24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Игра недавно релизнулась, ждём ДЛС.
X. Total War Saga: TROY - анонсирована новая часть из серии Сага. на этот раз мы будем превозмогать за илионцев либо же пытаться разрушить легендарный город за ахейцев. Обещают наличие героев прямиком из Илиады, а на ход игры будут влиять сами боги. Ждём в 2020.
>>911018 >О славный ты муж! Поведай: >Доколе в Карийцев вменять ты собрался игру? >И так уже сделано много сынами Гефеста. >А те же аддоны уста увлажняют, а неба не омочат.
О благородный жрец, мудрости подобный бессмертным! Да бы гнев не навлечь громовержца Крониона великого, И пред сонмом богов, и пред племенем всех человеков, Оставлю корыстные мысли о модах бесславных и тщерных, Так подвигов бранных достигну на поле виртуальных сражений.
>>911693 Кто из ахеян захочет твои повеления слушать? Кто иль поход совершит, иль с враждебными храбро сразится? Я за себя ли пришел, чтоб троян, укротителей коней, Здесь воевать? Предо мною ни в чем не виновны трояне: Муж их ни коней моих, ни тельцов никогда не похитил; В счастливой Фтии моей, многолюдной, плодами обильной, Нив никогда не топтал; беспредельные нас разделяют Горы, покрытые лесом, и шумные волны морские. Нет, за тебя мы пришли, веселим мы тебя, на троянах Чести ища Менелаю, тебе, человек псообразный! Ты же, бесстыдный, считаешь ничем то и всё презираешь, Ты угрожаешь и мне, что мою ты награду похитишь, Подвигов тягостных мзду, драгоценнейший дар мне ахеян?.. Я не намерен тебе умножать здесь добыч и сокровищ.
В Аттиле в затяжной кампании на поздних этапах игры вам не доставляла дискомфорт разросшаяся семья? По-моему, запутаться можно и заебешься управлять всей каждым членом семьи плюс персонажами из другой знати. Может убивать некоторых по достижении ими совершеннолетия, бастардов в особенности?
Сап, анончики, подскажите у кого есть богатый опыт игры в Троны Британии, почему не могу напасть на Восточную Англию играя за Уэссекс? В окне дипломатии никаких договоров с ними нет.
>>912225 >>912237 Да не, это скорее фича, а не баг. Там по истории было так, что король Альфред надавал пиздюлей викингам (которые в игре представлены Восточной Англией), но совсем выкурить их с острова не смог, а потому заключил с ними перемирие, и заставил их принести клятву о ненападении. Хуево только, что об этом в самой игре нигде вроде не написано.
Как меня это заебло, решил после вылетающего крузиса как мне советовали в прошлом треде навернуть нержавейку. Выбрал СРИ и со старта императору выдали трейт "не в ладах со знатью", все военачальники с нулевой лояльностью, ноль авторитета и благочестия, естественно никуда с армией их отправлять нельзя, самое смешное сам ИМПЕРАТОР через пару ходов заимел трейт "бунтовщик"! Повсюду вражеские генералы с десятью звёздами, у каждого первого в трейтах так и написано: "закалёный в битвах, этот генерал и его люди - монолитная боевая единица", я хуею... Как, КАК БЛЯТЬ играть в васянистое говно?
Отдельно хочется упомянуть музыкальные темы на страт. карте, да они более аутентичные, чем то говно из булатки, но блять, от половины этих треков хочется в петлю залезть, настолько они наводят грусть, сразу на ум приходит Blood.
>>912446 Ничего ожидать уже не придётся, ситуация повторяется из года в год: a. накатываю очередное обновлённое васянистое поделие для меди б. через какое-то время осознаю какое это кривое говно в. матерюсь проклиная васянов, сношу к хуям
Вот думаю, что теперь навернуть, китайщину сразу нахуй, может Fall of the Samurai? Хотел ещё Империю, но там морские сражения максимально душное говно.
>>912651 >Fall of the Samurai Он малость ебанутый, в том плане, что нормально развиваться тебе не дадут заскриптованные на предательство союзники (*за счёт смены "религии" с проимперской на просёгунскую), и кампания проходится либо легко и быстро (когда вассалишь через окно дипломатии, а не захватом, то фракция меняет религию на твою, а когда армии нет, а город в осаде, то они довольно легко на вассальную зависимость соглашаются, плюс агент синсенгуми/исин-сиси очень сильный, смесь монаха, гейши-убийцы и мецуке, короче за ~50 ходов уже выполняешь условия для последнего штурма, при том что в твоем распоряжении может быть всего один-два города), но воюешь при этом бомжами и геймплей не сильно от ванильного сёгуна будет отличаться, либо долго и уныло красишь с постоянными ударами впсину, чтобы в лейтгейме постоянно ловить десанты в тыл, да и автобой надо сказать очень кривой в длц для линейной пехоты и броненосцев. Выходил на него интересный мод Total FOTS с европейскими фракциями-интервентами, между прочим, жалко, что его поддержку автор прекратил.
>>912661 >кампания проходится либо легко и быстро Забыл упомянуть, что вассалить нужно будет своих же собственных союзников, потому что в конечном итоге они предадут и всё равно воевать с ними придется. МОЖЕТ БЫТЬ на сложности пониже ситуация другая и можно нормально развиваться без таких сюрпризов, но я не проверял и потому не знаю.
>>912663 Я не знаю ни одного TW, где бы АИ не воевал против тебя и только против тебя, в обход любой логики (гномы и империя, пропускающие хаос через свои земли, тогда как хаос охотно идёт целенаправленно на твою столицу, гунны, которых с онагра чебуреком не корми, дай сквозь всю Европу в твою Ирландию вторгнуться к юбилею Аттилы).
>>912651 Я сказал тебе - отключи бгр, поскольку васянит на коркор. Ты залупился и закономерно обосрался. А теперь кричишь, какое говно нержавейка. Сам себе злобный буратина, хули. Тебе и осень самураев не зайдет, скажешь что васяны креативы спецом тебе в штаны гадят разделяя дома на фракции.
>>912678 >Я не знаю ни одного TW, где бы АИ не воевал против тебя и только против тебя, в обход любой логики Маня, выше я давал линк на свою партию в нержавейке, где я не воюю со всем миром. В сегуне2 есть стратегия емнип 17 провинций - смысл в том, что захватываешь ровно 17 и сидишь жируешь, потому что на 18м будет раздел владений. В риме2 за баркидов (они давали -20 дип со всеми, если кто нюфаня и не в курсе) у меня был мир и захвачены все "мои" регионы - тобишь Италия, Африка до Египта и Испания - к 50му ходу. В смертных империях я за ВЭ емнип к 30му сожрал всех недовольных на острове, а довольные ушли в союз/конфедерацию, война только со скриптовым темным нашествием и ведьмой их призывающей.
Так что если ты играешь жопой, то тебе ничего не поможет. Но не надо гнать на игру.
>>912784 Нержавейка сама по себе кривая и дело не в бгр, хотя стоит отметить такого пиздеца я давно не видел. Решил дать булатке второй шанс, если снова не зайдёт, то в пизду, заброшу тотал вары ещё на годик, а может и навсегда, не может же это продолжаться вечно.
>>912879 >не может же это продолжаться вечно. Может. >>912651 >Хотел ещё Империю, но там морские сражения максимально душное говно. Накатывай сразу мод на гражданку США
>>912790 Я не вижу смысла комментировать пост, где ты воюешь с ветряными мельницами, зачем-то приплетая какую-то свою безумную эмпирику. Откуда ты взял вот это >если ты..., то тебе... Речь шла о том, что АИ не имитирует перекрёстные конфликты, а задизайненные как "враги человечества" фракции ведут прямую войну конкретно с тобой. Сложно их победить, не сложно ли - вопрос совершенно посторонний. Ты с тем же успехом мог мне оппонировать стихами Михаила Круга, а в конце написать вот это "так что если..." С точки зрения полемики это был бы столь же "аргументированный" ответ.
>>913222 >Я не вижу смысла комментировать пост >Но тем не менее комментирую >Обосравшись ранее и продолжая наваливать себе в штаны вскукареками про то как все воюют именно с несчастным игроком, игнорируя приведенные примеры того что при грамотной игре можно либо вообще ни с кем не воевать, либо только с теми кто приходит по скрипту Ммм ясно.
Кто там в прошлом треде пиздел, что в меди можно впихнуть купца в отряд, тоже мне эксперт, ещё меня упрекал в незнании "базовых принципов". Не пихается он ни в какой отряд, играю в булатку если чё, подозреваю в нержавейке и крузисе то же самое. inb: ко-ко-ко, поставь форт за 500 золотых
>>914509 >подозреваю, что в булатке Подозревай-подозревай, так в любой васянке и пошло это не от булатки, а учитывая, что ваниллу в последний раз я играл больше десяти лет назад, естественно я уже и позабыл о такой фиче.
>>914541 Чому в этих тредах её называют осень? А так да, передумал. Сёгун неплох, но мне всегда нравилась только оригинальная компания, дальше пошла халтура, да и вообще последний аддон - тупо Империя на минималках где-то в провинции.
>>913737 Я играю. Самый вкусный Тотал Вар для меня. Прямо чувствуется любовь. Надо быть очень особенным, чтобы взяться воплощать эпоху, которая не популярна среди детей, мыслящих масс-культовыми штампами. Причём в Аттиле прямо чувствуется ДУША. Этот грязный мрамор, прокопчёные свитки, капли не то от крови, не то от вина, эти ремиксы, где литавры перетекают в варганы. Прямо вот И КОНЬ БЛЕДНЫЙ, прямо вот И АНГЕЛ ВОСТРУБИЛ.
Блждад. Писал в прошлом треде про амбицию завезти стимовскую папку на левй лаптоп, минуя инсталляцию.
Короче, нихуя. Запускает игру, можно даже моды выбирать, то-сё. Но все время виснет на середине загрузки кампании. Пробовал запускать без модов. Пробовал насинать новую кампанию. Пробовал сносить из аппдаты всё что связано с ромкой-два
>>914623 >так в любой васянке и пошло это не от булатки Когда я серьезно задротил в нержавейку там купцы стакались. В кове - тоже. А ты нуб необучаемый.
>>914623 >Империя на минималках где-то в провинции провинциальные кампании "путь к независимости" и индейская кампания в Империи даже пободрее грандкампании будут как по мне/ А самурайскую осень я тебе не навязываю, но и говоря о минусах — сказано было не чтобы отвадить от игры, а чтобы морально к ним подготовить, "предупреждён, вооружён". https://youtu.be/17ECsVIMrwE
>>914769 Нет, наверное, не я. Я играл только пролог за -готов, но там ведь вестготы, вроде. А так, я люблю разные восточные нации. Сасаниды, Химьяр, мусульмане в Средних веках, Карены в СK2 и так далее.
Ребята, а у кого-нибудь сохранена паста про впечатлительного игрока, который проиграл сражение за Рим где-то в глубине Европы и заплакал, что дети солдат уже не поиграют с отцами деревянными мечами, жены не дождутся мужей из-за его кривого полководческого умения, кому вообще нужна эта война, и так далее? >>914972 Пока ни за кого. Хочу поставить Ancient Empires и поиграть за Карфаген или Египет (если он там есть, я не смотрел ещё).
>>911609 (OP) Два раза пытался начать за Карла-Франца, вначале все нормально вальнул оппозиционеров, занял провинцию, прокачался. Потом пошел на Скарсника, сраная гобла мне наваляла, но я восстановился, навалял Скарснику, захватил какой-то нищий городишка. В это время на мои земли пришли два одноглазых, бородатых пидора, которые типа "враги" по лору, вот только они действовали на пару, один разрушал мои города, а Бориска, между прочем мой союзник, их заселял, они меня наебали как Польшу в 39 году, суки. Когда я вернулся с гор, у меня был только Альдорф и городок в горах и побитая малочисленная армия. Решил начать заново, также легко навалял либерастам. Пошел брать Маринбург, слышал очень богатый город. Опа, а его уже Луан Леанкур штурмует, тут я разозлился решил навалять французику. Он где-то на пятом ходу взял два трибушета и двух всадников на гипогрифов и двух каких то рыцарей, при том что я нанял только трех сраных мечников, даже арбалетов не нанять без второго уровня казармы, а она так долго строится, но я все-таки отпиздил Бретонца, хотя потерял рейсгвардию которую послал на трибушеты и их забила простая кавалерия Луана. После чего я сразу атаковал Маринбург, хитрым проходом по краю стены я его взял. На меня сразу напал соседний орк, но благодаря превозмоганию Карла и его армии удалось их отбить. Потом я тупил и пошел полудохлой армией на второй город Маринбурга, под городом мне разбили всю армию силами вражеского героя и гарнизона. Я отступил, меня догнал герой, но Карл красавчик практически в соло,два дохлых отряда стрелков, которые бегали и отвлекали, разматал Героя и его восемь, пусть и побитых отряда. Но я решил вернутся в Магдебург, пополнится, а тут вернулся Луан с толпой конницы, которого я с помощью горнизона и превозмогания завалил, только я обрадовался в тот же ход атакует Орк с полным стеком пацанов, а у меня побитый гарнизон и Карл с отрядом синих мечников. Карл оставил город, пока орки строили осадные орудия. И в тот же ход обьявил войну Вульфрик и с полным стеком поплыл ко мне, а у меня нет, плюс орки скоро возьмут Магдебург. Что-делать?
>>916624 Ну вообще-то просто нищие историкобляди истерили от того, что не было пиратки на ваху и бугуртили, когда обеспеченные ваха-господа ее обсуждали.
>>916627 >вахаутка игнорирует, что игра была доступна для запуска прямо из стима путем несложной подмены ЧТД собственно. Яркий пример вахадауна. И все началось с щитпостинга в треде, а затем последовали говноперекаты от таких же вахадаунов.
>>916634 >путем несложной подмены Что несешь? Даже сейчас находятся нищесобаки, которые играют в пиратку.
>И все началось с щитпостинга в треде Щитпостинга от значкодаунов.
> говноперекаты Шикарный перекат. Тред в веге гораздо живее, чем это говно. Здесь остались только те, кто там и не смог унять свой баттхерт, а игра объективно слишком популярна, чтобы быть в гсг - ее никогда не смывает из веге.
Парадоксы вон уже третьи кресты анонсировали, пока креативщики в фэнтези пустились. Но как они следуют трендам, уверен, следующей частью точно будет Медь.
>>917823 Да там, похоже, хуйня какая-то вместо крестов намечается. Фэнтези мир без крестовых походов и с толерантностью. Так что "следовать трендам" нахуй не надо бы.
>>917828 >Фэнтези мир без крестовых походов и с толерантностью Откуда инфа? А вообще да, не стоит ждать новой меди с крестовыми походами, джихадами, монголами и принцессами с фразочками типа: "слушаюсь папа", "во имя моего народа" и т.д. Отныне это закрытая тема, жрите свою ваху, гои.
>>918772 Ну я. Я уже сто раз говорил в этих тредах, что мне не нравится слотовая застройка, система трейтов и механика автовосполнения потерь в новых TW. Эмпаер еще нравится.
>>918772 >половина треда посвящена обсуждению второй меди и васянок на её основе >мама, тут есть ещё те, кто играет во вторую медь? А ты не очень умный?
Несколько вопросов по второму риму. 1. Вот я строю улучшения для солдат и там написано что бонус идет при найме. Но я не хочу делать новый стек когда уже есть прокачаный. Можно ли его как то переобучить? 2. Что за постоянные удары в псину? Я понимаю что игра про тотальную войну, но все так и наравят предать, даже протектораты на которые постоянно нападают, а ты за них впрягаешься. 3. Всякие боевые строи начинают действовать сразу? Вот например есть царские пельтасты у которых стана щитов, но если они в ней то не стреляют. Так вот, я жду почти перед самым чарджем врага и врубаю стену щитов. Это сработает?
>>919731 Протектораты хуйня без задач, сатрапии по крайней мере против тех же врагов, что и ты, воюют. Пельтасты не умеют стрелять из стены щитов, трустори. Можешь даже после чарджа врубить.
>>919754 >Протектораты хуйня без задач Полом и абуз вообще-то.
>эй, гоим. как тебе там на другом конце света, не мерзнешь? >я слышал, что тебе срочно нужны деньги. хочешь я тебе дам 400 золотых? в придачу я еще и защищать тебя буду)) >кончено бесплатно. тебе просто нужно расписаться вот здесь. >да, крестик тоже подойдет)) >80 золотых в ход? о это бумага такая, отпечаталось сверху. вы еще не изобрели это, вам пока рано еще разбираться в таких вещах. давай, ставь галочку. >гуд гооой))
Вассальные государства вообще дико кошерны. Особенно из-за этого люблю за Ломбардию в Аттилу играть, потому как у них хороший бонус на марионеток, так что делать марионеткой во многих случаях бывает выгоднее, чем захватывать. Обычно это кончается тем, что Карл Великий продаёт королевство франков за 250к, и на этом противников на карте больше не остаётся.
Если б ещё можно было города отдавать марионеткам, было бы совсем хорошо. Можно было бы по-человечески вассальную Германию или Испанию собрать, чем с несколькими нужными слабаками нянчиться.
Двощ, есть какой мод на Аттилу чтобы убрать ебучую замену отрядов при прогрессе технологий, а-то раздражает когда в начале всюду толпы немытых бомжей, а в конце в любой задрипанной деревеньке стоят элитные корнуты? Хочу чтобы как раньше, элита элитой а гарнизоны гарнизонами.
Алсо, есть добавление новых юнитов римлянам, по крайней мере войск из "Последнего римлянина"?
>>922400 А вообще я бы озаботился тем, что геймплей там растянут слишком и его надо бы сократить. Ждать 100 ходов (25 лет) до совершеннолетия Аттилы никакого резона, по-хорошему бы сократить этот срок вдвое, я один раз пробовал, и у меня сломались сюжетные скрипты, но у меня появились догадки, что события там привязаны не просто к году, а ещё и к сезону, и таким образом перепрыгнув через "весну 420" событие просто не триггернётся. Также в этом случае придется озаботиться ускорением исследований в два раза (видел мод) и шаблонами армии гуннов, которые имеют привязку к номеру хода (придется копаться в скриптах или играть так, у гуннов будут лоутир войска)
Или попробовать ли ластромана с отключенными ограничителями византийцев превозмогать, сил у них на покрас полкарты хватало, если бы не триггеры. Хотя и лень с этим всем разбираться, если честно.
Со скриптами лень было возиться, но если проделать такой фокус, чтобы ВРИ вписались за тебя против остроготов, а потом объявить о независимости, то их аморфность отключается и они начинают активно красить. Ну, относительно активно, учитывая, что у них по дефолту 9 фулстаков стояло в гарнизоне, и несколько стаков поддержки, и теперь вся эта армада двинулась с места.
>>911609 (OP) Привет тивач! Играл в Фолл оф Самураи за Нога-Око, пришел вот к такой ситуации. Вокруг одни друзья, врагов почти не осталось, куда дальше расширяться не знаю. Тупо скипаю ходы и строю постройки. По началу было интересно, тем более, что старт у фракции довольно сложный, а сейчас прям хз. Вообще, изначальнор задавался целью послать всех и создать республику, но на данный момент эта функция не возможна, да и географическое положение весьма шаткое. Собственно, что делать? Что бы ты сделал в такой ситуации, маляр?
>>926372 > но на данный момент эта функция не возможна Выступил за сёгуна? Зря, скучно же. Имеет смысл только если отыгрываешь или остался один на карте в окружении враждебных домов. А республика вполне реально и интересно. Важно только по крайней мере одну мощную армию собрать, которой можно было бы пройтись по тылам, грабя всё, на своём пути. Ниже -3 честь от грабежей всё равно не упадёт, а на 30 тысяч в ход можно огого отстроиться. Только тут и начинается настоящая игра с максимальной прокачкой всего, флотами из десятков броненосцев, исследованием всех технологий и т. д. Жаль, что конная гвардия у республики полный отстой
>>926084 Сражения нет, стратегическая карта у меня лагала и на i5, захватил много пров, кликаешь на полководца или агента, и приходится ждать пока он выделится секунд 5, и все блядь виснет в это время, пиздос.
>>929605 Как вообще можно довести до такого, что "успех компании" зависит от одного боя? Современные тотал вары это же просто ленивый покрас фул стэками на автобое.
>>929634 Лысый чсвшник может только разыгрывать элементарные комбинации уровня "расстрелять конницу" и быстро просчитывать пропорции по дебету-кредиту при постройках. У него нулевой скилл микроконтроля, в Вахе на легендарной он бы играл в лучшем случае средне. Все его понтовые челленджи аля "всем войну с первого хода" в Вахе бы у него не сработали, и его коммунистическая срака оказалась бы на шпиле Скавенгниля.
>>931075 Религия самая лучшая — греческое христианство, их городские монастыри дают большущие бафы к скорости исследований. Ещё знаю, что у химьяра есть дворцы удовольствий, которые малость имба, ну и опять же жидовские религиозные постройки бафают исследования.
>>931107 >Больше синергии интересуют. Неужели никто не исследовал? В стиме видел такие мануалы, но решительно не понимаю, зачем. Денег там и так выше крыши.
>>931112 Оптимизация интересное занятие само по себе, особенно если не достигается в два клика. >>931111 Посмотрел на хонге - строить его могут видимо, только восточники. Лень топать танухидами на Кавказ чтобы проверить. Парсера нет.
Я тут после небольшого перерыва уже третий уже раз хочу захватить Китай, и обнаружил, что в настройках графона можно выкрутить количество юнитов в подразделениях в два раза от обычного и поставить режим пост эффектов "Records", что меняет цветокорр игры.
И собираюсь такой катать в пираточку с этими настройками, но решил чекнуть сколько стоит лицензия (игра-то хорошая) и обнаруживаю, что там уже 1.3 патч выкачен и ДЛЦ про восемь братьев, когда пиратобляди всё ещё на голом 1.1.
1.3 и это ДЛЦ стоит трёх тысяч рублей для нищего бюджетника?
В атилле начал играть за кочевников и появляется такая проблема. 1. Захватил город, разграбил. 2. Поскакал дальше, но далеко не ускакал. 3. На следующий ход в городе полный отряд кавалерии, скакать дальше не зря, надо снова пиздиться. Что это? Гарнизон так быстро восстанавливается или ИИ заделал генерала в городе (во транжира)?
В атилле начал играть за кочевников и появляется такая проблема. 1. Захватил город, разграбил. 2. Поскакал дальше, но далеко не ускакал. 3. На следующий ход в городе полный отряд кавалерии, скакать дальше не зря, надо снова пиздиться. Что это? Гарнизон так быстро восстанавливается или ИИ заделал генерала в городе (во транжира)?
>>935414 Нет, глобальной карты после битв - тоже. Не спорь, я на одном и том же компьютере играл в тотал вар без ссд и с ссд. Эти лишние полторы минуты перед каждой битвой и полторы минут после неё, - это реально то, что режет нервы и изматывает. Психологически это сложно, выбивает из темпа игры колоссально.
>>935119 А насчёт здания -- очень маловероятно, что ему как раз один ход до постройки здания с дополнительным гарнизоном оставался, потому что всё время такая херня, а не один раз.
>>933291 Правят баланс, добавляют генералов. Я бы захватывал Китай на 1.0 - проще будет. Особенно за Жень Цзян, её потайные секиры больно порезали. Жди скидонов, хуле - заодно сможешь со смаком перепройти, ачивки пофармить.
В Троецарствии на 9 или 10 ходу пропала глобальная карта и не возвращается. Пробовал оконный режим, пробовал отключать интерфейс - ничего. Что за пиздец? Криворукие уебаны блять.
Анон, объясни мне почему я не могу ставить всяческие оборонительные строения в shogun 2? В описании отряда есть такая способность, а кнопочки установки нет. Эта функция работает только в сражениях в кампании? играю в основном в пользовательские битвы
>>938245 >Эта функция работает только в сражениях в кампании? Скорее всего, но можешь попробовать выставить обороняющегося звёздного генерала, если нет — то нет.
Сёгуны, я может быть и слоупок, но всё же кто-нибудь ещё играет в сетевые бои в Shogun 2? Может подскажете как бороться с пидорами, абузящими стрелковой кавалерией? Это же невозможно, особенно если у врага звёзд больше, чем у тебя, его стрелковую кавалерию как-то победить! Моих стрелков этот гандоны постоянно держат ровно на таком расстоянии, чтобы мои до них не достреливали как это им удаётся?, любую конницу они расстреливают ещё на подходе, пехоту тоже. Вижу только один вариант - постоянно брать в сетап максимум стрелков, НО это означает, что придётся всасывать у всех остальных. Планирую просто выходить из боя, если увижу ещё таких гандонов.
Вот это лолецкий. Франки напали на меня, но столкнулись с неожиданными трудностями. Оказалось что в лесу их поджидают не только переаппаные траволуки но и куча болячек. Зашкварившись об моих воинов, их войска в ужасе отступают на свои земли шкваря собственные подкрепления. Добро пожаловать в царство Нургла, сучечки. Тут не видно - армий было больше, они просто уже далеко убежали разнося благодать.
>>941673 Стоит ли за Химьяр брать минорные религии? Я как бы понимаю, что все уникальные юниты на иудаизме и семитском язычестве, но какие-то они ниочемные, прямо скажем (что юниты, что религии). Ещё и фракционные минусы на религиозные различия гигантские.
>>941911 Не пробовал минорные, а в случае Химьяра это означает всрать плотину. Не знаю, можно ли её потом отстроить заново. Фрак минусы хуйня - можно налоги въебенить, армии в набег поставить в собственных провинциях и ебать гусей пока жрецы религию откачивают - если минус по порядку неизбежен, зачем себя сдерживать? Семитское язычество мне понравилось, бонусы приятные. Я бы за все фракции его брал, либо славянское язычество.
застрельщики Румхи Химьяра - хуита хует. Прикиньте застрелов которые становятся в стену копий, но нестреляют. И ближний бой у них в районе 7-ми. Любой варварский застрел будет лучше.
>>942462 А ты думаешь он умнее становится будет? Харки завышаются, мораль бустится, там где противник на 2 уровня нижу уже давно бы побежал, на высоком он держится. Но и поэтому тактика меняется, там где на легком ты мог прокатиться лобовой атакой в стиле фридриха с его косой атакой тяжелой кавалерией, то на харде обязана ебаться с обходами в стиле ганнибала
Блин аноны, кто-нибудь играет в сраный Сёгун 2 вообще?! Я вот решил в коем-то веке позадротить на первый взгляд очень интересный он-лайн и просто офигеваю от хардкора! 9 из 10 соперников - злоебучие папки-нагибаторы с кучей серебрянных и золотых звёзд. Когда я выхожу против них со своими двумя-тремя бронзовыми я же понимаю, что каким бы гением тактики я не был мне не победить. Приходится тупо страдать. Целесообразо ли продолжать заниматься этим или лучше всего забить? Тут есть кто-нибудь живой вообще? >>942872 Уважаемый господин, я бы вам всячески рекомендовал Сёгун 2, ибо он более исторически аккуратен и вообще хорош в балансе и графике, а в игру про китайцев я не играл.
>>942872 Алсо, добавлю ещё и то, что в сёгуне доступны сразу 3 исторические эпохи - 11 век, 16 век и 19 век. Все они различаются геймплейно, что на мой взгляд весьма хорошо.
>>942877 >11 век Вообще сделано ни о чем, просто обрезали ваниллу. Ещё и агенты перебаффанные, наверное, чтобы игра вообще за 2 часика проходилась. Проходняк, а не длц. >>942876 hot sex chat ещё жив?
>>942872 Ну в сегуне анимации приятнее. После они как-то скатились. Но, геймплей слишком всратый. Хотя есть разные эпохи, но все слишком уж однообразно и скучно выходит.
Признаться честно, я не ожидал. Это же легальный чит! Завассалил ВРИ в латегейм и срал на профитность своих земель. Просто срал. Срал и ссал, главное теперь - гарнизон у столицы ВРИ держать. Век живи - век учись.
Как убрать ограничение развития полководца? Играю за хаоситов, полкан уже 30 лвла и выше не поднимается. Какой смысл в этом ограничении? Как его отключить?
А чего молчим то, тут намечается новая версия Булатной Срани 2.1.5 Если верить главному модмейкеру 2006 г. рождения: исправлен критический баг с последним городом у ИИ, для анальных хардкорщиков добавлен усиленный скрипт на гарнизон, а также запилено куча новых портретов для генералов и принцесс! Спросите когда? СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО
>>944770 >Булатной Срани >портретов Говно говна, безвкусица и эклектика во все поля. Сферическое васянство в чистом виде. От этого мода за версту веет смрадом школьной каморки-раздевалки.
>>945030 https://www.moddb.com/mods/medieval-kingdoms-total-war-attila-version Лучший мод на Аттилу, пожалуй. По количеству и проработке юнитов фракций - один из лучших. В полностью проработанных фракциях на данный момент - более половины юниты различаются в зависимости от эпох - от раннего средневековья через высокое и до позднего с бомбардами, ручницами и консервными банками. По планируемым и реализованным игровым механикам, претендует на звание самого лучшего мода. Из того, что успел заметить, каждая провинция теперь самодостаточна, состоит из одного города, в котором есть шесть слотов. Реализованы сословия, и количество рыцарей будет строго зависеть от количества дворян в провинции. Нагибать стеками из одних рыцарей не получится независимо от благосостояния твоей фракции. В дальнейшем будут реализованы механики для республик и теократий много всего прочего.
>>945034 Ну не знаю... половина отрядов выглядят как бомжи в тряпках прямиком из аттилы, ещё и этот движок тормозной и карта дебильная, терпеть её не могу, хер чё на ней разберёшь, плюс голод, санитария, тупые эвенты с халтурными картинками. Мне бы ванилу, но с картой побольше, там такие юниты душевные и каждого можно проапгрейдить до золотой броньки.
>>945034 >>944782 Интересно, что они сделали с ивентом "Изменение климата" из ванилы? Оно там тоже глубоко вшито в игру, модеры до сих пор нормально избавится от него не могут.
>>945366 В кампании в определенные года изменяется климат. Падает плодородие в провинциях, территория, где выпадает снег становится все больше, и не только зимой, но и осенью и весной. Полная жопа. Таких ивентов где-то четыре, климат только ухудшается, улучшения не будет.
>>945348 Хуя се. Значит Гретта нас наебала и нет никакого глобального потепления? У нас сейчас холоднее, чем во времена средневекового климатического оптимума.
>>945910 Съебывай в вг, фурриеб. Там твой уровень. Закинул ополчение и лучников (у которых один хуй гамбезоны, шлемы офицеры латные) И чето бурчит. Быдло хули
Господа, а в тронах британии новая система найма войск типа с элементом рандома? Во вкладке "доступные отряды" список войск и их количество. Но почему кол-во доступных отрядов не растёт? Вот к примеру, было у меня 3\6 отрядов копейщиков. Я нанял два, стало 1\6. Через время еще нанял один. Стало 0\6. И так и стоит 0\6.
>>946165 Подожди еще некоторое время, они станут доступными для найма. Это что-то типа системы различных сословий в населении, знать не пойдет служить бездоспешными бомбжами-копейщиками, а простолюдины не смогут служить, например, в элитной коннице какой-нибудь.
>>946222 Ни разу гражданка не прокала. Хз есть ли она вообще в аттиле. А вот сепаратисты появляются, но причина их появления либо низкая сплочённость в войске (от войска откалывается армия клон с уполовиненной численностью отрядов) , либо бунт в столице. Один раз ещё генерал с низкой лояльностью переметнулся.
Господа, возник вопрос: играю вот в троны британии. За уэссекс. Насколько вообще реалистично, что абсолютно все войска, даже тяжелая пехота, максимум защищены КОЛЬЧУЖНОЙ РУБАХОЙ? Тяжелые копейщики? Кольчуга. Тяжелые мечники? Кольчуга. Хускарлы? Кольчуга. Ну что им, было сложно надизайнить немножко ламмелярок, немножко накладных пластин, я незнаю, ну выглядит же просто антиисторично нахуй. Хотя чего это я, ладно хоть генералов-женщин делать не стали, на том спасибо.
>>946651 Медь была последней игрой с нормальной системой брони, кузниц и т.д. Ещё как-то держался Сегун, дальше пошёл тупо копипаст и зарабатывание бабок на сформированной фанбазе, плюс приток новых говноедов за счёт вахи.
>>946674 Дак не только чешуйчатые. Те же скандинавы 8-9 века имели технологии на составные шлемы, на ламмелярку самую банальную, на дубление кожи. Банально кольчугу укрепляли элементами из пластинчатого доспеха, из кожи той же, пластины железные, вся хуйня. А у англов технологии выше были. Но просто вот рубашка из кольчуги поверх каких-то тряпок и шлем - это смеху подобно. >>946653 "Мододелы всё доделают", называется. Выпустим неготовую игру, игроки её протестят. А нормальные текстурки модеры допилят. Гениально блядь.
>>946683 >Мододелы всё доделают Ты вообще о чём? Я имел в виду именно ванилу, мододелы в большинстве своём - рукожопые мудаки, им хотя бы просто заделать не вырвиглазную модельку, не то что поделить на три градации: чешуйчатый доспех, неполный и тяжёлый.
>>946824 >Существует мало свидетельств того, что Скандинавия знала массовое распространение чешуйчатых доспехов. Как общепринято считается, подобные доспехи имели восточное происхождение. Несколько пластинок обнаружилось в Бирке, ставшей в наше время отдельным хутором, а раньше бывшей крупным торговым центром в Центральной Швеции. Связи купцов этого поселения с Востоком, возможно, и объясняют столь необычную находку. Плюс к этому помню когда-то читал книгу про вооружение войнов разных эпох, там приводились в пример какие-то составные пластинки найденные в погребении. То есть технология у них были и самые илитные роды войск её таки могли носить. Алсо >Пруфы массового производства ламелляра скандинавами в студию. Где я блядь сказал, что это было массовое производство? Я возможно переборщил с фразой "имели технологию", согласен, просто по старой памяти вспомнил какие археологические артефакты эпохи викингов встречал, и написал так. Корректней было бы написать, что у них БЫВАЛИ ламмелярные доспехи. К слову, спустя 10 лет после доминирования над британскими островами, ты думаешь, норманны не обзавелись минимальными доспешными плюшками британцев? >>946692 >Не много находится свидетельств и применения кожаных или матерчатых доспехов. Стурлуссон в «Хеймскрингле» упоминает о сделанном королю Олафу даре в виде 13 комплектов доспехов, выполненных из шкур северного оленя. Как говорит автор, они отличались даже большей прочностью и лучше выносили удары, чем гоберы. Стеганые куртки и «слоистое» — стеганое — защитное снаряжение из ткани, возможно, изображено на воинах на Готландском надгробье. Однако полной уверенности в этом нет.
На основании всех этих находок и источников можно сделать вывод, что доспешное снаряжение викингов ОЧЕНЬ РАЗНИЛОСЬ ОТ СЛУЧАЯ К СЛУЧАЮ И В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ПРОИСХОЖДЕНИЯ КОНКРЕТНОГО ВОЙНА. Встречались как голожопые в тряпках, так и ребятки в кожанных доспехах, так и вполне себе стальные господа. Алсо, глупо предпологать что за более чем 10 лет нахождения в британии они тупо не снимали доспехи с убитых англосаксов. Короче в игре совершенно нелепо сделано, что все как один болваничики одеты в одинаковую кольчужную рубаху. В том же рим2 войны в отряде все по разному одеты, кто-то лучше, кто-то хуже. И это атмосферно. Хотя там, как раз таки, к этому было меньше предпосылок, нежели в средние века, где каждый воин сам себя снабжал доспехами.
>>946928 Так, что у нас там? Цитата хуй знает откуда >несколько пластинок ТАКИЕ_ТО ТЕХНОЛОГИИ! >помню когда-то читал книгу про вооружение войнов разных эпох Твоя хуевая поп хистори никого не ебет.
>>946928 >что доспешное снаряжение викингов ОЧЕНЬ РАЗНИЛОСЬ Дурачок, все, кто мог позволить себе броню, носили кольчуги. Все остальное максимум единичные случаи.
Блядь, как же я заебался наворачивать мультиплеер Shogun 2! Есть что-нибудь более вменяемое в исторической серии TW с мультиплеером? А то я уже не могу по 10 раз наталкиваться на одного и того же абьюзера с конными стрелками на 20 уровней выше себя. И так статка в говне плавает, так ещё каждое первое сражение безнадёжное. Может есть какой-то вариант как можно в эту срань нормально играть? Может в клан для новичков надо какой вступить или ещё чего? Хочу всю карту мультиплеерную открыть, генерала прокачать и т.д., поиграть короче хочу! Есть кто-нибудь, кто играет сетевые баталии?
ЭТО ЖЕ МОЗГИ!Маляр 19/12/19 Чтв 22:13:50#303№947231
Пересел в Наполевон после прохождения Казаков-2. Какой самый годный исторический мод или юнит-паки, а то чо солдатики неисторичные? Есть ли мод на рачленёнку и кровищу, какого чёрта после залпа картечью в упор люди будто легли поспать, где же Я ВЕСЬ В ЕГО МОЗГАХ? Почему у меня пидорасит строй, при постановке войск бойцы встают по двое в ряд и ведут огонь по двое, вместо того, чтобы развернуться и дать залп?
>>947231 Моды не советую, там одни васяны с их видением уровня "суп так себе, но вот что мне нравится, так это говно!". И вообще, играй дальше казаков, кампания в Наполеоне никакая. Сам отряды разворачивай как тебе надо.
>>947252 Кампания с покраской карты как раз-таки интереснее аналогичной у казаков. А вот боёвка это пиздец какой-то. >Сам отряды разворачивай как тебе надо. Да я в курсе, у меня иногда возникает какая-то залупа, когда нормальн стоящий отряд при стрельбе встаёт по двое в ряд и воюет передними двумя солдатами, пока остальная сотня за ними стоит по стойке смирно.
>>911609 (OP) Не играл NTW/ETW мои любимые игры серии лет 8, да и вообще серию забросил давно. Сейчас вот поставил НТВ и дарт мод, запустил сражение, выбрал швейцарский линейный полк, послал в атаку шагом и кончил. Господи, этот марш! Барабаны, сука, следом двинул гренадеров, к общей музыке добавилась барабанная дробь и звук флейт, сука! У меня вся комната в малафье теперь, господи, господи, господи как же круто это просто пиздец! https://www.youtube.com/watch?v=IO1FGEsOKy8
Пиздец, в жтом дарт моде у РИ говно заместо линейки войск - только два уникальных юнита добавили в пехоте, и ни одного именного корабля даже 100 пушечники строить нельзя, в то время как у сраных османов стопицот разных войск, именной йобалинкор на 122 пушки, небо, аллах! Уже молчу о других минорах типа обоссаной голландии. Печаль ебаная. Алсо у РИ самая слабая пехота во всех отношениях, даже в ближнем бою, зато у бритахи и испании какие то блядские терминаторы
Аноны, кто играет в Аттилу, подскажите есть ли мод убирающий блядские цветофильтры в этой игре? Ненавижу блджад, когда идёт дождь - все зелёное, как в fallout 3 ,когда осень всё ядерно-желтое, когда лето вообще какой-то пересвет и пиздец. Меня Аттила этим больше всего раздражает. Нет бы всегда чистый прозрачный воздух с серым или голубым небом, как весной и зимой, нет надо было это говно запилить...
Как зумеру вкатиться к медивал 2, там ведь очень интересная эпоха и в имперку(следующая часть серии) я спокойно могу играть без напряга, а в меде будто все с ног на голову, еще бесит действия на левую кнопку мыши, это поменять можно?
Короче, неделю ебался с модами на империю/наполеона, и пришел к выводу что все они абсолютно все, блядь такиета васянки которым самое место в палате мер и весов блядских васянок. Пацаны, не повторяйте моих ошибок - играйте ваниллу, сверху накатывайте юнитпаки в меру и графические улучшения типа дыма, стрельбы, эффектов, хуйни, малафьи.
>>948098 В неё нужно играть с Bellum Crucis или Stainless Steel, ванила слишком примитивна и убога. Тоже зумер 21 лвл (или это думер?), недавно захотелось насладиться зрелищем раскатывания пехоты ударом тяжёлой рыцарской кавалерии, либо под этот трек за турков осадить Константинополь, вырезать всё его население, а затем вторгнуться в Европу, поэтому уже установил Медь и обмазал её. https://www.youtube.com/watch?v=j1ALzhrqFzQ
>>948098 > еще бесит действия на левую кнопку мыши, это поменять можно? Конечно можно, в настройках управления, как обычно. Алсо, что тебе там кажется сложным? Там же принцип камень-ножницы-бумага и всё. Кавалерией управлять сложновато, да, непривычно, но это только от того, что она в эту эпоху специфическая, её главное предназначение - первый удар, а потом сразу отступление, реализация чарджа так сказать.
И, алсо, Medieval II то ещё говно по многим параметрам. У меня до сих пор бугурт от того, что креатив эссембли выпустили такую сырую фигню по такой эпичной эпохе.
Я понимаю что к хуям наебнется лор и смысл игры, но есть ли мод, запрещающий сжигать поселения? Аттила и его друзья белые гунны уже заебали, раньше хоть на востоке города были а теперь когда добавили эфталитов и там пиздец. К лейт гейму твои супер элитные армии повоюют раз в 20 ходов остальное время они просто колонизируют территории, а ты сам сидишь отстраиваешь колхозы, стремясь соблюсти добавленный разрабами костыль санитари-еда-порядок. Еще и 3 типовых врага: римляне и их потомки, бомжи с топориками(линейный строй у варваров, лол) ну и братья на лошадях. Это тотал вар или тотал колонизейшн? Простите, сгорело
>>947989 Для начала там надо во внутренних настройках гамму настроить подходящую. Я уже не помню точно, какие настройки были, то-ли гамма на минималках, а яркость на максималках, то-ли наоборот. Возможно, что даже этого тебе окажется достаточно.
>>948098 >в меде будто все с ног на голову для управления камерой вместо клавиатуры юзаешь мышь (и стрелочки), двойной клик на юните - камера прыгает к нему, в опциях отключаешь ограничение камеры, действия в меди2 были на правую кнопку, хз почему у тебя так
Нюфаня сегуна в треде. С рандома выбрал фракцию и попал на каких то коллаборационистов христиан, увидел у них ружья и подумал о имбе. Но это оказались ужасное юзлес говно, стреляющее раз в минуту и я не понял, где их надо юзать, ведь луки стреляют чаще и умеют в навес. Я их как то неправильно юзаю или это вправду юзлес говно?
>>948176 Огнестрел как и раньше работает только как дебаф морали и пробивание брони (если откровенно читерные войска типа мушкетонов или ружей симодзи не считать, хотя конные аркебузы тоже имба как по мне)
>>948172 Есть в воркшопе что-то подобное, поищи по словам "sack" или "raze". А еще есть мод, которым я пользуюсь Ai will colonize the burned WORLD!, в нем возможность разрушать поселения остается, но карта в выжженную пустыню не превращается, так как АИ гораздо активнее заселяет пустые регионы.
>>948176 Нет, ружья не юзлесс говно. Их активно в сетевых баталиях применяют папкинагибаторы. Другое дело ,что много их тоже не нужно совершенно. Они применяются точечно, один-два раза за бой и при удачном стечении обстоятельств дарят быструю победу через понижение морали врага. Аркебузиров нужно использовать очень аккуратно, умеючи и постоянно микрить. Я, например, всегда прикрываю своих аркебузиров лучниками, просто ставя их позади. Враг начинает обстрел аркебузиров луками, а получает залп моих лучников. Это не я придумал, эта тактика применялась японцами ИРЛ в 16-17 веках. Далее, что очень важно, но нигде об этом не пишут, это то, что построение аркебузиров должно быть в три шеренги, не плотнее, не реже. Таким образом залп даёт наибольшее количество человек, при этом часто успевает дать залп ещё и вторая шеренга, причем с близкого расстояния, что гораздо точнее и сильнее деморализует. После первого залпа стрелков следует вручную увести из под удара врага в такое место, где они по возможности смогут стрелять по уже связанным боем войскам врага. Если тебе такое удалось - считай победа твоя. Если нет, то просто оставь их позади и пусть они отстреливают напавшую с фронта вражескую тяжёлую кавалерию. Суть в том, что аркебузир не может стрельнуть навесом, а следовательно не попадёт по вражескому пехотинцу из-за спины своих, но он легко попадёт по всаднику, ибо тот оказывается выше основной массы пехоты, а следовательно с близкого расстояния аркебузир его спокойно шлёпает из-за спин своей пехоты. А учитывая пробивную способность аркебузы, самурайские тяжелые доспехи для них не проблема. Надеюсь я не сильно скомкано описал тактику применения огнестрела в ванильном Shogun 2. В падении самураев всё немножко по-другому, ну там строго говоря и не аркебузы уже.
>>948233 Почему не две шеренги? А вообще стакать дебафы на мораль удобно. Свистящие стрелы у луков, залпы у ружей, ярость сохеев, бой с конницей ещё дебафал мораль в империи и наполеоне, хз как в сегуне, также хз, есть ли отдельный дебаф у арты, но в теории всё вместе = обращение в бегство целых стаков (учитывая, что бегство отрядов является дебафом морали для ближнестоящих).
>>948241 Смотрел эксперимент на ютубе, там стрелки с тэппо почему-то давали худший залп при стрельбе двумя шеренгами, чем тремя. Казалось бы строй шире, значит стреляет больше человек, но на практике при стрельбе двумя шеренгами они стреляют сразу две с максимального расстояния, а при строе в три шеренги с самого дальнего расстояния стреляет только первая шеренга, вторая же стреляет уже с максимально близкой дистанции. Таким образом просто больше потерь наноситься. Да ещё при построении в три шеренги нет дебафа на мораль. А ещё, если приказать аркебузирам держать оборону, то при ближнем бое, когда первые две шеренги построения входят в милишную рубиловку, третья шеренга делает ещё один залп, который для напавшей с фронта кавалерии может оказаться фатальным.
>>948249 > на практике при стрельбе двумя шеренгами они стреляют сразу две с максимального расстояния Для этого нужно просто отключать стрельбу по готовности и включать непосредственно для залпа, когда враг подойдёт ближе, как Creasy в своих стародавних роликах учил. >>948246 Моды же. https://youtu.be/4-4XBiLGBU4
>>947331 >Алсо у РИ самая слабая пехота во всех отношениях В ваниле у царских войск был натиск ебанутый, у простых мушкетеров - как у старогвардейцев. Что позволяло этим натиском убивать треть любых вражеских отрядов, кроме некоторых османских. Но чтобы дальше пиздиться уже не хватало морали. Стрельба с перезарядкой в первых патчах была совсем ебок, но потом вроде сделали такой же, как у австрийцев.
Глянул тут системки в стиме на Троецарствие и сильно взгрустнул. Эта йоба у меня даже не запустится на моём тостере, хоспаде, а ведь так хотелось! Придется в Сёгуна залипать
Добрый вечер, не подскажите, возможно ли запиратить мега компанию для тв вархаммер? Или только первую и вторую часть по отдельности. Плюс существуют ли моды для увеличения производительности/уменьшение длительности загрузки, а то по 4-5 минут из боя и в бой загружаюсь
>>948320 Битвы хороши, но кампания изявая какая то - на максимальной сложности комплюктер ведет себя будто я на нормале катаю, плюс ко всему не спавнит стеки как на настоящем харде
>>948626 >И в ваниле можно Да там даже сраную щебеку не наскрести - флотские баталии похожи на то как мы на пеноблоках в округебыло дохуя брошенных советских строек после уроков на школьной луже она была огромна по вёснам - насыпь перед бункером подпросела, потому что за ней никто не смотрит изображали трафальгар. Бля, у нас даже были свои разрабоки плотов! Мы с классом, например придумали кострукцию которая рвала плоты при таране привязывал доску бельевой веревкой. Вся писека была в том, чтобы доску эту под воду опустить саниметров на 15 под воду, чтоб эдакий черпак получился, ну, тупо делали упор из пеноблока на противопложном конце доски Сука, было время, нынешние зумерки много теряют, на самом деле.
>>948849 Бля, все не так пояснил. Короче, эдакой боевой еденицей у нас был импровизированй катамарн который перед каждой баталией класс на клас мы собирали из говна и палок. Строили ео по приципу чем быстрей тем лучше - три куска пеноблока и два горбыля де горбыль брали уже отдельная история. Тоесть брали пену и клали на горьылиь, таким образом получалась нестабильная лпатформа из тех кусков. Отдельным шиком было то, что еслинаходили бельевую веревку, то боевая еденица бафалась многократно
Сейчас абьюзеру немного подоргрел пердачок в сетевых баталиях TW падение самураев. Короче, я заметил, что этот милок активно юзает дальнобойных стрелков Тосы. Само собой, простыми войсками линейной пехоты его не взять, особенно если он занял оборонительную позицию в лесу на горе - он тупо перестреляет моих ребят ещё на подходе. Короче, я забил хуй на этого мамкиного Маннергейма и тупо взял все точки захвата, а потом окружил его холм и стал ждать пока этот жук не выползет, для того ,чтобы сбить таймер автопобеды. Но этот хрен даже не попытался! Боже, что двигало этим человеком?! У него были афигенные наступательные стрелки Тосы, он мог прорвать моё окружение в любом месте и сбить захват, но он почти 10 минут сидел и ждал! А потом ещё взбугуртнул, мол какого хуя я тайминг включил. Не, а что мне оставалось делать? Атаковать заведомо лучшую глухую оборону равными силами? Артиллерию мы договорились не использовать... Нет, он думал ,что я дурачек, что-ли? Хе-хе, не на того наехал! Либо маневрируй, либо иди сиди где-нибудь в другом месте.
>>949052 А что делают не шизики? Каждые полтора года жуют выложенный им сеттинг один страннее другого: то про британских бомжей в шкурах и кольчугах, то про антропоморфных крыс сражающихся с не менее карикатурными ящеролюдьми, то вообще про какие-то китайские сказки о ВЕЛИКОМ КИТАЕ 10 000 ЛЕТ НАЗАД!!!
>>949383 Я этого не понимаю. Все Тотал вары в сущности похожи друг на друга, различается только сеттинг и немного геймплей. Так вот, я не понимаю с какого черта все так накинулись на этот дурацкий, трешевый и вторичный с самого начала сеттинг? Неужели играть за стереотипных гномо-эльфов интереснее, чем окунаться в историю загадочной Ниппонии?
Алсо, тут один мсье что-то про Наполеонку и Эмпайр заикался. Мне попался вот этот ролик https://www.youtube.com/watch?v=WD7kkXiEauA на ютубе и я загорелся тематикой, но потом вспомнил какой лютый пиздец ванильный Эмпайр и передумал. Что-то не хочу играть не стрелковыми стрельцами и ногебать русским конным ополчением, одетым в шмот шотландских горцев. Если есть моды фиксящие внешний вид юнитов, без васянства и без лишней хурмы, то может даже куплю в стиме на распродаже. В противном случае ничего я не потеряю.
>>949577 >ролик Я в сосничестве не понимал, какого хуя МОРЯКИ ЕБАТЬ лезут не в своё дело, вместо того чтобы себе на кораблике палубу драить. А ещё почему МУШКЕТЁРЫ не используют МУШКЕТЫ, а только фехтуют постоянно, ещё и НА ЛОШАДЯХ РАЗЪЕЗЖАЮТ.
>>949539 Так нормальные люди и играют в обычные тоталворы. А восторженные школьники и возрастные инцелы накинулись от ногамеза в тв ваху. Других более-менее нормальных игр со времён соулсторма им же не завезли.
Бля, что выбрать? Стаинлесс стеел, булат стеел, или беллум киркус? Ни в одну из этих васянок не играл, чего от каждой их них ждать не знаю, короче, просто хочу красивыми доспехами с конями обмазаться, ну и чтоб ванильный геймплей был чем нибудь хорошим сдобрен. Средневеководрочер, помогай!
>>949577 Есть юнитпак охуенный, например. https://www.moddb.com/mods/aum Я с ним сначала в империю вкатился, потом попытался обмазаться модами и сильно разочаровался - всюду тотальное васянство. Правда, есть охуенный мод на наполеона https://www.moddb.com/mods/napoleonic-total-war-3 но в наполеоне, как ты наверное помнишь, там нельзя Россиюшкой высадиться в америку и задушить США еще в зародыше, или за Голландию дать пизды не мытым индусам >>949748 Я доспехи хочу, а не бомжей в кольчугах
>>949705 Как вы вообще каждый раз скидываете в кучу ФБ и 40000? Совершенно разные по духу сеттинги. Даже пресловутое "превозмогание" сильно отличается. Я ИРЛ практически не знаю людей, которые бы не то что фанатели по обоим сеттингам, а хотя бы тащились по одному, но относились к другому лучше, чем "это так себе, чувак". Это только те, кому похуй, считают сеттинги равнозначными. Но эти люди вообще даже не ентрилевельщики и половина из них думает, что 40к - это тот же мир в будущем.
>>949539 >чем окунаться в историю загадочной Ниппонии? Это не история, а песочница с декорациями. А ваха очень неплоха, лучше дрочилы и шлака про британию.
>>949744 В булатке самые красивые юниты, но много васянства, в стаинлисс стилл юниты по внешнему виду больше похожи на ванильные, а беллум круцис - это вообще тотальный передел игры, вплоть до временных рамок. Честно говоря, не могу посоветовать ни один из этих модов, если ты хочешь играть в кампанию. Если хочешь просто гонять юнитов в пользовательских битвах, то бери булатку, она самая зрелищная. А вообще на Медивал все моды лютый трешак и васянство высшей степени. Есть более-менее серьёзные работы, но они либо совсем не про средневековье, как тот же Огнём и мечом, либо про самый-самый конец средневековья и позднюю эпоху Возрождения ,как новый Итальянские Войны 1493 - 1559. Вот последний я бы посоветовал, но автор тупой пидораха, живущий в каком-то манямирке и агрящийся на любую попытку критики. Он как сумасшедший клепает триллионы новых юнитов весьма годного качества, но нихуя не следит за балансом из-за чего ландскнехты неубиваемы, а аркебузиры практически бесполезны. Скриншот прилагаю.
>>949868 Огнием и мецзем катал, давно уже. Выбешивали неубиваемые крылатые гусары, которые спокойно без потерь переживают несколько залпов стрельцов. Кампанию хочу. Поставил СС, теперь хуй знает какую фракцию выбрать. По началу хотел новгород накатить, но судя по всему мельком прогнал пару кастомных битв русские фракции автор данной васянки делал на отъебись. Теперь выбираю между Арагоном, Генуей, и чухонским орденом.
>>950018 Ну не скажи. Вот сегодня меня раза 2-3 подряд вынес какой-то новичок с первоуровневым генералом, при том, что у меня он пятого уровня. Я конечно афигел, видимо что-то с вниманием и головой у меня сегодня. Но новичку я отдал все свои респекты, он однозначно крут!
>>950004 Не обязательно. Я в кампании Ганнибала пробовал за Карфаген собирать флоты с десантниками-священным отрядом (благо что у Карфагена элитные морпехи открываются быстрее своих аналогов в казармах), для блицкрига на Сиракузы, так мой спицноз весь гарнизон вынес, а последнему оставшемуся отряду пикинеров соснул. А стоят и содержатся они дорого. И ещё. Если ты абузер дофига, то тяжёлой пехотой можно внутрь отряда набегать, потерь при этом твоя пехота не несёт, а как окажутся внутри — уничтожают врага гораздо быстрее, чем когда задействован только передний ряд, гоплиты таким особенно грешат и могут по полчаса сражаться. https://youtu.be/rfOILjzhOJ8
>>949861 >лучше дрочилы Нет. Совершенно разного плана игры, и для огромного числа людей Атилла на миллиард голов выше. Можно долго усираться и юродствовать, шутя про то, что работа с фамильным древом, санитарией, налогами, религией, переселениями и едой - это типа микроменджмент хуйни, но с таким подходом всё, кроме тетриса, микроменджмент хуйни. А для меня в этом самая суть игры. Единственный такой вот survival 4x на моей памяти.
>>950269 >что работа с фамильным древом, санитарией, налогами, религией, переселениями и едой Это всё хорошо и очень хотелось бы видеть в каждой игре серии, но как по мне - проработано это всё так слабо, что потеряв - даже не замечаешь. Вся дрочила это какая-то бесконечная оборона городов 3-4 обликов. УНЫЛО. Интересно было только за Карла сыграть, и то - это длс. Хотя в Риме 2 том же то же паровым катком идёшь по варварам, такое. В вахе интереснее.
>>950319 Какой-то парад вкусовщины. >Уныло Нормально, учитывая, что это не парадоксодрочильня. Пруф ачивок на легенде, включая "это total war" в студию, чтобы показать, как же тебе уныло. >Карл Вкусовщина в кубе. Вообще никакой логики в этом не вижу. Обычная фракция в отличном длс, никаких особых невероятных механик не имеет вообще. >в вахе интереснее Нет. Гиммики ради гиммиков, перки ради перков, сплошная маскировки альтернативных механик под новые под видом дополнительных окошек интерфейса (не новые имба-технологии, а тайная мастерская клана скрайр, не перепутая!) и прочее в этом духе. Очень дохуя пыли в глаза после выверенного по линеечке и при этом с невероятной душой Аттилы. И это при том, что я вообще не поклонник этой эпохи, а эстетику игра всё равно передаёт потрясающе.
>>950342 >ачивок на легенде, >ачивки >на легенде Пиздец, что может быть унылее? На легенде принципиально не играю, получается задротское говно. В условия всяких быстрых/долгих побед даже не захожу, зачем это нужно? Тебе реально от этого всего веселее играется? Ачивок 40/118, ни одной целенаправленно не выполнял.
>>950387 >На легенде принципиально не играю, получается задротское говно То ли толстишь, то ли правда чмоха такая. >задротское А ты под пивко погонять солдатиков приходишь? Понятно. (Спиздани ещё, что ради тактикула играешь в "настоящие варгеймы". Если для тебя легенда в TW задротская, то хуило ты потное сосал бы в хардкорных варгеймах).
>>950401 Он тебе прямым текстом написал, что он там "паровым катком идёт". Какие вообще вопросы могут быть к такому? Очевидно же итак, что или зелёный или подпивасник-изиблядок.
>>950319 >Вся дрочила это какая-то бесконечная оборона городов 3-4 обликов. УНЫЛО. Ну хуй знает. С одной стороны геймплей за ЗРИ и ВРИ - там таки да, глухая оборона с постепенным развитием городов и потенциалом на воссоздание той самой Римской Империи, которую мы потеряли. Короче вводит мечты Юлиана Отступника в жизнь. С другой - можно создать свою уютную славянскую или германскую империю, поработив пол-мира. Можно вообще гуннскими ордами с гиканьем носиться по карте. Или наоборот затвориться на каком-нибудь острове и потихоньку там развивать поселения. Короче - возможностей реально дохуя. И все это в интересном сеттинге, с проработаным балансом (славяне правда немного ОПовые, ИМХО) и неплохим графонием. Я вот в последнюю кампанию за Швабов мигрировал аж на БВ и построил там германскую империю, искоренив предидущие культуры и религии с храмом Тора в Мекке и храмом Вотана в Иерусалиме.
>>950517 Я только сегодня секрет узнал. Играй в кампанию на харде и вери харде. Меня в он-лайн боях первоуровневый генерал гоняет что пипец. Я у него спросил где он так играть научился, ну он мне вышеописанный секрет и поведал. Сам я всегда сражения и кампании на нормале проходил и видимо пропустил много чего важного. С другой стороны на харде и выше реально дрочь какая-то начинается. Приходится абузить, хитрить выше нормы и прочей хренью заниматься. Меня это никогда не прельщало, я всегда был поклонником стройных шеренг и красивой униформы. Теперь понимаю, что зря.
>>950546 По-моему в ТВ только на харде и нужно играть, если уже научился играть, ведь ИИ дико тупой — собирает мусорную армию, сливает конницу не раскрывая её потенциал, допускает дохуя и больше ошибок, от чего когда на нормале играл то часто заканчивал битвы с потерями где-то 1-2 к 10, потом такое избиение инвалида перестало быть интересным и стал всегда играть на харде, баффы его солдат и дополнительные деньги хоть как-то компенсируют его бесконечную тупость. При этом никакого дроча нет, просто играю как играл с обычной тактикой, без абузов. Некоторые и на ВХ также играют, думаю и я бы смог, но меня этот уровень сложности пугает чисто психологически.
Сап. Можно ли как то избежать гв в Риме 2 или самому предсказать какие регионы взбунтуются? да да единственное что сдерживает игрока от покраса и я казуал да
>>949539 > Неужели играть за стереотипных гномо-эльфов интереснее, чем окунаться в историю загадочной Ниппонии? ты о чем? вот играл я в сегуна, он меня заебал, я стал играть в ваху, заебет ваха, есть другие тв. правда ваха заебет не так быстро чем сегун, контента больше
>>950510 >Я вот в последнюю кампанию за Швабов мигрировал аж на БВ и построил там германскую империю, искоренив предидущие культуры и религии с храмом Тора в Мекке и храмом Вотана в Иерусалиме. Это все совершенно неоправданно и убивает иммерсивность. В меди все просто, строишь себе церкви, покупаешь священника, религия мутится. В Аттиле же вводить религию не из местных означает ебейшие расходы и штрафы к порядку, что совершенно непрактично. А религии ещё и никаких весомых профитов не дают. Даже ИИ при миграции зачастую меняет религию на коренную, а строить храм Вотана в Иерусалиме — уже какое-то изъебство.
>>949744 Выбирай Булатку - это я говорю, как человек, переигравший и в то и другое. >>949858 Нержавейка во всём хуже, особенно модельками, плюс там поздний армор типо лат - баганутый, ну и Булатка обновляется, правда козлы тянут, придётся подождать до 2k20.
>>950342 >в отличном длс Бля, ты толстишь? чего там отличного там даже войска у всех одинаковые и катки уныле, оригинальная атила интересней. >Пруф ачивок на легенде, включая "это total war" в студию, чтобы показать, как же тебе уныло. А выполнять задротскую ачивку это не супер уныние? Ты бы ещё битвы все без авторосчёта попросил. мимо
>>951280 Мы об игре говорили. А в игре интересно, когда есть какая-то механика, чтобы из твоих действий выходила какая-то практическая польза, а не просто "чтобы было".
Поздравляю всех здешних любителей серии Total War с наступающим Новым годом! Живите в мире и счастье, желаю всем только хорошие впечатления от игр. Ждем в следующем году свежих новостей от CA про новые игры и новый контент, пусть же они нас не разочаруют.
>>951616 Мне нравился мод SPQR, ещё годные LORD OF THE RINGS: TOTAL WAR, END OF DAYS II: LYCAN RISING, ОГНЕМ И МЕЧОМ:TOTAL WAR, NAPOLEONIC: TOTAL WAR II
Мне всегда в ранних ТВ не нравилось, что мало городов на глобальной карте. Например, можно побадаться в Греции хорошо, в Италии, ещё малость в Малой Азии и вроде бы всё +-. Например, есть чувство зарубы в Греции. А вот в Европе уже нет. Нет ощущения того, что я пришел на чужую землю, которую никто не собирается отдавать. Вообще всегда ощущение войны пропадает, если городов мало.
>>951288 > когда есть какая-то механика, чтобы из твоих действий выходила какая-то практическая польза От разных религий разные бонусы. Например у православия бонус на общественный порядок, а у гереческого политеизма бонус на санитарию. т.е. практический смысл в этом есть, к тому же многим нравится просто отигрывать в голове. >>951291 Ну насколько я понял из прошлых прохождений, там механика игры за варваров заточена под миграцию и последующий захват более "хлебных" территорий.
>>911609 (OP) > Roma Surrectum 2.6 На некроте как оно? Покурил немного империал, но ничего конкретного не указывается, может жопой смотрел. Минимальные системные требования завезли?
>>952077 Ох, забил бы ты на моды для Medieval 2. Это наверное единственная игра в серии на которую ВСЕ моды являются лютым васянством и пиздецом как и сама игра.
Если хочешь знать, как-то давно я его устанавливал. Набор юнитов спизжен из других модов, типа Буллум кручис. КАЖДЫЙ загрузочный экран в моде снабжен яркой аляпистой красной надписью ПИХАЛЫЧ МОД. Обычные алебардщики - суть имба, которая не контрится ничем, они тупо идут и подминают под себя всё. Короче, баланса нет, дизайна нет, автор - тупорылый ЧСВшный мудила, но это прямо-таки правило для модмейкеров Медивала.
>>952753 Забей просто. Это кривой и устаревший движок с кучей багов и изъянов. Если ты к нему не привык, то ничего не поделаешь. Я сам хоть и начинал с Rome TW, но от медивальского движка иногда подташнивает. Хз в чем тут дело. И управление кривое, и тотальная рассинхронизация анимации, и тормоза в модах, и кучи исторических ляпов и много чего ещё. Блядь, оставь бяку, наверни 1212 ad и успокойся, ничего лучше пока нет.
>>952760 Ну это несправедливость какая то Крестовые походы, Салах ад дин, рыцори, крестовые походы на север с саней невским, столетка и так все засрано. Кроме парадоксодрочилен ну просто нет нормальных игр по этим эпохам, ну почему сукааа
>>952781 Да, мне зашел, хоть там и кампании до последнего времени не было. Зато фракций раза в 3 больше, чем в оригинальном медивале 2, и при том все различаются между собой, зеркальных нет. И юнитов тонна, причем все четко разделены по столетиям с 13 по 15 века.
Аноны, педерасты из СА не удосужились дать справку, что делать-то? Гугл-пидор говорит, что-де за деньги можно снести, а нажимать, якобы, нужно на ту иконку, которая говорит, что обнаружен ебаный подземный город и за деньги предложат снести. Я на ебаную, очко матерей разработницких ебал, иконку затрахался нажимать, все вокруг обнажимал, во всех окнах побывал - НИ-ХУ-Я! Одна надежда на анона, Рождества Христва ради, помогите.
>>954187 Да ты сам посмотри на свои пики, что у лошадей с мордами, как будто облеплены фольгой, вместо щитов у сарацин циркулярные пилы, а кольчуга... это же просто перерисованная рубаха. Позорище, в Булатке модельки в сто крат круче, просто скачай и сравни.
>>954422 Дааа, ахуенчик вообще! Спиздить из мода про Властелин колец модельку гондорских воинов и пририсовать им герб Английского королевства и уряя, вот она - историчность! Что не исторично? Зато красиво, ёптыбля! Как в фильме на хуй, заебись, четко!
А главное, текстуры-то какие красивые! А если ещё вспомнить фирменную медивальстую анимацию, где все убитые падают только одним образом, а воины, как будто не обращая внимания на оружие у них в руках продолжают пиздить друг-друга кулаками, а какой-нибудь обосранный лучник в тряпках УБИВАЕТ закованного в латы рыцаря ударом босой ногой по яйцам - то я прям даже не знаю. Тут уровень говноедства просто зашкаливает.
В 1212ad хоть и много огрехов, но это всё же мод и авторы как могут соблюдают историчность, а в Медивале 2 - что в ванилле, что в модах какой-то школьный карнавал. Сейчас я буду вставлять в свой мод все эти напизженные модельки! Ахахаха хахаха!!1
Кто нибудь играет в PUR на рим 2? На первый раз запустил на среднем посмотреть мод за македонию. Сука напали все соседи, еще и ходят стаками по 2, видимо мод хардкорный но это просто пиздец, в одной битве у одного отряда фаланги было 1к убийств сука! Я уже охуел от этого спама, ии низачто не замерится если ты не сильнее его раз в 10, не успеваю построить стак сразу бежит в столицу даун осаждать меня, еще эта фаланга пиздец как доебала, один раз стоит эта стена воинов, на нее набегаюо какие то бомжи, резко все фалангиты убирают пики и сражаются на мечах! Это что блядь, я так понимаю это сравнимо с вх или легенде на ванилле, так вот, как вы там играете? Есть какие нибудь советы или что? Вообще доебала эта фаланга уже, мечтаю о каких нибудь няшных мечниках, которые не ломаются. Вообщем это был крик души казуала, просто в моде такие охуенные названия, даже на Македонском есть просто кончаю. Но эта вечная борьба всех на уничтожение это ужас какой-то.
Сегодня вот пачаны из Эйдж оф Бронз на Рим 2 написали что делают кампанию наконец-то. Планнинг закончили, теперь надо собирать базу данных и контент кампании по играбельням фракциям. Так как карту не помпеять, все что на ней без названий - дикие места, где будут жить голожопые варвары, а игрок получать дикие штрафы за прибывание и владение. Очень интересно.
>>954479 Фаланги контрятся дальнобоями - лучнниками и прочим таким. Если вражеские фалангиты перешли на мечи - это хорошо, т.к. это означает, что теперь они не смогут отбрасывать твоих воинов своими пиками и рубятся более-менее на честных основаниях. На этом этапе на них можно ещё конницей напасть и прочарджить до максимального урона.
>>954513 Думаю будет она не раньше чем через год, и дай бог если будет. Троя небось скорее выйдет. Но когда затащат этот мод, то мы получим игрулю кручу любого длц - новая эпоха, проработанные юниты из новых компонентов, карточки блять в стиле ванилли но свои, кампанию с неожиданным для Рима 2 поворотом. Ряльно бля оч хочу.
Подумал сейчас, что в Аттиле всё-таки самая лучшая религия — латинское христианство. Потому что для большей части Западной Европы является родной, удобно при покрасе, а религиозный бонус — халявное проникновение — с одной стороны снимает необходимость тратиться на какие бы то ни было храмы вообще (просто две рядом стоящие христианские провинции будут взаимно обращать друг друга), с другой — ещё и соседей христианизирует, создавая тебе союзников, которые в свою очередь обращают уже твою провку и все окружающие. Единственный минус — штраф к морали в боях с гуннами.
>>955160 Раньше как-то не задумывался о том, что у провинций есть какие-то дефолтные религии поэтому, когда играя за Вестфалию сжигал в отвоёванных у Карла провинциях церкви очень удивлялся хардкору и постоянным восстаниям. Я думал, что типа стоит отпиздит недовольных и германское язычество станет как бы основным в провинции.
Котики, напомните пожалуйста запавшую в душу цитату из 2 рима. Ну знаете когда игра грузится там умные мыслишки пробегают. Что то из серии - первый кто выковал клинок железный, тот имел по истине железную душу.
>>955224 Спасибо няша. Вот реально если представить первого человека выковавшего железный меч. Вобще придумавшего форму меча и так далее. Аж мурашки пробивают
Поясните, там в вашей Трое будут негры и бабы? A то я оче долго ждал сериал по Трое от нетфликса, а когда он вышел, то оказалось, что он ну как бы хех мда. Теперь боюсь обжечься еще раз.
>>955912 Двачую! Неужели так мало двух римов, чтобы отыграть события этой самой Троянской войны всласть? Нет, нужно больше античности! Бородатые мужики в тряпках всем нравятся, нужно их ещё больше!
>>955931 Кому зачем? Есть империя, есть наполеонка с идентичным геймплеем. Да и разрабы по-моему показали, что абсолютно не способны сделать ИИ под линейную тактику.
Я б хотел нормальную игру про средневековье, с уклоном в позднее, т.к. раннее уже раскрыто полностью. Или Викторию ТВ, как тут написали, с броненосцами, винтовками Дрейзе и пикельхельмами. Можно даже окопчики, но об этом сложно и мечтать!
>>955920 >нужно больше античности Нужно. Причём, судя по тому, что уже показали, Троя будет почти по-ваховски пафосной, а аргументы про то, что у нас тут "не мифы, слышите, не мифы" один хуй разбиваются о то, что тот же минотавр, хоть и не чудовище, но по-прежнему огромный мужик с бычьей маской, вокруг Олимпа пляшут молнии и так далее. То есть на самом деле такое себе "не фэнтези". И это охуенно. Медивильщикам два батога по сраке и на исповедь, а антично-господам два кубка амброзии и девиц златокудрых.
>>956101 >Медивильщикам два батога по сраке и на исповедь, а антично-господам два кубка амброзии Ну че ты начинаешь, а? Средневековье 15-16 веков ничуть не хуже античности по уровню культуры, а скорее даже выше. Средневековье 14 века - это вообще классический период сказок и легенд о блааародных донах и прекрасных девах. Так что плохого в толково сделанном а не как обычно у креативов Медивале? С изящными храмами, аккуратненькими фахверковыми городками и разнообразными высоченными замками, со сложной системой обороны.
>>956133 >разнообразными высоченными замками, со сложной системой обороны. Этого точно не будет. И флота не будет. Но хочется, чтобы была отображена феодальная лестница и найм войск был приближен к историческому. Чтобы можно было запрашивать у вассалов их прибытие с нужным количеством людей. Чтобы вассал мог и не придти на войну и переметнутся. Или не прислать нужно число людей. Или вместо людей посылал бы хавчик и деньги.
>>956140 > Саргон Древний Это в каком тысячелетии то? Там наверняка боевка ммммаксимум примитивная, две толпы мужиков без доспехов с каменными топорами без строя набегают друг на друга и мутузят. У кого мужиков и запала больше, тот и выиграл.
>>956136 >Чтобы вассал мог и не придти на войну и переметнутся. В осень самурая такой скрипт был кстати. Подкрепление с низкой лояльностью генерала может перед началом сражения в псину ударить.
Сейчас смотрел статы некоторых лучников в Риме 2. Есть дакийские тяжелые лучники и есть киммерийские тяжелые лучники. У первых урон снарядами 35, у вторых 40, но у первых точность 15, а у вторых (как и у многих других) всего лишь 5. Кто эффективнее будет? Точность важный параметр?
>>956379 А с какой целью интересуешься? Тебе для сетевых боёв или для войны с ИИ? Если для первой, то лучше дакийские, судья по всему, т.к. выиграют стрелковую дуэль с оппонентом. В этом плане киммерийские сосут, ибо их попросту перестреляют, а их способность сражаться в милишном бою нах не нужна. Киммерийцы без задач, короче.
>>956457 Разнообразия там никакого. На абордаж с двух бортов брать нельзя, а обстрел сводится к тому, чтобы переиграть тупой ии на маневрах, чтобы обстрелять нос или корму.
>>956139 >Но хочется, чтобы была отображена феодальная лестница Этого точно не будет. Слишком сложно для мозговых способностей фурриебов (фанбоев вахи)
>>941920 Химьяр если не ошибаюсь может строить свои семитские и иудейские храмы при любой религии, так что за них можно экспериментировать. Взять зороастризм с его эдиктом на 50% снижение религиозных беспорядков, например. Дамба никуда не должна пропасть по идее.
>>957855 Мне вообще прикалывает. Когда видео какое или форум, там всегда в комментариях пишут хотелки, какой тотал вор хотели бы видеть. Сега сидит на жиле, которую можно долго разрабатывать.
>>957636 Как была васянской сранью, так ей и осталась. Вот прямо сейчас затестил. Более чем за 10 лет с момента релиза оригинально игры НИ ОДИН СУКА ВАСЯН НЕ ДОДУМАЛСЯ СДЕЛАТЬ ТАКОЙ МИНОРНОЙ МАЛОЗНАЧИТЕЛЬНОЙ ФРАКЦИИ КАК СРИ ПОЗДНИХ АРБАЛЕТЧИКОВ. Дегенераты разрабы этого можа пошли даже дальше, они старательно сделали арбалетчиков раннего периода, потом забили на хуй, а потом запилили арбалетчиков 17 века, когда их вообще не было. И нахера эта куча юнитов 17 века в игре про средневековье я вообще в принципе не понимаю! Заплили французских жандармов ВСЕМ европейским фракциям. Фентезийные доспехи - чек. Половина юнитов сделаны в одном стиле, половина в другом, третие юниты вообще ванильные. Ахуенный мод, базарю, просто лучший! 10 аркебузиров в доспехах из 10! Лучше бы вместо накручивания десятков каких-то ебанутых скриптов и переделанного главного меню нормально над юнитами поработали. Что не играешь в тактические битвы? Ну а на хуй тебе тогда вообще Тотал вары ёбаный в рот? Иди дрочи Европу или Крусейдер кингс, там кампания граздо лучше реализована ,чем в любом тотал варе. Нет блядь, хочу напихать 500 видов васянских юнитов с кривыми текстурами ,а в кампанию непонятных скриптов на дополнительное финансирование мионорных фракций. Ой бля, как же интересно-то это всё, пиздец просто! Комьюнити Медивал 2 самое тупое из всех серий игр ТВ, просто.
>>957873 Всё продолжаешь рваться от лучшей части в серии, в детстве на старом пне не запустилась, что-ли? Да, не все фракции проработаны одинаково хорошо, такие моды в первую очередь не про баланс, а про отыгрыш в определённой исторической эпохе и по моему мнению наиболее интересной из всех представленных в линейке Тотал Варов. А что касается Европки - она слишком уныла, а Кресты давно надоели.
>>958053 Ну, во-первых их дали в компании - других нет, во-вторых - они стреляют под навесом и их можно ставить за отряд в отличие от пушек которые снесут твоих союзников, елси будут сзади.
>>957996 >Всё продолжаешь рваться от лучшей части в серии, Чем лучшей-то? Революционный гемплей? Нет Это к Риму первому. лучший мультиплеер? Нет это сегун 2. Может глубина и проработка? Тоже нет. Единственное преимущество это легкость модинга чем все и пользуются, а так это устаревшее забагованое дерьмо, которое на хуй не нужно без модов.
Старенький Рим до сих пор прикурить даёт на высокой сложности. Пиздец потею против орд славян на лошадях за пеших саксов, а конную армию почти проебал в Британии.
>>911609 (OP) Пацаны, что за залупа ебанная? Не могу атаковать противника. Вместо знака действия нарисован ебанный крест (на скрине нет). Не могу ни в рукопашную, ни открыть огонь. В результате австрийцы шли пока просто не въебались в мою пехоту и началась рукопашная. Но другие отряды тоже не могу отправить на помощь. Что за хуйня?
Господи какая же аттила деревянная, какого хуя не оптимизируют, какую же видюху надо брать если у меня в троецарстии стабильно 40-60, а тут скачки от 10 фпс до 50 потом 20 и 30, прыгает как ебанутая шлюха
Я слоупок, и после многих лет сёгуна (первого, да), меди и рима дополз, наконец-то, в серии до Empire и слегка прихуел. Ожидал пикрил 1, а получил всё остальное.
У меня Empire вызвал стойкие флэшбэки из цивы.
Как в серии дальше дела обстоят? Что ждёт меня в наполеонике и втором сёгуне? Везде ветвистые деревья технологий, половина доходов от торговли и две трети из боёв - морские?
Я слоупок, и после многих лет сёгуна (первого, да), меди и рима дополз, наконец-то, в серии до Empire и слегка прихуел. Ожидал пикрил 1, а получил всё остальное.
У меня Empire вызвал стойкие флэшбэки из цивы.
Как в серии дальше дела обстоят? Что ждёт меня в наполеонике и втором сёгуне? Везде ветвистые деревья технологий, половина доходов от торговли и две трети из боёв - морские?
>>959019 Ну наполеонка это ближе к пичке 1, чем ко всему остальному. В сёгуне морские битвы есть, но не так, чтобы много, всё зависит от первоначально выбранной фракции. Древо технологий есть во всех трёх частях, но я б и хне назвал ветвистыми. Просто я играл в Space Empires V и по сравнению с тамошним древом технологий тоталваровские - это детский сад.
>>959019 В сегуне примерно так дела и обстоят, да. Можно игнорить море и торговлю, в принципе, так тоже играть можно, хотя там морские бои довольно интересные, советую попробовать хотя бы.
>>958538 Там же всё написано: роман - упор на персонажей, хроники - на реализм. >>958892 Смотря с чем сравнивать и как применять. Арба решает дистанцией, поскольку часто ИИ даёт себя расстреливать невозбранно. Лучники-обдроченцы - самое дешёвое мясо в игре, ими удобно забивать пустые слоты в армии. Потом появляются ониксовые драконы с той же дистанцией что и арба, им хитрыми скиллами боезапас разгонял до сотни вроде - это вобще атас, в город даже заходить не обязательно, чтобы взять. За Кунжута просто - у него арба фракционная, очень хорошая, берешь без вариантов. Я когда в первый раз играл, за Жень Цзянь, брал только лучников-ополченцев - на легенде прошел игру, только в конце защитников земли нанимал.
>>959018 А у меня был от империи именно такой экспириенс. Причем без всяких модов. Задумал я покатать за рашку через республику, настроил школ в Москве и через несколько ходов после начала кампании казнил Петруху. До этого мне кинули войну шведы, крымчане и грузины с Дагестаном, но я как-то забил на оборону, собираясь сидеть в богатой Москве, развивая технологии, и недооценил темпы из экспансии. Сидел я специально, чтобы швед собрался с силами, и снова не рассчитал, потому что швед как ебанутый пер на меня фулстаками линейной пехоты, а дешёвых юнитов у республики нет, кроме калмыков, но их строить я не захотел, и настраивал дорогущую линейную пехоту, а враг ещё повадился ходить одним-двумя юнитами жечь мою инфраструктуру, я чиниться не успеваю, деньги все на армию уходят, вся раха в огне буквально (повреждённые города дымятся на карте), такой-то экспириенс революционной Франции с Россией в главной роли получился, ух.
>>959154 Технологии я кстати прокачивал, потому что согласно моему плану я должен был потом задаривать непросвещенные нации социальными технологиями, чтобы провоцировать у них мятеж и переворот.
Что делать если у меня в троецпрствии стала несовместимость персонажей, но никаких минусов не идет? Это нормально? Они просто были друзьями и перестали.
>>959489 >Вообще не сказал бы, что в Империи особо много морских боёв.
Все морские точки торговли на карте дают 25К в год. Для сравнения Россия на старте - 11-12К.
Все эти точки на старте пустые, кто первый встал - того и тапки, их надо просто придти и взять. Даже если в мидгейме тебя оттуда пидорнут, свой вклад в прокачку они уже сделают. Причём, первыми их берут всякие полуторапровочные Лигурии с Венето, что делает стоящим их опиздюливание десантными корпусами, так как сразу после опиздюливания их бывшие, а теперь свободные точки можно забрать своими заранее расставленными на стрёме "индийцами".
Так что если играть не с целью поролеплеить, а чтобы "выиграть" - вся ранняя игра - это морская гонка. Что накладывает свой отпечаток.
>>959496 >25К в год Откуда такие цифры? Мне фактории никогда столько не давали, даже когда я торговал со всеми. Ко всему прочему, грабить торговые пути гораздо ближе и не менее прибыльно, не 25, конечно, но с тем доходом факторий, что был у меня, цифры вполне сравнимые.
Что делать если у меня в троецпрствии стала несовместимость персонажей, но никаких минусов не идет? Это нормально? Они просто были друзьями и перестали.
>>959496 >если играть не с целью поролеплеить, а чтобы "выиграть" - вся ранняя игра - это морская гонка Проще набрать стак полководцев и дешевых юнитов и быстренько зарашить соседей. За ту же Рашку зерграш на Швецию — дело нескольких ходов, после этого уже каток и можно дропать.
>>959154 > настроил школ в Москве и через несколько ходов после начала кампании казнил Петруху
>>959155 > я должен был потом задаривать непросвещенные нации социальными технологиями, чтобы провоцировать у них мятеж и переворот.
Ну, ты как-то по всем пунктам выбрал проигрышную стратегию.
Революцию лучше не делать чем дольше, тем лучше, если не планируешь влошиться с самого старта в науку, а играя за Россию в науку вкладываться не надо от слова "совсем".
От неё только минус к отношашкам на старте, который протухает 30 ходов или около того.
Я полигры просидел с полутора школами, куда согнал все свои три с половиной дворянина, которые прокачивали мне исключительно военку по пехоте, а потом я просто СКУПИЛ через дипломатию у всех к тому моменту уже порядком опиздюленных (и даже не мною) миноров всё злоебучие технологическое дерево.
Провки ИИ продвать не хочет, но вот какие-нибудь "права человека" и прочую "ракетную артиллерию" отдаст за 10-20К вообще не задумываясь, я иногда выбивал по два пункта сразу мелким оптом, лол.
Если подмять под себя все точки и держать торговлю без единого разрыва, то примерно столько будет к середине игры. Надо просто отслеживать конкурентов на торговых путях, и самому открывать как можно больше торговых путей с другими странами, для чего нужны торговые порты в количестве.
Смотря за кого играешь. За Россию - да, у неё на старте вообще нет выхода к морю, а когда есть - все линии торговли под ударом и растянуты на максимум.
Но вот за Англию вообще нет смысла зерграшить со страта, проще утроить доход за первые 15 ходов.
>>959503 Нидерландами прикольно войну за хлопок и специи отыгрывать, строя всю экономику на торговле и нодах в ост индии, когда блокада пары портов может серьезно подорвать твою торговлю, становится интересно гонять флоты туда-сюда, смысл в морских боях появляется.
>>959803 Неуверен что только в этом. В пачнотсах мелькало что они что-то фиксят там и там, генки как минимум ослаблены для баланса. Сам только роман гонял - я до этого Японское Троецарствие 100500 для приставки(вроде) наяривал, с летающими генералами, мне и так норм.
>>959977 Какие маркетологи? Ты ебнулся? Диду? Играть с другом без ебли на оф, плюс поддержка патчами и мастерской, или есть тухлый сыр с 1.1.0 версией, о да вкусно, омномном
Бля, хочу накрутить ЗРИ минорные религии со старта и представлять, будто вместо алтарей темных культов строю гетто для всяких там меньшинств, тем более что по эффектам очень похоже.
>>963080 Да дело даже не в движне. Строительство унылое, области слишком большие из за этого в два скачка двумя армиями, я взял всю грецию, дипломатия всё такая же нерабочая. По всем позициям рим2 слабее оригинала, ну разве что графон лучше.
>>963143 В Аттиле застройка получше. Есть мод на средневековье, вернее, их несколько, выше в треде про него писали, там ещё авторы запилили один город на область для нормальной застройки.
Кто-нибудь мод "Флавий Аэций vs Аттила" играл? Как там выжить вообще? Я вижу только один путь: планомерный снос всех имеющихся построек для извлечения из них денег и зерграш на гуннов, уничтожить их, чтобы развалить гуннскую марионеточную коалицию. пикрандом
Уже было распланировал себе кампанию за ирлашек досконально, и теперь играть не хочется, лол. Как вы вообще малярить умудряетесь, когда планировать гораздо интереснее? Я уже и придумал, как красить так чтоб КРАСИВО: собирался захватить исконно кельтские земли Галлии, Иберии и Британии, религию можно взять римскую или же оставаться кельтоязычником (во всех захваченных землях культское язычество одна из родных религий), а если возьмусь красить дальше — буду строить христианскую империю. По событию в начале игры возьму генерала на +15% скорости исследований. Воевать с Аттилой — обязательно. Даже армию уже распланировал: буду набирать стаки из одних только пикрил элитных скирмишеров, натуральных рохирримов, у которых морали целое море. Они как раз по моим расчётам откроются к его приходу. И генерал у ирлашек единственный конный из кельтов, галочка для себя. И теперь не могу никак собраться и сесть. Даже мод сверху накатил, чтобы были новые ивенты и не так скучно, и всё равно.
От ногамеза в star wars empire at war зарубился. Поиграл кампанию за Империю на харде. Удивило, что в реалиях игры они вообще-то в довольно таки отчаянном положении находятся, тогда как при просмотре фильма складывается впечатление, что они всё контролируют, от нехуй делать балУются со звездой смерти, а монолитную империю разваливают три с половиной повстанца и эвоки.
Пиздос, хули в "цезарь в галлии", такая неадекватная сложность? На тяжёлом, ебучие варвары спамят бесконечные стаки + уже с лычками. Я не проебал даже территорию, но просто заебался их убивать.
>>911609 (OP) Господа, есть ли мод на какой-нибудь тотал вар, который заменяет ходы на реальное время? Как у игров парадокс? Почему креатив уже не оставит старый стиль с ходами? Ведь в бою же нету ходов, так что мешает сделать тоже самое на глобальном карте?
Как же сильно хочется графоний тотал вар и менеджмент парадоксов.
>>918772 В прошлом году захватил мир в первом Риме за греческие города, компанию начал лет пять назад, потом забросил и решил через несколько лет всё же докончить начатое.
Кстати первый Рим лучше меди второй, но хуже второго сёгуна, сёгун это эталон последние 8 лет, ничего лучше креатив так и не смог слепить, всё что было после второго сёгуна выглядят как модификации сёгуна на разных континентах.
>>965691 Скачимочи играй. Или варгеймы агеодов, там комбинация риалтайма с пошаговостью: ходы имитируют паузоблядство, 1 ход 7-15 дней в зависимости от игры. Во время "риалтайма" паузу делать и вносить корректировки нельзя.
>>965691 > Как же сильно хочется графоний тотал вар и менеджмент парадоксов. Не надо, если будут такие же летающие облака на карте, которые закрывают обзор регулярно, то я кого-нить убью.
>>965709 Ничего собирать не нужно, банально берешь одного генерала без армии, бессмертный Цезарь для этого прекрасно подходит. Встаешь им на территорию германцев, и в опциях армии где ещё всякие засады и ускоренные марши включаешь "налёт". Получаешь дипштрафы у германцев и рост репы у их врагов, а их вся Галлия ненавидит. Они ещё и ссут тебе войну объявить. И так десяток-два ходов спустя тебя все любят. Заключаешь союзы, земли военных союзников считаются за твои. Немножко докрашиваешь до победы и конец кампании.
>>965721 Ты я погляжу и так уже почти все закрасил. Можешь просто набрать армии из бомжей и брать соседей числом по очереди. Или вообще дропай кампанию.
>>965725 Ну только 1/3 и зачистил. Закидывать мясом надоедает, а выиграть кампанию хочется по условиям игры.
Меня другое раздражает, какой-то неадекватный спам стаков у ИИ, вот банальный пример, с одного мелкого города он отжирает по 3 стака с ветеранами и это средний уровень сложности. А потом кидаешь такому врагу вар и начинается трэш, волны стаков бегут по огромной территории и ебашут города в тылу и что делать в такой ситуации, я не понимаю.
>>965761 Да забей, кампания дальше неинтересна, победа теперь лишь вопрос времени. Все битвы можно автобоем выигрывать, потому что у тебя больше городов, а значит сильнее экономика, и ты можешь любой вражеский стак выцеплять четырьмя своими.
>>965763 Какой-то ёбнутый баланс в этой кампании кстати, его армия на 70% состоит из говно-копейщиков, но почему то они по авторасчёту ебут мои легионы, втф.
>>966114 Но это же обычные копейщики коколченцы, они даже без брони бегают, что за необоснованные статы?
Я короче еле дочистил карту и таки выиграл, но длс просто ебанутое, ограничение в войсках за Рим, поехавшие и овербафнутые варвары, под конец меня закидывали стаками из фул комплектов "присягнувших", даже в гранд кампании на харде такого бреда не было.
>>966195 Массилия, у них отжали столицу ниже, а они выше взяли провинцию, так там и остались пока я чистил чисто. Ну и выше, бриташку даже чистить не пришлось, они под протекторат прыгнули.
>>966491 Начал Ганнибала, но дропнул, карта вообще пустая, очень уныло. Сейчас прохожу гранд кампанию за Рим, потом буду про триумвират кампанию проходить, а дальше хз. Вроде бы все остальные длс тупые.
>>966699 Простой способ - жени всех своих родственников, девок тоже замуж выдавай, в итоге через 20 ходов у тебя будет членов твоей семьи как грязи, а там и восстания не страшны, если все армии в твоих руках
>>966784 Не знаю. У меня и на легенде плодилось. Может стоит подождать, кстати заметил забавную куколдскую особенность, если муж в походах жена делает детей с утроенной силой, еще если играешь за Рим можно дать мужу и жене какой то предмет, не помню как называется но он увеличивает плодовитость на 5. Кстати может этот предмет и у других фракций есть
>>966786 Ну пока у меня вот так, влияние я конечно держу, но не рожают нихуя. Ещё заметил, что очень часто умирают члены моей семьи, например от старости в 40-50 лет, у других живут по 70+ лет, ебучая подкрутка.
Как то в игре за Бактрию пытался женить своего царя, который был без наследников, раз пять, не меньше. Все жены после недолгого времени брака внезапно умирали, не успев, конечно же, родить детей. Хуй знает, что у них там в семье творилось.
Можно управление поменять в MEDIEVAL II на более привычное для меня? Как-то странно мышь работает тут, хочу в сторону камеру отодвинуть, а она вокруг оси едет. Это моя первая игра в серии тотал вор, такое управление во всех частях?
короче есть проблема решил поиграть в Рим 2 расколотые империи мое увожение, юниты круче чем в ваниле, новые механики и всякое такое начал за Армению, а она проекторат Сасанидов пришлось разрывать протекторат и воевать с Сасанидами и их марионетками, а это целый восток против однопровинчатой Армении. но все же превозмог и захватил весь восток. и появилась типичная проблема поздних тв. Ебаная дружба и магия. Так как против сасанидов воевали почти все более менее мажоры, то после конца войны они стали со мной дружить. И все, фан пропал, дипломатия оказалась слишком эффективной И как сделать чтобы отношения не слишком сильно улучшались и может можно сделать ии поагрессивнее, чтобы это была и правда тотальная война.
>>967097 >И все, фан пропал, дипломатия оказалась слишком эффективной Всё, побеждай через военных союзников. >И как сделать чтобы отношения не слишком сильно улучшались и может можно сделать ии поагрессивнее, чтобы это была и правда тотальная война. Никак.
>>967092 Ты про эти? Не помогает, один хрен нужны стрелочки на клавиатуре ради поворота в сторону, а не по оси. Скинул скрин, там стрелка вокруг хуярит, а я хочу как в доте, чтоб понятнее было.
>>967097 >И как сделать чтобы отношения не слишком сильно улучшались и может можно сделать ии поагрессивнее, чтобы это была и правда тотальная война. Было бы круто, если б так можно было. Всё равно бы в лейте ты бы катком шёл, но можно было хотя бы подобие фокусов из хойки сделать, чтобы например какие-нибудь одни сильно разожравшиеся кельты автоматом по скрипту объединили вообще всех кельтов, и то же самое в Испании, Греции и так далее. Но такого, насоклько мне известно, нет.
>>967186 >чтобы например какие-нибудь одни сильно разожравшиеся кельты автоматом по скрипту объединили вообще всех кельтов, и то же самое в Испании, Греции и так далее. Но такого, насоклько мне известно, нет. есть конфедерации, один рарод может конфедерироваться
Как ловить вражеские стаки или триггерить их на сражение? Иногда просто заёбывает, пролезает один такой хуила на территорию и начинает зачищать все города по пути.
>>967395 > засада. Срабатывает довольно редко, ибо стак может пойти по любой траектории + от местности многое зависит. > лагерь. В большинстве случаев враг вообще на него не триггерит и просто бежит на ускорении к ближайшему городу.
Как же это всё раздражает, скучаю по временам лампового рим1, где можно было в проблемные области топовые войска в гарнизонах держать и не ебать себе мозги.
>>967400 А есть разница кроме желтенького имени? Лучше объясни как не забросить кампанию, когда до имперского уровня доходишь и внезапно оказывается что тебе ещё полкарты ради победы чистить надо.
С четвёртой попытки таки отыграл. Похоже проблема всех длс кампаний в одной простой штуке, некоторые ИИ просто неадекватно себя ведут, в данном длс меня жёстко душили иберы, которые имели имбовые отряды которые не чем было контрить. Но стоило их зачистить быстрым рашем в начале, так игра превратилась в классический покрас всего и вся, Рим вообще преступно слабый, а ведь он главный враг. Хотя я догадываюсь почему войска Рима такие слабые, как и Карфагена, видимо центральные фракции в длс всегда пососные, чтобы сложнее было чистить.
Короче непонятно зачем вообще они эту кампанию в длс добавили. Нужно так же чистить всю карту для победки, как и в гранд кампании, ИИ при этом тупой и нихуя не делает.
>>967941 Главная проблема этих ДЛЦ в том, что захватив столицу/убив лидера, противоположные фракции продолжают корпротивление до последней деревеньки и отряда копейщиков, что дико заебывает. Казалось бы, что мешало добавить скрипт где за захват столицы Марка Антония Августом, войска, генералы и города Антония переходят Августу? Нет блядь, нахуя нам реализм, давайте лучше побольше грайндингда, а то окажется что контента в этих мини-кампаниях всего нихуя.
>>967954 Это да, заёбывало дико. Меня ещё раздражало то, что и без того поломанная дипломатия в этом длс совсем не работала. Египет оставался с последней осаждённой деревней и при этом даже за 100к не хотел расторгать протекторат с Римом Антония.
Осталось три длс и я даже не знаю, стоят ли они того. Спарта и Рассвет выглядят какими-то совсем обрезанными, Расколотая империя - выглядит по прикольнее, но боюсь, что из за разделения рима на разные фракции, будет опять кривая хуйня уровня Августа.
>>968004 >Меня ещё раздражало то, что и без того поломанная дипломатия в этом длс совсем не работала Всё относительно. Я прошёл Октавиана вообще без войны (одного только Помпея съел), чисто через дипломатию заключив союзы с Антонием и Лепидом — это ли не пример работающей дипломатии?
>>968007 Ну хз как у тебя это получилось. Это какое условие победы? Мне для культуры/дипломатии, всегда чего-то не хватало. То фракции быстро выпиливали нужные, то они как истинные шизики даже за лямы не соглашались договоры заключать. Да и на культурную победу, пока дождёшься колизея и прочей хуйни, проще весь мир зачистить.
>>968011 Такие себе различия. Лучше сразу Аттилу наворачивай. >>968012 Военная победа. Если не вдаваясь в подробности, то сначала я вступил в войну с Парфией, чтобы заручиться поддержкой Антония, потом втянул в войну с Парфией Лепида, чтобы они не поссорились, обоих втянул в войну с Помпеем, а дальше уже просто засыпал деньгами и дружил с их минорными союзниками.
>>968015 Сложна как-то для меня, я всегда чистил. И разве там нету скрипта на срачи которым похуй даже на общую войну? У меня всегда на ходу 30ом, все срались между друг другом или в крысу отменяли договоры и всё равно нападали.
Да и задача в военной победе, в 100 поселений руками союзников, довольно трудно исполнима, учитывая какой бот тормозной. Или начальная задача кампании - захватить 10 фракций или сделать их протекторатом. У меня к середине игры она уже была невыполнима по той причине, что на севере все племена стали конфедерациями, на востоке Парфия всех загнала в сатрапию, так и пришлось чистить.
>>968022 Я проходил до пустынного длц и расколотых империй, может уже что-то изменилось в условиях победы. У триумвиров по дефолту идёт дипштраф к отношениям с римскими фракциями, а разрываемый оборонительный договор ещё больше ухудшает обстановку, поэтому необходимо превентивно напасть на Помпея, чтобы он не кинул войну первым: игрок-человек может и не втягивать в войну союзников, потом уже при желании через дипломатию уговорить их вступить, а ИИ просит поддержки, союзники очевидно прокидывают и союз распадается. Такого прям скрипта нет (в Аттиле есть, но там другое) — есть некоторый рандом в объявлении войн и дипломатии ИИ вообще, тут ты прав: Лепид вот поднасрал, когда в одностороннем порядке разорвал оборонительный договор с Антонием в тот момент, когда я их почти замирил, пришлось из-за этого потратить больше времени, но в итоге они оба стали моими военными союзниками. Дружат с тобой, и один другого уважают, за общего знакомого (как в жизни прям, лол). И "друг моего врага" играет роль. А Парфия большая, с кучей сатрапий, которые вместе с ней в любую войну автоматом вступают, и отношения за войну с ней сразу улучшаются, вовлечь в войну с ней Лепида важный момент для нормализации отношений Лепида и Антония. >Да и задача в военной победе, в 100 поселений руками союзников, довольно трудно исполнима, учитывая какой бот тормозной. Совокупные земли римской империи и её протекторатов почти дают нужное число, потому союзов для победы достаточно, ещё там какие-то парфянские земли дружественная Армения покрасила, уже не помню, нужны ли они для победы были.
>>968046 >есть некоторый рандом в объявлении войн и дипломатии ИИ вообще Тут кстати есть определённая корреляция с тем, когда закидываешь фракцию деньгами, вероятность начать вести агрессивную политику с наименее надёжными соседями возрастает. Но все союзники Лепида были моими друзьями, и в случае чего я бы его быстро закрасил, сохраняя их расположение.
>>968062 Там несколько иначе дело обстоит. В за Спарту нужно просто закрасить Афины, кампания достаточно лёгкая и быстрая, за Афины наоборот какой-то пиздец, все города бунтуют, ИИ видимо только на читах и держится. В расколотых за Аврелиана есть свои нюансы. Можно утонуть в войнах с варварами, так и не начав красить Рим. После захвата кочевников никаких войн и покрасов, чем больше воюешь, тем больше соседи начинают ненавидеть, война становится бесконечной. Как будто специально под эту кампанию креативы сделали эту новую политическую систему, где через экран политики можно посылать дипломатов — вот её и надо абузить, чтобы задобрить варваров, а уже потом идти на римские фракции.
>>968063 Ну пока такое себе допка про спарту. Опять сплошное дрочево с неадекватным ИИ, который как ебанутый ждёт пока я уйду из поселения и тут же пиздяч его брать или бегает туда-обратно. Иногда я думаю, что лучше бы вместо пошаговой системы в тотал варах был реалтайм как в скачи мочи или крестах, было бы лучше и избавило от этого дрочерства.
>>968097 Накатывай Аттилу или что-нибудь другое, Ваха неплоха, но там дрочева за некоторые фракции даже больше, чем в исторических частях, особенно когда против гномов играешь, которые могут подземными ходами бегать по карте, наблюдается просто апофеоз вот этого: >ИИ, который как ебанутый ждёт пока я уйду из поселения и тут же пиздяч его брать или бегает туда-обратно . Рим временно отставь в сторонку.
В Аттиле военный союз считается в счетчик провинций для победы, как в той же вахе? Играю вестготами, нужна по условиям победы Нарбонская Галлия, а она вся под братушками-свебами сейчас оказалась. Мне обязательно им в псину бить, или достаточно добиться военного союза?
>>968303 Настраивать надо. Там под каждую фракцию отдельный лаунчер с отдельными скриптами, а я какую-то версию качал, где за любого можно играть прям из меню. В моей версии были траблы с поддержанием порядка, я жаловался на школокоркор, и мне на форуме автор васянки объяснил, что это неправильно установленные скрипты и так быть не должно.
Какая же блять хуйня, они сами головой думали, когда это делали? СДЕЛАЙТЕ 7 ПРОТЕКТОРАТОВ, ЗАХВАТИТЕ 10 ПРОВИНЦИЙ, ЗАХВАТИЛИ МНОГО ПРОВИНЦИЙ - ШТРАФ -300 К ДИПЛОМАТИИ.
И какой блять смысл во всех предыдущих моих действиях, если по сюжетным заданиям, всё равно все меня пиздить будут.
>>968462 Да не в этом смысл, нахуя мне условное задание в создание 7 протекторатов, если потом всё это просто обесценивается. Идёт громандный штраф, протектораты расторгают и тебя просят ЧИСТИТЬ 10 провинций.
А вы тоже заметили, какой в Аттиле, несмотря на кажущуюся сложность, казуальный менеджмент? Сносишь церквы на содержании, а дальше всё как в Риме 2 — линейная застройка амфитеатрами. Жаль, что нельзя из модов переносить отдельно застройку, мне понравилось, как в Аэции сделали привязку построек к типу поселения, и строить Колизеи можно только в культурном городе, рынки — в торговом итд.
>>968541 >привязку построек к типу поселения, и строить Колизеи можно только в культурном городе, рынки — в торговом итд. Эту механику взяли в длц про Карла Великого.
А вообще не соглашусь. Строить шаблоном не получиться, если хочешь, чтобы в каждой провинции были в плюсе порядок, санитария и еда.
>>968590 >Эту механику взяли в длц про Карла Великого. Да, слышал, что в Карле такая есть, но в моде она сделана конкретно под ванильную линейку зданий. Неплохо бы её перенести как-нибудь (заниматься этим я, конечно, не буду).
Попробовал ещё раз осилить Карла, но проебался с дипломатией: с начала смог добиться заключения перемирий со всеми своими стартовыми противниками, но дурацкий союз с ободритами (о котором я даже не знал!) заставил за них впрячься против каких-то союзных саксам германцев, а те ещё и с данами союз заключили, и по-моему там вот-вот новая коалиция против меня соберётся. А ведь я хотел разделять и властвовать...
>>969020 Ненавижу длс к рим2 и аттиле из за того, что они к хуям поломанные и ИИ ведёт себя как мудак, вообще не понимаю нахуя они их клепают, но в аттиле отчасти одумались и всего два сделали.
>>969045 Проблемы с дипломатией в основном из-за моих собственных проёбов. Потому что когда всё как надо — ИИ ссыт нападать, даже если ты болт кладёшь на соблюдение договоров или разгуливаешь по чужой территории. ИИ реагирует на количество твоих войск, а я проебался с составом и все армии порасформировал после заключения перемирий, вот и начались удары впсину. А когда в ром2 за Спарту покрасил всю Грецию и прямо выёбывался на всех соседей, внаглую нарушая границы (хотя и небольшое греческое государство собрал из объединённой Греции, но довольно боеспособное) — хоть бы кто войну кинул.
Как работает дипломатия в Тотал вар Медевал 2? Сел первую компанию за Англию пройдя обучение. Почему ИИ отказывается от перемирия имея одну провку и несколько калек в армии? На меня напала Франция и я ее всю съел, потом Милан. Теперь СРИ влетела в меня, ну еще Дания. Почему? Я их легко раскидываю (почти), выбил Милан с Италии, теперь они сидят на Корсике и отказываются от мирного договора. Вот с Св. Римской Империей будет возня, а я так хочу побегать по святой земле, но мне не дают соседи. А еще подскажите по поводу Агентов. Сколько нужно послов, убийц и купцов.
>>969508 >Как работает дипломатия в Тотал вар Медевал 2 Не работает. Это ты еще в первый Rome не играл, где ИИ-союзник мог напасть на тебя, разорвав все союзы, просто потому, что твоя армия или поселение блокирует ему путь. Или потому что может. Даже если у него одна провинция, а у тебя десять.
Впервые в свои жизни закончил кампанию в TW (итальянскую в Наполеоне), выполнив все условия победы, хотя играю в серию с 2013 года. Наверное, смог её закончить из-за отсутствия огромного микроменеджмента под конец игры. Но ведь без неё игра превращается просто в скучный каток. Кто-нибудь здесь есть такой же чудак как и я, который имеет значительный опыт в игре, но заканчивал кампанию либо совсем немного раз, либо вообще ни одного раза?
>>969547 Есть такое, я тут тоже на днях закатился в аттилу, и просто на подкорке не могу в неё полноценно вкатится. Дизайн всего, просто максимально уебанский, я просто долблюсь в глаза и нихуя не понимаю, что происходит. Думаю уже дропать от безысходности.
>>969557 >>969547 Так если вы берёте какую-то огромную важную фракцию, а вы до сих пор не сформировали свою стратегию построек и наёма юнитов в игре (а в каждой отдельной игре серии прихордится формировать её заново), то возьмите фракцию поменьше, которая находится на переферии всех конфликтов и освойтесь. Приходится самим думать, как строить, чуть ли не на бумажке и в Икселе формировать всю стратегию. Зато потом получаешь удовольствие от игры.
>>969561 > чуть ли не на бумажке и в Икселе формировать всю стратегию. Стратегию прости чего? Игра в визуальном плане напоминает какафонию вот и всё. Единственное да, с постройками надо разобраться. Со стратегии проиграл, этот тупой ИИ не нуждается ни в какой стратегии, что на большой мапе, что в боях, это тебе не парахододрочильни.
Чувак, в атилле буквально три-четыре дерева юнитов - римские, варварские, славянские и англо-датские. Мож, чё у сасандов с эфиопами, но не смотрел.
Так вот базовые юниты и здания там в целом одни и те же, разница в мелочах. Твой совет "взять фракцию поменьше с боку" ничем не поможет.
Проблема в том, что эти мелочи неоткуда выцепить, кроме как из исходников.
Вот я щас смотрю на апгрейд своего колхоза в "поля", "стадо коз" и "пастбища", и нихера не понимаю, какие там будут юниты после их апгрейда.
Ну и логика, что пращники у меня будут после постройки свинарника, а главный производственный цех занимается "резьбой по кости" - это для меня инопланетная логика.
>>969508 Работает, но криво. Если ты с самого начала игры заключаешь союзы со всеми, то становишься надёжным, как в поздних тоталварах есть надёжность и ненадежность, так и здесь, и с тобой охотнее заключают договора. Но все равно нужно отваливать денег/территорий, чтобы заключить перемирие. Иногда ИИ сам охоч до уступок территорий, я у монгол полимперии забрал в обмен на перемирия.
>>969555 >>969695 Тоже постоянно дропал под конец, но что-то переклинило в голове в последние года два и теперь всё прохожу, а если не пройду, то остаётся ебанное чувство, что проебал время зря и нихуя не добился.
Блджад, Аноны, как начать получать удовольствие от тактических битв? Я уже всё, шишка после он-лайн боёв просто не стоит. ИИ кажется супер-дегенератом, особенно в последних частях серии, где он спокойно атакует пикенёров конницей в лоб, даже не пытаясь их обойти. В это как будто невозможно играть.
Ты в него, походу, играл либо чуть-чуть, либо вообще не играл.
Разница очень большая.
Утерянные технологии древних в первом сёгуне:
- Юниты не дерутся четвёртым-пятым и десятым рядом. В открытом поле дерутся только первые ряды. Никто не влетает за пять шеренг в глубь построения врага на свою верную смерть. Все благоразумно держаться своих и только иногда выбегают подраться с врагом, а потом сбежать обратно к своим.
- Третий, четвёртый и последующие ряды лучников будут стрелять без штрафов, только если они стоят на склоне холма лицом вниз и им всем видны враги. В разомкнутом строю без штрафов будут стрелять три ряда. В сомкнутом - два. Остальные - со штрафами. Если перекрыть им видимость - весь отряд будет стрелять со штрафами.
- Юниты на карте очкуют за свои тылы. Большинству юнитов достаточно зайти в тыл, чтобы они поспешно ретировались еще до атаки. Лишь самые отмороженные ссутся, но стоят на месте.
- Юниты не деруться "до последнего". В зависимости от степени отмороженности меняется уровень допустимых потерь. Его можно поднять, если окружить юнит своими юнитами в куче-мале, но при потерях в 80%+ сливают даже самые стойкие. Обычные юниты сливают при потерях в 40-60%.
- Авторитет оппонента подавляет твои войска еще до боя - при большой разнице в рангах твоя героическая армия засверкает пятками при встрече с противником еще ДО любого мордобоя.
- ИИ съёбывает из заведомо проигрышных раскладов, спиздив сраные юниты, а не самоубивается об армию игрока.
- ИИ на глобалке тебя с удовольствием ебёт. Не по КД или скрипту, а как только видит возможность - скажем, провку без гарнизона.
- все ИИ целенаправленно выполняют задачу, аналогичную твоей - к середине игры, когда у тебя половина Японии, вторая половина уже у какого-то одного ИИ-оппонента. Очень редко бывает так, что не определился явный гегемон. И он незамедлительно начинает тебя ебать.
Единственное, что не вытянули в первом сёгуне - это штурмы крепостей. Там они объективно не удались. В остальном игра в смысле "реализма" и челленжа для игрока - пока что лучшая в серии.
- Лучники не стреляют по дерущимся в рукопашной без приказа игрока. Если игрок его отдаёт, попадания распределяется между всеми дерущимися отрядами пропорционально численности дерущихся.
Это даст бонусы при обстреле отряда в поле, но в рукопашной куче-мале - нет. Типа, дерущиеся слишком близко друг к другу, чтобы лучники могли выцеливать только одних, а не других. Ну, и вообще, лучники работают сорт оф "по площадям" - стреляют в кучу, а уж в кого попадёт - тому не повезло.
Не надо, там стандартный тоталворовский интерфейс, который с этой игры и взят, лол.
>А ещё на новой пеке первый сёгун и медь могут просто не запуститься.
Хуйня, нормально они идут, если не проебать нужный direct X. Причём, сега перезаливала новые репаки в стим с кривой поодержкой больших разрешений и совместимостью с последними вендами, так что даже не обязательно ебаться с образами флоппи-дисков.
Чувак, твои цели не стоят столбами на одном месте, и, считай, формируют единый отряд с противником. Так что закатай губу обратно со своими эльфийскими лучниками.
>>970294 Враги находятся между твоими лучниками и твоими же ближниками. При стрельбе параллельно земле шанс, что стрела, миновав несколько плотных рядов противника, поразит стоящих за ними твоих воинов, действительно сравнительно невелик. Логику включи.
>>970296 >миновав несколько плотных рядов противника,
Откуда ты взял "плотные ряды"? Комп не долбоёб, у него две-три линии макс. В рукопашной действительно плотные ряды только у нагината, а но-дачи и монахи и в рукопашной дерутся в полуразряженном строю.
Какой же тупой геймплей за гуннов в аттиле. Просто не видно даже призрачного профита этой уникальной системы армия-поселение. Всё сводится к тому, что кучкуешь три стака и пополняешь их до максимума и чистишь поселения вилкой для победы по заданию. При этом прирост бабла всегда мизерный, профит от уничтожения поселений смешной, какие-то 800-5к монеток, чому так тупа сделали?
>>970555 >>970540 Ладно, беру часть бугурта обратно. Гунны всё таки играбельны, ставишь армии в налёт и катишься стаками разоряя все города. Но это всё равно не отменяет того факта, что играть очень уныло.
>>970584 Что там понимать в файтах? Самая примитивная ртс боёвка. Пехоту файтишь с пехотой, лучниками - лучников или того кто рядом, кавалерией - каву или флангуешь, копейщиков - на прикрытие от кавы врага или файт с пехотой, всё блять.
Кому интересно — союз с ободритами таки не помешал, загрузился на момент заключения первого мира с обоими саксами, расформировал армии, и забросал обоих деньгами, заключив ненападение (иначе войну кидают, желательно также вовлечь их в войну с кем-то из соседей (Богемия в моём случае), потому что ИИ не может без войны, даже если он оборонительный). Карл в обнимку с Видукиндом, historically as fuck.
Кто-нибудь понял / знает логику доступности юнтов в Атилле?
Я тут наисследовал военные манёвры, чтоб проапгрейдить лучников на второй уровень, и ВНЕАЗПНО получил возможность постороить самих лучников и ангары онагры, при том, что в провинции необходимых зданий для этого нет. Я еще даже замок не закончил строить в столице.
>>971729 тогда воюй себе с соседями, чекай международную ситуацию ну а потом все изи если ты на востоке то заключай военный союз с западным покемоном, если на западе то с восточным
Сап пацаны. Гоняю в оригинальный рим на VH/VH за Брутов. Поскольку я немного скорострел, к 260 году у меня уже половина мира. Против египтян нашел меру - встречаю толпы их колесниц на мостах, где они все разбиваются об остатки одного-единственного юнита наемных гоплитов. А вот что делать со скифами и их конными лучниками? Подождать марианских реформ, пока не смогу формироваться в черепаху и впитывать их стрелы, или против них есть другая стратегия манипульными юнитами?
>>972023 Сейчас ещё кто играет в оригинал, когда есть столько модов? Попробуй массовых лучников или конницу, или комбинацию тех и других. >>972008 К чему эта пасхалка?
>>972050 Я месяц назад стихийно вкатился, катнул короткую за Юлиев и сразу перешел на Брутов с повышенной сложностью. Планирую дальше Селевкидами погонять, а то страдаю от нехватки фаланг в моих стройных римских рядах. Даже есть большая проблема с вражескими генералами, который при осаде их городов героически сминают моих наемных гоплитов, ну пиздец. У меня от этого практически не используется пехота, только как указатель для противника в какую сторону строить фронт, а для всех маневров - конница, но сама по себе она лучников херово ловит, они убегают, падлы, ещё и парфянский выстрел, и они уже проигрывают в численности. Ну и лучников довольно мало, потому что до них проще дойти (Крит), чем дорасти, так что надо попробовать, спасибо.
>>972053 Насколько знаю, у юнитов ИИ на сложностях выше средней завышены характеристики (и это в их инфокарточке не отображается) - отсюда такой пиздец. А конницей надо сначала окружать, чтобы бежать было некуда. К тому же против стрелков помогает рассыпной сука строй, чтобы меньше страдать от обстрела.
>>972056 В курсе, ну что поделать. Они ещё шевроны получают каждый раз, когда в битве выживают, даже если все что они сделали - добежали до границы карты из-за тормознутости моих эквитов. А генералом их добивать нежелательно, а то он кровожадность получит. Кстати, накидайте идей как развивать своих генералов. Они у меня стабильно получают трейты: красноречивый (это от окончания хода в дикой местности с 0 движения), часто довольно чертежника и, конечно, сборщика налогов (хотя его выбивать довольно заебно). Ну и боевые, конечно, но они могут свои 10 звезд себе в жопу запихать. Желательно что-нибудь с законностью связанное.
>>972226 А ты думал искусственный идиот умнее становится? >>972242 В файле export_VnVs можно посмотреть описание трейтов. А в файле export_descr_character_traits условия и вероятность их получения, если разобраться в коде.
>>972242 Академии строй и держи генерала в этом городе, постройка акведуков и т.д. даёт порядочность и минус к коррупции, рынки и квартал купцов - наоборот. Сложности, даже повышенной тебе мало будет, особенно за Рим, он слишком имбовый, это ты сперва кроешь один вражий отряд тремя своими, потом от элитных заточенных в кузнице и храмах легионерах все просто разбегаются от захода в фланг, так даже неинтересно становится, 95 процентов битвы - преследование. Советую очень высокую сложность, вначале лучниками можно что угодно затащить, зато потом будет не так скучно, бонус к морали решает, я вообще иногда ставлю ее значение в файлах 0, чтобы никто не убегал, это как-то честнее с потерями играть.
>>972299 > А ты думал искусственный идиот умнее становится? Я думал повышение сложности даёт только описанные плюшки в виде буста экономики, общественного порядка и тд. А не читерские подкрутки статов отрядов.
>>972299 Я туда смотрел и у меня 6 листов записей, но как-то все равно не много вынес, по крайней мере прогрессом своих подопечных не слишком доволен. Думал, может, у вас какой-то опыт есть воспитания. Вот могу поделиться своим: налоги должны быть либо высокие и выше, либо одобрение населения на синем уровне. В противном случае очень легко получить плохого сборщика налогов. Строить в первую очередь фермы не то, чтобы желательно, но если этого не сделать, то получишь плохого фермера, но это легко пофиксить, собственно, построив ферму. Избежать многих негативных эффектов у губернаторов можно, если давать им прогуляться недалеко из города перед концом хода. А если оставлять их в городе, то надо четко следить за тем, какие в нем строения. Например, храмы веселья сразу нахуй, от них сплошное зло. Храмы законности рулят. У брутов два нормальных варианта - храм здоровья, который может дать равноценно или хорошее здоровье или иппохондрию, и храм торговли, который в целом дает норм трейты. А марс может дать подвижность, но может и мудаком сделать, что обидно, так что его очень осторожно. Кстати сказать, в риме явно псевдослучайный генератор используется с зерном. Оно не меняется при загрузках, если на карте ничего не изменилось, но это можно устроить, если, например, создать новый отряд (вывести из города) или наоборот, убрать. Простое перемещение не влияет. Хотя я заметил, что если часто загружаться, вероятность хоть какого-то движа (рождение детей, появление свиты и черт, женитьба) падает, что странно, вроде я не видел, чтобы это было где-то прописано. >>972370 Вот, кстати, откуда ты это придумал? Наличие любого улучшения общественного здоровья, начиная с канализации считается роскошью и наказывается: Trigger luxurious_lifestyle3 WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage = 100 and SettlementBuildingExists >= city_plumbing
Affects Aesthetic 1 Chance 5 Affects Epicurean 1 Chance 5 Affects ExpensiveTastes 1 Chance 5 Affects Gambling 1 Chance 3 Affects Girls 1 Chance 3 Ну, эстетик и эпикуреан норм, но девочки и игры - брр. А вот для торговца ничего подобного нет, кроме как шанс выбить goodtrader при постройке. К тому же, акведуки требуют сначала постройки торговцев!
Я и так на очень высокой, обеих очень высоких, тащу всех кавалерией, до нее качать город гораздо быстрее, три хода против семи для лучников - вообще говоря, у меня город почти никогда не успевает хоть какие-то военные здания построить до своего очередного апгрейда, все время на экономику уходит. А по тактике - очень легко окружается противник и хронически страдает от ударов кавалерии в тыл.
Вы не будете против, если я тут немного пографоманю? В общем, меня заебала кампания брутов на 24 ходу, она погрязла в микроменеджменте 46 поселений и такого же количества генералов. Так что я, согласно своему плану, начал играть за Селевкидов, заодно повоевал бы с ребятами, которых ещё толком не встречал: парфянами, армянами и скифами. Первое, что я обнаружил, была их невероятная всратость в начале игры. Очень уязвимая позиция со всех сторон, подвести подкрепления невозможно, войска никчемные в наличии и в обозримом будущем обучения. Плюс к тому, чуть ли не банкротство: я во всех своих городах начал строить самые дешевые здания - святилища, и даже при их невероятной дешевизне, мне не хватило денег на постройку в одном из городов. К слову, я решил насаждать культ гефеста везде, потому что святилища дают хорошие трейты, да и сами эффекты от него огонь, хотя бы нейтрализуют убогость базовых статов моих войск. Дионис может сосать хер, асклепий - по сути, рескин юноны, пригодится позже в чисто экономических городах, а сейчас у меня вся империя является фронтом. Первым делом я вытащил все войска, кроме крестьян, из Сард (а это генерал и два юнита ополченцев с копьями) и отправил их осаждать Галикарнас. Тот оказался защищен очень неплохим составом мятежников, так что в помощь этим троим я прикупил критских лучников, на большее денег не было. В междуходье мятежники вывалились из города и хотели меня поиметь, но у них были серьезные проблемы с тем, чтобы протиснуться в ворота города и, пока они это делали, мои критские лучники сеяли среди них смерть, на пару с генералом, которого я послал разбираться конкретно с пращниками и лучниками. Потом и ополченчев подвел и они закончили массакр покидающих город войск. В Селевкии я взял агента и послал его шпионить в Сузы. У Парфян была неплохая армия конных лучников и пращников, но ждать, пока они ещё её усилят, было нельзя, так что я отправил генерала, два юнита скирмиш кавалерии и три отряда ополченцев на Сузы. Они успели только кончиком зайти на Парфянскую территорию и я уже готовился к кровавому штурму - или, не дай бог, осаде (брр), но уже на следующий ход я обнаружил, что они вывалили большую часть своей армии прямо под бочок к моей. Разумеется, я взял возможность разбить их в поле. У них были конные лучники и пращники, и... все они неожиданно для меня схватились с моей конницей и очень быстро об нее сломались, один за другим. Каким-то образом нулевая конница оказалась не так уж и плоха. Потом мой агент открыл мне ворота Суз и уже на второй ход они были моими. Понт и Армению до поры до времени я решил игнорировать, им до меня довольно далеко и долго вести армии, я уже десять раз успею выстроиться пока они набегут, я даже распустил один отряд копейщиков в Хатре, чтобы она быстрее росла, за что на третий ход в ней поднялось повстанческое движение на 25% порядка. Какого?.. Вообще, повстанцы - какой-то невероятно большой проблемой оказались. Они спавнятся большими силами, многими отрядами даже если в империи в целом спокойно. И ещё: выстраивать обычную политику очень высоких налогов + завершение строительства при 75-80% порядка оказалось бесполезно. Играя за Рим я таким образом гарантированно получал губернатору один уровень мастерства в налогообложении, здесь же ни один из трех выполнивших условия не получил уровня. У греков вообще этого трейта нет, что ли? Странно, значит export_descr_character_traits пиздит, либо вероятности выставлены неверно, либо трейт не актуален не только для варварской культуры. И ещё одна странность: когда я юзал за Рим телохранителей военачальника в ближнем бою, он очень часто получал трейт "кровавый" и ни разу мне не удалось получить трейт "храбрый", хотя условия у них почти одинаковые. А тут - наоборот, поголовно получают храбрость, но не кровавость. Вообще, идеологически это верно: римляне командовали из-за рядов своих солдат, а греки поголовно косплеили Александра и рвались в бой в первом ряду, последним таким развлекался Пирр. На этом мое наступление не ограничилось. Единственным способом осадить Иерусалим в первом же ходу было взять генерала из Дамаска. Я добавил ему наемников-бедуинов на всякий пожарный - нехорошо одному генералу воевать с приличным таким войском, а имея хоть два юнита кавалерии, кое-как я мог бы вывезти. Получилось ещё лучше: египтяне, видя, что я прихуел и наехал на них плюгавой армией в полтора человека, вышли из города. Точнее, они очень долго колупались на воротах, ввиду чего мне удалось бесплатно немного покоцать их копейщиков. В конце концов, они вывели оба этих юнита, и начали выводить лучников. В это время я уже завел свои два юнита кавалерии им по сторонам, обогнул копейщиков (у бедуинов это получилось довольно херово, если честно) и влетел в город, разобравшись с лучниками в ноль. Тут я заметил, что ворота теперь принадлежат мне, копейщики по ту сторону стены, и, к тому же, где-то там же прибежали колесницы египетского генерала, которому не терпелось встрять в бой, и он оставил центральную площадь без охраны. В общем, своими двумя юнитами я пробежался по периметру города, захватив все ворота, запретив египтянам въезд и принялся пить чай на центральной площади. Поскольку египтяне следуют кодексу самурая, от такого горя все совершили сеппуку. Бедуинов здорово побили, конечно, но 700 денариев они стоили. Ну и, наконец, лидер фракции с нормальным войском осадил Сидон в тот же первый ход. Там были только копейщики, так что взять его было не сложно. Таким образом, в первые два хода я захватил 4 города в придачу к начальным 6-ти, разбил наголову Парфян и Египет и закрепился в Анатолии. Единственная промашка - я увел оттуда флот к Леванту, хотя он там не особо нужен, а вот из Анатолии мог бы увезти толпу наемников на опиздюливание греков. Но я испугался трех греческих бирем и отсутствия в той области дипломата. Они что-то на уровне ядерной бомбы в войне с греками: берешь у них город, потом дипломатом миришься (за деньги), торгуешься (за деньги) и составляешь союз (за деньги!) Можно так по нескольку раз за ход, если осаждаешь греческий порт или город. Некоторые другие расы тоже себя так ведут, но греки - самые ссыкливые.
>>911609 (OP) первый раз зашел к вам в гости и могу с увереностью сказать, что ттв это лучшее что происходило со мной в жизни, я готов лично отсосать каждому разрабу но троецарствие лютое гавнище кал моча хуйня У меня все
>>972683 >Стак из генералов собери Я создавал из генералов небольшие стаки для отлова вражеских генералов. Заходил в бой, растягивал вражеские войска, выцеплял вражеского генерала, убивал его и отступал из боя. Так нападая на вражеские армии, уничтожил несколько фракций.
Чет не знаю какую часть запустить. Навернуть Сёгунца второго оригинал или дополнение про 11 век? Навернуть Аттилу, навернуть Эйдж оф Шарлемань или же попробовать васянскую кампанию из мода 1212 ad? Или изъебнуться и установить самый первый Медивал? Там очень прикольный визуал и замки все разные, не копипастные, как в последующих частях серии. Но там пиздец в плане анахронизмов - в 15 веке можно спокойно нанимать норманнских рыцарей, что всю атмосферу убивает напрочь. Ох уж эти тоталвары, дольше собираешься в них поиграть, чем играешь.
>>973406 Шарлемань изичный. Просто деньгами закидываешь саксов и они с тобой больше не воюют. И с южными врагами миришься, Карломан с ними один воевать будет. Дальше остаётся только ждать смерти Карломана и захватить Париж, фракция целиком перейдет к тебе, или убить его в сражении самому. Дальше каток. За остальные фракции играть нет смысла, контента нет.
>>973196 Не спидраню, а наоборот, прохожу очень вдумчиво и продумывая каждый малейший ход, ибо разница лежит между "продвинулся по своей территории" и "вышел на соседнюю территорию, нанял наемников, тут же рванул дальше и захватил вражеский город". Первые ходы в этом плане самые чувствительные.
Итак, захватив иудею, я обнаружил толпу евреев на своей новой территории, настолько большую, что не решился атаковать её сразу же - пришлось подводить резервы. Я прикинул, что они же будут буфером между мной и явно жаждущими реванша египтянами, на случай, если те подведут свои армии достаточно быстро. Этого не случилось и, сделав небольшой крюк за мертвое море и закупив моар наемников, я был вынужден изобрести холокост. Вообще говоря, за первые 5 ходов я насмотрелся на огромное число повстанцев, причем численность их армий была чуть ли не по полстека. Понятно, почему когда селевкиды контролируются ИИ, они быстро всасывают - против них вообще все. Египтяне тоже нашлись - они маршировали армией в полстека на Петру, надеясь забрать её - на поверку, среди этого полстека единственную угрозу представлял их военачальник кореец Кия, по остальным беднягам я прошелся яростью своей кавалерии. Египтяне продолжили посылать в мою сторону огромные толпы народу, в основном лучников, и тут просто подарком небес стало прибытие после короткой кампании по взятию Кипра в эту области старика Антиоха, который вместе со своими телохранителями пытался покончить жизнь самоубийством, принося вместо этого победу за победой. Выиграл при этом приз на конкурсе косплееров Александра Великого и респект всего народа. Вот, кстати, за греков выгодно в первую очередь давать им подраться, а у римлян приобретаемые при победах трейты не дают влияния. Ещё заметил, что военачальники очень быстро учатся, у всех уже серебряные погоны, скоро до золотых дойдут. А вот армия - не учится совершенно. Бестолочи. Только няшечки с Крита - исключение. Потихоньку флот подбрасывал Антиоху ещё и ещё войск, так что через несколько ходов он уже с приличной армией встал лагерем на мосту перед Александрией, поработил её и в тот же ход отправился на Мемфис. Возле Мемфиса очень удобно ошивалась небольшая армия, так что она была атакована, а гарнизон города любезно пришел ей на помощь. Как же сложно было организовать сражение так, чтобы все хулиганы-египтяне не разбежались раньше времени и были вырезаны все до единого! Но все усилия были не напрасны, ведь таким образом Мемфис был оставлен без гарнизона и я не потерял ни хода, поработив и его. Тем самым, кстати, поднял численность населения в трех других городах выше 2000, открыв им ветки строительства. Что за города? Анатолийские. Я решил забрать себе всю Анатолию прежде, чем это сделает Митридат - и обогнал его потомка на самую малость, умыкнув из-под носа одновременно Никомедию и Анкиру. Теперь в Анатолии мне не принадлежит только Пергам - на него я решил пока забить, на скорую руку соорудив плот и отплыв на вечеринку македонцев под Афинами, рассчитывая прибыть к самому её разгару. Надо было сделать это сразу же с первого хода - был бы намного богаче. Греки - единственные, кто согласился заключить со мной союз до сих пор, и то денег я с этого не получил. Даже Понт, Армения и Нумидия заявили, что союзничать не в их интересах. Ну что ж, значит, им пора на дно, заключил я и напал на принца понтийцев, отиравшегося возле Никомедии. У него было много очень сильной кавалерии! Не знаю точно почему, но она бежала прямо с поля боя перед моими гоплитами. Смешное зрелище! Я догнал его, однако, и, опять же, значительных сил стоило добить этих ребят так, чтобы они больше не мельтешили. На парфянском театре военных действий, тем временем, я собирался было уже идти брать Арсакию, когда обнаружил, что парфяне читеры и привели через горы танки. Вероятно, они тоже хотели косплеить, конкретно - Карры, их армия состояла из двух катафрактов, трех конных лучников и самого Арсака. И тогда... Я построил в горах форт, перекрыв им проход как на Сузы, так и на Селевкию. Жалкое зрелище: могучие конники, видя свое бессилие перед стенами, удалились вглубь своей империи, вероятно, желая обойти меня по дальней дороге. Это, однако, не входило в мои планы. Я приманил их обратно отрядом кавалерии точно на границе их досягаемости, и принялся ждать, подтягивая своих пехотинцев, и задумал хитрый план. Арсак тоже уже дышал на ладан, так что только завидев, что он подох, я подкатил к ребятам с предложением в 20к денариев - целое состояние, стоившее мне хода без строительства в шести городах - настолько оно меня обанкротило. В тот ход я закончил с ровно нулем на счету! Однако взамен я получил два юнита катафрактов, и, если я понимаю специфику правильно, этого, плюс накопившейся у меня стандартной армии должно с головой хватить и на Арсакию, и на всю Армению - в общем, у меня в руках каток, которым я пройдусь по всему Кавказу и дальше, а рос бы до него я ещё долго. Армения, кстати, напрашивается. Послав ко мне дипломата, они потребовали у меня карту, "или они нападут" - хотя и начали выплачивать мне дань при этом, лол. Увидев, что сердце моей империи, Хатра, не охраняется, они послали к ней небольшой отряд, и я едва успел построить стену перед их прибытием. Заминка на постройку тарана, однако, стоила им возможности штурмом взять город, поскольку даже уведенная в сторону киликийского перевала конница успела вернуться и дать им пизды. Перевал, кстати, от понтийцев оказалось защищать не нужно - в самом его конце стояли полстака восставших пиратов, залупаться на которых Понт как-то не спешил. Должен заметить, кстати, что все это время я сталкивался с волнениями в своих городах. Рассудив, что кроме вечно неспокойных евреев, никто просто так беситься не будет, я принялся изобретать КГБ. И вполне успешно, головы вражеских шпионов падали одна за другой. Ну, хоть подкупить меня никто не пытался. Я сам кого хочешь подкуплю. В общем, ещё немного усилий по установлению границ моей империи, опиздюливанию решивших, что я легкая добыча соседей, и можно браться за восстановления греческого мира - а большего мне и не надо. Все эти убогие варварские города, убыточные и безлюдные - нахер. Сожгу к чертям все, что в них есть.
чекнул империал дестроер для империи челик в стиме пиарил его вроде читаешь описание мода и все заебись тысячи историков работали над модом а по итогу от этого отказались потому что это не исторично мортиры убралии потому что аи их не умеет пользовать стрельбу понерфили, дали по 2 патрона каждому солдату ибо у нас в 18 99% потерь от штыков, да очень па истаричнаму пушки нерф опять опять что то убрали ибо неистерично технологии убрали, потому что ВНЕЗАПНО аи их абузил убрали продажу провинцый потому что я историк я так вижу, в стратегии все должно было идти так как в уебниках написано
>>974211 там как бы все улучшают характеристики я обычно брал в фиолетовой ночную битву, потом третий перк где мужик бежит, он увеличивает броню и мили защиту а потом в средней ветке самый последний трейт ну и на последнее в первой ветке второй навык а ну и дефолтный генеральский перк всегда качал до 2 уровня, это дает воодушевленние
>>974756 Ты про Рим 2? В нем и должно быть три слота, включая главную постройку, либо четыре, если город портовый. Исключение сделали только в Rise of Republic, там как в Аттиле сделали.
Поясните за Rome II Emperor Edition. В менюшке только большая кампания, но ведь в первых, еще багованных, версиях, была же еще и малая? Или это у меня флешбеки с детства с 1-й части?
>>975344 Ебат, у меня карта и так по полчаса грузится. Придется комп менять. Или можно оптимизировать? В стиме даже максимальные требования мне вполне подходят.
>>975395 Играй в окне. Сворачивай игру во время загрузок. Вообще-то странно, Рим 2 ещё неплохо был оптимизирован и быстро всё грузил, в сравнении со следующими частями. Неужто его пустынный патч так испортил?
>>975306 Бери собак, 1-2 отряда. Лучников со свистящими стрелами. Каву, тоже 1-2 отряда. По возможности отряд с дизморалью, например германских наёмников в шкурах пикрил,или культистов Собека. Не помню ещё, даёт ли арта дополнительные дебафы к морали. Всё, можешь нагибать.
>>975506 >Бери собак, 1-2 отряда. Лучников со свистящими стрелами. Каву, тоже 1-2 отряда. По возможности отряд с дизморалью, например германских наёмников в шкурах пикрил,или культистов Собека. Не помню ещё, даёт ли арта дополнительные дебафы к морали. Всё, можешь нагибать. или пики+праща+безостановочный наджиб
>>975620 Незачем. Лишние поселения — лишние проблемы с гражданской войной. В проблемных городах создавай трущобы и набирай фулстаки бомжей. Держи рядом с врагом несколько генералов, чтобы в битве у тебя было сразу четыре слона. В сухом доке можно строить священные отряды, это самый быстрый способ заполучить илитную пехотку, хотя она дорогая и много не настроишь. За них надо делать как на видео, чтобы быстро уничтожать отряды. https://youtu.be/yqumFs2ritQ
>>975657 А в начале что делать? Кордубу захватил, экономику немного сделал, кое-как общественный порядок навел, подчистил говно за Н. Карфагеном, у него огромная армия повстанцев образовалась и Кордубу атаковала. и всё, завоевания встали, еле отбиваюсь. От римлян на море и от африканцев на суше, и как они в своих пустынях такие огромные армии набирают?
>>975657 И если трущебами спамить, откуда тогда деньги брать на армию? Карфаген еще часто наемников берет, они дорогие ппц, приходится увольнять, если нет войны.
>>949539 Интереснее только потому, что в вахе 80% юнитов уникальны. Дефолтовые копейщико-лучники только совсем бомж дешман, у остальных куча собственных механик и абилок. В том же шогуне или атилле юниты отличаются только количеством статов + какие-нибудь выёбистые типа ниндзей. Ваха куда разнообразнее ещё и за счёт магии. Хотя исторические TW мне тоже нравятся до усрачки, ваха просто шире боёвкой по всем параметрам.
За кого в Атилле сыграть, чтобы геймплей был преимущественно сидельно-оборонительный? Желательно при малом количестве пров. ЗРИ-ВРИ не предлагать. Стартанул за склавинов, но они какие-то имбовые, тупо восток колонизируешь и красишь налево далее.
>>975666 >И если трущебами спамить, откуда тогда деньги брать на армию? В смысле? Трущобы бесплатны, нанимаемая там толпа — самый дешёвый юнит в игре, содержание 20 юнитов будет сравнимо с содержанием 1-2 обычных отрядов, это самый дешёвый способ поддержания порядка. >>975668 > 80% юнитов уникальны Сильное заявление. На самом деле, в вахе по факту война идёт всё теми же стереотипными копейщиками/мечниками/стрелками/кавалерией, но иногда какой-нибудь юнит или фракция преподносит тебе сюрпризы, да.
>>975679 > в вахе по факту война идёт всё теми же стереотипными копейщиками
Ну скажем так, есть фракции типа империи или бретонии, которые как в жизни. А есть дичь типа хаоса. У всех фракций пушечное мясо и правда стереотипные юниты, но я имел в виду, что помимо их существует просто куча разных дополнительных механик - абилки существ, связки отрядов (одни выстрелами замедляют, а у вторых какая-нибудь спеллка по площади например), магия в конце концов. Т.е. в Аттиле просто дерутся 2 бомжа в тряпках с +- одним и тем же составом и тактикой соответственно, а в вахе вокруг ещё и летают всякие мантикоры с драконами и шпарят фаерболы во все стороны. Веселее как-то и разнообразнее.
>>975677 Да рим надоел, они же самые очевидные для дефа.
Хотел себе Африку захапать, там были Сиракузы, но Новый Карфаген при моей поддержке меня опередил. Надеюсь, он снова обосрется с наведением общественного порядка и регионы восстанут. Протектораты со временем отлипают же, хотят незалежности?
>>976128 Не, не забросил, просто я нуб и немного стесняюсь писать. В вг еще пишу, но там вархаммер в основном.
Всё же мне не нравится, как Н. Карфаген усилился, он может меня кинуть, наверное, почувствовав силу? И даже войну объявить со временем?
Алсо разгромил флот римлян раза в 4 больше моего, благо там одни транспортники были. Священный отряд собой пожертвовал и всех задержал, пока другие корабли расстреливали их из онагров. Но при преследовании погиб великий полководец, да упокоит Муту его душу.
>>976272 >Протектораты со временем отлипают же, хотят незалежности? Не обязательно. Зелёненькие не отлипают, а даже если отлипнут, то можно военный союз заключить.
>>976279 >Алсо разгромил флот римлян раза в 4 больше моего, благо там одни транспортники были. Священный отряд собой пожертвовал и всех задержал, пока другие корабли расстреливали их из онагров. Тараны имхо лучше, я в свое время заебался топить на харде бесконечно спавнящиеся флоты римлян в кампании ганибала, но благо тактика таранов работала как надо - просто берешь и цепью плывешь каждый корабль выбирает свою цель и ломает с одного наскока первую линию, потом или маневрировать и отходить или пытаться между остовами тонущими маневрировать чтобы додавить. В любом случае результат один топиться с минимальными потерями Подозреваю что онагры круты в морских штурмах, но проблем именно в высадкой не возникало, обычно проблемы с армиями римлян уже после высадки
>>976323 >просто берешь и цепью плывешь каждый корабль выбирает свою цель и ломает с одного наскока первую линию, потом или маневрировать и отходить или пытаться между остовами тонущими маневрировать чтобы додавить. В любом случае результат один топиться с минимальными потерями Я со своей жолорукостью вряд ли такой микроконтроль осилю.
>>976346 Да там изи, ИИ почему-то никогда не пользуется тараном, а корабли сухопутных армий топятся с одного тычка (или с двух попаданий огненным снарядом)
Как же заепся каждую битву с каждыми мятежниками самому вести. Но авторасчет показывает всё время разгромное поражение, он, видимо, количество солдатиков учитывает.
Или вообще оставь проблемную провинцию, всё равно её потом твои протектораты заберут, а их земли (и военных союзников), как ты уже знаешь, считаются за твои.
>>976396 Да у меня-то проблем нету, я решил науку сперва освоить, там куча технологий на порядок. У тупых вассалов восстания постоянно.
Алсо как научиться сражаться, чтоб потерь было поменьше? Вроде всё верно делаю, кавалерию юзаю грамотно, слонов не рискую, я нуб, всё время натыкаюсь ими на копейщиков или стрелков - и всё, они бунтуют.
>>976415 Не набирать пососные войска, очевидно. Там одними генералами на слонах, если микрить — можно чарджить вообще без остановки. Гоплитов они легко выносят, главное под залп дротиками не попасть.
>>976435 >главное под залп дротиками не попасть В этом-то и проблема, испанцы любят кидаться дротиками, а римляне так вообще пилумами. А это основные враги в начале.
Как принудить к миру ударивших в псину через два хода после заключения союза французов, если они отказываются от перемирия даже после ОСВОБОЖДЕНИЯ трех провинций (включая Париж) и убийства их короля? За них еще СРИ вписалась, а Папа меня вообще отлучил за штурм их столицы но потом старый пердун сыграл в ящик, и новый меня простил, хоть и считает червем-пидором Сам англичанами играю (первая кампания)
>>976710 Никак, это же Медь 2. Неиграбельная параша без дипломатии. Против тебя будут воевать все твои соседи. Можешь за деньги заключить мир и через два хода получишь удар в спину.
>>976715 Если с самого начала игры заключать со всеми соглашения, то мир без войны реален. Медь 2 похожа своей дипломатией на поздние тоталвары, тот же Рим 2, тоже есть надёжность/ненадёжность, только в меди в отличие от остальных ты надёжным по дефолту не являешься, и кредит доверия надо зарабатывать через соглашения. И игнорировать папу, который пытается тебя со всеми рассорить. И копить деньги, можно вообще ничего не строить всю игру, просто накапливая казну, чтобы было чем платить за перемирия.
>>976721 Нууу проигрывай-не проигрывай, а застройка там абсолютно бессмысленная трата денег. Достаточно построить замок третьего типа, чтобы строить рыцарей, никакие конюшни и казармы не нужны. Церкви первого уровня достаточно, чтобы в европейском городе было 100% католичества. Рынок 1 уровня лишь немного уступает топовому, даже если уступает, то тот не оправдывает затрат на своё возведение. Топовые казармы дают аркебузы, которые к тому моменту есть в каждом европейском регионе в пуле наёмников, причем по сходной цене и с лучшими хар-ми, при том, что апгрейды казарм стоят многие тысячи. Да и всегда можно захватить у ИИ полностью отстроенный город.
>>976710 > если они отказываются от перемирия даже после ОСВОБОЖДЕНИЯ трех провинций (включая Париж) и убийства их короля? За них еще СРИ вписалась, а Папа меня вообще отлучил за штурм их столицы но потом старый пердун сыграл в ящик, и новый меня простил, хоть и считает червем-пидором никак, это скрипт такой, при игре за ганглию всегда будет именно так. могу предсказать что тебе скоро и милан войну обьявит, это тоже обязательно
Пока возился с Африкой и островами (Сиракузы тяжело не давались), мою Испанию подгребли себе галлы и греки. Что ж, с греками пока будем жить мирно, а вот галлы мой торговый договор не приняли, дружба может выйти лишь на фоне войны с Римом. Но между ними и Римом греки эти, так что хз. Вообще, римлян считаю опаснее, пехота у них имбовая, лучше у них хотя бы юг сапога повоюю, мб даже захвачу, хотя лучше эпир восстановить или чё там было.
>>977655 Блин, я всего лишь не на ту армию напал, вот и просрал Сиракузы. Ладненько, откатимся на несколько ходов назад. Заодно хоть разведал, а то на шпиёнов денег нет (да, у Карфагена нет денег).
Ну и если всё ж поднакопить и не строить пока Академии (а стоило их вообще изучать?), да где-то еще подэкономить , то можно дать денег грекам и они начнут войну с Римом.
>>977659 Нельзя, дипломатия деградировала на уровень ниже первого Рима, ( во втором вообще даунгрейд всего, кроме графона, ну может и агентов.) Моды вроде есть на дипломатию, но на обмен городами не видел.
>>977681 Но насколько помню, у греков же были города на юге, в Риме 2 вроде Эпиру принадлежали, не? В любом случае, 70% греческой культуры дает же возможность организовать прогреческие бунты? С помощью агентов, или тупо самому город взять, а потом отдать мятежникам.
>>977684 Нет, никогда, даже в первом не было. Может тебя смутило, что провинция называется "Великая Греция", но никаких греческих фракций там не появится.
https://forums.totalwar.com/discussion/131197 Actions that causes morale to drop: Losses from combat, being attacked in the flank or rear, being locally outnumber, having a flank exposed, being under missile or seige craft fire, being near frightening units such as camels, elephants, or beserkers, being tired, fighting uphill, losing their general, seeing your units rout, or being affected by a unit ability will all drop morale.
Actions that can keep morale steady or raise it: Winning the battle, being near your general, using special abilities, flanking the enemy, having local superiority, seeing enemy units rout, your general is still alive, reinforcing armies in support, being inside fortifications, being well rested or not tired, being on a hill or hiding in a forest all increase morale. Sometimes its better to let the enemy come to you, gain that defensive bonus.
Вот и нету ентого вашего Рима. 2 колонии его как-то больно легко отымели с 2 сторон. А ведь я предлагал мир, чтоб сделать более исторично и захватить сначала Испанию. Наверное, оно и к лучшему, что так вышло, греки не такой сильный противник. Алсо надо бы стравить их с галлами, а то за счет Цизальпинской Галлии больно сильные они стали.
Может кто-нибудь скинуть ссылку длц на кровькишкираспидорасило для тронов британии, если он есть вообще? На саму игру только один живой репак существует, а длц, я подозреваю, никто и не взламывал
>>978874 Ты не умеешь коробочки строить. Если ты юзаешь навык фаланги одним отрядом гоплитов в чистом поле - соснешь. Если выстраиваешь их впритык, ровно, без разрывов и делаешь некоторую глубину строя - обычные могут держать присягнувших по всему фронту, и даже победить без долбления их в жопы, они несут мало потерь, у тех будет больше. Против римлян не пробовал правда.
>>978997 Если делать впритык да ещё с глубиной, то надо в стак нанимать много отрядов гоплитов, почти весь, чтобы норм стенку сделать, которую не обойдут с флангов.
Гребаная гражданка, довольно нужная провинция восстала. Бунд подавил быстро, но что-то нкакого сообщения не вылезло. Так через пару ходов только увидел армию сепаратиста на краю карты. Ну хотя б -1 фракция. Хотя за политикой немножко следил, теперь придется тщательнее, раз империя разрослась.
Алсо как можно город взять мирно, надо качать агента-сановника? Или послать кого-то из членов семьи? Не хочу с грекам ссориться,у них много городов, а мне только 1 остался для полного взятия Испании.
Куш атаковал Новый Карфаген на востоке, пришлось флотом подсобить.
>>979074 В окне управления политикой, любого персонажа, даже бабу, можно отправить дипломатом к какой-нибудь фракции. Есть некоторый шанс, что при удачных переговорах тебе подарят город.
>>979097 Уже давно в него гоняю. СОТНИ КАЧЕСТВЕННЫХ МОДЕЛЕК ЮНИТОВ, ГОСПОДИ СОТНИ!!! Одних ландскнехтов разновидностей 200 наверное. Но геймплей.... Короче, нанимаешь дешевых ландскенхтов и... всё. Они тупо выносят любую армию. Самые-самые дорогие рыцари-жандармы отсасывают моментально, огнестрел, который казалось бы должен начинать уже рулить отсасывает по полной, т.к. скорострельность нулевая, а штраф на дизмораль на ландскехтов не действует - они тупо сражаются до самого последнего человека. Арбалетчики ещё что-то могут, но тоже скорострельность низкая, да и пробивают далеко не всегда. Зная эти особенности мод проходится гиперлегко.
>>979283 Юнитов гораздо меньше, сделаны в двух разных стилях - одни взяты из Call of warhammer, другие ванильные. Баланс вроде бы лучше, по-крайней мере ландскнехты больше не терминаторы, а рыцарская конница может и зарешать, ибо количество бойцов в эскадроне 120.
>>980134 Похоже, над было на культурную победу идти. А то все эти маневры с наемника уже поднадоели. \\Священный отряд дороже элитных наемников, однако.
>>980158 Культуру сложно фармить, так что проще военную.Просто не надо всех красить, надо союзы с правильными фракциями заключать, которые сами всех покрасят.
>>968004 Расколотая Империя - тоже самое. Отпиздил Гальского Императора Аврелием и захватил Рим - Гальский Рим по-прежнему незлежный, хотя в IRL при потере армии, главы государства и столицы, подбные гособразования сдавались. Так что в переди десятки ходов с отпиздюливанием деревенек с их гарнизонами и бесконечными стаками на 3-4 юнита. И ведь обидно же - сеттинг охуенный, так хочется окунуться в атмосферу эпохи - но вместо этого занимаешься ебанутым грайндингом уже побежденной факции.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Игра недавно релизнулась, ждём ДЛС.
X. Total War Saga: TROY - анонсирована новая часть из серии Сага. на этот раз мы будем превозмогать за илионцев либо же пытаться разрушить легендарный город за ахейцев. Обещают наличие героев прямиком из Илиады, а на ход игры будут влиять сами боги. Ждём в 2020.