24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2.5 к Stellaris в бета версии! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили баффнули роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли? Мечта скрестить людей и лисичек, а также котиков и грибов теперь реальность, не забывайте! Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли. Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/ перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
Какие же парадоксы ебанутые, что они сделали с роботами блядь? Заходишь в контакты там все слабее или наравне, но есть фоллены и блядь роботы которые по всем показателям опережают галактику лет на 50, только в отличие от фоллена не против пожрать мелочи типо меня, я ещё в крейсера не вышел, ко мне залетает три флотилии по 15к, с линкорами ебать. 70 год, я в два раза превышая лимит едва ли одну такую вывожу, пиздец. Ах да это ж я казуал противный, на командоре играю, надо было гросс адмирала навалить ему.
>>807836 >квадратики пустое место обозначают Не понял о чем ты. На пике дистрикты ограничены как ресы на обычных планетах, каждого по 8-9. Когда раньше можно было все 20 районов хуйнуть в аллои.
>>807837 На каждый район 7 свободных квадратиков. На этой планете можно построить еще 7 дистриктов. К примеру, построишь литейню, у этой аркологии станет 2 закрашенных квадратика и у всех останется 6 свободных.
>>807838 Ниче не понял. Есть 9-8-9-7 разных районов. Можно построить 20 любых дистриктов. Это будет 8 литеен, 9 тнп и 3 хаузы. того 20. Система, как и на любой обычной планете. Но все 20 клеток в летейни уже не ебнишь
>>807841 Ты можешь построить любые 20 дистриктов. Просто количество оставшихся свободных мест показывается пустыми квадратами для всех дистриктов. Парадоксы четко и ясно сказали что радикально переделывать игровые механики в этом патче они не будут.
>>807842 >Просто количество оставшихся свободных мест показывается пустыми квадратами для всех дистриктов Хуету какую-то придумали. Что мешает просто написать на пике общее количество 7/20, а у самих аркологий оставить старые числа? Нахуя эти квадратики, если в них информативность нуевая, только путаницу вносят?
>>807694 Ты можешь наклепать империй в редакторе и перед генерацией карты в меню выбора империи поставить, чтобы нужные тебе обязательно появились( справа на иконке империи) и поставить количество ии империй равным выбраным тобой.
>>807956 >>807949 Ты какой-то странный. Пустые клеточки обозначают свободные дистрикты. На пике >>807946 можно построить только 8 аллоев, только потому что остальные клеточки уже застроены дистриктами других типов.
>>807989 Блять, я кажется начал догонять логику дизайнера. Это чем надо было укуриться, чтобы такую хуйню выдумать? Везде, сука, клетки обозначают макс районов по конкретному ресу, а на кекополисе ОБЩИЕ доступные районы, которые, по мере застройки, еще и просто исчезают, охуеть. Это как на машине поменять местами педали газ и тормоз местами
>>807990 >Везде, сука, клетки обозначают макс районов по конкретному ресу, а на кекополисе ОБЩИЕ доступные районы Дак это теперь в конце февраля на всех планетах будет, кекуполис просто для примера.
>>807993 >на всех планетах будет WUT? На планетах не будет ограничений по районам? Все планеты превратятся в хайв миры, где хоть все 20 клеток брюквой застрой?
Хуй знает, все эти маняпереработки мелких механик напоминают унылый дроч. Имхо новая система попсов и плиток вообще говнецо, она, конечно, реалистичнее, но теперь вкупе с административным лимитом игра вообще в мидгейме превращается в унылое аутирование в экран в ожидании, когда отрастут новые попсы. И ождание это длится десятки минут реального времени, нахуй такое вообще.
Лично для меня наиболее желанными были бы добавления новых космических ивентов, новых технологий, йоб и всего вот этого-вот космического, непознанного. А то какая-то европка в космосе прям.
>>808106 >но теперь вкупе с административным лимитом игра вообще в мидгейме превращается в унылое аутирование Стоп, а раньше мидгейм был веселее? Или ты из тех даунов, которые как огня боятся за лимит выйти?
>>808162 >он и сейчас может >90% нагрузки на одном ядре Ну хуй знает >Сомневаюсь, что 64 сильно поможет Ну а вдруг чудо произойдет? Вдруг там крятые 32 бита говна в жопу заливали?
Давно тут не был, можно узнать последние новости? Безплиточное говно йохина стало играбельным? В пробел завезли геноцид ксеноскама? Или как и раньше тебя принудительно делают куколдом, без спроса заселяя твои планеты всяким биомусором, который ты уже не прогонишь?
>>808275 Самый правильный путь - переселять роботов на другие планеты, второй вариант это просто уничтожить фабрику и построить на её месте что то другое, ну а если ты играешь за машинную империю то снижай приоритет профессии сбора роботов до нуля.
>>808382 Ну как минимум нельзя механикусов иметьони автономны во многом, нельзя иметь примитивов в империиа примитивных и феодальных миров полно, нельзя сшк находить, нет механики прыжка на другой конец галактики. Максимум можно государство до тэт сделать.
>>808388 >нельзя механикусов иметь Вассала же можно выделить пересесть за него консолькой и подабовлять всяких материалистов-механистов. Не в том виде, как в вахе, но все же. >нельзя иметь примитивов в империи Протекторат же. > нельзя сшк находить Дохуя аномалий дают буст к науке. >нет механики прыжка на другой конец галактики А в вахе это где? Там, наоборот, более ярко выражена "космическая география" со всякими течениями варпа.
А можно независимость дать своему сектору или хоть кому-то? Или что-то такое сделать? Перекатил с самой старой версии на относительно новую и там пиздос, все ресурсы уходят в минус, зданий нет никаких и еще война. Даже хз, может легче заново начать.
>>808398 > Вассала же можно выделить пересесть за него консолькой и подабовлять всяких материалистов-механистов. Не в том виде, как в вахе, но все же. Совсем не в том. Фактически не оно. > Протекторат же. Так это не то. Над примитивами ты протекторат не возьмёшь никак. > Дохуя аномалий дают буст к науке. Но буста это не новая йоба. > А в вахе это где? Там, наоборот, более ярко выражена "космическая география" со всякими течениями варпа. В вахе это есть. Они не выходят из варпа для перезарядки двигла. Кстати, подпространственная навигация очень близка - прыгнул и какое-то время по варпу плывешь.
Я правильно понимаю, что если играть без вассалов, то empire sprawl все равно будет перекрывать administrative capacity, и остается только регулировать, насколько большие штрафы ты будешь получать? Или где-то что-то проебал? Даже со своими жалкими шестью планетами вылезаю за пределы 80 админки.
Со штрафами тоже не совсем понятно, такое ощущение, что профиты от нескольких хороших систем перекрывают потери, но это я так, примерно почувствовал. Может надо забивать хуй на админку и расселяться до упора, пока есть место?
>>808451 >Так это не то. Над примитивами ты протекторат не возьмёшь никак. Что тебе именно от примитивов нужно? Рекрутов с брюквой? Взял и захватил без задней мысли, если не хочешь долго ебаться. Так и Империум иногда просто строит наблюдательные станции и засылает сестер-миссионерок. >В вахе это есть А ГВ говорит, что Империум на две части разъебало с парочкой надежных коридоров.
>>808458 >Может надо забивать хуй на админку и расселяться до упора, пока есть место? Это. Раньше штрафы были гораздо анальней, но никто так от них не переживал.
>>808459 > Что тебе именно от примитиво нужно? Рекрутов с брюквой? Взял и захватил без задней мысли, если не хочешь долго ебаться. Да. > А ГВ говорит, что Империум на две части разъебало с парочкой надежных коридоров. Мимо разлома эти коридорчики. Дальше хоть и старые места проебались, но в целом так же. Варп-навигация в вахе это составление маршрутов мимо всяких мест где варп бурлит и совсем пиздец.
Хороший же мод ИИ Главиуса. Впервые за два года ИИ разъебал меня как щенка. Я правда устроил себе десматч: Я - инвард перфекшн +Пожирающий рой, Терминатор и Пурифаер на одной маленькой карте. Запер пожирающий рой крепостями, а он снёс мне флот+крепость равными силами почти без потерь.
Посчитал профиты от extraction focus/production focus и у меня вышло что всегда лучше юзать стандартную политику. По дефолту я получаю 20 аллоев за 5 шахт без бонусов, а с фокусами выходит только 19.2 аллоя за 5 шахт. Это я где-то ошибся или фокусы не нужны?
>>808675 Так я сравниваю только визуалочку. Проблема стеллариса в том, что там полтора задника, а галактическая карта всегда выглядит одинаково и ей недостаёт эффектов. Я смотрю на >>808670 скрин и понимаю, что вижу уже знакомые модельки и текстуры. В пробеле же чуть больше разнообразия. >>808677 Endless Space 2.
Анон, привет. Ньюфаг снова выходит на связь и у меня очередной вопрос. Что такое достижения в Stellaris? На что они влияют? Можно ли их получить в пиратской версии игры, и если да, то как? Создал расу эльфов, пора грабить корованы. И ещё один вопрос вдогонку: можно ли добавлять более сильные перки своей расе не теряя при этом другие?
>>808771 Речь идёт о "геноциде" через перемещение. Перекидывание попов между планетами - не перемещение, а переселение. Тут ещё можно разобраться, но разница между "исследовать" и "изучить" у научных кораблей в русеке будет долго вызывать путаницу.
>>808738 >>808749 >И ещё один вопрос вдогонку: можно ли добавлять более сильные перки своей расе не теряя при этом другие? Настакивать отрицательные трейты.
Когда изучаешь технологию генной инженерии, то можешь менять перки "на ходу" за приличное количество очков исследований. С технологией также получаешь +1 очко трейтов. Ещё +1 очко выбивается редкой технологией. Ты можешь удалять отрицательные трейты и добавлять новые, НО не можешь убирать положительные.
Если ты берешь возвышение на генные модификации, то получаешь ещё +3 очка. Если берешь второе возвышение, то получаешь ещё 3 очка, получаешь доступ к новым, имбовым трейтам и возможность УДАЛЯТЬ положительные трейты, перекраивая расы как тебе вообще в голову взбредет.
>>808792 >Алсо, что делать если рабы бунтуют? Как их приструнить?Используй переселение. Планета со 100 рабами бугуртит, но 5 планет, на которых сидит по 20 рабов - нет. В качестве альтернативы можно наоборот подселять не-бугуртышей к бугуртышам, дабы средняя температура по палате была нормальной.
А как получить дохуя очков генной модификации? Выпавшую технологию с одним очком выучил, оба бонуса за стремление взял, технологии с этих бонусов тоже выучил. Где ещё взять?
>>808838 Я вот понять не могу, раньше у эгалитаристов было перемещение забанено в принципе или тоже только можно было выставлять ценой бугурта? А то у меня память походу шалит
Какой же у юхана рандом злоебучий. В главном секторе 10 блядь планет и все, спавн планет кончился. Есть однопланетный с брюквовкой и 2 по 2 планеты. А все выходы закрыли ксеномрази--фолены. И ебись как хочешь.
>>808858 Не. Те что поменьше и без ярко выраженных преобладаний районов захуячу в науку, те где перекос в брюкву сделаю чисто брюквопланетами, остальные в энергетику/переработку. Алсо, отжал еще 2 системы мейн сектору по 2 планеты и 1 кекополис, жить буду.
15 оборонительных платформ и одна ионная пушка или 7 оборонительных платформ и две ионные пушки? Или вообще три ионные пушки и одна оборонительная платформа?
>>808876 Этот сетап так-то не идеален. Всё опять же зависит от того, кому противостоишь. В случае с теми же анбидденами лучше зафитить всё артиллерией и щёлкать их мгновенно на входе в систему. С учётом бафнутых самолётиков может иметь смысл сделать в оставшихся платформах флак и поинт дефенс.
>>808903 Я не уверен что куча корветов с флаком половина из которых в т1 обвесе(поскольку ИИ не апгрейдит корабли) будет представлять хоть какую-то опасность для полностью улучшеной станции.
Пацаны, допустим я фанатичный верун-пацифист. Пацифизм взял для юнити там всей хуйни, но сейчас меня откровенно заперли, ни зро забрать ни планеток вкусных, хочу избавиться от пацифизма. Если я приму другую фракцию, я сменю пацифизм или потеряю веруна? Или выбрать дадут? Да и вообще пиздец, как в этой игре пацифистом играть лол, широкие империи ВСЕГДА ебут высокие, никаких технологических побед, экономических, нихуя, в легенде чувак с трех городов въебывает педерации трех игроков, а тут крась или отыгрывай лет 100 потом крась.
>>808920 Пацифизм+ксенофобия и инвард перфекшон (47 влияния за авантпост). Берёшь дискавери или экспаншон первой веткой и быстро жмёшь себе территории, можешь даже просто ткнуть авантпост в нужном узле, чтобы разметить себе заранее территорию под захват.
>>808820 Я как-то не очень понял насчёт исследований. Они тебе там рандомно выдаются что ли? Что именно нужно делать чтобы исследовать звёздный бастион и корабли классом выше корветов? Алсо, попробовал воевать с насекомыми, но они пригнали двадцать двадцать, сука корветов и разъебали мой флот в хлам. Не понимаю как они умудрились столько наклепать, у меня всего 11 корветов и 1 крейсер, который достался мне при изучении научным кораблём какой-то неведомой ебалы.
>>808952 >Не налажено производство сплавов >В армии 10 корветов >Даже не заходил в конструктор судов или сравнение армий в меню дипломатии >Нет никаких планов и целей для войны ПОЙДУ ЖУКОВ ОТПИЗЖУ ЧТО МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК)))))))))))
Если по делу - исследования полурандомны, можешь учёного с техами кораблестроительства нароллить, не помню как зовётся. 20 корветов наклепает даже ёбаный ребенок с двух сталелитеек, да и крейсер имба, как с ним вообще проебать можно, если там не пурифаер конечно.
>>808952 да рандомно, ессно есть требования, типа без изучения бастионов крепость не изучить, но воопшем ты на каждой итерации вытягиваешь из колоды N вариантов исследования. раньше еще весело было - вполне могла не выпасть технология колонизации, хотя у неё завышенный щанс, потом сделали гарантированой а в 2.0 воопше дефолтной.
>>808952 >Они тебе там рандомно выдаются что ли? Да. Можно, конечно, воткнуть ученого с нужным трейтом и взять традицию на +1 альтернативу, но это лишь увеличивает шанс получения нужной технологии. >Что именно нужно делать чтобы исследовать звёздный бастион и корабли классом выше корветов? Либо сейвскамить, либо с лицом лягушки изучать говнотехнологии пока не нароллишь нужную.
>>808958 >производство сплавов Что это? >Даже не заходил в конструктор судов Спасибо что напомнил. >или сравнение армий в меню дипломатии Вот сюда заходил. >можешь учёного с техами кораблестроительства нароллить И только с ним можно изучать новые корабли? >с двух сталелитеек Что это? >да и крейсер имба Хз, он умирает у меня.
>>808960 Жесть какая. И через какое время обычно можно изучить эти самые бастионы и новые виды военных кораблей? Перед ними есть что-то что нужно обязательно изучить чтобы иметь возможность получить эти исследования?
>>808962 Полный пиздец. >Либо сейвскамить В смысле сохраняться каждый раз перед тем как исследуется очередная технология и потом перезагружать до тех пор пока не выпадет нужная технология?
>>808967 >Что это? аллои, на которые кораблики строятся >Спасибо что напомнил. а нада дефолтный дизайн включает про, нафик не нужное сначала >И только с ним можно изучать новые корабли? нет, но он повышает шанс выпадения тех на корабли.
>>808967 пысы дополнение к >И через какое время обычно можно изучить эти самые бастионы и новые виды военных кораблей? модификаторы не прошло 10 лет х0.1 соседи уже изучили х10 прошло 15 лет х2 прошло 20 лет х3 прошло 30 лет х4 взял супреманси х1.25 ученый спец по кораблям х1.25
>>808968 >>808970 Спасибо за информацию. А пизды я мотылькам всё же выдал даже со своим слабоумием и криворукостью. Алсо, что нужно сделать чтобы одна империя аннексировала другую? Захватить все планеты с её населением или все системы?
Аноны, ещё вопрос от ньюфага. Только что захватил планету мотыльков, но мотыльки после этого стали сильно волноваться. Как прекратить волнения? Думал начать геноцид (он у меня разрешён), но его почему-то проводить нельзя (написано "можно проводить только избирательный геноцид порабощённых рас" и "избирательный геноцид невозможен" или что-то вроде того). Так вот, что делать с этими засранцами? Планета для эльфов пригодна мало (20%).
>>809019 ввести военое положение и подождать. флот с орбиты лучше не убирать. через несколько лет модификатор от захвата пройдет и будут у тебя относительно лояльные мотыльки
>>809016 Помог только откат на 2.2.4. Только вот нахуй идёт версия игры без части фиксов. Надеюсь, что хотя бы в обещанном на конец месяца патче этот пиздос будет пофикшен.
В endless space 2 есть какой-нибудь смысл в дипломатии или она как в стелларисе? Пока-что заключил мир с какой-то теткой с водной домашней планетой на другом конце галактики, а она через некоторое время предложила подписать торговый договор. Я согласился но никаких профитов от него не вижу. Можно вступать в войну вдвоем против одного? И еще все корабли как-то медленно путешествуют вне коридоров(да и по коридорам тоже не слишком быстро), как можно их ускорить хотя-бы раза в два? Модули на дополнительные очки движения куда можно поставил. Играю за империю если что.
>>809020 Проблема была в том что мотыльки - империя, с которой я воевал. Воевал тринадцать лет и свою первую войну я выиграл. Аррря, эльфы вперёд, дави насекомых! Отжал у них четыре системы с одной заселённой планетой, жаль пятую не смог, гарнизон на планете был просто ебенистический. Теперь нужно что-то делать с теми мурранами (так они называются), которых я освободил. Алсо, загвоздочка ещё и в том что они у меня рабы-крепостные.
Ананасы, дайте совет, как не умереть от жопного спида, когда ко мне прилетели черви с 5 флотами по 60к каждый?(конец игры, первый раз доиграл). Алсо, у меня всего два флота в объединении набирают 50к мелкие патрульные даже не в счет.Что делать? Мама не приезжает и меня не забирает.
>>809114 Дам тебе хороший совет - поставь 2.2 и не еби мозг, это ж какая древняя у тебя версия, там еще территории пузырями расширяются. Ну и да, фоллен может дефнуть тебя. А может и нет.
>>808870 Это ты наигрался за широкую империю и думаешь, что хватит. А на самом деле в высокой империи планета-зовод может и 1000 миников в месяц сжирать.
Сейчас играю за cheeky-breeky corp и за 50 лет заимел дохуя филиалов в соседних империях и сейчас собираюсь опиздюлить соседнюю честную корпорацию правда, немного проебал экспансию, но похуй- наука вытянула. И вот, собственно, вопрос: можно ли продать захваченных попов через рынок рабов? в идеале- соседним империям дабы построить больше нарколабораторий и прочей хуйни в филиалах
Ебать как я пиздато дрался на два фронта, прям превозмогание/10. Нападают одни пидоры с флотом сильнее моего, пока я, роняя кал, отбиваюсь, с другого конца нападают еще одни, еще сильнее, с ходу взламывая станцию-крепость и победоносно шествуя по моим системам. Сразу сдался вторым и отдал мелочь, как ссыкливый ботан перед гопотой, а с первым вышел на статус-кво. Потом еще кое-как вытянул вторую кампанию, зато потом ух бля! Выцепил петухов по-одиночке и развальцевал им очко до размеров Великого Аттрактора.
>>809223 Играю на капитане - ИИшник тюрьмы строит только при совсем уж пиздецовых ситуациях например, когда я в столице ебучего космического шиповника преступность до 80 поднял
>>809349 Новый сеттинг, классные арты без мультяшности блевать тянет от шестерки, классное древо технологий, замена коммунизмов и фашизмов на технологически развитые совершенства, механика водных городов и т.д. Игра стоит того. Она достойна продолжения. а сколько мемасов породила игра, реквестирую их
>>809403 А что его проявлять? Я вот жду на торрентах. Хотя время чудес мне никогда особо не нравилось, хоть и развитие мастера магии, который мне нравится.
Блядь, чо мне выпало. Планета с кучей энергорайонов и бафом на минералы. А рядом с ней с кучей минералов и бафом на энергию. Хорошо хоть сосет пурифаер и я рестартнул.
>>809114 У тебя в лейте, на момент кризиса, 50к суммарной мощи? Ты как играл-то, лол? У меня на момент прилета анбидденов было 300к флота, я срочно высрал еще полсотни линкоров, но они не успели даже достроиться, когда призрачное говно лопнуло под ураганным валом огня кинетической артиллерии.
Интересные у пидароксов патчи. Изучил дроидов - те нахуй вытеснили органиков со всех специальных должностей за исключением лабораторий и артистов. Ну хотя бы в лаборатории не полезли.
>>809613 А нахуй ты на него с 18 корветами поперся, ебанутый? И что у тебя с флотом и крепостями? К 70 году как-бе нужно уже начинать переходить на крейсера и куда ты свое капасити дел, содомит?
>>809622 Корветы топчик же, я войну выиграл с этими 18 корветами. Пока все работает. Там можно было исследовать крейсер, но я забил. Вообще, флот полностью из корветов - норм тема? Написано было, что у него 1к мощи и я атаковал за это. Раньше бил амёб и ничего, у них тоже 1к мощи было. Я ток второй раз играю в стелларис.
>>809629 Тебя название ПОЖИРАТЕЛЬ ЗВЕЗД не смутило он где-то равен 25-35к? И я вообще за новую версию пояснить не могу, так как сам только запустил после перерыва в год. Корветами, кстати, с трейтами хайвмайнда можно раньше было и фоллена завалить, но я всегда сбалансированный флот клепаю дабы большие корабли не портить
>>809629 >Вообще, флот полностью из корветов - норм тема? Это самый простой и быстрый способ выебать оппонента на любом этапе игры и пользуется заслуженным презрением в тредах по стелларису. У корветов только два недостатка: - Они легко дохнут. Даже после самых простых боев тебе приходится восполнять потери 1-3 корветов. - Они долго вскрывают крепости и большие корабли. В связи с этим в конце игры превалируют линкоры с крейсерами, которые могут одним залпом артиллерии снести даже Аллаха.
Бля я знаю что это вообще малярис тред но раз в названии 4х трайну. Го в мп новой вахи вкатываться, которая гладиус. Выглядит как скинчик для цивы, играется оч интересно, но с ии никакой глубины нет, есть несколько челиков для мп, можем еще кого взять. И ссыль да точно, вотъ
Наконец то понял как правильно хакать в бесконечном пробеле. Какого хуя в игре нету нормального туториала на эту тему? Потратил несколько часов своего времени и пару неполных игр за хор теней, зато теперь я настоящий пикрелейтед.
решил попробовать корпой, культом. буду призывать ктулху хорошее начало, сверху заблокирован монголами, слева рободы-эктерминаторы. снизу друзяшки ксенофилы, радостно принявшие нашу веру и фанатичные материалисты. хорошее начало
Есть такая ситуевина - сижу с краю, три соседа: мародер, фоллен-верун и верун-торгаш, вроде мирные все люди, но я хочу красить, поэтому вопрос - если я сейчас завассалю торгаша, смогу ли я проливать краску за ним, и надеяться что он откроет филиал в столице, или придется просто кушать.
>>809403 Она ещё и на соснолях выходит лол. Я так-то поставил в вишлист, но блин как бы там не был обосранный интерфейс под мультиплатформу. Ещё эта чрезмерная несерьезность/мультяшность смущает, Петрович как то был собранее и взрослее.
Йохан что, сломал вассализацию? Оккупировал несколько систем, с планетами, заключаю статус-кво, появляется сообщение что мой вассал вступил в войну - и все. Нет вассала. Придется жрать так. >>809975 Должен же кто-то руководить рабами на непригодных для людей планетах. Сейчас вон захвачу планету в системе с парой выживальщиков, будет новая любимая жена - бледная и лысая.
>>809981 Я в оккупационную администрацию всегда сажал своих, даже при 30% хабе. Потому что есть только одна раса господ. И хрен с ним с повышенным содержанием.
>>809993 Но гиранша - няшная козочка с тугим выменем. А остальные - ну ты посмотри на этих уродов, я не фанпурист, я со всеми готов дружить, но они же пиздец.
Че иногда ресурсы скачут жестко? Чет не могу отследить отчего так Сначала зарабатываешь, например, 5 энергии, потом проходит месяц и в новом месяце -10. В следующем уже может снова выравняться на 5 прибыли.
>>810046 Плоть слаба разумно брать онли ради трейта дальнейшего превращения в синтетика, плюс ко всему можно ещё в начале синкретическую эволюцию взять и вообще топ будет
Посоны, а откуда в лейтгейме брать электричество и минералы? С планет ебаных штоле, сука придётся производство в сферы обитания выносить? Одной сферы Тайсона и одного разуплотнителя ЧЕРНЫХ ДЫР маловато.
>>810071 Юнити можно спокойно фармить сотнями, просто вложившись в несколько развлекательных дистриктов экуменополиса. Из торговых политик нужна лишь политика на энергию. Политика на ТНП тоже полезна, но очень ситуативна, она нужна лишь тогда, когда ты хочешь упороться наукой сразу со старта.
>>810025 На первых порах все заводы - на арийцы-онли планетах, а всех ксеносов-рабов в шахты. А потом подоспеют дроиды, техи на хабу и гмо, можно будет переселять в нигерстан больше арийцев.
>>809927 >смогу ли я проливать краску за ним Почему нет? Потратишь один раз 9000 влияния на аванпост по другую сторону от него, а дальше разливай как обычно разливаешь.
>>810091 Все в курсе, чтоб блок контроля рабов сломан? Там стоит условие, из-за которого он после постройки ломается и так по кругу. Впрочем хоть я и починил это, итог у ИИ-империй один - они напускают/покупают кучу рабов, те поднимают восстания и откалываются.
>малярис >по умолчанию лидер человечества женщина, можно сменить на мужчину в настройках >шмасс эффект >самая развитая цивилизация - раса голубых лесбиянок Чет фемки все сильнее нагибают западный медиапродукт. Это как идиократия, только с бабами вместо даунов.
>>810099 Это надо совсем бездумно красить, чтобы она настакалась. При нормальной плотности гиперкоридоров даже пустив змею систем эдак на 6-7 всё равно будет 100%, чего не сказать об админ. капе.
Юханоспавн планет меня добивает. 10 сука в главном секторе, не считая того что в начальной системе есть пригодная для колонизации. И все. Парочка 3 планеты на 2 сектора, и еще немного нашел аж ебенях. Это как так-то? Как райх на всю голактеку строить?
Как понять из-за чего попы дохнут? Причем любые, что захваченные рейдерством что мои собственные. Это как то связано с ивентом червя-пидора мб? Он мне ебнул в столице кучу опустошенных миров и дебафф на тех кто там живет который я просто убрал генетической хуйней, так и не понял в чем прикол
>>810460 Йоханорандом. У меня один раз было такое, что всех 4-х игроков в МП закинуло впритирку друг к другу, хотя в настройках стоял "рассеянный" спавн игроков.
>>810545 > накатил уже 200 новых технологий на тетоны? Накатил моды на разнообразие космоса, улучшение алгоритмов тупого аи. > называет другого пидорашкой > играет с русиком
>>810550 какой же ты тупой пидорахен, я с тебя хуею, в твою тупую, маленькую пидорашью головку даже не лезет мысль, что это может быть совсем другой антоша >улучшение алгоритмов тупого аи ясно, уёбывай свинья
Я смогу 3к флотом, зафиченым под торпеды и дизрапторы, победить Коррумпированного Психического Аватара? Это который гайю в изолированной системе охраняет.
Чому в мидгейме ИИ империи, покрасив свободное место, замирают? Не воюют, нихуя. Только кризис маленько шевелит их в жопу, но они сидят ровно и получают удовольствие. Заебала это Йуханоподелка про мёртвый мир.
>>810601 От рандома зависит, я думаю. У кого-то фоллен-ксенофил в соседях, кто-то сам пацифист, кто-то сидит рядом с пиратами, регулярно получает пизды и кормит их супом из двамаков.
>>810601 У меня заспавнились примерно пополам авторитарные имперцы и Federation Builders с прочими демократами, время от времени воюют альянс на альянс. Отдельно рядом друг с другом истребители органики и фанатики-поборники чистоты, эти съели ближайших соседей и воюют друг с другом по кд. Агрессивность нормальная стоит.
>>810669 >Почему "нормальная" не нормально? Потому что ИИ довольно ссыкливый точнее он трезво оценивает свои хуёвые шансы. С высокой агрессивностью ситуация становится немного бодрее, компуктер охотнее объявляет войны. Хотя на высоких сложностях это не проблема и агрессивность можно не выкручивать. >На низкой они вообще кроме научных корабликов ничего не строят? Экономика у ИИ одинаковая, эта настройка влияет лишь на желание бота жать кнопку "объявить войну". Ну и флоты на убой он вроде как тоже шлёт чуть более охотно.
>>810678 >точнее он трезво оценивает свои хуёвые шансы Вот в этом может быть причина, бтв. Я выкручиваю в минимум количество обитаемых миров и, возможно, этим сильно замедляю прокачку и постройку стаков ИИ.
Какое же даунство всё-таки эти рандомные техи. Тебя собирается ёбнуть рой и тебе срочно нужно новое оружие, что бы не стать едой? Хуй тебе. Прямо сейчас мы хотим изучать только влияние минералов на анус. Ну в крайнем случае ещё сексботов. Выбирай только между этим или пиздуй отседова)) Мы свободные учёные и будем делать что хотим))) Похуй нам на судьбу своей расы, государственные интересы и то что ты нас финансируешь))))
>>810972 Тут техи и срочно несовместимые понятия. Нуужно заранее готовиться, назначать правильных учёных с нужными перками, а так за одну ночь развернуть научную мысль с минералов на плазменные пушки без потерь в темпах не выйдет.
В стелларисе буквально с релиза. Особо не бугуртил от нововведений в 1.8, ни в 2.0, ни в 2.2 от мне всегда было норм. На меты и прочие ХУЙНЯНЕЙМ ТАЩИТ всегда клал хуй и отыгрывал строго шаблон, который задумывал до начала партии, даже если тащерам из треда он мог бы показаться ебанутым. Рольплеил во всю.
Теперь же игра для меня стала страшным сном ОКР-инвалида. Обязательно со старта собираю все баффы с аномалий, максимально раскидываюсь по гиперкоридорам для самых выгодных позиций от отобороны. Не начну партию пока не прочекаю через observe вначале игры что и где чтобы максимально правильно развиться в партии и тд.гроссадмирал. Ближе к 100 году становится ясно что партия уже моя и делать в игре нехуй и я ее дропаю. И по новой.
За последние пару месяцев я ни закончил ни одной игры. Есть тут такие? Что за хуйня блять. Я хочу играть - но не могу. Ощущение что проебал какой то бафф с аномальки занозой в мозгу и играть невозможно.
>>811113 Так это явно что-то с твоей психикой случилось, а не с самой игрой. У меня наоборот ОКР уменьшилось - не надо дрочить плитки, чтобы умелые инженеры стояли на инженерных лабах, а умелые физики - на физических. Очевидно, тебе надо отвлечься от стелляриса. РПГешечку какую-нибудь сыграть.
>>811113 Я тоже дропаю почти все партии. Это вполне нормально. Мы же в песочницу играем, тут важен сам процесс. Тебе же нужно просто смириться с рандомом. Не прокнула какая-то хуйня - да и черт с ней.
>>811138 >автоматически рандомно Вообще-то нет. Трейты имеют веса к определённым джобсам, умные тяготеют к лабам, сильные - к шахтам. Ключевое слово - тяготеют. Часть лагов в первых версиях 2.2 как раз была из-за ежедневных обсчётов, кому где в галактике работать. Да, иногда брюквоёб посылает слабых на рудники, но это скорее исключение.
>>811141 Главное не выдавать дроидам трейт на +5% ко всему, в бете 2.2.5 искусственный идиот от него ломается и начинает пихать роботов на сплаволитейни и на заводы, создавая охуительную безработицу. И я бы был не против такого расклада, будь роботы эффективнее мешков с мясом. Но нет, блять, органики производят больше сплавов/тнп даже если у робота есть эти самые +5%.
>>811113 До сих пор помню как на версии 1.0.1 я впервые разбил падшего материалиста, как красиво мои линкоры обстреливали его флот кинетической артиллерией, вах-вах-вах.
Поясните за stellaris console edition. Сейчас без компа сижу, думаю взять на плойку. Стоит оно того? По видосам управление более менее вроде реализовали. И когда точно выйдет, пытался гуглить, не нашел, смогу ли сегодня в 12 начать гамать?
>>811282 > В литейне впахивают роботы, счастлив человек. Ага, только мне этот робот нужен в шахте трейт на минералы вдовесок тоже имеется. А на литейне он производит меньше металла, чем человек.
Мне интересно, это баг или фича? Перемещение никогда не было геноцидом, а тут сразу меня считают главным галактическим пидорасом и это при бушующем Хане. Вообще меня печалит то, что в малярисе по сути нельзя занимать какую-то копромиссную ситуацию по поводу расового вопроса, ты либо куколд, либо мамкин Гитлер, либо у тебя одновременно горят как ксенофилы, так и ксенофобы
>>811308 Да, сам в шоке от этого. Отыгрывал коммунистов, захватил планеты преступного синдиката и сказал престпуникам "давай до свидания!", а меня все как-то так сразу невзлюбили за выселение.
>>811308 Если ты не эгалитаристочухло, то делаешь просто один большой гетто-экуменополис, туда переселяешь всех ксеносов, уровень жизни им пониже, запрет перемещения и заебца.
>>811308 >это олигархия Так это поди воинствующие демократы, им по статусу положено бугуртить от любого геноцида. Авторитаристу или ксенофобу было бы похуй. >либо куколд, либо мамкин Гитлер Чому? Можно и в рабстве держать, причём даже относительно гуманном домашняя прислуга+велферда, рабам можно ставить велфер, можно просто вид на жительство выдать, по какому пункту горят твои ксенофобы?
>>811363 Разрешаешь миграцию своим и ставишь им высокий уровень жизни, работают роботы в шахтах, а косиножки с проксимы центавра в ксеногетто кукуют. Так же ирл будет ведь, ты наверняка не захочешь жить с жуком-пидором, потрошащим мусор по соседству.
Котаны, поясните вкратце, как играют мегакорпорациями? Или билд посоветуйте. Надоело играть роботами-экстерминаторами, хочется повертеть галактическую экономику на ложноножке.
>>811382 Фанатик ксенофил + спиритуалист. Со старта делаешь миллион научных кораблей и открываешь ветку с дипломатией. С этого момента у тебя бесплатные договоры, любые. Все тебя любят (тут рандом, как галактика заспавнится) и уважают. После энного количества бранчей меняешь торговую политику на юнити и купаешься в единстве.
>>811449 Алсо, ивент с червём можно прокнуть со 100% вероятностью, была бы чёрная дыра рядом. Постоянно отправляешь один и тот же корабль в чёрную дыру и обратно, рано или поздно у тебя прокнет ивент.
Аноны, а что с нанитовыми преобразователями? В Л-скоплении я нашёл 2 месторождения нанитов. Построил 2 преобразователя. Смотрю - соседи у себя застраивают планеты такими же зданиями и купаются в ресурсах, больше месторождений нанитов нет. Это законно?
Лол. Я помню у меня фоллен-ксенофил после начала кризиса начал собственные планеты барьером закрывать. Походу у твоего спиритуалист тоже крыша поехала.
>>811458 Мод гигаструктуры. Тебе этого хватит, особенно учитывая, что ИИ их тоже клепает ( в видео на ютубе ИИ построил пси-нексус и игрок охуел от того, что ИИ его превосходит по теху).
Как же меня пираты достали... вернее даже не они, а ёбаные торговцы и их торговые пути.
Сперва ты чекаешь торговые пути. Потом строишь патрульные корветы. Отправляешь патрули по торговым путям... Через десять лет, сука, появляются пираты, потому что торговые пути изменились.
И теперь я каждый месяц чекаю торговые пути. У меня в трёх местах эти пути разветвляются и идут то через одну систему, то через другую. Это просто пиздец, аноны. Оптимизируя систему патрулей, я убил больше времени и нервов, чем на среднюю войнушку с АИ.
Алсо, поясните за роль крепостей в борьбе с пиратством... Судя по всплывающим подсказками - защитные модули на крепостях убирают последствия пиратства - но не само пиратство. Я вижу, что пиратство растёт, и через 3591 день появятся красненькие кораблики. В чем смысл тогда крепостей? Количество патрулей, требуемых для борьбы с пиратством, от них не уменьшается.
А ещё бесит, когда торговый маршрут прошёл по одному пути, ты ставишь патруль в его начало, приказываешь патрулировать, и, сука, корабли летят по другому пути. Ну как так, ебать-то?
Ещё раз спрошу про крепости с ангарами - объясните, плиз, механику. Вот ебанул я крепость. Вот вижу, что она работает, и защищает от пиратства. Но пиратство всё равно растёт. Защита от пиратства больше, чем максимальное пиратство. То есть, терять деньги я в любом случае не буду. Но через 3568 дней пиратство достигнет максимального уровня (9,96 против 38,00 защиты). Появятся ли тогда живые пираты (база плюс корабли) или нет? Всплывающая подсказка нифига про это не говорит.
Вкатился в 2.2.5. Есть интересные связки для фанат. ксеноф-спиритуалистов? Монархияроботы сосатб Дети постапокалипсиса и эффективная бюрократия - модели. Есть смысл балансировать между сплавами и товарами массового спроса? Или идти в сплавы, а для граждан покупать товары?
>>811715 Белый значок пиратства - всё возможное пиратство держится под шконкой охраной и реальных убытков и угрозы пиратов нет. Опасен только красный значок пиратства. Торговля защищается оружейными модулями на базах, пушки защищают на полшишечки, ангары - в два раза больше. Каждый оружейный/ангарный модуль - плюс 1 к радиусу на который распространяется защита. Чтобы не ебаться с пиратством, надо бахать не только торговосборочные станции, но и полностью оружейные станции на торговых путях, еще вариант - 1-2 торговых модуля (собрать трейд с окрестностей), а остальные ангарные. А потом ты строишь везде врата, овладеваешь л-кластером, вся торговля теперь идет через них и пиратство исчезает вааапще, разве что в глухих безвратных безпланетных ебенях может проклюнуться.
>>811803 >Белый значок пиратства - всё возможное пиратство держится под шконкой охраной и реальных убытков и угрозы пиратов нет Очень жаль, что это чётко не указывается в самой игре.
>>811743 Зачем играть на инглише, если ты не можешь прочесть что написанно? Если у тебя трейда проходит больше чем защита, то пираты появятся рано или поздно.
>>811868 >Как оно там? Заебись. >Интереснее стало Менеджмент планет из скучного микродроча превратился в нескучный микродроч. Экономика стала поглубже. Правда баланс улетел в пизду вместе с оптимизацией, парадоксам придется очень долго облизывать циферки. Надеюсь, что они догадаются сделать кекуменополисы общедоступной технологией, а не перком, всё равно они берутся вообще всегда, если ты не дебил и не гештальт. >Багов опять много? А то.
Техники бы добавили, епт. Большее разнообразие модулей и типов кораблей, мегагигантские корабли-доминаторы за тысячи ресурсов, возможность конструировать наземные армии по аналогии с конструктором звездолетов. А вместо этого какие-то казино вводят и плитки перерабатывают, фу нахуй.
>>811762 >Есть смысл балансировать между сплавами и товарами массового спроса? >Или идти в сплавы, а для граждан покупать товары? Разоришься покупать столько товаров. Ученые и священники жрут товары как не в себя. До появления первого экуменополиса можешь строить по одной фабрике на каждой планете - этого хватит, чтобы не уходить в минус. Когда ты 3-4 планету сделаешь научной (или столицу), тебе придётся завести планету-фабрику. А потом планету-кузню. А остальные развивай как вздумается.
Вкатился во второй пробел, несколько вопросов есть. Кого взять если хочется планеты народом забивать под завязку? Горацио или деревья? Сколько фракций на какой размер карты? На первый раз ставил большую с шестью игроками. Стоит ли брать Превосходство с Хором? Чето по обоим длц обзоры оставляют впечатление, что раса - идея хорошая, а вот механика приходящая с длц не очень.
>>811918 Это всё из-за того, что ты сидишь на бете. >мои честно спизженные длц не унюхает? Нет. Единственный подводный камень этой хуйни - невозможность быть хостом по желанию левой пятки Юхина. Не на бете такого >>809016 говняка нет. Но скорее всего ты сможешь играть, это я один такой лох. Ну за что, сука?
Среди прочего - меритократия будет новой имбой (+10% к выхлопу специалистов). Обещают пиздец как апнуть ИИ, но мы-то понимаем. баг с министерством культуры не упомянут, я так понимаю, никто его и не фиксил?
>>811891 Короче, проснулся изоляционист, а через пару месяцев и анбидены. При том что хан объединился в начале игры. Серая слизь бушует, а в галактике один я остался с 50к флота и фортами. Что делать хз.
>>811891 2419 год, а у тебя 4 планеты, ни одного кекополиса, смехотворная и даже не выбранная до конца навал капасити и какие-то смешные приросты по ресурсам, в том числе по науке. >Что делать хз. Играть нормальной империей, а не огрызком на обочине галактики.
>>811807 >Наводишь мышкой и читаешь во всплывающем окне подсказку. И подсказка сообщит: "из-за того, что торговля больше, чем подавление пиратства, уровень пиратства будет расти и достигнет максимума через N дней" Афигенно написано. Но непонятно, появятся ли пираты, или нет.
Я так понял, есть в механике торговли и пиратства есть четыре вещи: - защита от пиратства; - текущий уровень пиратства. если он больше защиты - будут потери в деньгах; - уровень торговли. чем он больше, тем выше рост пиратства. и тем выше его максимальный уровень; - подавление пиратства. если оно выше роста, то текущий уровень пиратства падает. иначе - растёт.
Так вот - базы не подавляют пиратство, а лишь обеспечивают защиту от его текущего уровня. Подавлять пиратство можно только кораблями. Но нигде в подсказке не написано, появятся или нет пиратские корабли, если уровень защиты выше, чем максимальный уровень пиратства.
>>811904 >>A lack of Nanites will now properly trigger a deficit warning and stop the resource production of Nanite Transmuters Ясно, в общем у компа были бесконечные ресурсы, лол.
>>811928 Эти пидоры собираются добавть в игру все то говно которое убило циву. > Future goals (in no particular order): > Civic flavour: Spend more time on making the civics feel more unique and fun Почему меня должны ебать проблемы попов в игре про покрас галактики? > Institutions: Define which institutions make up your empire’s internal departments (such as Diplomatic Corps, Xenology Bureau etc.), and their funding, size and power. Больше унылого микроменеджмента. > Espionage: Intel to determine how much you know about another empire, spy actions, cloaking, sabotage & general mischief. Шпионаж? Кому нахуй нужно это говно. Нормальная механика разведки нужна, но не унылая микроебля про шпионов как в циве. > Religion & Cults: Similar to factions, cults could appear in your empire during certain circumstances. Spiritualist empires would most likely have “imperial” cults. Worship of powerful entities etc. Хуита не вписывающаяся в лор. > Federation depth: Allow federations to level up, have different election types, taxes etc. Как обычно не будет работать с ии, разве что по сетке > Galactic Council: Create a sort of a ‘space UN’ with galactic politics and diplomacy Больше ненужно говна
>>811958 А ещё отыгрыш делал, но кто ж знал что после всех нововведений единственным нормальным вариантом игры остаётся покрас голактеки сверх административного лимита, а тихо аутировать в углу подальше от остоебенившего микроменеджмента не получится
>Biotrophy Jobs now also increase Complex Drone putput on their planet by 0.25% each Ахахаха, наконец-то. Игра за служителей наконец-то обретает смысл.
Почему бы псионикам тоже не завести планету-церковь? Они и так в дерьме, плюс за щиты теперь эро надо добывать, который, сука, всегда на другой стороне галактики
Можно как-нибудь отдельно выключить анбиденов? Они меня с самого их релиза уже заебали в край. Я других кризисов не видел, прыжковые не делал и всё равно сука именно они наролливаются.
Как торговые пути правильно делать? Я так и не понял откуда их вести в столицу. От месторождений что ли? Их ведь нет почти нигде. Делать станции с торговыми точками это костыль какой-то
>>811967 >сверх административного лимита Пиздец. Раньше никто вообще не парился насчет удорожания технологий (и правильно делал), а сейчас все аж трясутся над этим лимитом. Люди, вы ебанулись, что ли?
>>811975 Он тебе про то, что на вероятность выпадения той или иной технологии влияют перки учёного и нужные техи надо качать с самого начала, а не пытаться нароллить когда уже объявили войну.
>>811984 >Пиздец. Раньше никто вообще не парился насчет удорожания технологий (и правильно делал), а сейчас все аж трясутся над этим лимитом. Люди, вы ебанулись, что ли? Да, они ебанулись. Не могут сравнить профит за новые планеты со штрафами за расползание. Лимитодауны, бля. Хуже них - только клеркодебил. И тот мудак, что маленькую амёбку препарирует, сука, до сих пор горит от него.
>>811967 >административного лимита, Качаешь традицию на +500 админ.лимита и красишь спокойно. К тому моменту, когда ты его превысишь, уже насрать будет на удорожание.
>>811967 Сейчас можно вполне нормально аутировать в высоту. Но 4 планеты это очень мало. Занял 8-10 планет и присел на жопу, если не вкрутил число ИИшек на максимум, то для этого вообще не надо красить. Ну и экуменополисы обязательны. Точнее они не обязательны, а ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.
>>812000 Епт, ты играешь в игру, в которой решающую роль играет накопление ресурсов (того или иного вида, например, науки). Если у тебя мало планет, у тебя мало ресурсов, мало науки, отсталые технологии, хуевый флот, и ты в целом сосешь. Тащемта это логично и правильно. Нынче можно нормально играть на 10 планетах, но (как сказал Йорк) кекополисы совершенно обязательны. Раньше (до баффа космических минералов) обязательным был бур, сейчас он не такой мастхэв, но желателен.
>>811113 > За последние пару месяцев я ни закончил ни одной игры. С релиза закончил только пару игр. Все остальное забивал. Сейчас даже не играю. Пиздец просто.
Ух, бля, Славянский союз выбран, Петрович нароллен, а значит пришло время вознестись в пьюрити и показать жестянкам и жукоебам у кого арбитальные ракеты больше. Жаль что я не умею в отыгрыш, но хоть в атмосферу окунусь.
>>812045 Тут нужно в целом смотреть на роботов. Парадохи их не любят от слова совсем. Тупые, ограниченные и никчёмные бонусы вроде 200 хабы идут нахуй.
Есть мод на автобилд зданий и районов под 2.2.5? Где можно порядок строительства выбирать и нужные здания. Заебал этот микроменеджмент, когда 20+ планет.
Почему не завезли механику перемещения попов между должностями? Почему это всё через жопу блядь. Можно же было сделать чтоб мышкой, но нет, ебись со стрелками и пусть шахтер работает клерком.
Будут какие-то крупные изменения? Надеюсь впилят наконец ебучую автомиграцию для гештальт-разума. Уже заебало играть в сраный кликер с бесконечной пересадкой болванчиков.
Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота. Гражданская модель «Культура воинов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии. Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума Добавлена замена описания традиции «Большая игра» для пожирающего роя Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию! ###################
# Баланс
###################
Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000 Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000 Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу) Исправления взбунтовавшихся служителей: - Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье
- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)
- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую
- Начинают с одним дополнительным районом нексуса
Исправления маниакальных ассимиляторов - Рост биологических поселений снижен на 40%
- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы
- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии
Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%) население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов) Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватара Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом. Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четырёх до трёх Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость» Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25% Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10% Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии» На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии» Империи синтетиков платят за колониальные корабли только сплавами, как империи машин ###################
# Пользовательский интерфейс
###################
Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения ###################
# ИИ
###################
Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое. ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора Улучшено распределение сплавов ИИ ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много) Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать ###################
# Производительность
###################
Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце ###################
# Модификации
###################
Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }' Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet" Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей
Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения... Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.) Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium) Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)
Так, что то я обновил стеларис до мегакорп и теперь у меня на средней карте к середине игры все начинает тупить. Раньше вообще с таким не сталкивался - огромная галактика с одновременной войной возрождённых империй и вторжением преторианцев летала как миленькая. Это как то можно фиксить или что?
>>812883 Василий, для начала определись можешь ли ты её вообще построить, а какая звезда - если можешь выбрать постройку - сначала выбери постройку, а потом уже смотри по системам, где тебе доступно.
>>812886 Есть подозрения что ты пиздишь. Любое видимое для тебя сражение будет нагружать твою пеку что мама негорюй. Особенно весело, когда тебе видны все анбиддены. Короче большая часть лагов зависит от твоей видимости.
>>812621 Читай патчноуты в 2.2.6 обещают часть лагов пофиксить, лаги связаны с новыми охуенными обсчётами выхлопов попсов, которых к мидгейму становится весьма много.
>>812889 А, ок, подождем тогда, спасибо. >>812888 Мне вот заняться, нахуй, нечем, только ноунеймам на доске, название которой приходится вручную вбивать, т.к. ее даже в общем списке нет - пиздеть.
>>812892 Ну я тебе говорю как было - я описываемую партию тога бросил, когда уже стало скучно чистить вилкой космос от в челом побежденных преторианцев, а империи были загнаны под шконку - и никаких лагов я не помню, значит их или вовсе не было или они небыли раздражающими. Теперь же просто нельзя играть и не важно наблюдаю я сражения или откручиваю колесико мышки - это пиздец пошаговая хуйня хуже героев.
>>812893 Видимость но не вид самой битвы. Я сейчас про то, что у тебя есть обзор на системы, где идут бои. Поэтому ебаное всевидящее око в мегаструктурах, на больших галактиках становится отрицательно полезной - ты видишь все перемещения всех кораблей и твоей пука дохнет кхуям.
>>812913 Для лагов на 800 и 1к звёздах в 2400+ году достаточно иметь средний пука, если, конечно, не специально искать процессоры по производительности одного ядра, собирая пекарню исключительно под прыщеблядские дрочиловки. Твой ш7-7700к это очень даже хороший камень для подобных извращений.
>>812928 i5-2500 у меня(я так понимаю значение в данном случае имеет только проц). Старенький, но как бы если бы раньше со стеларисом у меня бы проблемы были - я бы и не удивлялся.
>>812934 До 2.0 играл? Лагало же сразу после 2300 года (правда там темп игры был повыше, тогдашний 2300 - это нынешний 2400). В 2.0 производительность стала лучше, но в 2.2 улетела в ту же помойку, в которой она была до Апокалипсиса.
>>812934 Ну выше уже писали, что в обновлении есть проблемы с производительностью начиная с мидгейма, обещают пофиксить. Но да, для твоего процессора нормальная ситуация.
Аутирую с цивиком на родной мир гайю, на карте вообще без нормальных ИИ-империй. Почему-то нельзя установить контакты с анклавами и караванщиками, даже специального проекта не появляется. С фолленами контакты нормально установились. Это баг какой-то?
>>813007 Ну тогда соси, че могу сказать. И ты не путаешь СТАТУС КВО с белым миром? Потому что по статусу кво, захваченные территории остаются у захватчика.
Объясните как теперь в этой помойке играть от рабства, чет какой то пиздец полный происходит. Я охуеваю просто. Тут есть успешные рабовладельцы, дайте мини гайд что вы делаете?
>>813022 Никак. Рабобляди сосут (и я сосу) из-за нехватки свободных ПОПов. 40% твоего населения будет тупо трудится на шахтах и фермах, в то время как тебе не хватает учёных и литейщиков.
>>813031 Ну охуеть теперь. Вообще я последнюю партию играл за тепличных налетчиков-рабовладельцев-генетиков. Пару захваченных рас сделал резидентами, всех остальных - рабами. Ну а граждане у мня жили только на родной планете и экуменополисе предтеч, ну и потом начал хабитаты строить. А потом что то подзабил.
>>813038 Это как то отвратительно. Мне то и всех этих няшек вокруг было не по себе порабощать - они, как назло, все еще и милахи как на подбор - никаких тебе жуков или грибов - потому и забросил.
>>813004 Если не выроллил подавители ФТЛ в тех-казино, то нужно обмазываться модулем на +50% дальности пушек. Правда если у системы большой радиус, то всё равно соснёшь даже с повышенной дальностью.
>>813010 >ставить Разве они ставятся, а не автоматом добавляются при получении соответствующего теха? Алсо во время первых стримов девворс разрабов по мегакорпу они увидели, как в ранних войнах игроки просто обходят станции и сказали, что подумают подвинуть этот тех в более низкие тиры.
>>813004 >>813045 У меня как-то было два фронта с враждебным альянсом, флот воевал на одном, а второй я заткнул станцией в 5к+мощи, это больше чем полный вражеский флот. Воюю себе, в ус не дую, тут к станции приближается 3к флот. Иду смотреть как он будет наматываться, А ОНИ СУКА ПО СТЕНОЧКЕ ОБХОДЯТ, Я МАГНИТЫ ЗАБЫЛ ВЫУЧИТЬ! Пришлось отказаться от идеи хапнуть еще и быстро мириться на статус-кво.
Пачаны, нужен третий в мультиплеер стеллариса. Мемный весёлый паря, не задрот, играем по фану, с войсом, не мямля. Телега NickolaTheGreat, на аве Свинка Пеппа.
>>813252 А мог бы в 2300 взять, если бы пошел через войдборн-мастербилдерс. Хотя грех над таким издеваться, удачи тебе там в этом казино. Разрушенная кекаструктура в твоих границах, надеюсь, имеется?
>>813253 Даже выйдя в репиты при должном "везении" можно промаяться десяток-другой лет, без сломанной мегаструктуры у мегапроектирования вес ниже, чем у репитов а если нужного мочёного не поставил, то и вовсе земля тебе пухом..
>>813260 У меня всегда эта теха роллилась без мегаструктур и хабитатов где-то к тому моменту когда я начинал видеть репиты. Может везение, но для ёе анлока же нужны только цитадели, так что роллить можно начинать уже к 270, а то и раньше.
>>813390 От размера империи. Впрочем красить не особо интересно стало уже после вводе мегасооружений и отмены прыжковых двигателей на старте - компактные империи просто удобнее. А теперь и вовсе. >>813391 А что? Я что то не так понял? Я просто так себе слежу за этим всем - набиргаю посмотреть после очередного длц. >>813393 Да? Хм. Получается раньше приток ресурсов и очков науки от секторов был так мал, что новые штрафы даже меньше выходят? Я просто уже успел забыть, как все было там.
>>813398 >От размера империи. Ты меня не понял. Где ты увидел "такие-то штрафы"? Штрафы за размер империи просто мизерные. Если только ты не утыкиваешь все мусарнями, захапать и застроить планету всегда выгодно. >компактные империи просто удобнее Йухан тебе врата дал вот специально для удобства.
>>813398 Раньше был штраф к науке 5% за каждую колонию, и 1% за каждую систему. В итоге в усредненной партии, т. е. империи примерно одинаковы, в 2.2 штраф к науке около 30-40%, в 2.1 штраф уже улетал за сотню.
>>813402 >>813405 Ну хорошо, вы меня успокоили. А то мне как то психологически было тяжело смотреть на эти проценты стоимости, а самому считать лень было.
>>813501 Нету. Даже ксеномрази нету в империи. >>813503 То и значит. Слотов для литеек ещё нет, а кварталы уже застроены. Кекополисы такие же. Я уже даже терраформировал безжизненные миры, сослал туда лентяев, а они плодятся. >>813504 63 планеты.
>>813518 У тебя от этого и безработица же. Нельзя застраивать всю планету сооружениями с вакансиями специалиста - если только это не Т2-Т3 гражданки/сплаволитейки
>>813520 Чот раньше они при моей застройке(сначала кварталы, потом переработка/научблоки) всегда были при делеправда, я не брал плодовитых, инвард и не качал прирост, кроме как за традиции А тут прям пиздец - плодятся и их тупо некуда впихивать, добыча занята, а для переработки нет слота и сидят 3 - 4 безработных еблана.
>>813553 Нахуя тебе миллион ресов, когда для флотов главное аллои и энергия? А они под 2-4к инкама делаются к 2400 году изи с 20 планет на ваниле. Не говоря о 73 к 2600 году, с гигакузницами и отсутствием лимита на мегаструктуры. Как ты вообще до 2600 года досидеть не заебался? >20 капа Это общий лимит на титаны, вне зависимости от верфей. Больше нельзя строить в принципе.
>>813563 >Нахуя тебе миллион ресов, когда для флотов главное аллои и энергия? А они под 2-4к инкама делаются к 2400 году изи с 20 планет на ваниле. Чмонь, не завидуй успешным людям.
>>813590 Вот это порвался, надо же, а я думал, что не увижу уже такого смачного разрыва пердака. Ты, видимо, думал, что ворвёшься сюда и всех поставишь на место своим ахуенно важным мнением, но когда тебе сунули то, что выше твоего понимания, ты просто разорвал себе жопу от внезапного понимания своей ущербности?
Какой стратегии развития придерживаетесь в 2.2? Красите по максимуму? Колонизируете все доступные планеты и не обращаете внимания на админ.лимит? Или вертикально растёте с десятком планет и техи качаете? Во флоте что актуально сейчас? Всё так же куча корветов? Чем вооружаете?
>>813619 Корветы и в лейте рулят, но заниматься корветодебилизмом такое себе удовольствие. Вооружение все то же. Авиация с ракетами сосут, дальше по желанию и смотря на ситуацию
Перекатился на тест 2.2.5. Как захватывать планеты ксеномразей в начале игры, когда ии строит тюрьмы на всех планетах?Там по 800 очков обороны. Кто у меня в шахтах работать будет?
>>813679 Мобилизуй всех, даже стариков, двачеров и инвалидов. Бот превратил свою империю в одну большую мусарню? Преврати свою империю в один большой военкомат.
>>813682 И чем я буду лучше этого ксеноскама? Как мне империю поднимать без рабства? Я хочу начать войну в 15 году, но не могу заштурмовать слабых пидарасов своей армией в 400 рыл. А бомбардировка корветами будет длиться 10 лет. Йухун, какого хуя? Где мой ранний раш?
>>813684 >И чем я буду лучше этого ксеноскама? Тем, что для 100500 армий нужно просто всрать кучу минералов, а ментовки занимают слоты под домики, в которых может быть наука или промышленность. А вообще это всё из-за синдиката, именно из-за него бот строит по 3 ментовки.
>>813686 Бот строит по 3 ментовки, потому что шведы криво прописали условие на строительство ментовок и криво указали лимит на их количество, а вовсе не потому, что бот что-то там просчитывает и активно противодействует синдикатам.
Так, клерконенавистники, как вам такой билд: Мегакорпорация Авторитаризм Фан. ксенофилия (+20% торговой ценности) Цивики: Free traders (+10% торговой ценности) Indentured Assets (40% населения в рабстве) Трейт на основной вид - thrifty (+25% торговой ценности)
Теперь сравним 2 домика - на ТНП (2 ремесленника) и на коммерцию (5 клерков) В начале посчитаем выхлоп с ремесленников - 6 ТНП с рыла. Предположим, мы фан. эгалитаристы с меритократией (по версии 2.2.6) это + 20% с джобса, это + 1.2 ТНП. Итого, завод даёт 13.4 ТНП (не забываем про потребление самих ремесленников, это -1 ТНП), за 12 минералов, 4 энергии и 2 еды. Переходим к коммерческому комплексу. Там живёт 5 наших thrifty клерков. В сумме они дают 12.5 торговой ценности. Наши торговые модификаторы дают сверху ещё +30%, в итоге это чуть больше 16 коммерции. С торговой политикой на ТНП получается: 8 энергии и 4 ТНП, за 5 еды и 2 энергии. Рабы ТНП не жрут. Т.е. 6 энергии и 4 ТНП за 5 еды. Бонусом идёт 1 аментити. Плюс рабы едят на четверть меньше жилья. Экстра бонус - т.к. нам можно не строить гражданские заводы, безболезненно включаем милитаризованную экономику, это +15% к сплавам. Из очевидных минусов - 5 Попов растить дольше, чем 2. Как вам такое элоны маски? Не то чтобы это прямой конкурент традиционной экономике, но выглядит интересно. По крайней мере для отыгрыша хомячковой корпорации.
>>813723 Вместо - дело твое. Науку из воздуха не получишь, и будешь проседать по количеству специалистов, придется на любой планете минимум 40% РАБ_очих мест для клерков/хуерков. Специализированным планетам можешь сказать прощай. Или скачивай мод на 36 слотов под сооружения вместе с модом на увеличенный размер планет.
>>813716 >Как вам такое 1. Это очень узкоспециализированный билд с ригидной стратегией. 2. 5 попов не просто дольше растить, их в 2.5 раза дольше растить. И твои клерки могли бы сидеть в лабе или сталь закалять. 3. ТНП производятся главным образом не на фабриках, а на кекополисах (не считая гештальтов, но в твоем примере речь не о них) с чудовищной эффективностью.
Итого - пока в Виллабаджо наконец заполнили офисы офисным планктоном, в Вилларибо давно вычислили все протеины и послали штурмовой флот к Виллабаджо.
Можно как-нибудь модом или консолькой сделать три этики - одну фанатическую и две обычные? Я редактировал сейв через блокнот++, строки сохранялись, а в игре не отображалось.
>>813716 >Indentured Assets (40% населения в рабстве) Зачем тебе это? Автократия итак даст тебе стратифицированный уровень жизни с низким потреблением тнп для рабочих. Сделав рабами свою же расу будешь страдать от минуса к счастью населения. Лучше взять вторым цивиком частные колониальные корабли и за энергокредиты строить колониальные корабли, да и +10 админкапа не будут лишним старте.
Согласно голосованию, наша мультплеерная партия закончилась. В прошлую субботу отыграли последнюю игру.
Новая мп игра по Стелларису начнется на следующей недели, играть будем по два дня в неделю. Заинтересованные, ждите анонса и новых правил здесь в четверг после патча.
>>813891 До середины - около 100-120, в лейте - сколько угодно, ибо повторяющаяся теха. При стандартной игре (кризис меньше x2) кекополисов тебе больше двух-трех не понадобится. Сейчас пылесос уже не так сильно нужен, но все ещё полезен, как и сфера, и нексус.
>>813925 >На каком этапе игра остановилась? За 4 сессии доиграли до 2385 г. >Много игроков просто дропали свои империи? Из 13 игроков - 1 не пришел на старт, осталось 12. В первой сессии Рой убил соседа жука-тоталитариста и почти уничтожил меня (остался с 7 попами), но Рой пока он в меня вонзался довнули Федерация и Инвардник. Короче на конец первой сессии было - 2 игрока (Рой и жук). Во второй сессии ливнул игрок, сказал что обосрался с билдом и не хочет играть. В конце этой же сессии один из игроков поменял этику и ливнул из федерации, напал на соседа который в федерцию вошел. Во время войны у него случилось восстание машин и он пересел на них. В третьей сессии ливнул один игрок, сказал, что не будет играть (сейчас его дискорд вообще удален, лол) и на его империю сел выпиленный жук из первой сессии. В прошлую субботу не пришел ещё один игрок (ушел играть в Факторио) и нас осталось семеро.
>>813716 Ну такое. Политика на ТНП за корпорацию - круто. Брать перк на трейд валью тоже круто. Цивик на торговлю тоже хорош, но я его обычно беру в 3-й слот, после изучения технологии. Менять заводы на торговые комплексы - это невыгодно. А вот менять часть заводов на лабы - куда вкуснее. Да и сам стартовый торговый комплекс лучше тоже поменять на другой домик+энергодистрикт (5-й поп пристраивается куда-нибудь по ситуации). От всех этих манипуляций ты рано или поздно улетишь в минус по ТНП. Собственно для этого политика на ТНП и нужна, ибо она по сути является куда более дешевой альтернативой покупки ТНП на срынке. Даже без упора на клерков она позволяет сэкономить пару слотов на заводах, т.к. у корпорации трейд валью идёт не только от клерков. После получения кекополисов проблема ТНП отпадает и политику можно обратно вернуть на энергию. А вообще клерков надо баффать. Дать им +3 трейд валью вместо +2 или можно пойти с другой стороны и понерфить электриков для не-гештальтов. Ещё нужны технологии (в т.ч. и повторяемые), улучшающие выхлоп с клерков или с торговли в целом пока такая технология лишь одна, это домик галактической биржи. Потому что в нынешнем виде клерки нужны лишь в двух случаях: 1. Для решения проблемы безработицы в империях, которым по тем или иным причинам не хочется дрочунькаться с переселением. 2. Для решения проблемы безработицы в каком-нибудь лютом лейтгейме, когда дрочунькаться с переселением не имеет смысла из-за того, что иных работ в империи попросту нет.
>>814355 Я совершенно не против модов, но световые щиты -- это какой-то рак мозга. В чем смысл игры, если ты их ставишь и всех выигрываешь? Экономику качать не надо, науку тоже. Даже капа не нужна, просто строишь полтора шипа, ставишь йоба пушки и изи побеждаешь. Набрать в консоле win_game тебе еще и время сэкономит на бесполезные действия. зашел, набрал, подебил и вышел.
>>814357 > совершенно не против ванилы, но щиты темной матери -- это какой-то рак мозга. В чем смысл игры, если ты их ставишь и всех выигрываешь? Экономику качать не надо, науку тоже. Даже капа не нужна, просто строишь полтора шипа, ставишь йоба пушки и изи побеждаешь. Набрать в консоле win_game тебе еще и время сэкономит на бесполезные действия. зашел, набрал, подебил и вышел.
>>814358 >если ты их ставишь и всех выигрываешь? Охуительная история. Для начала тебе надо фоллена за них запинать, что уже требует определенной экономики, а потом еще х5 кризису на них похуй, т.к. у них всего +25% больше емкость, чем у обычных пятых. Это тяжело назвать злоебучим дисбалансом от васянов с унивепсаотными пушками против всего и щитами на +100500 к мощности
>>814362 > когда чтобы доапгрейдить до щитов выше щитов темной материи нужно завалить фоллена и иметь какую-никакую экономику > когда у тебя стоит мод на усиление кризиса, что даже х5 кризис выглядит как обоссанец на фоне всех 4 кризисов сразу Продолжай про вин гейм.
>>814355 Всякое оружие, которое выполняет роль всего оружия сразу - ломание механики игры относительно подбора фита кораблей, так что прекращай манёвры, есть моды, которые что-то привносят в игру, не ломая механик та же гигаинженерия.
>>814428 Ну раз ты так скозал то давай дальше. "оружиедлявсего" требует кучу времени на исследование, кучу ресурсов хайтира, которое ты никак не купишь, кучу подготовки и стоит дохуя чтобы его ставить. В итоге мы имеем уберлейтовое оружие, которое доступно всем, включая тупого бота. Продолжай маняврировать, не забудь про вингейм команду.
>>814445 А кто сказал, что тех должен легко даваться? Уж больно легко получается: изучил один тех и победил, хуйня какая-то. Более того этот твёрдый свет это физика уровня жидкого вакуума, в котором кораблики летают в большинстве космоэкшонов. Материал для всего, блеать, даже вилки для чистки унитазов из него делают.
>>814503 Лучше уж тогда ещё один тип брони, который имеет модификаторы против других оружий. Этот твёрдый свет должен быть абсолютно бесполезен против лазеров( если уж хоть как-то подвязывать ирл физику)
>>814520 Нету желания ставить тестить, учитывая что чингчонг создатель не удосужился завести список, а только плейсхолдер создал, причем уже с прошлого года. Вообще охуенно, спасибо. И про другие оружия, я про типы дамага говорил. Так-то в NSC тоже новые оружия, хули.
>>814445 >которое доступно всем, включая тупого бота Лол, любой бот начиная с раннего лейта сосет с проглотом, какие пушки ему не дай. Так что кончай свои маневры, петушёк
>>814539 У тебя благ нет и у попов жилья впритык. Блага должны быть в плюсе, чтоб росла стабильность. Алсо, стабильность нерфит преступность, недостаток жилья и одобрение населением твоего правительства(например, если какой-то расе в твоей империи не нравится одна из твоих этик - тот же авторитаризм). На планету тебе нужно ставить в первую очередь что-то, что давало бы излишек благ - чтоб те были в плюсе - ласт пик. Излишек благ апнет стабильность, стабильность апнет объем торговли и производимые планетой ресурсы. На ласт пике на планету я в первую очередь воткнул генные клиники, дабы на первое время были блага и скорость прироста попов, советую делать также, это намного выгоднее театров.
На рынке создай торговый проект, чтобы каждый месяц продавать по 10-15 сплавов, на этой стадии игры сплавы довольно дорошие и за них будешь получать неплохие деньги. На электростанции пока забей, снеси полицейские участки и вместо них впихни голотеатры или офисы клерков (и те и другие повысят доступность БЛАГ, повышая счастье и стабильность на планетах где они построены)
Какая же всё-таки имба эта ваша Первая Лига. Пока остальные дрочат хуй, ожидая пока у них вырастут очередные 5 попов для новой плитки, чтобы воткнуть туда ебучий завод или пытаются выиграть в рулеточку тех на грейженые заводы, дабы потом плотно подсесть на иглу редких ресурсов, ты просто ставишь на всех плитках домики на юнити и науку, забывая про существование в игре заводов до начала следующей партии. Просто вдумайтесь, одна аркология это 5 (ПЯТЬ!) плиток с заводами первого уровня а получить это безобразие можно задолго до того, как ты сможешь майнить редкие ресурсы и грейдить домики, что за больной ублюдок вообще придумал впихнуть в игру что-то подобное?
Удачи. На счет полицейских участков - лично я их начинаю строить только когда население планеты переваливает за 100 (в густонаселенных планетах довольно быстро снижается стабильность хотя и тут всех можно задобрить благами) Строить их в самом начале не вижу смысла, если ты конечно не рабовладелец.
>>814347 >>814341 Я помнится играл с модами на компоненты, мне припекло с того, что с определенного момента появилось огромное количество пушек, не различающихся ничем. Они исследовались одна за другой, но не были развитием, у всех были +- одинаковые характеристики. Зачем это было сделано, неясно.
>>814770 >Три перехода от столицы сектора. Спасибо, анон. > Если колонизировать священный мир, не открыв фоллена, бомбанет ли у него срака? Не знаю. Если дело того не стоило - я не проверял. Ты попробуй. Если фоллен сагрится, просто отсоси удовлетвори его требования и перетерпи.
>>809016 >>809036 Я таки нашел решение: коннект по ID сервера внезапно работает. Нахуй вообще покупать лицензию, если на пиратке проблемы абсолютно такие же? Разве что патчи качать проще.
>>812621 >>812938 >>812939 В общем накатил 2.2.6 и запустил те сохранения - все стало хорошо. Совсем небольшие тормоза бывают во время баталий больших флотов, но в целом все в порядке и уж на глобальной то карте цифры дат сменяются с положенной скоростью, а не с полуминутной, как раньше.
>>814934 Хах, анон, да у тебя какой-то продвинутый уровень СПГС. На самом деле же я вкладывал такой смысл: "Колодец Гайи" - это название чуда в Civilization: Beyond Earth, Интерниус Прайм - планета в одной из книг Сэнди Митчелла про Комиссара Каина (Ваха), где ГГ чуть не распидорасили некроны, а Интегра Хеллсинг - персонаж анимы под названием, как ни странно, Hellsing.
>>814942 Прости что оказался в твоих глазах глупеньким IQ <80 дегенератом, играющим фана ради с ГЭГАМИ и отсылочками. Мне жаль, что я не смог вставить пару цитат из Кларка или, если вы любитель отечественного, "Москва-Кассиопея". Уверен, что ты сможешь пережить такое разочарование.
Transcendent Learning ascension perk effect on leader pool removed and replaced with Leader Experience Gain +50% Накаецта! Теперь он не такой бесполезный. Meritocracy Civic effect on leader pool size removed and replaced with specialist output +10% Очень круто в эндгейме. Technological Ascendancy ascension perk now also makes rare technologies 50% more common Опа! Еще один бесолезный перк баффнули. Неплохо. Transcendence, Evolutionary Mastery, Synthetic Evolution ascension perk slot requirement reduced from 4th to 3rd ОКАЗУАЛЕЛЕ!!! World Shaper ascension perk slot requirement reduced from 3nd to 2nd Толку-то. Все равно бесполезен. One Vision ascension perk now also reduces pop amenities usage by 10% Ух. Он и так крутой был, теперьеще и это.
Стартанул новую игру, решил затестить новые перки. Первым взял трансендент лернинг. На самом деле очень круто. Прикольно играть лидерами 5-6 уровня почти с начала. К 60му году у ученых на корабликах уже 9ый уровень, у простых 6ой. Губеры тоже титаны воли 6-7 уровня. Вторым перком взял ван вижен. Небольшой бонус к юнити это фигня, конечно, но прикольно что монжо делать колонии на разных концах галактики и не волноваться за политики населения.
>>815033 Так указы у тебя уже взяты в первый слот. Админкап же нинужен, кекополисы позволяют очень плотно обмазаться наукой за счет переноса производства тнп/сплавов в аркологии, науки будет столько, что перебьёшь любые штрафы. С юнити та же история, кликнул развлекательную аркологию - у тебя уже дохуища юнити.
>>815034 >Если у тебя есть к нему доступ Тех для кекополисов открывается примерно тогда же, когда и 3-й слот. Исключение - если ты сосёшь по техам, либо если ты очень сильно налегаешь на юнити. Хотя тут ладно, если 4-й слот откроется быстрее, чем тех для кекополиса, то я соглашусь с тобой. >ты не нашел Лигу. Партии с Лигой вообще нужно рероллить, это ебаный легальный чит.
>>814879 >Transcendent Learning ascension perk effect on leader pool removed and replaced with Leader Experience Gain +50% >Накаецта! Теперь он не такой бесполезный. Согласен, был абсолютно бесполезным перком. >Meritocracy Civic effect on leader pool size removed and replaced with specialist output +10% >Очень круто в эндгейме. Двачую. Хотя и в начале он норм. А вот дальше тебя несет >Technological Ascendancy ascension perk now also makes rare technologies 50% more common >Опа! Еще один бесолезный перк баффнули. Неплохо. Ебнулся? Для технократов это самый главный перк. Это плюс около 15 халявных тех в каждой ветке к 2400 году >Transcendence, Evolutionary Mastery, Synthetic Evolution ascension perk slot requirement reduced from 4th to 3rd >ОКАЗУАЛЕЛЕ!!! Все правильно сделали. Третьим перком вечно надо брать какую-то хуйню, т.к. мегаструктуры тоже на четвертом >World Shaper ascension perk slot requirement reduced from 3nd to 2nd >Толку-то. Все равно бесполезен. Опять ебанулся? Для ксенофилов-содомитов охуенно заходит. У тебя все планеты становятся со 100% хабой для ВСЕХ рас (коих у тебя дохуя). Ну и +10% аутпута бонуса тоже норм. >One Vision ascension perk now also reduces pop amenities usage by 10% >Ух. Он и так крутой был, теперьеще и это. Ну разу его не брал, ибо ветки традиций хуже тех, а перки возвышений без технологий не возьмешь. Вангую, что ты спиритопетух, судя по твоему отношению к перкам/цивикам, и про другие билды не слышал
>>815031 Слишком рано нет смысла. Ну возьмешь ты кекполис 3перком, а толку? Что бы его построить тебе нужна тонна ресурсов всех видов. Скорее всего тебе эти ресурсы нужны будут на другое.
>>815051 >Ну возьмешь ты кекполис 3перком, а толку? Постою его. 20к минералов хуйня и капится изи. Кекополисы реально необычайно мощны. Даже мощнее мегаструктур ИМХО, т.к. дают жизненно важные аллои и тнп просто в ебических масштабах. Заодно и плитки освобождают на планетах за счет снова обычных аллоев/тнп заводов
>>815051 >тонна ресурсов всех видов. Только минералы и влияния как на один эдикт. У меня почему-то всегда получалось скопить минералы, главное вовремя поднять инкам до нормальной циферки, жахнуть кекополис, а потом на этом же кекополисе инкам минералов перевести в сплавы/тнп-науку. В итоге ты имеешь хорошую науку, промышленность, флот, небо и Аллаха, тиянки текут, соседи боятся. Проблемы могли быть только на старте 2.2, там минералы действительно были очень ценными, но чуть ли не следующим патчем выхлоп минералов был поднят практически со всего по мне парадоксы даже перестарались.
>>815056 >>815057 Какие минералы. Что бы кекополис построить нужно сначала зачисить всю планету (на что уйдет куча кредитов, затем построить там сити дистрикты на максимум, что для планеты в 20 тайлов займет просто тонну времени. Один сити дистрикт строится 480 дней. 20 сити дистриктов постраятся за 9600 дней или примерно за 26 лет. Ну это если без техов на строительство. С техами это будет быстрее, конечно, но все равно около десяти лет, а ведь это не считая времени самой акрологизации и времни на расчитстку тайлов. А кроме того оно сожрет у вас 20 админ эффективности пока строится.
>>815050 >Вангую, что ты спиритопетух, судя по твоему отношению к перкам/цивикам, и про другие билды не слышал Спиритопетуху этот перк как раз не нужен, у него нет проблем с говнофракциями, да и юнити у него хорошо капает и без лишних 10%. >Ебнулся? Для технократов это самый главный перк. Это плюс около 15 халявных тех в каждой ветке к 2400 году Эдикты всё ещё выглядят вкуснее, ибо эдиктами ты бустишь не только науку, а ещё и другие ресурсы.
>>815061 >Спиритопетуху этот перк как раз не нужен Нужен, чтобы рашить ветки традиций, ибо с наукой у него все грустно >эдиктами ты бустишь не только науку Наука ими бустится только у материалистов, у остальных нет эдиктов на них. Только если с ивентов, но они узкоспециализированны, редо выпадают и стоят дохуя влияния. Вообще я сам эдикты беру, но тут больше для экономики. А если растешь в высоту и влияние на рост в ширь тратить не надо, то влияния на эдикты хватает без всяких перков. А вот науку тебе надо бустить всеми возможными способами и тут перк заходит на ура >для планеты в 20 тайлов займет просто тонну времени Берешь планету на 13 клеток и получашь кекополис ОЧЕНЬ рано. Праллельно застраиваешь вторую планету на 25 клеток под второй же кекополис. Изи.
>>815060 >А кроме того оно сожрет у вас 20 админ эффективности пока строится. Кекополис даёт как минимум несколько десятков процентов прироста к науке, за счет того, что ты можешь сразу снести нахуй все заводы в стране и поставить на их месте лабы. Какой там штраф накладывает лишние 20 админкапа? Три процента? Пять процентов? >Что бы кекополис построить нужно сначала зачисить всю планету (на что уйдет куча кредитов, затем построить там сити дистрикты на максимум, что для планеты в 20 тайлов займет просто тонну времени Готовь сани летом. Ты уже в начале игры должен знать, какая планета будет кекополисом, а какая будет добывать сырые ресурсы. Если человеку хватает мозгов накопить нужное количество минералов к определенному таймингу, то и с постройкой городских районов он справится.
>>815064 >Нужен, чтобы рашить ветки традиций А толк их рашить, если он не сможет взять вкусные перки просто потому-то они повязаны на техах? >с наукой у него все грустно Потому ему и нужно налегать на науку, а не на что-то другое.
>>815066 >Кекополис даёт как минимум несколько десятков процентов прироста к науке Шиз, у тебя 20 лет пройдет пока ты получишь эти бонусы.
>Готовь сани летом. Ты уже в начале игры должен знать, какая планета будет кекополисом Знать-то знаешь, а толку-то. Все равно тонна ресурсов уйдет.
>Если человеку хватает мозгов накопить нужное количество минералов к определенному таймингу, то и с постройкой городских районов он справится. Ну и как, ты справился?
Гораздо порще кекеполис строить на 4-5-6 перке, когда ресурсов уже много и есть техи на быструю застройку. Скореее всего ты получишь рабоающий кекполис к одному и тому же времени, что и трехперкодаун.
>>815068 >вкусные перки просто потому-то они повязаны на техах? Зарашить нужные техи специальными учеными же. Только на мегаструктуры есть проблема с техой, т.к. она дохуя других топовых тех требует >Потому ему и нужно налегать на науку, а не на что-то другое. И получить ни то, ни се.
>>815071 >Гораздо порще кекеполис строить на 4-5-6 перке А ты попробуй построить кекополис на 13 клеток году в 2250 и сам увидишь, какую хуйню ты тут несешь. ибо буст от его дистриктов унесет тебя в небеса. В 2350 году ты сможешь уже ебать кризис х5 флотом в 0,5-1М. Тот самый 2350 год, когда ты только 5-6 перк открываешь, лол
>>815074 Ну так у тебя лично получилось взять перк и сразу заказать кекеполис или ты просто кукаретик? Потому у меня ресурсы на 3 перке идут на флот и старбазы, потому что враги нибагют.
>>815072 Ага, просто берешь и рашишь. Даже с нужными мочёными нужно либо иметь хороший инкам науки, либо сейвскамить как сучка перед изучением каждого теха. Взять те же техи на старбазы. Тебе сначала за щеку кинут 250 технологий на всякие улучшенные корпуса корветов, двигатели, хуигатели и т.д.
>>815077 >хороший инкам науки На кекополис надо в всего две техи 2 и 3 лвл, лол. Хули там рашить? Ты третьи лазоры тоже году только в 2400 выучиваешь, да еще через сейвскам?
>>815080 Им 50% бонуса с космических шахт порезали обратно и поселенцы теперь стоят 700 аллоев в 2.6. Так что уже не так весело. На самом деле их не имбанули, а просто вылечили до нормальной расы. Начиная с 2.2 они пиздец калеками были.
>>815091 >пререквезиты Anti-Gravity Engineering Их нет >>815078. Индастри ученый только может повысить модификатор шанса прока до х1,25. Ну и тех 1-2 уровня должно быть по 5 штук изучено, лол. Тебе просто охуенно не фартит. У меня было такое разок
>>815105 С патчами фиксится дохуя старых багов, так что лучше. А за то, что Йухан наконец запилил скорость улучшения флота в зависимости от количества верфей не прошло и года и убрал лаги от попов -- просто охуенно. А то я уже заебался каждый раз дробить флоты на 4 куска, чтоб хоть в этом десятилетии успеть все прогрейдить. Ах да, еще снизили стоимость грейда флота. А то было проще построить новый шип, чем грейдить старый, лол
>>815093 Если на карте мало народу - сначала экспансию, потом превосходство, если много - сначала превосходство. После покраса первых соседей становится похуй, но вообще процветание в целом более полезно, чем аналоги. >>815114 ДЛЦ слишком дорогие, ваниль, я думаю, все купили.
В кои то веки решил через ксенофилов поиграть. Торговля, миграция все дела. Хуй там, со всех сторон зажат фолленами/мародерами/монстрами по 4к мощи. Только один сосед есть, да и с тем приходилось устраивать колонизайионныйе войны, чтоб на трех планетах не зажал. И единственный выход через...ПУРИФАЕРА, БЛЯТЬ. И до моих границ ему осталось заклаймить одну систему. А там вайна и мне пизда. Вот и рестарт подъехал
>>815117 >ДЛЦ слишком дорогие, ваниль, я думаю, все купили. Во всех парахододрочильнях можно накатывать пиженные длс на лицензию. Уже давно в шапке написать надо.
Колонизирую терраформированную нанитную планету за пределами Л-кластера. Хуй с ним с ивентиком, щас такое везде. Но по окончании колонизации планета оказалась застроена! Главное здание было планетарной администрацией, потом превратилось в времянку, а с новым месяцем все прочие здания заруинились. Самое интересное - в те мгновения что главное здание было администрацией оба колониста повысились в администраторов и на работы колонистов больше не хотят. Безработные правители+некому работать на постах колонистов=бугуртище, благ нет, штабильности нет. Пришлось экстренно доселять до 10 попов.
>>815145 Ну вот как, блять, так? Во всей ебаной галактике нет нихуя места, обязатльно надо ко мне впритык спавнится. Щас еще и на западе окажутся мародеры/фоллены, сука
>>815173 На гранде с айронменом пурифаера ты хуй покрасишь года до 80, если специально военную экономику не строить. А если строить военку таких масщтабов, то ты соснешь в 2300, когда фоллены проснутся, а потом в 2350, когда прилетит х5 кризис, а у тебя ссаные 200к флота из-за хуевых репитов.
Как же люто занефлены механисты в новой экономике. Колонить нельза, на энергию тоже, чтобы производить, надо пльратить ценную в начале плитку на завод. Попробовал первым делом заводы тыкать, думал может прирост окупит такие жертвы, хуй там плавал.
>>815230 Нахуя мне альттабаться и чето где-то искать, когда есть возможность нету в игре посмотреть. Насколько я помню, такую хуйню сложно провернуть из-за того, что параходы ебаный интерфейс чуть ли не хардкодят. Из изменений серьезных интерфейса, разве что допонительные традиции вспомню, да какой-то шизик пилил свой особенный малярис, перед выходом легуина. Забыл уже про него совсем.
>>815170 Граница с фолленом если это не ксенофобоговно это охуенно, ибо у ключевых технологий вроде линкоров или последних уровней старбаз вес множится чуть ли не буквально в ноль, если не настала определенная дата. И это можно обойти лишь гранича с империями, имеющими данную технологию, коими и являются фоллены.
>>815226 У них лишние +2 роста попов. А это дохуя. Единственное, что хуево в механистах - то, что этот цивик дает ровно нихуя кроме чуть более хорошего старта, -5% содержания роботов вообще не стоит цивика. Обычные империи получают прирост попов с роботов лет через 10-15.
>>815242 >У них лишние +2 роста попов >надо потратить ценную в начале плитку на завод. Попробовал первым делом заводы тыкать, думал может прирост окупит такие жертвы, хуй там плавал. Только в столице, в остальные тыкать в начале нет смысла. Так что не так уж дохуя
>>815252 Совсем некритичны. Только на новых колониях постоянно хуйня происходит с привлекательностью принципов, но остальные профиты от 2.6 это перекрывают с лихвой
>>815252 Ну хочешь - играй, не хочешь - не играй. Что за ебанутый вопрос вы уже второй год задаете - НУ ЧО МОЖНО УЖЕ ИГРАТЬ ДА? - и в итоге еще по полгода ждете, чтоб скачать.
>>815254 Кто "вы" то, епт? Я задаю вопрос потому, что в 2.2.5 я играть не могу - она лагает начиная с мидгейма - я уже три партии бросил из за этого. тут этих лагов нет, но еще есть баги вот я и уточняю у тех, кто уже успел поиграть достаточно и оценить их критичность. Не петушись, короче. >>815253 Спасибо
>>815255 >Кто "вы" то, епт Да дохуя кто. >она лагает начиная с мидгейма Ну играй в 8-10 планет. Многопоток же не завезли, эта хуйня остается. >Не петушись, короче. Ладно, только бочку сделай.
>обмазываешься пактами о ненападении/взаимной защиты со всеми соседями >рашишь науку, нахуй тебе флот, если никто не нападет >один сосед объевляет войну другом, с которым у тебя пакт о защите >флота нет, щиты/броня первого уровня Вроде бы хуй с ним, кб на унижение всего лишь, но агрессор хайвмайнд и на захваченных планетах попы начинают дохнуть, а сдаться нельзя, блять
>>815259 Сука, а такой старт был пиздатый. Вроде зажали на пятаке, но Йухан там аж 15 планет насыпал и целых 3 геи из них. Еще и ивент на грибов прокнул, а это +14 попов нахаляву. Придется рестартить, блять
>>815264 >Пакт сегодня есть, а завтра нет Там 10 лет нападать нельзя, после его разрыва, алло. Со своей экономикой за 5 лет можно замассить такой флот, что любой сосед пизды выхватит. Даже сейчас можно, если в другом конце верфи отстроить и параллельно аллойные заводы поставить, но это долго, дорого, и все это время у тебя дохнут попы, пока хайв отжирает у тебя одну планету за другой. Причем, его ебет союзник с другой стороны, а ему похуй, и моих попов жрет. Да и механистов я хотел забросить, т.к. не зашел билд, как я думал. Только шикарный пятак заставлял меня продолжать их качать, жаль такое бросать, впервые такой рандом высыпал. Блять, гея на 24 клетки в первой же соседней системе, охуеть! Потом еще одна чуть поменьше и подальше и третья заспавнилась по квесту потом в системе где уже было целых ТРИ обычные планеты.Впервые меня так Йухан благословил
>>815265 Ах да, еще моих континентальных планет насыпало дохуя, потом примитивово высокогорных захватил и еще на гею приперлись пустынники от соседа по пакту миграции. Даже две опусташенные планеты потом грибами квестовыми заселил, у которых +50% к хабе. Как итог, у меня ВСЕ планеты заселены попами с хорошей хабой. Прям ни на одной ебаной планете нет страдальцев. Это реально идеальный старт. Если бы не айронмен, я бы заново его стартанул, такого у меня не было
>>815272 >Ну потом бы подписал. Для федерации нужны дохуя высокие отношения, а чтобы их набрать, надо заключать все, что можно. И то, может не хватить, если общего соперника не иметь >>815273 >Ну, как сыграл? Ну вот что ты за сука такая? Я тебе какое зло сделал? Блять, вот реально, если бы не ебаный хайв, то вообще похуй было бы. Унизили бы и все, играй дальше. Еще и сдаться нельзя, т.к. не на тебя напали
>>815275 >Для федерации нужны дохуя высокие отношения, а чтобы их набрать, надо заключать все, что можно. Ну так не сразу же. Тебе пеедрация через много лет бы только понадобилась. Вот когда понадобится тогда и подписал бы.
>>815276 >Тебе пеедрация через много лет бы только понадобилась. Нахуя она мне потом, если я изначально хотел через федерацию? Ролеплей же. Если бы хотел просто покрасить галактику, взял бы хайв и не ебал себе мозги
>>815277 Просто ты пожадничал на деф станции и соснул. Это нормальная ситуация в стратегиях, когда ты действуешь слишком жадно на старте. Это называется гриди старт.
>>815278 >Просто ты пожадничал на деф станции и соснул. Ты не понял, я вообще забыл, что такая хуйня может провернуться. Когда война началась, я минуту наверно втыкал в экран и не мог понять, как эта хуйня могла произойти. Что, что, а если опасность мне грозит, я цитаделями обмазываюсь по самые уши. Могу даже две воткнуть в соседних системах, чтоб если одну вынесут, вторая точно сдюжила. Так что про жадность мимо. Просто тест билда не зашел, нюансы порешали
>>815281 Мань, ты пришел сюда расказать как ты нассал себе в штаны подписав пакт о защите, забыв, что ты его должен испонлять и при этом не строил станции на деф. Так что есть три варианта. Ты либо жадный, либо тупой, либо и то и другое.
>>815286 >МАААМ, СМОТРИ, ОН ЗАБЫЛ! ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, ЗАБЫЛ! А ТЕПЕРЬ ЗА ПРОЕБАННУЮ КАТКУ У НЕГО ХАТУ ЗАБЕРУТ! ВОТ ЛОХ! Тупорылый хуесос, ты пытаешься сейчас самоутвердиться на мне с помощью игры? Или тут можно говорить только про идеальные катки, чтобы такое лишнехромосомное мудачье не набежало?
>>815289 Ты не забыл, а обосрался. Я понимаю возмущение если тебя зажало между фанпуристом и пожирающим роем, но тут ты сам себе в портки навалил - обмазался договорами о защите, не потрудившись хоть как-то подготовиться их исполнять. На месте ИИ я бы еще и твоими планетами расплатился по войне. Потому что ты - кидала.
Назовите мне хоть одну причину стартовать НЕ за корпорацию, а за обычную империю, за исключением тех случаев когда ты хочешь поиграть с уникальными и не снимаемыми цивиками вроде пурифаеров или инварда. Стартовая экономика обычных империй просто сосёт жопу на фоне корпораций. Не знаю как вы, но я обычно стартую с памятника, дабы иметь юнити. Так вот, корпорация, поставившая памятник, имеет 12 трейда с манагеров и директоров в ущерб буквально ничтожному количеству юнити, соц. исследований и благ, это потери на уровне "мне прокнул стартовый правитель не с теми трейтами". А 12 кредитов это 3 (три!) электрика бонусы на энергию я не рассматриваю, ровно как и бонусы к трейду, которых можно отправить заняться чем-то полезным. И несмотря на то, что аналоги должностей администраторов и работников культуры, у корпорации априори более полезны, так та ещё и имеет на 4-х попов и на один домик больше. Да, это бесполезные клерки в бесполезном торговом комплексе. Но его можно просто взять и перестроить. Если вместо торгового комплекса поставить лабу, то корпорация по науке даже сравнится с технократией. Дальше да, эти стартовые бонусы не так роляют, некоторые обычные цивики раскрывают себя не со старта, а в мидгейме. Но проблема в том, что корпорация всегда может реформироваться за 250 влияния в обычную империю.
>>815299 Но я не хочу ее роллить. И выпала она на востоке. Внезапно, да? >>815295 >>815305 >>815306 С какими же я клоунами тут сижу, пиздец просто. Обосраться уже великая трагедия, что аноны-хуесосы обо мне подумают? Беда-беда! П >>815308 >имеет 12 трейда с манагеров и директоров римерно так вы думаете перед тем, как что-то запостить, да? Щас бы из экономии одного попа/4 энергии на старте делать великую победу. Алсо, без аллойного завода в начале ты звебешься ресы на экспансию собирать. Так что корпа ни о чем. А с учетом, что у нее цивики хуевые, то обычная империя не хуже.
>>815312 Мань, твой админлимит вообще не играет роли. Его спокойно и без задней мысли превышают все. >>815314 >у нее цивики хуевые, то обычная империя не хуже. А у обычной империи цивики тоже говно, если речь идёт не о каком-нибудь инварде, но я в самом начале сказал, что не снимаемые цивики не обсуждаются.
>>815314 >Щас бы из экономии одного попа/4 энергии на старте делать великую победу. Трёх попов. И ещё 4 попа сверху просто потому что ты корпорация. А теперь сравни эту цифру с количеством попов на старте.
>>815318 >А у обычной империи цивики тоже говно, Инвард говно в этом патче. Лучшие цивики этого патча - меритократия, технократия, головорезы, варриор культура.
>>815321 Какое горе, милипиздрический штраф если ты нюфаг, то напомню, что до два-ноль штрафы реально ебали в жопу, сейчас они просто смехотворны умножится на 1.5. А ещё я говорю о начале игры, а не о том этапе, где ты покрасишь 100500 систем, я не отрицал возможность переката в обычную империю где-то в мидгейме.
>>815317 >Ну так зачем Просто рассказал анонам свою стори, хули тут еще делать? Вы сюда недавно всей толпой из бэ набежали? Вам обязательно обоссывать все, что видите? Хуевая у вас жизнь тогда >>815318 >речь идёт не о каком-нибудь инварде Инвард тоже не имба. Договоров о миграции нет, потому его бусты просто компенсируют минусы >А у обычной империи цивики тоже говно Шахтерские гильдии, технократия, выжившие и т.д. Обычные цивики есть вполне годные. Те же шахтеры просто имбуют, давая +25% мультипликативного бонуса, что не дохуй, а ОЧЕНЬ дохуя. >>815320 >Трёх попов. Это 12 энергии. 2 системы по 6 энергии в каждой на станциях. А может и больше. В малярисе старт роляет исключительно рандом, цивики нормально начинают работать только ближе к миду.
>>815321 Лучше вообще ничего не красить, сидеть на 3 планетах, зато админлимит не превышен. и иметь т2 броню за 80 месяцев, т.к. вместо науки и экономики хуй
>>815329 >Шахтерские гильдии, технократия, выжившие и т.д. Гильдии начинают быть сильными ближе к мидгейму, без грейдов на домиках и кекополисов эти минералы хуй конвертируешь в продвинутые ресурсы, корпорация по началу не уступает технократии по науке, выживших в 2.2.6 занерфили пофиксили, теперь это вновь хуита для отыгрыша.
>>815335 Удваивают этого. Гильдии говно первым цивиком. Во-первых, у тебя просто не будет так много шахтеров, во-вторых вообще не факт, что у тубя рядом заспавнятся планеты с шахтами. Вот в лейт-гейме они могут значительно увеличить прирост минералов, да.
>>815335 >эти минералы хуй конвертируешь в продвинутые ресурсы Их можно конвертнуть во все, что угодно. Меньше попов на шахтах -- больше на энергии/тнп/науке/молится Аллаху. Естественно все расрывается ближе к миду, как и любой цивик. На старте роляет онли рандом. Что Йухан тебе насыпал в системах. так жить и будешь. У меня недавно было, что минералов дохуища вокруг, а энергии хуй. Уже всех попов на электриков пересадил, но они не бесконечные и в начале быстро кончились, лол. В итоге дохуя миников и нихуя энергии. А в начале нужна именно первая >выживших в 2.2.6 занерфили пофиксили Лол, еще не смотрел. Давно надо было, а то имбища какая-то дисбалансная.
>>815342 После нескольких занятых систем всё обычно сводится к тому, что шахтеры вообще полностью увольняются нахуй, ибо сейчас в системах по 6 минералов иногда прокает. Что с бонусом, что без - 0 шахтеров производят одинаковое количество минералов.
>>815345 >ибо сейчас в системах по 6 минералов иногда прокает В 2.6 пофиксили. Уже не сыпятся так щедро. Слишком сильно ныли, что шахты теперь строить нет смысла, лол. Так что гильдии опять актуальны. >>815344 Не за что
>>815347 >Слишком сильно ныли, что шахты теперь строить нет смысла, лол. Да ладно? У меня избыток минералов бывал только в одной партии, когда рандом отсыпал вокруг четыре системы с примитивами, которых я загнал в рабство с гильдиями.
>>815348 Хз, у меня их было дохуя постоянно. В 2.4 было прям пиздец, как дохуя, что реально шахты смысла строить не было. Ну Йухану и наныли. Да и правильно, в 2.6. пока не много каток, но уже вполне балансно. Есть жирные системы, которым радуешься, но шахты от этого строить не перестаешь. Правда теперь роляет рандом, че тебе в соседних системах насыпет >>815349 Да мне похуй на вас, мудаков. А вот другие аноны из-за таких вот пидорасов и не постят сюда нихуя. Ведь набегут петушки с кудахтами КО-КО-КО НЕ ИДИАЛЬНОЯ КАТКА! ЕБАТЬ ДИБИЛ! Вы же просто черви-пидоры, вы в курсе?
>>815352 >А вот другие аноны из-за таких вот пидорасов и не постят сюда нихуя. Мемасы головного мозга -- это диагноз. Я ссу на вас, чтобы други аноны понимали, что с такими мудаками надо делать
>>815355 >>815360 Ебанько, ты мотивацию моих ответов попутал. Лично мне похуй на ваши визги, но не похуй, что вы срете в тред >>815356 > аноны без задней мысли Полтора человека? Как ты думаешь, много будят постить, если постоянно вылазят такие петухи? >>815358 >первая лига Да мне она на хер не нужна, я бил обкатываю. А для него нужна энергия и ее нет. Вообще нихуя нет, кроме двух стартовых планет и одной хуевенькой рандомной
Че, посоны, какой перк брать. Склоняюсь к лернингу т.к. будет хорошо стакаться с долгожительством и быстроучащимися. С другой стоноы ван вижен неплох в этом патче. Да и тех аскендари подятнулся немного. Эдикты не хочу, у меня и так головорезы есть.
>>815271 Никогда не связывайся с ксеносами, анон, и не лезь с ними в дипломатию. Они тупые. Они лживые. Они могут внезапно начать вмиг тебя ненавидеть и способны предать на ровном месте. Они вовлекут тебя в ненужные войны.
Единственный, на кого ты можешь положиться - это ты сам.
>>815380 Или даже на одной. Это делает игру более гибкой. Ты не можешь придумывать стратегии заранее, а оттадкиваешь от того, что есть. Если нет планет - растешь "вверх" и раших хабы. Если их мало или они не того типа - берешь терраморфинги и расширители планет. Если много - идешь в ширь и т.д. Короче это разнообразит игру.
>>815379 Юнити и наука одинаково полезны но эдикты полезней, особенно с головорезами. Так что смотря куда рашить хочешь -- традиции или техи. >>815382 >Единственный, на кого ты можешь положиться - это ты сам. Я последний раз играл через федерацию года два назад. Хочется разнообразия >>815383 >Или даже на одной. Это делает игру более гибкой Гибкость соснуть только если. У меня ендгейм на 2300 год выставлен.
>>815387 >Гибкость соснуть только если. Ну может и соснуть если соснул. Собственно ты и не должен в каждой партии выигрывать - иначе зачем играть. Я ставлю грандадмирала и угораю по рандому, что бы выжить в жестокой галактике.
>>815388 >Собственно ты и не должен в каждой партии выигрывать Ну так я и проебываю. Только в чем смысл ждать 100 лет, когда точно знаешь, что тобi пiзда без вариантов? Для превозмогания на трех планетах надо ставить ендгейм на 2400 минимум, а это не тот сценарий, который я хочу
>>815388 Алсо, я ставлю гранда, айронмена, пробуждение фолленов в 2300+ году и кризис х5 в 2350+ году. Хардкора более, чем дохуя получается. особенно от айронмена, когда нельзя слетать и проверить, вывезишь ты сейчас или копить силы дальше, наблюдая, как тебе планеты жрут. Сейвов-то нет
Кто там говорил, что на кекополисы третьим перком будет не хватать ресурсов? Я опоздал с постройкой дистриктов всего на 53 дня, это не обещанный хуеллион лет. И это 0.25 аутизм, на нормальном числе планет экономика очевидно была бы лучше.
>>815557 >>815561 Получается, что теперь пост-апокалипсис следует брать пурифаерам? Бомбить планеты армагедоном, делать их опустошенными Что можно взять авторитаристу-ксенофобу-спиритупетуху? Шахтерские в начале игры не катят, рабские гильдии тоже. Админ лимит?
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2.5 к Stellaris в бета версии! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили баффнули роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли? Мечта скрестить людей и лисичек, а также котиков и грибов теперь реальность, не забывайте!
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/804266.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i