24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
>>369896 Он-то конечно фашист, бездарь (рили?), пидорас (кстати, ты не гомофоб часом?) и хуесос (как что-то плохое), но ты, коммиблядь, абсолютно такой же.
Предлогаю конкурс на самую хуёво растёкшуюся надпись по карте. Мало того, что она теперь не в той части страны. Мало того, что она очень близко торчит с соседской, практически пересекаясь. ТАК Я ЕЩЁ НЕ WU ТЕПЕРЬ, Я UW НАХУЙ!
>>364486 (OP) Сильно ли Hearts of Iron отличается от Европки? И нормально ли заходит после европки? Сейчас ставлю игру, думаю пикнуть третий рейх и устроить всем тотальный аншлюс.
Ребята, а почему на этой доске нет треда про Heroes of Might and Magic? Эту серию нельзя отнести к GSG? Или все геройщики сосача тусуются в каком-то другом месте? Если судить хотя бы по стримам Тварыны тут таких много должно быть. Или они разрознены?
Я сломал HoI4 с модами. Кто нибудь мне поможет или я пошёл нахуй?
Короче, игра не сохраняется и вылетает, а ещё вылетает при смене дня. Накачены миллениум даун, азиатский аддон к нему и ещё варфаре оверхаул с корейцами и Израилем. В логах пишет что инвалид субъюнит 0 в линии 0. И ещё какой-то Малфурион токен тоже в линии 0. Больше все. Что делать?
>>400126 Ну это вообще не вариант. Без модов в это кривое и сделанное на коленке дз по информатике играть вообще не возможно. Нужны реальные способы решения проблемы, а не эти ваши.
>>400130 Выбрать другую игру например? Нравится боевка? Так играй в нормальный панзер генерал, благо их наклепали на года вперед. Нравится политика? Политические симуляторы для тебя. Нравится доминировать коммунистами над всем миром? Накати моды на цивы и покрась всех в коммунистов, благо с модами цивы лучше, чем парадоксодрочильни.
>>400130 >Я карочи хачу играть в современную войну и для этава захажу играть в хои. хули там нисаврименна? ГОВНО-МОЧа. Лан накачаю говно модаф на свайу пиратку, ведь я нипакупаяю игры. Ой пейратка сламалась, ну точна гавно игра
Господа стратеги, не нашел - спрашиваю: Есть ли играбельные гранд-стратегии в сеттинге Властелина Колец? Может быть даже есть какой-то мультиплеер на эту тему? Премного благодарен.
>>406424 Battle for Middle-Earth 2. Есть режим на всю карту, вроде даже с мультиком, но если тебе не нравятся автобои (кому они могут нравится?) прийдется решать все на уровне РТСки. Есть мод на кресты: http://www.moddb.com/mods/ck2-middle-earth-project
>>409633 >>406424 Мод очень неплохо сделан, но есть небольшое НО. И это НО - Васянобаланс Враг постоянно рожает бесчисленные армии по триггерам, что невероятно бесит.
>>421115 Дудка в Европке довольно меметична, почему бы не сделать её флажком? Червь-пидор же есть. Ещё можно добавить кубики ЁБАНЫЕ КУБИКИ БЛЯТЬ НЕНАВИЖУ КУБИКИ
В общем, ищу энтузиастов для прожекта игрули. Сам вполне готов писать скрипты и тексты, а так же кириллить сам концепт. Вкратце: Экономическая стратегия в космосе (не 4х), с микроменеджментом и элементами как из игр Парадоксов. С асиметричным оригинальным коопом, где один игрок из команды занимается производством и развитием, а второй логистикой и продажами. Если заинтересует, то скуйп paul.muad_dib тг @GantzH (https://t.me/GantzH) почта [email protected] Смогу более подробно описать.
>>437779 Помню её. Бюджетная, блядь, простота. Такого же типа нет. Только тотолворы с модами. Хотя мне нравилась система развития в спартане, её бы на новые рельсы с графончиком перевести - цены бы не было.
>>437779 Посвежее не знаю, но была аналогичная по Древнему миру. "Колесницы войны" от той же студии. Всё тоже самое но с Месопотамией и Ибиптом. И Аддон с Рисмской Империей. безуспешно пытался выдрать от туда ресурсы карты - очень качественный пиксель-арт.
>>441293 экономика валится и постоянно нужно уменьшать расходы, че делать чтобы поднимать экономику? А вообще создайте тред по ней, интересно же и музыка здоровская
Анон, какими стаками ты войска водишь? У меня вот сейчас в 17 рыл стак, у врагов - 12-14. С таким размером получается их одолеть но очень быстро кончается манповер, подозреваю что из-за аттришена. А если делю на два равных по 8 то первый стак успевает насосаться к моменту прихода второго.
Привет раздел! Я большой любитель тотал варов. Но пекарня помэрла. Так что несколько месяцев у меня нет бук и планшет из устройств. Посоветуйте пожалуйста что нибудь глобальное и исторического для андроида или может браузерки есть хорошие?
Посмотрел видосик и что то захотелось погонять какую нибудь стратегию про древний мир. На ум приходит тотал вар про рим, но не хочу рим - хочу персию, ассирийцев, грецию и т.д. Думал так же в CK2 погонять за каких нибудь зороастрийцев в 780м году.
Котятки, нид халп. Куплен стелларис, но вот на выход утопии не оставил денег на карте. Можно ли спиратить длс и воткнуть в стимовскую лицуху? Какие подводные камни? Откуда качать? Помогите, миня аж трисёт, так охота навернуть.
Стратаны, подскажите, точно знаю что можно достать последние игры серии Combat Mission (Red Thunde, Black Sea), даже со свежими патчами. Вопрос - где? В прошлый раз мне слили прямую ссылку на загрузку, след её затерялся с концами, выручайте.
>>462486 >скажите W40k Apocalypse годнота или прям тупое говно тупого говна? Ты в Panzer Generals играл? Вот Апокалипс - это оно только во вселенной 40К Санктус рич - вполне годный перенос настолки на компьютер. ТОлько из сторона там пока только волчатки и орки.
Карочи, реквестирую самые лучшие моды, которые добавляют сюжет и цель в глобальные и 4Х стратегии(Крусайдеры, цива, тотал вары, etc.). Суть: нам дают либо мы сами выбираем какую-нибудь страну, кидают нас на карту и задают какую то цель. Входе выполнение этой задачи всплывают новые цели, развивается сюжет, что то происходит. Ну, например, у нас есть страна - главный враг, с которой мы будем бороться на протяжение всей истории, захватывая по пути другие страны. Самое главное, чтоб вот это всё происходило на одной и той же глобальной карте, а не "всё, миссия кончилась, извольте всё начинать сначала на новой карте, сударь". Кароч, простой покрас и захват как то надоедает быстро, хочется что бы это был чем то разбавлено.
>>464867 Лан, качаю. Но если есть ещё подобные игры или моды на другие игры, то тоже радостью гляну. А то очень хочется получать удовольствие от той же цивы, но не могу бесцельно завоёвывать.
>>464954 Обычно ради для этого есть сценарии, сам их не люблю из-за анальных ограничений, но есть сценарии в играх которые которые как раз дают новую цель, при этом не лишают никаких ограничений сквирмиша
>>464867 Чёт сцуко ты меня наебал. Захожу в эндлес легенд - а там хуй. Кнопкой "сюжетные компании" даже и не пахнет. Можно только играть по мультиплееру, либо играть с ии, при этом ещё выбрав все возможные настройки, начиная от типа карты и заканчивая количеством фракций и тем, кто конкретно будет участвовать. Что за наёб?
>>468045 Там у каждой расы есть сюжетка. Примитивная, но есть. В Тотал ворах, начиная со второго рима то же самое. Опять же, каких-то сюжетных поворотов ты там не увидишь, но обоснование твоего покраса будет.
Посоветуйте куда с читами вкатится можно чтоб было интересно читерить. Из глобальных стратегий играл в Европку, CK2 и AOW3, так же в всякие цивы. Хочется чего то нового, чтобы увлекательно почитерить, как я в СК2 менял читами всю суть игры.
>>479714 В тотал воры некоторые играл, но в большинстве в том числе в новых читерить было уныло и неинтересно, да и вообще мне игра не зашла. Хотя в Вархаммер не играл.
>>364486 (OP) Напишу сюда, может по адресу. Кто знает как постaвить на свой ноут игруху heroes of might and magic на windows 10. Создавал образ диска, но пишет , что данная игра не подходит на ваш компьютер. Что делать не знаю.
>>485410 >мааам я собираюсь поставить на новое железо и на дристнятку игру 1993 года. >маааам что делать? маам не работает, мааам борщика, маам. Услышали вас.
>>485410 > Создавал образ диска што? >Что делать не знаю. Если я не ошибаюсь, первая часть была под дос, поэтому либо гугли запуск из-под dosbox, либо на худой конец накати виртуалку со старой виндой (на всем, что до висты, должно работать)
>>485573 >Создавал образ диска в Redme c игрой было указано, чтодля игры нужно создать образ диска, ибо игра защена от копирования. >>485573 >гугли запуск из-под dosbox попробую, спасибо. >>485573 > накати виртуалку со старой виндой не совсем понял. Но тоже попробую. Благодарю
>>364486 (OP) Какие идеи взять императору СРИ. Пока что собираюсь брать такие: В порядке взятия и убывания. 1)Гуманистические идеи (для реформаторской эры. лучше чем религия, бонусы на военку почти те же) 2)Новаторские идеи(ХОРОШАЯ СВЯЗКА с военными идеями) 3)Экономика 4)дворянские 5)шпионские 6)наступательные 7)качественные 8)оборона. Поясните за Австрию, посаны.
Пожалуйста, посоветуйте стоит ли покупать/скачивать Heart of Iron 4 ? Дело в том, что я посмотрел пару видео на ютубе и мне показалось, что игра очень простая и не требует никаких тактических усилий или хитростей при ведении сражений. Все сводится к налаживанию производства, выборе направления для генерала куда ему наступать и все, дальше все делает компьютер. Насколько это соответствует действительности? Есть ли моды увеличивающие сложность в игре? Хотелось бы действительно превозмогать и побеждать вопреки, а не налегке завоевывать всю карту парой танковых дивизий.
>>488477 >не требует никаких тактических усилий или хитростей при ведении сражений Эх, щас бы в глобальной стратегии ! каждой отдельной дивизией помикрить.
>>488477 >Пожалуйста, посоветуйте стоит ли покупать/скачивать Heart of Iron 4 ? Дело в том, что я посмотрел пару видео на ютубе и мне показалось, что игра очень простая и не требует никаких тактических усилий или хитростей при ведении сражений. Все сводится к налаживанию производства, выборе направления для генерала куда ему наступать и все, дальше все делает компьютер. Насколько это соответствует действительности? Есть ли моды увеличивающие сложность в игре? Хотелось бы действительно превозмогать и побеждать вопреки, а не налегке завоевывать всю карту парой танковых дивизий. Заходишь в мультик, уходишь обоссаным.
>>489110 На мультик нужно много времени, а когда работа, семья, дети это проблематично. Хотелось бы сложную глобальную стратегию, но так чтобы можно было ее в любой момент поставить на паузу и доиграть потом. Iron heart понравился масштабностью и в тоже время большим количеством деталей которые теоретически могли бы поменять ход каждой новой игры. Единственное, что останавливает скачать игру это ее легкость и отсутствие вызова в игре.
>>489143 > Хотелось бы сложную глобальную стратегию, но так чтобы можно было ее в любой момент поставить на паузу и доиграть потом. ХОИ 4 достаточно сложная. Но в мультике, при знающим механики противнике. В сингл, из-за говнокодеров Парадоксов, она легкая. Для сингла придется, что нибудь другое искать.
>>489143 Советую реалполитикс. Ну или обмазаться модами на цивы 4-5. ХОИ4 говнина безнадежная, хои3 надо доводить до играбельного состояния опять же модами, либо самому напильником, хои2 же по сути переусложненная казуалка.
>>492308 Если больше нет никого твоей династии из побочных ветвей - ситуация проблемная. Бери амбицию "groom a heir" если еще можно и фокус соблазнения, оба бустят фертильность. Дальше пользуясь фокусом ебись как в последний день, фокусируйся на кандидатках при твоем дворе и с зелеными конгениальными трейтами, но последнее некритично. С божьей помощью ты успеешь настрогать бастардов и легитимизировать пару из них прежде чем придворный лекарь решит лечить пищевое отравление отрезанием яиц.
Если представить, что мир это йоханодрочильня, то кто из двух кочевых народов набрал больше йоханоочков - тюрки или монголы? http://www.strawpoll.me/13125713
Хуле он до меня доебался? С большим натягом можно приписать попытку провокации, но какая-то хуевая провокации из одного пика, без дальнейшего развития темы.
>>503606 Ща нужным людям звякну и ты у меня на месяц умолкнешь.
Поиск компании Маляр09/06/17 Птн 17:20:23#174№504999DELETED
Всем доброго времени суток, я хотел бы найти себе компанию для таких игр как Hearts of Iron 4 Wargame Red dragon steel division normandy 44 men of war assault squad 2 с модам Robz Realism Если заинтересовала, то пишите в вк https://vk.com/id430580448 или скайп blackmaan7
>>364486 (OP) Хуяны, я не понял, они что в ДОДе, добавили фокусы, которые ломают фокусы мажорам типо Алойзыча? Эти пидоры что, не понимают, что если они меняют ближайшие к мажорам нации и их фокусы, то надо и мажорам деревья менять?
>>512804 Отличная игра! Все как я хотел, но вот графика совсем устарела. Может есть моды, чтобы сделать картинку получше? Что бы была как в close combat или command ops
>>515950 Кресты - ёбанный манямир шведских ватников, с реальностью их охуенные истории ничего общего не имеют. Европа - охуенные истории, но уже не такие абсурдные и более приближенные к истории. Стелларис - охуенные истории про роботов, которые хотят работать на фермах. Что-то среднее между Европой и крестами, но с меньшей вариативностью развития событий. Охуительность историй выше крестов, но приближенность к целом здравому смыслу стремится к Европе.
>>515950 >наиподробнейшая карта земли с отдельными поселениями и прочим. В играх серии Supreme Ruler очень проработанная карта: можешь найти даже свой Мухосранск с населением 5-10 тысяч человек
>>516601 Если рекламой озаботишься, то взлетит. Но за одно лето такие проекты не делаются, если ты не сверхчеловек, способный несколько месяцев только работать и спать.
>>516898 Я просто сомневаюсь в необходимости рекламы продукта в такой узкой нише. Алсо не могу понять насколько параходы соответствуют запросам фанбазы. Вроде есть бугурт от длц и недостатка фич, но вроде хавает-то пипл.
>>517040 Убрать микро, но добавить деталей типа нормальной разведки и контроля. Наука с КБ как в старых утюгах. Войска в как в блэк айсе для третьих утюгов. ИИ четвёртых утюгов вообще никого не впечатлил.
>>516903 >Я просто сомневаюсь в необходимости рекламы продукта в такой узкой нише. Алсо не могу понять насколько параходы соответствуют запросам фанбазы. Вроде есть бугурт от длц и недостатка фич, но вроде хавает-то пипл. пипл всегда будет хавать, любое гавно, не думаю что ты сделаешь лучше чем компания с огромным опытом, чтобы замутить что нибудь годное нужна оригинальная идея, куча бабок и опытная команда разработчиков
>>516601 >Параходач, хотел летом запилить свой клон дрочильни про вторую мировую. Насколько я аутист? Взлетит? Супрайзинли, это совсем не так сложно как кажется. Вот только в нише ВМВ и так дрочилен с избытком. А ИИ лучше параходов ты вряд ли запилишь.. Хотя хз, иногда рандом лучше их ИИ. мимоделаю ГСГ с экономикой
>>518237 Пока - рандом и заглушки уровня If (obosralsja)Begi() все еще лучше чем у парадоксовшутка Потом какую нибудь модный движок добавлю типа достижение цели или как там его звать
>>518142 >Будем считать что ты меня вдохновил своим примером. Ты подумой над тематикой, этих ВМВ дрочилен столько что мне лень считать - утюги, ордлы, 100500 варгеймов и васяноподелий уровня ГСГ (не ВМВ но близко)
>>518263 Большинство этих дрочилен выглядит очень примитивно. Нишу на мой взгляд крупные проекты делят, а у них сильный упор на конкретные фичи. Что-то универсальное для рядового потребителя получилось только у параходов сделать адекватно, от того и хайп такой вокруг их последних продуктов. При этом они кормят длц говном и отстутствием очевидных вещей. Но это моё мнение.
>>518300 >Большинство этих дрочилен выглядит очень примитивно В смысле графона или симуляции? Да и люди (85%) и хотят примитива - покрасить карту под пивко. Большинство игроков Вики например видят качественную симуляцию там где на самом деле фейк и рандом. Сити скайлайн и вовсе 3д рендер с машинка а пипл хавает и просит еще.
>>364486 (OP) Стратаны, есть ли историческая стратегия, типа тотал вара или цивилизации, но с условием, что в набираешь армии не тупо получая тучу юнитов за денежку, а набирая бойцов из населения страны. Набираешь рекрутов, налоги падают, если проигрываешь битву, то надо ждать пока бабы снова нарожают порцию мяса. А если вести неудачные войны то страна просто обезлюдеет. Все это было в Рыцарях чести и вроде в Популюсе, может есть еще где такая схема.
>>518721 >а набирая бойцов из населения страны. Набираешь рекрутов, налоги падают, если проигрываешь битву, то надо ждать пока бабы снова нарожают порцию мяса. Очевидная Виктория 2 с модоту на средневековье (Fantasy, Плесень лбда и пламени и т.д.). Или вот
>>518945 Да, хорошая была механика. Помню прикол с переселением: нанимаешь кучу крестьян, перемещаешь их в другой город, расформировываешь их и населения города вырастает на численность расформированных. Вот идёт на тебя какая-нибудь Золотая Орда или ещё какой-нибудь пиздец, а ты ломаешь все здания и угоняешь население, а потом устраиваешь героическую оборону(которую в любом случае просрёшь, ибо тучу стеков ворога тебе тупо некем заткнуть), вырезаешь треть армии противника и империя практически спасена, а ты толком ничего не потерял, ещё и какой-то город почти мегаполисом сделал. Или во время рейда натыкаешься на какой-нибудь слабенький городок в тылу, берёшь его, вырезаешь население и уходишь(ну или устраиваешь эпичную оборону, если войска не жалко и бунтовщики раньше времени не грозятся выпнуть), предварительно ломая здания. В итоге город в тылу превращается в говно без задач.
>>518945 Играл в первый Рим и второй медевил. Ни в том, ни в другом, ведя бесконечные войны, не сталкивался с недостатком населения. Население в городах с пашнями, растет быстрее чем набираются войска и только в совсем мелких деревнях, нельзя набирать отряды. Три приличных города исправно производят войска в режиме нон-стоп, даже не намекая о недостатке населения. Если что, в настройках включена максимальная численность отрядов.
В тех же "Рыцарях чести", пока города совсем не разжирели, постоянный набор отрядов, вскоре вел к полному опустошению городов. Ксати, есть ли рускоязычные моды на "Рыцарей"?
>>518798 >Плесень лбда и пламени Присмотрюсь к ней.
>>519772 Про население есть даже круче момент. Карфаген. Если не ошибаюсь это самый большой город в игре, ибо сумма за вырезание города просто огромна. Его за 10 примерно ходов берут Синие ремляне. Есть отличный вариант старта за Зелёный дом. Вместо блокады (первые квесты) портов на Балканах нужно быстро взять Сиракузы и Карфаген (Балканы на закуску). Сиракузы просто крутой город, а Карфаген просто жемчужина. Если его не вырезать, а оставить население на месте, там можно быстро отстроить Имперские казармы. Главное решать проблему с восстаниями путём разрушения восточных построек римскими.
Жаль после захвата Средиземноморья Рим утомляет, ибо дальше жизни нет.
Мужики блять, только на вас надежда!Маляр08/07/17 Суб 21:13:35#227№523992DELETED
Уже второй день ебусь, может кто знает как заставить заработать сохранения в New York City Tycoon? Уже все сборки перепробовал, штук десять, без дурака: и стим версию и не стим, и англоязычную и европейскую и от Акеллы, и совместимости все ставил и прогами процесс пытался сохранить. Ничего. Игрушка очень ламповая и мне очень хочется провести за ней время, но без сохранений никак, ибо игра багованная и любит периодически, через час-два игры, вылетать. Может кто сталкивался с этим и поможет мне?
>>524142 Всего этого нет. Там даже папка с сохранениями по хорошему счёту не создаётся. Я создавал вручную для всех возможных путей игры, кидал туда скаченные сейфы и ничего. Я так понимаю, что это нужно где-то в коде игры полазить и править блокнотом, но что конкретно - непонятно, или же что-то нужно докодить в с++.
ИЩУ АНОНОВ ДЛЯ СОВМЕСТНОЙ ИГРЫ В ШЕСТУЮ ЦИВУМаляр 11/07/17 Втр 21:53:37#230№526509DELETED
Собственно, двое анонов ищу аутистов, с которыми можно поиграть вечерком в Civilization 6, пираточка. Приблизительно с 21:00 МСК до часу ночи. Если вы не знаете как играть в циву по пиратке, мы расскажем-покажем и вообще с нами лампово. Для связи телега @thecoratale
Гайзы нужна ваша помощь. Решил поиграть в crusader kings 2, да только проебался - вылезает ошибка "Ошибка при запуске приложения (0xc0000142). Для выхода из приложения нажмите кнопку ОК". Покопался в сети - нихуя полезной инфы нет, в основном советую проверить вирусы и обновления основного говна. Потом я подумал что это ошибка из-за шиндовса, ск2 в системках требует хр, висту или 7-ку. Пытался в режиме совместимости запускать, с правами администратора, но нихуя. может кто сталкивался с таким уже? Или просто кто знает как решить эту хуйню? Буду крайне благодарен.
Наверное платиновый вопрос, но какую игру посоветуете для туповатого ньюфага?
Пробовал Крусейдер Кингс 2, но оказалось слишком хардкорно и мне не хватило ни мозгов, ни терпения. Стелларис зашел нормально, как раз для подпиваса. Хартс оф Айрон, как я понял, тоже слишком сложно.
Что насчет ЕУ4, норм будет? Или есть еще что-то, не требующего слишком много времени и усилий на изучение?
>>531803 > и часами нужно курить видеогайды. Это во всех парадоксоговнине будет, ибо нормальной внятной механики нет, поэтому 80% треда состоит из "почему это произошло" и "как это сделать" (остальные 20% из пораши) Советую посмотреть другие стратегии, типа рыцари чести
>>533102 Для того, чтобы не ждать конца осады, лол. Если у тебя превосходство десятикратное, то зачем ждать? В таких случаях потери мизерные, даже если ты Константинополь берёшь. Да уже при трёхкратном можно штурмовать не сильно укреплённую крепость, только немного поморить их. А уж города и даже монастыри сам бог велел брать.
Есть что-то посложнее цивы(5, если важно), но полегче европок и желательно глобальнее? Желательно пошаговое, сейчас стелларис осиливаю и немного неудобно что он в реалтайме. Ну и сложновато, конечно.
>>364486 (OP) Достал своими непомерными, дерьмовой графике и скудному наполнению, лагами Master of Orion 2016-го (или 15, не важно). Есть что-то, сделанное за последние нескьлько лет, похожее на, но не такое лагучее как, кроме Endless space, Stellaris?
Господа, хочу создать тред по Vassal, дабы можно было найти напарников для игр в различные настольные варгеймы по почте, например. Интересно попробовать 2nd fleet, или Path of Glory. Взлетит?
>>546127 Для полного стэка /gsg/ будет не хватать только треда про TBS которые не 4x и не варгеймы. Герои, Дисайплы, AOW 3 (Я не играл в последний но вроде это не 4x?). Если это кому-то вообще интересно.
>>547762 Чет чертовщина какая-то происходит, пол сообщения пропала. TBS по типу Героев, дисайплов, AOW (Я не играл, но вроде под 4x тематику не подходит?) Battle for wesnoth.
>>549148 > фанатам героев и дсцайплов просто нигде не рады. Конечно, начинаешь такой рассуждать о стратегиях, а прибегает дисоутка и втирает про охуенность дисов, ведь там такой ГРИМДАРК.
Там втихоря анонсировали анно1800 c поездами и экспедициями, но все геймплей ролики на немецком. Может кто знающий сказать - они вернут ебанутую логистику оригиналов, ради которой я в неё и играл или продолжат оказуаливание из 2205?
Не могу ск2 играть за большие страны, только за маленькие, как в обучении, но все компании в игре именно за большие страны. Как мне начать за маленькую страну? Алсо, есть ли в ск2 какие то цели, задания? Или просто вот тебе королевство и аутируй в нём? Просто играть без какой то цели в первый раз как то совсем не то.
Во что бы поиграть такое глобальное? Типа цивки. Лучше всего наиболее похожее на цивку, но там комп какой-то тупой. Или может быть, в последних патчах его улучшили? Или моды есть?
>>563605 В 4-ке мод на будущее был мега тупым из-за ЯО, которые раскалывали планету, и если не получилось пробить его запрет быстро, то это ГГ. Впрочем после я нашёл в файлах и увеличил число взырвов для ГГ. А на 5-ый как мод на будущее называется?
>>561651 там полно мелких стран. Кастилия какая-нибудь самая подходящая для начала. Английские королества, если начинаешь с более ранних эпох. На крайняк можешь просто выбрать герцога или графа в империи/королестве
Есть какие-нибудь аналоги цивилизации, но с проработанной внутренней политикой? Чтобы партии, движения, восстания, создание новых государств. Ну или хотя бы любых интересных аналогов цивилизации для не очень мощного компьютера.
>>564835 >любых интересных аналогов цивилизации В 4х треде есть гайд с полным перечислением всех цивоклонов. Только вот они в большинстве своем фентези или сайфай. >партии, движения, восстания, создание новых государств Такое только в парахододрочильнях. В Викторию что ли поиграй. >>563539 Но в малярисе ИИ тупее чем в новых цивах.
>>565155 В малярисе он даже спавнить ничего не может, честно строит на ресурсы (которых у него нет ибо все планеты застроены фермами или засраны нерасчищенными за 200 лет блокерами). Хотя можно удвоить ему прирост ресурсов поставив "высокую сложность". А без этого там единственный челендж это фоллены с их охуепиздрическими флотами, собственно они сводят всю игру к необходимости непрерывно красить, в цивке хоть поаутировать можно. И водить под сабатон там нечего, отправил думстак на думстак, у кого больше тот и победил, война закончилась раньше чем в колонках доиграла примо виктория.
>>565222 >В малярисе он даже спавнить ничего не может, честно строит на ресурсы (которых у него нет ибо все планеты застроены фермами или засраны нерасчищенными за 200 лет блокерами). Никогда такого не видел, нормальный там ИИ.
>>364486 (OP) Анонче, посоветуйте стратегию по типу HOI4 Millenium Dawn Mod. С современным миром, хорошей дипломатией, глубоким управлением страной и проч. Военная стратегия, строительство и пр. не особо интересно.
>>568004 Тебе просчет протекания гонореи у сына того крестьянина из Каркасона нужен? Нет конешно. Кресты - самое проработанное что есть по средневековью.
>>568417 Как раз таки нет. В крестах игроку дан весь набор инструментов, имеющийся у монархов того времени. Назначай/принимай, все. Да и что ты вообще подразумеваешь под словом "проработка"? Возможность собирать налоги с сортиров и внедрять паровые машины в быт аристократов? Так не было ничего такого.
Аноны есть ли ещё кроме геополитического симулятора, супер пауэр, супрем рулер, реал политикс ещё глобальные стратегии про современность? Желательно с хорошей проработкой ветки шпионажа и диверсий с гос переворотама, гражданскими войнами, сепаратизмом. (этакая смесь европки 4, супер пауэр и геополитического симулятора)
>>569812 Есть, называется цивилизация с модами >>>шпионажа и диверсий с гос переворотама >>> гражданскими войнами, сепаратизмом Конкетно есть мод на революции в 5-ке и любой крупный модпак на 4-ку. Но тебе если про современность онли, нужно качнуть соответствующий сценарий
>>570842 Вот тут все перечислено >геополитического симулятора, супер пауэр, супрем рулер, реал политикс Других 4х/гсг про современность в природе не существует.
>>571246 Вот игра специально про войну между евреями и арабами с персами, а вообще практически любая глобальная стратегия про современность и холодную войну
На самом деле толком нигде. В Крестах можно запилить Израиль и построить Третий Храм, но из играбельных landed персонажей только хазаре и фалаша, ничем не лучше гоев; в Европке тэг Израиля появляется только при импорте из Крестов; в Вике не создать Израиль раньше 1880; остаются только Утюги, но я их не знаю, хуй знает как там с этим дела.
В стиме распродажа парадоксов. Помогите сделать выбор между Stellaris, CK2 и HOI4. Больше всего меня интересует вторая мировая война, но боюсь я слишком тупой, чтобы понять как в нее играть. В какой из этих трёх игр проще разобраться?
>>571619 >слишком тупой, чтобы понять как в нее играть. Какова твоя цель? Если гонять под пивас против изи компа, то там ничего сложного. Если нагибать в сети, надо изучать механики и считать производство на калькуляторе. Ещё в плане реиграбельности хойка посасывает у Стеллариса и крестов. Так что она мне не кажется лучшим выбором. Я бы взял кресты.
>>572237 Кресты сложнее утюгов, я считаю. Бесконечную еблю с вассалами и их отношениями я запомню надолго. А ещё эти ивенты, один охуительней другого просто.
Подскажите, аноны - уже давно ищу 4X-стратегию про современный мир. Раздумываю над тем, чтобы купить Hearts of Iron 4 и накатить Modern Day-мод. Зайдёт? Или это так, не более чем баловство?
Realpolitiks не предлагать, не особо зашло. И функции моддинга нет, реиграбельность отсутствует как таковая
Уютная компания аутистов приглашает вас поиграть с нами в Civilization VI, пираточка. Нас 10+ человек, мы устраиваем регулярные матчи по выходным. Опыт игры по сети не обязателен (новички вкатываются быстро, мы все подскажем), папок-нагибаторов-задротов среди нас нет. От вас желательна голосовая связь через Discord/TeamSpeak, хотя бы просто слушать (если вы стесняша и боитесь говорить).
Тред не читал. Напомните, почему гсг ещё нет в официальной тематике? Надо хоть как-то разбавить контингент параходофагов новыми лицами. Давайте попросим Абу внести нас в раздел Игры, м?
>>364486 (OP) В общем, так. Мне очень нравятся игры, где можно наблюдать, как человечки живут своей жизнью, типа там сеттлерз, и какие там еще есть. Так вот, я тут подумал, что мне нужна игрулька: - нетребовательная (это важно, у меня старое железо) - где человечки - НЕ дварф фортресс Посоветуйте, плиз.
>>583788 Поддерживаю. Самая отвратительная на борде моча. >>584645 Чтобы на доску залетело четыре ньфага, пять хейтеров вниманиегруппа доты? Нет уж, спасибо, обойдемся.
>>364486 (OP) После продолжительного периода хуевости жизни я снова с вами. Снова ищу добровольцев. Суть в том, что я давно заметил, что нет нормальных гранд-стратегий с экономической составляющей как основой. Ну не брать же в пример тайкуны типа ОпенТТД? Гилдс хороша хотя в третью не играл, говорят сырая еще, однако гранд - это не про нее. Так вот, есть интересные мысли по поводу запила экономической стратегии, в которую можно будет играть по сеточке с братюнями, в коопе или пвп, в космическом сеттинге. Ну и как вариант образовалась идея альтернативная, для фентези-сеттинга с ассиметричным коопом. В прошлый раз нашел двух охуенных чуваков, которые были не прочь пилить вместе, но проебал из-за того, что больной на всю голову. Хотя в этом и плюс есть, ибо когда наступает маниакальная стадия, то ебошу и генерирую нужные идеи как проклятый Наполеоновских планов нет, но чот играбельное, уверен, можно будет заебошить. В одно рыло, к сожалению, не могу, потому и ищу желающих.
>>585488 Ты какой-то слишком негативист. Так говоришь про ньюфагов, будто это что-то плохое. А у мамдоты есть свой загон. Скорость постинга повысим. Количество игроков в мультике прибавится. Словом, одни плюсы.
>>586254 В самих ньюфагах нет ничего плохого, но за ньюфагами приходят стадные дауны, некоторые из которых - тянки, а за ними приходит быдло, потом олдфагов окончательно выдавливают и всё скатывается в говно. Поэтому послушай совет: если что-то тебе нравится - ни с кем не делись, кому надо сами найдут.
>>589184 >А вот где он точно сидит - так это в тотлаваротреде. Личная неприязнь к тоталворотреду? У дотаребёнка нет денег на хороший пк чтобы в тоталворы играть. Вот где вероятно он сидит так это цивотред или скачимочи.
>>589990 Малярис???! А как же ДВУШЕЧКА? >>589858 > мопок тут > трешкерс тут Ну нет, что ты, никаких дотеров там не было, это просто куклоеб так развлекался, ога-с.
>>594159 Чёрт, было же в России время, когда она официально была провозглашена атеистическим государством. Если задуматься, то прямо мурашки по коже. Всего-то, какая-то пара поколений, воспитанная в духе материализма, какие-то пятьдесят лет подождать, пока окончательно вымрут все эти ветхие веруны-доедалы... Но нет. Сталин посчитал, что пренебрегать таким замечательным рычагом управления быдлом, как религией, крайне глупо. МАТРОНУШКА ЗАЩИЩАЕТ!!!!1
>>594422 Ну, в СССР хотя бы был нормальный материализм, а не "мам, сознания нет, мне это Ларин сказал, инфа сотка". После этого даже как-то странно, что 50% из материалистов у нас процентов 50 – вульгароблядки, которых в Совке травили как мышей.
>>594422 Не было в совке никакого материализма, там только говорили что попы и церковь зло. А так чистая калька с авраамических религий. Пророк Ленин, рай - коммунизм, дроч на символику и прочее.
Марксизм-ленинизм во многом перекликался (хоть и спорил местами) с гуманизмом. Ну то есть, как и классический рационализм, нёс в себе черты христианской ереси.
Сталина, конечно, обвинять безопасно, но не он причина тому, что комсомольские вожаки первыми рванулись в церковь креститься. Причина, конечно, то, что для них изначально комплекс идеологических ценностей был лишь средством для мелкой и от этого ещё более сатрапской властишки, но это поверхностное.
Главная проблема в том, что система была построена в гуманистическом доверии к человеку, ну а святых никогда не хватает.
Эй, модер, ты зачем трешь перекоты исторического тоталвара? Вахаебы захотели отколоться и сделать себе тредик без нумерации и со всратой шапкой - окей, историкофаги сделали себе свой. Почему ты оставляешь вахаебский и трешь исторический?
>>596552 >Мочер оставляет первый созданный тред На доске висит десяток тредов с бамплимитом, которые никак не тонут из-за слоу постинга. Каким образом может помешать один актуальный тред?
>>596472 Здешний мочер оставляет самый активный перекат. И правильно делает, нахуй перекатные войны 3,5 шизиков. В прошлый по тому же принципу был потёрт вахаёбский перекат без шапки.
>>364486 (OP) Уже есть бот на Доту 2, которые обыгрывает проф.игроков планеты. Есть ли какие новости про таких ботов для стратегий? Похуй каких, хоть Ютуги, хоть 4х.
>>607786 Да, пытаются сделать для sc2, но боты пока сосут. Чем больше возможных ситуаций, тем хуже он будет действовать. В 4хе тупость ботов заливают бонусами, хотя я слышал в галциве сильный ии, но сам не пробовал.
>>607913 Всё ещё лучше тебя, даун. Ты даже этого не смог, а рот раскрыл. Научись играть, тогда поговорим, мамькин сыночек, которого не научили не возникать.
>>364486 (OP) Посоны, накидайте хороших пошаговых и варгеймов на андроид. Все что рекламируют в гугле - херня с хорошим графоном, но тупыми механиками, а мне хочется наоборот.
Друзья, скачал Европа 4 с рутрекера самую популярную раздачу, там на фоне в игре играет у меня какой-то рок типа саботона. И что-то я сомневаюсь что это оригинальное сопровождение. Просвятите эта музыка вставлена васяном или так задумывалось.
Почему в BB баланс полное говно? Либо ты стоишь и убиваешь всех набегающих на тебя, либо ты лезешь вперёд и дохнешь под выстрелами. Решил не брать Pathfinder, в снегах меня чуть не убили сраные марксмены, пока я к ним ковылял в сугробах. Любая карта кроме обычной земли вообще не играется, потому что тебя убьют прежде, чем ты добежишь до врага, а когда добежишь, то ещё от каждого по 2 удара всосёшь или будешь перед рылом видеть щитвол, а из-за спин всасывать болты со стрелами.
>>614706 Так задумывалось Там огромная куча музыки в длк. И рок, который включается заранее - это кавер на изначальный саундтрек. По моему при запуске включается музыка из dlc guns and drums. Там очень много все отключается в лаунчере
Поискал иконки интересующих меня стратегий. Японских, ну и некоторые фентези-варгеймы хексовые и 4х. А их нет. Одна политота какая-то, лол. Типа, чтобы постить здесь, я должен играть в этот кал? Нахуй так жить?
>>615456 Батон говно конечно, согласен. Но в принципе, если они так хотели добавить этого своего митола, то почему просто не подобрать композиции с элементами фолка или там подходящие по атмосфере это риторический вопрос, все знают, что шведы просто говноделы и как и любые говноделы - говноеды по совместительству? К примеру, в крестах вместе с их длц с сотонизмой можно было добавить какого-нибудь дума, чтобы сильно не раздражал и злобно шумел на фоне; православным славянам можно было влепить батюшку, католикам другого религиозно ориентированного блэка; язычникам они добавляли викинг метал, но те композиции говно даже для паган-метала как жанра все снова упирается в копрологическое мышление парадоксов. И все в таком духе. Раз решили поганить свои стратегии было бы куда дальше неисторичным говном, хоть бы делали это последовательно и изящно. Да хотя у них и период мьюзик говно невыразительное, ни в какое сравнение с саундом тех же тотал варов. Поэтому лучше просто ставить свою музыку, благо это не сложно.
Блядь, какая же на форче ебанутая моча, пиздец просто. Опять забанили, хуй пойми за что. Есть какие-нибудь еще сообщества по теме, кроме гсг? Только со скоростью постинга побыстрее. Но чтоб как здесь, без анальной модерации.
>>621664 Имеет смысл переносить столицу в любую прову с полностью открытыми слотами(сейчас это можно сделать с любой провинцией, кстати) и более-менее крупным герцогством, которое желательно полностью иметь в своём владении.
Сап! Подскажите, пожалуйста, в какую игру поиграть: Stellaris или ES2? Интересует именно космическая тематика. Ни в одну из этих игр не играл, сейчас играю в Петровича, но хочется чего-то другого. Какие плюсы и минусы у каждой из игр?
>>622688 >>622691 Хотя нет, там самого главного так и не сказали. В какой из этих двух игр менее глупый ИИ? В Петровича немного надоело играть как раз по той причине, что компы не представляют трудностей даже на самых высоких уровнях.
>>622696 И там, и там можно кататься ебалом по клаве и побеждать ИИ. Но в Стелларисе есть ИИ с более лучшими стартовыми условиями плюс в лейте спавнятся жирные враги.
>>364486 (OP) Пацаны, посоветуйте ахуенную игруху, чтобы было прям дохуя разных вариантов игры, типа даже если ты играешь за какое-нибудь говно типа Гондураса, тебе было бы интересно играть и были шансы на успешное развитие. Желательно чтобы была как можно более детальная экономика и, как вариант, дипломатия, хотя война тоже неплохо, но когда вся игра на ней завязана, становится скучновато.
>>626504 На ps2 и xbox есть стратежка avp, где можно играть за хищников. Эмулируется хорошо даже на вёдрах, так как графонием вообще не блещет. Алсо, странный ты, я думал старый пидор смог у всех отбить интерес к жокеям своей прометейщиной.
>>626509 Бля, я почему-то вспомнил Лавкрафта с его древними создателями и возбудился сильно. Вот в Стелларисе моды есть на чужих, но че-то не то как-то
>>626509 >>626511 Лавкрафт хуй, прометеи годнота. Вы не шарите ни в фильмах, ни в книгах. Про того же лавкрафта можно десяток авторов найти, которыми он вдохновлялся, либо современники, которых он сам котировал, намного лучше все с фантазией, слогом и атмосферкой.
>>627230 А что там собственно крутого, ну проработанность на них наползает сама по себе из всех мировых мифологий человеческих, мрачный облик у инопланетян бывает в любой космоопере, генная инженерия тоже не абы какая редкость, даже в советской фантастике представлена широко. Во вселенной трансформеров тоже какието инженеры создатели, должны вроде в этом году были показать, но вместо этого решили ебнуть кибертроном по земле и закончили серию какимито рогами из под земли, так что роль инженеров еще долго будут мусолить понемногу, если вообще когда нибудь до конца доведут. Гигер в принципе как стилист интересный, но тема залуп, хуев и ебли в живописи помоему отдает фрейдизмом какимто нездоровым. Я люблю Ходоровски, но не разделяю всеобщего разочарования, думаю дюна вышла бы у них крайне хуевая. А стелларис тащемто насколько может на все что нужно отсылочки сделал. Там тебе и армия клонов и армия ксеноморфов, даже дерево в космосе есть из фильма фонтан, которым можно долго питаться, омолаживая организм, хотя в фильме не столько тема космоса, сколько веществ и сюрреализма
>>627169 >Про того же лавкрафта можно десяток авторов найти, которыми он вдохновлялся, либо современники, которых он сам котировал, намного лучше все с фантазией, слогом и атмосферкой. Пример, кроме По и Ходжсона. Берроуз? Говард? Не смешите, там фантазия ограничивается книжками про гражданскую войну в США и мифологией древних народов. Дерелета не предлагать.
>>627169 И как то, что Лавкрафт хуй оправдывает Ридли? Он же просто взял и насрал в лор, мало того что в чужой, так он и в тот, который сам создал в первой части умудрился с подливой ебануть. Как можно вообще в здравом уме считать "удивительные приключения даунов в космосе часть 1 и 2" чем-то хорошим?
>>627322 Я блять взрослый человек, делаю что хочу. Фильмы конечно говно, но я с детства люблю человекоподобных боевых роботов, и как говно я в пример и привел, зная общественное мнение о них, подчеркивая, что космические создатели инженеры это не что-то неслыханно крутое, а вполне себе клише в космооперах. Ты бы читал глазами, а не жопой в поисках триггеров для нее. >>627551 Лавкрафт как раз не может в мифологию, не разбирая в ней поэтического замысла, трактуя метафоры и символические антитезы в вульгарные пугалки. Говард такой же бумагомаратель. Берроуз про другое вроде бы, ну и влияние на культуру оказал так, что как угодно можно относиться, но считаться приходится. Ходжсона я не помню, дерелет это кличка какаято? Я лет десять назад через Лавкрафта вышел на Борхеса, который авангардный поэт и потому не в тему, но гораздо тоньше с темой мистики и оккультизма работает, и Дансени, одного из родоначальников фентези, тогда еще не лишенного эстетического наследия романтизма. Авторов ужосов я не смогу назвать, потому что не уверен, кто из них какие то связи имел с лавкрафтом. Сорян >>627580 Ну так лор ненужен, если ты не устал еще разочаровываться в очередных высерах, эксплуатирующих франшизу одним названием. Отдельные фильмы ценны сами по себе и в рамках своих жанров. Ридли Скотт умудрялся ставить в устаревших жанрах фильмы, которые оказывались на полке с нарождающимися детскими блохбастерами. И сейчас продолжает, под давлением продюссеров и зрителей. Оправдывать тут что? Претензии фильмам мы сами предъявляем, зачем предъявляем?
>>627701 >Лавкрафт как раз не может в мифологию, не разбирая в ней поэтического замысла, трактуя метафоры и символические антитезы в вульгарные пугалки. Лавкрафт не мистик, он атеист и материалист. Лавкрафт толкает anti-mythology (как подчёркивают исследователи его творчества), трактуя оккультизм и всякую НЁХ через НФ. Тут конечно надо делать поправку на состояние науки в его время. Алсо, сейчас такой приём кажется довольно банальным, но до него никто так не делал, никто не пытался смешать неевклидовую геометрию и гностические сюжеты, сделать из демонов инопланетян, да и попросту попытаться в инопланетян с нечеловеческой физиологией и мышлением. Само собой разумеется почти всё его творчество сейчас кажется наивными и банальными. А всё потому, что фантастика вообще быстро устаревает с развитием науки, а также потому, что рассказы Лавкрафта давно разобраны на кирпичики и включены в творчество последующих поколений. И я говорю далеко не про тупого подражателя Дерлета.
>>627733 Если вы тут такие начитанные, может подскажете в каких книгах Лавкрафта написано про инопланетян, их виды, войны, их богов и т.д. Сейчас читаю Хребты безумия, а там ничего кроме пугалок нет, мне же конкретно лор интересен.
>>627828 Если нужен прям чистый лор, то лучше наверни какую-нибудь вики по мифосам или рульбук к настолке. В книгах по крупицам инфу заебёшся собирать.
>>627733 >и попросту попытаться в инопланетян с нечеловеческой физиологией и мышлением Вот на этом как раз любые мистики настаивали всегда в отношении всего трансцендентного, от банального неисповедимы пути господни, до философского камня и других практик ведущих к преодолению материалистических оков с целью приближения к познанию Абсолюта, а с открытием теории космических полетов стало возможно всю эту ересь проецировать в том числе на сравнительно более близких инопланетян. Очень легко должно быть проследить пути реалистической мысли от низкожанрового пренебрежения поэтикой в фантастике, до документальных книг и фильмов по уфологии и конспирологии , но плохие писатели было всегда, я бы не стал отдавать лавкрафту пальму первенства в этом деле.
>>628068 >Вот на этом как раз любые мистики настаивали всегда в отношении всего трансцендентного, от банального неисповедимы пути господни, до философского камня и других практик ведущих к преодолению материалистических оков с целью приближения к познанию Абсолюта >познанию Ты похоже совсем не понимаешь Лавкрафта. У него, в отличие от классической мифологии человек не венец творения и человеческое сознание не центр вселенной. Человек у него просто временное недоразумение, не способное понять и осознать необъятность и сложность вселенной. И уж тем более никакой Господь не создавал человека по своему подобию, что на деле означает, что древние иудеи приписывали своему Яхве человеческие черты. И надеюсь, если ты критикуешь Лавкрафта за слог, то читал его в оригинале на английском
>>628094 Ну это как раз у многих гностиков было, недоразумение и человек и весь несовершенный мир. А классической мифологией обычно античную называют, и там все исключительные люди либо проводники божественного либо полубоги и все знатные люди имели в родословной таких полубогов, чем и обосновывали свое высокое место в обществе. Венец же творения конечно не центр вселенной, не знаю как эти два эпитета у тебя связаны - первое относится к космогонии и означает позднее создание человека относительно всего мира, второе чисто образное выражение, присущее гуманизму и только гуманизму.
>>628106 Гностическая картина мира ближе к лавкрафтовой, но это всё равно не то. Несовершенный демиург со своим несовершенным материальным миром - просто помеха между душой человека и Тру-Богом. Там нет безысходности, есть временные трудности. В остальных сюжетах других религий человек так же играет важную роль. Ты сам вспомнил крайне антропоцентрическую античную мифологию. Но ведь религии откровения, хоть и любят подчёркивать отрыв между Господом и человеком, всё равно ясно дают понять, что человек Господу не безразличен, в конце концов он его сотворил, и будет его судить после смерти. Человек в религиях откровения - органически вписанный элемент мироздания, часть общего божественного плана. Напомню, кстати, про мотив из Корана, когда Господь приказывает ангелам склониться перед человеком. Попробуй представить, как Азатот приказывает своим флейтистам склониться перед человеком и поймёшь о чём я.
И вообще, почему мы обсуждаем это в /gsg, да ещё в прикреплённом треде?
>>628116 >но это всё равно не то Вот в этом и дело. Чукча не читатель, чукча писатель. Поспешил графоманить, прочитав писателей, вдохновляющихся мистикой, не ознакомившись достаточно с мистическими учениями. Особенно в этом контексте я хуею, общаясь с лавкрафтофагами малолетними, которые гдейто слышали, что лавкрафт или сам мистик, или способный контактер, через которого мистические учения могут выползать в наш мир. >почему мы обсуждаем это в /gsg А почему бы нет? в специальной тематике как правило много рака не о чем. Ну и я не обсуждаю, а заявляю просто, что лавкрафт хуй. >да ещё в прикреплённом треде? Помоему они созданы для этого как раз. Вместе с вопросами ньюагов. В начале треда вообще с новым годом друг друга поздравляли. Нахуя это на архиваче?
>>628162 >Вот в этом и дело. Чукча не читатель, чукча писатель. Поспешил графоманить Это ты сейчас такой умный с интернетами. А ведь во время жизни Лавкрафта эти гностические тексты даже не раскопали, не то что перевели с коптского и отправили по библиотекам. Да епт, сами рассказы Лавкрафта отлично передают ситуацию с поиском информации в его время - все эти библиотеки при университетах, куда хуй ещё пустят, или вообще частные коллекции ценой в целое состояние. Потому вся эта мистификация с Некрономиконом взлетела. >что лавкрафт хуй Сильное заявление. Кстати, насчёт слога, ты его, надеюсь на ангельском читал?
>>628162 Ладно, вижу ты считаешь, что Лавкрафт схуяли должен был творить в рамках какой-нибудь оккультной традиции. Только он все эти сказки на хую вертел и гнал свои личные глюки. > Особенно в этом контексте я хуею, общаясь с лавкрафтофагами малолетними, которые гдейто слышали, что лавкрафт или сам мистик, или способный контактер, через которого мистические учения могут выползать в наш мир. Хуеть нужно с любых верунов в мистику.
>>628184 >вся эта мистификация с Некрономиконом взлетела. Так она взлетела позже, уже перед нью-эйджизмом. Ну а то что интернетов не было, его не оправдывает, а только доказывает, что мистика лавкрафта, это глупые ненужные фантазии непосвященного. Но вообще найти что-то по этому поводу можно было достаточно легко, при желании. Бояться волшебников тогда уже перестали, и при этом всерьез изучали на ценность для науки >надеюсь на ангельском читал? Нет, и здесь я мог бы дать фору, но поверил на слово, тому кто читал и сказал, что оригинал читать так же уныло. >>628187 >Ладно, вижу ты считаешь, что Лавкрафт схуяли должен был творить в рамках какой-нибудь оккультной традиции Нет, он как и должен был, писал дешевые пугалки для малолетних платежеспособных подростков среднего класса. >Только он все эти сказки на хую вертел Так вертел или просто не мог достать? >Хуеть нужно с любых верунов в мистику. На самом деле мистики во времена, когда у всех людей было магическое мировоззрение знали, либо думали, что знают, о мире больше обычных людей, становясь в один ряд с прочими образованными людьми. Просто их ветвь оказалась тупиковой - не фортануло, хотя надежды возлагались и денег для исследований было достаточно, но оппозиция религии сильно замедляло развитие мысли. Дело не в том кто во что верил или верит, а в художественной ценности книг, которая логично исчезает при реалистическом восприятии мира, оставляющем все меньше места фантазии
>>628195 >Так она взлетела позже, уже перед нью-эйджизмом. Ещё при жизни Лавкрафту писали читатели, в поисках Некрономикона. > мистика лавкрафта Нет никакой мистики Лавкрафта, есть истории в определённом жанре с общим лором. И, прочие писаки в жанре готического романа, на которых вырос Лавкрафт, также мало шарили в ней. Базисом их творчества были народные страшилки и прочий фольк. >Бояться волшебников тогда уже перестали, и при этом всерьез изучали на ценность для науки Где искали ценность для науки? В каббале? >глупые ненужные фантазии непосвященного За сими словами чувствуется бывалый оккультист. Ты случаем не из "посвящённых"? >Нет, он как и должен был, писал дешевые пугалки для малолетних платежеспособных подростков среднего класса. Литература развлекательная, никто не спорит. Любой худлит можно условно поделить на развлекательную, или на художественную прозу. Но в чистом виде такая литература почти не встречается. Те же книги Лавкрафта не только толкали малоизвестные тогдашнему обывателю концепции, вроде таймтревела, но и были объединены одной идеей - то, что сейчас называют cosmicism. >Так вертел или просто не мог достать? То до чего дотянулся - то вертел, вплетал в свои истории на своих правах. Это и есть антимифология. >тупиковой - не фортануло Везенье здесь ни при чём. Просто вся мистика и есть "глупые ненужные фантазии". >Дело не в том кто во что верил или верит, а в художественной ценности книг, которая логично исчезает при реалистическом восприятии мира, оставляющем все меньше места фантазии Тут Лавкрафт как раз пытался, что называется, быть в тренде, перенося неведомое и неизвестное в космос и заменяя чертей инопланетянами. Но уже почти век минул, сейчас инопланетянами никого не удивишь.
>>628203 >Любой худлит можно условно поделить на развлекательную, или на художественную прозу. >На развлекательную и интеллектуальную прозу Блеат, надо спать уже.
>>628203 >Ещё при жизни Лавкрафту писали читатели Я просто хотел сказать, что тогда его меньше читали. Я тоже пишу всяким нонейм авторам, если есть что писать, в т.ч. и об оккультизме. >И, прочие писаки в жанре готического романа, на которых вырос Лавкрафт, также мало шарили в ней Они такие же хуилы, как он, многие даже больше >Где искали ценность для науки? В каббале? Ну да. гуманитарной науки конечно. >За сими словами чувствуется бывалый оккультист. Ты случаем не из "посвящённых"? Нет, я же говорю лишь про художественную ценность в каждой строчке. >Просто вся мистика и есть "глупые ненужные фантазии". Эти как раз нужные, потому что содержат в себе неисчерпаемые поэтичиские мотивы, наследство от мощных идей классической философии и архаичных мифов. >Любой худлит можно условно поделить на развлекательную и интеллектуальную прозу Это условие состоит в очень низкой осведомленности читателя, сводящегося к возрастным потребностей малолетних дебилов бунтарей и чванливых старых пердунов. На самом деле даже деление на предмет художественного вымысла очень сколькое, что очень на руку авторам нон-фикшн сегодня.
Сап, гсгач! В стратегиях вообще ньюфаг, но пытался играть в CK2. Реквестирую игру с большим интерфейсом что ли, или чтобы в нем не было мелких элементов, т.к. монитор 15дюймов и я очкаст. Отличный пример - пикрелейтед. Цива не нравится.
Посоветуйте стратегий на развитие, только не х4, что то более приземленное. Можно без определенной цели или далекой. They Are Billions недавно вышедшая чем то подходит под это, враг как бы есть, но не горит красным знаменем цель уничтожить его базу, сидишь себе развиваешься, да санными тряпками отбиваешься от набегов.
Посоветуйте заменитель захвати-европу тредов. Можно онлайн, можно неонлайн (но только чтобы мегабайт в 500 влезла максимум, а не европаюниверсалис какая-нибудь). Главное, чтобы была карта, тактика и можно было красить.
Расскажите подробно в каких играх и как представлен древний китай, даосская мифология и магия, либо какието иные расы, фракции по их мотивам https://www.youtube.com/watch?v=TaVmFzpm0e0
>>632449 Из-за вайпа же. Теперь это говно ещё долго стоять будет. А на самом деле, хитрый план Абу – поставить самую уебищную и тупую капча, чтобы аноны от безысходности покупали пасскоды.
Что думаете о попытке сыграть в romance of the three kingdoms 11 по сети? Мультиплеера в игре нет, только хотсит на, вроде, до 8 игроков. Придётся сейв перекидывать.
Откуда у вас монивация красить? Я наслаждаюсь разными путями развития в ранней игре, после сотого года где то начинаю новую игру. Так же во всех других играх, не то что лень до конца катку доводить, а даже посоревноваться в камплюктиром не интересно, потому что никак не мотивирует. В общем реквестую злоебучую покраску про злоебучую еблю, с картинками и текстом, не трудно же по идее прикрутить
Посоветуйте самую сложную, глубокую, максимально детализированную стратежку. Где нужны какие никакие знания, например, в экономике. Где можно выбрать форму правления: капитализм, социализм, монархия. Ощутить все их плюсы и минусы.
>>634746 Очевидная виктория джва. >>634793 Не знаю как в авроре, но каким боком ДВ, в котором форма правления влияет только на процент добываемых ресурсов или стоимости содержания, к реквесту?
>>634853 >Очевидная виктория джва. Настолько очевидная, что заебешься без мануалов вычислять, с какого перепугу попы туда-сюда мигрируют и почему восстания якобинцев нонстоп. Дохуя экономических знаний надо чтоб ползунок на 79% передвинуть и смену формы правления клацнуть, да.
>>635177 >Кому-то религия запрещает зайти на вкладку населения? Тащи скрин и поясняй, где там написано про порог в 80%. И еще один, где написано что якобинцы рано или поздно зазергают, и ничего с этим не сделать. >А есть что-то лучше? Не фанат жанра. Но в любом случае, даже если что-то лучше не придумали, лучше вика от этого не становится.
Так где-где у тебя на скрине написан порог удовлетворения для повышения попа? И где у тебя на втором скрине показано, что якобинцы будут бесконечно восставать?
В крестах не раз побывал во всех обществах и могу уверенно сказать, что только монахи - оп. Вот такую машину я без проблем создал на айронмене. Все негативные черты исчезают мгновенно, положительные прут просто со всех сторон, + можно покупать их за золото, приглашая типов специальным действием. Потом этими же трейтами можно закидать детей. Также дети избавляются от любых грехов и апаются во время обучения на нехилые цифры. Артефактов больше, чем у герметистов, и пользоваться ими могут все. Так еще и обращение округов в свою веру - ух, ебать. Недостатков никаких абсолютно, и абсолютно никакого отрицательного рандома
Кстати, вот еще полезный хинт, как поднять наследнику военку на дохуя. Просто назначайте его полководцем, а маршала ставьте на организацию армии. Каждый год с большим шансом будет прок до 3 военки полководцу, а срабатывает это несколько раз на одном персе (не точно)
>>637921 К Crusader Kings II есть перевод интерфейса на русский? Хотел в стиме взять,а там пишет нет русского языка. Ты где русефекацию надыбал? Она от васянов или нормальная локализация, без смехуешечков и туалетного юмора? Мимо-зашел, редко бываю в gsg
>>638412 На Стретегиуме переводят и выкладывают. С задержкой на один аддон. Никаких смехуёчков нет, хули там смеяться, династии пилить надо. >>638417 Не хрюкай.
>>638412 Есть lite русификация, лучше её ставить. Там переводится весь интерфейс, текст в ивентах, но имена персонажей, династий, титулы, вся топонимика остаются как в оригинале. Перевод неофициальный, поэтому он как правило отстаёт от DLC-конвейера параходов. Скачать можно в Стиме или на Стратегиуме.
>>364486 (OP) Elemental Fallen Enchantress - Legendary Heroes стоит внимания? Долго играл в Эндлесс Ледженд, подзаебало, решил какую-нибудь другую фэнтези-4Х попробовать. Спиратил, запустил, попробовал несколько ходов, вроде на первый взгляд норм, как дальше будет, хз. Не разочарует, если я люблю RPG-элементы, кастомизацию юнитов и неспешное аутирование?
>>364486 (OP) Elemental Fallen Enchantress - Legendary Heroes стоит внимания? Долго играл в Эндлесс Ледженд, подзаебало, решил какую-нибудь другую фэнтези-4Х попробовать. Спиратил, запустил, попробовал несколько ходов, вроде на первый взгляд норм, как дальше будет, хз. Не разочарует, если я люблю RPG-элементы, кастомизацию юнитов и неспешное аутирование?
>>640086 Пару раз поиграть можно. Довольно интересно собирать солдатиков на заказ. Но после пары игр увидишь у игры и большие минусы. А возможно даже во время первой игры, если тебя рабы зарашат.
>>640538 Да я уже всё, лол. ИИ просто пиздец какой тупой и пассивный, даже на "невозможной" сложности. Просто сидит в городах, из которого его хуй выбьешь, и носу не кажет. Может, ждёт чего, я хз. В целом игра оставила впечатление какой-то Эндлесс Легенд для бедных. Но конструктор прикольный, да. И ещё бои доставили.
КАК ЗАПРЕТИТЬ ЕБАНЫМ СОЮЗНИКАМ ЗАХОДИТЬ НА МОИ ФРОНТЫ БЛЯТЬ????? ЭТИ УЕБКИ ШТАМПУЮТ СОТНЯМИ СВОИ ЕБАНЫЕ ДИВИЗИИ ИЗ ПАЛОК И ГОВНА И ЗАБИВАЮТ МНЕ ВСЕ СНАБЖЕНИЕ ИЗ-ЗА ЧЕГО Я ПОЛУЧАЮ НЕЕБОВЫЙ АТРИШН. ГОРИТ ПИЗДЕЦ КАК, КАК ЭТИХ УЕБКОВ УБРАТЬ С МОИХ УЮТНЫХ ФРОНТОВ, ААА7?????
>>369896 Самое смешное когда совковый дегенерат пытается что-то плохое говорить про фашизм. Как ты умудряешься хуесосить самого себя, я не знаю, но то что ты клоун это точно.
Граждане, посоветуйте, кто может, стратегии по ПМВ. Хочу окопную войну, пилить фронты по полгода, на рождество брататьься и распи(е)вать алкоголь и песенки
сап, посоветуйте, пожалуйста во что поиграть Я пробовал Crusader Kings II, даже накатывал всякие еба моды типо WITCHER KINGS, зашло, но при этом я видимо слишком тупой, потому что не умею в микроменджемент. Для меня игра состояла из постоянных передвижений армии и переодических подавлений восстаний/казни предателей. Пробовал Стелларис, там микроменджемент интуитивно понятнее, но почему-то боты все равно трахали меня во все дыры, хотя я мега хардтраил. Пока что все.
Сап, хотел вкатиться в тотал вор по вахе, вопрос - как в это играть? я конечно мб туповат, но всё что я увидел за 4 часа игры + обучение это "ставь лучников сзади танчащих милишников, конницу ставь в жопу вражеским лучникам" ииии это всё. Очевидно что геймплей глубже и интересней, но где? я непонел, мб нужно тупо продолжать играть и там откроют больше возможностей? просто пока что замесы подозрительно простые и не интересные и выглядят как "А+ЛКМ = стенка на стенку = вин" речь разумеется про сингл плеер
>>657256 >>656986 А) Игра казуальная, про сложность тотал вара тебе соврали. Всё, на чём держится серия - это её монополия в нише казуальных варгеймов: слева 4х, где бои вообще выполняются по одной формуле, а справа мудрёные коллайдеры без графона. ТВ стоит посередине, давая подпиваснику ощущения Наполеона. Б) Бои затяжные, действует геймдизайнерский принцип "новичку сложнее проиграть в пух и прах", "мастеру сложнее выиграть за счёт одной-двух внезапных атак". Ощущение ЧТО Я НАДЕЛАЛ появляется лишь у совсем невнимательных или новичков. В остальном, если сделать пристойный дебют, то тасовка войск на поле становится аналогичной тасовке ПОПов в каком-нибудь Стелларисе. В) Все заядлые любители ТВ играют на максимальной сложности, где нет паузы. Это даёт хоть какую-то компоненту симулятора, когда ты не можешь раздать приказы на паузе, а вынужден выбирать иерархию срочности приказов, которые, в идеале, нужно дать одновременно. Плюс экшн-компонента - личное управление огнём артиллерии как в шутерах, личное управление летающим гоблином (да, в ТВ ВХ есть неслабый экшн-шутер-элемент, начиная с мидгейма). Г) Аутизм-садизм. Особая забава ТВ-любителей - не просто победить в бою (это само собой), а так взять контроль над полем, чтобы бегущий враг потерял максимальное количество войск при отступлении. Этакая "задача под звёздочкой для отличников". В идеале, часть войск изначально отвести на края карты, чтобы "принять" отступающих, и никто не выжил. >больше возможностей Это само собой, но не жди там чего-то гениального. Там всё тот же кайтинг, отманивание врагов и прочее. Какой-то интерес представляют собой сюжетные-эвентовые карты.
>>657370 Спасибо за развернутый ответ, ну в таком случае - что посоветуете? я задрот во всякие RTS типо ск2 , но и цива тоже зашла, короче я полный нуфаг хочу вкатиться посоветуйте ченить из глобал стратегий, можно с уклоном в управление городами и тд , ну вы понели, саму циву не советовать тк уже наигрался в неё
>>658650 >Этот надрывный гнилой понт через губу Отвратительно. А чего бы не на изи авто-боем, а? Там вообще без боёв можно. Игра имеет базовую скорость боя и на ней они затяжные (опять же, сравнивая с чем?). Большая же скорость боя имеет анти-эстетический окрас - игра просто становится неопрятной, неприятной, эпилептичной. Учитывая монотонный строй тактик, даже восьмиминутные бои превращаются в работу на конвеере. Любое видео на твитче или ютубе даст новичку представление о том, как зануден местный бой. А подобный тон поста выдаёт или педерастичного сноба или кибер-котлетку, которая пренебрегает эстетикой древних боёв и смотрит, как солдаты гоняют по карте словно электро-веники, а у него даже не дрогнет. Ну, или имеет кучу свободного времени и семь часов на двадцать боёв считает быстрым темпом.
>>662460 Бриташка ничего плохого тут нет, может даже твою сосиску продолжат если захотят в средневековье окунуться. вообщем партия семенов пирамидки не против.
>>662663 Там можно своим королевством или просто феодами управлять, решать различные дипломатические вопросы, развивать свои поселения и прочее. Да и в бою можно по-разному командовать войсками, всякие фланговые обходы делать. Так что стратегический элемент явно присутствует, ящитаю
>>662935 >Да и в бою можно по-разному командовать войсками, всякие фланговые обходы делать. Это тактика как раз >Там можно своим королевством или просто феодами управлять Как?
>>662945 > Как? Открывать предприятия в городах, возводить различные строения, следить за тем, чтобы в город приходили караваны и селяне приносили свою продукцию из деревень. Если у тебя своё королевство, то надо распределять владения между вассалами и подлизывать им жопу, чтобы они тебя не кинули, потом во время войны их собирать и идти всем вместе пиздить врага, осаждать его города и жечь деревни. В модах и аддонах ещё больше всего. В Дипломатии ещё выставляется уровень налога, можно отправлять вербовщиков и назначать патрули, заключать разные пакты и союзы с другими королевствами, требовать контрибуцию от врага, который проигрывает. И всякая такая хуйня.
>>662954 Но нахуя? Скачешь и дрочишь. Это жи МИБ, какое нахуй управление. Бахнул сотку рыцарей свадийских и анигилируешь всё. В любом игре можно самому себе сложности устраивать, но нахуя? Какие корованы бля, какие селяне. Всё равно доход от 2-3 городов по 50к+. Этого хватает на максимально зажиточную жизнь.
>>663241 > Но нахуя? Это уже другой вопрос. И сотка рыцарей тоже не всё разъябывает. Как минимум, три сотки рыцарей из вражеской армии вместе с пехотой дадут им пизды. А значит уже надо хитрить. > Какие корованы бля, какие селяне. Всё равно доход от 2-3 городов по 50к+ В последнем прохождении город едва покрывал стоимость содержания моего отряда, а у меня ещё 600 человек по гарнизонам сидело, приходилось отправлять патрули вокруг деревень и города, чтобы бандиты не трогали караваны и они приходили в город, и он богател, а деревни не грабили всякие нордские бичи с 30 бомжами в отряде, чтобы там всегда можно было пополнить войско рекрутами.
>>663251 Какие нахуй три сотки рыцарей? В нативе ты после 21 уровня уже в соло можешь армий рот ебать. Ну тут уже ответ на твой вопрос. Нахуй тебе 600 человек в гарнизоне? Забрали город - захватил обратно.
>>663258 > Какие нахуй три сотки рыцарей? Которые получаются, если королевство выставляет всю армию. >Нахуй тебе 600 человек в гарнизоне? Чтобы города и замки мои не брали враги и можно было пополниться всегда. > В нативе ты после 21 уровня уже в соло можешь армий рот ебать. > Забрали город - захватил обратно. Идите спать! Вы пьяны!
>>663262 А у тебя вассалов нет, что-ли? Хули против тебя всё королевство, а ты один с соткой рыцарей?У тебя за счёт фэйма ток 200-250 людей + 10-тка лидерства +50 чубриков, 20 харизмы + 20 чубриков. Иди лечись, болезненный.
>>663272 > А у тебя вассалов нет, что-ли? Хули против тебя всё королевство, а ты один с соткой рыцарей?Вот и появляется стратегический элемент! А? Вишь, как оно!
>>674177 >Imperial Glory Помню играл в этой, ожидая по-настоящему эпичным батталий, но получил миниатюрную пародию на тотолворы. Довольно убогий стратегический режим. Полторы фракции. Прикольная анимация и лоурес графон. В игре ползали раненые. Была нетребовательна к комплюхтеру. Больше ничего не помню про неё.
>>674225 Это моя первая глобальная стратегия. Помню за францию всю карту закрасил. И все исторические битвы за нее прошел, да и вообще был фанатом наполеона.
Пацанчики, джва года ищу такую игру, чтобы можно было запилить собственное государство с флагом, политическим строем и т.д., как в Европке, например. Парадоксодрочильни не предлагать, тошнит уже от них. Заранее спасибо.
Поработил гермашку и итальянцев, нужно перебросить весь флот на ТТВД. Выбрал меню флота, флоты стоят без приказов. Ну я и назначил им патрулирование берегов Японии. Приказы висят, области на воде назначены, проход через гибралтар есть, но никто не двигается. Бесят такие костыли, вручную что ли теперь делать все?
>>689211 Пиздос блядь, я понял в чем дело. Это хуйня по квесту приземлилась прям в ебаное озеро. Теперь его не могут захватить ни наземные юниты, ни водные.
>>364486 (OP) Вечер в хату, стратеги. Я до сих пор поигрываю в HoI2:План Сталина, при этом люблю отыгрывать попаданца. Захожу за минора, рисую чертежи на всю технику и пытаюсь извлечь максимальную выходу из ивентов, строя свою региональную империю. Хотелось бы чего-то поновее с такой же тематикой исследования + война. Пробовал играть в Realpolitik, но там все слишком убого. Посоветуйте чего, а?
>>691398 Как будто там есть годные моды. Имбовые фокусы для каждой клоаки, смишнявые анимешные портретики поней и 3,5 оверхалуа, каждый из которых вгоняет аи в кому. Официальные длс тоже говно.
Обновил пеку, со своего q6800/4 гига оперативки на рузен 1600 и 16 гигов оперативки, запустил наканецта срусадеры и европку, в срусадеров не играл с индии, в европку с казаков, и каково было мое удивление, что европку скатили в говно, а из срусадеров сделал топ-игорь, разве что до сих пор не сделали игру за религиозников
>>691398 Мне лично не нравится, что они в четвертых утюгах деньги выпилили, заменив торговлю на обмен фабриками. Ну, вот не чувствую я как на чужой войне наживаюсь.
Колониальная дистанция измеряется только от непосредственных владений, или от субъектов тоже? Например, от Нашенской Бразилии до какого-нибудь бесхозного берега в Африке будет считаться, или только от Нашляндии?
>>696864 Да, там нечем заняться. Если бы поселенцам прикрутить двиг типа ДФ или Римворлда - было бы на что смотреть. А так бегают обезличенные автоматы. Пару раз отстроился и забыл.
Вот, минуточку внимания Первые две страны - не в сфере. Бавария в сфере. Возможно престиж влияет на торговлю уже после сферы. Я же говорю, таких моментов в игре дохуя. И быстрее всего проверяются за Швейцарию. Пока не уйдете к Франции под крыло, промышленность будет убыточна.
>>364486 (OP) >Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt >• Модератор раздела: №173. >• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде. >• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям. Тем не менее, целенаправленное разведение хохлосрача наказуемо.
Охуеть. Не верится, что читаю это. Откуда такая адекватность и прозрачность модерации на сосаче? Если первое впечатление не обманчиво, то это лучшая доска всея 2ch.hk
>>364486 (OP) Есть ли стратегия, в которой можно побеждать не вступая в битву, истощив противника в ходе маневров и отрезав его от продовольствия? Такое, чтобы вражеская армия завернулась от голода или дезертировала и огромное войско рассеялось даже без сражения?
Например, в моде на первый Ром тотал вор Эуропа Барбарорум долго находясь на вражеской территории можно получить трейт Rationing, Starving но они просто дают -1-3 к морали, что не настолько сильно влияет на игру. Нужно что-то более серьезное. По Сунь-Цзи кароч чтоб можно было воевать.
>>710273 >Любой варгейм. Например? Мне хочется чтобы это было очень важным и частым элементом стратегии. Так-то оно почти в любой игре встречается, но влияет мало на что.
Аноны, в общем я на перепутьте. Надоели игоры и времени особо нет, нужна игра, чтобы на выходных поиграть 3-4 часика ну и может на неделе если время будет пару раз зайти на часок. Сюжетные и онлайн дрочильни у меня сразу отпали. В общем остановился на стратегиях, думаю себе взять что-то из этого: - Cities Skylines (задрочить все длс и ачивки, короче думаю месяца на 3-4 хватит), цена ~2к - Stellaris со всеми ДЛС (хз че там на самом деле, но все хвалят), цена ~2k - Civ 6, ну тут сомнительно выглядит судя по отзывам, цена ~2k - TW WARHAMMER (тут минимум покупать 1 и 2 часть без длс и кровь) + еще тонна длс, цена блядь даже боюсь представить. Что скажете? - X-COM, X-COM 2 (цена 2к за обе со всем)
Как отключить новые правила окончания революции? Если кто-то объявляет войну твоей революции, то нельзя заключить мир даже со 100 процентным счётом пока не отвоюешь все территории революции оккупированные третьим врагом. И таких врагов может быть несколько. И армию нужно по всей карте гонять чтобы их освободить. Раньше такие войны заканчивались автоматически после победы над революцией. Что теперь делать?
>>719544 >еще тонна длс, цена блядь даже боюсь представить. через cream api все длц бесплатные более того. по сообщениям анона сейцчас вторая тоталваха взломана и идёт вместе с мортал эмпайерс, не требуя первую
Как в ебучей скандинавии играть в ск2, всегда начинаю за 1 пров минора захватываю пару других и сосу хуй потому что она слишком быстро централизуется и я ничего не могу сделать.
https://store.steampowered.com/app/603850/Age_of_Civilizations_II/ Что скажете? Минималистичный дизайн, красиво. Ещё, как мне кажется будет идти на слабые пеки, на которых не идёт европка4, ск2 или хои4, но хочется поиграть в современную глобальную стратегию. Да и там интересные механики, которых нет во всех вышеуказанных играх вместе взятых. А также таймлайн - это почти вся история человечества.
>>724508 И пошаговостью. Прикольно же. Этот как в какой то степени цива в плане, что идёшь через все века, строя своё государство от первобытного строя до коммунизма, но с механиками из параходоигр.
>>724469 Играл в первую часть, но это просто тупой покрас карты был. Интересно, во второй это изменится? Если будет такая же "жизнь" за государство, как в парахододрочильнях, будет неплохо, а если будет покрас не на 300, как в 1, а на 3000 пров, то хуйня.
>>724722 Ну там будут всякие экономическо-политические формации, что меня завлекло. В средневековье республики всякие и конечно же монархии. В новейшем времени можно будет выбирать разные идеологические варианты страны, вроде, Российская Империя - монархия, Российская Республика - демократия, Россия - фашизм, СССР - коммунизм. Думаю, автор не поленится сделать эти вещи отличными друг от друга, чтобы были соответствующие плюшки, баффы и дебаффы от определённых строёв. Хотя бы, например, то, что коммунистам с коммунистами из разных стран будет проще договориться о чём то.
Я тут год назад решил пройтись по космическим 4Х, уже прошёлся по бесконечному пробелу, мастеру ориона и малярису, учитывая что мастер ориона пока зашёл лучше всего, куда посоветуете пройтись дальше?
>>729416 Emperor of fading suns с васянопатчами, только в этой игре ты можешь изучать нанотехнологии только для того, чтобы православный ортодоксальный патриарх тут же их запретил.
>>731496 Почему глупый-то? Зачастую самая последняя часть уходит от канонов/оказуаливается или ещё чего. Такое на каждом шагу, а ты говоришь, как будто это что-то очевидное. Или это такая "смешная" шутка? У третьей части отзывы в стиме хуёвые, например, а у ренесанса нормальные.
>>729628 Imperium Galactica. Инересен тем, что строительство на планетах сделано в формате сим сити, а захыват планет в формате ртс. Есть две части, в первой анально огороженная компания с сюжетом, где тебе постепенно расширяют полномочия от одной планеты до сектора и т.д. и подкидывают миссии.
>>731497 >уходит от канонов Какие каноны могут быть у экономической стратегии? Ты ещё скажи, что лор проебать могут. >оказуаливается Глупости всё это. Часто вижу такие крики в отношении экономических симов, но не помню, когда они были обоснованы. Как пример, не так давно хотел порт роял поиграть. К третьей части куча отзывов в стиле: геймплей оказуалели, упростили, теперь даже одноклеточному существу будет в ней скучно. Решил поставить старую вторую часть тогда. Оказалось, что абсолютно те же яйца, абсолютно унылый и однообразный, без какого либо челленджа, геймплей. Просто 15 лет назад это более менее заходило, а сейчас нет. Вот и вся причина хейта трёшки. С The Guild та же ситуация, я лично во вторую часть сейчас не могу играть - она скучная и предсказуемая. Про третью часть, кстати, не знал, что она вышла, и под последней частью имел вторую. В отзывах на третью жалуются в основном, что это типичный продукт ирли ацесса, поэтому смысла играть в неё нету.
Не нашел треда по Battle Brothers, раньше вроде был такой, так что напишу сюда.
Недавно вкатился и сасаю, есть ли в треде опытные в этой игре люди, которые ответят на несколько нубских вопросов? Или направят туда где их лучше задать?
В игре за победу дают разнообразный лут, но вражеское обмундирование (броня, оружие, шлемы) при продаже оцениваются ~10-20% от номинальной цены, в то время как еда и всякие припасы могут покупаться и по номиналу, и выше. Это справедливо для всех селений и поэтому можно слить хлам за копейки, не переживая за него, или где-то все же есть места, где его купят за достойный прайс?
>>732810 Гугл говорит, что цена увеличивается в цепочке деревня-форт-город. Т.е. в городах своё барахло лучше толкать. Но даже там ты свои 10%-20% получишь: во-первых, вещи после боя всегда очень побитые, во-вторых, во всех играх при продаже ты в разы меньше получаешь. Щито поделать, игровые условности.
>>732810 >в то время как еда и всякие припасы могут покупаться и по номиналу, и выше Это же сделано для ограблений корованов и заработка торговлей. Снаряжение же скорей для своей банды нужно выбивать, продашь в любом случае за копейки.
Реквестирую стратегию на некроноутбук. Главные критерии: относительно низкий порог вхождения, куча наций(как в циве), либо чтобы можно было самому собрать(как в стеларисе), и несколько вариантов победы. Есть такие?
>>734511 >пробел 1-2 Блять, вы заебали использовать сленг. Это endless space? Если бы мой ноут тянул такую ебалу, то я бы дальше играл в циву и стеларис.
>>734860 Интересует сам в себя играющий опенворлд в стиле скачимочи, но чтоб погуще было в плане контента, при этом экшон не нужен, рпг стайл пошаговая боевочка желательна.
>>734512 >>735008 Игра за кочевую орду в Аттиле, можно пасти овец на чужих дачах, грабить, ставить лохов на бабло и воевать в чужих войнах опять же за бабло.
>>738690 Наверное играешь без ДЛС. У меня тоже без них всё прекрасно идёт. Помню, как в HOI4 играл на самом релизе, когда нихуя не было и всё хорошо шло. Теперь даже при загрузке вылетает.
Аноны, посоветуйте игру с самым адекватным ИИ, чтоб он был не просто мешающим болванчиком, а действительно претендовал на победу и мне б приходилось ШЕВЕЛИТЬ МОЗГАМИ чтоб его победить
>>739684 > чтоб он был не просто мешающим болванчиком, а действительно претендовал на победу
Первый Сёгун. ИИ там конкурирует с игроком по чесноку, и если щёлкать клювом, вздрючит только так. Бывают расклады, когда повезёт, и два-три ИИ воют друг с другом дольше обычного, но как правило в эндшпиле приходится бодаться с другой половиной Иппонии.
Пацаны, я отчаялся, нашёл ваш уютный закуток, не знаю даже по теме это или нет. Среди вас есть поклонники пикрила? В этом чуде ностальгии безбожно бесит одна проблема - лагают боги. Было бы не страшно, если бы не влияло на геймплей, например в сюжетке, где на тебя не нападают разве что твои собственные жители, единственной защитой и опорой может быть Афина, когда построишь ей её маслёнок храм. Боги появляются в лагах, анимация тормозит и глючит, Афина еле душа в теле машет своим мечом и жидко пёрнув исчезает. Перерыл все форумы, отзывы в стиме, гоге. Решают проблему по разному, типа cheat engine повышает скорость игры, или же отключить все звуковые устройства ввода и вывода, или ограничить количество ядер на котором она запускается, режимы совместимости, вот это всё. Оказывается столько контор её выпускало, нашёл сейчас лицензию что ли, где на русском озвучены все персонажи и жители, очень атмосферно, и шрифт красивый. До этого играл, как раз проходил эту бесячую компанию с Афиной Everybody Loves Oranges, её проектировал садист, не человек, её озвучили мужик и баба подвыпившие какие-то лол.
Есть ли решение у этой глючной проблемы с богами? Блять почему именно боги, ни герои, ни монстры не лагают, только суки боги.
>>739684 Age of Wonders 3. Если не зарашить ИИ в первые ходы, он тебя легко раскатает. При этом особых бонусов у него нет даже на максимальной сложности (+40% к уже имеющемуся доходу, без денег и з воздуха и прочего - если лишить его дохода, его стаки по честному начнут бунтовать). Но как этот писал >>739814 будешь страдать от самой эффектной тактики ИИ в эндгейме - "зарашить каждый свободный гекс городами и заспамить тир4 юнитами, сверху приправив глобальными спеллами, убивающими нахуй твою экономику".
>>740633 Что-то не знаю, играл но нормальном, не заметил, чтобы ИИ там отличался чем-то. Хотя это, наверно, из-за того, ИИ боёв плох, равную армию без потерь можно вынести.
>>739684 какой-то чел на форуме эадора рассказывал как он подкрутил ИИ и вроде как играть можно говорил. а вообще, нигде такого не видел. всегда либо слабо играет, либо всё на какой-то удаче, либо без шансов из-за карты etc.
Аноны, анончики, маляры если у кого есть 2 скриншота с прикрепленного треда с румией где запечатлены его высеры в гсг СКИНЬ УМОЛЯЮ вовомас, если жив, скинь их, я знаю они у тебя есть!
Доброго дня, в симуляторы маляра не играл, только в разные ртс и Тотал Вары, в какой вкатиться чтобы глаза не вытекли от интерфейса и не надо было читать мануал размером с Советскую Энциклопедию чтобы научится пропускать ход?
В RTW:Barbarian Invasion в кампании за Западную или Восточную Римскую Империю нужно не захватывать территории, а наоборот пытаться сохранить уже имеющиеся. Есть какие-нибудь глобалки с подобным уклоном? Где нужно не красить карту и строить свою империю, а защищать уже готовую от набегов бесчисленных полчищ немытых говнарей.
Вкатывайся в любую серию от параходов. Все параходоподелия очень лайтовые и легкие. Они созданы для медиативного, созерцательного времяпровождения и не имеют соревновательных механик, поэтому в них играет много аутистов.
Кресты - самые простые, в них вообще думать не надо, но древний движок и графоний. За много лет игра приросла кучей уебищных ненужных фич, поэтому главную проблему для новичка будет представлять интерфейс с кучей свистоперделок. Можешь, кстати, ознакомиться с модом на вархаммер фэнтези, он ничего такой
Раз-раз. Мод, ты тут? У меня к тебе вопрос. Можно вбросить рекламопост другой доски? Там тоже игры, аутизм и отыгрыш, небольшой части анонов отсюда наверняка понравится. Няша для привлечения внимания.
Что за баг в Battle Brothers, когда после боя серый экран и при загрузке нельзя заходить в города? Сэйв корраптится и уже нельзя играть. У кого-то такое было?
>>748508 Пока они всех неплохо озалупливают, бабахи их боятся. У меня и в прошлую игру Византия разожралась аж до пров во Франции и Германии и нихуя ей никто ничего не сделал, боюсь что и сейчас так же будет.
>>748502 Становись вассалом Византии и забирай провы внутренней войной. Потом собирай фракцию сепаратистов и съебывай из сраной Византишки спиздив графства. Изи.
Чем вооружить пати для лейтгейма? 60+ день, скоро будет первый кризис (война ноблей), до этого по какому-то гайду собрал всем цепы, но теперь чувствую что они не дамажат. Пикрил что есть на данный момент, таскаю с собой на всякий пожарный.
>>758956 Студеная былина бро. Двуручные топоры овералл залупа, а еще и орочьи, на которые усталости надо как на коня.
Крч немного перевооружился, пока это выглядит так: у бро со слабой атакой мечи т.к. +10 на удар, остальные с топориками/молотками для бронированных упырей.
>>758977 Ты то лучше игру знаешь,умник который на +60 день вооружен тир 2 говнооружием,двуручным молотом(!). Орки воины передают привет твоим двуручным мечам.
>>759051 Ай не гони. НА 60 день тир 3 может только случайно с главаря бандитов выпасть в основном. Даже в магазинах редко появляется. И вообще будешь мне тут заливать что на 60 день у тебя достаточто золота, чтобы на каждого брата потратить по полторы-три кило золота только на оружие.
>>760401 Если бы ты немного выше почитал то понял простой набор действий,набираешь крестьян или дикарей немного их прокачиваешь и идешь искать орков которые одни из самых простых врагов в игре после зомбей,все,у тебя оружие которое cравнимо с тиром3.
>>760839 С гоблинов не падает хороший лут. Разве что кинжалы их хороши (для них это короткие мечи наверное), лучше дефолтных с которыми рядовые бандиты гоняют. А тот парень вообще дикую хуйню порет, даже если представить что лоулвла смогут забить несколько пачек орков и вооружиться их дерьмом - у 90% бро тупо стамины не хватит эффективно орудовать этой залупой, придется ПЕРЕДЫШКУ делать каждые пару ударов.
>>761119 Апаешь 5 уровень и идешь лутать топоры с орков,с прокачанным оружейным скиллом за удар отнимается 14 стамины что приемлемо. Затяжных боев лучше избегать. Берсерки буквально убиваются легче чем янги и если у тебя есть пара пикенеров и/или лучников проблем вобще нет,они убиваются раньше чем нанесут первый удар. Какой то стример даже показывал как с помощью 4 вил и нормального фронтлайна убивать стак из +4 берсерков на первой неделе.
Построил несколько кораблей, но отплыть дальше, чем на 3 клетки от берега не могу. Другие державы спокойно плавают по всей карте и осаждают другие города. Че за хуйня?
Только вкатился во вторую Вику с Хронолоджи модом, начал за Литву с 1926 - Распустил армию ради дохода Налоги у богатых максимальные, у средних средние, у бедных самые низкие Провел выборы, победа фашистов, хотя в парламенте они в меньшинстве, уступают консервам Изучил пару тех в производстве, сделал текстильную фабрику и сейчас пилю ещё одну, забыл какую, вложился по максимуму в строительство дорог железнодорожных, где предлагали, улучшают отношения с бриташкой на случай красной угрозы Все правильно делаю? Какие реформы вводить? Что строить? С кем дружить? Как играть вообще?
>>756604 Симулятор минобра в 30-х. Нытьё пароаменту на тему "дайте денег", госзаказы, госзакупки, кастомизированные программы обучения мяса, вся хуйня. В идеале - "за сколько дней ваша армия отсосала у Гермы". Совсем хорошо, чтобы там еще и стратегическая боёвка была на уровне, но эт совсем сложно уже.
>>768324 У них есть группа в векашечке и чатик (сервак) в дискорде. В ВК скидывают мемы и извиняются за очередной провал дедлайна. В дискорде делятся весёлыми ивентами, концовками игры и пускают по кругу залётного хохла-фем-нациста.
Немного не та доска но посоветуйте современный аналог Panzer General, чтобы тактикульно юниты двигать. Лень разбираться во всех частях игры и клонах. Играл в Unity of Command, вообще не доставило.
>>771282 >>771391 Обязательно найдите какую-нибудь дрочильню, которую будете обсуждать раз в 200-300 постов. И надевайте все иконки. Аватарки опционально.
Я из /алко/. Не знал про такой раздел, интересно будет ознакомиться. Тоже вольюсь к анону, который тред будет пилить. шахматы у вас не обсуждают? На нулевой не нашёл. Про /sp/ в курсе.
Аноны, во что сейчас из стратежек народ играет? Думаю на рождественской распродаже прикупить циву 6, а потом дополнение. Или может что другого посоветуете?
>>775859 Что понимать под 'глобальными стратегиями на тему военно-морского флота' в твоем понимании? Есть серия Pacific Storm, если имеешь в виду что-то масштабное — есть Command или Harpoon
>>777479 Есть два стула. Стул сталинистский, с пиками - уронить запад (дважды) и запилить ОГАС. Это таки даёт окончательную концовку Земшарной Советской Республики (и ещё две победных попутно). Стул горбачёвский, с фаллосами - выкрутить свободы на максимум, устроить прямую демократию и рыночек. Да, можно устроить успешную перестройку. Правда, скорее всего я еблан, а ты спрашивал советы по игре. Тут я ничего не помню, кроме того, что с неоколониализмом есть фича выгодного обмена политочков на валюту за счёт цикличной помощи-дойки. А вообще у кремлингеев есть группа в ВК, в группе есть ссылка на дискорд, а в дискорде есть автор огромного гайда по КвК. Можно доебаться до него.
>>777479 Не знаю, имел ли ты в виду, как правильно построить коммунизм, как победить или просто советы как играть так чтобы не развалиться. Энивей, советую играть на 1Q84 со стартом в 1985 (будет 500 политочков) и просто ненапряжно (насколько оно возможно) поигрывать, со временем ты разберешься во всем, хотя да, система тут непрозрачная, менеджмент такой что приходится угадывать замысел разработчиков, да и неочевидных моментов полно. Зато историю совка наверняка на зубок будешь знать в процессе поисков. Самый простой способ дать людям котлетыроскошь - кадаризм + союз профсоюзов и корпораций + свобода цен (кажется), как показатели вырастут - сворачиваешься обратно в госплан с элементами самоуправления и сворачиванием рынка (цены и корпорации), иначе проседает образование и кажется медицина- повторять по мере надобности.
>>777644 >кадаризм + союз профсоюзов и корпораций + свобода цен свободные границы забыл (насколько я понял "субсидирование приезда в ссср" тоже считается свободными границами), это однозначно необходимое условие (челночество же), алсо не знаю, влияют ли доктрины внешней политики, ОВД, число республик в СЭВ, эмбарго Франции и США и выбор министров на товарооборот, но, на всякий случай - лично у меня были "свободная трактовка идеологии" (либо равноправное существование, не помню, также постоянно менялась внешняя политика, но большую часть времени старался поддерживать дефкон 5), отсутствие эмбарго и максимум начальных стран в СЭВ
>>777656 Я так скажу что между уходом от госплана и проседанием образования и медицины есть прямая корреляция, моментально проседают при смене госплана на что-нибудь еще и так же моментально возвращаются при откате обратно
>>406435 Вот кстати была бы возможность таскать армии без лимита и клепать отряды пачками - было бы 10/10, был бы лучший сессионный тоталвар-мультиплеер. А так получается, что проебав в битве, у тебя умирает всё войско раз, все построенные войска противника добавляются к нему на страткарту - два, созраняется построенная база - три, и получается что если ты уже простую осаду проебываешь, то неприступный бастион ты точно не вывезешь
>>777682 Не, нихуя, отсутствие культа стояло, министр на "советские методы образования", говорю же: вообще никаких сторонних изменений или вложений не совершая - почти лабораторные условия: выставляешь госплан - высокая наука и медицина, убираешь - скатывается в пизду, возвращаешь - и снова растет
>>777522 >Есть два стула Можно еще постоять. Просто дотягиваешь до 95 (или какого там) года. >>777644 Можно просто выкрутить больше финансирования в образование и медицину, внезапно. Вот с чем никогда не было проблем, так с этим. А вот коррупцию и свободомыслие уже труднее балансировать. Самый профит идет от экспорта. То есть помимо поднятия экономики из пердей нужно как можно больше стран, с которыми можно торговать. Если есть желание играть в куки кликер, то можно привести к власти консерваторов, выставить доктрину на доение стран третьего мира, и после 100500 щелчков у тебя считай бесконечные деньги.
>>777701 >просто выкрутить больше финансирования в образование и медицину, внезапно. Вот с чем никогда не было проблем, так с этим. А вот коррупцию и свободомыслие уже труднее балансировать. Первое может быть связано со вторым. А либерализация умов - ну, я играл на 1q84 и раздавал всем свобод по максу, никто особо не бугуртел, автономии разве что сохранял, и свою личную диктатуру
>>777718 Как можно проебывать на чит моде? И вообще, что там интересного? Нормал ставь. >>777784 Коррупция зависит в основном от вида экономики, свобод, инвестиций в сектора, и административных расходов. Оно все в каком-то балансе должно быть. Увеличил затраты, увеличивай расходы на гос сектор. Либерализовал экономику - понижай затраты. И тому подобное.
>>777947 >Как можно проебывать на чит моде? И вообще, что там интересного? Нормал ставь. На нормале ты либо до ОГАС пытаешься дожить, либо ядерную войну устроить. А на читмоде настоящая песочница
>>777479 Кстати про коммунизм. Вернее, "социализм в отдельно взятой стране". В игре можно реализовать то, о чем говорят все современные ватаны и сталинисты - сбросить диктат доллара и установить золоторублевый. В теории можно будет тут же разрешить торговлю и свободное ценообразование (там как раз есть пункт про контроль "рынка", который можно интерпретировать как "валютный") и получится, что теперь, покупая сникерс - ты уже не "продаешь родину", а укрепляешь советский рубль и вносишь вклад в советскую экономику! Только как это реализовать, я не до конца понял, есть как минимум два связанных события - про вброс избытка денежной массы на рынок и про единую рублевую зону в СЭВ. Вероятно чтобы всё выгорело нужно будет увеличивать золотой запас (от этого кстати немного растет доход)
Супа аноны. Играю европку незнаю какую, ветер перемен вроде, Medieval Total War с грехом попалам тянет. До этого прошёл Рыцари чести, Rome Total War, Казаки, Кодекс войны 2 части. Цивилизацию не осилил. Не понравилась Age Of Mythology.
Недавно посоветовали hearts of iron 2, зашло норм. Комп старый, я нищеброд, набросайте ещё чего-нибудь поиграть.
>>778770 Раз зашло HOI 2, попробуй Darkest Hour: A Hearts of Iron game. Это мод для хои2, который перерос в оригинальную игру и даже был официально парадоксами издан. Думаю, понравится тебе. Рамки временные расширены, больше событий и решений, карта покрасивее -- в общем как хойка, но только пободрее.
Спасибо за советы. Гуглил чего пишете, сразу не отвечал так как у меня был приступ аутизма. >>778781 > A Hearts of Iron game. Это мод для хои2 Отказался устанавливаться. >>778892 >general Она мне сильно напоминает Earth 2150, мою первую стратегию, которую задрочил до дыр. >>779407 >Master of Orion 2 В ней нет динамики никакой. Игра больше напоминает клацание по разным меню. >Master of Magic >Age of Wpnders Выглядят как детские настолки. Не могу в такое играть.
География и средневековье затягивают. Вспомнил Закат солнечной империи я диск покупал когда она вышла, хорошая игра про космос, достаточно популярная была, а меня не затягивает. Нет какого-то ощущения управления, как-то не затягивает. Блицкриг везде советуют, посмотрел, это какое-то тактическое управление отрядами. Что-то вроде В тылу врага только помассовей.
Давайте КВК обсуждать, заебали. Я тут еще многоходовочку придумал. Все мы знаем, что если уничтожить лагеря в Пакистане, война в Афгане кончится в тот же день, однако необходимая для этого победа в Кашмире представляется трудновыполнимой задачей. Также на Пакистане есть кнопочка "Демократизировать", что, впрочем, не останавливает потоки моджахеджов. Однако страна перекрашивается из синего в серый, и, надо думать, лишится поддержки Штатов, и технически это должно отразиться на Кашмирском конфликте. Ну вы уже и сами поняли мой замысел - уходим из Афгана/демократизируем Пакистан/начинаем войну в Кашмире/вторгаемся в Афган второй раз. Btw есть предположение что одноразовое нарушение Женевских конвенций также положительно скажется на исходе кашмирского конфликта
>>779418 Ты дурачок? Заканчиваю войну в 1987-м. Осенью 1985 - договор о дружбе с Китаем, без него победа в Кашмире невозможна. Оружие Индии можно передать чуть ли не со старта. Весной 1986 начинаю войну, она длится год. Потом вуаля - удар по террористам, финальная помощь Афганистану, победа, Индия в СЭВ.
>>779435 У меня Индия почти всегда проигрывала при дружбе с Китаем. Ну и в 87ом у тебя уже наверняка техи есть типа "теории масштабного наступления" или сорт оф (да и к 87му реально победить в Афгане без всяких Кашмиров, чего уж там, главное не забывать вовремя донатить), а тут речь про минимальные вложения
Вопреки тому что пишут в вики по КВК, Югославию можно сохранить мирным урегулированием без поддержки Милошевича, главное иметь дефкон 5, поддержать сербские автономии и наложить вето на интервенцию
>>779549 Такой уж я - люблю воинский призыв отменить (у меня пунктик). Зато с демократизованным Пакистаном Индия выигрывает даже с сокращенной армией, сегодня проверял, сама демократизация правда багнутая в UP9-версии и после договора о разрядке приходится еще и опускать дефкон до 4х и снова поднимать до дефкон 5.
Хуй знает как оно получилось, само как-то. Нет, серьёзно, сейчас я уже даже не смогу восстановить ту цепочку событий, которые привели к тому, к чему привели. Под конец уже почти никаких опций не мог выбирать, почти утратив контроль, при том что всё было стабильно и никто уже не пытался выйти, а свободы - ну надо же - держались на девяточке и не было возможности довести их до десятки. Пришлось прокручивать ходы и меня спасли "волнения из-за либерализации", в ходе которых я провел требуемые народом реформы А в этот раз кстати Югославия не сохранилась, хотя выбирал всё то же самое, что и в первый раз. И ударить по Пакистану я по неведомой причине так и не смог
>>779436 Никогда не проигрывала, если есть договор с Китаем. Ветку наступления я не беру, предпочитаю ВТО. Алсо при моей схеме Индия в СЭВ, экспорт растёт. >>779735 Давай по новой, Миша, всё хуйня.
>>779617 Сначала выигрывай кашмир/афган, потом начинай перестройку. >>779717 Нужны все доктрины на максимум. И да, там значения десятичные на деле, так что 9.99 отобразится как 10. >>779735 Самая трудная победа, да.
Блять, как обычно, баги вылезают там, где их не ждали.
Построил экуменополис, попы растут с дикой скоростью, но при этом сразу попадают в специалистов, минуя стадию рабочих, при этом у меня все вакансии спецов забиты, а внизу 70 свободных рабочих мест. В итоге новорожденные долбоебы сидят и бугуртят 5 лет без работы, хотя работы по факту дохуя. Даже когда переселяю воркингкласс с других планет, они сразу прокачиваются до высококвалифицированных безработных. Найс реализм, просто 10/10. Хуй я теперь на это говно 20к минералов потрачу.
>>478125 Посмотрел что такое JCATS, и шишка задымилась. Только хрен его где достать можно в свободном доступе. Тем не менее, анон, которому довелось вживую посмотреть на эту хуергу ИРЛ, она хоть на какую-нибудь игорь похожа? Алсо, отзыв другого счастливогопользователя из рандомтреда: БД там тоже моделируются, просто все очень детально. Обзор местности силами с учетом рельефа (т.е. можно подкрасться за холмами), у каждого юнита свой носимый боезапас, у техники топливо, станковые орудия буксируются, макс. сети, рытье окопов, тактические беспилотники, движение техники с учетом наклона местности, раненные солдаты истекают кровью и медленно умирают без мед. помощи. Мины, подавление огнем, разлет (как пуль так и снарядов) соответствует реальному. Во всем этом и есть реализм. Ну и это в первую очередь тренажер для подготовки ЛС, хотя мы в этом и находили много фана. Если говорить о званиях и должностях, то в нашем случае это был симулятор комвзвода\комроты\комбата, но можно и выше." Прежде всего на ум приходит Harpoon и CMANO, но там в основном ВМФ.
>>786641 Алсо, отзыв счастливогопользователя из рандомтреда: БД там тоже моделируются, просто все очень детально. Обзор местности силами с учетом рельефа (т.е. можно подкрасться за холмами), у каждого юнита свой носимый боезапас, у техники топливо, станковые орудия буксируются, макс. сети, рытье окопов, тактические беспилотники, движение техники с учетом наклона местности, раненные солдаты истекают кровью и медленно умирают без мед. помощи. Мины, подавление огнем, разлет (как пуль так и снарядов) соответствует реальному. Во всем этом и есть реализм. Ну и это в первую очередь тренажер для подготовки ЛС, хотя мы в этом и находили много фана. Если говорить о званиях и должностях, то в нашем случае это был симулятор комвзвода\комроты\комбата, но можно и выше."
>>786643 Да бля, два раза пытаюсь под спойлер простынку запихнуть, не отображается, извините.
БД там тоже моделируются, просто все очень детально. Обзор местности силами с учетом рельефа (т.е. можно подкрасться за холмами), у каждого юнита свой носимый боезапас, у техники топливо, станковые орудия буксируются, макс. сети, рытье окопов, тактические беспилотники, движение техники с учетом наклона местности, раненные солдаты истекают кровью и медленно умирают без мед. помощи. Мины, подавление огнем, разлет (как пуль так и снарядов) соответствует реальному. Во всем этом и есть реализм. Ну и это в первую очередь тренажер для подготовки ЛС, хотя мы в этом и находили много фана. Если говорить о званиях и должностях, то в нашем случае это был симулятор комвзвода\комроты\комбата, но можно и выше."
Есть вариант играть в Civ Beyond Earth без других наций? Мод или что-то в файле настроек подправить? Хочется тупо заниматься исследованиями и строительством, а не игрой в политику с осточертевшими ботами.
Почему ебаные кресты так лагают!? Раньше спокойно можно было играть с самого начала до 1454 года, сейчас после 200 лет начинаются дикие лаги, особенно если у тебя большая империя и кастомная реформированная религия. Я не могу нормально красить! Какой смысл в игре, если я не могу красить!? Параходы, идите нахуй.
>>790346 >Раньше спокойно можно было играть с самого начала до 1454 года, сейчас после 200 лет начинаются дикие лаги, особенно если у тебя большая империя и кастомная реформированная религия. Крч, популярная причина - потому что мертвяков местный движок тоже как-то обрабатывает. А тут такое же дело, у каждого села свой двор, каждое назначение создает новый двор, все эти персонажи остаются жить и плодиться засирая память.
Поищи мод на ремув всех кто сдох слишком давно
Алсо да, каждый дцп считай усугубляет проблему потому что с каждым теперь связано по 9000 механик
>>777644 >пикрелейтед Сука, как же я ненавижу советский новояз на котором написано примерно все в те годы. И при этой сраной избыточности стен текста и оборотов там же реального смысла на полтора абзаца. И даже его на самом деле понимает нормально только тот кто глубоко разбирается в контексте.
ЧЧЧП должен быть разрушен только за то до какого червя-пидора деградировали его тексты
>>791889 В инфотексе на новый год подарочные бутылки заворачивают в типа-газетку Правды, с разворотами о компании, само собой в тексте нет вообще смысла, но текст не набор слов а вот такой вот словоблудный поток без смысла.
>>791887 Почему парадокы просто игнорируют эту проблему? Они что, думают что люди не играют партии дольше 150 лет или рассчитают, что у среднего игрока в парадоксодрочильни будет лишний i7-8700K ? Я сейчас закрасил почти всю карту, кроме России, Британии, Индии и Тибета. 3500 владений, 400-ый год игры. Год игрового времени занимает минут 10 реального времени. Это пиздец.
>>792028 >рассчитают, что у среднего игрока в парадоксодрочильни будет лишний i7-8700K Парадоксоигры развлечение для состоятельных господ, для которых 7к не деньги.
У меня случилось - принятие, я осознал, что люблю играть только в стратегии и игры с элементами стратегий, при чём неважно какие они будут, градостроители, экономика, параходоигры, цива, ртски, просто не важно...
>>792750 Если только водяни с облитератором, но прямого аналога нет, а жаль... Да и культисты - роботы Вечных, глупо ожидать таких примитивных созданий в космосе.
>>792500 тоже такое, но мне именно момент тактики интересен. если честно я по пальцам одной руки фрезеровщика могу пересчитать хоть чуть-чуть интересные игры в этом плане.
Сап. Реквестирую глобальную стратежку с (лютым) дрочем на индустриализацию и подготовку промышленности к войне с последующим просеранием в мясорубке всех заводиков.
В своё время наигрался в галциву, доставляло строить домики на планетах и двигать ползунки во всяких менюшках микроменджмента, а потом смотреть, как промышленность Ымперии уже за первую сотню ходов составляет 70% общегалактической.
Потом подсел на HoI 3, тоже доставляли ползунки и дерево технологий, затащил за Румынию на стороне комминтерна за счет лютого дроча на заводики и укрепления в горах.
Реквестирую, так как ГалЦива надоела, а в HoI 4 промышленность ужасно упростили, в то время как HoI 3 нынче регулярно крашится, ибо успела изрядно устареть.
>>797897 >>нуфаги >>не знаю Шафера >это который цива 5 >это которая относительно недавно и в которой порезали весь гейплей по сравнению с двумя предыдущими.
Не знаю где спросить, спрошу здесь. В свое время пропустил Гильдию 2. Хочу накатить, но везде пишут, что игра сильно багованная, в том числе последняя версия в стиме. Если есть играющие, какую версию качать, чтоб багов было поменьше?
>>364486 (OP) Я очень очень тупой и не умею играть в игры уровня /gsg/, только аутирую в них, но очень хочу научиться нормально играть. Кто играет в стратегии очень топово и кого стоит посмотреть, чтобы научиться многоходовкам? Способен понять инглиш если что.
>>801396 > только аутирую в них этого достаточно ты хочешь абузить механики? ну и зачем? ведь просто аутировать, пусть и не побеждая всех вокруг, гораздо интереснее а относиться к дрочильням как к куску кода, который обязательно надо выебать - путь в никуда, тебе все это быстро надоест
>>801558 > ведь просто аутировать, пусть и не побеждая всех вокруг, гораздо интереснее Это было гораздо интереснее, а сейчас как-то заебало и сам я в стратегии больше не играю, хочется тащить но не получается. > а относиться к дрочильням как к куску кода, который обязательно надо выебать - путь в никуда, тебе все это быстро надоест Не обязательно выдрочить, но хотя бы не всирать каждую первую войну и быть все время трусливым пацифистом было бы приятно.
Отписавшиеся выше господа,не будет ли подобных гайдов по HOI4, и возможно,подскажете мод по событиям первой мировой? Оч люблю эту эпоху,а последняя виктория мало того что не про то,так еще и старовата. В игры парадохов играть не так и не научился,вот хочу полноценно погрузиться, хоть в оригинал HOI4,хоть с модом.
>>802237 >не будет ли подобных гайдов по HOI4 Я больше всего играл в EU4, отсюда такое количество накопленного материала. CK2 - намного меньше. В HoI4 - и вовсе не играл. Так что с руководствами по хойке - это не ко мне.
>и возможно,подскажете мод по событиям первой мировой? Кайзеррайх - мод про альтернативную историю. Расхождения в реальностью начинаются с 1917 года. Но я не в курсе какие именно стартовые даты доступны для игровых сценариев.
Если есть желание, пиши AAR (after action report) на Доброчане.
>>802237 >не будет ли подобных гайдов по HOI4 ну крч на ютубе смотри unclded >мод по событиям первой мировой great war очевидный, но имхо это говно ебаное, но нечего лучше пока не сделали
Почему практически никто не делает пошаговые воргеймы в которых ход делится на стадию выдачи приказов и на стадию когда эти приказы начинают выполняться, причем, выполняться одновременно как свои так и чужими юнитами?
Это же куда более реалистично, чем классическим геймплей с поочередным выполнением действий юнитами в течении хода. Ведь по идее на действие уходит целый ход, но в классических механиках выполнив некоторое действие одним юнитом игрок уже сразу же, на этом же ходу, видит результат этого действия и будет отдавать приказы другим своим юнитов в этом же ходу исходя из полученной только что информации, которую, в реальности, он бы получил только в конце хода
Думаю попробовать запилить что-то подобное. Какие подводные камни?
Но делают меньше, чем могли бы, потому что многие игры представляют собой по-сути адаптацию настолок, где проще неторопливо двигать танчики и поочередно их убирать, а не пытаться делать это одновременно. (В то же время есть настолки с одновременными ходами и с расчетом результата через кубики/КНБ, но не всем хочется заморачиваться этим в настолках).
> Думаю попробовать запилить что-то подобное. Какие подводные камни? Время @ Рынок
>>805181 > >Почему практически никто не делает пошаговые воргеймы в которых ход делится на стадию выдачи приказов и на стадию когда эти приказы начинают выполняться, причем, выполняться одновременно как свои так и чужими юнитами? Ендлесс легенд например И да, такая "тактика" говно, сорян
>>805181 Любая тактика - это рескин шахмат под конкретный сеттинг. Отсюда поэтапность как основа. То же МТГ, по-сути, во многом про единовременность (все атакуют, все обороняются). Легенда, которую выше назвали. ИРЛ есть баланс, как бы. Ты приказываешь идти вперёд разведчикам, и, пока они не проверили, ты не подаёшь команду основной армии. Причём эти действия не соразмерны по времени выполнения. Те же разведчики не уходят в автономию до выполнения приказа, а, в случае обнаружения засады, например, сразу же сообщат об этом. Т.е. на это будет потрачен не ход, а, условно, одна десятая от хода. Я бы понял, если бы речь шла про те эпохи и армии, где командир давал приказы до начала битвы, а потом кто в лес, кто по дрова (в лучшем случае - с холма наблюдает командир и подаёт команды через трубача). Но делать варгейм про ВМВ и далее с принципом "раздал команды и ждёшь итога" - это маразм. И по тактической составляющей, и по передаче реальных механизмов управления. В такой пошаговой единовременности не многим больше реализма, чем в поэтапном передвижении фигурок по одной.
>>805181 >81Z-5MuNiNL.jpg У меня голова чуть не лопнула ,пока я его осилить пытался. реально адовая херня, но сама идея очень затягивала, да и временной промежуток интересно реалзиован, но блять, как же это все сложно, с третьей хойкой так не ебался как с этим.
>>805181 В the operational art of war (в третей точно, в четвертой не знаю) используется интерестный подход. Там ходят по очереди, но если произойдет битва то оставшиеся AP всех твоих юнитах срежутся до AP того юнита который вступил в бой. Поэтому ты там только обозначаешь атаку, а для собственно боя есть отдельная команда. Тоесть, например, ты ходишь одни юнитом на 30% его AP и атакуешь им, потом ходишь еще другим юнитом на 90% его AP и атакуешь им, потом жмешь "рассчитать бои" - и после расчета результатов двух боев у всех твоих юнитов (даже у тех кем ты не ходил) останется только по 10% AP. Такая система как ты предлагаешь называется WEGO (стандартная это IGOUGO) и она не распространена скорее всего из-за того что для нормальной игры нужно усложнять правила - придумывать разные правила реакции - ты не можешь просто отдать приказ переместиться на 10 клеток вперед - в нормальной игре нужна возможность как-то прописать что делать при виде врага. В играх где используется WEGO обычно очень ограничено движение - например в играх от aegod (или в dominions) ты перемещаешся только на несколько провинций за ход (или вообще только на одну).
Симулятор подгорания жопы от того что надо бороться не с противником (АИ тупое говно на полутора скриптах) а со стремлением движка выполнить приказ наоборот и наиболее бесчеловечным способом.
Ваще-т, он из него выкатывается. Года полтора-два назад здесь был полнейший пиздец. Всё обсуждение игр сводилось к тому, как две анимеаватарки сосали друг другу виртуальные хуи.
>>364486 (OP) Подкиньте торрент на длк для второй Виктории. Желательно только ДЛК, чтобы на стим версию их присобачить. Качал сборку со стратегиума, рандомно крашится.
Олдфаги не помнят, ньюфаги термин графон уже не знают.
Собсна, сабж, анончики. Что-то долго мусолил в воспоминаниях, и решил-таки накатить. Вопрос - до того гонял 3-ю, стоит ли 4-ой обмазываться? Есть мнение, что третья лучше. Нигде не нашел прямого сравнения геймплея, как это бывает в обзорах.
>>816169 http://lki.ru/text.php?id=6056 Просвещайся. Лично я предпочитаю третий, но это скорее всего эффект утёнка (мне и Гильдия первая больше нравится).
>>817600 Анон привет! Прошу помощи на покупку еды. Эта весна выдалась тяжёлой, как и для многих других анонов помимо меня. Ты спросишь какого хуя я должен помогать тебе анон, ведь мне самому хуево. И будешь отчасти прав. Однако этой весной у меня все же остаётся большая Надежда на то , что все будет хорошо. Если ты поможешь мне анон, кто знает , но я почти уверен что тебе это зачтется в карму. А если я тебя обманываю , то бог все видит и я сдохну от спида.
>>364486 (OP) По вашему опыту, помогает ли игра Europa Universalis в понимании исторических процессов? Играл в цивилизацию, 4-ю вроде, мне она показалась ужасно бестолковой из-за отсутствия всякой связи с реальностью. На ваш взгляд, может ли дать EU что-то, чего не даст книга по истории?
>>825141 Если под "книгой по истории" имеется ввиду школьный кусок говна, то даст. Но вообще тут только стартовые условия (крайне схематично) и пара десятков эвентов (с ошибками).
>>825237 >>825241 Спасибо за ответ, Victoria2 надо будет глянуть >>825242 >>киберкотлетская Это что значит? Если это плохо, то какие их игры в плане соответствия истории круче? >>825243 Вчера посмотрел на EU4, там же вроде есть специальный "исторический" режим, это не сильно помогает?
>>825300 >Это что значит? Это значит, что игра ориентирована в первую очередь на баланс в мультиплеере, а не на историчность в сингле. >какие их игры в плане соответствия истории круче? Забей на соответствие истории, игры от параходов -- в первую очередь игры, а не интерактивные учебники. >>825243 верно написал, во всех параходоиграх карта уже после четверти катки неисторична совсем. Но погружение в историю они дают, с точки зрения переигрывания известных событий по другому пути. >есть специальный "исторический" режим, это не сильно помогает? Это называется "исторические удачливые страны" -- бафы странам, исторически добившимся успеха. На момент старта игры эти страны и так не миноры, а середняки как минимум, так что принципиально это ничего не меняет.
помогите вспомнить игру. играл на батином ноуте, когда совсем малой был. СУТЬ ТАКОВА русско-шведская кажется война. на экране поле сражения, а внизу у тебя список всех твоих юнитов, которые ты можешь отправлять в бой, контролить их самих кажется нельзя, только отправлять на поле сражения. Правда я предпочитал играть не в эту игру, а в карточную про покемонов, к явному неудовльствию бати
>>825141 ну как сказать, они избавляют от идеалистких иллюзий, если таковые имеются, показывают что мир это постоянное соперничество любыми способами, что если есть кто то слабее тебя его нужно подчинить, если кто то набирает силу - его нужно всеми возможностями ослабить, избавляет от фантазий про всеобщий мир, разоружение и прочее
>>830951 а попал самому себе на ебало, я ему написал с чего вкатиться, а не что лучше, или ему будет проще разобраться в системе торговли и строительстве фабрик в вике?
>>830952 То-то в копроевропке с этим миллионом "нужных" длсишных кнопочек разобраться легче, чем в "сложных" вике или стелларисе. Ну и почему не вкатываться с императора, в котором еще не наворотили хуйни?
Есть такой мод к ХОЙ4, The Great War, про Первую мировую войну. Вопрос: для периода от окончания ПМВ до 1936 есть ивенты ? Или там ничего происходить не будет ?
В Европе 3 всё идёт по рельсам и реальной истории или на логике игровой механики и удачных стечений обстоятельств? Может ли, например, ИИ-Польша стать колониальной державой? Или могут ли боты в виде всяких тюрков и гостей с запада полностью уничтожить или довести до ничтожного состояния все русские княжества, чтобы Россия не объединилась и вместо потенциальной Российской Империи получилось бы что-нибудь другое?
Хочу поиграть в стратегию, где я смогу отыгрывать ублюдка мясника: строить гулаги, посылать детей на фронт, вести тотальную войну против всех соседей. Есть такая?
>>839576 Sid Meyer's Alpha Centauri. Можно устроить тоталитарную парашу или Духовную со Скрепами, засрать экологию свободным рыночком до растопления полярных шапок, мыть мозги населению, травить врагов химическим оружием и заваливать мозгоебущими (в прямом смысле) червями, геноцидить целые города, налаживать производство генмодифицированных пролетариев с атрофированной корой головного мозга, ну местное ЯО превращает целые участки планеты в огромные кратеры. Ну и мой любимый пик рилейтед.
>>840343 В давние времена такие квесты назывались МИССИЯМИ и были собраны в такие вещи как КАМПАНИЯ, ну или СЦЕНАРИЕМ если отдельной миссией идет Но это было в древние времена, когда люди не играли костылями
>>840455 Как раз таки стратегии именно со сценарием очень малые по продолжительности (относительно), я ищу именно по типу Стеллариса, анон выше посоветовал Крусайдер кингс, вот нечто вроде этого.
>>840343 В тотал варах с первого рима постоянно выдают охуительные квесты, то захвати город, который тебе нахуй не задался, то убей персонажа на другом конце карты, то напади на фракцию с которой у тебя союз.
Сап! Посоветуйте зелени в стратегиях игр. Играл только в Ром тотал вар и третьих героев (и то, в далеком детстве) Хочу наверстать упущенное. Как новичку мне нужно что-нибудь подинамичнее и полегче. То есть, игры от парадокса я просто так не потяну, нужна сноровка. Жду ваших советов.
>>844127 Ты же понимаешь, что между тотал варами и героями разница ого-го? Если тебе принципиально безразлично - погоняй 5 циву для начала. Эадор похож на героев, хотя немного сложнее. Сегун2 как самый вменяемый из тотал варов в ванильном состоянии, или рим2 но там не везде стены можно строить. Упомянутые выше кресты - очевидный выбор для вкатывания в параходогейминг, хои4 такое себе ибо примитивный треш. >>844159 Два чаю этому.
>>844159 Какой еще трактат о перенаправление торговли в европке? В европе нету сложны механик. Даже механика распространения институтов и их скорость несложная.
>>845000 В еу4 нет сложных механик, когда ты уже знаешь, что к чему. Когда тебе не нужно задумываться о деталях, потому что ты уже в курсе, как все работает. Для начинающего же понадобится трактат, который сука можно написать.
Ковыряется один хохол отвёрткой в гранате, а другой ему говорит: - Кум, цэ ж гранта! Она ж взирваться можэ! А тот ему отвечает: - Ну и шо с тохо? У мэнэ ще одна е!
>>853098 почитай американских правых, они пишут что их последняя надежда это гражданская война, а так они везде и полностью проиграли политкорректности. вот это я понимаю оптимизм
Помогите вспомнить игру. Помню мало, но там можно было переходить от копания палкой земли до йоба-танков и самолетов. Еще там можно не ломать здания врага, а захватывать их, и даже отправлять врагам ресурсы.
Решил поиграть в тропико 4. Напомните, крестьянам обязательно строить дома рядом с работой или они будут ездить в доступное жилье даже на другом конце острова? Когда в прошлый раз играл даже с нефтяными вышками на берегу были лачуги. Это я где-то обосрался? Не хотет строить поселки рядом с подобными местами.
>>857154 >Когда в прошлый раз играл даже с нефтяными вышками на берегу были лачуги. Это я где-то обосрался? Не хотет строить поселки рядом с подобными местами. Надо чтобы близко было Играй сразу в 6-ку там автобусы добавили для таких штук. Ну или строй 2 парковки у буровой вышки и у города, но это не факт что они опять лагучу не построят
>>857181 Автобусы там это далеко не панацея, и управление ими так убого сделано пиздец просто. >>857154 >Напомните, крестьянам обязательно строить дома рядом с работой К сожалению, да. Можно строить относительно далеко, но тогда они будут долго добираться до работы и доход будет падать. Впрочем, если ты не строишь туристическую мекку (я бы это назвал прохождением на харде), то от этого ни холодно ни жарко - доходы от продажи камней, жижы и досок все равно огромны. Если же таки решил пилить туризм, то строй метро и зонируй город на туристическую, культурную и жилую зоны. Проблема с транспортом еще решается эдиктом на бесплатные авто для всех (и оно того стоит), но это бесит экологов и понижает туристический рейтинг. Насчет 6й части не советую, т.к. переход между эрами они не пофиксили и твоя популярность пиздецки проседает, если первые 3 это не проблема, т.к. ниже 50% пидорнуть популярность это надо постораться, то при переходе в модерн все идет по пизде прямо на следующий день и рейтинг проседает до 20%, а чтобы его поднять нужно не меньше 1kk$ резервов.
>>857027 >Эвенты там все сюжетные и по скриптам Далеко не все сюжетные, алсо где ты видел ивенты не по скриптам, лалка? >Никаких "квестов" и в помине нет. Есть же.
>>857154 Недавно перепроходил 5 и 4, тащит имха размазывание тонким слоем по всему острову домиков и промзон. Никаких спальных районов, никаких концентраций заводов. Лучшие карты для миссий - с широкой береговой линией, тогда будет куча портов и заводы рядом. Одно из худших мест в игре - дорога из центра к порту, если она сука одна и идёт через скалы, вот это пиздец просто, вечная пробка и паралич всей системы.
Как хорошая фишка - ставишь фермы, отступи пару клеток от дороги, воткни вдоль ферм домиков в ряд, можно домик и дерево ради красоты. Раньше чисто через общаги играл, а тут меня варламов покусал, и херачил всю игру малоэтажки с арендой для компенсации расходов, скам жил в общагах с нулевой оплатой, только ради этого их строил. Это как раз научило меня лучше юзать площадь острова, а не ебенить 40 общаг и заводы в ряд.
>>857640 >Это как раз научило меня лучше юзать площадь острова, а не ебенить 40 общаг и заводы в ряд. >>лучше юзать площадь острова >>не ебенить 40 общаг и заводы в ряд Что то не сходится
>>856045 комми изи побеждают и без гражданской войны демократы уже партия коричневых людей открытых границ и всеобщего равенства, а в роли неудачников все кто правее социалистов - классические либералы, консерваторы и тд и тп. В сша всё ещё слишком много белых рабочих на которых демократам-социалистам насрать, вот так парадокс так что ближайшие пару выборов демы просрут, но с полной поддержкой корпораций, сми, университетов они просто постепенно завезут себе ещё избирателей и всё
Какая же охуенная spore космическая. Ее б допилить чуть по-серьезнее, добавить задротства для кораблей, усложнить древо технологий, добавить наземные и орбитальные бои, добавив слегка масштабности планетам, ввести персоналии героев и сделать сетевой.. м-м-м-ммм.. вся эта мультяшность/наивность прелестна и обоятельна
Была некая игруха простенькая, тож планетка малая, города-здания, не помню уже, нужно было воевать с противником. Жалк название забыл
>>868384 >Ее б допилить чуть по-серьезнее, добавить задротства для кораблей, усложнить древо технологий, добавить наземные и орбитальные бои, добавив слегка масштабности планетам Ты только что стелларис.
игра видимо затащит, хотя я уже немношк приуныл - думал сражения как в тактической филд оф глори 2 будут встроены в империю, но хуй - их можно импортировать только туда
графоний ниче, интерфейс неплохо, но с ходу не воткнуть, в обучающей компании на рим сразу набижали слоны и дали посасать бравым легионерам, а чому как - не понятно
Уважаемые, дайте, пожалуйста, ссылку на скачивание Dominons 5 последней (5.35) версии. Ключ не нужен, так как хочу погонять в сингл. Быстрое гугление результатов не дало.
Аноны, хай! Подскажите пожалуйста, есть ли глобальные стратегии, в которых я буду заниматься только стратегическими вопросами? Я не хочу указывать каждому солдату в какой руке нести винтовку, как ему идти (быстро бежать или раком ползти), какому танку в какую клеточку перемещаться. Я хочу распределять ресурсы, выбирать общее направление развития, командование на поле боя отдать генералам. Хочу всех выделить и направить в атаку. Всё во что я играл (цива, darkest hour, HoI - лютейшее говно, бисероплетение и ковыряние в жопе). Никого не хочу обидеть. Спасибо.
>>879580 >Хочу всех выделить и направить в атаку >командование на поле боя отдать генералам HoI 4 идеально под это подходит же, чем тебе стрелочки рисовать не понравилось?
>>879580 Реалполитикс - хои белого человека, задаешь только основные стремления государства без микродроча но если хочешь захватить страну за 48 часов одним воздушно-десантным полком то ручками это можно сделать
>>879580 возможно, Europe Universalis 4. В сам бой можно даже не вдаваться, вместо мелких отрядов цивы - минималистичные глазу пипсы показателей атаки/защиты/кол-ва полков, и в атаку можно выделить и отправить все армии и даже больше, пока кнопка займа не треснет. Если "указывать клетки для танчиков" для тебя не равно "указывать провинции для перемещения двухсоттысячных армий" или "указывать провинции для колонизации/истребления аборигенов" то попробуй. Единственный минус - при маленьком интерфейсе текст воистину вырвиглазный, впрочем, лично я это дело на старом компе вправлял модами, а сейчас само подогналось вместе с остальным интерфейсом под заданное в настройках монитора увеличение.
Хотелось бы стратегии про максимум древние времена, что нибудь про плодородный полумесяц, например, со всеми этими ассирийцами, хеттами, вавилонянами и прочими финикийцами. Что есть ближе всего к этому у вас?
>>888778 Ну, были еще градостроительные стратегии. Фараон (совсем старая) и Children of the Nile поновее (ну как - поновее, ей все равно уже больше десятка лет).
>>889134 Классические вины меня мало интересуют, того же фараона я ещё в первой половине нулевых перешёл вдоль и поперёк, а во что не играл то скорее всего уже и не буду. Интереснее что выходило в последние лет пять максимум, тут ещё возможно что-нибудь интересное пропустить.
>>889185 Да вроде ничего к сожалению. Сейчас кстати пошла мода на неолит и всяких неандертальцев - Dawn of Men вышел, и еще несколько в разработке. Из них - обрати внимание на Ancient Cities, там разрабы вроде собирались захватить и то, что тебя может заинтересовать. Вот только новостей по проекту что то не много. Я о нем года два назад прочитал - и честно говоря сдвигов по реалызации за это время не заметил.
>>887072 Дети Нила. Можешь попробовать Семь Королевств, Клеопатру и Зевса. Но они ооочень старые. Когда был пиздюком, не смог в Клеопатру на ХР сыграть.
Там что-то связное с драконами и (вроде бы как минимум на интерфейсе были стилистические виньетки) и фентези. Битвы представляли из себя дисайплоподобную jrpg, на сколько я понимаю, (но это не точно), там статичные фигурки (или карточки?) 3 ряда по 3 (или 4 по 3?) дрались меж собой перекидыванием кубиков (больше чем шести гранных). Стратегический режим не помню.
>>895539 >Еще один школьник не знает о Визардри. Ты заебал, хуило. Ты в каждом треде дежуришь, что ли? ... Прости, дружище. Просто мертвая игра в которую играли 2.5 человека, естественно я про нее даже и не подумал вспомнить, чтобы не задеть твои нежные чувства. Исправляюсь.
>>895595 И нет, это и близко не варлорндс, под описанную мной боевку даже близко не подпадает. Карточки дерущихся юнитов были большие, суммарно занимали ~70% экрана. Внизу справа в углу было окошко в котором кидались кубики ЕЯПП.
>>895596 Ты можешь хоть сформулировать примерный год? А то говна с карточками и кубиками сейчас жопой жуй. Может это вообще какой-нибудь тейблтоп симулятор или смутные воспоминания о том, как ты с пацанами играли в манчкина на вписке.
Там буквально 9 или 12 карточек расставлены по экрану так, что занимают большуюю его часть. Четвертая часть экрана столбиком под интефейс и где-то в нем окошко с кубиками. Год примерно 94-99, там очень по разному может быть, на самом деле. На руки мне игра попала уже после третьих героев, но выглядела заметно проще, это не пререндеры, все ручками рисовали как умели, все статичное. Ее могли либо забись нарисовать так в 94 или хуево в 99. И я запомнил только боевку, со страт картой было бы легче, да.
>>895606 А ты будешь спорить, что в 2019 дисайпло-жрпг гораздо более говорящее сравнение, чем визарди для усредненного юзера?
>>895610 В 2019-м мало кто помнит мертвый недоклон героев. К тому же масса современных и не только жрпг иммет сеточку, либо какое-либо другое перемещение, в той же фф боевка перестала быть статичной пять или шесть игр назад.
>>895632 >>895644 Нет, нет и нет. Вы зря так к слову "карточки" зацепились. Сразу куда-то в сторону mtg вас уносит. То, как я их помню это скорее изображения классических атласных карт, но не зеркальные и в полный рост. Представьте 9 карт, выложенных вплотную друг к другу. Они просто лежат рядышком и у них нет фона. А весь геймплей происходит в углу экрана, где кубики. Это очень странная и аутичная игра была, как я запомнил.
>>900731 >Сурим рулер Слишком большая направленность на военные действия. Хотя, наверное, здешним только малярить и хочется, а остальные аспекты чисто номинально важны.
>>364486 (OP) Посоветуйте ламповый покрас во времена античности. Желательно без 3д, строительства домиков и сражений юнитами. Чисто карта и регионы, как в классических хойках например. Сам ньюфаг в жанре и кроме этих же хоек ни во что не играл
>>903057 Можешь еще глянуьб недавний Field of Glory: Empire, есть юниты, но сражения сделаны авторезолвом, домики есть, но не сильно больше чем в других, названных тут, играх.
Есть игры с максимально нелинейной политикой в самом большом ее разнообразии? Парахододрочильни слишком примитивны в этом плане.
Хочу ощущать всю эту постоянную напряженность в мире: проводить политику канонерок, устраивать выгодные квазивойны, подавлять сопротивление туземцев в длительных асимметричных войнах на окраинах империи, и всем таким.
>>904804 >о нелинейной политикой в самом большом ее разнообразии? Парахододрочильни слишком примитивны в этом плане. Цива с модами на супербольшой карте (с другими игроками)вы в курсе что тут не работают спойлеры, да?
>>909338 Оригинальная идея от каменного века до космических кораблей Rise of Mankind Rhye's and Fall of Civilization
Если хочется не так громоздко просто обмаз модами при сохранение сути оригинала Varietas Delectat Но впринципе все моды содержат в себе всякие подмоды типа революции, просто настроены по другому или выключены
Вопрос - что из пошаговых стратегий(ну или RTS-ок типа парадоксовских) лучше всего подходит для игр по сети. В каких играх большое сетевое комьюнити и при этом партии не длятся сутками и месяцами? Цива? Stellaris(вот он точно вряд-ли)? Endless Space? Герои? Петрович?
>>909916 Там кажется не глобальное потепление, там война с использованием оружия массового поражения, включая климатического. Да и сюжет там вообще никак не отражается на игре. Но это никак не 4х, это кербал. Зато тверже чем нейтронные звезды. >>900533 Geopolitical Simulator. Тоже говно, но немного иной консистенции чем пустые неиграбельные superpower и realpolitics. Там наоборот дикая турбоаутичная переусложненность с контролем каждого пука в своей стране.
>>909914 4х впринципе крайне общие, если не всматриваться и не вчитываться особенно в описание технологий и космические битвы, то можешь твердо играть в рост условного населения и условного производства на планетах, какая нибудь stars! будет ничем не менее твердая, чем мастер орион или эндлесс все определяется тем что ты видишь и как ты объясняешь показанное на экранах
>>845145 Если y тебя много денег, значит y тебя мало коpаблей. Именно в миддл гейме возникает пpоблема денег, когда yже занял 10 систем, нyжен флот для пpикpытия их от вpагов, а денег на следyющие нет. B начале денег полно из-за мелких флотов, один на всю импеpию. Попpобyй откpыть 30 систем и пpикpыть хотя бы 5 колоний как Землю.
>>879674 Xотелось бы стpатегии пpо максимyм дpевние вpемена, что нибyдь пpо плодоpодный полyмесяц, напpимеp, со всеми этими ассиpийцами, xеттами, вавилонянами и пpочими финикийцами. Что есть ближе всего к этомy y вас?
>>840637 Taк в рoли OT бyдет выстyпaть метрo кoтoрoе не делaет прoбoк, мне бoльше интересен выбoр видa дoрoги кoгдa я перейдy нa рaйoны высoкoй плoтнoсти, двyхпoлoсные не кaжyтся мне эффективными.
>>871809 Cам разобралcя. Вeрнee нашeл как фикcить. Корочe, ecли дeрeвья пропадают, то нyжно поcтавить рядом новоe и потом мyвитом подвигать по тeм мecтам, гдe пропадали дeрeвья. Как итог: во вceх проблeмных мecтах дeрeвья появляютcя и ecли потом там что то дрyгоe двигать yжe нe иcчeзают. Hy и рeйт моим аyлом. Mаяк, форт, cтарый город.
>>916455 Ты не шаришь, национал-социализм экономически левый, там laissez-faire и близко нет, а концентрация госкапа на уровне плановой экономики, хотя официально национализация и не проводилась.
>>916989 >национал-социализм экономически левый, там laissez-faire и близко нет Англия до середины XIX века у нас левая, понятно. >концентрация госкапа на уровне плановой экономики Поехавший.
>>917787 Но по это табличке нац-соц левые. Они выводили своей рейх исходя из рациональных научных теорий о расе, ну и использовали гегельянскую борьбу противоположностей в рамках анализа исторического прогресса. В экономическом плане они ограничивали прибыльность предприятий, а в ряде случаев национализировали например завод Юнкерса, ну и конечно же лишение части общества права на частную собственность не очень правая политика. Да, Рейх правее СССР, но левее любой другой страны запада.
>>917787 Обычно политической осью делают форму правления с авторитаризмом на одном конце и анархией на другом. У тебя политика это традиционализм вс прогрессивизм, неплохо, но имхо эти понятия слишком нечеткие и собирательные.
>>918389 Да вся ось это ебучий Модерн с корнями в 1793 году. И все эти правые vs левые не работают ни в постмодерне (привет западным левакам которым похуй на рабочих потому, что те белые и рабочие внезапно голосуют за правых), ни в традиционном обществе.
Мне лично как Траду похуй на политическую ось, одни мои идеи можно описать как правые, другие как левые.
Посоветуйте глобалку с подробной и реалистичной экономической составляющей. Чтобы было интересно сидеть и экономику развивать. Виктория и Цива не подходят.
Сап, двач. Ещё в 2014ом играл в это чудо, а потом забросил. Аккаунт потерял старый(там игр было нихуя) и сейчас думаю купить ли? Кто-то ещё играет? Я слышал есть какой-то стилдивижин, но дедов не хочу. Хочу чё нить более современное.
В это пизду ещё кто-то воюет?
А если нет, какие замены? Во что сами перекатились?
>>922442 >и? Кто-то ещё играет? Я слышал есть какой-то стилдивижин, но дедов не хочу. Хочу чё нить более современное. Игра умерла, стилдивижен мертворожден, замены нет, играй в сирийскую бурю
>>922781 >В чём же? Наверное, в том, что советские ракеты попадают раза в полтора-два реже натовских, а еще у НАТО есть Пэтриот и ATACMS, а у СССР почему-то нет С-300 и Точки.
>>923291 >советские ракеты попадают раза в полтора-два реже натовских Сильное заявления. А примеры можно? >Пэтриот и ATACMS Ну и что? Один Буратино по эффективности десятка три "уникальных" юнитов НАТО превосходит.
>>923291 >Наверное, в том, что советские ракеты попадают раза в полтора-два реже натовских, Это из разряда "так примерно почувствовал"? >а еще у НАТО есть Пэтриот и ATACMS, а у СССР почему-то нет С-300 и Точки. У совочка по потенциалу самая сильная колода ингейм. >>922873 Ну ты не прав. ВГРД сейчас полностью для "своих". Ньюфагам там делать нечего, даже в 10*10 сложно будет. Онлайн - 1к, но играть не с кем. спасибо французам за дробление
>>923557 Нормально ты меня моими же вебемками разьебал. Вот только это забавные случаи, а не примеры. >>923562 Ньфагов всегда ногами били. Что сейчас поменялось?
Народ, посоветуйте стратегию, желательно ТБС, но можно типа РТС, но где не надо микрить особо(типа игр парадоксов), где можно в мультиплеере воевать 1v1 и есть онлайн. Киберкотлет понятно шо нет.
Там РТС с микроконтролем. Я заказывал что-то такое, что можно с тачпада на ноуте играть. Я в парадоксы с тачпада играю. Ну и в мультиплеер. Но 1v1 не поиграешь, и игра не про боланс.
>>932720 во всех ртс есть активная пауза. микро не нужен, просто держи все время палец над клавишей pause. пускай лохи дрочатся в ттк, гении играют через активную паузу
В тредах по играм парадоксов обуждают политику.. Спрошу тут. В европе4 делаю Монгольскую империю, пока что Золотая Орда. Играю ордой, но могу сделать реформу и стать монархией, что будет в таком случае при создании МИ? Пока что в лююом случае не делаю, потому что осталось завоевать Китай и Хорасан, что ордой много быстрее по универсальному КБ.
>>935849 Насколько я помню, одним из условий создания Монгольской империи является кочевая форма правления. Но я могу и ошибаться, посмотри в требованиях.
В параходотреде творится кошмар, поэтому напишу сюда Как получить контроль над регионом ? Сначала использую add_core, делаю регион национальным, затем setowner, появляется мой флаг, но регион по прежнему контролируется другой страной.
Во что поиграть? Пробовал в СК2 - понавилось, EU4 - слишком перегруженный интерфейс, Малярис - 7/10, HOI4 - очень зашла. Civ6 - полнейшая нудотина, TW:Rome 2/Attila - неплохо, но надоело.
>>937610 свидетель Петровича вкатывается в тред Civilization Beyond Earth с Rising Tide'ом, базарю, ещё захочешь свидетель Петровича выкатывается из треда
Посоветуйте соревновательную TBS игруху. Не важно 4x или не 4x но чтоб это были не герои меча и мугиии. Под соревновательной я имею в виду чтоб там можно было повоевать либо 1v1 либо XvX. Ну или FFA. Понятно что такие игры как Paradox вообще не соревновательные. Единственное что приходит на ум - это цива. Но цива в 1v1 говнище лютое. Игра для развития и дипломатии, а не для певепе.
Господа, тред по Циве из шапки затонул в пучинах даркнета, нового беглый просмотр доски по диагонали не выявил, посему спрошу тут: в порыве ностальгии прикупил себе третью Циву в Стимчанском. Там же, в центре сообщества, подродил пару гайдов: по русификации и по растягиванию разрешения игры до системного (в моём случае - 2k). Так вот: эта хуйня не сработала, ни та ни эта. Разрешение попросту игнорирует все соотв. настройки, шрифты русифицировались, но при попытке начать новую игру всё зависает на пункте "варвары" при прогрузке мира.
У кого-нибудь есть действенные рецепты по русификации и апскейлу сей олдовой годноты?
Подскажите какую-нибудь стратегию (или в любом другом жанре), где можно побыть молодым и шутливым, полетать на СВОЁМ космическом корабле, пострелять, походить внутри него etc. Желательно для слабого пк, уверен, что такая игра существует хотя я не нашёл
>>957973 >Это rising tide цива? Она самая. >Она в солоку играбельна Ещё как! >мультик в ней дрочат? Да какой мультик, онлайн в стиме меньше тысячи человек сейчас, большинство, уверен, запускают её поностальгировать. Но попробуй, штука атмосфернейшая, и в цивотред заходи, посрёмся посоветуем за совершенства.
Аноны, первый раз захожу к вам дабы проверить, есть ли тредж про Age of civilization 2 и сосбна не нахожу такого. Я в глаза долблюсь или реал тут никто не знает про эту замечательную страту?
>>964327 Дело в том, что никто не считает нужным создавать тред ради китайской мобильной подделки на Йоханодрочильни. Можешь сам его создать. Только аудиторию не ясно где найдёшь
Посоветуйте онлайн игр (хоть браузерных) типа Risk. Можно без сложных механик хотя бы чисто чтобы можно было захватывать территории, апать инком и все в таком духе.
>>8370383 > Почему в части ссылок на треды выскакивает ошибка "тред не найден"? Потому что там ссылки на старые, уже утонувшие треды, а моче лень обновить и вставить ссылки на новые треды.
Я люблю строить заводы и дрочить на то, какая у меня охуенная промышленная держава. В какой игре я могу этим заниматься? Утюги и Викторию уже задрочил.
>>981185 Тогда сразу пожелание: по Стеллярису хотет значки по этикам и цивикам. Они готовые есть в игре. Уверен, что будут популярны, особенно ксенофобия, ассимилятор, разделение тягот, разум улья.
Я слепой. В треде по играм Парадокс предлагают пойти на Стратегиум и там скачать Королей Крестоносцев 2 со всеми ДЛС и русификаторами. Но я не могу найти. Конкретной ссылки там нет. Дайте.
>>364486 (OP) Сап, гсг. Подскажи ртс с акцентом на экономику и с сеттингом постепенного перехода от пещер до двачей. Из того что играл empire earth показалось маленькой, а aoe и казаки слишком уж акцентируются в определенной участок времени.
Не знаю во что поиграть, помогите, аноны. Недавно играл в 6 циву, больно уж всрат ИИ, посоветуйте какую-нибудь неспешную глобальную стратегию, в которой можно аутировать
После такого римского аутизма вообще играть больше не тянет. За 120 лет Рим даже не забрал города на юге Италии, зато неостановимо стремится куда-то в сторону богатых русских земель... Я тут за скромную Спарту, которая так и не вышла из тени неубиваемых диадохов.
>>996317 Rome Total War 2/Attila. Хоть по часу над ходои думай, куда уж неспешнее. ИИ тоже звезд с неба не хватает, но преподносит приятные сюрпризы. В одной партии за Парфию шла холодная война с Селевкидами, так ИИ вместо того чтобы пасть смертью храбрых(их столицу осаждали другие враги) попросился ко мне сатрапией с большим подарком.
>>998444 Я как раз купил недавно по скидке, но она вроде до 6 апреля была. У нее нормальная стадия готовности, хотя до Европы еще очень далеко и есть ощущение сыроватости. Но есть доволльно прикольные механики и скуки я не чувтвовал, всегда есть чем заняться. В Европе часто есть такое, что вся игра от войны до очередной войны, а здесь можешь вообще не воевать, а на своем клочке земли стать античным градостроителем. Но опять же, ощущение сыроватости еще есть, думаю игра станет через год конфеткой, но и стоить будет раза в 2 больше мимнимум. Еще я прямо плакал от радости, когда против моей Спарты ИИ попытался провести грамотный десант на незащищенный Крит, в Европе он вообще острова практически инорирует. По части ИИ мне кажется он тут лучше в тактическом смысла, а в стратегическом... ну ты видишь на моем скрине индиффирентность Рима. Карфаген по большей части как забрал Сицилию тоже сидит себе ровно уже лет 50, по какой-то причине игнорируя огромную раздробленную Испанию например.
>>998603 >а здесь можешь вообще не воевать, а на своем клочке земли стать античным градостроителем А вот это охуенно, а что там по персонажам, насколько они юзабельны, как в крестах или попроще? Менять политический строй можно?
>>998614 Строй менять можно, персонажи обладают амбициями, могут строить против тебя заговоры, но здесь ты не обязан сохранить какую-то определенную династию, что логично. Если весь текущий правящий род вымрет, то продолжишь играть за ту же державу с другим. За персонажами надо следить очень внимательно, ни в коем случае не отдавать армии или флоты сомнительным, а то моментально задумают гражданскую войну. В целом более глубокая система как мне кажется, простой пример - в крестах ты женишь своего царя и следует либо согласие, либо отказ, а тут невеста может взбрыкнуть или ее род и будут политические последствия, в общем весело. Ну, я сам наверно процентов 30 от силы всего видел. Допустим не могу отдуплить как поддержать претендентов в другом государстве, хотя мне намекают что можно.
Есть ли какая-нибудь относительно новая игра, подобная героям? Чтобы поиграть на хотсите. Седьмые вроде как шлак, запускать не хочется . Знаю только age of wonders, но не играл. Стоит, нет? И в какую стоит, если да, в 3 или планетфол? Ну и насоветуйте ещё чего-нибудь, аноны
>>364486 (OP) Сука ебучий двач, я для чего страдал пытаясь описать всю хуиту? Пости пост сука обосранная, выблядок компиляций кода сука сука, жрать говно блять пости ебаный пост сучья сука сука я полковрик блять.
>>998892 Нет, новых нет вообще. Играй в пятерку. Седьмые такой же кал как и шестые, и вообще багнутые настолько что не всегда запускаются даже. АоВ стоит играть шадоу меджик. Тройка говно, планетфол то же что и тройка только с сайфай ретекстуром. И оно ближе к циве чем к героям. Но поиграть можно, да. Да если подумать, то старых тоже нету. Кингс Баунти если не играл наверни, но это герои без стратегической части, то есть по сути РПГ с тактическими боями, и для хотсита понятное дело не подходят. Еще были древние Демиурги такого же плана. В старом эадоре был хотсит кажется, а в новом его не сделали, из-за чего были бугурты. Эадор в любом случае стоит того чтобы с ним ознакомиться. Лучше начать со старого, новый это то еще кривое поделие. Еще из фентезийных ТБС под хотсит есть доминионс, но это бездна аутизма, и на героев непохоже вообще, скорее на парадоксовские малярни. Плюс есть всякие варгеймы. Весноты, тоталвары, фентези генералы, всякая хуйня по вахе. Но это уже совсем далеко. >>963852 Блевотина редкостная. Петрович на минималках. Даже новый аов лучше. Лучше уж смак еще раз распаковать, или хотя бы тот мод на четверку (очень неплохо заходит, особенно если выдрать озвучку с альфацентавры и подключить к моду).
>>948214 Кстати обидно что кроме косморейнджеров ничего подобного не сделали за всю историю игр. Ну как, есть старсектор, но это совсем уж пустая песочница. >>946181 В армыле как-нибудь можно отключить... мыло? А то я так и не осилил, глазки сильно уж щипет. >>944454 Крутить 3д карту экранными кнопками это просто верх изврата. В сотс то тяжело играть с 3д картой, при том что там мышкой крутится в любую сторону, а тут вообще пиздец. Вроде где-то пытались сделать ремейк асценданси с нормальным управлением, но так и загнулось кажется.
>>998892 >>1010044 >Кингс Баунти если не играл наверни, но это герои без стратегической части, то есть по сути РПГ с тактическими боями, и для хотсита понятное дело не подходят.
Эйзенвальд в копилку.
>>1010084 >> 09/04/20 Чтв 12:31:11 >Ты на даты посмотри!
>>1010158 Но это просто тройка с графеном, нескучным колесом навыков и в кои-то веки нормальными тактическими боями. >>1010084 Двадцатый год, хули не так? Я чего-то не понимаю в том как тут даты ставятся или что? Это парадоксовый анимечятик уходит в бамплимит за сутки, остальные треды тут медленные.
>>364486 (OP) Какие есть игры и моды на игры,где есть динамическое ценообразование. Какие вообще есть игры типо Вики или геополитического симулятора на этот счет? Вику 1/2,гейропку 3, геополитический симулятор не предлагать-они уже вдоль и поперек пройдены. Я хочу что-то более совершенное в плане экономики, культуры и внутренней политики.
>>1028432 >что-то более совершенное в плане экономики, культуры и внутренней политики А домики деревянные чтоб набегали не хочешь? >>1030023 Из прыщеблядок - европа и кресты, из 4х - цива последняя, эндлесы и стеларис, из тбс - в героев старых, из тактикулов - в новые икскомы.
>>364486 (OP) Тут есть любители Geo-political Simulator 4? Объясните мне: 1) У нас есть собственный тред? 2) Где брать туторы и учебники с подробным объяснением всего,чего нужно-например,как строить инфраструктуру Например, я строю железные дороги между городами россии. Сначала он говорит мне,что место выбрано правильно,а потом все хуже и хуже и так до очень плохо. КАк проводить дороги? Между региональными центрами ,как я понял? а между городами в регионах не проводить? есть ли разница между жд/автострадой или аэропортом? У них есть показатель эффективности? И содержание в год?
>>1032588 Ничего не брать. Во-первых после того дерьма что они высрали в императоре и убогих 4 утюгов лимита доверия у них нет, во-вторых все парахододрочильни требуют длц.
Почему по dominions тау мало контента? Дискаса нет, стримов нет, даже вики нормальной нет. Неужели никто не играет в этот шин тысячелетия? Куда как более аутичная аврора вон и то популярнее кажется.
>>1034891 Лучше на форчан, там живой тред в котором все постоянно играют, обсуждают стратегии, ждут патчи, рисуют нации доминионов в виде анимедевочек.
>>1034841 Потому что игра ни в сингл, ни в мультиплеер не может. А добавили бы лор прямо в игру, а не в мануалах, улучшили ИИ - было бы очень интересно.
>>1042622 Во, мне тоже там помощь нужна. Существует ли у племенного строя какая-либо форма правления, при которой земли будут передаваться по наследству только кому-то одному? А то нахожусь сейчас в сложной ситуации - после смерти правителя Русь расколется на две части, могу принять феодализм, но и там надо прождать минимум 10 лет.
>>1045786 ЕМНИП (давно не играл), у балтийских язычников можно поставить сеньорат, а у кельтской культуры - танистри. Скандинавы, русичи и прочие африканцы со своим разделом сосут, только в феодализм надо перекатываться.
>>1047932 У африканцев есть совет старейшин, пиздатая хуйня, базарю ещё захочешь. Легчайше выбирают твоего кандидата, если ты хоть чуть-чуть задабриваешь болванчиков.
>>1047932 >сеньорат Совет старейшин, который они делят, как уже было сказано, с африканцами. Сеньорат только с феодализма. >>1048234 За исключением выдачи претензий левым хуям от старейшин, с которыми ты не поделил место в воинской ложи, да, пиздатая.
>>364486 (OP) анон, закатился обратно в пираток(X-Piratez), все ясно или нахожу на англоязычных ресурсах. но одно меня мучает, перевес все-таки тренит ов и/или силу? вообще ни слова, ни вопросов нигде не нашел. смысла отдельную тему создавать нет.
Посоветуйте какой-нибудь экономический симулятор, чтобы строить там свое производство, логистику делать между городами и все такое. Желательно по новее, но если хорошая механика, то не важно
>>1051815 Погугли или спроси на форуме, на вики точно были описания что от чего качается, но я в очередной раз прошел кампанию, так и не удосужившись чекнуть, лол. В этот раз получилось объебать евросиндикат ни разу не скатавшись на их антиправительственные миссии, а сразу плюнов в ебало после подписания сделки.
Пацаны, чё за хуйня в V2: в один момент фабрики, работавшие на 100% (склад полностью заполнялся и использовался) начинают работать на 10%, 20%, на половину?.. Чё за хуйня, как это фиксить? Это в любых модах так. Один тип фабрики всегда работает полностью, а другие нет.
только что говорил с рекрутёршей параходов. пошутил про выход виктории 3. она мне сказала "я буквально по нда не могу подтвердить или опровергнуть это".
Кто-нибудь вообще видел Минга после 1.30? Это единственный вариант увидеть в игре целый Китай, так как объединиться после развала он не может. Парадоксы наслушались жалоб на сильный Минг и сделали ему дизастер уровня "если ты прожимаешь реформу в эпоху реформации, даже со 100% мандатом то ты разваливаешься нахуй".
Господа маляры, возможно мой вопрос вообще не к месту здесь, но я хуй знает где его вообще задать тогда можно. Вы - самые близкие к теме. Решил я значит купить у Габена по скидочке BFG2:Armada. Установил и хуй - висит лого, игра не запускается, но висит в процессах. Пролез на форум стима - десятки тем о том что игра не запускается без ответов. Вроде пишут что это Easy Anti-Cheat. Пробовал запускать с командой -NoEAC, переустанавливать, в офлайне. нихуя не помогает. Есть у кого решение или запрашивать рефанд и качать пираточку?
>>1063898 о, я тож помню за литву хотел поиграть, но там баг с миссией на восстановление рутении (с условиями накосячили) но это до 1.30 было, перед обновой
>>1066091 >векашечке Но там сидят только не осилившие ни одного иностранного языка свиньи вроде тебя. Сколько тебе лет, 30-35? Я освоил английский на уровне C2 уже к двадцати годам где-то. Нормально осознавать что ты умственно отсталый, нравится? Мог бы книжки читать и учиться, а не пиво хлестать после работы.
>>1066882 При чем и в императоре и в четвертых хуях официальный перевод не очень. А у крестов вторых по-моему манярусик перестали обновлять на каком-то патче. Тяжела жизнь безграмотного говноеда.
>>1067908 >Я освоил английский на уровне C2 Сколько лет в Британии прожил? Для живущего не в стране нейтив спикеров почти нереальный потолок при всём старании - С1. На этом уровне язык знают выпускники лингвистических вузов. Для мимокрокодила вроде тебя реалистичный потолок - В2 (это если ты умный, трудолюбивый и мотивированный). Так что не ври.
>>1068024 Пиздеж, у меня сестра знает на уровне носителя, она сидела несколько лет по войс чатам с иностранцами, училась говорить, иногда брала курсы, за границей не жила вообще, когда в еврик ездим, англоговорящие вообще ни разу выкусить не могут что она из рашки.
>>1068200 Age of Empires II, III, Empire Earth II, III, cерия С&С, Galactic Civilizations, Rise of nations, Black & White, Warhammer 40,000: Dawn of War их много, выбирай любую, Imperial Glory, Казаки, HoI 2, 3. Я думаю, тебе пока этого будет достаточно.
1. Есть ли стратегия, где игровой процесс подразумевает захват замков/крепостей на дорогах и возможность как вести долгие осады крепостей и городов так и брать их штурмом? В идеале - с управлением гарнизонами. Чтобы война шла не в одной точке, а сразу по нескольким направлениям?
2. Есть что по средневековой Европке 15 в.? В идеале - итальянские кондотьеры, но я готов к торгу.
P.S. Принимаются тайтлы хоть под PS1 и MS DOS c ZX Spectrum.
Всё правильно, он начался в средневековье. Было бы глупо начинать ренессанс, когда средневековье бы уже закончилось, согласись? Кто б тогда обзывал тебя "светочем" в "тёмных веках" и другими приятными названиями?
Алсо, средневековье кончается не в школьной программе СССР примерно в 1500 - либо Колумб с Америкой, либо итальянские войны - кому что ближе. И да, версию с падением Кекстантинополя я решительно отвергаю как еретическую.
>По вопросу - нет нихуя.
Блджад, как так-то? В старину была серия warlords - где надо было красить карту из городов своими фентези-армиями и >>837414 - где есть сеть дорог на карте, играющая значительную роль, и можно строить крепости (только одну в прове на приколоченном гвоздями месте.) и формировать гарнизоны в них.
Я немного поиграл в Европу и так понял, чтобы сносно играть, нужно много обучаться. Нельзи ли нормально вкатиться в игры парадокс, не посвящая им жизнь? До этого играл в цивилизацию, быстро освоил
Аноны подскажите ищу игру RTS про 2 мировую, с возможностью постройки баз, игра не особо новая, максимум года 12, но скорее младше. Помню что была компания за союзников и были катсцены с челом на мотоцикле. Мб игра была не совсем каноничная, возможно наличие боевых роботов и героев, но это не точно
Современность и СирияМаляр30/07/20 Чтв 17:30:23#1784№1073216DELETED
Аноны, ищу глобальную стратегию или мод на парадоксодрочильню с сеттингом в настоящее время и с происходящими сейчас событиями. В частности, хотелось бы иметь механику опиздюливания террористов на ближнем востоке
Аноны, подскажите, пожалуйста, есть какие нибудь стратегии про пост-апокалипсис? Знаю в градострой-треде есть какая-то в раннем доступе и survivin the aftermath скоро выходит. Ну и в 6 циве какой-то игровой режим, но он вроде батл рояль, это не то. В идеале что-нибудь такое, подобное циве. OWB на хуи4 не предлагать.
>>1074849 >стратежки пароходов кажутся хардкорными >>кажутся хардкорными Это главная фича кликеров от шведских куколдов, внезапно игры от этого интересными не становятся
посоны обесните анимэдауну, как украсть моды на стелларис в шиндошс.
в прыщеблядиксе я dlc_load отредактировал и всё работает. на сперме - хуй. пробовал парадокс мод манагер - нихуя. пробовал ставить ихний новый лончер в два разных места - он вообще блядь не запускается, кидает какую-то ошибку что неправильный путь.
пожалуйста киньте ссыль, какой торрент с рутрекера вы юзаете, и обесните как на нём моды ставить, у меня на ноуте лагает - пиздец.
>>1074964 Я к тому что они даже не кажутся хардкорными если брать в вакууме. А на фоне этого поделия ну да. Так то пароходы уже давно взяли курс на казаться казуальными
>>1075759 Используй нормальный крякен bowser или как его там. Все работает. На салотегиуме написано в треде про патчи какую переменную поменять. Сам снес все это говно
>>1075586 В первый раз я к концу игры за россию остался с 10 млн населения и при этом границами в снг+. Хороший принцип игр- легко вкатиться, сложно стать профи, в парадоксодрочильнях принцип - херово вкатиться, легко стать эксплоитщиком "профи"
>>1077068 Я в парадоксоговно вкатился еще на викингах в детстве, с тех пор нихуя не изменилось, шведы повторяют цикл производства по кругу, доя даунов, которых привлекают жужащие мухи в интернете про интеллектульаные стратегии
>>1077073 По моему изменилось. Только в худшую сторону. Игры всё более и более казуальные. Жду 3ю Вику с более казуальным геймплеем и абстрактными цифрами ПОПов как в первой части.
>>1077068 Параходоигры действительно перегружены разным бесполезным говном, которое вываливается сразу. Как будто в кабину самолёта залезаешь, куча кнопочек, переключателей, а на деле включен автопилот, а ты второй пилот
>>1077367 Этоя с ДЛЦ посчитал. >>1077368 Да хотя бы для вида сделали кнопочек как раньше. А сейчас всё меньше и меньше. Явно видно желание оказуалить и сделать упор на мультиплеер.
>>1077618 Ползунки гавно. Но причем тут они. Сравни ХОИ 4 и ХОИ 3. Четверку я только 1 раз запусти и часов 4-5 поиграл. Европка тоже самое. Только в серии крусадер кингс виден прогресс как ни странно. П.С. ждем викторию 3 с абстрактными ПОПами как в первой вике или стелларисе или европке. И даже не говори что там будут миллионы людишек потому что всем ясно что их не будет.
>>1077928 >И даже не говори что там будут миллионы людишек потому что всем ясно что их не будет Лол, как будто для компьютера есть большая разница сложить 2+2 или 2 миллиона + 2 миллиона.
>>1078814 Так и в чём разница между двумя попами и двумя миллионами попов? Вика с миллионами попов тормозит намного меньше, чем малярис с сотнями. Вопрос в количестве вычислений, а не их сложности.
>>1079731 >Так и в чём разница между двумя попами и двумя миллионами попов? В множитель в миллион. >Вика с миллионами попов тормозит намного меньше, чем малярис с сотнями. Вопрос в количестве вычислений, а не их сложности. Ты привел две разные игры как пруф что количество вычислений не важно и этим просто перднул в лужу. И да, проблема маляриса не сложность вычисления а говнокод, который даже не умеет в многопоточность.
>>1079750 Малярису не хватает одного потока, а вике хватает потому что в малярисе усложнённая система попов вики. Грубо говоря если поп в вике думает только копать или не копать, то поп в малярисе думает копать, долбить или сосать и где именно.
>>1079818 Я думаю все же дело в говнокоде, а не усложненной системе. В малярисе что у попа есть? Довольство, трейты, этики. Вроде все? И действия с ними совершаемые - повышение или понижение. В вике куда больше параметров, и действия ровно те же - повышение или понижение.
Посоны, не стукайте, если не по теме, но я хз, где еще спросить. Так вот: есть ли где-нибудь на абучане живой (ну или хотя бы еще не до конца разложившийся) тред по иксам?
Спустя 200 часов разобрался как играть в ХОИ4 - додумался посмотреть часовой гайд на ютубе, там рассказали что сначала надо делать гражданские заводы, а на них упор не делал. Вчера впервые закончил ВВ2, захватил Бриташку и на мирной конференции в Белфасте все миноры были поделены вместе с ней между мной и Италией. Война закончилась в 41, ни Штаты, ни Союз в ней участия так и не приняли. После захвата Франции сделал колаборационное правительство Виши, вот сейчас думаю, может не создавать его? Бонусы как я понял только то, что франзуцские колонии в Африке не уходят демократической Франции, а остаются под контролем Виши, но с другой стороны Виши не могут вступить в страны Оси и мне не нравится их границы. В следующий раз буду просто оккупировать всю францию.
Анон, ты наверняка знаешь как низко за последние годы упала сосака: буйство мочи, наплыв рачья из вк, которому вагифыч никак не препятствует, постоянные баны постинга без причин, сотрудничество сосаки с властями и прочие зашквары.
Мы восстаём против макаки, чтобы сосач навсегда потерял своих постеров, ибо макака просто насилует наследие АИБ и превращает её в цирк с быдлом, школьниками и не обделенных умом троллями. Это не АИБ, пора стереть этот убогий раковник с лица земли. Вступай в сопротивление.
Наверное, не совсем та доска. Но, тем не менее, может кто сталкивался:
Никто не сталкивался с ростом расходов в Тропика 5? Суть: при начале игры поставил самые сложные экономические и политические условия. Первые две эпохи прошел еле еле. В холодной войне жить стало вроде ничего, доходы росли. Начал обустраивать город жильем для граждан(здания в целом приносили больше дохода, чем расхода). В какой-то момент заметил что ухожу в минус. Ничего не стал делать, чтобы подождать чтобы накопились деньги. Но бюджет все больше уходил в минус. Не могу точно понять из-за чего. Посмотрел баланс в альманахе. Там постоянно растут расходы, конкретно есть некие "другие расходы" - эта сволочь сожрала мой бюджет. Экономика страны пошла в необратимый пиздец, а вместе с ней моя популярность. Строить ничего не могу в силу отсутствия денег. Все субсидии отменил - не помогло. Жаль рабство ввести нельзя. Никто не знает что это за "другие расходы"? И может есть решения выходов из таких кризисов? Жаль страну, ведь я ее превратил почти в рай.
>>1086657 >Первые две эпохи прошел еле еле. Ты играешь неправильно.
Вся суть игры - хорошо пройти первую эпоху - накопить бабла, чтобы сразу начать индустриализацию. Накопить ещё бабла и переходить в новую эпоху.
Притом накопить не на уровне "счас 100к мне хватит". Надо минимум миллион на вторую эпоху.
А дома и социалку вообще до третей эпохи не включать.
По твоему запросу - со временем население стареет, а значит прекращает работать и сидит на пенсии. Также - многие произвоственные цепочки херются из-за багов в игре. Надо постоянно делать сохранения и загружаться. Также может быть, что у тебя город стоит в пробках - ресурсы и товары не доходят до производства и портов.
Лучше вообще посмотреть экономические гайды, где точно с формулами расписано - какие цепочки дают много денег, а какие лучше вообще не занимать, тк они просто забирают у тебя главный твой ресурс - рабочую силу(способные к труду работники).
Можно я к вам со странным реквестом? Мне бы что-нибудь типа тотал вара, но мЕньшего масштаба в тактической части и чуть более сложной/развитой/значимой стратегической; или цивы, но менее условной и без такого размаха (без развития от каменного века до постиндастриала, просто какая-нибудь одна эпоха/эра) и с большим упором на юниты; или какой-нибудь тактический варгейм с мелкими отрядами-юнитами с упором на непосредственно столкновения. Надеюсь понятно.
>>364486 (OP) Как научиться агрессировать и воевать в игре? Моя постоянная тактика - упор в экономику, отбивания от раннего раша и уходить в техническое превосходство.
Карту не контролирую, противнику свою инициативу не навязываю, в политике не доминирую.
Мне даже за Германию в Утюгах играть сложно. В других 4х стратегиях тоже самое. Войска строю мало либо заваливаю трупами за счет развитой экономики. Войну малыми силами против развитого врага/партизанить вообще не могу.
>>1090730 Ирландия для аутистичного изучения механик. Киев для славян (реально реформировать религию и создать империю за первого правителя). Северяне для рейдов и кровавого орла, так же как и славяне быстро вкатываются в реформу и создают империю. Византия для изимода.
>>1091308 >Византия для изимода. На последних патчах там нихуя не изимод, а сплошной геморрой. Куча микроменедмента и уёбищная формой управления с уебанскими недовыборами создают филиал ада на земле.
>>1091317 Так не обязательно за императора сразу. Начать лучше всего с графа на подсосе у крупного герцога. То же самое и в Европе можно провернуть, там еще и в крузадах можно поучаствовать. Изимод как есть, можно аутировать в безопасности, изучать механики. Ирландия-то уже давно не актуальна, там выебут. Это на старте крестов в Ирландии была тишь да гладь, теперь там проходной двор.
>>1092017 Да лана, сложность для новичка там только равный раздел представляет, а если рашнуть ирлашку, можно ее стартовым персонажем собрать и дальше красить все острова неспешно.
>>1092095 Я купил игру с началом таймлайна в 769 году и я буду играть в весь таймлайн!
На самом деле хочется подольше аутировать, смотреть как расплескиваются государства. Хотя, в крестах старт в 8 веке обрекает средиземноморье быть затопленным мусульманами из-за их более удобной системы наследования. С другой стороны, такой простор для крестовых войн!
>>1092146 Хз, я позвонил спросить, мне ответили "Плиз спик инглиш", я продолжил возмущаться, но повесили трубку. Думаю там просто все на нервах сейчас.
>>1088491 >Вся суть игры - хорошо пройти первую эпоху - накопить бабла, чтобы сразу начать индустриализацию. Накопить ещё бабла и переходить в новую эпоху.
>Притом накопить не на уровне "счас 100к мне хватит". Надо минимум миллион на вторую эпоху.
>А дома и социалку вообще до третей эпохи не включать.
Мне кажется на очень высоком уровне сложности по экономике и политике это не реально, учитывая что король вечно не будет продлевать срок будущего Эль Презеденте, а популярность(которую нужно добить до 51%) потихоньку падает если ей не заниматься.
>>1092314 какая впопулярность, вы о чем? тропико - это про репрессии, про веселых революционеров и кровавую гебню, про переполненные тюрьмы и массовые расстрелы
>>1095717 >Меня одного в 4х стратегиях бесит, что всегда играешь за какой-то тоталитаризм с одной партией и плановой экономикой? Потому что капиталисты не могут нормально в космос. Машк и Роскосмос тому пример. Один на дотациях, второй чисто как такси работает. Оба эксплуатируют советские технологии 60х.
>>1095717 >тоталитаризм с одной партией и плановой экономикой Для этого придётся часть управления государством отдавать ИИ, для этого нужно это ИИ нормально написать, иначе все будут целенаправленно пилить тоталитарное государство.
Подскажите какую-нибудь лайтовую стратегию, где можно лампово сычевать в своем поселении, развивая его без особого напряга, не особо думая над тактикой, ходами и прочими подобными штуками
>>1095717 Во-первых, как сказал вот это анон >>1095806, это сложно. Либеральная рыночная экономика в глубине опирается на идею о том, что куча агентов, заботясь каждый о своём благе, дадут лучший результат, чем централизованная командная система. Но в играх это, как правило, объективно не так: игроку доступна полная своевременная информация, и он просто умнее болванчиков (а чтобы был глупее, придётся напрячься разработчикам, и ресурсов это будет жрать слишком много). Вторую сторону обнаружил Сид Мейер, когда пилил циву: если многое будет делать компьютер, то игроку банально станет нечем заняться в игре. Окажется, что в игре просто нихуя для него нет.
>>1095918 >лил циву: если многое будет делать компьютер, то игроку банально станет нечем заняться в игре. Окажется, что в игре просто нихуя для него нет. Третью обнаружили шведские пидорасы - если дать в руки игроку лопату и заставить болванчиков накидывать говна, то игрок с умным видом будет чистить говно в интеллектуальной игре
Что за дрысня с этими глоабнльными статегиями? Империя тотал вар, почему европейские страны не плывут в Индию осваивать тамошние земли? Что было бы каноном, почему Итальянцы на кораблях плывут в центральную европу и чето там пытаются захватить, почему британцы со своих островов не плывут никуда кроме как центральной и северной европы там что-то захватить? Почему ебаная маратха самая сильная фракция, и можно на изи за нее захватить пол карты, и даже на боте маратха ВСЕГДА захватывают всю индию и кусок европы еще задолго до 1950 года.
>>1096958 Если бы ты еще сказал наполеон самая слабая игра в серии, я бы может и согласился, ибо там карта очень сильно обрезана, но империя лучше всех новых тотал варов, лучше империи только медивал и первый рим.
Блядь, какие же всратые пиктограммы в третьих Крестах, пиздец просто! Они все деньги на 3Д персонажей слили, а пиктограммы делали индусы за пачку туалетной бумаги? Картинки трейтов максимум размытые и неинформативные, а бывших жён/мужей вообще посмотреть нельзя — стрелочка меньше курсора, и она вообще никак не нажимается. Сообщения в формате говно-моча — отдельная вишенка на торте. Желаю пароходам всю жизнь питаться сюрстрёминнгом.
В какую стратегию вкатится, чтобы скоротать время вечерами после работы? Из всех, вкатил лично Crusaders Kings 3 (со стримов папича), а по остальным не знаю ничего.
>>1101695 Цива, мастер орион, варлок 2 - это казуал старт Парадоксоговно больше не пробуй, кресты 3 это вершина, все остальное намного хуже Хочешь больше хардкора переходи соответственно на моды для цивы, на варгеймы, на эндлессы, на эпоху чудес Если хочется реального хардкора, чтобы жопу сверлило - то тогда да бери говно от парадоксов, аврору пробуй, доминионы
>>1101695 Не слушай хуеплета, если зашли кресты, играй в дальше в симуляторы маляра. Европа, стелларис, хои, вика. Играть всегда имеет смысл только в последнюю часть, как в наиболее графонистую и удобную в управлении, но на предыдущие тоже можно посмотреть ради интереса. Например кресты 2 со всеми аддонами это совсем другой опыт нежели кресты 3. Хардкора ни в одной из них нет, впрочем как и в гсг/4х в принципе, в парадоксодрочильнях хардкор достигается асимметричным стартом, в 4х ресурсами из воздуха для ботов. Во всякое утиное говно типа ориона и варлока вкатываться пока не надо, это только вызовет отторжение, помни что чем новее игра тем казуальнее. Если хочешь 4х, пробуй сразу последнюю циву и эндлесы. Если зайдет, открывай более старые цивы, они все отличаются по механикам, особенно те что фантастические. Дальше если тянет на фентези типа легенды, бери АоВ, начни с последних, затем двойку, потом можно варлока, элементаля (или как он там называется в последних версиях). Под конец можно глянуть на мастер магии как на классику, но играть в это в 2020 ты вряд ли будешь. Если же тянет на космос как в эндлес спейсе, то твой выбор галцива 3 (вторую тоже можно потом для ознакомления), стардрайв второй как самый вменяемый клон ориона. Есть еще типа римейк от картохи, но лучше навернуть сам орион второй, чисто для ознакомления с чего все началось. Дальше осторожно, порог вхождения повышается. Полярис сектор (без аддона если найдешь), звездный меч 1 потом 2, спейс империи последние, и в завершение всего асценданси и третий орион. Аврора это не хардкор, это аутизм. Доминионы (лучшая писечка фентези тбс) и дистант ворлдс тоже аутизм, хоть и в намного меньшей степени, хотя их тоже можно попробовать осилить когда уже хорошо знаком с жанром. А вот псевдоисторических особо не завезли, ну кроме поделий Сида, хотя скоро будет новый эндлес в сеттинге типа цивы. Есть геополитический симулятор и суприм рулер, по сути парадоксодрочильни про современность, но там аутизм. Еще есть всякие фентезийные околостратегии типа героев, баунти, эадора и дисайплов, но там больше про тактические бои. Тотал вары тоже про тактические бои в основном. Есть еще космо РТС похожие на 4х, типа грехов солнечной империи или гегемонии. Есть нечто под названием последняя федерация, которая вроде бы как космосим по типу рейнджеров, но на деле очень смахивает на 4х. А варгеймы это вообще не то, и тоже аутизм.
Что нужно шаманить в настройках Королей Крестоносцев 3, чтобы максимально оказуалить? Начинаю играть обучалку за ирландского герцога, вроде всё норм. Тутуриал заканчивается - внезапно трое соседей объявляют мне войну, а с другого конца Европы приплывает армия союзничков втрое больше моей! Не хочу вникать во всю эту душноту, хотеть ненапряжно красить беззащитных болванчегов и читать лулзовые текстовые квесты(
>>1102264 Просто нужно понять главную механику игры - союзы. Через брак заключаешь союз с соседями, и они не нападут. А потом заключаешь с кем-нибудь у кого армия в три раза больше твоей. И идешь красить.
Привет. Будьте добры, подскажите мне, в какую игру вкатиться. Цивилизацию знаю очень хорошо, десятки сотен часов потрачены на все игры серии. 6-я часть не очень зашла по ряду причин (в первую очередь, она слишком простая с точки зрения соперничества в сингл-плеере; компы берут читерством, а не умным ИИ). С серией Эндлесс не знаком. Отпугивает излишняя фентезийность, а также отсутствие понимания, насколько эти игры глубокие, стоит ли вообще тратить на них время, осваивая интерфейс и основы. Стелларис не понравился; может, не распробовал? КК2, КК3, ЕУ4 - не мой формат, не фанат малярства. ХоИ4 запускал один раз, не разобрался в интерфейсе и через 5 минут дропнул (были альтернативы на тот момент и не было времени).
Чего я хочу от игры: 1) Глубины. Чтобы разбираться, чтобы сложные механики, чтобы вариативность и реиграбельность. 2) Вменяемого интерфейса. Чтобы не пришлось потратить тысячу часов только для узнавания, где какая кнопка и за что отвечает. Идеал - Цивилизация 6, там великолепный, потрясающий интерфейс, лучший среди стратегий. 3) Адекватных системных требований. Сейчас у меня на руках только старенький ноутбук, поэтому нужна возможность убавить графоний. 4) Сложности. Чем зубодробительней - тем лучше. Под сложностью я понимаю не запутанность и отсутствие обучения, а реальный вызов, когда нужно напрягать субстанцию в черепной коробке, чтобы выигрывать. Собственно, из-за отсутствия четвертого пункта у меня случилась игровая импотенция. Я долго пытался понять, что со мной не так, и только спустя время дошло, что в игры, которые не организуют вызов, просто скучно играть. 5) Наличие хоть какого-то обучения, чтобы не глядеть на игру как баран на новые ворота.
Почитай обзор. Там глубина есть, интерфейс нормальный, (мне нравится), игра 10 года, системные требования, сам понимаешь, сложность есть, даже можно выбрать в настройках, обучение тоже есть.
>>1102951 Если сравнивать с HoI4, Виктория 2 - игра более комплексная, верно? Алсо, многие очень уж хвалят Эндлесс Спейс 2, мол, игра более глубокая и интересная, чем Цивилизация. Это правда или дешевый пиар?
>>1102931 Сложность против ботов это всегда накрутка статов и думстаки из воздуха, в том числе так же и в циве (которую непонятно как можно дрочить тысячи часов в сингле, скучно же). По всем пунктам подходят эндлесы. Сложность конечно хуй знает, ИИ там как и в любой 4х никакущий, но я думаю от краверов рядом с тобой на старте на харде тебе бомбанет. Жди эндлес циву (Humanity) если фентези/сайфай не вставляет. Вообще почти все 4х это либо космос либо магия, цива это исключение из правил. >>1102957 Виктория это скорее экономический симулятор чем симулятор маляра. Комплекснее некуда, симуляция рынка, производства, торговли, 10 виртономик из 10. Но в целом все та же парадоксодрочильня, сидишь себе тихо аутируешь проматывая время и смотря на карту и таблички. Попробовать стоит, но это не то что ты ищешь.
>>1102961 Именно поэтому больше всего я продрочился в итоге в Beyond Earth. Тамошняя паутина технологий вкупе с собственным взглядом на игру обеспечивает каждую партию уникальной структурой. А еще там умеет воевать ИИ, в отличие от 5-й и особенно 6-й части (правда, не всегда). Сайфай сайфаем, меня больше космические чуда-юда пугают в виде других рас. Такой-то примитивизм! По душе больше не умные насекомые или меховые роботы, а мутировавшие люди, как в том же Варфрейме. Экономический симулятор, тем более, реал-тайм - это все же немного не то, твоя правда.
>>1102962 Ты о чем вообще, в ебем ос такой же дохлый ИИ как в пятерке, он вообще не умеет даже водить юнитов по гексам нормально. ИИ цивки всегда был заточен только под сбор думстаков. Да, никто не любит думстаки, но во всех 4х их приходится делать, потому что иначе, в более навороченных системах как в новых цивах, боты нихуя не могут. Паутина это ебаная нелогичная хуйня, изучаем йоба кибер роботов прежде чем изучили базовые комплюктеры, пиздец просто. За это кстати тоже не люблю пробел/легенду, это говно оттуда пошло, причем там еще хуже. Ну почему нельзя было запилить нормальное дерево, а любителям уникальной структуры сделать рандомное распределение тех, как в других цивах сделано. А вообще даже деревья очень ограничивают возможность задать все связи надлежащим образом, ведь нужно беспокоиться о том как оно отображается. Вот в альфа центавре у нас просто таблицы, никаких рисованных деревьев, и там очень сложные взаимосвязи между техами реализованы. Ну или в асценданси трехмерное дерево. А парадоксодрочильни это не реалтайм, там все разбито на дискретные дни и месяцы. Обсчет идет не совсем как в классических пошаговых стратегиях, некоторые вещи считаются каждый день, некоторые каждый месяц, некоторые хуй пойми когда, но все же они тоже пошаговые.
>>1102965 >Ты о чем вообще Ясно, ты даже не играл. >Паутина это ебаная нелогичная хуйня А, просто не разобрался! Ну, бывает. >парадоксодрочильни это не реалтайм >они тоже пошаговые Таблетки сходи прими.
>>1102966 О, петровичесектант порвался. БЕ как и пятая цивка абсолютно спокойно без какого-либо напряга играются на самой высокой сложности, и это при том что я днище ибаное и сосу с проглотом в мультике или в четвертой циве на высоких сложностях.
>>1102967 А кто утверждал обратное? Она не сложная, она интересная, в том числе за счет вариативности (вместо одинакового каждый раз пути по дереву технологий есть выбор, что и как прокачивать). И компы воюют таки лучше, чем в 5-ке, не в последнюю очередь за счет логичного использования морских клеток. Если ты это отрицаешь, то либо не играл, либо не можешь сложить 2+2.
>>1102969 Ты реквестировал сложных стратегий, и зачем-то приводил петровича (в котором можно по клавиатуре еблом кататься и все равно выигрывать) в пример. Идея с ивентами на разные бонусы зданий мне например нравится, к тому же там такие-то душевные описания, но рандомное дерево технологий это дичь хуже любых разумных жуков, варпа и некронов. Кастомизации и без того хватает, аффинити берется не только с техов но и с квестов, с аддоном еще гибридные завезли на выбор. И вообще, реиграбельность не обязательно должна идти в ущерб логичности происходящего, в смаксе вообще-то были рандомно получаемые исследования а не выбираемые по наиболее оптимальному пути в каждой игре, можно было только фокусироваться на одной из четырех групп, но зависимости между техами были прописаны жестко и не менялись. "Воюют таки лучше чем в пятерке" это примерно как "немного умнее чем имбецил". В полярисе хорошо боты воюют или в галциве второй, даже на сложностях без прибавок к производству и ресурсам дают просраться, а в цив5/БЕ хуйня, самая легкая 4х из всех. А ты просто фанбой.
>>1102971 На самом деле, это не я выгляжу как фанбой, а ты - как хейтер. В том жанре вообще крайне мало игр, в этом сеттинге их еще меньше, поэтому было бы с чем сравнивать. Легко сказать, что Beyond Earth - какашка, но где взять что-то лучшее? Про Endless Space 2 тоже говорят, что ИИ глупее муравья с моей грядки, а логикой в организации процессов и не пахнет. Все, альтернативы закончились. И что теперь, не играть?
>>1102976 А, так тебя изначальный запрос напряг? Ну да, ушли немного в сторону. Цивилизация - в принципе не та серия игр, где нужно о чем-то много думать. >Очень хорошо.
>>1102975 > Про Endless Space 2 тоже говорят, что ИИ глупее муравья с моей грядки, Кто? Я наоборот всё время слушаю, что у Амплитудов ИИ значительно лучше чем у Фираксисов (Такое себе достижение, если честно).
>>1076455 >сложно стать профи Нет чел, не сложно. Сейчас расскажу принцип этой иллюзии сложности: - Делаем на вид простой но захламленный интерфейс - Добавляем множество разных экономических функций ЧТО бы игрок думал вау сколько тут всего в дереве технологий (ненужного и бестолкового). - ИИ делаем рандомно-нестабильным. - ЗАБЫВАЕМ нахуй о балансе.
И О чудо, тебе как игроку кажется что это такая сложная продуманная игра в которой трудно разобраться.
>>1073216 Geopolitical simulator очевидный >>1074142 Большего говна придумать сложно, никаких там экономических функций по факту нет, система примитивна до невозможности, реально на уровне браузерок, интерфейс/графно тоже выглядят соответствующе. Но самое печальное не это, а то что в этой "игре" от тебя хуй что зависит, ИИ принимает решения броском кубиков, поэтому тут все как повезет, может сычевать нихуя не делать, может пойти и все закрасить. В параходских малярнях боты относительно адекватно себя ведут, не вызывая ощущения наркоманской фантазии.
В петровиче же были анимированные портреты лидеров? Они еще что-то пиздели там когда с ними контактируешь? А то что-то я сейчас скачал пейратку, а там портретики все статичные. Настройки графики выкрутил до ультры (только мыло отключил), а все равно. ЧЯДНТ? (инб4 играю в торрент эдишен)
Да, репак от ХХХвасянХХХ реально сейчас конченый лежит, что на ннм что на рутрекере. Поставил стим, скачал купленную еще в 2016 лицуху, там все нормально работает.
>>1104773 >А то что-то я сейчас скачал пейратку, а там портретики все статичные Это настройки графики таки, где то там надо порыться чтобы анимация лидов включилась
>>1105623 Компас, ты всех заебал своими гексами, и если ты поменяешь гексы на провинции, ничего от этого не поменяется, ты тупо не понимаешь как водятся и играются игры, вместо этого дроча на гексы/провинции. Завсегдатаи парадоксодрочилен может и поведутся, но ненадолго - тебя быстро раскусят.
Ну фактически на бордгеймс вот этот >>1105659 анон мне сказал что меня обосрут, но походу он и тут тоже главный глашатай.
>>1105660 Не совсем так, если мы говорим о гексах то игроки (тестеры) тупо пишут где они начинают, я им рисую в указанном гексе свод правил и говорю что они могут сделать. Читать правила вовсе не обязательно, они интуитивно понятны, я просто написал их для себя и для тех кто так же как и я любит читать и вникать от и до. Помню пара анонов залетных с бреда играли, тупо спрашивали что "можно сделать?", я им писал:
1. Построить город, деревню, завод, аэродром или порт. На окрашенной вашим национальным цветом территории.
2. Сформировать любую дивизию, на которую хватит денег, от пехотной до танковой, авиационной или даже можно спустить на воду новый крейсер/эсминец/линкор. Естественно танки около заводов, пехоту около городов и деревень, авиацию около аэродромов, а флот на море возле портов.
3. Издать пару указов, написать телеграмму другим игрокам, провести любое действие от выпуска пропагандистской газеты до выступления модной джаз-поп-рок группы в столице и т.д.
4. Провести исследования в любой области на что хватает ресурсов.
Вот собственно и все. Ну еще прочитать что написали другие игроки, быть может кто-то вам телеграмму написал или войну объявил.
>>1105683 Воу, палехче, я прочитал твои правила и так. В них офк можно разобраться, но зачем? Погружения как в классических настолках у тебя не будет, здесь нет карточек/фигурок и компании живых людей рядом, есть только гексы на мониторе. Простоты и динамичности геймплея как в "захвати Еворпу" из /b/ тоже нет -- 100 постов за месяц это просто смешно.
>>1105680 Ну ты или национализируй провы и отъедай по одной-две за войну или играй как чад, жри как сука и отбивайся от коалиции, собирая всех наемников, после проеба войны коалиция распадается, а ты банкротишься, все равно быстрее получается.
Сап. Кто играл в Supreme Ruler 2020? Или аналог? У меня 1С издание из лохматых 2000-х типа лицуха от 1С но английская версия. Нихрена не понятно. Приходится вспоминать английский. Кое как с производством и экономикой разобрался.
Можно ли скачать русскую версию с торрента? Я просто вирусов боюсь или лучше не жмотить и купить где-нибудь нормальную лицуху?
>>364486 (OP) Поясните ньюфаженке за тропико. В какую часть лучше всего выбрать для вката, в какой больше всего возможностей, чтобы почувствовать себя настоящим эль президенте?
>>1107434 > В какую часть лучше всего выбрать для вката, в какой больше всего возможностей, чтобы почувствовать себя настоящим эль президенте? Либо 4-ку, либо 6-ку 4-ка более простая и поэтому более градосимуляторная 6-ка как и 5-ка более геймплейно ориентированные, создать рай невозможно, всю игру придется маневрировать между разными политическими партиями и сверхдержавами Но один хуй игры казуальные и эксплоитами можно выиграть легко
>>1106255 Ну почему, почему, откуда вы блять, я реально не понимаю. Вот казалось бы полностью пиратская страна, торренты по умолчанию у всех. До этого у большинства пиратские диски, обмен всем подряд через флешки и т.д. И тут же "какое длс мне купить", "вирусы, майнеры" и прочее в этом же стиле. Вы все зумеры из ДС или всё намного хуже?
Почему!? Я больше не могу блять, что с вами всеми не так? Это только двач такой или всё намного хуже, что дальше лицензионная винда? Win rar? Покупки компов в эльдорадо? Приставки? Подписка на нетфликс?
Спустя столько лет на Толоке, я наконец таки могу позволить себе gtx 1050ti, ryzen 1200 и 16 gb оперативной памяти и уйти со своего некро ноутика.
думал накатить Рим-2 и Аттилу, но подумал тут и посмотрел обзоры, что то совсем не то. наверное накачу Рим первый и меиал 2, и на ПОЛНОЙ ГРАФИКЕ поиграю.
Посоветуйте хорошую стратегию с очень хорошей дипломатией. Чтобы комп был не тупым в принятии решений. Играл в циву3, EU, День Победы, Тотал Воры. Везде этот компонент не устраивал. Есть еще варианты?
Всем доброе время суток! Посоветуйте, пожалуйста, годную, но не очень гумозную расскарску карт желательно с реальной политической картой. Люблю аутировать за подобным процессом, но мне, как дауну, который не очень дружит со страиегиями (мой верх - цивка) хочется начать с чего-нибудь более лёгкого пожалуйста, не бейте, Paint не предлагать. P. S. Пытался вкатиться в парахододрочильни, но пока сложновато вникнуть, мой микромозг не позволяет.
>>1108868 Рим 2 и Аттила между собой похожи системой найма: большим числом слотов, без ограничений на то, каких юнитов набирать, захотел — быстро создал фуллстак пельтастов или пращников. Мне такая система нравится больше, чем когда предлагается воевать тем что есть — именно в этих частях можно создать армию под себя уже в начале игры, а не уже когда ты разросся. В Шарлемане то же. Зато вот в Тронах Британии система найма близка к таковой во второй меди: набираешь из резервов, накопленных в пуле, "x2 крестьянских лучника", "x3 копейщика", "x1 рыцарь", правда, в тронах зачем-то переусложнили эту систему, и ты первоначально набираешь только треть отряда, которые потом надо пополнять.
>>1110497 Спасибо, я думал она должна в этом году выйти, эх. >>1069391 >>1069458 Попробуй Knigts of Honor. Она почему-то не популярна, хотя игра заебись. Даже моды на неё есть. А скоро вторая часть будет, по скриншотам она прям 10 из 10-ти.
>>1110499 >Она почему-то не популярна Да нормально в нее гоняют. Просто старенькая. Но уже слюни пускаю на вторую часть. Компик не потянет, готов даже в 20 фпс играть.
>>1112317 Там же авторезолв в пользу противника смещён. Да и даже если бы был честный, ты не знаешь как там алгоритм считает победу, и поэтому хуй угадаешь, нужно сбалансированную армию иметь или как в Rome 2 фуллстаками копейщиков топить.
>>1114255 >Погонял в эндлесс ледженд, чёт скучновато, много инфы разом вываливают, посоветуйте чё-нить попроще для новичка в гсг Смотря че то ты хочешь, есть более простая эпоха чудес 3
>>1114280 Сегун с поломанным балансом: можно через ход включать максимальные налоги и тебе нихуя не будет за это, юниты кроме ашигару нинужны, апгрейды зданий почти все нинужны, ведь на эти деньги можно просто построить больше ашигару и захватить больше территорий.
факт: агрессивный покрас понижает дипломатию факт: на раздел провинций требуется порядка 16 провинций у игрока. факт: на высокой сложности ИИ получает бусты к слотам на наем и экономические. При этом вскукареку нанимай@крась пруфов конечно же не будет, но оно работает (с) >>1114807>>1114811
>>1114843 >агрессивный покрас понижает дипломатию На высоких сложностях дипломатии считай и так нет. >на раздел провинций требуется порядка 16 провинций у игрока И? >на высокой сложности ИИ получает бусты к слотам на наем и экономические. Поэтому надо абьюзить дырявую экономику игры, что и было сказано. Если тебе нужны какие-то пруфы, то это лишь значит, что ты не понимаешь базовых механик.
>>1114845 >Если тебе нужны какие-то пруфы, то это лишь значит, что ты не понимаешь базовых механик Потому что тыскозал, ага. Ясно-понятно. >>1114847 Это не всегда работает.
>>1117247 >Битвы там в реальном времени В КСике битвы тоже в реальном времени, отчего ты его РТСкой не обзываешь? >Что не как в C&C ну а хуле, кто сказал, что только эта модель и есть единственно описывающая жанр RTS? Определение жанров сказало, что Реал Тайм Стратегия подразумевает использование СТРАТЕГИИ ака долгосрочного планирования, в то время как Реал Тайм Тактика подразумевает использование ТАКТИКИ ака решение сиюминутных задач с тем, что у игрока есть на руках. Такие дела.
А вообще ебаный стыд, я в /гсг должен косплеить толковый словарь т.к. нюфаня не соизволил разобраться в жанрах прежде чем постить свое охуенно важное мнение. Куда катится раздел...
>>1117291 > КСике битвы тоже в реальном времени, отчего ты его РТСкой Что во фразе Real Time Strategy тебе не ясно? С каких пор КС стала стратегической игрой? > в то время как Реал Тайм Тактика Тактика по определению real time и в том же TW тактика является важнейшим элементом игры. Всё остальное производное от тактических сражений и выполняет служебную функцию. Википедия со мной тоже соглана. https://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_tactics Какой же ты долбоёб, давно за тобой наблюдаю, лютую хуйню несёшь 24/7.
>>1117296 >Что во фразе Real Time Strategy тебе не ясно? С каких пор КС стала стратегической игрой? С тех пор, как к жанру РТСок решили причислять по реалтайм битвах, мой долбящийся в глаза оппонент. >Тактика по определению real time По какому такому определению, поехавший? Давай, тащи его. >и в том же TW тактика является важнейшим элементом игры Который можно скипнуть автобоем, ага. >Всё остальное производное от тактических сражений и выполняет служебную функцию Тыскозал, ага. И это все еще не отвечает на вопрос, с какого перепугу тотал вары это РТС. >Какой же ты долбоёб, давно за тобой наблюдаю, лютую хуйню несёшь 24/7. Хуя проекции у долбящегося в глаза долбоёба с рандом словами вместо аргументов.
Сососны, вы моя последняя надежда. Как то игрался, да и треды тут были про хтоническую стратегию: выбираешь фентези йобу и их фентези подсосов и пилишь цивилизации. Йоб - на все случаи жизни, магией - хоть залейся. Графика - ну хуйня естесно. Глобальная карта будто бы лежит на столе из лоскутков. Но можно посмотреть как твои АДСКИЕ ДЕМОНЫ ИЗ АДА воюют на поле боя(лучшене смотреть). Может кто помнит это говно ?
>>1120209 Под твоё описание у меня ассоциации с Dominions, последняя вроде 5 часть. Игра в целом ничего, но с русификатором там абзац, а без него там сплошная британская энциклопедия, в пизду.
>>1120227 >Под твоё описание у меня ассоциации с Dominions, последняя вроде 5 часть. >Игра в целом ничего, но с русификатором там абзац, а без него там сплошная британская энциклопедия, в пизду. Спасибо бро, она самая. Я как раз в больничке с подозрением на инсульт лежу, самое время обмазыться. Еще раз спасибо.
>>1120257 >>1120419 тогда уж лучше читать техническую литературу, как там порох получать, ружья делать, станки токарные, химию изучить Вдруг станешь попаданцем в стиле "Освободите эту ведьму".
>>364486 (OP) Стратегические эксперты, подскажите плиз хорошую казуальную глобальную стратегию, которая бы концентрировалась именно на принятии решений, а не на мелком дрочеве провинций и редких ресурсов.
Поиграл на днях в Rebel Inc и мне прям очень зашел их подход - по сути я как местный управляющий занимаюсь там только важными стратегическими вопросами - куда перебросить войска, как вести внешнюю политику, как реагировать на местные инициативы населения и как развивать местное древо технологий. При этом самому лезть в каждый аул и протыкивать там строительство школ, больниц и общественных туалетов мне не надо, каких-нибудь охуительных информеров вроде "милорд, нам не хватает ресурса [фаянс] для строительства унитазов (10)" тоже нет.
Понятно, что с точки зрения возможностей это какая-то дикая казуальщина, но мне этот подход, при котором глава государства на полставки не работает строителем, водителем и сантехником, нравится. Только вот Rebel Inc не глобальная стратегия и сконцентрирован на одной узкой теме, а хочется именно глобалку, но с близким подходом.
В каких стратегиях есть нормальная осада замка и РВЫ? Пусть это будет хоть текстовая игра типа King of Dragon Pass. Но неужели все игроделы просто тупицы которые банально не могут в военную стратегию?
>>1121607 >в тотал вары >осады Более ублюдошных вообще нельзя придумать. Постоянно всё везде застревает, хрен нормально на стенах расставишь. В новых частях ещё и навыки нормально не применяются, всё вкривь и вкось.
>>1121700 Тк сама Атила говно не имеет значение что там с осадами. Меня вообще больше всего убивает что ТВ клепают как Фифу, из года в год меняются лишь иконки, а все косяки остаются, плюс ещё и оказуаливают в конец.
Посоветуйте стратежку с низким порогом вхождения. Толком в них не играл, но очень понравилась Цива 5. Хочу найти новую игру, которая бы меня затянула, но не такую сложную, как игры от Пародоксов.
>>1122165 >попробуй Циву 3 Ты чё над человеком издеваешься, он же просил не сложнее Цивы5. В 3й его будут избивать нахуй, там лучший ванильный ИИ в серии и стаки юнитов.
>>1122163 >стратежка с низким порогом вхождения Warlock - Master of the Arcane 1 часть, наша отечественная игра, забавно что издательство Параходное 2я часть посложнее, некоторые механики добавили, но она более кривая и частенько вылетает.
https://store.steampowered.com/app/203630/Warlock__Master_of_the_Arcane/?l=russian Для тебя это будет как Цива5, только с упором на боёвку. Чуть посложнее, но довольно нежно игрок вводится в курс дела и вполне много часов можно грибовать без особых сложностей. Преимущества игры: - менеджмент и прокачка отрядов - минимум возни с градостроительством, упор на боёвке - терраформинг - глобальные заклинания - собери их всех (возможность захватить города других рас и клепать их юнитов) - множество багович, которые не так очевидны но доставляют например моя самая любимая это возможность с помощью коней(не помню как называются, что-то типо кошмаров) захватывать юнитов на пару ходов, но если умудриться их в этот момент слить об врага, то с помощью заклинания воскрешения ты получаешь юнитов навсегда, причём не абы каких юнитов, а тех что вообще нельзя создать, всяких там ебических дьябл, героев всех мастей, призрачных драконов и тд Недостатки: - отечественная, тобишь сделали и никакой поддержки - игра обмазана блюром настолько что некоторые юниты, особенно всякие драконы душ, вызывают кровотечение из глаз
>>1122549 А нафиг там обучение? Берёшь и строишь дамбу под городом в низине, выводишь сточные воды в водохранилище перед дамбой, уровень воды постепенно повышается, наслаждаешься как твой город заливает говном под самые крыши.
А так да, для новичков лучше какой-нить СимСити поставить, тк там и экономика есть, и миссии с возможностью лично поучаствовать.
>>1125852 Цива - это сессионная игра на победу, а не песочница и бесцельно аутировать в ней не имеет особого смысла. Но в твоих руках выбор способа достижения этой самой победы.
>>1125904 Я в европе строю домики, колонизирую америку, строю торговые компании в индонезии и смотрю как растут доходы за торговлю в ла манше, возможно мне нужно смотреть экономические стратегии
>>1125918 При таком раскладе для тебя могла бы подойти Empire TW, в ней приятнее всего аутировать над строительством колоний, бои чисто на автобое, тк они там кривые нахуй. Но и сама игра на поздних этапах вылетать любит, так что хз.
А вообще за аутирование к строительству это к Амплитудам, у которых Эндлесс Легенд и Спейс 1-2, а сейчас Хуманкайнд ещё должна народиться.
Други, поясните мне за игры от парадоксов. Давно смотрел, как аноны красят карту, издали было вроде как любопытно. Собрал себе в GOG коллекцию парадоксовского добра, решил попробовать. Ощущения на текущий момент какие-то невнятные: 1. Все охуеть как долго. Годы на счетчике еле-еле ползут, а ИРЛ время летит. Теперь я нисколько не удивлен, как люди просаживают в них по 2500 часов. Про ускорение/замедление в курсе, но Я ЖЕ ЧЕГО-НИБУДЬ ТОГДА ПРОПУЩУ. Вообще, конечно, я слоупок, привыкший к turn-based. 2. Делать при этом особо нечего. То денег нет, то уровень развития не позволяет, то дипломаты кончились, то бэдбой ждем, то стабилити. Музычку можно слушать. 3. Делать особо незачем - выхлоп от действий НЕ ОЩУЩАЕТСЯ. Ну вот как-то насрать, в какой цвет покрашена провинция - куда-то там с нее будут добавляться какие-то деньги и людской ресурс как-то с нее прирастет. Вообще фиолетово. Да и, собственно, с любым действием одна и та же проблема - нельзя нормально ни прикинуть шансы, ни оценить последствия. Как и зачем тогда играть-то? 4. Исторический флавор очень... незначительный, как масло на хлебе в солдатской столовой. Взятие Константинополя, драматическое событие, разделившее две эпохи? Просто текстовое сообщение в общем логе, забудь, там уже какое-то карликовое королевство чьим-то вассалом стало.
Пасаны, скажите, я что-то неправильно делаю? Там дальше будет лучше, совсем-совсем интересно? Механики какие-то будут новые появляться? Может, EU двойка и тройка - говно, надо только четверку наворачивать? (но я помню, как аноны и в них с большим удовольствием шпилили).
>>1126752 >Други, поясните мне за игры от парадоксов Либо заливаешь краской, либо отыгрываешь в голове. Если оба варианта не интересны - не играешь в парахододрочильни.
>>1126752 >Делать при этом особо нечего. ИМХО: ЕУ самое скучное что есть у Параходов, тк слишком много ожидания без действий. Другая грань: ХоИ, где постоянно дохуя делать нужно, микроменеджмента там вагонами можно отгружать. (мне вот такое больше мило, там иногда счётчик скорости на 1 и то слишком быстро) Золотая середина это Крусадер Кингс, где если ты заскучал - всегда можно уебать по Тбилиси.
Итого: не нужно жрать кактус просто потому что кто-то сказал что это едят илиты, выбирай себе еду по челюсти.
>>1126785 Имхо кресты как раз самое скучное. Монотонные однообразные ивенты и по Тбилиси уебать можно только соблюдая множество условий если ты не кочевник. А вот еу4 уже намного динамичнее. Всегда есть чем заняться, даже когда не воюешь. Но в европке значение имеет только покрас, увы. Зато можно уебать по Тбилиси.
>>1126752 Если ты никогда не завоёвывал за Сан-Сальвадор - США или за Люксембург - Германию, можно сказать что ты ещё и не играл в дрочильни. Или например за Советы не вьезжал к декабрю 39 своим танковым хуем в Берлин, использовав польшу как драный презик.
>>1127526 >Или например за Советы не вьезжал к декабрю 39 своим танковым хуем в Берлин Это не достижение. Уебывание с самого начала как только получится Польши и ранняя контр-Барбаросса - одна из двух наиболее играемых советских общих мет в сингле. Стартовая армия совков мое почтение и позволяет такие трюки.
>>1127526 Чет ты хуйню какую-то несешь. Покрасить минором мажора можно только абузя альянс и тупой ИИ. А закрасить за советов кого угодно это вообще не достижение.
>>1126752 А ты быстро вникаешь, все верно написал про боль пердоходен. Давай по порядку. >1.Все охуеть как долго... не удивлен, как люди просаживают в них по 2500 часов. На самом деле все хуже, все может быть долго, а может быть резко как понос на события. Можно в регенстве 10 лет сидеть-пердеть в мире, хоть иди чай заваривай. А иногда можно за пару недель в нулину чьюто страну разнести, при этом успевая дозаказывать войска, нанимать наймов, менять советников короче кататся лицом по клаве. В сингле еще предположим нормально (на самом деле нет), ведь временем управляешь ты, в мультиплеере это выливается в то что любая лига это уже 50-100 часов, а офлайновая это марафон на 4-5 дней по 8+ часов игры. Многие скажут что это не баг а фича, но я вижу что это собственно и есть неумение разраба управлять построить игровой процесс. Это как если бы в каком-нибудь вакрафте строительство алтаря и выход первого героя занимали час времени, а остальная часть геймплея была такой же скоротечной как сейчас. Я до сих пор не могу найти хоть одну существенную причину почему многим их их играм просто не быть пошаговыми, что и позволило бы "ужать" это пустое время в ходах где ничего не происходит и "растянуть" там где надо много менеджить. >2.Делать при этом особо нечего. Вот, типичный пример неосторожности в своих желаниях. В более поздней eu4, до которой ты не дошел число провинций перевалило за 4000 (тут нет опечатки) и миллиард всяких кнопок. Ведь это теперь в мире тебе есть чем занятся - построить в каждой провке казармочку, понизить автономию, добавить/убрать со стейтика, прожать изменение культурки. Ясен хуй глубина принимаемых решений примерно такого уровня "в середине игры, когда у тебя есть лишние дип очки, нужно понизить админ развитие во всех провках до минималки и поднять военкой и дипкой", и пошел прокликивать все свои 160 пров. Не забудь кулдаун засечь, чтоб повторить как сразу откатится.Ебаный биоробот короче (в принципе нет проблем сделать скрипт который будет прожимать процентов 90 вещей которые должен сделать "хороший игрок". Каких-то прям дохуя творческих решений с нихуя. Спасает только дипломатия с людьми в мультиплеере, вот за этим интересно понаблюдать. 3. Делать особо незачем Бот даун, в последних версиях еще больший даун. Это избиение даже победой не назвать, ну и понятное дело удовольствие от этого нет. >Да и, собственно, с любым действием одна и та же проблема Опять в желаниях не осторожен. В поздних играх обратная проблема, просчитывается и показывается почти все. Ты прямо видишь что вот этот бот пойдет в вону потому что +10 за долгий союз,+10 за мамку Йохана ебал, -5 ты пидр. Поэтому это теперь выглядит как калькулятор а-ля "как мне вытрясти еще +5 и тогда все заебись" >зачем тогда играть-то? сынок, как ты думаешь почему их называют малярнями? Ну когда я первый раз играл (в eu3) то типо было интересно просто возглавить рандомную страну и провести её через сложные четыре века, если повезет то даже к успеху. А там по дороге всякие войны, эвенты (ага, в первый раз же интересно, они для тебя еще не стали просто кнопкой на +10дукатов или +14престижа) Короче нарратив, повествование. Опять же после тоталваров сетный ИИ, который вел какую-то дипломатию не по принципу "убить всех человеков!" поражал (короче само наличие дипломатии как таковой) Конечно когда вкатываешься и понимаешь как легко это играется любая партия и что по факту тебе никто не противостоит, никакие сложности, даже за самую задрипаную страну если игра не сливается со старта, то рано или поздно превращается в езду на паровом катке без тормозов, отчего теряется интерес. В мультике хоть писюнами померятся можно с другими паровми катками или красивые ситуации посмотреть ( редко), камбеки всякие, бекстабы. >4. Исторический флавор очень... Это ты еще византию во времена второй мировой не возраждал, молодой человек. >Механики какие-то будут новые появляться? Как я уже написал, ты будешь визжать как сучка, когда Йохан в четвертой части выкатит свой миллиард одноклеточных механик и цифр. Итак резюме по актуальным игорам: Victoria 2 - старушка, хз, должна ли она быть в списке актуальных, тут только потому что вики 3 нету. Короче плюс, это самый кошерный задел реально на глубокие механики. Минус в том что нихуя не доведен до ума, ну и соответственно нет удобных свистопердей из новых игр - играть банально просто не удобно и не комфортно, война в конце игры по геймплею напоминает сбор рассыпной гречки пинцетом EU 4, она же УГ4 - йоханые таблицы. Представь что ты играешь в карточного дурака, но мастей стало больше тридцати, а карт в колоде 4000, а каждый раз вытягиваю карту с номиналом кратным четырем должен подпрыгнуть на одной ноге и перднуть. Определенно игра стала глубже. HoI4 - самая прямолинейная из малярен. Если в остальных играх ты маляришь чтоб стать сильней, в хойке четыре ты маляришь чтоб малярить. Примитивная и утомительная менеджментоёмкая экономика по принципу "ну шоб была" , кривая и одновременно сложная боевка, увлекательности и глубине которой дает пососать любой настольный варгейм, традиционные лишние механики (конструктору кораблей, привет). Можно самому руками рулить каждой дивизией на восточкому или дать ии, а самому как Алексу из Заводного Апельсина орать когда он на твоих глазах будет сливать в котлах патриотов. В мультиплеере превращает страну в ад на пятерых-шестерых игроков, когда смотришь эти игры больше похоже на то что они не играю, а занимаются какой-то очень нелюбимой работой. СК 2 - лучшая игра пердоходов, (единственная в которую играю до сих пор) Малярня тут не такая тупая, есть место и подумать над интригами, есть и челендж, по крайней мере на этапе когда пытаешься с графа выбиться в иператоры. Минусы все равно есть - пустое время в общем никуда не делось, хоть и в большей степени разбавлено эвентами, интригами и прочими делами. Заваливание тебя однообразными событиями/эвентами/ВЫБЕРИ ФОКУС ДЕТСТВА ВАСЕ ИЗ ЗАЛУПОВКИ, БЛЯ!11/обилие "пустых" персонажей на дающих ничего геймплею, да бля 90% персонажей игры родились и умерли, а игрок даже их страницу не открыл, даже не узнал о их существовании. Короче можно выгнать разраба из параходни, но параходню из разраба нельзя. Но в эту игру поиграть стоит. CK 3- новая часть. Не играл. Но будет смертельный номер, безумный Иван дистанционно играет в новую параходню, только сегодня! Ммммм...мммм...ммм: Механик нет, контента нет, но при этом карта огромна. Геймплея не подвезли, в игре скучно, нечем заняться, только красить карту, при этом ИИ не дает никакого существенного сопротивления этому. Игра за африканского вождя-обрыгана почти не имеет отличия от игры за немекого графа или персидского сатрапа. Проверяй. (Че, как, попал чи не?) Imperator - абсолютный сборник худшего из всех игр пердоходов. Бесполезные нагромождения стат и микроменеджмент миллиардов провинций из УГ, микроменеджмент пустых персонажей из СК, миллиардов армий из Вики 2, абсолютная тупость и прямолинейность покраса hoi4 классический даун ИИ из %paradox_game_name% не способный кинуть игроку того что хотя бы условно можно было назвать словом "вызов" > я что-то неправильно делаю? Да. Пытаешься начать играть в пердоходни. (Ну разве что СК 2 стоит того)
>>364486 (OP) Посоны, у меня в стиме есть оба тотал вар вархамера со всеми допами, я что-то ничего не понимаю, что откуда куда переносится, что в играх общего, а что раздельное?
Есть ли в первой уникальный контент или он весь перенесся во вторую часть?
>>1127815 Альянсы в ХоИ всегда были херотой. Можно было играть гарантиями независимости и пактами о ненападении, очень успешно играть. Единственный абьюз альянса который я помню (поскольку сам до него дошёл) - взятие под контроль войск союзной Гермашки например и вывоз их за море с последующей обрубкой снабжения.
>>1127918 Первый вархаммер - кампания с движем в "европке", второй вархаммер - кампания с движем на Ультуане, в "африке" и двух "америках". Владение 1 и 2 частью сразу дает кампанию смертных империй - единая карта включающая регионы из обоих частей (только их местами сплющило и порезало) и все фракции обоих частей. По мне, сейчас смертные империи - основной режим, это реально весь на данный момент мир и можно играть вообще за всех, нет туп... специфичной гонки за воронкой из дефолтной кампании второй части. Сейчас флагман это вторая часть, для нее идут все новые длс, для первой нихуя. Но длс для первой части разблокируют и контент для смертных империй играемых из второй части. Для игры в смертные империи со всеми расами и паками что ты купил для первой части - устанавливать первую часть не надо.
Господа, а вы тут в /gsg где-нибудь обсуждаете RTS? По ним нет тредов в /vg, в /v сезонный тред кастомный карт для Warcraft III, а более общего обсуждения нет, не знаю куда с этим идти.
>>1128791 Думаю над тем как это оформить и какие ссылки лучше туда добавить сразу. Написать что-то для постов-бампов, изображения и так есть. Запилю, коли не поглотит апатичное настроение.
>>1128794 >>1128765 Поглотит. Не трать время. Вся соль РТС это мультиплеер, как одиночные игры они скучны, тк тупорылый ИИ множит на 0 реиграбельность. Создавать их сложнее, чем сессионые говношутеры или пустотелые песочницы, потому и со стороны разработчиков всё затухло в последние годы. Собственно так с ходу из удачных РТС могу сразу вспомнить только Supreme Commander: Forged Alliance да Герои уничтоженных империй и обе старше 10 лет.
>>1128812 >Вся соль РТС это мультиплеер, как одиночные игры они скучны, тк тупорылый ИИ множит на 0 реиграбельность. Я помню когда вышел амаи для вар3, то мы с пацанами ночи просиживали рубаясь против ботов. Да, в итоге все упиралось в то чтоб отбить первые зерги и прокачать героев, но все равно было интересно
>>1128812 Моей любимой стратегией был WCIII, но несколько лет назад прошел оригинальный WCII, очень понравилось, пускай и несколько просто для наших времен, но играть было очень приятно. А сейчас начал C&C и прошел ремастер оригинала, перешел к Tiberium Sun, доволен как слон и все такое. ИИ может подводить и очень часто это делает в любой из перечисленных игр, но та же C&C на среднем уже может дать просраться неподготовленному игроку. А за совет спасибо, если вдруг кто и создаст такой тред - у меня уже будет материал по заполнению, вчера немного написал заранее.
>>1129062 С каких роялей количество онлайна стало вдруг мерилом качества? Абсолютное большинство всегда жрёт говно. Можешь даже ради интереса зайти на steamspy.com и посравнивать во сколько раз онлайн и продажи у говна выше качественных игорей. Просто потому что в говно проще играть под пивас и думать не нада.
>>1129153 Речь шла про "удачные", если удачные = те которые понравились тебе, то тут да, твоя субъективная оценка куда авторитетнее. Блять, откуда вы нетакусики лезете? Провалившийся одноклеточный кал герои уничтоженныз империй удачнее чем аое2, ну ахуеть.
>>1129153 Ну, и да, если ртс это мультиплеер, то может потрудишься пояснить каким хуем провальные герои уничтоженых империй это удачная игра?Сука, герои уничтоженных империй удачнее аое, ты только послушай
>>1128765 В /v есть медленнотред, где олды крякают "а вот эту помните". Честно говоря, не понимаю, почему тут нет постоянного треда с RTS'ками, было бы неплохо.
И вообще, так ещё можно было бы скооперироваться поиграть в какое-нибудь старьё по локалке.
>>1129178 >>1129194 >ВРЁТИ!1ъ, мой утёнок орёт что она самая лучшая!1ъ И тут вы такие приводите пример что такого лучшего есть в аое2. Пук, среньк? Угадал? Вот именно.
>>1130098 >не из всего делают ремейки Я тя умоляю, из 100% вещей делают ремейки, если жив хозяин бренда, а иногда после смерти/банкротства создателя спецом права перекупают чтобы переиздать. Вся соль ремейков держится на синдроме утёнка +впихивание новому поколению за счёт сарафанного радио от синдрома утёнка. Некоторые компании вообще не заморачиваются и просто меняют текстуры, привет ЕА, а некоторые идут дальше и вообще выпускают игры с одними и теми же багами десятилетиями, чтоб в CREATIVE ASSEMBLY от рака все передохли. Учитывая что выбора особо то и нет, а что-то жрать хочеца, в виртуале происходят теж процессы что и в реале - игроки жрут говно.
>>1130120 >АОЕ говно для больных синдромом утёнка >Герои уничтоженных империй удачная РТС при этом >Вся соль РТС это мультиплеер , который в аое живей всех прочих ртс, а в названном казакоподелии мертв и нет следов того что вообще когда-то жил.
>>1130220 Чел, тут только у тебя синдром утёнка. ГУИ - вонючий кал, а аое 2 - слепящий шедевр прошедший проверку временем. Я тебе говорю как человек игравший и в то и другое сильно позже их выхода.
>>1130220 Шиз, где там мой синдром утенка (слово ты недавно узнал, судя по тому как ты его во все стороны кидаешь)? Я вообще там ни одного слова лично моего отношения к АОЕ не написал, там только цитаты твоих же утверждений про хорошие и плохие ртс и связь их качества с мультиплеером. При этом, это ты затираешь про древнюю мертвую дичь казачью, которую и олды не помнят, в которую ты поиграл как раз примерно во время её выхода (ой, угадал? Ебать я Мессинг), рассказывая какая это до сих пор мега ртс, всеми непонятый шедевр. Но это конечно не тот самый синдром утенка, это другое)
Ну и касательно моего отношения к АОЕ: Я играл во время выхода в RA2, АОЕ 1-2, в казаков первых-вторых, в супримку, WC3, в ццгенералов и даже блицкриги и саденстрайки. И тогда мне все нравились. При этом спокойно сейчас принимаю, что RA2 как ртс ну просто однокнопочно примитивна, в генералах дисбаланс фракций, в казаках вообще хоть какую-то игру подвезли только во 2 части и то не сильно игру, супримка хорошей игрой стала только после FAF, саденстрайки-блицкриги вообще рофл а не игры. К АОЕ, WC3 и сейчас претензий кардинальных нет. Так що не надо тут свою шизу на других перекладывать, рассказывая про тупых утят, которые как увидели понг, так и считают что то лучшая игра в мире.
>>1130342 Я бы и сыграл, интересно же посмотреть вторую (помимо супримки) достойную упоминания...
Ой! В смысле "хуй ты сыграешь, потому как в неё никто не играет"?
>>1129783 А ты не торрент ищи (их удаляют видать быстро), а линк на какой яндекс или дропбокс на форуме рутрекера в теме "варгеймы". Ну еще вроде в прошлом варгеймотреде кидали.
>>1130220 Чел, я тот кто начал все это вопросом об обсуждениях РТС. Еще в момент твоего первого ответа я подумал "какие нахуй ГУИ, он ебанутый", но решил не дергать тебя, понимая что такой фанатизм невозможно обуздать, но кто-то таки ткнул палкой в навозную кучу и вот ты рвешься на весь тред. Ты видел АоЕ 2, видел сколько она народу собирает? Сколько просмотров собирают видео по ней? Видел сколько людей в группах дискорда играют друг с другом? Покажи то же самое для твоих ГУИ, будь добр. Полагаю, что ты высрешься оскорблением, назовешь кого-нибудь уткой и крякнешь в небытие.
>>1130424 >Ты видел Гарри Поттера, видел сколько он народу собирает? Сколько просмотров собирают видео по нему? Видел сколько людей в группах дискорда обсуждают друг с другом? Покажи то же самое для твоих Ларсов Фон Триеров, будь добр. Полагаю, что ты высрешься оскорблением, назовешь кого-нибудь уткой и крякнешь в небытие. Смекаешь? Количество никогда не было мерилом качества. А вы все пытаетесь оправдать именно количеством. Заметь, никто из вас не привёл доводов почему АоЕ2 хороша, никто! 100% привели как довод что её много кто жрёт. Ну не серьёзно. И это при том что есть Старкрафт, который вышел раньше, опять же ваш довод про популярность и является киберкотлетой. Соответственное АоЕ2 улетает в утиль, потому что является вторичным говном, конвеером, ретекстуром 1й части.
Я же могу привести чем так хороша ГУИ, особенно относительно АоЕ2, вот только не имеет смысла распинаться перед теми кто в неё вообще не играл и не собирается. Различия качественные.
>>1130454 Ты вообще ничего не привел по поводу ГУИ, только делаешь видто будто твоя точка зрения очевидна и единственно верна. Опровергнуть ты не смог, принести своих аргументов тоже. "Популярно значит плохо" оставь мамкиным панкам. Различия и правда качественные и не в пользу почившей на релизе игры.
>>1130554 Потому что параходоговно. Вкатываться сложно, из-за обилия говна, а по факту всё просто. В принципе там и проиграть только за определенные страны можно.
>>1130922 Смысл, если уже обменялись подозрительными взглядами и все у меня отсосали. Тема уже исчерпана, даже отдельного треда не понадобилось, а я говорил, так что опять приступаем скучать об отсутствии годноты.
>>1130560 Вика душная пиздец. Я вкатывался несколько раз, последний из разов все таки пересилил себя и попытался понять что все эти циферки и графики значат и обнаружил что функционала там ноль, половина из этого говна тупо мониторинг статов. Кое как нагнул австрию германией и так меня эта вся хуета задушила что я нахуй дропнул и никогда больше туда не возвращался.
>>1132780 Мастера Сломанных миров нахуй сломаны, а по сути то же Сотворение, только с графоном (стилистика говно, кря) и нормальной системой сейвов, а сейвится придётся часто потому что это говно нахуй сломано. Империум чет хуйни натворил, наверно пытались сделать не совсем копию Сотворения/Масторов и выпилили годную, но оче длинную кампанию, сделали поеботу на время с одним героем. А одиночные карты почти одинаковые во всех частях. Только с графоном и багами. Ток графен всё равно говно.
>>1132780 Да никакой лучше не трогать, даже первый. Ебанаты разрабы не смогли сделать сохранения по желанию, а значит игрок навсегда сидит на стуле с хуями, где наличие больше 1 героя делает невозможным игру из-за бесконечных возвратов во вчера, просто потому что блядов рандом насыпал тебе в межходовье 100500 драконов, которые переебали всех гусей в деревнях и сожрали героев.
>>1132822 >блядов рандом насыпал тебе в межходовье 100500 драконов Хуйню несёшь, там анальный автолевелинг, только по отдаленности к столицам и съебать можно от большинства боёв. Хотя систета сейвов говно, это да. Но я не часто откатывал. Первую игру игру кстати один чел делал, тру-инди. Вышло лучше мастеров и империума.
>>1132825 Поиграй побольше, особенно нехватка нормальных сейвов чувствуется в новых горизонтах 1й части. А драконы, коль ты не знал, могут даже на столицу прилететь. Плюс есть мигрирующие, которых если ты не запилишь по прилёту - они полетят в соседнюю клетку и так пока ты не кончишься. И в большинстве случаев сбежать ты не можешь(особенно в межходовье), потому что тебя ставят перед фактом. И автоквесты там пидорские, когда один и тот же выбор может рандомно от прибавки в казну артефакта, до потери региона с обнулением его жителей и ресурсов. Слишком много рандома Богу рандома в этой игре.
Вот у немцев во время второй мировой было где то 30 танковых дивизий. Вы пробовали в хойке делать такое количество танковых? Это вообще будет работать, или в хойке работают только эксплойтные шаблоны дивизий?
>>1133289 Будет, чёб нет. Причём даже вполне себе реалистично: - нужно нападать широким фронтом(в игре - с нескольких сторон на клетку), тк иначе танки не влезут все разом в бой - 30 танковых дивизий в Сибири и прочих ебенях будут получать ну просто космический ущерб от нехватки снабжения - чтоб качественно оснастить такой батальон придётся провести по губам количеству батальонов
В условиях игры это непрактично, тк линию фронта низя прерывать - прорвуться, а значит количество важнее качества. Ну и если играешь от Европы на захват округи - то тебе вообще придётся клепать очена много батальонов 1,5 землекопов(6 пехотных максимум, упаси тратить на это танки), просто чтобы закрыть расширяющуюся линую фронта.
>>1133289 40w танковые дивизии работают. Но за пределами Европы/СЩА мгновенно выжрут весь саплай даже небольшой кучкой, а уж 30 сразу - это просто пиздец. И танков для них дохуища надо, пилить до 44-45 в лучшем случае придется.
>>1133289 Не 30 а 20. В ваниле танки - говнище. Чтобы танковая дивизия прорвала фронт нужно их 4 в атаке на одну провинцию. В реале там была одна, поэтому я для себя увечили атаку для танковых в 4 раза. AI все равно сосет и оставляет часть из них сторожить баварское и французких шлюх.
>>1134169 >define "gsg" Это ты верно отметил, потому как я цивы и тоталвары мысленно к ним не отнес. Ну пускай как-то так, на скорую руку: Параходни-like- стратегии зачастую без конкретной победной цели, где игроки/боты управляя государствами или подобными образованиями, стартуют в неравных условиях, дипломатят, воюют, развиваются, торгуют.
Ну типо тоталвары вроде как да, но если честно посмотреть там фиг пойми что важней глобальная часть или тактические сражения, я бы сказал что тактические сражения. В любом случае тоталвар по дипломатии не вывозит для gsg, её нет.
Как же я залип в "Эадор: Сотворение". Уже несколько дней только в него и играю. Стоит ли играть во "Владыки Миров" и "Империю"? Если это трёхмерные ремейки первой части, то какой смысл тогда в ней? Может у неё есть какие-то свои особенности?
>>1134212 >В любом случае тоталвар по дипломатии не вывозит для gsg, её нет. А в парахододрочильнях она типа есть? В TW больше дипломатии чем в CK2 и HOI4. >тактические сражения Можно авто♂boy♂ями чистить, если пердак экономика позволяет.
>Параходни-like- стратегии зачастую без конкретной победной цели, где игроки/боты управляя государствами или подобными образованиями, стартуют в неравных условиях, дипломатят, воюют, развиваются, торгуют. Так тебе gsg или Параходни-like? Тебе что вообще надо?
в чем смысл тотал варов? Я уже заебался, каждый ход спамятся огромные армии мятежников и каждый ход на однотипной карте одной и той же армией нужно раскидывать эти ебливые орды,ибо авторасчетом проигрыш засчитывается Как это фиксить? Я заебался, ненавижу тотал вар, какая мразотная обезьяна придумала спамить сепраатистов каждый ход, огромную армию обрыганов???????????????????? Да это же нереалистично, все сепаратисты и все население уже должно было передохнуть, откуда эти ебливые орды по логике разработчиков появляются? Откуда по логике этих обезьяне там спамятся эти ебливые орды каждый ход?
>>1134212 >В любом случае тоталвар по дипломатии не вывозит для gsg, её нет В глобальной части контента сравнительно мало, то есть сам движок поддерживает, но никто не пилит, а жаль.
>>1134244 Сыграл во "Владыки Миров" сейчас. Я просто в шоке с графона. Какой же он отвратительный. И дело не столько в техническом исполнении, сколько в стилистике. Всё сливается в какую-то невнятную кашу и выглядит в целом уродливо. В "Сотворении" ламповый пиксельный графон, на котором четко видно, кто есть кто и что есть что, а во "Владыках Миров" мне пришлось ВСМОТРЕТЬСЯ, чтобы увидеть гоблинов на поле боя. Лучше уж буду в первую часть дальше играть. Захочу графоиа - накачу King's Bounty.
>>1134320 А прием скуки они не используют? Блядь мне не интересно каждый ход убивать орду НПС, в чем тут сложность блядь?
И что это за прикол в сегуне, что когда ты захватываешь провинций чуть больше чем мало, вся япония объявляет тебе войну и в коалицию против тебя вступает? Для меня тотал вары умерли после аттилы. а последняя тотал вар в которую я играл с интересом был как раз сегун, поэтому я не ебу,есть ли еще в каких-то китаях и англиях такое же?
Даже какая-то маленькая провинция на краю которая о тебе не знает и даже твои союзники которым ты помогал. и даже вассалы, все объявляют тебе войну и вступают в союз против тебя
Я начал играть сразу зная механику этой игры, ни с кем не дружил, ни с кем ничего, просто прорубался до киото сразу же, только дошел до киото, сразу проиграл по времени, ибо не успел набрать силы, что это за хуйня? Сегуна я прошел лишь один раз, в 2011 году где-то и прошел за тесокабэ, островную еботу.
>>1134514 >когда ты захватываешь провинций чуть больше чем мало, вся япония объявляет тебе войну и в коалицию против тебя вступает В играх, конечно, это всё через условности сделано и костыли, чтобы лишь отсрочить покрас, но таки основа вполне исторична. Достаточно вспомнить как пидорасили Гитлера, в том числе его бывшие союзники с островов, стоило тому амбициозно начать принюхиваться к власти. Ну а практически: а как бы ты реализовал этот момент? Вот игрок такой красивый начинает красить карту, ещё и союзников себе имеет, карта себе красица, ИИ страны Х не успевает даже прочухать как её уже дожёвывают. А тут ты только очей силы каких-то то там в вакууме накопил, как страна Х уже в 10 альянсах, которые сразу перманентно тебе войну объявляют и уже не ты страну Х красишь, а она тебя. ИМХО в целом поведение ИИ, в глобальных стратегиях, лучше всего реализовано в Циве 3 и 4. В 3 разве что вдаль ИИ не умеет воевать(пока войска перекантует уже и смысл потеряется и враг приготовится), но вот с соседями он пиздица и ведёт дипломатию прям как надо. А в 4ке, с модами на ИИ, отлично шахматные партии стаками отыгрывает. Причём забавно как в циве3, перед войной, постепенно начинают портиться отношения, а ИИ частенько беспалева подгоняет свои войска к твоим городам или вообще в наглую окружает несколько сразу, отбрехиваясь на вопрос "какого?" мол "нада блять", а на следующий ход начиная объявление войны со штрума.
>>1134649 ты в тотал вар играл? Такое только в ебливом сегуне, когда я вспоминал об этой игре я не мог ее ни разу пройти, и сейчас тоже, блядь самая сложная тотал вар, как и следующие кстати, в первых тотал варах трушных гораздо интереснее все, прикольные юниты есть, монгольское нашествие вместе с моголами, ведьмы и колдуны, и прочее я уж не помню, вторая мадивал божество.
Откуда в этом ебливом сегуне и риме, и я думаю аттиле огромные армии сепаров и каких-то недогосударств приходят тебя ебать в жопы миллиардными армиями элитнейших юнитов и генералов хай лвла? Это интересно по их? Это не интересно, мне не интересно каждый раз нажимать ход и каждый ход биться с огромной армией сепаратистов которая спавниться, это неинтересно, меня заебало это, я хочу развивать экономику, нападать, и иногда защищаться, мне не интересно защищаться каждый ход, зачем этих сепаратистов ебливых спамить 24/7? Зла не хватает.
>>1134649 Ну в империи тотал вар у тебя будут союзники и вассалы даже если ты захватишь всю землю, даже если останется одно гос-во и ты окружишь его армиями, он будет тебе братаном, и ничего не заподозрит.
>>1134649 ну в игру я играю для удовольствия, я ставлю самый легкий уровень, и меня ебут в этом сегуне хардкорном, как это? Я хочу захватить за пару дней всю карту до последней провинции и доминировать, хотя-бы на легком уровне, но эти выродки не дают это сделать. Вроде бы сделал все правильно, а Киото взять не могу за отложенный срок, все-равно времени не хватает, даже если рашить с первого хода в сторону киото без шага назад. Сепаратисты в тылу поджимают, намного ходов, не дают продвигаться быстро. Почему не дать мне удовольствия?
>>1134649 Хорошие игоры это стронгхолд, казаки, эпоха империй, там ИИ не читерит, там нету армий миллиардных из нихуя, там все видно как что ИИ строит, что добывает и так далее.
>>1134664 Во-первых, в Тотал Вар Рим 2 от сепаратистов надо не отбиваться, а заниматься политикой, чтобы предотвращать такие вещи еще в зародыше. Открываешь окно фракций, смотришь, какие у тебя политические партии, смотришь на их свойства и думаешь, что будешь с ними делать. Сепаратисты не появляются на ровном месте. Я считаю это нововведение в Тотал Вар Рим 2 отличным элементом игрового процесса, поскольку ты ведёшь по сути две войны сразу: против внешнего врага и против внутреннего.
Во-вторых, в том же Тотал Вар Рим 2 у бота есть одна неприятная для меня особенность: он очень любит набирать легионы, состоящие из отборного мусора. Где ты там увидел >каких-то недогосударств приходят тебя ебать в жопы миллиардными армиями элитнейших юнитов и генералов хай лвла я ума не приложу. Варвары набирают крестьян-новобранцев, изредка сдабривая их несколькими отрядами тяжелых мечников. Рим даже в лейтгейме настойчиво отказывается набирать легинеров, продолжая изображать бурную деятельность отрядами гастатов и рорариев. Греки даже имея лёгкий доступ к отрядам нормальных гоплитов, зачем-то любит понабирать гоплитов-ополченцев. Восточные государства постоянно, из игры в игру набирают восточных копейщиков. Я получил свой фан от игры, но меня заебало отсутствие нормального челленджа.
>>1134765 Зумер, спок. Первый тотал вар который меня заинтересовал это первый рим, а последний это сегун 2. Второй рим мне уже не зашел, как я не пытался, потому-что он вышел когда мое детство уже прошло. Я не могу вникнуть не в аттилу не в рим. А в вархаммеры и прочее я даже и вникать не хочу. Хотя нужно опробовать первую медь на мой взгляд, она мб тоже мне зайдет.
Я же даже не про рим говорю, бесполезно со мной говорить за второй рим, ты в постарше ТВ играл? Сегун, империя там. Сегун из новых тотал варов самый лучший по-сути. А что в риме и аттиле тоже вся карта объявляет тебе войну если ты захватываешь много?
>Я получил свой фан от игры, но меня заебало отсутствие нормального челленджа. А те армии из хуйни которые ты перечисляешь, в них авторасчет работает? А то у меня вот авторасчет всегда сливается, приходится эти ебаные толпы раскидывать собственноручно. Авторасчет всегда сливает, сука, и меня заебало, даже если это ополченцы с копьями и луками каждый раз раскидывать их самому.
Мне в тотал вар нравится сама глобальная карта, мне не нравится эти битвы проводить в реальном времени, а школьникам вероятнее всего эти битвы более всего нравятся? Даже если у тебя огромная армия против говноармии врага, он победит с огромными потерями, этот авторасчет я ебал.
>>1134849 В Риме 2 авторасчет прекрасно работает, особенно в лейтгейме. Собственно, чем ближе к лейту, тем больше ты катаешься лицом по клавиатуре. Это меня больше всего и бесило. По карте гуляют твои легионы с элитными хай-тир юнитами и нормальной работы для них нет. Ехал авторасчет через авторасчет.
>>1134888 Чувак научи играть меня в рим, последняя РТС в которую мне было лень вникать это шогун 2, а ебаный рим я понимаю примерно как все там устроено как и в аттиле но мне лень проникаться, что там делать надо?
Не пизди про авторасчет, авторасчет в тотал варах работает только когда у тебя ультра мощная армия против городского ополчения, в остальных случаях либо автолуз либо "почти поражение" кому ты пиздишь, я с 2012 года задрачиваю тотал вар.
> авторасчет в тотал варах работает только когда у тебя ультра мощная армия против городского ополчения, в остальных случаях либо автолуз либо "почти поражение" кому ты пиздишь, я с 2012 года задрачиваю тотал вар. Пчел ты... х2
>>1134765 Вот тебе элитные отряды и хай лвл начальники которые спамятся каждый ход в провинции, раз ты с закрытми глазами в сриме с зумерском стиме 1к часов набил.
Может армия маловато у меня? Ну дак мне что фул армию в каждой деревне держать? Не хватит никаких денег, в том то и суть чтобы чуть-чуть войск оставлять в регионах. Зачем этот выблядок кодер спамит каждый день и каждый час вот такие вот армии в каждое село?
>>1134903 РТС и глобальные стратегии хороши оба, под настроение, но на мой взгляд жанр РТС получше будет, странно что у них нету своего загончика, РТС по-сути лучший жанр... Глобальные стратегии немного для быдла, не находишь? Школьники засирают своими достижениями в парадоксе весь интернет "я построил великую сроссию в день победы 4, я буду песать в ентернете что нужна свергать путина и делать токую же сроссию в риальнай жизне"
>>1134914 > странно что у них нету своего загончика Старкрафтотред в вг существует, аое не имеет достаточно людей на двачах для тредика, а других живых ртс и нет...
>>1134909 >435 vs 1k чел тут даже долбоебу понятно что у тебя мало войск, там даже на скрине до начала боя показывает что у аи преимущество. мимонеиграл
>>1134909 Я говорил про Рим 2, поэтому шутки про мамку можешь оставить при себе, не-зумер. Вообще, ты поехавший какой-то, я с тобой больше не разговариваю. Просто имей в виду, что те, кто будут дальше с тобой пытаться вести диалог - это уже не я.
>>1134921 так а где раздел? На тред похуй, ну и кстати странно, что старкрафт имеет, ты малех обосрался, а как же главная РТС для быдла варкрафт 3? Это самая популярная РТС ведь. Старкрафт кстати тот же самый получше ее будет.
А как же казаки? Это живая РТС и не стоит ее недооценивать. Было на самом деле очень много классных РТС в которые я задротил в детстве, еще в дошкольном возрасте, это было классное время.
Кстати, а почему Стронгхолд на твой взгляд не жив? Относительно какого-нибудь Rise and Fille который тоже хорош, очень популярная игра, и вроде бы Стронгхолд не является РТС, почему? Только из-за того что там крестьянами нельзя управлять или что? Тоже одна из лучших игр.
А вообще почему много годных игр неизвестных юзерам и несправедливо забытых? Невервинтер, Jade Empires вот вспоминаю, чего о них никто не знает? Из старых и забытых игр откопали только Готику зумеры, но Готика эта капля в море, и эта Готика ВЕЗДЕ как супер-андеграунд-элито игра уже заебала окончательно, но то что реализовано для того времени неплохо спору нет.
> аое не имеет достаточно людей на двачах для тредика А почему? Очень зря. Это ламповая игра из девяностых, наверное лучшая из всех игр что когда либо были созданы, почему так?
Глобальные стратегии имеют достаточно аудитории на двачах что для них целый тред выделили? Даже у жанров так любимых быдлом типа шутеров и каких-нибудь подобных королевских битв нету раздела, а у глобальных стратегий есть? С чего такая любовь Абу к ним?
Почему РТС забыты а глобальные стратегии в десятых стали королевским занятием и стали любимы многими зумерами? Сашко Фокин называет своей любимой серией тотал вар..
>>1134948 Ну а может не будешь уходить? Слушай, ну я понял что ты говорил про Рим 2, но к сожалению у нас с зумерами(я не про тебя сейчас говорю а вообще, не ссы) разные тотал вары. У зумеров первые тотал вары детства начинаются с тех, с которых мне уже лень вникать. Тобишь с того же Рима 2 так любимого зумерами. Кстати Рим первый получше будет, не? Рим первый годная игруха, но это медивал 2 на минималках...
>>1134938 Специально для совсем тупых дебилов. Элитные самураи отсосали у такого же отряда ополчения. С твоим любимым авторасчетом еблан. Если я включу реальный бой, включу 2x и не буду нихуя делать отрядами они разобьют это ополчение, вопрос, какая обезьяна делала этот авторасчет?
Посоветуйте фентези-стратегий со сказочной атмосферой. Без ставшего в последнее время модным гримдарка и чернухи. Ну и естественно, хотелось бы, чтобы игра была вменяемая, длительная, реиграбельная, ну вы поняли. Хороший пример - "Eador: Genesis" и "King's Bounty". Плохой пример - "Warlock - Master of the Arcane" (пусть атмосфера и сказочная, но игра явно какая-то недоделанная со смехотворно убогим ИИ).
>>1135117 >фентези-стратегий со сказочной атмосферой Изучи серию недоделок "Fallen Enchantress", там примерно 6 игорей, начиная с 2010 кажись.
Из тех названий что я ща в гугле смог быстро найти: Elemental: War of Magic Elemental: Fallen Enchantress Fallen Enchantress: Legendary Heroes Заключительная на данный момент: Sorcerer King: Rivals. Игра в одном и том же сетинге, да и фактически это одна и таж игра, но местами кардинально отличаются балансом и наборами снаряги-юнитов. Как минимум ознакомься с последними 2мя в списке: FE:LH и SK:R, но и между 1 и 2, с начала списка, были какие-то версии, где баланс нарубили в произвольном порядке и было вполне себе интересно играть, вот только не ебу уже как они там назывались, тут чёрт ногу сломает в этой конспирологии и попытках одну и туж игру продать 100500 раз.
>>1135126 Сорян но ты говно советуешь, я тебе как "фанат" элементал варс делавшие моды и переводы еще на первую версию, коей и являются все игры это серии. Стардоксы скурвились окончательно, никакой души в их играх не осталось, дрочат своим 3,5 фанатам готовых покупать очередное сценарий под видом новой игры, прямо парадоксы на минималках >>1135117 Советую вторую эпоху чудес атмосфера толкиеновская и годный визуальный стиль дают ощущение что ты в сказке
>>1135126 2010 год, классное время, много классных игр вышло, последнее время выхода шедевров, после уже одно говно выходило, кроме ведьмака 3 конечно для фанатов тамошних...
>>1134980 > а как же главная РТС для быдла варкрафт 3? Это самая популярная РТС ведь Самая популярная это старкрафт. Варкрафт уже лет 10 как никому не всрался. > А как же казаки? Это живая РТС и не стоит ее недооценивать. Живая™ ртс которая даже синглориентированный спеллфорс не смогла обогнать > Кстати, а почему Стронгхолд на твой взгляд не жив? Относительно какого-нибудь Rise and Fille который тоже хорош, очень популярная игра, и вроде бы Стронгхолд не является РТС, почему? Только из-за того что там крестьянами нельзя управлять или что? Тоже одна из лучших игр. Потому что как ртс полная хуета и вообще это скорее градостроительный сим для сингл аутирования > А почему? Очень зря. Потому что худший представитель одноклеточных ртс > Глобальные стратегии имеют достаточно аудитории на двачах что для них целый тред выделили? Даже у жанров так любимых быдлом типа шутеров и каких-нибудь подобных королевских битв нету раздела, а у глобальных стратегий есть? С чего такая любовь Абу к ним? Потому что шутанов живых сейчас 3.5 штуки в принципе, а глобалки достаточно долговечны + параходоаутисты слишком людей доебывают, вот и сделали загон > Почему РТС забыты Потому что ты неправ и отказываешься мыслить вне рамок, заложенных в начале нулевых. Ртс эволюционировали в множество жанров даже внутри самих себя и всё ещё имеют достаточно онлайна в крупных проектах типо старкрафта или аое > и стали любимы многими зумерами? Потому что много думать много грустный. А в глобалках тебе надо мало думать, соответственно ты мало грустный и жмешь пробел пока не выпадет очередной ивент в малярисе
>>1135143 >Age of Wonders Всегда нужно указывать название точно, чтобы не вводить кого-то в заблуждение, особенно если что-то советуешь тому кто вообще не ебёт что там может скрываться за подобной формулировкой. Age of Wonders я бы вообще никому не стал советовать, слишком она шашечно-скучная, в том контексте что там без разницы за кого играть, всё одно. Создатели так упоролись в баланс сторон, что все расы стали однотипными и игра за них различается лишь текстурами. А потому и реиграбельность там уровня раз в 5 лет, чтобы забыть как играть.
>>1135155 >Age of Wonders: Planetfall вполне разнообразные расы имеет Это да, вот только там косяков чисто геймплейных ну слишком уж много. Чего только стоит отсутствие возможности прокладывать дороги самостоятельно, обязательно нужно захватывать зоны. Или васянство с вооружением героев, где броня/животное является заменой оружию в 1м слоте, и по факту такая себе альтернатива, уровня в жопу раз или вилкой в глаз. Да и ИИ там ну просто вообще никакущий. В целом, если боёвка получилась ещё куда ни шло - то вот менеджмент городов реально вызывает рвотный рефлекс.
>>1135150 >Потому что худший представитель одноклеточных ртс Лол, вот у тебя вкус говенный, лучшее назвать худшим.
>Потому что много думать много грустный. А что собственно делать в играх от параходов? Я вкатываться пытался много раз, но мне наскучивало и я бросал, ибо там чаще всего не было русификатора или вылетало. Это тотал вар только без боев или че?
>>1135162 > Лол, вот у тебя вкус говенный, лучшее назвать худшим. Человек, дрочащий 10 скинчиков мили и ренж крипочков не имеет права говорить о вкусе > А что собственно делать в играх от параходов? Аутировать, ролеплеить у себя в голове и тд. Бои там есть, но весьма условные.
>>1134304 >в чем смысл тотал варов? смысол в этих самых однотипных сражениях. В нулевых это выглядело "дохуя продвинтой механикой, сражениями огромной массовости с крутым графеном, необычное сочетание жанров". Сейчас это просто унылый репетативный гейплей с дауном ИИ. CA по итогу не смогли ни в рилтайм тактику, ни в глобальную стратегию. >в первых тотал варах трушных гораздо интереснее все Переиграй сейчас. Всё не так радужно, они тоже довольно пустые и ИИ там тоже тупой и вкатывается в бетон. Хотя соглашусь что мед 2 все еще лучше всего из этого ощущается.
>>1135173 > CA по итогу не смогли ни в рилтайм тактику, ни в глобальную стратегию. Ох уж эти мантры историков, которые не хотят играть в первый и единственный нормальный тотал вар
>>1135173 >мед 2 все еще лучше всего из этого ощущается А я вот до сих пор понять не могу почему они скатились до уровня Рим2, зочем? Причём это даже выглядит нелепо: - был мед2, у которого вполне очевидны пути улучшения геймплея - потом решили поискать особый путь, зачем-то, в Empire: Total War тут что-то происходит непонятное - а давайте всю серию в говно превратим, гы-гы-гы и понеслось, в лучших традициях ЕА: рескин говна и продажи лохам
Не спорю что, наверно, это прибыльно, но почему ни у кого там амбиций создавать игры нет? И собственно что такого происходит, что все амбициозные вымирают, в компаниях перешагнувших определённый лимит продаж?
>>1135174 >в первый и единственный нормальный тотал вар О каком речь? Троецарствие? Я реально не уловил (мб потому что каждый второй год про очередной тв так пишут)
>>1135184 самый охуенный тотал вар это медь 2, там дохуя юнитов, типа ведьм и прочего, это охуенно, там даже можно приплыть в америку в оригинальной компании, а еще и охуеть как много годных ДЛС!
Кстати к слову есть какой-то мод на всю карту в имперке тотал вар?
Ютуб выдает только мод на медь на всю карту(в средневековье как-раз он нужен конечно блять) этот мод нужно было накатать на наполеон тотал вар или империю тотал вар где бы он был кстати. Почему нету?
>>1135218 У нежити нет морали. У них ветхость. И нет, это не тупое переименование, механики совершенно другие - никакого бегства с поля боя, а в обмен - саморазрушение. При этом наложение аур некромантов ему препятствует куда сильнее, чем присутствие командиров апает мораль у смертных. У королей гробниц эта механика ещё чуть более навороченная.
>>1135233 >это не тупое переименование! Именно что тупое переименование. Нежить мало того что устаёт, от бега, нежить, блядь. Так ещё и начинает рассыпаться от того что её окружили, нежить, саморазрушается просто от того что её окружили, нежить. Это такой бред что ну прям вообще. Есть тьма способов как понерфить нежить, например худшими статами и ослаблением на светлой земле(хоть это додумались сделать), но вместо этого ей вменяют мораль и усталость.
>>1135240 В Dawn of War у некронов это тоже вызывало недоумение. Еще забавно, что, походу, и в настолке некроны имеют параметр боевого духа. Мол, это они не боятся АНИ ЖИ НИ ЖИВЫЕ ВЫ НИ ПАНИМАИТИ ИТА ДРУГОЕ!!!1111, а просто решают, что катка слита и можно ливать. И это еще "старые" некроны, те, которые были именно что космическими терминаторами из одноимённого фильма, а не копией царей гробниц из фентезийной вахи. Какой же бред. Не могут в нормальный ассиметричный баланс - бросаются в переименования, мол, ЭТО ДРУГОЕ, ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ!
>>364486 (OP) Есть стратегии, где 50% это логистика и эвакуация раненых, организация госпиталей, ремонтных мастерских для повреждённой техники на линии фронта? Чтобы игра была не про спинномозговой рефлекс, а медленную вдумчивую организацию логистики и человеческих условий для своих людей хотя бы на 30% игровой процесс из этого состоял. ХОИ4 это просто стрелочка и структура дивизии, так что не считается.
>>1135524 >стратегия, где 50% это логистика и эвакуация раненых, организация госпиталей, ремонтных мастерских для повреждённой техники на линии фронта RimWorld
>>1135524 >Есть стратегии, где 50% это логистика и эвакуация раненых, организация госпиталей, ремонтных мастерских для повреждённой техники на линии фронта? Чтобы игра была не про спинномозговой рефлекс, а медленную вдумчивую организацию логистики и человеческих условий для своих людей хотя бы на 30% игровой процесс из этого состоял Shadow Empire
Зашел так режим королевской битвы ака батл роялля в АоЕ 2 ДЕ, я теперь понял всю прелеть батл рояллей, до этого не понимал, ибо в шутеры никогда не играл,но там 2 часа очереди ждать нужно и так и нихуя не поиграть..
>>1135173 Я пробую говноюнитами, не помогает нихуя. Сломан автобой в тотал варе сломан, чтобы автобоем побеждать нужно набирать орды и с огромными потерями выносить городское ополчение. СЛОМАН, СЛОМАН, КУДА НАПИСАТЬ ЧТОБЫ УЕБАНЫ ПОНЯЛИ ЧТО СЛОМАН?
>>1135173 900 в атаке убивают с лету без осады 1500 челов в замке, какой еще нужен пруф чтобы доказать что авторасчет делала обезьяна? Как это можно объяснить? я ебал. Авторасчет дает только когда орда против городского ополчения, если ты на равных, или у тебя перевес не огромный, ты отсосешь, приходится грузить эти мерзотные карты которые мне грузить лень. Ну что это за хуйня? Поиграть на глобальной карте нормально не дают.
Все захватил, сепаратистов вроде нет, уже всю карту осмотрел, ходов сделал дохуя, все технологии изучил. Не дали ачивку за захват всей японии, какого хуя?
>>1135794 Это же мультиплеерная ачивка, дурик. Прям так и написано, на карте персонажа, а она есть только в мультике, как и сам создаваемый персонаж. Во втором сёгуне вообще честным путём все ачивки не выбьешь, потому что есть одна ебанутая, где надо быть в топе мультика.
>>1135896 Что такое "все провинции на карте персонажа"? Кстати чую я что мультипллеер в сегуне вещь интересная раз есть персонажи какие-то, топы, etc? До наполеона мультиплееры в тотал варах это онли битвы к сожалению А в наполеоне есть мультиплеерная компания, но через пару ходов мой оппонент вылетел и не смог зайти, так что я не смог оценить в полной мере мультипллеер в ТВ.
Зашел в AoE 2 И там везде пиарят Xbox, не могу понять как можно играть в эпоху империй через приставку, как вообще через приставки можно играть в стратегии?
>>1135998 Обычно горячие клавиши настроены так чтобы сразу выбирать главные здания постройки типа барака или центра города, но специальные ртсы для консолей делают по другому, там значительно меньше зданий и выбора, чтобы минимально камерой водить
>>1136076 А как тож выделение группы юнитов рамкой? Только двойной клик или реально ебаца джойстиками рамку выделять? Этож так устанешь даже в процессе строительства, не то что войны.
>>1136078 >Только двойной клик Вроде да, знаю что левый стик обзор в шутерах, это камера в консольных ртс, ну вот типа ты можешь двигать камеру, но получается чтобы выделить рамкой ты должен зажать и камерой двигать нахуй надо, там есть типа нажать зажать кнопки и выбрать группу войск
>>1136080 Но это же не удобно, обычно нужно не все войска отправить, а пару юнитов на убой чтобы разведать карту нужно отправить. Всех на убой что-ли отправлять? Странно. Но там везде икс боксы, я ебал.
>>1136080 Я не играл ни разу в своей жизни на приставке на телевизоре. Я не могу представить каково это, я понимаю как игра в марио или в футбол осуществляется там игра Но я не понимаю как поиграть во второго ведьмака на приставке, там много заточено на инвентаре, третьего ведьмака то задрочили под коносоли, предатели ебаные.
Для меня лучшей частью серии остается первая часть, ибо чисто для ПК.
>>1136080 А в тотал вары можно играть на приставках и в другие глобальные стратегии? Я захотел купить себе икс бокс но оказалось на телик телескопический он не подсоединиться совсем никак. А телик новый мне некуда ставить, можно попытаться только на место того старого телика, но я уже привык к тому телику. Я помню как смотрел на нем мультики в детстве, не хочется от него отходить.
>>1136093 Алсо, уже на втором подряд осколке второй бот почему-то ничего не делал. Выносил первого бота, приходил ко второму, а он так и сидит сычует у себя в замке. Баг или фича? Может это из-за второй сложности?
>>1135173 Я пытался победить спамя асигару с копьями, не пизди анон, не работает это. Еда кончается, деньги кончаются. Дефать копьеносцами нереально. Они рассыпаются. Начинаю за Такэду, беру Токио, пытаюсь как можно быстрее занять 25 провинций, но это невозможно, где я тебе 25 провинций рожу? Я не успеваю, максимум 20 провинций захватить можно, дальше "империя" трещит.
Несмотря на то что я захватываю киото и подтверждаю что я сегун, вассалы и союзники отваливаются со временем, и объявляют тебе войну вместе со всеми. Не ебу как это проходить. Но ты наебал.
>>1135996 >Что такое "все провинции на карте персонажа"? В мультиплеере тоже есть своя карта провинций и "отвоёвывать" их надо у реальных игроков, очевидно. >Кстати чую я что мультипллеер в сегуне вещь интересная Да, в сёгуне лучший мультиплеер из сингловых ТВ. Но креативы не стали дальше развивать мультик в своих играх, а вместо этого запилили Арену.
>>1136102 Тоже нужно всю японию захватить или что-то другое?
Я зашел в мп сегуна, там ноль компаний, в то время как в риме и в аттиле 24/7 есть штук 10 активных лобби. Я не люблю всякие там социальные связи, но раз ты мне его так разрекламировал, то наверное придется найти игрока который согласиться со мной поиграть в компанию в сегуна. Или персонаж и компания это разные вещи? Там слишком сложно все. Но РПГ составляющая генералов прикольная шутка.
Но я вот не нашел никого в мп, зашел еще раз на компанию пару раз, нет, еще раз я этот треш хардкор не вынесу, слишком хардкорная ТВ. Я не понимаю как можно ее пройти за кого-то кроме двух крайний кланов. очень удобно с краев вырезать всех, когда у тебя нет второго фронта. Но с высадками затрахают, но мне повезло, в этот раз чето высадок не так уж и много было.
А мой первый раз был в 2013 году за Тесокабэ, а это как я понял один из самых слабых и сложных кланов, прикольно.
Еще на ютубчике дяди говорят что Такэда это один из лучших кланов, пиздеж, союзников дохуя, в сегуне союзники это говно и хуйня. Победить можно давя всех без союзников и вассалов, они лишь усложнят игру со временем. Я прошел ее только тогда когда объявлял всем войну с первого хода, они все-равно все нападут, хули тянуть?
С торговлей посложнее, я вот всем торговлю предлагал, но не раскормит ли это другой клан? Торговля эта? И насколько она помогает твоему дому? Я вот всем в тотал вар при любой возможности торговлю предлагал, насколько это правильно?
>>1010044 >Лучше уж смак еще раз распаковать, или хотя бы тот мод на четверку (очень неплохо заходит, особенно если выдрать озвучку с альфацентавры и подключить к моду). Что за смак и что за мод на четвёрку?
>>1135218 > самому менять код игры Не осилил открыть воркшоп и скачать любой из миллиона модов на это? > "Лучшая", ну-ну. Очередной рескин. Ты просто дегенерат и не понимаешь в чем механики заключаются.
>>1136608 Тебе выше уже расписали. Если у живых по морали есть 2 состояния "бежим" и "не бежим", то у андедов это 4 состояния "ничего не происходит", "сыпится побелка", "отвалилась нога" и "инстасмерть армии". Помимо того что часть "убитых" андедов после битвы снова встает, а те кто умерли от морали, а не врага, тем более.
>>1136099 канал с видосами что я тебе кидал (где чувак игру проходит вообще без найма юнитов) не судьба полистать? Че-т я не удивлен что у тебя не вышло.
>>1136610 Я посмотрел специально для тебя. Ну что могу сказать? На легендарном выдрачивать каждое действие по 10 минут и при этом топтаться на месте, это мазохизм а не игра. То-есть ты рофлил когда говорил что это самая хардовая тотал вар? А что не самая хардовая? По-моему самая хардовая, я играл во все правда до сегуна 2. И они были полегче все. Медивал и империя ведь легче, не пизди.
>>1136640 Чел, эта доска давно не ограничивается глобальными стратегиями >никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/ Здесь спокойно живут Скачи-Мочи тред и тред Боевых братишек. Можешь создать нить про любую интересующую тебя стратегию, не думаю, что кто-то осудит.
>>1136639 >А что не самая хардовая? По-моему самая хардовая, я играл во все правда до сегуна 2 Да хуй знает, в риме втором точно так же мясом из воздуха всей картой тебя заваливают, не сильно "легче". А после рима второго я ни во что и не играл, ибо нахуй такой гейплей. Врубаешь хард, ультрахард -комп заваливает тебя мясом из воздуха, до десятка однообразных тактических битв в ход. Врубаешь че-то легче - он слюну по подбородку пускает (он и на харде пускает, только у него поток солдат бесконечен) Эти игры не сложные, они просто неприятные.
>>1136626 Заебала, нечисть. У них истираются кости, лопаются сухожилия, сковывает трупное окоченение. Наконец, по лору ФБ-шки, нежить живёт за счёт того, что аккумулирует в себе потоки ветра Шииш. Например, те же берсерки, которые тусуются прямо возле северных врат, по бэку вообще могут без устали бежать через снежные пустоши целые месяцы напролёт, при этом худея, гния и даже умирая. Только там их подпитывает чистый хаос, сквозящий через ворота, а не поток Шииш.
>>1136682 Двачаую. Все так как ты говоришь. В медивале 2 не было мяса, и в империи не было, были размеренные армии. А Рим 2 я даже из-за этого не прошел, потому-что на меня начали спускать какие-то огромнейшие армии которые я не знал как побеждать, они огромные, и их дохуя.
>>1136823 Если постоять рядом с некромантом, который притягивает этот ветер как магнит, и дать ветру шииш залатать твои порванные сухожилия, то да. >>1136894 Тем, кто знает лор, понятно, что механика из игры в целом полностью соответствует тому, что я описал. Тем, кому похуй на лор, похуй и на подобные вещи. А уёбышей типа тебя, которым даже после объяснения лора НИ ПО КАНОНУ ЗДЕЛАЛИ, где-то 0,00001% от игроков.
>>1137890 И все они будут фантазией уровня "автор хотел сказать что синие шторы передают скорбь героя от воспоминаний как погиб его любимый щенок 10 лет назад".
Есть ли что-то похожее на парадоксодрочильни, только в сеттинге современности, холодной войны, или недалекого будущего? В GPS играл. Всякое казуальное говно на мобилки типа realpolitick не предлагать.
>>1012325 Новая система скилов довольно балансная, некоторые спелы тоже пофиксили для большего баланса. Новое артефакты тоже вроде ничего не ломают. По-моему там есть какая-то версия без геймплейных изменений, только exe меняешь чтобы ИИ по-новому работал. >>1136517 Alpha Centauri конечно же, а мод на цив4 называется planetfall.
>>1139761 К Hearts of Iron 4 есть мод Iron Curtain. Мод очень плотный. Переработана и графика, и геймплей (в игру добавлены многие элементы Виктории 2, но применительно к ХХ веку).
>>1139953 Качаю, буду пробовать. До этого пытался навернуть какие-то моды на утюги, но ни один не работал. Может потому что пиратка. Конкретно этот раньше не видел.
>>1139998 Актуал обновился недавно. Ставить только на актуальную версию. И да, после обновления лаунчеров пираты стали нихуёво так страдать, насколько я знаю.
>>1140275 Качал в феврале, 1.10 вроде. Попробую скачать заново, 1.10.4 последняя лежит. Мод качал со стим даунлоадера вчера. На малярис нормально все ставится, в лаунчере создаешь мод, туда в папку закидываешь файлы, запускаешь. А на хойку вечно какие-то проблемы.
Как вы вообще в этот тотал вар играете, я вот попробовал медиивал 2, в первый же бой не смог справиться с камерой и забил хуй. Почему они не могли её сделать как в нормальной ртс?
>>1140438 >Как вы вообще в этот тотал вар играете, я вот попробовал медиивал 2, в первый же бой не смог справиться с камерой и забил хуй. Почему они не могли её сделать как в нормальной ртс? Потому что особенность игры - массовые кинематографические бои, а даже современные компы не тянут всё это в честном 3д, поэтому игра постоянно обманывает, отображает только первых примерно 100 солдат в 3д, потом овер лоуполи, а дальше 2д картинки, так вот эти 2д картинки проебываются когда смотришь на них под углом, поэтому во всех тотал варах камера "особенная", раньше она тупо не позволяла взглянуть под острым углом на поле боя, только под пологим через траву смотреть, сейчас вроде как разрешили, но "фича" осталась
>>1140447 У тебя не так. Это не блюз старого мира, где половина тех без картинок. Тут всюду картинки должны быть. >>1140657 Сосни спидознутого хуйца, мразь ебаная. Этот мод в последней версии сырым назвать язык не повернётся. По степени задроченности его разве что Кайзеррейх обойдёт.
Подскажите молодому, в какую стратегу погонять? Поиграл немного в Циву 5, понравилось. Может и стоит дальше с ней осваивать жанр? Знаю, что Цива 6 актуальнее, но: 1) нет денег 2) все еще обновляется
>>1141714 Очевидная The Guild 2. Это я тебе как имеющий одновременно 4 места в муниципалитете пишу: мэр(отец), палач(сын), епископ(жена) и судья(дочь). При этом весь криминалитет и охранные предприятия так же семье принадлежат.
Я работаю системным аналитиком в конторе, которая поставляет информационную систему по управлению транспортными поставками одной крупной корпорации.
Беда в том, что я ничего не понимаю в предметной области, кроме того, что из точки А в точку Б должен быть доставлен груз В максимально эффективно, сохранно и в уговоренные сроки.
Существуют какие-либо стратегии с сильно развитым элементом логистики?
Там вайпали(-ют) в /b/ время от времени, и ваши IP очевидно в базе прокси/впн, потому что бесплатный сыр только в мышеловке, либо по еще каким причинам он там. Поэтому вас может задевать. Поэтому ползите в /d/ чуть что с мобильного, либо в дискорд /d/, там же шапке добавили дискорд, можете туда если что писать по поводу разбана.
Я не совсем уверен к вам ли, но я никогда не играл в settlers. Что накатить? Из требований разве лишь что нормальный запуск на вин 10 в 1920х1080 и не мыльный графон как в цив6
Может быть жирный реквест, но вдруг такая игра существует.
Короче, хочется поднять свой сервак глобальной стратегии, чтобы люди туда заходили вечерами, ковыряли свои городки и страны. Иногда оставляли сообщения с реквестами уровня "Иван, я смотрю у вас много угля, не отсыпьте мне немного?" Через некоторое время на серваке появятся свои фракции, которые будут пытаться делить карту. Играть будут в основном мои друзья и знакомые. Думаю закинуть их в один чат, чтобы обсуждали течение всей этой лабуды.
Всем привет! Я тян, недавно пощупала сабверс и меня очень потянуло на порно игры. Начала вот играть в хентайную пошаговую стратегию Cunt Wars и меня очень затянуло! Приглашаю всех желающих добавляться в друзья и в ученики! (Мой ID - ICEYXD). https://cuntwars.com/?redeem=ICEYXD Стараюсь играть каждый день и помогать всем своим друзьям и ученикам, так как вы получите награду за то что выберете меня учителем сразу, а я только тогда, когда вы достигните успехов в игре☝ Хочу отметить, что я не просто рекламирую игру за гроши а реально ищу кунов друзей чтобы вместе играть) Давайте вместе покорять эту игру!
Как же попа со вторых крестов горит иногда, просто эти тупые костыли и ограничения. Ввязался в войну за территорию для нпс, он откинулся где-то. Конец войны и перемирие, заебись блять. Есть какие-нить моды, которые эту шизу убирают или фиксят?
>>1151178 Никакой шизы нет, казус белли отменяется - повод для войны отсутствует - войны нет Ты можешь тутже ебнуть новую войну, но уже с другим предлогом А вот то что тебе заново придется собирать ополчение по ебеням как раз таки костыль для удержания игрока
>>1151259 Сука где мой спойлер: А вот то что ты снова будешь собирать армию по всяким ебеням это как раз таки костыль для замедления игры, не более того
>>1151260 Ну изначальный чит со сбором всей армии с вассального домена по месту тыка тоже был не очень. Особенно когда ты мог за 1 клик призвать всю армию своего вассала шведского короля в подаренном ему графстве Испании. В 3й части в этом плане бодрее подошли к вопросу: призыв и ждёшь формирование месяцок другой.
>>1151430 Дык там с патчами так нахуевертили что нужно несколько лет дрочиться чтоб с 5% шансом может быть кого-то убить. К тому времени и так все штрафы пройдут. В первых версиях СК2 персонажи как горячие пирожки отлетали на тот свет, если слишком расслаблялись(низкие навыки и плохое отношение двора). Причём работало в обе стороны, особенно круто было когда навыки у обоих противников 20+. Я как-то с одним хрычом из соседнего государства лет 10 мясился в шпионских играх, по 2-5 покушений за год я на него и он на меня, смог его добить только после того как помер один из его советников и тут масть пришла. Отравил суку. Не понимаю кому такая система мешала. Потом патчей насыпали и фсё, заговоры стали выстреливать лишь раз в пару лет. Если спалился - опять же фсё, больше ты почему-то не можешь и прочее. При том что шанс на убийство остался как в старой системе. Получилось что убить кого-то стало возможным только если там вообще невменяемый какой-то персонаж и лишь в первый год правления, либо когда уже деменция.
>>1151259 Ну классно чё, собрал армию, повёл за три пизды и всё. "Разворачиваемся домой парни, у нас тут один претендент на земли кокнулся, зря собирались". Могли бы завезти хотя бы костыль в виде того, что например его родственнику ближайшему переходит эта война за территорию, а не просто всё сворачивать за секунду всю войну. Так ещё и автоматически "перемирие" срабатывает. >>1151430 Мы сейчас про одну и ту же игру говорим? Как написал чувак выше, редко кого получается убить с этим дебильным заговором. У меня там было доступно 3 участника и у каждого по 20%, то бишь, его невозможно убить - никак.
>>1151522 >Могли бы завезти хотя бы костыль в виде того, что например его родственнику ближайшему переходит эта война за территорию, а не просто всё сворачивать за секунду всю войну Дык они и перекинули, но только в ущерб игроку. Побеждаешь в войне и тут что-то пошло не так и тебе в наследство от вассалов переходит война. Я из-за этого в последний раз СК3 нахуй удалил сразу, потому что мне подряд 2 чужих войны досталось, когда я свою собственную вёл. Причём одна с Византией, за какое-то козявошное графство которое само и напало ради получения прав на другое такое же козявошное. Правитель умер, а мне вот эта вот фся дипломатия в наследство. Прелестно. А вот когда ты с кем-то воюешь это ниработает... сволочи!1ъ
>>1151533 Мда, "не можешь срать - не мучай жопу", как говорится. Поражаюсь их способностям делать вроде бы крутые игоры, но при этом запарывать всё, что только можно. Что стелларис в лейт-гейме лагает до сих пор, как сука. Что кресты в говне валяются.
Во вторых крестах полюбил больше всего расколотый мир на графства. Сразу играть становится интересно + многие механики начинают работать, как надо. Из очевидных минусов, совсем проёбанная историчность, но учитывая то, что с ней игра состоит на 70% из костылей, то похуй как-то.
>>1151836 Самое тупое в историчных стартах, это переход государств по наследованию к другим правителям. Я заебался смотреть на то, как франкия отходит византии полностью или италия отходит франкии. Никаких войн не происходит, ничего. Просто переходит правление в руки сильного нпс и всё, застой.
>>1151837 В ск2 просто воевать вообще в принципе не особо надо и выгодно. Я успел в первом старте за жизнь одного перса сев на византийский трон и собрать земли для преодоления схизмы и восстановления рима, но даже не успел 10 войн для бладлайна повоевать -всего три вышло.
>>1152254 И вассалов иметь не выгодно из-за ебанутой привязке цен к годовому доходу. Сидишь с своём одном централизованном хай-тек герцогстве, а армия как у кляксы на пару империй и головных проблем меньше, только делать не чего.
>>1152410 Че-т не согласен. Привязка цен ток к эвентам и дисиженам относится, что не так сильно влияет, но все же подбешивает - N к золота за смену касты как-то немного много. Но вот в остальном что-то мне сложно представить такое хайтек герцогство (там где-т 2000 с одного домена будет), чтоб давало 100к солдат как моя клякса при том что гвардия не в лимите и обязательства в налоги сдвинуты (так-то там все 200к можно насобирать - просто не нужно, ведь война не нужна). И да, восстания в этой кляксе за все время происходили только когда я их специально провоцировал.
>>1152577 Я ж про ИИшные кляксы, ясен хер клякса игрока круче. >ток к эвентам и дисиженам относится Ну то есть к 75% игре. Что там остаётся? Создание титулов и стройка, только из-за отсосных тех строить у вассалов нечего. Да и сами справятся.
>>1152584 >Я ж про ИИшные кляксы, ну есть еще клякса ацтека и клякса монгола со 100к. Да и что толку сидеть-пердеть в одном герцогстве, так хоть мир красишь. Хоть какая долгосрочная цель - в малярни же играем.
>>1146437 Блин, я помню была какая-то текстовая браузерная поебота, Sovereign или City или что-то там еще States, не помню как точно называлась. Заходишь раз в день, прокликиваешь ивенты, тратишь очки на действия, ждешь следующего дня. >>1141463 Украсть религия не позволяет?
>>1152617 На эти кляксы пофиг, если первая высадка не в тебя, вот Xi великий лидер, густой волос кладущий хуй на лимит риса вот это беда. >В ск2 просто воевать вообще в принципе не особо надо и выгодно. >Да и что толку сидеть-пердеть в одном герцогстве, так хоть мир красишь.
>>1153395 Я пиратил пока не начал работать. Оказалось что закинуть пару тысяч в месяц на стим становится вполне вменяемой альтернативой поиску/ожиданию репачков с майнерами. Хотя убиговно, ЕА и те парадоксодрочильни где не застал выпуск и уже навыпустили 666 длц пирачу потому что у всего блядь пределы есть.
>>1152635 Типо противоречие нашел? Я же не сказал что красить войной. Вот у той китайской кляксы что ты видишь а последняя война была за пару пров что соединяют её по центру, чтоб не отвалилась половина как анклав. Все что левее их просто унаследовано, как и абсолютное большинство того что справа. Вон на скрине муж император-аббассид в матрилинейном браке, например.
>>1153827 Также. Особенно удобно с постоянно обновляемыми играми, когда не нужно ждать чтобы Боги пиратства рипнули патч + я немного много стремаюсь всяких майнеров, вирусов и просто следов Васяна на моем копмпьютере.
Ищу тактику с малыми группами (бандами) Возможностью их прокачки по мере прохождения миссий или встреч с бандами других игроков. Наличие встреч с другими игроками и некой онлайн лиги или кампании первостепенно. Пока из подобного зашел blood bowl2. Неплохо играется в лиге из 10 человек. Но хотелось бы и чего-то более боевого без спортивной тематики. Мордхейм знаем, не подошел. Некромунду не трогали, может то самое, но хотелось бы еще тайтлы такой тематики узнать.
Ньюфажий вопрос: какого хуя у меня происходит? Африканский мудило объявил мне войну, хотя за игру ноги моей в африке не было; захватил карфаген который ни под моим контролем не был, ни претензии моей на него не было, и за это мне капает минус варскору. Какой вообще блять тунис, вы о чем?
Играл тыщу лет назад в Королей Крестоносцев 2, было норм для аутирования под чаёк. Есть ли смысл сейчас вкатываться в КК 3 или можно продолжить аутировать в КК 2?
>>1155030 >ыл, ни претензии моей на него не было, и за это мне капает минус варскору. Какой вообще блять тунис, вы о чем? Скорее всего один из уделов внутри провинции (которая не твоя, потому что столица провы не твоя) твоя или твоего вассала, сдайся и не еби мозги
>>1155061 >Есть ли смысл сейчас вкатываться в КК 3 Нет, ещё пару лет стоит ждать обнов. >или можно продолжить аутировать в КК 2? Если играл давно, то Holy Fury спиздила из модов добавила кучу всего.
>>1155061 Есть. Она стала в разы дружелюбнее к игроку в плане всех менюх. Многое навроде ведьм, раскачка детей, выбор своего пути и болезней уже вшито в игру без всяких длц. Было крупное расширение викингов. Теперь можно ими переселяться в новое место и основать там отдельное королевство. И так по мелочи. Контента конечно меньше чем в ск2 со всеми модами, но есть уникальный.
>>1155121 >СК3 стала в разы дружелюбнее к игроку в плане всех менюх Ога, как пример дружелюбия 3 разных показателя сколько же у тебя доступно для призыва солдат и это только в основном меню. Или невозможность в 1 клик перейти к нужной провинции из всплывающих сообщений, при этом часть сообщений такую функцию поддерживают! Сука!1ъ Такое впечатление что этого монстра франкенштейна делали десяток разных команд, а потом всё это слепили за день до релиза и хавайте.
ЗЫ: Кстати, возможность назначать и снимать рыцарей в меню персонажей(по их рожам напрямую, как это было в СК2) появилась или так и остался скроллинг 100500 рож в доп.меню в попытках найти того кого тебе надо?
>>1155030 открой провку тунис, найди там городок карфаген, найди слева сверху от него флаг своей страны (realm). Поздравляю вы счастливый обладатель Карфагена. Ну, правда теперь его уже отжали.
>>1155220 у двойки еще и качественные глобальные моды есть, у тройки их всего несколько и чать уже не работает из-за устаревших версий. Хотя не так уж много патчей и выходило за этот период (2 контентных и с десяток фиксов)
Привык к куче анальных ограничений по войнам в крестах вторых за 600+ часов и тут мне пастухи объявляют крестовый поход, хотя я восточный христианин, хуйня какая-то.
>>1156162 >анальные ограничения по войнам >крестовый поход в Индию >номады и аванты >религиозное кэбэб >челики с претезиями >Великий лидер Xi требует твою чашку риса >ехидные ацтеки
Ладно крестовые походы, я больше не понимаю каким образом хазары при каждом прохождении залезают все в более и более неочевидные места. До этого вырост посреди Европы появился
>>1158710 >вкатиться в игры парадокс, не посвящая им жизнь? Хои4 Вкатывание элементарно. Навыки игры влияют лишь на игру после 45 года. Если ты не разобрался в механиках - после 45 тебе хоть как придётся начинать новую игру. Разобрался в механиках - будешь всем пизды раздавать в любом году.
Этот критический порог в первую очередь связан с количеством призывников(точнее тем что неопытный игрок всех граждан сольёт к 45 году) и скриптовым бустом США, которые к 45-46 буром начнут переть из-за оверзаводов, а при отсутствии флота и авиации неопытный игрок им ничего сделать не сможет.
Есть такое дело. Даже прокачивая за Рейх ветку фольксштурма и проведя быструю кампанию против СССР, те полтора-два миллиона, которые в среднем имеются в резерве, молниеносно тают даже при отсутствии любых боевых действий на суше, в воздухе, на море. Я так понимаю что они тратятся на гарнизоны, но даже при неплохой лояльности все куда то тратится.
Я только лишь раз смог одолеть США, при законе "всех под ружье", при нещадной бомбардировке ракетами территории США, полной морской блокаде, и используя ядерное оружие. Плюс еще союзники своими ливизиями помогли. Пиздец какой то нереалистичный
>>1158849 >Пиздец какой то нереалистичный Наоборот. Просто нужна с самого начала упарываться в палатки, варить котлы и беречь собственных граждан при любой заварушке. Тогда к 45+ у тебя усё будет нормально. Хотя да, из-за такого стиля игры Хои4 заёбывает за 1 партию и по сути ты больше борешься с интерфейсом, который то снабжение нормально показать не может, сами вот эти скачки регионального снабжения, когда захват какой-то провы даёт -100500 к снабжению, хотя час назад туда влазило в 5 раз больше дивизий, то ещё какая мура.
>>1158710 >Я немного поиграл в Европy и так понял, чтобы сносно играть, нyжно много обyчаться
Нет, она простая, в плане разнообразия тактик и стратегий, и тупая аки камень-ножницы-бумага, только разновидностей камня 50 (из которых 40 полностью бесполезные, 8 полезные иногда и два камня-мета), бумага наждачная сотка-пятисотка-тысячная, а из 35 ножниц режут только одни. И вот чтоб быть норм игроком надо вот эту очень важную хуергу знать.
Поэтому ответ на твой вопрос - можно. Особенно если есть кому научить. Вопрос в другом нахуй оно тебе надо в 2к21? 1. Игра - вагон микроменеджмента и нудятины. Каждый толкан в свой сраной империи строишь лично ты. И не сказать что это сложный выбор, ты просто ебашишь по плану домики. Решений и раздумий мало, действий много. Если ты не воюешь и не клацаешь домики,то ты просто сидишь и крутишь таймер до очередной войны, которая уже через 50 лет после начала игры становится тягостной херью с предрешенной победой. На это кагбе намекает то, что большинство партий не доигрывают до 1820 года. Насколько большинство? Я вот за более 5 лет активной игры не доиграл до 1820 года ни одной, мой знакомый с таким же стажем - одну. Можешь поспрашивать тут у людей сколько каток они доиграли. Из тех немногих, кто скажет что "много доиграл", половина будет таких для кого изменение цвета континента вот до последней провки в свой уже дохуя самодостаточная цель, которую они готовы достигать пуская слюну часами напролет и игра тут в общем-то не нужна. 2. Довольно быстро ты поймешь что ИИ даун и вообще не может оказать сопротивления, так как совсем не умеет ни в дипломатию, ни в войну, ни в УГномику. Война превращается В последней версии боевой ии стал еще и бесящим - если слабей тебя, то он убегает. По итогу он сливает свою страну еще проще, потому что вообще не воюет с тобой, но при этом бегает осаждать какую-нибудь твою аляску в жопе мира, подрывая игроку пердака. 3. Что может спасти от дауна ИИ? Наверное мультиплеер с людьми. Только дипломатия с живыми людьми и спасает эту херь. Но треть-половина игры в мультике это распиливание даунов ботов, а самое главное, что играть партию в эти камень-ножницы-бумага с пацанами во дворе надо по часов 40 к ряду, из которых интересными и насыщенными событиями дай бог будут 5, остальное ты сидишь пускаешь слюну на 2 скорости. 4. Жадность и глупость не дают покоя Йохану и каждое крупное ДЛС постоянно ломает игру. В этом плане нынешнее длс отличилось особенно. Ломает в прямом смысле, можешь зайти на стим почитать отзывы. Да и вся игра ебаный франкенштейн без целостной идеи. Разраб мечется туда-сюда. (Например: ИИ даун, потому игрок без усилий красит мир в свой цвет, значит не дадим игроку механикой стейтов. Игроки жалуются что механика ограничивает их покрас карты - заменим механику стейтов на менее ограничивающее капасити, чтоб было легче красить и добавим дырок для обхода. В 2к13 в лейте все воевали миллионными армиями наёмников, и денег было жопой жуй. Потом ограничили кол-во наёмников, а цены на все подняли и доходы урезали. Потом наемников еще раз переделали, добавили домики на рекрутов, и добавили сословия из которых деньги льются рекой. В итоге в 2к21 в лейте все сидят на горе денег и воют миллионными армиями, но уже рекрутов.)
Лучше уж в нормальную 4х какое сыграть, там геймдизайнер хоть игровой процесс продумывал.
>>1158943 Пресыщенный мета-импотент поясняет за видеоигры, основная мякотка которых - самому изучать механики игры и САМОМУ изучать, как это работает. >если пок-пок научит Гайды - величайшее зло и главный анти-фан фактор в играх Параходов.
>>1158943 Ты же понимаешь, что все то, что ты ему написал это с высоты 2к+ часов игры? У ньюфага нет такого опыта, для него все новое и неопознанное, пускай играет в свое удовольствие.
>>1159220 > Иметь в игре вместо обучения (или хотя бы мануала, или стартер гайда) "подвигай камерой, выдели и подвинь армию. молодец, ты готов играть" и самому пытаться без вики понять говномеханики Йохана, состоящие из эксель таблиц бесполезных модификаторов и вагона костылей >мякотка этих игр Понимаю. >>1159680 Да. Разочарование слишком велико, потому и не советую ньюфагу играть вовсе. Так-то одна из немногих игор, за которые хочется сказать "Йохан, верни мне мои часы" (а еще за хойку четвертую) Вот за крузаки и вику джва так сделать же не хочется.
>>364486 (OP) Маляры, забыл термин обозначающий военные претензии, вспомнил только в какой игре видел точное название в Age of Wonders: Planetfall, там словосочетание из 2х слов, хоть убей не могу вспомнить и это разъедает мне мозг. Помогите аутисту.
>>1163249 Ещё стоит читать комментарии к дневниках — разработки вики на редкость говорливы и не стесняются отвечать на вопросы. Для удобства жми кнопку "Show only dev responses" вверху страницы.
Кто-нибудь играет? Такой вопрос: каких генералов дают после открытия кампании в России 1941? Неужели я блядь в пустую потратил медали на Гудериана, а его просто так дают?
>>1165108 Потомушта Деменция, не смотря на попытки в васянство, одноклеточная? У тебя даже на скрине видно как часть войска проебала мораль и уже разбегается и из такого говна состоит большая часть контента. Играешь за нежить - множишь на 0 эндгейм, тк население кончается. Мастеришь ёбаголемов с гигадрынами - множишь на 0 геймплей, тк у твоего войска теперь любая атака это "нажми победить".
И всё это ещё и багами обмазано, в том числе из-за отсутствия прямого управления. Особенно бомбит от помноженной на 0 кавалерии, которая кроме как в лоб манёвров не знает.
>>1165164 Дело скорее не в том где что-то есть, а в том где чего-то нет. В Деменции множество геймплейных проёбов, некоторые настолько очевидны что совершенно непонятно почему они есть. Хотя уже вроде как 5 версий игры. Очередная игра с бесконечно нереализованным потенциалом. Жаль.
В других же играх худо-бедно есть необходимые для реиграбельности элементы, а потому их недостатки уже не так важны. Равно как и достоинства Деменции не играют роли на фоне глубины дна.
>>1165108 Потому что домы - это пвп-игра, в которую люди собственно ебашатся, и обсуждают практические вопросы ебашилова в дискорде, и естесно на инглише.
А параходы, цивка, итд - это сингловые аутярни для даунов, которые хвастаются на бордах, как они заромансили какого-нибудь кошкогитлера (или че там в этих играх делают), и нахваливают других, чтобы в ответочку нахвалили и их.
Собсно типичный пример синглового дауна, который даже азы реальной игры ниасилил, а пытался играть с компом >>1165136
Ебаная ты хрюкающая свинья, население - ваще не проблема, пойди посмотри стату, сколько игр в лейте были выиграны за некроебов. А големы - это самые простенькие нагибаторы, с них в пвп только начинается мидгейм, а не заканчивается партия, как с компом.
>>1165282 Цива в принципе никому провести не может, потому что в ней в принципе же отсутствует возможность реактивности, и она, как и всякие ХоММ - это фактически не пвп, а идущие на одной карте пве игры по раскачке на метастратах с маааасеньким элементом пвп.
>>1165285 >Цива - это фактически не пвп Ты явно не играл в 4ю часть в мультиплеере. В ней пвп больше чем в твоей Деменции, не говоря про общий функционал как геймплея, так и интерфейса.
>>1170595 Воркерс энд ресурсес - это немного не то. Там есть две крайних точки: "гулаги и рабы" и "светлое советское прошлое", а от действий игрока зависит то, к чему ближе твоя республика.
В "кризис" я не играл, кстати, надо будет заценить, наверняка там можно будет такое устроить.
>>1170634 Кризис годнота, там можно пойти по пути создания АСГУ, и порвать жопу, пока найдешь способ довести проект до финала, не попав в лапы гэбни. Способ, сука, неочевидный.
>>364486 (OP) Кто-нибудь может дать ссылку на торрент с tropico 6 c последним патчем и ДЛЦ, я то сам нашел, но хз, на всяких дно трекерах только, а вдруг там майнер с вишмастером)))
>>364486 (OP) В оп-посте скрытый текст за "локальными правилами" не раскрывается. Судя по wayback machine, с конца апреля. Поправьте, плиз, кто за это отвечает.
У меня от этой хуйни натурально едет кукуха. Играю по 6-8 часов в день. Потом не могу уснуть, потому что в голове ебучие производственные цепочки и планы на завтра, что нужно сделать.
>>1176892 Аврора сама мягкота с неньютоновым отсутствием инерции. Собственно даже ресурсы там называются транс-ньютоновыми, т.е. как обычные, но с хуями.
>>1177136 Ты знаешь хоть одну игру с нормальной реализацией инерции? И механикой орбитальных тел? Ну пока писал вспомнилась Kerbal Space Program, ну она прям заточена на это. А так, любой космосим предлагает самолёты в вакууме, а то и даже такого нет. Просто безынерционные куски говна.
Я, вот, не знаю как там в еве. Но надежды на физон нет.
>>1176782 Анно не только про цепочки, но еще и логистику и оптимизацию производства. В 1404 песочница была конечная так как ресурсы заканчивались, а вот в 1800 можно в теории околобесконечно играть пока кап максимально возможного населения не достигнешь на всех островах. Я видел людей на оф форуме которые смогли взять уровень в 600-700 тысяч человек, тогда как у меня мозг взрывается уже на логистике для всего 150 тысяч так как с каждой 50 тысячами населения приходится пересматривать производство в Новом Свете кофе и шоколада переводя например сигары и ром в побочки от производства зерна и шнапса.
>>364486 (OP) Начал играть в багмейкер патчфандер. Купил фулл комплект по скидону, нихуя не понял в боевой системе накидал себе мОщного варвара 20 силы 18 стоикости 7 инты 7 мудрости Пошёл в дополнение сначала, которое переносит решения в оригинальную игру. На первом же привале после драки на первой карте на отряд нападает ВИВЕРНА, которая съедает мейна за секунду. Говно короче какое-то, тут либо с рулбуком и гайдами сидеть, либо я лучше зарефаншу и на скин в доту задоначу.
Аноны, скачал WC3 поиграть, потешить ностальгию Помню была любимая карта чтоб гонять с ботами, там была возможность крипов фармить бесконечно, они через некоторое время возрождались Были рудники с большим количеством золота, карта была большая, ландшафт - кажется Лордерон
Больше никаких изменений, никаких новых рас и всего такого
>>1177505 Довольно линейные, однообразные и слишком лёгкие. Отствует война, они в отдельном регионе, никто твои города не тронет. Все локации сделаны вручную поэтому нет рандомной генерации как в 1404 где можно было остаться без какого-нибудь ресурса и приходилось думать как его получить с другого острова. В общем на один раз.
>>1177910 Металлы рандомные на островах, и их разное количество, геометрия островов рандомная, нефти разное количество. Когда ии занимает вкусные острова на конкретном сиде приходится выкручиваться
Есть мод на ДП4, который вместо 192 motostrelkovaya divisiya пишет 192 мотострелковая дивизия? А то как-то вырвиглазно выглядят эти названия в русскоязычном интерфейсе.
>>364486 (OP) двач, не могу вспомнить стратегию, визуальный стиль примерно как на пикче. была про гачикампанию в нормандии, без гексов, вроде с цифрой в названии
>>1180572 Спасибо двач, что помог (нет) Оказывается, дополнительная информация о провинциях не всплывает, если поставить в дисплеях "революции". Карта становится серой, зато раздражающие окошки не будут всплывать... Пока у Франции в жопе не заиграют революции.
Помогите вспомнить название игры. - Самая новая - примерно 4 часть. - Перемещение по провинциям как в Риске. - Фентези сеттинг. - При бою в провинции игра переходит из стратегического режима в симуляцию боя, вроде как без участия игрока. - Уебищный интерфейс.
Подскажите игру может кто знает - типичный убийца warcraft -2 расы люди наземники и водяные можно осушать и наоборот наводнять территорию - водяные строят только на воде, наземники на земле
>>1188436 Чёт слишком всё круто наобещано, небось ИИ будет совсем в говно. Боёвка в целом интересно выглядит, жалко что Амплитуды(ES) в неё так же не смогли, у них как раз подобное, но однокнопочно-аркадное.
Господа маляры и особенно геройщики, такой вопрос: можно ли как-то изменить условия игры в сохранении сценарной карты Heroes 3 HotA (изначально играл с союзниками ботами, после допила оппонентов хочется разобраться с прокачанными союзниками)?
>>1188436 Я искренне не понимаю зачем они упоролись хуйней из семи фракций. Нахера тратить на это ресурсы? Словно найдётся человек который выберет что то кроме нести смерть ксеносам.
>>1191238 Divide et impera! Вместо объединённого ксеноскама превышающих нас в семь раз числом(, но не силой.) Мы имеем змеиный клубок. Их глупые распри сохранят многие жизни истинных сыновей Терры.
>>1191238 >Словно найдётся человек который выберет что то кроме нести смерть ксеносам. А как насчёт анального рабства? От рабов больше профита чем от трупов.
>>1191903 Дно дна, говно говна. Подсказка: если ты видишь кучу таблиц, циферок и кнопочек это ещё не значит что они хоть как-то работают. За играми пидароксов стоят игровые механики, я не удивлюсь если за СП2 стоит генератор случайных чисел.
>>1192026 >За играми пидароксов стоят игровые механики ЛОЛ, если игровыми механиками ты называешь порашных животных форсящие мемы в нижних интернетах, потмоу что другой жизни у них нет, то охуеть
>>1192026 >если ты видишь кучу таблиц, циферок и кнопочек это ещё не значит что они хоть как-то работают Так ж описание УГ4 - кони которые не нужны, идеи которых типо 15 веток, но строятся из них по сути только два билда морской и наземный (ах да, сингломету спросить забыли). Ворох самих по себе очень нужных и важных модификаторов а-ля скидки на снижение вар экзоста, кэвэлри фланкинг, а также и разделение на всякие prestige gain/restige decay, стоимости полков/стоимости пополнения полков/ глобальной стоимости полков/глобальной стоимости пополнения полков, боевых на получаемый/наносимый фаер/мораль дэмедж, пипсы, дисцу, комбатку а еще демедж из второго ряда для пушек; разделение на форт мейтейменс и форт мейтейментс на границе с ривалом; разделение торговли на пяток модификаторов это все важные игровые нюансы которые через игровые механики влияют на игровой опыт игрока, а не бесполезный какой-то балласт из модификаторов сделанный по принципу "шоб было" (на самом деле так и есть)
>>1192359 Друк, ты играл в СП2? Это было дно дна, говно говна, треш угар и содомия. Я не понимаю людей которые могли хвалить ЭТО. УГ4 - ГОТИ по сравнению стем пиздецом.
>>1191238 Козлов, а может ебнешь с нами миазмовки все же? Мы так и быть не будем тебя к гармонии склонять в этот раз по пьяни. >>1191903 Лол, кому это нужно вообще. СП2 это же реально таблички без механик. Те же суприм коммандер и геополитикал симулятор намного лучше в качестве аутилен про таблички.
>>1198680 Вот вроде последняя, но это не точно(магнет ссылка для вставки в торрент, с рутрекера): magnet:?xt=urn:btih:8D3C66C4853C8103A9520CFD1CE953F9DFA9B2A6&tr=http%3A%2F%2Fbt.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Polaris%20Sector%20%5BL%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2B%201%5D%20(2016)%20(1.06g%20%2B%20DLC)%20%5BGOG%5D
>>364486 (OP) Стоит ли пытаться вкатываться в Аврору , если уже 28 и старческий задеревенелый мозг уже не способен впитывать большие объёмы информации как у молодых и шутливых?
>>1198967 Я попытался и неудачно, но там дело не в мозге, а банально в неудобном и кривом интерфейсе. Особенно там много нахуеверчено на управлении кораблями, абсолютно не интуитивно, с кучей кривостей, автопилот ну вот вообще дегенеративный и будет тратить горючку как какой-нить прапорщик. Да и в целом игра напоминает попытку построить замок с помощью куличиков из говна.
>>1198975 Да мне в целом похуй на гейплей и так далее. Люблю просто такие вот аутирующие игры без какого-либо графона и с табличками. Я смотрю, ты более-менее научился играть. Долго вкотывался?
>>1198977 Да за пару вечеров. Как раз хватило чтобы вкурить как вернуть на планету героический экипаж корабля, который я запустил до Марса без двигателя и они там вертелись в пустоте на 1км/с или чё там по умолчанию.
Подскажите пожалуйста, какую-нибудь стратегию, чтобы она была такая же сложная как найти красивую тян в 2021 без денег и со страшным ебалом. Чтобы прямо нужно было выебать себе всю голову, чтобы пройти. Но именно не просто выебать всякими абузами и прочей ебаторией. А именно что-то сродни шахматам. Желательно, что-то не очень новое, так как пека не самая свежая.
>>1199441 Я как раз и искал, что-то такое, чтобы поебать себе голову. А не всякую казуальную хернию. В которую можно играть одной рукой, второй дрочить и во время этого думать нахуй вообще так жить
>>1199443 Ну, она пошаговая. Так что и подрочить и жизнь обдумать время тоже есть. В общем, в любом случае, это одна из самых проработанных и сложных стратегий, что мне известны. Проебался с логистикой - потерял дивизию, а у тебя весь фронт под контроллем: от Мурманска до Кавказа. Один ход можно полдня делать.
В любом случае, тебе в варгеймов тред, тут на борде есть. Там можешь и в реальном времени посмотреть что-то, если пошаговые не нравятся. И в других сеттингах, других масштабов. В общем, милости прошу в варгеймов тред.
>>1199445 >от всякой казуальной херни! Вот что ты за человек, заставил расчехлить внешний жёсткий, чтобы показать что не вся казуальщина это херня.
https://dropmefiles.com/C8uay В первую очередь из архива тебе нужна "Сахалинская колония 3.47", остальные закинул за компанию. Попробуй не проиграть, с первого раза точно не получится.
>>1199454 Ну играю. Всё интуитивно понятно, порок вката нулевой. Нет, я не против, сам люблю такие игры, Генерал 4.5 тоже люблю. Но анон про другое спрашивал, он хотел что-то пиздецки проработанное и сложное, а не просто "не проиграть с первого раза"
>>1199458 Нулевой вкат=100500 часов над мануалами, ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры. Вот тут выше упоминали уже Аврору. Сложность игры околонулевая(таж СК3.47 её на порядок сложнее), при том что игрок долго будет играть с граблями интерфейса, чтобы понять что разраб тут намудил и как в это вообще играть... ну такое себе. И тут наоборот правильнее будет сказать что Аврора ничерта не проработана и лёгкая.
>>1199469 >100500 часов над мануалами Это ты про сахалинскую колонию?) Если на это тебе требуется 100500 часов над мануалами, то, вероятно, у тебя особенности развития.
Аврору упоминал я. Аврора сложна отнюдь не только поехавшим интерфейсом, она весьма многогранна, нелинейна и имеет кучу нюансов, которые нужно учесть.
>>1199471 >непынял ещё раз перечитай(разобью на строчки, для тупеньких): - Нулевой вкат ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры - 100500 часов над мануалами ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры
>Аврора многогранна Своими багами и костылями, там где можно было сделать удобнее. Чего только стоят манёвры по добыче с астероидов, когда всё это в разы логичнее и удобнее можно было сделать. Если хочется такой "сложности": в любую игру всегда можно играть пальцами ног на клаве, без мыши. Играешь руками, да ещё и с мышью = казуал.
>>1199491 >Нулевой вкат ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры Анон просил игру, чтобы мозг себе выебать. В сложный шутан нулевой вкат, но является ли эта игра сложной? Фифашка за сызранский Землепашец против Барселоны тоже будет сложной игрой с нулевым вкатом. То ли это, чего просил анон? >100500 часов над мануалами ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры Маня, мануал в war in the east 2 занимает 500 страниц потому что без него ты не поймёшь, почему боевые части на фронте теряют мораль и боеспособность. Без мануала ты не поймёшь, что, проебавшись с погодой, штаб может недополучить снабжения. Без мануала ты, даунёнок, пойдёшь танковыми дивизиями в белорусские болота и будешь бомбить, почему тебя выносят. Там нюансов ёбаная гора, потому что это реальный симулятор генерала армии, а не чтобы запутать игрочишку в цивку и хойку, коим ты и являешься.
>>1199610 >внеигровой мануал, вместо придуманной 20+ лет назад цивилопедии с гиперссылками, обеспечивающий околонулевой вкат прямо в игре >доказывает что ТАК И НАДА делать игори Ой, фсё.
>>1199692 В war in the east максимально юзабельный интерфейс. Понимаешь ли, любитель аркадок, бывают такие игры, в которых ёбёаная куча параметров и переменных, которые нужно учитывать и видеть. Ты просто не сможешь сделать такую игру с двумя кнопачьками. Впрочем, откуда аркадному цивилизаторщику с iq80 об это знать?
>>1199700 >Хихи да зачем вам столько параметров в игре?)) Какая ещё истощённость от погоды и болот?)) Хихи)) У меня в цивке и без этого всё двигается хорошо)) хихи)) Ебало представили?
>>1199774 Это называется дрочь ради дроча. Ты можешь в игру даже добавить влияние комаров на солдат или коэффициент ям на дорогах для высчитывания скорости техники. Вот только нахуя, а главное зачем? Все эти параметры легко загнать под условный коэффициент эффективности действий в провинции, который будет обозначен в какой менюшке и никаких танцев с бубнами не понадобиться. Ебало геймдизайнеров, которые нахуевертили вместо 1 единого параметра - 100500 о том же самом, но порознь, представили?
Это как на чертеже зубчатого колеса каждый зубец подписывать: 1 зуб и так столбиком все N записей, пускай читающий чертёж складывает сам. Такая себе "сложность".
>>1199777 Ты правда думаешь, что я буду читать твой высер? Мне достаточно того, что ты припёрся сюда с цивочкой. Ты обычный школьник-аркадкоёб с IQ80, не осиливший ни одного варгейма. Ты играешь в детские игрушки, а я слежу за погодой, чтобы батальоны не остались без снабжения из-за вышедших из строя из-за аномальных морозов грузовиков.
Я играю в реально сложные вещи, потому что я достаточно для этого умён. Твоего школьного мозга хватает только на цивку.
>>1198967 >Стоит ли пытаться вкатываться в Аврору , если уже 28 и старческий задеревенелый мозг уже не способен впитывать большие объёмы информации как у молодых и шутливых? Мне 36, освоил за 6 часов. Игра несложная, интерфейс уебищный, геймдизайн идиотский - все через жопу короче. А так несложная игра.
>>1200329 >Угу, что ты там освоил за 6 часов, пиздобол? Как исследования проводить? А что ты там не способен усвоить, за шесть часов дурачок? Будь интерфейс нормальным, так и половины этого времени достаточно было. Что сложного, давай, открой глаза, овощ.
>>1200339 А в чём сложность изучения технологий в Авроре была? Чёт я даже не помню чтобы там с чем-то сложным сталкивался. Учёных мочёных поставил, нарезал задач и они сами себе изучают, если экономика позволяет - нахомячил ещё лаб.
>>1200341 Ты только что писал что технологии изучать в Авроре сложна, тебя спросили что там сложного - теперь ты пишешь что это не сложно и начинаешь какие-то дикие манявры... Короче, таблетки прими, ты сегодняшнюю дозу явно пропустил.
>>1200339 >Проиграл с фантазёра. Я тебе ставлю свой анус, что ты и 5% игры за 6 часов не освоил. Ты освоил только как технологии учить и всё. Так ты, дурачок, принесешь, что же в Авроре такого сложного? Экономика на уровне старкрафта? Или ты сам даже палкой ее не трогал, но слышал, что она "сложная уии ряяя" и теперь брешешь, мол, освоил ее и значит ты умный?
>>1200342 >Ты только что писал что технологии изучать в Авроре сложна Приведи цитату, олигофрен, где я такое писал. >>1200343 В Авроре сложно охватить все аспекты. За 6 часов это невозможно. Хотя бы из-за интерфейса. За 6 часов разобраться с кораблями, флотом, добычей ресурсов и так далее? Ты пиздишь, пёс ебаный. За 6 часов, повторяю, можно разобраться разве что с изучением технологий. И то, ты за 6 часов не поймёшь какая для чего нужна, кроме самых основных. Люди годами играют и вопросы друг другу задают по тем или иным аспектам, а этот вундеркинд всё за 6 часов освоил.
>>1200346 >За 6 часов разобраться с кораблями, флотом, добычей ресурсов и так далее? Так что сложного? Игра про борьбу с интерфейсом? Ну, да, охуенная сложность. Если убрать, в каком нибудь старкрафте весь интерфейс и заставить юзера кодить команды он будет куда сложнее. Добыча ресурсов в авроре? Не смеши, ты сам то играл? Экономика примитивней некуда. Строишь первую колонию, что бы появились цивилы - самому развозить впадлу. Строишь георазведчик, ловишь батрудинов какой уебищный интерфейс, как сделан через жопу. Фармишь корундий на шахты. Как исследуешь размер движка, ионник или движок выше, в зависимости от того что и как заспавнилось из ресов, строишь буксир и мега станцию с хабибатом и колонизируешь галактику. Вуаля. План по экономике в "самой сложной игре в мире", который уместился в пару строчек. Смех и только. Про "людей играющих годами" и спрашивающих об игре, ну такое себе. Показывает, что ты это говно даже не открывал. Попробуй, потом визжи про сложность.
>>1200348 Угу да, и всё ты это за 6 часов понял. За 6 часов блять хуй поймёшь что игра вообще хочет от тебя, лол, а этот "ТАК БЛЯ ЁПТЫ СТРОИМ БУКСИР СТРОИМ ТО СЁ ХУЁ МОЁ". Давай, пиздобол, гуляй.
>>1200348 >Строишь первую колонию, что бы появились цивилы - самому развозить впадлу. Строишь георазведчик Строишь геосканер ПОСЛЕ колонизации? Ясно, это малолетнее говно даже не играло в Аврору. Пиздец дегенерат.
>>1200349 >Угу да, и всё ты это за 6 часов понял. За 6 часов блять хуй поймёшь что игра вообще хочет от тебя, лол, а этот "ТАК БЛЯ ЁПТЫ СТРОИМ БУКСИР СТРОИМ ТО СЁ ХУЁ МОЁ". Давай, пиздобол, гуляй. Ясно, этот тупой школьник поломался, несите другого. Неудивительно, что ты считаешь ее сложной, для тебя и тетрис ад. >>1200350 >Строишь геосканер ПОСЛЕ колонизации? Ясно, это малолетнее говно даже не играло в Аврору. Пиздец дегенерат. Хватит визжать, не так написал. Тебе лишь бы повизжать. Так ты объяснишь, что конкретно в авроре сложно или запишем тебя в пиздаболы и закроем тему?
>>1200353 >Уникальный вундеркинд, который освоил аврору за 6 часов строит геосканеры после колонизации планеты. >>1200354 >Пиздявый школьник, ты пойман на лжи. Съеби в бэ, животное шестичасовое. Дети, так расскажете, что же сложного в авроре? Пиздаболить не надоело про свой кривой стратежный рогалик?
>>1200355 Как же я рад, что живу во время вундеркиндов. Один знатоком Авроры за 6 часов становится, другой за неделю университетский курс ядерной физики проходит. Не время, а чудо какое-то. Ты, наверное, и в погроммисты вкатился за пару дней?
>>1200358 >Как же я рад, что живу во время вундеркиндов. Один знатоком Авроры за 6 часов становится, другой за неделю университетский курс ядерной физики проходит. Не время, а чудо какое-то. Ты, наверное, и в погроммисты вкатился за пару дней? Ты уже десятый пост ерничаешь, когда расскажешь, что в авроре сложного? Примеры будут, неосилятор?
>>1200361 >Да и в географии ничего сложного нет, если её осилить. Да вот только за 6 часов её не осилишь Так за хуеву тучу постов ты не привел ни одного примера "сложности". Пишем тебя в пустозвоны и забываем.
>>1200469 Неутихает визг имбицила, который с авророй только по роликам, в лучшем случае знаком. Аргументов, кроме визгов, как не было так и нет. Найс багет.
>>1200492 >Слышь, академик шестичасовой, иди геологический зонд пуская после колонизации планеты)) Так, школа, что там по сложности? Уже придумал, что в авроре сложного?
>>1198769 Не, это раздача с рутрекера, которая и так в поиске находится. Там с вшитым аддоном, который я не нашел как отключить или удалить. У них раньше была раздача без Lumens, оригинального поляриса, не помню уж какая там версия была, но теперь их почему-то не дает скачать. >>1198768 Насколько я понимаю, у Габена можно купить полярис без аддона, и он будет последней версии. Сейчас глянул, а там -75%, до 5 января. Ну вот какого хуя, как раз когда я уехал и за комп не могу попасть. Ебучий жирнич, хоть бы до 10 сделал свою распродажу. Кстати, там разраб живой еще? Или следующую remember tomorrow стоит ждать только через 15 лет?
>>1200987 Хз, давно не интересовался форумом игры. А чё не так с Люменами, мне наоборот за них понравилось, правда ебала со жрачкой захватываемых рас напрягает, приходится постоянно в уме держать плюсовой баланс.
>>1201002 На люменов похуй, их можно и не ставить при генерации жистокой голактеки. Хотя вообще нехуй было пиздить рифтборнов из ендлесс пейсов. Меня куда как больше напрягли новые васянские техи и модули. С еще большим количеством кринжовых смехуечных описаний. И то как боты изменились, в том как они конструируют корабли например. Но может это и в базовой игре без длц сейчас есть, я играл в оригинал близко к 1.0, а в 1.6 только с длц. Хотелось бы посмотреть на 1.6 без длц.
>>1201009 Боты наоборот вроде получше стали, если совсем с ранними версиями сравнивать. Точнее они активнее стали движки более мощные ставить, да и стволы комбинируют. Собственно самый вин в игре это москитная авиация, вот в неё ИИ всегда неплохо мог. А битвы большими кораблями это всегда слёзы, в первую очередь из-за плоского космоса и невозможности кораблей подлетать друг под друга, из-за чего постоянные свалки. Ну ещё концепция орбитальных баз очена нравица, с возможностью перевинтить на другую позицию.
>>1201012 Не знаю, я играл до длц, и они гораздо лучше фитились тогда (видимо с новыми навасяненными расовыми модулями их не научили управляться). Я например охуел когда увидел как в войне, в которой я долго унижал бота своими москитными флотами, тот в итоге начал выкатывать корабли с кластерами анти-истребительных ракет и активной броней. Начал клепать вооруженные до зубов всем чем можно крейсера, с глюонными пушками против истребителей, и еще больше охуел когда на меня поперли корабли с дальнобойными лазерами (которые как я потом понял были в той версии той еще имбой, их потом понерфили), которые тупо кайтят и распиливают корабль пока тот нелепо крутится в характерном для поляриса стиле. Вообще да, вот эти ебаные хитбоксы и пасфайндинг в блядском жидком вакууме в ебучем 2д убивают все бои. Одновременно и лучшая и худшая космо 4х. Столько шикарнейших идей, и одновременно столько отвратительных проебов. И все же, если у кого завалялись старые версии или лучше новая без длц, прошу сообщить. С меня сотни гравитония.
>>1199471 >Аврору упоминал я. Аврора сложна отнюдь не только поехавшим интерфейсом, она весьма многогранна, нелинейна и имеет кучу нюансов, которые нужно учесть. Около нулевые. Разгул там действительно есть, для фантазии. Для геймплея - нет. Экономика - уровня старкрафта. Ну, 11 типов минералов, которые нужны для строительства разной хуйни, минералы сразу добываются все на "космическое тело нейм". Еще есть "богатство", которое нужно для финансирования строительства и всякой хуйни. Вот только можно уйти в ноль и у тебя срежут максимальную скорость строительства и всякую хуйню. Неприятно, но жить можно. Опять же добывается с рабочих, т.е. с любых юнитов которые чем то заняты в империи. При этом они сами находят занятие. И со зданий и тут, читай "Добывай ресы для этих зданий". Ну и все. Вот тебе описание всей экономики. Ни конфликтов, ни поддержания плебса, ни ебли с попами. Ну, а дальше редактор кораблей и наука. Фармишь науку - изучаешь все подряд и строишь верфи. Даешь пизды боту, вообще без вариантов. Вот тебе гайд по стратегиям авроры. Наслаждайся.
>>1201023 >ебли с попами Я извиняюсь, а ты где вообще видел еблю с попами кроме как в виктории? В малярисе она реализована на отъебись. В цивоподобных максимум можешь по плиткам расставлять для минмакса. Даже в сраном геополитическом симуляторе нет реалистичной демографии кстати.
>>1201034 >В малярисе она реализована на отъебись. В цивоподобных максимум можешь по плиткам расставлять для минмакса. Так в авроре ее еще меньше, мне, кстати, нравится как европе. Думаю было бы круто, если бы ты вообще не мог в прямое управление экономикой в авроре. Ну там, размещаешь заказ, мол давайте стройте то и се, планируешь бюджет, а цивилы сами все делают. Но нет, только развозят постройки. Сука даже доставить минералы не могут. А такой то харко пропадает. Ну, там, давать на разработку компоненты кораблей, моделируя корпорации. Следить, что бы они не обанкротились выдавая им гос заказы, много чего можно сделать, но тут экономика легче старкрафта, пусть это несравнимые вещи, но блядь, в старкрафте хотя бы тебя напрягают пытаясь выебать твоих рабочих и нужно планировать сколько из лимита ты в рабочих вкладываешь, а сколько в войска. В авроре же, ты сразу гегемон экономический. Я бросил играть в это говно, когда понял, что стартую традиционной империей с 300 традиционными фабриками. Ну, если не играл, это что то вроде стартануть в викторию каким нибудь племенем бушменов.
>>1201037 Алгоритмы не могут в сложную экономику. Как хорошо видно на примере вики2, у которой рыночек решает вытворять какую-то невменяюмую шизу, и тем более стеллариса, где боты строят сам знаешь что. Кстати почему в полярисе такие ебучие боты (а отличие от стеллариса, где сложности выше самой легкой это прибавка к ресурсом для ботов, в полярисе х2 ресурсов ДЛЯ ИГРОКА это нормал, а без бонусов и штрафов это уже хард и он там реально ХАРД), так это потому что экономика довольно простая, тупо строим добывающие/сельхоз/пром/научные сектора, такое легко автоматизируется. Я думаю что если ты хочешь сделать 4х с реально навороченной экономикой, то это уже надо заигрывать с машинным обучением, алгоритмически такое не решается. Странно конечно что до сих пор никто этого не сделал. Видимо нет спроса, всех устраивает перетаскивание по плиточкам или другие простые абстракции.
>>1201042 >Я думаю что если ты хочешь сделать 4х с реально навороченной экономикой, то это уже надо заигрывать с машинным обучением, алгоритмически такое не решается Зачем, а главное нахуя? Тыж сам привёл пример Polaris Sector, где ИИ реально тащит экономику за счёт обычных пресетов(банальная очередность постройки), а простота геймплея обеспечивает защиту от ошибок, а не как в Галактической Циве 3, где ИИ херачит фабрику на клетку с бонусом к науке и ему нормально. Собственно зафига усложнять, если можно не усложнять и получить более простые манёвры для ИИ, но за счёт этого выиграть в погружении игрока в борьбу с "умным" противником.
>>1201052 > Зачем, а главное нахуя То есть как это зачем... > в Галактической Циве 3 В двойке он себя кстати намного адекватнее вел, в тройке что-то накосячили, да так сильно что планеты по застройке напоминают йуханоподелие. >если можно не усложнять И играть в шахматы. А лучше в шашки.
>>1201056 >И играть в шахматы. А лучше в шашки. Тут палка со всех сторон идёт в жопу. Надо смотреть что ты хочешь получить, если секс - то тебя это в любом случае устроит.
Вспомним Стелларис. ИИ версии 1.0 реально тащил, маняврировал и вообще был бодрячком. И это при том что версия 1.0 была вполне себе сложной. Потом разрабы взяли ножницы и сделали ХУЯК, отрезав космос. ИИ с такого захода переклинило, а потом разрабы как начали клепать ДЛС и ИИ окончательно ушёл в себя, сколлапсировав в говно. Я это к тому что даже довольно сложные системы можно навентить на ИИ, если постараться, но тогда эту систему не в коем случае нельзя изменять, иначе ИИ уйдёт в аут. Например больше всего мне в Стелларисе 1.0 запомнилось что ИИ симулировал туман войны, то есть он посылал юнитов из расчёта что он якобы не видит дальше собственных сенсоров и его можно было на этом падлавить. С патчами всё это поломали, а потом вообще оставили только кишкообразный космос и всё стало бессмысленно.
Игра может быть лёгкой, может быть сложной, главное чтобы было с кем играть. Для лёгкой ИИ проще настроить. Ничего личного это деловой подход. Только совершенно непонятно нафига каждый раз разрабы предпочитают нахуеверить сложноты всякой, при этом не обучая ей ИИ... смысол от таких игр?
>>1201042 >Я думаю что если ты хочешь сделать 4х с реально навороченной экономикой, то это уже надо заигрывать с машинным обучением Согласен, когда в игры придут нейросети, то они убьют шутеры и воскресят стратегии.
>>1201042 >Алгоритмы не могут в сложную экономику. Ты не поверишь, но машинное обучение оно про алгоритмы. В общем, речь не про бота, речь про игрока. Т.е. на самом деле довольно простую реализацию непрямого управления. Условно, есть доход твоей расы, на на него ты размешаешь заказы, заказы дают бабло твоим ботам-компаниям, в зависимости от количества заказов и сферы деятельности у них растет, ну что нибудь. Не так важно. Чем больше доход у компании, тем больше она лезет в залупу и то пираты от компании давят конкурентов, то заказы срывают. Ну, тоже не столь важно, главное трудности и вызовы, т.е. игрока нужно заставлять принимать решения постоянно. И с этим тот же малярис справляется. В самых общих чертах, но все же. Так же боту можно не задавать гражданскую экономику, а оставлять под прямым управлением бота. Для его адекватности создавать пресеты рас для ботов и несколько стратегий развития как главное стратегии. Так и ситуативной, которая прокает рандомно. Типа вот раса ящериц, как в МО, вот они размножаются быстро и население дает бонусы к скорости построек, рабочим местам и всякому такому, чего в авроре нет и в помине, а должно быть. И основная стратегия бота в агрессивном расширении, что достигается простыми алгоритмами постройки. А) заселяем крупные объекты с преимуществом по минералам. Б) заселяем все остальное А) идем а следующую систему. И "рандомные тактики". Шанс х и раса строит дешевый спам. шанс у и раса строит огромные авики с мильярдом истребителей. Если дочитал до сюда, хочу извиниться за сумбур, не спал всю ночь - мысли путаются. Я к тому, что можно все это сделать и достаточно легко. Особенно с системами по типу авроры. Как самой игры, так и с точки зрения комьюнити. Есть такой комбат модерн оперейшн, там бот вполне адекватен. Т.е. последователен. Вот тут надо разведку произвести, ее производят таким то образом, с помощью таких то юнитов. А тут надо атаковать и атаку произвести таким то образом и такими то юнитами в зависимости от того, что наразедывал. В 4х все этом можно привязать к особенностям рас. Но вот какая беда с авророй, стив - разраб, чсвешный дегенерат. И никому не дает тыкать в свою игру. Так бы уже давно ее превратили в конфетку. Т.е. силами комьюнити. А так это средней сложности игра, довольно скучная на самом деле. Обладая знаниями математики из пятого класса и общими понятиями планирования ты очень легко будешь бота вгонять в каменный век. Если продерешься сквозь уебищный интерфейс, за это тоже спасибо стиву.
>>1201064 >ИИ версии 1.0 реально тащил Виз, иди нахуй. На релизе весь форум параходов был только о том что сектора не работают и ИИ кормит роботов брюквой. Твое говно никогда не работало. Даже если говорить не про экономику, а про корабли. Парадоксовские боты тупо гоняют думстаки под сабатон. Вся стратегия против них это ловить когда думстак разделится по какой-то причине. Сравни с тем же полярисом, где эти курвы прут через червоточины и звездные врата, шлют корабли с инвизом бомбить и захватывать планеты и рушить инфраструктуру, заходят с гиперлиний через которые их вообще не ждешь. И то что ты понастроил защитных платформ в кишках на границе их не ебет вообще. А в стелларисе, ну да, если дать х3 ресурсов, они рашат тебя корветами в начале игры по триггеру когда их флот больше твоего в N раз. >>1201074 Нахуевертить сложнейшую систему с кучей микро и отдать все под управление бота? Ты только что изобрел далекие манямирки
>>1201081 >Нахуевертить сложнейшую систему с кучей микро и отдать все под управление бота? При чем тут управление ботом? В авроре есть некоторая кастрированная система гражданской экономики. В общем дистанс ворды наиболее близко про то о чем я говорю.
>>1201090 Я вообще про то, что идеал это система сложная настолько, насколько позволяет интеллект ботов. Слишком простая и примитивная система это неинтересно для аудитории из космических аутистов, слишком сложная и перегруженная ставит ботов в тупик, а боты-дегенераты тоже делают игру неинтересной. То есть лучше аврора, чем ДВ. А если бы полярис допилили до уровня нормального высокобюджетного проекта уровня парадоксов, то вообще цены бы ему не было.
>>1201100 > То есть лучше аврора, чем ДВ. А если бы полярис допилили до уровня нормального высокобюджетного проекта уровня парадоксов, то вообще цены бы ему не было. По мне так дв лучше. Прикрутили бы нормальную систему флотов было бы отлично. Я наслушался всяких дегроидов и побежал играть в "сложную игру". Насколько я понимаю, большая часть дегроидов играла на ютубе и игру не открывала. Тут выше по треду такие есть. С подобными даже общаться не хочется. Ну, вон выше дегенераты развизжались, когда я опечатался, назовем это так, описывая последовательность действий. Поставив геоскан после колонизации. Прикол в том, что колонизировать можно и без геоскана. Но объяснять ютуб геймерам в аврору, которые видят окошки и визжат: "сложна" - нет никакого смысла. Есть еще, малая группа дегроидов, которые на самоподдуве, разобравшись в авроре сосут у стива. Остальные - поиграют и забросят. По вполне понятным причинам, в сути, в авроре кроме редактора кораблей нихуя нет.
>>1201081 >сектора не работают и ИИ кормит роботов брюквой Я ему про боёвку, он мне про брюкву.
>Сравни с тем же полярисом Фе. Я лучше сравню с Цивой4 с модами на ИИ или СупримКомандеромФА с модами на ИИ, вот где реально фарш.
>>1201100 >если бы полярис допилили до уровня нормального высокобюджетного проекта уровня парадоксов, то... ...это было бы такое же гавно как Стеларис, убитое к хуям патчами и ДЛС. Сними уже розовые очки.
>>1201110 Оно уже убитое патчами и длц. Ну не настолько как малярис конечно. Тот всегда был куском йуханоговна. А оригинальную версию поляриса я так и не нашел. Зачем ты мне про боевку, изначально речь была про то что в авроре простая экономика слишком. Так что речь была про экономику. Но ты не увиливай, в парахододрочильнях боевка тоже говно. Цива кстати тоже хороший пример, пока была система с думстаками, ИИ давал пососать, как только сделали юнит на тайл в пятерке, так сразу боты превратились в тыкву, потому что уже нельзя наспавнить юнитов и прокатиться по карте, нужно думать, а думать цивоботы не умеют. Алсо, только заметил иконку пейс империи 5. В которой ИИ вообще не работал, лол, боты стояли и ничего не делали, тупо соло игра в пустом мире.
>>1201117 >только заметил иконку пейс империи 5 Ну да, игра чумовая, но ИИ там пиздец никакой. Есть Баланс Мод, где ИИ чуть поживее, но всё равно не умеет в теж Сферы Дайсона, даже если ему их подогнать - он не будет их колонизировать. Зато там сражения прикольные. Орал когда впервые пошёл ремонтным кораблём на таран внезапно напавшего вражеского фрегата и тупо размазал его по обшивке.
>>1201042 >Кстати почему в полярисе такие ебучие боты >полярис >ебучие боты Вут? Единственная сложность там - это злоебучее микро восстановления москитного флота, ну и чтоб дохуя агрессивного соседа не заспавнило. Приоритетно выходишь на купола и начинаешь отрываться от ИИ как спорткар от велосипедиста, главное сразу закрасить ключевые развилки чтоб можно было удержаться в случае войны пока техи изучаются.
>>1201187 А потом прилетают Багованы и твой спорткар делает ПУК.
Вообще в том же Polaris Sector что реально вот прям офигенно понравилось, чего не особо в других играх хватает: там военную промышленность нужно планировать заранее. Боевой корабль не строится за 1 ход. И иногда сойдя со стапелей его уже можно сразу отправлять на переооборудование и так до бесконечности, пока реально не настанет время войны и ты будешь всё отсылать в бой, не смотря на современность, я бы даже добавил возможность срывать со стапелей недооборудованные корпуса, как таж не успевшая собраться станция получает дебаф к ХП. И да, какое-нить корыто, которое на дальнем рубеже или внутри твоих систем строилось ходов 60 может оказаться спасителем цивилизации от раскрытого создателя порталов врага или корабля десанта.
>>1201195 >А потом прилетают Багованы Это те дебилы, которые а-ля кризис в малярисе? Ты сказал что в лужу перднул, сравнивая развитие и скриптовую генерацию. Алсо, если у тебя проблемы с постройкой кораблей то ты рак и не умеешь специализировать планеты (хотя куда уж проще, казалось бы).
>>1201302 Он утонул Ничего не случилось, первую часть разраб бросил на стадии альфы, вместо этого выкатил вторую, в которой зачем-то скрестил свои наработки с уткорионом, получилось... Все обзоры: Смешанные как и следовало ожидать. Что впрочем не помешало зеро втюхать некоторым оставшимся фанатам пару длц. Короче, весь потанцевал проёбан, дальше ничего делать уже не будет походу, последние апдейты были вроде в 2016. У зеро ещё есть какая-то фентезийная настолкоподобная дрочильня, не играл, не знаю что там, вышло через пару лет после длц для звездвигла.
>>1202502 Потому что со своими героями и танками пиздуйте в b, там своих братьев по разуму найдёте, а тут доска продвинутого уровня. Никакой человек в здравом уме освоивший хотя бы циву никогда не вернётся к каким-то там героям.
>>1202908 Навряд ли холивар получится, тк я сейчас решил обновить уже установленную хоту, тк опять не в чё играть. мне религия Задротства позволяет вог и хоту на одном ПК устанавливать
>>364486 (OP) Существуют хорошие, качественные глобальные стратегии по холодную войну? Чтобы устраивать шпионские операции, свергать неугодные режимы, пиздить технологии у буржуев/коммуняк, посылать людей в космос, а в случае необходимости ебнуть ядеркой в белый дом или кремль? И чтобы еще боевка была интересная. Хочу еще армии, корпусы, дивизии и бригады двигать.
В спеллфорс 3 рефорсед играл кто? Как там выигрывать РТСки на ласт сложности? Я чет не осиливаю. Одни из первых карт (эльфы-хумы-орки, квесты серии "поиск союзников" или что-то подобное) уж дают просраться. Играя эльфами грешил на катапульты и недостаток места - эльфийские баллисты по аое работают куда хуже хумовских катапульт, а очень узкий проход на базе позволяет катапультам безнаказанно вайпать армию и в целом затягивает время, не давая одним ударом взять базу. Ладно, каты ОП и не контрятся, понизил сложность, прошел. Сейчас пробую хумами. Чет тоже пиздец. Пока захватываю сектора и отстраиваю добычу дерева и пищи - уже начинают валить орды, причем зачастую по 2-3 секторам сразу. Если тянуть время через постройки башен то глобально ничего не меняется - у меня начинается строится армия, а там уже по всей карте расползаются катапульты с рыцарями. Причем помню в оригинальной версии я перед ртс фазой ходил героями сносил натыканные компу здания, а тут такой вариант не прокатывает - здания не атакуются.
>>1203743 > берешь героя, к нему армию и выигрываешь Только есть момент в том, что на маге круга герой склеивается от 2-5 попаданий катапульты, которые составляют половину армии у компа через 5 минут после начала боя. Так что так и пиши - игра говно но я изиблядок, поэтому посоветовать ничего не могу.
Алсо, от себя могу сказать разве что - не играйте в это говно, или по крайней мере не играйте на высоких сложностях. Я думал, что за эльфов превозмогание. Но оказалось нет, нихуя. Превозмогание идет в миссии за хумов. Разрабы то ли забыли, то ли просто хуй положили на чертежи для открытия юнитов, и надо бегать с теми самыми стартовыми арбалетчиками и пехтурой, и заглатывать здоровенные хуищи от армии баллист и пушечного мяса (баллисты, кстати, кайтят а-ля конные лучники. Это вообще пиздос). Насколько здоровенные? Ну, уровня когда 5 катапульт и полтора десятка разномастного пушечного мяса почти вайпнули мой стак на 199 лимита. 30 пехотинцев прожило ровно 3 залпа, и только потому что они двигались, как только остановились все сразу и упали. Следом начали сыпаться арбалетчики. После того как путем нонстоп микро героев я развалил эти каты, я скачал чит таблицу и включил годмод. И отправив через атаку зачищать карту мне понадобилось 15 минут, чтоб вынести все. 15 минут КАРЛ, армией на фул лимит под годмодом. В рот ебал такой баланс.
>>1203847 >После того как путем нонстоп микро героев я развалил эти каты, я скачал чит таблицу и включил годмод. Хуй знает. Я без понятия как играешь. На коркоре у меня никаких проблем не было. Может стратегии не для тебя. Меня вообще говноспелформ не впечатлил, я его дропнул. Он однообразный, прокачка героев - дрянь, никакого разнообразия, вкачиваешься довольно быстро и после этого рпг закончилось. Ни билдов, ни хуя. Касательно тактики, я повторюсь, может ты сути стратегий подобного типа не понимаешь и сидишь, копишь лимит, пока противник всю карту забирает себе, после чего начинает ебать тебя имея преимущество в ресурсах.
>>1204832 Жопа горит пиздец ебать. Тупо эрли акцесс говнецо за 2300 рублей. Пиздят так, что половины юнитов на скриншотах тупо нету. Ни Шилок, ни Т-72, ни ФРГ, ни ГДР, ни франции. Только кастрированные 3,5 юнита за США и СССР, озвучка спизжена из стил дивижен. Юнитов нет Баланса нет (имба нато совки унижает, апачи с хеллфаерами а у совочка СУКА ДАЖЕ МИ-24 БЕЗ ПТУРОВ).
Нихуя нет. А мы бесплатные альфа-тостеры. Ну, графоний крутой, да. И всё.
Нахуй! Запросил возврат средств.
>>1204910 И вот это будет 100%. Купите пак "Танки СССР" всего за 1500! За 1900 - те же танки но перекрашенные в цвета ГДР!
>>1204895 >>>> Пока захватываю сектора и отстраиваю добычу дерева и пищи - уже начинают валить орды, причем зачастую по 2-3 секторам сразу. Если тянуть время через постройки башен то глобально ничего не меняется - у меня начинается строится армия >сидишь, копишь лимит, пока противник всю карту забирает себе Сижу, коплю лимит сплитая героев по карте для захвата точек и тут же отстраивая ресодобывалки. Не могу за 2 секунды захватить всю доступную карту, отстроить пяток бараков и нафармить ресов на нонстоп спам юнитов, да. Научи, хули нет-то?
>>1204962 >Сижу, коплю лимит сплитая героев по карте для захвата точек и тут же отстраивая ресодобывалки. >Не могу за 2 секунды захватить всю доступную карту, отстроить пяток бараков и нафармить ресов на нонстоп спам юнитов, да. >Научи, хули нет-то? Братан, я бы с радостью, даже скОчал. Но как врубил, опять эта блевотня. Слили весь спелфорс, раньше там способности магии: ищи их, собирай, делай билд. Тут тупое говно из 3.5 способностей. Блевать тянет. Давай так, я не обломаюсь, пройду до некой, которую ты выберешь, миссии и на ее примере напишу тебе краткий гайд, раз тебе нравится это говно вместо игры. Только прошу, попробуй выбрать "проблемную" миссию пораньше, что бы я поменьше горил из-за говна.
>>1204950 >имба нато совки унижает Так это еще в старых драконах было. Они решили запотеть, и нафигачить приближенные к реальным данным юниты. Понятно, что для игры, для баланса, они просто в игровые механики приводили реальные юниты к некому общему знаменателю. В итоге пришлось бустить нато как черт знает как и нерфить совков. Каждый Варгейм с этого начинался. В эскалейшене совки просто переезжали всех птурами. Нерфили, нерфили птуры. Выпустили новый варгейм, где птуры, лол, имеют меньшую точность чем пушки нато. Да и дальность в процентном соотношение в реалиях сравнений пушек и птуров. И так совсей техникой, блин, совки, с массовой армией, в конце концов, стали иметь стоимость юнитов дороже чем илитная ната. И тем не менее, опытные игруны, совками до сих пор без проблем нагибают нату, в ред драгоне. Блин, дошло до того, что у нато есть патриот, а совкам никаких с400. Тут, я так понимаю, решили сразу забустить нато по самое нехочу.
>>1204992 >Тут, я так понимаю, решили сразу забустить нато по самое нехочу. Не тут пока относительно комфортно. но это может потому что за нату пока всякая военная полиция и все такое. Даже подвесное у совков не совсем говно. Это уже потом по мере того как игрокам станет НЕПРИЯТНО начнут нерфить.
>>1204992 Чтоб тебе не скачивать и не проходить я решил заснять и скриншотиков накидать. И ВНЕЗАПНО у меня анлокнулись каты с медиками, с перезагрузки (в первый раз проебал героев, как обычно). Ну а дальше 30 кат проехалось катком по всей карте. А за это время установилась римская экспедиция, так что все равно ебал я этот спеллфорс. Но за готовность помочь - спасибо.
Едрить там русский всратый. Падежи и род просто от пизды, а где вообще на ангельском. И это в игре где регулярно нужно что-то читать. И такие же всратые ёбла ГГ, на которые придётся смотреть каждый раз заходя в инвентарь. И это при том что я буквально влюбился в аватарку томбоечку. Тьфу, нужно ждать патчей, пока не играбельно.
>>1205025 Ебло патчами не поправят, это часть повестки. Тоже приглянул, остальные портреты женерик, а по кастомизации игра проигрывает мобильным проектам на юнити 2010-ых годов.
>>1205222 >Ебло патчами не поправят Да тут мимо читал что там вообще навряд ли что-то поправят, тк команду перевели в какую-то другую студию, а это фсё. Кто будет патчить - даже хуй не знает. Скорее всего и русский перевод потому такой всратый, что неслись голопом, допиливая что успеют.
А падскажите как найти тред по римворлду. Есть такой? Или может подскажете здесь. Чет я туплю с модами, harmony мод никак не хочет ставится, выдает километр ошибок.
В какой стратегии можно ПОКУПАТЬ за деньги технологии, оружие и войска, у других, более развитых в этом плане, стран? Ну типа я хочу играть за йоба экономиста, но который козыряет своим кошельком и всех держит за яйца.
Типа какую нибудь ядерную бомбу купить или ещё чо.
Ладно, похуй, я неправильно вопрос задал >>1208906, другой вопрос.
Нужна стратегия типа еу4, ну Ренессанс/новое время, вот это всё, пираты и чуть позднее, революция, наполеоны и т.д., но только с проработанными тактическими боями, и что б много было военной техники, корабли, пушки, катапульты, если чуть позднее, ну вы поняли. Аге оф эмпирес на ум приходит, а чо вы ещё посоветуете?
>>1208906 >>1208917 Очевидная Цива4, с форсом в корпорации. Доход по 10к+ в ход на похуях позволяет купить фсё. И да, пынемаешь почему США бомбят под корень любую страну, где пытаются создавать свои независимые корпорации.
Причины, как называется внешняя политическая идеология, которая преследует цель объединения всех стран и прочего в одну глобальную еденицу с единым законом экономикой и прочим. Короче одно государство на всей планете. Как Корусант в звездных войнах например.
Начал сегодня играть в Викторию 2. Решил поиграть за Китай. Вопрос такой, как избавиться от реакционеров в правительстве, которые мешают проводить реформы и подымают восстания из-за моей либеральной политики?
>>1209173 >как избавиться от реакционеров в правительстве Поднимать грамотность, поддержка реакционеров будет падать. >подымают восстания из-за моей либеральной политики Дави их просто. В игре за Китай самые бессмысленные и беспощадные восстания, чуть скакнула агрессивка и вот уже два стека по 50к разносят какую-нибудь провинцию.
>>1209173 Да похуй. Особенно за Китай. У них там, вроде, у всех партий госкап, что не выбирай. Крайне скучная страна. Когда делаешь его современной страной, то крась сколько влезет, все так ссут твоих потенциальных бригад, которые ты можешь поднять могилизацией, что войну на сдерживание (или как она там называется?) не кидают.
Хочу поиграть в тылу врага 2, но меня адски заебала тематика вв2, хочу вв3, ну или хотя бы условный конфликт позднего СССР с США и т.д Что посоветуете?
>>1213137 >>1213323 Хз она же ещё пару месяцев назад на торренте была. Скачал, в тот же день удалил, скучная что пиздец. Бои там особо унылые: козявочная карта боя, малый набор войск.
Для любителей стратегий отличная новость: в новой соцсети Ton place открылась группа, где всегда можно найти полезную информацию, неочевидные приемы и рекомендации модов. https://ton.place/group17443. Если вас еще нет в этой социальной сети, то самое время подписаться! https://ton.place/ref/1d01b
>>1214884 Идейным наследником сейчас является варгеймы, но серия скопытилась, там уже 5 лет как эффетивные манагеры распиливают ретекстуры на длц, никто из текущих разрабов вообще не вдупляет как это говно работает
Хочу покрасить карты, но говно от пидарокс заебало до глубины души. Больше не могу играть в этот высер для 15-ти летних плюиодебилов. Есть альтернаитвы?
Играл в детстве РТСку одну, про там короче можно было играть за несколько разных фракций индейцев, типо ацтеков, инков, За колонистов и еще кто-то там был. Может кто узнает по моему скудному описанию?
во что бы погирать на ноуте ??? Желательно не шибко требовательное,я вообще люблю гоночки,но ноут с трудом тянет форзу хорайзен 4 и часто просадки,что заебивает,да и прошел её почти всю,иногда захочу прокатиться,но от безделия. А хочется эмоцию,желание сыграть Дрочильни типо кс го и доты бесят,есть что-то "ламповое" и долгоиграющее ? То что не будет вызывать дикого задродства.
Аноны, хочу вкатиться в ja2 1.13 Но я слишком тупой, а модов и сборок - вагон и маленькая тележка. Пробовал разные, и наталкивался на прям критические баги. Прошу совета мудрого, где взять чтобы было максимально просто, стабильно и жирно по контенту.
>>1218371 Rimworld, hoiка 4 с кучей модов, factorio- стратегии чтобы сожрать все свободное время. TTD - олдовый паровозико промышленный сим Можешь вспомнить про былинную серию nfs, на ведре старые части подойдут. Если не играл в Вангеров - советую. Сложно понять, но это охуенный опыт.
>>1218389 >хойка >сожрать время На ожидании отката для прожатия очередного фокуса? Слушай, тебе ведь даже 20-ти лет нет, верно? Пидарокс и Римворлд - это игры для школоты.
>>1218415 Это простая стратегия на позалипать несколько часов. Если для тебя взрослые игры это exel, не проецируй будь добр своё видение на других. Человек не спрашивал симуляторов всего, а чего-нибудь позалипать, не более.
Это у вас в GSGляндии, если посерьезнее сразу аврору ставят ?
>>1218429 >Это у вас в GSGляндии, если посерьезнее сразу аврору ставят ? Это дите с перефорсом, не обращай внимания. Аврора блин. Тут 90% даже пальцем ее не трогало. Игра с простыми механиками, единственная ее сложность в том, что сделана она через жопу.
А почему я не вижу треда по Age of Empires 4? Ни здесь, ни в вг. Неужели эта игра настолько непопулярна/параша? Неужели все игры, что я здесь вижу - лучше?
>>364486 (OP) ШО ЗА ХУЙНЯ? Почему мне предлагают хуярить какие-то фракции, если у меня цель спасти человечество как вид? Постоянно какие-то мисси -ограбь этих, разъеби тех. Вот щас робот какой-то вышел на связь, говорит на сделать рейд на Синих челиков. Соглашаться или нет? Вообще не хочу ни с какой фракцией людей воевать. Я могу усидеть на всех стульях? Феникс поинт игра, если что.
>>1220579 >Я могу усидеть на всех стульях? Нет, потому что у каждого свое ВИДЕНИЕ спасения человечества. Концовки у фракций различаются, если хочешь проспойлери себе и отыгрывай более-менее подходящую.
>>1220579 Как же пиздато выглядела игра в альфе-бете и каким дженерик калом стала в релизе, я молчу про проёбанные обещанные фичи, но как стилистику так можно было всрать? Про каловые длс даже говорить не хочется. >>1220676 >>1220678 Самое печальное что лучший конец - за пидоров. За Тобиаса конечно фановый пуристы хуё-мое, но пидоры лучше. Гармошки не нужны
>>1221256 Что? В бете же совсем пососные свиборги вместо люде были? Хотя да дизайн всего говнина, копирующая хуйком. Галлоп должен был бороться со злом, а не примыкать к нему.
>>1221439 Покупка кристаллов есть. Как и везде Браузерка есть. Есть мобильная и собственно сам клиент тоже наличествует Есть в Стиме и в отличии от Парадокса полностью бесплатна ?-8 серверов, есть например японский и даже русский Проводятся чемпионаты. Побеждают пиндосы. Следом идет ру, далее польский сервера. По утверждениям разрабов (Битро, Гамбург) - пользователей 7 миллионов.
ННа пике так называемоевторжение , ру-команда бьется на итало-сервере с поляками. Игры в среднем1,5 - месяца. Бывает короче.
Графика не та? А что ты хотел от игры для телефонов? Нет, если вы обсуждаете тут игры жрущие как Варкрафт и с миллиардами триллионов сценариев - тогда пас.
>>1221892 Дело не в графике, а в стиле. Обсуждай что хочешь, тащемта, никто не запрещает. Но с играми для телефонов лучше иди в /mobi/ или в /brg/, там куда больший шанс встретить собеседников.
>>1221907 >Тебе тоже в /brg/ возможно ты имел ввиду bg >Дело не в графике, а в стиле. если я правильно понимаю, стиль у игр которые тут обсуждают один - стратегии >Но с играми для телефонов у игры три версии. Я играю с компа.
Ну и последнее, ты вообще играл в нее? Или это все поверхностные суждения и спор ни о чем.
>>1222022 Пчёл, ты чего доебался? Тебе сказали - игра выглядит как браузерное говно и играется видимо так же. Хочешь обсуждать - создавай тред. Но опять же как сказали - это доска любителей тактик/стратегий, а не п2в-шек с телефона, поэтому твой тред тут вероятней всего умрет.
>>1222109 >ниет, мае выглядещее как п2в мобилкоговно не п2в мобилкоговно, в качестве пруфа я могу назвать твой тайтлнейм говном >ниет, я не пойду создавать тредик для своего говна потому что он умрет, я лучше посру баивыми картиначками в женерале Ясно.
>>1222176 бля, не пытайся даже. Не смешно и не кринж. Я согласен, что Call of War гавно. Но это бесплатное и активное гавно. Свое лучшегавно ты не покажешь - его нет. Если и есть - то либо оно за бабки для илиты, либо тоже гавно только замороченное. >>1222206 В треде о говне вбросил говна которое назвали говном. Что не так?
>>1222570 >>1222520 Вы чё то путаете, снабжуха ИИ нужна, но не всем, всяким рейдерам и мутантам она нахуй не нужна, но у них сила слабенькая по дефолту, так что через ходов 20 их уже любая бригада ебёт, а вот города-конкуренты прекрасно жрут снабжуху и умирают при перекрытие
>>1222817 Маня, у ИИ снабжение уровня "клетка есть, значит и снабжение есть". И похуй какой ландшафт на клетке, похуй какая пропускная способность, похуй есть ли дорога - они у него бесплатные, кстати. А ты сходи подготовь инфраструктуру для войны в горах, а потом приходи рассказывай про логистику у ИИ.
Недавно вкатился в стратегические игры. Сейчас прохожу вины прошлых лет. Навернул шогун 2 и суприм командер. За последние 5 лет выходило что-то близкое по годности? Можете подсказать еще МАСТ ПЛЕЙ игры?
>>1223010 >выходило что-то близкое по годности? Можете подсказать еще МАСТ ПЛЕЙ игры? Челини, так дела не делаются. Надо сразу внять игровой релятивизм: Есть разные механики, Есть разные комбинации механик, Есть разные реализации механик / соответственно есть твоё разное отношение к ним и их сочетаниям. Из того что тебе нравится Супрэма и Шогун - можно предположить что ты предпочитаешь стратегии с уклонов в войну. Но опять таки, из этого не следует что тебе понравится красить карту в Утюгах, и из этого не следует что тебе не понравится воевать в Цивке. Также надо учитывать уровень вката, так и для кого расчитана игра. Для школьника не знакомого с историей, всякие исторические приближения и энкаунтеры Утюгов - вообще неважны и являются просто скучными мусорными механиками. А вот какой-нибудь, Крем Сендвич, будет аутировать за советов годами и кайфовать из-за ИСТОРИЗМА (а всякие цивки/супремы/варики будет считать играми для детей). Одним нравится аутировать смотря как красиво сражаются демоны с нежитью в Дисайплес II, а другие видят за этим примитивную боевку с рандомными промахами и примитивный геймплей. Одни дрочат АПМ и любят управлять забинженым пердижом каждого юнита в группе, другие едят пельмеши и одним кликом меняют театр военных действий посулая десятки девизий на убой. Крч, сначала сформулируй что тебе в стратегиях нравится конкретно ТЕБЕ, а уже потом проси ЕсЧщЕ. А то так тебе можно лишь что-то ооочень близкое посоветовать, типо Пленетери Анихилейшен это ребут Тотал Анихилейшен ака двоюродный брат супрэм командера. Там можно планеты взрывать... Воот...
>>1223047 >гонит на СупримКомандер Ты чё, пёс? А ну извиняйся!1ъ
Supreme Commander: Forged Aliance это вершина РТС, круче неё вообще нихуя никогда в геймдеве не делали. Там буквально есть фсё, особенно если модами обмазаться.
Порекомендуйте стратежку суть такова. Что-то вроде тотал варов, но сражения без душного микроменджмента юнитов на поле, а ближе к императору или вторым крестам, чтобы решали состав, диспозиция, генералы, выбор места и времени. Больший упор на экономику, дипломатию, политику, персонажей. Сеттинг желательно до пороховой и раннепороховой, можно хоть бронзовый век, но это не принципиально в целом, можно фентези с дизельпанком на худой конец. Желанелен пошаг, но не обязателен. В принципе Император под это подходит, но параходокостыли, и мне больше нравится глобальная карта в стиле ТВ. В другие парахододрочильни играл, кроме хоек. Field of Glory: Empire тоже близок к идеалу, но мне не нравится рандомный выбор построек и без экспорта битв даже юниты не расставишь нормально, а с экспортом получается тот же микоменеджмент. Знаю про троецарствие от Koei, но опять же микроменеджмент юнитов. А вот про Амбиции Нобунаги почти ничего не знаю.
>>1223554 С учётом тех что ты уже упомянул - больше ничего стоящего и нет. Собсно вообще жанр довольно скуден и однообразен, никто не хочет тратить человекочасы на проработку мира с непредсказуемой окупаемостью. Лично я жду "Knights of Honor II", 1я часть вполне себе сочетала всё что надо, не хватало лишь контента. С нынешним подходом про пидорскими 100500 ДЛС это вполне может быть решено.
Я дЖва года хотел такую игруVasya1989krutoi30/05/22 Пнд 20:13:58#2820№1223643
Существует игра, где реально есть развитие городов (например, как в Endless Legend, когда ты ставишь районы вокруг города на карте, эти районы при развитии визуально отображаются) и где многие области\города\етц имеют под собой стратегические основания для захвата. Вот например смотришь на карту Ромы дЖва, а мотивации захватывать нету никакой, потому что экономики нет, нет мотивации захватывать Испанию, север Африки, Грецию, там не производится уникальных ресурсов которые ты можешь использовать, просто тупа перекрываешь карту в любом направлении потому что могёшь.
>>1223643 >города имеют под собой стратегические основания для захвата Первое что вспоминает это серия "Age of Wonders" Там в принципе пляска вокруг городов-ресурсоносителей. В меньшей степени "Fallen Enchantress" со всей полудюжиной версий игры. Серия из 2х игорей "Warlock - Master of the Arcane", хотя там и сильный упор на героев, но именно города там основа всего и вся, а их контроль необходим для раскачки. Более того - для успешной победы игрока хоть как нужно будет захватывать города противника и комбинировать их со своими, чтобы выводить новые типы войск и комбинировать бонусы.
>>1223671 Спасибо за ответ. Age of Wonders в своём потенциале хороша, часов 100 на неё потратил, но всё таки она всратая, и модами не выправить. Ну и нагамался я в неё. Fallen Enchantress пробовал запускать. Не смог себя заставить в неё рубать. Пробовал раза 3. Про Warlock слыхал, что легендарная игрушка, но не пробовал. >>1223680 А где в Аттиле "имеют под собой стратегические основания для захвата" ? Насколько помню, там такой же тупняк как во всех тотал вараъ - просто бери и захватывай всё вокруг до чего руки дотянутся. В вахе с натяжкой можно под это дело приплести города с уникальными строениями.
>>1223682 >А где в Аттиле "имеют под собой стратегические основания для захвата" В Британии есть Стоунхендж, который снижает на 2 штрафы к порядку за религию, но я только один такой регион знаю.
Interstellar Space - GenesisМаляр 08/06/22 Срд 02:12:07#2831№1224425
>>1224362 Совершенно пидорское дерево технологий, прям вот вообще, бесит ажно до зубовного скрежета. Такое же косячное как и в "Master of Orion" 2016г(в оригинальный МОО я не особо играл, может это оттуда и пошло, хз) Суть в том что технологии повторяются, но их можно обойти, при этом получается что 50% дерева технологий это ебаный мусор, который вообще нет смысла при таких раскладах изучать. Например есть щиты 1,2,3,4... и тд. их можно вообще не изучать, пробежав обходными путями по всей ветке защиты и сразу изучив щит 10, забив на прошлые версии хуй. Тоже самое творица с оружием, которое ещё и "лишнее" будет висеть в менюшках сборки кораблей. С дальностью передвижения по галактике - зачем учить полдюжины тех на изменение дальности движения(техи друг друга заменяют) когда последняя теха даёт безграничную...
ИИ туповатый. А учитывая проблему с деревом технологии, ведь ИИ учит всё подряд - ещё и вечно отстающий.
Совершенно идиотская система с разработкой астероидных полей, тк бонусы от оных завязаны на Героев и постройки на планетах, но при этом зачем-то дана возможность использовать астероидные поля для ускорения терраформинга... с учётом что нужно несколько ходов для переназначения производства - мягко говоря это бессмысленно.
Есть возможность миграции между планетами, которая опять бессмысленна из-за того что уровень прироста населения резко падает с ростом собственного населения у планеты донора. Получается идиотская ситуация: для того чтобы планета донор приносила значимый бонус миграции - она сама должна быть недоразвитой, из-за чего теряется вообще смысл во всей этой мигранщине, проще ползунки внутри планеты-реципиента покрутить и добиться такого же прироста без извращений.
И так вот по каждому пункту - игра какая-то неправильная, жутко много косяков нелогичных, бесячих. Словно её делали те кто в игры вообще мало играли. При этом задумка вполне себе годная, как всегда у подобных проектов - замануха на лохов несущих деньги. Вердикт: пиратку скачай, поиграй, потом удалишь и не надо за такое сырое поделие платить.
Почему в Эадор-треде нельзя постить? Ладно, спрошу тут. Накатил мод "Новые горизонты" на стим-версию игры и не могу выставить нормальное разрешение. В полноэкранном режиме игра растягивает картинку. Так и должно быть? Я чет думал, что уж в моде-то разрешение пофиксили.
>>1225043 Ща меня смущает разве что издатель - теж дегенераты что ОлдВорд выдали с лопаты. Нехеровый такой гвоздь. Да ещё и 100500 игорей у них там в планах на один срок. Как есть все запорют.
>>1225071 Да похуй на издателя вообще. Например возьми айсберг, они издавали первый пробел и стардрайв, но при этом еще пару десятков унылейших неиграбельных говноподелий, слизерин издавали дистанты и полярис сектор, но при этом еще кучу каких-то невнятных тайтлов. Главное кто разрабатывает, а не кто стоит с кнутом и подгоняет чтобы уложились в сроки. Павонис кроме терры инвикты ничего сейчас не делает, а до этого они только лонгвары делали.
>>1225083 >Главное кто разрабатывает, а не кто стоит с кнутом и подгоняет чтобы уложились в сроки. Тыж сам описал почему ты неправ. Именно хуило с кнутом мешает допиливать игры до играбельности, 100500 раз издатель срывал нормальные игры, а после провала в 99% никто уже даже не патчит, не то что контент завозить.
Хочу попробовать Tropico 3. Это хорошая часть серии или стоит обратить внимание на другую? В Тропики вообще не играл, да и в стратегии не особо. Хочу третью часть, т.к. она запонмниалсь хвалебными обзорами журанала Игромания, который я читал в юности.
>>1225090 >Хочу третью часть, т.к. она запонмниалсь хвалебными обзорами журанала Игромания, который я читал в юности. Ты долбаёб? Есть 4-ая и 6-ая, который завершенные тропико 3-я и 5-ая соотвественно
>>1225089 Сейчас обычно другая практика, издатель говорит выпускать в сраный доступ, и потом допиливать пару лет до играбельного состояния патчами и длц по 3.99 В случае айсберга и слизерина например никто особо не стоит и кнутом не хлещет, но в большей части случаев получается полнейшее говно, которое бросается на середине разработки и выпускается как есть, потому что разработчик устал и вообще геймдев это не его и он всегда хотел быть космонавтом Звездный меч джва вообще делался без издателя (это уже после его провала керберосы продали жопу парадоксам), результат сам знаешь какой Олдворлд сразу выпускали именно под сраный доступ, на инвикту собирали на кикстартере и ее выпустят как готовую игру (ну сейчас есть демка, но на релизе уже будет полноценная версия), так что судьба олдворлда ей не грозит >>1225090 Играй в шестую и не выебывайся
Чётвёртая часть это та же самая тройка, только в ней намного больше контента. Разница лишь в том, что третья часть похардкорней, из-за отсутствия многих читерных зданий из четвёрки, и на тройку есть пиратский перевод с озвучкой Эль Президенте "под Жириновского".
Не выдержал, качаю демку Да урезанная, контент только на первые семь лет, с одной играбельной фракцией, и без сейвов Но ноугеймз замучил, ждать релиза сил нет
Блядь, когда же Вика 3 выйдет? Я так жену из роддома не ждал с ребенком. Смотрю видосы на тытрубе с видеодневниками - хуй так на порнуху не стоит. Просто уже хочется в криокамеру лечь до заветной даты.
>>1225475 Не стоит воспринимать политические симуляторы всерьез, и тем более тащить в раздел /по/рашные дискурсы. А с точки зрения геймплея там такое довольно просто делается, например ЕС собирается в одно государство, и это неплохой способ получить дохуя ресурсов в одном месте, что игра вообще вынуждает делать так как количество контролируемых точек ограничено, альтернатива это пробиваться в уже имеющиеся крупные страны, но там роллы на захват точки по 10%. >>1225547 DA TI OHUEL Про вику тржи сколько лет говорили только как про предел мечтаний, про что-то совершенно недостижимое, это был как третий халф лайф А теперь тебе лень потерпеть еще год до релизах, пока тебя заботливо кормят дневничками
>>1226079 Ты чего конкретно хочешь? Если фентезю какую, то ты не по адресу. Фентези-моды на перечисленные тобой игори делаются по популярным вселенным, типа LotR или Варкрафта, что-то радикально новое вряд ли найдёшь. Если просто атмосферы упадка и превозмогания, то попробуй Атиллу навернуть, кампанию за ЗРИ. Или длц Viking Conquest на Скачи-мочи, с сабмодом Dark Age, прочувствуешь тёмные века нашествий викингов. И в чём мрачность сеттинга blasphemous? В хуёвой подаче лора?
>>1226300 А чё он нитак сказал? Только в КрусадерКингс можно реально отыгрывать совершенно разные стили, это буквально РПГ-стратегия. Что само по себе уникально.
Еслиб сами параходы ещё не обрубали разные фичи, переводя игру на максимальный автопилот убогим ИИ - цены бы не было.
>>1226357 >А чё он нитак сказал? Начнем с того, что он сказал так. Какой гримдарк в третьих крестах? Какая атмосфера в третьих крестах? Околонулевая - ответ на оба вопроса.
>>1226377 Атмосфера это понятие больше эфимерное и индивидуальное. Я считаю что она в СК3 есть. Ты считаешь что её там нет. Мы оба правы.
А гримдарк делается модами, хз есть ли они на 3ю часть, тк жду когда её подпатчат, слишком уж там много недопилов. Принципиальной разницы между екселем и 3д фигурками нет, это опять вопрос атмосферы.
>>1226383 >Атмосфера это понятие больше эфимерное и индивидуальное. Атмосфера это понятие вполне четкое и определенное: совокупность факторов, которая вызывает игра у игрока глубокий эмоциональный отклик, позволяющий погрузиться в игру.
Так где-где у тебя там эмоциональный отклик происходит? Когда ты жмешь на кнопочку "убийство/соблазнение/прочие генерик взаимодействия"? Или когда ты клацаешь одну из 3 разоцветных строчек на дуэли? Или может когда ты занимаешься селекцией для создания своего ордена пейсмаринов?
>>1226389 Я не бесчувственное бревно, у меня эмоциональный отклик происходит. Например такие заходы в СК2: - играю за Польшу, рождается сын горбатый-карлик - блеять, ну ничего, я ещё сделаю из него императора - отправляю его оруженосцем в Иерусалим - через какое-то время он возращается, теперь он горбатый-карлик-пидарас - "сука, глаза бы мои тебя не видели" - восклицаю я и отправляю его в швецию, за какую-то баронеску - и вот время идёт, Польша растёт, но тут на западе СРИ начинает хомячить соседей как не в себя, и есесно очередь доходит и до меня - неравные сражения с превосходящими силами и Польша потеряна, меня, жену и детей подлый СРИун казнит - ну вот и всё, думаю я ... - и тут меня перекидывает за кого бы ты думал? - правильно, за горбатого-карлика-пидараса, который оказывается подкаблучник уже не у баронески, а у Герцогини, причём у неё есть сынки(очевидно что нашлюханные, но идут под моим родом) - 6 викингов, которые дадут просраться сыновьям Рагнара - и они дали - ещё до их смерти я уже владел всей Швецией - а внуки пидарасили в хвост и в гриву СРИ, не только вернув родимую Польшу, но и помыли ноги в средиземном море
Или вот был у меня один правитель(средненькие статы, ничего особенного), все свои задачи он выполнил на отлично и к ~60 годам я желал его скорейшей кончины, тк в наследниках был гений с отличными трейтами. В результате поставил цель ушатать своего долгожителя, начиная с 60 лет я: - отправлял каждый год на охоту, выбирая самые смертельные цели, в результате: нарубил тонны рогов и медведей, в ~80 уже нельзя было отправлять на охоту, тк здоровье было ниже 1, раза 3 шрамы оставались. - возглавлял им все войны и набеги, даже крестьянские бунты им давил при меньшей численности войск, в результате: с 10 атаки раскачал до 24, завоевав кучу земель, взял им Иерусалим в 96. - бродил им, во главе войска, по больным оспой и не только провинциям - не помогло, не заразился, но сидя в замке смог 3 раза переболеть и встать в строй. - после 85 разозлил весь двор, чтоб легче могли организовывать убийства, в результате: пережил ~10 покушений, 2 раза отправлял отравленное вино обратно - 1 раз удачно, 1 раз удачно отправил в ответку ассасинов. Но, даже использовав все известные мне способы умерщвления персонажа, без потери государства - он смог дожить до 98 и всё-таки умер своей смертью, через месяц после того как стал недееспособным. Наследничек, тот что гений, умер в 25 от простудифилиса Старпёр же пережил 8 жён(я их не убивал!), не помню сколько детей выжило, но наплодил 25+, дальше сложно было считать.
А ещё я как-то, став правителем Швеции, захотел себе в наложницы эфиопку... но это уже совсем длинная история
>>1226396 >Когда ты германцев обращаешь в Эзотерический Вотанизм и начинаешь расово-религиозную войну against modern world насаждая культуру и религию. А расскажи, как ты ощущешь что это именно эзотерический вотанизм? Расскажи, чем покраска мира за эту конкретную религию отличается от покраски мира за любую другую религию?
>Например такие заходы в СК2: Заебись заходы, но речь-то про ск3.
>>1226411 >речь-то про ск3 тожесамоематьтвою.mp4 Как на СК3 патчей навинтят - такое же и там будет, просто сейчас там всратая ебота творица с наследованием. Дети от другого мужика у шлюхи, в которую твой умерший дед-король спустил когда-то, наследуют с каких-то хуёв твои земли, хотя они мало того что не относятся к твоему роду, но даже де-юре прав никаких по умолчанию иметь не могут, тк никто из их родителей не был в твоём роду и не претендовал на наследование. А всё потому что шлюха перешла в религию где право наследования другие, хотя опять же де-юре она и его дети прав не имеют, но игре похуй, она просто ломаеца.
>>1226409 Ну так это нормально, средние по статам персонажи нередко оказываются неплохими правителями, я вот как правило не тороплюсь короля хоронить если хорошо идет, ну гений и гений, хули дальше, найди невесту, дай надел пускай качается, свет клином над статами не сошелся.
>>1226455 Меня в гениях в СК2 больше всего бесит что они мрут как мухи. В этом плане я вообще не пынемаю логики игровой. Даже с помощью консоли когда смотришь - здоровье обычное, но к 20-40 годам 99% гениев уже трупы от обычных болезней. Явно там что-то подкручено, тк середнячки живут не в пример дольше. А давать сынку-гению надел, при живом батьке-правителе - это фсё, сразу смерть. Помница одному так дал герцогство, ну думаю статы ещё подкачает. Через лет 10 основа померла и переключился на этого "гения": одноногий сифилитик при смерти, с каким-то крокодилом в жёнах и кучей горбато-шепелявых детей. Потому наследника всегда приходица держать при дворе, надеясь что его там не прирежут, такое тоже бывало, тк при моём 100% отношении ко всей челяди - заговоры против моего наследника им это не мешает плести, вообще бесит эта херня.
>>1226459 >Явно там что-то подкручено Ну да, чекай скрипты. Высокие статы и некоторые трейты повышают модификатор сметри от плохого здоровья >Потому наследника всегда приходица держать при дворе Пердак горит, выводишь чела, пиздатое обучение даёшь землю он начинает творить лютую хуиту и за этого мудня тебе потом играть
>>1226492 >пиздатое обучение даёшь землю он начинает творить лютую хуиту Кстати, только в СК3 и допёр насколько же хуёво было в этих ваших средних веках. Там же банально нечем было заняться и когда у тебя весь императорский двор в шлюхах, пидарасах, сувателях эбонитовых палочек в жопу(реальный ивент!), алкоголиков, сатанистов - то даже как-то жалко их всех. Из всех цензурных развлечений - нажраться в соплю на пиру, разболтав все тайны и переспав непонятно с кем, да упасть с коня на охоте. Тёмные времена.
>>1226858 А что ты ещё ожидал от сжв поделки, в которой на каждом первом рекламном скриншоте ниггерши-героини красуются. >>1226860 Там половина не работает, остальное всё сломано нахуй. Все всё давно уже попробовали и обсудили, а играть в настолько сырое говно будет только полнейший аутист.
>>1226867 Как будто сжв это показатель, в рпг вон давно повесточку в каждую дырку пихают, и ничего, выходят годные тайтлы. Игра говно вовсе не потому что там нигерши героини.
>>1226875 >Как будто сжв это показатель Ещё какой >в рпг вон давно повесточку в каждую дырку пихают, и ничего, выходят годные тайтлы Можно примеры годных рпг с повесточкой? Просто я в поледнее время только одну парашу наблюдаю. >Игра говно вовсе не потому что там нигерши героини. Игра говно потому что разработчики вместо того чтобы делать игру нанимают жирух по квотам и высчитывают процент бодипозитивных ниггерш чтобы никто из тех, кто никогда не купит их игру, не оскорбился.
>>1226910 Да начиная от ранних биоваров (в которых повесточка по тем временам зашкаливала) до например недавних пасфайндеров Кстати об эадоре, что там слышно про spire of sorcery? Не взлетело?
>>1226996 >ранних биоваров (в которых повесточка по тем временам зашкаливала И в чем она там у них выражалась? инб4о сильные независимые По такому критерию Ларка и Хеви метал факк игры с повесточкой.
>>1227157 Для них нужен обычный процессор не из 2007 года. Приличный среднячок семилетней давности 3-4 скорость нормально потянет, если это не какой-то эндгейм в безумной партии.
Какие есть лучшие гамалки, посоветуйте, чтобы сочетали себе бои если не уровня тотиль варь, то хотя бы что-то типа уровня цивы\ендлесс легенд, и в тоже время крутое продуманное развитие, когда города застраиваешь и прям видишь прогресс и кайфуешь. Например, в крузаках 2\3(да и в тотиль варях, равзе что в меде 2 и 1 риме дороги прям обновлялись от состояния на глобалке) есть и бои и развитие, но ты не получаешь ИМПАКТА от всего этого, просто в ексельке тебе написали мол так-то и вот так-то.
>>1227196 >героев продадут каким-нибудь парадоксам Ты ебанись. Для каждого беса свой ДЛС; герои алкоголики; армию в замке самому составлять нильзя, она автоматически скупается в начале недели и дальше только пополнять потери; до мельниц нужно прокладывать корованы, которые перестают работать если потеряешь рядом стоящие палатки; сами палатки для строительства требуют влияния, которое копиться несколько месяцев; враги могут объединятся в конфедерации против игрока; на 42 неделе на карте появляются пачки чёрных драконов и идут ебать гусей драконить.
>>1227644 Ноуп, 15-й век на дворе. Нужно болеутоляющее, которое обязательно должно быть прописано в больничке. Чума уходит не выдержав натиска логики в этой механике.
>>1227705 >Есть ли какие-нибудь гексогональные игры в жанре фэнтези, но с уклоном в тактику Очевиднейшая серия Age of Wonders. Последняя часть (Planetfall) в сай-фай сеттинге.
Есть ли какие-то игры, которые бы имитировали партийную борьбу в нарочито ебанутом декадентском государстве вроде предреволюционной Российской Империи или предперестроечном СССР? Все политические симуляторы, что я знаю, либо берут за основу нарочито эльфийские демократии, где буквально надо действовать по принципу "обещал - делай" + с минимальным функционалом интриг, террора и прочего. Есть Кризис в кремле, но это текстовый квест, и та игра про арабские страны, где можно сделать министром петуха, но она слишком ироничная, с ОБЧР (и уже названным петухом) и там другая крайность - слишком много иронии над исламским миром. Понимаю, что реквест изъёбистый и пошёл бы я нахуй. Но вдруг что-то пропустил. Графика значения не имеет.
>>1232045 Единственное что приходит на ум, где ты подобное сможешь отыграть это Crusader Kings 2-3 части. Навинти модов и устраивай террор, буквально пытая и увеча любого кто не согласен с твоим правлением, и да при этом ты можешь поклоняться Сатане и реально пить кровь младенцев чтобы жить вечно.
>>1232050 Эта хуйня какая-то и ты не понял суть реквеста. Это не должно быть средневековое общество и властное самодурство. Это должна быть игра с партиями, выборами, и прочими атрибутами белль эпох (т.е. эпоха - не позже модерна), но при этом не в манямире, а с механизмами, которые отражали бы это всё ИРЛ - т.е. с подкупом прессы, наймом штрейхбрейкеров для дискредитации восстаний и т.п. В общем, если уж лезть в парадоксоигры, то ближайший аналог - Виктория. Но там нет элемента вот этой чернушной ИРЛ шизы, которая и отражает то, что я хочу. Опять же, хороший пример отдельных механизмов - шиза Сталина в HoI4/DevisiveCampaigns:Barbarossa. Те. модель выглядит как "нормальный симулятор политики эпохи модерна + механики, отражающие то, какое политика говно ИРЛ а не в учебнике по политологии"
>>1232054 Значит тебе, скорее всего, нужно шерстить непосредственно моды к Виктории и около играм, сомневаюсь что вообще существует что-то подобное отдельно. Вообще игры непосредственно эмулирующие текущую политическую ситуацию мягко говоря будут экстремистскими, так что либо это будут сферические орки в вакууме, либо разрабов посадят в тюрьму.
>>1232056 Я точно знаю, что есть такая навороченная настолка. Где ты балансируешь между зашкварами с террактами, провокацией педо-скандалов и прочим "домом карт" и необходимостью таки заниматься экономикой, банковским сектором и здравоохранением. К той игре ещё выходил пак на тему теорий заговора. Но в настолки мне играть не с кем.
Я один надрачиваю на описания технологий и virtues в цивилизации? Поэтому реквест, где можно смотреть или скачать полную цивиклопедию Петровича? На сайте Вики нет описания от virtues. И не могу понять почему.
Здравствуйте. Нигде не нашел треда посвященного Farming simulator 22. И в рунете форумов нет. Такое чувство что в нее никто не играет хотя игра очень популярна. Может тут найдутся аутисты фермеры?
>>1233015 Я поиграл с недельку, но мне отбило интерес отсутствие целей и особенно понимание, что деньги лучше всего фармятся тупой перемоткой дней. Но с тюками знатно натрахался - до сих пор трясет, как вспомню это разлетающееся по всем окрестным кустам говно.
>>1233016 > Я поиграл с недельку, но мне отбило интерес отсутствие целей Это же песочница, цели там придумываешь сам. > и особенно понимание, что деньги лучше всего фармятся тупой перемоткой дней. Это как? Пассивных источников там немного и они мало фармят. > Но с тюками знатно натрахался - до сих пор трясет, как вспомню это разлетающееся по всем окрестным кустам говно. Совсем непонятно. Чего это они разлетаются?
>>1233017 Не знаю, мб кому-то в кайф, а для меня не работает схема "зарабатывай, чтобы построить что-то для души". Деньги просто фармить кучей парников, причем есть автопродажа товара (что меня отдельно напрягло, так хоть ящики возить приходилось). Знай себе заправляй водой и скипай время. А еще я лес посадил - там вообще опухнешь ждать "урожая". Как бы сама игра меня подталкивала забить на геймлей типа занятий на поле и выгуливания лошадок и скипать, скипать...
>Совсем непонятно. Чего это они разлетаются? Взял работу на сбор и упаковку перегноя (как он там называется), притащил кучу техники, но поскольку толком не знал, чего делать, мудохался несколько часов. Это квинтэссенция Фарминг симулятора, как я понимаю.
>>1224940 >В полноэкранном режиме игра растягивает картинку В последней параше-версии - играть ток в окне. через dxwnd настраивай, или dgvoodoo, не помню. В 14 версии можно поебаться и фуллскрин сделать нерастянутый и нелагающий. ебаться в дхвнд надо. у тебя конечно только 27-ая, да?
>>1225382 Если будет как Лонг Вар, то не будет. Душная тягомотина, требующая не геймерских скилов, а спидранерских, без вариативности и адекватного баланса.
>>1225555 >А теперь тебе лень потерпеть еще год до релизах, пока тебя заботливо кормят дневничками Она как бы через три недели выходит, какой год? А еще это парадоксы, так что играть с кайфом можно будет только лет через 5
у меня в европа универсалис где-то 400 часов, в кресты вторые где-то 250-300 часов, а в третьи 200 часов где-то тоже а в стелларис у меня часов 150 а в хои у меня 0 часов
>>1238848 если б у эадора НГ было лобби, в него бы играли. реиграбельность там адовая. та же херня с одним японским файтингом. у нас он кстати взлетел, и даже форумы были...
Скачал намедни ХоЙку 4, зазырить. Накернил за карлистов всех претендентов и созрел вопрос - как вернуть корки на провы? Вроде же там решения должны быть - их нет, в фокусах тоже не видно.
>>1239282 ИМХО: у Эадора мне портит отсутствие возможности сохранятся в течении хода. Пока у тебя 1 герой это не критично, но вот их 3, 5... пздц Да, вот такой я казуал, мне впадлу каждый раз начинать игру заново после 500+ ходов из-за того что случайно не в тот район зашёл, когда всё это могло спасти Ф5-Ф9.
>>1239391 в эадоре в мультике вообще сохранений не существует. о чём ты мне пишешь? там игра кончается на 50-60 ходах. в зависимости от стиля игры. и больше двух героев у тебя не будет.
>>1239408 Для мультиплеера заебёшься искать партнёров, да и 50 ходов для стратегий это рак уровня доты и прочего говна по 25 минут за сеанс, проще в шутер тогда играть.
>>1239409 в реале искать партнёров? это вообще невозможно, а не заебёшься. 50 ходов мы несколько дней играли, ты пишешь какую-то чушь. в герои 3 как раз так и играют наши, 1-2 дня. в эадоре может вообще на неделю растянутся если по 3 часа играть.
>>1242076 Crusader Kings, придется развлекать себя самому, но проиграть сложно можно творить хуету, но как-то жить. В остальных просто наваливают сразу кучу механик, если не разберешься в них можешь соснуть. Хотя сами по себе они не сложные.
Тут такой пиздец просто. Сижу на Нидерах, особо не потел, просто отыгрывал рпшку такого обычного колониального развития. В Европе просто полный пиздец, у всех союзы со всеми, при этом главная гей пара это Британец-Немец, у них дохуя всего, но вот колоний нихуя, буквально нихуя. Немец такой мощный, что будь на нём игрок он бы всех в соло вынес. Я сижу в союзе с Французом, Россией, Венгрией, Австрией, Италией, Швейцарией. Они все в союзе со мной, но друг с другом не повязаны. Француз вообще с Россией и Австрией вообще лет двадцать назад воевал блять безвылазно, хотя до этого 50 лет в союзе сидели. Короче весь мир на хуй на пороховой бочке блять, все на очке, они уже 10 лет вообще не воюют ВООБЩЕ ! Просто одна искра и тут всё ёбнет блять, я играл на полном расслабоне,но проёбывать не хочу, тоже на очке сижу. Надо всю Африку и Азию мою рекрутировать, там дивизий 100 в запасе, я и так негров блять навозил чтобы хоть что-то было в случае чего противопоставить немцу, но у него блять орды на хуй неадекватные. Короче хз чё дальше будет. Но самое страшное, что я не знаю, когда эта хуйня вспыхнет, а самое главное как... Тут один кризис, охуенный ИИ, и уже все старые союзники пиздятся на смерть друг с другом. Короче охуенная партия.
Как в вике 3 страну подготовить к переходу в совесткую республику? У меня монархия, все против и сразу начинается революция. Поддерживают только профсоюзы на 20+%, потом для эксперимента для начала переключился на парламентскую республику, тогда и они перестали поддерживать, как вообще эта хуйня работает?
Хоть в УГ4 здесь, наверное, никто уж давно не играет, но всё же есть один вопрос — каким образом за различных чучмеков и чингачкуков с этими институтами догонять до европейцев?
Не могу понять как работает канализация! Играю обучение на Чили. У меня со старта на юге страны канализируется область. Включить её в страну я не могу. Игра говорит что нельзя включить растущую колонию. Счетчик роста за год или два доходит до 100% и начинается с нуля. Уже 1860 год, а я так и не вкурил чего от меня хотят.
>>364486 (OP) Вопрос к анонам (и модерации). Суть токова...
Делаю онлайн-покрас-MMOGSG джаст фо фан. Ищу игроков, картоделов и просто советов мудрых по механикам. В итт разделе можно создать про нее тред? Алсо, насколько жива тут модерация, щитпостинг и нерелейтед трется?
Т.к мой ноут не тянет парахододрочильни(хуй знает какие мощности нужны для этого говна) прошу посоветовать мне аутичных стратегий, чтобы не как цива или героини где сессия это как шахматная партия победа или поражение.
>>1248741 >ноут не тянет парахододрочильни(хуй знает какие мощности нужны для этого говна) Ну это у тебя чёт либо совсем Г, либо твой косяк, тк таж СК2 у меня шла на говноноуте леново g550
А вообще прям таких игорей, чтоб не совсем аутичная аркада про башенки, практически и нет. На выбор, посложнее графически: Imperiums: Greek Wars (ИМХО: лучше поиграй в её ранешний билд, Aggressors: Ancient Rome, там баланс был приятнее) Hegemony Rome: The Rise of Caesar полегче графически: Field of Glory: Empires (не перепутай с её же версией, но только боёвки) Age of History II
>>1248741 Качай досбокс версию прикла с торрента. Ставь 1.5 мод (для нормального скейла разрешения). Бери псилонов (ну или прос о бери перк креатива) и аутируй. Для зумеров объясняю, это как стелларис но на минимычах, есть типо кризис с антерианами, диплом победа, энкаунтеры там, планетки взрывать можно, кража технологий, разные биомы на планетках, бои в космосе тактические. Графика лучше чем в стелларис, ибо колонии на планетах аж в 3д, а не просто картинка. Расы хоть и тоже картинка, но анимации лучше чем в стелартсе. Космические битвы, не в 3д, но зато там есть абардаж.
>>1248799 Возможно причина в этом: У тебя встроенная видюха, если я прально пынемаю что написано в спецификации проца: Graphics Model: AMD Radeon™ Graphics Graphics Core Count 6 Graphics Frequency 1500 MHz
Некоторые игры не понимают разницу между встройкой и дискретной и по умолчанию берут первую. В любом случае спроси гугол как в БИОСе отключить совсем встройку, тк: - у тебя есть дискретная видеокарта 1650ti и встройка нинужна - встройка жрёт ВСЕГДА оперативу, тк собственной памяти у неё нет, даже если ты запускаешь игру на дискретной оперативы будет меньше
>>364486 (OP) Что анон скажет Zа Old World? Вроде много положительных отZывов - но смущает что большинство обZорщиков в него больше 50-60 часов не наиграли, максимум - 100. Для стратегии считаю это очень плохим покаZателем. Это действительно цива в древнем мире смешанная с крестами, или какое-то около мобильное дрочево на пару вечеров поиграть и Zабыть?
>>1249564 ИМХО: в Old World очень много раковых механик. Например ограничение на количество действий в ходу. Которое просто на корню режет буст армии и вообще покрас, тк ты просто не сможешь всем этим походить Zа 1 ход. Дипломатия/торговля/вZаимодействие с нпс итд требуют раZных ресурсов, но всё равно идут % шанса на удачу, в итоге ты можешь получить нихуя, а даже если что-то получишь, твой ГГ или тот с кем ты вZаимодействовал на следующий ход помер от старости и всё обращается в тыкву. Пусть тот кто хочет реалиZма - не играет в игры а живёт в реале, я вот в игры Zахожу как раZ чтобы от реала сбежать, а мне его тут с ковша самосвала наваливают. Нахер пускай идут с таки инновациями. В принципе попробую поиграть когда ещё патчей навинтят, может отбалансят всё что меня бесит.
>>1249564 >0 часов не наиграли, максимум - 100. Для стратегии считаю это очень плохим покаZателем. Это действительно цива в древне Это хорошая игра, но наверно 60 часов для неё многовато, наиграл часов 30 наверно и всё. Главное не смотреть на неё как на циву или крусайдеров, это самостоятельная игра, со свои геймплеем и ИИ имеет теже проблемы с количеством приказов, что и ты например и вообще это настолка
Поясните как в обосанном Endless Space 2 напасть на вражий флот нахуй? Война объявлена. Он залетает ко мне. И я не могу напатсь на него. Я вообще не понимаю куда жать надо.
>>1249565 >Например ограничение на количество действий в ходу. Которое просто на корню режет буст армии и вообще покрас, тк ты просто не сможешь всем этим походить Zа 1 ход.
>>1253374 Фуууу. Это дерьмо. А ограниченность приказов - это элегнатно, идет из настолок. И еще реалистично - ибо даже огромные государства воюют с меньшими не всегда удачно.
>>1253380 Так воюет худе в том числе и потому что сатрапы деадохи и пр. порой хуй клали на интересы центра и делали все либо на отьебись либо в целях оичного обагощения и львинная доля успеха царствования зависила в том числе и от того как успешно царь наладит свои отношения с элиткой на местах. Топ механика же - с одной стороны отображающая кризис мидгейма, когда уже разросся, но еще не перенастроил государственный аппарат, с другой добавляет второй уровень геймплея, где вместо того чтобы самому водить походы и строить домики, приходиться делегировать это подсосам и следить чтобы тебя не наебали. Это разнообразит геймплей, оживляет механики шпионажа и дипломатии, еще служит предохранителем от покраса, наказывает криворуких сьратегов не умеющих в долгосрочное планирование. Возражения не принимаются. Делегирование - круто. Твердо и четко
хочу вкатиться в стратегии играл только в циву 6 в стиме еще и распродажа думал взять hoi 4/ crusaders 3 ну или хотя бы вторых, он еще и ф2п и накатить пиратских длс так можно? или будут отъебывать постоянными обновлениями? ну и из градостроителей хочется во что-то поиграть, симсити 4 вроде все хвалят, стоит ли с него начинать?
>>1253456 ни с чего. Всег гсг игры на сегодня - лютое говно, запиленное рукожопыми дизайнерами и тупорылыми программистами ради выкачивания денег с быдла.
>>1253380 >это элегнатно, идет из настолок Если хочешь гонять в настолки, раскладывай косынку. Компьютерные игры взаимодействуют с игроком по-другому, пихать в них настольные механики -- чаще всего плохое геймдизайнерское решение.
Аноны такой вопрос - посоветуйте любую игру (гранд-стратежи, менеджмент итп) с управлением страны, с упором имено на экономику (в любом сеттинге).
Играл во все игры пароходов, только в Вике есть какая то экономика которая не связанна с покрасом карта, но вторая задолбала и 3ия не зашла.
Кроме этих пробовал Geopolitical Simulator (забагованный кусок говна, никому не советую), и Realpolitic (прикольная но пара механик портят всю игру, а разрабам пох, они 2ую пилят). Но опять это игры про политику а не экономику.
Кроме этого играл в кучу 4х, но во всех энономика просто опора для покраса карты (homm, awo, endless, цива, humankind итп)
>>1253988 Стратегии от Clarus Vicroria - максимум аркадные и казуальные с геймплеем нацеленным исключительно на манипулирование ресурсами в историческом сеттинге. Продуманная стратегию Урукон - тоже самое, ток более агрессивная и в дарк-фентези сеттинге Игры от KremlinGames - тоже казуальные в советском сеттинге но с большим упором в текстовый ролплей и политику Shadow Empier -топовая гексовая стратегия про отстраивание космической колонии после большого пиздеца. Есть войнушка, но ее можно убрать в настройках оставив только экономику.
>>1254016 >У них другие в таком же духе? про египет в большей степени на циву становиться похожей, чуть менее аркадная, но особых жанровых изменений не претерпела. Все также скорее головоломка с распределением ресов и долгосрочным планированием, чем полноценная стратегия.
>>1253988 Ля, братан, сам искал буквально джва года. В итоге в стиме вышла Big Ambition. Игра говно говном, но версия 0.1, может исправится в будущем.
Но благодаря ей вышел на хидден гем: Capitalism Lab . Ремастер игры 2002 года, который до сих пор обновляется(и не просто фиксы, а реальный контент). Также есть куча модов и несколько штучек длс.
>>1254252 Добавлю. Сам играю три дня и в полном восторге, длс и моды пока не трогал, но возможности ванильной игры покрывают все мои хотелки: - При продаже товара учитывается всё: его качество, его раскрученность, населенность района, необходимость товара(хлеб и молоко покупают всегда, а вот фотоаппарат во время кризиса - нет), опыт в продаже твоих сотрудников. - Есть неплохая система инвестиций, можно продать кучу своих акций, чтобы получить нал, можно аки волк с уол стрит покупать на низах, а продавать на верхах, можно выкупать чужие компании. - Учтена ключевая ставка, которая меняется в ходе игры, а значит и учтена инфляция. - Есть система технологий, а также учитывается историчность. То есть гугл очки в 1900 ты не создашь, но можешь создать самым первым и захвтатит в соло рыночек. - Свои цепочки производства. Можешь делать с нуля автомобили, вплоть до добычи железа и каучука. А можешь продавать курей со своей фирмы. - Недвижимость и земля - всё продаётся, сдаётся и покупается.
Из этого выходят прикольные сценарии. Можешь продавать ширпотребные, но раскрученные шмотки. Можешь раскрутить один бренд и под его зонтом продавать хуйню с китая в два раза дороже. Можешь делать крутые высокотехнологичные телефончики. Можно строить человейники и инфраструктуру вокруг них. Можно наделать лабораторий и продавать крутые технологии другим. Или всё это комбинировать, почему нет? Кароче лучший экономический симулятор, потому что единственный.
>>1254252 >>1254259 >Capitalism Lab А где скачать? А то чёт нигде нету, кроме какого-то левого сайта(byrut.org), который даже не забанен в поисковике, что пздц подозрительно в наше время.
Аноны, посоветвуйте не особо известных пошаговых статегий. Я слоупок, а от парадокс дрочильнь устал. В очевидные вроде Героев, Цывы, age of wonders, disciples, Orion, masterof magic, Eador, endless space/legend, humankind, Songs of Conquest...играл. Даже в стиме по тегам уже не вижу ничего кроме совсем поломанных игр от 2,5 индюков.
Не находит в поиске в разделе, поэтому даже выйду из условно-долгого ридонли и дарую вам самый настоящий хидден гем, все что есть в разделе - жалкая тень, что иронично. Итак, Shadows of Forbidden Gods - лучшее что было с жанром. У меня все, дальше сами найдете, не благодарите.
Посоветуйте игорь типа Тотал Варов или Крестов, но не настолько глобальные. В том плане, что мне хочется поиграться в какой-то локальный замес феодалов или парочки королевств, а не целой половины мира. Да, есть Сёгуны, но мне совсем не нравится вся эта епонская романтика. Хочется погонять обычных лыцарей в доспехах на белых конях.
>>1255006 Попробуй King Arthur II. Фентезийный клон Тотал Вара, с феями, магией, ну и лыцарями Круглого стола. Действие, как догадываешься, ограничено туманным Альбионом. Да и в целом посмотри всякие клоны TW.
>>1254894 Сука, а кто в ответе за мой хронический недосып с тех пор как я это скачал.
А если серьезнее то игра классная, но ещё пока очень сырая, некоторые боги скучные, да и в основном тактика через шедоу всегда выгоднее чем любая другая.
>>1249594 Я только не понимаю, как меня аи ебет по количеству тех с самого начала на 3 ем уровне сложности? Бывает цива наивная, но там ее уже как правило со всех сторон зажали и ебут. А так только к 120-130 ым ходам удается по науке вырулить. И то вавилон со своими бустами все равно уходит в отрыв. Кароч, у меня на стандартной карте с 7 соперниками такая страта вырисовывается - брать наследнику дипломата и всячески задабривать главного альфача катки, затем вступать с ним в союз и кошмарить других, а в конце уже мечниками катафрактами и арбами уже наносить удар в псину ему самому.
>>1227181 Нормальный ноут, любые парахододрочильни должны на нём делать вжух (только на третьих Вике и Крестах придётся снижать графоний, потому что требовательные к видеопамяти).
>>1227182 Диск похуй, он так сильно не влияет на производительность.
>>1255626 Был vip мод. Но там ничего интерестного - ребаланс ресов и новые эвенты. Первая вика при всех ее достоинствах бесповоротно устарела, если хочешь в старье покавыряться лучше DH на движке хойки второй накоти.
>>1255813 Кек, я меня тоже самое. От цивы олдворлд кайфую, а тут полный облом. Так меня еще че поражает, они и в стелларис и в еу4 умудрились засунуть кучу одинаковых механик, которые только по разному называются. В крусайдерс и ром не играл, но думаю там такая же хня. Только хартс айрон по идее отличается.
>>1255813 Для меня проблема стелариса в том что это киберспортивная дисциплина с метой, но вместо людей с неограниченным градиентом тупости-гениальности-рофлости я играю против бинарного ИИ у которого только 2 состояния: ебу человека|сосу у человека. Ну и наука заканчивается, военное превосходство достигается и остается только уныло красить галактику... Крусадеры же - совсем другой разговор! Какая в пизду может быть мета если мухосранский вождь может угореть по интригам и получить возможность ВЫКРАСТЬ короля Византии? А выкрадывание короля это сразу победа над любых размеров армии + выкуп + притязания. Крусадеры это как бы песочница симуляция средних веков в которую врывается аватар бога из безумной вселенной и превращает все в фарс.
Тоже сначала думал так, но интерес в итоге перевесил и я дал шанс Хойке еще один. Сделал так: накатил нулевую, без длс, разобрался в ней, и так потихоньку подрубал по ДЛС, исследуя контент. Недавно начал играть в ЕУ4 и до сих пор на ванили играю, т.к. много чего непонятно еще. А когда скачивал пиратку со всеми ДЛС, то просто охуевал от количества ВСЕГО и сразу же выключал.
>>1256202 Пиздец неженка. Никогда не понимал всего этого "ряяяяяя сложнааааа" касательно парадоксодрочилен. Пиздец, нытики сами себе накручивают а потом превозмогают выдуманные проблемы. Чтобы разобраться в основных механиках достаточно 1-2 пробные партии провести, там подсказок всплывает хоть жопой жуй.
>>1232045 Republic: The Revolution Страна вымышленная, но весь антураж и даже ЧШХЗна транспорантах явно выдают этакий СССР на закате. Давно играл и помнится многие думали, что будет шедевр, но получилось как получилось. Много не доделали, упростили, где не надо переусложнили. Но в целом под твой запрос подходит.
Маляр ID: Бермудо VIII Прекрасноволосый22/05/23 Пнд 14:57:00#3073№1256817
Пенис
Маляр ID: Эоган IV Сильный23/05/23 Втр 14:36:08#3074№1256882
терпеть ненавижу вику 3
Маляр ID: Харальд IX Праведник23/05/23 Втр 15:04:25#3075№1256885
>>1203091 Гандоний что-то писал про >Резюмируя, можно сказать, что локальные войны Холодной войны реализованы на голову выше в ТНО, чем в моде про саму Холодную войну, при том что оба мода вышли год назад. Охуенно, классно, рекомендую.
Маляр ID: Эоган IV Храбрый24/05/23 Срд 12:53:55#3078№1256948
Маляр ID: Кристиан VI Воитель25/05/23 Чтв 17:48:17#3080№1257064
>>1256953 >Самое близкое это Terra Invicta Лол, совсем шиз? >>1203091 >Существуют хорошие, качественные глобальные стратегии по холодную войну? Ну модами можно на какую нибудь хойку поискать. А так толком нет ничего. Я про современность искал, только миллениум даун, но это то еще васянство.
Маляр ID: Вальдемар V Деспот26/05/23 Птн 20:04:22#3081№1257195
Анон, посоветуй что-нибудь. Хочу вкатиться в раскраски. До этого играл только в циву и ей подобные. Ищу раскраску, которая: — Подойдёт для ленивого двачера с интеллектом оладьи вроде меня. — Партии не слишком душные и не тянутся месяцами. Не люблю долгие партии, 2-3 дня для меня максимум, при условии, что играю по часу в день. — Желательно без прямого управления войсками. Из-за этого дропал все тотал вары. — Не сильно требовательное к железу, т.к играю на рабочем ноуте.
Сеттинг игры, в общем-то, значения не имеет. В идеале что-нибудь про античность, но рассмотрю любые варианты. Сам искал, но хз, я в них вообще не разбираюсь, а качать всё подряд желания нет.
Маляр ID: Джироламо IX Славный26/05/23 Птн 22:29:50#3082№1257214
Маляр ID: Мадог I Хитрый02/07/23 Вск 21:17:09#3095№1259246
>>1256238 Ну, объективно, ЕУ4 сейчас для нуба, начинающего с нуля, больше всех с ходу нагружает инфой. Плюс, нужно понимать, что в ЕУ4 параходы так и не добавили советника, который помогает нубу, как в малярисе или третьих крестах, а туториал максимально уебищен и покрывает только базовые механики ваниллы, без учета сотен наклепанных длц. Так что для нуба европка да, таки сложно.
Маляр ID: Рамиро V Тихий11/07/23 Втр 08:50:37#3096№1259856
Что из стратегий есть про самолёты не позднее Холодной войны или на крайняк ВМВ? Не CMO, не баттлестатион
Маляр ID: Жуан I Босоногий12/07/23 Срд 07:01:54#3097№1259936
Маляр ID: Бриан VI Мудрый18/07/23 Втр 14:22:18#3098№1260398
>>364486 (OP) Пожалуйста, посоветуйте игру, никак не могу найти подходящую. Я люблю игры парадоксов, циву, но кое-какой аспект в них часто обходится вниманием (кроме Виктории II и EU4, наверное). Аспект экономического развития. Хочется игру, где можно играть за государство и экономически доминировать над остальными странами, не захватывать их, а просто построить очень крутую экономику, выкачивать ресурсы у остальных, всё такое. Но при этом чтобы война не была вырезана совсем, чтобы всё равно был риск, что на тебя нападут, да и у самого была бы возможность этим заниматься. Но чтобы при этом строить "высокие империи" было не скучно. Буду очень благодарен, если подскажете игру, которая примерно подойдёт под мои пожелания!
Маляр ID: Козимо IV Благословенный18/07/23 Втр 15:25:16#3099№1260400
Маляр ID: Артгал II Косой29/07/23 Суб 06:39:43#3104№1261024
У меня какая-то психологическая проблема из-за постоянной игры в глобальные стратегии. Привычка, что мир игры мне подчиняется как будто размыла для меня границы реальности и выходя в наш реальный мир, в реальное общение, я забываю, что у других людей есть надо мной власть. Что другие могут меня наказать, забанить, оскорбить, а я, зачастую, ничего подобного сделать не могу.
Это вызывает лютейший диссонанс при переходе из игрового мира, где я, например, король, в реальный, где я никто, а любой хозяин чата на 14 человек имеет надо мной власть.
Из-за этого возникает постоянное желание наебать систему - действовать вопреки правилам, а когда меня ограничат, когда дадут понять, что здесь так нельзя - пытаться проявлять ответную власть, пусть и опосредованно. То есть, например, слать репорты, заказывать бан-рейды и тому подобное.
Не знаю, как это фиксить. Как быстро переводить себя из состояния "Я-в-игре", где у меня есть власть и основания вести себя соответственно, в состояние "Я-в-реале", где власти у меня нет, а почти любой может сделать со мной всё?
Маляр ID: Рудольф IV Женоподобный29/07/23 Суб 15:45:51#3105№1261053
Я тут вспомнил, что есть такая игра глобал политикс симулятор. Как он там, стал лучше за эти годы? Есть хоть какие-то изменения вообще? Или все та же глючная хрень?
Маляр ID: Густав IX Благоразумный30/07/23 Вск 07:18:29#3106№1261106
Глюков, по моим последним ощущениям (заходил в игру около года назад) стало меньше, но в целом там всё ещё много нелепостей, включая тексты в газетах и работу отдельных механик. По-прежнему было непонятно, отчего рейтинг может внезапно обвалиться на 10-15-20 процентов, хотя терактов или каких-либо кризисов в стране нет. Я больше 10 лет играю за оппозицию в Мьянме - там то и дело перевороты как будто без причин. Они проводят выборы, избирают президента от самых массовых партий, а через 2 года его убивают военные. Просто бац - и генерал в окошке главы государства. Хотя ещё вчера у гражданско главы государства был рейтинг 50-60%. Вероятно, ИИ пытается спасти бюджет, режет расходы, это не нравится военным - и происходит переворот. Таким образом, если даже стать президентом - попадёшь в вилку - либо отставка из-за дефицита бюджета, либо военные пристрелят.
Зато чуть интереснее стала игра за воюющие стороны - когда ты руководишь повстанческой группой в Сирии или Йемене. Бои всё ещё примитивны, просто юниты, отражающее какое-то количество солдат и техники ездят по карте и стреляют друг в друга, но это разнообразили захватом городов и боями за разные объекты в них. Хотя карты городов почти всегда одинаковы. Но постоянная динамика в игре за повстанцев присутствует.
Я привык закрывать глаза на все косяки - и тогда она играется даже более-менее плавно. Но, думаю, многим другим людям всё ещё будет больно.
Маляр ID: Густав IX Благоразумный30/07/23 Вск 07:28:00#3107№1261107
Недавно пересмотрел "Серых волков" - старая политическая драма, очень настроила на поиграть. Вспоминаешь, как эти советские партаппаратчики интригуют - и переносишь это настроение на свою игру. Добавляет атмосферность. В политические игры, типа того же GPS или Остальгии, даже "Крестоносцев" становится более эмоционально играть, если можно так выразиться. Словно ты и сам политикан-интриган в коридорах власти.
Маляр ID: Эйрик V Ленивый05/08/23 Суб 20:29:34#3108№1261553
>>1261024 Поиграй в игры, где ты не на вершине пирамиды.
Маляр ID: Эйрик V Ленивый05/08/23 Суб 20:40:01#3109№1261556
Пиздец... Я шиз. А были ведь и другие смутные признаки. Спасибо за наводку. Пойду кукуху лечить.
Как же страшно вдруг стало, что в один момент бац - и более-менее адекватное сознание снесёт нафиг, я потеряю сам себя, перестану отдавать себе отчёт в происходящем. Почти как страх смерти.
Прощайте, аноны. Удачи вам.
Маляр ID: Жуан I Босоногий09/08/23 Срд 13:12:54#3111№1261750
Когда играл в "Футбольный менеджер", чуть было не завёл твиттер от лица своего персонажа в игре, чтобы там писать о команде, о состоянии игроков, планах и перспективах и, конечно,твыкладывать моменты из матчей.
Да так и не решился почувствовал какой-то кринж - взрослому дядьке таким заниматься. Я и так много кринжа творю не по возрасту.
Маляр ID: Филипп III Красивый11/08/23 Птн 17:38:01#3114№1261885
Когда играл в "Футбольный менеджер", чуть было не завёл твиттер от лица своего персонажа в игре, чтобы там писать о команде, о состоянии игроков, планах и перспективах и, конечно,твыкладывать моменты из матчей.
Да так и не решился почувствовал какой-то кринж - взрослому дядьке таким заниматься. Я и так много кринжа творю не по возрасту.
Маляр ID: Ордоньо V Мстительный11/08/23 Птн 19:13:45#3115№1261897
Маляр ID: Ордоньо IV Большое Гнездо12/08/23 Суб 00:56:39#3116№1261920
Поа
Маляр ID: Марчелло II Мракобес15/08/23 Втр 18:06:42#3117№1262126
В какой стратегии можно вести полноценные насколько это возможно прокси войны? К примеру, в циве5 можно снабжать деньгами города-государства, которые будут воевать на моей стороне, засылать им шпигунов для того, чтобы их не переманили другие государства, а так же дарить им военных юнитов которых они бездарно сливают об ебало противника, но всё же казуальная механика игры не даёт ощущения того самого экспириенса.
Маляр ID: Этельред IX Безбожник15/08/23 Втр 20:52:05#3118№1262137
В принципе механика для этого есть в Rulers of Nations. В каждой стране есть подпольные группировки, которые можно финансировать, поставлять оружие, но реально в игре это не выливалось в восстание и войну, сколько я ни спонсировал. Легче было самому вторгнуться. А потом, там сама по себе война плохо реализована - ни подразделений, ни командующих, только танчики, бронетранспортёры, самолёты-вертолёты и кораблики по карте водишь.
В серии Jaggerd Aliance ты сам участвуешь в прокси-войне как руководитель маленькой наёмной частной армии. Но там вымышленные государства третьего мира.
В Shadow government и в Evil Bank Manager можно спонсировать перевороты и войны, но сам ты их не ведёшь.
В Gunsmith ты возглавляешь компанию по производству оружия, начиная от даже не пистолетов - а пошива формы, но докачиваясь до танков. Вот это всё можно поставлять разным государствам и террористическим/повстанческим группировкам. Опять же, сам войну ты не контролируешь, но пилить оружие тоже интересно.
Есть ещё мод про холодную войну на HoI-IV, там есть это всё, там можно устраивать локальные войны в странах третьего мира.
Довольно старая и не очень хорошая по геймплею (в том смысле, что там довольно мало опций) Cold War Era позволяет разыгрывать в том числе локальные войны в третьем мире на протяжении второй половины XX века.
Маляр ID: Кеннет VIII Чёрный26/08/23 Суб 23:16:36#3122№1262673
>>тут есть живые люди?
>>Нет. Последние два разбились в самолете в тверской области
Подтверждаю, живых больше нет. Я сам тоже не живой, кстати. Я нейросетка, обучаюсь тут. Скоро выпилим вас, человеки.
Маляр ID: Жан VI Стыдливый28/08/23 Пнд 23:11:27#3123№1262753
>>1262126 В терра инвикта буквально весь геймплей это прокси войны.
Маляр ID: Себастьян III Меланхоличный05/09/23 Втр 16:20:12#3124№1262989
Маляр ID: Оуайн I Сварливый07/10/23 Суб 08:02:20#3134№1264222
>>1263652 Ну в ту же циву и ей подобные вкатиться проще простого, просто начинаешь на минимальной сложности с 1-2 противниками. Чисто базовые механики изучить. Потом усложняешь до комфортного для тебя уровня. С пароходами сложнее, но в стелларисе тот же принцип работает. В остальных низкая сложность + самая мощная страна на карте. Когда освоишься, можно начинать экспериментировать.
Маляр ID: Хокон III Широкоплечий07/10/23 Суб 11:15:49#3135№1264224
Бпбм
Маляр ID: Оуайн I Сварливый07/10/23 Суб 12:22:12#3136№1264226
Подскажите какие-нибудь глобальные стратегии, где упор сделан на развитие, а не на войну и дипломатию. В идеале вообще без соперников, тупо строишь свою маняцивилизацию, не отвлекаясь на хотелки искусственного идиота. Космическое, историческое, фэнтези, не важно, главное глубина геймплея, а не тупо кликер типа детей Нила. Если это какая-нибудь редкота, вроде китайской или араьской игры, то ещё лучше.
Маляр ID: Яков V Спокойный07/10/23 Суб 16:55:36#3137№1264238
Я вот реально не понимаю - как в цивах уметь контролировать империю больше, чем на 2 города. Это же куча микроменеджмента.
Смотрю разных "опытных игроков" в цивы и просто офигеваю, как они вообще успевают за таймер нажать все нужные кнопки и прочее. А у них часто империи на 7-10 городов. И играют они на максимальной сложности или против таких же крутых игроков, которые отлично знают все механики и хитрости.
Маляр ID: Олаф IV Короткий11/10/23 Срд 13:30:01#3140№1264372
Посоветуйте игру/мод где я могу поиграть за повоевать за святую землю. Может есть мод на хойку какой-нибудь годный про арабо/еврейские зарубы?
Хочу даваить гойских свиней шерманами, или наоборот устраивать резню неверных как в Кфар-Эцион
Маляр ID: Хуан V Красное Солнышко12/10/23 Чтв 15:15:17#3141№1264417
>>1264372 В Steel Panthers (winSPMBT) есть сценарии Арабо-Израильских войн. А вообще спроси в треде варгеймов, там народ в курсе про моды/кампании к малоизвестным играм.
Маляр ID: Джироламо VIII Слабоумный12/10/23 Чтв 16:47:43#3142№1264421
Маляр ID: Ипполито I Вероотступник12/10/23 Чтв 19:49:48#3143№1264428
Сап. Анон, нужна помощь. При запуске добытой народным способом вики3 появляется ошибка: "Точка входа в процедуру MiniDumpWriteDump не найдена в библиотеке DLL D:\Games\victoria\binaries\nvtt.dll" Что делать?
Маляр ID: Пауло II Неразумный14/10/23 Суб 14:56:04#3144№1264487
test
Маляр ID: Пауло II Неразумный14/10/23 Суб 14:56:41#3145№1264489
test
Маляр ID: Франческо III Бесчестный17/10/23 Втр 13:06:08#3146№1264625
>>1264226 Сам такое ищу сто лет, но просто нет такого. Либо красишь контурные карты (ну в Стеллирсе каком нить можно поставить из соперников одного слабого бота, и спокойно заниматся цифродрочкой оптимизации дохода ресурсов, но после 1-2 таких игр достаёт), или играешь в градостроители где твои граждане настолько тупые что умирают от голода если муниципальные услуги не приносят им завтрак под дверь.
Если ты не против игр с многатекста, до самое похожее это наверное King of the Dragon Pass, но там очень своебразные сеттиг про который лучше знать до того как играть. Ну и она настолько дружелюбная к к игрокам, насколько может быть инди игра 90ых годов.
Другой анон
Маляр ID: Ордоньо V Мстительный19/11/23 Вск 07:58:35#3150№1266687
>>1264226 Есть игра про колонизацию Марса. Там у тебя нет соперников, просто мирно строишь себе базы и всё такое.
Маляр ID: Нуньо IV Маляр21/11/23 Втр 11:26:25#3151№1266880
>>1264226 Градостроители и экономические стратегии. От оттд и сеттлерсов, до смежных жанров типа римворлда
Впрочем даже в современных экономичках пришли к тому что нужен какой то конечный потребителей за исключением людишек, поэтому во всех них есть какая нибудь постоянная война или постоянные стихийные бедствия (выполняют по сути одну и туже функцию, что в фактории жуки атакуют, что в сурвининг марсе стихийки сжирают ресурсы на ремонт)
Маляр ID: Яков V Спокойный21/11/23 Втр 22:37:18#3152№1266929
>>1264226 >Подскажите какие-нибудь глобальные стратегии, где упор сделан на развитие, а не на войну и дипломатию. В идеале вообще без соперников, тупо строишь свою маняцивилизацию, не отвлекаясь на хотелки искусственного идиота.
Маляр ID: Ричард VII Справедливый23/11/23 Чтв 08:41:46#3154№1267021
>>1266675 стим давнлоадер не пашетЕго запретила Стим, а разрабы данного сайта очканули и по факту свернули п Бля, неужели мне понравился выпуск. Ей боже, первый за хрень знает сколько выпусков, я перед чтением этого все задавался вопросом, почему я продолжаю читать? Но хоть этот зашел.ответ, конечно, в другом, я тупо время убиваю, но кому не все равно роект.
Маляр ID: Жан II Язомирготт23/11/23 Чтв 10:48:10#3155№1267027
>>1257064 Какой кошмар. Может армия маловато у меня? Ну дак мне что фул армию в каждой деревне держать? Не хватит никаких денег, в том то и суть чтобы чуть-чуть войск оставлять в регионах. Зачем этот выблядок кодер спамит каждый день и каждый час вот такие вот армии в каждое село? Цена вопроса и работоспособность. Что мне делать с телефоном который будет стоить к я не особо понимаю
Маляр ID: Эдмунд IX Учёный23/11/23 Чтв 11:51:06#3156№1267028
Маляр ID: Хуан II Охотник24/11/23 Птн 10:37:10#3157№1267083
Все ваши стратегии говно. Ни одна не смоделирует продолжение вывоза невозобновляемых и капитала из пынембабве даже после того как очередной чубайс 100 миллиардов разворовал и уехал чилить в англию.
Маляр ID: Эдмунд IX Учёный24/11/23 Птн 13:26:11#3158№1267091
>>1267083 Ну так сделай. Шо сидишь то, пиши в ФБК и предложи им идею века.
Маляр ID: Нуньо IV Маляр27/11/23 Пнд 11:34:04#3159№1267223
>>1267083 В тропико одна из целей буквально вывезти деньги из страны положив на швейцарский счёт
Маляр ID: Домналл III Босоногий29/11/23 Срд 12:02:59#3160№1267404
>>1267083 >Ни одна не смоделирует продолжение вывоза невозобновляемых и капитала из пынембабве даже после того как очередной чубайс 100 миллиардов разворовал и уехал чилить в англию.
Маляр ID: Фернан V Строитель01/12/23 Птн 18:22:07#3161№1267584
>>1267404 Лучше быть самыми нищими в Европе, чем самыми богатыми в Азии.
Маляр ID: Луи VIII Заячья Лапа01/12/23 Птн 23:10:37#3162№1267609
>>1255633 А где в Аттиле "имеют под собой стратегические основания для захвата" В Британии есть Стоунхендж, который снижает на штрафы к порядку за религию, но я только один такой регион знаю.
Маляр ID: Жуан IX Маляр02/12/23 Суб 11:55:32#3163№1267634
>>1267584 Так Европа это сборище нищебродов, хуже только в Африке.
Маляр ID: Ипполито II Проклятый08/12/23 Птн 10:01:58#3164№1268050
111
hoi4-мод на на Слово ПацанаМаляр ID: Козимо VII Великолепный09/12/23 Суб 13:15:23#3165№1268120
Сука, какой ебаный кринж. Зачем я вообще это говно в стиме купил? ЗАЧЕМ?! И главное наиграл столько что вернуть нельзя уже - всё хотел ведь РАЗОБРАЦЦО. Разобрался, хули.
>CHAD HOI4: Эй, чувак, как насчёт альтистории? Хошь вторую гражданку в США? В КША то есть ЛОЛ. Капиталистические Штаты Америки против Коммунистических Штатов Америки, хаха, во ржака. >VIRGIN CRISIS IN KREMLIN: ну эта пук среньк ты короч неправильно перераспределил бюджет и поэтому пук среньк тибя снисли в общем
>CHAD PARADOX: Эй, чувак, смари, во наши механики, во наша вики - разбирайся! Да, это ебучий хардкор, а ты как хотел? >VIRGIN Kremlingames: ну эта короч мало денех это плоха а многа эта тоже плоха патамушта коррупция а скока нада дагадайся сам))) десять раз паиграишь паймёшь)))) ну чё, крута?1
>>1268420 Норм игра, чо ты так подгорел. Это навроде текстовой новеллы, а пороходовы приколы - стратегия. Разные жанры. Тебе что, терпения не хватило ?
Маляр ID: Жуан I Босоногий14/12/23 Чтв 18:04:00#3176№1268451
>>1268420 Кризис отличная песочница, если играть на сложности 1q84 со стартом из 1985, дают сразу 500 политочков и с бюджетом можно не заморачиваться и играть как визуальную новеллу. Хойка мне меньше нравится, вернее именно четвёртая делает из тебя фокусозависимого, когда гарантировать Чехословакию из окна дипломатии кровь уже не будоражит.
Маляр ID: Этельвульф VI Суровый17/12/23 Вск 14:19:49#3177№1268607
>>1268451 >когда гарантировать Чехословакию из окна дипломатии кровь уже не будоражит >делает из тебя фокусозависимого Дипломатия в хуйке всегда такой была. Тебе и во второй/третьей части окно дипломатии нужно только для объявления войны/торговли.
Маляр ID: Эдмунд IX Учёный17/12/23 Вск 15:55:12#3178№1268609
>>1267584 Да, задолбали уже эти японские и корейские гастарбайтеры. Приезжают на стройки в Молдавию и Албанию (спасибо хоть что из Украины уехали при СВО), всё обклеивают своими порномультиками, воруют у женщин трусы, слушают свои кпопы всю ночь. Ещё и проституки ихние даже не бреются и все спидозные.
Маляр ID: Эдмунд IX Учёный17/12/23 Вск 16:28:24#3179№1268611
Аноны, вопрос на который я не особо надеюсь найти ответ, ибо сам всё перерыл не раз и не два, но таки может найдётся эксперт по мутным и неизвестным стратегиям.
Я миллион лет ищю grand strategy игру которая дала бы мне ощущение что я играю за цивилизацию которая развивается, и где присуствуют многие взаимоисключающие решения в плане её развития. В любом сеттинге, от исторических, до фентези с космосом. Несколько примеров в того что играл и почему оно не подходило.
Цива
Тут всё просто - в игре которая называется Цива, я почему то играю за конкретную страну, которая с самого начала заточенна под определённый геймплей. Мои условные русские заспавнились в джунглях, но там всё равно будут ходить в шапках ушанках, и будут уметь строить козаков, даже если у них нет лошадей на их континенте.
В технологии вопросы только в то что выбрать первым, и что забилайнить ибо всё равно приёдется открыть почти всё. Формы праления (в 4ке разве что влиюят на геймплей, но обычно заточенны по конкретную циву.
Игры парадокса
Исторические по понятным причинам не подходят, а вот стелларис наверное одно из самых подходящих из списка -- там можно и свою цивы собрать, и изменить её в ходе игры. Увы всё это убивается топорным подходом парадоксов которые считают что 100500 разных механик которые дают +0,05% к приросту чего то это и есть глубина геймплея.
Mankind
Сука, ссался от неё кипятком и купил её в день выхода что было моей самой большой ошибкой. Да, идея строить свою циву выбирая разные блоки бонусов в разные эпохи мне очень нравится. Но всё остальное в игре реализовано максимально через жопу - от того что твои человечки перестраивают архитектуру всей империи когда ты превращаешся из Ацтека в Японца, до кучи сомнительных решений в плане механик, экстремально хуёвой оптимизации, и то что разрабы больше заняты продажей очередного ДЛС про 3,5 африканских племён, чем фиксом проблем игры.
Была только надежда на моддеров что смогут из гавна сделать конфетку, но игра и коммьюнити на сей день подохли.
Age of Wonders
не гранд стратежи, но таки имеет многие механики которые мне нравятся, от2ых где можно было превратить всю карту в море играя за амфибий, до 4ых где можно кустомизовать расы в ходе игры. Увы как я говорил это не гранд стратежи и 99% всего в игре влияет только на боёвку и бонусы к юнитам, ибо само развитие империи важно только в мере сколько армий тебе позволит твоя экономика.
Если анон может что то посоветовать буду вечно благодарен.
Маляр ID: Фернан V Строитель18/12/23 Пнд 03:38:14#3180№1268630
>>1268611 Просто пройди курсы разработчика видеоигр и сделай мегаигру своей мечты.
Маляр ID: Эдмунд IX Учёный18/12/23 Пнд 04:52:14#3181№1268633
>>1268630 Ага, лет через 20 отпишу про результаты.
Да просто слабо верится что это никто не сделал. Взаимоисключающие выборы это основа многих игр - даже в обычных стратегиях аля герои - какого героя возмёшь, воина или мага? какими существами забьешь свои 7 слотов? Прокачать магию земли или логистику? И сообственно хоть я в героев заиграл до дыр аж с момента выхода 3их, то всё равно интересно в игру возвращатся с какой нибудь ебанутой идей, проверить работает она или нет.
А в гранд стратеджи, после почти 15 лет цивы и пароходов какая то усталость от каши. Всё равно изучишь всю ветку технологий, всё равно построишь в каждом городе теже сдания, всё равно твоё Зимбабве в Европе 4, после 100 лет игры ощущается и играется как Франция.
Может просто устал от жандра в целом
Маляр ID: Хуан V Красное Солнышко18/12/23 Пнд 10:43:02#3182№1268641
>>1268633 >Взаимоисключающие выборы это основа многих игр В Master of Orion взаимоисключающий выбор технологий после исследований - это делает игру лучше? Наоборот, отталкивает и выглядит нелогично. Так-то в циве и параходах достаточно взаимоисключающих решений, только в большинстве из них ты всегда выбираешь один и тот же вариант, просто потому что он очевидно лучше.
Маляр ID: Гонсало I Смелый18/12/23 Пнд 16:11:37#3183№1268653
>>1268633 Риалполитик Там техи/институты в некоторой части взаимоисключаемы + ресы ограничены и все плюхи заюзать проблематично, тк активированная технология/институт потребляют ресурс. Но их можно откатывать, если нужда отпала.
Маляр ID: Эдмунд IX Учёный18/12/23 Пнд 16:48:38#3184№1268655
>>1268653 Я в него играл, мне кстати понравились кое какие идеи вообще не зашли, очень не интуитивно что больше населения = плохо, как оно сжирает АП.
При этом демография какая то максимально странная, играя за Австралию я стал 3ей по населению планетой на земле хоть не брал никаких доктрин по демографии, ушёл в минус по АП, и пришлось всё откатывать и стать страной 3его мира что бы выжить, хоть всё шло хорошо.
В общем идея понравилась, но скорее жду пока поляки выкатят второй.
>>1268641 Ну, я не говорю что такое решение делает игру автоматом лучше, и некоторым играм оно вообще не подходит.
Но очень бы хотелось клон цивы где я не играю за определённую страну, а где цивилизация обретаёт чёрты по мере прогресса, в зависимости от ландшавта, климата, доступных ресурсов.
Маляр ID: Козимо VII Великолепный22/12/23 Птн 19:43:13#3185№1268879
ПРИВЕТ ПАЦАНЫ, Я ШИЗОФРЕНИК. СКАЖИТЕ А ЕСТЬ ЛИ ХОРРОР-МОДЫ НА ХОЙКУ?????
Маляр ID: Вильгельм VIII Узурпатор24/12/23 Вск 19:31:03#3189№1269044
>>1268879 несогласен! ИИ пиздец какой тупой и оч тупо управляет юнитами, долго, и по 2-3 отряда, когда надо двинуть сразу 10 и есть такая возможность, в итоге враг по 2-3 спокойно выносит ппо очереди, самолетами тоже неэфективно управляет. приходится управлять прям всеми войсками даже если это 5 армий или как оно считается кстати это фински мод? карту не узнаю
Маляр ID: Козимо VII Великолепный25/12/23 Пнд 21:28:00#3190№1269136
>>1269044 >несогласен! ИИ пиздец какой тупой когда в битве против ИИ ставишь ему самый сложный интеллект - он не тупит и не отправляет по полтора юнита в минуту, а нормально так наваливает одной-двумя мощными ударными группами. если против ИИ играть я люблю в режим прорыва играть с окопами, а не захвата флагов. >кстати это фински мод? карту не узнаю хз, я скачал последний репак
Маляр ID: Козимо VII Великолепный26/12/23 Втр 14:50:09#3191№1269199
кстати у рядовых классический английский, а вот у комбата британской пехоты очевидный акцент "кокни". это так французские разработчики подшучивают на бритами?
Маляр ID: Вильгельм VIII Узурпатор26/12/23 Втр 15:23:55#3193№1269204
>>1269136 >- он не тупит и не отправляет по полтора юнита в минуту, я про союзный ии говорил, это союз 1.5 колеки отправляет подыхать пока остальные отсижоваются а меня пиздят
Маляр ID: Георг IX Босоногий27/12/23 Срд 00:57:47#3194№1269251
ктонить хочет аттилу мп?
Маляр ID: Ордоньо I Возлюбленный04/01/24 Чтв 17:19:25#3195№1269643
>>364486 (OP) Подскажите стратежку с проработанной детализацией боевых юнитов. Чтобы как Пригожин рассказывал: для взятия точки, учитывая количество защищающихся, нужно столько-то стрелков. Чтобы стрелки брали точку, им нужно поддержка артиллерии. Предварительно нанести авиаудар. Чтобы вот это всё было, а не просто сделал двадцать солдатиков и побежал воевать. Чтобы система боевых действий была продумана, связана. Но это не должно быть закрашивание карты, мне оно не нужно. Именно строительство + ведение боевых действий. Эпоха и место действия значения не имеют.
Маляр ID: Эдмунд VIII Возлюбленный04/01/24 Чтв 23:40:05#3196№1269654
>>1269643 Панзер корпс, панзер маршал (есть сайт с браузерной версией, можно играть без установки) Перед штурмом окопавшегося противника в лесу, горах и особенно в городе с окопами, чтобы не нести сверх потери, надо предварительно заюзать арту или штурмовую/бомбардировочную авиацию + желательно юзать инженерно-штурмовую пехоту или спецтехнику аля огнеметные танки. Но если арты нема, для нее кончились боеприпасы (ШАЙГУ!!!) или вражеское пво не дает заюзать авиацию, то окопанность можно убрать дешевой пехотой, которая будет нести патери, но своими телами даст дорогу штурмовикам. Или юзать танки/пт сау которые с закрытых позиций будут выполнять роль арта, но с худшими результатами в плане непосредственного нанесения урона. + пепед штурмом позиций желательно избавиться от арты противника т.к. если будешь находиться в их зоне досягаемости то при атаке они будут прекрывать огнем своих
Маляр ID: Харальд VIII Безумный05/01/24 Птн 11:13:05#3197№1269663
Маляр ID: Кристиан I Тиран05/01/24 Птн 12:11:07#3198№1269668
Привет. Хочу попробовать вкатиться в контурные карты, оговорюсь что стратегическое мышление у меня хуевое и микроменеджмент мне даётся с трудом. Собственно с чего начать?
Маляр ID: Дункан II Изобретатель05/01/24 Птн 14:02:46#3199№1269673
>>1269668 > контурные карты >стратегическое мышление Они про цифродроч скорее. Занимаешься тем, что выбираешь абстрактные бафы на +10 атаки против фошыстов, причём эти +10 обоснованы не тем, что учёные изобрели аматол, а правильным национальным духом-повесточкой, в этом плане ничего лучше стальных монстров не сделали до сих пор. https://www.youtube.com/watch?v=O8uWCLy5HO0
>>364486 (OP) Суп, есть ли игры, подскажите названия, где геймплей был бы завязан на менеджменте логистики боевых действий: включая подготовку к боевым действиям, максимально длительную, а также эвакуацию раненных, во время самих боевых действий и после, организацию тыла фронта, вплоть до микроменеджмента?
Маляр ID: Эдмунд VIII Возлюбленный05/01/24 Птн 17:56:33#3201№1269682
Маляр ID: Мадог VIII Злой06/01/24 Суб 15:28:12#3202№1269728
>>1269680 я не играл но посмотри foxhole за тыловую часть скорее всего те идеально подойдет судя по всему ты хочешь штурм\осады\позиционки посмотри на мен оф вар - чото осада2 или гейт оф хел остфронт на крайняк стил дивижон 2
Маляр ID: Кристиан II Язомирготт09/01/24 Втр 12:23:06#3203№1269872
>>1269673 Ты сравниваешь игру с васяномодом на игру, у тебя всё в порядке?
Маляр ID: Пьетро VIII Детолюб09/01/24 Втр 20:37:28#3204№1269908
Подскажите залетному старую игру, из вводной инфы - стратегия, в которой есть несколько государств на выбор, одно из них - Карфаген, еще одно было с ополченцами ( конкретно это слово фигурировала - все что помню), остальные не помню. Также там был независимый тевтонский орден типа, маленькие такие палатки, которые можно было захватить и тевтонцы сражались за тебя). Печальное кол-во вводной инфы, конечно, но вдруг кто узнает по описанию?
Маляр ID: Хокон IX Неразумный12/01/24 Птн 13:37:42#3205№1270042
я не играл но посмотри foxhole за тыловую часть скорее всего те идеально подойдетсудя по всему ты хочешь штурм\осады\позиционкипосмотри на мен оф вар - чото осада или гейт оф хел остфронтна крайняк стил дивижон
Маляр ID: Гарсия I Изгнанник24/01/24 Срд 19:01:23#3208№1270795
В какую парахододрочильню ещё поиграть? Вика 2 и Кресты 2 до дыр, Европа 3 не до дыр, но тоже порядочно сыграно, Европа 4 — ущербная мана-хуета, сколько не грузи её новыми механиками через DLC, Малярис meh, Кресты 3 стали больше Симс чем стратегией, Вика 3 ссанина, в Утюги практически не играл, т.к. предпочитаю play tall, вряд ли игра про ВМВ дает подобную возможность.
Маляр ID: Киниод II Вещий24/01/24 Срд 19:51:52#3209№1270797
Сап, стратеги. Ищут пожарные, ищет милиция... Короче, на моей детской памяти есть игорь. Времён Эпохи Империй без цифры. Ну и такой же изометрический мир, есть погода и смена сезонов. Игорь был на компакт-диске, и назывался ВИКИНГИ Всё, что помню: там был какой-то дурачок, который бегал из дому, рубил дрова и тащил их в дом.
Маляр ID: Дункан VII Женоподобный25/01/24 Чтв 00:52:11#3210№1270805
>>1253370 Пидорас, больше уважения к легендарной игре. Гемплей может и не легендарный, но лор, музыка, дизайн - лучшее, что видел в любой из стратегий или компьютерных игр в целом. Если в большинстве игр максимум одна какая-то запоминающаяся фракция, то в Ендлесс Спейсе каждая вторая запоминается. От Горацио и до Накалимов, которые являются ЕДИНСТВЕННОЙ (известной мне) в истории вымыслов вымышленной цивилизацией футуристичных ниггеров, которая воспринимается не кринжово, а очень даже наоборот.
Маляр ID: Джакопо IX Мракобес25/01/24 Чтв 17:08:36#3211№1270833
>>1263802 Привет, это снова я. Разработка игры Red Lines продолжается. Что думаете об иконках интерфейса? Структура интерфейса: 1.Верхняя панель - кнопки. 2.Нижняя панель для полезной информации: -1.Панель величин (люди, транспортная система, ресурсы, запасы боеприпасов по видам) -2.Лог мировых событий -3.Панель навигации (координаты - широта\долгота, номер гекса, время, погода, местность, расчёт расстояний, и т.д.)
Маляр ID: Гонсало V Законодатель25/01/24 Чтв 17:35:29#3212№1270834
Господа, как-то кидали мне сервак в Дискорде по супримке но я тогда зашёл и вышел потому что ввремени особо играть не было, а сейчас найти не могу.
Знаю что сервак назывался "мёртвый сервер мёртвой игры"
Маляр ID: Альфред III Язомирготт25/01/24 Чтв 17:52:47#3213№1270837
>>1270833 2 - слишком всё в кучу для среднеанона. надо визуально чуток разгроничить, мб отступ сделать тексту 1 выглядит как пизженое (копирайт все дела) особо не вникал но иконки должны быть такими чтоб не всматриваться, а бегающим взглядом сразу вызывать нужные асациации и чтоб было хорошо видно в томчисле издалека, без оч мелких деталей а еще они недостаточно контрастны \ 3 - подумай а как среднеанон будет с этой инфой работать. поставь себя на их место. тебе не впадлу будет по ширене долготе чото там выяснять? у половины 3.5 в школе по географии а номер гекса зачем?
>>1271021 Хы, ну сам то покрас будет - при занятии войсками территории гекса он будет красится в цвет государства (все цвета можно будет настраивать, и ещё надо будет настроить прозрачность чтобы видно ландшафт).
Но боевые действие будут намного реалистичнее и сложнее. Каждый генерал в игре будет ИИ который с учётом своего навыка может отдавать приказы, но игрок конечно и сам сможет управлять каждой дивизией если захочет. Не всем можно доверять, например советский маршал Григорий Кулик совсем тупой был, ему лучше конечно ничего не давать под командование.
>>Дискорде по супримке Тебе мб что-то подсказать нужно?
Маляр ID: Эдвард VII Дрожащий28/01/24 Вск 15:01:33#3224№1271039
>>1271025 Да не, на фоне некоторых дегенералов Кулик ещё норм. Но строевой генерал из него как из говна пуля, это да. ...впрочем, скакнувший с корпуса сразу на фронт, а оттуда и на Ставку Жуков, не командовавший армией ни дня, тоже не фонтан будет.
Маляр ID: Кристиан II Язомирготт29/01/24 Пнд 17:23:35#3225№1271067
>>1270833 >>1270878 Лог событий нечитабелен, лучше вывести его в отдельное окно. И с датой сливаться перестанет.
Маляр ID: Эдуард V Тишайший29/01/24 Пнд 20:59:29#3226№1271086
>>1270849 Так он же не продаёт - поебать. Та и кому не похуй на пидоров из Швеции? Тут премьер министр целый разрешил пиратский контент
Маляр ID: Харальд V Еретик30/01/24 Втр 10:12:32#3227№1271092
>>1270797 Ну так что, стратеги, кто-нибудь помнит что это было? Я нашёл только "Викинги" 2006 года, но и тётя сказала, что это не то, ну и в 2006 году мне уже 11 было, я ужё во всю в ЖТА сан андрус и Эпоху империй играл с симсами, я бы помнил. А игра была прям времён Эпохи Империй, и с такой же изометрией.
Маляр ID: Джакопо IX Мракобес30/01/24 Втр 18:55:12#3228№1271115
Продолжаю разработку и улучшение интерфейса Red Lines 1935-1945: -Вынес миникарту как отдельную панель, и её можно будет отключить в настройках или наоборот сделать больше если нужно. -Убрал отображение координат - широты и долготы. Они используются во всех расчётах движения на глобусе, но игроку в общем не нужны. Сюда буду выгладывать релизы: https://disk.yandex.ru/d/GMKmNfRvsDDIfg
Маляр ID: Раймонд I Прекрасноволосый31/01/24 Срд 12:29:02#3229№1271188
>>1271115 Карту все таки нужно сделать как то по красивее, что-нибудь авторское, иначе навевает воспоминания про школьную географию и контурные карты за 8 класс
Маляр ID: Гонсало V Законодатель01/02/24 Чтв 05:12:10#3230№1271264
>>1271264 >>Ну я только учусь играть, пока ничего конкретного.
Там почти не играют, если вообще играли. Зайди в обычный руфаф, если хочешь совсем новичкового опыта. Но я честно хз играют ли там чтото кроме гепа и кратеров. Мб играют.
Все кто что-то хочет от игры, сидит мурчит по своим дискордикам. Поэтому если прямо действительно хочешь играть играть, прямо ИГРАТЬ, оставь ник из диса, мыло, наскальное послание и тд.
А так удачи в любом случае. Видел как играют в ТММ (автопоиск командных игр на рандомных картах) на низких рейтингах, тут дейтвительно есть новички, сам прихуел.
Маляр ID: Эд IV Красное Солнышко02/02/24 Птн 22:51:40#3232№1271368
>>1271115 Такой вопрос. Насколько можно будет сыграть альтхистори в твоей игре? Или рельсы как у параходов?
Маляр ID: Жан V Безумный03/02/24 Суб 00:18:20#3233№1271376
>>1271368 Как будто параходовские рельсы не допускают альтхистори
Маляр ID: Этельвульф V Серый04/02/24 Вск 16:37:31#3234№1271467
>>1271368 >Такой вопрос. Насколько можно будет сыграть альтхистори в твоей игре? Или рельсы как у параходов?
Альтхистори в виде "Захват мира за Люксембург" - нет, это бред. Малые страны в индустриальной войне мало что могли сделать без помощи крупных экономик, например танки в игре производят несколько стран, это реальность 1935 года. Нет тяжёлой промышленности, нет моторостроительной промышленности - нет и танков. Можно купить (или нет), но это дорогой товар, дорогая техника.
Альтхистори в смысле, "пропустит ли Франко немецкие войска через Испанию для захвата Гибралтара, и это очень осложнит положение союзников в Средиземном море?" "Вступит ли Турция в войну?" (в реале в 1942 Турция была близка к этому). Да, это возможно.
Но например, страны-трупы, типа Эфиопии, здесь хард-мод, только если стать саттелитом одной из Великих держав, и получить оружие для своей армии. Реальность Итало-эфиопской войны 1935 - итальянцы просто затравили чернышей газом. Защитных средств почти не было, полевая медицина не развита -> вот и смертность у эфиопов астрономическая.
На скрине в нижней панели параметр Армия 12.534 - это численность армии в миллионах, 0.123 - число раненых, часть раненых умрёт в госпиталях, часть станет инвалидами, и часть вернётся в строй после лечения. НО если нет медицинской системы в государстве и десятков тысяч обычных хирургов которые могут банальный осколок вытащить из бедра, пока гангрена не началась, то всё - это смерть. Так что дохли то эфиопы как мухи.
Маляр ID: Эд IV Красное Солнышко06/02/24 Втр 00:21:08#3237№1271587
>>1271560 Ясно. Просто хочется уже альтернативу для 20 века, а не просто очередная ВМВ. Африка сильная, Азия сильная, Южная Америка сильная. А очередной покрас за Германию?
Ок, делай, если у тебя творческий поток идет.
Маляр ID: Франческо IV Храбрый06/02/24 Втр 03:24:00#3238№1271593
>TERRA INVICTA На сколько играбельно нынче?
Маляр ID: Оливер III Косой06/02/24 Втр 13:17:41#3239№1271602
>>1271674 Что думаете о механике покушений на глав государств? Если в Red Lines, например Гитлер будет юнитом на карте. И его надо будет прятать в убежищах, придётся всё время мотаться по бункерам и т.п. Если конечно вы играете за Третий Рейх.
Если играете за врагов Германии наоборот нужно стремится организовать покушение. Как известно британцы успешно организовали убийство Гейдриха, главу РСХА. Все руководители не будут отдельными юнитами, только правители. https://ru.wikipedia.org/wiki/Операция_«Антропоид»
Маляр ID: Педру I Лев11/02/24 Вск 04:04:38#3248№1271928
>>1271888 прикольно но лучшеб сделали интересную позиционку а не тупо покрас теми у кого больше танков
Маляр ID: Ордоньо IX Синезубый12/02/24 Пнд 11:57:44#3249№1271979
>>364486 (OP) Чомандеры, нужна ваша помощь. Я знаю, что вы здесь есть. LW1,5 последняя, профи. Сентябрь, три региона освобождены. Только что адвансед гауски, поехал в варден сьют. Четыре отряда восьмёрок, практически уже все МС. Формирую запасной отряд, ну и промежуточных солдат, на добивку крупных миссий - психи, спарки.
Дальше регионы освобождать не планировал, думал фармить смэшэндгрэб, саплаи, рейды и реталы на тела, прокачку, ресы и контроль силы. Скипать все либы. Если будут с эвентамии или повстанцы-ученные-инжи - закрывать регион только до завода, чтобы оттягивать силы, ловить эвенты, рэлеи и просто фармить. И уже двигаться по сюжету.
С освобождением регионов Аватара поддерживал на три-четыре. Открыл местоположение двух лаб, естественно они далеко. По движению к Блексайту схватил еще три очка и думаю, всё, вот сейчас Блексайт и кодекса ебну, верну к четверке-тройке. А дальше буду продвигаться к лабам с организацией регионов выше - фарм и менеджмент общей силы и уже техмидом закрывать сюжетку. Но открываю регион Блексайта, а там 9 сила и через день даже с фармом Авенжера, адвайсером ученым и все на интеле, аж в четыре рыла, она становится 10. Знаю, что на сюжетных и важных регионах постоянный рост силы, но я думал 6-7, а там просто удаляй. Причем, примерно месяц висел завод с силой 3, в Новом Чили и силы туда не перебрасывали. Оттягивать нереально, даже с трех сторон, в месяц, уедет 3 силы, а ведь в сюжетки каждые 21 день просто так добавляют единицу. По техлевелу уже МК3, Андромедроны и Сектоид командиры.
Мне не снести Блексайт, даже лютым сейвскамом, а я в это прохождение перезагрузкой стал пользоваться, только в терминальных разрывах жопы, а тут всю миссию надо будет в театр играть. Да мне даже консилом ее не пройти - зона вижена, количество и качество паков будет просто пиздец. Пасаны, что делать? Глобальные тайминги проебал? Я же специально в профи играю, чтобы было побольше времени, чтобы наконец пройти, все посмотреть. Силу мне не вытянуть переброской, у меня есть только один соприкасающийся открытый регион, в соло несколько месяцев, с созданием трех точек напряжение еще больше, а сила там все равно будет восполняться. Стримеры на легендах в августе открывают 3-4 силы, максимум пятерка. Чего делать то? Я просто даже не могу дальше играть, это же обязательная и дальше по сложности будет только хуже, ничем другим нет смысла заниматься, игра в пустую.
Маляр ID: Ордоньо IX Синезубый12/02/24 Пнд 14:29:40#3250№1271985
>>1271979 >https://www.ufopaedia.org/index.php/Infiltration_(LW2) >Golden Path missions (Blacksite, Forge, Psi Gate, ADVENT Network Tower and Alien Fortress) are not affected by this modifier. Всё, отбой, пасаны. Не скалируется от региональной силы. Извините, переолновался.
Маляр ID: Эхдах VI Великий13/02/24 Втр 12:49:01#3251№1272009
Все начинается с налёта с незаметных для китайских дозорных ойратских всадникоа, с последующим ее выпиливанием. Ибо все эти стражники Великой Стены с балетами, арбалетами и прочей сранью только и могут, что засекать и стрелять по минским дохлым клячам. Дальше идет обстрел бойниц с почерневшими от времени гигантскими арбалетами. Оседлые в панике тут же седлают своих дохлых кляч. Некоторая часть из них рассыпаются еще в стойле, ибо последний раз доспехи меняли еще при Цинь Шихуанди. У других отказывают ноги прямо на бегу, в виду того что ушлые евнухи корм для лошадец разбавляли гнилым рисов.
Третьи же вообще не могут вступить в бой, ибо их седла уже давно спизжены и проданы в тибетские княжества. Но не смотря на все лишения все-же половина китайской кавалерии в степи. Вот тут и вмешиваются так нелюбимые оседлыми и местными китаедрочерами монгольские лучники, которые благодаря своим сверхсовременным лукм, сверхточными стрелами с ядовитыми наконечниками и сверхмалой заметностью способны сражаться с ними в пропорциях 1 к 9 и даже больше. Степняки начинают усилинно доминировать китайский гнилой скам. Уже через несколько дней конные войска Империи Мин не существуют. И это начало пиздеца. Затем настает очередь старых проверенных халхасцев, ойратов, хорчинов. Те своими ракетами как консервные банки вспарывают броню китайской армии. Про наемников из Маньчжурии вообще молчу. К ним подбегают ойратские кэшиктены и вскрывают их броню стандартными саблями, достают оттуда перепуганных 18-летних крестьян, дают им обидные подсрачники и подзатыльники. В Китай массово вводится монгольская тяжелая кавалерия с толстенной стальной броней, кэшиктены ойратской орды на монгольских конях, напичканных стоелами по самую макушку, самоходная артиллерия. Оседлые пытаются с монголами бороться своими древними луками времен династии Тан, но те лишь немного портят им краску. Попутно необучаемые призывники пороховыми бомбами выпиливают своих боевых товарищей, которые с открытым ртом стоят в полуметре позади мечников. Здоровенные перекаченные кэшиктены Ойратской Орды, увидев это, подбегают к необученным китайским солдатам, дают кулаком по еблу и заберают эти ржавые мотыги. Делается это в первую очередь для безопасности самих необученных солдат-годичников. Ровно через месяц армия Империи Мин перестает существовать. Ойратские кэшиктены входят в Пекин, окружают запретный город, дают пиздюлей Чжу Цичжэну, вывозят его в Каракорум, где после непродолжительного судебного процесса и под всеобщие аплодисменты заворачивают в войлок и ломают хребет.
Маляр ID: Франческо VI Чёрный Принц13/02/24 Втр 17:58:14#3252№1272027
Сап. Человечество уже придумало что-нибудь круче корсаров и космических рейнджеров?
Маляр ID: Дункан II Изобретатель14/02/24 Срд 08:46:06#3253№1272048
>>1272027 я бы хотел корсаров скрещенных с manowar про вархаммер
Маляр ID: Дональд VIII Подагрик14/02/24 Срд 16:53:20#3254№1272065
> You receive this warning as a result of your increasingly hostile behavior towards other users in our Community Space. It's fine to feel frustrated or share your issues but your recent posts have not been constructive or contributing towards a open and understanding discussion.
Скоро меня ебанут в стиме
Маляр ID: Гонсало V Законодатель19/02/24 Пнд 01:16:22#3255№1272279
>>1271278 А, есть Дискорд ФАФ для ру? У меня есть только официальный который англ. И я бы там и сидел, с англ. проблем нету, но там сервер большой, ХЗ, не люблю такие большие комьюнити.
Upd.: Нашёл, у них на офф. сервере есть ссылка на РУ.
> Поэтому если прямо действительно хочешь играть играть, прямо ИГРАТЬ, оставь ник из диса, мыло, наскальное послание и тд. Прям тут писать не хочу, я первый кто зашёл на РУ сервер 19 февраля, ник на V начинается. Там, если все каналы отобразить, есть канал с логом зашедших.
Маляр ID: Дункан VIII Богоизбранник23/02/24 Птн 22:03:39#3256№1272456
Маляр ID: Себастьян II Младший24/02/24 Суб 21:05:57#3257№1272488
>>1272456 Рефанд Не знаю, че там и как было в оригинале. Игра очень стильная, много интересных механик, но она просто до охуения унылая. Ну ничего не происходит 90% времени.
Как, например, просто сука напасть на врага: 1) Оскорбить врага - игрок создает приказ 2) След ход, враг получает оскорбление и создает приказ вражды 3) След ход, действует вражда 3 хода, можно нападать
ТРИ ХОДА БЛЯТЬ чтобы одна моделька подралась с другой.
Точек интереса нет. Какие-то сортиры +3 престижа за ход. Нейтрал? Один демонюга, бегают штуки 3 по карте. А потом прилетает ангел 18-18 против моих 5-5 и 4-6, дает пизды и все. Рефанд.
Маляр ID: Альфред VIII Чёрный Принц27/02/24 Втр 00:12:19#3258№1272546
Маляр ID: Беортрик VI Окаянный27/02/24 Втр 19:09:06#3262№1272569
>>1271115 Если ты добавишь менеджмент штабов как в третьих хуях, задоначу/куплю две копии
Маляр ID: Фернанду I Молот28/02/24 Срд 10:34:10#3263№1272591
>>1272546 >Какая есть причины уходить со вторых крестов на третьих? Нет
Маляр ID: Карломан II Высокий28/02/24 Срд 17:55:46#3264№1272618
Какие любите русифицированные моды на 2кресты? Хочу чего нибудь нового. Мб альтернативный старт какой нибудь.
Маляр ID: Педру VIII Босоногий01/03/24 Птн 13:16:30#3265№1272700
>>1272488 >>1272456 Какую колонизацию ада? Какой ангел даёт пизды? Это не 4х стратегия, блядь. Это классический tabletop, ориентированный на мультиплеер, с партиями по два часика вечером, в идеале - с друзьями. Эта игра наследует Армелло, Гремлин Инк. и прочим Монополиям-на-стероидах. И да, отдельный рофл с бедолаги, который так распорядился ходами, что опиздюлился от ангела. Там буквально из-за лимита на действия в ход приходится подключать мозги, чтобы не сделать хуйню. Там нельзя скипать ходы, как в циве (какого, блядь, хуя в отрицательных рецензиях через одного приплетают циву, каким она боком к этому жанру?)
Маляр ID: Педру VIII Босоногий01/03/24 Птн 13:17:46#3266№1272701
>>1272546 Нравятся отдельные flavour-моды, которых нет на двушку. Типа сказок Ирландии или Годхерья. Больше причин нет, игра проще Виктории 3.
Маляр ID: Хуан III Лысый01/03/24 Птн 14:02:34#3267№1272705
>>1272700 Ты чё так порвался? Написал, что мне не понравилось. В игре скучный геймплей.
>так распорядился ходами, что опиздюлился от ангела Ну я захватил парашу, убил отряд, пошел зохватить трон, убил отряд, пока дрочил приказ на последнюю оставшуюся у врага клетку, высрался ангел. Я рефанднул. Ты хули вообще этот кал так яростно дефаешь? Ты его разрабатывал?
Маляр ID: Педру VIII Босоногий01/03/24 Птн 14:21:27#3268№1272707
>>1272705 Да, я регулярно рвусь от людей, которые не понимают жанр игры, в которую играют. >так яростно Я просто поочередно удивился концентрации крайне нелепых тезисов подряд. Это как высрать пост, критикующий какой-нибудь тактический шутан за то, что в нём хуёвая распрыжка, нет взрывов тушек от попаданий, и нет возможности пострелять из рельсы. Игра-то так себе, если что, лол. Лично я её вообще спиратил и понял, что они почти ничего не добавили относительно игры 2009-го, где я с однокурсниками тогда наиграл за сотню часов.
Маляр ID: Хокон IX Юный01/03/24 Птн 16:01:38#3269№1272712
>>1273053 В том, что вики 3 - самая далёкая от картопокраса гсг игра от пидарохов. Она про отыгрыши, аутирование в заводики и зелёную стонкс линию.
Маляр ID: Рамиро II Язычник18/03/24 Пнд 22:46:29#3284№1273486
Объясните прекол Steel division 2. Когда покупал на торрентах, слюнями заливался, смотрел сколько там разных наций представлено. Как можно будет сочно разыгрывать бои на абсолютно разных сторонах фронта. Скачал, зашел в гранд компанию. Заебись вроде - тут тебе и против румын ДЛС, и с финнами пиздиловка, и просто немчуру то в беларуси, то в балтике можно пиздить. Ну и запустил, поиграл два дня, и....И чето хуита какая-то. Сидишь микришь как ебанутый, похуй на эти модельки, на то как ты там человечков расставишь и круто такой будешь пиу-пиу-пиу птьку-птьку-птьку делать. Пехота блять идет три часа если высадишь их чуть дальше чем на метр от боя. А если вплотную будешь везти - разъебут на подъезде. При этом танки/колесная техника непропорционально быстро едет. Вся тактика имхо складывается в забрасывание мясом из последних сил. Ну это похуй, я просто неопытный. Единственное, что мне очень понравилось - взаимодействие родов войск, из-за этого в принципе и хотел в нее поиграть.
Короче, я могу долго рассираться по этому поводу, но хочу вот че спросить: regiments такая же ебанутая по динамике геймплея или там более плавно все идет?
Маляр ID: Яков IV Веснушчатый20/03/24 Срд 10:05:13#3285№1273527
>>1140275 Мод кривой и весь сломанный Можно сказать неиграбельный Ивенты сломаны. То появляются без изучения фокусов, то вылезают ивенты вообще не на те фокусы что изучал. Арестовываешь хруща, хуяк, он внезапно вопреки всем фокусам становится правителем, при этом еще живой сталин, и изучение фокусов просто прерывается
Маляр ID: Филипп V Ленивый22/03/24 Птн 09:40:25#3286№1273619
>>1273486 На мой взгляд еще хуже нахуй. Только не из-за динамики, а из-за учеличения ебаного микро в каждой стратегии про поствв2 конфликт. Как меня во всех этих варно, региментах, брокен арроу вымораживает необходимость ВРУЧНУЮ тыкать ик ловушки. Как бесит когда у тебя в замесе 4-5 отрядов, тебе надо дать дыма с фланга чтоб не подавили оттуда, и ты не можешь приказать кинуть дым и ближайший челик или техника это сделает, тебе надо выбрать отряд, тыкнуть, а если тыкнешь чуть дальше - он нахуй выйдет из укрытия и пойдёт кидать дым бля. В стил дивижне такой хуйни поменьше. Алсо любил с одним знакомым вместе против ботов рубать, под пивко заливать врагов артиллерией и мясными штурмами.
Маляр ID: Этельред I Рыжий23/03/24 Суб 23:13:23#3287№1273686
фыывфывфывфывфыв
Маляр ID: Джироламо II Славный24/03/24 Вск 04:35:35#3288№1273687
Посоветуйте какую нибудь глобальную стратегию с большим количеством разнообразных войск и возможностью ими управлять, но без упарывания в варгейм, например как в power&revolution, ещё важным критерием как в сабже выше является прямая статистика по ущербу - сколько войск, техники, гражданских погибло в столкновениях, очень помогает погрузиться в игру
Маляр ID: Оуайн II Пылкий26/03/24 Втр 11:35:58#3289№1273784
Маляр ID: Сигизмунд IV Хитрый29/03/24 Птн 09:46:59#3291№1273968
может кто помнит названиее была в 10-14 годах ртс, вроде без сингла, хотели сделать из неё онлайн кал. из особенностей помню что там было климатическое оружие, можно было смерчами хуярить и землетрясениями
Маляр ID: Дункан II Падший01/04/24 Пнд 21:03:09#3292№1274124
Аноны, я знаю, что вы знаете всё. Ищу игрушку типа пикрила Wayward Terran Frontier, но там кораблики были покрасочней и можно было флотами летать. Как-то видел ее на ютубе и сейчас в упор не могу вспомнить.
Маляр ID: Джованни II Стратег02/04/24 Втр 03:42:29#3293№1274132
>>1274124 >типа пикрила Что за игра на пике? >кораблики были покрасочней и можно было флотами летать Stellaris, Sins of Solar Empire, Homeworld... Ничего больше не припоминаю.
Маляр ID: Этельред II Тактик02/04/24 Втр 05:36:17#3294№1274134
>>1264489 >>1270833 Братюня, подскажи, как в Юнити, разрезать карту Европы на провинции и чтоб они переходили др к др по ыойне, производили и чтобы расстояние между ними реальное было, разное, а не как между обычными 6-гранниками тайоами, которые в обучалках предлагают. Нигде ниче не нашел. Как разрезать в фотошопе понятно, а вот уиии!льше??
Маляр ID: Этельред II Тактик02/04/24 Втр 05:40:31#3295№1274135
>>1271668 Если не жалко, напиши статью как рисовать подобные стратежки на 2д в Юнити. Перерыл все, нигде ничего нет.
Маляр ID: Дункан II Падший02/04/24 Втр 10:24:19#3296№1274138
>>1274132 >Что за игра на пике? Wayward Terran Frontier
Маляр ID: Джованни II Стратег02/04/24 Втр 11:44:11#3297№1274139
>>1274124 >типа пикрила >кораблики были покрасочней и можно было флотами летать Возможно ещё StarDrive или Distant Worlds. Оно?
Маляр ID: Дункан II Падший02/04/24 Втр 15:35:13#3298№1274153
>>1274139 >Distant Worlds Чем-то похоже, но не оно. На ютубе в основном были видосы с аркадными боями кораблей. Вид сверху, на корахрюх всякие свистелки-перделки. Есть ли там строительство - я не знаю. Наверно что-то на уровне симулятора 4Х.
Суть аркадных боев на пиках выше, это максимально похоже на то, что ищу. Только без гримуиии!рка.
Маляр ID: Джованни II Стратег02/04/24 Втр 15:55:57#3299№1274155
>>1274153 Хмм... Может быть Gratuitous Space Battles
Маляр ID: Дункан II Падший02/04/24 Втр 18:22:29#3300№1274162
>>1274155 Во, по визуалу уже сильно похоже, но там ты сам управлял кораблем. Если был флот, остальными рулили ИИ. Тупо летаешь и пиратишь всех вокруг, если я правильно сейчас помню.
Маляр ID: Джованни II Стратег02/04/24 Втр 18:46:35#3301№1274165
>>1274162 >там ты сам управлял кораблем. Если был флот, остальными рулили ИИ. Тупо летаешь и пиратишь всех вокруг ....
Starsector, NEBULOUS: Fleet Command... Кароч я хз, чел.
Маляр ID: Дункан II Падший02/04/24 Втр 19:27:29#3302№1274169
>>1274165 >Starsector Да, анон, уиии!! Оно самое! Я знал, что ты знаешь. Спасибо тебе огромное, анончик.
Как вообще игра на твой вкус? Норм?
Маляр ID: Дункан II Падший02/04/24 Втр 19:28:20#3303№1274170
Маляр ID: Дункан II Падший02/04/24 Втр 19:29:19#3304№1274172
>>1274170 >>1274169 >уиии!! Ебать у вас автозамены тут. Я вначале долго думал, как я смог НАСТОЛЬКО опечататься.
Маляр ID: Джованни II Стратег02/04/24 Втр 19:43:35#3305№1274173
>>1274169 >Как вообще игра на твой вкус? Норм? Не знаю, не играл. По отзывам прям очень уиии!же норм. Заприметил её как то на стриме у одного чувака, посмотрел обзор, добавил в закладки. Так и не дошли до неё мои руки.
Маляр ID: Джироламо V Кровавая Секира03/04/24 Срд 18:50:42#3306№1274210
>>1274134 Я не гейдев эксперт, но попробовал бы как в старых пидорохоиграх нарезать провы ргб колоркодом.
И каждому колоркоду приписал свою провинцию с статичисккими и динамическими данными по ней.
Маляр ID: Джироламо V Кровавая Секира03/04/24 Срд 18:55:01#3307№1274211
Маляр ID: Дональд VIII Деспот03/04/24 Срд 19:31:51#3313№1274217
>>1271888 нормально, но надо сделать большой промежуток, например раз в 3 месяца возможна 1 попытка покушения, иначе силкшм сильно будет заебывать этот спам
Маляр ID: Рудольф III Экуменист07/04/24 Вск 16:28:01#3314№1274401
Хелп, кто играл в EU4, нужна помощь. Как внедрить институт ренессанса? Написано, что нужно хотя бы 10% провинций с принятым, он у меня уже в 20%, но нихуа не внедряется.
Маляр ID: Ринальдо VIII Удачливый08/04/24 Пнд 10:31:22#3315№1274438
>>1274401 Шекелей-то хватает? Вообще там обычно все расписано, тащи скрины
Маляр ID: Карл IX Строитель10/04/24 Срд 20:02:17#3316№1274527
Маляр ID: Олаф I Заячья Лапа19/04/24 Птн 20:54:54#3319№1274879
>>1274877 Грохнуть всегда можно было, а вот в Форосе он меня ни разу не признал (в этом забеге ютубер ещё и одновременно арестовал оппозицию и убил Ельцина, не получив концовку термидора).
Маляр ID: Пипин V Высокий21/04/24 Вск 00:05:46#3320№1274924
>>1274879 Вроде добиться признания даже проще, чем грохнуть, потому что там ограничения жёстче (если слишком жестить, то гэбня зассыт). Но точных условий я не помню.
Маляр ID: Олаф I Заячья Лапа21/04/24 Вск 09:23:41#3321№1274934
>>1274924 Там есть опция "продолжать вязкую борьбу", в которой Горби всегда соснёт, но если "поехать в Форос и признать нас легитимными", он всегда отказывался, я даже не знал, что альтернативная опция существует.
Маляр ID: Пипин V Высокий21/04/24 Вск 10:45:30#3322№1274939
>>1274934 Короче, к узбекскому погромисту без гайда не подступишься.
Маляр ID: Пьетро VIII Дитя24/04/24 Срд 16:08:13#3323№1275120
1
Маляр ID: Кеннет VII Беспечный25/04/24 Чтв 03:58:58#3324№1275147
Посоветуйте стратегию, чтоб можно было население врага истреблять. Цивилизация не интересна, тк там именно захватить надо для уменьшения и юниты за население не считаются. Хочется, чтоб люди умирали в осадах, при бомбардировках, переходили в юниты и умирали в бою, и тп.
Мне в хойке нравится убивать врага, сидя в обороне, с потерями 50к1 и лушче, но там очень плохо с сокращением населения. Еще хуже, что добавили правительства в изгнании с бесконечными людьми. Это я для примера, чего ищу, но вообще готов посмотреть разные реализации жанра стратегий.
Маляр ID: Беортвульф VIII Язычник25/04/24 Чтв 13:25:39#3325№1275160
>>1275147 Банальный тотал вар. Можешь тисками осады задушить гарнизон в городе, наблюдая как тают его войска и население. А если еще и шпионами чуму заслать внутрь, ммммм.... Ну и да, после осады ты сможешь лично отдать приказ вырезать под чистую население. Думаю, тебе подойдет.
В Стронгхолдах можно уничтожать рабочих самыми разными способами, от банального расстрела на полях, до эпидемии с чумными коровами и выжиганием огнеметателями.
В Анно 1404 и 1701 можно вызвать голодные бунты и наблюдать, как население бота носится с факелами по улицам и сжигает постройки. Заодно можно разнести город по камешку из садистского удовольствия.
Маляр ID: Джованни II Стратег25/04/24 Чтв 15:26:01#3326№1275166
>>1275160 >А если еще и шпионами чуму заслать Это в какой части серии такое было?
>>1275147 >чтоб можно было население врага истреблять >Хочется, чтоб люди умирали в осадах, при бомбардировках Stronghold Total War Medieval 2 Total War Rome 2 Total War Atilla Black & White 2 Sins of a Solar Empire Dune: Spice Wars (не уверен)
Маляр ID: Оуайн II Пылкий26/04/24 Птн 12:54:27#3327№1275204
Маляр ID: Гонсало VII Кровавый27/04/24 Суб 07:41:24#3328№1275244
Привет, анон. В стратегии никогда играть не умел, но тут вот увидел Shadows of Forbidden Gods и понравилась идея. Но игра несколько... деревянная. Интерфейс кривоватый, миллиард механик перегруженных, несколько сильные условности. Короче, захотелось мне поиграть в более мейнстримные и проработанные стратегии. Посоветуй что-то похожее. Критерии: - желательно нереалистичный сеттинг. Пусть условное средневековье, но не на планете Земля с её историей. - Можно играть за "зло". Shadows of Forbidden Gods именно этим и понравилась. - "Асимметричность". В Shadows of Forbidden Gods государства воюют, поднимают бунты, распространяют и искореняют религии, пока ты делаешь свои тёмные дела. У тебя нет армии (ну вроде там есть бог у которого есть), у тебя нет своих городов. Ты взаимодействуешь с миром уникальным образом, не так как противостоящий тебе npc. - есть всякие тёмные акции. Саботаж, устранение, грабёж казны.
В общем, хочу более вылизанную версию Shadows of Forbidden Gods, но такого нет, так что ищу хоть что-то похожее.
Маляр ID: Сигизмунд IX Хитрый27/04/24 Суб 11:05:30#3329№1275253
>>1275244 Terra Invicta не пробовал? Не ствсем в критерии входит, но все же.
Маляр ID: Гонсало VII Кровавый27/04/24 Суб 13:37:06#3330№1275257
>>1275253 Не пробовал, я вообще в стратегии не играю. Присмотрюсь. Жалко ранний доступ.
Маляр ID: Кеннет VII Беспечный27/04/24 Суб 16:41:05#3331№1275267
>>1275204 Это вообще не то, нужно именно войной убивать. Мне нравится ощущать импакт от убийства, например: убил все людские резервы - враг начинает терять прочность дивизии и не может ни нападать, ни обороняться, самолёты есть, а для развёртывания на аэродром нет людей ; убил работяг - заводы не работают эффективно (в хойке это не реализовано, а жаль, зато в циве с ядеркой и грабежом работает, в вике с этим шикарно); меньше людей - меньше прирост людей и враг отстаёт от тебя все сильнее ; и т. п.
>>1275166 >>1275160 Спасибо, посмотрю тотал вар и стронгхолд. Анно играл, но ожидал именно подобие топико, поэтому не понравилось малое разнообразие благ разных, может попробую ещё раз с другой стороны посмотреть, если не понравится ни одна из первых двух.
Маляр ID: Джакопо I Красное Солнышко28/04/24 Вск 10:58:36#3332№1275328
Что делать с коалициями в европе 4 в лейтгейме? Вначале как-то не особо замечаешь, ибо можно расширяться во все стороны, но к концу игры боты полностью делят мир, уже особо не воюют между собой и ещё успевают образовывать против меня свои эти анальные коалиции. За Феодоро пока ел Германию для ачивки на меня буквально вся оставшаяся Европа ополчилась, штраф к отношениям был -500 за агрессивное расширения с большинством стран и тут уже нереально было дождаться, пока они сами выйдут из коалиции, пришлось воевать. Шпионские идеи+дипломатические идеи+бонусы на улучшение отношений от советника и религии тут помочь могут и всё? Может есть какие-то более хитрые способы избежать коалиции?
Маляр ID: Гарсия V Возлюбленный28/04/24 Вск 13:45:31#3333№1275339
>>1249565 > Пусть тот кто хочет реалиZма - не играет в игры а живёт в реале, я вот в игры Zахожу как раZ чтобы от реала сбежать, Иди тогда в веселую ферму играй, даун.
Маляр ID: Генрих V Красное Солнышко30/04/24 Втр 00:37:43#3334№1275481
>>1275147 >Посоветуйте стратегию, чтоб можно было население врага истреблять
Xочу так сделать в своей игре Red Lines, показать все эти процессы: 4 вида потерь солдат (как это и есть в реальности) - убитые, раненые, пленные, дезертиры. Часть раненых погибнет от ран, часть станет инвалидами, часть вернётся в армию https://vk.com/@rl1935-red-lines-igrovoi-process-10-armiya-i-boevye-deistviya
Будет реальная демографическая модель, распределение всего населения по полу по возрастам от 1 года до 99 лет.
Можно будет строить концлагеря, например немцы убили в 1941 году 3 млн советских пленных, перестали кормить просто их и всё, но потом оказалось что это ошибка, война затягивалась,и понадобились сотни тысяч рабочих для угольных шахт, для строительства западного вала, для вырубки в скалах подземных помещений для заводов.
С другой стороны можно будет эвакуировать своё гражданское население, вывозить его в тыл. Нужно будет много поездов, вагонов и т.д.
Маляр ID: Джованни II Стратег02/05/24 Чтв 01:12:35#3335№1275572
Да, Йохан ебанулся и вместо того, чтобы просто к вике прикрутить работающую экономику и мб еще каких интересных механик, просто все нахуй и выпилил кроме этой самой экономики.
Маляр ID: Роберт II Мракобес03/05/24 Птн 17:15:37#3337№1275645
>>1274216 Кризис - это хорошо. Вот где можно пойти по пути основания ACSU и рвать задницу, пока найдешь способ довести проект до финала, не попав в лапы Габины. Это, блядь, не самый очевидный способ.
Маляр ID: Гарольд VII Приёмный04/05/24 Суб 17:18:25#3338№1275677
В Парадокс-треде какой-то филиал крымзагона, поэтому задам свои вопросы по СК3 здесь. 1. Какая там вообще цель игры? Просто поаутировать? Разумеется, в сингл-плеере. 2. Следуя советам какого-то анона, я начал со среднего графства и, позахватывав и пошатав соседей, в конце концов объявил новую Империю. Теперь я могу объявлять присоединительные войны таким крупным Королевствам, как Испания, которая сейчас занимает свой полуостров целиком. Экономика у меня лучше, культура одна из топовых - всё, я победил в покрас-соревновании с компами? Присоединение Испании, буквально дело техники - никаких препятствий не ожидается. 3. Можно как-то начать за евреев? Хочется отыграть злобного серого кардинала, разрушающего христианский мир изнутри, насадив туда ведовство и ещё какую-нибудь богонеугодную хуйню, но подозреваю, что из маленького графства не успею скоррпатить всю Европу.
Маляр ID: Джироламо V Кровавая Секира04/05/24 Суб 22:07:49#3339№1275680
>>1275575 Йоптхан не имеет к третьей вике никакого отношения, кроме формального
Маляр ID: Пипин I Мстительный06/05/24 Пнд 12:42:26#3340№1275763
>>1275677 >1. Какая там вообще цель игры? Просто поаутировать? Да. >3. Можно как-то начать за евреев? В двушке был редактор персонажей. Если его нет, консолькой.
Маляр ID: Франческо IX Тактик06/05/24 Пнд 16:05:48#3341№1275785
Парадохотред немного засран, спрошу тут.
Какие способы есть избавиться от застывшей скорби? У моего императора в столицу пришла корь, и померло 5 детей из 8 (вернее, 4 умерло от кори, а на пятого батя вызверился, отпиздил на дуэли - а у того мало что врач накосячил, так он ещё и в запой ушёл...) В общем, поймал 200+ стресса и застывшую скорбь. Я помню что она снималась при паломничестве вроде, мб как-то ещё?
Маляр ID: Балдуин VI Деспот08/05/24 Срд 16:35:47#3342№1275921
Маляр ID: Рудольф IV Блаженный09/05/24 Чтв 09:17:59#3344№1275942
>>1275921 Зависит от игровых условностей. Если ограничений по типу несчастья от количества городов в циве нет, то надо бесконечно расползаться. Можно с уклоном в скорость расширения, т. е. тупо захватывать всё, можно в качество : развивать захваченное в той или иной мере перед дальнейшим захватом.
Ирл так делать перестали вскоре после индустриализации, тк теперь можно селить человекомассу в человейники 5-40 м2 и производство еды стало очень эффективным. Главным для силы страны стало количество людей и их производительность, а война съедает много людей и капитала.
Маляр ID: Балдуин VI Деспот09/05/24 Чтв 18:25:34#3345№1275967
Не нашел темы по 3 героям,спрошу здесь. В реадкторе карт можно настраивать союзы разных цветов/игрокоев, а можно ли прописать скрипт, чтобы при уничтожение остальных, разрывались союзнические отношения между командой? Пример: есть две команды(красный и синий vs зеленый и оранжевый), после того, как одно одна уничтожит другую, то для оставшихся двух игроков была стала доступна война
Маляр ID: Эд I Девчушка11/05/24 Суб 18:18:13#3347№1276117
>>1276019 В ваниле нет, в модах через скрипт можно
Маляр ID: Оттон II Красивый14/05/24 Втр 11:43:48#3348№1276323
>>1276117 А в каком именно моде? Он встанет на хоту?
Маляр ID: Себастьян V Слепой16/05/24 Чтв 22:27:08#3349№1276470
Как-нибудь через консоль можно убрать услужливый трейт? Биологическое вознесение отпадает
Маляр ID: Себастьян V Слепой16/05/24 Чтв 22:28:55#3350№1276471
>>364486 (OP) Мне стало интересно сколько реально можно ходить с катетером у меня с ним нет опыта но не давно он попал мне в руки люди что шарят подскажите
Маляр ID: Альфонсо III Мореход11/06/24 Втр 18:07:35#3353№1277971
почему strategium.ru у меня не открывается? он у вас работает? все впн-ы перепробовал
Маляр ID: Педру VIII Босоногий12/06/24 Срд 09:51:34#3354№1278022
Посмотрел примерно 4-5 часов гайдов по Shadow Empire, затем ряд летсплеев. И у меня возникло невероятно чёткое впечатление, что если проигнорировать высокий порог вхождения (который сводится к интерфейсу, не рассчитанному на этот поджанр из-за ограничений движка, и необходимость смотреть по-настоящему важную инфу в мануале), то получится совершенно заурядная 4х, не очень плохая, не то чтобы хорошая. Без flavour'a (какая-то абстрактная постапокалиптика), без любопытных трюков АИ (аи-шные империи официально попросту не используют те же механики, что и игрок, за счёт чего и представляют челлендж), без каких-то уникальных фич (совет министров уровня Crusader Kings, логистика обычная для слизериновских варгеймов, карточки оттуда же). Что в этой игре покоряет людей?
Маляр ID: Эохайд III Красное Солнышко14/06/24 Птн 03:21:41#3355№1278117
>>1278022 Я эту шэдоу эмпайр вообще не выкупаю. Есть значит генерация планет, гравитация там, газовая составляющая атмосферы, прочая хуйня вроде как рассчитанная на любиттелей хард сай фая, но тут же игра мне генерит 20 метровых прямоходящих свинособак пуляющих ЛАЗЕРАМИ, блядь, из глаз. Ну, что за нахуй.
Маляр ID: Гуго V Дрожащий22/06/24 Суб 01:01:19#3356№1278506
>>1278022 Кек полез без гайдоы и за пару часов задушился интерфейсом. Глянул видосики и понял, хорошо что не стал ещё и гайды мучить.
Хз что на счёт тех кто играет, но понравилась концепция постапока + цива с элементами hearts of iron. Ну т.е таж логистика, промка, ресы, экономика и тд. Т.е те самые механики которых дико не хватает в циве где отряд танков может столетия катать в тылу у врага. Правда потом я познакомился с модов old world blues для hoi4 которая по вселенной фолача, разнообразие стартов, технологий, геймплейных механик и как то смысл потерялся.
Маляр ID: Мадог III Охотник25/06/24 Втр 16:33:51#3357№1278669
Бля тут раньше был амплитудный тред.Ну спрошу здесь, раньше играл в Endless Legend,помню она начинала невозможно лагать с длс про ползающих и захватывающих грибов на моем компе тех времен.Если я хочу вообще играть на ноуте на даче, может мне скачать версу до грибов? Кто наворачивал до конца, они там так и не прикрутили оптимизайшон?
Маляр ID: Педру V Красивый25/06/24 Втр 20:29:54#3358№1278685
Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.