Сохранен 1480
https://2ch.hk/gd/res/509495.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

НЬЮФАГОТРЕД №26

 Аноним 04/07/18 Срд 10:48:55 #1 №509495 
73172iyhJ7QpdNJbeforenowloft.jpg
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

угадай где какой движок на пикче

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 04/07/18 Срд 11:00:44 #2 №509498 
INSTALL GODOT
Аноним 04/07/18 Срд 11:29:57 #3 №509504 
>>509495 (OP)
Пятый!
мимоggкун
Аноним 04/07/18 Срд 11:51:56 #4 №509509 
>>509495 (OP)
before - нереальный двигатель 4
now - единство 5
Аноним 04/07/18 Срд 12:09:21 #5 №509512 
>>509509
now - эмбиент хуюжен, мыло и пререндер тени, а полигончиков так и не завезли, лол
Аноним 04/07/18 Срд 12:37:21 #6 №509518 
t7i467i4yhdfvbdfgbnhgmnhg.jpg
>>509509
Сомневаюсь, что нереальный бы допустил такой хуёвый свет.
Скорее наоборот.
Аноним 04/07/18 Срд 15:11:30 #7 №509545 
Юху. Уже открыл Ворд и пишу статьи юнитам. Может даже не заброшу на полпути и таки сделаю что-то.
Аноним 04/07/18 Срд 15:44:09 #8 №509549 
> крутое освещение и материалы - конечно, ведь это делает движок
> хуевая анимация и всё остальное - конечно, ведь это делает кирилл
Аноним 04/07/18 Срд 16:13:48 #9 №509558 
>>509549
>анрилогосподин
>покупаешь пак анимаций за 600$ собранных на патреоне
>покупаешь пак текстур за 400$ на те же деньги
>заказываешь персонажей у Васяна или Сурумжана за 100$ каждый опять же не из своего кармана
>ААА качество, миллионы прибыли
Аноним 04/07/18 Срд 17:13:06 #10 №509566 
>>509558
>покупаешь пак анимаций за 600$ собранных на патреоне
На этом этапе сосешь хуй, только если не делаешь порно-контент.
Аноним 04/07/18 Срд 17:28:24 #11 №509571 
>>509566
Почему? Там отличные анимации на гуманоидов.
Аноним 04/07/18 Срд 17:29:28 #12 №509572 
>>509571
> собранных на патреоне
Аноним 04/07/18 Срд 17:29:53 #13 №509573 
>>509509
future - иди точка
Аноним 04/07/18 Срд 19:20:21 #14 №509606 
>>509558
Вот эти две вещи не совместимые:
>анрилогосподин
>покупаешь

Ты можешь даже с маркета анриала купить, только все это под двигло еще напильником шлифовать не один десяток часов.

Я уже не говорю о всяких васянах и уж темболее срутрион на котором одни ньюфаги с over 100k трианглов или полигонов на 1ой модельке.
Аноним 04/07/18 Срд 20:56:02 #15 №509639 
>>509606
Я и говорю анриловские анимации. Они все уже настроены и сделаны профессионально.
Аноним 04/07/18 Срд 22:35:44 #16 №509668 
Можно ли легально пользоваться гуглокартами для хеймапов?
Аноним 05/07/18 Чтв 00:49:28 #17 №509726 
>>509639
Кек. Взлольнул спасибо. А блендспейсы ты значит хуячить не будешь? а настраивать полисетку анимации? А ебашить код анимации?

Без всего этого ты получишь манекен который как дцп инвалид дергается от любой команды.

Аноним 05/07/18 Чтв 02:16:02 #18 №509734 
>>509726
Я не ебу. Я же не анрилоблядь. Просто хотел потрошить юнитидебилов.
Аноним 05/07/18 Чтв 03:56:43 #19 №509739 
>>509668
Да, если спросят, скажешь, что лично туда ездил и замерял.
Аноним 05/07/18 Чтв 04:08:53 #20 №509742 
>>509573
Когда игры завезут?
Аноним 05/07/18 Чтв 04:36:10 #21 №509744 
>>509734
>Просто хотел потрошить юнитидебилов
Обратись к психиатру пока вторым головкиным не стал, уёбище.
Аноним 05/07/18 Чтв 07:24:04 #22 №509759 
>>509668
>хеймапов
Что это?
Аноним 05/07/18 Чтв 08:03:50 #23 №509763 
>>509759
Это основной способ создания карт в играх. С подключением.
Аноним 05/07/18 Чтв 09:27:33 #24 №509772 
14671337329970.jpg
>>509763
Основной - это тайлы, а не хейтмап, юнитикалич.
Аноним 05/07/18 Чтв 09:42:13 #25 №509775 
>>509763
В играх нельзя. Почитай лицензионное соглашение. Там прямо об этом написано. И в яндексе тоже. Посмотри OpenMap. А ещё лучше, делай тайлами и храни всё у себя.
Аноним 05/07/18 Чтв 09:55:10 #26 №509779 
>>509772
Двачую этого гендерквира. Алсо, не просто тайлмапы, а с настроенным автотайлом.
Аноним 05/07/18 Чтв 10:13:08 #27 №509784 
>>509772
>>509775
2D закукарекало
Аноним 05/07/18 Чтв 13:27:45 #28 №509833 
У кого в онлайн играх просчитывается всё взаимодействие? Урон там, передвижение? Всё на сервере а у игрока только инпуты работают и рендерится? А если соло данжен в онлайн игре? Тоже? Это же нагрузка шопиздец. Знаю что перемещение, направление и номер анимации записывается на сервере.
Аноним 05/07/18 Чтв 13:30:42 #29 №509834 
>>509833
У каждой игры по своему, чем больше контроля и безопасности тебе нужно, тем больше действий выполняй на сервере. Нужен баланс между нагрузкой на сервер/отзывчивостью и безопасностью и у каждой игры он свой
Аноним 05/07/18 Чтв 18:01:32 #30 №509893 
Какого хуя ни один из ваших пидрских движков не запускается?
Аноним 05/07/18 Чтв 18:58:17 #31 №509909 
Посоветуйте какой-нибудь работающий бесплатный движок, блять.
Аноним 05/07/18 Чтв 19:01:28 #32 №509913 
>>509909
Юнити, блять
Аноним 05/07/18 Чтв 19:21:20 #33 №509920 
>>509913
Какой-нибудь не говно. Может анриал или край? Что лучше. Еще ламберьярд есть вроде.
Аноним 05/07/18 Чтв 19:25:58 #34 №509923 
>>509920
Ой ненад. То ещё говно
Аноним 05/07/18 Чтв 19:26:10 #35 №509924 
>>509920
бери край, топовый движок, базарю ещё захочешь.
Аноним 05/07/18 Чтв 19:56:28 #36 №509944 
>>509920
Да ты хоть говно-то осиль для начала. Он говно только в сугубо топовых вопросах, до которых руки среднего Кирилла типа тебя еще очень нескоро дойдут. Начать в любом случае из Высшей Троицы (анрил, край, юнити) легче всего в нем.
Аноним 05/07/18 Чтв 19:59:00 #37 №509946 
>>509893
А ты на чем их пытаешься за пустить? На игровом ноутбуке из Эльдорадо, купленным мамой тебе для учебы?
Аноним 05/07/18 Чтв 20:04:15 #38 №509949 
>>509946
Я не ебу почему они не запускаются из-за карты. Вообще да оперативки всего 2 гига на geforce gt 630, но ОпенЖЛ 4.4 и ДиректХ 11. При чём всё работает, карта функционирует, а движки нахуй шлёт.
Аноним 05/07/18 Чтв 20:11:03 #39 №509954 
>>509949
Ладно. Кажется я догадываюсь почему. Причина в сломанных дровах, которые невидия больше не поставляет и переустановить их нельзя.
Аноним 05/07/18 Чтв 20:57:54 #40 №509986 
Делать игру или пилить програмки-утилитки? Хочу работать, а не проёбываться, но надо начать самому что-то кодить-инженерить. Реально ли на игорях получить тот драгоценный опыт и донаций в пару тысяч?
Аноним 05/07/18 Чтв 20:59:22 #41 №509988 
>>509986
Лел, мой ангельский меня подводит, донейшены конечно. Кровь мне не нужна.
Аноним 06/07/18 Птн 00:18:34 #42 №510066 
>>509495 (OP)
sas
Аноним 06/07/18 Птн 00:46:48 #43 №510091 
>>509986
Тебе в биз. Тут все идейные
Аноним 06/07/18 Птн 06:25:08 #44 №510153 
>>510091
Ну я тоже идейный. Почему нет? В бизнесе за деньгами, а не за опытом. Это скорее в wrk или pr
Аноним 06/07/18 Птн 07:07:29 #45 №510159 
>>510153
Ну если нужен опыт в геймдеве то делай игры, если в программах утилитах, то их делай. Не понимаю о чем ты.
Аноним 06/07/18 Птн 08:58:06 #46 №510166 
Безымянный.png
Я вам игор принес, кирилланы. Смотрите, как надо игоры делать!
Аноним 06/07/18 Птн 10:29:43 #47 №510168 
>>510159
Я готов впринципе куда угодно, ибо не умею нихуя. Но нужно именно научиться кодить со всеми вытекающими. Конечная цель -датасаенс
Аноним 06/07/18 Птн 10:42:10 #48 №510173 
>>510168
Не понимаю, о чем ты? Объясни поподробнее.
Аноним 06/07/18 Птн 11:12:28 #49 №510175 
>>510173
Я полный губ и программирование мне тяжело. Но я хочу пойти стажёром в какую-нибудь разработку ПО или сам датасаенс. Гейдев мне может помочь научиться в прогинг и дать, возможно, профита. При условии что с графическим оформлением у меня вообще никаких проблем.
Аноним 06/07/18 Птн 11:53:38 #50 №510178 
>>510175
Это как примерно: я нехуя не умею, но хочу пойти стажером-пилотом на боинг.
Аноним 06/07/18 Птн 12:20:58 #51 №510183 
>>510178
Совсем поехал? Чтобы идти стажёром пилотом нужно уметь управлять самолётом. А чтобы пойти стажёром программистом нужно уметь гораздо меньше.
Аноним 06/07/18 Птн 13:06:42 #52 №510196 
Ух блять как же я хочу что нибудь сделать, аж трясёт нахуй.
Аноним 06/07/18 Птн 13:08:00 #53 №510198 
>>510183
>чтобы пойти стажёром программистом нужно уметь гораздо меньше.

Стажер - это значит "API знаю, язык знаю, алгоритм за короткое время придумаю, нет опыта"

Мидл - это значит "API знаю, язык знаю, алгоритм за короткое время придумаю, опыт есть"

Сеньер - это значит "API сам могу запилить, язык могу сам запилить, алгоритм за короткое время придумаю любой, опыта дохуя, шли бы вы нахуй со своей галерой, мне бы поруководить"

"Не знаю того что есть в документации" - это значит рановато на собеседования идешь.
"Не могу придумать алгоритм за 5 минут отведенного" - это все сразу нахуй на завод, в программировании тебе не место, ты тупой.
Аноним 06/07/18 Птн 13:22:01 #54 №510205 
Что скажете про ГОДОТ? В стиме на рекламу наткнулся, ничего не умею.
Аноним 06/07/18 Птн 13:54:37 #55 №510227 
>>510198
Ёпт. Стажёр не обязан знать АРI, если стажёр будет знать все АPI, он не будет стажёром.
Аноним 06/07/18 Птн 13:55:54 #56 №510228 
>>510205
Как будто перил с юнити скрестили и удалили все Фичино из коробки
Аноним 06/07/18 Птн 13:56:06 #57 №510229 
>>510205
Тогда лучше констракт2 бери. Для движков нужно уметь.
Аноним 06/07/18 Птн 13:56:37 #58 №510231 
>>510228
Анрил
Аноним 06/07/18 Птн 13:59:46 #59 №510235 
>>510231
Анрилино из Фичино.
Аноним 06/07/18 Птн 14:02:12 #60 №510238 
>>510228
Что такое фичино и перил?
Аноним 06/07/18 Птн 14:14:57 #61 №510270 
>>510238
Ето старинное название хуесосущих пидрил.
Аноним 06/07/18 Птн 15:20:25 #62 №510327 
>>510227

Обязан. Просто качество соискателей настолько стремительным домкратом с нулевых упало, что приходится и таких брать.
Аноним 06/07/18 Птн 15:21:19 #63 №510330 
>>510327
Хочу найти работу программистом и выучить питон, стоит начинать? А то не хочу работать грузчиком.
Аноним 06/07/18 Птн 15:28:36 #64 №510336 
>>510327
Просто те, кто осилил кодинг, уже не желают работать на дядю и не идут в конторы, типа твоей. А Идут к вам вчерашние школьники с ЧСВ-шным говном в головах.
Аноним 06/07/18 Птн 16:33:39 #65 №510371 
>>510336
А куда идут те кто осилил кодинг?
Аноним 06/07/18 Птн 16:41:22 #66 №510376 
Какое то время серьезно писал на флеше. Сейчас вышел из анабиоза и как вы понимаете флеш уже никому не нужен.
Какой движок выбрать, где процесс разработки будет максимально на него похож? Юнити (без ассетов правда) не понравился.
Аноним 06/07/18 Птн 16:52:55 #67 №510380 
>>510371
В Индию.
Аноним 06/07/18 Птн 16:53:31 #68 №510381 
>>510376
INSTALL GODOT
Аноним 06/07/18 Птн 17:10:00 #69 №510397 
>>510376
А если серьезно, понимаю тебя и сочувствую. Я из анабиоза три раза выходил: 15 лет назад, когда узнал, что на Бейсике никто не кодит и надо учить ильхама, 10 лет назад, когда узнал, что на Дельфи никто не кодит и надо учить Лазарус, 5 лет назад, когда до меня наконец дошло, что паскалеподобные языки окончательно ушли в прошлое и надо учить си.
Так вся жизнь и пролетела.
Аноним 06/07/18 Птн 17:34:38 #70 №510421 
>>510205
Гейммейкер студио 2. Фри версии хватит спокойно, потом купишь.
Аноним 06/07/18 Птн 17:35:14 #71 №510423 
>>510376
Stencyl вроде чисто как флеш, если я ничего не путаю.
Аноним 06/07/18 Птн 21:36:39 #72 №510589 
>>510376
OpenFL
Аноним 06/07/18 Птн 21:39:15 #73 №510591 
>>510397
А мог вы выучить фортран и пойти работать в наса.
Аноним 06/07/18 Птн 23:12:11 #74 №510642 
В первый раз вкатываюсь в /гд/ и сразу вопрос, почему русский игропром в стазисе? никто не хочет работать за идею? почему выходит по одной игре в пять лет и та либо платформер, либо квест какой нибудь либо ммошка?
Аноним 07/07/18 Суб 00:10:03 #75 №510685 
>>510591
А мог бы и не пойти.
Аноним 07/07/18 Суб 00:35:03 #76 №510688 
>>510642
Потому что игровая индустрия и так захвачена эффективными менеджерами, которым плевать на идею, на геймплейные эксперименты, им подавай экономический расчёт, что монетизация продукта отобъёт вложения. Мерзость какая!
Так вот, а в России в плюс к этому ещё и общая дебильность "эффективных" менеджеров и отсутствие сложившихся традиций бизнеса. Вот и получается, что годнота выходит редко и случайно.
Чо, метро эксодус ждём? Верим?
Аноним 07/07/18 Суб 00:47:42 #77 №510693 
>>510642
1. Делаешь не-ммо - русня в большинстве своем пиратит. То есть сразу нужно выходить на зарубежный рынок, а это нелегко. Подпункт этой проблемы - краудфандинг. Даже если игра нравится, типичная русня думает "ну, за меня кто-то наверное задонатит". У нас можно на краудфандинге выйти только если надо собрать очень мало, либо если ты делаешь сладкую клюкву для русни по типу вов, дидов и прочего говна, которую в перспективе может проплатить государство. А на кикстартер хуй выйдешь, там планки качества выше, плюс надо юрлицо в сша иметь.

2. В народе игры и игроделы все еще из мира "детский сад, шли бы на завод работать", никакой, естественно, поддержки от государства (хотя с другой стороны, слава блять богу, уже представляю, какие бы игры высирал наш говномидас).

3. Нижайшая культура инвесторов. К непрофильным вообще опасно соваться, они вообще не понимают, почему срыва дедлайнов в геймдеве не избежать. Вывезут в лес и продадут на органы. Профильные же гонятся только за баблом, поэтому никаких тебе проектов для души, только мобильное деньгососущее говно или идешь нахуй.

4. Народ живет от зарплаты до зарплаты, не может откладывать, а заложить имущество и поставить все на кон, спокойно делая игру пару лет, ни на что не отвлекаясь - никто на такое самоубийство не решится, ибо 100% прогорит.

5. Креатив в нашей стране убог и скуден, нет чувства красивого и прекрасного (потому что мало опыта игроделанья, что приводит к замкнутому кругу), погромизды у нас может и отменные, но игра это не только блядский код. Любая "красивая" и креативная игра у нас это наглый копипиздеж.

6. Единственные, кто что-то еще могут делать - это школьники и студенты, в общем молодняк. Но когда он просвещается и понимает, сколько бы он заработал в другой стране, сразу подстраивается под зарубежный рынок.

Это самые такие главные проблемы, а вереница дополнительных мелких их лишь подкрепляет.

Езжай в страну для белых людей и делай игры там. Забудь про эту клоаку.
Аноним 07/07/18 Суб 00:54:09 #78 №510697 
>>510693
Да, точно, спасибо, анон выше, про менеджмент забыл. Его просто нет.
Аноним 07/07/18 Суб 01:03:39 #79 №510698 
>>510688
>Чо, метро эксодус ждём?
Не мы же пилим ну, у славянских братишек игроиндустрия получше будет, нам остается ждать тока анатомик херт https://www.youtube.com/watch?v=iDJR6u9CqqM и верить, что ето будет хотя бы играбильно
а метро и так годной будет, тут и верить не надо
Аноним 07/07/18 Суб 01:07:34 #80 №510699 
>>510693
Но ведь в русской индустрии сейчас засуха, разве нет? тут и конкуренции нет, казалось бы сделай какой нибудь маломлаьский шутерец и все игрожуры ему 10/10 поставят, только за то что он русский, так как конкуренции та нет, или это у меня маняфантазия такая?
Аноним 07/07/18 Суб 01:26:54 #81 №510707 
>>510699
Ну вот из хоть сколько-то громких релизов у нас недавно "убийца" Момодоры вышла - Catmaze. Она хоть кому-то вперлась? Нет. И игрожур даже вроде че-то накалякал по этому поводу. Ну и что? Что дальше? На зарубежном рынке никакого пиара не было, а у нас купили только самые преданные фанаты (как и первую игру автора).

Вот кстати у нас еще одну причину фейлов вспомнил, касающуюся инди - в большинстве своем инди начинают с пикселей, и у нас они дико хейтятся, ибо считаются "ленивым" стилем (отчасти так и есть, но сделать что-то круче для инди просто не хватит ресурсов, как альтернатива - 3д лоуполи, но как по мне это еще хуже пикселей)

И кстати по этой причине наши игрожуры не возгордятся отечественным игропромом и не поставят 12/10 пиксельной индюшке только за то, что разрабы русские - потому что аудитория игрожуров это все в рот ебала, им нового отсосина подавай и калавдутие.
Аноним 07/07/18 Суб 03:26:20 #82 №510724 
Получится ли донести дарковые депрессивные злобные образы при использовании лоуполи стилизованной графики?
Аноним 07/07/18 Суб 03:43:12 #83 №510725 
>>510642
Потому что
1. Чтобы оплатить художников надо работать два года.
2. Потому что все думают, что смогут справиться без рекламы.
3. Потому что надо привлечь людей за идею. А в нашей стране люди без денег не то чтобы хотят работать, не смогут.
Аноним 07/07/18 Суб 03:49:09 #84 №510726 
>>510707
>игропромом и не поставят 12/10 пиксельной индюшке только за то, что разрабы русские
Вивисектору восьмёрки ставили и заебись.
Только вот рыночек всё по своим местам разложил.
Аноним 07/07/18 Суб 04:32:44 #85 №510730 
Какой нахуй игрожур дедули, он сейчас ничего не решает современный маркетинг делается через ютуберов и стримеров
Аноним 07/07/18 Суб 04:39:53 #86 №510732 
>>510730
Современный маркетинг делается через все сразу, нельзя где-то наплевать, и делать что-то одно. Дохуя нонейм-игр у супер-известных ютуберов, которые так и остаются нонеймовыми.
Аноним 07/07/18 Суб 08:27:25 #87 №510761 
>>510642
Индустрия замерла в преддверие появления нового Кармака.
Аноним 07/07/18 Суб 11:07:26 #88 №510771 
007.png
В максе рендерится нормально, а перед текстурированием в Substance Painter вылазит параша. Триангуляцию проводил, лайтмап стандартным рендером запёк. Втф?
Аноним 07/07/18 Суб 12:58:09 #89 №510791 
>>510761
Я уже рядом.
Аноним !gOlrx2AM8I 07/07/18 Суб 13:14:52 #90 №510794 
goblin-small.png
>>510771
ты попользовался булеаном, а он, сука, тварь эта противная, постоянно говна в дупу заливает.
если проблемы возникают после запекания, проверь UV в проблемных местах. еще проверь тангенсы и нормали. ещё проверь что твой меш FBX, а не это поганое OBJ с которым всегда одни проблемы.
> лайтмап стандартным рендером запёк
што. или зачем.
Аноним 07/07/18 Суб 13:49:25 #91 №510810 
>ты попользовался булеаном
Самое лучшее что завезле в 3д макс или не?

>а он, сука, тварь эта противная, постоянно говна в дупу заливает.
Ради интереса попробую перемоделить(( эту деталь без пробулиана.
Спасибо.
Аноним 07/07/18 Суб 14:01:58 #92 №510818 
>>510810
я тебе так скажу, булеан говно вообще везде, в любом софте он пидарасит сетку и развертку просто в хламину. даже в zbrushe от него артефакты появляются, хотя, казалось бы, совершенно другой подход к моделингу.
Аноним 07/07/18 Суб 14:22:40 #93 №510832 
Очень сильно и потно вправил сетку после пробулиана.
О боже - всё идеально.

>>510771 кун.
Аноним 07/07/18 Суб 14:32:10 #94 №510841 
>>510832
молодец, горжусь тобой.
Аноним 07/07/18 Суб 21:33:41 #95 №511036 
>>510818
В блендере нормальный булиан. Ничего не пидорасит.
Аноним 07/07/18 Суб 22:05:08 #96 №511047 
>>511036
когда осознаешь что делаешь, то не пидорасит. а когда пытаешься вырезать в чем-то сложнее пары плоских трианглов...
Аноним 07/07/18 Суб 22:19:14 #97 №511049 
Создавать для своей игры тред если я юнити пока что только пару раз открыл и ничего не понял?
Аноним 07/07/18 Суб 22:23:31 #98 №511051 
>>511049
разумеется.
Аноним 07/07/18 Суб 22:56:57 #99 №511062 
>>511049
Засирать раздел кириллотредами? Мерзость какая!
Я тут полгода уже сижу и до сих пор не осмелился тред своей игроы сделать.
Аноним 07/07/18 Суб 23:05:19 #100 №511069 
>>511062
Это ты зря. Критика очень продуктивна.
Аноним 07/07/18 Суб 23:36:55 #101 №511091 
>>511069
Конструктивная критика - да. Но не здесь, где просто срут пиздежом в уши. Из недавнего:
> Кривая грань провалится в текстуру.
Аноним 08/07/18 Вск 05:37:54 #102 №511165 
>>511091
Пониебу нормально помогают например.
Аноним 08/07/18 Вск 09:07:24 #103 №511183 
Хочу научиться делать моды на майн, сборки мутить там и т.д. Поясните что для этого надо выучить
Аноним 08/07/18 Вск 09:55:19 #104 №511191 
>>511183
Для начала нужно выучить два слова "google" и "com".
Аноним 08/07/18 Вск 10:32:03 #105 №511204 
>>511165
Я ему в этом помог. Там выше по треду он надавил анонам на совесть, а я вовремя дожал.
Аноним 08/07/18 Вск 10:46:15 #106 №511213 
>>511204
Спасибо няша :3. Обещаю взамен помочь кому нибудь в личнотреде.
мимо пониёб
Аноним 08/07/18 Вск 11:26:47 #107 №511235 
Вот пролистал я тред и наткнулся на пост о сложностях разработки в России. Допустим мне хочется выпустить продукт по конкретной вселенной Квест по SCP(возможно текстовый) Не закидывайте дерьмом , причём в соло. Расскажите про подводные камни
Аноним 08/07/18 Вск 12:22:34 #108 №511239 
>>511235
А какие цели? Осилить осилишь, в техническом плане там делать нефиг вообще. Релизнуть тоже не проблема. Но вот денег с этого поиметь, это очень врятли.
Аноним 08/07/18 Вск 13:12:16 #109 №511246 
>>509495 (OP)
Аноним 08/07/18 Вск 13:22:16 #110 №511248 
>>511239
Цель - получить моральное удовлетворение от проделанной работы. Если кто-то оценит творение положительно, то жизнь удалась. Деньги же идут приятным бонусом. Но возникают некоторые вопросы насчёт релиза. Как донести продукт до потребителя? inb4 спам на тематических ресурсах В какую цену обойдётся рекламная кампания? И стоит ли платить переводчикам, чтобы расширить круг покупателей?
Аноним 08/07/18 Вск 13:47:16 #111 №511250 
>>511248
>текстовый квест по SCP
>покупать
Ты сейчас серьёзно? Ты должен будешь сказать персональное спасибо каждому, кто вообще запустит это бесплатно.
Аноним 08/07/18 Вск 14:35:32 #112 №511254 
>>511248
У тебя довольно нишевый продукт, не думаю что нужно сильно в рекламу вкладываться. Попиарь на тематических форумах, в той же вики по scp статью напиши о своей игре. Даж тематика двача норм вариант.
Западная аудитория более дружелюбная, менее токсичная. От них вполне можно получить признание.
Ну а так смотри по возможностям своим, но сильно много я бы на твоем месте в рекламу не вкладывал. Пару бпанеров на тематических ресурсах и бложики в соцсетях.
Аноним 09/07/18 Пнд 09:22:47 #113 №511450 
sloooow.gif
Гамак сделан на дельфи???
КОЛЫХАНИЕ Аноним 09/07/18 Пнд 12:10:57 #114 №511488 
ori-the-blind-forest-grass.png
Посоны, а как делаю что в 2д играх типа платформера бежишь мимо травы и она как бы задевается об игрока и колышиться так слегка. Ну я примерно представляю вообще как, но может кто делал поделится сразу практическим решением?

если бокс игрока пересекается с триггером травы то проиграть анимацию колыхания, учитывая в каккую сторону пробегает игрок
Аноним 09/07/18 Пнд 12:30:55 #115 №511495 
ори.webm
>>511488
"Возмущение" как параметр тайла. Не только для травы - но и куски уровня трясти так.
Аноним 09/07/18 Пнд 13:03:44 #116 №511501 
>>511495
Возмущение? Это как вообще? float distortion = 0.75f; И что с ним делать?
Аноним 09/07/18 Пнд 13:07:33 #117 №511502 
>>511501
Ну что ты тупишь? Проверяй пересечение прямоугольников. Пересеклись -> меняешь текстуру || создаёшь перемещение спрайта (в зависимости от реализации и фантазии).
Аноним 09/07/18 Пнд 13:43:59 #118 №511508 
>>511501
> var distortion = 0.75
Годофикс юнитидебса.
Аноним 09/07/18 Пнд 15:54:09 #119 №511548 
>>511508
Где игры, годоадепт? Фиксит он тут епты
Аноним 09/07/18 Пнд 16:37:32 #120 №511575 
>>511548
Там же, где и у тебя.
Аноним 09/07/18 Пнд 17:09:27 #121 №511584 
>>511575
То есть у ГОдо тоже есть свой Инсайд? Свой Капхед? Свой ХС? Свой КСП? Свой Ори?
Аноним 09/07/18 Пнд 18:28:04 #122 №511608 
>>511584
Своё нонейм-говно? Тоже есть, да. Как и везде.
Аноним 09/07/18 Пнд 19:58:21 #123 №511647 
>>511608
>cмари как мне нипичот
)))
Аноним 09/07/18 Пнд 20:12:12 #124 №511657 
>>511608
>близзард
>нонейм
школьники совсем охуели
Аноним 09/07/18 Пнд 21:02:28 #125 №511677 
Pussy Souls! ^^-.mp4
Аноним 10/07/18 Втр 00:59:42 #126 №511752 
>>511677
лучше бы это был трап
Аноним 10/07/18 Втр 10:05:16 #127 №511853 
Наверное сто раз обсуждалось, но всеже. Какие есть ресурсы с музыкой на свободной лицензии, или без авторских прав вообще? Но желательно всеже четко понимать, что эту мызыку можно использовать без ограничений. Тоже самое касается и звуков. Звук ходьби, всякие ой, ох, ай, кия и подобное.

Не для коммерческих игр главным образом, а чтоб всяких демок поналепить, чтоб к резюме приложить.
Аноним 10/07/18 Втр 10:49:25 #128 №511867 
>>511853
freesound.org
incompetech.com
opengameart.org
Аноним 10/07/18 Втр 10:51:06 #129 №511869 
>>511867
谢谢
Дискасс Аноним 10/07/18 Втр 11:44:42 #130 №511891 
>To be honest I am a bit confused myself as to why Qt is not more prevalent in games. I think the main reason is its rather crooked licensing history together with the fact that it just has not being marketed for use in games. Qt is after all made primarily to ace at cross-platform UI + real-time graphics on many platforms from embedded and up. Now that digia took over and with the new QML/QtQuick features maybe there will be a boom of Qt based game soon, who knows? I sure hope more game developers will discover Qt and start using it in their projects.

https://stackoverflow.com/questions/4905222/will-qt-be-a-good-choice-for-a-game
Аноним 10/07/18 Втр 11:52:37 #131 №511898 
>>511891
И вот ешё cuuute
https://www.youtube.com/watch?v=BS6QeKLuPOc
Аноним 10/07/18 Втр 12:49:49 #132 №511923 
>>511891
Зачем нужен Qt, когда есть юнити?
Аноним 10/07/18 Втр 13:07:27 #133 №511925 
15285607041480.jpg
>>511923
>когда есть юнити
Зачем юнити, когда есть годот?
Аноним 10/07/18 Втр 13:14:19 #134 №511926 
>>511925
У Годота плохо с тридэ.
Аноним 10/07/18 Втр 13:17:08 #135 №511928 
>>511926
У годота вообще все плохо.
Аноним 10/07/18 Втр 13:37:53 #136 №511937 
>>511928
Подтверждаю. Я анон, пилящий бомбермем в бомбермен-треде. Казалось бы, удобная архитектура, но очень тормозная. Хочу сделать взрыв бомбы. Очевидное решение какое? Спавнить анимированные огоньки в процессе взрыва. А хуй тебе! Больше 50-ти огоньков просаживают ФПС. Какой очевидный фикс? Переписать анимацию огоньков с плеера-ноды на ноду-частиц. И что вы таки думаете? Просаживает ФПС чуть меньше, но просаживает. Что бы вы предприняли дальше? Очевидно вы бы заменили спавн огоньков на 4 конфигурируемые ноды с частицами, в которых бы длина испускания частиц регулировалась? А вот хуй вам! Нет возможности увеличить плотность частиц так, чтобы это выглядело естественно. Есть какой то уёбищный дивайдер или что-то типа того, при котором частицы тупо задваиваются. В целом на большое расстояние частицы летят по одной, и я догадываюсь, почему. Выглядит это уёбищно. Остаётся рисовать струи огня. Но я не художник.
Как разберусь с делами, попробую переписать проект на юнити. Посмотрим, как там пойдёт.
Аноним 10/07/18 Втр 13:40:50 #137 №511938 
>>511937
Самое главное забыл написать. Спавн огоньков больше 50-ти просаживает ФПС, да? А что вы скажете насчёт спавна огонков с подключённой area и collisionshape? Там ФПС просаживается до единицы!! О спавне физических объектов в таких масштабах можете даже не заикаться.
Аноним 10/07/18 Втр 14:28:56 #138 №511955 
>>511938
Во первых подгружай их до того как выводишь, а во вторых соглашусь, годо хуитой оказался. Сам на юнити теперь буду.
Аноним 10/07/18 Втр 14:31:24 #139 №511960 
>>511955
Прелоад() + инстанс()? Ну я как бы так и действовал.
Аноним 10/07/18 Втр 14:55:07 #140 №511969 
>>511960
Не ебу как там. Спавни их потихоньку невидимыми, а потом давай им визибилити.
Аноним 10/07/18 Втр 15:02:47 #141 №511974 
>>511969
Так и спавнил же. И что значит потихоньку? ВЗРЫВ не бывает потихоньку.
Аноним 10/07/18 Втр 17:38:53 #142 №512052 
Какой источник света засунуть в заброшку? Второй этаж открытый, а вот ервый и третий тёмные пиздец.
Дискасс Аноним 10/07/18 Втр 17:42:54 #143 №512054 
https://youtu.be/YKuuDtEMjpk
Аноним 10/07/18 Втр 18:06:18 #144 №512063 
>>512054
Это для презентаций и 3д анимаций, к играм отношения не имеет
Аноним 10/07/18 Втр 18:39:01 #145 №512070 
>>512063
Презентации-то ладно, но 3Д-анимации к играм отношения не имеют? Эт штото новенькое.
Аноним 10/07/18 Втр 18:51:10 #146 №512074 
Как сделать движение персонажа "шажками" одинаковой длины в RigidBody 2D?
Аноним 10/07/18 Втр 18:55:34 #147 №512076 
>>512070
Ну ладно. Можно заставку клёвую сделать.
Аноним 10/07/18 Втр 18:58:17 #148 №512077 
bump
Аноним 10/07/18 Втр 19:01:45 #149 №512078 
>>512076
Там чёрным по белому написано - среда для проектирования интерфейсов. Это значит, как минимум пресс икс ту вин в ней можно красиво нарисовать и в свою игру импортнуть.
>>512074
В обработчике главного цикла напиши:
Body.position.x = floor(Body.position.x / длина_шажка) • длина шажка;
Аноним 10/07/18 Втр 19:06:07 #150 №512081 
>>512078
Он агрится на такую команду, у меня пока код:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class Moving : MonoBehaviour
{
public Vector2 velocityUp;
public Vector2 velocityDown;
public Vector2 velocityLeft;
public Vector2 velocityRight;
public Vector2 velocityUpLeft;
public Vector2 velocityUpRight;
public Vector2 velocityDownLeft;
public Vector2 velocityDownRight;
public Rigidbody2D rb2D;
void Start()
{
rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
velocityUp = new Vector2(0, 5);
velocityDown = new Vector2(0, -5);
velocityLeft = new Vector2(-5, 0);
velocityRight = new Vector2(5, 0);
velocityUpLeft = new Vector2(-5, 5);
velocityUpRight = new Vector2(5, 5);
velocityDownLeft = new Vector2(-5, -5);
velocityDownRight = new Vector2(5, -5);
}
void FixedUpdate()
{
if(Input.GetKey("w"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUp Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("s"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDown
Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityLeft Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityRight
Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpLeft Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpRight
Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownLeft Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownRight
Time.fixedDeltaTime);
}
}
}

Где вписать то, что ты имел в виду?
Аноним 10/07/18 Втр 19:11:46 #151 №512084 
>>512081
>rb2D.MovePosition
Вышеописанную манипуляцию засунь в аргумент этой функции. Лучше всего сделай отдельной процедурой.
Суть уловил хоть? Сначала делишь на значение "шажка", затем округляешь или отсекаешь дробную часть. Затем умножаешь на "шажок". Получаешь детерминированное изменение величины.
Аноним 10/07/18 Втр 23:30:15 #152 №512361 
>>512081
Это что за говно-код? Все юнити дебики так пишут?
Аноним 11/07/18 Срд 01:46:10 #153 №512608 
На здание коллизию набрасывать по мешу?
Аноним 11/07/18 Срд 04:25:05 #154 №512625 
>>511974
Ну тип поставить по огоньку на каждую клетку карты, а потом просто делать нужные видимыми.
Аноним 11/07/18 Срд 06:52:36 #155 №512634 
>>509495 (OP)
Если я для своей игры ищу картинки и фотографи в гугле, делаю трассировку изображения, затем перекрашиваю цвета и делаю незначительные изменения, считается ли, что я ворую изображение? Могут ли быть проблемы потом с правами?
Аноним 11/07/18 Срд 09:40:53 #156 №512656 
>>512625
Некрасиво же! Я хочу чтобы огонь реалистично распространялся по уровню, пожирая всё на своём пути. Ты представь какой вау-эффект будет у мимокрокодила, запустившего эту игру из ГД? Ну бомбер, ну мемсы, ок. Ходят. Заложим бомбу. 3...2...1... ЕБААААТЬ!
Аноним 11/07/18 Срд 09:42:52 #157 №512658 
>>512608
Анонимус разрешает.
>>512634
Могут быть проблемы. А могут и... Ну ты понел
Аноним 11/07/18 Срд 09:43:15 #158 №512659 
>>512656
Сделать волну огня в основании движущуюся вперед, и оставлять за ней горящую землю?
мимокрок
Аноним 11/07/18 Срд 09:48:28 #159 №512666 
>>512659
15 ФПС.
Аноним 11/07/18 Срд 09:50:12 #160 №512668 
>>512666
Сделать обычные взрывы из SNES бомбермена.
Аноним 11/07/18 Срд 09:54:10 #161 №512669 
>>512666
А хотя... Да! Попробую. Мне нужно будет своровать анимацию горящей земли, частицы с этой анимацией будут спавниться точно в клетках, то есть таких частиц будет 5 на единичный радиус и затем +4 частицы на каждый +1 радиус, падажжи ебана. И ещё 4 обекта частиц на саму взрывную волну. Да, seems legit, или как там.
>>512668
Да нахуй вообще что-то делать, бро? Скачать эмуль снес и играть в бомбермена, попивая чаёк.
Аноним 11/07/18 Срд 10:00:26 #162 №512672 
>>512669
Наконец то ты прозрел, все придумали до тебя, зачем стараться, зачем что то делать, зачем заниматься копированием?
Аноним 11/07/18 Срд 10:06:32 #163 №512674 
>>512672
>зачем
Для обучения же. О чем не раз было сказано в том треде.
Очевидно, что когда я освоюсь в средах и пятницах!, то буду делать свою ИГРУ МЕЧТЫ с уникальным геймплеем и драмой №16 по Польти!
Аноним 11/07/18 Срд 12:58:00 #164 №512726 
Пацаны, если я моделил просто здания не из тайлмапов то я долбоёб и мне нужно просто всё переделывать?
Аноним 11/07/18 Срд 13:34:58 #165 №512753 
>>512726
Не обязательно. Если у тебя нормальный игровой движок, то ты сможешь комбинировать тайлы и статические модели.
Аноним 11/07/18 Срд 14:00:06 #166 №512759 
>>512753
А статические модели вообще юзать некомильфо?
Аноним 11/07/18 Срд 14:35:51 #167 №512784 
Если на модельку нужны просто цвета без текстур, то это через материалы настраивать? Можно просто запихнуть на 10Х10 пикселей текстурку с размткой цветов в атлас с другими текстурками? Что будет затратнее с чем проблемы и что будет говнодевелопенингом?
Аноним 11/07/18 Срд 15:28:02 #168 №512836 
Короче, пацаны, захотелось дохуя сделать игру на андроид типа тайкуна, стратегия текстовая, симулятор там наебизнеса кое-какого. Какой движок выбрать для такой 2д игры? Хотел юнити но мне кажется это слишком оверкилл для текстовой игрульки. Что посоветуете?
Аноним 11/07/18 Срд 15:42:08 #169 №512841 
>>512081
Хуйня какая. У тебя скорость векторная. В 2д мире хватит одной переменной Vector2.
Аноним 11/07/18 Срд 15:45:52 #170 №512843 
>>512836
Kotlin
Аноним 11/07/18 Срд 23:51:34 #171 №513098 
>>512836
Руками написать не? Любой язык + нарисовать от руки интерефейс. Такая ебала за неделю делается.
Аноним 12/07/18 Чтв 07:11:16 #172 №513172 
>>510376
такая же тема по флешу, перекатываюсь в визуал скриптинг.
Аноним 12/07/18 Чтв 10:07:50 #173 №513224 
hay kids.PNG
Сап, /gd/!
Запилили тут с пацанами тестовый проект. Вышла неплохая давилка жуков.
Норм пацаны угарают. Тёлки блюют. Дети пищат.
Подскажите, плиз, форум какой, где можно такое запостить, чтоб детвора понабежала?
Нужен заинтересованный юзер на аналитику посмотреть.
Аноним 12/07/18 Чтв 11:02:32 #174 №513240 
>>513224
/b/, /v/ - полно детворы.
Аноним 12/07/18 Чтв 13:31:01 #175 №513286 
ДА ЕП ТВОЮ МАТЬ!!!

Какой сервер выбрать для своей игры??? желательно, чтобы был малозатратный

И какого хуя так мало информации по серверам для игр, даже в группах по игровым движкам????

Уже мозги вскипели от поиска информации, вообще нихрена не понимаю в этом
Аноним 12/07/18 Чтв 13:32:14 #176 №513288 
>>513286
либо я нихуя не знаю, либо все знают кроме меня
Аноним 12/07/18 Чтв 14:08:49 #177 №513300 
>>513286
Ну хз, Digital Ocean, Aruba, Heroku... Вообще сильно зависит от того, что у тебя за игра (на чем написана, системные требования, ОС и все такое, может, тебе вычислительный кластер нужен)
Аноним 12/07/18 Чтв 15:08:02 #178 №513309 
>>513300
Игра - андроид параша

Но я так понимаю, что лучше выбрать сервак от Unity Multiplayer
Аноним 12/07/18 Чтв 15:09:19 #179 №513310 
>>513309
Но с другой стороны, что выбирать тем кто делает мультиплеерные игры на УЕ4 для андроида?
Аноним 12/07/18 Чтв 15:12:03 #180 №513311 
>>513310
amazon gamelift? но там какая-то уебанская система, я так понимаю, что если какой-то хуй задудосит мой сервак то я буду всю жизнь расплативаться, ибо там не по количеству игроков считается а по нагрузке на сервер
Аноним 12/07/18 Чтв 15:37:48 #181 №513330 
Говорят для p2p серваков не нужно никаких затрат, но чет я не пойму как это сделать, ни уроков, ни гайдов

НИПАНЯТНА
Аноним 12/07/18 Чтв 16:48:39 #182 №513368 
>>513330
Это дерьмо гораздо сложнее классических серваков в реализации и нужно огромное количество труда, чтобы заставить его работать стабильно и без багов.
Аноним 12/07/18 Чтв 17:03:45 #183 №513378 
>>513240
А если начнётся деанонололо?
Опасные советы даёте, молодой человек.
И нужны скорее люди у которых подрастают пиздюки 3-7 лет.
Аноним 12/07/18 Чтв 18:51:17 #184 №513397 
>>513378
Я старше тебя, студентота.
Аноним 12/07/18 Чтв 19:31:56 #185 №513407 
https://www.youtube.com/watch?v=OzRqXIsvahg
Аноним 12/07/18 Чтв 20:00:12 #186 №513416 
>>513407
Аноним 12/07/18 Чтв 20:00:40 #187 №513417 
image.png
>>513407
Аноним 12/07/18 Чтв 20:18:25 #188 №513426 
>>513407
Огрызок блендера в части текстурирования, да ещё за бабло.
Аноним 12/07/18 Чтв 20:25:15 #189 №513427 
>>513426
Это ты огрызок тупой, пиздливый.
Аноним 12/07/18 Чтв 22:40:19 #190 №513451 
>>513427
Ути-пути, как ты фанбойчик, порвался быстро.
Аноним 12/07/18 Чтв 22:45:38 #191 №513453 
>>513451
Юнитиговно это говно.
Аноним 13/07/18 Птн 00:06:06 #192 №513467 
>>513426
Теперь адепты автостола тоже могут работать с удобным софтом.
Аноним 13/07/18 Птн 01:57:49 #193 №513479 
spacecar.webm
Анон, я в разделе пролётом, увидел вебмрилейтед в /b/, анонимус сказал что стащил её отсюда. Никто не знает судьбу проекта?
Аноним 13/07/18 Птн 13:06:07 #194 №513541 
Вот ударила мне моча в голову, и прям захотелось сделать что то подобное Infested Planet. Я знаю что я точно дропну, но хотя бы накидать прототип для своего успокоения надо, с чего начать если я не разу вообще не занимался этим?
Аноним 13/07/18 Птн 13:14:05 #195 №513545 
>>513541
>с чего начать если я не разу вообще не занимался этим
Я начал учить матчасть полгода назад, решив в новогоднюю ночь сделать наконец ИГРУ МЕЧТЫ. Так вот.
Я до сих пор недостаточно прокачал скилл, чтобы осмелиться вкатиться на ТВГ. Сижу и облизываюсь. Хочется поучаствовать, а идей нет. Точнее идеи-то есть, но глобальные, на 3-5 лет работы.
Аноним 13/07/18 Птн 13:50:54 #196 №513547 
>>513479
>>444792
Аноним 13/07/18 Птн 14:20:05 #197 №513551 
7xUiqjRneuM.jpg
Если сделаю игру про кибер в руссии , взлетит?
Аноним 13/07/18 Птн 14:21:56 #198 №513552 
>>513545
делай кусок идеи, а то до пенсии откладывать будешь, а её к тому времени до 99.9 лет поднимут
Аноним 13/07/18 Птн 14:42:09 #199 №513557 
>>513551
нет
Аноним 13/07/18 Птн 14:58:32 #200 №513558 
1.jpg
2.png
3.jpg
4.jpg
Нда ну и стори.
Короче игру заблочили изза релкамы на свою же игру но 2 часть (так как она была похоже на часть интерфейса (не было очевидно что это реклама)).
Решил исправить, но код старый и уже не работает.
Теперь переделываю всю игру на юнити. Плюс заодно добавлю покупку (убрать рекламу и еще 16 уровней наверное)
Из плюсов могу сказать.
Как же быстро работается когда знаешь что делать. Короче нужно сначало все досканально написать на бумажке что бы вообще все было понятно. а потом делать -_-. (У меня так и было но по пути приходят идеи еще интереснее и приходится всю игру переделывать) =(
Аноним 13/07/18 Птн 15:46:21 #201 №513569 
>>513551
Да. Пили на ангельском.
Аноним 13/07/18 Птн 15:53:51 #202 №513572 
>>513551
Сюжет. Наслеление РФ на 25% состоит из андройдов которые готовы делать что угодно, но 99% людей живут в говне. Все андройды заняты в обслуживании верхужки и говном занимаются обычные люди. При чем андройдов ценят больше чем обычных людей и по телеку 24/7 говорят что вот хорошо что андройды работают менеджарами и все такое. Зато нам работягам даже думать не надо
Аноним 13/07/18 Птн 16:05:04 #203 №513579 
14868369523040.jpg
1396702278704.jpg
>>513572
Аноним 13/07/18 Птн 16:14:51 #204 №513583 
>>513547
Спасибо.
Аноним 13/07/18 Птн 17:54:02 #205 №513601 
>>513552
Хорошо. Ну тогда пойду готовить демку. Сделаю платформер, в котором персонаж играет красным водопроводчиком, но если съедает гриб, то ПЕРЕВОПЛОЩАЕТСЯ в зелёного водопроводчика.
Аноним 13/07/18 Птн 18:27:24 #206 №513616 
Анон, подскажи, как лучше курсор-прицел для двумерной игры-стрелялки сделать, так чтобы и сразу заметен был, и пикселю хедшот прописать можно было, и чтобы мелкие объекты не заслонял. Уже третий день страдаю, все какое-то гэ получается.
Аноним 13/07/18 Птн 18:52:11 #207 №513625 
crosshair.png
>>513616
Аноним 13/07/18 Птн 18:53:26 #208 №513627 
crosshair.png
>>513616
Аноним 13/07/18 Птн 19:26:40 #209 №513640 
>>513558
Надеюсь, тебе и третью часть удалят. Заебал паразитировать на этом безыдейном говне.
Аноним 13/07/18 Птн 19:34:14 #210 №513645 
>>513640
ТЫ ПРОСТА ИМУ ЗАВИДУИЩЬЬЬ!!1
Аноним 13/07/18 Птн 20:31:19 #211 №513653 
UwjXHAg0fow.jpg
Начинайте. Даже если мамка против.
Аноним 13/07/18 Птн 20:34:03 #212 №513654 
>>513625
>>513627
Спасиб, попробую что-нибудь похожее.
Аноним 13/07/18 Птн 22:55:43 #213 №513687 
>>509495 (OP)
Аноним 13/07/18 Птн 23:03:49 #214 №513690 
bump
Аноним 14/07/18 Суб 00:03:35 #215 №513713 
мемсы за 300.jpg
>>513690
Аноним 14/07/18 Суб 03:27:55 #216 №513745 
>>513640
Ну понятное дело что это не ИГРА МЕЧТЫ, главное качают. А так есть и несколько интересных идей которые делаю параллельно.
Аноним 14/07/18 Суб 13:35:51 #217 №513818 
12328423969823819751194334049386n.jpg
>>513558
Бро, нужно больше твоих постов!
Аноним 14/07/18 Суб 13:39:45 #218 №513821 
Тред констракт 2 мертвый, тут спрошу. Как он вообще справляется с роем врагов? 500-1000 врагов переварит нормально?
Аноним 14/07/18 Суб 13:41:31 #219 №513822 
>>513821
> 500-1000 врагов
на экране за раз конечно.
Аноним 14/07/18 Суб 13:50:24 #220 №513823 
>>513821
>Тред констракт 2 мертвый
Это не так, дуррррра.
Аноним 14/07/18 Суб 13:56:20 #221 №513826 
>>513823
>это не так,
> 1 сообщение раз в 3 дня
Аноним 14/07/18 Суб 14:00:52 #222 №513827 
>>513826
Ну и что, я смотрю все посты на доске, если знаю - помогу. То что там мало постят ничего не значит.
>>513821
>Как он вообще справляется с роем врагов? 500-1000 врагов переварит нормально?
Ты не можешь создать 1000 врагов и проверить, дурррррра?
Аноним 14/07/18 Суб 15:20:00 #223 №513844 
>>513827
Это вроде как вопросов тред, 1000 врагов на пустой карте может быть и не будут нагружать, а как пойдет дело после добавления коллизий, юнитов игрока, зданий и тд? Мне все это делать чтобы узнать ответ на вопрос?
Аноним 14/07/18 Суб 15:24:45 #224 №513845 
>>513844
>Мне все это делать чтобы узнать ответ на вопрос?
Да.
Аноним 14/07/18 Суб 15:26:53 #225 №513846 
>>513844
Да, тебе придется заняться тестированием, тупой школьник, и нужно бы вести записи.
Аноним 14/07/18 Суб 15:30:09 #226 №513849 
изображение.png
>>513846
>тупой школьник
))
То есть человек каждый раз при возникновении вопроса должен проделывать все действия до достижения результата, вместо того чтобы сперва узнать не проделывал ли кто все эти действия и получил результат. В общем то я не возникал, если бы мне грубо не ответили. Хотя возможно вас заебали тупыми вопросами.
Аноним 14/07/18 Суб 15:30:57 #227 №513850 
>>513849
kek
Аноним 14/07/18 Суб 15:31:44 #228 №513851 
143835896552.jpg
>>513849
Тупые вопросы не при чем. Мы просто грубияны.
Аноним 14/07/18 Суб 15:32:32 #229 №513852 
Ragecopy.png
>>513851
Но это же не правильно, как вас земля носит!
Аноним 14/07/18 Суб 15:37:59 #230 №513854 
>>513849
>Хотя возможно вас заебали тупыми вопросами.
Просто твои вопросы тупые, и ты сразу все вопросы подгреб под свою тупую гребенку. Нет, человек не должен каждый раз при каждом вопросе проделывать все действия, но те, которые проверяются за пару минут можешь и сам проверить, не напрягая людей.
Аноним 14/07/18 Суб 15:41:38 #231 №513858 
>>513854
> проверяются за пару минут
Да были бы знания проверил бы, я еще слегка на моменте выбора конструктора игорь, ибо в программировании я убог.
Аноним 14/07/18 Суб 15:42:33 #232 №513859 
144940838122.jpg
>>513852
Как твоя мать-шлюха.
Аноним 14/07/18 Суб 15:43:52 #233 №513861 
r8AEJUUM0zk.jpg
>>513859
А вот тут ты совершенно прав, но она мертва.
Аноним 14/07/18 Суб 15:46:21 #234 №513863 
38232.gif
>>513861
Мои соболезнования.
Аноним 14/07/18 Суб 15:59:06 #235 №513869 
>>513858
У тебя нет выбора, потому что ты не умеешь программировать.
Аноним 14/07/18 Суб 16:53:24 #236 №513882 
>>513869
Боже, как сложно быть тупым, в программиста не умею, в английский не умею.
Аноним 14/07/18 Суб 17:32:48 #237 №513890 
1224683076662.jpg
>>513882
Не сложно. Просто ты полез куда не следовало.
Аноним 14/07/18 Суб 17:49:46 #238 №513896 
бамп
Аноним 14/07/18 Суб 19:03:19 #239 №513919 
image.png
image.png
>>509495 (OP)
Поцоны, у меня очень тупой вопрос.
Есть РПГмейкер, есть дополнительные ассеты для него.
Но их нет в самом мейкере, они скачаны отдельной папкой и лежат в другом месте.
Вопрос: в какую папку мне их нужно перенести, чтоб они отобразились в самой проге?
компьютер всю жизнь использовал только для игр, как он работает я не представляю
Пик 1 - корень РПГмейкера, Пик 2 - то, что нужно в него засунуть.
Аноним 14/07/18 Суб 19:18:50 #240 №513928 
>>513890
Вот он >>513919 полез куда не следует. Я хотя бы представляю принцип работы пуки, даже на корочка эникейщика есть, другое дело что это не добавит минимальных знаний ангельского.
Аноним 14/07/18 Суб 20:36:57 #241 №513952 
>>509495 (OP)
Аноним 14/07/18 Суб 22:09:41 #242 №513970 
1520790881.png
>>513919
Ебать ты шпилюр! Шпиль мит мир! Шпиль мит мир!
Аноним 15/07/18 Вск 14:21:29 #243 №514067 
Есть ли общепризнанная терминология/теория/практика для такой хуйни, как просчет действий мобов наперед, и кэширование/стриминг этого в зависимости от действий игрока?

Сферический пример:
Игрок А послал 4 батрака рубить дрова. Мы можем просчитать их поведение в случае если ничего больше не произойдет хоть на сто лет вперед, и записать в бд их позицию на каждый из фреймов.
У батраков отключаются поведенческие системы, и они тупо "проигрывают" то, что уже просчитано.
Игрок Б послал скаута куда-то в туман войны в сторону этих батраков. Мы аналогично можем просчитать весь путь скаута, и потом дернуть бд на предмет пересечения с батраками.
Дернули, получилось что с одним пересечется на фрейме X, а с остальными - нет.
За несколько фреймов до X у скаута и того батрака, которого он должен встретить, поведенческие системы включаются в режим готовности, тк вероятно вмешательство игроков, а остальные трое продолжают ебашить по сценарию.
Аноним 15/07/18 Вск 16:58:31 #244 №514108 
>>514067
Общепринятая терминология: AI, Pathfinding, Behavior trees.
Аноним 15/07/18 Вск 20:27:32 #245 №514155 
Планирую потратить несколько лет на разработку собственной Вселенной, со связанной и логичной структурой, историей, тенденциями развития, внутренними конфликтами, героями и изгоями, придумать собственный язык (наработки уже есть, раньше занимался от нечего делать придумыванием собственного языка, вроде даже что-то получилось за основу взял немецкий язык), после чего наделать кучу артов, придумать несколько крутых сюжетов в рамках этой Вселенной, собрать бабки на кикстартере, набрать разработчиков, которые будут увлечены моей идеей, запилить игру или серию ААА-игор и стать самым молодым и успешным гейм-дизайнером современности (мне 16).
Какие подводные?
Аноним 15/07/18 Вск 20:35:53 #246 №514157 
>>514155
>Какие подводные?
Никаких. Всё так и будет. Дерзай.
Аноним 15/07/18 Вск 20:36:15 #247 №514158 
Ты ничего не добьешься.jpg
>>514155
Одумайся, школьничек, ты очередной бездарь-мечтатель.
Аноним 15/07/18 Вск 20:42:51 #248 №514160 
>>514155
Сделай сначала призон архтект хоть.
Аноним 15/07/18 Вск 20:55:29 #249 №514166 
>>514155
Если уж и правда не остановишься на пол пути, не бойся делать персонажей слишком обычными, лучше обычный персонаж чем очередная мери сью.
Аноним 15/07/18 Вск 21:19:34 #250 №514172 
>>514155
>Какие подводные?
Очевидный подводный камень уже высказали выше. Остановишься на полпути, вся вселенная останется в ящике. Когда мне было 16 в далёком 1998-м, я тоже придумывал свою вселенную. Детально прорабатывал сеттинг и сделал несколько ААА-игор по ней. У себя в голове. Мне этого хватило и всё там же в голове и осталось. Сейчас вот (с полгода или год примерно) наконец появилась мотивация хоть что-то делать ИРЛ, а не мечтать. Только я уже стар и туп. Боюсь, получится у меня что-то типа гульмэна, интересного 3.5 ебланам.
Аноним 16/07/18 Пнд 06:05:16 #251 №514245 
image.png
image.png
Construct или Godot — в каком из них удобнее вести UI-разработку? Скажем, текстовый квест запилить.
Аноним 16/07/18 Пнд 06:19:43 #252 №514246 
>>514245
Гамак.
Аноним 16/07/18 Пнд 08:19:10 #253 №514252 
>>514172
>Боюсь, получится у меня что-то типа гульмэна, интересного 3.5 ебланам.
Ты даже что-то уровня гульмэна не осилишь
Аноним 16/07/18 Пнд 08:32:56 #254 №514254 
>>514252
Как и ты, бро, как и ты.
>>514245
Очевидный Годот. Там система контролов так же завязана на систему нод, таким образом интерфейс легко структурируется и ты можешь реализовать весьма сложные задачи.
Аноним 16/07/18 Пнд 10:21:52 #255 №514260 
>>514245
Констракт в тыщу раз легче, но ограничен, но для квеста за глаза хватит. Годот это супердвижок, который долго и сложно изучать.
Аноним 16/07/18 Пнд 10:34:47 #256 №514264 
729.gif
>>514260
>Годот это супердвижок
Спасибо, посмеялся
Аноним 16/07/18 Пнд 10:55:38 #257 №514266 
>>514264
>пук
Аноним 16/07/18 Пнд 11:04:24 #258 №514271 
>>514260
>Годот долго и сложно изучать.
ЧИВОБЛЯТЬ?
Самый простой язык скриптинга же. В разы проще уеча и юнити, для новичка, незнакомого с сями. Хули ты нагнетаешь, падла?
Аноним 16/07/18 Пнд 11:10:09 #259 №514274 
>>514271
Что сложного кинуть на пустую сцену spatial, camera, meshinstance, в последнем в инспекторе добавить меш-куб, слегка отодвинуть камеру, чтобы она видела куб, сохранить сцену, нажать Ф5, согласиться во всплывшем окошке и вуаля - первая игра уже запущена и работает!
Далее, чего сложного добавить ноде spatial gdscript и в нём написать:
func _process(): $meshinstance.rotate_y += 1
Нажимаешь Ф5 и получаешь вращающийся куб перед камерой.
Сложно, блядь. Долго блядь. Совсем охуели, недоумки!
Аноним 16/07/18 Пнд 11:12:29 #260 №514275 
>>514260
>Годот это супердвижок
супердвижок без игр
Аноним 16/07/18 Пнд 11:17:12 #261 №514277 
>>514275
Опять завёлся, юнитипетух? Ёбом токнуть?
https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Инбифор
> ваши игры не игры
> нонеймговно
> ссылочку на Кодзиму давай
Аноним 16/07/18 Пнд 11:35:30 #262 №514284 
>>514274
А для хуана и сам движок ничего сложного написать, а ты кровью обсерешься и ничего подобного не сможешь.
Нужно мячик прыгающий сделать, берешь спрайт, вешаешь на него физику, а хуй тебе, нужно спрайт вешать на физику. И такой хуйни миллионы просто, на каждом шагу подвох, который тебя стопорит и нигде никакой инфы нет, изучайте апи в 5к функций. Вообще непонятно как его учить, поэтому никто годо и не юзает
Аноним 16/07/18 Пнд 11:49:21 #263 №514288 
>>514277
>нонеймговно
Аноним 16/07/18 Пнд 11:51:08 #264 №514289 
>>514284
С инфой беда, не спорю. Но, скажем прямо, движок молодой, всё будет, но не сразу.жпг
Аноним 16/07/18 Пнд 12:18:26 #265 №514296 
>>514289
>движок молодой
Движок древний, как говно мамонта. Хуйлан просто выкатил свой старый велосипед с минимальными изменениями и собирает донаты на patreon.
Почему за такое мошшеничество еще нет статьи, не понимаю.
Аноним 16/07/18 Пнд 12:20:32 #266 №514297 
>>514296
Юнитипидар порвался, опять.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:38:00 #267 №514347 
1
Аноним 16/07/18 Пнд 19:55:17 #268 №514444 
image.png
Очень хочется пикрелейтед, но стоит совершенно ебанутых денег.
Аноним 16/07/18 Пнд 20:34:35 #269 №514451 
>>514444
Хуево тебе(
Аноним 16/07/18 Пнд 20:45:33 #270 №514454 
>>514444
2.4к рублей. Не такие уж и большие деньги за профессиональную литературу.
Аноним 16/07/18 Пнд 20:46:01 #271 №514455 
>>514444
Гуглится просто за 3 секунды, что же ты такой беспомощный.
Аноним 16/07/18 Пнд 21:05:38 #272 №514464 
>>514455
Вдруг он на рускам хочет.
Аноним 16/07/18 Пнд 21:07:54 #273 №514466 
>>514464
Гугел переводчик уже достаточно хорошо переводит.
Аноним 16/07/18 Пнд 21:15:50 #274 №514467 
>>514455
Что гуглится-то? Торрент? Или скачка с говноссылки с вирусняком? Если последнее, то да, я уже три штуки нашел, охуенно, брат жив.
Аноним 16/07/18 Пнд 21:20:07 #275 №514468 
>>514467
Оно? http://pdf.ebook777.com/044/1138787086.pdf
Аноним 16/07/18 Пнд 21:26:56 #276 №514469 
>>514444
А нахуя тебе это? Ты всерьез думаешь, что все это нарративное говно, которые недавно повылезало и сейчас претенциозно рассказывает о важности своей писанины в восприятии игрового мира, откроет тебе нечто такое, о чем ты никогда не подозревал?

Можешь мне поверить, я этим сам интересовался ровно до того момента, пока не понял, что вся эта хуйня - это просто огромные высеры Адмирала Ясен Хуй для человека, который на играх вырос. Если ты мимохуй, который решил вкатиться в раскручивающуюся гейм-индустрию - то иди-ка ты нахуй то тогда да, там для тебя будет море откровений.
Аноним 16/07/18 Пнд 22:30:42 #277 №514479 
>>514444
На. Бесплатно.

https://www.book2look.com/embed/9781317661627
Часовой 16/07/18 Пнд 22:48:11 #278 №514487 
Ребят подскажите есть ли форумы или сайты где собираются совсем молодые команды разрабов? Просто у меня есть куча идей для игр, но нет знакомых кто умеет програмировать, или меня научить этому.
Аноним 16/07/18 Пнд 22:54:38 #279 №514488 
>>514487
Прогеры с художниками целыми командами сидят и ждут тебя с твоими идеями. Свои они не хотят делать, а вот твои!
Аноним 16/07/18 Пнд 23:00:04 #280 №514491 
>>514487
У тебя только один выход. Садиться и учиться. Программировать совсем не сложно. По креайней мере на гейммейкере.
Качай гамак прямо сейчас и запускай туториалы спалдинга по астероидам и платформеру.
Аноним 16/07/18 Пнд 23:33:46 #281 №514496 
image.png
Ну-ка, блять, мастера программисты. Поясните за такую хуйню. Как алгоритм просчитывает, что юниту не хватит скорости, чтобы обойти препятствие? Если бы он просто ебашил радиус в 4 клетки вокруг юнита, то тогда можно было бы нажать на ячейки на расстоянии трех клеток от юнита. Значит, тут что-то умнее.

Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?
Аноним 16/07/18 Пнд 23:43:42 #282 №514500 
>>514496
>Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?
Именно.
В данном случае всё ещё проще. Отмечаются все клетки, расстояние от которых до копейщика 4.
Сначала А-star изучи, ёпта.
Аноним 16/07/18 Пнд 23:46:18 #283 №514502 
>>514500

> Отмечаются все клетки, расстояние от которых до копейщика 4

Внимательно посмотри на красную прямую с цифрой 3. Расстояние от нее до копейщика - 3 клетки.
Если ты про ПУТЬ, то пиши ПУТЬ, а не расстояние. А* здесь не нужен, на маленькой сетке хватит и обычного волнового.
Аноним 16/07/18 Пнд 23:50:16 #284 №514504 
>>514502
Забудь про визуальную интерпретацию. У клетки есть соседи и расстояние до соседей. Если соседа нет, значит и ходить там нельзя. Значит Прямой до точки 3 не существует, а расстояние от точки 3 до копейщика 5.
Аноним 16/07/18 Пнд 23:54:40 #285 №514507 
>>514504

Дружище, подумай в чем разница между словами расстояние и путь и перечитай свой пост.
Аноним 16/07/18 Пнд 23:57:00 #286 №514508 
>>514507
Путь - это набор клеток, через которые ты собираешься пройти.

Расстояние - суммарная стоимость перемещений от стартовой клетки до конечной.
Аноним 16/07/18 Пнд 23:57:54 #287 №514509 
>>514507
Не используй трёхмерные аналогии, когда работаешь с графом.
Аноним 17/07/18 Втр 00:11:44 #288 №514512 
>>514500

В каком смысле еще проще? В чем вообще разница между твоим постом и этой фразой:

> Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?

Как ты вот так с нихуя отметишь точки на расстоянии 4 клетки, не обработав их pathfinder'ом?
Аноним 17/07/18 Втр 00:18:48 #289 №514516 
>>514512
Как это не обработанных?

Берём первую клетку, помещаем её в open list.

Проверяем всех соседей каждой клетки из open list.
Саму клетку отправляем в closed list, её соседей отправляем в open list, если расстояние от них до первой клетки меньше заданного и они не ещё не в одном из listов.

Повторяем пока есть клетки в open list. Всё.

Простота здесь в том, что не надо искать кратчайщий путь и создавать его в виде какой-то датаструктуры. Не нужно алгоритмов для оптимизации проверки клеток, не нужно срезать углы, вот это всё.

Достаточно получить closed list клеток.
Аноним 17/07/18 Втр 00:25:52 #290 №514519 
>>514469
Внезапно согласен с этим господином.

Потратил вечер на чтение. Пожалуй стоит всё же дочитать

Глава 1: бла-бла, вы должны работать в команде, уметь слушать и говорить, понимать всё про игру. А ещё вы должны быть champion of the story и nexus of information. Ёбаные хипстеры.
Я инди, блять. Вся моя комнада - я и тян.

Глава 2: бла-бла, вы должны работать в команде, уметь слушать и говорить, понимать всё про игру. А ещё наративный дизайнер должен использовать механики игры и уметь описать коротко описать игру: и одной страницей текста и одним предложением. И не триггернуть кого-нибудь своим сюжетом! SJW, кругом SJW.

Глава 3: бла-бла придумывай свой мир. Читай литературу, изучай историю, используй свой жизненный опыт. Создавай аналогии и прямые ссылки. Не забудь ответить на вопросы Что? Где? Когда? Как? Кто? Почему? Не надо выдавать игроку всю информацию о своём мире, осИ не триггерни негров!


Внезапно кое-что я всё же вынес. Не то, чтобы вынес. Просто лишнее напоминание.

Не води игрока по заданной тобой прямой линии.Ненавижу jrpg за это

Добавить звуковых эмоций персонажу. При падении с большой высоты, при хорошем ударе ногой, при открытии секретов, при убийстве большого количества врагов и т.д. Дёшево и сердито.Да, прямо как в iji.

Сюжет - украшение игры, а не основная механика. Не мешай игроку сюжетом.Надо, надо сделать кнопку "пропустить катсцену"




Аноним 17/07/18 Втр 00:25:56 #291 №514520 
>>514516

Ты упоротый? Вопрос в том, зачем ты написал предложение после Именно. , если оно по смыслу полностью совпадёт со смыслом предложения того парня? Да и не просто написал, а использовал все ещё проще, что подразумевает, что разница в смысловой нагрузке есть, хотя её нет потому что написал то же самое.
Аноним 17/07/18 Втр 00:31:16 #292 №514524 
>>514520
Потому что для этого нужно сделать меньше 50% того, что нужно сделать для поиска пути. Это если не принимать в расчёт всякого рода оптимизации. Если принимать, то меньше 5%.

А можно вообще ничего не делать. Можно один раз при создании поля для каждой клетки сделать список соседей на расстоянии 1, 2, 3, 4 и т.д. и просто активировать клетки из отдельных списков.

Я это говорю потому, что я очень много ебался с разными поисками пути. Ты не понимаешь потому, что не ебался с ними.
Аноним 17/07/18 Втр 04:13:54 #293 №514561 
>>514524
А как твой список соседей будет учитывать динамические препятствия, м? Ты хуйню говоришь.
И в чём там ебаться с поисками пути? Ищешь путь до нужной клетки, затем смотришь длину пути, сравниваешь с максимальной скоростью юнита, и выдаешь результат. Простейший алгоритм
Аноним 17/07/18 Втр 04:52:43 #294 №514564 
>>514488
Тащемта на этой борде я наблюдаю одни только клоны и клоны клонов, ни одной уникальной механики или геймплейного элемента, многим тут не помешал бы штатный кирилл в команде.
Аноним 17/07/18 Втр 05:02:06 #295 №514565 
>>514561
Проблемы начинаются в двух случаях:
1. Когда размер карты очень большой и клеток очень много, если будешь тупо перебирать все варианты, то начнёт тормозить.
2. Когда клеток вообще нет, вот тогда начинаются настоящие сложности.
Аноним 17/07/18 Втр 08:03:10 #296 №514582 
>>514565
1)Ограничиваешь радиус поиска максимальной дальностью хода юнита
2)Делаешь псевдоклетки значит, просто рубишь территорию на квадраты в ходе вычисления расстояния и по ним считаешь
Аноним 17/07/18 Втр 08:50:28 #297 №514590 
>>514519
>Не води игрока по заданной тобой прямой линии.
Марио?
Аноним 17/07/18 Втр 08:52:09 #298 №514591 
>>514564
>Тащемта на этой борде я наблюдаю одни только клоны и клоны клонов,
И у тебя идея это клон клонов и она нахуй никому не нужна.
Аноним 17/07/18 Втр 08:53:44 #299 №514592 
>>514591
Отнюдь, такого ещё нигде и никогда не было.
Аноним 17/07/18 Втр 08:54:17 #300 №514593 
>>514590
Говно мамонта.
Аноним 17/07/18 Втр 08:56:42 #301 №514594 
>>514582
1. А если юнит движется к цели (например, противнику), которая за пределами дальности его хода?
2. Квадраты придётся делать слишком мелкими, чтобы не пропускать узкие проходы, а с мелкими квадратами см. пункт 1
Аноним 17/07/18 Втр 08:57:11 #302 №514595 
>>514593
>>514592
Кукареки дурачка неосознающего свою никчемность.
Аноним 17/07/18 Втр 09:11:08 #303 №514600 
>>514564
У художника есть галерея работ, взглянув на которые понятен его уровень.
У кодера есть портфолио с несколькими законченными примерами работ.
Что есть у кирилла? Идеи свои он бережет и даже намеков не дает на них, ведь они гениальны. Но кроме фантазирования кирилл ничего не умеет, поэтому показать ему нечего. Как определить хороший кирилл перед тобой или школьник фанатзер?
Аноним 17/07/18 Втр 09:24:43 #304 №514601 
>>514594
1)Значит не надо для этих ячеек вычислять, просто возвращаешь false и всё. Какой смысл считать путь туда если персонаж туда всё равно не дойдет?
Логику включи чуть чуть
Аноним 17/07/18 Втр 09:26:13 #305 №514602 
>>514561
А если твой юнит занимает не одну, а три клетки? А если он имеет форму буквы Г? А если он может перепрыгивать через некоторые препятствия? А если на карте есть телепортаторы?
Аноним 17/07/18 Втр 09:29:44 #306 №514603 
>>514600
>Что есть у кирилла?
>Как определить хороший кирилл перед тобой или школьник фанатзер?
По логике с предыдущими - уже реализованные ранее кириллоидеи в других играх.
С другой стороны, зачем вообще определять хорошесть кирилла, если здесь никто никому деньги платить не собирается и всем нужны работники готовые пахать на чистом энтузиазме? На халяву как говорится и уксус сладкий.
Аноним 17/07/18 Втр 09:33:08 #307 №514604 
>>514602
Ничего из того что ты перечислил особо на количество вычислений не влияет, алгоритм посложнее делай вот и всё.
Аноним 17/07/18 Втр 09:34:36 #308 №514605 
>>514590
Даже в первом уровне есть 3 пути, по которым может пройти игрок.
Аноним 17/07/18 Втр 09:39:26 #309 №514606 
изображение.png
>>514601
>Какой смысл считать путь туда если персонаж туда всё равно не дойдет?
А как определить в каком направлении персонаж должен идти? Ну вот тебе графический пример: если персонаж просто пойдёт напрямую, не просчитывая путь на несколько ходов, то упрётся в стену и соснёт, а если бы просчитывал, то на изи обошёл бы.
Аноним 17/07/18 Втр 09:42:03 #310 №514608 
+
Аноним 17/07/18 Втр 09:43:44 #311 №514609 
>>514606
>А как определить в каком направлении персонаж должен идти?
Ты долбоеб? ты не знаешь куда пойдет персонаж которому ты указал пункт назначения?
>Ну вот тебе графический пример: если персонаж просто пойдёт напрямую, не просчитывая путь на несколько ходов, то упрётся в стену и соснёт, а если бы просчитывал, то на изи обошёл бы.
И что я должен из этого извлечь? Тезис сформулируй сначала, потом рисуй картинки.
Аноним 17/07/18 Втр 09:50:48 #312 №514613 
>>514603
Ну такое. Даже если работать за долю в проекте, то лучше сделать клон клона и разделить деньги на два, между художником и кодером, чем делать просто клон и делить прибыль уже на три.
Да и вообще интереснее свои идеи реализовывать, даже если они хуевые, чем поехавшего кирилла.
Аноним 17/07/18 Втр 09:54:20 #313 №514614 
>>514564
Все игры клоны Asteroids.
Аноним 17/07/18 Втр 10:05:12 #314 №514616 
>>514609
>Ты долбоеб? ты не знаешь куда пойдет персонаж которому ты указал пункт назначения?
Я думал речь шла о НПС, которые сами решают куда идти.
Аноним 17/07/18 Втр 10:07:37 #315 №514617 
>>514616
А интеллект им кто пишет? Не ты что ли? Или ты сам не знаешь что пишешь?
Аноним 17/07/18 Втр 10:19:25 #316 №514621 
>>514616
>НПС, которые сами решают куда идти
Нихуя боты не решают. ИИ на игровые пека ещё не завезли. Боты ходят по навигационному мешу из точки "а" в точку "б". Точку "б" задаёшь исключительно ты сам, согласно правилам твоей игры. Создаёшь дерево состояний/поведений/событий, согласно которому бот (НПЦ) переключается из режима в режим. Для каждого режима есть набор точек "б", которые выставятся игрой на навмеше для бота и он пойдёт туда. Когда он туда придёт, у него в скрипте переключится режим, а там уже опять зависит от того, что ты накодишь: Кузнец пришёл в кузню рано утром на точку "б" возле наковальни и куёт до полудня. В полдень у него по таймеру активируется режим "обед" и устанавливается точка "б" - рандомный стул/лавка в рандомной харчевне. Через пару часов у него по таймеру активируется режим "работат!" и активируется точка у наковальни в своей кузне. По пути в точку "б" в город залетает дракон и у кузнеца, как и у мобов поблизости активируется либо режим "прятаться", либо режим "сражаться! фусрода, нах!" с соответствующим изменением режима, конечной точки навигации, скорости передвижения и отыгрываемых анимаций.
Вот тебе и весь ИИ. Китайская комната ас из.
Аноним 17/07/18 Втр 11:05:43 #317 №514640 
>>514617
>>514621
Ну так ии бота решает, что надо идти на врага, но дальность хода ограничена, и тогда ии в любом случае придётся решать задачу поиска пути на несколько ходов.
Аноним 17/07/18 Втр 11:14:21 #318 №514646 
>>514640
Нахуя ии решать что-то на несколько ходов вперед, если условия боя меняются каждый ход? Ты хоть раз ии для пошаговой стратегии писал или просто кирилл?
Аноним 17/07/18 Втр 12:17:50 #319 №514657 
>>514605
Три прямых линии, такая свобода. Вообще ору с этих игр где типо не линейность, несколько развилок, такая хуйня.
Аноним 17/07/18 Втр 12:23:52 #320 №514659 
>>514657
Особенно когда потом васек проходит все концовки.
Аноним 17/07/18 Втр 12:49:43 #321 №514662 
+
Аноним 17/07/18 Втр 13:37:04 #322 №514665 
Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит?
То есть, представь себе, начинается игра, ты очнулся в ментовском бобике. С тобой везут ещё троих. Напротив тебя сидит пиздобол и говорит "очнулся, братишка? Как ты? Эх не повезло тебе. Такой замес, такой замес!"
Рядом сидит мутный тип с завязанным ртом. Ты спрашиваешь, а это кто? А пиздобол говорит "Это урка Боча, он в замесе возле кафе Снежинка откусил ухо мэру города. Эх, на бутылку теперь всех нас посадят..."
Ну, вы знаете, что дальше будет. Чтоб не тянуть лямку скажу сразу, в полицейском участке, за секунду до посадки на бутылку, внезапно в атмосферу Земли входит Нибиру и боевые рептилоиды начинают массовое вторжение.
Аноним 17/07/18 Втр 13:40:01 #323 №514666 
>>514665
Нихуя ты не сделаешь.
Аноним 17/07/18 Втр 13:46:51 #324 №514671 
>>514666
Ну это само собой, но допустим, мой друг сделает? Тогда что по делу есть ответить?
Аноним 17/07/18 Втр 13:47:37 #325 №514672 
>>514665
За Кириллофантазии пока никого не судили
Аноним 17/07/18 Втр 13:50:25 #326 №514673 
>>514672
Ну а по существу вопроса есть что сказать?
Аноним 17/07/18 Втр 13:53:05 #327 №514674 
>>514671
Пусть твой друг свое придумает, а не пиздит чужое как пидараха.
Аноним 17/07/18 Втр 14:01:08 #328 №514678 
>>514646
Ну да, щас бы забивать на это хуй, а потом игрок просто встаёт на любой холм и настреливает, а мобы тупят и ждут пока условия боя изменятся.
Аноним 17/07/18 Втр 14:08:04 #329 №514679 
>>514678
Ну так делай просчет ходов на десять вперёд. Хули ноешь?
Аноним 17/07/18 Втр 14:14:27 #330 №514680 
>>514678
Ну так считай, долбоеб. Можешь поле на 10 тысяч клеток делать, и на каждый ход просчитывать путь к каждой на 150 ходов вперед, а потом жаловаться что игра зависает.

И кстати игрок забравшийся на холм это уже изменение условий боя, но тебе об этом бессмысленно говорить, уже очевидно что ты очередной кукаретик
Аноним 17/07/18 Втр 15:10:28 #331 №514693 
>>514665
Пока ты не плагиатишь куски кода и ресурсы беседки, тебе нихуя не сделают.
Аноним 17/07/18 Втр 15:55:40 #332 №514702 
Как создаются игровые уровни? Их целиком моделируют в 3д редакторах типа блендера или в игровых движках типа юнити?
Аноним 17/07/18 Втр 16:01:51 #333 №514704 
>>514702
Все в юнити.
Аноним 17/07/18 Втр 16:26:52 #334 №514710 
>>514702
Либо создаётся редактор программистом, либо создаётся алгоритм автоматической генерации.
Аноним 17/07/18 Втр 16:31:41 #335 №514711 
>>514702
Обычно отдельные модельки делаются в 3д редакторах а затем в движке расставляются по уровню
Аноним 17/07/18 Втр 19:48:26 #336 №514773 
>>514711
Это если уровни надо строить из фурнитуры. Если динамика объектов на уровне не предполагается, могут и целый уровень в редакторе моделить.
Аноним 17/07/18 Втр 19:57:08 #337 №514774 
>>514704
Да, даже для Марио 30 лет назад уровни делали в unyti.
Аноним 17/07/18 Втр 20:48:17 #338 №514798 
Снимок.PNG
Вот в чем заключается отличие движка здорового человека от движка червя-пидора.
Аноним 17/07/18 Втр 21:42:50 #339 №514845 
>>514798
Просто анриал не беслатен и может сорить деньгами, а юнька бесплатна.
Аноним 17/07/18 Втр 23:09:41 #340 №514870 
>>514845
Анриал же бесплатный.
Аноним 17/07/18 Втр 23:15:01 #341 №514871 
>>514870
Для тебя да, ничтожество, а для тех кто делает игры 5% с прибыли.
Аноним 17/07/18 Втр 23:28:44 #342 №514885 
>>514798
Я вообще временно стал червём пидором. Но господи, в юнити я больше не вернусь, свой движок напишу. Эта хуйня просто безумная.
Аноним 17/07/18 Втр 23:32:28 #343 №514890 
Просто пиздец!.jpg
>>514885
>Эта хуйня просто безумная.
Неужели настолько?
Аноним 18/07/18 Срд 00:00:02 #344 №514908 
Снимок.PNG
>>514871
Для тех, кто делает игры, и юнити не бесплатен, у персональной версии есть лимит по прибыли, потом ты обязан платить, либо сосать.
Аноним 18/07/18 Срд 00:18:13 #345 №514921 
>>514908
Сосать будешь в любом случае, так как 100к ты даже гей-шлюхой за всю жизнь не заработаешь.
Аноним 18/07/18 Срд 00:22:23 #346 №514923 
>>514921
Ты даже 3к на играх никогда не заработаешь, так что для тебя и анрил бесплатный.
Аноним 18/07/18 Срд 00:23:29 #347 №514925 
>>514923
Ты даже нихуя на играх не заработаешь, так что для тебя и годот бесполезный.
Аноним 18/07/18 Срд 01:30:14 #348 №514948 
>>514890
Да. Даже координаты нормально не поставить.
Аноним 18/07/18 Срд 04:24:44 #349 №514986 
>>514908
>>514890
>>514885
Уже 6 лет работаю с юнити, заработал себе на квартиру, никогда никому нихуя не платил, тут недавно зашел а гд и оказалось что я в анальном рабстве. ЧЯДНТ? Вы совсем ожирели тут кукаретики вот что я вам скажу
Аноним 18/07/18 Срд 04:39:10 #350 №514992 
>>514986
Ну так у тебя за 100к в год оборот и не переваливал.
Аноним 18/07/18 Срд 04:45:15 #351 №514993 
>>514992
Ну да, предаставляешь, он больше 20к$ в год не переваливал, но мне этого вполне хватает на жизнь, так что все претензии местных кукаретиков я просто не понимаю
Аноним 18/07/18 Срд 06:47:08 #352 №515006 
>>514665
>Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит? То есть, представь себе, начинается игра, ты очнулся в ментовском бобике. С тобой везут ещё троих. Напротив тебя сидит пиздобол и говорит "очнулся, братишка? Как ты? Эх не повезло тебе. Такой замес, такой замес!" Рядом сидит мутный тип с завязанным ртом. Ты спрашиваешь, а это кто? А пиздобол говорит "Это урка Боча, он в замесе возле кафе Снежинка откусил ухо мэру города. Эх, на бутылку теперь всех нас посадят..." Ну, вы знаете, что дальше будет. Чтоб не тянуть лямку скажу сразу, в полицейском участке, за секунду до посадки на бутылку, внезапно в атмосферу Земли входит Нибиру и боевые рептилоиды начинают массовое вторжение.
>Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит?
Нет)) это сделает Piranha Bytes.
Аноним 18/07/18 Срд 07:44:23 #353 №515015 
14730411790760.jpg
>>514986
Да это местный тралл хуйню несёт. Если у твоей игры доход свыше 100к$ и ты не можешь позволить себе купить Юнити Плюс за 25$ в месяц, значит ты предельно умственно отсталый, блять.
Аноним 18/07/18 Срд 09:17:32 #354 №515032 
>>515006
Ололо! Серьёзно? Тодд спиздил завязку скайрима из готики??
Аноним 18/07/18 Срд 10:11:38 #355 №515049 
Посоветуйте игровой движок для линукса, который бы ставился без танцев с бубнов и пердолинга с консолькой?
Такой, как например, годот. Его скачиваешь и он просто работает. Но работает с тормозами и глитчами. Юнити как-то сложна устанавливать. УЕЧ нужно собирать самому из исходников. Что еще имеется на рынке?
Хочу запилить ААА-слешер-шутер от третьего лица с файтингом и покатушками на автомобилях и звездолётах.
Аноним 18/07/18 Срд 10:16:23 #356 №515052 
>>515049
Пошел нахуй, школьник ебаный тупой.
Аноним 18/07/18 Срд 10:20:28 #357 №515055 
>>515052
Ну не траль, дядь. Я просто хочу делать игоры...
Аноним 18/07/18 Срд 10:28:29 #358 №515060 
>>514986
Ну так ты же пидораха, это понятно. Ты наверное и софт с торрента пиздил, и ресурсы из гугла.
Аноним 18/07/18 Срд 10:44:26 #359 №515075 
>>515060
Лолблядь, какая разница пиздил или не пиздил, если один хуй по закону я нихуя не должен платить, идиотина? Налоги в рашке я плачу если что, а юнитекам я ничего не должен
Аноним 18/07/18 Срд 22:43:20 #360 №515416 
Как называлась флешигра где надо было прыгать слоном (если не путаю). проходя головоломки. Старая игра.
Аноним 18/07/18 Срд 22:46:16 #361 №515418 
>>515416
Шахматы.
Аноним 18/07/18 Срд 22:51:04 #362 №515421 
moshi.png
ПОЯСНИТЕ ДОЛБОЁБУ ЗА БЕСПЛАТНЫЕ ДВИЖКИ

Допустим, что я опустился до того, что хочу какой-нибудь сделанный на коленке прожект выпустить в стим, дабы срубить далларов на ачивколюбах самоутвердиться. Писать свой энжин долго и не умею, модные юнити с анрылами считаю слишком тяжёлыми да, они у меня просто не запустятся и не нужными, поэтому смотрю в сторону всяких там годотов, огров, едюков, и, прости господи, ЭРПОГЭ МЕЙКЕРА зря я его три года назад по пьяни купил, что ли. Допустим, я сделал эту самую игру мечты при помощи какого-то сдк, скачанном бесплатно с оффсайта, занял у мамки 6к на издание игры в стиме, вроде бы всё в шоколаде, но как всё это будет вообще в юридическом плане? Код-то, большей частью, не мой, я сам себе разработчик-издатель, так это что, ещё и ИП оформлять надо или как? Как это всё вообще регистрировать-узаконивать-обкашливать, есть ли граждане с подобным опытом? В случае с рпгмейкером или там гейммейкером всё понятно, они продаются, они покупаются, всё прописано, в случае с юнити и анрылом - тож, но вот как быть с неведомой хернёй, написанной невесть кем и выкинутая на просторы сети ещё тогда, когда большая часть аудитории этого раздела ещё в школу не пошла?
Да, я меркантильный уёбок, считающий каждую копейку.
Аноним 18/07/18 Срд 22:59:59 #363 №515423 
>>515421
>в случае с юнити и анрылом - тож
Что тебе с ними понятно? Ты сможешь все правильно оформить и всю жизнь отчисления анриалу платить? Про годот и подобные смотри на лицензии под какими они выпускаются. У годота MIT очень свободная, гугли.
В стиме можно не оформлять ничего, просто имя и банк вводишь. Потом нологи нужно плотить.
Аноним 18/07/18 Срд 23:04:29 #364 №515426 
>>509495 (OP)
Реально ли продавать свою маленькую игру со своего сайта или хотя бы мобильную с андроид маркета? (с рекламой уровня "видал реально крутую игру пацаны не пожалеете ссылка") Хочу делать игры (есть идеи уровня рпг суть такова) но время без даже маленького денежного вознаграждения или еще хуже с покупкой всяких ассетов за деньги тратить не удобно нифига, и навык для других дел не нужный.
Аноним 18/07/18 Срд 23:06:22 #365 №515429 
unnamed.jpg
>>515423
> нологи
Кому, кстати, и в каком виде?
Аноним 18/07/18 Срд 23:08:50 #366 №515431 
>>515423
А в стиме можно игру выпускать без всяких аналогов гринлайтов? Это та новая система которая должна была вместо гринлайта выйти? Давно сюда не заходил.
Аноним 18/07/18 Срд 23:20:30 #367 №515434 
>>515429
Государству, у налоговой проконсультируешься.
Аноним 18/07/18 Срд 23:29:50 #368 №515436 
>>515423
>>515431
А все сорян забыл про гугл))
Аноним 18/07/18 Срд 23:35:26 #369 №515439 
>>515434
А ДНРовцам кому нологи платить? У меня знакомый там живёт, просто любопытно, без политоты.
Аноним 18/07/18 Срд 23:45:28 #370 №515450 
>>515439
А, нашёл их сайт, но сайт этой налоговой службы будто школьник делал.
Аноним 19/07/18 Чтв 00:28:18 #371 №515461 
Господа, есть у кого актуальный годный гайд по выводу приложения на Google Play?
Аноним 19/07/18 Чтв 00:33:34 #372 №515462 
>>515439
Орку смотрящему за твоим районом.
Аноним 19/07/18 Чтв 05:32:03 #373 №515485 
>>515429
Я усн плачу 6% и фиксированный платеж около 30к в год, который покрывает эти 6% если они меньше
Аноним 19/07/18 Чтв 06:38:51 #374 №515493 
>>515416
https://armorgames.com/play/4309/this-is-the-only-level
Аноним 19/07/18 Чтв 09:19:57 #375 №515524 
j5j0ykagxn3h.jpg
>>515462
Аноним 19/07/18 Чтв 11:56:16 #376 №515565 
1530987246301.png
Крутится навязчивая идея сделать игру. До этого писал только примитивные приложения типа крестиков-ноликов, пакмана на чистом С-шарпе. С движками дел не имел Я понимаю, что боле крупную игру даже индюшатину такого масштаба как я задумал сделать нереально.
Но руки чешутся.
Поэтому я решил дать себе "выгореть" на этапе прототипа. Изначально я хотел сделать в 3Д от первого лица что-то типа vampires the masquerade bloodlines, но это сложно. Тогда я подумал что если я сделаю грубый прототип в каком-то конструкторе. Может в рпг-мэйкере или есть еще более простая приблуда. Мне нужно пока возможность делать разветвленные квесты, брать их, сдавать, ставить нпц, нарисовать домики и какой-то лут - чисто чтоб брать квест на то чтоб этот лут принести.

Можете ли посоветовать 2д или 3д или как можно более простой конструктор для такого?
Аноним 19/07/18 Чтв 12:29:01 #377 №515575 
Как скачать эту игру? https://armorgames.com/rotate-game/18383
Она не на флеше как я понял. Флеш знаю как качать.
Аноним 19/07/18 Чтв 12:35:02 #378 №515576 
Кьяр, зайди в дискорд, сука
Аноним 19/07/18 Чтв 13:18:59 #379 №515596 
>>515575
Вот эти надо скачать
https://armorgames.com/rotate-game/18383
https://www.kongregate.com/games/Hamumu/robot-wants-kitty
https://www.kongregate.com/games/weremsoft/vox-populi-vox-dei-a-werewolf-thriller
https://armorgames.com/always-with-the-magnets-game/18315
Аноним 19/07/18 Чтв 13:23:09 #380 №515598 
>>515565
Бля и это сишники? Говно какое-то. Примитивные приложения он писал.
Напиши игру, которая тебе в stdout выводит текстовые описания, какой ты квест взял, что в инвентаре. Текстовую эрпогэ, кароч. Когда напишешь это, тогда и поговорим готовую логику уже будет проще прикрутить к графону.
Я без сарказма советую. Любая игра - это в первую очередь математическая модель, которая функционирует, скажем так, у компа в голове. А на экране ты видишь только вывод данных из этой модели. Если у тебя есть написанная и отлаженная игровая логика, ты можешь прикрутить к ней что угодно.
Аноним 19/07/18 Чтв 13:33:53 #381 №515600 
>>515598
>Бля и это сишники? Говно какое-то. Примитивные приложения он писал.
Эээ, блэт, я писал на С серьезную программу. Грубо говоря прогу для оформления одной хуиты, включая фотографирование, сканирование, чтение магнитной карточки, сканирование отпечатков пальцев и прочей хуиты. Но ИЗ ИГР я не писал ничего сложнее пакмана и не знаю как работать с графикой, не считая работы с html страницами.
Мне не нужна текстовая рпг. Мне нужно что-то куда я буду загонять квесты и сюжет пока меня это не заебет и я не скажу "да пошло оно нах". Что-то типа рпг-мэйкера будет отлично визуализировать все. у меня будут схематичные нпц со схематической локацией. для меня это скорее способ хранить, упорядочить и проверять квесты, которые я бы так писал на бумаге и это было бы неудобно перескакивать между ними, листая страницы.
Как раз таки с логикой я сейчас заморачиваться не хочу.
Аноним 19/07/18 Чтв 13:46:31 #382 №515601 
>>515600
Тебе подойдёт Creation Kit. Это как раз программа, чтобы загонять квесты в готовую игру, пока не заебёт.
Аноним 19/07/18 Чтв 13:48:53 #383 №515602 
>>515601
Бля это богомерзкое тоддоподелие... зато сразу в 3д, а не как рпг-мэйкер. Ок посмотрю туториалы по этой параше. там наверное скайрим надо ставить или типа того, ок разберусь
Аноним 19/07/18 Чтв 14:02:17 #384 №515612 
>>515602
Или фоллыч. Смотря, какой сеттинг тебе ближе (и твоим квестам). Алсо, необязательно связывать квесты с вселенной хостовой игры. Сделай книгу, которую читает довакин/отморозок/курьер. При активации книги - загрузка твоей локации со своими персонажами и своим лором.
Аноним 19/07/18 Чтв 14:13:27 #385 №515614 
>>515612
Когда наберёшься опыта можно совсем охуеть, как команда SureAI и сделать свой собственный .esm и установщик, который перемещает все данные игры в архив и подсовывает игре свои.
Но в этом случае, если ты непритязателен к графону, а судя по твоему изначальному посту про рпгамак, ты таков, то тогда лучше посмотреть в сторону openmorrowind. Хтоническая кроссплатформенная хрень для олдфагов (морроуток). С гибким уровнем воды! Но тормозит как годот!
Аноним 19/07/18 Чтв 14:29:26 #386 №515618 
>>515614
>>515612
посмотрел туториал создания локации в фолаче4 и переходе в нее из игровой локации - через задницу сделано, но попробую. В конце концов если школотроны осиливают, то и я смогу. Но еще не видел как там события, диалоги и квесты делаются. Чувствую что будет гроб гроб кладбище говард
Аноним 19/07/18 Чтв 19:05:30 #387 №515674 
>>509495 (OP)
Сап, Кармаки. Вопрос:
Обновить гугл плей страницу приложения можно только релизнув приложение?
Т.е. вот:
Настройки страницы приложения - Описание приложения - Опубликовать обновление
Этот пидорас мне выдает следующую простыню:
"
Вы не включили игровые сервисы Google Play для этой игры. Если сначала опубликовать игру в Google Play, а затем включить игровые сервисы, то они не будут работать в этой игре. Все равно опубликовать?
"
Аноним 19/07/18 Чтв 19:09:20 #388 №515677 
>>513453
Ты че пес
Аноним 19/07/18 Чтв 21:27:07 #389 №515723 
239518806247151.jpg
Поясните за геймекер лайт. Авек плизир.
Аноним 19/07/18 Чтв 21:53:14 #390 №515730 
Анон, сори за платиновой вопрос, в общем, я погромист 300к/нсек на самом деле 150, но пишу вещи, которые вообще и близко к геймдеву не имеют отношения.

Мой друг пиздато рисует и у него дома валяется стопка всяких эскизов с разными НЕХ, а также с разными картами всяких уровней и прочей поеботы, которые он рисовал ещё в школе, чтобы сделать свою игру.

Чото мы подумали, что можем попробовать запилить инди-хуйню. Решили, что скорее всего это будет какая-нибудь изометрическая бродилка, для начала.

Киньте каких-нибудь ютуб каналов где чел с нуля создаёт что-то такое, просто чтобы примерно сориентироваться что вообще в этой индустрии происходит. Я знаю такое есть.
Аноним 19/07/18 Чтв 22:10:43 #391 №515737 
>>515730
Нахуй тебе что-то смотреть, ты же прогер, сам придумай.
Аноним 19/07/18 Чтв 22:48:28 #392 №515740 
>>515730
Вот тут 14 проектов, которые делаются с нуля
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Ниже детальное изучение каждой темы.
Аноним 19/07/18 Чтв 22:51:26 #393 №515741 
Я вот думаю, как правильно изготавливать спрайты. Через векторы или по старинке?
Аноним 19/07/18 Чтв 22:55:49 #394 №515743 
sage
Аноним 19/07/18 Чтв 23:00:41 #395 №515744 
>>515741
>А из чего правильно строить дом? Из бетона или кирпича?
Аноним 20/07/18 Птн 05:31:28 #396 №515783 
>>515744
Вестимо из бетона, и прочнее, и кирпичи укладывать не заебёшься.
Аноним 20/07/18 Птн 10:22:11 #397 №515861 
>>515783
Бетон то сам укладывается.
Аноним 20/07/18 Птн 10:34:32 #398 №515865 
>>515741
В чём плюсы вектора?
Аноним 20/07/18 Птн 10:42:14 #399 №515869 
>>515861
Краном конечно, не ручками же, 2к18 всё же на дворе.
Аноним 20/07/18 Птн 10:47:38 #400 №515873 
>>515869
Сам будешь в кране сидеть?
Аноним 20/07/18 Птн 10:51:56 #401 №515876 
MithgoltheWebmaster31Mar2007.jpg
>>515865
привет ты охуел
Аноним 20/07/18 Птн 12:59:36 #402 №515915 
image.png
>>515876
sageАноним 20/07/18 Птн 13:37:17 #403 №515929 
>>515741
1. Делаем 3Д-модели.
2. Рендерим их в спрайты.
3. ....
4. ПРОФИТ!
sageАноним 20/07/18 Птн 13:43:02 #404 №515930 
>>515730
Game Engine Architecture
Game Programming Patterns
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Game Coding Complete (но там главная ценность - байки из истории)
Первые 3 книжки вообще в шапку надо, самый базовый минимум.
Аноним 20/07/18 Птн 13:54:35 #405 №515933 
изображение.png
изображение.png
>>515930
>Game Engine Architecture

Бляяааааааюююююю
Аноним 20/07/18 Птн 13:55:55 #406 №515934 
изображение.png
>>515930
>Game Engine Architecture

Угу, базарю, паря, этому плюсоебу точно можно верить.
Аноним 20/07/18 Птн 14:26:16 #407 №515941 
image.png
>>515741
>Через векторы
Флеш использую, удобный, но одно фигово, экспорт без сглаживания плохой.
Аноним 20/07/18 Птн 15:13:12 #408 №515958 
lulz
Аноним 20/07/18 Птн 19:11:28 #409 №516029 
>>515618
Нашёл редактор интерактивных книг. Вроде всё предельно понятно и даже больше, чем я ожидал. Может тебе пригодится, чтобы начать делать квесты, а не разбираться месяцами в редакторах.
https://quest-book.ru/online/
Аноним 20/07/18 Птн 22:28:13 #410 №516107 
Аноны, значит придумал супер игру. Мне надо, 2d, проигрывать анимации, смену фонов, проигрывать звуки. Игра по принципу квеста типа найди выход из комнаты. подобрал определённый предмет использовал его на другом предмете проигралась анимация открытия двери и смена фона.
Нихуя не умею, но хочу хотя бы попробовать сделать. В идеале тыкалку под андроид. Есть ли какие-нибудь готовые движки, которые позволят реализовать подобную задумку? Чтобы от меня осталось запихать туда текстуры, расставить предметы по экранам и прописать условия?
Аноним 20/07/18 Птн 22:29:20 #411 №516108 
>>516107
Construct2
Аноним 20/07/18 Птн 22:40:43 #412 №516111 
>>516107
Там можно такое сделать >>516029
Аноним 20/07/18 Птн 23:28:52 #413 №516118 
Такс, аноны, придумал супер игру! Мне надо проигрывать анимации, смену локаций, проигрывать звуки. Игра по принципу эрпогэ, типа зачисти пещерку, обобрал сундук с лутом, пошёл в город, продал. По нажатию на клавишу Е чтобы активировались диалоги. Со скиллчеками.
Умею устанавливать линукс дебиан. Хочу попробовать сделать. В идеале экшон-эрпогэ с открытым миром на пека. Есть движки, которые позволят мне реализовать эту задумку и я постепенно наращиваю скилл. Качаюсь хуле. От вас ничего не прошу, просто хвастаюсь.
Аноним 20/07/18 Птн 23:30:22 #414 №516119 
Ты ничего не добьешься.jpg
>>516118
Знаем мы таких как ты, много видели.
Аноним 20/07/18 Птн 23:52:39 #415 №516125 
scale600.jpg
>>516119
Твоя пикча только делает мою мотивацию твёрже!
Аноним 21/07/18 Суб 00:00:21 #416 №516127 
>>516119
Эту пикчу надо на баннер гдача.
Аноним 21/07/18 Суб 00:05:43 #417 №516130 
>>516127
Ага, лольная, а главное жестоко правдивая. Когда школьничек только приходит со своими грандиозными планами и мечтами, и ему открывают глаза ею, он не верит, верещит, что будет бороться! Через неделю он уже обоссанный жизнью и смиренный сам говорит - пацаны, вы были правы - я чорт, я пидр.
Аноним 21/07/18 Суб 00:17:23 #418 №516137 
2018-03-24-08-23-27-DJ6J8.webm
Посмотрел туториал Unity по NavMesh. Ну и на что я два дня потратил?
Аноним 21/07/18 Суб 00:17:47 #419 №516138 
>>516130
Ага. И еще более эффективно, если на пикче был бы какой-нибудь известный геймдиз по типу Коджумбы - от них такой мем-месседж получать вдвойне жопоразрывающе. "НО КАГ ЖИ ТАГ! ЙА НИ ХУЖЫ КАДЖУМБЫ! У МЕНЯ КОРОВАНЫ МОЖНО ГРАБИТЬ И СОХРАНЯЦА!"
Аноним 21/07/18 Суб 00:19:41 #420 №516139 
>>516137
INSTALL GODOT
Аноним 21/07/18 Суб 00:20:39 #421 №516140 
>>516138
Нужно прифотошопить литсо гения
Аноним 21/07/18 Суб 00:21:52 #422 №516141 
>>516138
> Корованы грабить и сохраняться
Продажи уже обеспечены. Школьникам большего и не надо.
Аноним 21/07/18 Суб 00:23:26 #423 №516142 
>>516139
Vomit and install Unreal
Аноним 21/07/18 Суб 07:29:53 #424 №516188 
>>516142
OKAY
Аноним 21/07/18 Суб 07:44:06 #425 №516189 
Хочу запилить в игре ивенты, которые происходят в определенных ситуациях, но не хочу вшивать их в код игры. Примерно как в играх от Парадоксов. Пока смотрю в сторону Луа, правильно ли?
Аноним 21/07/18 Суб 11:31:46 #426 №516233 
>>516189
А чё сложного? Просто пишешь скрипт на каждый ивент, подгружаешь их при загрузке. Учёт их можешь вести в файлах сохранений.
Аноним 21/07/18 Суб 15:46:59 #427 №516337 
>>516189
Всегда было интересно, как это работает.

Там какой-то интерпретатор в рантайме запускается или что?
Аноним 21/07/18 Суб 16:55:57 #428 №516347 
>>516337
Есть уже куча готовых решений. Можешь свой собственный парсер написать, если хочешь выстрелить себе в ногу.
Аноним 21/07/18 Суб 17:36:14 #429 №516358 
>>516337
> как это работает
Выше уже написали.
В бизнес-приложениях это называется бизнес-логикой или метаданными. Когда есть некое приложение-платформа, код которой закрыт. И у этой платформы есть набор команд, которые пользователь может в неё ввести хоть из консольки, хоть специального формата файлом.
В играх всё так же, только команды бизнес-логики здесь называются скриптами.
А суть-то одна.
Аноним 21/07/18 Суб 19:08:58 #430 №516377 
>>516358
Ты свои словечки будешь на собеседованиях рассказывать, я спросил сугубо про техническую часть. Что-то теперь я не думаю, что ты вообще понял вопрос, раз начинаешь общими словами рассказывать очевидное. Видимо придётся гуглить.
Аноним 21/07/18 Суб 20:48:21 #431 №516412 
>>516377
Лол. Наконец-то. Может мы теперь увидим игры.
Аноним 22/07/18 Вск 09:25:03 #432 №516494 
i.png
Ананасы, есть ли реализация этой залупы(выделено красным) в свободном доступе? Как найти?
Аноним 22/07/18 Вск 14:06:16 #433 №516522 
>>516494
Ты как ПХПшник, который думает, что в языке уже всё есть, надо просто вызвать нужную функцию.
Нет, пиши сам. Это просто.
Аноним 22/07/18 Вск 16:53:54 #434 №516546 
>>509495 (OP)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=sEqh7Q80gXo
Аноним 22/07/18 Вск 20:05:26 #435 №516591 
>>515876
При чем здесь Иван Ургант?
Аноним 22/07/18 Вск 21:04:34 #436 №516619 
>>509495 (OP)
Сап, ананасики. Есть ли смысл заниматься разработкой браузерных игр. Посмотрел на agar.io, slither etc. Захотелось такую же
Аноним 22/07/18 Вск 21:07:07 #437 №516620 
>>516619
http://diep.io делай, почему никто не сделает клон дипки с фиксами баланса?
Аноним 22/07/18 Вск 21:33:25 #438 №516634 
>>516620
а какие там проблемы с балансом?
обьясни плиз
Аноним 22/07/18 Вск 21:40:36 #439 №516637 
>>516634
Ну там есть танк оверлорд, и есть топ игроки, которые заходят, например, в режим двух команд, и за 5 минут убивают вообще все танки противоположной команды, даже если у противника 10 топ игроков на других танках. Думаю ему нужно скорость замедлить, или сделать, чтобы дроны медленнее рождались и игрок был вынужден вкладываться в перезагрузку. На всех танках играешь, заебись битвы всякие, заходит один про и пиздец, я в нее из-за этого играть перестал. Ну и по мелочи добавки, например, запретить лидеру сидеть на базе дольше 1минуты раз в 5 минут. Школьнички в режиме команд берут таранный танк, который хуй убьешь и ездят вдоль своей базы, чуть в него попадешь он тарится на базу и лечится.
Да и танков новых дохуя можно придумать, разраб круто придумывал (скорее сообщество), но потом продал и уже год или два не добавляют ничего.
Аноним 22/07/18 Вск 21:59:08 #440 №516644 
S0q2SgMDnZTMIquCovyU0uSSGP2U1OLM9LwYVIzM2NLY6BcrpWhkYFBhZm5[...].jpg
>>516637
пасибо
Аноним 22/07/18 Вск 22:01:13 #441 №516645 
>>516637
>которые заходят, например, в режим двух команд,
Который, один заходит и валит всю команду. Его может убить только еще более крутой игрок на оверлорде.
Аноним 23/07/18 Пнд 10:11:34 #442 №516803 
>>509495 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=Xi185QK6uPk
Аноним 23/07/18 Пнд 10:50:08 #443 №516812 
До чего досадно, что весь серьёзный геймдевелопинг рассчитан на винду.
Сегодня пытался скомпилить одну кроссплатформенную тулзу. А она мне фигу показывает в виде ошибок компиляции.
Начал копаться в исходниках, а там ТАКОЕ!!
Ifdef windows
type = windows.parenttype
else
type = vasjantype
При этом в "vasjantype" нет половины методов виндового класса. И судя по тому, что версия этой тулзы как бы стабильная, я делаю вывод, что автор тулзы пилит её под виндой, а линуксоидам кинул кость в виде этого "vasjantype" - и ебитесь, как хотите.
Аноним 23/07/18 Пнд 10:52:14 #444 №516813 
>>516812
Имей хард с виндой.
Аноним 23/07/18 Пнд 11:48:37 #445 №516820 
>>516813
Имею. Но что толку, ведь даже при попытке кросскомпильнуть это, вылезут ошибки. Вся кроссплатформенность пойдёт по пизде.
Аноним 23/07/18 Пнд 15:30:42 #446 №516861 
на донате вообще реально зарабатывать?
Аноним 23/07/18 Пнд 15:33:25 #447 №516865 
>>516861
Будешь работать на обычной работке всю жизнь, пахать как миленький, никаких тебе донатов, школьник тупой.
Аноним 23/07/18 Пнд 15:37:27 #448 №516867 
>>516865
я и так работаю.
почти доделал игру,встал вопрос о монетизации
Аноним 23/07/18 Пнд 15:42:57 #449 №516868 
>>516865
Какой ты мерзкий и токсичный

мимо-тяночка
Аноним 23/07/18 Пнд 16:02:34 #450 №516872 
>>516868
Жидовка, ты? Свали.
Аноним 23/07/18 Пнд 16:05:56 #451 №516874 
>>516872
Слабоумный антисемит, ты? Свали.
Аноним 23/07/18 Пнд 16:12:00 #452 №516876 
>>516874
>антисемит
С чего ты взял, даунько?
Аноним 23/07/18 Пнд 16:13:05 #453 №516877 
>>516876
>Жидовка
Выпились, неполноценный
Аноним 23/07/18 Пнд 16:13:31 #454 №516878 
>>516865
ебать ты дурачок
Аноним 23/07/18 Пнд 16:16:28 #455 №516881 
image.png
>>516861
>на донате вообще реально зарабатывать?
Да!
Аноним 23/07/18 Пнд 16:16:56 #456 №516882 
>>516877
Но жидовка сама так себя называла. Или у вас как у нигеров.
Аноним 23/07/18 Пнд 16:17:22 #457 №516883 
>>516878
Заткнись, нищий пидар.
Аноним 23/07/18 Пнд 16:36:33 #458 №516893 
>>516883
Токсичный ребенок, плез. Можешь не продолжать состязание обзывашек, я не любитель специальных олимпиад как ты.
Аноним 23/07/18 Пнд 16:41:00 #459 №516896 
>>516893
Ты просто попрошайка донатная, ссу тебе в ротешку твою.
Аноним 23/07/18 Пнд 16:42:54 #460 №516898 
>>516896
Монитор отмыть не забудь, додик

мимо
Аноним 23/07/18 Пнд 16:44:47 #461 №516899 
>>516898
>мимо
Пиздаболишко испужалось и прикинулось мимодолбоебом.
Аноним 23/07/18 Пнд 16:45:48 #462 №516900 
>>516899
Да тебя уже три человека посмешищем выставили, просто помолчи. Может умнее покажешься
Аноним 23/07/18 Пнд 16:46:22 #463 №516901 
Дурашик, галоперидола наверни
Аноним 23/07/18 Пнд 16:49:17 #464 №516904 
>>516900
>Да у тебя уже три человека приняли в ротан по первой просьбе
Да хоть десять, мне не жалко.
Аноним 23/07/18 Пнд 17:10:11 #465 №516916 
>>516861
Нет. Чтобы задонатить у человека должна быть мотивация, что это увидят и будут о нём что-то хорошее думать. Донатят только на стримах и всякие миллионеры в дет. дома, которые потом всем об этом рассказывают. В твоей же ситуации человеку некому будет рассказывать как он потратил 15 рублей, а на какого-то инди Васяна из Мухосранска ему будет поебать, т.к. он тебя даже не знает.
Аноним 23/07/18 Пнд 18:45:30 #466 №516948 
>>516916
Важный нюанс. Так что же делать? Как стимулировать подписоту на донаты? Сходу мыслится такой вариант: счётчик на офсайте/странице проекта. В счётчике отражается оборот средств на донатном счету. Разраб честно заявляет 1) что игра будет выпущена когда оборот выйдет на стабильные +N в месяц, 2) он будет регулярно снимать при наличии средств не более M. Таким образом подписоте нужно позаботиться о достаточном уровне поддержки автора, иначе продукт не релизнется.
Аноним 23/07/18 Пнд 18:54:00 #467 №516954 
>>516948
Не надо изобретать велосипед, уже давным давно есть всякие кикстартеры, индигого и прочие патероны.
Аноним 23/07/18 Пнд 18:59:46 #468 №516956 
>>516948
ну можно что то продать внутри игры
Аноним 23/07/18 Пнд 23:05:52 #469 №517007 
image.png
>>509495 (OP)
На ютубе есть канал CG Speak, там приглашают людей из CG индустрии, в частности 2d-артистов и 3d-моделлеров, они рассказывают как они учились, где работают, иногда что то полезное рассказывают. Очень вдохновляющий канал

Есть ли такой, но на тему игровой индустрии, что бы интервью брали у разрабов, геймдизайнеров, программистов и других?
Аноним 23/07/18 Пнд 23:07:55 #470 №517008 
>>517007
Нет в рашке геймдизайнеров, только фермоклонеры.
Аноним 23/07/18 Пнд 23:22:50 #471 №517010 
>>517007
Есть подкаст "как делают игры" примерно той же направленности
https://www.youtube.com/user/Kuzmitch/videos
Аноним 23/07/18 Пнд 23:37:13 #472 №517011 
>>517008
Вот идите нахуй. Из-за таких как вы и не развивается СНГ-геймдев. Лучше бы вместе ебаного пессимизма взяли бы и сделали что то нормальное.
Если и дальше будут все копировать клеш оф кленс и фермы, то конечно в этом же говне мы и утонем.
Но мне похуй, я не опущу руки и рано или поздно соберу нормальную инди-компанию и докажу что в СНГ могут делать хорошие игры. Вон This is Police заебись игра вышла, а ведь в Беларахии не лучше чем в Рашке, даже хуже
Аноним 23/07/18 Пнд 23:41:27 #473 №517012 
>>517011
>Лучше бы вместе ебаного пессимизма взяли бы и сделали что то нормальное.
Геймдизайнер не делает игры, он придумывает, остальные делают. Даже если будет кто-то слешеры какие-нибудь крутые придумывать или рпг, он все равно ни одной компании не нужен будет.
Аноним 23/07/18 Пнд 23:51:49 #474 №517013 
>>517012
Да ебал я геймдизов. Команда состоит не только из них.
Если ты программист - ты можешь прокачивать скилл и попробовать запилить хоть и с говно-графоном, но с прикольными фичами, реализованными only кодом
Если ты моделлер или художник - качай скиллы, развивай воображение, захуярь свою визуальную новеллу, хотя бы начни с парочки набросков в фш, а там попрёт и ты сделаешь прикольных персов или историю. Это кого то вдохновит на гамес, либо кинешь себе в портфель и иди в какой-нибудь 1C хотя бы в какую компанию, лишь бы они не пилили мобилко-параши
Если ты просто задрот - то путь твой геймдизайнера. Но ты должен не только играть в доты и кски, а играть во всё. НАТУРАЛЬНО ВО ВСЁ, даже в инди парашу уровня симулятора камня. Ты должен представлять как бы ты улучшил ту или иную часть геймплея. НО ГЛАВНОЕ ПОНИМАТЬ ЧТО ИГРА ПЕРВОСТЕПЕННО - ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ, А НЕ СЮЖЕТ

А вы блять сидите, о хуйне говорите, ноете как всё хуёво, сидите на /gd/, мечтаете делать игры, но нихуя не делаете. Нужно блять что то делать, хотеть доказать, хотя бы самому себе, что в СНГ ещё можно начать делать хорошие игры и хоть как то влиться в международный рынок гейминдустрии

Я всё скозал. РАУНД
Аноним 23/07/18 Пнд 23:54:31 #475 №517014 
>>517013
Ты не можешь говорить РАУНД, т.к. ты не ОП.
Аноним 23/07/18 Пнд 23:56:02 #476 №517015 
>>517013
У тебя примитивный тупой взгляд. Только программист может в одного сделать игру, все остальные могут делать только в команде с прогером, а это уже большая редкость. А прогеры не могут нихуя придумать, смоделить, нарисовать, и их игры в большинстве своем говно.
Аноним 23/07/18 Пнд 23:56:53 #477 №517016 
>>517014
Оп-пидор, а раз я не оп, то я не пидор. Соответственно я могу делать всё что не могут делать пидоры, например сказать РАУНД.
Но мы не об этом
Ты кто по масти в геймдеве (или кем хочешь спать)? Игру уже делаешь, хочешь делать? Как будешь поднимать СНГ индустрию?
Аноним 23/07/18 Пнд 23:58:08 #478 №517017 
>>517016
Я например пилю бомбермем в соседнем треде. (Когда время и/или желание есть)
Аноним 23/07/18 Пнд 23:59:06 #479 №517018 
>>517016
>Как будешь поднимать СНГ индустрию?
Нахуй тебе вообще снг? Ты даун что ли.
Аноним 24/07/18 Втр 00:00:38 #480 №517020 
>>517015
>все остальные могут делать только в команде с прогером
Я бы с тобой согласился лет 10 назад, до того, как появился визуальный "кодинг", где любой моделер/геймдиз может набросать логику удобными блоками и соединить лапшой.
А оптимизацией займётся специальная немытая макака в нестиранном свитере, за шапку сухарей, когда у Господина геймдизайнера продукт на рыночек выйдет.
Аноним 24/07/18 Втр 00:02:53 #481 №517021 
>>517015
Нихуя, я с большой уверенностью могу сказать что и художники могут захуярить сами игру. Видел кучу примеров как и на дваче, так и на форумах, и в группах в вк по движкам или 3d-пакетам, как обычные художники хуярят хоть и примитивные игры, но с хорошим артом

Я согласен что по одиночке мы все сосуны (даже прогеры говорю как прогер, который в итоге изучает 3d-моделлинг, ибо хочешь сделать хорошо - сделай это сам). По этому я не вижу ничего плохого что бы собирать инди-команды, но собирать их не как заведено - на бесплатной основе, а собирать реально талантливых людей и оплачивать их труд. Вот тогда игра реально может выстрелить.
Хороших геймдизайнеров вообще не хватает например, все блять просто пиздят в наглую (типо меня), ну и добавляют уже свои фичи, хотя основа не меняется (опять же про себя говорю).
Если собрать отдельно каждого человека, который чувствует себя уверенно в своей сфере, то разработка пойдёт на лад, а за оплату, хоть какую, люди не так быстро будут убегать

Жду критики моего мнения
Аноним 24/07/18 Втр 00:02:55 #482 №517022 
>>517020
>визуальный "кодинг"
Но ты, конечно, кодируешь не в визуальном кодинге?
Аноним 24/07/18 Втр 00:04:47 #483 №517023 
>>517021
>Жду критики моего мнения
А что тут критиковать, ты то же и написал, по одному хуйня, команда талантливых заебись сделает. Собирайтесь в команды, хули вы не собираетесь.
Аноним 24/07/18 Втр 00:05:48 #484 №517024 
>>517018
А ты на запад смотришь с их однообразными играми, от которых уже блевать хочется? Нравиться фаллауты последние или кал оф дути с фифой и батлой? Ну извини, ты говноед.
Надо идти в своём направлении, где то конечно перенимать опыт на западе, где то на востоке (там с геймлпеем получше я щщитаю), но вырабатывать свои устои и стандарты. Ну или хотя бы смотреть чисто на восточный гейм-индастри, если реально насрать на СНГ и желаешь что бы все сгнили в космофермах-клеш-роялях
Аноним 24/07/18 Втр 00:05:56 #485 №517025 
>>517021

>говорю как прогер, который в итоге изучает 3d-моделлинг

я ещё и рисовать пытаюсь научиться
Аноним 24/07/18 Втр 00:07:05 #486 №517026 
>>517025
Я бы тоже учился, только вот уже умею (3 года в CG тусовался, но в итоге понял что пилить игры веселее)
Аноним 24/07/18 Втр 00:07:49 #487 №517027 
>>517022
Конечно.
Аноним 24/07/18 Втр 00:07:58 #488 №517028 
>>517025
Ты не преуспеешь ни в чем кроме кодинга, так устроена жисть.
>>517024
>А ты на запад смотришь
При чем здесь куда я смотрю. Я везде смотрю, но мне похуй на снг. Да и на не снг.
Аноним 24/07/18 Втр 00:08:14 #489 №517029 
>>517023
Ну а чё, я не прав что ли? Прикольно же собраться чувакам, начать что то пилить, главное иметь готовый диз, хоть какие то копейки что бы платить людям и возможно, ВОЗМОЖНО, во что то в это и выльется лишь бы не в сортир
Аноним 24/07/18 Втр 00:08:31 #490 №517030 
>>517027
Потому что в визуальном кодинге невозможно работать, он еще сложнее обычного.
Аноним 24/07/18 Втр 00:10:01 #491 №517031 
>>517030
Но многие осиливают и выходит не плохо. UE4 вроде под этот лад настроен, художники и гей-дизы справляются и не жалуются. Но я не уверен, так как на юнити сижу

>провокатор это срача-кун
Аноним 24/07/18 Втр 00:10:06 #492 №517032 
>>517029
Собрать команду очень сложно, хорошую суперсложно, из многих хороших пройдет весь путь, не распадется и выстрелит только одна.
Аноним 24/07/18 Втр 00:10:20 #493 №517033 
>>517030
У тебя просто импринтинг. Человеку, далёкому от кода, проще блок-схемкой логику растаскать.
Аноним 24/07/18 Втр 00:11:29 #494 №517034 
>>517032
Слава Аллаху что выстрелит. И так одна за одной будет выстреливать, может что то и получиться. Но опять же, многие команды работаю за спасибо и быстро разваливаться, я же предлагаю платить хотя бы копейки, возможно это будет лучше, но надо проверять
Аноним 24/07/18 Втр 00:11:51 #495 №517035 
>>517032
Надо просто сделать опенсорсный проект на любой системе управления версиями и комиттить всем тредом. Для опыта.
Аноним 24/07/18 Втр 00:12:05 #496 №517036 
>>517033
>>517031
Вы ошибаетесь, нодами можно только к переменной единичку прибавлять. Самое простое программирование в констракте, потом годо, потом юнька, потом блюпринты.
Аноним 24/07/18 Втр 00:12:24 #497 №517037 
>>517034
А где ты деньги достанешь?
Аноним 24/07/18 Втр 00:13:00 #498 №517038 
>>517036
>нодами можно только к переменной единичку прибавлять
Слишком толсто.
Аноним 24/07/18 Втр 00:13:30 #499 №517039 
>>517035
Всем тредом это хуйня, зачем столько человек. Но двачую, хотя бы для опята надо такую херню мутить, но нужна годная идея (НЕ СЮЖЕТ, А ГЕЙПЛЕЙ), внятный диздок и хоть какой то начальный бюджет

>провокатор это срача-кун
Аноним 24/07/18 Втр 00:13:38 #500 №517040 
>>517034
Хуя ты мудрый какой, первый такой в снг, вот с тебя то и начнется подъем.
>>517035
Это, конечно, будет твой проект и ты главный директар?
Аноним 24/07/18 Втр 00:14:27 #501 №517041 
>>517040
>Это, конечно, будет твой проект и ты главный директар?
Нет ты!
Аноним 24/07/18 Втр 00:14:41 #502 №517042 
>>517028
>Ты не преуспеешь ни в чем кроме кодинга, так устроена жисть.
Да и похуй, просто кодить не всралось вообще
Аноним 24/07/18 Втр 00:14:51 #503 №517043 
>>517037
РАБотать. Ну и мало ли у кого какие средства есть, кому то и работать не особо надо, мамка и так даст без проблем. Но в целом конечно работать и всё свободное время хуярить гамес
Аноним 24/07/18 Втр 00:14:57 #504 №517044 
>>517039
>и хоть какой то начальный бюджет
Осталось найти богатого буратину-спонсора.
Аноним 24/07/18 Втр 00:17:19 #505 №517045 
>>517040
Блять, будет человек адекватней и опытней меня, пусть он будет директором.
Но если бы я начинал собирать команду, я бы начал с геймдизайнера, минимум двух прогеров, двух моделлеров, одного-двух хуёжников.
Я же могу в прогерство, арт и маркетинг, так что я без дела не сидел бы, ибо меня от этого прёт и мне нравиться делать игры, в особенности весёлые
Аноним 24/07/18 Втр 00:18:28 #506 №517046 
>>517042
Правильно. Иногда от кодинга уже мозги плывут, и приятно разбавлять чем то другим, например рисование, моделингом или писать музон
Аноним 24/07/18 Втр 00:19:39 #507 №517047 
>>517044
Найти издателя не так сложно, если есть хорошая демка
Аноним 24/07/18 Втр 00:19:45 #508 №517048 
>>517045
А потом тебе через месяц наскучит или посрешься с командой и свалишь, забрав свое. Только реальный наем работников, остальное слишком маловероятно.
Аноним 24/07/18 Втр 00:20:21 #509 №517049 
>>517047
А зачем нужен издатель?
Аноним 24/07/18 Втр 00:20:55 #510 №517050 
>>517039
... а геймплеев завезти не проблема. Вон хоть сеттинг твёрдый мир можно взять на вооружение. Геймплей состоит в уникальной физике. Когда ты в буровой машине, там либо невесомость, либо центробежная сила, при которой цилиндрическая часть кабины притягивает, а в центре невесомость. Уже тут можно использовать геймплейные фишки, типа перекидывать ящики с "пола" на "потолок". Затем, когда ты на буре находишь пустоты, то там своя гравитация уровня МАССАРАКШ, когда все ходят по вогнутой внутренней части пустоты. вместо неба - противоположный край. В центре пустоты - невесомость, в которой может висеть раскалённый сгусток плазмы, а может не висеть. Камерные, локальные миры с точечной гравитацией, действующей от центра.
Аноним 24/07/18 Втр 00:21:13 #511 №517051 
>>517048
Я думал на счёт открытия ИП, но это блять такая запара, курсы проходи, куча работы с документами и всякого другого говно

Но возможно когда-нибудь так и сделаю, если реализую себя тем, кем хочу стать и буду располагать деньгами
Аноним 24/07/18 Втр 00:21:55 #512 №517052 
>>517047
Что бы он тебе бабла накидывал. Если у команды нет бабла, это хороший вариант, но команда должна делать годно
Аноним 24/07/18 Втр 00:21:58 #513 №517053 
>>517049
Двачую вопрос. Начали обсуждать опенсорсный проектик для опыта, но жадный жид уже мечтает об издании.
Аноним 24/07/18 Втр 00:22:02 #514 №517054 
>>517051
А тебе сколько?
Аноним 24/07/18 Втр 00:23:22 #515 №517055 
>>517053
Так выложить в стим можно и без издателя, нахуй нужна эта прокладка.
Аноним 24/07/18 Втр 00:23:46 #516 №517056 
>>517054
21 годик, именно по этому и считаю что рано. Пока сам с собой не наигрался, что в бизнисы лезть

Но я решил хотя бы двачеров вдохновить, не знаю получилось ли
Аноним 24/07/18 Втр 00:24:04 #517 №517057 
>>517055
>нахуй нужна эта прокладка
Чтоб наебать на даллары. Ты ещё не понял, что это наёбщик?
Аноним 24/07/18 Втр 00:24:25 #518 №517058 
>>517053
Никто не мечтает об издании. Просто чувак сказал что надо найти спонсора, вот я и вспомнил про издателей
Аноним 24/07/18 Втр 00:24:59 #519 №517059 
>>517057
А как же пиар и всё остальное, что вроде должен делать издатель?
Аноним 24/07/18 Втр 00:25:30 #520 №517060 
>>517056
>двачеров вдохновить, не знаю получилось ли
>Эй двачеры! Запилите-ка мне игру. Ну же, работайте, скоты! Когда же вы уже сделаете мне игор?
В - ВДОХНОВЛЕНИЕ
Аноним 24/07/18 Втр 00:25:48 #521 №517061 
>>517056
21 год, а уже можешь в одного пилить игру, рисовать персов, скоро и моделить научишься, какой же ты молодец, вдохновил
Аноним 24/07/18 Втр 00:25:54 #522 №517062 
>>517059
Чтобы на баннерах между гташкой и ведьмаком висело твое говно?
Аноним 24/07/18 Втр 00:26:20 #523 №517063 
>>517050
Запили демку простую, либо нарисуй и приноси. Может людям понравиться, со слов пока не понятно
Аноним 24/07/18 Втр 00:27:06 #524 №517064 
>>517062
Если бы моё говно висело рядом с геральтом из паркуривии, я был бы рад. Но кому как
Аноним 24/07/18 Втр 00:27:07 #525 №517065 
>>517050
Годно, спиздил идею.
Аноним 24/07/18 Втр 00:27:48 #526 №517066 
>>517065
Так идеи мало, сам осилишь что ли? Лучше команду собирай
Аноним 24/07/18 Втр 00:28:50 #527 №517067 
>>517060
Я никого не просил делать мне игоры. Я просто говорю что их надо делать, вместо того что бы ныть как всё плохо.
Себе игоры я и сам сделаю
Аноним 24/07/18 Втр 00:29:01 #528 №517068 
>>517063
Подбираю движок пока. Годот подвёл. Ищу другой. Юнити и УЕЧ слишком монструозны. А куда приносить-то?
>>517065
Та на здоровье. Запатентовать не забудь, чтобы отсудить у меня, когда я такую же игру выпущу на рыночек.
Аноним 24/07/18 Втр 00:29:17 #529 №517069 
>>517064
Ты можешь сам рекламу купить. Ну, наверное, если какой-то серьезный издатель и хороший контракт то выгодно, но на наше инди-говно найдется только тупой студент-наебщик, который будет брать процент и пачками ключи раздавать, и на этом его способности иссякнут.
Аноним 24/07/18 Втр 00:29:58 #530 №517070 
>>517068
Приноси в этот тред, в субшот-тред и свой личный. Чё как ребёнок, ещё учить надо
Аноним 24/07/18 Втр 00:30:14 #531 №517071 
Тэк, реально вкатиться в геймдизайнеры без программирования? Правила я придумывать люблю, а вот прогать - нет.

Допустим, у меня есть "проект", на этой доске я же смогу команду собрать?
Аноним 24/07/18 Втр 00:30:19 #532 №517072 
>>517067
>вместо того что бы ныть как всё плохо
Так ты ж и ноешь тут громче всех.
Аноним 24/07/18 Втр 00:31:11 #533 №517073 
>>517070
А... На двач... Я-то думал ты спонсор и тебе на мыльцо приносить.
Аноним 24/07/18 Втр 00:31:24 #534 №517074 
>>517071
Не сможешь, даже если гениальным геймдизом будешь. Чтобы оценить геймдизайн в него нужно поиграть, геймдизы играют в голове у себя.
Аноним 24/07/18 Втр 00:31:57 #535 №517075 
>>517068
Что с годотом не то?
Аноним 24/07/18 Втр 00:32:19 #536 №517076 
>>517071
Для геймдиза правила такие - чем больше знаешь и умеешь, тем лучше. Как я знаю и понимаю для себя, для геймдизайнера важно знать математику, иметь адекватную логику, дабы не придумывать такого что будет дибильно или нереализуемо.
Всё остальное просто будет огромными плюсами: навык программирования, рисования, музыкания и другой хуйни
Аноним 24/07/18 Втр 00:33:56 #537 №517078 
image.png
>>517072
Ну всё, я обиделся. Делайте что хотите
Аноним 24/07/18 Втр 00:35:06 #538 №517079 
>>517069
Можно попробовать старых пердунов, типо 1C, Акелла и так далее, ну или искать подводные камни в новых и искать самых надёжных новых издателей
Аноним 24/07/18 Втр 00:35:47 #539 №517080 
>>517074
Так я могу настолку зафигачить и с маман сыграть. Если это пошаговая стратегия, то игра будет вполне ощутима и на бумаге.
Хз как мне поможет скилл рисования, но я готов его развивать дальше.

Я запилю настольную версию своей игры ориентировочно на андроид, что б механика была проще, отпишусь, и если не взлетит - пойду нахуй.
Аноним 24/07/18 Втр 00:35:53 #540 №517081 
>>517079
Можно
Аноним 24/07/18 Втр 00:37:11 #541 №517082 
>>517080
Ничего ты не сможешь спрограммировать, и кроме твоей мамки никто не сможет оценить.
Аноним 24/07/18 Втр 00:37:16 #542 №517083 
>>517080
На андройд сложнее, из-за того что на мобилки надо ещё уметь оптимизировать. Лучше уж на пека делай, тут не так запарно будет
Аноним 24/07/18 Втр 00:40:03 #543 №517084 
https://twitter.com/AmznLumberyard/status/1021500735144566785
Аноним 24/07/18 Втр 00:40:58 #544 №517086 
5.jpg
>>517083
Мне кажется, на пк в это играть вряд ли будут. Но убить время с телефона - норм.
Вот к примеру, одна из лучших стратегий для жава игр. По своей механике она уступает играм на пк лет на 10-15, но с мобильного на уроке играть было интересно.
Хотя если делать проект игры не из расчета что в нее будет играть, а чисто ради проекта - другое дело.
Аноним 24/07/18 Втр 00:43:17 #545 №517087 
>>517075
Жесточайший глитч при апдейте, а на сцене всего пара мешей.
Аноним 24/07/18 Втр 03:30:53 #546 №517098 
15295013999900.jpg
>>517084
Если тебя так прёт с этого движка, то тред отдельный создай.
Аноним 24/07/18 Втр 09:41:14 #547 №517113 
>>517098
Если тебя так прет твоя картинка, создай отдельный тред и пости ее там, даун.
Аноним 24/07/18 Втр 12:20:15 #548 №517138 
У меня тут возник вопрос. Вот я создал по гайду из инета скелетную анимацию. И есть ли теперь возможность как-то выдрать ее из юнити?
Аноним 24/07/18 Втр 12:22:22 #549 №517139 
>>517138
Да. Ретаргетинг.
Аноним 24/07/18 Втр 12:32:27 #550 №517141 
>>517139
я имел ввиду выдрать готовый кусок, где анимация соединена с персонажем. Получилось так, что он просто двигается на фоне. И вот эту всю композицию как-то можно перенести?
Аноним 24/07/18 Втр 12:43:15 #551 №517145 
Сап гд. У меня стоит задача запила рандомной генерации звездной системы по заданным параметрам. Так же нужно запилить еще и рандомную генерацию по сиду. Где можно нагуглить инфу об этом? Чоб с примером алгоритмов. Ну или просто с теорией без примеров.
Аноним 24/07/18 Втр 13:03:40 #552 №517152 
>>517145
Правила настольных игр гугли, лол. Я не шучу. GURPS Space, Traveller.
Аноним 24/07/18 Втр 13:14:18 #553 №517156 
>>517152
Выглядит многообещающе.
https://github.com/tschoppi/starsystem-gen/releases
Аноним 24/07/18 Втр 14:58:35 #554 №517164 
Совсем скоро будет индиГеймКап. Сейчас я делаю игру, но боюсь, что контента там будет не так много, как хотелось бы. Да и вообще будет видно что продукт "сырой".В самом худшем случае, вместо игры будет технодемка с демонстрацией механик. Вопрос: стоит ли кидать туда свою игру?
Аноним 24/07/18 Втр 15:02:13 #555 №517165 
>>517164
Не стоит, потому что ты даун.
Аноним 24/07/18 Втр 15:21:33 #556 №517171 
https://twitter.com/chocoboflo/status/1019401014577901568
Аноним 24/07/18 Втр 16:30:47 #557 №517184 
Сап двач. Если у меня есть пачка игр на разные джемы (некоторые даже побеждали) это поможет при устройстве на работу?
Аноним 24/07/18 Втр 16:32:24 #558 №517185 
>>517184
Нет, в макдаке всем насрать на твои говноподелия.
Аноним 24/07/18 Втр 17:56:29 #559 №517201 
>>509495 (OP)
Суп. Я ньюфаг в гд. Посоветуйте движок 3д/2д бесплатный движок, такой шоб хватило на поаутировать, было нисложна, и без всяких ебучих баннеров как в Юнити, а главное, чтобы компилился в браузер на вебгл. Пробовал собстна Юнити и Нереальный. Первый с ебучим баннером, а второй какой-то слишком сложный и вообще моя нищепека компилирует его как 10 компиляций Юнити.
Аноним 24/07/18 Втр 17:57:37 #560 №517202 
>>517201
Только годот остается, больше вообще движков нет, край сложнее всех.
Аноним 24/07/18 Втр 19:20:03 #561 №517214 
>>517202
> годот
Охуеть. Скачал его. Они там что, ебанулись блядь? Весит 30 метров, компилит за наносекунду, запускается за пол наносекунды. Это что вообще этот годот такое?
Аноним 24/07/18 Втр 19:25:50 #562 №517217 
>>517214
Ну у него есть свои недостатки. Но очень перспективный двиг.
Аноним 24/07/18 Втр 19:26:28 #563 №517218 
>>517214
Не волнуйся, он уже с пары мешев на сцене начинает лагать как не в себя.
Аноним 24/07/18 Втр 19:27:13 #564 №517219 
>>517218
Пиздеж
Аноним 24/07/18 Втр 19:36:18 #565 №517222 
>>517217
> Не волнуйся, он уже с пары мешев на сцене начинает лагать как не в себя
И что? Это отменяет тот факт, что юнити компилит пустой проект в вебгл минут 5, а годот изометрический пример буквально мгновенно? Вы так и не объяснили мне, что это за хуйня.
Аноним 24/07/18 Втр 19:41:58 #566 №517225 
>>517222
А что тебе нужно объяснить? Ну можешь вон в специализированный тред годота зайти, ОП-пост там прочитать, например: https://2ch.hk/gd/res/514914.html
Аноним 24/07/18 Втр 21:14:20 #567 №517248 
>>517219
Сходи в годотред и посмотри вебэмки.
Аноним 24/07/18 Втр 21:16:10 #568 №517249 
>>517248
Сходи нахуй, пиздабол.
Аноним 24/07/18 Втр 21:16:39 #569 №517250 
>>517249
Сходи сам нахуй, фанбой.
Аноним 24/07/18 Втр 21:17:10 #570 №517251 
>>517250
Пошла нахуй, балаболка.
Аноним 24/07/18 Втр 21:19:38 #571 №517253 
>>517251
Сходи сама, дууууррааа!!
Аноним 24/07/18 Втр 21:21:28 #572 №517254 
>>517253
Пидараска, пшла нахуй!
Аноним 24/07/18 Втр 22:04:38 #573 №517259 
>>517225
Единственная фича годота это МЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ ЮНИТИ!!!!!!!!!1111111
Не использовать хороший инструмент, в котором решены 90% задач уже из коробки.
У которого есть самый большой магазин ассетов.
Для которого написаны тысячи библиотек. Для каждого на свой вкус.
Не хочешь - пиши свою либу. Юнити позволяет это сделать в два счёта.
Но нет, они нашли себе фатальный недостаток и делают вид, что такие охуенные.
Аноним 24/07/18 Втр 22:06:20 #574 №517260 
>>517259
>Единственная фича юнити это МЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ АНРИАЛ!!!!!!!!!1111111
>Не использовать хороший инструмент, в котором решены 90% зад...
Аноним 24/07/18 Втр 22:16:35 #575 №517264 
>>517260
Вдох
Единственная фича анриал это мы не используем СОРС!!11 Хороший инструмент, в котором решены 90% зад...
Аноним 24/07/18 Втр 22:26:22 #576 №517267 
>>517264
Unreal Engine Initial release May 1998; 20 years ago
GoldSrc Initial release 8 November 1998; 19 years ago
Аноним 24/07/18 Втр 22:30:27 #577 №517269 
Gamesblender № 371 Bethesda не отдаст Fallout наружу, а Ге[...].mp4
>>517259
Скоро юнитипидарасы соснете. Часть сверхприбыли с фортнайта анриал вольет в двиг и юнiти пiзда.
Аноним 24/07/18 Втр 22:35:16 #578 №517272 
>>517267
Зато в каком шоколаде анрил и в каком говне сорс, лол.
Аноним 24/07/18 Втр 22:36:33 #579 №517273 
https://www.youtube.com/watch?v=hfRD3dJcCs0

ХУЛИ СЛОЖНО ТО ТАК БЛЯТЬ! Короч чтоб поддерживать достаточную точность для больших расстояний, по типу как солнечная система, надо систему разбивать на несколько систем координат. А КАК БЛЯТЬ В НЕЙ РИСОВАТЬ ТО? ЭТО БЛЯТЬ КАЖДЫЙ КУСОЧЕК ОРБИТЫ ПЛАНЕТЫ ОТДЕЛЬНО РАССЧИТЫВАТЬ БЛЯТЬ! Ебанй пиздец. Вот что приходится делать, когда не берешь готовый движок и ебешь вола.
Аноним 24/07/18 Втр 22:39:35 #580 №517274 
14866643930360.jpg
aa9mj7jwroo8.jpg
>>517273
Страдай, ори.
Аноним 24/07/18 Втр 22:39:57 #581 №517276 
>>517274
>>517273
А мог бы просто инсталл годот.
Аноним 24/07/18 Втр 22:40:00 #582 №517277 
>>517273
>когда не берешь готовый движок и ебешь вола
В готовом движке тоже всё чанками грузить надо.
Аноним 24/07/18 Втр 22:40:40 #583 №517278 
>>517276
INSTALL GODOT
TAKE GLITCHES
Аноним 24/07/18 Втр 22:42:30 #584 №517279 
>>517278
Вот вы уроды юнитипидары, ухватываетесь за микробаг и ставите крест на движке. А потом его просто за 5минут исправляют и все, хули верещать спрашивается.
Аноним 24/07/18 Втр 22:43:07 #585 №517280 
>>517277
Там отрисовка уже за тебя сделана. Не надо искать эти ебучие формулы и придумывать велосипед.
Аноним 24/07/18 Втр 22:44:52 #586 №517281 
>>517273
>солнечная система, надо систему разбивать на несколько систем
бля, сочувствую
Аноним 24/07/18 Втр 22:47:40 #587 №517282 
>>510693
а вот и главная причина отсутствия у нас норм игростроя - это ты
Аноним 24/07/18 Втр 22:52:26 #588 №517284 
>>517280
Отрисовка везде сделана.
>>517279
Я анриалогосподин.
Аноним 24/07/18 Втр 22:54:39 #589 №517285 
0,00000001.png
>>517284
>Я анриалогосподин.
Аноним 24/07/18 Втр 22:55:09 #590 №517286 
724.png
>>517285
Аноним 24/07/18 Втр 23:00:02 #591 №517288 
>>517201 консракт2
Аноним 24/07/18 Втр 23:01:00 #592 №517289 
>>517288
>консракт2
>>517201
>Посоветуйте движок 3д
Аноним 24/07/18 Втр 23:08:35 #593 №517290 
>>517079
https://youtu.be/Uw-kzRGRgGw?t=3328
Аноним 24/07/18 Втр 23:11:52 #594 №517291 
image.png
Ну вот как описать элипс, если учитвывать, что каждая ячейка имеет свои глобальные координаты вида А1 А2 Б3 С5 и так далее, где в каждой ячейке например абстрактные 1000 едениц на ребро.
Аноним 24/07/18 Втр 23:20:37 #595 №517294 
>>517282
Человек, который говорит неприятную правду - причина хуевости индустрии? Ок. Ну да, у нас же критиковать без своего личного примера нельзя. "Ряя, спирва дабейся, ряя, критикуишь придлогай" Ну замалчивайте проблемы дальше.
Аноним 24/07/18 Втр 23:25:02 #596 №517296 
>>517291
>как описать элипс
Как в википедии написано.
Аноним 24/07/18 Втр 23:28:39 #597 №517298 
>>517273
Ты не пробовал вычисления проводить в длинной арифметике, а отрисовывать в обычной?
Аноним 24/07/18 Втр 23:32:19 #598 №517299 
>>517291
Уменьши масштаб, ёбана
Аноним 24/07/18 Втр 23:47:06 #599 №517305 
>>517296
В википедии написано для обычной системы координат. Вот например как выглядит точка, в той системе координат что в википедии, х = 232 831 721 км. У меня это выглядит как, х3=2, х2=3, х1=2, х0=831 721, к примеру.
>>517298
Ну похоже так и надо. И отрисовка будет проходить по мере надобности и уроня зума.
>>517299
А вот хуй, нельзя. В игре абстрактные десятки миллиарды километров, через которые можно пролететь. Ну на деле поменьше, но сути не меняет.
Аноним 24/07/18 Втр 23:57:03 #600 №517308 
>>517305
>У меня это выглядит как, х3=2, х2=3, х1=2, х0=831 721, к примеру.
x3 x2
x1 x0
Матрица штоле? Применяй трансформ же!
>В игре абстрактные десятки миллиарды километров, через которые можно пролететь.
Будь хитрее. Сделай спецэффекты полёта и подгрузку локации прибытия. Звездолёт же никуда не перемещай.
Аноним 25/07/18 Срд 01:34:06 #601 №517314 
Есть какие-нибудь туториалы по созданию гуи? Имею в виду, как люди меню рисуют, кнопки, и прочее. Там же рисовать в основном не надо, просто немножко с фотошопом разобраться, как мне кажется.
Аноним 25/07/18 Срд 02:24:09 #602 №517316 
>>517314
>Там же рисовать в основном не надо
Если хочешь, чтобы выглядело как говно из жопы, то не надо.
Аноним 25/07/18 Срд 04:58:04 #603 №517325 
Мультиплеерный браузерный сурвайвл в псевдотриде с пикселями выстрелит?
Аноним 25/07/18 Срд 05:13:56 #604 №517326 
>>517325
Золотой век браузерок давно закончился.
Аноним 25/07/18 Срд 05:37:07 #605 №517328 
>>517326
А как же Индийско Океанские игры?
Аноним 25/07/18 Срд 05:52:30 #606 №517329 
>>517325
Делай сразу на всех платформах, чё ты как ретроград?
Аноним 25/07/18 Срд 06:03:12 #607 №517330 
>>517329
Так я ни на одной не умею. Под браузер на ЖС надо, а под другое на питоне. Тем более что фреймворк писать под это дело надо сначала.
Аноним 25/07/18 Срд 06:04:23 #608 №517331 
>>517330
А тебе и не надо уметь, просто бери любой готовый мультиплатформенный движок и ебаш.
Аноним 25/07/18 Срд 06:05:46 #609 №517332 
>>517331
Мультиплатформенный для браузера и для десктопа? Это как?
Аноним 25/07/18 Срд 06:11:31 #610 №517333 
>>517332
Ещё и для консолей, это юнити, например, годот вроде тоже так умеет.
Аноним 25/07/18 Срд 06:13:03 #611 №517334 
>>517333
Ах да, мобилки тоже включены.
Аноним 25/07/18 Срд 06:17:01 #612 №517335 
>>517334
>>517333
Подожди, подожди, ты что, хочешь чтобы я использовал флеш?
Аноним 25/07/18 Срд 06:23:21 #613 №517336 
>>517335
Какой флеш, ты поехавший? Ты в каком бункере был последние годы?
Аноним 25/07/18 Срд 07:23:10 #614 №517340 
1519359177164.jpg
>>517316
>в основном
Ну на пике, например, все иконкокнопки и бэкграунд, рисуются же тупо с помощью знания инструментов и пизжения/рисования текстур. Или нет? Ну, разве что иконка сверху слева с единицей уж больно богатая на разветвления всякие
Аноним 25/07/18 Срд 07:31:39 #615 №517341 
изображение.png
>>517316
Или тут, иконки в векторе, все кнопочки выглядят просто, но в целом красиво. Видимо, надо будет с векторным редактором разобраться.
Аноним 25/07/18 Срд 07:55:58 #616 №517343 
>>517336
Откуда мне знать что там в твоей юнитипараше
Аноним 25/07/18 Срд 08:22:46 #617 №517344 
>>517343
Тебе не только юнитипарашу предлагают, вариантов дохуя.
Аноним 25/07/18 Срд 09:48:28 #618 №517350 
>>517340
>>517341
Разбирайся разбирайся, тебя ждет масса удивительных открытий
Аноним 25/07/18 Срд 10:00:12 #619 №517353 
>>517350
А конкретное есть что-то по делу сказать?
Аноним 25/07/18 Срд 11:32:19 #620 №517376 
840dd96472e6133c7ae430517ce085f3.png
1.png
Продублирую из /b/. Хотя может это надо и в /pr кинуть.

У меня, ньюфага в прогерстве, есть конкретное желание модифицировать старую игру жанра real time tactics (кажется она на правленном движке первого старкрафта), чтобы хотя бы она поддерживала высокие разрешения экрана. Вот в этом случае куда смотреть? С/С++ или ассемблер даже? Кто-то из коммьюнити игры даже пытался разъебать DLL-ку, отвечающую за графику, как я понял (см. пик), но потом забил хуй. В перспективе хотелось бы сделать полноценный мод, добавляющий новые фишки в игру. Проблема ещё в том, что код игры закрыт, а разрабы послали на хуй на предложение дать сурсы уже давно нахуй никому не нужной игры. Может проще сразу пилить ремэйк на каком-нить юнити?
Аноним 25/07/18 Срд 12:20:48 #621 №517392 
>>517376
>ремэйк
Заебёшься, ещё и правообладатели пизды дать могут.
Аноним 25/07/18 Срд 13:05:53 #622 №517400 
>>517353
А что ты хочешь услышать?
Да в фш можно это сделать, да не используя планшет и не рисуя в привычном понимании. Из инструментов тебе понадобяться перо и стандартные формы (всякие элипсы, прямоугольники и т.д.) потом идешь в эфекты слоя и ебашишь адовые градиеты, тиснение, обводку. Но без навыков дизайна тебе будет сложно сделать что то не похожее на веб-дизайн нулевых. Дерзай хули.
Если подождешь до завтра, могу даже на скриншотах показать где какие ползунки тянуть.
Аноним 25/07/18 Срд 14:07:57 #623 №517412 
>>517400
>Но без навыков дизайна тебе будет сложно сделать что то не похожее на веб-дизайн нулевых
Где про это почитать, куда учиться? Вообще, странно на вопрос как учиться делать гуи, отвечать (преувеличиваю) НУ ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ, ТО НЕ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ, УЧИТЬСЯ НАДО. Но спасибо.
Аноним 25/07/18 Срд 15:26:41 #624 №517436 
>>517412
А я думал тебе просто инструментарий нужен. А вообще хуй знает, я художник и немного шарю в вебдизайне, там все сводится к тому что "вот так вот сейчас модно, а так хуйня" ну и еще всякая залупа типа подбор цветовой палитры (аналогичные, комплиментарные цвета), композиция, ведение взгляда, силовые линии. В принципе все тоже что нужно художнику. За гуи конкретно сказать не могу, но вангую там тот же принцип.
Ну может вечером сегодня запилю тебе небольшой гайд как инструментами пользоваться, а стиль и вся хуйня это уже сам. Можешь на доску дизайнеров сходить там спросить, или в /pa за учебниками заглянуть.
Аноним 25/07/18 Срд 15:47:38 #625 №517438 
>>517436
Инструменты же главное, чтоб хоть что-то с претензией на приемлимость для начала на экране было, как мне кажется. Иначе это как левелдизайн изучать, когда ты даже и с понгом толком ещё не разобрался.
Аноним 25/07/18 Срд 16:18:02 #626 №517443 
>>517438
Немного не правильная аналогия, но в принципе может ты и прав. Инструменты и изучать то нечего, это дело 10 минут. Весь хардкор там в другом.
Аноним 25/07/18 Срд 18:05:41 #627 №517473 
image.png
Почему не работает?

using UnityEngine;

public class DiaSpace : MonoBehaviour {
public GameObject respawn;
public float score;
class Star: MonoBehaviour { public int score = 100; }


void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) {
if (other.tag == "Player") {
other.transform.position = respawn.transform.position;

if (Collider2D.gameObject.name == "Star")

score++;
Destroy(Collider2D.gameObject);


Аноним 25/07/18 Срд 18:08:20 #628 №517475 
>>517473
>if (Collider2D.gameObject.name
надо писать other.gameObject.name, так как Collider2D это класс, а other это его экземпляр в виде параметра. Голову то включи.
Аноним 25/07/18 Срд 18:08:59 #629 №517476 
>>517475
спасибо!
Аноним 25/07/18 Срд 20:38:27 #630 №517509 
>>517335
используй макромедиа флеш 8, самый сцок.
Аноним 25/07/18 Срд 20:53:54 #631 №517510 
>>517392
>правообладатели пизды дать могут
На эту игру была куча аддонов, которые продавали левые конторы совершенно официально. Всем было похуй.
Аноним 25/07/18 Срд 21:21:42 #632 №517518 
>>517509
Надо юзать APE (Actionscript Physics Engine) 2D Physics Engine
Аноним 25/07/18 Срд 22:06:30 #633 №517535 
Повсеместно вижу, как более-менее успешные разработчики всегда имели за пазухой какие-то говноигры, и лишь потом они сделали ту конфетку, после которой стали известны.

Я блядский перфекционист и не могу даже придумать, какую говноигру сделать и на чем набить шишек. У меня просто мысли в этом направлении тупо не строятся, я не хочу думать о том, как я делаю говноигру, сразу строятся планы только на ту игру, что я изначально хочу, и пусть она сайдскроллер, я хочу ее вылизать до блеска, как будто ее сделали крутые ребята.

Такое вообще возможно, чтобы пусть даже изучив тонну матчасти, сделать первую игру охуенной?
Ты_ничего_не_добьешься.жпг
Аноним 25/07/18 Срд 22:07:13 #634 №517537 
>>517535
Дополню, что команда есть, не в соло, очевидно, это дохлый номер.
Аноним 25/07/18 Срд 22:07:52 #635 №517539 
>>517535
>Такое вообще возможно
Возможно
Аноним 25/07/18 Срд 22:11:24 #636 №517540 
>>517539
А есть примеры таких?
Аноним 25/07/18 Срд 22:13:09 #637 №517541 
>>517540
Какая разница, ты вот своими тупыми вопросами уже показываешь неспособность что-то годное создать, нихуя у тебя не получится. Хочешь делать, делай, у тебя этих супер идей еще миллион будет.
Аноним 25/07/18 Срд 22:26:13 #638 №517543 
>>517535
иди к психологу или прочитай статью о маниакальном перфекционизме.
Аноним 25/07/18 Срд 22:36:26 #639 №517545 
>>517541
Ну я и делаю, но как-то все долго идет, а доки уже раздуты до жопы, хотя я их постоянно подчищаю от говна ненужного. Как бы не сдуться
Аноним 26/07/18 Чтв 01:16:48 #640 №517585 
>>517294
Узкое мнение. Почему-то и Акелла делала и 1C делала и Нивал. Да много кого. Ты за пределы своего предрассудка хоть выйди. Да, многие распались. Да, многое сейчас уже не в том масштабе. Но вот те же русские ребята создали Thea The Awakening или тот одиночка, что сотворил Эадор. Было бы желание. Почёт начавшим. А вот на счёт того, что русские игроки неблагодарны, с сожалением, соглашусь и подчеркну, что это самая главная причина.
Аноним 26/07/18 Чтв 01:49:56 #641 №517590 
>>517585
И сильно ли известны эти Эадоры и Теи за пределами ресурсной? Говорят ли о них каждый день в каждой дыре, создают ли по ним бесконечно уходящие в бамплимит треды, пишет ли про малейший пук их разработчиков игрожур? А вот у всяких Холоу Найтов и Андертейлов все так и есть. И не надо говорить, что я черрипикнул только одни из самых успешных проектов. Факт в том, что на западе они есть, а у нас их нет. Про ААА я особо не касался, потому что там и так понятно, что говно из жопы.
Аноним 26/07/18 Чтв 03:25:25 #642 №517595 
>>509495 (OP)
опхуй
Аноним 26/07/18 Чтв 10:03:54 #643 №517647 
>>510707
>Catmaze
Потому, что клон клона без души. Если бы привнесь хоть что-то новое - может бы и писали о нем.
Аноним 26/07/18 Чтв 10:10:50 #644 №517649 
>>517590
Известность - это не прямой показатель добротности. Можно снять шедевр, а смотреть картину будут десятки тысяч. Можно написать "Замок", а современники тебя не пойму. Спорный аргумент.
Аноним 26/07/18 Чтв 10:22:34 #645 №517653 
Посоветуйте где искать девелопера? Нужен ждуниор или миддл на 2-3 месяца
Аноним 26/07/18 Чтв 10:31:05 #646 №517657 
>>517653
Можешь разбить задачи на небольшие куски на день-полтора работы?
Аноним 26/07/18 Чтв 10:44:00 #647 №517660 
>>517653
могу за 500 баксов год, но выдавать зп по лунным затмениям
не знаю успею ли за 2-3
Аноним 26/07/18 Чтв 15:12:16 #648 №517730 
>>517649
А чего стоит "добротность", если ее не покупают массы? Можно сколько угодно говорить про говняные вкусы людей, но если игра не делает денег - это в целом плохо, потому что не дает возможности разработчику дальше совершенствоваться.
Аноним 26/07/18 Чтв 20:09:41 #649 №517860 
Анон, как склеить два геотифа?
Аноним 26/07/18 Чтв 23:36:51 #650 №518001 
>>517730
Это зависит от того, чего добивается разработчик. От банального развития на примере разработки и заканчивая возможностью что-то донести до игроков. Очевидно. Чистое самовыражение вполне возможно.
Аноним 27/07/18 Птн 01:02:29 #651 №518054 
>>518001
Но чего это самовыражение будет стоить в глазах даже самого автора, если его публика - это, к примеру, только семья и близкие друзья, которые и без объекта творчества могут выслушать? Самовыражение это тоже рынок, как ни печально, и до чем большего количества людей оно дошло и положительно воспринялось, тем оно ценнее и значимее.
Аноним 27/07/18 Птн 02:43:46 #652 №518071 
>>518054
Как чего? Удовольствия. Чистого удовольствия от процесса. В этом же и смысл. И не обязательно рынок. Увлечение вполне разумное и допустимое. Разве первые разработчики могли рассчитывать на миллионные продажи под PDP-1? Нет. Они ничего не получали и научного прогресса не устанавливали. Они развлекались.
Аноним 27/07/18 Птн 03:26:59 #653 №518077 
>>518071
Удовольствие на хлеб не намажешь, и оно не даст тебе ресурсов что-то делать дальше, так, чутка дофаминчику отсыпет, да и только. Слишком дорого такой гедонизм обходится, чаще всего гораздо дороже того, что получаешь в итоге. Так что нужен и материальный стимул. Нет, ну конечно, если ты живешь в стране 1 мира, и у тебя есть какой-то безусловный доход, который всегда есть, и ты весь из себя такой asscat, то да, тут много кто бы стал творцом "для души". Ну и опять же вопрос "добротности" это не решает. Какой-то отпетый фан с СПГС, возможно, и поймет, какой охуенно скрытый смысл ты заложил в свое великое творение, и для тебя оно будет лучше "бездушных продуктов" для быдла, но все остальные будут называть гением именно Коджумбу и хавать все, что выходит из-под его рук. Потому что доносить свои охуенно глубокие мысли до большего числа людей - тоже творчество.
Аноним 27/07/18 Птн 03:28:02 #654 №518078 
>>518077
*и для него
фикс
Аноним 27/07/18 Птн 03:44:02 #655 №518080 
>>518071
Вообще-то горе-разработчики нынче стараются за "социальное одобрение". Короче за лойсы и 3.5 коммента.
Аноним 27/07/18 Птн 06:47:32 #656 №518094 
Часто натыкаюсь на разног орода поделки, типа свободный движок героев2 или свободный движок морровинда, всякие dos игры переписывают на sdl чтоб запустить на какой-нибудь кофеварке. А вот где почитать инфу, про это все? как они взаимодействуют с ресурсами игры? в каком объеме они все переписывают в таком случаи?
Аноним 27/07/18 Птн 07:38:26 #657 №518098 
/
Аноним 27/07/18 Птн 09:53:50 #658 №518113 
15324728207630.jpg
А я что-то бросил идею заниматься играми и юнити не открывал уже пол года, почему-то столько энергии и запала остается, который я смог вложить в основную работу. И чувствую, что у меня получается. Все таски исполняются в срок, еще и на документирование остается время.
Может тебе тоже попробовать, Кирюх?
Реальная история, я не троль.
Аноним 27/07/18 Птн 10:46:14 #659 №518121 
>>518113
>столько энергии и запала остается, который я смог вложить в основную работу.
Раб ебаный, трушный.
Аноним 27/07/18 Птн 10:53:44 #660 №518123 
>>518121
Двачую. Как там говорится? Кто понял жизнь - уволился с работы.
Аноним 27/07/18 Птн 10:59:59 #661 №518125 
>>518123
Джек Лондон рано начал самостоятельную трудовую жизнь, полную лишений. Школьником продавал утренние и вечерние газеты, по выходным подрабатывал в кегельбане, расставляя кегли, а также уборщиком пивных павильонов в парке. По окончании начальной школы, в возрасте четырнадцати лет, поступил на консервную фабрику рабочим. Работа была очень тяжёлой, и он ушёл с фабрики, чтобы, по его выражению, «окончательно не превратиться в рабочую скотину»...


Джек Лондон. Отступник

Вот я на работу дневную иду.
Господь, укрепи мои мышцы к труду.
А если мне смерть суждена, я творца
Молю дать работу свершить до конца.
Аминь.


– Вставай сейчас же, Джонни, а то есть не дам!

Угроза не возымела действия на мальчика. Он упорно не хотел просыпаться, цепляясь за сонное забытье, как мечтатель цепляется за свою мечту. Руки его пытались сжаться в кулаки, и он наносил по воздуху слабые, беспорядочные удары. Удары предназначались матери, но она с привычной ловкостью уклонялась от них и сильно трясла его за плечо.

– Н-ну тебя!..

Сдавленный крик, начавшись в глубинах сна, быстро вырос в яростный вопль, потом замер и перешел в невнятное хныканье. Это был звериный крик, крик души, терзаемой в аду, полный бесконечного возмущения и муки.

Но мать не обращала на него внимания. Эта женщина с печальными глазами и усталым лицом привыкла к своей ежедневно выполняемой обязанности. Она ухватилась за одеяло и попыталась стянуть его с мальчика, но он, перестав колотить кулаками, отчаянно вцепился в него...
Аноним 27/07/18 Птн 11:10:13 #662 №518129 
>>518125
То-то же. Надо устроиться сторожем, дежурить в ночь, сидеть с ноутбуком и писать игоры.
Аноним 27/07/18 Птн 11:32:39 #663 №518143 
>>518077
>>518080
Одно другому ведь не мешает. Каждому своё. Просто в рассуждения об исключительной погоне за деньгами нужно было вставить обратный случай для корректировки.
Аноним 27/07/18 Птн 12:19:56 #664 №518158 
миникулстори
Делал 10 лет миниигры за деньги по чужому тз и потекла крыша в итоге.
Аноним 27/07/18 Птн 12:59:14 #665 №518175 
микрокулстори
Решил запилить игру. Не смог в физику. Жидко пёрднув, обосрался.
Аноним 27/07/18 Птн 12:59:57 #666 №518176 
Screenshot5.png
хочу сделать пасхалку - если в главном меню щёлкнуть скрытый триггер, начинает играть стрим какого-нибудь провинциального радио вместо музыки, ну типа как в евротраке, только ты сам ссылки на м3у плейлисты забиваешь, чтобы в поездках по польше тебя сопровождала верная милицейская волна
какие подводные камни? кроме, конечно, админов сайта этого радио, которые захотят дать мне пизды
Аноним 27/07/18 Птн 13:04:02 #667 №518179 
загруженное.png
Всем кириллам на заметку.
https://dtf.ru/gamedev/23739-postmortem-igry-shadowlings
Аноним 27/07/18 Птн 13:14:16 #668 №518182 
>>518176
>какие подводные камни?
Доступ к сети твоему приложению = проблемы с брандмауэрами/антивирусами на пека / с правами доступа в мобсторах.
Аноним 27/07/18 Птн 13:15:35 #669 №518183 
>>518175
>мочь в физику, когда есть готовые движки
Аноним 27/07/18 Птн 13:20:54 #670 №518185 
>>518179
>Или как слить свой труд в бездну, выпустив игру без издателя.
Лол бля, при чем тут вообще издатель, если ты сам бездарный еблан высравший говно.
Аноним 27/07/18 Птн 13:25:12 #671 №518186 
>>518179
Графон просто говно - он небось сравнивал свою игры со стилистически едиными пиксель-арт проектами, которые как раз смотрятся привлекательно.
Аноним 27/07/18 Птн 13:26:45 #672 №518187 
>>518183
развёрнутая стори для даунов:
Решил запилить игру. Не смог в работу с физикой в существующих движках. Жидко пёрднув, обосрался.
Аноним 27/07/18 Птн 13:28:19 #673 №518188 
image.png
image.png
image.png
>>518179
>22 тысячи — это люди, которые нажали на эту плашку, чтобы прочитать описание игры и посмотреть скриншоты.
>199 долларов прибыли до вычета доли Steam и без учёта возможных возвратов. 33 проданные копии
И что должен был сделать издатель?
>>518186
Именно так
Аноним 27/07/18 Птн 13:39:56 #674 №518190 
>>518187
>Не смог в работу с физикой в существующих движках.
Ну это уже диагноз.
Аноним 27/07/18 Птн 14:48:22 #675 №518217 
загруженное.jpg
>>518188
Не зажать бабки на игроманскую рецензию и купить пару баннеров, походу.
Странный тип, на самом деле. Слил больше ста ка в производство, а сотню евро ниграманцам занести впадлу.
Аноним 27/07/18 Птн 14:51:17 #676 №518224 
загруженное.mp4
>>518188
Ну или хотя бы подобных постов побольше, и не после статьи "Как я обосрался".
>>518186
Какой в сраку пиксель-арт - просто серая мешанина с колобками. Даже не ехидными.
Аноним 27/07/18 Птн 15:08:18 #677 №518240 
>>518217
>Не зажать бабки на игроманскую рецензию и купить пару баннеров, походу.
Так а нахуя, если из 22к годных показов купили 33?
Если интересно, сам я такое даже за бесплатно не скачаю.
Аноним 27/07/18 Птн 15:44:34 #678 №518277 
>>518240
Логично, чо. Все эти крики "без рекламы вас никто не купит" касаются исключительно игр качеством ниже среднего, как вот эта.
Если игра действительно хорошая(а таких мало), то раскрутится сама рано или поздно. Это не значит, конечно, что маркетингом совсем не надо заниматься. Как бы хороша игры не была, если о ней вообще никто не знает, то никто и не купит.
Аноним 27/07/18 Птн 16:52:58 #679 №518308 
bump
Аноним 27/07/18 Птн 17:01:08 #680 №518317 
>>518308
>бампать прикреплённый
Аноним 27/07/18 Птн 18:21:08 #681 №518340 
>>518179
> Всем кириллам на заметку
Взял на заметку, что из связки художник-кодер-гемдизайнер-маркеттолог самым важными для успеха игры являются первый, третий и четвертый. При наличии современных движков удел кодера в инди разработке это просто "крутить болты" как какой-нибудь Вася с АвтоВАЗа. Только Вася крутит импортные станки с ЧПУ, а кодер юнити и анрил.
Аноним 27/07/18 Птн 18:26:37 #682 №518341 
>>518179
$2000 на такие говноспрайты? Этот пиздец не стоит и сотни.
Аноним 27/07/18 Птн 18:40:32 #683 №518347 
>>518341
Откуда индюку про это знать.
Аноним 27/07/18 Птн 18:43:37 #684 №518350 
>>518187
В следующий раз получится!
Аноним 27/07/18 Птн 19:08:39 #685 №518359 
>>518340
а потом без нормального кодинга всё посыпится в трусы.
Аноним 27/07/18 Птн 19:10:13 #686 №518361 
>>518340
Маня-мирок не сделавшего не одной игры неосилятора программирования. Без нормального программиста ты не запрограммируешь приятный отзывчивый геймплей ни на одном движке, будь у тебя хоть самый охуенный арт и сюжет.
Аноним 27/07/18 Птн 19:11:13 #687 №518362 
>>518359
Не ИГРУ МЕЧТЫ Скайрим же делаем, в облаках не витаем. А в простеньких игорах нечему сыпаться.
Аноним 27/07/18 Птн 19:15:26 #688 №518365 
>>518362
Простенькие игры и не сделают тебя богаче. Либо хуяч мобилофермы, либо вьебывай и делай игру со сложными интересными механиками. Даже игры, выехавшие за счет визуалки, требовали шейдеров, который художник даже прикрутить не может, не то что создать или модифицировать.
Аноним 27/07/18 Птн 19:17:37 #689 №518366 
>>518365
Не рушь маня-мирок, он думает, что все эффекты, партиклы и прочее рисуют АРТИСТЫ в пеинте, потом только драг'н'дропаешь в unyti и всё охуенно работает.
Аноним 27/07/18 Птн 19:19:41 #690 №518367 
>>518365
Художник, который не умеет прикрутить и написать шейдер не художник, это макака с планшетом.
Аноним 27/07/18 Птн 19:20:44 #691 №518368 
>>518367
Если художник умеет написать шейдер, то это уже скорее программист, умеющий рисовать.
Аноним 27/07/18 Птн 19:21:16 #692 №518369 
>>518366
Да этот зеленый долбоеб время от времени выходит на связь с одним и тем же тезисом. Потом его все обоссывают, и он снова прячется в будку.
Аноним 27/07/18 Птн 19:21:30 #693 №518370 
>>518362
Перед кем ты распинаешься? Перед омежками, которые вынуждены быть кодомакаками и пытаться выставить свою часть работы в игре как самую важную, потому что очевидно, что нормальную команду эти чмохенсы найти не в состоянии, и они думают, что и так охуенно зделоют? Зачем? Главное, что здравомыслящие люди уже давно поняли, что есть много хороших игр, сделанных в соло художниками, но нет ни одной нормальной игры, сделанной в соло кодомакакой. И что пытаться направить наших чмохенсов на истинный путь бесполезно - в нашей ресурсной помойке только кодомакак и умеют выпускать, а по части креатива мы всегда сосали и будем сосать.
Аноним 27/07/18 Птн 19:22:58 #694 №518371 
>>518370
>но нет ни одной нормальной игры, сделанной в соло кодомакакой
Cave story - сделана в соло программистом.
Теперь ты кидай игру, сделанную в соло художником.
Аноним 27/07/18 Птн 19:23:54 #695 №518372 
>>518367
Ты уже откровенной подменой понятий занимаешься.
Артист в геймдеве = макака с планшетом, как ты выразился
Аноним 27/07/18 Птн 19:24:23 #696 №518373 
>>518361
Да, только среднюю игру научиться делать гораздо быстрее, чем стать хорошим креативщиком, грамотно создающим и подающим контент. Кандидатом в комплюхтер саенс, да и даже миддлом в днище конторке уж точно быть не нужно.
Аноним 27/07/18 Птн 19:26:06 #697 №518374 
>>518371
Добавлю к твоему списку DF, Minecraft до бетки. В точности подходит под определение "в соло прогер сделал"
Аноним 27/07/18 Птн 19:28:28 #698 №518375 
>>518371
Стардью Велли, Даст, так, навскидку.
Аноним 27/07/18 Птн 19:29:25 #699 №518376 
>>518370
>омежками
>чмохенсы
>здравомыслящие люди
>в нашей ресурсной помойке
Портфель собрал, лентач поскроллил?
Аноним 27/07/18 Птн 19:30:33 #700 №518377 
>>518376
Еще и мать твою успел выебать, прикинь.
Аноним 27/07/18 Птн 19:30:39 #701 №518378 
>>518361
>ни на одном движке
РЕН
ПАЙ
Аноним 27/07/18 Птн 19:31:34 #702 №518379 
>>518361
Я не говорю, что погромисты ненужны. В инди геймдеве они вторичны.
> Без нормального программиста ты не запрограммируешь приятный отзывчивый геймплей ни на одном движке, будь у тебя хоть самый охуенный арт и сюжет.
Эмпирические данные говорят об обратном. Всякие андертейлы, хайперлайтдрифтеры и валлхаллы с завидным постоянством пилятся далеко не победителями олимпиад по программированию в сраном гейммейкере и идут к успеху.
А хоть один Кирюша мамкин программист доделал свою ИГРУ МЕЧТЫ, которую не стыдно показать в гд, а не то что продавать? То то же.
> приятный отзывчивый геймплей
начинается не с кодинга.
Аноним 27/07/18 Птн 19:31:54 #703 №518380 
>>518375
>сделанную в соло художником
>Стардью Велли
>Даст
Жир из монитора потёк

Аноним 27/07/18 Птн 19:38:41 #704 №518382 
>>518379
> Я не говорю, что погромисты ненужны. В инди геймдеве они вторичны.
> При наличии современных движков удел кодера в инди разработке это просто "крутить болты" как какой-нибудь Вася с АвтоВАЗа
Какое-то слишком уничижительное сравнение ты привел. Уважительнее будь.
Аноним 27/07/18 Птн 19:39:52 #705 №518383 
>>518372
Как будто артисты в гейдеве - это всегда индюки штампующие корейщину за еду.
Аноним 27/07/18 Птн 19:41:14 #706 №518384 
>>518365
> Простенькие игры и не сделают тебя богаче.
Ага. Работа на работе не сделает тебя богаче. Хочешь разбогатеть - займись нефтью или газом!
> Простенькие игры и не сделают тебя богаче. Либо хуяч мобилофермы, либо вьебывай и делай игру со сложными интересными механиками.
Платформер или топдаунэкшн типа зельды это сложная механика?
> Даже игры, выехавшие за счет визуалки, требовали шейдеров, который художник даже прикрутить не может, не то что создать или модифицировать.
Художник художнику рознь.
Аноним 27/07/18 Птн 19:41:41 #707 №518385 
>>518383
Артисты разные бывают.
Аноним 27/07/18 Птн 19:49:45 #708 №518386 
>>518384
>Платформер или топдаунэкшн типа зельды это сложная механика?
Миллион говноигр, из которых 1-2 выстреливают. И тут дело в удаче, а не работе геймдиза.
>Художник художнику рознь.
В инди геймдеве почти все профессии находятся на стыке. Программист программисту рознь.
Аноним 27/07/18 Птн 19:59:05 #709 №518387 
>>518386
> Миллион говноигр, из которых 1-2 выстреливают. И тут дело в удаче, а не работе геймдиза.
Предлагаешь начать с ААА или что? Какие ваши предложения?
> В инди геймдеве почти все профессии находятся на стыке.
Да. Зачастую особенно в гд все в одном лице. Но если делаешь игру, которую надеешься продать, то упирать надо на визуал и геймплей хотя бы на первый час-два геймплея, лол, чтоб не рефаундали, а не на красоту кода и идеальную ненужную оптимизацию. Потом сделаешь , если взлетит.
Аноним 27/07/18 Птн 20:00:47 #710 №518388 
>>518382
То есть хуесосить "тупых гуманитариев", на самом деле втайне им завидуя, со стороны кодеров это норм и заебись, а указывать макакам на их истинное место в индустрии (в инди-индустрии по крайней мере) - это "мне ниприятна уважитильние плез!!"
Аноним 27/07/18 Птн 20:02:28 #711 №518389 
>>518387
Не рассчитывать на успех, делать крепкие середнячки, которые будут хотя бы отбивать бюджет, если у тебя таковой вообще будет иметься.
Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу, типа хардовых пошаговых стратегий, ну или тактик, если у тебя, конечно, ума хватит. ААА с потолка не берутся.
Аноним 27/07/18 Птн 20:05:54 #712 №518390 
>>518386
Дело не в удаче, а во въябывании по всем фронтам, а не "сделаю что-то одно заебись, а на все остальное положу хуй, и так сожрут". Массово покупаемые инди обладают удивительным свойством - у них везде все хорошо. Код достаточно хорош, чтобы не было тупых багов и просадок по производительности, визуал самобытен, легко узнаваем и охуенно ложится на сеттинг и жанр игры, в игру интересно играть, легко погружаешься в состояние потока за время сессии, саундтрек всегда в тему и подчеркивает атмосферу в любой промежуток времени, комьюнити игры сформировано заранее, и над маркетингом проведена достаточно большая работа, чтобы в целом хотя бы название игры было у большинства людей на слуху независимо от того, где идут обсуждения.
Аноним 27/07/18 Птн 20:20:13 #713 №518393 
>>518389
Мне кажется, ты недостаточно трезво оцениваешь свои силы.
> крепкие середнячки
Крепкий середнячок это что? Возможно в твоём понимании это игры с небольшим бюджетом по меркам ААА, но по меркам /гд это огромный бюджет.
> пошаговых стратегий, ну или тактик, если у тебя, конечно, ума хватит. ААА с потолка не берутся.
Ту же баннер сагу она же середнячок? краудфауднули на $700k. Но там люди с именем деньги собирали, а ты кто?
> Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу,
возле параши.

Аноним 27/07/18 Птн 20:20:56 #714 №518395 
>>518387
>Предлагаешь начать с ААА или что? Какие ваши предложения?
1) Сделай интересную игру с использованием блокчейна
2) Сделай интересную мультиплеерную игру
Аноним 27/07/18 Птн 20:22:21 #715 №518396 
>>518388
Дурачок, не проецируй. Тут все уважительно относятся и к артистам и к кодерам, кроме залетных и пары зеленых
Аноним 27/07/18 Птн 20:24:30 #716 №518398 
>>518388
>указывать макакам на их истинное место в индустрии
Скажи это создателям Minecraft, DF, Rimworld, Factorio, оригинального agar.io
Аноним 27/07/18 Птн 20:26:46 #717 №518399 
>>518393
>Крепкий середнячок это что
>>518390
>у них везде все хорошо
>а ты кто
человек, не желающий делать геймдев основным заработком, больно уж созидательный выхлоп низок
Аноним 27/07/18 Птн 20:26:50 #718 №518401 
>>518390
Из-за чего холивар? Я никогда не ставил кодера выше геймдиза или художника. Просто не надо несправедливо принижать значимость кого-либо. Называть макаками, гайкокрутами и.т.п
Аноним 27/07/18 Птн 20:35:56 #719 №518403 
>>518401
> Из-за чего холивар?
Там выше ссылка на постмортем игры про боевых колобков. Вроде как все итт согласны, что причина полного провала ужасно отталкивающий визуал. Не знаю есть ли в игре баги, но если бы дизайн мобов и локаций не подкачал, то игра бы зашла в тыщу раз лучше даже с багами.
Аноним 27/07/18 Птн 20:44:40 #720 №518408 
>>518403
> если бы дизайн мобов и локаций не подкачал, то игра бы зашла в тыщу раз лучше даже с багами.
Новый Кармак потребителям нахуй не нужон, а встречают по одёжке, да.
Аноним 27/07/18 Птн 21:04:55 #721 №518415 
>>518379
Естественно сениор ерохи тим лиды твою игру скорее всего лучше не сделают, в отличии от визуальной части, которую можно улучшать и улучшать. Никакой дип машин лёрнинг с биг датой и распределёнными вычислениями тут нахуй не нужны.

Чо сказать то хотел? Макака всё равно с юнити будет возиться и всю команду тормозить. Хорошие программисты нужны.
Аноним 27/07/18 Птн 21:28:18 #722 №518429 
>>518415
> Чо сказать то хотел?
Что мир жесток.
> Макака всё равно с юнити будет возиться и всю команду тормозить.
Команды в хоккее, итт сидят сычи одиночки. Но таки да, чем быстрее накодишь свой говнокод, тем больше времени останется для более важных дел.
> Хорошие программисты нужны.
Не поспоришь.
Но, визуал и геймплей важнее для продажи игры. Никому не интересна гениальность твоего кода. Работает и заебись! Пусть крупные студии оптимизируют свой говнокод сколько влезет командой из 20 человек. У нас тормозить нечему. если ты не на годоте ваяешь
Конечно, если делаешь игру для себя, и тебе лично внешний лоск побоку, то вопросов нет. Сам в свою игру и будешь играть.
Аноним 27/07/18 Птн 21:45:44 #723 №518436 
>>518429
чтобы создать неглючный говнокод нужно чтобы у погромиста было включено абстрактно-дигитальное творчество

менагерам из евросети этого не понять.
Аноним 27/07/18 Птн 21:50:47 #724 №518441 
>>518436
Говнокод не нужен. Нужно чётко планировать как и когда будет создано то или иное. Иначе куча одинаковых классов, глючные ни на что не влияющие функции, проёбы в оптимизации, невозможность тестирования, пробелы в коде и адовая потеря времени и сил.
Аноним 27/07/18 Птн 23:29:49 #725 №518461 
>>518378
Так это не игры, с таким же успехом можно называть игрой и просто тред с анимешными картинками.
Аноним 27/07/18 Птн 23:31:28 #726 №518462 
>>518375
>Стардью Велли
А ничего, что он написал игру на XNA, а это почти голый сишарп и намного ниже уровнем того же unity, у него не было даже редактора уровней, чисто код и среда разработки?
Это игра - как раз пример программиста, который научился рисовать.
Аноним 28/07/18 Суб 00:21:03 #727 №518480 
>>518462
Это игра геймдизайнера, который научился кодить. Даст тоже художник написал, и тоже на ХНЕ твоей. Не важно, в чем написано, важно, что изначально они были людьми креатива, а не упоротыми красноглазиками из /гд.
Аноним 28/07/18 Суб 05:38:03 #728 №518514 
>>518480
> Stardew Valley was created by American indie game designer Eric Barone, under the alias of ConcernedApe.[4][5] In 2011, Barone had graduated from the University of Washington Tacoma with a computer science degree, but had not been able to get a job in the industry, instead working as an usher at the Paramount Theatre in Seattle.
Дай угадаю, ты на юнити/годоте игры делаешь?))))0
sageАноним 28/07/18 Суб 08:59:51 #729 №518533 
>>518514
На констракте и гамаке
sageАноним 28/07/18 Суб 09:03:52 #730 №518535 
>>518480
Дружок, ты определись уже, геймдиз или художник . С первым примером ты жидко обосрался, второй сойдет
Аноним 28/07/18 Суб 11:28:34 #731 №518575 
Undertale вообще музыкант сделал.
Аноним 28/07/18 Суб 12:26:40 #732 №518585 
>>518461
Скажи еще что форумные ролевухи не игры.
Аноним 28/07/18 Суб 14:03:40 #733 №518610 
>>518480
>Это игра геймдизайнера, который научился кодить
Вот это маня-мирок. А ничего, что он получил вышку по computer science и уже потом начал заниматься играми?
Аноним 28/07/18 Суб 18:03:16 #734 №518664 
>>518393
>> Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу,
>возле параши.
Мелкий хуёк - в пизде королёк.
Аноним 28/07/18 Суб 18:20:25 #735 №518666 
Нейроночки или игры?
Аноним 28/07/18 Суб 18:23:49 #736 №518668 
>>518666
Игры на нейроночках
Аноним 28/07/18 Суб 22:11:10 #737 №518719 
https://www.youtube.com/watch?v=B77WLK9mlqc
>>518668
На залупочках. ТЫ СОВСЕМ АХУЕЛ ЧТО ЛИ!!??
Аноним 28/07/18 Суб 22:49:23 #738 №518732 
>>518719
Да, ето так
Аноним 28/07/18 Суб 23:57:08 #739 №518748 
>>518666
Нейроночки сейчас уберговно. Лет через 5-6 будут ЗОЕБИСЬ. Или не будут. Когда архитектура другая будет - тогда и будут зоебись короч. Но тогда будет поздно вкатываться, без тебя все готовятся по-жесткачу стартануть.
Пиши игры на анриале или любых других c++ движках, чтобы посложнее. Делай вставки из чистого си на сетевые либы. И изучай матан. Чтобы когда наступило "потом", тебе не было поздно.
Аноним 29/07/18 Вск 00:14:08 #740 №518751 
bump
Аноним 29/07/18 Вск 00:19:57 #741 №518753 
>>518748
Люто-бешено двачую! Готовиться надо уже сейчас. Ещё 5-6 лет и ПОЧНЕТСЯ.
Аноним 29/07/18 Вск 00:21:09 #742 №518754 
>>518753
>Ещё 5-6 лет и ПОЧНЕТСЯ.
А через 20 лет все закончится.
Аноним 29/07/18 Вск 00:31:21 #743 №518757 
scale600.jpg
>>518754
Зачем что-то делать, если всё равно все передохнем?
Аноним 29/07/18 Вск 00:39:13 #744 №518763 
>>518757
Делай делай, трепло.
Аноним 29/07/18 Вск 00:40:40 #745 №518764 
>>518763
Нет ты!
Аноним 29/07/18 Вск 10:15:42 #746 №518782 
Как вернуть былую мотивацию?
Аноним 29/07/18 Вск 10:29:53 #747 №518783 
>>518782
Полторы бутылки пива.
Аноним 29/07/18 Вск 10:56:30 #748 №518787 
>>518782
Пересмотри Гостью из будущего
Аноним 29/07/18 Вск 11:14:23 #749 №518790 
Screenshot20180729-151233.png
>>518782
Перепройди бесконечное лето. Если уж с таким говном им удалось выстрелить и войти в историю России - то у тебя и подавно получится.
Аноним 29/07/18 Вск 11:25:00 #750 №518791 
15328226947960.webm
>>518790
Зачем ты ему мод на Дорогу Правопорядка рекомендуешь? Тебе в /es/-загоне одиноко?
Аноним 29/07/18 Вск 12:16:46 #751 №518792 
oc.png
>>518791
Аноним 29/07/18 Вск 12:51:33 #752 №518800 
>>518782
почисти в подсознании запреты от мамки против игор
Аноним 29/07/18 Вск 12:57:19 #753 №518804 
>>518791
втф а ю сейнд дюд
Какая-то дорога, ты о чём вообще?

Я же почти серьезно, кучка Кириллов с ычана сделали среднюю по мировым меркам новеллу и прославились, пики с персонажами всплывают то там, то тут, одна только Лена на майдане чего стоит, отдельные личности проводят фесты, стригут на всём этом бабло (знакомая тут недавно писала, что с мужем собрались на один такой ехать, даже цена в 20к да два билета не смущает). Это ли не признание? Это ли не пример следования цели и необходимости доводить дело до конца?
Аноним 29/07/18 Вск 12:57:21 #754 №518805 
Привет,gd!есть одна игра и Я пишу бота под нее.Бот должен работать при свернутом окне и нажимать на клавиши wasd.Проблема в том что у меня не получается послать в игру команду через sendmessage.Я решил передавать команды непосредственно в память процесса.Я использую cheatengine чтобы определить адрес в памяти куда нужно захуярить переменную.Но Я не в состоянии отследить какие переменные меняются когда я нажимаю на клавишу.Может быть вы знаете более удобные способы как это сделать?
Аноним 29/07/18 Вск 15:20:29 #755 №518841 
>>518805
Нахуй иди
Аноним 29/07/18 Вск 15:22:48 #756 №518842 
>>518805
Ты чорт.
Аноним 29/07/18 Вск 15:34:54 #757 №518846 
>>509495 (OP)
Какой ЯП учить, чтобы сделать свою пиксельную ммо дрочильню?
Аноним 29/07/18 Вск 16:17:40 #758 №518860 
>>518805
Попробуй это. Это чрезмерно костыльный способ, но остальные у тебя такие же получатся.
https://habr.com/post/146071/
В данной статье описан процесс написания простейшего драйвера, который выводит скан-коды нажатых клавиш.
Аноним 29/07/18 Вск 16:39:30 #759 №518867 
С Google Fonts можно пиздить шрифты для игр, или они бесплатны и свободны только для сайтов?
Аноним 29/07/18 Вск 17:17:02 #760 №518876 
>>518867
Так, вроде, сам увидел, можно без проблем брать оттуда шрифты с лицензией Open Font License
Аноним 29/07/18 Вск 17:33:08 #761 №518893 
.
Аноним 29/07/18 Вск 18:08:50 #762 №518920 
>>518846
LEARN GDSCRIPT
Аноним 29/07/18 Вск 19:32:27 #763 №518979 
Я сюда не заходил года так 2, какого хуя у нас тут порно игры на главной делают? Какие то еще внимание бляди там, пиздец. Как вы их толерастите.
Аноним 29/07/18 Вск 19:35:18 #764 №518987 
>>518979
Ебать, у них еще и 20 тредов прошло, вы как бляди это допустили?
Аноним 29/07/18 Вск 19:42:53 #765 №519016 
>>518979
>порно игры
То же бы нахуй снес это говно.
Аноним 29/07/18 Вск 20:00:58 #766 №519040 
>>518979
>>519016
Ебать у вас обоих по хуйне гремит с них. Они сидят в своей сраной резервации и вообще не высовываются я даже расстроен. Пусть дальше и сидят, или че, порногеймдев не геймдев, а? Нехуй тут, ЧСВшники вы ебаные.
Аноним 29/07/18 Вск 20:05:08 #767 №519042 
>>519040
>порногеймдев не геймдев, а?
Именно так, нет в том треде про игры нихуя, только обсуждение как с патреона пол бакса поднять. Ну и еще там рендеры хуев, игр нет.
Аноним 29/07/18 Вск 20:15:30 #768 №519057 
>>519042
Не тебе бля решать что игры а что нет. Порнодауны никому не мешают, сидят в своем треде, тебе хули надо петух недалекий?
Аноним 29/07/18 Вск 20:19:51 #769 №519064 
>>519057
Пошел нахуй, пидар конченный, хочу и решаю, я высказываю свое авторитетное мнение, а ты сама шлюха недалекая, пиздливая.
Аноним 29/07/18 Вск 21:48:02 #770 №519138 
>>509498
Аноним 29/07/18 Вск 23:21:44 #771 №519178 
ggggg
Аноним 30/07/18 Пнд 00:10:54 #772 №519188 
Какого хуя доска такая мертвая? На дваче не осталось разработчиков?
Аноним 30/07/18 Пнд 00:15:53 #773 №519189 
>>519188
Ночь уже. И если хочешь годноты на дваче пости сам годноту.
Аноним 30/07/18 Пнд 00:48:24 #774 №519203 
>>519189
плюсую
Аноним 30/07/18 Пнд 05:24:28 #775 №519237 
>>519042
Да на этой доске в 90% тредов игр нет, если ты не заметил.
Аноним 30/07/18 Пнд 07:39:53 #776 №519249 
Стоит ли сейчас делать кликер?
Аноним 30/07/18 Пнд 08:20:43 #777 №519263 
>>519249
Конечно стоит. Сделай, не пожалеешь.
Аноним 30/07/18 Пнд 08:45:14 #778 №519271 
Стоит ли сейчас делать "найди предмет"?
Аноним 30/07/18 Пнд 08:55:42 #779 №519275 
>>519271
Конечно стоит. Сделай, не пожалеешь.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:07:43 #780 №519297 
Посоветуйте комбинированый контроллер персонажа, обладающий следующими функциями:
1. Три режима вида: от первого лица, от третьего и фиксированный (для транспорта и катсценок).
2. Три режима перемещения: Ходить, красться(ползти), плавать(летать)(когда гравитация учитывается, но не применяется) и режим невесомости (когда гравитация не учитывается и тело может двигаться только импульсами). С возможностью конфигурировать скорости каждого режима.
3. Два режима гравитации: глобальный (гравитация направлена по оси мира вниз) и точечный (гравитация направлена в выбранную точку (аттрактор). В точечном режиме гравитация обязана влиять на поворот камеры, т.е. камера должна правильно поворачиваться вместе с телом персонажа, вне зависимости от режима из п.1. Также поворот тела должен работать адекватно вектору гравитации вне зависимости от режима из п.2. (то есть в режиме плавания, когда гравитация не действует, но просчитывается).
Аноним 30/07/18 Пнд 10:09:36 #781 №519299 
67z06u07owwf.jpg
>>519297
Советую второй
Аноним 30/07/18 Пнд 10:11:38 #782 №519300 
>>519299
В каком движке есть все три - тот движок и выберу.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:15:15 #783 №519301 
>>519300
Такое можно сделать во всех популярных движках, готового скорее всего нет. Шерсти юнитиассетстор, но это тебе мало поможет, обязательно половины будет не хватать. Учи программирование, чтобы не быть ассетострадальцем.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:15:41 #784 №519302 
>>519300
Ни в одном нет, как и кнопки "сделать заебись".
Аноним 30/07/18 Пнд 10:42:11 #785 №519313 
>>519302
>>519301
Спасибо за ответы. Ну чтож, тогда сделаю такой в GODOT.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:58:34 #786 №519317 
>>519300
Такой во всех движках есть. Просто берешь и пишешь всё что тебе нужно.

>>519313
> сделаю такой в GODOT
Еще одна невыпущенная игра.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:59:43 #787 №519319 
>>519317
Свою игру покажи, пукич.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:01:29 #788 №519320 
>>519313
Годот плохо для 3д подходит, НЕ ЛЕЗЬ.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:04:10 #789 №519321 
>>519320
Пока я раскочегарю свою прокрастинацию, Хуан триде допилит.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:12:11 #790 №519323 
>>519319
Да чего ты сразу затыкал-то? Я тебе просто объяснил что будет.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:15:40 #791 №519325 
>>519323
Так же можно сказать и про юнитипидарков, и анриалодаунов, доска прямо ломится от ваших игр.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:15:58 #792 №519326 
>>519323
Не ведись на толстяка.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:17:29 #793 №519327 
>>519325
Двачую. А виноват у них годот.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:26:46 #794 №519331 
>>519325
> постить годноту на мейлач чтобы дауны спиздили и сделали клоны
Мда хех, никого такого не сделаю. Могу разве что статистику гугла спалить когда игру выпущу.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:31:31 #795 №519334 
>>519331
Пиздят идеи у ааа хитов, нахуй твое говно тупое так же пизженное никому не нужно.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:36:42 #796 №519335 
>>519334
Ну я в отличии от вас, плебсов с годотом, гений. И создаю гениальные визуальные, стилистические и геймплейные идеи.
Даже одна капля моих идей осчастливят любого человека, подарив неисчерпаемый простор для творчества.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:41:55 #797 №519338 
>>519335
Проснись, червь, ты обосрался, вылазь из манямирка хоть изредка.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:49:42 #798 №519340 
>>519338
Неслабо распекло ребенку с годот треда, аж в отрицание ушел.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:56:40 #799 №519342 
>>519335
>Ну я в отличии от вас, плебсов с годотом, гений. И создаю гениальные визуальные, стилистические и геймплейные идеи.
>Даже одна капля моих идей осчастливят любого человека, подарив неисчерпаемый простор для творчества.
Гляньте как эта ебанушка пытается в юмор.
Аноним 30/07/18 Пнд 12:17:25 #800 №519346 
>>519342
Бесполезно это отрицать, годотовец. Ты прекрасно понимаешь что я прав. А ты будешь и дальше на годоте хуйню делать, в бессильной злобе пытаясь найти "вдохновение".
Аноним 30/07/18 Пнд 12:20:56 #801 №519347 
>>519346
>Ты прекрасно понимаешь что я типичная маняебанушка
Аноним 30/07/18 Пнд 12:28:52 #802 №519349 
>>519347
Сколько бы ты не отрицал, реальность не изменится. И в ней ты всегда будешь писать говно на годоте.
Аноним 30/07/18 Пнд 12:41:18 #803 №519350 
>>519349
Ты какую-то войну движков ведешь, даунько?
Аноним 30/07/18 Пнд 13:35:10 #804 №519354 
>>519349
А я?
Аноним 30/07/18 Пнд 14:14:47 #805 №519377 
Заливал кто-то игры на itch.io ? Как там с продажами?
Аноним 30/07/18 Пнд 14:18:17 #806 №519381 
Заваливал кто-то игры на games.mail.ru? Как там с продажами?
Аноним 30/07/18 Пнд 15:21:20 #807 №519399 
>>519377
>>519381
Конечно заливал. Заливай, не пожалеешь
Аноним 30/07/18 Пнд 17:44:57 #808 №519428 
bump
Аноним 30/07/18 Пнд 18:50:14 #809 №519450 
Привет /gd/
Расскажите какие были у вас платформеры в которые вы катили на первых игровых консолях. Планирую поискать интересные механики из олдовых игр
Либо можете просто рассказать свои идеи и механики, нужна пища для мозга
Аноним 30/07/18 Пнд 18:55:48 #810 №519451 
>>519450
хитрец
Аноним 30/07/18 Пнд 19:19:41 #811 №519462 
>>519354
А ты такой же как и я. Гений нашего времени. Смотри не скурвись!
Аноним 30/07/18 Пнд 19:47:56 #812 №519470 
>>519451
Вполне разумно. Пиздить классику всегда почётно.
Аноним 30/07/18 Пнд 20:27:51 #813 №519484 
>>519450
https://www.youtube.com/watch?v=TTLDyUyP4Qs
Аноним 30/07/18 Пнд 21:09:09 #814 №519494 
?
Аноним 30/07/18 Пнд 21:22:35 #815 №519503 
>>519450
А ещё в это катал
https://www.youtube.com/watch?v=ihQA3tUsuPc
Аноним 30/07/18 Пнд 21:31:22 #816 №519505 
>>519450
И ещё вот в это
https://www.youtube.com/watch?v=fwpIceMRZr0
Было тяжко, но я осилил.
Аноним 30/07/18 Пнд 22:06:13 #817 №519513 
>>519450
Ну держи
https://www.youtube.com/watch?v=8FqL7m2s2OU
Аноним 30/07/18 Пнд 22:11:48 #818 №519516 
>>519513
> айтемы, инвентарь
Сразу видно, что игра с компьютера, а не с мыльцоконсолей.
Аноним 30/07/18 Пнд 22:14:12 #819 №519517 
>>519450
Кинцо https://www.youtube.com/watch?v=ywNl9LSX84w
Аноним 30/07/18 Пнд 22:20:37 #820 №519519 
>>519516
Не ну ты с одной стороны конечно прав, с другой довольно таки жирный наброс, потому что обычно в играх использовался джойстик без клавы, а на нем всего одна кнопка, то есть управление еще хуже чем на 3rd-gen... Поэтому там была всякая хуйня, типа поднять предмет вниз+огонь, и так далее.
Аноним 30/07/18 Пнд 22:23:10 #821 №519520 
>>519519
Никакой жирноты. Правильная игра вполне может обойтись одной кнопкой, если геймплей не рассчитан на закликивание.
Аноним 30/07/18 Пнд 22:55:00 #822 №519523 
>>519450
Мой топчик:
Shadow of the Beast
https://www.youtube.com/watch?v=_hnc5PqipYs
Altered Beast
https://www.youtube.com/watch?v=smYVFQXKBC8
Weird Dreams
https://www.youtube.com/watch?v=z1rhvFW3Lbo
Ну и до кучи Henry's House
https://www.youtube.com/watch?v=3_fcYH_b5NA
А потом удивляются, что я стал двачером
Аноним 30/07/18 Пнд 23:39:25 #823 №519528 
>>509495 (OP)
Кто создал говноигру Abstractis? И сколько денег они или он поимели с наебалова с майнингом и фейковыми предметами из игр?
Аноним 30/07/18 Пнд 23:53:58 #824 №519533 
>>519528
Ссылку дай. Или нормальное название, нихуя не гуглится.
Аноним 31/07/18 Втр 00:16:41 #825 №519543 
>>519533
Её уже удалили из стима. Суть в том, что кто-то создал говноигру с геймплеем типа пинг-понга, но эта игра жрала просто дохуя памяти и нагружала процессор, так как с помощью неё разработчики майнили биткоины. Потом в игру добавили фейковые дорогие предметы из игр, и мошенники использовали их для обмана. Потом предметы заменили на смайлики с лягухой, Путиным, Навальным и т.д. Я хочу узнать кто сделал эту игру, и сколько бабла они смогли наварить с неё. Разработчики скорее всего из России и возможно сидят тута.
Аноним 31/07/18 Втр 00:29:18 #826 №519552 
>>519543
Оперативно-розыскные мероприятия по-русски:
1. Спросить на двачах, вдруг там знают нарушителя.
Аноним 31/07/18 Втр 00:30:57 #827 №519553 
>>519552
Орнул.
Аноним 31/07/18 Втр 01:34:39 #828 №519563 
test
Аноним 31/07/18 Втр 02:26:42 #829 №519565 
>>519543
По описанию хуета какая-то. Пару школьников повелись небось, ну там тысяч 30-60. Рублей. Небось в минус еще ушли.
> Я хочу узнать кто сделал эту игру
Такое говно делает махровое быдло, вряд ли такие надолго тут задерживаются.
Аноним 31/07/18 Втр 05:50:01 #830 №519589 
>>519552
https://dtf.ru/games/24100
Не, ну настолько хитровыебанный подход у них, что почему бы и нет.
Аноним 31/07/18 Втр 09:57:57 #831 №519598 
Хочу сделать игру, но впадлу придумывать геймплей, кто сейм?
Аноним 31/07/18 Втр 10:34:29 #832 №519606 
Народ, как запилить игру (Это вроде называется P2P) без сервера? ну чтобы хостом выступал кто-то из игроков. Вообще ничего не могу нарыть по этой теме.

Нашел только какое-то готовое решение: https://assetstore.unity.com /packages/templates/packs/snet-steam-multiplayer-p2p-shooter-template-109891

Но это для Юнити а мне надо для UE4
Аноним 31/07/18 Втр 10:40:15 #833 №519608 
>>519606
Тебе нужно отдельную либу p2p брать и релизовывать подключения через эту либу. Игры тут не при чем. В самом ue4 ничего делать не нужно, кроме передачи параметров соединения и маршрутизации всех пакетов на эту либу.
Аноним 31/07/18 Втр 12:05:55 #834 №519621 
>>519543
Имхо если в гугле не проиндексировалось, то эту игру сразу снесли, да там такие каждый день тысячами наверняка сносят.
sageАноним 31/07/18 Втр 12:26:16 #835 №519627 
>>519606
На UE4 есть Listen Server. Это клиент на котором работает сервер. Описано в документации и в туториалах. Делать чистый p2p не рекомендуется.
Аноним 31/07/18 Втр 12:31:29 #836 №519630 
>>519627
>Делать чистый p2p не рекомендуется

Почему?
Аноним 31/07/18 Втр 12:35:55 #837 №519632 
>>509495 (OP)
Лол на двух пикчах четвертый анрил, только на первой динамическое освещение, а на второй статическое освещение после запекания
Аноним 31/07/18 Втр 12:37:05 #838 №519633 
>>519632
>на двух пикчах четвертый анрил

да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно?
Аноним 31/07/18 Втр 12:49:41 #839 №519638 
>>519630
1. Безопасность - "клиент всегда врет", если один игрок включит читы, он будет богом, остальные отсосут.
2. Комфорт игроков - если обсчитывать игру достанется тормознутому компу, то страдать будут все.
Аноним 31/07/18 Втр 12:58:07 #840 №519641 
>>519638
>Безопасность
это да, но наверняка есть способы противостоять этому

>Комфорт игроков
В Поинт Бланке раньше (а может быть и сейчас) тоже было много таких и никто особо не страдал, просто выходили и находили другие комнаты
sageАноним 31/07/18 Втр 13:00:47 #841 №519642 
>>519630
NAT. Эпики говорят что по их измерениям 20% игроков просто не смогут в твою игру зайти. Плюс клиент/сервер проще.
sageАноним 31/07/18 Втр 13:02:48 #842 №519643 
>>519641
>это да, но наверняка есть способы противостоять этому
Нет, не считая тотальных извратов.
Аноним 31/07/18 Втр 13:30:06 #843 №519669 
Пикселячь мёртв и нахуй никому не нужен блять можно я сюда буду кидать свои высеры? ну плиз мне нужна оценка высера
Аноним 31/07/18 Втр 14:43:40 #844 №519677 
image.png
Рейт карасика желательно распишите что не так
Аноним 31/07/18 Втр 14:44:29 #845 №519678 
image.png
Рейт гг
Аноним 31/07/18 Втр 14:51:23 #846 №519679 
15295958357130.png
>>519677
>>519678
низкосортное говно из пеинта твой контент!
Аноним 31/07/18 Втр 14:52:12 #847 №519680 
>>519679
Блять а по пунктам можешь? шо исправить?
Аноним 31/07/18 Втр 15:02:35 #848 №519681 
>>519680
Зачем ты слушаешь советы которые дает Чмо?
Аноним 31/07/18 Втр 15:04:02 #849 №519683 
>>519681
Ммм я не часто сижу в гд и не знаю местных обитателей
Чем Чмо знаменит?
Аноним 31/07/18 Втр 15:57:25 #850 №519696 
>>519679
Кстати эту пикчу Андрюша нарисовал
Аноним 31/07/18 Втр 16:02:58 #851 №519698 
>>519642
>NAT.
> 2018
> всюду IPv6
Я ебал это общество.
Аноним 31/07/18 Втр 16:35:41 #852 №519714 
15327886709780.png
>>519683
>Чем Чмо знаменит?
Тем что пытался сделать /b/ своей армией чтобы трвавить какого-то его соптушника, но его самого сдеанонили. Не делая игор, сидит теперь в /gd/.
Аноним 31/07/18 Втр 16:40:41 #853 №519715 
>>519714
Блядь, вот твои бы скиллы, да в полезное русло, делал бы игры без каких-то ебанутых отсылок к каким-то уважаемым господам.......э
Аноним 31/07/18 Втр 16:43:04 #854 №519716 
>>519714
распидор чмо
Аноним 31/07/18 Втр 16:47:05 #855 №519719 
абу твоя мамка.webm
>>519715
>к каким-то уважаемым господам
К твоей мамке чтоли?
Аноним 31/07/18 Втр 18:03:54 #856 №519740 
У меня есть:
- Базовые навыки программирования
- Умение в средненький пиксельарт
- Оригинальная концепция визуальной составляющей
- Способность работать >6 часов в день (когда я знаю что делать)
- 10/10 сеттинг
- 2 месяца
Мне нужно:
- Релизнуться и к концу третьего месяца получить проффит в качестве покупок и фанбазы

Насколько реально?
Аноним 31/07/18 Втр 18:05:47 #857 №519741 
изображение.png
>>519740
>Насколько реально?
Аноним 31/07/18 Втр 18:25:39 #858 №519745 
>>519740
Смотря какой размер игры ты планируешь, какой-нибудь просто платформер вполне можно запилить
Аноним 31/07/18 Втр 18:46:17 #859 №519748 
>>519745
Запилить-то можно, а вот получить профит и тем более фанбазу - вряд ли.
Аноним 31/07/18 Втр 19:19:12 #860 №519755 
5SInO1VDuqM.jpg
Запилил демку своей игры, теперь встал вопрос перевода. Моего английского не хватает чтобы без ошибок перевести диалоги с русского. И из знакомых никого нет.

Есть какие-нибудь сайты где можно купить перевод текста? У меня там совсем немного, строчек 20 текста, какие расценки адекватные для этого?
Аноним 31/07/18 Втр 20:26:18 #861 №519770 
>>519755
leddit, форчонг
Аноним 31/07/18 Втр 20:30:59 #862 №519771 
>>519740
необходимо вкладывать силы в рекламу как можно раньше
если ты все два месяца молча будешь пилить игру и релизнешься, то достаточно продаж ты не сделаешь
сделать прототипы, демки, анонсы, показать на тематических сайтах было бы полезно, чтобы люди узнали
Аноним 31/07/18 Втр 20:48:05 #863 №519777 
>>519755
freelance.ru
Аноним 31/07/18 Втр 21:05:57 #864 №519787 
Праляк ведьмак.jpg
>>519462
Спасибо. Постараюсь.
Аноним 31/07/18 Втр 21:41:15 #865 №519810 
>>519755
Google Translate, деньги засовываешь в дисковод.
Аноним 31/07/18 Втр 23:16:38 #866 №519836 
Где взять деньги на сервер? Или как обойтись без него? Игра сурвайвл, так что смысла делать сингл нету.
Аноним 31/07/18 Втр 23:28:39 #867 №519839 
geek shock big.jpg
чивоблять.webm
>>519836
>Игра сурвайвл, так что смысла делать сингл нету.
Онлайноребенок не видит смысла в сингле, блеать.
Аноним 31/07/18 Втр 23:35:01 #868 №519841 
>>519836
Локальный сервер делай для тестов епта. Потом 2к рубасов закинешь на два месяца работы дноvps/гуглговна.
Помни что сервер должен написан на с++/golang и жрать максимум метров 100-300 вместе с бд и 10к игроков. Стоить это будет баксов 20 в месяц. Впрочем можешь написать на java, если ты ленивый, но плотить нужно будет больше. И работ по поддержке больше.
Не забывай что нужно несколько серверов взять чтобы пинг был хорошим и настроить маршрутизацию с минимальным пингом между ними. Это если ты хардкорный челик, а твоя игра не говно.

>>519839
Сингл для детей жаждущих сказку.
Аноним 31/07/18 Втр 23:43:42 #869 №519845 
>>509744
> головкиным
а это кто?\
Аноним 31/07/18 Втр 23:48:54 #870 №519846 
>>519841
>Сингл для детей жаждущих сказку
> я не ребёнок
> НЕТ ТЫ РЕБЕНОК
Понятно-понятно, маленький ты наш нагибатор.
Аноним 31/07/18 Втр 23:49:20 #871 №519848 
>>517510
может дело в том, что это было в далеком-далеком прошлом, когда это было не так развито?
мимопроходил
Аноним 01/08/18 Срд 00:28:05 #872 №519856 
Сап, геймдеваны, ни в какой проект не нужен актер озвучки? Могу озвучивать всяких гнойных проходимцев.
Не за бабки, чисто за идею.
Аноним 01/08/18 Срд 01:51:02 #873 №519881 
>>519856
очень нужен. покеж чтонить
Аноним 01/08/18 Срд 01:52:46 #874 №519882 
>>519846
>смысл в сингле
> я не ребёнок
> НЕТ ТЫ РЕБЕНОК
Понятно-понятно, маленький любитель сказочек.
Аноним 01/08/18 Срд 03:20:36 #875 №519898 
>>519719
Не делай вид, что не знаешь очевидных фактов, которые научно доказаны.
Вот формула, которая только подтверждает это:
R√Asp=|CHMO|
Аноним 01/08/18 Срд 04:27:38 #876 №519910 
>>519836
Пущай игроки сами хостят.
Аноним 01/08/18 Срд 04:48:32 #877 №519912 
>>519910
удваиваю. это ж не ммо
Аноним 01/08/18 Срд 06:33:45 #878 №519926 
>>519881
https://vocaroo.com/i/s0TYyxXjfLKf
Аноним 01/08/18 Срд 06:51:38 #879 №519931 
>>519910
>>519912
Мам почему читеры заебали плохая игра пошла нахуй ставлю единичку автор исправь.
Аноним 01/08/18 Срд 07:07:11 #880 №519932 
>>519931
>сурвайвал в коопе с друзяшками
>читеры
Аноним 01/08/18 Срд 07:41:29 #881 №519934 
>>519932
> с друзяшками
Много будут с друзьяшками играть? Так, примерно, почувствовать сможешь? Для не_друзьяшек будешь писать "простите, вам низя, а то читеры набигут"?
Аноним 01/08/18 Срд 07:46:07 #882 №519935 
>>519934
Суть не в друзяшках, а в коопе, редко кто пвпшится в сурвайвал играх.
Аноним 01/08/18 Срд 07:48:18 #883 №519936 
>>519677
>>519678
ХУЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ УКАЗАТЬ НА ОШИБКИ БЛЯТЬ?
Пиздец нахуй пришёл в гд за критикой а в итоге НИХУЯ сука блять вы ебанутые гд все артисты
Аноним 01/08/18 Срд 07:48:47 #884 №519937 
>>519936
где*
Фиксблять
Аноним 01/08/18 Срд 08:01:08 #885 №519939 
15327916262142.jpg
>>519936
>ХУЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ УКАЗАТЬ НА ОШИБКИ БЛЯТЬ?
Мы не можем показать ошибки пиксельарта, поскольку у тебя не пиксельарт, а обычное ОЕКАКИ! https://en.wikipedia.org/wiki/Oekaki

Да и смысл российского геймдева - внушить, что твой труд почти не имеет цены, чтобы купить его очень дешово.
Аноним 01/08/18 Срд 08:04:28 #886 №519940 
>>519939
Понял принял
Аноним 01/08/18 Срд 08:20:04 #887 №519942 
Ну вот английскую локализацию понятное дело стоит делать, игорей чисто на русском в стиме мало, но вот остальные вообще стоит пилить? Могу найти ещё балакающих на французском и японском, стоит ли ради этого их припрягать? Прожект - двухмерный платформер а-ля костыльвания или, если уж совсем честно, принц персии времён дж2ме.
Само собой не покажу, нейроинтерфейса подходящего нет
Аноним 01/08/18 Срд 08:23:12 #888 №519943 
>>519935
Зато нередко тролят доверчивых школьников.
Аноним 01/08/18 Срд 08:23:56 #889 №519944 
>>519942
Китайский
Аноним 01/08/18 Срд 08:25:58 #890 №519946 
>>519942
Нет. Почти все знают английский из платежеспособной аудитории. Стоит языки добавлять если у тебя игра не говно полное и будет иметь успех, а платформеры все полное говно и успеха не имеют.
Аноним 01/08/18 Срд 09:08:51 #891 №519950 
>>519881
>покеж чтонить
Вечером, как с работы приду.
sageАноним 01/08/18 Срд 10:40:59 #892 №519967 
>>519856
>Не за бабки
зря.
Аноним 01/08/18 Срд 10:43:03 #893 №519968 
>>519967
Надо же попробовать сначала. Знаешь, вот, как на фрилансе начинающие верстаки за отзыв и проектик в портфолио делают сначала все.
Аноним 01/08/18 Срд 10:45:25 #894 №519969 
>>519968
Что-то в этом есть, на самом деле. Работа на перспективу.
-мимо октиор озвучания, любящий сам процесс и не берущий больше пяти сотен рублей за результаты работы. Это связано с тем, что я актер только у себя в голове, а денег просить за стыдобу очень неловко.
Аноним 01/08/18 Срд 10:49:32 #895 №519971 
>>519969
https://vocaroo.com/i/s0TVBFZBIjap
Вот, кстати, отрыл пример своего голоса, паста про жареный суп. Есть у меня шансы, можешь так примерно почувствовать?
Алсо, могу делать кучу разных интонаций и издавать сотни утробных звуков.
Я вообще дизайнер-фотограф в офисе с зарплатой, лол, мне уже просто ни одно хобби не вставляет
Аноним 01/08/18 Срд 10:53:19 #896 №519972 
>>519971
Это озвучь плес распидор чмо соси хуй
Аноним 01/08/18 Срд 10:54:26 #897 №519974 
>>519971
https://vocaroo.com/i/s0IPH3J2k8ES
tl;dl - все нормально, есть с чем работать, но есть широкий простор для любви и для жизни для совершенствования.
Аноним 01/08/18 Срд 10:55:48 #898 №519975 
>>519974
>>519972

Аноним 01/08/18 Срд 10:58:49 #899 №519976 
>>519974
>https://vocaroo.com/i/s0IPH3J2k8ES
Я эту пасту раза с двадцатого записал, я зачитывал сквозь смех, лол, бывало, начинал ржать напоследней фразе.
Я думаю,что озвучивать персонажей в играх будет всяко проще.
>>519972
Вечером.
Аноним 01/08/18 Срд 11:02:14 #900 №519977 
>>519976
Из своего небогатого опыта могу сказать, что самые тяжелые проблемы в озвучивании роли заключаются в подавлении чувства испанского стыда и контроль дыхания. Интонации и все такое - это банально проработка своих строк по несколько раз. Ну, если вы гений устных изречений, то можете ВЖИТЬСЯ@ПРОЖИТЬ ГЕРОЯ, но это такое. Озвучивание большей части фраз - весьма механическая, почти мануальная работа.
Но я пидор, не слушайте меня.
Аноним 01/08/18 Срд 11:04:05 #901 №519978 
>>519977
>ВЖИТЬСЯ@ПРОЖИТЬ ГЕРОЯ
Мне наоборот по кайфу пародировать всякое.
Аноним 01/08/18 Срд 11:08:15 #902 №519980 
>>519978
И это хорошо.
Аноним 01/08/18 Срд 11:43:31 #903 №519986 
>>519974
>>519971
Потмню тебя - ты трейлер опенсорц рпг озвучивал.
Аноним 01/08/18 Срд 11:53:20 #904 №519988 
image.png
image.png
image.png
Задание пикрил 1. Никак не могу понять какую именно схему от меня требуют. По типу пик 2 или пик 3 ?
Аноним 01/08/18 Срд 12:07:30 #905 №519994 
>>519988
Перерисуй пиксельно окошки, дебс.
Аноним 01/08/18 Срд 12:09:44 #906 №519995 
>>519988
Так прояви креативность, не рисуй по шаблонам. Схемой может быть все что угодно.
Аноним 01/08/18 Срд 12:10:09 #907 №519997 
image.png
>>519994
то есть я просто беру этот пик и описываю что в нем значит каждый элемент?
Просто по запросу "схема интерфейсов" гугл выдает совсем другое
Аноним 01/08/18 Срд 12:23:33 #908 №520002 
>>519986
Но ведь там два разных человека.
Аноним 01/08/18 Срд 12:30:53 #909 №520005 
>>519997
Можешь перерисовать его в tcl с коментариями без движка тетриса даже.
Аноним 01/08/18 Срд 12:52:27 #910 №520007 
Какой язык использовать для графики? Нужно чтобы там было возможно подключить окно с игрой изкаробки. Я питонист, так что не могу использовать родные тормозные библиотеки.
Аноним 01/08/18 Срд 13:11:13 #911 №520014 
7c7af5ba6c96d81c3749ae3ba8ef30d9.jpg
a4aa3a9b6386e1b77eeb1beab9a5fd04.jpg
ssdoaphotoshootglamourposes2byssidey-dasp4kh.png
Ребят, где взять наборы поз эмоций для XNAlara.
Или посоветуйте другие программы где есть большие наборы лиц с эмоциями(можно без тел).
Аноним 01/08/18 Срд 13:11:39 #912 №520016 
>>520014
Нужны только лицевые эмоции.
Аноним 01/08/18 Срд 13:12:16 #913 №520017 
>>520014
https://vocaroo.com/i/s0irmkBK66mM
Аноним 01/08/18 Срд 15:12:22 #914 №520051 
test
Аноним 01/08/18 Срд 15:46:28 #915 №520065 
На чём писать псевдотридэ игру? Нужно чтобы работало быстро и желательно чтоб был фреймворк. То есть нужно язык и фреймворк на которых можно сделать окошко и попиксельную графику + спрайты.
Аноним 01/08/18 Срд 15:53:49 #916 №520066 
>>519841
Бабла вообще ноль, так что хуй знает.
Аноним 01/08/18 Срд 16:10:43 #917 №520068 
8a5ccw86uvc11.jpg
А вы говорите, что в профессиональных движках не бывает костылей.
Аноним 01/08/18 Срд 16:11:45 #918 №520069 
>>520068
Это в каком?
Аноним 01/08/18 Срд 16:15:12 #919 №520071 
>>520069
Source
Аноним 01/08/18 Срд 16:24:42 #920 №520077 
>>520068
Да сам код и существование технических ограничений уже костыль в угоду фантазии. Вспомнить хотя первый дум с его ограничениями в один этаж и как они выходили из положения.
Аноним 01/08/18 Срд 16:34:47 #921 №520081 
ну да
Аноним 01/08/18 Срд 17:13:05 #922 №520089 
>>520007
>язык
>для графики
Используй то, что знаешь. На крайняк PyGame или PyQT.
Аноним 01/08/18 Срд 17:15:43 #923 №520090 
>>520068
Просто какой-то дебич вызывает функцию по точному адресу, а другие дебичи не могут отследить откуда.
Ну или у них там компилятор всё нахер жмёт и ломает. В любом случае это не характеризует их как хороших кодеров.
Аноним 01/08/18 Срд 17:16:49 #924 №520091 
>>520007
>язык
>для графики
Пиздец ты криворучка. HTML, бля, используй!
Аноним 01/08/18 Срд 17:25:54 #925 №520100 
>>520091
>HTML
Чего?
Аноним 01/08/18 Срд 17:39:12 #926 №520106 
>>520068
А может это просто шутёха от разрабов?
Аноним 01/08/18 Срд 18:13:51 #927 №520121 
>>520090
Знаток в треде, всем преклониться. Уже починил примусы в юнити?
Аноним 01/08/18 Срд 19:00:11 #928 №520128 
image.png
Мой первый высер, писал по фану и забил, когда стало сложно и заебно рефакторить. Сейчас появилось время и желание обновить и выкатить на гейфоны. Жду советы по дизайну/управлению/физике, по геймплею уже дохуища советчиков
Аноним 01/08/18 Срд 19:07:40 #929 №520129 
>>520128
>рефакторить
>дудл джамп на юнети
Гдачер / 10 . Ещё дегрод, стримеров смотрит
Аноним 01/08/18 Срд 19:10:26 #930 №520130 
>>520129
С чего ты решил, что юнити?
Аноним 01/08/18 Срд 19:17:57 #931 №520134 
>>520128
>по дизайну
Максимально мемно.
>управлению/физике
В дуддлджампе?
Аноним 01/08/18 Срд 19:41:35 #932 №520143 
>>519972
https://vocaroo.com/i/s0nrFzaqn1iu

>>519881
https://vocaroo.com/i/s1rNunexcXmC
Аноним 01/08/18 Срд 19:50:27 #933 №520144 
>>520143
оставь контакты дружище, как что-нибудь относительно законченное высру, отпишу тебе
Аноним 01/08/18 Срд 19:51:55 #934 №520145 
>>520144
[email protected]
Аноним 01/08/18 Срд 20:24:24 #935 №520158 
>>520145
Зарепортил конеложца.
Аноним 01/08/18 Срд 20:34:11 #936 №520161 
>>520158
>Зарепортил конеложца.
Поехавший, мы не в /б, иди таблеток наебни.
Аноним 01/08/18 Срд 20:38:27 #937 №520162 
image.png
Могу нарисовать и анимировать такое. Где искать прогера, чтобы запилить с ним оригинальный платформер?
Аноним 01/08/18 Срд 20:56:17 #938 №520167 
>>520162
>оригинальный платформер
Аноним 01/08/18 Срд 21:13:19 #939 №520176 
>>520162
Прогер тут, насколько платформен оригинален?
Аноним 01/08/18 Срд 21:19:55 #940 №520181 
>>520176
Пошаговое прохождение и ротация условий
Аноним 01/08/18 Срд 21:22:28 #941 №520182 
>>520181
Ротация как в FEZ, или вокруг оси "вперёд"?
Аноним 01/08/18 Срд 21:29:53 #942 №520185 
>>520182
Ротация условий, то есть модификаторы. Начался уровень и, скажем, ролльнулось рандомно три модификатора из 10 заранее заготовленных. Стало больше хп у мобцов, гравитация стала ниже и появились мины. Как пример. Уровень сам при этом не процедурно-генерируемый.

Аноним 01/08/18 Срд 21:39:40 #943 №520189 
1533148622.png
1533148652.png
1533148715.png
1533148738.png
>>520014
>посоветуйте другие программы где есть большие наборы лиц с эмоциями
Такой набор эмоций наверное, маловат для тебя?
Аноним 01/08/18 Срд 21:41:14 #944 №520190 
>>520065
Что-то типа Qt подойдёт?
Аноним 01/08/18 Срд 21:46:14 #945 №520194 
>>520189
>акой набор эмоций наверное, маловат для тебя?
Похоже на ДАЗ, это он? ДАЗоэмоции это как ДАЗоболванчики весьма однотипные почему-то.
Аноним 01/08/18 Срд 21:52:40 #946 №520196 
>>520185
Это уже пошаговая стратегия, типа Into the Breach, под соусом платформера
Аноним 01/08/18 Срд 21:56:07 #947 №520201 
>>520185
Аааа, "условий", а я сначала прочитал как "уровней".
Аноним 01/08/18 Срд 22:02:31 #948 №520206 
>>520196
Но все равно же персонаж будет убивать мобов как в платформере. А пошаговость вот какая:
Есть уровень, мы по нему расставляем действия персонажа, нажимаем play и смотрим как персонаж по этому плану скачет, а если он умер, двигаем снова его действия. Но без ИИ. Чисто скриптируем средставами игры на спидран

Аноним 01/08/18 Срд 22:10:55 #949 №520209 
>>520206
Это уже головоломка какая то. Лучше бы пошаговую с инициативной очередью.
Аноним 01/08/18 Срд 22:17:01 #950 №520214 
>>520209
Да, похоже на головоломку, но там должно быть много вариантов по идеи из-за модификаторов и прокачки, где перки даются тоже по принципу модификаторов
Аноним 01/08/18 Срд 22:54:36 #951 №520218 
Как нормально написать десктопную игру? Просто окно, блять, как написать? Почему для браузера есть ЖС и на нём настолько проще?
Аноним 02/08/18 Чтв 00:12:01 #952 №520234 
a.png
a2.png
>>520194
Нет, это не ДАЗ, это MakeHuman.
Аноним 02/08/18 Чтв 00:13:50 #953 №520236 
>>520218
Насколько я слышал краем уха, нодЖС может делать десктопные приложения, но это не точно.
Аноним 02/08/18 Чтв 00:46:07 #954 №520240 
Можно написать игру на удобном питоне с его компиляцией в си, может тормозить но не факт. Можно написать на крестах но порвать тысячу раз себе жопу зато чисто и гарантировано не будет тормозить. Какой стул?
Аноним 02/08/18 Чтв 00:57:13 #955 №520241 
flat,800x800,070,f.u1.jpg
>>520218
Я хочу сделать десктоп говно на жс (threejs) и на QtCanvas3D. Частично перенести сложные операции на c++, если это будет быстрее чем на v8. Спрашивай свои ответы.
Аноним 02/08/18 Чтв 04:58:41 #956 №520254 
>>520240
Писать на уече - там и жопу рвать не нужно и тормозить не будет.
Аноним 02/08/18 Чтв 09:56:28 #957 №520267 
>>520254
>на уече
>жопу рвать не нужно
смешно пошутил
 Аноним 02/08/18 Чтв 11:20:02 #958 №520272 
>>520218
>>520218
>Просто окно, блять, как написать?
Шта ? Это типа такой намек ?
Яхз че ты там пишешь - косынку-тян или ММО грейд ААА на жестком p2p
 Аноним 02/08/18 Чтв 11:38:42 #959 №520274 
>>519988
Жжошь ведь.
Ты хоть озвучь на каком предмете было задано, интерфейсы они разные.
нпр IPickable или RS-232 или человекомашинный или да малоли.
Аноним 02/08/18 Чтв 11:42:27 #960 №520275 
>>520241

Но зачем если есть божественный electron.

И плюсы необязательно -появился webassembly, который везде поддерживается и на котором можно писать вставки напрямую
Аноним 02/08/18 Чтв 12:03:18 #961 №520276 
>>520218
SDL2
https://gist.github.com/underscorediscovery/46e4f5b4e3e6de7ad50d
Аноним 02/08/18 Чтв 13:01:46 #962 №520280 
>>520275
>если есть божественный electron.
>который везде поддерживается и на котором можно писать вставки напрямую
Нет прямого доступа к opengl. Хотя вроде есть на webgl2, но я чет не читал и вообще хуй знает че там поддержке.
Аноним 02/08/18 Чтв 17:12:09 #963 №520314 
Хочу сделать управление в игре с двух мышек. Мне придётся залезать в dx или есть какой-нибудь способ попроще? Не знаю, может быть где-то в стандартных событиях указывается, или какой-нибудь условный raw input это позволяет? Вообще никогда не лез в такие штуки.
Аноним 02/08/18 Чтв 18:37:15 #964 №520349 
>>520314
Тебе придётся писать дрова для мышки
Аноним 02/08/18 Чтв 18:52:18 #965 №520355 
image.png
>>520349
>дрова для мышки
Угу, под каждую мышку отдельно.

Я уже нашёл, по правде говоря. Через raw input. Думал там черти водятся, а тут кода на 40 строчек.
Правда, если отключать-включать мышку, то номер меняется - игроку придётся каждый раз проверять не поменялись ли мышки местами.
Аноним 02/08/18 Чтв 18:55:38 #966 №520359 
>>520355
У USB устройств есть идентификатор. Используй его.
Аноним 02/08/18 Чтв 21:01:51 #967 №520391 
>>520355
>игроку придётся каждый раз проверять не поменялись ли мышки местами
Ну так на консолях с геймпадами так же. Только фичу переназначения номера добавь обязательно.
Аноним 02/08/18 Чтв 21:27:09 #968 №520398 
image.png
>>520391
>на консолях с геймпадами так же
Ну, тут вот вроде бы можно по номеру сохранять. У меня нет двух одинаковых мышек, но вот то что 153ac308 - думаю, вот эта часть у любых мышек будет различаться, и достаточно всего один раз настроить.
Аноним 02/08/18 Чтв 21:38:11 #969 №520406 
Всё, я готов. Приступаю к написанию фреймворка. Сейчас буду два часа смотреть лекцию на ютубе.
Аноним 02/08/18 Чтв 21:39:13 #970 №520408 
>>520406
Какого еще фреймворка?
Аноним 02/08/18 Чтв 22:12:00 #971 №520431 
https://twitter.com/woodleynye/status/1024923648715411456
Аноним 02/08/18 Чтв 22:16:36 #972 №520433 
>>520408
Гейдевного
Аноним 02/08/18 Чтв 22:17:39 #973 №520434 
>>520433
Но зачем же?
Аноним 02/08/18 Чтв 22:35:12 #974 №520448 
>>520434
Потому что он новаторский
Аноним 02/08/18 Чтв 22:35:44 #975 №520449 
>>520448
Нет
Аноним 02/08/18 Чтв 22:48:11 #976 №520456 
>>520449
А вот и да.
Аноним 02/08/18 Чтв 22:54:55 #977 №520462 
>>520456
Слышь, нет! Рассказывай, иначе проебешь кучу времени.
Аноним 02/08/18 Чтв 22:56:45 #978 №520464 
>>520462
Я придумал алгоритм для анимации. Но я его пока не написал. Точнее написал, но как черновик и неправильно.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:09:30 #979 №520474 
15321654.jpg
>>520431
Спосибо, спиздил идею, гениально, я бы не догадался.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:13:58 #980 №520477 
>>520474
В году 14-ом примерно играл в шутан где игроки так летали по карте.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:19:24 #981 №520481 
>>520477
tribes ascend
Аноним 02/08/18 Чтв 23:22:56 #982 №520485 
>>520481
>tribes ascend
Тоже играл, в 2012, не помню такой хуйни.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:33:35 #983 №520497 
7c06e45s-960.jpg
>>520481
А всё, вспомнил. Убого там было, ту-то вообще заебок, анимация, скорость, прямо ня! Что-то с препятствиями сделать нужно еще.
И такую физику, как на гифке, реализовать только векторами, а не ебаной и нинужной юнитимашиной.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:34:14 #984 №520498 
>>520462
>Рассказывай
Использовать векторные форматы изображений для текстур в материалах.
Аноним 03/08/18 Птн 05:24:20 #985 №520570 
>>520128
>первый высер
>писал по фану
>50 тысяч интсаллов
Аноним 03/08/18 Птн 07:09:57 #986 №520576 
>>520570
Так ты ни одного высера не сделал, опомнись, откуда у тебя инсталы будут?
Аноним 03/08/18 Птн 08:56:25 #987 №520590 
unity top
Аноним 03/08/18 Птн 09:58:47 #988 №520606 
>>520576
Да, ибо я делаю игры
Аноним 03/08/18 Птн 10:50:38 #989 №520622 
>>520606
> МОИ ИГРЫ НЕ ДЕРЬМО РЯЯ
> 120 инсталов
Аноним 03/08/18 Птн 11:03:45 #990 №520632 
AltosAdventureconceptart-01Landscapes.png
Котоны не бейте по лицу, лучше обоссыте дайте фидбек, и посоветуйте. Суть токова:
Игра - объединяет в себе механики классических idle-игр (Cookie cleaker) и казуальной стратегии. Игрок копит ресурс, который тратит на постройку сооружений, позволяющих быстрее копить ресурс, а также на наем войск, для отражения атак ИИ.
Накопление ресурса - механика обычного кликера. Сражение с ИИ - автоматическое, войско на войско. Победы в сражениях приносят бонусы, дающие кратковременный прирост к доходу.
Сеттинг этого безобразия - фантасмагория. Валюта которую копит игрок - фантазия. Сооружения - различные “невозможные конструкции”, математические абстракции и мифологические пространства. Войска, нанимаемые для битв, представляют собой фантасмогорических существ из снов, кошмаров и детского воображения.
Цели которые я перед собой ставлю. Пройти цикл разработки до выпуска. Чтоб был законченный изданный проект. Умею в код, не умею в рисование.
Дайте фидбек по идее. Насколько сложно и долго реализуется подобное?
Если никогда не рисовал, есть ли шансы запилить что-то вроде пикрилейтед? или не стоит тратить время?
Аноним 03/08/18 Птн 11:16:28 #991 №520639 
>>520632
не сложно и не долго. Идея обычная, ничего особенного
Аноним 03/08/18 Птн 11:28:43 #992 №520650 
>>520632
генератор мне покажи.
Аноним 03/08/18 Птн 11:38:56 #993 №520653 
>>520632
Ну. Любое говно зайдет, если его сделать качественно и красиво.
Как понимаю ты не от души старался делать, не от того что тебе нравится, не от информационных связей, возникающих в результате искажения воспоминаний, интерпретируемых сознанием как эмоции, а от необходимости сделать хоть что-то. Это гораздо большая проблема, нежели сможешь или не сможешь ли ты красивую игру нарисовать.
Аноним 03/08/18 Птн 11:43:43 #994 №520656 
>>520650
Какой генератор?
>>520653
Я не совсем уловил твой месседж. Что я не от души делал?
Аноним 03/08/18 Птн 11:50:50 #995 №520661 
Придумайте название для фреймворка.
Аноним 03/08/18 Птн 11:51:49 #996 №520662 
>>520661
Карасик
Аноним 03/08/18 Птн 11:53:02 #997 №520663 
>>520661
карасик
Аноним 03/08/18 Птн 11:53:29 #998 №520665 
>>520661
карасик
Аноним 03/08/18 Птн 11:53:57 #999 №520666 
>>520661
Карасик
Аноним 03/08/18 Птн 12:07:15 #1000 №520671 
Что скажете про Urho3D, подходит ли для первого проекта? Сам я С++ прогер, решил вкатиться в ГД
Аноним 03/08/18 Птн 12:11:30 #1001 №520675 
>>520671
Он мертв.
Аноним 03/08/18 Птн 12:17:04 #1002 №520681 
>>520675
А вообще когда-либо жил? Движок-то относительно молодой
Аноним 03/08/18 Птн 12:24:46 #1003 №520684 
image.png
>>520681
Не такой чтобы и молодой, да нахуй он нужен, бери годот или зинку. Ну юнити на хуйдой конец. Если прям с++ то уеч.
Аноним 03/08/18 Птн 12:27:10 #1004 №520686 
Как считать интерполяцию камеры? Не гуглится.
Аноним 03/08/18 Птн 12:29:53 #1005 №520687 
>>520684
Что такое зинка и уеч? А вообще были какие-нибудь известные игры на урхе?
Аноним 03/08/18 Птн 12:31:26 #1006 №520689 
>>520687
Нихуя не было, нихуя по нему нет, он мертв, не зачем тратить на него время. Xenko ue4
Аноним 03/08/18 Птн 12:33:23 #1007 №520691 
>>520689
Спасибо за разъяснение. Добра
sageАноним 03/08/18 Птн 15:12:07 #1008 №520710 
>>520687
Life is Feudal.
Аноним 03/08/18 Птн 17:53:58 #1009 №520736 
>>520632
>Cookie cleaker
Блджад, ты бы ещё Cookie Leaker сделал.
Аноним 03/08/18 Птн 17:58:32 #1010 №520737 
>>520686
Вырази вопрос более полно. А то непонятно какую камеру и зачем тебе надо интерполировать.
inb4: как и любой другой объект.
Аноним 03/08/18 Птн 19:02:54 #1011 №520750 
>>520622
Как будто что-то не так
Аноним 03/08/18 Птн 19:03:28 #1012 №520752 
На этой борде хоть кто-то заработал с помощью своих игор?
Аноним 03/08/18 Птн 19:22:06 #1013 №520758 
>>520752
Зомби кун выиграл 30к$ на конкурсе.
This level again заработла 1кк+ рублей.
Порноигорщики зарабатывают.
Аноним 03/08/18 Птн 19:52:23 #1014 №520765 
>>520752
Да, я.
Аноним 03/08/18 Птн 20:11:16 #1015 №520770 
бабло.webm
>>520752
>На этой борде хоть кто-то заработал с помощью своих игор?
Аноним 03/08/18 Птн 20:27:03 #1016 №520774 
>>520752
500 рублей
Аноним 03/08/18 Птн 20:41:42 #1017 №520776 
>>520752
Как можно заработать на играх если не сделано ни одной игры?
Аноним 03/08/18 Птн 23:05:52 #1018 №520820 
>>520776
>Как можно заработать на играх если не сделано ни одной игры?
Краудфандинг.
Аноним 03/08/18 Птн 23:14:46 #1019 №520822 
15321585564540.jpg
ab6oys3z7q53.jpg
Гидроцефал орет.png
>>520820
>Как можно заработать на играх если не сделано ни одной игры?
>Краудфандинг.
Аноним 04/08/18 Суб 00:03:26 #1020 №520843 
image.png
>>509495 (OP)
Всем пайтон пацаны, сисярпа в гробу.
Аноним 04/08/18 Суб 00:13:35 #1021 №520845 
>>520843
>ява в топе
Я им уже не верю.
Аноним 04/08/18 Суб 00:50:53 #1022 №520847 
>>520843
> Ява
Да пошли они нахуй.
Сразу видно в чём они разбираются.
Алсо это блядский перевод, а не оригинал.
Аноним 04/08/18 Суб 00:53:04 #1023 №520848 
>>520843
"Яву", "Яву", взял я на халяву!
"Яву", "Яву", взял я на халяву!
Я пинком заехал в заводной рычаг,
Дай Бог, чтоб движок мой мощный не зачах,
До отказа ручку газа накрутил ,
Тьфу ты чёрт, рукой я бабку зацепил!
Ну и пусть, была бы техника цела,
Бабок много "Ява", у меня одна,
Бабку люди обнаружат по утру,
А я тачку нежно тряпочкой протру.
"Ява", "Ява"!Бабка, ух, разява!
"Ява", "Ява"!Бабка, ух, разява!
Аноним 04/08/18 Суб 08:30:52 #1024 №520857 
>>520758
Что хоть за игры были?
Аноним 04/08/18 Суб 10:14:29 #1025 №520868 
>>520843
Сука, какие же явадауны долбоебы
Минесруфт - полупиксельное говно - лагает даже на топовых пека
Мнб - для своего времени отличное 3d - летает даже на некроговне
Надеюсь у них в здании терракт совершит школота
Аноним 04/08/18 Суб 12:06:13 #1026 №520897 
>>520868
Нотч официально признан говнокодером, если что. То же самое можно написать нормально, чтобы не лагало.
Аноним 04/08/18 Суб 13:09:54 #1027 №520905 
15297665798790.png
>>520847
>>520845
Проиграл с детей. Ява в топе потому, что большинство банковского/энтерпрайзного софта в мире написано на ней.
Геймдев это капля в море программирования.
>>520868
Я тебя удивлю, но C# по производительности ничем не лучше, та же сборка мусора, похожая объектная модель. Это как выбирать между говном и мочой.
Аноним 04/08/18 Суб 13:35:03 #1028 №520907 
>>520905
>та же сборка мусора
Как джавист, скажу тебе, что в C# сборка мусора лучше.
Аноним 04/08/18 Суб 14:39:32 #1029 №520915 
>>520905
Пиздос, интерпретируемый язык с хуёвым синтаксисом и разработкой на танцах с бубном в топе, а он ещё и с этим согласен.
Аноним 04/08/18 Суб 14:40:44 #1030 №520916 
ivy.webm
>>520905
>Ява в топе потому, что большинство банковского/энтерпрайзного софта в мире написано на ней.
Ана и в каждам телефане на андраиде!
Аноним 04/08/18 Суб 14:43:16 #1031 №520918 
>>520915
Пайтон один хуй будет на первом, что вы верещите попусту, детвора?
Аноним 04/08/18 Суб 14:44:56 #1032 №520919 
>>520918
Пайтон неюзабелен без костылей. Тогда уж Сайтон.
Аноним 04/08/18 Суб 14:51:57 #1033 №520922 
>>520897
Написать ты можешь, а разработать хуй. Говнокодер >моча>говно>макака.
Аноним 04/08/18 Суб 15:03:08 #1034 №520923 
>>520918
Пайтон
Где до сих пор не договорились о кодировке исходников
Где до сих пор не могут выбрать между 2.7 и 3+
Где проект нихера не собирается из-за зависимостей
Где доков нет практически нихера
Где существует блядский дак тайпинг
Ну серьёзно, я пытался тут собрать один проектик для машинного обучения, а оно ругается на один из пакетов. Проект написан на 2.7 в 2018 году. Библиотека не может заимпортировать сама себя. Для решения проблемы удалите два других пакета и установите все три заново в определённой последовательности. Нет, вы это серьёзно, блядь? Вот такое у нас будущее разработки??
И ругается оно не на какую-то конкретную ошибку, а глубоко в недрах своего модуля core. А всё потому что где-то выскочил DeprecationWarning и протащился через все ебеня всей библиотеки. Иди-свищи теперь где он выскочил.
Аноним 04/08/18 Суб 15:19:31 #1035 №520926 
>>520923
>Где до сих пор не могут выбрать между 2.7 и 3+
https://pythonclock.org/
Аноним 04/08/18 Суб 15:20:36 #1036 №520927 
>>520923
>на 2.7 в 2018 году
>заимпортировать сама себя
Твоя проблема в том, что ты говнокодер, а не в том что питон такой как он есть.
Аноним 04/08/18 Суб 16:56:22 #1037 №520943 
>>520927
Не, ну один импорт то я могу написать. И он, сука, не работает
Аноним 04/08/18 Суб 18:38:01 #1038 №520960 
Объясните ньюфагу: кто такой распидор и почему он - чмо?
Аноним 04/08/18 Суб 18:45:22 #1039 №520963 
>>520960
Не стоит вскрывать эту тему...
Аноним 04/08/18 Суб 19:19:51 #1040 №520967 
Я охуеваю с доков ОпенЖЛ. Как нарисовать сову блять.
Аноним 04/08/18 Суб 19:58:03 #1041 №520970 
бесконечное лето 2 в гд.webm
>>520960
>Объясните ньюфагу: кто такой распидор и почему он - чмо?
1) автор серии игор про твою мамку
2) из-за горелых пердаков неосиляторов
Аноним 04/08/18 Суб 19:59:30 #1042 №520971 
>>520967
>Я охуеваю с доков ОпенЖЛ. Как нарисовать сову блять.
Ты просто должен подходить имея задачу, а не читать доки-доки, как художественную литературу.
Аноним 04/08/18 Суб 20:45:07 #1043 №520973 
>>520905
>>520868
>>520843
>>520845
>>520847
Малолетние дебилы, не имеющее за душой не одного готового проекта, не могущие не в один ЯП на профессиональном уровне, верещат и обмазываются собственными зловонными экскрементами. Поссал на вас.
Аноним 04/08/18 Суб 20:47:47 #1044 №520974 
>>520970
распидор, ты чмо
Аноним 05/08/18 Вск 01:15:15 #1045 №521009 
Screenshot2018-08-05-01-10-43-312ru.cmtt.dtf.png
Она добилась больше, чем почти весь /gd/ за пять лет
Аноним 05/08/18 Вск 01:19:54 #1046 №521011 
mr penis the explorer.webm
>>521009
Разве в 7 лет "юридически самому" без издателя возможно?
Функции отладки в релизном билде Аноним 05/08/18 Вск 03:01:01 #1047 №521016 
Подскажите, как сделать так, чтобы один и тот же билд игры у обычных игроков работал в нормальном режиме, а у всевозможных тестеров/левелдизайнеров и т. д. - с "расширенными правами" (например кнопка "разблокировать все уровни" и "сбросить прогресс" в меню игры). Как можно организовать такую проверку? Разумеется, можно делать отдельный билд для отладки, но интересно, какие ещё есть способы. Android, iOS. Работаю в юнити, если это имеет значение.
Функции отладки в релизном билде Аноним 05/08/18 Вск 03:01:24 #1048 №521017 
Подскажите, как сделать так, чтобы один и тот же билд игры у обычных игроков работал в нормальном режиме, а у всевозможных тестеров/левелдизайнеров и т. д. - с "расширенными правами" (например кнопка "разблокировать все уровни" и "сбросить прогресс" в меню игры). Как можно организовать такую проверку? Разумеется, можно делать отдельный билд для отладки, но интересно, какие ещё есть способы. Android, iOS. Работаю в юнити, если это имеет значение.
Аноним 05/08/18 Вск 03:43:37 #1049 №521018 
14703327236500.jpg
>>521016
> Работаю в юнити, если это имеет значение.
Аноним 05/08/18 Вск 06:22:55 #1050 №521019 
>>521016
Решение придумано давным-давно - надо просто ввести определённую комбинацию клавиш в главном меню, которую ты сообщишь всем тестерам и прочим.
Аноним 05/08/18 Вск 06:29:29 #1051 №521020 
>>521019
Ты не прав. Нужно говорить "любую комбинацию входных данных".
Аноним 05/08/18 Вск 10:48:18 #1052 №521026 
>>521019
хороший способ. Я сначала так и думал сделать, но потом стреманулся, что пользователь в кармане может случайно подобрать пароль, вот и задумался об альтернативных способах. Можно ещё читать IMEI и сверять с какой-нибудь гугл-таблицей, тоже, в принципе, вариант.
Аноним 05/08/18 Вск 12:04:13 #1053 №521027 
Никогда не думали о том что бы создать свою MMORPG ?
Что для этого нужно?
Аноним 05/08/18 Вск 12:33:42 #1054 №521028 
>>521027
Кирилл, ты?
Аноним 05/08/18 Вск 12:57:10 #1055 №521031 
Как не сдаваться и продолжать писать свою игру?
Аноним 05/08/18 Вск 14:45:22 #1056 №521038 
На каком ресурсе есть годные статьи по гейдеву?
Аноним 05/08/18 Вск 15:03:51 #1057 №521039 
Смотивируйте кодить.
Аноним 05/08/18 Вск 15:20:59 #1058 №521040 
>>521039
Ладно, я попытаюсь.
Ты говно и пидарас, если не будешь кодить хотя бы 8 часов в день.
Ну как?
Аноним 05/08/18 Вск 15:29:31 #1059 №521043 
>>521038
Смотря какого плана
http://app2top.ru/
http://progamedev.net/
Аноним 05/08/18 Вск 16:42:02 #1060 №521051 
>>521043
Благодарю
Аноним 05/08/18 Вск 20:39:44 #1061 №521084 
JQ
sageАноним 06/08/18 Пнд 16:21:25 #1062 №521255 
>>521043
>http://progamedev.net/
Чё за говно?
Аноним 06/08/18 Пнд 16:36:11 #1063 №521258 
>>521255
Вот, держи годный сайт: www.delphikingdom.com
Аноним 06/08/18 Пнд 17:41:05 #1064 №521276 
flasher.ru
Аноним 06/08/18 Пнд 20:38:17 #1065 №521335 
>>520355
Тут у тебя есть смелое допущение - и это не "игроку придется", а "игроку". Подумай сам, кто из людей вообще посмотрит на игру, предлагающую такое управление, не говоря о том, чтобы потом с умным видом перевтыкать обе мышки и рвать себе волосы на голове и всем теле из-за того, что пора переустанавливать винду из-за мышек.
Аноним 06/08/18 Пнд 22:15:05 #1066 №521345 
>>521335
>кто из людей вообще посмотрит на игру, предлагающую такое управление
В дварф-фортрес же играют.
Аноним 07/08/18 Втр 01:49:53 #1067 №521380 
Как обстоят дела в html5 gamedev? Есть тут кто этим занимается?
Аноним 07/08/18 Втр 06:19:16 #1068 №521392 
>>521380
Есть. Что интересует?
Аноним 07/08/18 Втр 12:17:25 #1069 №521424 
>>521392
Конкуренция, сложности. Ну и сколько платят.
Аноним 07/08/18 Втр 15:11:23 #1070 №521442 
>>520632
Идея неплохая
Аноним 07/08/18 Втр 16:44:41 #1071 №521454 
bump
Аноним 07/08/18 Втр 18:02:38 #1072 №521464 
test
Аноним 07/08/18 Втр 18:03:34 #1073 №521465 
>>521424
Слишком абстрактно.
> и сколько платят.
Один работаю, хуй знает. Геймдев вообще хуево оплачивается, потому что любой школьник может сделать условное говно.
Аноним 08/08/18 Срд 00:54:47 #1074 №521518 
Это я долбоеб и не понимаю чего-то или хуюнити мозг выносит?

Надо инициализировать однотипные кнопки и реагировать на нажатие. Всего 5 кнопок.
Если сделать так:
for(int i = 0; i < _starButtons.Length; i++)
{
_starButtons.AddListener(() => OnStarButtonClick(i));
}

То в метод OnStarButtonClick(int index) какого-то хуя постоянно приходит index=5, вне зависимости от нажатой кнопки.

Если же так:
_starButtons[0].AddListener(() => OnStarButtonClick(0));
_starButtons[1].AddListener(() => OnStarButtonClick(1));
_starButtons[2].AddListener(() => OnStarButtonClick(2));
_starButtons[3].AddListener(() => OnStarButtonClick(3));
_starButtons[4].AddListener(() => OnStarButtonClick(4));
То все работает нормально.

Что это за хуйня?
Аноним 08/08/18 Срд 00:56:58 #1075 №521520 
>>521518
В массиве:
_starButtons.AddListener(() => OnStarButtonClick(i));
Разумеется. Вопрос открыт.
Аноним 08/08/18 Срд 00:57:52 #1076 №521521 
>>521520
Макаба трет тег i в скобочках. Нувыпонели кароч.
Аноним 08/08/18 Срд 02:19:44 #1077 №521522 
>>521518
Дожили, блядь. RTFM, неуч!
() => { int ii = i; OnStarButtonClick(ii); }
Аноним 08/08/18 Срд 07:17:25 #1078 №521526 DELETED
ччч
Аноним 08/08/18 Срд 08:55:01 #1079 №521531 
>>521522
Не работает, да и почему это должно работать вообще?
Аноним 08/08/18 Срд 09:07:21 #1080 №521533 
>>521522
>>521531

Нашел похожее решение здесь:

https://forum.unity.com/threads/problem-using-array-element-as-parameter-in-addlistener-callback-function.272630/

Т.е. так работает:

for (int i = 0; i < _starButtons.Length; i++)
{
Button btn = _starButtons/[i/];
int index = i;
btn.AddListener(() => OnStarButtonClick(index));
}

IndexOutOfRangeException, к слову, я не ловил. И чойта я неуч я понять тоже не могу.
Аноним 08/08/18 Срд 09:15:51 #1081 №521534 
Ньюфаг в ГД влетает в этот тред и слёту задаёт вопрос: Что такое тайлмапа и чем так хорош Годот?
Аноним 08/08/18 Срд 09:34:55 #1082 №521537 
>>521534
> тайлмапа
Тайл мап. Tile map. 2d говно
>чем так хорош Годот?
Вкусно кушать говно, ням-ням.
Аноним 08/08/18 Срд 09:42:04 #1083 №521539 
>>521537
>2d говно
Вообще-то бывают и 3d тайлмапы.
Аноним 08/08/18 Срд 09:54:06 #1084 №521541 
>>521539
Ну так-то да. Тут ты полностью прав.
Аноним 08/08/18 Срд 13:35:58 #1085 №521560 
>>521537
2d > 3d.
Аноним 08/08/18 Срд 14:28:18 #1086 №521563 
>>521560
Везде кроме игор.
Аноним 08/08/18 Срд 14:33:48 #1087 №521564 
>>521563
Нет. В играх тоже.
Аноним 08/08/18 Срд 14:43:38 #1088 №521565 
>>521534
>Годо
Не тайлмапы, лайтмапы же
Аноним 08/08/18 Срд 14:44:45 #1089 №521566 
>>521565
Не, в годоте лайтмапы в зачаточном состоянии, а тайлмапы в годном.
Аноним 08/08/18 Срд 15:10:21 #1090 №521567 
Слуште, а есть ли Баттл Рояль игры на движке Unity ?
Аноним 08/08/18 Срд 15:12:33 #1091 №521569 
>>521567
Нет, юнька в такое не может.
Аноним 08/08/18 Срд 15:17:25 #1092 №521571 
>>521569
Почему?
Аноним 08/08/18 Срд 15:19:18 #1093 №521572 
>>521571
В батлрояль надо через точечку, а в юнити через угловые скобочки.
Аноним 08/08/18 Срд 15:19:40 #1094 №521573 
>>521571
Хуево сеть сделана, да юнька это вообще для мини-инди, серьезную игру на нем лучше не делать. Онли анриал, на нем фортнайт заебись больше миллиарда заработали.
Аноним 08/08/18 Срд 15:21:05 #1095 №521574 
>>521573
>серьезную игру на нем лучше не делать
Лучше INSTALL GODOT c общепризнанной физикой BULLET.
Аноним 08/08/18 Срд 15:21:23 #1096 №521575 
>>521533
>И чойта я неуч я понять тоже не могу.
Ты в курсе, что твои экшны выполняются после цикла же? Вот цикл закончился, чему равно i?
Аноним 08/08/18 Срд 15:22:01 #1097 №521576 
>>521574
Да, анриал или годот на худой конец.
Аноним 08/08/18 Срд 15:23:05 #1098 №521577 
>>521576
Или ЗЕНКУ на жырный конец.
Аноним 08/08/18 Срд 15:24:08 #1099 №521578 
>>521577
>ЗЕНКУ
Нет, у зенки нет будущего, у годота светлое, яркое будущее, великое.
Аноним 08/08/18 Срд 15:24:18 #1100 №521579 
>>521573
>Хуево сеть сделана
В Unity вообще нет сети. Можешь присобачить туда любую библиотеку и сеть будет настолько хуёвой, насколько у тебя кривые руки.
Аноним 08/08/18 Срд 15:24:58 #1101 №521580 
>>521573
А ещё есть ОБЩЕИЗВЕСТНЫЙ движок СРУENGINE, ньюфаги, правд не могут в нём сделать ничего, кроме шутана, но Анон же не нуб, я надеюсь.
Аноним 08/08/18 Срд 15:26:03 #1102 №521582 
>>521578
>светлое, яркое будущее, великое
ОоооОо! Кончил в труханы! Спасибо, годобро!
Аноним 08/08/18 Срд 15:27:05 #1103 №521583 
>>521580
Нет, край ввел раялти и стал нахуй не нужон. А вот ломбарьерд бесплатный и годный, да, но его никто не юзает, никто не поможет, только если сам профи.
Аноним 08/08/18 Срд 15:28:05 #1104 №521584 
>>521579
>В Unity вообще нет сети.
Смотрим википедию:
> Игровой движок это набор унифицированных средств для работы с графикой, звуком и сетью, упрощающий создание игор.
Таким образом юнька вообще не браузер не движок.
Аноним 08/08/18 Срд 15:29:02 #1105 №521586 
>>521583
Тысяча чертей! Про флибустьерский ЛУМБАРЬЕРД-то я и забыл!
Аноним 08/08/18 Срд 15:30:11 #1106 №521587 
>>521564
Ну только если ты говноед.
Аноним 08/08/18 Срд 15:48:37 #1107 №521594 
>>521575
>Вот цикл закончился, чему равно i?
Ничему, ведь после цикла i уничтожается.
Аноним 08/08/18 Срд 16:05:26 #1108 №521597 
image.png
image.png
>>521587
3D игра и 2D игра, 2018 год.
Аноним 08/08/18 Срд 16:11:41 #1109 №521600 
>>521597
>Бесконечная вариативность и простор для творчества слева, против остоебенившего всем пиксельхантинга справа
Аноним 08/08/18 Срд 16:18:56 #1110 №521604 
>>521600
За графику пояснить можешь или нет, додик?
Аноним 08/08/18 Срд 16:25:13 #1111 №521608 
>>521604
Слева 3д, справа псевдо 3д
Аноним 08/08/18 Срд 16:25:24 #1112 №521609 
>>521597
Открою секрет, все 3D игры являются 2D играми в плоскости монитора. Технически это одно и то же.
Аноним 08/08/18 Срд 16:35:38 #1113 №521614 
>>521609
Категорически не согласен. Технические различия начинаются уже при проектировании контроллера передвижения: 2д - ты просто задаешь вектор ускорения четырьмя кнопками, а физика сама считает скорость спрайта. 3д - ты задаешь плоскость камеры, управляемой мышкой. В мировом пространстве считаешь трансформ этой плоскости. Согласно трансформу задаешь четырьмя кнопками вектор ускорения в плоскости камеры (взгляда).
Аноним 08/08/18 Срд 16:36:16 #1114 №521615 
>>521614
> Аноним 08/08/18 Срд 16:35:38  №521614
Аноним 08/08/18 Срд 16:36:35 #1115 №521616 
>>521614
Подкачай мат. часть. Пока что жалко...
Аноним 08/08/18 Срд 17:04:26 #1116 №521624 
>>521614
Хуиту несёшь.
Аноним 08/08/18 Срд 17:34:29 #1117 №521632 
juliaats1.jpg
>>521597
В майнкрафте поцаны пека собирают из кубиков, а нахуя нужен второй пик? Для дегенератов?
Даже арты в гугле дегенератские. Что это за пояс астероидов нахуй? Что это за корабль из сна дегенерата-гуманитария? Они ебанулись? Нормальные поцаны в такое говно играть не будут.
Аноним 08/08/18 Срд 17:59:42 #1118 №521634 
>>521632
СОБИРАЕШЬ В МАЙНКРАФТЕ ТОПОВЫЙ ПЕКА С 4К
@
УСТАНАВЛИВАЕШЬ НА НЕГО ШИНДУ
@
ИГРАЕШЬ В ГРЫ КОТОРЫЕ ТВОЯ СТАРАЯ ПЕКА НИКОГДА НЕ ПОТЯНУЛА БЫ
Аноним 08/08/18 Срд 18:09:37 #1119 №521637 
>>521634
На новый пека устанавливаешь майнкеймпф, делаешь квантовый пека @ жидко пукнув умираешь.
Аноним 08/08/18 Срд 20:01:42 #1120 №521676 
Как делать квесты, локации, новых неписей и тд не меняя основного кода игры, через который работает логика?Естественно при том что это всё должно быть в экзешнике а не идти тысячей кастомных файлов.
Аноним 08/08/18 Срд 20:50:56 #1121 №521689 
>>521575
>Ты в курсе, что твои экшны выполняются после цикла же?
Догадываюсь, ага.

>Вот цикл закончился, чему равно i?
i не существует, т.к. закончилась область видимости переменной, это раз.
Два - с каких пор у нас int - reference type?
Аноним 08/08/18 Срд 23:04:45 #1122 №521705 
норм
Аноним 09/08/18 Чтв 00:10:19 #1123 №521712 
>>521594
Ничего это null, где твой блядский NullPointer, уёбок необразованный?
Аноним 09/08/18 Чтв 00:10:41 #1124 №521713 
>>521689
>i не существует
RTFM сука!
Аноним 09/08/18 Чтв 00:11:41 #1125 №521714 
>>521584
Какое стандартное решение сети в Unity?
Аноним 09/08/18 Чтв 00:14:55 #1126 №521715 
>>521676
Ресурсы экспортируй внутри экзешника. Не знаю как у вас, а у меня любой диалог можно настроить отдельно текстовым файлом и протестировать его внутри игры автоматически.
Аноним 09/08/18 Чтв 00:34:54 #1127 №521718 
Стоит ли учить Maya или не выпендриваться и пользоваться Blender? С одной стороны вроде как "стандарт индустрии" и есть 3-х летняя лицензия студенческая, с другой бесплатный софт, но не самый очевидный интерфейс и прочие прелести опенсорса.
Аноним 09/08/18 Чтв 05:30:53 #1128 №521734 
>>521718
Интерфейс у блендера лучше чем у майи. 12 числа бета 2.8 будет и вообще хорошо будет. Память почти не жрет. Много руководств в сети, швободных скриптов, готовых блендфайлов. Скоро armory3d (на блендере основан) выйдет в первый релиз, сможешь со своего движка на армори перекотиться, уже имея опыт в блендере.
Ну и всегда помни - проклятых капиталистов поддерживать = зашквар.
Аноним 09/08/18 Чтв 09:02:31 #1129 №521739 
>>521734
>Ну и всегда помни - проклятых капиталистов поддерживать = зашквар.
По твоей логике и грязноштанных коммуняк-фоссовцев тоже бы к той же стенке поставить бы.

И вообще ты ему бы про /td/ сказал бы.
Аноним 09/08/18 Чтв 09:17:52 #1130 №521740 
>>521718
У блендера пока что экспорт на движки хреновый, в остальном он заебись.
Аноним 09/08/18 Чтв 09:59:15 #1131 №521742 
239519847327442.jpg
> 2D>3D

Любители играть в картинки в треде, я спокоен.
Аноним 09/08/18 Чтв 10:26:32 #1132 №521744 
>>521718
>не самый очевидный интерфейс
Это было актуально в доинтернетные времена, когда ты ставил софт с диска и оставался с ним раз на раз. Сейчас не проблема посмотреть туториалы и освоиться.
Аноним 09/08/18 Чтв 10:59:11 #1133 №521750 
>>521689
А с каких пор у нас контекст не захватывается?
Аноним 09/08/18 Чтв 14:35:59 #1134 №521777 
>>521739
> По твоей логике и грязноштанных коммуняк-фоссовцев тоже бы к той же стенке поставить бы.
Да я бы всех комуняк к стенке поставил, за то что партийную работу не ведут, чего уж тут.
> И вообще ты ему бы про /td/ сказал бы.
Срать в блендер-треде? Бесполезно.
Аноним 09/08/18 Чтв 17:11:07 #1135 №521807 
Мультиплеерную игру делать проще, чем создавать и отлаживать ai, хотя мне самому нравится последнее, не люблю социоблядство, хотя именно оно сегодня приносит деньги.

Есть ли экономический смысл вкладывать усилия и время создание сингловой игры с развитым ai. Под развитым я подразумеваю расписание неписей, их адекватное реагирование на действия в мире и игрока. Без переборов.
Аноним 09/08/18 Чтв 17:16:42 #1136 №521808 
Всем привет!
Пилю игру для ВК, но никак не могу ее придумать :(
Может кто-нибудь помочь с ТЗ, пожалуйста?
Аноним 09/08/18 Чтв 17:18:30 #1137 №521809 
>>521808
Я как раз не делаю игру, но хочу придумать ТЗ.
Аноним 09/08/18 Чтв 17:24:48 #1138 №521810 
>>521809
Где вас можно найти?
Аноним 09/08/18 Чтв 17:26:29 #1139 №521811 
>>521810
В Пердянске на улице Сталина дом 45.
Аноним 09/08/18 Чтв 17:34:38 #1140 №521813 
>>521811
Такого города нет :(
Вы троль??
Аноним 09/08/18 Чтв 17:42:36 #1141 №521815 
>>521813
Пердянск город будущего. До встречи, машина времени ждать не будет.
Аноним 10/08/18 Птн 08:59:44 #1142 №521863 
>>521807
Хуйню несешь. Для любой игры нужно минимальный ai делать, никакого "развитого" ai в природе не существует, есть только деревья и говноалгоритмы основанные на весе выбора, навроде нейроночек, но проще.
Аноним 10/08/18 Птн 11:08:36 #1143 №521888 
twst
Аноним 10/08/18 Птн 11:16:54 #1144 №521895 
>>521863
>делаешь эйчтиэм нейронку
>обучение по Хоббу
>потом подключаешь ближайшего соседа
>вешаешь её на дерево
>суёшь прямо в игру
>миллион скачиваний в стиме новый жанр майкрософт покупает за 2 лярда долларов
Аноним 10/08/18 Птн 12:34:51 #1145 №521915 
>>521863
> Для любой игры нужно минимальный ai делать
Охуительные истории, покажи мне ai в чисто мультиплеерном шутанчике без ботов.
Аноним 10/08/18 Птн 12:36:57 #1146 №521916 
>>521915
В шутанах ИИ самый простой. Обычное дерево.
Аноним 10/08/18 Птн 12:39:40 #1147 №521917 
>>521916
В шутанах ии вообще нет, там только игроки.
Аноним 10/08/18 Птн 12:53:25 #1148 №521921 
>>521917
Ты меня не обманешь. Я на уроках информатики в кс 1.6 с ботами играл.
Аноним 10/08/18 Птн 13:05:00 #1149 №521925 
>>521921
Ну так можно сделать и совсем без ботов, вон пубг, например.
Аноним 10/08/18 Птн 13:10:11 #1150 №521927 
image.png
>>521925
>пубг
>без ботов
Аноним 10/08/18 Птн 13:11:08 #1151 №521929 
>>521927
По крайней мере этих ботов сделали не разрабы.
Аноним 10/08/18 Птн 13:27:43 #1152 №521937 
>>521929
Зато какой хороший пример того, что боты проникнут в каждую возможную щель. Замена не за горами.
Аноним 10/08/18 Птн 14:19:27 #1153 №521940 
>>521895
>>делаешь
Аноним 10/08/18 Птн 15:05:14 #1154 №521946 
>>521863
Не хочу тебя кормить, но пабг, харстоун, овердроч.
Аноним 10/08/18 Птн 16:02:22 #1155 №521953 
>>521946
Про пабг уже сказали.
>харстоун
Приключения, хозяин таверны.
>овердроч
Есть боты.
Аноним 10/08/18 Птн 16:11:37 #1156 №521957 
2
Аноним 10/08/18 Птн 16:32:47 #1157 №521961 
>>521915
>>521946
А вот и школьники пожаловали. Есть очень важная вещь, тесты называются. Они нужны. Без них никуда. ну еще онлайн разбавлять, хули бы нет
Аноним 10/08/18 Птн 16:58:47 #1158 №521967 
>>521961
>Есть очень важная вещь, тесты называются. Они нужны. Без них никуда.
Для этого есть бета-тестеры.
Аноним 10/08/18 Птн 17:16:43 #1159 №521969 
1381166418831.jpg
Сап. Хочу провести опрос.

Что для вас было бы удобнее: Скачать 25 мегабайт игры в архиве, или 60 мегабайт сразу готовой папкой с экзешником? Игра на 10 минут.
Аноним 10/08/18 Птн 17:17:38 #1160 №521970 
>>521969
В архиве.
Аноним 10/08/18 Птн 17:40:29 #1161 №521971 
>>521967
Ты нипонимаешь задач ботов. Тестирование нагрузки на сервера, тестирование канала, тестирование сетевого стека в целом, тестирование на потери.
Аноним 10/08/18 Птн 17:55:34 #1162 №521972 
>>521971
Ну для этого ии писать не нужно, просто отправляешь рандомные команды.
Аноним 10/08/18 Птн 18:15:37 #1163 №521976 
>>521972
Какие еще команды, ты ебанулся? Погугли как сетевые игры делаются.
Аноним 10/08/18 Птн 19:16:12 #1164 №521980 
123
Аноним 10/08/18 Птн 20:46:34 #1165 №521988 
15162245984010.jpg
Сорян за долбоебизм.
Нашел здесь какое то время назад данную пикчу. Все попытки поиска фула увенчались разачарованием, прошу, если вдруг кто то имеет информацию о фуле, помогите, пожалуйста.
Аноним 10/08/18 Птн 21:19:13 #1166 №521994 
>>521988
Это фул
Аноним 10/08/18 Птн 21:27:07 #1167 №521995 
>>521994
А автора знает кто?
Аноним 10/08/18 Птн 21:38:00 #1168 №521997 
>>521988
>>521995
Маладца, анон. Хорошо имиджбоардбота модифицировал. Он теперь даже картинки ищет.
Аноним 10/08/18 Птн 21:40:05 #1169 №521998 
>>521997
Ох, сцуко, я ведь тоже подумал о таком пока эту пикчу искал. К сожалению слишком хочется найти сорс, приходится доебываться до всех, сорян.
Аноним 10/08/18 Птн 22:12:20 #1170 №522003 
Зря вы послушали дядю Серёжу.
https://youtu.be/GqT9PPIRqMc
Аноним 11/08/18 Суб 07:28:56 #1171 №522049 
анон, я знаю что ты знаешь - дай ссылку на пиратские помойки со всякими сворованными платными ассетами, моделями, спрайтами.
Аноним 11/08/18 Суб 09:12:40 #1172 №522053 
>>522049
https://forum.cgpersia.com/
Аноним 11/08/18 Суб 10:44:10 #1173 №522061 
Имеет смысл ставить ссд на старую пекарню без сата 3?
Аноним 11/08/18 Суб 10:44:56 #1174 №522062 
>>522061
Конечно, все игры потом будешь устанавливать быстро быстро.
Аноним 11/08/18 Суб 12:16:34 #1175 №522063 
>>522061
Есть, даже сата2 быстрее IDE в десять раз
Аноним 11/08/18 Суб 13:23:56 #1176 №522067 
VWzCwRJlvmM.jpg
Суп, геймдев. У меня к тебе немного не стандартный вопрос. Как поднять свою БД для игры. Есть всякие базы айтемов по Ла2, ВоВ, Аллодов и куче других игр. С чего начать то? как вообще такие сайты делают?
Аноним 11/08/18 Суб 13:43:54 #1177 №522068 
>>522067
Блять, ты и сюда пришёл.
Аноним 11/08/18 Суб 13:44:46 #1178 №522069 
>>522068
Блять, ты и сюда пришёл.
Аноним 11/08/18 Суб 14:20:22 #1179 №522070 
>>522068
Не, я другой анон.
А тот нашёл что-нибудь? Дай линк на тред/пост
Аноним 11/08/18 Суб 14:24:04 #1180 №522071 
>>522070
Нет, тот был шизиком.
Аноним 11/08/18 Суб 14:25:35 #1181 №522072 
>>522071
Ну я не шизик.
Всё ещё реквестирую инфу. Должен же кто-то знать
Аноним 11/08/18 Суб 15:25:08 #1182 №522073 
хм
Аноним 11/08/18 Суб 16:27:35 #1183 №522077 
image.png
image.png
image.png
Где вода выглядит лучше?
Аноним 11/08/18 Суб 16:31:21 #1184 №522078 
>>522077
На первой пикче, имхо.
Аноним 11/08/18 Суб 16:34:39 #1185 №522079 
>>522077
Убери обводку на спрайтах. Выглядит уёбищно
Аноним 11/08/18 Суб 16:37:41 #1186 №522080 
>>522077
Залупно выглядит. Посмотри как в крутых играх сделано, и спизид, слегка изменив.
Аноним 11/08/18 Суб 16:38:53 #1187 №522081 
>>522079
У всех спрайтов или у воды?
Аноним 11/08/18 Суб 16:40:09 #1188 №522082 
>>522081
У всех, в таких играх не следует потчёркивать клетки так как это итак видно по силуэтам. Много грязи информационной, перегружает восприятие ненужной инфой.
Аноним 11/08/18 Суб 16:42:55 #1189 №522083 
image.png
>>522082
>>522079
>>522078

Сделал попроще тайлы земли и водичку.
Аноним 11/08/18 Суб 16:50:34 #1190 №522084 
>>522083
Блять, стоило изменить траву, как понял, что надо упрощать всю графику...
Аноним 11/08/18 Суб 17:25:13 #1191 №522086 
image.png
>>522084
Чую жопой, придется на художника раскошеливаться..
Аноним 11/08/18 Суб 17:29:06 #1192 №522087 
>>522086
На какой результат ты вообще ориентируешься?
Аноним 11/08/18 Суб 17:38:29 #1193 №522089 
>>522086
Рукалицо.
Ты концепт добей до рабочего состояния.
А художничать любой кун может включая тебя.
Аноним 11/08/18 Суб 17:39:08 #1194 №522090 
>>522087
В плане графики? Простая полусхематичная графика. Не должна напрягать глаза. При этом должна быть запоминающейся и цепкой. Изначально планировал подражать римворлду, потом решил сделать что-то свое.
Аноним 11/08/18 Суб 17:41:14 #1195 №522091 
>>522089
С концептом меня все знакомые обоссали. В двух словах : реалистичные объекты с high res спрайтами на фоне однотонной земли.
Аноним 11/08/18 Суб 17:42:55 #1196 №522092 
image.png
>>522090
Аноним 11/08/18 Суб 17:45:45 #1197 №522093 
>>521807
Чудак человек.
Даж если ты сделаешь АИ хоть вполовину адекватным, тупо получишь нобелевку, это раз.
А потом на тебя повесят всех собак, как на приспешника сотоны, это два, дальше можно не считать.
Аноним 11/08/18 Суб 17:47:15 #1198 №522094 
creeper-world-evermore-game-04.jpg
>>522092
Интересная идея с большой текстурой...
Аноним 11/08/18 Суб 17:50:23 #1199 №522095 
>>522091
Ты же игру пишешь, значит концепт это полнофункциональная демка.
А вот когда побегаешь в ней тогда и сложится понимание как и что рисовать в ХД.
Уж на что Эпики ушлые товарищи а тож в итоге просекли фишку.
Аноним 11/08/18 Суб 17:51:33 #1200 №522096 
image.png
>>522094
Сразу на третью ровняйся
Аноним 12/08/18 Вск 00:35:21 #1201 №522146 
>>509495 (OP)
Двочаны, последний раз на blitzmax`е игры делал с помощью бэйсика оххулиард лет назад, куда сейчас вкатываться?
Аноним 12/08/18 Вск 01:10:21 #1202 №522150 
как вкатиться в процедурную анимацию как здесь?

https://youtu.be/KLjTU0yKS00
Аноним 12/08/18 Вск 05:04:55 #1203 №522163 
pygame вообще ваябл инструмент? Хочу запилить 2д-квест.
Аноним 12/08/18 Вск 09:34:29 #1204 №522170 
>>522150
Да хоть бы и в юнити если игры или блендер если просто тушки лепить.
Опять же зависит от того, что ты подразумеваешь под процедурностью и чего от нее ждешь, применительно к своим прямым рукам.
Аноним 12/08/18 Вск 12:16:42 #1205 №522205 
&
Аноним 12/08/18 Вск 12:43:43 #1206 №522212 
image.png
Реально ли с такими характеристиками (да и вообще на макоси) делать 3д игоры?
Начал с юнити (потому что ирл были люди которые могли подсказать), но как только я загрузил из тутора 3д-сцену с несколькими источниками освещения и десятком объёктов, макбук охуел и ушёл в ребут.
Цель, дабы анон мог понять что должна выдерживать рабочая машина, - достаточно большие (но раздельные) локации, динамический цикл дня и ночи, соответственно, солнце и луна, и динамические от них тени, и достаточно много неписей, которые ходят по своим маршрутам и по-своему взаимодействуют. Реально ли с такими характеристиками хоть думать о подобном?
Если да, то какой движок использовать?
Аноним 12/08/18 Вск 12:46:35 #1207 №522213 
>>522212
Находишь игру, смотришь системные требования, сравниваешь со своими.
Или открываешь юнити, закидываешь туда тыщу копий какого-нибудь ассета и смотришь, тянет не тянет. Если юнити не тянет, никто не потянет.
Аноним 12/08/18 Вск 12:51:48 #1208 №522215 
>>522213
С моими характеристиками Юнити валится от чего угодно сложнее shoot 'em up'a из туторов на их сайте. Мне как раз казалось, что Юнити довольно прожорливая относительно всяких анриалов и крайэнджинов, разве нет?
Аноним 12/08/18 Вск 12:59:21 #1209 №522217 
image.png
>>522215
Юнити немного уступает им, да. Самое важное это видеокарта, у тебя дерьмовая.
Аноним 12/08/18 Вск 13:16:26 #1210 №522224 
>>522217
То есть всё, что мне остаётся - это ходить по мейнстримным игровым движкам, грузить на них опенсорнсные проекты и смотреть, где ноут умирает, а где нет?
Я пытался погуглить бенчмарки и тому подобное, но ничего подобного не нашёл.
Аноним 12/08/18 Вск 13:36:21 #1211 №522227 
>>522224
Бери какие-нибудь лоулвл движки. Kha там и вот это всё такое, они на любом говне будут стартовать. Правда ты охуеешь от сложности, но зато скилуха-бицуха будет.
Аноним 12/08/18 Вск 13:39:00 #1212 №522228 
>>522224
>грузить на них опенсорнсные проекты
Можешь свои грузить, у тебя же должно что-то быть, раз собрался делать
>достаточно большие (но раздельные) локации и достаточно много неписей
Аноним 12/08/18 Вск 13:49:20 #1213 №522231 
>>522228
Ну так это ж надо на конкретном движке это всё реализовать, а если я упрусь в такую тупую проблему как лимит железа - то будет пустая трата времени.
>>522227
Тут вопрос не в "стартовать", а в том, что будет, если самому разойтись и создать действительно сложную сцену. Так что, видимо, надо смотреть на опенсорнсные проекты и пытаться ранать на своём железе.

Спасибо!
Аноним 12/08/18 Вск 14:05:16 #1214 №522236 
t
Аноним 12/08/18 Вск 14:16:34 #1215 №522237 
Прошу немного критики,зацените:
https://drive.google.com/open?id=1cKruqt2buZBEwjUU_RaeK0Ls5ERzlba-
Аноним 12/08/18 Вск 14:22:35 #1216 №522238 
>>522237
ВИРОС!
Аноним 12/08/18 Вск 14:25:05 #1217 №522239 
>>522238
Это не вирус,честное пионерское-верь мне!
Аноним 12/08/18 Вск 14:27:15 #1218 №522241 
>>522239
Кнопки нажимаются через пол секунды, говно короч.
Аноним 12/08/18 Вск 14:42:17 #1219 №522244 
>>522241
как так,то
хмм вроде же все норм настроил
в любом случае,спс за внимание
Аноним 12/08/18 Вск 14:44:26 #1220 №522245 
>>522241
Может из-за песочницы.
Аноним 12/08/18 Вск 14:45:28 #1221 №522246 
>>522231
Можешь брать какие-нибудь старые движки, вот они точно пойдут даже на микроволновке. В пример могу дать тот же блитц на с++ и прочих.
Аноним 12/08/18 Вск 14:50:59 #1222 №522247 
>>522245
так ты в песочнице запустил?
Блэт точно,это же интернет-тут сложно кому-то доверять,поэтому понимаю,приятно что вообще заморочился затестить,еще раз спасибо)
Аноним 12/08/18 Вск 18:52:15 #1223 №522277 
15276271371670.png
>>509495 (OP)
Знаю только Питон.
Реально ли запилить что-нибудь эдакое? Видел движок Pygame, такое ощущение, что ничего сложнее клона Space Invanders или флешкоподобных мини-игр на нем сделать нельзя.
А хотелось бы что-нибудь солидное, пусть и двадэшное, понимаете? Со скриптами и всем таким.
Аноним 12/08/18 Вск 18:53:35 #1224 №522278 
>>522277
В годоте у гдскрипта синтаксис такой же как у пайтона. Вперед.
Аноним 12/08/18 Вск 19:00:47 #1225 №522280 
>>522277
Вообще на питоне можно
>Знаю только Питон
Но не тебе
Аноним 12/08/18 Вск 19:01:14 #1226 №522281 
>>522278
Ого, пасиба.
Аноним 12/08/18 Вск 19:05:15 #1227 №522283 
>>522231
> если самому разойтись и создать действительно сложную сцену
Сможешь. Вся суть лоулвл сдк - ты будешь сам в память загонять только то что необходимо, а не всю ебаную юнити/годот/говно. Но помни, сложность будет ояебу, это тебе не просто так тыкать в питон. Много кода. И много сложного кода.
Ну и ты можешь производительности добиться очень крутой, за счет использование такой хуйни, помимо того что на твоей пека будет запускаться.

Ну и потом ты жидко пукнов умираешь от кол-ва багов, но это мелочи.
Аноним 12/08/18 Вск 20:51:32 #1228 №522312 
>>522067
bump!
Аноним 12/08/18 Вск 21:05:39 #1229 №522315 
Призыв транспорта
Как можно сделать призыв транспорта в сетевую стрелялку? Дайте референсы на другие игры. Обычный шутер, в котором можно призвать машину, например, и вести стрельбу уже из неё с другими игроками.
Аноним 12/08/18 Вск 21:42:02 #1230 №522319 
image.png
>>522315
Нужно кричать - МАШИНУ МНЕ, МАШИНУ! И руками махать
Аноним 12/08/18 Вск 21:46:17 #1231 №522321 
Аноны, можете примерно оценить время за которое могу вкатится в геймдев. Имею бекграунд коммерческой разработки на пистоне, хочу в свободное от работы время запилить экшен 2д игру с элементами стратегии, есть 2-3 часа в день на изучение материалов. Пока выбор пал на юнити, в 3д лезть не собираюсь
Аноним 12/08/18 Вск 21:48:48 #1232 №522322 
>>522321
Делай на годоте, в нем 2д лучше юнити и гдскрипт по синтаксису один в один с пайтоном. Но можешь и юнити взять, юнитиадепты говорят, что можно за пару вечеров все выучить.
Аноним 12/08/18 Вск 21:51:08 #1233 №522323 
>>522322
Мне тут в Питоначе сказали, что УЕ4 - лучший выбор.
Аноним 12/08/18 Вск 21:52:15 #1234 №522324 
>>522323
Для меня уе4 оверкил будет
Аноним 12/08/18 Вск 21:52:20 #1235 №522325 
>>522323
Это лучший двиг, но для 2д он избыточен и преимуществ не дает.
Аноним 12/08/18 Вск 21:54:04 #1236 №522326 
>>522322
>юнитиадепты говорят, что можно за пару вечеров все выучить
Там разве шарп знать не надо? Или это с учетом того, что уже знаешь его?
Аноним 12/08/18 Вск 21:56:32 #1237 №522327 
>>522326
На шарп 3дня с нуля до совершенства, даже не программируя до этого, потом за пару вечеров апи юньки учишь легко под пивко, так они говорили.
Аноним 12/08/18 Вск 21:57:06 #1238 №522328 
14459678617220.gif
>>522327
>На шарп 3дня с нуля до совершенства
Ммм, ясн
Аноним 12/08/18 Вск 21:57:13 #1239 №522329 
>>522327
Кажется, они пиздят
Аноним 12/08/18 Вск 21:59:54 #1240 №522330 
15321585564540.jpg
>>522329
Сук, так и знал, что юнитипидары пиздаболы. Ну вот зачем так наебывать?
Аноним 12/08/18 Вск 23:30:33 #1241 №522337 
>>522315
>референсы
Что это?
Аноним 13/08/18 Пнд 07:00:16 #1242 №522350 
IMG20180724025620506.jpg
А смогу ли я с умным видом компильнуть исходники движка к думу, а то и вовсе взять какой-нибудь райсен3д, нарисовать/попиздить ассетов, запилить карты в редакторе к думу, собрать игру, а потом продавать стим как модный ретро-экшон, который, фактически, будет просто модом? Мне не начнёт писать "УДОЛИ" беседка или еще какая пиздобратия?
Аноним 13/08/18 Пнд 07:34:14 #1243 №522351 
>>522350
Можешь, но тебе придется самому открыть свои исходники, потому что GPL
Аноним 13/08/18 Пнд 07:52:01 #1244 №522352 
>>522351
Но легально толкать в стиме я это смогу или только как фритуплей релиз?
Аноним 13/08/18 Пнд 08:20:35 #1245 №522354 
>>522350
>А смогу ли я с умным видом компильнуть исходники движка к думу
Кто тебе запретит?
https://www.youtube.com/watch?v=QcAwzusZUrQ
Просто по закону (лол) если ты берешь GPL опенсорцное, то и готовься сорцы выложить.
Аноним 13/08/18 Пнд 11:11:07 #1246 №522365 
>>509504
Нет.
Аноним 13/08/18 Пнд 11:17:23 #1247 №522367 
>>522354
На бильд, к слову, сорцы так и не выложили вроде, и игру сами 3д риалмс и делают.
Аноним 13/08/18 Пнд 15:10:40 #1248 №522380 
>>522367
>сорцы так и не выложили вроде
Ты проверяй вначале свои слова.
Откуда тогда его сорц-порты появились? Билд сам по себе дюковский был релизнут, а вот бладовский потеряли.
Аноним 13/08/18 Пнд 15:18:02 #1249 №522382 
Безымянный.png
Есть космический корабль пикрелейд с соплами вокруг. Существуют ли какие нибудь готовые решения или алгоритмы, что бы ии корабля летал по заданной траектории используя тягу из этих сопел?
Аноним 13/08/18 Пнд 15:19:11 #1250 №522383 
>>522382
Нет, сам делай.
Аноним 13/08/18 Пнд 15:20:36 #1251 №522384 
>>522383
Это на кандидатскую тянет.
Аноним 13/08/18 Пнд 16:04:58 #1252 №522391 
Вот вам новая коллекция звуков для разных джемов:
"BBC выложила в открытый доступ свою библиотеку звуковых эффектов – 16 000 файлов БЕСПЛАТНО для личных или образовательных проектов. bbcsfx.acropolis.org.uk"
Кто попробует, отпишитесь, есть ли что-то полезное для гд.
Аноним 13/08/18 Пнд 16:19:28 #1253 №522393 
>>522382
Прикрути физику, к каждому соплу силу нужный момент времени и не надо никаких расчётов.
Аноним 13/08/18 Пнд 16:27:29 #1254 №522394 
>>522280
Бери любой движок из одной DLL и пипиши в удовольствие, выбрать движок можно отсюда:
https://gcup.ru/load/engines/3
Аноним 13/08/18 Пнд 16:33:53 #1255 №522399 
>>522391
Аноним 13/08/18 Пнд 16:35:27 #1256 №522400 
подключение.png

Ананасы помогите, подскажите. Есть готовая 3ds maxовская модель приборчиков пикрилейтед соединённых проводами, необходимо сделать веб приложение с интерактивной анимацией, в которой пользователь мышкой может двигать провода и подключать их к нужному разъему. Предположил, что модель можно импортировать в unity3d и там с наскока какой нить drag and drop скрипт прихуярить, но ничего не вышло, так как в этом я не шарю. Трабл в том, что нужно двигать штекер и с ним провод гнулся бы. Что то вроде модификатора 3ds max Linked X-form но только чтоб в веб приложение засунуть можно было. В команде у меня есть пограмист из сбербанка, сами понимаете так, что ваши советы мы осилим. Помогите.
Аноним 13/08/18 Пнд 16:46:09 #1257 №522403 
>>522170
вероятно этого https://twitter.com/Makan_Gilani/status/1026856084328177666
Аноним 13/08/18 Пнд 16:50:20 #1258 №522404 
>>522393
>соплу силу нужный момент
Да, только нужно еще вычислить этот самый нужный момент. Пути же динамические.
Аноним 13/08/18 Пнд 16:55:21 #1259 №522406 
>>522380
РЕВЕРС ИНЖИНИРОНГ
На блад, кстати, порт нормальный всё же слепили, само собой без блядского цирка с моделями и прочей нелепицы.
Аноним 13/08/18 Пнд 18:49:27 #1260 №522416 
>>522403
Подрочил. Поиграл бы в ИНТЕРЕСНУЮ игру с таким графоном.
Аноним 13/08/18 Пнд 18:53:34 #1261 №522417 
Кто имел дело с конгрегатами? Как у них монетизация работает? На что вывод есть?
Аноним 13/08/18 Пнд 20:58:21 #1262 №522432 
test
Аноним 14/08/18 Втр 05:49:41 #1263 №522473 
15226310773573.jpg
>>522321
Долго. Даже кроме чистого изучения движка за 10 рабочих дней.
Помимо этого овердохера времени убивается на разработку всего с нуля. Ну а если нет опыта в ECS (Entity-Component-System), в сложных системах, построении многопоточного кода и гибкой расширяемости, то считай будешь первый проект переписывать 10 раз, чтобы всё впихнуть.
Это я ещё не упомянул графику, звуки, CI, маркетинг и так далее.
Аноним 14/08/18 Втр 05:50:47 #1264 №522474 
>>522473
>за 10 рабочих дней
Кстати, это только основы на удобоваримом уровне.
Аноним 14/08/18 Втр 05:52:52 #1265 №522475 
>>522367
>сорцы так и не выложили вроде
Для ГПЛ достаточно оставить обратную связь. Кто хочет - может написать запрос, а ты ему исходники пришлёшь. Тоже считается.
Аноним 14/08/18 Втр 05:56:01 #1266 №522476 
>>522404
>>522382
А нахуя тебе гиперрелистичная физика? Пусти кораблик лететь по траектории, а работу движков симулируй.
Запускаешь перед корабликом невидимый маркер, который летит по той же заранее известной траектории.
Расстояние от маркера до корабля по длине пути зависит от скорости корабля. В зависимости от вектора движения этого маркера двигаешь движки в разные стороны.
Аноним 14/08/18 Втр 07:46:26 #1267 №522478 
654654654tr4.png
Что будет, если я буду использовать модели для personal use в игре, которую собираюсь продавать? Меня посадят на бутылку?
Аноним 14/08/18 Втр 09:21:18 #1268 №522487 
>>522473
>Ну а если нет опыта в ECS (Entity-Component-System), в сложных системах, построении многопоточного кода и гибкой расширяемости, то считай будешь первый проект переписывать 10 раз, чтобы всё впихнуть.
Господи, что несёт...

>>522321
> экшен 2д игру с элементами стратегии
Качаешь гамак, изучаешь его, делаешь мелкотню. Потом начинаешь работать над своей идей. Набьешь несколько шишек, но это норма.
Аноним 14/08/18 Втр 09:22:58 #1269 №522488 
>>522478
> модели для personal use в игре, которую собираюсь продавать
Так её никто не купит. Не парься, Алёш.
Аноним 14/08/18 Втр 09:24:15 #1270 №522489 
>>522488
Никто не купит, но по шапке ему настучат.
Аноним 14/08/18 Втр 10:14:33 #1271 №522491 
>>522382
Сделай нейроночку и обучи! Поступай как про! И сделай в триде, а не в ебаном дваде.
Аноним 14/08/18 Втр 11:37:35 #1272 №522494 
>>522488>>522489

А если серьёзно, интересно знать прецеденты.
Есть тут успешные геймдевелоперы, которых таскали по судам за подобное? Пилите кулстори.
Аноним 14/08/18 Втр 11:53:46 #1273 №522496 
Кто такой Димасик?
Аноним 14/08/18 Втр 11:54:47 #1274 №522497 
>>522496
Обычный бездарный неймфаг.
Аноним 14/08/18 Втр 14:34:03 #1275 №522519 
test
Аноним 14/08/18 Втр 18:10:31 #1276 №522559 
>>522487
>Господи, что несёт...
Господи, что несёт...
Аноним 14/08/18 Втр 18:50:26 #1277 №522565 
Я ньюфаг в геймдеве. Что лучше взять для простенького платформера? Пишу для того чтобы выучить какую то либу. Думаю писать на си и сдл2. Это хорошее решение? Базовые знания си у меня есть. Так же был вариант написать на си шарпе и моногейме, но чет не знаю.
Аноним 14/08/18 Втр 18:57:46 #1278 №522566 
Я ньюфаг в геймдеве. Хочу написать платформер для изучения какой то либы. Лучше взять си и сдл2 или си шарп и моногейм? В основы си и си шарпа я умею.
Аноним 14/08/18 Втр 19:00:26 #1279 №522567 
>>522476
В твоей механике нет ни игры, ни механики. У тебя просто числа и обещание "будут реагировать", "будут делать" - типичное кирильство. "У нас будут сотня врагов" говорит он, при этом у него в голове в данный момент и трёх врагов нет, а если попросить его сделать десять разных (действительно разных, а не отличающихся моделькой, и не "этот ебошит", "тот ебошит сильнее" и "вон тот ебошит ещё сильнее и у него +100 хп") врагов, то он просто обосрётся. "У нас будут охуенные ветки скиллов, по три на каждый класс" говорит он, не зная даже базовой механики, без которой не сделать скиллов вообще никак (кроме +10% к хп, конечно, но три ветки этого говна никому не надо). "НПЦ будут реагировать". А как? "Ну, хуй его знает, как-то будут; надо же им реагировать".
Аноним 14/08/18 Втр 19:01:17 #1280 №522568 
Ох,сорри что дважды. Просто говноинтернет лол
Аноним 14/08/18 Втр 19:20:57 #1281 №522580 
>>522567
Я тебе не про игру и не про механику, долбоёбина
Аноним 14/08/18 Втр 20:00:35 #1282 №522597 
>>522568
>>522565
Я изучал основы в Юнити, в УЕЧЕ, но только в годоте я смог хоть что-то понять и сделать свою первую игру. INSTALL GODOT Кроме шуток. Идеально для новичка, который хочет двигаться дальше. Через полгода ты поймёшь, что годот тормозной и сможешь освоить хоть сдл2, хоть УЕЧ, но если ты выберешь констракт, то так и останешься дауном-"событером".
Аноним 14/08/18 Втр 20:13:14 #1283 №522603 
>>522597
>но если ты выберешь констракт, то так и останешься дауном-"событером".
>Неужто блоки эти задавят мою фантазию?
>Неужто грязный район меня сделает грязью?
Хватит гнать на констракт, злыдень!
Аноним 14/08/18 Втр 21:06:20 #1284 №522607 
>>522597
Для новичка гейммейкер будет просто идеальным решением, не понимаю, нахуя для 2д брать годот. И кодить легко и комьюнити у него больше. Годот ещё слишком сырой.
Аноним 14/08/18 Втр 21:07:32 #1285 №522608 
>>522607
Ты даун, годот 10 лет для 2д пилили. Он в 100 раз круче залупомейкера, манька.
Аноним 14/08/18 Втр 21:23:26 #1286 №522609 
Можно ли из юнитей послать имейл на определенный адрес?
Я нарыл только через SMTP, но там требуются креденшелы, а их палить в приложении вообще не охота.
Также видел вариант через:
Application.OpenURL ("" + email + "?subject=" + subject + "&body=" + body);
Но это тоже так себе вариант, т.к. во-первых хотелось-бы в silent режиме послать отчет и не дергать юзверя лишний раз, а во-вторых у 0 целых и хуй десятых настроена почта на устройстве.
Может что-то проглядел?
Аноним 14/08/18 Втр 21:35:51 #1287 №522614 
>>522609
Используй второй вариант и напиши себе маленький сервачок для этого. Что сложного?
Аноним 14/08/18 Втр 21:38:29 #1288 №522615 
>>522614
Много ебли для того, что бы пользователь лишь однажды, может быть, послал фидбек.
Аноним 14/08/18 Втр 21:38:38 #1289 №522616 
>>522608
Аноним 14/08/18 Втр 21:51:04 #1290 №522617 
>>522615
Гораздо хуже, когда этой возможности нет.
Зато все сервера свои.
Аноним 14/08/18 Втр 21:54:50 #1291 №522618 
>>522597

Я пользовался констрактом 4 года назад, мне не нравится то что там кодинга совсем нет. Спасибо за совет.
Аноним 14/08/18 Втр 22:21:41 #1292 №522620 
>>522609
Юзай силу dotnet Люк.
Юнити юзает шарп который юзает дотнет который надо юзать тебе.
Гугл те в клювике натаскает уроков тока пни.
Аноним 14/08/18 Втр 22:24:28 #1293 №522621 
>>522494
А че тут пилить. Го библиотека конгресса там те мериканская Фемида отсыплет прецедентов.
Другой вопрос что пока твоя игра не огребла овермилион баксов ты никому не интересен.
Прост в краняк станешь добровольно невыездным, а то малоли.
Аноним 14/08/18 Втр 22:30:36 #1294 №522622 
>>522620
Ткни меня носом. Все что я встречал - через SMTP, а там надо палить свои логины-пароли. Нахуй нужно.
Аноним 14/08/18 Втр 23:45:00 #1295 №522627 
fqwfqf>>509498
Аноним 14/08/18 Втр 23:52:26 #1296 №522630 
bump
Аноним 15/08/18 Срд 00:00:42 #1297 №522632 
Сап гд, когда планируется след. конкурс? Хотел бы вкатится.
Аноним 15/08/18 Срд 00:47:55 #1298 №522639 
На каком движке возможно создать свои корованы, если погромирование на уровне паскаля?
Аноним 15/08/18 Срд 01:09:17 #1299 №522642 
>>522639
Не путай паскаль и программирование.
Если умеешь программировать - любой почти язык освоишь за неделю, тем более когда сидишь в игропесочнице типа юньки, уеча или майнтест.
А там уже каковы корованы таков и двиг.
Ну и мантру почаще повторять - двиг за тебя твою работу делать не станет (геймдиз).
Аноним 15/08/18 Срд 01:27:22 #1300 №522646 
>>522608
>Пук
Эти мантры Годотодебила не перестанут быть повторяться. Но тем не менее, Годот для 2д - хуйня, в гейммейкере ты всё это быстрее запилишь.
Аноним 15/08/18 Срд 02:02:41 #1301 №522649 
test
Аноним 15/08/18 Срд 05:50:03 #1302 №522657 
>>522642
>Не путай паскаль и программирование.
Он имел в виду Блеза Паскаля, который несколько сотен лет назад жил, возможно. Его уровень программирования.
Аноним 15/08/18 Срд 06:30:34 #1303 №522659 
Што тут ваще происходит
Аноним 15/08/18 Срд 07:42:09 #1304 №522663 
>>522565
Сдл2 оче годно. Если ты уверен что потянешь подобный лоулвлв - бери. Можешь попалить любые лоулвл либы, так-то, они почти все хороши.
Аноним 15/08/18 Срд 09:05:12 #1305 №522672 
Как заебашить свою рпг, как в рпг-мейкере, но в юнити/годоте/гамаке? Где почитать, какие обычно люди знающие пилят структуры данных и всё такое.
Хуй знает, как сходить с туториалов, без них запилю, но будет говно же.
Аноним 15/08/18 Срд 09:12:19 #1306 №522674 
>>522663
Аноним 15/08/18 Срд 11:40:09 #1307 №522689 
>>509495 (OP)
1
Аноним 15/08/18 Срд 12:30:14 #1308 №522697 
>>522672
Готовь сто баксов, покупай фреймворк для юнити.
Базарю, время сэкономишь. То что местные пытаются пилить по полгода на своих костылях и очень этим гордятся я заебенил на фреймворке за месяц, не написав практически нихуя кода (да и что написал было для закручивания болтов, а не для создания какой-то игровой логики). Там уже изобретены все велосипеды в ноде эдиторе. Да, может не хватать каких-то тонкостей и киллер фич, но для моих нужд там более чем достаточно функционала.
Аноним 15/08/18 Срд 12:40:30 #1309 №522699 
>>522697
Мне не столько для конкретной игры нужно, сколько просто любопытно, для обучения, самому разобраться, как же это пишут.
Аноним 15/08/18 Срд 13:01:37 #1310 №522704 
Может не совсем ТОТ тред, не стукайте сразу, я хз куда писать. Суть в том, что при записи шадоуплеем моментов из игры, не важно какой, в самом высоком качестве, при последующей заливке видео на ютуб, оно превращается в 720@60 и выглядит оче печально в сравнении с оригиналом. Как это исправлять, не подскажите? В ютубе где-то настройки есть или у себя что-то выставлять? Разрешение в играх 1680х1050, может еще в этом дело.
Аноним 15/08/18 Срд 13:16:28 #1311 №522709 
image.png
Участвует кто в ludum dare?

шарте свои работы

https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/sealand
Аноним 15/08/18 Срд 13:44:42 #1312 №522715 
>>522709
Ну и говно. Заняться людям нечем.
Аноним 15/08/18 Срд 15:12:04 #1313 №522735 
конфиг.png
>>522704
А ещё подскажите плиз, потянет ли этот конфиг УЕЧ и Юнити?
Аноним 15/08/18 Срд 15:22:30 #1314 №522738 
>>522735
Не потянет. Нужно минимум четыре 1080ti, а со своей одной пукалкой куда ты лезешь.
Аноним 15/08/18 Срд 16:11:38 #1315 №522744 
hw.webm
>>522735
>типа топовые комплектующие в нище-корпусе
Как легко определить нуба.
Аноним 15/08/18 Срд 16:40:01 #1316 №522755 
>>522744
>видяха за 60к и процессор за 10к
>топовые
Аноним 15/08/18 Срд 16:53:54 #1317 №522758 
>>522744
> в нище-корпусе
Нахуя ты на корпус смотришь, шизик?
[12131231] 2412 15/08/18 Срд 16:56:32 #1318 №522759 
34123
Аноним 15/08/18 Срд 16:57:19 #1319 №522760 
image.png
>>522755
>процессор за 10к
Слепошарое уебище
Аноним 15/08/18 Срд 16:59:26 #1320 №522761 
>>522760
Ну за 24, всё равно хуйня же.
Аноним 15/08/18 Срд 17:03:49 #1321 №522763 
>>522761
Ты хуйня, даун, в играх главное видюха, проц можно и за 15к взять. Больше 6 ядер вообще не нужно, игры их не используют.
Аноним 15/08/18 Срд 17:08:14 #1322 №522765 
>>522763
Вали в /v/, плебс.
Аноним 15/08/18 Срд 17:09:03 #1323 №522766 
>>522765
Пошел нахуй, лошок.
Аноним 15/08/18 Срд 17:10:58 #1324 №522767 
>>522766
Купи предварительный доступ, тогда возможно пойду.
Аноним 15/08/18 Срд 17:32:31 #1325 №522772 
>>522767
Лошок, съеби.
Аноним 15/08/18 Срд 17:44:44 #1326 №522776 
>>522763
>>522766
>>522772
А ты не тот дебил который визуально программирует, а?
Аноним 15/08/18 Срд 17:51:19 #1327 №522778 
>>522776
Нет не тот, лошок, пошел нахуй.
Аноним 15/08/18 Срд 17:54:55 #1328 №522779 
>>522778
А мне кажется тот. Ну такой же тупой школяр.
Аноним 15/08/18 Срд 18:00:05 #1329 №522781 
>>522779
Ты пукнул про проц 10к, хотя на пикче проц 24к, ты же даун школьный, заткнулся бы уже давно.
Аноним 15/08/18 Срд 18:58:43 #1330 №522789 
>>522781
> Ты пукнул
С чего ты взял что это я? О, я знаю с чего, ты же тупой школяр.
Аноним 15/08/18 Срд 19:12:40 #1331 №522790 
>>522789
>С чего ты взял что это я?
Так ты просто влезла, пидорка?
Аноним 15/08/18 Срд 19:42:01 #1332 №522793 
Какой игровой движок под 2Д игры НЕ требует лицензии или подписоты за выкладку в интернет (и как следствие получение прибыли)?
Аноним 15/08/18 Срд 19:42:53 #1333 №522794 
>>522793
ГОДОТ!
Аноним 15/08/18 Срд 20:04:49 #1334 №522795 
>>522794
Может стоит разово купить Fusion или вообще Сorona скачать?
У меня варианты:
1. Godot
2. Fusion (110$ и потом вообще не плати, как я понял)
3. Corona 2d
4. Cocos 2d
В чем говнистость каждого? Именно говнистость, неудобство, косяки, костыли, тормоза. Но главное, как бы сказать... Какой движок не обуглит смартфон? Что лучше для разработки приложений, игр, инструментов под Android/Ios/etc?
Аноним 15/08/18 Срд 20:12:07 #1335 №522796 
>>522790
С чего ты взял что я влез, шизик? Иди уже в своём канстракте ковыряться.
Аноним 15/08/18 Срд 20:14:32 #1336 №522797 
>>522795
Алсо вопрос — как крупные компании спалят, что ты не платишь за лицуху, но их движком заработал себе на мороженое? а на съем квартиры и обед из трёх блюд? Мм¿
И чисто из любопытства — кому-то удалось создать сетевые игры на этих движках?
Аноним 15/08/18 Срд 20:15:14 #1337 №522798 
>>522796
Нахуй съеби, лошок-даун.
Аноним 15/08/18 Срд 20:18:50 #1338 №522799 
>>522797
>>522795
Сейчас потрачу пару часиков все во всех подробностях тебе распишу, жди.
Аноним 15/08/18 Срд 20:42:26 #1339 №522802 
>>522798
Как там твои языки программирование?
Алсо, нужно тебе какое-то звучное имечко придумать. Констракто-даун как-то пресно, да? Даже не знаю... Придумай что-нибудь сам, я за тобой наблюдаю.
Аноним 15/08/18 Срд 20:51:46 #1340 №522806 
>>522802
>я за тобой наблюдаю
Приятно такое внимание от такого прекрасного человека.
Аноним 15/08/18 Срд 21:12:32 #1341 №522807 
Хочу сделать че-то типа Лизы.
Вот прям также: сайдскроллер как окружающий мир, наткнулся на врага: экран пошагового боя, выбор типов атак, анимашки всякие прикольные.
Че брать: этот ваш хваленый Годот или Гейммейкер? Или вообще РПГмейкео?
Аноним 15/08/18 Срд 21:15:03 #1342 №522809 
>>522807
Что хочешь то и бери, хочешь интел - бери интел, хочешь амд - бери амд.
Аноним 15/08/18 Срд 21:19:05 #1343 №522810 
>>522799
>1337 пост
Знак свыше, что ты меня только что полил сарказмом или правда распишешь? Мне можно и вкратце, но конечно если ты гуру — весь внимание!
Аноним 15/08/18 Срд 21:27:01 #1344 №522812 
>>522810
Ничего я тебе дураку не буду объяснять, ты спрашиваешь какой двиг взять без лицензии, а когда тебе сказали какой, ты пишешь может фьюжн купить.
Аноним 15/08/18 Срд 21:39:21 #1345 №522816 
>>522809
Ясно.
Аноним 15/08/18 Срд 21:49:39 #1346 №522822 
>>522760
>>522761
Разве это не /hw/ мем про инженерик самплы?
Аноним 15/08/18 Срд 22:13:40 #1347 №522831 
bump
Аноним 16/08/18 Чтв 03:49:04 #1348 №522853 
>>517007
Ищи GDC на ютубе.
Аноним 16/08/18 Чтв 06:39:06 #1349 №522860 
image.png
Где в димасик джорней куски ридми на оружие?
Аноним 16/08/18 Чтв 07:01:10 #1350 №522862 
image.png
>>522860
Ура! Нашёл на узи! (но его так дебилы только в руке держат)
Аноним 16/08/18 Чтв 07:09:19 #1351 №522863 
image.png
Что это за деревом возле ещё ридмишка лежала? сверху
Аноним 16/08/18 Чтв 07:20:20 #1352 №522864 
image.png
Если сбегать за желтой ридмишкой и попытаться вернуться димасик запарывает игру и не хочет дальше играть
Аноним 16/08/18 Чтв 10:31:34 #1353 №522869 
image.png
>>509495 (OP)
Завтра выхожу в первый раз на работу, Unity Developer. Какие подводные, как себя вести, будут ли кидать полотенце под ноги?
Аноним 16/08/18 Чтв 10:43:57 #1354 №522871 
>>522869
>Unity Developer
Чот угораю с нищенок. В чем проблема задрочить Java EE и получать в два раза больше, чем нищуки с своим гейдевом?

мимо геймдев-моё-хобби-кун
Аноним 16/08/18 Чтв 10:53:02 #1355 №522872 
>>522871
Потому что мне не хочется делать ПО, мне хочется игоры делать. Дома делаю, на работе делаю, через пару лет перегораю, вешаюсь на ремне... PROFIT?
Аноним 16/08/18 Чтв 12:03:50 #1356 №522888 
14547559953290.jpg
>>522871
>тратит время жизни на скучную ебалу ради денег
>гордится этим

Аноним 16/08/18 Чтв 12:39:11 #1357 №522893 
>>522888
Мамкин рантье ИТТ?
Аноним 16/08/18 Чтв 18:42:23 #1358 №522945 
>>522871
>Java EE
С сентября официально НИНУЖНО.
Аноним 16/08/18 Чтв 18:42:25 #1359 №522946 
https://www.humblebundle.com/books/program-your-own-games-books
Поясните за список литературы на лето.
Аноним 16/08/18 Чтв 18:48:27 #1360 №522947 
яняша.jpg
>>509495 (OP)
Слева Блендер, справа Анрил, что тут гадать, всё и так ясно.

Что посоветуете для игр в 2018 году из халявы?
Аноним 16/08/18 Чтв 19:22:13 #1361 №522954 
Посоветуйте книжку где описываются основные игровые механики, типы игор, чёто в этом духе.
просто мимо крок
Аноним 16/08/18 Чтв 19:50:18 #1362 №522962 
>>522945
Держи в курсе, кукаретик
Аноним 16/08/18 Чтв 21:24:09 #1363 №522980 
>>522947
Haxe. Как тебе?
Аноним 17/08/18 Птн 01:25:32 #1364 №523001 
Господа, нужна помощь. Допилил игру, закинул в стим - все заебись. Начал кампанию по продвижению и понял, что пиздец - бесплатно = неэффективно, да и никто бесплатно работать не хочет, а платных возможностей пруд пруди. Проебал 1500 руб на фейсбуке, результат почти нулевой. Собственно, вопрос - что является наиболее выгодным при раскрутке игры?
Аноним 17/08/18 Птн 01:40:21 #1365 №523002 
>>523001
Сейчас бы на Фейсбуке раскручивать, пиздец, чем ты думал, пиздец. За бесплатно могу посоветовать опубликовать дневник разработки игры на пикабу/dtf. С платными уже сложнее, т.к бюджет не резиновый. Для платных нет универсального рецепта, но если игра предназначена для массовой аудитории (аркада для школьников например), то рекомендую связаться с ютуберами и передать им ключик игры, либо если это более популярный обзорщик, то за определенную плату.
Аноним 17/08/18 Птн 06:30:03 #1366 №523011 
223023642655543.jpg
>>523001
ГУГЛОПЛЕЙ
@
ИНСТАГРАМ
@
ЮТУБ

Рылом пока не вышел, свои поделки в стим кидать.
Аноним 17/08/18 Птн 09:44:11 #1367 №523030 
>>509495 (OP)
Слева нормальная чоткая картинка, справа мыльцо какое-то, не надо так делать.
Аноним 17/08/18 Птн 10:19:15 #1368 №523033 
test
Аноним 17/08/18 Птн 10:40:36 #1369 №523037 
>>523001
Ты говно сделал. Если бы сделал не говно - реклама бы не нужна была.
Аноним 17/08/18 Птн 14:31:06 #1370 №523083 
Хорошая графика, но визуально мало отличий от ларки 2013. Я имею ввиду такое же впечатление производит. Как это возможно? Деталей больше, а вроде один хуй.
https://www.youtube.com/watch?v=nVhXp6FX7Y4
Аноним 17/08/18 Птн 16:29:44 #1371 №523111 
Просто пиздец!.jpg
>>523083
>Как это возможно?
Невероятно, но факт. Вот так вот.
Аноним 17/08/18 Птн 18:06:42 #1372 №523131 
>>523083
> Как это возможно?
Называется копетализм. Корову нужно доить потихому.
Ну и вообще видеокартощки развивается в ширь, а не на оптимизацию платформы и поддержку новых алгоритмов. Пиплхавает, зачем что-то еще?
Вон там нвидя что-то выпустила, НВИДИЯ ЛУЧИ или что-то такое, может свет сделают нормальным и шейдеры не_пластмассовые завезут. Лет через 10 может что-то изменится, а сейчас только по мелочи.
Аноним 17/08/18 Птн 19:37:01 #1373 №523165 
>>523083
> но визуально мало отличий от ларки 2013
ТЫ ЕБАНУЛСЯ НАХУЙ???? ОТЛИЧИЯ ОГРОМНЫЕ!
Аноним 17/08/18 Птн 19:37:49 #1374 №523166 
>>523131
Деб иди нахуй. Это эксклюзив для PS4.
Аноним 17/08/18 Птн 21:02:05 #1375 №523179 
>>523166
Ебало завали, школяр. В плойке почти такая же видеокарта как и в пк, а в топовых движках уже лет пять алгоритмы шейдеров не менялись кардинально.
Аноним 17/08/18 Птн 22:06:33 #1376 №523191 
15344860417900.png
>>523179
> Ебало завали! школяр! В плойке почти такая же видеокарта как и в пк! а в топовых движках уже лет пять алгоритмы шейдеров не менялись! кардинально!
Аноним 18/08/18 Суб 01:07:00 #1377 №523201 
на чём можно сделать ~~мистоклон в полном 3д? типа ре7 чтобы было, людей в кадре нет, поэтому на кожу похуй. уеч на нодах, а юнетя ломает воду, если её генерировать процедурно
Аноним 18/08/18 Суб 08:57:42 #1378 №523213 
>>523191
> пук
Аноним 18/08/18 Суб 10:14:14 #1379 №523221 
Я сделал игру на констракте_2 под андроид. Если я выложу её в гугол плей (бесплатно, без вshitой рекламы) — будет ли это считаться некоммерческим использованием? Ведь я сделал для себя/друга, денег не получаю. Короче, какие подводные при выкладывании своего спама в гугол от констракта?
Аноним 18/08/18 Суб 10:56:05 #1380 №523225 
>>522622
Ты тупой или тупой? Логин и пароль требует сервер смтп. Так подними свой сервер, который будет принимать анонимные сообщения (а лучше подними сервер на котором будет пользователь юзер с паролем юзер, и вшивай эти креденшиалсы в свои игры, а то тебе анонимусы накидают писем за щеку).
Аноним 18/08/18 Суб 20:18:39 #1381 №523280 
Подскажите, пожалуйста, в какой программе делали эту анимацию https://youtu.be/5S-KS1OkqmY
Аноним 18/08/18 Суб 20:25:39 #1382 №523281 
>>523280
Unity3D
Аноним 18/08/18 Суб 20:35:04 #1383 №523282 
а можешь гайдов скинуть, пожалуйста?
Аноним 18/08/18 Суб 20:44:14 #1384 №523284 
15346045643943.webm
>>509495 (OP)
Аноним 19/08/18 Вск 03:01:29 #1385 №523322 
Приветствую, Анон. Вопрос таков: умеет ли юнити в сборку игр для Nintendo 3DS? Мельком видел, что либо умеет, либо в этом направлении ведётся работа. Если умеет - что для этого дела нужно? В коммерцию не рвусь, исключительно хобби ради хочу запилит очередной кусок говна на свою 3DS.
Аноним 19/08/18 Вск 03:03:08 #1386 №523323 
>>523322
*запилить
быстрофикс
Аноним 19/08/18 Вск 14:04:27 #1387 №523343 
Как в юнити редактировать материал? Хочу докинуть текстуру, а материал залочен.
Аноним 19/08/18 Вск 14:32:06 #1388 №523345 
>>523322
На юнити, конечно, всё сбилдится.

Если хочешь, чтобы все было официально, то думаю, что тебе как минимум нужна будет лицензия от нинтендо (которая, к слову, относительно мобилок и пк стоит нихуевых денег, не говоря уже про формальности (а лицензионное соглашение и договор о неразглашении ты подписываешь в любом случае)). Насколько я знаю, тебе нельзя делиться своими поделками без релиза в ешопе, при этом для релиза нужна еще одна лицензия и покупка девелоперских девайсов. А если хочешь еще и на картриджах выпускаться, то будь готов подписать еще один контракт и оформить еще одну лицензию. Это пиздец какой сложный процесс для мелких разработчиков. Если интересно, можешь покурить девелоперский портал нинтендо.
Но есть и вариант подешевле и почти без ебли, ты можешь делать хоумбрю (в основном для прошитых 3дс). Это дело нинтендо не одобряет и тут уже если хочешь инфы, то надо курить форумы любителей и девелоперов хоумбрю 3дс.
Аноним 19/08/18 Вск 14:35:46 #1389 №523346 
>>523221
>денег не получаю
Это и есть некоммерческое использование. Пока это условие выполняется, ты чист.
Аноним 19/08/18 Вск 19:07:16 #1390 №523373 
test
Аноним 19/08/18 Вск 20:17:11 #1391 №523379 
>>523345
Спасибо за развернутый ответ, Анон. Официальность абсолютно не волнует, все планируется исключительно интереса ради и без выпуска проекта куда-либо, читай - для себя. Относительно хоумбрю интересно, так как сам владелец прошитой сосноли. Что ж, направление получил, буду теперь копать.
Аноним 19/08/18 Вск 23:46:01 #1392 №523394 
>>519677
На фоне плохо видно, а так заебатый карасик.
Аноним 20/08/18 Пнд 00:17:55 #1393 №523399 
Всем привет! Я Кирилл! Хочу, чтоб вы зделоли мне игору, суть токова: Можно играть девочкой 10 лвл или котиком. И если играешь девочкой, то тебе дарят котика, а потом жуткий монстр убивает твоих родителей, тебя сажают в психушку и нужно из неё выбраться, чтобы найти котика. Потом тян находит котика и вместе с ним идёт домой, но жуткий монстр убивает её, но в последнюю секунду перед смертью она становится волшебницей и ПРЕВРАЩАЕТ СЕБЯ В ДЕРЕВО!! Это самое важное, чтобы тян превращала себя в дерево.
Аноним 20/08/18 Пнд 00:31:22 #1394 №523400 
image.png
>>523399
А потом это дерево ебет бетард и она снова превращается в девочку десяти лет! Не поверите, т-щ майор, всё так и было!
Аноним 20/08/18 Пнд 00:32:11 #1395 №523401 
image.png
>>523400
Прямо в дупло засодил!
Аноним 20/08/18 Пнд 13:08:03 #1396 №523426 
бамп
Аноним 20/08/18 Пнд 19:25:30 #1397 №523464 
бамп
Аноним 20/08/18 Пнд 23:30:01 #1398 №523479 
хмммм
Аноним 21/08/18 Втр 02:19:46 #1399 №523483 
Сделал небольшую игрушку что бы отвлечься от TLA4. Если кому интересно поразгадывать несколько уровней то милости прошу
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.bollpuzzle
Аноним 21/08/18 Втр 04:56:31 #1400 №523484 
Кириллы, к бою!
https://dtf.ru/gamedev/25270-konkurs-kakuyu-by-igru-vy-sdelali-bud-u-vas-million-dollarov
Аноним 21/08/18 Втр 09:54:08 #1401 №523499 
>>523484
Фу, форум с регистрацией.
Аноним 21/08/18 Втр 10:31:33 #1402 №523505 
samozbor3 video.webm
>>523484
>Кириллы, к бою!
Может димасика отправим туда?
Аноним 21/08/18 Втр 13:40:30 #1403 №523544 
аноны дайте материала по разработке игры, основы, этапы разработки, ктьо что делает в разработке, еще интересует как работает мультиплеер, способы подключения типа клиент сервер, клиент клиент и тд.
Аноним 21/08/18 Втр 13:42:50 #1404 №523545 
>>523544
нет
Аноним 21/08/18 Втр 13:46:47 #1405 №523548 
>>523545
пидора ответ
Аноним 21/08/18 Втр 13:47:52 #1406 №523550 
>>523548
пидора ответ
Аноним 21/08/18 Втр 13:58:33 #1407 №523552 
.
Аноним 21/08/18 Втр 18:55:48 #1408 №523615 
Котаны, в чём может быть хуйня? Юнити. Пилю скрипт по уроку, перемещение от первого лица. Всё работает, только башка не дрыгается. Психую, беру прям всё копирую из файла с уроком, вставляю к себе в скрипт. Теперь всё работает. Потом закрываю студию, вижу сообщение о том, что ваши окончания строк не окончания строк, давайте приведём к одному виду? Я тыкаю да. И при следующем запуске студии и юнити хуяк, и башка опять не качается. Типа, как изменение окончаний строк может поломать скрипт? Ошибок никаких нет.
Аноним 21/08/18 Втр 19:44:40 #1409 №523627 
>>509495 (OP)
С чего стоит начинать разрабатывать игру?
Аноним 21/08/18 Втр 20:09:42 #1410 №523629 
>>523627
Выйти из этого треда. Начать смотреть видеоуроки по гей мейкеру, если ты совсем нулевый. Кто бы что ни говорил, видеоконтент для полного новичка - лучше способ вкатиться.
Аноним 21/08/18 Втр 21:24:17 #1411 №523634 
>>523627
По хорошому написать на бумаге всю свою игру. ПРям чтобы осталось только накодить/нарисовать/написать музыку и сложить вместе. Но для этого надо иметь опыт. И если ты 0
ТО начни делать игры по туториалам. Потом попробуй сделать свою небольшую игрушку. А птом возможно сможешь сделать то что хочешь
Аноним 21/08/18 Втр 22:09:29 #1412 №523635 
руфлен
Аноним 21/08/18 Втр 22:09:52 #1413 №523636 
руфлен поминки
Аноним 22/08/18 Срд 10:15:52 #1414 №523672 
>>523629
>>523634
Двачую. Сам так вкатился весной с полного нуля до хоть как-то работающего говнокода.
разраб бомбермема на годоте
Аноним 22/08/18 Срд 15:37:15 #1415 №523724 
>>509495 (OP)
А че с Hermodr случилось? Вроде же вышла игра, а в стиме недоступна сейчас.
Аноним 22/08/18 Срд 15:42:36 #1416 №523726 
>>523627
Сам сейчас делаю первые шаги. Параллельно обучению на программиста

Попробуй для начала разобраться как самые простые штуки писать, ну типо змейки, шахмат, пакмена, тетриса etc. Туториалов по написанию простых игр выше крыши на просторах сети, потом гляди что-то свое оригинальное придумаешь и напишешь.
Аноним 22/08/18 Срд 16:14:02 #1417 №523736 
>>523724
>А че с Hermodr случилось? Вроде же вышла игра, а в стиме недоступна сейчас.
По ссылке из фака страница игры в стиме доступна. Игра не вышла вроде ещё.
Аноним 22/08/18 Срд 21:38:24 #1418 №523813 
tet
Аноним 23/08/18 Чтв 03:10:33 #1419 №523855 
Всем шалом. Спрошу в нюфаг треде, если не ответят то буду создавать тред.
Итак, я живу в США и устроился на работу техником игровых автоматов. Вроде как в штате казино запрещено. Но эти автоматы вроде как на скилл правильно нажимать кнопку. По мне - так обычный однорукий бандит. Только с тач скрином. И мне их чинить. Не суть.
Суть в том что ебал я рот хуячить эти жестянки за 20/час. Когда есть возможность вкатиться в геймдевы именно этого направления.
Может кто есть здесь в теме? С чего начать? Я так понимаю нужно охуенно знать теорию вероятности, а матан не особо нужен.
Аноним 23/08/18 Чтв 09:33:25 #1420 №523869 
>>523855
Тебе на форч, дуррра.
Аноним 23/08/18 Чтв 12:37:36 #1421 №523881 
>>523855
>есть возможность вкатиться в геймдевы именно этого направления.
>Может кто есть здесь в теме? С чего начать? Я так понимаю нужно охуенно знать теорию вероятности, а матан не особо нужен.
Начни с написания чего-то простого типа арканоида. Как напишешь - сразу дебильные вопросы у тебя отпадут.

>знать теорию вероятности
>матан
Ни теория вероятности ни матан для создания игр не нужны вообще. Разве что ты ядро продвинутого 3д движка будешь писать, там может матан пригодиться. Но это явно не твой случай.
Аноним 23/08/18 Чтв 12:54:12 #1422 №523883 
>>509495 (OP)
Не оч.
Аноним 23/08/18 Чтв 14:38:49 #1423 №523888 
>>523881
Блеюя братан. Ты видимо меня не так понял. Я сам виноват.
Яимпо ввиду, что хочу научиться в придумывание и геймдизайн подобных азартных игорей.
Аноним 23/08/18 Чтв 14:39:28 #1424 №523889 
>>523881
За совет все равно спасибо.
Аноним 23/08/18 Чтв 15:12:46 #1425 №523893 
>>523888
Блять, дизайн роли не играет совсем, сам посуди.

В Японии есть подобная хуйня, легальные азартные автоматы, называются "Патинко", если интересно загугли, вообще дичь полнейшая, но игроманы играют, ибо для них важен сам процесс, ну и не маловажна иллюзия того что в игре нет наебалова.
Аноним 23/08/18 Чтв 16:38:16 #1426 №523906 
Здравствуйте, друзья. Извиняюсь за стену.

Мы живем в эпоху ИТ, темпы развития во всех областях нарастают, мы летим на встречу роботизации и создания ИИ.
Я тут недавно осознал, что весь этот пласт может пройти мимо меня и к 50 годам я превращусь в старого пердуна (если не сдохну), который не сможет даже робот-пылесос автоматизировать, когда в этом появится необходимость и мне придется обращаться за помощью к своим внукам, как это делают наши бабушки/дедушки, когда у них вдруг перестает показывать первый канал.

Посему я решил попытаться разобраться в пограмировании и матане, но так как у меня серьезные проблемы с самоорганизацией, я хочу делать это через создание глобального и интересного мне проекта - игры.

Глобальность не в смысле выхода на мировой рынок, а последовательная встреча с большим количеством трудностей и решений для впитывания максимального количества информации.

Посему я решил обратиться именно сюда, а не куда-нибудь еще. В ходе размышлений я пришел к тому, что градостроительный симулятор - как раз то, что поможет мне зацепить и кодинг и матан одновременно из-за своей комплексности, и сможет удовлетворить мои интересы, так как увлекаюсь архитектурой и градостроительством.

Что умею:
- немного 3d и 2d (без анимации)
- немного умею в текстуры

Чем занимался:
- В школе учили пайтон. Но это было бесполезно, вообще ничего не помню, да и ничего сложнее самого простого калькулятора мы не делали
- Года 3-4 назад баловался с гейммейкером. Но по сути занимался пиздингом кусков кода у других людей, а сам мог запилить только самое элементарное, что сможет сделать даже кот. Итогом был топдаун стелс из одного уровня с 5ю врагами (кружочками) и несколькими стенками (по сути получилась головоломка)

В общем, я ничего и не умею

Вопросы:
1) С чего начать? Куда двигаться?
2) Какой движок выбрать?
3) Какие ресурсы можете посоветовать?

Если вы все это прочитали, то уже спасибо, а если поможете мне с вектором пути, то уже настоящее спасибо.
Аноним 23/08/18 Чтв 16:48:45 #1427 №523909 
>>523906
Бери констракт2, делай тетрис и три в ряд. Если сможешь потом на юнити перекатишься или годот.
Аноним 23/08/18 Чтв 17:36:43 #1428 №523927 
Залил самонедописный движок и игру С++ sfml на гитхаб. Может, кому пригодится: https://github.com/DimoNline/TheCastle
Аноним 23/08/18 Чтв 18:08:49 #1429 №523936 
>>523906
Если ты увлекаешься архитектурой и строительством, а не просто пиздаболишь, то займись лучше кадами/гисом/итд.
В геймдеве матана 2 копейки, а кодить надо уже уметь в освершенстве перед началом разработки, ибо рефакторить весь код каждый раз когда ты чему-то новому научишься, тебя заебет очень быстро.
Аноним 23/08/18 Чтв 20:36:49 #1430 №523959 
>>523936
Лол блять, где ты таких сверхразумов видел. Если бы каждый кодер отваливался от рефакторинга старого кода, игр бы не было вообще.
Аноним 23/08/18 Чтв 21:07:14 #1431 №523970 
Месяц назад у меня было 2 месяца, теперь больше, около полугода, но я за месяц нихуя не сделал, точнее занимался другим. А ещё понял, что многое в концепции нужно менять. Стоит ли продолжать идею гейм-дева? А ещё, так как вкатился в более глубокие технологии, теоретически могу решить проблемы, которые раньше не мог.
Аноним 23/08/18 Чтв 21:09:49 #1432 №523971 
>>523970
>Стоит ли продолжать идею гейм-дева?
Нет, свали уже.
Аноним 23/08/18 Чтв 21:12:11 #1433 №523975 
>>515674
Бамп вопроса. Кармаки, помогите.
Аноним 23/08/18 Чтв 21:23:27 #1434 №523978 
>>523975
dev console-> игровые сервисы->создаешь для этого приложения. Судя по всему, ты сбилдил .apk с сервисами gp
Аноним 23/08/18 Чтв 22:56:03 #1435 №524016 
Поцаны, дайте годный перевод левелапа скота роджера. Вторую редакцию переводили?
Аноним 24/08/18 Птн 12:47:53 #1436 №524045 
>>524016
Learn English, slaveskum!
Аноним 25/08/18 Суб 10:04:24 #1437 №524140 
Антон, напомни название игры которую тут на кложе пилили
Аноним 25/08/18 Суб 15:33:17 #1438 №524186 
,
Аноним 25/08/18 Суб 16:34:35 #1439 №524190 
Платиновый вопрос.

Есть задумка в духе kings bounty, но с особенностями. Есть пара-тройка погроммистов базового уровня, пара ручных художниц.

В чём, хотя бы вчерне, проще будет собрать игру? На бумаге некоторые элементы вполне играются, но это не совсем то.
Аноним 25/08/18 Суб 16:36:01 #1440 №524191 
>>524190
В юнити, годоте, анриале.
Аноним 25/08/18 Суб 18:52:18 #1441 №524219 
TIME-TO-FAP.jpg
>>524190
>пара ручных художниц
Фоточки доставляй.
Аноним 25/08/18 Суб 19:12:07 #1442 №524228 
>>524190
Слышь дай погонять художниц.
Аноним 25/08/18 Суб 20:46:10 #1443 №524246 
Есть у кого код процедурной генерации многополигонального гекса?
Аноним 25/08/18 Суб 21:11:29 #1444 №524248 
z
Категории для сайта ассетов Аноним 26/08/18 Вск 03:52:09 #1445 №524277 
Screenshot2018-08-26-03-41-42-240com.android.chrome.png
Сап ананасы, хочу запилить точнее почти запилил сайт с игровыми ассетами код, а не текстурки и модельки и теперь нужно определиться с категориями этих ассетов. Пока получилась такая структура как на пике. Что добавить а что удалить? Категории могут иметь подкатегории, у которых могут быть свои подкатегории и так далее. Хочу чтобы в итоге получилась не очень сложная структура.
Аноним 26/08/18 Вск 09:09:33 #1446 №524282 
>>524277
Все удалить и сделать теги.
Аноним 26/08/18 Вск 11:08:18 #1447 №524287 
>>509495 (OP)
ds
Аноним 26/08/18 Вск 12:40:18 #1448 №524297 
>>524282
Тэги неудобно же для такого. А так можно сразу фильтрануть нупример только демки чтобы они в себя включали бойлеплейты и бенчмарки
Аноним 26/08/18 Вск 13:32:48 #1449 №524313 
>>523970
Пусти
Аноним 26/08/18 Вск 13:33:50 #1450 №524315 
>>523399
>>509495 (OP)
Мимоходом
Аноним 26/08/18 Вск 15:03:00 #1451 №524336 
>>524297
Молодец, фильтранул по одному из дюжины основных признаков. А остальные? А теперь с логическими операциями?
Аноним 26/08/18 Вск 15:43:24 #1452 №524341 
>>524336
У меня на одном из этапов разработки были и категории, и теги, но от последних решил отказаться. В общем еще подумаю делать теги или нет.
Аноним 26/08/18 Вск 16:39:44 #1453 №524359 
>>524246
Ну же, анон
Аноним 26/08/18 Вск 16:49:51 #1454 №524361 
test
Аноним 26/08/18 Вск 18:50:44 #1455 №524385 
Мне тут как-то поясняли, что на Юнити нереально сделать баттл рояль игру. А как же INTERSHELTER ? она ведь на Юньке
Аноним 26/08/18 Вск 18:52:28 #1456 №524386 
>>524385
Ну что ты будешь делать с этой информацией?
Аноним 26/08/18 Вск 18:54:02 #1457 №524387 
>>524386

Я просто не понимаю почему Батл рояль = Анрил 4
Аноним 26/08/18 Вск 18:56:27 #1458 №524388 
>>524387
Это не так, да и какая разница, ебланько?
Аноним 26/08/18 Вск 18:57:28 #1459 №524389 
>>524388
ебанько, посмотри список игр, они все на УЕ4, кроме Армы
Аноним 26/08/18 Вск 19:00:02 #1460 №524390 
>>524389
>кроме Армы
И какие ты выводы из этого сделал, обоссанка?
Аноним 26/08/18 Вск 19:04:06 #1461 №524392 
>>524390
Блять, петух, ты совсем тупой штоле?

Аноним 26/08/18 Вск 19:05:14 #1462 №524393 
>>524390
Вывод: лучший движок для Баттл Рояль игры - это гобот
Аноним 26/08/18 Вск 19:10:05 #1463 №524395 
>>524392
Тупица - съеби.
Аноним 26/08/18 Вск 19:15:44 #1464 №524396 
>>524395
>ко-ко-ко

Вот ты и слился, даунич
Аноним 26/08/18 Вск 19:16:27 #1465 №524397 
>>524396
>пук
Ты черт, ты бес.
Аноним 26/08/18 Вск 19:35:59 #1466 №524407 
>>524393
Помню в детстве, в 90х, смотрел по ТВ мультсериал "война гоботов".
Аноним 26/08/18 Вск 20:53:29 #1467 №524442 
В какой тред лезть чтобы делать что-то подобное?
https://store.steampowered.com/app/603360/CryptoMoneya/
https://store.steampowered.com/app/878750/Hentai_Girl/
Аноним 26/08/18 Вск 22:58:30 #1468 №524461 
>>524397
Ahaha
Аноним 26/08/18 Вск 23:14:57 #1469 №524463 
>>524442
Тред констракта, гейммейкера
Аноним 27/08/18 Пнд 00:26:51 #1470 №524473 
LibGDX или Monogame? C# люблю намного больше, но хочется и в веб мочь экспортировать.
Аноним 27/08/18 Пнд 02:17:37 #1471 №524491 
>>524473
Возьми лучше какой нибудь движок, юнити или годот у которого есть поддержка си шарпа. Фреймворки типа моногейма от ирают потихоньку так как в нем нет того же экспорта в веб. Если все же моногейм возьмёшь то чекни библиотеку Nez.
Аноним 27/08/18 Пнд 11:47:07 #1472 №524529 
>>524491
либждх умеет на все платформы, но соглашусь что лучше взять популярный движок
Аноним 27/08/18 Пнд 11:53:28 #1473 №524530 
>>522869
Как работаеца? Пили стори
Аноним 27/08/18 Пнд 20:24:24 #1474 №524628 
>>524491
мде
Аноним 27/08/18 Пнд 21:20:03 #1475 №524637 
>>524628
Наверное, время пришло, ребят, пора перекатывать легендарный тред.
Аноним 27/08/18 Пнд 22:52:04 #1476 №524645 
v
Аноним 27/08/18 Пнд 23:12:44 #1477 №524650 
bump
Аноним 28/08/18 Втр 00:06:33 #1478 №524653 
1.png
0.jpg
2.png
C точки зрения создания 2D игр, что лучше Godot или Construct 2/3?
Аноним 28/08/18 Втр 00:10:42 #1479 №524654 
>>524653
Принеси маскота констракта, тогда можно будет точно сказать
Аноним 28/08/18 Втр 07:11:54 #1480 №524678 
??? ????????.jpeg
IMG20180828110953581.jpg
СВОРАЧИВАЕМСЯ

https://youtu.be/am-1LuCAGSo
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения