24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Уже в стиме: Final Fantsy III-IX, XI, XIII-XII-3, Type 0, XIV. Tales of Zestiria The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation
Скоро: 17 Января - Dragon's Dogma Февраль - Final Fantasy IX, Disgaea PC
>>14343181 >>14340074 Похоже на то, как Ubisoft «заремастерил» HD-героев. Мне вот интересно: все эти задники ведь рисовались в каких-нибудь 3D-редакторах на компах. Так почему у них не осталось резервной копии в бОльшем разрешении? Почему у них не осталось сохраненных проектов? Мне казалось, что компания ААА-уровня сохраняет все свои материалы в максимальном разрешении, чтобы потом можно было легко ремастерить. Да блин, даже на Ютубе не удаляют ролик по твоей жалобе, если ты им проект из видеоредактора с таймлайном не запруфаешь. А здесь такое чувство, что права и сохраненные исходники остались у каких-то других людей, а те, кто издает это в Стиме, просто украли игру и сделали по-быстрому якобы ремастер из того, что было. Кто-нибудь, кто знает о внутренних перестановках внутри Сквары, может, я прав?
>>14343386 >Похоже на то, как Ubisoft «заремастерил» HD-героев. Юбики перерисовали всё руками, Сквер просто залили всё в оригинальном разрешении. >почему у них не осталось резервной копии в бОльшем разрешении В пк версии и есть оригинальное разрешение. На гифках видно пожатый цвет и пикселизацию
>>14343386 Никто из вас фотошопом никогда не пользовался? Вот пожалуйста тёлка в ламповых пикселях как раньше и в мерзком hd. Размер 1 к 10. И это не ФИЛЬТРЫ сделали из пикселизованной фотки нормальную, а именно банальное ухудшение качества 16 бит цвета и тд.
С задниками финалок наверное детальнее работали, но суть та же.
>>14343456 Не понял, о чем ты. Слева норм фотка. Справа перегруженная лишними артефактами, сложнее воспринимается. Ты точно именно те картинки загрузил?
>>14343564 Я просто хотел привести пример сжатой картинки. Аналогично оригинальные задники с пс1 выглядят рядом с новыми с пекапорта - ниже разрешением и запикселенными. И они такими были именно из-за сжатия специально для ps1.
Вы меня совсем печалите. Никто вам ничего не переделывал, инфа 99%. Модельки выглядят детальнее из-за рендеринга в более высоком разрешении. Это же 3D. Можно взять, например, тот же эмулятор пс2 или ндс и, меняя разрешение рендеринга, наблюдать, как происходит магия.
>>14343621 Текстуры точно лучше стали, а вот модели хз. Хотя если глянуть в первой гифке >>14343181 на ноги Штайнера заметно что они менее треугольные.
>>14343386 >Почему у них не осталось сохраненных проектов >сохраняет все свои материалы в максимальном разрешении Всем похуй. Настолько долгосрочного планирования никто не делает.
Я вот сейчас думаю как хорошо было видеть порты финалок даже без супер графона, просто с красиво переделанными бэкграундами и модельками персонажей и монстров. И фанаты были бы рады и скваря бы денег получила. Но им настолько похуй и так не хочется тратить денег, что об этом остаётся только мечтать. И что хуже, это говно покупали и будут покупать. Кто-то даже защищает уёбищные переделки пятой и шестой финалок.
Девятка будет весить 20 гб. Удивительно. А вот как они перенесут разные там побочки, вроде поиска монет, чокографа, мог-сети и прочего? А Эскалибур-2 за 12 прохождения тоже будет?
>>14343769 Мне норм. Уж точно лучше сраных пикселей. Получились отличные поля и монстры, а эффекты вообще по новому стали выглядеть.
Конечно было бы лучше из этой маленькой ебанашечки сделать красивого персонажа как на пикрелейтед и всё остальное перерисовать в таком стиле, но это был бы уже ремейк, а не ремастер.
Ну что, анончики, буду пробовать пикрелейтед. Графон хреновый для SNES, геймплей стандартный, но я очень люблю Слеерсов и очень хочется снова увидеть героев и попутешествовать с ними. Может даже забавно будет. К тому же в игре есть то, чего в аниме не увидишь. Можно набить ебасос госпоже Зеллоса, например.
>>14344663 Я в курсе, что это ремейк. Я в первую играл (на вторую ещё перевод тогда не вышел), там добавили новые плюхи, типа кристаллов, атласа и ещё что-то, не помню. Видимо тут тоже чего-то сделали. Эх, где б на всё время взять, надо ФС4 играть вообще.
Зато сестричка у неё совсем обратная ситуация. И на её фоне Нага даже адекватной кажется. Ох, как часто я думал какая хорошая хентайная парочка бы вышла из Наги и Лины.
>>14344578 Первоначально сериал задумывался как введение в фэнтезийную ролевую игру, но игры, выпущенные по «Рубакам», большой популярности не снискали, в отличие от телесериала.
>>14343404 >Юбики перерисовали всё руками, Сквер просто залили всё в оригинальном разрешении. В том то и дело, что после прямого сравнения — не похоже. А похоже на то, что взяли те же спрайты, еще криво их увеличили, похерив аспект. Пик рилейтед. >>14343456 А, понял. Ты о том, что эти мыльные фоны для Стим-версии — и есть максимум, в котором делалось изначально? Ну не знаю. Как я понял, все это было рисовано в 3D-редакторе. Сохранишь файл проекта — сможешь ремастерить сколько хочешь, может быть, даже и не прилагая усилий, просто рендеря на более мощном железе. И модельки персонажей, которые здесь стали выглядеть реально лучше, этому в подтверждение. Так сложно было нажать на кнопочку save project? >>14343660 ААА-фирма должна об этом задумываться. Слишком не похоже на ААА-фирму. Может, после слияния с Эниксом или каких-то перестановок ушли люди и забрали носители с исходниками домой, под кровать?
>>14349826 >Может, после слияния с Эниксом или каких-то перестановок ушли люди и забрали носители с исходниками домой, под кровать?
>В том то и дело, что после прямого сравнения — не похоже. Лучше даже не начинать говорить про героев от юбисофт. Это просто такой лютый обосрамс, что у меня слов нет. И не только в графине, там во всём обосрамс.
>>14349902 >Может, после слияния с Эниксом или каких-то перестановок ушли люди и забрали носители с исходниками домой, под кровать? Забыл добавить, что именно это и произошло.
>>14349902 Да просто случай такой же. Ты думаешь, что эти персонажи появлялись только в Героях 3? Нет, в Might and Magic 7 были враги, выглядящие точно так же, только имеющие кадры анимации сзади, спереди и так далее. Правда, тоже спрайтовые. Такое чувство, что брали одни и те же 3D-модели и делали спрайтовую анимацию, сначала для Героев, потом для М&М. Ну так я был стопроцентно уверен, что в ремастерем они просто возьмут эти же модели и зарендерят заново. Нет. Мало того, что они тупо дрочили пиксели, похерив аспект, так еще то немногое, что действительно было перерисовано, рисовалось в стиле «типа красками», будто они изначально не знали, рисованные или рендеренные это спрайты. Так что, мне кажется, аналогия весьма правомерная. По крайней мере, по части тупости, с которой Скворечники потеряли исходники, уничтожив шансы на нормальный и быстрый HD-ремастер. Да даже перерисовки спрайтов в FF6-5 мне уже не кажутся такими убогими, по сравнению с этим.
>>14350110 Просто случай с героями выходит за любые границы, учитывая, что там ещё и армагедона с дыханием смерти нет, равно как и всех багфиксов и всего прочего. Все усилия патчеделов (как оффициальных, так и коммьюнити) ушли в никуда, ибо выдали багованное говно с исходников эрафии.
>>14349826 >В том то и дело, что после прямого сравнения — не похоже Лол ты хоть играл? Там есть кнопка возвращения оригинального вида где сразу заметно какое пиксельное говно был оригинал.
Да кому оно надо тут, особенно третья на японском. Ещё и жанр своебразный и игры древние как говно мамонта. А данжи и во второй части ок, да даже в первой пострадать малость можно.
Я полный нуб в jRPG, решил приобщиться к жанру, открыл пасту из ОП поста, первые же 3 игры это FF, VII - скоро выйдет HD переиздание, можно и пропустить чтоб потом сразу заебашить HD. Следующая это VIII, скачал, все заебись графон, музон все устраивает, но вот первые 20 минут поиграл и тебя окунает в хуевый транслейт с дохуя свистоперделок - гардианы, силы гардианов, карточные игры качать чара, качать гардиана, статы для тебя и для пета, высасывать магию, вообще неухя не понятно. И это для новичков? Что за? У меня так не хило бомбит.
Это точно подходящий выбор для начинающих или такой троллинг?
>>14358193 Да ты поймешь все сразу, не робей. Потом будешь сосать у финального босса потому что магию не выкачал но применив мозг все-таки одолеешь её. Серьезно там все просто. Гардианы это типо покемоны, а магия без маны, типо две магии выкачал, два раза кастуешь и.т.д А привязывать магию это типо, ты сто магий накачал (как долбоеб) и можешь с помощье нее характеристику улучшить. Например к силе прицепить фаербол и стать сильнее, потом фаербол ур2 и стать еще сильнее ну и типо того. Если совсем никак будет попробуй персону. Вот мне кажется что я что-то важное в боевке ксеногирсов упустил, поэтому боевка ебать скучная и уёбищная казалась.
>>14358193 Я в свое время так и не смог убить финального босса в FF8, хоть и прокачался, и меч нашел лучший. Но там надо было что-то по-другому делать — вроде, нужно было магию тянуть и куда-то подцеплять, а я в этот момент не врубился.
Тебе jRPG нужны для сюжета, геймплея или атмосферы? Для сюжета Xenogears и Xenosaga. Считаются хардкорными (не по сложности, а именно по сюжету и подаче), но знаешь, лучший способ научиться летать это пендаль из гнезда. Куча отсылок на философию и религию.
Мне понравилась Final Fantasy 9, но, большей частью, потому что там есть Беатрикс, фап-фап-фап (ее мало, многие ее и не запоминали после первого прохождения, а уже через дцать лет кучу фэн-арта нарисовали просто так). Но учти, что там какой-то шизо-сказочный визуальный стиль, больше напоминающий приход наркомана, чем привычный фэнтази-мир (все с искривленными пропорциями и так далее). Но мне это и в плюс, лично.
Из недавнего, на большое ура прошла Tales of Zestiria. Тоже, во многом, из-за Алиши, которой там тоже мало. Просто люблю дрочить на баб-рыцарей, видимо, такой вот я. Но учти, что там боевка в реал-тайме, и требует владеть геймпадом (у тебя есть геймпад от Х360?). Из классических Tales of мне очень понравилась Tales of Eternia, особенно на ЭЛТ-телеке очень красива. Выходила на закате PS1 и стала одной из красивейших 2D-игр поколения и одной из лучших jRPG. Но там тоже бои в реал-тайме. В общем-то, Tales of это не слишком типичный представитель жанра.
Кстати, вот я тоже в раздумьях. Вы уже знаете о моем фетише на баб-рыцарей, так у меня еще когда FF12 только вышла шишка при виде Фран пробила небеса. Но я до сих пор за нее не взялся. Потому что боюсь разочароваться, отзывы об игре очень разные. Вот картинку >>14358536 рисовали против нее или за? Если за, то хорошо, потому что лично мне то, что в графе я получил интереснее того, что в графе я ждал.
>>14362554 Да увидал в стиме в F.A.Q. что мол будет один сейв, потому что что то там про сервер и загрузку данных на него. И сразу вспомнился анальный ДАИ.
>>14362682 Чего не было? Я блять про то что Догму с торрентов не скачать будет, если сейвы хранится будут у них на серваках. Считай как онлайн игра. В ДАИ там сервак был с редактором сейва. Типа настройка мира. А когда ту версию денувы крякнули, то народ играл в дефолтную пиратку без настроек.
>>14362761 Хуепачок, зашел, спросил про опасения насчет денувы и онлайнового хранилища для одного единственного блять сейва. А ты мне тут хуйню пишешь в стиле заплатил налоги и живу спокойно.
>>14363831 Суть не в этом же, а в том что для игры бородатого года они зачем то прикручивают необходимость 11dx, и тому подобные нарочно завышенные требования.
>>14363814 У меня дома отличный комп, но рабочий ноут он дно пробитое, и на нем непоиграть уже, не говоря о том что РУССКОГО НЕТ АХАХАХААХ. И че за адские требования? 11ДХ? Серьезно?
>>14363868 > минимальных А что в этой игре может быть на максимальных? 4к текстуры? 16х сглаживание, подгрузка огромных территорий? Йоба эффекты с тенями и светом?
>>14363878 Нормальным людям вообще ничего не надо допиливать потому что играя в jrpg они уже знают международный язык. Только крестьяне вечно с протянутой рукой ПИРИВИДИТЕ ПЛС(*
>>14363901 Да нет собственно, но требования должны соответствовать уровню графики. По требованиям выходит, что это нихуя не порт, а они просто будут продавать нам игру с приставки со встроенным эмулятором.
>>14363975 Что может быть интересного в истории изучении языка? Берешь и учишь. Заинтересованность в объектах культуры очень помогает, я пиздюком слушал песни с открытым текстом и луркал все непонятное, например.
>>14363994 Эээ, я вот вижу, что ты в принципе не очень знаком и с русским, а вот как ты оценил мой уровень (я вроде не говорил, что единственное, что я делал в жизни - слушал песни) - не очень понятно.
>>14364008 >>14364000 Даже объяснять лень. Живите в иллюзии, однако надеюсь вы все-таки наскребете с завтраков денег, и съездите в англоговорящую страну, только так вы поймете на каком реально ваш уровень языка, смотрите сознание не потеряйте.
>>14364037 Опять эти маняфантазии про возможность изучения языка только через общение с носителями нон-стоп. Общался с носителями устно, никто сознание не терял, все друг друга поняли. И чо? И зачем навыки общения для чтения художественных произведений, кстати? Понять текст вообще гораздо проще, чем построить верное предложение самому, хотя английская грамматика без падежей, почти без родов или всяких там отделяемых приставок так-то элементарна.
>>14364084 > Понять текст вообще гораздо проще, чем построить верное предложение самому Ну в принципе диагноз ясен, владение английским уровня собаки, "все понимаю, сказать не могу".
>>14364130 Не хочу усираться и переубеждать тебя, делай как знаешь. Просто как бы ты ни усирался, язык на котором ты ежедневно говоришь и думаешь, всегда воспринимается значительно лучше чем любой другой в независимости от уровня знаний. А пидорас который говорит "ко ко ко я илитарий 20 лет не вылезал из своей перди покупаю все на инглише гусский мне нахуй не нужен куд кудах вы все тут крестьяне", и это при условии, что уже есть русская локализация, ну он просто мудак.
Какую часть хочешь то? Лучше с римейка первой для PSP, благо есть на английском, более дружелюбна, красива и эмулируется просто. В первой, правда, нельзя брать по оружию или щиту в каждую руку и нет топоров, кастетом, молотов, только мечи. И вообще она простенькая и вариаций уровней мало. Но для начала самое то. Потом вторую для SNES можно, она тоже есть на английском и хороша. Кроме них на английском есть только первая для SNES, которая так себе, хотя мне нравится. А вот что в третью поиграть, придётся страдать. И если первые две не доставят, то даже не пытайся.
>>14365776 Я первую уже на СНЕС осилил, лол. Вот сейчас вторую оттуда же наворачиваю. Я слышал и видел что версии для PC-98 полнее и красивше, вот их и хочется навернуть.
>>14365795 >Я слышал и видел что версии для PC-98 полнее и красивше, вот их и хочется навернуть.
Да, красивше. Вторая полнее ещё в оригинале. Различия в музыке и качестве арта ещё. И если первая на SNES в этом плане сосёт на фоне оригинала, то со второй более спорно, многие треки получились не просто не хуже, но даже интереснее оригинальных. Ну и играть в PC-98 версии удобнее. Можно мышкой большую часть действий делать.
>>14365973 >ты бы предпочел пожатые ролики только чтобы не качать ЦЕЛЫХ ДВАДЦАТЬ ГИГАБАЙТ Ролики хоть и выглядят лучше плойки, но там в лучшем случае 480p.
>>14366443 В пк версии блискавки ролики взяли не с бокса, а пережали по новой через допотопный кодек bink. Вроде как люди работали чтобы залить ролики с пс3, но не знаю доделали ли.
>>14366283 В ff9 примерно час катсцен. 1 час = 60 минут = 3600 секунд. Пусть катсцены у нас будут как кинцо, 24 кадра/секунда. Получается 86400 кадров. Пусть каждый кадр у нас 720p. Это 79626240000 пикселей. На несжатое видео отводится 24 бита/пиксель. Это 1911029760000 бит всего или 238 гигабайт на один час видео. Возьмем самый эффективный lossless кодек, FFV1, и предположим, что каким-то чудом видео у нас ужмется в три раза. Это 79 гигабайт на один час видео.
Я готов послушать еще ахуительных историй про несжатое видео.
Помнится, будучи сосницким, играл в финалку девятую на даче летом. То у меня во время атаки бахамута на Александрию пробки вышибет и откат сейвов на два часа, то розетка сгорит в этом подземном монорельсе с жуками. А самый пиздец был когда перед куджей был кракен, а я тогда экипировал персонажей хуй пойми как, в общем все сдохли, остался Виви с хилом от водяных атак и с автоатакой на эти же водяные атаки. Сука, фоникс вниз не применить так как моя автоатака срывала всю полоску atb, босс меня убить не может из-за моего отхила. Посмотрел на этот цирк минут 10 и перезагрузился.
>>14366835 СУКА ТУПАЯ МНЕ НАХУЙ НЕ НУЖЕН ТВОЙ ЛОССЛЕСС НА 200000 ТЕРАБАЙТ ПОНЯЛ БЛЯТЬ ИЛИ НЕТ? ТОЖЕ САМОЕ ГОВНО БЕЗ ПОТЕРИ КАРТИНКИ ДЛЯ ГЛАЗА БУДЕТ ВЕСИТЬ ПАРУ ГИГОВ ЕСЛИ ДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНО ТУПАЯ ТЫ СУКА СЫН ШЛЮХИ.
>>14366871 ТВОЕЙ МАТЕРИ НЕ ПОСТАВИЛИ НА КЛЫК БЛЯДИНА. 10 20 гигаговых игр это блять 200 ГИГАБАЙТ НАХУЙ. ТЫ ШМАРА на ЦЕННИКИ давно смотрел жестких? Даже сука дело не в этом вообще. НАХУЯ ДЕЛАТЬ ИГРУ В 20 ГИГОВ КОГДА ТОЖЕ САМОЕ ВЫЙДЕТ В 2-3 ГИГА?
>>14366855 И хер ли ты тогда в разговор лезешь, если тебе lossless не нужен? Мой пост был ответом на чье-то предположение о том, что в девятке, возможно, lossless видео. Пойди проспись после праздников, пьянь, совсем глаза заплыли.
>>14366954 Но ведь если убрать весь его мат, то он прав, они делают на отъебись, понятно что 20гб сейчас хуйня, но если можно оптимизировать и сделать меньше, то почему бы не сделать?
>>14367099 У меня дома только мобильный интернет и 500гб винт и даже я не вижу никаких проблем. Не представляю как можно подгореть с размера игры 20гб.
>>14371120 Вот это спасибо. Так, какой то я упоротый, вспомнил еще какую то рпгшку, где нужно было в как снейк в бочке вместе с тянкой покинуть тюрьму, побывать на арене, потролить оратора на ней, и все с шутками юмора.
>>14371270 Ну она современная, на арене предлагали выбрать имя, как будут кричать мое имя, там можно было выбрать снейка и тд, в общем есть отсылки к мгс.
>>14371593 Ну вдруг кто вспомнит. Бежим в бочке из тюрьмы, у выхода нужно сказать охраннику пароль, подсказки по нему можно узнать у заключенных, узнаем пароль, на выходе ошибаемся дверью, попадаем на арену гладиаторов, тянка сваливает, так что деремся одни, выбираем себе имя.
>>14370386 У тебя тоже эмулятор ePSXe какого-то хуя заикается как на 19 и 1:02 секундах? Я блять из-за этого не могу играть нормально, вымораживает просто блять, и хуй знает что с этим делать.
>>14373435 Не, я не про FF9, а в целом, во всех играх заикание, невпопад причём, хоть я играю в ps1 игры на psp, но некоторые без нормального расположения L2 и R2 играются туго, поэтому я их через эмулятор гоняю.
>>14374464 Ну речь-то о том, что этот пошаговый господин будет сосать в жрпг с АТБ. Ибо со мной было так же, когда я играл в двенашку и тринашку после десятки и персоны.
Ты дурак? В той же Фелгане даже на харде уже второй босс может снести четверть хэпусика, если хоть немного ошибёшься в тайминге, поспешишь или затормозишь. И лечиться там нельзя. И босс атакует без передышки. При этом атаковать его нужно и не раз и не два. И я не говорю о том, что нужно не только прыгать правильно, но и от смерчей в это же время уворачиваться.
>>14374989 До недавних пор, кстати, думал, что в семерке та же пошаговая механика. Меня вообще удерживает от того, чтобы в нее поиграть только это чудовищное триде, хотя я еще в детстве был в восторге от тамошнего сеттинга после Адвент Чилдрен.
Тащемта, анон играющий PSIV, дженерейшены на пс2 переведенные не играл? А то в втоурую можно сейвы с первой грузануть, интересно сработает оно на пс2 или нет.
>>14377291 Начинал играть в ремейк, и несколько раз сейвы проебывал. Перевод второй только недавно вышел. И сработает, эта фишка в генерейшенах и появилась. Перенос сейва во вторую дает возможность воскресить Ней тотсамыйанон
>>14377933 Благодарствую,что перевод недавно я знаю, специально для этого две CD и купил, просто сразу записал вторую и когда тестил, то выдало "Вы хотите загрузить сейвы из 1?"
>>14378054 >Price:TBD - это они с ценой ещё не определились? Да. TBD это как TBA только десижн. >>14378060 Давай, тоже репорть. А то я уж думал всем похуй.
>>14377933 А сейвы ты сам проебывал или из-за мемки? То у самого мемка китайская, некоторые игры не хотят сейвится, GoW, Коллосы, Shadow the Hedgehog, но на них как-то пох, а вот Пирусонка 4 раз в 10-60мин может мемку при загрузке увидеть и потом норм пашет.
>>14378231 Не, я сейвы проебывал тому що...хз, проклятье какое-то. Я вообще на эмуле играл. И то систему переустановлю - бэкап забуду сделать, то удалю по невнимательности. Сейвы ФС4 (начинал перепроходить ещё джва года назад аж) проебались хуй знает вообще каким образом. Просто однажды запустил игру, а сейвов тонет.
>>14378299 Бывает, как-то проебал был папку со всеми эмулями (Nes, SNES, GBA, PS1) теперь бекаплю, выпимши ничего не удаляю, даже с псп и дс сейвы регулярно на пеку схороняю ибо на дс была флешка гекнулась, а там с dq9 сейв с часов 50 и почти энд гейм.
Phantasy Star Generation на пс2 заебись зделали, учитывая 32' монитор, хоть и компонент, но большенство игорей с близка хрень собачья, а с 1-2 метра норм, но тут и с близка заебись, всё четенько и гладко.
>>14379409 Ну, ФС4 без 3 как-то не особо зашло бы, связь и вся фигня, да и боевку бы в 3 немножко подправить. Тащемта карта и боевка, на днях всерьез возьмусь, как раз дома сидеть.
>>14379569 >Ну, ФС4 без 3 как-то не особо зашло бы, связь и вся фигня Да нихрена, они параллельно идут, как бы. Хотя по последним данным вроде события третьей даже после 4 происходят. Так что особых связей нет, спокойно можно играть. Просто тройка неудачной получилась, её потому особо и не выделил, хотя мне она тоже ничего так зашла, только да, боевая система и арты врагов даже хуже чем в 2. Ей ремейк помог бы по-полной раскрыться
>>14379674 Нашел, откуда у меня мысли, что 3-я именно 3-я, сдревнего Game Bit, бородатого 2005-го.
>Во время путешествий к нему присоединятся два киборга: Мию (Mieu) и Рен (Wren), которые, можно сказать, по наследству перейдут к детям и внукам Риса. Во время путешествий сына Риса (им может быть Ayn или Niel, зависит от того, на ком вы женитесь) наши герои узнают, что их мир - это всего лишь огромный космический корабль, на котором улетели беженцы с погибающей планеты Палм (если помните, уничтоженной в прошлой части игры), ну а внуку Риса (Adan, Sean, Crys или Aron) предстоит освятить пять легендарных оружий именем Ней и победить Dark Force.
>>14379674 Помой му по хронологии выходит даже так: 1>4>2>3. В конце четвертой Палмию озеленили, а во второй гекнули. Там вроде еще с магом на астероиде замутка, но точно не вспомню.
>>14380030 зайди на вики да почитай. Офигеешь, но Мию ещё и на Рику похожа. На деле же Врен в ФС3 это другая модель. Точнее, клон модели того Врена. >>14380089 Жопой играл. В конце 4-й ничего не озеленяли, и действие проходило на Мотавии. Палму гекнули во 2, да. Но в 4-й уже одни осколки-Ворлдшипы летают. Это в локации Wreckage узнать можно. В End of the Millenium они прекращают окончательно цикл, выпиливая Profound Darkness.
Ребят, я выбираю, какую jRPG пройти в стиме. Но есть две проблемы: а) Я ачивкоеб (то есть, важно пройти игру на все ачивки) б) Я либо ленивый, либо пиздец как тупой, либо пиздец как тупо ленив Потому что у меня нихуя не работает какое-то сложное стратегическое мышление, где нужно как-то маняврировать, выбирая правильную стратегию или что-то вроде того.
Для пример, в FF8 на PS1 я срезался на финальном боссе. Я часами, блин, прокачивался, дошел до максимального уровня, нагриндил материал для апгрейда оружия, а все равно слился потому что не осилил привязку магии к статам.
Омегу из FF5 тоже не заомежил, хотя остальные боссы, включая финального, у меня вырубились на раз. Оказалось, для супер-босса надо прокачиваться иначе. Но кто знал, если в других ситуациях это не нужно?
Для меня это слишком сложно. Я хочу, чтоб мои сто часов на игру были потрачены плодотворно, а не так, чтоб ахаха ты ни так кочался, переигрывай теперь.
Из положительного примера: прошел Зестирию на все ачивки. Вот она намного логичнее финалок. По крайней мере, сразу дают понять, в какую степь лучше качаться, играют с пользователем честно. Можно быстро нагриндитить уровни (на големах из сундуков). Можно потратить 400 рублей и купить бонусы, которые нормальным людям даются на втором прохождении.
Люблю АТМАСФЕРА и симуляторы ходьбы, а так же просто аутировать как корова. Какую игру бы вы для меня посоветовали?
FF13, я слышал, легкая? Так ли это на самом деле? Получится ли ее пройти так же легко, как Зестирию? Если начинать, то проходить и FF13-2, и Лайтинг Ретурнс, а все ли эти игры легки на ачивки для таких как я?
А что с YS? Если да, то какая часть?
В Бастионе с транзистором графика вот анимешная, лол. Может, вы их посоветуете?
Ну, конечно, Трейлс. Трейлс, которым мне вы просто прожужжали все мозги в этих и-тэ-тэ тредах. После них, такое чувство, это настолько дефолтный тайтл, вроде Тетриса в 90х. Подойдет ли Трейлс, или там нужно изъебываться, как в финалках?
Нептуния уже в планах. Зестирию недавно прошел. Но что еще, что еще?
>>14381055 >FF13, я слышал, легкая? Так ли это на самом деле? Получится ли ее пройти так же легко, как Зестирию? >Если начинать, то проходить и FF13-2, и Лайтинг Ретурнс, а все ли эти игры легки на ачивки для таких как я? Часов 200 на каждую если все ачивки дрочить.
>А что с YS? Если да, то какая часть? В каждой части есть ачивка на босс раш на самом высоком уровне сложности. Надо быть неибаца задротом что бы ее сделать.
>В Бастионе с транзистором графика вот анимешная, лол. Может, вы их посоветуете? В транзисторе все ачивки изи. Часов 10-15 примерно. В бастионе чуток хардкорнее.
>Ну, конечно, Трейлс. Трейлс, которым мне вы просто прожужжали все мозги в этих и-тэ-тэ тредах. После них, такое чувство, это настолько дефолтный тайтл, вроде Тетриса в 90х. Подойдет ли Трейлс, или там нужно изъебываться, как в финалках? Тоже часов 200+ из за ебанутой ачивки на 9999 все камней.
>>14381055 > Я ачивкоеб > FF8 на PS1 я срезался на финальном боссе > Омегу из FF5 тоже не заомежил Ты не осилишь платину ни в одной игре в твоём посте.
>>14381166 Спасибо. А как бы ты сложность ачивок в Зестрии оценил (чтоб был ориентир, потому что вот ачиски в Зестрии мне норм, хотя там тоже есть ебанутые по длительности, вроде готовки этой с диким рандомом)?
>>14381123 А ниче так выглядит, напоминает Wizardry на PS2 от Atlus. Только причем тут jRPG?
>>14381166 А как вообще, есть в FF13 (и 13-2, и Лайтинг Ретурнс) то, что можно, как FF8 или FF5, зафейлить неправильной прокачкой? То есть, может ли там быть такое, что приходишь к супер-боссу, а он такой тебя убивает с первого удара (хотя, финального босса ты сам с первого удара убил), и ты понимаешь, что не так качался, а как именно, да кто знает, ведь не надо было. Или там гуманнее?
>>14381619 В пятую не играл. Но в 8 невозомжно физически запороть прокачку. Такая возможность кажется только в 12 есть. В 13 частях просто надо гриндить все парадигмы которые дают +хп и +деф ну и всякие скилы для того что бы ласт босс тебя не сдувал с одной атаки.
>>14382287 Не наю как прокачку, но обосраться с прохождением много где можно. Из некоторх локаций нельзя уйти, если пришёл туда с говном в штанах и не можешь победить врага.
>>14381733 Можно проебать GFов например. Финалки всегда чисто по сюжету довольно обычные по сложности, а вот всякие дополнительные боссы тебя раскатают без нужных перков для которых GFы как раз нужны.
>>14381192 В ЛР относительно изи. Эрешкигаль убивается неподготовленным игроком за 5 минут, елси делать по инструкции, Аеронита лучше убивать на втором прохождении, когда будешь уже зело оверпаверед, но можно и на 13 день, но тут более прямые руки нужны. Остальные ачивки - тупо на количество.
>>14381733 Я запарол 8 в первый раз. Играл через саммонов, а потом мне выкатили Ультимецию с вросшей Риноа и я соснул из за АОЕ атак и зачуханности персоонажей, которые были уже 70+, а соответственно всё живое вокруг могло оторвать ебало даже аллаху. Не играйте в 8 без гайда.
>>14387540 > Главная героиня, Neptune, которая является невышедшей игровой приставкой Sega Neptune, вступает в очередную стычку со своими соперницами (Xbox 360, PS3 и Wii). Исход битвы таков: богиня Нептуния терпит поржаение и теряет память. Падшая жертва попадает в мир простых людей, где ее спасает новая знакомая Компа. Хотя... что то расхотелось.
>>14388449>>14387109 Что значит "играть через саммонов"? Принципиально использовать только ГФов, не привязывая магию ни к чему? Но нахуя тогда жаловаться на что-то?
>>14388853 слоты и типы магии которые не везде влазят, интересная система получения лимитов в зависимости от того по чему угорел член пати. Грибнику нужно было найти редкий гриб а в остальных посложнее. Система ловущек которые поглощают магию противника, годные комбосвязки из 3 типов ударов. + оди из самых охуенных остов и одна из самых сочных картинок на пс1. Особенно карта мира и джунгли.
>>14381055 Первый треилс на нормале - пресс атака ту вин. В конце тебе по сюжету даже выделяется локация для гринда, на тот случай, если у тебя проблемы. Плюс есть опция в меню - если долго не можешь пройти какой-то бой, то он станет легче. Я не знаю как можно не осилить привязку магии в ff8, но с кварцами в треилсе думаю разберешься.
Я вот прихуел, когда пожаловались на корридорность уровней в 13 ФФ. А разве в JRPG когда-то иначе было? Ну то есть, в JRPG абсолютно линейное прохождение и сюжет. И это как бы, ну, нормально, в этом суть жанра. Тут нелинейное исключительно развитие персонажей, да и то не всегда. Или я что-то делаю не так? Поясните, эксперты.
>>14389267 Я как то тут сказал, что вся разница между "коридорной" 10й финалкой и седьмой заключается только в наличии мини карты, которая показывает эти коридоры. Меня закидали говном про опенворд и разнообразные локации в семерке.
>>14389267 >А разве в JRPG когда-то иначе было? Не рвись ты так ньюфажек. Во всех что видел ближе к концу или середине можно бегать или летать на чем-нибудь по карте мира выполняя побочные квесты.
>>14389267 в 13 линейность возведена в абсолют. до 11 главы игра представляет собой буквально коридор с небольшими изгибами, где через каждые 3-5 боев(читай "простого нажимания Х" ибо хоть как-то напрягаться только на боссах) тебя ждут катсцены. никаких ответвлений, доп заданий и прочего нет. просто нажми Х что бы пройти дальше.
в других частях были ответвления, большая общая карта(пусть ты на неё не сразу попадал, но после открытия был чуть ли не опенволд) и прочие ништяки.
Первый из трех Дарк Форсов повержен. Чуть-чуть не доглядел и Райю пришлось воскрешать. Ну а так в целом ненапряжно, даже St.Fire не заюзал. Всё-таки NaFoi и Crosscut делают свое дело. Ну и Sar/GiSar - имба.
>>14389383 > в 13 линейность возведена в абсолют Это специально сделано, чтобы игрок мог сосредоточиться на сюжете не отвлекаясь на побочные развилки и квесты, тем более что там все равно ничего интересного не было. Вот 15ая будет такой же, там ведь делают road-movie, т.е. тоже будем идти строго по указке геймдизайнера и наслаждаться кинчиком.
>>14389492 ну может быть, правда и сюжет там такой, что большего чем пара абзацев в прологе 13-2 не заслуживает. подано отвратно - через десятки страниц полного непонятными терминами текста в кодексе и на сайте, сосредоточится здесь
>>14389414 Вот в 9ой финалке можно было на первом диске натолкнуться на место с драконом >>14373473 которого ты будешь по нормальному бить только на 3+ диске. Хотя там есть методы для его убийства настолько рано.
Как я буду жрать Official Design Works Art Book и Dark Arisen Masterworks Collection Soundtrack, через лаунчер что ли? И зачем такое включать, на западе Яндекс не изобрели?
>>14389901 Вот это во многих финалках есть и оче доставляло. При повторных прохождениях иногда на 1ом диске убивал того же дракона, получая кучу экспы.
>>14389374 В 13 ебических размеров опенворлд Пульса и задротские сайдквесты. В ЛР сайдквестов вообще жопой жуй - только чтобы экстрадень открыть нужно выполнить 40+. Там вообще вся суть в сайдквестах.
>>14390882 Ебать неебические размеры. Сфеерические города в 2д играх где около 5-10 жителей с одной репликой и 20 домиками мне гораздо ближе нежели такое говно. Кстати может ли быть, что в ремейке 7 фф дадут нормально самим Сеферотом погонять? Я б с таким графоном побегал и попротыкал всех своим МАСАМУНОМ.
Вобщем, Фентази Стар Дженерейшен очень и очень доставляет. Пати собрал, еквип нагриндил, теперь можно идти в глубь пещеры полной монстров, где на самом дне ПЕКАРНЯ и чел печет вкусные пироженки.
>>14391642 Спас Тайрона, взял на складе ключ старосты и надо идти к его дружку, а что бы задобрить его нужна пироженка. За Лутца/Ноя не скажу ибо первую совсем не помню почти.
>>14389881 Так это ничего не значит. В хроно кроссе тоже можно обосраться и попасть в непроходимую ситуацию, но это проблемы геймдизайна. Сложность там нулевая.
>>14395077 >В хроно кроссе тоже можно обосраться и попасть в непроходимую ситуацию Примеры поехавший примеры давай. Я её прошел минимум 3 раза разными способами и застрять там невозможно в принципе а проиграть если не в поддавки играть можно буквально в 5-6 боях включая друга бати Сержа который руку в меч и глушит большую часть хп или вовсе все хп одному+ сильнейшие магии света, бой с Караем и его сыном сильнейшим драгуном, бой с инопланетянином, бой с Линком в теле Сержа и может быть ещё где-то. В хроно кроссе даже качаться по сути нельзя а качаешься только в бою с боссами это самый сильный минус. Но утки со своим триггером ловят за щеку так как кросс на голову выше.
Нарисовал первый уровень, завтра буду собирать его в юнити. Знакомый помог с боевочкой - вот у нас есть цилиндрики, которые могут бить друг друга. Встал вопрос инициативы - как её, собсна, сделать? Я хочу перенести систему комби-заклинаний из BoF 4, когда тебе ветер и огонь давали огненный шторм, но вот как это реализовать с точки зрения инициативы, ведь тут нужна последовательность действий. Типа отменять инициативу, если там началась последовательность заклинаний? Короче, аноны, нужны советы.
>>14379946 Прошел 6, 7 и 9 на первой плоечке. Пробовал в 1 ради интереса, пробовал в 8, но она мне не понравилась. Играл в 10, но не осилил, из-за зависаний. 7 перепрошел один раз, 9 три раза. Даже в ссаный Дирдж оф Церберус играл.
А ты факты из своей биографии на меня не проецируй, говноед ютубовский.
>>14397828 >Прошел 6, 7 и 9 на первой плоечке. Пробовал в 1 ради интереса, пробовал в 8, но она мне не понравилась. Играл в 10, но не осилил Из всего вышеназванного 13 конечно же лучшая да? Скатили индустрию а теперь ещё и стрелки гоняют. Не переживай, главное против толпы идёшь, всем 7 самая лучшая а у тебя 13 ты элита а они быдло.
>>14362065 >ее мало, многие ее и не запоминали после первого прохождения Это баба твою жопу тебе же на блюде два раза преподносит, а ты говоришь забыли?
Раз уже такое дело вкину пару тайтлов и спрошу играл в них кто-нибудь тут? Dark law meaning of death Live a live Cyber knight 1-2 Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble Ryuukihei Dan Danzarubu Игры Снесовские.
>>14402608 Ну вообще был случай со мной в одной польском клоне диабло в космосе. Последний босс был там не сложный, наносил прилично урона, нот вот хуй попадешь по нему Плюс монстры там не репсавнятся, а все бабло я спустил на новый броник и когда я до него добрался то денег на починку вещей и хилки тютю. Я долго ебался и вообще не припоминанию случаев когда я бы столько бы абузил квиксейв, но в итоге я сломал об него свой топор, у брони дурабилити на -9 было, щит пришлось продать чтобы хоть что-то купить и его пришлось добить каким-то сранным луком который я не подобрал где то в начале игры.
Ты зделал мою ночь. Сразу мысли полезли типо "А ты точно сензу принимаешь?", "Та твою же камехамеха!", "Семёныч, передай мне бульму на 22", "Да у вас же готэн в третей форме, и слияние по всему телу"
>>14403464 > "А ты точно сензу принимаешь?", "Та твою же камехамеха!", "Семёныч, передай мне бульму на 22", "Да у вас же готэн в третей форме, и слияние по всему телу" А ты неплох. Хорошо пошутил. >"Да у вас же готэн в третей форме, и слияние по всему телу" Вот это вообще пушка. Но те два пика доставляют, первый о мангаке любящим своё дело(хуесос тупой Кулак Северной звезды на год раньше вышел а рисунок в тысячи раз лучше) а на втором радостный аутист Я БУДУ ОТКРЫВАТЬ ВСЕ ФОРМЫ СУПИР САЯНА. Особенно учитывая выход после такого застоя новой части.
Ну, допустим, что привязанная магия или какой-нибудь шмот дает +1 к характеристике на каждый уровень. Ты качаешься всю игру и доходишь до финального босса с +200 к характеристике. Легко его побеждаешь. Но если ты не знал или забил с самого начала, то босс тебя неприятно удивит. Особенно на фоне того, что другие забиваются на ура.
Вариант 2. Допустим, в игре фиксированный максимум уровней. За уровень можно выбрать скилл. Есть деерво скиллов с несколькими ветками. Аутист-ньюфаг (например, я :3 я аутист 100%) думает развить все дерево и берет немного ото всех веток. И вот он доходит до максимума уровней. Выбрать скилл больше не предлагают, все ветки заполнены до половины максимум, эти скиллы бесполезны против файнал босса, который ВНЕЗАПНО намного сильнее всех предыдущих.
История из жизни, как я запорол FF5. Все боссы убивались очень быстро, я думал, что гений прокачки. Даже финальный умер легко. Решил тыкнуться в Омегу, он меня заомежил. Посмотрел летсплеи))) на ютубе, как его убивали. Думаю, дело в том, что они прокачали монахов (я их не прокачивал) на всех героев и добыли бафф на хит-поинты. И еще там что-то прокачали так же, я уже плохо помню. Я уже заоблачных уровней, мне тупо негде гриндиться и качаться, прокачка идет медленно, а монахов и еще какие-то классы нужно вытягивать с нуля. Так что, по сюжету я прошел, а вот с суб-боссом слился. Так как я ачивкоеб, мне это фатально, насколько знаете.
Мне страшно сделать какой-то шаг, который будет неисправим, попасть в непроходимую ситуацию.
>>14405147 Если тебе ёбаный сотона из школы не достаточно ивел или недостаточно школо, приношу извинения от лица японского игропрома за недостаточный пока уровень фантазии.
>>14405785 Так Сотоной он только в одной концовке стал, а не был с начала, а так обычный полудемон, там все либо такие, либо кучка людей, либо вообще демоны, чому ивел-то?
>>14405943 В ДДС теперь тоже школоивелы оказывается? Ну охуеть теперь. >>14405944 В тру-концовке он Люцифера отпиздил и его место занял, в остальных там запутанно, что-то вроде всеобщего бессознательного, уже не помню, лучше погугли.
Кто-нибудь завершал квесты obel lake и ufo на стим версии ff8? Они не багованные? Что-то в первом ачивка не выпадает, а во втором файт с тарелкой не запускается.
>>14409587 Ты просто не помнишь как она смотрелась поэтому кажется лучше На текстуры есть какие-то моды Было бы конечно заебись если бы сделали как с девяткой - новые модельки, несжатые ролики и задники. Может быть сделают.
>>14409624 Да что мне помнить - я специально тогда свою консоль таскал и сравнивал на двух разных телевизорах - совсем новом и средней давности. На средней давности тв графон лучше смотрелся. А на новом почти как на эмуляторах на пеке.
>>14409704 Так я и говорю, что тв разные бывают. То ли в б, то ли в давнишнем вг еще вычислили какой-то телевизор, на котором графон заебись, но не запомнил.
>>14408702 >>14408694 Да, но своеобразный. Создаёшь себе бота-помощника, воспитываешь и отправляешь его в Сеть. Он помогает другим арайзенам, учиться биться с новыми врагами, добрый арайзен купит ему что-нибудь хорошее.
>>14409975 Бегаешь с тремя помощниками, а не с одним. Каждый сделан вручную ламповым аноном и уникален. Может помочь довольно сильно, если АИ не затупит. Может быть прокачан сильнее тебя, знать уязвимости новых для тебя врагов.
>>14410177 Что-то начало качаться. Если это не цп и ты не своруешь мои печеньки, то спасибо. >>14410204 Надеюсь, ты врешь. Так хочется обойтись пираткой и не покупать в стиме.
>>14410689 Это как выяснять, будет ли он в контре. Это, во первых, важнейшая часть игры, во вторых не требующая нихуя для запила. Сейвы всё равно хранятся в облаке, просто нужно скопировать от туда информацию о сопартийце и представить другому игроку.
>>14417621 Если рыцаря-колдуна считать за мага, то - можно. Обычные кастеры плетут свои заклинания целую вечность они и дамажат сильно, но до армагедона им далеко, даже High Bolide, в то время как колдунский рыцарь устраивает врагам натуральный bullet hell, переёбывая им в перерывах в щи с вертушки.
>>14409879 Но ведь это работает. Все размеры элементов дизайнились так, чтоб быть различимыми издалека. Ну а издалека выглядело издалека не так хуево (да ещё и в памяти карсиво отпечаталось).
>>14418336 > События Dragon’s Dogma развиваются в огромном открытом для исследования фэнтезийном мире. Главный персонаж в группе трех героев отправляется в долгое путешествие, чтобы найти и убить таинственного дракона. Однако путь будет очень нелегким – троице придется сразиться с самыми большими и опасными существами, населяющими виртуальный мир. Только тактическое планирование и слаженные действия всех членов группы помогут выстоять против них.
Ну ты тип охотник там, на деманов, ходишь всех убиваюшь))))))
>>14427277Фотки проебал, а возвращаться лень. С него, хранителя легендарных Iron Claw, 1к експы, учитывая что он, по сложности, как обычный энкаутер, с которого 2к-4к экспы
Я вот тут ещё утром завалил Лассика как раз. Теперь надо эту Гарубек проходить, а она блядь противнее чем даже Air Castle. С таким набором уровней Император кстати выпиливается в 8 ходов, что ли.
>>14427508 Да, на Дезо очень хорошо, выше Тайлера в горах очень часто попадается пак Dezo Owl которые вместе дают 1400 экспы, при том что их убиваешь задрипанным Fire Storm из стартовых Foi и Zan
>>14431704 Небольшая анима это. Было там аж две занятных битвы. Эта против убийцы-рукопашника и Джошуа против императора мечей. >>14430691 >Какой последний положняк по годности игр серии? фф 7 фф тактикс фф 6 фф 5 фф 8 фф 9 фф диссидия фф 12 фф 4 фф 10 фф 2 фф 1 фф 3
>>14432251 Вот что у них за любовь делать "умудренных" персонажей какими-то грубыми битардами на деле. Что Рун, который вечно траливалит Чаза, что Мяу, который как сапожник временами ругается. Дико проиграл с момента когда кира воображала себе лутца, а это Уолш оказался. фс4-кун
Прошел Tales of Zestiria. Во время битвы с Тиаматом у меня потели руки от эпика, а финальная битва просто охуенна. Особенно когда приходилось использовать души товарищей как патроны, а они ведь даже на прощание толком ничего не говорили. Я с вами всю игру прошел, пидоры, а вы так от меня уходите Вот почему таких игр так мало? Очередной банальный сюжет про спасение мира от аццкого сотоны так обставить. Миллионы даларов проёбывается на клепание конвейерной параши. Я кончил. 10 пастырей из 10ти на кончиках пальцев.
Бля, пацаны, не могу придумать формулы, по которым должны высчитываться статы. Посоветуйте где спиздить или подскажите, что поправить, вы ж тут опытные ЖРПГ-исты. Пока есть:
3 стата - сила, ловкость, интеллект. Все апаются автоматически с левелапом персонажа, у каждого персонажа по-своему. Атака - высчитывается по формуле "(weapon damage)+(main stat)4". Защита - уменьшает входящий физ. урон на 3% за каждую единицу армора, высчитывается по формуле "(armor)+0.2DEX". ХП - высчитывается по формуле "34STR". Мана - высчитывается по формуле "7INT". По дефолту Уклонение стоит на 10%, инициатива на 60. Будет меняться бафами и шмотками.
Выглядит всё это ультрахуево, но я хочу сделать максимально просто и прокачку, и систему статов, и характеристики.
К другим новостям, сделали фейд при столновении с врагом и перенос на боевую сцену. Никаких рандомных энкаунтеров! Больше особо ничего интересного, работал много чтобы оплатить художницу. Показал бы вам арты, но тут всем похуй.
>>14435757 Почему похуй? Мне например не похуй. У тебя не ультрахуево, а наоборот ультрапросто.Да и возьми те же банальные (weapon damage)+(main stat)4+5 fire, мобу с уязвимостью, +10% урона
>>14435757> Можешь выебнутся и зделать типо, с херовой интой есть шанс получить последтсвия заклов, мол и себя водяным облил, к молнии + уязвимость, кастуя фаербол рукава загорелись, воды резист меньше.
>>14436126 Кстати можно изьебнутся и типо водой тебе рукава потушили, но ты мокрый и молнией в ебло хорошо получишь. Но думаю так тебе долго придется прописывать, да и мобам так же нид.
Мы сделали систему проще, у нас любой урон любой магией является магическим, но каждый моб принадлежит к какой-то расе (человек, нежить, механизм, и т.п.), и мы уже у конкретных заклинаний прописываем, что если урон нанесен существу с расой такой-то, то бонус к урону такой-то. Это удобнее, нежели делать много разных школ магии и разные уроны для разных мобов. Но я под ультрахуево и подразумевал ультрапросто, посмотрел формулы, которые использовались в ФФ7, так там пиздец, куча цифр. Я хочу что-нибудь, чтобы мне не пришлось потом долго ебать мозги с балансом. Алсо, раз уж тебе интересно, то определились с визуальным стилем для художницы - сборная солянка из Shadowrun и Transistor. Короче Звездные Войны, только вместо космоса - киберпанк. Но при этом локации тоже будут разнообразные - от техногенного ультрагорода до пустынь в стиле Татуина. Камера и уровень графики будет как в Trail in the Sky, просто потому что более лучшее я не потяну.
>>14436281 В DQ5 например. Там вроде просто всё складывается/отнимается и никаких процентов. Транзистор это хорошо, еще бы музыку написали не хуже (но такого конечно не будет)
>>14436281 >Мы сделали систему проще, у нас любой урон любой магией является магическим, но каждый моб принадлежит к какой-то расе
Но суть таже, хотя да, по расам разбить проще, чем по классу мобов, коих в киберпанке можно много зделать.
Возьмите тогда обычную систему, но изьебнитесь по типу материй в фф7 или камней в тех же трайлсах. Но придумайте чот свое. Если киберпанк, то например чип в башке, который предлоспагает к чему либо, но взломаный и можно пихнуть лишка, а учитывая что jrpg, то вот и можно предлосположености обыграть.
У нас по истории в этот киберпанковый мир возвращается МАГИЯ и ГГ как раз её олицетворение, но речь сейчас не о том. Мне нужны какие-нибудь формулы или подход к классическим статам (сила/ловкость/интеллект), которые мне стоит юзать в системе. То есть боевка, боевка блять, формулы. По поводу спеллов мне еще извращаться рано, я хочу сначала основу закончить.
>>14436594 Но ты же выше основу и описал. Кстати анон выше правильно упомянул dq, бьешь на 4, купил палку +6 атаки, бьешь на 8, раз в 2-3 лвл к атаке идет +1
>Атака - высчитывается по формуле "(weapon damage)+(main stat)4". Защита - уменьшает входящий физ. урон на 3% за каждую единицу армора, высчитывается по формуле "(armor)+0.2DEX". ХП - высчитывается по формуле "34STR". Мана - высчитывается по формуле "7INT".
>>14436766 Тащетма я думаю как, хуярте игру как можете, а потом посмотрите на неё и хуярте новую избегая ошибок старой. Походу дула и над формулами поработаешь и т.д
>>14436766 А вобще, тащемта например,зделайте локу с боевкой, есперементируй с ней скидывай сюда посмотрим, оценим, покритикуем, как минимум 3 человека адеквата есть.
>>14435226 Райю конечно. Деми и Кира конечно любопытные персонажи, но рай без вариантов за счет своей Атараксии и Чуда. Тут они не подрассчитали, конечно.. Слишком имбовый саппорт.
Короче, выпилил уже второй ДаркФорс. Забавно, что техникой пришлось воспользоваться только Кире, конкретно техникой NaFoi. Остальные использовали только навыки, так что тащил, буквально, на скилле. В конце ещё удалось завершающим ударом красиво применить Grand Cross.
>>14442018 Ловкость рук и никакого мошенничества. Нужно при помощи макросов просто задать порядок действия. Самого слоупочного перса в комбинации всегда ставь в начало, потому что если где-то в цепи произойдет разрыв (враг походит раньше) комба разломается. http://shrines.rpgclassics.com/genesis/ps4/combo.shtml
>>14442068 >>14442018 Просто я в этот раз работал без макроссов, так что в моем случае да, пришлось уповать на то. что Чаз и Рун походят один за другим.
>>14441920 Я так понимаю, она вышла в Японии только пока? Геймплейное видео подозрительно экшоновое. Будто Роуг Гэлакси какой-то. Хотя, последний мне даже понравился.
>>14442699 Ой вэй. Может тогда подскажите какую-нибудь жрпг, где игроки-деревенщины начинают с говна и палок, а потом появляются плазменные пушки, всякая техника, космос и все такое?
>>14443217 Его специально даже оказуалили. Ввели такую штуку как ATLAS, которая опзволяет заебенить себе карту подземелья на ограниченное число шагов, правда
>>14449249>>14449272 Не подтекст, а фансервис для жирух, не надо путать. Что видно в диалоге с яойным артом, где запасного серафима ветра затраливают именно тем, что ему везде ебля мерещится, а пастырь чист и невинен как слеза.
>>14448027 Хуета. В этернии такой-то ламповый 2д-графон и музыка. Непонятно с каких хуёв Рид(гг этернии) имеет те же приёмы что и Клесс(гг Фантазии). 3 абилки открыл и они точь в точь атаки Клесса.
>>14449706 > не так ли мы выглядим в глазах других людей Да так, вот представь, идешь ты по улице, вокруг люди, и вдруг идет человек-петух, все разговаривают а он кудахчет, да еще и сгущенка из жопы торчит, ты сразу его видишь и выделяешь.
>>14450415 Гейдер кстати хороший и годный гей. Он не акцентирует внимание на своей ориентации. Вот ЛГБТ активисты, те да, хорошо подпортили репутацию геям и т.п. своими ебанутыми маршами и прочей активностью.
>>14450600 Это не его вина. Я вот его блог читал, он там годные вещи писал о своей работе, очень интересно было. И там еще была заметка про то, как геи выпячивают кем они являются и критиковал их за это.
>>14456510 Неужели столько каложоров ее хвалят? Просто хотелось чего-нибудь новенького, вот и думаю куда податься. Лайтнинг Ретюрнс хотел, но знаю что просто подрочу на эту анорексичку и удалю. Неужели Драгон Догма?
>>14342655 (OP) У меня такой нескромный вопрос, почему в минимальных требованиях к финалке девятой в стиме указан директ Х11? А в рекомендованных процессор i5, что за ебанкратия вообще? С таким успехом я и на эмуле ещё раз перепройду.
>>14456734 >>14456748 Ну ладно, хуй с директом 11, то понятно, почему. Но почему тогда некровидеокарты указаны, не поддерживающие даже 10ый директ. Хуйня какая-то.
Платиновые вопросы (наверное) от ньюфага, игравшего только в 8 и 9: 1. Почему серия называется "последняя фантазия"? Это как-то обрисовывается в самих играх? 2. Почему игры выглядят не связаны сюжетно и логически (и лорно)? Почему это одна серия, если они практически никак не связаны? 3. Что за стражи все-таки (духи и т.д.)? В 8 объясняли, но сюжет 9 как-то полностью нивелирует их объяснение. Их концепция меняется от части к части, или тут скрытый смысл?
>>14457761 Первая игра серии разрабатывалась в 1987 году маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, а название серии намекает, что это был их последний шанс выстоять.
Ну что, уже играете в японский скайрим? У меня вопрос, можно выбрать тян и отыгрывать лесбийские отношения? Видела какую-то "шутливую" картинку на эту тему, но так до конца не понятно.
>>14457761 1) первая часть должна была стать последней, ибо квадратики были маленькие, хилые, никому не нужные и уже хотели забить на игоры, но внезапно поперло 2) они не связаны практически никак. каждая игра в своем сеттинге, со своими персонажами и историей. из общего - названия суммонов и заклинаний, ну и мелкие полупасхалки, вроде сида, чокобо, муглов. 3) продолжая 2й пункт - то что объяснили в 8й никак не влияет на 9, у них общего только названия и общий концепт.
>>14456415 >челлендж какой? Анусодробящие боссы там, я не знаю, хуе-мое? Игра с элементами акшона, т.е. можно как в темнодушье всех вилкой завалить на доджах. Ставь сложность повыше, жри святые флаконы, придумывай сам себе проблемы - и завоешь, потому что доджить не особо удобно. Лично я несколько раз сбрасывал сложность на боссах до лёгкой, и то припотел на паре.
>>14459938 какие нафик фризы? да я лет 7-8 назад на хреновом эмуляторе на гораздо худшей конфигурации играл, тормозило (не фризило) только на некоторых саммонах.
>>14459985 При чём здесь эмулятор вообще? Другая архитектура с другими требованиями. Да, я согласен, что они несколько запредельные для такого рода игры, но не под Пентиум 4 его же делать, правда?
Вот нравятся мне япошки, за их отношение к фентези, у запада все уже давно скатилось в бытовуху в средневековых декорациях, а у них все еще присутствует "магия" в атмосфере. Класс воина совсем не понравился, лучница больше приглянулась, вот пока пишу это сообщение вспомнились ролики с ютьюба где показывается какая в игре офигенная магия, можно будет как-то на магичку и обратно свапнуться или ВСЁ?
>>14457761 >2. Почему игры выглядят не связаны сюжетно и логически (и лорно)? Для тебя будет неожиданно но для жрпг это норма. В теилсах, смт и прочих максимум пара персонажей из прошлой или нету вовсе. А вот где из части в часть помню только рыжего мечника из серии Ys. Продолжая про Этернию. Шишка пока стоит колом. Просто охуенные локации, леса, болота и выбрав тяжелую сложность мне хоть и не сильно тяжело но за 5-6 часов игры я продул раз 20 точно. Некоторые рендом енкаутеры рвут жопу в клочья. Боссы саммоны изрядно накаляют пердак. Сейчас в пати какой-то мушкетёр а маг-задохлик сьебал, и играть стало интереснее. Сразу бросилось в глаза пати наконец более сбалансированная. Не так как в фантазии был тот призыватель Кларт кажется который кроме призыва нехуя не мог вблизи книжкой бить слишком слабо а постоянно саммонов юзать маны не хватит.
Почему в Зестрии такие простые локации? Они будто для ММО сделаны. Башни неаккуратно торчат из земли, а стены из этих башен, дома внутри пустые, кровати стоят в полупустом помещении. Была бы изометрия, возможно, это всё выглядело нормально, но с видом от третьего лица - ущербно. Я понимаю, что там наверное сюжет заебатый, боевая система крутая, но неужели нельзя нормальную проработку окружения сделать? Я уже молчу про то, что персонаж не может отдать другом предмет по нормальному, нужно сменить кадр и поменять модель. Всё это очень странно выглядит.
Меж тем третья Темная Сила тоже выпелена. Аэропризма пускает лучи в небо и зовет на Рикрос. На остатки сделал себе макчикен из этой ципы. Кстати помню, что в ФС3 в русской версии их перевели как "Чичерин" вроде. Такие дела.
>>14467702 Хули обсуждать, в японских поделках вся гомосятина для жирух, а никак не для самих пидоров, поэтому не имеет этого мерзкого пропагандистского оттенка.
>>14463144-хуй снова выходит на связь. Завалил Ифрита 3 саммона. Не так рвал сраку как сильф и ундина но всё же мощный гад. Мушкетёр с пати сьебал а пришел хилый маг. Уже 21 левел и около 10 часов наиграно. На самом деле больше, проигрывал на боссах часто. Гринданом не занимался до этого, только сегодня час подрочил суперприёмы на соточку. С каких-то хуёв здесь шкала не до 100 а больше. В Фантазии не так было ну да похуй. Хуёво кстати с ифритом придумали, в фантазии точно так же был рядом с пещерой город где песок плавился только не город поваров как в Этернии. Не удержался полез по вики и увидел ещё 2 члена партии потом будут. Первая игра на моей памяти где часу на 6-7 дают хуйню чтоб по континентам летать только не выше деревьев. Жаль там заняться нечем но этот околооткрытый мир внушает.
>>14467892 Я за медузой только первый этаж зачистил, но со стороны первого города, от Готика в Храм Медузы собираюсь, с той стороны ещё открыть. Но уже завтра, связка с Albion Tower... псг-кун
>>14468412 >Первая игра на моей памяти где часу на 6-7 дают хуйню чтоб по континентам летать только не выше деревьев. Потом корабль дадут, и лодки подводные. Поэтому так рано.
>>14478248 >Графон с PS2/кубика. Словно на пк будет не так. >>14476673 Знающий, вернее игравший в Этернию, поясни нужно ли качать навыки выше 100 единиц?
Между тем грохнул-таки Profound Darkness. С Райей это всё вообще изи-бризи, ни у кого TP ниже 200 не уехало. В общем Destruction НИНУЖЕН при таком раскладе, всё делает исключительно GrandCross. Блядь, этой игре как никакой другой нужен ремейк, столько всего интересного не раскрыто, например отношения между Элис и Руном, да и Frade Mantle так и не вернули, хотя отсылок и без того полно было. Плюс комбинации, все интересные, но примерно 60% это мгновенные убивалки, которые нужны разве что только для фарма, при этом для топ-фарма типа Prophallus или Земляных червей они никак не подходят.
Вот вам ещё финальных титров. Главному герою-таки досталась тян. Все прощаются и разбегаются, бедный Рун forewer alone, и уходит в закат как крутой парень. Честно говоря вообще не понял. в чем проблема раз в годик Врену собирать пати на куране и пить чаек.
>>14488532 Я помню не из-за техник напрягся, кстати, а из-за имени - Сет, прям бог тьмы из древнего Египта. В оригинале он вроде по-другому зовется, кек.
Ghostlight обещают продолжить выпускать и в этом году на пк всякое. Что они ещё могут портировать старенького? Может SMT, чтобы прощупать почву перед выходом Персоны 5 на пк? http://blog.ghostlight.uk.com/post/ghostlight-in-2016
>>14494811 Нахуя, все кому надо прошли, к тому же фанаты модификации и новые балансы клепают к ps1 версии только так, даже перевод с psp на ps1 перенесли.
>>14496085 Снова эти мантры, фекалки с тейлсами хуево продаются что ли? Или может быть митол гир? Порт на пк стоит копейки и приносит ощутимую прибыль, смысл отказываться только если за эксклюзивность башляет сама сони. >>14496504 Будет с анонсом английской версии, как было с тейлсами.
>>14497120 >фекалки Их портируют на волне хайпа аноносов 15 и ремейка семерки. >тейлсы Портировали только провалившуюся в продажах Зестирию. >митол гир Тут Кодзима подсуетился, потому что это последняя большая игра Конами, дальше они будут делать говно для телефонов.
>>14497238 >Их портируют на волне хайпа аноносов 15 и ремейка семерки. Чтобы подготовить пекарей забывших о серии на два поколения к пятнашке. >Портировали только провалившуюся в продажах Зестирию. И уже анонсировали новую часть на пека, ага. >Тут Кодзима подсуетился, потому что это последняя большая игра Конами, дальше они будут делать говно для телефонов. По такой же логике можно было и зажать экслюзивность, но выбрали мультиплатформу.
>>14497400 >И уже анонсировали новую часть на пека, ага. Да точно, я о ней и забыл. >По такой же логике можно было и зажать экслюзивность, но выбрали мультиплатформу. Наоборот же, он хотел чтобы на последок в его высер сыграло как можно больше людей.
>>14489194 Охуенно. Тольно концовки не пали плез и если можно файнал боссов если опять так будешь делать. Поясни текстом а то желание играть может улетучится. мимо-дрочу в этернию 2 диск уже на пиратском корабле.
Кстати, Хелдальф прав, а пастырь мудак. Он за страну отвечает, ему нельзя гробить армию в деревне. Пастырь же сотворил хуйню, задумал сотворить хуйню, а сотворил совсем полную хуйню.
>>14457761 1. Уже ответили. Сквара хотела закрываться. 2. Каждая часть новый мир и новый сеттинг. Так не только с финалками, но и с Tales, например. Tales of Zestiria и Tales of Eternia не связаны между собой никак вообще, хоть формально относятся к одному и тому же сериалу. 3. Это просто саммоны. Ты же должен как-то оправдать наличие в игре огромных красивых монстров, да?
>>14433503 >Вот почему таких игр так мало? Очередной банальный сюжет про спасение мира от аццкого сотоны так обставить. Миллионы даларов проёбывается на клепание конвейерной параши. Я кончил. 10 пастырей из 10ти на кончиках пальцев. I know that feel, I know that feel! Бро, ты бро. Ты мой бро. Двачую каждую букву твоего поста. Знаешь, а ведь после этой игры я крепко задумался. Ненависть и правда разрушает изнутри. Она не делает хуже тому, кто мне сделал плохо, но делает хуже мне. Хочется следить за чистотой ума. И вообще. Удивительно добрая игра.
>>14436913 >>14436774 >>14436624 Дезель — любимый персонаж. Он мне близок. Но, наверное, он всем задротам будет ближе всего из героев. Много знает о природе. Не умеет проявлять эмоции. И жил ради счастья своей ЕОТ, бескорыстно, причем. Честно, один из любимых героев jRPG сейчас.
>>14433636 >>14433503 >>14436406 Кстати, и только прочитав это, я задумался:а какие у них были шансы умереть внутри владыки бури? Насколько смертельна процедура? Если большие, то почему они выжили? Там это как-то объясняется? Я не думал, что процедура смертельна. Они же его били, ослабляли. И то, что они не прощались, я воспринял как то, что Слей собрался стать серафимом и встретиться с ними позже, что он и сделал. Или они, действительно, летели в босса как на смерть?
>>14433503 У меня такие же мнения были после прохождения игры. Не знаешь, что ее обзорщики так засрали? Они зажрались? Или это просто неблагодарные гайдзины, в чьей культуре просто не вчувствоваться? Dengeki PlayStation и Фамитсу вон высоко оценили.
>>14497238 >Портировали только провалившуюся в продажах Зестирию. >According to Media Create, Zestiria topped the Japanese sales charts upon release, selling 340,891 units, beating The Legend of Legacy for the Nintendo 3DS and Kirby and the Rainbow Curse for Wii U.[98] A week after release, Bandai Namco announced that the game had shipped over 400,000 units.[95] It was the fifth best-selling game during the period between its release and August 2015.[99] At the 2014 Japan Game Awards after that year's Tokyo Game Show, Zestiria was among the games that won the "Future Division" award.[100] The game also received the Platinum award from Japanese gaming magazine Famitsu upon release.[101] Upon release in the United Kingdom, Zestiria reached #8 in the top twenty game titles in its week of release, becoming the highest-ranking new release.[102] The Steam version sold 111,107 copies, as of December 30, 2015.[103]
>>14502396 >google, motherfucker, do you use it? Блядь, все такие умные. На гугление дается надпись иероглифами 艦 これ 響 アニメ, гугление по которой не ведет ни к статье про это аниме в википедии, ни к его данным в какой-нибудь датабазе или мале. Чую, это вообще не его название, а просто какая-то левая фраза, которая часто встречалась в подписи к картинке. Все дохуя блядь умные, вот что меня бесит, всегда бесило, вы бы хоть сами попробовали погуглить, блядь, а потом уже писали. В гугле есть далеко не все.
>>14505249 Ты мозгами пользоваться умеешь? Я искал эту картинку в гугле и мне тоже выдало название с иерогрлифами, я перевел их через гугл транслейт и сразу стало понятно, что это аниме про корабли, потом просто в поиске заменил коракули на animation и первая же ссылка показала мне название этого мультика. Школьник тупорылый.
Кто проходил FF13-3? Завершил все основные квесты на 7 дне жёстко тупил с этими воротами, открывающимися в определенное время. Когда дошёл до 11 дня, у меня остаётся 0 дней и получается GAME OVER. ЧЯДНТ? Квесты же выполнены. Как 11 продлить до 13, чтобы сразиться с главгадом?
я просто любитель этой штуки. на пс1 задрочил, еще в 2000 или каком там. ну и потом переигрывал тыщу раз на псп
Fоg очень люблю, это Max который. соло им убивал на последней сложности боссов типа Секундеса и Нереид, который в опциональном данже. соло за Farah на хардкоре прошел игру.
еще помню на старых форумах кооперировались и в онлайне играли. ну и так с кентами.
вообще один из самых охуенных тейлсов. боёвка, контент, мир, подквесты. даже вот то что сейчас выходит по тейлсам - гораздо хуже
>>14508508 >а чё там кто в этернию играет Тот кун выходит на связь. Пока бегаю по ледяному данжу. Рвут попку почти каждый рендом енкаутер. Давно такого не было честно говоря. Хорошо сначала решил Фантазию пройти. Примерно года или 2 назад прошел. Видно сразу изменения Этернии перед Фантазией. - можно главным делать любого в партии а не тупо Клессом. - саммоны тоже качаются и дают навыки а не призываются одним клартом. - новые приёмы появляются как в ксеногирсе, ты не видишь какие комбинации но когда часто попадаешь пальцем в небо и задрачиваешь старые на максимум появляются новые.
Я конкретно у тебя спросить хотел, есть ли смысл качать спецприёмы выше сотни очков? Отдельно шлю лучей поноса анону который обозвал Теилсы японским каловдюти которое выходит раз в год.
>>14508985 да там же разницы нет, собсна. "намного". чем она блядь "намного" лучше? полторы картинки запилили в экстра, о да, намного лучше. пиздец
>>14509463 а в чем проблема? играй одним чаром, ну или настрой нормально их. Этерния вся очень лёгкая, только опыт очень слабо капает, левелинг довольно конченый.
в партии любого можно делать главным, это во всех тейлсах дальше. в Этернии что плохо - у Рида 100500 скилов и выбора оружия, а остальные крайне ограничены. но это не меняет того что все персонажи ОЧЕНЬ разные. Кил скилы руками прокликивает, Farah комбит скилы в скилы, мне ей безумно понравилось играть, Chat с молотками и шарами заебись, только у неё скилы открываются уже ближе к концу более-менее. Max очень охуенный, разные моды на каждый скилл, ну и руками надо каждую пушку прокликивать миллион кнопок, очень классно. Только Мереди, по сути, неочень, выходит.
Спецприёмы новые открываются у Farah и Рида в зависимости от страйк/слеш/рука/нога уровней в статах, и от количества юзаных скилов. то есть грубо говоря, юзаешь Соник Слеш 100 раз и набираешь 10 СЛеш - открывается крутой СОник Слеш. Так что придётся юзать все скилы чтобы открыть что-нибудь новое. Последние скилы требуют по 300+ некоторых навыков.
У магов понятное дело скилы от уровня креймелов и фринжа открываются
а у Чат и Макса от подквестов, понятное дело.
Ну и есть такая тема, у Фары и Рида у скилов новые приколы с юзами открываются. типа "если заюзать омега страйк 100 раз то можно его комбить с воздуха", но такое не у всех скилов.
Вообще там несложно скилы новые открывать. "ледяной данж" если это Celsius Mountain в Целестии, то допустим на тот момент скилы типа Palm Strike/Twin Palm Strike на счётчике у меня имели 3000+ юзов, вот, последний раз когда я играл.
>>14509740 >а в чем проблема? Всё охуенно. Играю на харде, особо не гриндю левелы примерно 25 в партии в Селестии сейчас таки добью ледяного вернее закрою двач и дойду до него. >3000+ юзов, вот, последний раз когда я играл. Ебануться. Ты кстати в другие части играл?
>>14509891 Насосал я таки у Цельсия. Лютый саммон конечно. Ети увороты и каст атаки которая сносит всех у кого попадёт в пределах пары метров. Максимум добивал до 3-4 тысяч жизней из 19 000 и проигрывал так как воскрешалок не хватало. В Дестени первую играл? Или во вторую? Годные игры? Хотел потом ими обмазаться но не очень люблю эмуль пс2.
>>14508508 >соло за Farah на хардкоре прошел игру Моя любимая героиня там. Собственно, ей я и прошел всю игру. Ее комбы выносили гораздо больше, чем комбы ГГ-мечника. И легко учились. До сих пор помню. Розочка из Зестирии под нее сделана. Может, это традиция серии главных героинь делать такими.
Раз уж пошла такая пьянка, вброшу-ка свой давний реквест.
Надоели «идеальные» герои, у которых все гладко выходит и жизнь-малина. Ребята, а в какой jRPG есть персонажи (лучше, главные герои, чем главнее, тем лучше) вроде Кила из Tales of Eternia (на картинке слева)? А именно: 1) Слабак, не может даже ровно стоять на ногах, ПАДАЕТ. 2) Неудачник. ПРОЕБАЛ ВУЗ. Обязательно проебал ВУЗ, школу, уволен с десяти работ, что-нибудь такое. 3) Застенчив, схиккован, не может связать двух слов, краснеет, не понимает, о чем разговаривать и что делать. 4) При этом, вроде, няшен, или обладает еще какой-то потенциально вытягивающей чертой, но вообще не знает, что с ней делать, сложно и непонятно. 5) При этом, принципиален по-своему и верен себе, из-за чего и налетает на неприятности. 6) Да, гетеросексуал. Это так, на всякий случай.
Платформы: любые 8-ми и 16-битные приставки, любые портативки, включая PSP и DS, PS1, PS2, Геймкуб, Wii, PC.
Говорят, в Tales of есть повторяющиеся типы персонажей. К сожалению, у меня самая современная консоль это Wii (из портативок — DS), есть так же PS2. Так что, я не могу поиграть во многие части Tales of. Вангую, что вы будете говорить, что он похож на Миклео из Зестирии, но только внешне, поведением он больше похож на Дезеля, мне кажется. Если за уши притягивать, а вообще, там нет его аналогов. Говорят, в какой-то из Tales главный герой это психованный ученый, это так? Похож ли он на Кила? Все равно, поиграть не смогу, потому что нет на пека.
А что-нибудь еще, не относящееся к серии Tales? Может, я о чем-то не знаю?
>>14508636 >>14508735 Ребята, давайте тралить стимовскую школоту, показывая картинки с медведем и медведем в виде орудий пыток и говоря, что это Five Nights at Freddy's 5?
>>14513805 В этом описании узнает себя 90% битордиков. Даже если формально не подойдут ни под один из пунктов. Ты лучше игры давай. Что ты мне примеры из RL советуешь.
А как тебе вариант в виде ГГ, который был крут, могуч, имел всё, был любим, старался ради людей и страны, но всё проебал по всем фронтам и кончился очень плохо?
>>14513503 Жалко мыловарни3 нету. Герой второй Ксиллии - эталонный лузер. Проебал собеседование на успешную работу, попал на кредит в несколько миллионов и объявлен вместе с братом террористами - и это в первые полчаса игры.
>>14514260 >тебе вариант в виде ГГ, который был крут, могуч, имел всё, был любим, старался ради людей и страны, но всё проебал по всем фронтам и кончился очень плохо? Хотеть. Что за игра? Она на твоем пик рилейтеде?
>>14515508 Ну почему на эмуле, я и на настоящей PS2 в это могу сыграть. Спасибо за совет. Я не стал играть в нее в свое время как раз потому, что герой выглядел очень брутально (хотя, чисто внешне, тяночка там была 10 из 10, по моим тогдашним вкусам, но меня покоробило, когда я представил, что она достанется этому качку с мечом). Неужели внешность обманчива?
>>14517798 >Tales of innocence Ой, я погуглил и, если это не зазывалово на какие-то фишингово-вирусные сайты, то есть 100% инглиш патч. Это приятный сюрприз. Я хотел сначала пройти of Hearts, но узнал, что ее вообще не завезли на английском. Потом of Graces на Wii, но там какие-то омежные переводчики сказали, чтоб мыловарню-3 все покупали, а они мол пиратством не занимаются. Я еще удивился, какого хуя столько политкорректности? Интересно, а японские версии этих игр проходимы, хотя бы, чисто по сторилайну?
>>14521273 Только на Hearts он и не будет закончен, судя по всему. Он уже давно начат и давно же заброшен. Блин. Вот почему так? Эти отаку переводят все аниме-сериалы потоком, на слух строча километры текста в субтитры, вообще не проводя никакой отбор, их хватает на все, что выходит. А вот игрушку, где даже текст, а не тупо речь, перевести слабо. Ну вот я не думаю, что там текста намного больше, чем в среднем аниме-сериале. Но никто не переводит игры. Я не хочу покупать приставку ради даже не игры, а языка игры, я хочу поиграть в of Graces на Wii. Это как пример, с потолка. И что за омежные принципы? Ну вот вышла же на PS3, теперь мы ни-ни, мамка заприщает, нихорошо, грешно.
Такое чувство, будто специально издеваются. У of Hearts, хотя бы, есть гайд на Геймфаках, где пересказывается сюжет. Поэтому эта игра, все-таки, есть в моем списке на прохождение. А вот по Graces там: >Spoiler-Free Walkthrough (JIS) Спойлер-фри! Типа, отсутствие пояснения, что там, вообще, происходит, преподнесли как достоинство! Ребята, для вас старались, спойлер-фри! У меня баттхерт.
>>14389383 >в 13 линейность возведена в абсолют В13-2 и 13 Лайтнинг ретёрнес открытый мир с таймером не управишься за время придётся проходить с нормального не запоротого сохранения да и боёвка улучшена что очень порадовало.
>>14342655 (OP) Вот посмотрел я список рекомендованных. А что значит вайфу/крафт? Это я могу за парня играть и искать свою вайфу, попутно крафтя всё как в мана кхемии?
>>14521936 Внезапно, для западного сегмента почему-то очень важно чтобы было без спойлеров. Я переодически подглядывал в гейфаковское прохождение ФС4, так там при побочке с полчением техники Megid так ни разу имя Элис не было произнесено (иллюзия в башне её вид получает). Так что для них важное достоинство. Хотя я хуй знает как можно написать полное прохождение не пересказывая попутно сюжет.
это же классы. типа тяжелый/легкий мечник, колдун, мартиал артист и прочие, куча их. в тейлсах персонажи по классам разделены и можно найти общие черты боя во всей тейлсах. розочки-хуёзочки тут непричем, таких братух-борцух много.
>>14521029 инносент вроде неочень. ну и хартс тоже говно. хартс точно говно, я играл.
>>14522813 >5, как по мне, говно без истории и сюжета но кому-то нравится
Пятая просто забавное простое приключение, насыщенное всякими интересными событиями. Три мира, великий супер дед Галуф, много юмора, злое дерево в роли успешного и действительно опасного ГЗ, классный Гиглгамеш, много опциональных штук всяких, прикольная система профессий, боссы есть интересные, локации прикольные всякие, ну и музон частенько доставляет. Это не серьёзный мрачняк с политотой от Мацуно, не плюющий на всякую логику пыщ-пыщ для подростков от Китасе, а просто обычное приключенческое фэнтези. Здесь нет попыток в идею, потуг в философию и раскрытия глубокого внутреннего мира героев. Есть большой мир, нехорошая бяка и герои которые хотят её остановить. И во всём этом главное процесс, само путешествие и фан от него.
Короче, пацаны, иметь своего кодера - заебись. Мы с ним за одну ночь накрабили то, на что у меня самого ушло бы недели две.
Сделали систему взаимодействия с объектами, теперь с чем угодно на игровом поле можно интерактить. А можно не интерактить. Сделали систему перехода между левелами. Это будет полезно, когда заходишь в домик какой-нибудь, например, или на лифте перемещаешься на другой этаж. Сделали инвентарь, теперь можно подбирать шмотки, смотреть на них в менюшке и ассигнить к персам, то есть по сути все проблемы со шмотками решены - осталось только научить игру их продавать/покупать. Сделали экспорт/импорт данных из/в боевую сцену, т.е. все изменения после/до битвы будут учитываться. НУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ, МЕЖДУ ЭТИМИ ПИДАРАСАМИ МОЖНО ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ И ОНИ ХОДЯТ ДРУГ ЗА ДРУГОМ!! Я ДЖВА ГОДА ОДИН ЭТУ ХУЙНЮ ДЕЛАЛ, А ОН ЗА ПАРУ ЧАСОВ ОСИЛИЛ! Короче, кодер - заебись.
В планах закончить-таки сегодня боевку, поправить камеру. А завтра, наверное, начнем хуярить систему диалогов.
К другим новостям, художница немного пизданулась и ушла в какие-то далекие дебри. Сначала долго искала визуальную стилистику, потом попросила накидать описание каких-нибудь БЕЗУМНЫХ локаций (типа горы, которая растет под землю, или сада, в цветках которого растут звезды и потом вверх летят), для лучшего понимания мира. Короче ушла в какие-то пиздобратия, вот не знаю что с ней делать. С одной стороны она мне делает на халяву это, с другой мне нужны арты для боевой сцены быстрее, чтобы был материал, с которым ебалайкать в стим.
Если я последние два поколения в первом Агаресте пропущу, я пропущу что-то важное в сюжетном плане? По 50 боев перед каждой катсценой делать не могу уже, заебался, хочу вторую часть уже переиграть на тру-концовку.
>>14522480 Моя версия положняка: 9>5>7>6>4>8>классика Но, в общем, все игры хорошие. 8 в свое время многие ругали, кстати. Если бы достать записи форума типа UFF (бывшего в рунете в конце 90х — начале 00х), то там не будут слишком лестные отзывы. Отношение к ней было, как к 13 сейчас, да и ее некая классовая роль (супер-йоба с большой дозой какой-то астральной психоделии) в сериале была похожей. Впрочем, в 13 я сам пока что не поиграл, так что, ее и нет в списке. 9, признаюсь, во многом только ради одной бабы оттуда, она 1-в-1 копия моей ЕОТ тогдашней была, играл только ради редких моментов с Беатрикс. Хотя, перечитал и понял, как это глупо сейчас звучит, лол. 5 больше похожа на cRPG (или, как их теперь называют, wRPG). Это отличная часть для перехода оттуда сюда или наоборот. Очень смелый эксперимент. Отличная атмосфера и музыка. В 6 есть некий аналог моей Бестрикс, это Целес (или как там ее имя правильно переводить). Но, все же, в эту часть я поиграл уже позже, когда сменил вкусы, лол. А так, игра, конечно, хорошая, но лично мне не давали вчувствоваться в мир эти то ли условности, то ли попытки пошутить. Осьминог, пишущий письма, поезд на тот свет, какие-то совсем непонятные герои вроде дикого мальчика. Этого балагана слишком много, и я не знаю, как к нему относиться. Если бы вся игра была таким ярким китчем, это одно, но через сцену нам впаривают что-то на серьезной мине.
Прошел 2.5 жрпг за всю жизнь. Лень перебирать игори. Накидайте список КУЛЬТОВЫХ ИГР, что бы продажи были норм и тоха 10/10 сказал.Финалки и хроно триггер не предлагать.
>>14532506 Ты опух черт ебливый? Финалки это самые лучшие жрпг всех времен, 8 и 9 это вообще Игры с большой буквы, это не отсосин криадо или кал оф дунул, это блять Адам и Ева всех жрпг и рпг в частности.
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашими "товарищами" из /cg/: http://pastebin.com/KtmizF5w
Обзорчики "друзей" из /cg/: http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Гайды по играм: http://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: http://howlongtobeat.com/
Уже в стиме:
Final Fantsy III-IX, XI, XIII-XII-3, Type 0, XIV.
Tales of Zestiria
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation
Скоро:
17 Января - Dragon's Dogma
Февраль - Final Fantasy IX, Disgaea PC
Анонс Final Fantsy IX:
https://www.youtube.com/watch?v=4oDeSJI0qJc
Анонс Tales of Berseria:
https://www.youtube.com/watch?v=MdgBpP90Gb4