24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Меня выбешивают рандомные энкаунтеры. Два года назад я горячо и пламенно защищал их до последней капли крови, а теперь просто нервы, блядь. Пришел ты такой на развилку - бой. Пошел направо - бой. Идешь, идешь - бой. Дошел до тупика - бой. Пока вернешься назад еще пару боев. Как же меня трясет нахуй. Столько миров останется не спасенными, столько игр не пройденными.
Мне тут сразу вспомнился второй BoF и тамошний финальный данж. Господи, какой же это был ад. Или пятый Суйкоден с кучей простых и унылых рандомных битв с долгими загрузками.
Как же я обрадовался, когда в Trails in the Sky не оказалось рандомных боёв и поведением монстров на карте можно было управлять. Вроде и локации так себе в плане эксплоринга, но проходить их гораздо приятнее, благодаря этому.
>>557677 Ну не знаю, я в мало жрпг играл. Помню в третьем BoF (это же Breath of Fire?) можно было покупать перья, которые отключали рандомные энкаунтеры на какое-то время. И перья были очень дешевые. Вот это была вещь. Только тогда у меня бомбануло потому что для хорошей концовки нужно собрать определенные штукенции по всему миру, а я такой дрянью ненавижу заниматься. Но не суть. В хроно триггере очень понравилась идея видимых монстров на карте, но потом понял что это еще хуже ибо ты просачиваешься между спящими монстрами исходя из хрен пойми какой логики, а потом из рандомного куста выпрыгивает рандомный монстр. Вообще я эмулятороблядок и когда нужно быстро прокачать пати использую фастфорвард а так же скрипты и спичку в клавиатуре и во время уже знакомых битв тоже, а сейчас играю в PC-порт третьей финалки и рандомные энкаунтеры там в буквальном смысле каждый шажок помимо того что нельзя нажать Autobattle и нету никаких кругов для сохранений перед трудным рандомным боссом, только сейв вне данжа и на выходе. Полный маразм. Как пример в пятой финалке в начальном данже, где нихуя нету кроме метеорита, встречаешь за все время 2-3 ссаные пачки гоблинов. Тут же я раз тридцать сражался с одними и теми же гоблинами пока исследовал 2,5 развилки и шел к первому кристаллу. И эта тенденция повторяется. Но, впрочем, я уже прошел две новых арки и успокоился. Появились новые монстры, новые места, новые повороты в сюжете. Дышать глубже. Не беситься. Надеюсь тут любителей жрпг без единой консоли взашей не гонят
>>557739 Ну я проматываю только в знакомых местах или когда нужно покачаться на глобальной карте/заиметь еще немного золота для нового города. А так ты прав. За видео спасибо.
>>557332 Анон, подскажи жрпг с таким гринданом, чтобы можно было перекачаться, нафармить на новый шмот/скилы, и всех потом нагибать. Важен именно факт тупого монотонного гриндана потому что я извращенец и люблю его, но чтобы враги не скейлились с лвлом героев как в каком-нибудь Last Remnant. С жанром знаком только в общих чертах, поэтому названия из эдвайс листа мне о механике игры ничего не говорят.
>>557789 Почти любые игры от NIS, правда это тактики. Серия Disgaea, La Pucelle, Phantom Brave, Makai Kingdom, Soul Nomad & the World Eaters и некоторые другие.
Из нетактик подойдут Xenoblade Chronicles, Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2 — отличные геймплеи и куча супербоссов для желающих гриндить. Правда VP2 жедательно играть после первой из-за сюжета (гриндить в ней тоже можно).
>>557800 >правда это тактики Ой, давай без этого, нет там тактики. Это симулятор гринда, и подойдет ему идеально. Могу еще ZHP и Guided Fate посоветовать, там гринд вообще в абсолют возведен.
>>557802 Тактики всмысле жанра, их качество — другой вопрос.
В Phantom Brave и особенно Soul Nomad с тактикой, кстати, относительно Дисгаи получше. Правда в Soul Nomad из контента вне сюжета только рандомные данжи типа Айтем ворлда из Дисгаи - никаких Баалов.
Я вот только что наворачивал ублюдский brave story на псп и блядь охуел. Прошел всё за 15 часов примерно но последняя локация где статисты по силе как последний босс и дед не пропускающий порвали мне пердак в клочья. Всю игру гриндить было не нужно и всех прошел с 1 попытки и проиграл только пару раз из-за глупости. И сегодня догриндил до 80 левела и завалил деда. Так этот пидор пустил меня до Метатрона. Я думал всё он сильный но не настолько. Убил с первого же залпа всю тиму с топовым оружием и висюльками! https://www.youtube.com/watch?v=g4t4-iWBCc0 не ебу как кент на видео так повысил себе защиту но посоны, это чувство когда шел всю игру лениво жмакая а потом твою сраку рвут в клочья спустя 20+ левелов это неописуемо.
>>557789 > Важен именно факт тупого монотонного гриндана потому что я извращенец и люблю его Все игры по СМТ здесь без вопросов. Особенно данжен краулеры.
>>557813 >ублюдский brave story О, расскажи про игру подробнее, что ли. Я думал как ZHP добью засесть за нее, но чет меня смущает маленький размер файла с игрой, да завязка сюжетная.
>>557820 Да хрен знает, на что похожа хоть, играбельна ли(не зря ж ублюдской назвал)? Про сюжет там чуток расскажи. Опять же, есть мысли как ее в ~160мб уместили?
>>557820 Короткая, проходится за 20 часов. Очень лёгкая, умер всего один раз. Сложность будет только в бонусной локации после прохождения игры, но я её не проходил. Сюжет сделан на основе манги и полнометражного мультика Brave Story, но в игре свой сюжет, хотя и есть знакомые персонажи из вселенной. Бегаешь партией в 3 человека, есть запасные персонажи, есть гостевые персонажи, после прохождения сможешь их брать с собой. Хотя я спокойно пробежал игру дефолтной партией: Tatsuya, Yuno и Sogreth. Присутствует крафт вещей, но я лишь наклепал то что в начале мог и забыл про него. Есть побочные квесты: вернуться в старый данж и победить хайлевелного босса, собрать/принести. Есть миниигра где ты собираешь птичек а потом ими играешь с NPC, что-то вроде покемонов. Игрушка получилась очень добротной, но уж больно скоротечная.
>>557822 Ну давай тогда по-порядку. Сюжет - слишком бредовый даже для жрпг. ГГ играл на псп(лол) и его подружка его заёбывала пока она не отошла и не попала в больницу. Ты её должен спасти и идёшь в сказочный мир где ты избранный. Вообщем очередная борьба бобра с ослом. Мир сделан довольно красиво и красочно, персонажи не плохие и разные, всего 6 или 7 и 5 постгеймовых. Боёвка - боёвка мне лично понравилась, пошаговая со спецприёмами и совместными атаками сопартийцев всего 3 одновременно. Монсты тоже не отстают и делают совместные атаки и спецумения. Что характерно гг не покупает новые мечи а получает их после победы над боссами которых меч поглощает или вернее они сливаются. Длинна - игра примерно на 20 часов со всеми доп. миссиями которые лучше выполнять после получения дракона на котором можно летать. Миссии ебанутые вроде уничтожь-принеси вещь-нейм которую нужно воровать у монстров спец. умением гг и девки-лучницы-скрафть вещь-доведи монстра до бешенства и получи вещь. Квесты однотипные обычно но их довольно много, примерно 100 или чуть больше. После выполнения миссий дают спецвещь вроде чертежа по которому в меню можно самому делать на ходу себе экипировку. Мир - довольно маленький и сразу весь открытый с парой точек не обозначенных на карте. Имеется необязательная игра по сбору птичек аналог чокобо которых ловишь и смешиваешь и играешь ими. Заблудится нереально так как если нажать кнопку тебе напишут куда идти и выделят даже желтым цветом. Контента мало и сама игра короткая но довольно забавная и сказочная, ближайший аналог думаю это Хроно Кросс. После прохождения всего сюжета можно будет выполнять дальше миссии и пойти в секретную пещеру где как я раньше писал ублюдский дед в кучу раз сильнее ЗЛА ВСЕГО МИРА и ещё дальше босс который примерно во столько же сильнее деда. Вообщем аутирую и качаюсь ради убийства этого босса а сама игра очень лёгкая и не напряжная. Только если не хочешь разрыв пукана не лезь в ту пещеру постгеймовую. >>557823 >Что за СМТ? Особенно персоны, девил саги и конечно же Ноктюрн.
>>557836 >>557851 Спасибо, ребята. Все же отложу тогда, или параллельно с чем-нибудь начну. Еще пятнадцать коробок запакованных лежит для PS3/DS, а я все в PSP играю.
Может нужно выучить от чего ранрейт в игре зависит в первую очередь блядь. Олсо поржал с некомпетентного уебка в видео и уебков в комментах пиздящих на Катю, самого сильного персонажа в игре мекеникали-вайз.
И что? Всегда найдутся задроты, которые будут знать любимые ими игры вдоль и поперёк. Кто-то и Супермена 64 какого-нибудь может пройти при должном задротстве, что впрочем не делает его хорошим. А я говорю о том, как её проходить обычным игрокам, особенно засевшим за неё впервые, или просто тем, кто хочет пройти игру и получит от неё удовольствие. Я лично помню это говно и это был пиздец. И не я один. Проходимо? Да. Интересно это или увлекательно? Нет. Но фанбоям ссы в глаза - всё божья роса. Даже если в игре что-то сделано не очень или она плохо состарилась, они всегда будут говорить, что всё норм, а проблема в тебе. Это напоминает мне особо ебанутых фанатов Fire Emblem, которые всю игру разбирают до последней циферки. Им даже насрать на остальное в ней уже, они скорее в циферки играют, чем в саму игру. Так и тут.
>>558430 А мне BoF2 понравилась, прошел запоем и ни разу дискомфорта не испытал, а вот всеми любимую третью дропнул ближе к концу, такая-то скука смертная началась, аж невыносимо играть было.
Она не плохая, а для своего времени так вообще ок была, но состарилась плохо и довольно сыровато-корявая. Третья, да скучная, но у неё и достоинств хватает тоже. Лично я знакомые игры серии бы так расположил: 4>2>3>1 Пятую, правда, не проходил, но вполне верю, что она хорошая, хоть и отличается от остальных сильно.
>>558454 Пятая моя любимая. А вот третью дропнул почти сразу - унылые однообразные сражения доконали. Час шел по пещере и бил двух мобов в двух комбинациях. Очень плохой гейм дизайн - локации почти пустые, отсутствие деталей - даже на фоне фф5 игра(лично для меня) выглядела ужасно. А вот 1,2,4 были отличными хардкорными jrpg. первые две прошел на одном дыхании а в четвертой застрял на моменте с бегущим страусом(или кто там был не помню) когда не понятно куда бежать. Бегал часа три и забросил к сожалению, игра была реально прикольной.
>>558430 Ты спизданул и я показал наскольно это неправильно. Больше к этому абсолютно ничего. Ты неспособный до некоей степени. Проблема в тебе относительно конкретного случая. Не надо стравманить, притягивая какие-то псевдо объективные дефиниции. Фанбой - баззворд, людям нравятся вещи в которые они вкладывают свое время и они ответят соотвественно на изподзадничный пиздежь, смирись с этим.
>>558468 Ты из тех людей, которые любят копро и не понимают почему остальным не нравится жрать говно и обмазываться им. >фанбой - баззворд Охуительное оправдание. Лучшее что я видел.
>>558468 > людям нравятся вещи в которые они вкладывают свое время Так же как наркоманам нравятся наркотики, ага, они же всю свою жизнь в них вкладывают. Маньякам тоже нравятся девушки, особенно их потрошить, точно как этим "любителям игр", обожающим их препарировать по циферкам, фреймам анимаций и т.д. и т.п. Короче, оправдания поехавших, которых лучше держать в смирительных рубашках.
>>557813 Брэйв Стори - говно собачье, только графон хороший у героинь особенно Играл часов 10, чувство, что вернулся в свои 10 лет не покидало ни на секунду.
>>558746 Вчера наконец добил Метатрона. Докачался до 75 левелов и завалил его без труда. Странный конечно переход когда вся игра такая лёгкая а потом данжен с 2 боссами сильнее всей партии в 3 раза каждый. Не плохая отчасти игрушка особенно боёвкой и графикой, в остальном же проходная слишком. Заметил ещё, что предмет оживляющий сопартийцев во время боя негде не продается а иногда даётся после боссов а обычные палатки вне боя воскрешающие продаются на каждом шагу. Примерно такое же чувство было когда Ласт Ранкер прошел на японском, вроде боёвка доставляющая и графика приятная а игра сыроватая.
>>557813 > это чувство когда шел всю игру лениво жмакая а потом твою сраку рвут в клочья спустя 20+ левелов У меня так в восьмой финалке было недавно. Еще поцоны говорят - "АХАХА ЛАХ У ТИБЯ ЖИ АРУЫ НЕТУ СО ВТОРОГА ДИСКА АХАХА". Пиздец она ввобще не нужна была на протяжении всей игры а тут БАХ! и без неё нипрайти.
>>562350 Всё отлично с ней. Играй в 9 и 10 последовательно. Девятая попроще — как раз разобраться что и как. Десятая посложнее и оттого поинетерснее. Обе представляют собой один очень крутой сюжет, каких ещё поискать надо.
>>562350 Игры хорошие, но к примеру не переведенные части вроде шестерки, которые не были выпущены так как типа гайдзинам слишком сложно, действительно слишком сложные, и там надо либо цифры дрочить, либо арену абузить. Но все равно играть очень интересно.
Как играть в ваше Ателье? Прохожу Анни на ДС, вроде бы норм, но нихуя не понятно. Что нужно сделать, чтобы открыть новые локации для сбора ингридиентов? Или они по сюжету открываются? Управление управляющими действительно сводится к выбору рандомного хуя, наблюдению за прибылями два-три дня и рандомной смены приказа? Где брать рецепты? В магазине нет.
>>562347 >"АХАХА ЛАХ У ТИБЯ ЖИ АРУЫ НЕТУ СО ВТОРОГА ДИСКА АХАХА" Там магия, которой достаточно для выноса Ультимеции, достаётся ещё в начале первого диска до экзамена в Доллете.
>Пиздец она ввобще не нужна была на протяжении всей игры а тут БАХ! и без неё нипрайти. Да не нужна она нахуй, лёл. Один мощный спелл на атаку, один на ХП и третий на маг.защиту - поднимаешь эти параметры способностями ГФ как можешь, и ебёшь её лимитами через низкое кол-во ХП. Всё.
Дошли руки до mana khemia 2. Отличная игрушка, вот только пожалел, что в качестве гг выбрал девку. Закинули в пати всяких уродов. Перекачанный эльф, с манерами пидарасы, маленький мальчик, похожий на девчонку и говорящий мяч. Ну пиздец партия, охуеть просто. Выбрал бы гг мужского пола, такой хуйни не было бы. Хотя диалоги с этими клоунами доставляют.
>>557851 > Сюжет - слишком бредовый даже для жрпг. Тащемта это спин-офф франшизы Brave Story, по которой сумели наклепать достаточно дряную мангу, хорошую-годную аниму и игрулек на PS2, NDS и PSP, где до нас доехали только анима и этот PSP спин-офф. Впрочем, да, мотивация страдает: в оригинале всё было намного сложнее - семейные ценности, жертвенная любовь, вот это всё.
>>563011 Ну эту аниму я явно не наворачивал как и по теилсам и прочему. А вот игру почти всю меня немного коробило с мотивации гг который задрот-рыцарь воюющий с колдуном который злой потому что злой и мир донельзя шаблонный и картонный без изюминки, в 2д играх больше стиля чем в той игре, хотя долю фана я получил.
>>563024 > Ну эту аниму я явно не наворачивал как и по теилсам А в этом-то и вся суть. В тейлсах анима была вторичной. Та же Весперия: Первый удар - вообще ниачом, только передёрнуть лишний раз на Риточку. Тут же локализацию игры делали по свежим следам премьеры анимы, которая получилась очень и очень годной. > с мотивации гг который задрот-рыцарь воюющий с колдуном который злой потому что злой Вот, вот это вот всё. В аниме Ватару и компания (ты встречал эту партию, когда проходил игру - они ненадолго присоединятся к тебе) имели очень крепкую мотивацию, да и злодей-маг был очень непростым персонажем. Жаль, что в спин-оффе сценаристы схалявили и отправили Тёмочку Электростальского Татсую спасать какую-то рандом-тян. >мир донельзя шаблонный и картонный без изюминки А мне норм. Хороший, годный, приятный глазу фентези-мир, да с такими-то кошкодевками.
Вообще такое впечатление, что тот же Ватанабе пилил свою Ни но Куни именно под впечатлением франшизы Brave Story, уж очень много параллелей.
Графика, техническая часть и левел-дизайн Начать стоит именно с неё, ибо это первое, что бросится в глаза. Точнее не она, а неадекватное разрешение 21:9, да-да, тут будут те самые кинематографичные чёрные полосы по краям экрана. Сразу может сложиться впечатление, что это сделали для более высокой производительности или для более качественной графики. Но нет. Графическая часть в игре просто ужасна, на лоурез модельки без слез не взглянешь, про лесенки и мыло, которым тут всё крайне добротно смазано, говорить нечего – эта жуткая смесь выглядит отвратно. Однако. В начале игры меня терзала надежда, что это всё не зря и в игре ждут масштабные баталии, высокая детализация окружения и открытые пространства. Но, увы, не тут-то было. Ждали лишь коридоры, уже чем в любом современном шутере, при всем при этом абсолютно пустые. Лвл-дизайн в бюджет игры явно не включали, так как он тут на уровне не то что ранних пс3-проектов, он на уровне игр с пс2. В 3д-кастелваниях на пс2 окружение было разнообразнее и богаче. Тут же просто сверх-унылый дизайн из камня, коробки и дерева на весь коридор. Прям как в какой-нибудь дешевой корейской-ммо, уровня Lineage 2. Так же отдельно стоит отметить фпс и анимацию, фпс тут тоже предельно кинематографичен, даже исходя из всего вышеперечисленного он умудряется проседать и проседать крайне заметно. Анимация кривая и дерганая, иногда даже не знаешь, что происходит – фпс опустился до 15 или это просто такие анимации движения и так задумано. Ещё на нервы действуют долгие загрузки. Но. Всё вышеперечисленное – это мелочи. Самое мерзкое - это невидимые стены. Б-же! Вы будете в них тыкаться, они будут повсюду, в них будет упираться ИИ, они есть даже в воздухе. Это скорее следовало включить в описание геймплея, но на лвл-дизайн они влияют тоже: есть вроде бы проход, который в других играх обычно закрывают каким-нибудь стереотипным мусором или упавшим деревом, но не тут. Тут вы упретесь в невидимую стену. Геймплей Ладно. Это прежде всего игра, а графика в играх – это далеко не самое важное, да и проседающий фпс тоже можно перетерпеть. Самое главное – это геймплей, перейдем к нему. И тут начинается. Игра делится на эпизоды, каждый эпизод представляет из себя набор коридоров, в каждом коридоре по 3 сундука, в них деньги или оружие, найти их очень просто, пройдя нужное количество коридоров - битва с боссом. Закончив своё путешествие по одному из них, вы переноситесь в меню, где можно улучшить или поменять оружие, выполнить дополнительные задания, о них чуть позже, выбрать уровень ну и так далее. Тут вроде ничего необычного. Но вот боевая система тут… Просто отличный симулятор нажимания квадрата. Есть несколько видов оружия, каждое оружие дифференцируется по весу и у каждого есть свой комбо-лист, правда оружие это особо друг от друга не отличается. Серьёзно, тут всё очень топорно, ещё топорнее графики. Комбо унылы и крайне скудны, ещё иногда включается слоу-мо, дабы игрок не запутался в кнопках и не нажал квадрат вместо треугольника. Сравнивать это с поделиями от платинум – язык не повернется, это было бы просто неприлично. В Nier или Enslaved\Сastlevania:LoS и других схожих играх всё обстоит намного лучше, даже в копеечно инди-поделки Mitsurugi Kamui Hikae боевая система на порядок глубже. Тут можно сравнить только с God of War, с его press square, да и то он смотрится солиднее. ИИ тут туп как пробка. Будет упираться и бежать в стены, крутиться вокруг себя и делать прочие странные вещи, разнообразием они тоже не отличаются, из эпизода в эпизод одинаковые болванчики, которых даже перекрасить не удосужились. Мини-боссы – это ещё один позор, мув-сет из пары движений, которые даже запоминать не стоит, просто тыкай кнопку для уворота и атакуй снова. Ах да, тут есть напарники, но особого смысла в них нет, 90% времени они будут бежать в стены, наворачивать круги или просто бегать за вами. Бегущих в стену ботов я давно не видел в играх. Выходит, у ИИ тут не работают даже самые базовые алгоритмы. Ах да, есть тут ещё полёты на драконе. Само собой так просто полетать вам не дадут. Только там, где это можно по сюжету. Управление такое же топорное: х – взлететь, квадрат – атаковать, треугольник – атаковать сильно. Чуть не забыл о побочных заданиях, хотя ничего удивительного, из себя они ничего не представляют: 95% из них – это убийство необходимого количества врагов за ограниченное время определенным видом оружия. Пройдя игру так и не понял, зачем тут нужен уровень персонажа. Сама игра, к слову, крайне проста, уровней сложности тут нет, за все время игры я умер лишь пару раз, да и то где-то ближе к концу игры. На выходе получается, что геймплейно это ближе даже не к God of War, а к какой-нибудь Call of Duty, где надо нажимать одну кнопку, там, где требуется и можно по сюжету - ещё одну, а иногда дадут покататься на каком-нибудь самолётике или танчике.
Сюжет Тут ещё интереснее. Интересно хотя бы тем, что сея игра – это то, как обычно всякие виабу представляют себе западные игры. Короче в игре в игре вас ждут матюки, кровяка, коридоры и сиськи. Кровякой и сиськами можно пренебречь, так как из-за графики трудно разобрать, что есть что. А вот матюков тут в достатке. Почти все диалоги состоят из слов: shit, fuck, idiot, asshole, slut, kill, dumbass и их комбинаций, cтоит отметить, что иногда попадаются довольно занимательные обороты. Правда сам сюжет тут, увы и ах, не дотягивает даже до современных ААА-шутеров. Уровень дешевого аниме, выпускаемого дабы заполнить эфирное. Персонажи тупы, скучны и стереотипны. Протогонист – типичный морпех, разве что не дует за юэсэй, правда всё в аниме-амплуа, яндре, все дела, но выглядит это тут тоскливо и жалко. От клишированности остальных персонажей иногда становится просто физически больно и невыносимо. Сам сюжет? Основа сюжета сводиться к убийству сестер, да, тут всё просто. Сестры как персонажи раскрываются лишь в диалогах, состоящих из уже перечисленных слов, их не жаль, к ним нет сострадания, они абсолютно пусты и мало чем отличаются от других болванчиков, которые шинкуются на протяжении игры. Дальше говорить особого смысла не вижу, ибо уже и особо нечего или могу что-нибудь заспойлерить, хотя простора для спойлеров тут тоже особо, весь сюжет уместился в пару абзацев на википедии, кому интересно – можете прочитать там. Про лор смысла говорить особо нет, по причине его бедности и номинального наличия. Любителям покопаться в нём, поискать второе дно и скрытый тут делать нечего. Юмор Можно было бы не выделять отдельно, но игра, местами, пробует выкинуть какую-нибудь шутеечку. Но выглядит это всё пошло, забито и крайне не смешно, скорее даже грустно. Саундтрек Единственное, от чего тут не испытать боли. Он хоть и не шикарен, но довольно сносен, а местами даже очень хорош. До Nier, правда, не дотянет. Саунд-дизайн у окружения тут элементарен, им можно пренебречь.
Ещё одна ложка дёгтя – разбитие игры на длц. Тут всё понятно.
Итог Моя оценка: 4\10 2 балла за хороший саундтрек. 1 балл – за кое-какие новые ругательства, которые я для себя подчерпнул. 1 балл за то, что игра, не смотря на все её технические косяки, хотя бы просто запускается. Проект этот нищевый, некоторые вещи можно списать на это, но бездарности программистов и халтурного отношения дизайнеров и сценаристов это не оправдывает.
>>563255 > б-ветку проходить не начинал Ага. Вообще на ютубе прошел. >длц Вроде из обзора понятно, что игра мне не понравилась. Не удивительно, что тратить деньги ещё и на длц к такой поделке я не стал.
>>563347 Или назвать компанию из мертвой проститутки, пораженной цветком-паразитом, садиста, мазохиста и старого извращенца, явлющихся преображенными силой цветка голубями и древнего дракона с душой маленького ребенка скучными стереопными персонажами.
>>563347 >Ролики с диалогами пропускал Нет. >>563353 >садиста, мазохиста > душой маленького ребенка Очень убогие персонажи, нет, ну серьёзно. Не, тут всё мнение исключительно моё, я не навязываю. Но все эти персонажи вроде дженерик бэдэсс мальчика-маньяка и уж тем более старика-извращенца выглядят, ну ты понял как. Где ты там увидел оригинальность - не знаю. С драконом всё тоже по-дурацки и в целом особой оригинальности не несет. И все эти приемы с комбинациями типажей уже встречались и не раз.
>>563379 Ну назови другие игры с такими же безумными персонажами, как в дракенгарде. Мне разве что суда51 в голову приходит, но у Суды и Таро совсем разные стили.
>>563383 >безумными Эм, в плане безумных? Всяких плохишей с сомнительными мотивациями? Или яндре? Эм, ну та же серия Fire Emblem содержит довольно много таких.
>>563385 Я просто от нечего делать написал. Тред оживить, да и обзор последний был ещё в марте. Если мое субъективное мнение или факты, которые я описал, как-то задевают твой фанбойский мирок - уж извини.
>>563391 > плохишей с сомнительными мотивациями Лол, понятно, в общем, как ты в нее играл. Еще и с англодабом, небось. Серьезно, тебе надо о работе в игромании подумать. Этот бредовый обзорчик чуть ли не слово в слово повторяет многие рецензии западных игрожуров, и написан примерно в таком же жутком стиле.
>>563401 > как ты в нее играл. Не, ну если ты считаешь такое нормой - это уже не мои проблемы. >Серьезно, тебе надо о работе в игромании подумать Серьёзно, тебе стоит подумать о расширении своего кругозора. >рецензии западных игрожуров А твои реакция на него напоминает реакцию фанбоев с метакритика, "врёти, эта шидевор, отличный сюжет!а пирсанажи! быдло не поняло". Почти слово в слово. Не, я тут даже отрицать не буду, если на уроках литературы в школе ты гонял балду, тут всё покажется очень крутым и свежим. Если ты вообще не смотрел аниме - разговор о клищированности персонажей тебя тоже удивит. Если ты играл... а во что ты вообще играл, если для тебя это оригинальные персонажи? Ты спросил о подобных персонажах. Я ответил. Ты завел песню о игромании. Тебе, помимо расширения кругозора, стоит ещё накалякать учебник по демагогии или хотя бы заметку "как выдергивать слова из контекста, докапываться до мелочей и игнорировать факты".
>>563417 Чего бесишься так, я тебя только разок агрессивным назвал, и все. Срешься ты с другим чуваком, так что не надо на меня верещать. Так в какие части играл-то?
>>563410 Просто у тебя склад ума технаря, пытающегося разложить все на составные части, найти клише, там где их нет и поставить оценочку в конце. Ты не можешь воспринять произведение искусства, как нечто цельное, прочувствовать его на эмоциональном уровне, увидеть его красоту. И это действительно напоминает тоху, считающего Shadow of the Colossus плохой игрой из-за кривого управления. В применении к таким играм, как дракенгард или дедли премонишн, подобный технарский подход смотрится особенно дико.
>>563418 Да я не бешусь. Просто сначала обвинили в том, что не играл. Потом в том, что играл не правильно. Потом заладили просто заладили игроманию и игн, игнорируя всё. >части играл-то Во все части ДС\ГК\вии\3дс. Ещё читал сюжеты старых частей.
>>563421 Ну нет. Вот SotC я люблю. Это сравнивать дракенгард и сотц диковато, ибо между ними разница в 8 лет. И местами пустой мир и какие-то косяки можно полностью оправдать возможностями платформы. Да и сами колоссы были очень свежей игрой в своё время, аналогов у неё и сейчас толком нет. Там была и оригинальная механика и действительно крутые сюжет и его подача, да, сюжет не вываливали в виде пачек диалогов и куч описаний разных предметов, но он там чувствовался. Один дизайн колоссов противников чего стоил, абсолютно не чета болванчикам из дракенгарда. Даже мир там воспринимался совершенно иначе. Сейчас хетер обвинит меня в том, что я утенок.
>>563882 >Shin Megami Tensei: Strange Journey Из этого только триггер видел, спасибо. >>563883 >Валькирия профайл, Fire Emblem, TWEWY. Что за TWEWY? >>563898 >Boku no pico Содомит ебаный.
Парни, в Зенобурейдо все Арты прокачаны на изначальный максимум (по 4 зеленых прямоугольника). Как открыть дальнейшее усиление? Мерчендайзеры продают книги в неограниченном количестве, но от них нет толку. Надо ждать какого-нибудь значимого левел-апа? Сейчас 38, добрался до головы Биониса.
>>564388 Стоит конечно. Хорошие игры но лично моё мнение, есть лучше тактики чем стелла и старые 2д части суикодена лучше 3д с пс2 но игры все равно хорошие ибо разнообразие должно быть а не наворачивать одно и тоже.
>>564390 >АРТ интересует Дай подумать... Отдалённо может дарк клауд в 2 частях, ателиер ирис, ар торнелико может? Собственно чтобы прямо похоже я не помню.
>>564388 > Stella Deus Хуета. Вся "тактика" сводится к гринду, очень долгому гринду. Не будешь гриндить - будешь сосать в сюжетных сражениях. В общем, очередная хуета от создателей хошигами, которая срадала такими же недостаткам.
>>564396 >Хуета. Вся "тактика" сводится к гринду, очень долгому гринду. Не будешь гриндить - будешь сосать в сюжетных сражениях. Применимо ко всем японским трпг. Исключения подобные фейр емблемам и вангуард бандитс где только сюжетка и правильная раскачка партии не делая пару сильнейших а всех остальных с начальными.
>>564398 > Применимо ко всем японским трпг Нет, неприменимо. В хошигами и стела деус вообще никак без гринда, в игре просто нет нормальной механики, которая позволяла бы без этого обходиться. Вот есть хороший пример трпг с возможностью гринда - ффт и некоторые части фе.В ффт, например, хочешь гринди, а не хочешь - проходи доступными классами и постепенно по ходу сюжетки открывай новые. Игра дает выбор и оба варианта играбельны. А есть хуевые примеры и оба этих примера я уже назвал, у игрока нет выбора там. В хошигами анальный гриндан с многочасовым избиванием собственного отряда в башне испытаний, только ради того, чтобы пройти за час несколько сюжетных миссий и пойти еще 5 часов гриндить уровни. В стеле деус такая же система. Про этот кал нужно просто забыть и никогда не вспоминать, вычеркнуть из истории трпг.
>>564459 Я играл дохуя тактических и во всех в которые играл кроме фронт мишонов были уровни и различного рода гринд. Хотя Хошигами то ещё уныние а ты долбоёб с претензией на элитность.
>>565018 >Персонажи/юмор/арт/музон просто шикарны Поясни за геймплей пожалуйста, на что похоже? >>564997 >Если верить отзывам Не показатель абсолютно. Постоянно вспоминаю скрин с год хендом с низким баллом и ссаниной для совсем мелких у которой баллы чуть не 10 из 10.
>>565028 Геймплей простоват, эдакая дьябла с некоторыми интересными механиками (например, можно создавать комбы, и для каждого удара назначать отдельное оружие). Глубины зхп/гфп ждать не стоит, поэтому если тебя интересует исключительно геймплей, то можно пройти мимо. Алсо, можешь игнорировать посты упоротого нисохейтера, он тут всех задолбал уже давно.
>>565029 >Учитывая, что это нис Довольно однообразные у них игры здесь не спорю, но лучше уж пусть будут в своей нише тактических жрпг чем лезут везде и просирают все полимеры. >>565036 >В данном случае неизвестность не стоит путать с непризнанностью. Они же вроде типикал компания среднего звена. Хотя как по мне Коей польше говна делают а их мусоу дрочильня по драгон квесту постоянно в топе висит.
>>565040 Бессмысленно спорить с тем, что большинство игр у NIS - плохие/штамповка. Хейтерства тут никакого нет, тот же ZHP я люблю. >>565042 А у них другая ниша. Гринданы разного качества, трпг они не делают.
>>565040 >Глубины зхп/гфп ждать не стоит, поэтому если тебя интересует исключительно геймплей, то можно пройти мимо. Жаль конечно. Значит отложим до лучших времён покупку. >>565043 >Гринданы разного качества, трпг они не делают. Нравиться тебе или нет но именно все дисгаи, макай кингдом, соул номад, фантом брейв и ещё парочка именно тактические жрпг хотя с тактикой там совсем туго. Такого жанра как гриндан нету.
>>565046 >Нравиться М-м-м. >именно тактические жрпг хотя с тактикой там совсем туго Вроде я об этом и говорю, нет? Хорошо, пусть будут специфические трпг на любителя с отсутствующей тактикой и акцентом на гринд. Гриндан как-то короче, что ли.
>>565049 Какие вики блядь? Это ты тот поехавший с жанрами? >>565052 >Хорошо, пусть будут специфические трпг на любителя с отсутствующей тактикой и акцентом на гринд. В целом конечно похуй, что там за жанр но во всех тактических японских тактика уровня мечом или фаерволом или докачаться до 30 или идти 20 уровнем дальше. На широкую аудиторию игры, хули тут поделаешь.
>>565069 >Какие вики блядь? Ру-вики. Откуда я знаю, какую ты там читаешь. ТРПГ - она на то и Т, что тактическая. Тактикой там и не пахло, ты сам признал. Как любая игра не становится рпг от наличия инвентаря, так и не становится трпг от наличия размалеванного поля боя.
>>565067 Ты про мусоу Драгон Квест? Чего в нём годного? Заметил только, что добавили возможность с большими монстрами сражаться и партия кажется 4 а не 3 как в мусоу орочи. Ладно Ван Пис который топовая манга всей Японии но Драгон квест? Неужели выехали на поколении которое выросло на 8 и более старых частях?
>>565052 Вот только ведьма - не трпг, и в первую очередь сюжетно-перснаже-ориентированная игра. Алсо, у нис еще есть, 2д-платформер Prinny, пазл-платформер htol#niq и хоррор-вн Shin Hayarigami, как минимум
>>565072 >ТРПГ - она на то и Т, что тактическая. Само собой. >Как любая игра не становится рпг от наличия инвентаря, так и не становится трпг от наличия размалеванного поля боя. Дело не в размалёванном поле а в отрядах и их расстановке. Это уже тоже тактика, хотя и примитивная.
>>565069 >На широкую аудиторию игры Да нет, я бы так не сказал. Хотя, смотря что широкой аудиторией считать. Ну и с твоим описанием тактики я тоже не согласен, но спорить мне лениво. >>565076 И зачем мне эта очень важная информация? Может нить читать будешь перед ответом? Кстати две из трех перечисленных игр - ниже среднего.
>>565075 Я про ведьму, не тот пост зацитировал А драгонквест нереально популярен в Японии, и в мусо по нему еще и битвы с большими монстрами а-ля монхан добавили, если я правильно помню (монхан - это вообще японская колда), так что успех вполне закономерен.
>>565089 Ведьма явно ниже среднего, но на фоне остального аниме-говна выделяется рил-тайм боёвкой, хоть и примитивной, что несомненно играет в её пользу.
>>565103 Mind Zero - это Acquire. У CH есть и неплохие игры, вроде Sorcery Saga и Monster Monpiece. Впрочем, ты в них, конечно, не играл и судишь обо всем исключительно по обложке.
>>565113 Посмотрел для интереса о чем вы спорите, зашел в википедию: The game utilizes an "extreme rub" system (known officially as the "First Crush ❤ Rub" mode) to seal cards: "Poking, rubbing, and touching" the Vita's screen removes the character's clothing in stages, "from thick clothes to lightly dressed to skimpy bathing suit." The sealing system is split into two parts: one requires the player to poke or tap on the female character's private parts and the other requires the player to stroke the entire screen on both sides of the system (pictured). Touching the monster girls also causes their chest and thighs to jiggle in response. А сорцери сага, это та игра где еще слюнявчик прикладывали в спец. издании? Чую обе игры вин.
>>565098 Пачка нептуний, агарест, дракенгард, натурал доктрин, Demon Gaze, CRIMINAL GIRLS, фридом варс, Conception 2, vh3. Стоит понимать, что всё относительно, но когда на одну нормальную игру приходится целый ушат такого вот говна и пачка ремейков и портов, да, можно говорить о кучах дешевого веабу-сблева.
>>565132 >Посмотрел для интереса о чем вы спорите >Ты бы не задницей вилял, а назвал игры. А до той поры слив защитан. Ну ладно, слил так слил. Не знаю правда, кому и в чем ¯\_(ツ)_/¯
>>565118 Рекомендую еще Moero Chronicle с плейазии заказать, там такая же механика есть, только сама игра - данжн кроулер. >>565112 Этот поехавший весь витатред своими высерами про "виабу-сблев" засрал, советую просто игнорировать его.
Перестал переваривать моэту после того как аниме забросил, а ведь раньше в Нептунию играл как ошалелый. Лучше уж в финалочку с драгон квестом наворачивать.
>>565192 2011 был 4 года назад: 14-летние сосунки стали совершеннолетними, 20-летние хикки стали работать и жить самостоятельно, 24-летние ребята спились и умерли.
>>565207 >Фейри Фенсера тут нахваливали вовсю Ты с ычаном не перепутал? Фенсера не обсуждали практически. Хотя что-то было, мол "наконец-то исправляются". >мемчик "нисоговно" форсил один человек Далеко не один.
>>565208 >нелюбителей нис всегда хватало. Слишком уж на любителя это дело. - много гринда вернее он практически бесконечный для любителей на 100% всё проходить. - сама картинка довольно гротескная даже для аниме и жрпг. - от игры к игре нововведения довольно мелкие и заметны только проходившим прошлые. - ебучие длс с вырезанными персонажами-камео.
>>565222 Нет клеточек, одна гг + саммоны на ограниченное число ходов, совсем другая система итемов, меньше юмора и более серьезный сюжет. Если эта игра не отличается от дизгаи, то любая другая трпг не отличается от дизгаи.
>>565242 Да перестань ты уже в такой манере писать, совсем уже обдвачился, враги у него кругом. Там те же механики, просто не надо нажимать на "закончить ход". Я ее недавно проходил, это прекрасная игра, но сильное сходство отрицать бессмысленно.
>>565197 >компайл харт обсуждали в основном в негативном ключе Шел бы ты нахуй, ньюфаг На один компайл харт только и есть надежда, что рано или поздно они сделают хорошую JRPG, если избавятся от своих тормозов и порноэлементов. На других уже и не надеюсь.
>>565285 Про Омега Квинтет, кстати, очень много хороших отзывов слышал, говорят там чуть ли не лучшая пошаговая боевка за последние много лет, и данжи куда интереснее стали.
>>565285 > На один компайл харт только и есть надежда, что рано или поздно они сделают хорошую JRPG Чёт проигарл. Когда-нибудь с колен обязательно встанут, а мы потерпим главное лодку не расшатывать)))
>>565295 Причем тут продажи? Игры компайл харта даже на пс3/вите тиражами 20-30к в первую неделю расходятся, а эта вообще вышла на пс4, которой в Японии ни у кого нет.
>>565149 Картинка в точности как карточные игры на мобилках. Ах, это же вита? Тогда всё нормально, платформа мобилкоговна же, начиная с прямых портов с мобилок, заканчивая мобилкоподражателями.
>>565412 Игра - типичный данжн кроулер, типа игр Experience, Class of Heroes, Dungeon Travelers, и т.д, только попроще и с фансервисной миниигрой. Уж не знаю, где тебе там мобилки померещелись.
>>565301 Что потерпим? У них хорошие игры, причем каждая последующая игра лучше предыдущей. Но если не играл, а главный довод это "виабу сблев для девственникофф))0, я то нитакой, меня в падике все посоны уважают)))", то тогда иди дальше свой дестини, или что у тебя там котируется, наворачивай. А можешь еще в 100 раз перепройти игры с пс1.
>>565654 Да, шик игры просто геймплей - пушка, сюжет - 100толстых из 10, а дизайн, ух, блутпорн отдыхает! Ща, я смотрю ты ценитель и элитарий, плаю тебе годноту: минт зеро, натурал доктирина, агарест, демон газе)) ееее
Не, ну серьёзно, если я не люблю дешевый сблев японской игровой индустрии - это ещё не значит, что я не люблю нормальные жрпг. Какая-то подмена понятий.
>>565762 У меня такое чувство, что он ни в одну из этих игр не играл, и оценивает их исключительно по метакритику или еще какому-нибудь игну. Ни по одной игре ничего конкретного не может сказать, одни абстрактные вскукареки про "качество" и "виабу-сблев"
>>565773 Из этого 7-го гена? Или вообще? Ну из седьмого понравилось: Xenoblade, души, nier, resonance of fate, ni no kuni. Но на фоне демон гейзов, натурал доктрин и поделок от компайл даже всякие The Last Story\Pandora's Tower, ательеры и, прости господи, 13 фекалка выглядят как минимум ну очень достойно. >>565762 ой, ценитель, ну ни трали плиз, нормально жи общались)
>>565787 Разумеется. Я тоже свято верю в заговор обзорщиков и игрожура против таких шедевров японской игровой индустрии как Natural Doctrine, Mind Zero или агарест. Хотя может они просто быдлу годноту не палят таким образом, всё может быть.
>>565789 Очень интересно, на каком основании ты сравниваешь тактику и визардри-подобную дрпг со всякими ксеноблейдами и демонсоулсами. Сравнивал бы их с какими-нибудь этриан одисси или феа, что ли хоть. Ну и никаких конкретных причин, почему эти игры плохи, мы от тебя не дождемся, как я понял?
>>565814 Когда я читаю твои посты, мне становится трудно культурно выражать свои мысли. Изначально разговор ачинался с >сейчас довольно много дешевого и унылого виабу-говна >нит((ниправда, назовите такие игры!!! >назвали >эта всё шидевры!!!вы нипанимаете!!назваи свои любимые игры >назвал >нет(((всё ни то(((пачиму ты сравниваешь?? Короче ты понял. А вообще я не сравнивал, ты попросил назвать качественные на мой взгляд проекты - я назвал. От твоего поста складывается впечатления, что у тебя агарест>>феа. Не могу серьёзно на такое отвечать. Так что умываю руки, против таких я бессилен. > почему эти игры плохи Да всё-всё, я прозрел. Это шедевры. Эй, ребята, хватить свои сраные хронокросы обсасывать, тут элитарий из вита-треда хочет настоящие игры обсудить.
>>565825 Ну, серьезно, в агарест я не играл, но чем демон гейз-то плох? Хоть что-то конкретное и адекватное, без "сблева" и "говна" можешь из себя выдавить?
>>565789 Еще 1 даун странный человек, который все игры сравнивает с Xenoblade. Алсо, последний номерной агарест вышел в 2010, пять лет назад - это для тебя "в последнее время"? И от чего у тебя такая фиксация на этом агаресте? Тебя эта игра чем-то травмировала? Из списка "виабу сблева, выходящего в последнее время" я пока от тебя увидел только: 1. Демон гейз, 2.Натурал доктрина. А каких сблевах еще поведаешь? Насчет компайл херт - назови конкретные тайтлы, которые тебе не понравились, обсудим почему.
Что-то мне кажется, что это тот же самый клоун, который тут про однокнопочную боевку в теилсах кукарекал и на персону 4 и ффх люто бутхертил. Сейчас видимо новую пластинку решил поставить.
>>565849 > который все игры сравнивает с Xenoblade. Где я вообще что-то с чем-то сравнивал? Тыкни пальцем, не вижу. >И от чего у тебя такая фиксация Упомянул пару раз вместе с майнд зеро. Походу, фиксация у тебя. >агарест вышел в 2010, пять лет назад На западе - 2 года назад, поправил ценителя. Да даже если бы и вышла 5 лет назад - в седьмой ген попадает. >Насчет компайл херт Что там обсуждать. Можешь описать плюсы и фичи таких потрясных игр как нептуния или муген соулс, выделяющих их на фоне остальных тупых жрпг для любителей дестини. >>565862 Я не он, не беспокойся. И к п4 я дышу ровно. Но видать тот хейтерок не хило так тебя унизил, раз ты до сих пор забыть не можешь.
>>565789 Вкусовщину разводишь. Как известно, 13 финалка есть образчик гиперказуальности. Против мобов жмешь одну кнопку, а против боссов лениво переключаешь парадигмы. Игра для девочек 13 лет, которые не очень любят думать. Натурал доктрин есть образчик гиперхардкора. Даже на самой низкой сложности неправильный просчет хода противника приведет к концентрации линк-атаки на одном твоем юните, и сразу геймовер. Причем оборонительная тактика тоже опасна, из-за численного преимущества противник будет выигрывать "войну за инициативу". Боевая система понравится исключительно 25+ лвл задротам, которые готовы перепроходить один данж несколько раз и которым нравится графон 2005 года. Алсо, это единственная игра, которую я купил в ps store для четвертой плойки.
>>565870 У тебя не только со зрением, но и с памятью проблемы, похоже >Но на фоне демон гейзов, натурал доктрин и поделок от компайл даже всякие The Last Story\Pandora's Tower, ательеры и, прости господи, 13 фекалка выглядят как минимум ну очень достойно.
>>565870 Я бы предложил тебе игнорировать этих клоунов. Тут у некоторых какой-то странный мирок, где жрпг-тред только для отбитых виабу, обсуждающих целыми днями нептунию, а обсуждению сих элитных поделий мешает ровно один чувак, которого можно охарактеризовать как ненавидит тейлсы, форсит мем нисоговно, нормалфаг, срет в витатреде на игры для ценителей. Эдакий собирательный образ из ~десятка человек как минимум.
>>565870 > Где я вообще что-то с чем-то сравнивал? Перечитай свой пост >>565789 > Упомянул пару раз вместе с майнд зеро. Походу, фиксация у тебя. Упоминаешь ты, но фиксация у меня. С логикой наш пациент не дружит. > На западе - 2 года назад, поправил ценителя. На западе - 3 года назад, а сама игра 5 лет назад. А первая часть и вовсе 8 лет назад. Для тебя "в последнее время" начинается с момента появления пс3? > Что там обсуждать. Можешь описать плюсы и фичи таких потрясных игр как нептуния или муген соулс Т.е. ты признаешь, что в них не играл, но считаешь говном по умолчанию. И при этом я должен тебя убеждать в обратном. А не пойти бы тебе с таким подходом, ну скажем, на хуй. В осадке - список "виабу сблева" ты не приводишь, пояснять почему эти игры "виабу сблев" не собираешься, предложения обсудить нормально - игнорируешь. Вывод - данный пациент неизлечим.
>>565873 >гиперхардкора Можно было бы сделать нормыльную систему, допустим как в ФЕА на сложном, когда игра не заканчивается со смертью одного из юнитов в команде, но он исчезает, а значит теряется какая-то история и так далее. Но нет. Тут путь особый. Путь дроча одних и тех же локаций по кругу. Тухлый гринданчик. Хардкор, ок, хардкор в моём понимании, это нечто требующее понимания работы игры, её механики, когда у тебя есть простор для действия и можно проявить какое-либо своё решение игровой ситуации, а не просто кривой геймплей, на который положили болт, как тут - дроч одних действий по одной схеме, так как если этого не делать - проделывать всё поновой от сейвпоинтов, рандомно разбросанных по локе. Графон, сюжет и спрайты я не трогаю. Можно найти золотую середину, сделать хардкорную игру, но сделать её нормально, а не халтурить лишь бы вывалить побыстрее на прилавок. >>565875 Жесть у меня там сравнительный анализ. Так придирался бы тогда уж до перечилсенных игр. Ну ладно-ладно, всё, половил меня на гнилом базре) за свои слова отвечу чё)) Но сам это, от ответа не уходи, давай, расскажи мне о нептунии, а то со мной в петушином углу очутишься. Или как там у вас сейчас по битордским понятиям. То смотрю, вы тут уже не знаете, к чему придраться, аргументы закончили, вспомнили какого-то тейлсо хейтера, персону приплели, до мелочей стали докапываться сильнее, чем до сути разговора. Пока только в треде один норм кент)) >>565873 хоть как-то по делу ответил.
Кстати, могу согласиться с ненавистником "сблева и говна", в том что, первая нептуния от компайл харт - плохая игра. Увы, совершенно бездумный геймплей, достаточно гринда, одинаковые подземелья и бедный на полигоны графон. Однако это очень неплохая новелла. И ее можно читать не на японском, а на инглише! Шикарная оригинальная озвучка в комплекте, и пусть жалкие вестабу возбухают по поводу высоких голосов, с норм акустикой все в порядке. Лично я прохожу игру не потому, что приятно играть, а потому что интересно, когда же Нуар перестанет быть одинокой застенчивой няшей.
>>565888 > но фиксация у меня Ну ты же только до него докопался. >а сама игра 5 лет назад То-то ты такой ценитель, что поди на мунспике прошел)) >Т.е. ты признаешь, что в них не играл Где? Я играл и говорю, что говно. Ты говоришь, что это шедевр. Я справедливо попросил тебя обосновать. И вместо этого ты начинаешь докапываться до слов, то до мз, то до ксеноблейда, всячески кривляться, переводишь стрелки типа: нит ты и ваще иди нах)))
>>565889 Если хочешь Натруральную Доктрину без гринда, то или играй на легком, или покупай японскую версию игры и обновляй до последней версии, где пофикшен баланс (про гайдзинов как всегда забыли). Я на нормальном пробесился несколько месяцев, а потом включил изи и данж за данжем с первой попытки проходить стал. Да, большой свободы нет на маленьких картах. Есть всего пара-тройка путей как пройти данж, но чтобы найти один из них, придется как следует пораскинуть мозгами. Я не играл в ФЕА. Это fire emblem что ли? Есть ли в этой серии что-нибудь сравнимое по сложности с доктриной?
>>565908 Ну да, если кто помер, то рестарт. Из сложностей помню лишь миссию в городе, когда внезапно гигантское подкрепление врага набигает, раза с четвёртого или пятого одолел.
>>565913 Мне с ареной не везет, поэтом почти не хожу туда. А миссия в начале игры, седьмая. Как и во всех остальных эмблемах прятался за жирными лыцарями и берсерками, правильно расставлял юниты при переигровке и убегал пегасами от лучников.
>>565920 Ну видать тогда я еще не привык к серии, все же первая игра. У меня местами недопонимание от боссов, которые выносят любого юнита с одного удара, либо и вовсе убиваются только определенным оружием, которое я не положил в инвентарь.
>>565894 > Ну ты же только до него докопался. Докопался до этих игр ты, не виляй жопой. Вопрос я задал про агарест, потому что знаком с серией, а в остальное не играл. Но отвечать ты него все равно не обираешься. > То-то ты такой ценитель, что поди на мунспике прошел)) Обосрался, так убери за собой, а не лепи смайлики. > Я играл и говорю, что говно. Ты говоришь, что это шедевр. Смотрел на ютубе =\= играл. Если бы ты играл, то тебе не составило бы труда пояснить почему игра говно. О нептунии я вообще не сказал ни слова, очередной раз уходишь от ответов, не читаешь посты, нагло пиздишь. Какой же ты все-таки мерзкий тип. До тех пор, пока не удосужишься нормально ответить, дальше мы не поедем: Для тебя "в последнее время" начинается с момента появления пс3? В какой из агарестов ты играл и что именно тебе не понравилось? Также жду от тебя список "виабу сблева" и пояснение почему эти игры "виабу сблев".
>>566329 Выглядит интересно, а то мне 2д-тактики уже надоели после дисгаи. А можно ли начинать играть сразу с 10 части? Или там большинство персонажей с предыдущих частей перекочевали и сюжет тоже продолжается? Алсо, у меня только сони-консоли, да и то не все. Игра эмулируется Дельфином? Это было бы здорово, заодно и Fragile Dreams посмотрю хоть, никогда с нинтендой дела не имел.
Девятая часть, как уже тут говорили когда-то - это завязка, знакомство с миром и персонажами, развешивание ружей, её же собственный сюжет довольно простой. Она и десятая вместе составляют одну игру. И в десятой уже больший акцент делается как раз на истории. По отдельности играть можно, но не рекомендуется, благо девятая FE очень хороша. Обе игры отлично эмулируются, но возможно придётся использовать разные версии эмулятора.
Пк-порты которые порты с мобилочек, в свою очередь портированые с дски третьей и четвертой финалочки стоят внимания? Или лучше в оригиналы на консольке поиграть?
>>566470 Ты в третью на несе собрался играть? Четверку лучше пспшную из коллекшена с афтер ирс проходить, ну или на крайняк гбашную. С тройкой варианта другого нет, жри триде говно.
>>566470 Порт третьей финалки на пк отбил у меня желание играть в игоры еще минимум месяц. Я на полном серьезе могу сказать, что версия для нес и красивее, и играется приятнее.
>>566470 > четвертой финалочки стоят внимания На любителя скажем. Многие приводят пример, что есть продолжение 4 части именно в 2д но скоро сделают в богомерском 3д. Все какие-то головастые и непропорциональные, зато даже русик завезли оригинальный насколько знаю. Если проходил старые игры в 2д и понравились бери лучше псп версию 4 частей. Про 3 не знаю толком, 3д часть вроде как не ремейк оригинальной 3 и вроде ещё есть 2 или 3 финалка опять же с героем из 2 части Фирионом кажется.
Жпганы, как там мероприятие называется где наработки свои показывать будут за этот год и когда оно будет никто не в курсе? Интересно узнать фф 15 за отметку 60% перешла или нет и стар оушен 5 за 20%.
Блять, да пиздец, тут еще и шквары, они то тут причем? Короче пиздец, хуита будет, в лучших традициях фф13. Ждем полноценного приемника со4. Пидоры тупые, когда они уже обанкротятся.
>>566908 >Нимагли грюмдарк как в душеговне сделать, вот сволочи-то. Хули ты мудак такой тупой. Посмотри на ласт ремнант, у них стиль окружения похож. Только в ЛР герои норм, а тут хуйня анимешная. У них даже оттенки другие. Ощущение что разрабы специально издеваются.
>>566911 Это ты мудак тупой, у серии всегда была такая стилистика, с какого хуя они должны ее менять? Они во всех интервью говорят, что хотят угодить фанатам серии, а не какому-то грюмдаркошкольнику-хейтеру анимы.
>>566913 Фанаты серии хуесосили пидаров-разрабов за четвертую часть, а они блять еще одну такую же сделают. Стилистика, охуенно, никогда такого говна не было. Если хотят стилистику, то пускай стилизуют окружение. Хотя чего с мудаком спорить, еще спиздани что нужно подождать выхода игры, иначе не понятно что она хуета. Все испортили.
>>566915 Да вообще в игры играть не нужно, достаточно заценить графон на скриншотах и ютубе (безусловно, наиважнейшую составляющую в нишевых японских играх), и можно спокойно после этого срать на сосаче.
>>566920 Чувак, ты тредом и разделом ошибся. Графон и ужасные консоли, тянущие игровую индустрию вниз обычно в вг обсуждают. Можешь там тред с этими скринами создать, много единомышленников себе найдешь.
>>566926 > дауны тупые. > Хули ты мудак такой тупой > чего с мудаком спорить > долбаебам вроде тебя Да вообще шикарно пообщались) Давно таких таких приятных собеседников не встречал)
>>566932 Зачем играть в игры? По-моему, мотреть скриншоты и пояснять на их основании, какие игры качественные, а какие "аниме-говно" и "виабу-сблев" намного интереснее. Вот выучу еще побольше матов и оскорбление, и стану таким же классным, как ты.
>>566894 Ты неправильно объяснил, потому что туповат, но потенциал имеешь, в отличие от аниму-дебилов ИТТ.
На скрине всё хорошо, но только по отдельности. Для такого реалистичного бэкграунда нужны реалистичные персонажи, ты правильно сказал, но это не значит, что анимешные, которые на скрине - плохие. Им просто нужно нормальное мультяшное освещение и такие же мультяшные бэкграунды.
Таким образом, только это правильно > Какой пиздец. Да, разработчики - мудачьё, сознательно засыпающие соль в чай, чтобы выделиться (СМАТРИТИ КАКАЯ НАША ИГРА НИТАКАЯ КАКФСЕ), произведя впечатление на аниму-дегенератов, не способных осознать, что жрут говно. То есть имеем аудиторию даунов, которым специально готовят говно на лопате.
А вот это > Ну сука блять, какие же дауны тупые не правильно. Разработчики прекрасно понимают что делают, что сожрут и похвалят.
Ухх, как я этих анимедаунов ненавижу! Скатили игровую индустрию, мрази тупые, один виабу-сблев для даунов повсюду! Сидят говно свое обсуждают, шли бы лучше баб ебать, пидоры ебаные!
Ничего себе, развернули срач из-за третьесортной серии, созданной буквально из-за батхерта. У меня после унылой третьей и ужасной четвёртой частей даже и мысли о следующей чести не было, эту серию давно нужно было похоронить.
>>567177 1 и 2 терпимы, но в 3 нас встречают самый отвратительный графон, жутко раздражающие персонажи и нелепейший сюжет. Такую ерунду я не люблю, да даже SO4 лучше, если известную эмо-фазу забыть.
>>567216 Помимо сюжета одна из лучших jrpg всех времен. На эмуле должна идти норм(для всех эмуляторщиков она топ приорити), играй сразу в версию зодиака локализованную фанатами.
>>567220 Дваждую этого. На эмуляторе идёт збс, вайдскрин есть в игре по дефолту, разрешение на эмуляторе можно накрутить хоть фулхеде, и выглядтель будет норм. Играй.
>>567206 Все остальные игры, включая будущую пятую, происходят в том же мире, но до 3 части. И мир в конце не стёрли. Персонажи в эпилоге живут своей жизнью. По одной из версий, Блейр восстановила мир из бэкапа.
>>567202 >самый отвратительный графон Технически там всё нормально для своего года выпуска. Дизайн — вкусовщина. Мне нравится, например. Мнения о дизайнах и подобном основываются на субъективном восприятии и не имеют реальности для кого-то, кроме самого воспринимающего. Одни видят в луже грязь, другие — отражённые в ней звёзды.
>жутко раздражающие персонажи Опять вкусовщина. А по проработке персонажи далеко не лучшие, но бывает и хуже.
>нелепейший сюжет Хорошие сюжет, оригинальный. Сценарий довольно корявый, правда, но задумки интересные. И тот самый плот-твист уж точно может похвастаться неожиданонстью и непредсказуемостью, хотя foreshadowing там есть. Амина — копия Софии. Игра этот факт размазывает по лицу. Но почему так? Копипаст, намекающий на неестесственность мира..
Но вообще, Star Ocean 3 мне нравится прежде всего из-за геймплея и саундтрека. Очень приятная боёвка и обширный пост-гейм контент.
>>567421 > Десятка отличная игра. Только среди школотронов, которым графоуни на PS1 уже не торт. Проще говоря, любое говно сойдет, главное чтобы завернуто в текстурки получше.
Что скажете по поводу смт стрендж джоурни? Поиграл часа 3, вроде неплохо, присутствует атмосфера мегатеновская, геймплей хорош, саунд пока на троечку, но вот играть скучно. Дальше будет интереснее? inb4 Это не превый мой мегатен. К данжен кроулерам отношусь нормально.
>>567502 Игра отличная, не знаю что тебе скучным показалось. В любом случае, дальше будет интересней, под конец рядовые враги будут жопу рвать, не скучно.
Не та тема, но пс2 тред вроде дохлый, пытаюсь запустить игру на pcsx2 в фулл эйчди, то изображение все равно какое то мутное и блеклое чтоли. В долфине мутность текстур в высоких разрешениях правится опцией scaled EFB copy, а в пцсх2 как это лечить?
>>567511 Да нормальная игра. Архитектура левелов просто шизоидная, от перекрестий всяких голова начинает кружится - это прикольно как по мне, приходится думать и запоминать. Короче мне понравилось рекомендую.
>>567508 Но ведь смысл не в том кто кого назвал. Смысл в том что анон является говноедом. Как еще можно охарактеризовать человека, который из всего разнообразия жанра играет в какое-то говно?
Реквестирую на PS похожее по атмосфере, графону, дизайну, годноте сюжета на FF VIII/IX. Они ведь популярные были, должны существовать клоны и просто похожие.
>>567767 Legend of dragoon неплоха, по графону и прочему очень похожа на фф(разве что атмосфера посерьезней). На пс конечно много jrpg но по графону равных фф практически нет. Почти все jrpg двухмерные или из спрайтов.
>>567953 Kingdom Hearts (серия) Radiata Stories The Last Story Star Ocean 3 (и другие по желанию, но рекомендую именно 3) Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (махание виимоутом — весело) Odin Sphere (если 2д подходит; туда же Muramasa, но это уже платфомер с элементами жрпг, а не наоборот) Valkyrie Profile 1-2 (полупошаговая боёвка, но очень годная, рекомендую)
>>567962 >>Valkyrie Profile 1-2 (полупошаговая боёвка, но очень годная, рекомендую) Во второй боевка уж слишком далека от реквеста я бы рекомендовать не стал. Хотя игра шикарна.
>>568073 Да какой разрыв, заебали уже срать. То из-за виабу срач, то из-за компаниинейм, то очередное расследование на тему "что же есть настоящая жрпг?". За-е-ба-ли.
>>568074 Ну дык я и намекаю, что Оками можно постить без всяких оговорок и предварительных извинений. Когда что-то само собой разумеется (Оками - жрпг), никакого срача быть не может.
>>568086 Ну в дьябло есть статы и кастомизация персонажей а в ys все автоматизированно(авто левел ап, авто скил билд) и игрок только экшн часть управляет.
>>568089 > авто левел ап, авто скил билд Разве это не главная особенность жрпг? Только на пека можно вручную скиллы и статы распределять, соответственно есть такие понятия как "билд" и "запороть билд". В жрпг нет такого, там только сообщают какие статы повысились и какие спеллы дались.
>>568089 С третьей части нет. Теперь не статы раскидывать, а хуй сосать просят в диабло. >>568093 В смысле? А смт всякие, где запороть билд ничего не стоит, например?
>>568093 статы - возможно, но кастомизация скилов обычно - соль jrpg, именно там и идет построение партии(а в качественных играх типа фф12 так и вообще кастомизация полная - гамбиты, итемы, спел и т.д.) Короче не все jrpg одинаковые, как правило те где прокачка полностью автоматическая теряют в глубине боевки очень сильно. сравни фф8 и фф13 в плане кача - в фф8 кач хранителей(с получение особых способностей), привязка спелов, кач оружия а в фф13 автолевелинг по накатанной.
>>568132 Да Fire emblem всякие, front mission, final fantasy tactics, vagrant story, tactics ogre и прочие. Кстати вопрос на засыпку знатокам knight in the nighmare это jrpg?
>>568944 Из всей серии я играл только в ману кхемию и анние ателье. Так вот, в этом ателье сюжет и проработка персонажей оказалась лучше большинства жрпг прошлого поколения. Такие вот дела.
>>568983 >проработка персонажей оказалась лучше большинства жрпг прошлого поколения Что ты под этим подразумеваешь? Всмысле есть инфа о прошлом или поступки шаблонные или нет? Как вы это оцениваете?
>>568983 Ты не поверишь, но в вн (визуальных новеллах) проработка персонажей еще лучше. Так что это теперь вн-тред, раз жрпг всё равно устарели как класс и не нужны.
>>569358 Проработка персонажей, лол. Это когда сисястая няшка светит своими панцу а протагонист не может выбрать между 6 молочницами. Хороший сюжет есть только меньше чем в 1% вн. Остальные вн - шлак.
>>569359 Будто хороший сюжет больше чев в 1% жрпг. Везде одинаково соотношение говна к годноте, однако среди годноты вн превосходят жрпг, следовательно убогое подобие не нужно. Спавибо за утверждение. Теперь это вн-тред официально.
>>569367 А почему ты опираешься именно на проработку персонажей? Для меня в жрпг главное - это боевка, а в файтингах боевка намного лучше, чем в жрпг. Поэтому пусть будет "Offициальный Fighting-тред #17"
>>568994 Во многих играх у персонажа нет вообще ничего, есть только мотивация и шаблон действий. Вебывается потому что альфач, а участвует в событиях потому что в прошлом ему дали по голове. Вот такое это не проработка персонажа. Это хуета. >>569361 >однако среди годноты вн превосходят жрпг Большая часть вн это хентайная пораша, причем большинство годных вн так же относятся к хентайной пораше. Что за хуйню ты несешь?
>>569496 Ну так ты узнай этого человека получше. Выяснишь что он где-то действует по-другому, любит то, что ему (по характеру) не свойственно. Узнаешь не только мотив, но и обоснование этого мотива. Вот это и есть проработка персонажа. Во многих играх, даже где герой меняется из омежки в альфача, нихера подобного нет. А в других даже второстепенные персонажи проработаны до мелочей. Они воспринимаются как живые.
>>573103 Да тут полный список начиная с chrono trigger, chrono cross(кстати соответствует первоначальному запросу), breath of fire 3-4, две первые персоны(советую проходить на псп или вите т.к. проапгрейжены), valkyrie profile(очень очень годно), star ocean 1-2, boku no pico, dragon quest какой найдешь и всю серию wild arms(1-2 части на первой пс). Короче все это достойные рпг пс1 и наиболее известные.
Анон, подскажи годных jrpg на русском. С буржуйским у меня всегда было не очень, в свое время играл ещё в 8, 10 и 12 финалки и обсерался с "пух феникс вниз". Так и не нашел на них нормального перевода. Единственной адекватно переведенной jrpg, в которую удалось поиграть была The Last Remnant и то на компе. Неужели локализаторы и даже фанаты навсегда положили болт на жанр?
>>574133 Всегда проигрываю с таких ахуительных решений проблем.
Игры только на английском - ну я же не быдло - не знать английского. Не входят на твою консоль - но я же не быдло - не купить другую консоль. Херовая графика - но я же не быдло - быть графодрочером. Хуевый геймплей - но я же не быдло - его не освоить. Ебанутый сюжет - сюжеты для быдла. Жрешь говно - я же не конченное быдло, говно не жрать.
>>574140 Никто в здравом уме не будет тратить время и деньги на русеки для пидорах, ворующих игры и коллекционирующих иконки в стиме за 20 рублей. Так что продолжай жрать гугльтранслейты от васянов.
>>574140 Не поверишь, но все проблемы именно так и решаются, приложением каких-то усилий. Хочешь играть в разные жрпг - учи английский/японский, хочешь быть умным - читай книжки, хочешь красивое тело - занимайся спортом, хочешь жрать говно - привыкай ко вкусу. Странно, что тебе такие вещи кажутся чем-то не очевидным.
>>574161 > .. Не хочешь напрягаться - мечтай о локализациях которых нет и жалуйся на сосачике, в игры вседь всё равно не поиграть без приложения усилий. Исправил, чтобы и быдлу было понятно..
Вы какие-то ебанутые. Для жрпг надо учить японский, много годноты на нем и остается. А инглишь это ущербный язык для быдла, мерзкий, противный, отсталый и неудобный. Жалею что его знаю. Лучше бы в школах китайский перподовали, на нем больше жрпг переведено.
>>574220 > инглишь это ущербный язык для быдла, мерзкий, противный, отсталый и неудобный > половина японского это английский, записанный катаканой Можешь начинать презирать мерзкий японский.
>>574221 Маня, я знаю японский. Если ты играешь в игру про европейское средневековье, то логично что часть слов будет заимствованы, не говоря уже о том что эти слова могут быть и не английскими, представь. Ты какой-то туповатый.
>>574239 >я знаю японский. >Если ты играешь в игру про европейское средневековье Ха ха ха! А ты умеешь доставлять, лолка. Реально забавные получаются маняфантазии, когда человек не имеет понятия о предмете фантазий.
>>574241 Просто ты аутист. Всякие полодины, маги, замки, и названия пишутся катаканой, а она занимает больше места чем хирагана, кандзи и фуригана, вот тебе дауну и кажется что английских слов больше. И еще раз, большинство этих слов не английские.
И речь то изначально шла о мерзости английского языка, с его уэ, аэ, и прочей блевотной хуетой. Это если про американский вариант, а британский это вообще пиздец полный.
>>574246 > Всякие полодины, маги, замки, и названия пишутся катаканой В благодарность за поднятое настроение поделюсь знанием. Нет, не пишутся такие вещи катаканой, разве что только названия, напрямую взятые из западных языков, типа "замок Швальцштайн". Разумеется. для "Швальцштайн" нет иероглифов, чтобы записать такое. Всё остальное "замок", "магия", "рыцарь" и прочее пишется иероглифами, потому что катакана это наоборот - современный стиль. В текстах с закосом под старину всегда преобладают кандзи, потому что они сами по себе есть старинные символы, ведь раньше даже хираганы с катаканой не было. А катаканой шпарят как раз в современных текстах, особенно молодежных, в речи которых полно английских заимствований самых обычных бытовых вещей. Поэтому и поржал с твоего средневековья на инглийском катаканой, лол.
>>574257 Я тебе что-то другое говорил? Только вот количество катаканы ничтожно мало. И да, поиграй в четверку. Паладины, хуедины, драгуны пишутся катаканой. Потому что нет в японском языке паладинов, дебилушка. Смотри корни этих английских заимствований. Внезапно получается то эти слова не английские. Ты примеры приводи, а не кукареки.
Дурачок какой-то, тебе твои обосрамсы всегда настроение поднимают?
>>574132 Chrono Trigger имеет нормальный перевод. Вроде есть и другие переводы жрпг со снеса от тех же людей. Слышал ещё о нормальном переводе Dragon Quest 8, но хз, именно слышал.
Абсолютное большинство нормальных по качеству фанатских переводов жрпг приходится на снес и прочее старьё. Думаю, это связано с тем, что в них относительно немного текста.
>>574220 Японский на порядок сложнее анлийского, в школьную программу не входит (и, значит, учить надо с нуля), а применяется отнюдь не так повсеместно, так что стимула учить меньше.
>>574140 Всегда проигрываю с таких скоморохов как ты. Грамотно писать - ну я жи ни на экзамини(((( Знать самый полезный и распространенный язык в мире - пусть пад наш рынак подстраиваются((бещ русского дубляжа с таким отношением только пиратка((((
Дошел до Galahad Fortress в Зенобурейде первом. Это что за гринд-фест начался? Зачисти комнату с двадцатью Меконами, зачисти еще три. Пиздец, а так хорошо начинали. Не зря меня терзали сомнения при виде этого ржавого красавчика.
Посоветуйте арпг, на крайний случай трпг, с кастомизацей персонажа, хочу много разного оружия\доспехов, имеющих свои текстурки и отображающиеся на персонаже, простор для гринда, хочу поаутировать. Желательно что-нибудь не моложе 6-ого поколения. Так же крайне желательно, но не критично: большой мир, генератор персонажа. Толком ни во что не играл. Много слышал про Ys. Там это присутствует? Если что вита есть.
>>574312 Алсо, все это, кроме большого мира есть в Toukiden Kiwami. В сао есть большоой мир и широкие возможности для кастомизации, но генератор персонажа довольно убогий и оружие с броней выглядят не очень.
>>574339 > Toukiden Kiwami Не подумал, что это жрпг. Играл во всё подобное, кроме разве что Ragnarok на вите\3дс, в плане вещей хорошо подходит, да. Но вот сюжет и мир, сам понимаешь. >>574342 Ну блин, у всех свои бзики. Кто-то сотни часов гриндит циферки в дисгае, кто-то выбивает платины, а мне это хочется.
>>574259 >Chrono Trigger имеет нормальный перевод. Вроде есть и другие переводы жрпг со снеса от тех же людей. Слышал ещё о нормальном переводе Dragon Quest 8, но хз, именно слышал. Благодарю. Сам ещё нашел с нормальным переводом Eternal Sonata и Ni No Kuni (Гнев Белой ведьмы) на PS3. Переводы все-таки есть, хоть и мало.
>>574312 Ксеноблейд в самый раз бы, но он >моложе 6-ого поколения
А так, Star Ocean 3 подходит. Чего только стоят гигантские бонусные данжи (они есть во всех играх Tri-Ace, но тут особенно большие). Также в наличии ачивки. Ещё есть настройки сложности, правда не все открыты сразу, хотя в интернетах, наверное, должны лежать сейвы, чтобы их сразу включить или, быть может, читы для этого. Мне даже на стандартной сложности было непросто.
А из тактик подойдут почти любые игры от NIS вроде Дисгай.
>>574312 >Много слышал про Ys. Там это присутствует? Вообще мимо. Эта серия что-то вроде трёхмерной Кастлевании. Поаутируй в фф тактикс, фф тактикс адванс на нинтенду, тактикс огр. В плане аутирования часами хорошо подходит игры от смт вроде персон, девил саг и ноктюрнс с кузунохой но текстурки оружия и брони во всех что я играл не менялись но я играл не во всё. Вообще редактор и текстуры брони и оружия лучше наворачивай монстре хантер, тоукиден, год эатер 2 и им подобные.
>>574392 Поиграй в четверку. Там все классы катаканой написаны. Это как знаешь, названия планет можно записовать кандзями, но в играх японцы их чаще всего пишут на английский манер. У тебя какой-то манямир. Это как тут недавно знаток всплывал, у которого в повседневной речи энциклопедическим языком разговаривали.
>>574529 > классы катаканой написаны А, ты про менюшки и статусы всякие? Ну так это часто вообще прямо на английском пишут "Start Game", "Continue", "HP", "MP" и т.д. Это менюшки же, а не текст. Ну и главное, игры-то эти детские, а дети не могут в сложные кандзи, вдобавок жрпг это не средневековье и не старина вовсе, а "сеттинг аниме", если так можно выразиться, где запросто могут быть и роботы. Там все эти замки и рыцари просто чтобы было, без реальной стилизации под эпоху. Признаюсь, что забыл где нахожусь и разговаривал про нормальные тексты, а не игры, тем более жрпг.
>>574359 > лучше наворачивай монстре хантер, тоукиден, год эатер 2 и им подобные. Всё пройденный этап. Могу написать сравнительный обзор этих игр, если кому интересно.
>>574746 >Всё пройденный этап. Могу написать сравнительный обзор этих игр, если кому интересно. Давай конечно. Даже если простыня выйдет большая. Сколько времени убил на каждую?>>574351 >Переводы все-таки есть, хоть и мало. Финалки почти все переведены достаточно нормально для понимания кроме 10-13. Вроде ещё собирались или уже выпустили перевод на теилс оф на пс3 тот, что первая игра на эту консоль. 1 дыхание огня переведено точно, 2 примерно до половины.
>>574791 >Давай конечно Тогда займусь как-нибудь на неделе. >Сколько времени убил на каждую На Toukiden около 100 с мультиплеером, SS\Ragnarok - около 50 на каждую, в мультиплеере побегал только в SS, Freedom Wars около 30 часов, в MH около 150.
>>557332 Мне JRPG. Не 2D и чтоб на месяц затягивала. Найдётся такое? (Понравились Ni no Kuni и Ательеры Сумрака, сколько я в них играл, мм). И да, стоит наворачивать трилогию Арланда, если мне я считаю Ayesha саой хуёвой из сумрачной трилогии, ведь в арланде наверное всё ещё хуже?
>>575041 >Мне JRPG. Не 2D и чтоб на месяц затягивала. Найдётся такое? (Понравились Ni no Kuni и Ательеры Сумрака, сколько я в них играл, мм). Недостаточно данных для советования.
>Не 2D Много же ты отсеял этим ограничением, лел.
>на месяц Смотря насколько ты слоупок и перфекционист. Некоторые по часу в день через день играют и играют в итоге в одну игру месяцами, а некоторые за несколько дней проходят, играя по 12 часов в день. Кто-то собирает каждый камушек и качается до 99 лвла, растягивая любую игру до сотен часов, а кто-то идёт по сюжету и всё.
> затягивала Это настолько субъективно, что рекомендации обречены быть малополезными.
Советую пройти на геймфак и зайти на страницу понравившейся игры. Справа будет блок "возможно, вам также понравится". Он довольно неплохо советует, по моему опыту.
>>575483 Хорошо пошутил, молодец. Анон выше просто непонятно выразился. Хардкорна, пока не набьешь руку, да и после этого босы дают жару. А чтобы посмотреть туториал, нужно дойти до арены, а по пути может начаться бой и ты скорее всего подохнешь.
>>575621 Но я не шутил, поехавший. В резонансе нет никакого хардкора, а трудности могут возникнуть только на последнем боссе и в неверленде, которые легко проходятся после гриндана арены для трофея на 500 боев.
>>575621 > по пути может начаться бой и ты скорее всего подохнешь. Не представляю, каким дегенератом нужно быть, чтобы подохнуть, не дойдя до арены. Ты случайно не игровой журналист?
>>575625 Ага, я ретроград, потому что умею читать. Ну, для тех, кто может только катсцены смотреть и х нажимать, игра и правда очень хардкорна, пожалуй.
Посоветуйте современную джейарпиджи. Надо чтобы была интересная боевая система(желательно риалтайм но можно и пошаговую если она отличается от стандартной фф боевки. Не надо чтобы игра на 50 % была визуальной новелой и чтобы сюжет был чересчур мелодраматичный, а сеттинг слишком японсеий. Понравились фф 12 и ксеноблейд
Прошел сценарий за девку в mana khemia 2, ушло 45 часов. Тут выше анон писал, что для тру энда нужно еще пройти сценарий за парня. Так вот, стоит ли это того, чтобы тратить еще 45 часов? Игра то понравилась, но по второму кругу прокачивать партию как-то не тянет, если в конце просто дадут еще 1 данж и босса в конце.
>>557332 Такой вопрос: чем версия Chrono Trigger на psx отличается от версии snes? На пс она весит 500 мб, на нинтенду - 10. Запускал на ноуте через эмуляторы - выглядит одинаково. Может в версии на пс звук качественней и есть видеоролики? Или все-таки графон лучше, объясните ебущемуся глаза.
>>579202 PS1-версия: ролики, очень долгие загрузки всего. нереально долгие загрузки. SNES: роликов нет, загрузки намного быстрее. играй в DS-версию, она лучшая
>>580217 Типичное промтоговно со всеми радостями кривых хаков вроде вылезания текста за пределы окошек и остаточных кусков английского текста в некоторых местах. мимо
>>580416 Ты же осознаешь, что из игры со словарём ты поймешь больше чем играя с машинным русеком? У тебя же есть хоть элементарные навыки английского и какой-никакой словарный запас? Серьёзно, не мучай себя этими "переводами", бери телефон, открывай в нём словарь\переводчик и играй, SO в плане языка - не Trails in the Sky и не Tactics Ogre.
Начал играть в Fire Emblem Awakening недавно, и как-то все слишком быстро происходит: пока лишь 8 сюжетных миссий прошел, а Хром уже 17 уровней получил и повышение, Аватар докачался до 15 и перекатился в варвары, у трех пар уже максимальный суппорт и любовь-морковь. В прошлых играх такое ближе к половине происходит, а то и позже, здесь же даже сюжет еще не начал закручиваться.
http://youtube.com/watch?v=KtkuNrzv7WM Я, наверное, немного поздновато, но какой же охуенный трейлер, поверить не могу, что DQH выйдет на Западе. У меня нет пс4, и вряд ли будет, но мою душу просто греет факт, что такая игра будет существовать и стоять на полках магазинов.
>>583114 Такое говно должно быть стыдно анонсировать в 2015 году. Графон на уровне игр с пс2 запущенных на эмуляторе в фул хд. Геймплея вообще не завезли, судя по ролику, какой-то безыдейный слэшерок.
>>583188 > Dynasty >Hyrule Warriors В те две не играл, но это такие куски говна, что слов нет. А первый так ещё и штампуемый сильнее ковадутий и марев вместе взятых кусок говна. Все эти мусоу дрочильни как раз я представляют из себя те самые невнятные слешерки.
>>583114 И чего в ней особенного? Вот дадут за монстров порулить тогда какое-никакое разнообразие, любителей мусодрочилен такими атаками и суперами не удивишь и выбор урезанный, дай Бог к 3 части или выше половину или большую часть героев добавят. Хотя я поражаюсь их схеме делания игр, можно блядь любую шонен-мангу так наштамповать за год примерно, и полюбойжрпг где 3 и выше частей с добавкой всех персонажей.
>>583588 >И чего в ней особенного? Что особого в игре, сделанной для фанатов? Фансервис же! Я играю в ДК с 14 лет, у меня много теплых воспоминаний, связанных с этой серией.
>>583615 Я как предмет фансервиса неистово надрачиваю(не физически) на Диссидию. Да, люблю всех этих героев моей юности даже с таким графоном и картонным мечом Сесила. Мусоу-игры это довольно спорный фансервис как по мне, нету именно изюминки в героях, всё сыро как-то. Помню играл у друга в хокуто и каизоку мусоу, я читал эти манги и кусок досих пор читаю но игры то почти идентичные, словно я каждый раз накатываю мод от васяна который каждый год меняет скины и добавляет пару движений и вспышек. Самураи и династии скатились тоже, одной комбой скачет хуй знает куда и раскидывает всех, нету микроконтроля как раньше когда даже небольшой отряд выпилить целое достижение на харде.
Помогите вспомнить название игры. Честно говоря я играл в неё на пека, не знаю как насчет консолей, но вы, наверное, знаете её. Похожа на финалку, но с явно более крутым графоном, круче чем 13 точно. Замес не помню, но помню были какие-то армии ящеров против людей, трава и герои, едущие на каком-то плагиате чокобо. Меню в бою вроде слева были. Вот собственно и все, что помню.
Наткнулся сегодня на скрин готовящейся к выходу КХ 3, это пиздец просто. Потенциал мыльно-пыльной коробки в этот раз не собираются раскрывать? Мне хочется верить, что после третьего герки у игроков появятся хотя бы зачатки вкуса и осознания халтурности большинства современных игр, и они не станут спонсировать эту клоунаду. А всякие говноделы-скварешники обанкротятся и перестанут пачкать игровую индустрию своими потугами.
>>583825 Ты не переживай, в следующем учебном году закончишь без троек и выпросишь у мамки нормальный компьютер. Тоже сможешь прикоснуться к лучшей игре 2015 года, а пока сиди тихо, петушок.
>>583821 Как раз таки КХ — едва ли не единственное что скваря в последнее время делает правильно. На фоне всяких тринашек это лучик надежды.
>Потенциал мыльно-пыльной коробки в этот раз не собираются раскрывать? Это жрпг, если ты не забыл. Здесь не за этим. А те, кто за этим, просто ещё не поняли, что попали не туда, куда им нужно.
>>583835 > Это жрпг Т.е. любителей жрпг можно кормить несвежим говном и они будут довольно просить добавки? Странно, зачем тогда было покупать пс4, если бы и прошлая мыловарня потянула такой графон. Да и вообще, долой прогресс, будем довольствоваться ранним 3д времен пс1, да?
>>583840 >Странно, зачем тогда было покупать пс4 Потому что продажи будут только на актуальной платформе, очевидно же. Выпусти сейчас игру на пс2 — много ли купят? Была такая Sakura Wars V, вышедшая в 2010 на пс2 — результат ожидаем. Пс3 сейчас уже на исходе.
>Да и вообще, долой прогресс, будем довольствоваться ранним 3д времен пс1, да? Прогресс влияет не только на непосредственно графику. Сейчас можно, например, создавать огромные локации без подзагрузок, устраивать масштабные битвы с десятками-сотнями участников и т.п. Прогресс используется, но немного по-другому. Всё дело в том, что крутой графон сделать дорого, и он один жрпг не продаст, поэтому рациональнее тратить деньги на другое.
>>583862 > и он один жрпг не продаст, поэтому рациональнее тратить деньги на другое Угу, на рекламу и журналистов, как это и делается сейчас. Ведь главное поднять хайп, а не сделать качественную игру. Да и дурачки с промытыми мозгами, которые будут защищать такой подход, всегда найдутся, ты отличный пример.
И снова здравствуйте.
А предыдущий выпуск был тут
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашим тредом:
http://pastebin.com/8h3zsEkQ
Наши обзорчики:
http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Архив тредов:
http://pastebin.com/VwVunXS4