24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сейчас будет судейство, и через несколько дней (зависит от количества игр) обьявление и награждение победителей.
Призовой фонд формируется из пожертвований и личных средств опа. Оп вложит столько же, сколько соберется пожертвований
Победители получат разные доли из призового фонда: 1 место - 50% 2 место - 30% 3 место - 20%
Кроме того, можно заявиться и выиграть ачивку - некую заранее оговоренную особенность игры. За ачивки будут даваться стимгифты, пасскоды и прочие приятные ништяки. Гифты и ништяки для награждения ачивок присылайте на почту [email protected]
Сделано красиво. Но сама механика игры не очень. Да и не сбалансированно -- все уровни, кроме последнего очень просты, а последний же -- невозможно сложен.
Игру можно похвалить за разнообразный геймплей и множество концовок. Минусы: низкая степень проработки каждого режима в отдельности и из рук вон плохая рисовка.
К сожалению, не осилил ни одной концовки -- не хватило сил. Идея хорошая, но хватает разнообразия, к тому же имеются досадные баги, вроде застревания на пикрелейтеде.
Плюсы: в игре имеется неплохая трехмерная графика и то, что автор попытался игру озвучить. Все остальное минусы: ужасное нереалистичное управление, можно проехать сквозь дверь и тумбочки, смог взаимодействовать лишь с ящиком в стартовой комнате. Вердикт -- все труды автора по моделированию и озвучке пошли насмарку, игры не получилось. Скриншот не удалось сделать.
Я хотел сначала отправить ради ачивки "финалист твг6", но там какая-то хрень с бложиками и секретными словами, поэтому не стал. Если вдруг интересно кому, могу залить на ргхост.
>>184278 Играешь в релизы, Оп считает количество загрузок и путём сортировки выдаёт итоговый результат бешено вращает глазами и скрывается в ближайшем макдональдсе вместе с призовыми рублями
>>184281 Абу почуял запах бесплатных денег и провернул ограбление века, предварительно войдя в сговор с Опом, отключив макабу, чтобы не вызвать подозрения от закрытия раздела Модом.
Теперь они втроём идут в макдак отпраздновать свой успех.
TWG 1: 11 демок, 7 финалистов 16 к TWG 2: 44 демки, 28 финалистов около 12 собрали но деньги сперли (Еще были гифты) TWG 3: 9 демок, 5 финалистов Голосовали деньгами, в сумме едва ли наскребли 700р TWG 4: 4 финалиста Фонд 0р TWG Reloade: 16 финалистов Около 8к (5 собрали и 3 добавили в конце организаторы) + Отдельная Пони номинация 2к TWG 6: 33 демок 21 финалист 7К (3,5 Ддобавил организатор)
А я меж тем продолжаю вести неумолимую статистику. По финалистам Нынешнее ТВГ смогло обойти почти всех кроме Макдачного, при довольно среднем бюджете. Следовательно кол-во финалистов не зависит напрямую от бабла.
ПеКа: эроге уровня гд эдишн жанр: roguelike/dungeon crawler/platformer/runner/danmaku/idle/clicker/god sim/rhythm/TBS/date sim/fighting/tower defense/visual novel/eroge 6 из 7 концовок. Я джва года хотел какую игру.
>>184293 TWG 1: 16 к TWG 2: Около 12 собрали, но деньги сперли (Еще были гифты) TWG 3: Голосовали деньгами, в сумме едва ли наскребли 700р TWG 4: Фонд 0р TWG Reloade: Около 8к (5 собрали и 3 добавили в конце организаторы) + Отдельная Пони номинация 2к
>>184306 >качество Количество игр на конструкторах выросло. Опытные игроделы осознали, что написать с нуля игру за 2 недели крайне сложно, отсюда и такой подход. Нельзя их винить, но всё же это не совсем игры.
>>184308 Ты из тех, кто считает, что юнити конструктор?
>>184308 >не совсем игры Конечно, настоящие игры это пердолящиеся на экране три спрайта\куб без текстуры, зато на своем движке. У тебя что-то с определением игры не так, ау.
>>184311 Наличие развитого инструментария не делает движок конструктором.
С тем же успехом можно называть инженеров, использующих CAD-системы кадоблядями и говорить, что настоящие механизмы можно спроектировать только за кульманом с карандашом в руках. Аналогично и со станками.
Я понял секрет успеха, надо в демки высылать то что за первые два дня сделаешь, без звуков и музыки, а в финал сразу всё заливать и эффектом новизны и невожиданности довить.
Сколько концовок-то, епту? Я пока вышел на 1. солдафон подкладывает бомбу и кидает команду 2. Биггай раздавливает доктора 3. Доктор в ужасе кидает всю команду
>>184323 >солдафон подкладывает бомбу и кидает команду Что надо сделать для такой концовки? Бомбу не находил. Убийство лабаранта на что-то влияет, кроме чистоты пола?
>>184324 Два раза выходил на эту концовку, как я понял - убийство лаборанта на это и влияет. Солдафон начинает думать, что ты хуйло и сбегает с оставшимся в комнате членом команды.
>>184325 Каждый из списка заслуживает победы. Вряд ли можно будет поджечь кому-то пукан. Что касается наработок, то если они и были применены, то никак не выделили представленные игори.
Разве что если Оп поедет и присудит первое утке, это будет всё равно забавно, но печь будет лишь у тех, кто реально рассчитывал на 1 место.
>>184333 >И командный пункт - последняя локация и других нет? Автор просто обязан закончить свое творение до конца с вменяемым финалом, что за привычка ничего не доделывать? Так было и с его прошлой игрой. Я так долго ждал продолжения, но та его и не получил.
>>184323 >>184333 Номинально концовок 7. По крайней мере, столько ачивок за прохождение. Две и две очень похожи - не успел развить идеи с датабанком и омаром, которые их должны были отличать, но для справедливости ачивки оставил.
Так же есть одна секретная, wake up. Не то, чтобы она была особенно секретной, но получить её немного сложнее, чем остальные.
Мостик это конец, да. Сейчас немного с делами разберусь (капец их за две с половиной недели накопилось) и каких-нибудь спойлеров накидаю.
В подземелье выбора быстро заебало без карты бродить. А ещё этот запрет на магию, я могу понять канеш, но лечиться же можно не только магией, блядь. А сундуки открывать во славу тьмы ну это пиздец просто.
Torture Room - бессмысленная, нахуй не нужная сложность, не там где надо. Лучше бы дальше по уровням изымались бы органы по одной штуке, на выбор, а на чек поинте орган бы возвращался. Играть невозможно. >На каждом уровне вы должны собрать 10 банок что бы пройти на следующий уровень, можете не собирать и мучиться на очень сложном уровне. Да а так то просто пиздец как.
Боже какой же я мудак. Я мало того, что забыл ГГ из магазина убрал, из-за чего весь начальный монолог херачется и неясна цель игры, так я еще и забыл читерной голды отнять, из-за чего все проходится еще легче чем надо.
>>184360 Не переживай, у тебя душевненько. В спокойной обстановке вне конкурса доделай всё что хотел, выйдет наплохая игра. Инвентарь мне твой понравился, няша.
Аппаратус Технолоджи, что это блядь за пиксели, которые даже среди всех пикселей пиксели, не мог нормально нарисовать, как в супер массив, или в японском для начинающих?
>>184230 (OP) Писал отзыв по поигранному, но браузер наебнулся. Так что топ-3: Supermassive - Крупнопиксельное оформление мне обычно не нравится, но тут смотрится органично. Сюжет - классика, но подан хорошо. Кроме телепортации персонажа из краф в край алсо на краю тени по углам комнат полоска просвечивает и пары ошибок в текста - никаких нареканий. Годно. Приключения Агумон - фанател по дигимонам в детстве, отдельный плюсик создателю. Шикарное оформление я даже как-то сомневаюсь, что он сам это рисовал - задники ещё и анимированные. Сюжет правда невнятный, близок к детским играм. И края "холмов" неадекватные - при попытке запрыгнуть с близкого расстояния Агумон бьётся черепом о невидимую преграду. Космосим - графон же. Люблю космос. Плавное управление, лаконичный, хотя и слегка топорный интерфейс. Основной минус - контента хуй и нихуй. Но если её и после конкурса продолжить пилить - может выйти оче годная вещь. Также в топ почти вошла Шведская шкура, но не прорвалась из-за не слишком-то широкого ветвления - единственного, что спасает текстовые квесты за две недели можно было бы много больше напилить.
Хотеть такую игру - развиваешь деревушку, захватываешь деревушки, организуешь город, захватываешь города, организуешь страну, захватываешь страны, организуешь планету-государство, выходишь в космос, захватываешь ближайшие звёздные системы, десять набьёшь и уже на уровне звёзд, а не на уровне планеты, захватываешь сектор галактики, потом назначаешь всяких политиков и смотрителей на куски твоих владений, потом захватываешь галактику всю и начинаешь другие галактики захватывать. Спор с этой задачей провалилась, ибо на всю галактику один ебаный кораблик твой за всю твою империю, а путешествия со скоростью улитки. И не надо каждую планету в таким масштабах отвоёвывать, можно уже единицей звезду делать, или сектора.
>>184388 Вполне возможно. В любом случае есть 2 позиции, 20 или 19, не считая дубль диаблы 3. Всем жопу не подлижешь. Всегда останутся недовольства. Это нормально.
Очевидно, первое место уйдёт космосиму, не было ещё конкурсов, где были бы игры с 3д, а первое место заняла бы 2Д. Плюс конструкторы как правило всегда на первых местах, велосипедки пригорают.
>>184394 >И не надо каждую планету в таким масштабах отвоёвывать, можно уже единицей звезду делать, или сектора. Тупая игра. Казуальное говно для быдла. Ни какова микро менеджмента. Фуу. В такое только соснольщики будут играть.
>>184397 А я вот сомневаюсь. Космосим пустой и слишком стандартный. Да, смотрится хорошо, но играть в него долго не выйдет. Будь релизная версия на неделю позже - лидировал бы однозначно, но пока контента хуй и нихуя.
>>184409 >Косомсим слишком долгий >Что? Запустил игру, нажал начать новую и тут он у меня завис. >>184410 >Мне кажется AT тут лишний. >Аргументировать мнение своё можно? Судил по демке, которую обозревали на анон.фм Если выборы такие же остались и уровни не изменились, то притензии все те же: слишком длинные уровни и практически отсутсвие неллинейности.
>>184416 >Запустил игру, нажал начать новую и тут он у меня завис. Это, что-то с твоей пекой. >Судил по демке, которую обозревали на анон.фм Поменялось же. Довольно неплохой платформер по сравнению с многими другими играми.
Типикал RPG незаслуженно незамеченная игра года. Да там есть куча багов и много недоработок, но там есть разные типы врагов, игровой магазин, полностью ручная рисовка. Игра обладает своей атмосферой и душой. Если бы я решал, то результат был бы таков 1 Типичная рпг 2 Аппартус технология 3 Про утку
>>184420 Спасибо за добрые слова. Я как обычно потратил слишком много времени на механику и всякие фишечки вроде магазина да инвентаря. Ну и пиксель арт осваивал. Как же все свое, собою нарисованное. А контента вышло мало в итоге 3 квеста из запланированных 10, ебанный стыд. Плюс баги повылазили в последний момент, печаль. Я на том самом конкурсе Атмос делал, с ним была схожая история. Пичаль короче. Призы это не мое.
Алсо жалко нельзя фикщенные версии выкладывать. Я тут походу треда вроде все баги в постах уже поправил.
>>184418 >Поменялось же Таки запустил. В общем, не заметил выборов уровня SM. Да, апгрейды зависят от решений и можно бегать влево-право и прыгать, но пока не вижу выборов реально влияющих на сюжет. Они будут? От этого зависит продолжу я играть или нет.
>>184465 Концовка зависит и генерируется от некоторых твоих действий. И не надо про уровень СМ говорить, мы тут все разные игры делаем, а не пытаемся скакать и подражать какому-то одному избранному.
>>184470 >мы тут все разные игры делаем Да, но тема одна. >а не пытаемся скакать и подражать какому-то одному избранному Лол, просто в SM мне кажется тема более выражено предоставлена.
>>184478 Это троллинг, да? >Нигде не прописано насколько он важнее остальных аспектов Как бы в теме конкурса написано. Думаю можно прекратить этот диалог.
>>184356 >заебало без карты бродить Ну цель то - найти выход. С постоянной картой было бы как просто. Я на временную (ту, что с руны воздуха) пару раз ману увеличивал и отображение игрока убрал. >запрет на магию Запретов нет. Игрок сам выбирает юзать или не юзать. Можно и с магией выйти на "светлую" концовку. >А сундуки открывать во славу тьмы Демон советует сундуки открывать не потому что они однозначно дают очки к тёмной стороне, а потому, что их поиск отвлекает от поиска выхода. А вот насколько игрок быстро идёт к выходу - на сторону влияет прямо.
В общем, какая была идея до того как я разленился: Рандомно генерируемый рогалик. Два советчика. По их репликам можно догадаться, что ведёт на тёмную сторону, что - на светлую. Без них это не очень очевидно. Например, скелетов валить - тёмные очки, даже лечиться магией - тёмные очки, быстро найти выход - светлые и т.п. В общем, это всё это я сделал. Что я не успел: Сюжет. Что за подземелье, как игрок туда попал, зачем ему надо срочно искать выход, а не голду лутать не описано. Геймлей. Всего один вид врагов, никаких других объектов кроме сундуков, система "статов" в зачаточном состоянии (есть только урон, броня и хп и нет прокачки). Графика. Можно было заанимировать советчиков, сделать покрасивее каст заклинаний, набросать ещё тайлов для подземелья и т.п. Я себя считаю в большей степени художником, чем программистом только потому, что программист из меня сильно хуже, поэтому мне вдвойне за это стыдно.
Кстати могу выложить и исходники, если вдруг кому интересно, но говнокод там знатный.
ПОРВАЛСЯ ОТ ФАЙЛООБМЕННИКОВАноним23/08/15 Вск 15:30:01#213№184500
>mega >rusfolder А хуле не депозитфайлс тогда? Или вон, сендспейс еще есть. А еще можно выложить HEX-код архива на пастебин. А еще можно надиктовать этот код на vocaroo, чтобы нельзя было просто скопировать и в HEX-редактор вставить. Или нет, HEX-код архива вообще хуйня идея, ту изи. Надо исходники выкладывать (на vocaroo, опять же). А ресурсы игры вообще не выкладывать, скриншоты наделать просто. Кому надо - из них и вырежет. Хотя нет, vocaroo тоже слишком легко, там можно файл звуковой скачать напрямую. Лучше soundhound какой-нибудь. Еще автору будет тяжело столько кода читать - пусть говорилка лучше этим займется. Потом надо обязательно сжать озвучку исходника по-максимуму, в 8 кбпс, ну чтобы заливать проще было. Нельзя забыть и о такой важной вещи, как разбитие файла. Ну тут легко - просто по десять минут порезать и залить. Главное, ни в коем случае части не нумеровать, а то слишком легко будет, быдло набежит играть в элитный вин гейдевача. Хотя вообще, зачем столько действий? Просто сделать релиз на дисках, в количестве две штуки, один опу отправить, другой внучаеву.
>>184500 Причем 3 архива зип, рар и ехе. А на мегу зря бычишь. Проверенный временем обменник. В отличие от варезных дропбоксов и деанонимных гугл дров очень даже приятен.
>>184495 >А вот насколько игрок быстро идёт к выходу - на сторону влияет прямо. Ну заебись, то есть если я люблю аутировать и подземелья зачищать от нежити, то я блядь темный значит?
>>184495 >скелетов валить - тёмные очки Как же хочется нахуй послать за такое, но я не хочу тебе настроение портить, ибо ты старался, игру делал, няша.
Человек, который залил свою игорь на рфолдер мега ещё куда ни шло, а также автор ХиккаТехГаем, в архиве которого просто текстовик со ссылкой на скачку - вам отдельный минус.
>>184510 >тебе настроение портить Я себе достаточно испортил уже тем, что не доделал. Такое то разочарование в собственной воле и усидчивости. Как то в прошлые разы вроде получше было.
>>184230 (OP) Создатель Japanese for Beginners врывается итт.
-Космосим: годно, но имбалансно. Чекпоинты нужно делать не только при сдаче квестов, но и после телепортов в другие галактики. Постоянные прыжки заёбывают, если честно. Графониум. 8/10 -Аппаратус технолоджи: автор прислушался к моему нытью на смотре демок и запилил таки принудительный выбор между тем, чтобы пощадить или не пощадить учёного. Играется очень бодро. Но за гравитацию и управление впору бы вьебать хорошенько. Настолько неуправляемого персонажа просто нельзя придумать. Ещё бесит то, что можно встать на дроиде незаметно для себя и быстро умирать. Нет чтобы как в классических игорях: щелчок и игрок отскакивает. На получение урона нет вообще никакой реакции, а для прыжков нужно придрачиваться. Легче просто пробегать через врагов, чем отстреливать их. А так норм. Буду проходить. 9/10 -Супермассив: хорошая завязка и атмосфера, быстрая развязка и всю атмосферу губят сразу на корню, тексты местами чуть ли не хуёвее, чем в моей игре, но с художественной точки зрения и режиссуры ясен хуй лучше. Нескипающиеся титры в конце и бедный звук печалят. А так неплохо, хотя и не дотягивает до Годспида в плане нарратива. Часики. Командирские. Хорошие. 7/10. -Липкие Сладкие Лифчики: БОЖЕ КАКАЯ ЗАДУМКА/САТАНА КАКАЯ ОЗВУЧКА И ГЕЙМПЛЕЙ. Боже-боже, вы же можете во флеш и рисовку, вам что, лень с душой зачитать текст? Даже от шума в Audicity не почистили. Пиздец-пиздец. А ведь я так ждал, так ждал. Ведь вдвоём-то у вас точно вин должен бы был получиться. А тут такое. Ужас-ужас. 6/10. -Типикал РПГ: хорошая задумка, исполнение не очень. Музон бодрый. 6/10. -Чоколэйт Корнет: годный музон в начале. Геймплей унылый. В первом уровне шарики проивников сливаются с полом, на втором уровне сами противники сливаются с полом, сейвов нет. Очень печально. 2d на Unity - ересь. 6/10. Всё остальное просто не доделано. Сам ждал 1993 и When I Was There, а их и нет. Грустный TWG у вас какой-то. 19 лет-с нульчика-кун
>>184517 >Аппаратус технолоджи >9/10 Не понимаю что интересного в игре, почему такой хайп по ней. Обычный платформер. Быстро дропнул, так как скучно. Объясните в чем интерес. На мой взгляд, в тройку победителей не входит.
> А так неплохо, хотя и не дотягивает до Годспида в плане нарратива Ох уж этот Годспид, теперь каждую бущудую игру автора с ним сравнивать будут.
> Даже от шума в Audicity не почистили. Привожу цитату автора: "У них пиздец был. Если ещё сильнее почистить, то голос совсем дерьмово звучать будет." ¯\_(ツ)_/¯
>>184520 >Потому что игра выглядит законченной. И более того - законченной и является. Какая разница, если я ее дропаю и, следовательно, не вижу концовки. Да, и это не объясняет такую большую оценку.
>>184521 Ты еще не понял? Посвященный круг знает кто должен победить и им хочется чтобы это выглядело логично. Для этого и развернута эта компания для рекламы платформера.
ОБЗОРЫ УРОВНЯ ГДАноним23/08/15 Вск 16:51:03#231№184523
За неимением мудисона решил сам хуйней пострадать, раз этим больше никто не занимается. Короткие летсплеи игор, пока нескольких, если вам норм то еще запилю. Обзорщик из меня не ахти, но раз можно быть картавым диктором на радио, то и на ютубе бездарям иногда тоже можно поаутировать.
Диалоги планирую перезаписать в студии когда-нибудь. Дешёвые микрофоны, записывали удалённо друг от друга. Шум убрал, как мог. При ещё большей чистке уже голос страдал сильно, поэтому сильнее чистить не стал.
>>184517 Мне у тебя люто музячка понравилась, но я слишком слаб в пошаговых играх и всрался со второй же пули.
>>184518 Никто не заставляет тебя в это играть, у всех свои вкусы и предпочтения. Да и где ты хайп увидел, только один человек мне высший балл поставил.
>>184534 >всрался со второй же пули. Бронежилет-то купил и экипировал хоть? С террористов выпадают Painkiller'ы - ими можно в свой ход здоровье восстановить.
>>184535 >Ясное же дело, кто победит тот и рептилоид. Все дело в диссонансе, вызванном впечатлением от игры и ее оценками. Почему-то на счет Космосима или Черной Дыры у меня таких ощущений нет, например.
>>184537 Во втором конкурсе на голосовании моя игра MNFL была в топе первый день, а потом пришла накрутка. Да и всё равно решать только ОП будет в этом конкурсе. Но я благодарен тем анонам, которым моя игра понравилась хоть даже частично. А тем кому не понравилось тоже на самом деле благодарен, ибо они указывают мне на мои слабые места и ошибки, над которыми стоит как следует поработать в будущем.
>>184536 Я пекаль купил, на остальное пожмотился, лол, думал пейн киллер оставить на когда у меня будет лоу хп, кто ж знал что пули по 50% хп снимать будут, лол.
>>184540 Бляяя. Короче я сразу выдал деньги чтобы ты купил пушку, бронежилет и три пейнкиллера. По ходу игры с противников дропаются различные ништяки, которые можно либо продать, либо таки прихватить себе.
>>184587 Щито поделать, десу. Никогда к этому не стремился, а музло залил чтобы всегда онлайн было, заебало каждый раз кудато три альбома заливать, когда кому то хочется музло скинуть.
>>184588 От тридцати школьников? Помню практику в школе проходили, биологию зимой этой вели пару уроков каждый, но у нас были 5-9 классы, а вот в столовке мы увидели второклашек со второй смены, это был пиздец, ор и апокалипсис, а буфетчицы им просто подносы с едой чуть ли не как псам закидывали.
>>184513 >Такое то разочарование А как я разочаровался спотыкаясь где-только можно в blendere. У меня был сценарий, но все пошло не так как надо + проканстиация. Шансов сделать хоть что-нибудь интересного становилось все меньше. В результате дел ИРЛ, мое здоровье было достаточно посажено. В конечном счете, я решил на выходные отказаться от компа и даже не лепить мини-игру на релиз, что не так грандиозно в сравнении с начальной задумкой.
>>184592 У меня был японский спортсмен, бегающий на карачках. Я просто тестил заливку на ютьюб.
После попробовал порно лить, меня забанили, понял, что на ютубе анальная цензура, хотя откровенное цп не удаляют, а традиционный прон сразу вырезается.
Даже пробовал приватить, всё равно, кто-то из модераторов просматриваем и помечает жёлтым при том, что я ставлю галку 18+ и не шарю в паблик.
>>184607 >Наш коллектив уже разросся до шести человек (включая меня), так что не один я принимаю участие в создании игры. Вот кто ещё работает над игрой. >sniderodent - главный тестер, помощь со спрайтами >ReyCovert - иллюстратор >Капитан - озвучка, тестирование >iSergey123 - озвучка >Jimibog - тестирование АХАХАХАХА ШЕСТЬ ЧЕЛОВЕК ЭТО ГОВНО ПИЛИЛИ ШЕСТЬ БЛЯДЬ АХАХАХАХАХАХА!!!!!111111АДИНАДИН
>>184617 Вот это я на мнфл поднял, даже до минимального вывода не дошёл. Абсурдейшон вообще не принесла ни копейки, ибо никто не хотел её пиарить, а мне лень было.
Если бы у меня были деньги на сотрудников, я бы нанял только композитора и художника. Всю писанину с кодом взял бы на себя.
Вот нафига тестеры мелкому проекту, когда можно выкатить публично, не боясь обосраться с репутацией, которую всё равно ещё не заслужил.
Плюс это ещё и пиар, пока идёт тестирование, шумиха будет всё больше нарастать и к выходу уже будет какая-то аудитория, а если релизнуть сразу, это как пук на краю галактики, если твоя игра не вспыхнет сверхновой, все мимо пройдут.
>>184632 У апаратуса прыжки из жопы растут и сам он уныл. Я вот сейчас случайно поковырялся в носу после нарезания острого перца - так мне слабее печёт, чем с того, что невнятное поделие про утку вышло в топ. Супермассив на первое, за ним Космосим и ЛСЛ. Ну и шведскую шкуру туда же куда-то.
>>184642 ОХУЕТЬ! Чому я не знал про эту игру? Ещё и на моей любимой платформе! Спасибо, анон, спасибо огромное, пошёл искать. Автор "Приключений Агумона" хоть и хуй, но ему тоже спасибо - без него бы я о ней и не узнал.
Обновлённый архив со всеми играми конкурса. Липикие сладкие и Typical Fantasy были, собственно, обновлены. Агумон, в связи с обманом, выпилен. Помянем.
>>184657 Ну смотри: пока оп из макдака придёт, пока судей соберёт, пока они поиграют, пока опу результаты отдадут, потом ещё пост с победителями верстать и всё прочее. Дня два-три, минимум.
>>184663 Но ведь там джарник с манифестом. У меня всё двойным щелчком запускается. Нужна только жаба (может, там где то при её установке надо ещё галку поставить на ассоциацию для jar? не помню уже).
>>184666 Не знаю, у меня эта фигня отключена (или не включена), на работе тоже. Не то, чтобы мне сложно было батник написать, но тоже какое-то время занимает. >>184667 Такую идею, к сожалению, продать сложно. Но вообще, годный роглайк (не обязательно) с твоим графином в гугл.плее должны с руками оторвать.
>>184668 Странно, меня ещё ниразу не накручивали наконкурсах, ну хоть раз это случилось (если это реально кто-то крутит), за второй конкурс отыграюсь, чтоль. Да пофиг, всё равно ОП решать будет, а у него свои вкусы.
>>184680 Да, когда-нибудь руки дойдут, у меня просто в очереди ещё пара недоделанных проектов, один из которых я почти доделал, но из-за диплома пришлось остановиться от нонстоп ебошинья, после диплома же включилась прокрастинация.
>>184474 В SM ничего не закончено. Даркоблядок начал закручивать сюжет и резко его оборвал. Все удовольствие резко падает. Недоделка. С другой стороны, у AT законченный и неллинейный сюжет, который постепенно раскрывается в ходе прохождения и приходит к закономерному окончанию.
>>184686 Лень. И там регаться надо. Выпилили его с конкурса - и ладно. пусть пилит себе своё поделие дальше. Если он его дошлифует до адекватного состояния, да из напизженых спрайтов сделает выбор персонажей - в это даже можно будет играть.
>>184669 >продать сложно Да я не в смысле в стор выложить у меня нет денег на гуглоаккаунт, лол, а для тестов и обзоров в рамках конкурса. Я как то не подумал насчёт устройств, сейчас же они у всех почти есть. Может кому то (у кого тоже джарник без батника не запускается, например), удобнее было бы поиграть со смартфона. Хотя оп писал, вроде, мол, делайте с расчётом на десктоп, емнип. >роглайк в гугл.плее должны с руками оторвать. Да? А я думал там народ только в хлопающую птицу играет и т.п.
С-нульчика, как твою игру проходить? Первый уровень я осилил, но во втором вообще мру без шансов на победу (ну, может, с очень небольшим шансом на "по мне одни промахи, у меня одни криты"). Очень хардкорно. Или мне какие то геймплейные возможности не известны? Ну там вроде "при нажатии на волшебную кнопку можно в один ход и стрельнуть и аптечку употребить".
>>184716 Так и задумано: когда я его делал, я был укурен в дым, мне представлялась какая-то дикая хуйня, вроде токсичных болот и джунглей, разросшихся среди руин какого-то высокотехнологичного города, в которых живёт племя Рептилия-подобных существ, поджаривавших на вертеле Jax'a и множество всякой странной нёх с щупальцами, глазами, крыльями и прочим в таком духе. Такой себе биопанк на руинах киберпанка, персонажами МК приправленный.
>>184705 В первом магазине берешь броню, патроны и три пейнкиллера. 1. Если в первом уровне накрыть пиздой все джаммеры, то во втором придет подкрепление. 2. Только несколько противников атакуют рашем. Остальные займут позиции и будут выжидать, пока их нее сагришь. 3. Криты/промахи/увороты целиком привязаны к стате reflex и каждый раз случайны как в фолаче. Одним словом - можешь сейвскаммить пока не будет успеха. 4. На первом уровне Андрей может завалить 2.5 обычных террористов без аптечек. Это жестко рассчитанная мною статистика. Уже на первом уровне можно набить 1300 бабчинских и четвертый лвл. 5. Я лично последний день потратил на прохождение Игоря. Это заняло три часа с условием фикса багов. Игра сбалансирована и проходима. Не можешь? Проследуйте в ковадюти.
>>184721 Ну первый уровень то я прошёл. Всех убил, джаммеры накрыл. Не с первой попытки правда, но вполне терпимо. А вот во втором все враги на карте сразу бегут бить полицейских дронов (которые, к слову, просто стоят и ничего не делают. так задумано?). А точнее - идут бить ближайшую цель. Если я начинаю их по-крысиному отстреливать, пока они заняты, дронов быстро валят и кучей убивают меня с большим запасом. Если я пропускаю пару ходов, чтобы все завернули к дронам, я успеваю пробежать к красной двери и выпустить напарника. Но с ним не намного легче. Даже если я каждый ход по два врага убиваю, остальные сносят хп и рано или поздно или убивают, или я вынужден есть аптечку, а значит - не стрелять и меня всё равно убивают, лол. И какой толк от "1300 денег" после первого лвла, если сразу без магазина стартует второй? Тут скорее важно, выпадет ли пушка. Я выбил с обычных солдат. Может, стоило загружаться пока не выбью с снайперов? Ну, раз ты пишешь, что "проходима", мол, я, конечно, ещё попробую. Но если игра возможна только с подбором рандомных промахов через сейв-лоад, это нездорово. Я люблю тактические симуляторы, но это перебор.
>>184721 Я вот на данный момент прохожу. Ты прострел через стены у снайперов пофикси. А то в третьей миссии: встал я, значит, за стену, чтоб только с одной стороны пару ходов отстреливаться, тут тип со снайперским ак мне через стену ввалил. Нехорошо.
Ооох нихуя себе, да моя поделка произвела фурор и стала эталоном игор ГД! Заебись быть мной. Ну и раз так и расчитывать на победку мне не стоит, прилеплю пожалуй аватарку Да, я до сих пор думаю что мод и орг тесно связаны (если вообще не один и тот же чувак) и что неспроста обязывал подписывать название своего поделия к нику/аватарке — нужно было сопоставить игру и автора. МАМА Я ПАРАНОИК!!!!
Кароче, анон, я понял как выигрывать конкурсы ГД. Не допусти моих ошибок, делай как я говорю и ты станешь УСПЕШЕН
Во-первых, самое главное, ты должен во время конкурса безустанно пиздеть о своей игре в тредике. Именно так взлетела троица победителей нынешнего конкурса а они победят, инфа соточка сорок 6. Бля, анончик, пожалуйста, поверь мне, влияние хайпа на твоё сознание тебе неподконтрольно, если только ты целенаправленно волевым усилием не стараешься это влияние вытравить из своей головы. Серьёзно, любой человек при выборе из двух во всём остальном одинаковых вещей выберет ту, которую он раньше неоднократно видел. Во-вторых, твоя игра должна быть ненапряжной. Бля, как обьяснить. Игра-расслабон. Игрок должен действовать интуитивно, игра не должна грузить его. Никто не ожидает от игр конкурсантов продуманного сеттинга и глубины, так что идеал — нашествие кубоидов графон обоссал проходя мимо. Мне лично пропёрло от Тупикал Фентези, дрочил в неё час. Интуитивность, простота. Подкупай ей. Вот, скажем, куб-в-космосе вообще не упоминался бы в этом ИТТ треде, если бы он не постил картинок и не пиздел бы в треде о своей игре. А вот неймфагова уточка взлетела на хайпе, и ведь хуй знат, естественном или искусственном, да поебать при том, что гг-кун не нарисовал даже все спрайтосы, хотя у него было, блять, две недели. И даже не ввёл ложных комбинаций. Ты же алхимию хотел сделать, да, чувак? Алхимия берёт тем, что комбинаций ДО ПИЗДЕНЕНЕЙ. А у тебя уточка не может стать Уткой-ДалайЛамой сожрав сначала дневной цветок а затем ночной и Уткой-Ницше сожрав сначала ночной а потом дневной. И вообще в твой игре не должно быть победы как таковой. Ладно, чёт меня понесло. В-третьих, НЕ ДЕЛАЙ ГРАФОН. ГД ценит механ. Графоном я мог бы выёбываться на моём обожаемом polycount но там принято делать модельки по 50-60 часов на одну, а не 15-20 как я, а тут ребята разбираются в механе и им нассать на него. Бесспорно, ты ОБЯЗАН преодолеть планку необходимого графона, иначе у судей не поднимется рука дать тебе первое место когда есть игры с на голову лучшим графоном. В общем, есть золотая середина, отыщи её, анон, ДОВЕРЬСЯ СВОИМ ЧУВСТВАМ. Гляди, супермассив слишком задрочил свой графон, это дало ему преимущество, конечно, но не такое какое бы он получил сделав игру длиннее. Подземелье выбора страдает от той же заразы. Аппаратус немного хуже планки, но всем похуй, хайп же, а вот комната пыток - как раз ОНО САМОЕ. Стилизация должна быть вашим основным спасением — индюхобляди ввели моду на безтекстурные модельки, пиксельарт, майнкрафтокубы — ещё бы, делать нихуя не надо, а всё есть! Без обидняков, ок? НО мне можно дрочить графон. И вновь я забираю себе плашку Сержант Графоуни, по праву достающуюся еблану, который снова решил выебнуться своим скульптинг-скиллом и умением в материалы топового двигла. И я ношу её с гордостью, прямо на груди, рядом с георгиевской ленточкой. Графонодрочер, ох лол. Пусть кукарекает, что с него взять? Сегодня у эксельки будет трудная ночь с ручным ретопом, развёрткой, запеканием, безудержными тормозами пеки, дрочем по анимациям, настройками материалов и прочей малоебучей хуйней. У него уже две недели каждая ночь была трудной и теперь его ноутбук был перегрет настолько, что теперь его невозможно включить нет, правда. Он сгорел, бля. Сука. Бля. А я хотел себе кинект фор виндоус купить чтобы не ебашить анимаций. Чинить нада. 8к российских рублей. Теперь хуй мне обломится.Бля. Ну и в-четвёртых, то, что уже было сказано сто раз — не велосипедь. Братан, я понимаю. Велосипедство — веселье, велосипедство — чистота, велосипедство — то, что ты, анон, умеешь, а другие аноны не умеют. Но тебе никогда не дадут первое место. Да и второе. А третье место — унизительное, это по ощущениям судьи утешительный приз, это место петуха, не попадай туда. Тут я кончил.
Ну так стало быть, по праву Сержанта Графоуни, я присуждаю Супермассиву первое место, да, ДА. Да что там, хуле, да я отсосу у него за его диалоги эх, ни в ДВ, ни в ЗСН не было возможности сделать твоего уровня, т.к. все персонажи в ЗСН плохо знакомы между собой и слишком ненавидят друг дружку, я отсосу у него за его персонажей, я отсосу у него за то что кроме нас с ним никто не пытается создавать на конкурсах игру с упором на сюжет и сеттинг которая при этом не является визуальной новеллой АЗАЗАЗА НЕ ИГРЫ Дааа, слыш, ты прикинь, с делал тоже недавно игру по спейшону13, ВН на ренпи, и там интруха один-в-один как у тебя! А ты Анус или Таусети?И ещё я бы с радостью тебя удивил очередным римейком спейшона, но он немного не в кондиционном состоянии сейчас
Походу большинство скачавших не смогло глянуть под кровать из-за того что рейкаст не дотягивается, ну вот прохождение После интрухи больше не нажимаем пробел, там баг из-за него, ПОЖАЛУЙСТА НЕ ЖМИТЕ ПРОБЕЛ глядим под кроватью, ролик идём спать, ролик собираем тело, в ванной и на кухне, кладём на стол с крестом, ролик берём тело, тащим в секретную комнату, складываем на стол, ставим свечки, жгем свечки, на второй начнётся ролик ставим последнюю, ролик финальный выбор, выбранный персонаж подсвечивается красным при наведении, жмём Е у демона ОХУЕННАЯ концовка голосом Ну и я сейчас сообразил, что жанр ЗСН не квест, а Кинцо. Так и запишите. Добра всем не давайте лифчикам место, игра-подлиза-для-анона-с-няшей-и-хиккой недостойна ровным счётом ничего
>>184732 Ой, и вправду. Я такой глупенький. Почему то подумал, что это типа "третья сторона" и всё такое. Ну да ладно. Теперь второй уровень стал гиперпростым. Застрял на третьем. Ну т.е. натурально "застрял". Все враги мертвы, что делать дальше - непонятно. К двери вверху подходил, к электрощитку подходил. Робололя напалмом тоже никуда кинуть не может. Я неосилятор. Не могу без подсказки понять, куда дальше жать.
>>184736 Экселька, пить надо всё таки поменьше. Половина поста непонятна совершенно. >Гляди, супермассив слишком задрочил свой графон, это дало ему преимущество, конечно, но не такое какое бы он получил сделав игру длиннее. Подземелье выбора страдает от той же заразы Ну не знаю, как там супермассив, но я (подземелье) на графониум потратил отсилы процентов 10 времени Никто не берёт меня в команду уже третий конкурс, так бы я чисто художником при нормальном программисте, наверное, лучше бы выступил. Вот всякие велосипедострадания - это да. Почти день из первой недели убил на рандомную генерацию данжена, а ведь по ней инфы в интернете валом. Подводные камни. В общем, распылял силы на то, чтобы накодить элементарные вещи, а мог бы игру делать в конструкторе каком-нибудь. Урок на будущее. Тут я с тобой совершенно согласен. "Велосипедство" в твг лишнее. Если, конечно, всё делать "с нуля".
>>184743 > на графониум потратил отсилы процентов 10 времени Ну просто ты профач, что я тут тебе могу сказать. А мог бы научиться двиглу, делать деньги на стиме и выёбываться на ГД фотками лопат денех, кому-нибудь точно бы порвало
>>184739 Не пробовал, не знаю. >>184721 Дядь, у тебя скилл модификатор работает, как модификатор урона, пофикси. Алсо, я ж правильно понимаю, что скилл отвечает за вероятность попадания?
>>184748 Я то оставлю фейкопочту. [email protected] Но, знаешь, за несколько лет на бордах меня много раз просили оставить почту, я оставлял, и каждый раз отписывался школьник на каникулах без умений, но с твёрдой уверенностью, что его Идея - достаточный повод рисовать ему за будущий процент. Я не знаю, почему так происходит. Может, мечтающие школьники инициативнее. Может, моих скилов не хватает чтобы заинтересовать серьёзных игроделов. Просто, если ты такой - не обижайся, не тратить своё и моё время и не пиши.
>>184673 Не тупи. Резюме - деанон, гроб, могила, пидор.
Если тебя утешит - опыт, небольшой, но достаточный, чтобы судить, что можно продать, а что нет, имеется. Не спорю, всегда можно внезапно выехать на случайной волне, но общие правила есть всегда. И главное правило - симпатичные пиксели продаются в сто раз лучше несимпатичных.
>>184746 >Дядь, у тебя скилл модификатор работает, как модификатор урона, пофикси. Пофиксил. >Алсо, я ж правильно понимаю, что скилл отвечает за вероятность попадания? Скилл отвечает за вероятность попадания при использовании Actions у персонажей. В некоторых случаях он ещё и отвечает за мощность этих самых Actions. >>184734 >Ты прострел через стены у снайперов пофикси. Однажды у разработчиков ARMA3 попросили сделать так, чтобы гранаты разбивали стекла в зданиях и залетали внутрь, на что они ответили Don't fix/By Default и закрыли нахуй все топики с этой темой. У меня точно также: оказалось что игра понимает различные типы территорий, проходимо/непроходимо, но не может понять систему простреливается/непростреливается. Одним словом - стен нет. Да, пиздец, я знаю, но такова цена за игру за две недели. >>184738 Да, там нужно было выпилить всех противников. Но в целях отладки я переключил условия с Kill all enemes на Event. Щас будем поправлять. Вот поэтому я бегал с горелой жопой в прошлом треде и просил у всех отписаться по работоспособности игоря. Но нет, нихуя никому ничего не нужно было. Никто почти даже либо не отписался, либо дальше первого уровня не прошёл. В общем ждите вечером один большой фикс-хуикс патч от меня. 19 лет-с нульчика-кун
>>184630 Запилил. Рядом небольшой апдейт, он не влияет на доступность концовок, просто исправляет кое-какие недочеты. http://rghost.ru/8TtQVf2NC Файл "dialogue.xml" скопировать в папку "Шведская шкура_Data", подтвердив замену файла.
Ты нашёл блять тоже чему удивляться. То, что роботами внезапно можно управлять, хуй догадаешься - никакой подсказки про это нет. Тут ты пол часа соло бегал, тут тебе пати выкатили. Да более того, тебе даже не нужно все джаммеры на первом уровне ломать, чтобы это случилось, просто выкатывают за спасибо. Вариативность действий нулевая. Подбежал, стрельнул, стрельнул. Похилился. Повторять 10 раз на первом уровне, 10 на втором.
Если уж ты экономишь время и берёшь готовую игру, то бери уж нормальную. Графин и текста у тебя нормальные, но кому они нужны, если для этого приходится через кривой супермедленный геймплей продираться.
У тебя релиз кандидат если даже пройти нельзя, нахуя спрашивается было с этим рпг мейкером ебаться?
>>184736 Не знаю, что ты сам себе тут присуждаешь, но графон это не только ПОЛИГОНЧИКИ, ТЕКСТУРКИ и шейдоры. "Играл" в твою демку, там на тот момент даже коллайдеров не было, чтобы сквозь все подряд не улетать. От игры в финальную версию отпугнул как размер, так и скриншот, где был виден очевиднейший проеб с масштабами. Огромный стол с комодом, столешница ГГ аж по шею, нормальные кровать и шкаф, странной формы дверной проем, ну и все такое. Если бы ты вместо дроча на полигончики и текстурки 4096х4096 с фотореалистичными материалами более внимательно сделал уровень и проверил хотя бы минимально игру на баги и проходимость, то это было бы играбельно.
Ну а так только остается строить из себя непонятого гения, который на конкурс игр выкатывает непроходимое кинцо, где даже графон-то хорошим назвать нельзя, потому что кое-кто считает, что графон это только модельки, а левелдизайн для лохов.
То есть у тебя главная цель была победа? Серьезно? Ну победа, вещь конечно приятная, но участие во всей этой движухе, и тем более получение результата от себя самого доставляет куда больше. Или ты можешь "угождать" вымышленным тобою стандартам идеала, и делать игру, от которой тебя самого будет тошнить.
>>184756 Можешь считать, что я фанат твоего творчества. Так как пока что понравились все твои игры, которые мне известны. Ну, и поэтому именно тебя я и спрашиваю: >Резюме - деанон Ты же твиттер ведешь, думал тебе похуй. Ну, ок. >Такую идею, к сожалению, продать сложно Я так понимаю, что разновидности платформера - это легко продоваемые идеи? >И главное правило - симпатичные пиксели продаются в сто раз лучше несимпатичных. Интересно, а если делать минималистичное не пиксельное 2д или 3д, то такой графон популярен?
Вообще, может тебе в твиттере завести рубрику про то как делать игры?
Мода на флет еще не прошла, но всегда будет центься ретро подход, когда каждая локация целая картина. Это долго и дорого, но это черт побери искусство, которое через 5 лет в музеях будет демонстрироваться.
Графон никогда не являлся критерием успеха. Обычно он был сносным. Главные столпы успеха это оптимизация, механика и звук, ии, физика. Графика вторична и восхищение от нее пропадает, как только ты понимаешь, что в это дерьмо нельзя играть.
>>184773 Поясню на примере фильма. Чем обычно берёт фильм, либо йоба взрывами (всё меньше удивляют), либо необычным опытом (3D, приедается), либо зубодробительным сюжетом, драмой и внезапными поворотами, может брать юмором, давить на страх.
Но, выключаем звук и перед глазами абсолютно аморфная картинка, да там может взрываться хоть вся вселенная, но ты пройдёшь мимо, тебе похуй, но стоит добавить 4 измерения, запустить лай собак и чей-то мистический шёпот и тебе сразу станет неуютно.
Звук это минимум 50% успеха всех успешных игорей, от халфы до майнкрафта, даже в древних дьяблах с фоллачами звук был отменный, а легендарный звук монетки в марио и звук кораблей в Galaxy, кто играл, тот не забудет.
Ты можешь нарисовать кляксы, но если в твоей игры всё озвучено как надо, твоя игра взлетит. Чел даже не поймёт что его цепляет, он может отвернуться от экрана и при этом только за счёт звука будет знать, что там происходит.
Короче, вот такой вот спич. Я думаю (судил по сданным работам) здесь мало кто уделяет внимание столь важному компоненту. Хотя на этот раз звука стало больше и он действительно расширил пространство и погружение в некоторые игры.
>>184771 Твиттер завёл специально для конкурса, на конкурсное мыло, геолокацию везде потёр вроде. Не то, чтобы я собирался шифроваться изначально, но раз уж начал, то надо доводить дело до конца. Прикольно, конечно, когда ты узнаваемый персонаж, типа эксельки, которого зачастую можно сдетектировать и без аватарки, но за пределами треда и даже зачастую в треде, стараюсь поддерживать традиции двача и пишу анонимно. Когда приду к успеху - обязательно вернусь и похвастаюсь.
>Я так понимаю, что разновидности платформера - это легко продоваемые идеи? Вообще, здесь у нас есть игры, которые уже готовы к продаже. Немного допилить, добавить контента, ???, профит. Экспедиция яркий пример. Туда же, в целом, Догнать время муст, олдскул сторителлинг, вауи Психофобия гуро сурвайвал, инноватив контролз с того же конкурса. Это игры, для которых есть место на рынке. Хорошие платформеры, к примеру, сейчас только от индигейминга, метройдвании тоже, роглайков даже там нет. На эти штуки есть спрос - крупные компании за них не берутся, старожопые мерзавцы собирают лямы на кикстартере и выпускают по одному релизу в год и то не гарантированно годному. Но идеи это немного другое. Идею сложно продать. Ты всё равно стараешься продать презентацию. Играбильную демку и пару мокапов вполне можно выкатить на краудфандинг, в последнее время много таких примеров.
>Интересно, а если делать минималистичное не пиксельное 2д или 3д, то такой графон популярен? Флэтколор сейчас суперпопулярен. Не умеешь в детали, не могешь в текстуры - сейчас твой час. мой час, тоже, собственно
>Вообще, может тебе в твиттере завести рубрику про то как делать игры? Не думаю, что я тут лучше всех игры делаю. Если есть какие-то вопросы, с удовольствием отвечу, а так - просто решил поделиться своими наблюдениями на тему, потому что много свободного времени уделяю пилению своего игоря и сталкивался с краудфандингом прежде.
>>184773 Графика заставит игрока скачать твою дрочильню. Какой бы там ии у тебя не был с механикой, игру про куб с текстурами, нарисованными в паинте, никто не скачает.
http://pharmhost.net Наши преимущества: единый тарифный план; тестовый период 10 дней; безлимитный трафик; бесплатный выделенный IP-адрес; бесплатный SSH доступ; разрешена легальная фарма и адалт. Если вы ищите хостинг для CMS Joomla, Drupal, WordPress - Вы его нашли!
>>184786 Ну, чувак, есть разное отношение к играм. Если твоя игра говнина, в неё даже копейку не занесут, придётся наёбывать и пичкать баннерами, как итоге загубленная репутация и недоверие со стороны многих (наёбанных тобой пользователей).
С другой стороны, если ты делаешь что-то с душой, то всегда найдётся группа ценителей, готовых продавать последнее ради твоего шедевра, такие легко будут сбрасывать тысячи американских рублей просто потому что секут и готовы оплачивать эксклюзив.
Таких людей всё больше по мере набора людьми игрового опыта. Это в 90-х игры были уделом меньшинств, сейчас это массовое явление, а значит всё больше людей начинает шарить и углубляться в недра игровой индустрии, выискивая уникальные самородки.
>>184788 Искусство - довольно асбтрактное понятие, всё же. Не каждая картина исскуство, как и не каждая музыка и книга. Более того, хорошее искусство от плохого, зачастую, отличает его продажи, как ни печально. Про искусство можно говорить, много, но лучше не в слух. >>184789 >а значит всё больше людей начинает шарить и углубляться в недра игровой индустрии, выискивая уникальные самородки. Раньше в игры играло 10 гиков, а сейчас 10 гиков и 90 долбоёбов. Условно. Понятно, что чем больше потенциальная аудитория, тем проще найти своего слушателя, но я бы смело предположил, что львинная доля ценителей сегодня - те же олдфаги, у которых просто есть с чем сравнивать современный гейминг. и это тоже не всегда плюс, брюжжание олдфагов - лютый пиздец, хуже восторгов нюфагов
Такс, такс, что тут у нас? Два олдфажика-неймфага, которые надрачивают друг на друга, хотя на деле лоускильные кирилычи. Если бы на харкаче была кармачка, то эти два дибилыча заплюсовали бы друг друга до смерти. Такс, что тут еще у нас? Залетный музыкантишка, скорее всего тот самый, который просился в команду в начале конкурса, но был всеми проигнорирован. Сейчас же расписывает всем о значимости звукового ряда в играх, ведь вдруг в следующем конкурсе его возьмут к себе, и он сможет себя реализовать на мамином синтезаторе. Очередные тухлые срачи о искусстве в играх только подчеркивают унылость и кривобокость данного мероприятия.
Как человек, который тесно связан с релизами игр, я бы не посоветовал ни одному издателю данные игры. Тут не то что не заработать, даже рекламу отбить не получится. Если, конечно, вся эта кирилщина пройдет в сторы эпла или андроида.
Голосую против всех. Отпишу ОПу, может удастся вывести свои 300р из призового фонда. Такой скам даже дошираком кормить жалко.
>>184763 А я всё равно ждать буду. Твоя игра напомнила мне по духу старую-добрую Cobra Mission и ещё несколько олдфажных винов. Дошлифуй её - и будет отличная штука.
>>184752 Допиливай и пихай на стим. Там именно такое любят, мож ещё успеешь словить моду на этот стиль. Да что уж там, на стиме 99.12% игор от одного человека имеют простой стилизованный графон, а упор делают на механ. Хотя немного лоска не помешает. Никогда. >>184762 Шо хочу то и присуждаю. Графон - это только полигончики, текстурки и шейдоры. ещё оптимизация, да, не усппел То, о чем ты говоришь — не графон а левелдезигн. > Огромный стол Бля, вообще у гг была фраза про то что стол сильно здоровый, но она не вошла в релиз да вообще больше половины не вошло, в т.ч. доп концовка а дело в том что стол здоровый для трупака, которого там нужно собирать. Сюжет. Хотя с высотой стола и правда сильно обосрался. С кем не бывает! > и проверил хотя бы минимально игру на баги и проходимость Проверял, но глаз намётан, нихуя ж не видно. > потому что кое-кто считает, что графон это только модельки, а левелдизайн для лохов учту, угу.
>>184764 Чувааак, ну ты неправильно меня понял или я неправильно изъяснился. Никто не виноват, я сделал хуйню. ДВ мне самому больше нравится. Пис мэн.
>>184766 > То есть у тебя главная цель была победа? Серьезно? Да как бы тебе объяснить. Для себя я могу без опизденения и факапов размерянно попиливать свой спейшон, а тут конкурс, нужно ПОБЕЖДАТЬ. > Или ты можешь "угождать" вымышленным тобою стандартам идеала, и делать игру, от которой тебя самого будет тошнить. Именно так, сэр. Главный приз в конкурсе — фидбек, а не результат от себя самого.
>>184794 > Два олдфажика-неймфага, которые надрачивают друг на друга, хотя на деле лоускильные кирилычи. Да у вас аватаркафобия, сэр. Если я в своей жизни написал один или может два комментария к чуваку с подписью содержания примерно "чёт недоделка, надо было по-другому" это подлизывание. Я в ужасе сьебался с ычана года четыре назад именно из-за подлизывающих друг дружке аватарок, а ты мне тут рассказываешь > на деле лоускильные кирилычи Проясни маленько за. > Как человек, который тесно связан с релизами игр, я бы не посоветовал ни одному издателю данные игры. Ебанулся? Советовать издателю игру за две недели? ВАУ.
>>184817 > И не говори, что это - твоя мама. Она самая. Шлюха кстати. В ЗСН вместо няши в лифчике мерзкая жирная гопушка, которая стебётся над инвалидом. Может, Мадам О лет сорока няша стесняша? Ковай!
Пока мастера гейдева не разбежались, спешу запросить совет у гуру отечественного игробезделия.
Да, действительно, нет сомнений звук в играх важен, но я сейчас создал звук идеального тапа, у меня есть wav сырец, mp3, как бы слабо я не сжимал режет к чертям всё звучание, ogg, сохраняет почти 90% подлинного звука, хотя я всё равно замечаю различия не на самых качественных наушниках, а в хороших наверняка разница ещё больше.
Так как быть, сохранить такой размер для простого тапа или есть более хорошо сжимающие почти без потерь форматы о которых я не слышал?
Сам я считаю, что многовато для такого простого звука.
>>184736 Ну, если у тебя есть теперь выверенная формула победы, то отыграешься в следующий раз. Ты главное не очкуй. А про сс13, так это у каждого, кто видел буёнд возникало желание взять все и переделать к хуям. Даже в ГД раз или два появлялись треды со СВОИМ СС13, не твои ли?. ЗЫ Анус, но чертовски давно.
>>184836 Я посчитал, моя игра выйдет по коду не больше 2-3 мб. При этом звук если считать самый маленький элемент за 5кб, а мне нужно озвучить около 500 элементов. Значит, даже если озвучивать их как там это уже 2 500 кб, а по факту выйдет в 100 раз больше, то есть игра будет занимать (без графона) 2,5 мб, а звук 250 мб.
>>184838 Я тут мимопробегом, гляжу поделия конкурсантов, сам нихуя не умею. Но сдаётся мне, что тебе стоит копать в сторону старых телефонных игр на java - там в 300 кб умудрялись натолкать и немаленький мир и полноценный набор звуков.
>>184840 Если там миди формат, то всё это прекрасно и понятно, но я не синтезирую звуки, а записываю по старинке с более менее сносного мика.
Раньше я не парился с размером, но как только начал что-то ковырять в играх и пытаться клепать их сам, то ужаснулся от проблем с кодеками, как сильно они херят звучание и при этом не так уж хорошо сжимают даже с потерями.
При этом я просто сравнил, обычный zip сжимает wav на средней степени сжатия примерно в 5-6 раз.
Ogg незначительно херит звучание, но сжимает в 4-5.
Mp3, на самом слабом сжатии, с максимальной частотой и битрейтом почти не сжимает и сильно портит оригинальное звучание.
FLAC же по-моему не используется в игропроме. Я уже и не знаю как теперь быть со звуком, не изобретать же свой формат сжатия.
>>184835 Никто в твое мобильное говно со звуком, тем более в наушниках, играть не будет. Ты лучше игру нормальную сделай, а с 90процентным качеством тапа игроки как-нибудь смирятся.
>>184848 Аудиофил контуженный, попробуй только тап во флаке вставить, ты же будешь главным оленем, потеснив с первого места создателя агумона. Огг и пиздуй отсюда.
>>184851 Я всё больше склоняюсь к двум версиям, одна лайт с ogg, вторая полная во флаке. Я бы смирился с ухудшением, но звук слишком хорош, чтобы его искажать.
Я даже боюсь его в интернет заливать, настолько он хорошо передаёт звук тапа, как будто само слово и звук сливаются в единое целое.
>>184853 Когда ты выпустишь свою игры со своим божественным тапом во флаке, я его рипну и буду использовать в своих говноподелках, а ты даже не представляешь какое говно обычно выходит из под моего пера. Сделай тап в самом лучшем качестве которое только возможно, пожалуйста. Я буду его впиливать куда только возможно, чтоб этот звук ассоциировался с моими играми.
>>184853 Пиздец ты даун. Всем поебать на качество звука, если это не совсем говно, главное - чтоб не мешало играть. А эти твои "искажения" услышит и будит кривить морду лишь долбоеб, типа тебя, а такие экземпляры редко попадаются, так что хуй с ними - это их проблемы. И то, чтоб "искажения" услышать, нужно сначала оригинал услышать в 100% 1300W HD 5D stereo 16mb/s качестве. Сука, хуею с тебя. Ты там оркестр записываешь что ли?
>>184855 Да в любой игре качество звука сразу решает. У каждой игры с лицом есть своё звучание. У безликих нет ни темы, ни будущего.
К тому же игра напрямую связана с звуком, иначе я бы вообще не парился и запилил пердёжь на все события. Но я хочу, чтобы твои уши просто охуели от игры и твоё подсознания возвращало тебя в атмосферу моей игры снова и снова.
Короче, проинспектировал, в чём хранят другие разработчики. Valve предпочитает wav, Blizzard использует ogg, Ankama хз, не понятные архивы, залочены и ничем не распаковываются.
Вообщем, меня таки устраивает ogg. К тому же Blizzard обычно полируют такие вещи, а значит ogg оптимален. Wav это уже перебор.
>>184230 (OP) >>184827 Пофиксил все баги, что нашёл. Лично прошёл всю бетку до конца. Аллах сохрани мои нервы, дабы и до вас бетка дошла рабочей. Опять ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/bUtdIREOidPQy 19 лет-с нульчика-кун
>>184832 >Чувааак, ну ты неправильно меня понял или я неправильно изъяснился. Никто не виноват, я сделал хуйню. ДВ мне самому больше нравится. Пис мэн. Ну тогда всё норм, бро.
>>184862 >У каждой игры с лицом есть своё звучание. У безликих нет ни темы, ни будущего. >игра напрямую связана с звуком, иначе я бы вообще не парился >установленные игры - wakfu, дотан >Опытный геймер >отличит продукт от искусства >игры это искусство
>>184881 Блять. Ты там будешь обозревать то, что мы прислали, или версии с пофикшеными багами, которые мы вбросили итт? Просто сам видишь, мне тут все пишут что игра с трудом работает, а ловить баги затруднительно. Эфир на анонфм будет? 19 лет-с нульчика-кун
На пикче диаграмма, которую использовал для отладки. Делал её уже на изнеможении, опечатки, всё такое, не важно. Какие есть концовки: 1) Концовка с нюкой. Для этого нужно отпустить доктора и не взять с собой Клиффа в лазареты. В идеале она должна была быть сложнее в получении, но у меня не сходилась математика для других концовок и к релизу не сошлась. Стэна ранят преимущественно во второй сцене, в жилом блоке, если ты посылаешь его на разведку или чинить генератор, либо если ты отправляешь его в техническое крыло, не починив реакторы. Раненый Стэн с большой вероятностью умрёт в конце. С Клиффом и патронами немного сложнее. Клифф теряет патроны в нескольких случаях, когда идёт на задания, и получает ранение, когда не может потерять патроны. До релиза доехал один способ ранить Клиффа - не чинить генератор, Клифф разведует обстановку и потом идёт с тобой назад в лазарет. От этого зависят следующие концовки: 2) Стэн умер, Клифф добивает Абобова из винтовки. 3) Стэн умер, Клифф добивает Абобова из пистолета. (различие должно было быть в том, удаётся ли утащить с собой датабанк или нет, но не успел к релизу) 4) Все умирают. Она же секретная, потому что убить Клиффа достаточно проблематично. Советую глянуть, в общем, там дополнительная сцена к конце. Соответственно, если Стэн не умирает, он начинает паниковать. 5) Если у Клиффа есть патроны для винтовки, то он успевает добить Абобова до того, как Стэн потеряет самообладание. Это хорошая концовка, все выживают. 6) Стэн сбегает, но Клифф всё же побеждает Абобова. В идеале, это плохая концовка, потому что герои остаются заперты с толпой зомби, но толпа не доехала до релиза. 7) Стэн сбегает и Абобов убивает Клиффа. Тоже что-то вроде секретной концовки, но не такая весёлая как предыдущая. Концовка с открытым концом.
>>184900 >6) Стэн сбегает, но Клифф всё же побеждает Абобова. В идеале, это плохая концовка, потому что герои остаются заперты с толпой зомби, но толпа не доехала до релиза. Но ведь там про это вообще ничего не говорится. ГГ просто говорит, что нужно догнать Стэна и это выглядит как хорошая концовка. НИКАКИХ намёков на смерть персонажей нет.
>>184903 В оригинальной задумке в последней сцене была толпа зомби. Но их оказалось чертовски сложно анимировать, а еще более важно, режиссировать. Потом 1993 сообщил, что выбывает, и я подумал сделать небольшой трибьют, чтобы хоть в одной игре игрок мог убить бизнесмена Абобова. На большого парня ушло целых два дня, но на толпу я бы потратил значительно больше. До последнего собирался запилить хотя бы пару завалящих зомби для концовки, но так и не успел. То есть не факт, что они погибли бы, просто открытая концовка, не сулящая ничего хорошего.
Вообще, отдельный пост про АТ и почему анон на него так дрочит. По большей части, все игры на двухнедельных конкурсах идут как по шаблону. Есть игры с упором на сюжет, есть игры с упором на графин, пара игр про мемчики, какая-нибудь тематическая хреновина, что-нибудь низкобюджетное с душой, недоделки и обязательная игра одного гика, типа симулятора чеченского омона или японский для начинающих. А еще есть игры с контентом, где автор совершенно пренебрегает графикой, геймплеем и в достаточной мере повествованием, но зато даёт КОНТЕНТ. Тот же МНФЛ к примеру. Контент в этом разделе видеть не привыкли. По большей части на этом конкурсе мы пилим наши игори мечты и тратим неделю только на техническую часть и это отражается на длине и качестве конечного продукта. Поэтому каждое появление игры, сопоставимой по продолжительности с честной игрой, вызывает у анона определённую и понятную радость. АТ - хорошая игра. Игры с контентом мне нравятся самому и это естественно. Однако, нельзя оценивать игру, принимая во внимание только один параметр, который я даже не могу оценить срсли, люто накалился с эскейпа.
>>184917 >Вообще, отдельный пост про АТ и почему анон на него так дрочит. Накрутка. Я помню как все поливали дерьмом АТ на анон.фм в комментах. С того времени ничего такого что могло изменить ситуацию в игре не появилось, пройти игру практически нерально из-за скучности и отсутсвия таймера.
>>184925 Это из-за виртуалки, на любом донном компе ничего не проседает. Сразу видно что ты только стрим смотрел, и при том что там демка была, а не релиз, максимально адекватно судишь.
>>184917 Короче вот вам читы, если нормально никто не хочет проходить, хотя я сам всё лично тестировал и проходил. Shift+PageUp - экспы накинуть Shift+PageDown - неуязвимость (даже из пропасти можно будет выпрыгнуть)
Заебали ныть, если честно, мне вот похеру, будет мне приз, или нет, я делаю то что мне нравится и стараюсь чтбы нравилось не только мне, учусь на ошибках, как-то ассорти графена из МНФЛ я уже не стал тут делать а сам всё нарисовал.
>>184917 >без пати баланса нет, сломатая развилка и афк боты. АААА. СУКА. ВОТ ПОФИКШЕНАЯ, БЛЯТЬ >>184864 ПАТИ НЕТ ТОЛЬКО НА ВСТУПИТЕЛЬНЫХ УРОВНЯХ БОТЫ ПОД ТВОИМ КОНТРОЛЕМ, А НЕ АФК, БЛЯТЬ НЕОСИЛЯТОРЫ.
Посоны, кто ноет о том, что все жалуются на проходимость игры, вы кидайте их чтоле корешам и требуйте, чтобы прошли и расписали все найденные баги и сложности.
я свою перед заливкой финала на десятке человек проверил, наверное. Баги выловили самые неожиданные..
>>184930 Пропуска уровня очень не хватает. Я даже первую сцену наловчился пробегать уже, но на вторую просто тонна времени уходит. >>184932 >БОТЫ ПОД ТВОИМ КОНТРОЛЕМ, А НЕ АФК, БЛЯТЬ Дак блин, нету телепатов же. В игре итак ничего не интуитивно, ридми нет есть? я пропустил может?, до всего нужно самому доходить. Я помню, читал, что нужно снарягу перед началом игры купить, так бы, гарантирую, сам не догадался.
>>184938 >есть? я пропустил может?, ЕСТЬ В НОВОЙ ВЕРСИИ, БЛЯТЬ. ПОКУПАЙ СНАРЯГУ. СЛЕДИ ЗА ТЕМ, КОГДА С ПРОТИВНИКОВ ДРОПАЕТСЯ ОРУЖИЕ - ОНО БУДЕТ КРУЧЕ ЧЕМ КАСТОМНЫЙ ГРАЧ 100%
>>184937 Лол, видимо у тебя комп ещё хуже чем у меня, а это невозможно. >Короче, игра говно. Да похуй мне, я получил уже достаточно отзывов чтобы знать что игра уж точно не говно, а безапеляционно что-то заявлять можешь сколько угодно.
>>184940 Мне некому тестить, мой верный тестер ушёл на полгода в плавание на корабле матросом. Я ещё буду игру верстать, чинить балансы и тд, а потом на геймджолт, либо может сразу туда и слушать вопли, то есть репорты и фиксить сразу.
>>184941 >Лол, видимо у тебя комп ещё хуже чем у меня, а это невозможно. Мой комп достаточно хорош, чтобы играть во все современные ебы. >Да похуй мне, я получил уже достаточно отзывов чтобы знать что игра уж точно не говно, а безапеляционно что-то заявлять можешь сколько угодно. Жирновато.
>>184953 Моя любовь - истории с трагическим концом.
>>184950 В релизе - да. Я когда вырезал четвёртую сцену у меня весь сценарий посыпался. В идеале у тебя должен был быть целый спектр концовок и шутки вроде "90% игроков выбрали Омара перед Стэнли", но всё пошло под нож.
Из какого конкурса МНФЛ? Дайте ссылочку или скриншотик, пожалуйста. Ну или полное название, в конце-концов.
Об АТ - приятная в управлении, да и вообще оставляет хорошие ощущения, но дропнул на втором боссе. Знаю, этот вопрос уже задавали, но я оставил его без внимания, так как на тот момент ещё не запускал игру. Второго босса вообще реально пройти? И нет, я даже не ною о том, что слишком сложно. Наоборот же, хардкорность даёт ощущение, будто играешь реально в игру старой школы, так что, автор, всё хорошо.
В треде поднимался вопрос об уточке, мол, GG-кун даже графит не весь нарисовал. Сейчас объясню. Я художник, как вы уже догадались. Дело в том, что я погнался за двумя зайцами. Согласился помочь с графикой, но параллельно должен был заниматься ещё одним проектом. Будем честны, я бы мог всё смоделлить за день, ибо лоу-поли, моделлинг для бедных или ленивых, но из-за другого проекта просто не мог сосредоточиться на утке. Мне очень неудобно перед GG-куном, прости, милаш. Но я надеюсь, ты понимаешь всё. Мы игру не забросим, нет. Пообещал отрисовать и запилить саунд, и это мы сделаем обязательно.
Поиграл в Godspeed недолго, хотя не затянуло и быстро дропнул, но всё же оставила приятный отпечаток на сердце. С дарк-куном столкнулся впервые на прошлом конкурсе, и тогда из-за поднятой аноном шумихи очень сильно невзлюбил его. Как так-то, ворвался в конкурс на самом финише, да ещё и приз взял? УЁБОК! Но сейчас я понимаю, что этот парень из себя представляет нечто большее. Просто удивляюсь тому, как много и как качественно он может сделать за две недели. Ты молодец.
Всё никак не поиграю в "Японский для начинающих", но пару слов Нульчик-куну хочу всё же сказать. Ты няша, вот. На самом деле у меня пиздец, как горело из-за тебя на прошлом конкурсе после стрима, но в этот раз ты был вполне адекватен и даже умные мысли толкал. Когда ты начал про жанр Grow рассказывать, это удивило. В общем, успехов тебе, да.
Погонял в "Подземелье выбора". Хорошая графика, но, в целом, довольно скучно. Вполне могла бы выйти хорошая бродилка, добавь ты больше контента.
Нет, я не привереда, но Тайпикал РПГ не зацепила вообще. Чем она вам так нравится? Дело даже не в графоуни, плевать на графику. Просто как-то уныло. Наверное, я просто слишком многого от игры ожидал.
В общем-то, это всё. Если бы мне дали право решать, кто победит, я бы распределил места так: 1. ВЫРАЩИВАЙ УТКУ СУКА 10 ИЗ 10 ИГРА ПРОСТО СУПЕР СТАВЛЮ 5, А ТАК 5, ОХУЕННО!!! ЛУЧШАЯ ИГРА!!! БЕЗ ПРЕУВЕЛИЧЕНИЙ 2. Агумон. ДАЛ БЫ ЕЙ ПЕРВОЕ МЕСТО, НО УТКА КРУЧЕ И третье место не получает никто ))))0
С-нульчика, твоя игра пока однозначно лучшая. Для начала, она самая длинная. Много уровней, длинные диалоги. Шуточки про "pidrila ebannaya" и всё такое. К тому же я вообще тактические игры люблю. Есть правда и косяки. Я сам жаловался, что сложно... Но сейчас, когда я её прошёл, могу сказать так: слишком легко, блжад! Ну, точнее, кривая сложности неправильная. Первый уровень - "получил крит - убит, встал не так - убит", второй - "роботы сделают всё сами", третий - "пусть гг танкует, пока враги кучкуются, потом лоли всех сожжёт", а дальше вообще тактики нет - подходишь-убиваешь-повторяешь. ГГ становится неубиваемым (может, это потому что я все деньги тратил на апы для него?) и всех ваншотает (я ещё на втором уровне выбил свд и так с ним и проходил до конца). Остальная команда трётся где-то в хвосте. Потом Коршун получает снайперку и тоже начинает всех отстреливать с 1-2 выстрелов, да ещё с расстояния, на котором враги на него даже не агрятся. Блондинчик так себе оружие и не находит (зачем он нужен вообще? я им бегал медика отыгрывал), робололя только в третьей миссии полезна, у Ичиро вся локация спокойно зачищается снайпером, роботы то привинчены, лол.
>>184864 Охуенчиком. Твоя игра - единственная, играя в которую я испытывал не удивление или там одобрение, а именно удовольствие. В неё приятно играть, нет ощущения кривости.
Есть просьба, если сможешь реализовать, конечно, как-то забыл до того сказать: Нужно прерывание хода. Как бы так пояснить... Ход персонажа у тебя делится на две фазы: перемещение и действия/атака. Так вот. Нужно, чтоб после перемещения одного персонажа можно было бы переключиться на другого, не завершая первым хода полностью. Например: я вот сейчас прохожу бой с штурмовиками после полицейских дронов. Мне нужно стрелять из определённой позиции. Хорошо бы было навесить напарником коррекцию огня для увеличения урона, но если я для этого им подбегу к месту, где стоит гг, то подставлю напарника под удар. Алсо: ты заменил снайперскую модификацию АК у снайперов на СВД, или это я такой везучий?
>>184864 Слушай, я вот подумал... У тебя в тексте местами встречаются ошибки. Как допрохожу - могу взяться их фиксить. Не гарантирую, что все выловлю, но будет получше уж точно.
>>184979 >если сможешь реализовать Дак там конструктор, своего физона вообще нет. Ясен хрен ощущения кривости нет - всё уже до нас сделано. Ты чего, родной.
>>185003 Я люблю накручивать голосовалку. где ты видел что кому-то интересны твои маняоценки? Как неожиданно бомбануло. Вообще-то, тут все кто хотят пишут свое мнение, если ты не заметил.
ВНИМАНИЕ! WARNING! ACHTUNG! Пост содержит большое количество спойлеров по сюжету, описаний багов и эксплоитов игры "Japanese for Beginners" и предназначен для прочтения только автором игры.
Тайл в фиолетовой рамке у прибора на корабле активирует диалог террористов, означающий, вроде, что они отвлеклись на сигнал и пошли проверить что там. Однако я перебил всех террористов на экране до того, как активировал сигнал - диалог говорить некому. Поставь проверку на наличие юнитов. Или, если сложно - делай автозавершение уровня после убийства всех теров.
Не поленись, прорисуй пару кадров анимации двери в бункере. Её моментальное исчезновение выглядит слишком уж некрасиво.
Прострел через стены - лютая имба в обе стороны, фикси, надо, понимаю, что сложно. Просто я прострелом через стены благодаря дальности TKB зевая свалил в бункере трёх снайперов на баррикадах и толком не пострадав перебил выбежавшее подкрепление.
Кстати. Отзеркаливание надписей эффектов смотрится не симпатично, имхо. И у Тани анимацию ходьбы на месте подправь. Сравни с анимацией других героев, поймёшь о чём я.
Тайлосет в месте обитания министра-предателя пошёл по полной пизде. Система, похоже, юзает тайлосет из предыдущей локации. После загрузки тайлосет пришёл в норму. Но я бы на твоём месте ковырнул бы это дело.
Первую часть прошёл. Очень понравилось, ну, кроме вышеперечисленного ты максимум молодец. Игра вышла крайне стоящая. На данный момент - однозначно лучшее из того, что тут. Ты точно делал её две недели? Очень хорошо напилил за такое-то время.
И вопрос напоследок: новые версии будут поддерживать сейвы от старых? Просто вот пофиксишь ты, ок. Напилишь ещё минимум два эпизода. В которых тоже определённо будет, что фиксить. Каждый раз заново проходить всё - ты ж сам охуеешь. Да и я не потяну гонять по десять кругов одно и то же. Ну или хуй знает - припили дебаг-меню для себя и тестеров.
НОВЫЕ ЛЕТСПЛЕИАноним25/08/15 Втр 15:00:13#561№185035
>>185018 Ну хоть кому-то мой игорь понравился. Хоть кто-то его вообще скачал и запустил. По всем недоработкам и багам могу сказать только одно: Won't fix/By default. Нужно просто брать новый движок. А то, во что ты поиграл можешь считать чем-то вроде затравки для кикстартера или концепт-документа. Ты главное деньги плати, продолжения он ещё хочет, сука.
играл во все, что скачалось и запустилось на win7x32 по 5 минут. где хоть что-то достойное упоминания было, описал.
Apparatus Technology первое впечатление - охуенно! наркоманский звук, нулевая графика, ебанутое управление. полный трешак - по отдельности, но очень классно - всё вместе. к сожалению, фризы по несколько секунд не позволили оценить полностью. начиная со второго уровня - неиграбельно. весь выбор ятп - убить ученых или нет.
Chokolate Cornet девка из Love Live летает по локам и кидается тампонами в замыленные ядерные бомбы, из которых вылетают протоны? не совсем понял, влияет ли выбор диалогов на что-то или нет. технически - слабенько, оценивать нечего.
Hikka скачал архив, в архиве txt с ссылкой (вут?). по ссылке - "файлы были удалены". реалистично, игра от настоящего хикки для настоящих хикк!
Iron Cube From Outer Space хз. написано - корабль летает, ищет планеты для высадки. на деле - черный экран (космос?) с почти черными пикселями в центре (корабль?) и белыми пикселями (звезды?). на стрелках вполне нормальная яркая анимация огня. больше нихуя не видно. втф блеать?
Japanese for beginners "лет ми спик фром май харт"? рисовка замечательная. да что там, очень крутая! вижу, что работы сделано овердохуя. но управление через жопу. интуитивности 0. readme нет. с трудом разобрался во всех этих менюшках, сделанных мазохистом для мазохистов. вышел на карту, подошел к первому врагу, начали перестрелку, он меня убил. game over. ну ёпта... начал снова. купил шмота. выход из шопа правой кнопкой - гениально, блядь. экипировался. убил первого врага, прошел еще пару ходов, сдох на втором. пиздец. жаль, сделать столько качественного контента, и так бездарно его просрать. аж обидно. update: а, это ж нальчик-кун. всё ясно, у него прогресса нет и, похоже, не будет.
Лифчики заебался тыкать мышку (стрельбу на зажатие делать ide-флешеры не могут, угу), сдох на втором экране - героиню сразу респанули на какую-то херню, из-за которой перестает работать пушка. обещаная смена оружия не работает. прокликал шкалу слева, чтоб она поднялась до верха. ничего не изменилось. хз что дальше делать. хз в чем тут выбор.
Шведская шкура бг-графика, текст - всё вполне добротно. геймплея нет, я так понял. вообще это охуенно на юнити делать визуальную новеллу (или как это называется. интерактивная книга? один хрен, явно не игра) зато выбор есть.
Spacesim красиво. интересно. качественно. всё очень здорово, добавить экшна (намного больше экшна) - и будет идеальная инди игра. пили дальше, добавляй фишек. то, что есть очень порадовало. выбор в стиле "могу копать летать, могу не летать", но есть.
Supermassive "классический пиксельный квест с хоррор-атмосферой". даже с хорошей реализацией. всё, что должно быть для конкурсной игры, - есть. фана нет, но это сугубо индивидуально. хорошо, для конкурса годится.
Типичное фентези упоротое рпг - зрелище весьма забавное. серьезно, в этой заготовке что-то есть (и это не только баги с незакрывающимся по крестику шопом). было бы интересно поиграть в что-то более завершенное.
Пека неожиданно. говно-годмоде с рисованием лазера, треш-недо-рогалик, глючащий файтинг, сцены секаса... стоп, что это блять вообще такое? даже нет слов. очень необычно, стоит внимания.
Grow the duck открой спойлер.txt @ посмотри мультик. лол, ну ок. но "лучшая игра", как тут пишут - серьезно, блять? поколение юнити, ояебу.
Diablo III мкей, базовые функции Ogre ты освоил. теперь начинай делать игры. но не трать время анонов заманушными скринами.
Dungeon of Choice функции для тайлмапы рабочие. графика отрисовывается. больше вроде ничего нет. ну нормальная заготовка для будущих игр.
>tldr: почти всё - лютое говно, даже в тематику конкурса не вписывающееся. раньше аноны на twg делали работы на порядок круче. знаю, участвовал, брал приз. в этот раз не участвовал из-за ирл событий == обзоры незаангажированные.
>>185062 /b это что-то вроде приёмной ада или чистилище, куда попадают все и после Абу вилами раскидывает их души по разделам, оставляя самых ебанутых на своих местах.
>>185066 Даже у меня всё запустилось и работало на говномашине (на десятой винде, притом, хотя я выпилил большую часть зондов и переписал реестр под себя).
Ди джей и этот "обозреватель" всё делали на отъебись. Если вам лень или в лом - не делайте ни хуя. Почему у меня блять всё идёт, да может есть кривости связанные с тем что игры заточены под широкоформатники и у меня часть их не влезает, но я умудрился решить и эту проблему за пару минут, а тут чуваки не видят того, что у них перед глазами.
К примеру набранная бадья воды. Петух открыл инвентарь и там вода наполнилась водой. Иди неси гендальфу, нет блять иду махать елдаком. Квесты не осилил.
И так почти с каждой игрой. Если ты такой тупой, хули ты ещё пиздишь про игры, для тебя как раз и сделана супермассив, единственное, что ты осилил до конца - жать пробел и стрелки.
Твоё брюзжание на тему нет гейбплея на фоне всего этого воспринимается как долбоебизм. Сори, если сказал, что-то неприятное, но стараюсь быть объективным.
Если конкурс традиционный, то что мешает игроделу пилить в течение года более-менее приличную поебень, а затем выдать за двухнедельную и срубить гешефт?
>>185077 Самый популярный вопрос нюфага. Во первых тема, игра должна быть создана по теме. Во вторых если даже автор за 2 недели доделал игру под тему, ее качество заставит анона сомневаться и он просмотрит дату создания каждой библиотеки.
АТ-джентельмен, к какому я в общем выводу пришёл. Ты очень, зачем-то, пытаешься в своих играх форсить бессмысленный гриндан. В МНФЛ это был гринд золота, который, хвала аллаху, решался редактированием сейва. Игра была достаточно длинная и интересная, когда ты проходил миниигры по 1 разу, но больше был бы явный перебор. Вот с АТ тоже самое. Первый уровень успешно пробегается, второй пробегается с натяжкой. Врагов УБЕР дохрена, хорошо у них хотя бы хп (вроде) стало меньше. Вайпаешся в конце, начинать с начала - убивать всю ту же ораву второй раз. Третий уровень - явный перебор. Первый раз я его умудрился заспидранить, больше не получалось. Боссы мне очень понравились, реально такой дух старой школы. А вот с репетативностью всего остального - жуткий перебор. Но на твою игру я два дня (с переменным успехом) потратил, так что это уже больше, чем кто-то еще, наверное. Но, наверное, таки неосилятор.
>>185079 >и он просмотрит дату создания каждой библиотеки А че, так можно? А можно узнать, например, в каком году начали делать, скажем, второй старкрафт?
>>185052 >Spacesim >выбор в стиле "могу копать летать, могу не летать", но есть.
Но... две сюжетные ветки и три концовки же! Понимаю, что сюжет не супер, ибо се время убил на техническую составляющую, но есть же выбор, Или претензия в том, что за всю игру влияющий на сюжет ыбор можно сделать да только два раза?
>>185035 Автор тупо не мог делать предварительные проверки обзоров, а потом настроить все нормально и запилить чистовые, да? Потому что за громким шумом лифонов я не слышу обозревателя.
>>185072 Учту. С бадьей понял что обосрался когда пересматривал, супермассив не понравился и свое мнение я высказал, монитор у меня у самого широкоформатный, а разработчик (шкура) должен учитывать что игрок, возможно, захочет запустить игру в окне, раз оставляет возможность это выбрать. Окно выбора разрешения можно в юнити отключить, можно заставить игру по дефолту запускаться в фулскрине, и если автор этого за две недели не сделал то долбоеб в этом случае не я.
Завтра будут завершающие обзоры, на сладкое оставлены все хиты этого конкурса, не пропустите.
Вот мое мнение, которое всем конечно же интересно:
Chokolate Cornet Без комментариев.
Iron Cube From Outer Space Долго, очень долго. Но что-то в игре есть.
Japanese for beginners Что за хуйню я читаю? Дроп.
Лифчики Графон красив и оригинальнее конкурентов. Сам игровой процесс неинтересен, но присутсвуют выборы влияющие на ход игры. Подозреваю, что графон был сделан заранее, что не нарушает правил конкурса.
Apparatus Technology Долго, скучно. Играть абсолютно не интересно, выборы в игре для галочки. Игра закончена, но смысла в этом нет так как ее абсолютно не хочется проходить.
Шведская шкура Когда я играл, мне было интересно. Но первая очевидная концовка меня разочаровала своей нелогичностью. Хотя, когда я позже поиграю, в других концовках возможно я найду объяснение ей. Отдельный дизлайк за лексику. Понимаю, слова соответствуют месту и персонажу, но я против такой брани в играх.
Spacesim Красивая заставка. Приятное управление. Есть выборы, но их немного. В целом, мне понравилась игра. Если ее доработать, то я бы ее своровал поиграть.
Supermassive Немного напрягают длинные разговоры. Но игра быстра запала в душу своей атмосферой. В каждой локации есть выбор, которые в конечном счете влияют на то какая из 7ми концовок будет(прошел только 5, кажется). Сам факт, что я с удовольствием прошел игру и хочу продолжения - означает что игра получилась на славу для конкурса. Для меня игра на первом месте.
Типичное фентези Убийца скайрима, готики и варкрафта в одном лице - вот о чем я думаю когда смотрю на картинку на странице демок. К, сожалению, пока еще не играл. Оценю позже.
Grow the duck Мне бы больше понравилось, если это было реализовано в виде какой-нибудь стратегии с тем же принципом. Но понимаю, что автор в силу каких-либо причин ИРЛ не мог запилить больше, так как даже в игре нет некоторых моделек. Наверное, самое то для плэй маркета.
Diablo III Крузис ГД. Я играл 24 часа без остановок и не мог оторваться, пока фпс не упали до нуля! 10 из 10!
Dungeon of Choice Графон неплох. Ачивка с ангелами и демонами твоя. Но мало врагов, скучновато.
>>185083 Да можно хоть сто концовок налепить из разных веток диалогов и пропусков миссий. Геймплей то не меняется, выбор совсем никаких корректив не вносит, афаик. Не то, чтобы претензия. Какая нафиг претензия, на фоне остального Spacesim бесспорный победитель.
Это просто Космос какой-тоАноним25/08/15 Втр 18:48:35#602№185106
>>185099 По факту темой #twg6 стал космос. Посудите сами - космокуб, космосим, суперкосмомассэффект, аппаратус технолоджи (словно летит сквозь космос), шведская шкура, лифчики (атакованы мозгами из КОСМОСА).
>>185106 Ничего удивительного. Космос - хороший и удобный сеттинг. Его проще рисовать, о нём сняты фильмы и написаны книги. Сам буду делать о нём игру в следующий раз, наверное.
>>185093 >Japanese for beginners >Что за хуйню я читаю? Дроп. Диджей с анонфм, залогинься. >Apparatus Technology >Долго, скучно. Играть абсолютно не интересно, выборы в игре для галочки. Игра закончена, но смысла в этом нет так как ее абсолютно не хочется проходить. Неосилятор, залогинься. >Supermassive >длинные разговоры Сука, ты же убожество.
>>185119 Лень что ли самому игори оценивать? Вот кого мне на первое место ставить? Себя, конечно же. Думаю, так большинство и сделает. Будем победителя по количеству занятых вторых мест определять?
>>185112 В школе магии и волшебства Хогвартс. Что за вопрос вообще? Где. Рисовал. Много рисовал. Со временем стало получаться лучше и лучше. Предел всё ещё не достигнут. Думаю, его и нет. Так что я всё ещё "учусь". >>185123 А я за свою не голосовал, лол. Как то это неинтересно.
>>185134 >Где. Рисовал. Много рисовал. Со временем стало получаться лучше и лучше. Предел всё ещё не достигнут. Думаю, его и нет. Так что я всё ещё "учусь". Вот двачую, хочешь что-то уметь, берёшь и делаешь, пока говно не станет шедевром.
>>185128 Пиздец ты даун. Надо не сюда писать, а в анкету, на которую есть ссылка в письме. Сук, хуею с тебя - 19 лет, а мозгов, как у детсадовца. У вас там, на нульче, все такие?
Этому треду нужно больше ГРАФОНА. Проклятые жиды не дают хайрезы, посему собрано из превьюх 300х500 >>185119 Я конечно понимаю, аватарка — не человек, но не мог бы ты мне тоже кинуть форму?
>>185148 Я тебе лучше спрайтосы дорисую, они ж несложные вроде, там нехуй делать СМОТРИ СМОТРИ ЩА НАЧНЕТСЯ "АВАТАРКА ПОДЛИЗИВАЕТ НЕЙМФАГУ ФУ ФУ" ГОТОВИМ ПОПКОРН а я уж боялся я с ноутом проебал пак эксельки, ха! нашел старый, там побольше
Касательно темы "выбор": 1)В каждой локации есть четко выраженный выбор 2)Происходящее в локациях зависит от принятых решений. 3)7 концовок с разным финалом, которые зависят от прохождения игры. 4)прошел игру несколько раз и хочу еще в нее играть.
Касательно графики: 1)Хорошо подобранная цветовая гамма 2)Есть единый стиль 3)Присутствует "игра" со светом фонаря, правда только в начале
Звук: 1)Хорошо подобранная музыка 2)Озвучены события в игре, такие как стрельба
Сюжет: 1)Есть достаточно внятный и интересный сюжет 2)Сюжет имеет кучу ответвлений 3)Персонажи описаны, для желающих познакомиться. 4)Сюжет не тянет"кота за яйца" и развивается стремительно, постоянно давая возможность выбора
Бонусы: 1)В игре есть ачивки, для тех кому это нравится. 2)Есть дополнительные материалы, которые могу узнать любопытные(данные с компьютера)
2 место: Космосим
Приятная графика и управление. В игре есть инвентарь, магазин и диалоги. Есть выбор между фракциями.
Игра выглядит красиво и парковка в ней доставляет удовольствие.
3 место: Типичное фэнтези
РПГ с огромным миром. Можно убивать мобов, ломать бочки и доставать от туда лут. Это круто!
Победитель темы конкурса: Supermassive
Если сравнивать с другими играми, то тут больше четко выраженных выборов. Выбор тут не для галочки, игра построена на этом принципе. При этом игра не скатывается в "омск", а имеет достаточно логичную структуру. Результаты принятых решений видно достаточно быстро, а так же не сразу, и в сумме они влияют на финал.
>>185156 Господи боже блять, как они будут сражаться то? Космосим же сосёт у всех игр ИТТ Долбоёбский сюжет школьника, графика — НОЛЬ, нет своего стиля даже, персонажи? не, не слышал. Пизданутые люди а? Просто захайпанное говнецо.
>>185171 > а что в этот раз помешало? То что я не вайпал тред конкурса своими скринами, как вы с АТ, а делал игру. Всё, иди нахуй, ты плохой человек и я надеюсь что тебе стыдно.
>>185174 А что плохого в выкладывании скринов? Фидбек же нужен, аноны подсказывают когда стоит палитру сменить, или какой-то элемент графический поменять. Что ты за хуй пойми к чему бы придирака.
Нульчефаг, а нульчефаг, почему ты не допиливаешь свои творения? Ведь есть же потенциал. Второй конкурс подряд смотрю твою работу, вижу что идея неплохая, но с реализацией жопа. Сделай ты справку, вводные миссии, оттести на рандомных дебилах сложность, и годный аутизм же выйдет. Нет, не хочу допиливать игры, хочу жрать говно под названием симрпгмейкер 95. Ты за эти полгода юнити бы уже выучил.
>>185187 >Нульчефаг, а нульчефаг, почему ты не допиливаешь свои творения? Потому что на определённом моменте тебе нужно запилить РЕДАКТОР, дабы не вешать костыль через костыль. А у меня с этим лёгкие проблемы, потому что ни базу данных, куда карты будут схоронятся из "ассетов", ни интерфейс я запилить не смогу по одной простой причине: я очень забывчив, и примерно к середине кода забываю, что я делал в начале. Мне нужен опытный кодер, который по концепт-документу запилит редактор/боёвку, дабы я уже только рисовал, озвучивал да скрипты/триггеры теребил. Я не могу сам редактор сделать, у меня мозжечок перегревается нахуй, пусть это и проще даже чем АИ в симуляторе ОМОНа, но я тупо физически не осилю. 19 лет-с нульчика-кун
Охуеть, видать и вправду выбрать победителя на этот раз непросто, даже анкету не поленился сделать, лишь бы на себя ответственность не брать, но правильно таки, наверно.
Охуеть, видать и вправду выбрать победителя на этот раз непросто, даже анкету не поленился сделать, лишь бы на себя ответственность не брать, но правильно таки, наверно.
Sharpened Pikes, давно хотел запилить на Юнити эдвенчуру с управлением в точности как в Supermassive. Подскажи, что можно посмотреть/почитать на эту тему. Основами шарпа владею, минимальный опыт в Юнити есть.
>>185219 Чтобы я дал ему концепт-документ, поболтал в скайпе пару дней о спорных моментах, а через неделю-две (ну или сколько это вообще может занять времени в среднем кодера-любителя) получил рабочий редактор, через который бы я дальше стал пилить игорю, временами консультируясь с кодером по вопросам, коли такие возникнут. Нет, я не буду требовать кукурузис с иоба-хд. Просто чтобы можно было по сетке в квадратики кубики лепить с нужным рисунком, да простенькие диалоги. Ну и боёвка, да. Она наверное больше всего времени займёт.
>>185223 Пилю свой рпг-мейкер с блэкджеком и шлюхами. Не успел из-за этого доднлать игру на конкурс. А теперь опять никуда не надо торопиться и я хз, когда всё это будет готово. питоноёб
>>185274 Формально архипелаг это поверхность Земли. Земля планета Солнечной системы формально являющейся частью галактики Млечный путь, что составляет лишь крошечную долю от скопления галактик - песчинки Вселенной, являющейся квантом бесконечного множества Вселенных вариантов.
А вариант это теория чисел, а число это математика, математика - логика, логика формально объективна. Объективность относительна. Эйнштейн, показывающий язык.jpg Азаза, лалки опять всех затралил.
Для меня одним из главных критериев игры является возможность проиграть.
Я вижу как кто-то форсит супермассивное интерактивное чтиво, но обращаю ваше внимание на то, что это даже не игра.
В претензиях к остальным играм слышится, не осилили, не можем выиграть, пройти, а значит не увидим контент. Простите, но для чего вы пришли в игропром, может вам в кинотеатры пойти за контентом.
Игра это вызов и смерть, проигрыши и победа, которую нужно заслужить. А тыкать куда угодно, чтобы победить это кинцо.
Если ты меня слышишь Оп, я думаю ты не станешь поощрять подобное.
Тем не менее это были блестящих две недели. Все старались и действительно сложно сказать, кто сделал лучшую игру, но лучшее кино я назвал. Рисовка отличная, история прекрасна. На игру не тянет.
>>185278 >Игра это вызов и смерть Ты, судя по всему, один из тех ебланов, которые форсят повсюду свои вонючие дарк солс, линейку и тому подобное бессюжетное говно с гринданом.
Давай послушаем авторитетные источники: >Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры[3].
Т.е. "кинцо", номинально, это больше игра, чем то, что ты игрой называешь. Спасибо, до свидания.
>>185285 Понимаю твоё недовольство и желание назвать пародии на игры играми. Такое ещё со времён Микки Мауса на снесе было. Ничего с тех пор не изменилось.
>>185302 Спасибо, твой аргумент еще лучше подкрепляет мою позицию.
>Само понятие геймплея крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, под влиянием таких факторов, как графика, звук и сюжет.
>>185302 Видишь ли, в какой-то момент в игровой индустрии произошла тотальная подмена понятий. Ясное дело, что не в один момент, а постепенно, под влиянием неграмотных игрожуров, роста числа нюфагов и, с большой вероятностью, агрессивного маркетинга. РПГ сегодня - любая хуйня с прокачкой, слешер не отличимый от хак-н-слеша, да и вообще примеров море.
С игровой терминологией та же проблема. Под геймплеем понимают исключительно техническую часть игры, есть даже те, кто относят к геймплею только боевую систему. Ты вот, например, приравнял к геймплею игровую механику. Игровая механика - это любой элемент игры, например получение опыта, диалоговое колесо, qte. Игровая механика является частью геймплея, но только потому, что всё в игре, что влияет на игрока, это часть геймплея.
То, что некоторые тупые называют "кинцом" (когда-то смешная аллюзия на лаунч контент пс3, не вызывающая ничего кроме печали уже лет 6) - это игры, приоритизирующие повествование над другими элементами игры. При этом, не важно, что другие элементы так же могут быть на высоте - игра с сюжетом для некоторого тупого - это "хипстерское кинцо", ролики которого надо быстрее скипать, чтобы дойти до пострелушек.
Давайте не будем форсить античные мемы. Мы тут вроде кроме пары залётных все серьёзные люди.
>>185325 >приоритизирующие повествование над другими элементами игры >другими элементами игры >хождение вправо-влево >элемент игры Спасибо, посмеялся. В калофдути больше сюжета чем в супермасиве, но там еще и играть можно. Супермасив можно было сделать на том хтмл движке, где щелкаешь на ссылочку и появляется новая строчка и ничего бы не изменилось, "элементы геймплея" в виде охоты на триггеры кнопок не нужны игре, а ведь некоторые особо внушаемые припишут ей жанр платформер-квест. Короче такие игры могут нравится только тем, кто молод, слаб, и в нормальные игры еще не успел поиграть.
>>185343 Лол, какжеж я такой баг в космосиме упустил. Если начать новую игру, здоровье остается старое. Если что, после смерти можно было загрузиться на esc, а не начинать заново. И там этого бага бы не было. Ну и врагов в первой миссии нет. Это для того, чтобы освоиться с управлением, пока никто не мешает. А вот за баг с новой игрой даже стыдно. Недотестировал.
>>185343 Не гони на гейм мейкер! Если у меня код индусский и руки кривые, это ещё не значит что гамак говно. А пиксели в мыло у тебя операционка, или ещё что-то превращает, в настройках гамака я интерполяцию выключал. У большинства анонов мыла нет.
>>185346 Гамак говно, смирись с этим. Не знаю через какую хуйню он работает, но на всех системах при запуске игр на гамаке то экран мигает, то разрешение пидарасит, то еще что. На аноне фм играли через виртуалку и запись вели с окна виртуалки, поэтому там не было проблем с записью, у меня видео было в моем нативном разрешении - черный экран с мелкопиксельным аппаратусом в верхнем левом углу. Пришлось вырезать.
>>185347 Call of Duty, в конкурсе игры этой серии не были представлены.
>>185351 >Что нужно сделать для участия в конкурсе? >Скачайте на свой компьютер игру Приключения Агумона и пройдите её до конца. После окончания титров вы увидите экран с результатами, в числе которых будет и ваш ранг. Заскриньте этот экран и пришлите скрин на [email protected] с указанием своего ника. Не забудьте написать в этой теме «скрин отправил» после того, как отправите письмо. >Ранг, которые вы получите, будет целиком зависеть от концовки. В игре несколько концовок, а значит вы сможете прислать несколько скринов подряд. Чем больше концовок вы откроете и чем больше скринов пришлёте, там выше будут ваши шансы на победу на конкурсе. Открывать разные концовки можно и нужно.
>>185351 Кстати говоря, несмотря на такой обосрамс с Агумоном, у них пиар неплохой. Суют свое говно куда только можно, и ведь когда игру зарелизят, то будет небольшая аудитория. А вот у игр с душой и геймплеем, которые писались местными дарованиями, нихуя не будет, так как хайпа-то нет. А вообще мне кажется, что Агумона сюда вбросил какой-нибудь тестер из команды, который скорее обитает максимум в /б. А все ради большего внимания к поделию.
>>185354 Если детям дать дополнительную мотивацию пройти игру хоть за копейки, они будут играть, а затраты легко отобьются на показах рекламы. Спиздил идею у автора Агумона.
>>185343 Вот это более менее, всё пошло. На счёт космосима, у меня тоже враги не появлялись. Похоже, это баг, либо автор сделал появление врагов лишь по квестам, а я просто летал, аутировал по галактике.
>>185343 >Короче такие игры могут нравится только тем, кто молод, слаб, и в нормальные игры еще не успел поиграть. Есть подозрение, что про Зорка ты даже не слышал, молодой и слабый, а компик тебе родители купили, чтобы на каэску в клубе деньги не просаживал.
>>185389 Есть подозрение что ты кроме названия Зорк ничего больше об этой игре не знаешь. Там надо было читать нихуевого объема описания локаций и на основе описания самому ручками печатать что надо сделать персонажу. Первый зорк без проблем идет на сперме, можешь скачать и поиграть. В супермассиве надо делать ровно нихуя, ходить вперед-назад чтоб найти кнопку с новой порцией бессмысленного текста. Ладно перед одноклассниками выебнуться, но тащить это говно на конкурс, да еще с претензией на первое место когда есть тот же идеальный во всем Агумон, ну хуй знает.
>>185343 Нет ничего постыдного в том, что ты в чём-то не разбираешься. Стыдно этим кичиться.
>Супермасив можно было сделать на том хтмл движке, где щелкаешь на ссылочку и появляется новая строчка и ничего бы не изменилось, "элементы геймплея" в виде охоты на триггеры кнопок не нужны игре Совершенно верно. Супермассив можно сделать на хтмл движке, заменив контроллер персонажа на селектор опций. Более того, Супермассив можно собрать практически на любом конструкторе, с той правкой, что едва ли кто-то сможет собрать в конструкторе адекватный парсер диалогов за отведённое время, но, как мы уже догадались, диалоги - не твоя сильная сторона. Что мне не понятно, это зачем констатировать очевидное? Что ты хотел этим сказать?
>некоторые особо внушаемые припишут ей жанр платформер-квест. А некоторые особо внимательные или просто те, кто могут в ридми заметят, что жанр игры: визуальная новелла.
Мне кажется, что ты поставил цель добиться определённой популярности, превзойдя в показной глупости Ыыча. Печально признавать, что у тебя получается.
>>185391 >надо было читать нихуевого объема описания локаций С появлением графики теперь нам нужно смотреть на классные картинки в роскошных 256 +50 оттенков серого цветах. >на основе описания самому ручками печатать что надо сделать персонажу С появлением контроллером Сиерра стандартизировала графические интерфейсы квестов, а ЛА их упростила в итоге.
Шарпенед Пайкес Гаемс пошли дальше и установили новый эталон графических приключений. Иди в ногу со временем, пёс, или возвращайся назад под ту шконку откуда вылез! Будущее - сегодня.
>>185392 В ридми написано что это адвенчура. Только тот кто никогда не играл в адвенчуры мог назвать это говно адвенчурой. Короче, даркоблядок, один хуй ты не уложился в срок сдачи.
>>185397 Ты, по виду, вообще ни во что не играл, только библиотечки перекладываешь.
>Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют[1].
>>185400 Если займёт первое место, то не удивлюсь. Рисовка хорошая, а гейплей на любителя. Основной народ уже не может играть в обычные игры. Даже нажать икс иногда бывает тяжело.
А в супермассиве ещё и передвигаться влево и вправо можно. Так что геймплей по факту присутствует. Выбор тоже на высоте.
Мне лично не нравится игровое кинцо, но по факту и заявленной теме, это номинант на победу, хотя как игра полная параша.
Тем не менее массы выбирают именно кинцо, бейонд ту соус, ласты эс, всякие лайф оф стринги и прочее кинцо.
Щито поделать, нам разработчиком нужно удовлетворять спрос, а не пытаться делать игры которые нравятся нам и двум олдфагам, иначе в них не смогут играть из-за сложности.
>>185400 >>185403 Даркоблядь, кроме тебя в треде никто не петушится, какое бы мнение об их играх не высказывали. Ты почаще выкладывай подобную ссанину на всеобщее обозрение, чтоб иногда вылезать из своего манямирка, где перемещение в одном измерении зовется игровым процессом, достойным первого места на конкурсах.
>>185405 >ласты эс Никогда не понимал, почему этот экшн и прочие анал вейки приписывают к жанру интерактивного кинца. Сюжет линеен, даже без иллюзии выбора. ГГ сам решает как говорить и что делать в сюжетных развязках. Нет ощущения, хоть и в большинстве случаев обманчивого, ощущения выбора.
>>185409 Да тот же форс от тупорогих, которые считают, что любая игра на пс3 - кинцо, блять. И то, и то типичные тпс. Еще бы Макса блять Пейна кинцом назвали, дауны.
>>185412 Кто тут игру форсит, у меня жопа горит, когда всякое школьё начинает мне про "мыльное кинцо" расписывать в интернете. Мыльное блять кинцо, охуеть. У него пс3 то нет наверное. И я тут не один такой, хочу заметить.
>>185412 Я не тот анон, но мне нравится эта игра. И мне не нравится, что ее хейтят. Так что время от времени я тут отписываюсь. За пределами этого треда не разговаривал с этим разработчиком.
>>185425 Да разве это срач? Чухан склепал новеллу, и уже победу празднует. Та же демка "Желтый" Вполне могла победить с таким подходом. >>185414 Как сосеться? Жопу мылом натер уже. Тоже мне, гордый обладатель писи3.
А я тут принёс безумную теорию заговора. Итак, постараемся выяснить, кто же победит в этот раз. На ум первом делом приходит именно Sharpened Pikes Games, что переводится как "Точёные Пики Игры". Итак, смотрим на шапку блога конкурса. Ёба в руках держит две вещи. Давайте запомним число 2. Дарк-кун появился во втором конкурсе с игрой Godspeed. Supermassive - это сиквел, то есть, вторая часть (2). Но 2 - это не место, которое займёт кинцоблядок, два - это предмет, на который нам нужно обратить внимание. Возвращаемся к ехидному сыру и шапке конкурса - в левой руке - победитель, то есть именно Точёные Пики Игры, а в другой руке - все остальные. Да, именно так мы выглядим в представлении теперь уже вечного победителя твг. Мы, друзья - хуй дрочёные. Это не паста!!!! Ширусов нет
>>185437 Новый анчар ещё большее кино, чем прежнее. Надеюсь, там хотя бы будет режим "просмотр" для тех, кого бесит нажимать на кнопки во время прохождения.
>>185440 Именно так и протекает время. Один куб перетекает в другой, только мы этого не замечаем из-за того, что время не дискретно. Это всё непрерывно происходит.
Вся вселенная перетекает из одного состояния в другое быстрей скорости света.
Хитбокс почему-то ничего не записал, а поэтому первые два часа стрима (Апатарус, Шоколадный рогалик, Диабла, FPS3000 и Уточка) улетели в пизду зато остальные два часа целы. Записалось только то, что выделено на втором пике. Сегодня, если без форс-мажоров, в 22:00 по МСК продолжим аутизм ламповые обзоры игорь там же. Авторы, если хотите в скайп на время стрима, то пишите сюда [email protected]. Записи если кому-то они вообще нужны будут после всего.
>>185490 Тот историческии момент, когда человечество не увидит твоего таланта комментатора игор, потому что ты пиздел всю первую часть, а во второи молчас как сыч.
>>185497 У лифчика вполне дрочибельный голос. Кстати сколько талантов вылезло на этом конкурсе, каждый второй озвучил свою игру, как грибы после дождя появляются всё новые обзорщики, скоро джемы в поезде макдаке будем устраивать как настоящие современные девелоперы-социобляди.
>>185490 >хитговно Серьёзно? Тебя на твич не пускаю? Как хоть на хитбоксе полноэкранный режим активировать? Это же васяноподелие, которое пиарят в каждой жопе словно агумона.
>>185490 Давайте блять на твиче, нормально блять, как белые люди. Заебали, чего вы боитесь, что вас там мамка спалит и начнёт каппа компанию против ваших стримов?
>>185520 Просто из принципа не буду смотреть. Один раз вкусил этот говносервис.
Нет, я не противник пародий, если они привносят свои фишки, но тут сплошные недоделки как в релизах юбисофта. Мне было бы стыдно такое выпускать, а ведь их поделие за счёт пиара дешёвых "звёзд" наверняка скупит какой-нибудь мейл.ру и сам же допилит после за свои же деньги.
Конечно, я не могу этому помешать, но во всяком случае я не буду участвовать в этом наебалове.
Поиграл во все игры завтра еще ЗСН запущу, наконец, и, даже если кого-то обложил хуями, помните - все молодцы. Главное в конкурсе - узнать свои лимиты. Что ты можешь сделать за короткое время, какие ошибки допустишь, что сложно, а что даётся само. Приятно видеть, что многие люди реально продвинулись с прошлого раза вперёд. Здорово, когда можешь угадать анона по сходству компонентов его игр.
Не совсем то, что хотел написать, и не совсем актуально, но лучше поздно, чем после того, как оп свалит с деньгами.
>>185587 Подземелье выбора. Примерно 2800. По крайней мере, мне так статистический плагин в идее пишет. Как то много вышло, я считаю. Может, он что то лишнее считает а ещё, я - мастер объёмного говнокода.
>>185600 Из них 5000 переносов строк и закрывающиеся скобочки, посчитанные за строчки, итого 600 строк полезного кода на игру. В килобайтах надо измерять.
>>185600 У тебя там по символу на строчку чтоли? Гров, включая кастомные контроллеры и интерфейс, в 1000 строк укладывается с огромным запасом. А ты в юнити собирал, вообще ничего кастомного быть не должно, если ты не лютый велосипедист, конечно, в таком случае, ты тонну времени впустую проебал..
>>185546 А смысл? Про мою игру уже сказали достаточно. Я понял, что многим здесь не апеллирует геймплей, ориентированный на повествование. Опять же, буду справедливым, в некоторых местах с текстом я действительно переборщил. Но под конец не было уже времени не только на корректуру, но даже на спеллчек. Выводы для себя сделал. В следующий раз добавлю в игру экшн элементы или вообще попробую какой-нибудь необычный жанр. Опять же, всем не угодишь, ради пары буйно-помешанных от своего стиля отказываться не буду.
>>185587 Примерно 1500 на различные контроллеры и прочее, 380 на парсер, 180 на шейдеры. Диалоги хранятся в xml, но, не считая меток и тэгов, усреднённо 640 строк. Итого, скажем, 2700. Определение веса из-за этого так же проблематично. Но давай предположим, что чистых 65Кб.
>>185635 Да не, чувак, я тогда вспылил под впечатлением от просмотра обозревателя.
Если посудить, у почти каждого TWG есть своя тема. И в любом другом (например, если бы тема была космос), у меня бы даже не было сомнений, кого поставить на высшую ступень и твоя супер массивная игра, возможно, не вошла бы в тройку, но мы имеем заявленную тему, причём её объявили задолго до того, как честный анон должен был только набросать концепцию игры.
При этом все эти классные игори делались безидейно. То есть как многие уже отмечали, тема была присобачена лишь на второй неделе, лишь пара вещей, базировалась на выборе изначально - комната пыток, типичная фантазия, игра про утку, твоя игра, безусловно и некоторые не дошедшие до релиза квесты.
Космосим это йоба, вряд ли кто будет спорить. Аппаратус законченный платформер, но оба этих титана практически полностью выпадают из концепции этого TWG.
Поэтому я даже соглашусь, чтобы в очередной раз даркоблядь одержала победу, благо твои игры всё же интересны с точки зрения искусства и основательного к ним подхода, хоть им и не хватает гейплея. Собственно, это единственный недостаток. Надеюсь, в будущем ты подтянешь эту составляющую, а пока ожидаем решение опа, которого распирают ангел и демон.
Демон говорит - проешь всё в макдаке, а ангел - закажи домой.
>>185080 Кстати, прошёл. Вдогонку все претензии мистеру Смоке, о которых он и так, наверняка, знает, но не зря же я столько времени потратил! 1) Потеря ХП на коллизии. Делалось, понятно, чтобы не спидранили, но обернулось лютым маразмом. Причём, касается не только тебя, но и твоих дроидов. Твои дроиды теряют ХП от столкновения, а вражеские нет. Жопа. 2) Враги. Дройды-транзисторы и солдаты - пушечное мясо, неубиваемые туррели калят, но, полагаю, с этой целью и делались. Летающие дройды - плохой дизайн. Стрелять можно только прямо, в прыжке хрен попадёшь, чаще всего приходится просто пробегать, теряя кучу ХП в процессе. Нинджа-джедаи - полный хлам и, главным образом, из-за коллизий. Враги, которые так и норовят телепортироваться в тебя и ваншотнуть - это не дело. Повернуться, чтобы выстрелить в джедая, который режет тебя сзади, и не столкнуться с ним - нереально, приходится выкручиваться и изобретать костыли. 3) Контроль погоды. Не знаю, что в альтернативном пути, но контроль погоды, внезапно, нагрузил своей платформенной частью. Управление, мягко говоря, не очень отзывчивое, плюс у меня на ноуте время от времени залипает контроль в твоей игре. Не знаю почему. Количество врагов вне всякого здравого смысла. Без читов никогда бы не прошёл, даже если бы у меня кота террористы в плен взяли. 4) Скорость. Игра очень быстрая и дёрганная. Мне кажется, что если бы она была на 10-20% медленнее, было бы гораздо приятнее. Опять же, хрен знает, может быть и нет.
Понравились: боссы (кроме учёных). Классные. Вначале сложно, когда понимаешь, что делать, легко. Олдскул от этой фигни. Ну и конец с титрами - обзавидовался, надо было так же делать.
>>185635 >Я понял, что многим здесь не апеллирует геймплей, ориентированный на повествование Это еще не известно. Достаточно одного анона, который будет постоянно писать как ему не нравится твоя игра, чтобы сложилось впечатление что никому не понравилась игра.
Тот тупой ютую-обзорщик(кто он такой? почему его мнение должно кого-то волновать?) советовал оценивать игру по вложенной в нее труду. Во-первых, я не знаю точно сколько труд вложили конкурсанты в свои игры. Во-вторых, я как разраб нескольких недоделанных игр, оцениваю не по труду. Конечный результат для меня самое главное. Интересно ли мне, получаю ли я удовольствие? А затратить можно много труда, ресурсов и времени и сделать никому не интересное говно. Мне понравилась твоя игра больше остальных на этом конкурсе, в первую очередь из-за повествовательного гемплея.
>>185635 У меня при двух прохождениях твоей игры с выбором разных персонажей для действий у меня вышла одна и та же концовка. Не хочу тебя обидеть, но я не понимаю что ты там не мог откорректировать у линейной игры на 15 минут. In the dark был куда лучше, продолжай делать игры наподобие его.
Chocolate cornet: Нерациональное распределение интерфейса. Диалоги просто пушка. Выбор? Да что Вы знаете о выборе? В этой игре он действительно ЕСТЬ. Оценка: надкусанный рогалик из привокзального киоска.
Apparatus Technology: Враги на уровнях в этой игре..лучше бы их вообще не вставляли, никак не влияют на процесс игры, что они есть, что их нет - один хрен бежишь мимо и все. Механика прыжка ломает весь геймплей, в некоторых моментах прыгнуть гг просто отказывается. Боссы очень сложные. Музыка хорошая. 7/10 игра достойная.
DiabloIII: Игра говно, автор, умри. Геймплей на нуле, как в это играть - не представляю. Выбор между смертью и смертью оставляет желать лучшего. 1 пилу в жопу автору из 10
FPS3000: На моем ноутбуке игра покрылась зеленым и залагала.
GROW The McDuck: Подбор комбинаций это, конечно, весело, но явно не дотягивает до игры. 10 факториалов из 10
Hikka Teh Gaem: Окно игры слишком большое, больше нативного разрешения экрана(1366х768). Нижняя часть окна игры не видна, поиграть не смог. За установщик отдельный респект. 10 баллов Тарантино за трейлер, а игре 0. Автор, делай игры под разные разрешения экрана.
HueSelect: Графон приятный, музыка тоже. Геймплей на высоте. Возможность ежесекундного выбора сразу выводит эту игру в топ 3. Прошел 3 раза. 4 кубика-рубика из 10
Iron Cube From Outer Space: Кубрик ехидно водит бровью и ставит 2 варианта диалога из 2.
Japanese for Beginners: I doubt that the game is made in two weeks. [pshhhh] 8 Stanislavsky from 10.
PeKa Невозможно играть, автор поехавший.
Rock Band Tycoon У меня нету слов. Не хватает функции просмотра телевизора. Заснул во время игры. 1 кассовый аппарат из супермаркета "Десяточка".
Шведская шкура Хорошая интерактивная книга, не хватает изображений для полноты погружения. 7/10 с картинками было бы лучше.
Комната пыток Скучные уровни. Мало органов, которыми можно пожертвовать. 4 катетера в хуй автору из 10
Typical Fantasy Открыл игру и увидел убийцу Diablo 3. Автор малаца, 6/10 только из-за нехватки контента и надоедливых багов.
Липкие сладкие Лифчики Классно, конечно, что озвучено все голосом, но голос убогий, не делайте так больше. Геймплей унылый, сюжет слабый. 2 потных липких чашечки "бра" из 5.
Подземелье выбора Не доделано, реализация выбора очень слабая. 4/10 только за графическое исполнение.
>>185666 Вот жеж блядь, оказалось что мощь движков на стрелочках зависит от быстродействия игры, как я такое допустил сам не знаю. Но если игра лагает по идее должно еще меньше крутить, короче обосрался я как всегда. космокуб
Ачивка: Проиграл с read meАноним28/08/15 Птн 13:56:37#894№185684
Iron Cube From Outer Space (релиз)
- Сюжет (кратко) Космический корабль-куб летит колонизировать космос. Вы капитан. Нужно найти планету и посадить на нее корабль.
- Системные требования: Любые, идет даже на виртуалке с ХР.
- Платформа: Юнити.
- Использованные инструменты: Юнити для багов, 3д макс 2015 для три де, Reaper для музона, пару звуков было спижжено из открытых источников, пару сгенерировал sfxr'ом. Aseprite для некоторых пикселей и для текстур куба, Inkscape. Иконки - гугловские material design иконки, опенсорсные, спиздил с гитхаба.
- Управление (упрощенное): Z - задний маршевый двигатель, X - передний маршевый двигатель, Стрелки - двигатели-элероны. С помощю этих кнопок можно долететь до куда угодно. Они же используются для посадки.
- Управление (посадка на планету): Z - наклон вправо, X - наклон влево, Стрелки - остальные двигатели, правый, левый и т.д.
- Управление (эксперт): Все что ниже - нумпад. * - двиг на крыше, корабль летит ногами вниз, ,(или точка рядом с нулем) - двиг между ног, 2 - двиг на спине, он же маршевый Z, 4 - двиг слева, 6 - справа, 8 - он же маршевый X, корабль летит назад, 7 - крен вправо, 9 - крен влево.
-------------------------------------------- Хинты и вопросы по матчасти: --------------------------------------------
Звезды и планеты генерируются. Генератор планет подробный, планеты получаются разные, с разной атмосферой и ландшафтом. НО: нет газовых гигантов, на любую планету можно сесть. Планеты вращаются вокруг оси и НЕ вращаются вокруг солнца.
До любой звезды или планеты можно долететь. Корабль НЕ стоит на месте, он реально летит с большой скоростью если кому-то это важно. Можете сравнить со скорость пролетающих астероидов (в которые можно въебаться) Планеты и звезды генерируются при старте игры и не возникают из ниоткуда. Астероиды возникают из ниоткуда, но не исчезают в никуда (вроде, хуй знает, не должны).
Положение солнечной батареи влияет на скорость подзарядки, все как в жизни, кроме того момента в тени она работает также, как и под солнцем.
С астероидов можно добывать топливо и воду. Нужно подлететь к этому астероиду и висеть рядом с ним. Фича не тестировалась, подлететь к астероидам сложно. НО ФИЧА ЕСТЬ! Не тестировались и фичи разъеба солнечной батареи и собственно корабля об астероиды, в них довольно сложно въебаться.
- ПОЧЕМУ В ОКНЕ И С ХУЕВЫМ РАЗРЕШЕНИЕМ ЭКРАНА?: Хз, игра практически казуалка (средняя продолжительность партии 20 минут), так что нет смысла в фулскрине играть.
Возможны опечатки и ошибки в текстах эвентов и в этом риднм. Простите, если кого задел своей неграмотностью.
- В ЧЕМ ВЫБОР? Выбираете куда лететь. Выбираете варианты в эвентах. Вариантов концовок достаточно много.
>>185678 Давай подумаем, на что могло уйти 6000 (ШЕСТЬ ТЫСЯЧ) строк кода. Интерфейс в юнити есть свой, аниматор тоже. Тебе нужно по функции на каждую кнопку (6) с проверками внутри (бинарных операторов за глаза). Учитывая, что одна кнопка только скидывает всё в ноль (я полагаю, перезагружает сцену), я выделяю ей 4 строки. Плюс, накинем строчку на переменные. Учитывая, что у тебя там порядка 6 состояний на каждый объект, выделяю с барского плеча 30 строк на кнопку. Давай, если мы делаем при этом всё красиво и читаемо и каждую скобку в свою строчку, то 100. Итого, у тебя куда-то должны были улететь еще примерно 5000 строк. Единственная мысль, это ты пытался написать свой аниматор или свой интерфейс (нахуя-то). Поправь, если ошибаюсь.
>>185685 Вот кстати да, не знаю, как в такую игру можно впихать 6000 строк самописного кода. При том, что там одна сцена с несколькими объектами, да не самый сложный интерфейс.
Разве что впихать в проект какую-нибудь самописную библиотечку для всего.
>>185666 >Скипай диалоги >А потом еби себе мозг с ассаултерами на станции, не зная, что любой юнит на рельсах получает -3 к защите и его можно легко убить. Господи ты боже мой. Я даже не знаю что и написать. То, что я могу за три минуты пройти, заняло у вас половину стрима. Зато у вас был чувак, который мог в японский язык. Охуеть. 19 лет-с нульчика-кун
>с проверками внутри (бинарных операторов за глаза) В жжепу иди с таким подходом. У утки машина состояний на 1к строк.
>скидывает всё в ноль (я полагаю, перезагружает сцену) Не перезагружает. Можно заметить, что облачка движутся дальше.
Но да, код кнопок занимает всего 300 строк. Суть в том, что никакой сцены как бы нет. Вся анимация отрисовывается и движется вручную. Пишу на Unity как в OpenGL.
>>185694 >В жжепу иди с таким подходом. У утки машина состояний на 1к строк. У утки машина состояний пишется часа за 4, занимает 6 переменных (одна из которых бинарная) и свободно укладывается в 300 строк. Я, честно говоря, боюсь представить, что там за говнокод у тебя творится, если ты эту хуйню в тысячу размазал. Каждый условный оператор в своей строчке? Брр. >никакой сцены как бы нет. >Unity. duh? >Вся анимация отрисовывается и движется вручную. Сраный стыд. А мог бы за это время игру сделать.
>>185708 Что если правда с ним что-то случилось? На связь не выходит давно. Может его похитила утка или он словил инфаркт, заглянув под кровать мадам о.
И вот теперь мы как в Чистилище, вечно будем смотреть и перетирать как разделить 3 512 рублей.
Мимопроходил тут, и посмотрел обзорчики игор на ютубе. Обзорщик знатный жопоигрец конечно, но перейдем к самим играм. Набросал тут свой топ-3, не претендующий на объективность, и составленный по общим впечатлениям.
Supermassive Графон имеется, за сюжетом не успел, тема в главном меню неплохая, та что играет на протяжении игры возможно тоже, если бы она каким-либо образом комбинировалась с другими композициями по ходу прохождения, но этого не произошло почему-то. В целом создает впечатление довольно целостной игры inb4 графическая новелла - не игра.
Лифчики Лучший графоний, геймплей есть, музыка хороша, озвучка персонажей ужасна. Нет, серьёзно, нужен кто-нибудь, кто умеет в контроль интонации и чувство образа для озвучивания.
Космосим Основа есть, какой-никакой графон есть, контента почти нет, но думаю полетать несколько минут можно будет, ну и >эта музыка.
Если будет совсем нечего делать, скачаю несколько игр и напишу ещё пару строк.
>>184230 (OP) Ыыы инвалид ебаный. Смотреть на то, как он в сотый раз будет сосать хуи из-за своей криворукости, или вообще не сможет даже распаковать игру, как это было с Spacesim, просто невозможно блять. Стрим кинца гораздо лучше у него получается. Во всяком случае "Опочтарение" я именно с ним смотрел и мне вштырило. 47 МИССИЯ ПРОВАЛЕНА Надо наверное поднимать из глубин свой твич, на котором я проводил игроблядск по "Crooked Man" и уже самому стримить следующий конкурс. Пиздец как мне пригорает с неосиляторов. 19 лет-с нульчика-кун
С Андрюхой оказалось намного сложнее. Очень трудно изобразить его невыспавшееся похуистично-недовольное выражение лица, впрочем, у меня и не совсем получилось. автор тоже молодец, у него на от рисунка к рисунку форма черепа меняется, так на взгляд не заметно, но вот когда используешь как рефы... Думал написать о твоей игре, но ты ведь уже большой мальчик и сам знаешь все её достоинства. Ожидайте "ДВА НЕЙМФАГА ЛИЖУТ ДРУГ ДРУГА 2"-сурвивал хоррор!
>>185845 Можно через лайт-чёто-там, лайтбокс штоле, как я, профачи же за такое обоссывают, потому что нужно просто цветом текстурить. Самые топовые модели сделаны так, что там вообще нет нихуя фототекстуры, а только цвет, рельеф и хардкор.
>>185845 >>185848 Ага, цвет, рельеф и хардкор. Про то что нужны еще спекуляр, глоссинесс и много чего еще мы скромно умолчим. 3d coat твой выбор. Быстрая ретопология, быстрый uw-mapping, текстурирование сразу всеми картами (дисплейсмент, спекуляр, глосс, диффуз) под пбр - попробуй, зебру захочется забыть как страшный сон.
А может положить денег на призовой счет? Тогда замедление ОПу будет экономически не выгодно. Ведь он должен будет вложить из своего кармана еще больше.Или он заработает еще больше.
>>185950 [Басистым шепотом] Я буду вкладывать в донат по 100 рублей каждый час. На каждый последующий день сума вложений будет удваиваться. Поторопись ОП если не хочешь платить миллион ха-ха-ха-ха-ха.
>>185983 Одна анимация прыжка уже уделывает АТ, а выбор посоха (там если заметил с зелёного, одиночными струляет, есть в треде на синий, это уже такое-то разнообразие).
А делал он реально буквально на глазах, следил за этим челом, даже вариации спрайтов предлагах.
>>185985 Суть ТВГ не в том, чтоб сделать просто хорошую игру. Суть вроде той, зачем устраивают модные показы, где длинные тощие пидоры ходят по подиуму в ебанутых нарядах, котырые никто не будет носить в повседневной жизни.
>>185866 > Про то что нужны еще спекуляр, глоссинесс и много чего еще мы скромно умолчим Воу воу воу, расскажи-ка мне побольше о этом 3д-коате! Стоит ли переезжать? Это ж дохуя вещам переучиваться. И ради чего, ради карт обоссаных хотя, несомненно, нужных. капельки пота на лице например от руки постфактум на запеченной карте без искажений не нарисовать, да и вообще пикрелейтед нихуя не сделать возможностями зебры походу > Быстрая ретопология Не нужна. Человека или животное лучше ретопать самому, ведь тебе же его потом ригать, а без фишек вроде уплотнённой сетки на всех суставах это может превратиться в парашу уровня 2000х, да и вообще мне не западло потратить время на качественное ручное ретопо, ведь персонажи = душа игры. А всяких роботов, механизмы, космические корабли, мехи, оружие — с этим никакой автоматический алгоритм не справится, один хуй ручками. Единственное для чего может пригодиться авторетопо, как по мне, — камни, естественное окружение, бесформенная органическая плоть, ну и всё такое. > быстрый uw-mapping Не верю в существование качественного автоматического анврапа. Покажи, что эта сучка умеет!
А вообще, меня загоняют новые фичи зебры для хардсюрфейс из 4р7, они решили повторить функционал 3дмакса в своём ебанутом стиле который на вид простой и наглядный, а на деле менее удобен чем даже ебучий макс, вот уж не знаю. Вот вам и ВЫБОР.
Из них ~500 игровая механика, а остальное - визуальные эффекты, гуй, звук, ввод/вывод/парсинг файлов (highscores), обёртка над локализацией и т.п. Делал по вечерам, по час-полтора с чайком.
Участвовал исключительно для получения мотивации и с целью изучить Unity изнутри, ибо ничего про него кроме названия не знал. Оказалось, что это отличная вещь - очень просто в освоении и позволяет сразу получить какой-то работающий результат. Хочу попробовать поделать на нём что-то для VR, аж руки чешутся.
На всякий случай скажу, что по профессии я 40-летний программист с приличным стажем, умею в ООП, просто Юнити никогда не щупал. Рисунки мне по знакомству нарисовали.
Релизы сданы
http://twoweeksgame6.blogspot.ru/2015/08/blog-post_22.html
Блог конкурса и вся важная инфа, включая правила, тему и донат, здесь - http://twoweeksgame6.blogspot.ru
Раздел реддита, там сейчас все ссылки на девлоги конкурсантов - https://www.reddit.com/r/2wg
06.08 10:00 - Конкурс стартовал, объявлена тема - Выбор
13.08 23:59 - Прием демок закончен.
21.08 23:59 - Прием релизов завершен.
Сейчас будет судейство, и через несколько дней (зависит от количества игр) обьявление и награждение победителей.
Призовой фонд формируется из пожертвований и личных средств опа. Оп вложит столько же, сколько соберется пожертвований
Победители получат разные доли из призового фонда:
1 место - 50%
2 место - 30%
3 место - 20%
Кроме того, можно заявиться и выиграть ачивку - некую заранее оговоренную особенность игры.
За ачивки будут даваться стимгифты, пасскоды и прочие приятные ништяки.
Гифты и ништяки для награждения ачивок присылайте на почту [email protected]