Сохранен 1008
https://2ch.hk/gd/res/305808.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

НЬЮФАГОТРЕД №13. ПРОКЛЯТЫЙ, ИУДЕЙСКИЙ.

 Аноним 24/10/16 Пнд 01:34:34 #1 №305808 
14772620740810.webm
Здаров, бандит.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны

FAQ (на момент 24 октября 2016):
http://pastebin.com/X1KCZgi0
Аноним 24/10/16 Пнд 01:35:21 #2 №305809 
Предыдущий тред
https://2ch.hk/gd/res/299781.html#299781
Аноним !!oGnewmDbmI 24/10/16 Пнд 05:58:28 #3 №305824 
>>305808 (OP)
Блядь.
Аноним 24/10/16 Пнд 09:40:02 #4 №305838 
Посоны, что лучше для геймдева - 3д макс или блендер? а скетчап вообще нужен где нибудь?
Аноним 24/10/16 Пнд 09:47:37 #5 №305839 
>>305838
>3д макс или блендер
Да как хочешь. Я вот блендерем пользуюсь. Поначалу было трудно, пока не выучил ебучие комбинации клавиш, зато потом пошла жара.
Аноним 24/10/16 Пнд 09:51:17 #6 №305840 
>>305838
3д макс. Можно и блендер выучить, но тогда будешь опущенным как этот >>305839
Аноним 24/10/16 Пнд 10:14:09 #7 №305842 
14772932491320.jpg
>>305838
>3д макс или блендер?
LODka 3D
Аноним 24/10/16 Пнд 11:31:55 #8 №305850 
>>305839
>>305840
А какие преимущества у Макса перед блендером?
Аноним 24/10/16 Пнд 11:34:35 #9 №305851 
>>305850
Пацаны на раёне уважать будут
Аноним 24/10/16 Пнд 11:40:35 #10 №305853 
>>305851
Зато если знаешь много шорткатов в блендере то можно выебываться этим в гд.
Аноним 24/10/16 Пнд 12:34:41 #11 №305859 
>>305851
>>305853
А без поливания говном, по делу есть чо?
Аноним 24/10/16 Пнд 12:41:15 #12 №305861 
>>305859
Знали б чего по делу, мы бы тут не сидели. Ну и бесполезную банальщину напишу: пробуй сам. Хуй его знает какие у тебя задачи и какой инструмент тебе больше понравится. Сам пытаюсь в блендере чему-нибудь научиться, но ничего другого вообще не пробовал, да и предел моего моего мастерства - топорная модель калаша.
Аноним 24/10/16 Пнд 12:46:38 #13 №305862 
>>305861
Ну и блендер бесплатный, с пиратками возиться не нужно. Не ахти какой, но плюс. Ньюфагу опять же суперохуительный инструментарий от автодеска и ни к чему, мультфильм про Шрека он всё равно рисовать не будет.
Аноним 24/10/16 Пнд 12:53:53 #14 №305863 
>>305862
>3д макс
>пиратки
Это ты из какого года пишешь?
Аноним 24/10/16 Пнд 12:58:51 #15 №305865 
14773031314670.jpg
>>305863
Я, видать, чего-то не знаю. Извините, ежели хуйню спизданул.
Аноним 24/10/16 Пнд 13:12:27 #16 №305866 
>>305865
http://www.autodesk.com/education/free-software/all
Аноним 24/10/16 Пнд 13:28:03 #17 №305872 
>>305866
А какие там ограничения?
Аноним 24/10/16 Пнд 15:43:51 #18 №305883 
>>305872
Никаких. Регистрируешь от балды студенческую лицензию на любой вымышленный ВУЗ и получаешь три года бесплатного пользования(нет, никто не проверяет).
Только в коммерческих продуктах использовать не сможешь. Придётся конвертировать и делать вид, что всё в блендере сделал.
Аноним 24/10/16 Пнд 15:47:55 #19 №305884 
>>305838
если собираешься наниматься на работу куда-то - то лучше 3д макс потому что стандарт.
Если планируешь фрилансить, изготовляя модельки или что-то делать для себя, имхо, лучше блендер, просто потому что быстрее грузится на старте.
Скетчап в основном используется для рендера интерьеров-экстерьеров, есть очень красивые работы, но что либо персонажное для геймдева сделать нельзя. Уровни можно попробовать делать, но не рекомендуется.
Аноним 24/10/16 Пнд 15:54:23 #20 №305885 
>>305884
Если чисто для моделинга, то на самом деле примерно похуй, можно брать то, что больше нравится. И там и там примерно одинаково и по удобству, и по возможностям, и по скорости работы(только не надо вскукареков про хоткеи, в максе тоже есть хоткеи на все действия, просто не заставляют насильно ими пользоваться). Говорю как моделивший в обеих программах. Архитектуру и роботов чуть проще делать в максе, органику чуть проще делать в блендере, но в общем и целом - однохуйственно.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:11:54 #21 №305887 
>>305838
А почему кстати майю не вспоминают, когда между этими стульями выбирают?
Аноним 24/10/16 Пнд 16:33:08 #22 №305889 
14773159888390.png
вся суть треда
Аноним 24/10/16 Пнд 16:48:48 #23 №305891 
>>305889
Какие вопросы, такие и ответы. Когда человек чиркнул два слова, то как-то не очень охота распинаться на целую простыню, ибо вообще хуй знает что конкретно ему надо.
А когда видишь, что человек и сам что-то уже покурил, что-то попробовал, но возникла конкретная затычка, тогда интереснее поделиться знаниями, и понятно о чем вообще надо писать.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:59:26 #24 №305893 
>>305885
>блендер и макс
>И там и там примерно одинаково и по удобству
Ты это сейчас серьезно?
Аноним 24/10/16 Пнд 17:53:35 #25 №305896 
>>305893
Двачую. В блендере намного лучше интерфейс. Этот деревянный интерфейс из 90-х в максе.
Аноним 24/10/16 Пнд 18:47:44 #26 №305899 
Посоны, короче спек нормальки на верхнюю часть модели и отзеркалил ее потому что нижняя симметрична. Теперь эти нормали на нижней части неправилно работают в UE4, что я не так сделал? Раньше зеркалил нормально и все работало.
Аноним 24/10/16 Пнд 19:22:48 #27 №305902 
14773261688340.webm
Аноним 24/10/16 Пнд 19:50:16 #28 №305905 
>>305902
реквестирую этот DC++ сервер
Аноним 24/10/16 Пнд 20:04:31 #29 №305907 
14773286711030.jpg
Это low poly моделька, да? Как такие же научиться делать?
Аноним 24/10/16 Пнд 20:21:51 #30 №305908 
>>305907
LEARN!!!
Аноним 24/10/16 Пнд 20:26:02 #31 №305910 
>>305908
LEARN???
Аноним 24/10/16 Пнд 20:32:10 #32 №305911 
14773303308190.jpg
>>305907
>Это low poly моделька, да?
Аноним 24/10/16 Пнд 20:59:40 #33 №305914 
>>305907
Берешь, делаешь сначала модель с несколькими миллионами полигонов. Затем просто сращиваешь треугольники между собой, пока она не станет лоу-поли.

how_to_draw_an_owl.jpg
Аноним 24/10/16 Пнд 22:24:06 #34 №305922 
>>305907
https://www.youtube.com/watch?v=DiIoWrOlIRw&list=PLFt_AvWsXl0fEx02iXR8uhDsVGhmM9Pse
Аноним 25/10/16 Втр 09:58:26 #35 №305965 
Двощ, нужна твоя помощь. Ебучая йота блокирует Combat Arms (игоря такая). Надо поменять айпи адрес на немецкийфошиздский, ибо он лучше всего работает. Советы?
Аноним 25/10/16 Втр 10:36:48 #36 №305967 
>>305922
>Blender
А без зашквара совсем никак?
Аноним 25/10/16 Втр 12:05:59 #37 №305976 
https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313326/
Аноним 25/10/16 Втр 13:05:46 #38 №305978 
https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313326/

Обучайтесь - не обучаемые.
Аноним 25/10/16 Втр 13:10:27 #39 №305979 
>>305978
Что у тебя со зрением?
Аноним 25/10/16 Втр 13:26:24 #40 №305980 
>>305979
тред не читал, сразу быстро - решительно отправил ссылку.
Аноним 25/10/16 Втр 13:42:15 #41 №305981 
14773921360060.jpg
>>305980
>Друг наших образовательных программ Михаил Пименов, CEO компании Wonder Games и Team Lead инди-проекта "Guard of Wonderland" сам не раз задававший себе эти вопросы, создал для себя выборку всевозможных материалов по индустрии геймдева. От полезных ресурсов, до сообществ, подкастов, книг и фильмов,
О нет, всем конфоблядям придётся обьядениться для отражения нападения хабродаунов
Аноним 25/10/16 Втр 18:19:02 #42 №306006 
>>305978
>>305981
Выскажу свое, несомненно важное мнение.
По-моему, так остро реагировать на хаброблядков все же не стоит. Я перешел по ссылке и бегло прочитал пару материалов - хоть в основном и малополезная хуита, но есть в этой куче много всего годного, особенно что касается сюжета, сеттинга и прочих подобных вещей. Короче, если среднестатистический Кирилл прочитает оттуда несколько статей, игра выйдет менее кирилльной и шанс на возникновение чего-то годного несколько поднимется.
Аноним 26/10/16 Срд 20:38:22 #43 №306169 
Оче сильно захотел сделать текстовую арпогэ. Скачал данную прогу 1) Quest (http://textadventures.co.uk) из пасты. Поясните как ей пользоваться, или русскоязычные гуиды есть?не нашел
Аноним 27/10/16 Чтв 04:40:42 #44 №306221 
делаю пользовательский интерфейс с круглым лайфбаром.
Надо делать новое изображение для каждого % от 1 до 100 и менять в зависимости от ситуации? так это делается или есть более красивые решения? Язык js, не юнити.
Аноним 27/10/16 Чтв 04:42:31 #45 №306222 
>>306221
а чем рисуешь то? какой API
Аноним 27/10/16 Чтв 04:55:35 #46 №306223 
>>306222
webgl
Аноним 27/10/16 Чтв 05:09:47 #47 №306224 
>>306223
полигонов жалко на квадратного пакмана с круглой текстурой лайфбара?
Аноним 27/10/16 Чтв 06:28:47 #48 №306229 
>>305902
Есть продолжение этой замечательной истории про гд конфы?
Аноним 27/10/16 Чтв 09:33:02 #49 №306237 
14775499825970.png
Спрошу и здесь:

Как так сохранять PNG с прозрачностью, чтобы matte заливался не одним цветом, а края видимого изображения вытягивались до пределов картинки? (как на прикрепленной). Все программы, которые перепробовал, заливают одним цветом, обычно черным или белым.
Аноним 27/10/16 Чтв 10:04:35 #50 №306239 
>>306237
https://docs.unity3d.com/400/Documentation/Manual/HOWTO-alphamaps.html
Возьми фотошоповский акшн от юнити.
На случай, если у тебя нет фотошопа - иди нахуй.
Аноним 27/10/16 Чтв 11:03:17 #51 №306242 
>>306239
Уже и не ожидал, что ответят, спасибо, анон! Сто лет ждал этот скрипт!
Аноним 27/10/16 Чтв 14:31:43 #52 №306256 
Насколько хорошо гей-мейкер подходит для онлайн игр? Посоветуйте, в какую сторону копать в этом направлении и есть ли примеры реализации таких игр на нем?
Аноним 27/10/16 Чтв 15:29:32 #53 №306261 
>>306256
Насколько твоя игра хороша для онлайна? В какую стороны ты делаешь игру? Есть ли примеры твоих игр и доделывал ли ты хоть одну до конца?
Аноним 27/10/16 Чтв 15:31:38 #54 №306262 
14775714990370.webm
>>306261
>Насколько твоя игра хороша для онлайна? В какую стороны ты делаешь игру? Есть ли примеры твоих игр и доделывал ли ты хоть одну до конца?
Аноним 27/10/16 Чтв 15:35:06 #55 №306264 
>>306262
Удали свою игру и делай новую. Онлайн он захотел, на сервера то хоть деньги есть?
Аноним 27/10/16 Чтв 15:42:29 #56 №306266 
>>306264
Сервера? Какие сервера?
Аноним 27/10/16 Чтв 15:45:04 #57 №306267 
14775723044800.jpg
>>306266
>Сервера? Какие сервера?
Аноним 27/10/16 Чтв 15:45:09 #58 №306268 
>>306266
Какой онлайн?
Аноним 27/10/16 Чтв 15:53:16 #59 №306271 
>>306261
>Насколько твоя игра хороша для онлайна?
От аутиста для аутистов, 10/10.
>В какую стороны ты делаешь игру?
В сторону даунгрейда.
>Есть ли примеры твоих игр и доделывал ли ты хоть одну до конца?
Я написал калькулятор на питоне, который крашился сразу после запуска. Это пойдет?
Мне не нужен how to do, просто статья для ознакомления или что-то в этом роде.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:56:53 #60 №306273 
>>306271
Калькулятор не пойдет. Сделай сначала игру без онлайна.
Аноним 27/10/16 Чтв 16:04:21 #61 №306275 
>>306273
А что потом?
Аноним 27/10/16 Чтв 16:32:42 #62 №306278 
Анон, насколько сложно в одно ебло запилить игру с модульной сборкой техники, и открытым миром среднего размера (как kerbalspaceprogram, но размером в одну планету, например)? Основы перемещения кубов в юнити уже освоил.

Вкратце об идее: собираем летучий корабль из деталек уровня лего. Детальки брони, двигатели, лазоры, ракетные пилоны, топливные баки, колеса, етс. Хочу сделать игру в которой можно собрать боевую летучую платформу из ~1000 деталей, настроить управление, и полететь нагибать чувака на другом таком же корабле. Насколько это ебанутая задача для одного человека, учитывая что рисовать текстуры там в принципе не будет надо, а моделить кубики и треугольники в блендере я умею?

Если говорить об особенностях, то например хочу для большего аутирования реалистичную физику маняврирования, т.е. у каждого двигателя свой импульс, в зависимости от того как ты их поставил - так и будет лететь, двигатели которые поддерживают всю махину на лету - будут подымать определенное количество веса с определенной скоростью, хоу модульное разрушение, т.е. пыщнули лазором - бронеплита отвалилась, пыщнули туда же - наебнулся какой-нибудь внутренний блок, (топливопровод, бак пожаротушения, реактор, подача боекомплекта, етц), от чего соответственно наебнулась связаная компонента корабля, то есть не просто аркадные полетушки-пострелушки на собранном из кубиков корабле, а всякий там микроменеджмент, учет факторов боя при постройке, чтобы ты чувствовал себя командиром огромной и очень сложной махины

Понимаю что скорее всего не смогу все это запрограммировать, но вдруг это не так уж тяжело?
Аноним 27/10/16 Чтв 16:35:42 #63 №306279 
>>306275
а потом еще раз сделай уже онлайн калькулятор.
Аноним 27/10/16 Чтв 16:37:45 #64 №306280 
>>306278
Ты даже не представляешь, как это сложно. раз такое спрашиваешь
Аноним 27/10/16 Чтв 16:37:48 #65 №306281 
>>306278
Тяжело. Застрянешь на менюшках, коллизиях и утонешь в багах. Игрострой нельзя начинать сразу со сложностей. Ты же на гитаре не сразу сможешь играть, тут типа того. Учись на простых вещах.
Аноним 27/10/16 Чтв 16:51:37 #66 №306283 
14775762970980.jpg
>>306281
>>306280
Жаль, очень жаль.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:05:07 #67 №306284 
>>306281
Пожалуй попробую сделать набросок из нескольких основных модулей. Авось если пойдет - буду расширять контентом просто.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:05:51 #68 №306285 
>>306278
деликатно покашливает

А к примеру, тетрис, сможешь запрограммировать? А если не сможешь, то то, что ты описал, понавороченней будет
Аноним 27/10/16 Чтв 17:16:22 #69 №306291 
>>306285
Тетрис могу,и платформер могу. Симулятор бегания, открывания дверей, и стрельбы по бутылкам тоже могу. Это не очень-то интересно.

Мне кажется, в такой игре будет проблем действительно на несколько порядков больше. Не говоря даже о балансе, я например пока слабо представляю как реализовать связи всех этих объектов в коде. Полагаю, сделать несколько типов объектов, которые будут взаимодействовать определенным образом, а уж внутри типа объекты будут различаться только формой/размером, и циферками массы/мощности/что там еще будет.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:18:12 #70 №306292 
>>306291
Прям молодой мулинье у нас. Ну, удачи (серьёзно)
Аноним 27/10/16 Чтв 17:19:46 #71 №306293 
>>306278
>полететь нагибать чувака на другом таком же корабле
А вот тут облом. Потому что для этого нужен второй чувак, а в эту игру кроме тебя играть никто не будет.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:22:30 #72 №306294 
>>306293
ИИ - слишком сложно. Очень много факторов управления кораблем, сомневаюсь что получится жизнеспособный ИИ.
Ну можно какие-нибудь укрепрайоны с турельками поставить которые нужно будет штурмовать.
Аноним 27/10/16 Чтв 18:23:14 #73 №306302 
>>306278
Зачем ебанутые пишут такие посты, особенно если имеют некоторый опыт программирования и могут оценить трудозатраты на свои домики деревянные? То есть если им ответят что сложно они опустят руки, а если скажут легко воодушевятся и начнут хуярить?
Аноним 27/10/16 Чтв 18:31:19 #74 №306304 
>>306302
Меня больше интересует, почему они воруют уже реализованные игры и пишут "а сложно такое запилить? А в одно рыло? А если по часу в день тратить? А если программировать не умею? А если я ещё буду дрочить вприсядку? А если не себе дрочить?".
Аноним 27/10/16 Чтв 18:36:09 #75 №306306 
>>306304
>А если не себе дрочить
если какому-нибудь кармаку, то вполне реально будет запилить
Аноним 27/10/16 Чтв 20:07:25 #76 №306324 
14775880455990.jpg
Аноним 27/10/16 Чтв 21:27:29 #77 №306359 
>>306267
>Колхоз на полочках
Ахаха. Что ты делаешь, прекрати.
Аноним 28/10/16 Птн 01:01:55 #78 №306382 
>>306278
Ты ебанат? На кикстартере сейчас точно такой же ММО проект чуваки разрабатывают со сборкой кораблей и даже возможностью писать какие-то скрипты на Lua, Ну и они там ебашут уже несколько лет и довольно большой студией вроде и уже там запилили дохуя чего.
Аноним 28/10/16 Птн 01:15:17 #79 №306385 
Посмотрите на этого чувака.
https://www.youtube.com/user/makqti/feed
Я порой скролю ютьюб и смотрю всякие движки и гейм-рилейтед хуйню и обычно это всякое дерьмо.
Но тут я прихуел немножко. На видео реально неплохой движок. Там в коментах почти под каждым видео чуваки пишут, что это UE4 и что он пиздабол, лол. Код движка нигде не выложен, в ответ на такие посты отвечает, что не любит гитхаб.
А сам автор уже несколько лет постит эти ролики без особого прогресса(визуально) и оставляет всякие странные комментарии, как-будто на самом деле нихуя не знает, как там что-то реализовано. А иногда довольно детально что-то отвечает. Очень странно кароче.
Алсо, в интернете про него нихуя нету, кроме профиля на линкедине, где у него написано несколько лет работы в какой-то ноунейм игровой компании и год работы в крайтеке. В гугле по имени вообще ничего нет, даже если включать в запрос названия компаний и прочего.
Кароче, у меня случился небольшой баттхёрт и мне нужно знать, реально ли он написал в одно рыло неплохой движок или он просто тралет на ютьюбе всех, собрав в уече сцену и запуская её.
Тут есть мамкины детективы?
Аноним 28/10/16 Птн 01:21:01 #80 №306389 
>>306385
все алгоритмы шейдоров известны. не вижу ничего сложного чтобы их скопипастить.

если бы он показал систему редакторов контента уровня юнити, то да. а так это просто хуита.
Аноним 28/10/16 Птн 01:25:45 #81 №306391 
В программаче холивары, так что я сюда зайду.
Есть один двадэ-движок для лабы, и я хочу реализовать в нем простую физику столкновений. Я могу детектить коллизии, проверяя совпадения координат объектов с учетом размера, но не могу сделать скольжение квадратных объектов друг по другу. Круглые объекты имеют нормаль во все стороны, а у квадрата четыре нормали, и поэтому здесь нужно какое-то хитрое решение. Как мне сделать скольжение квадратов друг по другу?
Аноним 28/10/16 Птн 09:14:39 #82 №306413 
>>306391
Тут серьезные и целеустремленные люди обсуждают серьезные проблемы своих проектов. Твоим ссаным лабам тут не место.
Аноним 28/10/16 Птн 10:05:05 #83 №306415 
>>306391
Нихуя не понятно что у тебя за система и что за скольжение тебе надо.
Аноним 28/10/16 Птн 15:36:53 #84 №306470 
>>306415
Когда один куб врезается в стационарный куб по нормали, он останавливается, а если вектор движения под наклоном, то куб продолжает двигаться, но он скользит по поверхности первого.
Аноним 28/10/16 Птн 16:23:40 #85 №306481 
>>306470
Если ты просто платформер делаешь, то тупо хуячишь гравитацию:
a_y = 9.81
v_y = v_y + a_y dt
y = y + v_y
dt
Передвижение также тупо берешь и делаешь:
v_x = 10
x = x + v_x * dt
А если делаешь прыжок, то однократно скорость вверх задаешь:
v_y = -10
При столкновении просто расталкиваешь объекты и все, никаких отскоков не надо, по горизонтали у тебя объект как надо будет передвигаться.
Аноним 28/10/16 Птн 16:24:32 #86 №306482 
>>306481
>a_y = 9.81
>v_y = v_y + a_y dt
>y = y + v_y dt
sageАноним 28/10/16 Птн 16:25:17 #87 №306483 
>>306482
Да бля, иди нахуй, Абу, с этим форматированием хуй разберешься.
Аноним 28/10/16 Птн 20:21:06 #88 №306513 
Как работает серверная система? Пишу клиентский код, http реквесты. Отправляю-получаю данные, аки изменения каких-то переменных, перенаправляю другим клиентам. Указываю сеть. Сеть это уже серв рабочий.
Короче, ближе к телу. Что нужно знать о сервах, как их вообще изучить, в смысле, я так понимаю это и есть тот самый бек енд. Вот есть апачик, ставлю виртуалку. Чтобы мой клиентский код работал через серв мне нужно знать какие-нибудь подводные камни? Какие языки для серва самые удобные-прогрессивные-нужные? Питон, слышал, для быдла, пыха для быдла, остается .нет, получается?
Аноним 28/10/16 Птн 21:05:37 #89 №306515 
>>306513
Дотан хттп сервером не сделать. Кури tcp udp, для веба websocket. Написать сервер можно на любом языке.
Аноним 28/10/16 Птн 21:12:56 #90 №306516 
>>306515
сяп
Аноним 28/10/16 Птн 22:42:39 #91 №306522 
>>306513
J A V A
A
V
A
Аноним 28/10/16 Птн 23:44:51 #92 №306528 
>>306481
Это не платформер, это топдаун
> просто расталкиваешь объекты
Вот бы сейчас стены растолкать
Аноним 28/10/16 Птн 23:52:28 #93 №306529 
>>306528
Все равно должно скользить. Просто зануляй только скорость сближения объектов, а скорость вдоль границы не зануляй.
>Вот бы сейчас стены растолкать
Ну зависит от реализации. Если откатывать координаты на предыдущий шаг (x = x - vx * dt это норм тема, только лучше чуть подпилить) то стене похуй будет, ибо у нее скорость 0.
Аноним 29/10/16 Суб 12:33:21 #94 №306555 
Подскажите каких-нибудь гайдов по лоу поли. Это же не просто мало полигонов, а там ещё какое-то хитрое освещение делают как я могу сходу увидеть, текстуры там тоже какие-то хитрые, шейдеры наверное тоже могут сделать так чтобы лоу поли лучше выглядело. Игру пилить буду на юнити, так что гайды как это всё на юнити лучше сделать тоже пригодятся.
Аноним 29/10/16 Суб 14:34:54 #95 №306561 
Для 2д платформера под мобилки что кроме юнити можно использовать? Юнити пока нравится тем, что полно гайдов и обучалок.
Аноним 29/10/16 Суб 16:58:16 #96 №306580 
>>306561
Construct 2 бери, если начинающий/ленивый. Или можешь Game Maker попробовать.
Аноним 29/10/16 Суб 18:13:21 #97 №306584 
>>305824
Когда некст твг, а то я уже заготавливаю вовсю?

Не хотелось бы, чтобы труды пропали даром.
Аноним 29/10/16 Суб 18:14:47 #98 №306585 
>>306584
На середину января ориентируйся.
Аноним 29/10/16 Суб 18:15:15 #99 №306586 
>>305907
1. Смотри уроки на ютубе
2. Повторяй

Например
https://www.youtube.com/watch?v=-aiM2dYqDco
Аноним 29/10/16 Суб 18:16:38 #100 №306587 
>>306585
Ок, значит до нг можно уйти в отрыв гонять хитмана на прон с паниным.
Аноним 29/10/16 Суб 20:56:38 #101 №306594 
Какой язык программирования нужно знать чтобы писать игры на Юнити? Там же какой-то конкретный язык встроен?
Возможно ли изучать программирование сразу работая в Юнити? Или не выйдет и язык обязательно нужно выучить заранее?
Аноним 29/10/16 Суб 21:28:08 #102 №306595 
>>306594
Сишарп или жава
Аноним 29/10/16 Суб 22:02:22 #103 №306597 
>>306594
1. Шарп
2. Возможно.
Аноним 29/10/16 Суб 23:44:23 #104 №306616 
>>306594
Поковыряй сишарп сначала без юнити какое-то время. пока примерно не разберёшься что такое классы и методы, в общем самые основы, через неделю может сможешь в юнити что-нибудь делать и смотреть что будет.
Аноним 30/10/16 Вск 00:51:45 #105 №306622 
Киньте какую-нибудь пикчу, которой можно вдохновиться на сеттинг или идею для игры. Совсем идей нет, кроме самых банальных.
Аноним 30/10/16 Вск 00:58:18 #106 №306623 
14777782989610.jpg
>>306622
Аноним 30/10/16 Вск 01:01:26 #107 №306625 
>>306623
Ни на что не наталкивает.
Аноним 30/10/16 Вск 01:09:37 #108 №306626 
14777789778870.jpg
>>306622
Аноним 30/10/16 Вск 01:11:23 #109 №306627 
14777790831990.jpg
>>306622
Аноним 30/10/16 Вск 01:19:23 #110 №306628 
>>306627
В этом что-то есть.
Аноним 30/10/16 Вск 01:22:04 #111 №306629 
>>306628

Играем за котика. Прячем стулья. В конце оказывается, что всё это время местом действия был искалеченный разум маленького ребёнка, которого пялил в жопу отчим. После титров оказывается, что ребёнок был девочкой-лесбиянкой.

Дарю идею. Кто первый украдёт - того и миллионы.
Аноним 30/10/16 Вск 01:47:27 #112 №306630 
>>306629
Игра будет называться КотоВоРот.
Аноним 30/10/16 Вск 02:05:21 #113 №306631 
14777823210720.jpg
>>306622
Аноним 30/10/16 Вск 02:15:08 #114 №306632 
>>306631
Уверен, что по готовке шавермы есть множество игр и также уверен, что это не самая благодатная тема.
Аноним 30/10/16 Вск 02:18:02 #115 №306633 
14777830824180.jpg
>>306622
Аноним 30/10/16 Вск 02:20:28 #116 №306634 
14777832282140.jpg
>>306632
теперь буду знать, чем занять себя по дороге на работу
Аноним 30/10/16 Вск 02:30:03 #117 №306635 
14777838031140.jpg
>>306622
Не?
Аноним 30/10/16 Вск 02:53:33 #118 №306637 
>>306635
Да мне кот понравился. Он забавный.
Аноним 30/10/16 Вск 05:07:02 #119 №306644 
Геймдеваны, миру нужен рогалик-выживалка с видом сверху, так шоб с плюхами и всем таким? Просто пилю такой, создавать тред или пойти выйти из окна?
Аноним 30/10/16 Вск 05:17:59 #120 №306647 
14777938798130.jpg
>>306644
>выйти из окна
Аноним 30/10/16 Вск 08:29:26 #121 №306653 
>>306647
Нормальный человек Рогалию не сделает, только извращенный линуксом Татрикс мог сделать такое. Вообще заметил, что все люди среди моих знакомых со склонностью к линуксу с "приветом".
Аноним 30/10/16 Вск 14:24:23 #122 №306665 
14778266635310.jpg
>>305808 (OP)
Сап. Пилю игорь. Идея довольно оригинальная, на мой взгляд.
Проблема в том, что в геймдеве опыт у меня нулевой, кодинг изучаю по мере пиления игори, и все вот это вот мне доставляет.
Плюсы в том, что я могу в руководство, социальные связи и продвижение, также если уж поставил себе цель - то иду к ней и не забиваю болт.
Можно ли выкатывать сюда свой проект с довольно конкретным описанием? Не спиздит ли кто-нибудь опытный в кодинге идею и не сделает быстрее меня? От здешних хочу советов, ответов на возникающие вопросы, ну и набрать в команду интересующихся опционально.
На данный момент есть шапка для треда и ООООЧЕНЬ примерная забагованая версия игры, чтобы анон имел примерное представление.
Аноним 30/10/16 Вск 14:32:20 #123 №306667 
>>306665
Идеи ничего не стоят, стоит реализация. Если кто и возьмется повторять, то у вас получится два разных проекта.
Аноним 30/10/16 Вск 14:51:47 #124 №306669 
Кто что скажет про SMILE GAME BUILDER ? По виду вроде рпг мейкер только 3д и с возможностью добавлять свои 3д модельки. Кто-нибудь пробовал?
Аноним 30/10/16 Вск 16:06:42 #125 №306672 
14778328022450.jpg
>>306665
>Не спиздит ли кто-нибудь опытный в кодинге идею и не сделает быстрее меня?
>триста тридцать пять
Аноним 30/10/16 Вск 16:06:51 #126 №306674 
>>306665
Согласен с этим >>306667. Нет, если у тебя несложный и оригинальный геймплей типа матч3, то да, тут лучше быть первым. А если игра будет выезжать за счёт сюжета и контента - то ничего никто не украдёт. Больше скажу, если кто-нибудь сделает полный аналог фалаута 2 или героев 3, но с другим контентом - куплю не задумываясь, даже с учётом того что я игру покупаю от силы раз в год. Но чёт нет таких.
Аноним 30/10/16 Вск 16:13:09 #127 №306675 
>>306672
Сложно что-то, поясни плес
Аноним 30/10/16 Вск 16:22:17 #128 №306677 
>>306675
Заебали это говорить, что тут пояснять.
Аноним 30/10/16 Вск 16:23:24 #129 №306678 
14778338043920.jpg
14778338043941.jpg
14778338043952.jpg
>>306665
Давай, никто ничего не спиздит. Это не принято в игровой индустрии.
Аноним 30/10/16 Вск 16:27:03 #130 №306679 
>>306678
это отдельные проекты. Выполнены они в какой-то стилистике чужой или нет - это уже их дело. Опять-же главное фигачить, а не придумывать. Продукт важен
Аноним 30/10/16 Вск 16:50:02 #131 №306680 
>>306665
>Можно ли выкатывать сюда свой проект с довольно конкретным описанием?
Конечно. Я уже готов заработать миллион долларов на годной идеи.
Аноним 30/10/16 Вск 18:42:15 #132 №306687 
14778421355510.png
Господа, я вот раньше не парился над анимацией 2D персонажа, а теперь стоит вопрос как создать простенькую анимацию.
Есть отдельно отрисованные две ноги, две руки, голова и туловище. С помощью какой программы можно всё это собрать и сделать покадровую анимацию, как на пикче, чтобы всё это скормить юнити. Да, можно сделать это и в самом юнити, но хочется меньше ебли. Спасибо.
Аноним 30/10/16 Вск 18:48:30 #133 №306688 
>>306687
http://store.steampowered.com/app/332360
Аноним 30/10/16 Вск 19:35:31 #134 №306696 
>>306678
Клоны выходят после игры-родителя и только в случае, если она окажется коммерчески успешной. Абстрактные домики деревянные никому не нужны.
Аноним 30/10/16 Вск 22:37:26 #135 №306713 
14778562461520.jpg
14778562461571.png
>>306679
Yasn
Аноним 30/10/16 Вск 22:42:13 #136 №306714 
Сап ГД, куда делась доска по 3д моделям?
Аноним 30/10/16 Вск 22:50:18 #137 №306715 
>>306714
в прочих висит. td, у нее слишком высокая скорость, чтобы быть на главной.
Аноним 31/10/16 Пнд 00:07:37 #138 №306719 
>>306715
>слишком высокая скорость
https://www.youtube.com/watch?v=EzaBOkXOaf4
Аноним 31/10/16 Пнд 01:13:13 #139 №306728 
14778655933930.jpg
Ха! Ну что, сучки, готовьте ваши анусы, в городе новый шериф!
Готов творить шедевры.
Аноним 31/10/16 Пнд 01:20:53 #140 №306729 
>>306728
Даже без ошибок. Если действительно не школьник, то желаю удачи!
Аноним 31/10/16 Пнд 02:50:25 #141 №306746 
14778714256350.webm
>>306728
Аноним 31/10/16 Пнд 05:07:27 #142 №306754 
>>306729
Спасибо. Уж лучше бы я был школьником, мне тридцатка, а только пытаюсь вкатиться в программирование.
Аноним 31/10/16 Пнд 05:17:34 #143 №306755 
>>306754
>вкатиться в программирование
>качает юнити

кружок скриптопидоров двумя этажами ниже
Аноним 31/10/16 Пнд 08:29:47 #144 №306774 
Завтра начинаю учить С++ и Lua, и через год делаю охуенную игру.
Аноним 31/10/16 Пнд 09:03:02 #145 №306777 
>>306672
>>306678
>>306680
Я понимаю, что вы здесь все молодые, шутливые... Но кажется я зашел в ньюфаготред, да? Дак поясните мне, есть ли здесь такая практика, когда кто то выкладывает свежую идею и открытый код, и вскоре появляется игра на этом коде, но не у того, кто был первым?
Аноним 31/10/16 Пнд 10:04:35 #146 №306786 
>>306777
> появляется игра
> здесь
Лол, здесь разве что диванный срач на 500 постов появляется. Местные кириллы не могут в гейдев.
Аноним 31/10/16 Пнд 10:10:50 #147 №306787 
>>306774
>через год
Бери два минимум.
Аноним 31/10/16 Пнд 11:04:28 #148 №306791 
14779010685120.png
У этой игры всего 1 программист, который до этой игры вообще не имел опыта в программировании.
Как это возможно?
Аноним 31/10/16 Пнд 11:06:21 #149 №306792 
>>306777
>кто то выкладывает свежую идею
Нет, такого никогда не было.
>и открытый код
А это бессмысленно. Здесь три варианта - код будет обосран, на код будет всем похуй либо его никто не поймёт. Да и это не просто погроммирование, когда выложил либу, к ней прикрутили гуй - инновационная программа готова. Это гейдев, здесь дохуя всего пилить надо, на чужом коде вообще не вариант что-то строить.

