24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>509549 >анрилогосподин >покупаешь пак анимаций за 600$ собранных на патреоне >покупаешь пак текстур за 400$ на те же деньги >заказываешь персонажей у Васяна или Сурумжана за 100$ каждый опять же не из своего кармана >ААА качество, миллионы прибыли
>>509763 В играх нельзя. Почитай лицензионное соглашение. Там прямо об этом написано. И в яндексе тоже. Посмотри OpenMap. А ещё лучше, делай тайлами и храни всё у себя.
У кого в онлайн играх просчитывается всё взаимодействие? Урон там, передвижение? Всё на сервере а у игрока только инпуты работают и рендерится? А если соло данжен в онлайн игре? Тоже? Это же нагрузка шопиздец. Знаю что перемещение, направление и номер анимации записывается на сервере.
>>509833 У каждой игры по своему, чем больше контроля и безопасности тебе нужно, тем больше действий выполняй на сервере. Нужен баланс между нагрузкой на сервер/отзывчивостью и безопасностью и у каждой игры он свой
>>509920 Да ты хоть говно-то осиль для начала. Он говно только в сугубо топовых вопросах, до которых руки среднего Кирилла типа тебя еще очень нескоро дойдут. Начать в любом случае из Высшей Троицы (анрил, край, юнити) легче всего в нем.
>>509946 Я не ебу почему они не запускаются из-за карты. Вообще да оперативки всего 2 гига на geforce gt 630, но ОпенЖЛ 4.4 и ДиректХ 11. При чём всё работает, карта функционирует, а движки нахуй шлёт.
Делать игру или пилить програмки-утилитки? Хочу работать, а не проёбываться, но надо начать самому что-то кодить-инженерить. Реально ли на игорях получить тот драгоценный опыт и донаций в пару тысяч?
>>510173 Я полный губ и программирование мне тяжело. Но я хочу пойти стажёром в какую-нибудь разработку ПО или сам датасаенс. Гейдев мне может помочь научиться в прогинг и дать, возможно, профита. При условии что с графическим оформлением у меня вообще никаких проблем.
>>510183 >чтобы пойти стажёром программистом нужно уметь гораздо меньше.
Стажер - это значит "API знаю, язык знаю, алгоритм за короткое время придумаю, нет опыта"
Мидл - это значит "API знаю, язык знаю, алгоритм за короткое время придумаю, опыт есть"
Сеньер - это значит "API сам могу запилить, язык могу сам запилить, алгоритм за короткое время придумаю любой, опыта дохуя, шли бы вы нахуй со своей галерой, мне бы поруководить"
"Не знаю того что есть в документации" - это значит рановато на собеседования идешь. "Не могу придумать алгоритм за 5 минут отведенного" - это все сразу нахуй на завод, в программировании тебе не место, ты тупой.
>>510327 Просто те, кто осилил кодинг, уже не желают работать на дядю и не идут в конторы, типа твоей. А Идут к вам вчерашние школьники с ЧСВ-шным говном в головах.
Какое то время серьезно писал на флеше. Сейчас вышел из анабиоза и как вы понимаете флеш уже никому не нужен. Какой движок выбрать, где процесс разработки будет максимально на него похож? Юнити (без ассетов правда) не понравился.
>>510376 А если серьезно, понимаю тебя и сочувствую. Я из анабиоза три раза выходил: 15 лет назад, когда узнал, что на Бейсике никто не кодит и надо учить ильхама, 10 лет назад, когда узнал, что на Дельфи никто не кодит и надо учить Лазарус, 5 лет назад, когда до меня наконец дошло, что паскалеподобные языки окончательно ушли в прошлое и надо учить си. Так вся жизнь и пролетела.
В первый раз вкатываюсь в /гд/ и сразу вопрос, почему русский игропром в стазисе? никто не хочет работать за идею? почему выходит по одной игре в пять лет и та либо платформер, либо квест какой нибудь либо ммошка?
>>510642 Потому что игровая индустрия и так захвачена эффективными менеджерами, которым плевать на идею, на геймплейные эксперименты, им подавай экономический расчёт, что монетизация продукта отобъёт вложения. Мерзость какая! Так вот, а в России в плюс к этому ещё и общая дебильность "эффективных" менеджеров и отсутствие сложившихся традиций бизнеса. Вот и получается, что годнота выходит редко и случайно. Чо, метро эксодус ждём? Верим?
>>510642 1. Делаешь не-ммо - русня в большинстве своем пиратит. То есть сразу нужно выходить на зарубежный рынок, а это нелегко. Подпункт этой проблемы - краудфандинг. Даже если игра нравится, типичная русня думает "ну, за меня кто-то наверное задонатит". У нас можно на краудфандинге выйти только если надо собрать очень мало, либо если ты делаешь сладкую клюкву для русни по типу вов, дидов и прочего говна, которую в перспективе может проплатить государство. А на кикстартер хуй выйдешь, там планки качества выше, плюс надо юрлицо в сша иметь.
2. В народе игры и игроделы все еще из мира "детский сад, шли бы на завод работать", никакой, естественно, поддержки от государства (хотя с другой стороны, слава блять богу, уже представляю, какие бы игры высирал наш говномидас).
3. Нижайшая культура инвесторов. К непрофильным вообще опасно соваться, они вообще не понимают, почему срыва дедлайнов в геймдеве не избежать. Вывезут в лес и продадут на органы. Профильные же гонятся только за баблом, поэтому никаких тебе проектов для души, только мобильное деньгососущее говно или идешь нахуй.
4. Народ живет от зарплаты до зарплаты, не может откладывать, а заложить имущество и поставить все на кон, спокойно делая игру пару лет, ни на что не отвлекаясь - никто на такое самоубийство не решится, ибо 100% прогорит.
5. Креатив в нашей стране убог и скуден, нет чувства красивого и прекрасного (потому что мало опыта игроделанья, что приводит к замкнутому кругу), погромизды у нас может и отменные, но игра это не только блядский код. Любая "красивая" и креативная игра у нас это наглый копипиздеж.
6. Единственные, кто что-то еще могут делать - это школьники и студенты, в общем молодняк. Но когда он просвещается и понимает, сколько бы он заработал в другой стране, сразу подстраивается под зарубежный рынок.
Это самые такие главные проблемы, а вереница дополнительных мелких их лишь подкрепляет.
Езжай в страну для белых людей и делай игры там. Забудь про эту клоаку.
>>510688 >Чо, метро эксодус ждём? Не мы же пилим ну, у славянских братишек игроиндустрия получше будет, нам остается ждать тока анатомик херт https://www.youtube.com/watch?v=iDJR6u9CqqM и верить, что ето будет хотя бы играбильно а метро и так годной будет, тут и верить не надо
>>510693 Но ведь в русской индустрии сейчас засуха, разве нет? тут и конкуренции нет, казалось бы сделай какой нибудь маломлаьский шутерец и все игрожуры ему 10/10 поставят, только за то что он русский, так как конкуренции та нет, или это у меня маняфантазия такая?
>>510699 Ну вот из хоть сколько-то громких релизов у нас недавно "убийца" Момодоры вышла - Catmaze. Она хоть кому-то вперлась? Нет. И игрожур даже вроде че-то накалякал по этому поводу. Ну и что? Что дальше? На зарубежном рынке никакого пиара не было, а у нас купили только самые преданные фанаты (как и первую игру автора).
Вот кстати у нас еще одну причину фейлов вспомнил, касающуюся инди - в большинстве своем инди начинают с пикселей, и у нас они дико хейтятся, ибо считаются "ленивым" стилем (отчасти так и есть, но сделать что-то круче для инди просто не хватит ресурсов, как альтернатива - 3д лоуполи, но как по мне это еще хуже пикселей)
И кстати по этой причине наши игрожуры не возгордятся отечественным игропромом и не поставят 12/10 пиксельной индюшке только за то, что разрабы русские - потому что аудитория игрожуров это все в рот ебала, им нового отсосина подавай и калавдутие.
>>510642 Потому что 1. Чтобы оплатить художников надо работать два года. 2. Потому что все думают, что смогут справиться без рекламы. 3. Потому что надо привлечь людей за идею. А в нашей стране люди без денег не то чтобы хотят работать, не смогут.
>>510707 >игропромом и не поставят 12/10 пиксельной индюшке только за то, что разрабы русские Вивисектору восьмёрки ставили и заебись. Только вот рыночек всё по своим местам разложил.
>>510730 Современный маркетинг делается через все сразу, нельзя где-то наплевать, и делать что-то одно. Дохуя нонейм-игр у супер-известных ютуберов, которые так и остаются нонеймовыми.
В максе рендерится нормально, а перед текстурированием в Substance Painter вылазит параша. Триангуляцию проводил, лайтмап стандартным рендером запёк. Втф?
>>510771 ты попользовался булеаном, а он, сука, тварь эта противная, постоянно говна в дупу заливает. если проблемы возникают после запекания, проверь UV в проблемных местах. еще проверь тангенсы и нормали. ещё проверь что твой меш FBX, а не это поганое OBJ с которым всегда одни проблемы. > лайтмап стандартным рендером запёк што. или зачем.
>>510810 я тебе так скажу, булеан говно вообще везде, в любом софте он пидарасит сетку и развертку просто в хламину. даже в zbrushe от него артефакты появляются, хотя, казалось бы, совершенно другой подход к моделингу.
Вот пролистал я тред и наткнулся на пост о сложностях разработки в России. Допустим мне хочется выпустить продукт по конкретной вселенной Квест по SCP(возможно текстовый) Не закидывайте дерьмом , причём в соло. Расскажите про подводные камни
>>511235 А какие цели? Осилить осилишь, в техническом плане там делать нефиг вообще. Релизнуть тоже не проблема. Но вот денег с этого поиметь, это очень врятли.
>>511239 Цель - получить моральное удовлетворение от проделанной работы. Если кто-то оценит творение положительно, то жизнь удалась. Деньги же идут приятным бонусом. Но возникают некоторые вопросы насчёт релиза. Как донести продукт до потребителя? inb4 спам на тематических ресурсах В какую цену обойдётся рекламная кампания? И стоит ли платить переводчикам, чтобы расширить круг покупателей?
>>511248 >текстовый квест по SCP >покупать Ты сейчас серьёзно? Ты должен будешь сказать персональное спасибо каждому, кто вообще запустит это бесплатно.
>>511248 У тебя довольно нишевый продукт, не думаю что нужно сильно в рекламу вкладываться. Попиарь на тематических форумах, в той же вики по scp статью напиши о своей игре. Даж тематика двача норм вариант. Западная аудитория более дружелюбная, менее токсичная. От них вполне можно получить признание. Ну а так смотри по возможностям своим, но сильно много я бы на твоем месте в рекламу не вкладывал. Пару бпанеров на тематических ресурсах и бложики в соцсетях.
Посоны, а как делаю что в 2д играх типа платформера бежишь мимо травы и она как бы задевается об игрока и колышиться так слегка. Ну я примерно представляю вообще как, но может кто делал поделится сразу практическим решением?
если бокс игрока пересекается с триггером травы то проиграть анимацию колыхания, учитывая в каккую сторону пробегает игрок
>>511501 Ну что ты тупишь? Проверяй пересечение прямоугольников. Пересеклись -> меняешь текстуру || создаёшь перемещение спрайта (в зависимости от реализации и фантазии).
Наверное сто раз обсуждалось, но всеже. Какие есть ресурсы с музыкой на свободной лицензии, или без авторских прав вообще? Но желательно всеже четко понимать, что эту мызыку можно использовать без ограничений. Тоже самое касается и звуков. Звук ходьби, всякие ой, ох, ай, кия и подобное.
Не для коммерческих игр главным образом, а чтоб всяких демок поналепить, чтоб к резюме приложить.
>To be honest I am a bit confused myself as to why Qt is not more prevalent in games. I think the main reason is its rather crooked licensing history together with the fact that it just has not being marketed for use in games. Qt is after all made primarily to ace at cross-platform UI + real-time graphics on many platforms from embedded and up. Now that digia took over and with the new QML/QtQuick features maybe there will be a boom of Qt based game soon, who knows? I sure hope more game developers will discover Qt and start using it in their projects.
>>511928 Подтверждаю. Я анон, пилящий бомбермем в бомбермен-треде. Казалось бы, удобная архитектура, но очень тормозная. Хочу сделать взрыв бомбы. Очевидное решение какое? Спавнить анимированные огоньки в процессе взрыва. А хуй тебе! Больше 50-ти огоньков просаживают ФПС. Какой очевидный фикс? Переписать анимацию огоньков с плеера-ноды на ноду-частиц. И что вы таки думаете? Просаживает ФПС чуть меньше, но просаживает. Что бы вы предприняли дальше? Очевидно вы бы заменили спавн огоньков на 4 конфигурируемые ноды с частицами, в которых бы длина испускания частиц регулировалась? А вот хуй вам! Нет возможности увеличить плотность частиц так, чтобы это выглядело естественно. Есть какой то уёбищный дивайдер или что-то типа того, при котором частицы тупо задваиваются. В целом на большое расстояние частицы летят по одной, и я догадываюсь, почему. Выглядит это уёбищно. Остаётся рисовать струи огня. Но я не художник. Как разберусь с делами, попробую переписать проект на юнити. Посмотрим, как там пойдёт.
>>511937 Самое главное забыл написать. Спавн огоньков больше 50-ти просаживает ФПС, да? А что вы скажете насчёт спавна огонков с подключённой area и collisionshape? Там ФПС просаживается до единицы!! О спавне физических объектов в таких масштабах можете даже не заикаться.
>>512076 Там чёрным по белому написано - среда для проектирования интерфейсов. Это значит, как минимум пресс икс ту вин в ней можно красиво нарисовать и в свою игру импортнуть. >>512074 В обработчике главного цикла напиши: Body.position.x = floor(Body.position.x / длина_шажка) • длина шажка;
>>512078 Он агрится на такую команду, у меня пока код:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;
public class Moving : MonoBehaviour { public Vector2 velocityUp; public Vector2 velocityDown; public Vector2 velocityLeft; public Vector2 velocityRight; public Vector2 velocityUpLeft; public Vector2 velocityUpRight; public Vector2 velocityDownLeft; public Vector2 velocityDownRight; public Rigidbody2D rb2D; void Start() { rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); velocityUp = new Vector2(0, 5); velocityDown = new Vector2(0, -5); velocityLeft = new Vector2(-5, 0); velocityRight = new Vector2(5, 0); velocityUpLeft = new Vector2(-5, 5); velocityUpRight = new Vector2(5, 5); velocityDownLeft = new Vector2(-5, -5); velocityDownRight = new Vector2(5, -5); } void FixedUpdate() { if(Input.GetKey("w")) { rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUp Time.fixedDeltaTime); }
if (Input.GetKey("s")) { rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDown Time.fixedDeltaTime); }
if (Input.GetKey("a")) { rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityLeft Time.fixedDeltaTime); }
if (Input.GetKey("d")) { rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityRight Time.fixedDeltaTime); }
if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("a")) { rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpLeft Time.fixedDeltaTime); }
if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("d")) { rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpRight Time.fixedDeltaTime); }
if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("a")) { rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownLeft Time.fixedDeltaTime); }
>>512081 >rb2D.MovePosition Вышеописанную манипуляцию засунь в аргумент этой функции. Лучше всего сделай отдельной процедурой. Суть уловил хоть? Сначала делишь на значение "шажка", затем округляешь или отсекаешь дробную часть. Затем умножаешь на "шажок". Получаешь детерминированное изменение величины.
>>509495 (OP) Если я для своей игры ищу картинки и фотографи в гугле, делаю трассировку изображения, затем перекрашиваю цвета и делаю незначительные изменения, считается ли, что я ворую изображение? Могут ли быть проблемы потом с правами?
>>512625 Некрасиво же! Я хочу чтобы огонь реалистично распространялся по уровню, пожирая всё на своём пути. Ты представь какой вау-эффект будет у мимокрокодила, запустившего эту игру из ГД? Ну бомбер, ну мемсы, ок. Ходят. Заложим бомбу. 3...2...1... ЕБААААТЬ!
>>512666 А хотя... Да! Попробую. Мне нужно будет своровать анимацию горящей земли, частицы с этой анимацией будут спавниться точно в клетках, то есть таких частиц будет 5 на единичный радиус и затем +4 частицы на каждый +1 радиус, падажжи ебана. И ещё 4 обекта частиц на саму взрывную волну. Да, seems legit, или как там. >>512668 Да нахуй вообще что-то делать, бро? Скачать эмуль снес и играть в бомбермена, попивая чаёк.
>>512672 >зачем Для обучения же. О чем не раз было сказано в том треде. Очевидно, что когда я освоюсь в средах и пятницах!, то буду делать свою ИГРУ МЕЧТЫ с уникальным геймплеем и драмой №16 по Польти!
Если на модельку нужны просто цвета без текстур, то это через материалы настраивать? Можно просто запихнуть на 10Х10 пикселей текстурку с размткой цветов в атлас с другими текстурками? Что будет затратнее с чем проблемы и что будет говнодевелопенингом?
Короче, пацаны, захотелось дохуя сделать игру на андроид типа тайкуна, стратегия текстовая, симулятор там наебизнеса кое-какого. Какой движок выбрать для такой 2д игры? Хотел юнити но мне кажется это слишком оверкилл для текстовой игрульки. Что посоветуете?
Сап, /gd/! Запилили тут с пацанами тестовый проект. Вышла неплохая давилка жуков. Норм пацаны угарают. Тёлки блюют. Дети пищат. Подскажите, плиз, форум какой, где можно такое запостить, чтоб детвора понабежала? Нужен заинтересованный юзер на аналитику посмотреть.
>>513286 Ну хз, Digital Ocean, Aruba, Heroku... Вообще сильно зависит от того, что у тебя за игра (на чем написана, системные требования, ОС и все такое, может, тебе вычислительный кластер нужен)
>>513310 amazon gamelift? но там какая-то уебанская система, я так понимаю, что если какой-то хуй задудосит мой сервак то я буду всю жизнь расплативаться, ибо там не по количеству игроков считается а по нагрузке на сервер
>>513330 Это дерьмо гораздо сложнее классических серваков в реализации и нужно огромное количество труда, чтобы заставить его работать стабильно и без багов.
Вот ударила мне моча в голову, и прям захотелось сделать что то подобное Infested Planet. Я знаю что я точно дропну, но хотя бы накидать прототип для своего успокоения надо, с чего начать если я не разу вообще не занимался этим?
>>513541 >с чего начать если я не разу вообще не занимался этим Я начал учить матчасть полгода назад, решив в новогоднюю ночь сделать наконец ИГРУ МЕЧТЫ. Так вот. Я до сих пор недостаточно прокачал скилл, чтобы осмелиться вкатиться на ТВГ. Сижу и облизываюсь. Хочется поучаствовать, а идей нет. Точнее идеи-то есть, но глобальные, на 3-5 лет работы.
Нда ну и стори. Короче игру заблочили изза релкамы на свою же игру но 2 часть (так как она была похоже на часть интерфейса (не было очевидно что это реклама)). Решил исправить, но код старый и уже не работает. Теперь переделываю всю игру на юнити. Плюс заодно добавлю покупку (убрать рекламу и еще 16 уровней наверное) Из плюсов могу сказать. Как же быстро работается когда знаешь что делать. Короче нужно сначало все досканально написать на бумажке что бы вообще все было понятно. а потом делать -_-. (У меня так и было но по пути приходят идеи еще интереснее и приходится всю игру переделывать) =(
>>513551 Сюжет. Наслеление РФ на 25% состоит из андройдов которые готовы делать что угодно, но 99% людей живут в говне. Все андройды заняты в обслуживании верхужки и говном занимаются обычные люди. При чем андройдов ценят больше чем обычных людей и по телеку 24/7 говорят что вот хорошо что андройды работают менеджарами и все такое. Зато нам работягам даже думать не надо
>>513552 Хорошо. Ну тогда пойду готовить демку. Сделаю платформер, в котором персонаж играет красным водопроводчиком, но если съедает гриб, то ПЕРЕВОПЛОЩАЕТСЯ в зелёного водопроводчика.
Анон, подскажи, как лучше курсор-прицел для двумерной игры-стрелялки сделать, так чтобы и сразу заметен был, и пикселю хедшот прописать можно было, и чтобы мелкие объекты не заслонял. Уже третий день страдаю, все какое-то гэ получается.
>>513826 Ну и что, я смотрю все посты на доске, если знаю - помогу. То что там мало постят ничего не значит. >>513821 >Как он вообще справляется с роем врагов? 500-1000 врагов переварит нормально? Ты не можешь создать 1000 врагов и проверить, дурррррра?
>>513827 Это вроде как вопросов тред, 1000 врагов на пустой карте может быть и не будут нагружать, а как пойдет дело после добавления коллизий, юнитов игрока, зданий и тд? Мне все это делать чтобы узнать ответ на вопрос?
>>513846 >тупой школьник )) То есть человек каждый раз при возникновении вопроса должен проделывать все действия до достижения результата, вместо того чтобы сперва узнать не проделывал ли кто все эти действия и получил результат. В общем то я не возникал, если бы мне грубо не ответили. Хотя возможно вас заебали тупыми вопросами.
>>513849 >Хотя возможно вас заебали тупыми вопросами. Просто твои вопросы тупые, и ты сразу все вопросы подгреб под свою тупую гребенку. Нет, человек не должен каждый раз при каждом вопросе проделывать все действия, но те, которые проверяются за пару минут можешь и сам проверить, не напрягая людей.
>>509495 (OP) Поцоны, у меня очень тупой вопрос. Есть РПГмейкер, есть дополнительные ассеты для него. Но их нет в самом мейкере, они скачаны отдельной папкой и лежат в другом месте. Вопрос: в какую папку мне их нужно перенести, чтоб они отобразились в самой проге? компьютер всю жизнь использовал только для игр, как он работает я не представляю Пик 1 - корень РПГмейкера, Пик 2 - то, что нужно в него засунуть.
>>513890 Вот он >>513919 полез куда не следует. Я хотя бы представляю принцип работы пуки, даже на корочка эникейщика есть, другое дело что это не добавит минимальных знаний ангельского.
Есть ли общепризнанная терминология/теория/практика для такой хуйни, как просчет действий мобов наперед, и кэширование/стриминг этого в зависимости от действий игрока?
Сферический пример: Игрок А послал 4 батрака рубить дрова. Мы можем просчитать их поведение в случае если ничего больше не произойдет хоть на сто лет вперед, и записать в бд их позицию на каждый из фреймов. У батраков отключаются поведенческие системы, и они тупо "проигрывают" то, что уже просчитано. Игрок Б послал скаута куда-то в туман войны в сторону этих батраков. Мы аналогично можем просчитать весь путь скаута, и потом дернуть бд на предмет пересечения с батраками. Дернули, получилось что с одним пересечется на фрейме X, а с остальными - нет. За несколько фреймов до X у скаута и того батрака, которого он должен встретить, поведенческие системы включаются в режим готовности, тк вероятно вмешательство игроков, а остальные трое продолжают ебашить по сценарию.
Планирую потратить несколько лет на разработку собственной Вселенной, со связанной и логичной структурой, историей, тенденциями развития, внутренними конфликтами, героями и изгоями, придумать собственный язык (наработки уже есть, раньше занимался от нечего делать придумыванием собственного языка, вроде даже что-то получилось за основу взял немецкий язык), после чего наделать кучу артов, придумать несколько крутых сюжетов в рамках этой Вселенной, собрать бабки на кикстартере, набрать разработчиков, которые будут увлечены моей идеей, запилить игру или серию ААА-игор и стать самым молодым и успешным гейм-дизайнером современности (мне 16). Какие подводные?
>>514155 >Какие подводные? Очевидный подводный камень уже высказали выше. Остановишься на полпути, вся вселенная останется в ящике. Когда мне было 16 в далёком 1998-м, я тоже придумывал свою вселенную. Детально прорабатывал сеттинг и сделал несколько ААА-игор по ней. У себя в голове. Мне этого хватило и всё там же в голове и осталось. Сейчас вот (с полгода или год примерно) наконец появилась мотивация хоть что-то делать ИРЛ, а не мечтать. Только я уже стар и туп. Боюсь, получится у меня что-то типа гульмэна, интересного 3.5 ебланам.
>>514252 Как и ты, бро, как и ты. >>514245 Очевидный Годот. Там система контролов так же завязана на систему нод, таким образом интерфейс легко структурируется и ты можешь реализовать весьма сложные задачи.
>>514260 >Годот долго и сложно изучать. ЧИВОБЛЯТЬ? Самый простой язык скриптинга же. В разы проще уеча и юнити, для новичка, незнакомого с сями. Хули ты нагнетаешь, падла?
>>514271 Что сложного кинуть на пустую сцену spatial, camera, meshinstance, в последнем в инспекторе добавить меш-куб, слегка отодвинуть камеру, чтобы она видела куб, сохранить сцену, нажать Ф5, согласиться во всплывшем окошке и вуаля - первая игра уже запущена и работает! Далее, чего сложного добавить ноде spatial gdscript и в нём написать: func _process(): $meshinstance.rotate_y += 1 Нажимаешь Ф5 и получаешь вращающийся куб перед камерой. Сложно, блядь. Долго блядь. Совсем охуели, недоумки!
>>514274 А для хуана и сам движок ничего сложного написать, а ты кровью обсерешься и ничего подобного не сможешь. Нужно мячик прыгающий сделать, берешь спрайт, вешаешь на него физику, а хуй тебе, нужно спрайт вешать на физику. И такой хуйни миллионы просто, на каждом шагу подвох, который тебя стопорит и нигде никакой инфы нет, изучайте апи в 5к функций. Вообще непонятно как его учить, поэтому никто годо и не юзает
>>514289 >движок молодой Движок древний, как говно мамонта. Хуйлан просто выкатил свой старый велосипед с минимальными изменениями и собирает донаты на patreon. Почему за такое мошшеничество еще нет статьи, не понимаю.
>>514444 А нахуя тебе это? Ты всерьез думаешь, что все это нарративное говно, которые недавно повылезало и сейчас претенциозно рассказывает о важности своей писанины в восприятии игрового мира, откроет тебе нечто такое, о чем ты никогда не подозревал?
Можешь мне поверить, я этим сам интересовался ровно до того момента, пока не понял, что вся эта хуйня - это просто огромные высеры Адмирала Ясен Хуй для человека, который на играх вырос. Если ты мимохуй, который решил вкатиться в раскручивающуюся гейм-индустрию - то иди-ка ты нахуй то тогда да, там для тебя будет море откровений.
Ребят подскажите есть ли форумы или сайты где собираются совсем молодые команды разрабов? Просто у меня есть куча идей для игр, но нет знакомых кто умеет програмировать, или меня научить этому.
>>514487 У тебя только один выход. Садиться и учиться. Программировать совсем не сложно. По креайней мере на гейммейкере. Качай гамак прямо сейчас и запускай туториалы спалдинга по астероидам и платформеру.
Ну-ка, блять, мастера программисты. Поясните за такую хуйню. Как алгоритм просчитывает, что юниту не хватит скорости, чтобы обойти препятствие? Если бы он просто ебашил радиус в 4 клетки вокруг юнита, то тогда можно было бы нажать на ячейки на расстоянии трех клеток от юнита. Значит, тут что-то умнее.
Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?
>>514496 >Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита? Именно. В данном случае всё ещё проще. Отмечаются все клетки, расстояние от которых до копейщика 4. Сначала А-star изучи, ёпта.
> Отмечаются все клетки, расстояние от которых до копейщика 4
Внимательно посмотри на красную прямую с цифрой 3. Расстояние от нее до копейщика - 3 клетки. Если ты про ПУТЬ, то пиши ПУТЬ, а не расстояние. А* здесь не нужен, на маленькой сетке хватит и обычного волнового.
>>514502 Забудь про визуальную интерпретацию. У клетки есть соседи и расстояние до соседей. Если соседа нет, значит и ходить там нельзя. Значит Прямой до точки 3 не существует, а расстояние от точки 3 до копейщика 5.
Проверяем всех соседей каждой клетки из open list. Саму клетку отправляем в closed list, её соседей отправляем в open list, если расстояние от них до первой клетки меньше заданного и они не ещё не в одном из listов.
Повторяем пока есть клетки в open list. Всё.
Простота здесь в том, что не надо искать кратчайщий путь и создавать его в виде какой-то датаструктуры. Не нужно алгоритмов для оптимизации проверки клеток, не нужно срезать углы, вот это всё.
Потратил вечер на чтение. Пожалуй стоит всё же дочитать
Глава 1: бла-бла, вы должны работать в команде, уметь слушать и говорить, понимать всё про игру. А ещё вы должны быть champion of the story и nexus of information. Ёбаные хипстеры. Я инди, блять. Вся моя комнада - я и тян.
Глава 2: бла-бла, вы должны работать в команде, уметь слушать и говорить, понимать всё про игру. А ещё наративный дизайнер должен использовать механики игры и уметь описать коротко описать игру: и одной страницей текста и одним предложением. И не триггернуть кого-нибудь своим сюжетом! SJW, кругом SJW.
Глава 3: бла-бла придумывай свой мир. Читай литературу, изучай историю, используй свой жизненный опыт. Создавай аналогии и прямые ссылки. Не забудь ответить на вопросы Что? Где? Когда? Как? Кто? Почему? Не надо выдавать игроку всю информацию о своём мире, осИ не триггерни негров!
Внезапно кое-что я всё же вынес. Не то, чтобы вынес. Просто лишнее напоминание.
Не води игрока по заданной тобой прямой линии.Ненавижу jrpg за это
Добавить звуковых эмоций персонажу. При падении с большой высоты, при хорошем ударе ногой, при открытии секретов, при убийстве большого количества врагов и т.д. Дёшево и сердито.Да, прямо как в iji.
Сюжет - украшение игры, а не основная механика. Не мешай игроку сюжетом.Надо, надо сделать кнопку "пропустить катсцену"
Ты упоротый? Вопрос в том, зачем ты написал предложение после Именно. , если оно по смыслу полностью совпадёт со смыслом предложения того парня? Да и не просто написал, а использовал все ещё проще, что подразумевает, что разница в смысловой нагрузке есть, хотя её нет потому что написал то же самое.
>>514520 Потому что для этого нужно сделать меньше 50% того, что нужно сделать для поиска пути. Это если не принимать в расчёт всякого рода оптимизации. Если принимать, то меньше 5%.
А можно вообще ничего не делать. Можно один раз при создании поля для каждой клетки сделать список соседей на расстоянии 1, 2, 3, 4 и т.д. и просто активировать клетки из отдельных списков.
Я это говорю потому, что я очень много ебался с разными поисками пути. Ты не понимаешь потому, что не ебался с ними.
>>514524 А как твой список соседей будет учитывать динамические препятствия, м? Ты хуйню говоришь. И в чём там ебаться с поисками пути? Ищешь путь до нужной клетки, затем смотришь длину пути, сравниваешь с максимальной скоростью юнита, и выдаешь результат. Простейший алгоритм
>>514488 Тащемта на этой борде я наблюдаю одни только клоны и клоны клонов, ни одной уникальной механики или геймплейного элемента, многим тут не помешал бы штатный кирилл в команде.
>>514561 Проблемы начинаются в двух случаях: 1. Когда размер карты очень большой и клеток очень много, если будешь тупо перебирать все варианты, то начнёт тормозить. 2. Когда клеток вообще нет, вот тогда начинаются настоящие сложности.
>>514565 1)Ограничиваешь радиус поиска максимальной дальностью хода юнита 2)Делаешь псевдоклетки значит, просто рубишь территорию на квадраты в ходе вычисления расстояния и по ним считаешь
>>514582 1. А если юнит движется к цели (например, противнику), которая за пределами дальности его хода? 2. Квадраты придётся делать слишком мелкими, чтобы не пропускать узкие проходы, а с мелкими квадратами см. пункт 1
>>514564 У художника есть галерея работ, взглянув на которые понятен его уровень. У кодера есть портфолио с несколькими законченными примерами работ. Что есть у кирилла? Идеи свои он бережет и даже намеков не дает на них, ведь они гениальны. Но кроме фантазирования кирилл ничего не умеет, поэтому показать ему нечего. Как определить хороший кирилл перед тобой или школьник фанатзер?
>>514594 1)Значит не надо для этих ячеек вычислять, просто возвращаешь false и всё. Какой смысл считать путь туда если персонаж туда всё равно не дойдет? Логику включи чуть чуть
>>514561 А если твой юнит занимает не одну, а три клетки? А если он имеет форму буквы Г? А если он может перепрыгивать через некоторые препятствия? А если на карте есть телепортаторы?
>>514600 >Что есть у кирилла? >Как определить хороший кирилл перед тобой или школьник фанатзер? По логике с предыдущими - уже реализованные ранее кириллоидеи в других играх. С другой стороны, зачем вообще определять хорошесть кирилла, если здесь никто никому деньги платить не собирается и всем нужны работники готовые пахать на чистом энтузиазме? На халяву как говорится и уксус сладкий.
>>514601 >Какой смысл считать путь туда если персонаж туда всё равно не дойдет? А как определить в каком направлении персонаж должен идти? Ну вот тебе графический пример: если персонаж просто пойдёт напрямую, не просчитывая путь на несколько ходов, то упрётся в стену и соснёт, а если бы просчитывал, то на изи обошёл бы.
>>514606 >А как определить в каком направлении персонаж должен идти? Ты долбоеб? ты не знаешь куда пойдет персонаж которому ты указал пункт назначения? >Ну вот тебе графический пример: если персонаж просто пойдёт напрямую, не просчитывая путь на несколько ходов, то упрётся в стену и соснёт, а если бы просчитывал, то на изи обошёл бы. И что я должен из этого извлечь? Тезис сформулируй сначала, потом рисуй картинки.
>>514603 Ну такое. Даже если работать за долю в проекте, то лучше сделать клон клона и разделить деньги на два, между художником и кодером, чем делать просто клон и делить прибыль уже на три. Да и вообще интереснее свои идеи реализовывать, даже если они хуевые, чем поехавшего кирилла.
>>514616 >НПС, которые сами решают куда идти Нихуя боты не решают. ИИ на игровые пека ещё не завезли. Боты ходят по навигационному мешу из точки "а" в точку "б". Точку "б" задаёшь исключительно ты сам, согласно правилам твоей игры. Создаёшь дерево состояний/поведений/событий, согласно которому бот (НПЦ) переключается из режима в режим. Для каждого режима есть набор точек "б", которые выставятся игрой на навмеше для бота и он пойдёт туда. Когда он туда придёт, у него в скрипте переключится режим, а там уже опять зависит от того, что ты накодишь: Кузнец пришёл в кузню рано утром на точку "б" возле наковальни и куёт до полудня. В полдень у него по таймеру активируется режим "обед" и устанавливается точка "б" - рандомный стул/лавка в рандомной харчевне. Через пару часов у него по таймеру активируется режим "работат!" и активируется точка у наковальни в своей кузне. По пути в точку "б" в город залетает дракон и у кузнеца, как и у мобов поблизости активируется либо режим "прятаться", либо режим "сражаться! фусрода, нах!" с соответствующим изменением режима, конечной точки навигации, скорости передвижения и отыгрываемых анимаций. Вот тебе и весь ИИ. Китайская комната ас из.
>>514617 >>514621 Ну так ии бота решает, что надо идти на врага, но дальность хода ограничена, и тогда ии в любом случае придётся решать задачу поиска пути на несколько ходов.
>>514640 Нахуя ии решать что-то на несколько ходов вперед, если условия боя меняются каждый ход? Ты хоть раз ии для пошаговой стратегии писал или просто кирилл?
Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит? То есть, представь себе, начинается игра, ты очнулся в ментовском бобике. С тобой везут ещё троих. Напротив тебя сидит пиздобол и говорит "очнулся, братишка? Как ты? Эх не повезло тебе. Такой замес, такой замес!" Рядом сидит мутный тип с завязанным ртом. Ты спрашиваешь, а это кто? А пиздобол говорит "Это урка Боча, он в замесе возле кафе Снежинка откусил ухо мэру города. Эх, на бутылку теперь всех нас посадят..." Ну, вы знаете, что дальше будет. Чтоб не тянуть лямку скажу сразу, в полицейском участке, за секунду до посадки на бутылку, внезапно в атмосферу Земли входит Нибиру и боевые рептилоиды начинают массовое вторжение.
>>514678 Ну так считай, долбоеб. Можешь поле на 10 тысяч клеток делать, и на каждый ход просчитывать путь к каждой на 150 ходов вперед, а потом жаловаться что игра зависает.
И кстати игрок забравшийся на холм это уже изменение условий боя, но тебе об этом бессмысленно говорить, уже очевидно что ты очередной кукаретик
>>514908 >>514890 >>514885 Уже 6 лет работаю с юнити, заработал себе на квартиру, никогда никому нихуя не платил, тут недавно зашел а гд и оказалось что я в анальном рабстве. ЧЯДНТ? Вы совсем ожирели тут кукаретики вот что я вам скажу
>>514992 Ну да, предаставляешь, он больше 20к$ в год не переваливал, но мне этого вполне хватает на жизнь, так что все претензии местных кукаретиков я просто не понимаю
>>514665 >Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит? То есть, представь себе, начинается игра, ты очнулся в ментовском бобике. С тобой везут ещё троих. Напротив тебя сидит пиздобол и говорит "очнулся, братишка? Как ты? Эх не повезло тебе. Такой замес, такой замес!" Рядом сидит мутный тип с завязанным ртом. Ты спрашиваешь, а это кто? А пиздобол говорит "Это урка Боча, он в замесе возле кафе Снежинка откусил ухо мэру города. Эх, на бутылку теперь всех нас посадят..." Ну, вы знаете, что дальше будет. Чтоб не тянуть лямку скажу сразу, в полицейском участке, за секунду до посадки на бутылку, внезапно в атмосферу Земли входит Нибиру и боевые рептилоиды начинают массовое вторжение. >Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит? Нет)) это сделает Piranha Bytes.
>>514986 Да это местный тралл хуйню несёт. Если у твоей игры доход свыше 100к$ и ты не можешь позволить себе купить Юнити Плюс за 25$ в месяц, значит ты предельно умственно отсталый, блять.
Посоветуйте игровой движок для линукса, который бы ставился без танцев с бубнов и пердолинга с консолькой? Такой, как например, годот. Его скачиваешь и он просто работает. Но работает с тормозами и глитчами. Юнити как-то сложна устанавливать. УЕЧ нужно собирать самому из исходников. Что еще имеется на рынке? Хочу запилить ААА-слешер-шутер от третьего лица с файтингом и покатушками на автомобилях и звездолётах.
>>515060 Лолблядь, какая разница пиздил или не пиздил, если один хуй по закону я нихуя не должен платить, идиотина? Налоги в рашке я плачу если что, а юнитекам я ничего не должен
Допустим, что я опустился до того, что хочу какой-нибудь сделанный на коленке прожект выпустить в стим, дабы срубить далларов на ачивколюбахсамоутвердиться. Писать свой энжин долго и не умею, модные юнити с анрылами считаю слишком тяжёлыми да, они у меня просто не запустятся и не нужными, поэтому смотрю в сторону всяких там годотов, огров, едюков, и, прости господи, ЭРПОГЭ МЕЙКЕРА зря я его три года назад по пьяни купил, что ли. Допустим, я сделал эту самую игру мечты при помощи какого-то сдк, скачанном бесплатно с оффсайта, занял у мамки 6к на издание игры в стиме, вроде бы всё в шоколаде, но как всё это будет вообще в юридическом плане? Код-то, большей частью, не мой, я сам себе разработчик-издатель, так это что, ещё и ИП оформлять надо или как? Как это всё вообще регистрировать-узаконивать-обкашливать, есть ли граждане с подобным опытом? В случае с рпгмейкером или там гейммейкером всё понятно, они продаются, они покупаются, всё прописано, в случае с юнити и анрылом - тож, но вот как быть с неведомой хернёй, написанной невесть кем и выкинутая на просторы сети ещё тогда, когда большая часть аудитории этого раздела ещё в школу не пошла? Да, я меркантильный уёбок, считающий каждую копейку.
>>515421 >в случае с юнити и анрылом - тож Что тебе с ними понятно? Ты сможешь все правильно оформить и всю жизнь отчисления анриалу платить? Про годот и подобные смотри на лицензии под какими они выпускаются. У годота MIT очень свободная, гугли. В стиме можно не оформлять ничего, просто имя и банк вводишь. Потом нологи нужно плотить.
>>509495 (OP) Реально ли продавать свою маленькую игру со своего сайта или хотя бы мобильную с андроид маркета? (с рекламой уровня "видал реально крутую игру пацаны не пожалеете ссылка") Хочу делать игры (есть идеи уровня рпг суть такова) но время без даже маленького денежного вознаграждения или еще хуже с покупкой всяких ассетов за деньги тратить не удобно нифига, и навык для других дел не нужный.
>>515423 А в стиме можно игру выпускать без всяких аналогов гринлайтов? Это та новая система которая должна была вместо гринлайта выйти? Давно сюда не заходил.
Крутится навязчивая идея сделать игру. До этого писал только примитивные приложения типа крестиков-ноликов, пакмана на чистом С-шарпе. С движками дел не имел Я понимаю, что боле крупную игру даже индюшатину такого масштаба как я задумал сделать нереально. Но руки чешутся. Поэтому я решил дать себе "выгореть" на этапе прототипа. Изначально я хотел сделать в 3Д от первого лица что-то типа vampires the masquerade bloodlines, но это сложно. Тогда я подумал что если я сделаю грубый прототип в каком-то конструкторе. Может в рпг-мэйкере или есть еще более простая приблуда. Мне нужно пока возможность делать разветвленные квесты, брать их, сдавать, ставить нпц, нарисовать домики и какой-то лут - чисто чтоб брать квест на то чтоб этот лут принести.
Можете ли посоветовать 2д или 3д или как можно более простой конструктор для такого?
>>515565 Бля и это сишники? Говно какое-то. Примитивные приложения он писал. Напиши игру, которая тебе в stdout выводит текстовые описания, какой ты квест взял, что в инвентаре. Текстовую эрпогэ, кароч. Когда напишешь это, тогда и поговорим готовую логику уже будет проще прикрутить к графону. Я без сарказма советую. Любая игра - это в первую очередь математическая модель, которая функционирует, скажем так, у компа в голове. А на экране ты видишь только вывод данных из этой модели. Если у тебя есть написанная и отлаженная игровая логика, ты можешь прикрутить к ней что угодно.
>>515598 >Бля и это сишники? Говно какое-то. Примитивные приложения он писал. Эээ, блэт, я писал на С серьезную программу. Грубо говоря прогу для оформления одной хуиты, включая фотографирование, сканирование, чтение магнитной карточки, сканирование отпечатков пальцев и прочей хуиты. Но ИЗ ИГР я не писал ничего сложнее пакмана и не знаю как работать с графикой, не считая работы с html страницами. Мне не нужна текстовая рпг. Мне нужно что-то куда я буду загонять квесты и сюжет пока меня это не заебет и я не скажу "да пошло оно нах". Что-то типа рпг-мэйкера будет отлично визуализировать все. у меня будут схематичные нпц со схематической локацией. для меня это скорее способ хранить, упорядочить и проверять квесты, которые я бы так писал на бумаге и это было бы неудобно перескакивать между ними, листая страницы. Как раз таки с логикой я сейчас заморачиваться не хочу.
>>515601 Бля это богомерзкое тоддоподелие... зато сразу в 3д, а не как рпг-мэйкер. Ок посмотрю туториалы по этой параше. там наверное скайрим надо ставить или типа того, ок разберусь
>>515602 Или фоллыч. Смотря, какой сеттинг тебе ближе (и твоим квестам). Алсо, необязательно связывать квесты с вселенной хостовой игры. Сделай книгу, которую читает довакин/отморозок/курьер. При активации книги - загрузка твоей локации со своими персонажами и своим лором.
>>515612 Когда наберёшься опыта можно совсем охуеть, как команда SureAI и сделать свой собственный .esm и установщик, который перемещает все данные игры в архив и подсовывает игре свои. Но в этом случае, если ты непритязателен к графону, а судя по твоему изначальному посту про рпгамак, ты таков, то тогда лучше посмотреть в сторону openmorrowind. Хтоническая кроссплатформенная хрень для олдфагов (морроуток). С гибким уровнем воды! Но тормозит как годот!
>>515614 >>515612 посмотрел туториал создания локации в фолаче4 и переходе в нее из игровой локации - через задницу сделано, но попробую. В конце концов если школотроны осиливают, то и я смогу. Но еще не видел как там события, диалоги и квесты делаются. Чувствую что будет гроб гроб кладбище говард
>>509495 (OP) Сап, Кармаки. Вопрос: Обновить гугл плей страницу приложения можно только релизнув приложение? Т.е. вот: Настройки страницы приложения - Описание приложения - Опубликовать обновление Этот пидорас мне выдает следующую простыню: " Вы не включили игровые сервисы Google Play для этой игры. Если сначала опубликовать игру в Google Play, а затем включить игровые сервисы, то они не будут работать в этой игре. Все равно опубликовать? "
Анон, сори за платиновой вопрос, в общем, я погромист 300к/нсек на самом деле 150, но пишу вещи, которые вообще и близко к геймдеву не имеют отношения.
Мой друг пиздато рисует и у него дома валяется стопка всяких эскизов с разными НЕХ, а также с разными картами всяких уровней и прочей поеботы, которые он рисовал ещё в школе, чтобы сделать свою игру.
Чото мы подумали, что можем попробовать запилить инди-хуйню. Решили, что скорее всего это будет какая-нибудь изометрическая бродилка, для начала.
Киньте каких-нибудь ютуб каналов где чел с нуля создаёт что-то такое, просто чтобы примерно сориентироваться что вообще в этой индустрии происходит. Я знаю такое есть.
>>515730 Game Engine Architecture Game Programming Patterns Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics Game Coding Complete (но там главная ценность - байки из истории) Первые 3 книжки вообще в шапку надо, самый базовый минимум.
>>515618 Нашёл редактор интерактивных книг. Вроде всё предельно понятно и даже больше, чем я ожидал. Может тебе пригодится, чтобы начать делать квесты, а не разбираться месяцами в редакторах. https://quest-book.ru/online/
Аноны, значит придумал супер игру. Мне надо, 2d, проигрывать анимации, смену фонов, проигрывать звуки. Игра по принципу квеста типа найди выход из комнаты. подобрал определённый предмет использовал его на другом предмете проигралась анимация открытия двери и смена фона. Нихуя не умею, но хочу хотя бы попробовать сделать. В идеале тыкалку под андроид. Есть ли какие-нибудь готовые движки, которые позволят реализовать подобную задумку? Чтобы от меня осталось запихать туда текстуры, расставить предметы по экранам и прописать условия?
Такс, аноны, придумал супер игру! Мне надо проигрывать анимации, смену локаций, проигрывать звуки. Игра по принципу эрпогэ, типа зачисти пещерку, обобрал сундук с лутом, пошёл в город, продал. По нажатию на клавишу Е чтобы активировались диалоги. Со скиллчеками. Умею устанавливать линукс дебиан. Хочу попробовать сделать. В идеале экшон-эрпогэ с открытым миром на пека. Есть движки, которые позволят мне реализовать эту задумку и я постепенно наращиваю скилл. Качаюсь хуле. От вас ничего не прошу, просто хвастаюсь.
>>516127 Ага, лольная, а главное жестоко правдивая. Когда школьничек только приходит со своими грандиозными планами и мечтами, и ему открывают глаза ею, он не верит, верещит, что будет бороться! Через неделю он уже обоссанный жизнью и смиренный сам говорит - пацаны, вы были правы - я чорт, я пидр.
>>516130 Ага. И еще более эффективно, если на пикче был бы какой-нибудь известный геймдиз по типу Коджумбы - от них такой мем-месседж получать вдвойне жопоразрывающе. "НО КАГ ЖИ ТАГ! ЙА НИ ХУЖЫ КАДЖУМБЫ! У МЕНЯ КОРОВАНЫ МОЖНО ГРАБИТЬ И СОХРАНЯЦА!"
Хочу запилить в игре ивенты, которые происходят в определенных ситуациях, но не хочу вшивать их в код игры. Примерно как в играх от Парадоксов. Пока смотрю в сторону Луа, правильно ли?
>>516337 > как это работает Выше уже написали. В бизнес-приложениях это называется бизнес-логикой или метаданными. Когда есть некое приложение-платформа, код которой закрыт. И у этой платформы есть набор команд, которые пользователь может в неё ввести хоть из консольки, хоть специального формата файлом. В играх всё так же, только команды бизнес-логики здесь называются скриптами. А суть-то одна.
>>516358 Ты свои словечки будешь на собеседованиях рассказывать, я спросил сугубо про техническую часть. Что-то теперь я не думаю, что ты вообще понял вопрос, раз начинаешь общими словами рассказывать очевидное. Видимо придётся гуглить.
>>516634 Ну там есть танк оверлорд, и есть топ игроки, которые заходят, например, в режим двух команд, и за 5 минут убивают вообще все танки противоположной команды, даже если у противника 10 топ игроков на других танках. Думаю ему нужно скорость замедлить, или сделать, чтобы дроны медленнее рождались и игрок был вынужден вкладываться в перезагрузку. На всех танках играешь, заебись битвы всякие, заходит один про и пиздец, я в нее из-за этого играть перестал. Ну и по мелочи добавки, например, запретить лидеру сидеть на базе дольше 1минуты раз в 5 минут. Школьнички в режиме команд берут таранный танк, который хуй убьешь и ездят вдоль своей базы, чуть в него попадешь он тарится на базу и лечится. Да и танков новых дохуя можно придумать, разраб круто придумывал (скорее сообщество), но потом продал и уже год или два не добавляют ничего.
>>516637 >которые заходят, например, в режим двух команд, Который, один заходит и валит всю команду. Его может убить только еще более крутой игрок на оверлорде.
До чего досадно, что весь серьёзный геймдевелопинг рассчитан на винду. Сегодня пытался скомпилить одну кроссплатформенную тулзу. А она мне фигу показывает в виде ошибок компиляции. Начал копаться в исходниках, а там ТАКОЕ!! Ifdef windows type = windows.parenttype else type = vasjantype При этом в "vasjantype" нет половины методов виндового класса. И судя по тому, что версия этой тулзы как бы стабильная, я делаю вывод, что автор тулзы пилит её под виндой, а линуксоидам кинул кость в виде этого "vasjantype" - и ебитесь, как хотите.
>>516861 Нет. Чтобы задонатить у человека должна быть мотивация, что это увидят и будут о нём что-то хорошее думать. Донатят только на стримах и всякие миллионеры в дет. дома, которые потом всем об этом рассказывают. В твоей же ситуации человеку некому будет рассказывать как он потратил 15 рублей, а на какого-то инди Васяна из Мухосранска ему будет поебать, т.к. он тебя даже не знает.
>>516916 Важный нюанс. Так что же делать? Как стимулировать подписоту на донаты? Сходу мыслится такой вариант: счётчик на офсайте/странице проекта. В счётчике отражается оборот средств на донатном счету. Разраб честно заявляет 1) что игра будет выпущена когда оборот выйдет на стабильные +N в месяц, 2) он будет регулярно снимать при наличии средств не более M. Таким образом подписоте нужно позаботиться о достаточном уровне поддержки автора, иначе продукт не релизнется.
>>509495 (OP) На ютубе есть канал CG Speak, там приглашают людей из CG индустрии, в частности 2d-артистов и 3d-моделлеров, они рассказывают как они учились, где работают, иногда что то полезное рассказывают. Очень вдохновляющий канал
Есть ли такой, но на тему игровой индустрии, что бы интервью брали у разрабов, геймдизайнеров, программистов и других?
>>517008 Вот идите нахуй. Из-за таких как вы и не развивается СНГ-геймдев. Лучше бы вместе ебаного пессимизма взяли бы и сделали что то нормальное. Если и дальше будут все копировать клеш оф кленс и фермы, то конечно в этом же говне мы и утонем. Но мне похуй, я не опущу руки и рано или поздно соберу нормальную инди-компанию и докажу что в СНГ могут делать хорошие игры. Вон This is Police заебись игра вышла, а ведь в Беларахии не лучше чем в Рашке, даже хуже
>>517011 >Лучше бы вместе ебаного пессимизма взяли бы и сделали что то нормальное. Геймдизайнер не делает игры, он придумывает, остальные делают. Даже если будет кто-то слешеры какие-нибудь крутые придумывать или рпг, он все равно ни одной компании не нужен будет.
>>517012 Да ебал я геймдизов. Команда состоит не только из них. Если ты программист - ты можешь прокачивать скилл и попробовать запилить хоть и с говно-графоном, но с прикольными фичами, реализованными only кодом Если ты моделлер или художник - качай скиллы, развивай воображение, захуярь свою визуальную новеллу, хотя бы начни с парочки набросков в фш, а там попрёт и ты сделаешь прикольных персов или историю. Это кого то вдохновит на гамес, либо кинешь себе в портфель и иди в какой-нибудь 1C хотя бы в какую компанию, лишь бы они не пилили мобилко-параши Если ты просто задрот - то путь твой геймдизайнера. Но ты должен не только играть в доты и кски, а играть во всё. НАТУРАЛЬНО ВО ВСЁ, даже в инди парашу уровня симулятора камня. Ты должен представлять как бы ты улучшил ту или иную часть геймплея. НО ГЛАВНОЕ ПОНИМАТЬ ЧТО ИГРА ПЕРВОСТЕПЕННО - ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ, А НЕ СЮЖЕТ
А вы блять сидите, о хуйне говорите, ноете как всё хуёво, сидите на /gd/, мечтаете делать игры, но нихуя не делаете. Нужно блять что то делать, хотеть доказать, хотя бы самому себе, что в СНГ ещё можно начать делать хорошие игры и хоть как то влиться в международный рынок гейминдустрии
>>517013 У тебя примитивный тупой взгляд. Только программист может в одного сделать игру, все остальные могут делать только в команде с прогером, а это уже большая редкость. А прогеры не могут нихуя придумать, смоделить, нарисовать, и их игры в большинстве своем говно.
>>517014 Оп-пидор, а раз я не оп, то я не пидор. Соответственно я могу делать всё что не могут делать пидоры, например сказать РАУНД. Но мы не об этом Ты кто по масти в геймдеве (или кем хочешь спать)? Игру уже делаешь, хочешь делать? Как будешь поднимать СНГ индустрию?
>>517015 >все остальные могут делать только в команде с прогером Я бы с тобой согласился лет 10 назад, до того, как появился визуальный "кодинг", где любой моделер/геймдиз может набросать логику удобными блоками и соединить лапшой. А оптимизацией займётся специальная немытая макака в нестиранном свитере, за шапку сухарей, когда у Господина геймдизайнера продукт на рыночек выйдет.
>>517015 Нихуя, я с большой уверенностью могу сказать что и художники могут захуярить сами игру. Видел кучу примеров как и на дваче, так и на форумах, и в группах в вк по движкам или 3d-пакетам, как обычные художники хуярят хоть и примитивные игры, но с хорошим артом
Я согласен что по одиночке мы все сосуны (даже прогеры говорю как прогер, который в итоге изучает 3d-моделлинг, ибо хочешь сделать хорошо - сделай это сам). По этому я не вижу ничего плохого что бы собирать инди-команды, но собирать их не как заведено - на бесплатной основе, а собирать реально талантливых людей и оплачивать их труд. Вот тогда игра реально может выстрелить. Хороших геймдизайнеров вообще не хватает например, все блять просто пиздят в наглую (типо меня), ну и добавляют уже свои фичи, хотя основа не меняется (опять же про себя говорю). Если собрать отдельно каждого человека, который чувствует себя уверенно в своей сфере, то разработка пойдёт на лад, а за оплату, хоть какую, люди не так быстро будут убегать
>>517021 >Жду критики моего мнения А что тут критиковать, ты то же и написал, по одному хуйня, команда талантливых заебись сделает. Собирайтесь в команды, хули вы не собираетесь.
>>517018 А ты на запад смотришь с их однообразными играми, от которых уже блевать хочется? Нравиться фаллауты последние или кал оф дути с фифой и батлой? Ну извини, ты говноед. Надо идти в своём направлении, где то конечно перенимать опыт на западе, где то на востоке (там с геймлпеем получше я щщитаю), но вырабатывать свои устои и стандарты. Ну или хотя бы смотреть чисто на восточный гейм-индастри, если реально насрать на СНГ и желаешь что бы все сгнили в космофермах-клеш-роялях
>>517025 Ты не преуспеешь ни в чем кроме кодинга, так устроена жисть. >>517024 >А ты на запад смотришь При чем здесь куда я смотрю. Я везде смотрю, но мне похуй на снг. Да и на не снг.
>>517023 Ну а чё, я не прав что ли? Прикольно же собраться чувакам, начать что то пилить, главное иметь готовый диз, хоть какие то копейки что бы платить людям и возможно, ВОЗМОЖНО, во что то в это и выльется лишь бы не в сортир
>>517030 Но многие осиливают и выходит не плохо. UE4 вроде под этот лад настроен, художники и гей-дизы справляются и не жалуются. Но я не уверен, так как на юнити сижу
>>517032 Слава Аллаху что выстрелит. И так одна за одной будет выстреливать, может что то и получиться. Но опять же, многие команды работаю за спасибо и быстро разваливаться, я же предлагаю платить хотя бы копейки, возможно это будет лучше, но надо проверять
>>517033 >>517031 Вы ошибаетесь, нодами можно только к переменной единичку прибавлять. Самое простое программирование в констракте, потом годо, потом юнька, потом блюпринты.
>>517035 Всем тредом это хуйня, зачем столько человек. Но двачую, хотя бы для опята надо такую херню мутить, но нужна годная идея (НЕ СЮЖЕТ, А ГЕЙПЛЕЙ), внятный диздок и хоть какой то начальный бюджет
>>517037 РАБотать. Ну и мало ли у кого какие средства есть, кому то и работать не особо надо, мамка и так даст без проблем. Но в целом конечно работать и всё свободное время хуярить гамес
>>517040 Блять, будет человек адекватней и опытней меня, пусть он будет директором. Но если бы я начинал собирать команду, я бы начал с геймдизайнера, минимум двух прогеров, двух моделлеров, одного-двух хуёжников. Я же могу в прогерство, арт и маркетинг, так что я без дела не сидел бы, ибо меня от этого прёт и мне нравиться делать игры, в особенности весёлые
>>517045 А потом тебе через месяц наскучит или посрешься с командой и свалишь, забрав свое. Только реальный наем работников, остальное слишком маловероятно.
>>517039 ... а геймплеев завезти не проблема. Вон хоть сеттинг твёрдый мир можно взять на вооружение. Геймплей состоит в уникальной физике. Когда ты в буровой машине, там либо невесомость, либо центробежная сила, при которой цилиндрическая часть кабины притягивает, а в центре невесомость. Уже тут можно использовать геймплейные фишки, типа перекидывать ящики с "пола" на "потолок". Затем, когда ты на буре находишь пустоты, то там своя гравитация уровня МАССАРАКШ, когда все ходят по вогнутой внутренней части пустоты. вместо неба - противоположный край. В центре пустоты - невесомость, в которой может висеть раскалённый сгусток плазмы, а может не висеть. Камерные, локальные миры с точечной гравитацией, действующей от центра.
>>517056 >двачеров вдохновить, не знаю получилось ли >Эй двачеры! Запилите-ка мне игру. Ну же, работайте, скоты! Когда же вы уже сделаете мне игор? В - ВДОХНОВЛЕНИЕ
>>517063 Подбираю движок пока. Годот подвёл. Ищу другой. Юнити и УЕЧ слишком монструозны. А куда приносить-то? >>517065 Та на здоровье. Запатентовать не забудь, чтобы отсудить у меня, когда я такую же игру выпущу на рыночек.
>>517064 Ты можешь сам рекламу купить. Ну, наверное, если какой-то серьезный издатель и хороший контракт то выгодно, но на наше инди-говно найдется только тупой студент-наебщик, который будет брать процент и пачками ключи раздавать, и на этом его способности иссякнут.
>>517071 Для геймдиза правила такие - чем больше знаешь и умеешь, тем лучше. Как я знаю и понимаю для себя, для геймдизайнера важно знать математику, иметь адекватную логику, дабы не придумывать такого что будет дибильно или нереализуемо. Всё остальное просто будет огромными плюсами: навык программирования, рисования, музыкания и другой хуйни
>>517074 Так я могу настолку зафигачить и с маман сыграть. Если это пошаговая стратегия, то игра будет вполне ощутима и на бумаге. Хз как мне поможет скилл рисования, но я готов его развивать дальше.
Я запилю настольную версию своей игры ориентировочно на андроид, что б механика была проще, отпишусь, и если не взлетит - пойду нахуй.
>>517083 Мне кажется, на пк в это играть вряд ли будут. Но убить время с телефона - норм. Вот к примеру, одна из лучших стратегий для жава игр. По своей механике она уступает играм на пк лет на 10-15, но с мобильного на уроке играть было интересно. Хотя если делать проект игры не из расчета что в нее будет играть, а чисто ради проекта - другое дело.
>>517139 я имел ввиду выдрать готовый кусок, где анимация соединена с персонажем. Получилось так, что он просто двигается на фоне. И вот эту всю композицию как-то можно перенести?
Сап гд. У меня стоит задача запила рандомной генерации звездной системы по заданным параметрам. Так же нужно запилить еще и рандомную генерацию по сиду. Где можно нагуглить инфу об этом? Чоб с примером алгоритмов. Ну или просто с теорией без примеров.
Совсем скоро будет индиГеймКап. Сейчас я делаю игру, но боюсь, что контента там будет не так много, как хотелось бы. Да и вообще будет видно что продукт "сырой".В самом худшем случае, вместо игры будет технодемка с демонстрацией механик. Вопрос: стоит ли кидать туда свою игру?
>>509495 (OP) Суп. Я ньюфаг в гд. Посоветуйте движок 3д/2д бесплатный движок, такой шоб хватило на поаутировать, было нисложна, и без всяких ебучих баннеров как в Юнити, а главное, чтобы компилился в браузер на вебгл. Пробовал собстна Юнити и Нереальный. Первый с ебучим баннером, а второй какой-то слишком сложный и вообще моя нищепека компилирует его как 10 компиляций Юнити.
>>517202 > годот Охуеть. Скачал его. Они там что, ебанулись блядь? Весит 30 метров, компилит за наносекунду, запускается за пол наносекунды. Это что вообще этот годот такое?
>>517217 > Не волнуйся, он уже с пары мешев на сцене начинает лагать как не в себя И что? Это отменяет тот факт, что юнити компилит пустой проект в вебгл минут 5, а годот изометрический пример буквально мгновенно? Вы так и не объяснили мне, что это за хуйня.
>>517225 Единственная фича годота это МЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ ЮНИТИ!!!!!!!!!1111111 Не использовать хороший инструмент, в котором решены 90% задач уже из коробки. У которого есть самый большой магазин ассетов. Для которого написаны тысячи библиотек. Для каждого на свой вкус. Не хочешь - пиши свою либу. Юнити позволяет это сделать в два счёта. Но нет, они нашли себе фатальный недостаток и делают вид, что такие охуенные.
ХУЛИ СЛОЖНО ТО ТАК БЛЯТЬ! Короч чтоб поддерживать достаточную точность для больших расстояний, по типу как солнечная система, надо систему разбивать на несколько систем координат. А КАК БЛЯТЬ В НЕЙ РИСОВАТЬ ТО? ЭТО БЛЯТЬ КАЖДЫЙ КУСОЧЕК ОРБИТЫ ПЛАНЕТЫ ОТДЕЛЬНО РАССЧИТЫВАТЬ БЛЯТЬ! Ебанй пиздец. Вот что приходится делать, когда не берешь готовый движок и ебешь вола.
>>517278 Вот вы уроды юнитипидары, ухватываетесь за микробаг и ставите крест на движке. А потом его просто за 5минут исправляют и все, хули верещать спрашивается.
Ну вот как описать элипс, если учитвывать, что каждая ячейка имеет свои глобальные координаты вида А1 А2 Б3 С5 и так далее, где в каждой ячейке например абстрактные 1000 едениц на ребро.
>>517282 Человек, который говорит неприятную правду - причина хуевости индустрии? Ок. Ну да, у нас же критиковать без своего личного примера нельзя. "Ряя, спирва дабейся, ряя, критикуишь придлогай" Ну замалчивайте проблемы дальше.
>>517296 В википедии написано для обычной системы координат. Вот например как выглядит точка, в той системе координат что в википедии, х = 232 831 721 км. У меня это выглядит как, х3=2, х2=3, х1=2, х0=831 721, к примеру. >>517298 Ну похоже так и надо. И отрисовка будет проходить по мере надобности и уроня зума. >>517299 А вот хуй, нельзя. В игре абстрактные десятки миллиарды километров, через которые можно пролететь. Ну на деле поменьше, но сути не меняет.
>>517305 >У меня это выглядит как, х3=2, х2=3, х1=2, х0=831 721, к примеру. x3 x2 x1 x0 Матрица штоле? Применяй трансформ же! >В игре абстрактные десятки миллиарды километров, через которые можно пролететь. Будь хитрее. Сделай спецэффекты полёта и подгрузку локации прибытия. Звездолёт же никуда не перемещай.
Есть какие-нибудь туториалы по созданию гуи? Имею в виду, как люди меню рисуют, кнопки, и прочее. Там же рисовать в основном не надо, просто немножко с фотошопом разобраться, как мне кажется.
>>517316 >в основном Ну на пике, например, все иконкокнопки и бэкграунд, рисуются же тупо с помощью знания инструментов и пизжения/рисования текстур. Или нет? Ну, разве что иконка сверху слева с единицей уж больно богатая на разветвления всякие
Продублирую из /b/. Хотя может это надо и в /pr кинуть.
У меня, ньюфага в прогерстве, есть конкретное желание модифицировать старую игру жанра real time tactics (кажется она на правленном движке первого старкрафта), чтобы хотя бы она поддерживала высокие разрешения экрана. Вот в этом случае куда смотреть? С/С++ или ассемблер даже? Кто-то из коммьюнити игры даже пытался разъебать DLL-ку, отвечающую за графику, как я понял (см. пик), но потом забил хуй. В перспективе хотелось бы сделать полноценный мод, добавляющий новые фишки в игру. Проблема ещё в том, что код игры закрыт, а разрабы послали на хуй на предложение дать сурсы уже давно нахуй никому не нужной игры. Может проще сразу пилить ремэйк на каком-нить юнити?
>>517353 А что ты хочешь услышать? Да в фш можно это сделать, да не используя планшет и не рисуя в привычном понимании. Из инструментов тебе понадобяться перо и стандартные формы (всякие элипсы, прямоугольники и т.д.) потом идешь в эфекты слоя и ебашишь адовые градиеты, тиснение, обводку. Но без навыков дизайна тебе будет сложно сделать что то не похожее на веб-дизайн нулевых. Дерзай хули. Если подождешь до завтра, могу даже на скриншотах показать где какие ползунки тянуть.
>>517400 >Но без навыков дизайна тебе будет сложно сделать что то не похожее на веб-дизайн нулевых Где про это почитать, куда учиться? Вообще, странно на вопрос как учиться делать гуи, отвечать (преувеличиваю)НУ ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ, ТО НЕ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ, УЧИТЬСЯ НАДО. Но спасибо.
>>517412 А я думал тебе просто инструментарий нужен. А вообще хуй знает, я художник и немного шарю в вебдизайне, там все сводится к тому что "вот так вот сейчас модно, а так хуйня" ну и еще всякая залупа типа подбор цветовой палитры (аналогичные, комплиментарные цвета), композиция, ведение взгляда, силовые линии. В принципе все тоже что нужно художнику. За гуи конкретно сказать не могу, но вангую там тот же принцип. Ну может вечером сегодня запилю тебе небольшой гайд как инструментами пользоваться, а стиль и вся хуйня это уже сам. Можешь на доску дизайнеров сходить там спросить, или в /pa за учебниками заглянуть.
>>517436 Инструменты же главное, чтоб хоть что-то с претензией на приемлимость для начала на экране было, как мне кажется. Иначе это как левелдизайн изучать, когда ты даже и с понгом толком ещё не разобрался.
>>517473 >if (Collider2D.gameObject.name надо писать other.gameObject.name, так как Collider2D это класс, а other это его экземпляр в виде параметра. Голову то включи.
Повсеместно вижу, как более-менее успешные разработчики всегда имели за пазухой какие-то говноигры, и лишь потом они сделали ту конфетку, после которой стали известны.
Я блядский перфекционист и не могу даже придумать, какую говноигру сделать и на чем набить шишек. У меня просто мысли в этом направлении тупо не строятся, я не хочу думать о том, как я делаю говноигру, сразу строятся планы только на ту игру, что я изначально хочу, и пусть она сайдскроллер, я хочу ее вылизать до блеска, как будто ее сделали крутые ребята.
Такое вообще возможно, чтобы пусть даже изучив тонну матчасти, сделать первую игру охуенной? Ты_ничего_не_добьешься.жпг
>>517540 Какая разница, ты вот своими тупыми вопросами уже показываешь неспособность что-то годное создать, нихуя у тебя не получится. Хочешь делать, делай, у тебя этих супер идей еще миллион будет.
>>517294 Узкое мнение. Почему-то и Акелла делала и 1C делала и Нивал. Да много кого. Ты за пределы своего предрассудка хоть выйди. Да, многие распались. Да, многое сейчас уже не в том масштабе. Но вот те же русские ребята создали Thea The Awakening или тот одиночка, что сотворил Эадор. Было бы желание. Почёт начавшим. А вот на счёт того, что русские игроки неблагодарны, с сожалением, соглашусь и подчеркну, что это самая главная причина.
>>517585 И сильно ли известны эти Эадоры и Теи за пределами ресурсной? Говорят ли о них каждый день в каждой дыре, создают ли по ним бесконечно уходящие в бамплимит треды, пишет ли про малейший пук их разработчиков игрожур? А вот у всяких Холоу Найтов и Андертейлов все так и есть. И не надо говорить, что я черрипикнул только одни из самых успешных проектов. Факт в том, что на западе они есть, а у нас их нет. Про ААА я особо не касался, потому что там и так понятно, что говно из жопы.
>>517590 Известность - это не прямой показатель добротности. Можно снять шедевр, а смотреть картину будут десятки тысяч. Можно написать "Замок", а современники тебя не пойму. Спорный аргумент.
>>517649 А чего стоит "добротность", если ее не покупают массы? Можно сколько угодно говорить про говняные вкусы людей, но если игра не делает денег - это в целом плохо, потому что не дает возможности разработчику дальше совершенствоваться.
>>517730 Это зависит от того, чего добивается разработчик. От банального развития на примере разработки и заканчивая возможностью что-то донести до игроков. Очевидно. Чистое самовыражение вполне возможно.
>>518001 Но чего это самовыражение будет стоить в глазах даже самого автора, если его публика - это, к примеру, только семья и близкие друзья, которые и без объекта творчества могут выслушать? Самовыражение это тоже рынок, как ни печально, и до чем большего количества людей оно дошло и положительно воспринялось, тем оно ценнее и значимее.
>>518054 Как чего? Удовольствия. Чистого удовольствия от процесса. В этом же и смысл. И не обязательно рынок. Увлечение вполне разумное и допустимое. Разве первые разработчики могли рассчитывать на миллионные продажи под PDP-1? Нет. Они ничего не получали и научного прогресса не устанавливали. Они развлекались.
>>518071 Удовольствие на хлеб не намажешь, и оно не даст тебе ресурсов что-то делать дальше, так, чутка дофаминчику отсыпет, да и только. Слишком дорого такой гедонизм обходится, чаще всего гораздо дороже того, что получаешь в итоге. Так что нужен и материальный стимул. Нет, ну конечно, если ты живешь в стране 1 мира, и у тебя есть какой-то безусловный доход, который всегда есть, и ты весь из себя такой asscat, то да, тут много кто бы стал творцом "для души". Ну и опять же вопрос "добротности" это не решает. Какой-то отпетый фан с СПГС, возможно, и поймет, какой охуенно скрытый смысл ты заложил в свое великое творение, и для тебя оно будет лучше "бездушных продуктов" для быдла, но все остальные будут называть гением именно Коджумбу и хавать все, что выходит из-под его рук. Потому что доносить свои охуенно глубокие мысли до большего числа людей - тоже творчество.
Часто натыкаюсь на разног орода поделки, типа свободный движок героев2 или свободный движок морровинда, всякие dos игры переписывают на sdl чтоб запустить на какой-нибудь кофеварке. А вот где почитать инфу, про это все? как они взаимодействуют с ресурсами игры? в каком объеме они все переписывают в таком случаи?
А я что-то бросил идею заниматься играми и юнити не открывал уже пол года, почему-то столько энергии и запала остается, который я смог вложить в основную работу. И чувствую, что у меня получается. Все таски исполняются в срок, еще и на документирование остается время. Может тебе тоже попробовать, Кирюх? Реальная история, я не троль.
>>518123 Джек Лондон рано начал самостоятельную трудовую жизнь, полную лишений. Школьником продавал утренние и вечерние газеты, по выходным подрабатывал в кегельбане, расставляя кегли, а также уборщиком пивных павильонов в парке. По окончании начальной школы, в возрасте четырнадцати лет, поступил на консервную фабрику рабочим. Работа была очень тяжёлой, и он ушёл с фабрики, чтобы, по его выражению, «окончательно не превратиться в рабочую скотину»...
Джек Лондон. Отступник
Вот я на работу дневную иду. Господь, укрепи мои мышцы к труду. А если мне смерть суждена, я творца Молю дать работу свершить до конца. Аминь.
– Вставай сейчас же, Джонни, а то есть не дам!
Угроза не возымела действия на мальчика. Он упорно не хотел просыпаться, цепляясь за сонное забытье, как мечтатель цепляется за свою мечту. Руки его пытались сжаться в кулаки, и он наносил по воздуху слабые, беспорядочные удары. Удары предназначались матери, но она с привычной ловкостью уклонялась от них и сильно трясла его за плечо.
– Н-ну тебя!..
Сдавленный крик, начавшись в глубинах сна, быстро вырос в яростный вопль, потом замер и перешел в невнятное хныканье. Это был звериный крик, крик души, терзаемой в аду, полный бесконечного возмущения и муки.
Но мать не обращала на него внимания. Эта женщина с печальными глазами и усталым лицом привыкла к своей ежедневно выполняемой обязанности. Она ухватилась за одеяло и попыталась стянуть его с мальчика, но он, перестав колотить кулаками, отчаянно вцепился в него...
>>518077 >>518080 Одно другому ведь не мешает. Каждому своё. Просто в рассуждения об исключительной погоне за деньгами нужно было вставить обратный случай для корректировки.
хочу сделать пасхалку - если в главном меню щёлкнуть скрытый триггер, начинает играть стрим какого-нибудь провинциального радио вместо музыки, ну типа как в евротраке, только ты сам ссылки на м3у плейлисты забиваешь, чтобы в поездках по польше тебя сопровождала верная милицейская волна какие подводные камни? кроме, конечно, админов сайта этого радио, которые захотят дать мне пизды
>>518179 >Или как слить свой труд в бездну, выпустив игру без издателя. Лол бля, при чем тут вообще издатель, если ты сам бездарный еблан высравший говно.
>>518179 >22 тысячи — это люди, которые нажали на эту плашку, чтобы прочитать описание игры и посмотреть скриншоты. >199 долларов прибыли до вычета доли Steam и без учёта возможных возвратов. 33 проданные копии И что должен был сделать издатель? >>518186 Именно так
>>518188 Не зажать бабки на игроманскую рецензию и купить пару баннеров, походу. Странный тип, на самом деле. Слил больше ста ка в производство, а сотню евро ниграманцам занести впадлу.
>>518188 Ну или хотя бы подобных постов побольше, и не после статьи "Как я обосрался". >>518186 Какой в сраку пиксель-арт - просто серая мешанина с колобками. Даже не ехидными.
>>518217 >Не зажать бабки на игроманскую рецензию и купить пару баннеров, походу. Так а нахуя, если из 22к годных показов купили 33? Если интересно, сам я такое даже за бесплатно не скачаю.
>>518240 Логично, чо. Все эти крики "без рекламы вас никто не купит" касаются исключительно игр качеством ниже среднего, как вот эта. Если игра действительно хорошая(а таких мало), то раскрутится сама рано или поздно. Это не значит, конечно, что маркетингом совсем не надо заниматься. Как бы хороша игры не была, если о ней вообще никто не знает, то никто и не купит.
>>518179 > Всем кириллам на заметку Взял на заметку, что из связки художник-кодер-гемдизайнер-маркеттолог самым важными для успеха игры являются первый, третий и четвертый. При наличии современных движков удел кодера в инди разработке это просто "крутить болты" как какой-нибудь Вася с АвтоВАЗа. Только Вася крутит импортные станки с ЧПУ, а кодер юнити и анрил.
>>518340 Маня-мирок не сделавшего не одной игры неосилятора программирования. Без нормального программиста ты не запрограммируешь приятный отзывчивый геймплей ни на одном движке, будь у тебя хоть самый охуенный арт и сюжет.
>>518362 Простенькие игры и не сделают тебя богаче. Либо хуяч мобилофермы, либо вьебывай и делай игру со сложными интересными механиками. Даже игры, выехавшие за счет визуалки, требовали шейдеров, который художник даже прикрутить не может, не то что создать или модифицировать.
>>518365 Не рушь маня-мирок, он думает, что все эффекты, партиклы и прочее рисуют АРТИСТЫ в пеинте, потом только драг'н'дропаешь в unyti и всё охуенно работает.
>>518362 Перед кем ты распинаешься? Перед омежками, которые вынуждены быть кодомакаками и пытаться выставить свою часть работы в игре как самую важную, потому что очевидно, что нормальную команду эти чмохенсы найти не в состоянии, и они думают, что и так охуенно зделоют? Зачем? Главное, что здравомыслящие люди уже давно поняли, что есть много хороших игр, сделанных в соло художниками, но нет ни одной нормальной игры, сделанной в соло кодомакакой. И что пытаться направить наших чмохенсов на истинный путь бесполезно - в нашей ресурсной помойке только кодомакак и умеют выпускать, а по части креатива мы всегда сосали и будем сосать.
>>518370 >но нет ни одной нормальной игры, сделанной в соло кодомакакой Cave story - сделана в соло программистом. Теперь ты кидай игру, сделанную в соло художником.
>>518361 Да, только среднюю игру научиться делать гораздо быстрее, чем стать хорошим креативщиком, грамотно создающим и подающим контент. Кандидатом в комплюхтер саенс, да и даже миддлом в днище конторке уж точно быть не нужно.
>>518361 Я не говорю, что погромисты ненужны. В инди геймдеве они вторичны. > Без нормального программиста ты не запрограммируешь приятный отзывчивый геймплей ни на одном движке, будь у тебя хоть самый охуенный арт и сюжет. Эмпирические данные говорят об обратном. Всякие андертейлы, хайперлайтдрифтеры и валлхаллы с завидным постоянством пилятся далеко не победителями олимпиад по программированию в сраном гейммейкере и идут к успеху. А хоть один Кирюша мамкин программист доделал свою ИГРУ МЕЧТЫ, которую не стыдно показать в гд, а не то что продавать? То то же. > приятный отзывчивый геймплей начинается не с кодинга.
>>518379 > Я не говорю, что погромисты ненужны. В инди геймдеве они вторичны. > При наличии современных движков удел кодера в инди разработке это просто "крутить болты" как какой-нибудь Вася с АвтоВАЗа Какое-то слишком уничижительное сравнение ты привел. Уважительнее будь.
>>518365 > Простенькие игры и не сделают тебя богаче. Ага. Работа на работе не сделает тебя богаче. Хочешь разбогатеть - займись нефтью или газом! > Простенькие игры и не сделают тебя богаче. Либо хуяч мобилофермы, либо вьебывай и делай игру со сложными интересными механиками. Платформер или топдаунэкшн типа зельды это сложная механика? > Даже игры, выехавшие за счет визуалки, требовали шейдеров, который художник даже прикрутить не может, не то что создать или модифицировать. Художник художнику рознь.
>>518384 >Платформер или топдаунэкшн типа зельды это сложная механика? Миллион говноигр, из которых 1-2 выстреливают. И тут дело в удаче, а не работе геймдиза. >Художник художнику рознь. В инди геймдеве почти все профессии находятся на стыке. Программист программисту рознь.
>>518386 > Миллион говноигр, из которых 1-2 выстреливают. И тут дело в удаче, а не работе геймдиза. Предлагаешь начать с ААА или что? Какие ваши предложения? > В инди геймдеве почти все профессии находятся на стыке. Да. Зачастую особенно в гд все в одном лице. Но если делаешь игру, которую надеешься продать, то упирать надо на визуал и геймплей хотя бы на первый час-два геймплея, лол, чтоб не рефаундали, а не на красоту кода и идеальную ненужную оптимизацию. Потом сделаешь , если взлетит.
>>518382 То есть хуесосить "тупых гуманитариев", на самом деле втайне им завидуя, со стороны кодеров это норм и заебись, а указывать макакам на их истинное место в индустрии (в инди-индустрии по крайней мере) - это "мне ниприятна уважитильние плез!!"
>>518387 Не рассчитывать на успех, делать крепкие середнячки, которые будут хотя бы отбивать бюджет, если у тебя таковой вообще будет иметься. Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу, типа хардовых пошаговых стратегий, ну или тактик, если у тебя, конечно, ума хватит. ААА с потолка не берутся.
>>518386 Дело не в удаче, а во въябывании по всем фронтам, а не "сделаю что-то одно заебись, а на все остальное положу хуй, и так сожрут". Массово покупаемые инди обладают удивительным свойством - у них везде все хорошо. Код достаточно хорош, чтобы не было тупых багов и просадок по производительности, визуал самобытен, легко узнаваем и охуенно ложится на сеттинг и жанр игры, в игру интересно играть, легко погружаешься в состояние потока за время сессии, саундтрек всегда в тему и подчеркивает атмосферу в любой промежуток времени, комьюнити игры сформировано заранее, и над маркетингом проведена достаточно большая работа, чтобы в целом хотя бы название игры было у большинства людей на слуху независимо от того, где идут обсуждения.
>>518389 Мне кажется, ты недостаточно трезво оцениваешь свои силы. > крепкие середнячки Крепкий середнячок это что? Возможно в твоём понимании это игры с небольшим бюджетом по меркам ААА, но по меркам /гд это огромный бюджет. > пошаговых стратегий, ну или тактик, если у тебя, конечно, ума хватит. ААА с потолка не берутся. Ту же баннер сагу она же середнячок? краудфауднули на $700k. Но там люди с именем деньги собирали, а ты кто? > Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу, возле параши.
>>518387 >Предлагаешь начать с ААА или что? Какие ваши предложения? 1) Сделай интересную игру с использованием блокчейна 2) Сделай интересную мультиплеерную игру
>>518393 >Крепкий середнячок это что >>518390 >у них везде все хорошо >а ты кто человек, не желающий делать геймдев основным заработком, больно уж созидательный выхлоп низок
>>518390 Из-за чего холивар? Я никогда не ставил кодера выше геймдиза или художника. Просто не надо несправедливо принижать значимость кого-либо. Называть макаками, гайкокрутами и.т.п
>>518401 > Из-за чего холивар? Там выше ссылка на постмортем игры про боевых колобков. Вроде как все итт согласны, что причина полного провала ужасно отталкивающий визуал. Не знаю есть ли в игре баги, но если бы дизайн мобов и локаций не подкачал, то игра бы зашла в тыщу раз лучше даже с багами.
>>518403 > если бы дизайн мобов и локаций не подкачал, то игра бы зашла в тыщу раз лучше даже с багами. Новый Кармак потребителям нахуй не нужон, а встречают по одёжке, да.
>>518379 Естественно сениор ерохи тим лиды твою игру скорее всего лучше не сделают, в отличии от визуальной части, которую можно улучшать и улучшать. Никакой дип машин лёрнинг с биг датой и распределёнными вычислениями тут нахуй не нужны.
Чо сказать то хотел? Макака всё равно с юнити будет возиться и всю команду тормозить. Хорошие программисты нужны.
>>518415 > Чо сказать то хотел? Что мир жесток. > Макака всё равно с юнити будет возиться и всю команду тормозить. Команды в хоккее, итт сидят сычи одиночки. Но таки да, чем быстрее накодишь свой говнокод, тем больше времени останется для более важных дел. > Хорошие программисты нужны. Не поспоришь. Но, визуал и геймплей важнее для продажи игры. Никому не интересна гениальность твоего кода. Работает и заебись! Пусть крупные студии оптимизируют свой говнокод сколько влезет командой из 20 человек. У нас тормозить нечему. если ты не на годоте ваяешь Конечно, если делаешь игру для себя, и тебе лично внешний лоск побоку, то вопросов нет. Сам в свою игру и будешь играть.
>>518436 Говнокод не нужен. Нужно чётко планировать как и когда будет создано то или иное. Иначе куча одинаковых классов, глючные ни на что не влияющие функции, проёбы в оптимизации, невозможность тестирования, пробелы в коде и адовая потеря времени и сил.
>>518375 >Стардью Велли А ничего, что он написал игру на XNA, а это почти голый сишарп и намного ниже уровнем того же unity, у него не было даже редактора уровней, чисто код и среда разработки? Это игра - как раз пример программиста, который научился рисовать.
>>518462 Это игра геймдизайнера, который научился кодить. Даст тоже художник написал, и тоже на ХНЕ твоей. Не важно, в чем написано, важно, что изначально они были людьми креатива, а не упоротыми красноглазиками из /гд.
>>518480 > Stardew Valley was created by American indie game designer Eric Barone, under the alias of ConcernedApe.[4][5] In 2011, Barone had graduated from the University of Washington Tacoma with a computer science degree, but had not been able to get a job in the industry, instead working as an usher at the Paramount Theatre in Seattle. Дай угадаю, ты на юнити/годоте игры делаешь?))))0
>>518480 >Это игра геймдизайнера, который научился кодить Вот это маня-мирок. А ничего, что он получил вышку по computer science и уже потом начал заниматься играми?
>>518666 Нейроночки сейчас уберговно. Лет через 5-6 будут ЗОЕБИСЬ. Или не будут. Когда архитектура другая будет - тогда и будут зоебись короч. Но тогда будет поздно вкатываться, без тебя все готовятся по-жесткачу стартануть. Пиши игры на анриале или любых других c++ движках, чтобы посложнее. Делай вставки из чистого си на сетевые либы. И изучай матан. Чтобы когда наступило "потом", тебе не было поздно.
>>518791 втф а ю сейнд дюд Какая-то дорога, ты о чём вообще?
Я же почти серьезно, кучка Кириллов с ычана сделали среднюю по мировым меркам новеллу и прославились, пики с персонажами всплывают то там, то тут, одна только Лена на майдане чего стоит, отдельные личности проводят фесты, стригут на всём этом бабло (знакомая тут недавно писала, что с мужем собрались на один такой ехать, даже цена в 20к да два билета не смущает). Это ли не признание? Это ли не пример следования цели и необходимости доводить дело до конца?
Привет,gd!есть одна игра и Я пишу бота под нее.Бот должен работать при свернутом окне и нажимать на клавиши wasd.Проблема в том что у меня не получается послать в игру команду через sendmessage.Я решил передавать команды непосредственно в память процесса.Я использую cheatengine чтобы определить адрес в памяти куда нужно захуярить переменную.Но Я не в состоянии отследить какие переменные меняются когда я нажимаю на клавишу.Может быть вы знаете более удобные способы как это сделать?
>>518805 Попробуй это. Это чрезмерно костыльный способ, но остальные у тебя такие же получатся. https://habr.com/post/146071/ В данной статье описан процесс написания простейшего драйвера, который выводит скан-коды нажатых клавиш.
>>518979 >>519016 Ебать у вас обоих по хуйне гремит с них. Они сидят в своей сраной резервации и вообще не высовываются я даже расстроен. Пусть дальше и сидят, или че, порногеймдев не геймдев, а? Нехуй тут, ЧСВшники вы ебаные.
>>519040 >порногеймдев не геймдев, а? Именно так, нет в том треде про игры нихуя, только обсуждение как с патреона пол бакса поднять. Ну и еще там рендеры хуев, игр нет.
Посоветуйте комбинированый контроллер персонажа, обладающий следующими функциями: 1. Три режима вида: от первого лица, от третьего и фиксированный (для транспорта и катсценок). 2. Три режима перемещения: Ходить, красться(ползти), плавать(летать)(когда гравитация учитывается, но не применяется) и режим невесомости (когда гравитация не учитывается и тело может двигаться только импульсами). С возможностью конфигурировать скорости каждого режима. 3. Два режима гравитации: глобальный (гравитация направлена по оси мира вниз) и точечный (гравитация направлена в выбранную точку (аттрактор). В точечном режиме гравитация обязана влиять на поворот камеры, т.е. камера должна правильно поворачиваться вместе с телом персонажа, вне зависимости от режима из п.1. Также поворот тела должен работать адекватно вектору гравитации вне зависимости от режима из п.2. (то есть в режиме плавания, когда гравитация не действует, но просчитывается).
>>519300 Такое можно сделать во всех популярных движках, готового скорее всего нет. Шерсти юнитиассетстор, но это тебе мало поможет, обязательно половины будет не хватать. Учи программирование, чтобы не быть ассетострадальцем.
>>519325 > постить годноту на мейлач чтобы дауны спиздили и сделали клоны Мда хех, никого такого не сделаю. Могу разве что статистику гугла спалить когда игру выпущу.
>>519334 Ну я в отличии от вас, плебсов с годотом, гений. И создаю гениальные визуальные, стилистические и геймплейные идеи. Даже одна капля моих идей осчастливят любого человека, подарив неисчерпаемый простор для творчества.
>>519335 >Ну я в отличии от вас, плебсов с годотом, гений. И создаю гениальные визуальные, стилистические и геймплейные идеи. >Даже одна капля моих идей осчастливят любого человека, подарив неисчерпаемый простор для творчества. Гляньте как эта ебанушка пытается в юмор.
>>519342 Бесполезно это отрицать, годотовец. Ты прекрасно понимаешь что я прав. А ты будешь и дальше на годоте хуйню делать, в бессильной злобе пытаясь найти "вдохновение".
Привет /gd/ Расскажите какие были у вас платформеры в которые вы катили на первых игровых консолях. Планирую поискать интересные механики из олдовых игр Либо можете просто рассказать свои идеи и механики, нужна пища для мозга
>>519516 Не ну ты с одной стороны конечно прав, с другой довольно таки жирный наброс, потому что обычно в играх использовался джойстик без клавы, а на нем всего одна кнопка, то есть управление еще хуже чем на 3rd-gen... Поэтому там была всякая хуйня, типа поднять предмет вниз+огонь, и так далее.
>>519533 Её уже удалили из стима. Суть в том, что кто-то создал говноигру с геймплеем типа пинг-понга, но эта игра жрала просто дохуя памяти и нагружала процессор, так как с помощью неё разработчики майнили биткоины. Потом в игру добавили фейковые дорогие предметы из игр, и мошенники использовали их для обмана. Потом предметы заменили на смайлики с лягухой, Путиным, Навальным и т.д. Я хочу узнать кто сделал эту игру, и сколько бабла они смогли наварить с неё. Разработчики скорее всего из России и возможно сидят тута.
>>519543 По описанию хуета какая-то. Пару школьников повелись небось, ну там тысяч 30-60. Рублей. Небось в минус еще ушли. > Я хочу узнать кто сделал эту игру Такое говно делает махровое быдло, вряд ли такие надолго тут задерживаются.
Народ, как запилить игру (Это вроде называется P2P) без сервера? ну чтобы хостом выступал кто-то из игроков. Вообще ничего не могу нарыть по этой теме.
Нашел только какое-то готовое решение: https://assetstore.unity.com /packages/templates/packs/snet-steam-multiplayer-p2p-shooter-template-109891
>>519606 Тебе нужно отдельную либу p2p брать и релизовывать подключения через эту либу. Игры тут не при чем. В самом ue4 ничего делать не нужно, кроме передачи параметров соединения и маршрутизации всех пакетов на эту либу.
>>519630 1. Безопасность - "клиент всегда врет", если один игрок включит читы, он будет богом, остальные отсосут. 2. Комфорт игроков - если обсчитывать игру достанется тормознутому компу, то страдать будут все.
>>519638 >Безопасность это да, но наверняка есть способы противостоять этому
>Комфорт игроков В Поинт Бланке раньше (а может быть и сейчас) тоже было много таких и никто особо не страдал, просто выходили и находили другие комнаты
>>519683 >Чем Чмо знаменит? Тем что пытался сделать /b/ своей армией чтобы трвавить какого-то его соптушника, но его самого сдеанонили. Не делая игор, сидит теперь в /gd/.
У меня есть: - Базовые навыки программирования - Умение в средненький пиксельарт - Оригинальная концепция визуальной составляющей - Способность работать >6 часов в день (когда я знаю что делать) - 10/10 сеттинг - 2 месяца Мне нужно: - Релизнуться и к концу третьего месяца получить проффит в качестве покупок и фанбазы
Запилил демку своей игры, теперь встал вопрос перевода. Моего английского не хватает чтобы без ошибок перевести диалоги с русского. И из знакомых никого нет.
Есть какие-нибудь сайты где можно купить перевод текста? У меня там совсем немного, строчек 20 текста, какие расценки адекватные для этого?
>>519740 необходимо вкладывать силы в рекламу как можно раньше если ты все два месяца молча будешь пилить игру и релизнешься, то достаточно продаж ты не сделаешь сделать прототипы, демки, анонсы, показать на тематических сайтах было бы полезно, чтобы люди узнали
>>519836 Локальный сервер делай для тестов епта. Потом 2к рубасов закинешь на два месяца работы дноvps/гуглговна. Помни что сервер должен написан на с++/golang и жрать максимум метров 100-300 вместе с бд и 10к игроков. Стоить это будет баксов 20 в месяц. Впрочем можешь написать на java, если ты ленивый, но плотить нужно будет больше. И работ по поддержке больше. Не забывай что нужно несколько серверов взять чтобы пинг был хорошим и настроить маршрутизацию с минимальным пингом между ними. Это если ты хардкорный челик, а твоя игра не говно.
>>519932 > с друзяшками Много будут с друзьяшками играть? Так, примерно, почувствовать сможешь? Для не_друзьяшек будешь писать "простите, вам низя, а то читеры набигут"?
>>519677 >>519678 ХУЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ УКАЗАТЬ НА ОШИБКИ БЛЯТЬ? Пиздец нахуй пришёл в гд за критикой а в итоге НИХУЯ сука блять вы ебанутые гд все артисты
>>519936 >ХУЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ УКАЗАТЬ НА ОШИБКИ БЛЯТЬ? Мы не можем показать ошибки пиксельарта, поскольку у тебя не пиксельарт, а обычное ОЕКАКИ! https://en.wikipedia.org/wiki/Oekaki
Да и смысл российского геймдева - внушить, что твой труд почти не имеет цены, чтобы купить его очень дешово.
Ну вот английскую локализацию понятное дело стоит делать, игорей чисто на русском в стиме мало, но вот остальные вообще стоит пилить? Могу найти ещё балакающих на французском и японском, стоит ли ради этого их припрягать? Прожект - двухмерный платформер а-ля костыльвания или, если уж совсем честно, принц персии времён дж2ме. Само собой не покажу, нейроинтерфейса подходящего нет
>>519942 Нет. Почти все знают английский из платежеспособной аудитории. Стоит языки добавлять если у тебя игра не говно полное и будет иметь успех, а платформеры все полное говно и успеха не имеют.
>>519968 Что-то в этом есть, на самом деле. Работа на перспективу. -мимо октиор озвучания, любящий сам процесс и не берущий больше пяти сотен рублей за результаты работы. Это связано с тем, что я актер только у себя в голове, а денег просить за стыдобу очень неловко.
>>519969 https://vocaroo.com/i/s0TVBFZBIjap Вот, кстати, отрыл пример своего голоса, паста про жареный суп. Есть у меня шансы, можешь так примерно почувствовать? Алсо, могу делать кучу разных интонаций и издавать сотни утробных звуков. Я вообще дизайнер-фотограф в офисе с зарплатой, лол, мне уже просто ни одно хобби не вставляет
>>519974 >https://vocaroo.com/i/s0IPH3J2k8ES Я эту пасту раза с двадцатого записал, я зачитывал сквозь смех, лол, бывало, начинал ржать напоследней фразе. Я думаю,что озвучивать персонажей в играх будет всяко проще. >>519972 Вечером.
>>519976 Из своего небогатого опыта могу сказать, что самые тяжелые проблемы в озвучивании роли заключаются в подавлении чувства испанского стыда и контроль дыхания. Интонации и все такое - это банально проработка своих строк по несколько раз. Ну, если вы гений устных изречений, то можете ВЖИТЬСЯ@ПРОЖИТЬ ГЕРОЯ, но это такое. Озвучивание большей части фраз - весьма механическая, почти мануальная работа. Но я пидор, не слушайте меня.
Какой язык использовать для графики? Нужно чтобы там было возможно подключить окно с игрой изкаробки. Я питонист, так что не могу использовать родные тормозные библиотеки.
На чём писать псевдотридэ игру? Нужно чтобы работало быстро и желательно чтоб был фреймворк. То есть нужно язык и фреймворк на которых можно сделать окошко и попиксельную графику + спрайты.
>>520068 Да сам код и существование технических ограничений уже костыль в угоду фантазии. Вспомнить хотя первый дум с его ограничениями в один этаж и как они выходили из положения.
>>520068 Просто какой-то дебич вызывает функцию по точному адресу, а другие дебичи не могут отследить откуда. Ну или у них там компилятор всё нахер жмёт и ломает. В любом случае это не характеризует их как хороших кодеров.
Мой первый высер, писал по фану и забил, когда стало сложно и заебно рефакторить. Сейчас появилось время и желание обновить и выкатить на гейфоны. Жду советы по дизайну/управлению/физике, по геймплею уже дохуища советчиков
>>520182 Ротация условий, то есть модификаторы. Начался уровень и, скажем, ролльнулось рандомно три модификатора из 10 заранее заготовленных. Стало больше хп у мобцов, гравитация стала ниже и появились мины. Как пример. Уровень сам при этом не процедурно-генерируемый.
>>520196 Но все равно же персонаж будет убивать мобов как в платформере. А пошаговость вот какая: Есть уровень, мы по нему расставляем действия персонажа, нажимаем play и смотрим как персонаж по этому плану скачет, а если он умер, двигаем снова его действия. Но без ИИ. Чисто скриптируем средставами игры на спидран
>>520209 Да, похоже на головоломку, но там должно быть много вариантов по идеи из-за модификаторов и прокачки, где перки даются тоже по принципу модификаторов
Можно написать игру на удобном питоне с его компиляцией в си, может тормозить но не факт. Можно написать на крестах но порвать тысячу раз себе жопу зато чисто и гарантировано не будет тормозить. Какой стул?
>>520218 Я хочу сделать десктоп говно на жс (threejs) и на QtCanvas3D. Частично перенести сложные операции на c++, если это будет быстрее чем на v8. Спрашивай свои ответы.
>>520275 >если есть божественный electron. >который везде поддерживается и на котором можно писать вставки напрямую Нет прямого доступа к opengl. Хотя вроде есть на webgl2, но я чет не читал и вообще хуй знает че там поддержке.
Хочу сделать управление в игре с двух мышек. Мне придётся залезать в dx или есть какой-нибудь способ попроще? Не знаю, может быть где-то в стандартных событиях указывается, или какой-нибудь условный raw input это позволяет? Вообще никогда не лез в такие штуки.
>>520349 >дрова для мышки Угу, под каждую мышку отдельно.
Я уже нашёл, по правде говоря. Через raw input. Думал там черти водятся, а тут кода на 40 строчек. Правда, если отключать-включать мышку, то номер меняется - игроку придётся каждый раз проверять не поменялись ли мышки местами.
>>520355 >игроку придётся каждый раз проверять не поменялись ли мышки местами Ну так на консолях с геймпадами так же. Только фичу переназначения номера добавь обязательно.
>>520391 >на консолях с геймпадами так же Ну, тут вот вроде бы можно по номеру сохранять. У меня нет двух одинаковых мышек, но вот то что 153ac308 - думаю, вот эта часть у любых мышек будет различаться, и достаточно всего один раз настроить.
>>520481 А всё, вспомнил. Убого там было, ту-то вообще заебок, анимация, скорость, прямо ня! Что-то с препятствиями сделать нужно еще. И такую физику, как на гифке, реализовать только векторами, а не ебаной и нинужной юнитимашиной.
Котоны не бейте по лицу, лучше обоссыте дайте фидбек, и посоветуйте. Суть токова: Игра - объединяет в себе механики классических idle-игр (Cookie cleaker) и казуальной стратегии. Игрок копит ресурс, который тратит на постройку сооружений, позволяющих быстрее копить ресурс, а также на наем войск, для отражения атак ИИ. Накопление ресурса - механика обычного кликера. Сражение с ИИ - автоматическое, войско на войско. Победы в сражениях приносят бонусы, дающие кратковременный прирост к доходу. Сеттинг этого безобразия - фантасмагория. Валюта которую копит игрок - фантазия. Сооружения - различные “невозможные конструкции”, математические абстракции и мифологические пространства. Войска, нанимаемые для битв, представляют собой фантасмогорических существ из снов, кошмаров и детского воображения. Цели которые я перед собой ставлю. Пройти цикл разработки до выпуска. Чтоб был законченный изданный проект. Умею в код, не умею в рисование. Дайте фидбек по идее. Насколько сложно и долго реализуется подобное? Если никогда не рисовал, есть ли шансы запилить что-то вроде пикрилейтед? или не стоит тратить время?
>>520632 Ну. Любое говно зайдет, если его сделать качественно и красиво. Как понимаю ты не от души старался делать, не от того что тебе нравится, не от информационных связей, возникающих в результате искажения воспоминаний, интерпретируемых сознанием как эмоции, а от необходимости сделать хоть что-то. Это гораздо большая проблема, нежели сможешь или не сможешь ли ты красивую игру нарисовать.
>>520843 "Яву", "Яву", взял я на халяву! "Яву", "Яву", взял я на халяву! Я пинком заехал в заводной рычаг, Дай Бог, чтоб движок мой мощный не зачах, До отказа ручку газа накрутил , Тьфу ты чёрт, рукой я бабку зацепил! Ну и пусть, была бы техника цела, Бабок много "Ява", у меня одна, Бабку люди обнаружат по утру, А я тачку нежно тряпочкой протру. "Ява", "Ява"!Бабка, ух, разява! "Ява", "Ява"!Бабка, ух, разява!
>>520843 Сука, какие же явадауны долбоебы Минесруфт - полупиксельное говно - лагает даже на топовых пека Мнб - для своего времени отличное 3d - летает даже на некроговне Надеюсь у них в здании терракт совершит школота
>>520847 >>520845 Проиграл с детей. Ява в топе потому, что большинство банковского/энтерпрайзного софта в мире написано на ней. Геймдев это капля в море программирования. >>520868 Я тебя удивлю, но C# по производительности ничем не лучше, та же сборка мусора, похожая объектная модель. Это как выбирать между говном и мочой.
>>520918 Пайтон Где до сих пор не договорились о кодировке исходников Где до сих пор не могут выбрать между 2.7 и 3+ Где проект нихера не собирается из-за зависимостей Где доков нет практически нихера Где существует блядский дак тайпинг Ну серьёзно, я пытался тут собрать один проектик для машинного обучения, а оно ругается на один из пакетов. Проект написан на 2.7 в 2018 году. Библиотека не может заимпортировать сама себя. Для решения проблемы удалите два других пакета и установите все три заново в определённой последовательности. Нет, вы это серьёзно, блядь? Вот такое у нас будущее разработки?? И ругается оно не на какую-то конкретную ошибку, а глубоко в недрах своего модуля core. А всё потому что где-то выскочил DeprecationWarning и протащился через все ебеня всей библиотеки. Иди-свищи теперь где он выскочил.
>>520967 >Я охуеваю с доков ОпенЖЛ. Как нарисовать сову блять. Ты просто должен подходить имея задачу, а не читать доки-доки, как художественную литературу.
>>520905 >>520868 >>520843 >>520845 >>520847 Малолетние дебилы, не имеющее за душой не одного готового проекта, не могущие не в один ЯП на профессиональном уровне, верещат и обмазываются собственными зловонными экскрементами. Поссал на вас.
>>521009 Разве в 7 лет "юридически самому" без издателя возможно?
Функции отладки в релизном билдеАноним05/08/18 Вск 03:01:01#1047№521016
Подскажите, как сделать так, чтобы один и тот же билд игры у обычных игроков работал в нормальном режиме, а у всевозможных тестеров/левелдизайнеров и т. д. - с "расширенными правами" (например кнопка "разблокировать все уровни" и "сбросить прогресс" в меню игры). Как можно организовать такую проверку? Разумеется, можно делать отдельный билд для отладки, но интересно, какие ещё есть способы. Android, iOS. Работаю в юнити, если это имеет значение.
Функции отладки в релизном билдеАноним05/08/18 Вск 03:01:24#1048№521017
Подскажите, как сделать так, чтобы один и тот же билд игры у обычных игроков работал в нормальном режиме, а у всевозможных тестеров/левелдизайнеров и т. д. - с "расширенными правами" (например кнопка "разблокировать все уровни" и "сбросить прогресс" в меню игры). Как можно организовать такую проверку? Разумеется, можно делать отдельный билд для отладки, но интересно, какие ещё есть способы. Android, iOS. Работаю в юнити, если это имеет значение.
>>521016 Решение придумано давным-давно - надо просто ввести определённую комбинацию клавиш в главном меню, которую ты сообщишь всем тестерам и прочим.
>>521019 хороший способ. Я сначала так и думал сделать, но потом стреманулся, что пользователь в кармане может случайно подобрать пароль, вот и задумался об альтернативных способах. Можно ещё читать IMEI и сверять с какой-нибудь гугл-таблицей, тоже, в принципе, вариант.
>>520355 Тут у тебя есть смелое допущение - и это не "игроку придется", а "игроку". Подумай сам, кто из людей вообще посмотрит на игру, предлагающую такое управление, не говоря о том, чтобы потом с умным видом перевтыкать обе мышки и рвать себе волосы на голове и всем теле из-за того, что пора переустанавливать винду из-за мышек.
>>521424 Слишком абстрактно. > и сколько платят. Один работаю, хуй знает. Геймдев вообще хуево оплачивается, потому что любой школьник может сделать условное говно.
Это я долбоеб и не понимаю чего-то или хуюнити мозг выносит?
Надо инициализировать однотипные кнопки и реагировать на нажатие. Всего 5 кнопок. Если сделать так: for(int i = 0; i < _starButtons.Length; i++) { _starButtons.AddListener(() => OnStarButtonClick(i)); }
То в метод OnStarButtonClick(int index) какого-то хуя постоянно приходит index=5, вне зависимости от нажатой кнопки.
Если же так: _starButtons[0].AddListener(() => OnStarButtonClick(0)); _starButtons[1].AddListener(() => OnStarButtonClick(1)); _starButtons[2].AddListener(() => OnStarButtonClick(2)); _starButtons[3].AddListener(() => OnStarButtonClick(3)); _starButtons[4].AddListener(() => OnStarButtonClick(4)); То все работает нормально.
>>521571 Хуево сеть сделана, да юнька это вообще для мини-инди, серьезную игру на нем лучше не делать. Онли анриал, на нем фортнайт заебись больше миллиарда заработали.
>>521573 >Хуево сеть сделана В Unity вообще нет сети. Можешь присобачить туда любую библиотеку и сеть будет настолько хуёвой, насколько у тебя кривые руки.
>>521580 Нет, край ввел раялти и стал нахуй не нужон. А вот ломбарьерд бесплатный и годный, да, но его никто не юзает, никто не поможет, только если сам профи.
>>521579 >В Unity вообще нет сети. Смотрим википедию: > Игровой движок это набор унифицированных средств для работы с графикой, звуком и сетью, упрощающий создание игор. Таким образом юнька вообще не браузер не движок.
>>521609 Категорически не согласен. Технические различия начинаются уже при проектировании контроллера передвижения: 2д - ты просто задаешь вектор ускорения четырьмя кнопками, а физика сама считает скорость спрайта. 3д - ты задаешь плоскость камеры, управляемой мышкой. В мировом пространстве считаешь трансформ этой плоскости. Согласно трансформу задаешь четырьмя кнопками вектор ускорения в плоскости камеры (взгляда).
>>521597 В майнкрафте поцаны пека собирают из кубиков, а нахуя нужен второй пик? Для дегенератов? Даже арты в гугле дегенератские. Что это за пояс астероидов нахуй? Что это за корабль из сна дегенерата-гуманитария? Они ебанулись? Нормальные поцаны в такое говно играть не будут.
Как делать квесты, локации, новых неписей и тд не меняя основного кода игры, через который работает логика?Естественно при том что это всё должно быть в экзешнике а не идти тысячей кастомных файлов.
>>521575 >Ты в курсе, что твои экшны выполняются после цикла же? Догадываюсь, ага.
>Вот цикл закончился, чему равно i? i не существует, т.к. закончилась область видимости переменной, это раз. Два - с каких пор у нас int - reference type?
>>521676 Ресурсы экспортируй внутри экзешника. Не знаю как у вас, а у меня любой диалог можно настроить отдельно текстовым файлом и протестировать его внутри игры автоматически.
Стоит ли учить Maya или не выпендриваться и пользоваться Blender? С одной стороны вроде как "стандарт индустрии" и есть 3-х летняя лицензия студенческая, с другой бесплатный софт, но не самый очевидный интерфейс и прочие прелести опенсорса.
>>521718 Интерфейс у блендера лучше чем у майи. 12 числа бета 2.8 будет и вообще хорошо будет. Память почти не жрет. Много руководств в сети, швободных скриптов, готовых блендфайлов. Скоро armory3d (на блендере основан) выйдет в первый релиз, сможешь со своего движка на армори перекотиться, уже имея опыт в блендере. Ну и всегда помни - проклятых капиталистов поддерживать = зашквар.
>>521734 >Ну и всегда помни - проклятых капиталистов поддерживать = зашквар. По твоей логике и грязноштанных коммуняк-фоссовцев тоже бы к той же стенке поставить бы.
>>521718 >не самый очевидный интерфейс Это было актуально в доинтернетные времена, когда ты ставил софт с диска и оставался с ним раз на раз. Сейчас не проблема посмотреть туториалы и освоиться.
>>521739 > По твоей логике и грязноштанных коммуняк-фоссовцев тоже бы к той же стенке поставить бы. Да я бы всех комуняк к стенке поставил, за то что партийную работу не ведут, чего уж тут. > И вообще ты ему бы про /td/ сказал бы. Срать в блендер-треде? Бесполезно.
Мультиплеерную игру делать проще, чем создавать и отлаживать ai, хотя мне самому нравится последнее, не люблю социоблядство, хотя именно оно сегодня приносит деньги.
Есть ли экономический смысл вкладывать усилия и время создание сингловой игры с развитым ai. Под развитым я подразумеваю расписание неписей, их адекватное реагирование на действия в мире и игрока. Без переборов.
>>521807 Хуйню несешь. Для любой игры нужно минимальный ai делать, никакого "развитого" ai в природе не существует, есть только деревья и говноалгоритмы основанные на весе выбора, навроде нейроночек, но проще.
>>521863 >делаешь эйчтиэм нейронку >обучение по Хоббу >потом подключаешь ближайшего соседа >вешаешь её на дерево >суёшь прямо в игру >миллион скачиваний в стиме новый жанр майкрософт покупает за 2 лярда долларов
>>521915 >>521946 А вот и школьники пожаловали. Есть очень важная вещь, тесты называются. Они нужны. Без них никуда. ну еще онлайн разбавлять, хули бы нет
>>521967 Ты нипонимаешь задач ботов. Тестирование нагрузки на сервера, тестирование канала, тестирование сетевого стека в целом, тестирование на потери.
Сорян за долбоебизм. Нашел здесь какое то время назад данную пикчу. Все попытки поиска фула увенчались разачарованием, прошу, если вдруг кто то имеет информацию о фуле, помогите, пожалуйста.
Суп, геймдев. У меня к тебе немного не стандартный вопрос. Как поднять свою БД для игры. Есть всякие базы айтемов по Ла2, ВоВ, Аллодов и куче других игр. С чего начать то? как вообще такие сайты делают?
>>522081 У всех, в таких играх не следует потчёркивать клетки так как это итак видно по силуэтам. Много грязи информационной, перегружает восприятие ненужной инфой.
>>522087 В плане графики? Простая полусхематичная графика. Не должна напрягать глаза. При этом должна быть запоминающейся и цепкой. Изначально планировал подражать римворлду, потом решил сделать что-то свое.
>>521807 Чудак человек. Даж если ты сделаешь АИ хоть вполовину адекватным, тупо получишь нобелевку, это раз. А потом на тебя повесят всех собак, как на приспешника сотоны, это два, дальше можно не считать.
>>522091 Ты же игру пишешь, значит концепт это полнофункциональная демка. А вот когда побегаешь в ней тогда и сложится понимание как и что рисовать в ХД. Уж на что Эпики ушлые товарищи а тож в итоге просекли фишку.
>>522150 Да хоть бы и в юнити если игры или блендер если просто тушки лепить. Опять же зависит от того, что ты подразумеваешь под процедурностью и чего от нее ждешь, применительно к своим прямым рукам.
Реально ли с такими характеристиками (да и вообще на макоси) делать 3д игоры? Начал с юнити (потому что ирл были люди которые могли подсказать), но как только я загрузил из тутора 3д-сцену с несколькими источниками освещения и десятком объёктов, макбук охуел и ушёл в ребут. Цель, дабы анон мог понять что должна выдерживать рабочая машина, - достаточно большие (но раздельные) локации, динамический цикл дня и ночи, соответственно, солнце и луна, и динамические от них тени, и достаточно много неписей, которые ходят по своим маршрутам и по-своему взаимодействуют. Реально ли с такими характеристиками хоть думать о подобном? Если да, то какой движок использовать?
>>522212 Находишь игру, смотришь системные требования, сравниваешь со своими. Или открываешь юнити, закидываешь туда тыщу копий какого-нибудь ассета и смотришь, тянет не тянет. Если юнити не тянет, никто не потянет.
>>522213 С моими характеристиками Юнити валится от чего угодно сложнее shoot 'em up'a из туторов на их сайте. Мне как раз казалось, что Юнити довольно прожорливая относительно всяких анриалов и крайэнджинов, разве нет?
>>522217 То есть всё, что мне остаётся - это ходить по мейнстримным игровым движкам, грузить на них опенсорнсные проекты и смотреть, где ноут умирает, а где нет? Я пытался погуглить бенчмарки и тому подобное, но ничего подобного не нашёл.
>>522224 Бери какие-нибудь лоулвл движки. Kha там и вот это всё такое, они на любом говне будут стартовать. Правда ты охуеешь от сложности, но зато скилуха-бицуха будет.
>>522224 >грузить на них опенсорнсные проекты Можешь свои грузить, у тебя же должно что-то быть, раз собрался делать >достаточно большие (но раздельные) локации и достаточно много неписей
>>522228 Ну так это ж надо на конкретном движке это всё реализовать, а если я упрусь в такую тупую проблему как лимит железа - то будет пустая трата времени. >>522227 Тут вопрос не в "стартовать", а в том, что будет, если самому разойтись и создать действительно сложную сцену. Так что, видимо, надо смотреть на опенсорнсные проекты и пытаться ранать на своём железе.
>>522245 так ты в песочнице запустил? Блэт точно,это же интернет-тут сложно кому-то доверять,поэтому понимаю,приятно что вообще заморочился затестить,еще раз спасибо)
>>509495 (OP) Знаю только Питон. Реально ли запилить что-нибудь эдакое? Видел движок Pygame, такое ощущение, что ничего сложнее клона Space Invanders или флешкоподобных мини-игр на нем сделать нельзя. А хотелось бы что-нибудь солидное, пусть и двадэшное, понимаете? Со скриптами и всем таким.
>>522231 > если самому разойтись и создать действительно сложную сцену Сможешь. Вся суть лоулвл сдк - ты будешь сам в память загонять только то что необходимо, а не всю ебаную юнити/годот/говно. Но помни, сложность будет ояебу, это тебе не просто так тыкать в питон. Много кода. И много сложного кода. Ну и ты можешь производительности добиться очень крутой, за счет использование такой хуйни, помимо того что на твоей пека будет запускаться.
Ну и потом ты жидко пукнов умираешь от кол-ва багов, но это мелочи.
Призыв транспорта Как можно сделать призыв транспорта в сетевую стрелялку? Дайте референсы на другие игры. Обычный шутер, в котором можно призвать машину, например, и вести стрельбу уже из неё с другими игроками.
Аноны, можете примерно оценить время за которое могу вкатится в геймдев. Имею бекграунд коммерческой разработки на пистоне, хочу в свободное от работы время запилить экшен 2д игру с элементами стратегии, есть 2-3 часа в день на изучение материалов. Пока выбор пал на юнити, в 3д лезть не собираюсь
>>522321 Делай на годоте, в нем 2д лучше юнити и гдскрипт по синтаксису один в один с пайтоном. Но можешь и юнити взять, юнитиадепты говорят, что можно за пару вечеров все выучить.
А смогу ли я с умным видом компильнуть исходники движка к думу, а то и вовсе взять какой-нибудь райсен3д, нарисовать/попиздить ассетов, запилить карты в редакторе к думу, собрать игру, а потом продавать стим как модный ретро-экшон, который, фактически, будет просто модом? Мне не начнёт писать "УДОЛИ" беседка или еще какая пиздобратия?
>>522350 >А смогу ли я с умным видом компильнуть исходники движка к думу Кто тебе запретит? https://www.youtube.com/watch?v=QcAwzusZUrQ Просто по закону (лол) если ты берешь GPL опенсорцное, то и готовься сорцы выложить.
>>522367 >сорцы так и не выложили вроде Ты проверяй вначале свои слова. Откуда тогда его сорц-порты появились? Билд сам по себе дюковский был релизнут, а вот бладовский потеряли.
Есть космический корабль пикрелейд с соплами вокруг. Существуют ли какие нибудь готовые решения или алгоритмы, что бы ии корабля летал по заданной траектории используя тягу из этих сопел?
Вот вам новая коллекция звуков для разных джемов: "BBC выложила в открытый доступ свою библиотеку звуковых эффектов – 16 000 файлов БЕСПЛАТНО для личных или образовательных проектов. bbcsfx.acropolis.org.uk" Кто попробует, отпишитесь, есть ли что-то полезное для гд.
Ананасы помогите, подскажите. Есть готовая 3ds maxовская модель приборчиков пикрилейтед соединённых проводами, необходимо сделать веб приложение с интерактивной анимацией, в которой пользователь мышкой может двигать провода и подключать их к нужному разъему. Предположил, что модель можно импортировать в unity3d и там с наскока какой нить drag and drop скрипт прихуярить, но ничего не вышло, так как в этом я не шарю. Трабл в том, что нужно двигать штекер и с ним провод гнулся бы. Что то вроде модификатора 3ds max Linked X-form но только чтоб в веб приложение засунуть можно было. В команде у меня есть пограмист из сбербанка, сами понимаете так, что ваши советы мы осилим. Помогите.
>>522321 Долго. Даже кроме чистого изучения движка за 10 рабочих дней. Помимо этого овердохера времени убивается на разработку всего с нуля. Ну а если нет опыта в ECS (Entity-Component-System), в сложных системах, построении многопоточного кода и гибкой расширяемости, то считай будешь первый проект переписывать 10 раз, чтобы всё впихнуть. Это я ещё не упомянул графику, звуки, CI, маркетинг и так далее.
>>522367 >сорцы так и не выложили вроде Для ГПЛ достаточно оставить обратную связь. Кто хочет - может написать запрос, а ты ему исходники пришлёшь. Тоже считается.
>>522404 >>522382 А нахуя тебе гиперрелистичная физика? Пусти кораблик лететь по траектории, а работу движков симулируй. Запускаешь перед корабликом невидимый маркер, который летит по той же заранее известной траектории. Расстояние от маркера до корабля по длине пути зависит от скорости корабля. В зависимости от вектора движения этого маркера двигаешь движки в разные стороны.
>>522473 >Ну а если нет опыта в ECS (Entity-Component-System), в сложных системах, построении многопоточного кода и гибкой расширяемости, то считай будешь первый проект переписывать 10 раз, чтобы всё впихнуть. Господи, что несёт...
>>522321 > экшен 2д игру с элементами стратегии Качаешь гамак, изучаешь его, делаешь мелкотню. Потом начинаешь работать над своей идей. Набьешь несколько шишек, но это норма.
Я ньюфаг в геймдеве. Что лучше взять для простенького платформера? Пишу для того чтобы выучить какую то либу. Думаю писать на си и сдл2. Это хорошее решение? Базовые знания си у меня есть. Так же был вариант написать на си шарпе и моногейме, но чет не знаю.
>>522476 В твоей механике нет ни игры, ни механики. У тебя просто числа и обещание "будут реагировать", "будут делать" - типичное кирильство. "У нас будут сотня врагов" говорит он, при этом у него в голове в данный момент и трёх врагов нет, а если попросить его сделать десять разных (действительно разных, а не отличающихся моделькой, и не "этот ебошит", "тот ебошит сильнее" и "вон тот ебошит ещё сильнее и у него +100 хп") врагов, то он просто обосрётся. "У нас будут охуенные ветки скиллов, по три на каждый класс" говорит он, не зная даже базовой механики, без которой не сделать скиллов вообще никак (кроме +10% к хп, конечно, но три ветки этого говна никому не надо). "НПЦ будут реагировать". А как? "Ну, хуй его знает, как-то будут; надо же им реагировать".
>>522568 >>522565 Я изучал основы в Юнити, в УЕЧЕ, но только в годоте я смог хоть что-то понять и сделать свою первую игру. INSTALL GODOT Кроме шуток. Идеально для новичка, который хочет двигаться дальше. Через полгода ты поймёшь, что годот тормозной и сможешь освоить хоть сдл2, хоть УЕЧ, но если ты выберешь констракт, то так и останешься дауном-"событером".
>>522597 >но если ты выберешь констракт, то так и останешься дауном-"событером". >Неужто блоки эти задавят мою фантазию? >Неужто грязный район меня сделает грязью? Хватит гнать на констракт, злыдень!
>>522597 Для новичка гейммейкер будет просто идеальным решением, не понимаю, нахуя для 2д брать годот. И кодить легко и комьюнити у него больше. Годот ещё слишком сырой.
Можно ли из юнитей послать имейл на определенный адрес? Я нарыл только через SMTP, но там требуются креденшелы, а их палить в приложении вообще не охота. Также видел вариант через: Application.OpenURL ("" + email + "?subject=" + subject + "&body=" + body); Но это тоже так себе вариант, т.к. во-первых хотелось-бы в silent режиме послать отчет и не дергать юзверя лишний раз, а во-вторых у 0 целых и хуй десятых настроена почта на устройстве. Может что-то проглядел?
>>522494 А че тут пилить. Го библиотека конгресса там те мериканская Фемида отсыплет прецедентов. Другой вопрос что пока твоя игра не огребла овермилион баксов ты никому не интересен. Прост в краняк станешь добровольно невыездным, а то малоли.
>>522639 Не путай паскаль и программирование. Если умеешь программировать - любой почти язык освоишь за неделю, тем более когда сидишь в игропесочнице типа юньки, уеча или майнтест. А там уже каковы корованы таков и двиг. Ну и мантру почаще повторять - двиг за тебя твою работу делать не станет (геймдиз).
>>522608 >Пук Эти мантры Годотодебила не перестанут быть повторяться. Но тем не менее, Годот для 2д - хуйня, в гейммейкере ты всё это быстрее запилишь.
>>522642 >Не путай паскаль и программирование. Он имел в виду Блеза Паскаля, который несколько сотен лет назад жил, возможно. Его уровень программирования.
Как заебашить свою рпг, как в рпг-мейкере, но в юнити/годоте/гамаке? Где почитать, какие обычно люди знающие пилят структуры данных и всё такое. Хуй знает, как сходить с туториалов, без них запилю, но будет говно же.
>>522672 Готовь сто баксов, покупай фреймворк для юнити. Базарю, время сэкономишь. То что местные пытаются пилить по полгода на своих костылях и очень этим гордятся я заебенил на фреймворке за месяц, не написав практически нихуя кода (да и что написал было для закручивания болтов, а не для создания какой-то игровой логики). Там уже изобретены все велосипеды в ноде эдиторе. Да, может не хватать каких-то тонкостей и киллер фич, но для моих нужд там более чем достаточно функционала.
Может не совсем ТОТ тред, не стукайте сразу, я хз куда писать. Суть в том, что при записи шадоуплеем моментов из игры, не важно какой, в самом высоком качестве, при последующей заливке видео на ютуб, оно превращается в 720@60 и выглядит оче печально в сравнении с оригиналом. Как это исправлять, не подскажите? В ютубе где-то настройки есть или у себя что-то выставлять? Разрешение в играх 1680х1050, может еще в этом дело.
>>522794 Может стоит разово купить Fusion или вообще Сorona скачать? У меня варианты: 1. Godot 2. Fusion (110$ и потом вообще не плати, как я понял) 3. Corona 2d 4. Cocos 2d В чем говнистость каждого? Именно говнистость, неудобство, косяки, костыли, тормоза. Но главное, как бы сказать... Какой движок не обуглит смартфон? Что лучше для разработки приложений, игр, инструментов под Android/Ios/etc?
>>522795 Алсо вопрос — как крупные компании спалят, что ты не платишь за лицуху, но их движком заработал себе на мороженое? а на съем квартиры и обед из трёх блюд? Мм¿ И чисто из любопытства — кому-то удалось создать сетевые игры на этих движках?
>>522798 Как там твои языки программирование? Алсо, нужно тебе какое-то звучное имечко придумать. Констракто-даун как-то пресно, да? Даже не знаю... Придумай что-нибудь сам, я за тобой наблюдаю.
Хочу сделать че-то типа Лизы. Вот прям также: сайдскроллер как окружающий мир, наткнулся на врага: экран пошагового боя, выбор типов атак, анимашки всякие прикольные. Че брать: этот ваш хваленый Годот или Гейммейкер? Или вообще РПГмейкео?
>>522799 >1337 пост Знак свыше, что ты меня только что полил сарказмом или правда распишешь? Мне можно и вкратце, но конечно если ты гуру — весь внимание!
>>522810 Ничего я тебе дураку не буду объяснять, ты спрашиваешь какой двиг взять без лицензии, а когда тебе сказали какой, ты пишешь может фьюжн купить.
>>522871 Потому что мне не хочется делать ПО, мне хочется игоры делать. Дома делаю, на работе делаю, через пару лет перегораю, вешаюсь на ремне... PROFIT?
Господа, нужна помощь. Допилил игру, закинул в стим - все заебись. Начал кампанию по продвижению и понял, что пиздец - бесплатно = неэффективно, да и никто бесплатно работать не хочет, а платных возможностей пруд пруди. Проебал 1500 руб на фейсбуке, результат почти нулевой. Собственно, вопрос - что является наиболее выгодным при раскрутке игры?
>>523001 Сейчас бы на Фейсбуке раскручивать, пиздец, чем ты думал, пиздец. За бесплатно могу посоветовать опубликовать дневник разработки игры на пикабу/dtf. С платными уже сложнее, т.к бюджет не резиновый. Для платных нет универсального рецепта, но если игра предназначена для массовой аудитории (аркада для школьников например), то рекомендую связаться с ютуберами и передать им ключик игры, либо если это более популярный обзорщик, то за определенную плату.
Хорошая графика, но визуально мало отличий от ларки 2013. Я имею ввиду такое же впечатление производит. Как это возможно? Деталей больше, а вроде один хуй. https://www.youtube.com/watch?v=nVhXp6FX7Y4
>>523083 > Как это возможно? Называется копетализм. Корову нужно доить потихому. Ну и вообще видеокартощки развивается в ширь, а не на оптимизацию платформы и поддержку новых алгоритмов. Пиплхавает, зачем что-то еще? Вон там нвидя что-то выпустила, НВИДИЯ ЛУЧИ или что-то такое, может свет сделают нормальным и шейдеры не_пластмассовые завезут. Лет через 10 может что-то изменится, а сейчас только по мелочи.
>>523166 Ебало завали, школяр. В плойке почти такая же видеокарта как и в пк, а в топовых движках уже лет пять алгоритмы шейдеров не менялись кардинально.
>>523179 > Ебало завали! школяр! В плойке почти такая же видеокарта как и в пк! а в топовых движках уже лет пять алгоритмы шейдеров не менялись! кардинально!
на чём можно сделать ~~мистоклон в полном 3д? типа ре7 чтобы было, людей в кадре нет, поэтому на кожу похуй. уеч на нодах, а юнетя ломает воду, если её генерировать процедурно
Я сделал игру на констракте_2 под андроид. Если я выложу её в гугол плей (бесплатно, без вshitой рекламы) — будет ли это считаться некоммерческим использованием? Ведь я сделал для себя/друга, денег не получаю. Короче, какие подводные при выкладывании своего спама в гугол от констракта?
>>522622 Ты тупой или тупой? Логин и пароль требует сервер смтп. Так подними свой сервер, который будет принимать анонимные сообщения (а лучше подними сервер на котором будет пользователь юзер с паролем юзер, и вшивай эти креденшиалсы в свои игры, а то тебе анонимусы накидают писем за щеку).
Приветствую, Анон. Вопрос таков: умеет ли юнити в сборку игр для Nintendo 3DS? Мельком видел, что либо умеет, либо в этом направлении ведётся работа. Если умеет - что для этого дела нужно? В коммерцию не рвусь, исключительно хобби ради хочу запилит очередной кусок говна на свою 3DS.
Если хочешь, чтобы все было официально, то думаю, что тебе как минимум нужна будет лицензия от нинтендо (которая, к слову, относительно мобилок и пк стоит нихуевых денег, не говоря уже про формальности (а лицензионное соглашение и договор о неразглашении ты подписываешь в любом случае)). Насколько я знаю, тебе нельзя делиться своими поделками без релиза в ешопе, при этом для релиза нужна еще одна лицензия и покупка девелоперских девайсов. А если хочешь еще и на картриджах выпускаться, то будь готов подписать еще один контракт и оформить еще одну лицензию. Это пиздец какой сложный процесс для мелких разработчиков. Если интересно, можешь покурить девелоперский портал нинтендо. Но есть и вариант подешевле и почти без ебли, ты можешь делать хоумбрю (в основном для прошитых 3дс). Это дело нинтендо не одобряет и тут уже если хочешь инфы, то надо курить форумы любителей и девелоперов хоумбрю 3дс.
>>523345 Спасибо за развернутый ответ, Анон. Официальность абсолютно не волнует, все планируется исключительно интереса ради и без выпуска проекта куда-либо, читай - для себя. Относительно хоумбрю интересно, так как сам владелец прошитой сосноли. Что ж, направление получил, буду теперь копать.
Всем привет! Я Кирилл! Хочу, чтоб вы зделоли мне игору, суть токова: Можно играть девочкой 10 лвл или котиком. И если играешь девочкой, то тебе дарят котика, а потом жуткий монстр убивает твоих родителей, тебя сажают в психушку и нужно из неё выбраться, чтобы найти котика. Потом тян находит котика и вместе с ним идёт домой, но жуткий монстр убивает её, но в последнюю секунду перед смертью она становится волшебницей и ПРЕВРАЩАЕТ СЕБЯ В ДЕРЕВО!! Это самое важное, чтобы тян превращала себя в дерево.
аноны дайте материала по разработке игры, основы, этапы разработки, ктьо что делает в разработке, еще интересует как работает мультиплеер, способы подключения типа клиент сервер, клиент клиент и тд.
Котаны, в чём может быть хуйня? Юнити. Пилю скрипт по уроку, перемещение от первого лица. Всё работает, только башка не дрыгается. Психую, беру прям всё копирую из файла с уроком, вставляю к себе в скрипт. Теперь всё работает. Потом закрываю студию, вижу сообщение о том, что ваши окончания строк не окончания строк, давайте приведём к одному виду? Я тыкаю да. И при следующем запуске студии и юнити хуяк, и башка опять не качается. Типа, как изменение окончаний строк может поломать скрипт? Ошибок никаких нет.
>>523627 Выйти из этого треда. Начать смотреть видеоуроки по гей мейкеру, если ты совсем нулевый. Кто бы что ни говорил, видеоконтент для полного новичка - лучше способ вкатиться.
>>523627 По хорошому написать на бумаге всю свою игру. ПРям чтобы осталось только накодить/нарисовать/написать музыку и сложить вместе. Но для этого надо иметь опыт. И если ты 0 ТО начни делать игры по туториалам. Потом попробуй сделать свою небольшую игрушку. А птом возможно сможешь сделать то что хочешь
>>523627 Сам сейчас делаю первые шаги. Параллельно обучению на программиста
Попробуй для начала разобраться как самые простые штуки писать, ну типо змейки, шахмат, пакмена, тетриса etc. Туториалов по написанию простых игр выше крыши на просторах сети, потом гляди что-то свое оригинальное придумаешь и напишешь.
>>523724 >А че с Hermodr случилось? Вроде же вышла игра, а в стиме недоступна сейчас. По ссылке из фака страница игры в стиме доступна. Игра не вышла вроде ещё.
Всем шалом. Спрошу в нюфаг треде, если не ответят то буду создавать тред. Итак, я живу в США и устроился на работу техником игровых автоматов. Вроде как в штате казино запрещено. Но эти автоматы вроде как на скилл правильно нажимать кнопку. По мне - так обычный однорукий бандит. Только с тач скрином. И мне их чинить. Не суть. Суть в том что ебал я рот хуячить эти жестянки за 20/час. Когда есть возможность вкатиться в геймдевы именно этого направления. Может кто есть здесь в теме? С чего начать? Я так понимаю нужно охуенно знать теорию вероятности, а матан не особо нужен.
>>523855 >есть возможность вкатиться в геймдевы именно этого направления. >Может кто есть здесь в теме? С чего начать? Я так понимаю нужно охуенно знать теорию вероятности, а матан не особо нужен. Начни с написания чего-то простого типа арканоида. Как напишешь - сразу дебильные вопросы у тебя отпадут.
>знать теорию вероятности >матан Ни теория вероятности ни матан для создания игр не нужны вообще. Разве что ты ядро продвинутого 3д движка будешь писать, там может матан пригодиться. Но это явно не твой случай.
>>523881 Блеюя братан. Ты видимо меня не так понял. Я сам виноват. Яимпо ввиду, что хочу научиться в придумывание и геймдизайн подобных азартных игорей.
>>523888 Блять, дизайн роли не играет совсем, сам посуди.
В Японии есть подобная хуйня, легальные азартные автоматы, называются "Патинко", если интересно загугли, вообще дичь полнейшая, но игроманы играют, ибо для них важен сам процесс, ну и не маловажна иллюзия того что в игре нет наебалова.
Мы живем в эпоху ИТ, темпы развития во всех областях нарастают, мы летим на встречу роботизации и создания ИИ. Я тут недавно осознал, что весь этот пласт может пройти мимо меня и к 50 годам я превращусь в старого пердуна (если не сдохну), который не сможет даже робот-пылесос автоматизировать, когда в этом появится необходимость и мне придется обращаться за помощью к своим внукам, как это делают наши бабушки/дедушки, когда у них вдруг перестает показывать первый канал.
Посему я решил попытаться разобраться в пограмировании и матане, но так как у меня серьезные проблемы с самоорганизацией, я хочу делать это через создание глобального и интересного мне проекта - игры.
Глобальность не в смысле выхода на мировой рынок, а последовательная встреча с большим количеством трудностей и решений для впитывания максимального количества информации.
Посему я решил обратиться именно сюда, а не куда-нибудь еще. В ходе размышлений я пришел к тому, что градостроительный симулятор - как раз то, что поможет мне зацепить и кодинг и матан одновременно из-за своей комплексности, и сможет удовлетворить мои интересы, так как увлекаюсь архитектурой и градостроительством.
Что умею: - немного 3d и 2d (без анимации) - немного умею в текстуры
Чем занимался: - В школе учили пайтон. Но это было бесполезно, вообще ничего не помню, да и ничего сложнее самого простого калькулятора мы не делали - Года 3-4 назад баловался с гейммейкером. Но по сути занимался пиздингом кусков кода у других людей, а сам мог запилить только самое элементарное, что сможет сделать даже кот. Итогом был топдаун стелс из одного уровня с 5ю врагами (кружочками) и несколькими стенками (по сути получилась головоломка)
В общем, я ничего и не умею
Вопросы: 1) С чего начать? Куда двигаться? 2) Какой движок выбрать? 3) Какие ресурсы можете посоветовать?
Если вы все это прочитали, то уже спасибо, а если поможете мне с вектором пути, то уже настоящее спасибо.
>>523906 Если ты увлекаешься архитектурой и строительством, а не просто пиздаболишь, то займись лучше кадами/гисом/итд. В геймдеве матана 2 копейки, а кодить надо уже уметь в освершенстве перед началом разработки, ибо рефакторить весь код каждый раз когда ты чему-то новому научишься, тебя заебет очень быстро.
Месяц назад у меня было 2 месяца, теперь больше, около полугода, но я за месяц нихуя не сделал, точнее занимался другим. А ещё понял, что многое в концепции нужно менять. Стоит ли продолжать идею гейм-дева? А ещё, так как вкатился в более глубокие технологии, теоретически могу решить проблемы, которые раньше не мог.
Сап ананасы, хочу запилить точнее почти запилил сайт с игровыми ассетами код, а не текстурки и модельки и теперь нужно определиться с категориями этих ассетов. Пока получилась такая структура как на пике. Что добавить а что удалить? Категории могут иметь подкатегории, у которых могут быть свои подкатегории и так далее. Хочу чтобы в итоге получилась не очень сложная структура.
>>524473 Возьми лучше какой нибудь движок, юнити или годот у которого есть поддержка си шарпа. Фреймворки типа моногейма от ирают потихоньку так как в нем нет того же экспорта в веб. Если все же моногейм возьмёшь то чекни библиотеку Nez.
угадай где какой движок на пикче
FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG