24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>626486 Я вообще не гриндил, не выполнял сайдквесты и часто оббегал монстров. В итоге прошёл, но в конце было сложно, и некоторых боссов проходил раза с пятого (хотя финального таки с первого). Играл в IZJS, Ваан был с топором (вроде, hunter).
>>626486 >>626490 А мне кажется, процент гриндана сам по себе повыше среднего, и сам гриндан ну такой, не зря ее много раз сравнивали с оффлайн ммо. Даже просто пробегаясь по сюжетке заебешься вычищать тех монстров, которые просто попадаются по пути. А главное, что еще потенциал для дополнительного гриндана охуевающий, со всеми побочками, охотами и т.д. И зодиак джоб систем это тоже спорная штука. Она делает так, что можно просто запороть партию, для ФФ это же неслыханый пиздец. Но с другой стороны, заставляет больше подумать и тщательнее принимать решения. А с третьей стороны некоторые классы, на первый взгляд, просто тотально сосут и применимы только для челенджа, кажется. Нет, я двенадцатую очень люблю, первая охуенная ФФ после серии слабых десятых, но есть спорные места, в общем. Можно просто утомиться от обилия всего.
>>626492 Хантер это с кинжалами и ниндзя-мечами. С топорами брейкер. >>626496 Ну, партия в конце концов будет состоять из шестерых человек всего, трое в активной и трое в запасе. Просто послать нахуй Ваана можно, конечно, но вдруг чего, придется на него переключаться а он не прокачан - лососнешь тунца. Так что приходиться всех прокачивать более-менее равномерно. А насчет класса - ты его выбираешь почти в самом начале, в баре. Проще сохранить перед этим, подумать как следует, и есть выбрал что-то класс, который очень скоро окажется хуевым, то перезагрузить и поменять. Алсо, был в ФФ тредаах чувак, который пояснял за оптимальную партию для первого прохождения. Суть в том, что независимо от выбранного тобой класса, персы в левел апом автоматически качают какие-то свои определенные характеристики. Т.е. Пенело никогда не станет хорошим милишником, у нее быстрее качается магическое. В целом: - Ваан, Балтир, Баш - милишники - Фран - средненкая по всем параметрам, можно поставить в хилеры/саппорт - У Эш высокая потенциальная магическая защита, ее можно сделать или любым атакующим магом, или самураем даже. - У Пенело примерно то же самое, лучше магом. Самые бесполезные, на первый взгляд классы, это лучник, машинист. С самым мощным оружием но самые скучные - рыцарь, улан, брейкер.
>>626503 Самурай желателен, ибо имба и третья по мощности пушка. Машинист бесполезен. Хантер где-то на полном дне. Тайм маг - универсальный саппорт, топовый огнестрел добывается довольно быстро. >>626506 Поясню: > Франциска - Тайм Маг У нее самые слабые статы, потому даем ей огнестрел который от статов не зависит, игнорирует броню и ВСЕГДА попадает. Тайм маг обладает всеми баффами. Никогда не давай ей лук. > Иван - Брейкер. Почти имба, одевается довольно просто. > Вальтер - Рыцарь Турнесоль на кого-то нужно одевать. Огнестрел противопоказан. > Башиок - Улан ЗС же. Жаль в ИЗЖС добыть рано не представляется возможным. > Пенелопа - Белый/черный маг. Хороший саппорт/кастер. Бери по ситуации. > Эшли - Самурай. Довольно сказано.
>>626503 Ваан идеален в качестве хантера, насколько я понимаю, у него скорость растет так же быстро, как и сила, по-моему, а урон хантерского оружия зависит именно от этих двух параметров. У самурая урон катан зависит от силы и магической силы, поэтому в принципе Ваан-самурай будет похуевее Эш-самурайки в конце концов, хотя я их не сравнивал так прям чтоб тщательно. Но магическая сила у Эш растет быстрее.
>>626498 > можно просто запороть партию Только если ты конченый даун. Игра проходится практически любым составом, я даже не знаю как извратиться надо, чтобы там что-то запороть.
>>626524 А обычные вещи тебе религия запрещает использовать? Если у тебя в команде онли дд или саппорты, то ты будешь быстрее выносить противников, либо перекатывать их жиром за счет бафов. Хотя онли саппорты - это как раз тот случай, про конченного дауна, либо целенаправленный челендж.
>>626526 Рано или поздно заканчиваются. > быстрее выносить противников Смотря на каком лвле и куда зашел. Запороть партию довольно сложно, согласен, но рано или поздно вылезет проблема - ультима/гильгамеш/зодиарк/Хэллвирм.
Вот смотрите, есть противоречивые игры, а есть признанные. Взять те же хроно триггер или девятку. Практически все согласятся что это хорошие, качественные игры, одни из лучших представителей жанра, и вообще эталон стандартной жрпг-геймплейной концепции того времени. Именно эти игры надо советовать новичку, который никогда ничего подобного не играл. При желании можно составить список из таких игр, а все остальное, уже предлагать более продвинутым.
А вы чего там налепили? Это не топ посоветуй новичку, это очередной жрпг топ какого-то школьника. Причем наваленый в кучу и рандомно. Вы с этим листом пол прошлого треда носились, и в итоге опять высрали говно. Необучаемые долбаебы.
>>626552 Серьезно? Что не так в девятке? Эталон же, и с боевкой хорошо, и сюжет без особой идиотии, но интересный. Не разу не слышал чтобы к ней были претензии. В отличии от семерки/десятки. При желании можно было бы посоветоваться и выбрать, раз уж на то пошло.
>>626551 Двачую, высрали какую-то рандомно перемешанную говнину. Лучше бы не брались вообще, чем такое советовать. Как по мне самые энтрилвльные жрпг: Среди классики: фф8-9, грандия, талес оф этерния - именно с них надо начинать знакомство с жанром. Если взять смт, то надо начинать с 4 части, а дальше уже решать, понравилось или нет, и брать любую другую игру серии. Среди трпг - фе 9-10, ффт. Вот этого короткого списка хватит, чтобы ньюфаг освоился и сам дальше начал выбирать игры.
>>626551 >>626553 >При желании можно было бы посоветоваться и выбрать, раз уж на то пошло. Неделю "советовались", в итоге два человека топ составляли. Если вы такие овощи аморфные, то какие могут быть претензии? Основные серии есть? Есть. Игры для любой платформы есть? Есть. Большинство из них признанные? Да. >>626556 Нет.
>>626551 >>626552 >>626553 Ну вот вы уже и спорите. Хуй вы сойдетесь на чем-либо общепринятом, на сосаке, где каждому охота вкинуть говнеца даже и просто так. Но как по мне, так все относительно, и при всей моей нелюбви к семерке, она все-таки менее спорна и более общепризнана сейчас, чем девятка, со своим сраным даунгрейдом всего чего только можно, кроме графона. >>626554 >Если взять смт, то надо начинать с 4 части Только не говори, что ты пирсонку имеешь в виду, а то это совсем пиздец А если ты имеешь в виду именно смт4, уже почти без канеки в сюжете, со сраным сблевом, вместо арта, и с очень слабоощутимым духом тогосамогосмт то нахуй так жить? Тогда уж начинать со Strange Journey, если ты хочешь человека подвести прям к самым первым смт, но тоже - зачем? Если объективно гораздо более популярны и общепризнаны Ноктюрн и персонки?
>>626553 > без особой идиотии Всю вторую половину игры я фейспалмил, особенно с развязки. > с боевкой хорошо Если бы. > Не разу не слышал чтобы к ней были претензии Претензий довольно много.
>>626567 Я ещё несколько тредов назад пытался присунуть совсем ньюфагам КХ, но мне сказали, что дисней на любителя и может вызвать у неподготовленных отторжение. Согласен с ними. К тому же там надо сначала поиграть в финалки, которые как раз в самом начале списка, а то весь фансервис пройдёт мимо.
>>626569 Новичкам лучше начинать с того, что популярно и на слуху. Сам факт популярности говорит о том, что людям в большинстве своём нравится. ФФТ из таких.
>>626574 Я к тому, что ФФТ убирать оттуда не нужно. И ФФТА из-за того же там не нужна — это уже более нишевое.
Этот вариант >>626556 составлялся с учётом популярности. Всё же, всяким Ателье и СМТ на портативках не место вверху списка. Ньюфаг должен знать культовые игры, в которые играл почти каждый любитель жрпг.
В самой верхней категории нужно чем меньше игр, тем лучше, а то будут писать в тред "ой там столько всего, так с чего же начать?" — смысл гайда как раз в том, чтобы отсеять такие вопросы, из гайда всё должно быть понятно.
>>626576 Так давай еще первые финалки затолкаем вместе с драгонквестом, популярно ведь. ФФТ там не нужен из-за унылого начала, и возни с нпц. >Этот вариант Говно. >Ньюфаг должен знать культовые игры Это не значит, что ему надо с них начинать. Вон, в прошлом треде кто-то возмущался тем, что первой предлагается играть в "дерьмовую" третью/четвертую персону, а не в клевые первую и вторую. Что, ньюфагу действительно будет интересно гриндить часами и натыкаться на энкаунтеры каждые десять секунд? >из гайда всё должно быть понятно Все и так понятно, картинок только не хватает. Загуглит, понравится, скачает.
>>626196 Кто-нибудь прошел уже эту парашу на тру концовку? Можете рассказать, в чем там суть, а то пиздец как не хочется второй раз проходить, а на ю-тубе ее нет еще.
>>626577 >Так давай еще первые финалки затолкаем вместе с драгонквестом, популярно ведь. "С учётом популярности" не значит "только с учётом популярности". Старые финалки и драгон квесты были прорывом в своё время, но сейчас их играют только из-за громкого названия.
>Это не значит, что ему надо с них начинать. Вон, в прошлом треде кто-то возмущался тем, что первой предлагается играть в "дерьмовую" третью/четвертую персону, а не в клевые первую и вторую. Что, ньюфагу действительно будет интересно гриндить часами и натыкаться на энкаунтеры каждые десять секунд? Я вообще хз, я не играл ни в одну персону и смт вообще. Они меня отталкивают. Это не ко мне.
>Говно. Предлагай свой вариант.
А вообще, есть идея убрать гайд нафиг, а то вместо обсуждения игр, в тредах регулярные срачи о том, с чего же начать ньюфагам. Бедные, как они без нас. Приход к согласию мне кажется невозможной утопией.
>>626580 >"С учётом популярности" не значит "только с учётом популярности" Да ладно, давай будем честнее. Если повторяться, то это очередное: >Это не топ посоветуй новичку, это очередной жрпг топ какого-то школьника. Причем наваленый в кучу и рандомно. Пиздец, не играл в смт, и бежит адвайс листы составлять. Ты здоров?
>>626554 Да, там тупо куча какая-то. Я уже представляю ньюфага, который решил пристраститься и ему предлагают с ходу играть в четыре одинаковые финалки, половина из которых хуесосится всеми, кем только можно. Ощущение что топ создавался не с целью что-то посоветовать или структурировать, а с целью спровоцировать срач в треде. Список для продвинутых тоже ничем таким не блещет, просто накидали все что нашли в гугле.
>>626555 Ну ты же понимаешь кто писал эту рецензию и как выглядят его другие ревью?
>>626558 >Неделю "советовались", в итоге два человека топ составляли. Хуетовались, вот именно проблема в том, что вы ничерта не советовались, а тупо вывалили этот убогий список, и на любую критику закатывали истерику.
>>626583 >Пиздец, не играл в смт, и бежит адвайс листы составлять. Ты здоров? Да. Я прошёл очень много жрпг и писал тут когда-то простыни-обзоры. Начинал ноктюрн как-то и проблевался не поиграв и часу. Смотрел видео и скрины других игр серии и тоже пролевался. Было ощущение, что из музея с хорошими классическими картинами переходил в подворотни рассматривать граффити. Это не те ламповые жрпг, которые я люблю.
СМТ — лишь одна из серий. Жрпг — это не пара десятков тайтлов.
Но я попробую как-нибудь обязательно для общего развития. Но пока есть игры получше.
>давай будем честнее Переход на личности?
>>626586 >не с целью что-то посоветовать или структурировать, а с целью спровоцировать срач в треде Каждый будет так считать, потому что у каждого своё мнение.
>>626587 В следующем перекате гайда в шапке не будет, в общем. Все согласны?
>>626577 > Что, ньюфагу действительно будет интересно гриндить часами и натыкаться на энкаунтеры каждые десять секунд? Я уверен что это будет интересней. Понимаешь, неофит это скорее всего пека школьник, привыкший к "тиомным, взрослым эрпэгэ". Лучше играть в атмосферную игру, чем в визуальную новелку про школьников.
Касательно ффт, ее так же не стоит советовать первой игрой. Во первых она уж сверхспорная, во вторых, она перевязана отсылками к классам других частей. Это нахуй не надо. Лучше советовать фронт мишн три. Даже несмотря на роботов, никакого негатива она не набирает. Я частенько зависаю в тактических тредах в веге, и даже те пекадауны на нее не агрятся.
>>626589 >Я прошёл очень много жрпг и писал тут когда-то простыни-обзоры. И что теперь? Все отойти не можешь? Проблевался он, ламповые. Верх объективности. >Переход на личности? Где ты его увидел?
>>626591 >Верх объективности. Она там должна была быть? Я на неё не претендовал. Я объяснил, почему не играл в смт и почему при этом составлял гайд.
>Где ты его увидел? В "очередной топ какого-то школьника".
Когда-то я понял, что обзоры — бессмысленная вкусовщина и попытка передать ощущения, которые у других играющих всё равно будут иными. Теперь понял, что гайд ничем не отличается. В общем, я в его составлении больше не участвую.
>>626595 >Она там должна была быть? В гайде? Да. >В "очередной топ какого-то школьника". Процитировал оратора начавшего сей срач. >В общем, я в его составлении больше не участвую. Все, сворачиваем тред.
>>626673 > Теперь главное, чтобы это оказалась IZJS, а не просто двенашка. Только Сам ИЗЖС нужно фиксить. > графон слегка подтянуть Да и на эмуляторе неплохо, даже по нынешним временам.
>>626682 >>626679 Эмулятор не добавит полигонов, и спрайты он не перерисует d большее разрешение, а просто растянет. Так что хоть какая-то разница должна быть.
>>626689 Отписал у ТД в блоге что думаю по этому поводу. Контент маловероятен - слишком много на скваре висит проектов. Скорее всего как обычно скинул мелкой студии - те добавят полигонов и все. Для двенашки доп.контента не было. Для десятки он был эксклюзивен для ниппонии.
>>626660 >у ТД в бложике Как же заебал этот дрочер на фф12. Такой же ебанутый, как и некоторые завсегдатаи этого треда. Хотя скорее всего он сам свой говно-блог тут и форсит. Что ещё взять с унтерка?
>>626697 > дрочер на фф12 Как что-то плохое. При этом он не только восхваляет её, но и критикует многие отрицательные её стороны. >>626698 Осталось молиться.
>>626697 >он сам свой говно-блог тут и форсит Я у него спрашивал в аске, и он сказал, что на дваче не постит вообще никогда.
>дрочер на фф12 Ещё на 10, 7, Tactics и The Crystal Bearers. Ещё 5, 6, 8 и Dirge of Cerberus ему более-менее нравятся. И Rings of Fates на дс. И ФФ14. И даже Crystal Chronicles на кубе в мультиплеере. И мож что ещё забыл.
>>626700 > При этом он не только восхваляет её, но и критикует многие отрицательные её стороны. Ага, так критикует, что у него фф12 лучшая jrpg ever, 9.5/10. И даже отдельную статью запилил, где адово пытается опровергнуть все основные претензии хейтеров к игре.
При этом вовсю идет подмена понятий и то, что в других обзорах у него охуеть какие минусы (например в том высере по фф9, что тут ты же выше и запостил), схожие же проблемы в статьях по фф12 либо умалчиваются, либо к минусам не заносятся. Короче уебок редкостный. Засрал практически все финалки, зато с неканоничной фф12 носится как с писаной торбой. Хуле ты блядь тогда вообще в жрпг играешь, мудень? Пиздуй наяривать в какой-нибудь KOTOR и Драконью Сажу. Но что с ебанутого взять? Давится говном и продолжает хуйню нести в блоге.
>>626704 > у него фф12 лучшая jrpg ever, 9.5/10 Он писал что не лучшая, а просто очень хороший экземпляр. > даже отдельную статью запилил, где адово пытается опровергнуть все основные претензии хейтеров к игре В любом треде есть куча анонов делающих тоже самое. > с неканоничной фф12 > с неканоничной Чего ты так? > Пиздуй наяривать в какой-нибудь KOTOR и Драконью Сажу Которы пройдены. Первую сажу прошел плюясь. Блевал от второй. Третью не играл, говорят что лучше второй, но все еще говно. Я в жрпг играю из-за особенностей восприятия японцами западного мира - на западе так не делают.
>>626706 Кого его ебанутое мнение интересует? После обзора на фф9 я вообще понял, что он отбитый. И главное, он умудрился поставить игру, в которой нельзя пропускать ролики с вызовами GF (что превращает любую битву в адскую тягомотину и увеличивает время прохождения на порядок) ВЫШЕ. Его высер на фф8 я даже читать не стал, ибо после высера на фф9 я понял что он того. >>626709 Геймплейно вообще ни разу не фф. Или у тебя и фф11 канон?
>>626712 >И главное, он умудрился поставить игру, в которой нельзя пропускать ролики с вызовами GF (что превращает любую битву в адскую тягомотину и увеличивает время прохождения на порядок) ВЫШЕ. Его высер на фф8 я даже читать не стал, ибо после высера на фф9 я понял что он того. >STOP DISRIKE WHAT I RIKE!!!!!11
>>626715 >Фанбой такой фанбой Ну знаешь, на ютубчике щас такой тренд пошел (не прямо щас, а в последние годы конечно), делается канал с обзорами на кинцо и там намеренно засираются все культовые фильмы 80-90х. Насколько грамотно - зависит от автора канала и способностей к демагогии. Но в большинстве случаев пиздец и маразм конечно. Вот питушок из этого блога такой же, в самом плохом смысле слова. В фф9 его блядь, рандомная карточная игра не устроила, пиздец. А то, что в фф12 из блядь СУНДУКОВ РАНДОМ ПАДАЕТ, ему похуй. А хуле. Опциональная игра то всяко важнее, чем лут который непосредственно влияет на игру, хуле. Ну и разумеется, игра в которой нельзя пропускать заставки с саммонами, у него лучше игры, где эти заставки пропускать можно. Мы народ же терпеливый и 1000 раз один и тот же ролик посмотрим.
>>626720 >пропускать заставки Ты как-то очень нехуево зациклился на этом моменте. И это как бы говорит нам, что самое важное преимущество девятки в том, что там можно пропускать анимации атаки эсперов.
>>626720 > В фф9 его блядь, рандомная карточная игра не устроила, пиздец. А то, что в фф12 из блядь СУНДУКОВ РАНДОМ ПАДАЕТ, ему похуй. Да в карточной игре особого смысла нет. Лут в двенашке фиксированный либо одно либо другое. > Опциональная игра то всяко важнее, чем лут который непосредственно влияет на игру, хуле Игра проходится персонажами начальных уровней с начальным шмотьем. > на ютубчике щас такой тренд пошел (не прямо щас, а в последние годы конечно), делается канал с обзорами на кинцо и там намеренно засираются все культовые фильмы 80-90х. Этим занимались всегда. > Вот питушок из этого блога такой же, в самом плохом смысле слова Зашел в личный блог игрожура Сергея Цилюрика, увидел что он думает не так как ты, и придя в жрпг тред пытаешься показать что он не прав. Может ему в блог напишешь?
Знаете, я сейчас играю в скайс оф аркэдия, и пока что скорость анимации для меня это главный минус. Тут такой пиздец, все дико медленно, как бы из-за этого не дропнуть ее нахуй, потому что накаляет сидеть и смотреть как в очередной раз моя пати убивает трех рандомных мобов по пол часа.
>>626723 Да потому-что в плане эмоциональной составной и контента 8 и 9 относительно равны. 9ка даже в плане сайд-квестов побогаче будет. Но в 8ке запорота одна из важнейших частей - боевка, благодаря тем самым непропускаемым GF, которыми игрок будет выносить большую часть боссов, если не захочет заморачиваться с вытягиванием магии и усилением статов. В итоге получается два стула - либо аутируешь с вытягиванием, либо аутируешь на просмотре одинаковых роликов десятки раз за бой.
>>626724 >Лут в двенашке фиксированный либо одно либо другое. 3-4 варианта на сундук. Для perfect прохождения сундучной рандом придает особого аутизма и драмы в прохождение игры. >Игра проходится персонажами начальных уровней с начальным шмотьем. Когда ты знаешь её наизусть. >Сергея Цилюрика Ебал в рот чухана.
>Может ему в блог напишешь? Щаз! Индексацию его говно-бложика увеличивать ешё нашару? Пусть сам себе комменты пишет с фейков, создавая иллизию дискуссии.
>>626733 > 3-4 варианта на сундук. Для perfect прохождения сундучной рандом придает особого аутизма и драмы в прохождение игры. Рарный эквип на то и зовется рарным. > в 8ке запорота одна из важнейших частей - боевка Также как и в 9/13/10-2/13-2/13-3
>>626735 Как заебали эти двенашколюбы просто пздц. Суют свою гринданлажу не имеющую к финалкам отношения как эталон и еще кудахчат про другие части >в 9 Не запорота. Нормальная боевка уровня 7. Без выебонов без ничего >13 Скорее недодела. Парадигмы это считай тоже что в 12 только надо свитчить постоянно. Увы никакого развития эта система не получает даже в эндгейме, а прожатие автоатаки заебывает очень быстро. >10-2 Эталонная боевка, какой бы хуевой не была игра. Где она запорота? >/13-2 Тоже что и в 13
Ну и хули ты кукаречишь что в 8 не сломанная боевка? Самая что ни на есть сломанная.
Начал было играть в Etrian Odyssey IV, потом вспомнил, что не прошел третью, которая меня в свое время заебала после I и II, загрузил ее и внезапно затянуло, аж залпом три этажа прошел перед сном. И чиптюн приятнее слушать.
>>627120 > в 9 > Не запорота Сдохни от дота пока кидаешь айтем его снимающий. >13 Свитчи три модели парадигм - почти как в 10-2 с костюмами. Только хуже. Стаггер-худшее что только они придумали. > 10-2 Возможно что после честной пошаговой десятки она мне кажется слабой. > 13-2 > Тоже что и в 13 Нет в 13-2 увы боевка лучше чем в 13, но хорошей она от этого не становится. ДАИ лучше чем ДА2, но все еще дерьмо, тут по аналогии > в 8 не сломанная боевка ГФы, вытягивание магии лучше бы сделали каст за ингридиенты, которые покупались бы или падали с мобов, постоянная привязка к атрибутам скорее перепривязка, сама по себе идея было неплоха, увы исполнение... > гринданлажу не имеющую к финалкам отношения На ней написано FINAL FANTASY, значит это финалка. Такие дела.
>>627061 В десятке модельки переделали, полигонов стало побольше. Другое дело, что новые модельки говно, но сам факт. Может быть, тут нормальные люди возьмутся за работу, не криворукие.
>>627330 Раз 10 и 12 с одной консоли, то логично предполагать, что они пойдут протоптанонй дорогой и применят уже имеющийся опыт портирования. Разве что могут пс3 посчитать уже неактульной, кто их знает.
>>627331 > могут пс3 посчитать уже неактульной Ага, выпускать игру на консоли, проданной тиражом почти в 90 млн. - неактуально. Выпускать игру на консоли, которая еле-еле переползла за 10 млн и на которой продажи ремастера 10 ниже - норм.
>>627389 >в какой ситуации он это говорит Всегда. http://www.youtube.com/watch?v=aekB0vWomxc >>627394 Ну время Райна то понятно и вполне логично. Но этот рили филинг ит, это шиза какая-то. Решил игру в третий раз пройти, и у меня недопонимание.
Нет, серьезно? Я включил в Ксеноблейде на минуту, проблевался и сразу вернул японскую. Не знаю, каким надо быть долбоёбом, чтобы проходить Ксено с ужасными американскими голосами сорокалетних проституток и офисного быдла.
Печально, что выход новой части задерживается как раз из-за всего этого говна, связанного с переозвучкой всего текста.
>>627414 Смотрите, анимедебил закукарекал. В ксеноблейде одна из лучших английских озвучек среди рпг. Но больше всего одна нравится конечно наличием жесткого британского акцента. Очень забавно звучит. Надеюсь в следущей части будет так же британская озвука, и надеюсь что японцы догадаются выпустить какую-нибудь интернационал версию с двойной озвучкой, потому что моя японская вию уже едет.
>>627414 >вернул японскую Зачем мне японская озвучка, когда я не знаю японский, но зато могу английский понимать на слух, не глядя на субтитры? И раз ты играешь в андаб, а не в японскую версию, то японский ты на слух точно не понимаешь.
Нормальная в Ксеноблейде озвучка, а ты просто ищешь оправдания своему элитизму, не важно насколько абсурдные.
Элитисты выглядят круто только в своих же собственных глазах.
>>627419 >>627417 Какой элитизм еще? Каждый персонаж Ксеноблейда - концентрированное виабу и воспринимается естественно с ебанутыми японскими голосами, визгами, писками и прочей хуйней. Американские, а тем более британские голоса просто глупо звучат в игровой вселенной. Рики тоже озвучивает прокуренный двадцатипятилетний подросток?
Это равносильно просмотру аниме с английской (или не дай божи русской) озвучкой. Pointless.
>>627433 Ты прекрасно знал, что тебя тут покроют хуями за пост про озвучку, когда его печатал. Признайся, ты ждал этого, чтобы выставить себя жертвой и обвинить других в атаке, ведь ты "не ожидал такого приёма". Ты хотел срача и внимания к себе.
>>627414 Ну а чего ты еще от вегебыдла, играющего на эмуляторах, ожидал, лол? В это треде теперь только такие и сидят, нормальных людей ты тут больше не найдешь.
В веге такой же парень был забавный, он играл, по моему в сайлент сторм с английской озвучкой, и втирал что оригинал лучше чем русская, а мы все пидорашки. Стоит отметить что английская озвучка там это полный пиздец.
>>627414 Я несколько лет назад перестал аниме смотреть, и вместе с этим пришло равнодушие к японской озвучке. Окончательно от нее отказался на Last Story, где англюсик был в тысячу раз лучше японщины. Более того, ускоглазый писк даже раздражать начал, если уж английская звучка не совсем говно, то играть буду именно с ней.
>>627421 Да забей, они просто говноеды. Вместо сейю, которые прошли несколько лет обучения и которых выбирали сами разработчики игры, бомжи с улицы, которые что-то там бурусят, лишь бы было, чтоб американцы схавали. Вместо пиксельной графики фф5 - спрайты, накарябаные студентами за еду. Зато можно заявить, что ты не такой как все, то есть не элита, а самое главное не ВЕОБУ. о боже, какой кошмар, виабу Всё, чтобы найти для себя оправдания для того чтобы дальше играть в поделки без геймплея с хуёвым сюжетом, в которые и играть-то имеет смысл только из-за их виабушности.
Посоветуйте жрпг. Реквсест сецифический, если ничего не подходит - уйду восвояси. Нужна игра с вменяемым редактором персонажей и мощной системой визуальной кастомизации: ну, кучей оружия\шмоток, отображающихся на персонаже. Боёвка\рандом энкаунтеры роли не играют. В души играл, про мх и мхнойды уже знаю.
>>627725 В The Last Story на вии самих персонажей редактирваоть нельзя, зато куча одежды и оружия, которые даже можно красить. В Xenoblade Chronicles то же самое, минус разукрашивание.
Ни одну жрпг не помню, что был редактор самого персонажа. Только в ещё не вышедшем Xenoblade Chronicles X на виию он есть (правда, не сильно-то это жрпг, судя по всему).
>>627725 Наличие редактора персонажа и кастомизация персов противоречит самой сути жрпг. ЖРПГ - это в первую очередь линейная, но зато проработанная и продолжительная история с заранее определенными персонажами. Поэтому все, что тебе назвали ниже это не жрпг, а скорее некое подобие оффлайновых ммо, где главное бегать и гриндить и где разумеется должна бьть возможность создания своего альтер-эго.
>>627934 >ЖРПГ - это в первую очередь линейная, но зато проработанная и продолжительная история с заранее определенными персонажами. А вот не соглашусь. Вспомни про немых протагонистов, которые немые, чтобы игроку было легче себя с ним ассоциировать. И это далеко не архаизм из 90-х — как минимум до середины нулевых выходили жрпг с годными сюжетами, но немыми гг (например, Суикоден 5 — 2006 г). Иногда даже можно выбирать пол немого гг (Soul Nomad & the World Eaters — 2007 г). Приплетение туда редактора внешности ничего бы не изменило.
>>627913 Не помню ни одну из пройденных. В DQ9 не играл.
