Сохранен 541
https://2ch.hk/fag/res/2376287.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Our Lady Elizabeth Thread CXII

 Аноним 16/06/16 Чтв 18:19:55 #1 №2376287 
14660903959920.jpg
Godspeed thy judgement!
Старый arhivach.org/thread/166711/

Let's just say I don't get out much.
Аноним 16/06/16 Чтв 19:11:53 #2 №2376627 
>>2374400
>We Happy Few
А он уже вышел что ли?
> Ты имеешь в виду, как на пике 2?
Да, мне пришлось рефрешнуть страницу и выбрать пики заново.
> Я сильно думаю насчёт ребра жёсткости, как по верху шлема.
Да, было бы неплохо, а то растянутые они выглядят слишком голыми.
> Дотрагиваться до её тела?!
Я же ничего с ней плохого не планирую делать. Нужно хорошо промыть многочисленные ссадины и ранки на её теле прежде чем обрабатывать, а заодно смыть всю эту грязь. А потом аккуратно вытереть Лизоньку полотенцем и завернуть в халатик.
А ещё я на скурим ставил мод, чтобы нужно было мыться.
> Совсем-то уж не надо такого абсолютного, кондового реализма.
Так на юбку не добавлять разводы?
Аноним 16/06/16 Чтв 19:36:52 #3 №2376867 
Анон, а ты игру там скоро допилишь?
Аноним 17/06/16 Птн 01:36:39 #4 №2379219 
Бамп
Аноним 17/06/16 Птн 04:14:50 #5 №2379602 
14661260906050.webm
14661260906711.webm
Аноним 17/06/16 Птн 04:29:17 #6 №2379622 
14661269576540.png
14661269576691.png
14661269577042.png
14661269577223.png
Потестил ещё с источниками света. Фил зе диференс.
Аноним 17/06/16 Птн 04:57:16 #7 №2379657 
>>2376627

>А он уже вышел что ли?

Нет, на E3 показали очередной трейлер. Мне понравилось.

>Я же ничего с ней плохого не планирую делать. Нужно хорошо промыть многочисленные ссадины и ранки на её теле прежде чем обрабатывать, а заодно смыть всю эту грязь. А потом аккуратно вытереть Лизоньку полотенцем и завернуть в халатик.

Я бы ей вколол коктейль из витаминок и лекарств, чтобы в себя пришла, дал полотенец, халатик, показал, где у меня в ванной лежат дезинфицирующие и оставил одну. А пока она купается, сготовил бы лёгкий, но обильный обед на двоих.

>А ещё я на скурим ставил мод, чтобы нужно было мыться.

Это где про болезни? А я в голове отыгрываю. Зато поставил мод чтобы нужно было есть и греться. И на половую жизнь с законной женой. Вот заведу законную жену в конце всех своих путешествий, и буду отыгрывать супружеский долг. С ограничениями морального характера.


>Так на юбку не добавлять разводы?

Нiт.


>>2379622

Теперь нужно добавить больше обломков, лежащих на полу и трещин в стенах. И кафель с металлом сделать матовыми и в патине. И да, источники света не нужны, пусть будет темнота.
Аноним 17/06/16 Птн 18:16:18 #8 №2381684 
Поковырял ПА ещё, но многого сегодня не сделал. Завтра (или послезавтра) продолжу.
Аноним 17/06/16 Птн 19:28:13 #9 №2382333 
14661808937870.jpg
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 2120
Booker Dewitt 145
Rosalind Lutece 48
Robert Lutece 21
Songbird 7
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 3
Аноним 17/06/16 Птн 20:05:11 #10 №2382628 
14661831112440.jpg
14661831112461.png
14661831112812.png
14661831113233.jpg
>>2379657
> вколол
А ты не боишься, что у неё случиться триггер?
> Это где про болезни? А я в голове отыгрываю. Зато поставил мод чтобы нужно было есть и греться.
Я не знаю о том ли ты говоришь, но там повышается шанс заразиться, если долго не мыться, ещё красноречие снижается. А в реквиеме болезни суровые в отличие от ванилы. Так-то я тоже ставил и на нужды, и на костры с палатками, и на охоту.
> с законной женой
С Лидией штоле?

> Теперь нужно добавить больше обломков, лежащих на полу и трещин в стенах.
В четвёрке есть много разных обломков и декалей.
> источники света не нужны, пусть будет темнота.
В окнах нужны, как минимум. + мы можем привезти лампы с собой или восстановить подачу энергии.
Ты мне про локации так ничего и не сказал.
Аноним 17/06/16 Птн 20:39:14 #11 №2382910 
14661851543650.png
Выясняли уже, что тут показано?
Аноним 17/06/16 Птн 20:48:16 #12 №2383024 
14661856961640.jpg
14661856961651.jpg
>>2382628

>А ты не боишься, что у неё случиться триггер?

Нет, ведь у неё нету сиреневых волос и туннелей в ушах. И вообще, я аккуратненько. Как комарик укусил. И подую потом на бо-бо.

>Я не знаю о том ли ты говоришь, но там повышается шанс заразиться, если долго не мыться, ещё красноречие снижается.

О том, о том. Такие для меня проходят по разряду "оголтелого реализма." Игра про эпичное фентези, а я чисть зубы, считай калории и вычисляй протеины.

>Так-то я тоже ставил и на нужды, и на костры с палатками, и на охоту.

Хох. Предлагаешь померяться длиной модлистов?

>С Лидией штоле?

Нет, что ты. Во-первых, несмотря на местные варварские обычаи, я, как цивилизованный гражданин Империи, считаю, что женщинам не место на поле боя. Во-вторых, данная Лидия ещё и произвела на меня впечатление особы немного странной. Уж очень у неё взгляд деревянный. Поэтому большинство времени она пила медовуху во дворце ярла Виндхельма, а при первой возможности я отправил её к Клинкам в качестве тренера для новичков. С Камиллой Валерией.

>В четвёрке есть много разных обломков и декалей.

Вот. Это хорошо. Мне больше всего нравится левый верхний и правый. Но вообще я имел в виду здоровенные куски обвалившихся стен и потолка, чтобы прям проход перегораживало.

>В окнах нужны, как минимум.

И что в окнах будет светиться? Неоновые вывески города, спокойно проработавшие триста лет?

>мы можем привезти лампы с собой или восстановить подачу энергии.

Я уже писал про фонари на миниганах. Просто понимаешь, ещё в прошлой версии мне очень резанула глаза эта чистота и прилизанность сымпортированной из Биошока секции. Пока по сделанному тобой из фоллаутовских ассетов залу бегаешь - норм, всё тускло, разруха; заходишь за угол - всё блестит, переливается, нигде не пылинки, за сотни лет даже мел со школьной доски не осыпался.

>Ты мне про локации так ничего и не сказал.

Потому что про локации я ещё ничего не думал. Сделаю торс ПА и посмотрю на карты.
Аноним 17/06/16 Птн 20:48:57 #13 №2383035 
>>2382910

Колумбийское метро, азаза.
Аноним 17/06/16 Птн 22:27:28 #14 №2383879 
14661916486730.jpg
14661916486741.png
14661916486752.png
14661916486983.png
>>2383024
> Нет, ведь у неё нету сиреневых волос и туннелей в ушах
У неё после Лонни от шприца может случиться как у Рембо когда его попытались побрить в полицейском участке, и она тебе переебёт ключом или иным подвернувшимся под руку предметом.
> Игра про эпичное фентези
Мне нравилось отыгрывать "бытовуху" и инвентарь-менеджмент.
Я где-то видел вебмку с оголтелым реалимом, но сейчас потерял.
> гражданин Империи
ИМПЕРСКИЕ УБЛЮДКИ! СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ
> И что в окнах будет светиться?
Проникающий сквозь воду свет и http://bioshock.wikia.com/wiki/Luminescent_Biomass
> Я уже писал про фонари на миниганах.
Без модов свет только с пип боя и ламп на па, не отбрасывающий теней, я же вебмку постил.
> Просто понимаешь, ещё в прошлой версии мне очень резанула глаза эта чистота и прилизанность сымпортированной из Биошока секции.
Ок, я добавлю грязи и ржавчины.
Аноним 17/06/16 Птн 22:27:53 #15 №2383884 
>>2383879
> Но вообще я имел в виду здоровенные куски обвалившихся стен и потолка, чтобы прям проход перегораживало.
Там тоже есть. Я ещё могу сделать отдельные объекты из обломков из биошока.
Аноним 17/06/16 Птн 23:09:08 #16 №2384294 
14661941484040.jpg
Аноним 17/06/16 Птн 23:54:29 #17 №2384656 
14661968695230.png
14661968695521.png
14661968695782.png
14661968695933.png
Аноним 18/06/16 Суб 00:08:27 #18 №2384770 
14661977073330.png
14661977073581.png
14661977073772.png
14661977074063.png

Аноним 18/06/16 Суб 00:25:56 #19 №2384951 
14661987569210.png
14661987569451.png
14661987569762.png
14661987569953.png
sageАноним 18/06/16 Суб 03:57:14 #20 №2386194 
>>2384656
>>2384770
>>2384951
>этот квадрат
Аноним 18/06/16 Суб 05:55:58 #21 №2386310 
>>2382333
мало того что харам так ещё и без сисек
Аноним 18/06/16 Суб 12:11:43 #22 №2386995 
>>2386310
Сами жаловались что большие.
Аноним 18/06/16 Суб 12:30:05 #23 №2387098 
14662422058930.jpg
14662422059011.jpg
>>2386310
>>2386995

Аноним 18/06/16 Суб 12:30:47 #24 №2387103 
>>2386995
Жаловались, что порноделы делают слишком большие.
Аноним 18/06/16 Суб 12:50:50 #25 №2387259 
>>2383879

>plasmapistol.esp
>rifle.esp
>zzMaidOutfits.esp
>MordSithCara.esp
>yurica_summerdress.esp
>desperado attire.esp

Ti proigral.

>У неё после Лонни от шприца может случиться как у Рембо когда его попытались побрить в полицейском участке, и она тебе переебёт ключом или иным подвернувшимся под руку предметом.

Своими тоненькими ручками, да ещё и ослабленная? Если только несильно шлёпнет, выбившись из последних сил. Лонни т прнёс?

>Мне нравилось отыгрывать "бытовуху" и инвентарь-менеджмент.

Мне тоже. В городах ем по расписанию, по вечерам иногда хожу в таверны, когда выбираюсь в глушь, рассчитываю, сколько и каких продуктов взять с собой, по ночам сплю и т.д. А инвентарь-менеджмент простой - если у лута единица веса стоит пять золотых или меньше - не беру. Одна беда - половину всего приходится отыгрывать в голове. А я уже и привыкший.

>ИМПЕРСКИЕ УБЛЮДКИ! СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ

Раздался агонизирующий крик с ближайшего креста.

>Проникающий сквозь воду свет

На какой глубине там Рапчур?

>http://bioshock.wikia.com/wiki/Luminescent_Biomass

Если только. Такой холодный "потусторонний" приглушённый свет, который ничего, кроме контуров окна и не освещает. И записку про него добавить.

>Без модов свет только с пип боя и ламп на па, не отбрасывающий теней, я же вебмку постил.

Пусть будет с ламп на ПА.

>Ок, я добавлю грязи и ржавчины.

Ок.

>>2383884

Во. То, что надо.

>>2386995

Большие - это канон. Но на самом деле без разницы, главное, чтобы были красивые и аккуратные. Маленькие даже лучше - проще в рот брать.
Аноним 18/06/16 Суб 16:12:03 #26 №2387979 
14662555233260.webm
>>2383879

>Я где-то видел вебмку с оголтелым реалимом, но сейчас потерял.

Держи.
Аноним 18/06/16 Суб 16:24:41 #27 №2388032 
14662562811920.webm
>>2387259
>plasmapistol.esp
>rifle.esp
Лиза принесла с собой из фоллача, очевидно же. К тому же я играл без магии.
Ну и шмотки женские искал.
> Своими тоненькими ручками, да ещё и ослабленная?
У неё же берсерк мод сразу, адреналин, все дела. Потом ещё успокаивать её.
> А инвентарь-менеджмент простой - если у лута единица веса стоит пять золотых или меньше - не беру.
Инвентарь-менеджмент это когда твой герой может переносить 45 фунтов, и тебе нужно всё время думать, что брать, а что не брать.
> Пусть будет с ламп на ПА.
Путём нехитрых манипуляций в ck я сменил тип света из фонаря на отбрасывающий тени (вебм рилетйтед). Почему беседка этого не сделала, остаётся для меня загадкой. Ровно как и очень странные засветы по краям всех персонажей, которые включены по умолчанию.
> Если только. Такой холодный "потусторонний" приглушённый свет, который ничего, кроме контуров окна и не освещает. И записку про него добавить.
Я не знаю, является ли это единственным источником света, но зеленоватый свет из окон довольно яркий и идёт сверху, как ты можешь видеть на скринах.

>>2387979
Нет, это не то. На той было справление естественной нужды и потом ещё во всплывающем окошке спрашивали чем подтереться.
Аноним 18/06/16 Суб 17:46:12 #28 №2388294 
14662611725910.jpg
Аноним 18/06/16 Суб 18:00:12 #29 №2388346 
14662620126300.jpg
>>2388032

>Ну и шмотки женские искал.

Я тоже искал женские шмотки для будущей жены. Но поставил почему-то не мейдо дурессу, а благочинный пикрелейтед.

>Инвентарь-менеджмент это когда твой герой может переносить 45 фунтов, и тебе нужно всё время думать, что брать, а что не брать.

По сути та же фигня, только с ещё более анальными ограничениями. Я бы, может, и поставил что-то подобное, если бы скайримовская система веса была приближена к ирл.

>Путём нехитрых манипуляций в ck я сменил тип света из фонаря на отбрасывающий тени (вебм рилетйтед).

Вот с этим фонариком очень живенько. Только эмбиент ещё темнее нужно - а то там как-будто стены сами светятся синим светом.

>Почему беседка этого не сделала, остаётся для меня загадкой.

Тормоза?

>Я не знаю, является ли это единственным источником света, но зеленоватый свет из окон довольно яркий и идёт сверху, как ты можешь видеть на скринах.

Я не знал про это бактериальное свечение (которым ленивые сотрудники на форумах неумело оправдываются), и всегда думал, что это из-за свечения города - вывески, окна, витрины. Можно конечно для пущего сходства с Биошоком сделать такие яркие лучи.

>Нет, это не то. На той было справление естественной нужды и потом ещё во всплывающем окошке спрашивали чем подтереться.

Господи, нужели кто-то воплотил в жизнь легендарную ЧЕТВЁРТУЮ КОРИЧНЕВУЮ ПОЛОСКУ?
Аноним 18/06/16 Суб 19:06:37 #30 №2388626 
14662659978740.jpg
Через некоторое время снова начну ковырять ПА. Но сначала хочу услышать твоё мнение как тимлида. Вот выделенный кусок - я его собираюсь, собственно, растянуть на грудь. То есть будет такой большой полукруглый сектор под головой. Норм, нет? Если да, то пусть он только грудь закрывает, как на большинстве фоллачевских ПА, а сзади только горб, или попробовать провести его до горба на плечах и в подмышках? Ещё - наплечник. Что скажешь по общему расположению, размру и наклону? Бронетруселя я собираюсь взять у T60, только убрать там характерные выступы (могу зато добавить вместо них болтов).
Addendum. Аноним 18/06/16 Суб 19:09:22 #31 №2388643 
>>2388626

Хотя на плечах можно растянуть полигоны из головы до самых наплечников. И наплечники я хочу "изломить" - чтобы нижний край тоже был изогнутый, а не прямой, как сейчас.
Аноним 18/06/16 Суб 21:45:02 #32 №2389646 
14662755024090.png
14662755024171.jpg
14662755024242.jpg
>>2388626
Сделай, чтобы он закрывал переднюю часть. Но нужно, чтобы эта пластина была не тонкой, а массивной и толстой, выступающей вперёд. Под руками соединять не надо. Наплечники слишком высокие на мой взгляд. Сделай вырез на сгибе и придвинь ещё немного к голове.
Под наплечниками неподвижную часть (желтое) можно закрыть (с помощью небольших наплечников оригинальной брони роузи), раз уж голова неподвижна, но нужно, чтобы они были тонкими и плотно прилегали к фрейму.

>>2388346
> Но поставил почему-то не мейдо дурессу, а благочинный пикрелейтед.
Да там обычные платья, успокойся.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35125/?
> Я бы, может, и поставил что-то подобное, если бы скайримовская система веса была приближена к ирл.
Ограничиваешь базовый вес, ставишь рюкзачки и будет приближена к ирл.
> Только эмбиент ещё темнее нужно - а то там как-будто стены сами светятся синим светом.
Если эмбиент совсем убрать, то там какие-то странности со светом, я пробовал.
> Тормоза?
Не думаю, что в игре с динамическим освещением от одного источника света всё затормозит. Тем более на сонсолях качество теней ухудшенное.
> Я не знал про это бактериальное свечение (которым ленивые сотрудники на форумах неумело оправдываются), и всегда думал, что это из-за свечения города - вывески, окна, витрины. Можно конечно для пущего сходства с Биошоком сделать такие яркие лучи.
Мне казалось, что часть света пробивается с поверхности через толщу воды. В любом случае, призрачный зеленоватый свет, заливающий из окон затенённые залы, это очень характерно и узнаваемо.
> Господи, нужели кто-то воплотил в жизнь легендарную ЧЕТВЁРТУЮ КОРИЧНЕВУЮ ПОЛОСКУ?
Да, полная иммерсивность.
Аноним 18/06/16 Суб 22:38:41 #33 №2390094 
>>2389646

Короче, ПА я буду доковыривать по этим ценным указаниям уже завтра.

>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35125/?

Ну эти ещё куда ни шло.

>Ограничиваешь базовый вес, ставишь рюкзачки и будет приближена к ирл.

Нет. Там веса вообще перекособочены - двуручник весит как три одноручника и как половина брони и так далее. Впрочем, "All Items Weight Adjustments" и "TCSO - Total Carryweight System Overhaul" давно висят в списке модов на рассмотрение.

>рюкзачки

Сразу нет. Это как же я, в эбонитовой броне, в развевающемся на ветру чёрном шёлковом плаще с бордовым подбоем, с легендарным мечом "Провозвестник Драконьей Погибели" в руке - и вдруг рюкзачок?! Поверх плаща? С оловянной ложкой, притороченной сверху? И скаткой снизу? И гитаркой сбоку? "Милая моя, солнышко лесное"? Нет, ребята, в Сталкер я уже играл.

>Если эмбиент совсем убрать, то там какие-то странности со светом, я пробовал.

Совсем убирать не надо, просто прикрутить фитилёк.

>Не думаю, что в игре с динамическим освещением от одного источника света всё затормозит.

Ты что, не веришь в Бетешду? В Тодда нашего не веришь?

>Мне казалось, что часть света пробивается с поверхности через толщу воды.

Два километра глубины, анон.

>В любом случае, призрачный зеленоватый свет, заливающий из окон затенённые залы, это очень характерно и узнаваемо.

Ну в общем-то да. Только надо будет отследить, чтобы эти годрейс зелёные конкретно из иллюминаторов шли.

>Да, полная иммерсивность.

А Гильдия Говна, Гильдия Говна-то есть? Господи, аж слёзы ностальгии на глаза наворачиваются. Боже мой, Скайрим выпустили почти пять лет назад...
Аноним 19/06/16 Вск 01:33:49 #34 №2391336 
>>2386310
Пора уже привыкнуть, что Элизабет - тренд Rule 34 и ни Квает ни Трейсер её не пересилили. С другой стороны Элизабет еще не пересилила Лиару и Миранду.
Аноним 19/06/16 Вск 01:47:35 #35 №2391387 
14662900557760.jpg
>>2390094
> Нет. Там веса вообще перекособочены - двуручник весит как три одноручника и как половина брони и так далее. Впрочем, "All Items Weight Adjustments" и "TCSO - Total Carryweight System Overhaul" давно висят в списке модов на рассмотрение.
Мне вот ещё вспомнилось, как в вегасе пустая бутылка из-под колы и полная весят одинаково. Или в четвёрке с ресурсами: консервная банка даёт 2 стали, автомобиль - 15 стали.
> Это как же я, в эбонитовой броне, в развевающемся на ветру чёрном шёлковом плаще с бордовым подбоем
А вот так. Не в кармане же ты пожитки свои носишь. Да и броня твоя не даёт полной защиты от холода, толку от неё, надень хотя бы меховые перчатки, шапку и сапоги, чтобы у тебя не вылезло через 10 минут похода по дороге "I feel very cold." Да дров положи себе в рюкзачок, а компаньону - палатку, а то мало ли, в метель попадёте, и что тогда, судорожно искать ближайшую пещерку, где можно пересидеть?
> Ты что, не веришь в Бетешду? В Тодда нашего не веришь?
Веришь, вон длц на сонсолях просаживается до 15 фпс.
> Два километра глубины, анон.
А ведь там наверное тоже холодно. Если конечно геотермальные источники не прогревают весь город.
> Ну в общем-то да. Только надо будет отследить, чтобы эти годрейс зелёные конкретно из иллюминаторов шли.
Я пока не совсем понимаю, как прицепить к источнику света видимые лучи, но вроде так можно сделать.
> Боже мой, Скайрим выпустили почти пять лет назад...
А чо, моды пилят, игру покупают. Вон, для консолей счас ещё выпустят ремастер с божественными лучами и светом другого цвета.
Аноним 19/06/16 Вск 03:30:40 #36 №2391643 
14662962402050.webm
14662962402521.png
14662962402672.png
14662962402823.png
Что скажете, Букеры?
Аноним 19/06/16 Вск 03:42:12 #37 №2391654 
А что за хуйня с числом файлов, кстати? Мне предлагалось загрузить 8 шт, но когда я поставил больше 4, вернуло ошибку "вы запостили слишком много файлов".
Аноним 19/06/16 Вск 10:21:18 #38 №2392246 
>>2391654
8 фалов можно загрузить с пасскодом
Аноним 19/06/16 Вск 10:22:52 #39 №2392253 
>>2391643
слишком туманно(или пыльно), как по мне.
Аноним 19/06/16 Вск 13:34:06 #40 №2393006 
>>2391387

>А вот так. Не в кармане же ты пожитки свои носишь.

А у меня и не так много пожитков. Броня, оружие, запас жратвы и несколько зелий исцеления и магики.

>Да и броня твоя не даёт полной защиты от холода, толку от неё, надень хотя бы меховые перчатки, шапку и сапоги, чтобы у тебя не вылезло через 10 минут похода по дороге "I feel very cold."

Броня даёт стандартную защиту от холода. Накрайняк можно окутать себя огненным плащом - а то чо как нимаг.

>Да дров положи себе в рюкзачок

Валю дерево телекинезом, разжигаю файерболом. Я крутой.

>а компаньону - палатку

Я одинокий волк. Даже лошадь с собой не беру.

>а то мало ли, в метель попадёте, и что тогда, судорожно искать ближайшую пещерку, где можно пересидеть?

Лол, напомнил, как у Риверрана прогуливался, попал под дождик и окочурился. (После этого я, конечно, у Фростфола настройки поставил кажульные.)

>А ведь там наверное тоже холодно.

По-моему у Лизоньки даже пар изо рта шёл в некоторых местах. Даже если там геотермал, тепло от них нужно всё равно довести до потребителей по системам, которые разумеется ёкнулись вместе с городом. А уж как вспомню джеков свитер, так вообще вздрагиваю. Я вообще шерстяные свитеры недолюбливаю, а он в нём и мок, и по всяким ледяным буеракам ползал и вообще.

>А чо, моды пилят, игру покупают.

Вангую, что в 2017-ом анонсируют следующий TES.

>>2391643

Это как пример эмбиентного света из окон (только что там за подлодка сверху проплыла)? Выглядит неплохо.Теперь нужно сделать на поверхностях, куда он падает, более зеленоватый отсвет, совпадающий по цвету с самим лучом. А там, где не падает, там должна быть почти полная темнота.
Аноним 19/06/16 Вск 20:33:29 #41 №2395510 
14663576094630.jpg
Аноним 19/06/16 Вск 20:37:37 #42 №2395542 
14663578572250.webm
14663578572441.webm
14663578572762.webm
Так, поменял освещение, для сравнения привожу того же левела из бас2 и из второго биошока.

>>2392253
Это не пыль, а божественные лучи. В инфините тоже есть, я заменил на менее плотные.

>>2393006
> запас жратвы и несколько зелий исцеления и магики.
Это уже набралось на целую сумку. Попробуй в карманах носить пять бутылок без неё.
> Броня даёт стандартную защиту от холода.
А надо чтобы полную давала.
> Валю дерево телекинезом, разжигаю файерболом. Я крутой.
Так слишком просто, не в духе труъ выживача.
> Я одинокий волк. Даже лошадь с собой не беру.
А кто тебя вытащит, если ты провалишься под лёд, например?
> у Риверрана прогуливался, попал под дождик и окочурился.
Мы с Лизой однажды едва не замёрзли, пока ехали на анимированной повозке в Виндхельм, а по пути поднялась метель. Зато такое-то погружение. Но дождь в холодных районах это конечно самое ужасное.
> По-моему у Лизоньки даже пар изо рта шёл в некоторых местах.
Только там где сплайсер всё заморозил.
> а он в нём и мок, и по всяким ледяным буеракам ползал и вообще.
Так он же генетически модифицированный, может ему и норм.
> Теперь нужно сделать на поверхностях, куда он падает, более зеленоватый отсвет
Не понял.
> А там, где не падает, там должна быть почти полная темнота.
Я сделал, чтобы отбрасывались тени от этого источника.
Аноним 19/06/16 Вск 20:38:59 #43 №2395552 
>>2393006
> только что там за подлодка сверху проплыла
Это рыбина.
Аноним 19/06/16 Вск 20:55:11 #44 №2395642 
>>2395542
> Это не пыль, а божественные лучи.
Ну да, но они мутные какие-то, словно запылено. А ведь прошло уже дохуя времени и думаю там должно быть НЕ запылено. Ну или запыленно меньше если охота эффектов.
Аноним 19/06/16 Вск 20:56:57 #45 №2395651 
А, ну вот на третьей норм.
Аноним 19/06/16 Вск 22:46:24 #46 №2396179 
14663655849480.png
Аноним 19/06/16 Вск 23:28:04 #47 №2396415 
14663680850440.jpg
14663680850441.jpg
Ковырялся тжри часа. Осталась только грудная панель. Но это уже завтра. Кстати про музыку во время работы - конечно, мелодичные и/или с голосом треки отвлекают, но под рубильную техну очень даже неплохо идёт:

https://www.youtube.com/watch?v=m0JuU-PWQio

>>2395542

>Это уже набралось на целую сумку. Попробуй в карманах носить пять бутылок без неё.
>А надо чтобы полную давала.
>Так слишком просто, не в духе труъ выживача.
>А кто тебя вытащит, если ты провалишься под лёд, например?

Игровые условности неизбежно будут присутствовать в той или иной степени, и единственный на сегодня выход - пресловутый отыгрыш в голове. Конечно, модами можно избавиться от многих условностей. Тем-то моды и хороши, что позволяют произвести тонкую настройку игры под свои потребности и цели. Кому-то выживач, кому-то Скайвинд, кому-то сексрим. У меня была цель весьма скромная - допиленная ванила. И я её достиг. Чтобы выпить зелье, нужно действительно останавливаться и пить его - и действует оно не мгновенно, но и нет передозировок и прочего хоркора; в метель или искупавшись среди айсбергов вполне можно замерзнуть до смерти (даже моему закалённому детством на Солстхейме данмеру), но от дождика не помрёшь; необходимы регулярная пища и сон, но кофеин и белки можно не подсчитывать; большой разброс уровней врагов и каждая схватка имеет элемент неожиданности, но тебя не вынесет волк с одного удара; обнимашечки-целовашечки дома после напряжённого рабочего дня, но не рабыни и изнасилования; дополнительные квесты, не не оверхолы. Suum cuique.

>Не понял.

См. второй пикрелейтед.

>>2396179

Симсы в Колумбии?
Аноним 20/06/16 Пнд 04:15:15 #48 №2397338 
14663853157820.png
14663853158091.png
14663853158452.png
14663853158753.png
Я нашёл способ рипать левелы из биошока 1, посоны. И из биошока 2/инфинита, если удасться заставить работать их с девятым директом. Есть прога, умеющая вытаскивать все объекты из отрендеренного директом кадра. И есть плагин для макса, там даже с материалами и текстурами сразу импортирует. Но прога древняя и не работает с новыми версиями, а аналоги хуже/менее понятны.
Аноним 20/06/16 Пнд 04:17:36 #49 №2397341 
>>2396415
Отлично выглядит. А пластина будет под или над краем "шлема"? По освящению и т.д. уже завтра посмотрю.
Аноним 20/06/16 Пнд 23:01:08 #50 №2401708 
14664528689450.png
>>2396415
Там нет никакого свечения, просто текстура другого цвета, ящик голубой, а ворота металлические.
> Кстати про музыку во время работы - конечно, мелодичные и/или с голосом треки отвлекают, но под рубильную техну очень даже неплохо идёт
Мне музыка мешает сосредоточиться только в том случае, если нужно что-то очень вдумчиво читать. А так я слушаю обычно гитарки и еее рок, как ты наверное уже понял.
> У меня была цель весьма скромная - допиленная ванила.
Для меня ванила сама по себе неиграбельна и неинтересна, наверное в этом и лежит главная причина различий подходов. Меня не устраивает тот набор игровых условностей, который она поставляет, поэтому я его заменил. Моя сборка основана на реквиеме в первую очередь, а уже потом на всём остальном. А реквием делает из скайрима уже совсем другую игру. Моды на выживач, нужды и т.д. ставят задачи, решение которых это уже не желание (отыгрыш в голове), а необходимость. Причем, чтобы было интересно, нужно, чтобы эти задачи не были простыми.
> Симсы в Колумбии?
Это с корабля Комстока.
Аноним 21/06/16 Втр 00:23:46 #51 №2402244 
14664578267400.jpg
Аноним 21/06/16 Втр 02:20:00 #52 №2402525 
14664648007460.jpg
Аноним 21/06/16 Втр 02:44:49 #53 №2402579 
Ну что же вы, Букеры?
Аноним 21/06/16 Втр 16:42:48 #54 №2404291 
,fvg
Аноним 21/06/16 Втр 16:52:46 #55 №2404311 
14665171662590.jpg
Аноним 21/06/16 Втр 17:47:38 #56 №2404470 
Ну чего вы опять вымерли?
sageАноним 21/06/16 Втр 19:27:00 #57 №2404836 
>>2404470
В этом виноват ты.
Аноним 21/06/16 Втр 19:49:25 #58 №2404928 
14665277657980.jpg
Аноним 21/06/16 Втр 22:26:58 #59 №2405953 
14665372184720.jpg
Аноним 22/06/16 Срд 00:36:10 #60 №2406975 
14665449708110.png
Аноним 22/06/16 Срд 01:50:48 #61 №2407450 
14665494484580.jpg
Короче я как всегда. Если напишу "завтра", это значит "послезавтра ночью". Извиняюсь за задержку. Задержка случилась, потому что я долго и упорно пытался натянуть на грудь фрейма грудные пластины боунсера. И меня в этом постигло полное фиаско. Как ни крути вертексы, всё равно выступающие части фрейма не хотели полностью уходить. Поэтому пришлось всё-таки делать с нуля. Получилось совсем не по-биошоковски, но вполне по-фоллаутовски. Кидаю модель на рассмотрение:

http://rgho.st/private/7BKXfX4vM/87f706d475d86fcbf44f69cd0fd8d62b
Аноним 22/06/16 Срд 04:19:50 #62 №2407991 
>>2407450
Не получилось, ну и ладно. По геометрии в принципе всё ок, но меня смущают растянутые текстуры на груди, плечах и по краю панциря. Давай я завтра попробую поковырять развёртку. На плечи ты планируешь добавить что-нибудь? Ещё как-то странно смотриться этот баллон слева. По-моему он должен быть соединен шлангом со спиной как справа.

Есть ещё вопрос такого плана. Если я тебе дам сцену левела и ресурсы обломков, ты сможешь добавить в него разрушения? Например, отломать статуе голову, сделать в стене дыру-проход и т.д. >>2397338 Я могу собрать любые левелы или части левелов из биошока 1 и 2.
Аноним 22/06/16 Срд 04:41:36 #63 №2408025 
>>2407991

>На плечи ты планируешь добавить что-нибудь?

Вообще планирую ребро жёсткости, но хочу у тебя спросить - вдоль или поперёк? И может быть наплечники сделать немного больше? Ещё могу добавить на грудь фонарь - скопировать один из иллюминаторов. Текстуры кстати можно сделать тёмные.

>Ещё как-то странно смотриться этот баллон слева. По-моему он должен быть соединен шлангом со спиной как справа.

Да, в оригинале он соединён шлангом со спиной. Могу, в принципе, запилить.

>Есть ещё вопрос такого плана. Если я тебе дам сцену левела и ресурсы обломков, ты сможешь добавить в него разрушения? Например, отломать статуе голову, сделать в стене дыру-проход и т.д.

По идее должен смочь. (Если это всё будет в человеческих расширениях.)

PS: Да, ты ещё спрашивал что-то насчёт карты посмотреть. О чём конкретно идёт речь?
Аноним 22/06/16 Срд 18:16:33 #64 №2410398 
14666085938680.jpg
14666085938731.jpg
>>2408025
> Вообще планирую ребро жёсткости, но хочу у тебя спросить - вдоль или поперёк?
Не суть важно, главное, чтобы удовлетворяло общей стилистике. Увеличивать наверное не стоит.
> Ещё могу добавить на грудь фонарь - скопировать один из иллюминаторов.
Зачем? Светиться будет сам глаз, как у Х1 и Сонгберда.
> PS: Да, ты ещё спрашивал что-то насчёт карты посмотреть. О чём конкретно идёт речь?
Ну ввиду последних событий, это можно переформулировать следующим образом. Какие локации выдрать из биошока 1/2/минервы и как организовать переходы между ними? Реалистично - 2-3 куска карт. С одной стороны неплохо было бы, чтобы они были характерными для биошока и запомнившимися. С другой, их появление должно быть обосновано логикой повествования, а не просто так. Лаборатория Сучонга и Артемис сюитс находятся в Olympus Heights.
Аноним 22/06/16 Срд 18:54:29 #65 №2410626 
>>2410398

>Зачем?

Просто грудь получается очень "пустая", хотя шланги и выправляют немного ситуацию. Можно, в принципе, какую-нибудь небольшую и простую решётку слева забабахать (посередине будет слишком похоже на капот с радиатором).

>Светиться будет сам глаз, как у Х1 и Сонгберда.

Боковые тоже светиться будут?


>... их появление должно быть обосновано логикой повествования, а не просто так.

У нас есть подводная лодка, гидрокостюмы плюс можно сделать отдельную сцену (квест) на ремонт одной из рапчуровских батисфер. Переход между локациями - затемнение с соответствующим тестом ("вы плывёте на батисфере из Артеми Сьютс в Фонтейн Футуристикс"). Поэтому выбор локаций не вынужден ограничиваться физической близостью этих локаций, а только соответствием сюжету. Итого нужно прежде всего решить, зачем (за чем) Братсво вообще поплыло в Рапчур и как их планы изменились непосредственно в Рапчуре.
Аноним 22/06/16 Срд 19:39:45 #66 №2411068 
14666135854190.png
Ты вертекс потерял.
Аноним 22/06/16 Срд 19:53:12 #67 №2411203 
14666143924080.jpg
>>2410626
> Просто грудь получается очень "пустая"
Она и должна быть "пустая", это же бронепластина.
> Боковые тоже светиться будут?
Вряд ли, это как-то странно было бы. Может только просто светиться без лучей.
> Итого нужно прежде всего решить, зачем (за чем) Братсво вообще поплыло в Рапчур и как их планы изменились непосредственно в Рапчуре.
Нужно решить, что они узнали и откуда.
Аноним 22/06/16 Срд 22:58:28 #68 №2412636 
бамп
Аноним 22/06/16 Срд 23:23:41 #69 №2412870 
14666270212080.jpg
Аноним 23/06/16 Чтв 01:43:50 #70 №2413766 
14666354303760.webm
Я смогу запилить новую развертку и текстуры к ней. В остальном сейчас по торсу всё выглядит хорошо. Рука конечно клипается с панцирем, когда вставляется батарейка, но честно говоря, я не уверен, что по этому поводу следует что-то предпринимать. Допиливай наплечники, а дальше будем смотреть с руками и ногами. На всех броньках нет перчаток, а руки из фрейма. Было бы круто, если бы у нас были полностью закрытые "перчатки" на них.
Аноним 23/06/16 Чтв 03:22:59 #71 №2414031 
14666413799610.jpg
Итак, очередная итерация ПА готова:

http://rgho.st/private/8MZ74GgyM/9aa7657f7c066aadb51dc2daa403214c

Небольшие, но двойные рёбра мне лично нравятся, а вот гайки вокруг них - нет. Но я их всё-равно оставил на всякий случай.

>>2401708

>Там нет никакого свечения, просто текстура другого цвета, ящик голубой, а ворота металлические.

Ну я надеюсь в финальном продукте всё-равно будет темно, как у Хэнкока под плащом?

>Мне музыка мешает сосредоточиться только в том случае, если нужно что-то очень вдумчиво читать.

Меня любая достаточно мелодичная музыка отвлекает. (Ногой начинаю притоптывать.) Но зато и настрой придаёт. Раньше я, впрочем, тоже почти всё делал под музон - например читал "Ведьмака" под зарепиченный "Electric Universe". Легло очень хорошо - что там кислота, что тут.

>Для меня ванила сама по себе неиграбельна и неинтересна, наверное в этом и лежит главная причина различий подходов.

Это да. "Реквием" для меня слишком глобален; я по мотивам, сходным с тобой накатывал на "Тень Припяти" "Misery". Вот там была выживуха так выживуха, когда каждый патрон считаешь, стаи собак за километр обходишь и за буханку хлеба готов убить. Но в "Скайриме", и вообще в TES в целом для меня немного не та атмосфера, чтобы желать именно такого хоркора. А так TES-то я люблю и уважаю. И "Скайрим" тоже.

>Это с корабля Комстока.

А я думал из лизиной башни. (И вообще уже решил, что кто-то помимо тебя и анона с сестроплатформером начал кропать что-то своё. 2D слайс оф лайф про Лизоньку в добукеровы времена.)

>>2411203

>Нужно решить, что они узнали и откуда.

Раз ты на корню зарубил идею о живой и посылающей СОС Лизоньке, то мне в голову приходит только поднимание Братством довоенных архивов - т.е. разновидность предыстории из прошлого мода. Скажем, запись допроса военными/учёными одной из спасённых Джеком МС (текст допроса для скачивания в Пип-Бой прилагается), из которого братухи узнают про подводный город, его технологии и проч. Кончено, лучше бы было, если от Рапчура исходила бы какая-нибудь непосредственная опасность, требующая незамедлительной реакции ибо в другом случае, подозреваю, у БС полно забот и на поверхности втрухушной Америки, но по логике Рапчур никакой угрозы представлять уже не должен. Так что скучная и предсказуемая задача сальважить технологии старого мира. Какие технологии - интересный вопрос. АДАМ их явно не заинтересует (насколько я помню, они угорают по чистоте раССы). Новое оружие? Ничего такого, что уже не существует в мире Фоллаута, не из-за чего тут целую подлодку посылать. Остаются только пресловутые кабинки бессмертия. Если я только чего-то не забываю.

>>2413766

>Я смогу запилить новую развертку и текстуры к ней.

По поводу текстур - я, тащемта, могу грудь от головы открепить и сделать отдельным мешем. По идее, будет проще с текстурами разобраться.

>Рука конечно клипается с панцирем, когда вставляется батарейка, но честно говоря, я не уверен, что по этому поводу следует что-то предпринимать.

Я бы конечно предложил продолжить вырез к обеим бокам, но там блин рука нифига не сбоку.

>На всех броньках нет перчаток, а руки из фрейма. Было бы круто, если бы у нас были полностью закрытые "перчатки" на них.

Я про это сам хотел спросить, когда торс домучаем. Таки да, у всех ванильных ПА ладони открыты - и у меня большие сомнения, что мы сможем нормально сделать и анимировать "перчатки". Попробовать-то можно, конечно.

P.S.: На вебээмке наплечники неподвижные. Вроде бы на ванильных доспехах они немного телебонькаются при ходьбе. Ты будешь из анимировать, или оставишь неподвижными?
Аноним 23/06/16 Чтв 14:13:00 #72 №2415397 
I want to lick Ken's feet!
Аноним 23/06/16 Чтв 15:35:06 #73 №2415597 
14666853061520.jpg
14666853061571.jpg
14666853061612.jpg
14666853061643.jpg
Что-то не спится. В общем, вариант сюжета. Завязку я описал здесь >>2414031, теперь что происходит после прибытия в Рапчур. Плывут они в белый свет как в копеечку - ни карт, ничего. Поэтому пристыковываются к самой удобной для этого (читай "малоразрушенной") башне (т.е. произвольной, по твоему выбору), после чего высаживаются внутрь и ищут карты, сведения о том, что вообще в городе случилось и информацию по Витакамерам и их создателю. Опционально чинят местную батисферу. После нахождения карт и инфы о Сучонге они уже целенаправленно плывут в "Olympus Heights" в лаборатурию Сучонга. Что они там находят? Тестовую Витакамеру (нужно починить) и инструкцию к ней. Инструкция гласит - "камера оживляет только мёртвых людей". Ну своих же валить не будешь, чтобы её протестировать, чай не Легивон, верно. И тут "опа! а шо это у нас тут такоэ в халадильнике?" А там склянка с надписью "DNA Sample". Ну раз это образец двухсотлетней давности, значит его носитель давно мёртв, логично? Логично. Братья вставляют образец в машину и на всякий пожарный направляют на неё свои пушки. Мерцание, молнии, тревожная музыка, взрыв - и перед раскуроченной машиной лежит L.I.Z.O.N.K.A. и мотает кудрявой головой (заодно анимацию вылезания делать не надо). Коротенький разговор, в результате которого братья выясняют, что она не более ценный экземпляр, чем ГГ (про свои способности она благоразумно молчит), и вся компания уплывает обратно. Как-то так. Добавить локаций, квестов и стрельбы по гигантским крабам по вкусу.

Да, ещё я тут ПА ещё раз повертел, посклеивал обнаружившиеся двойные вертексы и сделал пару опций. Как лучше - на первом, втором или третьем релейтеде? Ах да, ещё сделал поуже заднюю секцию, чтобы рука не так сильно клепалась.

>>2415397

Eh, good for you, mate. I guess...
Аноним 23/06/16 Чтв 21:34:37 #74 №2417722 
14667068771810.png
>>2414031
> а вот гайки вокруг них - нет.
Нормально, пусть будут.
> Ну я надеюсь в финальном продукте всё-равно будет темно, как у Хэнкока под плащом?
Я попробую сделать менее синий цвет.
> По поводу текстур - я, тащемта, могу грудь от головы открепить и сделать отдельным мешем. По идее, будет проще с текстурами разобраться.
Разницы никакой нет. Разделить я и сам могу.
> нормально сделать и анимировать "перчатки".
А там только жесткие соединения, если ты возьмешь перчатки лансера.
> На вебээмке наплечники неподвижные. Вроде бы на ванильных доспехах они немного телебонькаются при ходьбе. Ты будешь из анимировать, или оставишь неподвижными?
Они будут приделаны к костям на фрейме, в этот раз я поленился делать меши рук и приделал к торсу

Вот кстати правильная цветовая текстура, я тебе по-моему не скинул её.
https://mega.nz/#!zg9wCTII!8L3xwYErujohHP4BtyZR4OE185o-VMUscgeL69EhfqI

Исправь то, что на пике. Сделай или уже кольцо, или воронку вокруг вентиля.


>>2415597
Первый вариант. Не знаю, стоило ли делать уже панцирь. Может лучше сузить только нижнюю его часть (от середины вентиля)?
По остальному попозже отвечу.
Аноним 23/06/16 Чтв 21:43:33 #75 №2417783 
https://twitter.com/WatersRobb/status/746050959940460545
Аноним 24/06/16 Птн 02:55:25 #76 №2419727 
14667261253530.webm
14667261254221.webm
14667261255212.webm
>>2415597
>>2414031
Вот, сделал с отдельными наплечниками, можно видеть, как они шевелятся.

>>2417783
Сложно разобрать, что там изображено помимо лица по центру.
Аноним 24/06/16 Птн 04:25:17 #77 №2419823 
>>2414031
> Кончено, лучше бы было, если от Рапчура исходила бы какая-нибудь непосредственная опасность, требующая незамедлительной реакции ибо в другом случае, подозреваю, у БС полно забот и на поверхности втрухушной Америки, но по логике Рапчур никакой угрозы представлять уже не должен.
Я тут листал вики по фоллачу и у меня возникла такая идея. БС послали в Рапчур небольшую экспедицию парой недель раньше, но спустя некоторое время все контакты с ней были потеряны. Спустя ещё какое-то время БС получает сигнал СОС. В сообщении много помех, но из него можно понять, что командир группы (и ещеё несколько человек?) обкололся адамом и поехал, а также завладел "гейм-чейнджин милитари технолоджиз". Он не согласен с линией партии и готовится к захвату власти на поверхности с помощью технологий, которые получил. Сообщение отправлено одним из лояльных братьев (по прибытии он мертв и с записками). По этой причине мы отправляемся вместе с небольшим боевым отрядом.
По ходу сюжета выясняется, что антагонист освоил использование вита-камеры (эта информация упоминается в сообщении, но не доходит до получателя из-за помех). После его первой смерти мы "расслабляемся" и пытаемся найти его базу операций и собрать иную полезную информацию (кое-какие наводки мы обнаруживаем на его теле). В это время вернувшись из мертвых он устраивает диверсию и уничтожает нашу подводную лодку вместе со всем экипажем кроме гг и ещё одного-двух братьев. (Можно сделать, что мы находим чела, отправившего сообщения и прослушиваем полную версию, а потом пытаемся предупредить своих об опасности, а как раз в это время...) Дальше у героев нет иного выхода кроме как победить антагониста и воспользоваться подводной лодкой первой экспедиции.
Попутно мы пробираемся через полузатопленные руины с крабами и прочими тварями, натыкаемся на ловушки и ищем обходные пути.
В этом свете логично попытаться использовать другую вита-камеру в лаборатории Сучонга. Далее либо при "тестировании" на древнем образце, либо как-то случайно мы получаем Элизабет. Вита-камера естественно выходит из строя.
Элизабет очевидно должна сыграть в истории ключевую роль, используя свои знания о Рапчуре, способности взлома и технический склад мышления.
Бэкграунд антагониста: рыцарь БС, имел отличный послужной список до 2277, после встал на сторону ауткастов, как и многие, кто не одобрял паладинскую политику Лайонса. Побывал в плену у Анклава, но соратники смогли его освободить пока Анклав сливался Тоддом вытеснялся БС со столичной пустоши. В 2284 снова попал в БС, когда Максон договорился с ауткастами о возвращении (четверка происходит в 2287).
Должен периодически вылезать по пути и демонстрировать бизумие.
В конце гг должен раздолбать вторую вита-камеру и победить в босс-файте.

Ну вот как-то так. Что думаешь?
К слову в изначальной идее я предполагал, что члены первой экспедиции будут ауткастами, но оказалось, что на момент событий 4 они уже не существуют.
> заодно анимацию вылезания делать не надо
Там есть анимация вылезания из портала с последующим падением на колени. Новые кстати делать никто не умеет вообще.
sageАноним 24/06/16 Птн 05:12:46 #78 №2419883 
>>2419823
Ебанутый.
Аноним 24/06/16 Птн 12:44:13 #79 №2420873 
14667614540780.jpg
Аноним 24/06/16 Птн 16:04:18 #80 №2421631 
>>2417722

>Исправь то, что на пике. Сделай или уже кольцо, или воронку вокруг вентиля.

Я, наверное, воронку всё-таки сделаю. Но не гарантирую, что эти части совсем под неё уйдут.

>Не знаю, стоило ли делать уже панцирь. Может лучше сузить только нижнюю его часть (от середины вентиля)?

Не, фигня получится. Оставлю ширину из предыдущей версии.

>>2419823

Идея крутая, мне прям понравилось. МГС да и только. Но у меня есть несколько вопросов.

>БС послали в Рапчур небольшую экспедицию парой недель раньше

Опять же, зачем? Что их на это подвигло?

>обкололся адамом

Где он его взял? Из сушонгова холодильника, прямо между склянкой с ДНК Элизабет и тарелочкой кимчи? Между прочим, это серьёзное предложение на рассмотрение.

Потом. Почитал на вики про ауткастов - по-моему для таких людей более логичным стремлением было бы захватить Рапчур и отстроить его, а не лезть на поверхность. Но это да, в канву не очень впишется.

>В этом свете логично попытаться использовать другую вита-камеру в лаборатории Сучонга. Далее либо при "тестировании" на древнем образце, либо как-то случайно мы получаем Элизабет. Вита-камера естественно выходит из строя.
Элизабет очевидно должна сыграть в истории ключевую роль

Как насчёт: это он в течении первой экспедиции тестировал Вита-камеру в лаборатории Сучонга на древнем образце и случайно получил Элизабет? И теперь она у него в плену как источник информации о Рапчуре, адаме, Вита-камерах и прочем? Ведь она же his lab assistant. О да, о да, damsel in distress!

>Должен периодически вылезать по пути и демонстрировать бизумие.

WE! WILL MAKE! THE WASTELAND! GREAT! AGAIN!!!
Аноним 24/06/16 Птн 16:09:17 #81 №2421646 
>>2421631

Ах да, вот ещё - зачем им понадобился ГГ? В сугубо внутрибратских разборках-то?
Аноним 25/06/16 Суб 04:21:45 #82 №2425009 
14668177055220.jpg
14668177055241.webm
>>2421631
> Я, наверное, воронку всё-таки сделаю. Но не гарантирую, что эти части совсем под неё уйдут.
Ок. Еще сделай круглую дырку в том месте, где вставляется батарейка (в центре вентиля).
> Не, фигня получится. Оставлю ширину из предыдущей версии.
Хорошо.
> Опять же, зачем? Что их на это подвигло?
Всё то же, братство должно заниматься собирательством технологий и исслдедованием мест, которые могут их содержать. В четверке есть фракционные радиант квесты типа "принеси технологичный предмет Х из пещеры У".
Вопрос о том, откуда они получили наводку на рапчур остаётся открытым. Можно предположить, что информация была принесена ауткастами, или даже прямо группой антагониста, что экспедиция это по большей части его проект, он смог убедить командование в её целесообразности, но при этом история с получением этих сведений мутная и не до конца известная (но раскрывается в конце истории?) Известно лишь, что данные добыты за пределами столичной пустоши в период между разгромом Анклава и объединением.
> Где он его взял? Из сушонгова холодильника, прямо между склянкой с ДНК Элизабет и тарелочкой кимчи?
Обнаружил образцы и документацию к ним? Добыл из слизней? В рапчуре теоретически должно быть предприятие по добыче, а не только лаборатория, где Сучонг ставил свои опыты.
Ещё интересный вопрос. Толща воды по идее должна защищать от радиации, тем более, вряд ли кто-то стал бы взрывать ядерные ракеты просто над севером Атлантики. Поэтому по идее местный глубоководный биоценоз остаётся на месте, если конечно его не съедят мутировавшие существа, пришедшие извне.
> Потом. Почитал на вики про ауткастов - по-моему для таких людей более логичным стремлением было бы захватить Рапчур и отстроить его, а не лезть на поверхность. Но это да, в канву не очень впишется.
Но ауткастов больше не существует, а нас посылают разобраться с предателем и отобрать то, что он обнаружил и присвоил, вне зависимости от того, что он может с этим сделать, или думает, что может. С одной стороны БС стремится выполнить свою первоочередную задачу, а с другой - мало ли, может он там новым Мастером сделается. В силу благотворного влияния адама, значимость декларируемых целей антагониста уходит на второй план. А вот с первоначальной мотивацией момент следует очень хорошо продумать и сопроводить в игре записями. Как на него повлияло прошлое и т.д.
> Как насчёт: это он в течении первой экспедиции тестировал Вита-камеру в лаборатории Сучонга на древнем образце и случайно получил Элизабет?
Возможно, хотя меня очень привлекает идея вернуть Элизабет "своими руками", тем более можно обставить это красиво. Моя идея состояла в том, что всё не должно вращаться опять вокруг лаборатории, мы туда попали в силу каких-то обстоятельств по пути.
Я тут понял, что практически ничего не помню о локациях предыдущих биошоков. Придётся перепроходить наверное. Ну или смотреть игрунов с ютуба, но я это дело очень не люблю.

> Ах да, вот ещё - зачем им понадобился ГГ? В сугубо внутрибратских разборках-то?
Ну так это тес с пушками, герой в каждой дырке затычка. По сюжету герой помогает братьям зачистить гулей в полицейском участке, а потом вместе с паладином добывает передатчик из здания с синтами, а потом ему предлагают присоединиться к БС.
Аноним 25/06/16 Суб 05:52:36 #83 №2425138 
>>2425009

>Еще сделай круглую дырку в том месте, где вставляется батарейка (в центре вентиля).

Зделол. До самой задней стенки горба:

http://rgho.st/private/6dPNXHmT2/39223e879b6e4443bd67b3f544a194c8

>Известно лишь, что данные добыты за пределами столичной пустоши в период между разгромом Анклава и объединением.

Анклав унаследовал электронные архивы Армии США, а среди них и нескольковековой давности допрос девочки, бредящей про подводный город.

>Обнаружил образцы и документацию к ним?

Что-то такое я и предлагал, писав про холодильник.

>Но ауткастов больше не существует, а нас посылают разобраться с предателем и отобрать то, что он обнаружил и присвоил ... Ну так это тес с пушками, герой в каждой дырке затычка.

В общем, предлагаю так - все (оба) доступные писцы-специалисты по довоенному миру отправились с главзлодеем в первую экспедицию, поэтому сейчас местный отдел Братства вынужден прибегать к помощи извне - т.е. ГГ глубокой заморозки. Лучше него-то те древние времена всё-равно никто не знает (они-то не знают, что и он про Рапчур ни сном ни духом).

>А вот с первоначальной мотивацией момент следует очень хорошо продумать и сопроводить в игре записями. Как на него повлияло прошлое и т.д.

По мотивации простыня снизу.

>Возможно, хотя меня очень привлекает идея вернуть Элизабет "своими руками"

На самом деле меня тоже. По-крайней мере, увидеть её возрождение своими глазами. Просто мне не нравится, что это дело выходит у тебя второстепенным, случайно, "по пути". Ещё раз хочу повторить то, что уже писал - как мне кажется, её возрождение должно происходить вне нашей воли, либо оно должно быть осознанным (т.е. ГГ уже должен хотя бы в общих чертах (например, из записок Сучонга (как там эти плёночные воксофоны сохранились ещё большой вопрос)) представлять, кого возрождает) и на него должны иметься веские причины, а не "ща потестируем на волосиках из склянки".

Теперь по сюжету. У нас тут, по ходу, вырисовывается ещё один центровой персонаж, кроме Лизоньки. Нужно придумать главзлодею (имя я ещё не придумал) нормальную мотивацию, а не просто поехавшесть от адама. Чтобы был такой интересный и глубокий персонаж наподобие товарища Курца из "Апокалипсис сегодня"/"Сердце тьмы". Предлагаю два варианта.

Первый вариант, штампованный быдлоивел Комсток-стайл:

"Знаешь, что я нашёл здесь? Отчаяние. Раньше я считал, что Третья Мировая была ужасной ошибкой, подобные которой можно будет избежать в будущем, если ответственно контролировать распространение технологий. Этот город открыл мне глаза. Эти люди создали себе утопию, настоящую утопию - только затем, чтобы из алчности и жажды власти превратить её в ад и бесславно погибнуть. Знакомо звучит, не правда ли? Где бы ни было человеческое общество, когда бы оно не существовало, каким бы оно не было, по прошествии времени оно всегда заканчивает свой путь самоистреблением. Бессмысленные войны - это не ошибка, не отклонение. Это закономерность. Вся история человечества представляет из себя не более, чем растянутое на тысячелетия массовое самоубийство. Меняются лишь орудия, становясь всё более смертоносными и изощрёнными, человеческая природа же остаётся неизменной. Чем дальше идёт прогресс, чем совершенней становятся технологии, тем ближе стоит человечество к полному самоуничтожению. Чем цивилизованней считают себя люди, тем проще им убивать себе подобных. Проще во всех смыслах. Убивать тысячами, миллионами, одним нажатием кнопки! Такие люди, как ты, разрушили Америку, такие люди, как она, уничтожили Рапчур. Теперь мы, дети Пустоши, идём по вашим же следам. НКР, Анклав или Сообщество - все мы упорно хватаемся за призрак былого, создавая на его руинах смехотворную и нелепую пародию на довоенный мир. Как несмышлёные дети мы ищем новые игрушки среди смертоносного оружия прошлого, которое однажды уже привело мир к краху. И в конце концов мы неизбежно уничтожим даже те жалкие остатки человечества, что ещё карабкаются в этом мире. Если только кто-то не положит этому безумию конец. И так как весь остальной мир, включая моих братьев, безнадёжно слеп, мне придётся взять эту миссию на себя. Технологическое развитие человечества всегда опережало развитие социально-психологическое. Наше коллективное бессознательное застряло на уровне трёхлетнего ребёнка, а мы расстреливаем друг-друга из ракетниц, летая на вертибёрдах. Племена дикарей называют себя городами и государствами, а их вожди щеголяют в дырявых нарядах прошлого, раздуваясь от гордости.

Да, я тоже буду использовать технологии старого мира - но не для разрушения, а для созидания! Я отправился в Рапчур человеком. Я вернусь отсюда Богом! С бессмертием и плазмидами никто не сможет противостоять мне. Затронутые порчей "цивилизации" поселения будут безжалостно сметены, а примитивные племена склонятся передо мной. То, что для вас - чудеса прогресса, для них будут чудесами божественной мощи. О, не беспокойтесь, я буду милостивым божеством. Я отберу у неразумных детей опасные вещи, до использования которых они ещё не доросли. Я превращу Пустошь в Рай. Цветущую пастораль. Агнец возляжет рядом со львом, а беззаботные дикари как дети будут проводить свои жизни на цветущих лугах, в радости и довольстве под моим неусыпным присмотром. Не будет больше войн, преступлений, болезней, голода - разве за такое будущее не стоит сражаться? Может быть, когда-нибудь это новое идиллическое общество дорастёт до ответственного использования прогресса. Увидим. Вернее Я увижу. Вы - нет. Вы стоите у меня на пути. Вы стоите на пути у Бога."
Аноним 25/06/16 Суб 05:53:01 #84 №2425140 
>>2425009

Второй вариант, XXX did nothing wrong:

"Знаешь, что я нашёл здесь? Надежду. Раньше я считал, что Третья Мировая была ужасной ошибкой, подобные которой можно будет избежать в будущем, если ответственно контролировать распространение технологий. Этот город открыл мне глаза. Эти люди создали себе утопию, настоящую утопию - только затем, чтобы из алчности и жажды власти превратить её в ад и бесславно погибнуть. Знакомо звучит, не правда ли? Где бы ни было человеческое общество, когда бы оно не существовало, каким бы оно не было, по прошествии времени оно всегда заканчивает свой путь самоистреблением. Бессмысленные войны - это не ошибка, не отклонение. Это закономерность. Вся история человечества представляет из себя не более, чем растянутое на тысячелетия массовое самоубийство. Меняются лишь орудия, становясь всё более смертоносными и изощрёнными, человеческая природа же остаётся неизменной. Чем дальше идёт прогресс, чем совершенней становятся технологии, тем ближе стоит человечество к полному самоуничтожению. Чем цивилизованней считают себя люди, тем проще им убивать себе подобных. Проще во всех смыслах. Убивать тысячами, миллионами, одним нажатием кнопки! Такие люди, как ты, разрушили Америку, такие люди, как она, уничтожили Рапчур. Теперь мы, дети Пустоши, идём по вашим же следам. НКР, Анклав или Сообщество - все мы упорно хватаемся за призрак былого, создавая на его руинах смехотворную и нелепую пародию на довоенный мир. Создаём новые государства из проржавевших обломков старого, копим новые обиды, развязываем новые войны. Раз за разом мы совершаем одни и те же ошибки. Почему? Страх. В основе всего лежит страх. Это наш самый глубинный инстинкт; даже такие высокие чувства как любовь или уважение - всё это разновидности страха - ведь мы зависим от тех, к кому испытываем эти чувства, мы боимся их негативного отношения к себе, в конце концов мы боимся их потерять, не так ли? И это распространяется на всё. Еле заметный червячок в уголке бессознательного грызёт нас всегда - кто-то придёт и отберёт у меня всё. Что-то случится, и я всё потеряю. Мои деньги, мои вещи, моё положение в обществе, моих любимых, моё самоуважение, моё здоровье, мою жизнь. А значит, я должен играть на опережение - заработать ещё больше денег, получить ещё больше различных удовольствий, убить врагов, пока они не убили меня. И пока этот червячок существует - настоящего, чистого, полного счастья ты не испытаешь. Всегда что-то будет отравлять тебе жизнь. Всегда будут конфликты, недоверие, жадность и зависть. Чтобы изменить человеческую натуру, её нужно очистить от страха.

Любые группировки на поверхности предлагают в лучшем случае эволюцию. Эволюция, неспешное развитие по накатанному сценарию - всё это обречено на бесславный конец в огне очередного бессмысленного конфликта. Нет! Нам нужна революция! Нам нужно чудо. И я нашёл его здесь, в этом позабытом подводном городе. Посмотри на эту женщину. Она умерла больше двухсот лет тому назад - и тем не менее вот она, живая, дышащая. Этот город открыл мне глаза. Раньше в глупости своей я считал, что лучший выход - стагнация, медленное развитие общественной морали при неизменности примитивных технологий. Теперь я вижу, что именно технологии, эти чудеса старого мира, должны изменить человечество к лучшему - изменить всё в мгновение ока! Вита-камеры лишат человечество смерти, этого дамоклова меча, висящего над любым живым существом с рождения, плазмиды изменят наши тела, подчинят эволюцию человека нашей воле. Я выйду отсюда первым человеком без страха, без смерти и без ненависти. Я стану пророком нового мира, его глашатаем. Без сомнения, лучшие умы Пустоши присоединятся ко мне - и вместе мы распространим эти технологии повсеместно. Каждый человек станет подобен богу. Не будет больше ничего, чего мы боимся. Не будет больше войн, преступлений, болезней, голода - разве за такое будущее не стоит сражаться? Разве оно не стоит нескольких капель крови? Мне жаль, что вы не увидите тот прекрасный новый мир, что я построю, но увы. Вы стоите у меня на пути. Вы стоите на пути у выживания человечества."

PS: Получение ПА можно сделать как побочным квестом, с разбиванием витрин и тому подобное, так и завязать на мейнквест - например это ГЗ собрал на коленке гибрид ПА и брони БП (чёрт, этот парень мне уже нравится), сочетав там лучшие черты обеих конструкций - тактическую гибкость и скорость ПА и повышенную бронестойкость БП, отсутствие слабо защищённого отдельного шлема, а так же возможность работы под толщей воды. И, соответственно, одет в прототип, который мы с него снимаем после босс-файта. Или по крайней мере лутаем с его тела чертежи.
Аноним 25/06/16 Суб 16:59:54 #85 №2427731 
14668631948330.jpg
Бамп.
Аноним 26/06/16 Вск 00:57:53 #86 №2430523 
Я тоже бампну с третьей страницы, чем я хуже. Итак, бамп сильной и неоднозначной личностью:

https://www.youtube.com/watch?v=yRUGF9ALbGY&feature=player_detailpage
Аноним 26/06/16 Вск 04:46:01 #87 №2431115 
14669055614070.png
14669055614361.png
>>2425138
> Зделол. До самой задней стенки горба:
Так, всё отлично. Пока что будем считать, что с торсом всё. Я пофиксил немного развёртку, завтра сделаю новые текстуры для бронепластин.
> Анклав унаследовал электронные архивы Армии США, а среди них и нескольковековой давности допрос девочки, бредящей про подводный город.
Это понятно, по мифологии биошока о рапчуре что-то известно на поверхности, но это не точные сведения и тем более не координаты города, а сам город при этом имеет околомифологический статус, что подтверждается "документальным фильмом". Анклав же, при условии владения подобной информацией, наверняка попытался бы что-то из этого выжать. Быть может, это снова совсем не случайность?
> все (оба) доступные писцы-специалисты по довоенному миру отправились с главзлодеем в первую экспедицию, поэтому сейчас местный отдел Братства вынужден прибегать к помощи извне
Честно говоря, я не уверен, что это звучит менее надуманно, чем просто позвать ноунейма на важную миссию, особенно если учесть, что БС готово принять его в свои ряды после одного квеста с Денсом http://fallout.wikia.com/wiki/Call_to_Arms В общем, не будем заморачиваться особо по этому поводу.
> (т.е. ГГ уже должен хотя бы в общих чертах (например, из записок Сучонга (как там эти плёночные воксофоны сохранились ещё большой вопрос)) представлять, кого возрождает)
А что если гг и его друзья посмотрят запись с камеры, где "Сучонг! Айм хиз лэб эссистент!"? Хотя с другой стороны это криво, Элизабет никак не увязана с образцом из волос.
> товарища Курца из "Апокалипсис сегодня"/"Сердце тьмы".
Я тоже о нём сразу подумал. А ещё об Улиссисе и Элайдже.
> имя я ещё не придумал
А за охрану дворца-то можно играть?

> Предлагаю два варианта.
Очень хорошо написал, прямо чувствуется необходимый градус пафоса, квазирелигиозности и self-righteousness. Мне безусловно ближе второй вариант. Он добавляет то, чего не хватает в играх беседки.

> PS: Получение ПА можно сделать как побочным квестом, с разбиванием витрин и тому подобное, так и завязать на мейнквест - например это ГЗ собрал на коленке гибрид ПА и брони БП (чёрт, этот парень мне уже нравится)
> Или по крайней мере лутаем с его тела чертежи.
Да, можно, хорошая идея.
Аноним 26/06/16 Вск 05:59:48 #88 №2431147 
>>2431115

>Пока что будем считать, что с торсом всё.

Ну что, тогда завтра я делаю первые пробные подходы к ногам.

>Я пофиксил немного развёртку, завтра сделаю новые текстуры для бронепластин.

Ты имеешь в виду наплечники? На груди-то вроде теперь всё зашибенно и по-рапчурски.

>Анклав же, при условии владения подобной информацией, наверняка попытался бы что-то из этого выжать. Быть может, это снова совсем не случайность?

На что ты намекаешь? ГЗ промыли мозги в Анклаве?

>Честно говоря, я не уверен, что это звучит менее надуманно, чем просто позвать ноунейма на важную миссию, особенно если учесть, что БС готово принять его в свои ряды после одного квеста с Денсом http://fallout.wikia.com/wiki/Call_to_Arms В общем, не будем заморачиваться особо по этому поводу.

Ну суть в том, что ГГ особенный, избранный, хорошо было бы это как-то использовать для внутренней логики. Братухи же товарищи такие, левых людей в свои дела без нужды тянуть не будут.

>А что если гг и его друзья посмотрят запись с камеры, где "Сучонг! Айм хиз лэб эссистент!"? Хотя с другой стороны это криво, Элизабет никак не увязана с образцом из волос.

Ну а если мы как-то в моде увяжем? Хотя ты вроде бы против записок Элизабет, не показанных в БАС.

>Очень хорошо написал, прямо чувствуется необходимый градус пафоса, квазирелигиозности и self-righteousness. Мне безусловно ближе второй вариант.

Мне тоже. Но с пастой (с обеими) и мотивацией есть две проблемы, которые ты наверное заметил. Во-первых, у ГЗ отсутствует чёткий план того, что и как он будет делать после вылезания на поверхность. "Я вылезу, и всё сразу станет зашибись и так, как я хочу." Можно, конечно, списать на наркоманские мечтания вкупе с манией величия, но всё-таки лучше сдлеать его достаточно логичным и убедительным. Во-вторых, по идее у ГГ и Элизабет (которая во время финального боя будет носиться по этому огромному залу, прятаться за колоннами и швырять в ГГ боеприпасы и аптечки со своими коронными фразами) не должно быть иного выхода, кроме как завалить его и уничтожить Вита-камеры (а то и весь Рапчур). То есть это он не должен оставить им никакого выбора, напав первым. Но зачем ему это нужно - не совсем ясно. Мне просто не хватает гибкости ума, чтобы заполнить эти лакуны.
Аноним 26/06/16 Вск 21:25:45 #89 №2435423 
14669655457070.png
14669655457101.png
14669655457362.png
>>2431147
> Ты имеешь в виду наплечники? На груди-то вроде теперь всё зашибенно и по-рапчурски.
Я имею в виду грудную пластину, я хочу сделать всю её оранжевой, с "каёмкой" по краю. Чтобы не искривлялось, нужно сделать новую текстуру. И ещё добавить на месте перелома шов или что-нибудь такое.
> На что ты намекаешь? ГЗ промыли мозги в Анклаве?
Нет, хотя контакт с анклавом безусловно должен был оставить какие-то следы. Я намекал на то, что в этом может быть некая недосказанность, как с Ангелом Коламбии.
> Братухи же товарищи такие, левых людей в свои дела без нужды тянуть не будут.
Ну, скажем так. Если того, что гг сделал, достаточно для того, чтобы его пустили на корабль и выдали комплект ПА, то этого хватает и для наших целей.
https://www.youtube.com/watch?v=AWq0WvOkFu4 (со второй половины)
> Ну а если мы как-то в моде увяжем?
А как, например?
> Хотя ты вроде бы против записок Элизабет, не показанных в БАС.
Я против, потому что она их не оставляла.
> Во-первых, у ГЗ отсутствует чёткий план того, что и как он будет делать после вылезания на поверхность. "Я вылезу, и всё сразу станет зашибись и так, как я хочу."
Найти последователей, побороть несогласных, прежде всего БС.
> То есть это он не должен оставить им никакого выбора, напав первым.
Вовсе нет, технически на него нападает БС.
В полученном сообщении упоминается %локация_нейм%. После прибытия гг находит карту-схему города и вместе с отрядом выдвигается в эту сторону на поиски предателя и других членов первой экспедиции. Вскоре отряд обнаруживает одного из них мёртвым, с ранами от лазерной винтовки. Продвигаясь дальше, отряд встречает антагониста. Он сам выходит навстречу, без ПА, и агитирует оставить БС и присоединиться к нему или уйти. Подтверждает, что ему "пришлось убить" остальных членов экспедиции, также прямым текстом говорит, что не может умереть, хотя это никто не воспринимает всерьёз. Сложить оружие и сдаться You are facing superior firepower and stand no chance! отказывается, после чего трое бравых парней в Т45 расстреливают его из гатлинг лазеров. Это типа катсцена и у игрока отобрано управление. Ну а дальше, так как я раньше написал: "мы ещё не закончили, нужно найти остальных братьев, выяснить что здесь произошло и по возможности собрать что-нибудь полезное" и обнаружение тела пославшего сообщение.
> по этому огромному залу
По какому? Логово Фонтейна? Синкер? Мне на ум так больше ничего не приходит что-то.
Аноним 26/06/16 Вск 22:35:38 #90 №2435863 
14669697387960.jpg
Аноним 26/06/16 Вск 23:17:36 #91 №2436261 
14669722564360.png
Аноним 26/06/16 Вск 23:25:54 #92 №2436343 
14669727543770.jpg
Аноним 26/06/16 Вск 23:29:32 #93 №2436377 
14669729725070.jpg
Аноним 26/06/16 Вск 23:33:09 #94 №2436402 
14669731896520.jpg
Аноним 26/06/16 Вск 23:43:06 #95 №2436485 
14669737861640.jpg
Аноним 27/06/16 Пнд 00:22:37 #96 №2436748 
14669761570700.png
Аноним 27/06/16 Пнд 08:39:57 #97 №2437773 
14670059975500.jpg
14670059975521.jpg
14670059975532.jpg
14670059975553.png
Итак, сегодня у меня был день ног. Поковырял совсем чуть-чуть, чтобы прикидочно определиться с общими размерами. И сразу вопросы - их можно оставлять одним мешем или желательно разрезать на куски, которые будут расходиться в стороны при анимации открытия ПА (бедро перед, бедро зад, голень перед, голень зад)? Фрейм, опять же, должен полностью уйти под это всё? Как насчёт оставить снаружи обведённые красным детали? Заднюю часть наколенника, обведённую чёрным, придётся, я так понимаю, удалять?

>>2435423


>Я намекал на то, что в этом может быть некая недосказанность, как с Ангелом Коламбии.

Ок.

>Ну, скажем так. Если того, что гг сделал, достаточно для того, чтобы его пустили на корабль и выдали комплект ПА, то этого хватает и для наших целей.

Вообще я бы не стал нехорошие примеры геймдевской лени и казульности брать себе в пример, но тебе виднее. В конце-концов это ты всегда выступал за пущую проработанность всяких мелочей. Сойдёт, значит сойдёт.

>А как, например?

Слушай, а что мы вообще так привязались к этой склянке? Нет, ну то есть понятно, почему привязались - это первый приходящий на ум образец ДНК Элизабет в Рапчуре, которым нам половину ДЛЦ теребили мозг (и в результате в лудших левиновских традициях оказавшийся никуда не ведущей пустышкой, нужной лишь для оправдания возвращения в Колумбию). к тому же волосы, по сравнению с отсальным телом, ещё нормально переносят долгое хранение. Можно как-то придумать её использование. Для братишек вполне естественно решить, что "Subject Hair Sample" принадлежит самому Сучонгу, они же вообще не в курсе об Элизабет и всей её колумбийской залепухе с путешествиями во времени. Приходят, значит, в лабораторию к первому прототипу вита-камеры, который не объединён в сеть с остальными и свободен от ограничения на чьё-то единственное ДНК (хитрый жук Сучонг специально сохранил на всякий случай в таком виде, а перед Райаном отмазывался: "бляха, ценный прототип, Андрюх" - только на своё ДНК запрограммировать не успел), вставляют склянку, "счас мы этого коммуняку косоглазого допросим, как энти вита-камеры отрубать" - и тут опа! Нежданчик!

Но если на склянке не застревать, то можно сделать и по другому. Вторая экспедиция уже заранее может знать, что у Сучонга была ассистентка. Откуда? Либо из допроса Салли американской гебнёй, либо из записок Тенненбаум ("а что это была за тётя вообще, Салли?") Сама Салли это могла краем уха услышать из разговоров людей Фонтейна, когда те её держали в заложниках. Самого Сучонга не воскресишь, но вот его ассистентку, которая про вита-камеры и Рапчур вообще должна знать куда-как больше нашего можно - у нас на руках образец её ДНК. Нет, не волосы. Медальон с пропитанной кровью бархоткой. Откуда он взялся. Дело в том, что меня до сих пор батхё мучает тот факт, что Левин (гнида небритая) оставил лизонькино тело гнить в каком-то углу. Так вот, предлагаю дополнить и осветить этот момент, благо для этого понадобятся только тексты. Посл того, как всё немного подуспокоилось, но до того, как Джек всех поднял на поверхность, Тенненбаум, Салли и остальные сестрички с их папочками находят тело Элизабет и устраивают ей погребение в море через шлюз. С пусканием цветочных венков и свечечек по воде. Это мы можем узнать из записки Тенненбаум. Салли оставляет себе на память медальон (и, возможно, пучок волос, если кровь с медальона не удовлетворяет). Далее этот медальон может, опять же, попасть в руки Анклаву (тогда для мотивации его взять с собой вторая экспедиция должна уже перед отправкой получить какие-то сведения о вита-камерах (всё из тех же архивов Анклава) и о том, что их придётся уничтожить (уже из донесения брата-лоялиста)), либо, и этот сопливый вариант, признаюсь, мне нравится больше, находим его в тайнике Салли, неподалёку от места, где жили сестрички и Тенненбаум. Вместе с короткой запиской самой Салли. "Ана нибыла маей мамай но я всиравно думаю об тёте Лиз как а маей маме и сначала я многа плакала но типерь я пагаварила с тётей Брижит и ана сказала што инагда смерть эта харашо и тётя Лиз типерь в харошем месте и типерь кагда мне грусна я прихажу сюда и сматрю на этот мидалён и вспаминаю как ана улыбнулась мне в паследний рас и думаю што ана правда была рада умиреть и мне пиристаёт быть грусна патамушта тётя Лиз типерь ангел на небе и литает сриди аблаков".

Возрождаем Элизабет и ГГ может ей галантно отдать медальон со словами "мне кажется, это ваше, мадам." (А может продать за десять крышечек первому попавшемуся корованщику азаза.) И тогда она его прикалывает на то, в чём она там по Пустоши бегать будет.

>В полученном сообщении упоминается %локация_нейм%. После прибытия гг находит карту-схему города и вместе с отрядом выдвигается в эту сторону на поиски предателя и других членов первой экспедиции. Вскоре отряд обнаруживает одного из них мёртвым, с ранами от лазерной винтовки. Продвигаясь дальше, отряд встречает антагониста. Он сам выходит навстречу, без ПА, и агитирует оставить БС и присоединиться к нему или уйти. Подтверждает, что ему "пришлось убить" остальных членов экспедиции, также прямым текстом говорит, что не может умереть, хотя это никто не воспринимает всерьёз. Сложить оружие и сдаться You are facing superior firepower and stand no chance! отказывается, после чего трое бравых парней в Т45 расстреливают его из гатлинг лазеров. Это типа катсцена и у игрока отобрано управление. Ну а дальше, так как я раньше написал: "мы ещё не закончили, нужно найти остальных братьев, выяснить что здесь произошло и по возможности собрать что-нибудь полезное" и обнаружение тела пославшего сообщение.

Окнорм. И пафоса, пафоса побольше. "Вы пришли в мёртвый вавилон, город жадности и порока, вы выйдите из столицы вознесения человечества!" И слова после финального босс-файта - "you killed hope / humanity's future". Кстати, по первой экспедиции. Тут можно записками обрисовать две истории. Первая - братья остаются "слепы"/верны БС; вторая - все начали угорать по АДАМу, когда обнаружили его свойства, и каждый сам захотел стать "богом" и запрограммировать вита-камеры на себя. И, как крысы в бочке, они устроили королевскую битву, в которой выжил только сильнейший - ГЗ. И ещё про первую экспедицию - получается, что у нас уже две подлодки. По лору не жирно ли будет? Может всё-таки подлодка была одна, а второй отряд впопыхах послали на вертибёрдах к маяку (при этом даже сам маяк показывать не надо - обойдёмся чёрным экраном с текстом и сразу оказываемся в Рапчуре)?

>По какому? Логово Фонтейна? Синкер? Мне на ум так больше ничего не приходит что-то.

Синкер это то, что у тебя на третьем пикрелейтеде? Что-то не особо большие размеры. Скорее уж логово Фонтейна. (Как раз и отсылочка неплохая получится.) Только заменить АДАМ-машину на персональную вита-камеру ГЗ. И, конечно же, если просто пулять по ГЗ, то он будет постоянно в ней возрождаться, поэтому сначала надо уничтожить саму машину - обрушить на неё колонну, например. Или хотя бы просто взорвать питающие генераторы. Босс-батл в несколько этапов, короче, чтоб всё как у больших.

Кстати до босс-батла можно сделать квест (или цепочку квестов) на отключение ГЗ от всех остальных настроенных на него и работающих вита-камер. Если оставшихся рабочими вита-камер предполагается немного (скажем, они все в одном здании), то можно и вручную каждую, если же это слишком много локаций - из какого-нибудь одного центрального терминала. Подать там на них большое напряжение, или что-нибудь в этом духе.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:01:14 #98 №2438567 
Ироничное всплытие.

https://www.youtube.com/watch?v=F0gD2dgPD30
Аноним 27/06/16 Пнд 13:45:35 #99 №2438775 
>>2438567
Онуфрий, ты?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:12:18 #100 №2438840 
>>2438775

Что, простите?
Аноним 27/06/16 Пнд 17:22:18 #101 №2439735 
>>2438775
Мне кажется, он уже очень давно ничего не постит
Аноним 27/06/16 Пнд 18:34:59 #102 №2440097 
>>2436377
>Мое увожение
Аноним 27/06/16 Пнд 20:27:16 #103 №2440745 
14670484362190.jpg
>>2440097
Аноним 27/06/16 Пнд 21:43:27 #104 №2441337 
14670530077300.png
14670530077331.png
14670530077362.png
14670530077393.png
>>2437773
> И сразу вопросы - их можно оставлять одним мешем или желательно разрезать на куски, которые будут расходиться в стороны при анимации открытия ПА (бедро перед, бедро зад, голень перед, голень зад)?
Нет, ничего не разделяй.
> Фрейм, опять же, должен полностью уйти под это всё?
Вообще не обязательно, в примерах ты можешь видеть, что на некоторых бронирован только носок.
Отдели ботинок от голени.
Оставь открытым большой круглый шарнир и выступающую часть над ним с внешней стороны открытыми так, как показано на пикче. С внутренней стороны также на голени сделай вырез под выступающую часть.
> Заднюю часть наколенника, обведённую чёрным, придётся, я так понимаю, удалять?
Зачем, я сделаю, чтобы она открывалась в горизонтальной плоскости, как и бедро.
Аноним 28/06/16 Втр 02:42:58 #105 №2442984 
https://www.youtube.com/watch?v=73WZEr0IJB4
Аноним 29/06/16 Срд 00:56:48 #106 №2447865 
>>2439735

А что, он когда-то заходил в элизабет-треды? С содроганием представляю себе, что он мог здесь постить.

>>2441337

>Вообще не обязательно, в примерах ты можешь видеть, что на некоторых бронирован только носок.

Что-то ты, анонче, посылаешь противоречивые сигналы. Здесь пишешь одно, на рисунке рисуешь другое. Сделал почти всё по рисунку, но попроще, короче:

http://rgho.st/private/7p4RjFNMk/be2e86def0b6337efebabc40fe277288

PS: Заодно придумал ещё одного персонажа сегодня утром, пока ехал в электричке. Я не знаю, возьмёшь ты меня снова на озвучку или нет, но придумывал персонажа "под себя", такого, которого самому было бы по душе сыграть. Короче, командир второй экспедиции. Молодой, но уже паладин (ну или какой-нибудь ранк пожиже, просто "паладин" has a nice ring to it; всегда паладинами играю, ещё с Морровинда). Воспитывался Братством с младенчества (может быть, сирота), с подросткового возраста на боевых заданиях - начинал как "мальчик принеси патроны", закончил командиром отряда для особо важных поручений. Боевого опыта дофига. Опыта с людьми, жизненного - не так много. "Brotherhood is the family for me." Стойкий, оловянный, беспощаден к врагам Братства. Слепо уверен в миссии и идеалах Братства и в том, что эта группировка самая правильная, светлая и должна всем заправлять на Пустоши. "Смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты не остановят Братство Стали, победоносной поступью идущее на помощь мирным жителям всей Пустоши!" Школогуд, боготворит Максвелла за то, что тот вместо собирания технологий немного развернул Братство в сторону помощи обычным людям (это же так в четвёрке?) Угорает по дисциплине, долгу и верности. К ГГ относится настороженно, если тот не в Братстве (чтобы разговорить и узнать о детстве и проч., придётся пройти чеки на дипломатию), и намного ровнее с ГГ-членом братства; хотя и держа дистанцию как командир с подчинённым. От умствований ГЗ батхёрт и палец на гашетке (кстати трупы членов первой экспедиции могут быть и с ожогами от плазмидов). Тема персонажа:

https://www.youtube.com/watch?v=ko4Q0cgo1N8

Погибает, конечно же, самым первым.

>>2442984

Не надо больше такого в тред, ок?
sageАноним 29/06/16 Срд 01:12:14 #107 №2448016 
>>2447865
>А что, он когда-то заходил в элизабет-треды? С содроганием представляю себе, что он мог здесь постить.
Молёводрочер не палится.
Аноним 29/06/16 Срд 04:40:38 #108 №2448797 
>>2437773
> Вообще я бы не стал нехорошие примеры геймдевской лени и казульности брать себе в пример, но тебе виднее. В конце-концов это ты всегда выступал за пущую проработанность всяких мелочей. Сойдёт, значит сойдёт.
Я предлагаю оставить взаимоотношения с фракциями на совести беседки. Можно сделать что-то сверх этого? Наверное можно. Если это просто отписка на тему "почему", то будет странно, если это противоречит тому, что есть по сюжету в игре. А по сюжету игрока по рекомендации Денса за зачистку одной пещеры почти сразу же принимают и посылают на миссию. И вовсе не потому что он там избранный. Особой пикантности ситуации добавляет тот факт, что Денс оказывается синтом. Но это уже тема для отдельного серьёзного разговора. Если это что-то большее - то это долго, а непосредственно к теме отношения как бы и не имеет.
Поэтому просто сделаем, что при выполнении условий на дирижабле появляется посыльный с папкой с деталями задания. И радиосигнал для гг можно сделать, как в длц.
> к тому же волосы, по сравнению с отсальным телом, ещё нормально переносят долгое хранение.
На самом деле не волосы, а корни волос, и на сохранение шансы повышаются тем, что емкость закрытая и храниться в относительно холодном месте.
> "бляха, ценный прототип, Андрюх"
Так это получается опять всё тот же вариант, где её случайно воскресили.
> Медальон с пропитанной кровью бархоткой.
> погребение в море
> Далее этот медальон может, опять же, попасть в руки Анклаву
Это слишком сложная и маловероятная история. Тогда уж лучше с Лютесами: мы уже обсуждали такую возможность ранее + они же могли навести антагониста на Рапчур. Но прибегать к такому роялю это тоже ящитаю не оче.
А погребение в море у меня вот в первую очередь всегда ассоциируется с викингами, как в песне Королей, где "плейс май бади он зе шип / энд бёрн ит ин зе си"
> перед отправкой получить какие-то сведения о вита-камерах
Тогда теряется плот-твист в середине.
> пучок волос, если кровь с медальона не удовлетворяет
Если только он выдран с корнями, что по меньшей мере странно инбифо аутизм интенсифайс, никого не волнуют эти детали
> По лору не жирно ли будет?
В 4 есть 2 больших ракетонесущих, как я показывал. Одна в фар харбор длц, одна с китайцем-гулем. Я подразумевал, что первая экспедиция небольшая числом (3-5 тел) и прибыла на меньшей подлодке.
> братья остаются "слепы"/верны БС; вторая - все начали угорать по АДАМу, когда обнаружили его свойства, и каждый сам захотел стать "богом" и запрограммировать вита-камеры на себя. И, как крысы в бочке, они устроили королевскую битву, в которой выжил только сильнейший - ГЗ.
Да, это ок.
> послали на вертибёрдах к маяку
Это малореалистичный сценарий. Маяк наверняка разрушен, приземлиться толком негде.
Кстати, я скорее всего смогу сделать сцену с проплытием по городу на батисфере во время транзиции, как в начале первого шока. Если не оче длинно. См. в начале фар харбора отправку/прибытие на лодке.
> Синкер это то, что у тебя на третьем пикрелейтеде? >
Да, это из минервы. Вообще он как бы и по местоположению на другом конце города, хотя я об этом сразу не подумал.
> Скорее уж логово Фонтейна. (Как раз и отсылочка неплохая получится.) Только заменить АДАМ-машину на персональную вита-камеру ГЗ.
Это хорошо. Нужно заполнить её разрушениями и новостроем.
> И, конечно же, если просто пулять по ГЗ, то он будет постоянно в ней возрождаться, поэтому сначала надо уничтожить саму машину - обрушить на неё колонну, например. Или хотя бы просто взорвать питающие генераторы. Босс-батл в несколько этапов, короче, чтоб всё как у больших.
Тут уже придется смотреть, что получиться сделать с помощью скриптовой магии.
> Кстати до босс-батла можно сделать квест (или цепочку квестов) на отключение ГЗ от всех остальных настроенных на него и работающих вита-камер.
Можно
> Если оставшихся рабочими вита-камер предполагается немного
Их не может быть их много, потому что у нас не может быть много локаций.

>>2447865
> Что-то ты, анонче, посылаешь противоречивые сигналы. Здесь пишешь одно, на рисунке рисуешь другое.
А в чём противоречие? На ботинке подразумеваются открытые части. Меш посмотрю уже завтра.
> Заодно придумал ещё одного персонажа сегодня утром, пока ехал в электричке. Я не знаю, возьмёшь ты меня снова на озвучку или нет, но придумывал персонажа "под себя", такого, которого самому было бы по душе сыграть. Короче, командир второй экспедиции.
Да, отлично. Хорошо, когда бекграунд прописан даже у парня, который умирает первым.
> Воспитывался Братством с младенчества (может быть, сирота), с подросткового возраста на боевых заданиях - начинал как "мальчик принеси патроны"
Прямо как Максон, которого в трёшке можно видеть ребёнком в цитадели?
> немного развернул Братство в сторону помощи обычным людям (это же так в четвёрке?)
Он скорее что-то среднее между "нормальным БС" и сияющими паладинами из трёшки. Для беседки - явный прогресс.
Аноним 29/06/16 Срд 12:54:32 #109 №2449972 
14671940721720.jpg
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
Аноним 29/06/16 Срд 17:19:36 #110 №2451192 
14672099769800.jpg
>>2442984
Зачем он пытается изобразить женский голос?
Аноним 29/06/16 Срд 18:19:33 #111 №2451431 
>>2448797

>Поэтому просто сделаем, что при выполнении условий на дирижабле появляется посыльный с папкой с деталями задания.

Подожди, ты хочешь сделать этот квест доступным только для членов Братства? А если игрок топит за Институт, например, но при этом хочет побегать с Лизонькой? Я-то пишу про ситуацию, где ГГ в прямом случае берут с улицы.

>Так это получается опять всё тот же вариант, где её случайно воскресили.

Именно. В том абзаце я именно случайный вариант и пытаюсь расписать.

>Это слишком сложная и маловероятная история.

Нет. Это очень простая и логичная история, которая как раз раскрывает больше деталей о Рапчуре, как ты и хотел, плюс доставляет нехилый фансервис прошедшим БАСы и просто фанам Биошока. После смерти Элизабет её похоронили -> но один предмет одежды (да какой! практически ключевой для всего Инфинита - без него и Лизонька как не Лизонька) остался -> с его помощью мы её воскрешаем. Что сложного? Гораздо проще притягивания за уши склянки с волосами или тем более Лютесов.

Мне серьёзно очень нравится этот вариант, подумай над ним ещё. Ок, то, что Элизабет - якобы ассистент Сушонга, мы можем узнать и из каких-то других источников, но я не вижу недостатков и пробелов в основной канве. Может просто ты Салли ненавидишь?

>Тогда теряется плот-твист в середине.

Ну вот мне тоже вариант с получением медальона через Анклав не очень нравится.

>инбифо аутизм интенсифайс, никого не волнуют эти детали

Конечно. Такие детали не волновали даже Левина, а ведь он смотрел на уровень три месяца! Шок! Геймдизайнер три месяца рассматривал уровень! Подробности на второй странице!

>Я подразумевал, что первая экспедиция небольшая числом (3-5 тел) и прибыла на меньшей подлодке.

А вторая что, типа карательная, на большей подлодке и с большим количеством народа?

>Кстати, я скорее всего смогу сделать сцену с проплытием по городу на батисфере во время транзиции, как в начале первого шока. Если не оче длинно.

Так это как раз будет длинно и придётся отстраивать весь город. Было бы круто, конечно, но это крутота на один раз в виде никак в геймплее неиспользуемой красивости для вау-эффекта.

>См. в начале фар харбора отправку/прибытие на лодке.

Я не играл ни в фархарбор ни в четвёрку вообще. И не собираюсь.

>Нужно заполнить её разрушениями и новостроем.

Голову у статуи расколоть об пол - упала типа, ну и поставить генераторов, вита-камеру и повесить импровизированных лампочек первой экспедиции.

>Прямо как Максон, которого в трёшке можно видеть ребёнком в цитадели?

Типа того.

>>2449972

https://www.youtube.com/watch?v=Rmysx1fh4oQ
Аноним 29/06/16 Срд 18:38:33 #112 №2451498 
14672147136510.jpg
14672147136541.jpg
>>2448797

>А погребение в море у меня вот в первую очередь всегда ассоциируется с викингами, как в песне Королей, где "плейс май бади он зе шип / энд бёрн ит ин зе си"

У меня в данном контексте погребение в море ассоциируется прежде всего с "Bioshock Infinite: Burial at Sea", а не с викингами. К тому же погребение в море это распространённый у всех народов ритуал; чего только US Navy стоит.

А представляю себе эту сцену я скорее в духе пикрелейтедов, а не с ладьями и берсеркерами. Если тебе не хочется отправлять её на корм рыбам, то можно добавить сцену с предварительной кремацией (в той самой отопительной печке, где она поджаривала Салли) и соответствующим рассеиванием пепла над водой God damn you Booker! You fuckin' asshole! Everything's a fuckin' travesty with you, man! And what was all that shit about Wounded Knee? What the FUCK, has anything got to do with Wounded Knee? What the fuck are you talking about? Мне вот не хочется оставлять лизино тело гнить и превращаться в отвратительный скелет в каком-то запылённом углу.
Аноним 29/06/16 Срд 20:04:10 #113 №2451997 
Эммм. Интересненько.
https://twitter.com/bioshock
Аноним 29/06/16 Срд 20:15:17 #114 №2452069 
>>2451997

К первому (а может, и второму) прикрутят ХД-текстуры и перевыпустят. Инфа 93 процента.
Аноним 29/06/16 Срд 20:20:29 #115 №2452123 
>>2452069
Ну это уже давно обещали. Однако ж начало положено.
Аноним 29/06/16 Срд 20:54:14 #116 №2452374 
ну да
https://downloads.2kgames.com/2k/staging/datastore/1601-2k_bioshock_fob.jpg
Аноним 29/06/16 Срд 21:18:40 #117 №2452568 
В биошоке 1-2 как-то можно сделать фов на 180 градусов?
Аноним 30/06/16 Чтв 02:44:01 #118 №2454210 
14672438416160.webm
14672438416911.webm
14672438418052.png
>>2447865
Потестил ногу.
Ты был прав, задний наколенник действительно нужно убрать, потому что судя по всему с ним нельзя сидеть. В ПА к сожалению нет кости для колена, чтобы наколенник был на сгибе. Я могу привязать передний наколенник жестко или к голени (как на других ПА), или к верхней части, соответственно он будет или отгибаться вниз или вверх. Либо я могу оставить как на вебм, привязав к двум костям, но от этого он будет сжиматься на сгибе, что как мне кажется не очень правильно. Хотя текстура подразумевает, что наколенник состоит из нескольких вращающихся пластин, они должны растягиваться на колено.
Дальше по ступне и голени. На третьем пике: 1 - вырез нужно сделать настоящим, 2 - кусок от сапога судя по текстуре, 3 - ботинок слишком далеко назад выступает, 4 - нужно опустить край ботинка с внутренней стороны, чтобы он не клипался с частью фрейма, относящейся к голени (я в прошлый раз не понял, к чему это относится), вырез делать на самом деле необязательно. 5 - надо закрыть эту структурную часть, она закрыта на всех остальных ногах.
Ещё чем-то нужно закрыть верхнюю часть бедра, потому что торчащие части здесь выглядят прямо скажем не оче.
Кстати, может стоит подумать о том, чтобы взять ботинки из баунсера, например?
Аноним 30/06/16 Чтв 02:52:28 #119 №2454221 
>>2451997
А разве до этого у них не было оффициального твитора по биошоку?
Аноним 30/06/16 Чтв 03:04:04 #120 №2454235 
>>2454210

Этим всем я буду заниматься уже завтра. Что скажешь по общим размерам - не очень ли толсто и угловато? Я могу, в принципе, добавить ещё вертексов и сделать поуже и более округло, правда не знаю, как поведут себя текстуры.

>Я могу привязать передний наколенник жестко или к голени (как на других ПА)

Так, наверное, будет лучше всего. Попробуй и посмотри, что выйдет.

>Ещё чем-то нужно закрыть верхнюю часть бедра, потому что торчащие части здесь выглядят прямо скажем не оче.

Посмотрел оба вебм, не понял, какие торчащие части имеются в виду.
Аноним 30/06/16 Чтв 03:44:14 #121 №2454254 
14672474544710.jpg
>>2454235
> Этим всем я буду заниматься уже завтра. Что скажешь по общим размерам - не очень ли толсто и угловато? Я могу, в принципе, добавить ещё вертексов и сделать поуже и более округло, правда не знаю, как поведут себя текстуры.
Уже делать не надо, но оно действительно слишком низкополигональное. Попробуй наложить tesselerate, оно не должно ломать развертку. Только без фанатизма. Поскольку оно меняет расположение граней внутри элемента, то присылаю тебе меш, порезанную для раскрывания.
https://mega.nz/#!nsciVbTS!ceYPXCDsEkquaqAO8l5QEIzys6poG1WeKFlwrNaBNyc
> Так, наверное, будет лучше всего. Попробуй и посмотри, что выйдет.
Тоже так думал.
> Посмотрел оба вебм, не понял, какие торчащие части имеются в виду.
Вот эти. Я хотел сказать "торчащие части скелета".
Аноним 30/06/16 Чтв 03:49:41 #122 №2454256 
14672477812510.jpg
14672477812591.jpg
>>2452069
Так и получилось.
Аноним 30/06/16 Чтв 04:47:50 #123 №2454288 
14672512706840.png
14672512707141.png
14672512707432.png
>>2451431
> Подожди, ты хочешь сделать этот квест доступным только для членов Братства? А если игрок топит за Институт, например, но при этом хочет побегать с Лизонькой? Я-то пишу про ситуацию, где ГГ в прямом случае берут с улицы.
Возможность вступить в институт появляется дальше по сюжету и тот факт, что ты состоишь в братстве этому не мешает. Если я не ошибаюсь, гг может быть во всех фракциях одновременно, пока не пройдёт квесты, на которые они обижаются. Браво Тодд!
> простая
Я имел в виду, сложная в плане осуществимости.
> Посл того, как всё немного подуспокоилось, но до того, как Джек всех поднял на поверхность, Тенненбаум, Салли и остальные сестрички с их папочками находят тело Элизабет
Элизабет отдаёт Атласу эйс ин зе хол в январе 1959. Джек прилетит только в 1960-м (дата неизвестна). Я сомневаюсь, что ты захотел бы увидеть её тело через год. Поэтому нужно переделывать.
Вообще, Тененбаум действует и до прибытия Джека, и у нее есть плазмид для обратного преобразования сестричек, однако я уже точно не помню, когда она его разработала и вообще была ли такая информация. Но допустим можно предположить, что она подобрала Салли и применила его, затем нашла тело Элизабет по просьбе Салли. Можно объяснить, почему Тененбаум считала Элизабет ассистенткой Сучонга. Но меня всё равно смущает окровавленный медальон, пролежавший сотни лет скорее всего вовсе не в стерильном и холодном месте. Если ты придумаешь более правдоподобное объяснение, то будет хорошо.
Мы цеплялись к банке, потому что она более реалистична. Мне понятно желание прицепиться к медальону, потому что он часть образа и всё такое.
> Такие детали не волновали даже Левина, а ведь он смотрел на уровень три месяца!
А как же ободранный лак?
> А вторая что, типа карательная, на большей подлодке и с большим количеством народа?
Нужно отобрать технологии у предателя, перебившего своих. Ну и попутно вытащить выживших, если они остались.
> Так это как раз будет длинно и придётся отстраивать весь город. Было бы круто, конечно, но это крутота на один раз в виде никак в геймплее неиспользуемой красивости для вау-эффекта.
Мы же не через весь город будем плыть, а немношк. Вообще да, это просто на потом идея. Хотя если использовать существующую сцену из первых биошоков, то это не так уж сложно.
> Я не играл ни в фархарбор ни в четвёрку вообще. И не собираюсь.
Я предлагал тебе где-нибудь на ютубе посмотреть. Тодд для тебя так старался, упрощал, ставил силовую броню в начало игры, Эмилька писал гениальный сюжет, а ты даже играть не хочешь.
> Голову у статуи расколоть об пол - упала типа, ну и поставить генераторов, вита-камеру и повесить импровизированных лампочек первой экспедиции.
К началу следующей недели запилю сцену для левела.

Запилил ещё более лучшее освещение для глаз Лизоньки. 1 - было, 2,3 - стало.
Аноним 30/06/16 Чтв 15:09:22 #124 №2455680 
Ага.
http://www.ign.com/articles/2016/06/30/bioshock-the-collection-officially-confirmed-release-date-and-trailer-revealed
Аноним 30/06/16 Чтв 15:36:22 #125 №2455865 
>And if you already own BioShock, BioShock 2, and/or Minerva’s Den on Steam, you will be able to upgrade to the remastered version of the respective title(s) for free after release. It’s a circus of values!
Атлична вообще.

>*BioShock Infinite is not being remastered on PC because it already meets current-gen console standards and runs smoothly on high visual settings.
лел
Аноним 30/06/16 Чтв 19:46:05 #126 №2457200 
Ну вот, хоть какие-то новости. Странно, что они не смогли показать этот трейлер 2 недели назад.
Аноним 30/06/16 Чтв 20:38:47 #127 №2457576 
14673083280120.jpg
Аноним 30/06/16 Чтв 21:12:54 #128 №2457815 
14673103746500.png
Аноним 30/06/16 Чтв 21:15:46 #129 №2457827 
14673105465730.png
Аноним 30/06/16 Чтв 21:49:54 #130 №2458102 
14673125943550.jpg
sageАноним 30/06/16 Чтв 23:27:38 #131 №2458738 
>>2455680
Это такой объеб жалких лохов? Нахуя это всё надо если весь ремастеринг заключается в одних только допах к первой части?
Аноним 01/07/16 Птн 00:10:35 #132 №2458940 
>>2458738
Чтобы обладатели ПС4 смогли поиграть в свою любимую игру, в которую играли на пс3, но не могу в виду отсутствия обратной совместимости. Это если вкратце.
sageАноним 01/07/16 Птн 00:21:14 #133 №2458983 
>>2458940
Я про профиты пекабояр, а не консолехолопов.
Аноним 01/07/16 Птн 00:29:37 #134 №2459020 
>>2458983
>x-бояр
>y-холопов
Ну тебе-то точно никаких. А пекарям подгонят бесплатную замену на некстген.
sageАноним 01/07/16 Птн 00:44:10 #135 №2459083 
14673230509230.jpg
>>2459020
>пекарям подгонят бесплатную замену на некстген
Аноним 01/07/16 Птн 03:29:00 #136 №2459615 
>>2454254

Tesselerate превращает меш в какую-то мятую бумажку. Mesh Smooth даёт гораздо более благовидные результаты, но у него свои заморочки - если его и добавлять, то в последнюю очередь, уже после придания объёма деталям и прочего. Добавил вручную полигонов и всё-таки сделал поуже. Иначе нога смотрится слишком массивно по сравнению с корпусом и наплечниками:

http://rgho.st/private/67rFPYPwY/7375883dd67ff2173015a8fc8de55fc5

Всё ещё угловато, но это можно сгладить, заменив текстуру на тёмную сталь.

>>2454288

>Возможность вступить в институт появляется дальше по сюжету и тот факт, что ты состоишь в братстве этому не мешает.

Чот проиграл. Но тем не менее, квест этот предполагается только для членов Братства? Если так, то что-то узкие рамки для отыгрыша.

>Я имел в виду, сложная в плане осуществимости.

А что сложного? Положить одну записку в одном месте, вторую и медальон в другом. Всё. Это тебе не весь Рапчур ради одной катсцены.

>Элизабет отдаёт Атласу эйс ин зе хол в январе 1959. Джек прилетит только в 1960-м (дата неизвестна). Я сомневаюсь, что ты захотел бы увидеть её тело через год.

Ты шо, анон? Тащемта, когда Лизонька умирает, нам показывают обломки того самого самолёта. И я себе представляю, что её похоронили скорее до того, как всё завертелось с Джеком. (Вот только не помню, сохраняли ли папочки верность освобождённым сестричкам. Кому-то же тело нужно было нести.)

>Но меня всё равно смущает окровавленный медальон, пролежавший сотни лет скорее всего вовсе не в стерильном и холодном месте.

Ну вообще да, есть такой момент. За столько лет там сама тряпка сгнить должна была, не то, что кровь засохшая.

>Если ты придумаешь более правдоподобное объяснение, то будет хорошо.

Как насчёт локона елизаветиных волос, хранящегося в самом медальоне? (Никто не говорил, что это просто брошь одним куском.) И вырезанная из газеты фотография Элизабет там же. Хотя бумага конечно тоже двести лет не выдержит... Ну тогда лежащий вместе со всем остальным пластиковый плакат.

>Мы цеплялись к банке, потому что она более реалистична.

Логична, ты хочешь сказать. Логична она только для человека, игравшего в БАС и знающего, что это за банка. Внутреигровые же персонажи не могут знать, что Hair Sample принадлежит конкретно Элизабет (или же "ассистентке Сучонга"). Для того, чтобы у них появилось это знание, придётся встраивать костыли и рояли.

>А как же ободранный лак?

Кровоподтёки не с той стороны ещё вспомни.

>Нужно отобрать технологии у предателя, перебившего своих. Ну и попутно вытащить выживших, если они остались.

Так сколько во второй человек-то планируется, не считая ГГ? Я думал, 3-5 и будет.

>Тодд для тебя так старался
>упрощал, ставил силовую броню в начало игры

Это он не для меня старался.

Запилил ещё более лучшее освещение для глаз Лизоньки. 1 - было, 2,3 - стало.

2 вообще топчик. Схоронил в Bioshock-пак.

>>2454256

Норм, может наконец-то сподоблюсь перепройти под это дело.

>>2457576
>>2457815
>>2457827
>>2458102

В чём смысл бампать раз в полчаса навязшими на зубах сто раз виденными пикчами?
sageАноним 01/07/16 Птн 04:18:09 #137 №2459646 
>>2459615
В чем смысл лизотреда в 2016?
Аноним 01/07/16 Птн 05:05:42 #138 №2459653 
>>2459646

Давай-ка я тебе кое-что объясню, дружок. Так вот, ты совершенно не понимаешь, в чем суть /fag. /fag это не /sex «посоны, как развести жену на анал». /fag это не поиски соуса в /hc. /fag это не прокачивание ресурсов прыщавых пикаперов. /fag это место, где люди могут побыть романтиками — чувствительными, прекраснодушными, всё ещё верящими в сказку романтиками, которыми они на самом деле и являются.

Выпустили новую игру с няшами, и мы фажим. На твиче появилась новая летсплеерша, и мы фажим.

Три школьницы прыгнули с крыши 16-этажного дома, взявшись за руки, и мы заводим отдельный тред по каждой и носим цветы на могилки. Персонажи видеоигр, персонажи фильмов, стримерши, старые певицы и молодые актрисы — мы фажим. Мультифагготрия, ГоТотреды, МЭ-треды — мы фажим. Левин убивает Лизоньку — мы оживляем её. Мы бездумно увлекаемся кем угодно угодно, наши предпочтения в богинях не основаны на здравом смысле, два чая с печеньками — наша стихия, мы — последние романтики XXI века.
sageАноним 01/07/16 Птн 15:31:25 #139 №2461036 
>>2459653
Зачем ты тут насрал своей пастой?
Аноним 01/07/16 Птн 15:43:18 #140 №2461085 
>>2459646
Ну так уходи.
sageАноним 01/07/16 Птн 15:51:29 #141 №2461148 
>>2461085
Очередное виляние жопой вместо ответа, понятно.
Аноним 01/07/16 Птн 16:06:04 #142 №2461250 
>>2461148
>обратите на меня внимание
sageАноним 01/07/16 Птн 16:15:43 #143 №2461339 
>>2461250
С головой у тебя явно проблемы.
Аноним 01/07/16 Птн 20:20:52 #144 №2462786 
14673936529920.png
Аноним 01/07/16 Птн 20:33:17 #145 №2462850 
14673943976930.jpg
>>2462786
Аноним 02/07/16 Суб 03:11:50 #146 №2464893 
14674183100770.webm
14674183101781.webm
14674183102622.png
14674183102683.jpg
>>2459615
> Tesselerate превращает меш в какую-то мятую бумажку.
Там вроде можно сделать так, чтобы оно добавило вертексы с малым скруглением. TurboSmooth ещё можно сделать. Я сейчас потыкал и оно делает примерно то же самое, но через другой алгоритм добавления вертексов. Но я слышал, что там могут быть подводные камни с образованием дырок.
> Добавил вручную полигонов и всё-таки сделал поуже. Иначе нога смотрится слишком массивно по сравнению с корпусом и наплечниками:
Да, так наверное лучше. Текстурки бы ещё менее мыльные на ней иметь.
> это можно сгладить
Это можно сделать, добавив smoothing groups, но нога всё равно очень лоу-поли и это не сильно поможет.
Вот нормал мап делают из хай-поли меши. Мне интересно, а можно ли восстановить эту меш по нормалмапу?

Ботинок отлично подходит. Но ты куда-то вдавил вертекс спереди сверху. И ещё, такая кривая внутренняя сторона была и в оригинале?
На этом с ногами в принципе всё, сгладь одним из способов часть от ленсера и отзеркаль вторую ногу.
Можешь не торопиться, вряд ли у меня будет возможность посмотреть что-нибудь до вечера воскресенья. Дальше на очереди конечно руки.

Есть кстати какие-нибудь идеи, какие моды для брони добавить?
Аноним 02/07/16 Суб 11:44:34 #147 №2465550 
>>2464893
> Есть кстати какие-нибудь идеи, какие моды для брони добавить?
А если что-то связанное с водой? Вроде в оригинале можно было по дну ходить в броне, а тут сделать, чтобы можно было бегать. Или типа того.
Аноним 02/07/16 Суб 23:29:42 #148 №2470419 
бамп
sageАноним 02/07/16 Суб 23:41:40 #149 №2470560 
Хуямп
Аноним 03/07/16 Вск 08:07:05 #150 №2471855 
14675224259370.gif
>>2464893

Итак, ноги:

http://rgho.st/private/7CHmDjyZP/5640d1ef0c1011b03e9bb408dd23333b

>Вот нормал мап делают из хай-поли меши. Мне интересно, а можно ли восстановить эту меш по нормалмапу?

Не слышал про такие плагины.

>сгладь одним из способов часть от ленсера

В общем, благопристойнее всего выглядит комбинация из тесселяции с наложенным на неё TurboSmooth. Но. Это делает всю ногу под десять тысяч полигонов. Я даже и не знаю, норм это или нет. Есть ли там ограничения какие-то на максимальное число полигонов в модели? Фрейм - восемнадцать тысяч. В принципе, если это слишком много, то есть обходной путь - тупо сделать матовый материал и тёмную монохромную текстуру.

>Есть кстати какие-нибудь идеи, какие моды для брони добавить?

На вики про моды ничего не написано, так что я без понятия.

>>2465550

В принципе звучит логично.

-------------------------------------------------------------------

Теперь дальше про персонажей. На вики написано, что команда "Янцзы" - 23 человека. Столько мы явно не потянем, и раз я так понял, что нужно больше пяти человек, предлагаю остановиться на компромиссной десятке. В конце-концов откуда командованию Братства знать, что один оставшийся в живых сумасшедший предатель - не просто сумасшедший? Отделения должно хватить с лихвой. Итак, структура спецгруппы/task force и их архетипы (мод расссчитан на несколько часов, да и сеттинги не распологают, поэтому лишнюю глубину, проработку и психологизьм предлагаю не разводить - пусть уж персонажи будут нарисованы широкими мазками или даже несколько карикатурно):

--- Боевой элемент - восемь человек;

- Командир. Паладин. Вооружён штурмовой винтовкой. Подробно описывал выше. Не тупой, способен на импровизацию, с боевым опытом, но взят именно на это задание из-за своей не вызывающей ни капли сомнения верности (потому что по сообщению из первой группы в Рапчуре есть что-то такое, что заставляет даже испытанных братьев превращаться в мегаломаньяков). Его не интересуют мотивы предательства ГЗ, а только сам поступок как таковой. ГЗ нарушил клятву и убил своих - и теперь должен умереть. Непосредственно в бою командует первым звеном и осуществляет общее руководство.

- Заместитель командира. Рыцарь-коммандер. Вооружён штурмовой винтовкой. B.a.t.y.a. Седой и усатый ветеран, которого ничем не удивить. Никогда не теряет спокойствия и здорового оптимизма. (Группа застряла на дне океана, а он только в усы посмеивается.) В бою командует вторым звеном. Называет Элизабет "дочуркой". Может быть негром (как, в принципе, и любой из них).

- Рыцарь-капитан. Первое звено. Санитар отделения. Вооружён штурмовой винтовкой и криогенными гранатами. Настоящий полевой коновал, который не одну ногу отрезал без наркоза ржавой пилой в грязной палатке. Смурной и циничный человек. Сильно не любит писца-медика, и это взаимно. "Белоручка сраный, халатик нацепил, перчаточки резиновые. Посмотрел бы я на тебя на дамбе Гувера."

- Рыцарь-капитан. Первое звено. Специалист по компьютерам и роботам. Вооружён штурмовой винтовкой и импульсными гранатами. Обычно также выполняет функции снайпера группы, но учитывая специфику задания, оставил винтовку на базе. Возможно, что может перепрограммировать/вырубать рапчурные турели (восстановленные ГЗ) после знакомства с первой, встреченной и уничтоженной группой. Малоразговорчив и безэмоционален.

- Рыцарь-сержант. Первое звено. Инженер-сапёр. Вооружён штурмовой винтовкой и минами. Говорит замедленно и короткими фразами. Южный реднековский акцент? Ловушки ГЗ предпочитает взрывать издалека выстрелами из винтовки.

- Рыцарь-капитан. Второе звено. Пулемётчик. Вооружён миниганом. Крутой парень, который любит временами поставить под сомнение правильность приказов командира и вообще необходимость миссии. Выражается в ворчании по поводу бессмысленности последнего и слишком уж назойливой "правильности" первого в разговорах с ГГ в свободное время. Возможно, носит ирокез или имеет татуировку на лице или ещё что-нибудь в этом духе.

- Рыцарь-сержант. Второе звено. Штурмовик. Вооружён штурмовой винтовкой и гранатами. Они со вторым штурмовиком - два брата-акробата (не обязательно родные братья, но можно и так), Арлекин и Бригелла, Бивис и Батхед. Постоянно подкалывают друг-друга и молодого писца. Командир считает это проявлением недисциплинированности и поведением, недостойным братьев Стали, постоянно их одёргивает и в целом относится нервно. Впрочем, в бою оба оставляют свои шуточки и действуют собранно и чётко, как опытные бойцы, каковыми и являются.

- Рыцарь-сержант. Второе звено. Штурмовик. Вооружён огнемётом и гранатами. Обычно вооружён штурмовой винтовкой, но учитывая специфику миссии, взял огнемёт специально для мелких мутировавших донных животных.

--- Исследовательский элемент (временно придан к боевому) - три человека;

- Старший писец. Орден пера. Вооружён пистолетом. Подчиняется непосредственно Квинлэну. Приятный во всех отношениях человек средних лет. Учтив, умён, начитан, многое знает о довоенной жизни. Кто-то вроде Петира Бейлиша, но без скользскости последнего. По всей видимости именно он был инициатором вхождения ГГ в группу. В Рапчуре его интересует собственно сам Рапчур - его устройство как социума и история. Если доживёт до воскрешения Элизабет, должен быть ею поражён (и как представителем давно ушедшей эпохи, по которой он специалист, и самой невозможностью произошедшего, и, возможно, в романтическом смысле). Комментирует и опровергает философские загибы ГЗ, которые тот выдаёт по громкоговорителям.

- Писец. Орден пера. Медик отряда. Вооружён пистолетом. Настоящий врач с опытом сложных хирургических операций. Биолог. Сильно заинтригован АДАМом, паразитом и плазмидами. Разъясняет про мутации глубоководных организмов.

- Писец. Орден меча. Вооружён пистолетом. Самый молодой и неопытный член отряда. Впервые в подобной миссии. Был послан начальством на неё, чтобы хоть и в относительно безопасной обстановке, после того, как бойцы всё зачистят, всё-таки поднабрался какого-никакого опыта участия в настоящих боевых операциях. Хоть и специалист по оружию, но тем не менее всего шугается (именно так, а не боится (comic relief?)). Помогает ГГ с рапчурским оружием, и, возможно, с ПА.

--- Экипаж подлодки;

- Полностью состоит из роботов. Пять-десять штук.

-------------------------------------------------------------------

PS: ГГ мы озвучить полюбому не сможем. Будет молчать, как в трёшке?
Аноним 03/07/16 Вск 13:07:43 #151 №2472839 
14675404637780.png
Ну что же вы, Букеры?
Аноним 03/07/16 Вск 14:33:59 #152 №2473304 
14675456400360.webm
>>2472839

А что мы? Ничего. Плаваем кверху спиной. Всё чинно.
Аноним 04/07/16 Пнд 01:54:43 #153 №2477019 
14675864837590.png
>>2471855
> Итак, ноги:
С геометрией всё хорошо, но меня смущает съехавшая развёртка. И что-то мне подсказывает, что починить её я не смогу. Нормально осталось только на наколенниках и круглых "болтах". Причём можно видеть, что проблема есть под модтифаером TurboSmooth.
> Это делает всю ногу под десять тысяч полигонов. Я даже и не знаю, норм это или нет. Есть ли там ограничения какие-то на максимальное число полигонов в модели?
Мне известно только об ограничении в 65к вертексов на ниф. Это нормально, в мешах cbbe бывает и 20, и 30 тыс полигонов.
> На вики про моды ничего не написано, так что я без понятия.
Моды позволяют изменить статы ПА, добавлять способности, некоторые модифицируют внешний вид. Хотя у беседки внешний вид меняют только фонари, джетпак и перекраска, можно было бы придумать что-нибудь более интересное.
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_armor_mods#Power_armor

>>2465550
В принципе это сделать можно. Но насколько это практично, под водой-то воевать нельзя да и не с кем, и ходить тоже особо некуда.

>>2459615
> Чот проиграл. Но тем не менее, квест этот предполагается только для членов Братства? Если так, то что-то узкие рамки для отыгрыша.
Ну да. Но с другой стороны это самое логичное объяснение, а выполнение этих квестов по линейке БС вроде как ни к чему пока не обязывает.
> А что сложного?
Осуществимости в рамках сеттинга: необходимо выполнения набора условий.
> Тащемта, когда Лизонька умирает, нам показывают обломки того самого самолёта.
Это видение из будущего, инфа 100%.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Rapture_Timeline
> сохраняли ли папочки верность освобождённым сестричкам.
Теоретически они импринтятся на тех, кто кормит их адамом. Почему Элизабет не попыталась это использовать?
> Никто не говорил, что это просто брошь одним куском.
Не говорил, потому что это сложно трактовать по-другому. Такая особенность должна была бы себя как-то проявить за время повествования. И если так, то Элизабет не нашла бы чем его заполнить? Если это память об Элизабет, то почему брошку просто оставили?
> Логична, ты хочешь сказать.
Нет, именно реалистична с точки зрения реализма, по причинам, которые я ранее упоминал.
> Для того, чтобы у них появилось это знание, придётся встраивать костыли и рояли.
А их и так придётся встраивать.

>>2471855
> штурмовой винтовкой
Лазерной или плазменной. Для них есть моды на автоматическую стрельбу.
> Вооружён миниганом.
Гатлинг лазером.
> предлагаю остановиться на компромиссной десятке.
Это конечно всё замечательно, но кто будет ходить непосредственно с гг максимум 3-4 человека и выживет, и где ты предполагаешь раскрывать остальных? На это остаётся только путешествие на субмарине и относительно короткий период предварительного исследования города, когда гг может выполнить несколько мелких заданий (найди карту или схему, сгоняй на субмарину и приведи сюда скрайба, пусть он посмотрит). По твоему замыслу, насколько я понимаю, на поиски антагониста отправляется 2 отряда. Гг в одном из них, со вторым связь по радио.
> - Полностью состоит из роботов. Пять-десять штук.
Из дженерик статистов.
> PS: ГГ мы озвучить полюбому не сможем. Будет молчать, как в трёшке?
Да.
Аноним 04/07/16 Пнд 16:03:31 #154 №2478881 
14676374120470.jpg
Аноним 04/07/16 Пнд 16:31:57 #155 №2479017 
>>2477019

>И что-то мне подсказывает, что починить её я не смогу.

А если просто заменить текстуру тёмной монохромной сталью? Зачем они такие жёлтые нужны-то?

>Хотя у беседки внешний вид меняют только фонари, джетпак и перекраска, можно было бы придумать что-нибудь более интересное.

Ну хрен знает. Это же вроде-как уникальная броня, нафиг на неё ещё что-то нужно, тем более банальное?

>Но с другой стороны это самое логичное объяснение
>Осуществимости в рамках сеттинга: необходимо выполнения набора условий.
>Такая особенность должна была бы себя как-то проявить за время повествования.
>Нет, именно реалистична с точки зрения реализма
>Если это память об Элизабет, то почему брошку просто оставили?

Анон, я тебе ещё раз повторяю - ты зацикливаешься на деталях, причём таких, которые не то, что никому не всрались, а которые вообще никто не заметит. То, что тебе представляется погоней за "логичностью", на самом деле пустое ОКР-ное жопоковыряние. Причём такое впечатление, что ты делаешь это исключительно для того, чтобы поспорить. Если у тебя есть свой вариант сюжета, внутренне непротиворечивый, логичный и играбельный - выкладывай.

>а выполнение этих квестов по линейке БС вроде как ни к чему пока не обязывает

Я забочусь о потенциальных игроках, понимаешь. Не все из них захотят ради одного мода вступать в БС или покупать DLC. А мод должен быть играбельным, иначе играть в него будут лишь автор мода и его папка (которого заставили). Поэтому квест должен быть доступен как членам БС, так и персонажам со стороны, нанимаемым БС ради одной миссии. Мне не очень интересно, если это не очень соответствует установкам БС внутри сеттинга (но и это можно обыграть). Потому что сеттинг Фоллаута (как и сеттинг Биошока) - это уже нереалистичное, нелогичное говно, которое сами правообладатели продолжают втаптывать ещё глубже в грязь. БС, нанимающие ГГ, меркнут по сравнению с довоенной одеждой, пролежавшей в ящиках двести лет и прочим подобным. Если бы у нас был, я не знаю, реалистичный военный шутер или авиасимулятор, то да, я бы и не думал об отсылках и тереблении эмоций игроков, я бы первый топил за бритву Оккама и реалистичность. Но здесь не тот случай.

>необходимо выполнения набора условий.

Это не выполнение набора условий, а раскрытие истории Рапчура и его обитателей в промежутке между БАС и Б1.

>Это видение из будущего, инфа 100%.

Ну и хер с ним. Лиз похоронили до прибытия Джека в любом случае.

>Теоретически они импринтятся на тех, кто кормит их адамом.

В БАСах нам показали, что импринтятся они на того, кто проявит к ним сочувствие.

>Не говорил, потому что это сложно трактовать по-другому.

Ок, если брошь одним куском, то локон волос в жестяной коробочке (из под конфет?) рядом с брошью.

>Если это память об Элизабет, то почему брошку просто оставили?

Чтобы игрок нашёл и отдал Элизабет, и нашёл в логичном месте, а не просто в куче монет хрен знает где. Потому что эвакуировались в спешке и было не до того, да и Салли вообще могла в тот момент про него не вспомнить, а вспомнить уже на допросе.

>Нет, именно реалистична с точки зрения реализма, по причинам, которые я ранее упоминал.

И как же ты увяжешь её с воскресением Элизабет? Инбифо: "а давайте воскресим того, сами не знаем кого, чисто по приколу."

>А их и так придётся встраивать.

Костыль костылю рознь. Одно дело записка от Тенненбаум, и другое чудеса от Лютесов.

>Лазерной или плазменной.
>Гатлинг лазером.

Да опять же без особой разницы. Важны роли, а не какая конкретно винтовка у кого будет. Раз у нас БС - пусть будут лазеры-шмазеры.

>Это конечно всё замечательно, но кто будет ходить непосредственно с гг

Всякий раз по разному. В какие-то моменты он может и вообще в одиночку бегать.

>и выживет

Никто. Только ГГ с Лиз. Хотя можно кого-то и оставить.

>и где ты предполагаешь раскрывать остальных?

То, что у меня в посте - это программа максимум. Персонажей может быть и меньше, у них могут быть другие характеры или они могут быть безликими статистами. Раскрывать их можно даже не столько на подлодке (нужны ли сцены на подложке вообще), сколько на базе до отправления на задание.

>По твоему замыслу, насколько я понимаю, на поиски антагониста отправляется 2 отряда.

Не совсем. Перед группой стоит две задачи - а.) убить ГЗ и б.) собрать сведения о Рапчуре. Общее руководство группой осуществляет командир (КГ). Для него основной задачей является ликвидация предателя, всё остальное он видит второстепенным. Поэтому сначала из подлодки высаживается БЭ вместе с ГГ, ИЭ остаётся куковать на подлодке. БЭ идут искать ГЗ все вместе, и идут чётко - с прикрытием друг-друга, держанием углов и прочей военной тактикой. После первого убийства ГЗ и выяснения, что в Рапчуре нет ничего, кроме не особо опасных морских мутантов, КГ отдаёт бразды старшему писцу - тому передаётся первое звено для охраны ИЭ, а второе, КГ и ЗК заняты тем, что устраивают базу непосредственно у подлодки. ИЭ исследует Рапчур, и вот тут-то может делиться на пары и даже на единицы (читай "ГГ может погулять в одиночестве"). На этом этапе они и находят записки и тайники прежних обитателей Рапчура.

>Из дженерик статистов.

У БС нет Navy. Так что только если из писцов.
Аноним 05/07/16 Втр 01:07:54 #156 №2481576 
14676700742000.jpg
>>2479017
> А если просто заменить текстуру тёмной монохромной сталью? Зачем они такие жёлтые нужны-то?
Дело не в цветовой текстуре, а в нормалмапе с этим рельефом. Новый я никак не сделаю.
Алсо какая у тебя версия макса? Смотри, что я нашёл, с 4:30. С 2015 версии добавили ещё один сглаживающий модифаер, в котором можно выбрать способ интерполяции развёртки. Завтра скачаю 2016, или какой там последний, и посмотрю, что можно сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=1Cy3niOZ7nA
> Ну хрен знает. Это же вроде-как уникальная броня, нафиг на неё ещё что-то нужно, тем более банальное?
Ну как в ванили типа. И сделать, чтобы некоторые анлочились только при определённых условиях. Может это и лишнее. Ну кроме джетпака.
> Анон, я тебе ещё раз повторяю - ты зацикливаешься на деталях, причём таких, которые не то, что никому не всрались, а которые вообще никто не заметит. То, что тебе представляется погоней за "логичностью", на самом деле пустое ОКР-ное жопоковыряние. Причём такое впечатление, что ты делаешь это исключительно для того, чтобы поспорить. Если у тебя есть свой вариант сюжета, внутренне непротиворечивый, логичный и играбельный - выкладывай.
А чего ты ожидал от аутиста, который был готов всерьёз обсуждать интерьер дирижабля и направление ударов ключом? Я не ставлю перед собой цели спорить просто ради спора (по крайней мере не сознательно), и отдаю себе отчёт в том, что вещи, которые мы обсуждаем, закопаны намного глубже того уровня, до которого кто-то захочет погружаться в историю. Все идеи, которые у меня есть на данный момент, я уже высказал. И меня устраивает вариант предложенный тобой, за исключением единственного места. Мы можем остановиться на пряди волос, как ты предлагал ранее. Аутизм мод вкл: Можно предположить, что туда попали волосы с фоликулами, а в Рапчуре достаточно холодно, чтобы образец не деградировал. Можно даже это как-то объяснить упоминанием выхода из строя системы обогрева или вроде того. Гг обыскивает зону на предмет чего-нибудь полезного и находит прядь волос и записки Тененбаум, где она упоминается, вместе с "лэб эссистант", ну а дальше всё понятно. Тогда третья локация - убежище Тененбаум, куда попадает Джек?
Просто я не могу воспринимать превращение броши в медальон иначе, чем "переписывание истории".
> Я забочусь о потенциальных игроках, понимаешь. Не все из них захотят ради одного мода вступать в БС или покупать DLC. А мод должен быть играбельным, иначе играть в него будут лишь автор мода и его папка (которого заставили).
Вступление довольно формально, оно способно повредить только отыгрышу, а длц большинство всё равно покупает, и многие моды их требуют.
> Поэтому квест должен быть доступен как членам БС, так и персонажам со стороны, нанимаемым БС ради одной миссии.
Тогда будет похоже на то длц к трёшке, где ауткасты просят гг пройти симуляцию-тренажер для солдат. Просто в данном случае всё осложняется тем, что мы взаимодействуем не с ауткастами, которые болтаются сами по себе, а с одной из крупных фракций.
> нереалистичное
И не говори
> not interested in discussing how realistic things are in an alternate universe post-apoc game w/ talking mutants and ghouls
http://wccftech.com/bethesdas-pete-hines-infuriates-fallout-4-fans-not-interested-in-discussing-how-realistic-things-are/
Сеттинг фоллаутов никогда не был особо реалистичным, но проблема в том, что беседка забила даже на базовую логику и внутреннюю непротиворечивость со своими городами детей и довоенными супермаркетами с едой.
> Ну и хер с ним. Лиз похоронили до прибытия Джека в любом случае.
Хорошо, я же не против.
> В БАСах нам показали, что импринтятся они на того, кто проявит к ним сочувствие.
И тех, кто симбиотически удовлетворяет их зависимость. Сучонг просто не смог найти отправной точки.
> Ок, если брошь одним куском, то локон волос в жестяной коробочке (из под конфет?) рядом с брошью.
Или в банке?
> Всякий раз по разному. В какие-то моменты он может и вообще в одиночку бегать.
Сколько таких этапов? Я вообще первоначально предполагал 3 - прибытие, поход с первым отрядом и конфронтация с антагонистом, поход с меньшим отрядом до обнаружения тела пославшего сообщение и дальнейшая прогулка по Рапчуру. Кто-то будет тратиться по пути естественно.
> Никто. Только ГГ с Лиз.
И по возвращении у БС нет оснований поверить гг. Можно оставить одного чела, который не участвует в битве.
> нужны ли сцены на подложке вообще
Это ты предложил делать сцены во время путешествия.
> сколько на базе до отправления на задание.
А субмарина это и есть база.
> После первого убийства ГЗ и выяснения, что в Рапчуре нет ничего, кроме не особо опасных морских мутантов, КГ отдаёт бразды старшему писцу - тому передаётся первое звено для охраны ИЭ, а второе, КГ и ЗК заняты тем, что устраивают базу непосредственно у подлодки. ИЭ исследует Рапчур, и вот тут-то может делиться на пары и даже на единицы (читай "ГГ может погулять в одиночестве"). На этом этапе они и находят записки и тайники прежних обитателей Рапчура.
Они погибнут по отдельности, от ловушек и систем безопасности? Это тоже нужно как-то обставить.
> У БС нет Navy. Так что только если из писцов.
Если они обжили подлодку и используют её, то они считай и есть нэви. Точно так же у БС не было лётчиков до того, как у них появились вертибёрды.
Аноним 05/07/16 Втр 03:17:31 #157 №2481727 
>>2481576

>Дело не в цветовой текстуре, а в нормалмапе с этим рельефом.

Да зачем он нужен. У нас не настолько сама модель вычурная, чтобы нормалмап нужен был. Сойдёт и просто текстура, натянутая на полигоны.

>Алсо какая у тебя версия макса?

2014.

>Ну как в ванили типа. И сделать, чтобы некоторые анлочились только при определённых условиях. Может это и лишнее. Ну кроме джетпака.

А мне ничего в голову не приходит просто.

>Все идеи, которые у меня есть на данный момент, я уже высказал.

Я не помню. Что там были за идеи?

>Гг обыскивает зону на предмет чего-нибудь полезного и находит прядь волос и записки Тененбаум, где она упоминается, вместе с "лэб эссистант", ну а дальше всё понятно. Тогда третья локация - убежище Тененбаум, куда попадает Джек?

Немного не так. Сначала находиться отдельно записка Тененнбаум с описанием Элизабет ("Сучонгс лэб эссистэнт") со слов Салли и её похорон, потом неподалёку тайник Салли с её запиской, медальоном и прядью волос.

>Тогда будет похоже на то длц к трёшке, где ауткасты просят гг пройти симуляцию-тренажер для солдат. Просто в данном случае всё осложняется тем, что мы взаимодействуем не с ауткастами, которые болтаются сами по себе, а с одной из крупных фракций.

И эта фракция никогда за все четыре игры не выдавала квестов ГГ-не члену Братства?

>И тех, кто симбиотически удовлетворяет их зависимость.

Как Элизабет удовлетворяла зависимость Сонгбёрда?

>Или в банке?

В стеклянной банке будет вызывать ненужные ассоциации с пресловутым "Hair Sample".

>Сколько таких этапов? Я вообще первоначально предполагал 3 - прибытие, поход с первым отрядом и конфронтация с антагонистом, поход с меньшим отрядом до обнаружения тела пославшего сообщение и дальнейшая прогулка по Рапчуру. Кто-то будет тратиться по пути естественно.

Я думаю четыре. После конфронтации с антагонистом расслабленная прогулка по Рапчуру, потом уже во время неё натыкание на плазмидные ловушки/турели ГЗ, обнаружение тела пославшего сообщение (кстати как он сообщение посылает?), взрыв подлодки со всеми, кто на ней и рядом (?) и убивание по одному учёных, гуляющих по тёмным коридорам Рапчура. Дальше уже все выжившие снова собираются вместе и начинается кутерьма с вита-камерами, венчающаяся финальным босс-батлом.

>И по возвращении у БС нет оснований поверить гг. Можно оставить одного чела, который не участвует в битве.

Я хотел написать, что ты забыл про бульон экипаж подлодки, но подлодку-то у нас вроде-как взрывают.

>А субмарина это и есть база.

А отплывать и приплывать субмарина будет к дирижоплю?

>Если они обжили подлодку и используют её, то они считай и есть нэви. Точно так же у БС не было лётчиков до того, как у них появились вертибёрды.

Я всё-таки за роботов. Почему. Если на подлодке ещё штук десять мужиков, то их бы при первых сложностях любой нормальный командир вооружил и приставил к себе, увеличив численность отряда в два раза.
Аноним 05/07/16 Втр 10:13:46 #158 №2481939 
14677028262930.jpg
Аноним 05/07/16 Втр 11:34:28 #159 №2482171 
Сейчас бы перевыпустить всё тоже самое, только как колекционку. За что ты так, Левин.
Аноним 05/07/16 Втр 12:18:28 #160 №2482308 
Тем временем Кортничка-няшечка вышла замуж.
https://www.instagram.com/p/BHeS2GvBzR9/
Аноним 05/07/16 Втр 16:33:11 #161 №2483171 
>>2482308

Так она же вроде уже давно, нет?
Аноним 05/07/16 Втр 16:34:19 #162 №2483174 
>>2482308
А почему она больше ничего не озвучивает?
Аноним 05/07/16 Втр 16:37:06 #163 №2483185 
>>2483174

Так она же года два как адвокат или что-то в этом духе.
Аноним 06/07/16 Срд 02:19:24 #164 №2486123 
14677607646640.png
14677607646691.png
14677607646982.png
>>2481727
Ну вот, путём некоторых манипуляций с анврапом, запилил вариант с меньшими искажениями, пока только для нижней части ноги. Но у меня скруглились несклееные углы, можешь пофиксить?
https://mega.nz/#!OsMxUSQA!YncEO3rwx5x1ELuW9XlWc10WJRkqTfm63dZfC0C2wOo
Так как с наколенником всё в принципе нормально, остаётся только верхняя часть.
Посмотри ещё пока, что можно сделать с руками, если у тебя будет время.

> Да зачем он нужен. У нас не настолько сама модель вычурная, чтобы нормалмап нужен был. Сойдёт и просто текстура, натянутая на полигоны.
Нет, в игре будет выглядеть очень плохо, в таком случае пришлось бы запечь хоть какой-то нормалмап на меши без деталей. На биошоковском всё-таки есть рельеф.

Ещё сегодня смотрел уровень Фонтейна. В биошоке там единственный вход через лифт (пик 2). Также за ареной есть пристройка с дверями, куда игрок не может добраться (пик 3). Я думаю, что эту зону следует сделать доступной игроку, а в этой пристройке сделать спуск к заливу с субмариной первой экспедиции, что и является целью гг и его команды.

> Я не помню. Что там были за идеи?
Мой вариант сюжета подразумевал случайность. Ещё я предлагал запись с камеры, но не знал, как увязать ассистентку с днк.
> Немного не так. Сначала находиться отдельно записка Тененнбаум с описанием Элизабет ("Сучонгс лэб эссистэнт") со слов Салли и её похорон, потом неподалёку тайник Салли с её запиской, медальоном и прядью волос.
Я думаю, следует обойтись без записки Салли, достаточно упомянуть в записях Тененбаум, что девочка отрезала прядь волос.
А откуда у неё медальон? Салли разве видит Элизабет с брошью? Я не помню точно, в какой момент лента у Лизоньки оказывается разорванной, но в конце бас1 и в бас2 у неё нет броши.
> И эта фракция никогда за все четыре игры не выдавала квестов ГГ-не члену Братства?
В вегасе, в случае если Курьер захочет договариваться с бункером и повысить отношения, да по линии Вероники. Но в первом случае там небольшие задания типа обежать разведчиков, да поставить передатчик. Это как-то несоизмеримо с нашей ситуацией. А во втором случае он помогает лично Веронике, а не БС.
В двойке игрока посылают похитить у Анклава планы вертибердов, а за выполнение дают допуск на базы. То есть это как испытание и проверка. В трешке герой по сюжету безальтернативно попадает на цитадель и вступает, а до этого она закрыта, как и почти любые взаимодействия с БС. Хотя нет, до этого он может скоординироваться с братством для прорыва через мутантов на радио. Даже не может, а должен, опять же безальтернативно, но на этом до попадания в цитадель всё заканчивается. А вот в первую я не играл, но прочитал, что там герою в качестве испытания предлагается некая миссия, которая считается невыполнимой.
Вот такие дела. Можно было бы как-то апеллировать к довоенному милитари бекграунду гг, но он присущ только мужскому персонажу.
> Как Элизабет удовлетворяла зависимость Сонгбёрда?
Она и не удовлетворяла. У них импринтинг качественно другой, но для его инициации использована одна и та же идея.
> кстати как он сообщение посылает?
Например, с батисферой передатчик на поверхность. После её затопили, но сообщение частично прошло.
> кто на ней и рядом (?)
С целью уменьшения числа выживших (и сопутствующих усилий с постановкой), можно сразу затопить начальную локацию.
> А отплывать и приплывать субмарина будет к дирижоплю?
Ну да, там под ним море.
> Я всё-таки за роботов. Почему. Если на подлодке ещё штук десять мужиков, то их бы при первых сложностях любой нормальный командир вооружил и приставил к себе, увеличив численность отряда в два раза.
Не все, кто состоят в БС это войны. А от наспех вооруженного неподготовленного "ополчения" в экстремальных условиях скорее больше вреда, чем пользы.
Аноним 06/07/16 Срд 11:48:51 #165 №2486972 
https://www.youtube.com/watch?v=Rmysx1fh4oQ

E
LIZ
A
BETG
Аноним 06/07/16 Срд 14:32:18 #166 №2487429 
14678047385970.jpg
>>2486972
>BETG
Аноним 06/07/16 Срд 16:08:31 #167 №2487778 
14678105121150.jpg
Аноним 06/07/16 Срд 22:05:53 #168 №2489821 
14678319538110.jpg
Бамп Лизонькой.
Аноним 07/07/16 Чтв 01:14:43 #169 №2490805 
Спокойной ночи, Букеры.
Аноним 07/07/16 Чтв 03:11:03 #170 №2491012 
14678502633740.webm
>>2486123

>Но у меня скруглились несклееные углы, можешь пофиксить?

Вертексы там склеивать, я та понял, противопоказано (по крайней мере там, где разные "детали"), поэтому я их просто подтащил друг к другу вручнуху:

http://rgho.st/private/77c75PffN/37536f6d02f9ea4849c95de50dd99c7d

Руки не смотрел ещё.

>Я думаю, что эту зону следует сделать доступной игроку, а в этой пристройке сделать спуск к заливу с субмариной первой экспедиции, что и является целью гг и его команды.

Ок. Только они сначала должны узнать, что вторая субмарина именно там. (Но вообще отдаёт скайримовским левелдизайном, где после босса пещеры и сундука с лутом всегда короткий ход в самое начало.)

>Мой вариант сюжета подразумевал случайность.

Случайность противоречит самой сути мода. Суть мода, его стержень, его главная фишка - это Элизабет. И, соответственно, её воскрешение. Я ради этого даже отказался от идеи, где она воскрешается не нами. Случайное же воскрешение делает её как-бы случайной попутчицей, понимаешь? Мы можем даже вообще никак ни упоминать (а можем и спойлернуть), что она появится у нас в моде по ходу пьесы, чтобы для игроков был приятный сюрприз, но делать её появление случайным - плохая идея.

>Ещё я предлагал запись с камеры

Т.е. это ещё и целую анимированную сцену на движке пилить?

>Я думаю, следует обойтись без записки Салли, достаточно упомянуть в записях Тененбаум, что девочка отрезала прядь волос.

С одной запиской нет ощущения разворачивающейся перед игроком истории. К тому же в двух (или более - мне бы, например, ещё хотелось бы увидеть записки от Сучонга, а то и Фонтейна) записках можно взглянуть на нашу героиню под разными углами.

>А откуда у неё медальон? Салли разве видит Элизабет с брошью?

Видела, когда от Букера и Лиз по отоплению шарилась (см. прикреплённый вэбм). Откуда? Нашли и принесли другие сестрички.

>Вот такие дела. Можно было бы как-то апеллировать к довоенному милитари бекграунду гг, но он присущ только мужскому персонажу.

Т.е. таки нанимают. А апеллировать нужно скорее к довоенному бэкграунду ГГ вообще, как я и предлагал.

>Например, с батисферой передатчик на поверхность. После её затопили, но сообщение частично прошло.

Ок.

>С целью уменьшения числа выживших (и сопутствующих усилий с постановкой), можно сразу затопить начальную локацию.

Тогда не получается отрывок с относительно спокойным исследованием Рапчура.

>Ну да, там под ним море.

Основной отряд уже в подлодке, командование на дирижабле, все ждут только ГГ?

>Не все, кто состоят в БС это войны. А от наспех вооруженного неподготовленного "ополчения" в экстремальных условиях скорее больше вреда, чем пользы.

Чем тебе роботы не нравятся?

>войны

RRRRRRREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE111111111111111111111111111
Аноним 07/07/16 Чтв 21:01:55 #171 №2493649 
14679145155240.jpg
Аноним 07/07/16 Чтв 22:41:32 #172 №2494160 
>>2493649
Купил бы Лизавете пиваса, анон?
Аноним 08/07/16 Птн 01:48:40 #173 №2494814 
>>2493649
Можно где-нибудь увидеть весь фотосет?
Аноним 08/07/16 Птн 01:58:43 #174 №2494828 
14679323234130.png
>>2491012
> Вертексы там склеивать, я та понял, противопоказано (по крайней мере там, где разные "детали"), поэтому я их просто подтащил друг к другу вручнуху:
Всё хорошо, отличная работа.
А вот с верхом будет сложнее, там изначально получается довольно кривая развёртка из-за растянутых фейсов, увеличение числа полигонов только всё усугубляет.
> Ок. Только они сначала должны узнать, что вторая субмарина именно там. (Но вообще отдаёт скайримовским левелдизайном, где после босса пещеры и сундука с лутом всегда короткий ход в самое начало.)
Ну мы же не в начало приходим. К тому же это сюжетное обоснование того, что гг вынужден вступать в конфронтацию с антагонистом, а не просто угнать субмарину и укатить в закат.
> Случайность противоречит самой сути мода.
Хорошо, я понял твою точку зрения. Но ведь в жизни очень многое определяется случайностью и стечением обстоятельств, если только происходящее не оказывается мастерпланом каких-то мутных людей, перемещающихся между альтернативными реальностями.
Алсо было бы как-то странно скрывать появление Элизабет.
> Т.е. это ещё и целую анимированную сцену на движке пилить?
А что там пилить кроме диалога? Хотя скорее всего её пришлось бы делать видосом, потому что я не особо представляю, как иначе это показать без всяких костылей с переставлением камеры или телепортации игрока.
> С одной запиской нет ощущения разворачивающейся перед игроком истории.
Я не против других записок, но в случае с Салли это выглядит просто неестественно, как какое-то кривляние, пятилетний ребёнок не станет писать подобные сочинения с ашипками. И никакого другого угла здесь не просматривается. Разве что можно ограничиться чем-то односложным.
> Видела, когда от Букера и Лиз по отоплению шарилась
Меня смущает тот факт, что Элизабет в этот момент закрывает ей пути отхода.
> А апеллировать нужно скорее к довоенному бэкграунду ГГ вообще, как я и предлагал.
А какая от него может быть польза? В рапчуре он не был и знать о нём вряд ли что-то может.
Меня вот удивляет, что жену беседка тоже не сделала солдатом джейн. Было бы очень толерантно. А как-то странно, что она выходит из убежища, а через 15 минут расстреливает рейдеров и запрыгивает в павер армор.
> Тогда не получается отрывок с относительно спокойным исследованием Рапчура.
Почему? Подразумевается, что это происходит после уничтожения подлодки.
> Основной отряд уже в подлодке, командование на дирижабле, все ждут только ГГ?
Конечно. Слетаешь вниз на вертиберде, запрыгиваешь и поехали.
> Чем тебе роботы не нравятся?
Мне кажется, БС должно меньше на роботов полагаться и пользоваться ими только в случае необходимости.
> войны
Да, мне стыдно.

Вот сцена левела, вроде нормально импортируется. Заскринил в ноклипе сквозь окно, поэтому многие объекты, закрытые от игрока не отрисовались. Некоторые я отзеркалил, но нужно ещё закрыть дырки в полу и некоторые стены. Я хочу, чтобы ты по возможности это сделал. Кроме того, если я не смогу отыскать объект большого круглого окна в пакетах биошока, для стекла придется делать свою меш, т.к. рипер прозрачные объекты проигнорировал.
Центральный помост с машиной со шприцами наверное следует выкинуть, освободив место для вита-камеры.
Некоторые меши в сцене могут быть продублированы. Дубли следует удалять, причём удалять ту, у которой DrawCall с меньшим номером; на них ещё обычно не наложены текстуры и часто вырожденный в точку анврап. Сцена не совсем идеально выровнена.
https://mega.nz/#!Lts2UCCJ!eztvvT_rgKc6QaNHhoDsXcO87ZjPnNyFTjI2J6YAmok
Пароль обычный.
Аноним 08/07/16 Птн 01:59:20 #175 №2494832 
>>2494814
Я видел только ещё одну фотку.
Аноним 08/07/16 Птн 02:04:02 #176 №2494841 
>>2494832
Да я тоже, но предполагаю, что их больше
Аноним 08/07/16 Птн 02:50:52 #177 №2494896 
>>2494828

>гг вынужден вступать в конфронтацию с антагонистом, а не просто угнать субмарину и укатить в закат.

Но ведь их туда посылают именно чтобы уконтропупить ГЗ. Исследование Рапчура - вторичная задача. Укатишь в закат - квест не засчитают.

>Но ведь в жизни очень многое определяется случайностью и стечением обстоятельств

Ну так у нас и так получается, что мы именно Лизоньку практически случайно воскрешаем. Т.е. мы в общих чертах знаем, кого воскрешаем из записок других персонажей, и воскрешаем мы этого человека осмысленно, но при этом не имеем всей информации, а та, что знаем, искажена (lab assistant).

>если только происходящее не оказывается мастерпланом каких-то мутных людей, перемещающихся между альтернативными реальностями.

Лютесов сразу нахер. Они и в Инфините-то были ни пришей козе рояль. "Ну у меня короче кончились идеи и я не могу всё связно объяснить поэтому давайте просто добавим двух таких деусов из махины." K. Levine, Bioshock Infifnite Lead Writer, 2012.

>Алсо было бы как-то странно скрывать появление Элизабет.

Ну у меня была такая идея сделать её появление СЮРПРИЗОМ для игрока, о котором он должен догадаться уже в середине мода. Ну и намекнуть на это, скажем, лаунч-трейлером с видами Рапчура и стрельбой под зажигательную музыку товарища Рида. И с какой-нибудь пафосной цитатой прокуренным голосом в конце. "She was dead for hundreds of years. Now she's our only hope to get out of this underwater tomb alive..."

>Хотя скорее всего её пришлось бы делать видосом

Я так и понял. Видос или не видос, всяко трудоемней записки. И что в видосе предполагалось?

>но в случае с Салли это выглядит просто неестественно, как какое-то кривляние, пятилетний ребёнок не станет писать подобные сочинения с ашипками.

Ну так это же просто концепт одного из вариантов. Текст может быть каким-угодно. И вообще у меня глаза затуманились, пока я это писал, особенно на моменте про ангела. Хотел ещё добавить про райский город на небесах, но решил, что это будет неподобающе толсто.

>Меня смущает тот факт, что Элизабет в этот момент закрывает ей пути отхода.

Типа свет падает со спины и Салли не могла разглядеть медальон в тени? Считаю, в этом вопросе нужно ещё учесть разницу в давлении воздуха на поверхности и в затопленном здании Фонтейн Футуристикс, а также его влажность. Иначе глубина ковыряния недостаточно глубока.

>А какая от него может быть польза? В рапчуре он не был и знать о нём вряд ли что-то может.

Потому что он от Рапчура отстоит не на двести лет, а на пятьдесят (или сколько там), и этим уникален. У остальных же вообще крайне обрывочные сведения о довоенной жизни. Им и Элизабет из-за схожих мотивов приходится воскрешать - потому что сами в такой короткий промежуток времени в тех же вита-камерах разобраться не могут.

>А как-то странно, что она выходит из убежища, а через 15 минут расстреливает рейдеров и запрыгивает в павер армор.

Вот тру-толерантность. А если серьёзно, это просто у Беседки стиль такой. Там, где Биовари сделали бы отдельно романсы для лезбиянок, геев, трансов и фуррей, Беседка тупо делает всех женибельных персонажей доступными для женитьбы ГГ любого пола.

>Почему? Подразумевается, что это происходит после уничтожения подлодки.

У тебя кто-то подлодку взорвал, а ты будешь любоваться красотами океанариума и с восторгом первооткрывателя отыскивать свидетельства давно ушедшей эпохи?

>Конечно. Слетаешь вниз на вертиберде, запрыгиваешь и поехали.

Ок.

>Мне кажется, БС должно меньше на роботов полагаться и пользоваться ими только в случае необходимости.

Тут я не настаиваю, можно и обычных писцов туда насовать.

Левел буду смотреть уже завтра.
Аноним 08/07/16 Птн 15:42:14 #178 №2496271 
Вот это у неё пердачелло.
Аноним 08/07/16 Птн 23:50:43 #179 №2498228 
14680110431830.png
14680110432251.webm
>>2494896
> Но ведь их туда посылают именно чтобы уконтропупить ГЗ. Исследование Рапчура - вторичная задача.
А что должно остановить гг от того, чтобы кинуть братьев и спасать свою шкуру, когда запахло жареным, особенно если он человек со стороны. Понятно, что в играх никто не уходит от контента и потенциальных наград, но если это будет обусловлено сюжетом, то так лучше.
> Лютесов сразу нахер. Они и в Инфините-то были ни пришей козе рояль. "Ну у меня короче кончились идеи и я не могу всё связно объяснить поэтому давайте просто добавим двух таких деусов из махины." K. Levine, Bioshock Infifnite Lead Writer, 2012.
Интересно, на каком этапе маэстро решил их ввести и завязать на них весь сюжет. Элизабет, вот была с самого начала в той или иной форме.
> Ну у меня была такая идея сделать её появление СЮРПРИЗОМ для игрока
Я уверен, что многие будут ставить ради Элизабет. Как ты и сказал, она центральный персонаж и ради неё строится всё остальное. Раскрывать никакие детали естественно не нужно, но скрывать её наличие уж точно не стоит. А главный спойлер - это мод для вегаса.
> И что в видосе предполагалось?
4 фигуры и тело в луже крови издалека и в плохом качестве. Одна из них женская и сидит на полу. Известный разговор. Самое сложное - собрать ещё одну сцену.
> Текст может быть каким-угодно.
Текст должен быть очень коротким, если вообще должен быть.
> Типа свет падает со спины и Салли не могла разглядеть медальон в тени?
А вот и нет, я имел в виду совсем другое. Элизабет с брошью использует Салли и поджаривает её в вентиляции. Элизабет без броши её защищает.
Хотя если так смотреть, то Салли действительно может увидеть Элизабет с брошью очень мельком.
Кстати, а почему папаша в конце бас1 приходит на зов Салли? Ведь импринтинг ещё не появился.
> Потому что он от Рапчура отстоит не на двести лет, а на пятьдесят (или сколько там), и этим уникален. У остальных же вообще крайне обрывочные сведения о довоенной жизни.
Это всё равно довольно скользкое объяснение, ведь Рапчур имеет очень слабую связь непосредственно с "довоенной жизнью", а на поверхности имел статус городской легенды, про которую местное рен тв снимает сенсационные передачи с громкими названиями не переключайтесь, смотрите далее: ШОК вся правда об НЛО, интервью с жертвами похищения пришельцами, которых Тодд из пасхалки сделал каноном. Непонятно, какие достоверные или же наоборот, недостоверные сведения о городе могли попасть на поверхность с Джеком, Тененбаум, Портером, но они явно где-то закопаны или скрыты, если за известные 10 лет Рапчур никто не трогал.
> Беседка тупо делает всех женибельных персонажей доступными для женитьбы ГГ любого пола.
Ну да, ребята явно не парились.
> У тебя кто-то подлодку взорвал, а ты будешь любоваться красотами океанариума и с восторгом первооткрывателя отыскивать свидетельства давно ушедшей эпохи?
Мне кажется, ты что-то недопонял. Взрывают потом по сюжету, как и было задумано раньше. И в результате диверсии затопило локацию, из которой мы ушли, все кто был на подлодке и поблизости погибают. Т.е. идея в том, чтобы выжило помимо гг только несколько человек, которые были в этот момент далеко.

Алсо поиграл немного в фар харбор. Помимо лодки с анимацией есть и другие интересные водные и технические ресурсы, которые можно было бы использовать. А на аквариуме робомозгов такой же эффект колеблющейся жидкости, как на окнах в первых биошоках, поэтому скорее всего это длц пойдёт в обязательные требования.
Аноним 09/07/16 Суб 02:02:56 #180 №2498542 
14680189767180.jpg
Аноним 09/07/16 Суб 07:25:56 #181 №2498688 
По поводу уровня: залепил самые большие дырки на полу клонами близлежащих мешей, убрал тело Атласа с постамента и сделал окно. В полу остались узкие щели - как их лучше залеплять, новыми полигонами или растягивать близлежащие старые (текстуры же поедут)? Так как RGHost как всегда, залил сюда:

http://dropmefiles.com/nMdK5

Пароль: zJuukD

По поводу рук: ничего пока не делал, просто прикинул - у всех руки заметно мягкие и на две жёстких части не делятся. Больше всего понравились руки Дельты - всё так же округло, как и у остальных, но есть интересные детали в виде налокотников, проводков и циферблатов. Очень дизельпанково. Ещё заметка по поводу текстур - мне кажется, что и руки, и ноги и наплечники нужно сделать одного цвета. Темная выцветшая старая латунь. Т.е. как сейчас ноги, только гораздо темнее.

>>2498228

>А что должно остановить гг от того, чтобы кинуть братьев и спасать свою шкуру, когда запахло жареным, особенно если он человек со стороны.

Долг, Честь и Совесть.

Понятно, что в играх никто не уходит от контента и потенциальных наград, но если это будет обусловлено сюжетом, то так лучше.

Можно, кстати, сделать такую развилку на две разных концовки - пойдёшь в одну сторону - уплываешь на подлодке, в другую - босс-файт, и только после него уплываешь на подлодке.

>Интересно, на каком этапе маэстро решил их ввести и завязать на них весь сюжет.

Ну как идеи кончились, так и...

>Я уверен, что многие будут ставить ради Элизабет. Как ты и сказал, она центральный персонаж и ради неё строится всё остальное. Раскрывать никакие детали естественно не нужно, но скрывать её наличие уж точно не стоит. А главный спойлер - это мод для вегаса.

Это была просто не очень серьёзная идея. У меня много таких.

>4 фигуры и тело в луже крови издалека и в плохом качестве. Одна из них женская и сидит на полу. Известный разговор. Самое сложное - собрать ещё одну сцену.

Это сцена из самого начала второго DLC?

>Текст должен быть очень коротким, если вообще должен быть.

А что вместо теста? Рисунок в четвёрке возможен?

>Типа свет падает со спины и Салли не могла разглядеть медальон в тени?

>Элизабет с брошью использует Салли и поджаривает её в вентиляции. Элизабет без броши её защищает.

Ага. Две Элизабет из параллельных вселенных. Салли-то откуда знать, тем более в том её состоянии, что Элизабет её использовала и поджаривала? Я бы сказал, что у неё на защищающую её Элизабет импринтинг сработал.

>Это всё равно довольно скользкое объяснение, ведь Рапчур имеет очень слабую связь непосредственно с "довоенной жизнью", а на поверхности имел статус городской легенды

Да Братство вообще о довоенной жизни имеет слабое представление, не то что о каких-то там слухах. Они же вообще в буквальном смысле молятся колесу. И это одна из самых цивилизованных фракций в сеттинге.

>Непонятно, какие достоверные или же наоборот, недостоверные сведения о городе могли попасть на поверхность с Джеком, Тененбаум, Портером, но они явно где-то закопаны или скрыты, если за известные 10 лет Рапчур никто не трогал.

Я уже упоминал засекреченные допросы бывших Маленьких Сестричек правительственными службами США. Через Анклав доставшиеся Братству. Которое о Рапчуре кроме этих маловразумительных стенографий с недостающими страницами и [ЦЕНЗУРА] ничего не знают.

>Мне кажется, ты что-то недопонял. Взрывают потом по сюжету, как и было задумано раньше. И в результате диверсии затопило локацию, из которой мы ушли, все кто был на подлодке и поблизости погибают. Т.е. идея в том, чтобы выжило помимо гг только несколько человек, которые были в этот момент далеко.

Да, я недопонял и продолжаю недопонимать. В твоей версии взрыв подлодки и затопление - один и тот же момент? Если да, то когда он происходит - в начале или где?

>скорее всего это длц пойдёт в обязательные требования.

So be it.

PS: Зашёл я на Нексус, чтобы своими глазами посмотреть, как что у них в правилах написано, и увидел, что похоже нас кто-то опередил:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16011/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D16011%26preview%3D&pUp=1

И руки у него растут походу под более естественным углом, чем у меня.
Аноним 09/07/16 Суб 09:04:55 #182 №2498743 
14680442954510.png
>>2498228
То чувство, когда в раковом моде анимация лучше, чем у оригинальной модельки в игре. Начинай свой день с каменным еблом и стеклянными взглядом. Спасибо Левину за еще один день без мокапа.
Аноним 09/07/16 Суб 10:44:59 #183 №2498855 
Че вам тут, надо чем-то подсобить?
Аноним 09/07/16 Суб 13:06:31 #184 №2499261 
>>2498855
А что ты умеешь?
Аноним 09/07/16 Суб 13:15:46 #185 №2499278 
>>2499261
Ничего не умею, а знания уеча вам вряд ли нужны допилил, но какую неделю лень собрать всё и выложить, да и тот хрен с артом окончательно пропал. Но может найдется работёнка.
Аноним 09/07/16 Суб 13:16:51 #186 №2499280 
14680594110590.jpg
отклеилось
Аноним 09/07/16 Суб 23:41:19 #187 №2501721 
>>2499278
Ты доставал ресурсы из инфинита, а это очень хорошо. Мог бы помочь с поиском текстур и созданием материалов для объектов, когда мы доделаем левел и я экспортирую его в ниф. В 4 используется такие же форматы текстур как и в уе, поэтому достаточно их просто правильно пожать, создать материал и прописать его для выбранной меши в нифе.
Кроме того, позже потребуется помощь с заполнением карт мусором, обломками, мелкими объектами, врагами, лутом и т.д, тестированием отдельных кусков.
Скачай пока репачок со всеми длц версии не ниже 1.5.157 и CK, почитай таториалы по нему. Если не брать скриптинга, создания квестов, то там всё довольно просто.
Ну и естественно подключайся к обсуждению сюжета, подавай идеи. Ты хорошо помнишь локации из биошока 1 и 2? Нужно определится с тем, что ещё мы рипнем кроме лаборатории Сучонга и финальной арены из бс1.
> допилил, но какую неделю лень собрать всё и выложить, да и тот хрен с артом окончательно пропал.
Доведи до конца обязательно. Попроси кого-нибудь из тех, кто пилил рендеры для бсг, например http://ananina23.deviantart.com/ или http://the-crackfox.deviantart.com/
Аноним 09/07/16 Суб 23:54:40 #188 №2501791 
14680976804250.png
>>2498688
> По поводу уровня: залепил самые большие дырки на полу клонами близлежащих мешей, убрал тело Атласа с постамента и сделал окно. В полу остались узкие щели - как их лучше залеплять, новыми полигонами или растягивать близлежащие старые (текстуры же поедут)? Так как RGHost как всегда, залил сюда:
Отлично, окна очень хорошо получились.
В щелях вокруг центральной зоны должны быть вкрапления другим куском, как под лестницей. Сделай его там где указано на 1.1, в остальных местах можешь затягивать. Прямоугольную дыру перед лестницей рядом с выделенным куском сделай новыми полигонами. Справа, там где зазор между стеной и полом нужно и саму стену подвигать, чтобы она сверху стыковалась с верхней поверхность, где перила (1.2). Ещё между новыми частями пола есть небольшие зазоры.
1.4 - я думал, там не отрисовалось, а на самом деле там quality bioware product. В любом случае, нужно приделать дно.
Дальше нужно приделать недостающие стены под летсницами, вокруг лифта и в задней части, где сарайчик на втором этаже.
Присылай мне только max без fbx, у меня при импорте fbx в 2016 почему-то смещаются некоторые меши, которые ты добавил. У тебя всё хорошо с импортом? Если нет, то я могу сохранять сцену в формате 13 или 14.
https://mega.nz/#!m19jCKyJ!scM7Ft30Tk9Yz2IQ71c3iCKqNBt-7jANQH7nzo-WKY0

> у всех руки заметно мягкие и на две жёстких части не делятся.
У всех кроме ленсера опять же. Ещё у него классная пластина прикрывающая кисть сверху. Только нарукавник нужно повернуть так, чтобы полоска оказалась на линии раскрытия.
> Больше всего понравились руки Дельты - всё так же округло, как и у остальных, но есть интересные детали в виде налокотников, проводков и циферблатов. Очень дизельпанково.
Дельта конечно самый детализированный из папаш, но его руки слишком выраженно тряпичные, это как бы совсем противоречит концепции ПА.
> Ещё заметка по поводу текстур - мне кажется, что и руки, и ноги и наплечники нужно сделать одного цвета. Темная выцветшая старая латунь. Т.е. как сейчас ноги, только гораздо темнее.
Ок. Я не собирался ноги оставлять того же золотого цвета, я думал сделать их стальными и добавить ржавчины как на ботинках от баунсера.
> PS: Зашёл я на Нексус, чтобы своими глазами посмотреть, как что у них в правилах написано, и увидел, что похоже нас кто-то опередил:
Выглядит очень круто конечно. Хотя я вижу, что кроме голов она действительно байошок инспаед и сделана с нуля. Текстурки охуенные.
> И руки у него растут походу под более естественным углом, чем у меня.
Ты учти, что он её полгода пилил, в фоллачетреде кто-то постил линк ещё только после выхода четвёрки.
> что у них в правилах написано
Что портировать низя. Вот тебе сразу пример.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/956523-elizabeths-outfit/

Аноним 10/07/16 Вск 00:25:18 #189 №2501948 
14680995188170.jpg
>>2498688
> Долг, Честь и Совесть.
А может я хочу отыграть беспринципного мудака.
> Можно, кстати, сделать такую развилку на две разных концовки - пойдёшь в одну сторону - уплываешь на подлодке, в другую - босс-файт, и только после него уплываешь на подлодке.
И Элизабет потом уходит от гг тогда? На самом деле, я сомневаюсь, что подлодку как единственный путь до суши антагонист оставил бы без присмотра и охраны.
Можно сделать выбор в конце: гз при выполнении определённых условий предлагает гг предать братьев "Я знаю, ты не один из них" в обмен на путь до берега.
> Это сцена из самого начала второго DLC?
Да.
> А что вместо теста? Рисунок в четвёрке возможен?
Да.
http://fallout.wikia.com/wiki/Trish's_note
> Салли-то откуда знать, тем более в том её состоянии, что Элизабет её использовала и поджаривала?
Это понятно, но если смотреть с точки зрения зрителя истории... Ну да ладно. Но я всё ещё не могу вспомнить, в какой момент она потеряла брошку.
> Я уже упоминал засекреченные допросы бывших Маленьких Сестричек правительственными службами США. Через Анклав доставшиеся Братству. Которое о Рапчуре кроме этих маловразумительных стенографий с недостающими страницами и [ЦЕНЗУРА] ничего не знают.
Тогда так и поступим.
> Да, я недопонял и продолжаю недопонимать. В твоей версии взрыв подлодки и затопление - один и тот же момент? Если да, то когда он происходит - в начале или где?
Да. Взрыв устраивает гз, это происходит после обнаружения тела пославшего сообщение, а в результате взрыва затапливает локацию, или часть локации, которая в Рапчуре начальная.
Аноним 10/07/16 Вск 11:23:06 #190 №2502877 
14681389866210.jpg
Аноним 10/07/16 Вск 19:10:33 #191 №2504361 
14681670332480.png
Сделал верхнюю часть ноги. Пофикси пожалуйста тоже скругленные углы на ней и ещё клипинг с фреймом для обеих частей.
https://mega.nz/#!vl9mhJhD!NXWca_UXFZFQOImytg-ap4rbVd86JdNLtfXFioji-YY
Аноним 10/07/16 Вск 22:40:58 #192 №2505301 
14681796585460.jpg
Аноним 11/07/16 Пнд 06:10:29 #193 №2506517 
>>2499278
>>2501721

Oh, jolly cooperation! Кстати да, допиливай. Можно без арта. Хоте лещё предложить как-то увязать сюжетно эти О.К., но вспомнил, что у тебя тоже Лизоньку воскрешают.

>>2499280

В кои-то веки невырвиглазный арт. Сохранил.

>>2501791

>Присылай мне только max без fbx, у меня при импорте fbx в 2016 почему-то смещаются некоторые меши, которые ты добавил.

А в .max всё нормально, не смещаются?

>У всех кроме ленсера опять же.

Ок, буду делать ленсера. Но верхнюю часть у него придётся курочить особенно сурово из-за наплечников, так что развёртка скорее всего снова поедет.

>Я не собирался ноги оставлять того же золотого цвета, я думал сделать их стальными и добавить ржавчины как на ботинках от баунсера.

Тащемта я несколько раз писал про серо-стальные руки-ноги и решил, что ты хочешь оставить им их нативные текстуры. Стальные конечно лучше.

>Хотя я вижу, что кроме голов

Головы он скорее всего тоже с нуля лепил.

>Что портировать низя.

Я уже прочитал тот анус дранус. В связи с чем вопрос. Куда ты будешь выкладывать готовый мод? Как в прошлый раз, девиантарт, реддит и тот русский сайт? Может есть какой-то ещё известный сайт кроме Нексуса, не с такими драконовскими правилами, а я и не знаю?

>>2501948

>А может я хочу отыграть беспринципного мудака.
>И Элизабет потом уходит от гг тогда? На самом деле, я сомневаюсь, что подлодку как единственный путь до суши антагонист оставил бы без присмотра и охраны.
>Можно сделать выбор в конце: гз при выполнении определённых условий предлагает гг предать братьев "Я знаю, ты не один из них" в обмен на путь до берега.

Ещё один концепт. Три концовки:

1.) ГГ присоединяется к ГЗ, Элизабет и оставшиеся в живых братья (кстати можно ли будет встретить остающихся в живых братьев и подлодку после окончания квеста?) воюют против них и побеждают, гамовер.

2.) ГГ говорит всем открыто и смело "I am a wanderer" и уплывает в закат (ГЗ отключает охраняющие подлодку турельки), прихватив Элизабет. Та после всплытия уходит жить своей жизнью Все взрослые люди, никто никому ничего не должен. Сейчас написал и вспомнил, где это уже видел - "Kane and Lynch".

3.) Вся честная компания батлится против ГЗ (и возможно, что в результате остаются в живых только ГГ и Лиз, которые потом показывают руководству записи с камеры под потолком). После всплытия Элизабет говорит ГГ "ты вроде неплохой парень" и становится спутником.

>Да.

Звучит интересно. Тогда из записки Тенненбакм можно будет выкинуть кусок про ассистентку.

>Да. http://fallout.wikia.com/wiki/Trish's_note

А записку Салли превратить в рисунок с ангелом-Элизабет и поясняющими надписями (или коротким текстом на обратной стороне).

>Но я всё ещё не могу вспомнить, в какой момент она потеряла брошку.

Как раз перед тем, как поднимать температуру.

>Да. Взрыв устраивает гз, это происходит после обнаружения тела пославшего сообщение, а в результате взрыва затапливает локацию, или часть локации, которая в Рапчуре начальная.

Если ГЗ взрывает подлодку и затапливает локацию в самом начале квеста, то у героев квеста не будет ни времени, ни мотивации спокойно исследовать Рапчур.

PS: Хочу написать еще об одной вещи. Вполне возможно, что мы не наберём нужного числа людей на озвучку, поэтому нужно подготовить как минимум пару запасных сюжетов - на двух-трёх разных голосов и ГГ в одиночестве.

PPS: Ноги и уровень буду делать днём. Или вечером.
Аноним 12/07/16 Втр 01:36:35 #194 №2510584 
Сегодня у меня что-то совсем не стахановские темпы. Сделал пока одну только ногу:

http://rgho.st/private/6sZdSlkmQ/690be1c207159bbb824d10c6e238b133
Аноним 12/07/16 Втр 01:54:39 #195 №2510612 
14682776791990.png
>>2506517
> А в .max всё нормально, не смещаются?
Да. И кажется, я нашёл, в чём проблема. В fbx неправильно обрабатывается модифаер mirror, нужно конвертить в Editable Mesh.
> Но верхнюю часть у него придётся курочить особенно сурово из-за наплечников, так что развёртка скорее всего снова поедет.
А что там нужно радикально менять? У него же в оригинале довольно естественно рука делится на две части.
> Головы он скорее всего тоже с нуля лепил.
Очевидно нет.
> Как в прошлый раз, девиантарт, реддит и тот русский сайт?
Да. Нексус крупнейший, есть ещё стим воркшоп и сайт бесезды, с которого моды могут ставить консольщики, но это ну ты понил. А так есть ещё другие небольшие, но я не вижу особого смысола.
> Три концовки
Да, в принципе хороший вариант.
> гамовер
Это очень радикальное решение для беседкоигры, где нельзя проиграть, мне нравится. Типа как в ДМ с сейфом.
Ещё неплохо бы в конце сделать слайды или типа того в зависимости от концовки, но я ещё не смотрел, есть ли что-то подобное в четвёрки и как они это реализовали. В нескольких модах для вегаса я видел слайды.
> Сейчас написал и вспомнил, где это уже видел - "Kane and Lynch".
А я уже сейчас плохо помню, что там было.
> Звучит интересно. Тогда из записки Тенненбакм можно будет выкинуть кусок про ассистентку.
Звучит интересно, но надо посмотреть, как это реализовать наилучшим образом и стоит ли конечный результат затраченного времени. Пока оставим как идею.
> А записку Салли превратить в рисунок с ангелом-Элизабет и поясняющими надписями (или коротким текстом на обратной стороне).
Это можно.
> Как раз перед тем, как поднимать температуру.
То есть ещё перед папашей?
> Если ГЗ взрывает подлодку и затапливает локацию в самом начале квеста, то у героев квеста не будет ни времени, ни мотивации спокойно исследовать Рапчур.
Да не в начале квеста. В начале они ищут антагониста и убивают его, а исследуют после этого, до того момента, как находят оригинальное сообщение. Я не предлагал ничего менять в этом плане, просто когда придёт время потратить сразу всех/почти всех, кто не был с гг.
> Хочу написать еще об одной вещи. Вполне возможно, что мы не наберём нужного числа людей на озвучку, поэтому нужно подготовить как минимум пару запасных сюжетов - на двух-трёх разных голосов и ГГ в одиночестве.
А тут нет ничего сложного. Тогда просто больше героев переходит в разряд немых статистов.
Аноним 12/07/16 Втр 02:10:59 #196 №2510624 
14682786594400.png
14682786594711.png
14682786594982.png
Потестите кто-нибудь расу, если всё нормально, то я запощу на деву.

Нужно начать новую игру.
Или прописать в консоли player.setrace LizonkaRace. Потом slm player и переключить пресет влево или вправо, иначе не все рандомные анимации работают. Можно поменять комплекцию и цвет волос.

Есть такая проблема: причёску можно поменять, только если начать новую игру. В противном случае будет выставлена стандартная для расы - сейчас из бас. Не представляю почему так происходит.
Рост у Элизабет должен быть примерно 0.89-0.9 (и можно его прописать через player.setscale 0.9), но я не нашёл способа сделать так, чтобы он не сбрасывался после вылезания из павер армора.

https://mega.nz/#!bw1wFbLQ!ScOFtBqBT30vBX0wjgVSM5F2POhlJr3NEu1r2xoIzOM
Пароль liz

>>2510584
Спасибо, посмотрю уже завтра.
Аноним 12/07/16 Втр 02:38:17 #197 №2510635 
>>2510612

А что там нужно радикально менять? У него же в оригинале довольно естественно рука делится на две части.

Верх (мне кажется) слишком широкий и будет клипаться с наплечниками. Алсо нижнюю часть придётся растягивать.

>Очевидно нет.

А мне кажется, что он вручную сделал, просто скопировал почти один-в-один биошоковы модельки. (А то злые нексус-модераторы удалили бы.)

>Да. Нексус крупнейший, есть ещё стим воркшоп и сайт бесезды, с которого моды могут ставить консольщики, но это ну ты понил. А так есть ещё другие небольшие, но я не вижу особого смысола.

Как насчёт завести свой личный бложек разработки на Реддите заранее? Поднять хайп типа.

>Это очень радикальное решение для беседкоигры, где нельзя проиграть, мне нравится. Типа как в ДМ с сейфом.

Я не совсем серьёзно писал про гамовер (но не удивлён, что тебе понравилось). Просто нужна какая-то совсем школоивельская концовка. Даже не знаю, в этой концовке ГГ должен переходить к ГЗ потому-что его переманили речи того, или потому что он сам хочет убрать ГЗ и стать крутым. Шо це "ДМ"? Явно не "Дарк Мессая оф Майт анд Мэжик".

>Ещё неплохо бы в конце сделать слайды или типа того в зависимости от концовки, но я ещё не смотрел, есть ли что-то подобное в четвёрки и как они это реализовали. В нескольких модах для вегаса я видел слайды.

А как насчёт всё тех же записок вместо слайдов? То есть не выдающихся ГГ предметов, а записок на экран, вылетающих по скрипту? Раз там возможны рисунки, то возможно возможны и скриншоты с наложенным текстом. Или можно даже стилизовать под настоящие записки - например разные отчёты начальства БС по операции (или заметки Лизоньки в личном дневничке по поводу Рапчура, нового мира и ГГ мимими).

>А я уже сейчас плохо помню, что там было.

Там было круто. ГГ-ублюдок с его ублюдочной бандой и говнючкой-дочерью оказывается перед выбором - можно всех перекинуть и улететь на вертолёте с дочерью (тогда подразумевается, что все эти ублюдки, с которыми ГГ собачился всю дорогу, подохнут, а дочка скажет, как она тебя ненавидит, хоть и повторяла это всю дорогу), или можно пойти воевать за прижатую часть банды ублюдков (тогда все эти ублюдки подохнут, а дочка словит тяжёлое ранение). Мне очень понравилось. Недооценённый шедевр. Второй тоже.

>Пока оставим как идею.

Ну значит кусок в записке Тенненбаум остаётся как запасной вариант.

>То есть ещё перед папашей?

По моему как раз перед финальной битвой. Там, ели помнишь, есть кусок, где Элизабет отделяют от Букера (запертой стеклянной дверью азаза) и устраивают тому квейк-арену с ВОЛНАМИ ВРАГОВ. Левинодизайн. Новаторский нарратив. Уникальный игровой экспириенс. Т.Ж.Р.И. М.Е.С.Я.Ц.А.

>Да не в начале квеста. В начале они ищут антагониста и убивают его, а исследуют после этого, до того момента, как находят оригинальное сообщение. Я не предлагал ничего менять в этом плане, просто когда придёт время потратить сразу всех/почти всех, кто не был с гг.

Ну так я то же самое и предлагал.

>А тут нет ничего сложного. Тогда просто больше героев переходит в разряд немых статистов.

Ну ок.

>>2510624

>то я запощу на деву

Не забудь сразу протизерить upcoming masterpiece.
Аноним 12/07/16 Втр 02:42:42 #198 №2510637 
Да, я забыл про две вещи - во первых почему в ногах два наколенника - хай- и лоу-поли? Во-вторых, мне сильно не нравятся винты на локтях лансера.
Аноним 12/07/16 Втр 21:01:44 #199 №2513087 
14683465043660.png
Ну что же вы, Букеры?


>>2510637
На ногах наверное стоит сделать, чтобы верхняя поверхность закрывала выделенную часть ноги, а то как-то не очень смотриться. И есть щель на внутренней стороне на соединении.
> во первых почему в ногах два наколенника - хай- и лоу-поли? В
Наверное было скрыто, а я забыл и экспортировал.
> Во-вторых, мне сильно не нравятся винты на локтях лансера.
Почему? Будет как раз на локте как с круглыми штуками на наколеннике.


>>2510635
> А мне кажется, что он вручную сделал, просто скопировал почти один-в-один биошоковы модельки. (А то злые нексус-модераторы удалили бы.)
Это возможно, но я думаю, что он скорее всего добавил полигонов на меши из биошока и запилил с нуля новые текстуры. Формально нельзя доказать, что это портированный контент, а не ориджинал, тем более в этом случае сразу чувствуется, что это "по мотивам", а не "из кусков".
> Как насчёт завести свой личный бложек разработки на Реддите заранее? Поднять хайп типа.
Лучше просто периодически постить что-то в главную группу по биошоку, где больше всего людей.
> Даже не знаю, в этой концовке ГГ должен переходить к ГЗ потому-что его переманили речи того, или потому что он сам хочет убрать ГЗ и стать крутым.
Why not both?
> Шо це "ДМ"? Явно не "Дарк Мессая оф Майт анд Мэжик".
Дед маня.
> А как насчёт всё тех же записок вместо слайдов?
У беседки в конце видос. Это будет менее костыльно, чем мутить что-то на скриптах. Кстати, о костылях, слайды в вегасе сделаны путём помешения игрока в комнату, на стене которой эти слайды показываются. Рассказчик это нпц, который стоит за стеной. Что-то на уровне шляпы-вагона или даже выше.
> Там было круто. ГГ-ублюдок с его ублюдочной бандой и говнючкой-дочерью оказывается перед выбором - можно всех перекинуть и улететь на вертолёте с дочерью (тогда подразумевается, что все эти ублюдки, с которыми ГГ собачился всю дорогу, подохнут, а дочка скажет, как она тебя ненавидит, хоть и повторяла это всю дорогу), или можно пойти воевать за прижатую часть банды ублюдков (тогда все эти ублюдки подохнут, а дочка словит тяжёлое ранение).
Ну да, теперь припоминаю что-то такое, хотя в своё время игра почему-то вообще особо не запомнилась.
> и устраивают тому квейк-арену с ВОЛНАМИ ВРАГОВ.
А может она это специально сделала? Почему она вдруг не смогла взломать замок. Быть может, это так же необходимо для того чтобы Комсток вспомнил, как и конец путешествия.
> Ну ок.
Фактически необходимы только 3 голоса: Элизабет, гз и коммандир БС, который рекрутирует игрока и потом отправляется вместе с ним.
Аноним 12/07/16 Втр 21:46:23 #200 №2513289 
14683491839640.png
Аноним 13/07/16 Срд 06:48:52 #201 №2514827 
>>2513087

>На ногах наверное стоит сделать, чтобы верхняя поверхность закрывала выделенную часть ноги, а то как-то не очень смотриться. И есть щель на внутренней стороне на соединении.

Ноги сделал:

http://rgho.st/private/69M8FwMbH/d86ccf2f2c3a333490d0d9492bd2e76f

Но так как там теперь такая хитровымученная топология, дёргать пришлось вручную. Результат соостветсвующий. В общем, "я_пытался.jgp". А вообще я думал, что выступающие части сверху будут выступать в роли этакого крепления.

Что до левела. Только я его открыл, как сразу фейл - таки да, меши, клонированные мной, весят под потолком. Закинешь в .max?

>Почему? Будет как раз на локте как с круглыми штуками на наколеннике.

Круглые штуки на наколеннике это рондели, которые усиливают сходство со средневековым доспехом. Двурогая крутилка на локте выглядит сокрее в стимпанковом стиле и не вписывается ни в "рыцарские" ноги, ни в довольно высокотехнологичный нагрудник.

>Лучше просто периодически постить что-то в главную группу по биошоку, где больше всего людей.

Ок. Не забудь сюда потом ссылку кинуть - хочу тоже почитать, что там люди писать будут. (На форче всё умерло?)

>Why not both?

Потому что ГЗ получился достаточно идеалистичным, хоть у него и свои идеалы, и, соответственно, переходя на его сторону, ты принимаешь эти идеалы. Это не очень эгоистично, а мне всё-таки хотелось бы одну концовку сделать откровенно школоивельной. Хотя с описанным выше переходом на его сторону к истории добавляется неоднозначность и трагичность.

>Дед маня.

В "Hitman Blood Money" есть какой-то момент с сейфом? Не помню такого, помню только, что можно умереть на собственных похоронах.

>У беседки в конце видос. Это будет менее костыльно, чем мутить что-то на скриптах.

Ну если сможешь сделать видос - я только за.

>Кстати, о костылях, слайды в вегасе сделаны путём помешения игрока в комнату, на стене которой эти слайды показываются. Рассказчик это нпц, который стоит за стеной.

Проиграл. Но на самом деле это глубокомысленное и целенаправленное разбивание четвёртой стены. Перформанс в перформансе. Учись, Кодзима!

>Что-то на уровне шляпы-вагона или даже выше.

Что за шляпа-вагон?

>хотя в своё время игра почему-то вообще особо не запомнилась.

А мне оба запомнились. Первый - такой-то зурогый боевик в стиле Манна, второй - такая-то стилизация то ли под любительский треш-боевичок, то ли под псевдодокументалистику, выложенную сразу на ютюб.

>А может она это специально сделала? Почему она вдруг не смогла взломать замок. Быть может, это так же необходимо для того чтобы Комсток вспомнил, как и конец путешествия.

Меня не перестают восхищать твои попытки объяснять внеигровые проколы внутреигровыми причинами. Недостающий пол в левеле - может у этого тоже есть какой-то потайной смысл?

>Фактически необходимы только 3 голоса: Элизабет, гз и коммандир БС, который рекрутирует игрока и потом отправляется вместе с ним.

Элизабет у нас есть, коммандера я озвучу. ГЗ, если что, придётся озвучивать тебе. У тебя достаточно мрачный и низкий голос с нотками безумия?
Аноним 13/07/16 Срд 14:07:52 #202 №2515560 
14684080725280.png
>>2514827
> Ноги сделал:
Ты же не до конца растянул сверху, в частях из 4 кость на бедре закрыта, по крайней мере сзади.
> Что до левела. Только я его открыл, как сразу фейл - таки да, меши, клонированные мной, весят под потолком. Закинешь в .max?
https://mega.nz/#!ToN0Wa4I!foE4C4cLgcVGNUW60nl6KWl85JmYsXXImTH_OuS5Rsg
> Круглые штуки на наколеннике это рондели, которые усиливают сходство со средневековым доспехом. Двурогая крутилка на локте выглядит сокрее в стимпанковом стиле и не вписывается ни в "рыцарские" ноги, ни в довольно высокотехнологичный нагрудник.
Ладно, тогда их можно просто убрать. У других я смотрю никаких альтернатив для локтевых соединений, а у Роузи такие же винты.
> Ок. Не забудь сюда потом ссылку кинуть - хочу тоже почитать, что там люди писать будут.
Надо сперва несколько сцен собрать, чтобы было, что показывать.
> На форче всё умерло?
Скорее да чем нет. Треды всё ещё иногда создают, но они редко живут дольше суток, да и не постят там ничего кроме бампов.
> Это не очень эгоистично, а мне всё-таки хотелось бы одну концовку сделать откровенно школоивельной.
Как насчёт того, что гг может всех убить? Элизабет в это время сбегает на подлодке. В завершающем ролике говорится, что он нашёл свой конец в адамном безумии, в окружении призраков из прошлого джентльмен, велком ту рапчур
> В "Hitman Blood Money" есть какой-то момент с сейфом?
Длц для вегаса же, ну. Курьер может попасть в ловушку и оказаться замурованным в сейфе.
https://www.youtube.com/watch?v=kg92vSoxPnU
Что за шляпа-вагон?
Пикрилейтид.
> Недостающий пол в левеле - может у этого тоже есть какой-то потайной смысл?
История биошока 1 это галлюцинация Элизабет, очевидно же.
> Элизабет у нас есть
Но хотелось бы кастомную озвучку.
> У тебя достаточно мрачный и низкий голос с нотками безумия?
Ноуп, хотя я мог бы конечно попытаться. У меня даже микрофона сейчас нет.
Аноним 13/07/16 Срд 16:45:22 #203 №2516219 
Лизонька
Аноним 13/07/16 Срд 19:38:28 #204 №2517018 
14684279090330.jpg
sageАноним 13/07/16 Срд 22:06:54 #205 №2517818 
Пнул хладной трупешник.
Аноним 13/07/16 Срд 23:27:53 #206 №2518238 
>>2517018
уруру
Аноним 14/07/16 Чтв 13:10:32 #207 №2519604 
http://yscsn.deviantart.com/art/Elizabeth-race-for-Fallout-4-621479734
Аноним 14/07/16 Чтв 13:11:40 #208 №2519612 
https://www.youtube.com/watch?v=nvX3OZRrx-M
Аноним 14/07/16 Чтв 15:38:49 #209 №2520154 
14684999301160.jpg
Ну что же вы, Букеры?
Аноним 14/07/16 Чтв 18:47:08 #210 №2520917 
>>2520154
Омежим
Аноним 15/07/16 Птн 10:16:40 #211 №2523088 
14685670004830.jpg
Аноним 15/07/16 Птн 11:07:02 #212 №2523208 
>>2523088
Постоял бы с ней у окна пока она курит, анон?
Аноним 15/07/16 Птн 11:39:41 #213 №2523282 
>>2523208
Не люблю сигаретоблядей. Когда в моей однушке курит батя в кухне или туалете, постоянно приходится вдыхать вонь.
Аноним 15/07/16 Птн 11:58:17 #214 №2523332 
>>2523282
А, ещё забыл добавить, однушка съёмная. Питаюсь на 3000 в месяц, но у меня есть рабочее место за 80к (лол). Это единственное что у меня есть и на что я заработал сам. Родители всю жизнь занимались хуйнёй, работали на заводе, мать православная. Батя постоянно агитирует меня идти работать оператором на заводе. Мне кажется, лучше сдохнуть, чем работать на заводе. Правда, вроде роскомнадзор уже запретил суицид - если все рабы умрут, то кто будет работать?
Насколько же я понимаю тех простых парней, каких нибудь индусов с родаками которые купаются в Ганге. Или китайцев из какого нибудь очередного китайского ноунейм - города, которые задротят в доту по 16 часов. Дерьмово, когда люди существуют для государства. Гораздо лучше, когда государство существует для людей. Тогда люди создают такие произведения искусства как Bioshock, отправляют ракеты на Луну, расшифровывают генетические коды, строят адронные коллайдеры.
sageАноним 15/07/16 Птн 16:51:00 #215 №2524102 
14685906606790.jpg
>>2523332
>рабочее место за 80к
Аноним 15/07/16 Птн 18:12:41 #216 №2524295 
>>2523282
Скажи бате, чтобы переходил на электронку.
>>2523332
А кем ты работаешь?
Аноним 15/07/16 Птн 18:31:53 #217 №2524354 
>>2523332
> Правда, вроде роскомнадзор уже запретил суицид
Вообще-то нет.

мимоповешенный
Аноним 15/07/16 Птн 21:03:47 #218 №2524852 
Ну что же вы, Букеры?
Аноним 15/07/16 Птн 22:33:27 #219 №2525336 
>>2524295
Батя решит что его назвали пидором и наш герой переедет на теплотрассу.
Аноним 15/07/16 Птн 23:23:02 #220 №2525515 
>>2525336
На 95% безопаснее дыма.
Аноним 16/07/16 Суб 00:35:38 #221 №2525748 
>>2525515
То ли дело шанс быть изнасилованным спидозным бомжем.
Аноним 16/07/16 Суб 21:23:26 #222 №2528911 
14686934067940.png
Сегодня же суббота, где все букеры?
Аноним 16/07/16 Суб 21:37:47 #223 №2528976 
>>2524295
погромистом, кем же ещё может работать битард.
Ive been on something of a hiatus… Аноним 16/07/16 Суб 22:07:49 #224 №2529131 
14686960696250.jpg
14686960696271.jpg
Извиняюсь за долгое отсутствие. Левел и первый подход к рукам - определиться с размерами и вообще:

http://rgho.st/private/65NZp2x9l/65e1a8e308cf3011cb506b56ebbf6a37

По левелу - посмотри, всё ли я так сделал (это твой экспортёр так курочит всё, что ли?) + там какая-то левая лестница ниже уровня пола болтается (второй пикрелейтед) - удалять не стал на всякий случай. По рукам - что-то перчатки не налазят. Посмотри - пытаться их курочить, или забить и оставить одну защитную пластину сверху ванильных фолачевских перчаток?

>>2515560

>Ты же не до конца растянул сверху, в частях из 4 кость на бедре закрыта, по крайней мере сзади.

Что ты имеешь в виду? Первый пикрелейтед? Я не знаю, как там можно закрыть куски фрейма сзади. Сбоку закрыто.

>Надо сперва несколько сцен собрать, чтобы было, что показывать.

Ну вот это >>2519604 показал бы им.

> Это не очень эгоистично, а мне всё-таки хотелось бы одну концовку сделать откровенно школоивельной.

>Как насчёт того, что гг может всех убить? Элизабет в это время сбегает на подлодке. В завершающем ролике говорится, что он нашёл свой конец в адамном безумии, в окружении призраков из прошлого джентльмен, велком ту рапчур

То есть пойти буром и на ГЗ и на братишек? Достаточно школоивельно, но такой геймплейный подвиг подразумевает какую-то награду, а не наказание.

>Длц для вегаса же, ну. Курьер может попасть в ловушку и оказаться замурованным в сейфе.

Ты так говоришь, как будто я проходил все эти DLC. Я сам-то Вегас на силе воли домучивал.

>Пикрилейтид.

Да это же тролинг явный. (Ору с него.) Не могу, не хочу, не желаю верить, что это правда.

>Но хотелось бы кастомную озвучку.

Звони Кортни по Скайпу.

>>2523208

Нет. Во-первых, у меня аллергия, и я бы закашлялся. Во-вторых, нет, конечно женщина может красиво курить дамскую сигариллу в тонком мундштуке, красиво пить дорогое вино из тонкого фужера и т.п.; но честно говоря мне бы не хотелось, чтобы дама моего сердца предавалась этим порокам. Так что я бы Лизоньку от данного наркотика постарался отучить.
Аноним 17/07/16 Вск 01:48:25 #225 №2530341 
14687093059910.png
>>2529131
По лвлу всё очень хорошо, дальше нужно смотреть, какие изменения следует внести в оригинальную архитектуру: возможные разрушения, проход в будке на втором этаже (в принципе можно не париться, а просто засунуть туда активатор-дверь-"лифт")
По рукам уже завтра посмотрю, думаю, следует оставить только верхнюю пластину.
> Что ты имеешь в виду? Первый пикрелейтед? Я не знаю, как там можно закрыть куски фрейма сзади. Сбоку закрыто.
Я имею в виду, что этот промежуток сзади закрыт на ванильных кусках: на пике слева х1, справа т60.
Аноним 17/07/16 Вск 02:03:37 #226 №2530371 
>>2530341

>дальше нужно смотреть, какие изменения следует внести в оригинальную архитектуру: возможные разрушения

У меня такие мысли - про как минимум одну обрушенную статую (с осколками её головы, рук и груди) я уже писал, ещё можно этот шар гигантский из-под АДАМа "укатить" в один из углов, причём я даже могу попытаться сделать в нём трещину, как в царь-пушке (правда тебе тогда придётся эту дырку текстурировать), а шланги, которые там с потолка свисают (я их, правда, удалил, но обратно импортировать не проблема), "оборвать", чтобы они просто свисали вниз. Ну и вита-камеру на помост воткнуть.

>думаю, следует оставить только верхнюю пластину.

Вот я тоже так думаю. Впрочем, с руками я вообще ещё не заморачивался, так, после несколькочасового ковыряния в левеле прикинул на пять минут.

>Я имею в виду, что этот промежуток сзади закрыт на ванильных кусках


Ну и чтож теперь, у нас тоже должно быть обязательно закрыто? Иначе дядя Левин заругаит, скажет, вот Тодд закрывал, и вы так делайте?
Среднефикс Аноним 17/07/16 Вск 02:05:16 #227 №2530376 
>>2530371

>с осколками её головы, рук и груди на полу

>как в царь-колоколе
Аноним 17/07/16 Вск 08:02:07 #228 №2530504 
>>2401708
Хмм, а что насчет того, чтобы самому задизайнить уровни из бивошока?
Там же по сути набор моделек(колонны, сундучки, плакаты, надписи, стены)
Это, конечно крайний случай, лол.
Аноним 17/07/16 Вск 13:33:14 #229 №2531299 
Are you taking refugees?

I am from american /bsg/. It's ded.
Аноним 17/07/16 Вск 13:39:51 #230 №2531328 
14687519918300.jpg
>>2531299
Make yourself comfortable
Аноним 17/07/16 Вск 14:24:13 #231 №2531485 
>>2531299
Sovsem completely ded?
Аноним 17/07/16 Вск 18:19:43 #232 №2532326 
14687687835490.png
14687687835571.png
>>2531299
#refugeeswelcome

>>2530504
Я ведь именно так и собирал в прошлом году из объектов по скриншотам лабораторию Сучонга и прилегающую зону. Но это оче долго, проще выдрать сразу всё и допилить напильником.
Для совсем новых локаций нужно будет сделать блоки нескольких видов как у беседки.

>>2530371
> Ну и чтож теперь, у нас тоже должно быть обязательно закрыто? Иначе дядя Левин заругаит, скажет, вот Тодд закрывал, и вы так делайте?
Нет, потому что верхняя часть этой кости выглядит не очень когда торчит. Просто отогни и растяни верхнюю поверхность ещё больше.
> Вот я тоже так думаю. Впрочем, с руками я вообще ещё не заморачивался,
Да, удали пальцы. С верхней частью всё достаточно хорошо. Что касается нижней... Мне кажется нужно повернуть картинкой вперёд, чтобы она открывалась по "шву". Кроме того нужно вставить грань в этом же месте. Ещё неплохо было бы если бы у детали была толщина, как у оригингальных кусков. Да и на нижних ногах тоже эту каёмку можно было бы растянуть до фрейма.
> У меня такие мысли - про как минимум одну обрушенную статую (с осколками её головы, рук и груди)
Я где-то видел в ресурсах куски статуй, сейчас буду искать.
> ещё можно этот шар гигантский из-под АДАМа "укатить" в один из углов
Мне кажется, при падении он бы не просто раздавил ценральную конструкцию, но и проломил бы дыру в полу.
Что думаешь об одной из рук с цепями?
> Ну и вита-камеру на помост воткнуть.
Вита-камера это не статический объект, а активатор с отъезжающей дверью, поэтому пока не надо. И по идее она должна быть как в первом биошоке и отличаться от той, что в лаборатории Сучонга. + на неё можно добавить следы ремонта: открытые панели с торчащими проводами и т.д. Хотя я не уверен, что смогу найти похожу анимацию открытия как в первом.

>>2529131
> это твой экспортёр так курочит всё, что ли?
Он вытаскивает то, что отрисовано директом. невидимые объекты не трисовываются. Тут ничего не поделаешь.
> там какая-то левая лестница ниже уровня пола болтается (второй пикрелейтед) - удалять не стал на всякий случай.
Я не знаю откуда она появилась, но она точно не нужна.
> показал бы им
Никто не хочет отыгрывать Лизоньку, как и в случае с предыдущими модами.
> но такой геймплейный подвиг подразумевает какую-то награду, а не наказание.
Тогда это ещё дополнительно можно рассматривать как разрыв шаблона эрпоге условностей Как в ДАО, где ради икспы можно вырезать сначала эльфов, а потом и оборотней тоже, чтобы набить побольше икспы. Вон в вегасе ты тоже мог сразу полезть за наградой.
> Да это же тролинг явный. (Ору с него.) Не могу, не хочу, не желаю верить, что это правда.
Ты просто не понимаешь сути беседки и её игор. ПА (как и манекены в скуриме) это нпц, вертибёрды это нпц, манипулятор пришельцев, вытягивающий людей в длц это на самом деле оружие, экипированное на самом вытягиваемом. Почти везде, когда нужно было сделать что-то неподразумевающееся движком, это было запилено через какие-то костыли.
> Звони Кортни по Скайпу.
Так она же больше не озвучивает.
Аноним 17/07/16 Вск 20:54:09 #233 №2532915 
14687780501840.png
Аноним 17/07/16 Вск 21:34:05 #234 №2533103 
А где вы были фажики? Я пару раз заходил на достку по настальгировать, прокрутил 5 страниц, а вас нету.
Аноним 17/07/16 Вск 21:37:22 #235 №2533119 
>>2533103
Это когда такое было? Тред глубже 2-3 обычно не тонет.
Аноним 17/07/16 Вск 21:56:57 #236 №2533239 
>>2533119
Да вот... пару недель назад.
Аноним 18/07/16 Пнд 05:31:37 #237 №2534341 
>>2531299

You're welcome, mate (please don't grope anyone), but beware: it's not like you're about to enter a lively company either. It's mostly two and a half anonymouses here, and (sadly enough) nowadays most of the time we discuss game modding here instead of praising our Lady.

>>2532326

>Нет, потому что верхняя часть этой кости выглядит не очень когда торчит. Просто отогни и растяни верхнюю поверхность ещё больше.

Можешь в пэйнте нарисовать, как ты это видишь?

>... Ещё неплохо было бы если бы у детали была толщина, как у оригингальных кусков.

В смысле каёмку, как на ногах, или настоящий объём? Просто в ванильном ПА без тру-объёма - каёмка и всё, поэтому я делал так же. Энивей, сегодня я сделать ничего не буду - объявляю выходной (во-первых и так весь распорядок дня перекосило, из-за чего и проваландал полнедели, во-вторых я просто ленивая свинья).

>Мне кажется, при падении он бы не просто раздавил ценральную конструкцию, но и проломил бы дыру в полу.

Его можно отрисовать достаточно тонкостенным, чтобы таких вопросов не возникало. Почему я про него думаю - он такой большой, что будет занимать целый угол (про который не нужно будет думать, чем его заставлять). Плюс его отсутствие на привычном месте сразу изменит вид уровня.

>Что думаешь об одной из рук с цепями?

Они достаточно большие, так что можно и одну из них.

>Он вытаскивает то, что отрисовано директом. невидимые объекты не трисовываются.

Я про то, что там всё перекособочено (включая и весь левел, который был повёрнут на несколько градусов в двух осях), нет стен в одних местах, неправильные масштабы в других и т.п.

>Я не знаю откуда она появилась, но она точно не нужна.

Ну её, я думаю, сам сможешь удалить.

>Никто не хочет отыгрывать Лизоньку, как и в случае с предыдущими модами.

Кинь ссылку на их бурчание, пожалуйста.

>Тогда это ещё дополнительно можно рассматривать как разрыв шаблона эрпоге условностей

Не совсем. Если бы ты взял на себя дополнительный тред на школогудном пути, рассчитывая на неочевидные доп. плюшки от паладинства, как обычно бывает в РПГ, а тебе смачно по рылу за это прилетело, как в Age of Decadance, то да, был бы разрыв. Как насчёт такого - перед финальным боем идёт развилка "присоединиться к ГЗ" (из убеждения в его правоте), "остаться с братухами"; после того, как ты и Элизабет помогаете оставшимся в живых немногочисленным братьям уконтропупить ГЗ, они решают, что делать с вита-камерами, Элизабет (наглядным доказательством работы вита-камер) и Рапчуром вообще и идёт ещё одна развилка: можно убедить их, что эта технология принесёт на поверхность только зло (хорошие и убедительные реплики нужно будет написать, так, чтобы игрок сам проникся), что Элизабет нужно отпустить на все четыре стороны, а Рапчур расстрелять ядерной торпедой, либо сказать, что я сам тут буду царствовать и всем володети, а Элизабет будет у меня на побегушках - тогда бой с братьями, побег Элизабет под шумок и сычевание в Рапчуре.

>Ты просто не понимаешь сути беседки и её игор. ПА (как и манекены в скуриме) это нпц, вертибёрды это нпц, манипулятор пришельцев, вытягивающий людей в длц это на самом деле оружие, экипированное на самом вытягиваемом. Почти везде, когда нужно было сделать что-то неподразумевающееся движком, это было запилено через какие-то костыли.

Я думал, у Армы долбанутый движок, но тут, смотрю, всё ещё печальней.

>Так она же больше не озвучивает.

А как ты без неё кастомную озвучку Элизабет сделаешь?

>>2533103

Да здесь же всегда и были. Куда мы денемся.
Аноним 18/07/16 Пнд 11:55:25 #238 №2534782 
>>2534341
Это такой вайп или что?
Аноним 18/07/16 Пнд 12:36:32 #239 №2534836 
14688345929260.jpg
>>2534782

Нет, это не вайп, это оживление Лизоньки в режиме он-лайн.
Аноним 18/07/16 Пнд 12:43:26 #240 №2534858 
14688350064500.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=sjrLqlLRBSw
Сделал видео, может понравится кому.
sageАноним 18/07/16 Пнд 12:48:35 #241 №2534873 
>>2534782
Первый раз видишь как пизданутые каллачеры-мудоделы стены текста рожают?
Аноним 18/07/16 Пнд 13:10:44 #242 №2534924 
>>2534873
Ути какой злой, аж сажу прицепил.
Аноним 18/07/16 Пнд 13:45:50 #243 №2534989 
>>2534858

Извини, анон, но могу поставить только 6/10. Каждому своё, конечно, и я просто не особо люблю этот жанр музыки (хотя электронные штуки в начале понравились), но из объективного - всё-таки трек не очень подходит к игре, длина слишком велика для подобного рода видео, а сама нарезка как-то без огонька и связи с музыкой; просто короткие сцены из игры в порядке прохождения. Смотри, как на 10/10 надо:

https://www.youtube.com/watch?v=aR0kg8MBjZg

https://www.youtube.com/watch?v=04u220VvOd8

https://www.youtube.com/watch?v=yTgjgaZd6ek
Аноним 18/07/16 Пнд 13:50:59 #244 №2534997 
>>2534858

А, вот теперь пересмотрел и небольшую связь с ритмом трека уловил, хотя и в самом конце (на сцене с Атласом и далее).
Аноним 18/07/16 Пнд 14:27:10 #245 №2535055 
>>2534989
Трек подходит. Чекай перевод если не знаешь английский.
Аноним 18/07/16 Пнд 15:56:55 #246 №2535220 
>>2535055

Я знаю английский, но связи всё равно не вижу. Обычное же "crawling in my sckin" подростково-депрессушное.
Аноним 18/07/16 Пнд 15:58:43 #247 №2535227 
>>2535055

И да, я имел в виду звучание трека, а не лирику. Вот если бы ты туда что-нибудь такое >>2473304 залил бы, было бы да, по-биошоковски.
Аноним 18/07/16 Пнд 17:53:57 #248 №2535599 
>>2535220
Весь трек пропитан экзистенциальностью. Параллельно к этому идёт видеоряд где гг всех убивает а потом сам дохнет. Все сдохли. Decay is the only law. Помоему самая что ни на есть связь.
Аноним 18/07/16 Пнд 18:03:14 #249 №2535636 
>>2535227
Я конечно понимаю что ты не можешь оценить суть брейкдауна когда несколько ритмов сливаются в один потому что ты не интересовался этим жанром (года три назад я бы сам сказал что это говно). В основном видео запилил из за впечатлений от трека. Так что можно согласиться что в середине не особо запилил.
Аноним 18/07/16 Пнд 18:51:03 #250 №2535816 
>>2535636

Сделал - уже молодец, в любом случае. А эти все дела это всё субъективно, конечно. Вот, например, тоже трейлер, который просто нарезка прохождения под не совсем подходящую сеттингу музыку:

https://www.youtube.com/watch?v=i5F8ya7_nqw

И тем не менее меня с него прёт. Suum cuique, как и было сказано.
Аноним 19/07/16 Втр 02:38:24 #251 №2537724 
14688851041850.png
14688851042161.png
14688851042182.png
14688851042483.png
>>2534858
Ну норм, я бы тебе поставил лойс, если бы у меня был аккаунт в гугле. Хотя я не воспринимаю core-based музыку и мне не очень понятен смысл этого перехода от убийства Комстока сразу к бас2.
У меня самого когда-то была идея сделать нарезку из бас1 под один трек, который у меня с ним почему-то ассоциируется, но как-то руки так и не дошли.

>>2534341
> Можешь в пэйнте нарисовать, как ты это видишь?
Я же уже рисовал. >>2513087 Нужно поверхность больше вытянуть, чтобы она прикрывала выделенные детали и почти доходила до поверхности, перпендикулярной оси вращения сустава, на тазе в задней части (пик2).
> В смысле каёмку, как на ногах, или настоящий объём?
Можно обойтись каёмкой, просто чтобы не видеть, что броня толщиной в одну грань.
> Его можно отрисовать достаточно тонкостенным, чтобы таких вопросов не возникало. Почему я про него думаю - он такой большой, что будет занимать целый угол (про который не нужно будет думать, чем его заставлять). Плюс его отсутствие на привычном месте сразу изменит вид уровня.
Тогда можно сделать так. Обломился металлический "мост", на котором крепится шар, и он рухнул вниз, разрушая пъедестал, раскололся и откатился вправо. Нижняя часть шара развалилась на несколько кусков, которые выпали из "каркаса". Верхняя часть треснута и деформирована. Вправо за стену упала и разбилась синяя штука с двумя вентиляторами. Пъедестал убираем и заменим "новостроем" из фоллача - обломки шара и пъедестала из центра были убраны. (пик3, не знаю, будет ли тебе понятно что-то из моих художеств) Ты сможешь такое запилить?
А зачем здесь чем-то заставлять угол? Если это арена. Оборудование, материалы и награды в задней части сцены и на галёрке.
По другим возможным локациям мысли такие. Левин и ко так и не запилили каноничную карту, а всё, что можно найти, это сборка информации из разных источников, например, схем станций и маршрутов батисфер.
Предполагаемый список такой:
0. Интерьер субмарины (как она называется?)
1. Начальная - место высадки -
http://bioshock.wikia.com/wiki/Pauper%27s_Drop_(Level)
или
http://bioshock.wikia.com/wiki/Ryan_Amusements_(Level)
2. Atlantic Express Depot http://bioshock.wikia.com/wiki/Atlantic_Express_(Level) - предполагается, что депо связано или находится совсем рядом с Olympus Heights. Будем считать, что связано.
3. Apollo Square - переход к Artemis Suites http://bioshock.wikia.com/wiki/Apollo_Square
4. Artemis Suites/Suchong's Lab.
5. Point Prometheus/переход к Fontaine http://bioshock.wikia.com/wiki/Point_Prometheus
6. Fontaine
7. Залив со второй субмариной
Почему выбор локаций из биошока 2? Потому что они часто уже значительно повреждены и более соответствуют стилистике.
В каждом случае, естественно, предполагается портирование не локации целиком, а какой-то её части, возможно добавление новых переходов из одной части в другую.
Из начальной в Аполло Сквер мы попадаем на метро. Из Артемис Сюитс в Поинт Прометеус - на батисфере.
> Они достаточно большие, так что можно и одну из них.
С другой стороны, одна из них должна упасть на лифт, а вторая - на будку на втором этаже.
> Я про то, что там всё перекособочено
И я про это же. Вытаскивается то, что ты видишь на экране, включая руки персонажа и скайбокс, соответственно и под тем углом, как ты это видишь в игре. При чем с других ракурсов объекты будут сильно деформированными и вытянутыми, нужно сделать при импорте преобразование с учетом фов. Я не нашел как в биошоке отцентрировать камеру.
> Кинь ссылку на их бурчание, пожалуйста.
Да там просто всем похуй, его полтора мимокрокодила скачали, надо что-то более интересное показывать.
https://redd.it/4ssg2n
> А как ты без неё кастомную озвучку Элизабет сделаешь?
Можно хотя бы попытаться кого-нибудь найти. Идея с кастомной озвучкой была ещё со времён разработки предыдущего мода.
> развилка
В первой тогда ещё один вариант - позорно сбежать под шумок вместе с Элизабет.
> "присоединиться к ГЗ" (из убеждения в его правоте)
Можно сделать, что Элизабет в этом случае тоже сбегает, а гг остаётся в рапчуре наедине с антагонистом, у истории печальный конец, занавес.
> Я думал, у Армы долбанутый движок, но тут, смотрю, всё ещё печальней.
Щито поделать. Зато при достаточно изощрённом воображении на нём можно сделать очень интересные вещи с одной стороны, и с другой - он представляет собой фреймворк с готовыми решениями для решения "нормальных" задач.
Аноним 19/07/16 Втр 04:31:32 #252 №2537787 
14688918930960.png
14688918931261.png
- Вы гангстеры?
- Нет, мы русские.
Аноним 19/07/16 Втр 10:14:45 #253 №2538162 
>>2537787
лол
Аноним 19/07/16 Втр 15:29:52 #254 №2539282 
14689313922170.png
Ну что же вы букеры?
Аноним 19/07/16 Втр 16:51:13 #255 №2539527 
14689362733590.jpg
>>2539282
Букер 19/07/16 Втр 18:18:58 #256 №2539787 
>>2539282
Пак с 34ой пополняю.
Аноним 19/07/16 Втр 20:53:37 #257 №2540483 
>>2537787
Это реально так фаллаут 4 выглядит? Ебать. Не зря Ваномас это говно обосрал. Это же уровень морровинда по графике. Нахуя этому говну последняя видеокарта в линейке? Блядь я помню ролики в которых 3д анимацию рендерили вообще без видеокарты, на голом процессоре.
Аноним 19/07/16 Втр 20:56:58 #258 №2540502 
>>2540483
>Это же уровень морровинда по графике. Нахуя этому говну последняя видеокарта в линейке?
Экспертов развелось, пиздец.
sageАноним 19/07/16 Втр 22:34:27 #259 №2540886 
14689568679970.jpg
>>2540483
>Ваномас
Попался сука, масленок ебаный.
Аноним 19/07/16 Втр 22:59:13 #260 №2540956 
>>2540483
Судишь о графике по скриншотам какого-то нищеброда с квадратом вместо монитора?
Аноним 19/07/16 Втр 23:13:47 #261 №2541002 
14689592272710.png
>>2540483
Графон объективно лучше чем в скайриме, не выдумывай.

>>2540956
Но у меня максимальные настройки.
Аноним 19/07/16 Втр 23:16:49 #262 №2541022 
>>2539282
Самый лучший вид Лизоньки.
Аноним 19/07/16 Втр 23:17:41 #263 №2541027 
>>2541022
С такой причёской?
sageАноним 19/07/16 Втр 23:23:14 #264 №2541054 
>>2541027
Говноеды, сэр.
Аноним 20/07/16 Срд 00:17:34 #265 №2541335 
14689630543420.jpg
Аноним 20/07/16 Срд 00:24:33 #266 №2541364 
>>2541002
Ну тогда действительно ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО.
Аноним 20/07/16 Срд 00:26:46 #267 №2541374 
14689636069970.jpg
>>2541335
Пергидрольная курица suka blyat.
Аноним 20/07/16 Срд 02:01:04 #268 №2541536 
14689692647260.jpg
>>2541374
Аноним 20/07/16 Срд 05:02:43 #269 №2541702 
14689801639110.jpg
>>2541536
Не очень.
Аноним 20/07/16 Срд 10:45:45 #270 №2542003 
14690007451620.jpg
>>2541702
Аноним 20/07/16 Срд 12:41:40 #271 №2542319 
14690077007190.png
Аноним 20/07/16 Срд 14:57:51 #272 №2542845 
>>2542319
Кончай уже пиарить свое говно.
Аноним 20/07/16 Срд 15:25:04 #273 №2542899 
>>2542845
Это не я.
Аноним 20/07/16 Срд 15:57:28 #274 №2542991 
>>2541364
А что конкретно тебя не устраивает? В динамике выглядит хорошо, эффекты и освещение нормально сделали, а мыльные текстурки можно и заменить. В фар харборе затуманенный остров очень атмосферненько выглядит, мне понравилось.
Аноним 20/07/16 Срд 19:29:15 #275 №2543878 
Содомиты, зашел посмотреть как тут у вас, и снова пофапал на Лизоньку.
Аноним 20/07/16 Срд 21:25:26 #276 №2544469 
>>2543878
Больной ублюдок.
Аноним 20/07/16 Срд 22:31:12 #277 №2544778 
>>2541027
Да. Эта прическа ей идет лучше, чем та хуйня, которую от Молевой (вроде бы) переняли.
sageАноним 20/07/16 Срд 23:18:57 #278 №2544960 
>>2544778
Слишком толсто даже для тебя.
Аноним 20/07/16 Срд 23:33:49 #279 №2545024 
>>2544960
Сказал петух с сажей на ебальнике.
sageАноним 21/07/16 Чтв 00:59:40 #280 №2545265 
>>2545024
Агробабах говноеда, нойс.
Аноним 21/07/16 Чтв 01:09:36 #281 №2545301 
14690525762340.png
>>2544778
Новенький не знает что каре с прямой челкой было только в ранних билдах игры, а Молева сделала косплей только после геймплейного трейлера 2012 года, где была уже привычная нам всем прическа. Забиваю тебе стрелу после школы, пидор. Готовься отстирывать обоссаный портфель.
sageАноним 21/07/16 Чтв 01:25:43 #282 №2545327 
Гвардия в треде, я спокоен.
Аноним 21/07/16 Чтв 01:41:11 #283 №2545369 
14690544717900.jpg
Эй, шерсть ебать, там новую фигурку выкатили:
http://www.gamingheads.com/bioshock-infinite-elizabeth-exclusive-statue.html
http://www.gamingheads.com/bioshock-infinite-elizabeth-statue.html
По цене твоей месячной зарплаты, нищенка.
C покрасом уровня похоронного грима в областном морге.
И позой дцпшницы проглотившей черенок от лопаты.
sageАноним 21/07/16 Чтв 02:08:24 #284 №2545418 
>>2545369
Ниче так, получше того БАСовского говна будет.

>the exclusive edition of the BioShock Infinite: Elizabeth Statue includes a base that will not only light up the statue but will capture your guest's attention as well.
Автограф Левина из малафьи входит в комплект?
Аноним 21/07/16 Чтв 03:04:23 #285 №2545464 
14690594637160.jpg
Аноним 21/07/16 Чтв 03:59:22 #286 №2545497 
Не заходил сюда два месяца. Что у вас нового?
Аноним 21/07/16 Чтв 04:50:05 #287 №2545513 
Помучал сегодня руки:

http://rgho.st/private/8MqXHL2Pl/84be4750865434a44fba49e113f5e2a4

Но только руки.

>>2537724

>14688851041850.png

"Иди своей дорогой, Букер."

>Ты сможешь такое запилить?

Даже если не смогу, то обязательно попробую. Только давай договоримся работать однопотоково - т.е. сначала добъём ПА, потом уже приммся за уровни; по одному за раз.

>По другим возможным локациям мысли такие. Левин и ко так и не запилили каноничную карту, а всё, что можно найти, это сборка информации из разных источников, например, схем станций и маршрутов батисфер.
>Предполагаемый список такой

Так как я Биошочек-то первый до конца не проходил, а то, что проходил, уже благополучно забыл, мне все эти названия ничего не говорят. Список обязательно должен быть такой большой? Где будет детсад Тенненбаум, в "Little Wanders"? И я надеюсь, ты со мной согласен, что все уровни должны быть достаточно тёмными, с редкими и тусклыми источниками света (как на многих концептах)?

>как она называется?

"Aethon."

>С другой стороны, одна из них должна упасть на лифт, а вторая - на будку на втором этаже.

Что, если у одной из них порвётся одна из цепей, и она повиснет на другой?

>И я про это же. Вытаскивается то, что ты видишь на экране, включая руки персонажа и скайбокс, соответственно и под тем углом, как ты это видишь в игре. При чем с других ракурсов объекты будут сильно деформированными и вытянутыми, нужно сделать при импорте преобразование с учетом фов.

Гагая зурогозд.

>Можно хотя бы попытаться кого-нибудь найти. Идея с кастомной озвучкой была ещё со времён разработки предыдущего мода.

Ну тут только если на том же Реддите откликнется какая-нибудь девушка. Или ещё на каких-нибудь форумах поискать. Кстати, в любом случае актёрам озвучки нужно будет упомянуть, что вообще-то у нас в моде присутствуют позаимствованные ассеты. Но мне всё-таки больше нравится вариант с нативным голосом. Может, ты потом запишешь ещё пару подходящих под сюжет фраз?

>В первой тогда ещё один вариант - позорно сбежать под шумок вместе с Элизабет.

Да.

>Можно сделать, что Элизабет в этом случае тоже сбегает, а гг остаётся в рапчуре наедине с антагонистом, у истории печальный конец, занавес.

Недостаточно мрачно и однозначно. Ящитаю нужно чётко показать, что ГЗ обречён на смерть в любом случае. У него сами идеи нежизнеспособны.

>Зато при достаточно изощрённом воображении на нём можно сделать очень интересные вещи с одной стороны, и с другой - он представляет собой фреймворк с готовыми решениями для решения "нормальных" задач.

Это можно сказать про любой движок.

>>2541374

Да ладно, чё ты.

>>2542319

Чёткий чувак тебя пиарнул, уважуха ему за Розалинду.

>I really appreciate it, but that won't be necessary. I've never thought about accepting donations and I doubt I will do that. Modding is just the stuff that I like doing without getting any profit or something.

Да и тебе уважуха.


>>2545369

А мне понравилось, покупать-то я ведь всё равно не буду. Вроде бы даже лицо пореалистичнее того, что в игре.
sageАноним 21/07/16 Чтв 05:22:51 #288 №2545516 
>>2545497
Почти доразложились, не мешай процессу.
Аноним 21/07/16 Чтв 06:38:10 #289 №2545539 
>>2545497
ПИЛИМ МОДЫ НА ФОЛЛАЧ ЕЕЕЕЕЕ))))))))))))))))))))))))000
ОФФТОП Аноним 21/07/16 Чтв 08:00:09 #290 №2545608 
А где Молельна?
Аноним 21/07/16 Чтв 08:18:10 #291 №2545625 
>>2545608
Коллапсировала.

>2016
>Молева
Аноним 21/07/16 Чтв 13:40:50 #292 №2546602 
>>2545265
>Пук
Аноним 21/07/16 Чтв 13:41:36 #293 №2546606 
>>2545301
Я сказал же, что сомневаюсь. Если так, то хорошо. Но её моделька билда 2010 года по мне так лучшая.
Аноним 21/07/16 Чтв 13:51:08 #294 №2546620 
>>2546606
Ну я за тебя рад ебать, но вот только в игре просто на стандартную модельку прямую челку прихуячили, грудь надули и текстурки перекрасили в фотошопе нахуй. Никаким 2010 годом там и не пахнет.
Аноним 21/07/16 Чтв 15:39:10 #295 №2547038 
>>2546620
> грудь надули
Наоборот же сдули.
Аноним 21/07/16 Чтв 15:40:50 #296 №2547048 
>>2545497
Анонсировали ремастер первых двух игор с более лучшими текстурками.
Аноним 21/07/16 Чтв 15:55:35 #297 №2547131 
>>2545608
>>2545625

А что с ней?
Аноним 21/07/16 Чтв 20:15:04 #298 №2548523 
>>2546620
Ебанько, она даже в превью Е3 была с челкой
Аноним 21/07/16 Чтв 20:54:18 #299 №2548710 
14691236590620.webm
14691236591631.webm
14691236592442.webm
>>2545513
Дуже добре. Осталось только это всё скруглить и добавить каёмку по краю. В верхней части уже есть "дно", нужно сделать в нём дырку. Я постараюсь сегодня сделать повышение полигональности так же как для ног, с сохранением развертки. Растяни пока каёмку на нижних ногах сзади до фрейма.

> т.е. сначала добъём ПА, потом уже приммся за уровни; по одному за раз.
Ок, там не так уж много осталось.
> Так как я Биошочек-то первый до конца не проходил, а то, что проходил, уже благополучно забыл, мне все эти названия ничего не говорят. Список обязательно должен быть такой большой? Где будет детсад Тенненбаум, в "Little Wanders"?
Убежище Тенненбаум находится в Olympus Heights, оттуда Джек сразу идёт в лабораторию Сучонга в Артемис Сюитс. Мне нужно перепройти этот уровень и хорошо посмотреть, как он строится. Little Wonders - в Поинт Промитеус, по пути к Фонтейну в самом конце. Список - не обязательно, но должно быть ощущение долгого путешествия, а не хождения по 2,5 комнатам. Ключевые для истории локации расположены в Olympus Height/Apollo Square и Point Prometheus. Если не мутить совсем невероятных шорткатов, то особо ничего не выкинешь. Хотя Левин не особо парился целостностью локаций. В бас2 папаша, который убивает Сучонга, мог попасть к нему в комнату только если вошёл тем же путём, что и Джек, со стороны клиники и жилого комплекса. А как он туда мог пройти? В тайной лаборатории есть ещё один, третий выход?
> И я надеюсь, ты со мной согласен, что все уровни должны быть достаточно тёмными, с редкими и тусклыми источниками света (как на многих концептах)?
Да, только призрачный зеленоватый свет из тусклых окон. Для меня остаётся загадкой, почему левел дизайнеры беседки не используют возможностей движка: источники света в большинстве интерьеров отвратительно яркие и пересвечивающие, или не отбрасывающие теней (видимо чтобы у консольщиков не просаживалось фпс).
> Гагая зурогозд.
А что поделать, это лучше, чем руками собирать всю эту хрень по скриншотам.
> Но мне всё-таки больше нравится вариант с нативным голосом.
К сожалению, там очень ограниченный набор фраз.
> Недостаточно мрачно и однозначно. Ящитаю нужно чётко показать, что ГЗ обречён на смерть в любом случае. У него сами идеи нежизнеспособны.
Тогда непонятно, как делать коцовку при присоединении.
> Это можно сказать про любой движок.
Нет, не про любой. На сорце или уе ты можешь запилить что-то без костылей. Но тебе придётся пилить это с намного более низкого уровня.
> за Розалинду
Он кстати один из последних кто ещё постит в бсг.
> Да и тебе уважуха.
Спасибо :3


Алсо пока пытался разобраться с оружием по васянским и ванильным примерам. Всё довольно сложно и запутано, через какие-то кейворды и левел листы.
В фоллаче уже есть автомат томпсона, а автомат из бас1 можно сделать в виде частей для него - ствол, ресивер, магазин, айронсайты, приклад, благо по форме всё вроде как подходит более или менее.
Аноним 21/07/16 Чтв 22:36:08 #300 №2549127 
14691297688920.webm
Аноним 22/07/16 Птн 00:49:47 #301 №2549635 DELETED
>>2540483
>>2540502
>>2540956
>>2541374
>>2542845
>>2544960
>>2545024
>>2545265
>>2545301
>>2545418
>>2548523

Кстати, господа новоприбывшие, можно вас попросить немного умерить пыл? Новые лица это всегда хорошо, но обсуждать что-то можно (и нужно) без оскорблений и агрессии к собеседнику. Иначе получается не тред, а перекидывание фекалиями в группе для умственноотсталых.

>>2548710

>Список - не обязательно, но должно быть ощущение долгого путешествия, а не хождения по 2,5 комнатам.

Я вообще думал, что у нас будет не линейное прохождение из начала в конец, а метроид, когда новые уровни открываются по сюжету, но в любой из открытых можно без проблем вернуться (на батисфере, например) за лутом или по квесту.

>К сожалению, там очень ограниченный набор фраз.

А ты ещё пособирать не можешь?

>Тогда непонятно, как делать коцовку при присоединении.

Очень просто - ГЗ мёртв, братья мертвы, ГГ смертельно ранен.

>Нет, не про любой. На сорце или уе ты можешь запилить что-то без костылей. Но тебе придётся пилить это с намного более низкого уровня.

Я слышал, что самый низкий уровень в ассемблере "Unity". Вплоть до того, что там нужно самому шейдеры писать или как-то так.

>а автомат из бас1 можно сделать в виде частей для него - ствол, ресивер, магазин, айронсайты, приклад, благо по форме всё вроде как подходит более или менее.

В смысле автомат-то будет кастомный, с Биошоковскими текстурами?
Аноним 22/07/16 Птн 00:53:29 #302 №2549646 
>>2548710

Да, забыл спросить - верхняя часть руки очевидно мягкая. Её нужно попытаться сделать визуально твёрдой (убрать складки у локтя)?
Аноним 22/07/16 Птн 01:06:57 #303 №2549670 
>>2548523
Ебанько твой батя. Модель из игры не имеет отношения к ранним билдами и CG-трейлеру. Это просто наспех сделанная пасхалка.
Аноним 22/07/16 Птн 01:08:10 #304 №2549674 DELETED
>>2549635
Закрой ебало, новоприбывший блять. Ебал твою мамку.
Аноним 22/07/16 Птн 01:08:14 #305 №2549675 
14691388947860.jpg
>>2548710

>третья вэбээм
Аноним 22/07/16 Птн 01:18:40 #306 №2549705 DELETED
>>2549674
Поддвачну этого биологического отца.
Аноним 22/07/16 Птн 02:00:22 #307 №2549792 DELETED
>>2549674
>>2549705

Тактический отряд карателей уже выехал к твоей жопе, семён-батхёртоносец. Ты будешь визжать как японская шлюшка, когда я достану свой привод.

Так привычней?
sageАноним 22/07/16 Птн 02:30:58 #308 №2549834 DELETED
>>2549635
Ты давай это, нахуй сходи, пастоеб.
Этот тред тебе не сырнобарак с аниме-аутистами и встроенным вордфильтром, и не твоя личная шаражка, чтобы ты тут давал советы и указания другим. Пидор блядь.

>господа новоприбывшие
>Новые лица это всегда хорошо
Нюфани в конец уже охуели смотрю.
Аноним 22/07/16 Птн 03:07:52 #309 №2549866 DELETED
>>2549635
> порватка-кун и буйный аватаркодаун
> без перекидывания фекалиями
Ох ю.
> Я вообще думал, что у нас будет не линейное прохождение из начала в конец
А его и не будет. Ящитаю, что игрок должен исследовать открытые зоны, чтобы пройти дальше, а в некоторых случаях и вернуться назад.
> А ты ещё пособирать не можешь?
Откуда? Там хватит, чтобы сделать базовые фразы компаньона, но немногим более того. Если бы Кортни озвучила ещё какой-нибудь лишний ствол, то может быть.
> Очень просто - ГЗ мёртв, братья мертвы, ГГ смертельно ранен.
Ну тогда это как-то по умному надо обыграть, чтобы не было нагнул всех не потеряв хп @ в ролике ты смертельно ранен
> В смысле автомат-то будет кастомный, с Биошоковскими текстурами?
С биошоковскими моделями. Я видос записал, чтобы было понятно как работает моддинг оружия в игре. Я сделаю новые части и можно будет приделать к любому автомату ресивер из Рапчура, или ствол, или магазин, или всё сразу.
>>2549646
> Да, забыл спросить - верхняя часть руки очевидно мягкая. Её нужно попытаться сделать визуально твёрдой (убрать складки у локтя)?
Да. Если считать, что она мягкая, то нужно как-то это анимировать, а расширяющаяся открытая нижнаяя часть смотриться странно. Лучше сделать такой же наруч как снизу по форме и поменять текстуры. Алсо "дно" верхней части руки должно доходить до гибкого сочленения как показано на пике 2.
sageАноним 22/07/16 Птн 03:16:41 #310 №2549876 DELETED
>>2549866
У стволодауна-форсерка голосок прорезался, лал. Беги свое говнецо доклепывать, протухнет.
Аноним 22/07/16 Птн 06:29:34 #311 №2549946 DELETED
>>2549876
Ебать, уже протухло. Не представляю каким нужно быть аутистом, чтобы играть в это в 2016 году.
Аноним 22/07/16 Птн 08:21:53 #312 №2550046 DELETED
Итак, пикрелейтед:

http://rgho.st/private/8y9ZkCmns/ab9b8d3e6f97eb0cb3c0144e85a9e6c7

Ноги, чтобы сделать как надо, пришлось импортировать с одной из предыдущих версий, ещё до твоих сглаживаний, с моими тесселяцией и турбосмузом. По поводу каёмок не заморачивался - просто "вдавил" в ПА, как ты и говорил. Посмотри на анимациях - не слишком ли ТОЛСТО? Если слишком, я попробую с этим что-нибудь сделать.

>>2549866

>порватка-кун и буйный аватаркодаун

Я решил, что из какого-то летсплеер-треда натекло, хотел уже родить сентенцию про "быдло такое быдло, всегда стремится превратить окружающее пространство в родной и привычный хлев", а это, оказывается, местный контингент. Ещё помню, был такой упорный постильщик харама (ещё у него погоняло такое было, "заводной" чего-то-там). Знаю-знаю - этот порватка раз в полгода из спячки выходит, обливает всё вокруг дриснёй, ибо ему, видите ли, очинь многа сложных букав, нада толька штопы "я ипал тваю мамку, нет я тваю", и снова уползает в спячку. Как приползли, так и уползут.

>Ящитаю, что игрок должен исследовать открытые зоны, чтобы пройти дальше, а в некоторых случаях и вернуться назад.

Вот и я про то же.

>Откуда? Там хватит, чтобы сделать базовые фразы компаньона, но немногим более того.

Может "выключить" Элизабет на время всех этих Рапчурных дел? Кома после оживления, например. (Я и сам понимаю, что это не лучший вариант).

>Ну тогда это как-то по умному надо обыграть, чтобы не было нагнул всех не потеряв хп @ в ролике ты смертельно ранен

Ну тогда ГГ живой и здоровый. Будет куковать и кушать товарищей с АДАМом.

>Я сделаю новые части и можно будет приделать к любому автомату ресивер из Рапчура, или ствол, или магазин, или всё сразу.

Вот теперь понел.

>Лучше сделать такой же наруч как снизу по форме и поменять текстуры. Алсо "дно" верхней части руки должно доходить до гибкого сочленения как показано на пике 2.

В общем, посмотришь на модели, но я сделал так - скопировал рондель со второй стороны и приклеил всё на эти рондели. Ну и сделал сам рукав более округлым - только заменить текстуру на стальную и будут нормальные твёрдые наплечи.

>>2549876

Слушай, вот в чём смысл твоего шитпостинга? Зачем ты вообще в этот тред зашёл? Просто посрать? Ну поздравляю, ты обосрался прилюдно. На Биошок тебе наплевать, на Элизабет наплевать - чем тебя именно этот тред привлёк? Допустим ты в нём когда-то давно уже был. И что, это даёт тебе какое-то право теперь превращать тред в помойку? Тип такая дедовщина детсадовская? Сдаётся мне, второй пикрелейтед прямо про тебя - стадия 6.

Не нравится Фоллаут, глазкам больно читать длинные посты, хочется чтобы посты были только короткие и бессмысленные - вокруг полно тредов, полностью удовлетворяющих твоим потребностям и интеллектуальному развитию.
Аноним 22/07/16 Птн 09:14:16 #313 №2550081 DELETED
>>2550046
А в чем смысл твоего шитпостинга, дружок?
Аноним 22/07/16 Птн 09:29:52 #314 №2550093 DELETED
>>2550081

В том-то и дело, что я не шитпостю, а воздаю почести Богине доступным мне способом.
Аноним 22/07/16 Птн 09:43:06 #315 №2550104 DELETED
>>2550093
Да ну, в самом деле? Это ты сам так решил? Мне вот например кажется что ты шитпостишь. Как тебе такое?
Аноним 22/07/16 Птн 10:07:10 #316 №2550118 DELETED
>>2550104

И какие же из моих постов могут быть описаны как worthless post on a messageboard, newsgroup, or other online discussion platform? Все мои посты ИТТ посвящены непосредственно теме треда и несут в себе достаточно информации. Чего не скажешь о постах, ссылки на которые были даны мной в >>2549635 и которые полностью удовлетворяют таким критериям, как:

1: The failure to make a constructive post
2: The inability to add useful information to a forum
3: Worthless overly offensive ... posts written in a manner which aggravates others.

ибо состоят из говна и мамок.
Аноним 22/07/16 Птн 10:13:18 #317 №2550126 DELETED
>>2550118
Пиздец ты жалок.
Аноним 22/07/16 Птн 10:33:30 #318 №2550162 DELETED
>>2550126
Но жалок тут ты. Люди делом занимаются и общаются о чем-то параллельно, зато порватка(ты) раз в пару месяцев приходит, чтобы пролить своё охуительное видение по многим вопросам по праву эээ....олдфажества в лизотреде?
Никто тебе тут общаться не запрещает, или чего ты там хочешь, но не умеешь, походу.
Аноним 22/07/16 Птн 11:11:26 #319 №2550295 DELETED
>>2550162

>раз в пару месяцев приходит

Я таких постов уже как с полгода не припомню. (Может, потому что я на них никогда особо внимания не обращал.)
Аноним 22/07/16 Птн 12:07:09 #320 №2550439 DELETED
>>2550162
Доброжелательности и натужной вежливости в отношении таких червей как ты мне хватает в реальной жизни, поэтому не вижу смысла ограничивать себя в высказываниях в интернете. Хочешь ЛАМПОВОГО НЕЖНОГО ОБЩЕНИЯ УТЮТЮ ПИЛИМ МОДЫ С ЛИЗОНЬКОЙ ААЕЕЕ - пиздуй в конфочки в телеге, на форумы, на доброчан или где там сейчас тусуются мягкие как говно мальчики, а у нас тут самый гнойный угол двача, если ты забыл. Ссу тебе на ебало, чмо. Смирись и глотай или закрой ебальник и убирайся нахуй, пидарок.
Аноним 22/07/16 Птн 12:21:49 #321 №2550466 DELETED
>>2550439

>Доброжелательности и натужной вежливости в отношении таких червей как ты мне хватает в реальной жизни, поэтому не вижу смысла ограничивать себя в высказываниях в интернете.

То-есть ты используешь анонимность в интернете чтобы избавиться от фрустрации, накопленной ИРЛ. Снимаешь психологическую разрядку.

>пиздуй в конфочки в телеге, на форумы, на доброчан или где там сейчас тусуются мягкие как говно мальчики

Лол, я никуда не пойду. И не буду опускаться до твоего уровня, ибо считаю это не то чтобы ниже своего достоинства (я ведь вполне могу >>2549792 и так), а просто мне интересней осмысленно отвечать на такие никакой смысловой нагрузки, кроме агрессии, не несущие посты.

>а у нас тут самый гнойный угол двача, если ты забыл.

У кого "у вас"? У тебя и твоего кота? Не прячься за спины некоей выдуманной "общины", якобы разделяющей твоё мнение. Каждый создаёт себе такое окружение, которого достоин. Вот тут до тебя (в начале года поднимались даже философско-психологические вопросы) всё было благообразно, хоть и пустовато, но пришёл ты и насрал, где смог.

>Ссу тебе на ебало, чмо. Смирись и глотай или закрой ебальник и убирайся нахуй, пидарок.

Но ведь глотаешь и терпишь ты, пусть даже и не понимаешь этого. Ты ничего не можешь поделать ни со мной, ни с теми обсуждениями, которые я веду с более достойными людьми. Всё, что тебе остаётся - беспомощно брызгать слюной.

PS: Как я уже писал, ни Биошок, ни Лизонька тебя не интересуют, у тебя узкая, очень личная цель, указанная выше, но тем не менее: а что же в этом ИТТ треде должно быть вместо "ЛАМПОВОГО НЕЖНОГО ОБЩЕНИЯ УТЮТЮ ПИЛИМ МОДЫ С ЛИЗОНЬКОЙ ААЕЕЕ" по твоему мнению?
Аноним 22/07/16 Птн 12:23:04 #322 №2550468 DELETED
>>2550466

>Снимаешь психологическое напряжение.

конечно же
Аноним 22/07/16 Птн 12:25:05 #323 №2550476 DELETED
>>2550439
>Доброжелательности и натужной вежливости в отношении таких червей как ты мне хватает в реальной жизни
Что-то вспомнился один полудурок в армии с гнилыми зубами которому в лицо харкали, а он вежливо улыбался, словно мы тут так дружески шутим. ТАК ВОТ КАК ОН ВИДЕЛ ЭТУ СИТУАЦИЮ.

А вообще продолжай, нужна критическая масса твоего говнеца для репортов, чтобы бугурт был смешнее.

Аноним 22/07/16 Птн 12:36:52 #324 №2550521 DELETED
>>2550476
>в армии

Мда, со служивым быдлом в одном треде приходится сидеть.
Аноним 22/07/16 Птн 12:42:25 #325 №2550546 DELETED
>>2550521
Сасай ты тоже. У нас тут вообще хохол есть.
Аноним 22/07/16 Птн 12:42:51 #326 №2550549 
Или был когда-то.
Аноним 22/07/16 Птн 13:08:29 #327 №2550630 DELETED
>>2550466
>То-есть ты используешь анонимность в интернете чтобы избавиться от фрустрации, накопленной ИРЛ. Снимаешь психологическую разрядку.
>Не прячься за спины некоей выдуманной "общины", якобы разделяющей твоё мнение.
>Но ведь глотаешь и терпишь ты, пусть даже и не понимаешь этого. Ты ничего не можешь поделать ни со мной, ни с теми обсуждениями, которые я веду с более достойными людьми. Всё, что тебе остаётся - беспомощно брызгать слюной.
>Как я уже писал, ни Биошок, ни Лизонька тебя не интересуют, у тебя узкая, очень личная цель, указанная выше

Удобно выдавать желаемое за действительное, да? Так удобно, что ты даже не постарался выразиться более лаконично и как всегда в привычной тебе манере срыгнул очердную стену текста приправленную неловкими попытками дистанционной психоаналитики анонимного собеседника и потешным мимикрированием под элиту.

Раз уж ты спросил, по моему мнению этого треда вообще быть не должно. Это позорище ебаное.

Алсо, угарнул с "философско-психологических вопросов". Че там, с цветом платья и интерьером дирижабля уже разобрались, философы мамкины блять? Сюжет простой как три копейки, а они глубинный смысл умудряются найти. Но смысл этот высосан из пальца, что собственно и подтверждает скатывание треда исключительно в обсуждение двумя аутистами запиливания какого-то унылого мода и одобрение всего этого анального цирка третьим аутистом которому "НУ ХОТЬ ЧТОТА, ОНИ ХОТЬ ЧТОТА ДЕЛАЮТ, ХОТЬ ЧТОТА, ВОТ ТЫ БЫ СДЕЛАЛ ХОТЬ ЧТОТА". Очнитесь, чушки, на дворе 2016 год. Биошок это не нетленка, он уже не-ак-ту-а-лен. Все уже давно поиграли, обсудили, пофажили и пошли дальше. Завязывайте.
Аноним 22/07/16 Птн 13:15:11 #328 №2550653 DELETED
>>2550630
Если ты скроешь этот тред, то никакого треда не будет. Алсо, позорище перед кем вообще? Перед Левином, который наверняка лойс поставит, если мод увидит? Или перед некими олдфагами, которые кроме паст ничего из себя никогда не высирали и вообще забыли про тред?

>Завязывайте.
Завязывай.
Аноним 22/07/16 Птн 13:24:17 #329 №2550693 DELETED
>>2550653
>Алсо, позорище перед кем вообще?
Перед здравым смыслом.

>Перед Левином, который наверняка лойс поставит
Человек который лоботомировал, изнасиловал и убил твою вайфу. Охуенный авторитет, ниче не скажешь. Слава Лизоньке!

Скрывать я буду только косое ебало твоей мамаши, чтобы не словить вялого.
Аноним 22/07/16 Птн 13:31:04 #330 №2550714 DELETED
>>2550693
Борец за здравый смысл копротивляется в лизотреде, ясно-понятно. Хотя, пожалуй что-то ты всё таки верно написал, позорище это вступать в любой контакт с дауном вроде тебя, не используя собственную мочу. /thread
Аноним 22/07/16 Птн 13:32:51 #331 №2550717 DELETED
>>2550714
/discuch конечно же
Аноним 22/07/16 Птн 13:34:25 #332 №2550723 DELETED
>>2550630

>Удобно выдавать желаемое за действительное, да? Так удобно, что ты даже не постарался выразиться более лаконично и как всегда в привычной тебе манере срыгнул очердную стену текста приправленную неловкими попытками дистанционной психоаналитики анонимного собеседника

Никакой психоаналитики - ты же сам всё в открытую написал. Вот и сейчас открытым текстом пишешь - "раздражают стены текста". И этот мотив у тебя не в первый раз звучит. Во-первых, я не понимаю, чем они тебя раздражают? Во-вторых, раздражают - скрой, а не ной, они от этого не уменьшатся.

>Раз уж ты спросил, по моему мнению этого треда вообще быть не должно.

С чего бы вдруг?

>Алсо, угарнул с "философско-психологических вопросов". Че там, с цветом платья и интерьером дирижабля уже разобрались, философы мамкины блять? Сюжет простой как три копейки, а они глубинный смысл умудряются найти.

Это не ко мне, я разговоры об интерьерах дирижабля никогда слишком серьёзно не воспринимал и особо в них не участвовал. Там речь шла об аноне, влюбившемся в Лизоньку и моём с ним общении по этому поводу (кстати вопрос в зал - интересно, как у него сейчас дела.)

>Но смысл этот высосан из пальца, что собственно и подтверждает скатывание треда исключительно в обсуждение двумя аутистами запиливания какого-то унылого мода и одобрение всего этого анального цирка третьим аутистом которому "НУ ХОТЬ ЧТОТА, ОНИ ХОТЬ ЧТОТА ДЕЛАЮТ, ХОТЬ ЧТОТА, ВОТ ТЫ БЫ СДЕЛАЛ ХОТЬ ЧТОТА".

Скатываешь тред сейчас конкретно ты.

>Очнитесь, чушки, на дворе 2016 год. Биошок это не нетленка, он уже не-ак-ту-а-лен. Все уже давно поиграли, обсудили, пофажили и пошли дальше.

Мне наплевать на тренды и актуальность (да, вот такой я нитакойкаквсе, можешь начинать ёрничать), и в своих хобби и увлечениях я руководствуюсь исключительно своими собственными соображениями. Ну а ты-то зачем пришёл в этот неактуальный тред про игру, которую давно забыл (ну, если конечно не пытаешься разрядиться, "тралируя лашков")?

>Завязывайте.

Nope.

>>2550653

>Перед Левином, который наверняка лойс поставит, если мод увидит?

Или сгуща пропишет.
Аноним 22/07/16 Птн 13:37:25 #333 №2550732 DELETED
>>2550723
>речь шла об аноне, влюбившемся в Лизоньку и моём с ним общении по этому поводу
>философско-психологические вопросы

Я С Н О
Аноним 22/07/16 Птн 13:40:06 #334 №2550740 DELETED
>>2550693

>Перед здравым смыслом.

Бессмысленная демагогия.

>Человек который лоботомировал, изнасиловал и убил твою вайфу.

Видимо ты тоже путаешь живых людей и выдуманных персонажей? Нет, Левин ничего этого не делал, он всего-лишь написал сценарий к видеоигре. (И уж изнасилования я точно не припомню, и не устану повторять, что лоботомия ИРЛ это вовсе не так страшно). Но даже если и так, если смотреть на это с такой точки зрения - то мы тут пытаемся ни много ни мало воскресить нашу вайфу! Разве это не высшее проявление любви к Богине любого фажика?

Элизабет слава.
Аноним 22/07/16 Птн 13:43:53 #335 №2550753 DELETED
>>2550740
>Видимо ты тоже путаешь живых людей и выдуманных персонажей? Нет, Левин ничего этого не делал, он всего-лишь написал сценарий к видеоигре.

Тогда почему у тебя горит от правила 34?
Аноним 22/07/16 Птн 13:48:50 #336 №2550778 DELETED
>>2550732

Если ты не считаешь тему анимы у Юнга философско-психологическим вопросом, то можешь продолжать клеить смешные картиночки дальше.

>>2550753

А у меня не горит, просто:

>Запрещено порно и прочее непотребство.
Аноним 22/07/16 Птн 13:52:13 #337 №2550795 DELETED
>>2550778
Возраст не позволяет отличить порно от эротики?
Аноним 22/07/16 Птн 13:54:54 #338 №2550804 DELETED
>>2550795

Пошли виляния.
Аноним 22/07/16 Птн 13:57:37 #339 №2550811 DELETED
>>2550804
Но это не виляния. Специально выбирал картинку не попадающую под запрет, чтобы местная яровая не забанила. Я же законопослушный гражданин.
Аноним 22/07/16 Птн 14:42:13 #340 №2550973 DELETED
Ебать, местным вахтерам-илитариям в очередной раз ниприятна что кто-то взялся пошатать их влажненький мирочек? Моченьку уже побежали звать в слезках?

>>2550046
Для меня поход в лизотред сродни одновременно походу в зоопарк и общественный сортир. Попроигрывать с местных агрошизоидов, словить лулзы с их безудержного спгс, поохуевать с опиздуительного контента и глубокой феласафии, покормить их сажечкой при случае. Особенно пушечно выглядят заявы в стиле "зачем ты тут насрал", словно огораживание ширмочкой манямирка от чана с говном изменит факт сидения в выгребной яме, по горло в дерьме.
Алсо, если ты краснеешь от слова "хуй" и "говно" то это твоя личная проблема. Что-то не нравится? Пиздуй отсюда (твой любимейший аргумент на всё) на выше упомянутые чаны или втентаклики. Там тебя поймут и отсосут.
Гвардеец всё четко раскидал, уважуха ему
sageАноним 22/07/16 Птн 14:45:50 #341 №2550984 DELETED
>>2550973
Сажа отклеилась.
Аноним 22/07/16 Птн 14:50:12 #342 №2550998 DELETED
>>2550973
>пук
Аноним 22/07/16 Птн 15:43:57 #343 №2551225 
14691914374160.jpg
Можно, в принципе, и так.
Аноним 22/07/16 Птн 15:45:46 #344 №2551233 
Пиздец нахуй. Свободное общение.
Аноним 22/07/16 Птн 16:07:52 #345 №2551298 
14691928728410.jpg
>>2551212
Все хуйня, давай по новой.
sageАноним 22/07/16 Птн 16:22:29 #346 №2551340 
14691937492870.webm
Ламповый манямирок двух аутистов-мододелов под чутким присмотром шизоидной мочерни. Бесславная кончина некогда годного треда со своей атмосферой на отметке -112.
Наслаждайтесь.
sageАноним 22/07/16 Птн 16:31:30 #347 №2551362 
>>2551340
Помянем же.
Аноним 22/07/16 Птн 17:11:31 #348 №2551500 
14691966916650.png
14691966916711.png
>>2550046
> Ноги, чтобы сделать как надо, пришлось импортировать с одной из предыдущих версий, ещё до твоих сглаживаний, с моими тесселяцией и турбосмузом.
В этой версии сломана развёртка и там придется удалить эти модифаеры и переделать с нуля, что занимает много времени. А чем тебя не устроила одна из этих версий? >>2529131 >>2504361
Да, оче толсто. На ногах надо сделать, чтобы оно сужалось к изгибу, чтобы не производило впечатления среза бревна, что-то типа такого. На наруче просто сделай стенку раза в 2-3 тоньше. Чтобы деталь фрейма на разрезе не тонула в стенке, а касалась её.
Кстати, зачем ты все кости таскаешь в файлах до сих до сих пор, когда от них ничего не зависит?
> Может "выключить" Элизабет на время всех этих Рапчурных дел? Кома после оживления, например. (Я и сам понимаю, что это не лучший вариант).
Нет. Суть же мода во взаимодействии с Элизабет. В худшшем случае придется делать как в вегасе, когда в поезде или при сборе достаточного количества отношения вместо диалога окно с сообщением.
> Ну тогда ГГ живой и здоровый. Будет куковать и кушать товарищей с АДАМом.
Тогда чем это отличается от того, что я предлагал?
> В общем, посмотришь на модели, но я сделал так - скопировал рондель со второй стороны и приклеил всё на эти рондели. Ну и сделал сам рукав более округлым - только заменить текстуру на стальную и будут нормальные твёрдые наплечи.
Это хорошо, только сделай, чтобы каёмка сзади закрывала эту дырку, через которую просматривается рука персонажа, а то некрасиво.
Аноним 22/07/16 Птн 17:28:08 #349 №2551532 
Вряд ли я смогу запилить радарную пушку из бас. В фоллаче нет похожих визуальных эффектов стрельбы и эффектов при попадании, а также анимаций. Теоретически это реально сделать, но это потребовало бы много работы. Поэтому два других потенциальных оружия это спиар ган и двустволка из биошока 2. Двустволка это тоже части к уже существующей в игре, а спиар ган будет на основе гарпуна из фар харбора http://fallout.wikia.com/wiki/Harpoon_gun

Игродел, у тебя биошок 2 есть?
Аноним 22/07/16 Птн 18:34:18 #350 №2551629 
14692016584350.png
Аноним 22/07/16 Птн 19:48:00 #351 №2551878 
>>2551532
А чего надо? Я что-то ваши пасты так и не осилил.
Аноним 22/07/16 Птн 20:31:58 #352 №2552132 
>>2551878
Можешь найти и вытащить все ресурсы для дробовика и гарпуна, меши в psk и текстуры в tga? Если там система такая же как в первом шоке, то все апгрейды должны быть в виде отдельных мешей, они тоже нужны.
Аноним 22/07/16 Птн 20:48:40 #353 №2552218 
>>2552132
окей, скачаю и гляну. Правда система там пиздецкая, вообще не помню, чтобы что-то находил намеренно там.
Аноним 22/07/16 Птн 22:39:41 #354 №2552803 
>>2552218
В экспортере по-моему была какая-то опция для группировки объектов в пределах пакета, так как было задано разраотчиками, не пробовал с ней?
Аноним 23/07/16 Суб 01:27:27 #355 №2553389 
14692264477050.jpg
Аноним 23/07/16 Суб 09:24:44 #356 №2553793 
>>2551500

>В этой версии сломана развёртка и там придется удалить эти модифаеры и переделать с нуля, что занимает много времени. А чем тебя не устроила одна из этих версий? >>2529131 >>2504361

Во-первых, как я недавно обнаружил, там передняя и задняя половины склеились в один меш. Для анимаций же ведь лучше, чтобы были отдельными, верно? Во-вторых, в тех версиях ОЧЕНЬ МНОГО пикселей, и каждый из них приходиться тягать вручную, что "занимает много времени" и всё-равно финальный продукт выглядит не очень. Soft Selection не даёт нужных результатов, я пробовал. Но всё-равно, общая форма и размеры этого гребня на бёдрах в последней версии такие, как надо?

>Да, оче толсто. На ногах надо сделать, чтобы оно сужалось к изгибу, чтобы не производило впечатления среза бревна, что-то типа такого. На наруче просто сделай стенку раза в 2-3 тоньше. Чтобы деталь фрейма на разрезе не тонула в стенке, а касалась её.

Ок.

>Кстати, зачем ты все кости таскаешь в файлах до сих до сих пор, когда от них ничего не зависит?

Они в старых моделях остались, в новых я их все (вроде бы) поудалял.

>Суть же мода во взаимодействии с Элизабет. В худшшем случае придется делать как в вегасе, когда в поезде или при сборе достаточного количества отношения вместо диалога окно с сообщением.

Ок.

>Тогда чем это отличается от того, что я предлагал?

В том, что ты предлагал ГГ идти сразу и против ГЗ и против БС.

>Это хорошо, только сделай, чтобы каёмка сзади закрывала эту дырку, через которую просматривается рука персонажа, а то некрасиво.

Ок. Кстати, передние и задние половинки, которые при анимации разъезжаются в стороны, нужно сделать отдельными мешами?

>>2551532

А что, если взять за основу вот это:

http://fallout.wikia.com/wiki/Gamma_gun

Уменьшить дальность, перекрасить партикли в красный цвет. Конечно, будет не совсем то же самое, но чем богаты.

И да, не забудь про арбалет.

>>2553389

Чот лицо не очень получилось.
Аноним 23/07/16 Суб 12:31:17 #357 №2554268 
>>2553793
> Во-первых, как я недавно обнаружил, там передняя и задняя половины склеились в один меш. Для анимаций же ведь лучше, чтобы были отдельными, верно?
> Ок. Кстати, передние и задние половинки, которые при анимации разъезжаются в стороны, нужно сделать отдельными мешами?
Это не играет особой роли, отделить кусок можно без проблем. Главное, чтобы перед наложением сглаживания они были порезаны, чтобы эти грани не поменялись.
> Во-вторых, в тех версиях ОЧЕНЬ МНОГО пикселей, и каждый из них приходиться тягать вручную, что "занимает много времени" и всё-равно финальный продукт выглядит не очень.
Я понял. В таком случае я снова переделаю развёртку для новой низкополигональной версии и сглажу опен сабдивом.
> Но всё-равно, общая форма и размеры этого гребня на бёдрах в последней версии такие, как надо?
Да, по форме всё нормально.
> В том, что ты предлагал ГГ идти сразу и против ГЗ и против БС.
Нет, это как отдельный выбор.
> А что, если взять за основу вот это:
Я сразу подумал об этом. Но у радар гана продолжительная атака красноватым лучом, так что лучше подошли бы plasma thrower или tesla rifle. Первый среляет потоком из пучков плазмы, а вторая - молниями, которые могут перекинуться на соседних врагов. В автоматической модификации с высоким темпом стрельбы это можно в некотором приближении считать похожим на луч + нужно сделать эффект на шанс возгорания. Проблема в том, что я не очень понимаю, как переделать прожектайлы, хотя теоретически это возможно, у них есть свои меши.
> И да, не забудь про арбалет.
С арбалетом похожая проблема, хотя можно расковырять существующий мод и посмотреть как там.
Аноним 23/07/16 Суб 13:01:42 #358 №2554373 
14692681028150.webm
Вот короче то, что у меня получилось. Если бы можно было заменить луч на жирный и полупрозрачный и убрать отдачу, то было бы что-то похожее. Но при этом всё ещё нигде нет похожих анимаций тарелки. В фоллачетреде я видел, что вроде как уже нашли способ пилить кастомные анимации, но сам я в этом ничего не понимаю.
https://youtu.be/b0y8-6867zQ?t=43s
Аноним 23/07/16 Суб 13:05:11 #359 №2554385 
14692683116270.png
14692683116291.png
14692683116312.png
14692683116323.png
>>2552132
Что из этого гарпун? Алсо, дробовику ствола не хватает почему-то. А апгрейды и правда отдельно.
Аноним 23/07/16 Суб 13:08:03 #360 №2554395 
>>2554385
А, не, всё ок со стволом. Они просто отдельными мешами.
Аноним 23/07/16 Суб 13:16:58 #361 №2554433 
14692690181800.jpg
>>2554395
Там наверное есть разные стволы есть в зависимости от апгрейдов.
На первом пике по-моему он и есть http://bioshock.wikia.com/wiki/Spear_Gun
На втором пике вроде ривет ган
Аноним 23/07/16 Суб 13:26:00 #362 №2554469 
>>2554433
А, ну всё верно тогда, щас скину паком, если текстуры опять не замылятся(они почему-то вытаскиваются в очень низком разрешении)
Аноним 23/07/16 Суб 13:54:43 #363 №2554542 
>>2554268

>Я понял. В таком случае я снова переделаю развёртку для новой низкополигональной версии и сглажу опен сабдивом.

Так это что, бёдра мне не трогать, что ли? Ну это ты вообще няша.

>Нет, это как отдельный выбор.

Моё мнение такое, что ГГ идти против ГЗ и БС одновременно - глупо и нелогично. Если хочется отыграть школоивела, то можно это обыграть так - сделать две реплики на присоединение к ГЗ - "ОК, ты меня убедил" и "[ЛОЖЬ] ОК, ты меня убедил". Реплики должны быть построены так, чтобы уже по ним было видно, что в первом случае ГГ действительно пришёл к разделение идеалов ГЗ, во втором же просто притворяется (чего ГЗ не слышит из мегаломании). В первом случае мы вместе с ГЗ убиваем братьев, во время чего Элизабет отсиживается в углу, а потом активно конфронтирует в диалоге с ГГ и поясняет, что всё это неправильно и вообще - так нельзя. После чего каким-то способом убивает обоих и сваливает из Рапчура. Во втором случае после победы на БС ГГ оборачивается против ГЗ, а Элизабет в это время незаметно сваливает в субмарину и уплывает. С такими концовками мораль будет чётче.

>>2554373

Тут, самое главное, звуки нужно заменить. Но вообще конечно видно, что это лазоры какие-то, а не облако-излучение. Кручение тарелки - бог с ним, я щитаю.
Аноним 23/07/16 Суб 14:23:08 #364 №2554626 
Гарпун своей текстуры не имеет, я не знаю почему. Ни в одной папке её тупо нет. Гляньте, может хоть RG подойдет.

https://yadi.sk/d/fRbNF66AtZ7pb
Аноним 23/07/16 Суб 16:29:26 #365 №2555159 
>>2554626
Как не имеет, ну где-то же она должна быть? Вообще теоретически я могу её вытащить рипером как здесь >>2397338 но так они не всегда загружены в исходном размере.
> RG подойдет
На основе железнодорожной винтовки? Хотя текстуры 512х512 это вообще печально.

>>2554542
> Реплики должны быть построены так, чтобы уже по ним было видно, что в первом случае ГГ действительно пришёл к разделение идеалов ГЗ
Не только реплики. Такой выбор должен иметь более ранние предпосылки в истории и в случае невыполнения условий если гг ранее открыто вступал в конфронтацию с гз или высказывался против его идей закрыт вообще. Чтобы не было как у беседки.
> Элизабет отсиживается в углу, а потом активно конфронтирует в диалоге с ГГ и поясняет, что всё это неправильно и вообще - так нельзя. После чего каким-то способом убивает обоих и сваливает из Рапчура.
Как насчёт того, что она связывается по рации уже с субмарины, оставив позади бомбу или иным образом саботировав локацию?
> Но вообще конечно видно, что это лазоры какие-то, а не облако-излучение. Кручение тарелки - бог с ним, я щитаю.
Вот я нашёл какой-то мод, где текстурки заменены http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8513/? , сейчас буду ковырять
Аноним 23/07/16 Суб 16:50:11 #366 №2555280 
>>2555159

>Не только реплики. Такой выбор должен иметь более ранние предпосылки в истории и в случае невыполнения условий если гг ранее открыто вступал в конфронтацию с гз или высказывался против его идей закрыт вообще.

Да-да-да. Хорошо придумано.

>Как насчёт того, что она связывается по рации уже с субмарины, оставив позади бомбу или иным образом саботировав локацию?

Я тоже думал про бомбу (ведь она не сможет просто застрелить двух мужиков, только что положивших отряд спецназа). Что меня смущает, так это то, что с одной стороны имеющих какую-то мораль ГГ и ГЗ она взрывает, а от ГГ без всякой морали просто сваливает, "ой всё, разбирайтесь сами". С другой стороны, стороны постороннего наблюдателя (игрока), мгновенная смерть это не так жестоко, как кукование в Рапчуре. В общем, если с хорошими концовками всё однозначно - ГГ возвращается на поверхность вместе с Элизабет и, может быть, выжившими братьями, то над плохими концовками нам всем нужно ещё подумать (но, я думаю, все сойдутся во мнении, что Элизабет должна выжить в любом случае).
Аноним 23/07/16 Суб 17:24:23 #367 №2555433 
14692838632820.png
Аноним 23/07/16 Суб 17:51:02 #368 №2555522 
>>2555433
Lewd
Аноним 23/07/16 Суб 19:03:47 #369 №2555870 
>>2555433
Чё за ласты на месте, где должны быть высокие каблуки?
Аноним 23/07/16 Суб 19:15:01 #370 №2555932 
>>2555870
Какие ласты?
Аноним 23/07/16 Суб 19:25:55 #371 №2556011 
14692911553120.webm
14692911554031.webm
Ну что, похоже?
Аноним 23/07/16 Суб 20:15:12 #372 №2556270 
>>2556011

Внезапно эффект очень даже неплохой.
Аноним 24/07/16 Вск 02:15:48 #373 №2558184 
14693157485310.webm
14693157486381.webm
Запилил. Есть шанс на возгорание на крит. Сделать его больше может?
Нужно взять анимацию от какого-нибудь другого оружия или переделать меш.

Хотел сегодня посмотреть автомат и двустволку, а в итоге весь день ковырял радарную пушку.
В любом случае спасибо, завтра посмотрим, что там с ривет ганом можно сделать >>2554626
Аноним 24/07/16 Вск 02:33:01 #374 №2558228 
>>2554542
> Так это что, бёдра мне не трогать, что ли?
Я нашёл лоу поли с пофикшенной развёрткой, можешь так же растянуть? Но не накладывай никаких сглаживающих модифаеров.
https://mega.nz/#!SgM2wDqC!YxgAtw3nA6PzEmb6a4AuuTTj1_YLEJIfAwBL43DMfIQ

>>2555280
> Что меня смущает, так это то, что с одной стороны имеющих какую-то мораль ГГ и ГЗ она взрывает, а от ГГ без всякой морали просто сваливает, "ой всё, разбирайтесь сами".
В одном случае это два паука в банке, а во втором безумцы, объединённые одной идеей.
Аноним 24/07/16 Вск 03:32:24 #375 №2558286 
14693203441380.jpg
Каёмки-каёмочки:

http://rgho.st/private/7bqp82Pqv/ac45b76e81fbe61b52916f01a3e19a31

Естественно, так как они теперь тонкие, до ПА они не дотягивают. И в одном месте на пикрелейтеде у нас выползла небольшая проблема, Хьюстон.

>>2558228

>можешь так же растянуть?

Это уже завтрецом.

>В одном случае это два паука в банке, а во втором безумцы, объединённые одной идеей.

Да, неплохие мотивы для таких жёстких поступков, и так и можно поступить, и проговорить именно эти её мотивы в финальных слайдах. Но блин, всё равно мне хочется выставить её более милосердной и ответственной - мол, события БАСа всё-таки изменили её в лучшую сторону. А что если так - в обоих случаях она потихоньку ставит бомбу и улизывает на подлодку. В случае ГГ плохиша, убивающего ГЗ, она выходит на связь по радио и говорит ему что, мол, даже крысиный король не выживет или что-нибудь в этом духе и взрывает его. В случае ГГ + ГЗ она выходит с ними обоими на связь, поясняет им, что они такие же поехавшие, как Комсток с Райаном и из их утопии ничего не вышло бы, и взрывает их. (Дальше уже финальный слайд) ГЗ убивается взрывом, а вот ГГ выживает (возможно, сильно раненый), и, может быть, от безысходности, а может быть, под воздействием её слов (какой впечатлительный юноша получается) вышибает себе мозги.

PS: Ах да, ещё одно.

>>2555159

>Такой выбор должен иметь более ранние предпосылки в истории и в случае невыполнения условий если гг ранее открыто вступал в конфронтацию с гз или высказывался против его идей закрыт вообще.

Если жать всю дорогу на "сарказм".
Аноним 24/07/16 Вск 03:39:05 #376 №2558289 
>>2558184

Эффект хорош, но звук стрельбы ты поменяешь, я надеюсь?
Аноним 24/07/16 Вск 14:06:05 #377 №2559144 
14693583653340.png
>>2558286
> Естественно, так как они теперь тонкие, до ПА они не дотягивают. И в одном месте на пикрелейтеде у нас выползла небольшая проблема, Хьюстон.
Внизу лучше вогнуть вверх, как мне кажется. А то, что здесь торчит это ничего.
Вот ещё клипинг на ноге.
> А что если так
Так и оставим пока.
> Если жать всю дорогу на "сарказм".
Сарказм?
https://www.youtube.com/watch?v=t4IbsblsM5A

У нас будут полные фразы, естественно.

>>2558289
> Эффект хорош, но звук стрельбы ты поменяешь, я надеюсь?
Звук гудения из биошока, а откуда беруться посторонние "выстрелы", я пока не разобрался. Чтобы было совсем как в биошоке, нужно повесить звуки на начало и конец атаки, как у минигана с раскруткой и затуханием, и теоретически это сделать можно, просто они полностью систему звуков переделали, сложна ничего нипанятна.
Аноним 24/07/16 Вск 14:13:45 #378 №2559172 
>>2549670
>Пук
Аноним 24/07/16 Вск 15:58:59 #379 №2559633 
14693651399650.jpg
Ну что же вы, Букеры?
Аноним 24/07/16 Вск 19:15:35 #380 №2560383 
>>2559144

>Так и оставим пока.

Тут такое - она превращается из просто персонажа в этакую богиню правосудия, раздающую всем сестрам. Мне это нравится.

>>2559633

Ничего, Элизабет оживляем. Вот это, кстати, зашибись картинка.
Аноним 24/07/16 Вск 21:43:55 #381 №2561022 
14693858354880.png
Букер, скажи пожалуйста, что стало с Молельней?
Аноним 24/07/16 Вск 21:44:51 #382 №2561027 
>>2561022
Закрыли за отсутствием фажиков.
Аноним 24/07/16 Вск 21:53:26 #383 №2561075 
>>2561027
>>2561022
Странно, я часто видел как тред болтался на нулевой когда наш погружался на 2-3 страницу.
Аноним 24/07/16 Вск 23:17:51 #384 №2561565 
14693914712630.webm
14693914713631.png
14693914714012.jpg
Запилил части автомата.
Если не считать передёргивания затвора сбоку, а не сверху, то всё довольно неплохо вышло.
Кстати васян, который запилил stg 44, которую я постил на одной из вебм, решил подобную проблему очень оригинальным образом: он вывел от затвора длинный рычаг до того места, где рука его передёргивает.

>>2560383
Нужна твоя помощь, нужно немного пофиксить, чтобы обеспечить минимальную совместимость с другими частями из ванилы или из модов. На пике 2 например с другим стволом хорошо видна дырка.
1. Дыра под стволом сверху.
2. Дыра там где триггер спереди.
3. Позади ручки нужно сделать так как показано на 3 пике, чтобы подходили другие ручки и приклады. При этом должно хотя бы немного подходить к частям из фоллача (TGunGripShort_0), чтобы они не висели в воздухе, и не дожно клипаться с частями из биошока (stock).
4. Ствол (barrel) нужно закрыть с противоположной стороны тоже, чтобы был закрытый цилиндр.
Во всех случаях растягивать ничего нельзя, следует добавить новые полигоны. Части ни в коем случае нельзя двигать.
https://mega.nz/#!D89UBJrR!5Qhrcg6UJwOEK7y5Gci0Cd6_0HtfaJrx2isxvjOvOgI
Аноним 24/07/16 Вск 23:20:39 #385 №2561586 
>>2561027
>>2561022
https://2ch.hk/fag/res/2561578.html
Аноним 24/07/16 Вск 23:56:00 #386 №2561795 
>>2558228

>Я нашёл лоу поли с пофикшенной развёрткой

Слушай, у тебя здесь куча вертексов несклееных. Их можно склеивать? Кроме этого так-то вроде ничего сложного.

>>2561565

Сейчас посмотрю.

>>2561027

Закрыли таки?

>>2561586

И сразу же снова открыли, лол. Жуть какая.
Аноним 24/07/16 Вск 23:59:05 #387 №2561819 
>>2561795
> Слушай, у тебя здесь куча вертексов несклееных. Их можно склеивать? Кроме этого так-то вроде ничего сложного.
Это где, например? Там где открывается - очевидно не нужно.
Аноним 25/07/16 Пнд 00:23:28 #388 №2561891 
>>2561819

См. пикрелейтед. Полигоны половины каёмки и часть внутренней части бедра находятся попросту в свободном полёте. Из семисот вертексов ПП двести - дублирующие.

Кстати про ПП и его рукоять затвора - вот эта пластинка-фиговинка (кстати я не могу её найти на модели) совершенно не подходит на роль нормальной эргономичной рукояти, так что я тоже могу сделать рычаг сбоку, идущий к ней.
Аноним 25/07/16 Пнд 00:23:58 #389 №2561895 
14693954384390.jpg
>>2561891

Отклеилось.
Аноним 25/07/16 Пнд 01:31:40 #390 №2562015 
14693995002230.png
>>2561891
В автомате не надо ничего склеивать, в каёмке тоже. В этом случае там прямой угол сгладится.
> кстати я не могу её найти на модели
Потому что я её не добавлял.
> совершенно не подходит на роль нормальной эргономичной рукояти, так что я тоже могу сделать рычаг сбоку, идущий к ней.
Тогда надо что-то типа такого. Красное - ручка из ванильного автомата, но сплюснутая. Судя по анимации, находится она должна где-то здесь.
https://mega.nz/#!mg8WHYQJ!CKdtKugUYGuEU2zgYDI_kZRhdVT5xlBevtMjjGQ1TY4
Аноним 25/07/16 Пнд 01:38:40 #391 №2562026 
>>2562015

>в каёмке тоже. В этом случае там прямой угол сгладится.

.... А я уже склеил. Сейчас буду по новой. А пока посмотри ПП (тут я ничего не склеивал):

http://rgho.st/private/8rHXhK8kW/bd5a9624369e49548ebd8f4335c1bc27
Аноним 25/07/16 Пнд 02:02:57 #392 №2562066 
14694013775770.png
14694013776071.png
>>2562026
Очень хорошо, плоскость, которую ты приделал сверху можно склеить с краями. У выступа, к которому цепляется приклад должно быть дно, потому что когда приклад отсутствует, эту часть видно. Ну и уходить она должно глубже, как-то вот так. Ещё можно добавить в него каких-нибудь технических прорезей или дырок для винтов типа.
Вот текстура кстати.
Аноним 25/07/16 Пнд 02:07:51 #393 №2562075 
14694016717750.png
14694016718131.png
14694016718492.png
>>2554626
А есть ещё какая-то другая модель ривет гана, которая используется в мультиплеере. Она похожа на ту, что в первом шоке, но более высокополигональная. http://bioshock.wikia.com/wiki/Rivet_Gun
Можешь посмотреть?
Аноним 25/07/16 Пнд 03:27:08 #394 №2562187 
>>2562066

ПА и ПП на проверку:

http://rgho.st/private/6yZJqBwr4/a44a6b81bcd48f6b0abf0dbd68bbc239

Короче рукоятку у меня пока сделать не получилось. При попытке открытия файла из >>2562015 макс просит nif-плагин, при попытке открыть втупую без него вылетает.
Аноним 25/07/16 Пнд 03:35:38 #395 №2562190 
>>2562187

А, да - на крепеже для приклада сделал рельсы, как на современных винтовках, а не дырки для винтов - отверстия делать лениво слишком трудоёмко.
Аноним 25/07/16 Пнд 11:22:44 #396 №2562700 
>>2562187
Попробуй теперь, сделал чистый файл, там не должно быть "хвостов" от импорта. Остальноее ближе к вечеру посмотрю.
https://mega.nz/#!GkkAjThY!OYAc89kJ1cEvOpr1E1PPuHqdTE31dwyjPGHwnhdu-EM
Аноним 25/07/16 Пнд 20:08:36 #397 №2564186 
Бамп.
Аноним 26/07/16 Втр 00:05:08 #398 №2565263 
14694807090450.png
Сгладил верхнюю часть ноги. Склей пожалуйста то, что закруглилось. Ещё впереди по разрезу получился околопрямой угол, нужно с ним что-то сделать.
На нижней часть с внутренней стороны нужно каёмку отогнуть вверх немношк.
С остальным всё нормально, завтра сделаю наручи.
https://mega.nz/#!Xp0SQKyC!fxhfxmeHta84L242P9CfGyEwO6cK97wwcltdDFXY9HI
Аноним 26/07/16 Втр 00:45:41 #399 №2565537 
14694831411460.jpg
Аноним 26/07/16 Втр 01:52:25 #400 №2565824 
14694871455840.png
14694871456401.png
14694871456812.png
14694871457363.png
С автоматом всё отлично, я наложил текстуры на новые части.
Остаётся только сделать дно для надстройки над стволом, которая оканчивается мушкой, и закрыть сзади отверстие у компенсатора.
https://mega.nz/#!a5shgLTa!T17yd9WllJZ8cBFpjmfXxXDoWewl44zKRn5YjQYxz2M
Аноним 26/07/16 Втр 10:56:36 #401 №2566426 
14695197962920.png
Аноним 26/07/16 Втр 11:19:08 #402 №2566462 
14695211488410.png
14695211488411.jpg
>>2561586
Ну и мудак.
>>2562075
В моделях ничего подобного нет вообще. В каталогах мультиплеерных карт никакого оружия нет вообще. Только оригинальная с текстурками 512х512.
Думаю проблема в пикрелейтед, там есть еще одна папка с текстурами, но как из нее что-то вытащить я не знаю.
https://yadi.sk/d/Cgeo-mhXtdMxb

Зато нашлась лазерная пушка из Minerva's Den, очень подходит к фоллачу, как по мне, возьмите лучше её.

https://yadi.sk/d/i4stLht0tdPgm
Аноним 26/07/16 Втр 14:06:22 #403 №2566930 
14695311830860.jpg
>>2566426
Do you think Liz likes to do silly things?
Like running on elevators?
Аноним 26/07/16 Втр 15:51:02 #404 №2567479 
>>2565263
>>2562700
>>2565824

Ближе к вечеру посмортю.

>>2566930

That depends on which Liz we are talking about. Liz from your picrelated? Most definitely. Corset Liz or Rapture Liz? Hardly.
Аноним 26/07/16 Втр 17:09:43 #405 №2567745 
>>2567479
>>2566930
It's a shame they didn't make the peaceful Battleship Bay part of the game longer.
https://www.youtube.com/watch?v=8VIDTqlKL80
Аноним 26/07/16 Втр 17:15:58 #406 №2567774 
>>2566462
Да, отличная идея с лазерной пушкой, почему-то совсем забыл о ней, хотя относительно недавно проходил минерву (видимо потому что почти не использовал её).
А что касается недостающих текстур, то видимо придётся сейчас заново скачать и попробовать директ икс риппером.
Аноним 26/07/16 Втр 17:33:23 #407 №2567850 
>>2566462
>>2567774

Усиленный дамаг по ПА.
Аноним 26/07/16 Втр 18:12:41 #408 №2568089 
>>2567774
Это оно?
http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
Аноним 26/07/16 Втр 18:23:12 #409 №2568164 
>>2568089
Да.
Аноним 26/07/16 Втр 18:29:45 #410 №2568206 
https://www.youtube.com/watch?v=e294JwLn7uM
Там We Happy Few вроде вышел.
Аноним 26/07/16 Втр 18:34:52 #411 №2568236 
>>2568206
Я гонял альфа-версию, лютый кал. Эта вроде ничем не отличается. Пусть сюжетку выпускают короче, пока что игру не завезли.
>>2568164
ок, ща гляну.

Олсоу, я тут помню советовал британский мини-сериал про беготню в мультивселенных, кто-то помнит как он назывался?
Аноним 26/07/16 Втр 18:39:09 #412 №2568254 
>>2568236
http://www.imdb.com/title/tt4699514/]
Этот?
Аноним 26/07/16 Втр 18:44:23 #413 №2568280 
>>2568254
http://www.imdb.com/title/tt4699514/
Аноним 26/07/16 Втр 18:45:45 #414 №2568288 
>>2568254
Да!
Аноним 26/07/16 Втр 19:31:49 #415 №2568507 
А вам этот гарпун позарез нужен? Я погуглил, текстуры для него не у меня одного не достает. А риппер не рипает.
Аноним 26/07/16 Втр 20:07:20 #416 №2568683 
>>2568507
Ну нет так нет, ладно, ничего страшного, просто это была очень очевиднаяи простая в реализации идея на фоне гарпуна в фоллаче.
Подумай тогда пока какие итемы можно добавить (еда и консьюмеблы, возможно мелкие "сувениры") Chechnya Vodka
> А риппер не рипает.
А что именно не получилось?

Алсо я понимаю, что тяжело осилить всю нашу переписку.
Общая фабула сюжета здесь >>2419823 + мы решили, что Элизабет мы воскрешаем как "ассистентку Сучонга", чтобы она нам помогла, а узнаём о ней из записок Тененбаум.
Примерный список локаций: >>2537724

Ты кому-нибудь написал насчёт рендера?

Аноним 26/07/16 Втр 20:14:37 #417 №2568710 
>>2568683

Ну какая еда через двести лет, анон? Там даже спиртное в уксус превратится. Считаю, мы не должны повторять ошибки "Бетешды".
Аноним 26/07/16 Втр 20:25:34 #418 №2568757 
>>2568710
Но водка! Водка-то не испортилась!
Аноним 26/07/16 Втр 20:25:36 #419 №2568758 
Does Ken even work on his new game or is that a ded project?
Аноним 26/07/16 Втр 20:30:18 #420 №2568781 
>>2566930
Dude, did you make any Liz renders in SFM or 3dmax?

>>2568683
Риппер у меня вообще не работает, возможно из-за стима, не знаю.

Вообще раз вы собрались вытаскивать костюм папочки на поверхность, может запилите биошоковские турели в качестве штуковин, что покупаются для обороны поселения? Которые например открываются после того, как ГГ заберет какие-нибудь чертежи в рапчуке. Это вообще сложно сделать? А сюжетик почитаю


>>2568758
He is currently working with voice actors for this game.
Аноним 26/07/16 Втр 20:33:03 #421 №2568796 
14695543837420.png
>А что именно не получилось?
I mean он вроде работает и что-то даже подвисает во время работы, но в папке только логи из которых ничего не ясно.
Аноним 26/07/16 Втр 21:45:09 #422 №2569305 
>>2568796
> I mean он вроде работает и что-то даже подвисает во время работы, но в папке только логи из которых ничего не ясно.
Вообще биошок 2 как и 1 на директе 10. Ты указывал параметр -dx9 при запуске?

>>2568781
> может запилите биошоковские турели в качестве штуковин, что покупаются для обороны поселения? Которые например открываются после того, как ГГ заберет какие-нибудь чертежи в рапчуке. Это вообще сложно сделать?
Я думал про турели, но не думал о том, чтобы их крафтить. Васяны вроде запилили новые турели для поселений, так что это должно быть возможно. Но в данный момент я ещё не смотрел как это работает в редакторе и что для этого нужно.

>>2568710
Алсо я имел в виду не только еду, но и "мусор", который можно разобрать на компоненты.
Аноним 26/07/16 Втр 22:18:51 #423 №2569547 
14695607319090.jpg
Аноним 27/07/16 Срд 00:50:52 #424 №2570467 
14695698522950.png
Аноним 27/07/16 Срд 03:44:02 #425 №2570923 
Короче, меня конкретно так вырубает, поэтому продолжать я буду завтра.
Аноним 27/07/16 Срд 03:44:20 #426 №2570925 
14695802606140.jpg
>>2570923
Аноним 27/07/16 Срд 12:22:36 #427 №2571560 
>>2568781
>Dude, did you make any Liz renders in SFM or 3dmax?
No. I created other forms of (shitty) OC.
Аноним 27/07/16 Срд 16:57:38 #428 №2572387 
>>2571560
Show us.
Аноним 27/07/16 Срд 18:22:10 #429 №2572633 
14696329305700.jpg
Ну что же вы, Букеры? / How are you, Bookers?
Аноним 27/07/16 Срд 21:55:38 #430 №2573568 
Игродел, а ты тогда новые анимации запилил, или так и оставил дефолтные?
Аноним 28/07/16 Чтв 03:01:24 #431 №2574575 
Короче, сегодня с модельками тоже вышло никак. Весь вечер я был очень занят - смотрел нового "Макбета". Полтора раза. Посмотрим, что принесёт день завтрашний, милорды.

https://www.youtube.com/watch?v=wLzQszNrNkM
Аноним 28/07/16 Чтв 19:31:07 #432 №2576937 
14697234676130.jpg
Аноним 28/07/16 Чтв 20:04:37 #433 №2577102 
>>2568796
Какой ты репак скачал, можжешь дать ссылку?
Аноним 28/07/16 Чтв 20:55:11 #434 №2577326 
>>2577102
Репак от гейба был.
>>2573568
Не менял конечно
Аноним 28/07/16 Чтв 23:07:44 #435 №2577939 
>>2577326
Важный вопрос: у тебя появлялись в углу экрана надписи как тут? >>2494828
Второй важный вопрос: запускается ли у тебя Bioshock2.exe с параметром -dx9 ?
Аноним 28/07/16 Чтв 23:57:09 #436 №2578311 
14697394295920.jpg
>>2577939
>>2577939
Она у меня никак не запустилась, с любыми параметрами. А в ниндзя риппере(от того же автора, насколько я понял) надписей не должно быть, но она тоже не работает. Попробуй её, кстати.
Аноним 29/07/16 Птн 01:24:13 #437 №2578692 
>>2578311
А я пробовал, он не сохраняет позиции объектов, что нивелирует его ценность для наших целей.
Суть проблемы в том, что биошок 2 у меня запускается в режиме дх9 только через лаунчер, а через экзешник не запускается.
Аноним 29/07/16 Птн 11:20:33 #438 №2579396 
14697804332520.webm
14697804333501.webm
14697804334632.jpg
Запилил шотган. Думаю оставить его отдельным оружием, потому что он намного толще обычного.
Только на ручке дырку нужно заделать.
https://mega.nz/#!eoMD0CLJ!HoThCmWFKJcW5PGBdzXb-NM0v4aPCfMjgYSbCiUBvYE

>>2574575
Поделись впечатлениями.
Аноним 29/07/16 Птн 19:05:15 #439 №2580555 
Ну что же вы, Букеры? Сегодня же вечер пятницы.
Аноним 29/07/16 Птн 21:04:53 #440 №2581030 
14698154932600.png
Аноним 30/07/16 Суб 05:37:14 #441 №2581835 
14698462342530.jpg
День вчерашний принёс упавший двач. Ну ладно. Доковырял-таки это злосчастное бедро. Аж вспотел. Совсем неидеально, но как смог (уж очень у тебя эта сглаживательная техника тогось).

http://rgho.st/private/7rXz8wvcJ/9ff63183dfe9ccefa73f0371a4253add

Оружие буду ковырять завтра. Заодно хочу проявить инициативу. В свете того, что у нас все конечности получились довольно-таки обтекаемыми, да и "голова" со "спиной" тоже достаточно гладкие, они конфликуют с угловатыми грудью и наплечниками. Поэтому я предлагаю и тех скруглить. Естественно, делать это будет проще наложением новой меши, сделанной с нуля (я сейчас про грудь). Что скажешь?

>>2579396

>Поделись впечатлениями.

Я быдло, конечно, кого легко завлечь экшоном, дергающейся камерой и внушающими пейзажами, но впечатления - отрыв бошки просто. Конечно, они честно предупреждают, что по мотивам, но по-моему, так и надо Шекспира снимать. Да, выкинули половину реплик и многое переиначили, но в результате получилось такое, знаешь, цельное, серьёзное кино. Всё, как я люблю - кровища, кишки, мрачнуха, красивая картинка. Стоит отметить неожиданно приличный русский дубляж. На этой волне скачал "Макбета" 2010-го, и в результате промотал двухсполовинойчасовой фильм за сорок минут. Фиг с ней, с клюквой, но и всё остальное очень слабенько, от претенциозной режиссуры до тошнотворных кривляний театральных актёров (и Пикард не спасает). По чёткости и жёсткости посыла уступает "Макбету" 2015-го, а по тонкости аллюзий и проработке сеттинга - "Ричарду" с Маккелленом.
Аноним 30/07/16 Суб 17:33:11 #442 №2583242 
>>2581835
Не трогай пока вообще торс. Вот меш с починенной развёрткой. https://mega.nz/#!mpszwIjB!jZ-zJlbZTneWNBQTNSyL3bhVz0kGnCr8EAs4e4PUDvU

Обезьяна что-то весь день сегодня шатает.
Аноним 30/07/16 Суб 17:44:13 #443 №2583276 
>>2583242
Палю годноту - с нероссийскими айпи на ура работает.
https://twitter.com/abunyasha/status/759386340823826432
Аноним 30/07/16 Суб 22:48:43 #444 №2583754 
test
Аноним 30/07/16 Суб 23:38:04 #445 №2583913 
Сегодня снова фапал на нуарную Лизоньку. Никогда ещё не было такого реалистичного фапа. Я лежал на спине а Лизонька сверху в позе наездницы, переодически откидывалась вперед и елозила грудью. Я практически их чувствовал рядом с лицом, даже не было желания потрогать. Лизонька почуму то знала что я не кончу, но хотела сделать мне приятно, в итоге кончал я на сару йонг а Лизонька на это смотрела.
наверно я поехал
Аноним 31/07/16 Вск 00:25:04 #446 №2584129 
У меня одного постинг картинок не работает?
Аноним 31/07/16 Вск 10:45:58 #447 №2584835 
14699511584470.jpg
>>2583913
Аноним 31/07/16 Вск 11:36:18 #448 №2585027 
14699541791090.jpg
Аноним 31/07/16 Вск 13:25:42 #449 №2585510 
14699607421940.jpg

Аноним 31/07/16 Вск 14:11:26 #450 №2585660 
У кого-нибудь есть макс 9, 2009 или 2011 х86?
Аноним 31/07/16 Вск 14:17:45 #451 №2585680 
14699638653570.jpg
>tfw на календаре почти август 2016-го, а выблядки-недобитки в мертвом треде продолжают изо всех сил пытаться хоть в какой-нибудь постинг
Аноним 31/07/16 Вск 14:53:51 #452 №2585735 
14699660316860.png
Аноним 31/07/16 Вск 15:07:29 #453 №2585768 
>>2583913

>Сегодня снова фапал на нуарную Лизоньку. Никогда ещё не было такого реалистичного фапа.

Ты чисто на воображении что-ли? Мужик.

>переодически откидывалась вперед и елозила грудью.

Откидываются назад. Вперёд нагибаются.

>Лизонька почуму то знала что я не кончу, но хотела сделать мне приятно

Как это мило :3

>в итоге кончал я на сару йонг

На кого? Ты кого-то другого себе начал представлять, что ли?

>а Лизонька на это смотрела.

Ну она хоть за тебя порадовалась?


>>2584129

У меня вчера вообще капча то появлялась, то ошибку выдавала.

>>2585660

А что, на рутрекере нет?
Аноним 31/07/16 Вск 15:12:17 #454 №2585782 
>>2585768
Я имел в виду может уже есть установленный.
Аноним 31/07/16 Вск 17:56:08 #455 №2586406 
14699769684150.webm
14699769685271.png
>>2581835
Слушай, а зачем ты вообще хочешь что-то менять? Стилистически оно будет более лучше смотреться, когда будет одним цветом.
С ногами всё хорошо, остаётся олько сгладить нижний наруч и переделать текстуры.
Посмотри пока оружие и левел.

Текстуру к гарпуну я вытащил и она кстати 1024х1024 в отличие от того, что извлекается умоделем, может стоит и у других оружий посмотреть.
DX ripper не работает ни с одной версией второго биошока. Ninja Ripper и интеловский анализатор вытягивают объекты до того как они были расположены на сцене. Есть ещё какой-то китайский риппер, который теоретически может это сделать, но мне пока не особо понятно, как это работает. Что-то он записывает по крайней мере.
Аноним 31/07/16 Вск 19:56:28 #456 №2586831 
14699841886670.jpg
>>2586406

>Слушай, а зачем ты вообще хочешь что-то менять?

Я же написал, и даже у тебя на вебээмке видно - ноги вон какие гладенькие, а наплечники с грудью все из углов. Меня этот факт уже несколько дней гнетёт.

>Стилистически оно будет более лучше смотреться, когда будет одним цветом.

Что, предлагаешь не трогать? Я даже не хотел их турбосмузить, просто добавить граней и сделать формы более округлыми.

>Посмотри пока оружие и левел.

Вот оружие:

http://rgho.st/private/8YrHKYvYp/a02a70aaf16e315333639ee1b31f6887

Проверь - всё так, нет? Рукоятку взведения (на пикрелейтеде) сделал по подобию Инфинита (и швейных машинок Зингер).
Аноним 31/07/16 Вск 20:41:00 #457 №2587061 
Ах да, забыл внести ещё рацпредложения по сюжету.

Во-первых, мне бы сильно хотелось, чтобы у Лизоньки в диалогах проскальзывали альтруистичные мотивы. То есть такой ненавязчивый намёк, что после событий БАСов она нимножка пересмотрела своё место в мире, и теперь у неё такой основной мотив - "раз уж меня воскресили в новом для меня мире, то, пусть я теперь и обычная девушка, я должна сделать его хоть немного лучше, чтобы всё не было как всегда и не пошло опять по кругу." Смотри, у нас четыре концовки и вот побуждения Элизабет, ведущие к ним:

1.) Элизабет и ГГ после успешно выполненного задания остаются вместе на поверхности - "ты вроде неплохой человек, буду тебе помогать по мере сил".

2.) Элизабет и ГГ разбегаются после бросания БС в Рапчуре - "что-то ты эгоцентричный какой-то, буду исследовать этот мир одна".

3.) Элизабет взрывает объединившихся ГГ и ГЗ - "вы два поехавших психопата, которые способны только наплодить новых уродливостей и сделать окружающий мир ещё гаже". ГГ выживает, но кончает жизнь самоубийством.

4.) Элизабет взрывает ГГ, завалившего ГЗ - "ты такой же поехавший на власти и могуществе говноед, как и многие тираны, которых я видела в прошлом, а вот ГЗ мне даже немного жаль. Адиос, пидрила."

Во-вторых, упускать показ повышенной инфернальности ГЗ было бы ошибкой, на мой взгляд. Как насчёт такого - как ты и предлагал, в первый раз он показывается экспедиции сам, одетый в какой-нибудь комбинезончик, толкает свою речугу про бессмертие, предлагает присоединиться к нему и благополучно выпиливается с одного удара. Далее сразу после смерти его тело исчезает в ярких спецэффектах. А то постоянно ходить и спотыкаться об его труп как-то не способствует атмосфере. (Да, это не очень-то реалистично, но Биошок никогда и не был про реализм - чего только призраки стоят.) Можно даже сценку сделать - один из солдат спрашивает, мол, чё за фигня, а командир отвечает - мы своё дело сделали, дальше пусть учёные разбираются. Через некоторое время (посвящённое спокойному изучению Рапчура) члены экспедиции начинают планомерно выпиливаться самыми разнообразными установленными им ловушками (как в десяти негритятах) - от турелей и бомб до всяких плазмидных штук и натравливания всяких крабов-мутантов. Ловушки становятся тем гуще, чем отряд подходит ближе к логову ГЗ. После каждой смерти он проповедует из установленных рядом с ловушкой громкоговорителей, но сам на глаза не показывается. Видим мы его только в финальной битве, где он сначала снова заводит диалог, будучи при этом спрятанным в модифицированную им, увеличенную и забронированную уникальную вита-камеру (Кстати, в четвёрке есть анимация вылезания из лежащего контейнера? Может, Лизоньку из лежащей на полу еле-еле отремонтированной силами отряда вита-камеры возрождать?). Когда начинается войнуха, начинает звучать что-нибудь такое:

https://www.youtube.com/watch?v=vEr2O_q-vzs

створки камеры разъезжаются, и из ослепляющего света, бъющего изнутри, выступает ГЗ в ПА. И он неубиваем - вернее убиваем, но каждый раз, когда у него полоска жизни доходит до нуля, он исчезает всё в тех же партиклях и через некоторое время (чтобы ГГ поносился по залу и пособирал аптечки (с Лизиной помощью?)) снова, как ни в чём не бывало вылезает из камеры всё в том же ПА. (По аналогии с одеждой. В конце-концов, мы не знаем, как работают вита-камеры; может там вообще особая квантовая магия, скопипизженная с машины Лютесов, и, например, перемещающая самого человека в пространственно-временном континууме за мгновение до смерти). Окончательно прижмурить его можно только если разрушить саму вита-камеру - я уже писал про обрушение одной из статуй. Пафосная предсмертная реплика инклюдед. После этого, кстати, можно сделать и затопление залы с забегом всех выживших к подводной лодке.
Аноним 01/08/16 Пнд 02:02:35 #458 №2588077 
14700061551860.png
14700061552061.png
Ура, у меня получилось, теперь можно выдернуть левелы из второго. Результаты в основном похожи на те, что я получал с помощью dx ripper, нужно будет склеивать отрисованные участки.
Аноним 01/08/16 Пнд 03:04:46 #459 №2588137 
14700098863320.webm
>>2586831
Очень хорошо, позиция рукоятки очень удачно подходит.
> после событий БАСов
Во время, я бы даже сказал.
> Я же написал, и даже у тебя на вебээмке видно - ноги вон какие гладенькие, а наплечники с грудью все из углов. Меня этот факт уже несколько дней гнетёт.
Ну хорошо, сгладь тогда наплечники. Может быть стоит заменить рёбра жесткости на какие-то другие декорации? Типа "перил" у баунсера на голове.

>>2587061
> буду исследовать этот мир одна
И впоследствии её можно встретить в Даймонде.
> тело исчезает
Ты сейчас затронул очень важный вопрос, который я буду теперь долго и мучительно обдумывать. С одной стороны, тела Джека и Дельты исчезают после воскрешения. Но с другой, данный факт может являтся не более чем игровой условностью. Правомерно ли считать исчезновение тел каноничным? Инбифо разработчики этим вопросом даже не задавались, сами вита-камеры появились как игровая условность и альтернатива сейвлоаду.
> Через некоторое время (посвящённое спокойному изучению Рапчура) члены экспедиции начинают планомерно выпиливаться самыми разнообразными установленными им ловушками (как в десяти негритятах) - от турелей и бомб до всяких плазмидных штук и натравливания всяких крабов-мутантов.
Это уже после подрыва подлодки, я так понимаю?
> звучать
Особо не думал о саундтреке, честно говоря. Но вообще мне было бы интересно увидеть ноты тем из биошока1/2.
> Кстати, в четвёрке есть анимация вылезания из лежащего контейнера? Может, Лизоньку из лежащей на полу еле-еле отремонтированной силами отряда вита-камеры возрождать?
Есть анимации вылезания и вываливания из портала, нужно заценить как это будет смотреться.
Вообще кастомные анимации уже научились делать.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/4684870-fallout-4-animation-modding-for-modders-and-animators/
> Окончательно прижмурить его можно только если разрушить саму вита-камеру - я уже писал про обрушение одной из статуй.
Статуя только вместе с крышей сразу обрушится. Там надо сделать разрушение каких-нибудь генераторов или что-то типа того. Причём, чтобы игрок мог наносить урон только небольшой период времени после того как вита-камера была использована. Так будет какая-то претензия на босс-файт.
> После этого, кстати, можно сделать и затопление залы с забегом всех выживших к подводной лодке.
Ящитаю в конце должен быть период спокойного сбора наград, кусков павер армора, чертежей и прочей ерунды, прежде чем он сядет в подлодку Вы уверены, что готовы оставить рапчук?
Аноним 01/08/16 Пнд 03:07:48 #460 №2588138 
Алсо, господа, желательно, чтобы кто-нибудь из вас полазил по названным левелам в игре >>2537724 и предложил, какие части лучше рипнуть и каким образом их поменять для наших целей.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:15:41 #461 №2589233 
Ну что же вы, Букеры?
Аноним 01/08/16 Пнд 22:31:09 #462 №2590986 
14700798699390.jpg
>>2588077
А мне интересно, стены тут плоские получаются или в виде параллелепипедов?
Аноним 01/08/16 Пнд 22:52:37 #463 №2591080 
>>2590986
Стены, потолки, полы и прочая геометрия, которая не является объектами, которые можно найти умоделем в пакетах, - всё плоское.
Где скачать bioshock.wad и спасать Лизу от импов?
Аноним 01/08/16 Пнд 22:57:27 #464 №2591102 
>>2591080
Надо как-нибудь угореть и наделать спрайтов для думоклона лизошока. Пусть даже и без прототипа.
Аноним 02/08/16 Втр 00:16:18 #465 №2591414 
>>2591102
Есть левел из первого биошока для дума, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=Q0W6CwV2lMQ
Аноним 02/08/16 Втр 05:34:39 #466 №2591835 
14701052794040.jpg
14701052794061.jpg
Поработал сегодня над альтернативными наплечниками, и вот теперь они меня более-менее устраивают (хотя текстурная разметка, как и ожидалось, накрылась). Если дашь зелёный свет, то я их закончу и приступлю к торсу.

>>2588137

>Очень хорошо, позиция рукоятки очень удачно подходит.

Ну я же специально по твоей вэбээмке смотрел, где рука хватается. Хочу попросить тебя сделать два хд-скриншота - один с видом через мушку и целик - посмотреть, не слишком ли загораживает и вообще как смотрится, и второй - как-нибудь сверху на те дырки, которые я там в середине сделал. Переживаю за эти арт-декошные дырки. И ещё - вообще когда я её делал, то в уме держал, что сама ручка будет с деревянными текстурами, как в Инфините, но смотря на твою новую вэбээмку - мне кажется она получилась довольно маленькой, так что и цельный метал гармонично выглядит, "на месте". Я прав или нет?

>Во время, я бы даже сказал.

Во время она только по Букеру убивалась и на Салли ехала. (Если не считать крайне слабого намёка, что она запрограммировала Джека на "светлый путь".) Да, и ещё нужно будет ей вставить оптимистичную реплику плана - "новая жизнь в новом мире".

>Может быть стоит заменить рёбра жесткости на какие-то другие декорации? Типа "перил" у баунсера на голове.

Я тоже про это подумал, но перила там, имхо, не подойдут. Думаю насчёт защиты шеи, примерно как на втором пикрелейтеде, но для поддержания дизельпанковой атмосферы приделанной болтами к наплечникам.

>И впоследствии её можно встретить в Даймонде.

И что она скажет игроку при встрече?

>Ты сейчас затронул очень важный вопрос, который я буду теперь долго и мучительно обдумывать.

Как что надумаешь - сообщи.

>Это уже после подрыва подлодки, я так понимаю?

Да.

>Особо не думал о саундтреке, честно говоря. Но вообще мне было бы интересно увидеть ноты тем из биошока1/2.

Снявши голову (рипая уровни и Лизоньку) про рипанье саундтрека можно не беспокоиться.

>Вообще кастомные анимации уже научились делать.

Но с нуля же будет гораздо дольше, чем уже готовую взять.

>Там надо сделать разрушение каких-нибудь генераторов или что-то типа того. Причём, чтобы игрок мог наносить урон только небольшой период времени после того как вита-камера была использована. Так будет какая-то претензия на босс-файт.

Слушай, по-моему мы это с тобой уже обсуждали. Может быть даже в этом самом треде.

>Ящитаю в конце должен быть период спокойного сбора наград, кусков павер армора, чертежей и прочей ерунды, прежде чем он сядет в подлодку

Ок. Правда мне почему-то очень хочется, чтобы после нашей эскапады Рапчур оказался окончательно разрушен. Хотя бы в диалоге - "Что, завершили миссию? Ну и как там этот подводный город? Совсем жопа? Ладно, давайте мы по нему тогда ядеркой запульнём, на всякий случай.".

В остальном к выложенному мной претензий нет?
Аноним 02/08/16 Втр 19:51:04 #467 №2593864 
14701566650550.png
14701566650881.png
14701566651202.png
14701566651553.png
>>2591835
> Поработал сегодня над альтернативными наплечниками, и вот теперь они меня более-менее устраивают (хотя текстурная разметка, как и ожидалось, накрылась). Если дашь зелёный свет, то я их закончу и приступлю к торсу.
Ну не знаю, теперь они выглядят слишком голыми как в самом первом варианте, до того как ты добавил болты и рёбра. Приделай может сверху крепления для установки как на т60?
Ну я же специально по твоей вэбээмке смотрел, где рука хватается. Хочу попросить тебя сделать два хд-скриншота - один с видом через мушку и целик - посмотреть, не слишком ли загораживает и вообще как смотрится, и второй - как-нибудь сверху на те дырки, которые я там в середине сделал.
Нормально там всё, не парься.
> сама ручка будет с деревянными текстурами
Всмысле? Та часть, которая на конце, сейчас рельефная?
> (Если не считать крайне слабого намёка, что она запрограммировала Джека на "светлый путь".)
В любом случае, с её точки зрения она спасает всех сестричек, это ясно показано.
> Да, и ещё нужно будет ей вставить оптимистичную реплику плана - "новая жизнь в новом мире".
Без кастомной озвучки это будет довольно проблематично, как впрочем и все остальные диалоги.
http://www.gamefaqs.com/pc/605053-bioshock-infinite/faqs/69191
> Я тоже про это подумал, но перила там, имхо, не подойдут. Думаю насчёт защиты шеи, примерно как на втором пикрелейтеде, но для поддержания дизельпанковой атмосферы приделанной болтами к наплечникам.
Да, можно так, но только этот щит не должен быть слишком высоким. В отличие от существующих дизайнов у нас нет шеи, которую нужно дополнительно закрывать, а кроме того это ещё будет мешать и без того недостаточному боковому обзору через окна.
> И что она скажет игроку при встрече?
Oh, that's you again. I wish you good fortune in the wars to come.
> Как что надумаешь - сообщи.
Я не думаю, что это конечный процесс, поскольку это очередной вопрос "на глубину ковыряния" без достаточного канонического материала. Поэтому вопрос следует переформулировать "как лучше поступить для нашей истории и геймплея?" А сделать лучше так как описал ты в предыдущем посте, чтобы было везде однородно.
> Снявши голову (рипая уровни и Лизоньку) про рипанье саундтрека можно не беспокоиться.
Я не об этом. Я хотел бы попытаться записать что-нибудь "по мотивам". Кстати, вот за использование лицензированной для игры музыки вполне реально могут потереть отовсюду. Я видел как в нескольких видео из вегаса на ютубе был заглушен звук в местах, где играют какие-то композиции (на стрипе, например).
> Но с нуля же будет гораздо дольше, чем уже готовую взять.
Это очевидно кагбе, но в теперь реален и такой вариант.
> Слушай, по-моему мы это с тобой уже обсуждали. Может быть даже в этом самом треде.
Ну да, ты по-моему и предложил такой вариант.
> Ок. Правда мне почему-то очень хочется, чтобы после нашей эскапады Рапчур оказался окончательно разрушен. Хотя бы в диалоге - "Что, завершили миссию? Ну и как там этот подводный город? Совсем жопа? Ладно, давайте мы по нему тогда ядеркой запульнём, на всякий случай.".
Можно сделать, чтобы такой вариант происходил при определённых условиях, но не всегда, на мой взгляд это неправильно. А героя туда всё равно никто не повезёт ещё раз.
> В остальном к выложенному мной претензий нет?
Всё нормально.
Аноним 02/08/16 Втр 23:19:59 #468 №2594718 
Игродел, когда ты уже игру релизнешь?
Аноним 03/08/16 Срд 02:38:07 #469 №2595358 
14701810872400.webm
14701810872721.webm
14701810873062.webm
14701810873543.webm
Аноним 03/08/16 Срд 02:52:11 #470 №2595390 
14701819317130.webm
14701819317921.webm
14701819318272.webm
14701819318893.webm
Аноним 03/08/16 Срд 02:54:13 #471 №2595394 
14701820535040.webm
14701820535331.webm
14701820535742.webm
14701820536273.webm
Аноним 03/08/16 Срд 02:55:14 #472 №2595397 
14701821143180.webm
14701821143511.webm
14701821143742.webm
14701821143943.webm
Аноним 03/08/16 Срд 03:47:56 #473 №2595457 
>>2593864

Сегодня я уже вряд ли что-то буду делать, но отметиться надо.

>Нормально там всё, не парься.

О, ты даже рельефные бампы там сделал - зашибись вообще. Пусть остаётся цельнометаллической.

>В любом случае, с её точки зрения она спасает всех сестричек, это ясно показано.

Иллюзии, мисс Комсток, иллюзии. Причудливая и бесполезная игра человеческого воображения, замещающая собой угасающему разуму невыносимую картину реальности.

>а кроме того это ещё будет мешать и без того недостаточному боковому обзору через окна.

Я об этом уже думал и придумал одну фигню. Но по-моему она будет тупой и уродливой. Посмотришь - скажешь.

>Я хотел бы попытаться записать что-нибудь "по мотивам".

Сам, что ли? Ти вобщи штоли чилавек-аркестар? Ти с нашей плонеты та хоть?

>Кстати, вот за использование лицензированной для игры музыки вполне реально могут потереть отовсюду.

А я и не про лицензированные треки, а про игру, созданную специально для игры. Ну что-нибудь такое:

https://www.youtube.com/watch?v=bxdsxlrL6HU

На слайды концовочные пустить.

>Ну да, ты по-моему и предложил такой вариант.

И я даже нашёл где. Пост №97 ИТТ.

>Можно сделать, чтобы такой вариант происходил при определённых условиях, но не всегда, на мой взгляд это неправильно.

Ок. Только я не могу придумать, при каких.
Аноним 03/08/16 Срд 04:20:40 #474 №2595495 
14701872403320.jpg
Грустнопост.
Аноним 03/08/16 Срд 05:32:34 #475 №2595568 
>>2595495

Не грусти. Скоро Лизонька снова будет живой.
Аноним 03/08/16 Срд 05:58:30 #476 №2595578 
>>2595358
>>2595390
>>2595394
>>2595397
Когда там завезут переиздание первого биошока с еба графикой?
шальные мысли, рождённые в полусонном мозгу Аноним 03/08/16 Срд 07:44:11 #477 №2595635 
14701994518640.jpg
Смотри, анончик, что я придумал. ГГ должен быть в состоянии повлиять на то, кто доберётся до финала. Конечно, при тёмной тенденции мира погибают все, кроме Лиз, но при "добрых" концовках вовсе не обязательно, чтобы выживали лишь Лиз и ГГ - хотя и такое должно быть возможным. (Причём в "нейтральной" концовке собственно концовок может быть две. ГГ трухает ГЗ и его МОЩЩИ и сливается со словами "Пацаны, вы меня взяли с собой чтобы я у вас проводником был, а на геройские босс-файты я не подписывался. Вы между собой воюйте, а я с тёлачкай в подлодке посижу." И дальше в зависимости от того, сколько братьев выжило, они сами могут и завалить ГЗ. А могут и нет, если выжило недостаточно.) Но до этого ГГ, опять же, должен как-то влиять на прохождение. Например, у него должны спрашивать советов, куда идти на перекрёстке или как отключить турели или знание какой-нибудь цитаты из двадцатого-девятнадцатого века. Основной цимес - это то, что ГГ сам этого ничего и не знает, но игрок-то знает! И вот он, игрок, и должен использовать своё знание по сю сторону экрана, чтобы максимально идеально пройти мод.
Аноним 03/08/16 Срд 20:03:21 #478 №2597884 
>>2595578
Осенью, но там только текстуры судя по всему заменили.
Аноним 03/08/16 Срд 20:36:21 #479 №2598086 
14702457818350.jpg
>>2595457
> Пусть остаётся цельнометаллической.
Сразу себе представлял её металлической, честно говоря, у меня даже мысли не возникло, что она может быть деревянной.
> Сам, что ли? Ти вобщи штоли чилавек-аркестар? Ти с нашей плонеты та хоть?
Я гитарист лидер митол-группы.
Вот, нашёл ноты и записал небольшой трек с мотивом из темы второго биошока.
http://vocaroo.com/i/s0JEeDy1TTGK
https://www.youtube.com/watch?v=DV9kg-M1RJw
> А я и не про лицензированные треки
Я понял.
> На слайды концовочные пустить.
А она вот чем-то даже похожа на ту музыку, которая в вегасе на слайдах играет.
https://www.youtube.com/watch?v=IBG38GZLVVA
> Ок. Только я не могу придумать, при каких.
Ну в простейшем случае - Шепард, нам спасать совет или нет? просто спросить ценное мнение игрока.

>>2595635
Ящитаю, надо левелы портануть сперва, а потом уже конкретно обсуждать, что и где происходит, какие там будут развилки и т.д. Так как никто итт судя по всему не собирается проходить биошоки и рассматривать левелы, то это придётся сделать мне. Заодно погружусь в атмосферу и историю, может это приведёт к возникновению каких-то полезных идей.

> 07:44:11
Ты вообще спишь?


>>2595495
Лизонька всегда с тобой.
Аноним 03/08/16 Срд 23:07:28 #480 №2598727 
14702548480700.jpg
Аноним 03/08/16 Срд 23:24:14 #481 №2598794 
14702558546390.jpg
>>2598086

Да у тебя картинка-то на грани харама!

>Сразу себе представлял её металлической, честно говоря, у меня даже мысли не возникло, что она может быть деревянной.

Она вышла слишком маленькой, чтобы делать её деревянной. Если сделать её больше, то она будет несоразмерна с остальным дизайном ПП.

>Я гитарист лидер митол-группы.

Ну всё, я пони, что ты не с нашей планеты. Может ты ещё и пленэр рисуешь, и видео на досуге клепаешь? Нужно будет тогда сбацать launch trailer в Вегасе, под зажигательные мелодии товарища Рида.

>Вот, нашёл ноты и записал небольшой трек с мотивом из темы второго биошока.

Кстати зашибись. И уж конечно лучше музыка, сделанная самими с нуля, чем рипанная. Замечания по самому треку - запилы стандартной хытаркой тыц-тыц-восьмидесятые в начале и на 1:15 как-то не совсем в тему. Их можно оставить (ведь они и дают основную мелодию из "Pairbound"), но понизить "козлиность" звучания; ускоренные "переливы" на 0:51 слишком ускоренные - у них появилась какая-то весёлость и чуть-ли не фолковость - они мне вообще напомнили тему из "Крёстного отца".

>Ну в простейшем случае - Шепард, нам спасать совет или нет? просто спросить ценное мнение игрока.

Мне кажется, это лучше будет сделать только при определённых концовках.

>Так как никто итт судя по всему не собирается проходить биошоки и рассматривать левелы, то это придётся сделать мне.

Ну вообще-то я собирался. Ремастер. Даже не стал вебээмки сверху смотреть. А пока-что пикрелейтед.

>Ты вообще спишь?

Это немножко больной вопрос, я бы предпочёл сменить тему.

Аноним 04/08/16 Чтв 00:59:34 #482 №2598998 
14702615749900.png
>>2598794
> Да у тебя картинка-то на грани харама!
Никакого харама, они просто обнимаются.
> Может ты ещё и пленэр рисуешь, и видео на досуге клепаешь? Нужно будет тогда сбацать launch trailer в Вегасе, под зажигательные мелодии товарища Рида.
Мои скиллы рисования к сожалению оставляют желать лучшего, а Вегасом я никогда вообще не пользовался. Но слайдшоу или нарезать чего-нибудь уж как-нибудь осилю, наверное.
> Замечания по самому треку
Я намеренно старался сделать очень "грязный" звук на мотиве, который в оригинале на скрипке, чтобы подчеркнуть атмосферу деградации и заброшенности. Завтра подумаю, что можно сделать с частью, где звучит чистая гитара ("переливы"), я не особо парился над ней, а просто что-то подобрал под тему, а потом снял ноты с записи: http://vocaroo.com/i/s1XDy7EEsydL
Можно сделать меньше перегруженных гитар и добавить больше эмбиента и каких-то "подводных" звуков как здесь https://www.youtube.com/watch?v=OljrK0sptWs
Ещё мне кажется в целом нужно всё замедлить, и луп на две минуты коротковат для саундтрека..
> Мне кажется, это лучше будет сделать только при определённых концовках.
Тогда это должно зависеть от набора выборов.
> Ну вообще-то я собирался. Ремастер. Даже не стал вебээмки сверху смотреть. А пока-что пикрелейтед.
До ремастера ещё месяц, а левелы надо сейчас портануть. Можно будет из него текстурки вытащить потом. Я уверен, что кроме них и эффектов меняться ничего не будет.
> А пока-что пикрелейтед.
А если ты объединишь свободное место, то тебе хватит даже на фоллач. Первый биошок 5-6 гигов в установленном виде занимает.
Аноним 04/08/16 Чтв 01:41:59 #483 №2599046 
>>2598086

>а потом уже конкретно обсуждать, что и где происходит, какие там будут развилки и т.д.

Ну сама-то идея норм? Щитаю, игры должны быть интерактивны, а ГГ не должен быть чушкой, волокомой по сюжету, и только под конец способный повлиять на концовку нажиманием кнопки..

>>2598998

>Никакого харама, они просто обнимаются.

Но лицо у Рапчур_лизоньки предельно похабное при этом!

>Но слайдшоу или нарезать чего-нибудь уж как-нибудь осилю, наверное.

Я серьёзно про трейлер, кстати. Что-нибудь такое стандартное - где-нибудь на минуту-полторы спокойные планы левелов, перемежающиеся крупными планами хаотичной стрельбы, и всё это под "шу-би-дей-шу-би-да!" И под конец, после названия мода, (кстати, какого?) уже без музыки, на фоне светящегося окна силуэт стоящей к нам спиной Лиз, держащей дымящуюся сигарету, и какая-нибудь стильная фраза вроде "World changes. War remains the same". Кстати, можно и не её голосом (вообще я придумал эту фразу для ГЗ). Впрочем, я и сам планировал с Вегасом или каким-нибудь другим видеоредактором ознакомиться (мне это потом понадобится для своих целей), а так-как мы в любом случае раньше поздней осени не выпустимся, то может быть я это даже возьму на себя. No promises, though.

>Я намеренно старался сделать очень "грязный" звук на мотиве, который в оригинале на скрипке, чтобы подчеркнуть атмосферу деградации и заброшенности.

Но получилась атмосфера позднесоветского рока. МАЯ АБАРОНА!!! Тоже, конечно, деградация, но немного не та, что нам нужна.

>Можно сделать меньше перегруженных гитар и добавить больше эмбиента
>Ещё мне кажется в целом нужно всё замедлить, и луп на две минуты коротковат для саундтрека..

Тут всё правильно пишешь, на мой взгляд. Особенно про "замедлить". Что касается гитарных переливов, то и они могут звучать довольно меланхолично:

https://www.youtube.com/watch?v=2zwoHb-QnHs

То, что у меня ассоциируется с Биошоком вообще, особенно с первым, я уже постил >>2473304. Но вообще вот с конкретно этим клепаемым нами модом я бы ассоциировал что-то подобное:

https://www.youtube.com/watch?v=Z3LQiclV6JE

То-есть смотри - да, у нас руины старого мира (и на дне, и на поверхности), но на них растёт новая жизнь - сталкиваются новые идеологии, полные сил мужики рвут из-за них друг-друга на части, из забытья возрождаются легендарные герои прошлого, в общём, всё кипит и далеко от умирания и гниения. Какой-то такой осторожно-оптимистичный общий настрой в этом моде вижу я.

>Можно будет из него текстурки вытащить потом.

А вот это как-раз может и не стоит. На рипанье первого-второго товарищи копирасты ещё могут посмотреть сквозь пальцы, но на рипанье своего продукта с-пылу-с-жару...

>А если ты объединишь свободное место, то тебе хватит даже на фоллач.

Но я не хочу проходить фолач. Нихачунибуду.
Аноним 04/08/16 Чтв 07:19:49 #484 №2599213 
14702843898740.jpg
Я зделол:

http://rgho.st/private/7NPNcvYMv/2fbabb83185f3753347aa4a6f6851410
Аноним 04/08/16 Чтв 19:11:40 #485 №2600818 
>>2599213
Неблохо, сейчас сделаю что-нибудь с текстурами и потестю в игре.
Аноним 04/08/16 Чтв 21:10:15 #486 №2601359 
https://blog.2k.com/news/beyond-the-sea-exploring-rapture
Аноним 05/08/16 Птн 02:46:49 #487 №2602261 
14703544092510.webm
14703544093021.webm
14703544093842.webm
14703544094753.png
>>2599213
Так, что-то весь вечер сегодня ковырялся с ПА и текстурами. С наплечниками всё достаточно хорошо вышло. Сделал новые текстуры для ног и рук, но следует свечение сделать более тусклым как на шлеме.

Сгладил руки. Передвинь вертексы там где они разъехались по стыку. Внутреннюю стенку приделай низкополигональную из предыдущих версий. Верхнюю грань сделать не плавной, а угловатой как была раньше (см пик)
https://mega.nz/#!n8VQhRSY!MlrDs5w2L-XkzotN9GvGP3DzSEUhdzEewB5OTOCiHRY

Трек уже завтра буду дописывать.

>>2599046
> Ну сама-то идея норм? Щитаю, игры должны быть интерактивны, а ГГ не должен быть чушкой, волокомой по сюжету, и только под конец способный повлиять на концовку нажиманием кнопки..
Идея норм, нужно сделать наглядную "карту" выборов как на фоллаут вики.
> Но лицо у Рапчур_лизоньки предельно похабное при этом!
А вот тут похабное? http://i.4cdn.org/vg/1470324468417.png
> Я серьёзно про трейлер, кстати.
Ок. Вообще по-хорошему надо запилить канал на ютубе и публиковать там видосы с прогрессом и демонстрациями.
> кстати, какого?
У меня плохо получается такое придумывать.
> но на них растёт новая жизнь - сталкиваются новые идеологии, полные сил мужики рвут из-за них друг-друга на части, из забытья возрождаются легендарные герои прошлого, в общём, всё кипит и далеко от умирания и гниения.
А в итоге это всё-таки тёмная история про ковыряние в прошлом с неопределёнными последствиями. Ну зато Лизонька. Там кстати меня спрашивали, будет ли с ней романс.
> Но я не хочу проходить фолач. Нихачунибуду.
Я тебе не предлагаю его проходить, пройди лучше 1 или 2, ну или хотя бы почитай диалоги с бос. А вообще я говорил про биошок, а про фоллач вспомнил только потому что он занимает больше 30 гб.
Аноним 05/08/16 Птн 03:06:07 #488 №2602266 
>>2601359
Они планируют выпустить серию статей в связи с выходом ремастера? Там есть линк на довольно интересную про дизайн папаш.
Аноним 05/08/16 Птн 04:47:03 #489 №2602309 
>>2602261

>Так, что-то весь вечер сегодня ковырялся с ПА и текстурами.

Ты погоди особо ковыряться, ПА-то у нас, вишь, ещё не доделан.

>С наплечниками всё достаточно хорошо вышло.

То есть эти фиговины тебя удовлетворяют? Как я уже писал, они мне самому не особо нравятся, но ничего лучше я придумать не смог, как ни старался. Теперь к ним нужно прикрепить плащ с честным физоном. Могу на наплечники ещё добавить каёмку по краям.

>Сделал новые текстуры для ног и рук, но следует свечение сделать более тусклым как на шлеме.

Внезапно вэбээмки очень крутые. Мне прям понравилось, как там всё блестит. А нельзя привести конечности и шлем к общему знаменателю - первые сделать более матовыми, а шлем более зеркальным? Если тебе кажется, что результат будет слишком "рыцарским", то можно стальной отсвет заменить жёлтым оловянным, как в оригинале.

>А вот тут похабное?

Тут нет, но сама картинка вобщи аурат, сабдулизлях! Мунафик, штоле? Удали брат, э! И с жёсткого удали, воистину, не тешь иблиса.

>Вообще по-хорошему надо запилить канал на ютубе и публиковать там видосы с прогрессом и демонстрациями.

Интересная идея, благо что-то показать уже можно.

>У меня плохо получается такое придумывать.

Ну тогда я подумаю. (Кстати, мне очень стыдно такое спрашивать, но - а как предыдущий мод назывался?)

>А в итоге это всё-таки тёмная история про ковыряние в прошлом с неопределёнными последствиями.

Последствие у нас вытанцовывается ровно одно во всех концовках - оживление Элизабет. Да и в самой истории ничего особо тёмного я не вижу. Да, это история про борьбу, но конфликт - это основа любой истории вообще.

>Там кстати меня спрашивали, будет ли с ней романс.

"Там" это где?
Ну и как, будет?

>Я тебе не предлагаю его проходить, пройди лучше 1 или 2

Лол, они у меня даже на СИДИДИСКАХ есть! Но я их ещё не проходил.
Аноним 05/08/16 Птн 18:16:21 #490 №2603768 
14704101812170.png
>>2602309
> Могу на наплечники ещё добавить каёмку по краям.
Не надо, там нарисован шов по краю.
> То есть эти фиговины тебя удовлетворяют?
Да.
> Ты погоди особо ковыряться, ПА-то у нас, вишь, ещё не доделан.
Доделай руки и оставляй торс как есть. Я не вижу смысла в этой прямой пластине.
> А нельзя привести конечности и шлем к общему знаменателю - первые сделать более матовыми, а шлем более зеркальным?
Такова была моя идея, нужно ковырять каналы карты свечения. Но сперва я хочу обрезать и растянуть текстуры, сейчас ситуация, когда сама текстура 2к, но развёртка на очень маленькой её части (нога или рука, говова и т.д.), это нехорошо.
> Тут нет, но сама картинка вобщи аурат, сабдулизлях! Мунафик, штоле? Удали брат, э! И с жёсткого удали, воистину, не тешь иблиса.
Тут на самом деле ничего такого нет, она просто работала с документами допоздна, а разделась до трусов потому что жарко.
> Кстати, мне очень стыдно такое спрашивать, но - а как предыдущий мод назывался?
"Elizabeth Companion mod"
> Да и в самой истории ничего особо тёмного я не вижу. Да, это история про борьбу, но конфликт - это основа любой истории вообще.
Это история про падение, предательство и одержимость в декорациях из руин старого мира.
> "Там" это где? Ну и как, будет?
На деве. Без озвучки ничего не будет.
> Лол, они у меня даже на СИДИДИСКАХ есть!
У меня тоже первый есть на диске. Ну или был когда-то по крайней мере. У меня дисковода-то лет пять уже нет.
Аноним 05/08/16 Птн 19:11:54 #491 №2603889 
>>2602266
Наверно дизайн папаш навеян детством левина когда батя неразборчиво мыча вваливался посреди ночи домой с помойным ведром на голове, сажал маленького еврейчика на плечи и они вместе шли искать дозу.
Аноним 05/08/16 Птн 20:05:33 #492 №2604087 
>>2603889
Доставьте комикс там где обкурившийся Левин придумывает про подземный город.
Аноним 05/08/16 Птн 21:12:24 #493 №2604267 
14704207445290.webm
14704207445641.webm
14704207445852.webm
14704207446083.webm
Аноним 05/08/16 Птн 21:16:39 #494 №2604273 
14704209992640.jpg
Ето ваше?
Аноним 05/08/16 Птн 21:17:35 #495 №2604275 
14704210559370.webm
14704210559701.webm
Аноним 05/08/16 Птн 21:18:10 #496 №2604279 
>>2604273
Нет. Где нашёл?
Аноним 05/08/16 Птн 21:19:14 #497 №2604282 
14704211549670.jpg
>>2604273
А, можете не отвечать, увидел соус.
Аноним 05/08/16 Птн 21:20:19 #498 №2604286 
>>2604279
Тут несколько постов ниже, а еще ниже и соус.
http://falloutforlife.tumblr.com/
Аноним 05/08/16 Птн 21:20:39 #499 №2604287 
14704212393750.webm
14704212394261.webm
14704212394652.webm
Аноним 05/08/16 Птн 21:31:39 #500 №2604321 
14704218993110.webm
14704218993291.webm
14704218993592.webm
Аноним 05/08/16 Птн 22:04:03 #501 №2604452 DELETED
Friend mad ethis
Аноним 05/08/16 Птн 22:24:48 #502 №2604520 
>>2604452
I think Liz shaves.
Аноним 06/08/16 Суб 00:12:56 #503 №2605070 
>>2604452
Схоронил.
Откуда?
Аноним 06/08/16 Суб 00:26:37 #504 №2605111 
>>2605070
Думаю, что от автора вот этих рендеров http://i.4cdn.org/vg/1470324468417.png >>2555433
Аноним 06/08/16 Суб 00:40:22 #505 №2605151 
>>2603768

>Доделай руки и оставляй торс как есть. Я не вижу смысла в этой прямой пластине.

Хотел написать "хозяин-барин", но я всё-таки сделаю вариант с скруглённым торсом. Посмотрим, норм ли будет.

>Тут на самом деле ничего такого нет, она просто работала с документами допоздна, а разделась до трусов потому что жарко.

А ещё мало того, что харам, так ещё и очень толстые руки и лицо какое-то стервозное. Пусть мне позвонит, я ей бесплатно отдам вентилятор напольный, нулёвый почти. А то стоит, пыль собирает.

>"Elizabeth Companion mod"

Чот проиграл слегонца.

>Это история про падение, предательство и одержимость в декорациях из руин старого мира.

Это история про одного человека, который хотел сделать всех людей равными богам, других людей, которые до конца остались верными своему долгу и чести, и одну женщину, которая воскресла, чтобы прожить новую жизнь, счастливей предыдущей. Прекрасные цветы цветут и на руинах.

>На деве.

Что-то не нашёл обсуждения романса.

>Без озвучки ничего не будет.

Я понимаю. Но даже если будет озвучка, то нужен ли?

>>2604273

Неа. Это килзона жи какая-то. И лично мне до таких скилов ещё срать и срать.

>>2604452

Лови репорт.
Аноним 06/08/16 Суб 03:42:38 #506 №2605614 
>>2605151
> Хотел написать "хозяин-барин", но я всё-таки сделаю вариант с скруглённым торсом. Посмотрим, норм ли будет.
Ящитаю, что эта выемка очень хорошо получилась, потому что она позволяет наклон вперёд без конфликта с гибкой частью фрейма.
> и лицо какое-то стервозное
Ну вот, всё равно нашёл к чему придраться.
> Что-то не нашёл обсуждения романса.
А там ветку развернуть надо прост.
> Но даже если будет озвучка, то нужен ли?
Я не знаю. Я не уверен, что в итоге получиться на том уровне, которого Элизабет заслуживает.
> Это килзона
Это жи X-02. А дрель добавил тот же чел, который делал биошоковскую ПА.
Вот кстати что я сегодня в фоллачетреде нашёл: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17104/?
> репорт
Это всё из-за волос?

Дошёл сегодня до Аркадии, но вебмки уже завтра залью и распишу идеи по сюжету, которые у меня возникли.
Аноним 06/08/16 Суб 06:05:10 #507 №2605745 
14704527103720.jpg
>>2605614

<- Ну вот как-то так.

Поверти и скажи, какой из двух вариантов тебе больше нравится.

>Ну вот, всё равно нашёл к чему придраться.

Разве я когда-нибудь давал повод усомниться в своих способностях?

>А там ветку развернуть надо прост.

Всё, нашёл. Пацанчик, смотрю, даже фанатское видео запилить хочет.

>Я не знаю. Я не уверен, что в итоге получиться на том уровне, которого Элизабет заслуживает.

Я скорее против этой идеи. И вовсе не из-за (подразумеваемого) харама, а по соображениям более серьёзным. Всё-таки Элизабет - это персонаж, созданный не нами. У неё свой лор и своя история, и хотя (я считаю) мы вправе её "оживить", на этом наши права оканчиваются, мы не должны изменять её прошлое - или выстраивать новую историю. А романс, безусловно, будет таким вмешательством. Сделать её стандартным фоловерром с набором стандартных приказов и реплик - это нормально, но добавлять к этому механический "we'll bang, ok" или даже какой-нибудь длинный и закрученный квест со свадьбой в конце - одинаковое насилие над чужим персонажем. К тому же у ГГ фолача была семья, дети, а теперь этот небритый мужлан с прописанной жизнью будет лапать мою Лизоньку?!

>Вот кстати что я сегодня в фоллачетреде нашёл: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17104/?

На что ты намекаешь? На то, что у него явно рипанные ассеты, но с Нексуса ещё не удалили (но один коммент на эту тему уже был), или что неплохо бы выйти с ним на связь и может быть скооперироваться?

>Это всё из-за волос?

Нет, из-за общей унылости картинки. Если уж и кидать ИТТ харам, то уж что-нибудь изящное и по-настоящему эротичное, вроде >>2555433, а не заурядную порнуху и уж тем более не модели в Т-позе.

PS: Думаю насчёт названия. "Ascension" ведь будет звучать слишком пафосно, да? А "Rose and Prometheus" наоборот, слишком слащаво? А "Deep Bosom of the Ocean" слишком претенциозно?
Аноним 06/08/16 Суб 06:13:12 #508 №2605748 
>>2605745

Отклеилось:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSb3pHOUVVMVRMek0
Аноним 06/08/16 Суб 20:20:52 #509 №2607644 
14705040525010.png
>>2605745
Я посмотрел и мне кажется, что сбоку следует опустить до того же уровня, что и на первом варианте. Т.е. край будет без такой глубокой выемки, но с небольшими удлинениями к боку.
Аноним 07/08/16 Вск 08:45:18 #510 №2609226 
>>2607644

Ты знаешь, я сам, когда сделал, посмотрел - и что-то вариант с "рёбрами" более норм. Альтернативный слишком скучным получился, опускай-не опускай.
Аноним 07/08/16 Вск 08:53:21 #511 №2609228 
14705492019450.jpg
>>2607644
>>2609226

Но я, тем не менее, опустил:

http://rgho.st/private/8tTrS47cR/0049093de252cd8a4a94a7c7270a2075

Что теперь скажешь - какой из этих трёх вариантов тебе больше по душе?
Аноним 07/08/16 Вск 14:47:24 #512 №2610419 
14705704448020.png
>>2605151
> Это история про одного человека, который хотел сделать всех людей равными богам, других людей, которые до конца остались верными своему долгу и чести
Причудливые виды сектантства, паранойя, комплексы мессианства, нежизнеспособные на практике утопии, заканчивающиеся коллапсом и горами трупов. I've seen this all happen before. Жизнь в Рапчуре всегда прекрасна и это его суть, это его атмосфера, по-другому здесь не бывает. Наша история это в каком-то смысле новый цикл этого странного существования.
Нужно добавить несколько явных внешних отсылок к историям биошока1 и 2 . Типа прибитых к стене трупов как у Райана перед входом в офис.
Алсо не забывай о бекграунде гз и почему с его точки зрения это джедаи злодеи предательство совершает не он, а те кто поддерживает "неправильный" вектор развития организации, как тогда с делами Лайонса, 10 лет назад. Он должен явно проводить между этим параллели. Или вообще их не разделять.
Посмотри вебмки плиз, особенно те что с аудиозаписями. Щас я ещё конвертну.

>>2605745
> Разве я когда-нибудь давал повод усомниться в своих способностях?
Нет конечно.
> но добавлять к этому механический "we'll bang, ok"
Come on, Miranda, you want this.
Я вижу вот в этом главную проблему. "Сегодня я романсю Пайпер, завтра я романсю Элизабет, а послезавтра Кюри". Это пошло, не в плане харама за затеняющимся экраном, а в плане реализации Элизабет как персонажа.
> К тому же у ГГ фолача была семья, дети, а теперь этот небритый мужлан с прописанной жизнью будет лапать мою Лизоньку?!
А если это будет тяночка-няшечка? Я помню, в твиторе Левину предлагали добавить для Элизабет однополые отношашки.

> На что ты намекаешь? На то, что у него явно рипанные ассеты, но с Нексуса ещё не удалили (но один коммент на эту тему уже был), или что неплохо бы выйти с ним на связь и может быть скооперироваться?
Он ничего не рипал, а собрал в редакторе локацию из стандартных ассетов, сделал там зону строительства и в принципе ничего сверх этого. Но его уже скачали 500 раз за джва дня. Вывод - тема биошока не теряет актуальности, но оче плохо, что мы не можем использовать нексус. Надо пеарится в других местах.
> а не заурядную порнуху и уж тем более не модели в Т-позе.
Так он наверное саму модель хотел показать.
> Думаю насчёт названия. "Ascension" ведь будет звучать слишком пафосно, да? А "Rose and Prometheus" наоборот, слишком слащаво? А "Deep Bosom of the Ocean" слишком претенциозно?
Оно должно быть более конкретным и хорошо индексироваться поисковиками по ключевым словам "Rapture" или "Bioshock" (а лучше вместе).

>>2609228
>>2609226
Да, первый лучше, эта полукруглая пластина как-то совсем "не в тему".

Хотел бы поделится общими впечатлениями о первом биошоке. Как я уже писал, первая игра это достаточно посредственный шутер с "деревянной" стрельбой и неудобным управлением, инфинит в этом плане ощущается намного лучше. Но вот в плане левел дизайна он очень хорош.
Локации не то чтобы нелинейные, они открытые. Типичный левел состоит например из зон A, B, C, D. Игроку по сюжету нужно в C, но в то же время он может сходить в A и B, а D в это время закрыта. В конце открыты все части. На разных этапах можно вернуться в предыдущие левелы. И это правильно, это хорошо. Также несколько раз встречается ситуация, когда нужно собрать на уровне какие-то компоненты в разных его частях (как в бас2, когда Элизабет ищет части для машины Лютесов)
Я убеждён, что следует придерживаться именно таких паттерна при построении наших уровней.

Исследовал Olympus Heights/Artemis Suites.
Общая схема левела будет такой как на пике.
1. Убежище Тенненбаум
2. Секция канализации.
3. Выход из неё.
4. Площадь с Central Square Bistro
5. Шлюз к Apollo Square
6. Apollo Square
7. Fontaine's Center for the Poor
8. Artemis Suites
9. Вход в Artemis Suites из бас2
10. Лаборатория Сучонга.
11. Кастомный кусок
12. Переход к Atlantic Express.
13. Где-то здесь Mercury Suites.
14. Переход к станции батисфер.
Красным показаны заблокированные обломками проходы.
Игрок приходит из Atlantic Express. В конце отправляется через 14 к поинт прометеус.
Смысл части 11 я думаю понятен, она связывает локации из бс1, 2 и бас2. Проблема в том, что в биошоке 1 только один "главный" проход в артемис сюитс со стороны аполло сквер и других крупных входов не подразумевается. Но вполне может быть небольшой или технический проход. Благо на первом этаже есть несколько закрытых дверей. Проход через клинику Сучонга делать я не хочу, поскольку пришлось бы собрать ручками заднюю часть лаборатории из бас2. Скорее всего в артемис сюитс сделаем только 1 этаж, а лестница завалена.
Пока я не смотрел депо атлантик экспресса из второго шока. Как я уже писал, официальной лорной карты нет, но на реддите выяснили, что депо находится близко к меркури сюитс, а поэтому такое предположение о расположении я считаю безопасным.
Меркури сюитс не добавлен, поскольку туннель к нему конфликтует с туннелем к аполло сквер (в биошоке это два левела с загрузкой через шлюз). Центр фонтейна теоретически можно добавить как зону для исследования.
Аноним 07/08/16 Вск 15:16:06 #513 №2610508 
14705721667150.webm
14705721667511.webm
14705721667982.webm
14705721668343.webm
Аноним 07/08/16 Вск 15:19:02 #514 №2610517 
14705723427920.webm
14705723428321.webm
14705723428592.webm
14705723429363.webm
Аноним 07/08/16 Вск 15:20:40 #515 №2610528 
14705724402540.webm
14705724402741.webm
14705724402952.webm
14705724403223.webm
Аноним 07/08/16 Вск 15:22:39 #516 №2610538 
14705725598550.webm
14705725598941.webm
14705725599222.webm
14705725599813.webm
Аноним 07/08/16 Вск 15:24:46 #517 №2610548 
14705726867450.webm
14705726867861.webm
14705726868112.webm
14705726868823.webm
Аноним 07/08/16 Вск 15:27:03 #518 №2610559 
14705728232530.webm
14705728233081.webm
14705728233612.webm
14705728233893.webm
Аноним 07/08/16 Вск 15:28:50 #519 №2610571 
14705729305910.webm
14705729306361.webm
14705729306692.webm
Аноним 07/08/16 Вск 16:13:13 #520 №2610717 
>>2610419

>Типа прибитых к стене трупов как у Райана перед входом в офис.

Ну это что-то слишком гримдарк.

>Посмотри вебмки плиз, особенно те что с аудиозаписями.

А зачем мне их смотреть?

>Я помню, в твиторе Левину предлагали добавить для Элизабет однополые отношашки.

И куда он их послал?

>Он ничего не рипал

Я точно помню, что видел папку на скриншоте. Да и текстурки на перилах и стенах что-то знакомо выглядят.

Вывод - тема биошока не теряет актуальности, но оче плохо, что мы не можем использовать нексус. Надо пеарится в других местах.

Ну реддит. Может быть, ютюб. Алсо, на девиантарте вроде бы есть функция "блога" - можно писать новости и проч.

>Оно должно быть более конкретным и хорошо индексироваться поисковиками по ключевым словам "Rapture" или "Bioshock" (а лучше вместе).

Ладно. "Rapture Bioshock Elizabeth Companion Mod 2".

>Да, первый лучше, эта полукруглая пластина как-то совсем "не в тему".

То есть оставляем самый первый вариант с рёбрами?

>а D в это время закрыта.

Меня в своё время это люто бесило.

>Общая схема левела будет такой как на пике.

По списку локаций у меня нет каких-то комментариев. Разве что хочется спросить - какой ты себе представляешь кастомную локацию?
Addendum. Аноним 07/08/16 Вск 16:23:28 #521 №2610767 
>>2610419

>Жизнь в Рапчуре всегда прекрасна и это его суть, это его атмосфера, по-другому здесь не бывает.

Вот по этому я и хотел бы в него чем-нибудь запулить. Как в "Морских Титанах".

И ещё одно. Лиз выживает в любом случае. ГЗ погибает в любом случае. Это константы. Судьбы остальных персонажей - переменные. Возможно это тоже нужно будет вставить в уста Элизабет.
Аноним 07/08/16 Вск 17:48:29 #522 №2611046 
14705813100340.png
>>2610717
> Ну это что-то слишком гримдарк.
Не обязательно именно это. А сцена с забитием Райана клюшкой это недостаточно гримдарк? А пытки электричеством в подвале?
> А зачем мне их смотреть?
Чтобы проникнуться атмосферой и историей, ты же не хочешь перепроходить. Ну так что, заливать ещё?
> И куда он их послал?
Ну ты понел.
> Я точно помню, что видел папку на скриншоте.
А разгадка проста:
> Required
>1. Submersible Power Armor - by EdibleGrenade12 and Unoctium
> Да и текстурки на перилах и стенах что-то знакомо выглядят.
Это всё точно стандартные объекты, там есть в таком стиле.
> Ладно. "Rapture Bioshock Elizabeth Companion Mod 2".
[САРКАЗМ] Да, чудесно.
> То есть оставляем самый первый вариант с рёбрами?
Да. Заканчивай с руками, дальше будем левелы ковырять.
> Меня в своё время это люто бесило.
Ну там это нормально обусловлено обстоятельствами истории, а не "просто так".
> какой ты себе представляешь кастомную локацию?
Это будет зависеть от того, какой проход можно сделать из депо. Большая закрытая дверь в бас2 подразумевает наличие просторного публичного места с залом, например. А там уже будет либо "официальный" выход из депо, либо через какой-нибудь коридор в maintenance.
Нужно сделать лучше чем в вегасе: или значительно переработать локацию, или вообще сделать с нуля, потому что сейчас она мне совершенно не нравится.

>>2610767
> Вот по этому я и хотел бы в него чем-нибудь запулить. Как в "Морских Титанах".
Не понял, о чём ты.
> Это константы. Судьбы остальных персонажей - переменные. Возможно это тоже нужно будет вставить в уста Элизабет.
А откуда она это может видеть, если у неё нет способностейй?
Аноним 07/08/16 Вск 18:30:12 #523 №2611216 
14705838128070.jpg
Аноним 07/08/16 Вск 19:31:05 #524 №2611599 
14705874656230.jpg
>>2611046

>Заканчивай с руками

Ты же ещё плечо не сгладил? Смотри, анон, какая фигня. Я всё сделал, кроме "Внутреннюю стенку приделай низкополигональную из предыдущих версий." Тут два варианта. Либо оставить, как сейчас, только задвинуть вертексы внутрь, чтобы дырок не было - и тогда край сглаженный будет "нависать" над внутренней стенкой, либо притащить все вертексы сглаженного края к внутренней стенке - и тогда окружность внешней стенки будет кругленькой и красивенькой, а внутренней - шестиугольной и как топором рубленой. Какой вариант выбираешь?

>А сцена с забитием Райана клюшкой это недостаточно гримдарк? А пытки электричеством в подвале?

Не, это как раз норм.

>Чтобы проникнуться атмосферой и историей, ты же не хочешь перепроходить. Ну так что, заливать ещё?

Я думал, может, для работы над модом нужно. Я их не хочу смотреть как раз чтобы проникнуться атмосферой и историей, когда буду перепроходить осенью (или зимой). Так что заливай по желанию.

>Ну ты понел.

Нипрагнулся под SJW!

>Это всё точно стандартные объекты, там есть в таком стиле.

А. Ну тогда ладно.

>Это будет зависеть от того, какой проход можно сделать из депо. Большая закрытая дверь в бас2 подразумевает наличие просторного публичного места с залом, например. А там уже будет либо "официальный" выход из депо, либо через какой-нибудь коридор в maintenance.

Может, сделать его с намёком - или как станцию с батисферами, или как платформу для метро?

>Не понял, о чём ты.

О ядерной торпеде.

>А откуда она это может видеть, если у неё нет способностейй?

Не обязательно это делать каким-то предвидением. В конце-концов она же умная и (теперь уже) опытная девушка, может разбираться в ситуации и людях и без сверхспособностей. Например, она может сказать, что у ГЗ в любом случае не было шансов, а ГГ ей ответить, что ему почему-то кажется, что она после оживления в любом случае выбралась бы. А остальное пусть сам игрок допетривает.

>>2611216

Ей не холодно?
Аноним 08/08/16 Пнд 01:34:58 #525 №2613216 
14706092987690.jpg
14706092987751.webm
>>2611599
Нарипал сцен из Olympus Heights, сейчас буду удалять лишние дроколы и собирать вместе.

> Я думал, может, для работы над модом нужно.
Косвенно вообще нужно, с той точки зрения, которую я уже обозначил. Я понимаю твою позицию, но не могу понять, чего ты ожидаешь от ремастера.
Мне просто кажется, что их никто и не смотрит.
> Ты же ещё плечо не сгладил?
Оно не настолько квадратное как руки, я сделаю smooth normals в нифе.
> Либо оставить, как сейчас, только задвинуть вертексы внутрь, чтобы дырок не было - и тогда край сглаженный будет "нависать" над внутренней стенкой,
Это, изнутри её всё равно рассматривать никто не сможет.
> Не, это как раз норм.
Ну не знаю, посмотри на трофейную стену Райана.
> Может, сделать его с намёком - или как станцию с батисферами, или как платформу для метро?
Станция с батисферами прямо за углом, напротив газетного киоска (была). Нужно левел в общем посмотреть, я завтра постараюсь это сделать.
> О ядерной торпеде.
Ну да, разрыв круга, все дела. Есть вещи, которые лучше похоронить. Элизабет бы одобрила.
> Например, она может сказать, что у ГЗ в любом случае не было шансов, а ГГ ей ответить, что ему почему-то кажется, что она после оживления в любом случае выбралась бы. А остальное пусть сам игрок допетривает.
Ну в принципе можно и так.
> Ей не холодно?
У неё кольцо зачаровано на exposure protection.
Аноним 08/08/16 Пнд 10:39:55 #526 №2613939 
>>2613216

>дроколы

>Я понимаю твою позицию, но не могу понять, чего ты ожидаешь от ремастера.

В принципе того же самого, что и от оригинала(, который я дропнул на садах).

>Мне просто кажется, что их никто и не смотрит.

Ты прав.

>Ну не знаю, посмотри на трофейную стену Райана.

Вот это как раз гримьдорьк.

>Ну да, разрыв круга, все дела. Есть вещи, которые лучше похоронить. Элизабет бы одобрила.

Вот вот.

>У неё кольцо зачаровано на exposure protection.

Напёрсток.

Продолжая тему претенциозных названий без ключевых слов: как насчёт "Parousia"?
Аноним 08/08/16 Пнд 16:56:29 #527 №2615037 
14706645899940.png
Аноним 08/08/16 Пнд 17:09:11 #528 №2615088 
>>2613939
> Ты прав.
((
> Продолжая тему претенциозных названий без ключевых слов: как насчёт "Parousia"?
Не, надо попроще.
Аноним 08/08/16 Пнд 20:47:28 #529 №2616021 
14706784485990.jpg
Аноним 08/08/16 Пнд 21:07:44 #530 №2616082 
14706796646540.jpg
Я закончил с наручем:

http://rgho.st/private/6ZdXZBg7M/ace6f670096cd108b278052e6ac5e80f

Получается, что с павер-армором всё? Я тогда перехожу к Логову Атласа.

>>2615088

>Не, надо попроще.

Как насчёт такого: "Rapture Cometh"?

>>2616021

Лизонька косплеит Дракенгард?
Аноним 09/08/16 Втр 00:28:38 #531 №2616751 
14706917184300.png
>>2616082
Отлично. Я почти собрал Olympus Heights, осталась площадь, где шлюз к Apollo Square.
Аноним 09/08/16 Втр 00:34:11 #532 №2616764 
>>2616751
Там нужно будет снова сделать окна, заделать щели и приделать симметричные стены на неотрисованных стооронах.
Аноним 09/08/16 Втр 12:31:52 #533 №2617703 
>>2616764

Мы вроде договорились на однозадачный режим. Доделаю логово - перейду к остальным.
Аноним 09/08/16 Втр 16:08:00 #534 №2618281 
Так. В связи с загруженностью повертел сегодня шарик и на этом остановился. Шарик просто огромный - когда опускаешь его на уровень пола, это особенно заметно. Сначала нужно будет сделать его, а потом уже заниматься остальными изменениями левела. Посмотри:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSUUt2UVhWY0lvdm8

и скажи, там, где надо он лежит или нет. Если да, то я приступлю к ковырянию уже непосредственно его модели.

Далее. Ты пишешь "Пъедестал убираем и заменим "новостроем" из фоллача". Во-первых, пьедестал там с виду не так легко раздалбывающийся (не сам круглый помост, а трубы и механизмы под ним), во-вторых, немного непонятно, про какой новострой ты говоришь? В фоллаче есть что-то уже готовое на эту тему?
Аноним 09/08/16 Втр 16:45:13 #535 №2618493 
14707503134220.png
Аноним 09/08/16 Втр 16:45:57 #536 №2618498 
14707503578480.jpg
Аноним 09/08/16 Втр 17:44:57 #537 №2618647 
14707538976710.jpg
>>2617703
Я не предлагаю делать это прямо сейчас, я же даже ещё не закончил и не залил.
>>2616082
> Как насчёт такого: "Rapture Cometh"?
Звучит слишком религиозно. Кстати я только сейчас осознал, что в переводе такое значение названия города полностью потеряно.
>>2618281
> Шарик просто огромный - когда опускаешь его на уровень пола, это особенно заметно.
Ну так всё правильно, вот он и закрыл весь проход.
> Во-первых, пьедестал там с виду не так легко раздалбывающийся (не сам круглый помост, а трубы и механизмы под ним), во-вторых, немного непонятно, про какой новострой ты говоришь? В фоллаче есть что-то уже готовое на эту тему?
Помост разрушен, а его обломки убрали. На его месте построили новое возвышение из стандартной платформы бос (одна секция и лестница). Механизмы под помостом не обязательно убирать, но их тоже можно как-нибудь погнуть с разрушенной стороны. Как и трубы ведущие сзади.
Аноним 09/08/16 Втр 18:21:59 #538 №2618746 
>>2618647

>Звучит слишком религиозно.

Так и задумывалось. Во-первых, это перекликается с отсылками самого Левина. Во-вторых, тут идёт такой смысл - вот ГЗ думает, что богочеловек это он, и он всех в рай загонит, а на самом деле это Лизонька-кисонька! В третьих, в названии есть "рапчур".

>На его месте построили новое возвышение из стандартной платформы бос (одна секция и лестница).

Понял. Вита-камеру всё-таки будем делать стандартную, не бронированную?
Аноним 09/08/16 Втр 18:42:06 #539 №2618826 
https://www.youtube.com/watch?v=rPDUdfn-sR8
Аноним 09/08/16 Втр 18:48:02 #540 №2618844 
ПЕРЕКАТ

>>2618842 (OP)
>>2618842 (OP)
>>2618842 (OP)

ПЕРЕКАТ
sageАноним 22/08/16 Пнд 19:58:30 #541 №2665587 
Спасибо, Абу!
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения