Сохранен 513
https://2ch.hk/gd/res/499047.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Запилите Двач версию бомбермена Чтобы вместо

 Аноним 11/05/18 Птн 22:15:11 #1 №499047 
malenkie-bomberi-vozvraschayutsya-mid-5.jpg
Запилите Двач версию бомбермена

Чтобы вместо монтров были мемы, вместо монетки - пека, вместо лягухи - пепе, вместо гусеницы - червь пидр, вместо медведей - педобиры, итд
sageАноним 11/05/18 Птн 22:24:30 #2 №499048 
Запили тебе за щеку.
Аноним 11/05/18 Птн 23:27:39 #3 №499053 
>>499047 (OP)
Кроля вон в соседнем треде уже пилят, он пижже бомбермена.
sageАноним 12/05/18 Суб 10:06:01 #4 №499083 
>>499047 (OP)
Сука, не пизди мою идею.
Аноним 12/05/18 Суб 20:12:21 #5 №499158 
Аноним 13/05/18 Вск 00:52:10 #6 №499204 
Аноним 13/05/18 Вск 19:53:43 #7 №499249 
Аноним 14/05/18 Пнд 22:13:47 #8 №499374 
Аноним 15/05/18 Втр 11:12:01 #9 №499397 
sageАноним 15/05/18 Втр 16:11:37 #10 №499415 
Нахуя? Ты ебанутый?
Аноним 16/05/18 Срд 09:39:55 #11 №499479 
>>499047 (OP)
>лягухи - гусеницы - медведей
Бля, помню в году 2004-м играл в бомбера с лолей одной (NO PEDO!), так она таких прикольных названий всем этим существам напридумывала. Сейчас сами названия не помню, но помню, что они были прикольны. Что-то типа "былбыкалка-утипутялка", "гылгыгун-забусяк".
Аноним 16/05/18 Срд 10:24:38 #12 №499483 
Предоставьте графен, сделаю вам бомбермена двачевского.
Аноним 16/05/18 Срд 11:35:24 #13 №499487 
>>499483
>Предоставьте графен
ОП-пикчу на тайлы нарежь. Сделай игру, чтобы она тайлы с диска подбирала и пусть анон сам йобафейсы вставляет вместо дефолтных.
Аноним 16/05/18 Срд 21:55:56 #14 №499599 
1526496763.png
>>499047 (OP)
Challenge accepted! Blyad!
Аноним 16/05/18 Срд 22:15:40 #15 №499601 
>>499599
Вместо бомб будешь подрывать пуканы?
Аноним 16/05/18 Срд 22:24:42 #16 №499602 
>>499601
Lf/
Аноним 16/05/18 Срд 22:38:24 #17 №499604 
>>499599
Анон, ты охуенен, хоть я и не понял что на пикче, дай поиграть в демку
Аноним 16/05/18 Срд 22:52:36 #18 №499607 
1526500162.png
Итак, ОП и все заинтересовавшиеся. Ну ка быстро мне сюда скинули ИТТ по одному мемасу в формате пнг, с прозрачностью, размером 64х64. Если каждый анон принесёт один мемас - мы соберём внушительный пак мобов для игоры.
>>499604
Доставим, обязательно доставим, но потом.

А сейчас я чот притомился, пойду отдыхать. На хентай фапать.
Аноним 16/05/18 Срд 23:22:39 #19 №499614 
1238521509967.png
>>499607
sageАноним 16/05/18 Срд 23:24:45 #20 №499616 
>>499607
Как же вы заебали со своеими ололошками и мемасиками и культурой борд которая уже давно мертва.
Аноним 16/05/18 Срд 23:27:14 #21 №499617 
>>499601
Такая игра уже есть. >>438648
Аноним 17/05/18 Чтв 00:01:33 #22 №499624 
pepe.png
>>499607
Аноним 17/05/18 Чтв 02:55:07 #23 №499639 
>>499624
Выпились, уебуй в свое мдк.
Аноним 17/05/18 Чтв 08:20:57 #24 №499653 
>>499624
Не выпиливайся. Не уёбуй. Игнорь мудаков. Пили контент. Make dvach great again! Схоронил!
Аноним 17/05/18 Чтв 12:07:14 #25 №499676 
>>499607
Ты сделай так, чтобы уже в готовую игру можно было мемасы добавлять, то есть возможность моды делать.
Аноним 17/05/18 Чтв 12:45:24 #26 №499684 
yobaa.png
>>499614
Вот так надо:
Аноним 17/05/18 Чтв 12:53:17 #27 №499687 
1526550728.png
>>499676
Может сразу ААА-проект начинать пилить? А хули, почему бы и нет?
Аноним 17/05/18 Чтв 13:07:29 #28 №499689 
>>499687
годно
Аноним 17/05/18 Чтв 13:44:20 #29 №499693 
>>499653
Держатель раковых пабликов или их подписчик, плиииз.
Аноним 17/05/18 Чтв 13:53:37 #30 №499694 
TrollfaceHD.png
>>499687
Аноним 17/05/18 Чтв 13:56:04 #31 №499695 
Spurdo.png
TrollfaceHD.png
>>499607
Аноним 17/05/18 Чтв 14:15:05 #32 №499697 
>>499693
> Вижу, вижууу, ты девачку любишь, или мальчика, или не любишь. Позолоти ручку, плииииз!
Аноним 17/05/18 Чтв 14:19:20 #33 №499700 
>>499697
Улыбнуло, но слишком утрируешь ты. По твоему все должны быть подпианы на раковые паблики? Что тут сказать, мне тебя жаль, залетыш.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:32:27 #34 №499704 
>>499700
>По твоему все должны быть подпианы на раковые паблики?
А по моему?
Аноним 17/05/18 Чтв 15:54:07 #35 №499727 
>>499694
А это будет главный герой. Точнее с этим тролфейсом он будет дымящиеся бомбожопы закладывать.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:28:59 #36 №499856 
2018-05-17 23-23-52.mp4
Не маловато ли четырёх фреймов для анимаций?
Аноним 18/05/18 Птн 00:19:08 #37 №499879 
>>499856
Бля, дай поиграть!
Аноним 18/05/18 Птн 00:48:36 #38 №499881 
>>499856
Ой какой ты крутой рокер метолист, такая музыка у тебя крутая, а как ты в вк подписан? Ктуто вообще, еще и игры делает, идеальный кунчик.
Аноним 18/05/18 Птн 08:20:18 #39 №499895 
>>499881
Не увликаюсь социопарашами, сорян.
>>499879
Бля, конечно, бротан! Тока сночала мне нужны анемации смерти монстров. В формате 256х64, пнг с прозрачностью, плиз.
Аноним 18/05/18 Птн 11:20:20 #40 №499915 
>>499856
Нафиг тебе фреймы?

Возьми векторного ёбу и вращай с заданной скоростью.
Аноним 18/05/18 Птн 11:54:08 #41 №499921 
>>499915
Точно! Спасибо!
Аноним 18/05/18 Птн 13:13:09 #42 №499940 
>>499895
>Не увликаюсь социопарашами, сорян
Ебать какой ты тупой, это был сарказм, ебло говнарское.
Аноним 18/05/18 Птн 15:46:33 #43 №499968 
>>499940
Зато я делаю игоры, а ты - нет, остряк.
Аноним 18/05/18 Птн 16:11:38 #44 №499974 DELETED
Но ведь двач и есть социопараша, а /gd/ - где персонажи = игры!
Аноним 18/05/18 Птн 17:59:29 #45 №499997 
>>499483
С графеном любой может.
Аноним 18/05/18 Птн 18:03:34 #46 №500001 
>>499968
Пиздец, делать игры о тралях и быть таким еблом, нахуй так жить.
Аноним 18/05/18 Птн 18:11:38 #47 №500006 
>>500001
>я мастер сарказма
>плачет при малейшей ответке
мда...
Аноним 18/05/18 Птн 18:12:00 #48 №500007 
14213614469440.png
>>500001
>нахуй так жить
Чтобы у тебя пердак пригорал.
Аноним 18/05/18 Птн 18:49:05 #49 №500020 
2018-05-18 18-44-49.mp4
Запилил педведя, попытался передать эдакую напрыгивающую анимацию. Как получилось?
Аноним 18/05/18 Птн 18:55:39 #50 №500027 
шьфпу.png
>>500020
я тебе спрайт для главного дебила героя принес
Аноним 18/05/18 Птн 19:07:07 #51 №500029 DELETED
>>500027
Зачем ему этот задоунскейлерный кривораскрашенный спрайт из Инмоста?
Аноним 18/05/18 Птн 21:00:44 #52 №500042 
2018-05-18 20-59-17.mp4
>>500027
Невнимательно читаешь тред. Главным героем назначен тролфейс. Но я пока над контроллером колдую.
Аноним 18/05/18 Птн 21:02:32 #53 №500043 
>>500042
а подметать мусор можно будет?
Аноним 18/05/18 Птн 21:38:08 #54 №500065 
>>500043
Можно будет грузить рожи врагам. Смотри как элегантно я решил эту проблему:

extends Area2D

export (Texture) var le_face

func _process(delta):
....if le_face != $Sprite.texture:
........$Sprite.texture = le_face
........$Sprite.hframes = 4
........$Sprite/AnimationPlayer.play('walk')

Аноним 18/05/18 Птн 23:12:52 #55 №500083 
2018-05-18 23-10-06.mp4
Славно потрудились сегодня, Микуру-тян!
sageАноним 18/05/18 Птн 23:18:14 #56 №500084 
>>500006
>>500007
Тралинг тупостью, мило. Земля тебе пухом кстати.
Аноним 19/05/18 Суб 00:10:24 #57 №500097 
>>500083
У меня пися встала
Аноним 19/05/18 Суб 07:03:20 #58 №500118 
>>500083
У меня уныние от всего этого.
Аноним 19/05/18 Суб 23:32:35 #59 №500194 
2018-05-19 23-30-30.mp4
Срочно нид хэлп! Как-то странно у меня мобы движутся. Постоянно застревают между блоками. ЧЯДНТ?
Аноним 19/05/18 Суб 23:36:04 #60 №500195 
>>500194
Код https://pastebin.com/L0bENu6h
Аноним 19/05/18 Суб 23:42:52 #61 №500196 
Ну такое себе
Аноним 20/05/18 Вск 01:24:00 #62 №500203 
>>500194
делай движение по клеткам
Аноним 20/05/18 Вск 01:25:19 #63 №500204 
>>500194
или хотя бы маску спрайта ебани квадратную, хули ты
Аноним 20/05/18 Вск 01:34:24 #64 №500206 DELETED
>>500194
>ЧЯДНТ?
Ты просто глубоко не познакомился с 2д

Сделай скольжение об углы
Аноним 20/05/18 Вск 05:19:08 #65 №500212 DELETED
>>500206
>>ЧЯДНТ?
>Ты просто глубоко не познакомился с 2д
>
>Сделай скольжение об углы
Аноним 20/05/18 Вск 23:12:56 #66 №500291 
Аноним 21/05/18 Пнд 11:21:30 #67 №500330 
Аноним 21/05/18 Пнд 12:35:13 #68 №500339 
break
Аноним 21/05/18 Пнд 16:07:55 #69 №500358 
Тред умер что ли? А давайте попробуем все вместе запилить бомбермена на геймейкере, питон не все знают.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:07:51 #70 №500406 
Аноним 21/05/18 Пнд 21:20:40 #71 №500413 
Runner 2017-09-22 21-21-10-72.webm
Хочешь, скину тебе пэкмэна на gms2?
Посмотришь, как на углах не застревать.
Аноним 21/05/18 Пнд 23:25:04 #72 №500423 
>>500358
Идея жива. Просто щас не до игростроя. Дела ИРЛ.
>>500194-кун
Аноним 21/05/18 Пнд 23:26:31 #73 №500424 
>>500413
Скинь конечно. Вообще не рекомендую спрашивать разрешения на двачах. Захотел - запостил и похуй, что скажут.
Аноним 22/05/18 Втр 20:20:05 #74 №500577 DELETED
>>500424
Ты хули дерзкий такой, ты угнетаешь мою прокрастинированность.
Аноним 22/05/18 Втр 22:06:42 #75 №500586 
Аноним 23/05/18 Срд 18:55:47 #76 №500765 DELETED
Вот и умерла любовь.
Аноним 23/05/18 Срд 20:52:42 #77 №500777 DELETED
>>500765
>Вот и умерла любовь.
https://www.youtube.com/watch?v=uEkPi0xx4jM

Годото-ламер решил всем показать и обосрался?
Это просто хороший пример что прототип или MVP надо очень-очень быстро делать.
Аноним 23/05/18 Срд 22:53:54 #78 №500796 
>>500777
Хуя дерзкий какой. На слабо я только в 3-ем классе школы покупался. Как будет время, так продолжу. В отличие от тебя я хоть что-то сделал для развития треда. И еще этот анон >>499624
Аноним 24/05/18 Чтв 14:10:03 #79 №500864 
Аноним 24/05/18 Чтв 21:41:33 #80 №500937 
Аноним 24/05/18 Чтв 22:13:52 #81 №500940 
registrationformheader.png
>>499047 (OP)
Графон подгоняй высого разрешения. Запилим - не вопрос.
Аноним 24/05/18 Чтв 22:55:26 #82 №500942 
>>500940
ОП-пикчу на тайлы нарежь
Аноним 25/05/18 Птн 08:05:48 #83 №500957 
Аноним 25/05/18 Птн 11:08:24 #84 №500969 
>>500942
в голос
Аноним 25/05/18 Птн 14:32:23 #85 №500997 
Аноним 25/05/18 Птн 20:39:07 #86 №501031 
Аноним 25/05/18 Птн 21:36:05 #87 №501033 
>>500940
Не осилите.
Аноним 25/05/18 Птн 21:53:03 #88 №501034 
>>499047 (OP)
бамп
Аноним 26/05/18 Суб 19:22:08 #89 №501105 
Аноним 27/05/18 Вск 03:40:45 #90 №501136 
>>501033
Спорим еб ?
Аноним 27/05/18 Вск 03:41:24 #91 №501137 
>>500942
Говняный пик у опа. 2 png нормальных кинули, а так..
Аноним 27/05/18 Вск 11:52:30 #92 №501154 
Аноним 27/05/18 Вск 22:37:56 #93 №501205 
2018-05-27 22-36-30.mp4
>>501136
Анус ставишь?
Аноним 28/05/18 Пнд 12:17:13 #94 №501241 
Аноним 28/05/18 Пнд 17:36:35 #95 №501287 
>>501205
Как же это примитивно. Проиграл
геймдев уровня /b
Аноним 28/05/18 Пнд 20:21:26 #96 №501306 
sageАноним 28/05/18 Пнд 21:56:19 #97 №501315 
>>499047 (OP)
За бесплатно могу только тебе за щеку запилить.
Аноним 28/05/18 Пнд 23:10:06 #98 №501329 
Аноним 29/05/18 Втр 21:01:40 #99 №501515 
>>501287
Зато бесплатно.
Аноним 30/05/18 Срд 02:31:44 #100 №501574 
>>499047 (OP)
Скоро будет релиз - следите не разбейтесь
Аноним 30/05/18 Срд 08:23:43 #101 №501589 
Аноним 30/05/18 Срд 11:03:45 #102 №501605 
>>501574
Где будешь выпускать? на itch?
Аноним 30/05/18 Срд 12:46:05 #103 №501626 
Безымянный.PNG
>>501605
В коробке, на дисках.
Аноним 30/05/18 Срд 12:52:38 #104 №501630 
>>501574
Предумол названее: Бугуртмен

Внесёшь имя с список создателей?
Аноним 30/05/18 Срд 15:36:38 #105 №501666 
Аноним 01/06/18 Птн 13:30:34 #106 №502097 
Аноним 03/06/18 Вск 21:42:38 #107 №502632 
>>501574
Когда релизнешь?
Аноним 04/06/18 Пнд 16:44:34 #108 №502777 
Аноним 05/06/18 Втр 10:31:36 #109 №502890 
>>502632
На работе завал - пиздееец! Лето будет жарким. Тут не до релизов, блеать.
Аноним 06/06/18 Срд 16:39:55 #110 №503203 
2018-06-06 16-31-44.mp4
Потихоньку проект движется вперёд. Не мытьём, так катаньем; не ООП-ом, так хардкодингом.
Я всё ещё жду от вас арт, согласно этому посту: >>499607
sageАноним 06/06/18 Срд 19:05:10 #111 №503220 
>>503203
Я такие "проекты" писал, когда мне 13 лет было.
Аноним 07/06/18 Чтв 18:31:06 #112 №503387 
Аноним 08/06/18 Птн 00:53:09 #113 №503450 
>>503203
Доставь тайлсет со спрайтами одной картинкой, в gyu/ Тогда попробуем подабавлять.
Аноним 08/06/18 Птн 00:54:29 #114 №503451 
>>503450
в png
Аноним 08/06/18 Птн 10:11:58 #115 №503479 
>>503450
В смысле, тебе шаблон нужен? Вот шаблон >>499684
Аноним 09/06/18 Суб 16:58:55 #116 №503731 
Бомберпидр.
Аноним 10/06/18 Вск 10:46:35 #117 №503884 
Аноним 14/06/18 Чтв 23:55:42 #118 №504965 
2018-06-14 23-45-26.mp4
147100389813.jpg
Проект жив.
Аноним 15/06/18 Птн 04:33:30 #119 №504987 
>>504965
Годно
Аноним 15/06/18 Птн 10:21:12 #120 №505016 
>>500042
Сделай, чтобы он по квадратам хуярил а не 8dir
Аноним 15/06/18 Птн 11:06:24 #121 №505026 
>>505016
Но зачем?
Аноним 15/06/18 Птн 11:44:55 #122 №505029 
>>505026
так удобнее, меньше шанс зацепиться за угол и вообще, эстетичнее
Аноним 15/06/18 Птн 15:47:28 #123 №505073 
2018-06-15 15-42-51.mp4
>>499047 (OP)
Аноним 15/06/18 Птн 19:20:41 #124 №505093 
2018-06-15 19-17-35.mp4
>>505073
Гавно взрыв. Смари, как нада:
Аноним 15/06/18 Птн 21:50:02 #125 №505126 
Аноним 16/06/18 Суб 10:15:19 #126 №505190 
Еби творог.webm
The Xynta - Омск.webm
Bad Apple (на яблоках).webm
Летов - Невыносимая Лёгкость Бытия.webm
>>505073
Блин, игромастер, я балдею с твоего выбора музыки, ты охуенен!
Продолжай, в общем.
И, кстати, какой будет официальный саундтрек? Двач ОСТ, РАК, Хунта, просто популярные песенки?
Аноним 16/06/18 Суб 10:22:37 #127 №505193 
146040824859.jpg
>>505190
>официальный саундтрек?
Ютубе лайбрари.
Аноним 16/06/18 Суб 10:28:12 #128 №505196 
>>505190
Bad Apple (на яблоках).webm
Годнота! Даю 8 бочек нефти против 2 баллонов газа, что сделали не русские.
Аноним 16/06/18 Суб 18:08:41 #129 №505287 
>>505193
Тьфу ты, безыдейно как-то.
>>505196
Даже не знаю, как это выяснить. По чашке?
Аноним 16/06/18 Суб 19:17:02 #130 №505311 
>>505287
>безыдейно как-то
Та лан. Это ж игра-для-опыта. Зачем в неё свой звук пилить? Тайлы для поля взял с фригеймарт-дот-орг, не нравится музыка ютуба - окей, возьму с того же фригеймарта.
Аноним 16/06/18 Суб 19:25:39 #131 №505312 
Jockel der Gartenteichspringbrunnen.webm
Touhou Project - Водка.webm
wochange (Venturas Wind of Change) (коковин).webm
рязань (Dvar - Hishmaliin).webm
>>505311
Я же не прощу свою музыку пилить. Собрать типичную "мемную" музыку — задача простая.
Только не воспринимай слова "мемную" всерьёз. А то ебанёшь ещё деспаситу. Я о популярной на Двачах музыке. Например, вебмрелейтед! Всё таки в двачном стиле делаем.
Аноним 16/06/18 Суб 19:55:48 #132 №505316 
2018-06-16 19-49-53.mp4
>>505312
Да без вопросов. Что-нибудь подберу из треков ИТТ. Коль уж на пикчи врагов вас не раскрутить, так хоть саунтрека доставите.

Между тем, готово первое гемплейное демо с работающими бомбами (уничтожают) (хуёво).
Аноним 16/06/18 Суб 20:03:31 #133 №505319 
【佐藤裕美】ふにふに - Satou Hiromi - Funi Funi (subbed).webm
Nisekoi Ultimate.webm
Mounika - Marie Laforet I.webm
Kill La Kill Псковское порно.webm
>>505316
Годно. А один Спрудо неубиваемый, лол.
Аноним 16/06/18 Суб 20:09:50 #134 №505321 
Monogatari AMV Сентябрь горит.webm
Немного классики аля мой 2007 не будет лишней тоже, поищи.
Аноним 16/06/18 Суб 20:12:46 #135 №505323 
>>505319
>А один Спрудо неубиваемый, лол.
Я щас делаю тесты с коллижншейпами. Тут такая засада, бля. Есть событие на вход тела в зону, есть на выход тела, но нет события на пребывание тела в зоне. Без этого полноценного сжигания не получится. Я аж не заню пока, как фиксить.
Если присмотреться, оба Спрудо в первый раз оказались под огнём и выжили.
Аноним 16/06/18 Суб 20:12:53 #136 №505324 
Darker Than Black AMV Я бью женщин и детей.webm
Flowering Night (Violin).webm
Foster The People - Pumped up Kicks (гитара).webm
MLP Pinkie Pie - Gypsy Bard.webm
Аноним 16/06/18 Суб 20:15:21 #137 №505325 
Суд Ямаксанаду.webm
Убийцы - Россия.webm
Getter Jaani – Rockefeller Street (Nightcore Mix).webm
мы играем с огнём (затроленно).webm
>>505323
А ты сделай событие на вход огня в зону тела.
Аноним 16/06/18 Суб 20:18:13 #138 №505326 
>>505325
Сэксуально! Тоже над этим подумал, у меня зоны сейчас в один тик расширяются до радиуса взрыва. А надо сделать чтобы в процессе они инкрементировались. Попробуем. Но пока что гугол.
Аноним 16/06/18 Суб 20:21:02 #139 №505328 
>>505326
Гугл говорит надо через группы делать.
Аноним 16/06/18 Суб 20:34:22 #140 №505329 
Green and Purple.webm
MC Опасный поцык - Ты на пенёк сел.webm
Italo Vegilante - The Good, The Bad And The Ugly.webm
Русское Поле Экспериментов.webm
>>505328
Не то, чтобы я в этом разбирался первая игра заморожена на плане задумки, так что скажу просто, что ты справишься.
Гуглани Caramelldansen — классика АИБ. Моя вебм почему-то дохуя весит, прога для работы с видео с компа мистически пропала, а интернет не умеет сжимать вебм.
Аноним 16/06/18 Суб 20:45:20 #141 №505331 
2018-06-16 20-39-25.mp4
>>505329
Уже получилось! Группы рулят.
Аноним 16/06/18 Суб 20:55:05 #142 №505332 
>>505331
А нихуя, блядь. Пока записывал, не заметил. Опять медведь выжил.
Аноним 16/06/18 Суб 21:26:25 #143 №505334 
Мама, мне хорошо здесь (война).webm
ехидная из лове лаб.webm
The Sinking Old Sanctuary - Castlevania The Concert.webm
Yann Tiersen - Comptine d`un autre ete - l`apres-midi.webm
>>505331
Тогда ещё костыль: огонь не длится секунду, а заново создаётся на каждом тике и длится тоже ровно один тик. И так секунду. Ну не сверхразум ли я? Хотя ладно, это кирилльство.
Аноним 16/06/18 Суб 21:31:35 #144 №505335 
2018-06-16 21-25-41.mp4
>>505332
Вот теперь ни один из мемасов не уйдёт от СПРАВЕДЛИВОЙ КАРЫ!
Аноним 16/06/18 Суб 21:34:41 #145 №505336 
>>505335
Ух лол.
Аноним 16/06/18 Суб 21:36:23 #146 №505337 
>>505336
На врагах внимательные анончики могут заметить рейкасты по углам, но они не используются, а удалять лень. Воот.
Аноним 16/06/18 Суб 21:38:23 #147 №505339 
Easter-Egg.jpg
>>505337
Аноним 16/06/18 Суб 22:23:44 #148 №505350 
>>505316
А ты хорош, из ничего создал что то прикольное
Аноним 16/06/18 Суб 23:02:41 #149 №505357 
2018-06-16 22-55-55.mp4
>>505350
Спасибо!
>>505334
И тебе спасибо.

Всем спасибо! Несите саунд, несите пикчи мемов для фейсов врагов. Всё несите! Сделаем же игру вместе!

Доделал детект бомбами друг-друга. Они не детектились из-за моего костыля с коллижншейпами, описанным выше по треду. Теперь заработало. Прикрутил костыль поверх костыля. Хех.

Сейчас, когда много бомб одновременно бахает, вы можете увидеть проседание фпс. Да, детка, это годот!
Аноним 17/06/18 Вск 15:08:57 #150 №505460 
>>505357
> несите пикчи мемов для фейсов врагов
Кхм, ну, тогда надо знать, что нести.
Запили диздок краткое описание игоры: какие типы врагов, какие ещё предметы будут. Под это пикчи и пороем.
Аноним 17/06/18 Вск 15:36:24 #151 №505466 
>>505460
PNG, 256x128, содержит в себе 8 фреймов 64х64, верхние 4 фрейма - анимация движения, нижние 4 - анимация смерти. На всех фреймах перс смотрит либо вправо, либо вперёд, но не влево.
Аноним 17/06/18 Вск 15:51:56 #152 №505472 
14989282062980.jpg
15012614933270.png
15176650094150.png
>>505466
Эм, это мило, что ты ожидал, что мы сразу готовенькую анимацию предоставим, но я спрашивал именно про типы врагов, например, прыгун, гусеница, быстренький.
В чём геймплейное различие йобы и медведя, как ты его называешь, кроме внешнего вида?
Какие ещё виды врагов ты планируешь ввести в игру?
Держи грустных Йоб для анимации смерти. Которую всё равно не видно за взрывом, лол.
Аноним 17/06/18 Вск 21:22:08 #153 №505533 
>>505472
>ты ожидал, что мы сразу готовенькую анимацию предоставим
Почему бы и нет? Анонимус доставляет же! В оригинального бомбера играл лет 10 назад, или больше. По памяти между врагами геймплейной разницы нет. Только призраки быстрее летают. А так разница между ними только в анимации.
Аноним 17/06/18 Вск 23:33:16 #154 №505588 
2018-06-17 23-25-38.mp4
>>505533
Новый collisionpolygon на замену костылям из collisionshape.
Аноним 18/06/18 Пнд 00:48:46 #155 №505601 
>>505357
>когда много бомб одновременно бахает, вы можете увидеть проседание фпс.
Прикрути PhysX и попробуй упростить симуляцию взрывной волны по Навье-Стоксу.
ПИЗДЕЦ
Аноним 18/06/18 Пнд 01:24:31 #156 №505603 
>>505601
Анус себе прикрути, пёс.
Аноним 18/06/18 Пнд 07:32:54 #157 №505641 
>>505588
Классный музон.
Чё анимацию умирающего Йобы не прикрутил?
Аноним 18/06/18 Пнд 08:55:28 #158 №505646 
Проект Бомбермэн.webm
Made spessially for itt wiht love.
Аноним 18/06/18 Пнд 10:24:20 #159 №505650 
>>505646
а что если запилить канал и делать обзоры на игры с голосом говорилки?
Аноним 18/06/18 Пнд 10:25:10 #160 №505651 
Итак, диздок по перкам (какие иконки нужно нарисовать):
Ускорение - ускоряет шаг игрока на 1.
Замедление - замедляет, на 1.
Удлинение/укорачивание - удлиняют/укорачивают радиус взрыва бомбы. И ещё два таких же перка на таймер взрыва.
Ручной режим - бомбы взрываются только по пресс Икс.
Цепной режим - бомба взрывается при выкладывании следующей бомбы.
Призрак-игрок/призраки-враги - активируется хождение сквозь разрушаемые стены.
Удлиняющие и укорачивающие перки складываются в стек, начальный размер которого - 3 ячейки. Поэтому, Стек - увеличивает стек на 1 ячейку.
Дверь - выход с уровня, активируется только когда все убиты.
Часть перков падает с врагов:
Сердечко - добавляет одну жизнь игроку.
Кошелёк - добавляет бонусные очки.
Хуец - отменяет все действующие перки.
Пизда - отменяет один случайный перк из стека.
Аноним 18/06/18 Пнд 14:51:09 #161 №505697 
Добавь
Макс. бомб - кол-во твоих бомб в игре, нельзя положить новую пока не взорвутся старые
>>505651
>укорачивают радиус взрыва бомбы
>Замедление
Игрок не будет собирать эту хуйню и будет тупо игнорить.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:04:38 #162 №505698 
>>505697
Целенаправленно не будет. Казуал. Хардкорщик будет. Кроме того, незабываемые ощущения, когда позади стена, справа враг набигает, слева бомба по тупости заложена, а впереди вредный перк.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:24:21 #163 №505700 
>>505651
А не многовато ли у тебя перков. Это точно в оригинале было?
Аноним 18/06/18 Пнд 15:51:58 #164 №505701 
>>505700
Я не воспроизвожу оригинал, я вообще-то учусь игоры делать. О чём неоднократно заявлял. Изучаю то, изучаю это. Например, вот, огонь на спрайтах - тормозит. Самое время изучить частицы и сделать огонь на частицах.
Аноним 18/06/18 Пнд 16:13:33 #165 №505703 
>>505701
Так ты на выходе что хочешь получить? Бомбермэн в двачевском стиле или свою кирилло-игру?
А раз ты учишься, то нет ничего постыдного в том, чтобы обращать порою взор на классику, где с балансом всё нормально.
Аноним 18/06/18 Пнд 19:20:36 #166 №505730 
>>505703
Я помню только увеличение радиуса взрыва. Были ли там другие перки (бонусы) вообще? Кто знает.
Аноним 18/06/18 Пнд 22:45:52 #167 №505760 
>>505730
Ну так вот, вопрос на миллион: стоит ли добавлять слишком много бонусов? Ты не перегрузишь геймплей? Может лучше парочку, но редких и классных?
Аноним 18/06/18 Пнд 22:58:53 #168 №505763 
>>505760
Хорошо. Уговорил. Добавлю парочку.
Аноним 18/06/18 Пнд 23:31:04 #169 №505768 
>>505763
Ещё парочку?!
Аноним 18/06/18 Пнд 23:37:14 #170 №505770 
>>505768
ЕЩЁ парочку.
Аноним 18/06/18 Пнд 23:38:50 #171 №505771 
NtxVDItlMAA.jpg
>>505770
Аноним 19/06/18 Втр 02:03:21 #172 №505786 
2018-06-19 01-58-37.mp4
В общем тут такое дело. Были посланы все коллижен шейпы с полигонами на йух. Переделал всё на рейкастах. Код упростился в разы.
Аноним 19/06/18 Втр 02:44:47 #173 №505788 
>>505786
Фига музон хтонический. Ты, я погляжу, решил и стандартные блоки добавить. Может их двачеризировать как-нибудь?
Анимации смерти Йобы нет уже второй день...
Аноним 19/06/18 Втр 05:31:25 #174 №505794 
>>505786
Ты шо используешь ригидбоди для гг?
Аноним 19/06/18 Втр 10:26:19 #175 №505821 
>>505788
Музон из open hexagon. Не до анимаций щас. Надо распространение огня ограничивать. Надо генерировать блоки.
>>505794
Кинематик же. А что?
Аноним 20/06/18 Срд 20:39:08 #176 №506227 
2018-06-20 20-31-49.mp4
>>505786
Хочу показать вам неожиданный эффект, который в дальнейшем можно сделать перком.
Аноним 20/06/18 Срд 20:45:33 #177 №506231 
>>506227
Пробивание взрыва сквозь препятствия?
Аноним 20/06/18 Срд 22:44:33 #178 №506250 
>>506231
Бесконечный взрыв же.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:10:47 #179 №506297 DELETED
Аноним 22/06/18 Птн 16:01:40 #180 №506613 
DZNIyGiXcAA0bNF.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=8EOpW06zi8U

Была такая игра - Pyro, где ты должен был сжечь по возможности весь уровень, но сам уцелеть. Любой контакт с огнем, даже нахождение рядом убивали тебя. А еще за тобой тянулся огнепроводный шнур, по нему тоже полз огонь.

Так о чем это я. Можно модифицировать немного геймплей, добавить взрывающиеся бочки пердаки, симулировать пожар и разрушение стен, ну и сам уровень сделать не как сеточку, что сейчас, а лабиринтом можно взять план любого ТЦ. Пусть это будет как альтернативный режим игры, ну или ряд отдельных уровней со своей механикой. Вместо йоб и лягушек пусть ползают менты и быдло.

Я джва года жду такую игру.
Аноним 22/06/18 Птн 16:10:52 #181 №506615 
>>506613
https://www.youtube.com/watch?v=UEc4SDDsxGA

Вот более новая версия. Видно, что бочки пердаки стекломой можно тащить на себе, и выкладывать или разливать где нужно.

Игра просто культовая, графон 10 из 10.

А еще быдло может бежать к ближайшей луже стекломоя и слизывать ее, а менты просто за тобой гоняются. Можно грабить касы.
Аноним 22/06/18 Птн 16:16:40 #182 №506618 
>>506615
А сам что не сделаешь? Геймплей же простейший.
Аноним 22/06/18 Птн 16:30:10 #183 №506622 
>>506618
Чукча не прогер, но могу спрайты сделать >>505466, хоть для бомбермена, хоть для пиро, но когда вся механика игры будет готова, и останется один дезигн. А то нехочу ебать фотошоп впустую, если ОП не осилит проект. Пусть будет игра хоть с цветными квадратиками, лишь бы работала. Тогда займусь.
Аноним 22/06/18 Птн 16:43:18 #184 №506628 
>>506622
Оправдания прокрастинации. ОП взял спрайты для бомбера на фригеймарте и для пиро возьмёт. А ты как ныл, так и будешь ныть.
Аноним 22/06/18 Птн 17:00:28 #185 №506633 
572cdb98177ad1548739ca20.png
1392120040235330356.jpg
aai2-larry-butz-mini-spritesorig.png
>>506628
Хорошо, сделаю кое-что на днях.
Уже просматривал спрайты на гугле, можно попиздить отовсюду и пошаманить. Хорошо подходят спрайты из квестов Sierra.
Попробую даже разные анимации смерти для Анона (ГГ): сожжение, взрыв, набутыливание, избивание.
Рекомендую также повысить число фреймов анимации до 8, графон будет как в Крузис
Аноним 22/06/18 Птн 17:02:26 #186 №506635 
>>506633
Хорошо, повысим до 8-ми. Это не проблема.
Аноним 23/06/18 Суб 00:08:45 #187 №506749 
primary.png
512x256.png
>>506633
Короче, вот вам для начала.
Сразу отмечаю, что хорошо бы сделать анимацию ходьбы отдельно, а головы отдельно: вперед, назад, влево=вправо. Как в binding of isaac. Для всех мобов и игрока. Это сэкономи тучу времени для дизайнеров и также чуток памяти.

Во-вторых, вот вам первичный диздок.

АНОН (классы):
ТРОЛЛФЕЙС
Заставляет уничтожить соседних (в радиусе одной клетки от себя) мобов друг друга.
КОРОБКА
Устойчив к гомоврагам (Азис, Пистон и ЧВ). При контакте с ними пишет "КАК БУДТО ЧТО-ТО ПЛОХОЕ"
СЫЧЕВ-ЙОБА
Устойчив ко всем, кроме мамы, папы, дяди и тети.
ВИ-ФЕЙС
Устойчив к боярышнику, борщевику и огню. Это же Ви!


БОЯРКА
Убивает анона. Может быть подобрана ватником, ватник ускоряется. Усиливает пожар.
СТЕКЛОМОЙ
Можно взять с собой. Можно разлить. Зажигательное оружие. Усиливает пожар многократно. Ватник и вся родня Сычева пожирают его. Ватник пожирает даже разлитый на пол.
БОРЩЕВИК
Убивает всех, кроме Ви. Постепеннно разрастается на уровне. Может быть уничтожен взрывом или огнем.
БАТИН СУПЧИК
Убивает Сычева. Ускоряет батю и ле маман.
ГОВНО
Замедляет всех. Уничтожается огнем и взрывом. С некоторой вероятностью (где то 1% за тик) говно за собой оставляют все мобы, и игрок.
БОМБА
Взрывается.
БИТКОЙН
Рандомно спавнятся и исчезают на уровне. Дают очки и жизни.



ЙОБА мобы:

МЕНТ
Никого не трогает, но после взрыва или пожара начинает охоту за игроком.
ЕРОХА
Убивает любого игрока, но после первого взрыва - только Сычева.
ТЕТЯ ЯЧСМИТЬ
ДЯДЯ БАФОМЕТ
ЛЕ МАМАН
БАТЯ
Убивают только Сычева, после первой жертвы среди них убивают любого другого анона.
ИГ-Л
Убивают всех после первого взрыва.
АЗИС
Убивает анона, но замедляет всех мобов.

Не-йоба:

ВАТНИК
Убивает анона, жида и моржа.
ПЕДОБИР
Убивает помимо анона, лолю.
ЛОЛЯ
Дает анону дополнительную жизнь (при этом умирает).
МОРЖ
В рандомное время спавнит на уровне боярышник. При убийстве первого появляются еще два моржа.
ПИСТОН
Убивает анона, двигается медленно, но в три раза быстрее, если видит игрока (как lost souls в doom)
ПЕПЕ
Убивает помимо анона, вояка.
ВОЯК
Дает анону жизнь, но замедляет его и привлекает к нему Пепе.
ЧВ
Убивает анона, но дает ему биткойны.
ЖИД
В рандомное время спавнит на уровне боярышник и борщевик. При убийстве появляются биткойны.
ЧЕРВЬ ПИДОР
Передвигается медленно, но пожирает все, при этом длина тела увеличивается на одну единицу. Взрывом делится на много червей-пидоров, уничтожается только огнем.
П-Н
Убивает всех, кроме мента. Убивается только тремя бомбами и только рядом с огнем. После первой бомбы начинает рандомно спавнить ментов. Босс.



Сентенции геймовера:
(Это из старых русских игр, но жутко прикольно, стоит ввести в игру строку, где это все будет отображаться)

ПОЙЛО ОТНЯЛО ЖИЗНЬ
Если наступил на боярышник. (обычная смерть)

ВАС НАБУТЫЛИЛИ
Если рядом мент или П-н. (бутылочная смерть)

ПЕРДАК ПОРВАЛСЯ
Если задел взрыв. (джибс смерть)

ПЕРДАК ПОЛЫХАЕТ
Если рядом огонь. (сгорание смерть)

Я НАТУРАЛ, НО
Если рядом Азис, Пистон или ЧВ. (выебан смерть)

НЕ БЕЙТЕ, ЛУЧШЕ ОБОССЫТЕ
Если рядом Ероха или Иг-л. (обычная смерть)

ЗАВОДИ ТРАКТОР
Если рядом Морж или Жид. (поросенок Петр смерть)

А ЧТО БУДЕТ?
Если наступил на борщевик. (сгорание смерть)

(Дополнительно к ним %такой-то% зверски убил %такого-то%)
Аноним 23/06/18 Суб 00:55:06 #188 №506758 
hqdefault.jpg
>>506749
Штоблять?
Аноним 23/06/18 Суб 16:22:37 #189 №506886 
2018-06-23 16-15-04.mp4
>>506749
Капитан Анончик выходит на бой!
Аноним 23/06/18 Суб 22:55:58 #190 №507037 
>>506886
Бля, прикольно смотреть за процессом создания игры ИТТ
Аноним 23/06/18 Суб 23:46:07 #191 №507039 
>>506886
А анимация-то годной вышла. Но головопушек рисователь наплодил дохуя.
Сука, вот почему я так не могу?
Аноним 24/06/18 Вск 01:35:14 #192 №507043 
ment1.png
ment2.png
ment31.png
>>506749
Теперь вот несколько ментов.
Двачемент, капитан Журов и ЙОБА-мент.
Аноним 24/06/18 Вск 03:09:57 #193 №507045 
burning.png
genericdeath.png
>>507043
И вот еще немножко гуро.

Если спрайты пляшут на пиксель туда-сюда, это норм - точно выставлять их заебаться можно, просмотреть анимацию не в чем, а поправить потом всегда можно будет. Короче, преальфа

Завтра планирую ватника, Стерлигова, Кирилла и дженерик йоба попа.

Уже есть соображения какие должны быть разные типы дизайна уровней:
ШКОЛА
ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР
ОФИС
МЕТРО
АЭРОПОРТ
КРЕМЛЬ
Аноним 24/06/18 Вск 03:49:13 #194 №507047 
hazards.png
Аноним 24/06/18 Вск 10:30:53 #195 №507057 
2018-06-24 10-27-12.mp4
Чот мне ссыкотно такие экстремистские игоры на двачи выкладывать.
Аноним 24/06/18 Вск 12:06:51 #196 №507066 
2018-06-24 12-00-45.mp4
2018-06-24 12-04-59.mp4
Анимации!
Аноним 24/06/18 Вск 12:34:22 #197 №507070 
>>507066
Годнота
Аноним 24/06/18 Вск 14:16:02 #198 №507087 
Тред захвачен художником!
Анимации годные, спору нет. Однако меня не покидает ощущение, что они не соответствуют духу игры. Это изначально игра про забавных монстриков, переделанная в дваче-стиле. А теперь она становится чем-то более серьёзным и далёким от Двачей.
К тому же эти мелкие модельки странно смотрятся среди крупных, простых объектов. Их тяжело разглядеть. Игра ведь старинная! Крупный Йоба был гораздо более к месту.
В общем, весёлый дух игры просран.
Аноним 24/06/18 Вск 15:02:44 #199 №507096 
hazardsa.png
>>507087
Сделай свой вариант. Все приглашаются к участию.
Аноним 24/06/18 Вск 15:09:13 #200 №507098 
2018-06-24 15-06-05.mp4
>>507070
Аноним 24/06/18 Вск 18:33:20 #201 №507124 
2018-06-24 18-27-06.mp4
Немношк оформления.
Аноним 25/06/18 Пнд 00:32:54 #202 №507194 
vatnik.png
kirill.png
sterlya.png
>>507045
НОВЫЕ ЛОКАЦИИ: ЦЕРКОВЬ, ПЯТЕРОЧКА



Этот >>507087 где-то прав.
Только я не хуйдожнег, а говнодезигнер, а уж анимацией и пиксел артом сроду не занимался. Все это непотребство сделано из спичек и желудей в кореле и шопе.


Завтра попробую предоставить просто йоба-колобков, почти во всю клетку. Но хочу спросить сразу:

Движок позволяет произвольно поворачивать спрайт на любой угол перед его помещением?

Скалить отдельно по Х или У в рамках клетки?

Менять определенный цвет на другой , как в фотошопе Hue/Saturation, или для этого требуются маски? Или вообще нельзя?

Попробую взять для имитации движения йоб ножки из Айзека. Может, будет неплохо.
Аноним 25/06/18 Пнд 00:40:51 #203 №507198 
SARGD3D7.png
snake-graphics.png
И еще насчет червя-пидора.

Его можно сделать простым мобом на одну клетку, а можно заимплементить "змейку", чтобы он пожирая еду отгомосечивая мобов, разрастался по клеткам.

Первое для меня проще, второе интереснее для игрока, но требует усилий ОПа.

Над чем работать?
Аноним 25/06/18 Пнд 01:43:06 #204 №507208 
borschevik.png
Борщевик.

По диздоку он постепенно разрастается на уровне, занимая все доступное место. Как "лава" в Boulder Dash, если кто нибудь еще помнит это старье. Взрывами убивается плохо, но хорошо горит на последней стадии развития. Но сжигает всех мобов кроме ви-игрока заживо. Это зависит от стадии: на первой надо последовательно протопать четыре клетки борщевика, на последней - просто зайти в него.
Аноним 25/06/18 Пнд 08:35:33 #205 №507225 
>>507194
Да, да, всё позволяет, маски не нужны.
Аноним 25/06/18 Пнд 08:36:29 #206 №507226 
>>507198
Змейку я делать не буду
.
Аноним 25/06/18 Пнд 22:30:58 #207 №507376 
7w3XbjO6W7A.png
>>507198
>насчет червя-пидора
Аноним 26/06/18 Втр 16:43:59 #208 №507492 
1530020383.png
2018-06-26 16-41-39.mp4
Затеял глобальный рефакторинг всего кода, для лучшей реализации запрошенных фич. На данный момент игрок снова не движется и не закладывает бомбы. Ибо!
Суть рефакторинга в том, чтобы сделать сцены-компоненты, из которых будут собираться персонажи игрового поля при его генерации. На данный момент готовы контроллер перемещения и контроллер отображения (анимации будут в нём и они не готовы), пока что прикрутил парсинг пикчи (анимшыта) с разбивкой на фреймы, в дальнейшем планирую поднимать это добро с диска вместе с JSON-файлом в котором будет всё описано. То есть, игрок закидывает в папку пикчу с анимационными фреймами, описывает в JSON какой у фрейма размер, какие анимации сколько фреймов занимают, и игра самостоятельно всё распределяет.
Так же планируется вынос логики из существующих врагов в отдельный компонент - контроллер AI, которых будет либо несколько, либо все разновидности поведений реализую в одном - я ещё не решил.
Ещё будет т.н.м. боевой контроллер, который будет осуществлять закладку бомб, а так же весть менеджмент подобранными бомбами и итемами. На пикче пример контроллера движения. KISS, мать его!
Аноним 26/06/18 Втр 18:19:18 #209 №507510 DELETED
>>507492
>Затеял глобальный рефакторинг всего кода, для лучшей реализации запрошенных фич
Аноним 27/06/18 Срд 20:26:48 #210 №507733 
dont-panic-quote-1.jpg
У меня прокрастинация.
Не проебите тред.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:17:36 #211 №507920 
А вот и ожидаемый закат идеи.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:32:06 #212 №507922 
#верните шароYOBU
Аноним 28/06/18 Чтв 14:34:24 #213 №507923 
И ползующего ПЕПЕ! Я ОРАЛ С НЕГО
Аноним 28/06/18 Чтв 14:50:18 #214 №507927 
Будут вам шароебы и пепе всех мастей, в ориджинал стайл, только подождите до конца недели. Я занят сейчас.
Дезигнер ментов и попов.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:36:12 #215 №507944 
>>507922
>шароYOBU
скалаПЕПЕндра
Аноним 28/06/18 Чтв 15:39:38 #216 №507946 
>>507944
>>507922
>шароYOBU
петуШАРИК
Аноним 28/06/18 Чтв 16:00:29 #217 №507953 
2018-06-28 15-50-06output.webm
Запилил огонь на шейдерах. Вроде поменьше тормозит.
Почему у меня в этом вашем хвалёном ffmpeg получилось такое говёное видео? Дайте годную строку параметров для годной конвертации!
Аноним 28/06/18 Чтв 16:08:57 #218 №507955 
2018-06-28 15-50-06.mp4
>>507953
Оригинал видео. УВАГА! 13 мегабайт!
Аноним 28/06/18 Чтв 22:32:40 #219 №508058 
1530214273.png
>>507953
>Вроде поменьше тормозит.
Просадки пиздец. Наркоманы штоле? Может скорую вызвать? Да какая скорая? ЭТО ПИЗДЕЦ!
Аноним 29/06/18 Птн 07:35:23 #220 №508098 
>>507953
>Дайте годную строку параметров для годной конвертации!
>Exec=file=%f; ffmpeg -i %f -vcodec libvpx-vp9 -acodec libvorbis -ar 48000 -b:a 128k -b:v 1000k -threads 8 "${file%.*}.webm"


с барского кде линупс плеча


>>507955
анимация горящего моба особенно хороша, прям класно сделол, осталось добавить аррай звуков что бы накладывались друг на друга, и можно релизица
Аноним 30/06/18 Суб 23:46:08 #221 №508449 DELETED
Аноним 01/07/18 Вск 19:39:41 #222 №508588 
2018-07-01 19-31-10output.webm
>>508098
Не сильно-то и сжалось. Такое ощущение, что в ОБС, если уменьшить выходной размер видео - и то сжатие выше.
Аноним 02/07/18 Пнд 10:01:04 #223 №508689 
>>508058
Тоже сталкивался с этим, причем на практически пустой сцене. Что с этим делать? Ждать 3.1, или можно смело перекатываться на анрил?
мимо-ковыряю-годот
Аноним 02/07/18 Пнд 12:07:59 #224 №508703 
>>508588
>Не сильно-то и сжалось
лол ты же просил ГОДНУЮ строку, а не ШАКАЛИНУЮ, так вот я и дал тебе шешебный лослесс

>>508689
>перекатываться на анрил
велком братиш, не слушай тупорылых жадных школьников, уеч топчик, качай сразу из доков пример 2дешный, по ходу вникнешь моментом

никакой ебли с пидорскими скриптами, пусть хоть на чистом питончике будут, но блять писать портянку для ссаного панера нормальки в шейдере я ибал в рот такое воркфлоу сука
Аноним 02/07/18 Пнд 12:16:13 #225 №508706 
>>508588
Кароч упёрся вчера в частицы. Нихуя не получается. Нужна помощь. Кто шарит в частицах? Надо, чтобы бомба изучала частицы огня на нужное расстояние (дистанцию поражения) с возможностью ограничивать дистанцию статиктелами.
Аноним 02/07/18 Пнд 12:31:37 #226 №508711 
>>508706
А вообще, твг на подходе. Скорее всего переключусь с бомбера на проект для твг.
Аноним 02/07/18 Пнд 13:01:17 #227 №508723 
>>508706
ты ведь знаешь где гпу дривен частицы на каскаде с физоном уже есть и охуенно работают и совсем скоро станут еще охуенней ;)
Аноним 02/07/18 Пнд 13:15:37 #228 №508733 
>>508723
Это всё рекламные слова - ты мне вебм сними и покажи.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:02:58 #229 №508761 
ScreenShot00000.png
>>508733
делать мне нехуя, хочешь жрать говно - жри
Аноним 02/07/18 Пнд 18:27:58 #230 №508798 
>>508761
Быстро сливаются нынче юнитидауны.
Аноним 03/07/18 Втр 14:37:01 #231 №509079 
>>508798
но на скрине уеч
Аноним 03/07/18 Втр 14:44:23 #232 №509081 
>>509079
Пиздишь, в левом верхнем углу буква U, значит УНИТИ!
Аноним 03/07/18 Втр 17:03:37 #233 №509113 
>>509081
Это вообще геймейкер, если приблизить, то пиксели видны, значит игра ПИКСЕЛЬНАЯ и значит - ИГРА НА ГЕЙМЕЙКЕРЕ
Аноним 03/07/18 Втр 18:15:17 #234 №509126 
image.png
ухх тред, ух бл, пикрелейтед вспомнил, Pipyakas, можно сказать что аналог бомбермена, возьми идей оттуда.
ОП, ты хочешь прям ремейк бомбера или добавить свлего чего то? Обязательно ли такие уровни делать? Если стенки по другому расставить?
>>506613
>>506615
Вот чел ваще шарит, годна!1!!1

Я как диплом закончу сразу к вам, уж забавных монстров сколько хочешь выдумаю.
Аноним 03/07/18 Втр 18:15:20 #235 №509127 
funiumru-g-g-g-6-7-8-399.jpg
yoba-emotions.png
yoba-simple classes.png
yoba-extended classes.png
>>507194
Короче, я вернулся. См. рис. 1

Мы можем перевернуть весь геймдев, правильно используя ЛИЦЕВУЮ АНИМАЦИЮ и ТЕССЕЛЯЦИЮ.
От БМ-куна требуется визуализация врагов (мобов) из нескольких спрайтов, последовательно накладываемых при подготовке.

Анимация проста: спрайт немного уменьшается по высоте и меняет у-координату, потом наоборот циклически. Примерно так сейчас двигается морж.

Изначально все спрайты смотрят влево. Если нужно двигать вниз экрана - то последовательно меняем, возможно, случайно, вид вправо-влево. Если нужно идти вверх, то... Похоже, придется просто рисовать "желтый колобок" без лица. Или пусть задом наперед ходят. Я еще не ебанулся, чтобы перерисовывать все это с видом сзади.

"Катиться" и "перебирать ножками" не вариант: или слишком неестественно, или слишком мелко получается.

Держи, анон. С этим можно творить чудеса. Разрешение, на всякий случай, вдвое больше.

------------------------

Первый оверлей: Эмоции. От МУХАХА до РРРЯЯЯ. Их будут испытывать все мобы, в зависимости от состояния игрового поля. Игрок погиб? МУХАХА. Игрок заложил рядом бомбу? Уменьшить "веселье" на несколько единиц. Увидел бомбу, которая вот-вот взорвется? РРРЯЯЯ. Много наших погибло? Еще уменьшить веселье. И т.д.

Второй оверлей: Классы ЙОБ. Кто они такие. Как выглядят. И как себя ведут.

Третий оверлей: То же самое, но расширено вдвое, потому что добавления вылезают за пределы клетки. Но все отцентровано и кратно 64 пикселям.

Как-то так.
Удачи.
Не бросай, пожалуйста.
Аноним 03/07/18 Втр 18:22:09 #236 №509128 
test.png
>>509127
Вот примеры.
БАБА СРАКА, БАТЯ, ЕОТОВНА, МЕНТ, КАКОЙ-ТО БОРОДАТЫЙ ЧУВАК С ПОВЯЗКОЙ вышли замечательно.
ЛЕ МАМАН и ГОПНИК вышли плохо. Похоже, что надо будет разделить слой "прикида" и слой "эффектов морды лица". Иначе по любому не получится все совместить. Но это если вам не будет похуй.

Как-то так.
Аноним 03/07/18 Втр 19:37:12 #237 №509135 
15167310269270.gif
>>509127
> "Катиться"… не вариант: … слишком неестественно
Тащемта, для йобы нет ничего естественней, чем перекатываться.
Аноним 03/07/18 Втр 22:09:11 #238 №509201 
2018-07-03 22-06-25.mp4
>>509127
Вот это задачка по мне! Подбросил так подбросил! По царски!
Никакого сарказма. На полном серьёзе, рассмотреть варианты анимации с оверлеями было в моём учебном плане.
>Не бросай, пожалуйста.
Не намерен бросать, единственное "но", могу притормозить разработку на время ТВГ, если решусь поучаствовать.
Аноним 04/07/18 Срд 05:58:37 #239 №509459 
>>509126
Если в падлу пипяк качать, из оружия там есть :
грабли - бьет каждый раз если наступать,
арбуз - бомба, можно пинать в сторону,
кирпич - кидается,
банановая кожура - враг подскальзывается,
носок- оставляет смертельный шлейф
Аноним 05/07/18 Чтв 01:26:12 #240 №509731 
>>509459
Э-ээ, братан, там все преколы для вкашечки.
У нас тут своя атмосфэрка, надо совсем другие объекты и бонусы.
Кухонная бомба (уже есть, выглядит как динамит).
Стекломой.
Боярышник.
Путинка. (Взрыво-пожароопасные объекты, объяснял выше).
Борщевик. (Тоже см. выше).
Моча.
Фекалии (оно же медицинск. - стул).
Пики точены.
Хуи дрочены. (Могут возникать из стула.)
Кондом.
Сперма.
Улиточка.
Радуга.
Крокодил, залупа и сыр - три редчайших элемента, собрав которые вместе, получаешь невиданный бонус.

Как-то так.
Есть, куда развиваться.
Аноним 05/07/18 Чтв 01:39:03 #241 №509732 
>>509731
Добавлю еще:
Перцовый баллончик. Несмертельный газ, временно ослабляющий врагов в очень ограниченном пространстве, но потом они будут носиться за тобой с удвоенной прыткостью.
Новичок. Смертельный газ, отравляющий чуть ли не пол-уровня, в который ты сам с легкостью можешь вляпаться.

И еще возможность стрелять. Диггер же стрелял, здесь тоже можно приткнуть. В основном будут стрелять в тебя и менты, но ты тоже можешь найти Резинострел. Только мушку спили.

Похуй на баланс, похуй на аутентичность.
Главное, чтобы угар, треш и содомия.
Сделаем ебучий клон digger+boulder dash+bomberman+battle city+lode runner+pacman+pyro.
И пусть иногда это как вид сверху, а иногда как вид сбоку, и гравитация действует.
Тот же автор Boshy оторвался по полной, скрестив кучу механик и попиздив все возможное из других игр, и прочно устаканился в анале истории геймдева.
Аноним 05/07/18 Чтв 14:10:08 #242 №509842 
>>509732
Предлагаю сверху тетрисом заполировать.
Аноним 05/07/18 Чтв 14:57:24 #243 №509851 
20174896a76bb0aab.jpg
>>509842
Точно, когда будет вид сбоку и выгоревшее здание ТЦ начнет обрушиваться нахуй.

Придумал предназначение для луж мочи: при пожаре обмазанный мочой игрок получает временный иммунитет к огню. А еще из них и брызгалки можно крафтить антигоповское-антитесаковское оружие.
Аноним 06/07/18 Птн 04:00:56 #244 №510147 
Аноним 06/07/18 Птн 14:07:20 #245 №510250 
>>509851
Нахуя ты всё это пишешь, шизик?
Аноним 09/07/18 Пнд 14:16:12 #246 №511514 
Бамп.
Аноним 09/07/18 Пнд 18:30:59 #247 №511610 
>>511514
Проект жив. Stai tund. Пилю заготовочки на ТВГ!
Аноним 12/07/18 Чтв 22:07:44 #248 №513446 
1477104625110531972.jpg
2018-07-12 22-03-08.mp4
Я победил свою тупость. Оказывается, количество частиц задаётся уровнем выше. Прости, Хуан, что хуесосил тебя и годот джва дня.
120 ФПС, СУКА!
Аноним 13/07/18 Птн 06:58:11 #249 №513496 
>>513446
Почему от колобка человек остается?
Аноним 13/07/18 Птн 07:15:48 #250 №513499 
>>513496
Анимация смерти для всех одинаковая пока что.
Аноним 13/07/18 Птн 12:30:57 #251 №513533 
>>513499
Ждём художника-куна, пока освободится. Бампаем тред.
sageАноним 13/07/18 Птн 19:36:24 #252 №513646 
>>513446
Мда.
Аноним 16/07/18 Пнд 10:56:36 #253 №514267 
>>506749
Разрешение можешь больше сделать ?
При загрузке можно уменьшить раза в два.
Еще у тебя там косяки на спрайтах серые
Аноним 16/07/18 Пнд 10:58:03 #254 №514268 
>>507043
Сделай их больше раза в 2 хотя бы
Можно в 3
Аноним 16/07/18 Пнд 11:01:28 #255 №514270 
>>507194
>Завтра попробую предоставить просто йоба-колобков, почти во всю клетку. Но хочу спросить сразу:
>
>Движок позволяет произвольно поворачивать спрайт на любой угол перед его помещением?
>
>Скалить отдельно по Х или У в рамках клетки?
>
>Менять определенный цвет на другой , как в фотошопе Hue/Saturation, или для этого требуются маски? Или вообще нельзя?
>
>Попробую взять для имитации движения йоб ножки из Айзека. Может, будет неплохо.
Мой не позволяет - нужны маски
Аноним 16/07/18 Пнд 11:14:21 #256 №514276 
>>514270
>Мой не позволяет - нужны маски
Ну так переходи на годот. У нас тут можно промодулировать спрайт любым цветом.
Аноним 16/07/18 Пнд 21:50:22 #257 №514471 
zc04f9811.jpg
Короче я так понял у нас будет теперь два бобмер мема на разных движках?
Аноним 16/07/18 Пнд 22:31:44 #258 №514481 
350px-Slabiotvaga.jpg
>>514471
Ща все подключатся, будет на трёх движках, двух конструкторах и на одном фреймворке.
Аноним 17/07/18 Втр 00:28:51 #259 №514522 
>>514267
>>514268
Завтра.
Аноним 17/07/18 Втр 00:33:21 #260 №514526 
>>513496
Потому что для колобка нужно специально рисовать фотошопить спрайты сука
Аноним 17/07/18 Втр 01:16:48 #261 №514539 
aai2-larry-butz-mini-spritesorig1.png
aai2-larry-butz-mini-spritesorig-32.png
aai2-larry-butz-mini-spritesorig-33.png
aai2-larry-butz-mini-spritesorig-30.png
>>514267
>>514268
Аноним 17/07/18 Втр 01:18:12 #262 №514540 
aai2-larry-butz-mini-spritesorig-34.png
aai2-larry-butz-mini-spritesorig-35.png
aai2-larry-butz-mini-spritesorig-36.png
aai2-larry-butz-mini-spritesorig-38.png
>>514539
Аноним 17/07/18 Втр 01:23:01 #263 №514543 
aai2-larry-butz-mini-spritesorig-39.png
>>514540
Все, пока ОП или ты не сделаете что-либо - залупой не притронусь. И не забывайте, девочки, про >>509127, а это просто тест-драйв спрайтов, которые вообще не в стиле игры >>507087
Аноним 17/07/18 Втр 07:21:25 #264 №514578 
>>514543
Сделаем!
Аноним 17/07/18 Втр 14:21:16 #265 №514682 
>>509127
Прикиды не понятно ничего. кратно 256 но все сдвинуто влево. Исправь если не трудно
Аноним 17/07/18 Втр 18:35:55 #266 №514745 
1531841644.png
1531841658.png
>>514682
Там у него не только сдвиги. Там ещё беспорядок в слоях. Внешний слой с шапками содержит фингалы, которые должны быть на внутреннем слое.
Аноним 17/07/18 Втр 18:37:50 #267 №514746 
1531841837.png
>>514745
Ах да, и еще оверлеи классов дублируют эмоции.
Аноним 17/07/18 Втр 18:50:39 #268 №514753 
2018-07-17 18-47-13.mp4
VATNICK IN DA THREAD!
Аноним 17/07/18 Втр 22:52:59 #269 №514862 
>>514753
Релизишься уже?
Аноним 17/07/18 Втр 23:37:00 #270 №514893 DELETED
>>514753
>VATNICK IN DA THREAD!
Музон норм
Аноним 17/07/18 Втр 23:59:48 #271 №514907 
>>514682
>>514745
>>514746
Поправим, спок. Ждите.
Аноним 18/07/18 Срд 01:38:15 #272 №514955 
yoba-simple classes.png
yoba-extended classes.png
>>514907
В простых: в конце теперь добавил спрайты макияжа мамки, синяка гопника, прыщей тянки и еще какой-то румянец, очкарика, кажется. Кроме того, разложил Азиса на волосню и макияж, на всякий случай. Сами разберетесь, что накладывать до фейса, что после.

В расширенных: убрал все эффекты лица, сдвинул правильно. Чтобы совместить, надо взять блок 256х256 из ряда и наложить на простые спрайты на 64 пикселя левее и выше их левого верхнего угла. Короче, все там по центрам.

Мелкие глитчи и левые пиксели пока традиционно не правлю.
Аноним 18/07/18 Срд 09:37:35 #273 №515036 
>>514955
>Сами разберетесь, что накладывать до фейса, что после.
Да чего мелочиться? Мы и спрайты сами нарисуем.
От тебя ожидалась полная инкапсуляция процесса рисования, а на деле выходит "сами разбирайтесь, жрите, что дают".
Вот поэтому и игор нет. Художник скидывает кодеру недоделаный арт и кодер вынужден вместо кодинга заниматься переделыванием арта.
Аноним 18/07/18 Срд 10:56:43 #274 №515080 
>>515036
нормально все, не кипишуй
Аноним 21/07/18 Суб 02:15:15 #275 №516151 
Аноним 23/07/18 Пнд 02:44:32 #276 №516762 
Аноним 23/07/18 Пнд 02:53:37 #277 №516766 
Аноним 28/07/18 Суб 00:22:08 #278 №518481 
2018-07-28 00-09-29.mp4
Ееее! Выходные! ХУДец. Запилил треки прям как в NFS! А так же хитпоинты и стамина уже были с весны в самописном ассете. Нахуй они здесь? Вот интрига!
Аноним 28/07/18 Суб 06:42:17 #279 №518520 
>>518481
Пиздец, спиздил треки и доволен, лучше бы научил бомбы не создавать линию взрыва на не разрушаемом объекте.
Аноним 28/07/18 Суб 06:51:33 #280 №518521 
>>518520
Я бы был очень расстроен если бы там не было трека "Колдунья"
Аноним 28/07/18 Суб 06:59:49 #281 №518523 
>>518521
Не слушал треки, как увидел линию взрыва на не разрушаемом объекте, взорвался и быстро написал, что бы успеть потушиться. Исправь сука, я не хочу умирать.
Аноним 28/07/18 Суб 10:09:13 #282 №518546 
>>518481
На 50 секунде проиграл с их рэпчика, но музон кайфовый.
Аноним 28/07/18 Суб 10:33:10 #283 №518552 
>>518520
Не "спиздил", а "подарили"!!
Аноним 28/07/18 Суб 10:53:59 #284 №518563 
>>518552
Да ладно, вся игра спижена, можно закрывать лавочку и расходится.
Аноним 28/07/18 Суб 10:56:30 #285 №518565 
>>518563
Наконец-то разрешили! Спасибо, Господин! Сворачиваю лавочку, удаляю проект.
Аноним 28/07/18 Суб 23:15:09 #286 №518742 
песня мэйлача.webm
>>518546
>проиграл с их рэпчика
Аноним 28/07/18 Суб 23:24:26 #287 №518745 
кот.jpg
>>518742
>.webm
Аноним 28/07/18 Суб 23:28:22 #288 №518746 
>>518742
Бля соус песни пацаны!
Аноним 28/07/18 Суб 23:30:27 #289 №518747 
>>518746
Продидзи
Аноним 29/07/18 Вск 00:07:34 #290 №518750 
>>518746
https://www.youtube.com/watch?v=ZoPe1-pRo-g
Аноним 29/07/18 Вск 00:28:34 #291 №518756 
>>518750
Спасибо
Аноним 29/07/18 Вск 00:37:28 #292 №518761 
>>518756
Не за что. Обращайся ещё. А тебе зачем эта песня понадобилась?
Аноним 29/07/18 Вск 00:38:22 #293 №518762 
>>518761
Часто слушать буду, для удовольствию.
Аноним 30/07/18 Пнд 01:54:36 #294 №519212 
1532901949.png
Немного отстаю от первого Анона разраба.
Никак времени не было начать.
Аноним 30/07/18 Пнд 02:13:25 #295 №519221 
>>519212
>Немного отстаю от первого Анона разраба.
>Никак времени не было начать.
Первый левел будет с червем пидаром, ждите
Аноним 30/07/18 Пнд 02:25:52 #296 №519225 
>>519221
>Первый левел будет с червем пидаром, ждите
>>519212
Ходит YOBA не совсем по клеткам( я подумал так будет лучше) ход свободный в общем то. Небольшой срез углов по блокам. Если кто хочет тестить пишите
Аноним 30/07/18 Пнд 09:25:16 #297 №519285 
>>519212
Зачем пилить вторую версию игры, если можно совместно пилить одну?
Аноним 30/07/18 Пнд 10:55:50 #298 №519316 
Очевидно же.jpg
>>519285
Потому что в первой версии всё не то, и гг - говно и менты какие-то и вообще не труъ и не так как ОП задумывал.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:09:37 #299 №519322 
>>519316
Менты там для рофла и в релиз не попадут, ОЧЕВИДНО ЖЕ.
Аноним 30/07/18 Пнд 12:59:11 #300 №519351 
>>519322
>и в релиз не попадут, ОЧЕВИДНО ЖЕ.
еще как попадут. запилите мне спрайты запильщика дверей
Аноним 30/07/18 Пнд 18:36:28 #301 №519445 
>>519351
Игру мне запилил, блядь!
Аноним 30/07/18 Пнд 18:56:15 #302 №519452 
запиливай.png
13860208931614578959.jpg
>>519445
Двачую. Уже столько контента сделали, а игры все нет.
Если так неймется - сам вырежи голову и прилепи на спрайт анона вместо пакетика. 10 минут в фотошопе.
И нахуя продолжать делать ходячие спрайты, когда есть аж 20 вариантов хороших и разных йоб?
Аноним 31/07/18 Втр 00:05:49 #303 №519536 
tumblrnobmgarutU1uvuwdlo1250.jpg
>>519452
Ну как нет. Тот Анон уже пол игры сделал. Я позже вкатился намного
Аноним 31/07/18 Втр 00:09:24 #304 №519538 
1532984731.png
>>519536
Зачем делать параллельную игру? Лучше запили мне модуль для загрузки треков с названиями в уровень.
Я тут погуглил, метаданные из потока годот вытягивать вроде не умеет. Либо я плохо гуглил.
Пока что я переделал массив в словарь. Пикрелейтед. Но меня не покидает ощущение, что я делаю мартышкин труд и всё это можно автоматизировать.
Аноним 31/07/18 Втр 00:12:59 #305 №519539 
>>519538
Что это за паскаль-москаль? Я на CPP пишу
Аноним 31/07/18 Втр 00:14:19 #306 №519540 
>>519538
Чем больше вариантов - тем лучше будет.
Аноним 31/07/18 Втр 00:14:28 #307 №519541 
>>519539
Это не поскаль-москаль, это питон-макарон! Питоноподобный GDSCRIPT.
Пиши на плюсах. Я плюсы понимаю.
Аноним 31/07/18 Втр 00:15:38 #308 №519542 
>>519540
Это само собой, просто мне хочется элегантно грузануть одной строчкой все треки вместе с метаданными. Разве я многого хочу?
Аноним 31/07/18 Втр 00:18:25 #309 №519545 
>>519538
>Зачем делать параллельную игру?
Потому что это весело, может даже вкачусь третьим и сделаю свою версию
Аноним 31/07/18 Втр 00:18:45 #310 №519546 
>>519542
куда бинарники кидать для анонов ?
Аноним 31/07/18 Втр 00:20:01 #311 №519548 
>>519545
>ому что это весело, может даже вкачусь третьим и сделаю свою версию
Давай. потому что первая версия многим не понравилась
Аноним 31/07/18 Втр 00:27:11 #312 №519550 
>>519546
Куда хошь. Хошь на пастебин или идеван.
Аноним 31/07/18 Втр 00:28:40 #313 №519551 
>>519550
>Аноним 31/07/18 Втр 01:18:25 №519545
>>>519538
>>Зачем делать параллельную игру?
>Потому что это весело, может даже вкачусь третьим и сделаю свою версию
>Ответы: >>519548
> Аноним 31/07/18 Втр 01:18:45 №519546
>>>519542
>куда бинарники кидать для анонов ?
>Ответы: >>519550
> Аноним 31/07/18 Втр 01:20:01 №519548
>>>519545
>>ому что это весело, может даже вкачусь третьим и сделаю свою версию
>Давай. потому что первая версия многим не понравилась
> Аноним 31/07/18 Втр 01:27:11 №519550
>>>519546
>Куда хошь. Хошь на пастебин или идеван.
Завтра кину что есть
Аноним 31/07/18 Втр 01:32:28 #314 №519562 
>>519545
Больше форков богу форков!
Аноним 31/07/18 Втр 07:08:56 #315 №519590 
Тред постепенно превращается в бомбер-жем. Осталось только объявиться оргу и основать призовой фонд.
Аноним 31/07/18 Втр 22:30:24 #316 №519823 
2018-07-31 22-27-34.mp4
Блять. Я столкнулся с серьёзной проблемой. У бомб огонь получается одним инстансом. Если он укорачивается у одной бомбы, то он так же укорачивается у всех бомб.
Я, если честно, аж расстроился.
Аноним 31/07/18 Втр 23:34:09 #317 №519840 
1533068755.png
>>519823
Всё, пизда. Додевелопился.
Аноним 01/08/18 Срд 01:04:53 #318 №519869 
yobafacebyutikeev-d8brhf3.png
C3iZKFTWcAAk-D1.jpg
>>519823
Как бы я это сделал это 20 лет назад:
Для бомб есть массив. Штук 100.
Состоит из структуры бомбы. Бит установки, байт таймера, байт кадр спрайта, байт мощности.
Когда бомба взрывается, на поле "типа рейтресингом" создаются объекты взрыва, максимум 1000, вверх и вниз от бомбы до предела. Если на той же клетке что-то разрушаемое-продолжить, иначе остановить. Это классика, блядь.
Инстансы-хуянсы, блядь.
Аноним 01/08/18 Срд 01:08:24 #319 №519870 
>>519869
ловите процедурщика
Аноним 01/08/18 Срд 01:15:24 #320 №519873 
>>519870
Зато никаких мусоровозов и затыков. Вся память, все обработки контроллятся изи.
Аноним 01/08/18 Срд 10:31:30 #321 №519965 
>>519873
а как ты будешь изменять/добавлять новые фичи
Аноним 01/08/18 Срд 12:58:23 #322 №520009 
>>519869
>Как бы я это сделал это 20 лет назад:
>Для бомб есть массив. Штук 100.
Окей, массив. В моём случае не необходимости.
>Состоит из структуры бомбы. Бит установки, байт таймера, байт кадр спрайта, байт мощности.
Окей, ничего нового. Вместо структуры класс, вместо битов-байтов - поля.
>Когда бомба взрывается, на поле "типа рейтресингом" создаются объекты взрыва, максимум 1000, вверх и вниз от бомбы до предела. Если на той же клетке что-то разрушаемое-продолжить, иначе остановить. Это классика, блядь.
Окей, ничего не поменялось. Выше по треду я именно так и делал. Теперь, если применять твою терминологию, я делаю так: Все бомбы из "массива" содержат указатель на структуру fire, в этой структуре есть байт огня вправо, байт огня влево, байт огня вниз, байт вверх. Так же имеется процедура определения расстояния от бомбы до препятствий методом испускания луча (RayCast). Так вот, перефразируя мой пост, мне необходимо чтобы рядом с "массивом бомб" был "массив огней от бомб", и в каждом элементе массива отдельная структура с длинами взрыва по сторонам. Сейчас, повторюсь, все бомбы ссылаются "указателем" на одну структуру огней и каждая следующая бомба меняет длины потоков огня для всех предыдущих бомб одновременно. Пока что я в движке не нашёл такого функционала. Еще погуглю, подожду ответов и начну громоздить велосипед. (Задумки уже имеются (скопировать код шейдера и создавать уникальный ресурс-шейдер из кода в рантайме).
>Инстансы-хуянсы, блядь.
Такие дела, да. Баззворды, баззворды повсюду. Главное, понимать суть. А там не так уж и важно, указатели у тебя или ссылки, структуры с полями или классы с методами.
Аноним 01/08/18 Срд 13:40:47 #323 №520029 
>>520009
Не закодить стандартный тайловый бомбермен - это нужно одарённым быть. Мне кажется движок тут как раз не причём, просто ты написал через жопу.

Аноним 01/08/18 Срд 21:18:31 #324 №520179 
>>520029
С игровой логикой бомбермена всё в порядке. Я могу к рейкастам прикрутить тупо квадраты красного цвета, которые будут растягиваться, символизируя огонь.
Я не могу закодить частицы на шейдерах так, как хочу. Частицы и шейдеры к стандартному тайловому бомбермену отношения не имеют.
Аноним 01/08/18 Срд 23:54:33 #325 №520231 
>>519869
>Для бомб есть массив. Штук 100.
>Состоит из структуры бомбы. Бит установки, байт таймера, байт кадр спрайта, байт мощности.
>Когда бомба взрывается, на поле "типа рейтресингом" создаются объекты взрыва, максимум 1000, вверх и вниз от бомбы до предела. Если на той же клетке что-то разрушаемое-продолжить, иначе остановить. Это классика, блядь.
>Инстансы-хуянсы, блядь.
Ты не учел тот факт что чел пишет на каком то скрипте через какую то задницу
Аноним 02/08/18 Чтв 00:01:21 #326 №520232 
1533157137.png
Всем сорри что ничего не сделал. То работа то дела.
Завтра если успею монстра воткнуть с бомбой сразу кину релиз.
Анон разраб No2.
Аноним 02/08/18 Чтв 07:23:55 #327 №520261 
>>520232
Такая ж хуйня с занятостью. Разраб N°1.
>>520231
Да, хуйня та ещё, подкупает простотой, но сырая и тормозная.
Аноним 02/08/18 Чтв 09:30:29 #328 №520264 
Аноним 02/08/18 Чтв 12:15:13 #329 №520277 
>>520261
Всмысле у тебя руки из жопы?
Аноним 02/08/18 Чтв 12:16:07 #330 №520278 
Аноним 02/08/18 Чтв 12:23:21 #331 №520279 
>>520277
Ага.
Аноним 03/08/18 Птн 03:08:30 #332 №520555 
1533254782.png
https://ru.files.fm/u/hhk748sd
Бомбу в след раз воткну
Аноним 03/08/18 Птн 08:31:34 #333 №520581 
>>520555
Политота скатила тред в сраное говно.
Аноним 03/08/18 Птн 14:30:34 #334 №520709 
>>520581

Чей крым?
Аноним 03/08/18 Птн 16:34:04 #335 №520725 
>>520709
Турецкий.
Аноним 04/08/18 Суб 02:01:05 #336 №520850 
>>520581
>тила тред в сраное говно.
патриарха надо было вместо ватана?
Аноним 05/08/18 Вск 22:55:46 #337 №521123 
>>520709
Крымчан.
Аноним 10/08/18 Птн 09:39:35 #338 №521865 
Аноним 10/08/18 Птн 09:39:56 #339 №521866 
Привет
Аноним 12/08/18 Вск 09:37:02 #340 №522172 
2018-08-12 09-31-13.mp4
Бухаю.
Не проебите тред.
Аноним 13/08/18 Пнд 00:38:40 #341 №522344 
>>522172
Не над пить
Аноним 21/08/18 Втр 10:14:43 #342 №523503 
>>522172
>>520555
Вкрации, предлагаю поменять название, есть три варианта, ну это понятно:
Bombermem Forever
B.O.M.B.E.R.M.E.M.
Bomber-Mem 3
Аноним 21/08/18 Втр 12:37:22 #343 №523532 
>>523503
Бомбермем 2018.8
Аноним 21/08/18 Втр 23:52:23 #344 №523649 
>>523532
Пукбермен
Аноним 30/08/18 Чтв 23:44:45 #345 №525009 
Омега версия игры доступна всем бэкерам. Пишите багрепорт.
Аноним 31/08/18 Птн 00:03:01 #346 №525012 
>>523503
2chmen
Аноним 31/08/18 Птн 00:07:24 #347 №525013 
>>523503
Bombermem: 2018 Deluxe Edition
Предзакажите альфу версию игры сегодня и получите уникальный скин для ехидного колобочка. Также вы получите дополнение Dolbaeb, в котором будут добавлены три уникальных уровня, старательно сделанные нашими макаками за пару минут в редакторе карт.
Держу в курсе Аноним 03/09/18 Пнд 18:12:31 #348 №525657 
было.png
стало.png
Проект жив и с сегодняшнего дня будет потихоньку переписываться на шарп. Полагаю, я достаточно освоился в шарпе за прошедшее время. Вот, даже один скрипт переписал уже.
Аноним 03/09/18 Пнд 21:52:50 #349 №525676 
>>525657
> будет потихоньку переписываться на шарп
зачем
Аноним 03/09/18 Пнд 22:42:27 #350 №525678 
>>525657
Молодец. Теперь перепиши на malbolge.
Аноним 03/09/18 Пнд 23:00:01 #351 №525680 
>>525676
Мне тесно в гдскрипте.
>>525678
PasH0L%nah00Y
Бамп Аноним 09/09/18 Вск 21:17:02 #352 №526330 
2018-09-09 20-56-40.mp4
Пока что в гдскрипте работаю. Хоть в ём и тесно. Годот охуенен! INSTALL GODOT сучка!
Зацените, как движутся мемы. Я полностью избавил их от залипаний с помощью передовых технологий Хуана.
Аноним 10/09/18 Пнд 02:54:52 #353 №526357 
>>526330
>Годот охуенен! INSTALL GODOT сучка!
А что с ним случится, когда он узнает про существование юнити?
Аноним 10/09/18 Пнд 10:04:20 #354 №526377 
>>526357
ОПы годотреда не раз писали об этом в шапках годотреда: когда ты изучишь Годот, ты упрешься в производительность. Перейдешь на юнити или уеч. Но благодаря полученным знаниям, вкатишься намного легче. В этом главная сила Годота - он прост для освоения и обучает азам игростроя.
Аноним 10/09/18 Пнд 10:50:22 #355 №526379 
>>526377
В играх уровня гд упереться в производительность можно только из-за своей криворукости.
Аноним 10/09/18 Пнд 12:28:49 #356 №526389 
>>526379
Я, славабогу, не уровеньгд, у меня игоры посложнее.
Аноним 11/09/18 Втр 11:29:49 #357 №526499 
>>526377
А в чем его ограниченность в производительности по сравнению с unity, например?
Аноним 11/09/18 Втр 12:43:52 #358 №526508 
>>526499
Гугли godot bunnymark, скачивай, запускай, смотри.
Интерпретируемые языки медленнее компилируемых.
Динамически типизируемые медленнее статически типизируемых.
Годоскрипту удалось совместить в себе тормоза и интерпретируемых и динамических.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:20:46 #359 №531831 
pravila-chernoi-nekromantii-elena-malinovskaya.jpg
Я смотрю, разработка идет полным ходом.
Аноним 11/10/18 Чтв 21:23:44 #360 №531860 
>>531831
А то! Уже готовы модули сохранения и загрузки. Полным ходом идёт работа над открытым миром. Производится создание ЕЦС модели для управления сущностями в игре. Стэй тьюнд, как говорится.
В бомбермеме не будет уровней, будет процедурный бесконечный открытый мир с пещерками руинами, полными злобных мемсов и деревнями, где ГГ будет торговать артефактами из руин и покупать бомбы.
Аноним 13/10/18 Суб 23:29:52 #361 №532166 
изображение.png
А где все наши художники? Неужели все разбежались?
А я тут вам тулзу запилил для удобного просмотра готовых анимаций.
http://rgho.st/8YGQqVSCs
Качайте по ссылке, читайте файл ридми. Прога пока ещё сырая и корявая, но квадратные спрайтлисты, представленные ИТТ, уже показывает.
Если честно, в годоте такие утилиты пилить - та ещё еботня, следующую версию переделаю на простых формах.

Напоминаю всем! В проект принимаются спрайтлисты, у которых анимации будут соответствовать вшитым в этот тестер названиям.
Аноним 21/10/18 Вск 18:09:51 #362 №533440 
vladislav-roslyakov.jpg
Художники, запилите спрайты Рослякова вместо анона, а также учителей с учениками.
Сейчас игра стала как никогда актуальной.
Аноним 21/10/18 Вск 18:22:39 #363 №533444 
>>533440
На фото он разве?
Есть же только те, где он пиздюк.
Аноним 21/10/18 Вск 18:34:53 #364 №533449 
>>533440
Тут уже нужен полноценный симулятор расстрелов. Чтобы закладывать бомбы, сеять панику, загонять жертв как стадо баранов на убой, преграждая им дорогу коктейлями Молотова и чтобы домики набигали.
Аноним 21/10/18 Вск 18:39:50 #365 №533453 
15401349201190.jpg
15401349201222.png
15401354472960.png
13ef0073c95f4904848x477.jpg
>>533444
Похоже, не он.

>>533449
Начать можно с малого.
Аноним 21/10/18 Вск 20:14:36 #366 №533496 
>>533453
Чё за игра на четвертой пикче?
Аноним 21/10/18 Вск 20:39:34 #367 №533503 
>>533496
Castle Wolfenstein
Аноним 21/10/18 Вск 21:05:09 #368 №533514 
Image 005.jpg
>>533449
Режим "Кемерово":

Игрок не имеет ни оружия, ни бомб. Но он может разносить по уровню бутылки с зажигательной жидкостью, поджигать их, разливать на полу. Большая часть тайлов уровня поглощается со временем огнем и передает его на соседние. Касание огня смертельно, но от него можно убежать. Таймера нет, но чем больше огня на уровне, тем быстрее он заполняется дымом, в котором со временем задыхаешься. НПЦ обычно стараются убежать от огня, но если увидели игрока в момент поджога, некоторые из них могут начать преследовать его и убить.

Режим "Керчь":

Игрок имеет 10 бомб и бесконечный дробовик. Бомбы разрушают преграды как в классическом бомбермене, из дробовика можно стрелять в 4 стороны на несколько клеток. НПЦ беззащитны, будут убегать от вас и прятаться, но работает таймер на 5 минут. Если время истекло, то на уровень прибывают очень отожранные менты и спецназ, и выполнить миссию по убийству всех будет гораздо сложнее.
Аноним 22/10/18 Пнд 07:41:42 #369 №533559 
15400854180781.png
>>533453
>>533503
Ну пили диздок по сюжету
Аноним 22/10/18 Пнд 08:42:09 #370 №533561 
Мы, игроки, не можем спустить на тормозах такое грязное издевательство над нашим сообществом!
Призываю всех запилить "Доку-2"! Кооперируемся ИТТ. Художники, срочно пилите спрайтлисты, тулза для проверки анимаций выше по треду. Если таймаут выйдет - перезалью.
Аноним 17/11/18 Суб 18:24:37 #371 №537327 
бамп
Аноним 20/11/18 Втр 01:42:57 #372 №537611 
а куда багрепорт делся?
Аноним 20/11/18 Втр 16:55:48 #373 №537677 
>>537611
Что еще за багрепорт?
Аноним 19/12/18 Срд 19:12:04 #374 №541418 
Есть подвижки?
Ночь зловещих бампцов Аноним 15/09/19 Вск 00:33:21 #375 №610615 
1568496775167.png
А может мне годот открыть?
И всё сначала повторить?
Проект сначала повторить?
О, как мне быть?
sageАноним 15/09/19 Вск 00:36:25 #376 №610616 
>>610615
>О, как мне быть?
Говнотред скрыть
Аноним 15/09/19 Вск 00:43:02 #377 №610617 
Так игру запилии или нет? Что всё это время делали?
Аноним 15/09/19 Вск 00:43:47 #378 №610618 
>>610616
Сами скрывайте.
Зима близко. Зима - время делать игоры. Летом игоры не поделаешь. Ночи короткие. А вот зимой - заебись!
Аноним 15/09/19 Вск 00:44:32 #379 №610619 
>>610617
> Что всё это время делали?
Курили матчасть.
И теперь готовы полностью перепилить проект с нуля.
Аноним 15/09/19 Вск 01:43:42 #380 №610626 
>>610619
За целый год полтора можно было скурить много чего
Тред ожил! Аноним 16/09/19 Пнд 23:31:14 #381 №611071 
1568665789212.mp4
Короче, за прошедшие часы я запилил немного скучного говнокода, чтобы всё было комфортно. Подогнал недавнюю заготовку главного меню. Вынес все действия в отдельный модуль-менеджер. Одновременно обдумал, чего я хочу от этого проекта и появился следующий диздок:
1. ЖРПГ с боёвкой в стиле бомбермен™
2. Условно открытый мир. Карта мира с перемещением по миру через карту.
3. Торговля в городах/деревнях.
4. Сюжет (три ролла d36 один ролл d4, ЕВПОЧЯ, АВНП, Д?)
5. Скиллы, диалоги со скиллчеками.
6. Шмот из монстров, монеты из стен.
7. ???
8. ПРОФИТ!
Аноним 17/09/19 Втр 19:42:43 #382 №611311 
1568738435148.webm
Начат большой перенос ресурсов в новый проект. Потихонечку, кропотливо, файл за файлом, разрешая отсутствие зависимостей, реорганизовывая структуру каталогов.
ГГ уже ходит походкою бандита по батлфилду.
Аноним 17/09/19 Втр 20:17:06 #383 №611323 
>>611311
А что за глитчи на стыках тайлов проскакивают? Это особенность гондотити?
Аноним 17/09/19 Втр 20:42:19 #384 №611331 
>>611323
Особенности пикчи для тайлмапа. Пофиксится позже, сейчас не до этого.
Аноним 17/09/19 Втр 23:08:51 #385 №611373 
1568750902573.mov
Полнофункциональный вывод фоновой музыки с названиями треков. Всё переделано на ивенты вместо прямых ссылок между нодами. Глядя на прошлогодний код, я прям чуйствую, насколько же вырос мой левел. Там такое мракобесие было - пиздец.
Аноним 18/09/19 Срд 10:52:52 #386 №611441 
1568793151896.png
>>499047 (OP)
Аноним 18/09/19 Срд 13:38:48 #387 №611475 
с ярлыками
без ярлыков
Посоветуйте, что с ярлыками делать? Или совсем убрать?
Аноним 18/09/19 Срд 13:50:47 #388 №611479 
15369555463880.jpg
>>611071
Ну привет, родимый, а я уж думал, что проект помер. Сам пару недель назад жалел, что ты так и не выложил ничего в общий доступ. А ведь порою так хочется взорвать пару Йоб под мемную музычку.

Я надеюсь, игра не слишком сильно углубится в сторону серьёзности? Ведь это всё задумывалось именно как двачерская версия бомбермена, с отсылочками и лулзами.
Аноним 18/09/19 Срд 13:55:37 #389 №611480 
>>611479
Пока не знаю. Идей много в голове вращается, плюс реквесты от анонов ИТТ. До конца недели планирую перебросить старые наработки в новый проект. И потом уж займусь написанием минидиздока 10-страниц.
Основное, что хочется реализовать: >>611071
Аноним 18/09/19 Срд 20:54:15 #390 №611560 
>>611480
У меня есть классический бомбермен с врагами, монетками, апгрейдом юзера и со случайной генерацией карты, но нет анимации и звуков, на винформс сложновато с прозрачностью спрыйтов(их вообще нет), да и кому нуже ещё один клон, сейчас думаю, как прикрутить анимации, управление РТS и сетевую часть игры на двоих.
и небольшой тест на пидора если предложишь юзать годот или юнити, то у меня для тебяплохие новости.
Аноним 18/09/19 Срд 21:14:51 #391 №611566 
>>611560
> да и кому нуже ещё один клон
Именно поэтому анон будет делать ЖРПГ, в котором битвы будут реализованы, как уровень бомбермена.
Аноним 18/09/19 Срд 22:51:29 #392 №611578 
1568836188377.webm
Ежевечерняя дискотека.
Сегодня сделал еще немного нудного бойлерплейта, без которого, впрочем, ну никак нельзя обойтись для комфортной работы в дальнейшем. Полностью реализован функционал фонового плеера: выбор плейлиста, перемешивание треков, переключение треков. Под капотом сотни ифов, зато наружу выставлен удобный глобальный сигнал load_track(playlist_type, auto_play, random, index) который грузит (если не загружен) контекстный плейлист (грузит из файла json), опционально перемешивает и опционально включает N-ый трек. Все защиты от дурака кропотливо продуманы и внедрены. Если например, попытаться воспроизвести 100500-й трек в списке из 3-х, то воспроизведётся третий. Ну и т.п.
Как могут заметить те, кто просмотрит видос, я ещё даже не брался за работу с бомбами, до сих пор неоптимизированные частицы просаживают ФПС.
Аноним 19/09/19 Чтв 08:27:50 #393 №611613 
>>611578
>Полностью реализован функционал фонового плеера: выбор плейлиста, перемешивание треков, переключение треков.
Ты торт пекёшь с изготовления вишенки? Пили игровые механики, мобов и выпадающие бонусы, нахер ты занимаешься тем, что делается в самом конце.
Аноним 19/09/19 Чтв 13:48:16 #394 №611678 
>>611613
Действительно. Спасибо за совет. Я что-то в перфекционизм погрузился. Впрочем, я уже сегодня обдумывал механику бомб, попутно изучая автотайлы.
Опишу для себя, чтобы подытожить. Можешь дальше не читать.
В общем, бомбы в оригинальной игре, насколько я помню, различались по дальности взрыва и времени срабатывания. Соответственно, передо мной стоит задача создать из этого механизм крафта бомб главгероем.
Сделаем в игре ресурсы, лулзы, бугурт, вертушка. Лулзы влияют на время срабатывания, бугурт на силу взрыва, вертушка - чтобы зарядить в щщи. Игрок собирает ресы или покупает, затем в меню крафта он выбирает из доступных рецептов, какую бомбу хочет изготовить. Затем двумя ползунками выбирает сколько лулзов и бугурта вложить в бомбу. Например, 2Л+3Б получим бомбу, взрывающуюся через 2 секунды и поражающую радиус 3 ячейки.
Рецепты бомб предполагается изучать при прокачке (бесконечный крафт) или покупать (конечное число заготовок бомбы в которую нужно только заправить бугурт и лулзы). Пока что придуманы такие рецепты:
1) бомба классическая, взрывающаяся "крестом",
2) динамит, уничтожает статик-блоки, оче дорогая, два четыре восемь бугуртов на одну ячейку поражения, впрочем, балансом займёмся потом,
3) липучка, прилипает к врагу, требует больше лулзов на одну секунду тайминга,
4) самонаводящаяся, очевидно, самонаводится на ближайшего врага по навмешу и пизда, требует вертушку, по 1 на 1 ячейку обнаружения.
5) напалм, выжигает по радиусу, от неё не спрятаться за блоком, требует больше бугурта,
6) мина, нуфф сказал, не требует лулзов, возможно будет требовать больше бугурта,
7) светошумовая, в противовес мине, не требует бугурта, но требует вертушки, чем больше вертушки, тем дальше ослепляет, ослеплённые враги стоят некоторое время,
8) граната, кумулятивная, не имеет таймера, летит в направлении броска и взрывается от столкновения с любым объектом, изготавливается только из бугурта и вертушки.
Аноним 19/09/19 Чтв 15:51:43 #395 №611693 
1568897480908.png
1568897481057.png
1568897481094.jpg
Аноним 19/09/19 Чтв 16:08:08 #396 №611698 
>>611678
бомбу с управляемым взрывателем и растяжку пропустил
Аноним 19/09/19 Чтв 16:56:53 #397 №611710 
>>611698
> с управляемым взрывателем
Шо це таке?
Аноним 19/09/19 Чтв 18:11:26 #398 №611730 
>>611710
Это когда взрыватель управляемый и может взрывать с управлением, воздействующим на него
Аноним 19/09/19 Чтв 18:20:10 #399 №611734 
>>611730
Точно так. В оригинальном бомбере крайне полезная штука, поставил бомбу притаился и ждёшь когда очередной моб будет мимо пробегать.
Аноним 19/09/19 Чтв 22:11:59 #400 №611829 
1568920219306.mp4
>>611734
>>611730
Точно! Вспомнил. Добавим. А пока что зацените, какой у меня инструмент проверки рейкастов. Решил запостить перед удолением.
Аноним 19/09/19 Чтв 23:40:17 #401 №611839 
1568925553205.mp4
Запиливаем бомбы почти с нуля.
Аноним 20/09/19 Птн 05:52:30 #402 №611860 
>>611829
>>611839
годно, продолжай
Аноним 20/09/19 Птн 16:01:25 #403 №611918 
1568984430888.webm
Я вспомнил, почему я отказался от красивого concave-полигона. Физические области не дают точку коллизии. Ну, как минимум, я не нашёл, как они эту точку дают. А без точки коллизии никак не получится определить индекс тайла, который нужно будет убрать. Потому придётся делать снова на рейкастах. Эх, снова переделывать.
Аноним 20/09/19 Птн 16:51:46 #404 №611925 
15463541117160.png
>>611918
Анонче, а будут ли бомбы взрываться преждевременно, если их накрыло взрывом? По моему, это было бы логично.
Аноним 20/09/19 Птн 17:19:14 #405 №611928 
>>611925
Будут.
Причём, это будет завязано на крафт. Можно скрафтить бомбу с защитой, которая взрывается чётко по своему таймеру, невзирая на огонь вокруг. Вся необходимая логика имеется.
Аноним 20/09/19 Птн 18:35:25 #406 №611944 
1568993691521.webm
>>611928
>>611925
Но есть один нюанс. Если детектить бомбы, будут детектиться и стены. Нужно разбираться с ограничениями, со слоями, масками коллизий, чтобы бомба за раз не выжигала все блоки. Если бомбы не детектить, то они и взрываться сериями не будут.
посоветуйте алгоритм, а то я чот запарился уже. Пойду мобов добавлять.
Аноним 20/09/19 Птн 19:49:30 #407 №611964 
>>611944
Тебе не алгоритм нужен, тебе собственной механикой разобраться нужно.

>Физические области не дают точку коллизии.
Что это за хуета? Ты оперируешь какой-то хуйнёй искаропки, вмето того, чтобы запилить нормальную систему коллизий? Это основа основ, блять, это должно работать всегда при любых условиях.
Аноним 20/09/19 Птн 20:01:46 #408 №611968 
>>611964
> чтобы запилить нормальную систему коллизий?
А мог бы игры делать. Как я.
Аноним 20/09/19 Птн 20:04:07 #409 №611969 
>>611968
Сорян, я не вижу у тебя игры. Я вижу, как школьник развлекает сам себя туповатой хернёй.
Аноним 20/09/19 Птн 23:08:02 #410 №612038 
>>611969
> школьник развлекает сам себя туповатой хернёй
А ты не тупой?
Подскажи, как пересчитать позицию мышки в окне, в координаты на карте? При условии, что карта двигается внутри окна камерой. Блесни интеллектом, дядя.
Аноним 21/09/19 Суб 00:12:59 #411 №612051 
1569013940920.mp4
Сегодня в нашем меню поинт-и-клик управление, а так же первый моб на новой платформе. Теперь и моб и перс наследуются от одного скрипта, в котором реализовано движение по навмешу, а класс-потомок обращается с этим движением по своему. ИИ моба генерирует случайные точки на навмеше, а перс ждет нажатия мышки игроком.
Далее в скрипт-предок будут заложены и другие общие методы.
Управление поинткликом полагаю будет удобно и логично на глобальной карте. А на боевой карте удобнее бегать ВАСДом.
Аноним 21/09/19 Суб 20:29:52 #412 №612244 
1569086960881.mov
Инстанцирование!
Аноним 22/09/19 Вск 00:43:51 #413 №612359 
1569102182735.mp4
ДЕВЛОГ!
Добавлен курсор.
Добавлено масштабирование.
Всё ещё есть траблы с анимацией движения.
Аноним 22/09/19 Вск 11:20:16 #414 №612397 
1569140392316.png
Аноним 22/09/19 Вск 19:05:45 #415 №612513 
>>612359
А ты неплох. Но в твоем поделии не хватает огоньку.
Аноним 22/09/19 Вск 19:42:43 #416 №612530 
1569170505054.webm
>>612513
Коково огоньку? Отаково огоньку?
(Надо ещё свет и оклюдеры прикрутить)
Аноним 22/09/19 Вск 20:48:52 #417 №612572 
1569174465077.mp4
Свет, окклюдеры. А ещё Пепе теперь убегает от бомб.
Аноним 22/09/19 Вск 21:35:18 #418 №612594 
1569177295219.png
Художники на месте? Нарисуйте диалоговое облачко по референсу.
Аноним 23/09/19 Пнд 10:23:13 #419 №612686 
1569223372170.png
Ну, художники?
Ну хуйня же выходит...
Аноним 23/09/19 Пнд 13:23:41 #420 №612727 
bomb.jpg
bombbubble.png
>>612594
Аноним 23/09/19 Пнд 13:32:15 #421 №612731 
>>612727
Нихрена себе, это я тоже могу просить художников чтобы они мне рисовали или это какой-то особый перк?
Аноним 23/09/19 Пнд 22:33:27 #422 №612965 
1569267185261.png
>>612731
Просто игра некоммерческая. Я могу просить анончиков о хелпе ничего не давая взамен (кроме готовой игоры, ОФК).
>>612727
Благодарю.

А я сегодня корпел над ЮИ. Ящитаю, нет смысла здесь выдумывать что-то. Берём дженерик и в продакшон. Пикрелейтед.
Аноним 24/09/19 Втр 01:24:29 #423 №613016 
1569277445364.png
Смотрите, что накопал.
https://opengameart.org/content/moderna-graphical-interface
Не слишком ли вычурно?
Аноним 24/09/19 Втр 20:35:17 #424 №613232 
1569346377305.webm
Изучаю мультилэйер тайлмаппинг.
Аноним 25/09/19 Срд 10:48:41 #425 №613354 
1569397699499.png
А днём изучаю механизм тем.
Аноним 25/09/19 Срд 11:43:27 #426 №613372 
>>613354
Должно быть, у тебя насыщенная и интересная жизнь...
Аноним 25/09/19 Срд 13:02:30 #427 №613390 
>>613372
Как и у всех нас, анонимас, как и у всех нас...
Аноним 26/09/19 Чтв 10:41:13 #428 №613543 
1569483651580.png
Медленно продвигается работа, когда надо САМОМУ БЛЯ РИСОВАТЬ.
Аноним 26/09/19 Чтв 14:25:34 #429 №613569 
>>613543
> погромист открыл для себя труд художника
молоца, так пади человеком станешь
Аноним 26/09/19 Чтв 23:45:20 #430 №613747 
>>613569
Человеком-то я может и стану, но как же релиз. Я сегодня ни единой строчки кода не написал. Ибо подбирание подходящих цветов, накладывание эффектов на слои - всё это изрядно вымотало меня. Там надо уже начинать систему расхода стамины от дропа бомб писать, а я даже смотреть туда не могу, не говоря уж о том, чтобы это продумывать. Хватило только на общие идеи:
Дроп бомбы вызывает минус стамину на величину, прописанную в бомбе. Персонаж вызывает реген стамины, согласно своему уровню, скиллам и надетому шмоту. В балансе этих минусов и плюсов будет заключаться количество одновременно закладываемых бомб.
На словах всё охуенно.
Аноним 27/09/19 Птн 01:22:36 #431 №613769 
>>613569
Умник, сколько у тебя за плечами алгоритмов, что ты тут решил своей ссаной профессией повыёбываться? Хороший программист всегда будет ценнее хорошего художника, ведь последнего медленно, но верно хоронят технологии.
Аноним 27/09/19 Птн 02:18:40 #432 №613774 
>>613769
ты конечно много писать можешь о всяких там ценных трудах погромов, вот только реальность такова что несмотря на твои тирады, игры без арта никому нахуй нинужны, а соотношение годных художников к годным погромам тут, на гд, определенно не в пользу последних, так что будь добр проявлять увожение, тебе ж потом к нашей братии на поклон идти.
Аноним 27/09/19 Птн 10:44:46 #433 №613795 
Don’t-Starve-icon1024x1024.jpeg
>>613774
Зачем же преклоняться перед теми, чей навык можно легко освоить на нужном уровне самому?
Аноним 27/09/19 Птн 13:05:07 #434 №613825 
>>499047 (OP)
оригинальные монстрики такие няшные, что их аж жалко, когда они сгорают в огне. Может стоит обыграть этот момент? Типа, ГГ - бесчувственная мразь, выжигающая фауну ради бабла.
Аноним 27/09/19 Птн 22:00:51 #435 №613915 
>>613795
Ну если тебе достаточно такого уровня, ради б-га.
Для освоения навыка приемлемого для меня уровня уйдёт минимум год дрочева. За который я мог бы делать, кхм, игру, а художнику просто заплатить, что не так уж дорого.
Аноним 27/09/19 Птн 22:45:14 #436 №613917 
>>613915
Ну и всех благ тебе. Только не забывай, что культовыми становятся игры с хорошей играбельностью, а не картинкой.
Аноним 28/09/19 Суб 06:24:56 #437 №613972 
>>613917
>культовыми становятся игры с хорошей играбельностью, а не картинкой.
ласт оф ас не культовая игра. вообще все дропают. теллтейл геймс вообще не играют, реиграбельности то нет. а годс вилл би вотчинг люди вообще стороной обходят. ГДЕ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ?!?!?! КАРТИНКА НЕ ВАЖНА!! ТОЛЬКО КУБЫ!!!!!
Аноним 28/09/19 Суб 11:08:13 #438 №613986 
>>613972
Ящитаю ластике есть неплохой геймплей. Неплохой для любителя постапока. Ходишь по заброшкам, ищешь лут, крафтишь ништяки, перестреливаешься с зомбаками и бандосами, лутаешь опять же. Ну и вообще, ммм ... : https://www.youtube.com/watch?v=w5jU_lVQt4o
Аноним 28/09/19 Суб 17:42:43 #439 №614040 
>>613972
>ГДЕ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ?
Это первые пять лет, а потом они благополучно забываются благодаря новым "фантикам". Arcanum жив до сих пор. Mount and Blade обогащают фанаты десятый год. Хрен с ним, на Morrowind додумались сделать полную замену текстур и спецэффектов. Какой-нибудь "фантик" может этим похвастаться? Игры от illusion не считаются.)
Девлог Аноним 28/09/19 Суб 23:21:47 #440 №614111 
1569702084072.png
Процесс идёт. Для дальнейшей разработки понадобилась консолька. Ну чтоб сразу грузить локации. Спавнить врагов. Добавлять бомбы в инвентарь. Стартовать и останавливать квесты, а так же задавать им прогресс. И всё такое.
Аноним 30/09/19 Пнд 11:21:46 #441 №614480 
1569831684644.png
Сеттинг. Поздний постапокалипсис. С момента краха прошлой цивилизации прошли столетия, природа восстановилась в новом виде, люди одичали и живут на природе в небольших поселениях. Существует каста бомберов, людей, умеющих обращаться с "магическими" артефактами прошлой цивилизации - лулзы, бугурт и вертушка, представляющие из себя высокоэнергетический субстрат, использовавшийся предтечами, как топливо и как конструкционный материал. Ресурсы растут повсюду. Лулзы нарастают маслянистой пленкой на открытых водоёмах. Бугурт накапливается в грунте шарообразными клубнями, каждая гроздь клубней бугурта вытягивает на поверхность продолговатое тело, которое называют бугуртень. Вертушка образуется во влажном воздухе перед грозой, и выпадает на землю полупрозрачными хлопьями, которые характерно вращаются в полёте.
Лулзы собирают, отстаивая воду. Бугурт откапывают, отыскивая бугуртни. Вертушку соскребают в тех местах, где её нанесло ветром в сугробы, как снег.
Бомберы научились разговаривать с артефактами. Большинство людей это явление пугает до усрачки, но если провести определенный ритуал, артефакты начинают говорить с человеком у него в голове. Они говорят "Запрос не подтверждён. Пожалуйста, свяжитесь с оператором технической службы. Активирован аварийный режим." После чего можно просить их создать вещь по рецепту. Жизнь в этом мире непроста, поэтому каста бомберов в основном открыла только рецепты бомб. Рецепты тщательно записываются и хранятся, являясь высшей ценностью бомберов, ибо без рецепта артефакты не отвечают человеку. Типичный способ создания бомбы это собрать вместе нужное количество артефактов и произнести рецепт вслух. Опытные бомберы даже вслух рецепт не произносят, а просто достаточно сильно думают о нужном рецепте, после чего артефакты воспринимают запрос и складываются в готовую бомбу.
Очевидно, у касты бомберов сложился культ вокруг божественного Оператора Технической Службы, который когда-нибудь, в конце времён придёт и порядок наведёт. В конце жизненного пути, бомберы уходят в Техническую Службу, где лично общаются с Оператором, который открывает им секреты Запросов.
Аноним 30/09/19 Пнд 14:24:47 #442 №614517 
>>614480
Бомберы подразделяются на две фракции:
1. Часть бомберов верит в Оператора и ждёт его прихода. Они полагают, что пришествие Оператора положит конец Аварийному режиму и все запросы станут подтверждены, после чего настанет рай на Земле. Они основали Орден Технической Службы. Считают, что миссия бомберов на Земле - служить Оператору и помогать мирному населению (оказывать техническую поддержку). Чем их орден и занимается. Мирные жители называют их бомберами службы, почитают их и помогают собирать ресурсы.
2. Другая часть бомберов в основном ни во что не верит и просто наслаждается жизнью и огнём взрывов. Те из них, кто нуждается в оправдании своего образа жизни, говорят, что Техслужба привела к краху цивилизации предтеч, а Аварийный режим был введен Мутанитным Королём в наказание людям и самому Оператору. Мирные жители именуют их бомберами режима, боятся и сторонятся их. Бомберы режима опасны тем, что у них нет лидера, они децентрализованы и непредсказуемы. В любой момент могут ударить в спину, ради лулзов. И само собой, ради бугурта.
Аноним 30/09/19 Пнд 14:35:13 #443 №614520 
>>614517
Кроме бомберов и мирных жителей существуют мутаниты, существа, обезображенные бугуртом, пропитанные лулзами, а так же повёрнутые с вертушки. Когда-то они были людьми, зверьми, а иногда и всё вместе. Но потом слишком много контактировали с артефактами, отчего стали подвержены Аварийному режиму и превратились в кошмарных чудовищ - мутанитов, чья единственная цель в жизни - заражать Аварийным режимом остальных существ. Мирные жители боятся их до усрачки. При их приближении панически разбегаются, заколачивая двери и окна домов. Считается, что первых мутанитов создал мифический Мутанитовый король. Его никто не видел, но поговаривают, что в горах есть старый форт... Впрочем, старые бомберы службы ходили в горы и не нашли никакого короля. Ну, как они говорят, а оснований им не верить - нет.
При появлении мутанитов вблизи человеческих поселений, бомберы службы выдвигаются, чтобы устранить угрозу, а бомберы режима выдвигаются, чтобы поживиться халявными ресурсами, ибо мутаниты буквально пропитаны ими.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:37:03 #444 №614541 
Приготовление бомб не быстрый процесс. Многим хотелось бы чтобы бомбы моментально высыпались из рукавов, как в сказке. Но увы. Поэтому среди бомберов стало принято делать заготовки бомб. В мешочек из плотной ткани складываются отмеренные по рецепту ингредиенты, плотно завязываются, складываются в звукоизолированный контейнер, чтобы заготовки не услышали ненароком озвученный рецепт. Когда нужно взорвать бомбу, бомбер достаёт нужный мешочек, бросает его и произносит Запрос согласно рецепту. После чего внутри мешочка между ингредиентами происходит определённая реакция и они складываются в готовую бомбу и затем уже бомба взрывается. Обратить вспять этот процесс нельзя. Потому предохранительные меры очень важны. Слабая звукоизоляция погубила немало бомберов.
Так же весьма удручающим является тот факт, что артефакты предтеч при несоблюдении рецепта банально растворяются. Если в бомбу положить много бугурта, скажем, это не приведёт к большей силе полученной бомбы, лишний бугурт просто исчезнет. И наоборот, если не доложить ингредиентов, реакция произойдёт, ингредиенты соединятся, образуется бомба, но она не взорвётся, а так и останется лежать бесполезным камнем.
Впрочем, некоторые люди извлекают пользу и из неразорвавшихся бомб, используя их в качестве булыжников для мостовой или бутового камня для стен. Так например, здание казарм в Школе Бомберов при Ордене Службы полностью сложено из неразорвавшихся бомб. В назидание нерадивым ученикам.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:52:56 #445 №614544 
>>614541
>>614520
Суть токова: корованы будут?
Об аварийном укладе Аноним 30/09/19 Пнд 15:56:22 #446 №614545 
Бомберы службы никогда не были многочисленным народом. На большинстве известных Ордену земель царит хаос и беззаконие: Мирные жители живут в страхе перед мутанитами и рабстве у бомберов режима, вынужденные добывать ресурсы для них, а так же кормить, поить и обслуживать. Бомберы режима, несмотря на свою децентрализованность, в большинстве своём придерживаются некоторой примитивной философии, которую сами они называют Аварийный Уклад. Этот уклад предполагает вышеописанное, насчёт того, что Аварийный Режим ниспослан как справедливая кара человечеству. Самим бомбоерам режима в их укладе отведено место хозяев жизни, очевидно. В бой бомберы режима бросаются с криками АУЕ!, что означает "Аварийный Уклад Един".
На землях Ордена же бомберы службы стараются поддерживать справедливое устройство общества. Не угнетают мирных жителей. Платят им за ресурсы. Хоть это и бывает временами затруднительно. Однако их положительный имидж позволяет им временами покупать ресурсы в долг.
>>614544
Будут.
О корованах Аноним 30/09/19 Пнд 16:02:32 #447 №614546 
Под воздействием лулзов дикие коровы превратились в гигантских существ - корованов. Местные жители используют их в качестве источника весёлого молока, из которого варят ехидный сырок. Свежее молоко корованов ни в коем случае пить нельзя, ибо оно содержит зашкаливающую концентрацию лулзов, от которой можно мутнуться. Ехидный же сырок ценится бомберами, как лулзовый ингредиент бомб.
О корованах Аноним 30/09/19 Пнд 16:10:19 #448 №614547 
1569848996197.png
Из за непомерного размера корованы не только вынашивают детенышей в матке, но и вскармливают их там же. Поэтому, чтобы добыть лулзы из корована, нужно залезть ему в матку через пизду и доить там, внутри. Среди жителей Ординарии это занятие не считается почётным, а в зоне аварийного уклада так и вообще - считается унизительным.
О монстрах Аноним 30/09/19 Пнд 17:16:30 #449 №614556 
Из множества разновидностей обезображенных артефактами существ, выделили три очевидные группы:
1. Ролидовые. Пропитанные лулзами. К ним относятся улыбаки всех разновидностей: лольные (истинные) йобы, самодовольные лягухи, искажённые педведи, корованы. В качестве лута дропают жижку (жидкие лулзы).
2. Взбугуртнувшие. Засоренные бугуртом. К ним: бугуртфейсы, сэдфроги (истинный Пепе), воякфейс истинный, истинный педведь. В качестве лута дропают баребухи (наполненную бугуртом требуху).
3. Верчёные. Испещерённые вертушкой. Они: воякфейсы дегенеративные, ле-фейсы, искажённые йобы и лягухи. В качестве лута дропают очобу (кристаллизировавшуюся вертушку).

О ресурсах Аноним 30/09/19 Пнд 17:36:26 #450 №614559 
Самый дорогой ресурс - лулзы. Его сложно собирать с монстров, при взрыве бомбы он испаряется. Основные векторы добычи - это 1) содержание корованов, сопряжённое с определёнными рисками, разросшийся корован может раздавить пол деревни, перекатившись с бока набок во сне; 2) фильтрация воды, сбор естественной маслянистой плёнки жидких лулзов с воды, низкоэффективно, приходится перелопатить тонну воды ради ста грамм лулзов, которых хватит на одну слабую бомбу.
Второй по дороговизне ресурс - бугурт. Необученный человек с трудом найдёт бугуртень в поле, а в лесу найти вообще нереально. Растёт бугуртень редко и поодиночке. Обучение поиску бугуртней передаётся от отца к сыну, от матери к дочери, из поколения в поколение и сборщики бугурта постепенно начинают оформляться в полноценную касту. Гораздо эффективнее фармить баребухи с взбугурченных мутанитов. Однако, чтобы переработать требуху в очищенный бугурт тоже требуется сноровка и крепкий желудок. Бомберы как правило меняют баребухи на очищенный бугурт у торговцев-бугуртособирателей. Рыночек порешательный же.
Самый распространённый ресурс - вертушка. Однако цену ему поднимает его лютая опасность. Напрямую с ним контактировать нельзя, иначе сразу влетит в щщи и пизда - станешь мутанитом, слопаешь свою семью, соседей, выкосишь всю деревню и пойдёшь блуждать по полям да лесам. Поэтому как только на небе почернеют тучи и в воздухе запахнет озоном, а вдалеке взрокочет гром, то всё население окрестных деревень мигом прячется по домам. После грозы выходят из домов крепкие мужики в ватниках и ушанках (для защиты) и начинают соскребать вертушку в большие чёрные мешки везде, где увидят. Это позволяет возобновить хозяйственную деятельность сразу же. Через пару дней свежая (пушистая) вертушка кристаллизуется в несвежее говно и становится неопасна. Чтобы активировать несвежую вертушку, очобу, в том числе добытую с мутанитов, приходится дробить её в огромных бронзовых шаровых мельницах, которые в народе зовутся пушками. Тёртая в порошок очоба так же не опасна, хотя вдыхать её не стоит.
О мегадомне Аноним 30/09/19 Пнд 17:54:52 #451 №614568 
1569855263767.mp4
Мегадомна - это родная деревня главного героя, выросшая вокруг огромного древнего корована, застрявшего в овраге, одноимённого названию деревни. Жители деревни подкармливают мегадомну сеном, поят водой из ручья, а в ответ мегадомна обеспечивает лулзами весь регион.
Каждое утро деревенские бабы берут вёдра и все вместе идут в пизду. Доить мегадомну.
Мужики идут в поле косить пшеницу и рожь.
Детвора разбредается в поисках бугуртней.
Жизнь кипит!
Аноним 30/09/19 Пнд 23:16:10 #452 №614668 
1569874461389.mp4
По быстрому и спать.
Аноним 01/10/19 Втр 11:21:25 #453 №614755 
1569918062934.png
ЗБС тайлсет https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-resized-to-32x32-with-additions
Аноним 01/10/19 Втр 20:45:48 #454 №614837 
1569951919579.png
Теперь ещё с z-сортировкой разбираться.
Аноним 01/10/19 Втр 22:09:49 #455 №614856 
>>614837
Это точно бурбермен?
Аноним 02/10/19 Срд 00:00:47 #456 №614883 
0.png
1.png
Допустим имею 1 текстуру, как сделать так, чтобы стыки не были настолько ебанутыми?
Аноним 02/10/19 Срд 00:18:18 #457 №614887 
>>614837
>>614755
Это ты что такое пилишь?
Аноним 02/10/19 Срд 00:20:36 #458 №614889 
>>614856
Это экшон-ж-эрпогэ с элементами бомбермена.
>>614883
Гугли онлайн-сервисы бесшовных текстур.

Сегодня видосов не будет, я много кодил, в основном подводную часть. Например, привелосипедил парсер к модулю конфиг-файлов, чтобы сохранять разветвлённые объекты в конфиг. Ничего интересного, в общем.
Аноним 02/10/19 Срд 00:23:37 #459 №614890 
>>614887
Читай тред:
>>611071
>>611678
>>614480 >>614517 >>614520 >>614541 >>614545 >>614546 >>614547 >>614556 >>614559 >>614568
Аноним 02/10/19 Срд 06:06:39 #460 №614911 
Снимок.PNG
>>614889
Было бы неплохо, если бы ты подсказал что-то конкретное, так как из гугла подошёл только repeater, где ты сам обрезаешь текстуру и просто видишь результат обрезки.

Я то думал, что уже существуют нейросети какие-то, но похоже не в наши дни.
Аноним 02/10/19 Срд 10:12:03 #461 №614938 
1570000301470.mp4
>>614911
ХЗ, как ты гуглишь. Пять секунд в гугле:
https://www.imgonline.com.ua/make-seamless-texture.php

Алсо, продолжаем насиловать заготовку >>613016 видеорилейтед.
Зацените, как хитпоинты уменьшаются, прям как в дарксоулс!
Подскажите, какой стиль кнопок красивее, оригинальный или небольшой рестайл?
Аноним 02/10/19 Срд 10:32:57 #462 №614942 
1570001555213.png
>>614938
Блять, пека совсем плох. Ну, короче, хитпоинты там плавно убывали. Верьте мне.
Аноним 02/10/19 Срд 11:29:14 #463 №614950 
1570004932810.mp4
>>614942
>>614938
Вот как-то так.
Аноним 02/10/19 Срд 12:30:34 #464 №614972 
>>614950
Нахуй это мигание
Аноним 02/10/19 Срд 12:39:33 #465 №614978 
>>614942
Ага. И жёлтая дрисня не вылезала назад всё время. Верим.
Аноним 02/10/19 Срд 13:06:46 #466 №614983 
>>614972
Оно только на всратом скринкасте так всрато выглядит, но я тебя услышал. Внесу в конфиг отключение эффектов вспышки.
>>614978
По быстрому слепил догон желтой дриснёй красной дрисни на дельте, но самому не понравилось и переслепил на лерпе.
Аноним 02/10/19 Срд 22:29:47 #467 №615093 
>>614890
Кирилл курит в сторонке, несомненно, но как ты представишь эту информацию игроку? Слишком уж много тут всего. Идея с поклонением стандартной фразе хороша, между прочим.

Как планируешь рисовать сюжет? Всегда могу подсобить советом-приветом.
Аноним 02/10/19 Срд 23:45:00 #468 №615115 
>>615093
Ну, самое главное - стартовая деревня, тут игрок может пообщаться с неписями и узнать часть лора. Я тут не оригинален, это пожалуй стандарт для РПГ. Потом выполняя первоначальные бытовые квесты начинается классический для РПГ пиздец-замес. В рамках замеса я даю игроку управление первыми слабыми бомбами и кидаю его в лабиринт с монстрами. Затем по мере развития сюжета к стандартным диалогам и катсценкам добавлю книги уровня "... старец Феодор в своих странствиях по руинам древнего городища, известного как Москес, описывает чрезвычайно опасных мутанитов, тронутых бугуртом, которых он нарёк червепидами. Эти исполинские существа не имея ног и рук прогрызают почву и рыхлый камень в поисках клубней бугуртня, изредка поднимаясь на поверхность..." читая такие книги одновременно будет пополняться бестиарий, будут начисляться очки опыта. И размещать книги об определенном монстре я буду поблизости от локаций его спавна. Ну тоесть. Боевые локации будут автогенерироваться. Этот функционал уже готов. Активировать их игра будет опять же в стиле жрпг: идёшь по локации-карте, натыкаешься на моба, триггерится событие "вступить в бой?да/нет" если да, и(!) если игрок не может отказаться, менеджер сцен грузит боевую локацию. Там рекурсивно грузятся мобы, лут, итемы. Ничего невозможного, просто работы пиздец как дохуя. Хотя геймплей пока что описан примитивный.
А еще парочку мини-игор запилить надо. Взлом замков в сундуках будет обязательно.
> Как планируешь рисовать сюжет?
Пока что сюжет планируется подавать катсценками, в которых неписи ходят по точкам в сценарии и диалоговым облачком показывают фразы. Но если появится рука помощи с кистью и мольбертом - не откажусь и от сюжетных комиксов.
Аноним 03/10/19 Чтв 00:15:45 #469 №615120 
1570050919925.png
Bomber's cookbook
Аноним 03/10/19 Чтв 12:30:19 #470 №615199 
1570094997171.png
Пририсовал два круглых элемента под нужды геймплея. Аутентично сорцу?
Аноним 03/10/19 Чтв 13:41:45 #471 №615209 
>>615199
Сорцем был хуй?
Аноним 03/10/19 Чтв 14:16:45 #472 №615213 
>>615199
>У кого раздавлены ятра или отрезан детородный член, тот не может войти в общество Господне.
Аноним 03/10/19 Чтв 15:25:01 #473 №615228 
>>615209
Сорц >>613016

>>615213
И сказал тогда им Оператор: "Проклинаю Вас аварийным режимом. Воды ваши заражаю лулзами. Земли ваши насыщаю буруртом. Воздух ваш пронизываю вертушкой." Возопели древние предтечи: "Помилуй, Техничище, велик грех наш". Но вышли тогда из рядов людских подвижники бомберские. Не склонили головы пред казнью служебной. Бросили фильтры капроновые в реки и озёра. Бросили сети стальные в поля бугуртные. Установили зонты брезентовые над крышами жилищ своих. И создали они первые бомбы. И создан был Первый Орден.
Аноним 03/10/19 Чтв 15:33:54 #474 №615231 
>>615199
Цвет немного отличается (более темный), хотя впринципе норм.
Аноним 03/10/19 Чтв 17:58:15 #475 №615256 
1570114656011.png
>>615120
Все вокруг кричат, а я весь день размышляю над кук-буком.
Аноним 04/10/19 Птн 20:01:53 #476 №615543 
1570208482479.png
Опередили. Снова.
Аноним 07/10/19 Пнд 21:12:34 #477 №616091 
>>615228
А зачем ты сделал из него хуй с жалкими яйчишками?
Аноним 07/10/19 Пнд 21:45:30 #478 №616092 
1570473907589.jpg
>>616091
Нет там никакого хуя. Это просто ты всё время думаешь о хуях. Мужика тебе надо.
Аноним 07/10/19 Пнд 21:53:22 #479 №616094 
>>616092
или девку с хуем
Аноним 13/10/19 Вск 08:50:22 #480 №617312 
быстро ты сдулся
Аноним 13/10/19 Вск 10:40:35 #481 №617321 
>>617312
Я не сдулся, я диздок хуярю. Молча.
Аноним 13/10/19 Вск 15:55:15 #482 №617458 
>>617321
> я диздок хуярю
А мог бы игры делать
Аноним 13/10/19 Вск 17:59:30 #483 №617491 
1570978747064.png
>>617458
Мог бы, но в данный момент я только что приехал с дачи. Заёбаный - пиздец. Нет сил ни на игоры, ни на диздок.
Аноним 13/10/19 Вск 18:50:33 #484 №617498 
>>617321
>Я не сдулся, я диздок хуярю. Молча.
Это же бумбермен, какой диздок?
Уровни ранд генерируются, бонусы ранд генерируются, персонаж прокачивается бонусами, аи мобов всего лишь алгоритм поиска в ширину всё и вся игра!
Аноним 13/10/19 Вск 19:12:36 #485 №617504 
>>617498
Двачую этого. Вы ебанулись, лор какой-то ещё прописывать? И ладно бы бомбермен уровня снесовского, с каким-то сюжетом, но лулзовая хуета с мемосиками, серьезно?
Аноним 13/10/19 Вск 20:08:32 #486 №617508 
1570986480249.png
>>617504
>>617498
Я оттачиваю навыки девелопинга на этом проекте. Так ли важно, из чего конкретно он будет состоять?
Я надеюсь, вы понимаете, что этот проект в любом случае нельзя будет продать, из-за лицензионных претензий нинтендо (или кто там владеет правами на бомбермен™) поэтому этот проект в любом случае тестовый, учебный и вообще для лулзов.
Аноним 13/10/19 Вск 20:11:55 #487 №617509 
>>617508
... Впрочем, всегда можно вырезать боёвку-бомбермен, вырезать бомберов из сеттинга (переименовать) и мы получим самобытную постапок-эрпоге.
Аноним 14/10/19 Пнд 21:19:15 #488 №617738 
Класс! У меня такой пушечный сюжет создался. Второй день смеюсь и рыдаю, прорабатывая его. Это пушка, бэтманы! Это выстрелит!
Я предполагаю, что этот сюжет затмит славу андертейла (который кстати все уже подзабыли чутка).
Аноним 15/10/19 Втр 20:25:10 #489 №617983 
>>617738
Я верю в тебя, анонче!
Палить не будешь пока? Хотя, мб оно и к лучшему.
Если помощь нужна, то ты пиши сразу, не стесняйся, мы охуенных советов надаём.
Аноним 15/10/19 Втр 21:29:45 #490 №618000 
1571164160620.png
>>617983
Пока что игра визуально стоит в той же поре (пикрелейтед). Потому что я занимаюсь организационной работой: рефакторю быдлокод согласно технической части быдлодиздока, заодно, собственно, вырабатываю оную.
Основная проблема, с которой я столкнулся - я упорно полез в ООП-наследование и оно снова дало мне больно по рукам. Месяц работы коту под хвост. Сдерживая дым из пердака перепиливаю всё на компоненты. Сегодня запилил два: 1) компонент навигационного движения, который принимает на входе Navigation2D и KinematicBody2D, и содержит методы выбора нового маршрута. Затем этот компонент я цепляю к монстрам и уже в их скрипте описываю работу с компонентом.
2) Компонент поинт-и-клик контроллер, унаследованный от предыдущего (да, я всё равно лезу в наследование, а иначе зачем мне копипастить уже написанное?) его я навешиваю на персонажа игрока и в нём описан функционал перехвата кликов мышки и генерация маршрута по полученной точке.
В дальнейшем продолжу всё набыдлокоженое выносить в компоненты, ибо игра предполагает смену фракций на лету, поэтому требуется без перезагрузки персонажей накидывать им требующиеся по сценарию поведения в виде добавления компонентов.
> Если помощь нужна, то ты пиши сразу, не стесняйся, мы охуенных советов надаём.
Спасибо. Советам конечно, был бы рад, но сейчас мне больше нужна помощь в виде рабочих рук: очень тяжко даётся дизайн локаций. Вот скажем, если бы анончики выкладывали ИТТ ссылки на самодельные сцены с уже настроенным тайлмапом, я бы брал их и добавлял в игру. Но это надо заранее обсудить всем тредом. Сначала мне нужно закончить диздок и ознакомить всех желающих с ним, чтобы был внятный гайд, что конкретно требуется, и где и как размещать объекты.
> Палить не будешь пока? Хотя, мб оно и к лучшему.
Как говорит один персонаж сюжета игры: - "Я о вас беспокоюсь". Ведь если заспойлерить сюжет - будет неинтересно в него играть. А там-то сюжетные финты и вся хуйня. Поэтому могу выдавать инфу аккуратно, обходя спойлерные моменты. Впрочем, я ХЗ.
Аноним 15/10/19 Втр 22:10:36 #491 №618013 
1571166611823.png
Вот так вот выглядит компонент управления с клавиатуры. Вроде несложно, да? Но далее мне предстоит тяжёлое и муторное дело - вынести в отдельный компонент всю анимацию персонажей. Посадить всю анимацию на унифицированную стейтмашину. Чтобы я мог одной строчкой загрузить в персонажа спрайт, второй строчкой подцепить компонент и чтобы он начал корректно всё движение обрабатывать.
У меня с прошлого проекта осталось чудовищное нагромождение флагов и костылей, которое парсит три вида спрайтшитов: 1) мой оригинальный из 4 фреймов слева-направо, 2) нарисованный аноном по кальке из игор Сиерры, 3) спрайтшит LPC. Всё это надо свести к единому стилю, я пока предполагаю свести к раскадровке LPC http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
Аноним 15/10/19 Втр 22:21:16 #492 №618019 
>>618013
... С другой стороны, выше в треде, анон жаловался >>507087 что просран дух того самого бомбермена, поэтому возможно стоит нарисовать для боевых сцен отдельные анимации в стиле "забавных монстриков", а неписей в сюжетных локациях сделать по шаблону LPC.
sageАноним 15/10/19 Втр 22:28:07 #493 №618021 
>>618000
>который принимает на входе Navigation2D и KinematicBody2D

Зачем ты вообще это используешь, болезный? Для какой-такой великой цели?
Аноним 15/10/19 Втр 22:36:52 #494 №618022 
>>618021
Зачем велосипедить навигацию, если она уже есть искаропки?
> болезный?
Объяснитесь, сударь!
Аноним 15/10/19 Втр 23:04:36 #495 №618028 
>>618022
>Объяснитесь, сударь!
Чтобы не велосипедить потом
>компонент навигационного движения, который принимает на входе Navigation2D и KinematicBody2D

Navigation2D это что вообще? Пасфайндинг? Я бы лично не стал пользоваться чужим пасфайдингом. Тем более что своя кинематика и свой пасфайдинг пишутся за пол дня. А если не пишутся - так тренируйся, набивай руку.

Ты с этим бомберменом с 11/05/18 сдишь, и до сих пор у тебя искаропки основы.
Аноним 15/10/19 Втр 23:39:48 #496 №618033 
>>618013
Разве ты не на Юпити начинал делать?
Аноним 16/10/19 Срд 00:15:26 #497 №618035 
>>618028
> тренируйся, набивай руку
Именно так и делаю. Спс.
> с 11/05/18 сдишь, и до сих пор
Там был перерыв практически на год. Чистого времени, если посчитать, я над этим проектом пару месяцев работал.
>>618033
Не, то другой чел. На юнити если делать, то тридэ.
sageАноним 16/10/19 Срд 06:22:27 #498 №618064 
>>504965
игра "поймай йобу"
Аноним 16/10/19 Срд 08:37:33 #499 №618074 
>>618064
Она всегда такой была. Да ещё и на время. Припоминаю, остаётся один монстрик. Гоняешься за ним. Весь уровень порушен, загнать его некуда, от бомб он убегает ибо они слабые. Секунды утекают. А потом хуяк и вылетают быстрые призраки.
Аноним 16/10/19 Срд 18:21:39 #500 №618163 
>>611734
> В оригинальном бомбере крайне полезная штука, поставил бомбу притаился и ждёшь когда очередной моб будет мимо пробегать.
>>611730
> Это когда взрыватель управляемый и может взрывать с управлением, воздействующим на него
Смотрите, кароч, все бомбы, согласно лору, представляют из себя мешочки со смешанными в нужной пропорции компонентами. Они активируются голосовой командой, именуемой "рецептом", рецепты - се есмь отсылочка к скайриму, все они будут состоять из трёх древних магических слов (эрек ую чорс, ёпта!).
Таким образом, управляемой может быть любая бомба. Предлагаю вынести это в скиллы. Когда персонаж игрока прокачивает некоторый скилл, он может не сразу выкрикивать рецепт, а по нажатию пробела игроком. Допустим, я сделаю скилл "устойчивость к страху перед артефактами". Чем он выше, тем меньше персонаж боится голосов в голове, порождаемых артефактами, и на определённом уровне может выкидывать их из особого звуконепроницаемого рюкзака и долго слушать их траленк, прежде чем выкрикнуть рецепт в нужный момент. Без прокачанного скилла, человек когда достаёт подготовленную бомбу, она начинает у него в голове шуметь бредом, как те хиссы в Control™ и он в ужасе скорее выкрикивает заготовленный рецепт, ЧТОБЫ НЕ СЛЫШАТЬ ЭТОГО БЛЕАТЬ. Как вам такая идея?
Аноним 16/10/19 Срд 22:23:33 #501 №618189 
>>618033
Там на ютубе чувак в юнити уже почти написал бомбермена.
Аноним 16/10/19 Срд 22:28:32 #502 №618191 
>>618189
https://www.youtube.com/watch?v=UWJgz9pxdNY
Аноним 16/10/19 Срд 23:04:00 #503 №618194 
>>618191
>>618189
И что теперь? Всраться и не жить? Пусть делает, чо. Кто-то запретил штоле?
Аноним 16/10/19 Срд 23:35:26 #504 №618198 
1571258088078.mov
Слава юным изобретателям велосипедов!
https://docs.godotengine.org/en/3.1/classes/class_astar.html
Аноним 17/10/19 Чтв 00:21:12 #505 №618201 
>>618198
Когда смотрел твоё видео, как наяву ощутил запах говна.
Аноним 17/10/19 Чтв 00:50:35 #506 №618203 
Ну что, в итоге запилили?
Аноним 17/10/19 Чтв 10:41:51 #507 №618224 
1571298084825.mp4
>>618203
Всё, сдулся этот. Теперь пилим файтинг.
Аноним 17/10/19 Чтв 10:55:28 #508 №618226 
1571298904958.webm
>>618224
Медленнофикс.
Аноним 20/10/19 Вск 00:27:44 #509 №618573 
Вкатываюсь к вам со своим бомберменом, изначально он был написан на чистом Си в одном файле, который использовал только стандартную библиотеку Си и SDL. Далее потом портировал это все на андроид с использованием LibGDX, всё делалось побыстрее поэтому такое управление убогое, пальцы закрывают персонажа когда он в правом нижнем углу, ещё линия блоков справа иногда исчезает хотя они ещё не вышли за пределы экрана. На гугл плей сторе забанили копирайтеры как только загрузки попёрли, хотя кому она нужна думал я тогда. Так что могу только поделиться видео:
https://youtu.be/tAsrvWYzL-A
Ещё думаю если замениь весь графуний и звук то можно будет снова залить на ГПС.
Аноним 20/10/19 Вск 02:14:21 #510 №618593 
>>618573
> забанили копирайтеры как только загрузки попёрли
Зачем же ты один-в-один скопировал? Надо было хотя бы цвета поменять.
Аноним 20/10/19 Вск 12:53:20 #511 №618626 
>>618573
Нинтендо продаёт свои старые игры, поэтому люто занимается копирастией. Даже если спрайты поменяешь - не поможет.
ВНИМАНИЕ Аноним 20/10/19 Вск 16:00:49 #512 №618659 
1571576399772.mp4
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Аноним 22/10/19 Втр 07:33:00 #513 №618941 
>>618659
Да пошел ты нахуй
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения