Сохранен 573
https://2ch.hk/gd/res/464641.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

RPG Maker тред №2

 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 #1 №464641 
2469933-dante2.jpg
0981.jpg
10416front.jpg
B002SW3MZI.jpg
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Аноним 03/01/18 Срд 12:28:04 #2 №464652 
fa67ea6af41f45354167fbdaf9a440d9.png
ae207ac3284c55f48b2ae3718a68ea69.jpg
11123-1-12.png
>>464641 (OP)
Аноним 03/01/18 Срд 14:52:05 #3 №464679 DELETED
Так какая лучшая игра, написанная в /gd/ на RPG-maker, и почему это Hero Shinning Victory Eternal?
Аноним 03/01/18 Срд 15:16:08 #4 №464683 
>>464652
Помню вторую егру, её демка участвовала в канкурсе про удачу. Автор разочаровал, за всю демку ни одного батарианца.
Аноним 21/01/18 Вск 15:00:16 #5 №470116 
>>464641 (OP)
Аноним 24/01/18 Срд 18:19:38 #6 №470975 
052.jpg
Здравствуйте. Скажите, друзья, возможно ли реализовать через гейм мейкер студио 2 задумку, подобную той, что была в использована тут:
https://www.youtube.com/watch?v=1ditapNUVPU

т.е. игрок выбирает одно из действий, а игра через некоторое заданное время шлет ему отчет, что случилось и предлагает следующий выбор.
Спасибо.
Аноним 24/01/18 Срд 18:20:06 #7 №470977 
109.jpg
Здравствуйте. Скажите, друзья, возможно ли реализовать через гейм мейкер студио 2 задумку, подобную той, что была в использована тут:
https://www.youtube.com/watch?v=1ditapNUVPU

т.е. игрок выбирает одно из действий, а игра через некоторое заданное время шлет ему отчет, что случилось и предлагает следующий выбор.
Спасибо.
Аноним 24/01/18 Срд 18:20:34 #8 №470978 
>>470975
>>470977
Блять, проглючило.
Аноним 24/01/18 Срд 18:22:19 #9 №470979 DELETED
>>470975
>через гейм мейкер студио 2
Это RPG maker тред.
Аноним 24/01/18 Срд 18:43:13 #10 №470983 
>>470979
Извините, я - аутист.
Аноним 24/01/18 Срд 23:23:22 #11 №471044 
15151235353220.jpg
Мне одному кажется что повышенное разрешение тайлов и спрайтов в MV лишило RPG Maker определённого шарма?
Просто спрайты под персонажей 48х48 минимум, при прежнем числе кадров в три штуки - это пиздец как стрёмно смотрится. А ещё система освещения - вообще охуеть. У дедов пиксели были и отсутствие прозрачности на RM2K, а тут такое выдали. Или я один такой ретроград и непонимаю современной стилистики?
Аноним 25/01/18 Чтв 09:41:55 #12 №471059 
>>471044
>А ещё система освещения - вообще охуеть.
Как ее включить?
Аноним 06/02/18 Втр 18:40:57 #13 №473390 
>>464641 (OP)
Недавно свой вылечил ноугеймз этой игру Meltys Quest, и заодно вспомнил как классно залипал в пошаговые рпг лет 10 назад. Хочется сделать нечто своё. И у меня вопросы насчет скриптов которые там используются. Большинство найти просто, но вот возможность отображения персонажа с правой стороны, да еще и в разной броне не могу найти. Так же буду рад, если подкинете еще годных скриптов.
Аноним 06/02/18 Втр 20:11:28 #14 №473405 
>>464641 (OP)
>Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
А можно сразу взять нормальный движок, потому что разбираться все равно придется, а костылей меньше.
Аноним 06/02/18 Втр 21:26:19 #15 №473413 
>>473405
Для некоторых костылять на хорошо знакомом продукте гораздо удобнее, чем костылять осиливать весь функционал другого движка. Да и в движках на самом деле дохуя подводных камней обычно, хоть в юнити загляни, где аноны копают свой код в поисках нагружающей проц хуйни. А с RPGMaker сразу ясно видно что ты получишь на выходе и что тебе для этого нужно сделать.
>>473390
>возможность отображения персонажа с правой стороны
В смысле?
Аноним 08/02/18 Чтв 10:11:03 #16 №473737 
.PNG
.PNG
>>473413
Вот как еще пример. Но тут при разворотах показывают зад и перед.
Аноним 09/02/18 Птн 09:01:18 #17 №473963 
>>473737
Можно соус для друга?
Аноним 10/02/18 Суб 01:40:53 #18 №474366 
>>473963
>FlashCycling [Free Ride Exhibitionist RPG] Ver.1.51
Аноним 10/02/18 Суб 11:44:02 #19 №474391 
Добра тебе анонъ.png
>>474366
Аноним 11/02/18 Вск 00:03:56 #20 №474700 
.png
>>474391
Осталось только скрипт найти.
Аноним 16/02/18 Птн 21:57:05 #21 №476897 
overcome.jpg
>>474700
Скорее всего даже без всяких скриптов через Common Event's вызывается отрисовка картинок в зависимости от того, в какую сторону смотрит игрок.
Аноним 19/02/18 Пнд 19:15:47 #22 №477916 
аноны, есть смысл лицензию в стиме брать, или разницы кроме доступа к воркшопу не будет никакой?
Аноним 20/02/18 Втр 17:28:18 #23 №478225 
>>477916
Зависит от того, будешь ли ты продавать игры или нет.
Аноним 22/02/18 Чтв 11:39:19 #24 №478900 
Я полнейший нюфак, который только чуть-чуть может рисовать. Собственно как делать и добавлять в RPG Maker VX Ace свои спрайты персонажей и прочие ресурсы?
Аноним 22/02/18 Чтв 12:09:28 #25 №478903 DELETED
>>478900
Разве там не sprite sheets?
Аноним 22/02/18 Чтв 12:29:23 #26 №478906 
нульчеблядь, ты доделал?
Аноним 22/02/18 Чтв 14:04:06 #27 №478935 
>>478903
Я не понял как распологать модельки на листе, чтоб правильно все отображалось.
Аноним 03/03/18 Суб 16:02:30 #28 №482331 
image.png
image.png
>>478935
если вопрос еще актуален: справка - rpg maker vx ace - справочные материалы - стандарты ресурсов. Там разная информация: и о звуках, и о графике
Аноним 04/03/18 Вск 18:44:05 #29 №482699 DELETED
Признавайтесь, кто делал?
http://store.steampowered.com/app/672240/Dreams_of_Greatness/
Аноним 04/03/18 Вск 19:45:49 #30 №482706 
>>482699
Твои жалкие потуги пропиарить свой высер в гд ни к чему не приведут.
Гретчин Долбаёб. 12/03/18 Пнд 16:57:56 #31 №485577 
image.png
Я тут искал кое-что , ребята , можете помочь?
Я мамкин маняхацукер ломаю голову уже целый час , хитрые гуки меня пытаются запутать своим энджином...
Там аж 4 процесса...
Может кто-нибудь обьяснить мне , какой процесс и за что отвечает в играх на rpg maker 2000?
Аноним 13/03/18 Втр 06:48:10 #32 №485892 
>>485577
Судя по значку это nodejs (nodewebkit), но почему svchost.exe имеет такой же значок, может приложение запаковано в портейбл.
Аноним 16/03/18 Птн 19:00:36 #33 №487666 
Если я на стимовскую версию пиратские длц поставлю, Жирный не заругает?
Аноним 19/03/18 Пнд 18:03:41 #34 №488460 
>>477916
Есть, потому что нет кренга.
Аноним 20/03/18 Втр 00:03:18 #35 №488536 
Подскажите, братцы, можно ли на рпгмейкере вдвоем делать проект? По опыту нулевые, первая проба, волнует вопрос как состыковать работу. Основные вопросы:
Нужна ли каждому работнику своя стим версия или с одной можно аккаунт расшарить? Возможно ли вдвоем одновременно работать? Чтобы один запиливал локу, а другой, например, квесты\анимации. Или я сохраню файл с новыми локами, другой человек сохранит с новыми квестами и перезапишет мой сейф и локи по пиздец пойдут? Как их тогда объединить? Чтобы можно было параллельно с двух разных пек работать над одним проектом?
Или рпгмейкер вообще не подойдет?
Аноним 20/03/18 Втр 02:27:44 #36 №488547 
>>488536
Для Стим версии можно сохранять прогресс в облако и через него все перекидывать. Параллельно работать вы с человеком не сможете. Последовательно - да. Т.е. пока твой напарник работает над квестами локации один, ты пилишь локацию два. Пока ты пишешь музыку - напарник рисует анимации заклинаний.
Но синхронно работать нельзя потому что RPG Maker изначально задумывался как конструктор для хикканов.
Аноним 20/03/18 Втр 07:33:51 #37 №488555 
>>488536
Если планируете на RPG Maker MV то можете попробовать системы контроля версий, но если у вас нет кодеров в команде то не осилите.
собсна вкратце - создаете репозиторий, заливаете на гитхаб, после чего можно туда пушить все изменения. т.е. один написал что-нить, коммитит -> пушит на гитхаб, а второй пуллит чтобы получить изменения первого, и наоборот.
https://www.youtube.com/watch?v=e4N2iuvTfFM
https://www.youtube.com/watch?v=BbFmd5NxO7M
https://www.youtube.com/watch?v=YYExmEMj7Es
Аноним 21/03/18 Срд 00:48:44 #38 №488843 
Зависает при переключении раскладки. Как лечить? Стимоверсия 1.5.2.
Аноним 21/03/18 Срд 01:28:50 #39 №488848 DELETED
>>488843
В самом стиме спросить слабо?
Аноним 21/03/18 Срд 01:57:21 #40 №488854 
>>488848
Там не отвечают.
Аноним 21/03/18 Срд 06:01:47 #41 №488864 
Всем доброго времени. Прошу прощения, я здесь недавно, но кто-то уже сказал, что рпг-мейкер - для дегенератов?
Если нет, позвольте это сделать мне.
Рпг-мейкер - для дегенератов.
Благодарю за внимание.
Аноним 21/03/18 Срд 08:00:44 #42 №488871 
>>488864
Держи нас в курсе.
Аноним 23/03/18 Птн 10:52:34 #43 №489661 
Сегодня приснилось что я делаю игру своей мечты но во сне не уточнялось какой мейкер выбрать, помогите с этим плиз.
Аноним 23/03/18 Птн 11:41:12 #44 №489674 
>>489661
и могу ли я начать разработку на пиратке а потом перенести всё на лицензию?
Аноним 23/03/18 Птн 12:34:01 #45 №489693 
>>489674
>>489674
RPG Maker MV
да
Аноним 23/03/18 Птн 12:56:16 #46 №489707 
>>489674
Ну смотри, пиратка щас 1.3 вроде, а лицензия - 1.5.2.
Аноним 01/07/18 Вск 01:05:55 #47 №508460 
battle0312.png
Ого, какой мёртвый тред. Пара вопросов, почему мой Rpg maker vx ace не хочет видеть мид файлы? Ну, музыкальные. В туториале вроде написано что они поддерживаются. А второй вопрос я и сам решил, лел.
Аноним 24/07/18 Втр 00:40:30 #48 №517085 
>>508460
>Ого, какой мёртвый тред.
У нас вся доска такая, лол.
>почему мой Rpg maker vx ace не хочет видеть мид файлы
Если миди совсем старые или не заточены под rpg maker, то он их может и не прочитать.
(MIDI files played by DirectMusic Synthesizer. In the case of BGM, when there is the number 111 control change in MIDI data, it is recognized as a mark for a repeat position after playing a song to the end.)
Аноним 15/08/18 Срд 22:30:34 #49 №522844 
>>464641 (OP)
Аноним 20/08/18 Пнд 16:54:31 #50 №523448 
image.png
памагити
Аноним 21/08/18 Втр 14:33:13 #51 №523556 
>>523448
Пиратка?
Аноним 22/08/18 Срд 11:00:58 #52 №523680 
>>523448
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТ ШЫНДОВС!!!11
Аноним 27/08/18 Пнд 07:53:12 #53 №524508 
>>523448
что сучилось, няша?
Аноним 29/08/18 Срд 07:07:48 #54 №524792 
Аноны, простите за тупость задаваемых вопросов, но я аутист. Решил я все-таки делать свою игрушку на РПГ-мейкере, бо он обладает самым простым интерфейсом из всего, что я видел (я вообще нихуя не кодер, всего лишь хуйдожник), вроде как осилил тутор, но по-прежнему ничего не понял.

Где вообще взять информацию о спецификации графики? Вот, к примеру, хочу я отрисовать главную героиню. Мне нужны пиксельные спрайты для отображения в мире и арт во время разговора (для начала). Но большинство уроков учит разбираться в скриптах, а ответа на эти вопросы я не нашел даже в викии. И еще, вот во время диалога я могу выбрать головы из предоставленных самой игрой. Но если я хочу сделать отображение полного арта? То есть, скажем, условная встроенная голова идет в разрешении 100х100 пикселей в окошечке, а я хочу влепить арт в полный рост 1000х2000, и чтобы он был не в этом окошечке головы, а, скажем так, за диалоговым окном.

Простите за тупые вопросы.
Аноним 29/08/18 Срд 07:13:03 #55 №524793 
>>524792
И ещё, в уроке про движующиеся камни у меня вроде как получилось заставить их двигаться, но почему-то в какой-то момент после очередного толчка игра просто виснет. Почему это происходит?
Аноним 29/08/18 Срд 10:48:23 #56 №524804 
>>524793
Прошу прощения, с этим вопросом разобрался.

Алсо, стоит ли мучать MV, потому что он новый? Часто видел мнение, что для таких пней, как я, лучше подойдет VX.
Аноним 29/08/18 Срд 11:30:40 #57 №524806 
>>524804
MV считай тот же VX (Ace), но может в нормальное разрешение, джаваскрипт, вместо богомерзкого руби и поддержку плагинов-расширителей.
Выигрывает по всем фронтам, тащемта. Плюс в стиме на него сейчас скидочка.
Аноним 29/08/18 Срд 12:32:07 #58 №524816 
image.png
>>524804
>Алсо, стоит ли мучать MV, потому что он новый?
Я вообще ХР узаю
Аноним 29/08/18 Срд 13:26:41 #59 №524822 
>>524806
В Викии прочитал, что Руби вроде как попроще, чем Джава. Алсо, насколько легальная версия лучше пиратки? Я так понимаю, она выигрывает в том, что я без проблем могу скачать из воркшопа всё, что там есть и поставить без всяких проблем, правильно?
>>524816
Про ХР один негатив увидел, но тут, наверное, дело привычки.
Аноним 29/08/18 Срд 13:57:44 #60 №524825 
>>524822
ящитаю надо изучать игротеку каждого рпгмейкера и понять, какой для чего лучше. до MV хуй ты чё кастомное высрешь
Аноним 30/08/18 Чтв 22:27:28 #61 №524992 
Где можно достать спиздить RPG Maker MV для линуха? Да, я ссаный нищеёб.
Аноним 31/08/18 Птн 21:28:52 #62 №525111 
1478796876664.jpg
>>524792
>Где вообще взять информацию о спецификации графики?
В интернете, лол, ну или в справке. Там обычно дают нужные форматы, а разрешение ячеек и куда-что вставлять нужно подсматривать у готовых примеров. К тому же все ресурсы уже структурированы по папочкам, так что понять что где должно быть не трудно.
>Мне нужны пиксельные спрайты для отображения в мире и арт во время разговора (для начала).
У всех энтити (активных объектов) в RM, включая игроков используется графика из папки characters. Её можно там нарисовать свою, закинуть в эту папку, а потом выбрать файл в настройках конструктора.
>Но если я хочу сделать отображение полного арта?
Арт во время разговора - уже сложнее. По дефолту ты либо хуячишь Faces, которые там 100х100, либо отдельной командой вызываешь отрисовку нужного арта где тебе нужно. Есть скрипты, которые это автоматизируют без костылей, но тебе пока в скриптование лучше не лезть - нихуя не разберёшься же.
>Простите за тупые вопросы.
Они не тупые, они просто нубские. Ты как-то плохо в интернете ищешь. Почитай пару туториалов для начинающих. Подтяни инглиш и всё такое. Тебе нужно сначала научиться работать в конструкторе наголо, через его костыли, а потом уже садиться за написание скриптов.
>>524804
>Алсо, стоит ли мучать MV, потому что он новый? Часто видел мнение, что для таких пней, как я, лучше подойдет VX.
VX значительно проще, в нём меньше возможностей, но в нём также нет ничего лишнего и есть Ruby. В MV есть Java, но он настолько перегружен свистелками-перделками что нормальную игру на нём ещё не выпустили, зато есть портирование на смартфоны/консоли из-коробки. Короче пока сделай хоть что-нибудь на VX, потому что MV тебя тупо задавит своим функционалом.
Аноним 01/09/18 Суб 11:07:37 #63 №525161 
>>525111
Спасибо за ответы, но вопросы я задал действительно идиотские. Попробую сейчас переформулировать:

1) Сначала начну с выбора конструктора. Какой из мейкеров имеет максимальное количество информации о своем функционале в виде туториалов? Какой максимально прост при минимальных потерях функционала?

2) Насчет графики. Насколько я понял, в этом плане самый новый = самый лучший, но, глянув страницу в стиме, заметил, что в Хрюше спрайты персонажей выглядят менее чибиковатыми, что ли, что мне очень нравится. Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?

3) К какому из Мейкеров существует максимальное количество доступных (и желательно русифицированных хотя бы на уровне ченджлогов) плагинов, ассетов, тайлсетов и т.д.?

4) Меня не очень интересует совместимость с мобильными платформами, но важно знать, во всех ли конструкторах имеется полная совместимость с новыми системами, той же W10?

5) Если ли у Стим-версии преимущества относительно пираток?

Пока, вроде, все. Заранее благодарю за ответы.
Аноним 01/09/18 Суб 11:38:30 #64 №525164 
>>525161
1) VX и XP наравне примерно. Скрипты с хр портируются под вх.

2) В MV размер тайла 48х48, против 32х32 в VX. Чибиковатость героев зависит от личных предпочтений. Нарисовать персонажей с нормальными пропорциями и даже сделать с ними игру можно и в вх, как и добавить чибиков в хр. А изкоробки героев таковыми делает встроенный редактор.

3) см. п. 1

4) До MV все игры были только под шиндовс. При пердолинге на маки и линуксы тоже можно. Но на то он и пердолинг.

5) Ну, это лицуха. За жопу никто не возьмёт, если ты сделаешь убийцу ведьмака.

И ссылок тебе:
https://goo.gl/Rrm6sg
https://goo.gl/4gUdAh
Аноним 01/09/18 Суб 14:32:29 #65 №525189 
>>525161
>в Хрюше спрайты персонажей выглядят менее чибиковатыми, что ли, что мне очень нравится. Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?
Чибиковатость (в нашем случае отношение ширины спрайта к длине) можно изменять по желанию, вроде просто добавив символ $ в название файла с графикой. После этого конструктор считает что длина спрайта в файле в два раза больше чем ширина. Можно также ещё как-то сделать большие спрайты для крупных объектов (ворот, дверей, других анимаций или оче больших нпс), в которых и ширина, и высота в два раза больше стандартных, но я не помню как, лол.
>Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?
По желанию. Однако размеры графики сильно изменить не получится (без совсем уж страшных костылей), только разрешение. Та же To the Moon особой пиксельностью не выделяется. Но можно закодить игру до полной неузнаваемости.
>но важно знать, во всех ли конструкторах имеется полная совместимость с новыми системами
Братан, после перехода конструктора с древней PC-9001 на не менее древнюю Win95, он отличается полной совместимостью в пределах практически всех виндовсов. Игры с самого первого RM95 без всяких костылей запускаются на семёрке, например. Там какой-то свой очень примитивный фреймворк используется.
>Если ли у Стим-версии преимущества относительно пираток?
Ассасины Интербрейна не проткнут тебе жопу, пока ты будешь сидеть на унитазе за продажу игры, сделанной на пиратке.
Аноним 10/09/18 Пнд 01:03:10 #66 №526354 
Фестиваль тупых вопросов начинается.
Решил помучать мейкер, скачал MV, сделал дорожку к озеру, а у озера поставил вражину.
Все работает как задумано(хех), но хочется поменять боевку. Во-первых нужен вид сбоку, во-вторых построение (хотя бы в 2 линии, с модификаторами), в-третьих очередность хода. Ну и не понятно как и куда можно влепить различные типы урона и резистов.
Начал читать - есть какие-то плагины, но они друг с другом конфликтуют. Самому написать - у меня крайне хуево с жаваскриптами, так что это пару месяцев убить только на изучение.
В общем, не понять без поллитры, прошу помощи анона.
Аноним 10/09/18 Пнд 02:02:23 #67 №526356 
>>526354
>Ну и не понятно как и куда можно влепить различные типы урона и резистов.
Оказывается, есть по дефолту, уже проще.
Аноним 10/09/18 Пнд 14:21:32 #68 №526396 
>>526354
>Все работает как задумано(хех), но хочется поменять боевку.
Братан, боёвка из коробки в RMK всегда была говном. Заменить её можно только на другое, менее вонючее говно. Не лезь туда: колопатить боевую систему себе дороже, потому что ты потом нихуя не поймёшь как работает оригинал.
Прозвучит немного типично, но попридержи коней - даже с оригинальной боёвкой можно много чего сделать.
А вид сбоку это надо графический мод ставить, хуле, ну или XP/2003 - там это по дефолту.
Аноним 10/09/18 Пнд 18:35:01 #69 №526434 
>>526396
Не, как оказалось вид сбоку там галочкой ставится в настройках.
Правда, мои амбиции нафотошопить из позеров спрайты для боя обломались о выделенный размер для модельки, но я искренне надеюсь что найду где менять.

А базовая боевка такая лютая хуета, что вызывает желание скипнуть энкаунтеры, и я не верю в свои силы сделать хоть что-то достойное при механике обмена хитами за ход - никакого тактического элемента же нет, разве что играть от резистов, но это сорта говна на мой взгляд.

Аноним 12/09/18 Срд 01:25:45 #70 №526639 
>>526434
>А базовая боевка такая лютая хуета, что вызывает желание скипнуть энкаунтеры, и я не верю в свои силы сделать хоть что-то достойное при механике обмена хитами за ход - никакого тактического элемента же нет, разве что играть от резистов, но это сорта говна на мой взгляд.
Ты только 99% jrpg. Я блять вообще не понимаю как люди могут хвалить эту хуету. Там без поллитры не разберёшься, а как разберёшься - так особо оно и не надо было, всё равно игру можно гриндом пройти.
Аноним 12/09/18 Срд 10:26:48 #71 №526662 
>>526639
Нужно брать рандом за рога и вводить врагов с разным поведением. Банальнейше - например, атаки с отсрочкой на ход. Допустим, встречаешь банду гопоты и элитного гопаря. Как приказ даёт, так через ход замарченного твоего все гопари разом бить будут. Так и сразу становится понятно, кого фокусить и чего избегать.
Аноним 13/09/18 Чтв 13:45:45 #72 №526791 
Во первых бамп годному треду.
Во вторых такие вопросики:
- насколько рпг мейкер открыт в пане изменений всей хуйни? Поясню - видел с десяток игр, разные спрайты и текстурки, но интерфейсы, шрефты и прочие такие элементы одинаковые и даже одного цвета. Это "залчоено", или мне просто попадались творения ленивых авторов?
- насколько он ограничен в плане графона? Только пиксельные карлики, сделать на нем игру внешне в духе Арканума или первых фоллачей не выйдет? (если нет - может заодно подскажете подходящий для таких дел конкструктор?) По функционалу из того что я видел он вроде как полностью подходит, смущают только слишком пиксельные спрайты.
Сопсно все, буду благодарен за ответы.
Аноним 13/09/18 Чтв 14:39:13 #73 №526801 
>>526791
Ты бы хоть тред осилил...
>насколько он ограничен в плане графона?
>>525164
>В MV размер тайла 48х48
Спрайты в фоллаче для примера - раза в три-четыре больше.
Аноним 13/09/18 Чтв 17:32:23 #74 №526828 
Вот тоже пару вопросов:
1) "Из-коробки" позволяет ли он лепить разветвленную систему диалогов или это скрепты и пердолинг?
2) Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой?
Ну вот допустим герой1 делает квесты, убивает монтров, прокачивает скеллы и набирает полный инвентарь, в какой-то момент он убивает босса/приходит в некое место и игра переключается на героя2, который с нуля прокачивается и делает квесты, а уже дойдя до определенного момента они объединяются в группу с сохранением всего прогресса?
Аноним 13/09/18 Чтв 23:26:43 #75 №526877 
>>526828
>2) Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой?
Пару кликов мышкой
Аноним 13/09/18 Чтв 23:37:22 #76 №526878 
>>526828
>"Из-коробки" позволяет ли он лепить разветвленную систему диалогов или это скрепты и пердолинг?
Да, в текстовой части там есть опция в меню с несколькими вариантами ответа, выбор которого приводит к разным последствиям. Визуально действительно крупное дерево диалогов правда выглядеть будет пиздец.
>Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой?
Да. Актёров (членов группы) можно спокойно добавлять/удалять в любое время как с сохранением параметров, так и с их изменением. С этим там всё свободно.
Аноним 14/09/18 Птн 00:30:49 #77 №526882 
>>526877
Спасибо за ответ.
А что с системой диалогов?
исходя из того, что движок может в переключатели чисто логически это реализуемо на раз два. вопрос в том, можно ли адекватно "графически" реализовать окно выбора варианта ответов, без сторонних скриптов?
Я например как-то ебнулся и пилил нечто вроде ВН в редакторе карт для третьего варкрафта, там есть специальная функция для вывода на экран менюшки с несколькими кнопками, а уж потом в зависимости от нажатой кнопки просто подтягиваешь триггеры. Единственная проблема - не получалось отобразить длинный текст собственно "вопроса" к игроку - строка-заголовок всплывающей менюшки слишком короткая
Аноним 14/09/18 Птн 00:47:44 #78 №526887 
>>526878
Спасибо за ответ!
Из последнего, с чем может возникнуть проблема (на первый беглый взгляд) - поддерживает ли боевка многофазные бои?
Простой пример из того же варкрафта - делал карту с боссом.
В начале боя босс выглядит допустим как демон, он имеет высокие резисты к магии и уязвим к простым атакам.
После потери допустим 50% здоровья я чисто триггерно "превращал" этого еблозавра в другого - допустим это был летающий призрак, невосприимчивый к физ. урону но в легкую заковыриваемый магией. По факту это были два разных юнита со своим наборов резистов, которые триггерно сменяли один другого, меняя необходимую тактику боя.
Или же другой пример, более сложный - имеется большой босс и несколько еблозавриков вокруг него. Так же на поределенном значении значении здоровья босс применяет способность, превращающую всех находящихся в живых еблозавриков в других. Т.е. в отличии от первого примера - там просто сменить одного юнита на другого, тут надо учитывать еще и количество юнитов и их запас здоровья... Я уже начал курить мануалы и в курсе, что РПГ-мейкер может в резисты, вопрос в том можно ли там прямо "налету" менять учавствующих в бою юнитов с учетом их количества и оставшегося здоровья. Ну и тут же вылезает второй вопрос - а есть ли ограничения на количество учавствующих в бою юнитов? Поддерживаются ли суммоны например?
Я готов тратить время на освоение самого движка, но вот необходимость еще и осваивать какие-то дополнительные скрипты/плагины/расширения и прочие костыли демотивирует, так что вопрос стоит не МОЖЕТ ЛИ ОН ВООБЩЕ, используя любые инструменты, а про возможность делать такое "из коробки".
Аноним 14/09/18 Птн 04:21:19 #79 №526894 
>>526791
>насколько рпг мейкер открыт в пане изменений всей хуйни?
Ну погугли, блядь, примеры игр на нём. Тот же Amber Throne, например.
>но интерфейсы, шрефты и прочие такие элементы одинаковые и даже одного цвета. Это "залчоено", или мне просто попадались творения ленивых авторов?
Ленивые авторы. Шрифты меняются (кроме старых мейкеров аля 95,2000,2003, там как-то плотно закодено, но там такой охуенный шрифт что никто его не меняет), оформление окошек меняется. Окошки интерфейсов можно подкрутить лапками, тупо посмотрев пару раз код и примерно разобравшись что за что отвечает, либо скачать какую-нибудь хуетень с инета, никогда не задумывался над этим.
>насколько он ограничен в плане графона? Только пиксельные карлики, сделать на нем игру внешне в духе Арканума или первых фоллачей не выйдет? (если нет - может заодно подскажете подходящий для таких дел конкструктор?) По функционалу из того что я видел он вроде как полностью подходит, смущают только слишком пиксельные спрайты.
Карты разделены на квадраты-тайлы фиксированного размера. Спрайты под эти квадраты также заточены. В зависимости от конструктора там разная детализация (разрешение) как отдельного тайла, так и экрана в целом. Карликов делать не обязательно, примеров полно. Но проблема в том что изкоробки у тебя на анимацию движения три кадра: выглядит пиздец, нужно докачивать костыли чтобы кадров было побольше.
>>526887
>>526882
Ты, сука, загуглить не можешь, блядь? Нахуя в треде срёшь нубскими вопросами, пиздец, заебал, если честно.
>можно ли адекватно "графически" реализовать окно выбора варианта ответов, без сторонних скриптов?
А нахуя? Стандартное окошко выбора в игре есть, нахуя тебе что-либо ещё? Есть наверное, скрипт и на этот случай, но опять же: зачем? Все пользуются стандартным
>поддерживает ли боевка многофазные бои?
Да.
>вопрос в том можно ли там прямо "налету" менять учавствующих в бою юнитов с учетом их количества и оставшегося здоровья.
Там с боями в оригинале вот как: ты сначала создаёшь противника, прописываешь его параметры и поведение. Потом ты закидываешь противника в отдельную группу: в пределах этой группы он будет вести себя как ты ему приказал, так ещё и особые условия и эффекты внутри этой группы создать можно. Таким образом там вообще что угодно сделать можно, вплоть до диалогов с противником во время боя.
Аноним 14/09/18 Птн 12:32:36 #80 №526924 
Пацаны, нихуя не нашел. Нужен самый базовый вводный курс на руснявом. Желательно текст, а не видео. Нашел видео картавого мудака, который постоянно запинается и нихуя не объясняет. Ну это говно же полное.
Аноним 14/09/18 Птн 13:15:17 #81 №526928 
>>526924
>Нужен самый базовый вводный курс на руснявом
Плохо искал, в рунете посвящённых конструктору сайтов дохуя, там же и уроки. А вообще, учи инглиш, хуле я тебе сказать могу. Не знать в 2к18 хотя бы один доп.язык - это такое.
Аноним 14/09/18 Птн 13:46:38 #82 №526931 
>>526924
>Нужен самый базовый вводный курс на руснявом.
Не знаю как в стиме, но я срутракира качал и там был официальный гайд на русском в .chm
Аноним 14/09/18 Птн 15:05:56 #83 №526935 
>>526894
>Ты, сука, загуглить не можешь, блядь? Нахуя в треде срёшь нубскими вопросами, пиздец, заебал, если честно.
Лень гуглить - спроси анона.
Ну а без ехидства - вроде ж для этого тред и нужен, а мануалы я пока глубоко не вкуривал, просто присматриваюсь подходит ли мейкер вообще для задуманных фич.
Энивэй, большое спасибо за ответы, сяду пожалуй таки за него, буду гуглить и курить мануалы - нубских вопросов больше не будет, еще раз спасибо всем за ответы.
Аноним 14/09/18 Птн 15:58:10 #84 №526940 
>>526935
>Ну а без ехидства - вроде ж для этого тред и нужен
Тред больше для новостей/обсуждений того что аноны делают и всяких тонких материй, связанных с конструктором. Ну да, уроки тоже важны, но у нас тут 50% треда про очевидные вещи.
Аноним 14/09/18 Птн 16:24:19 #85 №526947 
>>524992
> RPG Maker MV для линуха?

На Рутрекере вроде есть: https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5606104
Аноним 14/09/18 Птн 18:34:18 #86 №526977 
>>526924
Есть на русском видеогайды Сириуса и еще какого-то хуя
На английском вроде есть Яффи и Могхантер, но я их не особо смотрел.
Тектовые гайды хуй нашел. Да и сложно в тексте показывать какую кнопку нажимать и что будет, это 100500 картинок надо делать.
Аноним 14/09/18 Птн 18:36:57 #87 №526978 
>>526977
>Сириуса
подписан как Hellyintar Black
Аноним 14/09/18 Птн 20:57:27 #88 №526998 
lAZU3vP.png
Добрый вечер мёртвому треду. Я тут мимокроком, и в руби (скрипты) не особо разбираюсь, но меня интересует вопрос: можно ли как-то в скриптах в качестве SE выставить звук, не привязанный к системным, то есть чтобы можно было вставлять любой звук из папки SE?
Аноним 14/09/18 Птн 21:16:09 #89 №527002 
>>526998
>то есть чтобы можно было вставлять любой звук из папки SE?
Если формат поддерживается, то да.
Аноним 14/09/18 Птн 21:19:34 #90 №527003 
aDHwOpw.png
>>527002
А какой формат поддерживается? Пробовал .wav и .ogg, не работает.
Аноним 14/09/18 Птн 21:21:35 #91 №527004 
Так, время новостей.
Короче, как-то раз я искал современную замену старому пердёжному Sim RPG Maker 95, который позволял клепать игрушки в жанре тактического рпг, аля Fire Emblem или FF Tactics.
И, вай, таки нашёл: SRPG Studio, правда он был только на лунном языке, но им написали гайдзины с просьбой перевести и случайно недавно наткнулся на них в стиме с этим самым переводом: https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=srpg
Стоит правда целый косарь и конструктор молодой, даже году английской версии нет, так что там всё - тёмные дебри, можно вкатываться пионером и клепать игры на безрыбье.
22 года-с нульчика-кун
Аноним 14/09/18 Птн 21:22:07 #92 №527005 
>>527004
oh shit, не та ссылка, пардон:
https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio/
Аноним 14/09/18 Птн 21:25:57 #93 №527006 
>>527003
У меня .ogg.
Аноним 14/09/18 Птн 22:16:33 #94 №527016 
>>527006
А как именно у тебя это записано?
Аноним 14/09/18 Птн 23:33:01 #95 №527027 
>>527016
У меня там адские костыли, я даже не помню где смотреть. В общем, я делал по этому мануалу, если у тебя VX, должно помочь:
https://www.youtube.com/watch?v=2cufc1ARpTw
Аноним 14/09/18 Птн 23:35:08 #96 №527028 
image.png
>>527027
Блядь, отклеилось: первое число - громкость, второе - скорость.
Аноним 15/09/18 Суб 17:33:33 #97 №527119 
>>527004
>Короче, как-то раз я искал современную замену старому пердёжному Sim RPG Maker 95, который позволял клепать игрушки в жанре тактического рпг, аля Fire Emblem или FF Tactics.
Если что, есть плагины/скрипты на мейкер, которые позволяют это делать.
Аноним 15/09/18 Суб 18:27:08 #98 №527124 
>>527119
>Если что, есть плагины/скрипты на мейкер, которые позволяют это делать.
С ними там термоядерный пердолинг, а тут всё готовое, включая редакторы юнитов и анимаций.
Аноним 15/09/18 Суб 19:07:32 #99 №527131 
>>527124
Ну и как оно, ты сам ковырял уже?
Как успехи?
Аноним 15/09/18 Суб 19:50:44 #100 №527135 
>>527131
>Ну и как оно, ты сам ковырял уже?
У меня сейчас нет лишнего косаря под рукой, а демка полным функционалом не обладает.
Аноним 15/09/18 Суб 21:20:39 #101 №527146 
>>527135
Ладно, будем ждать крякена.
Аноним 16/09/18 Вск 02:44:55 #102 №527186 
>>526998
>>527028
Чет какие-то странные манипуляции просто чтобы изменить звук...
Аноним 16/09/18 Вск 02:49:00 #103 №527187 
Такой еще вопрос от нубаря - а какие игры "мастхев" так сказать посмотреть-поиграть на рпг-мейкере? Не в плане интересных сюжетов/персонажки/хорошего саундтрека/качественного пиксель арта, а именно мастерства владения редактором, шоб запустить и охуевать, как автор используя базовый инстурментарий "круто седлол".
Возвращаясь для примера к тому же вар3 и его редактору я бы вбросил аркадные гоночки, сайд-скроллерный шутан, и карту warlocks с довольно интересными спеллами. хотя справедливости ради, те же прыжки в шутане и большинство спеллов в варлоках тот еще пердолинг со скриптами
Аноним 16/09/18 Вск 04:08:38 #104 №527189 
>>527187
>а какие игры "мастхев" так сказать посмотреть-поиграть на рпг-мейкере?
>Не в плане интересных сюжетов/персонажки/хорошего саундтрека/качественного пиксель арта, а именно мастерства владения редактором, шоб запустить и охуевать, как автор используя базовый инстурментарий "круто седлол".
Ты только что поделил на ноль всё РМК-коммьюнити.
Базовый инструментарий игры, как говорил один анон в прошлом треде: с 95 версии полный по Тьюрингу. Т.е. технически там можно костылями запилить что угодно. И полно всяких демок, которые показывают какие охуительные вещи можно сделать на конструкторе без кодинга. Но проблема в том что никому не сдалось делать целую игру на костылях, ибо нагромождение всякой хуйни будет очень трудно читать глазами, поэтому рано или поздно любой человек пойдёт хуячить скрипты, которые тупо проще научится писать и исправлять если что, так что каких-то 100% "круто сделол" игр на базовом инструментарии нет, ибо такой цели никому не ставится.
Если же брать не 100% "круто сделал" то тут две категории:
1. Игры со старой боевой системой. Там могу вспомнить только Dhux's Scar - там одна из главгероев тратит на спецприёмы свою психологическую стабильность и если ими слишком часто пользоваться, то она поедет нахуй (тупо поставили чек на то сколько маны у персонажа). Lisa The Painful - там к игре прикрутили пару перделок, без которых можно было бы и обойтись (спецприёмы главного героя можно набивать либо комбинациями клавиш, либо выбрать вручную из меню, т.е. никакой разницы нет), основной замес в местной экономике, ибо предметов-расходников очень мало, а купить можно только слабое говно и том что игра тебя в этом отношении любит унижать, также можно закидываться местным наркотиком, который даёт ломку позже и который тоже ограничен. Также я лично от себя добавлю "Легенду о Дряньке" - лютое васянство отечественной рмк-сцены с кучей перделок и внезапных геймплейных твистов, которую я вспоминаю, если честно, с любовью. Эдакая Chrono Trigger на димедроле с овер 30 часами на прохождение и кучей концовок.
2. Игры без боевой системы. Из игорей с минимумом сторонних перделок можно сразу записывать всякие хорроры навроде Angels of Death, Corpse School, Юме Никки той же, ну это из самых знаменитых и которые есть в Стиме. Там тупо взяли текстовую часть конструктора с ходьбой и превратили игру в визуальную новеллу с головоломками. Ничего плохого в этом нет, а та же Юме - вообще даже от диалогов отказалась и по-сути там чистая головоломка, но ведь охуенная же.
Аноним 16/09/18 Вск 08:09:58 #105 №527195 
>>527189
Ответ понял, за тайтлы благодарствую.
Аноним 17/09/18 Пнд 10:35:19 #106 №527300 
>>527186
Объясняю: в игре есть верстак и алхимический стол. Для крафта предметов на них я хочу забиндить разные звуки, но не ебу, как именно.
Вот скрипт, кстати.
https://rpgmaker.net/scripts/319/code/
Аноним 17/09/18 Пнд 20:47:00 #107 №527369 
>>527300
Заработало хоть?
Аноним 17/09/18 Пнд 23:32:54 #108 №527404 
qMMqYvH.png
>>527369
Нихуя. Моё предположение было таким, что нужно делать так, но я не ебу в коде, и это, скорее всего не так.
Аноним 18/09/18 Втр 16:17:42 #109 №527453 
Посоны, где-нибудь можно стимовские дополнения на MV спиздить?
Аноним 18/09/18 Втр 18:42:35 #110 №527472 
>>527404
Нахуя ты Sound пишешь, там же можно тупо сразу Audio играть, если ты вызываешь конкретный трек из папки, а не любой поставленный системный звук.
>Audio.se_play("Audio/SE/Tinkering", 100, 100)
Аноним 18/09/18 Втр 19:44:34 #111 №527476 
ccc.png
Нарисовал ковер, а он слишком не вписывается в интерьер. Почему так? Слишком размыт? Но он же махровый. Или цвета не оче?
Аноним 18/09/18 Втр 20:10:52 #112 №527479 
>>527476
Красный? Он тут нахрен не нужен, комната в более холодных тонах.
Аноним 18/09/18 Втр 20:21:49 #113 №527481 
>>527476
1. Детализация. Слишком большая.
2. Палитра. Тебе уже сказали выше.
3. Контраст. Добавь пыли на ковёр, например.
Аноним 18/09/18 Втр 20:58:54 #114 №527483 
Безымянный4.png
>>527476
Потому что обычные обдроченные персидские ковры выглядят тускло, и там преобладают более бордовые цвета.
Аноним 19/09/18 Срд 22:23:54 #115 №527631 
Как в скриптах делать условия для свитчей? Типа как кондишинл бранч в евентах, но для скриптов.
Аноним 20/09/18 Чтв 02:53:43 #116 №527645 
изображение.png
>>527476
>>527483
?
Аноним 20/09/18 Чтв 10:14:22 #117 №527663 
>>527645
Намного лучше.
sageАноним 22/09/18 Суб 23:55:18 #118 №528219 
>>527004
сука когда уже зарелизишь 4 года прошло 18 лу=вл с нульчика ты был так нихуя до конца не довёл
Аноним 23/09/18 Вск 05:44:12 #119 №528239 
>>528219
>4 года
2 года, которые я потратил на написание диплома.
sageАноним 23/09/18 Вск 15:25:01 #120 №528307 
>>528239
ты был 18 и писал ЩА ВОТ ЗАВТРА РЕЛИЗ НЕ ТА ПАЛИТРА
потом ты делал киберакшон а геймейкере
потом 2 года писал диплом
когда уже высрешь?
Аноним 23/09/18 Вск 19:39:14 #121 №528345 DELETED
как там игра нулеблядка поживает?
Аноним 24/09/18 Пнд 17:57:15 #122 №528530 
Вряд ли, конечно, но может кто-то может пояснить за OHRRPGCE?
Насколько он актуален?
Большая разница с рпгмейкером? Что ньюфагу проще?
Аноним 06/10/18 Суб 18:44:45 #123 №531173 
утверждённая иллюстрация к сообщениям на форуме 2ch.png
>>527631
> Как в скриптах делать условия для свитчей? Типа как кондишинл бранч в евентах, но для скриптов.

В VX Ace, VX и XP:
if $game_switches[2] then
puts "Test"
end

В MV:
if ($gameSwitches.value(2)) {
console.log("Test");
}

Замените 2 на номер своего свитча, а вывод надписи «Test» в консоль на свои действия.

>>528530
O.H.R.R.P.G.C.E. вначале создавался для Доса, и это заметно. Непривычный интерфейс (см. на https://rpg.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Screenshots официальные скриншоты), странные форматы файлов.

Кроме того, в Мейкере есть готовые ресурсы «искаропки». (Конечно, игроки уже видели эти ресурсы в тысячах новичковых игр, но как начальная точка они полезны.) В O.H.R.R.P.G.C.E. «искаропки» мало чего, надо всё рисовать или импортировать самому. Даже русский шрифт.

Поэтому, мне кажется, новичку всё же легче с Мейкером. Хотя если нравится «старая добрая» досовая эстетика, то можно и O.H.R.R.P.G.C.E. попробовать — в отличие от мейкера, он бесплатный.

P.S. «Перед отправкой сообщения прочтите FAQ, FAQ раздела и правила раздела», причём FAQ не грузится (404 ошибка), FAQ раздела не грузится (404 ошибка), правила раздела грузятся, но про текущий раздел в них ничего не написано... Лепота.
Аноним 07/10/18 Вск 16:03:36 #124 №531274 
image.png
>>528530
>OHRRPGCE
Он очень старый и заточен был под нужды своего времени. Многих графических фич в нём нет, для каждого действия нужен кодинг.
Если хочется чего-то отличного от RPG Maker, то можно заценить Wolf RPG Editor (для опытных пользователей), или EasyRPG (попытка создания опен-сорс порта для 2000 и 2003 версии RPG Maker) или Smile Game Builder (RPG Maker в 3d с графикой портов Финалок на мобилки и продающийся в Steam).
Аноним 07/10/18 Вск 21:04:44 #125 №531323 
>>531274
> EasyRPG
У него нет редактора. Надо использовать либо тот же RPG Maker 2000/2003 (то есть по сути это способ запустить игры на RM2000/2003 в браузере и на Андроиде), либо редактор R48 (https://github.com/20kdc/gabien-app-r48/releases). Но R48 по юзабилити недалеко ушёл от OHRRPGCE.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:41:09 #126 №532564 
1539621668931.jpg
Привет, мертвый тред.
Знает кто, откуда сия картинка?
Аноним 03/12/18 Пнд 11:20:24 #127 №539315 
Вы там ещё не сдохли?
Аноним 03/12/18 Пнд 11:24:00 #128 №539316 
560e582ffbad2e852af11d6921fce7c6.jpg
>>539315
Аноним 03/12/18 Пнд 16:16:30 #129 №539342 
>>539315
О, как внезапно тема выплыла.
Судьба, не иначе. Я забросила пилить свою эро-херню на lua и решила сделать кое-что серьезное на rmmv. Пойду пилить, пока запал не спал.
Аноним 03/12/18 Пнд 16:23:35 #130 №539343 
>>531323
А это тогда блджад что такое? https://easyrpg.org/editor/downloads/
Аноним 03/12/18 Пнд 17:45:54 #131 №539349 
>>539343
>https://easyrpg.org/editor/downloads/
Он не доделан, вроде.
Аноним 04/12/18 Втр 15:10:37 #132 №539444 
>>539342
Как вообще тебе LUA?
Аноним 05/12/18 Срд 08:09:28 #133 №539559 
>>539444
На самом деле охуенно. Lua и JS во многом похожи, но первый мне нравится гораздо больше, и даже больше чем Java. Я люблю его за возможность писать изящный гибкий и вместе с тем читаемый код. Если следующая часть RM вышла бы с поддержкой Lua, купила бы не задумываясь.
Возможно о временем мигрирую на какую-нибудь Corona (или где там еще Lua искаробки), но пока решила сконцентрироваться на jrpg-подобных играх и изучаю rmmv с его js-ом.
Аноним 05/12/18 Срд 08:35:39 #134 №539562 
>>539559
Спасибо за развёрнутый ответ! Желаю тебе успехов!
Аноним 05/12/18 Срд 09:10:37 #135 №539568 
>>539562
Спасибо. Буду стараться.
Аноним 05/12/18 Срд 09:26:26 #136 №539569 
>>539562
>>539568
Съебите в га
Аноним 12/01/19 Суб 19:40:33 #137 №545339 
Сап аноны.Никто не знает как в конце игры запилить титры?
Аноним 12/01/19 Суб 22:54:48 #138 №545381 
>>545339
Эм, видеофайлом? Скриптом на скроллящийся текст?
Аноним 12/01/19 Суб 23:14:36 #139 №545384 
>>545339
А картинкой по экрану водить нельзя
Аноним 13/01/19 Вск 20:33:11 #140 №545631 
hmm.png
>>545339
В MV и VX Ace можно использовать стандартную команду для показа прокручиваемого текста. Пик рилейтид.

Ну или картинкой (показать изображение, переместить изображение на координаты выше), да.
Аноним 13/01/19 Вск 21:04:24 #141 №545636 
Но зачем вы используете рпгмейкер?
Аноним 14/01/19 Пнд 07:37:34 #142 №545716 
>>545636
потому что реально оцениваем свои силы соло разработки без скиллов.
или ты предлагаешь кодить тот же функционал, лишь бы покодить? для этого есть чужие скрипты, почти любая твоя механикоидея уже кем то сделана в скрипте
Аноним 14/01/19 Пнд 14:08:59 #143 №545766 
14654561288020.jpg
>>545636
Обширное комьюнити не только самого РПГ мейкера, но и игр на нём вообще. Есть сообщество игр на ГолдСорсе/Сорсе, например, но оно по размерам сравнению с РПГ мейкером не подлежит. Хорошая игра на RPG Maker в Steam сделает минимум 1-2 тысячи продаж.
Хороший базовый функционал, который в тех же ГеймМейкерах нужно говнокодить. Удобный интерфейс. Для того, чтобы сделать интересную игру, нужно не навыками Кармака обладать, а проявлять смекалочку и выдерживать игру в одном стиле.
Куча скриптов на любой вкус и цвет, которые делают из игры что угодно на любой вкус и цвет. Нульчеблядь делал стелс с рандомной генерацией уровней, например.
Работоспособность движка на всех системах и подсистемах. Игры, сделанные на версии конструктора 97 года безупречно работают на десятке даже в 2018. Разве что шрифт иногда в жирный переключается, это баг, да.
Аноним 05/03/19 Втр 20:55:21 #144 №563608 
>>464641 (OP)
привет, я ньюфаг, у меня есть два вопроса.
1)если я сделаю игру на пиратке мейкера, и попытаюсь в будущем продать, меня посадят на бутылку?
2)если я использую мелодии и мотивы чужой музыки, но собственноручно мной переделанные, меня не пустят по кругу правообладатели?
Аноним 06/03/19 Срд 08:44:00 #145 №563721 
>>545766
Какой мукер пизже?
Аноним 11/03/19 Пнд 15:21:56 #146 №565253 
>>464641 (OP)
Хочу чтоб игра была во весь экран, а не маленьким окошком + персонажи были во весь рост во время диалогов/меню, а не лицо в окошке, какие моды мне ставить и под какой мейкер?
Аноним 11/03/19 Пнд 15:47:11 #147 №565269 
>>563608
1. Перед продажей покупаешь лицензию и делаешь билд проекта на лицензионной версии.
2. Не должны, ты же типа ремейки делаешь.
Аноним 11/03/19 Пнд 16:30:30 #148 №565284 
227.jpg
Как сделать чтобы экран диалога выглядел вот так?
Аноним 11/03/19 Пнд 16:43:35 #149 №565285 
>>565284
В смысле, блядь?
Разве это не дефолтный диалог РПГмейкера?
Аноним 11/03/19 Пнд 16:59:03 #150 №565288 
>>565285
В дефолтном скругленные углы, а тут прямые!
Аноним 11/03/19 Пнд 17:45:55 #151 №565294 
изображение.png
>>565285

Я про пикчи персонажей, хочу чтоб они были во весь экран как в норм играх, дефолтный выглядит вот так.
Аноним 13/03/19 Срд 02:10:43 #152 №565556 
изображение.png
>>565294

Это нашел как делать, теперь нужно чтобы было окно с именем перса сверху диалога.
Аноним 13/03/19 Срд 20:16:23 #153 №565674 
>>565556
Где берёшь картинки тёлочек?
Аноним 14/03/19 Чтв 22:33:48 #154 №566115 
изображение.png
>>565674

Хентай :
https://e-hentai.org/ (game cg)
https://danbooru.donmai.us/
http://www.hentai-foundry.com/

Не хентай:
https://www.pinterest.com
https://www.deviantart.com
Аноним 22/03/19 Птн 23:55:31 #155 №568391 
>>565556
> было окно с именем перса сверху диалога
Можно использовать плагин Янфлая YEP.2 Message Core, а потом в сообщении писать \n<имя>
http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-2-message-core/
Аноним 27/03/19 Срд 19:21:34 #156 №569342 
109936.jpg
Сап, игроделы, ньюфаг врывается ИТТ!Имею вопрос: Карты пилятся только во внутреннем редакторе или есть более удобный для редактирования 256х256карт сторонний софт? RPG Maker MV, если важно.
Заранее держите узкоглазого мужика с автоматом в качестве благодарности.
Аноним 28/03/19 Чтв 18:57:54 #157 №569519 
Блять, 3 дня перекрашивал рисовал спрайт, но проебался с размерами, и теперь как то НЕ ТО. Теперь вот сижу думаю чё делать, так оставить или перерисовывать?
Тупая потребность в эстетичности, я так никогда игру не сделаю
А вы аноны сами спрайты рисуете или как?
>>566115
Я думал один такой ебанутый собираю коллекцию cg на ехентае
Аноним 28/03/19 Чтв 19:01:12 #158 №569521 
>>569342
Ты нуфаг смотри, сильно с картами не разгоняйся, чем больше карта тем сложнее ее наполнить, если еще и паралакс освоишь то вообще пиздец настанет.
У самого лежит большая, планы были наполеоновские но видно так и не закончу ее.
Аноним 28/03/19 Чтв 19:18:38 #159 №569527 
>>569519
>Тупая потребность в эстетичности, я так никогда игру не сделаю
Такая же хуйня, бро.
Аноним 28/03/19 Чтв 19:26:54 #160 №569531 
>>569527
Вот казалось бы, возьми ресурсы из интернета и делай игру, нет блять, я хочу высокие спрайты! И конечно же эпичные карты! Я что, зря научился параллаксу? Каждый кусочек карты должен быть осмыслен, никаких невидимых стен и повторяющихся деревьев!
Прошел месяц - у тебя пре-альфа демо с ранним доступом и одной локацией
Аноним 28/03/19 Чтв 23:28:49 #161 №569595 
Аноны, а может кто подогнать плагин на квест-журнал с поддержкой русского лангуаге?
Вообще почему в конструкторе рпг не продумали такую очевидную и важную деталь? За что разрабы цены ломят? Я половину игр всрал, потому что забывал куда нужно было идти и что делать
Аноним 29/03/19 Птн 20:00:25 #162 №569809 
1356471718995.jpg
>>569521
За меня уже вумные дядьки наполнили все. Че ты, ну?
Аноним 30/03/19 Суб 01:51:34 #163 №569861 
>>569809
Ну раз наполнили то дерзай, а я пока в очередной раз попытаюсь склепать начальную локацию
Аноним 30/03/19 Суб 10:28:59 #164 №569916 
1393531020481.jpg
>>569861
Так что насчет редактора, Анонче?
Аноним 30/03/19 Суб 13:55:08 #165 №569961 
ss.jpg
Я наконец понял почему мне так нравятся спрайты Призонера, у них при ходьбе в стороны персонаж повернут лишь на 1/4, и это выглядит куда лучше стандартных мукеровских египтян
Сейчас пытаюсь шаблон подогнать под MV, уж слишком нравится этот стиль

>>569916
Без понятия, я вообще никогда больше 150x150 не создавал, да и нахуя?
Аноним 31/03/19 Вск 11:04:19 #166 №570286 
1393719844503.jpg
>>569961
>Без понятия
Хреновенько.
Аноним 01/04/19 Пнд 01:48:50 #167 №570447 
Печально что тред такой мертвый
Мне вот интересно, есть ли тут аноны которые сами пилят спрайты и тайлы для своих поделий, занимаются параллаксом, или рисуют cg?
Хочется посмотреть как дела обстоят у других, в каком жанре или стиле пилите игру? Делитесь скринами, может хоть так я подыму свою мотивацию
Аноним 01/04/19 Пнд 05:06:41 #168 №570453 
>>569961
Не подскажешь, библиотеки со спрайтами персонажей.
Платные, бесплатные - не важно
Аноним 01/04/19 Пнд 15:43:07 #169 №570554 
>>570453
У тебя какой мейкер хоть?
Вообще библиотек я увы не находил, попадались сборки, но они маленькие, хотя я искал для MV, если у тебя Аce то может что и можно найти.
Опять же смотря какие спрайты тебе нужны, маленькие найти проще, высокие уже трудно, да и спрайты разные бывают, ты можешь гг хоть собакой сделать, хоть гигантским скорпионом.
Поковыряй Specific Resources на форуме мейкера, может что интересное выудишь, еще на девиантарте можно найти спрайты, вот там уже поинтересней, но спрайты как правило для Ace, так что если у тебя MV, то рекомендую тебе найти RTP Scale, он перегоняет спрайты и тайлы для Ace в MV без больших потерь в качестве (только если будешь его юзать выбирай первую опцию).
Еще можно поискать экстракторы, и вскрывать чужие игры, выуживая оттуда ресурсы, я так с какой то игры достал пак тайлов который за 40$ продают, и с помощью программы выше подогнал его под MV.
Аноним 02/04/19 Втр 23:06:20 #170 №570958 
.png
Блять, что за хуйня? Каждый раз, когда тыкаю на эвент, который вызывает битву, игра через раз крашится с это ошибкой. VX Ace.
Аноним 03/04/19 Срд 00:43:37 #171 №571006 
Пиздос, почему в Ace при разрешении 36px графика выглядит куда лучше чем в MV при его 48px? Только что перегнал пачку тайлов из ave в mv, они по идее должны были потерять в качестве, но они все равно выглядят лучше чем тайлы MV
Аноним 04/04/19 Чтв 19:06:27 #172 №571339 
Может кто знает какой нибудь плагин для MV увеличивающий видимую на экране область? Вот в редакторе у меня вмещается вся карта при 1:1, но в игре все это сильно обрезается
Аноним 07/04/19 Вск 23:30:14 #173 №572020 
RMcHSPy9gc.jpg
Подскажите, каким образом одинокие энтузиасты выпускают коммерческие (ну или хотя бы с донатом по желанию) игры на коммерческом движке RPG-maker? Он же не свободный.
(Понятно же, что большинство из них используют пиратский RPGmaker).
Аноним 07/04/19 Вск 23:36:08 #174 №572024 
>>572020
Ты 500 рублей с еды не можешь собрать и купить его на распродаже в стим?
Аноним 07/04/19 Вск 23:43:07 #175 №572030 
>>572024

Вопрос не в том, могу ли я купить его или нет, а в том, как вообще в мире относятся к играм, сделанным на пиратском RPGmaker'е.
Как вообще можно определить, на чем сделана игра - на лицухе или на пиратке? Если на пиратке, будут ли за это предьявлять или нет? Зависит ли это от способа распространения?
Аноним 08/04/19 Пнд 01:26:48 #176 №572046 
>>572030
Ты спросил каким образом выпускают.
Они покупают лицуху и без задней мысли выпускают.
> Понятно же, что большинство из них используют пиратский RPGmaker
Кому понятно то? Н И К Т О так не делает. У любого бича найдутся нужные деньги даже если он не по скидону. Это, бля, за пол дня работы, раздавая листовки, набирается.
Аноним 08/04/19 Пнд 18:43:51 #177 №572121 
>>572046
Ну может в ДСах ваших столько и платят, но я сомневаюсь что у обычного анона найдутся такие деньжищи, а ведь за них он получит лишь пустой мейкер без ресурсов
Аноним 09/04/19 Втр 12:47:18 #178 №572222 
RMcHSPy9gc.jpg
>>572046
>у любого бича найдутся нужные деньги даже если он не по скидону
>ты 500 рублей с еды не можешь собрать

Жизнь у всех разная, жизненные ситуации - тоже. Подобные высказывания, мягко говоря, неуместны.

Надеюсь на адекватные ответы.
Аноним 09/04/19 Втр 15:20:06 #179 №572253 
>>572222
Если у тебя нет 500 рублей на рпг мейкер то тебе надо не игры делать, а пойти поработать. Ну или попросить эти 500р у мамки.
Аноним 09/04/19 Втр 21:56:30 #180 №572481 
С чего начинается разработка JRPG?
Аноним 09/04/19 Втр 21:58:27 #181 №572483 
>>572481
С осознания, что ты ебанутый.
Аноним 09/04/19 Втр 22:02:35 #182 №572486 
>>572483
Ч-чому же?
Аноним 10/04/19 Срд 06:29:49 #183 №572533 
Анончики, в РПГ-мейкере комфортно будет делать игру с боями в стиле Даркест Данжн и менеджментом базы в перерывах?
Аноним 11/04/19 Чтв 15:15:25 #184 №572862 
>>572481
Придумываешь идею, делаешь набросок небольшой карты, дальше ничего не делаешь а просто ждешь, если через неделю у тебя не появляется мыслей "что за хуиту я придумал, кто блять будет в это играть нахуй" и ты все еще полон энтузиазма, то можешь начинать разработку
>>572533
Прям как ДД боевка не получится ибо в jrpg нет рядов, ну и автоматически карты генерироваться не будут, так что придется накидать пару десятков карт, и сделать рандомный выбор при начале миссии. Ну а так запилить подобное достаточно просто, можно даже сделать чтобы домики при улучшении меняли внешний вид
Аноним 11/04/19 Чтв 18:19:16 #185 №572883 
>>572533
С такими запросами легче реально в юнити, годо недельку позалипать.
Аноним 12/04/19 Птн 04:23:58 #186 №572998 
>>572533
>Прям как ДД боевка не получится ибо в jrpg нет рядов

Хреново, без рядов нормальную тактику в боях не сделать.
Аноним 12/04/19 Птн 16:22:46 #187 №573142 
>>572883
Двачую, тем более для годо уже запилили бесплатный ассет-заготовочку для жрпг.
https://github.com/GDquest/godot-open-rpg

Аноним 23/04/19 Втр 05:22:41 #188 №575996 
bump
Аноним 23/04/19 Втр 10:43:09 #189 №576032 
>>575996
Да бесполезно, сюда заходит 1,5 анона, никто не хочет делать игры все хотят только потреблять
Аноним 23/04/19 Втр 19:47:55 #190 №576108 
.jpg
>>576032
Я делаю фан-игру по LISA, например. Ебашу оригинальные каммон эвенты там, обмазываюсь скриптами, но распространяться особо не хочется.
Аноним 23/04/19 Втр 21:03:20 #191 №576122 
>>576108
Понимаю, сам клепаю порно игори по своим миркам хоть и понимаю что не смогу их никому показать
Аноним 23/04/19 Втр 21:26:53 #192 №576128 
uigiuiu
Аноним 24/04/19 Срд 00:30:32 #193 №576142 DELETED
>>576122
Даже анону?
Аноним 24/04/19 Срд 15:15:45 #194 №576234 
>>576142
Даже ему.
По сути и показывать то нечего, уже 20 проектов полегло еще в зародыше, ну и тот факт что я хуево рисую тоже беда, приходится искать по тегам похожих персонажей на всяких буру и пиздить оттуда, а это зашкварно. И еще у меня патологическая потребность все опошлять, в изначальной идее игорей порнухи вообще быть не должно, а заканчивается все какой нибудь гей оргией с эльфами-педофилами.

На вебм годнота лютая, как то все так душевно, это магия vx ace, или я просто хуево реплики персонажам прописываю?
Аноним 24/04/19 Срд 15:54:09 #195 №576247 
>>576234
> или я просто хуево реплики персонажам прописываю?
Зыс.
Реплики прописать - это талант иметь надо. Вот я, например, пишу унылые посты, которые в тредах никто не любит, не жалеет, практически не реагируют, а из тех, кто реагирует, только плюют.
А бывают аноны, которые два три слова напишут и у меня рука тянется к кнопке "двачую" и ответов на их посты много.
Это вопрос таланта, изъяснительного мастерства.
Аноним 24/04/19 Срд 18:27:49 #196 №576267 
ea30-662c-4e92-be4e-ef78fa340d03.jpg
>>576247
Аноним 24/04/19 Срд 19:43:04 #197 №576272 
.png
>>576234
>уже 20 проектов полегло еще в зародыше
>я хуево рисую
>у меня патологическая потребность все опошлять
Тебе к нам!
>>576108-кун
Аноним 24/04/19 Срд 23:04:54 #198 №576309 
Аноны, а как вы пилите карты? Делаете открытый мир или маленькие локации? Сильно ли заебываетесь с маппингом? Или может кто угорает по параллаксу?
Реквестирую скрины ваших локаций
Аноним 26/04/19 Птн 17:50:41 #199 №576634 
Ну почему этот тред такой мертвый? Неужели никто из анонов не угорает по мейкеру?
Аноним 26/04/19 Птн 18:19:53 #200 №576635 
>>576634
Это тому що мейкер не угарный.
Аноним 26/04/19 Птн 19:19:04 #201 №576643 
>>576635
А что тогда угарное? Какие еще есть конструкторы с таким же низким порогом вхождения?
Аноним 26/04/19 Птн 19:59:47 #202 №576647 
>>576643
Чем ниже порог, тем меньше возможностей. Смысл это юзать если в результате все равно говно.
Аноним 26/04/19 Птн 20:28:27 #203 №576651 
>>576647
А что юзать, мой сладенький?
Аноним 26/04/19 Птн 20:30:29 #204 №576652 
.png
>>576309
Я и другие люди в моём окружении пилят относительно маленькие локи, причём это сайдскролл, поэтому не получается слишком скучно. А если ещё и учесть, что можно изъебнуться с паркуром, то вообще огонь.
Своё не могу показать, поэтому вот пример из игры человека, с которым я работаю.
>>576647
>меньше возможностей
Увы, даже те возможности, которые есть, многие не используют. Всё, что лично я вижу - это унылые квесты-бродилки. Если в игре на мейкере есть боёвка, то она 1000% сосёт жопу, ибо разрабы делают совсем уж банальные скиллы и статус эффекты.
Аноним 26/04/19 Птн 22:39:43 #205 №576675 
>>576652
Чет у меня есть сомнения что ты работаешь с разрабом лизы.
Аноним 27/04/19 Суб 01:58:19 #206 №576688 
>>576652
>унылые квесты-бродилки
Почему же унылые? Лучшие игры на мейкере это именно бродилки, потому что как ты и сказал боёвка сосет.
Сам мейкер по сути еще не почил с миром только благодаря всяким corpse party и прочим могекосам, я блять даже ни одной действительно рпг не смог найти, что увы печально
Аноним 27/04/19 Суб 10:00:31 #207 №576701 
.png
>>576675
Почему? Вот тебе карта из оригинальной ЛИЗЫ.
Аноним 27/04/19 Суб 10:03:38 #208 №576702 
>>576701
А не будет тормозить игра от такого кол-ва ивентов? Начитался мол если много то начнутся дикие лаги, и теперь боюсь ставить
Аноним 27/04/19 Суб 11:02:18 #209 №576713 
>>576701
Не, я вижу что артстайл из нее. Я сомневался в самом факте.
Как вы вышли то друг на друга? Я думал он один все делает.
Ты что то известное делал до работы с ним?
Аноним 27/04/19 Суб 14:46:39 #210 №576747 
Безымянный.png
А можно ли сделать в партии больше 4х героев? Что бы в бою на поле было 5 и больше героев. Если да, то не подскажите как?
Аноним 27/04/19 Суб 15:47:50 #211 №576764 
>>576713
Ну, в сообществе ЛИЗЫ очень много проектов, которые разрабатываются, и очень много людей (спрайтеров, музыкантов), которые помогают друг другу. И есть ряд серваков дискорда, где они сидят. На одном из таких я познакомился с этим чуваком, когда у нас беседа вообще не о ЛИЗЕ была. Ну а потом через какое-то время я узнал, что он взялся делать фан-игру, которую до этого бросил другой человек, и решил ему помочь с кодом, который был полным говном. Плюс я ещё до этого помогал и помогаю другим людям с кодом/спрайтами в мелких проектах. А, ну и ещё я свою хуйню делаю, куда же без этого.
>>576747
Есть скрипт. Yanfly's Party System. Можно ставить неограниченное число героев. До 5-6 героев в пати ещё нормально, но если ставить больше, интерфейс начнёт сжиматься (имена героев перестанут полностью помещаться, всё сильно сожмётся).
Аноним 29/04/19 Пнд 09:00:29 #212 №577131 
1548425367207.png
>>464641 (OP)

Здарова, любители японских ролевых игор. Только начал пилить ДЛЯ ДУШИ маленький проект, как тут же столкнулся с достаточно неприятной для меня проблемой. В RPG Maker VX ace можно как-то обойтись без компеляций стандартных тайлсетов и прочего? Вся стандартная музыка/графика/etc занимает чуть ли не 200 мб в скомпелированой игре. А это чуть ли не одна пятая от гигабайта. Я не хочу, чтобы игра с разрешением 640 на 480 с примитивной боевкой и пиксильной графикой занимала столько много места, особенно учитывая, что стандартную музыку и гарфику я не собираюсь использовать ВООБЩЕ. Да и к тому же, игру я пилю для своих интернет-друзяшек, сюжет которой основан на наших локальных шутках, которые поймут только 20 человек во всем мире, то есть игра чисто поугарать под пивко вечером и заставлять кого-то качать по полгигабайта один недопроект мне как-то стыдно.
Аноним 29/04/19 Пнд 09:14:05 #213 №577133 
>>577131
А ты делай годно, тогда не будет стыдно.
Аноним 29/04/19 Пнд 09:38:07 #214 №577134 
>>577133
>Да и к тому же, игру я пилю для своих интернет-друзяшек, сюжет которой основан на наших локальных шутках, которые поймут только 20 человек во всем мире, то есть игра чисто поугарать под пивко вечером

Если бы я хотел создать что-то действительно годное, то я лучше взял бы какой-нибудь годот, который дает намного больше возможностей в созданий игр. Здесь же я хочу просто создать маленькую игру-шутку, порадовав своих интернетхехе-друзяшек, не более. А тут выходит так, что эти 200 мб лежат просто мертвым грузом, а мне это НЕНУЖНО.
Аноним 29/04/19 Пнд 10:55:13 #215 №577154 
>>577131
Открываешь в папке с игрой текстовым блокнотом Game конфиг, в графе "RTP=RPGMakerVXACe" вычёркиваешь RPGMakerVXACe. Всё.
Аноним 29/04/19 Пнд 10:56:43 #216 №577155 
>>577154
Лол.
Звучит страшно, но потом попробую. Спасибо.
Аноним 29/04/19 Пнд 11:25:51 #217 №577163 
>>576651
Мозг
Аноним 02/05/19 Чтв 02:00:28 #218 №577841 DELETED
хмм...
Аноним 02/05/19 Чтв 11:48:58 #219 №577907 
Посоветуйте годный плагин на боевку (MV), либо другие возможные способы разбавить унылые мукеровские бои
Аноним 02/05/19 Чтв 14:24:07 #220 №578016 
Поясните за написание плагинов, насколько это сложно, и за сколько можно научится если в программировании дальше хеллоуворд не ушел?ь?
Аноним 03/05/19 Птн 18:45:47 #221 №578275 
>>578016
Если не умеешь программировать, то будет сложно.

Для программист_ки — не особо сложно. Код мейкеров MV и VX Ace написан достаточно чисто, просто нужно почитать код (лучше с гитхаба https://github.com/rpgtkoolmv/corescript , там классы на файлы разбиты) и понять, что к чему. А потом просто заменять код стандартных функций своими (пример замены можно посмотреть в стандартных плагинах).

К сожалению, чтобы прочитать код, его нужно уметь читать — а это не так-то просто.
Аноним 04/05/19 Суб 01:54:31 #222 №578454 
>>578275
>>578016

Почему бы просто не брать уже готовые скрипты? Большинство людей так и поступает, судя по всему(Сколько не играл в поделки с РПГМейкера - везде одни и те же скрипты, они буквально качают из игры в игру.)
Аноним 04/05/19 Суб 02:03:44 #223 №578455 
Базарю вкусный RPG Maker поцене 67 рублей базарю еще захоче[...].png
>>464641 (OP)
Тут распродажа в стиме на Мейкеры до 6 числа и вот думаю какой взять. С одной стороны, все они дешевые что пиздец, с другой стороны, я тот еще жид и поэтому я на полном серьёзе уже два дня рассуждаю на тему того, стоит ли экономить и брать XP вместо Ace. Насколько я обосрусь, если все же куплю XP?
Аноним 04/05/19 Суб 02:19:02 #224 №578456 DELETED
>>578455
>и вот думаю какой взять
Бери все. Заодно качай эмуляторы консолей и зацени рпг-мейкеры на них.
Аноним 04/05/19 Суб 04:23:11 #225 №578459 
image.png
Девелоперы, я тут тоже польстился на скидос и купил себе Мукер МВ и 10 длс к нему.
Сразу назрело немногодохуя вопросов, вот некоторые из них:
1) Как активировать ДЛС, сдается мне что у меня активны только стартовые текстурки.
2) A, B, C, R что это значит? Это как уровни в граф редакторе?
3) Как сделать мультиплеер?
4) Бои можно сделать динамичными и только на мапе?
5) Можно ли двигать предметы?
6) Хотеть делать диалоги с неписями, но чтобы фигура персонажа отображалась сразу на фоне игрового поля. Абсолютно тошнит от нарисованных задников, я же не редактор новел покупал в конце концов.
7) Много хочу? Стоило сразу пытаться курить Юнити? Просто я ожидал что то уровня редактора третьего Варика, когда в сосничестве делал кастомки. Уроки на трубе не полные, и в основном 15-17 годов, да и относятся почему то к Эйсу.
8) Есть ли живая конфочка? А то форумы по Мукеру чуть живее треда на этой доске.
Аноним 04/05/19 Суб 04:24:20 #226 №578460 
>>578459
Сразу дополню - чтобы во время игры, персонаж подконтрольный игроку мог двигать предметы. Ну типа как в Сокобане.
Аноним 04/05/19 Суб 13:04:05 #227 №578517 
.jpg
>>578459
Лолшто? Я сначала не сразу понял, о каких длц идёт речь, а потом увидел, что это обычные ассеты. Нахуй тебе это надо, если они все лежат в свободном доступе?
Аноним 04/05/19 Суб 13:12:41 #228 №578521 
>>578459
А если по делу, то:
1) Проверь ещё раз. Возможно, ты путаешь стартовые текстурки с тем, что тебе подогнали в длц. На крайняк проверь, установлены ли они у тебя вообще.
2) А - это основной уровень, туда могут ставляться только тайлсеты разрешением 256x512. Во все остальные вставляешь 512x512.
3) Никак, лол.
4) Бои делаются только в разделе со сценами для боя.
5) Да.
6) То есть? Не совсем понял, о чём ты. Попробуй поискать скрипты.
7) Гайды актуальные, потому что MV от Ace отличается по большей частью только языком, на котором пишут скрипты, но это большинству юзеров до лампочки, потому что они пиздят уже готовые скрипты, а не делают их.
8) Не уверен.
Аноним 04/05/19 Суб 16:07:37 #229 №578554 
>>578455
В RPG Maker XP очень плохо со скриптами. Их там очень неудобно писать: функции в коде огромные, поэтому заменить мелкую часть функционала не получится (например, хочешь удалить пункт меню? придётся поменять номера всех пунктов меню после него).

Зато в RPG Maker XP можно делать красивые карты. Во-первых, стандартная графика хороша. Во-вторых, там можно вручную ставить графику карт по слоям: делать карты чуть сложнее, зато результат лучше. (В новых версиях графику сделали очень схематичной и квадратной, чтобы рисовать карты стало быстрее.)

>>578459

1) Обычно в DLC просто графика, которую можно скопировать в свой проект в папку img/, в нужную подпапку. После этого она станет доступна в редакторе (если там графика для карт, то нужно будет ещё добавить в Базе данных на вкладке «Тайлсеты»).
2) Там немного хитрее. Графика из клетки А попадает на первый и второй слой (у тебя на скриншоте земля и вода попадёт на первый, лес и горы — на второй).

Графика из B, C, D, E попадёт на третий или четвёртый слой (этих тайлов можно поставить в одной клетке 2 штуки: поставленный раньше попадёт ниже, поставленный позже — выше).
3) KageDesu что-то писал, но походу это всё сырое и неотлаженное: http://rpgmaker.ru/forum/voprosy-po-skriptam-mv/62154-kooperativ-v-mv?start=20#106683
Лучше не пытаться делать на RPG Maker'е мультиплеер, он просто для этого не предназначен.
4) Это называется ABS, активная боевая система. Обзор ABS на Мейкере можно найти здесь http://lokator-studio.ru/blogsproekt/pererogdenie/item/832-abs — но, если честно, мейкер для этого не предназначен и работать с этим неудобно. Я бы не советовал начинать с ABS для первого проекта, лучше попробовать сделать что-то маленькое и простенькое для обучения.
5) Сделай движущиеся предметы событиями, и в их Содержании пропиши, что должно происходить и как (например, чтобы камни толкались, сделай им команду Задать маршурт движения, в маршруте Шаг от игрока). Вот урок (к сожалению, на английском): https://www.youtube.com/watch?v=CNLq_4xNBII
6) Это называется «бюсты». В простейшем случае реализуются командой «Показать изображение» или «Скрыть изображение» перед и после команды «Показать сообщение».

Есть плагины, чтобы упростить их создание (типа https://galvs-scripts.com/2015/11/01/mv-message-busts/ — в нём бюст сам показывается, когда ты выбираешь команду «Показать сообщение»).

(Если нужны сложные сцены, где картинки плавно отодвигаются и на экране много картинок сразу, можно докупить редактор GENE — он позволяет расставлять картинки на шкале времени. Ну, или спиратить — в конечной игре он следов не оставляет, так что никто не узнает, пиратишь ты GENE или вручную все анимации прописываешь)

7) Если нужен мультиплеер, то ТОЧНО лучше не брать мейкер. Остальное реализуемо (хотя насчёт ABS не знаю: сделать-то её можно, но на других конструкторах это может быть удобнее).
Аноним 05/05/19 Вск 01:25:17 #230 №578734 
>>578521
>>578554
Спасибо анон, за подсказки. В Яше поискал - однозначно на русском инфы почти ноль. Но в общих чертах говорят что боевку на карте можно реализовать и без всяких костылей.
Аноним 05/05/19 Вск 11:19:35 #231 №578757 
>>577907
Янфлаевская боевая секция.
Аноним 05/05/19 Вск 13:40:34 #232 №578790 
На руфорумах имеет смысл делать что-то кроме пиздинга ресурсов?
Аноним 05/05/19 Вск 21:28:47 #233 №578886 
>>578790
Нет. Там гомофобы :(
Аноним 06/05/19 Пнд 00:56:30 #234 №578916 
У вас тут живой тред? Если да, то было бы круто получить тут несколько советов.
Я делаю сайдскроллер на мв на манер Лизы, хочу добавить лайтовую боёвку. Думаю над каким-то автобоем, но с возможностью прервать автоход и применить предмет или способность. Чтобы бой длился не более чем 15-20 секунд. Дефолтные боевые сцены мне неинтересны, это очень долго и не нужно. У меня в игре используются для диалогов спрайты персонажей в полный рост, я мог бы нарисовать и для боёвки отдельные спрайты, если нужно. Или можно пиксельные спрайты как-то использовать. Есть у вас какие-то идеи, что вообще можно придумать? Может быть есть какие-то примеры из других игр?
Аноним 06/05/19 Пнд 17:52:54 #235 №578961 
>>578886
В каком смысле? Админ_есса Светлой вроде говорила, что есть какой-то срач по этому поводу, но я все пропустил
sageАноним 07/05/19 Втр 18:49:41 #236 №579179 
>>578916
нахуй не нужна боёвка
Аноним 07/05/19 Втр 23:32:54 #237 №579242 
>>579179
Немножко боёвки нужно.
sageАноним 08/05/19 Срд 00:33:57 #238 №579248 
>>579242
нинужна
ты делаешь ключом к двери бой - в 2д платформере мазерлайке
сделай ключи и нееби мозг, проебёшься с боёвкой столько же, сколько делал остальное, потом всё равно её выкинешь
Аноним 08/05/19 Срд 13:46:39 #239 №579343 
>>579248
Я не могу не наполнить уровень врагами. У меня два главных героя - оба воины. Боевой энкаунтер как таковой в любом виде в игре должен быть, да и вообще это универсальная штука для открытия самых разных дверей. У меня уже примерно полтора-два часа "геймплея", не хватает чего-то кроме ходьбы и диалогов.

Я бы хотел что-то типа боёвки, как в хентайной Fallen Princess Lucia Story, но я зарёкся копаться в японских переменных. Поэтому интересуюсь, есть ли какие-то проекты на доступном языке или просто советами.
Аноним 08/05/19 Срд 18:57:22 #240 №579390 
Chroniko.png
Смешные деньги для европейца..png
Объясните, зачем мне отдавать 80 долларов гукам за кривой и убогий в техническом плане недоконструктор, когда я могу за бесплатно взять менее убогие в техническом плане, более полноценные конструкторы по типу Construct Classic или GDevelop и так же продавать игры сделаные на них без какой-либо мозгоебли, но не потратив за это не копейки.
Аноним 08/05/19 Срд 20:30:34 #241 №579418 
>>579390
Мамин скептик подъехал
Твой КК тоже стоит денег, только по подписке.
Кроме юнити в принципе сейчас любой конструктор убог, но майкер зато самый простой и удобный для восприятия.
Аноним 08/05/19 Срд 20:32:03 #242 №579419 
>>579418
Классик бесплатный, это не к2, но он не поддерживается уже хуй знает сколько.
Аноним 08/05/19 Срд 20:34:55 #243 №579420 
>>579418
>Кроме юнити в принципе сейчас любой конструктор убог

Когда это юнити успел стать конструктором?

мимокрок
Аноним 09/05/19 Чтв 19:57:02 #244 №579605 
1549257188673.jpg
А на RPG Maker кто-нибудь делал годную jRPG? Сходу я могу вспомнить только Lisa the painful. Остальные же либо хоррорки, либо какая-то интерактивная история, в которых RPG-элементы урезаны по максимуму.
Аноним 10/05/19 Птн 01:41:59 #245 №579666 DELETED
>>579605
Если ты такого уровня - то тебе и рпг-мейкер уже нинужон.
Аноним 10/05/19 Птн 01:43:42 #246 №579667 DELETED
>>579390
>Объясните, зачем мне отдавать 80 долларов гукам
За дюжину долларов в стиме бери на распродаже и не парься. Щаодно счётчик часов, проведённых в рпг-мейкере получишь.
sageАноним 10/05/19 Птн 17:12:12 #247 №579745 
>>579343
сделай их немощами, воиины у него в 2019 году по фентози миру ходят, пиздос
sageАноним 10/05/19 Птн 17:12:58 #248 №579746 
>>579605
говноед ты заебал, иди пройти все 3 мазера эрсаунда потом кудахчи
Аноним 11/05/19 Суб 01:12:48 #249 №579824 
УХ БЛЯ ЩА КАК СДЕЛАЮ ИГРУ, ТАКУУУУЮ ТО ИДЕЮ ПРИДУМАЛ!
@
СОБРАЛ РЕСУРСЫ, СОЗДАЛ КАРТЫ, СДЕЛАЛ ВСТУПЛЕНИЕ
@
СИДИШЬ В СТУПОРЕ НЕ ЗНАЯ ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ
Аноним 11/05/19 Суб 01:35:19 #250 №579828 
>>578961
Од_на игродел_ица выставил_а игру про ге_йку и е_ё чёрн_ую бойфренд_ессу, где в конце они целуются.

Другие участни_цы форума ответили цитатами святых отц_инь о Содом_ке и Гоморре и обещанили обратиться в Роскомнадзор_иню, чтобы сайт_ицу заблокировали за пропаганду.

Автор_ка игры расплакал_ась, удалил_а игру и уш_ла с сайт_ицы.
sageАноним 11/05/19 Суб 14:05:54 #251 №579901 
>>579828
ибо нехуй
Аноним 11/05/19 Суб 14:53:48 #252 №579943 
image.png
>>579824
Бля жиза
Аноним 11/05/19 Суб 17:09:10 #253 №579986 
>>579343
> боёвки, как в хентайной Fallen Princess Lucia Story
Расскажи хотя бы, какая там боёвка. Не хочется качать какую-то гетерастию только для того, чтобы ответить на твой вопрос, знаешь ли.
Аноним 11/05/19 Суб 17:26:23 #254 №579995 
>>579986
Автобой прямо на карте формата 1х1, который включается при столкновении с врагом. Персонажи атакуют по очереди, как определяется инициатива я не знаю. Есть промахи.

Во время этих действий игрок (в роли "помощника" героини, который всегда ходит с ней, но на карте не появиляется) может нажать шифт и бой поставится на паузу после последней атаки. Появится несколько опций: помочь героине, дав бафф её атаке, подгадить героине, просто снова продолжить бой или убежать.

На самом деле мне нравится такая идея. У меня два героя путешествуют вместе, но игрок управляет одним. Я бы хотел, чтобы примерно так же начинался бой, напарник атаковал бы в ближнем бою, герой в дальнем, атаковал бы враг. Сам игрок мог бы прервать бой и провести особый выстрел из лука или баф напарнику дать. Как-то так.
Аноним 11/05/19 Суб 17:31:18 #255 №579999 
>>579995
Звучит как полная залупа, которая от стандартной боевки мало чем отличается по сути.
Аноним 11/05/19 Суб 17:34:35 #256 №580000 
>>579999
В стандартной тратится время на смену экранов, да и вообще я не хочу видеть второй экран. Плюс раздача однотипных команд ручками. Я знаю, что вроде плагины есть на команду "повторить", но кликов всё равно много.

Я бы хотел, чтобы буквально игрок подошёл ко врагу, запустился бой, персонажи сами обменялись двумя-тремя ударами и выпал лут. Игрок идёт дальше. Но иногда игрок мог бы прервать бой, выпить зелье, кастануть что-то.
Аноним 11/05/19 Суб 18:35:47 #257 №580021 
>>579995
Боёвка на карте есть у Могхантера в Chrone Engine, но все описания энь пуртугеш: https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/

Не уверен, что овчинка стоит выделки
Аноним 11/05/19 Суб 19:06:04 #258 №580030 
>>580000
Ну если хочешь, чтобы бой начинался на той же карте, как в каком-нибудь Fallout или Arcanum, то тогда придеться пердолить код на скриптах для этого.
Аноним 03/06/19 Пнд 00:51:19 #259 №584910 
bump
Аноним 10/06/19 Пнд 19:25:08 #260 №586335 
где почитать прошлый тред?
Аноним 11/06/19 Втр 00:24:37 #261 №586398 
>>586335
http://arhivach.ng/thread/207813/
Аноним 14/06/19 Птн 00:55:32 #262 №586842 
Эх блять, вот казалось бы мейкер - простейший игровой конструктор, склепать на таком простенькую игру раз плюнуть! Но тут же натыкаешься на кучу подводных камней.
Графики нет, либо сам рисуй, либо сам нарезай тайлы.
Думаешь что хватит десятка карт, а их уже перевалило за 30, и каждую по 10 раз переделывать, и все равно все не так, надо переделывать, либо вообще параллакс накладывать.
Сюжет меняется по 10 раз на дню, все время хочется бросить и пойти пилить новую игру (которую так же заебешься делать после первого десятка карт)
Потом еще все это надо заставить двигаться и говорить, вроде ничего сложного, но как же это уныло и заебывает: шажок в сторону, поворот влево, прыжок назад, сделать бочку...
И все это сжирает просто огромную кучу времени, по 2-3 часа в день пилю, еще даже не все карты сделал, хотя их надо было не так много

И все это ради чего? Ради говна в которое самому играть стыдно, а другим не покажешь даже под страхом смерти.
Покидайте хоть своих скринов чтоле, чтобы было с чем сравнивать
Аноним 14/06/19 Птн 10:47:01 #263 №586873 
>>586842
>Думаешь что хватит десятка карт, а их уже перевалило за 30

Что ты такое монументальное пилишь, показывай
Аноним 14/06/19 Птн 12:10:46 #264 №586883 
>>586873
В том то и дело что ничего монументального нет, но число карт все равно растет
Сюжетные карты, филлерные карты, основные карты, еще ж надо каждый домик внутри сделать... А в итоге их выходит дохуище
Аноним 14/06/19 Птн 15:15:38 #265 №586909 
Бамп
sageАноним 14/06/19 Птн 15:22:41 #266 №586910 
>>586883
ну дык! домики приходится типовыми делать, данжи тож. в жало охуеваешь уже на прологе, поэтому фичакат - наше всё
Аноним 14/06/19 Птн 16:10:27 #267 №586915 
>>586910
Покупай ассеты
Аноним 14/06/19 Птн 16:30:13 #268 №586916 
Дом.jpg
Постоялый двор 1F.jpg
>>586910
Вы просто не понимаете всей горечи моей жизни, мне религия не позволяет строить типовые для жрпг коробки 2х6 тайлов.
Каждый дом должен быть уникален как внутри, так и снаружи, все должно быть продумано до мелочей. А еще у меня тяга к гигантизму, от чего дома получаются здоровыми ебами (пик 1)
А еще я очень люблю пострадать хуйней (пик 2)
Аноним 14/06/19 Птн 17:15:22 #269 №586918 
>>586916
Ну что за дизайн комнат, ну ёбанаврот!
Ну ты хоть в одном ресторане/баре/кафе/столовой был? Где ты видел, чтобы там так столы расставляли? Это не просто тупо, нерационально, но ещё и неприятно и неуютно.

Столы ставят у стен, в уголках, в уютных нишах. Между ними (по возможности) ставят перегородки для приватности. Если позволяет помещение - выделяют свободное место для танцев. Проходы между столиками к выходу/туалету/барной стойке выделяют как-то, чтобы люди, которые куда-то идут не натыкались на танцующих. Рисунком пола, ковриком, расстоновкой столов.
Аноним 14/06/19 Птн 17:24:56 #270 №586920 
>>586918
Да я в курсе что говно, тут я пробовал параллаксом детали добавлять, это даже не карта по сути, просто картинка под персонажем
Аноним 14/06/19 Птн 17:33:00 #271 №586922 
Скриншот 2019-06-14 17.30.29.png
>>586920
Я даже понимаю, что ты имеешь ввиду под параллаксом, Совсем не то, что понимают под этим все остальные. потому что именно по комнатам РПГ мейкера учился комнаты дизайнить. И спрайтов там богато, просто хоть жопой жуй.

А тягу к гигантизму надо пресекать.
Аноним 14/06/19 Птн 18:00:24 #272 №586925 
>>586922
Под параллаксом я имею в виду обработку карт в фотошопе, эта карта чисто потестить добавление разных деталек, так что и сделана на отъебись

А вот тягу к гигантизму пресечь сложно, я даже разрешение сделал 1280х720 чтобы наслаждаться видами
Аноним 14/06/19 Птн 18:02:15 #273 №586926 
>>586922
А ты тайлы сам рисуешь? Есть готовые игори?
Аноним 14/06/19 Птн 19:23:10 #274 №586937 
Вот даже не знаю, рисовать свои тайлы слишком трудно и затратно по времени, с другой стороны игру со стандартной графикой, либо взятой из гугла никто не будет воспринимать, да и рисовать тайлы не имея 10/10 сюжета просто трата времени.
И какую игру делать вообще? Вроде хочется сделать рпг чтобы и самому можно было поиграть, но почти все годные игры это квесты без боевки, а в свой квест играть не интересно.
Открытый мир или линейность? Масштабные карты с континентами, или узкие коридоры? рпг или квест?
Моя проблема в том что я пытаюсь сесть жопой на два стула, в итоге лишь зря рву себе очко, без капли результата.

Где вообще можно скачать игорей от ру разработчиков? Лазил по всяким форумам но видать хуёво искал
Аноним 14/06/19 Птн 19:34:21 #275 №586939 
>>586937
Эти игры сделали разработчиков долларовыми миллионерами
https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/
https://store.steampowered.com/app/394310/Punch_Club/

Любят люди пиксельную хуйню в связке с ебанутым гриндом.
Аноним 14/06/19 Птн 19:51:49 #276 №586941 
>>586926

Тян рисует.
За основу взяли, кстати, тайлсеты panda maru https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/marus-mv-bits.46811/

Готовых игор нет. Это будет первая готовая.
Аноним 14/06/19 Птн 19:58:49 #277 №586943 
>>586939
Это разве на мейкере сделано?
Аноним 14/06/19 Птн 20:03:36 #278 №586944 
>>586943
Возможно. Если на мейкере нельзя сделать подобное, то нахуя он вообще нужен...
Аноним 14/06/19 Птн 20:18:47 #279 №586947 
>>586944
Да это явно не мейкер, ну во всяком случае я не видел чтобы в мукеровских играх мобы двигались по диагонали
Аноним 14/06/19 Птн 20:32:09 #280 №586950 
>>586943

Keeper на юнити.
Аноним 14/06/19 Птн 22:18:25 #281 №586962 
>>586941
Сколько времени ушло на рисование/разработку?
Аноним 14/06/19 Птн 23:40:19 #282 №586971 
>>586962
Ну где-то в январе начали. Под ТВГ.
Аноним 15/06/19 Суб 14:40:46 #283 №587017 
Никак не могу понять почему в Ace графика была лучше при меньшем количестве пикселей? Стандартная графика MV выглядит на ее фоне просто убого
Аноним 15/06/19 Суб 15:03:51 #284 №587027 DELETED
>>587017
>Никак не могу понять почему в Ace графика была лучше при меньшем количестве пикселей?
Душа же!
Аноним 15/06/19 Суб 17:46:46 #285 №587031 
>>586971
А что насчет музыки/звуков? Спрайты персонажей тоже с нуля рисуете?
Аноним 16/06/19 Вск 09:23:47 #286 №587087 
>>587017
MV растянут
Аноним 16/06/19 Вск 10:16:54 #287 №587089 
>>587027
Вообще все игры которые делаются в gd в них чувствуется душа, ощущается старание.
Аноним 16/06/19 Вск 10:18:04 #288 №587090 
Где писать скрипты для rpgmaker 2k3?
Аноним 16/06/19 Вск 10:54:12 #289 №587092 
>>587090
В юнити.
Аноним 16/06/19 Вск 16:35:44 #290 №587163 
>>587087
В каком смысле растянут? Тайлы же везде квадратные
Аноним 16/06/19 Вск 19:29:14 #291 №587182 
tormentum.webm
Ребят, очень надо помошч. Перевожу на могучевеликий одну простенькую игрулю, с текстом разобрался, но встал вопрос с перевводом графики, а там rpgmvp. Подскажите, что вообще с ним делать, как достать и как потом упаковать обратно фотошопленное?
Аноним 18/06/19 Втр 19:08:50 #292 №587524 
>>587182
>rpgmvp
Вроде было несколько декрипторов рпгмейкеровских форматов.
По MV гугл первым выдал это: https://github.com/Petschko/RPG-Maker-MV-Decrypter
Аноним 26/06/19 Срд 15:06:29 #293 №588934 
Есть какой годный туториал по дизайну локаций и зданий? Что то вроде «Как маппить красиво, без гигантизма, и не обосраться»?
Аноним 26/06/19 Срд 17:40:14 #294 №588997 
>>588934
http://lokator-studio.ru/articles/raznie/item/382-ook
Классика от иконы отечественного мейкеростроения.
Аноним 26/06/19 Срд 19:08:37 #295 №589015 
>>588997
Я ее уже читал, но все равно информативно
Аноним 26/06/19 Срд 19:11:46 #296 №589016 
>>587031
Звуки беру с freesound.org. По началу приходилось 500-800 звуков прослушать, чтобы подобрать один хороший. Сейчас уже научился искать и обрабатывать, по этому довольно быстро выбираю после прослушивания 5-10 вариантов.


Спрайт персонажа пока только один. Нашли в интернете какую-то кавайную РПГшку со спрайтами подходящего размера. Взяли оттуда модель головостика. Лицо, одежду, причёску уже сами.
Аноним 26/06/19 Срд 19:30:49 #297 №589021 
>>586941
>You are only allowed to use these ressurces in your RPG Maker projects.
Поясните аноны, а для других движков (SFML) их брать нельзя?
Аноним 26/06/19 Срд 20:09:52 #298 №589026 
>>589021
Да, по-идее РПГ мейкерские спрайты только для РПГ мейкера.

Я, честно говоря, не шарю в копирайте.
Так что на всякий случай использую только бесплатные шрифты, модернизирую чужие спрайты до неузнаваемости и т.д.

Но вот в звуках не уверен. Беру только бесплатные, но некоторые из них "не для коммерческого использования". Боюсь на этом погореть.
Аноним 26/06/19 Срд 21:34:00 #299 №589042 
Как добиться в игре красивой ночи? Просто тонировать экран, выходит хуйня, да еще и освещения нет, terrax system тоже не очень, он скорее для помещений подходит, а вот с улицей я долго ебался, но особо ничего не вышло.
Реквестирую гайдов как добиться ламповой ночи, чтобы фонари создавали эффект освещения, и чтобы не было вырвиглазо
Аноним 26/06/19 Срд 21:43:46 #300 №589047 
>>589042
>чтобы фонари создавали эффект освещения
Основной экран тонирован в тёмно синий, фонари тонируют в ярко оранжевый.
Аноним 26/06/19 Срд 22:21:48 #301 №589056 
>>589042
Используй шейдеры. Наверняка RPG maker поддерживает шейдеры.
Аноним 26/06/19 Срд 23:13:24 #302 №589060 
>>589026
>некоторые из них "не для коммерческого использования"
А зачем берёшь тогда, блядь? Пиздец.
Аноним 27/06/19 Чтв 08:51:20 #303 №589108 
>>589056
>RPG maker поддерживает шейдеры
Верняк. Точняк.
Аноним 27/06/19 Чтв 23:32:24 #304 №589300 
Реквестирую скрины/примеры/гайды по созданию современных городов и зданий.
Со средневековьем все понятно, натыкал домиков где попало и хуй с ними, а вот с современными возникают траблы, инфраструктура хуле, зданий надо много, ко всем нужно подвести дороги, все должно выглядеть естественно, при этом не скатываться в гигантизм и копирование.
Короче я растерялся, сижу в ступоре, предыдущие попытки успехом тоже не увенчались.
Аноним 28/06/19 Птн 07:08:20 #305 №589327 
>>589300
Ты как-то неполностью описываешь проблему, потому что у JRPG много подходов к изображению населённых пунктов.
>зданий надо много
А зачем тебе много зданий?
>ко всем нужно подвести дороги
Квартальная планировка. Т.е. несколько домов вокруг одного общего двора, а где-то вокруг дорога. Позволяет расставить дома по краям карты и создать эдакое закрытое пространство.
>все должно выглядеть естественно
Реальность у меня за окном выглядит неестественно, например. Я бы её в рпг мейкер не засунул бы.
Аноним 29/06/19 Суб 01:56:18 #306 №589607 
Как же сложно маппить современность, даже скринов каких для примера не найти толком, может кто знает игру где можно посмотреть как это дело правильно делается?
Как вы делаете карты? Пилите сначала все, или в процессе?
Аноним 30/06/19 Вск 21:06:47 #307 №590059 
Мдя, в скриншототред на форуме мейкера лучше вообще не заходить, моментальный взрыв жёпы
У каждого по десятку проектов, малюют свои тайлы и чаров, карты будто сам мукеровский боженька вылепил... А у тебя надцатый проект загибается в зародыше
Аноним 30/06/19 Вск 22:46:14 #308 №590070 
14407844712880.png
>>590059
Прокрастинация, бро.
Аноним 30/06/19 Вск 23:23:56 #309 №590076 
>>590059
Дай линк, полюбуюсь.
Аноним 30/06/19 Вск 23:38:12 #310 №590077 
>>590076
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/game-map-screenshots-10.90080/
Говна конечно тоже хватает, что немного успокаивает.
А вообще наверное попробую я слепить один из первых своих проектов, пусть даже со стандартной графикой
Аноним 01/07/19 Пнд 00:24:42 #311 №590083 
>>590077
Ну... такое.

https://i.imgur.com/N3F8Jfh.png
Сдесь чувак добавил света. Молодец. Не знаю, насколько это круто для RPG Maker.

https://forums.rpgmakerweb.com/data/attachments/59/59049-ba604b3ae29350dc35e977a33e3b8bb4.jpg
Мммм.. плохо раскрашенные 3д модельки с неправильной перспективой.

https://i.gyazo.com/8bfbb1b750e1b75e093a049d68aa51fb.png
Без коментариев.

https://forums.rpgmakerweb.com/data/attachments/59/59137-a9d8997fcab9cc2094ebd5214665ecb2.jpg
Кто-то учится делать карту.

https://i.imgur.com/gzzwnbi.png
Опять карта со светом от первого чувака. Смотрится на фоне остальных. В динамике на его видео играется очень плохо. Тупо большая пустая карта.

https://i444.photobucket.com/albums/qq168/grandmadeb_rmvx/mystic%20house%202_zpseitlvvxm.png
ужас

https://rpgmaker.net/media/content/games/9240/screenshots/Port_Chiopu.png
Вот это достойно. Но следующий скрин от этого чела просто кошмар.
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/game-map-screenshots-10.90080/page-5

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/game-map-screenshots-10.90080/page-2
ужас

https://i.imgur.com/dXrgANP.jpg
Неплохо.

Да ладно, дальше коментировать лень. Просмотрел 20 страниц. Один человек с достойным скриншотом, один пытающийся. Остальное - дети 14 лет страдающие хуитой. От чего там жопе полыхать?

Зато заметил, что все используют одни и те же тайлы. Да, если из RPG maker не перерисовывая тайлы тащить - очень заметно будет.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:35:35 #312 №590087 
>>590083
Пошёл смотреть тред с конца.

Нет, всё таки подгорело. Каким же лютым говном наполнен тред.
Почему, ну почему имея такой набор отличных артов, никто не делает на РПГ мейкере хороших игр?
Аноним 01/07/19 Пнд 00:41:58 #313 №590091 
>>590083
А рисовать тайлы такая морока, разве что какие минималистичные двухцветные набросать, и то тяжко, а тут есть самородки которые свою графику пилят, десяток проектов в стиме, вот мне и припекло.
Как люди вообще успевают жить, еще и игры на мукере пилить?
sageАноним 01/07/19 Пнд 14:52:41 #314 №590259 
>>590091
берёшь песплатные ассеты с итча, двигаешь хуе и сатурашн
Аноним 05/07/19 Птн 00:13:48 #315 №591102 
Плохая затея искать ресурсы, страдая синдромом плюшкина, половину форума унес, и зачем?
А вдруг пригодиться?
Аноним 15/07/19 Пнд 07:50:44 #316 №593502 
Анончики, как в рпг-мейкере лучше сделать убегание от быстро движущегося объекта? К примеру игра пародирует исекаи, в самом начале на ГГ несётся грузовик дабы его исекайнуть, но ГГ может некоторое время от него маневрировать, по прошествии чего будет бонусная сцена. Собственно, нужно чтобы грузовик двигался с учётом перемещений игрока.
Аноним 25/07/19 Чтв 14:45:56 #317 №595301 
А есть ли тут аноны которые таки смогли в релиз?
Аноним 26/07/19 Птн 02:07:22 #318 №595438 
Я гуманитарий, и не могу разобраться как здесь настраивать домаг.
Бесит во всяких азиатских дрочильнях их дроч на циферки, когда персонажи 10лвл выдают по 99999 дамагу, а в итоге врага еле поцарапало потому что у него 9*99999 хп, хочу довести до приемлемых жападных значений на десятки, но вот я поправил все параметры в классах, оружия и врагов, а у меня все равно персонажи выдают по 70 дамагу, хотя в теории должны не больше 20.
Аноним 26/07/19 Птн 14:41:00 #319 №595485 
>>595438
>и не могу разобраться как здесь настраивать домаг.
В скиллах нужно свои формулы вписывать для расчёта оного. Первые скиллы по дефолту обычно это стандартная атака и защита.
Аноним 27/07/19 Суб 00:35:15 #320 №595612 
>>595485
Ну вот значения я сделал, вроде нормально стало, но есть одна проблема, враг атакует, но гг не получает повреждений, немного повышаю циферку атаки - выносят за 2 удара.
Как это все балансить? Нет ли какой универсальной таблицы со статами?
Аноним 27/07/19 Суб 02:57:41 #321 №595630 
>>595612
Параметры противника посмотри, вставь в формулу и посчитай сам вручную, где у тебя ошибка.
Аноним 29/07/19 Пнд 15:45:25 #322 №596522 
Как же хочется сделать игру, но как же это сука заебно
Аноним 14/08/19 Срд 01:04:49 #323 №601036 
Сука как меня доебал этот маппинг, пердишь-кряхтишь но все равно выходит хуйня, карт нужно много а делать их лень, в итоге разработка говна растягивается на опиздахуительнейшие сроки.
А ведь еще нужно добавлять предметы, ивенты прописывать, графику еще нужно добыть, потом еще звуки... Как же я хочу бросить это говно, но если не сделаю даже самую отсосную игру для себя, потеряю остатки воли и самоуважения.
Аноним 14/08/19 Срд 07:29:24 #324 №601074 
>>601036
У чекмаркинг.
Ебошь сюжет, ивенты в нём назначай, а потом из требований ивента делай карту, врагов и предметы, а не наоборот. Игры с открытым миром - это рак и первая попытка ребёнка в сюжетопостроние. Будь лучше этого!
Аноним 14/08/19 Срд 11:17:40 #325 №601117 
>>601074
Спасибо за совет анон, будем пыхтеть.
Аноним 14/08/19 Срд 13:27:50 #326 №601209 
О, говно всплыло.
Аноним 14/08/19 Срд 13:42:23 #327 №601237 
Экшн боевку все ещё нельзя сделать?
Типо зенонии на мобилках.
Аноним 14/08/19 Срд 13:42:48 #328 №601238 
>>601237
Скриптами
Аноним 14/08/19 Срд 14:16:47 #329 №601285 
>>601238
В интернете нет ничего.
Аноним 14/08/19 Срд 15:56:31 #330 №601392 
>>601074
>Игры с открытым миром - это рак и первая попытка ребёнка в сюжетопостроние.

Да? Движок настолько примитивен и убог, что реализовать на нем нормальный открытый мир сложно - значит НИНУЖНО РАК ИНДУСТРИЙ!!! Ахуенна.
Аноним 19/08/19 Пнд 10:36:14 #331 №603104 
>>579824
Потому-что игры надо задумывать с конца.
Аноним 19/08/19 Пнд 16:18:02 #332 №603207 
>>601392
>Движок настолько примитивен и убог, что реализовать на нем нормальный открытый мир сложно
Нормальный открытый мир сложно сделать просто, независимо от движка. Уж сколько манядевелоперов погорело на том, что они рванулись делать этот самый открытый мир - не пересчитать.
Аноним 19/08/19 Пнд 16:24:25 #333 №603213 
>>603207
>сложно сделать просто
Аноним 19/08/19 Пнд 19:51:42 #334 №603244 
>>601392
Мммнет, я говорил о том, что рпг с открытым миром в 99% случаев хуже РПГ с "закрытым" миром за счёт непроработанности, генеричности, повторов, банальности. Рогалики и открытые миры рогаликами и открытыми мирами, а контент всё равно ручками делать придётся. Поэтому разумнее делать сюжет, из него ивенты, из них подходящие под ивенты локации, юниты и айтемы, а не наоборот, чтобы чекмаркингом не заниматься.

Я хуй знает, как вы там себе зубы ломаете об рпгмейкер, но сделать что генерацию рандомную ландшафта, что связать экраны между собой, это же как два пальца.

>>603207
Каждый первый мододел для игры без открытого мира грезит о том, чтобы сделать мод с открытым миром. Задумайтесь об этом и том, почему таких модов раз-два и обчёлся.
Аноним 05/09/19 Чтв 14:25:16 #335 №608067 
Уххх как пичот. Занялся переводом игры на J2ME Vampires Dawn: Deceit of Heretics
https://vampiresdawn.fandom.com/de/wiki/Vampires_Dawn:_Deceit_of_Heretics
Удалось перевести только худ и меню. Но все никак не могу перевести диалоги, не могу найти файл, вроде main, но там хунта какое-то. И как называется такая боевка?
Аноним 05/09/19 Чтв 17:41:47 #336 №608100 
>>601036
>делать их лень
Я бы уже на этом этапе
>потерял уважение к себе
Аноним 06/09/19 Птн 01:12:54 #337 №608298 
>>608100
Ты не подумай, мне нравиться делать карты, проблема в ресурсах которых постоянно нет, приходится то и дело резать и клеить в фотошопе кусочки, а потом еще проставлять проходимость, это сильно заебывает
Аноним 03/10/19 Чтв 04:30:19 #338 №615137 DELETED
Нульчеблядок доделал свою эрпоге или нет?
Аноним 08/10/19 Втр 16:53:59 #339 №616261 
Снимок.JPG
Самосбор, блеать! У меня даже уже есть дверь с проебанной перспективой

Какая же ебала эти тайлсеты
Аноним 08/10/19 Втр 20:33:01 #340 №616303 
>>616261
Этот дизайн комнат ТТ.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:04:21 #341 №616740 
>>616261
Почему у тебя кухня боком? Это не говоря о остальном
Сам тоже пытался сделать по самосбору, но быстренько обосрался
Аноним 11/10/19 Птн 19:16:52 #342 №617011 
>>616740
> но быстренько обосрался
Расскажи поподробнее. Истории неудач не менее важны, чем истории успехов. Позволь нам поучиться на твоих ошибках.
Аноним 12/10/19 Суб 00:36:43 #343 №617067 
>>617011
Да там все стандартно, просто впадлу стало рисовать спрайты, а там еще и акула треды по самосбору засрала, и мотивации вообще не осталось, так оно и потонуло
Аноним 12/10/19 Суб 06:16:17 #344 №617094 
>>617011
Бесплатный совет:
- У тебя слишком дофига свободного пространства, комната гигантская, объектов мало, смотрится неизящно и уныло. Это один из самых известных косяков молодых левлдизов в jrpg и rpgmaker-е в частности.
Аноним 12/10/19 Суб 11:14:12 #345 №617123 
>>617094
Двачую этого, ну и стоит добавить что жилячейки в гигахруще это не просто комнаты, а целые квартиры со всей соответствующей атмосферой совка
Аноним 15/10/19 Втр 12:01:31 #346 №617861 
возможно уже было, НО... можно ли проект с пиратки перенести на лицензию?ведь да? спрашиваю на всякий
Аноним 15/10/19 Втр 17:01:22 #347 №617920 
>>617861
Купи лицензию - да проверь. Ты же не нищая постсовковая вороваха? 100 баксов штоле на лицуху не найдёшь?
sageАноним 19/10/19 Суб 11:53:04 #348 №618466 
>>617920
Девушку убили в подъезде из-за 2 тыс. рублей.
https://news.rambler.ru/crime/42869969-byla-dolzhna-devushku-ubili-v-podezde-iz-za-2-tys-rubley/
Аноним 20/10/19 Вск 00:53:04 #349 №618585 
Пиздос, ну почему в японском конструкторе нет ебучих японских ресурсов? Приходиться по крохам выуживать и резать/красить
Вишни блядь японские хуй найдешь
Аноним 20/10/19 Вск 01:14:58 #350 №618589 
1.png
2.png
3.png
>>618585
-Никто не рисует нужных мне ассетов!
-Рисуйте сами.
-Кто, я?!
Аноним 20/10/19 Вск 13:12:44 #351 №618630 
>>618589
Если они есть на скринах, это не значит что они есть в свободном доступе.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:19:52 #352 №618828 
fox.png
Ананасики, вкатываюсь в этот ваш ЭРПЭГЭ мейкер, понадобились ассеты МЫШИ. В стиле примерно, как пикрелейтед. Подскажите сайт, где можно искать ассеты по тегам.
Аноним 21/10/19 Пнд 17:33:18 #353 №618875 
Animals6.png
>>618828
По тегам увы нет, нужно вручную ковырять
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?categories/rpg-maker-specific-resources.140/
А мышка у меня нашлась
Аноним 24/10/19 Чтв 16:23:17 #354 №619414 
Расскажите о чем ваша игра? Может здесь кто то уже запилил пару проектов?
Просматриваю скрины на форуме, народ пилит что то интересное, а я вот ни одной не довел даже до половины, три десятка уже потонуло, либо были попилены.
Не могу сделать ничего нормального, даже если изначально идея годная, то появляется навязчивое желание все там опошлить, в итоге получается какое то убогое дрочево.
Аноним 29/10/19 Втр 16:18:30 #355 №620187 
.png
.jpg
Тред совсем умер в моё отсутствие, какого хуя?
Короче, вот вам прохладная, пока еду домой с пар.
Вчера у меня был очень насыщенный вечер: я переводил .flow с 2003 на VX Ace. Я до сих пор не знаю, зачем я въебал на это 3 часа моей жизни, осилив только меню, которое не выполнено идеально из-за того, как движки по-разному читают системные спрайты. Параллельно я охуел оттого, какой дикой помойкой был 2003, это пиздец. Наши предки явно жили в тёмной эре технологий, иначе эту хуйню не объяснишь. Нет, хуйня не полная, но очень серая и стиффовая в управлении, всё работает через жопу, сложнее, чем в эйсе. Ах да, известная ошибка еа англ версии, которая существует по сей день (последний англопатч датируется 29 маем этого года), - игра не будет работать дальше первой сцены, если у тебя не стоит японская локаль. Причина? Переводчик был долбоёбом, юзающим японскую локаль и переводивший только текст, показываемый в игре: весь код и некоторые файлы (звуки, спрайты) по-прежнему на японском, и игра не может их нормально читать на не-японской локали. Я в ахуе.
Не знаю, стоит ли продолжать. С одной стороны, игра мне понравилась больше других мадосук, хоть геймплей всё такое же говно с хождением по пустошам, но зато ремастер даёт возможность быстрой загрузки, нешакального фуллскрина и нормальной навигации в файлах игры, а с другой - это может затянуться из-за всего, что я написал выше, плюс некоторые фишки без скриптов хуй переведёшь на эйс (те же эффекты экрана, которые почему-то убрали).
Что думаете?
Аноним 29/10/19 Втр 16:26:03 #356 №620188 
>>620187
>Что думаете?
Думаю, что я - БАМБУЗЛЕР!
Аноним 29/10/19 Втр 16:40:15 #357 №620189 
>>620187
Интересно, не слышал о такой игре
Аноним 29/10/19 Втр 16:57:05 #358 №620192 
.png
>>620189
Ну блять, фан-игра по Yume Nikki. Геймплей такой же, как и в оригинале: хуяришь по полупустым зацикленным картам, надеясь в какой-то момент нащупать новый эффект/выход на другую карту. Эффектов в игре 24 штуки, большая их часть - гиммиковая параша из разряда "эффекты дождя на экране", "пузырьки, вылетающие из шлема для дайвинга" и так далее, хотя мне чисто внешне понравился эффект, превращающий тебя в киборга. Текста в игре нет, кроме названий эффектов в инвентаре, весь "лор" строится на спекуляциях вокруг символизма. Собсна, визуальная сторона - единственный положительный аспект игры, ну и криповый ост ещё неплохо заходит.
Аноним 30/10/19 Срд 14:42:37 #359 №620270 
>>620187
Ну я регулярно в тред захожу, но тут никто никогда не пишет, постите хоть свои говноскрины, обсудим
Аноним 30/10/19 Срд 19:28:40 #360 №620292 
Какие вы юзаете спрайты? Высокие или чибиков? Сами рисуете, или просто собираете в редакторе?
Аноним 01/11/19 Птн 16:24:46 #361 №620603 
bandicam 2019-11-01 16-19-11-404 (1).webm
Так, падажжи...
Я настроен сегодня решительно, так что сделал аж гг и нарисовал поляну. Но как сделать ее проходимой пока не знаю, так что взял полосу из стандарта.

Похоже, что он вертится?
Аноним 01/11/19 Птн 18:22:50 #362 №620628 
>>620603
>Похоже, что он вертится?
Нет.
Без этого вопроса даже не предположил бы такой вариант.
Аноним 02/11/19 Суб 07:55:30 #363 №620665 
>>620603
Слишком быстрая смена кадров при прокручивании, изза этого нету видимости вращения. Он у тебя как будто из стороны в сторону мотает. Сделай более плавный переход.
Аноним 02/11/19 Суб 08:15:04 #364 №620666 
image.png
Поиграл в Fear and Hunger и наконец понел к чему нужно стремиться, это же шедевр! Теперь на её основе разрабатываю концепт своей будущей игры.
Там также будет расчленение мобов и игроков. Например отрубив в сражении противнику руки, он будет пытаться уже ударить ногами или вцепиться зубами.
Различное взаимодействие с живыми и мертвыми мобами (обокрасть, поговорить, расчленить, выебать и т.п.).
Осталось только определиться в сеттинге. На ум приходит только 3 варианта:
1. Самосбор.
2. Темное фентази в духе Берсерка.
3. Киберпанк в стиле манги Blame!.

Что посоветуете ?
Аноним 02/11/19 Суб 08:36:06 #365 №620667 
>>620666
>Самосбор
Твой выбор. начинай.
Аноним 02/11/19 Суб 15:13:19 #366 №620686 
Чё-то не понял, а что, янфлаевские плагины теперь стали платными?
Аноним 02/11/19 Суб 15:52:56 #367 №620695 
>>620666
Хуярь киберпанк, всё равно нихуя не сделаешь.
Аноним 03/11/19 Вск 19:36:27 #368 №620808 
У меня вопрос для тех кто ноет что у него ни одного проекта не доведено до ума, а остальные потонули еще в зачатке - вы пытались перед тем как зайти в рпгмейкер, прописать какой-то лор, продумать вселенную, продумать характеры героев и их мотивацию что-то делать, подумать над историей и повествованием, хотя бы мейнквест? Или с набегу сразу сели за движок и давай на ходу думать что же дальше будет имея только идею что ГГ избранный, а миру пиздец?
Аноним 03/11/19 Вск 19:37:17 #369 №620809 
>>620808
Да.
Аноним 03/11/19 Вск 19:41:32 #370 №620811 
>>620809
Можешь написать фабулу, о чем игра?
Аноним 03/11/19 Вск 19:56:55 #371 №620813 
>>620811
Тащемта суть такова
Аноним 03/11/19 Вск 20:52:24 #372 №620816 
>>620808
Вот как раз с лором никаких проблем нет, проблема в неумении рисовать, отсутствии свободного времени, неумении писать нужные плагины, заниженная самооценка на фоне выстреливших тайтлов, банальное чуство того что можно было сделать лучше, ну и конечно лень.
А дальше идет нытье от осознания собственной ничтожности и убогости.

>>620686
Пиздец, вот и пришел срыночек
Аноним 04/11/19 Пнд 05:28:55 #373 №620865 
>>620808
Заранее сидеть и пытаться из себя что-то выдавить довольно тяжело оказалось. У меня обычно вдохновение приходит прямо на ходу во время работы над проектом. К примеру делаю простейший квест "сходи к лавовой горе забери огненный кристалл" и в процессе придумывается, что внутри некие культисты уже пытаются его украсть. С них дропается книга, при расшифровке становится понятно, что за всем стоит тот кто послал делать этот квест.
В общем игра как бы обрастает новыми сюжетными поворотами. Иногда по 3 раза переделываю квест, потомучто мне кажется, что можно сделать лучше и лора запихнуть больше.
Аноним 05/11/19 Втр 14:51:19 #374 №621021 
А посоветуйте годных игорей на мукере, чтобы хоть посмотреть каким дожно быть нормальное рпг.
Только не хорроры-бродилки, я их и так все прошел
Аноним 05/11/19 Втр 15:09:30 #375 №621022 
>>621021
OneShot
Аноним 05/11/19 Втр 17:08:32 #376 №621037 
>>621021
Тут куча годноты, выбирай

https://rpgmaker.net/games/
Аноним 06/11/19 Срд 17:04:50 #377 №621163 
Стикер
Полистал Стим, официальная ру локализация только у последней версии есть.
А если я захочу запилить игру на русском, например, в Ace или XP, а потом продавать в Стиме? Использование фанатских русиков будет считаться нарушением правил?
Аноним 06/11/19 Срд 17:47:41 #378 №621169 
Почему когда я смотрю чужие скриншоты карт, пусть даже кривых и убогих, из стандартных ресурсов, они кажутся мне лучше своих?
А вообще постите свои скрины.
Аноним 07/11/19 Чтв 02:53:25 #379 №621243 
Блять да что за хуйня, весь день хожу думаю как сяду за кампутер и начну сейчас делать все игры, а как сел, уже и не хочется, 5 минут потыкал, выходит хуйня, ну.. наверное просто вдохновения нет, попробую завтра (Повторить цикл)
В голове есть сценарий, дизайн локаций, бери делай блять, но оно никак не делается.
Аноним 07/11/19 Чтв 12:28:32 #380 №621269 
Стикер
>>621243
Найми РАБОВ, которые будут за тебя все делать
Аноним 07/11/19 Чтв 14:16:06 #381 №621280 
>>621269
Грошев нема. Да и обидно будет если даже одну игру не смогу собрать.
Аноним 07/11/19 Чтв 23:24:37 #382 №621406 
>>621243
Ля, такая же хуйня.
Го прокрастинировать вместе.
Аноним 07/11/19 Чтв 23:35:45 #383 №621407 
1573158920172.png
Берите, глупцы!
Аноним 07/11/19 Чтв 23:55:16 #384 №621409 
happy new engine.png
>>621407
Ну общем, я взял. РПГамак не помешает в арсенале.
Аноним 08/11/19 Птн 01:46:46 #385 №621422 
>>621407
Жаль я, безработная корзина, не могу позволить себе такие радости.
Аноним 08/11/19 Птн 03:25:22 #386 №621424 
>>621407
взял 2003
Аноним 08/11/19 Птн 20:15:32 #387 №621527 
Где ДЛЦ своровать?
Аноним 08/11/19 Птн 21:08:27 #388 №621546 
>>621409
Поизучал. Потыкал встроенные уроки. Неплохая вещь для быстрого прототипирования эрпогэ.
Всем хорош рпгамак, только один минус у него - специфичная аудитория.
Аноним 08/11/19 Птн 22:16:11 #389 №621568 
>>621546
Специфичная аудитория мукера или игр на мукере?
Коммунити, внезапно, разные. Хотя специфика и правда и там, и там.
Аноним 09/11/19 Суб 01:55:50 #390 №621581 
>>621568
По своему опыту могу сказать, лично я очень долго не воспринимал игры на рпгамаке как игры и отказывался в них играть (типа "ну зачем играть в этот пережиток эпохи денди?") Потом доразвился. Дорос.
Но вполне отдаю себе отчет в том, что выхода на крупную аудиторию ожидать здесь не следует.
Аноним 09/11/19 Суб 10:48:54 #391 №621597 
image.png
>>621581
>выхода на крупную аудиторию ожидать здесь не следует
Аноним 09/11/19 Суб 11:23:09 #392 №621598 
>>621597
Ошибка выжившего. Да и то в это играли одни анимешники, которые сейчас хавают визуальные новеллы. В туземуне нет ничего выходящего за рамки рпг-мейкера, а аниме-сюжет назовет гениальным только 15летний долбоеб.
Аноним 09/11/19 Суб 16:31:48 #393 №621629 
>>621598
Анимешники это достаточно массовая аудитория в 2к19.
А про аниме-сюжеты - почти все гениальные сюжеты в видеоиграх были придуманы японцами и околоанимешной индустрией.
Кодзиму называют гением (часто в шутку, но тем не менее) не только за то, что он придумал жанр стелс-экшон, но и за его больные сюжеты, затрагивающие часто важные социальные вопросы.
Тэцуя Такахаси написал сюжет Xenogears, которая теперь классика жанра и показала, как надо создавать эпичную, глубокую и взрослую историю. Западные разработчики обычно редко лезут в такие сюжетные дебри.
Аноним 09/11/19 Суб 17:50:54 #394 №621641 
>>621629
>Анимешники это достаточно массовая аудитория в 2к19
Но неплатежеспособная.

Далее ты приводишь в пример всяких анимеделов, но дело в том что восточный рынок тебе, финно-угорской чурке, не покорить со своим высером никогда. У них своих кодзим девать некуда. С твоей веобушной поделкой на рпг-мейкере прямой путь только на парашу. Серьезно, тогда уж проще новеллу запилить если тебе нравится делать игры в жанре повествования.
Аноним 09/11/19 Суб 17:53:54 #395 №621642 
>>621629
Да ты пойми, блять, главное! Каким бы затрагивающим не был бы твой сюжет, если он на рпгамаке, то на него обратят внимание только 3.5 ретрограда, скучающих по временам денди.
Поэтому рпгамак применим только в лифте: показать спонсорам прототип эрпогэ.
Это потолок данного конструктора.
Аноним 09/11/19 Суб 19:19:43 #396 №621658 
>>621642
Ну не скажи, есть весьма симпатичные поделки.
Хоть щас в стим или на мобилки.

https://www.youtube.com/watch?v=M6cv6Db1Gls
https://www.youtube.com/watch?v=IGHSYPs5pgU

Кстати, мобильной версии мукера нет?
Аноним 09/11/19 Суб 19:33:58 #397 №621662 
test.png
Пиздос, эти плагины просто ебучее садо-мазо, полтора часа ебался чтобы вывести слой на экран, проще блять свой тайлсет нарисовать.
Пик сделан чисто в процессе тренировки, и не подразумевает ничего серьезного.
Аноним 09/11/19 Суб 20:01:06 #398 №621666 
image.png
>>621658
Есть фанатский плеер игор с макера 2000/2003
https://easyrpg.org/
Аноним 10/11/19 Вск 03:45:26 #399 №621718 
>>621662
> и не подразумевает ничего серьезного
Печалька, блеать. А я-то уж думал, будет нам полноценный самосбор-эрпогэ.
Аноним 10/11/19 Вск 12:09:52 #400 №621741 
>>621718
Да я бы с радостью, но у меня компутер отжали, а за пару часов в день многого не сделаешь
Аноним 10/11/19 Вск 15:59:23 #401 №621780 
Мдя, зря я полез в этот параллакс. Я и раньше одну карту неделю делал, а сейчас вообще, ведь теперь сделать просто карту как то не комильфо.
А ведь можно было просто тайлов нарезать.
Аноним 11/11/19 Пнд 01:15:47 #402 №621870 
>>621780
>А ведь можно было просто тайлов нарезать.
А мог бы завести себе тяночку и няшиться с ней под пледиком
Аноним 11/11/19 Пнд 14:08:12 #403 №621933 
>>621870
Лучше тяночку и кунчика одновременно.
Аноним 11/11/19 Пнд 22:52:34 #404 №622037 
>>621933
Тоже любишь вставлять хуец во влагалище и наблюдать, м?
Аноним 11/11/19 Пнд 23:02:17 #405 №622040 
Блядов срыночек, ну и где мне теперь взять плагин на увеличение пати? Янфлай зажрался и теперь просит по бачинскому за плагин.
Аноним 11/11/19 Пнд 23:17:56 #406 №622044 
>>622040
На жабоскрипте сам напиши.
Аноним 12/11/19 Втр 01:16:50 #407 №622062 
Лови:
https://drive.google.com/file/d/1-GvgYsRnUPH_9wMP3vdoNmi0zcl2hCQT/view

Блядь, я же на днях эту ссылку в тред кидал, мочерня продалась копирастам?
Аноним 12/11/19 Втр 01:17:14 #408 №622063 
>>622062
>>622040
Мочератор !kKNjeqdot2 12/11/19 Втр 02:07:19 #409 №622074 
image.png
>>622062
>мочерня продалась копирастам?
Да, и что?
Аноним 12/11/19 Втр 02:20:56 #410 №622078 
>>622074
Ну и как хуйцы на вкус?
Аноним 12/11/19 Втр 02:26:32 #411 №622080 
>>622062
Чмок тебя в пупочек
Аноним 14/11/19 Чтв 22:56:55 #412 №622630 
Пиздос, идей для игор как говна, а как сажусь пилить, сразу наступает синдром чистого листа, не могу даже простую карту намаппить.
Можно конечно просто рандомные карты рисовать, но игру из этого не соберешь.
Аноним 15/11/19 Птн 01:32:26 #413 №622639 
Как в этом сделать убийцу Скайрима?
Аноним 15/11/19 Птн 02:00:17 #414 №622642 
85d.jpg
>>622639
Просто берешь и без задней мысли делаешь
Аноним 15/11/19 Птн 05:37:29 #415 №622647 
>>622630
>идей для игор как говна
Все идеи уже были так или иначе реализованы в имеющихся квадрилионах игор. Новое хуй придумаешь.
Аноним 15/11/19 Птн 12:22:06 #416 №622687 
image.png
>>622647
Аноним 15/11/19 Птн 12:44:45 #417 №622690 
17c3352180976e901200xH.jpg
>>622687
Таких игр было уже хералион.
Аноним 15/11/19 Птн 13:11:54 #418 №622693 
>>622647
Ну так любая игра так или иначе вдохновлялась предшественниками коих было квадриллион, что впрочем не мешает появляться годноте, тут ведь судь не в оригинальности, а в подаче, даже то что уже тысячу раз было может быть интересным.
Аноним 16/11/19 Суб 23:10:11 #419 №622941 
Почему на форуме мукера не отображается половина ресурсов? Всякие hiddeone и avery у которых было дохренище годноты, просто пустые окошки, пробовал разные браузеры, чистил кэш, ничего не помогает.
Аноним 17/11/19 Вск 00:05:25 #420 №622944 
Есть рабочий плаг на контейнеры? Ну типа чтоб можно было вещи хранить, как в нормальных играх. Storage System от Waynee95 не работает на 1.6.2.
Аноним 17/11/19 Вск 02:34:02 #421 №622970 
>>622693
> тут ведь судь не в оригинальности, а в подаче, даже то что уже тысячу раз было может быть интересным
Да, мач3 в котле с девочкой-ведьмочкой, о дааа!
Аноним 17/11/19 Вск 03:40:49 #422 №622972 
>>622970
>мач3
шо?
А вообще и про девочку ведьмочку можно годноту запилить, главное подача, у каждого автора свое видение событий, да и посмотри что на улице происходит, одни ремейки фильмов/игорей выходят, а ведь это у больших компаний которые могут многое позволить, на их фоне претензии к мукеровским игрулькам просто гаснут.
Аноним 17/11/19 Вск 12:44:48 #423 №623014 
>>622972
Большие компании делают римейки, чтобы не утратить авторские права на сеттинги. Таково американское законодательство. Через сколько-то там лет бездействия, сеттинг переводится в категорию creative commons (общенародное достояние).
Так что если ты, например, олдфаг и давно ждёшь римейка, по какой-либо годноте из детства, то у тебя есть все шансы увидеть римейк. Надо только ещё немношк подождать.
Аноним 22/11/19 Птн 22:56:02 #424 №624162 
В ТЕЧЕНИИ ЧАСА ПРОПИСЫВАЕШЬ ТЕКСТОВЫЙ ИВЕНТ
@
УЖЕ ПРЕДВКУШАЕШЬ ЭТИ ТОННЫ ТЕКСТА, ДУМАЕШЬ НЕ СЛИШКОМ ЛИ МНОГО НАПИСАЛ?
@
ЗАХОДИШЬ В ИГРУ
@
ВСЯ СЦЕНА ПРОКЛИКИВАЕТСЯ МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА МИНУТУ
@
ДАЖЕ ЕСЛИ ЧИТАТЬ С ИНТОНАЦИЕЙ И ВЫДЕРЖИВАТЬ ДРАМАТИЧЕСКИЕ ПАУЗЫ
Аноним 22/11/19 Птн 22:58:55 #425 №624163 
>>624162
Разве это плохо?
Аноним 23/11/19 Суб 01:37:18 #426 №624176 
>>624163
Ну как бы да.
Тут проблема скорее в типичном для сыча неумении общаться, а конкретно - лить воду, в итоге диалоги получаются сухими и твердыми будто текст в документе.
В голове персонажи общаются ярко, проскакивают эмоции, характерные словечки, даже простые разговоры ни о чем... А когда же пытаешься писать, получается слишком коротко, слишком литературно чтоле, ну вот понимаешь что в реальной жизни люди так не говорят.
Аноним 23/11/19 Суб 01:39:02 #427 №624177 
>>624176
Это недостаток литераторского опыта.
Аноним 23/11/19 Суб 02:02:51 #428 №624180 
>>624176
Диалоги в игре не должны быть длинными. Ты не визуальную новеллу пишешь.

Но таки да, они должны быть яркими и запоминающимися. Если на минуту чтения у тебя уходит всего час, как по мне, это очень хороший результат. Я на диалог день трачу :(
Аноним 23/11/19 Суб 02:40:21 #429 №624182 
>>624177
Так оно и есть, с рисованием аналогичная хуйня, чем я блять занимался все эти годы?
>>624180
>Ты не визуальную новеллу пишешь.
Но ведь самая мякотка на мукере именно игоры с элементом вн, а еще я просто люблю читать, поэтому мне доставляет когда в игре много текста.
Аноним 23/11/19 Суб 03:04:15 #430 №624184 
А вообще что то я устал от мукера, время просто пролетает, а в итоге нихуя не сделано, 3 дня ебли с плагинами на время и освещение, 2 дня на один ебучий квест уровня (сходи убей), постоянная необходимость кромсать тайлы и заново их прокликивать (а у меня мышка тупит и иногда делает даблклики).
1-2 дня на маппинг одной убогой карты (если без параллаксу), а ведь еще нужно прикрутить дохуя плагинов, спиздить раздобыть картинки, высчитать статы для всех классов/мобов/предметов, музыку со звуками добыть блять.
И вот проходит месяц, ты стоишь посреди полупустой недо-альфа-демо версии 0.0001 , и думаешь "А нахуя оно было надо??"
Аноним 23/11/19 Суб 05:55:01 #431 №624193 
>>624184
Не нравится - не делай. Не твоё это, понимаешь? Суть даже не в отсутствии желания, а в отсутствии результата. Нет дисциплины - нет результата.
Достаточно каждый день делать по минуте геймплея, чтобы за год сделать 6-ти часовую игру. Ну, а если ещё и гринда добавить, так и вообще 12 часов можно сделать. Но сложность в том, что таки да, нужно каждый божий день без оправданий делать по минуте геймплея. А для этого нужна не только дисциплина, а чёткое понимание, что же ты именно блядь делаешь.
Концепт-документы и арты не из воздуха появлись, понимаш?
Аноним 23/11/19 Суб 12:36:39 #432 №624221 
>>624182
> чем я блять занимался все эти годы?
Аналогично, бро. Как же охуенно я просрал жизнь.
мимо40лвл-нихуянеумеющий
Аноним 23/11/19 Суб 22:41:28 #433 №624380 
Untitled-1.png
Так такс такс
Аноним 24/11/19 Вск 02:06:37 #434 №624393 
>>624380
Еще кидай
Аноним 24/11/19 Вск 17:27:47 #435 №624468 
Кто-нибудь пробовал в этом какую-нибудь нормальную ролевую систему запилить, на основе гурпс там или типа того?
Аноним 24/11/19 Вск 20:41:05 #436 №624506 
>>624468
Лично я не пробовал, но наверняка такое уже кто то делал, люди что только не вытворяют в мукере, и лишь в этом треде сидит 2,5 инвалида.
Аноним 25/11/19 Пнд 01:25:28 #437 №624525 
>>624193
Желание как раз есть, но результата действительно нет.
Думаю тут вся проблема в том, что я сам не знаю чего хочу.
Сделать игру чисто для себя, или то что можно выложить? Использовать спижженую графику/параллаксить/рисовать свою? Делать каноничное эрпоге, или бродилку? Нужна ли боевка? Делать тот проект, или этот? Коридоры или "открытый мир" ? Может надо было не на rpg мейкере делать, а на каком нибудь game maker? Но блять я же необучаемый, для меня даже рммв сложна.
Я постоянно останавливаюсь потому что не знаю куда мне двигаться, начинаешь сомневаться в своем проекте, ведь кто станет играть в игру ноунейм графомана? А мне самому то хоть будет интересно в нее играть? Я никогда ничего не довожу до конца, поэтому просто не знаю чего мне ожидать, вдруг я потрачу кучу времени, а выйдет хуита?
Аноним 25/11/19 Пнд 10:20:02 #438 №624545 
>>624468
>>624506
Я недавно купил рпгмейкер на распродаже. Беглого взгляда на него мне хватило, чтобы увидеть, что там есть все инструменты для реализации этого. Куча настроек, таблицы. В эти таблицы ты вносишь параметры своей ролевой системы, описываешь коэффициентами их влияние на геймплей.
>>624525
Ты знаешь в чём твоя проблема. Ты не дисциплинирован. Так работай над этим. Или не работай.
Аноним 25/11/19 Пнд 18:22:38 #439 №624612 
1574695331709.png
>>624545
Эммм... Беру свои слова назад. При подробном рассмотрении там не прыгнешь выше прибитой гвоздем системы.
Аноним 25/11/19 Пнд 18:38:50 #440 №624613 
>>624612
Без плагинов да, хуй что сделаешь.
Аноним 25/11/19 Пнд 18:40:23 #441 №624614 
>>624613
Расскажи пожалуйста ньюфагу, какие есть плагины, которые прямо таки мастхэв.
Аноним 25/11/19 Пнд 19:03:18 #442 №624618 
>>624614
Вот эти >>622062 в первую очередь, но их оче дохуя, надо смотреть, разбираться. YEP_CoreEngine точно мастхев, ну и наверно всё, что содержит слово Core, тоже не помешает, остальное типа расширения. Эти плагины чуть ли не в каждой игре используются.
Аноним 25/11/19 Пнд 19:06:36 #443 №624620 
>>624618
Спасибо! Буду разбираться.
Аноним 25/11/19 Пнд 19:12:56 #444 №624621 
>>624618
Нннноойс! Эти плагины по сути скрипты на жс! То есть теоретически там вообще всё, что хочешь можно закодить.
Аноним 25/11/19 Пнд 19:20:29 #445 №624622 
>>624621
Ага. Только мало знать сам яваскрипт (ну это ладно, хуйня), нужно разбираться в ванильных скриптах и вообще в архитектуре этого чудо-движка, а документации нихуя нет.
Аноним 26/11/19 Втр 03:25:20 #446 №624666 
Сука тупые погромисты пиздос, зачем так сложна плагины делать? Пока разберешься как оно работает охуеть можно.
Ну хоть крафт смог прикрутить, теперь еще бы журнал присобачить, никто часом не знает где можно найти годный плагин на ЖУРНАЛ КВЕСТОВ с поддержкой русиша? Вообще такие охуенно нужные для эрпоге вещи должны идти из коробки.
Аноним 26/11/19 Втр 09:47:48 #447 №624693 
>>624666
Ты ещё волка не видел https://www.moddb.com/engines/wolf-rpg-editor/downloads/wolf-rpg-editor-english-224z-full-package
Аноним 27/11/19 Срд 03:49:44 #448 №625013 
15724729177050.gif
Суп, анон
Наконец, набрался идей и смелости и решил сделать игрушку
Дано: умею худо-бедно рисовать и есть пара человечков (на подскоке), которые готовы выделить или сделать музыку; абсолютный ноль в игроделии, программировании; не разбираюсь в жанрах игры ММОРПГ я не знаю что это, например, могу описать Героев5, но не знаю в каком они жанре, различаю толкьо гоночки и шутаны, потому что они очвеидно гоночки и шутаны, так что с терминологией и у меня тугоникак
Задача: Зделоть игру: пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... полностью 2д, простенько и в стиле игр на сегу и денди.
Чтобы основная игра была бродилкой вид сверху в одних уровнях, и сбоку, как типичный платформер, в других. Пример - игра Demolition man на сеге или, кому лень искать и играть, как вот тут - https://www.mspaintadventures.ru/?s=6&p=004692 - а её побочные квесты чтобы были разножанровыми.
первое, что приходит в голову, конечно, гонки. Потому что гонки это круто и в зависимости от спрайтов и фона, это или гонки на авто по городу, или гонки на конях в прериях, или гонки на катерах в море, или гонки на самолётах. Например, как в Battletoads или уровень побега из пещеры в Аладдине - гонка вид сбоку в стиле "просто не въебись в преграду". А ещё именно гоночные уровни как тут [YouTube] Mega Drive Longplay [218] Chase H.Q.II[РАСКРЫТЬ] А ещё ебошиловски в духе "беги-стреляй" в Contra Hard Corps [YouTube] Contra Hard Corps SEGA Walkthrough (No Death, All Endings)[РАСКРЫТЬ] (с 3:51 до 6:51). Особенно круто, и особенно хочется повторить тот момент, когда вдруг гонка из 2д вид сбоку переходит в 2д вид спереди/сзади а-ля бонусные уровни в Sonic The Hedgehog 2 [YouTube] Special Stages in Sonic the Hedgehog 2 (Sega Genesis)[РАСКРЫТЬ]
А ещё драчки, потому что драчки это круто. Чтобы пара уровней в таком режиме "опиздюль всех на этом экране - перейди в следующий"(кажется, это битемапом называется) и заканчивая боссами, где драчки уже как в Мортал Комбате
И ещё арка с играми в стиле Позвоните Кузе, особенно как уровни с самолётом и шарами, в пещере с черепами и гонки в снежном спуске, примеры которых можно заметить тут [YouTube] Позвоните кузе ретро шоу 90х[РАСКРЫТЬ] в первые же 60 секунд
А ещё хочется одну арку ввести в стиле Героев Меча и Магии, чтобы поездка по карте, сбор ресурсов, постройка города, набор юнитов и битвы армия на армию, но естественно в 2д плоскости, типа Героев 3.
Ну и мини-игры которые, я даже не знаю как описать. Кликер ли они илои что? Например, симулятор бабушки, где нужно связать на время Х швов за время, где одни кнопки отвечают за разные спицы, а другие - за типы петелек. Таких аналогов я даже не знаю, но включить тоже хочу.

Вот таков мой план.

Какая программа-игродельня способна помочь мне осуществить мою задумку, учитывая условия из пункта ДАНО?

Вот эту простыню текста я написал в ньюфаготреде и мне сказали лезть в агмак, ну, вот я и у вас в треде. Что скажете, возможно ли осуществить задуманное на геймейкере?
Аноним 27/11/19 Срд 09:46:37 #449 №625037 
>>625013
> Вот эту простыню текста я написал в ньюфаготреде и мне сказали лезть в агмак, ну, вот я и у вас в треде. Что скажете, возможно ли осуществить задуманное на геймейкере?
Это не тред гамака. Гамак - это Game Maker, а это тред RPG Maker. РПГамак.
Аноним 29/11/19 Птн 17:10:00 #450 №625613 
Как работают сейв файлы? Заглянул в них, а там вперемешку идут переменные и обрывки диалогов за хуй знает сколько часов геймплея назад. Скрипты хранятся внутри сейвов или что? Где мне прочитать про устройство сейвфайла и как он работает?
Аноним 30/11/19 Суб 03:11:45 #451 №625720 
>>621581
>выхода на крупную аудиторию ожидать здесь не следует.
А что для тебя крупная аудитория, анон?
Ту зэ мун выше приводили, который ещё и сиквел получил.
OFF в год выхода был безумно популярен на тамблере, который тогда ещё был тортом.
Yume Nikki - это чуть ли не культовая классика игр на мэйкере, недавно вон ремейк вышел утки его правда обоссали.
Автору The forest of Drizzling Rain и Angles of Death настолько фартануло, что по первой ебанули мангу, а по второй - две манги, ранобэ, аниме и сейчас делают мобильную игру нахуй.
LISA имеет относительную известность, плюс пару качественных фан-игр.
Ещё всякие Corpse Party, Ib, Witch's House и прочее, которые упоминаются как эталоны игр на мэйкере в соответствующих дискуссиях.
А то, что подобные игры не имеют успеха всяких йоба-трипланусов - ну уж извините.
Аноним 30/11/19 Суб 03:29:57 #452 №625721 
>>625720
А как же игры от Окегома? Mogeko castle, Grey garden, Ваданохара (есть манга), лютая годнота, сижу грызу ногти в ожидании новых игор.
Angels of Death это вообще шедевр нахуй, я до этого даже не думал что на мейкере можно создать подобное, с концовки чуть не разревелся. А вот аниме вышло слабеньким.

Проблема мукеровских игр в том, что крайне сложно отличить годноту от хуеты, это примерно как в гринлайте стима, все завалено недопиленым говном от школьников, попробуй найти что то достойное. Ну и опять же, игры делаются по большей части в одно рыло, а это долго и ненадежно, сегодня автор обещает годноту, завтра он умер.
Аноним 30/11/19 Суб 14:52:41 #453 №625742 
image.png
Пацаны как сделать мост? Допустим я хочу чтобы при выполнении свитчера появлялся мост, он появлятся, всё работает, но через него нельзя пройти, так как движок считает что он нпц, и следовательно проходимость через объекты работает только для него.
Аноним 30/11/19 Суб 15:10:38 #454 №625746 
>>625742
Разобрался.
Аноним 01/12/19 Вск 03:20:11 #455 №625859 
Может знает кто годный плагин на скрытность для MV? Нашел интересный от галва, где завидевшие тебя мобы будут гнаться, а потеряв из виду поищут вокруг и пойдут назад, но с ним проблема в невозможности задать маршрут движения для патрулей.
Аноним 01/12/19 Вск 12:05:08 #456 №625886 
>>625859
Напиши свой.
Аноним 01/12/19 Вск 13:17:09 #457 №625897 
>>625886
ПРОСТО без задней мысли.
Аноним 01/12/19 Вск 13:25:31 #458 №625899 
>>625897
Именно так. Несмотря на весь сарказм. Плагины MV это простые js-файлы.
Аноним 02/12/19 Пнд 00:13:28 #459 №626018 
.jpg
>>625899
Ты так говоришь, как будто люди, вкатывающиеся в мукер, знают хотя бы жаву.
мимо
Аноним 02/12/19 Пнд 01:55:45 #460 №626033 
>>626018
Поэтому настоящих игор на мукере 10 штук >>625720
Аноним 02/12/19 Пнд 15:56:35 #461 №626167 
>>625037
А в чём разница?
Аноним 02/12/19 Пнд 16:33:23 #462 №626176 
1575293569946.png
>>626167
Если разницы нет
Иди в движкосрач-тред
Там кукарекай.
Аноним 04/12/19 Срд 22:55:17 #463 №626816 
Объясните кое-что мне, зачем указывать авторов тайлсетов в игре? И зачем указывать авторов движка? Типа пишут на форумах к тайлсетам credits to Kadokawa и блаблабла
На англоязычных форумах сказано, что тайлы и тайлсеты можно использовать при указании авторства.
То есть если я возьму тайлсет от Celianna, то мне обязательно указывать её авторство в игре? А если не укажу и, например, выставлю игру на скачивание?
Или всем похуй и воруй что хочешь юзай где хочешь продавай куда хочешь?
Аноним 04/12/19 Срд 23:01:53 #464 №626817 
>>626816
точнее зачем понимаю, вопрос скорее а обязательно ли?
Аноним 05/12/19 Чтв 00:43:36 #465 №626830 
>>626816
Да, обязательно, потому что иначе ты станешь нерукопожатым.

Нет, не похуй, ты чё. Это же Свободная Страна.

Тут у одного плагинодела так бомбануло от такого, что он почти все свои плаги платными сделал.
Аноним 05/12/19 Чтв 03:29:10 #466 №626849 
>>626830
Это довольно тупо ящитаю, вот у меня куча тайлов которые я скачал не помню когда, хуй знает где, и кто их автор я уже давно забыл, как быть в таком случае?
мимо
Аноним 05/12/19 Чтв 10:20:13 #467 №626874 
>>626817
> обязательно ли?
Это указано в соглашении при скачивании. Кто то требует указывать, кто-то нет.
>>626849
> вот у меня куча тайлов которые я скачал не помню когда, хуй знает где, и кто их автор я уже давно забыл, как быть в таком случае?
Искать источники гугл-картинками. Которые найдёшь - читаешь соглашения, поступаешь соответствующе. Кого не найдёшь, лучше ищи замену, если планируешь получать деньги за продукт. Иначе будешь, как тот Раскольников, жить и трястись в ожидании судебного иска на охулиард.
Аноним 05/12/19 Чтв 13:10:02 #468 №626910 
>>626874
и как их вставить в таком случае? В главном меню игры сделать кнопочку credits или в концовке игры?
Или без разницы?
Я в этом не разбираюсь
Аноним 05/12/19 Чтв 13:11:14 #469 №626911 
>>626910
опять забыл дописать когда уже отправил
и зачем просят указывать создателей движка? Или к чему это пишут? Типа всё принадлежит Kadokawa или ентербрайнс, укажите в кредитс их и меня
Аноним 06/12/19 Птн 10:41:44 #470 №627173 
>>626910
Без разницы.
>>626911
Просят указать для пиара. Ты пиаришь имя художника, нарисовавшего спрайты.
Аноним 07/12/19 Суб 01:18:37 #471 №627378 
image.png
Двощ, подскажи скрипт, гуглю хуево
Нужно изменить меню в игре чтобы там отображался персонаж во весь рост (ну и если тут кто в скриптах сильно разбирается может ещё подсказать помимо роста вставить надпись + счетчик туда же)
Аноним 07/12/19 Суб 03:09:22 #472 №627390 
Короче, решил я значится положить хуй на графику, и пилить из стандартного ртп, ибо понял что моя проблема не в графике, а в неумении маппить, профи и из ртп запилит годноту, а я даже понапиздив платных тайлов нихуя не могу высрать.
Буду теперь тренироваться и собирать конструктор.
Аноним 07/12/19 Суб 17:31:51 #473 №627489 
Помогите с мозговым штурмом. Как можно набиолее безболезненно запилить общее событие, которое будет работать через хоткей с динамичной информацией о текущих квестах, доступной одежде и так далее.
Аноним 07/12/19 Суб 20:51:10 #474 №627506 
>>627489
Очень просто, короче все что тебе нужно это просто открыть рпгмукер, и просто, без задней мысли написать простой скрипт.
Ну либо искать чужие.
Аноним 07/12/19 Суб 20:53:41 #475 №627507 
>>627506
Хуйню написал, забей, на изичах разобрался.
Аноним 07/12/19 Суб 22:42:09 #476 №627531 
wtf.png
Я уже очень долгое время пытаюсь понять что на этом ртп тайле, сейчас решил посмотреть повнимательней, но все равно не могу понять это пшеница или кукуруза?
Аноним 07/12/19 Суб 23:22:06 #477 №627538 
>>626830
> Тут у одного плагинодела так бомбануло от такого, что он почти все свои плаги платными сделал.
Стори или линк.
Аноним 07/12/19 Суб 23:48:53 #478 №627540 
>>627538
https://rpgmaker.su/f109/Плагины-yanfly-октябрь-2019-a-4316/
Аноним 08/12/19 Вск 00:32:20 #479 №627549 
image.png
>>627540
Спасибо, интересная история, я всё боялся что новый мейкер будет в феврале, а тут такое. И правильно понял, что все бесплатно скачанные плагины могут быть использованы по назначению и дальше, а за их обновленные версии и те плагины которые я не успел скачать придется донатить/делать одноразовую покупку? А как они от пиратства будут защищаться? Набегать с жалобами, что их код украли вычеркнув любые упоминания?
Аноним 09/12/19 Пнд 08:43:39 #480 №627893 
>>627378
разобрался
Аноним 14/12/19 Суб 23:58:19 #481 №629115 
image.png
Почаны, в VX ACE есть что-нибудь вроде проверки хэша rgss3a-архива? Хотел там кое-что кое-где подэтовать, но при внесении любых изменений в базу данных или карты с последующим обратным упаковыванием игра выдает пикрил. Распаковка-упаковка без внесения изменений никакой ошибки не провоцирует.
Есть другой вариант: как отключить использование зашифрованного архива? Хотя бы примерно в какой части скрипта искать?
Аноним 16/12/19 Пнд 01:50:08 #482 №629375 
r5kllxe.png
Есть тут такие же додики как я, которые залипают в мукер, но нихуя не производят? Как миритесь со своей никчемностью, ведь любая 14 летняя девочка может запилить проект лучше вашего?

Пробую сейчас вкатиться в боевку и классы, вроде уже полгода прошло, пора сделать хоть какое подобие, но это так муторно что пиздец, сиди считай эти формулы... нет каких либо универсальных настроек, или может вообще какая нормальная альтернатива стандартному бою?
Аноним 16/12/19 Пнд 12:52:02 #483 №629439 
>>629375
Сто раз уже говорили в разных тредах: Просто делай по 15 минут каждый день хоть что-нибудь. Пока ты не выработаешь рефлекс труда, ты так и будешь рандомно открывать и закрывать мукер. И жаловаться ИТТ.
Аноним 16/12/19 Пнд 17:47:14 #484 №629512 
>>629375
Я в юнити так залипаю, гоняю сценки, вношу мелкие правки, которые можно бы и потом (костяк игры ещё даже не сделан, камон). И боюсь начинать пилить что-то большое, например как вспомню об интерфейсе уй бляя
Аноним 16/12/19 Пнд 22:08:41 #485 №629571 
не знаю сюда ли, но надеюсь вы разбираетесь
кто знает норм сайты с рпгмекер nsfw играми бесплатными, к тому же на андроид? (а то neko четотам эмулятор не хочет vx ace rtp скачивать)
из тех что уже знаю:
ф95зон
х-чан
порнлаб
улмф

на dlsite кстати онли платные игры или есть и бесплатные? я туда ни разу не заходил
Аноним 16/12/19 Пнд 22:11:40 #486 №629572 
ля не отправилось что ли
кто знает норм сайты для рпгмекер игр 18+?
итчио, улмф, ф95зон, ашчан и прочие уже всё знаю
на длсайте не в курсе беспалтные и на андроид ли, не заходил ни разу туда
а то уже всё что можно посмотрел, а некорпг четотам эмулятор не хочет качать vx ace rtp, не знаю почему, слишком медленная скор0сть чето
Аноним 18/12/19 Срд 22:44:52 #487 №630004 
>>629571
А есть ли они вообще на андроид? Я даже обычных рпг всего пару штук находил, а прон так вообще что то невероятное.
Эх вот почему эротические игори не пропускают? Это же такая золотая жила, делаем обычную аниме гачу с хентаем - собираем шекели лопатой.
Аноним 19/12/19 Чтв 13:54:58 #488 №630103 
>>630004
Потому что табу. Секс - плохо, убийства и мордобой - хорошо. Так всегда было. Христианская мораль, вся хуйня.
Аноним 19/12/19 Чтв 15:50:37 #489 №630146 
>>629571
>>630004
там, вроде, можно перегнать любую игру в MV, а из него экспортировать под андроид. вскользь натыкался на инструкцию и сам не пробовал, можно поискать готовые порты портируют, к слову, всякое гавно
Аноним 20/12/19 Птн 20:51:11 #490 №630414 
001 Game Creator кто-нибудь щупал, как оно по сравнению с мукером?
Аноним 20/12/19 Птн 21:27:39 #491 №630419 
Насколько теоретически сложно сделать рандомную генерацию нпс в MV?
Чтобы игра составляла персонажей из нескольких переменных типа голова/одежда/предыстория, и эти персонажи могут быть взяты игроком в партию и сохранены, либо убиты и вся информация о них очищалась.
Гайды по рандомным неписям показывают только как сделать проходимцев, которые меняются при перезаходе в локацию.
Аноним 21/12/19 Суб 06:14:28 #492 №630480 
unknown.png

Всегда есть те кто нарисовал все за вас
Аноним 21/12/19 Суб 19:01:24 #493 №630545 
>>630419
Мимоюнитигосподин, но думаю можно сделать непися-плейсхолдера, которому по надобности меняешь иконку, статы и что там нужно на рандомное значение из списка.
Аноним 21/12/19 Суб 20:41:56 #494 №630573 
>>630545
Юнитигосподин, а насколько высокий порог вкатывания в это ваше говно? Если я не умею в погромирование и 3д моделирование? Нельзя там как в рпгмейкере накачать чужих ресурсов и сделать заебись?
Аноним 21/12/19 Суб 20:46:29 #495 №630576 
>>630573
>как в рпгмейкере накачать чужих ресурсов и сделать заебись?

Лучше готовь деньги, если собираешься коммерчески это использовать.
Аноним 21/12/19 Суб 23:45:54 #496 №630599 
>>630573
> накачать чужих ресурсов и сделать заебись?
Двачую этого >>630576
Рыночек порешал. Безнаказанно продать чужое ты не сможешь в 2к2д ни в одном движке.
Аноним 22/12/19 Вск 18:46:36 #497 №630743 
>>630576
>>630599
А если я не собираюсь продавать?
Аноним 22/12/19 Вск 18:54:06 #498 №630744 
>>630743
Бесплатно раздавать тоже нельзя.
Аноним 22/12/19 Вск 19:56:42 #499 №630750 
>>630744
>>630743
В принципе, на РПГ мейкере своя атмосфера. Из того что есть на форумах можно безнаказанно пилить игры на мейкере, в том числе платные. Сам факт, что ты скачал их через движок легализует их. Но только для мейкера!
Аноним 27/12/19 Птн 02:28:47 #500 №631525 
image.png
>>630146
да, я нашел ещё платинмодс (чисто для андроид портов форум как я понял) , искал там норм игры на рпгмекере хентайные, но портирован в большинстве своём кал, недоработки и всякое криво нарисованное по типу пикрила (не стал качать, вдруг и не игра вовсе)
Надо будет свою хентайную допилить через годик, портировать попробую с VX Ace
Аноним 27/12/19 Птн 15:56:19 #501 №631639 
>>631525
>Надо будет свою хентайную допилить через годик
Арты сам рисуешь? Рпг или просто бродилка?
Аноним 27/12/19 Птн 21:44:52 #502 №631667 
2019-12-2721-33-47.jpg
У меня проблемы с переменными. Есть мусорная корзина которая дает квест доставить содержимое на помойку. Создал переменную для мусора. Дальше вроде как должно было добавиться в инвентарь пару предметов и измениться значение переменной. Не знаю изменилось ли значение переменной, но предметы в инвентарь не добавились это точно.
Как сделать так чтобы получить заказ у мусорной корзины (бумагу и стекло) и доставить их на помойку. Чтобы помойка определила наличие этих предметов у меня в инвентаре и отсыпала денег за доставку?
Аноним 27/12/19 Птн 22:17:47 #503 №631673 
>>631667
А переменная у тебя чему равна? Может ты ее тригернуть забыл, вот тебе 0 и выдает?
Значения переменных можно смотреть прям во время теста (f9)
Я сейчас сделал как у тебя, все работает, ты где то значение проебал.
Аноним 28/12/19 Суб 00:30:06 #504 №631714 
>>631525
когда "свою хентайную допиливаешь" - в нее ведь не поиграешь особо? наверное, сцены, которые ты же и создал а потом еще дебажил как сумасшедший не вызовут каких-либо чувтсв кроме "это я сделал"
правильно?
Аноним 28/12/19 Суб 00:57:16 #505 №631718 
>>631714
Думаю тут надо дать настоятся, примерно через месяц все забудется, и можно будет играть.
Я так 3 дня и 3 ночи со скайримом ебался чтобы еблемоды накатить, зашел поиграл и забросил, через месяц вернулся и кончал радугой.
Ну и опять таки, можно с аноном поделится, может там сумрачный гений пилит самое лютое дрочево которого еще мир не видел, не губи талант.
Аноним 28/12/19 Суб 01:05:07 #506 №631719 
image.png
>>631639
Да пока очень сыро, пикрил готовая предыстория, но допилю ещё пару моментов.
Арты рисует тян, просто бродилка, игра совсем небольшая, будет школа+дом, дома смена одежды, в школе рандом события + несколько ключевых и несколько концовок на ключевых
>>631714
Не знаю, не пробовал дрочить на свои поделки.
Аноним 28/12/19 Суб 01:09:24 #507 №631720 
>>631719
хотя даже не факт, что сделаю дома смену одежды (в смысле добавлю разнообразия)
вообще там уровень испорченности будет, после достижения определенного можно будет апнуться, а так же смена на старые версии одежды ради старых событий
Аноним 28/12/19 Суб 02:13:19 #508 №631727 
>>631719
>Арты рисует тян
Это случаем не ты пилишь игру про ведьму на гамаке? У того просто тоже тян рисует.
А вообще похвально, сам пытался запилить подобное, но обсирался бесчисленное кол-во раз, начинаю пилить сурьезную эрпоге - начинаю добовлять туды прон, пытаюсь сделать прон - начинаю пилить эпичную сюжетку, в итоге до прона так и не доходит.
Аноним 28/12/19 Суб 02:25:13 #509 №631728 
>>631727
Не я, это моя первая игра. Хочу очень ебнутые мысли впихнуть в игру, но пока пробую что-то массовое в жанрах
>пытаюсь сделать прон - начинаю пилить эпичную сюжетку
Проиграл. Эпичная ебля или ебля с эмоциональным давлением, что значит эпичная сюжетка?
Аноним 28/12/19 Суб 03:14:21 #510 №631730 
>>631728
Ну вот скажем тот же fate, по сути это хентайная новелла, но доля прона в сюжете 0,3%, вот я и сижу пытаюсь сделать типичный такой дейлик с героиней которую все ебут, а в итоге получается хуй знает что, слишком много сюжета и ненужных переживаний.
Но беда еще в том что у меня маниакальная тяга все опошлять, и пихать прон куда только можно, во все игры где есть такая возможность накатываю еблемоды, при этом обычно забиваю на них через пару минут и играю как обычно, главное что они есть.
Ну и так во всяком прочем, я не могу без добавления прона, ибо тогда мне будет просто не интересно что нибудь делать.
Аноним 28/12/19 Суб 05:05:39 #511 №631735 
>>631730
Аааа шибздик (хотя сам прон моды накатываю если они есть)
Аноним 28/12/19 Суб 18:16:49 #512 №631856 
>>631730
Ты это я прям.
Аноним 30/12/19 Пнд 01:35:06 #513 №631992 
Из за корявостей перевода и всяческих сокращений нихуя не могу понять какие циферки мне рисовать в статах, вот например "Маневренность" думал если иметь высокие статы, то будешь ходить несколько раз подряд, но оказалось она решает лишь кто первый будет ходить в этот ход.
Ex-параметры это вообще хуй пойми что, целевая скорость, скорость ударов, уклонение... что они вообще значат?
sageАноним 30/12/19 Пнд 09:21:32 #514 №632015 
>>631992
нахуй ставить русек ты даун чоли как будешь скриптовать по туториалам лошара
Аноним 30/12/19 Пнд 21:14:00 #515 №632115 
Новый проект.mp4
Подскажите как в rpg maker сделать такое же затемнение по краям экрана? Да и вообще сделать картинку более гладкой? Чтобы пикселы глаза не резали.
Мне стилистика этой игры очень нравится.
Аноним 30/12/19 Пнд 21:59:05 #516 №632124 
>>632115
А это вообще рпгамак? Тут походу вообще другой движок.
Затемнение делается плагинами, картинка это вообще к тайлам, можешь туда хоть фоточки свои загружать.
Аноним 30/12/19 Пнд 22:19:55 #517 №632125 
>>632115
Что за игорь-то?
Аноним 30/12/19 Пнд 22:55:11 #518 №632130 
Возвращаюсь в рпг-мейкер после стольких лет. Делал овер 9000 игр на Мейкере 2000 в нулевые, получал всякие награды (васянские) на форумах.
Как XP вышел и все на него пересели, бросил мейкерство тк XP графика казалась уебищной-нравились маленькие спрайты с 2000.
Бля сколько лет прошло...
Сейчас открыл страницу в стиме а там полная распродажа, а у меня как раз идея возникла о коротенькой рпг-мейкер порнухе.
Посмотрим как там теперь.

Создавать игровой процесс так же легко как и в 2000? то есть тупо все ставишь на "диалог, диалог заканчивается, спрайт меняет позицию и становится прозрачным" и в том же духе?
Помнится в 2000 я как-то умудрился сделать стелс-игру где противники тебя детектили когда ты выходил в их угол обзора
Аноним 30/12/19 Пнд 22:55:29 #519 №632131 
f32f23.png
>>632130
Аноним 30/12/19 Пнд 22:58:45 #520 №632132 
>>632124
Это скорее всего какой-то закрытый движок собственной разработки коитекмо, который они хрен кому дадут, разве что за большие деньги.
>>632125
Это Yomawary

Хотелось бы такую же картинку получить.
Аноним 30/12/19 Пнд 23:00:35 #521 №632133 
>>632132
Не коитекмо. Что-то я заврался. Нихон ичи софтвер конечно же.
[...] Аноним 01/01/20 Срд 23:01:56 #522 №632460 
...
[...] ... 01/01/20 Срд 23:02:16 #523 №632461 
...
Аноним 03/01/20 Птн 00:29:12 #524 №632682 
A ресурсы от hiddeone's как я понял потеряны навсегда? Помню у него много годноты было, сейчас ничего не отображается, в интернете тоже найти не смог.
Аноним 07/01/20 Втр 18:08:52 #525 №633654 
Подскажите можно ли без плагинов привязать картинку к месту, чтобы она не двигалась вместе с персонажем?
Я пробовал с плагином, но он не работает у меня, вызывает исключение.
Аноним 07/01/20 Втр 23:05:11 #526 №633701 
>>633654
Ты имеешь в виду фон, или параллакс? Если фон то просто в начале названия фона ставь восклицательный знак, если параллакс но вызывает исключения, попробуй подвигать плагины в списке, сам сидел недоумевал почему работало а потом перестало, поставил плагин ниже в список и все вдруг заработало.
Аноним 23/01/20 Чтв 22:01:08 #527 №638401 
>>464641 (OP)
Такой вопрос. Можно ли отдельным персонажам ебнуть отдельные шрифты? Или движок такое не поддерживает?
Аноним 23/01/20 Чтв 22:28:52 #528 №638407 
>>638401
поменять цвет довольно просто.
Аноним 30/01/20 Чтв 14:29:40 #529 №639929 
Тьху блять, думал почему на форуме мукера некоторые ресурсы не отображаются, включил впн и вдруг заработали, в чем прикол ограничивать доступ к халяве?
Аноним 31/01/20 Птн 15:20:12 #530 №640099 
У кого нибудь не завалялся плагин yep party system? А то автор сделал его платным за бачинский, бабок естественно у меня нету.
Аноним 31/01/20 Птн 17:04:13 #531 №640133 
>>640099
Вон челик кидал все плагины разом >>622062
Аноним 04/02/20 Втр 15:34:33 #532 №640953 
Так, а есть какой нибудь плагин для разностороннего движения по карте, а не на 4 стороны? Знаю Gavl_pixelMove, где гг ходит не по клеткам, а по пикселям, и может ходить по диагонали, но есть пара косяков, с этим плагином перестал ходить по клику ЛКМ, и спрайт гг по диагонали меняется на другого героя из партии.
Аноним 04/02/20 Втр 19:19:51 #533 №640998 
задам еще один тупой вопрос, если bgm заканчивает играть на карте, то по умолчанию врубается заново?
Аноним 04/02/20 Втр 19:26:59 #534 №641002 
БАМПЖИВИ СУКА
Аноним 05/02/20 Срд 15:37:18 #535 №641155 
>>640953
Версию мейкера пиши, если MV то Galv's Diagonal Movement
Только смотри, он для диагоналей будет брать спрайт ниже выбранного, но это можно отключить в настройках
Аноним 05/02/20 Срд 21:08:44 #536 №641243 
>>640998
Да.
Аноним 07/02/20 Птн 16:54:18 #537 №641672 
Есть здесь аноны которые пытались в современные мапы? Поделитесь результатом, сам сколько не пытаюсь выходит хуита.
Аноним 10/02/20 Пнд 00:59:42 #538 №642045 
>>464641 (OP)
сап, посматриваю на рпг мейкер, и у меня возник вопрос. реально реализовать плюс-минус хитровыебанную диалоговую систему с ветвлением, скилчеками, и разными репликами в зависимости от характеристик?
Аноним 10/02/20 Пнд 11:26:04 #539 №642102 
>>642045
Диалоги с ветвлениями запросто, скиллчеками вроде тоже можно, а вот с репликами от характеристик все не так однозначно, в мейкере нет параметров вроде сила/ловкость/интелект, хотя думаю это не сложно организовать с помощью костылей, может даже плагин найдется.
А так можно делать ветвления в зависимости от класса, предметов, экипировки, переменных...
Сделать что то уровня "Переодется в доспех стражи чтобы пройти незамеченным" довольно легко.
Аноним 10/02/20 Пнд 15:18:45 #540 №642124 
Может знает где можно найти спижженые ресурсы со всяких платных помоек? Я игру не на продажу делаю, да и в целом никому показывать не собираюсь, не платить же 30 бачей за 2.5 тайла.
Аноним 11/02/20 Втр 00:19:28 #541 №642267 
>>642102
спасибо большое. а еще вопрос. а можно будет в mw сделать чтобы камера была "ближе". чтобы меньше территории попадало в кадр, и персонаж был больше?
Аноним 11/02/20 Втр 01:51:29 #542 №642276 
>>642267
Конечно, с плагинами он у тебя и бочку сделает, главное научится их находить, и в них разбираться, ибо эти погромисты вечно какой то хуйни в справке понаписывают.
Вообще мейкер без плагинов очень сырой, так что лучше сразу быть готовым, не помешает и знание английского, а если ты про кодер на JS то ты вообще царь и боженька.
Аноним 12/02/20 Срд 23:49:38 #543 №642654 
А игровых тредов по мейкеру уже не пилят на двачах? Только разработничество и аутизм?
Аноним 13/02/20 Чтв 16:08:50 #544 №642728 
>>642654
Не видел, но было бы круто.
Может если бы кто тред запилил то и народ бы подтянулся, делились бы годнотой, а то окромя порнлаба и анивижуала хрен найдешь игр.
Ну а разработничества здесь как такового нет, 2.5 инвалида которые ни одной игры не сделали, был тут один успешный, но он на гамаке игру делает.
Аноним 14/02/20 Птн 07:25:43 #545 №642839 
На Dhux's Scar перевод запилили. Хуй знает, куда закинуть, раз это единственный тред о мейкере. Игра люто доставила в свое время.
https://mega.nz/#!Sg9RzAbL!jHescaDLbn_xbcC-PGV4hh_r9Bcivqy9MHqbnBvFS_I
Аноним 15/02/20 Суб 19:51:24 #546 №643137 
Может кто посоветовать игр в современном/футуристичном сеттинге где есть годные карты?
Чет совсем пиздос когда дело доходит до модерн маппинга, как добиться атмосферы большого города? Какие должны быть здания чтобы не слишком гигантские, но и не чибиговно? Те карты что уже есть в мейкере выглядят слишком уныло, а с нуля маппить - начинает синдром чистого листа, не знаешь с какой стороны подойти. Почти все модерн тайлы платные, а бесплатные приходится собирать по кусочкам тратя кучу времени.
Аноним 16/02/20 Вск 02:58:36 #547 №643227 
Спустя почти год возни с мейкером, узнал что он оказывается поддерживает webm, пиздос.
Аноним 16/02/20 Вск 23:05:15 #548 №643391 
56087340.jpg
AlterAILAGenesis003.jpg
unnamed (2).jpg
>>643137

Alter Aila Genesis.
Карты уебищные, но вот тайлсеты и задники охуенные. В целом, чувство объема очень хорошо ощущается, особенно на уровне, где лезешь на следующий уровень.
Аноним 16/02/20 Вск 23:20:10 #549 №643392 
>>642728

Го я создал
https://2ch.hk/v/res/4976411.html
Аноним 17/02/20 Пнд 00:46:12 #550 №643402 
>>643392
Не взлетит, слишком уж нишевая штука.
Аноним 17/02/20 Пнд 01:01:29 #551 №643403 
>>643402

Попытка не пытка. Все лучше анальных консолесрачей.
Аноним 17/02/20 Пнд 15:02:43 #552 №643523 
>>642124
Что именно интересует? Вот тут немножко есть:
https://rpgmaker.su/vbdownloads.php
Аноним 17/02/20 Пнд 16:41:28 #553 №643536 
>>643523
Спасибо анон, может что и слепим.
Аноним 18/02/20 Втр 19:13:09 #554 №643730 
Пытаюсь создать запоминающийся дом для гг, но чет не выходит.
А получалось ли у анона создать действительно ламповую и запоминающуюся локацию?
Аноним 18/02/20 Втр 20:22:12 #555 №643737 
>>643730
Дом - продолжение героя. Каков герой, таково и его жилище.
Распиши характер героя. Распиши подробно. Сравни с собой и своими привычками, как что организуешь ты.
Лентяй или, наоборот, вечно где-то на подскоке? Вот вам гора немытой посуды и разбросанные по полу книги. Занимается боевыми искусствами? Вон в углу бойцовский манекен.
Привычки, опять же. Я, например, когда возвращаюсь домой, складываю одежду на диван, но в шкаф не убираю. И так далее.
В принципе, советую читнуть нашу отечественную классику. Особенно, Обломова. Или блейдраннеров посмотри. Квартиры обоих героев всё об их характерах говорят сами.
Аноним 19/02/20 Срд 01:29:54 #556 №643756 
>>643737
Я про экстерьер, хочется чтобы дом бы не просто коробкой с треугольной крышей, а был запоминающимся, в целом отличающимся от домов вокруг.
Проблема в том что дом современный, возможно даже несколько футуристичный А по сюжету вообще самособирающийся, от чего комнаты могут менять размер и расположение, или появляться новые. У меня уже есть некоторые наброски, но все никак не определюсь с дизайном, и никак не придумаю как это организовать, походу без парралакса не обойдется.
Просто современность у мукеристов тема не популярная, поэтому даже скриншотов нормальных хрен найдешь.
Мдя, надо было делать то каноничное эрпоге про 30 летнего корзину.
Аноним 19/02/20 Срд 15:14:33 #557 №643796 
>>643756
похоже на модульную планетную базу. силовая установка и спасательный отсек, от них пляшем, по необходимости добавляя жилые помещения, склады и процедурные комнаты.
Аноним 19/02/20 Срд 18:14:15 #558 №643809 
560px-Харьков.Госпром..jpg
450px-RoyalNationalTheatreLondonSouthBankCentre02.jpg
>>643756
С модернистской архитектурой беда не только в играх, но и вполне себе ирл.
Если у тебя что-то типа сайфая, то советую смотреть в сторону конструктивизма и брутализма то есть выглянуть в окно. Гуглокартинки выдают довольно симпатичные современные домики, вдохновлённые айфонами. Потому ещё стоит посмотреть на работы Корбюзье да, в окно ты видишь его подражателей.
Аноним 22/02/20 Суб 22:39:42 #559 №644323 
09.gif
Посоны, где можно официальные длс тайлсеты спиздить? На говнофорумах не нашел.
Аноним 23/02/20 Вск 01:50:04 #560 №644366 
>>644323
Если повезет, можно из чужой игры спиздить, я так и делаю.
Аноним 23/02/20 Вск 04:15:56 #561 №644377 
>>644366
В каких играх есть тайлсеты дополнений?
Аноним 23/02/20 Вск 16:26:42 #562 №644474 
No.1-1.png
No.1-2.png
No.1-3.png
>>644377
Тут уж как повезет, смотришь скриншоты, авось попадется.
Вот эти например нашлись в одной прон игре, еще попадались celianовские для vx ace, на нейтральной полосе можно найти некоторые, еще вроде стимпанковые валялись, хотя я не уверен что они с длс.
Аноним 24/02/20 Пнд 01:13:27 #563 №644656 
home.jpg
Высрал таки домишко, можно конечно было круче сделать, но я заебался слои вилкой чистить, на пустыре теплицу прихуярю, фонари и скамейку добавлю, домики вокруг, и будет вообще лампово.
Хотя по мере работы с мейкером мне все больше хочется запилить текстовую игру, маппить слишком долго, вон давеча попалась игра вообще без тайлов, просто иконка передвигается по подложке и активирует ивенты, просто но стильно.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:35:33 #564 №644692 
>>644656
Я на определённый момент осознал, что карты надо от руки рисовать и добавлять параллаксом, а не собирать из кубиков. Но гемор это тот ещё.
Аноним 24/02/20 Пнд 13:04:13 #565 №644708 
>>644692
Надо уметь фотожоп
Аноним 24/02/20 Пнд 13:48:38 #566 №644718 
>>644692
>>644708
Я бы рисовал будь у меня дохуища времени, но я максимум могу 2 часа в день уделять, и если начну еще рисовать, то за год с первой локации не выйду.
Хотя меня не отпускает мысль нарисовать собственную графику персонажам, хотя понимаю что обосрусь, да и смысла в этом нет.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:05:33 #567 №644728 
>>644718
Ебашь картиночки из интернета, переделывай в png, меняй разрешение. Дроби в фотожопе на слои, и будут тебе локации. И рисовать не надо.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:12:54 #568 №644731 
>>644718
https://youtu.be/Amt_BmrmFYg



Тип того
Аноним 24/02/20 Пнд 15:29:02 #569 №644732 
>>644728
Знаю про этот трюк, скорее всего так и буду делать, просто хочется выдерживать некий визуальный стиль.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:37:00 #570 №644733 
>>644732
Воруй картинки одного автора/одинаковой тематики
Аноним 25/02/20 Втр 04:04:56 #571 №644866 
player2020-02-2406-42-164yYC6gYAJu (1).png
Запускаю на easy rpgplayer, вот такая хуйня с фонтом. Кто нибудь сталкивался? На компе все нормально.
Аноним 26/02/20 Срд 00:31:57 #572 №645087 
Спустя почти год в мейкере, я узнал что в настройках можно уменьшить звук! Поскольку залипаю я только по ночам, приходилось игнорировать все звуковые эффекты, и спешно добавлять их днем когда попадался момент...
Аноним 26/02/20 Срд 21:45:09 #573 №645262 

Перекат: https://2ch.hk/gd/res/645261.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения