24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Краткий FAQ in progress Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних серий игр, как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину, от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Аноны, как вообще относитесь к серии Final Fantasy? Лично я играл в 3, 7, 10 и 12 и не понимаю лютой любви. Что там обычно говорят? Сюжет, персонажи, и геймплей? Ну не знаю, меня цеплял лишь геймплей, остальное не втащило. Когда-то было желание пройти 6, 8 и 9, но сейчас решил — ну нафиг эти финалки. Из списка 12 люблю больше всех, проходил два раза, возможно, синдром утёнка, но рили бодро играется
>>1211789 >Лично я играл в 3, 7, 10 >Когда-то было желание пройти 6, 8 и 9, но сейчас решил — ну нафиг эти финалки Ты либо решил вбросить, либо ебанат. Поиграть в самую лютую хуйню, и не играть в нормальные. Еще ффт наверни, говноед.
>>1211772 Название игры в имени оппика. Atelier Iris 2.
>>1211789 Очень разные игры, которые делали разные люди – и как следствие с очень разным уровнем годности. Лучшие делал Мацуно – ФФ12 и ФФТактикс. Финалки 7-10 (не 10-2) вполне хороши. ФФ5 и ФФ6 на снесе ок, но это снес, игры относительно примитивные. Dirge of Cerberus – неплозой шутер-рпг. The Crystal Bearers на вии весьма годна.
>>1211572 (OP) Наиграл 30~ часов в тейлс оф эбисс и только сейчас понял как делать чейндж оф фов. Думал там надо подбором заклинания и комбы выбирать и еще бугуртил с этого, а оказывается там значок у каждой стоит.
>>1211789 Пиздатые игры, геймплей вменяемый, дизайн (начиная с 6 части, пожалуй, до этого было дженерик фентези по сути) и музыка прекрасны. В общем, всё, ради чего люди играют в жрпг в финалках выполнено на уровне. К тому же каждая часть отличается от другой.
Я только что прошел на витке ательер ророна. Обблевался от воткнутного в одно место таймера и просрал всю прокачку. В результате последние два-три реквеста выполнял на отъебись и просыпал на диване по 80 дней. Кстати, был смешной момент, когда мамашка подошла и сказала что пойдет в данж за 10к. А потом согласилась на скидку. Подхожу к ней и вижу ценник 9980.
Так вот, к чему это я. Учитывая ногаемз, стоит ли пробовать другие ательеры или лучше продолжить задрачивать высокую сложность в Dragon crown?
Ребята, ХЭЛП. Прошли первый диск девятой финалки, по случайному стечению обстоятельств удалил остальные с харда пеки. И не могу найти где скачать! Везде ссылки заблокированы. Подскажите, где можно скачать, но чтоб с РУСЕКОМ? с меня литр японской пустоты
>>1222499 FFI, во всяком случае это единственная 2D-финалка, которую я прошел до конца, а играл во все 2D-части кроме III, хотя на самом деле и в неё тоже, но совсем чуть-чуть (запустил NES-версию на эмуле и побегал-посражался 10-15 минут). Есть в первой части какая-то ламповость и вообще понравилась атмосфера. Вот тебе немного тёплых скриншотов PSP-версии, без спойлеров, не бойся.
>>1222499 Из первых 6 только 6-ая представляет больший чем просто академический интерес. Вообще, здесь стоит спросить себя "играл ли бы я в это, если бы не файнал фентези в названии?"
>>1222589 В 5й всё ок, кроме сюжета (он банальный). Прошёл с удовольствием. >>1222611 >Как то это пиздец красиво для псп версии Как-то да, в других римейках перерисованные спрайты пиздец уёбищные, но всё равно лучше в пс1 версию играть.
>>1222611>>1222614 Ну ребят, обижаете, это именно PSP-версия, вышедшая в 2007-ом году, она у меня в виде лицензионного диска, вот вам даже фото моё, и, насколько мне известно, именно PSP-версию портировали годы спустя на мобилки. Скриншоты делал двумя разными плагинами для кастомной прошивки (какой именно прошивки — не помню, так как не прикасался к консоли очень долго) моей PSP 3000, поэтому названия файлов такие разные. Ну вот вам еще моих скриншотов. И кстати, на моих скринах с диалоговыми окнами прекрасно видно в левом нижнем углу черно-белый КРЕСТИК, какой он и есть на всех PSP.
>>1222614 > В 5й всё ок, кроме сюжета (он банальный). Прошёл с удовольствием. Меня ещё утомили рандомные бои, особенно ближе к концу - спасала быстрая промотка.
>>1224224 Покрути свиттер по ссылке. Отдельные спрайты таки перерисовали. Многие из старых испорчены неумело подобранными фильтрами, из-за чего среди прочего тайлы плохо сходятся.
>>1224256 На самом деле, больше всего бесят шрифты. Хули они, сука блядь, не могли сделать в пиксельной игре пиксельный шрифт? Даже в ебаном майнкрафте шрифты пиксельные, как положено. Мне кажется, порт делали гайдзины, всё из-за этого.
>>1225071 >Даже в ебаном майнкрафте Хоть я в эту парашу не играю, но что касается дизайна, майнкрафт очень крут, так что ты мимо кассы пытаешься сравнить мобильный говнопорт с полноценной, круто задизайненной игрой. Это хорошо видно по всяким текстур пакам и модам на "крутой графон", которые все выглядят как говнище полное.
Прошел первую наконец то. С декабря руки не доходили. Что я могу сказать..Хорошо когда есть косарь. Я смог тут же подорвацца и купить вторую и третью. Не, ну какие персонажи, какая атмосфера.. Сюжет! Я во что только не играл, и уж тем более дохуя читал, но даже с учетом того, что я ожидал твист в финале, сценаристам удалось меня удивить. Да даже если бы и не удалось..Простите за патетику, но это было охуительное путешествие. И я еще повторю его. Впереди еще две части, а потом колд стил. Бля, сто лет такого воодушевления не испытывал. >>1222630 У меня давно лежит breath of fire 3. С диском все в порядке. Буклет есть Я даже запускал всего раз. Купил лет десять назад на распродаже, но играл потом в скачанную версию. Из псп дисков он у меня один так что..Отдам в хорошие руки в дар.
>>1225532 >Хорошо когда есть косарь Жиза. Также просто пошёл и купил вторую за фулпрайс в сторе. Только это был не косарь, а почти два. Ты стимовскую наворачиваешь что ли? Заебись тебе, столько интересного впереди. 5 игр по 100 часов. Как раз как закончишь уже и 3ий колд стил локализуют.
>>1225647 >стимовскую наворачиваешь Ну да. Да и третья на понятном мне языке только в стиме и есть. >Заебись тебе, столько интересного впереди Да я сам себе завидую! Я ж последние лет десять жрпг только с точки зрения дизайна и геймплея оцениваю. Что у нас там было? Нинокуни - ну нормально, ксеноблейд - хорошо, тэйлс оф...я даже начал находить приятное в тэйлс оф. А вот такого чтоб было интересно следить за историей, за диалогами, такого не было уже давно. Люди в рецензиях пишут "в берсерии прям хороший сюжет". Или там в персоне 5(!). Я думал я просто перестал ценить сюжеты в играх. Авотхуй! А ведь я еще и Ys для себя открыл. >3ий колд стил локализуют Кстати я все пальцы скрестил чтобы xseed продолжали все это. Продажи по данным стимспая выглядят не очень. Но надеюсь я долбоеб и многого не понимаю, а им хватает. >>1225689 Да, конечно я думал об этом. Как же кроссбелл то не пройти. Вроде фанпатч почти готов. Ну и может xseed выкатят. В конце концов они третью титс выпустили аж в 2017. Не, какие ж молодцы все таки. Другие бы хуй забили.
Никогда не был фанатом жРПГ, только на первой плойке играл в Финалки, но сейчас что-то подустал от дндшных и релейтед кРПГ, хочу чего-нибудь яркого навернуть. Выбор пал на Хроно Триггер и встал вопрос: насколько хорош порт на айось и удобно ли будет играть на SE? Пробовал кто? До этого из портов играл на 5s в КОТОР, будто спецаильно для мобилок созданный, и ИВД, сломавший мне пальцы, глаза и психику.
Фан-переводы тейлсов от Absolute Zero всё. Причём не только прекращается работа, то они даже на старые готовые переводы потёрли (словно в других местах их останется).
Прежде всего речь касается римейка Tales of Destiny на пс2 и Tales of Rebirth. Судя по всему, его/их завербовала намко в комьюнити-менеджеры. Вот только недавно стримы с переводом были, оптимистичные отчёты – и бам.
>>1226034 Нахуй он бамке нужен. Либо судом пригрозили, либо - что скорее всего - не донатили в достаточном количестве. Все это "я решил так лучше для tales of" просто смехотворно и смердит. Похуй. Не слежу за ним давно уже. Веры не было, слишком дохуя пиздит и сиськи мнет. Умер максим и хуй с ним.
>>1226097 А теперь внимательно посмотри на стену текста и заметь предложение:
"When Bamco asked several of us in the fan translation community to be Tales series community managers, it was a recognition of what we had contributed to helping the series succeed outside Japan."
>>1225824 чому рядом с П5 "!"? Я не играл, но мне интересно, стоит ли. Вроде, оценки шикарные, игра тысячелетия, но нередко слышу, что упор там не на сюжет вообще и он такой себе. Можешь дать мнение, лучше там персонажи и история чем в тех же треилсах?
>>1226236 Ну да, этого пассажа я не заметил. Читал его гон по диагонали. А кстати, что это за "комьюнити менеджеры"? Ощущение что кто то навроде тех бесплатных активистов, что около метро флаеры против абортов раздают. Да и сколько лет играю в тэйлсотрэш, ни одного комьюнити менеджера не встретил. В любом случае пидорас просто переобулся. Раньше он значицца переводил ради продвижения, а теперь прозрел и осознал что лучше не переводить для продвижения. Да еще и никому не давать закончить работу. Это все такая поебень чесслово...И это еще при том что тэйлс нормально себе продаются на западе то. >>1226264 >Я не играл, но мне интересно Ну так пойди поиграй сам в игру тысячелетия. Ютюб еще есть.
>>1226369 >Ощущение что кто то навроде тех бесплатных активистов, что около метро флаеры против абортов раздают. Насколько я знаю, это всякие ведущие твиттеров, модераторы на официальных форумах и т.п.
>Да еще и никому не давать закончить работу. Худшая часть – решение выпилить старые готовые переводы. Видимо, есть такой пунктик в контракте. На сайте ссылки уже 404, на ромхакинге только 2 из 3 осталось, т.к. страницы перевода Tempest предлагала перйти на их сайт.
На как заметили на gbatemp, пачти осталиьс на вебархиве:
>>1226379 >ведущие твиттеров, модераторы на официальных форумах Успех! >решение выпилить старые готовые переводы Тут он соснет конечно. Хотя о чем там жалеть. Фантазия да, и так была переведена и никуда не денется. Потом они там ковыряли ковыряли хартс, пока(бида бида) бамко сама ее не выпустила. И остаются инносенс и темпест, а они пиздец дно, даже хуже легендии, хотя куда уж хуже то. Но патчи я тоже схороню, вдруг говна непознанного навернуть захочецца.
>>1226543 >хуже легендии Не согласен, игра хорошая. Проблема в ней в том, что там начало скучное – чем дальше, тем интереснее мне показалось. Алсо лучший саундтрек в серии.
>>1226565 А мне вот начало понравилось - хуясе корабль. Однако дальше унылые данжи(по сравнению с симфонией), унылая боевая система(по сравнению с симфонией), там даже вроде спиритов(фишка серии!!) нет, а в симфонии есть. Как можно догадаться, я играл в симфонию до легендии. А нахуя вот бамко так их выпустили я хз. Да и легендия еще и короткая пиздец. Хотя там же еще постгейм, охуительные истории после титров. Я просто охуел когда увидел. Странный тайтл короче. Стремный даже. Однако это все имхо, конечно, нраицца она тебе да и ладно.
>>1226635 >Хотя там же еще постгейм, охуительные истории после титров. Это не постгейм, а вторая половина игры, равная первой по продолжительности. Самое интересное в плане сюжета там. И не озвучили из-за организационных ошибок, как я читал.
>>1225824 >интересно следить за историей, за диалогами, такого не было уже давно Там скорее не в истории дело, а в её подаче и в проработке. Сама история то там довольно банальная. Амнезии, герой с тёмным прошлым, это сюжет каждого второго аниме-гаремника. Проработка всяких второстепенных линий вытягивает. >еще и Ys для себя открыл. Только узнал про Nihon Falcom, ясно. А я после второго колдстила начал 8ой YS на вите, пока нормас заходит, внезапно, ещё и не лагает. Думал будут проблемы с фпс.
>>1227274 >история то там довольно банальная Ага, сюжетов всего четыре, нот всего семь.. >аниме-гаремника Тээк, это и ведьмак, и бонд, и "а зори здесь тихие". Библия тоже гаремник, только с мужиками. А хоббит с гномами. А зв - сенен. итд итп >Только узнал про Nihon Falcom Нет. Ark of Napishtim купил еще в 2004 на пс2, да и в первый ис играл. Просто не оценил в то время. А трейлс в свое время начал, но быстро бросил тк неизвестно было переведут ли дальше. Да и после резкой кончины ксеносаги я и в фалкоме был не уверен. Читал тут интервью с Кондой кстати, так он вообще то одержим гагнарвом, это держатели акций заставляют его кисеки хуярить. Так что все могло сложиться иначе.
>>1227297 Вкидываю рандом скрины. Ахуеть, 14ый год. >>1227311 Ой, вот зря ты звездаков вспомнил, когда пройдёшь колдстил2, возвращайся, повторишь мне это.
>>1227341 Конечно вернусь. Где еще мне пиздеть о том какая охуенная эта серия..В нее не играет блядь никто..В нептунию больше народа играет. Вот какого хуя то..
Хочу вкатится в серию Atelier, есть пк, пс3, вита, пс4. Но вкатиться планирую всё же либо на вите, либо на пк. На пк желательнее из-за цены. Но там только Firis и Sophie. Они будут норм для вката? Может кто-нибудь за особенности разных игр серии расписать кратко. Был бы крайне признателен.
>>1227722 Я и сам с виты начал. Игры идут трилогиями, части внутри трилогии связаны, их желательно проходить по очереди. Начало трилогии Арланда, Ророна - слышал про неё много негатива, лучше с неё не начинать. Купи сразу Тотори, как я. Таймлимит там щадящий, сложностей особых нет. Сама серия, если идти на платину, довольно коркорная, но где-то начиная с эшелогии они проебали все полимеры и сложность пошла на убыль, таймлимит стал скорее декоративным, а в последних частях от него и вовсе отказались.
>>1227977 А геймплейный костяк там везде один? >от него и вовсе отказались Ну вот одна из причин, по которым я присматриваюсь к более свежим частям, я не то что прям хочу дрочить платину и тайм-лимиты, скорее просто ищу жрпг на раслабончик, где cute girls doing cute things, а как-то лучше Atelier в плане дизайна ничего нет.
>>1228163 >А геймплейный костяк там везде один? Да. >cute girls doing cute things Это вообще не про ателье. Там под каждой второй строчкой прячется ангст.
Вообще, почитай форум, я просто забыл где и какое интервью там упоминалось. К тому же трем участникам там вполне можно верить. Например я так же как они почти уверен что локализация сен3 не начнется до выхода сен4.
>>1228808 премного благодарен. Дополнительно не искал, но эти интервью достаточно интересные. Даже немного грустно, что треилсы... вымученные, в какой-то мере. Но все не так печально, как можно подумать от твоих комментариев. Алсо, еще больше заинтересовала вайт вич. Но слышал, как ее хвалят за язык, за написание. И в то же время слышал, как беспощадно ругают перевод. Так что пока не буду браться, выглядит все это бессмысленным. У фанатов уже были идеи сделать крутой перевод, посмотрим к чему приведет
>>1228947 >треилсы... вымученные, в какой-то мере Ну че ты как маленький. Конда говорит с позиции разработчика, а они часто(если не всегда) сомневаются в своих произведениях. Даже если уверенно звучат в сми. Уверен, какие то его мысли, идеи перешли в дальнейшие игры, какие то еще перейдут. Да и Конда это не вся команда разработчиков. Титс заебись короче. >пока не буду браться Эт зря. Если хочецца играть, надо играть. По многолетнему опыту могу утверждать что ожидание фанпереводов занятие хуевое. Если они не оперативные конечно, типа front mission 5. Да и желание может пропасть или здравое восприятие(за годы так накрутить себя можно, что уже ничто не оправдает ожиданий). Я в первый раз играл в фф8 с тем самым невыносимо уебищнейшим "переводом". Интернета то не было(у меня). Ну и все равно был впечатлен.
>>1227977 >Ророна не очень РОРОНУ НЕ ТРОЖЬ, неосилятр!1 Некропост немного, но всё же, нормальная игра, по крайней мере ремастеред, можно дрочить зелья... ради зелий, а ещё смотреть на арты и цг персонажей... а потом дрочить зелья. Она просто сделана по старому геймдизайну, от слова гей - много задротства мало сюжета, при чем задротства в плане экономики, собирания разных травок, крафта. Так же ты должен помнить с какого-то хуя все даты всех событий, чтобы случайно их не проспать.
>>1211572 (OP) Я очень хочу поиграть в ниер автомату, но у меня нет денег на пс4. Зато есть пс3. Есть смысл играть в ниер репликанта? Это же из одной серии? Все японские рпг, в которые я играл до этого, показались мне дичайшим, неиграбельным говнищем.
>>1232000 На ютубе есть ролик по историю серии ниер. Ссылку сам ищи. Если вкратце, то автомата - это спин-офф про далекое-далекое будущие, но технически в том же мире. На счет геймплея не скажу, но сюжетно они связаны оооооооооооооооооооочень слабо. Что тебе мешает скачать с торрентов и подключить джой от пс3? Ну кроме небольшого секса с скп-сервером или слабого пеки?
>>1232194 >Подобные косяки отпугнут ньюфага. Меня не отпугнуло, а зря, выжало как лимон десятитонным прессом на фабрике, я к местному сентябрю настолько охуел от задротства и того, что мне еще 2 года так ебаться, что бросил это дело ко всем чертям. Я из-за неё даже персону 5 за полгода так и не прошёл, хотя купил её раньше и задротил в неё гораздо больше.
Начал играть в ar nosurge и почти сразу же застрял. Не знаю как пройти дальше. По сюжету нужно открыть запасную дверь песней. Песню нужно достать из разума Зил. А она наш враг. Я попытался к ней в разум влезть и меня сразу же выкинули и снова войти не дают, она отсутствует на карте. Квест никак не продолжается. А в разуме Кэсс и инженерши ничего нового не появляется, несмотря на то что я же наговорился с ней до 3 уровня. Что делать-то?
>>1232438 лол, бывает. Там легко упустить нить событий достал виту из тумбочки, господи, моя любимая, вечнозалапанная отпечатками глянцевая красавица. Такая годна консоль эх
>>1234952 Rhapsody: A Musical Adventure – часов 10-12. Ys: The Ark of Napishtim – часов 15. Parasite Eve 1 – часов 12 (второй где-то так же, но он слишком далеко ушёл от жрпг). Breath of Fire: Dragon Quarter – часов 15 (это если не тупить – сложность высокая). Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – часов 12-15.
Если повспоминать игры в районе 20-25 часов, то список будет куда больше.
>>1238855 На моём опыте, самая длинная как единая игра – Persona 3 FES (~120 часов, включая The Answer). Если считать серии игр с единым сюжетом, то дотхаки (4 .hack по 15-20 часов + 3 .hack//G.U. по 30-45 часов + аниме часов на 20 в сумме – итого у меня вышло часов 200).
Но ты волен из любой игры сделать парад аутизма на миллион часов. Можно взять, скажем, Ксеноблейд первый и дрочить квесты до посинения.
>>1239051 Ну ты же понимаешь, что раз она была на японском, в неё очень мало кто играл. Судя по увиденному мной, звёзд с неба не хватает. Это больше для тех, кто всё прошёл и кому уже не во что играть.
>>1239054 ну, у ательеров же стопудово есть какие-нибудь фанатские форумы, где обитают знатоки японского и вечно кричат, мол, вот это вин на все века, не то что сейчас выпускают, а вам никогда его не пройти с пониманием...? Ну, по крайней мере я так считал и спрашивал, не является ли эта игра подобным объектом воздыхания
>>1238855 Серия кисеки. Игра связаны сюжетно и идут в пачке из 2-3. Суммарно тот же TitS 1-2 выйдет часов на 150. Солд стил 2 с платиной занял больше 100. Ну и очевидные персонки. Персона 4 на вите заняла больше 70.
Играл в 0,5 джрпг, посоветуйте что-нибудь максимально аутичное, с минимальным сюжетом. Где нужно 95% времени проводить в файтах, гриндить, собирать шмотки. Покемоны, например, подойдут для этого?
>>1243867 В покемонах гринд немного другой. Заместо гринда уровней тебе нужно будет гриндить статы выращивая яйца, а потом убивать по 252 ратат и так два раза, чтобы статы вкачать. Хотя в новых частях с этим все проще.
>>1243867 Да практически любой данж-кровлер бери, там всегда так, сюжета минимум, а гринда дохерища. Ну что угодно из смт например, не только ноктюрн подойдет, а в принципе, любая игра серии. Vagrant story можешь попробовать или олдскульные финалки и драгон квесты, хотя dq и более современные подойдут.
>>1243983 > что угодно из смт например, не только ноктюрн подойдет, а в принципе, любая игра серии Как минимум пролетают обе части Devil Summoner на пс2 - сюжета много.
>>1243993 По твоему в в финалках и дк времен нес и снес много сюжета и мало гринда? А вагрант стори почти 100% попадание под запрос, пусть там и есть кинематографичные сценки, но их мало и игра именно про задрочку и интересную механику. Так что не пукай в лужу.
>>1244066 Но он прав. В старых финалках соотношение сюжета и геймплея сильно перекошено в сторону последнено в сравнении с более новыми финалками на пс1 и дальше.
>>1244670 Кингдом хартс серия. Первая часть там ничего была, стандартная хуйня. Но то что со второй началось это какой-то пиздец лютый. И чем больше частей играешь, тем больше нагромождений какой-то хуйни.
>>1211572 (OP) Анон, помоги! Отправили с пс3-треда сюда. Хочу спросить про лучший экз для пс3 Hyperdimension Neptunia и её продолжения. В своё время обошёл стороной из-за языка, но теперь я готов. Вопрос, в каком поярдке проходить? Что-то я запутался в спин-офах и ремейках. Планирую играть на пс3, диски на амазоне куплю. Есть пс4. Виты нет, но если надо, то куплю.
>>1246112 Насколько я помню у этой серии по-сути есть две линейки - основная на пс3 и ремейки на вите/пк/пс4. Суть там такая, что ремейки получились скорее переосмыслением, нежели тупо перерисовкой графики (тем более порт с пс3 на виту, сам понимаешь). Изменения подверглась боевка (в лучшую сторону), сюжет в общих чертах тот же, но диалоги и персонажи другие, события перетасованы(некоторые убраны, некоторые добавлены). Локации и данжи так же изменены, это банально на ютубе даже можно увидеть - начинается игра совсем иначе. Ну пекари тебе скажут, что можно забить на оригинал, т.к. ремейк лучше, но очевидно, что различий слишком много, так что проходить надо обе.
Недавно искал какую-нибудь современную игрушку потренировать свои навыки японского языка. И выбор пал на ниер репликант, благо она даже частичный жап эксклюзив. Я правда так и не понял что они там в иностранной версии намутили, главного героя поменяли, ну да ладно. Честно говоря об этой игре слышал до этого только краем уха. В десятом году был близок к покупке, но тогда в последний момент передумал, уж очень графон казался кривым, намекая на низкобюджетность этого поделия, плюс это спиноф от серии дракенгард, уебищной мусоу дрочильни для даунов, в которую я в свое время на пс2 даже пытался играть. По этому я не стал ее покупать и купил резонанс оф фейт, который оказался тем еще говном. Но пост не об этом.
Сейчас, благодаря тому что автомата у всех на слуху, я наверстал эту оплошность. И что я могу сказать, что индустрия идет по какой-то странной схеме. В особенности седьмое поколение. Почему-то все хорошие рпг седмого поколения выходят либо на портативке, либо на геймкубе вии, либо являются вот таким вот низкобюджетным проектом с пс2 графоном. Но игра вышла действительно хорошей и интересной. Давно уже у меня такого не было, когда играешь и восхищаешься тем как круто же сделали. Лично я даже не могу найти каких-то минусов здесь. И несмотря на то, что пишу я это после некоторого времени после прохождения игры, я до сих пор не могу оценить ее чем-то кроме высшего бала. Можно просто рассмотреть по отдельности все аспекты игры.
Начать лучше всего с музыки и звукового оформления. Тут не то что 10, тут и 11 из десяти будет маловато. В этом плане игра просто уникальна. Практически вся музыка в игре имеет вокальные варианты, причем поется это на своем, омском языке. Даже простая беготня по локациям становится приятной, ведь ты можешь слушать хорошую музыку. Особенно понравились моменты когда вокал и инструменты добавляются постепенно, в зависимости от окружения или времени суток. Про музыку можно много говорить, просто послушайте вот этот трек https://youtu.be/MdulR0rhdRY Приятный и необычный. Еще мне очень понравилась озвучка, это первый раз, когда я вижу чтобы на японском запикивали ругательства. Я долго ржал когда услышал. Остальные аудиоэффекты тоже на высоте, очевидно что тут они не поскупились. Все звуки звучат сочно и естественно, будь то звук оружия или голоса теней.
Далее идет сюжет, и здесь так же наивысший балл. Довольно редко можно увидеть подобный сеттинг, где замешано все: и наше время, и будущее, и все это про рыцарей с мечами и магией. Уж в играх такое точно по пальцам можно пересчитать. Сама история при этом довольно запутана, и чтобы ее понять придется пройти игру три раза, ну или как минимум два. Как обычно, все начинается с небольших целей, а заканчивается чем-то за пределами человеческого сознания. Причем во второй половине игры история становится очень жестокой, с огромным количеством смертей и несправедливости. При этом на втором прохождении появляются дополнительные катсцены, а так же возможность понимать язык теней, что приводит еще в большее замешательство, ведь оказывается что у всех есть свои мотивы, да и вообще все тут живые существа. Подается мысль что плохих то тут и нет, даже больше, все сводится к тому что плохой тут главный герой и его окружение. При этом данная мысль подана довольно ненавязчиво и интересно. Ну и вместе с этим никого хэппи энда тут нет нигде, ни в основном сюжете, ни в побочных историях. Все довольно депрессивно, причем это не попытка с какой-то натяжкой сделать школоло серьезность, а наоборот подстраивание под реализм. Все происходит как происходит, и по-другому произойти не может.
Далее геймплей. Здесь конечно не все так гладко. Игра относится к жанру акшон-рпг. В этом жанре конечно много говна, особенно сейчас, но я буду сравнивать с нормальными играми типа кх2. Боевка слегка топорна, персонаж двигается довольно резко, перекаты контролировать просто невозможно. Анимация атаки и блока с уворотом сочетаются немного кривовато. Сам персонаж во время перекатов управляется тяжело, вдобавок каждый удар врагов сбивает героя с ног, после чего он падает и встает по пол часа. Что слабо сочетается с быстрым и скользящим перемещением самого героя. Все это суммируется с двуручным мечем, который довольно медленный, но при этом не использовать его невозможно, слишком уж выше статы и поражающая способность. Речь не о том что все настолько вот ужасно, но недостатки в этом есть. Вне боевки геймплей хорош, тут и куча доп заданий, и интересный эксплоринг, и крафт со всякой фигней. Большинство уровней построены по старой, лабиринтной схеме, при этом некоторые уровни, например храмы, сделаны как храмы с холлом и комнатами. Так что тут нареканий никаких нет, играть интересно. Что касается нескольких прохождений ради концовок, да, концовок тут много и истинная только в конце. Последующие прохождения не совсем полноценные, потому что начинаешь не с конца, а с одного из ключевых событий второй половины игры. Второе прохождение интересно так же как и первое, из-за огромного количества нового контента. Когда на старые события можно взглянуть под другим углом, отбросив эмоции от прошлого видения этих событий. Вот на третьем да, становится слегка муторно, плюс приходится фармить всякую херню и делать кучу беготни по квестам. Для последних концовок нужно собрать все оружие, что вообще дурость несусветная.
Как я уже выше говорил, графон уровня пс2. Но справедливости ради, современные игры от пс2 в плане графона далеко и не уходили. Нир дает местами красивую картинку, а близкие планы выглядят очень хорошо. Освещение, нормальные тени, лицевая анимация, все на месте. Все локации выглядят по-разному и по одинаковым декорациям бродить не приходится.
В итоге игра получилась шедевральной, одна из лучших рпг поколения. Она вроде как короткая, но с выходом на истинную концовку займет все те же стандартные 40 часов. Самое смешное что я очень редко когда выбивал раньше все концовки в каких-либо играх, а сейчас у меня и времени нифига нету, в день если и удается поиграть, то максимум час или два. И несмотря на это с удовольствием все прошел. Самое смешное что при истинной концовке игра стирает все сейвы, я от этого слегка прихуел, довольно необычно. Короче всем фанатам жанра играть в обязательном порядке. Не знаю че там они наворотили в международном релизе, но не думаю что сделали намного хуже.
К слову, есть еще на пс3 какие интересные джап онли игры? Желательно нормальные, а не какое-нибудь устаревшее говно с боевкой из драгон квеста. Недавно играл в дк11 и просто охуел от говна, когда по пол часа воюешь со слаймами, а потом в городе по пол часа базаришь с каждым дауном, читая какую-то хуйню, а потом опять слаймы и все повторяется. В 2018 это слишком нудно.
>>1249547 Ну ты и соня. Думал почему это говно культовый статус имеет?
Касательно двух версий - в японии обе издавались, и с батей, и с братом, а до запада доехала только первая. Отличия в диалогах минимальные, но контекст конечно меняется, с батей определенные сцены смотрятся несколько нелепо, а еще в игре хороший английский даб
>>1249566 > с батей определенные сцены смотрятся несколько нелепо Дежурно напоминаю, что сам концепт лучше смотрится именно с БАТЕЙ. Ну нет у нас столь жертвенного отношения к бабам, даже и к близким родственникам. А вот жертва отца ради дочи - более чем понятна и логична для западного обывателя. Это касается, кстати, и второй Ксилии, где нормал енд ощущается самым правильным и логично понятным" > в игре хороший английский даб Если бы у нас так все игры озвучивали... >>1249547 > Самое смешное что при истинной концовке игра стирает все сейвы, я от этого слегка прихуел, довольно необычно. На момент выхода уже было неактуально - уже почти все сидели на ПС Плюсе
>>1250048 Да тут не о самопожертвовании, а о самом персонаже. Нир, особенно в первой половине игры - наивный дурак, что вполне уместно, учитывая, что он сам еще ребенок буквально. А когда батя (видавший виды) говорит Кайне - МЫ С ТОБОЙ ДРУЗЬЯ, то как-то это ну не очень. Да и отношения с Эмилем совсем иначе воспринимаются.
>>1249951 Ну какая култовость? До автоматы я об этой игре только краем уха слышал. Никаких обсуждений вообще не видел, особенно в этом треде. Только после автоматы начали появляться люди которые играть начали.
>>1250180 >Ну какая култовость? До автоматы я об этой игре только краем уха слышал. Всё было и до Автоматы. И фанатские обсуждения, и перевод дополнительного материала (Grimoire Nier) и постановок, что Таро делал после Ниера (что потом переросло в Автомату). Ниер постоянно советуют как одну из тех игр, в которые стоит поиграть на PS3.
Редкий случай, когда игра без хорошего сюжета оставила положительные впечатления. Не то чтобы он плохой, но ему подходит слово "barebones". Тут вместо одной длинной истории семь отдельных сюжетных арок с разными гг и со своими финальными боссами (часов по 5-15 каждая). Они все происходят в одной вселенной, немного пересекаются, некоторых персонажей можно рекрутировать в главах других и т.п., но в одну целостную историю ничего так и не сложилось. Возможно, дело в том, что игра недоделана – так же как гирзы и хроно кросс её свернули преждевременно. Уровень годности арок варьируется. В каких-то истории интересные, а в каких-то их совсем минимум. В одной из глав после победы над финальным боссом вообще просто показывается "The End". Некоторые главы более рельсовые и сюжетные, тогда как другие выкидывают игрока в опенворлд, не давая четких руководств.
Боёвка понравилась. Сложность высокая, гриндить приходилось, но всё равно интересно, т.к. боёвка очень гибкая, с большим простором для стратегии. На некоторых финальных боссах я оказывался с неудачном положении, когда вернуться назад нельзя, а босса победить ну никак не мог – оказывается можно, если применять нетривиальные стратегии! К слову о боссах – мне очень понравилась их художественная постановка, многие из боссов очень эпичные и креативные, плюс у каждого финального босса своя музыкальная тема. Да и в целом музыка тут отличная. Эпичные битвы с боссами – самое яркое воспоминание об этой игре.
>>1250757 Спасибо за обзор. Вот именно такой формат хотелось бы видеть в jRPG-тредике. Что понравилось, что не понравилось, причём без привязки к другим играм и не устраивая вкусовщину. Вердикт да-нет - тоже хорошо.
> Решили устроить привал > Устроились на привал у речки > Дай-ка что-нибудь приготовлю > Зажгли костер > Покопались в вещьмешках > Есть картошка > Есть капуста > Есть морковь > Есть мясо волка, слайма и газели > Есть кипяченая вода с речки > Не можете приготовить суп потому что нет лука > Просто пожарить мясо никто не умеет > Варить картошку научимся только через два города > Ложитесь спать голодными
Прохожу Valkyrie Profile: Lenneth и не испытываю удовлетворения от этой игры. Конечно же был наслышан о ней, но никаких сверхвысоких ожиданий о ней не имел. У меня в основном упрёк к геймплею и немного ко звуку. Картинка симпотичная, хотя на PSP её никак не перерисовали, мутные спрайты, но ощущение, что смотришь и играешь в мультик. Общая атмосфера игры депрессивна, даёт сразу понять, что скоро будет пиздец. Не нравится музыка, которая играет большую часть игры, озвучка хорошая (играю с японской). Сюжета как такого нет, смотрим сверху на людей, которые вот-вот умрут, их маленькая история. Но вот собственно геймплея игра совсем не радует, видимо игра слишком своеобразная. Пока что прошел только 0 и 1 главу, буду держать вас в курсе.
>>1252372 >Сюжета как такого нет, смотрим сверху на людей, которые вот-вот умрут, их маленькая история. Это в начале так кажется. Если не задумываешься, для кого и зачем ты всё это делаешь, то получишь очень лаконичный бэдэнд.
>>1252372 Тоже бросил это барахло. Задатки замечательные, но всё испоганили короткометражностью и дебильной системой отдачи персонажей. Да еще и если это дерьмо >>1252402 - не прочитал в факе шпаргалку как играть - соснул, вообще днище дальше некуда.
Ребят, целая пачка навыходила уже игр по Swort Art Online. А я аниме не смотрел, и не собираюсь - не вштыривает меня тема попаданцев. Но привлекают синглплеерные MMO аля Dragon Age Inquisition. Итого, без знания аниме там вообще можно разобраться, что куда, или нет?
Начал первую персонку на пс1. Думал для галочки пройду перед второй ради целостности, но оказалась лютая годнота сама по себе! Очень нравится.
На играйте в неё через POPStarter. Виснет намертво где-то через часов 5 при попытке выйти на карту города, и даже перескакивание через игру с болванки не помогает. Пришлось штудировать форумы и гайды, чтобы выковырять сейвы с виртуальной карты памяти попстартера и всунуть их в реальную карту пс1. Хорошо хоть нашлись такие утилиты, а то пиздос досадно было бы потерять прогресс.
>>1254185 >>1254192 А я осилил на псп. Неплохая игра, но как-то она совершенно внезапно кончается, без саспенса. Гораздо слабее второй части.
Snow Queen квест я не проходил, может в этом дело. Пройти можно только ради исторического интереса, я щитаю. Сама по себе игра так, на 7/10 в лучшем случае.
>>1254262 >>1254261 Магии и тактики больше чем во второй. Во второй всё кастрировали. У персонажей в первой углы атаки и обстрела, даже у магии углы и площади атаки. Персонажи двигаются по клеточкам как в трпг и даже друг-другу мешают во время боя! Загораживают выстрел или магические пиу-пиу. Это очень охуенно.
Какое же мерзкое говно. Играл во все мейджоры от лвл5 и не разочаровывался, но это просто пиздец. Совершенно инфантильный, а местами дегенеративный сюжет. И когда я говорю инфантильный это не значит для детей. Без спойлеров - через всю игру проходит тема "чтобы в мире не было войны и все было хорошо надо объединяться". Всю игру принц Эван бегает по разным королевствам с целью подписать пакт о ненападении и сотрудничестве. Как будто никто из правителей не сможет этот пакт послать к хуям в будущем. Там еще куча говна, но без спойлеров не описать. Причем не только сюжет, но и сам мир просто наглухо. Нет серьезно, кирилл и то лучше напишет. Основной сопартиец Эвана например(Роланд), президент некоей страны в нашем мире(увы не венесуэлы или белоруссии, а то ли японии, то ли сшп). Этот роланд переносится в волшебный мир помолодевшим, ведет себя как будто он не удивлен произошедшим с ним и...все. В конце он просто переносится обратно. За всю игру никто ни с кем не говорит об этом. Как заявил рецензент на геймспоте, поставивший 8 из 10 "игра поднимает серьезные темы". Помимо описанного мной выше это сжв темы. Не, правда, кому с кем можно ебацца вторая тема игры. Собственно весь замут случился от того что одному правителю(человеку) дико хотелось вдуть своему кингмейкеру(лошадь с крыльями и рогами) Ей этого тоже хотелось. И да, она может превращаться в человека(один хуй с рогами), тогда почему остальные кингмейкеры не могут??! Да и сам Эван..В игре есть раса людей. Есть раса котолюдей с кошачьими блядь бошками. У Эвана же от котов только уши. И подобных Эвану в игре больше нет. Батя кот ебал человека, факт. Хуй с ним. Геймплей. Боевая система ровно такая простецкая как в трейлерах. Это было бы ничего если бы битвы с мощными врагами не превращались в сплошное отхиливание себя и догонялки. И это с пиздатым гиром. Нахуй нужны хигглдис я в душе не ебу, урона от них мало, отхила тоже. Королевство строить весело. Скирмиши ниачем. Еще тут есть баг который не дает закончить один сайдквест, в результате ты и игру не закомплитишь. Гуглить сайдквесты 80 и 51. Я на него влетел. А еще дизайн финального босса напоминает дженерик орка из какой нибудь варкрафт3. В общем анон я знаю, ты все равно ее пройдешь. Я лишь хочу сказать не трать деньги. По крайней мере не трать 3500 на пс4, бомбанешь куда сильнее меня, а я ее хоть бесплатно скачал. Как хорошо что еще трейлс есть
>>1255059 >Не, правда, кому с кем можно ебацца вторая тема игры. Ну это ты преувеличил. Все гораздо хуже - второй темы нет. Да и первая какая-то невнятная. В первой части сюжет тащили интересные персонажи и локации, во второй с этим не оч получилось. Боевка мне норм зашла, потому что ожидал что все совсем хреново будет, раз убрали пошаговую. Последний босс явно не доделан. Как-то не верится что специально сделали такую уебанскую механику последнего махача. Собрал всех жителей королевства кроме одного, но когда прочитал, что для того чтобы убить топ сикрет йоба лабиринт дарк босса, нужно шесть часов гриндить рогатое уебище, любое желание проходить постгейм пропало. Они там еще два ДЛЦ планируют, блин. Где-то 6.5 хуиглди из сколько их там помещается в котле. Особо ничего не ожидал - особо не разочаровался. Мимо купил предзаказ с сизон пассом.
Конкретно по Д2Д, в Итем ворлде, при включённом инносент рут иногда рандомно появляются невинные (innocents, не знаю как корректней перевести). Вот. К примеру - у меня ультимус с неподчинными 27-ю профессионалами, внезапно сообщение "due to route bonus, innocent appears" и появляется, предположим, 15-й файрфайтер. Данная ситуация понятна, это просто бонусные невинные, появляющиеся только на инносент рут. Но меня смущает другое - внезапно также появляется 27-й профессионал, я радуюсь что вот, мол, приплюсуется к моим, подчиняю, и оказывается что я просто подчинил тех 27 профессионалов, которые и были у меня в предмете. Я-то надеялся что все невинные, который появляются таким образом - дополнительные/бонусные. Или я что-то неправильно понял?
И вопрос - чтобы победить Баала в ЛоК Мод 0 звёзд, без Расетсу мод - достаточно ли 300 трапх2, брокен селлфон, р40 оружие лвл 300, и полный ЛоК бонус? Не хочется морочиться ни Расетсу модом, ни делать 255 реинкарнаций. Только недавно закончил на платину Д3, и до сих пор свежо в памяти выдрачивание максимальных апптитьюдс для 10 персонажей.
>>1255265 В непоходовой боевой системе ничего плохого нет если есть предподготовка, благодаря которой и возникает чувство удовлетворения от быстрого нагибания монстров. Недооцененная петушарами tales of zestiria, star ocean 2,3 да и хуй с ним 4, фф12. А тут ты тупо апгрейдишь гир и применяешь пару скиллов. Есть еще тактик твикер епт. Полезен разве что для тейнтед монстров тк в обычных энкаунтерах враги понамешаны. Да и менять настройки перед каждой схваткой будет только еблан. А я то сперва подумал что это сделано чтоб настраивать для данжа или региона карты. Но нет. Единственное что мне тут понравилось это секреты(пещерки всякие), которые не отмечены на карте как в первой и их еще надо найти. Но копипаст тут конечно жестокий. Посмотрим что там за крупные длц. Как все починят может и куплю на распродаже. А пока пойду играть в величайший пошаговый вин - last remnant.
>>1255487 Cсори, нихуя вообще не понимаю о чем ты. Я во всех частях одинаково делал. Иносент рут нужен чтобы на девяносто восьмом этаже иносентов фьюзить.
Ну как сказать прошёл... Последнего босса ниасилил. Разрабам показалось хорошей идеей поместить босса в глубине 8-этажных катакомб, и не поставить перед боссом сейвпоинт – только перед данжем. Играю на реальной коносоли, так что сейвстейтов нет. Переться даже с картой из интернетов час-полтора, а потом ещё долбить несложную, но долгую и нудную первую форму босса. В первый раз меня вынесли парой ударов. Ок, пошёл до босса во второй раз, прочитав в гайдах рекомендуемую стратегию. Стало лучше, но долбил босса я наверное час, и в итоге выдохся и опять проиграл. В принципе понял стратегию и может с третьего раза бы вышло, но снова этот тягомотный лабиринт... Может быть потом как-нибудь. А пока в пизду – посмотрел концовку на ютюбе. Хочу вторую персонку начать, а не ебаться с этими лабиринтами.
Сама игра понравилась, но она, понятно, неидеальна. Самая сильная сторона – сюжет. Он интересный и ради него стоит играть. Геймплей в целом ок, но по-моему там херово с балансом, плюс бои медленные. Боссы внутри огромных данжей без сейвпоинтов – это не только в конце, было и до этого, но я к счастью побеждал их с первого раза. В псп-версии, кстати, осознали пробелму и сейвпоинтов добавили побольше.
Включал на ютюбе псп-версию – резко била по ушам "неправильная" музыка. Думаю, ради нормального саундтрека можно играть именно в пс1-версию.
>>1256988 Посмотри на пикрилы. Чтобы попробовать победить финального босса нужно каждый раз проходить эти лабиринты одним и тем же путём, пробиваясь через однообразные рандомные бои. Обратие внимание, что пути намеренно понавёрнуты вдоль краёв, чтобы ты подольше бродил.
Это просто плохой геймдизайн. Есть хорошие, качественные хардкорные игры жрпг типа Vagrant Story и Breath of Fire 5. А это "дешёвая" сложность, которая испытывает не извилины, а терпение игрока.
Я попробовал всего два раза и третий раз не хочу. Не потому что босс такой сложный – теперь понятно, что достаточно просто пойти в магазин и накупить на все деньги камней отражателей магии. Но заново это проходить... Может быть, потом буду в настроении на такой подвиг.
>не осилил самую легкую и короткую персону Третья и четвёртая были лёгкими. Ноктюрн, две DDS, два Райдоу – тоже без проблем.
>>1257004 Твои посты вызывают скепсис потому что 1. Все смт состоят из лабиринтов, хуй ли ты разнылся? 2. Добегать до босса через несколько лабиринтов приходится дохуя где, хуй ли ты разнылся? 3. После ддс1, финальный босс в персоне1 просто лох. Бельзебуб и хуан лонг подтвердят. 4. Любой кто играл хоть в одну смт знает, что надо качацца епт. В той же ддс1 финальный босс заебет магией, однако у меня(да и наверно у всех) был уже вкачан нулл. 5. Если ты пиздил босса час, значит дело было не в бобине
>>1257024 >1. Все смт состоят из лабиринтов, хуй ли ты разнылся? Проблема не в лабиринте, а в сейвпоинтах. Первый раз прошёл, ок. По-честному, без гайдов, тыкался в тупики. Всё норм. И вынес меня финальный босс – хули я должен полтора часа заново проходить длинный лабиринт, отбиваясь от рандомных боёв? Какой в этом смысл? Интересно, может быть увлекательно? Это не хардкор, это просто ненужная тягомотина.
>2. Добегать до босса через несколько лабиринтов приходится дохуя где, хуй ли ты разнылся? Очень много разных жрпг прошёл. Такие случаи единичны. А уж перед финальными боссами сейвы есть практически всегда. Бывает, что у босса несколько форм, да. Но весь финальный данж заново проходить никто не заставлял.
>3. После ддс1, финальный босс в персоне1 просто лох. Бельзебуб и хуан лонг подтвердят. Шта? Я его с первого раза прошёл. В ддс2 и то больше попотел, пока не додумался о беспроигрышной тактике с drain-магиями.
>4. Любой кто играл хоть в одну смт знает, что надо качацца епт. Персоны 3-4, ноктюрн (версия с райдоу), ддс 1-2, райдоу 1-2 – везде просто шёл по сюжету и нормально проходил (на стандартной сложности). Якобы хардкорный ноктюрн вообще расстроил, т.к. к концу боссы просто не могли приченить мне существенного вреда. В персоне 3 всё сломал картами-бонусами и имел к концу игры 99 по всем статам без гринда. В персоне 4 всё решилось магией debilitate. Ну а райдоу экшон, там просто приловчился.
>5. Если ты пиздил босса час, значит дело было не в бобине Не оказалось при себе средств для снятия дебаффов в нужном количестве. Босс заспамил STRDrop'ами, и атаки наносили всё меньше урона. Поначалу хорошо шло отражение атак предметами M Guard и P Guard, но их при себе оказалось недостаточно много. И не повезло, что у гг персона слабая к любимому боссу льду, а повесить ему другую можно только в комнате в начале данжа – ну ктож знал, а?
>>1256961 >Хочу вторую персонку начать, а не ебаться с этими лабиринтами Там вообще-то тоже лабиринты. Алсо, не знаю как в первой было, но во второй, чтобы слепить себе персону, надо добыть карт у демонов и там без гайдов хуй поймешь, сплясать перед ним надо или запугать, и если сплясать пойдет, то почему станцевать не пойдет и все в этом духе. Меня только это там вконец заебало.
>>1257039 >Там вообще-то тоже лабиринты. Про IS навикипедии написано: >From a technical standpoint, the game not only changed to an overhead view from the first Persona's mixture of overhead and first person navigation, but also made improvements to elements that were criticized in Persona, such as load times and save point frequency. Так что думаю всё норм будет.
Про EP на геймфаках писали, что можно сохраняться практически в любом месте (т.е. проблема перепрохождения лабиринтов нивелируется). Может быть, и к IS относится, хз.
>чтобы слепить себе персону, надо добыть карт у демонов и там без гайдов хуй поймешь, сплясать перед ним надо или запугать, и если сплясать пойдет, то почему станцевать не пойдет и все в этом духе Тут тоже было. Со временем стало понятно кому что делать, т.к. в специальном окне перечислены качества монстра (умный-тупой и т.п.). Когда во второй раз пробирался к финальному боссу через лабиринты, половину монстров тупо прогонял нахуй соответствующими действиями.
>>1257051 >половину монстров тупо прогонял нахуй Понятия не имею зачем ты играешь в жрпг в целом и в смт в частности, но независимо от причин есть читы. А на эмуляторе еще и сейвы.
>>1257060 Если ты повнимательнее прочитаешь пост, то прогонял я их когда проиграл финальному боссу и был вынужден загрузиться у входа в финальный данж и заново его весь проходить. Уже хотелось побыстрее преодолеть дистанцию. К тому же, прогнанные враги иногда давали опыт.
>на эмуляторе Я играю на реальной консоли – на пс2 через обратную совместимость с болванки.
Поздравляйте. С утра решил ещё раз попробовать – и прошёл. Камушки M Guard – наше всё. Босс убил сам себя, я лишь помог. Игра пройдёна, честь отстоял.
Теперь могу спокойно умереть.
>>1257339 >>1257362 Я жрпг люблю прежде всего за сюжеты и атмосферу. Во вторую очередь за геймплей. А графика – только если сам художественный стиль, а он не имеет отношения к технической продвинутости. Новые, старые игры – вообще похуй. Графика уровня пс1, как по мне, имеет свой шарм. К тому же я играю на хорошем элт-телеке, и это сглаживает визуальные недостатки – игры выглядят замечательно.
Бля, парни, я уже 20 часов в ис8 играю, а мне всё ещё Дану не подвезли, да я очень неспешно играю. Долго там ещё до неё играть-то? Терпеть больше мочи нет.
>>1257502 Нет, не долго. Но там будет лишь небольшой кусок за неё сначала, буквально одну локацию пробежать и всё. Но ты реально тормоз, у меня 19+ часов, но я уже на гору полез, 45% карты исследовал, я на харде играю.
>>1257654 На самом деле сейвы показывают, что я играл 13 часов. А остальное время просто идлил перед экраном загрузки. Про какую гору ты говоришь, яхз, я только что паука убил.
>>1256961 >>1257004 Ебать ты хаосит братишка, прямого данжа тебе! Я, человек который не осилил босса в ксеногиарсах, финалке восьмой завалил босса персонки без проблем. Играл на псп и точно также сохраненка была вначале данжа, приходилось после смерти идти весь данж сначала но никаких трудностей или нервов это не вызывало. Попробуй ксеногирс, где ты идешь к боссу каждый раз через лабиринт и на мобов тратишь бензин, в результате когда доходишь до босса и у меха на него нет бензина.
>>1257895 Ну я тот персонку же таки добил, так что уже ладно – >>1257369
>босса в ксеногиарсах Там сейвпоинт прямо в комнате с финальнмы боссом. А сам босс сложным не показался. На гиры прокачка никак не влияет, и всё решается экипировкой, так что достаточно затариться в том магазине под землей.
>Попробуй ксеногирс, где ты идешь к боссу каждый раз через лабиринт и на мобов тратишь бензин, в результате когда доходишь до босса и у меха на него нет бензина. Хз, мне она показалась очень лёгкой даже притом, что это была одна из моих первых жрпг. Я даже не додумался, что у финального босса надо по идее сначала убить крутящихся рядом и как ни в чём не бывало полез сразу на главного и прошёл. Первые две ксеносаги были гораздо сложнее...
>>1257913 Я не видел в упор там сейва у босса. Странно да и на босса никогда бензина не хватало, и его эта атака на 10кхп. Думаю дело в том что я насиловал себя пытаясь в нее играть, она показалась мне просто мегауёбищной. И дизайн мне пришелся не по вкусу с этими никак неанимироваными, приторно героическими, ёблами персонажей (не могли в жиалогах просто сверху имя писать или хоть несколько выражений нарисовать чтобы они менялись), и кривой геймплей с крутящейся камерой и ебаными прыжками. Хотя я вроди не пропускал ни одного случайного боя, прокачался и самый топовый гир купил на который денег хватило. Хуй знает, может деньги надо было фармить, потому что помню кому-то я на атаку купил а на защиту уже денег не осталось, может какую геймплейную фичу пропустил, но больше к этой игре и палкой не притронусь. p/s/ сюжет мне тоже не понравился, хотя я порадовался за злодея с гаремом, отличный персонаж.
>>1261102 >Я не видел в упор там сейва у босса. Проверил в летсплее на ютюбе – сейвпоинт не в самой комнате с боссом, но прямо перед ней, что сути не меняет. Я бы выложил скрин, но это как бы спойлер, так что воздержусь.
>Думаю дело в том что я насиловал себя пытаясь в нее играть, она показалась мне просто мегауёбищной. >прокачался и самый топовый гир купил на который денег хватило Возможно, ты прошёл мимо финального магазина с лучшей экипировкой (в опциональной локации в конце игры).
>>1261155 > Игра вышла в 1998 > Я бы выложил скрин, но это как бы спойлер, так что воздержусь > Дженерик серо-коричневая комната с сейвпойнтом > но это как бы спойлер
>>1261995 В Xtreme её почти нет. А третья как мне кажется ничем не выделяется в этом плане из массы других жрпг – с тем же успехом можно пойти в тейлсы искать романтику. К тому же в третьей части при всей годноте её первой половины вторая слита и недоделана.
>>1262109 >не охуею от сюжета? Его много относительно геймплея, но это же и хорошо! Это была одна из моих первых жрпг и спустя пару сотен бругих жрпг я всё ещё считаю сюжет гирзов лучшим в жанре.
>>1262620 Если человек не справляется с гирзами – он тогда много с чем не справится. Гирзы – игра относительно нетрудная. Даже прокачка роли не играет, так в конце игры все бои в гирах, а в них на статы влияет только экипировка. Да и вообще мне слабо представляются проблемы в боёвке, где в сочетании с вышеперечисленным тебе дали 20 разных спобов нажать "атака" и назвали это комбо-системой, а набор скиллов и магий весьма скуден.
Вот ксеносаги 1 и 2 – да, сложноватые. Кстати, за крутым сюжетом и романтикой можно и в ксеносагу, но смотреть на романтику ты будешь "по ту сторону" – гг женского пола.
>>1262481 Да там всё ок с самим повествованием, в общем. Там беда в том, что бюджет на концовку был отрезан, и финальные сцены пришлось сделать в виде стены текста.
>>1262620 Не стоит равняться на неосиляторов. Сложность у Гирзов весьма низкая на самом деле(а если ты до этого играл хотя бы десяток жрпг, то она вообще никакая).
>>1262652 >Там беда в том, что бюджет на концовку был отрезан, и финальные сцены пришлось сделать в виде стены текста. Самый конец таки доделан. Там и по локациям побегать можно, и по карте мира, и данж полноценный сделали и какие-никакие сайдквесты запилили. Это скрашивает итоговое впечатление.
>>1211572 (OP) Начал в последнее время выбирать игры по шизоидному признаку, по композитору. И до этого в одни вины попадал внезапно. Тут на днях переслушивал музыку из Дисгаии, и был просто поражен (в очередной раз) насколько талантлив ее композитор - Сато: Тэнхэй. Он настолько аккуратно передал атмосферу преисподни в которой проходит игра, его скрипка буквально смеется демоническим смехом. А во второй части он переключился на джазовые героические композиции, которые звучат так же прекрасно, лишний раз показывая талант их автора.
И решил я значит поиграть что-нибудь новое от того же автора и нагуглил сложночитаемый данжон кроулер, от бичей компил харт, которые не одной нормальной игры не сделали, но за музыку отвечает товарищ Сато. Название не особо понятно, какая-то игра слов наверно, Мейкувая смерть в подземелье. Мейку видимо имеется ввиду мейро - подземелье. Ну короче зашел в ближайший магаз, а там именно эту игру по скидки сливают, заместо 7к всего лишь 1.6к. Заебись скидоны бывают. Так рад что решил поделится. Видимо игра настолько говно, что нахуй никому не нужна, даже в Японии. Ну хоть музыку послушаю.
Игра кстати терпима, в отличии от какой-нибудь нептунии. Правда очень легкая, после первого же этажа выставил сложность на хард, и все равно ничего толком не изменилось, враги умирают до того как смогут что-то сделать. Но в целом даже интересно, у каждого персонажа есть робот и воюют они вместе. С самого начала видно что апгрейдов и оружия тут куча. Очень порадовала навигация по лабиринту, в отличии от ебанутых атлус-игр, здесь персонаж окрывает перед собой три горизонтальные клетки. При этом, когда жмешь даш, персонаж сам обворачивет углы, избавляя от лишних передвижений по кишке. Вдобавок сама карта нетипична для современных игр, тут есть и тупики, и дыры сбрасывающие вниз, превращающие карту в лабиринт, а не кишку как сейчас обычно делают. Эсплоринг пока что даже не уныл.
Концепт тоже интересный, типа надо собрать хуйню чтобы вернуть звезду, она пропала и весь мир игры погружен в бесконечную ночь. Проиграл с дополнительной стихии, к стандартным земля-вода-огонь-трава и не таким стандартным тьма-свет добавили золото, протагониста. Ну ок.
Я правда еще не так много наиграл, ток по первой башне хожу. Музыка кстате не чувствуется особо, какая-то билеберда уровня нептунии.
>>1264346 У меня в школе и универе был немецкий, на курсы по английскому ходил всего пару месяцев, но за пару жрпг уже спокойно читаю и понимаю. Даже на пука во многих играх стал играть на английском. В начале было напряжно, часто открывал словарь, щас всё меньше. Эх, граматику бы ещё подтянуть. В трейлзах не самый сложный английский, тупо типичные быдло-разговорчики, иногда приправленные оборотами, понятными по контексту. Вот в мурамасе я охуевал с некоторых закидонов. Не ссы, короче, главное начать. Если игра будет тебе интересна, то английский проблемой не станет.
Спустя семь лет я прошел эту игру. Теперь она входит в мой топ шедевров. В то время я играл с гайдом от боязни проебать сайдквест и это было очень уныло. Бросил. И вот, пару недель назад, начал безо всяких гайдов. Лишь почитал на викии пояснения за основной геймплей. Бля, охуительно. В игре тактической глубины, лора и контента просто завались. Такое ощущение что встретились Ито, Мацуно и Кавадзу и объединили свои идеи. По крайней мере дизайн локаций и стилистика сюжета очень сходны с фф12. Внимания к деталям дохуища - если рынок, то прописана каждая тарелочка, если мостовая или наличники зданий, то одинаковых нет(среди городов). Вообще разнообразие текстур декора просто впечатляет, я глазел на каждый фонарный столб. История несколько камерная по сравнению с той же фф12, но вполне способная увлечь. А вот романсов не завезли, что стало минусом для прыщавой скволлоты. Количество ниасиляторского(и не только) пиздежа в разных "ревью" просто запредельное. Один хуесос пишет "мало городов". В игре десять городов блядь. Другой "в игре автолевелинг монстров, миня пиздят, можно нипрайти, и нахуй вапще качацца". В игре происходит замещение монстров на более продвинутых 2-3 раза. У монстров и боссов есть максимальный баттлранк выше которого их хп не будет расти. И наконец, кач реализован таким образом, что ты нагибаешь один хер. Игру можно пройти даже вытворяя любую дичь, типа сделав Торгала(исключительно физикал персонаж) магом. У меня вчера финальный босс был третьего ранга(мой бр - 100), у большей части компашки оружие ниачем, один юнион полное дно. И я его убил с первого раза, и это было эпично. "Нет контроля за юнитов в развитии и бою". Пиздеж. Контроль есть. Ты видишь предметы которые им нужны для апгрейда, можешь блокировать ненужные арты для достижения ими нужного класса, да и сами они у тебя хуйню никогда не попросят. Выпадающие команды в бою тоже не случайные и подчиняются правилам игры. Расписывать не стану, все на викии. Обязательно перепройду не раз. Формации, магазины исключительно для ксити, яма, совани, эффекты экипировки, классы - все это не просто так. А еще тут есть нг+ и хард, который говорят беспощадный. В общем если ты еще не, обязательно поиграй, анон. Если любишь игры Кавадзу - тем более. А лучше купи, она 250р стоит. И может именно благодаря тебе мы дождемся сиквела
В стиме выйдет правда не послезавтра SaGa Scarlet Grace. Day one buy для меня. Задрочу до дыр.
>>1264701 Ты почему то забыл написать что сюжет унылое говно подающееся в час по чайной ложке. И дизайн локаций в большинстве случаев такой, будто открыли пресеты анрила3 и просто наставили руин и деревьев по квадратной сетке. Кроме городов там и не дизайнерили ничего.
Анон, в ксеносаге сюжет столь же лихо закручен, как в ксеногирс? Никто не запускал ксеносаги на пс3? На моей пекарне эмулируется с адскими лагами, а сыграть хочется.
>>1271336 Да. Но так же как в гирзах первый диск это растянутый пролог, и основной сюжет скомкан во втором, так и в саге первые два эпизода это растянутый пролог, и основной сюжет скомкан в третьем. Так что не бросай на середине, думая что ничего так и не произойдёт.
Впечатление от сюжета саги портит разный дизайн персонажей и разные актёры озвучки в разных эпизодах, и то что во 2 и 3 эпизодах местами есть неуместный фансервисные вставки от эффективных менеджеров из намко. Гирзы более "чистые" в этом плане, им тут повезло, но их второй диск мне показался более недоделанным, чем третий эпизод саги, так что в итоге неоднозначно.
>>1271336 А насчёт эмулятора, я в первый сагу проходил на эмуляторе и я помню, что в первой были сильные тормоза, когда в кадр попадали гиры. Некоторых боссов проходил в слоу-мо. Второй и третий шли нормально. Потом перепрошёл на оригинальной консоли по-нормальному.
>>1271336 Дропнул на второй части - оче скучно все развивается и боевка в конец доебала.
Первая часть вмеру интересная, с отличными роликами и героями. Ну и как то проходится приятно, за исключением боссов. Боевка просто груда дерьма и на боссах это видно особенно. Очень уныло, очень долго, успех зависит не от тактики и не от прокачки и даже не от эквипа а от ебучего барабана бафов. Доходит до того что есть босс, который легко дохнет если тебе в первый ход выпадает сразу нужный баф и вообще плохо дохнит если бафы НЕ ТЕ. Ну и вообще эта залупа с перехватом ходов и легким рандомом так себе. Во второй части почему то решили оставить эту уебищную боевку и даже усложнить ее слегка.
>>1271775 Да я больше ради сюжета сыграть хочу. Хрен с ней с боевкой, выдержу как-нибудь, я даже Resonance of Fate осилил, несмотря на то, что тамошняя боевка мне кажется невероятно унылой и однообразной.
>>1271775 >успех зависит не от тактики и не от прокачки и даже не от эквипа а от ебучего барабана бафов Не согласен, тактики там предостаточно.
Вообще от боёвок 1 и 2 эпизодов у меня смешанные впечатления. С одной стороны интересные, а с другой очень медленные и сложность высокая.
>Дропнул на второй части Интересно, как много людей не увидели шедевральную третью часть из-за первых двух...
>>1271877 Если будешь играть на эмуляторе с функцией быстрой промотки, то терпеть особо ничего не придётся. Можно будет проматывать долгие анимации атак – это главная проблема.
>>1271775 Аналогично. Первую часть прошел с привкусом говнеца во рту. Вторую уже откровенно терпел, но только до босса, который меня раскатал. На этом и дропнул.
>>1272985 Зачем играть в оригинал? Есть же ремейк на PS2 под названием Phantasy Star Generation 1, английский перевод тоже имеется. Или этот ремейк хуже? Я просто не в курсе.
>>1272995 https://www.youtube.com/watch?v=zDPvSoiCAWg FM-синтез (частотно модуляционный), был на некоторых моделях Master System использован (и только в некоторых играх). Сравнение можешь послушать выше. Из западной локализации вырезан, но патчем возвращён назад. Нужен эмулятор с поддержкой, если собираешься играть на эмуляторе.
>>1272976 Вопрос я бы ставил более глобально – нужно ли ньюфагу играть в говно мамонта?
Ответ: только если из академического интереса – если интересна история, корни жанра.
Ну вот что ты там хочешь получить? Ни сюжета, ни геймплея интересных ты точно не получишь. Какого-то красивого пиксель-атра я не вижу. Музыку если нравится послушай отдельно. Я прошёл 4 часть не так давно, и даже она мне показалось довольно посредственной – основная фишка в сай-фай сеттинге, и на одном нём далеко не уедешь. Даже в те времена были игры поинтереснее, что уж говорить о сравнении с полноценными жрпг с менее ограниченных платформ типа пс1.
Какое-то особое извращение – играть в игры, в которых нет ничего, и называть это "ламповостью".
>>1273056 Я бы ставил вопрос еще более глобально - нужно ли отвечать на очевидно тупорылые вопросы? Любой ньюфаг знает во что ему играть. Даже без этого треда. Но нет, давайте все бросим и будем оценивать жрпг начала 90х с позиции 2018. Ведь уебок так нуждается в помощи.
>>1273056 >Даже в те времена были игры поинтереснее В первой части графика и музыка на голову выше всего из третьего поколения. Ну может еще Lagrange Point на Famicom может потягаться. >>1273117 >Оригинальные, кроме разве что четверки, покажется ну уж очень стремным. Я прошёл первую два года назад. До этого прошёл 2-4 в период с 2003 по 2005. И первая нормально зашла.
>>1273176 Какие понты? Всего лишь написал, что первая нормально (лично для меня) прошла проверку временем. Если ты - геймер-интерактивист с графоном наперевес, то сразу так и пиши.
По поводу ксеносаг. На ютубе можно найти ролики где собран весь сюжет 1 и 2 части. Можно посмотреть их как кинцо и НИЧЕГО НЕ ПОТЕРЯЕТЕ.
Так как вторую дропнул за нее говорить не буду, там вроде красивые виды. Но вот первая состоит из некрасивых внутренних кают кораблей, 2,5 баз да одного выхода в космос. Больше ничего интересного в геймплее нету, бегаете по каютам базарите либо уворачивайтесь от врагов. Врагов 2 типа: алиены и роботы и пара пехотинцев . Все одинаково скучные. Боссы все сплошь вариации крупных алиенов или роботов. Пару раз пиздетесь с анимезлодеем. Под самый занавес вам напихивают в глотку унылые и страшно некрасивые головоломки. Вот и все чем первая часть может похвастать. Думаю даже посмотреть на ютубе кинцо из нее более прилично чем играть в это в 2к18.
>>1273264 >На ютубе можно найти ролики где собран весь сюжет 1 и 2 части. Можно посмотреть их как кинцо Вообще-то есть официальный DVD диск с кинцом Ксеносаг, чтобы не играть. Даже сами разработчики понимали, что в их поделия лучше не играть.
>>1273114 Опять же, это интересно с точки зрения истории. Это как сейчас восторгаться "прибытием поезда на вокзал Ла-Сьота". Самый первый фильм – это конечно интересно, вот только не его содержанием, а самим этим фактом.
Всё зависит от целей. Если ты хочешь хороший сюжет или геймплей, и для этого играешь в первобытные жрпг из 80-х – ты что-то делаешь не так. Если интересна история – отлично, флаг в руки.
>>1273151 >В первой части графика и музыка на голову выше всего из третьего поколения. Приведённая тобой цитата относилась к 4 части, а не к первым. PSIV вышла в самом цонке 1993, фактически в 1994. Это как минимум после Лунара на сеге СД (1992 в японии, конец 1993 на западе).
>>1273264 >На ютубе можно найти ролики где собран весь сюжет 1 и 2 части. Для 3 тоже есть.
>НИЧЕГО НЕ ПОТЕРЯЕТЕ Потеряете. 1. Нпс с городах. В любой жрпг надо говорить с неписями – это дополнительно раскрывает мир и иногда сюжет с персонажами. Особенно в 3 саге хорошо города сделаны, можно много интересного посмотреть. 2. Небольшое количество обязательных катсцен сделаны не роликами, а просто текстовыми окошками. Среди них есть довольно важные и интересные.
>>1273290 Вторая ксеносага вышла в европе, тогда как первая только в америке. Ко второй приложили диск с катсценами первой. Всё.
>>1273318 Нередко бывает, что в разговорах с неписями задействутся все персонажи, и получается что-то типа скитсов. Например, все Грандии, оба Лунара, или там Персоны 1 и 2, где в каждой комнате помимо неписей стоят твои сопартейцы и рассказывают много интересного.
Начал играть в трейлс оф колд стил, это вин, товарищи. Меня только напрягает, что третья часть еще даже не аннонсирована для западного релиза, а еще оказывается будет и четвертая. Значит ли это, что после прохождения первых двух повествование оборвется на полуслове? Или эти игры лишь поверхностно связаны лором и персонажами, а сюжетка у них у всех отдельная?
>>1273519 >третья часть еще даже не аннонсирована для западного релиза Не говорите ему, сколько ждали TitS SC. Он обосрётся и дропнет. >после прохождения первых двух повествование оборвется на полуслове? Нет. И да. Обрывается на полуслове первый колдстил, начало второго идёт сразу после концовки. Второй нормально кончается, хотя и есть куда развивать историю. Так что не бзди. >>1273529 >происходит все примерно в одно и тоже время только с разной точки зрения В колдстиле упоминания о событиях TitS надо искать с лупой. Вскользь упоминаются Кассиус, пограничный инцидент с Либерлом и роль Оливера. Действия происходит через несколько лет после событий TitS. Или ты про ту часть, которую на ангельский так официально и не перевели? Которая про Кроссбелл.
>>1273309 >Это как сейчас восторгаться "прибытием поезда на вокзал Ла-Сьота" Иди нахуй ебанат. Сейчас хуесосы пекаблядские в стиме свои инди высерают с пиксельартом, настолько уебищный, что по сравнению с ним фс1 с ссаного мастер система выглядит как современная и нормальная игра.
Надо быть полным ебанатом, не понимающим как работает гейминдустрия, чтобы сравнивать фильмы с играми
>>1273636 Графон - не равно вся игра. Даже если тебе нравится графон, менее ущербной доисторическую жрпг это не сделает. Сюжет как будет примитивом, так и останется. Геймплей как был примитивным гринданом, так и останется.
>>1273636 В целом правильно говоришь, но мимо темы. Проблеммка в том, что жрпг появились только на снес и выше, раньше была только лютая параша, вообще неиграбельная. Это раз. А два, в том что на сеге нет жрпг совсем. Сега не может в жрпг, закапывай. Сега может только в экшены, вот игры как Стори оф Тор/Бейонд Оазис это охуенчик, лучший на свете, но это не жрпг, вот ведь досада. А Фэнтезистар высеры жрут только безмозглые говноеды-фанатики Сеги, которая типо объявила эту хуйню официальным ответом Сеги на жрпг. Только вот мне похуй, щенок, говном оно быть от этого не перестало.
>>1273644 Потому что заебали своей тупостью. Весь раздел превратился в какой-то цирк уродов. Раньше хоть из срачетреда не вылазили, а сейчас ощущение что все веге сюда приехало.
>>1273650 >Графон Это не графон, а арт. Графон это когда в современных играх берут корявую модельку уровня дримкаста и тесселяцией тянут в хайполи, получая какое-то уродство, после чего натягивают уебищную текстуру жопой рисованную. И вишенкой на торте хуярят блюра и свечения. Вот это графон, а тогда все аккуратно рисовали чтобы смотреть было не противно.
>менее ущербной доисторическую жрпг это не сделает У тебя какие-то проблемы с пониманием прочитанного. Зайди в стим и посмотри что такое инди рпг, которые там тоннами продаются. Они не дотягивают даже до доисторической жрпг, не говоря уже о качественных проектах вроде фентази стара.
>>1273653 То что ты не можешь осилить нес жрпг, не делает их плохими, а лишь выявляет в тебе говноеда. Поди в жанре распиаренное говно типа ффх и фф7 любишь. И да, фентази стар, о которой речь, игра с мастер система, а не с генезиса, ебанат тупой.
>>1273660 Дело не в осиливании, а в том, что так называемые "жрпг" на нес, это вовсе не жрпг, а скорее западные рпг или ммо, иными словами бессмысленная гриндопараша для дегенератов. Так что тут ты в каком-то смысле прав, я достаточно поиграл в ммо, чтобы уяснить что это такое и терпеть её не могу и не намерен.
Таким образом, глядя на твой ответ, я допускаю, что ты из этих - малолеток из 2000-х, которые считают жрпг мобильную срань и тому подобные высеры на консолях и ммо, т.е. любую дрисню с циферками и аниме-картинками.
>>1273673 >Щас бы одноклеточную гринданопарашу >Phantasy Star Пиздец. >>1273653 >что жрпг появились только на снес и выше >А два, в том что на сеге нет жрпг совсем. Сега не может в жрпг Пиздец х2 Реально просто парад интерактивистов.
Единственная нормальная жрпг от сеги - Skies of Arcadia. PS же ни в какое сравнение не идут с аналогами на снес. Не спроста серию превратили в ммо и то, последнюю часть так за пределами Японии и не выпустили.
>>1273727 Ну хз, Phantasy Star 4 мне очень хорошей показалась, чем она хуже снесовских жрпг?
Немного не к месту вопрос, но есть здесь кто-нибудь, кто смог осилить Rings of Power на сеге? Чисто из интереса спрашиваю, временами хочется пройти, но каждый раз в итоге бросаю даже не собрав всю команду. Очень странная игра.
>>1273733 Ну 4ка норм, да. Но я больше про 1-3 части. Впрочем, я бы навернул современную PS, от того внутреннего подразделения Сеги, что делает Якудзы например. Они даже в шутане умудрились сделать охуенный сюжет, эт я про Binary Domain.
Привет. Я болен плюшкинизмом, и скачиваю всё подряд. Но место на жёстких дисках не резиновое. А JRPG уже порядочно накопилось. Посмотрите, пожалуйста, на список. Если касаемо какой-то игры у вас накипело, и вы её и врагу не посоветуете, то укажите.
>>1275888 Сетсуна так себе, Хроно Триггер также вряд ли играть будешь - слишком ОлдЭ. >>1275890 >15 финалку удаляй быстро А вот этого делать ни в коем случае не стоит. Обязательно наверни. Единственный совет - не лезь на монстров уровнем много выше твоего, никакого профита, а отгребёшь знатно.
>>1273734 >Они даже в шутане умудрились сделать охуенный сюжет, эт я про Binary Domain. Сук, как же хочется что-нибудь в такой же стилистике и с такой-то постановкой! Только поменьше стрельбы, в этом плане BD - не самый лучший представитель. https://www.youtube.com/watch?v=yuCWJbQ1Gpw
>>1275996 Ты не совсем понимаешь суть такого плюшкинизма. Я вряд ли во что-то из этого буду играть дольше часов пяти. Девочки в Ателье понравились, музыка и мир из фильма в FF XV (и на ней хорошо тишечку прогревать), FF XII - незакрытый гештальт с юности. Но вот по поводу Ателье, Азуры, Токио и прочих нет уверенности, что за интересной завязкой и картинкой там скрывается неиграбельная игра, которую не стоит хранить.
>>1276051 >Ты не совсем понимаешь суть такого плюшкинизма
Это не плюшкинизм, а долбоебизм. Сотри нахуй все это говно, оставь одну игру, пройди ее, качай следующую. Иначе так и будешь любоваться на ярлыки на рабочем столе.
>>1276068 Что не? Нахуя ты собираешь игры, которые и так можешь скачать в любой момент? Это даже не коллекция, а засирание места на жёстком диске. Иди скачай рикролл размером в терабайт, толку от этого будет столько же, как от твоего говна, которое ты все равно не будешь играть.
>>1276102 С чего ты взял, что я порвался? Просто спрашиваю тебя зачем ты это делаешь. Даже потребляди в стиме не скачивают все то говно которое покупают.
>>1276056 >Сотри нахуй все это говно, оставь одну игру, пройди ее, качай следующую. Иначе так и будешь любоваться на ярлыки на рабочем столе. Два чаю этому. У меня с анимой постоянно такая хуйня, скачаешь десяток тайтлов, а в итоге выбрать не можешь с чего начать. С играми такое было каждый раз, когда пекарню обновлял. До сих пор помню 2007, 5-10 ярлычков на рабочем столе, а выбрать во что поиграть не могу. Сейчас вместо этого стим, также открываю список и смотрю, чтоб такое скачать и поиграть.
>>1275888 Это по-твоему плюшкинизм? У меня сотни гигов жрпг с разных консолей накачаны – и ничего, прохожу потихоньку. На самом деле, мне кажется хорошей идеей иметь всё скачанным, т.к. мало ли сайт с играми наебнётся или игра какая редкая. Помню как какой-то образ несколько дней скачивал с торрента на смешной скорости. Или, например, редкий андаб Arc Rise Fantasia на вии, без которого играть в игру не стоит – вообще по-моему с файлообменника качал.
>>1276369 Любую говнину с твоего списка я за 5 секунд найду на трех разных сайтах. Следуюя такой же логике, я в начале нулевых записывал сотни серий куска и наруты на диски. Потому что "а вдруг интернет наебнется и я никогда не смогу их нигде найти???".
Так вот, о чем я. Твоя логика хуйня, а сам ты мудак с совковым мышлением, который в детстве сосал лапу и теперь пытается нахомячить как можно больше говна, которое лежит в свободном доступе.
>>1276419 По большей части и правда всё есть и так. Но исключения бывают. Но я значительную часть этого скачивал по мере прохождения всё новых игр и оставил образ лежать вместо того чтобы удалить.
>>1276498 Обратите внимание, в треде писюнковый бабуин, который пользуется словами, не понимая их смысла. не проходите мимо, только сегодня и только в нашем треде такое чудо!
>>1276512 Потому что до слов допустили быдло с ограниченным словарным запасом. Когда их (скудный) лимит на слова превышается, они просто накладывают одни слова на другие, таким образом общее количество не повышается. Защита от "перегрузки" информацией.
>>1276494 нереалистичноеговно/10 Если подобная будет в игре то это будет полный обосрамс. Впарочем после турбошлюх из 15 финалки ничего кроме обосрамся ждать не приходится.
Как хороши были 2д и лоу поли игры где надо было фантазию включать, а не любоваться вот этим вот великаншей с бидонами, пропорциями карлика, головой куклы и лицом ребенка.
>>1276747 Ты еще модельку клауда запости, умник. Оригинал это стилистическое решение, а тут упор на реализм. Когда рисуют чибиков не подразумевают что они вот так прямо и выглядят.
>>1276494 Это официальный арт? Логотипов чет нет, значит фанатский наверное. >>1276498 Лол, если бы оно было сжвшное, на Тифе бы были мешковатые штаны, чтоб не дай бох задницу не подчеркивали(как в последнем TR) и грудь бы сократили до нулевочки. >>1276749 >чибиков Значение знаешь? Где ты на пике видишь чибиков?
Прошёл обе вторые персоны на пс1. Это лучшие персоны из первых 4-х в плане сюжета. Это самый топ жанра, на одном уровне с ксенами и сюжетами Мацуно. Таких игр единицы.
>>1279266 Любишь жрпг – люби и английский. Когда-то давно, помню, играл со словарём и смотрел почти каждое слово. Теперь читаю словно по-русски, даже не перевожу в уме, а понимаю напрямую.
Начал играть легенд оф Хиро сц, помня свой печальный опыт с первой частью я выбрал сложность изи и дошёл уже до шкалки с призраками. Но играть на изи пиздеу сеучно, жмешь икс и все, хотелось бы маленько чаленжа. На изи у врагов вообще очков на перемещение мало. Ну и выбрал среднюю сложночть. Не сосну ли я? В первой финальный босс мне жопу немного подпалил а тут аж два диска. Трудно будет зпного все проходить а узнать чем вся история кончится и обретёт ли Эстель своё счастье, хочется.
>>1279624 Элитарствовать только не надо. На английском есть подавляющее большинство жрпг. И сам язык несоизмеримо проще и имеет более широкое применение вне игорей. Учить японский ради жрпг - идея похвальная, но до совершенного владения "как русским" будет как до Китая раком. К тому же почти хотя бы азы английского со школы знают.
>>1280740 Начал нормал, гораздо интереснее играть. На нормале этот копейщик Курт, притворяющийся наемником в обучающей крепости неслабо так апнулся. В изи он вообще ничего не может, а на нормале он уже ебашит неслабо. На него не действуют mute, он какбудто абьюзит механику магии, используя её сразу а не так как игрок в следующем ходу. У него какое-то запредельное значение скорости. Полчаса его ковырял постоянно передвигая своих персонажей, это конечно ощущения на кончиках пальцев 10из10 но как-то несбалансировано что изи как-то совсем никакой а нормал уже ковыряет тебя пальцем в сраку.
Стоит ли менять в трэйлс оф колд стил мастер кворцы, или лучше качать дефолтные? Я так понял, дефолтные подчеркивают характер и стиль каждого персонажа. Наиграл уже где-то 50 часов, все монстры и боссы на нормальном уровне сложности выносятся очень легко, сложность нулевая. Так что я пока не вижу толку в этих мастер квортцах, нахрена они вообще нужны? Или может в эндгейме еще пригодятся?
>>1282689 По ходу игры найдёшь более крутые кварцы, менять всё равно придётся. Дефолтные кварцы там так себе. Морочиться с их прокачкой не надо, когда найдёшь хороший, тогда и ставь, чем выше уровень у врагов тем быстрее ты его и вкачаешь. Можешь поставить его персонажам "на запасе", он будет пассивно качаться. А насчёт сложности, после TitS игра кажется очень простой, особенно если разобраться в механике и поставить оп-кварцы. Даже финальный босс отлетает от пары ударов Лауры.
Посоветуйте игру с охуенным сюжетом, героями. И желательно без особой драмы, особенно если это драма перемешана с романтикой. Болезненно воспринимаю, когда любящие друг друга герои не могут быть вместе
Начал сегодня Tactics Ogre на пс1. Захотел именно "старую" версию, чтобы на реальной консоли и с болванки, а не на эмуляторе. Наиграл часов 8. И что-то пока не шедевр! Игра хорошая, но ожидал большего. После шедевральной Vandal Hearts 2 она как бедный родственник – там после пролога хотелось апплодировать стоя, а тут так... Но я пока в начале, посмотрим как дальше разовьётся сюжет.
>>1284624 При желании можно в любой игре ходить кругами и качать уровни просто так ради процесса. Но я хз что там можно было 60 часов делать - за это время можно неспеша Xenogears пройти.
>>1264701 Двачую братишка, сам уже 4 раза перепроходил, и уверен еще не раз установлю и перепройду, жалко что массы не выкупили прелестей и продолжения нам не видать.
>>1285314 Можешь начинать с любой, связь между некоторыми частями есть, но для сюжета не критично совсем. Поаутировать пару тройку дней можно, но наскучивает она ужасно быстро. Сюжет хуйня хуйни почти всегда.
>>1285314 Желательно начать с 1ой части в трилогии. Они их по 3 делают, связано сюжетно всё только внутри арки. Игры коротенькие, хули там думать, возьми да попробуй.
Котаны, тут кто-нибудь играл на шитой PS3 в Весперию с фанатским англюсеком? Такое дело, установил я ее, а потом и DLC из pkg-файла. Как проверить, что они нормально встали? Если там при первом запуске должно сообщение вылезти, то я этот момент проебал, так как отвлекся.
>>1285750 Вот до чего не люблю высочек, которые не могут ответить на поставленный конкретный вопрос, но зато выебываются анрилейтед знаниями. Это как я как-о спросил в ретро-треде об эмуляторе PS1 с симуляцией светового пистолета (чтоб мишеньку мышкой водить), а один с пафосом высрал гейд по световым пистолетам IRL. Таким уебкам хочется дать подзатыльник и сказать: заткнитесь.
>>1285959 История везде своя, персонажи переходят из игры в игру. Во второй части встречаешь героев из первой и узнаёшь что с ними стало в дальнейшем и так далее.
>>1285314 Мне очень понравилась Atelier Iris 2. Сюжет, геймплей, графон, саундтрек – всё на уровне. Это линейная, сюжетноориентированная жрпг – и говорят, она этим самым нетипична для серии.
>>1285970 В ОП-посте треда о ламповых консолях написано, что с эмуляторами - в другое место. Он врывается, срёт. И плачется о том, как его выгнали. Найс.
>>1285750 Двачану этого. Суть в том, что Весперия несколько... недоделанная. Сам давеча решил повторно навернуть, правда на ящике - не зашло от слова совсем. Такое впечатление, что разрабы замахнулись на вселенский эпик, а закончили какой-то банальщиной про спасение мира, которую сами же высосали из пальца. Политическую составляющую запороли. Сюжетную составляющую, где Юрий решил вершить самосуд до конца не раскрыли. Лавстори какая-то совсем невнятная получилась. Сюда же неоптимизированный геймплей, какой-то симулятор бомжа вместо денежной системы - денег хватает аккурат на лечилки, про новую броньку можно забыть. Кароч, нужен человеческий ремастер хотя бы уровня Tales of Graces F с Future аркой.
Есть ли какая-нибудь игра, схожая по геймплею с Legend of Mana? Чтобы можно было аутировать по открытым пространствам, растить питомцев, крафтить оружие, иначе говоря, воплотить этакий ролплей и свободу действий? Если ещё и социальные характеристики будут иметься, то будет вообще пушка. Из платформ имеются psp, ps2, слабенький pc и эмулятор nds.
>>1287133 >>1286421 Никто не обоссывал, вполне вежливо и услужливо ответили, написав про пистолеты для консолей. Вот только они потратили мое время и свое. Нахуя, если это мне не пригодится? Даже если бы просто нахуй послали, это было бы быстрее и сэкономило бы время и силы обеим сторонам. А так, ни себе, ни людям. Главное, знаниями выебиться.
>>1288522 Ты думаешь, там не похуй? ИМХО, просто графин подтянут, да и то не факт. А сюжет во многих jRPG комкается и превращается в хуиту под конец, привыкнуть давно пора.
>>1289149 Думаю, тебе стоит посмореть в сторону серии Rune Factory. Сам я в них, конечно, не играл (собирался недавно начать RN Frontier на вии, но в итоге выбрал другое). Вроде подходит под как тебе надо.
>>1289301 > Ты думаешь, там не похуй? Слишком хайпанутая часть. Давно пора было восстановить вселенскую справедливость и выпустить хотя бы полновесный английский релиз. Алсо игровая механика, уже тогда было понятно, что она устарела и Нямки в срочном порядке начали искать альтернативы, что вылилось в боевую систему Грейсов. > А сюжет во многих jRPG комкается и превращается в хуиту под конец, привыкнуть давно пора. Значит, тут тоже нужно что-то делать. Алсо пример с Грейсами - оригинальная сюжетка с Вия была в принципе не пойми чем. Новая сюжетная арка хоть как-то смогла сгладить эту белиберду, выйти на вменяемый финал и в кои-то веки вывести официальные пейринги. >>1289330 > "Ремастер" будет уровня "ремастера" Симфонии. > Скриньте. Симфонию особо никто не ждал. По поводу Весперии тут у многих до сих пор пичот с конца нулевых.
Ну раз ремастер ограничится DLC с PS3 (которые у меня и так есть), повторяю вопрос из >>1285744: как понять, что корректно поставились DLC (из pkg-файла, фанатский англюсек)?
КТо-нибудь ведь тут играл в такую версию? Да? Дааа? Дааааа?! Доска консольщиков. Ну же! Помогите.
>>1289836 Полноценный персонаж, я уже немношк себе проспойлерил - там с ней всё сложно.
Алсо релиз только зимой, это ваще пушка. >>1289879 Дай пару дней - я ломану PS3 и посмотрю что и как. На всякий случай глянь в ключевых предметах что там есть.
>>1290024 Да не надо ради меня PS3 ломать. Может, и правда дождусь стим-релиза, раз уж на то пошло. Походу, там будет русик официальный… Или сделаю как >>1290299 советовал.
>>1255059 Двачую этого гражданина по всем пунктам. Хочу еще добавить по поводу персонажей - в игре банально нет сцен в которых твоя пати как-то общается, что-то обсуждает, каких-то сцен, в которых они говорят по душам, сближаются просто НАХУЙ НЕТ. Ты пидоришь от одного королевства до другого, рекрутишь персонажа и все, он становится мебелью. А еще я был неприятного удивлен почти полным отсутствием озвучки в игре. Левел 5 настолько бедны или игре не дали бюджета? Алсо, ананасы, что вы думаете по поводу Star Ocean 4? Когда анонсировали порт на ПК на форчке читал сплошной негатив, но оценки игрожура вроде в районе 70-75%. Интересно ваше мнение.
>>1292626 Почему нельзя? Если есть интернет, то консоль проверит наличие обновлений и если есть скачает. Если подключения нет, то и проверить не сможет. Просто запустит игру с диска.
>>1292437 Такое впечатление, что японцы её делали как "Наш ответ Лишнему Стволу". К сожалению, в сюжетном плане игра оказалась просто каким-то сборищем сюжетных штампов, нанизанных на сёнен-костяк, если посмотреть даже по персонажам - воинствующий ОЯШ, подруга детства, друг детства, которому обязательно нужно доказать кто круче, махололи, кавайная нека, мехамужик с буром пронзающим небеса, космоэльфийка с такими-то оппай-достоинствами, мое- десу- меганекко семейства куриных, уке-эльф, сёме-эльф Лор просрали где-то в первой четверти игры, когда к строго научно-фантастической составляющей добавились голодные волки с ножами и скелеты-пираты, после чего это всё серьёзно воспринимать как-то никак не получалось. Впрочем, какая-то притязательность у игры была, т.к. она не нравилась, на лбу была шишка от фейспалмов, но дропать не хотелось. Апофеоз меня ждал в конце, когда всю эту белиберду свернули, полностью оправдали мотивацию ГГ и вывели основные постулаты серии - такого никто не ожидал. Из хорошего стоит похвалить добротную экшн-боёвку (хотя можно было бы запилить мультиплеер), а также то, что владельцев пс3 избавили от необходимости свапить диски (особенно актуально в конце игры, когда нужно попрыгать по планетам в поисках нужного дропа), а также совсем уж захудалого дубляжа, который сделал даже меня грустить, хотя я никогда особо не ратовал за оригинальную озвучку.
>>1294001 >Лор просрали где-то в первой четверти игры, когда к строго научно-фантастической составляющей добавились голодные волки с ножами и скелеты-пираты Так в этом вся суть стар оушена. Когда думаешь, что игра будет в нф-сеттинге, а на деле обычное фентези. Во-всяком случае такие ощущения у меня были от первых двух частей, в остальные уже не играл. >>1255059 У тебя большая часть претензий к сюжету и лору. Левел5 хоть раз вообще делали игру с годным закрученным и взрослым сюжетом? Ну или хотя бы попытками в него? У них все игры (те что жрпг/апрг) чисто про механику, дарк клоуд тот же и его сиквелы.
>>1294016 >Левел5 хоть раз вообще делали игру с годным закрученным В Лейтонах у них годные сюжеты, неплохо закрученные. >и взрослым сюжетом А вот тут облом, наверное. Хотя это что понимать под "взрослым", впрочем. всё равно для 99% обитателей этой доски основным критерием будут голые сиськи
>>1303369 Выглядит интересно, но вот как играться будет - это вопрос. Вообще что-то я скептически настроен к кроссоверам с встречами старых персонажей. Помню спинофф тейлсов наворачивал, того же плана, так там все до такой степени плохо было, что я перед последним боссом дропнул от уныния.
Что скажете про I am Setsuna? Никогда не играл в жрпг, а в eShop на неё скидка. Следует ли с неё начинать освоение жанра, или выбрать что-нибудь другое? Играть собираюсь только на Switch, в свитчетреде спрашивал, но внятного ответа не получил.
>>1303375 Если никогда не играл, то начинать с нее не стоит. Вторичная попытка сделать так, как делали во времена, когда еще хуй стоял. И ориентированная сорвать денег с тех, кто по таким временам скучает. (Я вот повелся). Лучше уж пройти Chrono Trigger, на который эта игра равняется, раз ты к жрпг вообще не притрагивался.
>>1303381 Нету на Switch Chrono Trigger, увы. За компом вообще нету желания в такие игры играть, лёжа на диване, либо в автобусе - норм, поэтому подчеркнул, что играть собираюсь только на Switch. Короче, для нуфага вообще не зайдёт, ибо закос на древние механики и геймплей из 90 для ностальгирующих, я правильно понял?
>>1273723 Ну вот проходил я ФС2 на СМД и ремастер ФФ4 на ПС1, и ФФ4 даже ремастеренная воспринимается ну очень хуёво - унылый ост, унылейший сюжет, тоскливый фэнтези-сеттинг, в то время как в ФС2 охуенный сай-фай, бодрое музло, сюжет с как минимум двумя ВОТЭТОПОВОРОТАМИ, которые даже сегодня выглядят действительно необычно. Персонажи в ФС2, правда, подкачали, у них есть только предыстория и никакого развития по ходу действия не происходит, впрочем персонажи ФФ4 не особо далеко ушли.
>>1273733 >есть здесь кто-нибудь, кто смог осилить Rings of Power на сеге? Я осиливал на Сеге еще во времена, когда не было компа с эмулятором. В картридже, разумеется, не было батарейки, поэтому приходилось проходить за один присест, используя баг для быстрой прокачки.
РОП - охуенная игра, у которой нет аналогов на СМД, да и на СНЕС, наверное, тоже. Честный открытый мир, хардкор, огромные пространства для исследования, интересные квесты и лор - я бы был рад, если запилили ремастер.
>>1303383 А, извини анон, не заметил, что ты только Свиче играть собираешься. (Удивлен, что жадные шквари еще не портировали свою снес библиотеку туда). Я не думаю, что ньюфагу она не зайдет, потому что механики жрпг в принципе не сильно изменились за все годы и тут боевка вполне бодренькая (По меркам типичных пошаговых жрпг). Просто игра сама по себе посредственная. Не плохая, но посредственная. Бледный призрак ностальгии по снес-эпохе жрпг.
>>1303369 >есть меруру и аська >нет ророны, тотори. Даже блядского кисгриффа нету >нет ни эски, ни логи ииии сразу же нахуй. Хотя ради аськи наверное можно глянуть одним глазком на ютубе
Эй, а кто-нибудь из вас играл в такой шин, как The legend of Dragoon? Сейчас приеду домой, скачаю эмулятор и буду спасать свою лоли, друга, короля, а потом и весь мир
>>1303428 Годных игр прошлого хоть жопой жуй. Одни только пс1 и пс2 обеспечат на многие годы.
>>1303465 Неплохая игра, но не более того. Боёвка более-менее неплоха. Графон красивый. Музыка местами норм, а местами говно. Сюжет местами интересный, местами вызывает фейспалмы. Мне показалось, что общая канва сюжета норм, но сценарий и персонажи написаны топорно. Как по мне, вторая половина заметно сильнее первой.
>>1303391 >Там есть ксеноблейд же. Это не ксеноблейд, а какое-то блевотное анимеговно. В оригинальном ксеноблейде сайдквесты с поиском мусора были интересней, чем в этой параше по сюжетке бегать.
>>1303527 Это игра с ps1, из артефактов только голубые ореолы вокруг некоторых текстур, причём в каком-то плагине есть фикс для этого >>1303522 Да, сейчас дошёл до момента, где она сказала, что ей 18. Это игра от SCEA, так что самой маленькой играбельной тян тут 116 лет
>>1303384 Хехехе, так это потому что FF4 говнина после трёхнедельного запора, я про нормальные снес жрпг говорю, типа Star Ocean или FF6. А насчёт Phantasy Star - я написал же: сюжет хороший, там геймплей говно
>>1303386 Не представляю, как ты смог ее пройти в те времена. Она же дико сложная, в том плане, что легко какую-нибудь мелочь проебать и потом часами шароебиться по миру, в поисках каких-нибудь подсказок. Я играл в нее, но тогда английский не очень понимал, да и мелкий и тупой был. Не прошел даже несмотря на работающую батарейку в итоге. Вот думаю, а не попробовать ли с эмулятора сыграть, вспомнить молодость. Согласен, игра дико крутая по тем временам, очень необычная.
Есть задроты, осилившие чтение на японском ради рубания в жрпг? Насколько это сложная задача и стоит ли того вообще? Ждал перевода принцесс мейкера на английский годами, но, судя по всему, его уже не завершат. Хотя теперь я уже старый и сомневаюсь, что игра нормальная, но ведь наверняка есть крутые игры, выходившие только в Японии. Или я ошибаюсь?
>>1303626 Я забил на стадии изучения алфавита, лол. Решил не стоит оно того. Также обнаружил для себя, что играть с текстовыми переводами не так уж и неудобно (прошёл таким образом две игры).
>Насколько это сложная задача и стоит ли того вообще? Многие люди английский то кое-как понимают, несмотря на его изучение в школах и просто широкое применение. Японский в разы сложнее. К тому времени как ты сможешь свободно читать и понимать японский, тебе уже наверное будет похуй на игру, из-за которой всё затевалось.
>>1303626 Я в Японии живу. Учить язык для одних только игр это странноватая затея. Особенно азиатский язык использующий иероглифы. За полтора года непрерывного превозмогания научился разговаривать, ну и в игры играть тоже. Хотя старые игры все еще проблемы вызывают. Там памяти мало было, по этому текст хуярят катаканой и воспринимать это тяжело. Жап экслюзивов проктически не существует. Лично я люблю серию Супер робот тайсен, из которой переведено две игры и трешовый спиноф от левой компании для дс, хотя основных игр там уже за полтинник перевалило. Но даже ее недавно начали переводить, на инглиш официально, правда посоны с форчана грят что перевод хуевый. А так я тут запускал ноунеймовые жрпг всякие, и в основном они были говно какое-то. Не знаю переводили их или нет, но если и нет, то ничего никто не потерял. Хотя и годнота была, например шайнинг для пс2, тип во вселенной шайнинг форса сеговского, я аж охуел. Но это исключение.
Про принцесс мейкер впервые слышу. Порноигра какая-то?
>>1303654 В принцесс мейкере намешали всякого, так в двух словах адекватно не знаю как объяснить, что за игра. Но не порно. Есть еще крутая серия Uncharted Waters, ну первые две части были очень ничего, а дальше стали только на японском делать, хотел тоже в них сыграть. Охуею, если анон снова скинет ссылку на стим на эти игры с переводом. Про язык - благодаря, понял, что тупая идея. Я надеялся, что понимание текста можно легко и быстро прокачать, как в английском.
>>1303670 >А что за игры прошел? Первый Growlanser и Front Mission 2. Последний фанаты перевели, но всилу технических особенностей игры половину диалогов вставить в игру не смогли, и я их читал с листочков. Гроулансер полностью с листочков.
>>1303669 Нет, белые пятна в истории остались. Например, из интересного лично мне:
• Sakura Wars 1-4. Про русики для 1 и 2 в курсе, но я хочу английский, да и сомнения у меня по поводу качества русиков. • Продолжения Rhapsody: A Musical Adventure. На английском только первая часть, была ещё вторая для пс1 и третья на пс2. Вроде ещё что-то для псп было. • Growlanser 1 и 6. Первую таки прошёл с переводом с геймфаков, шестая говорят ничочень так что ладно. В в том переводе среди прочего не было переводов реплик нпс, так что он неполноценен ии хотелось бы пройти нормально. • Тейлсы: Tales of Rebirth, Tales of Destiny 2, Tales of Destiny: Director's Cut. Проект перевода последнего не так давно внезапно свернули, ребёрс в стагнации, второй дестини даже не начинали толком. • Xenosaga 1-2 (DS). В римейке на дс переписали сюжет второго эпизода, нового и переделанного реально много. • Fire Emblem: Thracia 776. Единственный существующий оплный перевод низкого качества (с рандомными мемасиками, например) и с меню в кракозябрах. С новым переводом процесс идёт, но ожидаемо медленно. • TearRing Saga: Berwick Saga. Продолжение не так давно переведённой TearRing Saga на пс1 – это если кто не в курсе файр эмблема от создателя эмблем без слова эмблема в названии. Автором того перевода уже начат перевод сиквела, но это, наверное, будет долгий процесс. • Shin Megami Tensei: Devil Summoner на пс1. Переиздание тоже только на японском. • London Seirei Tanteidan (пс1) выглядит очень интересно. • Dragon Shadow Spell (пс2). Выглядит любопытно, я бы поиграл. • Front Mission Alternative. Реалтаймовый спинофф серии. Это помимо наполовину переведённой второй части. • Часть серии Langrisser. Я их ещё вообще не проходил, но там некоторые части только на японском.
Привет, жрпгач. Посоветуй жрпг с интересным геймплеем, механикой и кастомизацией чаров. Абсолютно не брезгую старыми играми, вплоть до монохромного геймбоя. Заранее спасибо.
Из финалок играл в 1,4,5,6,7,10. Лучше всего зашла 5. Хуже всего 4. Сейчас играю в 10, очень раздражают излишне длинные катсцены и линейность. Если б не баги, несбалансированность и ужасный интерфейс - фф1 была бы отличной (жаль в гба-порте не только поправили баги, но и понерфили сложность, которая делала игру).
Также играл в Chrono trigger, Secret of Mana, Tales of the abyss, Tales of Phantasia, Earthbound Zero, FF adventure, FF legends 2. Из этих больше всего зашли Chrono Trigger и Tales of the abyss.
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/
Наши обзорчики: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Архив тредов: https://pastebin.com/Vbv0aiFL
Краткий FAQ in progress
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних серий игр, как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину, от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Предыдущий тред: