24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В этом треде мы конструктивно дискутируем и обмениваемся опытом в НРИ.HAHA DISREGARD THAT I SUCK COCKS Выясняем, кто больший мудак - мастер или игроки. Ненавидим тех, кто неправильно получает удовольствие от игры. Ностальгически вспоминаем фашистов в космосе и как раньше было лучше и ненавистнее. Выпускаем анальный пар, устраиваем очередной системосрач и кормим разжиревших троллей.
В предыдущей серии >>1187783 (OP): - Молодой человек в шляпе с пером, но без штанов: сколько прилагательных необходимо, чтобы игроки тебя не обоссали? - Стоит ли посылать резюме в местные гильдии в перерывах между приключениями, если ёбаный мастер-рельсовик ничего не придумал? - Убийство злой кошки злого орка из ненависти милосердия и другие способы опустить паладина. - "Из-за ненавистных кубиков я потерял своего напарника". Исповедь шулера. - Вопросы от читателей: "Как затраллить ненавистную имку, если большая её часть сидит в этом треде и уже узнала о моих планах?"
>>1190512 Это было бы очень логично: сунуть член в замок королевы фей и обкончать суку за хамство. Ещё более хитрым планом было бы бросить кольцо в выгребную яму. Очень большую выгребную яму.
>>1190513 Просто кинуть в выгребную яму неинтересно. Лучше пробовать различную еду и срать потом в кольцо, различные запахи, различные консистенции и т.п. На самом деле так через него можно много от чего избавляться же.
>>1190514 Я уже представляю как мои оптимизаторы-планировщики режут какого-нибудь мимостражника на лапшу и пропихивают через кольцо чтобы избавиться от трупа.
>>1190509 Всегда PRIGORAIEEET от такой васянской непоследовательности. А воздух туда ураганы не задувал? А пылинки не устраивали метеоритные бомбардировки? А глисты не пролезали?
>>1190518 Почему-то большинство считает fey за бабу с крылышками 3 сантиметра ростом, хотя дриады и сильвы тоже fey да и hag тоже по расе fey, короче среди фей есть такие кто может дать просраться. Половина эльфийского пантеона тоже fey или в родстве с оными.
Вожу приключение, чтобы расследование, закрученный сюжет, тайны, интриги, с о ц и а л о ч к а - хочется старого доброго данжон крола с высокой летальностью, точками А и Б, между которыми комнаты с ловушками, монстрами и лутом.
Котаны, вот вы все наверное видели в каждой пати молчаливых, пассивных игроков, которые всегда тупо следуют за остальной партией. Что делать если ты ГМ, а пати состоит только из них?
Ладно, наконец, я снова тут. Как получить инвайт на имочку? Гаврики, поделитесь, плиз. А я могу кинуть логин/пас от своего ака на лепре, например. Я хочу отвечать на комментарии, а не тупо их читать.
>>1190890 Лол, а бывает вся пати из одних, сука, инициативных, целеустремлённых молодых людей с активной гражданской позицией. Ещё неизвестно что хуже.
>>1190903 >Как получить инвайт на имочку? >логин/пас от своего ака на лепре >плачет на двощах Какой же мерзкий, даже для двача. запости сап флажком в жопе
>>1190933 Ну, большинство хороших сохраняется тредшотами. Можешь запилить тредшот тред. Остальные придется выдергивать из остальных тредов. Например, эта серия "ненависти" до того, как стала ублюдочной помойкой, вполне себе доставляла не великолепные, но вполне себе хорошие, годные истории. Еще был какой-то тред в стиле "ЭТО БЫЛО ОХУЕННО", в котором делились интересностями с игр, но я не уверен, что он не утонул.
Совета не прошу, просто хочу хоть немного остудить свой БРАЗЕРХУД ОФ СТИЛ. Есть у меня в партии игрок, которого я уже успел возненавидеть. Для манчкина он слишком тупой, я был бы даже рад, если бы он искал какие-то лазейки в системе (вожу по самодельной), чтобы оптимизировать своего перса. Нет, он тупо ебошит все, что движется и лутает, что не прикручено к полу. По квенте (лично им сочиненной) - он интеллигент-ремонтник, имеющий успех у женщин, но слишком скромный, чтобы с этим успехом что-то делать. В реальности выходит какой-то гребаный маньяк-барахольщик, стремящийся убить абсолютно любое существо на своем пути и забрать любой мало-мальски ценный лут. Отыгрывать не умеет и не хочет учиться в принципе (изначально вся партия не отыгрывала, ибо тоталли новички, но постепенно научились и поняли, в чем фан отыгрыша). Причем бесит он не только меня, но и прочих игроков, однако выгнать его я не могу, поскольку играет у меня компания друзьяшек, и уйдут все, а остальные как раз нормальные ребята. Других игроков в наших палестинах нет (я эту партию собирал чуть ли не год). На прошлой сессии я все же отыгрался на этом чуваке и в ответ на заявку "подбираю капкан" не стал напоминать, что капкан не обезврежен, а просто перехреначил ему руку. До конца сессии этот игрок сидел надувшийся, однако мне чуток полегчало. Такие дела.
>>1191077 Ну для начала не могу не отметить что самодельные системы это говно ебаное, блядь, и мне бы тоже было лень искать дырки в какой-то рандомной васянке которая без воли твоей левой пятки не заработает все равно. Но у игрока явно синдром КРПГ-задрота, по-моему это неизлечимо.
>>1191079 Под самоделкой я подразумеваю нетоповую систему из 90х, доработанную напильником до относительно вменяемого состояния. Для остальных троих игроков эта шарманка вполне себе работает. Впрочем, не в системе дело, ящитаю. Что значит КРПГ? (именно первая К?)
>>1191087 >Впрочем, не в системе дело, ящитаю. И я щитаю дело не в система. Главная проблема всегда в мастере, который не может поговорить с игроком. А потом уже в системе, которая не поддерживает того, что хочет мастер, но прекрасно поддерживает, то чем занимается игрок.
>>1191089 Я тупой и совершенно не пойму вот чего. Какого чорта дело в системе, мастере, а не в игроке, если у ТРЕХ, блджад, игроков в этой же тиме все нормально, а у него одного такие симптомы? Пробовал разговаривать - добиваюсь "Да, да, я тебя понял, да, отыгрыш, ага, внутренняя логика мира". На следующей сессии опять какой-то адЪ и израиль.
>>1191091 Спасибо за пояснение. Да, именно оно. Я, в принципе, придумал для себя вот что: 1. Добавил коэффициенты для набираемого опыта, в зависимости от сложности боя, то есть за бой с заведомо более слабыми противниками игроки получают меньше опыта, до половины от нормы, равно и в обратную сторону - если игроки превозмогают кого-то совсем не их уровня, то получают бонусный опыт. 2. Чаще обращаться к деталям, расписанным в квенте. 3. Увеличил количество опыта за небоевое применение навыков. Завтра погляжу, будет ли эффект.
>>1191090 Потому что за десяток лет моего опыта все подобные проблемные игроки прекрасно лечились нормальными мастерами и системами. Кроме совсем отбитых, которые считали себя охуенными мастерами и гуру отгрыша, некоторые с отягчающим ларперством головного мозга с прочитали на анонимном форуме как работают днд, фатал, гурпс и мир тьмы и написали на лучшем от этого свою систему, пацаны давайте я лучше вас ней повожу, у меня рельсы уже проложены состав готов к отправлению
>>1191092 >1. Добавил коэффициенты для набираемого опыта, в зависимости от сложности боя, то есть за бой с заведомо более слабыми противниками игроки получают меньше опыта, до половины от нормы, равно и в обратную сторону - если игроки превозмогают кого-то совсем не их уровня, то получают бонусный опыт. >2. Чаще обращаться к деталям, расписанным в квенте. >3. Увеличил количество опыта за небоевое применение навыков. Нужно больше крпгшности. Особенно тут >1. Добавил коэффициенты для набираемого опыта, в зависимости от сложности боя, то есть за бой с заведомо более слабыми противниками игроки получают меньше опыта, до половины от нормы, равно и в обратную сторону - если игроки превозмогают кого-то совсем не их уровня, то получают бонусный опыт. >3. Увеличил количество опыта за небоевое применение навыков. Нужно больше крпгшности.
>>1191099 Как насчет читать сообщения? >>Пробовал разговаривать - добиваюсь "Да, да, я тебя понял, да, отыгрыш, ага, внутренняя логика мира". На следующей сессии опять какой-то адЪ и израиль.
>>1191100 >>Пробовал разговаривать - добиваюсь "Да, да, я тебя понял, да, отыгрыш, ага, внутренняя логика мира". На следующей сессии опять какой-то адЪ и израиль. А может нормально поговорить с человеком на игре, а не написать в контачике "Васян, ты, слышь, типа там давай отыгрывай, да, и там у мира логика тип есть, вооот, понял?"
>>1191103 >настоящих советов нет, просто "нормально поговори", ага. Ну охуеть вообще теперь. А ты тут ждал что тебе скажут что ну покажи ему как его на двачах хуесосят и норм всё станет))0)0) Есть всего лишь только три универсальных и на 99,9% работающих способа: 1. Нормально поговори с игроком. 2. Выгони игрока нахуй. 3. Отсоси и играй дальше как будет
>>1191077 Я не понимаю, в чём проблема вообще. Так же и надо делать ведь: если его действия глупы сами по себе, то пусть огребает проблемы. Если нет, то нет. Как с капканом. То есть если он таскает с собой много налутанного, то он же перегружен, выглядит как идиот (штраф к социалке, притом, возможно, не только ему, а всей партии за такого члена), привлекает внимание полиции, получает помеху к использованию каких-то способностей, провоцирует гопников...
>>1191110 На самом деле есть ещё четвертый вариант - выясни, где ошибка и устрани её причину. Один из вариантов ошибки может быть в подаче описаний, которые слишком уж похожи на компьютерную игру, где объекты, с которыми можно взаимодействовать будут подсвечены. Другой - система сделана так, что персонаж может копать или не копать и все проблемы он решает при помощи лопаты. Третий - взять игрока в компанию к опытным, у которых такой проблемы нет, вполне вероятно, что он начнет им подражать. Варианты перечислять можно сколь угодно долго.
>>1191112 С капканом хуево мастер поступил, это пиксельхантинг. Где то был пример партия заходит в город после победы над драконом их вместо чествований убивает стража, они забыли заявку сделать что оружие убрали в ножны, так и шли три дня ага.
>>1191092 Лайфхак: попроси игроков поговорить с ним. Скажи, мол, "ну ребзя, ну заебал он меня со страшной силой, мочи уже нет, попиздите с ним на тему, а?". Обязательно добавь СТРАДАНИЯ в голос, чтоб прониклись. Когда они поговорят и у них нихуя не получится, они прочувствуют мудачество этого пасана, ну а дальше уже по обстоятельствам.
>>1191115 Не согласен. Если, скажем, в D&D 3.5 рога нашёл ловушку, но не стал бросать на обезвреживание, а сказал, что просто поднял — тут без вариантов же.
>>1191115 ситуация была следующей: Игроки успешно прокинули а обнаружение ловушек, то есть, что перед ними есть капканы, они знали. игрок1: я беру капкан и кладу себе в рюкзак! Я: уверен? игрок1: да, а что, нельзя? На цепи? Я: нет, не на цепи. Хорошо, когда ты протягиваешь руку к капкану, его створки смыкаются и ломают тебе руку. Игрок 2: боже, ну и дебил, а кто обезвреживать будет?!
>>1191117 У меня была такая мысль, но мне не хотелось сваливать мою проблему (а проблема именно моя, потому что прочие игроки эту "белую ворону" не гонят) на других. Но, тем не менее, я попробую. Спасибо.
>>1191092 если это не тупой слэшер, то экспа за убийства не нужна. давай ее за квесты, продвижение по сюжету и т.п. ну или если без этого никак, то просто за оригинальное прохождение квеста больше экспы
ну а по луту включай здравый смысл: взять все все равно не получится, даже если много силы, т.к. это все еще на себе нести надо
-- если тебя ебёт его манера собирать всякое говно, то проблема либо в тебе (раз всё это говно отчего-то полезно), либо в правилах подъёма и переноски.
Ни один дебил в жизни не пытается альпинировать или красться за занавеской, таща за спиной четыре пластиковых мешка с пустыми бутылками, оловянными ложками, сигарами из заменителя табака, циркулями, сменными насадками для пылесоса и картонными коробками из-под фурнитуры.
-- Если тебя ебёт его манера жахать всё, что жахается ради опыта: так системы, где опыт идёт только за ДРАМА ОТЫГРЫШ ПОДРОЧИЛ МАСТЕРУ ПОД СТОЛОМ давно придумали.
Для сведения, во всяких аднд и днд-предтечах, в стародавние седые годы опыт завозили только за найденные сокровища. Поэтому был смысл разговаривать со стражами, хайдиться мимо них, угрожать, торговаться и вся хуйня.
Иными словами: сделай выгоднее разумный поиск и переноску. Грубый пример - поощряй быстрые сборы-разборы лагеря (из-за угрозы наводнения, скажем). Так придётся брать с собой то, что успеешь унести. Сделай выгоднее по опыту и луту те телодвижения, которые хочешь на игре видеть. И всё получится.
УТРОМ НА ПЯТЫЙ ДЕНЬ ПУТИ ПЕРСОНАЖ ВАСИ НЕ МОЖЕТ ПОДНЯТЬСЯ И КОРЧИТСЯ ОТ БОЛИ В ЖИВОТЕ @ БРОСОК НА ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ @ ОТ ИГРОКА НЕ БЫЛО ЗАЯВОК НА ПОСРАТЬ, У ВАСИ СЛУЧИЛСЯ РАЗРЫВ КИШОК
САЖУСЬ В МАШИНУ И ДАВЛЮ НА ГАЗ @ КИДАЙ ОКРОБАТИКУ @ ВЕДЬ ТЫ НЕ ЗАЯВЛЯЛ, ЧТО САДИЛСЯ НА МЕСТО ВОДИТЕЛЯ
Я ОТКРЫВАЮ ДВЕРЬ СВОЕЙ КВАРТИРЫ @ КИДАЙ ЛОКПИКИНГ @ ВЕДЬ ТЫ НЕ ЗАПИСЫВАЛ КЛЮЧИ В ИНВЕНТАРЬ
Подобный батхерт я испытывал только когда партийный визард стриггерил чтением вслух вторую магическую ловушку подряд, но дм потом извинился - в запаре не услышал заявку о том, что визард после первой ловушки читает все магические тексты про себя.
>>1191134 Нахуй сходи, всё он правильно сделал. Он дал подсказку, игрок завил проверку на цепь и мыслил в правильном направлении. То, что он до сути не додумался - его проблемы, с чем он, по-видимому, и сам согласился. мимокрокодил
>>1191134 В лес сходи, убогий. Ты бы еще про переставление ног для ходьбы примеры привел. Обнаружение ловушек и обезвреживание оных - разные проверки, игроки об этом осведомлены. Впрочем, просто пройди в лес, заебал
>>1191139 Я попытался пройти в лес, но я больно ударился о закрытую дверь.
Если для тебя заявка "поднимаю ловушку" не включает в себя "обезвредить ловушку, чтобы её собсна можно было поднять", то остальные игроки должны делать заявки на снятие штанов при срании, выдергивание чеки при кидании гранаты и снятие пистолета с предохранителя перед рейнджовой атакой.
>>1191140 >>ударился о закрытую дверь Я ж говорю - убогий. Ты понимаешь, что нет блядь корреляции между >>заявка "поднимаю ловушку" не включает в себя "обезвредить ловушку, чтобы её собсна можно было поднять" и >>заявки на снятие штанов при срании по той причине, что на обезвреживание ловушек есть особый скилл, в который так-то еще и вкачиваться надо, чтобы "десятку брать", а штаны снимать и без скилла можно.
>>1191141 Ты игроку дизарм рольнуть дал? Нет? Мудак, доебался до формулировки, потому что тебе лично не нравится игрок который тоже мудак, у вас там слишком много блядь мудаков за одним столом
>>1191142 А с хуя ли ему давать ролять дизарм? Во-первых, нахуй вообще нужно ролять, если обезвреживание сводится к тыканью десятифутовой палкой? Во-вторых, если уж начинать играть персонажем за игрока, то лучше просто игрока на сессию не приглашать, тогда персонаж точно не станет делать глупостей.
>>1191120 >>1191135 Персонаж не заявлял, что он сует руку в капкан. Тут вообще проходится спасбросок по ловкости, но мастер был не в духе и предпочел перемотать время вперед на тот момент, когда рука уже сломана они в дынде вообще ломаются? ну и хуй, до клерика только дойти
>>1191141 В одном из журналов к сапплементу по модулю есть навык снимать штаны. Так что все годы, что ты играл без заявок, у тебя все персонажей и неписи срали в штаны. Ходили, воняли и захлебывались. Такие дела.
>>1191146 Если рука реально сломана, то тут без Regenerate, который ультра хай левельного левела спел доступный ультра хай левельного левела клерикам, не обойтись, и одним отсосом в качестве оплаты игрок персонаж не отделается. А если там жалкие 3д6 урона то даже беспокоиться не о чем, на привале заживет.
"-Хочу поднять капкан -Для этого дизарм надо кинуть так-то - А, ну давай/а, тогда пусть лежит"
"-Хочу поднять капкан -Твой персонаж суёт руку в капкан и тут КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО заявки ж на дизарм не было)"
адекватным тебе кажется второй? Ты вообще понимаешь, что у цивилизованных дмов не просто так принято уточнять ебанутые заявки? Игрокам не всегда очевидно то, что очевидно их персонажам - прикинь, бывает, что даже игрок твоей мечты может что-то прослушать или забыть.
Ты сейчас защищаешь дма, который доебался из-за формулировки до игрока, решивши его таким идиотским способом наказать зачем вообще наказывать играчков мне непонятно, ты и так царь и бог бля
А если у тебя игра деградирует до того, что наказывать игроков за вординг заявок у тебя единственное развлечение - то ты не царь и бог, а говно
Как начать убивать ИГРОЧКОВ? Ну просто не могу и всё тут. Редко, но иногда творят хуйню, что просто жопа бомбит и хочется как-то наказать персонажей, но вот не могу,блядь. И убивать тоже, не знаю с чем связано. Что делать-то?
>>1191122 > что перед ними есть капканы, они знали. Вот из этого отрывка выходит так, что мудак в этой ситуации таки ты. Суть в том, что если персонаж не умственно отсталый и не слепой то он заметит, что капкан блять взведен. И опять же, если персонаж не страдает прогрессирующим дебилизмом, то совать в рюкзак взведенный капкан он не будет. Вся ситуация выходит на уровень : -И так перед вами дверь. -Проверяю на наличие ловушек. -Чисто. -Вскрываю замок. -Чисто. -Входим в комнату. -Вы не можете. час спустя -АЗАЗА ИДИОТЫ, ВСЕ ПРОСТО, ДВЕРЬ НА СЕБЯ ОТКРЫВАЛАСЬ, ВЫ В ОТЫГРЫШЬ НЕ МОЖЕТЕ.
Если твой игрок действительно тебя так накаляет и все методы, что тебе перечислили не работают, то, похоже, придется дропать игру. Зачем ебать мозг и себе и твоему игрочку?
>>1191077 >вожу по самодельной Дальше ты мог не писать. В нормальных системах не отыгрываешь взятые черты характера/аспеты - хуй тебе, а не экспа (в более мягком случае - хуй, а не бонусы, помогающие превозмогать и влиять на ситуацию).
>>1191175 Ну охуеть. Самому лень почитать хотя бы пару-тройку популярных (и не очень) систем? Ладно, жри. С поощрением - тот же фадж/фэйт. Страйк, опять же (эта сука просто заставляет игрока использовать свои недостатки против себя при том, что мастер их вообще никогда не трогает). С наказанием - каждый первый генерик поинтбай.
>>1191122 Ты - ебаный мудила с CRPG-синдромом. Какого хуя у тебя капкан автоматом руку сломал? Сюжетный скрипт сработал? А где броски на ловкость , проверка профессионального скилла, расчет урона? Пиздить таких как ты березовым дайсфилдом (не к ночи будь помянут).
Ок, успокойтесь, а то создается впечатление, что у некоторых в этом треде горит посильнее, чем у меня. Итак, вкратце, что я узнал от гуру ролевок: - я мудак и вожу как мудак - у меня заведомо мудацкая система, бикоз самоделка, нормальные пацаны водят по нормальным системам, в которые я не могу. - я ебошу игроков мастерским произволом, самоутверждаясь таким образом за их счет. Таким образом, я считаю, что интернет свою задачу выполнил. Правда, дропать игру я все-таки не буду, тут две сессии до конца осталось, проще уж доводить худо-бедно.
>>1191181 >Таким образом, я считаю, что интернет свою задачу выполнил. Правда, дропать игру я все-таки не буду, тут две сессии до конца осталось, проще уж доводить худо-бедно.
>>1191110 >Есть всего лишь только три универсальных и на 99,9% работающих способа: >1. Нормально поговори с игроком. >2. Выгони игрока нахуй. >3. Отсоси и играй дальше как будет
>Таким образом, я считаю, что интернет свою задачу выполнил.
>>1191185 Убивать игроков, потому что у тебя бомбит от их действий неправильно. По хорошему и наказывать не стоит, а то это будет, опять-таки, самоутверждением. Ты расскажи, что у тебя происходит, телепаты в отпуске.
>>1191187 >Ты расскажи, что у тебя происходит, телепаты в отпуске. Все нормально играют по его хоумрулам, а один пидор копротивляется и убивает ради экспы и лутает ради лута.
>>1191164 >жопа бомбит и хочется наказать Не, так это не работает. Если у тебя "жопа бомбит", это не значит, что персонажи игроков должны умереть. А должны они умереть, когда они должны умереть по законам мира и системы. Например, в реальном мире человек с большой вероятностью умрет, если получит пулю в голову, а в днд хуй знает не играл в днд - если здоровье персонажа упадет далеко в негативы вроде. Как убивать персонажей, если игроки заявляют хуйню? Просто логически подумай, что бы могло произойти в этой ситуации, и не подкидывай игрокам никаких роялей в кустах, не жалей персонажей. "Я плюю королю в лицо и говорю, что он старый пидор" - король оскорблен и зовет стражу, чтобы стража попересажала на колы персонажа-хама и всю его партию. "Я достаю хуй и ссу на статую Императора" - прибегают местные силы порядка и сажают в тюрягу за хулиганство/сжигают нахуй за ересь. "Я сую хуй в осиное гнездо" - осы жалят персонажа в хуй. Я вообще не понимаю, зачем изобретать какие-то отдельные "наказания" для персонажей, если за всю хуйню уже накажет сам мир, и все будет предельно логично безо всякого мастерского произвола.
>>1191197 И сразу дополнение - только не будь пидором и не перебарщивай с этим просто потому что у тебя "жопа бомбит". Играй по своим правилам, но все-таки не без правил. На каждую карманную кражу вора не должна сбегаться вся королевская рать, стража посадит персонажей на колы не автоматически (можно даже обыграть как они сбегают оттуда и валят из страны, а их разыскивают етц), да и от хуя, засунутого в гнездо, наверное, умрешь не сразу. Не будь как тот мудак с капканами.
>>1191138 только вот хуй бы кому сдались адекватные рассуждения ИТТ. У меня вообще ощущение, что, когда я с такими советами залезаю сюда - только основной кайф треда порчу.
Впрочем, ничего плохого, полагаю, в этом нет. Да здравствует безлимитная блядская ненависть во все поля!
Миниатюра "Мужик во дворянском собрании": мастера сотого левела хуесосят сиволапого, который азбуки не знает. Ставлю десять против одного, что в такой же ситуации ни одна местная каналья не поведёт себя лучше, чем этот несчастный, но зато все горазды на паперти поорать и камнем в кого-нибудь кинуть. мимопират
Запомни это, уёбок, и не возвращайся в тред никогда. Это, блядь, тебе не тред "как бы я сыграл на твоём месте", и уж тем более не тред "вселенской ролевой справедливости".
Это тред блядской ненависти, где все хуесосят друг друга столько, сколько захотят.
>>1191203 Если ты считаешь, что "Дебил, обезвреживать надо было" правильно, это лишь означает, что плохой мастер научил тебя играть у плохих мастеров. И больше ничего.
>>1191217 В системах, обычно, заявку "поднять ловушку"даже в оффициальном переводе Nevervinter nights от 1С может быть расценено как попытка разрядить ловушку с последующим забиранием с собой. Это сложнее. В той же ДиД 10 к сложности надо накинуть.
>>1191219 Тут скорее не поднять а "демонтировать" если это противопехотная мина или какой-то анальный механизм уровня Давинчи, но медвежий капкан, обезвреживаемый палкой, я тебя умоляю. Если он обнаружен то его можно обезвредить (сунуть палку) и демонтировать (отвязать колышек) без бросков. И обычно заявка "забираю капкан" подразумевает что ты и обезвредил и отвязал его. Это как заявка "пойду посру" подразумевает что ты предварительно снял штаны и присел.
>>1191204 >в такой же ситуации ни одна местная каналья не поведёт себя лучше, чем этот несчастный Ни одна местная каналья в такую ситуацию и не попадет.
>>1191229 Штаны- неодушевленный предмет, посрать- тривиальная задача. Если ты не видишь разницы между штанам и активно сопротиляющейся рысью я умываю руки.
>>1191230 Для тебя снять капкан и положить его в рюкзак, если персонаж не имеет понятия о его устройстве — тривиальная задача, которую можно не описывать?
>>1191222 Дело не в том, кто из них тупее, а о том, что в словесной игре у людей разное представление о происходящем, и одна из задач мастера - синхронизировать это. То что для одного выглядит опасным второй может таким не считать. Вот тебе упрощеная аналогия - "выхватываю оружие" - "азаза отрубил себе руку - ты же схватился за левзвие".
>>1191231 Можно спросить игрока, как он это сделает, и он опишет. А можно просто скипнуть время, сказав КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО, и удивлятся что тебя хуесосят после этого.
>>1191238 Возможно, это связано с тем, что я хочу максимально завязать персонажей в истории и чтобы они не дохли так тупо, просто от того, что кубы так легли. Да и создавать новых постоянно не вариант, хочется всю историю фигурировать одним
>>1191239 Если ребятам не везет чисто на кубах, то наказывать их за это не стоит. Если они сами в петлю лезут, то тут можно и грохнуть персонажа. Вообще спроси у игрочков, как они сами относятся к подобному.
>>1191231 >если персонаж не имеет понятия о его устройстве Это твои домыслы. Капкан- примитивный механизм рассчитанный на то чтобы ловить животных с интеллектом 3, даже ребенок или дебил разберется с его устройством, а опытный приключенец тем более.
>>1191234 Я сейчас сука еще раз перечитал скинутый тобой, дауном, диалог. У тебя, блядь, игрок спросил, что не так с его заявкой, ты ему нихуя адекватно не ответил и сломал персонажу руку.
Один >>1191222 дебил и второй >>1191234 дебил, им всей бордой уже объясняют, что они дебилы, а они не просто дебилы, а дебилы, сука, необучаемые, у которых двач виноват.
>>1191240 Ну да, порой лезут в петлю, но как, ты бы видел! Они,блядь, иногда друг друга подставляют. Зачем? Но это же отыгрыш, у меня персонаж неустойчивый! И как поступать в таком случае?
Воу-воу, я тот самый дебил с капканом и я все осознал, только нибейте, посоны. Сегодня встретился до игры с тем самым проблемным игроком, поговорили с ним. Извинился за ситуацию с капканом, объяснил, что это был мастерский произвол из-за того, что он меня выбесил. крпгшная фигня кэффициентами опыта за боевку привела к нужному мне результату - игроки перестали гоняться за всякой мелкой живностью. Может, к другой игре придумаю что-нибудь менее чугуниево-тупое. Вообще перед игрой сели попили чаек, побеседовали о том, кто чего ждет от игры. В итоге сегодня была первая сессия, на которой я не бугуртил от действий игроков.
>>1191333 Вот, живительный разговор помог. Рад за вас. >>1191330 Ну тут нужно смотреть во что вы играете, какой стиль предпочитаете. Давай начнем сначала разговор? Проблема в том, что ты не можешь убить персонажей, так? Разберемся почему. Тебе жалко самих персонажей или игроков?
>>1191333 >Сегодня встретился до игры с тем самым проблемным игроком, поговорили с ним. Извинился за ситуацию с капканом, объяснил, что это был мастерский произвол из-за того, что он меня выбесил. >крпгшная фигня кэффициентами опыта за боевку привела к нужному мне результату - игроки перестали гоняться за всякой мелкой живностью. Может, к другой игре придумаю что-нибудь менее чугуниево-тупое. >Вообще перед игрой сели попили чаек, побеседовали о том, кто чего ждет от игры. В итоге сегодня была первая сессия, на которой я не бугуртил от действий игроков.
>>1191110 >Есть всего лишь только три универсальных и на 99,9% работающих способа: >1. Нормально поговори с игроком. >2. Выгони игрока нахуй. >3. Отсоси и играй дальше как будет
>>1191235 Было такое. Начни игру в атмосфере, когда герои обязаны дохнуть, получать физические и ментальные увечья и т.д. Всякий там хоррор и все такое. Если психологически все еще трудно убить, попроси сделать по два пероснажа: когда у игрока есть запасной, убить вообще не проблема. Если до сих пор трудно, сделай "тизер-сессию". Делаешь прегены на уровне обычных людей (не героев-профессионалов), раздаешь, ведешь их. Задача - убить и их смертью показать предысторию того, с чем будут разбираться основные герои.
>>1191200 Сэйм щит, бро. Я думал сначала, что такое только в /b/ со мной происходит, но там я делал ссылку на то, что это /b/. Но и тут такая же херня - все срутся, зачастую неадекватно аргументируют, ебут советами мамок, а потом пишешь нормальный развёрнутый адекватный ответ, и ничего.
>>1191365 Это не "жалко персонажей". Это "я же придумал историю, а вы, суки, должны ее дослушать до конца". Очень эгоистический подход со стороны мастера.
>>1191373 Просто если история завязана на персонажах, например они приключаются чтобы избавиться от проклятья то смерть одного из них и ввод какого-нибудь постороннего авантюриста в группу является серьезной проблемой.
>>1191374 Тогда зачем убивать? Ведь можно: 1) Дать ему участь хуже смерти. Пусть откинется и восстанет мертвецом. Пусть наслаждается всеми плюсами и минусами не-жизни, отношением окружающих и вот этим вот всем. Пусть его душа окажется в Лимбо и ее надо бы достать, только тут мейнквест горит... А пока поживи без души. И да, многие могут это увидеть, но понять не так. 2) Дай садистский выбор. Загадай загадку про стулья. Предложи на выбор - профукать кучу ни в чем неповинного народу или какого-нибудь кореша. 3) Убей и дай возможность воскресить. Не так брутально, но позволяет достигнуть обеих поставленных целей. 4) Зафейль задачу, забери ставку. У каждого конфликта есть желаемое завершение. Персонажи что-то хотят получить и что-то ставят на кон. Пусть их ставка пропадет а желаемого они не получат. Главное в пределах логики и здравого смысла оставаться. Это все надо, чтобы игроки понимали, что могут ошибиться и проиграть а не для того, тчобы показать им, что они твои анальные шлюхи.
>>1191381 >проиграть Игроки проигрывать не должны, хотя персонажи проебаться могут. Если персонаж умер, но это было интересно и весело - это не проигрыш для игрока.
>>1191387 Да, действительно, ошибся. Но тем не менее - сейчас мы говорим о той ситуации, когда не сам игрок довел историю персонажа до феерического конца и красиво ее закончил, отправив его в вальгаллу, а о ситуации, когда игрок, судя по описанному, дЭбил и лезет в заведомо проигрышный бой, не подумав ни о тузах в рукаве, ни о последствиях. Тут конечно можно и конец под его историю подвести. Можно и феерический, так чтобы игроку понравилось. Но вот беда - персонажи уже плотно повязаны узами и другой персонаж туда не впишется. И тогда останется только две опции - помахать несчастному Ерохину платком и выпиздовать его из игры, раз его перс сдох, или скомкано закончить кампейн, где вообще еще играть и играть. Такие дела, у самого так бывает.
>игрок, судя по описанному, дЭбил и лезет в заведомо проигрышный бой, не подумав ни о тузах в рукаве, ни о последствиях Хммм. А что мешает дать эти самые последствия, не добивая персонажа совсем насмерть? Лезет одиночку в логово древнего дракона - ловит ауру ужаса и теряется в подгорных туннелях. С ковбойскими криками лезет на рейдеров - попадает в плен и продается на аукционе рабов. Со шпагой наголо врывается в тронный зал - маринуется сутки в темнице и выводится на эшафот.
У партии в каждом случае есть возможность вытащить дЭбила, если это так уж нужно для сюжета, а ты получаешь интересную арку про поисковую миссию/рейд на работорговцев/получение помилования.
>>1191441 >Лезет одиночку в логово древнего дракона - ловит страпон в жопу. С ковбойскими криками лезет на рейдеров - ловит страпон в жопу. Со шпагой наголо врывается в тронный зал - ловит страпон в жопу. Фиксанул для пущей реалистичности. А то у тебя я смотрю триггер на секс, девственник что ли?
>>1191441 Проблема в том, что дЭбилы часто необучаемые. Совсем. Я знаю таких, сначала они творят нелогичную хуйню, потом понимают, что за хуйню с ними ничего не случается, и начинают творить её еще больше. В итоге другие игроки сами его выгоняют.
>>1191447 А есть которые играют у мастеров как дЭбил выше, и потом продолжают играть так же и дальше только с тотальным жопошничеством с ехала падающая гора через стаю таррасок и заражают этим остальную группу.
>>1191544 Ролевая система VTNL одним из первых правил требовала, чтобы все броски лицензированных кубиков шли на дайсфилд. Откуда береза - ен знаю, но вангую, что в правилах было указано, что лучший дайсфилд - березовый.
Бля поцаны что делать игроки пидоры система говно сюжет говно а один игрок вообще ебанутый нахуй! Манчкин блядь! совсем ахуел все себе в рюкзак тащит капканы собирает СУКАА пидор блядь ебаный что делать хелп двач
>>1191549 Меня не покидает чувство, что Галутва по вопросам всяких анальных угнетений игрочков протроллил сообщество. А даже если он это на полном сурьезе - то тем более смешнее. Учитывая реакцию.
Просто на имке такие вещи как бы подразумеваются (ну там лицензия на лицензионное лицензирование), а он русским по белому озвучил.
>>1191573 Ну ещё тогда было понятно что интересно это в первую очередь ему.
Мне даже кажется, что Галутва - его кореш, а это - такой толстый пеар от мальчика, начитавшегося книжек про АГРРРРРЕСИВНЫЙ МАРРРРРКЕТИНГ. Что в общем-то в его стиле.
Привет аноны. Тут недавно поднимали похожий вопрос, но давайте еще разок. Задумал провести пару игр, начал, но на середине перегорел. Что делать? Давайте, я знаю тут любят давать советы и определять ориентацию.
>>1191582 Да так, скабрезная шутка по делам давно минувших дней. Пошутил, потом вспомнил когда это было, и самому стыдно стало. Неважно. Не стоит оно того.
>>1191581 >и определять ориентацию Ну, судя по всему ты демисексуальный панромантичный жироположительный гендерквир (с явно выраженным присутствием мужского гендера), переживший секс-атаку (7 раз), индеец, мусульманин, нейротипичный с ОКР и аспергером, социофобией, приступами тревоги. Не намерен терпеть говноязык говноедов-угнетателей. После прочтения этого я всё ещё ничего не знаю о тебе кроме того, что этот длинный список ярлыков свидетельствует о том, какие именно угнетения кириархии блядь, аноны, я в душе не ебу как этот ебаный фемспик адекватно перевести, поэтому ты можешь называть людей как угодно, если это оскорбляет тебя. Если надоест, выдумывая новые притеснения. Кроме того у тебя триггер на светло-синий цвет.
Вот. А про ролевые я хуй знает что тебе и посоветовать.
>>1191585 >спойлер Ну, если буквально, что-то вроде "лордовластие". А так-то адекватного синонима нет. К счастью.
Суть, как я понял, в том, что вот какая-нибудь феминистка мужланов построила, льготы себе выбила, а как в говне была, так и осталась. Непорядочек, кириархия же. Сама система угнетает.
>>1191588 Ну я однажды написал модуль про приключения какашки на базе системы 1d2, а его затравили просто за то, что он не про маскулиную D&D и не про корпоративное будущее.
>>1191140 Мимо ГМ. Штанов Арагорна никогда не делаю и мелочи всякие спускаю на похуе, но с ловушкой другой случай. Обезвреживать ловушку надо отдельной заявкой.
>>1191633 Нет, дорогой, заявка уже сделана и она звучит как "подбираю капкан", а то как она ложится на механику, сколько это будет действий, и какие проверки - это совсеееем другой вопрос.
Хочу задать вопрос: как вы относитесь к некоторому подыгрыванию партии? То есть если партия не делает откровенно идиотских заявок, вроде плевка в рожу королю, то испытания будут ровно такими, чтоб все обосрались, но всё же кое-как их пережили. Возможно, до финала кампании дойдут не все, но погибший станет призраком/духом артефакта/будет отыгрывать своего фамильяра или родственника, задавшегося целью воскресить персонажа и т.п. — чтобы не скучал.
>>1191640 Он не делал заявку "подбираю капкан так, чтобы он отхреначил мне руку", его заявка подразумевает, что персонаж приложил максимум усилий, чтобы подобрать капкан безопасно, и это дело мастера озвучить какие проверки и в каком порядке проходить.
>>1191641 Вообще охуенно. Всю сознательную ролевую карьеру ищу такую игру, чтобы челленжи тютелька в тютельку, без грузилова типа "мой мир ЖИВОЙ и он реагирует на ваши действия"
>>1191640 А чтоб банан съесть, персонажу надо делать заявку, что он его чистит? Чтоб зайти в ванную комнату, надо говорить, что свет включаешь? Чтоб в автомобиль сесть, надо говорить, что открываешь его дверь? inb4: ловушки это другоооооеее! Это опасность!
>>1191655 В том-то и дело. Мастер должен сказать, что, мол, капкан взведен - ведь персонаж это видит, он должен спросить, не будет ли заявки на обезвреживание, должен хотя бы спросить: "Лол, просто так берешь штоле? Он же тебе руку отхуячит". Персонажи же не слепые и не настолько тупые, чтобы руку засунуть во взведенный капкан. Вместо этого разгорается какой-то ебанутый спор.
>>1191660 Мастера боятся абуза этого подхода. Ведь тогда играчки будут постоянно приставать с вопросами - а если я выстрелю из лука в скелета, не пролетит ли стрела насквозь? А если я харкну королю в лицо, он обидится? К тому же некоторые мастера впитали молоко Гигакса, они еще помнят что будет если сувать руки всюду подряд.
>>1191664 >будут постоянно приставать с вопросами И чо? Ты мастер, ты как бы подписался на это. Это обязанность мастера - описывать мир и уточнять эти описания по заявкам игрока. К тому же, игроки не живут в мире мастера с рождения, в отличие от персонажей, поэтому персонаж может знать, что есть обычай по праздникам харкать королю в лицо, и что это считается выражением поддержки нынешнему правительству, а игрок может этого и не знать. Это, конечно, из пальца высосано, но и игроки вряд ли в обычной ситуации будут сомневаться, что будет, если в лицо кому-то плюнуть.
>>1191667 Этого плюсую. Я вообще поощряю правильно заданные вопросы, а коммон (притом очень широко трактуемый мной в зависимости от образования персонажей) рассказываю просто без бросков.
>>1191667 Представь себе, что будет если распространить принцип на всю игру. Тогда мастер не сможет использовать ни одну загадку, ни одну ловушку, ни одну интригу. Игроки просто будут без проверок спрашивать, что произойдет.
>>1191673 Странный ты. Если вещь очевидная, просто говоришь. Если неочевидная, но догадаться можно, есть статы и кубики: чек на инту, сделанный мастером - и персонаж додумался плюнуть королю в харю. Опять же, никто не исключал "возможно" и "хер знает, ты никогда не пробовал".
>>1191683 У меня именно так, я пересказываю что мне другие мастера говорили, которые придерживаются того подхода. Мол, игрок должен думать, перед тем как давать заявку, и непосредственно играть, а не расспрашивать заранее, что произойдет если то да се. И еще никаких подсказок игрокам, сами должны обучаться на своих ошибках хехе.
>>1191673 >Мастер, а тут есть какие-нибудь ловушки? >Делай чек. >Мастер, а что этот мужик задумал? >Тебе кажется, что он к вам недоброжелательно относится. >Мастер, а что делает эта кнопка? >Ты не знаешь. Ты какой-то ебанутый. Мастер говорит то, что знают персонажи, а не отвечает на любой вопрос игрока.
>>1191687 Видишь ли в чем проблема, видение игрока может сильно отличаться от видения мастера, скажем ты говоришь "тут в стене дыра, внутри видно какой-то переключатель"- для тебя это старая покрытая паутиной дырка, выложенная грубым камнем, из которой веет тленом и затхлостью, стенки покрыты чем-то липким и непритяным, а снизу виднеются недвусмысленные засохшие бурые потеки. А для игрока это аккуратная светлая ниша в стене, очевидно сделанная для того чтобы лишний раз жопой не задевали здоровенный рубильник который находится внутри.
Тебе все очевидно, ему все очевидно, а в итоге он сунул туда руку и ее оттяпало, он- дурак, ты- мудак.
>>1191689 Ну тогда и с капканом нет проблемы, оторвало руку потому что персонаж не знал по мнению мастера как взять необезвреженный капкан. Ты реально не врубаешься о чем речь в треде или притворяешься?
>>1191688 Я не только вожу, но и играю, в частности у таких которые руки оттяпывают. Только я не убегаю от них потом как омежка, а обсуждаю, почему они сделали так или по другому.
>>1191693 > персонаж не знал по мнению мастера как взять необезвреженный капкан. > персонаж не знал по мнению мастера как есть с помощью рук. > персонаж не знал по мнению мастера как разводить огонь. > персонаж не знал по мнению мастера как посрать не снимая свитер.
Я последние несколько дней открываю этот тред, листаю вниз, вижу, что вы все еще обсуждаете капкан и как правильно поступить и закрываю.
Ну сколько можно-то?
Вот мой кусочек ненависти: раньше я мечтал отыгрывать и старался этим заниматься. Но несколько лет игр с оптимизаторами искалечили меня и теперь я внешне, как они, но внутри всё тот же. Из-за этого на должном уровне не могу реализоваться ни так, ни сяк.
Вот например, по моей системе вышла книга с кучей крутых ролевых опций и я себя много раз подлавливал, что читая книгу, я отбрасываю, как "ненужные" те новые возможности, которые хоть и интересны с точки зрения флейвора, но совсем не увеличивают мою возможность "побеждать".
>>1191702 >все еще обсуждаете капкан Анон доставляющий. >Как излечиться От этого не нужно лечиться, в любой игре есть хорошие и плохие, негодные опции, которые не надо брать. Максимум что можно предложить, найти мастера готового в поддавки, чтобы он подкрутил паверлевел и подыгрывал.
>>1191697 >> персонаж не знал по мнению мастера как взять необезвреженный капкан. >> персонаж не знал по мнению мастера как есть с помощью рук. >> персонаж не знал по мнению мастера как разводить огонь. >> персонаж не знал по мнению мастера как посрать не снимая свитер.
>>1191702 Всегда можно взять имбу, которую с имбовыми же опциями мастер не пустил бы в игру, и напихать в неё ролеплейных, которые как раз и сведут её к нормальному среднепотолочному уровню партии.
>>1191702 >Как излечиться от этого говна? Попробуй то, что делают в детстве все, но в чем стесняются признаться сделай персонажа "я - идеальный", если у тебя кругозор чуть-чуть превосходит кругозор кухонный табурета, у тебя там проявятся чисто ролевые опции. Дальше повышай планку, топ левел - достойно сыграть тню, на моей памяти не брал никто.
>>1191702 Поиграй по легким/инди системам, где не надо задрачивать механику, а можно оттянутся на отыгрыше. Перенеси этот опыт в свою игру. Оптимизаторов и манчкинов, не признающихся в этом, надо ебашить бабушкиными счетами по голове.
>>1191751 >оторвало руку потому что персонаж не знал по мнению мастера как взять необезвреженный капкан. >Так игрок не заявлял дизарма. Либо ты спрашиваешь с игрока скиллчек дизарма чтобы определить, что персонаж знал/не знал >как взять необезвреженный капкан. Либо ты словесочник простой. Скиллчеки не только по прямому запросу игрока происходят, прикинь.
>>1191702 Ты ведь про Ультимативные Интриги от Пайзу паблишинг? Просто забей на эти опции как ненужные. Они игру только портят. Ролевые изыски на то и ролевые, что не должны быть жестко регламентированы механикой. В треде был пример про талант для роги, позволяющий ему, внезапно, распускать сплетни. Талант этот можно взять с десятого, мать его, уровня. И так со многим. Скоро такими темпами дойдет до того, что на черты характера персонажа нужно будет отдельный фит брать.
Рекомендую просто собирать персонажа для механики, для боя, скиллчеков и всего такого. А всю отыгрышевую часть брать такую, как нравится. Разве что немного скиллов вкинуть во всякие дипломатии, например, если хочешь играть охренительным говоруном, но без фанатизма.
>>1191759 >Либо ты спрашиваешь с игрока скиллчек дизарма чтобы определить, что персонаж знал/не знал Скорее всего у него автоматический успех на ИНТ-чек, если взят соответствующий навык/профессия. Но это тоже так себе конечно.
>>1191702 Попробуй стать трайхардером в душе. Пройди дарк соулс 10 раз подряд с алебардой и щитом. Уже на пятом разе тебя будут одолевать навязчивые идеи нагрузиться по максимуму и так попытаться пройти сенс фортресс. Играй вопреки. Так достижения персонажа приносят больше удовольствия.
>>1191699 Ну в данном обоссываемом случае мудаки как всегда оба. Игрок - потому что крпгшник дохуя, мастер - потому что его это достало и он лёгким движением руки отхуячил руку персонажу игрока на пустом месте.
>>1191751 - Ты подъезжаешь на своей лошади к трактиру - Отлично, наконец-то я буду спать в тёплой уютной постели! Я захожу в трактир и иду к барной стойке. - Трактирщик выгоняет тебя, потому что ты пытался заехать в общую залу на лошади. - Чтоблядь?! - АЗАЗА ты не заявлял бросок навыка Ride на то, что слез с лошади!
>>1191769 Охуенно! Теперь я почти уверен, что ты зеленый либо я столкнулся с новым уровнем тупорылости.
Игрок не заявлял, что берет факел так, чтобы не обжечься. Игрок не заявлял, что срет, чтобы не запачкать штаны. Игрок не заявлял, что стреляет из катапульты, не сидя верхом на ней.
>Гм не должен быть слишком нежным с игроками. Народ, я сам из мухосранска, у вас там в дсах лошкам тренинги по дмству уже впаривают что ли? "Не будь слишком нежным с игроком, при общении с нем рычи и двигай тазом, как будто ты уже дракон".
Анон-мимокрок, этому кретину смысла нет что-то объяснять. Объясню тебе. Каждый раз, когда ты пытаешься "наказать" игрока или пытаешься родить допсложность из кривой заявки, ты делаешь хуже только себе. Потому что спустя некоторое время ты будешь вести в такой партии:
>ДМ: В таверну входит среднего роста мужчина в широкополой шляпе с синим пером какой-то экзотической птицы, его взг... >Игроки: МЫ РОЛЬНУЛИ ЗНАНИЕ ПРИРОДЫ, 25, 13, 19, 2, 31. ЧТО ЭТО ЗА ПТИЦА!?!?! >ДМ: ...наметанный взгляд Фёдора и Геннадия определяет, что это перо попугая из Мванги. Так вот, его взгляд направлен прямо на неприметного гнома в противоположном углу таверны и все руки "украшены" многочисленными.... >Игроки: СПЕЛКРАФТ 35, 14, 10, ЗНАНИЕ ПЛАНОВ 21, 18, 30, ЗНАНИЕ АРКАНЫ 9, 40, 25, АПРАЙЗ 12, 46, 4, ДЕТЕКТ МЕДЖИК. ЧТО ЭТО ЗА КОЛЬЦА? >ДМ: ...шрамами. Я хотел сказать, что на его руках много шрамов.
Игроки просто будут требовать скиллчек на все подряд, потому что ты, пидарас, на какой-то заявке скиллчек сделать не дал.
>>1191760 >Ролевые изыски на то и ролевые, что не должны быть жестко регламентированы механикой. А я вот наоборот мечтаю об игре, где ролевка, психология и реплики будут оцифрованы четким механом. Когда я играю в стратегии, предметом правил является стратегия. Когда я играю в варгейм, предметом являются военные действия. И только почему то когда я играю блять в ролевые, предметом правил является боевка и сколько чего можно успеть за 6 секунд экшна, а весь отыгрыш идет опциональным пластом в зависимости от того, сколько ты книг перечитал и фильмов пересмотрел. А я хочу, чтобы когда я плюю в рожу королю, там смотрелось на сколько очков репутация изменится, какие у него есть психологические реакции; а когда я хочу к нему обратиться, чтобы был конструктор фраз соответствующий характеру моего персонажа, а не придумывать все эти высокопарные реплики на ходу.
>>1191798 В начале твоей мессаги я хотел порекомендовать тебе AW, к середине - Рокуган, а дочитав до конца хочется отправить читать "Истинную Речь" Арриса.
>>1191801 AW слишком неформален, так то я оттуда несколько принципов утащил. >>1191806 Да в курсе, еще у Ильфа и Петрова читал, хочется то тематических, чтобы варвар говорил одно, а аристократ другое. Сейчас к дейтинг-симам присматриваюсь, может оттуда удастся что почерпнуть. >>1191807 Да-да, именно такой 1С-паскаль и получается из истинной речи, уж лучше Арс Магику брать за основу.
>>1191813 >Один,порядком осточертевший мне "знаток правил"будучи человеком за раз сожрал семь яблок.уменьшающих возраст на 20 лет каждое..и превратился в белое пятно на седле У друида, изнасилованного зачармленным медведем и обосравшегося барда, который никогда не делал заявок на поход в туалет, появился серьёзный конкурент.
>>1191813 > мошенничество убедил представителей Святого Престола,что эльфы-отнимают законный доход у добрых католиков Говорил я тебе Шадоврюн не мешать с Ad&D? Говорил?!
>.В процессе боя в здании,я бы советовал прокидовать "втёмную"прочность здания,и списывать её потепенно,за активное использование внутри разных ракет,гранат,и энергооружия,при попадании в несущие стены и опоры.И,поверьте,после этого,тактика "плазмо\рпг зачистки закончится сама по себе-по крайней мере изнутри=)) Взять первую попавшуюся книжку из библиотеки любого строительного ПТУ и пиздить до полного просветления.
>>1191819 Э, а что с историей с яблоками не так? Ну тут игрок явно сделал восхититтельно тупую заявку. Если действие яблок достаточно отложенное - то все в целом логично.
>Любая броня имеет свои ТТХ,как и оружие:Убер-девайсов не существует-есть лишь оптимальное,для конкретного персонажа(Игрока) и тактики соотношение: АК,вес,покрытие тела,распределение брони,штрафы на физ параметры,защита от вредных воздействий и энерго,маскировка,обзор и тп. Кстати, мне интересно - а он сам всё это просчитывать вообще как собрался? Этот человек понимает, что абстракции вроде хитов введены банально для удобства партии и того, чтобы средняя заявка вида "бью Васе в ёбыч" не затягивалась на 10 минут?
>Любой(!) дорогой девайс вызывает излишний интерес у НПС -как его заполучить.. Угу. Гуляю я как-то с пивасиком вдоль трубопровода. Рядом пиздует инженегор с промышленным тепловизором в исполнении сканера штрих-кодов. Я: бляя, да это же тепловизор COBRACON PRAXIS 3000 EMU MEGA BEAM, из-за него в Детройте совсем рабочих мест не осталось ему ж красная цена 20 000 долларов!
Вообще, стыдно сказать, таких охуительных советов у меня в свое время было дохуя и больше. Когда я не играл и не водил, и просто общался на пхорумах, демонстрировал скучным дядечкам-ролевикам полёты фантазии и широту души, да. Как только перешел от теории к практике, сразу понял, что советы-то хуеватые.
>>1191826 >Вообще, стыдно сказать, таких охуительных советов у меня в свое время было дохуя и больше. Когда я не играл и не водил, и просто общался на пхорумах, демонстрировал скучным дядечкам-ролевикам полёты фантазии и широту души, да. Как только перешел от теории к практике, сразу понял, что советы-то хуеватые. Лол, не я один такой был значит.
>>1191825 Ну, если следовать букве идиотизма, то персонаж с отрицательным возрастом это не фапча (фапча вообще всего-то минус девять месяцев. Или шесть-восемь в случае мастера, который это придумал), а временной парадокс. То есть измненения должны затронуть мамашку и папашку персонажа.
>>1191827 Хм, перечитал пост. Вначале показалось что игрок знал на сколько яблоки понижают возраст. Но по второму прочтению понял что по дефолту они должны понижать его на совсем другое количество лет и это просто злобный гм убил персонажа. Как с такими обмудками хоть кто-то играет?
Игрок мастера заеб, мастер вместо каких-то объяснений: - НУ КОРОЧ ПЕТЕ НА ГОЛОВУ ПАДАЕТ КИРПИЧ xDDD Можно бесконечно смотреть на многие вещи, и одна из них - это лечение идиотизма идиотизмом. Что-то в духе "зубы почисть, урод! Воняет? Чем? А вот чем" - спускает портки, делает на столе дымящуюся кучу. При том искренне считает, что таким образом прививает гигиену.
>>1191836 >Но по второму прочтению понял что по дефолту они должны понижать его на совсем другое количество лет и это просто злобный гм убил персонажа. че
>НА ПРОДВИНУТОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ НЕ ДОВЕРЯЙ МАСТЕРСКИМ ПОДСКАЗКАМ И НАМЁКАМ НИ-КО-гда=) Опять таки, если бы этот поц водил, он бы понял к чему это приведёт.
- Ты короч идёшь по тёмной улице. - В ОДНУ РУКУ БЕРУ СТВОЛ, В ДРУГОЙ ПАЛОЧКУ, ВОЖУ СТВОЛОМ ПО ТЕМНОТЕ, ПАЛОЧКОЙ ТЫКАЮ ПЕРЕД СОБОЙ В АСФАЛЬТ, КАЖДЫЕ ДВА ШАГА ДЕЛАЮ ЧЕК НА ВОСПРИЯТИЕ. - Ну... вообще ты идёшь по своему родному кварталу - КИДАЮ КАРТОГРАФИЮ И ЗНАНИЕ УЛИЦ - ... в своём маленьком американском городишке где ничего не происходит... И тут ты видишь что дверца почтового ящика приоткрыта. - БЛЯЯ ЭТО ЛОВУШКА КИДАЮ ГРАНАТУ - На развалинах почтового ящика ты находишь кассету... точнее, её осколки... - НУ Я ЖЕ НЕ НАСТОЛЬКО ДАУН ЧТОБЫ ВСТАВЛЯТЬ ЕЁ В ВИДИК, ДАЖЕ ЕСЛИ БЫ ОНА БЫЛА ЦЕЛА - Да, но пока ты спал, твой кореш-объебос склеил её и посмотрел. Там твоя дочь Аманда, которая теперь живёт с её мамкой в Нью-Йорке. Ты аж расплакался от нахлынувших на тебя чувств... - БЛЯЯЯ, У МЕНЯ ТИПЕРЬ ШТРАФ К ИНИЦИАТИВЕ И МЕНТАЛЬНЫМ ЧЕКАМ!!! - Да нет же, придурок! Тут в дверь стучат... - ААА КТО ТАМ!!! - Почтальон... - РУКИ ЗА ГОЛОВУ ПОЛОЖИ ЧТО НЕСЕШЬ ТУТ И ДУЙ НА ВСЕ ЧЕТЫРЕ СТОРОНЫ - Перед твоим домом лежит письмо... - БРОНЕБОЙНЫЕ РАЗРЫВНЫЕ... ПОДЖИГАЮ ОСТАВШЕЕСЯ ИЗ ОГНЕМЁТА, ТАМ СИБИРСКАЯ ЯЗВА!!! - И вот когда ты шёл к своей машине, то увидел под лобовым стеклом записку "Твоя дочь у нас, козёл.." - БЛЯЯ МАШИНА ЗАМИНИРОВАНА!!! ПОЙДУ ПИШКОМ НУ НАХУЙ!!! - Эээ... из Сиэттла до Калифорнии? С обвесом как у Шварца в Коммандо? ЧЕРЕЗ ГОСУДАРСТВЕННУЮ МАТЬ ЕЁ ГРАНИЦУ? И вот пока ты думал о том спасать или не спасать твою дочь, соседская девочка падает в бассейн... - БЛЯЯ ЭТО ЕЁ БАТЯ НАДОУМИЛ Я КОРОЧ ТАКОЙ ПОЛЕЗУ ЕЁ СПАСАТЬ А ОН МНЕ ТАКОЙ - О ЕБАТЬ ПИДОФИЛ ЧАСНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ, ЗАЯВЛЕНИЕ НАПИШУ, НЕ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ПИСАЛ СОСИ ХУЙ МОЙ ДА-ДА-ДА У МЕНЯ ТАК У ПРОШЛОГО МАСТЕРА БЫЛО АДВАКАААТ!!! АДВАКАААТ!!! НАСИЛУЮТЬ!!!
>>1191842 В голос. Сразу вспомнил замечательную систему Paranoia, которую явно создавали для мастеров с капканами и таких игроков. Вот из нее таких уебков просто никуда не выпускать.
Кстати, ради интереса глянул страничку автора таких замечательных советов. И знаете, хохма, примерно 70% картинок на стене и прочих смишнявок соыпадают с такими у одного знакомого патентованного мудака. С поправкой на реконструкторство и специфические хобби.
Впрочем, реконы вообще люди специфические, как тот же Грег. Вроде сурвивалистов, но чуточку адекватнее.
>>1191853 >И знаете, хохма, примерно 70% картинок на стене и прочих смишнявок соыпадают с такими у одного знакомого патентованного мудака. С поправкой на реконструкторство и специфические хобби. Может это такие мемсы мемные просто?
>>1191813 >5.Игрок,может и "не творя откровенную чушь" обеспечить себе проблемы,плохо совместимые с жизнью.Но(!) любезные..Неправильно принятое решение(или правильное,но не достаточно осторожное,или,наоборот,слишком осторожное)это же вечная балансировка на грани тотальной атаки и тотальной защиты-если реакции НПС случайны,с некоторыми модификаторами,в тч, на здравый смысл,настроение,отношение к группировке и персонажу игрока лично.
-Ну короч к вам подходит старпёр лет так 120, с жуткой войнью: - Благослави вас МакКейн! Не подадите старичьку на пропитаньице? - Ну... ладно, подам. - Азаза, ты короч просыпаешься в после хлороформа в подвале у этого старичка, он тебя скармливает своим ручным бомжам. - ДА ЁБ ТВАЮ МАТЬ ПИДОРАС ТЫ БЛЯДЬ ХУЛЕ НА ЭТОТ-ТО РАЗ НЕ ТАК? - Ну, старикан говорит тебе что он на самом деле социал-дарвинист, а из-за таких пидоров как ты, которые бомжам подают Америка совсем в коммунизьм скатилась, вот он таких пидоров как ты на живца и ловит. - ДА ЁБТВАЮ МАТЬ ОТКУДА Я ЗНАЛ? - Ну... он же сам сказал, что поддерживает республиканцев лёль.
>У нас есть термин(честно взятый из Аркхэма):Персонаж потерян. Фактически-это тоже самое,что и убит.Персонаж сошёл с ума,попал в заключение,из которого ему объективно самостоятельно не выбраться,а команда не знает где он(имитирует,что не знает=),получил тяжёлое ранение-и игрок не хочет продолжать калекой.И тп >6."Хомячков" и "актёров- комплексантов"на такие игры звать, я бы рекомендовал ооооочень осторожно."Хомячки"-не нагнут 100500 драконов-и будут хныкать,а актёры,оказавшись в положении "ГрейДжоя"-не зачитают сотню "блестящих монологов". Чёт представил типичную партию. - Ну всё, Кать, пизда тебе. Надо было головой думать, прежде чем переводить маленького мальчика через дорогу в час пик. Короч беру твои сиськи и завязываю узлом. На затылке. Кстати, когда ты очухалась, у тебя пязда уже была как вядро. Жопа и ноздри тоже, кстати. - Ты ебанутый? - Ну... жыза там. Вот, смари, газетка. - Хуле ты в ебало мне этим говном тычешь, мудель? - Ну... у нас серьёзные игры... сказачьки не вожу. - Ну я не против, но ты же ебанутый! - Бла бла бла а игру престолов-то смотреть-то ты любишь... хомячки вы блядь ляль
>>1191874 - Ну всё, Кать, пизда тебе. Надо было головой думать, прежде чем переводить маленького мальчика через дорогу в час пик. Короч беру твои сиськи и завязываю узлом. На затылке. Кстати, когда ты очухалась, у тебя пязда уже была как вядро. Жопа и ноздри тоже, кстати. - Ты ебанутый? - Ну... жыза там. Вот, смари, газетка. - Хуле ты в ебало мне этим говном тычешь, мудель? - Ну... у нас серьёзные игры... сказачьки не вожу. - Ну я не против, но ты же ебанутый! - Бла бла бла а игру престолов-то смотреть-то ты любишь... хомячки вы блядь ляль
Ну как можно писать про манярилизьм и не обосраться?
>>1191874 >5.Игрок,может и "не творя откровенную чушь" обеспечить себе проблемы,плохо совместимые с жизнью.Но(!) любезные..Неправильно принятое решение(или правильное,но не достаточно осторожное,или,наоборот,слишком осторожное)это же вечная балансировка на грани тотальной атаки и тотальной защиты-если реакции НПС случайны,с некоторыми модификаторами,в тч, на здравый смысл,настроение,отношение к группировке и персонажу игрока лично. Я нихуя не понял, объясните в чем речь.
- КОРОЧ, КАТЬ, Я ИБУ ТИБЯ Ф СРАКУ ПОЛЕНОМ, ВЫТАСКИВАЮ, ЗАТАЛКИВАЮ В ДЫРЕНЬ ВСЕХ ТВОИХ ДРУЗЕЙ ПОРУБЛЕННЫХ ТОПОРОМ И СРУ НА ЛИЦО ВОТ))) - ЭЭЭ... ТЫ ДЕБИЛ? - ОЛОЛО АЗАЗА ХУЯСЕ У ТЕБЯ КОМПЛИКСЫ))) ЭТО ЖЕ ВСЁ ИГРА))) ПРОСТО ИГРАЕМ))
>>1191878 Ну, игрочек не угадал охуенную загадку мастера. Думал, что в пещере воняет динитробензогексолом, поэтому как какой-то еблан прикрутил противогазу фильтр (который на самом деле фальшивый просто он не знал), хотя должен был вставить себе в сраку шланг от шахтного нагнетателя воздуха, воздух бы проходил через говно, на 80% состоящее из активированного угля (он вчера как раз десять пачек выпил... на всякий случай) и в виде отрыжки уже фильтрованный попадать в противогаз.
>>1191884 Хуй? Сосать? У ТАКОГО мастера? Вы, должно быть шутите, мистер мечник!
- Кароч я сасу хуй - Ну в общем хуй кончает, конча стекает в тебя, у тебя от этого слабоумие, понос, энурез, прыщи, толстая жопа, муж вернулся, тёща родила, дети дебилы... дык епт, ты ж соснул у киборга, а под кончу была замаскирована колония нанороботов-вредителей с пси-патенциалам Лямбда! А хуле ты думал, я тут в сказочки играть буду?!
>>1191885 - Ну я помогаю бабушке перейти через дорогу... - После того как она перешла дорогу, бабка прокидывает тебя через бедро, ломает тебе позвоночник и забирает деньги, потому что это не простая бабка, а циничная бабка-ведьмак с серой моралью, которой нужны деньги, у нас тут не сказки, мать вашу все серьёзно! - Ну ебаный в рот зову на помощь!.. - Прибегает толпа эльфов и по очереди ссыт на тебя потому что они ненавидят людей и вообще у нас тут расизм так-то, ты что думал что тебе, человеческому отребью, помогут? Толкиена обчитался что ли?
>>1191890 1. Ну он корочь играет в рилизьм чисто по-сосански. 2. Все кто не играет в рилизьм, играют в сказочки. Они пидры, им нравятся пони. Суть такая.
>>1191887 Забавно, вот я пару тредов назад таких тупорылых мастИров считал мемасом. Авторским преувеличением. Собирательным образом если хотите. Я не удивлюсь, если на какой из партии действительно отыгрывают отыгрыш сосания хуя. Сосанием хуя пожизнёво, да.
>>1191893 1. Чувак играет в анальное превозмогание. 2. Это кажется ему мега-ралистичным. На реальные контрпримеры, не укладывающиеся в его стиль игры, он срал с той же высокой колокольни, что и на сказочки. Вот я и говорю, играет в реализм.
>>1191894 >Я не удивлюсь, если на какой из партии действительно отыгрывают отыгрыш сосания хуя. - Хочу вот этот меч купить, сколько? - Ну десять тысяч золотых плюс минет) - Ебанутый что ли? - Ну а че ты хотел-то, в реальной жизни нужно идти на компромиссы, давай или соси, или с голой жопой на дракона - Какого дракона, поехавший? - Ну который только что прилетел потому что вы перднули когда мимо его пещеры проходили
>.Фраза "Подвезите меня,пожалуйста".Требует проверки на ВСЁ!! Хм, есть у меня один знакомый мудак-мастер, его любимое выражение: когда я бздю игроки начинают кидать уклонение. Кстати, тот мудак тоже по Гурпсе водит. Совпадение?
Вообще если бы они пиздили переводили и всячески пидорили оттуда Нестеренку и ему подобных с их охуенно ценными мыслями - проЭкт был бы на голову выше, чем сейчас.
>>1191906 Посмотрели - это переведенный промтом твтропы + охуенно ценные мысли Нестеренко и тому подобных википидоров. Если бы просто переводили, было бы лучше в разы.
>>1191908 Кто такой Нестеренко? Вообще же твтропы ценны тем, что там ежедневно в поисках ИСТЕНЫ сходятся в титанических битвах легионы самых разных фагов, и в итоге статьи наполняются большим количеством относительно неплохих примеров. В переводе как таковом особого смысла как по мне нету, потому что описания там в пять-шесть предложений укладываются в лучшем случае, а то и вообще в два-три.
>>1191910 Бляяя в этом видосе все прекрасно, и быдловатый мастер, и остальные типажи, но с 6:00 просто апофигей, где они копаются в фигурках из киндерсюрприза и все это под чавканье доширака. Божечка, я кончил.
>>1191927 Глядя на всех этих неадекватных выблядков больной пизды и слушая какую пугающую ересь они городят, начинаю думать что НРИ наверное как-то деформируют сознание или вроде того, ну вот тот тип из ВК с его охуительными советами или видео выше, что за ебань?
>>1191935 Прохладно отношусь к Фоллаутопоебени, но в городскую мистику сыграл бы без проблем. Да и сам бы поводил с удовольствием. Видно ж, человек адекватный и открытый к критике.
Вот три треда были мемасики про капканы и заявки про сраньё, а потом какой-то пидор нам приносит пруфы на таких персонажей ирл. Нахуй, блять, вы мои ролевые бугурт-треды так мезоблядски скатываете, пидоры? Мне теперь неуютно что это уже нихуя не мемасы, а чьи-то вот уже десять лет мастера.
>>1191759 >Либо ты спрашиваешь с игрока скиллчек дизарма чтобы определить, что персонаж знал/не знал Либо мне просто плевать на то, что знает персонаж, потому что заявка на действия идет от игрока.
>>1191958 >заявка на действия идет от игрока - Ну я выхожу из комнаты - Короче ты больно ударяешься об закрытую дверь на 12 ХП, твое поведение вызвало интерес стражи, ролльте на инициативу
>>1190507 (OP) Впервые в жизни решил водить по своей самопальной системе, чтобы её тестировать, и вносить изменения на ходу. Даже приходится порой переходить в чистую импровизацию. Заранее переспросил у каждого из игроков за кого кто хочет играть, чтобы вписать их в сюжет модуля, дав каждому простую мотивацию, чтобы двигаться по сюжету. Предупредил, что боёвка - не самая сильная часть игры, и поэтому, экшена будет не так много. Нет же смысла пытаться сделать лучше то, что уже по 30 лет идеально работает в других играх, создаваемых гигантскими компаниями, причём на уровне варгейма...
Всё равно местному паладину лишь бы поманчикинить и подраться, и никто из игроком толком не следит за сюжетом. ЧЯДНТ???
>>1191963 Возможно сюжет не так уж хорош и интересен. А паладину по должности положено активно давать леща злу. Или ты ждал что он будет аки проповедник ходить и ныть?
>>1191959 Если чуток изменить ситуацию, то... — Ты просыпаешься и видишь, что рядом с кроватью стоит и мечтательно улыбается твой давно умерший брат. На нём трусы с кринолином и стальные наплечники. — Я выбегаю из комнаты! — Ты больно ударяешься о закрытую дверь на 12 ХП. Улыбка на лице брата превращается в оскал, ролль инициативу.
>>1191953 Бро, я перед тем как этими вашими ролевочками обмазаться, пару лет читал на пиндосских форумах как оно бывает. И всегда думал что это шутки и анекдоты, такие дела (((
>>1191967 Нет, я думал что это такой бордовский саркастичный гринтекст со злой луной сигиперболизацией смехуёчков, а тут полуёбки на серьёзных щщах поучают как будто оно действительно так и надо.
>>1191964 > Возможно сюжет не так уж хорош и интересен. Трудно сказать. Я решил не рисковать. Мой модуль - это тупо кампания Арканума со сниженным количеством битв и уменьшенным количеством квестов. > А паладину по должности положено активно давать леща злу. Или ты ждал что он будет аки проповедник ходить и ныть? Нет, он может давать леща сколько хочет, но, как бы, я ожидал, что он как религиозный персонаж, будет больше посвящён своей религии, пророчествам, паломничеству и всё такое.
Вообще, у самих игроков проблем нет, им было интересно, и они не прочь собраться и партию продолжить. Но зато мне немного не по фану - чувствую себя немного компьютером.
>>1191977 > будет больше посвящён своей религии, пророчествам, паломничеству Этим занимается ЖРЕЦ. Паладин это карающий домкрат, стремительно опускающийся на головы засранцев. Степень всратости и неадекватности паладина - другой вопрос, но пал это прежде всего человек действия, а не слова.
>>1191977 >Нет, он может давать леща сколько хочет, но, как бы, я ожидал, что он как религиозный персонаж, будет больше посвящён своей религии, пророчествам, паломничеству и всё такое. Для этого есть специальный термин. Джихад называется. ну или крестовый поход, если ты заднеприводный
>>1191986 Нет поддержки того с чем взаимодействуют игроки и собственно того в чем взаимодействуют игроки для попадания в общую систему ценностей и по сути всё чем вы будет заниматься -- чаепитие и дрочка, чтобы петя и вася поняли что крышка унитаза и розовая и с длинным розовым ворсом, а не выясняли, почему вася -- мудак, ведь что крышка розовая, а петя -- дэбил потому что крышка с длинным ворсом.
>>1191988 >по сути всё чем вы будет заниматься -- чаепитие и дрочка, чтобы петя и вася поняли что крышка унитаза и розовая и с длинным розовым ворсом, а не выясняли, почему вася -- мудак, ведь что крышка розовая, а петя -- дэбил потому что крышка с длинным ворсом.
>>1191988 > и по сути всё чем вы будет заниматься -- чаепитие и дрочка Люди вон по две редакции трёхсот страничных пишут о том что нужно делать чтобы это получилось, а на дваче вот так сразу и без проблем...
>>1191977 Ты и есть компьютер. У тебя должно быть по этой твоей оригинальной системе и оригинальноспизженному Аркануму заготовок быть на терабайт. Иначе и получается приходы в стандартный город арканума со стандартной таверной. Ваши действия? А потом спрашиваешь, почему все не так? Разметку специально проебал даже не делая. Потому что я уебок. Но это не имеет значения.
>>1191987 Это такие подколочки уровня /b, или ты, внезапно, вправду можешь объяснить как вождение, например, по GURPS предупреждает подобную неприятность?
>>1191988 Если за этой коснязычной шизофазией действительно скрывается мысль, есть ли вариант её в каком-то человеческом виде прочитать?
>>1191978 >>1191979 Так, ок. Вопрос в методах привлечения к участию в сюжете.
>>1191999 > А потом спрашиваешь, почему все не так? Не так, как бы, только один момент - нет интереса к меин квесту. К чему тут стандартная таверна, и "все не так"?
>>1192000 >как вождение, например, по GURPS предупреждает подобную неприятность Тем что там прописано все и вся, кроме навыка снятия штанов. В отличие от.
>>1192000 >Это такие подколочки уровня /b, или ты, внезапно, вправду можешь объяснить как вождение, например, по GURPS предупреждает подобную неприятность? Я беру и внимательно до игры изучаю гурпс арканум и ОППА у меня игра подготовлена на 49%, а я сам знаю в чём будет разница между ударом пролетариатской арматурины относительно аристократской катаны или сколько раз и какой гаечный ключ надо будет изобретателю проворачивать в своей сраке, чтобы что-то изобрести..
>>1192000 >Это такие подколочки уровня /b, или ты, внезапно, вправду можешь объяснить как вождение, например, по GURPS предупреждает подобную неприятность? Я другой анон, но между четвертой редакцией какой-либо официально изданной системы и самопалом есть минимум одна объективная разница - количество плейтестов. Вылизанная механика будет хотя бы не мешать игре, а отсутствие помех положительно сказывается на заинтересованности. Как максимум она будет помогать, но это не про ГУРПС.
>>1192009 Блядь, ты понимаешь что отсутствие четких правил и механизмов переводит твою систему с уровня настольной ролевой игры до уровня дружеской беседы за чашкой чая? Игроки не воспринимают твои посиделки как сириус бузинесс, отсюда и отсутствие фокуса.
>>1192010 Это клёво. Вместе с тем, помех нет. Фидбэк на механику минимальный, с очень конкретными решениями, всем всё нравится. Именно лично мне не хватает того, чтобы игроки больше удиляли внимания сюжету, как я и написал с самого начала. Вопрос именно в этом, на мой взгялд он должен быть очень простым для тех у кого много опыта. >>1192011 >>1192012 Можно примеры? У меня от "поди почитай" сразу возникает сейчас очень чёткая картинка в голове, как посоны сидят с кипами книг, и выясняют разрешение элементарных вещей, вместо того, чтобы играть, а потом делают записи вместо того, чтобы играть. Тут не на гурпсосектантстве фокусировочка ли?
>>1192014 >Вместе с тем, помех нет Тут есть два варианта: либо ты самый охуенный геймдизайнер и в этом случае тебе надо срочно бежать издавать свою систему и получать гешефт, либо ты ошибаешься.
>>1192014 >Вместе с тем, помех нет. Сомневаюсь. >Именно лично мне не хватает того, чтобы игроки больше удиляли внимания сюжету, как я и написал с самого начала. А с хуев они должны ему внимание уделять? Или персонажам на него срать, или ты мудак и пытаешься игру сделать по канонам компьютерной РПГ.
>>1192014 >Можно примеры? У меня от "чем лучше" сразу возникает сейчас очень чёткая картинка в голове, как посоны сидят с чашечками чая, и допытыываются о разрешении элементарных вещей, вместо того, чтобы играть, а потом записывают это всё вместо того, чтобы играть. Тут не на самореализации за счёт самодельной системе фокусировочка ли?
>>1192014 >У меня от "поди почитай" сразу возникает сейчас очень чёткая картинка в голове, как посоны сидят с кипами книг Прикинь, нормальные системы тем и хороши, что не нужно зазубривать наизусть все 48 томов правил. Они достаточно просты чтобы можно было играть, но и достаточно комплексны, чтобы не скатываться в говно. Твоя же самоделка допиливается на ходу и из-за этого игра превращается в хуй пойми что.
>>1192020 >А то у тебя я смотрю триггер на секс, девственник что ли? >Судя по твоим актам микроагрессии, да у тебя же ТРИГГЕР! >У тебя триггер на майки что ли? >Чёт у меня аж триггер встал. >У тебя на гурпс триггер что ли, ебанутый? Да у тебя самого ТРИГГЕР на ТРИГГЕР.
>>1192014 >сразу возникает сейчас очень чёткая картинка в голове, как посоны сидят с кипами книг, и выясняют разрешение элементарных вещей, вместо того, чтобы играть, а потом делают записи вместо того, чтобы играть.
Ага блядь. Как же пацаны то 40 лет уже в днду играют, зубрят там поди кодексы целыми днями а потом ябут друг друга на ложе из распечаток хандбука.
Твоя "система" которую ты "дорабатываешь на ходу" похожа на игру в дурака, только вместо привычных дам и тузов у тебя на картах какие-то рандомные картиночки. Сидит такой игрок, смотрит в карты:
-Мастер а белка бьет сыр? -Конечно, только если он не козырный. -А что у нас козырь? -Грибы.
>>1192026 А на следующей сессии мастер сообщает, что он прикинул и решил, что белка не может побить сыр ни при каких обстоятельствах и поэтому капкан ломает твоему персу руку.
>>1192015 >>1192018 >>1192019 > нормальные системы > Тут есть два варианта > Сомневаюсь Я вас услышал. Скажите, есть ли какой-то вариант, пусть даже на уровне фантастики, чтобы я и мои товарищи не изучали гурпс следующие несколько лет, а, например, собрались и поиграли в эти выходные. Или, то есть, ну, к сожалению нет вариантов, и после того, как я спросил в треде про способы привлчения к меинквесту, я должен играть в гурпс, иначе просто зашквар.
>>1192016 > А с хуев они должны ему внимание уделять? Или персонажам на него срать, или ты мудак и пытаешься игру сделать по канонам компьютерной РПГ. Модуль заранее изменён таким образом, что каждому из персонажей игрков в сюжете отведена роль, соответствующая их предысториям.
>>1192033 >каждому из персонажей игрков в сюжете отведена роль, соответствующая их предысториям Ну я бы при таком раскладе тоже не стал особенно на сюжет внимания обращать.
>>1192034 Пробовал конечно, но как игрок. Возможно, опыт был не самым приятным, но я буду стараться найти ещё возможности поиграть во что-нибуль в своём городе.
>>1192043 Минск же милионник вроде, какая проблема найти игроков в милионнике, тут народ в Нижнекозоподзалупинсках на 120к играть умудряется. Что-то ты на зеленого похож.
>>1192054 Разве? Ты, наверное, имеешь в виду, что какая-то ошибка мною допущена.
>>1192055 Трудно найти игру. Например, именно завтра я пойду вечером в один клуб просто потому, что именно завтра вечером это то время, когда он работает. И то, если не придётся задержаться на работе. В прошлом, наконец-то нормальную компанию просто по удачному знакомству, которого могло бы и не быть. Но, я вижу ты не это ожидал услышать. У тебя уже, кажется, воображение какие-то комплексы начало подтрунивать.
>>1192058 Которых ты не знаешь? Употребляю потому, что думаю, их все знают, но могу проще: у тебя вооражение над твоими комплексами начало подшучивать - на пустом месте рисует тебе "долбоёбика, который получает пинка под зад", что понятно по предыдущему посту. Представляю как должно помогать самооценке.
>>1192065 Вроде на дваче, где разговаривают мемасами и как минимум категорически не ставят дефисы должно нормально прокатывать. Хз. Нет, если доёбываемся до слов в чатике, то ок.
>>1192067 >Вроде на дваче, где разговаривают мемасами Ты доской ошибся, пидор, тебе в /Б, уебок. Здесь, блядь, высококультурные люди собираются, здесь будущее НРИ решается, нахуй!
>>1192069 Какой же это мемас. Выше же написали "неверная конструкция". А вот это 100% "апелляция к безграмотности". Хрестоматийненькая, прям как на лурочке в старину писали.
> Ты доской ошибся, пидор, тебе в /Б, уебок > Здесь будущее НРИ решается, нахуй! Всё асболютно правильно же. Тред ненависти. Последние н постов сплошные взрывы не понятно о чём. Так что, всё стронгли рилейтед.
Пацаны, я тут свою настольную ролевую НРИ разрабатываю, вчера с пацанами плейтестили. В чем проблема - если игрок максит овощи, то противник тупо скидывает белками ему грибы в компост. В итоге вся страта контрится двумя юнитами стоимости по полшишки каждый. Как исправить? Думал добавить механ от компоста, чтобы он скидку на жучар-навозников давал, или дополнительные шишки на овощи. В первом подходе придется новый тип юнитов добавлять, во втором ничто не мешает растапать белок фурриёбами и скинуть грибы заново.
>>1192076 P.S. Забыл ответить. Сорян. Не буду объяснять своими словами, а то ещё запутаю, ошибок наделаю. Качественные прилагательные (то есть такие, которые обозначают признак предмета непосредственно, без ссылки на другой предмет: хороший - качественное, деревянный - относительное) по умолчанию с "не" пишутся слитно. Наречия, образованные от них (куда относится ваше "непонятно"), пишутся с частицей "не" так же, как и соответствующие прилагательные, то есть слитно. Непонятно, неважно, неясно, нехорошо и т. д. Раздельно они начинают писаться, если, как в данном предложении, "не понятно" используется как противопоставление с "а", обороты типа "вовсе не", "отнюдь не", отрицательные местоимения или наречия "ничуть", "нисколько". Это, кстати, довольно сложное правило, в котром легко запутаться. На самом деле правило отличается от учебника к учебнику. Поэтому ошибка простительна, особенно, если как писать слова проверяешь через гугл, например. Он для этого не предназначен, да. Как-то так. Это в дополнение к выводам, которые уже сделаны выше.
>>1192033 > Я вас услышал. Скажите, есть ли какой-то вариант, пусть даже на уровне фантастики, чтобы я и мои товарищи не изучали гурпс следующие несколько лет, а, например, собрались и поиграли в эти выходные. Или, то есть, ну, к сожалению нет вариантов, и после того, как я спросил в треде про способы привлчения к меинквесту, я должен играть в гурпс, иначе просто зашквар. WoD.
>>1192126 Ты какой-то ебанутый. ВоД подходит под любые околореалистичные сеттинги, что доказал сурсбук Зеркал. А то что его долго изучать вообще пушка.
>>1191977 >это тупо кампания Арканума При всех плюсах игры, интересный и увлекательный сюжет туда включить забыли. А вообще, расскажи подробней, если конечно хочешь конструктива. Что за предыстории у персонажей, что из этих предысторий сыграло, а что нет? А как ты думаешь, почему нет? Как понимаю, персонажи - обслуга Избранного?
>>1192014 >посоны сидят с кипами книг, и выясняют разрешение элементарных вещей, вместо того, чтобы играть, а потом делают записи вместо того, чтобы играть Так и есть же.
А Деха тоже легко скатывается в унылое гурпсодрочилово, с выяснением по какому-нибудь зачитанному до дыр Anal Dragon Magaizine #228 за 1990 год, можно ли засунуть хуй в сраку портовой бляди или нет - и что кидать - дексу против телеосложения или наоборот. В результате выясняется, что и в пизду нельзя, так как нет правил, а можно только себе в сраку, потому что статья в ADM называется "Go fuck yourself!".
А условие одно - мастер-мудак, с комплексом на хоумрюлы.
Кстати, ГУРПС нельзя сказать что плохая система. Система хорошая. Просто там много таких вот мудаков, которые скатывают всё в унылый цифродроч.
>>1192099 Лучше всего добавить юнитов побольше, или типами расширить список уже имеющихся. Чем больше, тем всегда лучше. Опять же игроки больше внимания будут механике уделять, им сюжет всяко понравится. >>1192105 Если тебе нечего по делу предложить овощемаксер, то иди гурпсу почитай.
>>1192140 Не то, что мы с тобой, два адеквата, тут явный заговор против ГУРПС, не удивлюсь если скоро будет слив документов в Викиликс по этому поводу.
>>1192132 Он сам персонажам прописал что они должны делать и хотеть, а теперь ноет почему паладин овощи максит вместо того чтобы на сюжет внимание обращать.
>>1191935 Думаю, пациенты и до этого были ебанутыми. Это как с психоделиками - сами по себе они не сводят с ума, они просто вытаскивают наружу и усиливают то говно, что в тебе уже сидело.
>>1192147 Да ладно тебе. В этом разделе можно сыпать порашными мемасами как они есть, и не в шутку, а не полном серьёзе, и при этом устраивать филиал пораши. И в бан отправится зарепортивший, если будет сильно настойчив. Читни тредца про русский ролевизм в России, если не веришь.
>>1192148 Несколько тредов назад появился тут один, который начал нести какую-то нри-/po/-ахинею, так его сразу мочератор предупредил (а может и забанил, не помню уже).
>>1192152 >>1192154 Когда тебя ебут в жопу - ты гей. Когда ты пытаешься выебать в жопу играчьков, да ещё и подлыми приёмами уровня 5 А класса - ты пидр. Всё верно.
>>1192155 Ну там-то случай совсем клинический был. Человеку бомбануло от гей-фашистской партии и он начал на полном серьёзе разглагольствовать про "русских фашистов" - дословно. Я, кстати, так и не понял, откуда он это взял и где вообще связь, но ок. Кстати, после него как раз мемасик про фашистов-то и прижился.
>>1192156 > да ещё и подлыми приёмами уровня 5 А класса - ты пидр ВОТ ПРЕДСТАВЬ, ЧТО ТЫ СТРОИШЬ ДОМ. И ТЕБЕ НУЖНА СОСНА. У ТЕБЯ НЕТУ А У МЕНЯ ЕСТЬ. ТЕБЕ НУЖНО ПОПРОСИТЬ У МЕНЯ СОСНУ. СКАЖИ "ДАЙ СОСНУ..."
>>1192160 >Дайте мануал как НЕ быть мастером мудаком. >Дайте мануал как освоить кунг-фу за 10 минут. >Дайте мануал как начать зарабатывать по 1000 долларов в час. >Дайте мануал как обустроить Россию.
Бесит когда неделю готовишься к игре по просьбам кучи друзей-игрочков. Время встречи выбрано как удобно всем. Но буквально за час до всречи все сливаются игра в корейскую ммошечку на обт. Через неделю снова просят игру.
>>1191381 >2) Дай садистский выбор. Загадай загадку про стулья. Предложи на выбор - профукать кучу ни в чем неповинного народу или какого-нибудь кореша. Кстати, интересный факт. 70% народа выбирает в такой дилемме кореша. А вот с ролевиками разброс обратный - примерно 60% (чуть меньше) выбирают людей. Хотя, казалось бы, это всего лишь неписи.
Выясняем, кто больший мудак - мастер или игроки. Ненавидим тех, кто неправильно получает удовольствие от игры. Ностальгически вспоминаем фашистов в космосе и как раньше было лучше и ненавистнее. Выпускаем анальный пар, устраиваем очередной системосрач и кормим разжиревших троллей.
В предыдущей серии :
- Молодой человек в шляпе с пером, но без штанов: сколько прилагательных необходимо, чтобы игроки тебя не обоссали?
- Стоит ли посылать резюме в местные гильдии в перерывах между приключениями, если ёбаный мастер-рельсовик ничего не придумал?
- Убийство злой кошки злого орка из ненависти милосердия и другие способы опустить паладина.
- "Из-за ненавистных кубиков я потерял своего напарника". Исповедь шулера.
- Вопросы от читателей: "Как затраллить ненавистную имку, если большая её часть сидит в этом треде и уже узнала о моих планах?"
Ненависть. НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИИИИСТЬ!!11NATURALFUCKINONE