24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Насекомые отняли нашу землю и ресурсы, которые принадлежат нам по праву! Они нападают на наши дома и убивают наших детей! Пока мы бездействуем, жучиная угроза распространяется по всей земле! Мы должны обеспечить наше выживание и процветание, и показать жукам превосходство человеческой расы на этой планете! (с) министр пропаганды Фактории
Аноно мод на Factorio: Смотерть гуглдок списка игр.
Тематические треды KSP и Space Engineers постоянно присутствуют на нулевой спейсача /spc Тематический тред Cities Skyline в /gsg
>>13695812 Лол что? А что там обсуждать? Как ты нагнул голого? Или как 2 часа ковырял дверь стальным топором/молотом/киркой чтобы облутать спящего/офлайнера? или ты о Ark survival?
Охуеть, ОП! Пихал тебе пару игр в шапку и писал описания для них к какому-то твоему хранилищу, которое потом было проёбано, даже у меня из вкладок. Удивлён, что серия песочных тредов ещё жива. Добра тебе!
>>13709818 >Насоветуйте Rodina подобных песочных космо леталок навроде Только если на торренте покупать. Космоваджиниры, Empyrion - Galactic Survival, Planet Explorers.
>>13714705 Ну с бобмодом шарики ещё и цветные - на разные йоба-боеприпасы. Да и чем ещё жуки могут удивить? Алсо, если дроп будет слишком хорош, то сразу жучьи фермы откроются.
>>13714769 Ну, например, жучиные панцири для крафта прочных стен, армора, бронепоезда. Ещё нужны пару очень редких вещиц выпадающих, например, из гнезда с шансом ноль целых хуй десятых. >>13715039 >жучьи фермы Охуенно же. Можно ухаживать за ними, кормить, водичкой поливать.
>>13715336 Несколько другие жучьи фермы. Там поливать будут с пулемётов. Просто ставишь стену турелей у спаунеров и приходишь время от времени собирать урожай лап, усиков и хитина.
http://imgur.com/a/WytKJ Зацените советов и расчетов по фактории. Нужен минимальный уровень знания английского немогущие в ангельский всосали как всегда
>>13717482 Интересно, пытаясь тебя игнорировать я сам даю тебе пищу. Говоря тебе, что ты - говно, я лишь делаю то, что тебе нужно. Но не ответив на твое провокационное сообщение я буду чувствовать себя ущемленным и поверженным в этой словесной баталии. Так что придется переступить через свое самолюбие и все таки игнорировать тебя. Удачи.
>>13717569 Все толще и толще, но вот это мое сообщение будет послидним с моей стороны в нашей беседе, сколь натужно ты бы ни пытался меня задеть. Лол, я сам тебя задеть пытаюсь. Ну да похуй.
Факторио-сервер прикручивается к сейву игры. Нужен хороший сейв - пустой, ресурсы максимальной редкости и максимального размера. Воды поменьше, как и фрагментации. Алиенов больше среднего лучше не апать - сильно много интереса это не добавляет, но проебать можно будет. Дадите сейв - подыму прямо сейчас. Не дадите - вечером.
Чет почитал пасту со списком песочниц и ничего для себя не выбрал, все унылое какое-то. Эх... Да и тем более всякие ерли-ацес надо покупать, потому что обновы чуть не каждый день.
>>13729173 Там квадраты по рельсам надо переправлять, это концентрат уныния. Я вот хочу такую песочку, чтоб аутировать там долго, что-то строить, но чтоб не сложно было и не дохуя ебанутого крафта и чтоб без ммо-васянов, которые могут прийти и сломать мне все.
>>13729217 Кубач с грегтехом + таумкрафтом+всякие миры и мобы. Никто не заставляет тебя строить самый крутой в мире реактор и гриндить на него год, есть много стадий, где можно остановиться и эксплорить.
ОП, ОП-пикчи в этот раз как-то не передают сути треда. Алсо, в гугло-пасте смени актуальную версию фактории по ссылке " http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4984014 " с 0.12.8 на 0.12.17 . Хотя самая последняя на данный момент версия - 0.12.20.
>>13773909 Хотел было тебя уже нахуй послать, шутника такого, да оказалось, что ты ОП. Я про то, что про ОП-пикчам не понятно, песочницы мы тут обсуждаем, или ебучего льва, блять, нахуй ты его вообще запостил? 3 пикча тоже охуеть суть передает.
>>13773953 Лев из Stranded 2. 3-я The Forest, это да, мы не шлюхо тред. А картинки я подбираю из списка игр, случайно, а в гуге подбираю то что небыло ещё запостено как Оп-пик.
- Self-reproducing, spreading underground insect hives - Social relationships with friends, rivals, family, chats, arguments, and fights - Many more animals, some of which will hunt people - “Components” resource used for machinery and electronics - Ground-traveling trade caravans from other factions - Character records which keep stats on each character like number of kills, injuries, surgeries, etc. - Extreme desert biome
>>13780570>>13780588 А если сделать игру, где будет вдобавок ещё и w измерение, вам ещё больше понравится? Типа майнрафта по виду, только ещё w уровни свободно переключаются, и нужно дырки во всех уровнях заделывать. Если делать плоскость в которой два переключателя, то голова это очень плохо сможет представить. Нужно чтоб хотя бы несколько z уровней одновременно были, пусть в проекции.
>>13784442 Нет. Но я могу, например, к завтра сделать такую простенькую игру с тремя с половиной типами материалов и w-слоями, просто посмотреть как там будет строить домики, если кому-то интересно.
>>13786480 Я же делаю слоями пока что, а не непрерывные 4 измерения. Слои разными цветами, чтоб сразу несколько слоёв отображать, типа красные -1 слой, 0 слой в котором ты, он зелёным и синим +1 слой. В таком случае проблемы не будет. А ещё поставлю 4 окна, чтоб отображать сразу 4 проекции, в каждой их которых своя координата слоями отображается. Думаю, норм будет. Вкину скрин, как будет можно этот скрин сделать.
>>13788451 Не, очень запутано выходит. Если выводить тремя разными цветами три разных объёма с разных слоёв, то мозг это не может нормально вопринимать. Три пространства, это слишком много, чтоб их одновременно созерцать и разделять, дезориентация сплошная. Три прохода, каждый ведёт в разные стороны и это всё одновременно. Причём, если я зайду в тот проход, который в моём слое, то один с соседнего слоя пропадает, так как обзор на него закрывается кубами этого w слоя, в которые я захожу, когда иду в прохом моего w слоя. Я попробовал это на вебмке показать(Только я не знаю как настраивать конвертер, и звук не понятно как выпилить, и качество цветов сильно урезалось, так что едва заметны иногда цвета). Резкие смены цветов, это я на соседний слой переключаюсь. Короче, надо придумывать другую систему как это отрисовать. Может быть два слоя нормально ещё выглядеть будут, не знаю. С цветами я не могу ориентироваться, хотя не так мало времени пробовал всякие разные фигуры на разных слоях. Может быть и можно конечно привыкнуть. Сейчас попробую поставить четыре камеры, каждая из которых показывает один слой по одной из координат. Типа один w слой, один z слой. Они же полностью равносильны, можно какую угодно по слоям показывать.
>>13791749 >Сейчас попробую поставить четыре камеры Ха-ха, как я сразу не догадался так сделать. Сразу всё понятно стало, где я, куда я двигаюсь и что вообще вокруг. А если ещё камеру повращать. Что это вообще за этажи слева вверху, лол? Таких не должно быть. Нахрен эти слои, сейчас буду пробовать непрерывное 4d. Слоями норм только если одновременно один слой изображать. Но это скучно, выглядит слишком нормально.
Я, кажется, немного запутался в матрицах преобразования или косяк в шейдере сделал, там по умолчанию матрицы то ли транспонируются, то ли нет, непонятно. Завтра сделаю заново, не уверен что тут всё правильно, мир слишком несимметричный. Хотя, по идее, должен быть симетричный, это всего лишь несколько кубов раскиданных в прямоугольной области в 4-пространстве. Хотя, эта область не в начале координат а смещена, может быть так и должно быть в виде непонятной протяжной фигуры. Перемещатся ещё норм, я почти привык, а вот вращения(вращения вокруг плоскостей, а не осей, шесть разных плоскостей вращения), вот к этому не привыкнуть никогда. Эти самовыворачивающиеся полигоны, кошмар.
Косяк был, но всего в одной цифре в матрице, опечатался. Может показаться, что камера пролетает сквозь какие-то объекты, но это неправда, на самом деле эти объекты имеют другую w координату и реально камера пролетает мимо. Это что-то сродни тому, как когда две тени на земле пересекаются, а реальные объекты нет, так как у них разная z координата. Ещё, мне не совсем понятно какого рода геометрию пихать на четырёхмерный уровень и что вообще с этим делать. Какую-то леталку с маленьким количеством объектов сделать можно. Если больше, то эта проблема с тенями наглядность убивает, будет снова дезориентация похуже чем со слоями в разных цветах.
На первой вебмке много кубов среди которых двигаешься. Синий цвет - глубже по w координате, бежевый - "мельче", чтоб хоть как-то ориентироваться. На второй вебмке, вот такой объект их дисков как на пикче, только ещё добавлены соотвествующие диски для нового измерения. Наверное, надо масштаб по w-координате резать, чтоб не так сильно искажалось всё. Или перспективу как-то резать. В играх иногда изометрия нагляднее реального 3d, тут тоже так может быть, наверное. Программы - лучшая песочница. Возможностей больше чем в любой игре, рекомендую.
>>13802206 >а откуда саунд? Нечто "Circular", не помню откуда откопал. >просто на фоне играет Ага. В первый раз случайно забыл выключить. А потом подумал, и показалось что сочетается. Ну и оставил. >>13802263 Запилю что? Пока что там нечего смотреть, я же хотел чтоб можно было домики строить, как в майнкрафте, но отрисовать это адекватно не выходит никак. Только очень разреженные объекты, без каких-либо закрытых пространств сравнительно нормально воспринимаюся. Если есть какие-то интересные идеи, предлагай. Я что-то сложнее чем гонки на каких-то летающих штуках через кольца(точнее, через сферы) придумать не могу. Будет забавный момент, что видимая прямая траектория не обязательно самая короткая. Бывают даже ситуации, когда объект на экране прямо по центру, а при движении вперёд он лишь удаляется(или по крайне мере не приближается), лол. Можно ещё что-то со стрельбой, пересечения считать не сильно сложнее чем в 3d. А вот что-то песочное со строительством, я не знаю что вообще можно.
>>13802902 Эх пошел бы в геймдев как друг, помог бы чем-нибудь. А так даже предложить ничего не могу. Хуй его знает что у тебя выйдет со строительством в четырехмерном пространстве, но головоломка очередная была бы интересной. Кстати, в голове научился представлять четырехмерные объекты?
>>13803021 >Кстати, в голове научился представлять четырехмерные объекты? Только простые, уровня куба или тора. Привыкнуть можно. Сетчатка глаза плоская, тем не менее рассматривая слои и проекции реального объёмного мира через некоторое время этот объём можно очень хорошо представить. Пусть не сразу, нужно походить, глянуть с некоторых сторон. Тут то же самое, только проекции и слои содержут меньшее количество информации, и нужно куда больше времени чтоб рассмотреть и представить самые простые фигуры.
>>13803296 >их только в трехмерном пространстве. С чего бы? Пиксели на экране образуют плоскость. Тем не менее их можно в линию выстроить и будет линейная структура с одним измерением. Точно так же нейроны в голове могут с некоторым "разрешением" представить 4d, если их разбить на группы по слоям(точно так же, как пиксели по линиям на экране разбиты).
>>13803360 Некоторые ограничения этой визуальной или пространственной памяти. То же самое что мешает представить в голове единовременно схему проходов и переходов громадной конструкции ирл. Для примера представить одну станцию метро со всеми выходами, переходами и поворотами я могу, а вот представить одновременно хотя бы целую линию метро со всеми станциями и переходами одновременно я не могу, станции на четвёртой первая уже вытесняется из памяти(она всё ещё в голове держится, но уже в другой более медленной памяти, некоторого аналога кеша, вспомнить быстро я смогу, но цельной картину уже нет. Можно конечно в ущерб качеству представлять в общих чертах крайне схематично, но это совсем не то.).
>>13804654 Только ексешник есть, это норм?(На него с вирустотала один антивирус агрится всегда, если что.) Под линуксы это нужно разбираться как он работает, понятия не имею какие там файлы исполняемые, да ещё к компилятору бурду прикручивать надо.
>>13804986 У меня есть сомнения насчёт вайна. Там при инициализации опенгля могут быть некоторые косяки, и с захватом мыши/клавиш.
Хм, ргхост выпиливает мои ексешники. https://yadi.sk/d/9FYILUxTm5AiS 1 - с кубиками с третьей вебмки 2 - с дисками, я тут чуть обрезал w измерение, оно быстро в прозрачность уходит. wasd - боковое движение, Shift/control вперёд/назад, qe - вращение в плоскости zw камеры. Мышь - боковое вращение(думаю, что не заработает, там низкая бесцеремонная функция winapi, никаких событий)
>>13805415 Это с линукса? Как я и предполагал. В первой тяжёлый цикл при загрузке, 16кк кубов, лол, очень много кубов в совсем небольшом пространстве. Если подождать, то тоже будет тёмный экран. >черный экран, координаты меняются. Шейдер не компилируется. В общем-то, его можно убрать, с ним просто удобнее было. И работать с ним в теории быстрее будет.
>Если выводить тремя разными цветами три разных объёма с разных слоёв, то мозг это не может нормально вопринимать. >не совсем понятно какого рода геометрию пихать на четырёхмерный уровень >сейчас буду пробовать непрерывное 4d >в голове научился представлять четырехмерные объекты Вы понимаете, что вы поехавшие абсолютно? 4D они представили, шишки встали и возбудились. Чего, блядь, несут? Это песочкотред, а не игры для находящихся под воздействием кислоты.
>>13812195 При том, что у тебя его разворотило. Двач на острие науки, блядь, антуаны-физики-теоретики разрабатывают и играют в 4-мерные игры, пиздос. Обколются и представляют себе четырёхмерные тессеракты.
>>13812724 А нужно? Они на делфях, и там много сторонних файлов(которые писал я пару лет назад или которыее вообще украденные откуда-то) с лишними функциями, которые я использую(или не использую) в других программах. Довольно громоздко и плохо-читабельно, если не вычищать. И мне немного не по себе выкладывать код в таком состоянии(стыдно что ли), ещё подумают что я только так и могу писать программы, лол. Могу чуть вычистить лишнее и выложить, если интересно.
>>13812891 Все выкладывай, в шапку запихаю, всем двачем будем 4Д песочко-игру пилить. Двач на острие инноваций, нахуй. Какая наука? Мы в Роиссе, тут только инновации.
>>13812891 Да никто не будет в них смотреть их будут конпелять под свою ось. А так любой код сложнее лабы по информатике всегда будет вселять ужас и панику стороннему человеку, который не сидит над ним несколько дней.
>>13813177 Зачем в шапку?, это даже близко не игра и уж ещё дальше оно от песочницы, лишь камера перемещающаяся, ничего более. Ничего мы не будем пилить, мне и самому надоест через пару дней, когда сделаю простую леталку с кольцами. Если что-то совместно пилить, я могу заранее так начинать всё, чтоб кто хочет мог пилить отдельные функции и фишки на любом языке, потом просто набор dll-ек соединять, например или ещё как-то в этом роде. https://yadi.sk/d/L3xW8TTSm5sPs А это писал в стиле "write only". Читать кому-то другому будет местами затруднительно, комментариев нет, логики и чёткой структуры нет, лишнии функции есть.
>>13811919 Прощу прощения, я чуть занят был, даже компилятор не открывал пару дней. К завтру доделаю что-то.
Вопрос, как лучше отрисовывать? То как на первом скрине может чуть тормозить чуток, и хреново передаются формы, особенно по w. То как на втором выглядит совсем не очень(это самый тупой костыль, каким только можно отрисовывать 4-кубы), но зато несколько более ясно передаёт формы и будет быстро работать на чём угодно.
>>13856300 И цветом, и проекцией. Перспективная проекция, тот коэффициент деления(или как он называется, я точно не знаю. Последняя компонента в однородных координатах.) зависит не только от z в пространстве камеры, но и от w немного в меньшей степени. Вот из-за этого размазываются объекты по углам экрана, которые протяжённые по w. Я пробовал разные комбинации, и, кажется, такой способ максимально наглядный.
>зависит не только от z в пространстве камеры, но и от w немного в меньшей степени. Вот из-за этого размазываются объекты по углам экрана, которые протяжённые по w. Я пробовал разные комбинации, и, кажется, такой способ максимально наглядный. Про это и хотел спросить, как мышь в четырех измерениях вращается?
>>13856441 Мышь вращает в привычных для пространства плоскостях xz и yz, как в любом шутере или подобной игре. Вращения в четырёх остальных плоскостях клавишами. Можно конечно подключить три мыши к компу, лол. Я даже знаю как написать, чтоб движение каждой отдельно воспринималось, но это будет только хуже.
Простите, парни, прерву ваше серьёзное обсуждение, но я тут озадачен немного.
Репост из /alco
О! Абулик двач починил. Здравствуйте, господа. Я к вам с просьбой. Если у кого ещё мозг работает, и желание доставить присутствует, не сочтите за труд, нужна композиция из этого видео: https://www.youtube.com/watch?v=Vf07kjRB7pc[РАСКРЫТЬ]
Название Buterflytea - Another World Пик - то что нашел в картинках гугла.
Искал на рктрекере, ннм, не нашел. Помогите пожалуйста.
>>13856529 Спасибо за пояснение. Из-за тебя скачал рисовалку в 4D на телефон, как оказалось, самому без подсказок легко нарисовать и представить тессеракты, 16 и 24-х ячейники, благодаря цвету как дополнительному измерению. >>13856557 Скачай видео и достань аудио. Есть программы сделанные специально для этого.
>>13856815 Там если извлечь, будет неполная. Уже и kikass и tpb проверил, старые альбомы есть, этого нет. И раздающих минус хуй с половиной. Походу придется покупать. БЛЯ! Сука, неужели всё?.
>>13864334 Пока никакой. Это про четырёхмерное пространство. Можешь предложить что сделать. Я придумал только лишь своего рода лабиринт. Небольшой четырёхмерный граф, узлы - контрольные пункты соединённые кривыми путями (как на втором скрине) и вдоль путей между отметок можно летать. Не то чтоб можно было в это играть, но выглядит весьма и весьма чудно, какие-то искажённые фантомные контуры, которое вроде бы близко, а на самом деле они в противоположном краю мира. Или поворачиваешь камеру, а геометрия окружающего мира меняется. Завтра до полудня подгоню какой-то вариант посмотреть, если борда будет работать.
Ну, короче хрен знает. Вроде всё что я рисовал, всякие сферы и подобное, я всё оставил, посмотреть, покрутить можно. Даже описание управления по F1 не поленился написать. А "лабиринт" не очень вышел, в голове как-то удачнее казалась идея. Или, приелось оно мне уже. По началу вроде норм было, потом ничего не менял, а теперь как-то совсем не очень выглядит. https://yadi.sk/d/NOShqfXfmAm7Z И ещё я оптимизацию закопал с этими прозрачными фигурами. Можно существенно ускорить это всё, но раз уж даже у меня на ноуте работает, то сойдёт, наверное.
>>13871500 У меня на 540m всё работает как часы. А на интеловской отказывается(вот таким же образом, как у тебя), хотя ошибок опенгл не выдаёт и все необходимые расширения интеловской карточкой поддерживаются, не знаю как отследить этот баг. Он собственно и не у меня, а у опенгля или интела, гуглится куча подобных проблем и вопросов в сети про интел и glsl, но ответа я там не вижу. Запусти с другой карточки. Если не взлетит, могу выпилить шейдер вовсе, будет медленнее работать, но зато будет.
Нигде не нашел инфы что будет если взять несколько дрон-станций с собой. После второй не смог остановиться до шестой. Увеличивается максимальный радиус(квадратный, лол) и количество дронов, разумеется.
>>13911041 При непрерывном строительстве большого блупринта кучей роботов, они разрадятся за несколько минут даже при 4 генераторах, и последующая зарядка и возврат роботов будут весьма затруднены. Стоит поставить 4 генератора, а портов - строго под размер блупринта, чтобы стоять на месте пока он строится. Для себя я остановился на 100х100, но туда не лезут даже одна пара ног, емнип, при таком раскладе. Так что, как минимум, 2 брони.
>>13911306 Нужны разные брони под разные цели. В том числе под разные режимы строительства - одна просто для строительства - там 6 пар ног. Вторая для больших принтов - там робопорты. Третья - для войны. Можно её со второй совместить, наверное. Ноги для войны важнее щитов.
>>13911433 Ну это пока. Через сотню часов, когда будут по 15 штук бегемотов набигать, это перестанет работать, так как их едва сдерживает сплошная двойная стена из лазерок, с модом на дополнительные апгрейды дамага. Да и это во много раз дольше и менее эффективно, чем бегать с 132 дестроерами и расставлять радары
>>13911484 Поставил редкие базы этих самых бегемотов, но большие, не набигают, приходится самому к ним ездить, алсо, играю на работе, забыл в пятницу выйти из игры, целые выходные проработала, вот уже 60+ часов сверху.
>>13911660 ни про что. сюжета нет. просто строишь кораблики захватываешь города строишь оборонительные башни. вражеские кораблики прилетают отбивают твой город, убиваются об твои защитные башни буквально, забирая с собой и саму башню. ты захватываешь очередной город к отором есть технология минигана. строишь имба-кораблик всех нагибаешь.
>>13912149 Так я же чуть ли не в первый раз, ну то есть я до этого два или три раза начинал за месяца четыре, наверное, первый раз быстро забил, второй и третий просто не мог войти, так сказать, во вкус, а сейчас просто в полуафк работаю и играю, до ракеты дошел. Примерно что не так понимаю, есть некоторые вопросы.
>>13925367 Я с друганом что-то по 7 дейс угорел. Вышла 13-ая альфа. Багов пруд пруди, но в целом играть можно. Знающие аноны, поясните за подводные камниЮ пока не поздно.
>>13695730 (OP) какое же гавно лепят из Леса, просто пиздец, интересно первые часа-час, пока хату строишь, потом просто гавно без идей и души, нахуй вообще это пилят до сих пор? для каких долбаёбов?
>>13931181 а хз чё там происходит, дерьмо какое то вот чесно - наиграл часа 4, построил дом, ловушек, зверей ловил\убивал, по всему острову пробежал, никого нет, всё мертво, в пещерах сидят дикари, оче опасные, глубже спускаться просто не хватило сил, не интересно абсолютно
>>13947333 Ещё вопрос про моды(тут вроде бы был мододел), хочу поставить спрайты сборщиков как в древних версиях, когда они такие ламповые были. Оформить это в виде мода возможно, чтоб работало на всех версиях, или только менять вручную? Какие там вообще возможности в плане модов?
>>13947455 Я не тот мододел, о котором ты, но с модами копался. >Оформить это в виде мода возможно, чтоб работало на всех версиях. Можно, конечно, со спрайтами не должно быть проблем, при условии, что их размеры (габариты) в игре идентичные и количество фреймов анимации такое же. Если же вышеперечисленное отличается, то в моде необходимо будет изменить не только спрайты, но и данные прототипа.
>>13947333 Что-то в опциях можно поправить, в ините, заменить файл шрифтов в папке с игрой. Лучше не скажу, давно это было. >>13947794 >Если же вышеперечисленное отличается, то в моде необходимо будет изменить не только спрайты, но и данные прототипа. В МОДЕ тебе только и нужно будет менять данные прототипов.
Оживляю тред сюжетным трейлером к потрясающей The Long Dark. Напоминаю что в игре уже больше 6 карт, которые вы заебетесь/замерзнете насмерть исследовать. По дороге к долгожданному ружью вас наверняка сожрут волки или медведи, может быть вы даже умрете от голода, так и не сумев найти армейский ИРП или шоколадный батончик. Лично для меня в игре сейчас не хватает всего двух вещей - сесть на кресло рядом с горящим камином, потому что стулья и кресла в игре используются как источник получения дров. И книги. Книги тоже используются как топливо. Было бы неплохо если бы некоторые из них можно было бы читать.
А мододел, который про бесконеные ресурсы. Зачем в версии 0.2.0 строка 101 и подобные, которая "infinite = true," У меня из-за них на всех ресурсах кроме меди(в которой этой строки нет) отображалась доходность в процентах, а не количество. А в копателях скорость вида 3.3M/s, как нефть в нефтяных вышках. Только первые два символа выпирали за квадратит и выглядело не очень круто. Вот медь и железо для сравнения, с твоим кодом.
Кстати, почему там почти 400 строк? По идее, там же всего несколько констант поменять, чтоб ресурсов миллионы были, зачем полностью переписывать значения всех полей про руду? По другому нельзя, да? Я разочарован в возможностях моддинга.
>>13958411 Весь мод действительно можно уложить в два файла по десять строчек. Твой логический скачок о том, что если васяну с сосача, который лепил даже не для себя, захотелось использовать больше, то система - плохая, - мягко говоря не слишком разумный.
Когда-то давно, ещё до выхода Майнкрафта, я играл в игру Stranded 2 и охуевал от того, насколько это охуенный жанр и что никто не пилит подобных игр. И я мечтал о том, чтобы все игры были такими или с элементами, чтоб можно было собирать говно и палки, строить себе домик, выживать. Теперь же в Стиме этой параши навалом и она вся недоделанная, даже в фоллауте есть эта опухоль. Мысли материальны, аккуратнее с этой хуйней. Лучше Майнкрафта с модами ещё ничего не придумали, кстати.
Ну хуй знает - я по какой-то карте с плотиной и озером часа джва бегал, ночевал в какой-то избушке, и весь геймплей состоял из поиска жратвы, которой я собрал довольно много, но никакой живности или интерактивности я не встретил и дропнул. Плохой выживач, я думал намного более лудше будет это всё.
7 дней игрок в треде. Ахуенная тема. 13.2 уже вполне играбельная и достаточно сложна, чтоб называть ее выживачем. Правда багов еще дохуя, но этой игре никогда не стать полноценной из-за блядского ЕА. Играли с другом. Все пиздато шло. Превозмогали, но справились. На пятый день отправились в город, встретили толпу зомби 5 обычных и две собаки. Все вроде гуд, но тут оба подвисли, лагать перестало секунд через двадцать, когда уже стояли без вещей в убежище. Ну нахуй так жить?
>>13963460 Живность в игре с самого начала была представлена волками. Ты, видимо выбрал самый легкий режим, где холод почти не чувствуется, волки если и встречаются, то бегут от тебя в панике. Жратвы в домиках и по картам навалом. Начиная со 2 уровня игра представляет только челендж. 3 уровень совсем без баланса. Волки накждые несколько сотен метров и они будут гнаться за тобой и нападать.
>>13988770 Если учитывать, что существует всего пара концепций, то какую можно считать неправильной? Я говорю про Main bus и ряды аасемблеров, материалы к которым доставляют онли роботы.
>>13988832 Для основного конвеера - по 8 медных полос медных и железных пластин. Нефть разгружать роботами с поездов, питая в нужных местах трубу, от которой 50 питается нефтезаводов. Что-то такое для основной базы.
>>13982588 7 days to die. Ахуенная тема для мультиплеера, для сингла есть катаклизм. В целом очень даже есть где выживать. Пить есть понятно, частично реализована тема с запахом, зомби могут занести инфекцию, грязная вода может обернуться дристней и дизентерией, можно сломать конечность. Зомби очень дикие и ахуевшие. Псы на первых порах убивают просто всегда. Есть заброшенные города, просто деревеньки, небольшие фермы. Несмотря на то, что это игра в стиле майнкрафта, сейчас имеет вполне годную графику и танковость блоков. Куб земли будет долго копаться лопатой, а топором еще дольше. Крутые крафты завязаны на книгах. Огнестрел не собрать из говна и палок, надо искать детали, и при знании рецепта собирать по частям. Имхо сейчас самый лучший мп сурвайвал, особенно учитывая рандомную генерацию мира.
>>13988937 50 нефтезаводов? Ты охуеешь для них нефть искать, если на полной скорости будут работать, да и куда девать такое огромное количество нефтепродуктов? Медные конвееры? Или ты хотел сказать базовые (они еще желтые такие)? Не легче ли по 3 синих ковеера. Короче, я понял, что ты приспешник концпции main bus'а, а что про логистическое снабжение скажешь, если пробовал?
>>13989014 У меня заводов 50 примерно, 2 поезда по 4 вагона справляются спокойно. Один со всех старых месторождений собирает, второй - с одного нового. Конвееры синие, а не медные. У логистики адовая задержка и нужно неприличное количество роботов при перевозке всего, кроме нефти (робот перевозит 100 нефти), если база большая. Чтобы перевезти камень с 12 копалок мне нужно больше тысячи роботов, так что не подходит.
>>13989162 Ну да, с ванилькой не очень конечно, а вот с ботами из модов типо дайтека или Боба очень даже хорошо все, да и места меньше намного занимает.
>>13989162 >камень с 12 копалок мне нужно больше тысячи роботов Ты чёт попутал. У меня конечно не 50 нефтезаводов, штук 5-7. Вот скрин карты и как организована фабрика. Такие вот города в которых производится вообще всё в зоне покрытия одного робопорта. На вход конвеером с ближайщего месторождения переплавленные плиты(сталь, но это не обязательно, лишь оптимизация. В некоторых сталь не подовдится), и нефть/камень/уголь подаются. Всё, внутри города и между городами все плиты и вообще всё таскается роботами. Всего 600 роботов, по 150 на один такой город. И норм. Они меньше чем за десять минут построят пятый. Только кликнуть разметку и вручную выпустить 150 роботов. Никаких задержек и неприличных количеств роботов. 0.11.20, ванилка.
>>13989627 >Это масштаб совсем не тот Как я и сказал. >У меня конечно не 50 нефтезаводов, штук 5-7. Но 40 процессоров в минуту моя система выдавать может, всего в 4 раза меньше твоего. И зелёных плат было 1700 в минуту. Всё-таки не так уж совсем не тот масштаб. И если я могу за 10 минут отклонировать город, ещё где-то час он будет заполнять внутренние запасы(которых в каждом городе хватит на постройку ещё почти двух). Я за час смогу удвоить производство нажав пару клавиш и разметив где построить шахты и города. Не вижу проблем, почему я не смогу превысить твои масштабы. >ты даже в теории не движешься к запуску ракет с кучи шахт по кд. Верно. Меня не привлекают масштабы, меня привлекает совершенство конструкций. Там всё максимум ужато и идельно настроено, чтоб не было где-то излишних мощностей и чего-то такого. Я на том сохранении с городами мог делать всё что захочу не прикладывая каких либо усилий, так как роботы вообще всё делают. Нужно только разметку ставить и роботов выпускать.
>>13989787 Какая цель - такие средства. Не хочешь ракеты - нет смысла строить мощные цепочки.
>Не вижу проблем, почему я не смогу превысить твои масштабы. 1 - Логистика на роботах будет работать неприлично долго при превышении определенного размера - дальние "города" становятся бесполезны, каждый следующий "город" требует всё большего количества робопортов на проход, итп. 2 - То, что на скрине - будет просто соляр. Я буду строить примерно как ты, только деля на сферы и подключая к жд, а не к роботам. Я попытался посчитать пропускную способность жд и не смог - это миллионы и миллионы в минуту. ЖД - единственный способ околобесконечного расширения просто штампуя блупринты.
>>13989904 >дальние "города" становятся бесполезны Да. Город независимая единица. В каждом запасов на ещё один, при клонировании задействуется только ближайщий. Ну, часть несут с того которых подальше, но третий уже вовсе не трогают, он бесполезен при расширении. А вот если я захочу сделать много ракет, то я закажу себе принести мне необходимые модули-3, процессоры. (ракеты в каждом городе я всё-таки не произвожу) Их будут отдельно производить роботы в каждом городе, а потом уже совсем незначительное количество роботов будет нести мне через всю карты. Как-то так это работает. В таком случае далёкие город не менее полезны, чем близкие. >ЖД - единственный способ околобесконечного расширения просто штампуя блупринты. Не верю. Посмотрим, может быть. Я сейчас начинаю новую игру на 0.12.20, пока в эре конвееров только. Если не надоест, попробую как моя система, если её совсем многократно расширять.
>>13990025 >А вот если я захочу сделать много ракет, то я закажу себе принести мне необходимые модули-3, процессоры. Модули-3 в ракетах не используются.
Если мы говорим о постоянном, а не залповом производстве - логистическая система на роботах развалится уже на этапе доставки руды (~200 вылетов на 1 процессор в минуту в сумме на всё, а это малая часть того что нужно для ракет). А если руду не возить, а всё делать на месте - нужно слишком много "городов" (сотни) на рудных месторождениях, либо разрушать идентичность блупринтов, и доходить оптимизацией до обычных баз.
Все эти заморочки решаются жд и профильными базами, подключенными к жд. Роботы только для ремонта, производства ресурсов для постройки баз, и, может быть, нефти.
Или можно строить одну базу с десятками синих лент на каждый ресурс, так на стримах делают, но тут расширение не бесконечное.
>>13990341>>13990375 В 0.11.20 была только ракетная шахта, никаких ракет. И для её постройки нужны были модули-3, процессоры и фиолетовые шарики от гнёзд зергов. Что сейчас помимо шахты, я не знаю, у меня ещё всё в конвеерах пока что.
>>13996178 Лучше бы сразу кидал общий архив на 32 и 64 версию. А ещё там в общем архиве конфиги уже заранее прописаны, что сейвы и всё остальное было в папке с игрой(что удобнее в 10 раз), а не где-то в моих документах.
>>13997232 >Просто кликаешь на экзешник и твоя версия обновляется Вот это 0/10. У меня стоят отдельные версии в отдельных папках. Я всегда могу загрузить свой сейв что версии 0.8, что версии 0.12. Если обновлять версию, то я не смогу запустить старые сейвы, так как менялись цепочки производства, менялось поведение конвееров, менялись размеры лазерных турелей и тому подобное. > сейвы остаются, итп. У меня по 20 сейвов с разной стадие развития на каждой из 8 установленных версий. Если все буду в общем списке, я буду полжизни его листать, ища нужный. А так прописал в конфиге, что все сейвы хранить в папке игры, и всё максимум логично. Я запускаю нужную мне версию, и в ней есть только нужные мне сейвы. И вообще, если есть выбор хранить всё в одной папке, настройки, сейвы, бинарники. И если можно в одной папке хранить игру, сейвы отдельно где-то в дебрях моих документов или ещё чём-то подобном, и так далее. То каждому кто выбирает второй вариант надо голову отпиливать.
>>13997452 При таком раскладе - распаковывай версию куда тебе нужно, как тебе нужно, сам. Переделывать дефолтный конфиг под одного человека - неправильно.
>>13997535 Естественно, было бы очень глупо из-за такой фигни не заходить на сервер и требовать от тебя переделать, лол. Я просто убеждён, что любому удобнее мой расклад. Ну да как знаешь, я играть всё-равно не буду.
>>13997681 >Я просто убеждён, что любому удобнее мой расклад Это совершенно точно не так. Абсолютному большинству удобнее даблкликнуть на установщик, который еще и обновляет версию. А ссылки на папки с сейвами и модами найти в папке с игрой.
Вообще, фактория - редкий пример очень хорошего юзабилити.
>>13998463 Залезь в конфиги, там можно урезать где-то размеры. По крайне мере в старых версиях можно было. Я на некроноуте с целероном запускал когда, подобная выскочила.
Кто-либо смог придумать более плотное заполнение площади сборщиками на роботах, чем подобными яйчейками? Слева 69.2%, справа 72.2% площади занято сборщиками. Но правая ячейка слишком крупная, по краям приходится обрезать, из-за чего она проигрывает. Теоретически, если к каждому сундуку с четырёх сторон подсоединить, то можно получить 76.6%, но это недостижимо.
>>14009512 Во-первых, ты как будто забыл, где находишься. Во-вторых, для завода на роботах неполная занятость места означает необходимость дополнительных робопортов.
>>14009378 Ты учитываешь место под робопорты? При таком объеме перевозок его нужно овердохуя. Притом, при линейной постройке с конвеерами, сборщики занимают 60% места.
Я когда-то пробовал играть в 7 дней дедлайна, но, несмотря на позитивные вещи, дропнул из-за всякой лютейшей хуйни - зомбота руками ломала бетон, из говна и палок собирались стволы, которые нужно было опять же говном и палками регулярно ремонтировать, да и разбросанный на каждом шагу вообще везде лут, который ещё и респавнится... Ну вы понели. Сейчас всё то же самое?
Hardcore SK в Rimworld добавляет в числе новых расказчиков Рей. Нихуя не понял, в чём её особенность (кроме того, что жопа подгорит), даже мод не могу с ней найти, чтобы прочитать более подробно. Подскажите, кто знает.
>>14014411 Ну сейчас сложность пиздец, стволы надо собирать из частей, которые в свою очередь надо крафтить, а чтобы их крафтить, надо выучить навык, а чтобы крафтить более-менее приличного качества, надо прокачать навык, накрафтив множество вещей схожего типа.
А есть мод, который пофиксит баг, что эти blueprint не сохраняют модули. Всё копируется и ставится, а установленные во внутрь строений модули не копируются. Или хотя бы мод, который как-то поправит логику работы труб, или разделители для жидкостей добавит, что угодно. А то это жуть, вот в такой симметричной штуке как на пике, весь газ всегда утекает сначала на серу, а только потом на пластик. Хотя, трубы симметричны как никогда.
Пытался когда-то попробовать поиграть в Dwarf Fortress, но борода так и не выросла - запутанный интерфейс отпугнул похлеще псевдографики (может однажды все таки соберусь и распробую ее получше, не графонорожденный все таки). В данный момент в качестве альтернативы аутирую в Rimworld, накопилось несколько вопросов: 1. Для чего нужно ядро ИИ? Я так понял, его можно вставлять вместо мозга своим подопечным, но какие от этого бонусы? 2. Как вылечить болезни типа слабости и болей в спине? 3. Можно ли как-нибудь производить огнестрел и броню? Или только трофейное/купленное? 4. Какое оптимальное распределение приоритетов для ролей поселенцев? Полы постоянно в крови и говне, технологии не изучаются, приходится выставлять приоритет 1 для уборки и исследований, но как все остальное сбалансировать?
Эй факторио-аутисты, нахуя вы все это городите? Таблички, место вычисляете, если игра работает и без этого? Вы бы лучше в еву так дрочили, там хоть смысл от этого есть.
Почему все так внезапно угорели по факторио? Помню несколько месяцев назад даже тред в вг создавал и всем было настолько похуй что его смыло буквально за час.
>>14062845 >в еве можно строить можно только корабли Корабли, станции, мелкие структуры, автономные пушки и всякие эффекты, обвесы кораблей и патроны. Да всё, что в еве есть.
>>14066472 Сложно запрогать, чтоб рассчитать по какому проводу сколько энергии пойдёт. Точнее, запрогать то не так сложно, сложно чтоб это с приемлимой скоростью работало, если вообще возможно, мне кажется. И тогда уж можно вообще приплести более реалистичную систему, чтоб провод шёл не один, а парой, и можно было трёхфазную систему делать, и нужно было следить чтоб на каждую из трёх ветвей была примерно одинаковая нагрузка, дабы избежать потерь, и помимо этого ещё провода могут перегреться и расплавится, если слишком большой ток. Или может пробить изоляцию, если слишком большое напряжение(или просто неприемлимо большие потери от этого). Только, кто в такое задротство играть то будет? Слишком не казуально. >>14068168 Напряжение увеличиваешь, ток снижаешь. Хоть и громадные потери будут, в какой-то момент через проводок можно дикую мощность пустить, так что он даже не нагреется. Только, нужно его достаточно высоко повесить и удалить от всех других проводков.
>>14068444 >Сложно запрогать, чтоб рассчитать по какому проводу сколько энергии пойдёт. Точнее, запрогать то не так сложно, сложно чтоб это с приемлимой скоростью работало, если вообще возможно, мне кажется. И тогда уж можно вообще приплести более реалистичную систему, чтоб провод шёл не один, а парой, и можно было трёхфазную систему делать, и нужно было следить чтоб на каждую из трёх ветвей была примерно одинаковая нагрузка, дабы избежать потерь, и помимо этого ещё провода могут перегреться и расплавится, если слишком большой ток. Или может пробить изоляцию, если слишком большое напряжение(или просто неприемлимо большие потери от этого). Только, кто в такое задротство играть то будет? Видел где-то уже такую систему, только вспомнить не могу где. Алсо, последним предложением обидел, получится только лучше.
Зачем переделали красные и зелёные провода? Раньше можно было отдельно с них снимать сигнал, теперь объединили в логическую сеть. У меня такая красивая постройка была, которая складывала 4-битные числа. А теперь есть вшивые комбинаторы, с которыми это сделать слишком просто и совсем не интересно. А моя старая система вовсе не работает.
>>14068974 Что переделывать? В новой версии подобное собрать нельзя без комбинаторов. Вообще можно, конечно, но будет намного крупнее. И зачем необходимо было ломать то что работает. Видишь, больше нельзя отдельно выбрать красный или зелёный провод? А если использовать комбинаторы чтоб передать сигнал с красного провода на зелёный, то это будет жутко уродски выглядеть. И в таком случае можно используя те же комбинаторы сделать всё куда проще и компактнее, даже без каких-либо понятий каким образом бинарные числа складываются.
Аноний, к тебе вопрос, по-умолчанию при старте рядом с тобой всегда есть все виды ресурсов, как сделать так, чтоб такой хуйни не было? То есть повезло - заебись, не повезло - бегай сука.
>>14070205 Раз 20 подряд загрызли. И вот наконец первая генерация, где на спавне не загрызли. Интересно, насколько жуткие базы зергов, если их не средними, а очень крупными поставить.
>>14070464 Определённо. У меня вот. Пришлось пробежаться чтоб найти железо и камень. Никаких модов связанных с генерацией не стоит, только на трубы чтоб соединять удобнее было, да на мины всякие. Хотя, в генерации как у тебя логика есть. Очень низкая частота подрузамевает крупные месторождения, чтоб в общем количестово ресурсов было схоже. В начальной области должны быть все ресурсы. Соответственно у тебя очень близко к спавну есть сразу несколько крупных месторождений.
>>14070074 Тоже об этом задумался, а то ресов в начальной области обычно хватает чтобы изучить большую половину веток. Никакого реального смысла расширяться нету.
>>14074086 Пили скрин базы и миникарты. А так, ничего посоветовать не могу. Ничего не смотел по игре, всё сам изучал. С++ или другой язык погляди и изучи, лол. Я всегда любил всякого рода конструкторы, а потом освоил программирование, так что теперь составлять что-то сложное из простых элементов находя оптимальные комбинации это вот прям моё. что в игре, что в коде.
>>14076056 Спасибо. А где-нибудь есть веселое безгриферное выживание без КТА? Террария-лайк. Я прост))))о только вкатился в тред. Алсо, >Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria). Нет, в старбаунде наоборот слишком дохуя всего (по крайней мере до последнего патча).
>>14076917 Да мне и известные пойдут, чисто для аутирования - без анального гриферства и кароч ща я мейном зайду в эклипсе. Недавно поиграл в Райзинг волд, прикольно, упрощенно, конечно. Помню, играл в мод для Стрендед 2 от немцев (ух, я заебался тогда с переводчиком), где можно куриц разводить, да говно за ними собирать для грядок.
>>14074086 >Что посмотреть поглядеть, чтобы строить такие же ёобы в факторио? Любой megabase стрим фактории на твиче погляди, если лень думать самому. Например melerion, colonelwill
>>14081376 Я не сижу в вг. Я заглядываю в этот тред иногда, не более. Мне тут что, писать нельзя, если я играл всего игр в 30, и про другие почти ничего не знаю?
>>14081595 Тогда, симу благородному джентельмену объясню. Это Follout 4 hella sicka pisa edetion, серия игр от Bethesda. Сами игры включают основную карту, движок, несколько моделек неписей и пробных квестов. А остальное допиливают модами
>>14087346 Тут у каждого свой модпак, так что шанс невелик, что кто-то юзает тот же мод, а ещё меньше шанс, что-то кто-то разрулил проблему(?) мода. , к примеру, юзал панели с глобальных модов боба и 5dim, и у обоих работали.
>>14087869 Я понял, в нее я свое отыграл, а вот в старбаунд еще не начинал >в старбаунде наоборот слишком дохуя всего (по крайней мере до последнего патча). Надеюсь это правда.
>>14087892 >в старбаунде наоборот слишком дохуя всего (по крайней мере до последнего патча). >Надеюсь это правда. Поиграешь - расскажешь, авось и я обмажусь.
>>14087892 Там дохуя в плане ненужности. Но сейчас более или менее, раньше разные цвета дерева, земли, камня, не стакаются (а доски все одноцветные, например). Куча ненужного оружия (исправили), квесты (правда, они еще в простом жирафе появились), поправили хуйню с ненужностью руд (железо есть везде и становится нахуй ненужным после железной брони) - теперь нужно для допкрафтов, тд и тп. Хорошо зделали, молоца.
>>14076142 >>Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria). >Нет, в старбаунде наоборот слишком дохуя всего (по крайней мере до последнего патча).
У них просто в разных категориях эти "дохуя всего находятся": - В террарии дохуя боссов, разнообразных противников и всяких шмоток и артефактов - В старбаунде дохуя всяких декоративных вещей для украшения халупы, дохуя всяких случайных локаций - разные планеты с кучей биомов, города, замки, храмы, лаборатории, тюрьмы и т.д. Но в плане боссов, разнообразия монстров формально их очень много разных форм и размеров, но по сути они все одинаковые и шмоток тут всё намного хуже. С последним апдейтом хотябы добавили в старбаунд разные дополнительные атаки для оружия, хоть немного повеселее стало.
В общем - террария больше заточена на гриндан и боёвку, а старбаунд - на аутизм и строительство.
>>14091658 Да скорее наоборот. Старбаунд это обустройство и аутизм корабля, с призрачными шансами вот я скоро найду планету мечты и устрою базу, оставляя за собой километры планетарных систем, с ощущением что все тут не твое. Там насрано, тут хуево, здесь березок нет. В Террарии твой мир и есть твой дом, каждая травинка родная.
В одно можно играть, убивать разных боссов и врагов, гриндить разный лут, в другом можно есть клей, расставлять много разных шкафов по дому и звать друзей, чтобы играть в ролплей через чат.
>>14094616 >звать друзей У меня нет сендбокс-друзей :( Правда, в старую Террарию, когда топ тиром были мехабоссы, играли с товарищем. Теперь он сушит мясо на острове с вулканом.
>>14094523 Базарю. Начните играть в Старбаунд на хардкоре, немного обмазавшись модами аля FrackinUniverse. С друганами вообще хорошо заходит, особенно после смерти, так как страх смерти заставляет аутировать, делать фермы, продавать кучу пшеницы на рынке, богатеть, строить домики и так далее.
>>14094523 >Старбаунд это обустройство и аутизм корабля, с призрачными шансами вот я скоро найду планету мечты и устрою базу, оставляя за собой километры планетарных систем, с ощущением что все тут не твое. Там насрано, тут хуево, здесь березок нет.
Так планеты и не нужны, ведь у тебя есть большой корабль - обмазывай его декорациями и перестраивай, а планеты нужны только в качестве источника ресурсов.
>>14095868 >Если прикрутить элементы factorio планеты ВДРУГ станут очень даже нужны. >Но для этого разраб должен быть не тупым хуйлом.
Для этого разраб должен быть кретином, ибо потеряет всю аудиторию ради кучки красноглазых пердоликов. Ещё в крузис предложи элементы факторио прикрутить.
>>14097708 >аудитория >два с половиной даунёнка, ролплеющие через чат, и аутист, которому нравится "исследовать" уродливую вселенную склеенную из кусков говна Позлевич, не бомби
Есть мод на Факторио, которые позваляет таблички с надписями ставить? Я хочу подписать на заводах максимальное потребление ресурсов/энергии и всё такое. А то на бумажке вне игры как-то не слишком удобно.
>>14116432 Такое описание будет занимать места в три раза больше объектов, которые я хочу подписывать. Есть остановки железнодорожные, конечно. Можно ставить кусок рельсы и подпись. Но там всего одна строчка, которую не всю сразу видно и вообще хреново выглядит. У меня эстетическое неудовольствие от таких меток, лучше вообще никак.
Решил в холоде посидеть. Нашел место с -39.7 по цельсию. В июле. Первые две партии колонистов сдохли в первый же день (слоупочно строил убежище). Третью загубил на второй день: отправил двух на край карты за ресами, а третьего - выручать их, когда они свалились от холода на обратном пути.
Сейчас четвертая группа. Рандом дал морозоустойчивую псину, которая обещает быть полезней жирного менестреля. Не могу решить, кто из них пойдет на мясо первым: урожай с гидропоники будет не скоро.
>>14123302 Придумай идею игры-песочницу, а я её запрогаю за пару недель. Только чтоб было поменьше контента, и побольше конструктора, чтоб из самых простых элементов что-то собирать.
Если я правильно понял, это ice sheet biome, который в 12-й версии добавили; до этого надо было мод ставить.
Кстати, песик окочурился от голода первым: ввел жесткое рационирование когда еда подходила к концу, а какой-то нахлебник решил присоединиться к колонии (единственный плюс: одет в шубу; т.е. лохмотья от шубы, но все равно можно днем и летом не замерзать слишком быстро). Про собакена вспомнил только когда его тушку приволокли на свалку (которая посреди коридора/лаборатории/мастерской/тюремной камеры; все по-челябински сурово). Было очень обидно.
Впрочем, у меня вся колония чуть не загнулась DF-style: все злые и голодные. Когда набижавшего бандита (вторые шубо-лохмотья!) кое-как отмудохали и загнали пиратам, минуса для настроения оказалось достаточно, чтобы новый колонист двинулся крышей. Хорошо хоть не на базе. Но целый день этот псих (в ценной шубке!) с оружием рыскал по пустоши вокруг последней россыпи железа, а я боялся рисковать второй шубкой, чтобы забрать ценные минералы.
Зачем устраивать выживач в холодных биомах, если там те же ресурсы, что и в любых других? ИРЛ люди живут в говнах и строят колонии там где есть ценный ресурсиум же
В какой песочнице есть мир, богатый на случайные события? Например, какое-нибудь стихийное бедствие, смена сезонов? Большинство песочниц меня отпушивает тем, что я очень люблю аутировать и созерцать, а в результате созерцаешь только собственные кривозапиленные поделки.
>>14130285 > Когда набижавшего бандита (вторые шубо-лохмотья!) кое-как отмудохали и загнали пиратам, минуса для настроения оказалось достаточно, чтобы новый колонист двинулся крышей А чего на харчи не пустили? Не пропадать же добру
Как работают семафоры в факторио? Не могу понять логики работы методом тыка. Какие-то простые развязки понял как сделать с их использованием, но не более, скажем так, наугад.
>>14140506 Раньше можно было бы попробовать сказать что это Space Enginners с планетами, но теперь планеты есть даже в Инженерах (да ещё и с агрессивной живностью, пиратскими базами и прочим весельем). Так что твоя игра становится на этом фоне интересной, но, к сожалению, уже несколько посредственной.
>>14141069 Спорить не буду, однако, должен заметить что базы в эмпирионе более проработанные а подход к строительству транспорта таки... понятнее что ли? Типа того.
Ну так какая песочница лучшая? Онлайн говно отсекается сразу. Стрендед 2 по сути пройден у меня, все построено, все деревья посажены, кокосы с бананами пиздец как долго растут кстати. Лес прикольный, но это очередной долгострой который в итоге так никогда и не будет допилен, т.к. бабло уже распилено. Не голодай сука опять не допилен, надо ждать пока его доделают, когда? Хуй его знает.
>>14141465 Все песочницы разные, хотя и похожи, у всех есть что-то кому-то по душе, к примеру мне нравится аутировать в террарии и факторио, пытался обмазаться римворлдом и дф, но слишком ленивый, поэтому упортебляю что-то попроще.
>>14140353 Семафоры разделяют сеть на два участка и чекают нахождение поезда на участке впереди от семафора ("впереди" зависит от расположения семафора справа или слева по линии) и до следующего семафора. Есть поезд - блокировка. Это обычные семафоры, цепные не пробовал.
>>14145963 Проверяй защекой. Смотрел видео, вообще ничего интересного нет, любая говно игра 15 летней давности типа капитализма и то понасыщенней будет, не говоря уже о том что этот ебучий кал уже 4 год в разработке, и высралась только альфа версия, которая в ближайщие месяцы дропнется разрабами к хуям, т.к. бабло с овец сострижено, и нехуй больше усираться.
Была когда-то давно РТС под названием Outpost. Конкретнее, вторая её часть. Abandonware, кстати, можно совершенно спокойно загуглить, скачать и приобщиться. У тебя есть колония, можно строить здания, добывать руду, исследовать технологии и плодить колонистов. Тихо, неспешно, лампово - короче, рай для аутиста-командующего. Естественным источником всевозможного шороха выступали стихийные бедствия: вулканическая активность, землетрясения, грозы и иже с ними. Можно было даже клеить танчики и пиздиться с колонией ренегатов (или играть за ренегатов и пиздиться с официалами), но военная часть была откровенно для галочки, чтобы игра продолжала относиться к своему жанру.
Проблема в том, что игра, конечно, хорошая, но очень уж старая. Есть у кого-нибудь идеи аналогов с более приятным и удобным интерфейсом при примерно схожих возможностях? Факторию не предлагать, от одного её вида мне уже слегка плохеет после сотен часов и гектаров фабрик. Хочется чуть более "живых" циферок в сводках.
Анно 1404 более ламповая - одинаковые летающие машинки не такие мимимишные, как какой-нибудь трактирщик, катящий бочку с бухлом от склада до своего трактира, или алконавты, праздно шатающиеся по улицам.
>>14153165 >>14153191 Немного странно получилось. Кстати, мне всегда было интересно, где игра происходит, тут есть острова с европейским климатом, внизу песчаные острова и арабы + торговое представительство Венеции и это надо колонизировать.
>>14153191 Затем. Мне понравилось лично, игра гораздо динамичней стала, в 1404 можно блять неделями на одной карте сидеть, а тут пары дней хватит.
У кого-нибудь кстати есть профайл в Анно 1404 со всеми ачивками? Я в рот ибал на золотой корабль горбатиться, я его и за 1000 лет не смогу получить, т.к. тут надо быть обдолбанным аутистом что бы эт овсе задрочить и получить.
>>14153275 >Затем. Мне понравилось лично, игра гораздо динамичней стала, в 1404 можно блять неделями на одной карте сидеть, а тут пары дней хватит.
А в новой Анно 2205 вообще за один день всё можно сделать - зебись, хуле. Анно это игра про аутизм и уменьшение размеров карт и количества построек это нихуя не плюс.
Ну сложность зависит от поставленной задачи - просто запустить ракету на орбиту довольно просто, запустить ракету на луну уже посложней, запустить к другим планетам - ещё сложней, а если тебе надо не только запустить к другим планетам, но ещё и посадить, не разъебав при посадке, а потом вернуть на землю, то это уже хардкорно.
>>14157451 Разобрался. Забавно получилось, сгенерировал мирок, получился такой неплохой континет с внутренним морем, как бутылка с узким горлышком. На том горлышке решил заселяься, как Константинополь буду, думал. И сразу нововведение! Собака! Измененный инерфейс! Ладно. Стоит здание закрытое, думаю использовать его как первый общий дом. Рублю проход. А там мразь вооруженная, из бластера в меня стреляет. А это бандитизм. И пидоры из криокамер полезли. Собака взбесилась, пошла кусать сонь, сони пытаются выйти из билдинга, а там мой поселенец, из революционного пистолета отстреливается. Недолго, в общем, бой продолжался. Лучше самому строить.
А какие есть космопесочницы годые? Я вот нааутировал тысячи часов в KSP, Римворлд и Спор. Анно вот последний поиграл, но там слишком просто. Хуй знает что ещё, без элементов ММО. Сейчас вот играюсь в Лунный Магнат, но оно заебало.
>>14160461 А в плане чего игру хочешь? Можешь Notrium попробовать, в стиме есть, ты разбился на другой планете, бегаешь убиваешь зергов, собираешь оружие, восстанавливаешь шаттл, собираешь всякие системы жизнеобеспечения, энергию, хуе мое.
>>14160065 > И пидоры из криокамер полезли. А не надо криокамеры без спроса открывать. Тебе еще повезло, что мегажуки не полезли (по штук 6 бывает в одном саркофаге).
Вообще же, в подобных случаях тебе дают предупреждение, когда ты подобный бункер находишь, чтобы по дурости не лез куда не надо.
>>14166329 Было предупреждение, признаю. Но чему бы мы научились, если бы делали все правильно? Алсо, вторая катка закончилась еще комичнее, снова полез внутрь, врага внутри небыло. Зато были интересные устройства разбросаны по полу. Ну я приказал моему охотнику-психопату включить одно. Поселенцы были уничтожены толпой взбесившихся капибар, оленей и прочих тюленей! готи 10аутоф10
Нетленные космические рейнджеры же, ну и если ты играешь в лунного магната, то можешь попробовать space colony. Ещё есть старбаунд - что-то уровня террарии, только про космос. А так - EVE online является лучшей космопесочницей, но это ММО
>>14167170 Палю годноту. Если из этих помещений лезут твари их можно легко сжечь нахуй. Один раз мне так удалось уничтожить зондеркоманду механоидов. Они ворвались в мой подземный комплекс, пока разрушали все внутри, я успел его замуровать. Из-за замкнутого помещения температура начала нарастать с огромной скоростью. Когда внутри начался ад в 600-700 цельсия даже механоиды начали выходить из строя из-за жара. Был третий день высадки.
>>14173633 В ней может разобраться даже умственно-отсталый, блядь, тупой дегроид, это не она сложная, это остальные игрушки говно для хуесосов. Что там сложного?
>>14173741 Сразу видно современного ГУМИРА, который не может разобраться в трех кнопках. Вам уже даже русек сделали, нет, СЛОЖНА. Уёбывай в говно 4 играть уже.
>>14173863 Я с осени в дварфач не играю, сессия, все дела, так, зашел унизить тебя. А 20 поколений там набрать непросто из-за конченной оптимизации, в первую очередь.
>>14175964 >гумир >гумир >гумир >фу ниасилил >игра для аутистов >да я в 15 лет в неё играл >смотрите какой я крутой!! АРРРЯЯ! Блять, просто в голос с ущербного. Иди мамке похвастайся, школяр ебаный.
>>14176246 >быдло >гумир >быдло >вконтактобыдло >а я у мамы особенный >ведь все давно поняли, насколько тот ущербен Тот, что рвётся на весь тред, доказывая свою охуительность, очевидно))
>>14178144 >управление >интерфейс Даааа, в твоих команд конкверах и прочих цивилизейшенах-то лучше, КЛИКАЕШ МЫШКАЙ НА ЗНОЧОК ЗДАНЕЯ - ВЫБЕРАЕШ ЗДАННННИИЕ, вместо удобного нажатия двух клавиш, которые через два часа игры запоминаются на мышечном уровне. >графон Графон там охуенный.
>>14178507 Я на 0.12.20 играю и мне норм. Даже модов набрал себе подходящих. >>14178648 Тред медленный, пару раз в день кто-то пишет про факторио, за пару часов и не должны были отвечать.
>>14184489 Кошмар, зачем ты напомнил про этот конструктор? Теперь хочу завтра пойди за листом стали или железа, нарежу, насверлю себе деталек, соберу что-нибудь...
Зацените циферблат. Если не понятно что происходит, то сначала в логистической системе 210 артефактов чужих(точнее в сундуке, куда излишки относят), и на циферблате 00210. Потом я докидываю 49 артефактов и циферблат показывает 00259. Ну а потом остальные, и там 00404. Прощу прощения за 12 кадров в минуту и такое качество, даже так конвертировалось минут шесть, как-то не правильно я ffmpeg использую.
>>14187463 Опа, я не знал что можно подключать лампочки. По крайне мере раньше было нельзя вроде бы. Благодарю. И компактнее в разы, можно даже двумерный экран сделать, а не только полоску символов.
>>14195870 Легче. По крайне мере там очень простая система, в плане строительства. Только я сначала змейку доделаю, а то я уже архитектуру памяти почти доделал, где можно записывать и считывать инфу из произвольной ячейки, и псевдорандомные числа запилил для раскидывания корма. Теперь остался лишь блок который будет саму змею двигать и изменять её длину и прочее, и ещё чуть-чуть мелочей.
>>14201618 Больше аутизма. Атмосфера, процесс и тд. @ Меньше гринда. Меньше забегов за ресами\расходниками. @ Желательно исследование мира\боевка, а не градостроительство.
>>14201741 Старбаунд - сорт оф. Простой рогалик, типа ДумРЛ. Длинный Темный и похожее. Нереалистичная хуйня с выживанием под водой (в конце надо построить батискаф и всплыть).
>>14202244 Пробовал я ей обмазаться, да, красиво, первое время интересно, но очень уж долгий поиск ресурсов, ебалово. Как ушел с фактории, так и вернулся обратно.
>>14203523 Нельзя строить\копать. Простота. Смещение в сторону РПГ: классы, прокачка, мобы, боссы и тд. С друганами в пати заходит заебись. Гриндан тот еще, но можно и просто поаутировать и питомцев пособирать.
Как правильно расставить семафоры? Сверху и снизу станция и разворот. Как не пробую, либо "нет пути", либо он не понимает что нужно поехать через ответвление. Почему эта тварь на второй пикче упорно хочет ехать через прямой путь, если ответвление свободно и на нём зелёный свет? Просто семафор же блокирует секцию, если там поезд, верно? Почему тогда останавливаясь перед проходным(где-то было написано, что останавливаясь перед ним поезд пересчитывает маршрут), поезд всё-равно прокладывает буть через заблокированную секцию?
По идее, тут конечное количество комбинаций. Я попробовал перебрать все и случайно вот такое словил. Семафор в одной и той же позиции(с точки зрения топологии), но в соседних клетках светится разным цветом. Это вообще как? Одинаковым образом впереди по движению стоит поезд(второго поезда вовсе нет), в чём разница?
>>14204729 Я знаю. Всё-равно, в одной и той же по смыслу позиции разные цвета. Я не могу понять. >>14204699 В такой ситуации не работает. Поезда встают каждый перед развилкой и стоят. Тут нужно цепочные заменять на обычные, чтоб они выезжали. Но вот как, я не могу понять.
>>14204817 Куда? Везде? По идее, нужно в кармане на выезде ставить цепные, чтоб поезда не выезжали, пока точно не смогут доехать до конечного пункта, а на входы обычные, чтоб заезжали в карман даже если свободного пути до финиша нет. И кажется оно заработало, вот как на второй пикче. Странно, я же уже ставил соотвественно этой логике, что за дела. Извиняюсь.
>>14207268 Возможно. А описания текстом с картинками достаточно понятного я не нашёл. Видеогайды зашквар, текст в десять раз лучше, у него нет протяжённости во времени. А видос так или иначе надо смотреть и слушать, пусть даже отрывками.
>>14209051 Какую игру? В общем случае, если игра не полноэкранная, то ты можешь написать короткую программу на пару строк winapi, которая не сворачивая окно скроет его, чтоб даже не отображалось. Если полноэкранная, или просто криво написана, например обработка всего геймплея привязана к событиям отрисовки, а не в отдельном потоке, то, скорее всего, вообще никак.
>>14209162 > Какую игру? SpellForce. Братиш выручай пиздец все горит уже, я онанирую во фриплее там, но качаться там пиздец часами надо, я вот строю неприступную крепость и отбиваю волны врагов, я же не могу часами пялиться в монитор, мне бы все построить и что бы игра пердела в фоновом режиме а я периодически тыкал там мышкой, а так сук не получается, если игру свернуть то она сворачивается и не работает, а если запустить в окне то один хуй нельзя в фоновый режим перевести, почему сука половина игр могут в фоне работать а другие нет?
>>14195870 Я запилил. По крайне мере простые штуки которые я тестил, все верно работают. Вот планер на вебмке. Поле не замкнутое, просто обрывается(все клетки вне него всегда дохлые). Может быть потом когда расширю, замкну, лень возиться и вести кучи проводов. Думал, клетки будут меньше места занимать. Не хватает компактных диодов на красные/зелёные провода, чтоб только в одну сторону сигналы пропускать и ещё пару мелочей. Хотя, возможно можно конструкцию компактнее сделать и так, я не то чтоб старался компактно сделать.
А змейку я сделал тоже, но она глючила если корм спавнился прямо на голове змеи, так что приходилось перезапускать всё заново. Я не стал записывать раньше времени. И её съели зерги, так что я без сейвов остался. Я не знал что ракетная база вызовет такой апокалипсис(первый раз строил, и набежало громадное количество зергов, по 10к хп, не пробить), и сохранения не сделал, осталось только самое начальное, где ничего почти не было по теме. А автосохранения на 9 минут назад не серьёзно, там уже всё сломали почти.
>>14223185 А ещё из-за этих 1.4к комбинаторов у меня теперь игра сжирает в четыре раза больше реального процессорного времени, лол. Думал, чуть быстрее должно работать, там же очень простые операции в комбинаторах.
По поводу Besiege - у кого-нибудь получалось построить стабильную летающую машину? Я в прошлый раз себе так пердак плдпалил попыткой построить вертолет или самолет, что заклялся даже и пытаться, но сейчас эти суки добавили целый остров с расчетом на летающие машины, блядь.
С самолетами у меня был полный швах. Смотрели мультфильм "Икар и мудрецы"? Вот у меня то же самое.
Дирижабли - там много ебли с тем, чтобы добиться нулевой плавучести, иначе эта пизда уходит в небо. Также оно все любит перекашиваться, из-за чего тянущий пропеллер начинает тянуть конструкцию вверх. Если добавлять вертолетные винты, то нулевой плавучести добиться легче, но начинаются те же проблемы, что и с вертолетом, плюс эти пропеллеры отлично рубят баллоны.
Вертолеты - винты строятся довольно легко, нормально поднимают в воздух, конструкция нормально висит. Но как только пытаешься заставить летать ее нормально, начинается пиздец. Во-первых, управлять нужно сразу восемью (а то и десятью) кнопками, во-вторых, эту конструкцию за считанные секунды нужно выравнивать в воздухе, иначе она будет летать, при этом заставить ее лететь в нужном направлении просто невозможно.
Сейчас попробую построить дирижабль с движками на свободно подвешенной гондоле, и автожир, если и это не получится, то я уже просто не знаю.
>>14238244 >построить стабильную летающую машину? Да, строил в версии 0.0.2, сразу как вышла. По типу вертолёта, две части вращающиеся в противоположные стороны(с крыльями), и центральная стационарная. Управлять неудобно было, так как средняя часть тоже начинала вращаться(пусть и медленно), но стабильно летала неограниченное количество времени.
Ну, проект автожира провалился с самого начала, но внезапно этот дирижабль оказался вполне годным - я прошел на нем слету две миссии! Не то, чтобы он хорошо работал, но я могу на нем летать, не испытывая бугурта! Это уже многого стоит. Нужно будет потом испытать увеличенный вариант, попробовать приспособить на него вертолетные винты с изменяемым шагом, и вообще исследовать эту тему.
>>14244142 Это потому что завидуют. А я оценил, и говорю что ты крут. Хотя до конца не могу оценить крутость, потому как максимум на питоне писал игру в блек джек
>>14244307 >максимум на питоне писал игру в блек джек На питоне написать такой клеточный автомат пять строк. Ну, ещё чтоб текстом вывести или как-то ещё отрисовать. Проще чем блек джек в три раза.
Besiege не хватает программирования управления. Банальный биндинг отдельных деталей это слишком примитивно, и более-менее сложными конструкциями управлять не являясь осьминогом практически не возможно. Собственно в летающих аппаратах это очень хорошо чувствуется.
На ноуте все так же не поиграть. Помню, развился неплохо, всю систему облетал, даже воздушную смесь на марс начал закачивать, но ходы компа стали настолько долгими, что я дропнул
>>14251847 Нет, Colobot не пробовал и даже не слышал до этого. Но идея соревнования программ мне очень близка, всегда хотел в какие-нибудь шахматы или что посложнее посоревноваться с другим программистом, типа за два часа кто более совершенный алгоритм напишет для игры, и ещё ограничение на быстродействие и память, всё такое. У меня даже была своя "игра", где самолётики под управлением скриптов на lua сражаются. Вот видос древний. Пара двигателей на крыльях чтоб вращаться и как угодно двигаться, инерция и всё такое. Как-то так выглядело. Но согласилось посоревноваться только один человек, и я забросил идею. А сейчас уже про машинки подобных соревнований наделали много и всё такое, совсем не в диковинку.
>>14155180 Я думаю не найду таких. В стиме топ3 в покупаемых, а анонов играющих не было замечено. Короче мне люто вкатила, но у друзей она не идёт на днище-компах и меня еле еле в 30 фпс пошла.
>>14253433 >тот же раст >2 года в ёрли акцесс Хуй знает, я никогда не играл в выживачи, за исключением донт старва и майнкамфа(очень давно), а тут посыпать всякие дейз, расты, форесты и ещё сотня неизвестных мне игор, выбор пал на АРК из-за того, что проект по моему мнению имеет будущее и имеет все шансы на выход из ссаного ёрли акцесса. Тот же h1z1 который дал друг погонять на пару дней(стим акк) и мне хватило этих пары дней, что бы понять, что игра - дно и она никому не нужна, т.е её пилят 3,5 инвалида, которым просто похуй на свой продукт. И в АРК есть графон, да, не всем доступный, но всё же.
>>14251847 Ой, клёвая игра была. Помню как в демоверсии из-за лимита на количество строк задротски оптимизировал скрипт штурмовых проходов и выслеживания цели летающим ботом. В конечном итоге ужал до одной формулы.
Скочал платно the long dark, т.к. я решил что КОРКОРЩИК ХУЛИ ТУТ ИЗИ ГЕЙМ, то выбрал самый лютый уровень сложности и самую лютую карту. КАК СУКА ОГОНЬ РАЗВЕСТИ? Я КОНИ ДВИГАЮ.
Судя по отзывам, это сраный школокоркокр с васянами-нагибаторами из 6Б. Задрачивай неделю ради говна и умри от набигающих школьников. Плюс, судя по отзывам, в одно лицо там почти нереально играть, а кооперироваться со школьниками нет абсолютно никакого желания. почему я везде пишу "школьники"? Потому что подавляющее большинство игроков в выживачи - именно они
>>14238244 Я строил. Четыре независимых тяговых винта в разные стороны, по центру винт для подьема, по бокам около тяговых винтов симметрично баллоны для плавучести и балансировки, оружие снизу. Двигается рывками и косовато, но управление всего пятью кнопками.
>>14259678 NIET! Я уже впринципе и сам разыгрался тут, целые сутки прожил. Вот сириус трабл сейчас, дрова бесконечные? Я вокруг хижины все собрал, они отреспаунятся? Где их брать вообще? Костер тухнет.
>>14258702 1. Найти (газета ис фан ту). 2. Сломать ветку ели или кедра - они больше обычных, лежат на снегу. 3. Надергать камыша - и еда и трут (в переводе луговка какая-то).
Блять, как вы выживаете? Тут же перманентное нахуй замерзание постоянно, бзданул чуть из хижины нарубить дров, рубанул одну карягу, и ВСЁ, пиздуй греться, а каряга дает 3ч костра, а греться ты сука будешь чуть ли не час.
>>14262249 > а каряга дает 3ч костра, а греться ты сука будешь чуть ли не час. Довольно реалистично. Только процесс нарубки дров согревает получше костра в убежище, по моим ощущениям.
>>14262320 Хуистично, ебучую карягу например можно и в сарае ебаном нарубить, а не на улице, хули ее с собой взять нельзя? Тушу ебучего волка хули 5 метров до хижины не донести?
Все, я это сделал. - Оно летает - Оно зависает в воздухе и стабильно держит высоту - Оно легко управляется людьми с десятью пальцами - Оно стабильно в полете - Оно помещается в баундинг бокс
>>14269635 В том то и дело, что оставшиеся 3 колониста не могут надзирателя от слова совсем (тупо нет окошка в приоритетах). А предыдущий был застрелен во время одного из его многочисленных приступов ярости, ибо заебал. Не нравится ему, видите ли, хавать человечину, в то время как альтернатива пасется в другом конце карты и по пути туда и обратно мои охотники успевают десять раз получить нервный срыв и того же берсерка
>>14270474 >а? Зелёная хрень не переносится. Я задолбался вручную вставлять модули в две сотни печей и буров на новой базе. Хорошо хоть можно через контрол не заходя в интерфейс вставлять.
>>14269551 Контента вроде не много, но я ни как не могу его посмотреть, потому что мой город постоянно ебут всякие торнадо, половину поселенцев уносит в Изумрудный город, а у остальных начинается полный выживач.
>>14273044 Ну хуй знает, может я такой везучий, вчера начал играть и мой город постоянно разъебывает. Сейчас осталось семь поселенцев предпенсионного возраста, которые ни как не хотят размножатся. Зато в порт таки приплыл торговец один раз, пока его торнадо не снесло.
>>14276483 Тупая сука, банишд игра не для коркора и что бы строить домики и наслаждаться аутированием, у меня включены торнадо, нахуя мне их делать постоянными, я долбоеб по-твоему? Пошел нахуй мразь пока я тебя не обоссал.
>>14278235 Я в ней совок построил. Был бы дома, скинул скриншот. Такой уебищный город под конец оказался, что как-то играть даже не охото стало дальше. Хотя прибыль была лютая, почти 50к.
>>14279671 Нафига они ввели эту ебанутую систему регионов? Дико бесило, что все это говно взаимосвязано и если зайти в старый регион - все сразу шло по пизде.
Они хотели сделать большую карту, но движок и пекарни тех лет не могли потянуть такое, по-этому они поделили её на маленькие кусочки, которые связывались и взаимодействовали между собой. По их задумке ты должен был периодически переключаться между городами и параллельно развивать их. Грубо говоря - в одном городе строишь дома, а в соседнем - заводы, рабочие катаются из одного города в другой и оба города развиваются за счёт этого.
>>14279789 Только получается, что поиграешь в одном, заходишь в соседний и в нем начинает твориться пиздец. Проще отстроить район и больше никогда в него не заходить, сплавлять туда мусор, и прочее говно.
Если нормально подходить к вопросу и переключаться на соседние города не раз в месяц, то пиздец не начинает твориться + можно строить самодостаточные города, которые по минимуму контактируют с соседними и которым насрать на всё.
Ну, собственно, вот, финальная версия дирижабля. Киров репортинк, как говорится. Уже и не знаю, чего еще можно добавить-улучшить. Разве что попробовать построиться вширь и посмотреть, что тогда станет с балансом и стабильностью. Но вообще по продольной оси он дико стабильный - как его ни крень, он возвращается обратно.
>>14289225 Да нет, вполне удобно, практически как танк. Нужно только периодически шаг винта и баланс подправлять. Но это явно лучше, чем ебаные вертолеты, которые нужно постоянно по трем осям выравнивать, чтобы они не ебнулись. Этот может только вперед или назад перекоситься, или начать подниматься или опускаться, да и то не быстро.
>>14290343 ideone.com не открывается, http://pastebin.com/1AjnerxD Через Pelles C компилировал, в другом может как-то по другому работать или называться древняя clrscr. Я там в коде очень много комментариев написал, так как показалось что ты с кодом не слишком хорошо дружишь. Вот как на вебмке выглядит. По нажатию энтера следующий кадр. Долбать как хреново захватывается консольное приложение, не ожидал. Графикой нормальной отрисовать? Суть не поменяется, только в три раза больше кода, чтоб события окна обрабатывать, не более.
Порекомендуйте песочницу пожалуйста с хорошим графоном и не early access. Важно чтобы было легко разобраться и начать играть, без гугла рецептов и сценариев первого дня. Главное требование - стимулы исследовать мир вокруг. Какие-нибудь древние руины или еще что. Мультиплеер не важен - можно с ним, можно без него, главное чтоб другие игроки не были непреодолимой помехой в геймплее. Спасибо.
>>14306023 Никто. Приедается за 20-40-60 часов. Рвать одежду, подушки, занавески. Нет, а с обновлением стало хуже (или нужен новый стиль игры). Но свои 100-200 дней прожить думаю можно. мимо-взял-все-ачивки.
>>14301574 >с хорошим графоном subnautica >не early access Нууууууу... Тут смотря что значит "хороший графон". Уровня сабнавтики, наверно, и нет таких.
>>14308441 Ах да, оленей можно отбирать у волков - фальшвеером/факелом отогнать, костер развести. Правда, обычно это всего лишь отсрочит ответочку от псины. А вообше да - рано или поздно ты в длинном темном умрешь.
>>14309724 >Престо умер, жаль. Да. Тем не менее некоторые сайты на нём работают до сих пор быстрее, чем на других браузерах. По крайне мере на моём ноуте. Твитч после перехода на новый проигрыватель, на Хроме или Фаерфоксе выше 25 фпс не может вообще никак, а на старой Опере изи держит 60 на любом качестве, лишь иногда проседая. Хотя я вообще не могу понять, какое отношение браузер имеет к скорости работы флеш плеера. По идее одинакого должно быть. Но большая часть всё же тормозит сильнее, везде где есть новомодный интерфейс, где всё двигается и выезжает или что-то в этом роде. Я шатал веб программистов просто, почему ютуб раньше выглядил в два раза лучше и работал в шесть раз быстрее? А сейчас это говно едва работает подгружая что-то там(при чём, даже если хром поставить, который от того же гугла), и выглядит как говно. Нажимаешь кнопку и десять секунд ждёшь пока хоть какая-то реакция будет.
>>14310025 Да ебаный веб 2.0 с плавными менюшками и аяксом, ставшими де факто. Не говоря уже о прдолжении. Ебаный яваскрипт для свистоперделок весит больше остальной страницы с картинками, еще и подгружается с левого сайта. Рот ебал, короче. Где мои 2000-е, где за страницу выше 100 кб веса обоссывали ебасосы?
Если хотите появления/изменения описания игрынейм, то потрудитесь дать его.
Список игр:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit?usp=sharing
Особливые моменты прошлых тредов:
http://am-baal.livejournal.com/90675.html - UWR паста
http://z3.invisionfree.com/UrW_forum/index.php?showtopic=6017 - Тайтлсет для UWR
http://rghost.ru/8Pt2wmNzh - Мод на римволд с колючей проволокой для 0.12
Насекомые отняли нашу землю и ресурсы, которые принадлежат нам по праву! Они нападают на наши дома и убивают наших детей!
Пока мы бездействуем, жучиная угроза распространяется по всей земле!
Мы должны обеспечить наше выживание и процветание, и показать жукам превосходство человеческой расы на этой планете!
(с) министр пропаганды Фактории
Аноно мод на Factorio:
Смотерть гуглдок списка игр.
Тематические треды KSP и Space Engineers постоянно присутствуют на нулевой спейсача /spc
Тематический тред Cities Skyline в /gsg
Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/116159/
http://arhivach.org/thread/112584/
http://arhivach.org/thread/111056/
http://arhivach.org/thread/108148/
http://arhivach.org/thread/105889/
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
http://arhivach.org/thread/74224/
http://arhivach.org/thread/77157/