24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА тред №2 - вирусный

 Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 #1 №658041 
image.png
image.png
samosbor.webm
image.png
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Аноним 16/04/20 Чтв 22:58:49 #2 №658049 
тест
Аноним 16/04/20 Чтв 23:11:30 #3 №658050 
>>658041 (OP)
Что за говно на второй? На любом вменяемом и не очень движке можно мегаохуенный рендер сделать, а не это говно и начала 00-х.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:35:38 #4 №658060 
image.png
>>658050
От моих скриншотов ты вообще умрёшь и сурс 2004 года вспомнишь
на самом деле было лень нормально все настраивать, главное доделать основной геймплей, потом уже графен потом подтяну возможно
Аноним 17/04/20 Птн 06:31:39 #5 №658102 
samosbortactics.png
maxresdefault.jpg
Продолжаю пилить игру по Самосбору. Наконец дорисовал всех пятерых персонажей - теперь уже можно перейти непосредственно к кодингу. Поскольку изначально проект задумывался как быстрый и ненапряжный, анимации было решено пустить под нож - уж слишком сложно рисовать. Поэтому бои будут в стиле Day R скорее(вторая картинка) - то есть поле представлено условно как будто в настольной игре, но тем не менее сохраняются некоторые элементы реала вроде звуков, крови, условных изображений юнитов, окружения и т.д.
Аноним 19/04/20 Вск 22:30:53 #6 №659348 
agscr01.jpg
Аноним 21/04/20 Втр 11:26:32 #7 №659963 
>>658102
круто, анон! ты ещё разрабатываешь игру?
Аноним 21/04/20 Втр 11:42:50 #8 №659967 DELETED
>>659963
Да. Сейчас в карантине сижу - много бытовухи надо решать, но процесс потихоньку идет, не забрасываю.
Аноним 21/04/20 Втр 14:47:17 #9 №660027 
555555.png
Рисую финальную локу.
Аноним 22/04/20 Срд 02:24:49 #10 №660544 
О, мой скрин, вы серьезно?
>>658050
Скрин из юнити. Хз, выглядит и правда колхозно, видимо дело в качестве текстурах, я их сам пилил в substance designer, это мои первые работы можно сказать
Аноним 24/04/20 Птн 17:28:05 #11 №661938 
releaseinst.png
release2inst.png
Аноним 24/04/20 Птн 17:32:48 #12 №661942 
>>661938
очередной фековый самосбор?
Аноним 24/04/20 Птн 17:40:57 #13 №661946 
>>661942
Почему фейковый? Я уже месяц веду дневник в треде(предыдущем и этом). Медленно, но верное пилится, благо делать-то немного надо.
Аноним 28/04/20 Втр 18:25:52 #14 №664192 
screen1920x10802020-04-2516-47-26.png
Продолжаю наполнять магазин для воришки продуктами. Да, медленно, потому что это такая рутина, которую не хочется делать, но как же я тогда выпущу игру которую ждал джва года но надо. НАДО!!!
Аноним 28/04/20 Втр 21:16:02 #15 №664217 
>>660544
В таких случаях проблема всегда в освещении. Добавить волуметрик лайтинг, тумана с блумом и будет заебис.
Аноним 28/04/20 Втр 22:27:08 #16 №664228 
ag.jpg
Аноним 29/04/20 Срд 00:22:40 #17 №664246 
>>664217
туман с блюумом в годоте выглядит неоч, я пытался выставить
Аноним 29/04/20 Срд 17:13:24 #18 №664499 
agbake.gif
Аноним 29/04/20 Срд 17:32:41 #19 №664506 
>>664192
Ты их там вручную расставляешь чтоли, мерчендайзер диванный?

Ну а если по теме- чувствую игра будет норм, если это стелс от лица магазинного воришки.
Аноним 29/04/20 Срд 20:10:01 #20 №664553 
>>664506
Сам, а как иначе? Скриптами все по-разному, но одновременно ровно не расставить.
Про игру правильно понял, она про воришку
Аноним 30/04/20 Чтв 20:38:24 #21 №664829 DELETED
>>664553
Ну ты и поехавший. Можно сделать что-то типа "редактора объема", когда ты рисуешь объем, а внутри автоматом расставляются бутылки в линию, можно задавать отступ или просто делить на размер бутылки..
Аноним 30/04/20 Чтв 23:22:36 #22 №664858 
>>664829
У бутылок свой размер, у другой хуйни свой, у третьей свой. Еще учти, что форма может меняться. Да расставить меньшее из зол, дольше моделить, рисовать текстуры и придумывать эти товары.
Аноним 03/05/20 Вск 19:50:13 #23 №665588 
perehod.gif
enemykill.gif
Набросал небольшую игрушку
Аноним 03/05/20 Вск 19:51:21 #24 №665589 
kill.gif
Вот эта гифка поудачнее будет >>665588
Аноним 03/05/20 Вск 20:15:05 #25 №665595 
>>665588
Первая гифка ничего. Вторая и третья - что-то явно неиграбельное.
Аноним 03/05/20 Вск 21:25:57 #26 №665610 DELETED
>>665588
Почему то напомнило ранний прототип Портала
https://www.youtube.com/watch?v=PpKZN7r-byc
Аноним 04/05/20 Пнд 08:00:56 #27 №665661 
>>665588
>>665589
Дизайн прикольный, но эффекты шары воспринимаются глазом как эпилепсия
Аноним 04/05/20 Пнд 08:06:37 #28 №665662 
>>665661
Да, отвратно мигают
Аноним 10/05/20 Вск 10:26:00 #29 №668091 
out.mp4
Аноним 10/05/20 Вск 11:27:03 #30 №668098 
>>668091
Пиздёнку не видно! Переделывай.
Аноним 10/05/20 Вск 14:39:03 #31 №668127 
Где мои посты, пидоры?
Аноним 10/05/20 Вск 14:49:08 #32 №668130 
>>668127
сереж, не шизи
Аноним 10/05/20 Вск 14:49:20 #33 №668131 
>>668130
Тут https://2ch.hk/d/res/743215.html
Аноним 10/05/20 Вск 14:49:36 #34 №668132 
>>668131
>>668127
Аноним 13/05/20 Срд 17:47:21 #35 №668890 
управление мышью.mp4
>>658041 (OP)
Сделал по туторам, управление мушью, как в стратегиях.
Хотел сделать движение по диагонали, но не понял как.
Камера так же почему то не работает.
Ещё поиск пути работает очень странно, мало того что он зависает во время отдачи команды толпе юнитов, так ещё юниты иногда глючат и не знают куда приткнуться.

Что дальше делать я не знаю.
Аноним 13/05/20 Срд 17:53:04 #36 №668893 
>>668890
Посмотри исходники stratagus
Аноним 13/05/20 Срд 18:02:56 #37 №668899 
>>668890
Каким алгоритмом путь ищут, обходом в ширину что-ли?

Сделай, чтобы они деревья рубили и домики строили.
Аноним 13/05/20 Срд 18:09:23 #38 №668900 
>>668899
ты искал, я хотел сказать
Аноним 13/05/20 Срд 19:00:56 #39 №668940 
>>668899
>обходом в ширину что-ли?
Да вроде звёздочка. Использую ноды для поиска пути.
>Сделай, чтобы они деревья рубили и домики строили.
Смешно.
Аноним 14/05/20 Чтв 01:19:58 #40 №669182 
IMG20200514031750.jpg
>>664192
Обмазался шейдерами и поставил свет, стало приятнее глазу, мм?
Аноним 14/05/20 Чтв 02:19:21 #41 №669192 
>>669182
По-моему раньше было лучше. Сейчас материал практически Unlit с едва заметным объемом. Шейдер сам писал?
Аноним 14/05/20 Чтв 02:35:29 #42 №669193 
>>669192
Неа, Toony Colors использовал. Объем да, потерялся немного, но в целом стало красочнее на мой взгляд, изначально что-то около этого и хотел
Аноним 14/05/20 Чтв 02:43:19 #43 №669194 
kolona.jpg
goblin pp1.jpg
H1.png
dom.png
>>658041 (OP)
Говномоделлер врывается в тред, сделать могу что угодно, рисую, хочу вкатиться в гамедев, но моделил в основном под 3д печать, так что по сути я нихуя не знаю
Аноним 14/05/20 Чтв 02:49:51 #44 №669197 
HZ.png
l5.png
germa.png
SEMEN.png
>>669194
куда бежать, кого сосать тоже не знаю, от отчаяния даже думал в XYZ пойти, но воняет наебаловом
Аноним 14/05/20 Чтв 03:31:20 #45 №669201 
>>669197
на следущее твг 3д-риснёшь мне, а то я погроммист?
Аноним 14/05/20 Чтв 04:01:07 #46 №669208 
>>669201
я хуй знает что ета, не сижу в вг треде напостоянку, но нарисую по четкому тз,главная моя проблема, я не очень могу в самостоятельную работу, но по описанию рожаю
Аноним 14/05/20 Чтв 07:52:10 #47 №669225 
>>669208
летом где-то в июле будет ну такое твг
https://2ch.hk/gd/res/663774.html
расписывать до мелочей умею

телега @webgames
Аноним 14/05/20 Чтв 23:33:10 #48 №669548 
>>669197
>>669194
Царствие небесное долбоеб-братишка. То же самое. Хуйню какую то делаю а толку ноль. Такое ощущение что работа в индустрии есть только для супер-гига-чэдов со стажем 15-20 лет и художественным воображением.
Аноним 15/05/20 Птн 04:48:30 #49 №669587 
>>669548
>>669197
>>669194
+++
Умею моделировать как на пикрелейтед, делать небольшие игоры, но зачем фсе это, когда годных идей нет...
Аноним 15/05/20 Птн 13:39:24 #50 №669641 
out.mp4
Аноним 15/05/20 Птн 14:29:10 #51 №669647 
>>669641
На чем сделано?
Аноним 15/05/20 Птн 15:50:27 #52 №669660 
>>669647
ue5
Аноним 15/05/20 Птн 15:55:16 #53 №669661 
Безымянный проект.webm
Пилю вот такую игрушку. Типа "чапаев". То есть мы эдаким "щелбаном" (или рогаткой) запиздюливаем кiта-копейщика в противников, кристальных монстров. А они разбиваются на осколки (вместо осколков пока шарики).

Как вам? Потанцевал есть? Взлетит на телефонах?
Весь контент ориджинал, никаких чужих ассетов.

За одно реквестирую советов, как сделать так, что б об игре услышали и её скачало более чем два человека?
Спрашивал в закреплённом треде, но мне там сказали
>Иди лечись от СДВГ, болезный!
Аноним 15/05/20 Птн 16:20:51 #54 №669664 
>>669661
>Потанцевал есть?
Представь, что ты современный школьник. Тебе интересно будет играть в такое?
Аноним 15/05/20 Птн 17:07:34 #55 №669675 
>>669664
Скажу честно. Пока 0% полезной инфы.
Мысленные эксперименты не помогают и не могут быть заменой настоящему фидбеку со стороны.
Аноним 15/05/20 Птн 18:08:05 #56 №669688 
>>669661
>Как вам?
Лютая хрень.

>Потанцевал есть?
Как топ-даун angry birds, с какими-нибудь физическими говоломками в качестве мобилкопараши сойдёт.

Аноним 15/05/20 Птн 18:29:48 #57 №669696 
>>669675
Я бы поиграл возможно в это 5 минут при условии что оно:

1.бесплатно
2.webgl и не нужно ето качать, можно играть в браузере

Для мобилки... хз, я качать-устанавливать бы не стал.
Аноним 15/05/20 Птн 18:39:01 #58 №669698 
>>669688
>>669696
Ясно. Попытаюсь разбавить уровни чем-то помимо просто убивания врагов. Чем-то похожим на головоломки или около того.
Аноним 15/05/20 Птн 19:52:44 #59 №669716 
>>669661
сам такую хотел сделать, но соединить ещё с ...

диагност СДВГ
Аноним 15/05/20 Птн 20:50:45 #60 №669728 
gp003.mp4
Аноним 17/05/20 Вск 21:30:47 #61 №670470 
рпг.2.0.mp4
>>658041 (OP)
Сегодня устроил челенж, за один день почти прошёл весь туториал по разработке игры на Monogame.
Курс купил ещё 26 октября 2019 г, но так и не смог до конца пройти из-за всяких глюков паплайна этого фреймворка и вот через пол года основательно пройдя ещё с десяток туторов я смог почти пройти и этот.
Что я сделал
Анимация.
Коллизии.
Слои.
Враги.
Что осталось
камера,
звуки
скрипты врагов

А вообще я очень доволен, что всё-таки преодолел проблему с добавления контента, значит можно уже что-то более серьёзное уже строить.


Аноним 17/05/20 Вск 21:32:24 #62 №670471 
>>669728
Куда донатить?
Аноним 17/05/20 Вск 23:21:33 #63 №670491 
>>670471
Мне.
Аноним 17/05/20 Вск 23:48:45 #64 №670502 
>>670470
Еще бы поиск пути.
Аноним 17/05/20 Вск 23:53:38 #65 №670506 
>>670470
А мог бы игры делать...
Аноним 19/05/20 Втр 11:00:50 #66 №671015 
2020-04-1011-24-51.mp4
2020-04-1509-36-28.mp4
Аноним 19/05/20 Втр 17:14:47 #67 №671138 
>>671015
Всё хотел спросить
Почему цветовая палитра такая тусклая?
Аноним 19/05/20 Втр 21:03:33 #68 №671231 
>>671015
девил май край на минималках
Аноним 20/05/20 Срд 10:27:18 #69 №671313 
>>671015
Прикольно.
Аноним 20/05/20 Срд 16:25:20 #70 №671396 
>>671138
Тому що у меня с самого детства очень заболевание - графический кретинизм. Я не умею рисовать, большинство спрайтов напижженные \ переделанные с напижженых, и вообще. Надо бы чет получше конечно, но я ж только механики пишу.

>>671231
Угу, изначальной задумкой был перенос Неро в двумерность.
Аноним 20/05/20 Срд 16:37:35 #71 №671399 
2020-05-2016-13-40.mp4
>>671396
отклеилось
Аноним 20/05/20 Срд 21:57:51 #72 №671463 
>>671399
Почему враги не получают пиздюлей от электричества? недоработка.
Аноним 21/05/20 Чтв 07:55:49 #73 №671540 
довакин.mp4
>>670470
Доделал тутор.

В игре появилась
камера
звуки
музыка бесконечная

ещё бы добавить поиск пути для мобов, но это планирую сделать в другом проекте, потому что хочу переделать всю архетиктуру кода.

И главное разобрался как работает редактор карты TiledMap, тепеь врагов, тайлы и коллизии по слоям можно расставлять прямо в редакторе. Единственный жирный минус паплайн моногейма не подхватывает на лету изменения на карте, каждый раз приходится экспортировать карту в ассетты и заново билдить.

Но хоть что.
Аноним 21/05/20 Чтв 08:09:23 #74 №671541 
>>671463
Еще как получают
Аноним 21/05/20 Чтв 18:49:07 #75 №671651 
>>671540
крафт будет?
Аноним 21/05/20 Чтв 19:56:00 #76 №671673 
>>671651
>крафт будет?
Ага и Minecraft с блэкджеком и шлюхами будет и грабить караваны можно будет..
Аноним 22/05/20 Птн 23:26:40 #77 №672024 
.png
.png
>>671540
бляяя
Аноним 23/05/20 Суб 15:47:26 #78 №672168 
.png
.png
.png
>>658041 (OP)
Аноним 23/05/20 Суб 19:50:41 #79 №672213 
>>672168
Шапокляк против скелетов?
Аноним 23/05/20 Суб 21:24:51 #80 №672238 
>>672213
ответ тут https://2ch.hk/ind/res/1684.html
Аноним 23/05/20 Суб 21:44:28 #81 №672244 
>>672024
>бляяя
чего ругаешься я просто эксперементировал, у меня звуки запускались, а фоновая музыка не играла, это две разные библиотеки, вот я и эксперементировал с медиа, пытаясь понять почему музыка не работает.
Аноним 24/05/20 Вск 00:01:00 #82 №672283 
>>672244
Очень непривычно просто было такое видеть
Аноним 30/05/20 Суб 03:23:18 #83 №673572 
.png
Аноним 03/06/20 Срд 17:50:58 #84 №674546 
>>669182
Издатель нужен?
Аноним 04/06/20 Чтв 15:52:49 #85 №674678 
>>669182
Анон, что ты блять творишь! У меня чуть глаза не вытекли от этих цветов. Не знаю насчет шейдера, но цвета с выкрученной на максимум интенсивностью выглядят отвратительно.
Почитай гайды по колористике и поправь.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:54:42 #86 №674679 
>>669192
Двачую. Но там скорее всего просто стандартный шейдер был и он компенсировал уебищные цвета.
Аноним 05/06/20 Птн 14:47:17 #87 №674891 
>>669182
цвета збц, радуют
Аноним 05/06/20 Птн 18:57:05 #88 №674938 
>>658041 (OP)
Geowar
В учебных целях сделал стрелялкупо тутору
язык С#
фреймворк monogame
особенности :
система частиц - взрывы
динамическая 3д сетка
коллизии врагов между собой(они отталкиваются друг от друга)
Аноним 05/06/20 Птн 18:57:25 #89 №674939 
>>658041 (OP)
Geowar
В учебных целях сделал стрелялкупо тутору
язык С#
фреймворк monogame
особенности :
система частиц - взрывы
динамическая 3д сетка
коллизии врагов между собой(они отталкиваются друг от друга)
https://vimeo.com/426287679
Аноним 06/06/20 Суб 09:44:07 #90 №675025 
Спасибо /gd/ за веру в успех и мотивашию.
Субшот тред - лучшее что было в моей карьере индюка.
Год назад я начал делать тактику с космическими корабликами и клеточками, одно время даже хвастался наперегонки успехами с каким то челом делавшим игру про солдат стреляющих в великанов. Вобщем еженедельные скрины и отчеты сильно помогли мне замотивироваться, и сделать нормальный прототип.
Естественно игру я пилил не год, но в сумме наверное месяца 4 по выходным.
Сейчас я уже прохожу стимовскую модерацию, и готовлюсь к релизу через несколько недель, все прекрасно в этой истории. Люблю вас посоны.

Желаю никому не разочаровываться, и помните - лучше сделать игру интересной без сотни рискованных механик, чем нафантазировать и узнать что это неиграбельно после релиза.

Саша
Аноним 06/06/20 Суб 09:46:15 #91 №675026 
>>675025
>Год назад я начал делать тактику с космическими корабликами и клеточками
я тебя помню, покажи финальные скрины
Аноним 06/06/20 Суб 09:49:06 #92 №675027 
>>675026
Да они не сильно изменились. Все те же корабли из стора и доска. Ну закину щас.
Аноним 06/06/20 Суб 09:55:16 #93 №675028 
build214.png
>>675026
Как то так
Аноним 13/06/20 Суб 13:53:37 #94 №676377 
.mp4
Аноним 13/06/20 Суб 16:14:15 #95 №676397 
444.png
111.png
222.png
333.png
ПОнемногу двигаюсь. Скоро доделаю конструктор и возможно возьмусь за лайтовый сюжет что бы сделать чтото подобии селестии.
Аноним 13/06/20 Суб 18:42:51 #96 №676421 
m.jpg
Аноним 16/06/20 Втр 10:43:59 #97 №676889 
>>674546
Если еще не поздно - нужен!
Аноним 16/06/20 Втр 16:44:19 #98 №676993 
>>669587
Это значит, что вы хорошие РАБОЧИЕ и исполнители. Вам надо искать Кирилла, который всё придумает, а вы будете за миску риса батрачить.
Аноним 17/06/20 Срд 00:46:54 #99 №677144 
>>676993
Кириллоидеи и я могу сам придумать, не бзди. А хороший концепт обычный кирилл с двощей не придумает.
Аноним 17/06/20 Срд 12:07:00 #100 №677222 
>>676377
Мусор.
Аноним 17/06/20 Срд 12:08:30 #101 №677224 
>>674939
Зачем так по ушам этим говном?
Аноним 17/06/20 Срд 15:26:51 #102 №677275 
>>677144
>Кириллоидеи и я могу сам придумать
Не можешь.
Аноним 18/06/20 Чтв 23:57:32 #103 №677597 
>>677275
>пук кирилла
Аноним 19/06/20 Птн 21:44:12 #104 №677716 
bnaOvLFrpK.mp4
http://oleg.fun/webgl старая демка без прикрученного фаербейса с облачным сейвом.



Аноним 20/06/20 Суб 13:19:36 #105 №677764 
tizer.gif
Немного платформеров
Аноним 24/06/20 Срд 01:39:03 #106 №678454 
Desktop Screenshot 2020.06.24 - 01.30.48.72.png
Desktop Screenshot 2020.06.24 - 01.31.05.39.png
Desktop Screenshot 2020.06.24 - 01.31.30.83.png
Презентация Кирилла Кириллыча
На винте нашлась презентация моих маня-фантазий из 2013-го года.
В ней я фантазировал об охуенном онлайн-выживаче с крафтом, открытым миром, собственным жилищем и всяким таким.
А потом скинул это говно в одну двачевскую конфу, которая давно уже мертва.
Я уж думал что удалил это, но внезапно нашёл.

Короче, вот презентация моей новой игры. Я ищу погромиста, модельера, звукоча, текстуровщика, которые сделают мне её. А я согласен быть вашим деректором. Работаем на этузиазме. Оплата после того как игра продастся и станет успешной.
https://dropmefiles.com/uPufy
Аноним 24/06/20 Срд 02:05:12 #107 №678456 
>>677764
Ништяк. На мобилки бы зашло.
Аноним 25/06/20 Чтв 03:22:45 #108 №678571 
1593044560501.mp4
опять какую то хуйню начал
Аноним 25/06/20 Чтв 10:20:07 #109 №678590 
>>678571
Какими фильтрами ты обмазываешься?
Аноним 25/06/20 Чтв 10:42:45 #110 №678594 
1593070956647.mp4
>>678590

не в фильтрах счастье чел
Аноним 25/06/20 Чтв 11:02:56 #111 №678597 
>>678594
А в чем?
Аноним 25/06/20 Чтв 12:39:32 #112 №678622 
>>678597

в таблетках
Аноним 25/06/20 Чтв 20:08:52 #113 №678709 
image.png
Привет всем. Я тут пока без контента, а с вопросом. В общем, я делаю не совсем игру, а скорее конструктор, конструктор заклинаний. Тип выбираешь форму, элемент, и различные модификаторы(как быстро летит, крутится и тд), и запускаешь в мишени, играешься. интересно будет понаблюдать за таким? Пикрил то говно, на котором сейчас нахожусь
Аноним 25/06/20 Чтв 23:11:28 #114 №678753 
p3d.gif
Аноним 26/06/20 Птн 18:57:29 #115 №678852 
>>678709
Ты только что Daggerfall.
Аноним 26/06/20 Птн 18:58:41 #116 №678853 
>>678571
Охуенно. Даёшь!
Аноним 27/06/20 Суб 01:33:20 #117 №678925 
>>678571
Лол это же даггерфолл
Аноним 27/06/20 Суб 01:42:20 #118 №678926 
>>673572
скелеты прям как даггерфоле
Аноним 27/06/20 Суб 08:48:29 #119 №678944 
>>678753
О, даггерфол
Аноним 27/06/20 Суб 09:29:47 #120 №678948 
>>678709
Оу май, ты так хорош, доделывай скорее!!! Хочу оценить детально твой продукт, могу и орально поощрять за успехи
Аноним 27/06/20 Суб 10:01:31 #121 №678951 
waterfallfinal.gif
новая гифочка моего платформера
Аноним 27/06/20 Суб 11:04:32 #122 №678955 
>>678951
Я просто уверен, что эти тайлы земли, этот бамбук, эти флаги я видел раньше.
Ассет пак скачал?

Водопад прямиком из обсурити.

Ненавязчивый свет от ГГ хорош. Анимация бега ГГ прекрасна. Художника нашёл?

Лианки хороши. Поделись ассетом.
Аноним 27/06/20 Суб 11:06:38 #123 №678957 
>>678951
И как ты сделал, чтобы свет от ГГ не освещал задник?
Аноним 27/06/20 Суб 11:11:53 #124 №678959 
>>678955
>Я просто уверен, что эти тайлы земли, этот бамбук, эти флаги я видел раньше.
>Ассет пак скачал?
использовал узор из своей игры с джема, кидал месяца два назад наверное. Бамбук сам рисовал, но там особо ничего не порисуешь, палка да палка, может поэтому он кажется знакомым? С флажком аналогично, нарисовал треугольник, сделал анимацию "волны"
>Водопад прямиком из обсурити.
Там был совершенно другой водопад

Анимация гг - ассет. Решил воспользоваться готовыми анимациями. на гг ведь всю игру смотреть придется, так пусть он будет нарисован нормально, а не как я обычно рисую.

>Лианки хороши. Поделись ассетом.
https://jamjamteam.itch.io/verlet-integration-gamemake-studio-2

>>678957
Освещает же
Аноним 27/06/20 Суб 11:40:12 #125 №678964 
>>678959
Просто тёмный очень?

А не пробовал отрисовать передний план бамбук и водопад на одном сурфейсе, сделать маску, осветить её, а потом нарисвовать на апликейшен сурфейсе задний фон и поверз него всё вот это?
Аноним 27/06/20 Суб 11:55:57 #126 №678965 
>>678964
На сурфейсе только залит черный квадрат из которого вырезаются кружочки "света". А цветное свечение это тут же самый кружок, который рисуется поверх с нужным цветом
это все максимально примитивный способ, но за счет того, что поверхность земли на слой выше чем "свет" выглядит удачно
Аноним 27/06/20 Суб 13:03:23 #127 №678970 
>>678951
Сделай кадров у водопада побольше
Аноним 27/06/20 Суб 17:15:13 #128 №678998 
1593267297937.mp4
>>678571

все, я заебался
Аноним 28/06/20 Вск 01:45:13 #129 №679094 
1.mp4
Продолжаю насиловать труп мёртвого проекта.
Немного сменил визуал, экспериментирую с механиками
Аноним 28/06/20 Вск 17:29:01 #130 №679167 
nogaemz.png
запилил технодемку но зачем?
https://easyupload.io/qjm0nu
Аноним 29/06/20 Пнд 18:42:59 #131 №679397 
>>676421
Вот это тема, кажется простым, но по факту нет, зато опыта много даёт.
Аноним 01/07/20 Срд 14:59:21 #132 №679920 
>>679094
Годнота, я джва года хочу такую дьяблу
Аноним 01/07/20 Срд 16:42:49 #133 №679965 
hn1.jpg
hn2.jpg
hn3.jpg
Аноним 02/07/20 Чтв 20:41:56 #134 №680319 
MatchUpMemory.gif
Аноним 03/07/20 Птн 11:07:44 #135 №680394 
bamboo.gif
новая гифка
Аноним 03/07/20 Птн 11:43:13 #136 №680399 
>>680394
Анимации прекрасны.
А где мой любимый параллакс?
мимо аниматор
Аноним 03/07/20 Птн 12:11:39 #137 №680408 
>>680399
он есть, нужно просто присмотреться!
может стоит сделать смещение слоев побольше...
Аноним 03/07/20 Птн 20:02:50 #138 №680560 
>>680394
>>678951
>>677764
Анимация ГГ прекрасна! Если у человека будет слабая психика, то он может случайно влюбиться в неё только благодаря анимации.
Можно ссылку на ассет? Хочу использовать в качестве референса для своей игры. Иначе мне придётся использовать твои гифки и с них срисовывать.
Аноним 04/07/20 Суб 00:23:49 #139 №680590 
>>680408
А точно. Есть. Ну сделай побольше. Незаметно практически.
Аноним 04/07/20 Суб 00:35:40 #140 №680592 
>>680394
Как-то чересчур "дженерик" получается. То, что было на лундуме имело некую фишку благодаря кровавой теме.

Здесь же стандартная палитра, стандартные тайлы, максимально безликий персонаж и враги.

Что тебе мешает использовать свою баблгам-химэ из обсурити? Она у тебя норм была.
Аноним 04/07/20 Суб 01:08:10 #141 №680593 
bodybuilder.gif
Аноним 04/07/20 Суб 08:31:39 #142 №680606 
>>680560
Конечно можно.
дЭржи https://thomas-lean.itch.io/assets2

>>680592
У меня пока только 3 гифки, все фишки и кровавую тему раскрою немного позже. Буду стараться, чтобы не вышло так же скучно, как в обсурити.
Аноним 04/07/20 Суб 10:50:26 #143 №680615 
>>680606
Смысл постить скриншоты, если арт не твой, а пизженный?
Никогда не пойму Ворюшу.
Аноним 04/07/20 Суб 10:59:20 #144 №680618 
>>680606
Дык перерисуй ассет под себя.
Аноним 04/07/20 Суб 11:05:32 #145 №680620 
>>680615
Но... Локация... Мобы... Геймплей...
Вы только на персонажа смотрите чтоль? Так еще другой контент есть!
Аноним 04/07/20 Суб 11:17:22 #146 №680623 
>>680620
>Локация
>Мобы
Если ты спиздил персонажа, то автоматом появляются мысли, что спизжено всё остальное.
Если ты всё сделал сам, а персонажа спиздил, тогда появляется вопрос - а почему персонажа не стал делать сам, если всё остальное смог?
>Геймплей
А какой там геймплей? Как в миллионах платформеров до этого, начиная с 90ых?
Аноним 04/07/20 Суб 12:00:44 #147 №680637 
>>680623
Зачем ты вахтерство включаешь? Постится прогресс разработки, что сделал, то и запостил.
Аноним 06/07/20 Пнд 11:09:57 #148 №681131 
2020-07-0611-09-27.mkv
Кармак врывается в тред!
Аноним 06/07/20 Пнд 11:16:49 #149 №681132 
Snake.webm
>>681131
Облом

Аноним 06/07/20 Пнд 12:57:29 #150 №681137 
>>681131
На чем сделал?
Аноним 06/07/20 Пнд 13:08:12 #151 №681138 
>>681131>>681132>>681137
https://www.youtube.com/watch?v=OPOSzWit6oU
Аноним 06/07/20 Пнд 14:07:39 #152 №681151 
>>681137
Просто в консоли выводится текстхитрым обрзаом, картинки скопированы отсюда

https://www.asciiart.eu/nature/islands

Цель была буквально сожрать задачу за день, к сожалению уложился в три, благодаря этой игре я больше осознал как делать игры и понял, что если если решение задачи слишком сложное для тебя нахуй это решение и искать простое, которое ты сделаешь прямо сейчас. Так же наконец осознал как компоновать и что стоит делать, а что нет.

Я до этого делал изъёбисто тетрис, но сейчас я его буду делать много проще и стремиться приблизиться в простоте к такому вот варианту.

Очень рекомендую начать именно с такого варианта создания игры, и чтобы ты гарантированно смог её сделать максимум за неделю, лучше в три четыре дня уложиться, а идеально день, ибо средства позволяют это сделать.

Внезапно на 3950Х в одном потоке эта хрень работает без бэ в 30 ФПС, у меня там таймер.

Могу скинуть демку, только вот хз куда кидать.

Дальше арканоид, но просто супер простой, а так же надо найти что-то, что убережёт от создания кнопок и прочей срани, я могу, но ну его нахуй.
Аноним 06/07/20 Пнд 16:49:29 #153 №681175 
>>681174
Нет, написал же прост вывод в виндовую консоль игры.

Делать это в унити маразм.
Аноним 07/07/20 Втр 23:33:32 #154 №681438 
Screenshot1.jpg
Аноним 10/07/20 Птн 01:26:05 #155 №681858 
2020-06-30 16-02-10.webm
Аноним 11/07/20 Суб 22:17:23 #156 №682356 
сцена.png
Всем привет :) делаю свой рогаличек дима шесть годиков
Аноним 11/07/20 Суб 22:17:57 #157 №682357 
игрышка.gif
Аноним 13/07/20 Пнд 15:04:07 #158 №682581 
>>682357
Поговорил со слизнем - день прошёл не зря.
Аноним 13/07/20 Пнд 20:33:33 #159 №682622 
2020-07-13 20-32-13.mp4
>>682581
А то!
Аноним 14/07/20 Втр 00:31:42 #160 №682648 
>>682622
Юмор - это заебись. Молодец, так держать!
Аноним 18/07/20 Суб 04:17:03 #161 №683226 
2020-07-18 04-12-13.mp4
>>658041 (OP)
Аноним 18/07/20 Суб 10:28:11 #162 №683234 
>>683226
Пораша головного мозга.
Аноним 18/07/20 Суб 14:36:44 #163 №683257 
>>683226
Надо менять вывод сообщений. Постоянный перенос слов на новую строку и изменение размеров шрифта раздражают. А так приятно смотрится. Еще побольше бы заполнить территорию объектами.
Аноним 18/07/20 Суб 14:37:14 #164 №683258 
>>683234
Творца должно что-то вдохновлять. Для него это политика.
Аноним 18/07/20 Суб 18:18:30 #165 №683337 
>>683257
Текст выводит посимвольно, но пека не тянет захват экрана даже в 30fps.
Аноним 24/07/20 Птн 15:27:35 #166 №684959 
.jpg
Сделал что-то.
Как бы теперь придумать перспективу или что-то вроде изометрии?
Аноним 24/07/20 Птн 19:33:04 #167 №685023 
>>684959
Самописный движок?
Аноним 24/07/20 Птн 22:55:28 #168 №685076 
.jpg
>>685023
Зачатки редактора
Аноним 25/07/20 Суб 03:19:07 #169 №685115 
m10.png
>>669225
я на тя подписался долбаёб, но блять у тя КАНАЛ, я тупо те отписать не могу да я токсичен слегка, но только когда бухой, отпишись мне если те чёта таки моделить нада, я таки смогу, но чисто по диздоку
Аноним 25/07/20 Суб 19:44:20 #170 №685357 
Proof of your concept is shit.webm
Чего-то говно была идея, но ладно. Пока сойдёт.
Аноним 25/07/20 Суб 19:55:40 #171 №685360 
>>685357
Кто это? Кирк Хэмметт?
Аноним 25/07/20 Суб 19:57:48 #172 №685361 
>>685360
Дунно, но если ему ещё один пиксель к усам добавить, выйдет офигенный Тони Айомми.
Аноним 27/07/20 Пнд 18:47:05 #173 №685976 
>>685115
ты промохнулся с именем телеграмма

техногробы збц
Аноним 28/07/20 Втр 01:51:08 #174 №686086 
.JPG
.png
>>685076
Вода и прочие жидкости (лава\кислота\всякая слизь).
Пока придумал только один вариант, это просто добавление тайлов поверх земли плюс метод с пикрелейтед 2, для более ровного берега (это текстура с 4 каналами и для каждого своя текстура + базовая текстура, т.е. не больше 5 текстур на кусок карты). Если для какой-нибудь речки, крутого берега это смотрится, вроде, ничего, то для пляжа, озера оно не годится. Ну или надо просто для этого варианта свой набор текстур.
Другой вариант связан с генерации сетки специально для воды, но то полная хуйня с кучей траты времени.
Аноним 29/07/20 Срд 00:24:25 #175 №686464 
>>685357
>stolen assets
но это же из официального пака от автора зачетной elliot quest
https://youtu.be/HPj2jd6JIgA
Аноним 29/07/20 Срд 02:35:28 #176 №686485 
>>686464
Звучит внушительнее, чем free assets. Кстати ГГ оттудова же, только малость перекрашенный, обросший и с гитарой Solar GC 1.6 TAW. Ибо я рисовать не умею абсолютно никак, и мысль о том, что боссов придётся как-то склеивать из подручных материалов делает меня страдать.
Очень странно, кстати, что за деньги он продаёт существенно худший графоний.
Аноним 29/07/20 Срд 10:33:34 #177 №686507 
elliot quest (12).jpg
elliot quest (25).jpg
elliot quest (66).jpg
elliot quest (142).jpg
>>686485
В Ellioy Quest он хуже, считаешь? По-моему игра довольно красива в своем минимализме - по палитре у него хорошее чутье + видно что в процессе разработки учился и первые локации на видео - самые неинтересные и базовые (эти желейки и летучие мыши будто из бесплатных ассетов к гейммейкеру).
>и мысль о том, что боссов придётся как-то склеивать из подручных материалов делает меня страдать
Можешь для вдохновения посмотреть вот эту игру - автор хотел сделать к релизу свои спрайты, но в результате игра так и осталась демкой из ассетов (хотя как демкой, это полноценная законченная кампания):
https://gamejolt.com/games/project-adventure-game/20519
Аноним 04/08/20 Втр 13:37:30 #178 №687795 
>>669661
имхо неплохо. поработать немного над визувалом и можно продвигать как мобилку. школьникам понравится, а как известно именно школьники главные потребители игор, так что вполне может выстрелить.
Аноним 04/08/20 Втр 13:41:29 #179 №687797 
>>679094
блин, выглядит приятно. анон, пожалуйста, пили ещё.
Аноним 05/08/20 Срд 23:48:50 #180 №688177 
2020-08-05 23-26-01.mp4
Помните меня? Я тот дурачок с двумерным ДМЦ
Сегодня я представляю вам стайл метр спижженый оттуда же.
Аноним 06/08/20 Чтв 00:01:05 #181 №688182 
А еще есть башенка, спижженая из Микки Мании.

Работает смешно и стыдно: рисуется-вращается в зависимости от движений персонажа \ вьюпорта, отрисовывает на себе невидимые в остальное время платформы. А по факту - это просто идущий слева направо уровень.
Аноним 07/08/20 Птн 16:54:42 #182 №688876 
2020-08-06 00-27-34.mp4
>>688182
вот такая хуерга в общем-то
Аноним 07/08/20 Птн 20:10:32 #183 №688935 
>>688876
зачетна
Аноним 07/08/20 Птн 21:14:27 #184 №688949 
>>688876
Фон дергается при движениях. Так не должно быть.
Аноним 08/08/20 Суб 10:34:12 #185 №689078 
>>688876
Как этот шрифт называется?
Аноним 08/08/20 Суб 20:55:27 #186 №689210 
>>688949
Не должно. Я уже поправил. Дергается он, кст, при развороте, а не при движении.

>>689078
GungSuhChe
Аноним 08/08/20 Суб 21:20:02 #187 №689219 
>>689210
>GungSuhChe
зачем использовать корявый шрифт?
Аноним 08/08/20 Суб 21:46:14 #188 №689228 DELETED
>>688876
Не знаю что за миккимаусная, оригинальная игра - Nebulus, она же Tower Toppler ~1987 года
Аноним 08/08/20 Суб 22:42:38 #189 №689256 
>>689219
Да буй его знает, я помню что ли. Заюзал и заюзал.

>>689228
Не удивлюсь, да и не спорю. Просто я сам за рефернс брал именно миккимауса - это мог быть и таллптавер и батлтоц.

впрочем, моя реализация более кривая, она не учитывает полный оборот платформы вокруг башенки.
Аноним 12/08/20 Срд 12:51:30 #190 №689958 
>>689228
как такие игры делают? именно с иллюзией вращения?
Аноним 12/08/20 Срд 13:47:58 #191 №689982 
>>689958
На башне текстура скроллится так же как фон. Платформы генерятся в нужный момент и исчезают позади.
Аноним 13/08/20 Чтв 05:47:34 #192 №690318 
Посмотреть на пластилиновые панельки и ебнуть молотком по пауку без смс и регистрации. Всрал на это около четырёх дней если что. Вишмастер инклудед офк.
https://drive.google.com/file/d/1QDyDvZmNFc6PhA97_0551lUNvt89ldKU/view?usp=sharing
Аноним 13/08/20 Чтв 07:55:57 #193 №690323 
>>690318
Нихуя, регистрацию просит.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:22:47 #194 №690417 
>>690323
Кто, гуглдрайв?
Аноним 13/08/20 Чтв 14:51:27 #195 №690420 
>>690318
https://yadi.sk/d/NccmyFmYwJjDTg
Перезалил на ядиск, хуле.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:00:48 #196 №690568 
gif-15mb.gif
C пацанами делаем экшен от первого лица с элементами паркура, роуглайка и генерацией уровней. Как вам? Нужен фидбек!

Если что, страница в Стиме, там можно почитать подробнее об игре.
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
Аноним 13/08/20 Чтв 21:30:30 #197 №690633 
>>690568
>C пацанами делаем экшен от первого лица с элементами паркура, роуглайка и генерацией уровней. Как вам? Нужен фидбек!
>
Черт круто!
Аноним 14/08/20 Птн 02:17:20 #198 №690713 
>>690568
честно, никогда не понимал этот жанр ранера в воздухе. В него же совсем неприятно играть
Аноним 14/08/20 Птн 06:41:33 #199 №690729 
>>690713
>честно, никогда не понимал этот жанр ранера в воздухе. В него же совсем неприятно играть

Почему неприятно, объясни?
Аноним 14/08/20 Птн 07:58:28 #200 №690734 
Без названия.png
>>690417
Аноним 14/08/20 Птн 08:02:15 #201 №690735 
>>690729
Я не он, но мне тоже неприятно, по той же причине, по которой неприятно играть в космосимы с 4DoF: сильно конфузит вестибулярный аппарат.
Аноним 14/08/20 Птн 08:02:46 #202 №690736 
>>690420
Мило, мне понравилось. Пили ещё.
Аноним 14/08/20 Птн 08:38:59 #203 №690739 
>>690735
> неприятно играть в космосимы с 4DoF: сильно конфузит вестибулярный аппарат
Главное, чтоб в таком космосиме была кнопка центровки.
Аноним 15/08/20 Суб 09:22:44 #204 №691058 
>>690318
>>690736
Спасибо, анон, я как раз опасался что пластилин на этих движках не будет смотреться мило.
Оформил по человечески теперь (музыку и звуки правда так и не надыбал), буду чет побольше и сложнее пилить.
https://yadi.sk/d/wnS9xl0uOQC4cw
Аноним 17/08/20 Пнд 21:44:33 #205 №691770 
Shopped 2020-08-17 23-42-55-084.mp4
Я наконец-то взял себя в руки и прошел уровень диванного мерчендайзера. Осталось добавить сотрудников и в демку (сырой прототип с сырым графонием) можно будет с интересом плеить.
Аноним 17/08/20 Пнд 22:44:39 #206 №691785 
>>691770
Где тени? Сделай лучше некий инвентарь (как в диабло) чтобы прикидывать сколько и чего можно спиздить.
Аноним 17/08/20 Пнд 23:20:29 #207 №691787 
>>691785
Теней не завезли, света вообще на сцене нет, потом сделаю.

Инвентарь есть, он ограничен вместимостью, но пока не отрисован
Аноним 18/08/20 Втр 01:34:53 #208 №691795 
>>691787
да градусника "палева" достаточно
Аноним 18/08/20 Втр 08:08:15 #209 №691834 
>>691770
Туалетка за $399? Ti ohuel?
Аноним 18/08/20 Втр 10:03:23 #210 №691852 
image.png
>>658041 (OP)
Начал делать клон майнкампфа с уклоном в инженерию, но сдулся уже на этапе постройки блоков, размером больше, чем 1x1.
Аноним 18/08/20 Втр 10:08:09 #211 №691855 
>>691852
Хотя вроде пришла идея, но не знаю сработает ли. На данном этапе я могу ставить 1x1 блоки через PlaceBlock(RaycastHit hit.transform.position + RaycastHit hit.normal). Но для блоков нестандартных размеров можно брать не позицию блока передо мной, а точку координат блока, в который попадает мой луч и уже там округлять эту точку и прибавлять к ней нормаль. Надо подуматб.
Аноним 18/08/20 Втр 10:09:31 #212 №691857 
>>691855
>PlaceBlock(RaycastHit hit.transform.position + RaycastHit hit.normal)
Да, вместо RaycastHit тут Vector3
Аноним 18/08/20 Втр 11:01:38 #213 №691869 
>>691852
>>691855
>>691857
Короче разобрался, буду и дальше ставить по одному блоку стандартного размера, но сама структура объектов может состоять из нескольких блоков (как и во многих классических кубачах). Осталось лишь реализовать это, чтобы объект мог принимать форму из множества 1x1 кубов.
Аноним 18/08/20 Втр 12:38:38 #214 №691894 
>>691855
Пиши нормально, хочешь расставлять сразу дома, и как это делать не ясно.
Для юзабилити сразу сделай превью чертежа который ставишь.
Аноним 19/08/20 Срд 19:21:01 #215 №692272 
1597854046622.mp4
Аноним 22/08/20 Суб 07:43:37 #216 №693234 
gif-2-15mb.gif
Тестируем новую локацию и различные фичи с бочкой. Как вам?

Наш герой начинает в самом низу темницы душ. Поднимаясь все выше и выше, он приближается к тому, чтобы победить смерть!

Если вам понравилась игра, вы можете добавить ее в список желаний :)
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
Аноним 22/08/20 Суб 09:44:05 #217 №693245 
>>658041 (OP)
>3-е видео с оппика
Я заметил, что игры с подобным software-render графоном без сглаживания текстур становятся популярны. Палю годноту так сказатб
Аноним 22/08/20 Суб 14:41:36 #218 №693302 
>>693245
Это делают множество колонов квейка не первый год так сказатьб
Аноним 22/08/20 Суб 14:48:47 #219 №693303 
>>693302
Клоны квейка все же другое, у них там своя аудитория. Тут скорее мода пошла у дрочеров на старые хорроры с пс1
Аноним 25/08/20 Втр 16:30:48 #220 №694661 
image.png
Как же хочется доделать всё...
Аноним 25/08/20 Втр 17:58:00 #221 №694684 
ship.webm
Аноним 26/08/20 Срд 08:07:39 #222 №694829 
Два вечера разбирался с тем как сделать анимации и систему частиц для двигателей.
С частицами все относительно легко оказалось, с анимациями тоже.
А вот программно переключать анимации врем от времени и реагировать на внешние раздражители это пипец, большую часть времени на это убил.

мимо тактика с корабликами в космосе
Аноним 26/08/20 Срд 16:03:53 #223 №694956 
shot1.mp4
Аноним 26/08/20 Срд 16:05:27 #224 №694957 
>>694956
Алсо, удивительно, что пропукиваний нет. Хотел написать свой код для батчинга и в целом начать оптимизировать некоторые моменты, но что-то в этом пропала нужда, так как пока фпс удовлетворительный.
Аноним 26/08/20 Срд 18:15:54 #225 №695008 
>>694956
Кооп тебя не интересует? Могу предложить варианты для совместной работы.
Аноним 26/08/20 Срд 21:59:27 #226 №695130 DELETED
>>689958
>>689982
Надо сплющивать кирпичи чем ближе к краю, это и дает нужный эффект.
Аноним 27/08/20 Чтв 12:50:28 #227 №695307 
shot2.mp4
>>695008
Я бы с радостью, но мне стремно показывать свой говнокод, ну и опыта совместной разработки мало.
Аноним 27/08/20 Чтв 14:11:07 #228 №695337 
>>695307
>>694956
Какая же пиздося разрабатывать подобную игру, а я даже к атмосу только притронулся. Я еще хотел на твг успеть лол
Аноним 27/08/20 Чтв 21:43:14 #229 №695652 
woda.webm
начал пилить рогалик, в котором надо пиздить здоровых подводных ебак, но обосрался с гейплеем, получается уныленько
Аноним 28/08/20 Птн 08:38:19 #230 №696005 
Разобрался со скайбоксом, с печалью узнал что в изометрии он так же как и все остальное не шевелится.
Аноним 28/08/20 Птн 08:59:47 #231 №696006 
>>695652
Ты ещё и с кодированием видео обосрался ну или это у тебя юнити
Аноним 28/08/20 Птн 10:03:24 #232 №696013 
>>695652
какая-то Barotrauma палучаитца
Аноним 29/08/20 Суб 00:50:58 #233 №696288 
>>694684
Лунолет-1, что ли?
Аноним 29/08/20 Суб 08:18:38 #234 №696318 
>>696288
Олдскулы свело аж до слёз, что ж ты со мной делаешь
Аноним 30/08/20 Вск 14:19:12 #235 №696554 
kosmo.png
С опозданием в 8-12 лет доделал флеш игру из твг-высеров и древних отходов/палок криворукия.
Вебкомикс-аркада (12 миниигр в 1ой).
http://regames.ru/fun/kosmorace/
[Там можно скачать ЕХЕшник 1 Мб или Флеш плеер в браузере]
Аноним 30/08/20 Вск 19:01:48 #236 №696603 
>>696554
А зачем? Зачем ты это сделал? Это же просто монстр Франкенштейна слепленный из отходов производства.
Аноним 30/08/20 Вск 20:01:38 #237 №696617 
>>696603
Это тянется из 00ых, психологическая компенсация/закрытие гештальта/реализация нереализованного.

а где не_стыков_очка сильно проявляется?
Аноним 30/08/20 Вск 20:06:30 #238 №696618 
>>696603
Или таки перегруз что каждый экран новая механика/действо?
Аноним 30/08/20 Вск 20:39:43 #239 №696620 
>>696617
>а где не_стыков_очка сильно проявляется?
В том что игровые механики никак не связаны. Сначала фоггер, потом шмап, потом астероидс. Это просто куча разных игр кое как слепленных в одну.

Это не чувствуется как набор мини-игр. Это чувствуется как куча старых недоделанных проектов скинули в один.
Аноним 30/08/20 Вск 22:53:09 #240 №696629 
>>696620
А если межминиигровые картинки-поясняшки-анимашки вставить, типа щя полетим или выгрузимся на лунцу?

Абстрактно они то связаны.
1.Космолаз идёт к стартовой площадке.
2.Залазиет в ракетолёт
3.Паролит на входе
4.Погнал по космосу
5.Поиск на луне точки доступа
6.Прилунение
7.Действия на луне...
Аноним 02/09/20 Срд 01:39:00 #241 №696804 
>>696318
Была когда-то мечта сделать по мотивам "Кон-Тики". Но потом вышел Orbiter, и все.
Аноним 02/09/20 Срд 15:45:32 #242 №696867 
>>696620
Это традиция советского игростроя когда каждый экран что-то новенькое происходит.
https://youtu.be/kYL89dNJKsM
Аноним 03/09/20 Чтв 15:13:41 #243 №697048 
Desktop Screenshot 2020.09.03 - 15.09.24.79.png
Старые модели подходили для создания спрайтов. Но вот уже для 3д-игры их использовать проблематично. Там геометрия пиздецовая, скелеты убогие.

Так что половину моделей придётся переделать. Вместо раскрашивания материалов рисовать текстурки в ручную. И сократить количество полигонов, так что просто замоделить каждый камушек уже не выйдет, ведь моделька нужна именно радикально лоупольная.
Аноним 04/09/20 Птн 01:40:30 #244 №697186 
изображение.png
>>697048
Аноним 06/09/20 Вск 22:23:57 #245 №697552 
Делал в 1886 году флеш игру про баню, поимел сотни гемора.
https://www.youtube.com/watch?v=bC2vaHJKU_s
Аноним 09/09/20 Срд 00:03:59 #246 №697812 
Dy96GJDe1d.webm
Ну что, думали мы слились? Ну почти.
Короче, вот какой прогресс. Машинка ездит, полигончики трясутся, всё в 3д, можно подбирать бочки, заходить в домик, есть даже 3д-солдат и ДИАЛОГИ С ВЫБОРОМ ВАРИАНТОВ ОТВЕТОВ!

Такие дела, анон.
Аноним 09/09/20 Срд 08:23:40 #247 №697826 
>>697812
Круто, когда релиз.
Аноним 09/09/20 Срд 11:52:54 #248 №697850 
>>697826
Ох, я даже не знаю. Не скоро. За две недели тут явно не управится.
Аноним 09/09/20 Срд 13:36:01 #249 №697868 
>>697812
У текстур нет перспективной коррекции, это модно так теперь?
Аноним 09/09/20 Срд 14:02:41 #250 №697875 
>>697868
Чего, лол? Ты о чём?
Аноним 09/09/20 Срд 14:06:09 #251 №697877 
>>697875
Посмотри, что происходит с досками на полу, когда камера вращается. И можешь загуглить "perspective correct texture mapping". Просто сейчас стало модно делать игры с текстурными искажениями, стилизованные под PS1.
Аноним 09/09/20 Срд 14:09:53 #252 №697879 
MV5BNDk4NWNlM2UtMDFjZi00ODYyLTk0MzEtYzU4MzE5YWRjZjJkXkEyXkF[...].jpg
>>697877
А, разумеется!
Вообще мы пишем специальный рендер для Юнити, который будет стилизовать графон под ПС1.
Сам Катаклизмус 2 вряд ли мы будем продавать (кому это говно всралось), а вот рендер отдельно, наверняка да.
Аноним 09/09/20 Срд 14:18:30 #253 №697881 
Desktop Screenshot 2020.09.09 - 14.00.53.30.png
>>697877
И это только начало. У нас ещё будет имитация ЭЛТ-телевизора.
Аноним 09/09/20 Срд 17:44:43 #254 №697894 
>>697879
Я понимаю, когда делают лоуполи и лоурез, это ускоряет время работы и скрывает недостатки, но вот зачем эта неправильная проекция и тряска полигонов времен ПС1?
Аноним 09/09/20 Срд 19:40:06 #255 №697901 
1024full-fear-effect-screenshot.jpg
>>697894
Мне нравится как это выглядит.
Нравятся текстуры без фильтрации, нравятся трясущиеся полигоны, нравятся пререндеренные пережатые заставки, пререндеренные задники по которым ходят трёхмерные персонажи.
Аноним 09/09/20 Срд 20:33:19 #256 №697909 
>>697901
поздравляю. ты в современном тренде постиндиигр.
Аноним 09/09/20 Срд 20:49:21 #257 №697910 
>>697909
Давно пора. 2д-пиксель-арт уже должен уступить место стилизации под эпоху ПС1.
Аноним 09/09/20 Срд 21:03:02 #258 №697912 
>>697910
Но ведь инди пиксель арт и не такой как тру ретро 2д, так зачем в 3д копировать все вплоть до недостатков? Катаклизме это нравится, потому что у него ностальгия, а зумерам на эти дергающиеся полигоны плевать.
Аноним 09/09/20 Срд 21:11:49 #259 №697914 
09a7c2bf2dfb12045c4a3bf999ea1daf.jpg
75e40b8be361486298abff0a89718288.jpg
>>697912
>вплоть до недостатков?
В недостатках есть своя красота. В дефектах, багах, технических недостатках своя эстетика. Глич-арт в изобразительном искусстве, эффекты нойза в музыке, всё это об эстетике поломок и ошибок.

Например, когда-то, блик на камере считался дефектом. Кинооператоры и разработчики камер и линз прилагали множество усилий, что б не допустить появления бликов в кадре.
Теперь же многие намеренно добиваются этого эффекта и даже дорисовывают его.

>а зумерам на эти дергающиеся полигоны плевать.
Я люблю детей и не считаю их тупыми. Но если им и правда плевать, то я ничего не потеряю.
Ведь игра не будет продаваться нигде и вряд ли попадёт за пределы Двача. Да даже не запределы двача, а за пределы /gd/.
Аноним 10/09/20 Чтв 00:56:59 #260 №697945 
>>697910
ТВГ поощряет делание игор в стиле индюшатины из 2013-15 годов.
https://youtu.be/EMsP7QINk8M
5% от социума

есть ещё предположение что в след году пиксельарт возродится в микромалпиксилизме аля 70ые

а обычные жители СНГовии и Восточной Европы хотят стиль современных игр на подобии тех ААА-игор какие были в топе 2009-2011 годов. это из-за инертности сознание такое. понял это предпочтениям просмотров кинчиков.
их около 30% от населения твоей страны.
https://youtu.be/-3v-6d5Fcrs


поселковцы и селяне соответственно живут в 1999-2002 гг.
коих в наших странах около ~60%.
https://www.youtube.com/watch?v=2QtH7WBoUKA
Аноним 10/09/20 Чтв 06:37:24 #261 №697974 
>>697914
>вряд ли попадёт за пределы Двача. Да даже не запределы двача, а за пределы /gd/
поживому режешь
Аноним 10/09/20 Чтв 14:26:29 #262 №698028 
>>697945
>коих в наших странах около ~60%.
В ваших да, а в РФ городского населения 74%.

>>697912
>>697914
Даже нам старпёрам наплевать на эти плывущие текстуры. Нормальные люди в 90-ые питались одной картошкой, а не в плейстейшн играли.
Аноним 10/09/20 Чтв 14:40:18 #263 №698031 
>>698028
>Нормальные люди в 90-ые питались одной картошкой, а не в плейстейшн играли.
Одно другому не мешает.
Помню в нищие девяностые, сходишь пособираешь бутылок, сдашь (а до приёмника ещё дойти надо, везде же бандитские перестрелки, просто между пулями пробигаешь), купишь диск для плейстейшн и домой играть. А дома мама картошку с картошкой приготовила, с моим любимым соусом из картошки. Вот сидишь, довольный как слон, играешь в Сайлент Хилл и пёшь свежий картофельный фреш.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:06:55 #264 №698034 
>>698031
PS1 стоила раз в 10 больше месячной зарплаты, ты бредишь.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:32:58 #265 №698038 
>>693234
выглядит круто. может даже куплю
Аноним 10/09/20 Чтв 15:42:06 #266 №698039 
>>698034
Ну так зарплаты же не выдавали годами, забыл что ли?
А плейстейшны покупали в обмен на талоны на муку и сахар.
Как щас помню, одна плейстейшн = десять мешков муки или пять мешков сахара.
Потому что сахар ценней был, из него самогон делали и казинаки.
Аноним 10/09/20 Чтв 16:33:43 #267 №698057 
герб.png
>>698028
>74%
По итогам Всероссийской переписи населения 2010 года среди 1100 городов России 163 города имели численность населения более 100 тыс.
На самом деле полноценным городами можно назвать только областные центры (75 шт) и их сателлиты с населением больше 286К жителей. Остальные это посёлки или крупные сёла, а также окраины облцентров являются рабочими посёлками.
Аноним 10/09/20 Чтв 17:51:24 #268 №698081 
controllerdemo.mp4
Работаю над контроллером.
Аноним 10/09/20 Чтв 18:54:02 #269 №698095 
>>698081
Эх, помню, сделал себе голую няшу в мейкхуман, закинул в юнити, наложил анимаций, сделал управление.... Дрочил на нее три месяца не перставая.

К сожалению, сделать простую менюшку в ёбаном юнити еще та проблема.
Аноним 10/09/20 Чтв 18:56:10 #270 №698096 
>>698095

Что-ж, бывает...
Аноним 11/09/20 Птн 00:29:34 #271 №698149 
.mp4
Аноним 11/09/20 Птн 16:03:02 #272 №698220 
movie480.webm
Аноним 11/09/20 Птн 16:09:01 #273 №698222 
>>698220

Оо, выглядит крутецки! Если я правильно понимаю, то это будет что-то в духе ChromaGun, верно?
Аноним 11/09/20 Птн 16:11:47 #274 №698223 
>>698222
>ChromaGun
Я это выпустил в 2015 году, раньше чем ChromaGun :)
Аноним 11/09/20 Птн 16:15:51 #275 №698224 
>>698223

Понял, получается это сниппет из уже зарелиженной игрушки и новых фич не планируется. А где можно посмотреть, если не секрет?

Или все что в игре возможно из основных механик = в той демке видно?
Аноним 11/09/20 Птн 16:24:11 #276 №698226 
>>698224
Я забросил проект сразу после релиза, а потом и продал студии.
Не всё, там только первые 4-5 уровней, а там их вроде 14. Я рассчитывал на 1-2 часа геймплея минимум, так и получилось. Но популярность все равно есть у игры до сих пор, два спидранера даже, которые прошли ее за 10-12 минут, создали конфочку в дискорде.

Может быть выпущу вторую часть, я тут даже человека находил, который мне идей подогнал, но он почему-то забил на проект.
Colortone
Аноним 11/09/20 Птн 16:34:43 #277 №698228 
>>698226

От души!
Аноним 11/09/20 Птн 17:42:12 #278 №698236 
>>698226
>продал студии

За сколько купили?
Аноним 11/09/20 Птн 17:50:37 #279 №698238 
>>698236
20 тыс. рублей, это оптимальная цена за игру, которая не приносит даже 500 р в месяц. Но сейчас они цену снизили, обновили информацию на самой площадке и добили уже 100 отзывов, когда я продавал их было штук 60-70.
Аноним 16/09/20 Срд 21:27:21 #280 №699201 
Desktop Screenshot 2020.09.16 - 21.15.23.07.jpg
Desktop Screenshot 2020.09.16 - 21.23.29.30.png
Старые места спустя год сидения в убежище. За год они, внезапно, из спрайтов стали трёхмерными.
А ещё теперь на них текстуры (раньше текстур не было, только раскраска материалов).

И оказалось, что делать развёртку и потом рисовать по ней текстуру это намного утомительней и дольше, чем прост материалам цвет задать. КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ!
Аноним 17/09/20 Чтв 15:50:20 #281 №699294 
filth laugh.mp4
>>698238
>20 тыс. рублей
Аноним 17/09/20 Чтв 16:55:50 #282 №699298 
>>699201
Спрайты выглядят лучше, често говоря.
Аноним 17/09/20 Чтв 21:07:40 #283 №699327 
>>699294
Хуя офисный планктон порвало
Аноним 18/09/20 Птн 12:40:49 #284 №699405 
>>690568
>>693234
Выглядит классно, правда положение рук странное немного. Смотрится так, будто гг из перчаток стрелять собирается а не в ебучку прописывать (он их перед собой у груди держит и локти параллельно земле). Локти ему там ему опустите по типу боксерской стойки. Ну или если не боксерской стойки, то хотя бы одну руку отводите немного назад при беге. А то как то немного зловещей долиной веет.
Аноним 18/09/20 Птн 16:26:10 #285 №699481 
>>699405

Если руки убрать пониже, тогда появится много пустого пространства и его как-то нужно будет чем-то заполнить.

Насколько я понял там всего руки только и есть из геймплея, поэтому не очень понятно как это исправить.

Что скажете?
Аноним 18/09/20 Птн 16:53:42 #286 №699487 
Где котёл и его ведьмочки? Что то тред утонул, и ничего не слышно.
Аноним 18/09/20 Птн 17:31:06 #287 №699500 
>>699487
Реал придавил.
Разгрести надо слегонца.
Аноним 18/09/20 Птн 22:50:35 #288 №699540 
15999957953260.png
>>699500
Октябрьский ТВГ проводить как ты грезил - собираешься? Или то было просто регулярное мудозвонство?
Аноним 19/09/20 Суб 12:03:41 #289 №699564 
>>699540
Да почему бы и не провести. Так чтобы 7ое октября (или на какой день они там перенесли этот праздник) в ТВГ попадало.
Аноним 19/09/20 Суб 13:22:00 #290 №699572 
изображение.png
>>660544
тектуры в порядке, тут плохое освещение, мало деталей. как пример можно было б на пикриле как то скрыть этот ужасный переход, подправив модельку/текстуру, или же тупо спрятать за плинтусом хотябы
Аноним 19/09/20 Суб 15:15:55 #291 №699586 
>>699572

Тени не особо исправят дело, тебя интересует добавить плинтус и только затем сделать освещение по-человечески, если я правильно уловил, что тебя интересует.
Аноним 19/09/20 Суб 23:46:07 #292 №699672 
.png
.png
Аноним 11/10/20 Вск 22:38:00 #293 №703303 
knightsproto.mp4
На пятачке с каменными плитами должен спавниться сундук после включения четырёх колонн на уровне.
Но сундук какбе говорит - мне похер на твои переменные, захочу - буду спавниться, не захочу - не буду. А ты, горе-криэйтор, идёшь нахуй просто потому что, разговор окончен.

Причём эффект от появления (чёрная хрень) спавнится всегда.
Видимо не в переменных дело.
Аноним 12/10/20 Пнд 04:13:59 #294 №703324 
Бамп
Аноним 12/10/20 Пнд 11:55:49 #295 №703354 
>>699672
Опа, блеат. А пират-то растёт.
Бульдозер не остановить.
Аноним 12/10/20 Пнд 12:48:39 #296 №703371 
35151351351.png
Уж не знаю туда ли я зашёл со своими модами к говну мамонта, но я знаю многие аноны относятся к Doom1-2 с тёплыми чувствами.
Если в разделе есть тред, посвящённый модам - ткните носом.

https://www.youtube.com/watch?v=Nc3OWh-cy5g&ab_channel=RuslanArtemyev
Аноним 15/10/20 Чтв 01:11:07 #297 №704152 
mpc-hc64pCmosCrq6V.jpg
mpc-hc64vk4nhyg3ET.jpg
Аноним 17/10/20 Суб 01:01:13 #298 №704610 
TheGame7i5x1pukyb.jpg
Добавил плинтусы
Аноним 19/10/20 Пнд 01:15:12 #299 №704891 
Никто не хочет пилить олодовый рогалик? Мне кажется, мы ещё не до конца овладели всеми возможностями ASCII.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:40:50 #300 №705056 
>>704891
Хочу, конечно, но в чём интересен именно ascii?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:32:34 #301 №705095 
>>705056
Своей абстрактностью.
Аноним 20/10/20 Втр 22:25:19 #302 №705418 
>>705056
Спрайты рисовать не надо
Аноним 28/10/20 Срд 16:55:20 #303 №706788 
.png
.png
.png
.png
Симулятор эволюционирует в стратегию
Аноним 28/10/20 Срд 18:57:19 #304 №706807 
1.png
FOV.gif
>>704891

Я три недели как воспылал желанием запилить рогалик. Пока есть генератор подземелья, field of view и мечта.
Аноним 29/10/20 Чтв 13:44:23 #305 №706907 
>>706788
Почему бложик забросил? https://2ch.hk/ind/res/1684.html
Аноним 29/10/20 Чтв 22:27:00 #306 №706984 
>>658041 (OP)
Нашёл игру (случайно), которую копирует котёл

https://youtu.be/lS9QHk2A6yg
Аноним 29/10/20 Чтв 22:45:38 #307 №706985 DELETED
>>706984
Игр про ведьмочек вагон и маленькая тележка - WitchSpring к примеру.
Аноним 29/10/20 Чтв 22:48:46 #308 №706987 
>>706985
Нет в твоём примере визуал другой, а в этой что я выше привёл комната 1 в 1, даже блять локации похожи, лесок, расположение деревьев чуть ли не идентичное. Явно человек ориентируется на эту игру, что неплохо. Конкуренция должна быть.
Аноним 30/10/20 Птн 01:11:15 #309 №706994 
>>706984
Правильно нашел, теперь сравни эту игру с котлопарашей и спроси себя зачем котел делает котлопарашу если оригинал во всем лучше.
Аноним 30/10/20 Птн 09:45:14 #310 №707023 
>>706984
котел красивше
Аноним 30/10/20 Птн 09:55:13 #311 №707024 
>>706994
Понимаю

>>707023
Котёл, спок
Аноним 30/10/20 Птн 10:00:50 #312 №707025 DELETED
>>706987
Проебал скрин, короче натыкался на еще такую же игру, чуть ли не на ретрокомпах, две ведьмочки подходят к котлу. В общем не пытайся копать слишком глубоко, это может быть просто штамп.
Аноним 31/10/20 Суб 18:32:45 #313 №707216 
.mp4
>>706907
Отдачи ибо даже меньше, чем в твиттере
Аноним 17/11/20 Втр 02:09:16 #314 №710125 
migo.gif
Заанимировал ебаку для своего клона баротравмы
Аноним 17/11/20 Втр 09:19:31 #315 №710140 
>>658041 (OP)
Второй пик очень жизненный, игра - "Хрущевка"?
Аноним 17/11/20 Втр 12:28:54 #316 №710166 
>>703303
Пушка! на чем делаете?
Аноним 17/11/20 Втр 12:30:32 #317 №710167 
>>698081
где такому научиться?
Аноним 18/11/20 Срд 19:52:09 #318 №710357 
2020-11-18 13-36-43.mp4
RunnerBfm8WMxFwH.png
RunnergFYj8lMdTM.png
Вернулся к работе над своим собственным проектом

Допилил всяких мелочей типа экрана паузы, иконок для кнопок и динамических хинтов.

Плюс спиздил очередную хуйню из ДМЦ когда при рывке \ прыжке у персонажа под ногами руна появляется

У хукшота теперь два режима.
Тап по кнопке - зеленый хукшот, притягивает врагов к игроку,
Зажать кнопку - красный хукшот, притягивает игрока к врагам и к стенам. Если не зажимать, то к стене не притянешься.

Аноним 18/11/20 Срд 20:05:44 #319 №710358 
>>710357
Молодец что пилишь. Делай отчёты иногда.
Аноним 18/11/20 Срд 22:55:16 #320 №710370 
>>710358
Да я и сам без отчетов не могу - как какую мелкую хуету сделаю, так сразу похвастаться прёт, без этого не работается.
Аноним 19/11/20 Чтв 15:47:58 #321 №710554 
out.mp4
Аноним 19/11/20 Чтв 16:07:22 #322 №710556 
>>710554
Как эта хрень сделана?
Аноним 19/11/20 Чтв 16:24:09 #323 №710557 
>>710556
Рэймарчинг.
Аноним 20/11/20 Птн 14:50:10 #324 №710709 
скоро что то будет
Аноним 20/11/20 Птн 15:39:59 #325 №710720 
>>710709
ого блядь, поскорее бы
Аноним 20/11/20 Птн 17:14:30 #326 №710728 
1605881657091.png
Соблюдайте!
Аноним 20/11/20 Птн 18:46:36 #327 №710743 
Runner.webm
Запилил починку стен
Аноним 21/11/20 Суб 03:23:51 #328 №710810 
02.png
14.png
19.png
21.png
Дорисовали одну фракцию и пошли жарить жопы в хотсите ака тестить баланс. Сборка пизданулась на половине партии
Аноним 21/11/20 Суб 11:33:30 #329 №710832 
out.mp4
Аноним 21/11/20 Суб 11:43:46 #330 №710833 
>>710810
Какой блевотный клон Advance Wars в плане графона, больно смотреть.
Аноним 21/11/20 Суб 11:59:34 #331 №710836 DELETED
>>710833
У них там еще и половина с вахи спижжена.
Аноним 22/11/20 Вск 00:49:08 #332 №710897 
>>658102
Отлично! есть хаб какой-нибудь где можно следить?
Аноним 22/11/20 Вск 00:52:11 #333 №710898 
>>710836
Воще-то с танка времен ПМВ Mark IV, с которого и этот твой вархаммеровский Леман Русс.
Аноним 22/11/20 Вск 01:17:10 #334 №710901 DELETED
>>710898
Ой ну кого ты лечишь.
Аноним 23/11/20 Пнд 03:48:52 #335 №711089 
Runner.webm
Экипаж теперь более-менее обороняется
Аноним 23/11/20 Пнд 08:05:55 #336 №711113 DELETED
>>711089
>>710743
Если ты думаешь что кто то будет всматриваться в черноту и такой ваууу погружение хоррыр то для тебя плохие новости.
Аноним 23/11/20 Пнд 09:47:23 #337 №711118 
>>711113
Двачую этого.
Аноним 23/11/20 Пнд 09:51:07 #338 №711119 
>>697048
Бампмаппинга навернул бы для камушков.
Аноним 24/11/20 Втр 18:26:22 #339 №711321 
ballist.mp4
Аноним 24/11/20 Втр 23:12:29 #340 №711364 
>>711321
Убийца Дума, не меньше
Аноним 25/11/20 Срд 16:11:22 #341 №711431 DELETED
>>711321
Очень недурно, добавить "Уфф" и в продажу.
Аноним 25/11/20 Срд 17:30:15 #342 №711441 
>>711321
Хорошая физика
Аноним 25/11/20 Срд 18:18:21 #343 №711446 
>>711364
Все известные игроделы именно с таких поделок начинали кстати.
Аноним 25/11/20 Срд 18:21:34 #344 №711447 
>>703303
Клево, но в таком мелком масштабе хуево, запилите зум камеры, а еще лучше чтоб ее наклонять вниз можно было, так в НВН сделали патчем после релиза.
Аноним 25/11/20 Срд 18:23:58 #345 №711450 
>>697945
>обычные жители СНГовии и Восточной Европы хотят стиль современных игр на подобии тех ААА-игор какие были в топе 2009-2011 годов
Многих вполне устроит простая полигональная но красивая полноцветная графика конца 90-х начала нулевых. Главное чтобы свет ии цвета были не вырвиглазные, а ламповые как тогда.
Аноним 25/11/20 Срд 18:30:52 #346 №711452 
.mov
Выпустил страницу, сейчас в соседнем треде думаю, что делать с плотностью пикселей >>711373 →
https://store.steampowered.com/app/1481150/Weltreich/
Аноним 26/11/20 Чтв 16:26:54 #347 №711605 
>>711452
Тебе бы думать о том, какие таблетки пить.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:33:18 #348 №711642 
>>711452
Почему ствол пальмы движется, а листья нет?
Аноним 26/11/20 Чтв 22:14:02 #349 №711672 
YDKH.webm
Аноним 27/11/20 Птн 01:58:36 #350 №711687 
>>658041 (OP)
Почему у всех такие убещные скриншоты из говно графики когда существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво и делать игру свою
sage[mailto:sage] Аноним 27/11/20 Птн 02:32:04 #351 №711689 
.png
.png
.png
.png
>>711687
>Почему у всех такие убещные скриншоты из говно графики когда существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво и делать игру свою
Аноним 28/11/20 Суб 05:45:47 #352 №711856 
>>711687
>существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво
Готовый ассет как приёмный сын.
Нелюбимый, не твой, берёшь по необходимости.

А свой-то ассет, он тёплый, ламповый, хочется делать.
Понимать надо.
Аноним 28/11/20 Суб 15:15:58 #353 №711895 
TZ19L-Hs1-w.jpg
XyI5Cwl-HH4.jpg
порисовываю интерьер кораблика
Аноним 28/11/20 Суб 15:29:13 #354 №711897 
>>711895
У тебя у камеры фокус слетел.
Аноним 28/11/20 Суб 15:33:00 #355 №711898 
>>711897
не, она и к мыши, и к персонажу привязана
Аноним 28/11/20 Суб 15:34:12 #356 №711899 
>>711895
если ты про аберации, то это шоб графон менее всратым выглядел
Аноним 28/11/20 Суб 16:51:30 #357 №711907 
.mp4
Аноним 28/11/20 Суб 20:41:35 #358 №711928 
>>711907
Красиво
Аноним 28/11/20 Суб 20:47:42 #359 №711930 
>>711895
Темновато а воще заебись, стильно.
Аноним 28/11/20 Суб 20:54:36 #360 №711932 
pits wars 2020-11-26 19-58-26-922.jpg
pits wars 2020-11-26 19-57-31-839.jpg
pits wars 2020-11-26 19-58-52-773.jpg
pits wars 2020-11-26 19-57-51-739.jpg
Докириллили нахуй не нужную поддержку геймпада, родили страницу в Стиме, начинаем шевелиться в сторону демо. На скринах ничего этого нет, но есть танчики(пизженые с вархаммера(да заебал!))

https://store.steampowered.com/app/1477170/Empires_Shall_Fall/

>>711452
Хы, я так собирался мир игры назвать! Люблю германизмы. Ну будет тогда Weltraum, так даже лучше.
Аноним 28/11/20 Суб 20:57:50 #361 №711933 
>>711930
пасиба
Аноним 28/11/20 Суб 21:38:20 #362 №711940 
>>711933
Что за игра? Есть в соцблядсетях?
Аноним 29/11/20 Вск 00:36:32 #363 №711965 
>>711932
Придумал еще в начале 2019 на ТWG, когда изучал германский. Это слово уже есть где-то в играх, увы
Аноним 29/11/20 Вск 01:16:24 #364 №711972 
>>711965
Ды оно и в романе "Юбер Аллес" есть (обозначает космос), вотевер
Аноним 29/11/20 Вск 01:58:40 #365 №711973 
tesseract.webm
Хочу запилить игроподобную демку - четырехмерный лабиринт от первого лица. За несколько дней сделал примитивный рейтрейсер, рисующий аналог куба в 4D, но это похоже тупиковый вариант, потому что даже всего с одним кубом в кадре и разрешением 640х480 выдает 25 фпс. Пока непонятно, либо пытаться как-то это оптимизировать, либо выкинуть рейтрейсер и использовать алгоритмы растеризации, как это делается в обычных 3D движках (но это пока что кажется слишком сложным).
Аноним 29/11/20 Вск 10:19:44 #366 №712010 
>>711940
рогалик с лавкрафтовскими ебаками и микроконтролем корабля и экипажа
Аноним 29/11/20 Вск 12:35:06 #367 №712029 DELETED
>>711973
А тут не подойдет алгоритм из вульфенштейна/дума?
Просто если у тебя простые формы (по сути прямоугольники) то недостаточно ли будет кидать рейтрейс только от вершин?
Аноним 29/11/20 Вск 14:00:44 #368 №712047 
tinyraycaster.gif
03-basic-raytracer.png
>>712029
> недостаточно ли будет кидать рейтрейс только от вершин
Возможно, но пока не совсем понимаю, как это делать. Сейчас у меня сделано как на пикрелейтедах: с позиции камеры выпускается 640x480 лучей, и для каждого ищется точка пересечения с каждой из граней куба (их 4, если исключить невидимые).
И ещё сейчас все считается только на ЦП и в одном потоке, это надо бы тоже оптимизировать.
Аноним 29/11/20 Вск 21:37:39 #369 №712098 
>>712047
Можно переписать рейтрейсер на GLSL и будет 60 FPS на фуллхд. Конечно, если добавишь в несколько раз больше "мешей", то надо будет попотеть над оптимизацией.
Или, хотя бы, OpenMP заюзать, это легко:
#define NUM_THREADS 8

int rows_per_thread = (h/NUM_THREADS);

#pragma omp parallel num_threads(NUM_THREADS)
{
int id = omp_get_thread_num();
int ystart = idrows_per_thread;
int hend = (id + 1)
rows_per_thread + (id == NUM_THREADS - 1)*(h%NUM_THREADS);

int ystart = 0;
int hend = h;

for (int y = ystart; y < hend; y++) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
рейтрейс
}
}

хотя там можно как-то и произвольное кол-во процессоров указать
Аноним 29/11/20 Вск 23:05:21 #370 №712120 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>712098
Спасибо, буду пробовать. Опыта с шейдерами вообще не имел, так что их оставлю на случай, если с простой реализацией никак не получится.

Алсо, сегодня полдня пробовал запилить алгоритм Брезенхэма для определения блоков, через которые проходит луч, чтобы искать пересечение только с ближайшим на пути (пока что исхожу из ограничения, что карта поделена на блоки единичного объема, которые либо содержат тессеракт, либо нет). Нихуя не получилось заставить его работать нормально, хотя на простых примерах блоки находились корректно.
В итоге плюнул и за минуту ебанул максимально тупую реализацию: проход в цикле вдоль вектора направления взгляда с шагом 0.1 и проверкой на каждом шаге, принадлежит ли эта точка непустому блоку. Как ни странно, но это сработало, и с королевскими 15 фпс теперь может отображаться целая куча тессерактов (на 2 и 3 пиках - взгляд изнутри комнаты 8х8х8х8 (оболочка из 2800 блоков). Правда теперь есть погрешность отображения краев из-за вероятности срезать угол.
Аноним 30/11/20 Пнд 13:41:18 #371 №712243 
>>712120
>проход в цикле вдоль вектора направления взгляда с шагом 0.1 и проверкой на каждом шаге
Эту идею можно развить в реймаршинг. Описать твои тессеракты как SDF — signed distance function и каждый раз идти по вектору на этот шаг (или чуть меньше) до некоторой максимальной итерации. Тогда ребристость должна либо пропасть, либо стать меньше.

Если по аналогии подумать, для куба со сторой size:
float cubeSDF(vec3 o,size) {
return max(o.x - size,o.y - size,o.z - size);
}
то для тессеракта так:
float tesseractSDF(vec4 o,size) {
return max(o.x - size,o.y - size, o.z - size, o.w - size);
}
где o это позиция точки минус позиция куба.
Для вращения куба в пространстве o можно повернуть матрицей, кветарнионом или ещё чем.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:18:03 #372 №712258 
image.png
Пилю шутан.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:24:02 #373 №712259 
>>712010
Звучит отлично! Послеживал бы за процессом.

Яндекс уверяет, что это ссаный Skyhill, а гугл - что это пк игра. Надеюсь, спалю где-нибудь твой каминаут, а то забуду же через пару дней.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:27:19 #374 №712260 
>>712258
Капли какие-то равномерные и чужеродные, некрасиво, в остальном стильно выглядит, симпатично, продолжай.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:30:59 #375 №712261 
>>712259
>Яндекс уверяет, что это ссаный Skyhill, а гугл
Ничего по картинке не находит, или это опять тралинг тупостью?
>мимо
Аноним 30/11/20 Пнд 16:33:33 #376 №712262 
>>712260
Это не капли, это какая-то трава прорастает или мох. Но да, надо над стенами поработать.
Аноним 30/11/20 Пнд 21:44:13 #377 №712344 
>>712243
Да, реймаршинг это годная тема. Нашел почти то, чего я хочу добиться, только на шейдерах и с графоном.
https://www.shadertoy.com/view/4sjGWw
Аноним 30/11/20 Пнд 23:24:19 #378 №712354 
cube.gif
По стопам Сереги
Аноним 01/12/20 Втр 19:29:33 #379 №712450 
Runner.webm
Набросал мувмент под водой
Аноним 01/12/20 Втр 23:34:42 #380 №712493 
>>712450
Слишком темно, но в этом что-то есть
Аноним 01/12/20 Втр 23:42:02 #381 №712494 
>>712493
чекай выше, в каютах сделал посветлее. А под водой должно быть охуенно темно, чтобы ты не хотел туда лезть
Аноним 02/12/20 Срд 02:41:04 #382 №712514 
>>685357
чисто накидываю идею: у каждого уровня своя мелодия и соответственно можно по этой мелодии сделать набор аккордов, которые будут подходить конкретно ему. дополнительно можно сделать систему, которая например считывает, попадает ли игрок в такт: мол, попал - ебошишь крит, не попал - sucktion.

мимо никтожество
Аноним 02/12/20 Срд 14:08:42 #383 №712579 
>>712514
Да я уже в долгую корзину запихнул.

Но шёл примерно по этой же идее: от Q до D лежали ноты натуральной гаммы, в которой играет BGM (что ни нажмёшь — почти не облажаешься, в первом уровне это был E минор), а на разные извращённые нажатия хотел посадить всякие изъёбства: две соседние ноты — бенд с эффектом «огнемёта», постепенно вытягивающий энергию, даблклик — какой-нибудь флажолет, который всё подряд пробивает, терции хотел впилить с крутящимися пульками аки в «контре».

Но это всё херня. Нужен какой-то механизм, который будет заставлять игорька нажимать определённый паттерн клавиш (хоть какой-нибудь), чтобы получать повторяющиеся риффы. А тот механ, который есть сейчас, скорее мотивирует долбить по любой клавише, лишь бы она была заряжена. А ещё там задержка.
Аноним 02/12/20 Срд 14:18:27 #384 №712585 DELETED
>>712579
Комбы, кулдауны, паверапы на уровне, увороы по таймингу
Аноним 02/12/20 Срд 14:31:01 #385 №712597 
>>712585
Для начала более медленный геймплей, потому что в нынешнем состоянии при появлении противника на экране ты лупишь по первой попавшейся кнопке, не обращая внимания на такт и долю, ибо он тебя ваншотает. Алсо, ИИ мобов неплохо бы к ритму привязать как в Некродансере, но тут уже нужно изучать, как и на чём делаются настоящие ритм-игоры, самодельные костыли уже плохо пойдут.
А в нынешнем виде нормально сделать получилось бы только битвы с боссами, которые я хотел делить на фазы, в которых часть времени босс играет музяку, и ты играешь в тохо, а часть времени ты играешь музяку, и босс только вяло попукивает нотками в ответ и пытается как-нибудь защититься. Но для этого надо было босса по крайней мере нарисовать, а тут я и обосрался.
Аноним 03/12/20 Чтв 08:25:31 #386 №712729 
самособираемся л.jpg
samasbor.jpg
Самособираемся посоны
Аноним 03/12/20 Чтв 10:21:44 #387 №712739 
>>712579
>Нужен какой-то механизм, который будет заставлять игорька нажимать определённый паттерн клавиш (хоть какой-нибудь), чтобы получать повторяющиеся риффы.
почему бы просто не матчить цвета
или контрить цвета
летит на тебя зеленый, ты нажимаешь желтый + синий

или например атрибуты какие-то, типа одежды
(если броня, то нужно одно, если щит, то ещё другое, а если ещё энергетический щит, то надо три хуйни сразу)

мб ещё таких оппонентов комбинировать
Аноним 03/12/20 Чтв 10:24:50 #388 №712740 
>>712739
или например всё это вместе
босс меняет цвета или на нем много разноцветных энергощитов сразу
и надо захуячить соло, иначе эти щиты восстановятся
Аноним 03/12/20 Чтв 11:05:11 #389 №712756 
>>712729
1 - в самосборе не может быть никаких окон
2 - в гермодвери не может быть никаких окошек, это с самых первых паст упоминалось, никто не видит и не знает, что происходит при самосборе
Аноним 03/12/20 Чтв 12:40:28 #390 №712798 
Rkor.jpg
>>712756
ФИОЛЕТОВЫЙ ТУМАН.ДЖИПЕГ
да и судя по тому что сейчас творится с ЛОРом самосбора, эти поехавше уже все проебали, какие то акулы и прочая хуита, так что я художнег я так вижу
Мне нравится сама идея неконтролируемого самостоящегося во всех направлениях окружения совка, с частями хрущёвок, заборами, гермодверями и бесконечными этажами коридоров и лестниц и прочей обветшалой хуеты. Мир ржавчины, бетона и безисходности без проблеска неба. По идее должны быть и вот такие разрывы в постройках где видно как гигохрущь уходит во всех направлениях.осталось запилить свою говноигру
Аноним 03/12/20 Чтв 12:40:41 #391 №712799 
>>712579
есть одна идея...

например, для каждого уровня есть набор мелодических паттернов. если игрок попадает в ритм этих паттернов и соблюдает их - то он выполняет комбо, удары усиливаются и т.д. у каждого паттерна какие-то свои особенности: к примеру какой-то может образно говоря восстановить энергию скорее (допустим "вступление" или переходный паттерн), а какой-то например полностью разряжает, но выпускает мощнейший луч (какой-нибудь рифф).
Аноним 03/12/20 Чтв 12:42:06 #392 №712800 
>>712798
акулофорс давно прошёл, вылезай из гермы, контуженный. лор ещё какой-то придумал, поехавший
Аноним 03/12/20 Чтв 13:02:16 #393 №712810 
3434.jpg
>>712800
Да мне и в своей параше заебись
Аноним 03/12/20 Чтв 13:27:42 #394 №712816 
>>712798
В чем пикрилы рендеришь? Напоминает скетчап.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:31:19 #395 №712818 DELETED
>>712800
Акулы это лучшее что есть в сеттинге.
Аноним 04/12/20 Птн 22:09:48 #396 №713137 
thalassophobia gayplay.webm
Докириллил наконец-то базовый гейплей: лутаешь коробки/затонувшие/брошенные корабли и подлодки, перерабатываешь металлолом в ништяки, отбиваешься от ебак, режешь ебак на биоматериал или скармливаешь команде, чинишь корабль, восстанавливаешь оборонку, плывешь дальше, повторяешь.
Вроде пока все работает как надо, сейчас начну пилить первого босса и карту
Аноним 07/12/20 Пнд 01:32:46 #397 №713513 
изображение.png
cubes64^4.png
>>712120
Продолжаю дрочить 4D кубы. Не разобрался, как эффективно применять SDF и реймаршинг для множества объектов, да и это похоже было бы слишком избыточным для карты из кубических блоков, ведь проще каждую итерацию шагать до границы следующего блока на пути луча хотя на больших открытых пространствах это будет не слишком эффективно. Поэтому взял простой алгоритм DDA перед этим написав свой тормозной велосипед на дохера строк, конечно же, и получил стабильные 40 фпс в комнате 16^4. Хотя этого все еще мало, но прогресс радует, особенно учитывая, что это чисто софтовый рендер на одном ядре ЦП.
Аноним 09/12/20 Срд 19:09:23 #398 №713950 
>>713513
>ЦП
Мочератор, цп четырехмерные кубы!
Аноним 10/12/20 Чтв 02:51:59 #399 №714019 
image.png
Аноним 10/12/20 Чтв 09:40:17 #400 №714049 
>>714019
Это эволюция выживача в каменном веке?
Аноним 10/12/20 Чтв 15:59:23 #401 №714188 
>>714049
получается да
Аноним 10/12/20 Чтв 23:34:30 #402 №714259 
maze.png
maze1.png
fieldimageinterstellar-final-scene-1.jpg
>>713513
Запилил сразу две штуки - примитивное освещение и генерацию лабиринта. Несмотря на то, что структура лабиринта простая (8^4 комнат одинакового размера с удаленными между некоторыми комнатами стенами), ориентироваться в нем очень сложно, потому что любой поворот в плоскости *W меняет видимый 3D срез пространства, и проходы то появляются, то исчезают из поля зрения. Чувствуешь себя как Макконахи в пятимерном шкафу впрочем, так и задумывалось.
sage[mailto:sage] Аноним 11/12/20 Птн 19:24:49 #403 №714421 
>>714259
Создай отдельный тред.
Аноним 11/12/20 Птн 23:34:02 #404 №714490 
>>714421
не тебе мне указывать.
Аноним 12/12/20 Суб 00:28:45 #405 №714502 
>>714421
Не вижу смысла создавать, я и так уже сделал почти все, что хотел, никакой полноценной игры пилить дальше не планирую.
>>714490
Зачем за меня отвечаешь?
Аноним 12/12/20 Суб 15:30:04 #406 №714579 
bandicam 2020-12-12 19-21-30-909.mp4
ninjaslash.mp4
Делаем с аноном пошаговую мультиплеерную игру на коленке
Бандикам почему-то картинку сильно засерил
Аноним 15/12/20 Втр 15:12:21 #407 №715116 
final.gif
Аноним 19/12/20 Суб 06:19:36 #408 №715637 
Суббота, ебта, давайте постите.
Аноним 19/12/20 Суб 06:34:10 #409 №715638 DELETED
>>715637
Не трожь Субботу!
Аноним 19/12/20 Суб 08:31:52 #410 №715639 
ERxFw54FcVw.jpg
LboxgEA9Vo.jpg
M5dZ6IbuFw.jpg
soFC6noeBDY.jpg
Сделали стодвадцатый вариант базового террейна. Теперь с вариациями тайла! Из прочего наглядного добавили декоративные тайлы, пофиксили 10 багов, мимопородили 100. Пилим миссии для демки!
Аноним 19/12/20 Суб 09:44:30 #411 №715641 
>>715638
Сука, как же вы заипали своими шизоидными играми, поэтому нас ото всюду гонят, как только слышат гд.
Аноним 19/12/20 Суб 13:18:06 #412 №715658 DELETED
>>715641
>шизоиды
>двач
>поэтому нас ото всюду гонят, как только слышат двач
Вот это неожиданно да?
Аноним 19/12/20 Суб 13:28:43 #413 №715661 
>>715658
Блядь, ну у тебя реально параша какая-то. Причем тут самосбор, какой в жопу царь, что вообще происходит? Дагестаном попахивает.
Аноним 19/12/20 Суб 13:33:59 #414 №715662 DELETED
>>715661
>у тебя
Вообще хз что там было, пост удален.
Аноним 19/12/20 Суб 14:06:34 #415 №715670 
>>715641
стёрто, это наверно р. был, он весь два-чай засрал поносными видосами
Аноним 19/12/20 Суб 15:08:29 #416 №715682 DELETED
>>715670
>поносный двач
>засрать поносными видосами
?
Аноним 19/12/20 Суб 15:42:06 #417 №715701 
>>715670
Ну там был SAMOZBOR. Это он или нет?

>>715682
Dilate
Аноним 20/12/20 Вск 05:11:39 #418 №715855 
>>712818
интересное мнение, возьму на заметку.
Аноним 20/12/20 Вск 06:58:58 #419 №715858 
Unity 2020-12-17 23-18-32-46x264.mp4
>>658041 (OP)
Я тут инвентарь на днях частично запилил в своём будущем допдавн рогаликелике, и переодевашечки.
Аноним 20/12/20 Вск 07:16:25 #420 №715859 
>>715858
Почему у тебя две пары трусиков в нижнем правом углу?
Аноним 20/12/20 Вск 07:29:31 #421 №715860 
Unity 2020-12-20 10-26-26-80x264.mp4
>>715859
Оригинальное дизайнерское решение.
Аноним 20/12/20 Вск 22:15:44 #422 №715944 
movie480vp9.webm
Аноним 20/12/20 Вск 23:32:33 #423 №715957 
>>715944
Там в конце на лестнице Барецкий?
Аноним 20/12/20 Вск 23:38:04 #424 №715959 
>>715957
Да)
Аноним 21/12/20 Пнд 16:50:28 #425 №716075 
>>715944
Я надеюсь ты это не в стим высирать собрался?
Аноним 21/12/20 Пнд 17:03:53 #426 №716076 
>>715944
Мам мемы
Аноним 21/12/20 Пнд 18:24:02 #427 №716093 
>>716075 >>716076
Что вам жялка чего он там высря?

мимо мемолюб мемы 2019 https://youtu.be/dxETRETcaAc

Аноним 21/12/20 Пнд 21:11:13 #428 №716124 
>>715944
Добавь Зеленского который из пулемёта салом стрелять.
Аноним 21/12/20 Пнд 21:23:21 #429 №716127 
>>716075
>>716076

порвало создателей рогалика с 1 отзывом
Аноним 21/12/20 Пнд 21:31:49 #430 №716128 
>>716124
укрополитмемасы тут https://www.youtube.com/user/multfilm95
Аноним 22/12/20 Втр 12:36:45 #431 №716183 
>>716128
В смыслеблять?
Ты зопретил добавлять укрополитиков в политотрешигоры? А ты кто ваще такой?
Аноним 22/12/20 Втр 16:06:32 #432 №716245 
>>716183
Не болей. Я мимо проходил и ничего не запрещал. Просто предложил погрузится в мемную укрополитоту с помощью ютуб канала с треш-мультами.
Аноним 23/12/20 Срд 12:43:33 #433 №716441 
>>704610
С плинтусом стало намного лучше, в принципе даже проканает как фото со вспышкой.
В ОП пиках твое же? Сделай тень под кроватью, без нее не реалистично. И от перекладин на соседней кровати должны быть тени, по крайней мере грязь в складках.
Аноним 23/12/20 Срд 21:20:17 #434 №716510 
Runner.webm
Рандомная генерация окружения и ништяков под водой
Аноним 23/12/20 Срд 21:21:02 #435 №716511 
>>716510
опять нихуя не видно, ну да и ладно
Аноним 24/12/20 Чтв 07:21:07 #436 №716538 
>>716511
Проиграл

>>716510
А почему все мерцает? Это баг или рандомность?
Аноним 24/12/20 Чтв 21:12:03 #437 №716633 
>>716538
фаеры лежат
Аноним 24/12/20 Чтв 21:38:43 #438 №716640 
>>716633
Что? Огни?
Аноним 24/12/20 Чтв 22:27:43 #439 №716646 DELETED
>>716640
фаеры
Аноним 25/12/20 Птн 00:26:33 #440 №716670 
>>716640
https://youtu.be/r32LcBqiv7I?t=18
Аноним 25/12/20 Птн 23:58:28 #441 №716766 
images.jpg
>>716640
чел ты
Аноним 27/12/20 Вск 18:02:52 #442 №716960 
начало.mp4
>>715858
>>715860
А вот один из начальных этапов запила боёвки/анимаций.
Аноним 27/12/20 Вск 23:50:41 #443 №717028 
>>716960
Оп-моему ты это год назад уже постил.
Аноним 28/12/20 Пнд 04:59:29 #444 №717041 
>>717028
Ага.
Аноним 08/01/21 Птн 07:16:03 #445 №719246 
image.png
Поставил на паузу за секунду до пиздюлей
Аноним 08/01/21 Птн 22:29:29 #446 №719407 
cgoJBFSnEWw.jpg
iEf-nuH8QtA.jpg
NY6GGKUsXcU.jpg
Поработал чутка над визуалом, завез перемещение по локациям
Аноним 09/01/21 Суб 01:16:14 #447 №719451 
>>719407
> черные скрины
> поработал над визуалом
Заорал!

(Я с симпатией слежу за твоим проектом, не обижайся, темно прост пиздец)
Аноним 09/01/21 Суб 01:19:10 #448 №719453 
subshot 09-02-21.mp4
Грузовик честно возит солдат и кормит танки патронами! Научить бы AI еще этому.
Аноним 09/01/21 Суб 04:26:13 #449 №719468 
>>719453
видеоряд бы
Аноним 09/01/21 Суб 11:31:08 #450 №719483 
subshot-09-02-21.webm
>>719453
>>719468
Вупс, отклеился
Аноним 10/01/21 Вск 16:50:46 #451 №719766 
>>719407
Это Баротравма?
Аноним 10/01/21 Вск 21:12:06 #452 №719844 
>>719766
ну почти
Аноним 10/01/21 Вск 22:39:16 #453 №719858 
>>719483
юнити?
Аноним 11/01/21 Пнд 09:35:56 #454 №719914 
CZXIHK3hmjA.jpg
нарисовал жиробаса
Аноним 11/01/21 Пнд 14:30:45 #455 №720017 
>>719858
д
Аноним 13/01/21 Срд 03:44:29 #456 №720398 
1.png
2.png
3.png
Пилю простенький p2p браузерный рогалик на 4 рыла. Научил мобов бегать за игроком и пускать фаерболы. ТУПО КАЙФ
Аноним 16/01/21 Суб 01:59:37 #457 №721245 
subshot-16-01-21 webm.webm
image.png
Улучшили анимацию боевых окошек, они теперь ездят и стукаются! Еще сделали механику босса демки, но графон босса пока в разработке.
Аноним 16/01/21 Суб 02:09:52 #458 №721248 
>>721245
Какой ужасный дизайн. Ты надеешься на этой срани типа дохуя бабок срубить с мобилкодаунов? Не выйдет.
Аноним 16/01/21 Суб 02:59:21 #459 №721257 
>>721248
да не, вполне может свою пару сотен баксов с рекламы получить
Аноним 16/01/21 Суб 13:33:43 #460 №721340 
>>721248
Да какие бабки лол. Прост кирилим с аноном клон Advance Wars для фана.
Аноним 19/01/21 Втр 15:56:47 #461 №722309 
gui.png
>>720398
Прикрутил простой gui. Осталось запилить предметы и все с ними связанное и можно тестить в /b Успех!
Аноним 19/01/21 Втр 16:11:47 #462 №722311 
>>720398
>>722309
Кайфово выглядит, тред отдельный или сайт есть? Не хочу пропустить старт.
Аноним 21/01/21 Чтв 22:18:32 #463 №722892 
image.png
image.png
Скину пару скринов со своего проекта что ли.
24 года-с нульчика-кун
Аноним 22/01/21 Птн 06:22:14 #464 №722929 
>>722892
Прикольно, а модельки сам делаешь?
Аноним 22/01/21 Птн 08:32:20 #465 №722931 
image.png
>>722929
Поскольку у меня мод на игру, а не совсем новая игра, то половина моделей уже готова, а половину сам делаю в скетчапе. Для несложных моделей тем, кто не может разобраться в 3дмаксе самое то. Проблема разве что с наложением текстур, но я даже её поборол.
Аноним 22/01/21 Птн 08:49:13 #466 №722932 
>>722931
Ого, похвально
Аноним 22/01/21 Птн 12:14:20 #467 №722945 
SuperMiner.webm
ДЖОННИ СНОВА НА СВЯЗИ!

Супер сапёр с замкнутым полем, сохранением результата в таблицу, обвязкой в виде меню, настроек сложности, быстрых клавиш и фпс в 30.
Аноним 22/01/21 Птн 15:30:54 #468 №722977 
>>721245
Мне нравится. Можно ещё шейдер воды на спрайты воды наложить
Аноним 22/01/21 Птн 18:06:08 #469 №723013 
>>722977
Ого, впервые не обосрали. Спасибо! Шейдеры посмотрим, да
Аноним 22/01/21 Птн 20:40:59 #470 №723071 
>>722945
Пиздос, влепил бы хоть эпилепси ворнинг.. У меня глаза потекли.
Аноним 23/01/21 Суб 21:30:55 #471 №723368 
202101232126241.jpg
202101231501491.jpg
>>722892
Добавил по-быстренькому модельки ангара и по-сути доделал карту.
Аноним 23/01/21 Суб 22:47:52 #472 №723388 
>>723368
>по-сути
Аноним 23/01/21 Суб 22:56:41 #473 №723392 
>>723368
а там будет 3д модель дворца путина?
Аноним 26/01/21 Втр 08:27:45 #474 №723822 
image.png
>>722931
чем борол проблему с текстурами? я так и не решил
Аноним 26/01/21 Втр 14:08:50 #475 №723842 
>>723822
Классно
Скетчап это жесть
Аноним 26/01/21 Втр 14:10:03 #476 №723843 
>>723822
У тебя есть какой-нибудь контакт, чтобы следить за развитием проекта? Мож артстейшн или Ютуб там
Аноним 26/01/21 Втр 14:14:15 #477 №723844 
image.png
image.png
isuzu73.png
image.png
>>723822
Моя проблема в том что sketchup не может в UV-маппинг. Это просто пизда как бесит, что в общем-то хорошая программа так люто срёт под себя. В общем, я разбиваю модель на простые составные плоскости, делаю перспективу без искажений, выравниваю камеру по плоскости и делаю скриншот - переношу в Пейнт, и рисую, так сказать, по шаблону. Чтобы по каждой плоскости ебать мозги не приходилось, я часто обращаюсь к функции проецирования текстуры, а потом меняю форму плоскости. Один минус - текстура тогда будет жёстко тех размеров, которые ты задаёшь изначально, т.е. нужно заранее продумать куда что попадёт. И часто проёбываюсь с этим и в итоге поздним деталям достаются текстуры меньшего разрешения.
Ну, а вообще сложные модели в скетче делать беда и реально онанизм для избранных. Я либо модельки зданий из готовых кусков собираю, как конструктор - там просто заранее квадратные текстуры в одну картинку собираю (мне так удобно, потому что здания в игре разрушаются, и каждый меш определяется как отдельный кусок, который можно отломать). Либо цельные модельки на 1000-2000 полигонов максимум. Иначе просто никак затекстурировать уже нельзя. Всегда 3д макс под рукой если в скетче что-то совсем по пизде пошло. Но я нихуя не 3д-моделлер, я блядь геймдиз, и со скетчем реально где-то полгода переодически клепаю в свободное время от отчаянья (потому что никто нахаляву редкую японскую военную технику мне не наклепает), поэтому никаких особых советов сказать не могу.
Аноним 26/01/21 Втр 16:23:59 #478 №723869 
>>723844
Заебок
Аноним 29/01/21 Птн 13:42:49 #479 №724293 
изображение2021-01-29153808.png
image.png
image.png
>>723844
думал мож утилита какая то есть, а про этот заёбный способ я знал. Все таки нужно перекатываться в что то посерьезней типо блендера мимо моделлер без идей хотящий в игры
Аноним 29/01/21 Птн 14:37:42 #480 №724302 
image.png
>>723843
ты промахнулся ответом, я не чел с лоуполи техникой
Аноним 29/01/21 Птн 14:50:59 #481 №724310 
image.png
image.png
>>723842
эта модель под 3д печать используется, просто для примерки фурнитуры нужна, чтоб после печати онной не приходилось пилить её.
Аноним 31/01/21 Вск 16:26:03 #482 №724596 
test5-8-opt.gif
test6-lich-tp-2-opt.gif
За эти выходные сделал 2 эффекта - ебнуть неко-стендом и захват с телепортом
Аноним 01/02/21 Пнд 12:23:34 #483 №724848 
>>724302
В натуре
>>723844
>>723843
Аноним 01/02/21 Пнд 15:01:47 #484 №724862 
>>723844
Попробуй Блендер
Аноним 01/02/21 Пнд 16:28:16 #485 №724896 
>>723843
Это мод лол. Какой ютуб/артстейшон, никому это нахуй не нужно. Есть страничка в воркшопе стима и всё. Когда доведу сюжетку до плюс-минус финала, может соберу стендалоун версию на основе пиратки и выложу на моддб для всех желающих (благо что я подрабатываю в студии-создателе).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1800168057&searchtext=
Аноним 01/02/21 Пнд 21:44:29 #486 №725247 
ezgif-7-c54d5f98fa1e.gif
ezgif-7-9fc1a32772b5.gif
vVd8nuDNa-w.jpg
Dw-05aPNRv8.jpg
Навалил немного контентыча, зделол торговцев-культистов
Аноним 05/02/21 Птн 22:48:30 #487 №726091 
>>726090 →
>>658041 (OP)
вместо ОШИБКА должно быть БЛЯТЬ
Аноним 06/02/21 Суб 23:22:44 #488 №726285 
scr0002.jpg
scr0003.jpg
scr0004.jpg
scr0001.jpg
Пилю PBR, выходит говно.
Матан в башку не влазит.
Пора нажраться.

Такое вот хайку моей субботы.
Аноним 10/02/21 Срд 01:09:30 #489 №727067 
БЛЯТЬ 3.jpg
>>726091
ну получай
Аноним 10/02/21 Срд 01:11:50 #490 №727068 
HbIBA 2.jpg
>>724302
Продолжаем лепить говно без задач
Аноним 10/02/21 Срд 14:54:31 #491 №727112 
>>722931
> делаю в скетчапе
> кепчук про 2017
> ломаный
Потом прилетит тебе иск от Тримбла на 100500 мильонов, вот ты обосрёшься нахуй.
Неосиляторы православного блендера должны страдать. И платить жадным корпорациям штрафы, неустойки, ну или лицензии.
В православном блендере уже пошли навстречу неосиляторам и переделали управление ближе к этим вашим кепчукам. По левой клавише мышки теперь можно елозить объекты, как привыкли.
Аноним 10/02/21 Срд 15:23:59 #492 №727115 
1451914770789.jpg
>>727112
Ваш кукарек очень важен для нас, но прошу разъяснить пару моментов:
1. Как господа кабанчики узнают что был использован ломаный скетчап, если модель сохраняется сначала в универсальном fbx, потом в ломаном 3d max, потом проходит через конвертер в формате, который является эксклюзивным для движка? Т.е. у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл. Как господин кабанчик узнает в чём делали модель изначально?
2. Я всё делаю лично для себя/мода и не требую за это совершенно никаких денег. Какие финансовые потери понёс кабанчик, чтобы заявить об этом в иске?
Аноним 10/02/21 Срд 17:46:48 #493 №727150 
>>727115
Нинтендо вон даже мододелов по судам гоняет. Новости не смотришь? Такая вожжа любой фирме может внезапно под хвост попасть и попадёшь под раздачу.
> у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл. Как господин кабанчик узнает в чём делали модель изначально?
Остаётся только надеяться, что никак не узнает.
Аноним 10/02/21 Срд 17:57:48 #494 №727151 
>>727115
> у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл
Чисто поржать скинь мне примерчик такого файла. Я поищу там признаки кекчупа хексвьюером.
Аноним 10/02/21 Срд 18:01:20 #495 №727152 
foresttest50.gif
Набросал небольшой уровень
Поправлю палитру и анимирую все деревья с травинкам, и будет супер.
персонажа тоже перерисую
Аноним 10/02/21 Срд 19:36:28 #496 №727163 DELETED
>>727150
Я все же слышал что нинтенда судит тех, кто пытается зарабатывать деньги.
Аноним 10/02/21 Срд 19:59:42 #497 №727170 
image.png
>>727150
>Нинтендо вон даже мододелов по судам гоняет.
За использование их интеллектуальной собственности.
>>727151
Скидываю. Ищи, мне даже интересно.
https://yadi.sk/d/wVAszuUW48SQVg
Аноним 10/02/21 Срд 21:59:44 #498 №727202 
>>727170
> Скидываю. Ищи
На первый взгляд не нашёл. Но нирикаминдую расслабляться, анон! Корпорации не дремлют!
Аноним 11/02/21 Чтв 15:46:06 #499 №727344 
>>727152
Недурно
Аноним 12/02/21 Птн 18:52:41 #500 №727522 
>>727152
Где спрайты растительности брал?
Аноним 13/02/21 Суб 07:15:43 #501 №727596 
>>727522
Это все художник рисовал
Аноним 13/02/21 Суб 11:03:27 #502 №727606 
>>727596
Срисовал, ты хотел сказать.
Но всё равно довольно годно, хотя если присматриваться, то видно, что некоторые спрайты друг с другом не стыкуются.

Тебе бы избавиться от этих уёбищных стен, тяжкого наследия обсурити.
Аноним 13/02/21 Суб 12:20:01 #503 №727612 
>>727606
Тут соглашусь, квадратные стены не очень сочетаются с детализированной растительностью. Нужна более сложная геометрия стен.
Аноним 20/02/21 Суб 14:01:27 #504 №728872 
foresrf1.gif
Начинаю работать с геймплеем. И надо уже тред свой создавать.
Аноним 28/02/21 Вск 22:46:41 #505 №730492 
Runner.webm
Нагоняю атмосферу и теряю фэпээсы
Аноним 07/03/21 Вск 11:46:18 #506 №731657 
catacteas50.gif
субботняя гифочка
Аноним 21/03/21 Вск 11:31:48 #507 №734358 
бамп
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ  21/03/21 Вск 11:52:55 #508 №734362 
перекат для живых
https://2ch.hk/gd/res/734359.html
Аноним 19/06/22 Вск 22:36:51 #509 №808516 
>>734362
а для иных?
Аноним 08/11/22 Втр 09:35:58 #510 №838888 
>>710554
Рэймарчинг ЗБС, но есть один нюанс. Нужна формула, которая бы описала весь игровой мир, чтобы эту формулу подставить в рэймарчащий шейдер. Иначе, если добавлять по одному шейдеру на каждый объект, всё станет очень сильно тормозить.

И ведь такая формула есть, даже несколько, но это такой дичайший матан (лагранжианы, полиномы, апроксимация, хуёмаё!), что я не удивляюсь, что никто его не юзает, кроме 3,5 анонов в академических целях.

Если бы математики увлеклись геймдевом, мы бы щас играли в фотореалитичные игоры, да ещё и летающие в 240 ФПС на любой встройке без пропуков. В 8К. В шлеме виар. В неевклидовых пространствах.
Аноним 07/02/24 Срд 20:29:18 #511 №933307 
Какие приятные воспоминания нагоняет тредик.
Аноним 16/02/24 Птн 08:28:17 #512 №936788 
>>933307
Угу. Второй скрин в шапке моя работа. Жаль но даже ща так не смогу, компа с видюхой не стало, а покупать жаба душит, к тому же купил Стим дек который тащит почти все что мне надо
Аноним 16/02/24 Птн 14:15:52 #513 №936846 
>>936788
Когда не смог активировать виндовз
Аноним 16/02/24 Птн 14:17:19 #514 №936847 
>>714579
Интересно что с проектом
Аноним 16/02/24 Птн 14:20:18 #515 №936848 
>>933307
Двачую, приятное кладбище мертвых проектов
мимо некрофил
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения