24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Концепция изменилась. Не хочу долбить одно CG. Хочу заниматься сразу всем: и модельки пилить, и саморазвиваться, и игры делать, и аниму с играми потреблять. Стратегически более грамотно было бы, как я и планировал, реализовывать свои желания поэтапно, в порядке важности для выживания. Но... я уже очень устал чего-то сильно хотеть, куда-то стремиться, постоянно жить в спешке и при этом продолжать нихуя не делать. Пусть будет всё сразу понемножку. Тогда не будет смысла торопиться. Хочу радоваться каждому дню, а не ждать когда начнётся следующий. Не знаю что ещё сказать. Корочи, перехожу на вариант таблицы «всё включено».
Как фапать, если я вижу только этот ебучий шов? И так каждый раз сука.
Ухожу с двача. Да, скорее всего, по сложившейся традиции, уже завтра прибегу обратно. Но если нет, я предупредил. Честно говоря, у меня действительно пригорело от текущего состояния раздела. Но дело не только в этом. Буду учиться справляться со своим одиночеством без костылей. Я уже старый мальчик, сил на какие-либо изменения осталось немного, и со временем больше не становится. А зависимость от этого симулякра, в конечном итоге, может оказаться хуже, чем полная изоляция.
Временно вернулся... Сразу к делу. Несколько дней (или недель?) назад, под впечатлением от скроллинга соответствующего раздела, мне пришла в голову идея для забавной форумной игры. Шутка затянулась и я до сих пор пытаюсь этот концепт автоматизировать. Мне всё-таки нужна какая-то площадка для... самовыражения. Но это не надолго, дорогие друзья. Уверяю вас. Закончу этот небольшой проектик и сразу уйду. Сыграю свой прощальный аккорд, так сказать.
Умнейшие уже, наверное, догадались в чём суть игры. Да, всё верно. Анон пишет пост, оформленный по определённым правилам, в специальном треде и в зависимости от номера поста (даблы, триплы, вот это всё) происходят какие-то изменения на карте. Почти как захвати Европу тред. Только здесь не про Европу.
Я поставил перед собой две задачи. Первая — автоматизировать все вычисления. Уже почти готово, осталось реализовать одну игровую фичу и прикрутить сейв-лоад с проверкой на доступ чтения/записи файлов. Вторая — перерисовывать карту скриптом и сохранять изображение в файл. С этим будет сложнее, но у меня есть план. Уже заготовлены png-хи с прозрачным фоном (отдельно задник, города, надписи), попробую просто поэтапно накладывать их друг на друга в зависимости от текущего состояния игрового мира. Ну и поверх этого ещё значения силы гарнизонов городов нарисовать как-то. Если после всего этого останется желание что-то делать, можно больше времени уделить проработке визуальной составляющей и/или вспомнить PEP'ы и переписать код чтобы Pylint не ругался. И, возможно, подумаю над автоматизацией сбора входных данных: нужно/нинужно и как это реализовать.
Пик 3 — это то, как сейчас выглядит игра. Да, это компьютерная игра, дорогие друзья. Пик 4 — это то, какой в игре графон.
Игра всё считает сама, спрашивает подтвреждение перед внесением изменений в состояние игрового мира и, что самое важное, сама перерисовывает карту! Ну и ещё есть сейв-лоад. Теперь можно устраивать Битвы Битардов в промышленных масштабах.
>>537374 Говорю же, я почистил говно (глобальное состояние) вилкой, только и всего. Неужели преимущества первого варианта перед вторым недостаточно очевидны...
>>537373 Ещё раз проверил код. Ну да, говнокод, да, я не умею в ООП и пользуюсь самыми примитивными инструментами, но ведь всё работает же. Каждая реализованная багофича работает именно так как задумано, всё считается именно так как задуманно. Может и правда есть какая-то кровавая ошибка, а я её в упор не вижу... Наверное, мне больше не стоит заниматься программированием.
Кстати, раз уж тебе ни с того ни с сего стали интересны форумные игры, не хочешь запилить ребятушкам в /brg подобную тулзу для нормальных классических игр? Это, конечно, сложнее, чем фармить чсв на мне, но и профит будет гораздо больше (станешь богом).
>>537402 А... понятно. Ну, в любом случае, мне это не нужно. Свой код понятнее. Как там было в пословице... не форкай чужой колодец, а то сам будешь его поддерживать... Или как-то так. Но ты молодец, да. Рируру самый умный, самый красивый...
Буду придерживаться старой стратегии: Первый день — игра в ТурбоКальмара, на второй день саморазвитие, третий день посвящён творчеству, а четвёртый день для аутирования. И так по кругу. На этот раз никаких таблиц. Всё в голове.
Начинаю с завтрашнего дня. А сегодня играть/смотреть аниме.
Говорят, развитие идёт по спирали, на новом витке происходит почти то же самое, но каждый раз немного ближе к центру — Совершенству. У моей спирали саморазвития диаметр новых витков почему-то, наоборот, увеличивается.
Алсо, в последнее время крепко подсел на Fleur. Бо´льшая часть песенок так-сяк, но вот оставшиеся просто ужасно красивые и близкие.
Слишком долго просыпался. Только к вечеру более-лимения начал приходить в себя. Не засчитываю. Сегодня уже как пойдёт, а завтра ещё раз Кальмара. И так до тех пор, пока день с Кальмаром не пройдёт как задумано.
>>540232 Корейский сериал «Игра в кальмара» 2021-ого года. Этот мем может понять только тот, кто смотрел этот сериал и пытался заработать продажей говномодек на стоках (или примерно представляет себе как это происходит).
>>541103 Пытаясь детектить конкретных дегенератов, ты делаешь им слишком много чести, и это с тем же успехом может быть залётный пикабушник. Во всяком случае, как мне показалось, тот эпизод, который не так давно испугал ОПа (>>524862>>524887 →), был связан не только с ними, но и подозрительно совпал с моментом, когда один из других ОПов (Torment) настойчиво пиарил свой дневник в /b/. Залётному твои сравнения ни о чём не скажут.
С этого дня игнорю всех, кто мне чем-то не нравится. И больше не буду пытаться с кем-либо договариваться или кому-либо что-либо объяснять. В моём мире вас не существует.
>>541796 Не сдаюсь. Не считая того случая когда ливнул в самом начале треда и ничегонеделания 90% времени.
Хотел за пару дней сделать штуку для стоков, а там работы оказалось на джва месяца. Ну, может я излишне всё усложнил... Но ведь хочется качественное что-то сделать. За лоу-поли бимбо-унитазы экспу уже не дают, а покупать их тем более никто не будет. Очень напрягает тот факт, что за столько времени получилось заработать нисколько денег. Если б только удалось выручить хоть какую-то денюжку, то это прямо камень с души. Это значило бы, что (теоретически) в будущем я смогу сам себя обеспечивать. Конечно, это не так важно как сделать игру мечты, но это, блин, важно. И чем дольше этого не происходит, тем меньше веры в то, что это вообще возможно. Эх...
Ну, ладно. Пока меня на улицу не выгоняют. Нужно и про другие дела не забывать. Особенно про физуху и питание. А то у меня уже опять отвал спины и жопы начинается. И нофап, конечно. Недрочабрь же. Ещё один Кальмар и потом уже дальше по плану (саморазвитие, творчество, аутирование), хватит уже над этой штукой трястись. По-быстрому не получится, а долго в таком режиме работать контрпродуктивно.
Налил воды. Впрочем, ничего нового. Мой тред, пишу что хочу.
Внезапно пришла мысль — а что если для Битвы Битардов самих битардов тоже автоматизировать?
Узрите силу искусственного интеллекта!
Едва набравшее обороты контрнаступление Говна упёрлось в Форт-Хуй. Ну а потом уже силы Мочи начали активно выдавливать Говно с собственных территорий. У Говна были неплохие шансы выиграть по совокупной силе, но увы, не получилось.
Попробую ещё несколько битв погонять. Интересно, сможет ли Говно хотя бы раз выиграть.
Будет турнир из четырёх сражений. Можете делать ставки. Я всё же поставлю на Говно.
Запилил синглплеер против ботов. Говно не имба. Выиграл три раза подряд за Мочу. >>542003 >Квест на будущее: написать алгоритм, который будет стабильно побеждать за Мочу. Лень... Будем считать, я и есть тот самый алгоритм. Надо ещё попробовать против самого себя поиграть, используя наиболее рациональную стратегию для обеих фракций.
Только допилил Битву Битардов, и тут как гром среди ясного неба: А что если сделать нормальную форумную игру, ну, в нормальном сеттинге, а не вот это всё, и с механикой, аналогичной какой-нибудь настольной игре, например, монополии?
Кхекх... кха... но... Как же Кальмар? Как же физуха, саморазвитие и всё остальное? Когда?
В общем, решил этот внутренний конфликт с помощью Битвы Битардов. На этот раз пронесло. Если бы только жёлтым успел прилететь один хороший трипл... Я был в одном шаге от того, чтобы следующие несколько недель... Не хочу думать об этом. Не уверен, что моё хрупкое тело смогло бы выдержать ещё один марафон говнокодига.
Теперь осталось решить как житб. 1. Каждый день Кальмар пока не стану финансово независимым. 2. Сбалансированный четырёхдневный цикл — Кальмар, Саморазвитие, Творчество, Аутирование.
Блжать... Не скрипт, а конфетка. С говном. Горжусь своей работой, сцуко. Ну почему я нормальные штуки всегда бросаю на середине, и только вот такую дичь пилю до победного?
Начинается с того, что я обнаруживаю у себя в компутере неизвестную приложуху — какую-то «Adwaita». Вспомниаю, что так же вроде шрифт называется. Пробую её запустить с ярлыка на рабочем столе. Там (на компутере) ещё и Windows в качестве основной ОС теперь. Ну ладно. Запускаю эту Adwaita, выглядит это так, как если бы файловый браузер трахнул новостную ленту и у них родился ребёнок. Какая-то бесконечная лента с анекдотами из одноклассников, причём, транслитом (латинским шрифтом, но не на английском языке). Разработчик побоялся, что кодировка слетит? Ну ладно. Попробовал этой хуйнёй открыть какой-то текстовый файл, который не жалко. В Adwaita он открылся. Потом попробовал этот же файл открыть стандартным блокнотом — говорит, мол, нет прав теперь. Ну, заебись. Нахожу в директории с этим файлом какой-то новый файл — чего-то там точка lock-file. Открываю его блокнотом и вижу три строчки. На второй что-то вроде «mode X». Сначала хотел попробовать заменить на «R» или «RW», но потом решил просто удалить нахой этот лок файл. И после этого (тот) текстовый файл нормально открылся. Ну, думаю, заебись. Мало того, что эта хуйня перехватывает у ОС управление файловой системой, так ещё и хранит это всё в юзерспейсе в незащищённом виде. Думаю, как быть дальше — форматнуть всё или попробовать как-то аккуратно эту Adwaita выпилить...
И тут вдруг я оказываюсь в каком-то... кафе что-ли? Помещение небольшое. Очень высокий потолок. Несколько столиков и напротив каждого столика на стене висит большой телевизор. Откуда-то появляются две миловидные барышни: одна блондинка с длинными волосами, до плеч, вторая тёмненькая с каре, или как эта причёска называется? В общем, у второй короткая стрижка, но не слишком короткая. Мы трое сидим за одним столиком и они начинают мне пояснять за эту Adwaita. Что, мол, это не вредонос, а нормальная полезная программа. Да, она не совершенна, но команда разработчиков (в том числе и эти две девушки) постоянно её улучшают. Adwaita это такое многофункциональное приложение, компьютерный помощник. И да, название приложение в честь того самого шрифта. Мне даже показали среду разработчиков Adwaita. Там в верхней части окна было много кнопочек, как я понял, с названиями библиотек. Было что-то там int, ещё было «Adwaita», остальное не помню. Всего, может быть, штук 10-20. Так и не понял, что конкретно эти кнопочки делают — импортируют эти библиотеки, или, может, показывают по ним документацию? В целом, IDE выглядело как стандартное приложение Windows 98. Так же мне рассказали, что Adwaita, на самом деле, довольно таки легковесная, нет там никаких майнеров и она почти не нагружает компьютер. Я поблагодарил девушек за разъяснения и приятную беседу, сделал комплимент их интеллекту и внешности. Они ответили, что им беседа тоже понравилась и они были бы рады встретиться ещё раз. Наверное, в каком-нибудь другом сне...
Никогда такого не было и вот опять... Ухожу восстанавливать энергию в играх. Старый добрый Обливион в no death погоняю. Хардкоре пука гаминг! Е-е-е-е! И ещё хочу в Kenshi устроить геноцид за скелетов. Убить всех человеков! И, может, ещё что-то... Не знаю.
Про аниме.
Пингвиний барабан — переоценённое аниме. Начало интригующее, но к концу сериала уже засыпал на половине серии. Не скажу, что проходняк, но... Это не то аниме, которое я буду через 10 лет пересматривать. Как Евангелион, как Восстание Лелуша, как GitS... Это не великий тайтл. Это средне. А мне нужно только самое лучшее аниме! Самое великое!
Так, что там дальше... Что-то про героин в названии. Но, на самом деле, школьники делают визуальную новеллу. Я такое уважаю. Как то аниме про дев с горизонтами, только тут два сезона и полнометражка. Хотя я не одобряю, что ГГ (осторожно спойлеры) женился на этой dummy_тяночке. На крайний случай, если уж без женитьбы совсем никак, женился бы на Касумигаоке.
Shinchou Yuusha. Ох... Вот на сколько крутое начало, на столько же убита концовка. Даже хуже. Вот представьте, что вы в ресторане. На первое приносят ваше любимое блюдо. Оно приготовлено превосходно, очень вкусное, вы с большим удовольствием его съедаете. Второе тоже вкусное. А как иначе может быть в ресторане, где приготовили такое восхитительное первое? Приходит черёд десерта... А на десерт у нас... А на десерт повар просто нарыгал в вашу тарелку. И вы ещё какое-то время сомневаетесь... Может это шутка такая? Может, у повара просто плохой день? Сейчас подойдёт официант, извинится за это недоразумение, уберёт со стола тарелку с омерзительным содержимым и через какое-то время вам принесут нормальный десерт... Но нет! Нет блять! Этого не будет! Так и было задумано с самого начала! Тебе приносили все эти вкусности лишь за тем, чтобы под занавес ты жрал вот эту блевоту! А-а-а-а-а-а-а-а-а-а! Сука!
В Японии необходимо принять закон об уголовном преследовании за слитые концовки, ящитаю. Дело государственной важности. Без нормальной аниме индустрии эта страна не выживет.
>>549948 >Старый добрый Обливион в no death погоняю Советую скачать готовый сейв раскаченного чара без пройденной сюжетки, и пробежать на макс. сложности. Это весело. Боссфайт с Камораном заиграет новыми красками.
>>550266 Ладно. Я понял. На первом ходу мы выбираем любую дверь и вероятность выйгрыша = 1 / <количество дверей>. На втором ходу исключаются все двери за которыми точно нет машины кроме одной, если мы уже выбрали дверь с машиной, иначе остаётся вторая дверь за которой точно есть машина. И... и что? Ну... Тогда получается, первый выбор двери даёт нам шанс выйграть 1 / <количество дверей>, а второй раз мы выбираем уже между выбранной ранее дверью с вероятностью 1 / <количество дверей> и всеми оставшимися дверями сразу. Да? Да.
С другой стороны... Моя задача как организатора такого шоу с дверями, козами и машиной — экономить на призовых машинах. Какой профит в использовании вот этого принципа, тем более, если игроку о нём известно? Или что, большинство людей не любит изменять первоначальный выбор? Или мне стоит чаще помещать машину за ту дверь, которую, по статистике, большинство игроков выбирает первой?
>>550266 Представь себе 3 коробки: в первой два чёрных шара, во второй два белых, в третьей один чёрный и один белый. Ты наугад вытаскиваешь из коробки белый шар. Какова вероятность, что второй в ней тоже белый? 66%, потому что коробке с двумя белыми шарами было вдвое более вероятно удовлетворить это условие. Изначально есть 6 равновероятных вариантов вытянуть шар — 3 чёрных и 3 белых. Условием, что вытянутый шар чёрный, мы отсекли 3 из них. 2 из оставшихся принадлежат коробке с двумя белыми.
Про парадокс Монти-Холла есть интуитивное объяснение: пусть дверей не 3, а 1000. Ты выбираешь дверь, ведущий открывает остальные 998, кроме твоей и ещё одной, и в этот момент у тебя должны возникнуть смутные сомнения в оригинальном выборе, который был пальцем в небо и имел вероятность выигрыша 1/1000.
>>549994 Мне почему-то показалось, что ты очередной срущий по всем тредам на нулевой НИП вроде петухисс-джекиджони-атлантов-мартинов-etc. Сейчас ещё раз посмотрел на твой пост и вижу, что достаточных оснований для таких подозрений нет. Извиняюсь за хамство и, возможно, подпорченное настроение. ( ´° ___ °)
No death, максимальная сложность, без быстрых путешествий, с честными левелапами. Всё как люблю. Один уровень прокекал, забыл, что дополнительные навыки нужно качать перед основным (потом уже не учитываются), поэтому циферки некрасивые получились. Буду качать алхимию и колдовство до 100, попутно неклассовыми навыками поднимать выносливость и скорость. Может быть ещё иллюзию и неклассовую стрельбу для ловкости (вместо обаяния). В результате должен получиться имбовый колдун-алхимик-лучник с высокими параметрами выносливости, скорости и ловкости (в последнюю очередь). Хотя, с алхимией можно обойтись и без магии иллюзий. Остальные школы магии не трогаю совсем и, следовательно, не повышаю уровень дальше. И можно не беспокоиться, что по какому-то квесту придётся спать. Пока что я странствующий алхимик (алхимия == золото). Потом пойду гильдию магов проходить, и после сюжетку.
Шансы игроков не равны. Допустим, у нас есть револьвер с барабаном на 6 патронов. Тот, кто стреляет себе в тыкву первым, имеет шанс сдохнуть 1 к 6, то есть 16.6%. Если первый не застрелился, для второго вероятность будет уже 1 к 5, то есть 20%. Для третьего 1 к 4, 25%. Для четвёртого 1 к 3, 33.3%. Для пятого 1 к 2, 50%. И для шестого 100%.
Первый игрок сдохнет с меньшей вероятностью, чем второй.
А что, если у нас будет 6 игроков? (Представьте себе лицо последнего в очереди).
>>551521 Это какой-то жирный троллинг? Зачем ты считаешь условные вероятности? Вероятность выжить определяется только изначальным вращением револьвера. Что у первого, что у второго игрока есть 3 выигрышных позиции из 6, шансы равны. То же самое с шестью игроками, только там у каждого по одной выигрышной позиции.
Нечестным было бы играть вчетвером или впятером, передавая револьвер по кругу, потому что в случае с 4 участниками, например, револьвер может дойти по кругу до первого или второго игрока, но не до третьего или четвёртого. Тут у первого и второго шансы погибнуть один к трём.
Также нечестным было бы вращать барабан перед каждым ходом, потому что если первый погибает, то второму не нужно стрелять. Для второго вероятность погибнуть на втором раунде будет 5/6 * 1/6 = 5/36, чуть меньше одной шестой. В общем, как раз здесь порядок, кто стреляет первым, будет играть роль.
Мой имба билд готов. Дальше качать классовые навыки не буду. Осталось получить рекомендации в Королле, Бруме и Чейдинхолле и меня пустят в Университет Таинств, а там... Там я буду зачаровывать свои мифриловые доспехи на увеличение здоровья. Здоровье лишним никогда не бывает. И ещё можно попробовать сделать составные заклинания по принципу <нужный эффект> + <заклинание колдовства>. Если я правильно помню, заклинание не может принадлежать к нескольким школам магии одновременно, оно принадлежит к той школе, эффект которой считается самым сильным в этом заклинании, и таким образом можно будет использовать другие школы магии без повышения навыка в них. За всю игру было два неприятных случая. Один раз на меня из кустов прыгнула пума и снесла больше 2/3 здоровья. Конечно, у меня были с собой лечебные зелья, но она ж атакует с бешенной скоростью и убежать от неё почти невозможно (даже с высокой скоростью). Решил проблему с пумами с помощью зелий невидимости. Теперь всегда с собой таскаю несколько десятков пузырьков. Второй случай, это когда отказался помогать Куд-Ай вызволять застрявшего во сне друга. Я помню, что во сне забирают все вещи и магию, а это гарантированная смэрть. Если бы мне оставили хотя бы что-то одно, или магию, или лук со стрелами + яды и зелья, то, возможно, я бы согласился. А так нет. К чёрту Куд-Ай, пусть сама своего онейронавта-долбоёба спасает. Один из важнейших навыков для выживания в Обливионе, наряду с колдовством и алхимией, это умение не попадать в ситуации, в которых нет шансов выжить.
Нашёл хороший сайт с гондола-webm'ками и, прослушивая случайные webm одну за другой, погрузился в размышления, перешедшие затем в подробное самокопание. Меня постоянно раздирают внутренние конфликты. Если обобщить все частности, они сводятся к старым как мир вещам: любовь или равнодушие, истина или ложь, жизнь или смерть. Я же, как Геральт из Ривии (во вселенной CD Project), подсознательно предпочитаю не выбирать вовсе. Не умею любить по-настоящему и осознаю это (имеется в виду не состояние влюблённости в тяночку-писечку, а непреходящая любовь к близким людям, что-то вроде любви к родителям, например), но не хочу расписываться в равнодушии и потребительском отношении к родственникам. Вроде как хочу изучить мир, понять как он устроен в действительности, как устроены люди, как устроен я сам, но как только мне что-то не нравится или кажется сложным, заменяю полноценное познание на фастфуд, уже готовые простые и удобные иллюзии. Вопреки всему, мне нравится мир в котором я живу, со всем плохим и хорошим что есть в нём, и даже сама ко-ко-ко-ой-какая-плохая-жизнь, в целом, тоже нравится. Но с другой стороны, накопившийся груз вины и боли постепенно изменяет восприятие этой жизни, делает её не тем, чем она могла (и должна) быть, делает её невыносимой, превращает в ад. Пожалуй, это то самое противоречие, которое сжигает большую часть психической энергии, — жизнь это что-то хорошее, интересное (или, по крайней мере, её возможно такой сделать) VS груз слишком тяжёлый и от него хочется избавиться. Если я выбираю первое, то не смогу избавиться от второго, если выберу второе — прощай первое. А если копнуть ещё глубже, то оказывается, что и от груза избавляться на самом деле не хочется. Груз — это память о важных для меня людях. Да, вот в таком необычном формате. Она ценна даже в таком виде. Ничего другого я не накопил, к сожалению. Теперь, когда всё это дерьмо выловлено из пучин бессознательного и представлено в явном виде, я могу уже сознательно придумать какую-то стратегию для решения внутреннего конфликта и её придерживаться. Пусть этот груз будет. Не нужно от него избавляться, но нужно минимизировать его пополнение. И ещё я сам должен (как-то) стать сильнее, чтобы с этим грузом комфортно передвигаться. Допустить мысль о том, что наличие груза это не конец света. Думать о себе как о человеке, который может жить так как хочет даже с грузом, и постепенно учиться этому соответствовать.
Форест, привет. Хочу узнать точку зрения настоящего мужчины и воина, поэтому обращаюсь к тебе.
Что скажешь про эту статью: https://habr.com/ru/post/417515? Как тебе подход автора? Формально, он сделал сто игр. Но они выглядят очень похоже, созданы как будто без души и, вероятно, во многом ради социальных поглаживаний со стороны широкой аудитории. Мущщинские ли это движения и имеют ли они право на жизнь, по твоему мнению?
Ore? Ютуб наконец-то заметил деятельность Валерия Викторовича? Свобода слова, пынемаю... Вот это ход, вот это оперативность. Ну что ж, придётся теперь видосики Валерия Викторовича смотреть на пидорашьем видеохостинге с тотальной цензурой — Рутубе, ки-ки-ки.
Мне плоха(((. Шея болит, голова болит, глаза болят. Постоянно хочется спать. Жру всякое дерьмо из холодильника. Попытки медитировать ещё больше деморализуют, начинаю чувствовать на сколько всё плохо с телом и разумом. Окружающая обстановка тоже способствует только гниению. Как же трудно выбираться из этого состояния.
Придумал себе что-то вроде ТЗ и плана работы над моим большим проектом. В нём 20 этапов. Они не равноценны, но я всё равно буду считать каждый за 4%. Да? 100 разделить на 20 равно 4. Ну, вроде да. Я уже совсем ретардом стал и не уверен в таких вещах. Нет... Стоп. 100 разделить на 20 равно 5! Сука! Каждый этап будет считаться за 5% всего большого проекта. Вот.
Так... Что ещё хотел сказать. Каждый день нужно что-то делать и отписываться в тред. В идеале нужно следовать распорядку (который в голове), но для начала привыкнуть делать хоть что-то, но каждый день — уже будет хорошо. Вот.
Сейчас польюсь холодной водой и сяду пилить свой большой проект.
Приснилось, что у меня сгнили и выпали все зубы. IRL зубы на месте, но осадок остался.
Начинаю предновогодний вылезаторский марафон: соблюдаю диету, пилю модельку, не забываю про физуху и ни на что лишнее не отвлекаюсь. Вот только ещё картинок насобираю и в путь.
Плохой марафаон... Вместо Кальмара начал смотреть очередной курс по Blender'у. Запилил виртуальный конструктор лего. Другим способом, не так как в курсе, как в курсе мне не нравится. Хотя бы уже не страшно Blender запускать. Курс досмотрю. Наверное. Держу в курсе.
У меня не работает кнопка «Download» на вот этом сайте: https://polyhaven.com/textures Причём, HDRI-ки то скачиваются. Только с текстурами такая проблема. Когда Textures Haven был отдельным сайтом всё нормально скачивалось. И это продолжается уже довольно таки долго. У меня одного кнопка не работает что ли?
Обзор на прошедшие несколько часов.
К чёрту эти курсы. ХУ-И-ТА. В первой двухчасовой главе подробно объясняется как какать. Всё остальное разбито на «лекции» по 5 секунд. Ну тут у нас готовые асеты. Ну тут у нас готовые текстуры. Так, что у нас тут, нужно кусок стены подготовить для работы с Vertex Colors? Ебанём-ка его сабдивижном 10 раз! Но вот эти 3,5 полигона на стыке удаляем, это важно для оптимизации)) Сейчас мы сделаем свою бесшовную текстуру... Ну тут есть небольшой шов, но он почти незаметный)) Хуяк-хуяк ну вот и готово, скачивайте ещё наши курсы по 50 гб в фуллхд качестве)) Если там и было что-то полезное, скорее всего мне это уже известно.
По крайней мере, мне нравится его подход. Не уверен, что буду смотреть всё сейчас (по-хорошему, сейчас нужно заниматься Кальмаром), но когда-нибудь его посмотреть определённо стоит.
В Python'е нет параллельности... Мультитрединг нужен только для интерактивности... Я всё ещё могу организовать параллельные вычисления вот таким варварским способом >>552792 → Наверное, можно сделать это умнее используя всякие пайпы между процессами и даже организовать что-то вроде куе-уе (queue; см. пик. 2), но работать это будет с переплатой за несколько запущенных интерпретаторов и передачу данных между разными процессами операционной системой.
Впрочем, этот пост не об этом. Новый год же. Всё. С 1-ого числа начинаю новую жизнь. Инфа 100%. 2022-ой год станет первым годом моей сознательной жизни, так что прошу исчислять мой возраст, как разумного существа, а не как биологической оболочки-носителя, с этого нового 2022-ого года. То есть сейчас мне нуль лет. Уж теперь-то заживу! У-у-у-у-у!
>>567504 У меня там, кстати, был недочёт, с исправлением которого мой вариант работал ещё в 3 раза быстрее (125 млн итераций в секунду в 12 потоков/6 ядер, 20 млн в один поток). Выборка в половину пространства (например, запрос на генерацию 50 уникальных чисел из от 0 до 99) как раз была порогом, начиная с которого использовалось построение полного списка 100 чисел и выборки из него. Это оптимально, если тебе реально нужны все 50 чисел, но здесь это не так — на каждом очередном числе аж 1/4 шанс брейкнуться (выроллить >25), из-за которого в среднем анализируются всего 4 числа.
Переписал задачу Лелуша на чистом C++. С Cython'ом выходило примерно 1 миллиард циклов за 3000 секунд или 300 тысяч (300 000) в секунду >>552920 → Сейчас примерно 3 миллиона (3 000 000) в секунду. В 10 раз быстрее.
>>568542 Эй, я думал, это я читерю с введением того флажка «ожидаются брейки, не используй вариант со списком, как бы ни хотелось», но если уж всё хардкодить по максимуму — расписать Random.PickUnique вручную и генерировать случайное число как rand() % 100 вместо красивых (и более корректных: https://www.pcg-random.org/posts/bounded-rands.html) обёрток, то и моя версия выдаёт 45 млн/сек (и ещё ровно в 6 раз больше в 12 потоков на 6 аппаратных ядрах).
Может быть, ты не выключил флажок «debug». Но и на максималках у меня твой код выдаёт всего 8 млн итераций в секунду. Если заменить rand() (помимо ужасных статистических качеств для сколь-нибудь масштабных симуляций, в том числе и этой, он по какой-то причине ОЧЕНЬ медленный — я не вникал, но судя по тому, что он там десять раз что-то вызывает, может быть, он пытается быть thread-local'ьным?) на непревзойдённый Xoshiro256** (https://prng.di.unimi.it/xoshiro256starstar.c), выдаёт 20 млн итераций в секунду.
Если ещё и заменить массив 100 boolean'ов на битовое поле, как у меня — ...приготовились? Задние ряды уже догадываются... Выдаёт ровно те же 45 млн/сек.
>>568542 Небольшое дополнение. Вот что получается, если скомпилировать с флагами оптимизиции (-O1, -O2, -O3). С -O3 выполнение ускоряется ещё в 5 раз. Есть ещё профилировщик, но его не буду трогать.
Было ~100 тысяч в секунду на Python'е >>552445 →; потом стало ~300 тысяч с Cython'ом >>552920 →; потом 3 миллиона на С++ >>568542; а теперь стало ~ 15 миллионов с максимальной оптимизацией компилятором (-O3 без статистики профилировщика).
>>568684 Можешь еще упороться и отобразить булевый массив на SSE регистры, там же всего 100 элементов. Должно ускорить, хотя, наверное, и не супер сильно.
>>568713 SSE-регистры сами по себе ничего не дадут. Можно генерировать случайные числа пачками с помощью N экземпляров ГПСЧ (по длине вектора, 4 для SSE) (https://prng.di.unimi.it/#remarks), склеенных в 1 векторный и выдающий N-вектор случайных чисел вместо 1, которые затем так же векторно делятся на 100 и... на этом векторность заканчивается, потому что результатами предполагается адресовать множество и выпрыгивать из цикла на их основании. Поэтому наиболее правдоподобная стратегия — заменить «rand() % 100» на «брать следующее число из сгенерированной пачки 1 000 чисел и перегенерировать пачку, если она закончилась» и использовать векторный ГПСЧ для ускорения генерации пачки. Но генерация случайных чисел и так занимала лишь треть времени, поэтому её ускорение вчетверо ускоряет мой вариант с 45 до 60 млн итераций/сек.
На острие наукиАноним12/01/22 Срд 13:10:57#99№571358
Узрите! Я сделол построение треугольника Серпинского методом хаоса! В Blender'е! Как же хорош мой код! Pylint говорит 10 из 10! Если не учитывать невозможность импортировать bpy вне среды Blender'а.
Ладно, завтра точно перестану страдать фигнёй... Разумное существо... не оболочка...
Поставил несколько игор из репозитория. Не играть, только посмотреть. Хороший графон в 0.A.D. сделали. Ещё в SuperTuxKart погонял немного. За наших, за Сюзанну. Хорошо хоть в игре её в Monkey не переименовали. Xfce, Gimp, Linux, GNU, FreeBSD, и, собственно, Blender. Остальных не знаю.
Стараться соблюдать режим сразу или привыкать поэтапно? Второй вариант выиграл.
1) 5 дней только Кальмар; 2) 5 дней Кальмар + физуха; 3) 5 дней Кальмар + физуха + веганская диета.
Таким образом, за 15 дней я должен достигнуть стабильности.
Python'ом из Blender'а можно запускать внешние программы. multiprocessing.Process(subprocess.call(("gimp", )))
Для редакторов изображений и текста можно взять путь к открытому сейчас файлу (из bpy.context) и передавать туда другой программе. Таким образом, можно, например, сделать кнопочки в меню соответствующих редакторов «открой мне этот текстовый файл в Vim'e» или «открой мне это изображение в Gimp'e». А ещё лучше — сделать свой тип Blender'овского окна (editor area; Outliner, Image Editor, Text Editor, 3D View и так далее), в котором... приготовились? Можно будет запускать любые оконные приложения и они будут находиться внутри этого Blender'овского под-окна! На картинке показано как это должно выглядеть. К сожалению, на текущий момент в Blender'овском Python API возможность создания кастомной editor area ещё не сделали.
>>574251 Ну, в общем, установил. Но включить интернеты пока не осилил. Сложна. Завтра (сегодня) буду разбираться.
А ещё в инструкции по установке было написано, что «для продолжения установки с диска 2» нужно смонтировать образ этого диска в /mnt/cdrom и сделать пикрилейтед. Ну я и сделал. Прямо так и написал — all-packages... Хорошо, что места на выделенном под / разделе хватило.
Наверное, всё-таки заново переустановлю. Попробую сделать чтобы интернеты подхватились при установке и настроились автоматически (похоже, так и задумывалось, но я решил, что настрою сам позже). И без all-packages. И попробую Unity установить. Хотя бы узнаю, есть ли в репозитории всё необходимое для этого.
Небольшие замечания: 1) По умолчанию нет русской раскладки; 2) В Blender'е 2.8 из репозитория нет стандартных HDRI и маткапов (их можно установить руками, тогда они работают).
>>574251 увидел ядра версию 6.0 удивился, что как оно вышло уже, а я не знал а это их версионирование какое-то своё непонятно зачем и 5.4 дефолтное в скобочках приписано..
>>574310 Версия -> версия ОС. (ядро) -> версия ядра.
Корочи, я не смог сделать себе интернеты. Wi-fi сам подхватываться не хочет. И, на сколько я понял, там есть только Ethernet. Что логично — у МЦСТ есть своя железка для Ethernet'а, но для Wi-fi своих железок нету. А у меня нету провода...
Такова моя текущая стратегия выживания и я буду её придерживаться.
Кстати, про аутирование. Снова хочу играть в игры. Уже успел поаутировать в Fallout 4, но этого недостаточно. Составил список игр исходя из а) устоявшихся личных предпочтений; б) реиграбельности; в) отложившихся в памяти рекомендаций; г) перекрытия всех жанров (хотя бы по одной игре в каждом). С этими играми можно хоть 1000 лет аутировать на необитаемом острове и не надоест. Только кампутер не забудьте. Не во все играл. Возможно, некоторые окажутся говном из жопы, но 95% списка — точно годнота. Сейчас буду всё скачивать...
Моя интерпретация сюжета Fallout 4.
Главный герой игры хикка-социофоб, ослеплённый возможностья заняться сексом с живой тяночкой, женился на потасканной РСП'хе-алкоголице, которая, в отсутствии необходимости привлекать новых самцов, совсем перестала следить за собой и в течении нескольких месяцев эволюционировала в форму свиноматки, как это обычно делают РСП'хи. Whore never changes... Спермотоксикоз прошёл, а семейная жизнь, как казалось протагонисту, теперь уже навсегда. Но судьба предоставила второй шанс... Начать новую жизнь. В новом интересном мире. Без всего этого.
Я плакал. Очень трогательная история. Про семью. Спасибо, Тодд Говард!
Вопрос к биологам. Допустим, женщина с помощью собачьей спермы зачала человеческого ребёнка. Тогда, получается, этот ребёнок будет полусобакой. А что если мать такого ребёнка тоже полусобака? Ребёнок получится чистокровной собакой или собакой только на 75%?
>>576410 Я редко отписываюсь, но вообще очень люблю твои треды и твой стиль. Желаю не сдаваться и продолжать сбивать лапками молоко. Ну и чтобы результаты были такими же королевскими как твои планы, хех. С др.
так бля епта бля я тут корочи задачу решил на кодеварсе бля, но кодеварсе это ебанутая хуйня, там даже когда всё правеьлно оно выводит шо неправеьлно, так что с первого раза не получилось бля пришлось думать, но со второго раза норм сделал засчиталось бля зацените код кста бля
Корочи. Вчера что-то делал. Да. Немного поработал. Засчитываю. Сегодня день аутирования. Возможно, ещё немного поработаю и пойду смотреть аниме или играть в Fallout 4. Вооооот…
Тем временем, на Эльбрусе 8С через lintel запускается и работает Киберпунк. Предположительно, на 16С уже можно будет играть в виндовые игры на винде в режиме двочиной трансляции вообще без задней мысли.
>>577426 >>577431 Бля охуенно анонче, хочешь порешаем задачи вместе? созвонимся в дсе иле телеги, знаю ещё двух человм, потому можем сидеть в войсе и решать подобного рода задачи, так что
Вчера снова немного поработал, дело идёт очень медленно. Завтра начинается этап 2 (с физухой), а сегодня меня ждёт тяжёлый труд в Fallout'е: выращивать в Сэнкчуари арбузы и сдавать на ферму Блейков по 3 крышки за штуку (всего выходит чуть больше 500 крышек), потом тащить воду на продажу из Сэнкчуари в Даймонд Сити. И так миллион раз.
Бессмыртные: Гор, у тебя осталось только 7 дней. Не потрать их зря. Гор: Нужно найти самую стрёмную наркоманку на Земле и трахнуть её.
>Пики 3-4 Как прокекать 20 ядерных блоков. История в картинках.
Ядерные блоки провалились в верстак и я не смог их достать, но придумал гениальное решение — взорвать рядом мину так, чтобы их сдвинуло взрывной волной…
>>581568 >[email protected] На почте сказали, что не могут отправить письмо на такой адрес. Нужен город, название улицы, номер дома и почтовый индекс.
Этот день успешно прокекан за ютубчиком. Будем считать, у меня разрыв гусеницы случился. Сегодня хорошо высплюсь, пришью гусеницину жопу обратно и продолжу с этапа 2.
Ещё один день прокекал. Но в этом нет моей вины. Виновато общество.
>>576354 Я знаю что не так. Нужно поменять местами этапы 2 и 3. То есть сначала должно идти Воздержание, которое позволит не расходовать силы на ненужное и быстрее накапливать для нужного, а потом уже Физуха, которая расход этих самых сил увеличивает. Вот.
Попробую в рамках такого подхода переосмыслить свою деятельность.
Фаза выгорания: 1) Идеализм и чрезмерность; 2) Истощение; X 3) Потеря цели и цинизм; 4) Отвращение и депрессия. Где-то между 2 и 3, ближе к 2.
Уровень энергии: 80-100% — известность уровень мир, правитель страны; 65-75% — создавать идеи, лидеры мнений; 60 — другие это другие; 50-55% — лидерство, агенты изменений; 45% — внутренние цели важнее внешних; 40% — возможность небыстрых изменений; 35% — уверен в себе в знакомых условиях; 30% — умеет подзаряжаться от похвалы/пинка (извне); 20-25% — только по известным правилам; 15% — простая деятельность по 15 минут; X 10% — одеться, передвигаться в пределах квартиры; 5% — глотание, переваривание; 0% — GAME OVER. Между 20% и 15%, ближе к 15%.
(Labeling) Я в стрессе: - волнуюсь из-за своей несамостоятельности; - волнуюсь из-за того что причиняю вред родственникам; - боюсь что с 3D стоками ничего не получится. Можно было много чего придумать, оставил только самое основное.
В ситуации когда что-то не получилось я сожалею о: A) Результате (за это время можно было сделать что-то другое) X ---> Снижение кортизола через действие (дофамин + адреналин); Б) Настроении (я расстроился из-за этого или расстроил кого-то, это время можно было более приятно провести) ---> Снижение кортизола через других людей (окситоцин). То есть мне подходит снижать уровень стресса через какое-то (успешное) действие.
Какой у вас тип производительности: А) Линейный (знакомые и простые задачи разбиваете на кусочки и делаете, а сложные задачи сначала думаете и ждёте инсайта, потом делаете); X Б) Рывковый (любые задачи, даже рутинные требуют времени на формирование образа результата в голове — побродить подумать — и только тогда очень быстро и нахрапом их делаете).
Что я понял и какие принципы буду использовать. Каждая конкретная задача (уровня дня) должна соответствовать моим 15%-ным возможностям — разбиваю всё до нанозадач по 15 минут. Не нужно себя ругать на творческих задачах за внешнее ничего-не-делание после изучения задачи и каких-то размышлений, это тоже часть процесса решения задачи (жду инсайт). Если мне нужно поднять себе настроение, я делаю какую-нибудь очень простую штуку на Python'е или очень простую модельку в Blender'е и радуюсь, затем возвращаюсь к прежней деятельности. Попробую каждый день авторизовывать результат в тредике.
Авторизация результата, уровень задачи дня: 1. Описание стартовой ситуации. 2. Перечислить всё что сделал (процесс, активный глагол). 3. Описать результат (положительный). 4. Определить зачем мне этот результат (как я его использую на благо себе).
Текущий план остаётся прежним (цикл из двух дней: Физуха + Blender, Физуха + Аутирование). Ну, на самом деле не совсем. Воздержание теперь становится частью физухи и возвращается к форме чит-дэй раз в N дней: Еда (плохая) 0 / 4 (то есть после 4-х дней диеты можно на 5-й день легально обожраться говном); Курение 0 / 8; Фап 0 / 16; Алкоголь 0 / 32. А этап 3 теперь будет: Физуха + Blender + Йога, Физуха + Шахматы + Аутирование.
P.S. Кстати, уже весна скоро. P.S.P.S. Зацените мем про garbage collector))
Неиронично поздравляю анонов из ЛНР и ДНР с декоммунизацией, если такие здесь есть.
Всё это время сидел в Почалось-тредах и следил за ситуацией в Украине, прерываясь только на покушоть-покакоть и подрочить на футанарей. Такого количества пиздежа в секунду я не видел никогда. В каком-то смысле я даже восхищаюсь хохлами. Вi можiтi отнiть нашi жiзнi, но вi нiкогда не отнiмiтi нашi перемогi в iнтернетi!
Тред пока закрываю. Моя дальнейшая деятельность засекречена. Может быть вернусь уже завтра. А может быть и нет.
Временно возвращаюсь. У меня осталось одно важное дело на мейлаче. Нужно допилить Буханочку-тян. Как вниманиеблядь не могу заставить себя нормально работать, если об этом никто не знает.
Процесс идёт тяжело, так как я полный нуль в персонажке. Приходится быстро усваивать много новой информации. Но иррациональный страх перед персонажами уже позади.
План работ: - добавить Z и нашивки на плечах; - сделать карман и сумку; - сделать шнурки; - улучшить детали на шлеме (фары, антена, значок); - переделать волосы; - переделать лицо (брови, глаза, рот, щёчки); - адаптировать под 3D печать (утолстить все детали, моделька должна быть одним мешем без внутренних пересечений и дырок); - бахнуть это всё ремешером и почистить результат скульптом, попутно улучшить детализацию; - финальный шейдинг; - запилить скелетную анимацию; - выставить позу и подготовить для 3D печати (ещё раз убрать самопересечения, если нужно ещё раз ремешнуть и почистить).
Мельком пролистал тред, чтобы на будущее примерно знать, откуда берутся эти ебанутые хохлозависимые ватные уебища. Насрал тебе в рот и твоей спидозной шлюхе-мамаше.
Продукт человекосодержащий с душезаменителем. В качестве наполнителя черепной коробки изпользуется 100%-е говно из лахты. Скрыл омерзительного дегенерата.
>>590729 Всё утолстил, переделал лицо и шлем. Не уверен что стало лучше. Но зато стало толще.
Боюсь, что голова получится слишком тяжёлой и фигурка стоять не будет. Переделал сапоги для большей устойчивости, но этого мало. В крайнем случае, можно будет небольшую площадку сделать, тогда точно будет стоять. И я всё ещё не уверен, достаточно ли толстые сейчас детали.
>>590764 А зачем руки врастопырку? Это все будет с поддержками печататься и получится очень неаккуратно. Вот если б ты ее сделал в сидячей позе, на манер "грустного Киану", то такое бы посадить себе на монитор всякий бы захотел и с равновесием проще.
>>590947 На вражеские площадки ничего выкладывать не буду. Залью на Яндекс.Диск и вброшу ссылку в Почалось-тред и, наверное, куда-нибудь в /wm. Дальше аноны сами распространят, если взлетит.
>>586030 > 4й вебм ВОСИМЬ ЛЕТ! > Неиронично поздравляю анонов из ЛНР и ДНР с декоммунизацией, если такие здесь есть. Лол, пидораха, если бы не ИХТАМНЕТы, войны бы и не было.
Пидораха, кому ты будешь нужен как CG художник в рашке, большинство работали на бугор, а для тебя туда путь закрыт, добро пожаловать в КНДР, пидораха.
>>591133 Потому что эта обводка на мордахе в черном цвете очень много на себя внимания забирает, тем более учитывая то, что больше на модельке ее нигде нет. Посмотри, как делается арт без лайна. Выбери цвета темнее по тону, но того же цвета, что глаза/рот/етц, либо цвета кожи, но темнее. Черный тоже как вариант, но лучше будет выглядеть, если добавить еще куда-то. Мне нравится твой проект, но эта черная обводка пздц триггерит, что я аж продублирвоал, да.
>>591314 Remesh + Decimate + Smooth Corrective выдаёт довольно «грязный» результат. Automatic Weights при привязке к скелету не хотят работать. Из-за Путина. Делать ретопологию руками — охуенно долго и сложно. Делать привязку к скелету руками — охуенно долго и сложно. Наверное, до завершения декоммунизации не успею.
Совсем халтурный вариант: задать позу в режиме пропорционального редактирования и напохуй использовать описанную выше связку. Возможно, для нужд 3D печати этого будет достаточно. Попробую.
>>591565 «Киев за два дня» это ваш мемасик с которым вы же и носитесь. Я как раз имел в виду, что делать всё это вручную очень долго и можно не успеть даже за несколько месяцев.
>>591582 > РЯЯЯ, ВРЁТЕ, ХОХЛЫ САМИ ПРИДУМАЛИ Ещё и Плешивый, пиздел, что может взять Киев за две недели, если бы захотел. Ну что-то обосрались маленько.
Так то мне не жалко. Ну хорошо, ладно, пусть будет «не смогли взять Киев за два дня». Ещё одна блистательная перемога хохло-леберальной армии. Поздравляю.
Такие вещи убеждают меня, что явные глупости прокатывают крупным структурам вроде государств не потому, что хоть чем-то хороши, и тем более не как как части каких-то дьявольски умных и неуловимых планов, а только потому, что им что угодно прокатит — ввиду накопленного запаса прочности, романтиков-Кулибиных на местах, чего угодно, существующего вопреки структуре, а не благодаря ей. «Этот господин уплатит за всё». (Альтернативно: «Средний двачер, поставленный управлять организацией, приведёт её к относительному процветанию».)
>>591638 Казалось бы, что может быть весомее статьи в одном из основных государственных СМИ? Они просто обязаны по сто раз согласовываться (https://twitter.com/sberbank/status/1158349702397681665), туда не должны иметь даже теоретическую возможность пробраться «какие-то шизики» со своим мнением, а по таким щепетильным вопросам и подавно. Я поэтому и предположил, что выписывать его из таковых будет бесполезно, хотя, конечно, не могу запретить пытаться это сделать ко всеобщему увеселению и в иллюстрацию второго пика...
А я наивно верил Форесту, что скрыт у него по трипкоду, хех, мда. «Колдун не выдержал и расколдовал его».
>>611740 Я тут хорошо подумал и решил, что борда всё-таки должна быть открытой, без инвайтов и вот этого всего. Из-за одного Рируру не должны страдать все.
Да, мне неприятно что он или его подсосы будут постоянно туда приходить и... смотреть. Но огораживание борды это не оправдывает.
В общем, борда открыта, Tor/прокси разрешены и всё такое. Но вы всё равно не заходите... Нечего вам там делать...
>>612049 Мне это напомнило анекдот про еврея, читающего антисемитские газеты. >Я раньше читал еврейские газеты, и чего там пишут? Евреев преследуют, на Израиль нападают, евреи исчезают из-за ассимиляции и смешанных браков, евреи живут в нищете. Поэтому я перешёл на арабские газеты, и чего же они пишут? Евреи владеют всеми банками, евреи контролируют газеты, евреи богаты и сильны, евреи правят миром. Вот эти новости получше.
«Рируру, зачем ты ходишь ко мне читать Мяту?» — «Да знаешь, я раньше читал его на 2ch.hk/dr: выёбывается на меня и мои творения, при этом умён, силён и красив. Читаю у тебя: ёбаная гниющая развалина, физически и умственно. Вот второй вариант мне нравится больше: если ОНО говорит, что ты лох, значит, ты всё делаешь правильно».
>>612069 Правда. Ты и сам знаешь, что я шиншилла обычный человек, со своими проблемами и переживаниями, и знаешь, что я несчастлив, равно как и то, что я также думаю про тебя. И всё же, что-то нас в этом отличает, потому и не даёт тебе покоя. После этого, не могу же я винить тебя в том, что ты с таким задором выискиваешь каждую мою неудачу.
>>612184 Как же эта плесень заебала зеркалить... >обычный человек И с аутотренингом своим тоже. Шизофреников 0,5% от населения, это на грани трёх сигм, какой обычный, ты самый что ни на есть особенный, гордись.
Рекомендую освежить в памяти недавние прикладывания: >>609336 →, >>609755 →, >>609986 →, >>611593 →, >>611738 →. А вот отсюда можно получить представление о том, что происходит с нашим скуфидончиком, если его НЕ прикладывать: >>598684 →, чтобы вы не подумали, что я издеваюсь над ним, потому что злой от природы.
>>612198 Ага, давай, расскажешь. Ты ссылочки в текстовый документ сначала сохраняешь или триста вкладок приходится открывать? И не засоряй тред Фореста собой, тебе здесь, как мне кажется, не рады. Больше тут отвечать тебе не буду.
> День назад проснулся пьяным на полу в луже своей рвоты, и не сказать что мне это не понравилось. Пять дней до экзаменов. Хочу Minttu попробовать, похоже что топ за свои деньги.
>>612205 А помните, как не знающий химии выплевок пыхтел над длиннющей обличающей меня серией постов в треде Француза, который был вскоре удалён, выплевок взбугуртнул, что все усилия были напрасны (они всегда напрасны, но в тот момент был проблеск, когда это даже ему стало очевидно) и принялся спасать кэшированные оригиналы и копипастить в закреп? А я, лениво потягиваясь, ответил >>607802 → и, верный своим словам, накатал шуточный патчик https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/issues/39750. Good times.
>>610564 Ещё одно маленькое дополнение и больше не буду.
На forestchan'е теперь есть игровой автомат. .../forestchan/slots/
Фатальная ошибка, с помощью которой можно было выйграть за один спин найдена и исправлена. Теперь всё честно. Счёт пополняется до 1000 примерно раз в день.
То есть гачапепоиды уже бросил? Ничего себе прогресс, нужно ускориться, а то догонит и как начнёт ебать достижениями (>>612851 →), вот этими самыми по бросанию.
А ведь можно, как со взломом форестосайта в >>616927 →, просто сказать: «будем считать, я справился бросил», к чему такие сложности...
>>586030 Приношу официальные извинения анонам из ЛНР и ДНР за этот пост.
Текущий этап прокси-войны с США оказался тяжелее предыдущих. И поздравлять тех кто больше всех от этого пострадает было довольно жидко.
От поддержки СВО не отказываюсь, конечно. Если пуки в интернетике можно считать какой-то поддержкой. Всё ещё лучше альтернативного сценария, при котором боевые действия начались бы уже за пределами страны-заглушки и с совсем другой исходной расстановкой сил.
>>631531 >появился шанс лично поддержать СВО Где? Военкоматы как саботировали набор добровольцев, так и продолжают это делать. В ЧВК меня не возьмут, потому что я хикка и не соответствую требованиям по психике и физухе. Или ты имел в виду что-то другое? Даже беспилотники, купленные на частные деньги, нельзя через границу перевезти (спасибо местным подпиндосным «элитам», хорошо стараются). Не то чтобы я действительно поехал на войну, да ещё при живых родителях... Хотя, при альтернативном развитии событий такого выбора бы не было. А ты сам, кстати, почему не в окопе?
Удобно быть патриотом в интернетике и воевать с хохлами на мейлачике, пока вместо тебя другие люди воюют по-настоящему. И умирают по-настоящему.
В общем, я весь день об этом думал, и пришёл к выводу, что в случае, если очередь воевать дойдёт и до меня, я бы зассал. Вот. Не говоря уже о моих боевых качествах. По крайней мере, в текущем состоянии.
Мнение об СВО не изменилось (не в том смысле, что я «поддерживаю войну» как явление, просто потому что пиздец как люблю войны, а в смысле — надо поддерживать своих по мере возможностей, хотя бы пуками в интернетике). Но есть ли у меня на это моральное право? Полагаю, что нет. Это не мне там умирать (по крайней мере, пока что), и не мне о войне рассусоливать. Хуже меня только кукарекающие про войну сельди, которых никогда не мобилизуют в принципе. Будет справедливо, если на тему военных действий я закрою своё ебальце. По крайней мере, до первого убитого хохла/пендоса. (То есть с вероятностью 95% навсегда).
Провёл небольшой ребрендинг на бусти (выпилил дичь и шизу), теперь там будет только серьёзный контент для серьёзных людей (анонсы и релизы моих игр). Ну то есть нихуя. А шиза и дичь будут здесь. До события X или пока не надоест.
Корочи, я вернулся, суки.
ГОЙДА!
P.S. Абу прикрутил датамайнеры с твиттера? Впрочем, давно пора было привыкнуть. Добро пожаловать на родную подпиндосную парашу, снова. Эх...
Из-за болезни (будем считать, что только из-за болезни) работа встала. Сегодня ещё один день отдыхаю, а завтра уже будем распёрживаться. Кстати, я же в саму референсную игру то и не играл. Вот как раз и поиграю сегодня. И ещё отоспаться хорошо надо.
А я скажу, что это было. Это была натуральная 100%-ая сгущённая КРИПОТА. Да ещё и подано годно и в моём любимом сеттинге. Как «Вендиго» Элджерона Блеквуда, только ИРЛ. Пастой про Человека-Козла теперь можно спокойно вытирать жеппу, сидя в толчке на заброшенной даче безлунной ночью. Я склоняюсь к тому, что это всё-таки не фейк.
Доброе утро. Здравствуйте. Всем привет. Здоровья вашим мамам. Поиграл в ту самую игру и пришёл к неутешительным выводам. Мой концепт геймплея плохой. В оригинале интереснее. Нужно переделывать ближе к оригиналу, но с сохранением своих фич. Эх, а я уже собирался код писать. Ну, ничего. Как там было в пословице о футанари? Любишь задок, люби и передок. Или как-то так. Пойду пока ещё немного поизучаю референс.
В общем, изучил я этих ваших Vampire Survivors. Игра годная. В плане геймдизайна. Но секретки мне не понравились. Под конец игры разблокирование секреток превращается в какое-то унылое дрочево по гайдам с ютуба, без которых понять что и как нужно сделать невозможно в принципе. Это можно было сделать интереснее. Ну или хотя бы не так заморочено (в плохом смысле). Например, как вам такая секреточка: нужно набрать на клавиатуре «spam» находясь в меню игры (при том что в игре есть меню для ввода кода, который разблокирует одного секретного персонажа; но нет блжать, это нужно вводить просто в меню), потом ещё раз быстро набрать «spam» в меню выбора персонажа, успеть начать игру до завершения скрытого таймера и набрать «humbug», и вот тогда персонаж анлокнется. Лицо наративщика представили? То есть, по задумке автора, я сразу должен был забить йух на самостоятельное исследование и тупо делать всё по гайдам в интернете? Ладно, прощаю. Игра всё равно хорошая.
Я принял непростое решение — отказываюсь от разработки клоуна-убийцы Vampire Survivors (временно). В качестве первой жертвы выберу что-то попроще. В жанре гипертония кежуал, так сказать. Гибрид кежуал видится мне слишком сложным для первой игры. Не в плане кода или спрайтов, а именно в плане геймдизайна и баланса. Да, Vampire Survivors не такая простая игра как может показаться всяким чушкам, которые про геймплей в играх никогда не слышали и для которых создание игры сводится к запиливанию унылой технодемки с графоном. Игра это сначала геймплей, а потом всё остальное. Ну и вот. С Вампирами слишком много всего нужно продумывать, а мне хочется поговнокодить и порисовать спрайтики уже сейчас. К клону Вампиров, возможно, вернусь, но для первой игры референсом будет Crimsonland. Вот. Набросок концепта на второй пикче.
P.S. Я уже серьёзный разработчик игр, прямо как Юбисофт: отменяю игру после анонса, при том что даже прототипа законченного нету, только скриншоты. Может меня Микрософт купит или Тенцент?
>>658864 >про геймплей в играх никогда не слышали Смотри опять не наделай в штанишки и не снеси свой shitдевр, чтобы эти неумехи с ним ни в коем случае не ознакомились, петух.
Ходят слухи, что наши власовские элиты ближе к марту-апрелю, в очередной раз, попытаются свергнуть режим(подписать капитуляцию и обеспечить уважаемым западным партнёрам безответный ядерный удар по России, как того хотят все адекватные люди). А я вот, наоборот, хочу восстановить режим. Сегодня обязательно лягу спать вовремя. Такие дела.
Ещё немного политики.Аноним25/02/23 Суб 03:30:32#229№663313
Пишу этот пост потому что у меня сгорела жеппа и надо выговориться, а больше негде/некому. В наши дни есть огромное количество поводов для подрыва жеппы (в том числе и буквально), но конкретно сейчас сосредоточимся на личности Дмитрия Анатолича Медведева. Я не понимаю с какого хуя труъ-российские блоггеры (назовём их так), например, RSOTM, Топаз, или стример grpzdc (которых я очень уважаю за их труд на информационном поле, и не только информационном), на серьёзных щах поддерживают форс Железного Димона. Не понимаю блядь! Причём, я абсолютно уверен что им за это никто не платит, это делается добровольно и вполне искренне. Вот это и страшно. Ну, то есть, вы понимаете кто такой, например, Рогозин, и относитесь к нему соответствующе, не включаясь в его информационную повесточку. Почему с Медведевым нельзя так же? Из-за красивых слов, которые ему пишет спичрайтер? Вы чё там, Ту-ту-ру? Это мне можно быть добоёбом, а вам нельзя. От вас, сука, будущее России зависит. Сейчас цена политической безграмотности (даже по отдельно взятому вопросу) слишком высока. Хорошему полит технологу похуй с какими картами играть — не получилось через лебертарианцев, сыграют через таких вот рогозиных. А против нас (вас) работают очень хорошие полит технологи.
Для тех, кто почему-то не в курсе или внезапно забыл, напоминаю за что нам стоит поблагодарить Железного Димона: - За то что ввёл войска чтобы поддержать российских миротворцев в Грузии и это не пришлось делать Путину, который тогда был премьер-министром; - За развитие гражданской авиации, благодаря Димону у нас теперь строят свои современные гражданские самолёты на своих заводах в России, и не приходится доедать списанные боинги за оверпрайс; - За то что не пытался уничтожить в нулину российский космос так, что аж сами эльфы охуели и попустились — им вообще-то самим нужны были эти ракеты; - За то что не вводил санкции против Ирана чтобы разрушить дипломатические отношения (это который сейчас единственный союзник); - За то что не поддерживал законодательно инициативу по разделению России на автономные регионы, а потом и на отдельные государства; - За образование... Да вообще дофига за что. Этот список можно продолжать бесконечно. Вот это Великий Человек. Как Рогозин. Да что там — как сам Зеленский! Вот это Величина! У Зеленского тоже неплохие спичрайтеры. Были, по крайней мере. Какая у него красивая предвыборная кампания была, помните? Мир на Донбасе. Охуенно. Голосуем.
Медведев, это примерно такой же друг Путина как Чичваркин. Его не надо ставить в один ряд с каким-то там этим вашим Путиным. Даже не близко, какие бы красивые посты от его имени ни писались в интернетике. Он не как Путин. Он как Рогозин, может даже лучше. Пынемаете? Так уж исторически сложилось, что Россия проигрывает войны не на полях сражений, а в кабинетах. Если вы продолжите бездумно поддерживать форс Медведева, это может закончиться очень плохо. Уделите этому внимание, разберитесь для себя с этим вопросом, пожалуйста. Это охуенно важно.
Вероятность того, что те самые люди внезапно прочтут этот пост и прислушаются, да ещё и здесь, крайне мала, но... Но что? У меня всё. Спасибо за внимание.
>>663313 >RSOTM, Топаз, или стример grpzdc (которых я очень уважаю Ебать ты говноед. Вообще не понимаю как днари становятся такими ватниками. Вот ты живешь в ебаной нищете, машины которые во всем мире покупают без задней мысли, для тебя роскошь, которую ты никогда не сможешь себе позволить. Абсолютное большинство населения считает штуку баксов охуенной зп, на которую можно пробиться только по знакомству. В магазинах на полках продукты продуктосодержащие идентичные натуральным 860 грамм. Нищенские пятерки с магнитами по темпам роста проигрывают сфетофору и чижику, магазинам супер днище сегмента, для бичей. В городах все стены завешаны объявлениями, половина - дам в долг, второя половина - спишу долги. Каждый месяц 5% своего дохода ты отдаешь за бесплатную медицину, которую даже ватники признают безпросветным днищем.
Концепция опять изменилась. Это будет не Crimsonland. Это будет автобатлер похожий на Teamfight Manager. Не спрашивайте почему. Работают над концептом. Вероятно, концепт будет завершён в ближайшие дни, может, через неделю. Головка концепта уже показалась (но не факт, что не придётся экстренно абортировать). Кто бы знал как я устал от творческих метаний...
Собственно, почему вдруг автобатлеры? Поиграл я тут в Loop Hero... и что хочу сказать. Я не знаю, возможно ли сделать из чёрной дыры пса (да, тебя, пёс), но, как Астрофизик, могу с уверенностью заявить — создать чёрную дыру из пса (да, из тебя, пёс) вполне возможно. Для этого нужно только обеспечить определённые условия, чтобы можно было этого пса (да, тебя, пёс) сжать. И пёс (да, ты, пёс) нужен потяжелее. Возможно, потребуется несколько псов.
А что касается Loop Hero, игра годная. Прошёл с удовольствием. Естественно, мне больше других классов понравился некромант. Но билд ведьмака на воине тоже прикольный. Это когда берёшь перк «Послевкусие», который добавляет + 1.5 к урону за каждое выпитое зелье, и разгоняешь урон до космических значений.
>>663361 >как днари становятся такими ватниками >живешь в ебаной нищете Думаю это защитный механизм срабатывает. Разумом чмоня понимает что из говна ему выбраться уже не получится, стало быть надо адаптироваться под новые условия жизни, что бы не поехать кукухой окончательно. >>664254 >либеральный Не обязательно кстати.
Белогвардейцы, троцкисты, власовцы, либералы, всем привет, корочи. Возвращаюсь из геймдев-монастыря. Прототип не сделал. С концептом примерно определился. Как обычно, когда концепт был готов уже на 80-90%, мне захотелось изменить сеттинг на русские народные сказки + славянская мифология и значительная часть того, что уже было хорошо продумано, посыпалась.
Ну, вот, например. Было 20+ хорошо прописанных класса персонажей. Там были и стандартные Воин, Лучник, Маг, и всякие Берсеркеры, Паладины, Некроманты, Друиды и так далее. Теперь пытаемся придумать 20 классов для вышеозначенного сеттинга. Ну, значит, это у нас тут Богатырь, Стрелец, Плут, Колдун и... Ну кто ещё? Кто?
Я таки наскрёб по суисеисекам 16 классов. Этого достаточно, но не то чтобы много. Русская мифология очень бедна на классы персонажей — тут все либо богатыри, либо колдуны. А какие я ______данные_удалены_______ напридумывал! Там, например, можно было гомункулов создавать. Лицо гомункула в сказочном сеттинге представили? Пришлось это всё выкидывать. Вот. Устал придумывать и записывать. На текущем этапе с концептом пока всё. Дальше нужно уже прототип делать и концепт доводить в процессе.
Бедные мои глазки, простите, вы заслуживаете лучшего к себе отношения. С завтрашнего дня начинаю новую жизнь, кстати.
Сейчас расскажу какой сон интересный мне приснился. Значит, я в какой-то деревне, собираю овощи. Только огород, если это можно так назвать, находится почему-то прямо во дворе, а не за калиткой, как это бывает обычно. Несколько траншей, некоторые почему-то излишне широки и глубоки — такие, что в них приходится спрыгивать и потом вылезать, вдоль которых по одну и по другую сторону растут то огурцы, то зелёные болгарские перцы, кажется, был и ещё какой-то вид овоща или корнеплода, но я не запомнил. Прохожу по этим траншеям с металлической чашкой в руках, срываю овощи и складываю в эту чашку. Мне ещё подумалось, что эта чашка маловата, я бы взял пластмассовый таз побольше и собирал бы в него, но у меня нет такого таза. Есть только эта чашка, из-за которой приходится часто ходить туда-сюда. А в таз можно было-бы собрать за раз больше и меньше раз относить. В процессе работы я напеваю песню «Одинокий человек» Джонни Кеша. Сто лет уже Джонни Кеша не слушал, кстати. Теперь самое интересное. Вдруг начинается дождь. Но он не то чтобы очень сильный, поэтому я принимаю решение продолжить сбор овощей. И просыпаюсь.
Анализ сна. Начнём с конца. Глупо было бы предпологать, что мои сны могут быть как-то связаны с обычными женщинами. Та самая «девушка» из песни, которая «не будет играть в игры у меня за спиной», очевидно, символизирует архитектуру процессора, не имеющую недокументированных возможностей и незакрытых известных уязвимостей. Идея пластмассового таза, которого у меня во сне нет, на фоне образа металлической чашки символизирует VLIW. Таким образом, этот сон отражает подсознательное желание приобрести Эльбрус.
P.S. Пост ни в какую не отправляется. Не понимаю, на что хохляч агрится. Неужели на безобидную вебмку с песенкой?
>>666570 >предпологать предполагать Через «а», конечно. Как в слове лагать. Тратить полчаса чтобы отправить один пост? Ну, не знаю. Что-то мне расхотелось здесь постить.
>>666570 >захотелось изменить сеттинг на русские народные сказки + славянская мифология Зачем тебе русская мифология? Во-первых, уже есть Black Book и другие инди на эту тему. Во-вторых, а что? По-твоему, после сказок в Нашей Великой России не появилось никаких интересных сеттингов? Почему бы не сделать да хотя бы такие классы: >Белогвардейцы, троцкисты, власовцы, либералы
>.gif Это твой концепт? Выложи в хайрезе, ну. Я не буду красть идеи для своей игры тысячелетия, честно-честно. Ну ладно, вру. Могу покрасть немного. Но я тоже занимаюсь разработкой уже 7 лет, уделяя особое внимание изучению референсов. Так что будь спокоен.
>Таким образом, этот сон отражает подсознательное желание приобрести Эльбрус. А вот здесь я проиграл. Хотя ты не объяснил значение огурцов и зеленых болгарских перцев. Думаю, тут что-то постыдное и ты темнишь.
Опять пришла гениальная идея, которая ломает половину уже прописанного геймплея. Так уж и быть, немного нарушу режим секретности.
Значит, у нас есть несколько игроков, которые конкурируют между собой (разными методами — дипломатически, экономически или применением силы) за право выполнять задания и получать награду, в случае успешного выполнения. Все задания — сражения с монстрами. Также у нас есть некая шкала славы, которая заполняется за успешное выполнение заданий и некоторыми другими способами. И ещё у нас есть главы, каждой из которой соответствует босс и несколько новых видов монстров. За прохождение каждой главы максимум шкалы славы для всех игроков увеличивается, таким образом контрится бесконечный фарм и абуз альтернативных способов получения славы. У кого будет больше славы после завершения финальной главы, тот и победил. Игроки конкурируют между собой, но в рамках одной фракции. Если они допускают уничтожение фракции монстрами — проигрывают все. Механики, расширяющие геймплей, например — зельеварение, построены по формуле: коллекционки + ресурсы + удача + время. В случае с зельеварением это: рецепты зелий, алхимические ингридиенты, шанс успешного создания зелья и время на его изготовление). Есть ещё экономическая система — развитие/деградация города (больше/меньше возможностей для игроков) в зависимости от того на сколько хорошо игроки (в целом) справляются с заданиями и случайных факторов.
А что, если будет четыре играбельных фракции? Ммм? Допустим, какие-нибудь условные древние эльфы, гномы, рыболюды и хохлы. И каждая фракция имеет фракцию антагониста и две фракции для возможного союза. Например. Эльфы противоположность гномам, они всегда в состоянии войны. Рыболюды всегда враждуют с хохлами, потому что хохлы живут на земле и не могут ходить на воде, а рыболюды живут в воде и не могут плавать в земле. Если, например, хохлы заключают союз с гномами, то рыболюды с гномами союз уже заключать не будут, и наоборот. То же самое с эльфами. Ну вы поняли. Таким образом мы исключаем дегенеративную стратегию «все на одного» и сохраняем некоторую вариативность. И всё это ещё и в ЛОР игры хорошо вписано. Чтобы не было у нас всяких альянсов некромантов-паладинов. Вот. Ну и за союзы можно дополнительных геймплейных элементов накинуть, чтобы фракционная дипломатия тоже была частью геймплея. Конкуренцию внутри одной фракции можно оставить. Тогда стратегические решения будут приниматься, например, голосованием игроков одной фракции. И при этом игроки будут сражаться против игроков (или ботов) из других фракций. Тут и элемент соревновательности получается ближе к игре-референсу, и мультиплеер можно сделать поинтереснее.
Но если мы вводим четыре фракции, тогда уже прописанные механики, завязанные на принципе «моя убивать монстров → моя получать деньги, коллекционки и ресурсы привязанные к рандому и конкретному виду монстров», просто идут нахуй. Нужно всё это переписывать. Опять.
Горшочек, не вари. Дай хоть что-то спокойно запрототипировать.
По результатам моего серьёзного неполживого исследования оказалось, что предпочтения в языках программирования, в ряде случаев, соответствуют мировоззрению программистов.
Так, например, политические и философские убеждения программистов которым нравится Python и C/C++ могут быть какими угодно. То есть слишком разнообразны, чтобы можно было установить какую-то корреляцию.
Но совершенно иначе дела обстоят с любителями Java и C#. Все джависты и решёточники сплошь русофобы, потребляди и хуесосы. Если ваш знакомый на серьёзных щах топит за джаву, знайте — перед вами пидарас и это не лечится.
Я решил приостановить работу над другими проектами и сосредоточить силы на продолжении этой франшизы - Invisible Fighters Online. Концепт игры готов. Наконец-то.
И вот что вас ожидает: + Новая уникальная браузерная ММО не имеющая аналогов в мире. + Полноценный сеттинг и ЛОР. + Механики первой части существенно дополнены и расширены. + Графон. + В игре будут лутбоксы.
План работ примерно такой: - пилю бэк; - пилю фронт + графон; - тестию багофичи; - запускаю сервер + пиарю игру.
Ну что, признавайтесь, ждёте релиза? Ммм? Предзаказы принимаются в этом ИТТ треде.
Процесс идёт. Пилю регистрацию + авторизацию. Наговнокодил повторяющегося кода, теперь буду разгребать это всё и переписывать под отдельные функции. Ну, зато какую-то основу сделал, теперь понятно что и как делать дальше.
Если пользователь успешно залогинился (правильно ввёл пароль), мы даём ему куку в которой указан его никнейм, а на сервере храним: никнейм, ip с которого пользователь залогинился, булевый флаг, который означает что пароль был введён правильно. Соответственно, если у пользователя есть эта кука, он правильно ввёл пароль и его ip совпадает с ip с которого был введён пароль, то мы считаем его залогиненым. Если он разлогинивается, булевый флаг ставим на false. Вот этого достаточно? Или я что-то не предусмотрел?
>>669003 Как минимум можно подключиться к вайфаю, с которого залогинился другой игрок, добавить в куки его ник и войти в чужой аккаунт без пароля.
Ты игру пишешь или сайт? Забей на регистрацию и авторизацию, просто рандомный токен выдавай для идентификации игроков пока что. Зачем сейчас эти все пароли и прочая головная боль, пили геймплей лучше.
>>669017 Да, вот об этом не подумал. Тогда, кроме ника, буду давать пользователю куку с рандомным кодом и на сервере проверять соответствие ещё и по этому коду.
Пишу сайт-игру. С геймплеем проще — он пошаговый, и у меня уже в концепте всё подробно расписано, мне не нужно изобретать геймплей в процессе реализации. А регистрация и авторизация это неизведанная территория.
Идут три мужика по лесу и вдруг понимают, что заблудились. Выходят на поляну, а там волшебник стоит, на них смотрит. И говорит им волшебник: — Что вы забыли в моём лесу, заблудились небось? Значит, так. Если выполните два моих поручения, выведу вас из леса. А кто не выполнит, тому смерть. Мужики подумали и согласились. — Вот первое поручение: принесите мне по 10 самых спелых и сочных плодов. Ну, мужики разошлись искать. Через десять минут возвращается первый с десятью спелыми яблоками. — Молодец. Вот тебе второе задание: засунь эти десять яблок себе в задницу, и если выдашь хоть какую-то эмоцию, убью. Не стал мужик долго раздумывать, начал сразу яблоки запихивать. От первого же яблока лицо мужика исказилось от боли. Волшебник произнёс что-то, и мужик упал замертво. Увидел это второй мужик и обрадовался, у него-то в руках десять виноградин. Начал он виноградины запихивать: первую, вторую, третью... но на десятой засмеялся во весь голос. Волшебник вздохнул, и второго тоже убил. На том свете первый мужик второго спрашивает: — Что же ты смеяться начал, дурак? Почти ведь справился! А второй, задыхаясь от смеха, говорит: — Да я увидел как третий с десятью ананасами идёт.
У мейлачеров не осталось чувства юмора и духа старого двача. Современный мейлачер — сферическая в вакууме потреблядь, патологически неспособная к созиданию, которая может только рефлекторно выдавать реакцию на одноклеточные мемасики и бездумно пережёвывать залитое в их головы искусственно раскрученными инфлюинсерами.
То самое «я сделал это ради лулзов» состарилось, умерло, похоронено и забыто. В этом разделе я один остался из старой гвардии.
>>669703 >сферическая в вакууме потреблядь, патологически неспособная к созиданию Созидание невозможно без потребления. Жизнь невозможна без потребления.
>В этом разделе я один остался из старой гвардии. Мамкин гвардеец.
Пришло время определиться — нужны мне базы данных + СУБД для IFO или нет.
Во-первых, БД предназначены именно для быстрого поиска и сравнения большого количества однотипных данных, а не просто хранения. В большинстве случаев, мне ни искать, ни проводить какой-то быстрый анализ не нужно. Я точно знаю откуда и какие данные брать.
Во-вторых, на современных серверах при частой работе с файловой системой непосредственно ПЗУ не дрюкается. В таких случаях файловая система крутится в оперативке и обновляет файлы на ПЗУ только раз в какое-то время. То есть реальный ПЗУ постоянной перезаписью большого количества файлов мы не дёргаем, а оперативку не жалко, она для этого и нужна.
Таким образом, мы приходим к выводу, что мне удобнее хранить данные в обычных файлах и никакие базы данных и СУБД для моих задач не нужны.
>>669743 Базы данных обеспечивают транзакционность, то есть ты можешь выполнить действие из нескольких шагов так, что либо все шаги будут выполнены, либо ни один не будет выполнен. Без этого между шагами твои данные будут в логически неверном состоянии (при удалении записи из одной таблицы с добавлением в другую возможны промежуточные состояния «запись находится в обеих таблицах» или «запись не находится ни в одной таблице»), и если в этот момент процесс упадёт, оно же станет финальным.
Ну, имея все данные в одном файле, который весь читается в память и периодически или в важные моменты сбрасывается на диск максимально атомарным методом (записать в новый файл, заменить им существующий), можно тоже избегать этой проблемы, но это НЕМАСШТАБИРУЕМОЕ решение.
Задача forestаАноним24/03/23 Птн 23:38:00#262№669957
Добрый вечер, уважаемые программисты и математики. Приглашаю вас к обсуждению любопытнейшей научной проблемы. Обратите внимание на пик 2. На данной картинке изображён код компуктерной программы. Обратили?
Переходим к сути. Представьте себе монетки, которые могут исполнять желания. Но не гарантированно, а с вероятностью 1%. Казалось бы, а зачем они нужны тогда? Дело в том, что таких монеток может быть много.
А теперь привязываем концепцию с однопроцентными монетками к контексту. Вот у нас есть браузерная ММО игра, в которой существут такие монетки. И игроки в этой игре эти монетки могут как-то получать и накапливать без ограничений. И вот мы на сервере считаем результат применения этих монеток, конечно же, в цикле: одна монетка — ничего, две монетки... три монетки... сто монеток... Ой! А сто первая прокнула. Вот тебе, уважаемый игрок, какая-нибудь легендарная пуха.
Но у игрока может быть много таких монеток. Очень много. Допустим, 9 813 941 105 штуки. И когда он попробует их реализовать, наш сервер уйдёт гулять по циклу. Надолго. Очень надолго.
Внимание вопрос: существует ли способ рассчитать количество успешных бросков (вероятность для каждого 1%) сразу для N монеток без цикла, желательно за одно действие, и чтобы количество успешных бросков не сильно расходилось с классическим способом рассчёта в цикле, допустим, в рамках 1-3%? Ммм? То есть нужно посчитать так, чтобы нагрузка на сервер не увеличивалась с увеличением количества монеточек. Понятно?
А теперь снова смотрим на картинку с кодом. С его помощью можно проверить корректность решения. Сейчас, как видно на пике 3, решение неправильное.
>>669957 Важная поправка! >существует ли способ рассчитать количество успешных бросков Нас интересует не количество успешных бросков, а сам способ рассчёта из N монеток хоть одна прокнет? → да/нет. И это должно происходить с такой же вероятностью, как если бы мы все эти N монеток считали по одной в цикле.
>>669984 >>669967 >Нас интересует не количество успешных бросков, а сам способ рассчёта из N монеток хоть одна прокнет? → да/нет
>>669957 Я придумал решение! Правда, при количестве монеток близком к 1 мы вылезаем за 3%, но это не существенно, меня бы и 10% устроили. Главное, что при увеличении количества монет разброс уменьшается.
Как это будет реализовано практически: Если у игрока ≥ 100 монеток (попадаем в первый if), то сразу даём ему награду. Ценность одной такой «монеты» нужно будет подкрутить с учётом этого, чтобы набрать те самые 100 монет было достаточно сложно. Если у игрока меньше 100 монеток, считаем по формуле из elif'а: Берём рандомное число от 1 до 100, и смотрим будет ли оно больше 100 - количество монет. Если больше — даём награду, если меньше — спасибо тебе, Марио, но легендарная пуха в другом замке, иди пофарми ещё монеток. Всё. Кодзима Форест гений!
>>669967 Вероятность того, что прокнет хоть одна = 1 − вероятность того, что не прокнет ни одна = 1 − (вероятность того, что не прокнет одна)число бросков = 1 − (1 − вероятность того, что прокнет одна)число бросков.
>>670040 И это гвардия? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала шанс — ролль! Ролль шанс, блять! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это гвардия?!
>>669743 >Во-вторых, на современных серверах при частой работе с файловой системой непосредственно ПЗУ не дрюкается. В таких случаях файловая система крутится в оперативке и обновляет файлы на ПЗУ только раз в какое-то время. То есть реальный ПЗУ постоянной перезаписью большого количества файлов мы не дёргаем, а оперативку не жалко, она для этого и нужна.
Есть In-memory базы данных. Мне лень читать тред, но я бы не ебал на твоем месте мозг и использовал БД, очень скоро может оказаться, что городит свои велосипеды сложно и долго.
>>669957 >Но у игрока может быть много таких монеток. Очень много. Допустим, 9 813 941 105 штуки. И когда он попробует их реализовать, наш сервер уйдёт гулять по циклу. Надолго. Очень надолго.
Так ты сделай на UI, чтобы пользователь больше одной за раз не крутил и все, епта! Пусть дрочит свои 9 813 941 105 монет до тепловой смерти Вселенной.
>>670002 >Если у игрока ≥ 100 монеток (попадаем в первый if), то сразу даём ему награду. Ценность одной такой «монеты» нужно будет подкрутить с учётом этого, чтобы набрать те самые 100 монет было достаточно сложно.
>Допустим, 9 813 941 105 штуки.
Бтв, это ломает баланс, т.к. нет смысла крутить при числе монет меньше ста. Если у тебя 99 монет, то шанс получить пуху 73%, если 100, то шанс 100%. Думай.
>>670122 Ничего сложного, для меня это как раз проще, чем ковыряться с базами данных. Не говоря о том, что функционал БД мне не нужен в принципе. Ещё один немаловажный момент, о котором я не упомянул в том посте выше: у хостинг провайдера СУБД + БД подключается как отдельная услуга, и за неё нужно платить дополнительно.
>>670129 В игре это не так будет работать. Игрок совершает действие за которое он получает сколько-то монет, в зависимости от сложности действия, и вместе с этим есть шанс, зависящий от этого количества монет, разблокировать перманентный бонус. Монеты можно тратить на всякое, независимо от того был получен бонус или нет. К тому же, в предложенном тобой варианте, дрочить он будет мой сервер. У меня всё на post-get запросах.
>>670134 Ничего не ломает. Наоборот, мы исключаем случаи, когда у одного игрока, который долго шёл к тому чтобы выбить эти сто монеток, не прокнуло, а у остальных 99 игроков на сервере прокнуло. Лицо этого игрока представили? Если вероятность получить легендарную пуху уже 99.9999999%, надо не выёбываться, а просто давать пуху. В игроделании слишком педантичное отношение к вероятностям скорее вредно, чем полезно. Я же не гемблинг гамку делаю. Ну, может, стоит сделать условие не на 100 монет, а побольше, чтобы вероятности были ближе к 100%.
Вариант предложенный Рирурой с математической точки зрения, очевидно, лучше. Но я не думаю, что считать числа с запятой и возводить их в степень, особенно на крайних случаях (430905236 монеток и 999 игроков, которые выбили по столько монет одновременно, например) — хорошая идея, учитывая, что на геймплей и глобальную статистику это существенно не влияет. Мой вариант с отрезанием случайности выше какого-то потолка использует только целые числа, работает всегда супер быстро, и при этом достаточно играбельно. Оставлю его.
Пока быдло просто смотрит готовое решение из учебника и мнит себя умным, Форест самостоятельно исследует закономерности эмпирически, подобно великим древнегреческим мыслителям.
>>670179 >1.jpg >2.jpg Так то я не спорю, если игрок может видеть значения вероятностей и на основе этого принимает решения, рассчитывать вероятности нужно честно. Но вот конкретно в моём случае — не нужно.
Значит, переехала старушенция из России в Амерку жить, к богатым родственникам. В Детроит. Захотелось ей манной каши. Пошла она в магазин — а там на кассе темнокожий парень стоит. Подходит старушка к нему и говорит: Дай манки.
Кое-как смогли родственники старушки выпросить прощение у того парня, поклялись, что такого никогда не повториться. А старуху отправили на курсы английского языка, чтобы больше так не чудила.
Выучила бабка анлийский язык, ходит довольная, со всеми только на английском общается. И снова захотелось ей манной каши, и снова пошла она в тот же магазин, а там уже два темнокожих парня стоят — к кассиру друг зашёл. Подходит она к ним и говорит: Дай ту манкиз.
Едет маршрутка, народу битком. И вдруг маленькая девочка спрашивает маму: Мама, а если я попрошу Бога, forest допилит бэкенд для Invisible Fighters Online? Вместе с девочкой ждала вся маршрутка.
Вот смотрите. Допустим, у нас есть навык который отвечает за критический урон. У критического урона есть два параметра — множитель базового урона и вероятность крита. На первом уровне навыка вероятность срабатывания крита 1%. На 100-ом — 100%. Для вероятностей можно ввести кап на максимум и минимум, чтобы избежать проблем на крайних случаях, но сейчас не об этом. Так вот. Значит, докачали мы этот навык до сотки и получили максимальный шанс крита. Но что если игра у нас бесконечная и прокачиваться можно бесконечно? В Скайриме есть механика объявления навыка Легендарным, что, по сути, геймплейно ничего интересного не даёт. Просто навык скидывается до 0, возвращаются все перки и его можно прокачивать заново чтобы получить больше перков для других навыков. А что если при повышении навыка выше 100%, сила крита увеличивается (с x2 до x3, например), а вероятность становится <уровень навыка> минус 100? То есть, при перекаче мы накопленное количественное преимущество переводим в качественное, увеличивая качественное и лишая себя количественного. Таким образом, кривая сложности будет похожа не на обвисший хуй, а на синусоиду. Если хочешь, можешь бесконечно прокачивать один навык — имбой всё равно так не станешь, но и экспа не превратится в тыкву.
Кстати, завтра же воскресенье. Отличный день, чтобы начать новую жизнь. Завтра начинаю новую жизнь! В новом удивительном мире. В этот раз всё получится! Но сегодня ещё немного поживу в старом.
Математики в треде? В 100 кг огурцов 99% воды. Огурцы усохли и воды стало 98%. Сколько теперь весят огурцы? Так, значит, изначально имеем 99 кг воды и 1 кг АСО (абсолютно сухого огурца). Теперь нам нужно сделать так, чтобы при том же количестве (и весе) АСО воды стало 98%. Так, получается, 1 кг АСО теперь занимает не 1% (и 99% воды), а 2% (и 98%) от общей массы. Тогда находим 1% от массы после усыхания: 1 кг / 2 = 0.5 кг. И вся масса у нас получается: 0.5 * 100 (2% АСО + 98% воды) = 50 кг. Это правильное решение? Точно правильное? Вы уверены?
>this puzzle can be confusing because it involves percentages and changes in proportions, which can be counterintuitive. When the cucumbers lose water and shrink, the percentage of dry matter increases, which can be confusing to some people who may think that the total weight of the cucumbers must increase as the dry matter percentage increases.
Посмотрел как и в каких количествах мейлачерская нечисть беснуется по поводу смерти Владлена Татарского. Даже я в ахуе. Блядь. Как же мерзко. Какое же это гнилое место. Сколько же отборной мразоты сюда нагнали.
Чего-то мне прям совсем расхотелось здесь постить. Ну нахуй. Лучше ещё раз мелкоборду себе запилю и буду там один сидеть. Какие же вы гнилые выблядыши.
>>672103 >буду там один сидеть Вариант взять с собой >>671681 → рассмотрен? Я серьёзно предложил, ты его последняя ниточка в мир нормальных людей, которые если не каждый день (как я), то хотя бы иногда хотя бы что-то (как ты) делают.
>>672103 >Лучше ещё раз мелкоборду себе запилю и буду там один сидеть Форестчан готов. Там можно роллить. И даже аватарку прикрепить. В общем, всё необходимое для хикк присутствует. Всё. Всем пока.
>>673332 >позеров вниманиеблядей Словом, специально для тебя, Французик, эйкиэй «а пообщаюсь-ка я по видеосвязи», эйкиэй «а запощу-ка я своё лицо, сегодня ещё не постил», эйкиэй «как же я обожаю фотографии реальных девочек», эйкиэй «в магазин не считается». :'з
>>673354 Есть такое, вот только я, в отличии от тебя, никогда не называл себя хикикомори (так как это не так). У меня тревожное расстройство, проявляющееся через соматические симптомы, и ты в этом можешь убедиться, если приедешь ко мне и понаблюдаешь за мной хотя бы денек. А вот ты, мистер мне 21 год и я хикка, спокойно выходил себе из дома и гулял с людьми (Сатоко, ПаппиФанБой и прочие). Ты нихуя не затворник (т.е. хикикомори), ты - обычный домосед. Так зачем же кидал людям пыль в глаза?
>>673416 Я сам себя иногда называю хикки, это правда. Впрочем, не имея в виду ничего, в чём меня обвиняет мистер Ф., а потому, что этот мем знает любое быдло, а более сложные слова вроде NEET потенциально придётся объяснять, мне это не нужно.
>>673414 Но и за трушных и нетрушных хикки я не беру на себя смелость рассуждать, в отличие от тебя, хотя, порой буквально не выходя из дома месяцами, имею на это полное право. Почему из нас двоих именно у тебя болит душа за них, что за SJW-шные замашки беситься с жиру, искать несправедливость и защищать права группы, к которой не принадлежишь? Мне была бы понятна позиция Куроки Томоко: «Люди, не читайте книг (не называйте себя хикки), иначе мне ни в чём вас не превзойти», но из неё следовало бы, что всё-таки хотя бы стремишься принадлежать.
>>673246 Небольшое дополнение к посту. Форестчан допилен до версии 1.1. Фичи исправлены, баги добавлены.
- Исправлен баг с дублированием постов. - Теперь нормально переносится текст — по целым словам, когда это возможно. - Сайт нормально отображается на мобилках. - Есть кнопки «наверх» и «вниз» для устройств без нормальной клавиатуры (с клавишами Home и End), чтобы не надо было по джва часа скроллить туда-сюда. - Пользователь может задавать свои цвета для css, если не нравится стандартная тема. Испытай себя сочетаниями FFFFFF + FFFFFF или 000000 + 000000: сможешь ли ты найти кнопку для сброса настроек css и вернуть всё назад? - Самое прикольное — эти самые цвета можно рандомить.
>>673528 >>676330 Да, кстати. Чтобы было труъ анонимно и безопасно, можно пройти заглушку хостинг провайдера не включая JS. Нужно добавить в куки запись warning с любым значением и перезагрузить страницу.
В фаерфоксе: интсрументы разработчика (F12) → вкладка Хранилище → раздел Куки → нажать плюсик справа-вверху → переименовать поле Имя в «warning» → обновить страницу (F5).
По секрету скажу. На форестчане теперь есть охуевшая игро-капча. Ни одна чушка не сможет её пройти. А я легко прохожу. Вот какая капча должна быть на борде будущего разработчика игр.
Рулетка не соврала, получается. Но не в том смысле, в котором я подумал. Хорошо, что не дошло до кровопролития, все помирились :3 Но рано расслабляться. Главные виновники остались безнаказанными — аниме и компьютерные игры.
Мне казалось, что это реально открытый конфликт патриотических сил с власовцами, а это был... Конфликт патриотических сил с патриотическими силами.Организованный власовцами.Который реально мог привести к уничтожению государства.
Ебать я тупая реактивная чушка. Ну, сорян))
Спасибо Валерию Викторовичу за пофикшенную кукуху. В который раз убеждаюсь — forest, иди делай игры бля, война и политика это не твоё.
Кстати, поздравляю Пидаруру с тем, что он теперь живёт в стране с ядерным оружием и (потенциально) одной из лучших армий в мире. Осталось только выход к морю выкопать.
P.S. Вагнеров всё равно считаю героями. Очень жаль, что всё так вышло.
Значит, у нас есть 10 хп (максимум) и 416 зелий. Из которых 128 — яд, отнимающий 1 хп. Остальные восстанавливают фулл хп (до 10-ти). Все фласки разные и мы не можем заранее узнать что в них — яд или хилка. Мы должны выпить все зелья — все яды и все хилки. Выбирать фласки можно в произвольном порядке. Какова вероятность сдохнуть?
>>709807 Посмотрите, каким был Пидорест: >>552465 →. Без лишних слов брал и эмпирически проверял. Со временем, конечно, разжирел и обленился, стал ждать, как ему на блюдечке решение принесут.
>>709821 Я уже проверяю, Пидарура. Просто... это не очень быстро. Хотя, у меня есть идея как оптимизировать алгоритм и ещё распараллелить это всё.
Вот вам пока задачка попроще. Известно, что у Пидаруры есть старшая сестра. Какова была вероятность рождения Пидаруры после сестры, если рождение девочки, мальчика и пидораса принять за равновозможные события?
Читать с «Unsolved #2: Streaks of Face Cards». Там в коментах предлагается два решения, ответы сходятся.
Только я считал не совсем так как нужно по условию. Я не пытался сосчитать все возможные варианты распределения 128 X из 416 Y так чтобы было 10 X подряд, чтобы потом поделить это на все возможные варианты распределения (128×416×10). Но результат получается такой же.
>>709850 Я на момент своего предыдущего поста имел версию с картинки 2, написанную, подставленную в решение задачи Лелуша, и отработавшую — всё вместе — быстрее, чем написал сам пост, поэтому последующие несколько часов периодических «сейчас досчитаю», «потерпите», «это небыстро» меня сильно озадачили.
Уважаемые математики и программисты на месте? Вот скажите, как вы щитаете, сколько минимально нужно точек, чтобы задать положение плоскости в декартовом пространстве xyz? Ммм?
>>726412 Прошу прощения, я не математик и не прохрумизд, я из древней греции. Нам Евклид на уроках в школе рассказывал, что через 3 точки, не лежащие на одной прямой проходит одна и только одна плоскость. Поняли ответ на свой вопрос?
Я утверждаю, что двух точек достаточно. Две точки нужны чтобы задать вектор в пространстве, являющийся нормалью к плоскости, однозначно определяющий положение этой плоскости.
Ссу на загривки трёхточечным. Выписаны из математиков, ничтожества.
>>726412 Представим, что в центре системы координат находится глобус, нужны два числа, чтобы задать на нём широту и долготу, тем самым направить нормаль плоскости, и третье число, чтобы задать смещение вдоль нормали. Эти три числа могут быть сохранены в одной трёхмерной точке.
Далее, три числа (для определённости — десятичных) AAA.AAA, BBB.BBB, CCC.CCC можно превратить в одно число ABCABCABC.ABCABCABC. То есть плоскость можно описать одним числом. Хотя под любым практическим углом это читерство, равномощность R и Rⁿ, то есть существование взаимно однозначного соответствия между 1-мерным и N-мерным пространствами — математический факт.
>>726430 Хотя, в твоём варианте у нас нет информации о положении того самого глобуса. Как он повёрнут относительно начала координат xyz? Где у него полюса? А чтобы это задать, одной точки уже недостаточно.
Вариант с упаковкой всего в одно число не считается, следуя той же логике можно просто сказать «Вообще всё можно задать диапазоном разрядов числа Пи после запятой». Только это нихуя не ответ, для того чтобы построить плоскость на практике этого недостаточно.
>>726432 Он каким-нибудь определённым образом повёрнут, он — соглашение (кто-то скажет convention, но я использую эпичное название из вот этого порно-рогалика, имеющее очевидно ту же этимологию: covenant), он один на всех, по аналогии с началом и осями координат.
Я не придумал способа получше проиллюстрировать трёхмерность, т. е. достаточность трёх чисел для описания. Был такой вариант, совсем без читерства (интерпретация разных компонентов вектора по-разному — это тоже немного читерство): задаём точкой в пространстве, P, плоскость такую, что она проходит через P и имеет нормаль P/|P|; иными словами, P — точка на плоскости, в которую падает перпендикуляр к плоскости, проведённый из (0, 0, 0). Этот вариант не может задать плоскость, проходящую через (0, 0, 0), что делает его не очень красивым.
>>726431 Беру свои слова обратно. Пидарура-сан хуйню высрал.
Во-первых, это можно было обыграть красивше и понятнее, без всяких глобусов, задавая плоскость нормализованым вектором нормали задом-наперёд, то есть в точке (0; 0; 0) у него был бы конец, а начало лежало бы на плоскости.
Во-вторых, что с нормализованым вектором, что с глобусом, это всё равно хуета — таким способом, очевидно, нельзя задать любые плоскости. Что на счёт плоскости проходящей через начало координат? А в предложенном мной варианте — можно, конечно же.
Пидарура-сан выписывается из математиков. А глобус можешь в жопу себе засунуть.
>>726511 Поправка: с широтой и долготой можно задать любую плоскость, но нет информации о положении системы координат относительно координат xyz, это всё ещё хуета. Соглашение без определённости отправляется туда же куда и глобус. Вариант с двумя точками всё ещё лучше.
И вообще, идея с кастомными соглашениями тухлая. Продолжая в том же духе, можно определить соглашение что сама плоскость расположена в пространстве определённым образом, заранее известно каким, и тогда нам вообще не нужны точки для определения этой плоскости))) Корочи, соглашение это попытка натянуть сову на тот самый глобус. Соглашения не считаются.
— Пидорест, вот глобус, на котором мы отмечаем широту, долготу, и третьей координатой смещаемся вдоль этого вектора. Мне, впрочем, не особенно нравится в этом варианте, что природа широты и долготы отлична от природы расстояния. — Хуйню кастомную высрал, выписан из математиков. — Пидорест, интерпретируй тройку как https://ru.wikipedia.org/wiki/Сферическая_система_координат. — Ом-ном-ном.
Твои мистические «координаты xyz» — такое же соглашение, только с кубом. Тебе плоскость задать или бумажку с подписью и печатью выправить, отличающую кастомное соглашение от некастомного, лол.
>>726554 В том, что ты называешь юмором старой гвардии, и при неправильном его восприятии обвиняешь в отсутствии чувства такового (>>701072 →), я вижу чистый баттхёрт в свою сторону. В этот раз как будто без сестёр или того, что ты у Блинчика писал (я просто сам не помню, что ты там писал... что-то в духе: «как можно гулять по городу, а потом представлять, как сбросишь на него боеголовку, какая же двуличная мразь»), но если разобраться, он не тематический, а совершенно общий. «Ты не играешь в игры», «ты херовый математик» — ширма.
Добрый вечер, уважаемые хохлы, власовцы, пидарасы, их подсосы и прочий умственно отсталый скам.
Кстатий об этом. В последнее время всё чаще сталкиваюсь с последствиями деградации моска. То, что раньше делал за день, сейчас занимает неделю, что раньше казалось простым и понятным, стало непонятным и сложным, появились проблемы с концентрацией внимания и запоминанием информации. Полагаю, не последнюю роль в этом сыграли алкоголь и сигареты. В основном сигареты. В общем, я тут решил возродить тред и немного повылизать. Бросаю курить и пить ITT. Хотя бы на 30 дней, для начала. А там как пойдёт.
В голос с этого исследователя уязвимостей. Было бы ещё смешнее, если бы ему реально дали доступ к x86. Интересно, он бы заметил что-то, не? Во, кстати, идея на миллион долларов — за такое можно ещё и деньги брать.
Во. Заценяйте, скуфы. Бельгийский золотой крепкий эль с 9.12% спирта... Ух бля! Сейчас бы пыва холодного. Только лучше тёмного. Портер какой-нибудь понажористее. С чипсиками, под аниме. И Captain Black покурить.
Смешно наблюдать как npc оплакивают смерть Навального, при этом не упуская случая полюдоедствовать на тему смертей тех людей, благодаря жертве которых их жопы всё ещё в комфорте и безопасности. Навальный обычная политическая проститутка, которых сюда вагонами завозили. Умудрился обосраться, имея максимальную поддержку в медийке. В остальном ничем не примечателен, его роль может выполнять манекен. Хотите сакральную жертву, тогда уж раскручивали бы гибель Пригожина.
В этом мире для душевного равновесия людям нужны, гм, другие люди. Друзья-единомышленники, тяночка-писечка, вот это всё. Для меня эта дверь навсегда закрыта. Но есть ещё два варианта, которые можно использовать в качестве заглушки. Самый простой — саморазрушение, выбор 95%. В моём случае это, в основном, сигареты. Если убираем сигареты, саморазрушение просто проявляется в других вещах — больше дрочить, больше жрать сладкого и т.д. Третий путь, выбор самураев — Творчество & Саморазвитие. Но тут тоже есть нюанс — когда ты крутишься в бесконечном цикле апатии и дисперсии, у тебя нету энергии чтобы полноценно этим заниматься. В общем, попробую сначала закинуть побольше поинтов туда, а потом ещё раз трай на избавление от костылей в виде сигарет и прочего. Но и тут есть нюанс. Сердце уже не вывозит моих приколов так же как в 20, и чем дольше, тем хуже, поэтому сиги нужно ограничить, скажем, до 1-ой в день.
Корочи, упрощаю задачу на месяц: нужно просто доделать игру. При этом каждый день не меньше 4-х часов и не больше 1-ой сиги. Вот.
Уже понятно, что за 3 дня не успеваю. Даю себе ещё несколько дней на допиливание. Код и графон на 90% готовы. Из сложного остались звук и баланс. Ну и тестить это всё на разных платформах. И ещё надо попробовать на Эльбрусе запустить. И, если получится, для Авроры rpm сделать.
Первым делом попытался привести всё к Хлебному Мякишу, и в его эквиваленте пересчитать все остальные параметры. Оказалось, что линейных зависимостей с Хлебным Мякишем то и нет. Ну, значит, я не тот параметр выбрал в качестве валюты. Или это нужно считать как-то иначе, по-сложному? Но даже если бы и посчитал, то что дальше то с этим делать? Как перерасчёт всего в Хлебный Мякиш поможет настроить баланс?
Вместо Хлебного Мякиша попробовал поработать с прогрессией экспы, и вот это как раз таки решило проблему. Опытным путём было получено сакральное число 21 (7 — любимое число Бога, 3 — святая троица, 7 * 3 = 21).
Таким образом, теперь игра предлагает увлекательное путешествие к 100-ому уровню за адекватные ~20 часов, а не затык на 21-ом уровне или ~200 часов репитативного геймплея. Баланс настроен идеально, ящитаю.
Впрочем, кому я это рассказываю? Настроение стало лучше, творческий кризис пройден. В этом треде уже нет необходимости.
https://www.youtube.com/watch?v=87ofklYDTNQ