>>627940 За что? за то что игры 10 летней давности с ценой разработки 5000$ стоят как современные шедевры? Как вариант просто смотри на окупаемость игры - если окупилась официально, то можно не мучаться, свой доход они получили. Со всеми нормальными играми на дс именно так.
>>627936 Немые протагонисты, да и вообще - все, это именно архаизм. Поначалу техническое ограничение, затем банальное желание сэкономить на бюджете. Диалогов в жрпг так много, что на озвучке реально раздуть бюджет в разы. Большинство современных игр жанра и по сей день целиком не озвучены и используют гибридную систему, когда главные и кинематографичные события озвучены, а все остальное нет.
Поэтому у меня жрпг эпохи 16-32 бит воспринимаются книжными, когда голоса персонажей представялешь сам и надо много читать. А современные же воспринимаются больше как анимцо из-за озвучки и длинных роликов.
В любом случае - нелинейное развитие событий и кастомизация персонажа не являются каноном для жанра. И если первое иногда встречается в некоторых проектах, хоть и редко, то второе не встречается вовсе или представлено крайне куцо.
Суть в том, что нам рассказывают историю, а мы лишь наблюдатели, поэтому такой подход верен. Ведь при просмотре фильма со шварцом нам не дают выбрать цвет его труселей, ровно как и при прочтении войны и мир, мы не может выбирать что сделают персонажи.
>>627727 > Драгонс догма И правда, всегда было под носом, но игрой никогда не интересовался. Записал. >>627737 Об этом знаю. Пройденный этап. >>627890 В Ксеноблейд играл, но The Last Story обошел мимо. Записал. >>627905 Увы, вииу пока нет. >>627922 Погуглю. >>627934 Редактор персонажей крайне желателен, но гринд разных шмоток интересует больше.
>>627948 >Диалогов в жрпг так много, что на озвучке реально раздуть бюджет в разы. В жрпг с немыми гг за них часто говорят персонажи-компаньоны, вроде Нанами из второго суикодена, Лион из пятого или Кид из хроно кросса. Т.е. говорить всё равно кому-то приходится, так что сомнительное предположение.
>кастомизация персонажа не являются каноном для жанра Да. Я просто к тому, что редактор внешности для немого гг если бы был, то ничего толком не изменил бы. В Soul Nomad гг разного пола выглядит по-разному, а сюжету с этого поровну.
>Суть в том, что нам рассказывают историю, а мы лишь наблюдатели, поэтому такой подход верен. Ведь при просмотре фильма со шварцом нам не дают выбрать цвет его труселей, ровно как и при прочтении войны и мир, мы не может выбирать что сделают персонажи. Но мы выбираем в жрпг экипировку, состав партии, варианты ответа в диалогах, бегаем по городам и говорим в нпс, выбираем стратегию битв — всё то, чего нет в фильмах и книгах. Интерактивность. Так что в жрпг игрок больше, чем просто зритель.
В только что пройденных двух Батен Кайтосах на геймкубе, кстати, очень интересный и оригинальный подход: игрок, сидящий на диване с джойстиком — дух-хранитель главного героя и помогает ему из другого мира, говорит посредстов выбора реплик из нескольких, у него спрашивают советы, мнения. Очень изящное вписывание игрока в сценарий. У духа нет каноничного имени, нужно придумать своё, и надо вводить пол.
>>627964 >В жрпг с немыми гг за них часто говорят персонажи-компаньоны, вроде Нанами из второго суикодена, Лион из пятого или Кид из хроно кросса. Т.е. говорить всё равно кому-то приходится, так что сомнительное предположение. Ну сказать честно, я не припомню жрпг, в которых бы главного героя принципиально не озвучивали. Вот у всех есть голоса (хотя бы эпизодически), а герой не озвучен специально. Все таки такой подход редкость и это только подчеркивает правило.
Если говорить не про озвучку, а непосредственно наличие диалогов у гг, то это такой сценарный ход, тоже к слову, в жрпг не особо распространенный.
>Я просто к тому, что редактор внешности для немого гг если бы был, то ничего толком не изменил бы Это понятно. Просто отсутствие кастомайза только подчеркивает то, что мы сюда не роль пришли отыгрывать, а за сюжетом следить.
>варианты ответа в диалогах Тебе ли не знать, что в большинстве жрпг выбор ответа ни на что не влияет. А в некоторых (например в серии DQ) игроку и вовсе не дадут выбрать неправильный ответ. Спрашивается, зачем тогда давать его? Для меня это до сих пор загадка. Наверное своеобразные попытки разрушить четвертую стену.
Все остальное что ты описал - это непосредственно геймплей, что собственно делает жрпг играми. Но весь геймплей всегда построен так, что игрок не может никак повлиять на события игры. Он делает только то, что должны были делать герои игры, будь это книга или мультфильм, т.е. тренируется и повышает свою боевую подготовку, побеждает нужных врагов, проигрывает в нужных схватках (кстати весьма показательный штамп - не дать игроку победить некоторых боссов, потому-что так надо по сюжету), общается с напарниками (обычно без участия игрока) и прочее-прочее. Просто такие моменты, обычно опускаются в романах или фильмах, а тут мы так сказать целиком и полностью видим процесс подготовки персонажей и участвуем в нем. Вот только интерактивностью я бы это не назвал. Интерактивность - это то, что можно было сделать в Морровинде например - взять и убить ключевого NPC, тем самым забив на выполнение маин-квеста или ограбить торговца например, стырив все предметы из его лавки.
Играл кто в FFX/X-2 на пс4? Знаю про баг с музыкой и с респавном. На музыку в принципе похуй, такое во многих играх есть, но что насчет врагов? Мешает играть? Или если не играл раньше/не знаешь про баг, то похуй?
>>627967 Лучше не нужно, возьми на виту или пс3. Если только не исправили ещё(а они по ходу забили). Потому что удовольствие от игры значительно сокращается.
>>627969 На Виту бы взял, да пока еще не приобрел. Но вообще жрпг у меня лучше на портативках заходят. У телека нет желания и времени часами сидеть. И так у многих, как мне кажется. А вот на пс3 просто не хочется. Даже если она и дешевле (небось с рук можно вообще за 500 рублей взять, ведь "фу аниме говнина какая-то"). Старая уже система, да и там четкий список покупок уже составлен.
Неужели так все плохо? Или просто на фанатов так действует баг? Просто странно, что из-за такой в общем-то мелочи так могло бы удовольствие от игры портиться.
>>627971 На виту и бери - имхо лучшая платформа для такой рпг. А насчет бага - мне лично отсутствие рандома кажется просто ужасом. Помню как в фф5 прошел почти всю игру и встал на сейве. После чего через 10 шагов ровно выдавался бой всегда один и тот же и там кастовали на меня левел 10 death а у меня ВСЕ персонажи были кратными 10. Короче втух я тогда не по детски. Чудом как то выкрутился и то как не помню.
>>627966 >делает только то, что должны были делать герои игры, будь это книга или мультфильм >непосредственно геймплей, что собственно делает жрпг играми >большинстве жрпг выбор ответа ни на что не влияет Далеко не всегда. Часто они влияют на малозначительные диалоги. В мелочах, но влияют. Сюжет в жрпг линеен почти всегда, но сценарий редко на 100% предопределён.
Есть жрпг с системами аффинити (например, свидания в фф7 или концовки в стар оушене 3). Могут быть дополнительные реплики, если брать в активную партию разных персонажей (.hack//G.U., хроно кросс). Часто можно запороть сайдквесты или хорошую концовку, выбрав не те варианты ответа. И т.п. И такие жрпг не выделяются, как какие-то особенные, потому что их достаточно много.
Т.е. всё как тут: >взять и убить ключевого NPC, тем самым забив на выполнение маин-квеста или ограбить торговца например, стырив все предметы из его лавки Только в микроскопических масштабах.
>>627966 >кстати весьма показательный штамп - не дать игроку победить некоторых боссов, потому-что так надо по сюжету Точно помню в 3 дыхании огня было раза 3 такое чтобы показать, что Рю ещё малой и не потянет подобных врагов и у него забирают тогда союзников и в Хроно Триггере как минимум раз с големом хотя можно и победить и нечего не поменяется кажется. Сам пока на 2 големах застопорился так как совершенно не заморачивался гриндом. >взять и убить ключевого NPC, тем самым забив на выполнение маин-квеста или ограбить торговца например, стырив все предметы из его лавки. Не знаю как тебе, но мне всегда с этим вопрос даже не стоял, миры зачастую с добрейшими персонажами и нельзя и не нужно отыгрывать мамкиного вора или убийцу. Можно правда в домах сундуки обчищать а это косяк как по мне больший.
>>627980 >Не знаю как тебе, но мне всегда с этим вопрос даже не стоял Кстати двачую. Многие ноют что нельзя убивать всех нпц направо налево. Я вот до сих пор не понимаю, нахуя это делать.
>>628012 >Я вот до сих пор не понимаю, нахуя это делать. Мамкины убийцы потому что. Живость мира и отыгрышь да толку с этого если ты так можешь только квест провалить. >>628047 Фу блядь, всё таки насрал.
- Чаще рандомные бои. Очень надоедающие. - Меньше сайдквестов. - Чуть хуже графон. - Загрузки длиннее, чем на кубе. - Два диска, тогда как на кубе один. - Музыка лучшего качества (на кубе пожатая, чтобы на один диск влезло).
Но сам не играл. Собираюсь, вот и почитал интернеты.
>>626712>>626697 По жизни он отбитый, действительно. Неприятный в личном общении человек, если ты ему чем-то не понравился. Финалки засирает для фана и популярности, тоже верно. Мне нравятся все части этой игры и я не понимаю, почему нужно засирать ФФ12 и превозносить ФФ9, как у анона здесь, или наоборот, как у него. Нужно терпимее быть и относиться с пониманием.
>>626697>>626700 Вы оба, блеать, хейтеры. Один поддерживает, действительно, неприятного в общении человека. Это вне игр, просто по общению с ним, если ты чем-то ему не нравишься. Захейтить человека ему как нехуй. И игры он хейтит тоже только чтобы распиариться. Другой, зачем-то, тоже хейтит игру. Игру, блеать. Это же так глупо, как хейтить стул или другой предмет. Поберегли бы силы. Тем более, это же не арт-хаус претенциозный, а ААА. Все это глупо. Вы все трое способствуете распространению ненависти. Прекращайте.
>>626550 Всегда прикалывало, как со всеми графическими улучшениями эмуляторов получилась ужасные вырвиглазные шрифты. У кого-нибудь есть рецепт, как исправлять их тоже?
Поупарывался несколько часов в Mercenaries Saga 2, очень годно. Тут кто-то ныл, что хороших тактических жрпг давно не выходило, вот отличный вариант, всего за 5 баксов. Вкратце по игре, то что уже успел понять: Игра представляет из себя нечто среднее между тактикс огре, ффт и серией фе. От фе система боя, когда игрок и противник ходят по очереди, а также система повышений. Каждый персонаж имеет древо классов. Например, гг может пойти по ветке танка или дд. Можно заранее узнать статы и краткое описание нового класса, но какие скилы дадут неизвестно. Система скилов напоминает ффт, их можно самому выбирать и качать за специальные очки. По уровням разбросаны сундуки и секретки, которыми занимается вор с помощью своих скилов (поиск, анлок/обезвреживание ловушек, воровство). В целом, сражения довольно короткие и бодрые, для портативки в самый раз. Рекомендую всем фанатам жанра.
Добил Nier на все 4 концовки. В конце игра стрела все сейвы с прогрессом, т.к. по сюжету главный герой полностью стирается из пространственно-временного континуума. Прелюбопытнейший ход. Игра же очень цепанула, пока грядущая вторая часть для меня главный повод купить пс4. Надеюсь платинумы игру не запорят и не превратят в безмозглый экшен. Впрочем, основной костяк творцов (сценарист, композитор) на месте, так что шансов провалиться не много.
Тут такое дело. Сюжет под конец стал для меня слишком уж запутанным и я несколько не уловил суть. Если тут есть кто прошел, поясните.
Я нихрена не понял, что есть термины Репликант и Гешальт (и почему японка и американка так называются). Репликанты как понимаю - это клоны изначально сущестовавшей расы людей? А те самые злые тени и есть изначальные люди, пораженные неизлечимой болезнью? И типа это и есть Гешальты? И кто такой тогда сам Nier? Полня путаница образовалась в моей голове.
>>630118 > 74 часа Как-то странно, я первые 4 главы прошел за 25 часов примерно, а ведь это 3/4 игры, если отключить энеми энкаунтеры для остальных глав. Как ты смог столько нааутировать, игра ведь пустая?
>>630134 первые 4 кристала я добил уже 80 лвлом, вроде часов тогда было 40-45. наверно весь гринд в первые главы ушел. после этого начал все очень быстро пробегать, нагибать начали в последней главе очень сильно.
>>630216 Один и тот же сюжет с разных сторон будет. Т.е. по сути о ком ты хочешь больше узнать, того и выбирай. На геймплей не влияет — можно выбирать кем из персонажей управлять самому.
>>630566 Гешталты - души отделённые от тел, чтобы спастись от вируса, превращающего людей в соль, в прологе был не снег, к слову. Репликанты - телесные клоны, в которых должны были переселить гешталтов после нахождения лекарства от этой чумы. Ниер не потерял рассудок после разделения, и стал шедоулордом, его цель - поселить гешталт Йоны в репликант Йоны, который он похищает у репликант Ниера.
>>630575 О, благодарю. А серию Drakengard стоит играть? Хм, а вот про соль я что-то совсем упоминаний не встречал в игре. Видимо пропустил. Какой же запутанный сюжет, а все из-за того, что все резко объясняется под конец. А кто такие тени тогда получается? Это и есть Гешальты? Просто мне понравился плавный подвод, когда дрочишь второстепенные квесты, попадаются задания на убийства безобидных теней (в библиотеки и друга девочки). Тогда впервые смекаешь, что возможно у них есть разум. И почему чума не действует на репликантов?
>>630608 А что со второй не так? Да и третий вроде как низко-оценен. Хотя если там такая же интересная история, неплохой юмор и схожа структура геймплея, то конечно пофигю
>>630610 > третий вроде как низко-оценен Низко оценен - это когда игра хорошая, а оценки и продажи низкие, в данном случае скорее имеет место переоценка. Вторая не так уж и плоха, ну, по меркам серии разумеется, так что если тянет именно в дракенгарды - играй в 1 и 2, но лучшее вообще в 1 и Nier или вообще в один Nier.
>>630601 Как тебе уже советовали, проходи 1 и 3, ну и ниер. Не слушай уебков, которые говорят, что 3 часть говно, зато вот во вторую играть можно. Ну и проходить игру надо более 1 раза, если не хочешь пропустить весь вин.
>>630994 На вкус и цвет как говорится, но объективно минусов там куда больше плюсов, сюжет откровенно слаб на фоне Nier, а персонажи слабы на фоне предыдущих частей. Если у тебя шитая пс3 - качай и смотри, чего тут думать-то вообще? Но если нет - я бы очень хорошо взвешивал за и против, так как стоит игра на вторичке не очень дешево, а в ру-сторе её нет. inb4:кто использует ру-стор в 2015. Сам брал её на старте на хайпе от ниера за 2400, о чём очень пожалел в итоге.
>>631030 Upd. Кто как вообще нир оригинальный проходил репликант или с мужиком? Просто мне как то мужиком проходить приятней т.к. история кажется более адекватной чем с гей-мальчиком. В последний раз когда искал оригинал на пс3 так вроде его и не нашел(с сидерами активными). Но говорят что смысл теряется.
>>631031 Смысл не теряется. Просто в 1 случае отец безумно любящий свою дочь готов пойти на все ради ее спасения, а другом братик течет по своей сестричке и соответственно маморит ее. Большинство предпочитает первый вариант т.к. история выглядит правдоподобней и многим просто противный отношения брата/сестры. >>631027 Либо ты что-то путаешь, либо мы друг друга не поняли.
>>631097 >многим просто противный отношения брата/сестры В просвящённый век, когда к пидорам и жиробасам относятся толерантно, неприятно видеть неприязнь к господам сестролюбам. Надо б организацию по защите их прав создать. И форсить, что такие отношения - суть норма.
Ну вот и прошел до конца Ксеноблейд, третий раз уже. Все таки это по праву лучшая рпг за последние лет десять. Правильно говорят, что сделать рпг в классическом стиле на современных системах невозможно. Прорисовка одной локации займет кучу времени, а так же весь бюджет игры. Видимо поэтому разработчики выбрали Вии, которая не отличается огромной мощностью, но при этом, при грамотном подходе, способна выдавать приличную картинку. Очевидно что подобный шаг значительно упростил процесс создания этого шедевра. Под классическим стилем имею ввиду нормальные рпг, с открытым миром, без каких-либо рельс и коридоров, с живыми заполненными локациями, с множеством скрытых мест, интересными героями и хорошим сюжетом. Хотя, наверно Ксеноблейд вообще уникален в плане эксплоринга, который всячески поощряется. Находя необычные объекты рельефа, группа получает опыт за исследование. Ну и говоря об этом стоит упомянуть Коллектопедию, некий абстрактный альбом, в который игрок собирает образцы всякого барахла с локаций: растительность, овощи, жуков, мелких животных, необычные предметы и т.д. Все эти вещи имеют описание, а так же комментарий от членов группы, иногда очень забавные, ввиду особенностей характеров героев. Вообще мир тут сделан превосходно. И дело не только в живых локациях. Но и в самой структуре вселенной. В этом плане игра так же уникальна, дело в том, что у жителей этого мира, Земля не круглая, они вообще живут не на планете. Действие происходит на двух «погибших» титанах – Байонисе и Меконисе. Которые, если откинуть спойлеры, породили биологическую и механическую жизнь. Но это не самое интересное, главное то, что сценаристы проделали просто колоссальную работу. Путешествуя по этому миру, мы не только любуемся необычными пейзажами, но и погружаемся в абсолютно другой мир, с другой философией. В которую веришь, переживая события игры, и вместе с героями игры, строя предположения о природе мира, титанов, об их сущности. Игра постоянно поднимает интересные вопросы по этому поводу: кто эти титаны, они боги-создатели, или же неразумные существа. К счастью на все вопросы игра в итоге даст ответы.
Так же интересно смотрятся персонажи и их отношения. Дело в том, что понятие главный герой здесь очень замылено. Игрок может играть от лица любого персонажа группы, точно так же устанавливая отношения между всеми членами отряда по отдельности. Улучшая отношения, персонажи могут перенимать пассивные навыки друг друга. Прежде чем поделиться навыком, его нужно изучить. У каждого героя есть три ветки навыков, благодаря которым им можно задавать разные варианты раскачки. Хотя в основном, их роли особо не меняются. Так же отношения можно строить с другими путниками, а так же жителями деревень и колоний, как с самими поселениями, так и с каждым жителем отдельно. Что дает дополнительные плюшки. В этом плане все довольно интересно. Игроку дается свобода, если хочешь, то можешь бежать по сюжету, а можешь изучать локации, истории жителей местности, разгадывать различные тайны и охотиться на сильных монстров. Хоть это совсем и не обязательно.
Сюжет в игре очень хорош, несколько раз все переворачивается с ног на голову и обратно. Игру можно разделить на несколько этапов, каждый из которых ощущается по-разному, будто бы разные художественные жанры. Но это в принципе обыденно для этого разработчика. Катсцены здесь так же хороши, местами даже не верится, что это Вии выдает такие масштабы и ракурсы.
В итоге получилась хорошая со всех сторон игра, один из лучших представителей жанра. Геймплей, сюжет, все тут. Жаль что подобные игры выходят раз в сто лет.
>>631153 >К счастью на все вопросы игра в итоге даст ответы. Самое печальное то, что концовка вышла очень скомканной. Клаус и Мейнет проводили эксперимент по созданию альтернативной вселенной и случайно уничтожили планету Земля и всю солнечную галактику, при этом неизвестно где появилась эта пресловутая бесконечно плоская планета из Ксеноблейда. Куда делись тела самих ученых ИРЛ, что дальше стало с солнечной системой после взрыва - неясно. Точнее, новая часть Zeno X начинается с разрушения Земли, и космический корабль ищет новый дом, коим оказывается планета Мира. Меня больше всего смущают Телетии на континентах новой планеты - как выходцы Хай Энтиа смогли оказаться там? Не уверен, что из мира Биониса-Мекониса есть какой-то портал. В общем, сай-фай часть в оригинальном Блейде слабо развита, хотя виды планет ближе к концу были невероятно красивы.
>>631159 Как же убого она на эмулях смотрится Ну да, замечание с одной стороны справедливо. Просто дело в том, что игра не акцентирует внимание на скайфай, это всего лишь элемент развязки, по сути этот элимент даже не играет большой роли в сюжете, просто небольшой момент, остальное смотрите в сиквеле. Как-то так. Игра то о другом совсем.
>>631162 >просто дело в том, что игра не акцентирует внимание на А зря, хорошо что в новой части пофиксили соотношение красивой сказки:космооперы. Ну и в оригинале финальный твист был достаточно очевиден. Всё на это намекало в том числе и AI в святилище Хай Энтиа
>>631031 Я проходил гешальт версию. И мне тоже проходить мужиком приятнее. Репликант есть на тапках с сидами, как на русском, так и на английском с яп. озвучкой. >>629656 >>630601-кун
Прочитал щас ветку на тапках по Drakengard 3. Нашел отзыв: "Малобюджетный слешер от 3-го лица с закрытыми коридорами и проседанием фпс для поклонников творчества Йоко Таро (вроде меня). Майндфак, таймпарадокс, изнасилования, ультранасилие, психологические комплексы, безумно сложный последний босс - в общем, все те вещи, за которые мы любим японцев, в одном флаконе. Играть можно и без первых двух частей, ибо связь между этими играми можно будет увидеть лишь в конце. Также советую к ознакомлению новеллы, которые шли с коллекционным изданием. Проходил японскую на одном дыхании (впервые платину взял), для меня была как глоток свежего воздуха и идей (именно в плане сюжета, его презентации и развития). В техническом плане игра, конечно, слабая. График это движок Unreal Engine 3, его минусы в том, что на соньке он очень капризничает, а также требует "прямых" рук и терпения от разработчиков для того, чтобы выглядеть более-менее презентабельно. Музыка шикарная, делалась тем же композитором, что писал осты к Nier. Хотя осты здесь больше тяготеют к металлу и дабстепу и адаптированы под непрекращающийся экшен, но есть и довольно мелодичные треки. К сожалению, подобные игры это аутсайдеры. Даже странно, что SE решились выпускать ее на Западе. Будь здесь графика уровня AAA-игр, народ бы смел с прилавков, а так контора даже не удосужилась сделать более-менее адекватную рекламную компанию. В общем, каждый дрочит как он хочет. Какой-нибудь Вульфенштейн стреляй-перекатывайся выберут игрой года, а об этой уже в японии давно забыли."
Похоже все же в трешку надо играть, чую мне понравится. Хотя все же я буду настраивать себя на то, что игра окажется хуже Nier.
Появилось время и решил написать обзорчик. Тем более тут вспомнили мой обзор дракенгарда лол.
Сначала не знал, о какой игре в жанре псо\монхайнойдов лучше написать: о Toukiden, Soul Sacrifice или Freedom Wars, решил остановиться всё же на FW так как она самая свежая и неоднозначная, да и от создателей God Eater, вторая часть которого скоро, вероятно, посетит запад. Создание персонажа Начну как в прошлый раз с того, что первым бросилось в глаза, в этой игре - это генератор персонажа, а точнее его широкий, для игр этого жанра, инструментарий. На выбор довольно крупный набор из лиц, причесок и прочих внешних и физических атрибутов, всё можно подкрасить и подретушировать на свой вкус и на выходе получить что-то оригинальное. Учитывая особенности графики, можно даже попробовать закосплеить какого-нибудь персонажа. Сюжет Сюжет тут как и в остальных играх такого жанра, исключая Soul Sacrifice, - следует заветам Кармака. Обычный "пацан к успеху шел" в антураже пост-апокалипсиса, который, к слову, чувствуется никак: люди живут в паноптиконах, само собой эти паноптиконы между собой воюют за ресурсы и так далее, политики, интриг и прочих прелестей в игре и сюжете не будет, а ведутся эти войны силами разных зеков, осужденных чуть ли не с самого рождения и идущих тернистым путем к свободе. Собственно вы один из них, осуждены на миллион лет и тоже двигаетесь к освобождению, в этом вам поможет стереотипный набор персонажей из здоровяка-добряка, хикковатой няши-стесняши и прочих типажей, знакомых вам по разным аниме, само собой всё тут будет разбавлено семейной драмой, стереотипным злом и так далее. Сюжет, на мой взгляд, слабоват, тут нет каких-то дилемм, сложных моральных выборов и прочего, но ему тут уделяется места чуть больше, нежили чем, например, в Toukiden, ну и не исключаю, что какому-нибудь школьнику-анимешнику он может прийтись очень по душе. Временами вам дадут выбрать строки в диалогах, но это ни на что ровным счетом не влияет. Концовка у игры одна. Но, собственно, если вам нужен сюжет, моральные выборы и персонажи - вам дорога в Soul Sacrifice. Геймплей, геймдизайн и дизайн Тут начинается самое интересное: игра содержит довольно много разных и интересных фич и механик, которые, увы, могли бы быть реализованы и лучше. Но обо всём по порядку. Итак, начав играть вы получаете срок в 1млн. лет, тут всё просто - выполняем задания, срок скашивают и дают очки, на которые можно улучшать оружие, приобретать разную всячину и покупать права, да, изначально в правах вы ограничены, например, нужно купить право на разговоры с персонажами, право на бег больше 5 секунд и так далее, иначе штраф и начисление лет к вашему и без того большому сроку. В бою вам будет помогать 3 напарника + ваш надсмотрщик-робот, которого раздавать указания на поле боя ну и так же можно кастомизировать на свой вкус в свободное время + 3 надсмотрщика робота ваших напарников, хотя будет и парачка соло-миссий. Сами миссии особым разнообразием не блещут и состоят в основном из cражений с вражескими абдуктороми(такие огромные монстры), простыми вражескими юнитами и освобождением гражданских из упомянутых абдукторов, есть даже некое подобие стелс-миссий, но их мало, сделаны они криво и внесены они скорее для разнообразия геймплея. Локации не блещут ни дизайном, ни разнообразием, да и набор их скуден. Но. Тут есть возможность использования преимуществ местности: укрытия, разные позиции + в игре есть такая штука как thorn - выглядит как шипастный кнут, благодаря которому вы можете отрывать конечности противникам, перемещаться в пространстве, прилипать к зданиям и врагам. В добавок этот thorn бывает для атаки\лечения\защиты - выбрать можно что-то одно, ИИ союзников в игре хоть и не совсем уж и туп, но использовать защитный thorn они наотрез отказываются, это стоит учитывать при выборе напарников, которых вы будете качать и брать с собой в бой. Помимо thorn вы можете выбрать ещё два оружия, которые будете носить с собой, арсенал в игре довольно большой от ножей и автоматов до огромных мечей и гранатомётов, развернуться есть где, так же в бой можно брать гранаты\турели\аптечки и прочую амуницию, в игре нет как классов как таковых, можно брать любое оружие и делать разные комбинации. Оружие так же можно улучшать, выбирать элементы и скрещивать с другим оружием для получения дополнительных свойств. Другое дело одежда - она не имеет абсолютно никаких характеристик, носит исключительно косметическую функцию и имеет крайне безвкусный дизайн, спасает дело только возможность раскрашивания всего и вся. Ну и теперь к минусам. А это крайне низкая сложность миссий в основной сюжетке, что в купе с слабым дизайном и малым разнообразием локаций начнет угнетать к середине игры, попотеть придется лишь в двух местах, да и те находятся в конце сюжетной линии и ничего невозможного из себя не представляют; весь facility management, то самое улучшение оружия и предметов, существуют лишь для разнообразия, игру можно пройти спокойно этим даже ни разу не воспользовавшись; уровни напарников чисто номинальны; продвигаясь по игре вы меняете камеры заключения - их дизайн друг от друга не отличается почти никак, в награды за продвижение по сюжету дают лишь не эстетичные костюмы; дизайн оружия и его разнообразие все же могло бы быть и лучше. Мультиплеер Увы, воспользоваться им мне удалось всего лишь два раза, но само его наличие хуже игру не делает. В пвп было довольно весело и динамично, а пве, к сожалению, я не застал. Онлайн довольно мёртвый и попадаются там в основном всякие тайваньцы, к которым невозможно подцепиться, хотя может мне просто не везло с часовыми поясами. Но если у вас есть друзья, согласные в это поиграть - дерзайте, должно быть интересно. Ах да, при старте игры вы выбираете паноптикон, выполняя задания и сражаясь, вы приносите очки, которые пополняют мировую статистику и двигают ваш паноптикон в топе. Практической пользы толком нет, но забавно. ДЛЦ Они выполнены самым оптимальным способом и представляют из себя набор глупых костюмов и прочего мусора. Никаких вырезанных кусков геймплея, сюжета и мультиплеерных режимов. Музыка Ничего в душу запавшего не нашел, но слух тоже особо ничего не резало. Она вроде и есть, но вроде и нет, внимание от геймплея не отнимает.
Итог Игра выглядит как большая демка какого-то грядущего проекта, на каждый плюс игры обязательно найдется свой минус. Много разных и интересных механик, которые не раскрываются на полную. При сносной задумке - мир остается пустым и никакой атмосферы не чувствуется. Слабый сюжет с основной кампанией вроде и компенсирует мультиплеер, но он в то же время страдает от малого количества людей в онлайне, хороший генератор персонажей и вроде бы сносная графика убиваются скверным дизайном. Но при всём при этом игра играется довольно приятно, а учитывая ситуацию с играми на вите - потратить время и деньги на эту игру, особенно если есть с кем играть, скорее стоит, чем нет.
Господи, как у меня бомбит от системы попаданий в Mercenaries Saga 2. Если у персонажей шанс попасть не 100%, а хотя бы 75, то можно уверенно ждать 3 промаха из 4. Такая хуета всю игру, это не совпадение, это просто пиздец от криворуких говнокодеров, которые навалили говна и наотьебись прописали % попаданий.
>>631843 Фе, фф и почти все трпг с пс1. Никогда таких частых промахов при высоком шансе попасть я не видел, даже хсом в этом плане честнее. А если ты, хуесос, не играл в мс2, то хватит выебываться.
>>631841 В Fire Emblem: The Binding Blade на GBA тоже такой RNG Rape есть. ...watching your attacks miss at 75% accuracy and getting killed with an enemy’s %35 accuracy...
>>631821 >наотьебись прописали % попаданий Скорее, кодеры прописали проценты как надо, но генератор случайных чисел хуёвый и неравномерный. Иногда там даже ничего не генерируется, а просто берутся числа по порядку из длинной последовательности — поди настучали на клаве рандомно и "ну и хуй с ним, и так пойдёт".
>>631841 >>631844 Да конечно, ты к нам с веге? Всегда поражали люди, которые поиграв в пару-тройку игр начинают по ним судить обо всем жанре. На упомянутой тобой пс1 есть куча хороших тактик, поиграй. Сейчас ты играешь в какие-то помои с мобилки и что-то кукарекаешь. Смысл играть в хуету, если ты в нормальные не играл?
Почему этот тред полон агрессивных долбаебов? Да и вообще, я уже давно заметил что в рашке жрпг коммьюнити заполнены какими-то агрессивными шизиками, которые зачастую особо в жрпг то не играли. Зато начинают закатывать истерику по поводу и без. А сами втихаря еще всякие массэффекты надрачивают. Это какие-то забредшие анимешники, или что?
>>631876 Всегда поражали туповатые хуесосы, которые свои домыслы выдают за истину и пытаются кукарекать. И меня забавляет, как вы пытаетесь обосрать игру, в которую даже не играли. Хотя в ней все ок и единственный косяк связан с системой попаданий. В общем, я понял, цг теперь на уровне с вг помойкой, где кучка школьников мусолят протухшее говно на эмуляторах и корчат из себя аЛдФаГОв)) Продолжайте вариться в этом говне, не буду больше мешать.
>>631879 Причем тут вообще игра? Ты в матчасти не разбираешься, не зная нихуя о поджанре, ты делаешь какие-то ебанутые заявления. На саму игру всем похуй. Пиздуй уже обратно в веге.
>>631878 >жрпг коммьюнити >в жрпг то не играли >истерику по поводу и без >втихаря еще всякие массэффекты надрачивают Чувствуешь логическую цепочку?
Это значит, что тут на одного нормального жрпгшника приходится два залётных толстячка, которые здесь чтобы справлять нужду — посраться ради срача. Пытаться что-то отвечать и доказывать — это как просить льва быть потише и уважать права других животных. Это, блять, лев, и он ведёт себя как лев и он будет есть свою добычу без раздумий. Так и мамкины тралли, которые срут везде, где могут, потому что они тралли, а тралли срут где могут. И траллю так же неважно, что ты ему там пытаешься объяснить, как и тому льву.
Принимай тред таким какой он есть, потому что он будет таким, какой он есть, независимо от твоего желания.
>>631965 И как ты это сделаешь? Мы даже не моды, которые могут раздавать баны направо и налево. Всё, что может обычный посетитель — либо крыть хуями неугодных, либо пытаться их образумить. Первого тралли только и ждут, а второе неэффективно по понятным причинам. Ну и репортить, но здесь это не поможет — не анальный форум, где за каждый косой взгляд грозят пальчиком.
>>631878 >Почему этот тред полон агрессивных долбаебов? Потому, что ты залётный как и большинство здесь. Пару тредов назад какие-то поехавшие начали нести хуйню. Особенно опущенец которому 10 фф и 4 персона жить мешают и теилсохейтер которому зрелищности не хватало.
>>632131 Да не, не залетный. Я обычно в этом треде сижу периодами. Иногда бывает что-то интересное, а когда начинаете обсуждать всякую хуйню, то укатываюсь на какое-то время. И так постоянно. Мне кажется во всем этом виноват прикрепленный срачетред. Надо его в другой раздел вынести нахуй, от него слишком много агрессивных долбаебов из веге.
Господа подскажите где можно набраться навыков игры в FEA. Я сейчас на девятой миссии, там где надо сеструху спасти от казни а потом пожертвовать во имя эмблемы. Так вот там у меня выносят весь отряд, и драконетку и кролика и эпичного Лонку с Киллер Эджем который перешел из мырмидонов в свордсмены. Может я чего-то не понимаю. Может погриндить надо было? Или я чего-то не рублю в цифрах, ориентируюсь только на то сколько хп противнику снесу, и не понимаю от чего бывает ассист в бою.
>>632359 Awakening довольно легкая относительно предыдущих частей.
В FEA есть абсолютно сломанный пейринг. Всегда объединяй своих ребят, желательно мужчину и женщину, чтобы потом дитятко появилось. Это дает бешеные бонусы к статам и более частые ассисты. Не старайся играть всеми, если кто-то не нравится - отправляй на скамью запасных. В таком случае у тебя будут хорошо прокачанные основные пацаны. Но и погриндить можно, но не ради уровней, а ради саппортов. Лучший вариант - использовать reeking box на самых первых главах, тогда и не перекачаешься, и отношения в партии быстро улучшатся. Потом в игре у тебя появятся сайд-квесты с детьми, вот они довольно таки сложными могут быть, если сразу их играть, но ничего невозможного.
Играю сейчас в фф 13-2. В свое время не стал в нее играть по нескольким причинам: 1. наследник параши, 2. посони сказали что как параша. Но при этом помню что демка мне даже понравилась, но посоны переубедили, сказали что демка врет. Чет заняться было нечем и своровал. В принципе неплохо, я думал что все будет хуже. Наиграл 10 часов, пока что даже интересно, для сравнения, оригинальная часть заебала уже после часа игры, иногда по ходу предоставляя что-то интересное, но по большей части проходил через силу. Тут же все нормально, складывается ощущение что разработчики послушали всю критику и провели работу над ошибками. Локации стали менее кишкообразные, появились сайдквесты и всякие секреты. Правда с сюжетом немного закосячили, точнее сам то сюжет интересный, но вот мотивация это пиздец. Сера ищет Лайтнинг, при этом часто начинаются сопли по этому поводу. Йобаный стыд. Боевка тоже доработана, теперь можно менять лидера во время боя, сделали более интересную раскачку и возможность ловить и тренировать покемона, который может брать скилы других покемонов. Я еще не все испробовал, но выглядит многообещающе. При этом технически все очень хорошо, картинка выглядит отменно.
В целом зря игру хуесосят, по ходу у многих это просто рефлекс. В прошлом поколении есть игры и хуже, к которым относились более нейтрально.
>>633154 Далеко не плохая, но на любителя. Тут проблема в том что её советуют всем так как она мейнстрим. Но сама по себе игра понравиться лишь единицам. Вот и кричат люди что их наебали потом. Игра на самом деле качественная и вернула мне веру в фф как серию и в фабула нова как вселенную, сейчас планирую пройти фф лайтинг ретурн чтобы узнать чем там все закончилось(потому что фф 13-2 кончается на жестком клифхангере это следуюет учесть всем кто проходит её на пк).
>>633184 > она мейнстрим А еще она довольно легкая, хотя запороть все довольно просто. Что для финалок не особо. > игра понравиться лишь единицам И тем кто с нее начинает знакомство с жрпг. > фф лайтинг ретурн Если проводить аналогии с драконьей сранью, то это худшая часть - как да2. > фф 13-2 кончается на жестком клифхангере За такую концовку я хотел вычесть пару баллов - издевательство то еще. > закончилось ГРАФОН, на второй плойке лучше. Сюжет для галочки. Ограниченный инвентарь.
>>633196 Настоящий пример убогого двачановского хейтерка который считает своим долгом вставлять свой насквозь субъективный говнотекст после каждого твоего слова. >>633196
>>633196 >А еще она довольно легкая Но ведь все финалки довольно легкие, хотя тут да. Я как собрал билд парадигм, так с ним и бегую, даже в оригинале приходилось часто переставлять, подстраиваясь под боссов, ну если ты не фанат гринда конечно. Тут же ничего такого нет. Ну может дальше будет.
К слову продолжаю играть, и на самом деле от концепции коридора они отошли сильно, что хорошо, я из-за того что кристалл не заметил пол дня бегал фрагменты собирал, как дебил. Но так даже интересней, потому что я наоткрывал кучу локаций, которые, я так понимаю мог пропустить. Что-что а графон еще и с оригинальной части был хорош, как и разнообразие локаций (по большей части), здесь локации поменьше - разнообразия больше. И монстры разные, что вкупе с геймплеем аля мегатен играется хорошо.
>Если проводить аналогии с драконьей сранью, то это худшая часть - как да2. Но ведь у сажи все части говно, первая это недоклон второго невервинтера, вторая просто хуета, а третья это хуета + мморпг. Третья то похуже второй будет. Я вообще не понимаю зачем ты ее сюда приплел? Еще массэфект вспомни.
>И тем кто с нее начинает знакомство с жрпг. Определенно нет, тут скорее наоборот, игра для ценителей. Ньюфагам еще вновинку дрочить боевку атака-магия-предмет, а тут хоть разнообразие.
И кстати, мне кажется, или графон на пека хуже, чем графон оригинальной фф13 на пс3?
>>633231 > зачем ты ее сюда приплел? После выхода тринашки и да2 разрабы клятвенно орали что исправим все недостатки - и исправили, да так что тошно стало. > недоклон второго невервинтера Потуги на "серьезный сюжет", дизайн от которого глаза блюют. > вторая просто хуета Хуита хуит. То самое дно, ниже которого уже нельзя. > третья это хуета + мморпг Лучше чем вторая, но все еще дерьмо. > графон на пека хуже, чем графон оригинальной фф13 на пс3 Кто-то в первых тредах приводил доказательства что порт был с ящика. > вновинку дрочить боевку атака-магия-предмет Разве?
>>633237 >и исправили, да так что тошно стало. Чего? Вон я выше написал, все исправили так что стало лучше. >Лучше чем вторая Чем блять? Пекаблядям скормили ту же самую хуету, только разбавили ее ммо элементом, который пекаблядям привычен. >Разве? Да, я многих пытался подсадить и понял что новечку лучше всего играть в жрпг, с приближенной к толкиенским фентази вселенной и древней боевкой без наворотов. Навороты и экспиременты только среди олдфагов популярны.
>>633244 > Навороты и экспиременты только среди олдфагов популярны Наверное потому что старая система приелась за все эти годы. > Чем блять? Нет разбивки по главам. Опять открытый мир говняный, но и он лучше чем то что было в двойке. Персонажи чуть разнообразнее при этом вне зависимости от возраста ведут себя так будто им 15 лет, в лучшем случае.. И нет Ебейшего Хоука - худшего протагониста всех времен. Все остальное в полной жопе. Гейдар бездарен, даже Риана Пратчетт справилась бы лучше. > Пекаблядям но она и на консолях вышла > стало лучше Не буду спорить, но кривых моментов еще много.
>>633216 >стараюсь аргументировать свои слова Поссал на пиздабола. Много слов ни однго аргумента.Вот примеры объективной оценки и истинно аргументированного мнения: >Если проводить аналогии с драконьей сранью, то это худшая часть - как да2. >ГРАФОН, на второй плойке лучше.
>>633318 И правда, до объективности тебе далеко. Нет аргументов, нет объективности - зато обязательно нужно выдрать по цитате из текста и вставить своё убогое мнение.
>>633358 Она очень умная, ведь она родилась в богатой семье и получила лучшее образование. А характер у ее что надо, очень милая и преданная, скромная и заботливая.
>>633832 Нормальные персонажи только одна эта дура раздражала и то только в переводе английском. А осталные чары - типичное стар океонское скопище, чего там отвратительного?
Дошел в фф13-2 до последней главы, весь день играл, последние несколько часов сидел с мыслями: "еще катсценочку и спать". Что могу сказать, охуенная игра же. Не думаю что концовкой могут что-то испортить. Чтобы еще раз я послушал кого-то при выборе игры. Тупые долбаебы не могут в объективность. Единственная огромная проблема игры это сложность, я хз чем они там думали, но я после второго акта парадигмы вообще не переключаю, так и убиваю всех на ком-рав-рав, при этом все на 5 звезд. В этом плане конечно зря они игроков-долбаебов послушали, которые не могли переключить в оригинале парадигмы, а потом что-то визжали про гринд. Вот и завезли противников, у которых статы не растут. Хотя возможно в этом виновата система рекрутинга, но что им мешало сделать хотя бы боссов сильных?
А вообще это похоже на какое-то проклятье. Если я покупаю игру, то она говно. Если я ворую игру, то она нормальная. Издевательство какое-то.
>>634134 > в объективность Кхм, разве кто-то говорил что-то про объективность? > концовкой могут что-то испортить Вспомни Принца Персидского. > Чтобы еще раз я послушал кого-то при выборе игры Так зачем слушать? Понятно что никто не хочет тратить время на шлак, которого в жрпг в силу специфичности жанра довольно много. Найди пару единомышленников и советуйся с ними, если к игре идет демка - пробуй её, хоть это и не гарантирует 100% результата. > визжали про гринд Проблема гринда в тринашке - он весь сосредоточен в 11/13 главах - то есть конец игры, и этот сюжетный гринд/квесты/выкапывание лута при помощи чокобо и прочие штуки открывающиеся только за выполнение этих самых квестов от которых спасает только самодельная карта и часов тридцать свободного времени, про мазохизм и боевую систему, в которой лично от тебя мало что зависит, я умолчу. > охуенная игра же Если бы я не играл до нее в 13-1, поставил бы 8,5/10
>>634224 >боевую систему, в которой лично от тебя мало что зависит Вот в этом и вся суть. Если не гриндить, то зависит. Нужно подбирать тактики против боссов, и менять установки парадигм и членов группы. Но никто этого не делал, привыкли в финалках гриндить до посинения, вот и гриндили до момента, когда босс автобоем убивается.
>>634232 > тактики против боссов 1) Поддерживай дебаффы на боссе 2) Поддерживай баффы на себе 3) Лечись 4) Не используй саммонов > босс автобоем убивается Около 13кк уйдет на апгрейд шмотья. Стаггер-шкала - зло в чистом виде.
>>634308 Ну я старался все сайды проходить, и даже их проходил, ну все кроме тех где иди туда не знаю куда, это оставил на потом. Игру кстати уже прошел, норм так, буду добивать сайд квесты и постгейм. Сейчас за Сажа в карты играю.
Помурыжил пару часов римейк первого Звёздного океана и пока не зацепило. Слишком много разговоров, слишком много. Играл за эти пару часов минут тридцать от силы, это учитывая то, что я обошёл всю доступную на тот момент карту, натыкаясь на энкаунтеры. Я понимаю, что сюжет и вся хуйня, но нужно же и меру знать. Боёвка тоже не особо радует пока. Изометрия лишней смотрится, лучше бы старое 2D оставили. Но не оставили, и вместо выбора момента для удара я, блять, целюсь. Потому что простой удар мечом бьёт только по противнику спереди от тебя, если гандон стоит выше или ниже, то он ничего не почувствует. Зато все чары на радарчике во время боя отображаются, охуеть. Когда читал отзывы анонов об этой игре, она казалась мне эдакими правильными Тейлзами, где всё сделано так, как задумывалось. Но пока что я вижу, что всё с точностью до наоборот. Дальше это изменится, надеюсь?
>>636597 Просто читаю тот тред. Не знаю зачем, там очевидной хуйни пишут даже больше, чем в этом. И что бы мне не назвать вегечухана вегечуханом, если я сам вегечухан?
>>636741 Эта фраза не имеет смысла, так как любой не совсем отбитый даун знает, что боку но пико - очень хорошее аниме. А сюжет там намного лучше большинства жрпг, кстати.
Стоит ли тратить время на Super Mario RPG? С какой части лучше начать знакомство с Dragon Quest, чтоб без гриндана как в первой фф и я не расхотел играть?
>>636754 >Стоит ли тратить время на Super Mario RPG? Лучше начни с покемонов. >С какой части лучше начать знакомство с Dragon Quest, чтоб без гриндана как в первой фф и я не расхотел играть? Ты немного ошибся игрой.
>>636756 > Ты немного ошибся игрой. Ну я очень давно начинал в DQ4 на дс, там не такой гриндан бешенный был, как в первых частях ФФ. Безусловно, я копил на пару предметов и пару уровней, но так, чтобы ходить возле города и целенаправленно фармить для убийства йобабоссов. Просто я заебался проходить ФФ с первой по четвёртую.
>>636754 >Стоит ли тратить время на Super Mario RPG? Лет 10-15 назад да с голодухи это было ничо так, прошёл до конца не без удовольствием. Суть в том, что Сквара наплевала на лор вселенной и запилила много нерилейтед контента, который, кстати, потом почти нигде не обыгрывался. Именно поэтому удалось запилить нечто человеческое из угарного сеттинга грибного водопроводчика. Алсо графин по меркам SNES'a был щикарен. Алсо, наверное, единственная игра в Марио-серии с explicit контентом - понятное дело, что только на уровне жирных намёков. >С какой части лучше начать знакомство с Dragon Quest Quest, чтоб без гриндана как в первой фф и я не расхотел играть? Ni no Kuni. Рили. Я не большой знаток Драгон Квестов, но прослеживая эволюцию 8-9 частей хочу признать, что именно в Ni no Kuni Level 5 вывела идеальную геймплейную формулу, однако которую так и не успела воплотить в каноническом Драгон Квесте. Сюжетка там, канешн, звёзд с неба не хватает и сильно провисает ближе к середине, но и не такая унылая тягомотина как в драгон квестах.
>>637787 > не воспринимал серию всерьез. Потому что души превратились в мемосную серию. Довольно удивительно, Demon's была культовой игрой со спокойным комьюнити, а с Dark все взорвалось: тонны публикаций, смешные картинки, видосики, мемчики, гит гуд и прочее говно.
>>633448 > Тидус. Утраиваю, так и не смог пройти десятку. Этот анал-карнавал уже ни в какие ворота не лезет. >>633450 Айвар просто man of failures, как сама заметила Милла. На роль дежурного клоуна лн годится, но вот ненависти не вызывает. >>633453 > Астрид. Тупая, бесполезная, бездарная и ленивая сука. Форс этого персонажа со стороны Гаста непонятен в принципе. Да, мне припекло. >>633463 > Эдж Маверик Поддвачну, хотя там была причина так себя вести - раскрывается в концовке. >>633740 > Lymle из star ocean 4. 'kay? Не, Фейз выбешивал больше. Эдж Маверик такой крутой, я хочу быть как он! Тьфу, даже вспоминать тошно. А ещё он лолифаг хренов, в своей концовке прилетел кадрить Лимли
>>637821 >Демоны и до сих пор живут, уничтожая неосиляторов. Недавно заходил и охуел от онлайна. Народу реально много, как в дс2. Мы про каких-то разных Демонов с тобой говорим, похоже. Геймплейно они в разы легче первых Тёмных Душ (в остальное пока не играл), и четыре босса из пяти в Демонах проходятся с первого захода. Плюс когда я проходил её пять месяцев назад, онлайн был если не мёртв, то как минимум коматозен - за всю игру два инвейда ко мне, ноль инвейдов от меня. Но игра охуительная, это да.
Наварачиваю DQ9 в общей сложности уже часов 10. Подохуел от огромных размеров игры (не только мира, плюс количество шмота, заклинаний, всяких фишек типа алхимии) и ничтожности пройденного мной пути.
>>640416 Я много раз пытался одолеть DQ9, но то в начале, то в самом конце надоедало и дропал. Наверное, так и останется моим единственным неосиленным драгон квестом. Вот оставили бы систему классов как в 6 и 7 - играл бы не останавливаясь.
>>640459 Все номерные прошел минус 9. Рекомендую 3, 5 и 7: 3 - олдскульная жрпг, которую можно в палату мер и весов ставить. 5 - лучший сюжет в серии, и один из лучших в жанре. 7 - гигантская жрпг с множеством сеттингов и бешеной системой классов.
>>645905 Странно. Обычно эти унтерменши прыгают с моста. На форчанге даже есть традиция, постить мосты в трапо-тредах. А ещё большая часть фоток этой дефочки фнутри отфотошопленны.
Играю в тайп зиро на пика, прошел первый акт. Хз, хуета какая-то. Что там интересного то? При чем оно еще лагает, пришлось чутка разрешение понизить, ебануться просто.
Попробовал поиграть дальше, ну жесть же. Сюжет - какое-то уебанство, школьники, государства какие-то, л'си блять, агито. При этом школьники-герои вообще какие-то болванчики со стандартным характером. Геймплей просто полный пиздец, такое ощущение что играю в пис волкер, только без стелса и про хуйню. Просто один в один, путешествуешь по коробкам, встречая противников, охуеть просто. Когда я слышал о том что это арпг, я думал будет как кингдом хартс, но хуй там, эта параша даже до ис не дотягивает, причем двухмерный ис менее плоский чем это говно. Динамики никакой, враги тупые, стоишь как на тракторе и жмешь одну кнопку, иногда чередуя с отпрыгом. Цель лучше не цеплять, иначе камера сходит с ума, и ты перестаешь видеть все что вокруг тебя.
Ну и, видимо понимая что они сделали говно, разрабы впихнули туда лайтнинг. Норм так. Какого хуя петухи рассказывали что эта параша хорошая игра? Это пиздец какой-то.
>>647132 Еще во времена когда она только на японке на псп была. Я помню демка как вышла все ее нахваливали. А когда вышла целая игра, то многие рассказывали какой шедевр эта тайп зиро, что лучшая игра шкваров за последние 10 лет, как плохо что нет на английском и т.д. А в итоге это какая-то невменяемая параша, хуже фф13.
>>647709 >тут хоть что-то висит. Конечно. Скоро(или нет) выйдет та игрушка якобы наследница профиля валькирии, сумон найт может в этом году выйти и ещё пара игр.
>>647716 Из заметного только персона, айдору эмблем и ксеноблейд. Первая заебала из-за дерьмового маркетинга фатлуса, а последние две выходят на непопулярной консоли. Нечего обсуждать.
>>647729 >Из заметного только персона Вот уж кому-кому а Атлусу не помешает пара ремансеров вплоть до Ноктюрна. Они там похоже вообще обнищали раз уж одну игру делают сколько а во времена пс2 их игр было больше 10.
Чуть-чуть насру здесь своей мыслёй. Как-то пытался играть я в ваши жоэрпэгэ. Играл я как-то на эмуле в хроно триггер. Лютая годнота. Играл без перерыва. Разработал комбу сносящих все с одного удара. Но добрался до босса Двойные големы и понял, что ВСЁ. Я качал/апгредил не тех. У меня было 2 выбора. Гриндить, или забить. Со слезами на глазах, я потер игру. Почти такая же ситуация была с фф7. Всех ваншотил, но одном из боссов обосрался раз 50 и понял, что это ВСЁ. Нахуй так жить ? Я заебался тратить по 20 часов, а потом тупо дропать из-за неосиляторства. https://www.youtube.com/watch?v=4e84mBjYvD4
>>647750 Дружище, в Chrono Trigger персонажи получают опыт даже вне партии, и менять эту партию можно практически везде. А если ты про магию, то для всей игры достаточно заклинаний первого уровня, которые сразу получаешь. Прохладная у тебя история.
>>647750 >Разработал комбу сносящих все с одного удара. Дай угадаю - Хроно + дикарьша? С двумя големами нужно 2 хилить а одним атаковать, их выносить на самом деле просто. Хотя сам проиграл раз 5 пока понял, что одним там не отхилишь всех хоть усрись. Представляю как тебе последний разворотит. Её пробежать кстати можно часов за 15 примерно. Не представляю чего ты там ещё хочешь пройти но не решаешься. >>647751 >В смысле ремастеров? Нинужны. Да ладно? Самые первые части в 3д перенести например. Ну или ещё наклепать пошаговых тактических как этернал поизон и та забыл название про туман который всех убивал и ты с партией воевал против остатков королевств.
>>647762 Вышел же смт 4, персона Q. Потом переиздания двух девил сурвиворов, да соул хакеры. Потом два файтинга запилили, и что-то про танцы для виты. Из совсем крупного персона 5 и айдору. Достаточно продуктивно работают же, нет?
>>647765 >Как ты угадал лол ? Почти сразу учится и имеет самый большой дамаг если брать 2 отдельных персонажей. Я прошел тот момент Хроно+жаба+Робо. Эту комбу только ленивый не использует против абсолютно всех групп врагов. >>647767 >Вышел же смт 4 Довольно давно. >Потом переиздания двух девил сурвиворов, да соул хакеры. Маловато но неплохо. >Потом два файтинга запилили Какие? 4 голден или как там где из 3 части героев добавили было тоже довольно давно. >Из совсем крупного персона 5 Только это. Если ещё говном окажется вообще придётся ждать лет 5 пока ещё что выпустят. >Достаточно продуктивно работают же, нет? Раньше больше и качественнее. Если не имеешь нинтенды так и вовсе только файтанчик и 5 персона остаётся.
>>647777 Но из крупного только персона 5. Остальное не тянет на полноценное. К файтану дополнение и не такое уж большое а остальное хоть и хорошо но всё же маловато как по мне. Я вот про Райдо Кузуноху ещё бы хотел игру например или какую-то дрочильню как Ноктюрн или Диджитал Девил сагу.
>>647779 >не тянет на полноценное У тебя какое-то странное отношение к играм для портативок(у тебя вообще 3дс есть?). Плюс игрушка для виию тоже достаточно крупный проект.
>>647750 Ебать ты долбаеб. Что ты там гриндить собрался? Вся суть веге даунов, им дают интересных боссов, против которых надо подбирать тактику, а они идут гриндить.
Короче пиздец, посоны. Сел проходить римейки первых двух финалок для PSP, но дальше 1/3 не дошёл. Это же унылая ебала, какая-то. Гринд, гринд, гринд, гринд, СУКА БОЛЬШЕ ГРИНДА. Заебали унылые битвы, где моё кинцо? Первая вообще тоскливая, вторая веселей, но не особо. Алсо, почему они такие простые? Вобщем, сел проходить переделку третьей, может хоть она зайдёт. А то так и не играл в финалки до 5-ой.
>>647967 Четверку бери пспшную, она первая, которая оказалась более-менее нормальной. >Алсо, почему они такие простые? Потому что там были инновационные возможности вроде атаки пустого места, слава Аллаху что это выпилили.
>>647967 Первая финалка - клон драгон квеста. Вторая финалка - худшая часть серии. Третья финалка - унылость унылая, можно сказать, Final Fantasy V 0.5 Четвертая финалка - первые сопли в серии, но уже играбельно, хотя тоже можно смело игнорировать.
>>647967 В переделку третьей поиграл 3 часа и закинул. Да блять! Что не так с первой троицей финалок? Вроде в переиздании и сюжет какой-никакой прикрутили, а всё равно уныло как-то. Поставил четвёртую, может хоть её проглочу. Вроде с четвёрки же началась тема с character-driven plot? Бо что-то моё благоговение на первые финалки стремительно испаряется, похоже только 7-9 годные. Ладно, ещё 6-ая хороша, но там нормального саундтрека не хватает...
>>648094 Третья финалка - обычная сказка. Четверка довольно не плохая, если закрыть глаза на потуги на дизайн. Дальше каждая часть годнее предыдущей. Кроме восьмерки и тринашки разумеется.
>>648098 Я не о самых мелодиях, а о том что звуковой чип снес выдает пиликанье довольно далёкое от нормального саундтрека, взять хотя бы сцену в опере - видно что старались и выжали максимум из звуковухи, получилось охуительно, но круче ббыло бы с инструментальным звуком.
>>648116 Что хорошего в 13-1? Ровно три вещи: 1 - Надя пытается убить Сноу. Тычет его мордой в его "Геройство" приговаривая DO YOU FEEL LIKE A HERO YET?. 2 - Дом Коготка и Ванили. 3 - озвучка. Все остальное там выполнено исключительно отвратно,
>>648107 Это не ты вчера жаловался, что атлус по 30 игр в год не выпускает? Да, получилось охуительно. >но круче ббыло бы с инструментальным звуком А еще круче было бы на движке крузиса, и чтоб корованы грабить можно.
>>648122 Да, хорошая сцена. Все остальное выполнено примерно на том же уровне, что и в остальных финалках 10+ серии. Причины хейта конкретно этой игры совершенно непонятны. Инбифо коридор.
>>648139 > Все остальное выполнено примерно на том же уровне, что и в остальных финалках 10+ серии. Мимо, 1 - коридор/кишка/линейность. 2 - отсутствие нормального допконтента. 3 - неравномерность имеющегося допконтента. 4 - сюжет. 5 - количество катсцен на процент геймплея. 6 - туториал на 12 глав. 7 - Кристариум и прокачка. 8 - дизайн. 9 - боевка. 10 - Леона Льюис в последней катсцене.
Вот кстати. Смотрю тут заебали уже всех финалки. Что скажете про этого дядьку? Дело он говорит или лютую хуйню несет? Стоит поиграть в какие игры, которые он рекомендует?
>>648163 Он там дальше вообще властелина колец предлагает. То ли у парня воистину илитный вкус, который простому смертному не понять, то ли он действительно долбоеб.
>>647967 >где моё кинцо? В 10 и 13 частях поехавший. Первые части хороши по-своему. >Алсо, почему они такие простые? Потому что ты финалок в глаза никогда не видел. Они все лёгкие кроме пожалуй Кризис кора на харде и Диссидии начиная с нормала и тип-0 на харде. Вообщем псп-части и тактикс.
>>648141 >1 - коридор/кишка/линейность. Такой же, как во всех частях, кроме разве что 12.
>2 - отсутствие нормального допконтента. >3 - неравномерность имеющегося допконтента. Задротам дали равнины - задрачивайте. Нормальным людям на этот аутизм похуй.
>4 - сюжет. Заебись. Плюс очень богатый и интересный лор. Плюс, в кои-то веки, приятная сопутсвующая новелка доступна в официальном, а не фонатском переводе.
>5 - количество катсцен на процент геймплея. Это плюс.
>6 - туториал на 12 глав. Постоянное добавление новых элементов геймплея на протяжении всей игры.
>7 - Кристариум и прокачка. Персонажи, как и в большинстве частей серии, имеют по факту фиксированные роли. При этом кристалиум позволяет легкую, но полезную кастомизацию.
>8 - дизайн. Заебись.
>9 - боевка. Динамичная. Новые элементы геймплея из 6-го пункта и постоянная смена состава партии создают разнообразные игровые ситуации. Минус чисто в плане интерфейса в том, что при смене состава партии нужно заново настраивать парадигмы. Не помню, как этот момент реализован в 12 части?
>10 - Леона Льюис в последней катсцене. Шикарная песня. Впрочем, это видимо претензия к тому, что из английской версии вырезали японские песни. Вот это реально недостаток.
>>648252 > Такой же, как во всех частях В семерке к примеру у тебя после Мидгара почти свобода. Ограничения транспортом не ок. > Задротам дали равнины - задрачивайте Задротство задротству рознь. Нет квестов. Все ханты в одной жирной локе. > очень богатый и интересный лор В предыдущих частях тебе за игру было понятно практически все. Здесь же сюжет из дыр. Лор был бы интересным, будь бы он там. Читая даталог я задавался вопросами о том что тут происходит и как это все связано с тем что происходит на экране. А на экране ЛСИ ЛСИ КАКУН ФАЛСИ СИТ. Ну не серьезно это. Богов из местных мифов за игру поминают полтора раза, а ведь именно та самая богиня Этро и устроила полную охуевания концовку. > Это плюс. Это плюс в каком-нибудь полноценном кинце вроде Цельсия и СКОТТА ШЕЛБИ - УБИЙЦЫ ОРИГАМИ, там жанр обязывает, но здесь их слишком много, и смысла в них почти нет. > Постоянное добавление новых элементов геймплея на протяжении всей игры. И отсутствие полноценного использования уже данных фич. > Персонажи, как и в большинстве частей серии, имеют по факту фиксированные роли. Дело не в этом. > При этом кристалиум позволяет легкую, но полезную кастомизацию > позволяет легкую, но полезную кастомизацию > позволяет кастомизацию Мимо. Кристариум - очередная кишка. > Заебись. Скажи, какое у тебя было бы отношение к офицеру полиции, ходящей с мечом а здесь кстати 95% гуманоидов используют огнестрелда и сам меч трансформируется в огнестрел, правда только в катсценах и в настолько вульгарной одежде что её нельзя перепутать с путаной только по вечно скорбному выражению лица, да наплечнику? О дизайне животных и роботов-животных и прочих роботов в наушниках и на роликах я просто промолчу. > Динамичная. Пока выберешь нужное действие из той дальней менюшки, враг уже походит. > Новые элементы геймплея из 6-го пункта и постоянная смена состава партии создают разнообразные игровые ситуации. Вешают баффы и дебаффы вне зависимости от того есть они на тебе/враге или нет. Хилят они тоже по желанию левой пятки. А все потому что ты не можешь ими управлять. > как этот момент реализован в 12 части [CODE]if () {do_smth} else if...[/CODE] и там все это настраивается вручную в зависимости от требований енкаунтера. А можно все вручную кликать. > Шикарная песня. Как её содержание соотносится с происходящим в тот игровой момент? > претензия к тому, что из английской версии вырезали японские песни Ладно если бы они нормальные аналоги вставили. Даже "Все идет по плану" смотрелась бы лучше, ибо по смыслу все самое то.
>>648258 >В семерке к примеру у тебя после Мидгара почти свобода. А в десятой, например, нет. И что? Разные подходы, синематик экспириенс.
>Нет квестов. Все ханты в одной жирной локе. Не в одной, а в группе локаций. Если проходить все мисии, это займет добрую половину игры. И это осознанное дизайнерское решение - противопоставление душного Кокона безграничной свободе Пульса.
>В предыдущих частях тебе за игру было понятно практически все. Здесь тоже понятно всё. 13-ая часть абсолютно самодостаточна. Вот в сиквелах дело идет несколько вразнос. А претензии уровня ФАЛСИ ЛСИ НЕ ПОНИМАТЬ, это несерьёзно, сам понимаешь. И эта история точно ничуть не менее логична, чем охуенные путешествия Аэрис по Лайфстриму.
>и смысла в них почти нет. Смысл есть. То, что в большинстве жрпг представлено мелким текстам в окошках, а в западных рпг общением двух говорящих голов (привет асс эффекту), в 13-й части оформлено полноценными катсценами. Охуенно, но дорого.
>отсутствие полноценного использования уже данных фич. Полноценное использование в последней трети игры.
>Кристариум - очередная кишка. Кристарим для каждой роли свой. Роли можно выбирать, порядок получения умений можно выбирать, часть можно не учить. Возможностей для кастомизации достаточно.
>отношение к офицеру полиции в настолько вульгарной одежде И это спрашивает человек, постящий девочку-зайчика, бодро бегающую по пустыне на каблуках?
>Пока выберешь нужное действие из той дальней менюшки Всё уже выбрано за нас. Суть боевки в индивидуальном подборе парадигм под босса и оперативном их переключении. Но если что-то срочно понадобится, "можно все вручную кликать".
>Вешают баффы и дебаффы вне зависимости от >Хилят они тоже по желанию левой пятки Вешают и хилят они в зависимости от парадигмы. Такая вот специфика. Она другая, но не хуже или лучше остальных игр.
> [CODE]if () {do_smth}else if...[/CODE] Я говорил про сохранение настроек при смене персонажа.
>там все это настраивается вручную в зависимости от требований енкаунтера. И в результате герои всё сделают сами, а игрок сидит и чешет пузо. 13-ая тоже предлагает автоматизацию рутинных действий, но при этом сохраняется вовлечённость игрока в процесс.
>Как её содержание соотносится с происходящим в тот игровой момент? >Ладно если бы они нормальные аналоги вставили. Чисто вкусовщина, прямо скажем.
>>648279 > Если проходить все миссии, это займет добрую половину игры. Плавали, знаем. Но смысла в этом не много. В предыдущих играх допконтент был распихан по всей игре что добавляло им целостности, здесь же до 11 главы нет этого, целиком сюжетная кишка заканчивается тремя с половиной полянами в которых запихнут ВЕСЬ дополнительный контент которого здесь только пара десятков охот и ебанутое в своей бесполезности чокобо-копание. > И это осознанное дизайнерское решение - противопоставление душного Кокона безграничной свободе Пульса. Вот только свободы нет. Три с половиной локации != свобода. > А претензии уровня ФАЛСИ ЛСИ НЕ ПОНИМАТЬ, это несерьёзно, сам понимаешь. Кхм. Начнем пожалуй. Барт воскрешает и корраптит Сида. Барт превращает всех псайкомовцев в ситов. Рош живой и функционирует. Орфан о котором нихера не понятно до самого конца, и даже после. Как получился хэппиэнд? DIVINE CUNT DID THAT! Почему Барт может заполнить какун тысячами чудовищ с пульса и через сида приказать карать/убивать цивилов, а ведь это угрожает самому какуну что он сделать не может? etc > Кристарим для каждой роли свой. В конечном итоге приходится прокачивать все или барти с орфаном натянт партию на весь Какун. > Возможностей для кастомизации достаточно. Для того чтобы прокачать не основную роль нужно фармить столько, что диабла покажется казульным развлечением. > И это спрашивает человек, постящий девочку-зайчика, бодро бегающую по пустыне на каблуках? О дизайне одежды женских персонажей в двенашке я писал неоднократно. Могу повторить. > Суть боевки в индивидуальном подборе парадигм под босса и оперативном их переключении Оббаффался/накидал дебаффы/ забил стаггер/ слил его. Вот и вся тактика. > хилят они в зависимости от парадигмы Частенько страдал от того что хилят они далеко не тех кого нужно. > Я говорил про сохранение настроек при смене персонажа. У каждого персонажа - свои и они не сбрасываются. > И в результате герои всё сделают сами, а игрок сидит и чешет пузо. Скажи это половине хантов и эсперов. > Чисто вкусовщина, прямо скажем. Соглашусь.
>>648279 Да забей ты на этого постящего фран и выплевывающего тонны текста, давно уже убедился что его тупо не интересует мнение других людей. Он игнорирует продуманные доводы а сам пишет что то в духе "а мне не понравилось значит плохо". Причем у него напрочь отсутствует даже способность частично признать свою неправоту(он же бох jrpg) поэтому по абсолютно каждому сказанному тобой слову он будет графоманить. Спорить бесполезно т.к. это типичный представитель "своего мнения" которое почему-то, по нелепому стечению обстоятельств, всегда направлено против других. Насчет фф13 - игра норм, много хороших моментов, но контент собранный в одной локации - феил, кристариум - второй фейл. Причем оба этих фейла гигантские и реально портят игру. Но все остальное(боевка, стори, дизайн и т.д.) в игре были более чем на достойном уровне, непонятно чем думали разработчики. Я вот поиграл в фф13-2 и меня доставило - чуть больше свободы, всякие головоломки и секреты(отмотать время чтобы получить парадокс, ням). Этакий milon's secret castle нашего времени. Короче серия для меня не мертва щас буду наворачивать lighting returns а потом type-0.
>>648406 Но он почти всё правильно пишет. Ещё с десятки началась точка невозврата но 13 части начали скатывать фф пучину говна и самокопирования. Я лично в номерных полностью разочаровался и жду пожалуй только Диссидию на пс4 и ту дрочильню где всех монстров из фф собирать аки покемонов.
>>648406 > его тупо не интересует мнение других людей Интересует, именно поэтому я активно спорю с людьми. Не интересуй бы оно меня, зачем бы я это делал? > Он игнорирует продуманные доводы Если бы. > пишет что то в духе "а мне не понравилось значит плохо" Я поясняю какие элементы сделаны хорошо и что мне в них не нравится. Так что "не нравится != плохо". > у него напрочь отсутствует даже способность частично признать свою неправоту "если человек не согласен с моим мнением, значит он не прав." Да-да, проходили знаем. > Спорить бесполезно "В споре рождается истина"
>>648435 > Я лично в номерных полностью разочаровался Соглашусь. Хотя может 15 не выйдет полным шлаком и в нее можно будет играть. И ремейк семерки, разумеется.
>>648406 >контент собранный в одной локации - феил, кристариум - второй фейл. Конечно, хотелось бы большего разнообразия. Но надо понимать, что редко получается иметь всё сразу и бюджет не резиновый. В данном случае приоритетен был синематик экспириенс.
>>648356 >здесь только пара десятков охот и ебанутое в своей бесполезности чокобо-копание. Ага, лучше бы блицболл или гонки на чокобо добавили. Любимые, лол, игры миллионов.
>Три с половиной локации != свобода. Ну, представь, что это ГЛОбАЛЬНАЯ КАРТА с минилокациями, как в других частях. По размеру даже больше выйдет, кстати.
>Барт воскрешает и корраптит Сида. Да, воскрешает и корраптит.
>Барт превращает всех псайкомовцев в ситов. Рош живой и функционирует. Да, живой и функционирует. В чем проблема, собственно?
>Орфан о котором нихера не понятно до самого конца, и даже после. Что о нем должно быть понятно, кроме того, что он фалси и он контролирует Кокон? Конечная цель фалси тоже обозначена.
>Как получился хэппиэнд? Хэппиэнда, увы, не получилось. А сделала это DIVINE CUNT или СИЛА ВОЛИ главных героев, в общем-то абсолютно неважно.
>ведь это угрожает самому какуну что он сделать не может? Он не может самостоятельно нанести вред Орфану и обрушить Кокон. О чем он неоднократно говорит прямым тексом. А погеноцидить людишек ему не мешает абсолютно ничего.
>приходится прокачивать все или барти с орфаном натянт партию Не приходится и не натянут. Как и во всех остальных играх серии, сюжет проходится без гринда.
>Для того чтобы прокачать не основную роль нужно Нет смысла делать из Ванили коммандо или сентинела. А вот пару уровеней медика взять любым персонажем - милое дело.
>Оббаффался/накидал дебаффы/ забил стаггер/ слил его. Вот и вся тактика. Универсальное описание любой рпг вообще.
>хилят они далеко не тех кого нужно. Если бы в партии было 10 человек, это, вероятно, было бы проблемой.
>Скажи это половине хантов и эсперов Точно также и в 13-ой сколько нибудь серьёзных монстров одной кнопкой не закликать, что бы там не говорили злопыхатели.
>Не интересуй бы оно меня, зачем бы я это делал? Аутизм - страшная штука.
>>648547 > Да, воскрешает и корраптит. Так почему он не сделал это раньше, в частности для того чтобы уебать себя и орфана? > гонки на чокобо добавили Они лучше. Но не так как в т-0, где гонки на чокобо тот еще мазохизм. > ГЛОбАЛЬНАЯ КАРТА с минилокациями, как в других частях Эта карта вышла абсолютно пустой. В ней нет ничего кроме "иди убей" и бей вот этих мобов пока не разжиреешь до такой стадии что сможешь пройти испытания титана. > В чем проблема, собственно? А в том что он всех псайкомовцев ситами сделал. ВСЕХ. Кроме Роша которому полагается вторая пафосная смерть. Ради пафоса же. > он контролирует Кокон Да нихера он не контролирует - он простая батарейка для кокуна. > Он не может самостоятельно нанести вред Орфану и обрушить Кокон. Так прикажи Сиду и кавалерии, они и сами не против были. Да и зачем ему сопротивляться? > А сделала это DIVINE CUNT или СИЛА ВОЛИ главных героев, в общем-то абсолютно неважно. Ага, такая -то фабрика по производству роялей в самом конце игры. И совершенно не важная как ты уже заметил. Хоть Серу и Дажа бы не воскрешали ради приличия. > Как и во всех остальных играх серии, сюжет проходится без гринда Скажи это Орфану и всему трешу перед ним. > Если бы в партии было 10 человек, это, вероятно, было бы проблемой. Тут даже с тремя это проблема. Про геймовер при смерти лидера партии я умолчу. > Точно также и в 13-ой сколько нибудь серьёзных монстров одной кнопкой не закликать, что бы там не говорили злопыхатели. Вот только здесь это последний процент игры и последний босс в испытании Титана. Для всего остального - автобой.
> Аутизм - страшная штука. Я научился с этим жить.
Да сколько можно-то. Аватароблядку не нравится фф13, второму норм, третьему тоже норм. Все. Зачем эти стены гринтекста и охуительной аналитики? Если кому захочется шизофренический бред читать по кругу, так он в блог Цилюрика пойдет. Вон, у VanillaWare и атлуса игра новая, Project Setsuna от скваров, да дата выхода староушена пятого появилась. Не, лучше еще раз финалку обсосать.
>>648573 >Скажи это Орфану и всему трешу перед ним. Я прошел без гринда и вообще казуал по жизни.
>Для всего остального - автобой. Если по твоему рецепту загриндить всё по максимуму, то наверное. А для нормального прохождения сложность подобрана оптимально, нужно и парадигмы подбирать и переключать их вовремя.
>>648573 >Скажи это Орфану и всему трешу перед ним. Я лишь напомню, кто-то переключает парадигмы, а некоторые проходят игру "одной кнопкой" и жалуются на гринд.
>>648676 >vanillaware Могут обосраться. Мне гримгримуар не нравится например. От DC тоже не особо в восторге (музыка и арты там охуенные, но я люблю побыстрее игры - guardian heroes там, DnD Chronicles, тот же простенький Phantom Breaker). Я больше жду ремейка/порта Валькирии и надеюсь всей душой на духовного наследника Мурамасы. Вот где веселуха была. >Project Setsuna Может так же выйти зашквар. Визуально очень просто выглядит, но не то чтобы плохо. Система вроде не совсем обычная, а затрагивает позиционирование героев на карте. Видимо элементы из mystery dungeon или что-то на вроде.
Ребята, у меня так называемый синдром Персоны 4. Синдром Персоны 4 — это когда после прохождения Персоны 4 ты понимаешь, что нет на свете JRPG лучше, чем Персона 4, и все остальные JRPG перестают доставлять, потому что они и прыща на жопе ГГ Персоны 4 не стоят. Как избавиться от этой болезни и заново научиться получать удовольствие от других JRPG? Уже несколько месяцев не могу начать играть в другие.
>>648970 Кек, нашел тоже проблему. Играешь в персону 4 голден смотришь персону 4 анимацию потом смотришь персону 4 голден потом играешь в персону кью потом задрачиваешь персону арену и персону ультимах а напоследок догоняешься остами из игры, из аниме, ремейками остов из игры, лайв банд римейками остов с концертов, остами голдена. А когда все это поглотишь как раз выйдет персона dancing all night сожри и её. Ну это относительно персоны 4 - а так можно задавиться любым другим мегатеном. Кстати если ты не играл в голден то посмотри обязательно персону 4 голден анимация - т.к. там много контента и угарнейшая сцена которая происходит через полгода\год после окончания тру ендинга оригинальной игры. Пропустить это - словно быть убогим дауном который прошел п3 но не скипнул фес(т.е. любым обладателем псп который схавал этот говнищный порт п3п).
>>649077 1. Нельзя ходить по школе, нет великолепной 3д графики. 2. Нет анимированных роликов(даунам нужно смотреть на статику они слишком тупые чтобы воспринять видео). 3. Нет окончания всей истории в виде fes (всего то 30 часов контента которые даунята хавающие все подряд не получили)
>>649274 >Доп конетент не нужон 30+ часов доп игры с эпилогом всей истории - не нужно >Исправления багов дотационные. Поржал один баг был в персонке и тот пофиксили с первым же апдейтом. >Боевка из четвертой части это для даунов Виабу почувствовал вкус боевки мегатена и обосрался. Жаль тебя. >Вайдскрин для пидаров 4 к 3 с нормальным графоном и полноэкранным режимом против обоин нарисованных в вайдскрине. Иди играй в смартфоноговно, с таким вкусом то.
>>649310 Какие интересные маняоправдания, я же говорю, все дотационное, не надо играть в улучшеную версию, ведь петух с сосача знает что улучшеная версия на самом деле ухудшенная. Особенно понравился момент с виабу и с жаль тебя. Боже, с кем я в одном разделе сижу?
>>649290 Не нужно. Там язык простейший, проще только в какие-нибудь шутаны про спицноз играть. >>649310 >30+ часов доп игры с эпилогом всей истории - не нужно Именно. Проще прочесть чем закончилось, или посмотреть на ютубе, скипая здоровые куски. Там кроме элитного гриндана вообще ничего интересного нет.
Я одного понять не могу, для игры в доп контент феза не нужны сейвы, его с нуля можно выбрать. Что мешает пройти псп версию, а потом отдельно пройти этот эпилог. Мы же не на форче, где это все бы покупалось, на сосаче параше все равно все будут пиздить. В чем проблема?
>>649365 >Проще прочесть чем закончилось Тогда нафиг тебе вообще игры, иди смотри кинцо на ютубе. >>649369 Псп версия реально ущербна по сравнению с оригиналом лучше сразу норм версию навернуть а уж потом если будет желание можно в п3п за тян поиграть.
>>649371 Успокойся, школомаксималист. Это не добрый фатлус игроков решил порадовать, а просто нужно было бабла срубить быстро и без особых усилий. Нравится аддон - играй на здоровье, но лично для меня он смысловой нагрузки не несет практически. Что-то на уровне дополнительных кампаний с дисгайе, или даже ниже.
>>649374 Началось с того что говорили что п3п лучше оригинала. Я приводил фес лишь в качестве одного из доводов за оригинал. Понятно что это не стори мод и заточен под боевку(которая лично мне вполне доставила т.к. сложность там выросла в разы). С другой стороны там дополнительно раскрываются характеры персонажей(в виде флешбеков с мотивацией), там показано что случилось после основной игры, там показывается что случается с гг(и заодно раскрывается сущность нюкса). Короче там достаточно контента чтобы назвать это дополненением. Таким образом это скорей эпилог к основной игре и как его можно скипнуть(при условии что игра понравилась) я понять не могу. Насчет бабла - может и попилили, но на выходе получилось неплохо, это явно не халтура.
И ещё раз выскажусь. По мне так порт п3 на псп убог(хоть и прошел его за тян повторно только ради тян стори), уж очень многое изменили в худшую сторону. Было бы лучше если бы они подождали и выпустили 3-ю часть на виту наподобие 4 голден, подпилили бы графон добавили реального контента. Вместо этого многие люди которые хотели ознакомиться с этой игрой играли на деле в обгрызок. Просто терпеть не могу когда защищают эту халтуру.
>>649371 >Псп версия реально ущербна по сравнению с оригиналом Чем она ущербна? Ее просто улучшили, приведя в адекватный вид. Без этих дебильных побегушек по школе игра улучшилась в разы, сократив время прохождения чуть ли ни на треть. Если ты любишь тратить время хуй пойми на что, то играй в оригинал, только зачем при этом кукарекать о плохих версиях? Вообще этим даунам надо по голове постучать за то что на вите в п4 не убрали эти дебильные побегушки, выпустив то же самое говно с пс2, с тремя новыми сценками, охуеть теперь.
Ну и вообще, если для тебя так важна визуальная составляющая заместо текстовой, то может быть тебе будет лучше аниме смотреть?
>>649386 Не, началось с того, что ты провизжал что все, кто не играл как ты, процитирую, "убогие дауны". >фес не халтура >портативная версия халтура Норм мирок. Серьезно, на нормальный аргумент только отсутствие эпилога тянет, и то с натяжкой. Убрали дергающиеся бревна и беготню = ууиииии абрезаааак. >Просто терпеть не могу Это твои проблемы. Все три версии идентичны.
Vanilla P3: - Male Protagonist route. - Anime cutscenes. - 3D character models both in and out of dungeons.
P3 FES: - What Vanilla P3 has, plus: - Extra minor scenes in Male Protagonist route. - 1 New social link (Aigis) for Male Protagonist. - More Personae than Vanilla P3. - New minor gameplay features. - The Answer, an epilogue starring Aigis. - New music only available in The Answer. - New anime cutscenes only available in The Answer.
P3 Portable: - Female Protagonist route. - 3D character models ONLY inside dungeons. - Visual novel cutscenes. - Aigis social link. - Female Protagonist route. - New music and social links for Female Protagonist. - More Personae than P3 FES. - Cameo from P4. - Major changes in battle mechanics. - Still has most gameplay features found in P3 FES. - New quests and bosses, not available in P3 FES.
>>649404 >Не, началось с того, что ты провизжал что все, кто не играл как ты, процитирую, "убогие дауны". Они самые когда начинают как ты отрицать очевидное. >>649415 Вот теперь сложи оригинал + фес(потому как достоинства общие) и выкини из нижнего половину(типа 3D character models ONLY inside dungeons какой плюс ух или cameo from p4 т.к. это целых три слайда)и увидишь насколько п3п убого.
Сосаны, я тут думал, что играть на пс2 уже толком не во что, но полистал список жрпг на неё и вспомнил про Ателье Ирисы и Мана Хемии. Что из этого более годное и есть ли там что-то годное вообще? Хоть где-то там есть приличные сюжет и персонажи или они рудиментарны и это просто крафт?
>>649534 >>649534 Простыня была бы уместнее. >либо тролль, либо утенок Кто из нас утка-то, если ты швыряешь ссылку на википедию, от которой типа должно резкое прозрение наступать? Не, если ты веришь, что сейчас тебе выкатят нечто реально годное эксклюзивно для мертвой консоли, то дело твое. Тот факт, что сквари не торопятся игру показывать, да и вид другого поделия, сетсуны, меня не вдохновляют. Можешь перестать психовать, я ведь сказал уже, что буду рад ошибаться. ТГС завтра начинается, может там и правда 10 из 10 господи, 40 баллов от фамицу, вита скален.
>>649553 Скворцы скален. Когда выйдет 15/7 фф заживём. Хотя не заживём но эта выставка была пиздатой, тоукиден 2 будет, какая-то древняя игра про самурая-блондина и демонов, дополнение блад борна, сага опять же, ателиеры и ещё пара джрпг включая наследницу валькирии профиль и новые файтаны по Жоже и куску. Эх жаль про Диссидию ни слова.
Приветствую вас. Я новый в этом разделе, а по сему, не могли бы вы в дух словах ответить на несколько моих толстых вопросов? 1. Выпускаются ли сейчас игры не отстающие по своему содержанию от старых финалок? Или индустрия оказуалилась и опопсела? 2. Есть ли консолька, содержащая в себя перевыпуски старых финалок и других винрарных жрпг типа хроно трайгер на русском языке? 3. Что с пиратством? Спасибо за ответы, знаю о ЭФАЙКЬЮ, но хотелось бы живого общения на этот счет.
>>650728 >Выпускаются ли сейчас игры не отстающие по своему содержанию от старых финалок? ФФ 13, например. Такая же пустая, глупая, попсовая, казуальная. >Есть ли консолька, содержащая в себя перевыпуски старых финалок и других винрарных жрпг типа хроно трайгер на русском языке? PS1 >Что с пиратством? Луффи еще не добрался до Рафтеля, а у Алексанадра Пистолетова все хорошо.
>>650728 1. Все старые Финалки - архаичное дерьмо с сюжетом про кристаллы и слабым геймплеем, если ты некрофил, можешь на эмуляторе запустить первые два Драгон Квеста желание играть дальше отпадет. По новым же сериям.. либо скатились, либо стали больше экшоном, чем РПГ. 2. На русском языке - нет, есть Nintendo Virtual Console (Пиратство на консолях N - норма) на их системах и на современный Плейстейшон делают ремастеринг старых РПГ.
Я же рекомендую тебе собрать собственную машину с встроенным эмулятором и играть перед теликом с аутентичными геймпадами(благо китайцы дешевые). Гугли Emulationstation + Raspberry Pi. Сам запихнешь нужные тебе РОМы в том числе и хакнутые с встроенным переводом, но учти, что на многие вины нет ДАЖЕ английского, а про возможность сыграть в Mother 3 или Lufia II или Фаер Эмблем на русском можно только мечтать. 3. - Учи языки.
>>650739 >PS1 Именно на этой консоли я и играл в jrpg годы назад. Продал за 600 рублей лет 5 назад. > На русском языке - нет Печально. >>650743 >Emulationstation + Raspberry P Спасибо, годнота. >Учи языки Да, но пока я неуч.
И снова здравствуйте. Предыдущий выпуск был тут:
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашим тредом: http://pastebin.com/KtmizF5w
Наши обзорчики: http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Гайды по играм: http://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: http://howlongtobeat.com/
Архив тредов: http://pastebin.com/jNLWMg32