю что 10-20 таблиц реально будут жрать ресурсы компьютера. Я в конце концов не убийцу wow на крайенжине делаю.
Аноним 14/09/16 Срд 19:07:12 #99 №300266 
>>300220
чем коридоры на уе лучше коридоров на юнити?
Аноним 14/09/16 Срд 19:30:53 #100 №300270 
Хочу сделать тамогочи с возможностью покупки предметов и использования их.
Какой движок выбрать? Знать хтмл5, js, немного php и SQL. Есть художник.
Аноним 14/09/16 Срд 19:41:00 #101 №300272 
>>300270
Знаю*
т9 ск.
Аноним 14/09/16 Срд 20:00:34 #102 №300277 
>>300270
UE4
Аноним 14/09/16 Срд 20:33:38 #103 №300292 
14738744187990.jpg
Аноны, как придумать интересное и нестандартное сай-фай оружие? Пикчи по соответствующему запросу выдают на редкость шаблонные арты, абсолютно без изюминки. Или может плюнуть и пихнуть в свой шутан очередной бластер-9000?
Аноним 14/09/16 Срд 20:38:32 #104 №300294 
>>300292
Нужно шарить в дизайне.
Аноним 14/09/16 Срд 21:06:47 #105 №300299 
>>300292
Придумать то несложно, тем более сай-фай, это ж не мечи и луки. Выбирай - пухи шмаляющие лазером, плазмой, эми, гравитацией, тёмной энергией, чёрными дырами, антиматерией, нейтрино, кварками, глюонами, фотонами, радиоактивными жуками, биоэнергией, сверхнизкой температурой, графеновыми иглами и уменьшающими лучами. Вот только как всё это нарисовать - я хз.
Аноним 14/09/16 Срд 21:30:18 #106 №300302 
>>300292
нахуя тебе дизаен, ты гейм дизаен продумай. в вил рока поиграй, там много пиздатых пух
Аноним 14/09/16 Срд 22:17:22 #107 №300312 
14738806426660.jpg
>>300299
Чуть не заснул пока читал. Если он гаечный ключ добавит, он запомнится куда лучше чем любое из того что ты расписал. В bioshock так и вышло, что забавно.

>>300292
Исходи из сюжета и сеттинга иначе опять выйдет нож/пистолет/автомат/дробовик/снайперская винтовка/гранатомет.

И банально любое оружие должно быть практичным и удобным (и выглядеть также, а не то что ты прикрепил). Тогда оно и запомнится. Ну и если будет делать что-то крутое то вообще заебись.
Аноним 14/09/16 Срд 22:22:58 #108 №300315 
14738809791840.jpg
>>300312
>Практичным и удобным
>Тогда оно и запомнится
Аноним 14/09/16 Срд 22:27:16 #109 №300319 
>>300315
Мы тут игры обсуждаем, а не аниме :-------------)
Аноним 15/09/16 Чтв 01:39:50 #110 №300340 
14738927905840.png
>>300319
Так это одно и то же.
Аноним 15/09/16 Чтв 05:15:42 #111 №300354 
>>300340
Меч Кирби?
Аноним 15/09/16 Чтв 06:07:15 #112 №300365 
>>300354
Пылесос.
Аноним 15/09/16 Чтв 12:10:13 #113 №300392 
>>300302
Продумал. В DOOM поиграл и решил что хочу сделать так же.
В вилроке пушки какие-то странные. Необычные, но не цепляют.
>>300312
Не, бегать всю игру с монтировкой не всем по вкусу. Хотя, мне очень понравились идеи дэтспейса использовать всякие строительные инструменты будущего в качестве оружия. Но тем не менее, я бы это использовал скорее как в вольфенштейн нью ордер - некий инструмент который нужен только в определенных местах, ну или когда патроны кончились.
>>300299
>Вот только как всё это нарисовать - я хз.
Да даже нарисовать-то можно, но истратив полдесятка листов блокнота, я понял что получаются абсолютно шаблонные пушки уровня массэффекта. Нет изюминки, одну от другой не отличить толком.
Аноним 15/09/16 Чтв 12:23:13 #114 №300394 
>>300392
Зачем тебе их отличать? Ты не понимаешь сути дизайна вещей. У дизайна оружия только одна цель: дешево стоить, быть простым в обслуживании и метко стрелять. Все.
Аноним 15/09/16 Чтв 12:56:43 #115 №300397 
14739334039750.png
>>300394
Держи идеальное оружие.
Аноним 15/09/16 Чтв 13:18:29 #116 №300398 
14739347091740.jpg
>>300365
Любишь пососать значит7
Аноним 15/09/16 Чтв 13:55:47 #117 №300403 
>>300077
Я ебал, мне же целый год надо сеньорить, чтобы накопить на всё это на более-менее нормальный срок.

А если все эти дезигнеры будут ньюфагами?

Мимо-java-кодер у мамки на шее.
Аноним 15/09/16 Чтв 14:00:03 #118 №300406 
>>300397
Но это 3 черточки, а не оружие
Аноним 15/09/16 Чтв 14:28:41 #119 №300416 
>>300392
Я не про монтировку, мистер, я в общем про практичность/дешевизну, как уже выше сказали.

Та же лазерная винтовка из fallout запоминается, именно потому что она не выглядит как бластер/футуристичная винтовка, а представляет из себя лазер. Квадратный такой, какой ты видел по discovery лет в 10.

Или тот же wolfenstein, единственное, что я могу вспомнить из дизайна оружия там, это именно тот резак (при этом как выглядит он, не помню вообще) и ножи со свастонами. Если бы они впихнули туда чуть (капельку блядь) прокаченные стволы времен второй мировой, это было бы куда лучше.

Покопайся в реальных пушках, например. Меньше дизайна - больше логики, I mean.

>>300315
Если так то кинул бы лучше револьвер из blade runner, он хотя бы запоминается в отличии от вообще всего дизайна FF и подобных имх
Аноним 15/09/16 Чтв 14:29:58 #120 №300418 
>>300398
Какие большие соски. Похоже что в скьюар эникс нет ни одного натурала, чтобы сделать не пидорскую модельку.
Аноним 15/09/16 Чтв 14:57:30 #121 №300423 
>>300418
Пидору виднее.
Аноним 15/09/16 Чтв 15:04:28 #122 №300424 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/763536955

Русский чел запостил охуенную игру, а известный тролль уже насрал ему в комменты. Из-за того, что в предыдущей игре этого чела не было английского описания. Сукпздц.
Аноним 15/09/16 Чтв 15:19:18 #123 №300425 
>>300424
Минусанули игру, о боже! Срочно создавайте тред!
Аноним 15/09/16 Чтв 15:21:46 #124 №300426 
>>300425
>игру
Аноним 15/09/16 Чтв 15:25:29 #125 №300427 
>>300424
Это от автора пьяницы, идущего домой?
Аноним 15/09/16 Чтв 15:29:13 #126 №300429 
>>300425
О чем еще пиздеть?
Аноним 15/09/16 Чтв 15:32:14 #127 №300430 
>>300423
Ты няша :З
Аноним 15/09/16 Чтв 15:39:39 #128 №300432 
>>300424
Это же пиздец а не игра, за такое руки ломать надо и пожизненно отстранять от пекарни.
Аноним 15/09/16 Чтв 16:13:23 #129 №300439 
Поставил себе край на обновившуюся без моего согласия Windows 10. Он как раз теперь поддерживает dx12, c# и c++.

Я на самом деле просто хотел освежить себе воспоминания о крестах, заодно перенеся свои заготовки на профессиональный двигатель.

Помню когда-то юзал 4 чисто поиграться, вполне себе устраивал меня. Пятый сразу привнёс приключений.

С самого же начала возникла проблема с работой dll. Я так понял из-за установки в дефолтную папку с программами, где нужны доп привилегии.

Окей думаю переставлю. Но не тут-то было, оно теперь не удалялось. Я перезагружался даже, потом я в ручную чистил реестр, вычищал из системных папок все установщики и конфиги, иначе не ставился заново.

Я блять просто охуел. И это именно проблема w10, точнее плохой совместимости движка с этой осью. В итоге я потратил 2-ое суток, только чтобы заставить эту хуйню работать.. и дальнейшее желание что-то делать там пропало.

Ну его нахуй, ставлю уеч.
Аноним 15/09/16 Чтв 16:15:19 #130 №300440 
>>300439
Чем ебаться с изучением нового движка, лучше бы пофиксил свое говно. Что мешает плохому танцору?
Аноним 15/09/16 Чтв 16:15:39 #131 №300441 
>>300439
Причём я пожаловался у них на форуме, отправил код ошибки, мне сказали, что в 5.3 постараются исправить. При этом пока удалял уже вышел какой-то хот фикс. Короче движок с потенциалом, но пока сыроват.
Аноним 15/09/16 Чтв 16:20:37 #132 №300442 
14739456378340.jpg
>>300093
>>300098
Аноним 15/09/16 Чтв 16:23:18 #133 №300443 
>>300440
Так я хотел свою 2D игру перенести на 3D рельсы. Вид сбоку-сверху (как в айзеке), а я хотел запилить вид от третьего лица.

Это просто прекрасно делается на крае, смотрел туторы и опять-таки кресты востребованы на рынке, хотелось освежить воспоминания.

В последний раз юзал qt на пинуксах, когда писал под себя гуину для шифрования по своему алгоритму. А так в основнов студенческие года лабы все на нем были, пиздатый язык, почти совершенный.

Но после, когда меня искусили нетипизированные языки и среды с поддержкой мусорщиков и функциональщина, как-то не хотелось вновь возвращаться в дисциплинированные среды ООП.

Короче я поставлю анрил, а после снова накачу край, когда выйдет 5.3. Уж больно хорошо там карты делаются, работать и деформировать пространства и кубы одно удовольствие. В анриле как-то по детски это все сделано.
Аноним 15/09/16 Чтв 18:42:35 #134 №300449 
как писать диздоки для себя? курочку рябу не предлагать
Аноним 15/09/16 Чтв 18:54:26 #135 №300450 
>>300449
http://www.gamedis.ru/?p=113
Первая половина пунктов как раз.
Аноним 15/09/16 Чтв 19:12:11 #136 №300453 
>>300449
Делать игры, а не писать бумажки.
Аноним 15/09/16 Чтв 19:25:10 #137 №300454 
>>300453
Придумали люди научный метод, но нет, блять! Хочу наугад хуярить и мб когда-нибудь получится результат.
Аноним 15/09/16 Чтв 19:27:34 #138 №300455 
>>300454
Когда в главах диздока запутаешься - напишешь "сап двач, геймдев пиздец как сложно, что делать, движок говно, команда говно, языки программирования говно"
Аноним 15/09/16 Чтв 19:35:02 #139 №300457 
>>300455
Ты приводишь какой-то вымышленный, невозможный пример. Человек, который не может в 5 пунктах разобраться - не сможет и ни одной игры сделать.
Аноним 15/09/16 Чтв 20:04:58 #140 №300459 
>>300455
Когда запутываешься в хаотичном юните-дерьме, без четкого плана что собственно ты делаешь, тогда и надо на двощ такой высер писать.
Аноним 15/09/16 Чтв 20:41:21 #141 №300462 
>>300453
нужен баланс, потому я и уточнил про не курочку рябу
>>300457
>>300459
>>300454
чо вы а(
>>300450
читал, думал мож чо ХИДДЕН
Аноним 16/09/16 Птн 00:14:09 #142 №300507 
>>300462
Ебать. Ты даже рябу не смог осилить?
Аноним 16/09/16 Птн 02:45:01 #143 №300538 
>>300507
рябу я дрочил ещё когда надо было свои движки писать. вспомнил сегодня, как делал настольную гта в 8 лет, так она меня впечатлила на информатике. кстати, дико было узнать, что информатику преподают с 8 класса в остальной россии. помню тетради какого-то кода, когда мы хуярили графон под дос (?)
Аноним 16/09/16 Птн 07:54:03 #144 №300549 
14740016434570.png
Скандалы, интриги, расследования в мире гд
https://dtf.ru/972-na-feysbuke-obsuzhdayut-kursy-narrativnogo-dizayna-marii-kochakovoy-chto-proishodit
Аноним 16/09/16 Птн 09:24:22 #145 №300559 
>300000
Аноним 16/09/16 Птн 09:24:48 #146 №300560 
>>300000
Аноним 16/09/16 Птн 09:30:23 #147 №300562 
>>300549
Кто все эти люди?
Аноним 16/09/16 Птн 09:34:04 #148 №300563 
>>300562
Элита российского геймдева.
Аноним 16/09/16 Птн 10:24:11 #149 №300574 
>>299901
Unity
Аноним 16/09/16 Птн 10:41:48 #150 №300576 
14740117084880.jpg
14740117084891.jpg
>>300416
>Та же лазерная винтовка из fallout запоминается, именно потому что она не выглядит как бластер/футуристичная винтовка, а представляет из себя лазер
А вот это хороший пример. Понимать какова конструкция твоего оружия, и затачивать внешний вид под максимальную утилитарность.
>>300226
Первоначально хотел 2.5D, спрайтовые враги в трехмерных коридорах, но таки моделить мне нравится больше и получается лучше чем рисовать. Вот и думаю, не будет ли задача создания 3D-противников, пусть даже уровня 1999 года, непосильной задачей для меня?
Аноним 16/09/16 Птн 11:55:53 #151 №300592 
Помогите глупому школьнику без знаний матчасти.
Где и как дрочить пиксели с нуля?
На чем лучше делать 2д игру? Рпг мейкер уже скачал.
Какие языки мастхев для шигроделания и какой ЯП лучше для ньюфага?
С чего начать изучать фундаментальные вещи, если ты обычный юзверь?
И спасибо за помощь очередному кирилодауну.
Аноним 16/09/16 Птн 12:26:58 #152 №300596 
>>300592
Начни с гамака. Все вопросы будут отпадать сами, по мере прогресса.
Аноним 16/09/16 Птн 12:33:47 #153 №300597 
>>300592
Очевидный гамак очевиден.
Аноним 16/09/16 Птн 13:23:13 #154 №300608 
>>300560
>геты в тематике
Аноним 16/09/16 Птн 14:19:29 #155 №300623 
Дано:
1. не умею кодить, и учить языки времени нет, максимум - что-то очень примитивное;
2. могу рисовать арты, анимацию.

Цель: 2д рпг с видом сверху, крайне желательно походовая, с упором на механику. Слаучайная генерация лута (или случайный выбор из заранее подготовленного списка предметов) в сундуках/трупах мобов обязательна, случайная генерация уровней нужна, но можно и обойтись.

Вопрос: на чем мне это реализовать?
Юнити не подходит - покупать ассеты я не буду, а кодить возможности не имею. Рпгмейкер отпугивает внешне - сам не пробовал, там можно избавиться от налета жрпг? Годот и гейммейкер требуют небольшого навыка кодинга (впрочем сильно большего, чем у меня есть). Кликтим фьюжн не умеет в походовую игру. Остальные движки/конструкторы не пробовал.
Аноним 16/09/16 Птн 14:37:08 #156 №300627 
>>300623
Юич блюпринты.
Аноним 16/09/16 Птн 14:53:20 #157 №300632 
>>300627
Што?
Аноним 16/09/16 Птн 15:08:30 #158 №300636 
>>300623
>не умею кодить, и учить языки времени нет
>рпг с видом сверху, крайне желательно походовая, с упором на механику. Слаучайная генерация лута (или случайный выбор из заранее подготовленного списка предметов) в сундуках/трупах мобов обязательна

Ты там реши для начала - тебе шашечки или ехать?
Аноним 16/09/16 Птн 15:49:28 #159 №300647 
14740301682510.jpg
>>300632
Создание игровой логики с помощью нодового редактора в движке Unreal Engine 4
Аноним 16/09/16 Птн 16:07:55 #160 №300648 
>>300647
Прочитал как
>Хлебание дырявой ложкой мочи из параши
Аноним 16/09/16 Птн 16:55:56 #161 №300654 
>>300623
Construct Classic / Construct 2 на ваше усмотрение.

Первый на директе и даже смахивает на человеческий движок, лол плюсом вообще бесплатен. Но не обновлялся со времен динозавров и шin-only.

Второй на хтмл5, потому работают игры чуть менее чем везде. Но если пытаешься сделать что-то серьезнее марио - готовься к лагам и ебле с оптимизацией.

Легче "конструкторов" я не видел. Енивей потратил бы время и изучил хоть какой нибудь löve2d и то лучше бы было.
Аноним 16/09/16 Птн 17:09:25 #162 №300656 
>>300647
Какая то сранина из макаронин.
Аноним 16/09/16 Птн 20:43:10 #163 №300674 
14740477909530.png
Есть один куб, заданный в матричном виде. Вот, например, точка {100,100,300,1} //{x,y,z,w=1}.
Мне надо построить 2д проекцию этого куба, чтобы было видно все ребра. Изометрическую, например. Вот. Нагуглил матрицу преобразований, и что-то не пойму, выходит какая-то залупа, если из результирующего вектора брать первые две координаты. Есть идеи, как спроецировать его по-человечески?
Аноним 16/09/16 Птн 21:16:56 #164 №300677 
На анрыловских нодах можно рогалик написать?
Аноним 17/09/16 Суб 02:52:59 #165 №300734 
>>300674
А туда ли ты зашел?
Аноним 17/09/16 Суб 07:57:38 #166 №300748 
>>300677
Слишком толсто.
Аноним 17/09/16 Суб 08:12:27 #167 №300753 
>>300734
Я везде был. Да и нахуя это еще нужно, если не для основ ГД?
Аноним 17/09/16 Суб 08:57:52 #168 №300757 
14740918722720.jpg
Как хранится позиция змеек? Тупо двумерный массив с большим разрешением?
Аноним 17/09/16 Суб 09:32:15 #169 №300760 
>>300757
Одномерный массив для каждой змейки, с координатами частей.
Аноним 17/09/16 Суб 09:37:29 #170 №300761 
>>300748
Я не толщу. Реально хочу сделать Sci-Fi рогалик с ГРАФЕНОМ И геймплеем в отличии от безмужикового неба
Аноним 17/09/16 Суб 10:27:47 #171 №300765 
14740972674540.png
Отличный баннер. Просто две белые буквы на чёрном фоне без анимации. Полностью отображает два главных столпа раздела - бездарность и прокрастинация.
Аноним 17/09/16 Суб 11:12:53 #172 №300779 
>>300760
По памяти эффективней, конечно, но перемещение змеек и проверка коллизий намного медленней. Я бы использовал двумерный массив. На поле 10000x10000 с вместимостью ячейки в 2 байта уйдет всего 190мб.
Аноним 17/09/16 Суб 11:14:32 #173 №300781 
>>300674
Ты забыл поделить xyz на w - это же гомогенный вектор.
Аноним 17/09/16 Суб 11:23:32 #174 №300786 
>>300779
Иди лепи пельмени лучше, программирование это не твое.
Аноним 17/09/16 Суб 12:02:05 #175 №300792 
>>300786
Лол, я уже нагуглил, там сделано как раз двумерным массивом. Пиздец ты обосрался.
Аноним 17/09/16 Суб 12:20:02 #176 №300795 
14741040023230.jpg
Привет, пацаны. Спалите пожалуйста годноты, где можно бесплатных спрайтов и моделей пиксельных взять?
sageАноним 17/09/16 Суб 12:22:03 #177 №300796 
>>300795
google
Вопрос геометрии Аноним 17/09/16 Суб 12:50:00 #178 №300805 
14741058010090.png
Отношение сторон произвольное.

Длина и ширина приняты за единицу для простоты позиционирования. Например нужно чтобы объект был в центре, координаты 0.5, 0.5, всё понятно.

Но есть проблема с перемещением. Например, имеем скорость смещение 0.01. По x это будет одно число пикселей, по y другое.

Конечно, я могу указать именно число пикселей, но тогда как их после перевести в относительные координаты, когда вектор смещения может быть в произвольном направлении?

Подскажите, что почитать по данной проблеме.
Аноним 17/09/16 Суб 13:05:07 #179 №300809 
>>300805
Школьный учебник геометрии (или алгебры). Только будь осторожен так sin и cos.
Аноним 17/09/16 Суб 13:13:13 #180 №300810 
>>300809
>sin cos
Опасался тригонометрии. Сука, нелюблю.
Аноним 17/09/16 Суб 13:52:03 #181 №300813 
>>300805
Храни все в float или double, при выводе домножай на пиксели, не забывай про разные размеры экрана или окна.
Аноним 17/09/16 Суб 21:01:11 #182 №300849 
Сап, антоний. Где бы найти чтиво по смешению нескольких типов поверхностей на одном тайле?
Аноним 17/09/16 Суб 22:16:40 #183 №300857 
>>300765
хуль не по центру то?
Аноним 18/09/16 Вск 00:32:30 #184 №300878 
>>300813
Ты вообще не въехал и ты >>300857
Аноним 18/09/16 Вск 01:43:56 #185 №300889 
14741522365490.png
>>300795
>моделей пиксельных
Аноним 18/09/16 Вск 02:17:36 #186 №300891 
14741542561260.webm
ееее рок
Аноним 18/09/16 Вск 06:05:38 #187 №300898 
>>300891
Что бы ты делал без графона ред алерта, очередную игру про кубы?
Аноним 18/09/16 Вск 07:59:10 #188 №300900 
>>300891
КОМАНДУЙ И ЗАВОЕВЫВАЙ - РЕНЕГАТ (2д версия) а мог бы игры делать
Аноним 18/09/16 Вск 08:29:20 #189 №300902 
>>300898
Ты что-то имеешь против кубов?
Аноним 18/09/16 Вск 10:50:52 #190 №300905 
>>300891
На чём запилено?
Аноним 18/09/16 Вск 11:10:24 #191 №300907 
>>300795
Бимп
Аноним 18/09/16 Вск 11:42:36 #192 №300910 
>>300805
Решил кстати дилемму через промежуточную конвертацию. Точнее так.

Позиции по-прежнему хранятся в относительных координатах, а скорость в абсолютных, затем просто перевожу в абсолют, просчитываю и перевожу обратно в относительные.

Костыли костыльчики, но работает превосходно. Наверняка с синусами и косинусами получилось бы красивей энивей.
Аноним 18/09/16 Вск 12:43:13 #193 №300923 
14741917932950.webm
Теперь я издеваюсь своей анимацией не только над людьми.
Аноним 18/09/16 Вск 14:43:58 #194 №300934 
>>300898

Нарисовал бы клон графона, я могу в пиксельарт. Если дойдет до всамделишной игры - я так и сделаю.

Меня как раз мотивирует ностальгическая стилистика.
Аноним 18/09/16 Вск 14:46:31 #195 №300935 
>>300905

Гой Мейкер
Аноним 18/09/16 Вск 15:51:19 #196 №300943 
>>300923
Это что - золотой рогалик?
Аноним 18/09/16 Вск 16:09:47 #197 №300946 
>>300943
Почему золотой-то?
Нет, это говноадвенчура с элементами рпг.
Аноним 18/09/16 Вск 18:21:18 #198 №300963 
14742120782400.jpg
Сколько времени уйдет на запил поделия уровня Stardew Valley только круче?
Аноним 18/09/16 Вск 18:53:29 #199 №300966 
>>300963
Д Е Г Р О Д
А
У
Н
Аноним 18/09/16 Вск 19:01:35 #200 №300969 
>>300795
Неужели не знает никто? В гугле ссанину находит.
Аноним 18/09/16 Вск 19:13:06 #201 №300970 
>>300969
На нах епта! http://opengameart.org/
Аноним 18/09/16 Вск 19:16:01 #202 №300971 
14742153614190.jpg
Как на языке программирования реализовать срабатывание рандомной строки из списка, НО сделать чтобы вероятность выпадения была у каждой строки своя (ну и ее по ходу игры можно было бы менять)?
Аноним 18/09/16 Вск 19:18:52 #203 №300972 
>>300971
Не скажу.
Аноним 18/09/16 Вск 19:22:24 #204 №300973 
>>300972
Я думаю надо каждый раз перед срабатывание формировать новый список и из него уже рандомно дергать, но может есть способы получше?
Аноним 18/09/16 Вск 19:28:18 #205 №300974 
>>300971
1) Пишешь список вероятностей вида { 1, 2, 4, 1, 3 } - типа вероятность №3 в два раза больше чем №2.
2) делаешь список валовых сумм: { 1, 3, 7, 8, 11 }, каждый элемент равен сумме всех элементов из первого списка справа от текущего включая текущий.
3) генеришь случайное число в диапазоне от 1 до значения последнего элемента второго списка включительно.
4) ищешь какой самый большой элемент второго списка меньше или равен случайному числу.
5) индекс этого элемента будет индексом искомой строки.

При изменениях в первом списке пересчитываешь второй.
Аноним 18/09/16 Вск 19:29:15 #206 №300976 
>>300974
> сумме всех элементов из первого списка справа от текущего
слева
самофикс
Аноним 18/09/16 Вск 19:32:21 #207 №300977 
>>299901
>для ведра и для браузера
Flash, HTML5
Аноним 18/09/16 Вск 19:35:58 #208 №300979 
>>300971
У меня есть такое.
Могу предложить алгоритм...
1. Задаёшь массив вида 10,20,30,40 - где число элементов - число элементов в списке, значение - вероятность выпадения данного элемента (может быть типа 1,1,2,3)
2. Создаёшь новый массив с таким же числом членов, где каждый элемент равен сумме предыдущих, то есть будет 10,30,60,100.
3. Считаешь сумму всех членов (ну или последнее значение массива из пункта 2), в нашем случае 100.
4. Находишь рандом из этого числа, пусть будет 63.
5. Перебираешь все элементы массива из пункта 2, если рандом меньше этого числа - то эта позиция списка и ответ. В нашем случае 64<100 - ответ 4.

Пример в коде:
public static int GetRandomValue(int[] chances, Random rnd)
{
int[] sumchances = new int[chances.Length];
sumchances[0] = chances[0];
for (int i = 1; i < chances.Length; i++)
sumchances = sumchances[i - 1] + chances;
int val = rnd.Next(sumchances[sumchances.Length - 1]);
for (int i = 0; i < sumchances.Length; i++)
if (val < sumchances) return i;
return 0;
}
Аноним 18/09/16 Вск 19:39:27 #209 №300981 
Посаны, посаны. А если я сделаю игру в АСКИ, но это будет нихуя не рогалик, РоПэГэ меня сильно уринируют?
Аноним 18/09/16 Вск 19:39:48 #210 №300982 
>>300981
а РоПэГэ*
Аноним 18/09/16 Вск 19:46:09 #211 №300985 
14742171700880.jpg
14742171700891.jpg
14742171700892.jpg
14742171700913.jpg
>>300981
Аноним 18/09/16 Вск 19:47:40 #212 №300986 
>>300981
Спиздил твою идею, через 3 года в стиме.
Аноним 18/09/16 Вск 21:12:49 #213 №300997 
Котаны, это опять ECS-нуб.
Собственно Е и С я уже реализовал, остались системы, но там проблем не предвидится пока
Вопрос собственно вот в чем - нужны ли эвенты?
В EntityX спасибо анону, давшему ссылку, очень много почерпнул оттуда эвенты есть.
В Ash эвентов нет или есть и я пиздоглазое мудило?
Классическая архитектура ECS, как я понимаю, эвенты не предусматривает и ее заменяют компоненты вместо эвентов и системы как их обработчик.
Но, Юнити, вроде я с ней не работал, тоже имеет ECS архитектуру или нет? и там, опять же вроде, эвенты есть или нет?. Вряд ли разрабы стали ее пилить просто так.
Собственно, какие подводные камни? Какие проблемы не решаются или решаются плохо читай - через жопу без эвентов?
Поделитесь опытом.
Аноним 18/09/16 Вск 21:21:43 #214 №301000 
>>300997
Я так думаю, что внутри самой системы ECS могут и не понадобиться ивенты, а вот если помимо ECS есть что-то еще (может гуи с кнопочками отдельно идет), то между ними связь как раз через ивенты можно было бы запилить.

мимо_собираюсь_делать_ECS
sageАноним 18/09/16 Вск 21:33:48 #215 №301003 
>>300997
Иди нахуй
Аноним 18/09/16 Вск 21:52:03 #216 №301010 
>>299781 (OP)
Кто шарит, очень сложно будет сделать фоллач нв онлайн?
Аноним 18/09/16 Вск 21:52:35 #217 №301011 
>>301010
Да.
Аноним 18/09/16 Вск 21:54:04 #218 №301012 
>>301011
А почему?
Аноним 18/09/16 Вск 22:00:17 #219 №301015 
>>301012
Да хотя бы потому, что ты не знаешь почему.
Аноним 18/09/16 Вск 22:02:23 #220 №301016 
>>301015
А ты знаешь?
Аноним 18/09/16 Вск 22:06:58 #221 №301017 
>>301016
Знаю.
Синхронизация в мультиплеере, организация БД и все что с ней связано, продумывание мира и квестов. Это все задачи не для простого васяна.
Аноним 18/09/16 Вск 22:46:12 #222 №301021 
14742279731580.jpg
Если я хочу сделать визуальную слот машину с барабаном, достаточно ли такого рандома как на прототипе пикрилейтед взятого из головы, или есть специальные формулы?
Или все должно быть иначе?
Аноним 18/09/16 Вск 22:48:30 #223 №301022 
>>301021
circle не оборотов а шагов строки количество
Аноним 18/09/16 Вск 23:04:55 #224 №301024 
>>301010
Одновременная синхронизация более 30 тел в 3Д - плохо решаемая задача.
В принципе, если сделать как в фолле 1/2 - глобальная карта в 2д и локации как сессионки для 1-30 тел - уже более реально. Если больше 30 хочет в одну локу - то открывается второй слой и так далее...
Плюс в фолле 3+ есть что-то типо слоу мо (поправьте если ошибаюсь, там прицеливание не в слоу мо?) то от этого придётся отказаться наверн...
Аноним 18/09/16 Вск 23:10:12 #225 №301025 
>>301021
Что за говно на пике?
Аноним 18/09/16 Вск 23:24:12 #226 №301026 
>>301025
Прототип слот машины
Есть 3 барабана с определенной последовательностью строк.
Как рандомизировать каждый запуск слот машины, он будет происходить с позиции на которой остановился в прошлый раз?
Сколько примерно оборотов должен сделать первый второй и третий?
Сейчас первый делает минимум 1 максимум 2 оборота, второй как первый + 0,3-1,2 оборота, третий как первый + 1,2-2 оборота. Это просто взятые из головы значения, возможно ты посоветуешь другие получше.
Аноним 19/09/16 Пнд 00:34:35 #227 №301029 
>>301003
Не уйду
Аноним 19/09/16 Пнд 01:54:15 #228 №301031 
14742392556560.jpg
В рашке есть нормальные игровые конторы? Ну которые не пилят мобилопарашу или сессионочки. Так могу припомнить только ниваловцев, пилящих Бликриг и 1совцев, пилящих Ил.
Аноним 19/09/16 Пнд 02:00:28 #229 №301033 
>>300946
Оригинально (нет).
Аноним 19/09/16 Пнд 02:04:30 #230 №301034 
>>301031
Гайджин
Аноним 19/09/16 Пнд 02:08:02 #231 №301036 
Завтра начну пилить стратегию. Подскажите какую-нибудь удачную из современных стратегий, кроме цивы и тотал вора, на что можно ориентироваться (хотя всё равно не буду, так как концепт прорабатывал больше недели, будет экономическая стратегия с элементами крафта).
Аноним 19/09/16 Пнд 03:24:18 #232 №301039 
>>301031
>Ну которые не пилят мобилопарашу или сессионочки
>ниваловцев
Тоесть ф2п говно которое они каждый раз сливают мылу норм?
Аноним 19/09/16 Пнд 08:31:29 #233 №301046 
>>301025
Скретч (МФА:skrætʃ) — визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп-диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешивать музыкальные темы[3].

Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. Скретч 1 был написан на языке Squeak, Скретч 2 ориентирован на работу онлайн и переписан на Flash/ActiveScript. Скретч разрабатывается небольшой командой программистов для детей[4] в Массачусетском технологическом институте.
Аноним 19/09/16 Пнд 09:30:32 #234 №301053 
>>301046
>для обучения школьников младших и средних классов
Блин.. То ли я дебил то ли у них нихрена не вышло...
На мой взгляд читаемость просто кода значительно выше.
Аноним 19/09/16 Пнд 09:48:27 #235 №301059 
>>301053
Расчет на то, что школьники не будут писать кучи кода, в этом случае блоков не очень много должно быть, а визуально таскать их как бы приятнее и интуитивно понятнее.
С блюпринтами в Юнити аналогичная история, когда блоков немного - то вроде удобно.
Ну а так, если глаз наметан, то код, конечно, уже легче читать.
Аноним 19/09/16 Пнд 10:21:14 #236 №301066 
>>301053
Тот-же случай что и с блюпринтами. Дегенераты почему-то думают что таскать формочки с текстом легче, чем писать этот текст в редакторе. Я не знаю причину этого феномена, может у них пальцев нет или еще что-то...
Аноним 19/09/16 Пнд 12:00:43 #237 №301078 
>>301066
Таки легче. По крайней мере пока ты из гуманитария стараешься переделаться в технаря. Потом становится ясно что либо функционала не хватает, либо нагромождение блоков становится нечитабельным. Но въехать в это легче чем с первых секунд ебаться со скобочками етц.

мимо_начинал_с_гамака
Аноним 19/09/16 Пнд 12:27:21 #238 №301081 
>>301078
Я вот смотрю на gd и вижу что технарями тут и не пахнет, одни гуманитарии да артисты, хоть уеч они ковыряют или плюсы - один хуй.
Аноним 19/09/16 Пнд 12:35:59 #239 №301084 
>>301081
Ты плохо смотришь. Не говоря уже о том, что ты смотришь сверху вниз, как будто ты уже пришел к успеху, а все вокруг просто чернь. А мог бы помогать людям, вместо того, чтобы тратить силы на желчь.
Аноним 19/09/16 Пнд 13:12:03 #240 №301089 
>>301036
Виктория
Аноним 19/09/16 Пнд 13:12:13 #241 №301090 
>>300997
Вообще, эвенты не нужны. Что такое эвент? Это когда тебе нужно сказать, например, "вот этот хрен столкнулся с вон тем хреном". В ECS это очевидно можно сделать просто прицепив к вот этому хрену компонент. С гуём то же самое. Гуй - отдельная система со своими компонентами. Если тебе надо отрисовать, например, как циферка +1 вылетает из какого-нибудь гуёвого элемента на экране, то ты просто создаёшь новую энтити и вешаешь на неё нужные компоненты.
Конечно же, ты можешь реализовать эвенты, если они сделают тебе хорошо и удобно (или быстро), но лично я бы рекомендовал сначала делать всё только на компонентах, а уже потом, думать, профилировать и переделывать, если надо будет.
В юнити не ECS - там говно.
>>301066
В них очень легко въехать. Конечно, когда ты опыта наберёшься - тут уже гораздо быстрее просто сесть и написать, чем искать эти сраные цветные квадратики и таскать их мышкой, но это будет потом.
Аноним 19/09/16 Пнд 13:44:50 #242 №301093 
>>301090
>Вообще, эвенты не нужны.
Нужно различать события и сообщения. На события ты подписываешься сам, а сообщения сами приходят тебе.
События не нужны, а сообщения это кор-фича ECS вообще-то, обеспечивающая взаимодействие поведений между собой.

>В юнити не ECS - там говно.
это ты говно, эксперт мамкин.
Аноним 19/09/16 Пнд 13:50:18 #243 №301095 
Что такое ECS? Как оно расшифровывается?
Аноним 19/09/16 Пнд 13:59:11 #244 №301097 
>>301095
JS даун неправильно юзает сокращения.
Аноним 19/09/16 Пнд 15:33:48 #245 №301114 
>>301093
>а сообщения это кор-фича ECS вообще-то
Лмао. Кор-фичи ECS - это Entity, Components и Systems. Покажи мне тут сообщения.
>обеспечивающая взаимодействие поведений между собой
Поведения не взаимодействуют ни с кем, тем более между собой. Между собой взаимодействуют системы, и делают они это, СЮРПРИЗ, добавляя энтитям компоненты.
>эксперт мамкин
Спасибо, что подписался, но больше так не делай. Не принято тут.
А я говорил вам перестать кидать сюда это говно с геймпаттернс от уборщика из ЕА. Вы сами же наплодили таких вот долбоёбов, а мне с ними жить теперь.
Аноним 19/09/16 Пнд 16:33:00 #246 №301126 
>>301114
>Между собой взаимодействуют системы, и делают они это, СЮРПРИЗ, добавляя энтитям компоненты.
Каким образом они взаимудействуют добавляя энтитям компоненты? Как мне сделать чтобы компонент здоровья при столкновении отнимал здоровье?
Аноним 19/09/16 Пнд 16:54:33 #247 №301130 
>>301126
>Как мне сделать чтобы компонент здоровья при столкновении отнимал здоровье?
Никак. Компоненты не могут ничего отнимать, потому что в компонентах нет логики.
Вот если ты хочешь, чтобы у энтитей с компонентом Health (далее персонаж) отнималось здоровье, когда они сталкиваются с энтитей с компонентом Damager (далее дамагер), то ты в системе коллизий вешаешь на персонажа компонент Collided (на самом деле, там чуть сложнее, но это не важно). Потом система CollisionResponce, например, собирает все энтити с компонентом Collided и проверяет, с кем они столкнулись. Если с дамагером, то она смотрит, есть ли у этой энтити Health. Если есть, то отнимает здоровье (и делает ещё много чего, если здоровья оказалось меньше нуля).
Аноним 19/09/16 Пнд 17:05:23 #248 №301131 
В общем, ты либо начитался того мудака с геймпаттернс, у которого не ецс, у него описан один древний паттерн, который называется IoC - inversion of control. Это полезный и прикольный паттерн, но к компонентным системам вообще имеет довольно мало отношения. И он не даёт того, ради чего эти ецс вообще пытаются делать (а проблемы даёт - попробуй коллизии там сделать не квадратичными). Либо же ты видел/читал того парня, который сделал Caves of Qud. То, что у него (он часть навелосипедил придумал самостоятельно) - оно либо от недопонимания ECS, либо просто предыдущая его версия (скорее всего, второе). Эта херня называется Component Based System (и system здесь подразумевает совсем другое), и это уже действительно близко к компонентам, и здесь действительно сообщения играют важную роль, но это тоже не ECS.
Аноним 19/09/16 Пнд 17:07:49 #249 №301132 
>>301130
Ничего не понял. Что за говно ты написал.
В юнити это делается одной строчкой SendMessage(). Теперь-то ты осознаешь всю степень своей ущербности?
Аноним 19/09/16 Пнд 17:21:25 #250 №301136 
>>301130
>в компонентах нет логики
Почему там нет логики? В чем смысл бить себя по рукам и программировать си-стайл в 2016 году? Это такая особая форма извращения? Не понимаю.

Есть шаблон системы, которая обрабатывает список объектов. А есть шаблон behaviour, который вышается на объект, обрабатывает сообщения и т.д. То есть реализует какое-то поведение.
То, что лучше всего подходит для систем, надо делать системами (ничего кроме рендера, физики и собственно самой системы behaviour-ов я так и не нашел), а то, что лучше подходит для behaviour, надо делать как behaviour (то есть все), потому что так быстрее, проще и удобнее.
Аноним 19/09/16 Пнд 17:54:59 #251 №301139 
>>301090
>Гуй - отдельная система со своими компонентами.
Если самописный, то да. А если подключаешь стороннюю библиотеку, то вписывать ее в твою систему ЕКС будет проблематично.
Аноним 19/09/16 Пнд 18:03:07 #252 №301142 
>>301136
Надо пробовать на самом деле, без этого не получится понять всех подводных камней.
Мне тоже кажется, что некоторые поведения очень жестко привязаны к их компонентам, что нет смысла их разрывать (чего ECS и пытается во всем добиться).
Хотя чувачок с варгеймов пишет, что это может обернуться плохо https://habrahabr.ru/company/wargaming/blog/245321/
>Самое главное отличие от других подходов это: Обязательное отсутствие логики поведения в компонентах, и отделение кода в системы.
>Этот пункт очень важен в “православном” компонентном подходе. Если нарушить первый принцип, появится очень много соблазнов. Один из первых — сделать наследование компонентов.
>Несмотря на гибкость, заканчивается обычно макаронами.

мимо
Аноним 19/09/16 Пнд 18:04:56 #253 №301144 
>>300849
Ну, так что?
Аноним 19/09/16 Пнд 19:01:04 #254 №301152 
>>301036
Почти весь день ебался и в итоге осознал, что получается слишком научная хрень, в которую даже я не смогу играть с наслаждением.

Больше похоже не на игру, а на учебник. Бля, вот теперь у меня кризис идей.
Аноним 19/09/16 Пнд 19:07:14 #255 №301154 
>>301132
>Ничего не понял
>Теперь-то ты осознаешь всю степень своей ущербности?
Даже не знаю, что тут ответить.
>>301136
>Почему там нет логики?
Потому что её туда никто не написал. Во-первых, компоненты получаются простыми данными, поэтому их можно (де)сериализовать одной строчкой; очистка - простой memset; сохранение игры - простой дамп состояния менеджера компонентов (или что у тебя вместо него). Во-вторых, это дата-ориентед подход, поэтому тут очень легко можно считывать новые игровые предметы из текстовых файлов. В-третьих, компоненты можно расположить в памяти последовательно и обрабатывать пачкой, что хорошо для процессора.
Сообщения делать можно. Так же, как иногда можно забивать шурупы молотком (это не шутка, оно действительно эффективно), но для этого сначала надо знать, как делать правильно, и какие у этого ограничения. Знаешь, как говорится: "новичок следует правилам, мастер же знает, когда эти правила надо нарушать". Вот только чтобы их нарушать, надо их, во-первых, знать, во-вторых, надо от новичка дорасти до мастера, то есть сначала следовать правилам.
>>301139
Ну, я так не делал, поэтому мнение полностью с дивана, но мне кажется, что тут будет просто система, которая будет собирать компоненты с фейковых энтитей и вызывать гуёвые функции.
Аноним 19/09/16 Пнд 19:28:47 #256 №301159 
>>301152
Ну потраченный день это не жалко. Я больше года пилю и осознаю что выходит хуйня. Теперь вот на распутье, допиливать или не стоит?
Аноним 19/09/16 Пнд 19:30:23 #257 №301160 
>>301154
>которая будет собирать компоненты с фейковых энтитей и вызывать гуёвые функции.
Меня больше интересует наоборот. В гуи нажимается какая-то кнопочка, и по идеи возникает какой-то ивент, или же просто вызывается какая-нибудь коллбек-функция.
Если писать обработку гуи самому, то можно конечно все в отдельную систему обернуть, которая будет при нажатии как раз создавать нужные компоненты.
Но если использовать что-то готовое, то тогда, наверное, придется какую-то систему отлова месседжей/ивентов делать, или давать в коллбеках создавать компоненты, хотя это жутковато.
Аноним 19/09/16 Пнд 19:33:51 #258 №301161 
>>301159
>выходит хуйня
>допиливать или не стоит?
Думаю, любой проект можно сделать так, чтобы он был как минимум не противный, или даже приятный (визуально, по управлению и т.д.). И если хотя бы так сделать, то это уже можно будет назвать игрой.
Аноним 19/09/16 Пнд 19:53:05 #259 №301167 
>>301160
Тогда мне приходит в голову ещё одна система, которая слушает события этого гуи и добавляет компоненты. Скорее всего, у неё свой внутренний буфер, в который пишутся события, и при следующей активации она конвертирует их в компоненты. Но тут уже без конкретного примера перед глазами так и не скажешь.
Аноним 19/09/16 Пнд 19:59:40 #260 №301169 
>>301154
Зачем нужны такие правила, по которым нельзя сделать игру. Ты так и не объяснил как сделать самую простую вещь.
Алсо, ньюфага от написания говнокода не спасут никакие правила.
Аноним 19/09/16 Пнд 20:06:17 #261 №301171 
>>301169
>Алсо, ньюфага от написания говнокода не спасут никакие правила.
Да ты шо! А сеньоры-то и не знают!
(для совсем тупых перевожу сарказм: пиздец хуйню спизданул)
Аноним 19/09/16 Пнд 20:13:21 #262 №301172 
Сап, аноны.
На каком движке лучше создать простенький рогалик по типу АндерТале?
Аноним 19/09/16 Пнд 20:18:20 #263 №301173 
>>301172
Unreal Engine 4
Аноним 19/09/16 Пнд 20:43:16 #264 №301179 
Короче одному игру не сделать, можете удалять раздел, в нем нет смысла.
Аноним 19/09/16 Пнд 20:47:39 #265 №301181 
>>301000
>>301090
Спасибо котаны, значит пока систему эвентов пилить не буду, возникнет надобность - тогда и запилю
Аноним 19/09/16 Пнд 20:50:14 #266 №301182 
>>301179
Просто ты тупой, слабый и безвольный мудак. Хотя даже такие умудряются делать игры.
Короче ты просто мусор, выпиливайся.
Аноним 19/09/16 Пнд 20:51:10 #267 №301183 
>>301179
Поясни за слова. Не ровняй всех по себе.
Аноним 19/09/16 Пнд 20:52:37 #268 №301184 
>>301160
>>301167
Как вам такой вариант - система, отвечающая за колбеки гуи/инпута/неба/аллаха не создает компоненты, а создает энтити Event и вкидывает его в общий пул энтитей, а обработкой занимаются уже специализированные системы в общем цикле?
Аноним 19/09/16 Пнд 20:57:10 #269 №301185 
>>301095
Вот хорошая переведенная статья - https://habrahabr.ru/post/197920/
Если умеешь в ингриш - оригинал http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework
Там доступно расписано что оно такое и зачем
Аноним 19/09/16 Пнд 20:57:35 #270 №301186 
>>301184
Примерно так и придется делать. Как анон подметил, зависит уже от конкретных деталей реализации остальных систем и прочего.
Аноним 19/09/16 Пнд 21:02:31 #271 №301188 
>>301184
>создает энтити Event
Не энтити, а компонент. Как ты энтитю искать собрался? Тем более, что в классической ецс они просто идентификаторы.
Аноним 19/09/16 Пнд 21:07:06 #272 №301191 
>>301188
Ты вообще знаешь кто и как обрабатывает компоненты и где они хранятся при шаблоне ECS?
Аноним 19/09/16 Пнд 21:19:57 #273 №301194 
14743091971660.gif
Хай /gd/!
Пацаны не обоссывайте, пожалуйста!
Вот такая годнота делается в ФШ или есть что -более специализированное?
Аноним 19/09/16 Пнд 21:23:06 #274 №301195 
>>301191
>кто
Системы.
>как
Как написано.
>где они хранятся
По-разному. Обычно в массивах.
Если это был наезд, то он не удался. 0, 1, - вот тебе две энтити. "aaaa", "aaab", - вот тебе ещё две энтити. Какая из них твой эвент?
Аноним 19/09/16 Пнд 21:27:41 #275 №301196 
>>301195
Эвент = компонент. Когда компонент создается, то нужная система уже знает о его наличии, и когда наступит время этой нужной системы, то она обработает созданный компонент (эвент).
Аноним 19/09/16 Пнд 21:32:42 #276 №301198 
>>301194
Обычное масштабирование с доработкой. Любой графический редактор подойдёт
Аноним 19/09/16 Пнд 21:50:26 #277 №301203 
>>301182
>>301183
>Поясни за слова
Много игр сделали, лалки?
Аноним 19/09/16 Пнд 22:06:09 #278 №301204 
>>301188
>Не энтити, а компонент.
Энтити. С компонентом Event. И одним/многими компонентами, отвечающими за содержание эвента
>Как ты энтитю искать собрался?
componentManager.getEntitiesWith<Event>();
>Тем более, что в классической ецс они просто идентификаторы.
Ну да.
Ты наверное подумал что я пустую энтити создавать предложил.
Смысл моего варианта - система колбеков сама не модифицирует ентити. Не ее работа. Ее работа - на основе полученого эвента собрать новую энтитю не пустую ясен пень и вкинуть в общий пул. А там пусть разбираются, кому надо.
В конце цикла, кстати, должна быть система, удаляющая энтити эвентов, чтобы не накапливались
Аноним 19/09/16 Пнд 22:08:43 #279 №301205 
>>301204
Ты какую-то дичь придумал. Не могу поверить чтобы такое кто-то стал в здравом уме писать в туториалах.
Аноним 19/09/16 Пнд 22:09:03 #280 №301206 
>>301185
> что оно такое и зачем
Установите юнити, не занимайтесь хуитой.
Аноним 19/09/16 Пнд 22:09:51 #281 №301207 
>>301203
Достаточно.
Аноним 19/09/16 Пнд 22:20:03 #282 №301208 
>>301207
Вкидывай сюда с пруфами или пиздишь.
Аноним 19/09/16 Пнд 22:27:22 #283 №301210 
>>301208
Ты ведь не удосужился предоставить ни каких-либо доводов, ни аргументов, ни пруфов своим словам, зачем кому-то лишний раз диванониться ради какого-то толстого вброса?
Аноним 19/09/16 Пнд 22:34:34 #284 №301212 
>>301205
>Ты какую-то дичь придумал.
Что конкретно тебе не нравится?
>Не могу поверить чтобы такое кто-то стал в здравом уме писать в туториалах.
Причем тут туториал? Это мой вариант реализации обработки внешних эвентов в ECS архитектуре. Есть вариант лучше - напиши, буду благодарен.
>>301206
Зачем мне Юнити если мне нужны советы по ECS?
Аноним 20/09/16 Втр 04:08:07 #285 №301233 
может, знает кто опенсурсную игру наподобие freeriderhd.com, которую можно взять и допилить под свои нужды? платформа не столь важна
Аноним 20/09/16 Втр 08:28:01 #286 №301245 
>>301212
Просто установи юните и не занимайся хуитой.
Велосипедофобия, она такая.
Аноним 20/09/16 Втр 09:21:18 #287 №301251 
Поясните вкратце. Что будет если я в c# на юнити никогда не использую Private переменные и почти все они Public ?
Аноним 20/09/16 Втр 09:30:34 #288 №301252 
>>301251
В следующей жизни родишься в Индии, только и всего.
Аноним 20/09/16 Втр 09:34:05 #289 №301253 
>>301252
Но вообще какие подводные камни?
Аноним 20/09/16 Втр 10:07:14 #290 №301256 
>>301251
С приватными переменными связано еще такие понятие, как геттеры/сеттеры. Они могут реализовывать проверку передаваемых данных для записи в переменные класса, изменение состояния каких-то зависимых/связанных друг с другом переменных в классе, и подготовку данных для использования в других местах (перевод в нужный формат и прочее).
Аноним 20/09/16 Втр 10:09:56 #291 №301257 
.>>299781 (OP)
./
Аноним 20/09/16 Втр 10:36:31 #292 №301265 
>>301253
Никаких, кроме религиозных и возможно практических.
Религиозные проблемы: публичные поля совмещают в одной единице сразу интерфейс класса и его имплементацию. Этого делать не нужно, чтобы с легкостью можно было подменить реализацию без ебли со сломавшимся интерфейсом.
Практические проблемы: свойства немного тормозят, но если их не использовать, то делать рефакторинг будет больно из-за кучи зависимостей по именам и типам. До этой стадии у кириллов обычно не доходит, поэтому не парься, будь счаслив.
Аноним 20/09/16 Втр 10:48:30 #293 №301269 
Нахуя нужен геймейкер если есть годот?
Аноним 20/09/16 Втр 14:09:01 #294 №301274 
>Нахуя нужно что-то если есть юнити?
Аноним 20/09/16 Втр 14:17:09 #295 №301276 
>Зачем нужна моча если есть говно?
Аноним 20/09/16 Втр 15:07:59 #296 №301289 
>>301274
В юнити анальный договор, все желание работать пропадает.
Аноним 20/09/16 Втр 15:18:33 #297 №301291 
>>301289
Ты сдохнешь еще до того как заработаешь 100К $ на своей поделке.
Аноним 20/09/16 Втр 16:52:25 #298 №301313 
>>301276
Запивать же
Аноним 20/09/16 Втр 18:31:46 #299 №301333 
>>301130
Чо т звучит как говно если честно.
>вешаешь на персонажа компонент Collided
Это всё очень похоже на какую-то очередь событий, которую эта твоя "CollisionResponce" обрабатывает.

Ты мне скажи - это где-то применяется? И ссылки кинь именно на такую реализацию или статьи про именно такую логику.

мимо open-minded
Аноним 20/09/16 Втр 18:37:28 #300 №301337 
>>301333
А всё нашёл из треда.
Аноним 20/09/16 Втр 20:23:33 #301 №301361 
>>299781 (OP)

ШЕЛ 2077
@
ДАА СЕЙЧАС ИГРЫ КЛЕПАЮТСЯ С КОЛЕНКИ ДОМОХОЗЯЙКАМИ, ДУМАЮ НА РАЗ-ДВА ВКАЧУСЬ
@
ЛЯРДЫ ТУТОРОВ ПО ТЕХНОЛОГИИ ОДНОГО ТОЛЬКО ЗАПУСКА
@
МИЗЕРНЫЕ ГАЙДЫ ПО АЛГОРИТНАМ И ДИЗАЙНУ
@
НЕТ ЕДИНОЙ ПРОСТОЙ СИСТЕМЫ, РЕДАКТОРОВ-ХУЯКТОРОВ ВСЯКИХ
@
РАНДОМНЫЕ ВАСЯНЫ КЛЕПАЮТ РАНДОМНОЕ ГОВНО, А ДРУГИЕ РАНДОМНЫЕ ВАСЯНЫ ПЫТАЮТСЯ ЭТО ГОВНО ПОСТАВИТЬ НА КОСТЫЛИ
@
МДЕ, ХЕХ, НУ ВАС НАХУЙ
Аноним 20/09/16 Втр 22:15:42 #302 №301377 
14743989427320.png
Решил тут попробовать эту вашу лепку. Можно уже выпиливаться, да?
Аноним 20/09/16 Втр 22:28:40 #303 №301378 
>>301377
Лепка это продвинутый уровень, это уже как скульптура, для этого нужно уметь круто рисовать.
Аноним 20/09/16 Втр 22:56:48 #304 №301382 
>>301377
Модель в блендере.
Аноним 20/09/16 Втр 23:18:19 #305 №301387 
>>301377
Нет, вот если через 2 года вот это же принесёшь - то можешь выпиливаться.
Аноним 20/09/16 Втр 23:28:39 #306 №301391 
>>301377
твой выбор - пиксели, их не испортишь
в 3д - воксели
Аноним 21/09/16 Срд 09:53:09 #307 №301430 
>>301387
>>301391
>>301382
Если не учитывать глаза и волосы из говна, пропорции нормальные?
Аноним 21/09/16 Срд 09:57:21 #308 №301431 
>>301430
http://bfy.tw/7o3X
Аноним 21/09/16 Срд 11:40:21 #309 №301441 
14744472215960.jpg
Хочу вкатится в геймдев, но вообще никогда не программировал. Дайте годный совет, какой движок и язык изучать? Я просто уже тотально запутался. Одни говорят, что ue4, но при этом ругают то что он какой-то неоптимизированный и игры по гигабайту (что и сам видел, когда учавствовал в разработки игры на ue), т.е, как я понял, с нуля я только тормозное говно сделаю и не смогу понять почему оно тормозит. Другие советуют юнити, мол кроссплатформ, кудах, но опять же начинаются срачи, что это не движок, всё тормозит, да вы не так пишите, да так какой-то свой говноязык и т.д. Третьи годот, констрак и прочие.

Ананас-программист, дай совет? Что значат эти "собственные языки"? Если я научусь на таком, то долго ли буду осваивать нормальный, и наоборот?
Аноним 21/09/16 Срд 11:51:49 #310 №301444 
>>301441
Добро пожаловать. Снова.

1. Что бы ты ни выбрал - тебя и твой выбор обосрут.
2. Что бы ты ни выбрал - тебя и твой выбор обосрут обязательно!
3. Перестал писать игоря - обосрался.
4. Кодит анон всегда один, остальные обсирают.
5. Не пытайся делать одновременно графон и игоря, только по отдельности.
6. Оставь надежду заработать на геймдеве.
7. Кодить нужно столько сколько нужно.
8. Кто пришел впервые вкатился геймдев - обязательно пишет игоря.
Аноним 21/09/16 Срд 11:56:40 #311 №301445 
>>301444
Пасты, это конечно круто, но по теме тоже хотелось бы понять.
Аноним 21/09/16 Срд 12:01:33 #312 №301447 
>>301445
Ну смотри, для начала есть два стула, на одном велосипеды точены, на другом движки дрочены. На какой сам сядешь на какой мать посадишь?

И вообще, что ты делать собрался? Платформер? Рогалик? ММО? Кодлу? Подземносказку? Бесконечную Зиму?
Аноним 21/09/16 Срд 12:11:37 #313 №301450 
>>301441
Все это хипстерское говно, которое умрет через пару лет. Выбирай dummy2d и не выебывайся.
Аноним 21/09/16 Срд 12:19:10 #314 №301451 
>>300891
Господи как лампово
Аноним 21/09/16 Срд 12:57:47 #315 №301459 
>>301447
Для начала какой-нибудь тетрис или понг, потом платформер, а потом, если хоть чему то научусь попробую что-нибудь в полноценном 3д. А вообще мне непонятен вопрос. Насколько я понял, люди берут юнити и уе для всего, хоть для вн, хоть для шутанов, потому что можно собирать билды для мобилок.
Аноним 21/09/16 Срд 13:04:07 #316 №301460 
>>301441
Собственные языки это такие же скриптовые языки как луа, питон или яваскрипт. Только интерпретатор зашит в сам движок. Они для внутреннего использования в среде разработки. Они могут служить для упрощения/ускорения разработки, но в любом случае они основываются на той же логике, что и любые другие языки программирования.

На чем начинать, собственно, вообще похуй. В любом случае тебе нужно въехать в логику происходящего. Для этого нужно учиться кодить. Кто-то, вон, с льва начинал, другие сразу пытались на голых плюсах писать. Я с гамака начинал. Отличная штука. А кто-то скажет - говно. А я скажу что говно это какой нибудь уе4. А уечееб скажет что говно- юнити. Это путь в никуда. Возьми то, чем пользуются чаще всего и чтобы гайды были и осваивай. Все равно со временем перепрыгнешь на что-то комплексное.
Аноним 21/09/16 Срд 13:08:59 #317 №301463 
>>301459
>собирать билды для мобилок
Именно. Это основная цель, пушо стимопараша забита индюками доверху. ПРОДАТЬ там свои поделки очень сложно из-за высокой конкуренции, я уж не говорю о качестве. Мобилки дают деньги с рекламы. Шанс заработать на рекламе с мимокроков 60 баксов в год намного выше, чем заработать на продажах в стиме 10 баксов. Все же мнят себя с первых секунд бизнесменами.
Аноним 21/09/16 Срд 13:14:30 #318 №301464 
>>301459
Тетрис или понг ты на pygame соберешь за день-два, платформер тоже на нем, может за неделю. А вот для 3д такое не покатит, или движок-конструктор или велосипед на компилируемом языке, блять!!!
Аноним 21/09/16 Срд 13:20:22 #319 №301465 
>>301333
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
2007й год! Первое упоминание было ещё в 2002м, от создателя Dungeon Siege, но там, скорее всего, та самая версия, где компоненты имеют логику и обмениваются сообщениями.
http://t-machine.org/index.php/category/entity-systems/
Листай в самый-самый конец - там про ммо что-то будет - и читай. Это вообще практически библия ECS, и многие узнали о них только благодаря этому мужику.
По сути, это развитие той цитаты от Сида Мейера про базу данных с интерфейсом.
Аноним 21/09/16 Срд 14:13:16 #320 №301482 
>>301465
>та самая версия, где компоненты имеют логику и обмениваются сообщениями.
единственная правильная версия.

>Первое упоминание было ещё в 2002м
Язык си изобрели в 70-ом. Свои компоненты и системы ты можешь найти еще в движке первого дума.
Аноним 21/09/16 Срд 14:13:43 #321 №301483 
>>301463
> пушо стимопараша забита индюками доверху. ПРОДАТЬ там свои поделки очень сложно из-за высокой конкуренции
Толсто. Школьники купят любую хуйню главное закинуть плюшек на которых они нафармят себе денег.
Аноним 21/09/16 Срд 15:50:47 #322 №301514 
>>301483
Маняфантазии мамкиного маркетолога.
Аноним 21/09/16 Срд 16:46:00 #323 №301536 
>>301514
Лал. Пиздуй смотреть статистику.
Аноним 21/09/16 Срд 16:48:08 #324 №301537 
>>301536
>подразумевает что продаваемая на стиме индюшатина и киррильство с двача равносильно по ценности
Ты такой оптимист. Продал уже миллион кликеров тупым школьникам?
Аноним 21/09/16 Срд 16:58:19 #325 №301544 
>>300997
>В Ash эвентов нет
Как бы да и как бы нет. Эш создавался для флэша, у которого своя система событий. Однако сам Ash эти события не использует - заместо них есть сигналы - суть те же события (пакет ash.signals) - и эти сигналы используются активно в самом движке(кроме того, что можно также использовать их в своей игре, заместо флэш-событий): сигналы для удаления/добавления компонентов, завершение обновления цикла и т.д. и т.п.
Аноним 21/09/16 Срд 17:04:40 #326 №301548 
>>301482
>Язык си изобрели в 70-ом.
Вторая мировая закончилась в 45м.
>Свои компоненты и системы ты можешь найти еще в движке первого дума.
Дум есть на гитхабе - давай сюда ссылки на код.
sageАноним 21/09/16 Срд 19:12:08 #327 №301565 
Вы тут все ебанулись? Везде рекомендуют использовать как можно меньше SendMessage, потому что это говно нихуя не быстрое, а у вас это оказывается единственный православный способ сделать игру. Ну охуеть теперь.

Хотя чему я удивляюсь, в гд то
Аноним 21/09/16 Срд 19:17:34 #328 №301568 
>>301565
Ну не знаю, я велосипедю себе потокобезопасную очередь.
Аноним 21/09/16 Срд 19:25:13 #329 №301570 
>>301565
>Везде рекомендуют
Кирилл в юнититреде рекомендует?
Аноним 21/09/16 Срд 19:28:53 #330 №301571 
>>301565
>это говно нихуя не быстрое
Кинул сообщение в очередь в одной точке кода.
Достал сообщение из очереди в другой точке кода.
Что тут медленного?
Аноним 21/09/16 Срд 19:31:42 #331 №301572 
>>301565
Запомни, Кирилл, быстро это не когда быстро игра работает, а когда быстро игра делается.
SendMessage() в юнити это самый простой способ отправить сообщение.
От одного такого сообщения раз в несколько секунд ничего не произойдет.
Переделать на что-то более быстрое, если внезапно окажется что ты засунул SendMessage в десять вложенных циклов в Update(), может буквально за 10 минут.
Аноним 21/09/16 Срд 19:51:22 #332 №301573 
>>301571
> Что тут медленного?
Рефлексия. Медленнее только чтение файлов.
Аноним 21/09/16 Срд 21:16:07 #333 №301584 
В программаче все молчат, отосрусь тут.

Стоит ли делать 2D игру на OpenGL? Какие плюсы/минуcы?

Что лучше выбрать для 2D игры, OpenGL или GLES?

3D аще нету, только 2D
Аноним 21/09/16 Срд 21:40:25 #334 №301589 
>>301584
Если ты думаешь, что программист - твое призвание, и в будущем ты думаешь стать профессионалом, то можно изучить опенжл.
Если тебе похер на это и ты хочешь делать игоры, то бери движочек и пили игоры.
Аноним 21/09/16 Срд 21:47:51 #335 №301591 
>>301589
Ты немного неправильно понял мой вопрос. Хотя тут моя вина, кривовато сформулировал.

Я хочу сделать 2D игру, больше не бери, и мне нужно, чтобы она работала быстро, что лучше брать, OpenGL или GLES? Какие плюсы/минусы? Памяти потреблять будет намного больше? Код будет намного сложнее писать? Нужно будет контактировать с 3D? Стоит вообще отходить от софтварного рендеринга?
Аноним 21/09/16 Срд 21:51:56 #336 №301592 
>>301591
> Памяти потреблять будет намного больше?
Относительно софтварного рендеринга, точнее говоря, хотя сравнивание OpenGL и GLES приветствуется.
Да, изначально у меня 2D + SDL, и вот я спрашиваю стоит ли на OpenGL'ы всякие переходить. Какие от этого плюсы минусы. Вот так надеюсь понятно, ещё раз извиняюсь за кривую формулировку вопроса.
Аноним 21/09/16 Срд 21:54:54 #337 №301593 
>>301591
>мне нужно, чтобы она работала быстро
Очередной оптимизатор?
>OpenGL или GLES?
Согласно гуглу, ЖЛ для десктопа, ЕС для мобилок. Думай сам что тебе нужно.
>Памяти потреблять будет намного больше?
Память вроде как текстурки и модельки потребляют, а не АПИ.
Вообще думаю, что тебе и обычного движка/фреймворка хватит за глаза.

>>301592
Оставайся на СДЛ, если удобно.
Аноним 21/09/16 Срд 22:03:47 #338 №301594 
Палит ли Unity спираченные unitypackage файлы?
Аноним 21/09/16 Срд 22:05:35 #339 №301595 
>>301593
> Памяти потреблять будет намного больше?
Ага. Хер на оптимизацию стоит, ничего поделать не могу. В целом понимаю, что прикручивать OpenGL глупо, достаточно софтварного рендеринга, но опять же, ничего поделать с собой не могу.

> Согласно гуглу, ЖЛ для десктопа, ЕС для мобилок
Это понятно, но ES доступен и на десктопе, и там, вероятно, порезаны некоторые фичи, за счёт чего оно, в теории, может работать быстрее. Вот я и спрашиваю как на деле.

> Память вроде как текстурки и модельки потребляют, а не АПИ.
OpenGL/GLES хелловорды стабильно жрали больше обычных программ с софтварным рендерингом, так что не знаю.
Аноним 21/09/16 Срд 22:06:46 #340 №301596 
>>301593
> > Памяти потреблять будет намного больше?
Там должно было быть:
> Очередной оптимизатор?

буфер обмена тупит
Аноним 22/09/16 Чтв 00:17:10 #341 №301631 
>>301591
>мне нужно, чтобы она работала быстро
>Стоит вообще отходить от софтварного рендеринга?
>быстро
>софтверный рендеринг
Тоесть почему все перешли с софтверного рендеринга на аппаратный ты не догадываешся?
Край - новый юнити (скриньте) Аноним 22/09/16 Чтв 00:49:20 #342 №301634 
https://youtu.be/yJJB2WgJaO0
Аноним 22/09/16 Чтв 01:50:20 #343 №301642 
>>301634
>Край - новый юнити
С чего бы это? Мертвый движок старого поколения на котором можно сделать только свой крузис.
Аноним 22/09/16 Чтв 12:22:52 #344 №301671 
Кирилы, кто-нибудь шарит в физике?
Интересуют формулы рассчета столкновений, но с возможностью пробития/деформации.
Пример - стоит доска - пуля ее пробьет, топор в ней застрянет, мячик от нее отскочит, кусок говна по ней размажется, бульдозер ее оторвет от крепления и протащит.
На наклон, форму и точку столкновения похуй, пусть будет всегда 90 конусом по центру круга.
Я помню видел такой движок "коммерческий для кино по-договоренности", может есть уже в обычных?
Аноним 22/09/16 Чтв 13:01:53 #345 №301679 
>>301671
С какой целью интересуешься?
Аноним 22/09/16 Чтв 13:05:16 #346 №301681 
>>301679
дык надоть
Аноним 22/09/16 Чтв 13:06:43 #347 №301683 
>>301681
ЦЕЛЬ КАКАЯ?
Аноним 22/09/16 Чтв 13:08:00 #348 №301684 
>>301683
ПРАВАЯ!
Аноним 22/09/16 Чтв 13:10:48 #349 №301685 
>>301684
ЦЕЛЬ ОБРАЩЕНИЯ?
Аноним 22/09/16 Чтв 13:19:42 #350 №301687 
Анон, поясни за OpenFL. Пользовался ли кто-нибудь, какие подводные камни
Аноним 22/09/16 Чтв 13:37:28 #351 №301697 
>>301687
Нахуй иди. Зачем тебе это? Включи Юнити и делай игру, заебали уже костылить и велосипедить.
Аноним 22/09/16 Чтв 13:39:24 #352 №301699 
>>301697
Чтобы делать игру надо уметь делать игру. А выбирая движки и пиля велосипеды ты по сути нихуя не делаешь, но получаешь позитивный фидбек, типа "вот я делаю игру, я геймдевелопер!". Эдакий онанизм.
Аноним 22/09/16 Чтв 13:44:09 #353 №301700 
>>301699
Сам себя в жопу трахаешь? Пока ты дрочишь школьники выпускают игры и разбираются в геймдеве лучше тебя, создавая новые версии своих поделок и получая профит и всех телочек. Они они попивают Хенаси и курят сигары, свернутые на потных ляжках темнокожих рабынь. Еби дальше свой ебаный велосипед, дурилка картонная.
Аноним 22/09/16 Чтв 13:51:03 #354 №301701 
>>301687
Очень много багов. Не знаю, что там сейчас, потому что я им с версии 2.0 не пользовался (оно уже 4.0), но учитывая любовь автора переписывать с нуля то, что работает - думаю, ничего хорошего.
В принципе, оно идеально работает на флеше (потому что там сам опенфл ничего не делает, а просто транслирует вызовы во флеш апи), и под остальными платформами можно заставить работать, если тестировать очень часто.
Аноним 22/09/16 Чтв 14:27:28 #355 №301703 
>>301687
Конкретно опенфл ничем особым не выделяется, но хакс в общем сильно рекомендую - но только если ты умеешь/готов учиться в архитектуру, а не просто копипастить скриптики. Я хакс и для вебдева юзаю, и для десктопных приложений, и то что у всего одни референсы - это просто не передать как охуенно.
Аноним 22/09/16 Чтв 14:48:37 #356 №301706 
>>301671
Это целый раздел симуляторов физического тела, стоят как самолёт. Работают по принципу разбивания объекта на маленькие объектики с соответствующими взаимодействиями. Думаю использовать это в индиигре - неудачная идея. Ну или ты должен иметь степень по физике и это быть основной фишкой игры.
В твоём случае можно задать доп параметры прочности тела и его скорости и по ним учитывать будет ли пробив тела, отскок, разрушение или размазывание.
Аноним 22/09/16 Чтв 14:57:56 #357 №301711 
>>301671
Nvidia PhysX поковыряй.
Аноним 22/09/16 Чтв 15:09:07 #358 №301713 
>>301706
Так мне и нужны формулы для простейшего итога, без векторов и всей точной хуйни. Есть например инженерные таблицы пробития брони снарядами - их же как-то делали еще в 19м веке. Я подозреваю что это в обычном общем курсе физики должно быть, но я в ней вообще небумбум.
Аноним 22/09/16 Чтв 15:15:50 #359 №301717 
>>301713
Сопромат, долбоеб. Иди черти таблицы, таблицы сами себя не начертят.
Аноним 22/09/16 Чтв 17:07:26 #360 №301733 
>>301713
Нет такого в обычном курсе. Слишком много нюансов. Таблицы пробития созданы экспериментальным путём. Вот и тебе надо поэкспериментировать с границами применимости. Важна будет прочность цели, а также скорость снаряда, масса и площадь точки контакта. Думаю тут подойдёт сравнение некой прочности предмета с кинетической энергией снаряда (MхVхV/2) делённой на площадь контакта. При неких значениях будет пробитие, при некоторых нет. Ещё как-то нужно толщину цели учесть, но тут думаю можно просто прочностью учитывать.
А далее, сравнив эту энергию с прочностью снаряда, можно спрогнозировать его состояние. Если сильно превзойдёт - то снаряд разрушится. Если не превзойдёт - то пробъёт навылет или отскочит.
Тут, конечно, далеко от реальной физики, но сможет как-то смоделировать ситуацию.
В реальности тут будет ещё и твёрдость цели (если высокая, то цель треснет вся, если низкая, то просто сквозная дырка будет), скорость звука в материале цели (при превышении скорости звука идёт ещё какое-то дополнительное разрушение), температура (горячее проще сломать) и, наверно, ещё туева хуча различных параметров.
Аноним 22/09/16 Чтв 18:16:28 #361 №301748 
>>301687
Проблема OpenFl в том, что он все еще плох для всего, кроме flash-компиляции. При компиляции для других плафторм - результат запустится, но вот сделать так, как было бы, если компилировать во флэш - не просто. Суть OpenFl в том, что он пытается дать флэш апи для не-флэш платформ, и некоторые фичи естественно не работают или работают очень плохо, или вообще отсутствуют нет фильтров например. Фиче-таблица здесь http://www.openfl.org/learn/docs/feature-matrix/ Еще плюс - отзывчивое комьюнити http://community.openfl.org/
Аноним 22/09/16 Чтв 18:34:23 #362 №301750 
>>301748
И зачем он тогда нужен, если для флеша проще писать на самом флеше?
Аноним 22/09/16 Чтв 19:42:29 #363 №301767 
>>301713
Чекни ворлдофтанкс, у них наверняка есть какие-то блоги об этом.
Аноним 22/09/16 Чтв 23:41:17 #364 №301805 
14745768777050.jpg
Если я полностью содру уникальный (!) геймплей из ретро-игрульки, полностью изменив сеттинг, персонажей и т.д., смогут ли создатели оригинальной игры засудить меня? Ну, когда моя игра станет популярной на весь мир и я начну грести бабло лопатой, конечно же.
Игровая механика охраняется копирайтом?
ИДЕЯ ДЛЯ ИГРЫ (НЕ ПИЗДИТЕ ПЛИЗ) Аноним 22/09/16 Чтв 23:58:06 #365 №301807 
14745778864910.jpg
Играем за сетевого тролля. Нам нужно подрывать жопы и социальное спокойствие быдлорабов, избегая правосудия и мстящих школьников.

Игровой процесс представляет собой компьютер, на который мы можем ставить различный софт, от голосового морфера до тора и прочих программ, позволяющих добиться анонимности.

Способы троллинга разные, от примитивных сраче, до шантажа, со взломом ящиков, с подключением в web камерам жертв троллинга.

По сути, иногда мы получаем деньги выполняя заказы от госдепа, от обиженок, от разлюбленных, от школьников и государства. Получаем оплату, если всё сделали чики пуки.

Суть наверняка уже ясна, как вам такая идея, есть ли шанс, что игра наберёт хотя бы 1000 рублей, если её одобрят в стиме?
Аноним 23/09/16 Птн 00:13:45 #366 №301811 
>>301807
>есть ли шанс, что игра наберёт хотя бы 1000 рублей
Какая игра то, у тебя только идея.
Аноним 23/09/16 Птн 00:51:41 #367 №301817 
>>301807
Этим можно IRL заниматься, нахуя такая игра?
Аноним 23/09/16 Птн 01:37:06 #368 №301818 
>>301817
Не все могут сами троллить, а игра даст возможность почувствовать себя акулой интернета обычным домохозяйкам.
Аноним 23/09/16 Птн 03:22:46 #369 №301823 
>>301750
Затем, что если ты будешь тестировать на всех платформах каждый день (и не один раз), то тебе удастся-таки сделать кроссплатформенно.
Аноним 23/09/16 Птн 06:32:54 #370 №301829 
>>301807
Боюсь, не взлетит.

http://www.gamedis.ru/?p=1919

>На мой же взгляд, самая большая проблема этого проекта — его главный герой, который вызывает лично у меня (совсем не приятные) ассоциации с троллфейсом. Я не фанат этого концепта, я не люблю троллей и знаю, что за границей троллинг и все, что с ним связано, вызывает негативную реакцию. Более того, на Кикстартере уже была игра, где главным героем (или главный действующим объектом) был троллфейс, и эта игра собрала целых пару долларов.


Аноним 23/09/16 Птн 08:24:21 #371 №301835 
>>301818
>игра даст возможность почувствовать себя больным на голову чмошником

Кому это надо?
Аноним 23/09/16 Птн 12:04:19 #372 №301864 
>>301807
Еслиб успел сделать до 20 сезона саус парка и сейчас запустил, был бы хит.
Аноним 23/09/16 Птн 12:32:39 #373 №301870 
14746231593190.png
14746231593201.jpg
Пригласили на местный геймджем.
Забыл, когда последний раз открывал IDE.
Годных советов дайте

инби4 Не спрашивай советы на двоще
Аноним 23/09/16 Птн 13:23:55 #374 №301885 
>>301870
Берешь и без задней мысли юнити
Аноним 23/09/16 Птн 14:28:39 #375 №301900 
>>301864
Сейчас запустил, проиграл. Опять спиздили мои идеи. Как же они заебали.
Аноним 23/09/16 Птн 15:09:41 #376 №301908 
14746325815570.jpg
Посоны, есть вопрос. Сел я как-то раз писать себе на питоне рогалик. Графоний/звук/интерфейсы в kivy, игровая логика и генерация/сохранение мира самописные. И как-то жопой чую, что велосипедописательство имеет свои достоинства, но требует чудовищного времени на имплементацию и тестирование довольно базовых вещей типа корректной обработки очереди событий и запуска всех анимаций ровно в нужный, мать его, момент.
Собственно вопрос: есть движок, на который я смогу комфортабельно перекатиться, не доучивая какой-нибудь JS или Lua? Из языков знаю только питон и при необходимости смогу вспомнить перл времён 5.20. Godot, несмотря на сходство GDScript со змеёй, не очень хочу, потому что там беда с библиотеками. Никогда не знаешь, когда тебе понадобится генерировать какой-нибудь джипег в зависимости от последних постов в твиттере или типа того. Про libtcod тоже знаю, но он, во-первых, для второго питона и в третьем работает через задницу, во-вторых, не умеет в анимацию даже на уровне "пять кадров на шаг персонажа"
Аноним 23/09/16 Птн 16:35:08 #377 №301916 
>>301885
Я из юнити только однажды их офсайт посетил
Аноним 23/09/16 Птн 16:40:38 #378 №301917 
Пацаны, а тут есть кто-нибудь вкатившийся в коммерческий геймдев?
Я последний год занимаюсь написанием сценариев для квестов в реальности: это сюжеты + геймдизайн + режиссура + все дела. Делаю все хорошо, но, это немного другая область, хотя на самом деле похожа. Есть смысл с таким багажом пробовать вкатиться в какую-нибудь игровую компанию пилить казуалочки и набираться опыта? В ДС-2 тот же мэйлру набирает младших геймдизайнеров. Или таких желающих дохуя?
Аноним 23/09/16 Птн 17:06:49 #379 №301918 
>>300232
Нет ты. Ну-ка, на секундочку, что проще: в редакторе повернуть этому роботу ноги на состояние начало шага-середина шага-конец шага и отрендерить каждый кадр отдельно (спрайты) или сделать ему скелет и всю анимацию движений, да чтоб не начинал ногами крутить не к месту (3дэ)?
Аноним 23/09/16 Птн 17:16:28 #380 №301920 
>>299781 (OP)
бамп))))
Аноним 23/09/16 Птн 17:41:25 #381 №301921 
>>301908
вбиваешь в гугл "питон компонент ентити систем" и не ебешь себе мозги
Аноним 23/09/16 Птн 17:50:40 #382 №301922 
>>301921
Niet Molotoff. Я имею в виду не пригоршню абстрактных базовых классов для имплементации ECS и не туториалы на тему, эти-то у меня более-менее работают. Я, наверное, сформулировал вопрос некорректно, точнее будет так: есть ли какое-нибудь большое нетребовательное к пользователю двигло типа геймейкера/годо/юнити, которое позволяет описывать игровую логику на питоне. Хотя бы на том уровне, на котором ренпай это делает для VN/IF.
Аноним 23/09/16 Птн 22:10:41 #383 №301955 
>>299877
Два чаю.
Аноним 24/09/16 Суб 00:12:47 #384 №301967 
>>301918
Анимация это прошлый век. В современных играх на этом экономят или моушен капчу юзают. Прорисовывать дорого.

Посмотри на примеры от юбисофт (южный парк) там персонажи просто прыгают. Я вообще рассматривал как игру это поделие, тут реально многие бы могли запилить.

Ценность игры именно в юморе и отсылках. Собственно это и есть основная игровая составляющая.

Правда в новом южном паке уже будет тактика наконец-то, так как вместо jrpg сделали сетку как в героях меча и магии.
Аноним 24/09/16 Суб 01:29:58 #385 №301974 
14746697983730.jpg
Посоны, почему тут все срутся за Юнити и УЕ4, плюс лениво попёрдывающие фанаты констракта, геймейкера и годота? Почему никто не задрачивает крайэнджин? Я что-то ужасного о нём не знаю, кроме (вроде бы) невозможности компилить говно под мобилки?
Аноним 24/09/16 Суб 05:58:31 #386 №301981 
>>301974
Задрачивай, а мы пока игры поделаем на юнити
Аноним 24/09/16 Суб 11:59:50 #387 №302010 
>>301974
Оба движка дерьмо, но неизбежное. Это как уголь, промежуточное топливо на пути к атомной энергетике.

Вы лучше подскажите мне можно ли блендер сраный рендерить быстрее. 4 потока как-то мало по-моему, можно ли как-то на видеокарте обсчитывать сцену?
Аноним 24/09/16 Суб 14:48:18 #388 №302032 
Когда там твг следующий?
sageАноним 24/09/16 Суб 14:57:59 #389 №302033 
>>302032
Кому-то еще хочется в этом цирке уродов участвовать?
Аноним 24/09/16 Суб 16:51:09 #390 №302042 
Я хочу, имея число, сравнить это число со списком диапазонов, и получить позицию в списке.

Т.е. у меня есть скажем число 15
И список из 32 диапазонов, деляющих число 360 на 32 части.

Т.е.
1 - от 0 до 11.25
2 - от 11.26 до 22.5
...
32 - от 348.75 до 360
и т.д

Я хочу имея 15 получить 2, т.е. вторую позицию в списке.
Как это сделать оптимальнее всего в гейммейкере?
Аноним 24/09/16 Суб 17:17:11 #391 №302045 
>>302033
Ну, каждый раз набирается пачка. Так когда?
sageАноним 24/09/16 Суб 17:38:06 #392 №302048 
>>302045
Когда сам организуешь, тогда и будет.
Аноним 24/09/16 Суб 17:48:44 #393 №302049 
>>302042
(15 / 360 х 32) с округлением в большую сторону, вроде так.
Аноним 24/09/16 Суб 18:16:21 #394 №302050 
>>302049

сделал просто 32 if стейтмента.
работает, но, наверное, неоптимально.
Аноним 24/09/16 Суб 18:32:42 #395 №302057 
>>302050
>32 if стейтмента
Индус ебаный.
Сделай хотя бы циклом, границы диапазонов вырази через i, и в теле цикла всего 1 if будет.
Учи математику, полезно будет.
Аноним 24/09/16 Суб 18:44:32 #396 №302060 
>>302057
Ты сейчас оскорбил индусов. Нет, он руснявый школотрон.
Аноним 24/09/16 Суб 18:53:50 #397 №302063 
>>302050
Мде, ну хоть базу то математики надо знать.. Или раз ты сидишь за крутым калькулятором - то пусть всё он считает?
sageАноним 24/09/16 Суб 19:38:46 #398 №302070 
>>302050
И не лень же было
Аноним 24/09/16 Суб 22:06:49 #399 №302076 
>>302057
>>302070
>>302063

ну ладно ладно, застыдили. Я же гуманитарий, хули вы хотите.
Сейчас прочитал вас и понял что у меня на входе 360 а на выходе должно быть 32, а это просто пропорция и округлить. Т.е. всего две строчки, а не 65.
Аноним 24/09/16 Суб 22:24:30 #400 №302077 
14747450702750.webm
>>302076

еее евробит
Аноним 24/09/16 Суб 23:03:59 #401 №302079 
14747474395040.webm
Аноним 24/09/16 Суб 23:19:42 #402 №302080 
>>302050
>сделал просто 32 if стейтмента
ты ебанутый?
язык какой? формула такая:
позиция = число {целочисленное деление} размер диапазона плюс один
На цпп: https://ideone.com/ZiZ59N
Аноним 24/09/16 Суб 23:55:46 #403 №302084 
14747505471010.webm
>>302080

Ты туредо-то читай >>302076 , я уже разобрался.

Меня вообще сегодня прёт после дозы ментатов.
Я впервые за десять лет после школы воспользовался синусом и косинусом, и вообще впервые в жизни - по собственной воле и в практических целях. Зато вон как башенка на погоне красиво сидит!
Аноним 25/09/16 Вск 14:13:11 #404 №302100 
>>302050
Ехехе, я свой первыq хелсбар сделал так.
If(health == 100)
{
enble(hp100.jpg);
disable(hp99.jpg);
disable(hp98.jpg);
...
}
else If(health == 99) ...

Когда нихуя не знаешь, а игры делать хочется.
Аноним 25/09/16 Вск 14:15:50 #405 №302101 
>>302077
>>302079
>>302084

А теперь сделай шебм, как танк под евробит дрифтует по трассе сшибая пихоту (размазывая гусеницами) и расстреливая стоящие турели. а я подрочу на это
Я в тебя верю, анон!
Аноним 25/09/16 Вск 14:33:33 #406 №302103 
Тест макака ёбаная
Аноним 25/09/16 Вск 14:41:14 #407 №302104 
>>302101

Я пытаюсь как раз дурифуто исправить. Сейчас танк сферический в вакууме, трение одинаковое во все стороны, а хочу сделать чтоб при прямолинейном движении он катился, а при поворотах тормозил. Для этого сравниваю вектор движения с направлением корпуса - но тут есть одно но. Если например я еду направо на 0 граудсов, и верчу руль влево, то модуль разницы будет 5, 12, 16 и т.д. по мере поворота - это легко вставить в трение. А вот если верчу вправо - то он сразу будет 350+, потом 340 и т.д, а потом сразу 2-3-5 как только курс перейдёт через 0 вниз.

И тут мне неясно как сделать так, чтобы разница между 5 и 355 была такой же как и между 5 и 15.

Разве что выворачивать наизнанку все градусы, если курс меньше 90 и больше 270 градусов, и сравнивать уже вывернутое.
Аноним 25/09/16 Вск 14:59:31 #408 №302106 
>>302104

А, нашёл. angle_difference вшитая
Аноним 25/09/16 Вск 15:10:16 #409 №302107 
>>302104
Если косинусы и синусы использовать, то не надо ебаться с разными отклонениями.
Аноним 25/09/16 Вск 15:15:03 #410 №302108 
>>302107

трение более менее уже, ещё надо сделать отзывчивость руля чтоб по экспоненте менялась в зависимости от скорости.

правда тогда башня отклеится.
Аноним 25/09/16 Вск 16:03:30 #411 №302111 
>>302108
>отзывчивость руля чтоб по экспоненте менялась в зависимости от скорости
Сделай один поворот на 1/32-ую часть через какой-то фиксированный промежуток времени, например пол секунды, и таким образом получится, что на большой скорости будет большой радиус поворота, т.к. машина не будет успевать достаточно поворачивать, а на медленной как раз будет пропорционально "чаще" поворачивать.
Аноним 25/09/16 Вск 17:02:26 #412 №302115 
14748121466790.jpg
Блять как я заебался. Что такое лайтмепы? Это просто хуйня которая записывает тень в дифузу? Типа если у меня есть источник света > куб > стена. И тень с куба падает на стену, то "лайтмеп" создает полупрозрачную черную текстуру поверх дифузы стены? Если после этого между кубом и стеной поставить еще какой-то объект, то на него упадет тень от куба, или она именно прям забита в текстуру стены и не отлипнет от нее?
Лайт меп и "бейкинг" это одно и то же?
А, и еще, VXGI кто-то шарит тут? Я нихуя не понимаю. Как это соотносится с методом пас трейсинга? Это он и есть? И типа он вместо реальной геометрии создает воксели, чтобы быстрее можно было считать? Или это что-то вообще другое? С чем он вообще соотносится? С чем его сравнивать?
Аноним 26/09/16 Пнд 07:06:46 #413 №302119 
>>302010
Вроде можно. Недавно завезли поддержку OpenCL.
Аноним 27/09/16 Втр 14:42:39 #414 №302124 
14749765600050.jpg
А я думал, что Gamedev - это игры для девочек...
Аноним 28/09/16 Срд 09:32:01 #415 №302162 
Эй, конструктородети, там очередной конструктор за 1 бакс отдают https://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle
Аноним 28/09/16 Срд 13:01:09 #416 №302166 
>>302162
Платить деньги за говно без задач когда есть юнити? Нет, спасибо.
Аноним 28/09/16 Срд 13:13:21 #417 №302167 
>>302166
Я недавно сильно смеялся когда узнал что юнити свою заставку пихает всем в анус. Какие еще у вас есть анальные ограничения?
Аноним 28/09/16 Срд 14:24:33 #418 №302170 
>>302167
>анальные ограничения
>заставка
Без заставки в твое говно будет интереснее играть что ли?
Аноним 28/09/16 Срд 14:54:17 #419 №302175 
>>302170
Смотрите, быдло не понимает важность свободы в творчестве! Ты бы и на неизменяемую иконку согласился.
Захожу такой сейчас на их сайт а там, наберите побольше воздуха, приготовились?
>20 одновременных игроков
Ахаха, юнитиинвалидам никогда не написать нормальную мультиплеерную игру! Вот так отсос!
Аноним 28/09/16 Срд 15:28:59 #420 №302176 
>>302175
Можно и не таскать бесплатные ассеты, а написать свой мультиплеер с миллиардом человек одновременно. Хотя о чем говорить с дауном, который воспринимает 3-секундную заставку в бесплатной версии юнити как ограничение свободы творчества, причем под творчеством подразумевается очередная ссанина про кубы или пиксели.
Аноним 28/09/16 Срд 16:16:52 #421 №302178 
>>302115
plzz
Лопата говна Аноним 28/09/16 Срд 22:37:08 #422 №302195 
https://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle

не-сотрудник-клицктим-хумблбундле
Аноним 28/09/16 Срд 23:39:17 #423 №302200 
>>302195
пиздец бесполезная хуйня, тебе ДАДУТ СЭКОНОМИТЬ 50 баксов из 400 при покупке максимальной лицензии, да ещё и макохуёв насуют, хорошо что я уже купил гамак
Аноним 29/09/16 Чтв 08:29:22 #424 №302206 
Аноны, на чём вообще сейчас имеет смысл писать онлайн Веб игру? Интересует только 2Д но с анимацией, не шахматы.
Юнити, как я понял, этот элемент почти выпилил, Флеш умер. Хтмл5+js - норм или тормозящее говно? Рогалия так оставляет в смешанных чувствах, притормаживает конкретно.
Ещё есть чёткие варианты?
Аноним 29/09/16 Чтв 08:41:57 #425 №302207 
>>302206
>Хтмл5+js - норм или тормозящее говно?
Вообще то любой двиг с экспортом в веб высирает именно хтмл5+js, так как альтернатив уже нет. Флеш считай выпилили, плагин юнити давно как.
Аноним 29/09/16 Чтв 09:09:07 #426 №302211 
>>302207
Почитал ещё про Unity...
>Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL
Unity Web Player выпилили, а вот как дела с WebGL?
Аноним 29/09/16 Чтв 09:14:24 #427 №302212 
>>302115
Да бля, никто не знает что ли?
Аноним 29/09/16 Чтв 09:45:20 #428 №302213 
14751315202240.png
>>302115
> Что такое лайтмепы? хуйня которая записывает тень в дифузу?
не к диффузу, а в отдельный лоурез атлас, но суть та же
> "лайтмеп" создает полупрозрачную черную текстуру поверх дифузы стены?
цветную. от цветных лампочек и вторичных источников потипу отраженного от стенок света. без полупрозрачности, кладётся мультиплаем на диффуз. в 2016 везде HRDная.
> Лайт меп и "бейкинг" это одно и то же?
приблизительно как яйца и выпечка
> она именно прям забита в текстуру стены и не отлипнет от нее?
да. кроме анрилки, там чета понапридумывали что источники света могут менять интенсивность, но не могут двигаться. вероятно, запекабтся отдельные лайтмепы на каждую лампочку.
Аноним 29/09/16 Чтв 11:06:25 #429 №302216 
14751363851780.jpg
Есть те, кто вообще не умел рисовать, но научился в 2д пикселя или аниму?
Реквестирую кулстори.
Аноним 29/09/16 Чтв 11:21:11 #430 №302217 
>>302216
Я думаю тут народ стоит разделить на три категории:
1) Те кто умел рисовать.
2) Те кто не умел и понял что ему не дано.
3) Те кто не умел но ещё не понял что не дано.

Вот некоторые из третьей категории и будут сейчас отписываться.
Аноним 29/09/16 Чтв 11:33:29 #431 №302218 
>>302217
Сам кем будешь?
Аноним 29/09/16 Чтв 11:44:12 #432 №302219 
>>302217
На самом деле категории такие:
1) Те кто научились рисовать
2) Те кто стали высирать аниму
3) Те кто стали высирать пиксели
4) Те у кого лишняя хромосома
Аноним 29/09/16 Чтв 12:24:27 #433 №302222 
>>302218
Я из вторых.
Но постоянно встречаю третьих, которые надрочились на 3-4 какие-то более менее зарисовки и теперь всех ими в них тыкают. На предложение нарисовать что-нибудь на конкретную тему - высирают адовое говно.
Аноним 29/09/16 Чтв 15:20:43 #434 №302229 
>>302213
spasibo!
Аноним 29/09/16 Чтв 16:40:19 #435 №302239 
>>302216
Я просто научился рисовать, но моя кулстори тебе не понравится, так как научился где-то за три-четыре года дрочения кубов, линий, кругов, перспективы, формы, света, колористики, анатомии, механики, архитектуры и прочего.
Аноним 29/09/16 Чтв 16:54:31 #436 №302240 
>>302239
>за три-четыре года дрочения кубов, линий, кругов, перспективы, формы, света, колористики, анатомии, механики, архитектуры и прочего
Сколько из них дрочил на папирусе и сколько на планшете?
Аноним 29/09/16 Чтв 21:23:43 #437 №302263 
14751734239210.png
>>299781 (OP)
Планирую научится моделить со своих всратых рисуночков, моделить буду в блендере, модельки лоупольные как на пс1, задумался о том чтобы в дальнейшем заливать модельки на какой-нибудь движок, что-бы так сказать оживить свой манямирок. Посоветуйте простой движок для гуманитария.
Аноним 29/09/16 Чтв 21:25:03 #438 №302264 
>>302263
*научиться (быстрофикс)
Аноним 29/09/16 Чтв 22:02:12 #439 №302265 
>>302263
Рисуй тогда в нескольких ракурсах. Погугли референсы и замодель по ним сначала, чтобы понять что тебе нужно.
Аноним 29/09/16 Чтв 23:19:41 #440 №302268 
Анон, где взять стандартные FPS анимации в подходящем для юнити формате? Напримр выдранные из half-life или около.
Аноним 30/09/16 Птн 14:16:05 #441 №302278 
>>302268
В гугле в ассет сторе
Аноним 30/09/16 Птн 15:37:52 #442 №302295 
>>302268
Mixamo
Аноним 30/09/16 Птн 15:50:48 #443 №302297 
Привет, ребята.
Подскажите, а где-то можно напиздить идей для сюжета игры? Какой-то сайт где литераторы от нехуй делать описывают сюжеты, или что-то в этом духе.
Думал даже кого с борды нанять,но боюсь, что скопипастят мне сюжет какой-нить игры, про которую я не слышал и всё.
Аноним 30/09/16 Птн 16:05:35 #444 №302299 
>>302297
В /izd/ спрашивал? Может некоторые будут готовы высрать 100к знаков графомании лишь за упоминание своего имени в разрабах. Сам там не сижу.
Аноним 30/09/16 Птн 16:25:26 #445 №302301 
>>302299
К слову: где-то в соседнем треде анон жаловался на б/izd/арей, что у них только пальцы на клаву положил - уже Пейсатель, поскольку буковки высирать как нефиг делать, а на все остальное посрать.
Аноним 30/09/16 Птн 18:14:09 #446 №302309 
>>301565
>SendMessage
ахуеть. год с лишним делаюнет на юнити игры и ни разу этой функцией не пользовался.
Как-то все по нормальному делалнаверное, в самом начале при изучении движка выкинул нахуй, ибо рефлексия.
Аноним 30/09/16 Птн 18:16:43 #447 №302310 
>>302299
> 100к знаков графомании лишь за упоминание
Упоминай в своих поделках /dev/urandom

Максимум что можно получить на условную-халяву - это тысяч 10 знаков для игры с православной идеей, которая уже описывает половину сюжета.

>>302301
Главное желание. Если бы главным было умение, то в издаче не сидели бы щитпостеры, скатывающие все обсуждения к доебалову до слов и некоей "стилистики" с привлечением тупорылой дристни уровня татьяны никитичны с posmotre-li.
Аноним 30/09/16 Птн 18:17:32 #448 №302311 
>>302297
Геймплей напиши, а сюжет приложится.
Аноним 30/09/16 Птн 18:22:50 #449 №302312 
>>302162
Стрёмный и кривоватый эдитор. Можно поддержать чтобы юнити и УЭ не расслаблялись, но пользоваться им не стоит.
Аноним 30/09/16 Птн 19:23:16 #450 №302330 
Какие движки поддерживают Python версии 3.c ?
Делюсь секретом Аноним 30/09/16 Птн 23:50:23 #451 №302354 
14752686233790.png
Все успешные игры это наличие своих манямиров, вселенных, мифологий и законов, а не просто аркада, стратегия, рпг (подставь любой жанр).

Все успешные игры отличает наличие узнаваемых элементов и истории, известных персонажей. Если брать широко и обобщать всё это можно обозвать фагоцентричностью. То есть фажеством вокруг отдельных персоналий, даже если они не являются ключевыми.

Итак, два столпа свой мир и узнаваемые персонажи. Они есть во всех успешных играх. То есть оказывается массе людей (речь именно о популярности, а не о качестве игр) больше важна мифология и харизма, нежели игровая механика и гейм фичи. Это уже вторичные вещи, которые либо скрасят, либо немного приуменьшат успех.

Я не стану приводить примеры. Итак расписал слишком много информации. Вы прекрасно сами сможете переварить и соотнести её с реальностью.

Возможно, я не прав. Приведите примеры, которые являются исключениями из найденной закономерности.
Аноним 01/10/16 Суб 00:52:23 #452 №302356 
>>302354
Какой мир есть в майнкрафте?
Какой мир есть в призон архитекте?
Какой мир есть в экзаниме?
Какой мир есть в TF? И где мегауспех овердроча, при том что от TF он отличается только русофобской попыткой высрать мирок?
Какой мир в CS?
Какой мир в доте (особенно в довалвовских её версиях)?

Главное в игре - это геймплей. Остальное - хуйня.
Аноним 01/10/16 Суб 08:45:56 #453 №302367 
>>302354
Анализируя успешность игры, не стоит забывать и про те, которые не взлетели. Иначе выходит "ошибка выжившего".

Аноним 01/10/16 Суб 11:57:48 #454 №302373 
>>302206
A P P L E T
P
P
L
E
T
Аноним 01/10/16 Суб 12:16:44 #455 №302374 
>>302356
>Какой мир в CS?
Расскажу про него, т.к в остальное тобой перечисленное не играл. Успех кс частично связан с упехом первой халвы. И кажется в кс впервые ввели систему раундов и командную тактику. Бесплатность сыграла очень большую роль в популизации. Ну а потом вульва взяла готовенькое, прикрутила шапки и все.
Аноним 01/10/16 Суб 12:24:50 #456 №302375 
>>302373
Как там, в 99-ом?
Аноним 01/10/16 Суб 12:27:58 #457 №302376 
>>302374
>кроме каэсочки ни во что не играл
Эксперт по играм в треде, все в Игроманию!
Аноним 01/10/16 Суб 15:03:40 #458 №302382 
>>302374
> Успех кс частично связан с упехом первой халвы.
Вообще не связан.

Успех первого КС полностью связан с успехом quake deathmatch в компьютерных клубах. Понимая что это охуенная тема, везде ставилась и каэсочка, запускавшаяся из под обрезанной халфы (ресурсов халфы на дисках КС из ларька тоже не было).

Сложно сказать что было первым с каэс - клубы или локалочки, скорее клубы, поскольку в социальных системах вопрос всегда в том, кто это распространяет, а не кто это изобрёл. В наследовании опыта, а не в непосредственном его изобретении.

Компетитив тогда впрочем был ещё завязан на старкрафт в который играли не потому что там какой-то сюжет, а потому что там "идеальный баланс"ⓒ и на игрулю под названием sin (где опять же на мир действия и сюжет всем было глубоко насрать).

> Бесплатность сыграла
Мань, и тогда, и сейчас, практически всё программное обеспечение стоит столько, сколько стоит трафик, необходимый чтобы его скачать. Следующая граница - цена диска в ларьке.

> Ну а потом вульва взяла готовенькое, прикрутила шапки и все.
Не взяла готовенькое, а наняла моддеров. При этом о том чтобы прикручивать к геймплею какой-то там мир, речи никогда не шло.
Аноним 01/10/16 Суб 15:39:15 #459 №302384 
>>302382
Успех первого КС полностью связан с сеттингом.
Аноним 01/10/16 Суб 16:27:24 #460 №302389 
>>302384
И ты нам его сейчас опишешь.
Аноним 01/10/16 Суб 17:55:41 #461 №302399 
14753337412910.jpg
>>302389
Достаточно просто запостить картинку
Аноним 01/10/16 Суб 18:05:14 #462 №302402 
14753343143860.jpg
14753343143871.jpg
>>302399
Надо ли объяснять, что "замочить мента из калаша" было ближе рядовому пользователю и вообще свежей струей в жанр, состоящий из "убей какого-то космического хуя их какого-то космической дилды стреляющего зеленой спермой"
Аноним 01/10/16 Суб 18:13:19 #463 №302403 
>>302402
>рядовому пользователю
В том то и дело что илита играла в утку и кваку, а малолетний плебс наносил очередной слой грязи на клубную мышь в контре. А свежую струю кска разве что в ротеш тебе привнесла.
Аноним 01/10/16 Суб 18:53:21 #464 №302408 
Как можно заработать на геймдеве, если игра выйдет только года через 2? Мне нужно что-то жрать... А работы нет.
Аноним 01/10/16 Суб 19:11:36 #465 №302409 
>>302408
Забить на геймдев, устроиться на нормальную работу.
Аноним 01/10/16 Суб 19:19:40 #466 №302413 
>>302409
Не вариант, я другого ничего не умею. Ладно умею, но это меня уже достало.
Аноним 01/10/16 Суб 19:40:30 #467 №302417 
>>302413
Так ты и в геймдев не умеешь.
Аноним 01/10/16 Суб 19:40:48 #468 №302418 
>>302403
>шуторы
>илита
лол
Аноним 01/10/16 Суб 19:44:04 #469 №302419 
>>302417
Умею, прост я очень медленно рисую.
Аноним 01/10/16 Суб 20:01:10 #470 №302421 
>>302374
Узнал что в КС построен на какой-то игре - наверно через год задрачивания только. Попробовав - понял что это говно на любителя (а я не любитель дооооооооооооолгих заставок). Так что успех с халфой никак не связан. Скорее уж халфа раксрутилась на успехе контры.
All hail RnCr !RNCRn8EeGo 01/10/16 Суб 21:47:01 #471 №302437 
Сап, гд. Я хочу запилить данмаку. Посоветуй движков. Знаю C, Haxe, JS.
Аноним 02/10/16 Вск 02:21:27 #472 №302538 
>>302356
>Главное в игре - это геймплей. Остальное - хуйня.
Обилие "пресс икс ту вин" игр с милионными доходами тебе ни на что не намекает?
Геймплей это хорошо, но игры состоят не только из него - как минимум там есть еще графон, сюжет и музон. Причем музон стоит где-то на последнем месте и его можно не учитывать. Можно найти дохуя примеров успешных игр, где в разной степени скомбинированы геймплей, сюжет и графон, и у каждой комбинации есть право на жизнь. Конечно, лучше если в игре будут все три аспекта, но такое бывает очень редко.
Аноним 02/10/16 Вск 02:48:04 #473 №302562 
>>302538
>Обилие "пресс икс ту вин" игр с милионными доходами тебе ни на что не намекает?
Называть интерактивное кинцо играми
Аноним 02/10/16 Вск 03:26:01 #474 №302563 
>>302562
Можешь отрицать сколько угодно, но факт остается фактом. Хотя с другой стороны, консольная ЦА состоит из долбоебов по большей части, которые покупают среднего качества говнецо за 3200 и им норм. Ну бог им судья.
Аноним 02/10/16 Вск 04:28:01 #475 №302564 
Здаров, чувачки. Делаю визуальную новеллу, суть такова, что это очень охуеная новелла, только кинетическая.
Короче, мне нужна какая-нибудь штука - конструктор визуальных программ и презентаций с собственным экзешником. Я делаю, по сути, не игру, а прототип, но мне нужен хайп, так что повер пойнтом не обойтись.
Аноним 02/10/16 Вск 07:01:42 #476 №302572 
>>302563
Среднего качества говнецо ты покупаешь у Гейба в магазине.
Консоли это топ-тир игры. Они могут не нравится лично тебе, но отрицать что они лучшее что на данный момент может сделать человечество в области интерактивных развлечений - как минимум глупо и вообще манямир.

А геймплей это просто баззворд. Что такое геймплей? Где он есть? В пиксельном говне? В очередном клоне говна без контента, запиленном школьником на гамаке?
Не смешите меня.
Аноним 02/10/16 Вск 07:26:00 #477 №302574 
>>302564
Тут вообще то раздел про игры, но раз уж спросил то renpy
Аноним 02/10/16 Вск 07:55:48 #478 №302575 
>>302563
Это да, вопрос скорее чем мерить игру. Если не прибылью, а количеством наигранного времени, то как бы сам понимаешь, что кинцо не может дать 1000+ часов проведенных в игре.
Аноним 02/10/16 Вск 08:02:49 #479 №302576 
>>302572
Геймплей может быть как в пиксельном говне, так и убийце крузиса. А может и не быть, тогда это печально
Аноним 02/10/16 Вск 10:26:14 #480 №302582 
Такой вопрос котаны, есть возможность запилить игру на Flash, насколько это сегодня актуально? Можно ли ее потом продать на западные порталы, как вобще обстоят дела с монетизацией Flash игр сегодня?
Аноним 02/10/16 Вск 11:14:43 #481 №302583 
>>302582
>есть возможность запилить игру на Flash
Ты так пишешь будто спиздил эту игру. Скажи вслух "2017" а затем слово "Flash", повтори несколько раз, после этого прислушайся к своим чувствам.
Аноним 02/10/16 Вск 12:07:34 #482 №302587 
>>302583
Флеш умер? Помню не так давно читал как на продажах флеш игр мутили тысячи вечнозеленых, причем игрули были довольно незатейливые.
Аноним 02/10/16 Вск 12:13:28 #483 №302588 
>>302587
Ну да, тот же 2010 год был не так давно.
Аноним 02/10/16 Вск 15:27:12 #484 №302609 
>>302588
Gb
 Аноним 02/10/16 Вск 15:40:44 #485 №302613 
>>302609
test
16pixel 02/10/16 Вск 18:00:10 #486 №302643 
Привет геймдеваны, а куда делся пиксель-арт тред?
Аноним 02/10/16 Вск 18:05:31 #487 №302644 
>>302643
Мейл.ру за графоний.
Аноним 02/10/16 Вск 19:39:30 #488 №302662 
Аноны,вопрос.В чем(желательно бесплатном и ресурсонезатратном) рисовать пискель арт?
Аноним 02/10/16 Вск 19:47:49 #489 №302664 
>>302644
Не понял
Аноним 02/10/16 Вск 19:57:15 #490 №302667 
>>302664
Не обращай внимания на местного психопата. Пиксели вышли из моды. В тренде кубизм и лоуполи.
Аноним 02/10/16 Вск 20:13:01 #491 №302672 
Почаны, делаю игру с диалогами в xml формате. Встал вопрос, стоит ли xml файлы как-то паковать или кодировать, чтобы васяны не могли их редактировать? А также каким образом лучше реализовывать локализацию на разные языки, в одном и том же файле, но под разными нодами, типа <rus> <eng> и т.д. или лучше сделать отдельные файлы для каждого языка?

спасибопожалуйста
Аноним 02/10/16 Вск 21:21:25 #492 №302687 
>>302662
krita, пиксельарт по умолчанию особо ресурсов не требует
Аноним 02/10/16 Вск 21:22:37 #493 №302688 
>>302662
Очевидный пейнт
Аноним 02/10/16 Вск 22:33:55 #494 №302716 
>>302672
>Встал вопрос, стоит ли xml файлы как-то паковать или кодировать, чтобы васяны не могли их редактировать?
Ты ебанутый тут такое спрашивать? Я понимаю спросить как паковать/кодировать. Но спрашивать стоит или нет... Жалко текста - кодируй. Не жалко - не кодируй.
>каким образом лучше реализовывать локализацию на разные языки, в одном и том же файле, но под разными нодами, типа <rus> <eng> и т.д. или лучше сделать отдельные файлы для каждого языка?
С отдельными файлами, имхо, будет проще работать. Но решать, опять же, - тебе.
Аноним 02/10/16 Вск 22:56:16 #495 №302719 
>>302716
я спрашиваю с точки зрения, как это принято делать у более опытных девелоперов и какие подводные камни могут быть в одном и другом случае.
Энивей, спасибо что откликнулся.
Аноним 03/10/16 Пнд 06:44:52 #496 №302759 
Вобщем такая проблема, осваиваю родные 3d функции в GM8, все нормально, только вот во время работы, а именно при движении камеры влево и вправо, при близком нахождении к текстурированному кубу, он начинает мерцать и появляются рывки изображения. Вертикальная синхронизация, вроде как призвана решить эту проблему, она включена в настройках, скорость комнаты 60 FPS. Собственно без понятия как это лечится, может быть тут кто то сталкивался с подобным, и знает как избавиться от этого дефекта.
Аноним 03/10/16 Пнд 07:00:01 #497 №302760 
14754672017350.jpg
Объясните как хранится сюжетная линия в играх типа "бесконечное лето"? Типа, если одну девочку поняшил то другая расстроится и прочее такое.
Аноним 03/10/16 Пнд 10:14:08 #498 №302770 
>>302760
>бесконечное лето
>игра
Аноним 03/10/16 Пнд 10:26:49 #499 №302771 
>>302760
Про флаги в ВН слышал когда-нибудь, нет?
Вот тебе пример флоучарта для VN, познавай
http://www.neoneko.net/downloads/Flowchart.pdf
Аноним 03/10/16 Пнд 11:00:51 #500 №302773 
Посоны, сталкивался кто-нибудь с годной абстрактной реализацией флоуфилда+ориентации/формации сквада?

Задача, если что, сделать это все не на обычных тайлах, а на тайлах с бордерами (как в вурме), и использовать бордеры для резолва столкновений вместо пускания нескольких юнитов на один тайл одновременно.
Аноним 03/10/16 Пнд 12:18:35 #501 №302781 
>>302771
>Про флаги в ВН слышал когда-нибудь, нет?
Нет, что такое ВН?

Я так понимаю, там должны быть некие переключатели, которые переключаются из других мест flowchart?
Аноним 03/10/16 Пнд 13:31:37 #502 №302788 
>>302781
Визуальная Новелла.

Каждый "выбор" в игре является переменной, или же может добавлять очки к какому-нибудь невидимому стату вроде "отношения с X += 1" и в определенный момент игры происходит чек этих самых очков. Если их больше N, то сюжет идет в одну сторону, если меньше - то в другую. Плюс еще могут быть требования вроде таких, что для получения хорошей концовки, необходимо получить нормальную, потому что в определенном месте идет чек типа "if (Normal End = True) <делать то-то>. Ну и прочее.
Так что да, что-то вроде переключателей.
Аноним 03/10/16 Пнд 13:51:22 #503 №302794 
>>302788
>>302771
да ну нахуй, что вы человеку мозги ебете.

создаешь ориентированный граф,
каждая ячейка графа - сцена с фразами и диалогами.

Когда происходит выбор, выполняешь сохранение каких-то настроекточки ламповости с той или иной бабенью

Перед началом очередной сцены, если требуется, проверяешь это самое состояние на определенные условия вроде очки_с_тупой_шлюхой > 10.
И, в зависимости от выполнения условия, идешь к следующей сцене.

а вообще, бери ренпай и делай там.


Аноним 03/10/16 Пнд 14:17:40 #504 №302795 
>>302794
>Перед началом очередной сцены, если требуется, проверяешь это самое состояние на определенные условия
>Когда происходит выбор, выполняешь сохранение каких-то настроек

А я что написал, блядь?
Аноним 03/10/16 Пнд 14:36:49 #505 №302797 
>>302795
ты ему про флаги втираешь.
а я ему говорю модель одну сделать для состояния.
и дальше уже ебать эту модель во все дыры поля.
Аноним 03/10/16 Пнд 15:27:08 #506 №302801 
Дайте сайт с онлайн компиляцией, в том числе графики. На KhanAcademy есть такое, но нет доступа к нему, санкции.
Аноним 03/10/16 Пнд 15:42:36 #507 №302804 
>>302788
>>302794
Понятно, спасибо

Значит кодеры БЛ очень криворукие - у них эта хуерга, которая бы на спектруме летала тормозит как слоупок, хоть на пц хоть на андроиде
Аноним 03/10/16 Пнд 15:54:13 #508 №302805 
>>302801
https://ideone.com/
http://try.haxe.org/
https://jsfiddle.net/
http://codepen.io/
https://www.sitepoint.com/7-code-playgrounds/
http://www.codecademy.com/
https://www.shadertoy.com/
https://shader.coronalabs.com/
http://webglplayground.net/new
Аноним 03/10/16 Пнд 15:55:53 #509 №302806 
>>302801
> санкции.
С Кубы двачуешь? Разве нон-профит организациям запрещен экспорт из США ?
Аноним 03/10/16 Пнд 15:58:13 #510 №302807 
>>299865
>>299864
Вы какие-то совсем злые, лол, а ведь в чем-то он и прав. Прежде чем что-то делать, человек не обязан быть оркестром, но обязан знать хотя бы поверхностно какие-то аспекты игростроения. Да, маркетинг это уже, возможно, лишнее, но все же, поддерживаю идею о запили нормального фака с ссылками на нормальные источники информации. Авось /gd/ сможет что-то годное выпускать чаще, чем нихуя в год.
Аноним 03/10/16 Пнд 16:00:03 #511 №302809 
>>302582
Пили и продавай на fgl. Много не заработаешь, естественно. Если возьмешь OpenFl и повозишься сурьезно с компиляций под другие доступные платформы, то есть шансы продать не только flash версию, но и html5 и даже какой-нибудь натив для мобилок.
Аноним 03/10/16 Пнд 16:23:55 #512 №302813 
>>302408
Клепай говнокликеры для мобилочек, ясно как день, на еду будет хватать, возможно.
Ты ведь взрослый человек, почему ты не понимаешь таких простых вещей? Самый оптимальный и лучший вариант зарабатывания на геймдейве - пилить игру параллельно работая. И то, ты должен выкатить качественный продукт, чтобы на нем можно было что-то заработать. ФНАФ - редкое исключение, которое выстрелило по принципу ебанного рандома.
Аноним 03/10/16 Пнд 18:10:09 #513 №302819 
Скоро выпускаю игру из гринлайта в стим, нужно сделать так чтобы при выключении игры она продолжала висеть в запущеных в стиме и диспетчере задач, не подскажите как это сделать лучше всего? Не хочу чтобы игру обратно возвращали
Аноним 03/10/16 Пнд 18:13:06 #514 №302820 
>>302819
>Скоро выпускаю игру из гринлайта в стим, нужно сделать так чтобы при выключении игры она продолжала висеть в запущеных в стиме и диспетчере задач, не подскажите как это сделать лучше всего? Не хочу чтобы игру обратно возвращали


Этот - жирный или реально игроделы такие дауны?
Аноним 03/10/16 Пнд 18:21:18 #515 №302821 
>>302820
Подскажите ему, пусть пойдёт по уголовной.
Аноним 03/10/16 Пнд 18:51:19 #516 №302826 
>>302820
Пропатчи утилитой wishmaster.
Аноним 03/10/16 Пнд 18:52:12 #517 №302827 
>>302826
>>302819
Аноним 03/10/16 Пнд 19:05:47 #518 №302828 
>>302821
За что? Я потом просто патчик выпущу и пофикшу через неделю если будут жалобы, притом кто будет заяву на меня писать из-за игры за 29 рублей
Аноним 03/10/16 Пнд 22:33:15 #519 №302845 
>>302807
Прежде чем что-то сделать нихуя тащемто знать не надо. Проблема в том, что если ты начал делать неправильно, то избавиться от порочной практики тебе будет сложно и неприятно. Не у всех есть способности к самоанализу. Не у всех есть глаза и уши.

Раньше, чтобы быдлецо делало как надо, его хуячили розгами.
Сейчас это не принято, да и некому особо. Всех образованных перебили, остались одни инвалиды.
Аноним 03/10/16 Пнд 22:35:05 #520 №302846 
>>302794
> что вы мозги то ебёте
> всего то теорию графов выучил и всё понял сразу!
Кстати. Яркий пример дебила, который выучил теорию графов.
Аноним 04/10/16 Втр 01:36:26 #521 №302857 
14755341862260.jpg
>>302832
>конфа
Аноним 04/10/16 Втр 17:08:47 #522 №302906 
>>302846
а на что тогда по твоему похоже повествование в внке?
на дерево еще скажи, дибил блять.
Аноним 04/10/16 Втр 17:46:02 #523 №302911 
ньюфаг репортин ин
как сделать меню паузы в юнете? вроде где то видел ассеты, но в рабочей форме не знаю, как они
инб4 time.timescale = 0
Аноним 04/10/16 Втр 18:02:03 #524 №302914 
>>302911
if (PAUSE) break;
Аноним 04/10/16 Втр 18:28:12 #525 №302916 
>>302819
Блядь, сука. Я думал что валве требуют наиграть два часа, прежде чем вернуть деньги за продукт можно было, но полез перечитывать требования для возврата игры. Сука, ну нахуя, валве? Благодаря вам, долбаёбам, плодятся подобные долбаёбы, как тот, которому я ответил.
Аноним 04/10/16 Втр 18:42:50 #526 №302919 
>>302819
сыркун, ты чо, совсем охуел?
Аноним 04/10/16 Втр 22:51:40 #527 №302935 
Девелопаны, есть тутор по ренпаю, в котором наглядно учат как делать рпг с локациями, статами и т.п. или хотя бы просто какую-то кнопочно-менюшную игру, а не новелку сраную. И желательно текст, а не видео, на русском или английском.
Аноним 04/10/16 Втр 23:07:15 #528 №302938 
>>302935
>Делать рпг на движке, заточенном под вн
Геймдев уровня /гд, однако!
Аноним 04/10/16 Втр 23:11:20 #529 №302940 
>>302938
Строго говоря я хочу сделать raising sim
Аноним 05/10/16 Срд 02:10:12 #530 №302949 
>>302935
качай
@
кури сорцы

http://games.renpy.org/category/rpg

>>302938
ну не один же он такой
Аноним 05/10/16 Срд 14:06:15 #531 №302982 
>>302935
если все еще ишешь, то отпишись, могу дать впашу одного доброго парня, который уже хуй знает сколько времени лепит рпгшку на ренпае.
Аноним 05/10/16 Срд 14:09:20 #532 №302983 
Ребята, как вы рисуете текстуры для своих игр? Мышью? Не хочу пиксельное говно, а фототекстуры не во всех случаях можно использовать, потому что, если у меня есть текстура дерева для двери - это конечно заебись, но ведь на двери должны быть дверная ручка, глазок, табличка, етс. Создавать коллажики в фотошопе для каждого объекта из тысячи находящихся на уровне? Алсо, видимо для создания нормалей необходимо в хайполи моделить все эти тысячи ведер, стульев, огнетушителей, дверей и хуй пойми чего еще?
Аноним 05/10/16 Срд 14:31:00 #533 №302986 
>>302983
Не принимай мой пост за истину, т.к. я не профи, но.
В фотошопе можно рисовать неплохие текстуры ржавого железа, облупившейся краски, камней с помощью встроенных кистей и фильтров. По сути это даже не столько рисование, сколько алгоритмы применения тех или иных фильтров и выбор правильных параметров, что-либо вырисовывать мышью не надо вообще. Туториалы "как" гугли сам. За этот пункт я отвечаю, т.к. сам когда-то занимался этим и даже слегка преуспел. Наверняка можно так рисовать и текстуры дерева (коры/срезов), но я не пробовал.

Далее, для фотошопа есть плагин от NVidia, который умеет создавать карты нормалей. Я его пробовал только один раз, нормали он, конечно, создает, но я не впечатлился, впрочем, возможно я слишком мало времени потратил на попытки.

По поводу двери с дверной ручкой и коллажей для тысяч объектов, если ты не крупная студия со штатом моделлеров, много качественных ассетов ты все равно не наделаешь, поэтому либо искать уже готовые бесплатные, либо да, пилить для каждого объекта. Этот пункт сугубо лично ИМО, т.к. вживую я с таким пока не сталкивался.
sageАноним 05/10/16 Срд 18:25:20 #534 №303012 
>>302983
Да, студии нанимают людей, в основном из СНГ и те рисуют всякую парашу, типо компов, стульев, сковородок и тд
Аноним 05/10/16 Срд 20:57:50 #535 №303016 
>>302986
>>303012
Спасибо,анон. Я придумал, буду делать графон без нормалей.
Аноним 06/10/16 Чтв 17:22:51 #536 №303124 
Хай, есть ктонить, кто может дюжину фич перевести на чистый английский без косноязычия? вернее проверить на ошибки

1) Seamless boundless game world.
2) Real-time battles without limitations on the number of players.
3) Tons of cars, motorcycles, armored vehicles and weapons.
4) Detailed tuning and styling of vehicles.
5) Stealth elements and live ambushes.
6) Role-playing system, classic parties and support classes.
7) Unpredictable massive PVP.
8) Live economic system and caravan looting.
9) No mobs or monsters. Real players only.
10) Karma and hardcore. Kill anyone you like.
11) Drones, UAVs, MLRS, mines and guided missiles.
12) Dozens of quest-generators.
13) Quest trading between players.

инглишобоги, исправьте ошибки плес, я слаб.
Аноним 06/10/16 Чтв 17:43:30 #537 №303127 
>>303124
>9) No mobs or monsters. Real players only.
Это реально фишка или просто не смогли?
Аноним 06/10/16 Чтв 20:16:01 #538 №303143 
>>303124
Спиздил твои фичи, завтра ищи в гринлайте.
Аноним 06/10/16 Чтв 21:54:44 #539 №303151 
14757800845020.jpg
ЕСТЬ КТО-НИБУДЬ, КТО ИДЁТ НА WHITE NIGHTS В МСК 11-12 ОКТЯБРЯ?

wnconf.com

Мне как-то неуютно будет там одному ходить, поэтому я был бы не против познакомиться и пойти с кем-нибудь отсюда.
Аноним 07/10/16 Птн 08:30:18 #540 №303167 
>>303124
>И можно грабить корованы.
Аноним 07/10/16 Птн 09:55:47 #541 №303171 
Помогите разобраться, анончики. Я разрабатываю игру с названием "SpaceDweller". Так получилось, что есть часы от ролекс, которые называются точно также (только пишется раздельно). У меня возникнут проблемы с этим?
Аноним 07/10/16 Птн 10:03:36 #542 №303173 
>>303124
>Kill anyone you like
Убивай всех кого любишь лол. Я бы заменил на Kill anyone you want.
>without limitations on the number of players
Эта фраза тоже вызывает у меня сомнения, но как по другому сказать хз.

Вообще такие вещи лучше у нейтивов спрашивать.
Аноним 07/10/16 Птн 10:53:52 #543 №303182 
>>303171
Назови VoidDweller.
Аноним 07/10/16 Птн 12:33:07 #544 №303187 
>>303182
ВоиДДвеллер плохо звучит из-за двойного д.
Аноним 07/10/16 Птн 12:54:44 #545 №303188 
14758340848760.gif
Пацаны, хочу сделать рогалик, правила есть, спрайты есть. Т.е. я хотел бы перенести текстовые правила на компухтер. Конструкторы не предлагать.
Аноним 07/10/16 Птн 13:22:14 #546 №303196 
>>303188
Почему? Конструкторы уже все в себя включают. Ты ебаный велосипидист? Даже крупные разработчики используют конструкторы чтобы сократить сроки разработки. Хули ты выебываешься?
Аноним 07/10/16 Птн 13:49:24 #547 №303206 
>>303196
конструктороблядь загорелась и горит
Аноним 07/10/16 Птн 13:54:36 #548 №303207 
>>303196
Посоветуй что-то не столько уебанское как RPG maker.
Аноним 07/10/16 Птн 14:51:52 #549 №303208 
>>303207
Цель какая? Пиксельная хуета для ПК? Скирра констракт. 3Д - Униты. Японская дрисня - РПГ Макер. Хотлайн маями стайл - Гамемакер. Шутан - Крайинджин. Мультиплеер шутан - Унреал Енджин. Все остальное не достойно внимания.
Аноним 07/10/16 Птн 14:52:35 #550 №303209 
>>303188
> Конструкторы не предлагать
Бери к языку который хорошо знаешь любую популярную игровую либу/фреймворк и двигай с ней свои спрайты.
Аноним 07/10/16 Птн 15:18:02 #551 №303214 
>>303209
Бери в рот. Ну что за елдаки. Все сделали уже для вас. Нахуя велосипедничать? Включаешь редактор, вставляешь спрайт и пишешь ЕСЛИ автор ХУЙ, ТО послать его ВПИЗДУ. Готово!
Аноним 07/10/16 Птн 16:36:18 #552 №303226 
>>303214
> КОНСТРУКТОРЫ КОКОНСТРУКТОРЫ НЕ НАДА ВЕЛОСИПЕДИТЬ
Даунич, вытри слюну и прочитай еще раз вопрос.
sageАноним 07/10/16 Птн 18:38:58 #553 №303246 
>>299781 (OP)
Есть идея сделать игру в графике атари. Примитивные пиксели их рисуют все же, или прямо в коде цвет задается?
Аноним 07/10/16 Птн 20:41:29 #554 №303264 
>>303246
Можешь прямо через драйвер хуярить, лал
sageАноним 07/10/16 Птн 20:44:03 #555 №303265 
>>303264
научиться бы всему этому
Аноним 07/10/16 Птн 20:54:56 #556 №303274 
>>303265
Просто нахуя это, когда можно сделать черный фон и белые спрайты в Юнити и радоваться
sageАноним 07/10/16 Птн 20:57:49 #557 №303275 
>>303274
Аноним 07/10/16 Птн 21:29:54 #558 №303283 
>>299781 (OP)
>SLD not found
pepe.jpg
Аноним 08/10/16 Суб 00:51:31 #559 №303297 
14758770919800.png
Аноним 08/10/16 Суб 09:59:42 #560 №303329 
14759099826390.jpg
Ну че, анонасы, осилил кто этот талмуд или все также ковыряете код аля Кармак "сюжетнинужон!"?
Аноним 08/10/16 Суб 10:14:49 #561 №303331 
>>303329
Выбираю путь Кармака.
Аноним 08/10/16 Суб 10:25:12 #562 №303332 
>>303329
Не видал, дай рецензию, о чем там? Про кодинг?
Аноним 08/10/16 Суб 15:35:55 #563 №303353 
>>300576
>>299954
А прикольные у тебя болванчики получаются, вспомнились вторые Рейнджеры.
Аноним 08/10/16 Суб 21:54:29 #564 №303385 
Анон, ты не знаешь что-нибудь наподобие Doom engine? Желательно попенсурсный. Увы, Doom engine имеет много минусов, т.к делался под компьютеры конца 90-ых.
Хочу состряпать открытый мир но в 2.5.
Чтобы предотвратить кидания говен в мою сторону - это игра будет не для коммерческого использования. Более того - игра будет сделана чисто для 3.5 людей, из одной конфы, с локальными мемами, локальным юмором и прочей поеботой.
ИДИ САМ ГУГЛИ ПИДАР!!!
Мне хотелось бы получиться рекомендацию именно от местного анона. Да и задать пару вопросов про движок можно будет, если они появятся.
Аноним 08/10/16 Суб 22:05:27 #565 №303390 
>>303385
Ладно, я уже нашел, всем спасибо, вы мне очень помогли.
Люблю тебя, /gd/ <3
Аноним 09/10/16 Вск 01:28:05 #566 №303402 
14759656853390.jpg
>>303331
>Выбираю путь Кармака.
Аноним 09/10/16 Вск 01:28:58 #567 №303403 
14759657389260.webm
>>303151
>ЕСТЬ КТО-НИБУДЬ, КТО ИДЁТ НА WHITE NIGHTS В МСК 11-12 ОКТЯБРЯ?
Аноним 09/10/16 Вск 01:49:24 #568 №303404 
>>303403
Забавно, лол. Но игромир-то это говно, это итак все знают. Раньше там еще параллельно был КРИ, вот там, может быть, было норм. Но сам я не был.
Вообще, на этой конференции вроде весело должно быть. Там всякие известные чуваки приезжают. Какой-то крутой дизайнер будет рассказывать про то, как ведьмака делали. Из Эпик какой-то чувак будет про VR рассказывать, кофаундер Юнити тоже что-то будет рассказывать.
Я просто в универе халявный билет получил. Сам бы я ясное дело не стал его покупать.
Аноним 09/10/16 Вск 10:40:08 #569 №303425 
>>303404
Но ведь можно просто посмотреть видео с GDC на ютубе
Аноним 09/10/16 Вск 13:35:56 #570 №303433 
>>303404
>всякие нонеймы приезжают
>будут хуиту рассказывать
очень интересно.
не видел еще ни одного полезного выступления с таких конференций
Аноним 09/10/16 Вск 14:08:38 #571 №303437 
>>303433
>имплаинг есть разница между ИЗВЕСТНЫМ программером/дизайнером или любым программером/дизайнером из любой ААА студии
Аноним 09/10/16 Вск 15:21:17 #572 №303446 
>>303151
Пидор чтоли?
Аноним 09/10/16 Вск 15:24:23 #573 №303447 
>>303446
Нет.
Аноним 09/10/16 Вск 18:47:29 #574 №303501 
14760280493060.webm
>>303437
>имплаинг есть разница между ИЗВЕСТНЫМ программером/дизайнером или любым программером/дизайнером из любой ААА студии
Аноним 09/10/16 Вск 18:56:39 #575 №303506 
>>303501
Годно сделано же, лол. Свиду кажется говном, но сделать такое непросто нихуя.
Аноним 09/10/16 Вск 19:22:20 #576 №303508 
>>303506
моего только сабы
Аноним 09/10/16 Вск 22:03:22 #577 №303523 
>>299781 (OP)
ньюфаго конфа в дискорде http://link.limo/programach
Аноним 09/10/16 Вск 22:13:16 #578 №303524 
Зачем нужны инди-игры, все эти платформеры и недо-рпг, если они хуже игр двадцатилетней давности?
Аноним 09/10/16 Вск 22:15:42 #579 №303525 
>>303524
Школьники любят жрать говно. Никто в здравом уме не станет играть в эту дрисню, не говоря уже о покупке.
Аноним 09/10/16 Вск 22:32:36 #580 №303526 
>>303390
Что именно нашёл? Поделился бы хоть с родной доской.
Аноним 09/10/16 Вск 22:44:07 #581 №303528 
>>303525
Вопрос больше про мотивацию разработчиков.

Одно дело разрабатывать что-то очень экспериментальное, что большие компании не рискнули бы делать. Dwarf Fortress, например. Майнкрафт тот же. Это круто.

Но зачем делать просто хуевые игры? Вот например РПГ 1995 года для SNES. Так она лучше практически всего, что демонстрируют на инди-форумах.
https://www.youtube.com/watch?v=K783J1VtiZY

Зачем кто-то купит низкокачественную поделку, если можно просто поиграть в старый игры? Вылизанные, сделаные с любовью талантливыми людьми?
Аноним 09/10/16 Вск 23:08:15 #582 №303530 
>>303528
Недостаточно знать только о товаре, чтобы объяснить почему его покупают. Нужно еще понимать психологию покупателей и рынка. В скиннер боксе Гейба покупают что угодно.
Аноним 09/10/16 Вск 23:27:51 #583 №303533 
14760448716100.png
>>303528
ПРоиграл с первого же комментария. И ты еще спрашиваешь, кто в неё играет, лол. Всякие дауны и играют.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:07:52 #584 №303538 
>>303533
Видимо ты еще молод и не понимаешь, до чего может дойти человек от скуки на работе.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:47:29 #585 №303543 
>>303538
Хотел бы я такую работу, на которой можно было бы смотреть видяшки на ютубе. Но мне, очевидно, такая не светит.
мимопроходил
Аноним 10/10/16 Пнд 00:56:30 #586 №303544 
>>303543
Обычно на любой работе есть дни, когда особо нечего делать, но и уйти нельзя.
Аноним 10/10/16 Пнд 06:46:21 #587 №303554 
>>303528
Тебя ебёт? Единственное, что имеет значение - то, что какое бы вонючее говно ты не высрал в стим, высока вероятность что за него кто-то заплатит.
Аноним 10/10/16 Пнд 10:20:06 #588 №303563 
>>303524
Зачем нужен ты, если ты хуйже ФОн Неймана?
Аноним 10/10/16 Пнд 10:35:47 #589 №303565 
>>303563
Если бы я пытался изобрести новую архитектуру компьютеров, повторяющую фон неймановскую, но при этом хуже проработанную, я бы действительно был не нужен.
Аноним 10/10/16 Пнд 10:43:01 #590 №303566 
>>303565
Так кого ни возьми ил авторитетных людей, ты окажешься не нужен
Аноним 10/10/16 Пнд 10:43:14 #591 №303567 
14760853947440.jpg
Пацаны, можна на скирра констракт сделать пошаговые бои?
Аноним 10/10/16 Пнд 11:24:57 #592 №303572 
>>303567
на констракте2 можна
Аноним 10/10/16 Пнд 11:45:29 #593 №303573 
>>303572
А подробнее можно?
Аноним 10/10/16 Пнд 16:20:48 #594 №303606 
Гамак смогёт в графен уровня копрокубов?
Аноним 10/10/16 Пнд 16:56:49 #595 №303615 
>>303606
нет, юнити возьми, заебал.
Аноним 10/10/16 Пнд 18:10:19 #596 №303627 
>>303615
А чё сразу не уэч?
Аноним 11/10/16 Втр 00:12:48 #597 №303665 
Господа, обращаюсь к вам. Вдруг есть знатоки.
Есть такая задача: упаковать в png независимо альфа-канал и цвет, чтобы использовать три канала, как три независимые карты. Проблема в том, что известный мне софт обрезает цветной канал по альфе, а мне нужна как раз сохранность.
Какой софт позволяет вставить каналы пнг независимо?
Аноним 11/10/16 Втр 05:35:39 #598 №303673 
>>303665
gimp
Аноним 11/10/16 Втр 11:05:45 #599 №303686 
14761731456680.png
Анон, подскажи, как убрать деформацию объектов при анимировании в блендере? Робот состоит из деталей, которые должны относительно друг друга вращаться, но не растягиваться/сплющиться/перемещаться при этом.
Аноним 11/10/16 Втр 12:14:15 #600 №303689 
>>303686
Прежде всего - выброси блендер нахуй. И чтобы детали не деформировались, линкуй каждую вершину не более, чем к одной кости со 100% весом.
Аноним 11/10/16 Втр 12:43:47 #601 №303692 
>>303689
Кажется, с весом у меня обстоит ровно наоборот, сейчас попробую...

А чем так нехорош для этого блендер?
Аноним 11/10/16 Втр 13:16:24 #602 №303697 
>>303692
Тем что он говно.
Аноним 11/10/16 Втр 13:44:10 #603 №303700 
>>303697
>не осилил лучший 3д редактор современности
>это не я дурак, это blender говно!
ох уж эти дети
Аноним 11/10/16 Втр 13:56:41 #604 №303703 
>>303700
Скажем так, сам блендер может и не говно(сам им пользуюсь, хули), но вот интерфейс у него - полное говно. Меня, например, страшно заёбывает их парадигма "Мы будем не такие как все, и похуй на удобство пользователя!"
Аноним 11/10/16 Втр 14:03:26 #605 №303704 
Поясните за 3д модели персонажей и их одежду, как они создаются? Берется модель голого человека, модель одежды и просто размещается поверх? Или полигональная сетка одежды заменяет собой часть тела для экономии полигонов?
Аноним 11/10/16 Втр 14:14:10 #606 №303705 
>>303703
А что не так с интерфейсом? Мне наоборот все нравится. Кроме вертикальных табов.
Сложность интерфейса это прямое следствие обилия функций
Аноним 11/10/16 Втр 14:19:18 #607 №303706 
>>303705
Запусти любой 3д-пакет, созданный для людей, и за полчаса работы с ним поймёшь, что не так с блендером.
Аноним 11/10/16 Втр 14:27:35 #608 №303707 
>>303706
Иди мануал читай на официальном сайте, даун.
Вангую ты просто скачал blender, запустил и обосрался.
Ох уж эти кирюши воображающие что они умеют работать с любой программой по дефолту
Аноним 11/10/16 Втр 15:29:41 #609 №303717 
>>303707
Да это тот бомбящий дегрод, фанатик 3дмакса, которого недавно коллегиально обоссали и он стал бомбить ещё сильнее. Он безумен, с ним бесполезно спорить.
Аноним 11/10/16 Втр 15:44:14 #610 №303719 
14761898550250.jpg
>>303692
Не до конца корректно написал сначала, каждая деталь линкуется к одной кости целиком с весом 100%. Я так для твёрдых хуёвин делаю, вроде брони персонажа, деформаций нет. Блендер плох хоть бы тем же кривым экспортом в fbx. Вообще пакет плох всем абсолютно, начиная от катастрофически неудобного интерфейса (особенно уёбищен 3д курсор), заканчивая скоростью работы. Поддвачну анчоуса, который советует попробовать любой другой 3д пакет, только уровнем повыше блендера, то есть не какое-то говно вроде милкшейп3д, а майку, макс, вот это всё.

>>303704
Все невидимые полигоны не должны существовать, очевидно же. Пик стронгли рилейтед.
Аноним 11/10/16 Втр 16:02:29 #611 №303725 
>>303719
Как тогда крепятся шмотки к персу? Как то к костям? Этим занимаются уже кодеры, после изготовления моделей?
Аноним 11/10/16 Втр 16:09:11 #612 №303729 
>>303725
>Как тогда крепятся шмотки к персу
Точно так же, как анон выше крепит робота к костям. И нет, кодеры не должны этим заниматься, если у тебя нет переодевания персонажа и т.д. Но и тогда ты уже должен кодеру дать шмотку, прилинкованную к скелету. Свои нюансы, в общем. Для рпг тело резать придётся + крепить к вещам части голого тела, которые не перекрываются шмотками.
Аноним 11/10/16 Втр 16:17:25 #613 №303731 
>>303729
Я и имел ввиду переодевание персонажа. Как реализовать одевание предметов по типу любой рпг?
Аноним 11/10/16 Втр 16:33:09 #614 №303733 
>>303731
Вообще твой вопрос из разряда ультраплатины, по идее, надо послать тебя нахуй смотреть ресурсы любой игры или моды к ней. Персонаж разрезается на N частей и собирается из них. Ноги, жопа, тело, голова, руки. Экипировал перчатки - уничтожил его "руки", инстансировал туда перчатки и прилинковал к существующему скелету, чтобы анимации не обосрались. Самое сложное прилинковать к скелету, код я тебе не дам. В юнити это решается доступом к скинмешрендереру и подменой костей в рантайме, в уе4 это решалось master pose компонентом хотя и глючило безбожно. В udk это просто modular pawn. Есть ещё простой, но крайне уебанский вариант - собрать сразу все вещи на персонаже и отключать рендер ненужных, на случай, если 10-25 фпс в игре выглядят приемлемо.
Аноним 11/10/16 Втр 16:50:47 #615 №303734 
>>303733
А как реализовать саму игру? Как вы их делаете?
Аноним 11/10/16 Втр 17:32:35 #616 №303739 
>>303734
Берёшь и делаешь. Всё просто.
Аноним 11/10/16 Втр 19:21:12 #617 №303750 
>>303734
Ахуевшая сперма
Аноним 11/10/16 Втр 22:30:32 #618 №303768 
14762142330270.jpg
Вот смотрите, сижу я в тюряге, нажимаю ждать и всё нормально, возвращает в это же меню Нажимаю ждать второй раз и меня выкидывает уже в главное меню. Хули так?
Ренпай, если что
Аноним 11/10/16 Втр 23:27:15 #619 №303780 
14762176358890.png
Я кароче вернулся с первого дня White Nights. Докладываю:
1) Были всего несколько крутых лекций, остальные не очень. Годно рассказывал гейм-дизайнер Ведьмака Третьего, про внутриигровую экономику, про рассчёт всяких сделок у нпц, про то, как кастомизацию всякую делали, и многое другое. Потом был крутой чувак из Амазона, не то, чтобы он там что-то невероятное рассказывал, но было прикольно послушать, так как он разбавлял свою речь всякими шутеечками и случаями из жизни/работы. Еще из Кинг чувак интересно рассказывал про то, как они в компании вообще игры делают, какие технологии юзают и всякие советы давал.
Посмеялся немного над чуваками, которые использовали СИНХРОННЫЙ ПЕРЕВОДЧИК на англоязычных лекциях.
2) Дико рофлил с юнити-даунов. Какой-то чувак из Юнити Технолоджис, московского офиса вроде, рассказывал про СЛОЖНОСТИ ВОЗНИКАЮЩИЕ ВО ВРЕМЯ РАБОТЫ С ЮНИТИ И КАК ИХ ИЗБЕЖАТЬ. Блять, это был такой некомпетентный чувак, что даже я, не использовавший ни разу юнити и писавший последний раз на си-шарпе года 2 назад, замечал кучу ошибок и НЕУДОБНЫХ МОМЕНТОВ, которые он скипал как-бы невзначай.
Потом, он дошёл до слайда с какими-то охуительными советами и один из советов был, цитирую: "Не нужно много раз вызывать метод Draw". И рядом скриншот из IDE, на котором подряд написаны с десяток вызовов glDrawElements, из OpenGL функция кароче. И тут какие-то мужики сзади меня между собой: "Бля, что еще за дро коллc? Ты знаешь о чём он?".
На этом моменте я уже точно решил, что не буду юзать Юнити, так как стереотип, что Юнити для школьников и имбецилов, оказался правдой.
3) Ну и еще еда там неплохая была, да.
sageАноним 11/10/16 Втр 23:40:36 #620 №303782 
>>303780
>Годно рассказывал гейм-дизайнер Ведьмака Третьего, про внутриигровую экономику, про рассчёт всяких сделок у нпц
Вас там говном несвежим кормят? Это выступление с GDC на ютубе уже сто лет лежит
Аноним 11/10/16 Втр 23:51:21 #621 №303784 
>>303782
Да я не особо угораю по играм, так что я не в тренде. Загуглил, вроде похожий доклад, да.
Аноним 12/10/16 Срд 03:16:56 #622 №303794 
14762314166760.webm
>>303780
>Дико рофлил с юнити-даунов.
Аноним 12/10/16 Срд 03:19:44 #623 №303795 
>>303686
Не выкидывай Блендер, не линкуй вершины, а просто пэренть деталь к кости целиком. Всё.

>>303697
Отличный редактор с огромными возможностями огромной глубиной нюансов и потому осваивается туго. И надо учить хоткеи в обязательном порядке.
Сам учу Блендер, к нам максисты приходят и через месяцок-другой охуевают как быстро всё делается, когда на хоткеях работаешь а не в иконки и менюшки тыкаешь.

А теперь я тебя GXX 100500
Аноним 12/10/16 Срд 05:42:55 #624 №303796 
14762401756180.jpg
14762401756191.jpg
14762401756202.jpg
14762401756213.jpg
>>303703
>>303705
Интерфейс, понятное дело, из-за обилия функций тесный.
Из-за недостатка графических подсказок и обилия текстовых кнопок — сильно мусорно получается. Человеку проще запомнить, что скрывается за иконкой, а прочитать во всплывающей подсказке, чем искать глазами надпись.

И всё же в нём ощущается недостаток удобства маркеров и разбиения пространства. А ещё далеко не все знают про Shift+пробел

Например пикрилейтед 1 и 2 уже норм, по иконкам и колонкам с фиксированным порядком искать легко.
А картинка 3 и 4 — жесть.

И после пары месяцев я всё равно долго ищу глазами нужный пункт, особенно когда несколько открыто и шумность увеличивается.

Аноним 12/10/16 Срд 06:35:58 #625 №303799 
14762433587380.jpg
14762433587451.jpg
14762433587542.jpg
14762433587593.jpg
В общем благодаря критике Блендера я посидел и подстроил его, снизив остроту визуального шума (прибив ненужные обводки и тенюшки) и немного подтянув блоковость.

А вообще Блендер — это мегакомбайн.
второй скрин — настройка заскриптованного рига.
Третий — пресет видеоредактора.

И да, от всего этого очень легко охуеть.


>>303704
Зависит от целей. Для мультиков под одеждой может быть прокси-тушка с пониженной детализацией или даже полноценная геометрия с упрощёнными шейдерами, чтобы и физику считать и просвечивающая одежда норм.

Если одежда облегает и движется вместе с телом, то тушки под ней нет.

Для игр персонаж зачастую является сплошным мешем.

4я картинка например. Голубая часть одежды идёт в обтяжку, потому под ней нет тела. Бронежилет же накладной, жёсткий, потому отдельный.
Аноним 12/10/16 Срд 06:37:44 #626 №303800 
>>303795
>имплаинг в максе нет хоткеев
Ясно.
Аноним 12/10/16 Срд 07:23:07 #627 №303805 
>>303780
>мам, я знаю ингриш, а они нет
>Мааааам все кто использует Юнити - дебилы, яскозал.
Аноним 12/10/16 Срд 07:48:09 #628 №303809 
>>303800
Нет, просто Блендер жёстко заставляет эти хоткеи учить прям сразу и херачить на пианино. И вознаграждает за это скоростью и возможностями. А в максе можно по иконочкам потыкать некоторое время.

Например точная экструзия со сжатием по двум осям вдвое делается так: «E-.8-клик-S-Shift-Z-Z-.5
Означает Экструзия на 0,8 метра (BU, строго говоря) по нормали, применить, масштаб по локальным осям, исключая ось Z, задать 0,5

Такие финты поджигают пуканы неосиляторам и сильно ценятся профессионалами.
Аноним 12/10/16 Срд 08:33:28 #629 №303812 
>>303809
Сохраню пост как подтверждение того что любители блендера - поехавшие дауны. Выебывается знанием комбинаций клавиш, вообще охуеть. Сложнее куба что-нибудь экструзировал, знаток хоткеев?
Аноним 12/10/16 Срд 09:34:46 #630 №303813 
>>303809
Проиграл с этого умственно неполноценного. А теперь запусти макс и осознай, что там это делается в два клика вместо твоего десятка.
Аноним 12/10/16 Срд 10:21:20 #631 №303817 
>>303795
Ты няша, анон, спасибо тебе.
Аноним 12/10/16 Срд 11:02:19 #632 №303820 
>>303813
>>303812
Чего то проигрываю с того как этот говноед надрывает жопу, пытаясь доказать что он не старый пердун, наворачивающий никому не нужное говно мамонта.
Аноним 12/10/16 Срд 11:19:41 #633 №303822 
>>303820
Эти проекции блендероеда, ммм.
Аноним 12/10/16 Срд 11:32:14 #634 №303823 
>>303822
Продолжай жрать своё трухлявое говно, говноед.
Аноним 12/10/16 Срд 11:39:50 #635 №303825 
>>303820
Вот это манямирок. Блендероуёбки, оказывается, даже хуже зебрадетей.
Аноним 12/10/16 Срд 11:47:27 #636 №303827 
14762620471020.jpg
>>303813
>там это делается в два клика вместо твоего десятка.
Не иначе Макс мысли читает. Или как у тебя две операции с параметрами в два клика уместились?

>>303719
>особенно уёбищен 3д курсор
Ты не научился им пользоваться. По-началу он мне тоже казался надоедливой мухой на экране. Всем нубасам так кажется.

>катастрофически неудобного интерфейса
К нему очень сильно привыкаешь, ибо быстрее чем более дружелюбные мышиные интерфейсы. Вон у Зебры тоже свой лунный интерфейс, который мне дик. И многие изучающие бугуртят. И тем не менее лидер в скульпте, мощь и все дела.

>заканчивая скоростью работы
Скоростью работы блендера или твоей в нём?
Что конкретно тупило?

>уровнем повыше блендера
Сравнить не могу уровни, не являясь знатоком пачки программ. И не уверен, что ты знаток.

Но Блендер это опенсорс со всеми вытекающими.
+ можно запилить авианосец
- в запиле ты по-любому участвуешь хотя бы минимально. Даже аддоны стандартной поставки отключены все, и их нужно вручную включить. Но галочки проставить и выбрать это жи сложна!
Аноним 12/10/16 Срд 11:54:55 #637 №303828 
>>303827
А кстати, есть возможность точной установки его с помощью клавишь, либо уж прописав для него координаты?
Аноним 12/10/16 Срд 12:01:10 #638 №303830 
>>303805
Не, я сам не особо флюент, но было всё-равно смешно. Там на входе давали всем желающим какие-то ёба-девайсы с наушниками, в которые переводчик что-то там говорил.

Алсо, к слову о юнити-петухах:
Чувак из Кинг'а рассказывал, что они юзают юнити МАКСИМУМ для создания прототипов игр. И если всем всё понравилось, то тогда они переписывают её на своём внутреннем движке или на defold'е, так как юнити очень медленный и тип серьезные компании, которые дрочат там на каждую милисекунду для загрузки приложения и так далее, соответственно не используют его. Это при том, что тот чувак раньше работал в юнити, разрабом вроде бы.
Аноним 12/10/16 Срд 12:07:25 #639 №303831 
>>303830
Ну и они, наверное, еще не хотят платить нихуя.
Аноним 12/10/16 Срд 12:14:26 #640 №303834 
>>303830
Угу, близзард хартстоун на свой движок переписал, ровио своих злых птиц на свой двиг поставили, кербал спейс програм, юнити это максиму для прототипов, ага.
Аноним 12/10/16 Срд 12:18:01 #641 №303836 
14762638812770.jpg
14762638812791.gif
>>303820
>>303822
>>303823
>>303825

Хуя вы тут развели, пока я риг стоковой Джуди изучал.

>>303812
>Сложнее куба что-нибудь экструзировал
Да. Но чаще я Блендеру показываю карандашиком чо куда и как, а он дальше сам.

Как у вас там в максах, гибкие кости и быстрое рисование сетки от руки уже завезли?
Аноним 12/10/16 Срд 12:27:05 #642 №303838 
>>303828
Да, N-панель, свиток «3д-курсор», там его данные.
либо Shift+S и «курсор к сетке» — он становится в ближайшие целые значения от текущего положения согласно размерности сетки (по дифолту 1 BU, он же метр)
Аноним 12/10/16 Срд 12:30:46 #643 №303839 
>>303828
п.с. помимо Shift+S ещё запомни пальцеломное Ctrl+Shift+Alt+C — быстрый перескок объектов и их ориджинов.
Аноним 12/10/16 Срд 13:12:15 #644 №303843 
>>303836
Гибкую кость да, за щекой можешь проверить.
Аноним 12/10/16 Срд 13:54:24 #645 №303847 
Ну давай. Я тут на фоне "ИГОРЬТОНЕТ" решил таки посмотреть в сторону гд.
Есть опыт вебверстки, бэкенда на пхп (зенд).
Видел с десяток РАЗРАБОТЧИКОВ на яве на готовых либах игорь для даунов на смарты.
Но на пеку таких либ что то оче мало. Юнити слишком напердолен, хоть и бесплатен.
Есть ли еще бесплатные движки не вспердоленные современными нанотехнологиями. Уровень 2007-9 вполне подойдет под мои начинания.
sageАноним 12/10/16 Срд 14:31:59 #646 №303850 
Ахуевшие дауны со своей лепкой пластилиновых хуев, уебывайте в /td, тут люди вообще то программированием игор занимаются.
Аноним 12/10/16 Срд 14:33:58 #647 №303852 
>>303850
гейдев - понятие комплексное
тут и диздоки и рисуночки обсуждают
и анимацию тоже. да.
Аноним 12/10/16 Срд 14:39:36 #648 №303853 
>>303847
Гамак.
ываыва ываыва 12/10/16 Срд 14:54:02 #649 №303857 
вылавгейм
Аноним 12/10/16 Срд 15:17:20 #650 №303860 
>>303852
>тут и диздоки и рисуночки обассывают и анимацию тоже
Поправил.
Аноним 12/10/16 Срд 19:18:47 #651 №303877 
>>303834
>перечислил какую-то срань, которая по нелепой случайности выстрелила и стала успешной не смотря на то, что ебаное говно и все удивляются, почему вообще люди жрут этот калл
>не ну хули ты слушаешь компанию-лидера в своей отрасли, у которой в топ 10 в любой момент времени находится несколько игр, вон посмотри на рандомную хуйню от васянов
Понятно, телл ми мор.
Аноним 12/10/16 Срд 20:37:09 #652 №303891 
>>303831
this. Таким компаниям намного дешевле заплатить индусу, чем платить каждый месяц юнити миллионы далларов просто так.
Только и всего.
Аноним 12/10/16 Срд 22:18:10 #653 №303906 
>>303780
>из Кинг чувак интересно рассказывал про то, как они в компании вообще игры делают, какие технологии юзают и всякие советы давал.
Можешь пересказать вкратце? Или ссылку дать, если есть запись доклада.
Аноним 12/10/16 Срд 22:24:44 #654 №303907 
>>303906
Не уверен, но мне кажется тут скоро появится.
http://wnconf.com/ru/archive/index
Там вроде снимали каждое выступление.
sageАноним 12/10/16 Срд 23:25:53 #655 №303909 
ононс, на чем сделан The Underground Man Мэда ?
sageАноним 12/10/16 Срд 23:27:38 #656 №303910 
>>303909
на юнити.
сам нашел ответ, лол.
Аноним 13/10/16 Чтв 03:48:32 #657 №303916 
14763197124550.jpg
После восьмичасвого дупления в блендер у меня что-то случилось с глазами! Хожу по комнате, и перспектива какая-то не та, блядь, такое чувство, что мне FOV поменяли.
Что делать, котаны?
Аноним 13/10/16 Чтв 03:52:50 #658 №303917 
>>303916
Блядь, меня уже тошнит, ребята, ебаный хуй. Мне страшно. Скорую штоле вызвать? Меня рвет.
Аноним 13/10/16 Чтв 04:14:37 #659 №303918 
>>303916
В файле запуска в N-панели сразу выставь 50 мм камеру или более. Это сколько-то соответствует человеческому взгляду.

>>303917
После смотрения на всякие плывущие спирали может пойти расфокус глаз, а за ним головокружение и тошнота.

Тебя рвёт, а ты пишешь на двачи? Тру-битард.

Береги здоровье, не втыкай по 8 часов в экран, тем боле во что-то типа 3д/игорей с постоянным кручением объектов и переворотами.
когда-то я залипал в майнкрафт, так мне до сих мор могут кубосны сниться.
Аноним 13/10/16 Чтв 04:28:17 #660 №303919 
>>303918
Спасибо за совет, попробую выставить камеру. Завтра.
>Тебя рвёт, а ты пишешь на двачи?
Да, а куда же еще? Впрочем, кажется это все ерунда. Сейчас почти незаметно.
>кубосны
Я тебя переплюнул - неделя в больнице с сердцем и диагноз "шизофреническая психопатия" как попытка объяснить что же со мной не так.

Каждый раз страшно себя доводить, и каждый раз довожу. Блядь, надо что-то менять. Например регулярные 15-минутные перерывы по таймеру.
Аноним 13/10/16 Чтв 07:24:32 #661 №303923 
>шизофреническая психопатия
>юзать блендер
Всё сходится.
Аноним 13/10/16 Чтв 07:48:09 #662 №303927 
>>303877
>Срань, которая по нелепой случайности выстрелила и стала успешной не смотря на то, что ебаное говно и все удивляются, почему вообще люди жрут этот калл
>Хартстоун, игры ровио, ксп.
Конечно, человек из компании которая выпускает говно на мобилки лучше разбирается в движках, чем близзард или ровио.
sageАноним 13/10/16 Чтв 09:54:06 #663 №303936 
>>303919
> надо что-то менять
Поставь кактус возле монитора, это все из за радиации.
Аноним 13/10/16 Чтв 10:16:29 #664 №303938 
14763429897400.jpg
>>303916
>После восьмичасвого дупления в блендер у меня что-то случилось с глазами! Хожу по комнате, и перспектива какая-то не та, блядь, такое чувство, что мне FOV поменяли.
Нормальный монитор и ПК не для 10фпс собери.
И надо было выигрывать в генетической лотерее.
sageАнимудебил Васян-компухтерщик 13/10/16 Чтв 12:15:06 #665 №303944 
Тащемта,посоны,какой сюжет визуальной новеллы заинтересует местного сыча-битарда? История ЯОШа с гаремником,или анальная ебля с говном вместо смазки?
Нужен ваш авторитетный совет
Аноним 13/10/16 Чтв 12:25:46 #666 №303945 
>>303944
В этом разделе обсуждают создание игр.
Аноним 13/10/16 Чтв 12:28:01 #667 №303946 
>>303945
Я у мамы дурачок,и ящетаю,что мой цыгнаский вопрос тут тоже уместен)0
Аноним 13/10/16 Чтв 12:58:54 #668 №303949 
14763527341910.png
Не нашел нормального треда по Game Maker.

Вот собственно пикрелейтед, не могу двигаться ни влево, ни вверх, как обрабатывать коллизию на углу, чтобы как в данном случае, когда застрял на углу, при нажатии на движение влево, объект начал движение вниз, пока не выйдет из горизонтальной коллизии?
Аноним 13/10/16 Чтв 13:12:55 #669 №303951 
>>303949
Потому что гамак - мертвое говно.
Аноним 13/10/16 Чтв 13:53:59 #670 №303956 
>>303949
if (place_meeting()) {
x = xprevious;
y = yprevious;
}
Аноним 13/10/16 Чтв 13:58:03 #671 №303957 
Привет, Тодды Говарты и Гейбу Ньюэллы! Хотет запилить рогалик. На каком движке это можно сделать? Знаю Python
Аноним 13/10/16 Чтв 14:21:21 #672 №303958 
>>303927
В 2д движках, которые используются для разработки мобильных игр - да.
sageАноним 13/10/16 Чтв 14:47:11 #673 №303961 
>>303957
Ynitu
Аноним 13/10/16 Чтв 15:24:41 #674 №303967 
>>303958
Фалавут шельтер - беседка - Юнити.
Хартстоун - близзард - Юнити.
Злые птицы, свиньи - ровио - Юнити.
Это известные фирмы. Какую то ноунейм фирму с ф2п говном для мобилок с их СОБСТВЕННЫМ ПУТЕМ и персональными велосипедами можно проигнорировать.
Аноним 13/10/16 Чтв 15:25:44 #675 №303968 
>>303957
На всех в этом разделе на хуюнити даже туториал для рогулика есть
Аноним 13/10/16 Чтв 15:39:31 #676 №303970 
>>303967
ПокемонГо забыл.
Аноним 13/10/16 Чтв 15:49:20 #677 №303972 
>>303970
Примеров то масса, это что первое вспомнилось.
Аноним 13/10/16 Чтв 16:33:35 #678 №303973 
>>303968
Пригодится ли мне мое знание Python-a?
sageАноним 13/10/16 Чтв 17:57:43 #679 №303976 
аноны ,поясните за construct 2 .
И в каком движке могут пригодиться мои небольшие знания c++?
Аноним 13/10/16 Чтв 18:20:09 #680 №303977 
Двач, можешь подсказать мне идею для игры или хотя-бы где мне её можно найти? У меня есть в голове отличные идеи с помощью которых я заработаю миллионы долларов, но они сложные и долго реализуемые, хотелось бы перед этим сделать что-нибудь не сложное, подзаработать, подготовиться и подучиться.
Аноним 13/10/16 Чтв 18:21:27 #681 №303978 
>>303973
Нет Используй юнити
Аноним 13/10/16 Чтв 23:45:37 #682 №304006 
14763915377010.gif
>>299781 (OP)
Поясните за Стим.
Конкретнее - может ли он предоставить свои серверы для моей игры? Типа как их сервера КС и Доты
Аноним 14/10/16 Птн 00:09:11 #683 №304009 
>>304006
Нет. Гугл даёт за отдельную плату. Рекомендую, дешевле остальных. Можешь бесплатно openshift попробовать, но сосёт у гугла в плане удобства.
Аноним 14/10/16 Птн 00:15:59 #684 №304010 
Как попасть в стим без гринлайта?
Осеннее оживление в разделе Аноним 14/10/16 Птн 00:42:18 #685 №304012 
Чёт смотрю, все попиливают что-то. Думал только меня листопады вдохновляют на игроделие.

Всё лето дырявил трусы тихим пердежом, а тут уже четвёртые сутки ебашу с рассвета до заката.
Аноним 14/10/16 Птн 01:02:36 #686 №304015 
Прочитал ГПМРМ, там была представлена этакая игра. В такую игру никому не будет интересно играть, кроме меня, но я хочу покодитьхотя кодить нам нечего совершенно, и пришел только совета спросить, как лучше реализовать.
Суть "игры" в том, что загадывается некоторая функция, математическая, не сложная. Например, 2 + х^2 , от игрока прячется. и игрок может подавать в нее цифоры, а по выходным данным суметь назвать спрятанную функцию.
Вопрос вот в чем, как лучше делать,в вебе или десктопно?
Аноним 14/10/16 Птн 06:22:01 #687 №304033 
>>304010
Быть известным девелопером или издателем.
Аноним 14/10/16 Птн 06:34:18 #688 №304034 
>>304009
По всему миру они находятся?
Стим именно свои сервера использует? А, например, в Батлфилде чьи?
Аноним 14/10/16 Птн 07:43:02 #689 №304035 
>>304034
Ты дурачок что ли, стим это продукт valve как и кс с дотой, нет понятия "сервера стима".
Аноним 14/10/16 Птн 12:02:40 #690 №304058 
Как разработчик определяет минимальные требования? И как их определить самому если в наличии только одна пекарня?
Аноним 14/10/16 Птн 12:07:01 #691 №304060 
>>304058
купить вторую
Аноним 14/10/16 Птн 12:25:16 #692 №304063 
пук
Аноним 14/10/16 Птн 12:51:47 #693 №304068 
Попробовал уе4, говно полное. Думаю откатиться. Кто пилил на юдк, какие подводные камни?
Аноним 14/10/16 Птн 12:57:22 #694 №304070 
>>304068
Ю Н И Т И
Н
И
Т
И
Аноним 14/10/16 Птн 13:31:21 #695 №304081 
>>304068
Цена.
Аноним 14/10/16 Птн 13:32:20 #696 №304082 
>>304068
А что тебе не понравилось?
%%Я сам пытаюсь его освоить, но хочу сейчас не спорить с тобой, а просто выяснить точку зрения%
Аноним 14/10/16 Птн 14:18:54 #697 №304096 
>>304060
Думаешь 2 хватит?
Аноним 14/10/16 Птн 14:49:04 #698 №304098 
>>304035
Конечно я имел ввиду "Сервера Вульвов"
Аноним 14/10/16 Птн 14:59:37 #699 №304100 
14764463772900.png
Сап, /gd!
Очередной ньюфаг в треде, хочу услышать совета. Появилась идея некой изометрической mmo/рогалика/пошаговой боёвки (поэтому про графоний сейчас думаю в последнюю очередь). Начитался тредов тут, очень много мнений увидел. Что посоветуете использовать в качестве движка? Правильно ли я понимаю, что для таких исходных данных лучше смотреть в сторону dogot/game maker/construct2/cocos?

С меня пик пятница же
Аноним 14/10/16 Птн 15:29:53 #700 №304109 
>>304100
U N I T Y
N
I
T
Y
Аноним 14/10/16 Птн 15:31:40 #701 №304110 
>>304109
Зачем мне хуюнити для пошаговой игры, причем в основном будут статические квесты, таблички и т.п.?
Аноним 14/10/16 Птн 16:02:15 #702 №304120 
>>304109
И если без изометрии, а просто вид сверху? Всё равно юнити?
Аноним 14/10/16 Птн 16:15:12 #703 №304124 
14764509125070.png
>>304120
>>304110
Аноним 14/10/16 Птн 17:55:29 #704 №304139 
>>304124
А если браузерная, все равно гамак?
Аноним 14/10/16 Птн 18:40:31 #705 №304144 
>>304139
ты сюда игру пришел делать или выбирать платформу?
Аноним 14/10/16 Птн 19:54:36 #706 №304153 
>>304144
Как тут же и написано, если хочешь сделать хорошо, то нужно начать с планирования. Чтобы не переделывать 2 раза.
Аноним 14/10/16 Птн 20:00:56 #707 №304154 
>>304058
Смотрит сколько игра потребляет ресурсов на разных настройках и пишет от балды примерные хар-ки. Поэтому очень часто они завышены.
Аноним 14/10/16 Птн 20:18:54 #708 №304156 
Аноны, на чем реально/легче остального будет сделать что-то похожее на mush.twinoid.com (многопользовательская игра с сессиями которые длятся от пары дней до 2 недель , почти любое действие требует очки движений/действий, которые регенятся раз в n минут и т.д).
Аноним 15/10/16 Суб 02:45:13 #709 №304187 
Сап, гдач. У меня есть рабочий проект на юнити под андроид, который уже пару лет приносит мне деньги. Но проблема в том, что со временем с каждым обновлением юнити проект стал весить под 25 мегабайт, хотя моих ассетов там от силы мегабайт на 5-6, к тому же пользователи жалуются на повышенный расход батареи. Недавно задумался о том, чтобы перевести все это на другой более легковесный движок. На сколько это, вообще, реализуемо? И какой движок выбрать?
Аноним 15/10/16 Суб 11:53:51 #710 №304204 
>>304110
Потому что Юнити сгодится для чего угодно.
Аноним 15/10/16 Суб 12:32:42 #711 №304208 
>>304100
Правильно, это смотря с какой стороны посмотреть. Если ты программист, то тебе нужно смотреть в сторону фреймворков типа либгдх. Если гуманитарий - конструкт, геймейкер, уе4 или любую другую хуйню с визуальным программированием. Для мультиплатформы тоже свои нюансы. Юнька - бесплатен, зато гамак проще и лаконичнее. Годот - сырое говно, констракт только тормозной яваскрипт для браузеров выдает. Кокос - лучшее решение в плане производительности на мобилках, при наличии прямых рук (сейчас еще и IDE к нему завезли, в лучших традициях юнити). В плане графена однохуйственно все. Красивую картинку в 2д постэффектами не сделать, тем не менее все современные движки успешно юзают шейдеры вплоть до мобильных платформ.

Лично от себя: лучший выбор для начала - гамак. На нем можно тренироваться, осваивать говнодел ажно вплоть до момента, когда в твоей светлой голове возникнет мысль о коммерции. Там пересесть на юнити, если к тому времени он не обзаведется платной подпиской на базовую версию.
Аноним 15/10/16 Суб 14:38:56 #712 №304225 
>>304208
Анон, спасибо за расширенный ответ!
Аноним 15/10/16 Суб 14:39:16 #713 №304226 
>>304187
Ты хочешь старую игру перевести на новый движок и оставить старой? Ты ебанутый? Лучше новую сделай. Или продолжение на новом двиге.
Аноним 15/10/16 Суб 16:35:29 #714 №304242 
4
Аноним 15/10/16 Суб 16:44:38 #715 №304245 
>>304208
На кокосе батчинг прикрутили уже? Последний раз когда им пользовался батчинга не было.
Аноним 15/10/16 Суб 20:33:40 #716 №304296 
Хочу запилить игру про популярного персонажа. Как это сделать и не сесть в тюрьму?
Аноним 15/10/16 Суб 21:12:37 #717 №304299 
>>304296
Пили для некоммерческих целей.
Аноним 15/10/16 Суб 21:19:46 #718 №304301 
>>304299
Но ведь любой труд должен оплачиваться.
Аноним 15/10/16 Суб 21:22:12 #719 №304302 
>>304301
Ну вот и потрудись придумать себе персонажа. А то на все готовенькое пришел и хочет денег еще.
Аноним 15/10/16 Суб 21:34:19 #720 №304309 
>>304302
Да у меня-то и свои есть. Но хочет именно про него. А придумывать его копию это как-то тупо.
Аноним 15/10/16 Суб 21:51:01 #721 №304319 
>>304309
Что за персонаж?
Аноним 15/10/16 Суб 22:01:34 #722 №304320 
>>304319
Это важно?
Аноним 15/10/16 Суб 22:05:05 #723 №304321 
>>304320
Мне кажется ты преувеличиваешь его интерес со стороны УК. В стиме есть игры с изображениями гитлера и как то всем похуй.
Аноним 15/10/16 Суб 22:16:33 #724 №304324 
>>304321
А если речь идет о супержерое?
Аноним 15/10/16 Суб 22:20:41 #725 №304325 
>>304324
Ты просто ищешь еще одну причину не делать игру и прокрастинировать дальше.
Аноним 15/10/16 Суб 22:21:53 #726 №304326 
>>304325
Я просто боюсь пизды получить.
Аноним 15/10/16 Суб 22:34:59 #727 №304327 
>>304296
Никак. Пили собственные идеи, заебал.
Аноним 15/10/16 Суб 23:19:49 #728 №304345 
РАССКАЖИТЕ МНЕ ПРО PBR В РЕАЛ-ТАЙМЕ
Что это вообще? Я понимаю как работает pbr с рейтрейсингом, а в реалтайме-то как? Там как-то модифицируют ssao или deffered shading?
Полигон-нуб и его вопросы Аноним 16/10/16 Вск 00:43:19 #729 №304362 
8000 полигонов на протогониста - дохуя? Игра для ПК, Unity5, на модели несколько материалов. Других динамических моделей в игре будет не много. В основном - террейн.
Аноним 16/10/16 Вск 00:51:25 #730 №304364 
>>304362
>Игра для ПК
Там и по миллиону поликов сцене нормально.
Аноним 16/10/16 Вск 00:55:09 #731 №304367 
>729
Забыл добавить, что игра не слабо грузит CPU расчётами специфической физики. Не знаю, нужно ли это как-то учитывать при выборе количества полигонов.
Аноним 16/10/16 Вск 03:20:03 #732 №304408 
>>304367
>2016
>CPU
>Расчёт физики
Ладно, вообще, это спорный вопрос. В некоторых случаях быстрее будет на CPU чем на GPU, наверное.
Аноним 16/10/16 Вск 05:54:42 #733 №304416 
>>304362
> дохуя
Смотришь фпс.
Если низкий, до дохуя.
Если нет, то не дохуя.
Если низкий и к тому же хуевое качество, уменьши не полигоны, а что-нибудь еще(кол-во баундинг боксов или еще какую-нибудь хуйню).
Аноним 16/10/16 Вск 09:25:12 #734 №304423 
Тред про DirectX утонул, спрошу тут: Есть ли более быстрые аналоги ID3DXSprite? Имеет ли смысл писать свою реализацию спрайтов если их будет дохуя? В принципе и сейчас фпс нормальный, но мне кажется моя карта способна на большее.
Аноним 16/10/16 Вск 09:39:11 #735 №304426 
Поясните за шейдеры нюфане.
Осваиваю opengl, рисую треугольник. Вершинный шейдер ничего не делает, фрагментный его окрашивает.
Если рисую два треугольника, то фрагментный и его окрашивает, блджад! Чувствую что ели третий треугольник нарисую, то он и его окрасит.
Как указать шейдеру чтоб он только вот эту фигуру, например, обрабатывал, а остальные не трогал?
Хочу для начала сделать skycube с текстурками неба, а чтоб нижнюю грань шейдер делал водой.
Аноним 16/10/16 Вск 14:21:41 #736 №304462 
>>304416
Що за баундинг боксы?
Аноним 16/10/16 Вск 15:13:35 #737 №304467 
>>304426
Это называется мультиматериал. Разные материалы рисуются в разных вызовах отрисовки. То есть ты не можешь рисовать сразу сферу с двумя материалами (шейдерами). Ты рисуешь две полусферы. Ах да, если вершинный шейдер не делает ничего - ты где-то напортачил с шейдером.
Аноним 16/10/16 Вск 15:20:48 #738 №304468 
>>304467
Юнити-ребенок пожаловал.
Аноним 16/10/16 Вск 15:29:15 #739 №304471 
>>304468
Очнись, манька. Спеки одни для всех.
Аноним 16/10/16 Вск 16:19:26 #740 №304477 
Читаю ред бук и попутно смотрю этот туториал https://www.youtube.com/watch?v=17axYo6mKhY&index=9&list=PLEETnX-uPtBXT9T-hD0Bj31DSnwio-ywh
Почему все так сложно? Застрял на мешах и шейдерах. Graphics pipeline я понял(в какой-то мере), а вот функции для создания мешей вообще непонятные. Может, есть где-нибудь какой-нибудь материал, где за все эти непонятные функции поясняют?
Аноним 16/10/16 Вск 16:20:59 #741 №304478 
Посоветуйте бесплатный c++ компилятор для новичка, пробовал dev cpp - так он некоторый код, дающийся как образец скомпилировать не может (а Visual Studio не подходит для новичков вроде как).
Аноним 16/10/16 Вск 16:21:54 #742 №304479 
>>304467
>Ах да, если вершинный шейдер не делает ничего - ты где-то напортачил с шейдером
Не, он и не должен пока ничего делать. Все как в примерах:
gl_Position = vec4(aVertexPosition, 1.0);

>Разные материалы рисуются в разных вызовах отрисовки
Это как? Не понимаю. Вот будет у меня куб, для всех 6 поверхностей разная текстура натянута. Но одну поверхность хочу шейдером еще заполировать. Как объяснить сначала вершинному шейдеру чтоб он только одну поверхность из 6 брал, а потом фрагментному, чтоб остальные текстуры не трогал, а только с одной работал?
Что-то этот момент упущен в книгах.
Аноним 16/10/16 Вск 16:23:04 #743 №304480 
>>304478
визуал студио подходит(теперь). еще есть mingw.
Аноним 16/10/16 Вск 16:43:30 #744 №304482 
>>304479
>gl_Position = vec4(aVertexPosition, 1.0);
Лол.
>Как объяснить сначала вершинному шейдеру
http://www.gamedev.net/topic/520207-rendering-multiple-materials-on-the-same-mesh/
Хуй знает, кто тебе лучше гугла пояснит. Тебе нужны разные вертекс буферы для разных материалов. Фактически, один материал для одной грани и отдельный для всех остальных. Я тебе предлагаю их рисовать раздельно, как и по ссылке в треде пишут. Ну либо дефферед, но там ёбнешься.
Аноним 16/10/16 Вск 16:46:06 #745 №304484 
>>304471
>материал
>материалы
>мультиматериал
Ну ты понял. Типичный сленг юнити-маньки, который не особо вообще представляет что там происходит в ogl пайплайне, и для которого шейдер - синоним материала.
>>304479
У тебя странное представление о шейдерах.
Вообще, шейдер - это просто код, выполняемый на GPU.
В контексте opengl - ты должен представлять себе это так:
Есть ты и твоя программа. Есть видеокарта. Ты хочешь сделать так, чтобы видеокарта высрала тебе на экран нужное изображение. В OpenGL 3.3+ используется "цепочка" шейдеров, которые вызываются один за другим и используют данные, полученные в предыдущих. У тебя есть доступ к вершинному и фрагментному (между ними есть еще разные шейдеры, но доступа у тебя к ним нет).
1) То-есть, в начала ты подаешь в вершинный шейдер какие-то вершины. В нём ты каким-то образом изменяешь позиции этих вершин и передаёшь эти новые позиции дальше. В твоём случае, так как приложение простейшее, ты ничего не изменяешь, а передаешь эти данные дальше.
2) Дальше, между вершинным шейдером и фрагментным происходит создание примитива из этих вершин, затем растрезация (раздрочили этот примитив на пиксели).
3) Во фрагментном шейдере ты указываешь, какой именно цвет будет иметь каждый этот единичный пиксель. То-есть, ты можешь присвоить ему цвет пикселя из текстуры, можешь расчитать какое-нибудь освещение и с учётом этого, изменить цвет пикселя и так далее.
Соответственно, если ты хочешь, например, чтобы какая-то фигура (читай, набор полигонов) имела другую текстуру, то ты просто перед отрисовкой, загружаешь другую текстуру. Если же ты хочешь, чтобы у тебя фигура не просто имела другую текстуру, а имела еще какой-нибудь эффект, например, затенение, то тебе нужно пилить второй шейдер и перед отрисовкой подключать его (можно, конечно передавать какой-нибудь флаг в шейдер и с помощью if в самом шейдере решать, выполнять какой-то код или нет, но это говно костыльное и только на хеллоуворлдах подойдёт).
То-есть, ты не можешь
>Но одну поверхность хочу шейдером еще заполировать.
Чтобы "заполировать" одну поверхность, тебе нужно взять шейдер X, в котором ты просто натягиваешь текстуру, назвать его шейдером Y, добавить в него код "заполирования" и потом в output вывести какоую-то комбинацию цвета текстуру и твоего эффекта. И перед отрисовкой этой особой поверхности, подключить шейдер Y вместо шейдера X.
Это я описал в общих чертах. В OpenGL 4.0+ много чего еще есть, не говоря уже о всяких крутых техниках.
Понятно?
Аноним 16/10/16 Вск 17:00:41 #746 №304489 
>>304482
>Какой-то лепет про тривиальные вещи вроде индексного буффера.
>Ну либо дефферед, но там ёбнешься.
Нюфаня не палится.
Аноним 16/10/16 Вск 17:07:08 #747 №304490 
>304489
>Какой-то лепет про тривиальные вещи
Анон спросил тривиальные вещи - ему написали тривиальные вещи. Кончай доёбываться, клоун.
Аноним 16/10/16 Вск 17:10:30 #748 №304491 
>>304490
>defered
>тривиальные вещи
Это нихуя не тривиальные вещи.
Аноним 16/10/16 Вск 18:08:40 #749 №304504 
14766305202400.png
>>304408
Что поделать? :с
Аноним 16/10/16 Вск 18:41:28 #750 №304511 
>>304245
Погуглить не судьба? Все завезли там.
Аноним 16/10/16 Вск 18:44:23 #751 №304512 
>>304484
Т.е. делать как-то так?:
gl.useProgram(glProgram1)
рисуем одно
gl.useProgram(glProgram2)
рисуем другое
Аноним 16/10/16 Вск 20:04:03 #752 №304523 
>>304512
Если тебе скайкуб надо сделать, то можешь сделать одним шейдером, просто небо и вода должны быть на одной текстуре. Просто нужно правильно текстурные координаты указать для вертексов. Если ты хочешь накладывать разные текстуры - нужно их переключать перед рендерами, типа включил текстуру небы - отослал на рендер вертексы неба - включил текстуру воды - отправил на рендер вертексы воды.
И вообще вот тебе урок про скайбокс http://www.ogldev.org/www/tutorial25/tutorial25.html
Аноним 17/10/16 Пнд 00:16:32 #753 №304574 
Сап. Что вы скажете про игровой движок Блендера? Годный или параша?
Аноним 17/10/16 Пнд 03:09:20 #754 №304590 
14766629605100.jpg
Нужно сделать рендер литых деталей для 2д сцены. Раньше вообще этой хуйней не занимался, делал лоу-поли модели для игр.

И вот, собственно, хочу запилить бампмап, а нечем. В фотожопе мышкой нарисовать эту хуиту я не в состоянии, подобрать текстуру тоже трудно, т.к. надо изобразить конкретные участки, а не просто оклеить текстурой, уже пробовал, хуйня.

Есть какой-нибудь редактор бампмапов? Может аддон для блендера? Хотя бы на основании хайполи модели. Или как-то так. Я даже не знаю, что мне нужно, в идеале как скульптинг, только рисуется бамп мап.
Аноним 17/10/16 Пнд 03:20:53 #755 №304591 
>>304590
Что мешает запечь?
Аноним 17/10/16 Пнд 03:42:09 #756 №304592 
>>304591
И как запечка поможет создать бамп? Как я нарисую неровности? Я же ньюфаг, в принципе запекать могу, понимаю, что это, но и только.
Аноним 17/10/16 Пнд 03:48:11 #757 №304593 
>>304592
А, понял блядь, но это сложно. Придется делать ремешем хай-поли модель и скульптить.
Аноним 17/10/16 Пнд 05:45:16 #758 №304595 
Суп, котаны, пилил тут по туториалу Шона Сполдинга с ютуба, платформер, все работает ровно до того момента как не прикручиваю спрайт анимации бега. Персонаж перестает двигаться по горизонтали, если касается горизонтальной поверхности, анимация при этом проигрывается как должна. Причем если попрыгать иногда начинает работать, а иногда нет. Скрипт один в один. Комментирую кусок с анимацией - все норм. Пилю в GMS. Щито делать?
inb4: GMS - в этом проблема.
Аноним 17/10/16 Пнд 14:26:00 #759 №304632 
/
Аноним 17/10/16 Пнд 15:33:52 #760 №304639 
>>304595
>Комментирую кусок с анимацией - все норм
в дебаг тебе не орет о том, что не найден аниматор? может ты его проебал и код попросту падает?
Аноним 17/10/16 Пнд 17:50:42 #761 №304659 
вечер в хату, аноны. В качестве курсовой взял себе известную игру "риск", но до этого игры вообще не писал. Язык - кресты, естественно, без всяких там юнити и прочих анриалов. Соответственно, всю архитектуру (или как это назвать) игры писать самому. Есть какие-нибудь книги или туториалы на этот счет? Интересует именно на низком уровне. Хуй знает, как объяснить...
короче, КАК НАЧАТЬ
Аноним 17/10/16 Пнд 18:09:12 #762 №304660 
Ну а меня просто благословите. Ушел в академ на пол года и со спокойной душой решил заняться разработкой двумерной дрочильни, которая 3 года пылится в виде концепта. Опыта нет, языки знаю на совсем базовом уровне, то бишь вплоть до функций. Пойду курить гайды по юнити, нужно же с чего-то начинать
Аноним 17/10/16 Пнд 18:23:51 #763 №304661 
>>304659
>риск
Что это за гавно?
Аноним 17/10/16 Пнд 18:31:09 #764 №304662 
>>304660
Когда начнешь баттхертить от проебанного впустую времени, тред создай
Аноним 17/10/16 Пнд 18:33:48 #765 №304664 
>>304662
Если не сопьюсь к тому времени — обязательно создам.
Аноним 17/10/16 Пнд 18:43:14 #766 №304666 
>>304660
>>304659
Советую вам объединиться.
Алсо, не вижу вообще смыла писать игру чисто на плюсах.
Ладно там еще кирильный движок/рендерер какой-нибудь писать, но херовую кривую игру, к которой нужно что-то рисовать, наполнять контентом - это странно.
Аноним 17/10/16 Пнд 18:49:43 #767 №304667 
>>304666
>не вижу вообще смыла писать игру чисто на плюсах
я и сам не вижу. Но я же написал, что
>В качестве курсовой
у меня ведь должны проверить навыки погромиста, а не умение писать скрипты на шарпе, или что там у вас в юнити.
Аноним 17/10/16 Пнд 18:54:46 #768 №304668 
>>304667
Ты же понимаешь, что "чисто на плюсах" это понятие очень размытое.
Тебе придётся всё-равно юзать какие-нибудь графические библиотеки. Так что мой тебе совет - взять какой-нибудь легковесный движок для 2д игр и запилить с помощью него. Всё-равно про него никто ничего знать не будет, так что и вопросов не будет.
Аноним 17/10/16 Пнд 19:08:53 #769 №304670 
>>304668
Разумеется, что-то брать придется. писать вдобавок свой DirectX мне, наверное, не нужно, лол. Наверное, надо уточнить требования у преподавателя. Ведь, как я понимаю, все эти популярные игровые движки на то и нужны, чтобы пропускать еблю с созданием всяких игровых экранов, описанием принципов работы UX, рендеринга, физики и прочего, что, по факту, никому сейчас по миллиону раз переписывать не нужно.
Просто сомневаюсь, что такой подход будет одобрен, ведь я как бы скипаю большую часть работы, а значит, не знаю, как это работает.
Аноним 17/10/16 Пнд 19:12:11 #770 №304671 
>>304670
Что такое игра риск, можешь объяснить? Тогда подскажу может.
Аноним 17/10/16 Пнд 19:22:50 #771 №304674 
>>304671
https://en.wikipedia.org/wiki/Risk_(game)

правила придется долго читать, хоть они и не сильно сложные, да и такие тонкости не особо важны пока.
Вкратце, пошаговая стратегия, играет от 2 до 5 человек. Есть карта мира, разделенная на регионы (около 80 штук) и перемещаемые юниты (на самом деле, просто цифры, нет никаких персонажей). Собственно, эти юниты могут перемещаться только по соседним регионам для отаки или перемещения по своим регионам. Цель - тупо захватить все территории. ИИ даже не буду браться делать, ибо ну его нахуй. Будет просто игра с одного пека (тупо, конечно, но все равно там скрывать нечего друг от друга), либо запилю сетевую, хотя понятия не имею, как это делается. Как-то так
Аноним 17/10/16 Пнд 19:43:54 #772 №304675 
>>304674
А, ну тогда в принципе похер на движки.
Кароче, берешь directx, генерируешь плоскость здоровенную. На каждый полигон(или по несколько) накладываешь текстуру с нарисованными границами. Сверху на этой плоскости отрисовываешь персонажей/цифры или что-нибудь еще. К каждому этому персонажу ассоциируешь какие-то еще параметры (позиция, кому он принадлежит и прочее). На каждом ходу двигаешь эти персонажи.
За выходные можно сделать.
Ну а если хочешь что-то очень крутое сделать, чтобы там персонажи были в 3д, двигали ногами и били друг другу ебальники или типа того, то тогда уже движок лучше юзай какой-нибудь.
Аноним 17/10/16 Пнд 19:53:53 #773 №304676 
>>304674
Спиздил твою идею.
Аноним 17/10/16 Пнд 20:10:17 #774 №304678 
>>304675
да, это понятно, но я хочу понять, как организовать все это. То есть, что идет сначала? класс Game, в нем объявляется какой-нибудь gamemode, player, т. д? вот это все мне нужно. Но все равно спасибо, анон.
впрочем, на хабре нашел вот такое, вроде, то, что нужно
http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
>За выходные можно сделать
Только если ты не второкурсник из шараги :c
Аноним 17/10/16 Пнд 20:12:28 #775 №304679 
>>304423
Бамп вопросу.
Аноним 17/10/16 Пнд 20:26:35 #776 №304680 
>>304678
Да хуйня все эти паттерны. Они нужны только если проект ебать большой и у тебя там всякие взаимодействия хитрые.
Я бы сделал так.
Создаешь класс GameBoard, который представляет доску в игре.
1) В нём коллекция инстансов класса GameRegion, которые представляют регионы в игре, внутри этого класса хранишь массив индексов/вершин и индексов/ссылку на текстуру/e.t.c, как хочешь кароче, в зависимости от того, насколько далеко ты продвинешься в directx и как будешь делать.
2) В нём коллекция инстансов класса Player. В нём массив с ID регионов, принадлежащих игроку.
Всё. В рендеринг лупе рендеришь все регионы из класса GameBoard. Когда игрок проёбывает регион или что-нибудь типа того, редактируешь у этих игроков лист с ID и у региона меняешь текстуру (на цвет игрока или я не знаю, какие там правила). Вот и всё.
Аноним 17/10/16 Пнд 21:50:41 #777 №304684 
сап геймдевач ,хочу запилить 2d игру для пеки, без выебонов с 3d и особой еботни с кодом. Какой движ посоветуете ?
Аноним 17/10/16 Пнд 21:55:24 #778 №304689 
>>304684
Юнити 3D
Аноним 17/10/16 Пнд 22:02:20 #779 №304692 
Как бороца с алиазингом у травы в уече?
Аноним 17/10/16 Пнд 22:19:02 #780 №304696 
>>304692
Использовать антиалиазинг)00)0)00))))00))0))00))
Аноним 17/10/16 Пнд 22:27:36 #781 №304697 
>>304696
Не помогает ёпте. Ни фхаа, ни ТА.
Аноним 17/10/16 Пнд 22:34:34 #782 №304698 
14767328745730.png
>>304697
даже с убер накрученным ТАА
Аноним 17/10/16 Пнд 22:38:07 #783 №304699 
>>304698
>имплаинг можно сделать лучше
Аноним 17/10/16 Пнд 22:51:50 #784 №304701 
>>304699
Воксельная трава.
Аноним 17/10/16 Пнд 22:54:49 #785 №304702 
>>304699
>>304701

Порылся на форуме эпиков. Там чувак писал, что нужно добавлять чутка блюрца на текстуру альфа канал.
Аноним 17/10/16 Пнд 23:04:20 #786 №304703 
>>304702
А если альфу сделать через Signed distance field?
Аноним 17/10/16 Пнд 23:05:12 #787 №304704 
14767347128170.jpg
>>304699
Аноним 18/10/16 Втр 00:46:19 #788 №304705 
>>304674
Херасе, это все равно что тотал вор разработать одному.
Аноним 18/10/16 Втр 04:32:42 #789 №304715 
14767543623640.webm
зачем удалили тред о чатах и ГД конфах?
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 18/10/16 Втр 04:47:41 #790 №304716 
>>304715
Тебя самого тоже не помешало бы удалить, накатал репорт, мразь
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 18/10/16 Втр 05:51:03 #791 №304719 
14767590631300.webm
>>304716

(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 18/10/16 Втр 08:00:11 #792 №304729 
>>304715
>>304716
>>304719
>(Автор этого поста был предупрежден.)
А вот и мистер мейлец подьехал.
Нахуй пошел, обмудок, уж лучшая срущая анимублядь, чем это говно
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 18/10/16 Втр 08:58:24 #793 №304730 
14767703044690.webm
>>304729
модер не дал прикреплённому треду уйти в рекурсию шитпостинга - всё правильно сделал

для пиара конфочег отдельный отведённый раздел борды
Аноним 18/10/16 Втр 09:59:10 #794 №304734 
>>304705
ну не приувеличивай. Просто в статье на педовикии сложно описано, а так правила элементарные. Там нет и 5% того, что есть в Total War
Аноним 18/10/16 Втр 10:20:38 #795 №304735 
>>304730
Ты не понимаешь сути анонимного общения.
Аноним 18/10/16 Втр 10:21:20 #796 №304736 
>>304735
>анонимного и свободного
Фикс.
Аноним 18/10/16 Втр 11:19:05 #797 №304742 
Где можно грабить 3d low poly? По гугловой выдаче прошёлся, как-то тухловато.
Аноним 18/10/16 Втр 12:01:23 #798 №304748 
>>304729
>(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Абу назначил нового жополиза ? Дауненок решил окончательно добить мертвый /gd/ наведением своих порядков. Ну удачи
Пожалуй съебу
Аноним 18/10/16 Втр 12:31:20 #799 №304751 
>>304748
Нет, подожди, остановись!
Аноним 18/10/16 Втр 12:46:15 #800 №304752 
14767839754600.webm
>>304748
за щитпостинг в прикреплённом треде для новичков, да и афтор своим репортом потревожил священный покой модера
это как в реале - приняли заяву в полицию - и машина правосудия начала работать

жалко что Коджем (организатор последних двух ТВГ) не получил письма счастья от Абу
Аноним 18/10/16 Втр 12:47:53 #801 №304753 
Не удивлюсь если новый мод - Димасик.
Аноним 18/10/16 Втр 12:55:50 #802 №304755 
>>304752
>это как в реале
Ну да. Это как помещик пиздит до смерти своего последнего крестьянина, который ему хлеб сеял.
У вас тут дохуя анонов и контента штоле, чтобы ими разбрасываться
Аноним 18/10/16 Втр 13:05:45 #803 №304758 
14767851454760.png
>>304755
я полагаю, что сам пред получил за то что сагрил дискодропетуха

реально нехорошо ответил вебм из раздела

если бы модер нас не разобрал - мы бы тут до обеденного перерыва кидались бы фекалиями в друг друга
Аноним 18/10/16 Втр 13:12:01 #804 №304759 
14767855215690.png
>>304758
>из раздела
из раздела /po/

fix
Аноним 18/10/16 Втр 13:57:09 #805 №304768 
>>299781 (OP)
Где тред по гейммейкеру
Аноним 18/10/16 Втр 14:12:46 #806 №304769 
>>304759
ах ты мамкин траль, распидорасило-петух
Аноним 18/10/16 Втр 14:50:27 #807 №304776 
14767914278210.webm
>>304769
Аноним 18/10/16 Втр 16:31:25 #808 №304785 
>>299781 (OP)
Сап, гд. В голове и на бумаге есть идея, но это сейчас неважно. Движок мне писать совершенно не хочется, да и не умею я. Решил я, что в 3д моделлинге я не очень хорош, а спрайты могу рисовать без проблем, потому вопрос такой - есть ли резон делать изометрию в юнити 3д и каким-то образом туда вместо моделек персонажей пришивать спрайты или всё таки остановаться на юнити 2д и делать изометрию там? Или вообще гейммейкере? И с сисярпом, и с плюсами знаком. Да и вообще сообразительный я.
Аноним 18/10/16 Втр 16:33:21 #809 №304786 
>>304753
Или очкодебил. Оба обиженки, обоссаные всей доской.
Аноним 18/10/16 Втр 16:41:33 #810 №304791 
>>304785
Если сообразительный, то сам бы решил свой вопрос. А так проще потыкать юнити, что в 3д, что в д2, что бы самому определиться. Чем ждать адекватного ответа на двачах. Меньше времени и нервов потеряешь.
Аноним 18/10/16 Втр 16:42:51 #811 №304793 
>>304785
Бери юнити, не ошибешься.
Аноним 18/10/16 Втр 16:44:50 #812 №304794 
>>304791
Освобожусь — обязательно потыкаю и погуглю. Я подумал, что вопрос этот наверняка не раз здесь задавали, потому надеялся, что мне на него сразу и ответят чтобы время почем зря не тратить.
Аноним 18/10/16 Втр 17:00:23 #813 №304801 
>>299781 (OP)
Как оптимальнее всего организовать связи ячеек карты для небольшой стратегии? Строить матрицу инцидентности, наверное, смысла не имеет? как вообще решается такой вопрос в гд? Имеено для перемещения по ячейкам
Аноним 18/10/16 Втр 17:11:06 #814 №304803 
14767998663770.png
>>304801
>в гд
двухмерный массив
Аноним 18/10/16 Втр 17:47:44 #815 №304810 
>>304753
>>304786
Коджемка в телеграмо конфе пригорел сегодня с новой политики модерации, так что это не он
Аноним 18/10/16 Втр 17:59:39 #816 №304813 
14768027799730.png
>МАМ СМАТРИ, Я МЕДИАТОР)))0
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 18/10/16 Втр 18:15:59 #817 №304818 
>>304813
К слову, если мочерня банит за обсуждение вне /д/, то хуже этой мочерни просто уже некуда. Это тот еще зашквар.
Аноним 18/10/16 Втр 18:47:05 #818 №304825 
>>304803
>gamedev
>двумерный массив
Аноним 18/10/16 Втр 18:47:08 #819 №304826 
Отписываемся.
https://2ch.hk/d/res/403218.html
Аноним 18/10/16 Втр 19:11:01 #820 №304830 
>>304826
> Верните пизду которая до этого модерировала.
тян творога, которая во время восьмого твг свои фото тёрла - глобальный модератор, а не только гдшный
sageАноним 18/10/16 Втр 20:15:16 #821 №304841 
>>304825
В гыды так и делают
Аноним 18/10/16 Втр 20:21:45 #822 №304842 
>>304826
лол всем похуй на эти треды. в модераторы попадают либо любимчики, либо через постель. мнение таких людей куда важнее какого-то нонейма с борды.
просто перестань быть пользователем этой борды. это куда эффективнее нытья, которое только увеличивает популярность
Аноним 18/10/16 Втр 22:16:16 #823 №304862 
>>304842
Ну и хуйню ты сморозил.
мимо бывший модер
Аноним 19/10/16 Срд 00:15:55 #824 №304870 
>>304758
>>304759

Нихуя у вас тут драмы оказывается, даже хватает народу, чтобы кто-то с кем-то срался. Мы неожиданно для себя заметили, что тред потёрли в гд. Решили, что скорее всего новая моча беснуется, взлольнули и забили хуй.

Ваши дискордобоги
Аноним 19/10/16 Срд 02:37:52 #825 №304890 
14768338728550.jpg
>>304870
Аноним 19/10/16 Срд 04:45:28 #826 №304893 
14768415288860.png
>>304870
Димасик любит тебя, кем ты не был даже дискордопетухом
Аноним 19/10/16 Срд 05:55:15 #827 №304895 
>>304893

Я хз, кто это.
Аноним 19/10/16 Срд 06:41:51 #828 №304897 
>>304895
дискордопетушочкам не всетит возможность купатся в лучах великолепия димасика

у вас только что и есть - половина павлика и больше ничего
Аноним 19/10/16 Срд 14:36:53 #829 №304933 
>>304897

Ну не все же в мире знают твоих одноклассников поимённо.
Аноним 19/10/16 Срд 15:13:24 #830 №304941 
>>304897

> димасика

Это чувак из телеграма, который сперва просил поставить себе в конфу бота Дискордию, а потом люто бомбил, когда она её пропылесосила?
Аноним 19/10/16 Срд 15:16:20 #831 №304942 
14768793805770.webm
>>304933
>Ну не все же в мире знают твоих одноклассников поимённо.
когда я буду править галактикой, я заставлю тебя выучить имена своих одноклассников
Аноним 19/10/16 Срд 15:19:33 #832 №304943 
14768795739840.png
>>304942

> когда

Ладно.
Аноним 19/10/16 Срд 16:15:09 #833 №304947 
>>304942
В голос. А ты хорош. Иногда
Аноним !PaveleYahk 19/10/16 Срд 17:25:38 #834 №304966 
14768871385250.jpg
>>304897
Я там и то редко пишу
Аноним 19/10/16 Срд 18:13:18 #835 №304972 
14768899980520.jpg
>>304966
было же сказано что тебя там половинка
Аноним 19/10/16 Срд 18:44:54 #836 №304978 
Поиграл в Rogue Legacy, и очень зацепила идея постройки фамильного особняка из поколения в поколение. Сразу пришла идея запилить игру, в которой бы эта самая постройка была бы возведена в абсолют, но в то же время это был бы не тупо симулятор строительства, а игра с продвинутым менеджментом и, возможно, даже каким-то сюжетом. Суть такова: отец-барон, умирая, оставляет в наследство сыне-корзине (игроку) особняк, земли с крестьянами и немного денег. Цель игрока - приумножать фамильный капитал, славу и влияние своего рода, ну и, конечно, отстраивать этот самый особняк. Для этого игрок должен выбирать себе жену (можно жениться на крестьянской девке и проебать славу, влияние и приданное, зато получить здоровых детей, а можно жениться на двоюродной сестре и приумножить капитал, но в результате такого инцеста начнётся вырождение рода, что усложнит игру в дальнейшем), воспитывать детей (ведь главный наследник станет следующим персонажем игрока после смерти текущего), управлять владениями и, возможно, даже участвовать в светской и политической жизни государства. Графон будет как нечто среднее между Rogue Legacy и Stardew Valley. Кириллы, как вам такой концепт?
Аноним 19/10/16 Срд 19:22:26 #837 №304990 
У меня есть предложение. Считаю необходимым обзавестись id на доске. А то порой непонятно кто что пишет.
Аноним 19/10/16 Срд 19:29:01 #838 №304993 
>>304990
не пиши хуйню - вот и не будет необходимости в ид
Аноним 19/10/16 Срд 19:29:08 #839 №304994 
>>304978
Ты почти изобрел Sims. Продолжай.
Аноним 19/10/16 Срд 19:31:40 #840 №304995 
>>304990

А знаешь, где понятно? В конфе.
Аноним 19/10/16 Срд 19:43:27 #841 №304998 
>>304995
Бля, я раньше тоже с презрением относился к конфам, но недавно что-то решил зайти от нечего делать, просто по угару, и там в принципе оказалось норм. Конечно же есть также срачи, как и на любых форумах, но если что-то дельное спросить, то можно получить ответ.
Аноним 19/10/16 Срд 19:49:33 #842 №305000 
14768957734990.webm
>>304998
Аноним 19/10/16 Срд 19:50:42 #843 №305001 
>>304994
Нет же. В симсах прямой контроль и отыгрыш персонажей. А я бы хотел бы сделать не так. Вот смотри. Допустим, у ГГ есть сын. Из-за хорошей наследственности сын растёт здоровым, а хорошее воспитание развивает в нём острый ум. Внезапно местный монарх объявляет войну (случайное событие), и игрок может решить, отправить ли своего сына и людей воевать, или попробовать отмазаться. Каждое решение имеет свои последствия. Допустим, он решает отправить. Через какое-то время сын возвращается с войны, покрытый славой, а монарх жалует нам что-то из завоёванных земель. Или же, как вариант, сына могут убить, и наследником станет младший сын, который дурак-дураком. Короче, я хочу что-то вроде парадоксодрочильни, но менее хардкорное.
Аноним 19/10/16 Срд 19:55:43 #844 №305004 
>>305001
Поздравляю, ты изобрел Crusader Kings или европку с последними длц
Аноним 19/10/16 Срд 19:56:32 #845 №305005 
>>305004
Говорю же
> менее хардкорное
+ в другой стилистике
Аноним 19/10/16 Срд 19:59:45 #846 №305006 
14768963851620.jpg
>>299781 (OP)
Как зайти по этой ссылке в конфу скайпа?
?chat&blob=9bZjx0v5rPgdBnbuKFQej0ePv1wb5pRIg7j_LveHcLdBpJS5sAecWIBULULsELNCOhulez7prn8
Аноним 19/10/16 Срд 20:02:33 #847 №305007 
>>305006

Попробуй кликнуть на неё. Алсо, конфа перекатилась в дискорд.
Аноним 19/10/16 Срд 20:03:34 #848 №305008 
14768966144660.webm
>>305007
>перекатилась в дискорд.
Аноним 19/10/16 Срд 20:07:32 #849 №305011 
>>305008

Опять ты с моим любимым видео, содомит :3
Аноним 19/10/16 Срд 23:21:00 #850 №305068 
>>305005
Поздравляю, ты изобрел казуальный рескин крестов.
Аноним 19/10/16 Срд 23:23:11 #851 №305070 
>>304998
Конфы это царство срачей, майданов и вниманиеблядков, пиздолизов и поехавших это я тебе как сидевший в разного рода сосачеконфах говорю
Аноним 19/10/16 Срд 23:32:21 #852 №305073 
14769091411650.jpg
>>304978
Милорд, наш хмель пожрал долгоносик.
Вообще концепт неплох, можешь начинать пилить.
sageАноним 19/10/16 Срд 23:56:09 #853 №305076 
>>304978
Опиши, пожалуйста, как в твоей игре будет работать инвентарь?
Аноним 20/10/16 Чтв 02:30:51 #854 №305104 
>>305070

> сосачеконфах

Вот это ключевой момент.
Аноним 20/10/16 Чтв 04:29:03 #855 №305118 
14769269433170.webm
Про меня наверное уже забыли
Аноним 20/10/16 Чтв 08:55:41 #856 №305136 
Хочу поучаствовать в движухе полноценной. Где можно найти группу людей, чтобы сразу влица в процесс? За нихуя, разумеется.
Аноним 20/10/16 Чтв 09:03:31 #857 №305137 
>>305076
Будут фамильные реликвии, которые будут давать баффы и дебаффы. Некоторые можно будет экипировать, некоторые просто будут храниться в особняке.
>>305073
Не посоветуешь конструктор, в котором можно было бы накидать рабочий макет?
Аноним 20/10/16 Чтв 09:10:20 #858 №305138 
>>305137
Хуярь в юнити. Так-то готового конструктора фамильных замков ты хуй найдёшь, лол. Хотя я бы посоветовал сосредоточиться на стройке и экономике, а не на фамильных замутах.
Аноним 20/10/16 Чтв 10:33:16 #859 №305147 
>>305104
Ну так я за это и говорю - все сосачеконфы развиваются одинаково, гд конфы точно не исключение.
Аноним 20/10/16 Чтв 10:59:17 #860 №305150 
14769503579070.webm
>>305147
>все сосачеконфы развиваются одинаково, гд конфы точно не исключение
Аноним 20/10/16 Чтв 11:24:45 #861 №305154 
>>305150
Это и всё население конфы? Хорошо, что даже заходить туда не стал.
Аноним 20/10/16 Чтв 12:05:19 #862 №305155 
>>305070
По какой статье чалился?
Аноним 20/10/16 Чтв 13:19:35 #863 №305163 
>>305155
161, оскорбление чувств макаки.
Аноним 20/10/16 Чтв 13:20:42 #864 №305164 
14769588430000.webm
Зашёл в бложик и охуел, кто-то даже заинтересован в продолжении. А я хуй забил. Надо выкатить пару скриптов, чтоли.
Аноним 20/10/16 Чтв 13:20:47 #865 №305165 
>>305150
Да, многие из конф рождают какой-то контент с ведущими вниманиеблядями данной конфы в главной роли.
Аноним !PaveleYahk 20/10/16 Чтв 13:44:29 #866 №305168 
>>304972
меньше
Аноним 20/10/16 Чтв 17:21:28 #867 №305187 
>>305164
Да, лол походу я один тебя читаю. Оче интересна генерация мира в принципе.
Аноним 20/10/16 Чтв 17:42:18 #868 №305188 
>>305164
Лагает чот. Или так задумано?
Аноним 20/10/16 Чтв 18:30:36 #869 №305193 
Зря я сходу замыслил реально масштабный проект для разработки в одиночку. Ну, надеюсь сырейшую демку за месяца 3 выкачу пол года реалистичнее, один хуй ни работы, ни учёбы у меня не планируется.
Аноним 20/10/16 Чтв 18:58:01 #870 №305197 
>>305187
Так у меня не про генерацию мира даже. Скорее про генерацию кубов. На хабре про процедурные миры на юнити читал? Там ещё про сферические карты. Довольно интересно. А читателей да, нет нихуя. Надо писать о чём-то другом, лол.
>>305188
Камера сдвигается по оси Y сразу на метры, по скроллу. Так что немного дёрганно. Может, и просадки фпс есть.
Аноним 20/10/16 Чтв 19:57:42 #871 №305203 
Напомните, почему еще никто не написал ММО типа дф онлайн?
Аноним 20/10/16 Чтв 19:59:16 #872 №305205 
>>305203
Нахуй нужно.
Аноним 20/10/16 Чтв 20:00:40 #873 №305206 
>>305205
Че охуел. Я бы поиграл. Я бы и с собакой поиграл конечно, но все равно это не ответ.
Аноним 20/10/16 Чтв 20:01:13 #874 №305207 
>>305206
Ну в dfo и играй, в чём проблема?
Аноним 20/10/16 Чтв 20:05:33 #875 №305208 
>>305207
Проблема в том, что нет такой ммо.
Аноним 20/10/16 Чтв 20:07:30 #876 №305209 
>>305208
Ты дварф фортресс что ли имел ввиду? Просто есть ммо под названием DFO.
Аноним 20/10/16 Чтв 20:13:00 #877 №305210 
>>305209
Епт, конечно дварф фортресс имел ввиду. Но не именно его, а похожую по механике игру, только ммо. Типа хавена, только не мертвую. Чтоб огромная территория, строить/копать, пермадес, фул лут, и все такое.
Аноним 20/10/16 Чтв 20:49:59 #878 №305218 
>>305203
А почему у дф всё ещё нет интерфейса? Играй в рогалию.
Аноним 20/10/16 Чтв 20:58:33 #879 №305219 
>>305218
Хорошая попытка, но нет.
У дф есть интерфейс, и даже графон там есть с модами. А вот ммо нет.
Аноним 20/10/16 Чтв 21:55:18 #880 №305220 
>>305147

> сосачеконфы

Опять ключевое слово, а ты так и не понял, что из 160 человек конфы gd на сосаче сидит от силы человек пять. Лол.
Аноним 20/10/16 Чтв 22:02:01 #881 №305221 
>>305203
Долго, сложно, бесперспективо, никому не всралось.
Аноним 20/10/16 Чтв 22:15:21 #882 №305223 
1. Изучаю плюсы, читая "C++ без страха" , и похоже, что вряд ли полностью дочитаю, но уверен, что этих знаний мне не хватит для задумки: чем обучаться после этой книги?
2. Какой движок выбрать? Unity лагает на моём древнекомпе; GMaker неплох, но для получения готовой игры его нужно покупать, так что пролетает; Rpgmaker не подходит по рядам причин, описывать бессмысленно.
3. Как можно по-быстрому обучиться в пиксельартинг? С анимацией уж потом как-нибудь разберусь, перерисовывая чужие спрайты.
Аноним 20/10/16 Чтв 23:39:19 #883 №305239 
>>305197
Ссылку на сферические карты, быстро, решительно!
Аноним 20/10/16 Чтв 23:43:57 #884 №305241 
>>305220
Не важно, сколько мертвых тел насчитывает эта конфа. На сосаче пиарится, контент из конфы постится сюда, конкурсы это конфы проводятся здесь - значит сосачеконфа, ноудискач.
Аноним 21/10/16 Птн 04:11:31 #885 №305263 
>>305241

> контент из конфы постится сюда, конкурсы это конфы проводятся здесь

Проигрунькал. Ты точно ебанат. Мы не постим здесь свой контент и не проводим здесь конкурсы. Ты путаешь дискордобогов с телепидорами.
Аноним 21/10/16 Птн 08:22:53 #886 №305272 
>>305197
Так что там за бложик? ябпочитал
Аноним 21/10/16 Птн 08:24:09 #887 №305273 
14770274496170.webm
>>305263
>телепидорами
вот это перефорс
Аноним 21/10/16 Птн 08:32:07 #888 №305275 
>>305263
>Ты путаешь дискордобогов с телепидорами.
Дилемма Эскобара. хуя конфодебила порвало
Аноним 21/10/16 Птн 08:41:01 #889 №305276 
дискорд конфа была специально созданна чтобы откачать мейл-ру ньюфагов
Аноним 21/10/16 Птн 10:57:33 #890 №305284 
>>305239
habrahabr.ru/post/276551/
Вообще автор охуенно намутил, сразу для игр годится, лол. Немного оптимизировать, закинуть в фоновые треды генерацию и своё немужиковое небо почти готово.

>>305272
Да там толком нихуя, задумывалось, как девлог небольшой игрушки с процедурным миром, но я хуй забил. В частности из-за производительности. Надо накатить оптимизона, если что-то получится, то может быть продолжу.
somelandfill.blogspot.кom
Аноним 21/10/16 Птн 10:58:23 #891 №305285 
14770367032450.png
Кто-нибудь в курсе, как обстоят дела у шутера SOHO? Анон вроде целый уровень запилил (без ничего, но с няшными декорациями).
Аноним 21/10/16 Птн 10:59:29 #892 №305286 
>>305223
Ещё вот что: допустим, мир рандомно сгенерирован, есть лес (с цветом древесины А) и посёлок неподалёку. Так вот, возможно ли сделать так, чтобы большинство домов в посёлке имели цвет досок именно из близлежащего леса? В теории же можно взять цвет А, и накрыть полупрозрачной текстурой досок дома (всё в пикселях, естессно).
Аноним 21/10/16 Птн 11:21:49 #893 №305287 
Гдач, привет. Пытаюсь тут написать хеллоуворд на javascript.
В общем, у меня тут есть несколько переменных:
var vari0=123;
var vari1=931;
var vari2=574;
var currentVariable=0;
к currentVariable, к примеру, каждый фрейм прибавляется 1, в общем, мне нужно через него обращаться к первым трём переменным, но я не знаю, как это записать.
Моя функция console.trace(["vari"+currentVari])
Должна выводить в консоль одно из трёх значений, но выводит просто vari1, в которой ещё какие-то непонятные функции (fire, done, onAssetLoad, (anonimous function)), что это вообще такое?
В общем поцоны я первый день пилю что-то на javascript в playcanvas, до этого делал только хеллоуворд на флеше. Подскажите, как обращаться к переменным или хотя бы гуглить такое?
Аноним 21/10/16 Птн 11:41:22 #894 №305290 
>>305287
пробую alert(window["vari"+currentVari]), но выдаёт undefined
Аноним 21/10/16 Птн 11:43:30 #895 №305291 
>>305290
Всё, нашёл. alert(eval("vari"+currentVari)) трейсит то, что нужно
Аноним 21/10/16 Птн 12:10:19 #896 №305295 
>>305287
>>305290
>>305291
>Моя функция console.trace(["vari"+currentVari])
Естественно выводит не то что надо, ты ведь пишешь вывести в консоль инфу об массиве с элементом одна дрисня+другая дрисня. Вот тебе в консоли и выводится весь объект массива со всеми его причиндалами.

>пробую alert(window["vari"+currentVari])
Квадратные скобки надо юзать когда обращаешься к конкретному элементу массива или полю объекта, в них указываешь порядковый номер элемента или название поля. Пишешь вообще ерунду, ты где такой тутор нашел?

>alert(eval("vari"+currentVari))
eval это оператор для того чтоб исполнить код который подается ему в текстовом виде, этот оператор используется чуть чаще чем никогда и конкретно в твоем случае вообще ничего не делает. Правильно alert("vari"+currentVari) или console.log("vari"+currentVari) если не хочешь терроризировать браузер алертами.
Аноним 21/10/16 Птн 12:31:26 #897 №305299 
Решил попробовать сделать небольшую игрушку TDS на C++ и SFML. Не столько для того, чтобы именно сделать игру этого на /gd/ почти никому не удается, сколько для того, чтобы понять, как связка SFML + C++ работает, поэтому юнити не предлагать.
Проблема в том, что я пытаюсь не накатать ситуативное решение, а сделать его с нормальной архитектурой и масштабируемым вплоть до нормальной TDS. В этом и затык - я просто не понимаю, как именно организовать элементы и их взаимосвязь. Создавать классы для каждого игрового обьекта, меню, рендера, обработки ввода и организовывать их взаимодействие? Зафигачить все функциями и обрабатывать/отрисовывать ими "игровое поле" в массиве? Ебануться на отличьненько и просто запихнуть абсолютно весь код в основной цикл игры в main? Я реально не могу понять, в какую сторону мне нужно начать двигаться.
Аноним 21/10/16 Птн 12:48:53 #898 №305300 
>>305284
Имхо проблема с оптимизоном именно в унити вспоминая космоинженегров
Аноним 21/10/16 Птн 13:37:37 #899 №305306 
>>305295
>Правильно alert("vari"+currentVari) или console.log("vari"+currentVari)
Что-то не работает, выводи vari0, vari1, vari2 и т.д.
Аноним 21/10/16 Птн 14:19:53 #900 №305310 
>>305299
Просто начни как тебе удобно и хуячь до конца. Не переписывай код в процессе разработки, ибо не факт, что переписанное не придется переписывать снова (а потом придется вернуть все взад, ибо так лучше подходило..). Лучше дождись завершения разработки, потом смотри как лучше можно было бы организовать.
Ну и гугли паттерны/дизайны/архитектуры программирования. Game programming patterns, Design patterns.
Аноним 21/10/16 Птн 14:21:31 #901 №305311 
>>305223
Зачем тебе с++, если ты можешь взять конструкторы?
У гейммейкера вообще-то есть бесплатная версия.
Гугли туторы по пикселарту, хули.
Аноним 21/10/16 Птн 14:44:54 #902 №305317 
>>305310
> Просто начни как тебе удобно
Я как раз и не понимаю, как мне будет удобно и как вообще организовать все так, чтобы оно заработало. Единственный путь, который у меня получается - запихнуть абсолютно весь код в единственный игровой цикл, попытки же сделать адекватную архитектуру всегда оканчиваются тем, что я просто не могу ничего адекватного спроектировать и заставить это работать.
Аноним 21/10/16 Птн 15:40:28 #903 №305326 
14770536287600.png
Бренды на объектах созданных с помощью фотограмметрии надо замазывать?
Аноним 21/10/16 Птн 15:43:57 #904 №305328 
>>305326
Если ты собираешься зашибать на игре миллионы долларов - то просто замажь/измени в названии бренда одну букву и дело с концом.
Аноним 21/10/16 Птн 15:47:12 #905 №305329 
>>305328
А если это компания которая при совке то ли утонула, то ли перекатилась в какую-то другую?
Аноним 21/10/16 Птн 15:53:03 #906 №305330 
>>305317
Не знаешь как делать - делай проще, максимально просто, самыми примитивными методами, но при этом так, чтобы удобно для тебя было.
>запихнуть абсолютно весь код в единственный игровой цикл
Делай для начала так, а потом декомпозируй, сначала просто разбивай на отдельные функции, потом придумаешь какие классы с какими методами и данными можно создать вокруг всего этого.
Аноним 21/10/16 Птн 16:46:44 #907 №305339 
>>305329
ну хуй знает. Вообще шины кама продаются до сих пор, значит такая торговая марка есть. Вероятность того что они заменят там свое лого и еще догадаются подать на тебя в суд крайне мала. С другой стороны, на таких мелочах часто пролетают... Думаю, не составит труда клонстампом в фотошопе замазать одну букву.
Аноним 21/10/16 Птн 16:51:18 #908 №305341 
>>305339
По шинам-то понятно, они еще живы, а вот есть у меня колоритная совковая табуретка, на ней сохранилась наклейка производителя с логотипом и проч., так вот эта компания перекатилась в другую. Жалко замазывать.
sageАноним 21/10/16 Птн 16:53:58 #909 №305342 
>>305299
Начнешь хуячить весь код в кучу - быстро запутаешься. Да и потом будет труднее переносить фичи, если вдруг понадобиться.
Просто заранее определяй какой класс что делает и оставляй там только нужный код.
Аноним 21/10/16 Птн 17:02:24 #910 №305344 
>>305341
Скинь фоточку табуретки
Аноним 21/10/16 Птн 17:28:11 #911 №305351 
>>305310
>>305330
>>305342
Всем спасибо! Понемногу начинаю вкуривать логику использования ООП в играх. Мужик с двустволкой уже бодро бегает по карте)
Аноним 21/10/16 Птн 17:28:25 #912 №305352 
ГД, это снова я.
Playcanvas. Есть сущность с именем box, есть скрипт в руте, из которого мне нужно обратиться к этой сущности. Но я не могу допереть, как это сделать. Пробую this.app.root.box.translate(1, 0, 0); или box.translate(1, 0, 0);
Пишет, что Cannot read property 'translate' of undefined
В общем он не видит мою коробку. Как правильно к коробке обращаться?
Аноним 21/10/16 Птн 18:23:54 #913 №305364 
>>305357
Блядь, вебдебил, уйди отсюда. Какой раз тебя гоню, всё не уходишь.
Аноним 21/10/16 Птн 18:25:46 #914 №305365 
>>305357
>>305364
А, нихуя себе, ты даже не вебдебил. Но всё равно уйди отсюда. Дискордоопущенцам тут тоже не рады.
Аноним 21/10/16 Птн 18:32:55 #915 №305368 
14770639752850.webm
>>305300
Инженегры, как и бесидж, как и ксп, страдают проблемой с физоном. В юнити нет хардварного ускорения физона, кпу онли, потому нужно использовать упрощённые меши, например. Да и вообще, умерить аппетиты. В бесидж, например, рендер меш и коллайдер = одно и то же. А это пиздец. Потому всё лагает, огромные вундервафли вызывают чуть ли не временные парадоксы и так далее. Олсо, накатил оптимизона немного, только алгоритм определения активного региона немного кривой. После продажи мылу перестали грузиться вебм больше полутора метров, пиздец, ёбаный пиздец.
Аноним 21/10/16 Птн 19:17:42 #916 №305373 
>>305276

Она была создана для переката олдфагов из оф. скайпоконфы, линк на которую вы можете найти в прикреплённом к этому треду FAQ. Что и случилось.
Аноним 21/10/16 Птн 21:17:27 #917 №305390 
>>305368
бляя, как меши так же охуенно в чанки связывать? Накатил алгоритм генерации 10 на 10 кубов - 20 фпс. Я тот еще даун, документацию не смог осилить по смешиванию мешей.
Аноним 21/10/16 Птн 22:24:44 #918 №305394 
>>305368
>кпу онли
Есть же вроде перенос физона на жпу.
Аноним 21/10/16 Птн 23:36:46 #919 №305400 
>>305311
> Зачем тебе с++, если ты можешь взять конструкторы?
На конструкторах лагать будет + для себя, вдруг прогу запилить захочу.
> У гейммейкера вообще-то есть бесплатная версия.
Там создать приложение нельзя на какую-либо платформу, можно только тестировать своё поделие.
Аноним 21/10/16 Птн 23:39:18 #920 №305401 
14770823590280.png
Раз уж пиксельарт-тред закрыли, оцените моё первое творчество здесь.
Аноним 21/10/16 Птн 23:45:08 #921 №305402 
>>305401
Немного информации:
Название: Frau Pixel;
Палитра: 4 цвета, все на подоконнике.
Аноним 21/10/16 Птн 23:50:27 #922 №305403 
>>305400
>На конструкторах лагать будет
Дебил что ли? С какого хуя лагать будет?
Как ты думаешь, нахуя вообще конструкторы делали бы, если бы они лагали? Ты вообще знаешь, что игры на конструкторах даже в стиме выпускаются. Просто погугли список игр на геймейкере, на юнити.
>Там создать приложение нельзя на какую-либо платформу, можно только тестировать своё поделие.
Хули мне за тебя гуглить надо?
http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216755628-GameMaker-Player-FAQs
>I have the free version of GameMaker: Studio, can I upload my game to the player?
Yes, a Developer can upload their game as a free game to the Windows version of the Player, however you will be restricted to the number of games you can upload (see Player- Submission Rules And Guidelines). To learn more about uploading your game, please see the article GMS - Creating And Uploading A Game To The GameMaker: Player. (Please note this will not be available until the player becomes stable)
Аноним 21/10/16 Птн 23:57:42 #923 №305404 
>>305403
Мне инструментов в том же гамаке не хватит, придётся кодить, поэтому плюсы и учу, т.к. без кода геймдевить невозможно.
Юнити на ноуте лагает, писал уже.
Аноним 22/10/16 Суб 00:08:17 #924 №305407 
Снова я со своим злоебучим SFML. Постепенно начинает что-то адекватное вырисовываться в том числе и благодаря /gd/ и теперь возникает проблема адекватной обработки ввода, а в особенности - ввода мышкой (т.е. позиция мыши и клики).

Гипотетическая ситуация:
Допустим, у меня есть кнопка в игровом интерфейсе на самом деле нет, потому что кнопки я еще не делал как раз потому, что не знаю, как эту гипотетическую проблему лучше решить и эта кнопка торчит в верхнем правом углу вида. На ЛКМ забита некая функция, которую кнопка выполняет, на ПКМ - информация о кнопке. Также на ЛКМ забита стрельба героя в точку прицеливания, а при нажатии ПКМ на моба или любой другой игровой обьект показывается расширенная информация о нем.

Игрок двигается, камера вида смещается. Под кнопкой в игровом интерфейсе оказывается моб. Нажимается ЛКМ - вместе с нажатием кнопки герой еще и стреляет в эту сторону. Нажимается ПКМ - вместе с отображением информации о кнопке отображается и информация о мобе.

Эти неприятные вещи неизбежно возникнут из-за того, что единственный способ проверки нажатия, который я знаю - это проверка "нажата ли кнопка мыши" и "находится ли в этот момент курсор в нужном положении". Естественно, при нажатии ПКМ на кнопку эти условия совпадут и для моба, и для кнопки.

Как сделать так, чтобы избежать подобного?
Аноним 22/10/16 Суб 00:20:31 #925 №305410 
>>305407
Очевидно, сделать проверку, что если кнопка была нажата, то не выполнять других действий.
И естественно проверять нажатие кнопки первым делом, а только после этого все остальное.
Есть идея сделать слои гуи, но это наверное будет слишком большое нагромождение, если ты собираешься делать что-то более простое (по сути, у тебя кроме двух слоев - сам интерфейс и игровое поле - вряд ли что-то будет, так что особо смысла нет).
Аноним 22/10/16 Суб 00:32:44 #926 №305412 
>>305410
> Очевидно, сделать проверку, что если кнопка была нажата, то не выполнять других действий.
> И естественно проверять нажатие кнопки первым делом, а только после этого все остальное.
Блин, вполне очевидно, но я сам до этого допереть так и не смог... А это, насколько я понимаю, можно нормально реализовать, только если есть обработчик ввода, ведь так? Сейчас у меня все проверки засунуты в сами классы кнопки/моба/Аллаха, и нормально организовать их взаимодействие с возможностью легкого изменения и масштабирования таким образом будет малореально.
"Обработчик" я вижу так - он засекает нажатие ЛКМ, смотрит, где оно произошло, и передает его тем, кто там находится и вообще тем, кто потенциально может нуждаться в этом нажатии. Сначала он пытается передать это кнопке, и идет первая проверка - если там есть кнопка или другой элемент интерфейса - дальше нажатие не идет и передается только кнопке. Если там ничего из интерфейса нет - то нажатие проходит через первую проверку и передается мобу на второй и моб отображает информацию о себе любимом. Если и при второй проверке ничего не оказывается и игрок, как оказалось, кликнул ПКМ на пустой тайл - нажатие передается, допустим, игроку, и он бодро шагает в ту сторону.
Я правильно понял? Если да - то еще один непонятный момент в самой реализации обработчика. Как определить, что находится в точке клика?
Аноним 22/10/16 Суб 00:43:42 #927 №305413 
>>305412
По сути это и должен делать отдельный модуль гуи. А слои я предлагал как некоторое развитие этого модуля.
В гуи должен хранится список объектов интерфейса, при проверке - каждый из них обходится и проверяется на нажатие именно этого элемента гуи, если именно он нажался, тогда вызывать его метод onClick().
Т.о., чтобы проверять сначала одни объекты, потом другие, нужно чтобы в том списке был какой-то определенный порядок. Наиболее простое решение - сделать 2 списка: элементы интерфейса и элементы игрового поля. Собственно, сначала проверять первые, только потом вторые.
Аноним 22/10/16 Суб 00:55:18 #928 №305414 
>>305412
С помощью костыля можно быстро решить проблему, если не хочешь переписывать весь код. Запилить какие-то глобальные переменные типа MOUSE_RIGHT_CLICKED, MOUSE_LEFT_CLICKED, в основном цикле игры вначале устанавливать этот флаг в соответствии с реальным нажатием мыши, а уже в классах (кнопках, мобах) заменить проверку реальной мыши на проверку этих флагов. Причем в кнопке если произошло нажатие, то сбрасывать значение этого флага, чтобы после нее в данном такте больше ничего не срабатывало. Ну и организовать проверку сначала кнопок интерфейса, потом игровых объектов.
Аноним 22/10/16 Суб 00:55:35 #929 №305415 
>>305413
Спасибо!
Аноним 22/10/16 Суб 00:58:00 #930 №305416 
>>305414
> С помощью костыля можно быстро решить проблему
Я возможность реализации как раз упомянутого тобой костыля рассматривал, но потом вспомнил, что я не делаю конкретную игру, а на тушке данной игры учусь делать игры в принципе, поэтому попробую переписать элементы ввода заново. А код не жалко - новый напишется)
Аноним 22/10/16 Суб 01:05:45 #931 №305417 
>>305416
>а на тушке данной игры учусь делать игры в принципе
>А код не жалко - новый напишется)
>>305310
>Просто начни как тебе удобно и хуячь до конца. Не переписывай код в процессе разработки, ибо не факт, что переписанное не придется переписывать снова (а потом придется вернуть все взад, ибо так лучше подходило..).
Опыт разработки завершенной игры > опыта разработки единичного класса
Потому что при полной игре покроешь знание о всех деталях и аспектах кода игры, а переписывание кода тратил силы и время. Хз короче, взвешивай варианты сам.
Аноним 22/10/16 Суб 01:09:40 #932 №305418 
>>305417
> Потому что при полной игре покроешь знание о всех деталях и аспектах кода игры
Какой толк от знаний всех деталей и аспектов игры, если все эти аспекты фактически есть костыль на костыле и игра выдает в итоге 10 фпс при том, что это шутер? Завершенные говнокодом игрушки у меня уже имеются, и опыта нормальной разработки это мне, как видишь, не особо дало.
Аноним 22/10/16 Суб 04:57:15 #933 №305436 
irrlicht или OGRE? yniti
Аноним 22/10/16 Суб 09:21:01 #934 №305454 
Как написать свой кроссплатформенный движок или просто игру на c++ + opengl? На windows как я понял это делают на winapi, для всех остальных систем мне сказали что qt не нужен. Можно ли вообще без сторонних приложений вроде winapi или qt написать игру?
Аноним 22/10/16 Суб 09:25:50 #935 №305455 
>>305390
Так ты по постам поднимись на два ответа выше, там в сообщении две ссылки, одна на хабр, другая на бложик. Почитаешь - сможешь так же. Или нет.
>документацию не смог осилить
Моих художеств в документации нет.
>>305394
В виде стороннего плагина, который покупать надо, лол. Пятёрка вышла - компонент "ткань" поддерживает гпу ускорение! Релизить мы это, конечно, не будем. Потом, как-нибудь.
Аноним 22/10/16 Суб 09:47:01 #936 №305456 
>>305454
winapi это не стороннее приложение а часть системы. Возьми кроссплатформенную либу, например GLFW, и с ней пиши.
Аноним 22/10/16 Суб 10:50:02 #937 №305460 
14771226021510.jpg
>>305401
так перекати тред и в Оп-пост свою картинку залей
Аноним 22/10/16 Суб 10:55:44 #938 №305461 
>>305401
> 1000< постов в треде
> закрыли
ты что дурак?
Аноним 22/10/16 Суб 11:25:58 #939 №305467 
>>305401
Вообще нихуя не понятно, что это подоконник
Аноним 22/10/16 Суб 11:46:12 #940 №305470 
>>305401
Почему негр разносит еду? Расист ебаный
Аноним 22/10/16 Суб 11:51:27 #941 №305471 
>>305467
Подоконник в противоатомном бункере, например.
Аноним 22/10/16 Суб 11:56:14 #942 №305472 
>>305471
В противоатомном бункере нет окон, следовательно, нет и подоконников.
Аноним 22/10/16 Суб 11:58:50 #943 №305473 
>>305472
Это взгляд художника, ты не понимаешь.
Аноним 22/10/16 Суб 12:01:35 #944 №305474 
hi
Аноним 22/10/16 Суб 12:07:17 #945 №305475 
Ебалаькаюсь в libGdx, уже и сам не рад. Есть нормальный способ сконвертировать fbx в g3dj/g3db. Рекомендуемый fbx-conv безбожно протух (последний коммит год назад, использует FBX SDK 2014). Blender экспортирует с абсолютными ссылками на материалы, да еще и какого-то хера без анимаций. И если в текстовом виде я еще смогу поправить ссылки, то как я в бинарном вилкой править буду?
Аноним 22/10/16 Суб 12:08:10 #946 №305476 
>>305475
Вопрос собственно про нормальный конвертор.
Аноним 22/10/16 Суб 12:45:02 #947 №305479 
>>305461
Тут писали, что пикселетреда уже нет, проверять не стал.
>>305467
Почему? Нижняя часть специально светлая, т.к. свет на неё падает, левая часть тёмная, т.к. источник света (солнце) чуть левее окна, многие тени и блики здесь сделаны именно от окна. Теней нет только у змеи, табуретки (потому что их тени сольются с другими компонентами), и у тарелки пирожков (про её тень забыл).
Аноним 22/10/16 Суб 12:49:22 #948 №305480 
>>305470
Там все чёрные, кроме крысы и змеи. Ты что-то имеешь против чёрных?
Аноним 22/10/16 Суб 13:34:24 #949 №305481 
Как осуществить синхронизацию сервера с клиентом?
Если это RTS и на карте 100+ юнитов.
Если постоянно передавать координаты юнитов всем игрокам не охует ли канальчик?
Или передавать только точку назначения, но как тогда быть с коллизиями и пингом.
Как вообще взрослые дяди типо близардов со своими старкрафтами и 800 зерлингами на карте это все делают?
Аноним 22/10/16 Суб 14:55:58 #950 №305485 
>>305481
>передавать только точку назначения
Это.
>как тогда быть с коллизиями
Просто на сервере проверяешь коллизию каждый тик, если столкнулись то отправляешь на клиент "стоп", для плавности можно считать коллизии и на клиенте тоже.
Аноним 22/10/16 Суб 14:57:21 #951 №305486 
14771374416130.png
>>305401
Тем временем пофиксил мелкие недочёты + придумал сюжет, который будет становиться яснее с каждой новой пикчей (намечается около 7 штук). Обещаю, следующая будет в пиксель-треде, сегодня-завтра.
Аноним 22/10/16 Суб 15:15:35 #952 №305489 
>>305486
Все же настолько низкое разрешение и настолько малое разнообразие цветов режет глаза и отбивает всякое желание всматриваться и пытаться понять, что же там нарисовано. Увеличь разрешение в 2 раза и количество оттенков тоже вдвое - ИМХО, будет уже нормально.
Аноним 22/10/16 Суб 15:40:36 #953 №305491 
>>305485
Не совсем понял про СТОП.
Вот гипотетическая ситуация - один юнит идет направо, другой налево.
Они столкнулись и каждый из них сдвинулся по оси Y на половину радиуса их коллайдера.
Допустим на сервере все прошло успешно, а вот клиент повис на пол секунды.
Получается рассинхрон.
Казалось бы всего-то пол радиуса разницы, но такое может произойти n-ое количество раз.
И в итоге когда кастуем аоешку на клиенте, то можем промахнуться на сервере, а потом бугуртить.
Или что похуже.
Так как быть?
Аноним 22/10/16 Суб 15:51:27 #954 №305494 
>>305491
Не знаю что за радиусы у тебя, обычно хитбоксы считаются прямоугольниками.
Что значит клиент повис? Вообще не понимаю тебя.
Аноним 22/10/16 Суб 16:02:29 #955 №305495 
>>305494
Не хитбокс а коллайдер, воображаемый кружок вокруг юнита.
У пехотинцев допустим 1 условная единица, у танка 5.
Ну вот просто, завис процессор и простоял несколько кадров без обработки игровой сцены.
Аноним 22/10/16 Суб 16:38:40 #956 №305502 
>>305495
Периодически отправляй действительные координаты.
Аноним 22/10/16 Суб 16:43:11 #957 №305503 
>>305481
Ты можешь передавать только две координаты и ограничить глубину 16 битами например. Тебе ведь не нужна ювелирная точность передвижения для ртс?
Аноним 22/10/16 Суб 16:44:47 #958 №305504 
>>305503
Я не он, просто интересно... Что ты имеешь в виду под
> ограничить глубину 16 битами например
?
Аноним 22/10/16 Суб 17:02:45 #959 №305508 
уже не анонач, есть ли какой-то редактор блок-схем или что подобное, чтобы свои кириллофантазии обрекать в структурированный вид? Или все здесь в блокноте все пишут?
Аноним 22/10/16 Суб 17:06:21 #960 №305509 
>>305504
И как ты игры-то делаешь? Про флоаты, шорт флоаты, инты слышал вообще? Типы данных? Не?
Аноним 22/10/16 Суб 17:08:05 #961 №305510 
>>305509
Слышал и хорошо знаком. Но что значит в твоем понимании "ограничить глубину координат 16 битами"?
Аноним 22/10/16 Суб 17:08:35 #962 №305511 
>>305508
Mindmeister. И куча похожих. Есть онлайн, есть стендалон, платные, бесплатные, на мобилки. Кароче погугли аналоги.
Аноним 22/10/16 Суб 17:11:38 #963 №305512 
>>305510
"ограничить глубину" предлагал не я. Но для меня очевидно, что анон предлагает не гонять по сети данные с точностью до седьмого знака после запятой. Достаточно вдвое меньше.
Аноним 22/10/16 Суб 17:13:19 #964 №305513 
>>305512
Ну если он имел в виду именно это, тогда норм. Просто словосочетание "глубина координат" для меня звучало несколько дико и я не смог понять, что он хочет выразить.
Аноним 22/10/16 Суб 17:19:13 #965 №305514 
>>305513
>>305512
Извиняйте, я просто всю неделю со звуком ебался, а там bit depth.
Аноним 22/10/16 Суб 17:27:35 #966 №305516 
>>305508
Astah Community, ArgoUML, ObjectiF
Аноним 22/10/16 Суб 23:19:11 #967 №305567 
Почему в игровой индустрии такие маленькие зарплаты?

Крутой специалист в гугле - 200к в год
Крутой специалист в геймдеве(геймдизайнер, старшиц погромист) - 100-120к всего лишь
Аноним 22/10/16 Суб 23:42:03 #968 №305571 
>>305489
Разрешение увеличу, а с оттенками будут проблемы, именно с подбором цвета для какого-либо объекта, т.к. некоторым вещам приходится несколько раз менять цвет, чтобы выглядело лучше/понятнее, а с удвоенной палитрой понадобится в 2 раза больше времени для подбора. В общем попробую, спасибо за совет.
Аноним 22/10/16 Суб 23:57:43 #969 №305575 
>>305571
> именно с подбором цвета для какого-либо объекта, т.к. некоторым вещам приходится несколько раз менять цвет, чтобы выглядело лучше/понятнее, а с удвоенной палитрой понадобится в 2 раза больше времени для подбора
Это и называется творчество - среди великого множества возможных вариантов уметь находить удачный с как можно меньшим количеством попыток перебора.
Аноним 23/10/16 Вск 05:14:30 #970 №305602 
>>305567
В гугле - математики и олимпиадники, а не кодеры.
В геймдеве либо дизайнеры, либо кодеры. Дизайнерам, как обычно, платят намного меньше.
Аноним 23/10/16 Вск 08:09:58 #971 №305609 
>>305602
>В гугле - математики и олимпиадники, а не кодеры.
На одного олимпиадника-математика там приходится 20 кодеров, как и везде.

>>305567
Спрос и предложение. Желающих делать игры много, поэтому работодателям нет смысла повышать зарплату.
Аноним 23/10/16 Вск 11:32:11 #972 №305620 
14772115310650.png
Что с этой программой не так? Почему она не может вычислить простой пример?
Аноним 23/10/16 Вск 11:49:44 #973 №305623 
>>305620
Попробуй 1.8
Аноним 23/10/16 Вск 12:11:09 #974 №305627 
>>305623
Спасибо, теперь высчитал правильно.
Аноним 23/10/16 Вск 12:51:03 #975 №305631 
>>305567
Хочешь денег иди в бизнес.
Аноним 23/10/16 Вск 13:08:11 #976 №305633 
>>300163
TCP/IP, UDP.
Аноним 23/10/16 Вск 13:23:42 #977 №305634 
14772182222930.jpg
Никто и не сомневался.
Аноним 23/10/16 Вск 13:37:15 #978 №305638 
>>303967
>фалаут шельтер
>хартстоут
>angry birds
>казуальное 2д говно для пускающих слюни дегенератов
>от движка требуется только нарисовать несколько 2д картинок на экране + гуи, даже в первом марио уровни больше и сложнее
>гордо и визгливо кукарекает, как будто беседка запилила 4-ый фоллач на unyti
Аноним 23/10/16 Вск 14:13:23 #979 №305650 
>>305602
>В гугле - математики и олимпиадники, а не кодеры.
В гугле 50 тыщ сотрудников же, и набирают туда в первую очередь с ВМК.

>>305609
А почему из геймдева в кодерство уровня 200к+ не перекатиться? С++, Ява - всё те же языки, нет?

>На одного олимпиадника-математика там приходится 20 кодеров, как и везде.

Аноним 23/10/16 Вск 14:19:48 #980 №305652 
>>305631
Ну смотри 200-300к(с пермиями) на хорошей позиции в гугле неплохо же, а бизнес моднять оч тяжело + конкуренция.

Недавно узнал, что в 2012-2013 один из основателей Rockstar Games(один из братьев Хаузеров) купил таунхаус в центре Нью-Йорка за 12кк баксов(+наверняка налоги охуевшие + содержание в месяц несколько больших тысяч) http://www.dailymail.co.uk/news/article-2118767/Gangsters-paradise-Grand-Theft-Auto-creator-Dan-Houser-buys-mansion-Truman-Capote-wrote-Breakfast-Tiffanys-record-12million.html

вот еще Бобби Котик, начинал с игрового разоаботчика - https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Kotick

Но сейчас, впрочем, не 80ые....

а как русские геймдевы зарабатываеют?

Я знаю(Игромания, эх. ДУша был, там даже уроки по геймдеву публиковали в ламповые 2005-2008), что оснвоатель GSC носил часы за десяток тысяч баксов и ездил на Феррари.
Аноним 23/10/16 Вск 14:21:50 #981 №305654 
>GSC Game World — украинская частная компания, разработчик компьютерных игр, локализировала игры на русский язык. Основана в 1995 году Сергеем Константиновичем Григоровичем, который является её бессменным руководителем.
>Основана в 1995 году
>Сергей Константинович Григорович — украинский разработчик компьютерных игр, предприниматель, основатель и генеральный директор компании GSC Game World. Один из авторов компьютерных игр Venom, «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R. Википедия
>Родился: 18 апреля 1978 г. (38 лет)
>Основана в 1995 году
Аноним 23/10/16 Вск 14:59:40 #982 №305656 DELETED
>>305654
И что? Зависть берёт?
Аноним 23/10/16 Вск 15:01:37 #983 №305657 
14772240975510.png
Оцените код для ввода пароля.
Можно ли его сделать более компактным? (Знаю, что на ресурсы практически не повлияет, но всё же).
Аноним 23/10/16 Вск 15:14:46 #984 №305658 
>>305657
Лучше бы игры делал.
Аноним 23/10/16 Вск 15:16:22 #985 №305659 
>>305657
> /gd
> console input
Ты доски попутал.
Аноним 23/10/16 Вск 15:17:07 #986 №305660 
>>305659
Может, он текстовую игру или консольный рогалик пилит.
Аноним 23/10/16 Вск 15:17:15 #987 №305661 
>>305656
Нет, просто пример человека, с 17 лет знающего свои цели.
Аноним 23/10/16 Вск 15:45:17 #988 №305669 
>>305660
> devcpp
Он скорее лабы делает.
Аноним 23/10/16 Вск 16:37:02 #989 №305678 
/
Аноним 23/10/16 Вск 17:22:58 #990 №305689 
>>305657
переменную i инициализировать надо, ты её объявил, потом сразу проверяешь значение, а чего в ней - неизвестно. Может конечно такие проблемы были актуальны тридцать лет назад, а сейчас разработчики компиляторов защитились от дураков, но всё равно не по фэн-шую так. Ну и велкам можно прямо в цикл вставить.
Аноним 23/10/16 Вск 17:45:13 #991 №305696 
14772339134000.png
>>305657
Ща я выебнусь своими навыками программирования и монитором, который старше половины gd
Аноним 23/10/16 Вск 17:48:22 #992 №305697 
>>305696
Блядь, эта i вовсе не нужна.
Аноним 23/10/16 Вск 18:15:56 #993 №305703 
>>305455
>>305368
Насколько я знаю, физика не всегда работает быстрее на gpu, чем на cpu. Вы бы лучше своё говно правили и не писали всякое дерьмо с пересчитыванием одного и того же.
Аноним 23/10/16 Вск 18:31:49 #994 №305704 DELETED
>>305696
Колян, блять, хуесос, ты чо тут делаешь? Не знал, что ты в /gd/ сидишь.
Аноним 23/10/16 Вск 18:33:39 #995 №305705 DELETED
>>305704
Не узнал, а ты кто?
Аноним 23/10/16 Вск 18:36:01 #996 №305706 DELETED
>>305705
Андрюха же, ну.
Аноним 23/10/16 Вск 18:36:25 #997 №305707 DELETED
>>305705
Это я, Диман.
Аноним 23/10/16 Вск 19:08:24 #998 №305713 
>>305696
Чернов, это ты?
Аноним 23/10/16 Вск 19:09:52 #999 №305714 
>>305713
Сожалею, нет.
Аноним 23/10/16 Вск 19:27:39 #1000 №305721 
14772400599280.png
Тут кто-нибудь хуилучи гоняет?
Аноним 23/10/16 Вск 19:45:35 #1001 №305722 
>>305657
Не понял, а как это говно работает? Там же каста нету, в иф стейтменте стринг сравнивается с интежер.
Аноним 23/10/16 Вск 19:48:31 #1002 №305723 
>>305722
Да вообще-то целое с целым сравнивается.
Аноним 23/10/16 Вск 19:48:44 #1003 №305724 
>>305722
В крестах можно из сосноли ввести не только стринг, но и инт тоже. n в этом коде у пацана обьявлен как раз как инт.
Аноним 23/10/16 Вск 19:50:46 #1004 №305725 
>>305724
>>305723
Вижу, да. Никогда не юзал эту фичу. Да и инпут с консоли-то никогда особо не юзал.
Аноним 23/10/16 Вск 19:52:33 #1005 №305727 
>>305725
> Да и инпут с консоли-то никогда особо не юзал.
А как прогать тогда учился-то? Сразу засел писать нормальные проги без обучающих примеров?
Аноним 23/10/16 Вск 19:54:31 #1006 №305728 
>>305727
Да это говно а не примеры. Нахуя импут-то этот? Захардкодил и всё, или из файла считал. Инпут с кончоли - это какое-то говно не здоровое.
Аноним 23/10/16 Вск 22:55:59 #1007 №305764 
>>305689
По дефолту переменная без значения равна нулю, вроде как.
Аноним 23/10/16 Вск 23:00:14 #1008 №305767 
>>305764
У меня без инициализации переменная всегда равна какой-то хуйне студия 15.
Аноним 23/10/16 Вск 23:10:47 #1009 №305768 
>>305764
ньюфаги ебаные. потому что глобальные переменные по дефолту в .bss сегменте exe-файла, который забит нулями. и когда программа копируются в память, там соответственно нули. память в стеке никто за тебя никто обнулять не собирается
Аноним 23/10/16 Вск 23:38:05 #1010 №305772 
14772550858520.webm
перекатывайте тред чтоли
Аноним 23/10/16 Вск 23:47:06 #1011 №305776 
>>305772
Заодно освеженную пасту можно вставить http://pastebin.com/X1KCZgi0
Перекот Аноним 24/10/16 Пнд 01:36:30 #1012 №305810 
14772621910520.webm
Перекот
https://2ch.hk/gd/res/305808.html#305808
Аноним 24/10/16 Пнд 07:40:41 #1013 №305829 
>>305713
Я Чернов.
Аноним 24/10/16 Пнд 07:42:32 #1014 №305830 
>>305829
А я нет.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:56:40 #1015 №305892 
>>305830
Везёт тебе.
Аноним 24/10/16 Пнд 22:50:14 #1016 №305925 
Спасибо,Абу!
Аноним 25/10/16 Втр 00:52:27 #1017 №305943 
мод тян?
Аноним 25/10/16 Втр 01:00:35 #1018 №305944 
>>305943
нет абу
Аноним 25/10/16 Втр 07:17:12 #1019 №305957 
>>305768
>потому что глобальные переменные по дефолту в .bss сегменте exe-файла
Не просто глобальные, а неинициализированные.
>сегменте exe-файла, который забит нулями
Он не забит нулями, его физический размер - 0.
>и когда программа копируются в память, там соответственно нули
Да, но не потому что на диске так, а потому что лоадер порешал.
Аноним 25/10/16 Втр 11:27:04 #1020 №305973 
>>305957
если бы он был 0, то распидорасило бы всю адресацию
Аноним 25/10/16 Втр 11:58:44 #1021 №305975 
14773859247400.png
>>305973
Ничего там не пидорасит. Он 0, потому что нам не надо хранить в файле значения неинициализированных переменных, а в памяти потом место для них выделяется как надо.
Аноним 25/10/16 Втр 12:42:35 #1022 №305977 
14773885556400.png

Аноним 25/10/16 Втр 13:54:37 #1023 №305982 
>>305977
Отошлите им письмо "Здравствуйте, меня зовут Кирилл, я хочу чтобы вы сделали игру, суть такова ..."
Аноним 25/10/16 Втр 15:22:47 #1024 №305989 
>>305982
оригинальная шутка. Одобряю, но ты дурачок.
Аноним 25/10/16 Втр 18:53:35 #1025 №306011 
14774108156780.jpg
Анон, не пойму, куда делись UE4 треды? Я долблюсь в шары или действительно уич - всё,
Аноним 25/10/16 Втр 19:17:55 #1026 №306012 
>>306011
Я вообще не вижу смысла в уече, когда есть край энж, где вообще нет роялти и прочих анальных лицензий.

Ты просто юзаешь его бесплатно при любой прибыли.
Аноним 25/10/16 Втр 19:22:39 #1027 №306013 
>>306012
Я сам попробовал это просто топовое двигло. Мне до сих пор не верится, что его бесплатно раздают.

Жду версии 5.3, где будет полнейшая поддержка dx12. Я хочу именно под этот икс пилить игру, там в разы лучше производительность связанная с частицами и множеством объектов. Я как раз хочу запилить игру, где будет просто войска противников, за счет количества выехать.

Графен там самый передовой. Даже тупо пустая сцена с их объемным освещением выглядит как реальный мир (без текстур). На уече тоже неплохо, но лично мне край кажется более профессиональным и там проще делать открытые локи.

На уече все же лучше закрытые коробки и коридоры получаются, а на крае полная безшовность из коробки.

c++ там вообще не обязателен. Есть аналог блюпринтов, но меня не парит и я люблю этот язык. Он нихуя не сложней, чем тот же js или c#. Даже более прост, ооп там без всяких излишков.
Аноним 25/10/16 Втр 19:38:26 #1028 №306016 
14774135064910.png
>>306011
>куда делись UE4 треды?
анрил настока уебищен что даже на компах на которые дрочит 95процентов раздела /hw/ нехватает ресурсов параллельно браузер открывать

перекати тред если надо
https://2ch.hk/gd/res/259579.html
Аноним 25/10/16 Втр 20:32:02 #1029 №306017 
>>306012
Платформ мало, сам по себе не так популярен и не так лихо развивается.

>>306016
Ну ок лол.
Аноним 25/10/16 Втр 21:47:00 #1030 №306029 
>>299781 (OP)
Test
Аноним 26/10/16 Срд 02:04:17 #1031 №306043 
>>306016
Сущая правда. У меня край летает на сложнейшей сцене, тогда как уеч даже на шаблоне умудряется неслабо нагружать машину.

Но лагов как ни странно нет, фпс всегда выше 60. Просто грузит сильнее.
Аноним 26/10/16 Срд 11:15:12 #1032 №306084 
>>305989
Вячеслав, плез.
Аноним 26/10/16 Срд 12:48:52 #1033 №306094 
14774753323190.webm
http://store.steampowered.com/app/516750/

Инди-игра GOTY 10\10 на Unity. Учитесь, как надо.
Тред в v: https://2ch.hk/v/res/1437193.html
Аноним 26/10/16 Срд 13:28:57 #1034 №306101 
>>306094
Дрисня для аутистов.
Аноним 26/10/16 Срд 15:21:31 #1035 №306113 
14774844915550.png
>>306094
>Инди-игра GOTY 10\10 на Unity
Аноним 26/10/16 Срд 15:32:55 #1036 №306114 
>>306101
То-то весь /v/ кипятком ссытся от игры.
Аноним 26/10/16 Срд 15:34:11 #1037 №306116 
>>306114
Так там 95% аутистов по определению.
Аноним 26/10/16 Срд 16:56:10 #1038 №306123 
жрите, раз говнеды. Подобное и раньше было. Симулятор камня и похожая дрисня.
Аноним 26/10/16 Срд 17:54:50 #1039 №306133 
>>306123
А от твоей игры никто не ссытся.
Аноним 26/10/16 Срд 18:22:24 #1040 №306141 
Хуй знает от чего багор. Вроде нормальная игра с многогранным геймплеем, не примитивное самолётикоподобное говнище, не говнохоррор с записками и не пиксельный школозомбивыживач.
Аноним 26/10/16 Срд 19:15:05 #1041 №306153 
>>306123
>игра в которой больше возможностей чем в ссаной ГТА
>кузьмичуешь автомобили абсолютно как в жизни, все детально и с любовью проработано
Ну ок, симулятор камня, ну лан.
просто ты как и большинство местных за полтора года не способен создать ничего пизже 2D-платформера

А, да, и если говорить о заработке,
>отзывы: очень положительные
>игру расхватывают как пирожки при цене в 9 долларов
Аноним 26/10/16 Срд 19:34:11 #1042 №306159 
14774996518710.png
>>306123
>симулятор камня
Аноним 26/10/16 Срд 19:34:59 #1043 №306160 
14774996998680.png
>>306123
>симулятор камня
Аноним 26/10/16 Срд 20:29:51 #1044 №306166 
Оче сильно захотел сделать текстовую арпогэ. Скачал данную прогу 1) Quest (http://textadventures.co.uk) из пасты. Поясните как ей пользоваться, или русскоязычные гуиды есть?не нашел
Аноним 26/10/16 Срд 20:35:59 #1045 №306168 
14775033594560.jpg

https://2ch.hk/gd/res/305808.html#305808
https://2ch.hk/gd/res/305808.html#305808
https://2ch.hk/gd/res/305808.html#305808
https://2ch.hk/gd/res/305808.html#305808
Аноним 27/10/16 Чтв 15:31:49 #1046 №306263 
>>306153
Ты симулятор камня тоже покупал? Все ж расхватывали как пирожки. Вот он, настоящий говноедик.
Аноним 27/10/16 Чтв 16:12:43 #1047 №306276 
>>306263
Таки не понимаю что общего эта игра имеет с симулятором камня.
Аноним 27/10/16 Чтв 16:39:42 #1048 №306282 
>>306276
Хайпнутая параша из говна и палок на один вечер. У тебя кстати Майнкрафт на компе пиратский.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:13:20 #1049 №306289 
>>306282
>>306276
Этому кармаку просто бомбит от того, что он такого не сделал. А так то да, он вообще че угодно мог бы за вечер заебашить. Хоть майнкрафт, хоть калофдути. Но их то уже сделали, а значит нет смысла.
Аноним 28/10/16 Птн 11:24:02 #1050 №306421 
Был какой-то крутой зарубежные торрент трекер с 3d модельками и всем таким. Подскажите название.
Аноним 28/10/16 Птн 13:32:59 #1051 №306433 
>>306421
cgpeers.com наверно
Аноним 28/10/16 Птн 14:11:39 #1052 №306441 
>>306433
Вроде оно, спасибо.
Аноним 28/10/16 Птн 14:55:09 #1053 №306455 
>>299781 (OP)
Всем привет. Подскажите, на каком движке лучше делать 2д квесты, в программирование практически не умею, но рисовать могу.
Аноним 28/10/16 Птн 15:34:39 #1054 №306468 
>>306455
В повер поинте.
Аноним 28/10/16 Птн 16:16:40 #1055 №306478 
Привет анон. Надо сделать игру на юньке до середины декабря, не могу выбрать жанр. Подсоби :)
Аноним 28/10/16 Птн 16:22:35 #1056 №306480 
>>306478
Сделай платформер. Подводный. Чтоб там были пузыри, архимедова сила, какой-нибудь водолаз с хитровыебанным скафандром, который то тонет, то всплывает. Стимпанк можно приплести, стимпанк все любят
Аноним 28/10/16 Птн 16:54:46 #1057 №306487 
>>306480
чет сложно для первого знакомства с движком
Аноним 28/10/16 Птн 17:24:18 #1058 №306492 
>>306487
Тогда танчики. Сам писал танчики на паскале лет десять назад а с тех пор нихуя больше не написал
Аноним 31/10/16 Пнд 19:39:37 #1059 №306863 
14779319774210.png
>>305285
лол, ну я летом переключился на проект полегче, штоб быстро бабла поднять
сохо пока в ящике, но не забыта, иногда добавляю детали, например вместо пустыни гоби будет учкудук, а в конце первого клуба босс-файт с кибершлюхой-японским-генералом, которая будет метаться сюрикенами-свастонами
так что до следующего года новостей не жди, мож даже до 2018, лул
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения