24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Dwarf Fortress (Эмбарк приключенцев)

 Аноним OP 03/06/15 Срд 14:56:56 #1 №6788 
Добро пожаловать в далеко не первый тред в котором бородачи расскажут о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании без выпивки, забытых тварях, про отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, о зомби устраивающие кровавые бойни в фортах, расскажут про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, тантрумы младенцев с ломаной мебелью, про носки из адаманта, ядовитые туманы, вагонетки, полярных медведей которые воруют бухло и о прочие истории о веселом поражении!

Борода не выросла? Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь кобольдом!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/

Свежая версия на момент создания треда - v0.40.24
Ждем новый патч с тавернами где можно бухать из своих кружек, играть на флейтах и принимать гостей с других мест. Слушать поэтов и как бородачи изучают новые па в танцах. Собирать свитки и книги для библиотек и следить за дискуссиями школяров и философов. Когда патч будет? Уж точно не при твоей жизни.

Скачать ДФ бесплатно и немедленно (с phoebus тайлсетом) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=2431

Сборка для начинающих - Dwarf Fortress 40_24 Starter Pack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0

Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новые элементы игры.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0

Прочее:
Блог Тоади.
http://www.bay12games.com/dwarves/

Депозитарий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com

Канал куна который записывает на трубе жизнь своей крепости: https://www.youtube.com/user/Aydjile/

Ссылки на советы молодым, старые треды и шапки: http://pastebin.com/bTvFhBy7

Проигрываем - весело!
Аноним 03/06/15 Срд 15:01:44 #2 №6791 
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]


Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]

Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]

никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]

Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]

Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]

Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]

Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:

data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]

Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]

"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
Аноним 03/06/15 Срд 15:08:38 #3 №6792 
Аноним 03/06/15 Срд 15:10:02 #4 №6793 
sage[mailto:sage] Аноним 03/06/15 Срд 15:16:01 #5 №6794 
сажи параше
Аноним 03/06/15 Срд 15:17:45 #6 №6795 
Охуенные пикчи. И сразу вопрос - в какую броню одевать солдат?
Я делаю стандартный набор: breastplate, greaves, helm, gauntlets, high boots. И добавляю mail shirt. А поверх фигачу cloak. Что надо добавить для йоба-защиты?
Аноним 03/06/15 Срд 15:29:59 #7 №6796 
>>6795
Есть мнение, что breastplate и greaves можно заменить одной кольчугой, которая ещё и легче. Хотя опытных можно полностью упаковать. Добавить можно капюшоны.
Главное чтобы они всё это надели, а то не захочет дворф снять свою шерстяную шапочку, останется без шлема и словит хедшот.
Аноним 03/06/15 Срд 16:04:30 #8 №6798 
>>6796
>Есть мнение, что breastplate и greaves можно заменить одной кольчугой, которая ещё и легче
Но кольчуга даёт меньшую защиту, чем breastplate.
Аноним 03/06/15 Срд 16:24:51 #9 №6800 
>>6798
>Но кольчуга даёт меньшую защиту, чем breastplate.
Да, но ещё она даёт меньшую скорость атаки.
Аноним 03/06/15 Срд 16:27:23 #10 №6801 
Итак, я еще раз спрошу: как поменять текущую погоду через DFhack?
Аноним 03/06/15 Срд 16:33:10 #11 №6802 
>>6796
Стоит ли вообще выбирать что-то одно? Я по возможности упаковываю дворфов по полной. Три кольчуги, нагрудник шесть плащей и все такое прочее.
Аноним 03/06/15 Срд 16:33:27 #12 №6803 
>>6801

weather

Prints the current weather map by default.

Also lets you change the current weather to 'clear sky', 'rainy' or 'snowing'.

Options:
snow: make it snow everywhere.
rain: make it rain.
clear: clear the sky.
Аноним 03/06/15 Срд 18:48:20 #13 №6813 
Пререкачусь, пожалуй, сюда, вдруг что из этого выйдет.
Аноним 03/06/15 Срд 19:02:32 #14 №6817 
Иммигрировал в крепость!
Аноним 03/06/15 Срд 19:04:50 #15 №6818 
>>6817
Мыловар или кастратор?
Аноним 03/06/15 Срд 19:10:57 #16 №6819 
>>6818
Делатель сыра.
Аноним 03/06/15 Срд 21:44:40 #17 №6837 
>>6819
В армию пойдёшь, умеешь пикой махать?
Аноним 03/06/15 Срд 22:22:35 #18 №6838 
>>6837
Это не важно, по-любому научится.
Аноним OP 03/06/15 Срд 22:57:42 #19 №6842 
добра рочерам. мы тут заскочили к вам с своим тредом проведать. у нас в ДФ есть неплохой рогалик "adventure mode". интересно было бы с вами обсудить эту тему. что думаете о дф?

ах, да. наш эмбарк, точне еда в его вагоне манит к нам гоблинов которые ссут в тред и визжат. просьба игнорировать и не кормить их. а то наши некоторые наивные дворфы их так откормили что они в тред уже не влазят.

а вообще, все добра.

местный "длиннобородый".
Аноним 03/06/15 Срд 23:00:18 #20 №6843 
>>6837
Я откосил по тантруму.
Аноним 04/06/15 Чтв 04:29:50 #21 №6861 
эмбарк в /ro/ регионе. где мои единороги и радуга?
Аноним 04/06/15 Чтв 05:04:14 #22 №6862 
Анончики, возможно вопрос платиновый, но всё же. Почему дварфы никак не желают выносить трупы всяких крыс и ящериц на свалку? Всё утро ебусь, ничего не выходит, что только не пробовал. Перечитал все связанные статьи на вики, ничего не помогает. Как валялись эти хомячки убиенные котами на складе, так и валяются.(на складе их хранить я запретил в первую очередь). Что не так?
Аноним 04/06/15 Чтв 05:18:08 #23 №6863 
Вот еще сдохли корова и лошадь. От голода. Походу натупил с пастбищем, но не в этом суть. Они просто валяются себе, никто их не несёт на склад, где должны храниться трупы. Батчерить их тоже не могу, грит, мол нет рядом трупов и всё тебе.
>>6862-кун
Аноним 04/06/15 Чтв 09:57:45 #24 №6867 
>>6818
Дварфаны, присоединяйтесь https://2ch.hk/b/res/94506763.html
Аноним 04/06/15 Чтв 11:09:07 #25 №6870 
>>6867
Ты что, ебанутый? Че ты тут делаешь?
Аноним 04/06/15 Чтв 11:10:12 #26 №6871 
>>6867
Сын мыловара и ослицы, пшел вон!
Аноним 04/06/15 Чтв 11:14:11 #27 №6872 
>>6842
>гоблинов которые ссут в тред и визжат

Это те, которым баланс не нужен? Да уж, блохастая визгливая порода.
Аноним 04/06/15 Чтв 11:37:11 #28 №6873 
>>6863
>>6862
Батчерить можешь то, что уже на складе. Складу разрешай и рефьюз, и трупы на всякий случай. Вообще, если твои дварфы забиты делами под завязку, то они не будут убираться, потому что приоритет этой работы самый низкий (судя по наблюдениям).
Убедись, что у всех включена переноска мусора, это отвечает, внезапно, за переноску мусора на склады И выбрасывание его на свалку.
Насчёт свалки всё просто - создаёшь зону i, обозначаешь как свалку d (если зона у обрыва, то все будут пользоваться ей и сразу сбрасывать мусор с края вниз). Дальше все ненужные предметы помечаешь как мусор k-d. И ещё - запрещенные предметы k-f дварфы не трогают и не выбрасывают.
А, чуть не забыл важный момент. Уборки на поверхности по умолчанию отключены, покопайся в меню приказов o и особенно в o-r.
Аноним 04/06/15 Чтв 11:37:12 #29 №6874 
>>6870
Сижу.
>>6871
Обоснуешь?
Аноним 04/06/15 Чтв 12:02:22 #30 №6875 
>>6873
Спасибо. В принципе, всё так и делал, кроме того, что склад не у обрыва. Может правда слишком заняты. Хотя у некоторых часто бывает, что стоит "No job"
Аноним 04/06/15 Чтв 15:15:59 #31 №6886 
>>6875
тела коровы могут начать гнить и уже слишком поздно мяснику их разделывать. это надо сразу делать.
Аноним 04/06/15 Чтв 15:21:26 #32 №6888 
I finished a simple library map maker, so we can move on from that. Managed to find both the original books and copies made during world gen. It's interesting to see how different some of the scholar setups can be -- the second library I visited had nothing but human and elf naturalists writing about migration patterns and animal reproduction. Next up, hard drinking in adv mode taverns.

hard drinking
hard drinking
hard drinking

пожалуй, я выпью за это!
Аноним 04/06/15 Чтв 17:12:48 #33 №6898 
Высадился в злом биоме. Труп утки убил всю семерку дварфов (даже воинов). Весело.
Аноним 04/06/15 Чтв 18:29:41 #34 №6899 
>>6898
А оружие какое было? И насколько хороши войны?
Аноним 04/06/15 Чтв 18:55:42 #35 №6905 
Вкачусь в мертворожденный тред.

Великая шахта раскрывает свое бездонное чрево, готовая поглотить все и вся! Однако, несмотря на наш успех, мы сталкивается с предательством каравана. Вдобавок ко всему из глубин восстает еще одна забытая тварь, но "Тихие кинжалы" готовы ко всему...

https://www.youtube.com/watch?v=5GJk0GvpU38
Аноним 04/06/15 Чтв 19:11:08 #36 №6906 
Борода с наземным замком тут? если да, как ты размещал склады?
Аноним 04/06/15 Чтв 19:13:45 #37 №6907 
>>6899
>войны?
Дебилойд плиз.
Аноним 04/06/15 Чтв 19:14:23 #38 №6908 
Решил, в общем, высадиться на поверхность и запилить мраморный замок. Столкнулся с проблемой планирования функциональных зданий, всё как-то аляповато выглядит, и вообще.
Аноним 04/06/15 Чтв 19:47:54 #39 №6909 
>>6899
5 очков в копьё, 5 в мечи и 5 в молот у трёх дворфов. Оружие медное, броню, ясное дело, не успел сделать.
Аноним 04/06/15 Чтв 19:59:54 #40 №6910 
>>6908
Да неплохо, запили площадь перед главным зданием и пристройки всякие. Алсо, мрамора потребуется космическое количество, так что рекомендую задуматься об ином материале для полов и крыш.
Аноним 04/06/15 Чтв 22:01:05 #41 №6914 
Бля, искал тред в вэгэ, а он оказывается тут теперь.
Аноним 04/06/15 Чтв 22:31:08 #42 №6915 
Аноним 04/06/15 Чтв 23:16:34 #43 №6917 
>>6915
Торговая площадь збс, но въезд-то запили.
Аноним 05/06/15 Птн 03:41:35 #44 №6918 
Поясните зачем монеты чеканить. Я так понял у них нет качества, и их выгоднее крафтить чем товары, если у крафтера низкий скилл? Если да, то до какого уровня скилла это выгоднее? На вики этого нету, может кто-то делал расчеты?
Аноним 05/06/15 Птн 04:56:33 #45 №6919 
>>6914
это на разок мы заехали. проведать и познакомится с коллегами.
Аноним 05/06/15 Птн 04:57:10 #46 №6920 
>>6918
Крафти статуи или товары и не парься. Монеты пока не нужны. Совсем.
Аноним 05/06/15 Птн 10:00:17 #47 №6928 
Пиздец, бороданы. Еле нашел тред. Слишком труднодоступный регион выбрали для эмбарка- ни осад, ни караванов в перспективе.
Аноним 05/06/15 Птн 10:21:07 #48 №6932 
>>6928
Говорю же - тред мертворожденный. Превозмогать будем, хуле.
Аноним 05/06/15 Птн 11:03:48 #49 №6935 
>>6898
>КОКОКО БАЛАНС В СИНГЛЕ НЕ ВАЖЕН КУДКУДАХ
Аноним 05/06/15 Птн 11:05:21 #50 №6936 
>>6935
An ambush! Curse them!!!
Аноним 05/06/15 Птн 11:14:27 #51 №6937 
>>6936

Не бомби, мыловар.
Аноним 05/06/15 Птн 11:16:24 #52 №6938 
>>6937
Мыловар - твой отец. А матерью твоей было ведро с щелоком.
Аноним 05/06/15 Птн 11:24:23 #53 №6939 
>>6938

Этот эльф порвался, выбросите в refuse.
Аноним 05/06/15 Птн 11:25:47 #54 №6940 
>>6939
В мире твоих грез разве что, обмылок пидора безбородого.
Аноним 05/06/15 Птн 11:30:34 #55 №6942 
>>6940

Раздался визгливый голос со стороны домиков на дереве.
Аноним 05/06/15 Птн 11:39:13 #56 №6943 
>>6942
Продолжай проецировать свои мыльные фантазии.
Аноним 05/06/15 Птн 11:50:59 #57 №6944 
>>6943
>КОКОКО НЕТ ТЫ КУДАХТАХ

Этого мыловара в яму с гоблинами.
Аноним 05/06/15 Птн 11:59:10 #58 №6945 
>>6944
Теперь тебя будут звать Срущий Петух Кудах.
Аноним 05/06/15 Птн 12:01:21 #59 №6946 
>>6945
>soapmaker goes Berserk!
>soapmaker asshole explodes!
>soapmaker gives in to pain.

Ясно.
Аноним 05/06/15 Птн 12:05:10 #60 №6947 
Продолжаю аутировать в мраморной крепости, прибегал зомби-медведь, а так ничего нового.
Аноним 05/06/15 Птн 12:06:59 #61 №6948 
>>6947

Что за визуализатор?
У тебя одного входа нет, все прячутся по зданиям? Или вообще никто не прячется?
Аноним 05/06/15 Птн 12:07:04 #62 №6949 
>>6947
Чёт кстати окон не хватает, надо навтыкать, а то непорядок получается.
Аноним 05/06/15 Птн 12:08:40 #63 №6951 
>>6948
stonesense в dfhack же. Входы есть, дверки, просто куча зданий ещё спиной развёрнуты, сами здания большие, а дверки пиздец маленькие.
Аноним 05/06/15 Птн 12:14:58 #64 №6952 
>>6951
>Входы есть

Да это понятно. Я имею в виду, что ты не стал делать главные ворота. Или они просто не нарисованы?
Аноним 05/06/15 Птн 12:18:36 #65 №6953 
>>6952
Я его недостроил ещё, кончились блоки, лел. Ниже площади стоит загатовка для барбакана и главный вход-выход по совместительству. А ещё его надо бы скруглить будет.
Аноним 05/06/15 Птн 14:28:13 #66 №6962 
Анон, чому осады так легко контрятся банальным дварфийским атоморасщепителем мостом? Играю не особо много, но эти осаждающие ни разу не пытались ломать его.
Аноним 05/06/15 Птн 14:32:24 #67 №6965 
>>6962
Потому что мост - для короткобородых. Он делает крепость практически неприступной, что скучно. Так что играй без мостов и толстошлемников.
Аноним 05/06/15 Птн 14:38:10 #68 №6968 
>>6965
А почему практически? Его кто-то может сломать?
Аноним 05/06/15 Птн 14:39:54 #69 №6969 
>>6962

Потому что жаба занимается хуйнёй, вместо допиливания игровых механик до юзабельного состояния.
Сейчас тебе, конечно, начнут доказывать, что это НИНУЖНО КОКОКО СЛАДКИЙ ХЛЕБУШЕК.
Разрушителям построек надо стоять на соседнем тайле на том же уровне, что и постройка (мост, шлюз етц), если они так стать не могут (ров мешает), они не будут ломать. То же касается летающих разрушителей. Обычная запертая дверь, стоящая вплотную к рампе с нижнего уровня, тоже неуязвима.
Аноним 05/06/15 Птн 14:42:20 #70 №6971 
>>6962
Потому что это игра в жанре "песочница". В песочнице нет условий победы, нет сюжетной линии, нет баланса. Ведёрко переапано, совочек не контрится, грабельки сосут и не нужны. Ты сам себя развлекаешь, dwarf fortress только даёт тебе игрушки. Если ты хочешь, чтобы веселье очистили от бяки, размяли вилкой и положили тебе в ротик - тебе не в этот тред.
Аноним 05/06/15 Птн 14:42:20 #71 №6972 
>>6969
Значит осаждающие все-таки могут уничтожить поднятый мост, если я не буду хитрить?
Аноним 05/06/15 Птн 14:47:57 #72 №6974 
>>6971
>Ты сам себя развлекаешь, dwarf fortress только даёт тебе игрушки. Правда, половину из них ты использовать не должен, иначе испортишь себе всё веселье.

>>6972

Хитрость тут ни при чём, это просто баг. Сделай так, чтобы атакующие могли стоять рядом с мостом, тогда будут ломать. Правда, при этом мост теряет всякий смысл, потому что кому нужен мост, который можно обойти рядом.
Как вариант, установи себе правило опускать мост, когда приходят мигранты, например.
Аноним 05/06/15 Птн 15:03:16 #73 №6976 
можно ли играть в сабж на ведроиде?
Аноним 05/06/15 Птн 15:04:58 #74 №6977 
>>6976

Ноуп. Сейчас тебе скажут, что НИНУЖНО.
Аноним 05/06/15 Птн 15:05:59 #75 №6978 
>>6977
значит все таки как то можна?
Аноним 05/06/15 Птн 15:08:16 #76 №6979 
>>6978

Нет.
Аноним 05/06/15 Птн 15:10:29 #77 №6981 
>>6979
мыловара ответ
Аноним 05/06/15 Птн 15:12:08 #78 №6982 
анон вот смари я дохуя прокачал крепость она более менее живет и мне уже начинает надоедать на ней играть, плюс она начинает подлагивать из-за овер 400 дварфов. чем можно в ней еще заняться?
Аноним 05/06/15 Птн 15:13:18 #79 №6983 
>>6981

У тебя борода облезла.
Аноним 05/06/15 Птн 15:13:38 #80 №6984 
>>6982

Добывай адамантин.
Аноним 05/06/15 Птн 15:15:36 #81 №6986 
че за Visual Fortress? такие заголовки типа ИГРАЙ В ДФ В 3Д В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
Аноним 05/06/15 Птн 15:16:13 #82 №6988 
>>6984
всегда так и делал, но это надоело
Аноним 05/06/15 Птн 15:20:33 #83 №6989 
>>6988

Тогда построй статую дворфа 100 уровней в высоту. С торчащим хуем и надписью sup /b/.
Аноним 05/06/15 Птн 15:31:26 #84 №6992 
>>6989
Я не он, но как же я ненавижу строительство. Даже в майнкрафте в былые времена поступал как настоящий дварф, выкапывая дом в скале.
Пытался как-то построить крепость на поверхности из дерева. Его уходило очень много, сам процесс занимал тучу времени и требовал покупки новых кнопок umkh. А потом четыре моих дварфа утонули в процессе разбора стены с потолком над ней, которая находилась на реке.
Аноним 05/06/15 Птн 15:32:09 #85 №6994 
>>6982
Построй огромный лабиринт, посели в него какого-нибудь мегабиста и сбрасывай туда гоблинов/эльфов.
Аноним 05/06/15 Птн 15:34:35 #86 №6997 
>>6992

Двачую, строительство сделано через жопу. А нормальный интерфейс и логика строительства, конечно же, НИНУЖНЫ.
Аноним 05/06/15 Птн 15:36:44 #87 №6998 
>>6994
Да ну, в лабиринтах же нет смысла. Все существа видят пути особым зрением. Нежить с другого конца карты всем скопом побежит в открытый проход, ведущий к свеженькой плоти с высоким содержанием этилового спирта в крови.
Аноним 05/06/15 Птн 15:37:23 #88 №7000 
>>6992
Ты ничего не понимаешь. Строительство - это круто. Можно, конечно, жить в дырах в камнях, но это не сравнится с удовольствием от того, как дома вырастают один за другим. После огромного города я не могу играть в подземных дварфов. Печально даже.
Но любые постройки выше одного уровня превращаются в пиздецовый геморрой, да.
Аноним 05/06/15 Птн 15:39:15 #89 №7001 
>>6998
Если выхода нет, то они беспорядочно по нему бегают.
Аноним 05/06/15 Птн 15:55:47 #90 №7004 
>>7001
А разве не стоят на месте?
Аноним 05/06/15 Птн 15:59:21 #91 №7006 
>>7004
Нет.
Аноним 05/06/15 Птн 17:05:39 #92 №7018 
Сделал я, значит, подземную ферму, большой дом и спальни, всё что нужно для жизни, а тут - первая осада из десятки мертвецов.
Пришлось хватать еду и уходить под землю. Занял кузницу и маленький коридор над нею. Ни кроватей, ни дерева, ни воды пещеры для троглодитов. Благо, нашёл галенит, магму, и начал производство металла. Вооружил отряд новобранцев (и это 2/3 моего населения) серебряными молотами, тренирую, строю ловушки. Скоро снесу баррикаду и дам бой.
Аноним 05/06/15 Птн 17:59:44 #93 №7025 
Ох лол, вы таки переехали.
Аноним 05/06/15 Птн 18:09:42 #94 №7029 
>>7000
>Но любые постройки выше одного уровня превращаются в пиздецовый геморрой, да.

Так об этом и речь. Но ничего не мешает выкопать целый наземный город с многоэтажными постройками целиком из горы.
Аноним 05/06/15 Птн 18:50:49 #95 №7039 
>>7025

временно. спасаемся от жирных троллей из вегача.
Аноним 05/06/15 Птн 18:54:04 #96 №7041 
>>7039
А что им мешает сюда нагрянуть? На этой доске модеров нет вообще.
Аноним 05/06/15 Птн 19:18:41 #97 №7053 
>>7041
Они в спокойных биомах не могут жить.
Аноним 05/06/15 Птн 19:28:40 #98 №7056 
>>7039

Маньке всё ещё пригорает, что кто-то ОСМЕЛИЛСЯ РАСКРИТИКОВАТЬ ВИЛИКУЮ ИГРУ!!! ТРАЛИ НИАСИЛЯТАРЫ!!111
Аноним 05/06/15 Птн 19:39:12 #99 №7058 
>>7041
да здесь они слишком нелепо и глупо выглядят, вроде этого - >>7056; когда на их вбросы реагируют больше с легким недумением, вместо того что бы агрится и кормить их.
Аноним 05/06/15 Птн 19:40:34 #100 №7059 
>>7058
Ну да. Если зайти в религач и проорать БОГА НЕТ, модер может и тред потереть, ибо там такого рода вещи нелепы.
Аноним 05/06/15 Птн 19:51:08 #101 №7060 
>>7058
>ТРАЛИ ТРАЛИ КРУГОМ ТРАЛИ!

Манька подогрелась.
Аноним 05/06/15 Птн 21:52:56 #102 №7078 
Смотрю, Манькамэн перекочевал сюда аж из вг тредов дф. Какая честь.
Аноним 05/06/15 Птн 22:29:36 #103 №7085 
>>7078

Не бомби, манька. Я тоже бородач, куда мне ещё кочевать, а?
Аноним 05/06/15 Птн 22:51:13 #104 №7089 
Другой вопрос куда поебус-кун перекочевал. Серия есть, а поебуса тут нет. Неопрядко.
Аноним 05/06/15 Птн 23:00:07 #105 №7090 
я тут. просто застрял в элитке. там сейчас новый патч вышел. сижу сейчас и изучаю политические фракции.
https://www.youtube.com/watch?v=LbEqWytDvCc
Аноним 06/06/15 Суб 01:45:49 #106 №7100 
>>7090
че типа теперь в крепости есть ПАРТИИ?
Аноним 06/06/15 Суб 04:10:43 #107 №7104 
>>7100
https://www.youtube.com/watch?v=U9P8QPZ81-E же
Аноним 06/06/15 Суб 09:53:03 #108 №7125 
Арбалетчикам надо щиты экипировать?
Аноним 06/06/15 Суб 10:26:30 #109 №7132 
>>7056
Как же ты заебал
Аноним 06/06/15 Суб 10:45:37 #110 №7140 
>>7132
Лол, какой-то подозрительно знакомый пикрелейтед.
Аноним 06/06/15 Суб 10:47:23 #111 №7142 
>>7100
В мастерворке, говорят, есть ОППОЗИЦИЯ.
>>7125
Нет, конечно. Они во второй руке колчаны носят. Ну и в ближнем бою они всё равно сосут.
Зачем у них щиты в дефолтной униформе - тайна.
Аноним 06/06/15 Суб 14:47:56 #112 №7163 
>>7090
Вот что бывает, когда не соблюдаешь технику безопасности.
Аноним 06/06/15 Суб 14:59:20 #113 №7165 
>>7163
¤гравюра¤
Аноним 06/06/15 Суб 15:39:04 #114 №7169 
>>7163
великолепно! добавил в описание серии. спасибо, бро! ;3
Аноним 06/06/15 Суб 15:53:51 #115 №7170 
>>7163
ты из местных /ro/ художников?
Аноним 06/06/15 Суб 16:26:41 #116 №7172 
>>7170
Если не ошибаюсь, он еще в вегачевском треде выкладывал пару рисунков.
Аноним 06/06/15 Суб 16:30:58 #117 №7176 
>>7170
Не. Кочую с тредом.
Аноним 06/06/15 Суб 16:32:09 #118 №7178 
Убил тут монстра. Еле справился, думал всё.
Аноним 06/06/15 Суб 17:13:17 #119 №7184 
>>7178
У меня как-то собака пару лет пыталась сгрызть губку в речке, весёлое было зрелище.
Аноним 06/06/15 Суб 17:28:50 #120 №7186 
>>7172
Реквестирую эти рисунки.
ньюфаг
Аноним 06/06/15 Суб 19:03:07 #121 №7208 
залил новый эпизод
https://www.youtube.com/watch?v=ceQuSStqY48

>>7176
добра тебе.
Аноним 06/06/15 Суб 19:44:20 #122 №7216 
Чисто вопрос такой глупый. Сколько надо читать вики, чтобы нормально начать играть в первый раз? Уже какой раз собираюсь скачать, да побаиваюсь. Вместо этого режусь в свой казуальный камнесуп.
Аноним 06/06/15 Суб 19:52:43 #123 №7218 
>>7216
посмотри у меня видео гайд - https://www.youtube.com/watch?v=mdlVTIWeiQw старый но всё еще актуальный. имхо так проще.

я тоже учился сам по видеогайду на английском https://www.youtube.com/watch?v=4g_SaPQpKbU
удобней получается для понимания общей картины. а детали и ньюансы уже в вики дочитывал.
Аноним 06/06/15 Суб 20:13:16 #124 №7223 
>>7216
30 минут, ну и параллельно игре подсматривать.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Quickstart_guide
Я всего несколько дней играю, как тред в /b заинтересовал. Сделать безопасную самодостаточную крепость проще простого, никакими временными рамками ты не ограничен.
Аноним 06/06/15 Суб 20:18:30 #125 №7224 
>>7186
Аноним 06/06/15 Суб 20:19:18 #126 №7225 
>>7186
Аноним 06/06/15 Суб 20:57:51 #127 №7233 
Когда там обещают режим игры за эльфов?
Аноним 06/06/15 Суб 21:01:01 #128 №7234 
>>7224
>>7225
Четвёртые пики оче годные.
Аноним 06/06/15 Суб 21:04:43 #129 №7235 
>>7208
Если бы я был энгрейвером, я бы зарисовал смерть каменьщика в склепе
Аноним 06/06/15 Суб 21:07:11 #130 №7236 
>>7233
Жаба никогда не добавит.
В мастерворке вроде можно будет, в т.ч и за подземных дроу, и в режиме приключенца в ванилле говорят(но я не играл ни разу).
А вообще не понимаю в чем сложность отыгрыша эльфов, строишь деревянные домики, делаешь наливки из фруктов, одомашниваешь барсов и пантер, а потом трахаешься с ними. Только луков нет, да.
Аноним 06/06/15 Суб 21:25:17 #131 №7238 
>>7236
А мастерворк там не собирается обновится до последней версии? А то хотел глянуть как там с возможностью отыгрывать крепость некромантов, а оно оказывается все заброшено как-то.
Аноним 06/06/15 Суб 21:31:14 #132 №7239 
>>7238
Без понятия, я в него играл пару часов, буду основательно играть когда мне ванилла надоест (в 21ХХ году). Запомнил только что там орки и суккубы есть из играбельных рас.
Аноним 06/06/15 Суб 21:35:20 #133 №7240 
Бойся великой одноглазой креветки! Теперь я обязан поймать её, построить храм и сделать объектом поклонения
Аноним 06/06/15 Суб 21:40:25 #134 №7241 
>>7240
Свари её в кипятке! ничего не выйдет, а жаль
Аноним 07/06/15 Вск 00:25:51 #135 №7266 
Анон, как построить второй уровень стены без окружения всего периметра лесами? Допустим внешнюю сторону можно легко построить, а как внутреннюю сделать?
Аноним 07/06/15 Вск 00:30:37 #136 №7267 
>>7266
Быстро - никак. Только леса или строить по две секции стены - внутренняя и внешняя - разом, продвигаясь от одного края к другому.
Аноним 07/06/15 Вск 00:40:33 #137 №7268 
>>7267
Понял. Какая высота безопасна, если я из бревен обычных строю? Пяти хватит? А если из блоков(на будущее)?
Аноним 07/06/15 Вск 02:34:17 #138 №7271 
>>7268
Деревья выруби чтоб с них не запрыгнули. А безопасную высоту надёжнее и интереснее опытным путём определять.
Аноним 07/06/15 Вск 02:44:38 #139 №7272 
Главврач уже третий месяц отдыхает в своём госпитале с травмой пальца. Вот что с ним делать?
Аноним 07/06/15 Вск 05:28:34 #140 №7273 
>>7272
глянь закладку - required treatment.
и назнач нового (временно) главврача. потому что тот сам себя не вылечит.
Аноним 07/06/15 Вск 09:21:03 #141 №7283 
>>7218
Аноним 07/06/15 Вск 12:54:07 #142 №7309 
Помогайте, дварфаны. Крепости третий год. Вроде все есть. Но растет стресс. Как эффективно его снижать?
Начались первые стычки в крепости. И первые пока безобидные тантрумы. Пока сломали мост и пнули кота.
Аноним 07/06/15 Вск 13:27:46 #143 №7311 
>>7309
Скрин с мыслями бородоча где?
Аноним 07/06/15 Вск 13:59:06 #144 №7315 
>>7311
>Скрин с мыслями бородоча где?
>
Аноним 07/06/15 Вск 14:33:28 #145 №7322 
>>7315
Загремел в тюрячку на 75 дней за пинание котов (3 шт)
Аноним 07/06/15 Вск 14:38:01 #146 №7323 
>>7315
У него бомбит уже давно и, видимо, каждая следующая неприятность бесит его всё сильнее. Хз почему, ты вроде всё правильно делаешь, у тебя можно наорать на мэра, норм архитектура, комната с мебелью. Возможно, у тебя не последняя версия 40.24? Там был баг с накоплением стресса.
Туманчику можно напустить, если не поможет - хоть утопишь нахуй всё.
Алсо
>likes goblins
Аноним 07/06/15 Вск 14:43:20 #147 №7325 
>>7323
Последняя версия как раз.
А гоблинов нет. Совсем
Так-то у меня война с ними, но за три года ни один не пришел. Вообще. Два обмудка переростка пришли и все. Может я что отключил ненароком? Как проверить?
При эмбарке гобла отображалась в соседях, поселился рядом с их территорией
Аноним 07/06/15 Вск 15:00:29 #148 №7327 
>>7266
1. Выруби деревья.
2. Высоты хватит и в 1, просто по периметру внешней стены поставь фортификации, и все.
Аноним 07/06/15 Вск 18:13:20 #149 №7344 
Боец за два месяца стал легендарным воином, непрерывно сражаясь с непобедимыми живыми лошадиными волосами. Потом подключились остальные шестеро, и в итоге померли от жажды во время битвы. Охуенно.
Аноним 07/06/15 Вск 19:03:38 #150 №7351 
>>7344
Что за оружие у них было?
Аноним 07/06/15 Вск 19:24:49 #151 №7355 
>>7351
Три шахтёра с кирками, воин с железным топором, остальные с голыми руками.
Аноним 07/06/15 Вск 20:56:34 #152 №7370 
такая фигня, пришел караван, поторговал и не ушел
стоит теперь, мигранты не приходят потому что караван не может рассказать что крепость неебаться богатая, ибо золото и серебро и магма на -5 уровне

и такой вопрос
приходила лама-оборотень, отгрызла шахтеру ногу, арбалетчики ей насовали
у шахтера инфекция, мыло есть, а лечить не хотят

куда копать?

Аноним 07/06/15 Вск 21:00:48 #153 №7373 
>>7370
У метростроевца была такая херня с караваном. Жди следующего, этот испортился.

Инфекция не лечится мылом (и вообще ничем). Если повезёт - сама пройдёт. Ну или он перекинется в ламу и вынесет тебе форт, заодно вылечится.
Аноним 07/06/15 Вск 21:03:31 #154 №7375 
>>7373
>Жди следующего, этот испортился.
ну, прошло уже больше года с момента прихода каравана, новые не приходят, хотя соседи есть

>Инфекция не лечится мылом (и вообще ничем).
херово, ладно, зашью, может попустит со временем

Аноним 08/06/15 Пнд 00:28:16 #155 №7384 
Копнул подземное озеро, из него полилась вода с кровью незнакомых дворфов. WTF?
Аноним 08/06/15 Пнд 00:52:02 #156 №7385 
дворфоны! это наверное был самый ламповая встреча с всех мох адвенчур! мммммаксисум умиления. ;3
Аноним 08/06/15 Пнд 02:43:00 #157 №7388 
>>7385
Дварфико.
Аноним 08/06/15 Пнд 02:59:31 #158 №7389 
Ночь. Пещера. Дралтов визг..
Велитон в своём обличии.
Несётся по пещере Бист
Несётся в поиске добычи...

Минуя лихо все изгибы,
Грибы,отростки,сталагмиты
Укутавшись в вонючий смрад
Летит он словно на парад!

И вот мгновение..затишье..
И дикий крик за три версты...
От крика в аду магма стынет
И мрут пещерные грибы!

Один удар по голове-
И вот конец несчастной жизни...
Лишь кровь стекается во тьме,
И мозг..но только в виде жижи...

И выполнив ужасный долг
Всё тот же бист,в своём обличии
Несётся он в злосчастный форт
Несётся в поисках добычи.

Но стоило сломать лишь дверь,
Как вдруг природа дала сбой..
Восстал доселе мирный зверь
Восстал и дал убийце БОЙ!

Восстала вся его семья,
Восстало всё родное стадо!
Сменив пещерный рацион
На рацион существ из АДА!

Сгрызая шкуру до кости,
Ломая рёбра,позвоночник,
Сражался дралт чтобы спасти
Ему неведанный источник..

Источник жизни на земле
Источник лучика надежды,
Теснящийся сквозь бороду
И сквозь дырявую одежду.

И пусть он был опять растерзан,
И пусть не знал он что творил,
Он грыз вселяя в нас надежду.
Он грыз,чтоб дворф на свете жил..
Аноним 08/06/15 Пнд 07:17:34 #159 №7390 
>>7389
В нашу крепость забрел бард. Не думал, что обнова придет так быстро.
Аноним 08/06/15 Пнд 08:55:03 #160 №7392 
>>7384
>>7385
Как вы вообще с такими шрифтами играете? Это модно? Какой-то гайд есть о том, как их читать?
Аноним 08/06/15 Пнд 09:22:47 #161 №7394 
>>7390
Че за бард?
Аноним 08/06/15 Пнд 09:46:35 #162 №7396 
Если проход в крепость\депо закрыт, то мигранты и караван вообще не придут, или у меня будет время опустить им мост\продолбить стену?
Аноним 08/06/15 Пнд 10:22:15 #163 №7399 
>>7396
Будет время, однако в случае караванов не приедут телеги.
Аноним 08/06/15 Пнд 10:22:18 #164 №7400 
>>7392
У меня TWBT крашит игру. Это оче неприятно.
Аноним 08/06/15 Пнд 10:29:38 #165 №7402 
>>7400
Крашит, если прятать панель справа, есть такое дело. Приходится держать панель включённой.
Аноним 08/06/15 Пнд 10:45:18 #166 №7406 
>>7402
Крашит и при входе в список юнитов, и иногда при сохранении. На винде поменьше крашится, чем на линуксе, но всё равно.
Аноним 08/06/15 Пнд 10:50:59 #167 №7409 
>>7406
Не, у меня такой дичи нет. Играю нормально. Разве что ещё крашится при установке воркшопа нового, но это не твбт, без него тоже крашится.
Аноним 08/06/15 Пнд 14:51:48 #168 №7422 
На какой сборочке ты играешь, анон, какие моды ставишь?
После последнего веселья от обиды снёс свой LNP с которым начинал, теперь хочу накатить что-нибудь посовременнее. Есть такое?
Мастерворк не нужен, я хочу в ваниллу играть, может, с плюшками и исправлениями.
Аноним 08/06/15 Пнд 15:22:44 #169 №7423 
>>7422
>какие моды ставишь
>хочу в ваниллу играть

Кексанул.
Аноним 08/06/15 Пнд 19:26:32 #170 №7456 
Как сделать большое количество башен в генерируемом мире? А то у меня на весь мир всегда 1-2-3 башни, а я люблю мертвецов.
Аноним 08/06/15 Пнд 22:46:50 #171 №7490 
КАК ВЫБРАТЬ МIЛО В ОКНЕ ВЫБОРА ВЕЩЕЙ ДЛЯ ЭКСПЕДИЦИИ?
Аноним 08/06/15 Пнд 22:53:59 #172 №7493 
>>7490
Его там нет.
Аноним 08/06/15 Пнд 23:29:30 #173 №7498 
>>7490
Взять с собой tallow/oil и lye. Затем сделать на месте.
Аноним 09/06/15 Втр 10:00:30 #174 №7509 
>>7490
>МIЛО

Хохол, съеби в /ukr/.
Аноним 09/06/15 Втр 10:54:14 #175 №7513 
>>7498
>lye
Он будет браться кучками по 10, а готовится всегда из кучки одно мыло.
Аноним 09/06/15 Втр 10:59:13 #176 №7515 
Аноны, а что там с режимом приключений? Уже играбельно?
Аноним 09/06/15 Втр 11:02:54 #177 №7516 
>>7456
Поставь количество секретов в ворлдгене повыше.
Аноним 09/06/15 Втр 13:12:14 #178 №7529 
>>7515
судя по обилию скринов по этой теме в группе вк да
Аноним 09/06/15 Втр 15:33:55 #179 №7532 
да-а, жалко что никто из наших не рисует пиксели. но на форумах всё таки появился новый артист с духом которого мне так не хватало. он просто бесподобен! выглядит всё мастерски, без всяких смишнявых стилей. и самое главное - он будет использовать gemset от мифки. (он уже с ним кооперируется ) который заточен под twbt.
в общем - это будущее визуального дф, имхо.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=151056.0
Аноним 09/06/15 Втр 15:53:26 #180 №7533 
>>7532
А разве там можно такого разрешения рисунки делать?
Аноним 09/06/15 Втр 15:57:22 #181 №7534 
>>7532
Спасибо за ссылку.
Добавил в избранное, буду следить.
Аноним 09/06/15 Втр 16:01:50 #182 №7535 
>>7533
они увеличенные. оптимальный размер это 24 пикселя на клетку. для популярной резолюции в 1920x1080.
Аноним 09/06/15 Втр 16:05:04 #183 №7536 DELETED
>>7532
Годно, очень. Когда допилит?
Аноним 09/06/15 Втр 16:07:27 #184 №7537 
>>7536
он только что начал. даже нет отдельной темы для его тайлсета. предлагаю выразить ему нашу поддержку на его ветке, по крайней мере.
Аноним 09/06/15 Втр 21:32:12 #185 №7595 
Только я начал обустраиваться - нападение трёх дюжин зомби. И теперь всё, что у меня есть - трёхэтажный дом, полный еды, ветеран, 5 вооруженных новобранцев и 40 голодных ртов. А ещё море железа и кузница. Которая снаружи. И водоносный слой, убивающий всю надежду выбраться.
Что делать? Замуровать всё ненужное население в подвале без еды и ждать?
Аноним 09/06/15 Втр 22:11:06 #186 №7610 
>>7595
Надо было прокачивать им юмор.
Аноним 09/06/15 Втр 23:15:45 #187 №7617 
Поставил историю пять лет. Цивилизаций вокруг нет кроме дварфов. Они появятся? А гоблины появятся? Хоть кто-то появится? Алсо, что это за буквы на пике
Аноним 09/06/15 Втр 23:18:16 #188 №7618 
>>7617
По идее цивилизации появляются только во время генерации мира. Если у тебя только дварфы - увы. Но вообще, могут появиться некроманты, насколько я знаю. Но не за год и не за два.
Аноним 09/06/15 Втр 23:39:05 #189 №7624 
>>7618
А гоблины? А забытые твари?
Аноним 09/06/15 Втр 23:40:27 #190 №7625 
Посоны, как рассчитывать величину поля с грыбами?
Например на 7 рыл сколько нужно клеток полей?
Аноним 09/06/15 Втр 23:45:40 #191 №7626 
>>7624
Нет.
Цивилизации раскидываются в предыстории.
Как и бисты, проклятия и вампиры.
Некромантами могут стать любые, кто хочет познать тайну жизни и смерти, если пойдут искать плиты с этими тайнами, так что они появятся.
Аноним 09/06/15 Втр 23:55:59 #192 №7627 
>>7626
Бляядь, какой пидар сделал срок 5 лет? Весь смысл игры пропадает же.
Аноним 09/06/15 Втр 23:57:45 #193 №7628 
>>7626
А вампиры то что? Они же тоже со временем появляются.
Аноним 09/06/15 Втр 23:58:06 #194 №7629 
>>7625
ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ТОЛСТОШЛЕМНИК!
Вот моя ферма, которой хватает на 111 рыл и на бухло для них же из этого же толстошлемника. На 7 рыл даже 9 клеток хватит.
Аноним 10/06/15 Срд 00:00:33 #195 №7630 
>>7626
А если я буду грабить корованы дварфов они на меня нападут?
Аноним 10/06/15 Срд 00:06:50 #196 №7632 
>>7628
Неа. Их проклинают боги во время создания мира.
После создания боги никак не взаимодействуют с игрой.
>>7630
Твоя цивилизация - нет. Чужая - да.
Аноним 10/06/15 Срд 00:07:04 #197 №7633 
>>7629
Мерси.
Что ещё имеет смысл сеять?
Аноним 10/06/15 Срд 00:08:01 #198 №7634 
>>7392
что ты знаешь о шрифтах
Аноним 10/06/15 Срд 00:08:51 #199 №7635 
>>7632
>Неа. Их проклинают боги во время создания мира.
Что? Нееет, боги их проклинают во время жизни мира. При ембарке на 5 году у меня ни разу не было кровососов.
Аноним 10/06/15 Срд 00:08:53 #200 №7636 
>>7633
Свинохвост pig tail на веревки, да и жрать его можно и бухло варить. Но он не круглый год растет.
Аноним 10/06/15 Срд 00:09:29 #201 №7637 
>>7635
У тебя хоть кто-то был при эмбарке на 5 году?
Аноним 10/06/15 Срд 00:10:51 #202 №7638 
>>7637
Не понял вопроса?
Аноним 10/06/15 Срд 00:11:57 #203 №7639 
>>7632
Да нифига. Я охотился в адвенчуре на вампиров и читал их происхождение, все прокляты в разные года.
Аноним 10/06/15 Срд 00:12:19 #204 №7640 
>>7635
Ноуп. Только при генерации.
Аноним 10/06/15 Срд 00:13:53 #205 №7641 
>>7638
Я сейчас играю на 5 году. Стоит дальше играть или нихуя не будет вроде осад забытых тварей и т д?
Аноним 10/06/15 Срд 00:14:36 #206 №7642 
>>7641
Нахуя ты играешь на пятом году, вот что объясни.
Аноним 10/06/15 Срд 00:15:47 #207 №7643 
>>7641
Будут. Забытые твари, титаны, драконы, циклопы вот это все говно с самого нчала существования мира есть.
Аноним 10/06/15 Срд 00:16:42 #208 №7644 
>>7642
Хуй знает, нажал просто так минимальную историю, теперь пиздос.
>>7643
Утешил. Буду ждать.
Аноним 10/06/15 Срд 00:17:24 #209 №7645 
>>7633
>>7625
Я обычно рассчитываю так: каждая клетка поля может прокормить два рыла хоть кто-то и уверяет, что четверых. Впрочем, помимо этого я скупаю еду у караванов, так что не знаю наверняка. А если добавлять охоту и рыбалку, вообще без полей можно жить.
Сажать рекомендую на отдельном поле весной сладкие стручки, летом свинохвосты, осенью пшеницу. И тогда можно почти круглый год гнать три вида алкоголя, что навсегда решит проблемы с выпивкой. А для еды - мерзкие грибы или божественные орешки. Но с ними возиться надо.
Аноним 10/06/15 Срд 00:19:23 #210 №7646 
>>7644
Так не нажимай минимальную историю. Создай мир с 5000 200-300 годами, веселее будет.
У меня такой вопрос: насколько сильно размер и возраст мира влияет на фпс во время игры?
Аноним 10/06/15 Срд 00:20:26 #211 №7647 
>>7645
А какая возня с грибами? Они их сырыми жрут.
Аноним 10/06/15 Срд 00:21:07 #212 №7648 
>>7646
Никак не влияет.
Аноним 10/06/15 Срд 00:21:11 #213 №7649 
>>7646
Мира, кажется не на сколько.
А вот твоего участка - влияет сильно.
Аноним 10/06/15 Срд 00:22:01 #214 №7650 
>>7646
Размер и возраст мира влияет на фпс во время генерации.
При игре он фпс не снимает.
Аноним 10/06/15 Срд 00:22:22 #215 №7651 
>>7647
а потом удивляешься когда у них тантрумы, пидор
Аноним 10/06/15 Срд 00:24:38 #216 №7652 
>>7647
Я про орехи говорил. Перерабатывать листья своевременно, следить, чтобы весь свежий непереработанный урожай в суп не пустили, делать МНОГО мешков. Зато еда хорошая получается, да.
Аноним 10/06/15 Срд 00:26:41 #217 №7654 
>>7641
>>7643
Более того, на 5 году забытых тварей и всякой бесовщины больше. Потому что их не успели убить.
Аноним 10/06/15 Срд 00:29:27 #218 №7655 
>>7640
А, погоди, я понял.
Дело в том, что генерация мира - это и есть жизнь мира.
Если жизнь мира очень короткая, то и проклясть никто никого не успеет.
Аноним 10/06/15 Срд 00:33:21 #219 №7656 
>>7655
Что?
Аноним 10/06/15 Срд 00:35:29 #220 №7657 
>>7655
Блядь, откуда ты только взялся.

Есть генерация самого мира, а есть генерация истории.
Мир генерируется с предысторией и всё такое, поэтому у сгенерировавшихся существ, год рождения не равен нулю. Им игра как бы моделирует то, что было до момента истории. До нулевого года. И тогда же появляются вампиры, в момент, когда боги активно взаимодействовали с смертными.
А после нулевого года идёт генерация истории. Там уже всё основано на карте и идёт при игроке. Тогда вампиров не генерируется.

Если у тебя не в мире вампиров - они не появятся. Их либо убили всех, либо никого не прокляли, либо прокляли, но не в вампира, а в оборотня или в черного человечка.
Аноним 10/06/15 Срд 00:41:41 #221 №7659 
>>7657
Да с чего ты взял то? Боги когда угодно могут проклясть существо на вампиризм, так же и оборотней.
Аноним 10/06/15 Срд 00:45:54 #222 №7660 DELETED
Эти пидры все заблевали! Как отмыть это дерьмо?
Аноним 10/06/15 Срд 00:49:00 #223 №7661 
>>7656
>>7657
Я не разделяю генерацию мира и генерацию истории, это какая-то твоя личная фишечка.
>In larger worlds, the proliferation (and extermination) of necromancers, vampires, and werebeasts during world generation can cause the age to regress back to Myth, sometimes multiple times.

Так что твоё очко отправляется в зрительный зал к гоблинам, няша.
Аноним 10/06/15 Срд 00:49:57 #224 №7662 
>>7660
Если под крышей, то никак. Если нет, дождь смоет.
Аноним 10/06/15 Срд 00:50:29 #225 №7663 
>>7659

У меня за спиной куча попыток запилить в крепости колодец с кровью вампиров и многонедельные исследования в этой области.
Сука, зайди на вики что ли, если тебе я не авторитет.
Аноним 10/06/15 Срд 00:50:58 #226 №7664 
>>7660
dfhack тебе в помощь.
Аноним 10/06/15 Срд 00:51:11 #227 №7665 
>>7663
>Сука, зайди на вики что ли
>>7661
Аноним 10/06/15 Срд 00:51:59 #228 №7666 DELETED
>>7662
Фух. Это не под крышей.
Аноним 10/06/15 Срд 00:52:58 #229 №7667 
>>7663
Ну и как ты объяснишь тогда, что один вампир проклят в 60 году а другой в 105, м?
Аноним 10/06/15 Срд 00:53:30 #230 №7668 
>>7667
Да это какой-то даун порванный, короч.
Аноним 10/06/15 Срд 00:58:50 #231 №7669 
>>7661
>can cause the age to regress back to Myth

И это именно тот момент, когда боги близки к людям.
И именно тогда они проклинают.
И в больших мирах иногда может вернуться эра Мифов, и появятся новые вампиры.
А знаешь сколько занимает смена эры?
Больше ста лет, я скажу тебе.
И не факт что эра сменится именно на эру мифов.

Короче, это твоё очко отправляется в зрительный зал, эльф.
И там неточность небольшая. Не некроманты появляются только в эру мифов, а плиты некромантов. Их сбрасывают на землю боги. Некры де могут появляться спонтанно в любой эре. Это простые путешественники, которые нашли эти плиты и постигли искусство воскрешения.

>>7667
Это значит что тогда была эра Мифов блядь.
Это тот момент, когда Боги взаимодействуют с людьми.
Аноним 10/06/15 Срд 01:02:27 #232 №7670 
>>7669
>И не факт что эра сменится именно на эру мифов.
Да какая в пизду разница, сменится эра или нет? В вики человеческим по белому написано, что вампиры, некроманты и оборотни возникают в ходе истории. Во всех эрах.
Вот, всасывай:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Calendar#Ages
Аноним 10/06/15 Срд 01:08:27 #233 №7671 
>>7670
Вкратце, название эры не имеет значения. Боги проклинают и меняют эру независимо от него. Обратной связи нет.
Аноним 10/06/15 Срд 01:10:36 #234 №7672 
>>7669
Так и надо было говорить, что в эру Мифов, бля, а не какой то хуй пойми генерации. Тем более сам пишешь
>А после нулевого года...вампиров не генерируется.
А они там еще как генерируются.
Аноним 10/06/15 Срд 01:12:16 #235 №7673 
>>7672
Да я по эрам проебался. Забыл как эта вся хуйня называется.
Аноним 10/06/15 Срд 01:13:14 #236 №7674 
>>7672
>Так и надо было говорить, что в эру Мифов, бля,
Да он пиздит, в любую эру это происходит.
Аноним 10/06/15 Срд 01:15:42 #237 №7675 
>Because the age is dependent on variables such as number of megabeasts, number of civilized creatures, etc., smaller worlds will tend to change ages more frequently. Conversely, larger worlds tend to be more age-stable.
>the age is dependent
>on number of megabeasts
>не наоборот блядь
Аноним 10/06/15 Срд 01:19:40 #238 №7676 
>>7675
Вампиры != мегабисты.
Аноним 10/06/15 Срд 01:37:39 #239 №7677 
>>7676
Хватит хвататься за соломинки, борода.
Аноним 10/06/15 Срд 02:14:59 #240 №7678 DELETED
ИДЕТ ЧЕТВЕРТЫЙ, ТО ЕСТЬ ДЕВЯТЫЙ ГОД. НИКТО ВСЕ ЕЩЕ НЕ АТАКОВАЛ МОЮ КРЕПОСТЬ. ПОДУМЫВАЮ О ТОМ, ЧТОБЫ ЗАЧИСТИТЬ АД.
Аноним 10/06/15 Срд 02:16:53 #241 №7679 DELETED
Кстати, в ад можно спуститься? Можно попробовать затопить его немного и на иле растить толстошлемник.
Аноним 10/06/15 Срд 08:14:24 #242 №7688 
Изловил гидру, циклопа и нескольких гоблинов вдогонку. Подумываю о скором запуске арены,кек. Осталось еще минотавра поймать и закинуть в лабиринт.
Аноним 10/06/15 Срд 11:29:34 #243 №7719 
>>7645
>Я обычно рассчитываю так
Хуёво ты рассчитываешь. Дворфу нужно около 8 единиц еды в год.
Урожай толстошлемника собирается 8-13 раз год (созревание 25 дней, год 336 дней), с нормальным фермером это 5 единиц с кучки, т.е. 65 в год С КЛЕТКИ. С удобрением ещё больше. Но ещё круче овражник: созревает 40 дней, но даёт 5 листиков с куста, по 5 кустов на клетку три месяца в году это 157 порций quarry bush roast.
Естественно, нубофермер до этих показателей не скоро доберётся, особенно если будет отвлекаться на таскание камней и ждать зёрен из митингхолла.
Аноним 10/06/15 Срд 11:57:15 #244 №7726 
>>7719
Ну так я и есть нубофермер, не умеющий в удобрения.
Аноним 10/06/15 Срд 12:44:31 #245 №7730 
А какие еще есть такие же детальные игори, как дварф фортресс? Не считая Барона, конечно.
Аноним 10/06/15 Срд 13:04:00 #246 №7731 
>>7730
Таких излишне детальных нет.
поставил у входа статую капитана стражи, героя спасшего крепость от оборотня ценой жизни
Аноним 10/06/15 Срд 13:05:42 #247 №7732 
>>7730
Minecraft.
Аноним 10/06/15 Срд 13:35:06 #248 №7737 
>>7732
>Minecraft.
Это железная кирка. Работа высочайшего качества. На кирке полосы из золота и угрожающие шипы из алмаза. На кирке на дубовой рукояти изображение носатого жителя и зомби. У жителя равнодушное выражение лица. Изображение относится к убийству жителя зомби в время ночи Рычания в 1й день 1-го года.
Аноним 10/06/15 Срд 14:07:22 #249 №7740 
Как так получилось, что при высадке мои умельцы могли делать сапоги, а после того, как их всех убили зомби, и я той же цивилизацией захватил крепость обратно - сапоги были уже недоступны? Забыли как делать? В моей крепости жили мастера, последние хранители секрета сапогов?
Аноним 10/06/15 Срд 16:06:20 #250 №7748 
Пока жертвы некромантии разделились на две группы, мои костяные воины обошли их с тыла и атаковали. Буду молиться, что двадцати воинов хватит против трёх десятков мертвецов и десятка живых врагов.
Аноним 11/06/15 Чтв 04:30:47 #251 №7854 
Анон, анон, я понял! Лучший источник пищи... Собаки!
Часто дают потомство, причем сразу по 1-4 детеныша. Не требуют еды, могут выращиваться в любых условиях. В случае опасности защитят гражданских, а даже если неудачно - не жалко, всё равно на мясо идут.
Минус всего один - собак получается обычно МНОГО. Однако в результате:
- Легко контролировать популяцию.
- Лишних всегда можно выдать охотникам и военным.
- Бесперебойный приток шкур.
Аноним 11/06/15 Чтв 04:58:59 #252 №7855 
>>7854
Свиньи лучше для мяса.
Аноним 11/06/15 Чтв 10:56:02 #253 №7863 
>>7854
Тащемта ты прав, но я всё равно лучше буду выращивать свиней, индеек и альпак.
Аноним 11/06/15 Чтв 12:41:55 #254 №7874 
>>7863
Почему альпак, а не овец? Овцы же круче.
Аноним 11/06/15 Чтв 14:30:59 #255 №7882 
>>7874
Альпаки на А, первее в списке на экране эмбарка. А чем овцы лучше? Шерсти столько-же, молока столько-же. Мясо свиней и собак
Аноним 11/06/15 Чтв 14:31:09 #256 №7883 
>>7855
таки да, свиней воевать не научишь. но по выхлопу мяса они примерно одинаковые. (специально на вики посмотрел) пусть они себе тихо в загончике живут. и совесть грызть не будет.
Аноним 11/06/15 Чтв 14:58:05 #257 №7889 
>>7883
Urist McButcher cancels butcher live animal: target submerged.
Аноним 11/06/15 Чтв 15:07:00 #258 №7890 
>>7889
Urist McButcherovich cancels butcher pig: target is not kosher
Аноним 11/06/15 Чтв 15:09:23 #259 №7891 
>It is also important to remember that you cannot build on top of a constructed floor, but you can build a wall on top of another constructed wall, even though the upper surface of a wall is otherwise indistinguishable from a constructed floor.
Начал замок строить да-да, хуманоблядь не человек, я знаю, а тут оказывается такой облом. Чтобы построить например спальню на третьем этаже мне нужно будет построить её на первом и втором, а потом выдалбливать их обратно, пиздос бред. Можно что-то подредактировать в файлах чтобы убрать это ограничение?
Аноним 11/06/15 Чтв 15:16:40 #260 №7895 
>>7891
Ты, верно, что-то не понял. Замки норм строятся. Если ты построишь комнату (стены 5 на 5 и крыша 3 на 3, а потом захочешь построить на втором этаже снова стены и крышу, то всё норм. Но если ты захочешь внутреннюю перегородку на 2м этаже, то линию пола придётся сначала разобрать.
Опасайся обвала, тайлы b-C держат друг друга только по прямой, не по диагонали.
Аноним 11/06/15 Чтв 15:17:16 #261 №7896 
>>7891
Делай стены здания и пустые этажи. Потом уже разрушай пол на этаже в местах планируемых стен, а на пустое место строй уже стены.
Аноним 11/06/15 Чтв 15:17:46 #262 №7897 
>>7891
на самом деле нет
тебе нельзя строить только стены\лестницы\рампы поверх построенного пола

то есть строишь пол где должен быть пол, стены где должны быть стены, а всякие столы\кровати стулья норм станут на построенный пол
Аноним 11/06/15 Чтв 15:19:32 #263 №7898 
>>7895
>>7896
Благодарю, о том что можно разрушить пол я как-то не подумал.
Аноним 11/06/15 Чтв 15:22:25 #264 №7899 
кстати, дворфаны, кто-то пробовал, стоунсенс нормально под линуксом можно запустить или там такая пляска с бубном, что впизду?
Аноним 11/06/15 Чтв 15:32:04 #265 №7900 
>>7898
Упавшие тайлы пола - это просто бункеробойные снаряды, даже деревянный пол, обвалившись, пронзает плоть земли ничто не способно его остановить всё на пути будет раздавлено и отброшено это прямо как плевок бога, как Большая Берта, как тактический кумулятивный ядерный заряд, ионная пушка, молот Тора, дезинтегратор Воганов, всепронзающий перст Армока, опустошительный опустошитель опустошения!
Только полностью невыкопаные тайлы останавливают обвал, выкопаные полы - пробиваются на столько уровней, сколько есть.
Ну и дворфы обожают стоять на тайле, который кто-то разбирает, но по сравнению с это хуйня, пара переломов и всё, докторов качать на детях.
Аноним 11/06/15 Чтв 15:40:52 #266 №7901 
>>7900
а я жульничаю, у меня включен детский труд, фрукты собирают, полы шлифуют

такой-то рай для того кто не любит детей, кекеке
Аноним 11/06/15 Чтв 19:05:50 #267 №7947 
АНОН, есть отряд в котором и всякие мечеебы и арбалетобоги, нужно дать арбалетобогам болты, но боеприпасы выбираются сразу для всех членов отряда, можно ли как-то назначить только арбалетчикам болты?
Аноним 11/06/15 Чтв 19:11:30 #268 №7953 
>>7947
А не легче назначить отдельный отряд и не ебать себе мозг, м?
Аноним 11/06/15 Чтв 19:13:46 #269 №7956 
>>7953
Это СПЕЦНАЗ типа, все очень опытные и очень мощные, одни бегут и мечами всех пиздят, а другие из арбалетов хуячат.
Аноним 11/06/15 Чтв 23:34:22 #270 №7984 
мне уже не терпится забухать с дворфами.

Adv-mode taverns are separated into four different areas in the game now, generally -- a place to store drink barrels and goblets, a place with tables and chairs, an empty activity area, and a floor/hallway with rentable rooms. If a large stationary instrument is available, one can be installed at the border of the activity area (the first two places I visited had a metal frame with four hanging wooden triangles and a clay-and-leather drum on a stone stand, respectively).

I'm currently working on the new syndrome effects for inebriation -- hopefully I can do the entire process justice, from euphoria to altered personality traits (both lowered social inhibitions through the shamelessness trait, as well as a general erratic behavior alteration) to ataxia (might just use dizziness) and nausea and unconsciousness and death. The new emotion/personality effects should be usable for a wide variety of stuff for the future and mods, like terror/rage enchantments and so on. I'm also going to need to add some more control to how syndrome severity levels work (right now the unconsciousness effect hits any of your dwarves that dares to use the drink stockpile, and all of that clearly needs to be ironed out before release).
Аноним 12/06/15 Птн 00:13:21 #271 №7989 
>>7984
Бля, попробовать чтоле Adventure режим?
Аноним 12/06/15 Птн 00:14:53 #272 №7990 
>>7989
давай. заодно и нам расскажешь как пройдет твое первое путешествие.
Аноним 12/06/15 Птн 00:59:42 #273 №7992 
Ну, собственно, вот я и начинаю свое ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Знаний об этом режиме у меня нет вообще, но у меня есть РУСЕК и FAQ. Буду играть за дварфа. STRIKE THE EARTH!
Аноним 12/06/15 Птн 01:06:41 #274 №7993 
Мой S.P.E.C.I.A.L.
Аноним 12/06/15 Птн 01:08:44 #275 №7994 
>>7992
>РУСЕК

зря ты так.
Аноним 12/06/15 Птн 01:10:34 #276 №7995 
>>7994
Ну я тож с русиком гоняю. А що поделать...
Аноним 12/06/15 Птн 01:11:15 #277 №7996 
>>7993
>пинала
>кусатель
Аноним 12/06/15 Птн 01:11:37 #278 №7997 
>>7993

а нафига тебе СРЕДНИЙ МУЗЫКАЛЬНОСТЬ? балалайки же не завезли.
а без тайлсета специально не играешь или просто не знаеш как его установить?
Аноним 12/06/15 Птн 01:11:58 #279 №7998 
>>7996
А ты бы как перевел?
Аноним 12/06/15 Птн 01:12:55 #280 №7999 
Я поклонник богини болезней и разрушения.
>>7994
Я знаю инглиш, но некоторые слова забываю, а интернет для транслейта не всегда есть. Тем более перевод уже более-менее нормальный.
>>7997
А вдруг понадобится? Пусть будет все средним. С тайлсетом не играю потому что он для пидоров глаза режет.
Аноним 12/06/15 Птн 01:33:10 #281 №8000 
Итак, я немного пожрал и заспавнился. Разбираюсь в управлении.
Аноним 12/06/15 Птн 01:37:27 #282 №8001 
>>8000
Аноним 12/06/15 Птн 01:43:32 #283 №8002 
Диалогов больше чем во всяких морровиндах, мать его.
>>8001
>боль тайлсетоблядка
Аноним 12/06/15 Птн 01:44:42 #284 №8003 

не, ну я в самом деле вынужден согласится с этим страдающим джентельменом >>8001 - смотреть не куда на самом деле.

друг, знаешь что, поставь ка лучше GEMSET. и всё это дело засияет совершенно в других красках.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=150753.0
Аноним 12/06/15 Птн 01:46:04 #285 №8004 
Это ужасно.
Аноним 12/06/15 Птн 01:49:43 #286 №8005 
Да тут же можно сделать майдан! Я уже вижу как я отпизживаю местного Януковича и становлюсь Пiтром Порошенком!
Аноним 12/06/15 Птн 01:50:36 #287 №8006 
Стоп... Bornback Age... Да это же моя старая крепость в этом мире!
Аноним 12/06/15 Птн 01:50:51 #288 №8007 
>>8005
а чего ты в платье?
Аноним 12/06/15 Птн 01:54:28 #289 №8008 
>>8007
Лол, да. Хотя я выбирал куна. Хуй знает, может значок не тот, а может я пидар, но похуй.
Аноним 12/06/15 Птн 02:03:34 #290 №8009 
Да, хорошая погодка.
Аноним 12/06/15 Птн 02:05:52 #291 №8010 
Какой-то ебнутый.
Аноним 12/06/15 Птн 02:08:39 #292 №8011 
Бля, как это знакомо! Этож я это все пилил!
Аноним 12/06/15 Птн 02:51:47 #293 №8013 
>>7882
Они жрут в полтора раза меньше, чем альпаки, при том же производстве шерсти. Кстати, существовал баг, с которым одна шерсть ткалась в одну нитку, поэтому я растил ткань на грядках. Это пофиксили как-то?
Аноним 12/06/15 Птн 03:57:46 #294 №8017 
>>8011
а так разве не проще скрины делать?
Аноним OP 12/06/15 Птн 04:29:05 #295 №8018 
оказывается, дворфы, что можно реклеймить павшие форты которые ты не строил!

депо забито вещами. куча мебели и запасов, жратвы и всего прочего. а посмотри на размер! три этажа такого размаха. ты представляешь сколько времени потребовалось тебе что бы это всё выкопать?
Аноним 12/06/15 Птн 04:29:34 #296 №8019 
>>8018
блядь, хуй приклеелся.
Аноним 12/06/15 Птн 04:32:48 #297 №8020 
>>8018
>оказывается, дворфы, что можно реклеймить павшие форты которые ты не строил!
Осталось вынести оттуда форготтен биста, который убил всех жителей и найти жж лебедева.
Аноним 12/06/15 Птн 04:35:19 #298 №8021 
>>8018
а не! нашлась баронесса этого форта. на глубине 97 уровней. помечена как враг. стоит и ничего не делает. мой дворф пробежал мимо не испугавишсь.
Аноним 12/06/15 Птн 04:39:18 #299 №8022 
>>8021
самый глубокий ярус форта - минус 156 уровней. страшная глубина.
Аноним 12/06/15 Птн 04:51:36 #300 №8023 
>>8021
Предыстория форта какая? Может, она всех и убила?
Аноним 12/06/15 Птн 05:15:47 #301 №8024 
а что это за ритуал такой? который описывается на памятной плите.

>>8023
бля, уже сейвы стер.
Аноним 12/06/15 Птн 05:24:44 #302 №8025 
ироды! бох накажет, накажет, бутте вы все прокляты!
Аноним 12/06/15 Птн 07:42:15 #303 №8028 
Могут ли дварфы общаться сквозь решетки? Пришёл ко мне вампир - легендарный шутник. Я построил в центре крепости роскошную комнату с прутьями вместо стен и посадил его туда. Думаю вот мэром сделать.
Аноним 12/06/15 Птн 13:23:03 #304 №8077 
Стать штоле тайлсетоблядью
Аноним 12/06/15 Птн 13:25:06 #305 №8078 
Чому в адвенчурмоде такой низкий ФПС? Один шаг грузится 2 секунды.
Аноним 12/06/15 Птн 13:29:32 #306 №8080 
>>8021
Выеби её, будь краснолюдом!
Аноним 12/06/15 Птн 14:34:49 #307 №8081 
>>8078
Пять тысяч лет истории в огромном мире нагенерировал?
Аноним 12/06/15 Птн 15:24:53 #308 №8093 
Жаба там бухло перепиливает вроде.
Аноним 12/06/15 Птн 15:34:41 #309 №8097 
>>8093
в смысле?
Аноним 12/06/15 Птн 15:38:48 #310 №8098 
>>8081
9 лет миру
Аноним 12/06/15 Птн 16:08:46 #311 №8104 
Пиздос. Почти весь супер крутой отряд сдох и остальные на половину.
Аноним 12/06/15 Птн 17:24:24 #312 №8115 
>>8104
а коты-гомосеки есть в дф?
Аноним 12/06/15 Птн 17:41:01 #313 №8122 
>>8115
К сожалению, ответ на этот вопрос - "да". В дф есть коты-гомосеки.
Аноним 12/06/15 Птн 18:33:42 #314 №8133 
>>8122
>к сожалению
Кто-то не любит играться со своим очком?
Аноним 12/06/15 Птн 18:44:33 #315 №8138 
>>8133
У существ нет "очка"
Аноним 12/06/15 Птн 18:46:21 #316 №8139 
>>8097
Ну, добавляет синдромы, сушняк там, всякую херню. По крайней мере для приключенца, но есть надежда что и в крепость что-нибудь добавит.

> I'm currently working on the new syndrome effects for inebriation -- hopefully I can do the entire process justice, from euphoria to altered personality traits (both lowered social inhibitions through the shamelessness trait, as well as a general erratic behavior alteration) to ataxia (might just use dizziness) and nausea and unconsciousness and death. The new emotion/personality effects should be usable for a wide variety of stuff for the future and mods, like terror/rage enchantments and so on. I'm also going to need to add some more control to how syndrome severity levels work (right now the unconsciousness effect hits any of your dwarves that dares to use the drink stockpile, and all of that clearly needs to be ironed out before release).
Аноним 12/06/15 Птн 22:28:52 #317 №8194 
>>8139
>есть надежда что и в крепость что-нибудь добавит

А не пошёл бы он нахуй? Лучше бы осадные машины запилил, или рейды на другие крепости, блядь.
Аноним 12/06/15 Птн 22:49:06 #318 №8196 
>>8002
>русекодебил рассуждает о каких-то там -блядках.
Аноним 12/06/15 Птн 22:52:48 #319 №8198 
>>7999> перевод уже более-менее нормальный
>нормальный
>Вы поклонник богиня болезнями
Аноним 12/06/15 Птн 23:03:40 #320 №8204 
>>8194
А что, весело получится.
Оставляешь дварфам склад выпивки - они спиваются и подыхают дружненько всем фортом. Вводишь сухой закон - ведут себя еще хуже, чем при смерти.
Аноним 13/06/15 Суб 06:06:06 #321 №8218 
я просто не знаю. как это еще назвать
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Planepacked

на этой хренотне записана вся история мира.
Аноним 13/06/15 Суб 12:19:45 #322 №8251 
>>7899
>кстати, дворфаны, кто-то пробовал, стоунсенс нормально под линуксом можно запустить или там такая пляска с бубном, что впизду?
Все норм. Из лнп без бубна взлетает
Аноним 14/06/15 Вск 00:00:58 #323 №8336 
новый эпизод готов. кот в пиве мне люто доставил. ;3
https://www.youtube.com/watch?v=TUuLaSx-DuQ
Аноним 14/06/15 Вск 00:09:35 #324 №8337 
>>8336
блин, а я еще к предыдущему выпуску не успел сделать рисуночек. Доделать этот?
Аноним 14/06/15 Вск 00:13:37 #325 №8338 
>>8337
ххахаа! класс.
конечно доделай. совсем не обязательно спешить в этом деле. пусть на несколько дней позже но это уже ведь станет историей.

добра тебе.
Аноним 14/06/15 Вск 00:21:07 #326 №8341 
>>8338
ок, бро.
Аноним 14/06/15 Вск 00:28:12 #327 №8342 
>>7947
А в чем проблема? Клочаны-то есть только у тех, кому болты нужны.
>>8218
Был в том треде.
Аноним 14/06/15 Вск 01:03:48 #328 №8345 
Так уж выходило, что несколько раз я эмбаркался в местах, где озеро магмы (считай дно мира) начиналось в 40 уровнях под землей, сразу под первым уровне пещер. Всегда думал, что это генератор мира пидорасит из-за моих упоротых настроек, и в итоге стирал мир, лол.
Пару раз, однако, натыкался на посты, где говорили, что это такая фича, высокое море магмы в некоторых регионах. Где же правда?
Аноним 14/06/15 Вск 01:10:31 #329 №8347 
Это вообще нормально для дварфа со средней силой и нулём во всех боевых скиллах?
Аноним 14/06/15 Вск 01:49:00 #330 №8353 
>>8347
Кританул, чо.
Аноним 14/06/15 Вск 02:15:24 #331 №8356 
Впервые со мной случилось такое дерьмо. ВЕСЬ океан сгенерировался злым. Кажется, даже с кровью, хотя никаких подтверждений этому я не нашёл.
Аноним 14/06/15 Вск 02:21:23 #332 №8357 
>>8356
Постоянно генерирую себе карту через PW, хочу сделать хотя бы один злой биом, ставлю "сделать один большой биом злым" и "сделать один большой биом добрым", чтобы было что-нибудь типа "ЗЛОВЕЩЕГО ЛЕСА".
В итоге реролю карту по сотне раз. 85% шанс, что злым большим биомом окажется океан.
Не выкидывай мир, поиграй. Мне вдруг интересно стало, что я терял при рероле.
Аноним 14/06/15 Вск 02:40:40 #333 №8358 
>>8357
Да а хуле там, мир на крепость почти не влияет. У океана играть не оче, фпс проседает, и в последнее время живности в нем маловато.
Аноним 14/06/15 Вск 02:43:04 #334 №8359 
>>8358
Ну ладно :(
Просто я обычно заводил себе несколько крепостей, потом бегал приключенцами по миру, переключался межды всем этим, читал истории в легенд вьювере.
На такие вещи злобные океаны влияют, наверно, но похоже только я так аутирую.
Аноним 14/06/15 Вск 10:21:06 #335 №8382 
>>8345
Это магменная трубка. Недовулкан. Они встречаются часто. Очень полезные так-то, доставляют магму. Всяких там глубин они не отменяют, просто торчит такая трубка сквозь нижние пещеры, небо и аллаха
Аноним 14/06/15 Вск 14:07:49 #336 №8403 
>>8382
Странно. Я в самом деле встречал такие трубки, но они обычно были не более 20-30 клеток в диаметре. А тут вся карта 3х3 заполнена магмой.
И жила адамантина на 100 уровней вниз сквозь всё море магмы
Аноним 14/06/15 Вск 14:25:29 #337 №8411 
Бампану строящимся митингхоллом. 6z-уровней в высоты, отсюда временные лестницы: стены наверху гравируются потолка-то нет. Размечены склады еды и выпивки. У входа будут два водопада. На этом-же уровне зафигачу этажи ноблей и госпиталь. Ноблей будет много, я люблю ноблей. Раздумываю, куда запихать рычаги - в комнатушку или сразу в митингхолл?
Аноним 14/06/15 Вск 14:31:49 #338 №8413 
>>8411
Пихай в комнатушку. И выбери специального нобля, ответственного за рычаги. Альзо, зачем тебе лестницы ВЕЗДЕ? Убрал бы всё, кроме лестниц по периметру.
Похоже на летящего жука
Аноним 14/06/15 Вск 14:32:35 #339 №8414 
>>8411
иногда случайно дворфы могут толкнуть рычаг, если к примеру ему собака вцепилась в ногу. я стараюсь держать ЦУР в отдельном зале.
Аноним 14/06/15 Вск 15:03:36 #340 №8420 
>>8414
У вас отыгрыш головного мозга. С рычагами взаимодействуют только гремлины и призраки и то очень редко, потому что джабба как обычно надпилил фичу и бросил не доводя до ума.
Аноним 14/06/15 Вск 15:06:39 #341 №8421 
>И выбери специального нобля, ответственного за рычаги.
Отличная идея, так и сделаю! Уверен, он не будет on break, когда в крепость заявится титан, это было бы так безотвественно.
>Альзо, зачем тебе лестницы ВЕЗДЕ?
Так было проще разметить. Зал сужается кверху.
>иногда случайно дворфы могут толкнуть рычаг
Я, возможно, этого хочу. Подсажу змею рычаговому ноблю в кабинет.
Аноним 14/06/15 Вск 15:18:47 #342 №8422 
Анон, есть два дварфа. Один очень сильный и с ловкостью по нулям, а другой середнячок в обеих характеристиках. Кого в ополчение послать, а кого в мыловары записать?
Ну и давай обсудим, какие характеристики, трейты важны для идеального солдата? Важней сила или ловкость? Выносливость или "крепкость"?
Пока я руководствуюсь тремя вещами при отборе в армию. Чем больше сила - тем лучше, но не в ущерб другим характеристикам. Высокое "чувство пространства" лучше низкого (оно указывается как нужное практически во всех боевых навыках). Для стрелков важен хороший фокус.
Аноним 14/06/15 Вск 15:33:23 #343 №8424 
>>8422
Стараюсь не брать в армейку со силой и ловкостью ниже среднего. Арбалетчикам позволено быть чуть слабее. Ловкость - это додж, а додж - лучшая броня в игре. Насколько важна thougness самому интересно.
А вообще тренировки и численное превосходство рулят.

Алсо разметил госпиталь и квартирки для офисного планктона: бухгалтер, управляющий, рычаглорд, главврач, шериф, капитан стражи и одна про запас. У мэра вход в аппартаменты через митинг-холл. Он-же торгаш, ибо навыки одни и те-же качаются. А он уж умдряется с эльфами с нулевой переплатой торговать (было бы чем, хоть бы тира привезли).
Придумал как сделать колодец в госпитале так, чтобы полкрепости туда не ходило грязными ногами мыться: теперь вход в госпиталь за колодцем. При госпитале будут жить узкие специалисты.
Аноним 14/06/15 Вск 15:35:37 #344 №8425 
>>8422
Выносливость не стоит недооценивать. Вырубившийся солдат считай что мёртвый. Сила и ловкость равноценны, ящитаю. Там где ловкий лишний раз уклонится, сильный убьет парой ударов раньше и вообще не получит этого удара.
Аноним 14/06/15 Вск 16:36:51 #345 №8437 
>>8425
>>8424
Вы так говорите, словно точно знаете насколько эти параметры влияют.
Гребу в армию всех, кто не умеет в полезное. Зависимости нет, брат жив.
А по поводу выносливости, еще в прошлой версии приходилось раненную солдатню бомбить вагонетками, чтобы те наконец вырубились, не смотря на всю свою выносливость, и дали себя унести в больничку.
Аноним 14/06/15 Вск 17:26:31 #346 №8439 
Брать с собой трех солдат при эмбарке было хорошей идеей. Я едва отбился от двух атак мертвых альбатросов. Причем после первой атаки солдаты отделались тяжелыми ранениями, которые, внезапно, зажили за пару дней. И они остались стоять с поврежденными носами, ушами и прочим. Командир просто застыл около повозки со сломанным ухом и просил воды. Так бы и помер от жажды, если бы я не сделал ведра.
После второй более серьёзной атаки я уже успел соорудить бункер, шахту и мини-госпиталь в нем, хоть как-то отгородившись от немертвых птиц.
А ведь на моём побережье могло не оказаться крошечного пруда с пресной водой. В повозке могла быть впряжена какая-нибудь корова вместо моей ламы, шерсть которой пошла на нитки и перевязки. Альбатросы могли напасть сразу, не давая мне времени сразу после высадки выковать оружие и смастерить щиты. Тогда играть было бы куда веселее.
Аноним 14/06/15 Вск 17:34:24 #347 №8440 
Не достроил фортификации - уронил стену.
Аноним 14/06/15 Вск 17:44:04 #348 №8442 
Капитан стрелков-гиркин не смог в укрытия, но смог в перекаты. До сих пор не царапины, и он поясняет из арбалета в упор сквозь кирасы.
Аноним 14/06/15 Вск 20:44:46 #349 №8457 
Лол.
Аноним 14/06/15 Вск 23:35:26 #350 №8472 
гаврюра с девианта
Аноним 14/06/15 Вск 23:51:32 #351 №8474 
Посоны как кошерно поступать с камнями? Ставите или вы их в квантум стокпайл? Или просто лежат где лежат?
Чисто эстетически мне нравятся чистые помещения, без камней..

И ещё. Посадил дварфа описывать хозяйство в офисе, что-то ни шатко, ни валко у него дело идёт. А он ещё и механик, зря я наверное так совместил ему профессии..
Аноним 15/06/15 Пнд 00:14:12 #352 №8479 
>>8440>>8442
Ну получилось именно так, как я зажабил в прошлом треде. Два арбалетчика-долбоёба слились, три выжили (но стукнулись друг об дружку, когда ёбнулись со стены), остальные умные и со стены не падали (самым умным считаю того, кто упал во внутрь крепости). Капитан стрелков уворачивался как мог, но ему подрезали ногу ( на которую он забл надеть сапог), а кнутобоец просто подошёл и вышиб ему мозги мимо шлема из висмутовой бронзы. Фортификации оче важны, надо быстро их закончить и наладить дежурство.

Интересно, что два бойца с бронзовыми топорами очень быстро и жестоко нейтрализовали гоблина, обрубив емё всё, что торчит, но встали в тупик перед железным шлемом. Так и стучали почём зря, пока боец с бронзовой же булавой не решил вопрос в два удара. На счету булавщика шесть хедшотов. На счету топорщиков - один, и то он блевал в момент обезглавливания.

Кожаные штаны танкуют серебряное оружие. Был даже случай, когда штаны изх свинохвоста отбили серебряную алебарту, правда тот гоблин уже помирал.
Медные болты уверенно пробивают бронзовые и железные кирасы.
Один дворф не смог пробить кирасу топором и сразу-же пробил пинком. Окей.
Pike может отрубать конечности.
Шлемаки надо заапгрейдить, медные ниоч. А медные кольчуги оказались полезны.
Один рекрут быстро потерял топор и весь бой ебашил щитом. Пиздюлей отхватил, но ему норм.
Аноним 15/06/15 Пнд 00:28:02 #353 №8480 
Любовь к определённому материалу\предмету равна примерно скольки очкам скилла? Вот есть у меня два кузнеца, один со скиллом 13, второй 5, но любит сталь, при этом он с таким небольшим показателем из первой партии в 10 штук уже скрафтил один мастерворк. Просто повезло, или стоит его и дальше прокачивать?
Аноним 15/06/15 Пнд 00:38:59 #354 №8481 
>>8474
Переводи в блоки и строй из них какую-нибудь мега-конструкцию. Например, каменный форт вокруг входа в крепость.
Плюс - пара легендарных масонов.
Плюс - всегда есть работа для бездельников.
Аноним 15/06/15 Пнд 05:24:01 #355 №8487 
>>8480
да, когда дворф любит тем чем занимается - он будет эффективнее работать и получать позитивные мысли за это.
Аноним 15/06/15 Пнд 05:24:32 #356 №8488 
Аноним 15/06/15 Пнд 10:30:53 #357 №8500 
>>8488
Немного шакалисто, но интересно.
Аноним 15/06/15 Пнд 10:43:12 #358 №8501 
Пак пиков пришёл. Опасайтесь его карандашной штриховки!
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118507.msg3754042#msg3754042
Аноним 15/06/15 Пнд 10:56:10 #359 №8503 
>>8487
Magga Cammara - это ведь присказка свирфнебнилгов, а не дворфов.
Аноним 15/06/15 Пнд 12:55:03 #360 №8519 
>>8501
Крутой чувак.
Аноним 15/06/15 Пнд 14:40:02 #361 №8536 
>>8487
В таком случае, как через тераписта просмотреть навыки и предпочтения дварфов при эмбарке? Чтобы не выдавать любителям камня профессию плотника, ну вот так.
Аноним 15/06/15 Пнд 15:19:44 #362 №8542 
>>8536
Через тераписта никак. Я так смотрю. выбираю мэра, доктора, кузнеца.
Аноним 15/06/15 Пнд 15:44:28 #363 №8549 
>>8536
>>8542
У меня терапист работает, если его подключать во время выбора навыков дворфам. Даже для удобства раздавать имена можно, они в игре начинают отображаться.
Аноним 16/06/15 Втр 00:29:43 #364 №8628 
Посоны, а правильно понимаю, что вода нужна только ранеными гномам, а здоровые обходятся синькой?
Аноним 16/06/15 Втр 00:47:11 #365 №8629 
>>8628
Водой ещё моются.
Аноним 16/06/15 Втр 03:14:25 #366 №8638 
>>8628
Без алкоголя сука мразь да что ж ты делаешь? будут пить тоже.
Аноним 16/06/15 Втр 20:17:59 #367 №8683 
>>8628
>гномам
Нахуй иди, говноед.
Аноним 16/06/15 Втр 20:20:44 #368 №8684 
Вскрыл я, значит, пещеры, а оттуда ПОЛЕЗЛО НАХУЙ ТРИ СОТНИ ЕБАНЫХ ТРУПОВ СКЕЛЕТЫ КРАНДЛОВ ОЖИВШИЕ КОНЕЧНОСТИ ГРОБ ГРОБ ПИЗДЕЦ.
Это, конечно, объясняет проседание фпс до 20 при моих 50 жителях, но вот что мне теперь делать?
Аноним 16/06/15 Втр 20:33:36 #369 №8686 
>>8684
Аноним 16/06/15 Втр 20:36:46 #370 №8688 
>>8684
Аноним 17/06/15 Срд 13:23:36 #371 №8746 
лучшая заплатка за всю историю! я уже изнываю от нетерапения!

The syndrome changes are mostly done. We had our first barfights and our first alcohol-related death (aside from whatever fiery shenanigans and so forth you all have been up to for years). There were a lot of things that needed to be altered or improved or fixed to get it to work. Effects are more smeared out and syndromes can be set to add concentration up to a maximum so that multiple drinks matter, for instance. Syndrome effects used to abruptly start and abruptly end (the peak was mostly meaningless), but now you can explicitly set abrupt starts and endings, or have the syndrome gradually grow to the peak and gradually fade. There were issues with impaired function being permanent and with the wound display that I've fixed. Syndromes can now be linked so that all of the alcohols go together (without this, you could drink one mug of each alcohol in the world without having serious trouble).
Аноним 17/06/15 Срд 15:16:20 #372 №8779 
>>7315
Что за тайлсет?
Аноним 17/06/15 Срд 18:04:35 #373 №8789 
Собака увидела ядовитую змею, побежала за ней, догнала и соснула.
Аноним 17/06/15 Срд 19:57:15 #374 №8801 
>>8746
Гифка - ад.
Аноним 17/06/15 Срд 20:25:43 #375 №8803 
>>8789
Самая опасная змея в мире, ёпта
Аноним 18/06/15 Чтв 00:42:20 #376 №8806 
>>8746
А мне не нравится. Где там сказано, какими действиями ты можешь предотвратить смерть дварфа от алкоголя? Это же какой-то генератор случайных смертей, если у тебя нет рычагов воздействия. Ну, например, если всем хватает кубков и все пьют достаточно регулярно, то никто жадно не высосет целую бочку и не подохнет в горячке. Но ничего такого Жаба не сказал.
Аноним 18/06/15 Чтв 09:52:21 #377 №8809 
>>8806
Т.е. дварфы не болеют, почти не травмируются. как можно работать в кузнице или плотницкой мастерской ни разу не поранившись?. Врачи нужны только чтобы кишки вправлять
Зато блять будут дохнуть от бухла. чего еще ждать от создателя гомоальпак....
Аноним 18/06/15 Чтв 13:45:54 #378 №8827 
>>8806
посмотрел на тебя
посмотрел на россию
посмотрел опять на тебя
промолчал
Аноним OP 18/06/15 Чтв 14:16:34 #379 №8828 
дворфоны, а если нежить в магму кидать - она умрет или будет шастать по дну магмы?
Аноним 18/06/15 Чтв 14:37:39 #380 №8830 
>>8828
Она расплавится нафиг, ничего в итоге не останется.
Аноним 18/06/15 Чтв 14:48:55 #381 №8831 
>>8828
Главное, не кидать нежить в воду. Я так полгода не мог снять флаг осады из-за зомби во рву. Даже попытки выманить их сбрасывая детей в канализацию не помогли. В итоге пришлось устраивать серию обвалов.
Аноним 18/06/15 Чтв 15:37:57 #382 №8838 
>>6788
Чё то я не пойму, как эти дварфы копают. Куда выкопанная земля девается? Копают-копают эти комнаты, а порода аннигилируется что ли?
Аноним 18/06/15 Чтв 16:15:18 #383 №8840 
>>8838
Камни-то остаются.
Аноним 18/06/15 Чтв 16:21:59 #384 №8842 
>>8840
Сколько тех камней?
Вот включил я видео в оп-посте, там группа дварфов, убегая от зомби-вороны, замуровались и начали рыть комнаты. Как они роют комнаты, если им землю некуда выкидывать? И это реализм? Это типа глубоко проработанная игра?
Аноним 18/06/15 Чтв 16:47:33 #385 №8845 
>>8842
Да.
Аноним 18/06/15 Чтв 16:47:57 #386 №8846 
>>8842
Крупные камни остаются, а остальную породу размалывают в пыль и утаптывают.
Аноним 18/06/15 Чтв 16:52:47 #387 №8847 
>>8846
Куда утаптывают? Ты копал когда-нибудь? Выкопай яму в свой рост, но так чтобы землю рядом не выкидывать, утопчи её, ага.
Короче, я понял, у каждого дворфа персональный пространственный карман, и они выбрасывают породу в другое измерение. По-другому объяснить не могу.
Аноним 18/06/15 Чтв 17:06:23 #388 №8850 
>>8847
Что ж вы за люди такие. Реализм, реалзим, реализм. Тебя не смущает, что в скайриме можно за полчаса перечечь страну? Пешком ёпта бля.

Хочешь реализма - бери лопату, иди копай.
Can you dig? Fuck no! Play Dwarf Fortress.
Аноним 18/06/15 Чтв 17:08:57 #389 №8851 
Попробовал я, наконец, в режим приключенца. Начал у эльфов на дереве, начал метаться, и, видно, толкать их. Выхода не нашёл и прыгнул вниз. Я не понял ,что случилось, какого-то эльфа вырвало, какой-то эльф разбился об землю. Я обошёлся сломанной лодыжкой и расплакался. Отойдя подальше, развёл костёр (зачем он нужен?) и уснул на 8 часов. Проснувшись, захотел пить и жрат. С питьём проблема быстро решилась - я свалился в реку. Не зря качал плаванье.
С едой сложнее. Но я нашёл двух воронов и забил их кинжалом. И что делать дальше - я не знаю. Кинжал есть, трупы есть. Щелкаю x - butcher - и там нет никаких вариантов. Пытался стоять над трупом, положить кинжал рядом, держать в одной руке труп, в другой кинжал. Ничего. Пытался сожрать сырого ворона - персонаж только лижет его. Пытался пожарить ворона на костре - без толку.
Алсо, у меня игра почти всё время тупит и зависает на полсекунды между ходами. Как быть?
Аноним 18/06/15 Чтв 17:37:31 #390 №8858 
>>8847
Представь, что там воздушные карманы на 2/3 породы. И всё, полный реализм наступит.
Аноним 18/06/15 Чтв 17:38:45 #391 №8859 
>>8851
>Пытался сожрать сырого ворона - персонаж только лижет его.
Crowsicle.
Аноним 18/06/15 Чтв 17:40:32 #392 №8860 
Короче, дварфач. Что-то мне поднадоело играть в DF и я решил запилить небольшой, эээ, пусть будет текст на эту тему. Типа фанфик. Только сделанный в перерывах между работой на коленке. Человеком с мат. образованием. Говнометы расчехлять не надо: я никогда не был пейсателем, не являюсь им и не имею желания становиться. Русский язык знаю посредственно, пшиу в блокноте, спеллчекер не нужен и т.п. и т.д. Короче, читайте и страдайте, сучечки. Если будет не лень, буду по-тихоньку допиливать.

=== Пролог ===

Наступала ночь. В старом крипичном здании тускло светилось окно. Свеча на подоконнике почти догорела и начала коптить. Старик, смотритель библиотеки, мерно сопел, уронив голову на грудь, отчего его лицо спряталось в длинной, белоснежно-седой бороде. Казалось, ничто не может потревожить его сон. Даже ветер утих и прекратил крутить снежные хлопья в безумном, неподвластном ничьему воображению, танце. Безмолвная ночь окутала подножье горы и небольшой городок, расположившийся за основной стеной, возле склона.

Здание библиотеки было старым, очень старым, даже во времена молодости ее смотрителя. Кирпич местами потрескался, местами раскрошился, но здание все еще представляло собой надежную конструкцию. Дварфы строили на века. Снаружи библиотека выглядела небольшой, и мало кто знал, что большая ее часть расположена под землей. Поговаривали даже, что она туннелями соединена со столицей, расположенной в горе. Так это или нет, похоже уже не знал никто.

Внезапно пламя свечи затрепетало, словно открылось невидимое окно, создавая сквозняк. По стене проскользнула едва различимая тень. На секунду задержавшись возле спящего, она растворилась в дальнем конце комнаты, возле едва заметной двери, поросшей мхом. Дверь была из камня, но отделана бронзой, отчего петли и облицовка приобрели зеленый цвет. Видно было, что ее уже много лет не открывали. Впрочем, порядок вещей не был нарушен - тень не стала возиться с замком и петлями, а просто растворившись во тьме прошла сковзь дверь.

Никто не знал, сколько прошло времени, когда старик вдруг забормотал во сне. Неизвестно, что стало причиной его беспокойства - то ли вновь поднявшийся ветер, который завывал жалобно и скорбно, так, будто тысячи голосов разом молили о чем-то, то ли он просто устал спать в неудобной позе. Он пошевилился и вдруг проснулся. Свеча доживала свои последние мгновения. Чертыхнувшись, старик поднялся и заковылял к столу, в ящике которого должны были лежать свечи. Внезапно, пламя снова задрожало и на этот раз погасло. Ветер выл все громче и громче...

Несмотря на то, что погасшая свеча не являлась источником тепла, в комнате вдруг резко стало холодно. Даже воздух, с шумом вырывавшийся изо рта старика, сгущался в нескольких шагах от него и оседал на пол тонким слоем инея. Луна скрылась за облаками и, казалось, весь мир погрузился в кромешную тьму. Тьму, которую несколько мгновений спустя прорезал дикий крик ужаса, от которого стыла кровь у любого, даже самого жестокого головореза. Крик не боли, не страха, а именно дикого и первобытного ужаса, он оборвался так же внезапно, как и начался. Ветер снова стих, а вдоль стены, по направлению к выходу из библиотеки вновь скользнула тень.

Когда наутро тело смотрителя обнаружили местные жители, можно было по пальцам одной руки пересчитать тех, у кого хватило духу заглянуть в его искаженное ужасом лицо.
Аноним 18/06/15 Чтв 22:44:31 #393 №8904 
>>8860
Тру стори?
Аноним 18/06/15 Чтв 22:49:21 #394 №8905 
>>8904
Практически. Что-то подрихтовано для того, чтобы не скатываться в словесное описание. Запилен сюжет, а.к.а. ОТЫГРЫШ!
Аноним 19/06/15 Птн 10:16:39 #395 №8912 
>>8905
Посоны, а толсточленники должны в какой таре храниться? Потртются ли они?
Аноним 19/06/15 Птн 12:30:57 #396 №8924 
>>8912
Сделай бочку.
Аноним OP 20/06/15 Суб 03:03:29 #397 №8974 
>>8337
бро, как там прогресс с картиной? тогда пока эту у себя выложу? с твоего позволения.
Аноним 20/06/15 Суб 03:12:42 #398 №8976 
>>8974
Днем выложу. Лучше подожди.
Аноним 20/06/15 Суб 19:26:49 #399 №8994 
>>8974
Держи.
Аноним 20/06/15 Суб 19:29:15 #400 №8995 
>>8994
Божественно.
Существует ли в интернете место, где твои рисунки собраны в некоем количестве?
Аноним 20/06/15 Суб 19:35:21 #401 №8997 
>>8994
Блин чет распидарасило качество, может вот так получше будет.
>>8995
К сожалению, пока нет. Все руки не доходят.
Аноним OP 21/06/15 Вск 02:16:16 #402 №9020 
>>8997
>>8994

шикарно! имена на надгробьях особенно доставили. добра, здоровья и счастья тебе, борода.
выложил её на пятнадцатом эпизоде.
Аноним 21/06/15 Вск 20:43:11 #403 №9085 
>>8013
Запоздалый ответ: пофиксили, получаю по 7 ниток с альпаки за сезон.
Аноним 22/06/15 Пнд 17:37:25 #404 №9112 
>### Toltotagseth, "Ravenaches", a rounded copper helm

>This is a rounded copper helm. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is studded with copper and encircled with bands of round brilliant cut pink garnets. This object menaces with spikes of schorl, obsidian, wild boar bone, guava wood and pink garnet.

>On the item is an image of dwarves in obsidian. The dwarves are traveling. The artwork relates to the foundation of Guildchanted by The Bearded Glazes of The Even Crypt in the early spring of 125.

Бронник малаца, хорошо сделал. Вопрос: такой шлемак несильно хуже бронзового? Хочу дать командиру.

Алсо закончил фортификации.
Аноним 22/06/15 Пнд 17:46:00 #405 №9113 
>>9112
Вдогонку:
1) строящийся резервуар-океанариум со смотровой площадкой, статуями военачальников крепости и окнами из драгкамней.
2) митинг-холл всё никак не обзаведётся столами. Видно, как бухгалтер бухтит на мэра уже в восемнадцатый раз. Есть ещё один такой нытик, оно по очереди 24/7 орут на мэра, а тому норм, у него эмпатия и митинг ин грит сеттинг.
Аноним 22/06/15 Пнд 22:55:36 #406 №9125 
Поцонтре
А эта ваша изометрия, это статическая визуализация? Или прям так играть можно?
Аноним 23/06/15 Втр 00:12:28 #407 №9129 
>>9020
Продолжение истории Велитона будет?
Аноним 23/06/15 Втр 00:15:13 #408 №9130 
>>9125
Динамическая. Но управлять нужно в 2д.
Аноним 23/06/15 Втр 01:06:35 #409 №9131 
>>9130
Лагает оно:?
Аноним 23/06/15 Втр 02:16:02 #410 №9132 
>>9129
да. на выходные. эти выходные я просто проебал.
Аноним 23/06/15 Втр 10:28:01 #411 №9140 
Бля, думал жаба успеет выпустить апдейт до сегодня. Записали на службу, надеюсь там где-то смогу сыграть в новую версию и не будет осад.
in4b лох не откосил не мужик армиясрачи
Аноним 23/06/15 Втр 11:02:09 #412 №9141 
>>9140
Разве в армии есть интернет? Надеяться на Жабу1 было действительно глупо.
Аноним 23/06/15 Втр 12:08:35 #413 №9142 
>>9140
Служи, дурачок - получишь в бочок.
Аноним 23/06/15 Втр 13:56:06 #414 №9145 
>>9131
На поверхности, где трава - да, лагает. В глубинах норм. Помогает осмотреть многоуровневые штуки, но в первую очередь полезна для выкладывания скринов построек в тредик.
Аноним 23/06/15 Втр 16:05:28 #415 №9161 
>>9141
>Разве в армии есть интернет?
Разумеется. http://kefiijrw.com/army/
Аноним 24/06/15 Срд 02:33:40 #416 №9213 
Андеды рано или поздно сдохнут если их расстреливать? Или это вообще бесполезно?
Аноним 24/06/15 Срд 14:27:02 #417 №9242 
>>9213

Да. Проверено отрядами арбалетчиков.
Аноним 25/06/15 Чтв 17:22:54 #418 №9318 
>>9213
Лучший способ после дисков.
Аноним 26/06/15 Птн 09:19:42 #419 №9367 
Чето жаб нахуевертил.
Сгенерил мир с войной с гоблой.
Поселился на самой границе.
На пятом году осада таки пришла.
Девять дварфов в меди.
теперь это бугурттред
Аноним 26/06/15 Птн 11:09:45 #420 №9372 
>>9367
А ко мне как то гоблин-дипломат моей цивилизации приходил..
Аноним 26/06/15 Птн 11:31:40 #421 №9373 
>>9372
Это тоже часто бывает.
Жаб нахуячил всяких извращений. Я даже не знаю, что отвратительней: дварфы-глиномесы или гоблины-дипломаты
Аноним 26/06/15 Птн 11:38:19 #422 №9374 
>>9373
>Я даже не знаю, что отвратительней: дварфы-глиномесы или гоблины-дипломаты
и те и другие, в одном фильме
Аноним 26/06/15 Птн 11:50:30 #423 №9375 
>>9373
Глиномесы норм.
Аноним 26/06/15 Птн 18:10:23 #424 №9395 
>>9375
>Глиномесы норм.
Кому и кобыла - невеста говно жрать норм
Аноним 26/06/15 Птн 18:12:44 #425 №9396 
>>9395
Да ладно уж прям так вонять. Какая кому разница, куда там бородачи писюны суют.
Аноним 27/06/15 Суб 14:31:45 #426 №9444 
Посоны, допустим лесаруб стоит на вершине холма 5*5 тайлов.
На это холме есть две ёлки и на уровент ниже есть многор ёлок.
Я даю назначение рубить ёлки как на вершине, так и захватив "пустое" пространство (но внизу ёлки тоже есть)
Он эти нижние ёлки будет рубить? Просто они как бы не затенены, как это обычно бывает с ёлками, отмечанными для рубки.
Аноним 27/06/15 Суб 14:46:43 #427 №9447 
>>9444
Не будет.
Назначай зону вырубки кубом.
Последний маркер ставь на том уровне, где стоят нижние ёлки.
Аноним 27/06/15 Суб 15:34:55 #428 №9452 
>>9447
Спасибо! Я один раз случайно, видимо, так сделал, смотрю - рубит. Второй раз повторить не получилось, теперь знаю как.

И такой вопрос, люки ставить надо с двух сторон лестницы или достаточно с одной?
Аноним 27/06/15 Суб 15:40:44 #429 №9453 
>>9452
раз уже такие вопросы пошли, то вот; держи в догонку.
Аноним 27/06/15 Суб 18:49:40 #430 №9467 
новый эпизод готов. швырнусь по адвенчуре.
https://www.youtube.com/watch?v=_ussqTOPqc4
Аноним 27/06/15 Суб 20:58:21 #431 №9484 
Рор, буквально секунду назад дварфаны дернули рычаг, чтобы его закрыть.
Жебницкий опять кстати натворил хуиты, приоритеты не работают абсолютно.
Аноним 28/06/15 Вск 05:39:52 #432 №9498 
Гномосеки,
а я могу сделать "колодец наоборот", то есть пробурится к озеру снизу?
Аноним 28/06/15 Вск 08:53:48 #433 №9500 
>>9498

Да, но это скорее всего закончится фатально для шахтера, который прорубит проход. Особенно если он не умеет плавать.
Аноним 28/06/15 Вск 13:42:35 #434 №9512 
Дварф-долбоёб собирал дрова, упал в озеро и утоп.
Запретил собирать дрова на берегу на всякий.
Аноним 28/06/15 Вск 14:39:21 #435 №9519 
>>9512
Это какой-то совсем долбоёб. У меня дворфа при разборке бассейна смыло в озерцо, он побарахтался и выплыл, теперь novice swimmer.
Аноним 28/06/15 Вск 16:04:36 #436 №9522 
Поцоны, квантум стокпайл - это чит или нет? Просто заябуют камни. Склад не создать.
Аноним 28/06/15 Вск 17:06:04 #437 №9531 
>>9519
>при разборке бассейна смыло в озерцо
Нужно два условия:
1. Его не накрывает сразу с головой.
2. Там, куда смыло, должна быть рампа.
Тогда может выплыть.
Аноним 28/06/15 Вск 17:06:56 #438 №9532 
>>9522
В текущем виде с текущими багами без читов играть невозможно.
К.О.
Аноним 28/06/15 Вск 17:47:52 #439 №9539 
>>9532
Что за хуйню я только что прочитал?
>>9522
В тебе там что, киберкотлета проснулась? Ты, блядь, играешь в однопользовательскую песочницу, о содержании времени проведенного в ней никто кроме тебя и не узнает никогда, и ничего оно не изменит. Хочешь - играй со стокпилами, хочешь ловушками застраивайся, дфхаком хуячь всех, да хоть мостирворком обмажься, один хуй это только твоя игра.
Аноним 28/06/15 Вск 17:58:33 #440 №9547 
Пришла банда гопников, а у меня солдатня размахивает воображаемым оружием в вооброжаемой броне.

Олсо, а в предыдущей версии набигатели отступали получив первую порцию говна на голову, если не могли добраться до набигаемых.
Аноним 28/06/15 Вск 18:03:36 #441 №9548 
>>9539
>Что за хуйню я только что прочитал?
Закрой паспорт, ты не в милиции.
Если человек играет в дф, то он, конечно, играет с дфхаком. Потому что дфхак фиксит кучу вещей и уменьшает пердолинг.

Ну а поскольку дфхак - это чит, то отсюда следует выражение "без читов играть невозможно".
Аноним 28/06/15 Вск 18:14:39 #442 №9551 
А как бороться с червями, слизнями и прочей мелкой фигнёй? Что-то коты не жруть её. Должны ли? Откуда они вообще взялись, в прошлых играх не было. От кур они не моли взяться?
Аноним 28/06/15 Вск 18:20:33 #443 №9553 
>>9548
Ты снова на связи? Может у тебя и терапевт - чит?
Аноним 28/06/15 Вск 18:22:07 #444 №9555 
>>9551
От кур могли, бороться магмой.
Это не те черви, которых вы ищете которые вредят.
Аноним 28/06/15 Вск 18:51:45 #445 №9560 
>>9553
Нууу, с натяжкой да. Ведь ты с его помощью можешь видеть ориентации. А в ванили никак.
Аноним 28/06/15 Вск 19:30:18 #446 №9572 
Господи, Терапевт.
Я всегда думал - ну почему the rapist
гыгыгыгы
Аноним 28/06/15 Вск 19:39:45 #447 №9573 
Нда, дворф дварфу - рознь.
То один утонул, когда за дровами пошёл.
То я прорыл для смеха канал от озера, камеру стало заливать, я отдал приказ замуровать выход, эти чудики взяли полена, которые лежали в камере, замуровали себя изнутри и спокойно, по воде вышли наружу по склону. Я в ахуе.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:56:40 #448 №9595 
Жаба, надеюсь ты запилишь армии за год. Надеюсь на тебя!
Аноним 29/06/15 Пнд 21:56:14 #449 №9611 
>>9595
Мне кажется, в этом году будет религия, а не армии.
Аноним 29/06/15 Пнд 23:54:41 #450 №9616 
Сортиры бы он сделал. Куда дварфы срать ходят. Не в рефьюз стокпайл же.
Аноним 30/06/15 Втр 01:20:25 #451 №9618 
>>9616
Не будет, жаба боится, что с говном или рейпом\рабовладением его уютненький форумчик превратится в /б.
Аноним 30/06/15 Втр 10:08:53 #452 №9624 
>>9618
Почему так думаешь?
Аноним 30/06/15 Втр 10:59:51 #453 №9627 
>>9616
Удобряют фермы же.
Аноним 30/06/15 Втр 13:04:49 #454 №9629 
>>9618
Лол. С расчленёнкой же не превратился, хотя там она такая, что все конкуренты отдыхают.
Аноним 30/06/15 Втр 14:13:39 #455 №9632 
>>9618

и это было бы весело
Аноним 30/06/15 Втр 14:23:03 #456 №9633 
>>9618
имиджборда на стене, пишут только энгрейверы, остальные в ридонли

Абу с бородой до яиц.

Красота.

Аноним 30/06/15 Втр 17:11:35 #457 №9636 
>>9633
>с бородой до яиц
Аноним 30/06/15 Втр 18:27:59 #458 №9644 
Никогда еще такого не видел: массовый воронопад. Птичек тошнит от дождя из rotten ooze и они теряют сознание, плашмя падая на землю. Очень хорошо что нежить в этих краях не восстает.
Аноним 01/07/15 Срд 09:20:25 #459 №9656 
>>9644
Вот поэтому я и играю в дф
Аноним 01/07/15 Срд 10:49:47 #460 №9658 
>>9636
Я после этого фильма на Джекмана смотреть не могу, ржу.

Посоны, а вы коридоры какой шишрины делаете обычно. Я где-то видел, что коридор в однум клетку это слишком узко и два дварфа там типа не разойдутся.
Аноним 01/07/15 Срд 11:11:50 #461 №9659 
>>9658
они разойдутся, просто скорость перемещения падает, так как они типа перелазят один через другого, 2-3 клетки достаточно чтоб они не тормозили даже в нагруженных маршрутах
Аноним 01/07/15 Срд 12:30:44 #462 №9660 
>>9659
Да не, я видел, что расходятся, просто влияет ли это на мысли из?
Аноним 01/07/15 Срд 13:39:05 #463 №9661 
>>9660
ты имеешь в виду не ноют ли они на тему узких проходов?
ни разу не видел
Аноним 01/07/15 Срд 15:17:03 #464 №9663 
Бля. Крашнулась сцука. С лези ньюю пеком. Уже не первый раз на двух разных машинах. Есть мнения почему и часто ли она крашится в прицнипе?
Аноним 01/07/15 Срд 15:33:46 #465 №9666 
>>9663
у меня частенько крашилось, когда строишь пол и приходят мигранты или караван, если загрузить автосейв, и отменить строительство пола, то проходит нормально
отдебажить не получилось, тупо сегфолт
Аноним 01/07/15 Срд 18:53:02 #466 №9674 
>>9663
Анон в прошлом треде советовал пропатчить дф.exe вот этим
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Ну и автосейвы конечно. Каждый сезон.
Аноним 01/07/15 Срд 21:34:52 #467 №9679 
>>9663
twbt
Аноним 01/07/15 Срд 21:36:18 #468 №9680 
>>9674
>Ну и автосейвы конечно. Каждый сезон.
В дфхаке можно просто дать команду quicksave в любой момент. Причём в отличие от обычного и сезонных сохранение дфхаковский способ не крашится никогда.
Аноним 02/07/15 Чтв 00:31:50 #469 №9682 
>>9679
Да-с. На ирк-канале англоязычные дварфы так же сказали.
Но без него шрифты как ебаный в рот выгялдят...
Аноним 02/07/15 Чтв 00:32:49 #470 №9683 
>>9680
А куда дфхак складывает сейв-фолдер я не вдупляю?
Аноним 02/07/15 Чтв 03:17:41 #471 №9685 
>>9683
Такс такс кто тут у нас.
Аноним 02/07/15 Чтв 12:41:26 #472 №9688 
>>9682
Не тереби таб-меню с хоткеями. Я не тереблю и у меня не падает.
Аноним 02/07/15 Чтв 14:03:49 #473 №9690 
>>9685
Чо?
Аноним 02/07/15 Чтв 16:57:14 #474 №9692 
>>9688
А у меня падает. На линуксе падает в недрах opengl, под маздаем отладчика нет, не знаю.
Аноним 02/07/15 Чтв 17:43:49 #475 №9693 
>>9692
На линуксе нативная сборка? Или секс с вайном?
Аноним 02/07/15 Чтв 19:34:30 #476 №9694 
>>9693
Нативная, и почти весь фарш: стоунсенс, насильник, LNP и т.д.
А с вайном уже давно нет секса, я уже даже у габена ворую по скидкам вендоигры и спокойно в вайне играю.
Аноним 02/07/15 Чтв 21:10:45 #477 №9701 
>>9694
Ну вот как раз с габеном всё всегда заебись шло под вайном, даже лучге чем в нативном стиме.
Не всё, конечно ЙОБА не вся шла, но многое. ХЗ почему.

Как прокапать канал от озера? если я выкопаю канал на расстоянии одного тайла от озера и прикажу разрыть тайл, дварфва нахуй сливает. Это единичный случай или есть какие-то безопасные методы?
Аноним 03/07/15 Птн 04:16:41 #478 №9705 
Посоны, поясните существуют ли моды, запиливающие вменяемый интерфейс и добавляющие поддержку мыши?
Аноним 03/07/15 Птн 04:42:48 #479 №9706 
>>9705
>запиливающие вменяемый интерфейс и добавляющие поддержку мыши
Кормлю
Интерфейс с дфхаком довольно удобен.
Поддержка мыши и так есть.
Аноним 03/07/15 Птн 10:44:43 #480 №9709 
>>9701
По моему опыту если копать стоя на поверхности, то дварфа не смывает. Если твои шихтёры такие несмыслёныши, то пусть копают по магменному принципу , так, чтобы рампа в свежевыкопанном тайле была нерабочей.
Аноним 05/07/15 Вск 19:16:16 #481 №10001 
>>10000
Просто они любят тебя.
Аноним 05/07/15 Вск 19:26:40 #482 №10004 
>>10000
>Гномы ушли от тебя к тебе же
>Обидно стало
Аноним 05/07/15 Вск 21:19:03 #483 №10016 
>>10000
Ревнуешь сам к себе, бородатый фетишист?
Аноним 05/07/15 Вск 23:57:30 #484 №10038 
>>10001
>Просто они любят тебя.

>>10004
>>Гномы ушли от тебя к тебе же
>>Обидно стало

>>10016
>Ревнуешь сам к себе, бородатый фетишист?

Ну они же не только в новую крепость мигрируют. Судя по легендам, разбегаются, как крысы
Аноним 06/07/15 Пнд 00:08:07 #485 №10039 
>>10038
А потом ты, такой, возвращаешься в старую крепость, а они все там. И Жаба улыбается.
Аноним 06/07/15 Пнд 22:51:14 #486 №10071 
Посоны, а можно ли сказать масону, чтобы он брал камни только из определённого места? А то он хуй пойми куда бегает за ними.
Аноним 06/07/15 Пнд 23:17:33 #487 №10072 
>>10071
Да, можно. Это определённое место называется склад.
Аноним 07/07/15 Втр 00:04:54 #488 №10078 
>>10072
Так а на склад-то они камень всё равно откуда приёдтся будут таскать.
Аноним 07/07/15 Втр 09:20:11 #489 №10087 
>>10078
>Так а на склад-то они камень всё равно откуда приёдтся будут таскать.
В настройках склада укажи только нужный камень
Аноним 07/07/15 Втр 11:02:26 #490 №10088 
>>10087
Бро, я так делал - вот допустим, камень А на одном этаже я указал, а другом есть такой же. Они его и попрут в том числе оттуда.
Пока спасаюсь форбидом.
Аноним 07/07/15 Втр 11:16:58 #491 №10089 
>>10088
Ты самое главное забыл: наводишь на кучу и выбираешь Give to Pile/Workshop, затем выбираешь нужную мастерскую. Потом еще нужно поставить Give to Links only или что-то такое, но это необязательно вроде. Все, теперь дварфаны таскают камни только из этого склада. Если он опустеет - работа встанет, правда.
Аноним 07/07/15 Втр 11:21:43 #492 №10090 
>>10089
Понял, попробую
Спасибо.
Аноним 08/07/15 Срд 01:07:21 #493 №10166 
>>8020
> вынести оттуда форготтен биста
Бывает, что они сами уходят.
Аноним 08/07/15 Срд 03:04:11 #494 №10170 
в пылу битвы
Аноним 08/07/15 Срд 12:12:34 #495 №10181 
>>9467
У меня от тебя ASMR, борода.
Аноним 08/07/15 Срд 12:15:20 #496 №10182 
Вопрос пока чисто теоретический:
Возможно ли зачистить ад с помощью армии? Я видал на всяких там йутубах, как лихо перемалываются 5-6 десятков адамантовых лордов.
В общем, кулстори про зачистку ада нить иди...
Аноним 08/07/15 Срд 12:27:10 #497 №10183 
>>10170
Ты таки дошёл?
Аноним 08/07/15 Срд 12:39:42 #498 №10184 
>>10182
Бесконечная генерация монстров.
Аноним OP 08/07/15 Срд 13:24:10 #499 №10188 
>>10181
годно слышать это. держи новую серию -
https://www.youtube.com/watch?v=ayVEPebzkKY

>>10183
таки да! видрелейтед.
Аноним 08/07/15 Срд 13:56:50 #500 №10194 
>>10188
>>10188
Это ты делаешь? Ахуенно, должын тебе скозать.
НОВЫЙ АНОНС ЖАБЫ Аноним 08/07/15 Срд 14:11:40 #501 №10197 
ДА! ЖАБА СОЙДИ С УМА!
ЕБАНИСЬ ПУЩЕ БРЕЖНЕВА!
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ БЕЗУМИЯ!
ПЛЯСАТЬ И ДУДЕТЬ В ДУДКИ!
ВЕДЬ ЭТО ТО О ЧЕМ МЫ МЕЧТАЛИ!
ААААААААААААААААААААА!
Аноним 08/07/15 Срд 14:38:56 #502 №10200 
>>10197
кстати, релиз кажется начинает приближаться

Adventurer performances are underway. Right now, the option is grouped with starting conversations, but instead of shouting or praying, you can begin a performance. Then you can choose between stories, poems, music and dancing. Your character begins knowing the basic art forms of their culture (more depending on skill selections as well), and they can also tell stories about any historical event that they know (there are groupings and filters to help a bit with the number of choices). You can be anywhere when you decide to begin a performance (it'll warn you if there isn't room to perform a dance). Once you start a performance, an activity is created which will allow other people to join in either as another performer (for certain dances and music) or a spectator. It's subject to change based on how it feels, but right now, it breaks into your performance every 10 moves or so to give you a chance to do something. As we get more reactions and options, we'll hopefully move to a stage where you just maintain control the whole time and do meaningful things as you perform. It's an interesting problem but we won't get to explore it much this time.
Аноним 08/07/15 Срд 17:08:40 #503 №10213 
Два ЛЕГЕНДАРНЫХ ШАХТЁРА живут в одной спальне. Если вы понимаете, о чём я.

Куда катимся?
Аноним 09/07/15 Чтв 03:01:26 #504 №10254 
>>10213
В бамплимит.
Аноним 09/07/15 Чтв 04:47:56 #505 №10256 
>>10213
вы только посмотрите на этого дворфоба
Аноним 10/07/15 Птн 03:52:37 #506 №10294 
с приключенцами я закончил. возвращаемся обратно к размеренной (если это слово вообще уместно) жизни (?) форта.
https://www.youtube.com/watch?v=ayVEPebzkKY
Аноним 10/07/15 Птн 19:26:20 #507 №10326 
Перекот-то пилить будем? Или дождёмся уползания на вторую страницу?
Аноним 11/07/15 Суб 03:10:49 #508 №10337 
>>10326
а тут бамп лимит в 500 постов? ну тогда да. можно вернутся обратно в вг биом. к гоблинам и троллям.

бороды, давайте попрощаемся с местными аутистами за теплую компанию.
Аноним 11/07/15 Суб 09:07:11 #509 №10341 
>>10337
Угу. Хотя я бы отсюда не уезжал, тут тихо и в меру спокойно.
Линк на перекат кинешь?
Аноним 12/07/15 Вск 13:23:42 #510 №10368 
>>10337
>а тут бамп лимит в 500 постов? ну тогда да. можно вернутся обратно в вг биом. к гоблинам и троллям.

>бороды, давайте попрощаемся с местными аутистами за теплую компанию.
Нахуй ВГ. Не люблю биомы с дождем из блевотины
Аноним 14/07/15 Втр 03:44:48 #511 №10399 
bmup
Аноним 14/07/15 Втр 08:59:17 #512 №10400 
Дварфаны, как вы делаете крышу у зданий? Вот, допустим, я хочу построить закрытое со всех сторон помещение, в том числе и с потолка, чтобы никто не смог проникнуть внутрь него без открытия floodgate'ов. Построить стены и floodgate'ы не проблема, но что дальше? Строить лестницу вверх и делать пол на втором этаже? Хорошо, а дальше? Останется ведь в итоге один проём над лестницей, который, даже если закрыть его hatch cover'ом, позволит building destroyer'ам спокойно залезть в здание.
Аноним 14/07/15 Втр 10:52:51 #513 №10404 
>>10400
сделай сбоку рампу, а потом разбери её
Аноним 14/07/15 Втр 10:53:45 #514 №10405 
>>10404
А не будут ли дварфы разбирать её со второго этажа, лол?
Аноним 14/07/15 Втр 10:55:10 #515 №10406 
>>10405
это уже как повезет, кек
ты можешь попробовать поставить там зону с повышенной ценой за проход

но вообще в последних версиях они стали намного умнее, сколько раз играл в последнее время, они ни разу не запирали себя установкой фладгейтов например
Аноним 14/07/15 Втр 10:56:00 #516 №10407 
>>10406
Ясно. Спасибо!
Аноним 14/07/15 Втр 12:05:30 #517 №10408 
>>10405
Могут, вообще говоря, решается постройкой другой рампы, чтоб он слез и разбором ея.
Аноним 14/07/15 Втр 12:26:52 #518 №10410 
Короче, перекат:
https://2ch.hk/ro/res/10409.html
Аноним 14/07/15 Втр 13:40:28 #519 №10415 
>>10410
Перекат на вг.
https://2ch.hk/vg/res/11624936.html
https://2ch.hk/vg/res/11624936.html
https://2ch.hk/vg/res/11624936.html
Аноним 31/10/15 Суб 15:09:14 #520 №16235 
Народ, играю в режиме приключенца и не знаю как душить. Кто-нибудь подскажет как это делается?
Аноним 05/09/16 Пнд 21:37:03 #521 №19940 
>>7184
губки в этой игре вообще непобедимая сверхраса наравне с карасями
Аноним 05/09/16 Пнд 21:41:21 #522 №19941 
>>7224
вторая картинка ржачная, у самого так было, если гоблины или кобольты набигали то я тех кого захватил связывал, несколько раз резал ножичком, и садил под парашей, в итоге раны заражались так как в них попадало говно и они медленно здыхали
Аноним 05/09/16 Пнд 21:44:25 #523 №19942 
>>7236
когда нибудь добавит, когда нибудь туда всё добавят, вообще, но для этого надо иметь ТЕРПЕНИЕ и много ЖДАТЬ
Аноним 05/09/16 Пнд 21:45:58 #524 №19943 
>>7240
построй в центре храма бассейн и выпусти её туда, и проноси ей в жертву невинных дварфиек
Аноним 05/09/16 Пнд 21:53:21 #525 №19944 
>>7375
лучше зарежь во сне чтоб не мучался, или построй вокруг него клетку, а то если он станет оборотнем(особенно в неподходящее время) то будет пиздец
Аноним 05/09/16 Пнд 22:13:32 #526 №19945 
>>7663
так колодец с кровью работает же, у меня была крепость с таким колодцем, получился генератор вампиров(элитных бойцов), или уже нет такого?
Аноним 05/09/16 Пнд 22:24:48 #527 №19946 
>>7998
пинака, кусака
Аноним 05/09/16 Пнд 22:27:25 #528 №19947 
>>8008
ты пидар и трап
Аноним 05/09/16 Пнд 22:33:05 #529 №19948 
>>8028
зделай, и заделай город-государство гномов-вампиров
Аноним 05/09/16 Пнд 23:54:17 #530 №19950 
>>8138
а жаль
Аноним 19/07/19 Птн 11:38:17 #531 №34826 
Бамп живому треду
sage[mailto:sage] Аноним 02/10/19 Срд 08:53:11 #532 №35112 
Как заебал этот нaтужный несмешной нaxpюк ocкoтинившегося пидopана >>34826
>>19950
>>19947
Аноним 13/11/20 Птн 11:28:21 #533 №37269 
>>8345
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения