24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать! Добро пожаловать в Халфотред. Выясняем кто такой g-man, ищем дыры в сюжете, вместе ждём третью часть, сремся, бугуртим и просто лампово обсуждаем этот вин тысячелетия.
Вики по вселенной - http://ru.halflife.wikia.com/ Твиты Брина-личинки(перевод) - http://www.hl-inside.ru/articles/breen-grub/ Кто не в курсе, несколько лет назад сценарист half-life Марк Лейдлоу завел твиттер, где от имени Брина, выжившего после взрыва в цитадели описывает многие доселе неизвестные моменты вселенной, в частности рассказывает о мире Советников, их жизни, как они становились теми, кем они представлены в Half-Life 2 и многом другом. Прошлый тред - >>11971741 (OP)
>>12023179 У движка геймплея не бывает. Это первое. А в остальном сорс 2 такой же сорс, только разрешения большие поддерживает, dx11 и еще пару несущественных вещей. Невероятного прорыва в графоне можно и не ожидать. А физика и на оригинале даст за щеку многим современным поделиям.
>>12023277 Ты настроен слишком пессимистично в отношении этого движка. Соурс в 2004 сделал настоящий прорыв в игростроении, который смогли догнать только в 2008-2009 году. Я уверен, что Габен хочет сделать вторую часть движка настолько же прорывной. И раз в 2015 он уже демонстрирует движок, то выход полноценной игры с ним будет совсем скоро.
>>12023600 Ступеньки сделай примерно, а вообще блять там есть рядом с входом есть кнопки для проигрывания примера мелодии же, и по ней делаешь. >>12023277 Ты ахуел, там блять БСП снесён к хуям.
>>12023672 Бинарное разделение пространства, когда мировая геометрия разрезается "стенами" уровня, и видимыми становятся только те участки (листья), которые видно из листа, в котором находится игрок. Охуительно оптимизирует закрытые пространства и ставит на колени движок на открытых.
>>12023766 Вот анон скинул тут >>12023329, там вроде бы есть инфа что будет левел стриминг, ну это загрузка уровня на лету короче, в гташечках можно такое наблюдать например. Так что открытые пространства во все доля.
>>12024232 Потому что инструмент простой как лопата, хоть и малоэффективный как лопата. Потому что очень много возможностей – по сути почти целый открытый движок. Потому что легко можно сделать КРАСИВА. Сейчас конечно он сосёт у UDK и Unity, но Сорс 2 грозит перевесить чашу весов.
>>12024298 >хоть и малоэффективный как лопата Ты охуел, блять? Лопатой можно сделать всё что угодно. Ей можно копать (sic!), ей можно ебашть людей по затылку. Сапёрной лопаткой можно швыряться или использовать вместо штык-ножа, черенком лопаты можно пороть какого-нибудь петуха в туз, лопату можно использовать как простое метательное оружие рычажного принципа, можно драться как копьём при длинном черенке, лопатой можно перерубать небольшие веточки и верёвки. Лопата - твой первый мастхэв айтем если ты выбираешься из своей сычевальни куда-то дальше магазина.
>>12024551 Насколько я помню, в зене они сами находили хуевые(грязные вроде, неоднородные) кристаллы. А им нужен был чистый. И вот, гугль-ман принес чистый. И они его сунули под луч
>>12024582 >>12024586 >>12024580 На гмана есть досье или что? Или в сверхсекретную базу может прийти любой чухан и дать свой камень обработать неведомыми лучами?
>>12024600 Если влететь ему в чемоданчик ноклипом там будет документ с его фотографией, так что наверное изначально планировалось что он типа правительственный агент или кто-то косящий под него.
>>12024672 Прошёл оригинальную трилогию и не 1 раз, но ничего не помню. Помню в 1 части ты берёшь костюм, катишь камень в дупло, потом открываются порталы и ты что-то делаешь. Блю шифт не помню. А вот оф прошёл много раз, но сюжет тоже не понял.
>>12024685 Т.е. учёные нашли другое измерение, но не могли без этих кристаллов в точное место попасть через порталы? Грязные кристаллы давали не очень точные результаты?
>>12024695 Ну да как-то так. Они просто открывали проход, а попасть можно было в любое место. А потом стали пользоваться кристаллами для фокуссировки и получения точных мест. >>12024688 >Блю шифт не помню А вот атм как раз Барни лезет в Ксен чтобы включить прибор фокуссировки на кристале, чтобы потом вместе с учеными свалить из комплекса.
>>12024727 Кто-то когда-то пилил подобные моды, но вроде кроме этой Пропавшей Инфы до релиза ни один не дожил. Да и есть ли в этом смысл? Можно еще раз беты накатить, если интересно.
>>12024726 Не, рага нормальная вполне, перестрелки уж точно, сюжет конечно нет. Minerva Metastasis пройди, мод хороший. >>12024727 Только бету накатывать саму. Вспомнил, есть вроде мод Depot. Там первая карто где надо в темноте ебаться по кораблю очень раздражает, а вот дальше интересно.
>>12024796 Булсквиды в канализации, совковые вертолеты вместо альянсовых, мрачное побережье, другие модели солдат и повстанцев, несколько другое оружие, некоторые карты выглядят по-другому, чем на релизе. А так в основном тот же ХЛ2.
>>12024817 Ага, выстрелил из сигнальной ракетницы в вертолёт, он загорелся (горение представляло из себя ужасный размазанный спрайт поверх модели) и из него начали падать комбайны. Посколько вертолёт был бессмертный, комбайны падали и падали, пока игра не стала страшно тормозить из-за колеблющейся как желе горы комбайнов, а потом вылетела. 10/10 best of 2003.
>>12025065 >оно вообще не признано к канону Хуету не говори. То, что сценарист одно время бугуртил с некоторых идей, не значит, что канона тут нет. Синюю Смену тоже гирбоксы делали, но Барни канон из канонов.
>>12025065 >и официально оно вообще не признано к канону? Официально никакого канона нет, как заявлял Лейдлоу. Игры – это просто игры, и пока ОпФор не отретконен, его можно считать каноном.
>>12023277 >Невероятного прорыва в графоне можно и не ожидать. На большинство современных движков, включая сорс, можно сделать фотореалистичную 3d-сцену, от которой все школьники будут ссать кипятком, обжигая ляжки до волдырей. Но домашние комплюктеры будут тормозить, игра не получится.
>>12025169 Шепарда могут ввести в любой момент, как рояль в кустах. Типо фримен умирает, все пизда советник хавает, тут с потолка падает Шепард и режет советника ножом
Перепощу. "И ещё раз о теме каноничности, всё что было в аддонах от Gearbox канонично и не канонично одновременно, пока это не будет подтверждено/опровергнуто в будущих играх серии Half-Life."
>>12025181 Какая кишка блять, сказали же блять про то что БСП нет. То есть валв 100% сделают кишкообразный HL3 (думаю потому что игра сначала на первом сорсе разрабатывалась), но блять возможность сделать открытый мир на Source 2 есть, т.к. нет БСП и есть левелстриминг.
>>12025258 Спросили про каноничность Опфор, вроде ответил что взрыв считает каноничным. >>12025247 А нахуй ка проследуй, они могут если захотят эти игры сделать ПОЛНОСТЬЮ неканоничными, если это потребуется в следующей части. Так что 100% про каноничность мне тут не втирай.
>>12025261 >То есть валв 100% сделают кишкообразный HL3 (думаю потому что игра сначала на первом сорсе разрабатывалась) Учитывая то с какой лёгкостью вэлв кладёт хуи на свои проекты и как нехуй делать отменяет их (привет Arkane Studios), если они и сподобятся выпустить наконец хл3, то она будет переделана с 0 и из набросков времён сорса скорее всего будет полтры модельки и 3.5 артворка.
>>12024796 В 2003 друганы приносили бету хл2 на двух дисках, смутно запомнилась только карта высохшего берега моря с огромной ржавой подлодкой и еще вроде в Равенхольме был день. Вот этого >>12024839 вообще не помню, хотя возможно я просто не добрался до них, ибо там все карты надо было включать через консоль, а я тогда был обычным школьником.
>>12025276 Как они могут их сделать неканоничными, если барни уже во всю вписан в историю? Алсо вот это. There's nothing being built today, there's no secret Adrian Shephard project going on right now, but that's not to say we won't ever come back and tell another Shephard story. He resonated with players really, really well. When we heard the pitch for Opposing Force, he resonated with us too. So we'll see.
>>12025420 Зачем? Показать тебе, что они могут? При всех недостатках, Валв обычно интересуется мнением своих фанатов, а последние уже давно расценивают всю трилогию каноничной. Да и сами Валв особо этго не отрицают, просто дело не доходило до подтверждения ими этого в играх.
>>12025401 Одно дело наработки на уровне механики или сюжета, другое дело ограничивающие ТВОРЧИСКИЙ ПАТЕНЦЫАЛ стандарты игромеханики от 2004 года. Я и написал, может возьмут парочку каких своих старых идей, но в общем и целом игра не должна цепляться за костыли ранних набросков.
>>12025559 Да незачем, но я тебе пытаюсь доказать так сказать статус аддонов от Gearbox. То что их могут легко отбросить, если понадобится. >>12025583 Слышал что да вроде, они ещё исходники выложили где-то.
>>12025501 >А что, валве уже стали делать какие-то ниибаца крутые проекты? >хл и хл2 - игры, задавшие направления развития всего жанра шутеров на годы вперед >я не совсем понял хайпа вокруг 3 части shkolnick-neznayka2000, мы все очень ценим ваше мнение, но пожалуйста проследуйте отсюда куда-нибудь на игроманию, где вас оценят по достоинству.
>>12025657 Максимум кем его сделают - лидером какой нибудь ячейки сопротивления, да еще в кастомном костюме комбайна со шлемом, что бы ебала было не видно.
>>12025644 >>хл и хл2 - игры, задавшие направления развития всего жанра шутеров на годы вперед Как именно? А то я иногда слышу подобное от фоннатов халфы, но на все пояснения на их утверждения они отвечают толсто либо школьник, что делает меня сомневаться в этих утверждениях.
>>12025687 Ну ты блять сказал, посмотри нахуй на засилье катсцен в последующих играх. Только вот в HL2 их нормально реализовали, а в остальных играх не очень, так что спасибо за кинцо HL2.
>>12025740 >засилье катсцен в последующих играх Катсцены в шутанах были и до хл2, не? Вообще, я считаю хл2 клоном анреала 2 с добавлением физики. >Только вот в HL2 их нормально реализовали, а в остальных играх не очень Как?
>>12025687 >Как именно? А так, толстый школьник, что без первой халфы ты бы сейчас до сих пор играл в бессмысленное мясное мочилово как в думе, где сюжет бы прилагался отдельным txt-файлом.
>>12025898 >>12025900 >сюжеты в играх пошли с метал гира Даун, ты тралишь или серьезно? Какой в пизду метал гир и кстати, сюжетные игры появились еще в 80-х, речь идет об осмысленном сюжете в шутерах.
>>12025687 hl1 > Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок. Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры. > Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что Half-Life произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития. hl2 > Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source[9], предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Про ИИ впрочем пиздёж, противники там продвинуты так же как и среднестатистический посетитель /vg/.
Алсо, после выхода халвы2 игрожуры начали хуесосить фпсы БЕЗ ФИЗИКИ КАК В ХАЛВЛАЙВЕ вплоть до того момента как Активижон придумал повально проплачивать обзоры, но первый модерн хурр-дурр в игромании точно кропили мочой за отсутствие физона, помню как щас.
>>12024232 Навыки моделирования не жизненно необходимы, можно многого добиться одними только брашами, которые и ребёнок освоит. А для вторичной детализации есть нехилая куча контента из разных source-игорей.
>>12025982 >халвы2 игрожуры начали хуесосить фпсы БЕЗ ФИЗИКИ КАК В ХАЛВЛАЙВЕ Но ведь физика была еще в 1 треспассере, а в тот же год хавок был в том же фаркрае и думе3. Стало быть - предвзятость?
>>12026023 Сенсорные телефоны были и до айфона. Планшетные компьютеры были и до айпэдика. Тем не менее именно грамотная реализация выводит идеи в массы. Назови хоть один популярный шутан с > было и до
>>12026084 >Сенсорные телефоны были и до айфона. Я и не пишу что если бы не айфон, то не было бы телефонов без тачскрина. >грамотная реализация Фоннат хл открыл для себя маркетинг.
>>12026087 В фаркрае был точно такой же хавок, а что? В д3 был физон и физ. задачки, типа - поймай бочку клешнёй.
>>12026011 >син >тресспассер >вышли на две недели раньше халфы, пройдены 1.5 школьниками и благополучно забыты Проиграл. Еще большего говна не мог притащить? Я надеялся, что тебе мозгов хватит хотя бы какой-нибудь там систем шок назвать.
>>12026079 Но движок халфы позволил реализовать гравипушку. А точнее возможность взять бочку гравипушкой и метнуть его в моба, тем самым уебав его. Как ни крути, такого в других шутанах не было. И вообще по сути гравипушка эдакий предмет-презентация физона в сурсе. Посетила кстати мысль, что возможно третий ХЛ или эпизод три изначально(еще до выхода первого эпизода) планировали с порталганом, но потом решили портал гану уделить отдельную игру про апертр сайнс. А так да, более вероятно, что есть смысл ждать третью халфу после выхода второго сорса.
>>12026079 > хавок был в том же фаркрае и думе3. Физический движок и реализация физики - разные вещи. Что игрок с физикой мог делать в дум 3? Толкнуть своей тушей коробку в начале игры и 1 квест "убери бочки из комнаты" ЗА ВСЮ ИГРУ. Ну охуеть. Сэйм эппиалс 2 фар край. Наличие физического движка =/= физика в игре. В дарк соулс тоже знаешь ли хавок гоняется. Вот только физона нет. > треспассер Если бы не срачи где был физон раньше, никто бы про эту игру и не узнал никогда.
>>12026101 Про хавок - начало моего поста. >Фоннат хл открыл для себя маркетинг. Я такой же фанат хл, как фанат дума или квейка. Я просто в своё время поиграл в эти игры и составил своё мнение о них. Дум 3 кстати так себе, К4 мне понравился намного больше. И да > 12026121 > Маркетинг и реализация чего-то в игре разные вещи совсем. iПотреб я привёл как пример грамотной реализации. Маркетинга там конечно тоже дохуя, но без грамотных инженерных решений не попёрла бы мода на лопатофоны с емкостными дисплеями. Впрочем это уже другой холивар.
И да >было и до для первого халфлайфа популярное ченить напиши.
>>12026101 >а там-то и там-то был физон (настолько омерзительный, что играть было невозможно) >а там-то и там-то были машинки разные (и кроме них ничего не было) >а там-то и там-то была лицевая анимация (дёрганая убогая вертексная, как и остальные анимации, а во всём остальном это был банальный клон кваки) Прикол в том что при создании обеих частей HL Вольво собрали всё лучшее что было до этого, присовокупив новых фишек, грамотно сбалансировав всё это и в результате получились отличные игры, в которые было интересно играть и которые в дальнейшем послужили примером для остальных игроделов. Всем сейчас похуй на Chasm и Trespasser, потому что это унылое кривое говно, а обе части HL стали лауреатами огромного числа наград и общепризнанной любви вполне заслуженно – за то что игры были хорошие. Только один полоумный копрофил скачет из одного треда в тред и усирается, доказывая что протухшее говно мамонта, которое ничем не запомнилось большинству – лучшие игры в голактеке.
Решил почитать фанфик по хл2(нечего мне делать) а там: Солдат комбайна который имеет собственную волю и может думать. не любит убивать людей Голубоглазая добрая снайперша комбайнов, которая ходит без шлема.
Я ожидал что буду читать про машины убийств которые овнят ребелов, а тут параша какая то.
>>12026371 О, я тоже один читал, там тоже был солдат со своей волей, однако вот про червей в мозгу пиздато было, типа они контролируют разум, да и вообще процесс превращения в солдатов комбайна отлично прописан, только вот от боя на мечах в конце взбугуртил.
>>12026371 Лол. Фанфики в 99% случаев пишут школьники. А что может школьник годного родить в плане сюжета? У всех историй 15-16летних авторов есть только один шаблон: НИТАКОЙКАКФСЕ.
>>12022779 (OP) >Выясняем кто такой g-man Government Man. Изначально - просто вышестоящая (для напускного эффекту) сюжетная фигура типа персонаж, далее - инструмент нарратива для сюжетного, не менее напускного в хорошем смысле, слоя про невидимую руку.
В ХЛ почти все так. Valve ставит переживание сюжета игроком напрямую (от первого лица, буквально) выше традиционного повествования (за исключением, может быть, эпизодов), так что смысла бесконечно спекулировать по поводу того, кто есть кто и что происходит больше, чем в самой истине "кто есть кто".
>Конечно, межклассовая дружба была странностью для Альянса в целом, но, тем не менее, у меня была хорошая подруга Хелен, которая была снайпером. Это уже означало более высокий класс, степень модификации и, следовательно, высокомерие. Но она была не такой… Ходила она всегда без шлема, говоря, что он ей мешает, поэтому весь наш усиленный отряд мог наблюдать ее светлые волосы и серые глаза с синими прожилками имплантатов.
>Ого! Особая награда. Надо будет постараться выполнить миссию. Все бы ничего, если бы не надо было искать Сопротивление… Ненавижу убивать людей. Но что поделать? Без еды я не проживу и дня…
>>12026445 Вот еще че я подумал, межклассовая дружба. Че за хуйня? Разные классы это например ситизен и комбайн, а солдаты комбайна это один и тот же класс.
>>12026518 >Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ»
>Термин нарратив применяется в дипломатии для интерпретации действий противоположной стороны как преднамеренного обмана, предназначенного для прикрытия её истинных намерений
>>12025990 эм. я люблю хл. но сюжет имелся к примеру в систем шоке. да даже припомнить black ops, даже там был осмысленный для квадратного шутана сужет "ты морпех, на благо всего мира расстреливаешь узкоглазых из всего что найдешь" . помню как поначалу мой пердак дымил от него, от ебанных ваншотящих снайперов, растяжек, минометов, стреляющих через полкарты с точностю хирурга.
>>12026425 Дак там вообще пиздец, советники типа вообще личинки для контроля разума, только переросшие. Сам ГГ вообще с другой планеты, хоть и устроено там всё немного похоже. Ну и про планету родную альянса, где есть типичный дом, или постройка.
>>12026560 Как и говорил анон в прошлом треде – разделяются на группы, стараются обходить по флангам, часть прикрывает огнём пока остальные штурмуют. Жаль что в самой игре таких масштабных перестрелок нет, и нельзя увидеть такого вживую. Алсо посмотрел код на гитхабе, реально у комбайнов везде комментарии типа: >//Grunt trying to flank enemy while blah-vlah... Т.е. ИИ комбайнов основан на морпехах из первой части.
>>12026560 Только во время боя лицом к лицу все эти небольшие тактические уловки мало им помогут. Было бы эффективнее, если бы солдаты могли брать и обходить, например, вокруг целого дома, чтобы атаковать сзади. Но они просто идут к игроку чаще всего по кратчайшему пути лоб в лоб, и всегда стреляют, не пытаясь подобраться сначала поближе и застать врасплох.
>>12026690 Да потому что бот - читер. Он тупо же всю мапу мониторит, имеет идеальный аим и скорость реакции. Он знает каждую точку пространства на карте, и что в данный момент на ней происходит.
>>12026701 да ладно, тогда ему незачем было бы использовать разные тактики. попробуй с ним поиграть, рекомендую. про идеальный аим и мониторинг ты бред говоришь, нормальный бот, на пиксель не ловит, да и аим его обогнать можно. одинаковые тактики не использует, с лестницами дружит (2015 год, а ванильные ксго боты не могут в лесенки на de_train…)
>>12026736 Про то что он меняет тактики все знают, но тот анон прав, он как мастер-вхшник – видит где враг, но виду не подаёт. Ну и про обыгрывание про-тим – бред, бот только за счёт точности может затащить.
>>12026736 Ванильные боты CS:GO это вообще адовый трэш, особенно если целенаправленно создать компететеив матч с ботами. Они всей толпой ломанутся на 1 точку, даже если ты играешь за КТ на DE карте, а вражеские боты всей толпой ломанутся В ТВОЮ СТОРОНУ. И да, они закупаются просто охуительно и если у них мало бабла, то в команде будут боты без броников, но с дробашами и р250.
>>12026748 и тем не менее, какой-то работы над ии ванильных ботов я не заметил с 1.5. В го когда карты для себя гонял, подлива на всю комнату разлеталась от действий "опытных" ботов. лестнички с ассаулта, трейна и миража вообще пушка, но не суть. просто то что пилилось в 1.6 фанами, как-то поактивнее бегало, вело себя менее предсказуемо, да и стреляло в разы точнее. это моё субъективное мнение насчет работы валвов над ии.
>>12026823 Есть мнение, что с тех пор как интернет перестал быть редкой птицей живущей в домах богатых людей, в сетевых шутанах ботов добавляли галочки ради. Когда я в ТФ2 ещё играл там каэш целый режим ботоубийства добавили, Манн вс Машин, но я в него поиграл раза 3-4 и снова полез на tf2lobby киберкоклетничать.
>>12026690 >>12026701 Zbot, даже если ему в файле все настроить на максимум, не такой уж резкий. Yapbbot его сожрет и nicebot его тем более сожрет. Yapbbot - это улучшенный podbot, который умеет адекватно стрелять, не тупит и еще умеет в csdm, что очень хорошо для тренек. Nicebot, умеет охранять места закладки бомбы, то есть он сидит и охраняет, но иногда они мутят разные обманки.
А кто нибудь видел нормальный перевод на Black Mesa? Всё что в инете для стим версии есть это переделанные переводы мод версии, озвучка блять, которая "средняя", старые диалоги, единственное что нормально вроде работает, так это текстуры.
Чем мне понравился Half-Life 2: - Разнообразие игрового окружения и их органичный переход из одного в другое. Сити17 -> Каналы -> Рэйвенхолм -> покатушки на багги -> Нова Проспект -> Восстание в Сити17 -> Цитадель. Из этого всего друг на друга не похоже ничего, однако все переходы сделаны так, что у меня ни разу не возникло мысли "и нахуя они это сделали". - Оптимальная длина и скорость каждого отрезка игры. Только начали заёбывать каналы - вот тебе локальный зомбокалипсис. Утомился кидать в зомби диски от циркулярных пил - держи багги, езжай вперёд. Успеваешь проникнуться, но не успеваешь устать. - Гравипушка. 'Nuff said. - Сурсофизон и сурсографон. На 2004 год был охуенен и давал на клыка всему хоть чему.
Чем мне не понравился Half-Life 2: - Пушки, за исключением .357, вообще ни о чём. Более уебанского оружия, чем местная MP7, придумать довольно трудно, ибо с её разбросом и уроном эффективно использовать его можно только на штыковой дистанции, когда противник тебя прикладом уёбывает, а ты в это время ему половину боекомплекта высаживаешь в харю. - Ниочёмность последней четверти игры, после штурма нексуса. Я понимаю, что в Цитадель трудно запихать кучу деталей, но оставлять голые стены с кучей пространства было крайне неудачным решением.
>>12027513 А я модифицировал свой хл2. Вместо мп-7 поставил модель эмки, повысил в конфигах урон, и уменьшил кол-во патронов, играть стало лучше. То же самое я и с другими стволами сделал.
>>12026560 >пиздатый все таки у комбайнов ИИ Что на видео пиздатого? Я думал ИИ пиздатый - означает что он умеет нечто большее, чем бегать и стрелять. В том же фире боты хотя бы приседать умеют, бегать задом / боком и стрелять, бить в рукопашную, отступать етц.
>>12026132 >>12026122 >попросил назвать шутаны, в которых был сюжет до хл1 >назвал 3 игры >на 2 сказал ВРЁТИ >1 проигнорировал Мне кажется или это слив?
ХЛ1: Paranoia, HalfQuake(все), The Trap, Decay(который с коопчиком), They Hunger, Point of View, Azure Sheep. Для говноедов могу посоветовать BooM Gold Edition.
ХЛ2: Black Mesa, Underhell, Research and Development, Minerva(все части), Nightmare House 2, Missing Information, Zombie Panic: Source, Curse - Episode 1.
Говно уровня Offshore и прочие Фейк фактори не приветствуются.
>>12023431 Да но вот на сыром движке выкотят либо Рэкошет 2(может даже выйдет не плохой мултиплэй), либо очередной не врот ебацкий лефт Four деад. Там в перспективе и триквел ХЛ.
>>12023431 Да но вот на сыром движке выкотят либо Рэкошет 2(может даже выйдет не плохой мултиплэй), либо очередной не врот ебацкий лефт Four деад. Там в перспективе и триквел ХЛ.
>>12025160 не факт во время релиза 2 части не каждый хороший комп мог её потянуть на средних настройках. я тому что возможен задел на будущие железки или оч. топовое. типо ультра или максимальные настройки.
>>12024460 Вообще да правда интересно про третью сторону. как он там говорил? "мои наниматели" или типо того. Блин да спасибо новая идея к моей процессу мозгования. нет правдо спс.
>>12025169 ну было бы не плохо если бы он был вторым играбельным персом. но тут главное чтобы сюжет и атмосфера по хую не пошли, а так то не плохой вариант.
>>12023271 А что если... Что если вместе с Л4Д43 будет намек на... На... Ну ты понимаешь, да? Покажут движок а потом- обана! Вообще, у сорса довольно богатый потенциал возможностей и механики. Тот же Дарк Мессия это довольно наглядно демонстрирует боевкой. Пожалуй, чего-то такого и не хватало во втором ХЛ, где, как по мне, именно однообразный тир с комбайнами можно разбавить с ними близким боем ногами/прикладом/монтировкой. Вообще, от халф-лайф 2 лично мне хотелось больше погони/бега/изучения мира, чем перестрелок. А стрельбы там с избытком и потому кажется неоправданной. особенно все эти погони за Фриманом. Раз он такой важный и подлежит экстерминатусу- то почему на его ликвидацию не послали сразу 5 вертолетов и 10 дропшипов с комбайнами, попутно забомбив его локацию ракетами с хедкрабами?
>>12028633 Причём тут что-то другое? Я ничего не имею против хл, но когда у героя от героя только имя, то особой разницы нет, кем ты будешь играть. Хоть Ивана Космобайкера себе напредставляй.
>>12028702 Мне в ксго графончик нравится. Вот ещё бы не пропадали мелкие детали на расстоянии, было бы пиздато, а то бегаешь по 2 дусту и видишь как окошки на стенах пропадают/появляются, ну ёбанарот.
>>12028129 >В том же фире боты хотя бы приседать умеют, бегать задом / боком и стрелять, бить в рукопашную, отступать етц. Будто в хл2 они этого не умеют.
>>12032475 Неа, как раз таки правильно он говорит для английского. Уже давно выяснено что КС вместо З некоторые говорят из-за слов "Ксенофобия" и "Ксеноморф"
>>12032475 Суть дискусса в том, что на английском он действительно Зен. Но в русском используется несколько другая транслитерация, поэтому получается КСен. Только и всего. Но в каждом халфотреде возникает этот вот срач.
>>12032475 >>12032523 В американском английском - зен, в британском - ксен. Т.к. игра американская, в ней он произносится через "з". Хули вы тут спорте?
>>12032557 Самое забавное в том, что если мне память не изменяет, в самой первой пиратской локализации первого ХЛ, одноименный левел не был переведен и так и остался XEN. Не смогли ил они его перевести или же так и было задумано, хуй знает.
И вообще, походу "xen" в русском идёт как "ксен" только в словах, в которых часть "xen" означает чуждость, как описано в этом >>12031761 посте. То есть если брать так, то слова "ксенофобия" и "ксеноморф" пишутся с "кс" указывая на то что эти слова образовались от [xeno] и первое означает "боязнь чужеродного", второе же "чужой вид", и "Ксен" по сути название чужеродного мира. "Зена" же просто имя, и писать его с "кс" не имеет смысла, не чужеземка же она?
Может я вас удивлю, но "ксерокс" – неправильная транскрипция, во всех остальных странах произносят "Зирокс", потому что на английский манер "Xe" – это "Зи". "Ксенология" образовано от греческого корня, который в русском традиционно транскрибируется как "Ксено", но "Xen" – английское слово, выдуманное Вольво, и должно произноситься как "Зен". В обоих оФФициальных переводах ХЛ2 оно произносится как "Зен".
>>12032825 Ты не понял, её же назвали Зеной не потому что она из чужих земель, а просто потому что. Поэтому я и думаю что в русской локализации её имя не Ксена. То есть "КС" просто появилось из-за расхождения в мнениях, ну и потому что наверно звучало приятнее на слух, но сейчас можно вокруг этого уже закономерность выделить, что "КС" для xeno, которое означает на греческом чужой, а для остальных "xe" же лучше использовать "зе" >>12032799 Ну... я вот скажу тебе, как бы название "Xen" они могли придумать, отсылаясь к уже упомянутому не только мной греческому слову "xeno". Так что сам понимаешь. Можно спорить дальше.
>>12032951 >Ну... я вот скажу тебе, как бы название "Xen" они могли придумать, отсылаясь к уже упомянутому не только мной греческому слову "xeno". Так что сам понимаешь. Можно спорить дальше. Это неважно, потому что "Xen" – имя собственное, придуманное и озвученное разрабами. Плюс есть канон – 2 официальных перевода, в обоих "Зен". Спорить не о чем, "Зен" – единственно верное и каноничное произношение.
>>12033242 Помню с пацанами во дворе менялись дисками. Я б Дал кому-то Глаз дракона, а мне дали кс 1.5 с халфой на 1 диске. Сначала я обосрался с квадратной графики в кс, а потом запустил халфу и с первых кадров мне так крипотно было, даже до того, как монстры попали в мезу.
>>12033301 Первый ХЛ достаточно крипотный был для обычного шутана. Да что там, я до сих пор побаиваюсь лезть в воду к ихтиозавру. А в детстве так и вообще хуячил его всегда при помощи С4, а потом уже лез в клетку над бассейном.
>>12033327 Потом спустя несколько лет боялся в хл2 играть, когда в Ревенхольм попал. И кстати помните хуйню AI disabled? Так и не понял, почему это происходило.
>>12033676 Наверняка на торрентах есть. Можно послушать например в этом прохождении https://www.youtube.com/watch?v=uCFdtE7drKk 4:3 и ограничение видео 10 для атмосферы прилагается У Барни очень тонкий голос в отличии от Буки. Мне такой дубляж по душе, но не могу сказать, что букинский говно.
>>12033357 >Так и не понял, почему это происходило. Потому что в порыве уменьшения объёмов в пиратках удаляли графы нодов для ИИ, в результате NPC теряли способность к перемещению и отключались.
>>12035440 Вроде же, Валв после выхода оригинала ХЛ2 решили самостоятельно не распространять дальнейшие игры у нас и найти местного локализатора. А уже потом эти долбоебы из Буки взялись за переозвучку игры.
>>12035289 Какой же убогий Барни все таки, что у валв, что у Буки. Единственная причина, почему перепроходил в оригинале. Ну еще Григорий раздражает, лучше бы нормальным голосом перевели вместо того чтоб несуществующий акцент изобразить.
>>12035490 Потому что Вэлв свою озвучку сломали блять, перепутанные фразы например. Про "не пейте воду" должен говорить старик за столом, а не пассажир поезда. И ладно перепутанные фразы, так блять голос Барни без фильтра, и вообще если править, некоторых файлов то и нет нихуя. >>12035289 А Брин? Я вот с Брина бугурчу, у софтклабовской озвучки голос Брина был похож на Брина из оригинала, а буковский? Совсем не тут голос
>>12035919 Хуйня какая-то. С гравипушкой проходить неинтересно, ибо имба. Слишком графонистый графон для 8бит. Лучше бы сделали по 1 части с прыгучими хедкрабами и телепортами.
>>12035684 >А Брин? Я вот с Брина бугурчу, у софтклабовской озвучки голос Брина был похож на Брина из оригинала, а буковский? Совсем не тут голос. Да мне похую, похож на оригинал или нет. Главное, подходит ли он самому персонажу. И Брин меня вполне устраивает, как вольвовский, так и от Бяки. Вот Буковский Кляйнер имеет голос какого-то смурфика, а не старика-учёного (Только послушай фразу про костюм из видоса что я кидал выше, пидос же). Сразу вспоминаю моего научрука в универе. Деду под 70 лет было, от его голоса наверное весь металл в радиусе 10 метров ржавел.
>>12036092 Ебать. Точно. А ведь я когда мелкий был, смотрел по телеку передачу "Позвони Кузе" или как-то так. Не помню в чём был цимес но по телеку показывали саму игру и мне было просто в кайф смотреть, ибо я из нищесемьи и у меня только тетрисы 9999 in 1 и были из электронных игрищ.
>>12027525 Шотган на харде имел шансы убить кого-то круче метромента только дуплетом. А вот АР2 да, про неё-то я и забыл. Пистолет кстати местный вообще ни о чём. Урон никакой, звук игрушечный. Удивительной бесполезности оружие.
>>12027540 Я тоже конфиги правил, только вместо урона разброс менял, чтобы хотя бы на дистанциях до 10 метров успешно воевать. И модельку поменял на UMP45 из CSS, а то оригинальная модель выглядела ну совсем как кусок говна
>>12035289 Вот что на мой взгляд бесспорно, так это то, что в вальвовской озвучке голос Патруля гораздо пизже звучит - блеклый, бесчувственный, аж мурашки блять.
>>12035289 Такое чувство, что при моем первом прохождении у меня была смешанная озвучка: я отчетливо помню голос Валвовского Барни и голос Буковского Кляйнера.
Если задуматься, то все встает на свои места. Имхо, конечно же. Все что писал в прошлом треде анон про программы(матрица стайл) хуйня полная. Тут дело не в сюжете, не в атмосфере, а в смысле всего происходящего. Альянс не иноземная цивилизация, а из другой вселенной, или мира, но не галактики. Советники, некие созерцатели-создатели, всего происходящего, но потерявшие контроль. Это можно расценивать как: Есть бог(аллах, будда, шива, кришна), который потерял контроль над миром, а сейчас творится то, что творится. И если раньше советники, что-то решали, то сейчас их "заразили" паразиты. Пока все так и выглядит. Какую роль джи-мэн занимает в этой истории пока непонятно. Но могу сказать одно точно, что над данным сеттингом работали очень хорошо.
Получается, что черные операторы изначально прибыли вместе с морпехами для зачисткитак как Фриман встречает их до главы Фогет абаут Фриман, в которой началась эвакуация морпехов и только потом, после эвакуации морпехов, получили приказ на подчистку остатков морпехов и подрыв Блек Месы.
>>12037101 >Это можно расценивать как: Есть бог(аллах, будда, шива, кришна), который потерял контроль над миром А как насчет такого: из этого начального творца вселенной, в которой разворачиваются события, выделился нечто самоосознающееся, что назовем условно Ум, который по своей природе эгоистичен и паразитичен. Его конечное проявление- в виде технократического Альянса. А начально- как мыслеформа, которая захватила несколько советников. Теперь советники- как главные носители этого ума, т.к. способны силой своей мысли влиять на материальный мир и что-то такое делать. Но ум не овладел всеми этими навыками до конца и потому ему требуются технологические костыли для тех или иных манипуляций. Например, советники могут силой мысли открывать портал и перемещаться по вселенной, а ум, захвативший советников так не может и потому через советников создал себе роботизированные костыли, которые интегрирует и в органику.
Солдаты HECU должны устранить ученых>Ученые должны устранить каскадный резонанс>Черные оперативники должны устранить ученых которых не смогли устранить солдаты HECU и солдат тоже должны устранить>Атомная бомба должна устранить ВСЕХ
Бляя че это за многоходовочка уровня /b? Кто там в правительстве сидел?
Кто тут говорил, что других городов возможно нет? В начале второй части чувак упоминает, что прибыл из сити 14. А еще в расписание поездов четко видно какие города есть. C 8/ C11/ C12 и т.д.
>>12040007 А ты чё, хазард курс не проходил? Учёные тоже должны уметь использовать оружие, знаешь ли. При нападении террористов чтобы отбиваться. А Гордон вообще в костюме ходил. >>12039984 Выше вроде есть уже ссылки, это сценка на UE4
По поводу тренировки - судя по тому, что нам приходится по ходу игры проходить, фримен должен был проходить фанатскую смертельную тренировку, а не официальную.
Посоны, никто не следил за Half-Life 2 Enhancement mod? Просто вдруг кто знает что нибудь, или вообще часть команды разработчиков, из последнего что я видел, так это то что человек, который портировал код HL2 под Source от Alien Swarm, писал о переходе на Source 2, и то что они начнут разработку как только он станет доступен, т.к. Source 2 для Dota 2 без исходного кода, никаких советов по оптимизации для FPS игр ещё нет, и вообще движок в итоге может ещё и немного измениться.
>>12039663 Надо было часть 4 сделать с белыми оперативниками, которые пришли выпилить чёрных. А дальше армия Израиля, иллюминаты, рептилоиды, альянс, разумные роботы, и в конце всё мироздание выпиливает Джимен, которого уделывает Путин, завершая вселенскую многоходовочку.
>>12040328 Да тащемта в оригинале все логично. Ученые обосрались - всех свидетелей пришли выпилить, а важных шишек допросить. Солдатики обосрались - их пришли выпилить как свидетелей, а весь комплекс взорвать нахуй.
>>12043973 Ты блять ахуел? Из /gabe вылез что ли? >>12043504 А тебя просили ссылку мудло ты ебаное. >>12044376 У них опять обновили движок блять, хотя уже пофиксили на данный момент, но вот старые моды не идут, что-то с локом фпс там, d3d9 рендеринг уже нельзя включить, да и сам Half-Life сломан, давным давно. Много багов. Вот тебе видео одного мода, где показано что он исправляет в нынешней версии Half-Life www.youtube.com/watch?t=1m43s&v=nCTdIBctOjA Но я хз что тот анон точно имел ввиду.
>>12044730 Хуйня какая-то, будто раньше опенгл рендеринга не было, на винде могли спокойно оставить д3д рендеринг. И вообще, они до сих пор блять не увеличили дальность прорисовки. Только в Софтвейр режиме на карте с джименом можно увидеть дальние островки.
>>12044376 Баг-трекер на гитхабе полон репортов о багах, на которые забили хуй, потому что работает над HL1 сейчас 1-2 человека. Выпилили поддержку аппаратных звуковых эффектов A3D и EAX, по той же причине, мол "она глючит из-за портирования на Linux, а фиксить я не буду, да и вообще кому это нужно.". Выпилили эффект overcast, теперь всё выглядит блеклым говном. http://facepunch.com/showthread.php?t=1260955&p=43430254#post43430254
>>12045448 Положи и купи на распродаже. >>12045468 Они вроде могут повысить цену после выхода Ксена. Сами же написали об этом в день релиза, хоть и удалили пост об этом, т.к. не окончательно они в этом шаге уверенны, но сам понимаешь.
Вангую что приказ на истребление учёных был отдан, тем кто не хотел что бы альянс завладел их умами.Брин? Гранд наверняка выдавал проальянсовский или про3сторонний.
>>12045448 Купил, но с минимальной скидкой. Доволен, но будь готов, что это другая игра, с немного иной атмосферой. Говоря языком школьников из начала нулевых, "больше стрелялка, чем бродилка".
>>12046312 Что должно пойти не так, что требовало бы зачистки от элиты МТИ? Хм.. Может вторжение зомби? Ведь если убить учёных знающих в чём заковыка, то и зомби пропадут. Это же их заклинание.
А ведь опосинг форс не уступает оригиналу в интересности, а в некоторых моментах даже берёт вверх. Особенно крутая телепортная пушка. Думаю, что именно из-за этого у некоторых валвовцев бомбит пукан. Кто-то что-то может делать не хуже их.
>>12046444 Спецальный отряд боевых лаборантов. Учёные что придумали порталы и прочие взрывающиеся лимоны в лаб. халатах в лаборатории, как и положено им быть. Ты можешь себе представить Кляйнера, сражающегося против отряда американских военных? Нет его жопу синий защищал.
>>12046664 Если учитывать то, куда их направляли, то у них вообще должны были быть автоматы под 7.62, или что то эксперементальное под более крупный калибр.
>>12046647 Я отказываюсь участвовать безумных спорах касательно каноничности – неканоничности. Если мы решим, что элементы Opposing Force могут быть использованы для интересной игры - вполне возможно, что так мы и сделаем. Полагаю, ближе к делу, ребята (видимо, имеются ввиду разработчики из Valve – прим. переводчика) смогут определиться, как все это состыковать. Считаю абсолютно бессмысленным занятием озвучивание сюжета языком, отличным от игрового. В этом плане игры, со всеми своими противоречиями и т.п., вполне самодостаточны. Я искренне надеюсь на то, что мы сможем продолжить рассказ истории в наиболее увлекательной для поклонников манере, провоцируя их на новые интересные обсуждения».
>>12023431 > Соурс в 2004 сделал настоящий прорыв в игростроении, который смогли догнать только в 2008-2009 году Ничего прорывного в нем нет. Просто грамотно воспользовались фичами. Все что умел сорс давно умели другие движки >>12028355 Сейчас в сорс 2 идет упор на оптимизацию,чтобы и на домашних комплуктерах получше работал. Графон не в приоритетеТак говорят валвы >>12023672 Это когда карту надо КОМПИЛИРОВАТЬ, ждать, когда просчитаются ВИДИМОЕ ПРОСТРАНСТВО и ОСВЕЩЕНИЕ. BSP уже в конце девяностых устарел, а они всё ещё таскают технологию! Пиздец! Если >>12023648 прав, то это отлично! >>12024232 Потому что мало того, что инструментарий разработки контента для игр и разработки модов ЕСТЬ, и он активно поддерживается(-лся) разрабами такое вообще почти не встретишь, так еще движок прост до отупения. Любой школьник может запросто запилить коробку вместо карты или говномодельку, или нахеллоуворлдить код, а при некотором усидчивости - запилить что-то действительно годное. >>12028252 > ХЛ1: Sven Coop > ХЛ2: SMOD
>>12047012 > БСП >Поясни, что за штука такая. >Это когда карту надо КОМПИЛИРОВАТЬ, ждать, когда просчитаются ВИДИМОЕ ПРОСТРАНСТВО и ОСВЕЩЕНИЕ >БСП >ОСВЕЩЕНИЕ Никак не связаны.
Ананасы помогите вспомнить мод на вторую халфу. Помню что шутерок о паранормальной фигне, что то похожее на феар. Еще помню там момент с манекенами которые передвигались и немного дамажили если на них не смотреть.
>>12028384 Лютейше двачую. Хоть жопа и будет рваться от невероятной сложности некоторых трюков и загадок, но левел-дизайн всегда оригинален, а количество разнообразных интересных фич, сцен и приколов зашкаливает, и всё это на старом движке.
>>12046751 Вообще ты чертовски прав, но HECU также заточены на CQC, а что-то компактное под 7.62х51 - задача нетривиальная. >>12046836 >>12046852 Речь об индивидуальном стрелковом оружии же. >>12046914 Была инсайдерская информация о том, что там будет. Г-Мен разговаривал с начальством базы HECU незадолго до катастрофы.
>>12047417 https://youtu.be/hk4kX9WEcZA Я больше это видео люблю. Во-первых, тут с комментариями, что полезно людям вроде меня, во-вторых спидраннер отказался от бага с бесконечным здоровьем "потому что он разрушает красоту точного менеджмента здоровья и брони".
>>12046945 Ты блять на Dota 2 Reborn посмотри, там нет брашей, вместо них меши уже. Они могут вернуть БПС для фпс игр конечно, если посчитают,что остального для оптимизации недостаточно, но вероятноть крайне мала.
>>12046945 BSP уже в конце девяностых устарел, а они всё ещё таскают технологию! Пиздец! Если >>12023648 прав, то это отлично! BSP даже в UE4 используется, лол.
Вообщем я придумал мод, играем за Гридена Формана. Первая миссия называется "городской бой" мы просыпаемся около комбайновского телепорта, входим в него, попадаем на берег, на берегу идет война - зомби против муравьиных львов, вдруг с неба падает десант комбайнов, и мы должны прорваться с г мену
https://www.youtube.com/watch?v=0iXfWWrwrlQ из всего саундтрека запомнились только два трека - CP violation и nuclear mission jam, хоть они и женерик электронный пердеж, но доставляют.
>>12059115 Я думаю это не секрет что эти игры разрабатывались с расчетом на тогдашних школьников, собственно школьникам они тогда и хорошо зашли,и сейчас эти школьники выросли и превозносят эти игры.
>>12035289 Голос патруля просто 10/10 У Брина от валв тоже годно, почти как в оригинале, все эти интонации. Не знаю зачем Бука переозвучивала, было по мне так лучше.
>>12061380 В принципе когда пиздишься с Гонарчем в хл1, видно что совсем молодые хэдкрабы по размеру как тараканы. Возможно их туда запихавают в таком состоянии и они там жрут друг друга или чёт такое. И когда ракета с крабами падает, там остаются самые злые крабики сожравшие своих менее успешных братьев.
>>12061380 Не твоего ума это дело, спрашивать о том, как земные покровители делают то или иное. А будешь вякать - сталкера из тебя сделают. Нашелся тут умник, понимаешь.
>>12058866 Кек. Сейчас представил как Фримен специально бежит рембо-стайл на комбайнов или прыгает с 3 этажа дома, что бы получить травму и что бы костюм ввёл морфий в организм. >>12061620 Поехавшие теории такие поехавшие.
Мне одному здесь всегда было жалко Нихиланта? Последний из своей расы, проигравший войну Альянсу, нашел прибежище в междумирье и хотел лишь обрести новый дом в нашем мире. Однако нашелся Фримен, истребивший добрую часть соплеменников и прислужников Нихиланта, и пришедший за ним. Нихилант знает, что Фримен убьет его, но не прячется и не оступает, т.к. делал это уже много раз и готов принять неизбежное. Он знает про Г-Мана и о его истинных намерениях, а также возможно о том, что после того, как Фримен одержит победу, ничто уже не остановит Альянс от вторжения. А ведь Г-Ман знал о всех непредвиденных последствиях. И изначально готовил Фримена для плана по уничтожению Альяна систем. Какой однако долгосрочный план.
>>12062888 Чому не служил? Вот если вы про то, слуил ли он в время первого Half-Life то да, не служил. А так раньше он мог быть по сути Брином для вортигонтов.
>>12062940 Sometime before the events of Half-Life, the Nihilanth was the ruler of its homeworld, where it commanded of a variety of species, including the enslaved Vortigaunts. However, its homeworld was attacked by the Combine, who attempted to enslave the Nihilanth and its minions, leaving it with severe surgical scars and mutilations. The Nihilanth and its minions managed to escape into the border-world, Xen, where they barely managed to survive in a new ecosystem. http://combineoverwiki.net/wiki/Nihilanth
>>12062726 > Нихилант знает, что Фримен убьет его И именно поэтому говорит "Ты умрёшь" и со всех сил пуляется ваншотящим говном и порталами? Ну охуеть.
>>12063101 You are man.. He's not man.. for you he waits.. for you..* Он знает, что Г-Ман ждет Фримана и попасть он сможет к нему только после гибели Нихиланта. Но кто же будет сдаваться без боя?
>>12063179 Ну что ты как маленький? Альянс напал на них, разьебал капитально, захватил вождя и советники глумились над ним, он сумел сбежать и забрать с собой остатки своей цивилизации. Сбежал далеко и капитально, что не смогли найти, хотя может потом и похуй было потом.
>>12063166 >Он знает, что Г-Ман ждет Фримана и попасть он сможет к нему только после гибели Нихиланта. Но то что гмен ждёт его не означает автоматическое поражение Нихи, так что никакой преопределённости нет. >>12063179 > who attempted to enslave the Nihilanth and its minions, leaving it with severe surgical scars and mutilations.
>>12063251 Я вернусь к мегаплану Г-Мана и его работодателей. Я почти уверен, что они знали про основную угрозу, а Г-Ман знал про "бесконечный потенциал" Фримана. Т.е. он наверняка знал о том, что Гордон завалит пришельцев. А если Нихилант знал о Г-Мане, то он знал и о планах его догадывался. О как!
>>12063337 > А если Нихилант знал о Г-Мане, то он знал и о планах его догадывался. О как! И чё? Тут нет ни одного доказательства и ни одного логического вывода того, что >Нихилант знает, что Фримен убьет его Фриман ни разу не бессмертный и шансы сдохнуть у него вполне были, так что Нихилант сопротивлялся не для вида.
>>12063770 >Фриман ни разу не бессмертный >В одиночку разъебал тренированных военных, пришельцев и их лидера >В одиночку же надрал жопу инопланетным оккупантам, нанес их главной базе непоправимый урон и разрушил оплот их власти >Ни разу серьезно не пострадал Я даже и не знаю, что сказать здесь.
>>12063901 Так наниматели Гмана дали ему задачу поднять восстание на Земле. Видимо что бы показать всем остальным как надо нагибать комбайнов. Ведь из за отстутствия нормальных телепортов, армия комбайнов не мобильна, а на захваченных территориях действует только местная полиция.
>>12063863 То что это видеоигра, глупенький. Барни с Шепардом тоже натягивали всех как хотели. В думе десантник соло нагибает Ад. В масс эффекте другой Шепард нагибает кучу пришельцев и древнюю расу выпиливателей всей жизни в галактике. Ну и так далее. Умереть вполне реально кучу раз, но конец игры подразумевает что тебе повезло этого таки не сделать.
>>12062726 >Последний из своей расы, проигравший войну Альянсу, нашел прибежище в междумирье и хотел лишь обрести новый дом в нашем мире Это ты сам придумал? В хл такое не раскрывается.
Чот в эп2 проблема с достижениями с гранатами. Ни один зомбайн за всю игру не достал гранаты, чтобы её можно было отобрать. А комбайна его гранатой я убиваю, а ачивку не дают.
>>12071036 Хуй знаит. Я зашёл в х2э2, увидел что у меня тоже нет этой ачивки и выполнил её на первом же зомбайне. Да и дроч ачивок в стиме бесполезен, ачив поинтов как в Live нет. Крутых ништяков как в WoW'е не дают.
>>12071242 Ну наверн в ворованной халве что-то поломано в скриптах и зомбайны у тебя не достают гранаты. У меня в 2005 на пиратке хл2 ломались скрипты нпц которые должны были проводить/открыть дверь и помогало только начало новой игры от определённой главы.
>>12071616 Лол, качал оттуда же, так у меня теперь зомбайны ложаться с одной пули. Особенно доставляет, как он хочет кинуть в меня бочкой, случайно задевает себя и умирает, лол. Или вообще просто стоит, долбится в двери, я подходу к нему, а тот вдруг падает замертво. Охуенно.
>>12071616 Ну если >Ни один зомбайн за всю игру не достал гранаты то на счёт кристальной чистоты я не уверен. Либо установщик/распаковщик сам чего-то ломает. Я вот таки решил пройти второй эпизод ещё разок и из 3 встреченных зомбайнов 2 успели достать гранату прежде чем помереть.
>>12062726 Нихилант это обычный личиночный советник альянса. Но который пошёл против хозяев и запилил себе третью руку на груди. Надеюсь, что в трёшке прояснят за это.
>>12063235 Вероятно Альянс хотел улучшить свою технологию телепортации исследовав способности Нихиланта или модифицировать его в передвижной телепорт, отсюда и импланты, и шрамы.
>>12071989 Так это цена без учёта скидок и курса рубля. Вон посмотри на цифру правее и умножь её не на 70, а на 30 + куча игр на нём куплены по российским заниженным ценам, часть подарены, часть выйграна на стимгифтс. Так что я туда вложил не более 10к рублей. За ~5 лет с момента открытия рублёвого сегмента магазина стим + покупка игр на дисках ящитаю норм.
>>12063881 Это заставит Альянс отправить свои сильные войска на Землю для наведения порядка. Но лавочку прикрыли в конце второго эпизода. Значит, надо искать другие способы съеба из Земли. Один из таких - корабль Борей и технологии Aperture. Но наверняка этот способ слишком опасный. Скорее всего этот способ телепортации будет доступен не только Альянсу, но и так называемой "третьей стороне", нанимателям Г-Мана. Подобная многоходовочка позволит уничтожить крупные силы Альянса на Земле, пока личинки будут срать бабочками от злости.
>>12071989 >330к км пробега Добро пожаловать в автосервис, автосервис сам в себя машину не загонит. Я чиню своё корыто раз в неделю, я успешный человек.
>>12023135 Проиграл с деба. Там используется старый движок.
Читаем википедию вместе с аноном:
>Позднее в Сети были опубликованы видео, снятые с закрытой презентации движка — разработчиками была показана игра Dota 2, запущенная с использованием Source 2[40] (выпущенная игра использует Source первого поколения; показанная демонстрация подтверждает, что движок в ней будет обновлен до Source 2)
>>12072573 Не слушай его. Я как иконкоблядь (>>12071931) рикаминдую составить список желаемых вольвоигр и купить во время скидонов пак содержащий наибольшее их количество, либо таки открыть калькулятор и посчитать не лучше ли купить по отдельности. Я в своё время на диске купил идеальный для себя набор: 1 и 2 халва (1 на сурсе), и каэсочка сурсовая. Плюс мультиплеерные версии первых двух. хлдм дико доставлял, надо бы снова поиграть наверное. Сейчас есть паки: Half-Life Complete Всё что вышло на пека под этим тайтлом + Тим Фортресс классик безшапок эдишн Orange Box В своё время дико рекламируемый Вульвой. В наличии ХЛ2, Эпизоды 1 и 2, Portal и Шапочная Гриндилка хл2дм в комплекте не завозится. Vаlvе Complete Pack Стоит покупать только если хочешь до кучи к халве обмазываться сразу всеми версиями контрстрайка, а так же тим фортрессами и дэйофдифитами, что ни один разумный человек делать не станет. Ну или если ты фанбой вульвы и своим долгом считаешь купить все их игры.
>>12072690 Чем новее автомобиль, тем больше в нём говна. Чем больше пробег, тем сильнее говно изнашивается и тем чаще требует ремонта. Особенно касается двигла. Таким образом, купив это ведро, его сразу после покупки можно везти в сервис, так как "не требует ремонта" в объявлении нихуя не значит.
>>12072817 Не знаешь, а выёбываешься. Сейчас в стиме доступна офишал дотка на 1 сурсе и при запущенной бета-программе - дота 2 реборн. С новым гуем и на 2 сурсе.
>>12072940 Ti glupiy? http://www.dota2.com/reborn/part3/?l=english > Dota 2 is now powered by the Source 2 engine, Valve's latest game development platform. This means that ongoing development in the new engine will continue to improve Dota 2. Source 2 includes technology for rendering improvements, performance optimizations, higher fidelity content, and richer, more dynamic games.
>>12072957 Хуй знает. У меня нет ТФЦ. Может играет кто из тех кому шапочки не милы. Мультиплеер хл2дм например точно жив, а он особой популярности вроде не имел никогда.
Тут был анон который писал о гавнянности оружия и второй халвы. В бете оно смотрелось достаточно хорошо и стреляло намного приятнее. Если что то фалы лежат в открытом доступе в воркшопе и могут быть скачаны для мода гарри.
>>12094602 Про сюжету я еще могу согласиться(нет), но геймплей это совсем толсто. Бьёшь респавнищаясии пачки мобов со стрельбой, которую не чувствуешь. В диабле и то интересней эти пачки зачищать.
>>12094838 Ты играл в борду? Поиграй и поймёшь. Там же консольная стрельба по толстым мобам, она априори не может быть лучше даже стрельбы ХЛ, где надо постоянно комбинировать вооружение. Да даже в КС лучше стрельба лёл.
>>12094830 >Бьёшь респавнищаясии пачки мобов со стрельбой, которую не чувствуешь Я про 2, там стрельба сделана годно. А в 1 части - как в халве т.е. убого.
>>12095576 Кстати, я видел в хл2 рисунки, типа под масками этих чуваков не люди, но ведь все знают что там люди (кстати, почему они служат альянсу?), зачем эти фейкорисунки?
>>12095661 >Кстати, я видел в хл2 рисунки, типа под масками этих чуваков не люди, но ведь все знают что там люди (кстати, почему они служат альянсу?), зачем эти фейкорисунки? Бамп вопросу.
>>12095862 > а на критику 2 ответа: врёти и игнор Это не критика, а говно собачьё кок. Говорю же, чтобы нормально троллировать надо разбираться в предмете.
>>12095934 М, нет. Я тебя не так понял. ГОшники все люди без имплантов, а вот солдафоны с имплантами.
А рисунки на стенах рисовались для оригинальной второй Халфы, которая должна была быть в США вместе с воздухообменником. И с той разработки рисунки не менялись.
>>12095974 > Кстати, я видел в хл2 рисунки, типа под масками этих чуваков не люди, но ведь все знают что там люди (кстати, почему они служат альянсу?), зачем эти фейкорисунки? А причём тут фанбои и твой вопрос?
>>12096667 Анальное угнетение цивильных титизенов, скорое вымирание человечества, благодаря полю подавления. Ну и истощение самой планеты, судя по тому, как альянс выкачивает из неё ресурсы.
>>12096957 А порт? Где тебе ещё на Багги предлагают прокатиться. Ты ведь по дну моря ездишь, там даже есть затопленные корабли. Хотя про выкачивание ресурсов они проебали в Эпизоде 2. А поле подавление подавляет зарождение зародышев же.
Какого хуя стелсовый щпиён Биг Босс себя возомнил наилучшим солдатом? Наилучший солдат же Фримен, хоть он и не армеец, как Шепард. Биг Босс: -хуйня со зрением -- да -борода -- да -вынос врага со своим отрядом аки ъ-солдат -- нет
Фримен: -хуйня со зрением -- да -борода -- да -вынос врага со своим отрядом аки ъ-солдат -- ДА
Полу-аноны, поясните за Рейвенхолм. Ещё с первого прохождения игори в 2006 меня интересовали пара вопросов: 1. НАХУЯ К НЕМУ ТОННЕЛЬ? Раз он заражён, вот это всё, то зачем туда тоннель? И раз "мы уже не ходим" в Воронеж Рейвенхолм, то почему Фримена, важную такую шишку, отправили в город, наполненный головотрахами? 2. БАТЯ ГРИГОРИЙ Почему Григория никто не взял с собой в Восточную Мессу? Умер ли он на самом деле, или просто скрылся в дыму аки Зорро? Даже если он умер, нахуя он строил ловушки, раз хотел совершить с собой огненное судоку? 3. ЗАЧЕМ КОМБАЙНАМ НУЖНО БЫЛО БОМБИТЬ РЕЙВЕНХОЛМ? В Рейвенхолме как я понял не было сопротивления, а были только шахтёры и поехавший священник. Раз так, то почему нельзя было просто зачистить/взять в анальное рабство? Плюс, Комбайны сами на выходе из шахты ебались с зомби. Создали сами себе проблему и рады? Поясняйте, Фримены.
>>12097586 Либо ты жирдяй, либо играл жопой и всё забыл, но я тебе отвечу, пока у меня греется чайник.
1. Рейвенхолм - шахтёрский город, поэтому там есть тоннели. Там уголь добывают, например. И энергия от ГЭС есть рядом для шахт. Фримена же отправили туда, потому что другого пути не было. Накрыли точку. 2. Вполне возможно, что Григорий мог быть под влиянием G-mana. Либо он просто сумасшедший. Умер он или нет, можно узнать только от разработчиков. 3. Рейвенхолм был крупным городом сопротивления. Рядом были шахты, в которых можно было спрятаться, рядом есть база Илая, где он мог всем командовать. Идеальный город для обороны. Альянс знал об этом, поэтому просто засыпал всё ракетами с хедкрабами.
>>12097714 >шахтёрский город, поэтому там есть тоннели. Там уголь добывают, например. И энергия от ГЭС есть рядом для шахт >Рейвенхолм был крупным городом сопротивления. Рядом были шахты, в которых можно было спрятаться, рядом есть база Илая, где он мог всем командовать. Идеальный город для обороны. Альянс знал об этом, поэтому просто засыпал всё ракетами с хедкрабами Почему когда я там ходил - там никого не было?
>>12097586 > Раз он заражён, вот это всё, то зачем туда тоннель? Очевидно, он строился до заражения. > почему Фримена, важную такую шишку, отправили в город, наполненный головотрахами? Он жи супермен, прошедший Мезу, что ему сделается? Алсо, на базу было совершено нападение, а другого пути не было. > Почему Григория никто не взял с собой в Восточную Мессу? Очевидно, о нем не знали(не ходют же туда больше), да если б и знали, он сам отказался бы. > Даже если он умер, нахуя он строил ловушки, раз хотел совершить с собой огненное судоку? Очевидно, его подзаебала такая жизнь, и он решил напоследок помочь Жордону, пусть это и стоило ему жизни. А может у него там был какой-нибудь потайной лаз, по которому он сбежал. > В Рейвенхолме как я понял не было сопротивления Откуда знаешь? Может это был таки самый проблемный город, который взять смогли только так? Ну или поленились отправлять большие отряды. И где в этом проблема для Альянса? Не пойму.
>>12097714 Но базу Илая накрыли хуй знает через сколько времени после бомбёжек. Будь Рейвенхолм крупной базой в прошлом, наверняка было бы кучи псевдобаррикад из металла, всё в стиле Копротивленцев. Ну и вокруг Лямбды были бы. >>12097586-анон
>>12097786 >другого пути не было А если предположить что мир не состоит из кишки? >Очевидно, о нем не знали(не ходют же туда больше), да если б и знали, он сам отказался бы Там же один из глвных героев о нём упоминает. Откуда инфа про отказ? >помочь Жордону, пусть это и стоило ему жизни Он, как бы, мог тоже самое сделать и выжить. >Откуда знаешь? Оттуда же, откуда в пустыре тоже не было сопротивления - нет улик что он там был.
>>12097780 Сбежали задолго до действия игры. Судя по инсайдам с Episode Four, Рейвенхолм забросали за полгода до прихода Фримена. Но при этом там находится около 9 тайников с лямбдой.
>>12097714 >Рейвенхолм был крупным городом сопротивления Нет. Туда просто отправляли раньше всех жителей С17, кто сумел сбежать от режима. Копротивленцы сидели на станции с Илаем.
>>12097809 > А если предположить что мир не состоит из кишки? Если так, то все равно, блядь, нет другого пути, на базу облава была, очевидно, все пути наружу перекрыты, нет?
> Там же один из глвных героев о нём упоминает. Кто именно? Не помню такого.
> Откуда инфа про отказ? Сам придумал. Он же поехавший, должен охранять город и периодически постреливать свою паству. Иначе, почему он ещё не съебал, если знал путь?
> Оттуда же, откуда в пустыре тоже не было сопротивления - нет улик что он там был. > нет улик Не значит, что не было.
>>12097882 >Если так, то все равно, блядь, нет другого пути, на базу облава была, очевидно, все пути наружу перекрыты, нет? Очевидно что в игре это так поставлено, но были бы же другие ходы, да и рейвенхольм не коридорный ирл. >Кто именно? Не помню такого. Вроде алекс перед тем как послать фримена туда. >Иначе, почему он ещё не съебал, если знал путь? Не знал куда идти потом. >Не значит, что не было. Если нет улик что были = не было в большинстве случаев.
>>12097586 >Почему Григория никто не взял с собой в Восточную Мессу? Умер ли он на самом деле, или просто скрылся в дыму аки Зорро? Даже если он умер, нахуя он строил ловушки, раз хотел совершить с собой огненное судоку?
A shepherd must tend to his flock, especially when they have grown…unruly
>>12097914 > были бы же другие ходы Альянс бы знал о них и перекрыл. А в рейвенхольм никто бы в здравом уме не сбежал, поэтому это единственный путь. А прорываться сквозь орды комбайнов, что в игре, что в ирл не очень безопасно. > Вроде алекс перед тем как послать фримена туда. Вроде нет. > Если нет улик что были = не было в большинстве случаев. Если возле ограбленного магазина не лежит паспорт Сычева А.С, значит, он 100% его не грабил?
>>12098016 >Вроде нет. Вроде да. >Если возле ограбленного магазина не лежит паспорт Сычева А.С, значит, он 100% его не грабил? Чайник на орбите не летает?
>>12097914 > Очевидно что в игре это так поставлено, но были бы же другие ходы, да и рейвенхольм не коридорный ирл. Да там же Альянс по-перекрывал улицы стенами в городе и так всю игру. Думаю в Рейвенхолме подобное было.
>>12099465 Так абсолютно любой сюжет описать можно. Думаю основные претензии к сюжету в ХЛ связанные с тем, что подробно понять его можно прочитав Книги разработчиков и всякие вики. В самой игре его попросту можно пропустить полностью.
>>12099765 Ну мне нравится такая подача сюжета, тут дело вкусов же. Такое мне доставляет куда больше, чем игрофильм. Дарксоулсы вроде как тоже такой подачей сюжета цепляют людей.
>>12099727 У клапанов такой девиз, мол игра должна быть интересной и без знания лора. Для любителей пораскапывать инфы есть множество диалогов, карт, в конце концов настенных каракуль вплоть до вырезок из газет в Восточной Чёрной Мезе.
>>12099727 > Так абсолютно любой сюжет описать можно Не надо хуйню пороть. Такое говно случается, когда девы сперва городят огород, а потом думают как же все это говно причесать. А как это проще всего сделать? Правильно, вставить необъяснимого и загадочного чертика из табакерки, который может творить любой чад кутежа и водить шершавым по губам своими туманными речами и недомолвками. Сюжет уровня лоста.
>>12099873 > Где я не прав? Вот здесь: > Еще 1 высосанная из пальца игра, которая взлетела на маркетинге. На маркетинге взлетела только Dark Souls 2. И отчасти пк-версия Dark Souls, которую в основном хайпили консольщики дрочившие в неё на соснольках (и я в их числе, искбоксоблядь на пенсии). >>12099985 Загадочного чёрта из табакерки хотели вставить с самого начала проекта, ещё до того как нагородили финальный сюжет хл1.
>>12100030 >отчасти пк-версия Dark Souls >основном хайпили консольщики Как бы, если пишт про хардкор, то вспоминают дарк соулс, хотя это обычный говнослешер с плохой графикой. А хайп во время выхода на пк был такой, что я думал это какое-то пришествие будет. И, да, пишут так, будто до дс не было никакого хардкора (так же пишут про хл или хл2, будто до них не было сюжета или физики, лал).
>>12100030 > Загадочного чёрта из табакерки хотели вставить с самого начала проекта, ещё до того как нагородили финальный сюжет хл1. Это как то противоречит написанному мной? Гмана вставили чтобы развязать себе руки, ебать гусей и не объяснять дерьмо, потому как Г-МАААННННН, и не ебет. А почему он делает хуйню? Потому что он отэтапаварот ПЕШКА. Ну эт ваще такая глубина, что аж прям днище. Так что в мире ХЛ возможен любой рояль, будь то таймскип в 20 лет, остановка времени...Уриэль Вентрис на демоническом паровозе. Гман, хуле, его жопы хватит на любую сюжетную дыру.
>>12100070 >Как бы, если пишут про хардкор, то вспоминают дарк соулс Потому что это чуть ли не единственная относительно новая игра без пресс икс ту вин. И хайп, повторюсь, был инициирован самими геймерами, лайк зис: "О ГОСПОДИ ДУША 10/10 ГОТИЧНО ХАРДКОР, МЕНЯ ВЫЕБАЛ КРАСНЫЙ ФАНТОМ В ЛАБИРИНТЕ, СОТНИ ЛОВУШЕК ПИЗДЕЦ, А ПОТОМ Я ДОШЁЛ ДО АНАЛЬНОГО РОДЕО И СДОХ НА ОРНШТЕЙНЕ И СМОУГЕ ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ РАЗ ГОТИГОТИГОТИ" Так что маркетинг тут роли почти не играл, японцы выпустили пк-версию вообще на похуй, приправив велосипедами из костылей как в графике, так и в неткоде. >>12100196 >Это как то противоречит написанному мной? Да. Гман это не костыль для развязывания рук, а способ написать сюжет не делая этого. Если убрать "таинственного персонажа", то мы получим сюжет хл1 = сюжету в дум2 + интро с каскадным резонансом, только меняем ад на ксен тут я затротлил всех кто любит говорить "зен", икону греха на Нихиланта и демонов на пришельцев. Добавляем гмана и на выходе очень много материала для раскопок любителями копаться в пикселях ради лора, а так же с заделом на продолжение "Но на самом деле всё это было для того что бы..."
А не объясняется многое дерьмо банально потому что вольво решили делать шутер, а не рпг-квест с дневником, диалогами и сюжетными видеороликами. В самой игре сюжета ровно столько что бы нетерпеливый квакодрочер сказал "слава яйцам, они закончили пиздеть" и пошёл дальше отстреливать супостатов, а любитель СЮЖЕТОВ получил свою дозу и пошёл дальше чётко зная зачем он спасает мир и от кого.
>>12100973 >Нет. Пидора ответ. Напиши мне хотя бы 5 популярных в народе игор вышедших после 2010 уровня с дрочевом и смертью после пары неверных движений. Ну или хотя бы две. Хуинди игрой не считается. И да, сравни хайп вокруг 4 фоллача с фапом на крохи геймплей видео и анонс дарк соулса "вот вам два видоса, жрите".
>>12101025 >с дрочевом и смертью после пары неверных движений. Ах да, дрочево должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНЫМ. Всякие ноуапгрейд раны God of War на Спартанце тоже считать нельзя.
>>12101025 >вышедших после 2010 уровня с дрочевом и смертью после пары неверных движений Ты перевираешь хардкор и начинаешь играть на поле дс т.е. уже не покажи мне хардкорную игру, а покажи мне такую-то игру похожую на дс. >ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНЫМ Вообще не понял о чём ты.
На счёт игры - биошок на сложности 90х.
>И да, сравни хайп вокруг 4 фоллача с фапом на крохи геймплей видео и анонс дарк соулса "вот вам два видоса, жрите". Маркетинг и хайп вокруг игры не измерятся кол-вом видосов, а промывкой мозга покупателей. Судя по тому что ты считаешь тот же дс и хл каким-то революциями.
И, да, можно вбросить 100 роликов без эффекта, а можно 1 и под оглушительные овации.
>>12101156 >Ты перевираешь хардкор и начинаешь играть на поле дс т.е. уже не покажи мне хардкорную игру, а покажи мне такую-то игру похожую на дс. Я готов принять любую геймплейную хардкорность от которой люди разъёбывали клавиатуры/дропали игру. >На счёт игры - биошок на сложности 90х. >Ах да, дрочево должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНЫМ. Всякие ноуапгрейд раны God of War на Спартанце тоже считать нельзя.
Если игру можно пройти почёсывая пузо и хавая кальмаров с пивом, а именно так я прошёл все Биошоки, то это не хардкор. Наличие уровня сложности "ебись как хочешь" можно прикрутить к абсолютно чему угодно. В Скайриме тоже можно накрутить врагам ваншоты и сделать себя пылинкой на ветру. Скайрим ъ-хардкорен и олдфаги кончают в штаны? Ни разу.
>Маркетинг и хайп вокруг игры не измерятся кол-вом видосов, а промывкой мозга покупателей. >И, да, можно вбросить 100 роликов без эффекта, а можно 1 и под оглушительные овации. И что же такое "промывка мозга", как не тизеры с кучей обещаний и атмосфера секретности с изредка утекающими в сеть крохами подробностей, которые собирают в соседнем треде фоллаут-бои? ДС же родила просто пару видосов на движке с музычкой. Ну может три. Причём один из видосов был из раннего билда игры и выглядел уныло что пиздец. Никаких громких выставок, никаких элитных изданий с коллекционными пластиковыми елдаками в подарок. Нихуя. Я об этой игре узнал только после того как в вг спросил во что поиграть на ёбаном иксбоксе. Ты пишешь что ДС взлетела на маркетинге. Покажи мне хоть что-нибудь к нему относящееся. > Судя по тому что ты считаешь тот же дс и хл каким-то революциями. Судя по твоей логике, ты работаешь бухгалтером и ебёшь мозги IT-отделу своими охуительными догадками. Я парой постов выше написал что думаю о сюжете хл1, и чуть позже описал уровень хайпа вокруг дарксоулса с его танцами вокруг модельки.
>>12101622 >Если игру можно пройти почёсывая пузо и хавая кальмаров с пивом, а именно так я прошёл все Биошоки, то это не хардкор. Наличие уровня сложности "ебись как хочешь" можно прикрутить к абсолютно чему угодно. В Скайриме тоже можно накрутить врагам ваншоты и сделать себя пылинкой на ветру. Скайрим ъ-хардкорен и олдфаги кончают в штаны? Ни разу. Стоп, что за хуйню я читаю? Ты считаешь что если в игре есть сложности, то она не хардкорна? Что за бред я сейчас прочитал, уёбок?
>ДС взлетела на маркетинге Всё так, ты ведь сейчас даже не знаешь какой бред пишешь, чтобы защитить этот проходной шрот.
Вот вам, геям, список хардкорных игр последних лет, в которые я играл.
Spintires - тяжело не достижение цели, а именно сам процесс игры. Т.е. нужно постоянно искать методы, вместо того, чтобы выбрать маршрут и ебашить по накатанной.
XCOM новый, классик айронмен. Приходится относиться к солдатам, как к ресурсу, и хорошенько думать, прежде чем совершать маневр, даже при прокачанной команде. Под конец отпускает немного.
Don't Starve - не совсем хардкор, но сильно задранная сложность и высокая цена ошибки.
Pillars Of Eternity на высокой сложности. Становится действительно необходимо задрачивать тактику и подбирать соперников по уровню, а не тупо отстреливать всех подряд.
Unepic на максах, приходится тщательно планировать билд и подбирать методы прохождения чуть ли не на каждый экран.
Terraria в эксперт моде. Приходится использовать все доступные игровые средства, чтобы победить, и то нужно следить за паттернами боссов.
Это навскидку. И заметьте, что уровень сложности в данном случае меняет не то, что тебе просто нужно в пять раз дольше/лучше делать то же самое, что делал на легком, а именно менять поведение и играть по-другому. Да даже йобы типа ведьмака или там еще какой М&М10 достаточно сложные. Так что хардкора полно.
>>12101658 >Ты считаешь что если в игре есть сложности, то она не хардкорна? Хардкор это не просто задраные циферки урона для пердолинга, что обычно делают уровни сложности. На хардкор должна рассчитываться вся механика игры. И подавляющее количество игр с уровнями сложности представляет собой в плане этой самой сложности костыль на костыле и в итоге вместо хардкора ты имеешь искусственный имитатор сложной игры вроде хл2, где на сложном уровне вместо огнестрельного оружия у тебя пукалки которые убивают врага после того как ты в него спустишь весь магазин.
Ладно, зачтём Лизошок, хотя как шутер он меня разочаровал, осталось ещё 4 популярных игры с хардкором.
>Всё так, ты ведь сейчас даже не знаешь какой бред пишешь, чтобы защитить этот проходной шрот. Ты ебанутый? Я не защищаю этот танцевальный симулятор вокруг жирных колонн. Я просто утверждаю что захайпили его школьники "СМОТРИ МАМ Я ХАРДКОРНЫЙ ГЕЙМЕР", а не рекламщики. И моя просьба >Ты пишешь что ДС взлетела на маркетинге. Покажи мне хоть что-нибудь к нему относящееся. так и осталась без ответа.
>>12102009 >Хардкор это не просто задраные циферки урона для пердолинга, что обычно делают уровни сложности. Забавно, но дс те же самые задранные циферки и ремувнутые чекпоинты ради кокора. >вместо хардкора ты имеешь искусственный имитатор сложной игры Забавно что ты это пишешь, при том что дс является чистым воплощением искусственной имитации кокорности. Ясно всё.
>>12102009 >так и осталась без ответа. Не понял вопроса.
>>12095661 >Кстати, я видел в хл2 рисунки, типа под масками этих чуваков не люди, но ведь все знают что там люди Чё несёшь. Какие рисунки? Метрокопы – обычные люди.
>>12102001 Ну не смотря на инди-тайтлы список хороший. Молодца, я признаю свой обосрамс в посте >>12100924 >чуть ли не единственная относительно новая игра без пресс икс ту вин Стоит перефразировать, что ДС это одна из немногих относительно новая популярная игра сделавшая ставку на сложность. То что получилось кривенько, но все сожрали и япошкам лень менять хоть что-то уже другой вопрос.
>>12102056 >Забавно, но дс те же самые задранные циферки и ремувнутые чекпоинты ради кокора. >искусственной имитации кокорности. Но ведь там как раз есть чекпоинты в виде костров, а задраных циферок нет. По мне так довольно честная кокорность для японской дрочильни гигантскими фаллосами. Либо ты вскрываешь вражину с 3 ударов, либо он тебя. Таких вражин вокруг тебя собирается ещё 3-4, для этого тебе даётся магия блока, рипоста и перекатов и если правильно укатиться из под напирающих пидоров, то можно всех победить и пройти дальше, танцевать вокруг босса.
Искусственная сложность и задраные циферки это когда тебе с мечом слишком просто и вместо меча ты берёшь палку измазанную в говне, что бы убивать врага не с 3 ударов а с 33.
>Не понял вопроса. Что тут непонятного? Докажи что >ДС взлетела на маркетинге
>>12102295 >игра сделавшая ставку на сложность Чего? >Но ведь там как раз есть чекпоинты в виде костров, а задраных циферок нет Жир потёк. >Искусственная сложность и задраные циферки это когда тебе с мечом слишком просто и вместо меча ты берёшь палку измазанную в говне, что бы убивать врага не с 3 ударов а с 33. Что за ебанутый пример?
>Что тут непонятного? Докажи что >>ДС взлетела на маркетинге Уже доказал: 1. Что ты предвзятно относишься к игре, обсираешься, но всё равно защищаешь её. 2. То, что хуёвому продукту поставили такие оценки и хайпнули игроки.
>>12102295 Ну, в совсем йобе как раз если сложность выкрутить уровнем, то это будет хардкор в стиле цивы, на хуй не нужен. А индюшатина сейчас стала качественная, местами не отличишь. Просто я против хардкора уровня ДС, когда тебе нужно просто считать время, и если ты не успел на две десятых секунды, ты проходишь прошлые двадцать минут тупого дрочилова заново. В Митбое это выстрелило, потому как уровни там короткие, и идеального тайминга можно требовать, но ДС - адовый выкидыш, мне боевка в Ведьмаке 3 больше понравилась, хотя игра вовсе не о том.
>>12102360 Воу, то, что >хуёвому продукту поставили такие оценки и хайпнули игроки. Ни хера не говорит о том, что это маркетинг. Хуевые игры стреляют по разным причинам, и в ДС это скорее ЦА, чем реклама.
>>12102438 >Ни хера не говорит о том, что это маркетинг. Всё говорит об этом, даже я помню тот говнохайп и то, что якобы на консолях поселилась божественная игра.
>>12102360 >игра сделавшая ставку на сложность >Чего? Пиздос ты непонятливый. Тебе напомнить слоган PC версии? >Жир потёк. Попробуй смочь в аргументы. >Что за ебанутый пример? Абсолютно нормальный для двача пример снижения эффективности оружия. Худе тебе не так? >Уже доказал: > 1. Что ты предвзятно относишься к игре, обсираешься, но всё равно защищаешь её. Лол, да я её говном уже в 3 постах полил, ебанутый. > 2. То, что хуёвому продукту поставили такие оценки и хайпнули игроки. stop_liking_what_i_dislike.jpg На каждую игру получившую 9 баллов на метакритике найдётся несколько таких как ты. Игра имеет хорошие оценки как игрожуров так и игроков. Оверхайпнутые оценки имеют каловдутия, когда игрожур ставит 8/10, а в юзер ревью ставят 4/10. Я тоже не в восторге, но как по мне, твёрдую семёрку консольная версия заслужила. ПК-версия имхо заслужила -2 бала за дерьмовое качество портирования.
>>12102494 >Пиздос ты непонятливый. Тебе напомнить слоган PC версии? Нет, какой? >Попробуй смочь в аргументы. Я тебе выше написал аргументы, на что у тебя случилось врёти. >Абсолютно нормальный для двача пример снижения эффективности оружия. Худе тебе не так? >пишет о повышении эф. оружия и деградансте до пали шизик? >Лол, да я её говном уже в 3 постах полил, ебанутый. Заметно, да. >stop_liking_what_i_dislike.jpg Это твой аргумент? >На каждую игру получившую 9 баллов на метакритике найдётся несколько таких как ты. Игра имеет хорошие оценки как игрожуров так и игроков. Оверхайпнутые оценки имеют каловдутия, когда игрожур ставит 8/10, а в юзер ревью ставят 4/10. Биошлаки, дьяблопараша, индиговно - имеет высокие оценки в прессе и у игроков, но игры говно. Хайп и маркетинг, ребя.
>>12102579 >Биошлаки, дьяблопараша, индиговно >имеет высокие оценки в прессе и у игроков, но игры говно >Хайп и маркетинг Что ты делаешь, прекрати.
Пиздец, двачеэксперты куда лучше прессы и игроков знают, какие игры хорошие (кстати, какие?), а какие говно. Мне не нравится, это все хайп и маркетинг. У тебя пост куплен маркетологами, да и вообще это хайп. Хайп маркетологов на моем дваче! Маркетинг хайпа!
>>12102579 >Нет, какой? Лол, так нет или напомнить? А вообще Prepare to die. Весьма недвусмысленно, хм? >Я тебе выше написал аргументы, на что у тебя случилось врёти не "врёти" а "контраргументация", причём каждый раз старался писать развёрнуто, а в ответ "жир потёк". Ну охуеть. >пишет о повышении эф. оружия и деградансте до пали Что ты несёшь? Я написал о ПОНИЖЕНИИ эффективности оружия в играх, когда вражина начинает требовать больше ударов прежде чем отойти в мир иной. И это явление я назвал искусственной сложностью в качестве аналогии написа пример "замена меча на палку". Пиздос, очевиднейшая аналогия, но ты не смог в неё. >Заметно, да. И хуле тогда ты пишешь что я защищаю её? Серьёзно. В нескольких постах уже написал все отрицательные стороны, начиная с перекатов и заканчивая ебанутым неткодом. Ну ещё кнопки в меню и подсказках от иксбокса оставили, мудаки ленивые. Теперь точно все. >Это твой аргумент? Это картинка которую я не нашёл в своей коллекции, но которая очень тебе идёт. Аргумент - следующее предложение поста. >Биошлаки, дьяблопараша, индиговно - имеет высокие оценки в прессе и у игроков, но игры говно. Хайп и маркетинг, ребя. Пикрелейтед. Лизошок взлетел из-за Лизоньки и любителей НИАЖЫДАНЫХПАВАРОТАВ. Инди есть как хорошее, так и говно.
>>12102742 >Лол, так нет или напомнить? А вообще Prepare to die. Весьма недвусмысленно, хм? >название игры >слоган ) >не "врёти" а "контраргументация", причём каждый раз старался писать развёрнуто, а в ответ "жир потёк". Ну охуеть. Какие аргументы? Я тебе написал что в игре та же искусственная сложность путём ремува чекпоинтов и повышения дмг у врагов, на что ты написал что что это так, при этом сказал что в игре нет искусственной сложности. Это уже не жир называется? >Что ты несёшь? Я написал о ПОНИЖЕНИИ эффективности оружия в играх, когда вражина начинает требовать больше ударов прежде чем отойти в мир иной. Прямо как в дс, да? >И хуле тогда ты пишешь что я защищаю её? Это был сарказм. >Это картинка которую я не нашёл в своей коллекции, но которая очень тебе идёт. Я про адон, обосрамец. >Пикрелейтед. Лизошок взлетел из-за Лизоньки и любителей НИАЖЫДАНЫХПАВАРОТАВ. Инди есть как хорошее, так и говно. См. выше.
>>12102848 >Я тебе написал что в игре та же искусственная сложность путём ремува чекпоинтов и повышения дмг у врагов, на что ты написал что что это так, при этом сказал что в игре нет искусственной сложности. Это уже не жир называется? А я написал что чекпоинты как раз есть, а дмг у врагов задан такой что бы убивать тебя с примерно того же количества ударов, что и тебе требуется для убийства врагов. Никакого повышения я тут не вижу и ничего искуственного тоже. Потом я привёл пример что я считаю искуственной сложностью. Когда враг убивает тебя с 3 ударов, а ты его с 33. Либо хл2 где из полуавтомата в одного метрокопа надо всаживать половину рожка. Где тут жир? >Прямо как в дс, да? Нет. Там только боссы требуют долгого ковыряния, а для боссов это абсолютно нормально. Да и то большинство падает за 3-5 минут танцев, когда ты 20 секунд бегаешь что бы 2-3 раза стукнуть его и дальше бегать. >Это был сарказм. Не похоже. > > > >stop_liking_what_i_dislike.jpg > > > Это твой аргумент? > >Это картинка которую я не нашёл в своей коллекции, но которая очень тебе идёт. > Я про адон, обосрамец. Вот тут я совсем не понял твоего ответа. > См. выше. Опять-таки wut?
>>12103135 Ладно, покормлю тебя еще раз. Если ты сторонник объективности и научного метода, то опиши мне критерии оценки игры и метод классификации, если эти критерии не числовые.
>>12103024 >Это уже не жир называется? То, что ты сейчас подправил мое предложение - это жир да. Сам сознался, лол. >А я написал что чекпоинты как раз есть, а дмг у врагов задан такой что бы убивать тебя с примерно того же количества ударов, что и тебе требуется для убийства врагов. В игру не играл? >Никакого повышения я тут не вижу и ничего искуственного тоже. Приведу твои же писанины: >Хардкор это не просто задраные циферки урона для пердолинга, что обычно делают уровни сложности. >в плане этой самой сложности костыль на костыле и в итоге вместо хардкора ты имеешь искусственный имитатор сложной игры Ты ДС описал, и, судя по тому как ты виляешь с этой темы, засчитаю как слив. А пока оправдывайся. >Нет. Там только боссы требуют долгого ковыряния, а для боссов это абсолютно нормально. Ты опять меняешь тему, то пишешь про повышение крутости мобов, что есть в дс, кстати, то переключаешься на боссов.
Пока правдывайся, дальше даже отвечать не буду зелени, пока не оправдяешься.
>>12103176 Я тебе 1 раз отвечаю. Привёл тебе пример объективно плохой игры. Всё. >>12103189 >То, что ты сейчас подправил мое предложение Что я поправил? Я тебя цитирую через копипаст, дурилка. >В игру не играл? Играл. Если после прилёта в Лордран не идти к сраным скелетам как долбоёб, а в Андедбург, то всё будет как я и говорил. Скелеты более >Ты ДС описал, и, судя по тому как ты виляешь с этой темы, засчитаю как слив. А пока оправдывайся. Кажется это ты не играл в дс. Я уже написал что циферки не задраны и 1 на 1 с мобом всё честно и чего куда задрано по твоему мнению - непонятно. >судя по тому как ты виляешь с этой темы, засчитаю как слив. А пока оправдывайся. Всё ясно. Нет аргументов @ напиши оппоненту что он слился. На каждый твой реплай я отвечал основываясь на опыте игры, но тебя мои ответы не устраивают, наверное потому что ты очень хочешь быть прав. > то пишешь про повышение крутости мобов, что есть в дс Только при переходе на НГ+ и далее, но учитывая что на нг+ персонаж приходит уже 90 лвла это довольно логично. Я пишу только основываясь на твоих ответах. То есть - отвечаю на твои посты, если ты считаешь что я оправдываюсь, то я считаю верным решением прикратить этот диалог.
>>12103398 >Играл. Если после прилёта в Лордран не идти к сраным скелетам как долбоёб, а в Андедбург, то всё будет как я и говорил. Скелеты более У тебя опять самобичевание началось, пишешь что в других играх не так, при этом в дс тоже самое что ты описал. Примеры я выше привёл, а ты вытек.
>>12103398 Ну выдай критерии, по которым ты назвал эту игру объективно плохой, и опиши методы классификации нечисловых критериев. Чтоб можно было посмотреть и сказать - да, вот это объективно говно.
>>12103135 Опиши критерии объективно плохой игры. Если воспользуешься оценками критиков, то ОБЪЕКТИВНО окажется что лучшая игра всех времён и народов – HL2.
>>12103437 Да я тебе целый видос с её обзором скинул. Критерии говна априори: частые ошибки отрисовки графики, баги взаимодействия, критические сбои. Если игра ими изабилует до полной невозможности комфортной игры, то очевидно что это плохая игра, не?
>>12103474 >Опиши критерии объективно плохой игры. Это я у тебя спросил. Я-то полагаю, что нельзя оценить качество игры объективно. Это ты начал говорить, что пишешь про объективные вещи.
>>12103479 Да. Я поддерживал весь этот срач с неадекватом утверждающим про искуственную сложность и отсутствие чекпоинтов только потому что хл уже обсудили, а PAX 2015 только начинается и повод поговорить про халву или хоть что-то ей близкое появится только завтра (может быть)
>>12103481 >Критерии говна априори: частые ошибки отрисовки графики, баги взаимодействия, критические сбои. То есть игра, которая ТЕХНИЧЕСКИ сделана с ошибками, априори говно, а которая сделана ТЕХНИЧЕСКИ без ошибок, хорошая. Я правильно понял? То есть критерий твой - количество сбоев и ошибок?
>>12103523 Кек. Ещё один мастер логики. Откуда вы такие берётесь? Нет конечно. Просто если она изобилует техническими ошибками, в неё нельзя играть и игра уже не игра, то есть быть хорошей игрой уже не может. Если она работает как надо, то остальное уже вкусовщина и при оценке графики/сюжета/геймплея оценку полностью объективной уже назвать намного сложнее.
>>12103570 Я пошел чисто по твоей логике. Спрашиваю - как отличить хорошую игру от плохой? Ты говоришь - если забагованная, то говно. Я спрашиваю - если не забагованная, то не говно? Ты говоришь - нет, не факт. Резюмируя: на хуй ты мне тогда затирал про баги, если в итоге по твоим словам нельзя объективно отличить хорошую игру от плохой? У нас все еще нет критерия оценки и методов классификации. Такие дела. Вот это логика. А попердывания класса "если баги - то говно, если там лизанька, то говно, если мне нинравица, то говно" - это не смешно. Нужна четкая методика, иначе про объективность мы молчим.
>>12103605 >Я пошел чисто по твоей логике. Нет. > Cпрашиваю - как отличить хорошую игру от плохой? Нет, я ответил на >Ну выдай критерии, по которым ты назвал эту игру объективно плохой >по которым ты назвал эту игру объективно плохой >баги
>>12103658 Смотри. Допустим, мы имеем игры плохие и хорошие. Чтобы сказать, хорошая это игра или плохая, мы должны увидеть объективный критерий. Так?
Теперь смотри. Твой критерий определяет принадлежность игры к одному из множеств, не определяя при этом границы другого множества. Если допустить, что не может быть одновременно хороших и плохих игр, то это логическая ошибка, потому что если мы разрешаем критерии односторонней принадлежности, мы можем сказать, что игра говно, потому что забагована, но хороша, потому что там охуенная музыка. Если же мы разрешим односторонне относить игру только к одному из двух множеств, то получится, что мы, опять же, не объективны, поскольку не установлен обратный критерий, а значит, при должном усердии все игры будут относиться только к одному из множеств. Это тоже логическая ошибка.
Поэтому мы не можем устанавливать критерии такого, как ты описал, класса, и нужна увязывающая это система.
Какие-то придурки насрали на 100 сообщений в треде на тему "Хорошая или плохая игра". Если они в свои года до сих пор не поняли, что каждому игра может нравится или не нравится, то можно сильно засомневаться в их умственных способностях. Если они не тролли, конечно. Это дело личного вкуса каждого игрока, который играет в игру. Если и оценивать игру, то только по количеству игроков, которым игра нравится или не нравится. До сих пор ничего лучше не придумали и не придумают.
>>12103766 Мой критерий определяет принадлежность игры к "плохим играм". Никто и никогда не будет играть в вылетающую каждые пять минут игру с диким пиздецом в отображении графики и провалами в позиционировании объектов, если у него есть хоть одна другая игра, лишённая этих недостатков. Если в игре охуенная музыка, но сама игра не играется и представляет собой лютый лагающий пиздец, то игра всё так же является плохой. Замени саундтрек (вернее добавь его) в Big Rigs. Кто-нибудь будет в это играть, если у него на выбор будет это и какой-нибудь Flatout или Need For Speed? Нет. Никто. Ни один разумный человек.
>>12103882 То есть ты вне классификации пытаешься построить свод догм. Это научный метод столетней давности, но в принципе сгодится, раз уж систему никто не берется делать. Тогда нас спасет только контрпример.
Нью Вегас - вылетающая игра, где постоянно глючат напарники, а противники застревают под землей. Квесты там не запускают свои контрольные точки и местами вообще отказываются закрываться, да так, что на каждом квесте в вики по НВ описаны возможные баги и методы их устранения. Тем не менее нельзя сказать, что в Вегас не будет играть "ни один разумный человек".
Еще контрпример - МорУтопия. Игра изобилует ошибками, АИ привычно застревает в стенах, а определение попаданий адово глючит, боевую же систему можно просто назвать одной большой ошибкой. Но, опять же, играют.
Еще был Баггерфол, Ксенус, да мало ли что. Не говоря про альфы, которые так и не допилили, но в которые так и играют. В итоге мы не можем назвать забагованную кривую игру априори плохой. Критерий не годится.
>>12103922 Еще раз. Я тоже могу. Но мы с тобой не сойдемся, а значит, кто-то из нас необъективен. Тебе очевидно, что я, мне очевидно, что ты. И к чему мы пришли? К хую на палочке.
>>12104012 Правильно, потому что красный цвет - это принятая длина волны. Цвета классифицируются по этому признаку. Если предмет однозначно попадает в искомый диапазон, то он однозначно красный (хотя само название цвета субъективно, но я понял, что ты имеешь в виду, и доебываться не буду). Если ты мне назовешь, как ты классифицируешь игру по параметру, схожему с длиной волны, которая измеряется, это и будет искомый научный метод.
>>12104045 Игра - это сумма составляющих. Так же как цвет - сумма параметров волны. Игр можно разобрать на составляющие и оценить отсновитнлнтео других.
>>12104056 Как я писал выше - сейчас решает не качество игры, а маркетинг. Т.е. если игра будет шикарная, но без маркетинга, о ней никто не вспомнит, а кто вспомнит - напишет что она говно. А если игра будет проходной, но максимум маркетинга, то выйдет твой ньювегос.
>>12104083 Разбери на сумму параметров и расскажи о методах классификации параметров. Я ж тебе это и предлагал.
Опять начались кукареки про маркетинг. Ты маняврируешь между "никто не будет играть" и "кто играет, тот хайпомаркетинг". Определись уже. Заметь, что этот "объективный" критерий можно применить к любой игре. %геймнейм% - говно, в него ни одна душа не будет играть, а если кто играет, значит, зеленые свиньи с Марса вставили ему микрочип, повелевающий играть. Данная система логически внутренне непротиворечива и принципиально неопровержима, а значит, ненаучна, поскольку есть критерий фальсифицируемости. Твоя система утверждений, ссылающаяся сама на себя, тоже не проходит проверку на фальсифицируемость, а значит, ненаучна.
>>12104147 >Разбери на сумму параметров и расскажи о методах классификации параметров. Я ж тебе это и предлагал. Графика, звук, музыка, баги, управление етц.
>>12104147 >Ты маняврируешь между "никто не будет играть" и "кто играет, тот хайпомаркетинг". То не я писал, я тут начал:>>12104033
>>12103992 Ошибки баггерфолла зачастую не мешали играть и просто были забавными глитчами, а потом самые дикие ещё и пофиксили. В Мор не играл, не знаю. А вот в Нью Вегас играл (хоть и дропнул после 5 часов игры) и он не разу не вылетел и никто под землёй не застрял. Меньше модов на еблю собак ставить надо наверное. Процитирую себя же: > Если игра ими изобилует до полной невозможности комфортной игры, то очевидно что это плохая игра > до полной невозможности комфортной игры > полной невозможности Так что когда игра начнёт херить все твои сейвы, падать при загрузке в 70% попыток, а при успешном её окончании тебя встретят глитчи, провалы в пустоту, съезжающие модели и пизда со светом, тогда ты получишь то о чём я говорил. Сомневаюсь, что Мор в который я не играл выполняет все эти требования.
>>12104167 >Графика, звук, музыка, баги, управление етц. Отлично, а теперь давай методы классификации параметров. И етц заодно распиши. А то так и будет - музыка говно, нет, музыка охуенная, сам ты говно.
А если ты там начал, то фраза "Объективно эти игры говно" - говно. Требуется аргументация. Прямо по первому пункту обсуждения, какие критерии, как классифицировал говно. Ах да, аргументы "ну я же вижу - говно" и "мамой клянусь" невалидны.
>>12104205 Поверь мне, в Мор полностью невозможно комфортно играть, как невозможно комфортно играть в ДэйZ, ММ10 и, скажем, Раст. Но люди играют. Потому что в этих играх есть то, за что прощают наихуёвейшую техническую часть игры. Поэтому правило "баги = говно" и не работает, нужно правило, ограничивающее оба множества.
>>12104237 >и, скажем, Раст. И снова мимо. Играл я в Раст. Выглядит она криво, но играется вполне прилично, по сравнению с тем что я написал выше. Так что не убедил и верить касательно Мора я тебе не собираюсь.
>>12104240 Например, красный цвет - это длина волны 620—740 нанометров, что соответствует частоте 484—405 терагерц. Значит, то, что попадает в диапазон - красное.
>>12104245 А это уже маняврирования, когда исключения из правила торжественно объявляются несуществующими по надуманным поводам. Если просто признать все исключения не принимаемыми в расчет, то мы получим принципиально неопровержимую, а значит, ненаучную теорию. Это не я сейчас из головы придумал, чувак, это Поппер еще в прошлом веке внес в научную методологию, и этим правилом не просто так пользуются до сих пор.
>>12104280 Ну да, играется прилично, а вылеты, меметичное убивание себя при добыче камня, пули, попадающие в прозрачные текстуры, проваливающегося под землю игрока мы в расчет не берем.
>>12104316 Ни разу не столкнулся с тем что ты написал. Играл правда всего 4 часа, но ни вылетов, ни самоубийств, ни провалов под землю. Если за 4 часа этого не случилось, то опять-таки, ситуация лучше чем "невозможно играть".
>>12104339 Тогда у тебя куда более мягкие параметры, чем ты написал изначально. Если ты имел в виду, что должно быть невозможно играть до такой степени, что игра не запускается вообще ни у кого, то я могу согласиться, что игра так себе и даже поспорить с тем, что это вообще игра. Но тем не менее ситуация с багами тогда, когда я играл (до редизайна), была адовой, я регулярно проебывал и дом, и лут с тушки тупо из-за багов, но играли многие. Это было куда хуже, чем то, что я увидел в ролике про Big Rigs. Там скорее смешно, чем невозможно играть.
>>12104380 Это тебе сейчас смешно, когда ты её можешь в интернете скачать, а когда я будучи дитём купил на последние карманные на вокзале диск с Black and White лет 10 назад и дома выяснил что игра очень кривая (скорее всего спасибо пиратам что писали диск) и графика по пизде и краши и все дела, мне было оче не смешно. >и даже поспорить с тем, что это вообще игра. Я про это и писал изначально.
>>12104442 Ну, обрати внимание, что многие играли и в B&W. Я сам прошел пару уровней, ничего особо страшного не заметил, просто скучно.
А касаемо игры, то ПОЛНОЙ невозможностью играть в игру вряд ли какая-нибудь игра последнего десятилетия может похвастаться. И уж само собой, что у нее не будет высоких оценок ни в прессе, ни у игроков. Напротив, за баги после выхода очень сильно убили оценки уже доброму десятку игр, когда критики оценивают на 8-9, а игроки на 4-6.
>>12104462 > рпг Скорее Габен выпустит новую... oh wait... В общем вряд ли. Borderlands уже выпустили. >>12104477 >Я сам прошел пару уровней, ничего особо страшного не заметил, просто скучно. Я и говорю, скорее всего была вина пиратов, что клепали билд игры. Там серьёзно было невозможно играть. Графика прям на старте была факд ап, как будто кто-то блюющий цветными треугольниками заблевал мне весь экран. Я её вспомнил к тому, что когда ты платишь деньги за игру в надежде позалипать, а получаешь неиграбельный пиздец, то ни разу не смешно. >А касаемо игры, то ПОЛНОЙ невозможностью играть в игру вряд ли какая-нибудь игра последнего десятилетия может похвастаться. Batman Arkhan Knight на пека, лол. Скоро фикс обещают, но старт был фееричен. https://youtu.be/NBjG9S9ZqDI
>>12104569 Обрати внимание, что даже аркхам найт многие смогли-таки запустить и поиграть. Да, далеко не все, но это вопрос конфига и рук. Да, в большей части конфига. Но назвать его абсолютно неиграбельным нельзя. Короче, я все это к чему. Выстроить объективную систему оценки игр нельзя. Игрожур уже десять лет пытался, а тогда, когда начало получаться, с играми сделалось то же, что когда-то с книгами, а потом и с фильмами. Они стали глубже. И оценить по обертке не выходит. Вон какой тогда был скандал с Мором и как сейчас аккуратно издания за километр обходят индюшатину, которая просекла фишку и начала радостно клепать псевдофилософскую хуету.
>>12104620 Ничего ни про какие конфиги не слышал. Игра по отзывам тормозила у всех, у кого таки запустилась. Если бы дело было в конфиге, вряд ли бы патч делали 2 месяца
>>12104692 Под конфигом я имею в виду конфигурацию компьютера, а не то, что как-то поправить можно. Т.е. народ с некоторыми видюхами таки поиграл. Ну и приставочники тоже. Такой вот эксклюзив получился.
>>12102485 > говнохайп Да маркетинг-то тут при чём, долбоёбина? В /вг/ не прекращается хайп по Планетке, Морровинду и Маскараду - это у тебя маркетинг?
>>12028252 Hazardous Course 2. Очень необычный по геймплею мод. Стрельбы вообще нет, игра построена на платформинге и прочих таймингах с ловушками. Все это в сеттинге тренировки оригинального хл с кучей годных локаций
Потому что учёные. У них порода такая - совать хуй в неизвестные дырки и смотреть что получится.
Джи-мен судя по всему занимал какую-то нехуйственную должность в американских властях. Может не Блэк-Меса, но армия или разведка. Илай в конце второго эпизода сообщает что кристал притащил Джи-Мэн и судя по всему они уже были знакомы. Он не доверял ему и стремался, но видимо на него надавило начальство что бы он потестил камушек, что как бэ намекает на связи Джи-мена в довоенной Америке.
>>12106973 >Потому что учёные. У них порода такая - совать хуй в неизвестные дырки и смотреть что получится. Хуйню не пиши, или уже давно бы испытывали атомные бомбы у себя дома. А в хл вообще взяли непонятно что и облучили непонятно зачем.
Первый ядерный реактор построили в США под трибуной стадиона. А доблестная US Army до сих непревзойдённый лидер по числу проёбанных атомных бомб. Такие дела.
>>12106989 Взяли очевидный кристалл с ксена. Облучали хуй знает зачем, но "антимасс" в названии аппарата предполагает, что хотели добыть свойства антигравитации или чего-то подобного.
>>12107605 > но "антимасс" в названии аппарата предполагает, что хотели добыть свойства антигравитации или чего-то подобного. Не перестаю проигрывать с вегешных ретардов-гумусов. Пиши ещё Человек с инженерным образованием
>>12108847 Что-то в голос с тебя. Зачем ты самоутверждаешься за анонимной борде? Даже если тот чувак хуйню сказал, то это в данном треде не имеет значения. Они могли бы просто использовать тот камень по-фану и это ничего не изменит.
https://www.youtube.com/watch?v=MgB525MuxR4&feature=youtu.be&t=2m10s Забавно, когда комбайнам дают больше свободы на карте и они не дохнут моментально от медких хэдшотов из бидона, то ПОТЕНЦИАЛ РАСКРЫВАЕТСЯ. Тут тебе и тактические отступления с прикрытием товарищами, и обходы, а эта бешеная хуйня вообще зверь.
>>12130959 Для начала далеко не все моды претендуют на то, что их события происходят во вселенной HL. Понятие "канона" к ним не применимо в принципе. Во вторых, что мешает насладиться игрой(модом), даже если он по вселенной HL? Ну и вообще, как такового "канона" не существет, со слов сценариста серии HL.
>>12131114 http://half-life.wikia.com/wiki/Half-Life_Wiki:Canon The Half-Life series canon has never been officially defined by Valve, and probably never will. Series' writer Marc Laidlaw stated that they do not "get involved in issues of canonicity", that "canon itself is non-canon", and that there is "no official stance", "just the games" as they are. "Canon itself is non-canon" emphasizes the fact that a few to no plot points are set in stone and that they can change anything during the development of further games, the aim being to have a good game before having a good story.
>>12130705 Не все моды васянские. Попадаются достойные проекты, со своей вселенной и отличным от оригинальной игры геймплеем. Хотя говна больше, конечно же.
Играю в обновлённую Блэк Месу, нравится больше версии 2012 года из-за улучшенного баланса оружия и сложности. В предыдущей солдаты были хитсканящими через пол карты пидорами, а тут намного честнее. Баланс пушек приблизили к ХЛ образца 1998 года, когда пп был эффективным оружием на любой дистанции. Пока дошёл до On a rail и, насколько могу судить, эту главу хорошенько переделали, в то время как в предыдущей версии она была сильно урезана. Без недостатков не обошлось, конечно. Игру зачем-то сделали слишком тёмной, но пока что это единственная претензия. Ну а так гуд - исправили старые недочёты и допилили игру до приличного состояния.
>>12136245 >This is a beta. Chambers 8 and 3 are not included and there are still MANY glitches. Blockfield texture is a placeholder and will change in a later release...
>>12139184 Больше максимально допустимый размер карт (аж в 4 раза) и лучше модель освещения. Плюс движок пока ещё не завершён. В будущем автор планирует перевести двиг на новый формат карт (после чего ксаш по сути должен стать самостоятельным проектом без совместимости с халфой) и написать физический движок. Будет ли это реализовано не известно. А Паранойя 2 хоть и является бенчмарком движка, но не показывает его полный потенциал по причине того, что маппер не хотел возиться с устаревшим инструментарием (создание карт под ксаш осуществляется в тех же редакторах, что и под первохалфу) и потому собирал карты под сорс, а уже после переносил их на ксаш не особо заморачиваясь над оптимизацией контента под другой движок. Там вообще, долгая и муторная история разработки. Спустя несколько месяцев после релиза выяснилось что маппер долгое время пинал хуи, а когда остались сутки до обозначенного релиза, принялся собирать билд из того, что было готово. Этим и объясняется лютая забагованность первой версии мода. В итоге маппер поругался с автором движка и в текущий момент переводит вторую Паранойю на сорс, а потом планирует выпустить модец в стим гринлайт.
Underhell (пролог+первая глава) вышел 1 сентября ровно два года назад. Последняя новость на странице мода на моддб датирована 1 сентября прошлого года. Последний комментарий от создателя мода датирован 9 июля этого года и выполнен в стиле валв: "Пока рано делать какие-либо анонсы, мы работаем над этим". Пиздец, блядь. Хуле так долго-то?
>>12155345 Лох ты, даже DirectX 12 по сути на AMD Mantle основан. И у Vulkan и DirectX 12 есть способ оптимизации который объединяет несколько моделей в тайлы. И оба блять низкоуровневые API
>>12155694 Идешь прямиком к финальному лифту, один портал под него. Потом налево, выезжают ступени, поднимаешься. Ступени уезжают, кидаешь второй портал вниз в дыру, где были ступени.
>>12166398 >дум 3 - худшая игра серии Ох воу, полегче. >Зачем в неё играть вообще? >худшая игра серии Даже если так, худшая игра в серии ослепительных винов != говно.
Выясняем кто такой g-man, ищем дыры в сюжете, вместе ждём третью часть, сремся, бугуртим и просто лампово обсуждаем этот вин тысячелетия.
Вики по вселенной - http://ru.halflife.wikia.com/
Твиты Брина-личинки(перевод) - http://www.hl-inside.ru/articles/breen-grub/
Кто не в курсе, несколько лет назад сценарист half-life Марк Лейдлоу завел твиттер, где от имени Брина, выжившего после взрыва в цитадели описывает многие доселе неизвестные моменты вселенной, в частности рассказывает о мире Советников, их жизни, как они становились теми, кем они представлены в Half-Life 2 и многом другом.
Прошлый тред -