>>306791
Пиздёж и маркетинг творят чудеса.
Аноним 31/10/16 Пнд 11:07:49 #150 №306794 
14779012698790.jpg
14779012698891.jpg
>>306792
>Пиздёж и маркетинг творят чудеса.
Вроде не пиздёж, и не маркетинг.
Аноним 31/10/16 Пнд 11:20:18 #151 №306796 
>>306794
Крайнему забыли монитор поставить. Похоже, это и есть их программист.
Аноним 31/10/16 Пнд 11:22:49 #152 №306797 
>>306796
Композитор же.
Аноним 31/10/16 Пнд 12:06:04 #153 №306804 
14779047643460.webm
>>306786
>Местные кириллы не могут в гейдев
Аноним 31/10/16 Пнд 13:35:54 #154 №306818 
>>306804
> платформенное говно известное только в кругах твг
> игоры
Аноним 31/10/16 Пнд 17:18:14 #155 №306849 
>>306777
Кирилл, ты заебал, тебя никто не просит вбрасывать своё говно. У тебя там происходит внутренняя борьба между ссыкливостью и тщеславием что ли.
Аноним 31/10/16 Пнд 17:32:52 #156 №306851 
>>306777
За все время существования этой доски еще не было такого, чтобы на этой доске появилось что-то реально годное, потом кто-то спиздил этот код и в итоге сделал на этом деньги. Так что кидай смело - можем обосрать, а можем и указать, что ты делаешь неправильно. Но уж пиздить твое кирилльство уж точно никто не будет.
Аноним 31/10/16 Пнд 20:04:48 #157 №306865 
>>306851
Я буду.
Мимо - жадный кодер безыдей.
Аноним 31/10/16 Пнд 20:59:43 #158 №306871 
>>306777
Прецедентов не было, но всегда существует вероятность, поэтому чем больше проходит времени, тем выше вероятность подобного.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:00:46 #159 №306872 
>>306871
> чем больше проходит времени, тем выше вероятность подобного.
Неверные представления о теории вероятностей.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:10:11 #160 №306875 
Хотел делать игру в духе космическо приключения, но конечно без 3D графена как стар ситизен, а что-то типа FTL.

Типа есть разные планеты, мы летаем, рандомно выпадают события, есть менеджмент команды, которую набираем походу экспидиции, но тут я осознал, что нет ничего хуже, чем делать что-то в духе времени.

Сейчас космос начинает снова всех подзаёбывать как в своё время пиксель арт подзаебал и вышел из трендов заменившись на пейнт стилистику и флэт арт с лоуполи.

Значит нужно делать что-то, в чём космоса нет или по крайней мере что-то нетривиальное с ним связанное, ну и при этом забить на классическое лоу поли и пиксель арт, а например делать фотореализм. Такое направление было популярно ещё в эпоху старых приставок, когда игры делались буквально из видосиков и фоточек, игроделы не брезговали совать в игры фототекстуры и на них строить графен.

Я собственно решил идти по этому пути.

То есть буду просто вырезать из фоточек нужные мне объекты, пытаясь сыграть на забытом старом подходе хоть какой-то интерес.

Соответственно космос у меня уже не получится так как я просто не могу найти фотографии ничего фентезийного. Также отбрасывается фэнтези и средневековье.

Вообще остается только НАШЕ ВРЕМЯ. И когда я это обдумывал я просто прикинул, что таких игр крайне мало.

То есть обычно игры это либо зомби, либо драконы, либо космические корабли и постапокалипсис. Крайне мало игроделов делают сегодня игры просто про обычный мир и вообщем-то я решил войти в истории как один из пионеров игр по текущей реальности.

Одна проблема я уже выбрал сеттинг, я уже выбрал стилистику, но я понятия не имею про что будет игра. То есть обычный мир, что может в этом быть интересного.

Ведь в реальности чел просирает штаны, ходит на работы/учебы, а не убивает монстров и не крафтит хуи высотой с Останкино из говна и палок.

Короче, подскажите идеи для игры по совремнной реальности.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:10:53 #161 №306876 
>>306872
Очень интересное замечание от долбоёба.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:20:54 #162 №306877 
>>306876
Долбоебы - это как раз те, кто орет "С ПРОШЕСТВИЕМ ВРЕМЕНИ ВЕРОЯТНОСТЬ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ" и бегут на основе этого строить выигрышные стратегии в казино или нести хуйню на ГД в стиле "НУ ВОТ РАНЬШЕ НЕ СПИЗДИЛИ ЗНАЧИТ ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО ЧТО СПИЗДЯТ УВЕЛИЧИЛАСЬ".
Аноним 31/10/16 Пнд 21:28:01 #163 №306879 
>>306877
Кукаретика гуманитария.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:29:50 #164 №306880 
>>306879
То есть те, кто пытаются обьебать казино принципом "УВЕЛИЧЕНИЯ ВЕРОЯТНОСТИ СО ВРЕМЕНЕМ" - это просвещенные технарские сверхразумы, а все остальные - грязные гуманитарии? Оушен ИТТ, все под игровые автоматы.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:43:05 #165 №306882 
>>306880
Сам подумай, если вероятность выпадения монеты на орла 50%, то кинув 9 раз, если выпадала решка, в 10 раз вероятность выпадения орла будет явно выше.

То есть мы предполагаем, что из 10 бросков 5 будет решек и 5 будет орлов (50%). При этом выпало 9 раз решка в 90% случаях из 100% возможных, значит в оставшемся 10% случае мы имеем половину вероятности что выпадет снова решка, то есть 5%, что снова выпадает решка и 95%, что выпадет орёл.

При этом если выпадет опять решка, это будет редкий 5% случай.

Как видишь вероятности выпадения для конечного числа событий меняются. На этом строится игровая логика многих игр, завязанных на случайности, например текаский покер или даже любая известная тебе рпг, где мы добавляем миссы и криты, расчитывая на изменение в вероятностях.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:47:55 #166 №306884 
>>306882
Окей, тогда вот тебе выигрышная стратегия 10 из 10. Подбрасываешь монетку некоторое количество раз и дожидаешься, пока 9 раз подряд выпадет решка. Затем подходишь к друганам и говоришь, что можешь поспорить на косарь, что сейчас выпадет орел. Подсказать тебе, почему ты просрешь косарь с вероятностью не в 5%, как ты утверждаешь, а в цельные 50? Или сам догадаешься?
Аноним 31/10/16 Пнд 21:54:55 #167 №306885 
>>306884
В реальном мире каждая монета имеет свою вероятность выпадения, но самое главное я не смогу рукой обеспечить идентичные условия подбрасывания.

Более того, я могу сознательно выбрасывать нужные мне комбинации просто просчитывая число оборотов.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:59:07 #168 №306887 
>>306882
Ну попробуй запрогать подкидывание монетки. Будет что-то типа
p = 0.5
r = rand(0, 1);
if (r < p) { //orel }
else { //reshka }
Как ни странно, но вероятность всегда выпадения каждой из сторон всегда одинакова, и не надо никакого времени тут учитывать.

Есть, конечно, теорема Бернулли, которая учитывает n-ное количество независимых испытаний, но она дает вероятность не самого наступления события, а вероятность наступления события k раз при n испытаниях. Это совершенно разные вещи.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:01:33 #169 №306888 
>>306885
Еще скажи, что сможешь когда-либо выкинуть ребро монетки, долбоеб.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:01:34 #170 №306889 
>>306885
Нет, подожди, это уже пошли какие-то маневры. Ты начинаешь говорить про физические условия и их просчет, хотя суть теории вероятности как раз в том, что ты сознательно не влияешь на этот процесс и условия колеблются независимо от тебя и ты не можешь просчитать абсолютно все мелочи, что и ведет к разным одинаково вероятным результатам при, казалось бы, вроде бы вполне идентичных условиях.
Итак, повторяю вопрос в более ясной форме. Ты подбросил монетку 9 раз и все эти разы выпала решка. Значит ли это, что на 10 раз с вероятностью в 95% выпадет орел и ты можешь ставить на это косарь?

UPD. Пока я это катал, тебе уже все коротко и емко расписали ниже.
>>306887
Аноним 31/10/16 Пнд 22:06:09 #171 №306890 
>>306888
Лол, если ты чего-то не умеешь, это лишь твой анскилл. Выкинуть нужную тебе сторону не так сложно если потренироваться. Это не вопрос вероятности, а скорее мастерства.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:09:06 #172 №306892 
>>306890
> Это не вопрос вероятности, а скорее мастерства.
Именно поэтому говорить про теорию вероятности в случае сознательного управления подбрасыванием монетки как минимум неуместно, а любители изменения свойств Вселенского Рандомизатора с прошествием времени идут нахуй.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:09:50 #173 №306894 
>>306887
В имеющихся случайных последовательность комбинаций

0001 больше, чем 0000001, а их больше, чем 0000000000000000001, а их больше, чем ещё более редких 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001.

Это уже говорит и наглядно показывает вышесказанное. Если человек не понимает настолько очевидных вещей я не знаю о чём можно с таким деградантом разговаривать. Он просто живёт в выдуманном мире сказок и своих фантазий, не может применить простую логику и взглянуть глазами на реальность, наблюдая на всё вокруг через призму заблуждений сквозь дым от горящего пердака.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:11:03 #174 №306895 
>>306894
Бля, а я знаю этого зеленого с /sci/. Нас довольно толсто троллят, расходимся.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:12:23 #175 №306896 
>>306890
Сказал бы ты это нашему преподу на экзамене, он бы тебя заставил подкидывать монетку до тех пор, пока бы у тебя не получилось выкинуть ребро.
Чисто по физике - положение монетки на ребре, тем более после броска - неустойчивое, поэтому хуй у тебя получится это.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:14:10 #176 №306897 
>>306896
> Чисто по физике - положение монетки на ребре, тем более после броска - неустойчивое, поэтому хуй у тебя получится это.
Нет, ну чисто теоретически, при очень и очень маловероятном совпадении условий, монетка таки может после броска встать на ребро. Проблема в том, что ты скорее наработаешь огромные мозоли на пальцах и просрешь несколько лет жизни кряду, прежде чем это произойдет, особенно при падении монетки с большой высоты.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:16:41 #177 №306899 
>>306897
Давай подкидывай монетку, пока не получишь ребро.

мимопрепод
Аноним 31/10/16 Пнд 22:16:46 #178 №306900 
>>306895
Ну вот держи случайный ряд и посчитай число повторений, ты обнаружишь закономерность, что чем длиннее последовательность повторений, тем реже такие случаи встречаются
01000000101010101000001011100001110000011010111111001010110010010000100011010010010101110111101110011100111001100010111110011110111010011111110011100101000100100111111000100110110001100001010111101011
Аноним 31/10/16 Пнд 22:19:27 #179 №306901 
>>306900
То есть ты утверждаешь, что после 9 выпадений решки с вероятностью в 95% выпадет орел? А вот, допустим, при 999 выпадений решки подряд орел выпадет с вероятностью, стремящейся к 100%? Тогда получается, что теория вероятности будет нарушать законы физики и с вероятностью почти в 100% поставит монетку именно так, как ей нужно?
Аноним 31/10/16 Пнд 22:21:43 #180 №306902 
>>306901
Единственное о чём я могу говорить со 100% вероятностью здесь это твоё невежество.

Стремиться к 100%, не быть равным 100%.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:22:58 #181 №306903 
>>306902
Лел, полон тред невежд, вкуривших теорию вероятностей как часть в том числе и довольно зубодробительной вузовской математики, и только ты один здесь батька-просветитель, несущий Правду в массы.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:36:16 #182 №306904 
>>306900
есть два броска монетки. рассмотрим возможные случаи.
0 0
1 0
0 1
1 1
вероятность того, что выпадет из всего этого разнообразия вариант "1 1" действительно 25%. однако это вероятность относительно стартовой точки. относительно же точки, когда у нас УЖЕ произошло первое подбрасывание с итогом в "1", то относительно этой точки вариантов всего два - 1 0 и 1 1, и они будут равновероятны по 50% каждый.
штука в том, относительно каких уже произошедших событий мы отсчитываем вероятность дальнейших исходов. если мы еще не совершили ни одного подбрасывания - тогда вероятность того, что после десяти подбрасываний образуется вариант "0 0 0 0 0 0 0 0 0 0" действительно что-то около 0,1%. однако весь пул доступных исходов не ограничивается "0 0 0 0 0 0 0 0 0 0" и "0 0 0 0 0 0 0 0 0 1", а включает в себя 2^10 равновероятных комбинаций, поэтому и вероятность выпадения "0 0 0 0 0 0 0 0 0 1" будет тоже что-то около 0.1% если ошибся критично в подсчетах вероятности, поправьте, считал устно. соответственно, когда у нас уже выпало девять нулей (или решек, как тебе угодно), далее будет всего 2 возможных исхода и они будут равновероятны, как мы выяснили ранее.
Аноним 31/10/16 Пнд 23:32:45 #183 №306912 
>>306875
Но разработчики Sunless Sea уже делают что-то про космос
Аноним 01/11/16 Втр 00:59:16 #184 №306913 
.
Аноним 01/11/16 Втр 01:39:27 #185 №306916 
Сорян, по привычке создал тренд вместо того чтобы запостить проблему тут. Может кто что-либо дельное сказать по поводу >>306915 (OP) ?
Аноним 01/11/16 Втр 01:44:01 #186 №306917 
>>306904
>>306903
>>306902
Бля рассужу. Тухнарь-кун говорящий в про казино - по логике вещей, в дискассе - ты петухан. Sad but true

Применяя правильные, но ограниченные знания о теорвере, ты обосрался. А именно из-за непонимания логики в контексте изначального заявления. В случае выборки случайной ты юзаешь пример долбанного казино, выборки с монетой(и то и то с постоянным мат ожиданием). Хуево ты теорвер учил, маня.

Представь гипотетический сосуд. В нем шарики и внутри каждого записка"на хуи сам сяду" или "мать посажу". Их тысяча штук. И вот ты вынимаешь в первый день первый шар, и садишься на хуи. Завтра вынимаешь хуи. Но в этот раз шанс вынуть хуй была меньше. А все почему? Потому как математическое ожидание не наебешь.

Прикол в том, что контекст применимый в выражению твоего оппонента сравним по логике - к шансам стать героем. С каждым днем твой шанс рипнуться увеличивается(ввиду факторов возраста он растет эксоненциально). Как собственно и мой. Вероятность, что будет изобретено лекарство от рака... ты не поверишь, она увеличивается со временем!

Применительно к тому контексту, что ты геройски начал обсирать - количество выпускаемых игр увеличивается, количество задействованных разработчиков выше, а значит - вероятность со временем (потому как матожидание в данном случае нихуя не констата) тоже растет. Со временем еба!

СОСНУЛ? МВАХАХА
Аноним 01/11/16 Втр 02:27:36 #187 №306924 
14779564565870.webm
>>306917
Аноним 01/11/16 Втр 04:18:35 #188 №306928 
Поделитесь, пожалуйста, паком 3д коммиблоков. В сети одно хайполи говно с интерьерами. Я знаю, у вас есть.
Аноним 01/11/16 Втр 07:17:38 #189 №306936 
>>306917
>Со временем еба!
Тогда шанс оказаться с хуем за щекой растет у тебя каждый день, ведь всё зависит только от времени!
Аноним 01/11/16 Втр 08:12:09 #190 №306940 
>>306871
Ты блять учебник-то открой по теории вероятностей, много нового для себя узнаешь.
Аноним 01/11/16 Втр 09:34:30 #191 №306941 
Ваш срач конечно интересно читать, но я просто провел эксперимент: написал прогу, которая генерит рандомные байты от 0 до 1 и ищет последовательность одинаковых нулей, после чего смотрит, какой там байт следующий. И к моему ебаному удивлению, сука как же припекло в среднем получается, что значение следующего числа не зависит от того, сколько одинаковых нулей было перед ним. Конечно, в моей программе могут быть ошибки, так что пишите сами и проверяйте. Научный метод, ебана.
Аноним 01/11/16 Втр 09:55:23 #192 №306942 
>>306941
Ах да, этот пример с монетой не совсем отвечает на этот вопрос >>306777
Если мы примем за аксиому, что идею рано или поздно спиздят, то можно сказать что это произойдет через конечный интервал времени, и тогда действительно со временим шансы этого возрастают. Надеюсь это всем понятно? Только это уже не та вероятность, которая в книжках умных, а вероятность в бытовом смысле, если можно так сказать.
Аноним 01/11/16 Втр 13:16:05 #193 №306955 
Вероятность кражи идеи напрямую привязана к количеству человек, которые идею могут реализовать. Можно сказать, что это один из множителей в нашей формуле. Так вот это число ничтожно мало применимо к гд. Дохуя умножаем на нихуя получаем нихуя.
Аноним 01/11/16 Втр 14:01:50 #194 №306962 
>>306875
>Крайне мало игроделов делают сегодня игры просто про обычный мир
Даже ГТА 5 вполне себе про обычный мир. Как и миллион других стрелялок. Обычные здания, обычные пушки, обычные солдаты.
>подскажите идеи для игры по совремнной реальности
ну раз уж ты русский, делай какой-нибудь хоррор-выжиывач про россию. Индустриальные пейзажи и панельки, гопники и пиво, советские машины и подъезды.
Аноним 01/11/16 Втр 14:06:57 #195 №306963 
>>306955
Двачаю, а если еще и учесть что все кто мог разработать игру, уже заняты собственными долгоиграющими проектами, то вероятность спизженой идеи стремится к нулю.

Помню, была очень годная идея, шутан SOHO в ретровейв-стилистике. В итоге, создатель слился, а идею никто не перенял, хотя понравилась она очень многим.
Аноним 01/11/16 Втр 15:26:05 #196 №306971 
14780031655410.png
14780031655431.png
Это пиздец? Экспортировал из кетчапа
Аноним 01/11/16 Втр 15:28:51 #197 №306972 
>>306971
Какой-то трэш.
Аноним 01/11/16 Втр 18:41:38 #198 №306992 
>>306971
Сними карту вершин.
Аноним 01/11/16 Втр 18:50:54 #199 №306994 
Аноны хочу окунуться в прекрасный мир 3D графики и начать изучать 3D. Необходимы ли склизы рисования? Дело в том что рисовать я нихуя не умею и это меня сильно пугает.

Я же правильно понимаю что в идеале человек создаёт скетч\концепт арт, а потом прям по нему делает модель?

И если изучать рисование чисто для работы в 3D насколько нужно углубятся в тему? Нужно ли будет рисоваь на бумаги или можно ограничиться фотошопом?
Аноним 01/11/16 Втр 19:02:11 #200 №306997 
>>306994
Рисуются скетчи, из них выбираются самые уёбищные. По скетчам рисуются референсы, по ним делаются лоуполи. Из лоуполей делаются хайполи для текстур. Некоторые дауны срут ртом, то есть пилят лоуполи из хайполи. Но это, в основном, зебрадетишки, они не люди в принципе. Или можно найти референсы шлюх в интеренете и моделить их.
Аноним 01/11/16 Втр 19:28:52 #201 №307001 
14780177327040.png
>>306992
Так сетка норм?
Аноним 01/11/16 Втр 19:29:24 #202 №307002 
>>306917
> Применительно к тому контексту, что ты геройски начал обсирать - количество выпускаемых игр увеличивается, количество задействованных разработчиков выше, а значит - вероятность со временем (потому как матожидание в данном случае нихуя не констата) тоже растет. Со временем еба!

Вронг. Даже применительно к изначальному контексту говорилось про то, спиздят ли игру конкрентно у одного человека, а не произойдет ли факт спиздилова на доске в целом.
Соответственно, нас интересует вероятность спиздилова на единицу разработанного проекта, что зависит только от количества и качества местного населения, а от количества самих проектов не зависит вообще точнее, обратная зависимость вполне может быть, а вот прямой точно нет. Количество местных тута плюс-минус устоявшееся, а качество уж точно не растет, чтобы увеличился шанс появления тех, кто сможет разгрести чужой говнокод и заработать на нем миллион долларов.
Ты, конечно, лучше изначального парня и не утверждаешь уже, что при идентичных условиях вероятность увеличивается, но теперь ты жидко обосрался в определении искомой вероятности и влияющих на нее условий.
> СОСНУЛ? МВАХАХ
Как видим, соснули здесь только гуманитариеблядки у теорверобогов.
Аноним 01/11/16 Втр 19:34:34 #203 №307007 
>>306997
бля слишком много сложных слов но я впринципе понял

А что скажете по поводу платных курсов\школ\etc? Профитно это вообще или луче самому с ютубом?
Аноним 01/11/16 Втр 19:42:44 #204 №307011 
>>307002
Пфф. Для расчета подобных выборок с вероятностью события еще не случившегося теорема Бернулли для подобных расчетов тебе в помощь.
Аноним 01/11/16 Втр 19:48:39 #205 №307015 
>>307011
Уже ответили выше.
>>306887
> Есть, конечно, теорема Бернулли, которая учитывает n-ное количество независимых испытаний, но она дает вероятность не самого наступления события, а вероятность наступления события k раз при n испытаниях. Это совершенно разные вещи.
Аноним 01/11/16 Втр 19:51:57 #206 №307018 
>>307011
И да, при неизменных условиях - ты подходишь к тянкам на улице знакомиться, но никто не собирается с тобой общаться, потому как чмырям, поверхностно знающим теорвер никто не собирается уделять внимания. Возьмем минимальный процент, что в выборке присутствует именно такая, которая не смотря на то, что ты еще совсем дурачек, согласится на твою компанию. С каждым новым подходом вероятность попасть именно на нужную тянку увеличивается. Причем это прямо зависит от количества проведенных подходов. Если бы ты знал число вероятности такой возможности, любые расчеты по получению тянке сводились бы к схеме Бернулли. Не имея таковой вероятности можно поставить сюда какой-нибудь икс. И учитывая, что вероятность не абсолютно нулевая, мы получим в итоге неравенство, суть которого заключается в том, что с каждым проведенным экспериментом вероятность увеличивается. Бернулли, сучка
Аноним 01/11/16 Втр 19:54:05 #207 №307019 
>>307018
Как раз стремление все сводить к так впечатляющему ньюфагов Бернулли и есть признак поверхностного понимания теории вероятности.
Аноним 01/11/16 Втр 20:00:30 #208 №307020 
>>307015
каждый день какой-нибудь чувак читает тред, получается что идет рост n на 1

>>307019

В геймдеве не применял ничего выходящего за рамки базового курса, и оно там собственно и не нужно. Все-таки требуется задавать вероятности, а не просчитывать их.
Если в фирме есть какой-нибудь супертестировщик, то флаг ему в руки разбираться с комбинаторикой. Но не для разработки. ps. я образования высшего так и не получил и математику не на столько люблю, чтоб глубоко влезать в игры и комбинаторику. А Бернулли приходится чуть ли не каждый день пользоваться
Аноним 01/11/16 Втр 20:01:02 #209 №307021 
>>307007
Скетч это в принципе набросок персонажа или любой хуйни в художественном стиле. Референс это "профиль\фас" для максимального удобства моделинга. Лоуполи это низкополигональная модель для движка, хайполи это, соответственно, высокополигональная модель.
>платных курсов\школ\etc
Думаю, наебалово. Вообще видел уникумов, которые буквально за несколько недель по урокам с утуба выходили на неплохой уровень. Сходи в /td, кстати. А вообще, художник и моделлер это разные люди, но в гейдеве и, тем более, идигейдеве каждый должен быть и жнец, и швец, и голландский штурвал сам с собой сообразить уметь.

>>307018
>Возьмем минимальный процент, что в выборке присутствует именно такая
При населении планеты в несколько миллиардов и максимальном количестве подходов порядка 36 тысяч - цель найти тянку признаётся недостижимой.
Аноним 01/11/16 Втр 20:06:07 #210 №307023 
>>307020
> каждый день какой-нибудь чувак читает тред, получается что идет рост n на 1
Вот это уже правильно. Но это отсчет вероятности для конкретного проекта со времени его создания - а в начале дискуссии очевидно говорилось о том, спиздят ли проект вообще за все его время пребывания на доске и обсуждалось "увеличение со временем" именно этой вероятности. Естественно, она зависит еще от кучи параметров самого проекта и его треда на доске, однако на то и есть выражение "в среднем по больнице".
Аноним 01/11/16 Втр 20:45:41 #211 №307031 
Тут тоже спрошу, в /pr/ пока не ответили.

Анон, шарп, windows forms, я ньюфаг, студент-второкурсник, с wf вообще не работал.
1) Создал класс Rightpanel с полями PanelBox, Brushes и Properties, все три GroupBox. Сую в Panel два других. Запускаю, рисуются. Добавляю в класс метод Update, чтобы вызывать при ресайзе окна, в нём ставлю координаты и размеры для PanelBox. Работает. Сую в Update два других группбокса, выставляю им свои координаты и размеры. Оба бокса пропадают, Panel остается. Чому так?
2) Как удобно отобразить массив кнопок в отдельной зоне с прокруткой вниз, чтобы при ресайзе этой зоны они сдвинулись для оптимального отображения наибольшего количества? Боюсь что сделаю, а потом окажется, что есть охуенный контрол MakeMeFeelGood, которому достаточно в аргументах этот массив указать, а я ебался.
3) Это я пишу редактор двумерных уровней с видом сверху, взаимосвязями между объектами типа пытаешься стуглить дверь - дверь проверяет состояния пары кнопок и несколькими слоями пока думаю о фоне, слое земли, слое нпс и паре слоев декалей. Как лучше реализовать карту? Сейчас думаю в категориях xml файла или что-то такое. Лист листов при работе с картой норм или есть лучшие способы хранения? Слои-то можно и в одном объекте хранить. Потом ходилку туда прикручу, а потом в отдельную игру вынесу.
Аноним 01/11/16 Втр 21:48:08 #212 №307046 
Всем привет на етом форуме) Посоветуйте какой движок выбрать, чтоб сделать рпг игру наподобие скайрима)
Аноним 01/11/16 Втр 21:48:52 #213 №307047 
>>307046
Толсто, уебывай.
Аноним 01/11/16 Втр 21:48:54 #214 №307048 
>>307046
слишком толсто
Аноним 01/11/16 Втр 21:51:36 #215 №307050 
>>307046
Если хочешь потоньше - пиши без скобок и грамматических ошибок, используй не явно заезженные темы вроде "памагите сделать игру типа ГТА или Скайрима", а что-нибудь вроде бы и рядовое, но провоцирующее срач между различными антагонистичными группами даунов здесь. Посиди, поизучай местные терки и прошлые треды и врывайся со своей тонкотой через некоторое время.
Аноним 01/11/16 Втр 22:01:33 #216 №307052 
Доброго времени суток всем завсегдатаям этого раздела! Можете подсказать: как рассуждать, какую формулу подсмотреть, чтоб ввести в игру вероятность какого-либо события в зависимости от предыдущих испытаний, каких-либо коэффициентов и т.п.?
Аноним 01/11/16 Втр 22:02:49 #217 №307053 
>>307052
Нет, не настолько быстро. Я же сказал - приходи через несколько дней, когда о тебе уже подзабудут.
Аноним 01/11/16 Втр 22:05:55 #218 №307054 
>>307052
Хотя выбранная почва для троллинга похвальна - думаю, микросрач вызвать бы удалось точно. Жаль, что ты ее сейчас запорол - использовать ее можно будет только в следующем треде и значительно видоизмененной.
Ну и
> Доброго времени суток всем завсегдатаям этого раздела!
выглядит все же неестественно немного. Посмотри на формы аналогичных реквестов здесь, пообщайся немного в тредах на доске на отвлеченные темы и привыкни к тому, какие устоявшиеся формы обращений здесь используются.
Аноним 01/11/16 Втр 22:20:16 #219 №307059 
14780280169420.jpg
Какова вероятность, что хотя бы один местный достигнет успеха хотя бы 0.001 от уровня Нотча?
Аноним 01/11/16 Втр 22:23:12 #220 №307060 
>>307059
На данный момент - нулевая.
Аноним 01/11/16 Втр 22:24:40 #221 №307061 
>>307060
Предоставь формулу.
Аноним 01/11/16 Втр 22:26:10 #222 №307063 
>>307061
P(дост. 0.001 успеха Нотча) = 0
Аноним 01/11/16 Втр 22:37:54 #223 №307066 
>>307063
если мерить в деньгах 1300000000$*0,00001 = 13000$
13 килобаксов вполне адекватная сумма для более или менее успешного проекта. На сосаче такие точно есть, но скорее залетные, ибо нахуй что-то с вами, школотой обсуждать
Аноним 01/11/16 Втр 23:09:42 #224 №307071 
14780309821980.png
https://www.google.com/doodles/halloween-2016
Аноним 02/11/16 Срд 00:07:57 #225 №307075 
>>307071
Хорошо сделали
Аноним 02/11/16 Срд 01:30:38 #226 №307084 
Посоны, посоветуйте удобный idtech2 подобный движок с открытым исходным кодом и лицензией и удобным редактором уровней и импортированием моделей и анимаций и текстурок.
Аноним 02/11/16 Срд 02:53:02 #227 №307095 
>>307084
Не существует. Сам джва года такое ищу, перебрал все существующие бесплатные движки, в итоге пишу свой велосипед.
Может быть, когда-нибудь, года через два-три, Atomic Engine станет таким, если его продолжат допиливать и не бросят.
Аноним 02/11/16 Срд 03:21:36 #228 №307101 
>>307095
Хм...а что с разными фанатскими поделками по мотивам ку2?
Например вот какое то говно http://www.moddb.com/games/overdose/news/odradiant-now-available-for-download
Велосипед сам себе не запилю, руки не из того места.
Аноним 02/11/16 Срд 06:42:32 #229 №307110 
14780581528640.jpg
Подскажите существует ли, а если да то как называется стиль 2d графики, когда человек рисуется как туловище и голова, например prison architect.
Аноним 02/11/16 Срд 07:25:29 #230 №307111 
Господа, кому принадлежат права на сталкерскую вселенную? Просто поделий куча, книг куча, деньги на вселенной зарабатываются очень неплохо и ни у каких правообладателей пукан не горит.
Аноним 02/11/16 Срд 07:51:25 #231 №307113 
>>307111
На бренд "S.T.A.L.K.E.R" Григоровичу. На вселенную не может быть прав, только на её название или отдельных персонажей, городов и прочих объектов.
Аноним 02/11/16 Срд 09:49:23 #232 №307126 
>>307110
Халтура.
Аноним 02/11/16 Срд 10:20:58 #233 №307127 
14780712589490.jpg
>>307110
ЧИБИКИ
Аноним 02/11/16 Срд 11:42:21 #234 №307135 
>>307110
Он называется "Я ТАК ВИЖУ"
The-Time !!UYOPDl7gGc 02/11/16 Срд 11:43:04 #235 №307136 
14780761849080.jpg
14780761849091.jpg
14780761849102.jpg
Пилю тут потихоньку олдскульный шутер про магию. Такие скриншоты. Что скажите господа?
Аноним 02/11/16 Срд 11:47:19 #236 №307137 
>>307101
Они все заточены под какую-то одну конкретную игру и задачу. Если набор фич совпадает с тем, что тебе нужно - тебе повезло, но если понадобится сделать любую мелочь, не предусмотренную движком, ты сразу оказываешься в глубокой жопе.
Аноним 02/11/16 Срд 11:49:59 #237 №307138 
>>307136
Мне, например, было бы стыдно даже показывать такое в 2016м году, но если серьёзно - можешь гринлайт открывать, хипстота сожрёт и попросит добавки.
Но блядь, ёбаный стыд...
Аноним 02/11/16 Срд 12:05:57 #238 №307141 
>>307136
Hexen?
Аноним 02/11/16 Срд 12:15:05 #239 №307142 
>>307138
Хипстота с гринлайта это наверное местный мем уже.

>>307141
Ну типа того, только упрощенный.
Аноним 02/11/16 Срд 12:27:50 #240 №307143 
Где у вас кириллотред? Нет его? Тогда прямо тут свою охуительную идею опишу. Вы же любите шизиков?
Давно у меня в голове вертится мысль создать УНИВЕРСАЛЬНУЮ игру, в которой будет и шутан, и веселая ферма, и небо, и Аллах.

Йобаленд — это мир, подобный земле. Тут есть государства, города, ресурсы и все такое.
По городам бродят люди и занимаются всякой фигней как в симсах/second life. Некоторые районы криминальные, в них орудуют банды и творится беспредел, как в GTA.
Городами(или отдельными районами) управляют меры, как в Cities:Skylines. В каждом здании есть какая-то казуальная работа, напоминающая веселую ферму, продавца мороженого и т. п. Есть и постоянные работы, например можно водить грузовик, как в Euro Truck Simulator.
В каждой стране есть политические партии, в которых завсегдатаи /po/ обсуждают, как поднять йобаленд с колен, организуют свои фракции, предвыборные программы и приходят к власти(конкретный аналог не нашел). Лидер страны(или парламент) может вести внешнюю политику, объявлять войны и заключать торговые соглашения с другими правителями, как в аркадной онлайн-стратегии supremacy1914. В боях участвуют реальные люди, как в батле.
Ну вы понели.

Важный момент: чтобы долбоебы не запороли все города, всю экономику, все войны, большинство действий будут приводить лишь к небольшой модификации результата. Например, отряд X из 10к человек напал на отряд Y из 1к человек. Если в отряде Y служат ветераны CS, CoD и батлы, а в X сплошные нубы, из-за чего матч закончился с результатом 100 фрагов к 1, то все равно побеждает большая армия — но ее потери превышают "стандартные" раз в 5. С налогами/ресурсами/прибылями аналогично. Владелец фермы получает прибыль в любом случае, но содействие умелого водителя грузовика и трудолюбивых домохозяек может удвоить его прибыли.

С монетизацией все понятно. Ее можно впихнуть вообще в любое место.
Привлекательность для игрока: вместо того, чтобы начинать "жизнь" с нуля в каждой игре можно перемещаться между играми, оставаясь крутым высокоуровневым папкой.

Все, выговорился. Такая кириллохуйня никому не нужна, лол.
Аноним 02/11/16 Срд 12:29:52 #241 №307144 
14780789926020.jpg
>>307143
Иллюстрацию идеи проебал.
Аноним 02/11/16 Срд 12:49:09 #242 №307146 
>>307136
Если бы ориентировался на Orcs & Elvens и делал бы под ведра - мне кажется бы выстрелило.
Аноним 02/11/16 Срд 13:26:28 #243 №307151 
>>307136
А чего размыто?
Ну ваще на однроеде поиграл бы в такое
Аноним 02/11/16 Срд 13:47:18 #244 №307154 
>>307136
Подземелья кремля
Аноним 02/11/16 Срд 14:34:25 #245 №307164 
>>307146
Уж на мобилки я не горю желанием разрабатывать, там и без меня туча дерьма выходит.

>>307151
Да потому что игруха на RGM, а там разрешение как на дешевом китайском смартфоне за 2к рублей, лел. Кароч трушный олдскул.

>>307154
Да да, как раз такого типа и будет. Примитивно до ужаса, зашел на уровень, вычистил всех недругов, нашел ключ от портала, и на следующий уровень. Механика простейшая, интересно играть будет только при продуманном балансе оружия и врагов, а так же дизайне уровней. Работы еще много.
Аноним 02/11/16 Срд 15:36:58 #246 №307176 
>>307164
Комнаты над комнатой, элевации уровня, косых стен и потолка я так понел небудет

Гамма и текстурки кстати поносные довольно.
Аноним 02/11/16 Срд 15:58:08 #247 №307186 
>>307164
Бля лал, ты это в стим собрался вбрасывать?
Аноним 02/11/16 Срд 16:03:36 #248 №307188 
>>307146
Двачну этого. Орки@Эльфы были реально душевной игрушкой, но были зело ограничены возможностями тогдашних кнопочных девайсов. Лично мне бы хотелось увидеть что-нибудь подобное на ведро. Не копию, конечно, а дальнейшее развитие идеи.
Аноним 02/11/16 Срд 16:11:42 #249 №307189 
>>307188
Орков@Эльфов, простите, Кармак лично делал. А ты просишь того же от кирилла.
Аноним 02/11/16 Срд 16:19:41 #250 №307193 
>>307136
Алсо, почему меч посередине-то? Он у тебя его грудной клеткой держит? Лучше бы меч в правой руке, щит в левой - так и динамики будет гораздо больше, если правильно и разнообразно механику щита реализовать могу поделиться своими кирилльными идеями насчет этого.
Аноним 02/11/16 Срд 16:24:15 #251 №307195 
>>307189
Че за орки эльфы то
Мимо
Аноним 02/11/16 Срд 16:25:02 #252 №307196 
>>307195
Ебать ты нюфаг.
Аноним 02/11/16 Срд 16:26:03 #253 №307197 
>>307196
)))
Ну не знаю я всех искажений названий сосачевских, веге дропнул давно.
Аноним 02/11/16 Срд 16:28:48 #254 №307198 
>>307197
Быстрее загуглить "orcs and elves", чем постить эти скобочки.
Аноним 02/11/16 Срд 16:29:44 #255 №307199 
>>307195
Orcs&Elves и Orcs&Elves 2, две части одной охуенной игрушки на кнопочные телефоны.
http://small-games.info/?go=game&c=28&i=4671
http://java.mob.org.ru/game/orcs__elves.html
http://java.mobportal.net/games/Orcs_and_Elves_II.html
Аноним 02/11/16 Срд 16:39:47 #256 №307201 
>>307199
М, понел. Это как вульфрпг и дум рпг 1-2? Топовые вещи.
По тес на n-gage выходило тож самое и даже топовее. Реально можно запилить похожий кравлер будет топ.
The-Time !!UYOPDl7gGc 02/11/16 Срд 16:45:03 #257 №307204 
14780943035180.png
14780943035241.png
>>307176
Именно так, это моя первая игра, поэтому я не хочу лезть в дебри программирования. Цель - собрать готовую игру при помощи простейшего инструмента и получить первичный опыт разработки. Думаю неплохо.

На счет гаммы незнаю, вроде смотрится гармонично.

>>307186
А кто тут говорит про стим? Хотя если не сольюсь и реализую то что задумал, может быть и пойду на стим, ничего не мешает, видел там игры гораздо фикальнее.

>>307193
Это пока только прототип. Сам меч далеко не основное оружие. Скорее на правах ножика в Вульфинштейн 3D. Основа это посохи там всякие, для стрельбы. И да, сложная механика не возможна, поскольку вся механика уже запрограммирована движком, так что скайрим не получится, увы увы.
Аноним 02/11/16 Срд 16:46:25 #258 №307206 
>>307204
Что за движок?
Аноним 02/11/16 Срд 16:53:10 #259 №307208 
>>307206
Похоже, самодельный.
Аноним 02/11/16 Срд 17:34:09 #260 №307214 
>>307164
А на пеке в это никто не будет играть.
Аноним 02/11/16 Срд 17:59:39 #261 №307221 
>>307206
RGM же >>307164
Аноним 02/11/16 Срд 18:50:01 #262 №307226 
Gamemaker 2 уже вышел?
Аноним 02/11/16 Срд 19:03:30 #263 №307229 
>>307226
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/5aqh72/game_maker_studio_2_open_beta_started/
По ссылке не переходит
Чел делает уровни для игры на движке майнкрафта Аноним 02/11/16 Срд 19:05:19 #264 №307230 
https://youtu.be/vf6--FuxFY4
Аноним 02/11/16 Срд 19:07:04 #265 №307231 
Есть ли примеры удачных игр, не размещённых в стимах и гуглплеях.

То есть игр самих по себе. Скажем есть только официальный сайт и при этом игра имеет неплохие прибыли или сегодня торговая площадка это неизбежность без которой ничего не получится.
Аноним 02/11/16 Срд 19:26:07 #266 №307234 
>>307231
Одолжи эти несчастные 3200 у мамки, скажи что отдашь с миллиардных продаж своего суперхита.
Аноним 02/11/16 Срд 19:36:28 #267 №307235 
>>307231


Известная, как создатель игр серии ArmA, студия Bohemia Interactive сегодня объявила о запуске экспериментальной площадки, на которой пользователи бесплатно могут опробовать новые игры на разных стадиях их разработки.

Инициатива, получившая название Bohemia Incubator, по сути, является подобием уже известной Steam Greenlight, с той лишь разницей, что за пробу нового проекта не возьмут ни гроша. По словам разработчиков, такой подход позволит им проверять реакцию игроков на различные концепты и оперативно корректировать развитие уже получивших определенное признание игр. Кроме того, это позволить и создателям, и игрокам постоянно держать руку на пульсе новых идей и идти на всё новые и необычные эксперименты.

Приключенческая survival-песочница Ylands и особый мод на ArmA 3, Project Argo, стали первыми проектами, доступными в рамках программы. Пока что в Bohemia Incubator будут доступны лишь проекты, создаваемые самой студией, однако позже, благодаря отзывам и просьбам игроков на форуме студии, список игр будет оперативно пополняться.
Аноним 02/11/16 Срд 19:53:31 #268 №307237 
>>307231
World of Tanks))
Аноним 02/11/16 Срд 20:21:16 #269 №307242 
>>307143
Там выше запостили майнкрафт и я подумал, что это все твои кирильства можно представить в виде модов к оному. Все эти депутаты, партии, мэры, преступники, полицаи, просто пролетариат и все кто/что угодно, все это - ролплей. Т.к. реальная жизнь не закрепляет логику действий на уровне: если это произошло А, то сделать В, иначе С. В жизни ты можешь сделать любую нелогичную хуету потому, что ты ебанутый или просто дебил inb4 детерминизм. Тут ситуации в бытовом смысле. И в ролплее все это возможно, нужно только поспособствовать различными утилитарными модами, которые в основном будут нацелены на менеджмент разных бумажек законы, правила, регламенты и т.п., которые смогут составлять игроки имеющие необходимые права. Например, депутат предлагает закон и после его принятия все должны ему следовать, иначе последствия, описанные в другом документе. Нужно только породить начальные условия для существования и развития этого мира, все многообразие создадут его обитатели.
Аноним 02/11/16 Срд 20:28:29 #270 №307245 
>>307234
Деньги есть. С картой лень пердолиться. Пользуюсь пей палом, а оттуда нельзя оплатить.
Аноним 02/11/16 Срд 20:29:13 #271 №307247 
>>307237
Ну кстати да. Успешная игра в плане прибыли.
Аноним 02/11/16 Срд 20:30:31 #272 №307249 
>>307235
Очередной недомаркет. Нет, спс, мне гога со стимом за глаза.
Аноним 02/11/16 Срд 20:31:50 #273 №307250 
>>307235
Закончится тем, что конкуренты им подошлют толпу критиков и обосрут игру. Цигане Интеректив, как вы лодку назовёте, туда она и приплывёт.
Аноним 02/11/16 Срд 20:42:29 #274 №307252 
Новички обязательно должны начинать с мобайла, и пользоваться монетизацией мобильной. Потом уже на платформы другие переходить. Иначе не будет движения ни в какую сторону в плане разработки, а только толпы заброшенных проектов
Аноним 02/11/16 Срд 20:45:48 #275 №307253 
>>307252
Вообще самое лучшее для начала - моддинг. Карты для дума, варкрафта3 моды для серии тес, работа в велв хаммер эдиторе. Постоянно усложнять себе задачи, добавлять кастомные скрипты и модели итд.
Аноним 02/11/16 Срд 20:46:34 #276 №307254 
>>305907
Сделано ручками лофтингом и склейкой.
Довольно сложная вещь, двух дегенератов >>305908 и >>305910 не слушай. Такое научиться нереально делать. Должен быть талант, видение и т.д.
Аноним 02/11/16 Срд 20:54:21 #277 №307256 
>>307252
Заброшенность проектов в первую очередь следствие гуманитарной неграмотности.
Люди не знают как сохранять и передавать знания, как организовывать совместную разработку с другими интересующимися, как удовлетворить цели всех программистов. Например одному интересно чтобы было ММО, другому чтобы были гоблины - не так уж сложно, если заранее определить и отсеять тех, кто в проект никак не вписывается. Но знания нет.

Да и техническое знание убогое. Поэтому код пишется калечными средствами, калечными методами, в калечных форматах не позволяющих ни отлаживать, ни рефакторить проект. И после написание кривого блоба сам автор съёбывает.

Локализовать проблему можно как всегда на хайподетях, которые прочтя статейку про юнити, загорелись написанием симулятора всего на свете в одиночку за 300 дней. При этом в нормальный проект их принять малореально, потому что по любому вопросу у них есть сверхценное мнение. Поэтому ограничиться желанием написать ММО и привлечь тех, кому похуй на жанр, лишь бы были гоблины, они не могут.
Аноним 02/11/16 Срд 20:58:07 #278 №307260 
>>307256
И при чём тут перенос знаний и технари, исторический опыт традиционно гуманитарная область знаний.

Технарю даже память долговременная не особенно нужна. Математик может быть склеротиком, но историк обязан помнить факты, как и любой гуманитарий, чтобы стишки читать например.
Аноним 02/11/16 Срд 21:01:17 #279 №307261 
>>307253
> Вообще самое лучшее для начала - моддинг.
Переводится как: самому двигало лучше не писать.
Довольно тупой совет, потому что далеко не всё на свете является тридэ экшоном. Соответственно если ты пишешь например uplink, срощенный с симулятором бомжа, то написать самому двигало на жабе, чтобы оно шло и на смартфонах, и на пеках - вполне валидный вариант.

Кроме того если заниматься моддингом по готовым сорцам, которые писал идиот, то ты скорее всего переймёшь все его костыли и будешь ебаться с ними до старости.
Только идиоту за это скорее всего хорошо платили, а ты будешь жрать говно бесплатно.
Аноним 02/11/16 Срд 21:01:35 #280 №307262 
>>307260
> И при чём тут перенос знаний и технари, исторический опыт традиционно гуманитарная область знаний.
Да при том, что если ты узколобый дебил и не можешь нормально наладить взаимодействие с другими, обмен знаниями и информацией - толку от твоих "технарских компетенций" будет ноль целых ноль десятых.
мимокрок
Аноним 02/11/16 Срд 21:03:42 #281 №307263 
>>307260
> Технарю даже память долговременная не особенно нужна.
Ну да. Поэтому советский технарь нихуя и не может. Потому что технических знаний у него нет, гуманитарные знания он ненавидит, а есть у него только охуенное самомнение.
Аноним 02/11/16 Срд 21:04:05 #282 №307264 
>>307261
То есть ты предлагаешь очередному кириллу с нулевыми знаниями движок под себя писать? Он обосрётся и дропнет тут же.
Аноним 02/11/16 Срд 21:45:16 #283 №307270 
>>307256
Какие же вы все дебилы. Если чувак рвется что-то выпустить впервые, значит уровень простеньких мобилок как раз достигнут. И чуть подзаработать можно и опыта набраться в раскрутке, сборе статистики, оформлении платежей, карточек и прочего.
И кстати. Тайна всех тайн, товарищ #НЕГУММАНИТАРИЙ корочка в большинстве случаев(особенно, если хочется ее применить в инди геймдеве) идет глубоко в задницу. Потому как не знаю ни одного полноценного технаря, который на этом бы заработал. Только наймиты. А все почему? Потому как с ростом ЧСВ растет апатия к таким вещам, как бухгалтерия, законы, реклама, психология игрока. Да, книжки есть по геймдизайну их много... Но технарям они не интересны.

Дзен - много читать всего, по большей части гумманитарного, при этом писать код и шлифовать его. Чтоб кодить, например, в юньке - обширных технических знаний не надо.

>>307261
Два чаю вам, сударь.
Аноним 02/11/16 Срд 21:46:26 #284 №307272 
Пиксельарт тред выпилился?
Аноним 02/11/16 Срд 21:53:45 #285 №307274 
>>307272
В факе даже ссылка на него рабочая есть.
Аноним 02/11/16 Срд 21:55:12 #286 №307275 
>>307272
Нет. Листай далеко вниз. Он просто мёртвый.
Аноним 02/11/16 Срд 22:02:54 #287 №307277 
>>307275
Про каталог тредов не слышал?
Аноним 02/11/16 Срд 22:05:02 #288 №307278 
Если в названии издательства/разработчика будет что-нибудь вроде "Cyka Blyat Production", стим ругаться не будет?
Аноним 02/11/16 Срд 22:05:54 #289 №307279 
>>307277
У нас хуёвый каталог. Был бы такой, как в /hw или /vg - другое дело было бы.

Может, кстати, попросить Абу запилить нам эту фичу?
Аноним 02/11/16 Срд 22:09:53 #290 №307280 
>>307278
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785190736
Аноним 02/11/16 Срд 22:11:37 #291 №307281 
>>307278
>ругаться не будет?
Каждый раз, когда тебе письмо будет приходить, там будет Cyka Blyat
Аноним 02/11/16 Срд 22:11:57 #292 №307282 
>>307280
Ещё Gun Done и Peace Death видел, но это всё-таки не такие очевидные ругательства, как прямое "Cyka".
Аноним 02/11/16 Срд 22:14:27 #293 №307284 
>>307274
>>307275
>>307277
Искал сначала через каталог. Встроенный в него поиск почему-то нихуя не находил.
Аноним 03/11/16 Чтв 00:05:26 #294 №307301 
>>307084
Cube engine, Cube 2 (Sauerbraten)
Отдельных редакторов уровней вроде как нет, но имеют средства для этого в самой игре.
Аноним 03/11/16 Чтв 02:09:35 #295 №307307 
14781281754000.jpg
14781281754011.jpg
>>307270
Программировать на смартах не проще, чем программировать на гринлайт.

А раскрутка - вообще не задача программиста. В одно рыло кодить и продавать просто нерентабельно. К тому же программист и геймдиз не могут оценить качество своей работы объективно.

Если тебе нужна раскрутка - призывай пиарщиков и маркетолухов в соответствующих тредах/разделах.

>>307264
А ты предлагаешь писать симулятор бомжа на юнити?

> Он обосрётся и дропнет тут же.
Если это хайпоребёнок, который увидел юнити/анрыл и захотел написать симулятор всего, то он по-любому обосрётся и дропнет. Чем быстрее, тем лучше. Чем раньше дропнет, тем быстрее пройдёт этап разочарования, выйдет на реалистичные задачи, а потом и на нормальную разработку своих поделий.

Ему ещё 10 лет кривожопой школы навёрстывать, в которой он нихуя самоценного не сделал, поэтому простой релиз говноподелия для него - это странная и неведомая штука, с которой хуй знает что делать.
Аноним 03/11/16 Чтв 03:05:40 #296 №307311 
>>307242
Хотел бы я посмотреть на ГТА на основе копрокубов. В такое нормальные люди вообще станут играть?
Аноним 03/11/16 Чтв 05:19:08 #297 №307314 
14781395481060.webm
>>307311
>Хотел бы я посмотреть на ГТА на основе копрокубов. В такое нормальные люди вообще станут играть?
Аноним 03/11/16 Чтв 08:23:55 #298 №307318 
>>307301
Редактор уровней удобным я бы там не назвал. Лучше серьёзный двигатель взять, там намного лучше было это всё. Не знаю, правда, насколько он idtech подобный.
Аноним 03/11/16 Чтв 11:11:38 #299 №307332 
>>307263
То-то технарей советской школы с руками за бугром отрывают.
Аноним 03/11/16 Чтв 11:47:17 #300 №307336 
>>307311
Планирование строительства сети дорог - сложная задача, решаемая либо бизнесом, либо централизованной гос.структурой. ГТА основано на сети дорог.

Если пилить что-то такое, то получится строительство "от бизнеса" и выльется в итоге в градостроительный/логистический симулятор, где на клеймовых территориях будут строится заводы, газеты и пароходы по типу infinifactory, а банды будут добавляться потом с крышевально-рекетирской механикой.

Причём чтобы банды пролезли в систему, надо будет ещё написать "правительство", которое будет обеспечивать малоэффективные меры борьбы с таковыми.
Аноним 03/11/16 Чтв 11:59:53 #301 №307339 
>>307332
И много они там заработали?
"Отрывают" русских, потому что для покалеченного совкопарашей русского, известная ситуация с патентованием храпового механизма для гаечного ключа, где человек фактически продал своё многомиллиардное изобретение за зарплату, - это норма.

Выше низших технических должностей и менеджеров по продажам "оторванные" кадры не идут. Ни одного например в должностях CxO*, хотя бы CTO или TO. Их ещё и для работы мелким тех.персоналом переобучают. Что воспринимается технодебилами вовсе не болезненно, в отличии от советов ближних. Это ж начальство приказало. Тем более жопадное начальство. Сама по себе поездка на жопад - это для совчела как попасть в рай. Высшая партийная привелегия. За такое счастье, получение каких-то базовых знаний "можно и потерпеть".
Аноним 03/11/16 Чтв 12:14:35 #302 №307343 
Анончики, я пишу редактор двумерных уровней с видом сверху, взаимосвязями между объектами типа пытаешься стуглить дверь - дверь проверяет состояния пары кнопок и несколькими слоями пока думаю о фоне, слое земли, слое нпс и паре слоев декалей. Как лучше реализовать сохранённую карту? Сейчас думаю в категориях xml файла или что-то такое. Лист листов при работе с картой сойдёт или есть лучшие способы хранения? Слои-то можно и в одном объекте хранить. Потом ходилку туда прикручу, а потом в отдельную игру вынесу.
Аноним 03/11/16 Чтв 12:28:11 #303 №307347 
>>307343
XML крайне прожорлив, я бы хранил в csv (нормальном, а не спермоварианте).
Соединённые элементы отдельным списком.

Глянь на формат сейвов в prison architect например, там оно вполне неплохо реализовано.
Аноним 03/11/16 Чтв 12:31:30 #304 №307348 
>>307343
Никогда не понимал этих проблем. Ну реализуй ты любой удобный тебе формат, хоть бинарный, ты программист или нет, блядь. Напридумывают хуйни типа хмл или жсон, а потом ябут себя в жопу.
Аноним 03/11/16 Чтв 12:36:12 #305 №307351 
>>307348
> хоть бинарный
Немудрено что ты нихуя не понимаешь. Любой бинарный формат - это кладбище неотлаживаемых багов. То есть в теории отлаживаемых, но никто не будет ебаться с нечитаемым человеком форматом.

В флешках, где разработчики решили отнять у пользователя возможность редактировать сейвы, давно уже либо шифрование текстового сейва, либо контрольная сумма в отдельном файле. Иногда и то и это.
Лёгкость отладки компенсирует любые потери производительности на чтение текстовых данных.
Аноним 03/11/16 Чтв 12:39:18 #306 №307352 
14781659586190.jpg
>>307351
Аноним 03/11/16 Чтв 12:44:06 #307 №307355 
>>307351
>Любой бинарный формат - это кладбище неотлаживаемых багов
Только если у тебя руки из жопы.
>никто не будет ебаться с нечитаемым человеком форматом
А зачем с ним ебаться, и зачем его читать человеку? Это просто формат обмена между редактором и движком. Щас бы в блокноте ковырять хмл дрисьню, нахуй редактор тогда нужен?
Аноним 03/11/16 Чтв 12:54:29 #308 №307362 
>>307351
>Любой бинарный формат - это кладбище неотлаживаемых багов.
Во всех своих проектах(а это десятки прикладных программ) разрабатывал свой бинарный формат для хранения и передачи по сети данных. Ни разу(от слова "вообще ни разу") не было багов, связанных с форматом хранения, да и вообще багов, связанных с сохранением и чтением данных.
Блеать, да вообще, это насколько жопоруким надо быть, чтобы налажать в таком примитивном месте?
Аноним 03/11/16 Чтв 12:56:58 #309 №307364 
>>307355
> а если ты не ешь говно, то у тебя руки из жопы
Говноед, будьте любезны.

> А зачем с ним ебаться, и зачем его читать человеку?
Напримр затем, что проект нужно тестировать. Если у меня простой текстовый сейв, я могу прописать прям в него ручками все добавленные фишки, загрузить и посмотреть как оно работает.

Если нет, то мне надо будет дописать редактор уровней или какие-то грязные хаки и только тогда я получу доступ к нормальному тестированию реализованного. Таким образом:
- Либо всё внесённое в проект говно начинает ценится просто потому, что на него было потрачено время. К тому же на проект в принципе тратится дохуя лишнего времени.
- Либо проект начинает обрастать багами из-за внесённых хаков, которые потом влом удалять, к тому же с хаком толком не ясно что там работало, а что нет. Проект обрастает порочной практикой использования грязных хаков. И опять на это проёбывается тонна времени. А на выхлопе даже редактора этого говноподелия нет.
Аноним 03/11/16 Чтв 12:58:18 #310 №307367 
>>307362
> советы бывалого писателя калькуляторов
Давай ещё за ООП и скрам вотри чёнить.
Аноним 03/11/16 Чтв 13:06:30 #311 №307370 
>>307364
>Реализует чтение сохраненных данных прежде реализации их сохранения.
Ясно-понятно.
Аноним 03/11/16 Чтв 13:11:34 #312 №307371 
>>307364
>надо будет дописать редактор уровней или какие-то грязные хаки
Представляешь, можно взять какой-нибудь питон или даже более другой язык и в три строчки сделать запись любых данных в любой файл. Вот же до чего техника дошла.
Аноним 03/11/16 Чтв 13:12:13 #313 №307372 
>>307367
ООП не пользуюсь, и вам не советую. NASM - наше всё.
Скрам вообще не понял к чему упомянут, но если ты знаешь, что означает это слово, то тебе пора увольняться.
покормил
Сэйв ДискASS Аноним 03/11/16 Чтв 13:48:25 #314 №307376 
14781701053980.jpg
Какая система более современна и лучше заходит

1. Чекпоинты
2. Автосейвы через какой-то промежуток времени
3. Ручные сейвы при нажатии на клавишу или на кнопку в меню?
4. Отсутствие сохранений (только по завершении миссии)
5. Полный отказ от сейвов - смерть означает прохождение игры заново.
Аноним 03/11/16 Чтв 13:52:22 #315 №307378 
>>307376
Ты неправильный вопрос задаешь. Лучше спроси какая система более приятна для игрока, и сам на него ответь, потому что это зависит от игры.
Аноним 03/11/16 Чтв 14:09:39 #316 №307384 
>>307376
Чекпоинты. Они понятны игроку, он точно знает где появится после смерти в случае чего, но при этом ему не надо вручную дрочиться с сейвами. А полный отказ от сейвов сомнительное удовольствие, хотя от игры зависит.
Аноним 03/11/16 Чтв 15:31:38 #317 №307391 
>>307376
Чекпоинты с отельными сейвами (без перезаписи старых), плюс возможность сохраняться в любой момент.
Аноним 03/11/16 Чтв 16:07:13 #318 №307396 
14781784332580.jpg
Подскажите пожалуйста, как в юнете сделать генерацию уровня иным способом.
Сейчас создаю около 500-3к игровых объектов со стенами и полом.
Полы имеют
1) Спрайт рендерер.
2) Аниматор.
Стены имеют
1) Спрайт рендерер.
2) Бокс коллайдеры.

Игра 2D топ даун шутан.
Но всё люто начинает лагать. Как бы мне это исправить, помогите плиз?
Аноним 03/11/16 Чтв 18:26:49 #319 №307422 
>>307396
Знаешь, кто такой "технический художник" ?
Аноним 03/11/16 Чтв 21:49:38 #320 №307448 
>>306963
ничё я не слился
>>306863
Аноним 03/11/16 Чтв 22:02:32 #321 №307450 
>>307448
ретровейв, моссад, нацисты, сохо - ничего не понимаю
Аноним 03/11/16 Чтв 22:13:23 #322 №307451 
>>307396
Зачем полам аниматор? Оставь только спрайт рендер и скажи что получилось в итоге?
Аноним 03/11/16 Чтв 23:48:23 #323 №307458 
>>307396
задай вопрос в юнити треде
Аноним 04/11/16 Птн 01:25:19 #324 №307464 
>>307396
Нахуй столько? Во первых или в Юнити тред вырежь все лишнее нахуй. Во вторых - генерируй 1(один) меш для пола, один для стен и тд.
Аноним 04/11/16 Птн 02:08:11 #325 №307465 
>>307464
может у него уровень не статичный и меняется-анимируется дофига

типа фичи
Аноним 04/11/16 Птн 04:04:34 #326 №307470 
>>307465
Скорей всего это просто диванный кукаретик, решивший задать умный (нет) вопрос.
Аноним 04/11/16 Птн 04:18:33 #327 №307471 
14782223132740.jpg
>>307470
но у него тыщи стен и полов отдельными объектами уже...
Аноним 04/11/16 Птн 05:21:16 #328 №307474 
Подскажите какую-нибудь современную программу для удобных TODO заметок, чтобы можно было накидать задачи и цели и после выполнения отмечать их как выполненные?
Аноним 04/11/16 Птн 05:24:42 #329 №307475 
>>307471
Не проще полы просто текстурами готовыми делать? Ведь до сих пор неясно, что это за игра.

Если какая-нибудь рпг, проще и эффективнее рисовать полы мегатекстурами в редакторе и просто отрисовывать нужную область по мере перемещения, а поверх неё уже добавлять интерактивный объекты.

Классический пример бэкграунд оптимизации. Просто сегодня непозволительная роскошь иметь динамический бэк, учитывая современные разрешения экранов.
Аноним 04/11/16 Птн 05:25:32 #330 №307476 
>>307372
Объектопетух пытается иронизировать.
Аноним 04/11/16 Птн 05:25:59 #331 №307477 
>>307471
>тыщи стен и полов
Скорей всего их миллионы. Пока я видел только анимэ картинку и пара тупых вопросов.
Аноним 04/11/16 Птн 05:26:45 #332 №307478 
>>307370
> а я вот сохраняю до того как формат записи выберу
Дегенерат ёбаный.
Ты >>307470 и ты >>307465 кстати тоже.
Аноним 04/11/16 Птн 05:28:55 #333 №307479 
>>307478
Назовись прежде, чем вешать ярлыки на мудрецов раздела.
Аноним 04/11/16 Птн 05:29:26 #334 №307480 
>>307371
> ошибка 0х0000А невозможно загнузить сейв
> оформляю возврат .55 рублей, потому что ваша дристня не может даже загрузиться нормально
Аноним 04/11/16 Птн 05:37:40 #335 №307481 
>>307376
Смотря для какой игры и куда она пойдёт.

Никто не применял на моей памяти, но стоит ИМХО попробовать делать загрузку с таймером, чтобы сейв-лоад не абузили. С другой стороны надо будет отлаживать игру тогда нормально. Как фейлпруф на случай поломки сейва, стоит переодически делать автосейвы.

Чекпойнты для консоледебилов прекрасно годятся, когда ресурсов железа не хватает на загрузку всего уровня, при этом дистанцию отрисовки надо держать на максимуме, чтобы сектанты продолжали жрать какаху.

Для смартфонов выбора в принципе нет. Никто не будет нажимать в отдельные меню сохранения, когда пора выходить из поезда.

Ручные сейвы и квиксейв-квиклоад к тому допустимы только для ПК.
Аноним 04/11/16 Птн 05:39:50 #336 №307482 
>>306955
Вероятность кражи идеи очень велика.
Воровать будут два года, а ты реализовать свой проект будешь как минимум лет 5. Пока вокруг будет скакать хаим и кукарекать что "никто ничего ни у кого не воровал потому что этого не может быть никогда кококконспирология".
Аноним 04/11/16 Птн 05:41:50 #337 №307483 
>>307479
Моё индейское имя: Буйвол, тугой дымящейся и переливающейся в лучах солнца струёй ссущий в грязный рот дегенратам, которые хуже червя-пидора.
Аноним 04/11/16 Птн 06:25:49 #338 №307491 
14782299491970.jpg
кидаешься говном - готовься его слизывать
Аноним 04/11/16 Птн 10:16:58 #339 №307513 
>>307483
Для краткости ты теперь Буйвол хуже червя пидора.
Аноним 04/11/16 Птн 10:39:23 #340 №307515 
>>306875
Запили игру в духе королевской битвы/мирай никки. Чтоб несколько команд школьников охуевше убивали друг друга с кровькишками.
Аноним 04/11/16 Птн 10:53:14 #341 №307516 
>>307376
Я тебе короче даю готовую идею для игры.
Назови её Checkpoint!
Суть: нужно вовремя добраться до следующей точки сохранения, тогда на ней будут бонусы, хилка, сохранение без перезаписи. Если доберёшься за "серебрянное" время, то сохранение с перезаписью в отдельный перезаписываемый слот и меньше бонусов. За бронзовое - сохранение с перезаписью какого-то из золотых слотов и уменьшение их количества в рамках этого профиля персонажа на 1. Не уложился в бронзовое - остался без сохранения и без хила/бонусов.
Аноним 04/11/16 Птн 10:54:25 #342 №307517 
>>307516
Блин, удолите этот пост, я лучше сам запилю такую игру!
спасибо
Аноним 04/11/16 Птн 10:58:24 #343 №307518 
>>307517
Лучше я
Аноним 04/11/16 Птн 11:17:28 #344 №307520 
>>307516
Нормально придумал. Может и сделаю.
Аноним 04/11/16 Птн 11:21:21 #345 №307522 
14782476819280.webm
>>306875
>
>Короче, подскажите идеи для игры по совремнной реальности
симулятор подготовки к ЕГЭ
Аноним 04/11/16 Птн 13:12:31 #346 №307536 
>>307450
Ловите ньюфага!
>>307448
Давай, анон, я верю в тебя.
Аноним 04/11/16 Птн 13:15:47 #347 №307538 
14782545478930.png
>>307474
Trello
Аноним 04/11/16 Птн 13:45:53 #348 №307543 
>>307522
Звучит уже уныло.
Аноним 04/11/16 Птн 13:58:16 #349 №307549 
>>307538
Полезно, спс.
Аноним 04/11/16 Птн 14:48:44 #350 №307556 
>>307549
Выглядит как ашановская сосиска после извлечения из защитной оболочки, фу.
Аноним 04/11/16 Птн 15:00:39 #351 №307557 
Как считаете, аноны, насколько нужно уменьшить размер обрабатываемой области мира из кубов а-ля мейнкрампф, чтобы оно не тормозило, при условии, что кубы минимум в 2 раза мельче?
Аноним 04/11/16 Птн 15:04:00 #352 №307558 
>>307557
В 2 в кубе раз, очевидно.
Аноним 04/11/16 Птн 15:06:02 #353 №307559 
>>307558
>В 2 в кубе раз, очевидно.
А если исключить подземные пещеры?
Аноним 04/11/16 Птн 15:11:48 #354 №307560 
>>307559
2 в кубе минус подземные пещеры.
Аноним 04/11/16 Птн 15:29:23 #355 №307562 
>>307560
Блин, всё равно херня выходит. А если делать не на жабе, а на чём-то более производительном? Вообще, никто не разбирался в чём причина жора памяти и процессора майнкрафтом?
Аноним 04/11/16 Птн 15:35:08 #356 №307565 
Короче, мне нужно минимум 8388608 ячеек, с физоном, просчётом LoS, динамическим пэтфайндингом, физоном жидкостей, и в тридэ. Реально это запилить так, чтобы не тормозило на ведроиде?
Аноним 04/11/16 Птн 15:50:14 #357 №307573 
>>307565
83 ляма? раздели на 8 потоков по ляму. или на 4 по 2 ляма. ведроиды сейчас часто 4-х поточные попадаются.

обсчитывай только то что непосредственно влияет на игру а то что не влияет обсчитывай в моменты простоя.
Аноним 04/11/16 Птн 15:52:04 #358 №307574 
>>307562
>Вообще, никто не разбирался в чём причина жора памяти и процессора майнкрафтом?
Жаба.
Аноним 04/11/16 Птн 15:52:31 #359 №307575 
>>307565
>физоном
Разный бывает.
Аноним 04/11/16 Птн 18:22:48 #360 №307596 
>>307396
Сделать статической части карты один жипег и навешать сверху объектов.
Аноним 04/11/16 Птн 18:53:52 #361 №307599 
test
Аноним 04/11/16 Птн 23:06:12 #362 №307630 
Что там по html + js?
Phaser всё ещё говно? Что юзаете, хлопцы.
Аноним 05/11/16 Суб 00:26:34 #363 №307639 
14782947946230.jpg
Какую либу для создания контекстного окна для рендеринга и инпут/аутпута стоит использовать вместе с OpenGL в 2016почти 2017 году? Использовал раньше GLUT но сейчас начинаю новый проект и думаю начать использовать что-нибудь по-новее, если есть.
Аноним 05/11/16 Суб 01:27:50 #364 №307644 
14782984710010.png
Пиар уровня /gd/
Аноним 05/11/16 Суб 01:29:17 #365 №307645 
>>307630
У js есть одна серьёзная проблема - возможность быстро сломать игру так как скрипты находятся в открытом виде, можно изи редактировать игровые данные.

Интересно можно ли как-то решить эту задачу без серверных проверок?
Аноним 05/11/16 Суб 01:34:23 #366 №307647 
>>307644
он уже все дырки забивает своей парашей. Такой жалкий.
Бесплатная идея для игры Аноним 05/11/16 Суб 02:10:34 #367 №307652 
14783010346570.jpg
Игра называется Dildo Baggins и пересказывает историю хоббита для взрослых.

Мал хоббит, да удал. В штанах у нашего коротыша оказалось настоящее орудие как только в его руки попало кольцо на член, увеличивающее аппарат в размерах и в мощи.

Ни одна эльфийка, гномийка, орчиха или женщина не устоит перед мощью такой силы.

В ходе сюжета нам посчастливится романсить таких легендарных личностей как Галадриэль, Эовин, паучиху Шэлоб даже Гэндальфа с Леголасом (для любителей голубого отыгрыша).

В игре будет что-то типа колеса массэффекта с доступными гейскими наклонностями и гетеропутём от которого будут доступны различные возможности в игре.

Что думаете, извращенцы, разрешаю пилить?
Аноним 05/11/16 Суб 03:27:28 #368 №307658 
>>307652
Обосрался.
Аноним 05/11/16 Суб 03:34:33 #369 №307659 
>>306794
Композитор, программист, два моделлера и ???? КТО ЭТОТ ЛЫСЫЙ?????
Аноним 05/11/16 Суб 03:39:57 #370 №307661 
14783063976640.webm
>>307659
>КТО ЭТОТ ЛЫСЫЙ?????
Аноним 05/11/16 Суб 03:48:17 #371 №307662 
>>305883
Даже на Московский Университет Анального Веселья?
Аноним 05/11/16 Суб 03:54:13 #372 №307663 
14783072536320.jpg
>>307652
Также в игре можно будет выебать бревно.
Аноним 05/11/16 Суб 04:01:55 #373 №307664 
14783077160090.jpg
>>307644
ругаться на татрикса
@
в ньюфаготреде
@
у татрикса два личных треда в в /gd/
Аноним 05/11/16 Суб 05:14:30 #374 №307666 
>>307664
>делать странные и ошибочные выводы
>нести ахинею
Аноним 05/11/16 Суб 09:04:26 #375 №307676 
14783258660520.webm
>>307666
то есть
>>307644
на самом деле, восхищён скобкоблядством татрикса?
Аноним 05/11/16 Суб 09:51:51 #376 №307681 
>>307676
Мне его жаль. С такими навыками просирать свою жизнь в этой стране, держа сервер на 30 вымышленных игроков. Врагу не пожелаю.

Он мог бы работать в какой-нибудь средней игровой компании на месте программиста. Да, делал бы скучные вещи, но получал бы свои деньги.
Аноним 05/11/16 Суб 10:02:29 #377 №307683 
>>307681
а он получает фан который не купить ни за какие деньги!
Аноним 05/11/16 Суб 10:24:56 #378 №307684 
>>307681
Офисный планктон даже в фантазиях не может увидеть перспективу попривлекательнее отращивания гемороя на быдлоработе.
Аноним 05/11/16 Суб 10:46:51 #379 №307687 
14783320118960.webm
>>307681
>Он мог бы работать в какой-нибудь средней игровой компании на месте программиста
Аноним 05/11/16 Суб 11:22:46 #380 №307691 
Где туториалы по MAYA?
Я ваннаби геймдев, делаю первый проект. Вот мне нужно сделать пару простых сайклов анимации в майе. У меня уже есть моделька и скелет, но как это все вообще бля работает? Ни одного туториала? Ну то есть процесс создания сайкловой анимации для игры же отличается от обычных анимация? Где найди годные туториалы где все рассказывают?
Аноним 05/11/16 Суб 13:04:02 #381 №307700 
>>307639
GLFW
Аноним 05/11/16 Суб 13:13:33 #382 №307702 
>>307687
Проиграл в голосяндру на всю округу выше гор.
Аноним 05/11/16 Суб 14:20:31 #383 №307708 
>>307681
Ты я надеюсь в курсе что татрикс пишет игру на каком то самописном говне мамонта? В среднюю игровую компанию его не возьмут потому что он пишет на каком то говноязыке(Go что ли, от слова Говно)
Аноним 05/11/16 Суб 14:21:05 #384 №307709 
>>307691
Делай анимацию в 3д макс или блендере.
Аноним 05/11/16 Суб 16:12:49 #385 №307726 
>>306385
Это сцены из ассет-стора уе.
Аноним 05/11/16 Суб 16:20:25 #386 №307728 
>>307396
Выкинуть unyti, писать игру как белый человек, а не скрипторебенок.
Аноним 05/11/16 Суб 16:36:18 #387 №307733 
>>307728
если он юнити выкинет, то он станет работать как негр, а не белый человек. а то что он сделал будет лагать независимо от прочих обстоятельств.
Аноним 05/11/16 Суб 18:15:10 #388 №307765 
>>307733
>а то что он сделал будет лагать независимо от прочих обстоятельств.
Юнити-инвалид просто не может сделать по-нормальному. А если бы изучал геймдев с нуля, без костылей для слабоумных, то запросто написал бы на плюсах и ничего бы не тормозило.
Это удел юнити-инвалидов, осознавать что большая часть новых и интересных фич, которые могут прийти им в голову, невозможно реализовать на их инвалидной коляске, и остаётся клепать очередной шаблонный кликер под мобилки?
Аноним 05/11/16 Суб 18:25:58 #389 №307767 
>>307765
он мог и на шарпе в юнити написать так чтобы ничего не тормозило в общем-то.
да и что там на юнити невозможно то?
Аноним 05/11/16 Суб 18:31:16 #390 №307769 
>>307765
>>307728
Хватит траллеть.
Все прекрасно понимают, что игру на своем движке - не написать. Как ты будешь пилить контент? Как ты будешь делать карты? Как ты сделаешь нормальный юзабельный интерфейс? Для лулзов можно, конечно, самому что-то писать, но не для игр.
Ну если только змейку какую-нибудь сможешь сделать, или шутан на одной карте, спизженной откуда-нибудь.
Аноним 05/11/16 Суб 18:34:08 #391 №307770 
>>307765
>А если бы изучал геймдев с нуля, без костылей для слабоумных, то запросто написал бы на плюсах и ничего бы не тормозило.
Чтоб что-то тормозило это "что-то" надо сначала сделать. Цветной треугольник на черном фоне тормозить конечно не будет.
Аноним 05/11/16 Суб 20:15:53 #392 №307796 
>>307769
Двачую этого адеквата.
Аноним 05/11/16 Суб 20:54:52 #393 №307802 
Нужна помощь в выборе движка. Игра будет что то на подобии серии Y's. На каком движке это получится организовать лучше/роще всего?
Аноним 05/11/16 Суб 22:23:12 #394 №307808 
>>307802
>Игра будет
Никакой игры не будет.
Аноним 05/11/16 Суб 23:16:22 #395 №307837 
>>307808
Нет, будет. Ты за меня не говори, понял?!
Аноним 06/11/16 Вск 00:00:36 #396 №307845 
14783796366790.jpg
>>307802
ГеймМейкер
Аноним 06/11/16 Вск 00:24:09 #397 №307848 
>>307837
Да не будет ничего, расслабься ты.
Будет вот так - ты скачашь %движок-нейм%, потыкаешь, поймешь, что ты не умеешь ни рисовать, не программировать, ни писать сюжет, ни сочинять музыку. А без всего этого игру сделать нельзя. Но и учиться для тебя не вариант, тебе же надо получше/попроще/побыстрее, на тарелочке, для слабоумных. Но таких инструментов нет (ну разве что unyti, где ты покупаешь ассеты, созданные другими людьми, таскаешь их по сценке и представляешь себя крутым создателем игр).
Так что можешь сразу пойти дрочить на рулеточки в /b. не трать время.
Аноним 06/11/16 Вск 00:35:16 #398 №307852 
>>307848
Зачем же ты сейчас так унизил всех постояльцев юнититреда.
Аноним 06/11/16 Вск 01:04:34 #399 №307861 
Правда ли, что рогалики - игры пишущиеся по 20 лет программистами-задротами и простому Кириллу нечего даже пытаться сделать что-то подобное?
Аноним 06/11/16 Вск 02:26:06 #400 №307871 
>>307861
Ты определённо не способен, раз задаёшься такими вопросами.
Аноним 06/11/16 Вск 02:42:32 #401 №307872 
>>307871
Ясно.
Аноним 06/11/16 Вск 02:46:03 #402 №307873 
Нужен ли тред по изготовку модов? Если уже есть, то где? На гдаче нема
Аноним 06/11/16 Вск 02:51:37 #403 №307875 
>>307873
По изготовку модов к чему?
Аноним 06/11/16 Вск 09:00:10 #404 №307894 
>>307709
Почему?
Аноним 06/11/16 Вск 10:30:15 #405 №307900 
>>307765
Игру то уже написал, плюсовик? Или все педали велосипеда крутишь?
Аноним 06/11/16 Вск 12:04:24 #406 №307914 
14784230643590.png
Ананасы, нид халп.
Хочу слепить простенькую некоммерческую аркадку-стрелялку, ищу подходящую среду для работы.
Из требований - минимум программирования (а лучше вообще ноль), возможность импорта своих мешей, текстур, скелетных анимаций, 3Д, простая настройка ИИ, окружения. Без кодинга, ибо не шарю.
Аноним 06/11/16 Вск 12:42:54 #407 №307920 
>>307875
К играм же
Аноним 06/11/16 Вск 13:51:53 #408 №307938 
14784295135060.jpg
Подскажите сайт для инди игр без цензуры, чтобы можно было выкладывать игры 18+.
Аноним 06/11/16 Вск 13:55:30 #409 №307940 
>>307852
Как же васянов триггерит от юнити, просто сказка!
Аноним 06/11/16 Вск 14:02:06 #410 №307942 
>>307938
itch.io
Аноним 06/11/16 Вск 14:03:43 #411 №307943 
14784302236150.webm
>>307848
>Так что можешь сразу пойти дрочить на рулеточки в /b. не трать время.
Аноним 06/11/16 Вск 15:52:56 #412 №307963 
>>307914
>простая настройка ИИ
>без кодинга
Завтра качаешь в интернете движок Sdelat' Pizdato v2.0, нажимаешь там кнопку "сделать пиздато", указываешь номер карты, куда отправлять миллионы с продаж в стиме, и всё, он сам создает для тебя игру, сам публикует, сам раскручивает, остаётся только снимать миллионы с карты.
Аноним 06/11/16 Вск 15:55:51 #413 №307966 
>>307920
Мне кажется в /v взлетит, тут игры мало кому интересны.
Аноним 06/11/16 Вск 15:58:24 #414 №307969 
14784371041610.webm
>>307963
>Завтра качаешь в интернете движок Sdelat' Pizdato v2.0, нажимаешь там кнопку "сделать пиздато", указываешь номер карты, куда отправлять миллионы с продаж в стиме, и всё, он сам создает для тебя игру, сам публикует, сам раскручивает, остаётся только снимать миллионы с карты.
Аноним 06/11/16 Вск 17:07:26 #415 №307981 
14784412467170.webm
>>307663
>Также в игре можно будет выебать бревно.
>>307652
>Dildo Baggins
Аноним 06/11/16 Вск 19:25:21 #416 №308015 
Аноны, что лучше для создания платформера: UNITYfree или Game Makersree?
Аноним 06/11/16 Вск 19:26:17 #417 №308016 
>>308015
SDL (free).
Аноним 06/11/16 Вск 20:30:27 #418 №308028 
>>308016
project_raspidorasilo.webm
Аноним 06/11/16 Вск 20:54:29 #419 №308041 
Работаю сейчас ios разрабом, но в свободное время вюнити хуюнити хочу вкатиться. Там шарп действует как полноценный язык или он для скриптинга сделанн? Вкатываться долго?
Аноним 06/11/16 Вск 21:21:03 #420 №308050 
14784564640240.webm
>>308028
>project_raspidorasilo.webm
Аноним 06/11/16 Вск 23:22:27 #421 №308079 
>>308050
Поясните ньюфагу за "распидорасило", плес.
sageАноним 06/11/16 Вск 23:55:19 #422 №308096 
14784657194680.webm
>>308079
>Поясните ньюфагу за "распидорасило", плес.
Аноним 07/11/16 Пнд 01:57:54 #423 №308113 
>>307981
Очевидно, что фильм есть. Речь про игру.
Аноним 07/11/16 Пнд 09:55:15 #424 №308156 
>>307963
Nu ebana!
Хотелось бы расставить обстаклы, поменять модельки гг и врагов и вперёд. Может, какая-то игра легко модится? Не обязательно отдельный движок.
Аноним 07/11/16 Пнд 11:12:37 #425 №308168 
>>308156
Без программирования ничего не получится. Никак.
Аноним 07/11/16 Пнд 12:17:48 #426 №308177 
>>306754
Мне тоже тридцатка, и тоже только пытаюсь вкатиться в программирование и учу шарп...
Аноним 07/11/16 Пнд 14:19:50 #427 №308200 
>>308156
Без движка никак. Смотри в сторону модов под разные игры. Серьёзный Сэм имел довольно неплохой и простой редактор, где можно делать много вещей без кода.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:15:58 #428 №308216 
>>308168
Программирование уровня Game Maker Studio я потяну.

>>308200
> Серьёзный Сэм
А вот это стоит попробовать.
Аноним 07/11/16 Пнд 16:19:55 #429 №308229 
Просто хотел поделиться небольшой радостью. Наконец-то запилил прототип с работающим геймплеем. Над геймплеем мучался неделю - все никак не мог придумать ничего, и наконец-то что-то начало осмысленное получаться.
Аноним 07/11/16 Пнд 17:01:41 #430 №308234 
>>308229
скрином бы поделился а не текстом своих переживаний
Аноним 07/11/16 Пнд 17:35:44 #431 №308243 
>>308234
Но ведь это воображаемый прототип, его нельзя показать.
Аноним 07/11/16 Пнд 18:40:08 #432 №308266 
14785332088230.webm
>>308243
>Но ведь это воображаемый прототип, его нельзя показать.
иначе его украдут
Аноним 07/11/16 Пнд 23:41:18 #433 №308327 
>>308216
Решил не идти на полумеры и таки буду долбить юнити.
Аноним 07/11/16 Пнд 23:42:35 #434 №308328 
>>308327
Юнити - тоже полумера. Долби ассемблер.
Аноним 07/11/16 Пнд 23:48:48 #435 №308329 
>>308328
Хуемблер. Мне в универе хватило этого говна.
Аноним 07/11/16 Пнд 23:54:30 #436 №308333 
>>308329
Тогда переходи на машинный код.
Аноним 08/11/16 Втр 07:40:43 #437 №308373 
>>305808 (OP)
На чём проще всего наейсать клиер с улучшениями и всем таким?
Аноним 08/11/16 Втр 08:05:04 #438 №308376 
>>307861
Казуальный рогалик сможет сделать любой долбоёб, но вот чтобы сделать интересный для гиков-задротов и глубокий рогалик, нужно быть хотя бы задротом с 10+ лет времени в запасе, а лучше ещё и хорошим программистом.
Примеры:
Cataclysm DDA - делается группой задротов, но не программистов/рукожопых программистов
ADOM задрот-программист
Stone soup задрот-программист
DF суперзадрот-программист
Аноним 08/11/16 Втр 08:18:08 #439 №308378 
Серьёзный вопрос, аноны. Если я делаю рпг про ёблю в которой должны присутствовать около 100 разных анимаций ГГ в 200-300 разных шмотках, это проще будет анимировать да хотя бы просто статично отрисовать разные позы для начала со спрайтовым графоном или в 3д?
Вид сверху-вниз или изометрия или даже роглайк отрисовка без тайлов, но с отдельным окном персонажа, где должно быть высокодетализированное (хотя бы 200х500) изображение.
Аноним 08/11/16 Втр 09:55:59 #440 №308390 
>>308373
Гейммейкер
Аноним 08/11/16 Втр 10:03:45 #441 №308391 
Спиздил из веге охуительную идею для игоры.

>Нерд командер - это персонаж для соло-зачистки библиотек.
Клубная и чиновничья ветки этим персонажем, считай, закрыты.
Во-первых, у него перманентом идёт перк "родился и жил в Крыму", а это уже пиздец в этих ветках.
Харизму и дикцию кидаешь в минус, они не понадобятся.
Силу можешь вкачать до двушки, чтобы не провалить чек на подъём по лестнице (в начале жизни Нерд живёт на пятом этаже, а отремонтировать лифт самому, если не вступишь в Службу ЖКХ, тебе не дадут - так что придётся на ногах подниматься).
После того, как проходишь ВУЗ (это конец второго акта, сразу после катсцены с вручением диплома), можешь вкинуть очки в "youtube-wise" до 40 к подписчиков и остатки в микрофон, чтобы не шипел.
Всё.
Алсо, не рекомендую тратить деньги на накрутку. Тех подсосов, что придут на канал сами будет вполне достаточно для хайпа на дваче.
А уже через хайп на дваче можно выходить на концовку с кикстартером.
В прошлый раз я застрял на том моменте, где продажи начинают падать (походу это скриптовый эвент) и забил.
Потом перепрошёл за Карину и Мэддисона. Там полегче геймплей и локации покрасивее.
Аноним 08/11/16 Втр 10:24:34 #442 №308397 
>>308378
3d проще.
Аноним 08/11/16 Втр 12:30:30 #443 №308449 
>>308397
Но это 3d будет уровня Б, на такое никто не станет пиструн полировать.
Аноним 08/11/16 Втр 13:09:38 #444 №308457 
>>308449
Ты зайди на порнолаб в раздел игр, еще не на такое полируют.
Аноним 08/11/16 Втр 14:13:42 #445 №308472 
SDL2 норм штука? Пилю игруху, типа танчиков-артиллерии, вроде идет дело.
Аноним 08/11/16 Втр 14:36:23 #446 №308477 
>>308472
Норм. Громоздкая и неудобная, но работает как часы и всё что нужно есть.
Аноним 08/11/16 Втр 14:56:21 #447 №308484 
>>308477
А есть что-то лучше? Мне,в принципе, норм, но заколебался с физоном.
Аноним 08/11/16 Втр 15:42:04 #448 №308496 
Анон, нужна помощь. Нужна программа, позволяющая помещать кастомные материалы на нужные полигоны.
Пробовал субстанс пейнтер, но там не заливка, а рисование кистью по модели. Рисуешь текстурой с нормалями по одной грани - какие-то полосы и тени переходят на другую. Да и вообще, очень нудный процесс получается, сначала кистью возишь по одной грани, потом подтираешь следы ластиком, я уж не говорю о том что он не может тайлить текстуры нормально, а размазывает их. Мне бы что-то вроде заливки, выбрал грань - назначил ей материал, другие грани не трогаются...
Делаю лоупольные домики, если что, на каждй домик - 4-5 материалов (стекло, кирпичи, черепица, дерево, етс.) Все детали уже смоделены, и раскрашивать их мышью жутко неудобно, да наверняка и не нужно.
Аноним 08/11/16 Втр 15:43:30 #449 №308497 
>>308484
Физон везде точно такой же будет. Все 2д-движки физон на базе Box2D реализуют.
Аноним 08/11/16 Втр 15:58:32 #450 №308499 
>>308496
3д макс, материал sub material. Полигонам назначаешь material id, соответствующий нужному материалу. Только насчет возможности импорта полученного говна в двигло - сомневаюсь.
Аноним 08/11/16 Втр 16:14:39 #451 №308501 
>>308499
>насчет возможности импорта полученного говна в двигло - сомневаюсь.
А если запечь?
Аноним 08/11/16 Втр 16:35:59 #452 №308502 
14786121594330.jpg
Что по Monogame скажете?
Аноним 08/11/16 Втр 16:44:30 #453 №308505 
>>308502
Говно без задач. Бери юнити.
Аноним 08/11/16 Втр 17:05:40 #454 №308514 
>>308502
>Monogame
Каждый новый высер что ли обсасывать. Этого барахла и так мегатонны, от бесплатного, до 99.99$. И все это бохатство на 100% неюзабельно.
Аноним 08/11/16 Втр 17:09:28 #455 №308516 
>>308514
Да не новый же, вроде. Мне просто показалось, полезнее будет сначала в XNA поработать немного, а потом на Unity переходить
Аноним 08/11/16 Втр 17:15:33 #456 №308517 
>>308516
Как то не сходится. Ты с фреймворка хочешь в последствии перейти на движок. Зачем? Разбираться в непонятной тебе среде, чтобы потом от нее же отказаться.
Аноним 08/11/16 Втр 17:26:43 #457 №308521 
>>308497
А на чистом Си он работает? Все примеры на крестах.
Аноним 08/11/16 Втр 17:34:56 #458 №308523 
>>308521
Сам Box2D на крестах, но ты можешь его длл-кой подцепить. Или просто компилировать свой код любым цпп компилятором(не говори, что нет, он на любой платформе есть).
Аноним 08/11/16 Втр 17:36:37 #459 №308524 
>>308523
Ок, благодарю. Уж всяко лучше, чем самому физику делать.
Аноним 08/11/16 Втр 17:38:00 #460 №308526 
>>308521
А что мешает плюсы изучить?
Аноним 08/11/16 Втр 17:39:59 #461 №308528 
>>308526
ООП не вкуриваю вообще.
Аноним 08/11/16 Втр 17:57:55 #462 №308529 
Димасик, зачем тред про ИИ конкурс удалил?
Аноним 08/11/16 Втр 18:06:52 #463 №308535 
>>308517
А в чём ещё можно на C# игры писать, кроме юнити? Пока нет возможности в нём работать
Аноним 08/11/16 Втр 18:55:26 #464 №308544 
Какой бесплатный движок позволит мне сделать как можно меньше весящую и быстро работающую 2д игру с онлайн-таблицой рекордов и возможностью поделиться в соцсетях?
Аноним 08/11/16 Втр 18:56:12 #465 №308545 
>>308535
xenko
Аноним 08/11/16 Втр 19:00:23 #466 №308546 
>>308528
Почему? Я вот, вроде, более-менее нормально вкуриваю, хотя старпёр и не программист, учу на работе и постоянно хочу спать.
Аноним 08/11/16 Втр 19:01:07 #467 №308547 
>>308535
На Godot можно будет, как только допилят.
Аноним 08/11/16 Втр 19:01:54 #468 №308549 
>>308546
Молодой, шутливый, очень тупой. Писал тетрис девять месяцев, что многое объясняет.
Аноним 08/11/16 Втр 21:22:02 #469 №308569 
>>308544
Construct 2
Аноним 09/11/16 Срд 00:53:08 #470 №308613 
14786419887860.webm
>>308549
> Писал тетрис девять месяцев, что многое объясняет.
Аноним 09/11/16 Срд 02:51:43 #471 №308625 
>>308549
Ничего не объясняет, на самом деле. Может ты раз внеделю на час садился, и то на двачи отвлекался.
На чем пишешь-то хоть?
Аноним 09/11/16 Срд 04:43:00 #472 №308626 
>>308390
Не, там копирайты-рерайты и прочая чепуха. Имею в виду ручками и без посредников, но не делать это делом всей жизни, ковыряясь с программированием процессора напрямую.
Аноним 09/11/16 Срд 08:47:46 #473 №308646 
>>307143
О, а ведь я даже знаю, как эту игру реализовать, не порвав себе задницубюджет.
Сначала делается верхнеуровневая стратегическая часть. Нарисовать карту мира и двигать по ней деревянных солдатиков любой кирилл сможет. Несколько аутистов занимают все президентсткие места и начинают играть.
Далее делается политическая часть. Аутисты с краутчана обсуждают, кто из них лучше поднимет <странанейм> с колен, устраивают заговоры, революции, выборы, продолжая двигать деревянных солдатиков. Опять же никакой йоба-графики, интерфейс этой части можно вообще на чистом хэтэмээль сделать.
Аудитория потихоньку растет, можно добавлять 2д-градостроительство. Аутисты из коммиблокотреда начинает застраивать города коробками, рисует к ним текстуры, пилит бюджет, делит районы управления.
Мир наполняется, аудитория увеличивается — можно добавить на все ту же 2д-карту города бизнесы, транспорт с примитивным физоном, реализовать клон олдфажной жта.
И так далее. Главное, что на каждом этапе игра охватывает все большую аудиторию, имеет все больше контента, а сложность реализации первых уровней крайне низка.
Аноним 09/11/16 Срд 09:21:29 #474 №308649 
>>308569
Возможно в нём запилить рогалик? Лагать будет?
Аноним 09/11/16 Срд 09:34:42 #475 №308650 
>>308649
Тебе где рогалик нужен? В броузере или на ПК?
Аноним 09/11/16 Срд 10:17:40 #476 №308657 
14786758600740.jpg
почему разрабы говноигр лезут пиариться на двач?
Аноним 09/11/16 Срд 11:30:41 #477 №308662 
>>308657
Ты лучше игры делай а не полыхай во всех тредах одновременно.
Аноним 09/11/16 Срд 12:32:49 #478 №308666 
>>308657
ManyaDayz
Аноним 09/11/16 Срд 12:33:28 #479 №308667 
>>308657
Что не так на скрине?
Аноним 09/11/16 Срд 12:48:17 #480 №308669 
>>308650
На пк, ещё может быть на андроид.
Аноним 09/11/16 Срд 12:48:56 #481 №308670 
Посоны, есть идея небольшого коммерческого 2д проекта, уже активно пилю техническую и гейм-дизайновую часть, оцениваю время первоначальной готовности моей работы в полгода, после чего останется шлифовка. Совсем слабо умею рисовать, совсем не умею писать музыку, но представляю, что мне нужно и в визуальной, и в аудиальной части, соответственно нужны работники. Таким образом, мне для выпуска нужно будет нанять 2 или 3 художников и 1 композитора, также мне нужно будет купить лицензию движка, чтобы выкладывать проект на торговые площадки. Бюджет нулевой, работающим на энтузиазме новичкам, которые готовы работать бесплатно и просто получить процент с продаж, не доверяю, ибо проект, повторюсь, коммерческий, и я хочу, чтобы конечный продукт соответствовал стандартной цене на небольшой инди-проект. Поэтому я планирую использовать какую-либо краудфандинговую платформу для сбора средств. Для этого наскребу денежку на съемку видео, на небольшую работу художника, чтобы отрисовать главного героя, пару видов врагов, может одного босса и уровень и за бутылку попрошу знакомого любителя насиловать фл студио записать мне какой-никакой эмбиент для видео.

Внимание, вопрос: в какой момент мне следует запускать сбор средств на проект?
Аноним 09/11/16 Срд 13:27:51 #482 №308672 
>>308646
> знаю как реализовать
> накидывает еще кирильствования
Аноним 09/11/16 Срд 13:31:29 #483 №308674 
>>308670
А ты еще не запустил? Нормальные пацаны начинают собирать профит с показа своего бизнес плана.
Аноним 09/11/16 Срд 13:46:52 #484 №308675 
>>308672
Это ВИДЕНИЕ РАЗВИТИЯ ПРОЕКТА.
Господа, помогите определиться с движком. nsct 09/11/16 Срд 16:29:13 #485 №308687 
Есть такая тема, хочу написать 2d игрулю на пк, в перспективе мб и мобилки, но в первую очередь сейчас 2d и пк. В ооп не первый день, нужен движок. Как вариант Unreal engine 4, unity, cocos2dx. Сказать честно, не особо то шарю, поэтому и прошу помощи. Знаю что UE4 ставит меньшие ограничения в плане платы, плюс начинает брать 5% если доход выше 3к баксов в квартал, с юнити посложнее будет. Так вот, знатоки, подскажите что будет лучше, чтобы мб в перспективе и бабла заработать(но это лишь возможный исход, а не цель). В первую очередь важно удобство для 2d. Если подскажите другие движки, буду благодарен. Спасибо.
Аноним 09/11/16 Срд 16:33:09 #486 №308690 
>>308687
ты вытекаешь из треда. Но если не тролька - бери Конструкт.
Аноним 09/11/16 Срд 16:46:11 #487 №308693 
>>308690
Для написания под винду надо заплатить + как-то странно что совсем нет программирования? То есть возможно ли писать более ли менее что-то годное без кодинга?
Аноним 09/11/16 Срд 17:17:49 #488 №308701 
>>308687
SDL.
Аноним 09/11/16 Срд 17:22:26 #489 №308702 
>>308625
На сишке. Пишу, когда нападает strange mood и руки чешутся что-либо делать.
Аноним 09/11/16 Срд 17:52:55 #490 №308706 
>>308693
>возможно ли писать более ли менее что-то годное без кодинга?
У меня вот и с кодингом неоч получается.
Аноним 09/11/16 Срд 19:08:45 #491 №308725 
>>308626
Если так - то никак.
Аноним 09/11/16 Срд 19:11:06 #492 №308727 
>>308687
Очевидно Юнити
Аноним 09/11/16 Срд 19:23:27 #493 №308729 
Есть где-нибудь годный тутор по углам в юнети?
О там какая функция что дает и как крутить объекты.
Пока что сижу transform.rotation = ... использую, бошка ломается каждый раз на бумаге по пол часа решать уравнения тригонометрические, я уверен есть что-то готовое и простое.
Аноним 09/11/16 Срд 19:28:31 #494 №308733 
>>308729
Мне кажется ты тугой пиздец трансформом крутить
Аноним 09/11/16 Срд 20:00:46 #495 №308739 
>>308729
кватернионы
Аноним 09/11/16 Срд 20:34:46 #496 №308751 
>>308729
ВНЕЗАПНО есть целый официальный сайт документации с примерами
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.Euler.html
Аноним 09/11/16 Срд 20:43:42 #497 №308753 
>>308739
Значение знаешь? Чем является кватернион в пространстве Римана?
Аноним 09/11/16 Срд 21:03:25 #498 №308757 
>>308753
Мне кажется, или ты решил выебываться?
Аноним 09/11/16 Срд 21:30:36 #499 №308760 
14787162367040.jpg
>>308649
Возможно сделать всё, что в 2д. Умельцы туда даже 3д уже прикрутили. Лагать твоя поделка и на топовых движках будет, если руки из жопы. Не забывай оптимизировать и будет тебе счастье.

>>308693
>Для написания под винду надо заплатить
Где-то видел туториал, как можно и на фри версии под ПК собрать. Если надо - поищу.

>как-то странно что совсем нет программирования
Можешь js использовать как в самом проекте, так и для написания плагинов.

>То есть возможно ли писать более ли менее что-то годное без кодинга?
Все зависит от твоих навыков, друг. Конструктовская система ивентов - тот же кодинг, но в более понятном варианте для тех, кто с ЯП не оче знаком.

Еще хочу напомнить, что С2 - это html5 конструктор. Компиляция не под браузер - это просто хтмл в обертке в виде урезанного браузера.

С2-папка
Аноним 09/11/16 Срд 21:33:35 #500 №308761 
>>308753
Есть тут маня-квазитехнарь. За теорвер который пытался пояснить, только вот кишкой и извилиной слаб оказался. Не ты ли тот самый петушок?
Аноним 09/11/16 Срд 22:06:12 #501 №308765 
14787183724270.jpg
Поплююсь на LibGdx. Хули она такая кривая?
origin выставляется хуй пойми как, вращается вокруг него же. Как я, блять, узнаю где эта точке на сцене?
Акторов с TextureRegion в коробке нет, приходится делать свои. draw() свой приходится писать.
Отрисовка вообще через жопу
batch.end()
shapes.rectLine...
batch.begin()
Что за хуйня?

Но зато, Actions мне понравились. Пишешь в нём логику и оно работает.
Аноним 09/11/16 Срд 22:52:16 #502 №308773 
>>308761
> Есть тут маня-квазитехнарь.
Это тот долбоеб, который доказывал, что ВЕРОЯТНОСТЬ МЕНЯЕТСЯ?
Аноним 09/11/16 Срд 22:56:39 #503 №308775 
>>308773
Значит откликнулся, петушок. Мамкины школоматематики за версту чуются
Аноним 09/11/16 Срд 23:06:38 #504 №308776 
14787219983340.png
Кто шарит в конструкте втором, что я делаю не так? Хочу, чтоб каждые 10 секунд переменная randomus менялась на случайное число от 1 до 500, но почему-то после 10-й секунды насовсем пропадает textOfRandomus.
Аноним 09/11/16 Срд 23:20:58 #505 №308779 
14787228581320.jpg
>>308776
Ты не округляешь значение рандома, т.е. возможно, что твое рандомное число выглядит как число Пи и попросту не влазит в объект TextOfRandomus.

С2-папка
Аноним 09/11/16 Срд 23:25:37 #506 №308780 
>>308779
Спасибо, попробую с round(random(1,500)).
Аноним 10/11/16 Чтв 00:20:31 #507 №308786 
>>308776
Кому интересно, что я пытаюсь сделать хотя кому я вру, никому не интересно, но всё же: игра для снятия стресса, наблюдаешь за минималистичным пейзажем с рандомными событиями, некоторые объекты всё-таки интерактивны. (Думаю было бы здорово добавить чат, инвентарь и подарки, например: у тебя в мирке попался ультраредкий кролик, ты его можешь положить в инвентарь и отправить через чат кому угодно, тот кто угодно примет его, приручит(чтоб за экран не убежал) и будет что-то типа тамагочи).
Аноним 10/11/16 Чтв 08:11:59 #508 №308801 
14787547195990.jpg
>>308786
Сойдёт.
Аноним 10/11/16 Чтв 12:19:55 #509 №308828 
>>308776
в консткракте используется сорт визуального программирования?
Аноним 10/11/16 Чтв 13:19:35 #510 №308837 
>>308828
С констрактом справится даже ребенок. В этом плане он лучше Мэйкера, но там проблемы с портированием на другие платформы.
Аноним 10/11/16 Чтв 15:36:02 #511 №308856 
>>308786
Уже есть Mountain.
Аноним 10/11/16 Чтв 15:56:13 #512 №308860 
>>308760
Типа Конструкт бесполезен на телефонах? ХТМЛ 5 тормозить будет?
Аноним 10/11/16 Чтв 16:05:36 #513 №308863 
А это, защищены ли авторскими правами механики в играх? Могу ли я теоретически создать свою точно такую же доту или рокет лиг и поставить ее продаваться рядом с оригиналами?
Аноним 10/11/16 Чтв 16:21:54 #514 №308865 
>>308863
>Могу ли я теоретически создать свою точно такую же доту
Теоретически да. Практически ты будешь миллион первым кто начал создавать свою доту, столкир, фолач etc и обосрался на стадии выбора движка.
Аноним 10/11/16 Чтв 16:26:43 #515 №308868 
>>308865
Я понимаю.
Аноним 10/11/16 Чтв 16:28:37 #516 №308869 
>>308868
Еще нет. Сначала начни выбирать движок.
Аноним 10/11/16 Чтв 16:42:31 #517 №308874 
>>308863
Можешь сделать флаппи берд. И ставь продаваться спокойно
Аноним 10/11/16 Чтв 18:08:47 #518 №308890 
тест
Аноним 10/11/16 Чтв 18:11:47 #519 №308891 
>>308837
Проблемы у констракта?
The-Time !!UYOPDl7gGc 10/11/16 Чтв 18:52:09 #520 №308904 
Посоны, это я
>>307136

Гляньте так одним глазком на ранний геймплей, но учет что было пропущено много тайников (дверь со знаком руки, где есть дополнительные книги, жизни и мана):

https://www.youtube.com/watch?v=EreSpoO1wGk
Аноним 10/11/16 Чтв 18:58:56 #521 №308907 
>>308904
Сделай так, чтобы вещь в руке дёргалась при ходьбе немножко
kj [kj] kj 10/11/16 Чтв 20:25:20 #522 №308957 
kjkj
Аноним 10/11/16 Чтв 20:44:10 #523 №308969 
>>308904
>2016
>угол обзора 10 градусов
Я конечно понимаю, что ретро и все такое, но зачем так над игроками издеваться?
Аноним 10/11/16 Чтв 20:56:55 #524 №308972 
>>308779
Что можно сделать с ограничением эвентов до 100 в фри-версии? Можно ли мои готовые event_sheets.xml загружать как отдельный файл в проект?(констракт не будет при этом ругаться, что эвентов больше 100?)
Аноним 10/11/16 Чтв 21:04:52 #525 №308978 
Ребят
где поискать 3д модели для пакетов моделирования, с детализированными морщинами
Аноним 10/11/16 Чтв 22:05:04 #526 №308996 
14788047046030.jpg

Аноним 10/11/16 Чтв 22:06:25 #527 №308997 
>>308978
Купить. А лучше найми моделера. Или укради.
Аноним 10/11/16 Чтв 23:24:03 #528 №309013 
>>308860
Ну, будет ли он тормозить - зависит от тебя. Но хтмл5 в обертке немного уступает нативному приложению, да.

>>308972
Юзай пиратку, хоспаде. Научишься/сделаешь что-то годное - купишь лицуху и можешь грести бабки.

С2-папка
Аноним 11/11/16 Птн 00:12:42 #529 №309018 
>>308996
У меня появилась пара вопросов: возможно ли пилить игру без движка (только исходный код и компилятор)? На чём делали игры большинство инди-разработчиков, получивших миллионы со своей поделки?
sageАноним 11/11/16 Птн 01:25:30 #530 №309024 
>>309018
Ответ на первый вопрос - можно, если тебе нечем заняться и профит тебе не упал.

Ответ на второй вопрос - большинство озолотившихся разработчиков брали самый забитый движок и делали на нем то, что можно сделать на нем лучше всего.
Hotline Miami - на гамаке, потому что на нем только топ-даун шутер и делать. А нет, еще Spelunky - потому что платформер и рогалик тоже не сложно.

Всякие симуляторы козла и тоста - на юните, потому что чем наебаться с физикой и управлением и сделать все по-человечески, проще застрелиться.
Или сделать игру, где это не баг, а фича - уебанская физика и управление, ну ты понял.
Аноним 11/11/16 Птн 03:07:59 #531 №309030 
>>309018
Я тебе сразу скажу, как самый опытный в этом разделе. За один год ты сможешь написать с нуля движок под свои нужды. За один год ты сможешь сделать проработанную игру. Но ты не сделаешь за один год и движок и игру. Тем более, если ты на этом движке ничего делать будешь, то... всего один шанс. Такой. Ты не двачер, а случайно тут, а это значит, сможешь сделать всё, как нормальный человек, чего я тебе и желаю.
Аноним 11/11/16 Птн 08:15:13 #532 №309038 
>>309018
Самый опытный в разделе отвечает.

>возможно ли пилить игру без движка (только исходный код и компилятор)?
Пилить игру можно по-разному. И с конструктором, и с движком, и с одними только графическими либами, и без нихуя вообще. Вопрос, что будет эффективнее. А это зависит от твоих личных навыков, а не только от инструмента. Пример: если ты надрочился писать игры на сдл2 и голом с++, то тебе это будет таки быстрее, чем на юньке. Короче ответ - смотри свои навыки. Если их нет, пиздуй нах писать диздок, фантазер, игр у тебя не будет.
Аноним 11/11/16 Птн 10:26:15 #533 №309043 
>>309018
Как самый оппытный ИТТ сообщаю: делай игру на unity
Аноним 11/11/16 Птн 10:27:48 #534 №309044 
14788492680840.webm
>>309043
>Как самый оппытный ИТТ сообщаю: делай игру на unity
Аноним 11/11/16 Птн 13:55:31 #535 №309052 
14788617320490.png
>>309030
> Ты не двачер, а случайно тут, а это значит, сможешь сделать всё, как нормальный человек, чего я тебе и желаю.
То есть двачер не может быть нормальным человеком? Откуда такие выводы?
>>309038
> навыки
Около 3-х месяцев назад начал учить С++ (и учу до сих пор), до этого баловался рпг-мэйкером, гамаком, сейчас осваиваю констракт 2 для запила прототипов, есть небольшой список идей. Ещё пиксель-тред посещаю время от времени, прочёл пару гайдов (но когда выложил в тред свои "шедевры", меня послали рисовать что-то более простое).
>>309043
> unity
На ноуте виснет сильно, не вариант.
На пике прототип
Аноним 11/11/16 Птн 14:26:45 #536 №309053 
>>309052
Праздник геометрических фигур
Аноним 11/11/16 Птн 19:24:14 #537 №309106 
>>308687
>с юнити посложнее будет
Хочешь зарабатывать с мобилопараши овер 100к бакинских в год?
Аноним 11/11/16 Птн 20:53:16 #538 №309115 
>>309053
Прототип же, готовая игра будет с другим графонием.
Аноним 11/11/16 Птн 21:06:05 #539 №309116 
>>309052
>Около 3-х месяцев назад начал учить С++ (и буду учить еще десяток лет)
Но зачем? У тебя уже есть игра, которая требует йоба-оптимизаций?
Аноним 11/11/16 Птн 23:04:08 #540 №309131 
Кто в Visionaire Studio работал?
Аноним 12/11/16 Суб 00:16:47 #541 №309133 
>>309116
Без ЯП я вообще вряд ли что-то запилю (+ с знанием начальных основ Спп мне было гораздо легче разбираться в контракте, нежели при прошлых попытках).
Аноним 12/11/16 Суб 11:18:59 #542 №309145 
Какой движок может подойти для 2д стратегии?
sageАноним 12/11/16 Суб 11:32:13 #543 №309148 
>>308535
Да на чем угодно можно писать. Тут суть не в этом. Юнити это удобный ide искаропки. Фреймворки, типа моногейма - просто набор функций. И принцип работы, и возможности, и порог вхождения разные.
Аноним 12/11/16 Суб 21:06:44 #544 №309190 
14789740042510.jpg
Гд, есть ли крутые бесплатные ИДЕ под прыщи для луа? Сейчас пытаюсь использовать ноубрейнз, но чета он какой-то стремный. Хотелось бы более-менее поддержку по автокамплиту в объектах и еще крутее было бы если б там были встроенные хелпы. Нате вам за это рисованую девку авансом.
Аноним 12/11/16 Суб 21:50:30 #545 №309195 
>>309190
>ноубрейнз
ZeroBrane?
Про Atom еще слышал, но хз.
Аноним 12/11/16 Суб 22:26:37 #546 №309200 
>>309190
Visual Studio Code. Не совсем ИДЕ, но довольно удобный редактор кода и можно без особых проблем компилировать через командную строку во встроенном терминале.
Аноним 12/11/16 Суб 23:14:10 #547 №309208 
>>309190
Попробоуй Sublime Text. Крутым Ide я бы его не назвал, но при желании можно прикрутить всякую нужную хуйню плагинами.
Аноним 12/11/16 Суб 23:25:57 #548 №309210 
>>309145
Любой 2д движок? Можешь gamemaker попробовать, хотя там с мультиплеером не охуеть что, но хуй знает насколько для тебя это принципиально.
Аноним 13/11/16 Вск 02:42:31 #549 №309234 
Когда бамплимит опять будет 500 постов?
Аноним 13/11/16 Вск 02:54:32 #550 №309235 
Почему удалили тред игры рапсидорасило-куна?
Еще одна причина отсюда съебать.
Аноним 13/11/16 Вск 07:37:31 #551 №309244 
>>309233
>>309235
димасику не понравилось как его изобразили в игре.
Аноним 13/11/16 Вск 08:06:31 #552 №309248 
>>309235
Ну и пошёл отсюда нахуй, говно. Первый проблеск разума на доске а эта мразь вопит "притесняют".
Аноним 13/11/16 Вск 09:23:35 #553 №309253 
>>309248
Конечно же для твоего больного ума это является разумным, ведь это ты удалил.

Местный царек за неделю удалил уже больше тредов чем на доске создается за месяц.
Я не вижу причины почему мне оставаться на этой борде. Тем более создавать треды. Вдруг этому дебилу не понравится мой тред и он его удалит.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 13/11/16 Вск 12:17:12 #554 №309265 
>>309244
Что за игра? РПГмейкерская про нyльчeблядь или тут что-то еще было? (меня давно тут не было прост)
Аноним !!oGnewmDbmI 13/11/16 Вск 13:58:25 #555 №309283 
>>309244
Может ещё под кроватью у себя Димасика поищешь, поехавший?
Аноним 13/11/16 Вск 14:31:10 #556 №309293 
>>309283
А вот и злой димасик, которому ничего не нравится.
Аноним !!oGnewmDbmI 13/11/16 Вск 14:43:35 #557 №309300 
>>309293
Пока что мне не нравятся только твои непонятные предъявы.
и ньюфаготред не место, чтобы светить трипом, так что я спешно откланяюсь
Аноним 13/11/16 Вск 15:22:57 #558 №309309 
Скиньте кто-нибудь пожалуйста Hero Shining Victory Eternal.
Аноним 13/11/16 Вск 15:29:00 #559 №309310 
>>309309
Больше не надо.
Аноним 13/11/16 Вск 15:57:57 #560 №309312 
>>309310
Надо.
Аноним 13/11/16 Вск 16:50:29 #561 №309317 
>>309235
>Почему удалили тред игры рапсидорасило-куна?
>Еще одна причина отсюда съебать.
обрати внимание что на доске слово нyльчеблядь в спам листе

посижу в РПГ-мейкер треде пока не дойдёт до релиза хотя бы демки
я попробовал нажать "релиз" в мейкере, он эти 12 минут геймплея ужал в 250метровый установщик
нужно будет руками мне румсурсы перебрать и.т.д.
Аноним 13/11/16 Вск 16:53:33 #562 №309318 
14790452137330.jpg
>>309293
>А вот и злой димасик, которому ничего не нравится.
В Японии боятся Димасика и не обьявляют актёра, что будет играть Димасика в спектакле по Конфоблядям
http://blog.honeyfeed.fm/binan-koukou-chikyuu-bouei-bu-love-first-live-action-stage-cast-visual-released/

Аноним 13/11/16 Вск 17:18:17 #563 №309323 
>>309317
> обрати внимание что на доске слово нyльчеблядь в спам листе
Не "нyльчеблядь", а "нyльч". И не на доске, а на всей борде.
Аноним 13/11/16 Вск 18:30:48 #564 №309336 
>>307136
Годнота. Я сначала подумал, что ты и правда древнюю игрушку откопал.
Аноним 13/11/16 Вск 18:55:48 #565 №309341 
14790525489840.webm
>>307136
>>307141
>Hexen?
Аноним 13/11/16 Вск 22:19:40 #566 №309377 
>>309336
Помоему годнота олдскульных игрушек была в их геймплее, которым компенсировалась вырвиглазная картинка а не в вырвиглазной картинке? Или я что-то не понимаю...
Аноним 14/11/16 Пнд 00:48:15 #567 №309399 
Kghj
Аноним 14/11/16 Пнд 07:14:27 #568 №309420 
>>309377
Ты не учитываешь что вырвиглазность это твоя оценка. В стиме будут за ту картинку охотно деньги отдавать. Дело вкуса короче. А если ты сам автор игр, научись разбираться в разных вкусах и в том что нравится людям.
Аноним 14/11/16 Пнд 08:36:31 #569 №309422 
>>309420
>В стиме будут за ту картинку охотно деньги отдавать. Дело вкуса короче. А если ты сам автор игр, научись разбираться в разных вкусах и в том что нравится людям.
Двачую каждое слово.
мимоговноед
Аноним 14/11/16 Пнд 10:14:19 #570 №309430 
мне просто надо в /g
sageАноним 14/11/16 Пнд 10:43:27 #571 №309434 
>>309430
>>в /ga
Аноним 14/11/16 Пнд 12:39:30 #572 №309445 
Говно моделер в треде.
Реквестируйте свои реквесты только не персонажей
Аноним 14/11/16 Пнд 13:05:41 #573 №309451 
>>309445
ХУЙ
Аноним 14/11/16 Пнд 15:13:01 #574 №309462 
>>309445
Есть портфолио?
Аноним 14/11/16 Пнд 15:17:49 #575 №309464 
14791258694080.jpg
14791258694141.png
14791258694282.png
14791258694453.png
>>309462
Нет, только всякая чушь тат и тум.
Аноним 14/11/16 Пнд 16:40:37 #576 №309476 
>>309464
>4 пик
Нямка. Как раз мне к чаю.
Текстуры сам рисуешь?
Аноним 14/11/16 Пнд 16:49:17 #577 №309477 
14791313572420.jpg
14791313572531.png
14791313572702.png
14791313573113.png
>>309476
Ага. В основном в Painter/Designer
Аноним 14/11/16 Пнд 16:58:14 #578 №309478 
14791318945750.gif
14791318945761.png
>>309477
Прямо сейчас реквест не очень-то актуален, но на будущее мне пригодилась бы модель околостимпанковского корабля, которая хорошо будет смотреться в воде, похожей на воду из Wind Waker.
Аноним 14/11/16 Пнд 17:07:03 #579 №309479 
>>309477
Запости ещё кубов.
Аноним 14/11/16 Пнд 17:17:05 #580 №309482 
>>309464
>>309477
Лучше, чем любой здесь сделать может, хули. Ищешь проект или просто от скуки?
Аноним 14/11/16 Пнд 17:19:36 #581 №309483 
Впервые в разделе.
Что выгоднее всего сейчас делать из игр не тратя более полугода? На мобилки в аппстор? Флеш-игры? Инди в стим?
Аноним 14/11/16 Пнд 17:24:04 #582 №309484 
14791334445910.png
>>309483
Аноним 14/11/16 Пнд 17:26:32 #583 №309485 
>>309484
Немного размыто.
Т.е. что принесёт больше профита на единицу затраченного времени?
Аноним 14/11/16 Пнд 17:31:40 #584 №309486 
>>309485
Рынок на смартфонах составляет наибольшую часть от рынка видеоигр, растёт и будет расти, что непонятного. А ещё это самая простая платформа для разработчика.

>>309445
>>309464
>>309477
Красавчик, оставь своё мыло.
Аноним 14/11/16 Пнд 17:33:14 #585 №309487 
>>309485
Ну ты и еблан-неосилятор.

Шаг первый. Написано же - четверть рынка тащат смартфоны, доля рынка будет расти (по прогнозам).
Шаг второй. Зайти в стор и посмотреть топ. Загуглить топ по гроссингу.
Шаг третий. Понять наконец, что геймдев - не прибыльный бизнес, блять. Это ебаный геморрой, на который подписываются либо нащие долбоебы, либо долбоебы с излишком бабла в мешке. Последние, как правило, и зарабатывают - до поры до времени

мимокрокодил
Аноним 14/11/16 Пнд 17:43:23 #586 №309490 
>>309487>>309486
Ясно-понятно.
Тема мутная. Начинать с геймдева я и не собирался, но может быть потом и вкачусь по кайфу.
Аноним 14/11/16 Пнд 20:06:07 #587 №309501 
>>309477
>>305808 (OP)
Поясните за лицензирование софта.
Можно ли использовать варез во время разработки, и за месяц к релизу купить лицензию?
Аноним 14/11/16 Пнд 20:08:25 #588 №309502 
>>309477
>>305808 (OP)
Поясните за лицензирование софта.
Можно ли юзать варез во время разработки, и к релизу купить лицензию?
Аноним 14/11/16 Пнд 21:55:56 #589 №309523 
>>309502
Говнокодернюфагсамоучка в треде
Хочу запилить браузерную игрушку, запилил тред на дневникаче - https://2ch.hk/dr/res/124593.html
Если кому интересно - велком.
Аноним 14/11/16 Пнд 23:07:17 #590 №309539 
PTo30oKR.png
>>305808 (OP)
Аноним 15/11/16 Втр 09:24:34 #591 №309571 
14791910740920.jpg
Sup /gd/, у меня есть тупой вопрос: я аутирую на пикрелейтед и всё чаще подумываю о том, чтобы запилить 3D-бродилку или хотя бы демосценку с отрисовкой в таком стиле. Насколько сложно будет на OpenGL добиться такого грязного пикселизованного эффекта? Если с текстурами всё ясно, то как мне так же обвести контуры все линией толщиной в один пиксель? Нужно ли для этого говна софтовый рендер писать? Опыта работы с графикой почти нет, но я не прошу разжевать, а просто дать мне направление, в котором гуглить. Спасибо.
Аноним 15/11/16 Втр 10:59:01 #592 №309577 
Мб накидает кто годных референсов или идей красивой смены цифр? Например висит счётчик 0/10, при смене к 1/10, 2/10 и так далее чтобы первая цифра анимированно сменялась другой. Первая идея это барабан, хотелось бы ещё какое-нибудь размытие, но не могу представить как оно выглядеть будет
Аноним 15/11/16 Втр 11:05:11 #593 №309578 
>>309571
Шейдерная магия может помочь. Гугли в этом направлении. Если придумаешь верный алгоритм - получишь желаемое.
Аноним 15/11/16 Втр 11:52:03 #594 №309581 
>>309577
http://flipclockjs.com/
https://codepen.io/lsirivong/pen/tgfjo
Аноним 15/11/16 Втр 16:49:17 #595 №309602 
>>309581
Ну вот просто барабан или часы понятно. Уныло как-то выглядит, хотя в динамике мб и норм. Хотелось бы с партиклами че-нить, как, например, в одноруком бандите быстро крутятся слоты и они смазанные такие показываются
Аноним 15/11/16 Втр 17:46:13 #596 №309617 
>>309571
>текстурами всё ясно
Не совсем. Как технический художник, могу сказать тебе проще всего будет взять опенсорсный юнити и пропатчить кернельчик парочкой страниц кода. Думаю, именно такой эффект с картинки я бы сделал месяца за два-три.
Аноним 15/11/16 Втр 20:40:50 #597 №309669 
>>309571
>Нужно ли для этого говна софтовый рендер писать?
Если в шейдер запихнуть не сможешь -- то вероятно да
>>Опыта работы с графикой почти нет, но я не прошу разжевать, а просто дать мне направление, в котором гуглить.
Если не ошибаюсь - то на твоём пике писи98 японский, начни с того, что почитай возможности его графики
Аноним 15/11/16 Втр 21:08:32 #598 №309678 
Почему тред не открепляют пустой? Тут ещё остались модераторы?
Аноним 15/11/16 Втр 21:17:43 #599 №309680 
14792338639020.webm
>>309678
>Почему тред не открепляют пустой? Тут ещё остались модераторы?
у тебя от бугубуга бомбит чтоле?
Аноним 15/11/16 Втр 21:57:23 #600 №309689 
14792362431840.jpg
И так. ГД, у меня вопрос. Как сделать конечную карту? Давайте поясню. Вы играли в Spore? Если да, то вы можете вспомнить, что на космическом этапе, при снижении на планеты, там в правом нижнем(вроде) углу появлялась карта. Это была привычная карта, вроде той, что в школах на уроках географии показывают. Так вот член мне в рот, если она была интуитивно-понятной. Тут проблема фундаментальная - поверхность шара на плоскость нормально не налезает. И в результате при движении по прямой, на карте игрок огибал кривые, вроде пикрелейтед. И если для космического симулятора это терпимо, то для РПГ-подобной - ни на грамм. Как правило РПГ-шки обходят эту проблему просто ограничивая игровую область и анально карая игрока за попытку выйти за эти границы. Но я не хочу этого. Я хочу, что бы у игроков была целая планета(Ну, по размерам, скорее, астеройд. От силы какой-нибудь маленький спутник) что бы резвиться вдоволь. Есть еще одно решение - склеить верх с низом и левую часть с правой. Но в итоге получится не сфера, а тор. Вы играли в Halo:combat evolved? Вот там все действие происходило на планете-кольце. И скажу я вам, в этом нетрудно убедиться было, просто посмотрев наверх. И это тоже не то, чего я хочу. Ну и последняя проблема: если представлять все как настоящую сферу, то это скажется на математике, заметно её осложнив. И так.

Знает ли кто хитрый способ сделать сферический мир так, что бы он нормально воспринимался как плоский?
Аноним 15/11/16 Втр 22:01:35 #601 №309690 
>>309689
>Знает ли кто хитрый способ сделать сферический мир так, что бы он нормально воспринимался как плоский?
2д плоскость ... просто отображай на шар
Аноним 15/11/16 Втр 22:10:26 #602 №309692 
14792370267240.jpg
>>309690
Я знаю только один способ красиво отобразить плоскость на шар. Его еще Риман придумал. Но там что бы покрыть весь шар, нужна бесконечная плоскость(Настолько бесконечная, что верхний полюс шара и есть сама бесконечность). А у меня с бесконечностями плохо.
Аноним 15/11/16 Втр 22:17:33 #603 №309694 
>>309692
Ну и еще целая куча забав возникать будет. Обойти планету, пройдя оба полюса будет невозможно(Я уже писал, что верхний полюс - бесконечность). А еще расстояния будут сильно деформироваться при удалении от нижнего полюса. Так, отрезок, от нижнего на 5 градусов (Взяли центр сферы, провели луч вниз до полюса, затем построили новый луч, отклоненный в какую нибудь сторону от исходного на 5 градусов, потом взяли пересечение этого луча со сферой. Это и будет конечная точка отрезка) будет раза в два меньше, чем отрезок между 40 и 45 градусов. И чем дальше, тем сильнее искажение.
Аноним 15/11/16 Втр 22:52:59 #604 №309699 
>>309689
Не знаю, делал ли так кто, но можно сделать типа-тетраэдр (или куб, или другой многогранник) и поставить в его вершинах большие препятствия, чтобы туда не ходили.
Аноним 15/11/16 Втр 22:54:36 #605 №309700 
>>309692
> Риман
Потише братишка, в своем евклидовом пространстве.
Аноним 15/11/16 Втр 22:57:53 #606 №309701 
14792398732670.png
>>309689
>поверхность шара на плоскость нормально не налезает
Ну пиздец блять. Какой же магией это в 3д графике затекстуренные сферы рисуют?
Если тебе просто зацикленный проход нужен, то просто склеивай прямоугольники вместе, переподгружай их когда надо и не еби мозги.
Аноним 15/11/16 Втр 23:00:32 #607 №309702 
14792400321130.jpg
>>309699
Слушай, а идея хорошая! Если размер каждого куска будет достаточно большим, что бы не особо было заметно это все, то вполне может получиться. И считать будет сравнительно легко. Во всяком случае для куба совсем тривиально, для полигонов сложнее, но все равно не сравнимо с еблей в сферических координатах. Спасибо, анончик. Вот тебе за это немного Лазури.
Аноним 16/11/16 Срд 00:02:54 #608 №309708 
>>309689
А нужен ли шар? Если у тебя реалистичный мир, то почему бы не ограничиться цилиндрической проекцией(Миллера, например)?
Аноним 16/11/16 Срд 01:28:24 #609 №309723 
14792489048680.jpg
Пачаны, посоветуйте хорошие туторы по Юнити, исключительно на русском языке! На англ я и сам могу на персии найти, хотелось бы наших послушать для начального понимания.
И посоветуйте пожалуйста какие нибудь статьи или лучше даже книги по геймдеву (можно англ), чтобы начать разбираться в движках, терминах, левел дизайне
рандомпик
Аноним 16/11/16 Срд 02:43:35 #610 №309725 
>>309702
Дерево красивое.
Аноним 16/11/16 Срд 08:12:42 #611 №309735 
>>309680
4 месяца
Аноним 16/11/16 Срд 08:15:08 #612 №309736 
>>309735
Единственное оправдание, если мод боится, что его лишат места, если он что-то самостоятельно решит сделать, но вряд ли Абу настолько суров, чтобы выгонять из-за открепления треда на отшибе бордерлэнда.

Снимай, если что прикроем.
Аноним 16/11/16 Срд 10:43:01 #613 №309754 
Почему еще никто не запилил сталкер с графон второго фалача на планшеты?
Аноним 16/11/16 Срд 11:02:36 #614 №309755 
14792833560790.jpg
14792833560801.jpg
>>309723
>движках
Первый пик
>левел дизайне
Второй пик
Аноним 16/11/16 Срд 11:04:24 #615 №309756 
>>309754
Потому что за время нужное для разработки этого васянского говна, можно высрать 50 игр жанра 3-в-ряд и заработать на этом в 1000 раз больше нужной лишь тебе хуйни.
Аноним 16/11/16 Срд 11:52:59 #616 №309761 
>>309756
Удачи тебе с твоими три-в-ряд. Умник.
Аноним 16/11/16 Срд 11:55:46 #617 №309763 
14792865460690.jpg
>>309754
>сталкер с графон второго фалача на планшеты
Аноним 16/11/16 Срд 13:08:58 #618 №309778 
14792909381560.png
Анон, как быть с пасхалками и авторскими правами? Хочу в каждый уровень добавлять отсылку к какому-нибудь известному произведению (кино, сериалы, книги, другие игори), но боюсь, что владельцы права на произведения могут потребовать выпиливания контента. Планирую по завершению игры залить её в стим, отсюда и беспокойство, что могут узнать всякие жадные людишки. Например, пасхалка, что на пикче, будет нарушать авторские права? А если ещё добавить бонусный костюм Доктора - тогда будет нарушение?
Аноним 16/11/16 Срд 13:18:03 #619 №309780 
>>309778
В Deponia Doomsday есть машина времени Retardis, которая "внутри меньше, чем снаружи".
Если картинки не вставлять, а просто такого уровня отсылки делать, то мне кажется, ничего не будет.
Аноним 16/11/16 Срд 13:22:21 #620 №309781 
>>309780
а как насчёт Supet Meat Boy? Там из игровых персонажей есть хэдкраб и ещё с десяток персонажей других игр. Или создатели заранее купили право на использование? Мне кажется, там бы кругленькая сумма вышла
Аноним 16/11/16 Срд 13:38:27 #621 №309792 
>>309781
Макмиллену инди-разработчки могли, скорее всего, за просто так разрешить персонажей использовать. Ну и хэдкраб только в версии для PC и Steam есть.
Аноним 16/11/16 Срд 14:42:27 #622 №309809 
14792965479110.png
>>309763
Какой то пиксельный чудила делает в соседнем треде.
Аноним 16/11/16 Срд 14:49:22 #623 №309810 
>>309809
Помню давно ещё этот чухан принёс пару чужих мокапов в этой пикселедриснявой стилистике с воплями 10 из 10 почему ещё не сделали. Ну хуй знает что он в ней такого прекрасного нашёл, выглядит несравнимо хуже оригинального папы-фолача. Я даже не уверен что он игру делает, может просто картинки рисует как зомбикун.
Аноним 16/11/16 Срд 15:08:54 #624 №309817 
>>309810
Он уже говорил же, что просто рисует картинки.
Аноним 16/11/16 Срд 15:48:02 #625 №309823 
>>309817
ну и пошел нахуй тогда.
Аноним 16/11/16 Срд 21:18:59 #626 №309899 
>>306804
Кто скажет название хентая на 3:21?
Аноним 17/11/16 Чтв 03:04:47 #627 №309937 
14793410879870.webm
>>309899
Last Waltz
Аноним 17/11/16 Чтв 03:24:46 #628 №309938 
Должен ли уметь левел дизайнер кодить? Тяжело ли кодить "интерактивные объекты" в юнити, если вообще нихрена не знаешь языка?
Аноним 17/11/16 Чтв 05:59:38 #629 №309943 
>>309938
Левел дизайнер должен быть счастив - больше он ничего не должен.
Аноним 17/11/16 Чтв 10:35:47 #630 №309966 
Пытаюсь разобраться с entity-component-system. Нужно ли для каждого поведения создавать свою систему? Т.е PlayerSystem, MonsterSystem, например. Или это как-то по-другому делается?
Аноним 17/11/16 Чтв 11:07:38 #631 №309969 
>>309966
Совсем по-другому. Например, можно сделать так. Есть AIComponent, в нём перечислены типы этого аи. У игрока этот тип равен KeyboardInput. Есть система обработки этого компонента. Для игрока она собирает нажатые кнопки и вешает на него компонент Moving(Right), например, или Jumping(). Для монстров тоже что-то подобное. Потом уже следующие системы ищёт эти компоненты и делают с ними что-то.
В общем, забудь про наследование, даже такое неявное, как "PlayerSystem, MonsterSystem".
Аноним 17/11/16 Чтв 13:13:43 #632 №309984 
14793776233690.jpg
>>309052
Ты знаешь, как запилить нормальные лестницы в платформере (судя по скрину, ты сейчас в этом жанре работаешь)? Я ебал делать эту хрень, чего только не перепробовал. В инете есть два урока, один абсолютно тупой (выставление значение gravity на 0 при постоянном касании лестницы, что превращается в то, что персонаж просто леветирует по ней вверх-вниз) и нормальный урок, но он платный (а я жадный). На пике то, как надо сделать лестницу.
Аноним 17/11/16 Чтв 13:28:17 #633 №309986 
14793784978440.webm
>>309984
у меня пока получилось только так сделать.
Аноним 17/11/16 Чтв 13:30:12 #634 №309987 
>>309984
А чем тебе не нравится левитация то?
sageАноним 17/11/16 Чтв 13:31:35 #635 №309988 
>>309984
>как запилить нормальные лестницы в платформере
Геймдев явно не твоё. Попробуй лего, раскраски и раскладные картинки.
Аноним 17/11/16 Чтв 13:33:44 #636 №309989 
14793788250430.jpg
>>309986
>ТАКОЕ-ТО ЦЭ МАРЕВО
Эксклюзив на нинтендо свищ?
Аноним 17/11/16 Чтв 13:36:31 #637 №309990 
>>309987
Тем, что это совсем отбито выглядит, как будто персонаж в воздушном лифте поднимается. Лучше уж прыжки по лестнице как в видео.
>>309988
>>309989
Толстяк, угомонись
Аноним 17/11/16 Чтв 13:46:47 #638 №309991 
>>309984
Не использовать обычную гравитацию вообще? Код минимально приемлимого движения персонажа в платформере - не одна тысяча строк и недели работы.
Аноним 17/11/16 Чтв 13:51:59 #639 №309992 
>>309990
Летает из за того, что ты не нарисовал анимацию и не настроил скорость передвижения по лестнице.
Аноним 17/11/16 Чтв 13:58:13 #640 №309993 
>>309991
ну, я бы не стал так уж преувеличивать. Я не знаю насчёт языков программирования, но в Construct 2 это можно сделать за 8-10 строчек кода, просто я не могу придумать как. И я не говорю не использовать гравитацию в принципе, я говорю, что тупо проставлять значение 0, чтобы персонаж леветировал вверх-вниз - не вариант. Нужно, чтобы он при движении по лестнице проигрывал определённую анимацию (раз), не мог при нажатии клавиш "вправо-влево" двигаться по сторонам (два), мог в любом месте лестницы прыгнуть вправо или влево при одновременном нажатии клавиш "пробел" и клавиш движения в бок (три). В теории всё просто, на практике, я уверен, не намного сложнее. Была мысль сделать переменную "фаза", у которой базовое значение равняется 0, но именно когда персонаж касается лестницы и нажимает определённую кнопку - включается фаза 1, при которой есть свои особенности (определённая анимация движения, нулевая скорость, нулевая гравитация), однако что-то не работает, я так и не разобрался что именно.
Аноним 17/11/16 Чтв 14:02:25 #641 №309994 
>>309984
Так подойдет?
http://rgho.st/6HTN7628R

С2-папка
Аноним 17/11/16 Чтв 14:03:17 #642 №309995 
>>309993
В констракте нет механики столкновения спрайтов? Если есть, то просто при наложении спрайтов персонажа и лестницы включай передвижение по ней кнопками вверх-вниз, при этом передвижении отрубай управление кнопками влево-вправо. Сделай там булевы переменные "можно двигаться в стороны", "можно подниматься по лестнице" и т. д.
Аноним 17/11/16 Чтв 14:09:07 #643 №309996 
Это констракт такое нефункциональное говно или этот >>309984 настолько тупой?
Аноним 17/11/16 Чтв 14:09:26 #644 №309997 
>>309994
у меня версия 178, на 221 кряка не нарыл
Аноним 17/11/16 Чтв 14:11:42 #645 №309998 
>>309994
и всё равно спасибо, найду ломанную версию 221, посмотрю, что там у тебя
Аноним 17/11/16 Чтв 14:36:28 #646 №310005 
Платформер - он как рогалик. Он только кажется простым, но нормальное перемещение, нормальные коллизии, нормальные лестницы, нормальные перемещающиеся платформы - это недели жопной боли и километры кода. Все, у кого там "да всё просто", либо не писали платформер вообще, либо сделали жуткое кривое подобие марио и "я типерь могу, я типерь иксперт".
Аноним 17/11/16 Чтв 14:48:46 #647 №310008 
>>309996
Но прост туповат. Абстрактное мышление не развито у него.

>>310005
Ебнутый. Платформер это не платформер. Есть готовые примеры и переменных меньше чем в рогаликах. Хватит пудрить мозги Кирюшкам.
Аноним 17/11/16 Чтв 14:49:16 #648 №310009 
>>309969
Спасибо за объяснение, буду разбираться
Аноним 17/11/16 Чтв 14:57:17 #649 №310013 
>>310005
Это можно про любую область сказать. "X только кажется простым, но нормальные Y — это недели труда".
Однако концептуально многие вещи весьма просты.
Делаешь стейтмашину @ меняешь управление, поведение и отображение в зависимости от стейта.
Аноним 17/11/16 Чтв 16:07:01 #650 №310033 
>>309997
>>309998
http://rgho.st/7XhPNlFbd
Программка для смены версии исходника.

http://rgho.st/6tDPp9v5L
Кряк на r221.

C2-папка
Аноним 17/11/16 Чтв 16:41:12 #651 №310049 
>>310033
Не понял нихера. Это кряк на последнюю версию с заменой экзешника ?
Аноним 17/11/16 Чтв 16:48:43 #652 №310051 
>>310049
Первое? Это просто утилита, чтоб можно было менять версию capx-файла (ну, чтоб можно было открыть в старых версиях с2). Запусти его и там разберешься.

А второе - файл лицензии. Скачай С2 версии 221, установи и закинь txt-файл в корневую папку с2.

С2-папка
Аноним 17/11/16 Чтв 17:04:06 #653 №310055 
>>310051
Пап, а платформер на телефон сбилдить реально? Пиксельный например, чтоб не тормозило. Есть пример?
Аноним 17/11/16 Чтв 17:18:28 #654 №310059 
14793923083880.png
>>310051
Спасибо! Бля, ты мой личный господь бог теперь, буду за тебя молится. Запустил, проверил, всё работает так, как я и хотел, ещё раз спасибо!
>>310055
смотри пикчу
Аноним 17/11/16 Чтв 17:43:27 #655 №310063 
>>310055
Вполне. Только поебаться придется с масштабированием под разные экраны, ведь просто "растягивать" пиксель-арт нельзя, т.к. получится разнопиксель (читай "квадратная дрисня"). Ну и отключить сглаживание нужно будет, разумеется. Затем экспортируешь в Cordova и компилишь в Cocoon.io или Intel XDK.
Вот пример пиксельного платформера на с2
http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=78&t=9811

>>310059
Обращайся.

С2-папка
Аноним 17/11/16 Чтв 18:39:51 #656 №310067 
>>310063
Т.е. нужно под каждое разрешение костылить? Нет андроида. Чо там в игре то? Не тормозит на телефонах то?
Аноним 17/11/16 Чтв 19:00:56 #657 №310070 
>>310013
Добро пожаловать в реальный мир, Нео. Разувайся, проходи. Чай будешь?
Аноним 17/11/16 Чтв 19:28:13 #658 №310078 
>>310067
Не костылить, а грамотно менять масштаб.
Не тормозит. Полет нормальный.

С2-папка
Аноним 17/11/16 Чтв 20:40:29 #659 №310097 
>>310078
Бля, отец. Ну ежели все так хорошо можно и выпустить попробовать говно платформер. А как билдить под IOS? Или не может?
Аноним 17/11/16 Чтв 22:14:31 #660 №310105 
>>310097
Может. Компилим тоже через Cordova+Cocoon.io.

C2-папка
Аноним 17/11/16 Чтв 23:38:25 #661 №310112 
>>310105
Ах! Ну грех не запилить игору. Папка, а ты сам выпускал игори то?
Аноним 17/11/16 Чтв 23:51:39 #662 №310117 
>>310112
Я не из тех, кто пилит игори по мере обучения.
За плечами куча всяких исходников, делал копии механик некоторых популярных игр на заказ. Но увы, у меня очень мало свободного времени, чтоб посвящать себя полноценной разработке. А игра, которую я начал недавно пилить, делается со скоростью морской улиточки.

Если вдруг надумаешь что-то делать:
Тредик https://2ch.hk/gd/res/195956.html
Русское комьюнити (куча полезной инфы) http://c2community.ru/forum/

С2-папка
Аноним 17/11/16 Чтв 23:55:27 #663 №310118 
сап двач, такой вопрос - на чем лучше написать простую игру? лучше юзать какой нить ЯП или взять хуюнити?
Аноним 18/11/16 Птн 06:58:54 #664 №310130 
14794415347900.webm
>>310118
>взять хуюнити
Аноним 18/11/16 Птн 09:33:28 #665 №310143 
>>310118
Флеш - платный
Godot -2д-3д
Лаве2д - луа. даже макака сможет. (но нет редактора)

Или бери язык и хуяч всё сам.
Аноним 18/11/16 Птн 09:55:59 #666 №310144 
>>310143

А какой ЯП можно юзнуть? Бртать плюса или sfml или что нить другое?
Аноним 18/11/16 Птн 10:00:14 #667 №310146 
Брать плюса и* sfml
Аноним 18/11/16 Птн 16:10:20 #668 №310231 
>>305808 (OP)
Анончики, как вытащить текстурку из игры? Я не шарю в гд, мне просто нужна раскадровка пиксельной анимации из игры. Как это можно сделать?
Аноним 18/11/16 Птн 16:31:06 #669 №310239 
>>305808 (OP)
Хочу пилить ARG, мне в какой раздел?
Аноним 18/11/16 Птн 16:43:18 #670 №310245 
>>310130
Соус. Молю христом-богом.
Аноним 18/11/16 Птн 16:43:55 #671 №310246 
>>310231
Ассеты закодированы.
Аноним 18/11/16 Птн 18:03:14 #672 №310266 
>>310239
/ga
Аноним 18/11/16 Птн 18:58:35 #673 №310275 
14794847153470.jpg
>>310245
MUM-192
Аноним 18/11/16 Птн 19:15:36 #674 №310281 
>>310231
Пиксельную анимацию-то можно записать в видео и оттуда нарезать.
Аноним 18/11/16 Птн 19:47:34 #675 №310292 
Аноны, где лучше всего брать музыку фоновую для своих игорь?
Аноним 18/11/16 Птн 22:16:57 #676 №310343 
>>310292
Creatove commons,
Аноним 18/11/16 Птн 23:32:20 #677 №310354 
>>310292
Покупай на audiojingle, 15-20 баксов за качественный саундтрек может и бомжекун выделить
Аноним 18/11/16 Птн 23:39:09 #678 №310356 
Есть у кого-нибудь статьи/учебник про то, как писать игры на java под android? Только чтобы там все было разжевано для совсем идиотов. Можно на инглише.
Аноним 18/11/16 Птн 23:47:01 #679 №310358 
>>310356
Марио Цехнер - Программирование игр для Android
Android NDK. Разработка приложений под Android на С/C++
Аноним 18/11/16 Птн 23:52:48 #680 №310359 
>>310358
Спасибо.
Аноним 19/11/16 Суб 00:00:06 #681 №310360 
Ананасы, вопрос такое. Связан с редактором.
Делаю 2д игру, топдаун-шутан, и встал вопрос про карту.
Сейчас, конечно, использую Tiled, но это временно т.к. хочется не просто прямоугольной карты.
Может быть кто-то знает какой-нибудь редактор что-то на основе вектексов?
Примерно как Дум Билдер https://www.youtube.com/watch?v=_UJWEe2_a3s
Аноним 19/11/16 Суб 00:51:10 #682 №310367 
14795058706950.jpg
14795058707081.jpg
14795058707202.jpg
14795058707233.jpg
Сколько уходит времени на рисование годного интерфейса для пикрелейтед #1 (не весь функционал выведен) с фичами в стиле #2? Асло, сколько это может стоить? Нищеброд, но интересно.

Пик #3 то что примерно хотелось бы, пик #4 то что нарисовали :3
Но анон рисовавший делал бесплатно, и каждый раз дергать его неудобно. Короче в раздумиях, делать так себе, или не делать вообще. Хотя тянка говорит что пик4 крутой, а третий нет. Что скажете?
Аноним 19/11/16 Суб 01:19:48 #683 №310369 
>>310367
>тянка
Аноним 19/11/16 Суб 01:30:21 #684 №310370 
>>310367
Оба дизайно говно. Но так как нищеброд, сойдет. Алсо, нищеброд - это сколько в месяц?
Аноним 19/11/16 Суб 01:33:57 #685 №310371 
>>310370
У меня только на еду, скоро работать пойду в мак.
Аноним 19/11/16 Суб 01:34:59 #686 №310372 
>>310356
learning libgdx game development
Аноним 19/11/16 Суб 01:38:30 #687 №310373 
>>310371
Жизнь - боль?
Аноним 19/11/16 Суб 01:41:01 #688 №310374 
Чё по XNA употребить можно? Скачал XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner's Guide, но там архивы с текстурками не найти (но, в принципе, не так критично).
Аноним 19/11/16 Суб 01:53:16 #689 №310375 
>>310373
Ну так. На самом деле хочется всего лишь сделать вменяемую демку и вкатить на индигого да, мечты, чтоб уже наверняка забрасывать, либо продолжать. Полагаю заинтересованных найти будет крайне затруднительно?
Аноним 19/11/16 Суб 04:03:40 #690 №310381 
14795174209180.webm
>>310371
>У меня только на еду, скоро работать пойду в мак.
Аноним 19/11/16 Суб 05:15:09 #691 №310386 
>>310375
Ну если ты ноунейм, который пришел из ниоткуда, то, как правило, всем будет похуй на твой проект на индигоговно. Но ты можешь попытаться, никогда не знаешь, что завтра может взлететь. Правда твоя игра должна реально что-то предложить игроку, никто не будет поддерживать еще один платформер или клон майнкрафта.
Аноним 19/11/16 Суб 05:55:10 #692 №310390 
>>310381
Секта какая-то
Аноним 19/11/16 Суб 10:13:19 #693 №310412 
14795395998620.jpg
>>310390
Аноним 19/11/16 Суб 11:50:11 #694 №310429 
14795454111370.jpg
14795454111381.jpg
14795454111392.jpg
14795454111403.jpg
Салют школьнички, снова я со своей парашей, и собственно хочу чтобы вы заценили и покритиковали (конструктивно), ранний гумплей:

https://www.youtube.com/watch?v=EreSpoO1wGk&t=1s

пы.сы. знаю что анимация смерти ниочем и это будет допиливаться, что еще вас смущает ребзя?
Аноним 19/11/16 Суб 11:52:08 #695 №310430 
>>310429
Не вайпай говном плиз.
Аноним 19/11/16 Суб 12:11:02 #696 №310434 
>>310429
Это ремейк подземелий кремля?
Аноним 19/11/16 Суб 12:22:05 #697 №310436 
>>310429
2/10
Аноним 19/11/16 Суб 12:52:49 #698 №310438 
>>310375
Я вот смотрю на твою игру и думаю. Просто у меня есть опыт "в неоплачиваемых" проектах. Всё было так - я просирал свое время и труд и в итоге проект даже до краудфандинга не доходил. Выглядит для прототипа, прямо скажем, хорошо. Вылизать, допилить, воткнуть "фичу". Но блядь, я вспоминаю прошлое, как я въебвал ЗРЯ И БЕСПЛАТНО и что-то ссыкотно. Грабли же.
Аноним 19/11/16 Суб 12:54:00 #699 №310439 
>>310429
Из этого надо делать рогалик под мобилки. Сейчас на пекарне хз кому это надо, когда даже хексен пижже играется и выглядит
Аноним 19/11/16 Суб 13:59:16 #700 №310451 
>>310439
>мобилки
Графиков насмотрелся про отчеты, да? Хочешь узнать, как они бабки делают? Я в такой компании два года работал. Пендосы, кстати. Хочешь?
Аноним 19/11/16 Суб 14:08:35 #701 №310454 
>>310451
Я хочу, давай.
Аноним 19/11/16 Суб 15:32:11 #702 №310467 
Нишевость рогаликов - любители рогаликов, знающие про понятие рогалика. Делают их не для заработка а для самоудовлетворения и лулзов. Единичные прорывные проекты - не есть тенденция по рынку.

А тенденции по рынку - игры для от 3-х до 5 лет - 800млн - 1млрд потенциальной публики(видосики со спайдерменом и элзой стайл)

ВР в разных направлениях - 70-80 млн пользователей и практически полное отсутствие контента(особенно в мобильном).

Игры для телеков аля смарт-тв или приствок эпл-тв - овердохуя публика - наличие игрового контента близится к нулю(и еще секретик - можно юзать мощности не телека, а подулючаемого смартфона/планшета и выводить джойстики и уи на телефон, а геймплей на телек, только этого еще никто не делал).

Игоры для новенькой игровой платформы аля браузерный стим для пейсбука. Перспективность на уровне контактиковских игр периода начала расцвета первых фермов.

Мимоестьопыт
Аноним 19/11/16 Суб 16:42:34 #703 №310477 
>>310454
Сатри. Офисы по всему миру. Плюс дочерние конторы. Штампуют игры. Не десятками. Сотнями. Для андроидо параш/социалок и тп. Если окупается 1 игра из 10 - окупаются все 10 + прибыль.
Аноним 19/11/16 Суб 17:47:00 #704 №310483 
Что бы ты выбрал, обитатель данной помойки, пойти учить информатике дегенератов в местную школу за 13к, напротив дома, ехать за тысячу км в Москву пахать в офисне за 45к или мечтать о внезапном чуде, оставшись в говнодеве?
Аноним 19/11/16 Суб 17:49:47 #705 №310484 
>>310483
Лучше выпились.
Аноним 19/11/16 Суб 17:51:01 #706 №310485 
1sKz322f.gif
>>310484
Аноним 19/11/16 Суб 17:51:55 #707 №310486 
>>310451
Да мне похуй на твои графики и как тебя драли в сракотан в той конторе. Я говорю что этот довен делает говно, которое устарело лет на 25
Аноним 19/11/16 Суб 17:58:11 #708 №310488 
14795674920140.png
Аноны, почему так мало вакансий на моделлеров в Blender? Или я в глаза ебусь. У меня блендер как хобби, но недавно решил узнать насколько он востребован на рынке.
Аноним 19/11/16 Суб 18:00:40 #709 №310489 
>>310488
>хобби
Блендер для этого и создан, для тех кто любит пердолиться а не делать работу. Также как и линупсы, гимпы-хуимпы и прочие анрилал энжины.
Аноним 19/11/16 Суб 18:06:07 #710 №310490 
>>310489
Чем же Бледндер хуже Майи или 3д макса? В гугле не забанили, интересно твоё мнение.
Аноним 19/11/16 Суб 18:25:30 #711 №310492 
>>310490
Свободное ПО априори говно, сделанное as is, а не как надо простому пролетарию для нормальной работы. Это не я придумал, такова реальность.
Аноним 19/11/16 Суб 18:54:19 #712 №310493 
>>310483
Первое. Во-первых, напротив дома. Во-вторых, 45к в Москве - это как раз 10-12к в пересчёте на мухосранские доллары. В-третьих, после обучения дебилов у тебя останутся силы для создания своего говна. В-четвёртых, появляется шанс склеить себе пару няшных одиннадцатиклассниц.
Аноним 19/11/16 Суб 19:53:33 #713 №310497 
14795744130810.jpg
>>310492
Спасибо за ответы
Я, кстати, всё равно хотел заценить Maya, может заедет.
Аноним 19/11/16 Суб 21:23:54 #714 №310508 
Где-то в мае в раздел приходил разработчик игры про дипвеб, показывал скриншоты, там нужно было искать инфу по сети и файлам и переписываться с напарником по месседжеру. Кому-нибудь известна ее судьба?
Аноним 19/11/16 Суб 21:35:40 #715 №310512 
>>310508
А, нашел, разработка идет, это он >>310495
Аноним 19/11/16 Суб 22:57:28 #716 №310527 
14795854485600.gif
Сап, геедевы. У меня вопросы из разряда "паскудный нуфаг", однако вопросы объёмные и с предысторией:
Мне пиздец как нравится игра Plague Inc, ешё в бытность свою Pandemic. Да-да, я один из этих-зашкварных-дебилов-убиваторов-всего-живого-с-комплексами. Но суть не в этом. Как обычно, затея игры охуенная, а реализация - полный пиздец. Даже более - это хуже - это тотальный беспросветный хтонический пиздец.
Теперь, собственно, вопросы:
1) Я хочу "позаимствовать" концепт самой игры. Т.е. "убей всех человеков". Какой шанс, что это обернётся для меня проблемами? В планах есть потом распространять эту игру расово верным способом - через маркеты за символическую плату. Никакого нахуй микродоната и доната вовсе.
2) С чего ВООБЩЕ начать? Да, фак прочитал, но внятной инфы, откуда ноги в данном случае растут - нет.
3) Анону интересна будет игра, в которой надо будет убить всех человеков, но при этом чуть-чуть запариться на таких вещах, как экономика, климат etc.? Те, кто играл в саму Plague Inc. поймут, о чём я, но я планирую всё сделать более интересно.
Алсо, есть медицинское образование, познания в иммунологии, микробиологии, вирусологии, патологии, генетике хотя последнюю я ненавижу пиздец как и не особо в ней разбираюсь, однако моих познаний уже хватит. Мне будет как минимум интересно развивать эту игру, даже если придётся это делать а мне придётся исключительно самостоятельно.
Аноним 19/11/16 Суб 23:39:53 #717 №310531 
>>310527
Собственно идея выпиливание человеков уже была позаимствованна из православного Defcon, где нужно потратив наименьшее количество ядерных зарядов уничтожить максимальное количество муриканцев/руске/другой челяди, механика которой тоже заимствована из какой-то настолки.

Если сделаешь игру чуть менее чем не половину другой - то она может даже стать популярной. Делай не на основе медицины, а какую-нибудь другую штуку. Например распространяй религиозные учения и заставь доминироват свою секту, убивая всех остальных. К примеру.

Я к тому что идея не нова и реанимировать ее в каком-нибудь ином формате вполне возможно.

Начинай не с этого а с меньшего в любом случае. Уроки вся фигня. Гугли и все. Много гугли. Плюс читай книжки по принципам геймдизайна - в англоязычном интернете их чуть больше чем дофига
Аноним 20/11/16 Вск 02:01:27 #718 №310540 
________________________________
| Windows Dialog                   [-] [口] [×] |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ |
| Windows has detected that this song is awesome! |
| Do you agree?        |
|    ______    ______    _____   |
|    | Yes   |   | Maybe |     |   No  | |
|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |
|______________________________ __ _|
Аноним 20/11/16 Вск 02:48:07 #719 №310543 
>>310531
По поводу секты - идея интересна, но это всё равно, если и буду реализовывать, то потом.
Просто мне не нравится топорность самой Plague Inc. в плане симптомов, путей передачи и иже с ними. Это же так, блять, скучно сделано - чтобы реализовать это настолько хуёво нужно нехило постараться.
Попросту у меня так дохуя идей касательно самого ремейка, что хватает уже на полноценную игру. Главная проблема - сам кодинг. Даже дизайн уже придуман, осталось его нарисовать. в качестве пасхалки для битарда там даже можно будет грабить корованы при определённых перках
Конечно я буду учиться с малого, но мне банально нужно с чего-то начать. Какой язык луркать? На какой платформе это делать?
Аноним 20/11/16 Вск 04:03:40 #720 №310544 
14796038208330.png
>>310543
sageАноним 20/11/16 Вск 05:25:44 #721 №310546 
>>310543
>Даже дизайн уже придуман, осталось его нарисовать
>дизайн
>нарисовать
как вы заебали
Аноним 20/11/16 Вск 05:29:22 #722 №310547 
>>310546
Кто тебя заебал, мань? А хули с ним делать-то? Могу сказать "сверстать", разницы никакой.
Никто больше ничего конкретного не скажет, я так понимаю, по моим вопросам?
Аноним 20/11/16 Вск 05:36:06 #723 №310548 
>>310546
Я даже игру придумал. Осталось только реализовать.
Аноним 20/11/16 Вск 06:09:39 #724 №310549 
>>310547
те, кто считают дизайном графон и/или UI(UX)
это всё в последнюю очередь, разрабатывай интерфейс, потом анимешных шлюх добавишь
Аноним 20/11/16 Вск 07:41:55 #725 №310551 
Есть ли движок, на котором удобно было бы клепать (для пека) рпг типа старых CRPG и мобильных Orcs & Elves?
Аноним 20/11/16 Вск 08:59:51 #726 №310553 
14796215915570.png
>>310467
>игры для от 3-х до 5 лет
Ты ведь понимаешь, какое поколение вырастет на играх, созданных двачерами?
Аноним 20/11/16 Вск 09:03:55 #727 №310554 
>>310493
>после обучения дебилов у тебя останутся силы для создания своего говна
Ты когда-нибудь учил дебилов?
Аноним 20/11/16 Вск 09:54:09 #728 №310555 
>>310553
>созданных двачерами

Не льсти местным школьным диванам, которые по больше части лишь поносят своими заумными теориями и разученными фактами. На деле они не способны довести до конца даже небольшую игру, и лишь строят из себя экспертов уровня john carmack
Аноним 20/11/16 Вск 10:43:53 #729 №310556 
>>310549
На кой хуй мне анимешные шлюхи лол, я не анимуфаг. Алсо, хорошо, так и сделаю.
Аноним 20/11/16 Вск 10:46:59 #730 №310558 
Демка сделана любителем!
https://www.youtube.com/watch?v=MPzCGh3LjEg

Теперь поясни почему ты до сих пор пердолишься с юнити и прочими велосипедами, вместо того, чтобы использовать профессиональный инструмент?
Аноним 20/11/16 Вск 11:37:43 #731 №310565 
>>310558
А для того чтобы сделать симулятор ходьбы обязательно использовать профессиональный движок?
Аноним 20/11/16 Вск 11:39:10 #732 №310566 
>>310558
Жду от тебя развернутые претензии к юнити
Аноним 20/11/16 Вск 11:46:47 #733 №310567 
>>310565
В сознании кирюхи который просмотрел кучу демок на ютубе но сам не сделал ни одной игры -да.
Аноним 20/11/16 Вск 12:02:52 #734 №310569 
>>310566
Дрисня устаревшая.
Аноним 20/11/16 Вск 12:04:43 #735 №310570 
>>310569
>ко ко ко

Что сказать то хотел?
Аноним 20/11/16 Вск 12:21:27 #736 №310571 
>>310570
Прекрати задавать глупые вопросы.
Аноним 20/11/16 Вск 12:54:50 #737 №310575 
>>310571
Шел бы ты отсюда кирюша со своими вбросами, и дальше потихоньку подрачивал на шейдеры, а не срал тут видосиками пытаясь поучать кого то, даже не в состоянии аргументировать свою точку зрения.
Аноним 20/11/16 Вск 13:29:21 #738 №310577 
>>310551
Хоть геймекер, хоть констракт, хоть платный мармелад. Если хочешь 3д и поменьше ебли - юнити, но в идеале нереальное двигло 4.
Аноним 20/11/16 Вск 15:04:42 #739 №310586 
>>310577
уеч в случае ферст персона вполне оправдан. В редких случаях для "художественных" проектов. в остальном - выезжать надо на коде а не на графене
Аноним 20/11/16 Вск 17:19:55 #740 №310604 
>>310577
CRYENGINE. Единственный выбор успешного разработчика. Всё, что нужно для создания ЛЮБОЙ ИГРЫ в одной платформе.
https://www.youtube.com/watch?v=dLNwXcpscfI

Качай, пока абсолютно бесплатно без всяких условий.
Аноним 20/11/16 Вск 17:40:22 #741 №310608 
14796528228500.png
Пиздец ептаблять, у вас у программистов все не как у людей. Кароч, мне надо открыть .fla. Чем блять? Один умник посоветовал haxepunk, ну и хули, мало того, что нихуя нет нормального setup.exe, чтоб блять по-человечески и мне пришлось все из консоли качать, так еще и после установки нихуя не нашел exe-шника! Ебать, вы вообще с нашей планеты, технари ебаные?
Похуй, думаю скачаю Flashpunk, захожу на сайт, там ссылка Download. Ну думаю ну хоть щас блять как у людей ептабля.
А нихуя, ссылка ведет на гит, а там блять исходники и какой-то swc. Вы блять почему такие ебанутые? Почему просто не выложить нормальные exe файлы, нахуя все это говно?

бомбанувший гуманитарий*
Аноним 20/11/16 Вск 17:59:58 #742 №310612 
>>310608
>.fla
Adobe Flash в руки.

>haxepunk, Flashpunk
Это фреймворки состоящие из исходников, какие нахуй exe?
Аноним 20/11/16 Вск 18:02:02 #743 №310613 
>>310608
Обоссал бы за одно упоминание мёртвого формата. Слышал новость, флэш мёртв.
Аноним 20/11/16 Вск 18:12:12 #744 №310619 
14796547326270.png
>>310608
Словами не передать как громко я проебал с этого поста
Аноним 20/11/16 Вск 18:14:44 #745 №310620 
>>310604
Хотел найти видео с тем же на юнити, но похоже он прав.

https://www.youtube.com/watch?v=881sOnOZzR0
Аноним 20/11/16 Вск 19:17:51 #746 №310625 
>>310620
Это просто видео из Облы. Расходимся.
Аноним 20/11/16 Вск 19:21:23 #747 №310626 
>>310620
Да я уверен, что все здесь перекатятся на край уже в 2017. Помню какое неприятие юнити вначале было, никто не хотел бросать привычный гамак, те кто сегодня топит за юнити когда-то ещё более яростно держались за гамак.

Консерватизм присущ большинству людей. Число прогрессивных людей всегда было малым, иначе бы общество постоянно находилось в состоянии революций. Инерция и сопротивление современным технология полезный механизм, позволяющий сохранять стабильность в обществе.

Если бы люди говорили сразу "да" любой новой технологии, мы бы давно уже уничтожили собственный мир.

Пусть сопротивляются, пока могут.
https://www.youtube.com/watch?v=OI7yP0ANY70
Аноним 20/11/16 Вск 19:39:07 #748 №310632 
>>305896
синема пижже
Аноним 20/11/16 Вск 19:40:47 #749 №310633 
>>310620
>Uploaded on Oct 7, 2011
>Amazing
Аноним 20/11/16 Вск 19:46:13 #750 №310635 
14796603736570.jpg

Я - сиджи художник, и в свободное время от работы на дядю с группой друзей прогеров и тридешников начал заниматься разработкой игры.
Так получилось, что в проекте заняты достаточно талантливые люди, работа у нас идет хорошо, и у нас даже начала на горизонте маячить сделка с издательством.
Проблема в том, что мы все нихуя не понимаем в административно-бухгалтерско-правовой стороне этого дела, и пока что работали просто по фану, решив что денежные вопросы будем решать тогда, когда деньгами начнет пахнуть(и за, я лично сам считаю что это немного глупо, когда деньгами начнет пахнуть у всех начнет ехать крыша).
Соответственно, деньгами пахнуть скоро начнет, по этому реквестирую что почитать на тему регистрации всяких творческих коллективов, соавторства, и защиты прав на свою интеллектуальную собственность.
пикрандом
Аноним 20/11/16 Вск 20:04:37 #751 №310637 
>>310633
Тогда вышел скайрим, который выглядел как говно и всё равно восхищал. Теперь представь, если бы в нём был подобный уровень графена.

Даже сегодня этот уровень кажется достойным. Версия 5.2.3 задрочена под dx12 и это первый из открытых двигателей, который полностью раскрывает мощь этой библиотеки.

Ты просто не можешь больше никак иначе, кроме как ручками через C++ обращаться к API d3d12, либо в крае через удобные блюпринты.

Конечно, есть юич, но из двух стульев я выбираю тот, на котором сижу.
https://www.youtube.com/watch?v=9AIJE0yAnGE
Аноним 20/11/16 Вск 21:17:20 #752 №310644 
>>310626
Допускаю что ты непомерной толщины трал но всё же склоняюсь к мнению что просто долбоёб.
Аноним 20/11/16 Вск 21:31:14 #753 №310650 
14796666748270.jpg
>>310644
Оставлю эту загадку под вуалью тьмы
Аноним 20/11/16 Вск 21:37:29 #754 №310653 
>>305808 (OP)
^test^
Аноним 20/11/16 Вск 21:38:47 #755 №310654 
>>310653
Test
Аноним 20/11/16 Вск 21:39:34 #756 №310655 
>>310620
https://www.youtube.com/watch?v=nHcHQV_DN8E

>>310626
Я бы перекатился на край уже в 2015. Или даже раньше, лол. И я таки пытался с их фрисдк, я забил хуй на их уёбищный пайплайн, отсутствие поддержки fbx, невозможность писать свои шейдеры и многое другое. Я общался с людьми, которые пилили моды на крузис и пытались что-то сделать на крае. Потом администрация целого сайта, посвящённого этому делу, вышла на контакт с крайтеком, чтобы прояснить условия лицензии. Их просто и без затей послали нахуй. Несколько раз. А потом крайтек послал нахуй вообще всех, кто пользовался их сдк - он внезапно стал устаревшим и все проекты попросту перестали открываться. Ведь оффлайн версии сдк не было, было абсолютно невозможно продолжать что-то пилить. Через время движок нарисовался в стиме, но всем было уже похуй. В принципе, можно было бы сейчас вкатиться в пятёрку - если вдруг крайтек опять всех нахуй пошлёт, то есть лумберярд. Но оба они непригодны для старых пекарен или мобильных дел. Если бы сейчас выкатили трёшку на условиях пятёрки, то без промедления вкатился бы.
Аноним 20/11/16 Вск 21:52:03 #757 №310656 
>>310655
Про шейдеры пиздишь. Всё пишется, всё блюпринтится, а насчёт SDK то был старый край, теперь есть минимум 2 форка от амазона и от крайтеков, оба постоянно допиливаются, dx 12, vr, может раньше они отставали, но сейчас это самый мощный из бесплатных движков.

В отличие от юнити где нужно платить если доход превышает энную сумму в текущей лицензии края вообще нет этого пункта, ты платишь только за платные ассеты и за возможность поддержки если тебе надо.

Бесплатная версия абсолютно бесплатна при любом доходе с твоих игр.
Аноним 20/11/16 Вск 22:05:21 #758 №310657 
>>310656
Я тебе говорю, что уже вкатывался, тогда, когда первый раз край стал бесплатным. Да, всё блюпринтилось, но блюприты это поносная отрыжка. А доступа к коду не было. Даже к шейдерному коду не было. Тогда крайтек послал всех нахуй и фактически избавился от всего индикомьюнити на его движке. Сейчас краэнжин стал бесплатным второй раз, но уже не выглядит чем-то пиздатым.
>может раньше они отставали
По технологиям они всегда опережали всех, уже тогда был графон куда лучше нынешнего уе4. Но во всём остальном крайтек показал себя пидор-конторой.
Аноним 20/11/16 Вск 23:16:51 #759 №310664 
>>310635
Всем похуй на ваш тетрис.
Аноним 21/11/16 Пнд 01:11:41 #760 №310672 
14796799012110.webm
>>310664
>Всем похуй на ваш тетрис
Аноним 21/11/16 Пнд 03:20:22 #761 №310679 
Поясните за libgdx, анончики.
Аноним 21/11/16 Пнд 04:08:08 #762 №310683 
>>310679
>Поясните за libgdx, анончики.
на доске есть тред посвященный этому
https://2ch.hk/gd/res/250576.html
Аноним 21/11/16 Пнд 10:42:41 #763 №310705 
>>305808 (OP)
Есть какой нить гайд по легальному оформлению фирм и выводу бабла с аппстора? Хочется быть готовым к успеху, когда свалится первый миллион никогда
Аноним 21/11/16 Пнд 12:27:47 #764 №310721 
>>310705
>Есть какой нить гайд по легальному оформлению фирм и выводу бабла с аппстора? Хочется быть готовым к успеху, когда свалится первый миллион никогда
если успеешь в тред до того как он утонет
>>298916 (OP)
Аноним 21/11/16 Пнд 12:30:11 #765 №310722 
>>310721
Благодарю
Аноним 21/11/16 Пнд 19:03:21 #766 №310792 
>>310683
Спасибо, анон.
Аноним 21/11/16 Пнд 20:50:02 #767 №310806 
Почему все новые игры обсираются, а старые механики дают пососать, почему в 2016 лучшими играми становятся старые игры, типа хитмана, тирании, то во что мы играли в 90-ые, начале нулевых.

Неужели действительно ничего нового НЕ НУЖНО придумывать, а просто извращаться с наработанными временем механиками и геймплеем?

Скучно это как-то, весь игропром превратился в конвейер одного и того же дерьма и похоже уже достиг своих вершин.
Аноним 21/11/16 Пнд 20:57:00 #768 №310809 
14797510207410.webm
>>310806
>Скучно это как-то, весь игропром превратился в конвейер одного и того же дерьма и похоже уже достиг своих вершин.
Аноним 21/11/16 Пнд 21:24:54 #769 №310813 
>>310806
Вот есть поп-музыка для того, чтобы гребсти бабло. Есть всякий джаз со всякими экспериментами, который делается для души.
Бери и ищи джаз, а не жалуйся на поп-музыку.
Аноним 22/11/16 Втр 11:51:11 #770 №310876 
>>310626
Я пытался, но ихний движок даже установиться не смог. Судя по форумам техподдержки, такая же проблема была у большого количества людей, но всех просто послали нахуй.
Аноним 22/11/16 Втр 14:25:10 #771 №310916 
14798139104470.png
Я не очень знаком с программированием. Из игр мне больше понравился жанр рогаликов. Я немного знаком с C# и(на уровне таскания ассетов и написания простых скриптов на c#) Unity3d. Что лучше для создания рогалика: писать в VS на С# или делать с помощью С# на Unity3d? С инглишем проблема, так что всякие готовые решения я могу либо использовать как имперский гвардеец без понимания работы, либо(если я считаю что мне нужно понимание работы) писать скрипт самому.
Аноним 22/11/16 Втр 15:05:17 #772 №310922 
>>310916
>писать в VS на С# или делать с помощью С# на Unity3d

лучше писать в VS на С# под Unity3d
Аноним 22/11/16 Втр 16:29:10 #773 №310929 
>>310922
Только Unity не заточен под рогалики, и придется писать в итоге больше кода.
Аноним 22/11/16 Втр 16:36:18 #774 №310931 
>>310929
А что заточено под рогалики?
Аноним 22/11/16 Втр 16:44:19 #775 №310933 
>>310931
notepad
Аноним 22/11/16 Втр 16:48:30 #776 №310934 
>>310931
Скажу так: я представляю как в c# без Unity3d я буду просчитывать поле видимости игрока или монстра, все это я буду делать через массив данных мапы. Но я не в курсе как мне делать красивое освещение. В то же время в Unity3d я не очень понимаю как мне отслеживать геймобжекты в массиве, как их вообще добавлять в массив. В то же время свет и многие другие визуальные эффекты, которые я без понятия(или слишком гемморойно) как делать самому, там уже есть.
Аноним 22/11/16 Втр 18:10:29 #777 №310944 
>>310934
Скажу так: ты нихуя не представляешь как игры работают. Бери юнити и делай змейку по туториалам.
Аноним 22/11/16 Втр 18:26:05 #778 №310945 
>>310944
>Скажу так
Твое мнение не интересует ни меня, ни кого-то еще. Так как ты не ответил на интересующий меня вопрос и не сказал ничего полезного.
Аноним 22/11/16 Втр 18:28:08 #779 №310946 
>>310945
>
А он ответил, делая говно по туторам можно понять основные моменты.
Аноним 22/11/16 Втр 18:28:30 #780 №310947 
>>310945
Пиздуй на едх/курсеру/юдасити, ищи там введение в программирование на питоне (вообще, любой язык подойдёт, и их можно довольно легко менять, но ты это поймёшь немного позже) и проходи. Потом ищи туториал по написанию рогаликов на питоне и либткоде и делай.
Аноним 22/11/16 Втр 18:31:04 #781 №310948 
>>310946
>>310947
Сема, ты услышан.
Аноним 22/11/16 Втр 18:33:30 #782 №310949 
>>310948
Каков даун.
Аноним 22/11/16 Втр 18:35:57 #783 №310950 
>>310949
>эти брызги слюней
>когда чувствуешь свою ничтожность в результате отсутствия интереса со стороны оппонента
Аноним 22/11/16 Втр 18:54:37 #784 №310952 
>>310950
Ты не мог это сразу написать? Кто мне теперь вернёт минуту моей жизни, которую я потратил помогая долбоёбу?
Аноним 22/11/16 Втр 18:58:58 #785 №310954 
>>310952
>Ты не мог это сразу написать?
Нет.
Хотя питон скачаю и посмотрю туториалы. Но ты все равно хуй.
Аноним 22/11/16 Втр 19:03:05 #786 №310956 
>>310952
>>310954
Кстати, не понятно зачем ты советуешь мне питон, если сам утверждаешь что язык не имеет значения(а я уже имею некий опыт в c#).
Аноним 22/11/16 Втр 21:02:59 #787 №310971 
>>310947
>советует питон
>говорит что любой язык подойдет
>при это уже известен другой язык, лишнее время на переобучение
>ищи туториал по написанию рогаликов на питоне и либткоде и делай
>плохо знает инглишь
>таких тутарилов на русском нет
Нахуй пройди.
Аноним 22/11/16 Втр 23:31:27 #788 №310989 
>>310971
>на русском
А может ты нахуй сходишь?
Аноним 23/11/16 Срд 02:10:59 #789 №311032 
14798562592040.jpg
Под какое разрешение экрана будет оптимальным рисовать 2д игру на андроиды?
Аноним 23/11/16 Срд 05:09:49 #790 №311059 
>>311032
Оптимально будет делать скейлящийся интерфейс.
Аноним 23/11/16 Срд 07:24:42 #791 №311063 
14798750821430.png
14798750821431.png
14798750822052.png
Поясните дауну:
Скачал заствку пикрелейтед весит пикрелейтед и сука
это еще все анимировано шевелится и как будто это HD видео !!!
КаК? Оно докачивается из интернета что ли?
Аноним 23/11/16 Срд 07:41:38 #792 №311064 
>>311063
разве в документации к продукту\сайте производителя не сказано?
Аноним 23/11/16 Срд 08:19:23 #793 №311066 
>>311064
Таки да. Нашелю
Аноним 23/11/16 Срд 11:39:14 #794 №311083 
Аноны, может кто прям толково-толково пояснить за шейдеры? Или ссылку дать на учебник по их писанию. Википедию прочитал, но осталась масса вопросов.
Начать хотелось с пиксельных или фрагментных шейдеров, так как они проще.
Собственно основной вопрос, который я вроде понял из прочитанных материалов, но не однозначно:
Пиксельный шейдер - это просто алгоритм, который обрабатывает квадратную пиксельную картинку. То есть на входе картинка и какие-то параметры модификации, на выходе картинка. Верно?
Аноним 23/11/16 Срд 12:33:15 #795 №311086 
>>311083
Неверно. Пиксельный шейдер это программа описывающая вывод каждого пикселя. Соответственно вершинный шейдер обрабатывает каждую вершину.
Аноним 23/11/16 Срд 13:16:24 #796 №311092 
>>311086
>Пиксельный шейдер это программа описывающая вывод каждого пикселя.
А конкретнее? Вот сказано, что шейдеры активно используются для применения освещения (помимо всяких специфических эффектов). Вот есть у меня ровный пол, допустим полоски синего (в RGB 0,0,255), и зелёного (в RGB 0,255,0) цветов. И я хочу добавить амбиент лайт, то есть равномерный свет. В какой момент запустится шейдер и что он сделает, на пальцах может кто объяснить?
Аноним 23/11/16 Срд 13:43:07 #797 №311093 
>>311092
>В какой момент запустится шейдер и что он сделает
Он запускается когда приходит время отобразить твои кубы на экране, т.е. 60 раз в секунду для каждого пикселя. Шейдер это процедура которая возвращает цвет пикселя. Вот пиксель на синей полоске, для смешивания его с эмбиентом можно умножить цвет этого пикселя с цветом эмбиента: float4 out = in.rgb * ambient.rgb, переменную эмбиент ты тоже сам описываешь. Тоже самое с освещением и с чем угодно.
Аноним 23/11/16 Срд 13:48:36 #798 №311094 
>>311092
А конкретнее тебе в https://2ch.hk/gd/res/195365.html, например, и вообще ты прочитал мало, плохо, и лениво, ибо сейчас везде всё на пальцах объясняется подробно, так как современные шейдеры наконец-то привели к человеческому виду и выкинули из них почти всю шаманскую магию.
Начнём с того, что пиксельный шейдер - это последний завершающий этап длинной цепочки рендерера, и рассматривать его в отрыве от всех остальных предшествующихъ ему этапов нет смысла, так как сам по себе он не существует. Это всё равно как пытаясь научиться рисовать начинать с покрытия картины лаком.
Так что иди дальше базу читай.
Аноним 23/11/16 Срд 14:22:01 #799 №311097 
Новая драма, что думаешь, ГДач?
Российская игра Project Genom снята с продаж в Steam из-за конфликта внутри студии
В сообществе российской студии NeuronHaze во «ВКонтакте» появилось сообщение о том, что игра Project Genom снята с продаж на площадке Steam. Разработчик Илья Усанов обвинил коллегу Артёма Стехновского в мошенничестве, пишет DTF.
https://vc.ru/n/projectgenom-fight?from=rss
Аноним 23/11/16 Срд 14:23:49 #800 №311100 
>>311097
ваще похуй. Не играл в эту парашу и не собираюсь.
Аноним 23/11/16 Срд 14:38:47 #801 №311102 
Йо, /gd, тут энное время назад некий анон выложил свою охуеннейшую текстовую стратегию пошаговую. Тип клона Цивки. Я не помню, как она называется - 100 лет или 5000 лет, или 1000 лет. Что-то такое. Никто не помнит? Может и ссылочка у кого-то есть? Благодарю
Аноним 23/11/16 Срд 14:39:54 #802 №311103 
>>311097
Кому то не выдали обещанный "процент с продаж".
Аноним 23/11/16 Срд 14:45:03 #803 №311104 
>>311102
https://echa.itch.io/50-years-alpha

Сам нашёл. Учитесь, аноны. Человек взял и сделал охуенную игру
Аноним 23/11/16 Срд 15:03:12 #804 №311107 
>>311104
А я думал, что ты напишешь, мол, учитесь, человек взял и сам нашёл.
Аноним 23/11/16 Срд 15:14:21 #805 №311109 
>>311097
>Автор инициации DMCA - программист Стехновский Артем, более известный под ником CodeSpartan[...]

>Если вкратце, то ему не заплатили обещанные 10% от продажи игры и он решил заморозить продажу игры в Steam и вырученные средства за месяц до восстановления справедливости.

>Что касается самих разработчиков, то они также опубликовали новость-обращение, в котором изложили свою позицию и назвали своего бывшего программиста вымогателем и мошенником. Также разработчики заявили, что подадут на него в суд по статье статье 163 УК РФ “Вымогательство” и в связи с нарушением пункта 512f DMCA и будут требовать возмещения всех убытков.

Аноним 23/11/16 Срд 15:29:47 #806 №311110 
>>311109
Прогер вроде не в России живёт.
Аноним 23/11/16 Срд 15:30:21 #807 №311111 
>>311103
>>311109
Вот ещё ссылочка по теме: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Ll5FA5DL7pwJ:forums.goha.ru/showthread_0_0_t1159700--%25D0%259D%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%25B5%2B%25D0%2598%25D0%25B3%25D1%2580%25D1%258B%2BProject%2BGenom%2B%25D0%25A1%25D1%2580%25D1%258B%25D0%25B2%2B%25D0%25BF%25D0%25BE%25D0%25BA%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25BE%25D0%25B2%2B%25D0%25BF%25D0%25BE%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BC%25D1%2583%2B%25D0%2593%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25BC%2B%25D1%2581%25D0%25B5%25D0%25B9%25D1%2587%25D0%25B0%25D1%2581%2B%25D0%25BD%25D0%25B5%2B%25D0%25BA%25D1%2583%25D0%25BF%25D0%25B8%25D1%2582%25D1%258C%2B%25D0%25BD%25D0%25B0%2B%25D0%25A1%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25B5+&cd=1&hl=ru&ct=clnk&gl=ua
Аноним 23/11/16 Срд 15:40:46 #808 №311113 
>>311110
Прогер бельгиец. А сама игра вроде как "русская". В любом случае, договор у них был только устный, то есть соснули все. Потому все эти темы с "ищу команду" и не взлетают, лол.

>>311111
На гохе ещё есть, уже подчищенное. Но это уже не так важно, один хуй. Игре пизда, пока новые прогеры покроют весь чужой код, пока они купят все плагины старого прогера, пока раздуплятся, что куда.
А вообще охуенная тема. Мы тебе заплатим 10% Стоп, нет, не заплатим. Нет, подожди, не блокируй нашу игру в стиме, мы тебе что-то заплатим. Ну, не 10%, конечно, лошара. Нахуй ты заблокировал, ты, вымогатель!
Аноним 23/11/16 Срд 15:48:44 #809 №311114 
>>311107
лол, так же подумал. Но там не игра, а параша из букв.
Аноним 23/11/16 Срд 15:50:37 #810 №311115 
>>311113
Ему предлагали эти 10% в виде 1,5 млн. руб. Но договор не подписал.
Аноним 23/11/16 Срд 15:50:59 #811 №311116 
>>311114
В главном меню кнопка, которая откроет тебе страницу этой игры в стиме. Посмотри там.
Аноним 23/11/16 Срд 15:58:03 #812 №311118 
>>311115
>Ему предлагали эти 10% в виде 1,5 млн. руб
Это, конечно, хорошо. Плохо другое, что 1.5млн руб это не 10%.
Аноним 23/11/16 Срд 16:05:47 #813 №311120 
>>311118
Ну да, лучше не подписывать такой договор и получить 0%. Согласен.
Аноним 23/11/16 Срд 16:07:53 #814 №311121 
>>311116
Ну в стиме уже норм версия. Автор молодец. Горжусь. Все правильно сделал. Пример всем нам.
Аноним 23/11/16 Срд 16:16:52 #815 №311123 
14799070123380.png
>>311063
>2 пик
Красота то какая.
Аноним 23/11/16 Срд 16:41:37 #816 №311126 
>>311120
https://vk.com/doc10102078_439247359?hash=2163f847069894115d&dl=858662119d8e2b88a8
Вот что нашёл. Видимо, у него и шанса не было получить эти полтора ляма. Неприятно, наверное, когда вот так по завершению проекта - пидорнули, денег не дали. Ещё и кричат - твой код говно!
Аноним 23/11/16 Срд 16:57:45 #817 №311129 
>>311104
Автор этой игры, я знаю, что ты здесь обитаешь. Ответь мне: скидка будет на распродаже сегдоняшней? Возьму твою няшу, мне очень понравилось
Аноним 23/11/16 Срд 21:26:32 #818 №311158 
>>311097
Это то почему такие вещи нельзя делать в компании людей с улицы. Или полноценная работа за деньги с договором и обедом, или уже существующая проверенная команда.
Учитесь и не повторяйте ошибок.
Аноним 23/11/16 Срд 21:27:41 #819 №311159 
>>311113
Нет способа проверить правдивость слов ни одной стороны. В этом беда.
Аноним 23/11/16 Срд 21:59:42 #820 №311165 
>>311097
Обдристал всю хату говном, каким конченым нужно быть, чтобы вестись на школьный "процент от продаж"???? Уххахахах это же паста, только уёбок будет работать ЗАБЕСПЛАТНО.
Аноним 23/11/16 Срд 22:01:25 #821 №311167 
>>311158
Хуита. Просто не связываться с русичами/хохлами и всё. Никогда за всё недолгое время своего фриланса не работал с руснёй - никогда не было никаких проблем.
Аноним 23/11/16 Срд 22:48:15 #822 №311173 
>>311159
Ну прогер не стесняясь вкидывает скрины переписки.

>>311165
>только уёбок будет работать ЗАБЕСПЛАТНО.
Был договор - косарь $ в месяц и 10%. Пока игра пилилась - косарь платился. Пришла пора выплатить 2кк - решили прогера пидорнуть. Ну а хули, он же уже сделал всё, он уже не нужен. Причём у розрабов отмазка - мы ему платили косарь, а он ещё что-то хочет. Другим мы вообще нихуя не платили, но они же не возникают!

>>311167
Да везде обмудки есть, просто в странах снг кинули каждого первого, вот они и хотят отыграться хоть на ком-то.
Аноним 24/11/16 Чтв 02:13:18 #823 №311186 
>>311097

Он в конфе сидит, кстати (и доставляет лулзов). На которую линк в FAQ раздела.
Аноним 24/11/16 Чтв 02:42:41 #824 №311188 
>>311167
Так ты сам русня, хуипутало.
Аноним 24/11/16 Чтв 04:12:22 #825 №311193 
14799499424700.webm
>>311186
>Он в конфе сидит, кстати (и доставляет лулзов)
не конфа а сполшные лулзы
по расписанию
Аноним 24/11/16 Чтв 06:48:35 #826 №311197 
14799593159650.jpg
>>311097
Разобрался в ситуации.
Был у ник в тиме всего один программист, который весь код запилил. Ему платили 1к баксов в месяц и обещали 10% с продаж. Никакие договоры не подписывались. За месяц до релиза он уходит из команды. Игру уже релизят без него, срубают 300к баксов за две недели и тут он вспоминает, что ему должны роялти и кидает жалобу габену. Игру блочат.

Как надо было сделать: кодер должен был остаться до релиза + хотя бы на недели три после релиза, чтобы пофиксить критические баги, а ему должны были выплатить 10%.
Аноним 24/11/16 Чтв 07:19:43 #827 №311198 
>>311197
Ну кодер поступил нехорошо конечно, кинув проект за месяц. Не столько нехорошо сколько тупо, чисто на эмоциях сорвавшись в другой проект.
Но руководители поступили не менее тупо, всё-таки игнорить кого бы то ни было, кто имеет права в проекте не стоит. Ну или если жаба душит - не стоило так обещаниями раскидываться.
Аноним 24/11/16 Чтв 09:17:13 #828 №311201 
>>311197
>кодер должен был остаться до релиза
Не до конца ты разобрался. До начала продаж кодер остался, накатывал правки с непроходимостью серверов из-за высокого онлайна. Плюс в итоге был согласен на 10% от бабла, заработанного до его "ухода", без дальнейших выплат.
Народ ещё в связи с этим мозгоебаловом сурикатов вспомнил. Тоже пидорконтора.
Аноним 24/11/16 Чтв 09:19:23 #829 №311202 
>>310492
>Свободное ПО априори говно
Мне так НИКТО на этом сайте не смог объяснить чем же свободное ПО проигрывает проприетарному. В основном аргументы уровня "ПИРДОЛИК" и "ЗА ВСЕ ХОРОШЕЕ НАДО ПЛАТИТЬ!!", ну или "АПРИОРИ ГАВНО Я СКОЗАЛ!!". А ведь правда, хотелось бы услышать что-то более конструктивнее.
Аноним 24/11/16 Чтв 09:31:29 #830 №311205 
>>311201
Ну тогда контора пидор.
Аноним 24/11/16 Чтв 09:34:09 #831 №311206 
>>311202
Блендер не проигрывает. Просто Майя/максоблядки - ебанутые утки.
Аноним 24/11/16 Чтв 13:07:55 #832 №311209 
>>311202
Ну ты бы признал себя дегенератом, добровольно отдавшим деньги за протухшее говно мамонта, в то время как кто то получил аналогичный продукт лучшего качества бесплатно?
Аноним 24/11/16 Чтв 13:29:11 #833 №311215 
>>311193

Спасибо, что остаёшься с нами. Каждый раз кекаю с этого видео. Примерно так выглядит канал #fap-nsfw основную часть времени.
Аноним 24/11/16 Чтв 13:30:38 #834 №311216 
>>311198

> кодер поступил нехорошо конечно, кинув проект за месяц

Это несколько далеко от истины. Скорее даже это совсем не так :3
Аноним 24/11/16 Чтв 13:42:49 #835 №311219 
14799841692490.gif
>>311215
>Спасибо, что остаёшься с нами. Каждый раз кекаю с этого видео.
Аноним 24/11/16 Чтв 14:02:58 #836 №311220 
>>311219

А пикча уже не оч. Школьная какая-то.
Аноним 24/11/16 Чтв 17:56:01 #837 №311238 
>>311097
К сожалению, студия уже празднует скорое возвращение этого говна в стим. А кодер едет в Москвабад на стрелку. R.I.P. В суд не наго так и не подали, кстати, что как бы намекает, кто в этой истории мошенник.
Аноним 24/11/16 Чтв 19:21:11 #838 №311250 
>>311238
Ну да, ну да. Я сам таких лошков переимел не с один десяток, подкидываешь уёбкам, как собаке на пол копейки и обещаешь процент. Хуй он что докажет в суде, если не было контракта. Кстати, на дваче таких даунов больше всего - однажды такие чмошники слепили мне игру, которую я увидел только на релизе, ессесно, они мне ничего не сделали - лох на то и лох, чтобы пользоваться им, как рабои за копейки и получать доллар. Кстати, среди русни таких больше всего - готовы за 10 долларов несколько страниц кода писать или пару десятков неплохих, качественных моделей, у европейца или американца мне бы пришлось раскошеливаться на такое от 1к$, а тут я беру ваську и кидаю его, как дешевую подзаборную хохляцкую шлюху.
Аноним 24/11/16 Чтв 20:01:35 #839 №311264 
>>311097
Я этого долбоёба видел на Реддите, он там корчил обиженку и писал как злые рюсские его обманули, а он весь такой в Бельгии белый и пушистый.

Сам только забыл упомянуть что тоже понаехавший злой рюсске.
Аноним 24/11/16 Чтв 20:05:07 #840 №311267 
>>311264
Я тож видел. И да, его не киданули, а выебли.
Аноним 24/11/16 Чтв 20:09:45 #841 №311268 
14800073859230.jpg
>>311250
Кирилл Кириллыч...
Аноним 24/11/16 Чтв 20:53:26 #842 №311274 
Я с этими долбоёбами совсем забыл, зачем я к вам пришёл.

https://habrahabr.ru/post/309392

Смотрите, кто-то бугуртит, что нормального геймдева в России нет, а говноделы, клепающие копии чужих игр и рисующие сотую текстурку для клона говнофермы минусуют.
Аноним 24/11/16 Чтв 21:18:11 #843 №311278 
>>311274
>-24
Очень мало. Вангую, что завтра будет пару сотен. Мыло достаточно трепетно относится к своему гордому титулу "игродел". А минусит мыло на хабре сразу всем штатом. Но вообще, так ему, пидору, и надо.
Аноним 24/11/16 Чтв 22:27:08 #844 №311284 
>>311278
Завтра просто вместо статьи будет заглушка, дескать убрано в черновики.

http://archive.li/Y9iZc

Особенно радуют комментарии, что в России дескать есть геймдев и много игр выпускается, но ни одного годного примера в комментариях назвать не могут. Либо игры-копии чужих идей типа тех же Gajin, либо старые игры типа Мор: Утопия, либо начнут опять КР называть, который на западе не рекламировался, либо древнее говно мамонта типа Дальнобойщиков.

А действительно, какие годные игры недавно выпустила игровая промышленность РФ?

Даже ебучий Алавар видимо понял, что казуалки всех заебали и выпустил вполне годный Beholder. Больше я ничего не знаю.

Где-то ходила по интернету статья года эдак времён крызиса 2008 года, выложенная в 2013 году, называется "Краткая история русского геймдева", если нужно, то в кэше гугла валяется, в котрой русским по белому написано, что русский гейдев такой же наебизнес вида купи-продай, как и дохуя бизнеса в РФ и собственно к чему это приводит - нету в РФ не то что ААА геймдева, даже индюшатину запарывают. Умеют только продавать раб. силу за рубеж.
Аноним 24/11/16 Чтв 22:48:34 #845 №311290 
>>311274
По ссылке вирус.
Аноним 24/11/16 Чтв 22:51:33 #846 №311291 
>>311284
А всему виной - такие как ты. Которые хотят "три дэ мадель" за 15 долларов. За процент от продаж. У которых "на одеске больше 100$ не бывает проектов". Поэтому все умные люди из россии и бегут.
Аноним 24/11/16 Чтв 23:32:40 #847 №311298 
>>311284
>выпустила игровая промышленность РФ?
Есть на самом деле геймдев. Просто не слишком афишируется, что это "наше". HOMM5. Timeshift. Казаки 3, прости господи. SkyForge. King's Bounty. Ice-Pick Lodge есть, в конце-то концов.
>Либо игры-копии чужих идей
Оригинальных идей в природе нет. Всё, кончились.


>>311291
>Которые хотят "три дэ мадель" за 15 долларов.
А хуле делать нищебродам? На кикстартер пробиться сложно - ведь в России геймдева нет. На бумстартере и иже с ним нас не поддержат, ведь в России геймдева нет. Вот и остаётся пилить минималистичные игры либо процедурные симуляторы аутиста-полуёбка. Или хуярить пиксели на половину экрана и кричать про олдфажный стиль и инди2дпиксельарт. На том же хабре сразу же вбросили "олдфажные" аски игры. Вот поэтому.
Аноним 25/11/16 Птн 00:31:10 #848 №311310 
>>311298
Спасибо, напомнил мне, какое я чмо без будущего, от души, братан.
Аноним 25/11/16 Птн 09:38:18 #849 №311332 
>>311250
жыр
Аноним 25/11/16 Птн 09:44:24 #850 №311333 
>>311264
Кодер лично пишет вот что:
>PS единственное объяснение, почему меня кинули на 10% - это то, что я ушел с проекта в сентябре, а игра вышла в октябре (не повезло :D). Да, ушел в сентябре, выгорел в плане программирования и вплотную занялся другим, более любимым, делом. Предупредил я об этом уходе еще в мае, 21 числа, но продолжал работать над Геномом после этого. Код, естественно, остался весь мой и замену они мне не нашли вплоть до кидка.
Сначала он написал это, а здесь в треде кто-то маневрировал, что он не то хотел сказать, и поддерживал код еще на релизе. >>311201
Кодер ушел за месяц до релиза, но остался. Во как!
Аноним 25/11/16 Птн 10:06:26 #851 №311335 
>>311298

В том-то все и дело, что герои - 2006 года, Skyforge - очередной высер mail.ru. Timeshift - 2007 год. Тот же Тук-тук - игра уровня индюшатины, годная конечно же, не не AAA уровня. Всё почти докризисное, на нефтедолларах вырощенное, когда говно хавали за большие деньги.

А вся остальная многочисленная братия клепает мобилкоговно, донатные параши, работает на аутсорс и т.д.

В результате рынок то есть, но прогресса нет.

Я как игрок блевать готов от разнообразия всяких там шариков 3 в ряд, ферм, кликеров и прочего говна в стиме и плеймаркете.

Как человек, который хочет жрать, я понимаю почему они как и остальные жители РФ работают на той работе, которую им удалось найти. Только не понимаю, почему не происходит ксчественного скачка. Сейчас не начало 2000-х, когда вомгла и издатели-долбоёбы. Пили годные инди-игры, выкладывай в Гринлайт.

Нет, продолжают высирать говно.
Аноним 25/11/16 Птн 10:49:10 #852 №311338 
>>311333
>Кодер ушел за месяц до релиза
Сказал "идите нахуй", но продолжил пилить. Обычное дело. Тем более, что то, что он уже сделал - никуда не делось. А ещё почитай это
https://dtf.ru/2291-blog-eshche-odin-vzglyad-na-istoriyu-razrabotki-project-genom
https://dtf.ru/2311-blog-istoriya-project-genom-chast-tretya-no-promezhutochnaya

>>311335
>рынок то есть, но прогресса нет.
Весь рынок геймдева такой. Точнее нет, считается, что прогресс есть, но в мобильном направлении.
Аноним 25/11/16 Птн 11:49:07 #853 №311343 
>>311338
Да иди ты нахуй с отмазками "я не то хотел сказать."
>я ушел с проекта в сентябре, а игра вышла в октябре
>Да, ушел в сентябре, выгорел
Аноним 25/11/16 Птн 12:18:15 #854 №311345 
>>311343
>Упс, не совсем сразу кикнули - сначала меня еще попросили дописать несколько ключевых сетевых вещей - людей после старта Early Access было так много, что серваки не справлялись. Я дописал - в итоге игра стала держать 1.2к людей одновременно.
Да и вообще, был бы он мудак - ему бы не сказали в итоге "приезжай, мы подпишем контракт". Ему бы вообще нихуя не сказали, подали в суд и пиздец. Но в суд не подали.
Аноним 25/11/16 Птн 16:45:40 #855 №311389 
Есть тут люди, кто свои игры в стиме продавал? Можно ли просто где-то указать счет в сбербанке, куда будут деньги присылать? Или все сложнее?
Аноним 25/11/16 Птн 17:17:41 #856 №311394 
>>311389
Нет, игру всё-таки придется сделать.
Аноним 25/11/16 Птн 19:04:11 #857 №311402 
14800898518410.jpg
>>311394
Первая смешная шутка в гд за этот год.
Аноним 25/11/16 Птн 22:34:54 #858 №311423 
>>311335
>Skyforge - очередной высер mail.ru.
Игрушка технически неплоха, там даже придумали новую технику работы с Z-буффером для больших миров.
В остальном не всё так просто и полностью не так как представляют кириллы. Например, есть некая игра А. Известна кириллам и прочим геймерам, ставят иногда в пример. И есть игра Б, за одно упоминание которой в геймерских интернетах опускают. По объективным критериям игра Б при этом успешней, показатели больше раза в два, так же как и по организации процессов и качеству кода. Я работал и там и там.
Российский геймдев более чем жив. И в, отличие от начала нулевых, он живёт своей органичной жизнью, не на доброй воле нескольких человек с деньгами и десятке более-менее сносных специалистов.
То что игроков тянет блевать никого давно не ебёт, они не платят нихуя и могут блевать сколько хотят.
Аноним 25/11/16 Птн 23:17:19 #859 №311425 
>>311423
>новую технику работы с Z-буффером
Ты удивишься, но эта техника старая. Outerra использует "переворачивание" буфера с 2009 года.
Аноним 26/11/16 Суб 01:27:33 #860 №311427 
>>311389

>>298916 (OP)
https://2ch.hk/gd/res/298916.html
Аноним 26/11/16 Суб 01:32:06 #861 №311428 
>>306687
спрайтер еще то говнецо + платный.
Бери это http://dragonbones.com/en/download.html#.WDi7AS2LS03
без багов + нон комершал.
ЗЫ. Работал со спрайтером долгое время + так же имею представление о правильной работе с таймлайном, так вот в спрайтере что-то менять и править, если сделал не так реально тяжело, таких косяков в драгонбонесе нет. Настоятельно рекомендую
Аноним 26/11/16 Суб 01:46:12 #862 №311430 
>>311428
А эта штука Live2D Cubism Editor не лучше? Там вроде есть меши как в спине.
Аноним 26/11/16 Суб 10:30:17 #863 №311440 
14801454180150.webm
Аноним 26/11/16 Суб 11:04:29 #864 №311443 
Substance Designer/Painter на распродаже до понедельника.
Набор всего Substance* софта можно купить за 150 баксов. Вдруг кому надо.
Аноним 26/11/16 Суб 11:47:21 #865 №311446 
>>311440
Вангую что деревотян уже давно не заходит в раздел, а вы все забыть её не можете
Аноним 26/11/16 Суб 11:58:11 #866 №311447 
>>311446
А была ли Дерево-тян? Фото рандомной тян можно где угодно найти.
Аноним 26/11/16 Суб 12:15:54 #867 №311449 
>>311447
Фоту рандомной тян с супом?
Аноним 26/11/16 Суб 13:23:41 #868 №311450 
>>311446
Вангую, что ты и есть деревотян.
Аноним 26/11/16 Суб 14:55:42 #869 №311456 
>>311446
Деревотян заходит в раздел. Деревотян вряд ли когда-нибудь возьмется за организацию конкурса, потому что очень ленивая :(
Настоящая деревотян
Аноним 26/11/16 Суб 17:38:18 #870 №311470 
Я тян. Пишу в разделе в мужском роде. Иногда, потому что раздел ёюаных ничтожеств, неспособных ни во что.
Аноним 26/11/16 Суб 17:56:42 #871 №311473 
>>311470
>потому что раздел ёюаных ничтожеств
Нет, это потому что ты жирная шлюха с целлюлитной жопой.
Аноним 26/11/16 Суб 18:19:21 #872 №311477 
>>305808 (OP)
ло
Аноним 26/11/16 Суб 18:21:25 #873 №311479 
>>311473
Я не жирная. И жопа не целлюлитная.
Аноним 26/11/16 Суб 20:32:43 #874 №311495 
Двач, хуй знает может ты в курсе какие сейчас в геймдеве есть злачные месте где полегкому можно срубить бабла не несложной игрульке? Раньше заправлял флеш, потом мобильная разработка, затем стим, но сейчас все это либо мертво, либо завалено огромной конкуреницей. Есть ли какие то тенденции и темы?
Аноним 26/11/16 Суб 20:56:15 #875 №311499 
>>311495
>хочу нихуя не делать и получать дохуя бабла

Делай видосики на ютюбе или стримы хуячь. Тренды нынче - ситибилдеры на мобилках, космос в стиме, флеш нинужон.
Аноним 26/11/16 Суб 21:10:09 #876 №311502 
>>311499
>Делай видосики на ютюбе или стримы хуячь
>завалено огромной конкуреницей
Аноним 26/11/16 Суб 21:48:12 #877 №311506 
>>311502
VR еще не завален.
Аноним 26/11/16 Суб 22:18:44 #878 №311512 
>>311495
Говно. Много только всякого школьного говна , ванаби "дилаю игру на сваем движке XD))" и прочих джуниоров. А на профессионалов спрос ооочень большой, даже в ААА студиях борьба за обычных сеньоров. Именно поэтому сейчас тренд - обучать чмошников, раньше были игры, потом ассеты и контент, сейчас все бабки в обучении, школьники ринулись учиться, а контенто-то и нет! И да, например на одном только гамроаде получаю от 1,5к в месяц с продаж, что-бы было, если бы я брал богатеньких мальчиков как репетитор или ментор - суммы с четырьмя нулями.
Аноним 26/11/16 Суб 22:18:57 #879 №311513 
>>311506
ничуть. и игры для телеков. и вообше платформы альтернативные
Аноним 26/11/16 Суб 22:27:51 #880 №311514 
>>311513
VR просран. Говорю, как инсайдер. Последняя надежда была на Sony - хотели пробовать шлемы раздвавть в кинотеатрах. Прототип у них есть, но там пизда короче.
Аноним 26/11/16 Суб 22:28:47 #881 №311515 
>>311512
Возможно кстати ли репетиторство совмещать с основной работой. Просто про нишу репетиторства ни разу не думал.

Алсо есть инфа, что в дефолтсити острая нехватка UDK и Unity девелоперов.
Аноним 26/11/16 Суб 22:31:23 #882 №311516 
>>311515
>UDK и Unity
А чем отличается от кастомного "студийного" движка?
Аноним 26/11/16 Суб 22:32:31 #883 №311517 
>>311514
Бля, что значит просран? Контента нет - рынок устройств есть. В чем проблема?
Мое неигровое приложение для VR(клиентское по для интерьерного дизайна) генерит на хлебу и масло, при том, что работы было максимум на месяц. В игрушки я даже еще не лез, да и времени с основной работой нет. Но есть понимание, что нераспаханное поле при минимуме вложенных усилий все равно приносит небольшой но урожай
Аноним 26/11/16 Суб 22:34:48 #884 №311518 
>>311516
Тем что везде и повсеместно насадили MVP. И ты типо вышел на работу и кодишь с первого дня и в первую неделю прототипы уже готовые должны получаться. Это в противовес "раскачке" со вниканием в нюансы
Аноним 26/11/16 Суб 22:44:45 #885 №311523 
>>311517
Проблема в обратной связи. Жирные пердуны инвесторы хотели DOOM в шлеме, а в итоге все обосрались, потому что обратной связи на контроль нет вообще, чтобы отбить бабки, сейчас пойдет прикладное применение - стартапы "создай игру с нуля с нашим приложением XD" ,а так, чисто между нами - все бабки отдали Framestore (делали Interstellar и Star Wars), заказали им мультик в 3Д, полностью нарисованный через шлем и вдруг (внезапно) студию с потрохами купили китайцы за несколько сотен лямов. Короче, говно это всё, просранное и продристанное, пока не будет нормального контроля фидбека - можно не покупать. А его не будет до поры прямой нейросвязи.
>>311518
Добро пожаловать в крысиное болото. Или ты всю жизнь работаешь на чужие мечты, или ты заставляешь других работать для исполнения твоих.
Аноним 26/11/16 Суб 22:51:06 #886 №311524 
>>311523
Инвесторы еще не в курсе ниши.

Ты какие платформы пользовал в плане тестирования?

И да. Никто не говорит о сверхприбылях - мол кто-то стотыщмильенов заработал(это исключительно преоегатива школьников). И никто не говорит о проектах типа "убийца всего". Ниша как раз пуста для энтузиастов. И сейчас как раз есть возможность общения в тусовке самых жирных разрабов из VR-а. Ибо обмен знаниями и фидбек сейчас на уровне доселе невиданном. Можешь написать любому разрабу и получить ответы на любые вопросы - потому как все сейчас только зараждается. Самое время делать небольшие кейсы и проектики, на которых можно засветиться и даже чуть-чуть подзаработать
Аноним 26/11/16 Суб 22:51:22 #887 №311525 
>>311523
Инвесторы еще не в курсе ниши.

Ты какие платформы пользовал в плане тестирования?

И да. Никто не говорит о сверхприбылях - мол кто-то стотыщмильенов заработал(это исключительно преоегатива школьников). И никто не говорит о проектах типа "убийца всего". Ниша как раз пуста для энтузиастов. И сейчас как раз есть возможность общения в тусовке самых жирных разрабов из VR-а. Ибо обмен знаниями и фидбек сейчас на уровне доселе невиданном. Можешь написать любому разрабу и получить ответы на любые вопросы - потому как все сейчас только зараждается. Самое время делать небольшие кейсы и проектики, на которых можно засветиться и даже чуть-чуть подзаработать
Аноним 26/11/16 Суб 23:06:45 #888 №311528 
>>311524
Все, кто наверху - в курсе абсолютно всего. Потому что это их бабки. А не знать, что будет с твоими бабками - прямой путь их просрать. А про фидбек....не смеши. Тот прототип Sony, который они в кинотеатрах хотят использовать, делали чуть-ли не бывшие инженеры из наса. Вертеть башкой сидя на кресле 2 часа? Охуенный фидбек, чё. Шлемиль только тогда шлемиль, когда он забывает, что он шлемиль. Я технический художник с разорванной сракой, приходи 2-3 декабря в гостевой дом Сокольники (ДС), поговорим, если хош, там ребята из Disney будут, запись через thefoundry.com.

Аноним 26/11/16 Суб 23:13:57 #889 №311531 
14801912379990.png
>>311456
>Настоящая деревотян
я - настоящая деревотян, а ты кусок говна
Аноним 26/11/16 Суб 23:22:10 #890 №311534 
>>311531
Ну, значит, ты настоящая. Будешь вести конкурс?
Аноним 26/11/16 Суб 23:35:16 #891 №311540 
14801925161350.webm
>>311534
>Будешь вести конкурс?
Аноним 26/11/16 Суб 23:48:03 #892 №311543 
>>311531
давно не видел местную аватаркоблядь
Аноним 26/11/16 Суб 23:49:56 #893 №311545 
14801933967600.png
14801933967641.jpg
>>311543
>давно не видел местную аватаркоблядь
потому что я сзади тебя и ебу тебя в жопу
а увидел ты меня только потому что ты повернулся пососать мой член
Аноним 26/11/16 Суб 23:52:21 #894 №311552 
>>311545
найс бахнуло)
Аноним 27/11/16 Вск 00:47:55 #895 №311577 
>>305808 (OP)
Если кто играл в Xenus или Сталкер. В идеале конечно такие шедевры как 7.62\7.62 HLA или Е5
Каков список оружия будет оптимальным по мнению игроков ?
Для опенворлд шутан-рпг зомби не будет Всякой йобы типа XM8 и G10 тожену единичные мб ради пасхалки
Аноним 27/11/16 Вск 00:52:38 #896 №311579 
>>311540
Готов на всё ради куска пизды. Хотя бы в GIf, хотя бы в хуёвом качестве, ну покажи кусочек писечки, ну пожалуйста, еу умоляю, ну что тебе стоит? Кусочек писечки, нян-нян, ну пожалуйста...
Аноним 27/11/16 Вск 00:54:02 #897 №311580 
>>311577
Это говно делали студии по 50-80 человек в течение 3-6 лет. Ты рили хочешь обоссаться?
Аноним 27/11/16 Вск 01:02:54 #898 №311583 
>>311580
Первый ксенус сделала компания из 3 человек (4 если считать компзитора)
в те годы когда программ ускоряющих разработку игры просто не было. К примеру тот же Substance painter позволяет делать за час то, на что раньше было несколько художников потратили бы день.
Аноним 27/11/16 Вск 01:06:41 #899 №311585 
>>311528
На самом деле инвесторы не нужны(это как тян не нужны). Вообще я противник спускания инициатив сверху, но рано или поздно это происходит. Это тенденция дефолтсити - искать инвестора, тендеры, заказы и прочее. А вот делать мелочевку, которой сейчас на рынке катострофически не хватает - игры на пол-часа - час геймплея - желающих нет. А это как раз доступно разрабам очень широкого спектра скилонавыков, которые хотят небольшую капалку в карман получить.
Что за Sony для кинотеатров? Я стараюсь быть в тренде, но пока не в курсе. С массовыми устройствами в принципе работал со всеми из того, про что говорят в масс-медиа(даже hololens, который все-таки збс)
Аноним 27/11/16 Вск 01:16:41 #900 №311587 
>>311580
Сейчас проще, есть юнити и ассеты можно купить
Аноним 27/11/16 Вск 01:16:50 #901 №311588 
>>311583
Да да да, а еще близзарды начинали с дьябло и лост викингс, а потом прибыль вкладывали в новые игры, пиздец ты веришь всему, что написано что-ли?
Аноним 27/11/16 Вск 01:21:14 #902 №311589 
>>311588
Ты какой то туповатый. В чем проблема запилить игру уровня 2005-го года, в 2017-ом (почти). Ты представляешь как поменялся интсрументарий за эти годы ?
Аноним 27/11/16 Вск 01:21:57 #903 №311590 
>>311588
Чет голоснул, а разве не так ?
Аноним 27/11/16 Вск 01:23:11 #904 №311591 
>>311585
Ну да, не нужны. Действительно, нахуя работникам зарплату платить, да? Можно побещать 10% от продаж же.
>пол-часа
Смотря о ком идет речь.
>Что за Sony для кинотеатров?
Это закрытый прототип, устройство для погружения в кино, у них есть записанные на 360 собственные камеры видео, хотят искать замену стерео-очкам для быдла, их еще салфеточкой проспиртованной протирать нужно после Ашотиных яичек. Думаю, у них ничего не выйдет, но это чисто моё мнение.
Аноним 27/11/16 Вск 01:33:04 #905 №311592 
>>311589
где игры?
Аноним 27/11/16 Вск 01:38:08 #906 №311594 
>>311592
В стиме полно
Аноним 27/11/16 Вск 01:39:41 #907 №311595 
>>311591
>нахуя работникам зарплату платить, да?

я все-таки а all-step DIY говорю. Это же ньюфаготред - народу надо понимать, что если хочется зарабатывать денюжку - надо учиться и кодить как можно больше. А как раз DIY дает и портфолио и небольшую денюжку. А если грамотно подойти к вопросу, можно и с не связанной с геймдевом работы уходить потихоньку, чтоб существовать на доход. Благо площадок полно и ниши свободные есть.

ps. устройства сами двигает прон, продано различных хедсетов - овердохуя. пронхаб с соней даже подписал соглашение, что PS-VR должен включить нормальный вариант плеера для видосов в очки, а лучше браузер.
Аноним 27/11/16 Вск 01:45:11 #908 №311596 
>>311590
А теперь пиздуй читать историю, девелопер.
Аноним 27/11/16 Вск 01:46:13 #909 №311597 
>>311594
иди на хуй с такими играми
Аноним 27/11/16 Вск 01:48:45 #910 №311598 
>>311594
Ёбаный отстойник отборного говна, просто нахуй не захожу туда до мажорных релизов, блевать тянет. "Я сделал игру за год)))) В стим. )))) А потом я на геймавардс в мундире на коне, а потом салют в мою честь. Я девелопер. Салют. В мою честь. Что ты кашляешь? Вина попьем, не будешь кашлять"
Аноним 27/11/16 Вск 01:51:54 #911 №311599 
>>311597
А в 2005 году играл бы и нахваливал
Аноним 27/11/16 Вск 01:55:54 #912 №311601 
>>311599
А в 1900-м? Ты мечтатель-теоретик? Или тян? Если тян - го ебстись?
Аноним 27/11/16 Вск 02:27:06 #913 №311606 
>>311601
Попробуй тред перечитать, дегенерат.
Аноним 27/11/16 Вск 02:56:54 #914 №311608 
>>310577
>>310577
Я просто подумал, вдруг уже есть готовый doom-style движок с охуительными скриптами. Налепил текстур на стены, написал ролевую систему, приделал процедурную генерацию - и всперёд.
Аноним 27/11/16 Вск 03:30:18 #915 №311609 
>>311606
Так ты тян? Ебаться любишь?
Аноним 27/11/16 Вск 03:31:35 #916 №311610 
>>311608
Вперед - это за бабками? И тут такие 700 миллионов таких как ты - ХУЯК. И у каждого дум.
Аноним 27/11/16 Вск 05:31:02 #917 №311617 
14802138628660.webm
>>311609
>>311606
>>311601
>>311597
>>311596
>>311592
>>311590
Аноним 27/11/16 Вск 05:44:34 #918 №311618 
>>311610
Вперёд - это пилить игры. И не дум, а дум-стайл движок, как и в тех играх, про которые я спрашивал.
Аноним 27/11/16 Вск 10:15:37 #919 №311627 
14802309374480.jpg
Программисты, подскажите термин, означающий ад правок после релиза.
Аноним 27/11/16 Вск 11:04:13 #920 №311630 
>>311627
Дебагинг
Аноним 27/11/16 Вск 11:04:35 #921 №311631 
>>311627
п.с нормальные люди фиксят баги до релиза
Ксенус-кун
Аноним 27/11/16 Вск 11:06:04 #922 №311632 
14802339646460.jpg
>>311630
Нит, именно после релиза, анон, там другой термин.
Аноним 27/11/16 Вск 11:11:54 #923 №311634 
14802343144740.jpg
>>311630
Нет, про этот я знаю. Там какой-то другой термин, обозначающий ситуацию, когда именно после релиза выявляется куча проблем.
Аноним 27/11/16 Вск 11:14:36 #924 №311635 
>>311631
Согласен, анончик, но программист видимо тупо устал и на все задвинул. Ему наверное норм такой расклад, хз.
Аноним 27/11/16 Вск 15:43:38 #925 №311669 
>>311634
диабло 3
Аноним 27/11/16 Вск 18:52:46 #926 №311689 
>>311627
>Программисты, подскажите термин, означающий ад правок после релиза.
QA пиздарики
Аноним 27/11/16 Вск 19:03:51 #927 №311691 
14802626314960.jpg
>>311689
Нихт.
Аноним 27/11/16 Вск 20:46:14 #928 №311704 
14802687742590.jpg
>>311691
хуихт
Аноним 28/11/16 Пнд 12:01:40 #929 №311781 
Аноны, надо мне написать сюжетик миссий на 30-40 что б игрок не просто выполнял задание, а типа реально куда-то шёл, что-то делал, кто-то его кидал или он кого, что б цель была. Может кто-нибудь скинуть сюжет какой-нибудь игры в тексте, посмотрю как там делают...
Аноним 28/11/16 Пнд 13:29:53 #930 №311794 
>>311781
мне тоже надо. Скинь плиз сюжет своей игры потом.
Аноним 28/11/16 Пнд 13:30:17 #931 №311795 
>>311781
>Аноны, надо мне написать сюжетик миссий на 30-40 что б игрок не просто выполнял задание, а типа реально куда-то шёл, что-то делал, кто-то его кидал или он кого, что б цель была. Может кто-нибудь скинуть сюжет какой-нибудь игры в тексте, посмотрю как там делают...
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 28/11/16 Пнд 14:20:12 #932 №311804 
>>311795
Это не сюжет, это идея игры, сеттинг.
Надо типо что-то вроде такого: случился пиздец-выясняем причину - выяснием слабое место - собираемых союзников - собираемых мега шмот - пиздим охрану - пиздим главного помощника - пиздим главгада. Только длиннее цепочку, ну и с подробностями... Может видел кто...
Аноним 28/11/16 Пнд 16:02:15 #933 №311816 
14803381358650.gif
Аноним 28/11/16 Пнд 18:56:08 #934 №311842 
>>311632
Патчи? ->ПАТЧИНГ/ПАТЧЕНИЕ/ПОЧТЕНИЕ
Аноним 28/11/16 Пнд 21:00:33 #935 №311864 
Реквестирую гениальных идей для игры на ведро.
sageАноним 28/11/16 Пнд 22:15:22 #936 №311874 
>>311864
Симулятор девочки-подростка-не-такой-как-все с нетипичной небинарной половой самоидентификацией без эротического подтекста. ГГ - Трап
Аноним 28/11/16 Пнд 23:59:41 #937 №311886 
14803667820270.gif
как вы думаете, у меня есть талант?
Аноним 29/11/16 Втр 00:09:47 #938 №311888 
14803673874710.png
Сколько в среднем стоит работа 3д-шника, 2 персонажа (человека) в стилистике Life is Strange?
Тот же вопрос, но к аниматорам: ходьба, бег, рукопашный бой (пару видов, хотя бы 2 удара, по одному на каждую руку и один удар ногой в прыжке/на земле), падение на землю (пару видов, хотя бы 2), спокойное положение стоя (с дыханием). Желательно что-то вроде анимации из GTA 4 и GTA 5.
Дизайн весь предоставлю, самим ничего придумывать не надо.
Впишусь ли в бюджет 1к$? Или дешевле/дороже?
Аноним 29/11/16 Втр 00:36:38 #939 №311892 
>>311888
За 1к...если делать именно качествеено, но двух полностью анимированных персонажей тебе сдалает только Лёха-подпивасник откуда-нить с freelance.ru или render.ru. Если ты ищешь профи, то он задал бы тебе кучу вопросов - бюджет поли, какие тексуры/маты, таргет импорт и тд и тп, но я бы за 1к делать всё это не стал, это ёбли на несколько недель, а репутация и читстый портфак мне дороже. Короче, за твои бабки можешь найти "инди-джуниора", но именно аппилинг лук Life Is Strange он тебе не доставит.
Аноним 29/11/16 Втр 01:28:29 #940 №311898 
>>311892
Я думал в таком стиле будет быстрее.
На сколько по бюджету рассчитывать тогда?
Игра не ААА, но хочется вид персонажей как в LiS, это да. Они там довольно недеталезированные, из-за этого думал что быстрее и дешевле получится.
Аноним 29/11/16 Втр 02:29:33 #941 №311903 
>>311898
Они качественные. Для такой игры - персонажи самое главное, вобщем это долго объяснять. Попробуй найти на артстейшен качество, которое тебя устроит и начинай рассылать запросы.
Аноним 29/11/16 Втр 02:32:39 #942 №311904 
>>311903
Пока все только на стадии планирования, пытаюсь прикинуть приблизительную цену разработки прототипа (или хотя-бы трейлера для кикстартера, без рабочей демки). Так что рассылать боюсь, потому сюда и пришел за вопросом.
Конкретно ты, сколько бы взял за одного персонажа? Сколько времени бы ушло на него? Спасибо что отвечаешь, к слову.
Аноним 29/11/16 Втр 02:45:34 #943 №311906 
>>311904
Я бы брал только если бы это был исключительный случай с кучей бабла, я не спец по персонажам, думаю недели две-три. Может, профи быстрее сделает, за неделю-две. Знаю, например, что вот эта тня берет по 1-2к за персонажа без анимации, тож в зависимости от техзадания. И она еще не топ, своих концептоа у нее
немного.
https://www.artstation.com/artist/blairarmitage
Аноним 29/11/16 Втр 07:40:24 #944 №311915 
14803944246640.webm
>>311874
>Симулятор девочки-подростка-не-такой-как-все с нетипичной небинарной половой самоидентификацией без эротического подтекста.
Аноним 29/11/16 Втр 09:16:47 #945 №311919 
>>311915
Верни мне 3 минуты моей жизни
Аноним 29/11/16 Втр 10:27:44 #946 №311922 
14804044647200.webm
>>311919
>Верни мне 3 минуты моей жизни
Аноним 29/11/16 Втр 12:12:55 #947 №311929 
>>311915
>вес 76 кг
167/76 в жизни выглядит не так как у тебя в вебмке.
Аноним 29/11/16 Втр 13:00:37 #948 №311933 
>>311906
>Я бы брал только если бы это был исключительный случай с кучей бабла
Примеры работ можно? Или ссылочку на артстанцию.
Аноним 29/11/16 Втр 13:37:10 #949 №311937 
Сап, гдач. Такой вопрос.
Хочу сделать простую браузерную 2d point-to-click адвенчуру.

Что требуется от геймплея:
Ходить по карте нажимая на клавиши.

При шелчке мыши на предмет (вероятно их будет всего 2-3 на уровень и они все однотипные) чтоб появлялось окошко с этим предметом поверх основного игрового экрана.

Музыка и звуки, которые реагировали бы на передвижения персонажа. Типа подходишь к дереву, слышишь шум дерева, выходишь из леса на какую нибудь опушку и в основной музыкальной теме фильтром выделяются верхние частоты, уходишь в лес-низы, заходишь в комнату и реверберация меняется и т.д.

В програмировании я полный ноль (только школьный бэйсик и вот недавно пробовал scratch, лол) Так что интересует на чём это всё можно написать? и с чего начать изучение? Можно ли для этих целей юзать какой-нибудь конструктор типа RPGMaker или Gamemaker? Или это будут лишние проблемы при переносе в веб?

Аноним 29/11/16 Втр 13:49:14 #950 №311940 
>>311937
>сделать простую браузерную 2d point-to-click адвенчуру
>браузерную
construct 2 ?
Аноним 29/11/16 Втр 13:49:40 #951 №311941 
>>311937
В чем смысл делать в web?
Аноним 29/11/16 Втр 13:50:07 #952 №311942 
>>311937
Скирра конструкт 2
Аноним 29/11/16 Втр 13:53:09 #953 №311947 
>>311941
Смысл что так можно чутка расширить аудиторию поигравших, выкатывать на какие-то крупные площадки я конечно это говно не буду, а просто размещу у себя в профиле в кудахте, мб ещё где. Перейти по ссылке гораздо проще, нежели скачивать и устанавливать.
Аноним 29/11/16 Втр 13:55:55 #954 №311948 
>>311942
Спасибо, заценю!

Больше всего вопросов пока вызывает именно звук. Потому что нужна какая-то обработка в реальном времени, а не просто воспроизведение дорожек. Если конструктор это умеет, то всё заебись.
Аноним 29/11/16 Втр 14:18:18 #955 №311954 
>>311948
Кирюша блядь. Иф плауер инсайд обджект = плей саунд. Готово.
Аноним 29/11/16 Втр 14:18:42 #956 №311955 
>>311948
>Больше всего вопросов пока вызывает именно звук. Потому что нужна какая-то обработка в реальном времени, а не просто воспроизведение дорожек. Если конструктор это умеет, то всё заебись.
Вот это, думаю, тебе придётся самому писать. Не видел нигде что-то отличное от простого воспроизведения. Максимум - одновременное воспроизведение двух и более дорожек.
Аноним 29/11/16 Втр 14:25:47 #957 №311956 
>>311955
Щас глянул видеоурок какой-то, вроде есть набор встроенных эффектов, даже дисторшены флэнжеры, вот это всё. Буду пробовать.
Аноним 30/11/16 Срд 00:53:40 #958 №312064 
гайз в факе ответа не нашел
суть такова: нужен простенький геймредактор с самым большим объемом доков на русском к нему(в идеале отечественная разработка)
подскажите пожалуйста
Аноним 30/11/16 Срд 12:46:03 #959 №312114 
>>312064
Без английского в сфере всё равно никуда, изучай.
Аноним 30/11/16 Срд 14:40:32 #960 №312125 
14805060324570.png
Ебалайтунг. Хотел впихнуть в демку профессионально сделанную песню. От 250$. Нормальные, не уровня "маааам я прадюсор" - в районе 1к$. Охуенно, представляю, сколько стоит какой-нибудь deadmouse.
Аноним 30/11/16 Срд 14:53:23 #961 №312133 
>>312125
Жанр какой нужен? Можем договориться дешевле.
Аноним 30/11/16 Срд 15:36:22 #962 №312145 
>>312133
https://www.youtube.com/watch?v=rjxLuou8CNo
https://www.youtube.com/watch?v=Cm5YeM-LNUA
https://www.youtube.com/watch?v=A-qkyj7XIcg
https://www.youtube.com/watch?v=GQuEt1omOxY
Короче ищется дух конца 90-х. А что по деньгам? Есть демки?
Аноним 30/11/16 Срд 19:59:03 #963 №312183 
>>312114
ну я догадывался
я не себе а кенту ну это долгая история
все равно есть же что-то лучше задокументированное на русском а что-то хуже
Аноним 30/11/16 Срд 21:52:44 #964 №312198 
https://www.youtube.com/watch?v=qbWYUFgLhSU
Аноним 30/11/16 Срд 21:53:34 #965 №312199 
https://www.youtube.com/watch?v=aZc5gUKcRZA
Аноним 30/11/16 Срд 22:16:07 #966 №312202 
Анон, ищу идеи для игры в телеграм бота (текстовый игорь)
Склоняюсь к ZPG или же возможно простенькая ККИ.
Есть уже набросаное ядро для удобной работы с телеграмом, созданием кливиатур (лайаутов), регистрация пользователей и т.д.
Интересует человек аля гейм дизайнер, или просто человек который может толково изложить всё в тексте.
Если есть желающие можем списаться через фейкомыло и дальше уже решать как развивать и реализовать.
Аноним 30/11/16 Срд 22:34:13 #967 №312205 
Анон, подскажи стек технологий для кросплатформенной разработки граф. 3D-движка, основанного на ray(casting|tracing)?
Аноним 30/11/16 Срд 22:44:56 #968 №312207 
Чо спросить то хотел
Я плотно сел за изучение блиндера, есть перспектива найти в гд проекты для практики? Насколько я понимаю, гд щас в полном унынии, но всё же.
Аноним 30/11/16 Срд 22:48:10 #969 №312208 
>>311947
gamejolt в помощь
Аноним 01/12/16 Чтв 00:07:16 #970 №312215 
Адово, например, сваял игру. Как ее продавать через стим?
Только через гринлайт?
Аноним 01/12/16 Чтв 07:34:39 #971 №312267 
Сап, гдач. Хочу запилить настолку. Какие подводные камни? Есть ли годная литература по теме?
Аноним 01/12/16 Чтв 09:38:06 #972 №312272 
>>311495
Ви эр
Аноним 01/12/16 Чтв 09:43:32 #973 №312273 
>>311804
Ну так вот, в тебя половина готово, что тебе еще надо?
Аноним 01/12/16 Чтв 09:45:16 #974 №312274 
14805747164900.png
Скелетная анимация за 300 пожалуйста.
Как такое можно быстро вправить?
Аноним 01/12/16 Чтв 09:46:17 #975 №312275 
>>312064
Юнити. Куча туторов на ютубе, документация частично на русском.
Аноним 01/12/16 Чтв 09:49:41 #976 №312276 
>>312274
Создай больше полигонов на местах перегиба.
Аноним 01/12/16 Чтв 10:44:57 #977 №312279 
Почему у 3ds max 2017 забагованый бипед и кости схватывают левые полигоны?
Аноним 01/12/16 Чтв 11:39:30 #978 №312288 
14805815705720.jpg
>>312274
Во первых укажи группы изгибания.
Во вторых нужен правильный риггинг.
В третьих как хороший анон выше написал полигонов добавь на местах сгиба.
Органику крайне не рекомендую лепить, проще в збраше каком
Аноним 01/12/16 Чтв 16:04:35 #979 №312336 
14805974755730.jpg
>>312288
Спасибо, погуглил маны и попытался пофиксить, теперь:
1 - перекрутка
2 - наслоение
Есть советы как закостылировать пофиксить?
Аноним 01/12/16 Чтв 16:23:45 #980 №312340 
>>312336
У вершин на сгибах же вес по отношению к кости (или как граммотно сказать) не равен 1.0 вроде

типа вроде 0.5 плеча +0.5 кости с другой стороны над
Аноним 01/12/16 Чтв 17:12:37 #981 №312344 
14806015577450.jpg
>>312340
Именно
>>312336
В тех же гайдах должно быть описано правильное размещение костей. Надеюсь ты не изменял их форму или положение обычными move\scale\rotate ?
Для костей есть особые Bone tools
//----------------------------------------
Кстати, каково мнение гд по поводу открытого мира ?
В какой игре был оптимальный открытый мир в плане путешествий, или интереса повтороного посещения пройденных локаций ?

Планирую сделать карту 50х50 киллометров.
Аноним 01/12/16 Чтв 18:16:23 #982 №312358 
14806053831850.jpg
>>312344
NO MAN'S SKY
Аноним 01/12/16 Чтв 18:21:12 #983 №312359 
>>312344
>В какой игре был оптимальный открытый мир в плане путешествий
Ведьмак, очевидно. Мало того, что квесты появляются время от времени в тех локациях, где ты, казалось, все квесты выполнил, к этому прибавь множественные интересные данжи разбросанные по локе со своими левелам, ну и самое главное, как я считаю, прекрасное окружение, которое отчасти не даёт заскучать.
Я бы ко всему этому добавил хардкорный сталкинг с очевидными плюшками.
Аноним 01/12/16 Чтв 22:46:48 #984 №312403 
>>312359
Сеттинг - недалёкое будущее (2020-й год). Никакой магии и мутантов
Аноним 01/12/16 Чтв 23:59:27 #985 №312434 
14806259676750.png
Господа, поясните за кросплотформенность.
Слышал про libGDX и unity.
В чем плюсы\минусы, различия и сходства.
Жопу с пальцем, да? Ну ладно...
Аноним 02/12/16 Птн 04:00:47 #986 №312469 
14806404472930.jpg
>>312359
>Ведьмак, очевидно.
ИТОГИ TGA ПОДЛЕТЕЛИ Аноним 02/12/16 Птн 11:30:51 #987 №312486 
Лучший трендовый геймер: Boogie2988
Лучшая игра для мобильных устройств: Pokemon GO
Лучшая актёрская игра: Нолан Норт
Лучшая игра для VR: Rez Infinite
Лучший файтинг: Street Fighter V
Лучший визуальный дизайн: Inside
Лучшая независимая студия: Playdead (разработчики Inside и Limbo)
Лучший экшен: DOOM
Победитель в номинации "серьёзные игры": That Dragon, Cancer
Лучшая стратегия: Sid Meier’s Civilization VI
Лучшая РПГ: Ведьмак 3: Кровь и Вино
Лучшая киберспортивная команда: Cloud9
Лучшая музыка: DOOM
Лучшая спортивная игра/гоночная: Forza Horizon 3
Лучший сценарий: Uncharted 4: A Thief’s End
Лучшая приключенческая/экшен игра: Dishonored 2
Лучший разработчик: Blizzard Entertainment
Самая ожидаемая игра 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Игра года по версии The Game Awards 2016: Overwatch
Икона индустрии: Хидэо Кодзима
Аноним 02/12/16 Птн 11:51:03 #988 №312490 
>>312486
>Лучшая независимая студия: Playdead (разработчики Inside и Limbo)
>ЭНД ЗЕ ВИНЕР ИЗ... ЛУЧШАЯ ВО ВСЕЛЕННОЙ ИНДИ СТУДИЯ - PLAYDEAD!
>Что? Кто?
>Ну Playdead
>...
>(разработчики Inside и Limbo)
>а, ясн.
Аноним 02/12/16 Птн 11:51:43 #989 №312492 
>>312486
>Икона индустрии
>Не Габен
Всё хуйня, давай по-новой.
Аноним 02/12/16 Птн 12:00:29 #990 №312496 
>>312492
Хуйня твой Габен. Вольво последние полимеры проёбывают, только за счёт стима, дотки и цсго и держутся на плаву. У Кодзимы вон хоть новое многообещающее IP наклёвывается, а у вольво хуй уже сколько лет.
sageАноним 02/12/16 Птн 12:32:05 #991 №312505 
14806711252450.webm
>>312496
>Хуйня твой Габен
Аноним 02/12/16 Птн 14:45:05 #992 №312520 
14806791051810.jpg

Вот я хочу сделать игру для фана и получения некотороt баблишко. Но сколько я могу получить за нее? Я буду делать игру в каком-то известном жанре. Это не будет специально чей-то клон, но наверняка что-то подобное уже делали(ведь игр просто огромное количество, простая теория вероятности). Я не вкладываю в игру ничего кроме своего свободного времени. Я понимаю что до уровня йоба-рпг я не дотяну, так что делаю в менее требовательном жанре. Сколько я смогу на этом заработать, если арт будет не всратым?
Аноним 02/12/16 Птн 14:59:44 #993 №312525 
>>312520
платформер, невсратый арт, популярный сеттинг это все хорошо. Ты только в рекламу вложись, а то никто скачать не сможет. Не заметит за тонной другого говна твою поделку.
Аноним 02/12/16 Птн 16:05:10 #994 №312532 
>>312496
Учитывая, какое дерьмо он выпустил в конами - кожима просто узкоглазый пидор. А Габен - икона индустрии. Даже не делая игры, у него есть пар, паровая коробка и hl3.
Аноним 02/12/16 Птн 18:23:45 #995 №312541 
Пацаны, хочу вкатиться в геймдев. В геймдизайн. Что нужно учить, учитывая, что я великовозрастный долбоеб? И да, я понимаю, что придется вкатываться в мобилки и прочий треш. Но я хочу овладеть профессией. Умею писать тексты, есть некоторый опыт в создании диздоков и левелдизайне, современные игры знаю, сейчас начну задрачивать мобилки, английский надо подтягивать, попробую задрочить теорию вероятности и статистику (хз как выйдет, я очень лох в математике). Что еще я упустил? У кого-нибудь тут есть опыт работы в коммерческом геймдеве?
Аноним 02/12/16 Птн 18:26:53 #996 №312542 
Есть ортогональная сетка. На ней есть препятствия и набор точек. Точки триангулированы. Требуется соединить между собой точки каждого из треугольников, прокладывая пути по сетке и учитывая препятствия. Какой из алгоритмов поиска путей подойдёт лучше?
Аноним 02/12/16 Птн 19:09:27 #997 №312546 
14806949672370.jpg
>>312542
>ортогональная сетка
Аноним 02/12/16 Птн 19:42:39 #998 №312561 
>>312541
>Пацаны, хочу вкатиться в геймдев. В геймдизайн. Что нужно учить, учитывая, что я великовозрастный долбоеб?
communication skills
Аноним 02/12/16 Птн 19:44:55 #999 №312566 
Посоны, хелп! Существует ли удобный бесплатный софт, в котором можно смоделить и потом экспортировать карту города? Сейчас смотрю на редакторы OSM формата, но может есть что-то более продвинутое, что хотя бы можно спиратить.
Аноним 02/12/16 Птн 19:46:07 #1000 №312567 
перекат
https://2ch.hk/gd/res/312555.html
https://2ch.hk/gd/res/312555.html
https://2ch.hk/gd/res/312555.html
Аноним 02/12/16 Птн 19:53:37 #1001 №312574 
>>312566
есть плагины которые сами тебе город генерят
Аноним 02/12/16 Птн 20:01:27 #1002 №312580 
>>312561
С ними все в порядке.
Аноним 02/12/16 Птн 21:54:46 #1003 №312616 
>>312567
> http сылка
нюфаг
Аноним 02/12/16 Птн 22:16:55 #1004 №312623 
>>312541
Читай твиторы всего происходящего в гемдеве, читай книжки по геймдизайну(их много и они не обязательно могут быть на русском и быть посвященными именно компьютерному геймдеву). Найди говнотиму которая может выпустить хоть что-то, потом иди говногеймдизайнером, параллельно учась кодить. На все про все года два уйдет, да и зарплата не самая высокая. Но это не важно если есть амбиции и желание творить
Аноним 02/12/16 Птн 22:25:10 #1005 №312626 
>>312574
Плагины куда на что, простите?
Аноним 02/12/16 Птн 22:36:10 #1006 №312628 
>>312626
https://www.youtube.com/watch?v=JgftPvpbqws
Аноним 03/12/16 Суб 04:02:10 #1007 №312663 
>>312628
Охуенно просто. 10/10.
Это не город, а кусок говна. Раскидать несколько префабов по сетке я и сам могу, такое за 5 минут пишется. Мне нужны нормальные пересечения улиц, дороги, здания разной формы. CityEngine в такое может, но его хуй найдешь бесплатно.
Аноним 03/12/16 Суб 07:37:20 #1008 №312665 

ПЕРЕКАТ:
>>312664 (OP)
>>312664 (OP)
>>312664 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения