Сохранен 1004
https://2ch.hk/gd/res/593090.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ньюфаготред №35

 Аноним 13/07/19 Суб 19:28:41 #1 №593090 
image.png
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG

Предыдущий: >>590129 (OP)
Аноним 13/07/19 Суб 19:34:16 #2 №593101 
>>593099
да никто вроде не хейтит это говно
им просто кроме одного шизика никто не пользуется
Вымя 13/07/19 Суб 19:56:19 #3 №593114 
нужен тред аля Б для Гд с названием спам и флейм
пусть срут там
Аноним 13/07/19 Суб 20:14:07 #4 №593123 
>>593116
Фагофаг
Аноним 13/07/19 Суб 20:47:35 #5 №593138 
>>593137
>>593124
Вас не задолбало? Вы прошлый тред засрали своей хуйней, а теперь и тут продолжаете
sageАноним 14/07/19 Вск 10:15:47 #6 №593249 
bump
Аноним 14/07/19 Вск 11:37:56 #7 №593255 
Наконец-то юнити-шизика почистили. Не прошло и недели.
Аноним 14/07/19 Вск 11:59:39 #8 №593258 
>>593256
Как так можно, люблю тот старый гд-тред, в котором постили реальную годноту и вели ламповые срачи о серьезных технологиях.
Аноним 14/07/19 Вск 12:14:29 #9 №593261 
>>593260
Нет, там был юнити-даун-серун, который пытался тралить тупостью, но получалось только обсираться. Кажется он называл ето "я просто оттачиваю мастерство полемики".
Аноним 14/07/19 Вск 12:22:54 #10 №593263 
>>593262
Какой срач? Всего лишь констанция факта.
Аноним 14/07/19 Вск 14:12:10 #11 №593288 
15515602813000.jpg
>>593255
>>593262
Я не пойму люди которые хейтят годот и юнити на чём вы работаете? Только не надо врать про анрил, наверное вообще на конструкторах сидите?
Аноним 14/07/19 Вск 14:17:43 #12 №593290 
>>593114
Поддерживаю.
Сделайте отдельный тред под названием юнити-даун ссыт на годотодауна и весь подобный срач в дргуих местах сразу же репортите чтобы их туда выселяли с красной карточкой.
Аноним 14/07/19 Вск 14:48:55 #13 №593296 
>>593288
Они пишут свои движки по многу лет и изобретают велосипеды, в итоге не выпускают ни одной игры.
Аноним 14/07/19 Вск 14:54:43 #14 №593298 
>>593288
>Только не надо врать про анрил,
блять, да в чем проблема с анрилом? юнети конечно удобнее для мелких/казуальных игор, но когда задача не терпит полумер, нужно брать под нее соответствующее двигло, разве не так?
Аноним 14/07/19 Вск 14:58:07 #15 №593299 
>>593298
>но когда задача не терпит полумер
Ты там, что очередной крайсиз пилишь?
Аноним 14/07/19 Вск 14:59:16 #16 №593300 
15628440790630.jpg
>>593258
> в котором постили реальную годноту и вели ламповые срачи о серьезных технологиях.
гд который мы потеряли.
на самом деле ротация населения привела к тому что старички либо свалили нахуй, либо успешными стали, либо сдохли от голода, либо уже настолько пересрались друг с дружкой что уже стали старыми приятелями, а няфани навроде андрюши и котла нихуя не смыслят дальше чем "как заставить персонажа двигаться".
жди года два-три, вырастет новое поколение боеготовных гэдэванов с потанцевалом, а сейчас вот реально пустоты и нечистоты.
Аноним 14/07/19 Вск 15:06:26 #17 №593301 
image.png
>>593299
я чисто без выебонов говорю, ты охуеешь как криво в юнети работает графон. вот эти все лайт пробки пиздец кривые давай попробуй расставить много мелких источников света и запечь сцену с пробками, запеченный свет просто ебет глаза, вместо редактора материалов STANDARD SHADER, в который никаких вариаций текстур не прикрутить, да и много ещё чего такого. для двадэ и хендпеинт анимэ графона не актуально, но как только пытаешься сделать что-то посерьезнее, там столько подводных камней возникает что можно аки иисус по воде ходить по ним
Аноним 14/07/19 Вск 15:15:31 #18 №593302 
>>593300
Да старые-то времена ладно, понятно что технарей становится всё меньше.
Но год назад тут висел опенгл тред и там постили даже! Ебаный год прошел, а на доске шизик серит во всех тредах и никакого постинга. Что это блядь за ядерная война тут прошла?
Аноним 14/07/19 Вск 15:17:54 #19 №593304 
sc1.jpg
sc2.jpg
>>593301
Не пробывал юзать не говно мамонта а актуальные версии, чорт?
Аноним 14/07/19 Вск 15:19:22 #20 №593305 
>>593302
кстати вот да, по ощущениям именно год-полтора начался этот застой. там и по тувиксам заметно что норот не особо дерзкий резкий остался, ну щто поделать, нужно ПОТЕРПЕТЬ и ПЕРЕТЕРПЕТЬ. и втихаря игори пилить, конечно.
Аноним 14/07/19 Вск 15:19:23 #21 №593306 
>>593301
Цитата из книги Программирование
компьютерных игр под Windows
в XNA Game Studio Express
Горнаков С. Г.


<<Глава 1
В качестве
вступительного слова

Важно понимать, что процесс создания игры – это очень трудоемкое дело, отнимающее огромное количество времени из жизни тех людей, которые делают эту
работу. Самому, в одиночку, создать полноценную игру фактически нереально, и тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed!

Нельзя откусить больше, чем можно прожевать, не говоря уже о том, что все
откушенное нужно проглотить, да еще и не поперхнуться. Создание таких больших и мощных игр – это удел игровых студий с огромным штатом программистов, художников, дизайнеров, аниматоров, модельеров… Если вы в одиночку или небольшим коллективом решите создавать нечто подобное, то скорее всего ваш проект растянется на долгие, долгие годы работы, а за это время все ваши графические инновации станут просто неактуальными. Эта аксиома проверена временем, а ее несоблюдение сгубило уже множество коллективов и программистов одиночек. >>
Аноним 14/07/19 Вск 15:21:27 #22 №593307 
>>593304
ну это чтобы вижуал штудию ждать по 300 тысяч миллиардов лет ради двух строчек в скрипте. а що, они таки поменяли рендер?
Аноним 14/07/19 Вск 15:22:38 #23 №593308 
>>593306
> Самому, в одиночку, создать полноценную игру фактически нереально, и тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed!
> ДЕЛАЙТЕ КОТЛЫ И АБСЁРИТИ ЯСКОЗАЛ!!!!!!!!!!!!!!!!! НЕ СТОИТ ПЫТАТЬСЯ!!!!!!!!
Аноним 14/07/19 Вск 15:31:22 #24 №593309 
>>593305
Мне кажется это либо мочератор нихуя не работает, либо какой-то даун мочой заделался, сам серит и срачи не трёт. Нужен тред в /d/, единстввенное что может решить ситуацию, инфа 100%. Шизоды, вроде затычки юнити-дауна, видят что их посты моментально трутся > шизоиды сидят под шконкой > годнота не тонет в срачах.
Аноним 14/07/19 Вск 16:05:18 #25 №593312 
>>593310
> Но
Не нокай, просто свали с раздела. Твои вопросы даунские присказки "а мог бы игры делать" уже всех, наверное, доебали.
Нахуй ты постишь вообще?
Аноним 14/07/19 Вск 16:27:31 #26 №593314 
>>593309
Ты долбоеб. Пока не было мочи, доска жила. Когда появился ебанутый вахтер трущий посты и треды, все олдфаги охуели и разбежались.
Ты уебок не понимающий специфики общения на бордах. Сюда приходят отребье и неудачники чтобы создавать срачи. И усилением модерации ты не решишь проблему, а сделаешь еще хуже. Модерация лишает это место единственного смысла зачем сюда нужно вообще приходить.

От того, что моча удалит чьи-то посты сюда не придут нормалфаги. Вот зачем открывать эту борду? Нахуя? Задать ебанутый вопрос в закрепленном треде или в одном из немногих оставшихся живых тредов про юнити или годот?
Аноним 14/07/19 Вск 16:43:21 #27 №593315 
>>593314
>Ты уебок не понимающий специфики общения на бордах. Сюда приходят отребье и неудачники чтобы создавать срачи.
Ты думаешь кому-то интересно читать ваши срачи юнитеков и годанов с постоянным упоминанием испражнений? Хочешь срать иди в /b/ и сри там.
>Вот зачем открывать эту борду?
Потому что здесь нет авторитетов и аутсайдеров, которые появляются рано или поздно на любом форуме с шайкой шестёрок и подпискивателей.
>От того, что моча удалит чьи-то посты сюда не придут нормалфаги.
Как раз нормалофаги сюда и не зайдут видя, какое болото здесь, а сразу пойдут в /pr/ потому что там хотя бы пытаются делом заниматься, спрашивают и отвечают на вопросы, не то что здесь, где каждый третий ответ это бери юнити\годот.
Аноним 14/07/19 Вск 16:51:37 #28 №593317 
>>593313
>>593314
>>593316

Шизик пять начинает срать и оправдывать своё существование.
Зачем из раза в раз ты срешь во всех тредах, ради чего? Ответить хоть для себя на этот вопрос. Ответить и перестань срать.
Аноним 14/07/19 Вск 17:10:49 #29 №593319 
15535475268480.jpg
> здесь нет авторитетов с шайкой шестёрок и подпискивателей.
их тут нет, совсем нисколечко нет, и я даже не буду называть их по именам.
Аноним 14/07/19 Вск 17:18:53 #30 №593323 
>>593315
Вот только факты таковы, что ты сейчас сидишь на мертвой доске и жалуешься на последних активных постеров, чтобы и их забанили.
Аноним 14/07/19 Вск 17:23:38 #31 №593325 
>>593316
Так я давно свалил на форчан. гд по привычке обновляю пару раз в неделю, вижу что тут как обычно ничего нет. Да и быть не может с такой модерацией.
Двач это ебаный гулаг по сравнению с форчем, где все общение стараются как можно сильнее задушить.
Аноним 14/07/19 Вск 17:26:04 #32 №593326 
>>593323
> активный постер
Нет, ты даун-шизофреник, засирающий раздел.
Аноним 14/07/19 Вск 17:34:19 #33 №593329 
>>593323
Я перестал постить из-за местного тролекоастера, до этого даже свой тред создавал, где мне писали, что выглядит заебись.
Сейчас уже даже читаю редко, тупо нечего.
Аноним 14/07/19 Вск 17:34:40 #34 №593331 
>>593323
Не, мы репортим засирателей доски. Лучше пустая чем в говне. Или у тебя какой-то пунктик на цифирке количества постов?
Аноним 14/07/19 Вск 17:36:23 #35 №593333 
>>593329
Да, юнити-дауна наверное тоже оксорбили, что он так срёт.
Аноним 14/07/19 Вск 17:37:09 #36 №593336 
>>593330
> хочу срать никто не запретит мааам они хотят модератора позвать мааам!11
Хех
Аноним 14/07/19 Вск 17:37:53 #37 №593338 
>>593334
> модер - такая же безигорная чмоха из ВК
Т.е. ты и есть ммодер?
Аноним 14/07/19 Вск 17:38:53 #38 №593339 
>>593315
>Ты думаешь кому-то интересно читать ваши срачи юнитеков и годаунов
Соблюдайте терминологию.
Аноним 14/07/19 Вск 17:38:54 #39 №593340 
>>593337
> плаксивый пук картиночками
Аноним 14/07/19 Вск 17:40:13 #40 №593341 
>>593332
>тонкая натура
Я захожу в тематику, чтобы общаться по делу. Для срачей и киданием говном есть профильные разделы, тот же /b.
Аноним 14/07/19 Вск 17:40:48 #41 №593342 
>>593339
>Ты думаешь кому-то интересно читать ваши срачи юнитидаунов и годотобогов
Соблюдайте терминологию.
Аноним 14/07/19 Вск 17:42:06 #42 №593344 
>>593335
-100 шитпостов одного семена в прошлом треде, все замечатльно.
Аноним 14/07/19 Вск 17:43:23 #43 №593347 
>>593345
Ты смотрящий что ли?
Аноним 14/07/19 Вск 17:43:26 #44 №593348 
>>593302
Я раньше пытался что-то постить, но на меня каждый раз выливали тонны говна, называли безигорной чмоней, как тут принято, и обоссывали, со временем уполз в ридонли, не вижу смысла что либо постить и обсуждать хоть что-то, когда на любой пост тебе в ответ хуярат десяток постов "покажи свои игры, или пошел нахуй".
Мимо-опенгл-велосепидист
Аноним 14/07/19 Вск 17:43:36 #45 №593349 
>>593344
Это модератор и серит, гарантирую это.
Аноним 14/07/19 Вск 17:45:02 #46 №593350 
>>593348
Так это один единственный шизик серит. Его нужно выдавить с раздела и заживём. Еще бы сдеанонить, эх.
Аноним 14/07/19 Вск 17:45:17 #47 №593351 
>>593349
Сам насрал сам убрал?
Аноним 14/07/19 Вск 17:45:27 #48 №593352 
>>593308
Все правильно он говорит, это простая математика. Для топовых игр контент пилят сотни человек годами, в одно рыло столько нереально запилить за всю жизнь, даже если сидеть 24 на 7.
Поэтому одиночкам остаётся делать несложные 2д игры, с закосом под ретро, либо примитивное 3д, либо какие-нибудь рогалики без графена, с упором на геймплей.
Аноним 14/07/19 Вск 17:46:14 #49 №593354 
>>593345
Ну молодец, что не мешают. Рад за тебя.
Аноним 14/07/19 Вск 17:46:31 #50 №593355 
>>593348
А зачем постить велосипеды в /gd, если есть /pr?
Аноним 14/07/19 Вск 17:47:24 #51 №593357 
Твг ВСЁ?
Аноним 14/07/19 Вск 17:50:16 #52 №593359 
>>593355
Потому что в /gd должно быть место для всего, что связано с геймдевом, а не только с конструкторами игр типа юнити. Для программирования игр с нуля в том числе.
Аноним 14/07/19 Вск 17:50:38 #53 №593361 
croppedImage1563115780459.png
>>593356
Очнись ты серишь, в том треде как раз годосеруна и потерли.
Аноним 14/07/19 Вск 17:52:57 #54 №593366 
>>593356
>>593358
>>593360
Прекрати срать, животное.
Аноним 14/07/19 Вск 17:53:35 #55 №593367 
>>593359
Программирование игр, а не опенгла. Так что там у тебя за игра, показывай
Аноним 14/07/19 Вск 17:55:41 #56 №593369 
>>593367
А ты чего свою игру не показываешь?
Аноним 14/07/19 Вск 17:57:58 #57 №593371 
т
Аноним 14/07/19 Вск 17:58:56 #58 №593372 
>>593370
Ты порноигры с детьми на юнити делаешь что ли? Лол
Аноним 14/07/19 Вск 18:00:17 #59 №593374 
>>593373
> животное думает что говно кто-то кроме него ест
Аноним 14/07/19 Вск 18:08:46 #60 №593379 
>>593375
Это об этом ты мечтаешь, пока пытаешься переживать говно?
Аноним 14/07/19 Вск 18:22:56 #61 №593381 
>>593380
Ты опять ел какули и вместо рта они упали в этот тред? Перестань.
Аноним 14/07/19 Вск 18:25:45 #62 №593383 
>>593382
Это тебя всегда так коротит, когда ты обосравшись не можешь придумать пост в котором бы ты не обосрался?
Аноним 14/07/19 Вск 18:35:54 #63 №593385 
>>593384
Ты опять ел какули и вместо рта они упали в этот тред? Перестань.
Аноним 14/07/19 Вск 18:43:02 #64 №593388 
>>593352
существуют примеры охуенно успешных графоноигор в одно рыло хоть и выглядящие как демо-версии но всё же. я тоже так хоче. если делать двадэ или лоуполи то вряд ли научишься в нормальную ториду.
Аноним 14/07/19 Вск 18:44:42 #65 №593390 
>>593386
Надеюсь все твои подсети забанят нахуй, шизоид ебаный.
Аноним 14/07/19 Вск 18:49:38 #66 №593393 
>>593388
А что ты сделал в своём графоне?
У менявышло сделать персонажа и 50 квадратов карты, довольно таки в хорошем стиле. Раскрасил там, все дела, текстурки оптимизировал.
Сейчас полигоны пытаюсь уменьшить, чтобы кадр занимал минимум памяти. Оче туго идёт.
Аноним 14/07/19 Вск 18:51:28 #67 №593394 
годот.png
>>593090 (OP)
Пусть оппик следующего треда здесь полежит чтобы не потерялся.
Аноним 14/07/19 Вск 18:51:55 #68 №593395 
>>593391
>>593392
Опять у тебя кал изо рта падает. Прожуй хотя бы!
Аноним 14/07/19 Вск 19:22:31 #69 №593402 
>>593400
Так я уже целый день репорчу шитпостинг. Как видишь результата нет.
Аноним 14/07/19 Вск 19:30:19 #70 №593404 
>>593403
Ты бы тоже мог, но ты серишь тут...
Аноним 14/07/19 Вск 19:38:59 #71 №593407 
>>593405
Ого. Покажешь?
Аноним 14/07/19 Вск 19:41:34 #72 №593409 
>>593408
Почему это? Игра на юнити что ли? Не бойся, тут очень крепкое юнити-комьюнити.
Аноним 14/07/19 Вск 19:44:20 #73 №593411 
>>593410
А почему сейчас не можешь показать? Может у тебя и нет никакой игры?
Аноним 14/07/19 Вск 19:48:58 #74 №593415 
image.png
image.png
image.png
Так начинать надо с малого. Сделаю ка я типичное "найди N предметов не столкнувшись с каким нибудь монстром"
Аноним 14/07/19 Вск 19:50:46 #75 №593416 
>>593415
Плинтуса наполни мусором, на стенах осиль выебоены, научись проектировать полуразрушенное говно в два клика, найди плагины для етого дела.
Аноним 14/07/19 Вск 19:53:08 #76 №593417 
>>593414
Бугурт безигорной чмоньки.
Аноним 14/07/19 Вск 19:55:53 #77 №593418 
>>593415
Назови Grenny, базарю продающее имя.
Монстра обязательно сделай пожилой женщиной.
Аноним 14/07/19 Вск 20:16:16 #78 №593420 
>>593393
дохуя и разного. вот только с моей импульсивностью довести что-то до завершающего этапа очень трудно. но может быть, как-нибудь, однажды, вопреки судьбе, это произойдет
Аноним 14/07/19 Вск 21:44:45 #79 №593433 
Там в стиме Age of Wonders III раздают бесплатно, надо кому?
https://store.steampowered.com/app/226840/Age_of_Wonders_III/
Аноним 14/07/19 Вск 22:19:22 #80 №593442 
>>593433
Бесплатно я даже игры на годоте заберу. А все мы знаем, что на годоте нет игор, потому что юнитидебил не знает, что визибилити-нотифаер это олюжен куллинг.
Аноним 14/07/19 Вск 22:35:22 #81 №593444 
>>593433
Что правда? И вся графика, и звуки можно использовать? А под какой лицензией?
Аноним 14/07/19 Вск 22:39:12 #82 №593445 
sdfsdf asdfgertg sdfgdf
Аноним 14/07/19 Вск 23:02:44 #83 №593447 
Есть исходники (хорошие, слитые кем-то, а не из dotPeek, такие и сам могу) "хороших" игр типа RimWorld или хотя бы что-нибудь на Unity, чтоб посмотреть как люди вот это всё делают?
Аноним 14/07/19 Вск 23:03:32 #84 №593448 
>>593420
> дохуя и разного.
Эх, мне бы так.
Аноним 15/07/19 Пнд 04:24:00 #85 №593489 
Пасаны, пасаны, я могу вам написать очень хуёвый саундтрек для игры в стиле нойз-хуёйс
https://chirb.it/7ykJ5P
https://soundcloud.com/ari-maggod/arimaggod-metaphysics-begins
Аноним 15/07/19 Пнд 05:14:06 #86 №593493 
>>593447
https://github.com/Qartar/dwarf-fortress
Аноним 15/07/19 Пнд 08:48:26 #87 №593505 
>>593489
Даром не нужно, сорян.
Аноним 15/07/19 Пнд 13:21:27 #88 №593540 
Анон, подскажи, что выбрать, чтобы делать игори.
Стоит выбор между юнити и анрил. Что проще изучить? Сам владею основами c#, английский со словарем.
Игори собираюсь делать пока что для мобил, 2д. Позже хотелось бы и что посерьёзнее сделать (планы уже есть).
Аноним 15/07/19 Пнд 13:30:21 #89 №593541 
>>593540
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
Аноним 15/07/19 Пнд 13:34:19 #90 №593542 
>>593540
Install Godot
Аноним 15/07/19 Пнд 13:50:24 #91 №593543 
>>593540
За анрил не знаю, но если ты зумерок с клиповым мышлением, то наверное юнити. Чтобы его изучать, нужно будет какие-то видосики на ютубчике смотреть, копипастить код из гугла и все такое.
Юнити как-то не поощряет фундаментальное изучение игростроения. Просто хуячь говно на говно, и выйдет игра.
Аноним 15/07/19 Пнд 13:53:47 #92 №593544 
>>593543
А ты что предлагаешь если не юнити?
Аноним 15/07/19 Пнд 14:06:24 #93 №593548 
>>593544
Хз, по шарпу не шарю. Загугли список движков и посмотри какие тебя больше привлекают по возможностям, документации, туториалам и прочему. Попробуй несколько, что понравится - то и бери. Моногейм слышал ничетак.
Если захочешь вкатываться в проф. геймдев (сомнительное занятие), то юнити скорее всего придется изучить.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:21:30 #94 №593558 
>>593540
Для простых 2д игр движок не нужен, а темболее анриал с юнити, они всё равно говно.
Бери любое качественное сдк или рендер, подключай 3d физику и пердоль свои спрайты. Научиться управлять спрайтом не составит турда, через пару дней уже сможешь платформер полностью написать. Язык программерование любой, желательно чтобы он компенлировался. Сишарп можно, но лучше не нужно.
Чтобы делать что-то посерьезнее тебе нужны глубокие основы, пока будешь разбираться в рендерах - заимеешь.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:58:40 #95 №593562 
>>593540
>анрил
>2д
>в одно лицо
Это конечно лол.
Анриал вообще говоря разрабатывался всю историю не для инди одиночек. А для крупных компаний. И только недавно решили открыть его для всех мимокрокодилов. Также он разрабатывался разумеется для 3д.

Твоя затея выглядит как поехать на карьерном самосвале в булошную через два квартала. Формально ты конечно доедешь, но это пиздец какой странный выбор.
Аноним 15/07/19 Пнд 18:14:13 #96 №593577 
>>593562
если бы мне нужно было поехать в булошную, яб взял детский велосипед. бери говнак короче
Аноним 15/07/19 Пнд 18:37:31 #97 №593579 
>>593541
>>593542
А можно подробнее? Почему вы предлагает то, что предлагаете. Плюсы или еще что. Просто я интересовался тем же годотом и не нашел инфы, чтобы что-то годное на нём сделали.
Зато меня очень заинтересовал язык haxe, на котором сделали Dead Cells. Я бы его с радостью выучил, но без хорошего знания английского ето для меня практически невозможно...

>>593543
>зумерок с клиповым мышлением
Что ето значит?

>>593558
>Бери любое качественное сдк или рендер
Можешь привести пример? Я просто вообще не шарю...

Извините, за вырвиглазные слова типа "ето", "етот". У меня просто клавиша не работает, которая справа от "ж".
Аноним 15/07/19 Пнд 18:49:38 #98 №593581 
1556437620739.png
>>593300
>новое поколение
Старое поколение было просто безскилловыми бомжами. Даже даркоблядок с юнити3д говном вызывал вау-эффект у типа олдфагов, которые были ни бум бум в технологиях.

Нынешний гд - это просто вонь безигорных чмошек, орущих из-за того что они всё проебали. Хороший тому пример - хуюровень или горящие залётные ренпаепетушки.

Но из хороших новостей - канстрактопидоры стухли.
Аноним 15/07/19 Пнд 18:54:58 #99 №593582 
>>593579
>А можно подробнее? Почему вы предлагает то, что предлагаете.
Предлагаешь каждому нулевому все расписывать?
>>593579
>Я бы его с радостью выучил, но без хорошего знания английского ето для меня практически невозможно
Тогда забудь про него и никогда не вспоминай.
Аноним 15/07/19 Пнд 18:55:53 #100 №593583 
image.png
>>593090 (OP)
Ну почему это происходит сейчас, а не год-два назад?
Аноним 15/07/19 Пнд 19:10:41 #101 №593586 
>>593548
>Моногейм слышал ничетак
Он устанавливается только с Visual Studio?
Аноним 15/07/19 Пнд 19:11:11 #102 №593587 
Кто-нибудь может что-нибудь сказать про Corona? Стоит вообще пытаться в него?
Аноним 15/07/19 Пнд 19:11:53 #103 №593588 
>>593583
Забрасывание деньгами разработчиков не гарантирует, что разрабатываемый продукт станет лучше. Они вместо работы, наоборот охуеют и станут жировать вместо пиления продукта. Для серьезный разработки нужен серьезный менджмент, а в командах энтузиастов этого нет в принципе. Вливания денег имеют только косвенную мотивацию на разработчиков.

Годот наглядный пример.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:15:43 #104 №593589 
>>593588
Да что там годот. У нас на борде есть наглядный пример пользы донатов. Копатель, получивший крупный приз на конкурсе, моментально смотался за границу проебывать приз, вместо работы над игрой.

Вот такие они донаты энтузиастам и любителям. От них никакого толка на практике.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:21:30 #105 №593590 
>>593588
Блендер за 2 десятилетия все доказал. Тон просил донатить до 10 человек чтобы сразу начать разработку пейнтера, сейчас дело пойдет, но сделают через год или больше. Пиздец.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:26:54 #106 №593591 
1563186472554.jpg
>>593588
>Забрасывание деньгами разработчиков не гарантирует, что разрабатываемый продукт станет лучше.
И много ты в годот задонатил?
Аноним 15/07/19 Пнд 19:29:29 #107 №593594 
>>593583
Какая разница? Эпик проёбывает деньги вообще куда только может. Они даже отмену предзаказа игры из своего кармана оплатили. А блендеру похуй, что сейчас, что через десять лет, как был говном, так и будет вечно.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:30:24 #108 №593595 
>>593594
Тебе лишь бы негатив лить.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:30:46 #109 №593596 
>>593589
Отпуск очень важен для душевного состояния гейм девелопера.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:34:01 #110 №593598 
>>593583
А не те ли это деньги которые эпики собрали в фонд помощи пострадавшим от Юнити?
Аноним 15/07/19 Пнд 19:35:31 #111 №593599 
>>593598
Эпики заслуживают уважение. У блендера всяко теперь будет хорошая связка с анриалом.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:43:55 #112 №593601 
1560794767901.jpg
>>593589
>У нас на борде есть наглядный пример пользы донатов. Копатель
Задонативший распидорасине 2к рублей, прикормивший его к гд и есть причина бед раздела!
Аноним 15/07/19 Пнд 19:50:58 #113 №593602 
>>593595
Эпик гейс и негатив это теперь синонимы. Они даже хуже EA, а это не хухры мухры.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:57:23 #114 №593606 
>>593581
Ты просто болен.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:20:44 #115 №593612 
Аноны, помогите разобраться с установкой haxe, я видимо слишком тупой.
Вот я установил haxetoolkit. В окне команд прописал haxelib install heaps и даже вроде как установился heaps. Но я не вижу ни одного екзешника. Как запустить движок?
Аноним 15/07/19 Пнд 20:23:30 #116 №593613 
>>593612
>haxe
>heaps
Давай сам
Аноним 15/07/19 Пнд 20:28:26 #117 №593614 
image.png
>>593613
Но ведь они смогли!!!
Аноним 15/07/19 Пнд 20:29:06 #118 №593615 
>>593614
Где они и где ты.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:34:41 #119 №593618 
>>593613
Блять, вот просто охуенный тред. Заебись. Спасибо.
Ебаный рот, как же у меня горит. Никакой, сука, помощи. Не знаю, хули я ожидал от битардов. Нахуй вы нужны, ебаные вы мешки с говном? Нахуй вы етот тред создали, уебки? Сука, слов нет.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:36:32 #120 №593619 
>>593618
А ты нахуй нужна, чмоха? Никому твой обоссанный хакс не всрался, его в мире юзают три с половиной человека, тебе говорят мразота юзай популярные движки, или сам разъебывайся, еще не нравится что-то, пошла нахуй.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:38:19 #121 №593620 
QdZZKDm.gif
>>593612
>установил haxetoolkit
>я видимо слишком тупой.

Вне всякого сомнения
Аноним 15/07/19 Пнд 20:39:33 #122 №593621 
>>593619
да и хуй с ним.
древняя /gd/шная пословица гласит:
"Дай человеку движок, и он сделает игру. Научи человека писать движок — и он сделает нихуя"
Аноним 15/07/19 Пнд 20:39:53 #123 №593622 
>>593619
Это что, блять? Пошел-нахуй-тред? Или ньюфаготред? Я знаю, что его блять три с половиной человека юзают. Даже на английском нихуя толковой инфы нет. Потому и прошу помощи разобраться.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:40:28 #124 №593623 
>>593622
Делать то больше нехуя.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:40:53 #125 №593624 
>>593620
Еще один помощник. Заебись, вас тут опытных советчиков развелось, охуеть теперь.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:48:27 #126 №593625 
>>593622
>Это что, блять? Пошел-нахуй-тред? Или ньюфаготред?
По большому счету здесь нет никаких обязательств. Но раздел прогнивший, да еще и лето, школота орудует. Поэтому рассчитывать можно только на четырехкратное нихуя, в зависимости от постановки вопроса.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:54:42 #127 №593626 
eba3d.gif
Анон, я тут какое-то говно на гамаке слепил.
Короче, есть 3д игра. Фишка - когда камера вращается, время останавливается. Мне интересно, можно из этого будет какую-то прикольную игру слепить? Может рогалик с остановкой времени или просто квест.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:55:29 #128 №593627 
>>593624
Тебе первым же дали лучший совет, но ты тупой даун.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:56:12 #129 №593628 
>>593626
Можно, если тебе удастся хорошо придумать игру.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:57:45 #130 №593629 
>>593626
Какой-нибудь логический пазл, завязанный на повороте уровня (типа путь виден только под определенным углом).
Или пошаговый тактический рогалик, где можно смотреть за угол домов или вроде того.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:00:12 #131 №593630 
>>593629
>логический пазл, завязанный на повороте уровня
Свой маленький FEZ с блекджеком и шлюхами.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:01:24 #132 №593631 
>>593614
Каргокульт какой то.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:06:54 #133 №593632 
>>593612
Так ты haxe напиши в консоли. Там небось питон скрипт или еще что.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:07:51 #134 №593633 
>>593626
Суперхот уже сделали.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:11:53 #135 №593634 
>>593505
Просто ты не понял что это на самом деле я шлю нахуй такой музыкой а не ты.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:16:52 #136 №593635 
103146419ipad01.png
>>593629
> Какой-нибудь логический пазл, завязанный на повороте уровня (типа путь виден только под определенным углом).
Уже было
Аноним 15/07/19 Пнд 21:20:50 #137 №593636 
>>593622
>Я знаю, что его блять три с половиной человека юзают
Ну ты явно нашел где спросить, по любому все эти три человека сидят в гд.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:21:19 #138 №593637 
oil-painting-anime-22.jpg
>>593626
У тебя очень оригинальное представление о том что такое 3д игра.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:24:03 #139 №593638 
>>593637
Dude, ну я же очень условно. Просто хочется сделать чего-то необычного, абстрактного, но хоть немного играбельного.
Конечно это всего лишь спрайт сплиттинг, но я таких игр всего 2-3 штуки видел и то в твиттере.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:35:08 #140 №593639 
>>593602
Только с точки зрения стимоблядей. Мало ли что там петухи кукарекают у себя на параше
Аноним 15/07/19 Пнд 21:36:25 #141 №593640 
Пахом.jpg
>>593602
>визг школьного игруна
Аноним 15/07/19 Пнд 21:40:24 #142 №593641 
>>593639
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/akwwqg/can_we_please_all_boycott_the_epic_games_store/
>37.8k upvotes
И реддитоблядей. И твиттероблядей. Ну и допиши ещё кого угодно, лол.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:52:52 #143 №593643 
Как же я люблю вас, родные вы мои агрессивные шизики уебки.
Ваш агрессивный шизик уебок.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:57:57 #144 №593644 
>>593579
> Можешь привести пример? Я просто вообще не шарю...
Kha, heaps и всякие рендеры на c++, тысячи их.
https://heaps.io/ эта та хуйня на которой дедселс написан, заходи на сайт, смотри https://heaps.io/documentation/full-game-samples.html тут примеры, изучай их, пиши своё говно, загоняй модельки, изучай эффекты и варианты рендера, портируй всякие ништяки в хипсы. Kha тож на haxe написан, я его пердолю иногда, в принципе нормально, когда разберешься.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:59:47 #145 №593645 
>>593602
Объясните вкратце, в чем суть хейта EGS?
Из всех доводов почему EGS это плохо, я слышал только то, что там нельзя скрафтить карточки как в стиме, но если человек не конченный дегенерат с обмазанным говном ебалом, то он покупает игры чтобы играть, а не крафтить карточки и потом дрочить на них, ведь так? Получается, что причин хейтить EGS нет, здоровая конкуренция это всегда хорошо и будет побуждать оба сервиса работать лучше и доставлять больше плюшек игрокам, от этого в итоге выиграют все.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:06:11 #146 №593646 
>>593493
> что-нибудь на Unity
> dwarf fortress
хех мда
Аноним 15/07/19 Пнд 22:07:42 #147 №593647 
>>593645
> в чем суть хейта EGS?
Еще один бесполезный магазин, который создан на популярности фортнайта. Вместо создания качественных игр они магизин делают. Анриалтурнамент убили, движок не делают, нихуя не создают.
> здоровая конкуренция это всегда хорошо
> доставлять больше плюшек игрокам
Ты школьник штоле? Какая нахуй конкуренция, какие плюшки? Конкуренция есть лишь в маркетинге, а плюшки будут тебе давтаь только для того чтобы ты денег больше оставлял. Конкуренция здоровая, лол, 2к20 на дворе.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:19:02 #148 №593649 
>>593647
>Анриалтурнамент убили
Хуясе. Отдали в опенсорс, открыли исходный код, чтобы ты, паскуда, мог открыть его и изучать. Коммьюнити развивает его и допиливает. Сервера онлайн, люди играют. Для тебя это убили? Что тебе еще надо от них?
Да и нахуй он особо не нужен в 2к19, ничего лучше классического ut99 еще не придумали, каждая последующая часть это подтверждала.
>Вместо создания качественных игр
Фортнайт же сделали. Он может не нравиться лично тебе, но то что он сделан качественно и заслуженно имеет аудиторию - это факт.
>движок не делают
Хуясе. Регулярно выходящие релизы с крутыми мажорными фичами это для тебя "не делают"?
Ты видимо гондотом или юнити не пользовался.
Да и сделан он уже, бери и пользуйся, уже сейчас можно создать любую игру. Дальнейшее развитие добавляет только больше плюшек и оптимизации.
В общем, ты жидко пукнул, дружок. Карточку в EGS не дали скрафтить и обменять на значок пидораса, поэтому такой злой?
Аноним 15/07/19 Пнд 22:23:53 #149 №593650 
>>593649
> В общем, ты жидко пукнул, дружок.
О, так ты срущее шизло, прости, сразу не распознал, зачем только писал, вот асёл...
Аноним 15/07/19 Пнд 22:25:47 #150 №593651 
>>593650
Вот это ты знатно слился. Понял, что спизданул хуйню и теперь не отмажешься, решил свалить всё на какого-то шизика, чтобы отвлечь внимание от своего обсёра.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:28:20 #151 №593652 
>>593651
> мам смотри я тролю, я палемик, все абасрались!11
Опять же серишь...
Аноним 15/07/19 Пнд 22:42:44 #152 №593656 
>>593644
> https://heaps.io/
Пытался с ним разобраться, даже помощи в этом треде просил, но так и не смог толком ничего сделать. То есть я установил haxetoolkit, скачал через него heaps, а как его запустить так и не понял. Нашёл ещё HaxeDevelop, но это вроде не heaps? Вообще, не пойму, как можно использовать движок без визуального моделирования уровней, где оно там не пойму.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:53:30 #153 №593657 
f5pgu2ecavp21.png
>>593645
ЕГС не создаёт конкуренцию. Он создаёт монополию путём покупки с потрохами игр. Была история с метром, была история с оутер ворлдс. Было обещано так не делать и так было сделано снова. Они напирают на то, что берут меньше денег с издателя игры. Меньше, чем стим. На самом деле они врут, так в дополнение к цене игры они берут ещё и неуказанную комиссию при платеже с покупателя. Грубо говоря, покупая игру c ценником в 10 баксов ты платишь все 15. А самое смешное, что Свини критиковал виндовз стор ровно за то же самое. За якобы нечестную борьбу со стимом и попыткой монополизации рынка. Так почему бы не хейтить лицемерную мразь с хуёвым магазином?
Аноним 15/07/19 Пнд 22:59:30 #154 №593658 
>>593657
А почему бы тебе на лицо не насрать всем тредом?
После такого эпикам можно простить намного большее, чем ты описал в своём бугурте. Они сделали для геймдев коммьюнити слишком много, чтобы бугуртить из-за того, что карточки и инвентарь не завезли (которые нужны только обосраным дегенератам с говном на лице, повторюсь).
https://www.youtube.com/watch?v=4wQLWK5g9g4
>Они напирают на то, что берут меньше денег с издателя игры
И правильно делают.
>На самом деле они врут, так в дополнение к цене игры они берут ещё и неуказанную комиссию при платеже с покупателя. Грубо говоря, покупая игру c ценником в 10 баксов ты платишь все 15.
Сам так платил, или веришь рассказам детей из стима, которые EGS даже не качают из принципа, но пиздеть про него им это не мешает?
Аноним 15/07/19 Пнд 23:00:34 #155 №593659 
>>593656
Визуально моделировать уровень ты толжен у себя в голове, а не в редакторе. В хипсах всё делает через текстовый редактор. У хакса визуальное моделирование есть только в armory, там довольно просто будет разобраться. Лично мне проще в блокноте писать и в голове моделировать, впрочем, тебе так же советую.
Впрочем никто не мешает тебе написать визуальное моделирование с необходимыми тебе фишечками самому, это буквально 30-40 строчек кода и 50-150 для генераторов всяких.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:02:20 #156 №593660 
>>593659
А ничего, что еще во времена первого дума поняли, что писать уровни в блокноте неудобно и запилили графические редакторы уровней, пусть и двухмерные? В голове ты должен моделировать и в блокноте описывать, пиздец какой-то.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:03:12 #157 №593661 
>>593646
Он просил исходники хорошей игры типа римворлда, что не так?
Аноним 15/07/19 Пнд 23:03:53 #158 №593662 
>>593660
Ну так возьми и напиши 150 строчек кода, хуле ты хуйню несешь?
Аноним 15/07/19 Пнд 23:04:31 #159 №593663 
>>593661
Ты тролль? В этом репозитории лежит виндовый бинарник dwarf fortress, исходников там естественно нет, потому что их никто не открывал.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:05:28 #160 №593664 
>>593663
Ну декомпилирует, хуле.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:06:16 #161 №593665 
>>593662
А что не десять?
Ничего, что для того же дума редактор занимает 40 тысяч строк кода?
А у современных игр побольше потребностей.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:19:29 #162 №593667 
>>593665
> Ничего, что для того же дума редактор занимает 40 тысяч строк кода
Ты тралируешь или прост не осознаешь что пишешь? У дума 40 тысяч строк занимали прослойки между рендером и игрой. У тебя и рендер и прослойка уже есть в хипсах, сделать два меша и написать "switch (input) { case click: mesh_position(selected_mesh) = get_position(); case rotate_x: puk; }" занимает секунды, блядь, микросекунды времени и умственного напряжения.
Кроме того что дум на си написан, а не на языка высокого уровня.
> А у современных игр побольше потребностей.
Особенно большая потребность в нормальных людях, а не в даунах. Постарайся думать чаще.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:25:24 #163 №593668 
>>593667
>"switch (input) { case click: mesh_position(selected_mesh) = get_position(); case rotate_x: puk; }"
И что ты высрал? Как эта хуйня поможет в написании редактора?
По клику на меш ты получаешь её координаты, ок, что с ними дальше?
При вращении меша ты пукаешь, это я понял. Как с этим дизайнить уровень?
И почему только 2 меша? В твоей игре может быть максимум 2 меша на уровень?
Аноним 15/07/19 Пнд 23:26:18 #164 №593669 
>>593667
Это не ты в прошлом кнопки записывал чтобы время отматывать?
Аноним 15/07/19 Пнд 23:26:24 #165 №593670 
>>593658
>Они пиздят
>И ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЮТ!!!1
Ясно, ты просто ебаклак. Но, опять же, я как игрок не пользуюсь егс и как игродел не буду, т.к это контора с уничтоженной репутацией. А будучи нонеймом связываться с ненавистной в комьюнити конторой - себе дороже. Каким-нибудь Клеи ещё простят, а хую с горы уже нет. А ты, как слепошарый уёбок, не видишь главное и опять кудахчешь про карточки.

>Сам так платил
У меня две игры в ЕГС, но я в них не играю, потому что нет облачных сейвов и оффлайн режима.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:27:07 #166 №593671 
>>593668
Уебывай, даун, игры это не твоё.
>>593669
Нет, это был ты.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:29:32 #167 №593672 
>>593671
Нихуя себе, вот это подрыв.
Спизданул хуйню, обдристался прямо на людях и рад.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:31:47 #168 №593673 
>>593672
Ебаный шизосерун, нахуй ты срешь тут? Тебе приятно когда тебя дауном каждый раз называют?
Аноним 15/07/19 Пнд 23:34:58 #169 №593674 
>>593673
Ты уровень уже дописал в блокноте? Иди пиши, не отвлекайся.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:37:47 #170 №593675 
>уровень дописал в блокноте
Как раз читал статью о легендарной игре в изометрии, которая генерировала уровни сначала в аски, а потом уже в тайлах. Правда, генератор автоматический и был это 97 год.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:42:30 #171 №593676 
>>593674
Мешаю тебе тут срать визгами навроде "А КУДА КОРДИНАТЫ ДЕВАТЬ???".
Уебывай отсюда, даун, хватит ронять говно из своего поганого рта.
Вымя 15/07/19 Пнд 23:45:04 #172 №593677 
А зачем шизики отвечают на шизу других шизиков?
Аноним 15/07/19 Пнд 23:46:29 #173 №593678 
>>593677
Здесь так принято, шизик.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:46:47 #174 №593679 
>>593677
У нас тут коллективная шиза. Один вон уровни в блокноте пишет, другой от годота бомбит на несколько тредов подряд.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:47:52 #175 №593680 
>>593677
Школьники, сэр.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:48:47 #176 №593681 
>>593678
>>593679
>>593680
Ну и нахуй вы ответили на пост шизика?
Аноним 15/07/19 Пнд 23:50:07 #177 №593683 
>>593679
И зачем тогда шизить на шизу другого шизика?
Может просто перестать быть шизиком.
Даже игры не буду уговаривать делать, тут на районе шизофрения цветёт и пахнет.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:50:26 #178 №593684 
>>593681
А ты нахуй ответил на посты шизиков?
Ты не задумал над тем, что все эти шизики - это ты сам? Ты один пишешь эту хуйню в треде, потом в припадке шизы отвечаешь на неё, думая что это писали другие люди. Но это был ты. Заебал, ты засрал весь тред. Перестань, пожалуйста.
Аноним 16/07/19 Втр 00:08:09 #179 №593685 
>>593684
>>593683
Ты опять насрал, даун. Посмотри только сколько навалил дерьма! Убери за собой.
Аноним 16/07/19 Втр 00:45:16 #180 №593687 
>>593667
Пиздос блять жир, а че не
MakeEditor_zaebis()
Вымя 16/07/19 Втр 00:50:52 #181 №593688 
редактор.png
мой редактор карт для пукмена
Аноним 16/07/19 Втр 00:57:33 #182 №593689 
>>593687
> а давайте программирование изучим?
> ПИЗДОС ЖИР КАК ТАК МОЖНО
sageАноним 16/07/19 Втр 02:03:23 #183 №593692 
>>593689
игры не кодинг
Аноним 16/07/19 Втр 02:14:46 #184 №593694 
>>593689
> а давайте вместо игр писать редакторы
))
Аноним 16/07/19 Втр 03:48:27 #185 №593696 
гг
Аноним 16/07/19 Втр 10:31:42 #186 №593730 
>>593694
150 строчек для тебя непосильаня задача?
Аноним 16/07/19 Втр 12:14:37 #187 №593739 
>>593659
Вроде бы у него есть HIDE
https://github.com/HeapsIO/hide
но я так и не понял как его запустить
Аноним 16/07/19 Втр 12:17:16 #188 №593740 
014856172693460.jpg
>>593739
>Не хочу делать игру, попытаюсь максимально оттянуть момент, буду колупаться в любой хуйне только бы оттянуть!
Хех, классик
Аноним 16/07/19 Втр 12:19:39 #189 №593741 
image.png
>>593090 (OP)
Аноним 16/07/19 Втр 12:35:27 #190 №593743 
>>593090 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=bsffSK5AsIE
Аноним 16/07/19 Втр 12:49:04 #191 №593746 
>>593743
Поставил дизлайк :3
Аноним 16/07/19 Втр 12:59:56 #192 №593748 
>>593740
Мне IDE нужен, чтобы игру делать. Или ты тоже мне предлагаешь в блокноте локации рисовать?
Аноним 16/07/19 Втр 13:01:51 #193 №593750 
>>593748
Так какого хуя ты еще не делаешь игру на движках где есть ide?
Аноним 16/07/19 Втр 13:03:00 #194 №593751 
>>593739
Сначала научись программировать и матан познай.
Если твои умственные скилы абстракций на уровне дауна и ты не можешь осилить написать лишние строчки кода, то тебе не стоит вообще лезть во что-то кроме юнити и всяких крайенжинов с анриалами, они специально созданы для даунов.
Вымя 16/07/19 Втр 13:12:58 #195 №593753 
Игры он будет делать, нужно только подождать джва года пять лет
Аноним 16/07/19 Втр 13:16:05 #196 №593754 
Уж лучше быть кириллом и вообще не нюхать игры, чем все так зафейлить.
Аноним 16/07/19 Втр 15:23:32 #197 №593777 
Какая платформа лучше всего подойдет под игру-эксель с картинками?
Аноним 16/07/19 Втр 15:25:59 #198 №593779 
>>593777
ps vita
Аноним 16/07/19 Втр 15:53:44 #199 №593787 
>>593743
Поколению постзумеров из 20ых придётся готовиться к заводу.
Так как копрорации всё зогхватят.
https://www.youtube.com/watch?v=euImVQAeyDM
Аноним 16/07/19 Втр 15:59:40 #200 №593789 
>>593743
Видос не смотрел - сразу отвечал:
Инди-девелопинг насытил рыночег и теперь одиночке невозможно втиснуться, он со своей игрой сразу утонет в тоннах индиговна. Обтечёт прямо аккурат по S-образной кривой маркетинга.
Если пилить пиар - это затраты. Затраты - это инвестиции. Инвестиции - это спонсоры. Спонсированный девелоп - это уже не инди.
Аноним 16/07/19 Втр 16:05:29 #201 №593792 
>>593789
А если мамка спонсирует борщами, а отец страхом посыла на завод мотивирует. Это у же не тру инди?
Аноним 16/07/19 Втр 16:07:06 #202 №593793 
>>593748
IDE - это vs code в нем есть плагин для haxe
Аноним 16/07/19 Втр 16:14:48 #203 №593795 
>>593789
>. Спонсированный девелоп - это уже не инди.
Разница в контроле спонсора.
Издатель который дает бабла и говорит - вставь фемок жирух - не инди.
Краудфандинг где ты делаешь что хочешь, показываешь картиночки и тебе донатят те, кому нравится - инди.
Ну в конце концов придумают новый термин, раньше вот были шареварщики, например можно сказать что ты первый самозанятый игродел
Аноним 16/07/19 Втр 17:20:10 #204 №593813 
>>593579
>меня очень заинтересовал язык haxe
От этого игр можно не ждать.
Аноним 16/07/19 Втр 17:24:18 #205 №593817 
Dd
Аноним 16/07/19 Втр 17:34:43 #206 №593821 
>>593813
Ну не скажи, тут даже на юнити дебилы не способны игру сделать.
Аноним 16/07/19 Втр 18:20:07 #207 №593847 
a
Аноним 16/07/19 Втр 21:50:34 #208 №593891 
0000000392.1920x1080.jpg
Вечер вам в хату аноны. Я ньюфаг и пришёл за советом к вам. Суть в том что я ищу механику боя для пошаговой стратегии, которая будет очень напоминать боёвку из Дисайплез 2. Единственное отличие в том, что я хотел бы что ко всему прочему юниты могли перемещаться вдоль по своей линии на несколько шагов вперёд или назад., а атаковали в любом направлении перед собой. Посоветуйте настолку со схожей механикой и как там реализовали передвижение юнитов.
Аноним 16/07/19 Втр 21:52:21 #209 №593892 
>>593743
Опять ты велез, оказывается у пролапса ещё и баба есть.
Аноним 16/07/19 Втр 23:51:29 #210 №593896 
>>593664
>>593661
Не, я имел в виду ("хороших" игр типа RimWorld или хотя бы что-нибудь) + (на Unity)
Аноним 17/07/19 Срд 01:23:24 #211 №593901 
Марьё.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=0xLeiwxMWOU&feature=youtu.be
Аноним 17/07/19 Срд 01:23:58 #212 №593902 
Марьё.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=0xLeiwxMWOU&feature=youtu.be
Аноним 17/07/19 Срд 08:01:40 #213 №593908 
>>593901
Уровень владения мари - бог.
Аноним 17/07/19 Срд 10:02:16 #214 №593912 
>>593901
>>593908
>This level took me over 10 months to produce!
А мог бы игры делать
Аноним 17/07/19 Срд 11:32:46 #215 №593922 
Чел потратил 3 года, чтобы по сути переделать с нуля игру на рпгмейкере, используя рипнутые ассеты, и перевести её на английский. Впервые в истории его возможно не набутылят за это (но ето не точно).

https://www.thegamer.com/3-years-ffvii-prequel-crisis-gets-fan-made-english-translation/
https://rpgmaker.net/games/9051/
Аноним 17/07/19 Срд 12:24:35 #216 №593935 
>>593901
Совершенно отбитые те кто такое делает и в такое играет.
Аноним 17/07/19 Срд 12:47:51 #217 №593940 
>>593922
Совершенно отбитые те кто такое делает и в такое играет.
Аноним 17/07/19 Срд 13:38:43 #218 №593949 
>>593912
А ты мог бы ебало завалить.
Аноним 17/07/19 Срд 13:39:42 #219 №593950 
>>593949
>пук безыгорной чмоньки
Ну чего ты?
Аноним 17/07/19 Срд 13:42:44 #220 №593952 
>>593090 (OP)
Наверное платина.
У меня есть небольшая задумка сделать РПГ в изометрии (даже не полностью игру, а скорее какой-то прототип, чтобы проверить работает ли пара игровых механик и моих велосипедов). Но как всегда есть одно но, я в языках программирования почти ноль. У меня на слуху Unity и GameMaker Studio, вопрос, какой из этих движков лучше подходит для рпг, и довольно прост в освоении?
Аноним 17/07/19 Срд 14:01:21 #221 №593953 
>>593950
> пук срущего шизоида
Аноним 17/07/19 Срд 14:02:58 #222 №593954 
>>593953
Опять ты вылез со своей опаленной жопой непонятно из-за чего, что же ты за чмоха такая дибильная?
Аноним 17/07/19 Срд 14:04:59 #223 №593955 
>>593954
Даун продолжает срать в гд и не понимает почему с него горят нормальные, достопочтенные, разработчики культовых игр.
Уже предлагал тебе не срать. Или выпить таблетки. Почему ты не можешь послушно выполнить рекомендации?
Аноним 17/07/19 Срд 14:06:17 #224 №593956 
>>593955
>Уже предлагал
А мог бы игры делать, только срешь попусту. А я вот делаю и прибываю в приподнятом настроении!
Аноним 17/07/19 Срд 14:15:57 #225 №593958 
>>593956
Твоя шиза не рпосто так появилась же. Ты не изучил математику и программирование, не понял логику и не понял почему ты не можешь контролировать своё сранье.
Физически не сможешь сделать игру, понимаешь? Сначала научись мыслить логично.
Аноним 17/07/19 Срд 14:16:50 #226 №593959 
>>593958
>опять пук
А мог бы игры делать
Аноним 17/07/19 Срд 14:17:16 #227 №593960 
>>593959
Ебаный шизоид...
Аноним 17/07/19 Срд 14:18:20 #228 №593961 
>>593960
>опять пук
А мог бы игры делать
Аноним 17/07/19 Срд 14:35:51 #229 №593962 
gg
Аноним 17/07/19 Срд 14:44:29 #230 №593963 
>>593952
konstruht 2
Аноним 17/07/19 Срд 14:45:45 #231 №593965 
>>593952
https://www.youtube.com/watch?v=_yfJOXBWeV4&t=2059s
Аноним 17/07/19 Срд 14:49:35 #232 №593967 
>>593952
https://www.youtube.com/watch?v=Ze6zxqyGlx8
Аноним 17/07/19 Срд 15:14:03 #233 №593987 
test5
Аноним 17/07/19 Срд 16:47:04 #234 №594027 
Вот смотрите. Надо сделать чувака, стреляющего из пистолета.
Чувака и пистолет я могу нарисовать в паинте/фотошопе или замоделить в 3дМахе/Блендере. Анимацию тоже. А как быть со звуком? Можно ли в какой-нибудь программе сделать звук выстрела? Или мне придется искать звук выстрела в интернете?
Аноним 17/07/19 Срд 16:56:41 #235 №594029 
145399431115931830.jpg
>>594027
Пёрни в микрофон.
Аноним 17/07/19 Срд 19:33:59 #236 №594047 
Бумп>
Аноним 17/07/19 Срд 20:00:34 #237 №594049 
>>593090 (OP)
https://twitter.com/FreeMemesKids/status/1151476647083859974
Аноним 17/07/19 Срд 20:38:02 #238 №594057 
>>594027
Просто не парься по этому поводу. Невозможно создать идеально повторяющую реальность модельку. Со звуком то же самое. Так что можешь хлопать деревяшками никто и не заметит.
https://youtube.com/watch?v=WV8mAIsg1wE
Аноним 17/07/19 Срд 21:41:52 #239 №594077 
в
Аноним 18/07/19 Чтв 00:40:11 #240 №594110 
bump
Аноним 18/07/19 Чтв 08:28:36 #241 №594135 
>>594133
Да ты хоть скажи кто это на пике
Аноним 18/07/19 Чтв 08:33:52 #242 №594141 
>>594139
Да кто такой димасик, вы вообще где обитаете? В конфах сретесь или что
Аноним 18/07/19 Чтв 08:39:33 #243 №594143 
image.png
>>594142
Сколько же в вас энергии, там сраться, тут сраться, а ведь могли бы делать игры. Вам нужно объединиться в супер команду!
Аноним 18/07/19 Чтв 08:58:05 #244 №594148 
0e976b808869738824735a9a34ea008b.jpg
Есть желание запилить дваДэ рпг на андроид в олдовом стиле, со спрайтовой графикой, аля первый фаллаут, диабла и тд. В какую сторону танцевать, кроме как нахуй и какую платформу, движок использовать?
Аноним 18/07/19 Чтв 09:58:14 #245 №594159 
>>594148
Для 2d - game maker studio.
Рисовать умеешь?
Аноним 18/07/19 Чтв 10:12:42 #246 №594162 
test
Аноним 18/07/19 Чтв 10:16:56 #247 №594164 
>>594148
Тебе надо не о движках думать, а об арте для начала.
Нарисуй хотя бы одну модельку с анимацией ходьбы, атаки, во всех 8 направленияз. А потом представь, что для каждого предмета брони тебе нужно будет рисовать новый комплект анимаций. И подумай, потянешь ли ты такой объем работы в одно рыло.
Можешь прикинуть, сколько человек пилили диабло и подумать, реально ли это в одиночку запилить.
https://www.mobygames.com/game/windows/diablo/credits
Аноним 18/07/19 Чтв 10:34:56 #248 №594165 
>>594164
Я могу т 3д и во много анимацию, более мене качественную. Геймеркер подойдёт для изометрической статегии в псевдо 2д(спрайты рендерятся в 3д) что-то в духе героев, с глобальной стратегической и тактической картой? Ну вот чтобы переключались эти режимы.

другой анон
Аноним 18/07/19 Чтв 10:58:11 #249 №594167 
TakanoVictoryUnderwear.png
>>594165
Любой движок подходит для всего угодно. Вопрос в том, что рпгмейкеры и квестэнжины могут нормально выдавать только рпг в стиле старых финалок и ёбаное говно с выбором из двух-трёх строчек текста соответственно. Хочешь качественную вещь - бери юнити, уеч или даже боже упаси годот и сам пиши нужный тебе функционал. Лагать не будет, переключение между режимами будет, даже изометрия и логика для 2д будет.

В рпгмейкере же полтора дефотных тулсета, которые можешь скачать, и в них придётся тебе как и всем остальным стратегию делать через разговор с каким-нибудь начальником, который в диалоге выдаст такое-то и такое-то количество фраз, на них будешь жать и делать политику так. А здания строить будешь двигаясь своим челиком по карте и выбирая в инвентаре предмет-здание (как игрушечные казарма, кузница и т.п. в вар3). А армии двигать будешь меняя главного челика или хотя бы его спрайт на нужный и спавня в необходимом месте на большой карте.
Это всё костыли и неприспособленно.
Аноним 18/07/19 Чтв 11:08:22 #250 №594168 
>>594167
>Любой движок подходит для всего угодно.
Всё как обычно. Никуда не денешься, продолжаем изучать ЯП и разбираться в движках.
Аноним 18/07/19 Чтв 12:23:07 #251 №594174 
>>594165
Да, более чем.
Аноним 18/07/19 Чтв 12:26:13 #252 №594175 
>>594167
>Хочешь качественную вещь - бери юнити
Как хорошо ты его подеъбал, лол
Аноним 18/07/19 Чтв 13:16:51 #253 №594178 
>>594143
энергия говнасрача != энергии творчества
Аноним 18/07/19 Чтв 14:19:54 #254 №594189 
15451140975540.png
15451140975541.png
Здравствуйте, появилась задача нарисовать карту из АДАПТИВНЫХ БЛЯДЬ ГЕКСОВ, т.е. чтобы границы между типами поверхности были сглажеными. Я охуел 10 раз но вроде разобрался плюс минус какие конкретно спрайты надо рисовать, но нужно глубже вникнуть, узнать как можно сделать лучше\быстрее, чего нельзя сделать и т.д.

В общем суть вопроса: где взять инфу по сабжу, помимо самой сути нарезки, да и это тоже надо, может какие то технические моменты, например как квадратную текстуру накладывать на гекс. Если еще короче КАК СДЕЛАТЬ ПИКРЕЛЕЙТЕД ???
Аноним 18/07/19 Чтв 14:31:28 #255 №594192 
>>594189
в варике был порядок ландшафтов, ландшафт выше в списке "наваливался" на соседние ландшафты ниже в списке и рисовал на клетках соседних ландшафтов свою специальную текстуру-краешек. Густая трава шла поверх редкой и т.п. В случае 2д гексов, наверное, кроме самих картинок гексов нужны картинки для уголков и для сторон - если есть только один соседний гекс другого вида, то рисуем целую одну сторону и по её углам рисуем половинные затычки, если два соседних гекса плохие, то две стороны, между ними полный переход, а по краям половинки и т.п.
Аноним 18/07/19 Чтв 14:46:21 #256 №594195 
>>594192
Надо делать по слоям. Каждый слой смешивает 2 типа поверхности. Тут 2 слоя: вода-земля, и земля-трава. Тип поверхности указывается для каждого угла гекса. 0 - если первый слой, 1 - если второй, например. Тогда для каждого гекса у тебя будет список например 100011 (по часовой стрелки, тайл где чайки). Ты берешь из тайлсета слоя тайтл с нужным кодом и рисуешь его.
Аноним 18/07/19 Чтв 14:48:33 #257 №594196 
>>594195
А там еще слой с рекой. Рисуется так-же, только тайлы с рекой прозрачные
Аноним 18/07/19 Чтв 15:14:08 #258 №594201 
>>594189
https://curious-expedition.fandom.com/wiki/Modding:Tiles#Tile_Sprites
Аноним 18/07/19 Чтв 15:18:47 #259 №594202 
beu01.jpg
Хочу сменить старенький 23 монитор на новый(ые). Что лучше взять для разработки/программирования? Один 27 на 2к и один 24 fhd или два 24 fhd?
Аноним 18/07/19 Чтв 15:23:32 #260 №594203 
>>594202
В рулбуке на этот счёт ничего не написано, так что бери то, что тебе больше нравится.
Аноним 18/07/19 Чтв 15:32:13 #261 №594205 
>>594203
За 27 монитором не работал. Поэтому не знаю, стоит ли брать. И двух 24 хватит. На одном кодинг, на другом тест билда.
Аноним 18/07/19 Чтв 15:34:06 #262 №594206 
>>594202
Какую бы диагональ ты не взял, главное - бери разрешением не меньше FHD. Мой тебе совет. На горьком опыте.
Аноним 18/07/19 Чтв 15:35:58 #263 №594207 
>>594206
И да, насчёт двух мониторов. Очень удобно на двух мониторах в УЕЧе работать, ибо у него постоянно два окна открыты - сцена и блюпринты. Так же юнити и годот - в одном мониторе редактор движка, в другом мониторе vscode/студия.
Аноним 18/07/19 Чтв 15:44:43 #264 №594209 
>>594206
>бери разрешением не меньше FHD
На моем стареньком как раз FHD. Вот думаю, может в качестве основного монитора взять 27 дюймов на 2к например или вообще на 4к. А в винде включить масштабирование.
Аноним 18/07/19 Чтв 15:45:47 #265 №594210 
>>594207
Я вообще не представляю себе, как работать без двух мониторов.
У тянки, правда, UWQHD неплохо выглядит. Но два монитора всё равно удобней.
Аноним 18/07/19 Чтв 15:46:22 #266 №594211 
>>594210
>Я вообще не представляю себе, как работать без двух мониторов.
Ты смотришь сразу на два монитора?
Аноним 18/07/19 Чтв 15:53:31 #267 №594212 
>>594211
Я постоянно переключаюсь между ними. Например в основном запускаю код, в дополнительном - room editor
Аноним 18/07/19 Чтв 15:54:45 #268 №594213 
>>594212
А ты можешь себе представить, как работать без трех мониторов?
Аноним 18/07/19 Чтв 15:56:04 #269 №594214 
>>594213
Ну на работе у меня три.

Не, ну понятно что и одним можно обойтись. Но это хуёво.
Аноним 18/07/19 Чтв 15:56:46 #270 №594215 
>>594214
Под каждую вкладку браузера должен новый монитор появляться
Аноним 18/07/19 Чтв 16:02:24 #271 №594216 
1559593922174.png
>>594210
Как-то так. Win+Left/Right. ТВ диагональ 40"
Аноним 18/07/19 Чтв 16:05:40 #272 №594217 
>>594216
Ну и что ты в этой половинке огрызка накодишь? У тебя строка кончается уже после объявления переменной.
draw_rectangle(obj_camera.x - obj_camera.width/2 - 2, obj_camera.y - obj_camera.height/2 -1,obj_camera.x + obj_camera.width/2,obj_camera.y + obj_camera.height/2,false)
займёт у тебя 4 строки.
Аноним 18/07/19 Чтв 16:14:18 #273 №594219 
1448306896688.png
>>594217
Во-первых, я не пишу в таком говеном стиле. На крайняк там будет локальная переменная o_cam.
Во-вторых, если вдруг понадобиться писать такие портянки, то лучше писать в 4 строки, так более наглядно, и читается легче.
Аноним 18/07/19 Чтв 16:22:40 #274 №594223 
>>594219
В рулбуке на этот счёт тоже ничего нет. Пиши как хочешь.
Аноним 18/07/19 Чтв 16:23:37 #275 №594224 
>>594223
Гурпсовик порвался, несите нового.
Аноним 18/07/19 Чтв 16:29:20 #276 №594226 
>>594219
Ух ты, а что у тебя за студия?
Аноним 18/07/19 Чтв 16:51:44 #277 №594234 
>>594226
VS Code с плагинчиками
Аноним 18/07/19 Чтв 16:57:15 #278 №594238 
image.png
Аноним 18/07/19 Чтв 16:59:15 #279 №594239 
>>594238
Это было бы годно, если бы технологии изменились и текстурок не было или бы сабстенс проебал блендеру, а сейчас все его юзают не иногда а всегда
Аноним 18/07/19 Чтв 17:10:48 #280 №594241 
>>594201
Ох спасибо, то что надо, а то я уже надумал делать для каждого угла 2 типа поворотов и отдельно прямые сегменты
Аноним 18/07/19 Чтв 17:26:00 #281 №594244 
OriginalJPG.jpg
u2719d-design-medium.jpg
Пока остановил свой выбор на двух 24 fhd 16:10 - Dell UltraSharp U2415.

Хотя есть ещё вкусный 27 - Dell UltraSharp U2719D. Но брать два монитора шириной по 61 см... Хрен знает.
Аноним 18/07/19 Чтв 17:41:23 #282 №594246 
sadfuh siduhfmkjh fsf
Аноним 18/07/19 Чтв 17:43:49 #283 №594247 
>>594246
Извинись.
Аноним 18/07/19 Чтв 17:55:03 #284 №594248 
display.jpg
>>594244
ненавижу тебя.
Аноним 18/07/19 Чтв 17:56:04 #285 №594249 
>>594248
Делай игру, разбогатей и все
Аноним 18/07/19 Чтв 17:57:07 #286 №594250 
>>594249
https://www.youtube.com/watch?v=ZXsQAXx_ao0
Аноним 18/07/19 Чтв 18:10:15 #287 №594254 
>>594248
У тебя десктоп маскот https://www.youtube.com/watch?v=hYGRESXcpyc&t=180sкакой то?
Аноним 18/07/19 Чтв 18:11:16 #288 №594255 
>>594248
>Morrowind
А мог бы игры делать!
Аноним 18/07/19 Чтв 19:25:13 #289 №594257 
1438524970389.png
1434676217854.png
1489903625679.png
>>594246
> sadfuh siduh
So sad!
Аноним 18/07/19 Чтв 19:29:20 #290 №594260 
15564483275160.jpg
>>594257
[qq] Аноним 18/07/19 Чтв 20:37:09 #291 №594268 
soglasen
Аноним 18/07/19 Чтв 20:52:29 #292 №594270 
>>594219
html на максималках?
Аноним 18/07/19 Чтв 20:54:42 #293 №594271 
>>594270
а, это скрипт. не заметил
Аноним 19/07/19 Птн 01:03:28 #294 №594288 
>>593090 (OP)
asda
Аноним 19/07/19 Птн 19:37:29 #295 №594389 
https://www.youtube.com/watch?v=Yfx5J9j2FQg
А какие у вас теперь оправдания, раз "не могу в графоний" больше не катит?
Аноним 19/07/19 Птн 19:42:43 #296 №594391 
>>594389
Не хватает совести продавать одни и те же игры 80-х по сотому разу.
Аноним 19/07/19 Птн 19:53:41 #297 №594392 
q4JKf-maxage-0f-thumbnail-100-0s-600x0.jpg
>>594389
>интереснее блокбастеров
Кал ебаный это. Делать такое в /gd/ считается зашкваром.
Аноним 19/07/19 Птн 20:23:06 #298 №594396 
>>594392
Ну так в гд вообще делать игры считается зашкваром, если судить по их количеству и отношению к ним.
Аноним 19/07/19 Птн 23:42:30 #299 №594419 
.
Аноним 20/07/19 Суб 01:51:37 #300 №594426 
1
Аноним 20/07/19 Суб 06:36:09 #301 №594429 
Хочу делать игру, но у меня нет идей, что делать?
Аноним 20/07/19 Суб 06:55:59 #302 №594430 
>>594429
Ищи в команду гейдизайнера, тут одни такие
Аноним 20/07/19 Суб 06:56:39 #303 №594431 
>>594430
Не, ты не понял, я хочу свои идеи.
Аноним 20/07/19 Суб 07:02:52 #304 №594432 
>>594431
Хоти, я хочу быть крутым моделлером, аниматором и прогером. А ты хоти быть крутым геймдизом, будем вместе хотеть.
Аноним 20/07/19 Суб 08:05:12 #305 №594434 
>>594429
Смотри аниме, что ты как в первый раз.
Аноним 20/07/19 Суб 08:40:53 #306 №594436 
123
Аноним 20/07/19 Суб 09:30:19 #307 №594438 
>>594431
Чтобы появились свои, нужно достаточно проковырять чужие.
Аноним 20/07/19 Суб 11:43:17 #308 №594447 
t
Аноним 20/07/19 Суб 11:48:04 #309 №594448 
>>594434
Смотреть безыдейное говно, чтобы нахвататься идей? Нет пути.
Аноним 20/07/19 Суб 11:59:52 #310 №594449 
>>594431
Не бывает "своих" идей.
Любая идея это переработка идей прошлых поколений, на которых ты рос, воспитывался, которые формировали твоё мировоззрение. Любые книги, фильмы, музыка - все эволюционирует и основывается на предыдущем опыте. Главное не пиздить всё один в один, а смешивать с одно с другим, чтобы в итоге получилось что-то новое, как-то развивать темы.
А если взять человека, вырастить его в вакууме, без доступа к интернету и любому контенту, получится существо, в принципе не способное к творчеству. Потому что для появления идей нужна основа, которой у них нет.
Аноним 20/07/19 Суб 12:04:05 #311 №594451 
>>594449
>Не бывает "своих" идей.
Своих в смысле сам придумать, а не взять геймдизайнера, к чему ты это хуйню написал непонятно.
Аноним 20/07/19 Суб 15:13:27 #312 №594467 
>>594448
Хуя ты толстишь.
Аноним 20/07/19 Суб 16:01:22 #313 №594473 
>>594451
> к чему ты это хуйню написал непонятно
Покормил жырного зелёного. Вот зачем.
Не кормите этого пидора, посаны!
Аноним 20/07/19 Суб 18:07:31 #314 №594503 
Создать игру на юнети, опубликовать в гугал плай, заработать 10к$ в месяц на рекламе.
Где я проебался?
Аноним 20/07/19 Суб 18:09:04 #315 №594506 
>>594503
>опубликовать в гугал плай
Здесь, тупой школьник.
Аноним 20/07/19 Суб 18:41:29 #316 №594521 
>>594503
Нигде. Всё правильно.
Тут все так делают, а на тебя агрятся чтобы конкурентов меньше было, потому что итак конкуренция высока и приходится вкладывать 30К баксов в рекламу на старте приложения.
Как ты понимаешь, окупается приложение только за 3 месяца если не брать в расчёт затраты на разработку.
Так что учти, что для начала тебе придётся взять кредит 30К баксов для рекламы.
Но на деле придётся взять кредит около 50К потому что надо будет на что-то жить, нанимать фрилансеров для разработки и отдавать взятые деньги.
Короче прямо сейчас идёшь и берёшь в кредит 50К баксов.
Потом приходишь сюда и я тебе скажу что дальше делать.
Аноним 20/07/19 Суб 21:43:50 #317 №594591 
>>594521
Хуясе как гладко расстелил!
Молодой человек, не желаете пойти к нам в микро-банк кредитным микро-менеджером?
Аноним 21/07/19 Вск 07:17:34 #318 №594627 
image.png
>>593090 (OP)
Аноним 21/07/19 Вск 10:07:29 #319 №594633 
>>594627
Ебаный даун лучше бы 2.8 пилил, чтобы не был таким говном.
Аноним 21/07/19 Вск 11:53:50 #320 №594642 
111.mp4
Знает кто-нибудь как в блендере 2.79 сделать, чтобы кисть рисовала вес только в пределах своего радиуса?
Аноним 21/07/19 Вск 11:56:12 #321 №594643 
>>594642
Она и рисует в пределах своего радиуса.
Представь кисть как цилиндр, уходящий в глубину экрана. Чем дальше объект от экрана - тем меньше радиус в проекции на плоскость экрана для этой точки.
>2.79
Пора бы уже и на 2.8 перейти.
Аноним 21/07/19 Вск 12:12:05 #322 №594645 
>>594643
>Пора бы уже и на 2.8 перейти.
Не сейчас, они там все изменили, я ничего найти немогу. Я из-за того, что нужно интерфейс заново учить уже почти на майю пересел. Горячие клавиши изменили, убрали панель слева, вставив какие-то иконки ненужные. Лучше бы навигацию сделали как в юнити и майке. Ее конечно можно включить как пресет, но там и другие шорткаты потянутся, путаница какая-то во всем.
>>594643
>Она и рисует в пределах своего радиуса.
Так и знал, что приебешься, ну пусть будет - рисовать вес в пределах радиуса от точки столкновения сетки с лучом, пущенным из курсора, так как это происходит сейчас в 2.8.
Аноним 21/07/19 Вск 12:16:38 #323 №594647 
>>594645
>я ничего немогу
Переучивайся, если не хочешь остаться на днище.
Клавиши не просто так изменили, а чтобы повысить продуктивность и сделать работу еще удобнее. Или ты подстраиваешься под изменения и идешь в ногу со временем, получая самый свежий и мощный функционал, либо ты сосёшь хуи в зоне комфорта, ничего не добившись.
Аноним 21/07/19 Вск 12:24:37 #324 №594648 
1111.mp4
>>594647
Для моих задач сейчас мне всего достаточно в 2.79. Странно, что они поправили это рисование в 2.8, а в 2.79 нет, и все годами мучились из-за такой мелочи. Я раньше сильно не юзал этот инструмент, и только когда в пейнтере начал раскрашивать много заметил, что там не рисует по дурацкому "цилиндру" уходящему в глубину экрана. Проверил в 2.8 и там не рисует.
Аноним 21/07/19 Вск 12:25:02 #325 №594650 
>>594647
> если не хочешь остаться на днище.
Днище пока что 2.8. Они даже не могут поправить рендер, не говоря про интерфейс и залупень всякую.
> получая самый свежий и мощный функционал
Поехавший? У них вместо UI-дизайнера художник-фемка.
Аноним 21/07/19 Вск 12:26:42 #326 №594652 
>>594643
Полегче с такими советами. У блендера ломается обратная совместимость для плагинов слишком круто.
Аноним 21/07/19 Вск 12:27:08 #327 №594653 
>>594650
>>594652
Пидорахи с менталитетом краба подоспели, ненавидящие всё новое и прогрессивное, и тех, кто не боится отбросить нажитое за прошлые годы и начать с чистого листа. Всю жизнь говно жрали, неча и прекращать, и все должны жрать говно и сидеть на старых версиях.
Аноним 21/07/19 Вск 12:28:19 #328 №594655 
>>594653
>не боится отбросить нажитое за прошлые годы и начать с чистого листа.
Ты хохол
Аноним 21/07/19 Вск 12:34:08 #329 №594660 
>>594655
В блендер треде это комплимент, ибо все успешные блендорасты - это этнические хохлы.
Аноним 21/07/19 Вск 12:34:20 #330 №594661 
>>594653
> даун жрёт говно с проебанным рендером, проёбанным UI, проебанными иконками, созданное только ради донатов
> ЫЫЫ ВЫ ВСЕ ПИДОРАХИ ВЫ ВСЕ КРАБЫ ЫЫЫ
Кек
Аноним 21/07/19 Вск 12:35:44 #331 №594662 
>>594660
Это не ты хохлодаун-фрилансер которого наебала на работу строительная фирма?
Аноним 21/07/19 Вск 12:36:23 #332 №594663 
>>594661
>РЯЯЯЯЯЯ ИКОНКИ ПРОЕБАЛИ!! БУДУ ТЕПЕРЬ ДО ПЕНСИИ СИДЕТЬ НА 2.79!!! РАДИ ИКОНОК!!
Аноним 21/07/19 Вск 12:37:51 #333 №594664 
>>594642
>в блендере 2.79
Пора бы на нормальный софт перейти.
Аноним 21/07/19 Вск 12:39:03 #334 №594665 
>>594664
На какой?
Аноним 21/07/19 Вск 12:39:10 #335 №594666 
>>594663
> ВРЁЁЁТИИ 2,8 ПРОГРЕССИВНЫЙ НЕ ДАРОМ Я ДОНАТИЛ ВРЁТИИИ
Ебать ты фанатик.
Аноним 21/07/19 Вск 12:39:39 #336 №594667 
>>594665
Мая, гудини, тысячи их.
Аноним 21/07/19 Вск 12:40:37 #337 №594668 
>>594666
Конечно прогрессивный. Новый реалтаймовый рендер - это и есть будущее, такого еще ни в одном редакторе нет. Но скоро начнут впиливать, глядя на блендер.
Аноним 21/07/19 Вск 12:41:51 #338 №594669 
>>594663
Почему они в новом блендере сделали так много изменений, а навигацию не изменили на ту которая в майе и юнити? Какой смысл оставлять старую, если она только в блендере юзается? Делаешь удобнее так делай, навигация это основа.
Аноним 21/07/19 Вск 12:42:01 #339 №594670 
>>594667
>гудини
Это больше про vfx и программирование процедурщины, чем моделирование.
Моделировать там персонажей каких-нибудь - ад и практически невозможно.
А так крутая штука, да.
Аноним 21/07/19 Вск 12:43:16 #340 №594671 
>>594669
Потому что они клали хуй на майю и юнити, это же очевидно. Майя - их прямой конкурент, копировать у них навигацию = поссать себе на голову. Юнити - продукт для калоедов, вряд ли они вообще даже задумывались об этом.
Аноним 21/07/19 Вск 12:43:26 #341 №594672 
>>594668
Кому нахуй твой рендер нужен в /gd/, даун? Пиздец, ну ты тупой фанатик.
Аноним 21/07/19 Вск 12:51:06 #342 №594673 
>>594667
Я юзаю майю для ретопа и юв, в каждой программе свои фишки и я уже порядком заебался туда сюда перекидывать модельки. В майе, например, элементарно вертексы не удаляются. Я аж ахуел, выбираешь фейсы - удаляются, вертексы нет, искал, там нашел в гугле такие же шокированные спрашивали, что-то достраивать нужно какую-то хуйню мутить и только потом удалятся.
>>594671
>Майя - их прямой конкурент, копировать у них навигацию = поссать себе на голову.
Но они же официально имеют пресет с навигацией майи, ты обоссался себе на голову.
>>594671
>Юнити - продукт для калоедов, вряд ли они вообще даже задумывались об этом.
Они когда объявляли разработку иви везде писали, что будут ориентироваться на хорошую поддержку геймдвижков анриала, юнити, и годота, опять ты нассал себе на голову. С навигацией странно, ни на анриал не похожа, ни юнити ничего. Просто этот пресет и другие шорткаты меняет, экструд уже не Е, а контрл Е и тд, нахуя нужно было другое перепиливать а это оставить, тупо запутались и хуйню пилят.
Аноним 21/07/19 Вск 13:05:01 #343 №594677 
>>594668
>Новый реалтаймовый рендер
Они добавили рилтайм рендеринг во вьюпорт? В максе, вроде, уже лет 10 есть.
Аноним 21/07/19 Вск 13:05:44 #344 №594678 
>>594673
Еще пиздели что в 2.8 все пресеты клавиш можно будет выбирать, как и дизайн оставить какраньше.
Но внезапно жиденько обосрались, впрочем как всегда.
Аноним 21/07/19 Вск 13:21:27 #345 №594679 
>>594673
>будут ориентироваться на хорошую поддержку геймдвижков
Чё, добавят наконец рабочий FBX экспорт?
Аноним 21/07/19 Вск 13:22:23 #346 №594680 
>>594679
Добавят, через пару лет, возможно позже
Аноним 21/07/19 Вск 13:22:25 #347 №594681 
>>594679
Закрытые форматы не нужны.
Аноним 21/07/19 Вск 14:16:46 #348 №594684 
Давайте делать игру
Аноним 21/07/19 Вск 14:18:59 #349 №594685 
>>594684
Давать тебе жена... oh wait
Аноним 21/07/19 Вск 16:31:32 #350 №594697 
output.webm
>>593090 (OP)
Сяп псевдодвач, есть одна тян (на видеорелейтеде), суть токова...
В чем хранить её текстуры чтобы было самое йобкой качество текстур?
А чтобы текстуры занимали как можно меньший объем на диске?

Какой формат выбрать короче GIF TIFF PNG DDS PNG TGA JPEG?
Там кстати материалы, тобишь с диффузом, спекуляром и прочими роугнессами с металликами, если это на что то влияет.
Аноним 21/07/19 Вск 16:47:13 #351 №594700 
>>594697
Хорошая девушка. А сколько у неё трисов?
Аноним 21/07/19 Вск 16:56:37 #352 №594701 
>>594700
Треугольников? Что то около пяти тысяч.
Аноним 21/07/19 Вск 17:14:18 #353 №594703 
>>594697
PVRTC
Аноним 21/07/19 Вск 17:43:56 #354 №594709 
>>594701
Ого какая маленькая. У меня только руки 2,5к занимают, а был ведь вариант с 5к руками. Что за игорь делаешь с такой лоуполи моделькой?
А по текстурам. Смотря от текстур. Используй DDS для сжатия, но все эти dxt содержат подводные камни и правила, гуглируй прежде чем пользоваться. В пнг тоже хранить придется, для няшных эффектов например.
Аноним 21/07/19 Вск 18:03:45 #355 №594715 
>>594701
Ах ну да, ты еще не забывай что сжатие от платформы зависит. Ну типо, сжатие на видеоядре, вот это dxt/pvr. В сам dxt ты можешь загонять уже несжатый файл png/tga, чтобы самые йобистые текстурки и самым охуенным сжатием.
А еще для каждой глубины цвета 16/24/32 подходит свой формат! Короче, пиздец просто, этот вопрос довольно широк.
Аноним 21/07/19 Вск 18:21:17 #356 №594720 
>>594697
>А чтобы текстуры занимали как можно меньший объем на диске?
Но зачем?
Аноним 21/07/19 Вск 18:46:32 #357 №594727 
>>594662
мне никогда не стать хохлом
Аноним 21/07/19 Вск 19:07:13 #358 №594740 
014856172693460.jpg
>>594727
Есть один способ...
Аноним 21/07/19 Вск 19:42:18 #359 №594751 
HRODA6A4 — копия.png
>>594709
Это уже готовая, с ретопологией, скинами, антифа и прочей мишурой.
Резонно подумай, зачем модели, если это не для симуляция сранья не снимая селфи для свитора, больше 10к полигонов? Памяти буде жрать как не в себя, а результат не то чтобы сильно отличатся будет.
Всякие волосы и пупочные складки не в счет тут.

>>594703
Пикрелейтед

>>594720
Чтение с диска/запись страницы на диск. Не у всех 128 гигов оперативки и твердотельный ШШД есть.
Если ты не знал, больше всего времени занимает именно загрузка текстур
Аноним 21/07/19 Вск 19:48:06 #360 №594752 
>>594650
>У них вместо UI-дизайнера художник-фемка.
Правда что ли? Это объясняет нечеловечность интерфейса.
Аноним 21/07/19 Вск 19:58:13 #361 №594754 
>>594751
Да там разница будет микросекунды. И я тебе не верю, дольше всего генерация геометрии уровня.
Аноним 21/07/19 Вск 20:15:19 #362 №594755 
>>594751
> больше 10к полигонов?
Плавные формы же. 12-15к, а меньшее я не рассчитываю. Волосы те же, плавное лицо. Вон возьми ту же b2. Я рассчитываю на модель не меньше b2.
> не то чтобы сильно отличатся будет.
Ты для мобилки что ли? На пека очень отличается.
Аноним 21/07/19 Вск 20:29:17 #363 №594756 
>>594751
Короч, я подумол, ты должен сам все форматы понять и понять как зависят твои текстурки от битности, сжатия и вот этого всего.
В каждой ситуации нужно делать разные стратегии, не получится ограничиваться только несколькими форматами. Это зависит как от дизайна, так и от платформы.
Аноним 21/07/19 Вск 20:32:01 #364 №594757 
>>594755
Нихера себе у тебя запросы. Хочешь на хайпе выехать? Так для этого с ловерслаб можно было скачать модельку и похерить в гудини чутка.
Ну и про волосы я сказал уже. Они и всякие нвидиа камни как раз и будут пожирать память.
Ну и да, на ЭтонкихЭ местах разница будет отличаться, но опять же, можно материалами это нивелировать.

Это экшон эрпоге будет. Сверху не будет видно сколько у модели полигоно на мошонке будет.

>>594754
Каво нахуй? Щас во всех движках уровни это статичные меши на которых хорошо если двери двигаются. Там уже все обработано еще на стадии моделирования.
Кармак вон не зря супертекстуру придумал.
Аноним 21/07/19 Вск 20:43:47 #365 №594758 
>>594757
> Хочешь на хайпе выехать?
Да. Миллионы хочу, милларды.
> Так для этого с ловерслаб можно было скачать модельку и похерить в гудини чутка.
Трисов много, приходится самому делать. Руки и ноги это пиздец, месяцы хуярю по чуть-чуть, все варианты дерьмо.
> экшон эрпоге будет. Сверху
Как варкарфт шоле? Или как линяга? Эу епт, линягу я делаю, ни трогой!
Аноним 21/07/19 Вск 21:01:56 #366 №594762 
>>594758
Ты че дурак что ли, делать такую модельку для игры в которой её никто разглядывать не будет? Ты сильно разглядывал свою эльфийку в линяге?
Аноним 21/07/19 Вск 21:07:06 #367 №594764 
>>594762
Так ты линягу делаешь?
Некоторые будут. Мне же максимальный хайп нужен, а значит дрочеры и фаги.
Хотя из-за этого я карту не делаю почти.
Аноним 21/07/19 Вск 21:12:29 #368 №594766 
>>594764
Да, так что аташол от IDE и положил руки в трусы.
Для этого симулятор изнасилований делать надо. Или намек на это в геймплейном трейлере.
Аноним 21/07/19 Вск 21:18:09 #369 №594768 
>>594766
Заебал не делай линягу, ето моя вотчина! Хотя... Зачем линяга если можно сделать лучше, верно? :3 Ехехехехехехехехееееее
Да никакого симулятора. Просто хороший графоний, красивый, качественный. Сейчас такого не делают уже. Это и будет основным направлением хайпа.
Аноним 21/07/19 Вск 21:21:25 #370 №594770 
image.png
>>594768
>хороший графоний, красивый, качественный
> Сейчас такого не делают уже
О чем ты?
Аноним 21/07/19 Вск 21:33:16 #371 №594775 
>>594770
Сочетание цветов, тона, общий минимализм сцены и обилие деталей. Много всякого дерьма и мало примеров. Линейка как пример подходит.
Аноним 21/07/19 Вск 21:46:58 #372 №594779 
1457706053137436754.jpg
>>594775
Да ты же говноед.
Аноним 21/07/19 Вск 21:57:03 #373 №594787 
image.png
>>594779
Нет, просто ты слишком тупенький чобы понять смысол.
Аноним 21/07/19 Вск 21:57:39 #374 №594788 
>>594775
>общий минимализм сцены и обилие деталей
>моделирую только бритую письку
Релиз намечен в этом тысячелетии или нет?
Аноним 21/07/19 Вск 22:00:40 #375 №594792 
>>594788
Если не буду справлятся, прост напишу в какую-нибудь девелопер дижитал, они помогут. Существующего контента хватит чобы заинтересоват.
Аноним 21/07/19 Вск 22:01:09 #376 №594794 
>>594788
> моделирую только бритую письку
Зачем, если в МН уже всё есть?
Аноним 21/07/19 Вск 22:06:44 #377 №594797 
>>594787
>Пишет про игру
>Скидывает пик мобилкоговна
А, точно каложор.
Аноним 21/07/19 Вск 22:08:16 #378 №594798 
>>594797
Чего ты так бомбишь?
Аноним 21/07/19 Вск 22:15:13 #379 №594799 
>>594798
Старпёр бомбит оттого что купил два РТХ в слай, а игор тонет на пека.
Аноним 21/07/19 Вск 22:23:05 #380 №594801 
>>594799
Ебать проблемы у даунов.
Аноним 21/07/19 Вск 22:25:15 #381 №594803 
>>594798
Ты хвалил культовую игру с херовым графоном за графон. Оказалось, что ты имел ввиду вообще не игру. Вот я и констатирую, что ты всего лишь говноед, а игра не при делах. No butthurt.
Аноним 21/07/19 Вск 22:29:53 #382 №594804 
>>594803
Так ты просто шизофреник, который что-то выдумал что-то себе и полыхнул жопой на свою же фантазию? Штош, пей таблетки, легче станет.
Аноним 22/07/19 Пнд 08:44:20 #383 №594834 
Посоветуйте движок как флеш, только современный и поддерживаемый сообществом, а возможность встраивания игр на сайты не нужна, главное анимации, функции и редактор с удобным интерфейсом чтоб были включены такие же годные.
Аноним 22/07/19 Пнд 08:57:23 #384 №594836 
>>594834
ю нити
Аноним 22/07/19 Пнд 08:57:50 #385 №594837 
15433579300080.png
Сколько стоит разработать игру уровня Call of Duty в РФ?
Какой примерно срок разработки чего-то подобного?
Интересует с т.з. возможного инвестирования.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:05:28 #386 №594840 
>>594836
А можно пример 2д игр игр чтоб убедиться? Я встречал только 3д говнецо плохооптимизированное, которое весит и тормозит как скайрим, а выглядит как контрстрайк 1.6
Аноним 22/07/19 Пнд 09:07:15 #387 №594842 
>>594840
Какая разница, нету других движков, либо юнити, либо анриал, либо говно.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:08:30 #388 №594843 
>>594840
холлоу найт
Аноним 22/07/19 Пнд 09:10:18 #389 №594844 
>>594837
Примерно тыщ сто. За месяца два думаю уложишься
Аноним 22/07/19 Пнд 09:13:26 #390 №594846 
>>594844
>тыщ сто
рублей
И через месяца два вы сделаете больше, чем нихера.>>594837
>игру уровня Call of Duty в РФ
>в РФ
>инди девелопмент
а ты забавный
Аноним 22/07/19 Пнд 09:13:50 #391 №594847 
>>594834
Годот сейчас практически все из флеша поддерживает
Аноним 22/07/19 Пнд 09:17:35 #392 №594848 
Самозанятый гражданин – виды деятельности-2019 (полный список)

https://spmag.ru/articles/samozanyatyy-grazhdanin-vidy-deyatelnosti-2019-polnyy-spisok?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com
Инди девелопнет нет, получается можно не платить налоги?
Аноним 22/07/19 Пнд 09:18:02 #393 №594849 
>>594848
А 3д моделирование и анимирование относится к дизайнерству?
Аноним 22/07/19 Пнд 09:18:31 #394 №594850 
>>594846
Ну дык а если я хочу запилить именно YOBA игру, с сюжетом, графоном, всем таким, то какой объём баблаинвестиций нам потребуется? Так, примерно, можешь почувствовать?
Или хотите сказать что у нас это технически не выполнимо?
Аноним 22/07/19 Пнд 09:19:09 #395 №594851 
>>594850
Сто миллионов долларов
Аноним 22/07/19 Пнд 09:21:36 #396 №594852 
>>594851
Это с учётом разработки своего движка?
Аноним 22/07/19 Пнд 09:21:48 #397 №594853 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>594840
Cuphead
Ori and the Blind Forest
Hollow Knight
Forgotton Anne
Gris
Rimworld
Broforce
Fallout Shelter
Inside
Enter the Gungeon
Night in the Woods
Oxygen Not Included
West of Loathing
Аноним 22/07/19 Пнд 09:22:24 #398 №594854 
>>594843
>холлоу найт
В нём анимация не на движке игры, а по кадрам всунута.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:22:48 #399 №594855 
>>594852
Юнити оценивается в 3млрда долларов, но он универсальный.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:25:06 #400 №594856 
>>594854
Такой парашной анимации с всякими ебанутыми рисованиями твинов как на флеше нигде нет. Делаешь анимацию где тебе удобно и вставляешь в нужны движок.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:25:29 #401 №594857 
>>594853
Оу а вот это уже интересно, пойду туториалы смотреть как оно делается.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:27:28 #402 №594858 
>>594855
>>594851
Спасибо!
Аноним 22/07/19 Пнд 09:28:09 #403 №594859 
>>594856
Govno. Мы живём в будущем вместо того чтоб играть в игры в 120 фпс, они вставляют низкофпсное и их платформеры весят пять гигов. Это ж бред полный.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:33:06 #404 №594863 
>>594848
Не лезь туда, оно тебя сожрет
Аноним 22/07/19 Пнд 09:33:50 #405 №594864 
>>594837
Какую? Первую?
Аноним 22/07/19 Пнд 09:34:56 #406 №594865 
>>594856
Юнитиманька не знает о возможностях годота.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:35:55 #407 №594866 
15586229083190.jpg
>>594865
>возможностях годота
Аноним 22/07/19 Пнд 09:51:29 #408 №594868 
image.png
>>594859
Ладно, убедил, оставайся на флеше и твори свои замечательные шедевры, которые по качеству картинки могут потягаться с майкрософт вордарт.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:52:58 #409 №594869 
>>594865
Вам сюда >>593398 (OP), товарищ.
Здесь за подобное вы получите лишь репорт и бан.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:57:08 #410 №594872 
>>594868
Долбоёбу всё блестяшки нужны и заготовки, оно не знает что на флеше всё сам создаёшь.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:00:29 #411 №594873 
>>594869
Я не собираюсь слушать вранье юнитиманек о том что такого ни в каких движках нет. Баном двачера пугать - это лооол.
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/animation/2d_skeletons.html
Аноним 22/07/19 Пнд 10:00:29 #412 №594874 
>>594872
Наверное поэтому на флеше всё и выглядит как говно.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:02:18 #413 №594875 
>>594873
Да пусть в других движках будет что угодно, юзать их для серьезных проектов глупость, непрофессионально, только на школьный говноджем склепать какашку.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:02:33 #414 №594876 
>>594874
Ты говно, поэтому у тебя и выходит говно, не говори за других. Такому не помогут супер инструменты.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:06:21 #415 №594878 
>>594876
Спору нет, из меня выходит говно. Разница лишь в том, что из меня, как и из любого нормального человека, когда я для этого сижу в сортире, а из флешеров когда они делали игры.
Спор о флеше в 2К19... пиздец ты дегенерат.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:07:02 #416 №594879 
67z06u07owwf.jpg
>>594878
Аноним 22/07/19 Пнд 10:08:16 #417 №594880 
>>594837
>>594850
Сюжет - это сценаристы, моушенкэпче, актеры озвучки и прочее говно.
Голая игра, сетевая часть колды, например, может быть сделана любым двачером за две недели.
Покрайней мере когда я начинал игроговном заниматься, напиздил ассетов и сделал игру примерно за две недели на анриале, графон 10/10. В этой игре можно было ходить.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:09:47 #418 №594882 
>>594878
Пиздец ты долбоёб, твоё юнити-хуюнити максимум скелетики из портированных картинок может создавать, школьник поди не знает даже что такое векторы и как они устроены.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:11:52 #419 №594883 
>>594882
https://www.youtube.com/watch?v=BAyd5wSPQrM
Аноним 22/07/19 Пнд 10:27:05 #420 №594885 
>>594883
Всё ещё не убеждён, что там можно деформировать как пожелаешь. Во флеш можно любую косточку вектора взять и оттянуть как пожелаешь, можно анимировать деда дряблую кожу которого оттягиваешь.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:27:15 #421 №594886 
>>594882
Ты даже представить не можешь как смешно слушать такое дерьмо от школьника, когда тебе тридцатник и ты когда-то давно даже в кореле, в числе прочего, с годик поработал во время студенчества, а на флеше сделал в несколько раз больше сайтов и игр чем этот школьник лет прожил.
Ну ничего, лет через 18 и ты сможешь так же посмеяться.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:28:36 #422 №594887 
>>594885
>Всё ещё не убеждён
Да мне похуй, иди гугли, убеждайся.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:32:21 #423 №594888 
>>594886
Ладно, пидарас, я задрочусь лично чтоб увидеть, но если окажется что наебал найду после школы и мамку отъебу.
Аноним 22/07/19 Пнд 11:19:44 #424 №594891 
>>594886
> когда тебе тридцатник и
Японские чунибье представляют себя рыцарями.
СНГшные - взрослыми, которым под тридцатник.
Аноним 22/07/19 Пнд 11:37:57 #425 №594892 
>>594886
сильно
Аноним 22/07/19 Пнд 11:46:43 #426 №594893 
>>594752
Да не, интерфейс нормальный, просто ты туповат для него.
У такого сложного софта и не может быть простого интерфейса. Просто он тяжеловат для тебя, видимо, ты привык к юнити, где можно делать все действия одной кнопкой мышки, пуская слюни.
Аноним 22/07/19 Пнд 11:48:43 #427 №594894 
>>594893
>ты привык к юнити, где можно делать все действия одной кнопкой мышки, пуская слюни.
Заткнись уже, блендерошлюха, не хочу блендер хейтить, но ты реально выпрашиваешь мочи.
Аноним 22/07/19 Пнд 11:51:36 #428 №594896 
>>594893
>просто ты туповат для него
Недостаточно туповат? Эх, ну не становится же мне дауном.
>У такого сложного софта и не может быть простого интерфейса.
В 2.79 был.
>ты привык к юнити,
Так в юнити еще хуевее чем в 2.8. Будто говно из 2.8 с мочой смешали.
Аноним 22/07/19 Пнд 15:03:12 #429 №594912 
>>594837
С хачами не связывайтесь, особенно с армянами, мозги выедают, платят три рубля, потом бросают проект.
Аноним 22/07/19 Пнд 15:19:15 #430 №594913 
В Адоб Анимейте(Бывший Флеш) можно экспортить в хтмл5 анимацию, потом можно куда-нибудь вставить через жабаскрипт, ну или покадровую хуитку сделать.
Аноним 22/07/19 Пнд 18:07:42 #431 №594954 
>>594880
>В этой игре можно было ходить.
Достойно КЛАССА
Аноним 22/07/19 Пнд 18:11:50 #432 №594955 
>>593090 (OP)
Хотел сделать систему смены игрока в которой подходишь к актору на карте, жмешь юз на нем и играешь за актора которого заюзал оставляя свое прошлое тело стоять. Делал эту хуйню неделю фикся и затыкая затычками все вылезающщие баги.

Только что понял что я делал ботов, которые уже давным давно готовы в ассетах и у которых виртуал надо переписать чутка чтобы юзать их можно было как я хочу.
Аноним 22/07/19 Пнд 18:20:25 #433 №594958 
>>594955
Да
Аноним 22/07/19 Пнд 18:28:22 #434 №594959 
>>594954
Не выебывайся, чушпаноид
Аноним 22/07/19 Пнд 18:56:20 #435 №594964 
image.png
>>593090 (OP)
Аноним 22/07/19 Пнд 19:10:24 #436 №594967 
Хидэо Кодзима: «Проще всего заработать деньги, сделав игру, где люди на острове пытаются застрелить друг друга»
https://cyber.sports.ru/games/1076468519.html?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com

>сделав игру
недостижимый уровень гд
Аноним 22/07/19 Пнд 19:53:09 #437 №594978 
>>594959
Выебнулся на тебя.
Аноним 22/07/19 Пнд 20:14:32 #438 №594979 
>>594673
>Я аж ахуел, выбираешь фейсы - удаляются, вертексы нет, искал, там нашел в гугле такие же шокированные спрашивали, что-то достраивать нужно какую-то хуйню мутить и только потом удалятся.
Давай сразу по существу, ты чмо?
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-935E168B-0392-4E40-B2D8-E0ED18215B1C-htm.html
Аноним 22/07/19 Пнд 20:15:45 #439 №594980 
>>594979
Думаешь самая умная? Пошла нахуй, тупица.
Аноним 22/07/19 Пнд 20:16:56 #440 №594981 
>>594980
Срал в твой поганый рот майемразь
Аноним 22/07/19 Пнд 20:17:33 #441 №594982 
>>594981
Заткнись, сука, не суй рыло свое тупое туда где не шаришь, дегенерат
Аноним 22/07/19 Пнд 20:18:40 #442 №594984 
>>594982
Почему ты бомбишь с того какой ты мудак и не можешь в инглиш мануалы?
Аноним 22/07/19 Пнд 20:21:05 #443 №594986 
image.png
>>594984
Не работает этот способ, овца ебаная.
Аноним 22/07/19 Пнд 20:23:16 #444 №594988 
>>594986
>Backspace
Аноним 22/07/19 Пнд 20:24:11 #445 №594989 
>>594988
>свинособачий пук
Съеби
Аноним 22/07/19 Пнд 20:25:04 #446 №594990 
>>594989
Какое же ты ЧМО
Аноним 22/07/19 Пнд 20:27:28 #447 №594991 
Пахом.jpg
>>594990
Это ты чмо, что начал верещать не юзая залупу-майю. Скорее бы уже блендер запилили, чтоб это говно загнулось нахуй. Анриал спонсирует, юбисофт спонсирует, скоро... Скороооо... Нужно еще немножко подождать...
Аноним 22/07/19 Пнд 20:28:40 #448 №594992 
>>594991
>Скоро
Аноним 22/07/19 Пнд 21:34:47 #449 №595006 
>>594992
ебанаты
Аноним 22/07/19 Пнд 23:42:43 #450 №595018 
bump
Аноним 22/07/19 Пнд 23:46:57 #451 №595019 
>>595018
Хули ты бампаешь жопошляпик
Аноним 23/07/19 Втр 00:27:58 #452 №595022 
https://www.youtube.com/watch?v=xlTR4JE5X34
Интересно, а гд такое может сделать?
Аноним 23/07/19 Втр 00:40:19 #453 №595024 
>>595022
Норм
Аноним 23/07/19 Втр 01:12:29 #454 №595025 
Ку
Аноним 23/07/19 Втр 01:20:08 #455 №595026 
>>595025
Здарова, петруха
Аноним 23/07/19 Втр 10:48:29 #456 №595051 
image.png
Если есть тут кто-то, кто понимает веткорную алгебру, то подскажите пожалуйста:
Есть одна точка/вектор "а", магнитуда "б" (относительно "а") и угол "с" (тоже относительно "а". Как узнать вторую точку?
Аноним 23/07/19 Втр 11:12:51 #457 №595056 
>>595051
Чуво бля
Аноним 23/07/19 Втр 11:18:25 #458 №595058 
>>595051
Выгледит так будто ты пытаешься решить что-то крайней тупыми методами, которые в итоге ненужны. У меня тоже так было. Лучше измени постановку задачи. А еще лучше расскажи что ты пытаешсья решить.
Например ето спокойной решается перемножением матриц. Впрочем я не знаю как, попробуй мировую матрицу на локальную перемножь, там что-то будет. Конечно это сложнее в процессорном времени, но в мире игры на юнити и прочем говне делают, так что перемножай свои матрицы и не парься. Алсо матрицы в геймдеве очень нужны, изучи их.
Аноним 23/07/19 Втр 11:34:55 #459 №595060 
image.png
>>595056
>>595058
Я боюсь, что если я объясню, то станет еще менее понятно. Простите, я пиздец тупой.
Но у меня получилось упростить задачу вроде, дубль 2:
Есть линия. Есть две точки на этой линии – "а" и "b". Они известны. Нужно узнать точку "с" исходя из того, что мы знаем дистанцию между "b" и "c", которая, допустим, равна 10.
Так лучше?...
Аноним 23/07/19 Втр 11:36:46 #460 №595061 
>>595060
Лучше скажи что ты пытаешсья сделать. Серьезно.
Аноним 23/07/19 Втр 11:54:03 #461 №595063 
>>595060
temp = b - a
temp = norm(temp) - нормализуешь направление
c = b + temp x 10
Учи вектора
Аноним 23/07/19 Втр 12:41:15 #462 №595066 
>>595061
Лоботомию видимо, очень затупил. Мне нужен был трейс для IK ног, но дело в том, что мой объект еще при этом наклоняется, причем каждая нога отдельно, так как их углы не всегда совпадают. Соответственно трейсить мне надо не просто "вниз" как обычно делают, а с учетом угла. Ну и я думал через положение двух костей ног это делать. Короче уже разобрался, просто можно было взять через ротейшн/ап векто кости. Ну или как товарищ снизу сделать.
>>595063
Спасибо! А не подскажешь случаем какую-то литературу/ресурсы по векторам, которые как-то близко к случаям, которые встречаются в геймплей програминге? А то у меня есть опасения, что если просто взять какой-то учебник/курс просто по "векторной алгебре", то там будет очень много лишнего. Или это не так?
Аноним 23/07/19 Втр 13:08:17 #463 №595068 
>>595066
Найди какую-нибудь норм статью/видос/тутор по векторам, этого будет достаточно.
Аноним 23/07/19 Втр 14:16:12 #464 №595073 
бампи
Аноним 23/07/19 Втр 15:41:44 #465 №595082 
>>595022
Я бы заебался весь этот арт обводить и вырезать.
Аноним 23/07/19 Втр 16:15:48 #466 №595092 
bump
Аноним 23/07/19 Втр 16:27:05 #467 №595094 
>>595082
Ты и на меньшее не способен. Сидишь смотришь туторы по юнити. Я прав?
Аноним 23/07/19 Втр 16:27:56 #468 №595095 
>>595094
>юните
Нет, я же не говноед.
Аноним 23/07/19 Втр 16:31:16 #469 №595096 
>>595095
А кто ты? Оболтус?
Аноним 23/07/19 Втр 16:34:31 #470 №595097 
>>595066
> просто можно было взять через ротейшн/ап векто кости. Ну или как товарищ снизу сделать.
Углы через матрицы и вычисляется в движке. Изучи матрицы, там и вектора тоже будут.
Ето реальная необходимость, базарю, сам скоро буду познавать линал, когда научну анимацию хуярить в движок.
Аноним 23/07/19 Втр 16:59:16 #471 №595098 
>>595097
А ещё квартернионы учите.
https://www.youtube.com/watch?v=y7ap2Ww-ueA
Аноним 23/07/19 Втр 17:06:24 #472 №595099 
>>595098
Кстати да. Тоже нужная вещь.
Аноним 23/07/19 Втр 18:57:16 #473 №595115 
image.png
>>593090 (OP)
Блять, в октябре он уже не нужен будет, сейчас надо!
Аноним 23/07/19 Втр 20:28:03 #474 №595129 
Что выйдет дороже и где легче проебаться:
1. Учиться кодить самому и покупать у рабов-фрилансеров модельки с анимациями.
2. Учиться моделькать и анимировать самому и покупать код у рабов-фрилансеров.
Аноним 23/07/19 Втр 20:29:29 #475 №595130 
>>595129
Не всему можно научиться, и не всем можно долго заниматься, нужно искать под себя дело, которое не надоедает
Аноним 23/07/19 Втр 20:30:49 #476 №595131 
>>595129
Покупая код 100% проебешься. Модельки и анимации хотя бы на виду.
sageАноним 24/07/19 Срд 03:34:42 #477 №595166 
>>595129
а чо ты там кодишь такого немодульного? решай проблемы по мере разработки, первы игр 20 будут говном всё равно
Аноним 24/07/19 Срд 09:06:24 #478 №595175 
image.png
>>593090 (OP)
Ничтожества, если вы не понимаете этого лучше вообще не суйте нос в геймдев.
Аноним 24/07/19 Срд 12:18:45 #479 №595188 
>>595175
чмо
Аноним 24/07/19 Срд 13:45:18 #480 №595196 
>>595175
Бред какой-то, что за юнити-даун предположил что 2x и x/2 нужно складывать чтобы учитывать вероятность?
Аноним 24/07/19 Срд 14:14:50 #481 №595199 
>>595196
Закончи хотя бы школу, чтобы рассуждать о вероятностях.
Аноним 24/07/19 Срд 15:23:13 #482 №595203 
>>595188
Кто?
Аноним 24/07/19 Срд 15:51:08 #483 №595204 
>>595199
Не рвись так, юнити-манька.
Аноним 24/07/19 Срд 15:59:18 #484 №595205 
>>595204
Что, школьник, неприятно когда тебя тыкают в ошибки?
Аноним 24/07/19 Срд 16:15:41 #485 №595207 
>>595196
Он складывает не вероятности, а потенциальный выйгрыш.
Аноним 24/07/19 Срд 16:59:11 #486 №595209 
>>595205
Юнити-манька выдумывает целый манямирок, с школьниками, ошибками. Этим ты оправдываешь свои подрывы?
Аноним 24/07/19 Срд 17:41:11 #487 №595211 
>>595196
Он(челик из картинки) высчитывает математическое ожидание. По классике это вероятность значение_случайной величины + вероятностьзначение_слвел...
Тут предполагается, что оба события равновероятны - 1/2 вероятность для каждого. Следовательно, 1/22X + 1/2X/2 = 5/4X. Собственно, в этом и мякотка. Тут проблема в том, что вероятностное распределение, заданное в начале, которое никто не читает, подразумевает, что вероятности того, что в конверте будут 2^i денег неравновероятны исходя из того, что если i = [0; +inf], то вероятность каждого исхода есть 0(при условии, что сумма всех вероятностей равна единице). Так что на самом деле, если равновероятны, то матожидание есть ноль. Ну а на самом деле прост в каждом конкретном случае матожидание различно для каждого случая. Венгую, что после определенной суммы соглашаться на обмен невыгодно для каждого из участвующих. Большей интуицией не обладаю.
Аноним 24/07/19 Срд 17:42:18 #488 №595212 
>>595211
>вер x(умножить) значение случ величины + вер x значение случ величины...
Аноним 24/07/19 Срд 17:45:09 #489 №595213 
>>595211
>вероятностное распределениеобласть значений
> 1/2 x 2X + 1/2 x X/2 = 5/4X.
>исходя из того, что если они равновероятны и...
Аноним 24/07/19 Срд 17:48:47 #490 №595214 
>>595175
>В данном рассуждении ошибка кроется в предположении о том, что в другом конверте может равновероятно находится 2X или X/2. В действительности этого не может быть.
Хуйня какая-то, два конверта, как это быть не может.
Аноним 24/07/19 Срд 17:56:26 #491 №595215 
>>595214
Можно исходить из того что разные суммы несимметричны. Например если в твоем конверте $2.15млрд то призовой фонд либо $3млрд либо $6.5млрд, вероятность второго очевидно ниже.
Аноним 24/07/19 Срд 18:00:56 #492 №595217 
>>595215
Не буду спорить, наверняка там все правильно, но объяснено плохо, я не понимаю. Я вчера только мамке парадокс монти холла объяснял, она не врубалась, но я то хорошо объяснял, а тут говно какое-то.
Аноним 24/07/19 Срд 18:06:06 #493 №595218 
>>595217
Монти-холл объясняется на пальцах, там матан знать не надо. Тут объяснение в гугле есть, это тоже классическая "задача о двух конвертах".
Аноним 24/07/19 Срд 18:53:26 #494 №595228 
>>593090 (OP)
Ну почему ебаные авторы ретопофлоу взяли за основу ретоп 3дсмакса? Ну какие же долбоебы, нужно было делать как в майе!
Аноним 24/07/19 Срд 20:01:19 #495 №595235 
>>595217
Щито поделать, сам подход теории игр ебанутый, например у нас есть атака которая наносит 10 урона и в 1/100 случаев наносит 1.000.000 урона, по той формуле у нас выйдет средний урон (1.000.000+99*10)/100 = 10010 урона за атаку, но естественно если против нас выпустить 100 врагов с 10000 хп мы очевидно соснем.
Возможно парадокс двух конвертов заключается в том, что это всего одна проверка, а не серия проверок.
Аноним 24/07/19 Срд 21:21:05 #496 №595244 
>>595235
> сам подход теории игр ебанутый,
Мне кажется ты просто где-то проебался.
Как вообще можно рассматривать что атака даёт 10010, если она даёт 10 + вероятность?
Аноним 24/07/19 Срд 22:01:00 #497 №595248 
>>595244
Так вероятность с уроном нельзя сложить. Только сложить уроны, пропорционально их вероятностям.
Аноним 24/07/19 Срд 22:01:48 #498 №595249 
>>595244
Как по твоему во всяких ммо рассчитывают damage per second при наличии критов?
Аноним 24/07/19 Срд 22:05:02 #499 №595250 
>>595248
Зачем складывать вероятность с уроном? Вероятность это вероятность, урон это урон.

>>595249
Делением и рассчитывают. Если не критуешь - не засчитывается. И псевдорандомом еще.
Аноним 24/07/19 Срд 22:10:30 #500 №595251 
>>595250
Скажи честно ты дурак? dps статическая вещь, она постоянно выводится в инвентаре.
Аноним 24/07/19 Срд 22:13:02 #501 №595252 
>>595251
Ебать даун. Причем тут дамаг в секунду и дамаг за одну атаку?
Аноним 24/07/19 Срд 22:13:14 #502 №595253 
>>595251
Друг, тебе анончик пытается объяснить концепцию математического ожидания(среднего). Ты не замечал, что демаг в ммо и мобах неконстантен за каждый удар? ДПС это среднее, к которому стремится урон при сколь угодно большой выборке.
Аноним 24/07/19 Срд 22:14:06 #503 №595254 
>>595253
>урон за секунду при сколь угодно большой выборке.
Аноним 24/07/19 Срд 22:17:56 #504 №595255 
И вообще этот >>595253 адресуется >>595244. Хз кто там дальше кто в переписочке, извините, я хочу спатеньки.
Аноним 24/07/19 Срд 22:19:07 #505 №595256 
>>595252
Дпс это произведение среднего урона на кол-во атак в секунду. А как считается среднее показано выше.
Аноним 24/07/19 Срд 22:24:54 #506 №595258 
>>595254
Фактически, я именно это и хотел проиилюстрировать. В парадоксе с двумя конвертами также нет бесконечной выборки, а есть один эксперимент.
Аноним 24/07/19 Срд 22:29:43 #507 №595259 
>>595258
Извини, анончик, я обосрался видимо с тем, кому я хотел адресовать сообщение.
Аноним 24/07/19 Срд 22:32:24 #508 №595260 
>>595258
>>595256
Черт, нужно было думать прежде чем пытаться в тралинг. Ну ладно, в следующий раз у меня получится!
Аноним 24/07/19 Срд 22:38:11 #509 №595261 
>>595260
Кажется соснули все.
Аноним 25/07/19 Чтв 03:18:32 #510 №595269 
1111
Аноним 25/07/19 Чтв 03:18:48 #511 №595270 
1111
Аноним 25/07/19 Чтв 08:18:25 #512 №595277 
>>595235
Недавно рассчитал формулу по которой можно вычислить урон по юниту в зависимости от дальности объекта, типа и уровня брони обороняющегося, а так же типа и уровня атаки нападающего. Вся вероятность опирается не на удачу, а на меткость, где чем ближе юнит тем выше вероятность попасть по нему.
Аноним 25/07/19 Чтв 11:56:44 #513 №595280 
>>593090 (OP)
test
Аноним 25/07/19 Чтв 12:26:14 #514 №595284 
>>595277
Урон Y
Расстояние S
Тип брони X
Уровень брони M
Тип атаки Z
Уровень атаки N
Формула: Y = (XM - ZN) / S
Вся тонкость в коэффициентах. Которые тебе никто не скажет, офк.
Аноним 25/07/19 Чтв 13:11:10 #515 №595289 
14678080332090.jpg
>>595235
>>595277
>>595284
Ебать, вот это формулы. Геймдев математический!
Аноним 25/07/19 Чтв 13:38:29 #516 №595291 
>>595261
Ну я вообще не понимаю зачем какие-то дебилы делают какие-то обоссаные шансы с критами в 100/1.
В играх в которые я играл криты вообще не учитывают как дпс, например, если они не псевдорандом и по шансам больше чем раз в минуту.
Прост слишком тупой чтобы это обоссать математически и логически.
Аноним 25/07/19 Чтв 13:39:44 #517 №595292 
>>595284
Ты вот сейчас понял что написал?
У юнита есть здоровье, есть броня, тип брони и всё это взаимосвязано, при высокой броне здоровье расходуется меньше, но если против юнита применяется высоко мощное оружие, то значимость брони и его коэффициента исчезают. Исключение будет только если тип брони подходит для защиты высоко эффективного оружия, а что ты пишешь?
То что урон это разница между произведением типа брони с уровнем и произведением уровнем атаки с типом атаки и ещё всё это делишь на расстояние. Грубо говоря ты просто броню вычитаешь из атаки, да ещё и делишь это на расстояние. А что если расстояние равно нулю или стремится к нулю, то наш юнит получит приход в размере равным бесконечности или близко к ней. Как то немного не физически, не находишь?
Аноним 25/07/19 Чтв 13:39:57 #518 №595293 
>>595291
>псевдорандом
this
Чистый рандом руинит баланс и механики
Аноним 25/07/19 Чтв 13:42:28 #519 №595294 
>>595292
И нет, свою формулу показывать я не буду, не для этого несколько дней корпел над ней, проверяя на случайных числах.
Аноним 25/07/19 Чтв 13:59:40 #520 №595296 
>>595293
Не, суть не в рандоме, а в том как вписывают этот рандом в игровые механники. Например, рандом разброса пуль в кс - вполне хорош. Его и контролировать можно и он геймплейно обоснован. А рандом в какой-нибудь дотке слишком сильно обесценивает скилл игрока.
Аноним 25/07/19 Чтв 14:27:44 #521 №595297 
>>595292
> Ты вот сейчас понял что написал?
Конечно понял.
Урон прямо пропорционален силе оружия минус силе защиты и обратно пропорционален расстоянию.
>>595294
> свою формулу показывать я не буду
Конечно не будешь. У тебя ж её нет, чмоха безформульная.
>>595289
Зумерка забыли спросить.
Аноним 25/07/19 Чтв 14:42:25 #522 №595300 
>>595292
> А что если расстояние равно нулю или стремится к нулю
То твою оценку по математике мы умножим на 0,35
Аноним 25/07/19 Чтв 14:46:44 #523 №595302 
content.jpg
>>595297
>Ряяя я математик, я пишу формулы для игры, которой нет!
Аноним 25/07/19 Чтв 14:48:56 #524 №595303 
1111.png
>>595302
>я пишу формулы для игры, которой нет!
Жестоко ты его попустил
Аноним 25/07/19 Чтв 15:00:21 #525 №595304 
>>595302
>математик
https://www.youtube.com/watch?v=Ay06RaSFJSU
Аноним 25/07/19 Чтв 15:10:14 #526 №595305 
>>593090 (OP)
Ебать чо мутят демоны
https://www.youtube.com/watch?v=T9XU-ZnNl1c
Аноним 25/07/19 Чтв 15:26:04 #527 №595308 
Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года
https://dtf.ru/gameindustry/55851-kak-my-sdelali-dvizhok-i-igru-na-nem-za-poltora-goda
Аноним 25/07/19 Чтв 15:31:10 #528 №595309 
CAfCNL0YeyU.jpg
>>595297
>Урон прямо пропорционален силе оружия минус силе защиты и обратно пропорционален расстоянию.
>>595300
>А что если расстояние равно нулю или стремится к нулю
То твою оценку по математике мы умножим на 0,35
Аноним 25/07/19 Чтв 15:37:49 #529 №595310 
>>595308
>Начнем с Unity. Вопросов к ней мало, за исключением одного: это C #, а мы пилим на C++.
Могут пилить свой двиг, не могут освоить новую среду для разработки.
Аноним 25/07/19 Чтв 15:57:56 #530 №595311 
1564059458468.jpg
>>595309
Задавил аргументами, лол.
Аноним 25/07/19 Чтв 15:58:23 #531 №595312 
>>595310
>это не полноценный C++
Да там неполноценный даун статью писал. Юнити позволяет компилить "полноценный" цпп в либы и пробрасывать их в движок. А потом они показывают графен уровня пабг мобайл и кричат "ливоруция". Просто пиздец. Надо их в гдач заманить.
Аноним 25/07/19 Чтв 16:00:02 #532 №595313 
>>595312
>Надо их в гдач заманить
Напиши в комменты.
Аноним 25/07/19 Чтв 16:15:20 #533 №595314 
>>595291
Даже если в игре не рассчитывается, то игроки на форуме рассчитают. И если у тебя неправильные ожидания от математики, то игроки тебя нагреют и найдут поломные билды.
Аноним 25/07/19 Чтв 16:21:07 #534 №595315 
>>595293
Чистый рандом нигде и не используют. А псевдорандом для практических целей от чистого неотличим.
Отсутствие рандома позволяет делать только скучные игры типа шахмат. Они становятся полностью счетными
Аноним 25/07/19 Чтв 16:36:24 #535 №595316 
>>595305
Ох уж эти нинтендохард сойбои.
Аноним 25/07/19 Чтв 16:37:04 #536 №595317 
1564061805089.png
>>595315
> скучные игры
Вкусовщина. Есть огромный пласт людей, которым как раз таки интересна полностью просчитываемая игра без рандома. И им интересно сидеть и ломать голову над стратегиями этой просчитываемости.
Аноним 25/07/19 Чтв 16:39:04 #537 №595318 
>>595315
>Отсутствие рандома позволяет делать только скучные игры типа шахмат
Ну ты и тролль, конечно.
> Они становятся полностью счетными
Неверно, у тебя компьютер оперирует только вещественным представлением чисел. Счетными они будут в любом случае
Аноним 25/07/19 Чтв 16:42:09 #538 №595319 
>>595318
>>595318
> только вещественным представлением чисел
Неправильно выразился, вещественные числа в компе биективны множеству натуральных чисел, вот.
Аноним 25/07/19 Чтв 16:43:26 #539 №595320 
>>595319
> биективны множеству натуральных чисел
По русски давай, математик, бля!
Аноним 25/07/19 Чтв 16:44:44 #540 №595321 
>>595319
>*подмножеству
Аноним 25/07/19 Чтв 16:52:09 #541 №595322 
>>595318
>Неверно, у тебя компьютер оперирует только вещественным представлением чисел. Счетными они будут в любом случае
Игра становится счетной. Просчитываемой. Ну короче решаемой перебором.
А вообще рандом это добро, в учебниках по геймдизайну это есть, по сути он расширяет пространство возможных игровых ситуаций, поскольку дает шанс выиграть явному аутсайдеру, или проиграть явному лидеру.
>>595317
Не спорю, но есть и игроки которым интересен рандом, например рогалики.
Аноним 25/07/19 Чтв 16:58:42 #542 №595323 
>>595322
>Игра становится счетной. Просчитываемой. Ну короче решаемой перебором.
А, ну это да. Все конечные варианты имеют 1.0 в вероятности. В игре с рандомом вероятности в отрезке (0, 1)
Аноним 25/07/19 Чтв 17:09:08 #543 №595324 
>>595322
>дает шанс выиграть явному аутсайдеру, или проиграть явному лидеру
справедлива, очинь интиресна
Аноним 25/07/19 Чтв 17:18:36 #544 №595326 
>>595324
Представь себе, это интереснее, чем игра, где в первые 5 минут решилось кто вырвался вперед, и остальные полчаса вы просто продолжаете ехать с той же скоростью.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:22:05 #545 №595327 
>>595322
>например рогалики
Именно поэтому жанр переживает подъём. Рогалики прут из всех щелей, выходит по сотне игр с элементом рогалика в час. Хотя стоп, подожди-ка.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:25:31 #546 №595328 
>>595326
Если один человек играет лучше другого, он и должен выигрывать, ебанько. Если у тебя чемпион может проиграть новичку, это не игра, а говно.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:29:25 #547 №595329 
>>595315
>Отсутствие рандома позволяет делать только скучные игры типа шахмат. Они становятся полностью счетными
В реальной игре шахматы - тот же самый рандом. Ты можешь только оценить вероятность того или иного хода противника и примерно оценить какой ход наиболее выгодный, но он не дает 100% гарантии. К тому же кол-во комбинаций довольно дохуя, я не уверен, просчитывают ли сейчас компы полную игру на каждом шаге.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:35:17 #548 №595330 
>>595329
Рандом в шахматах? Это типа когда пешка атакует, у неё есть 50% вероятность критически промахнуться и убить саму себя? Точно, знаем такие правила.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:39:13 #549 №595331 
>>595328
>Если один человек играет лучше другого, он и должен выигрывать, ебанько.
Почему ты такой агрессивный? Может он имел в виду сингл плеер? Соло рогалики как раз и тащат за счёт такого рандома.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:40:16 #550 №595332 
>>595330
Рандом стратегии, ты не можешь на 100% предсказать следующие несколько ходов соперника.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:40:24 #551 №595333 
>>595327
>Именно поэтому жанр переживает подъём.
Ну было время. Enter the gungeon последнее годное, что я помню
Аноним 25/07/19 Чтв 17:42:08 #552 №595334 
>>595329
Математически в шахматах нет рандома. Дерево игры с равновероятными (вероятность = 1.0) позициями можно построить.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:43:24 #553 №595335 
>>595327
Рогалики выходят по сотнеи игр в час, действительно, есть целые порталы посвященные разработкам рогаликов.
Про то чтобы часто выходили детерменированные игры типа факторио, не слышал.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:44:37 #554 №595336 
>>595328
Никто никому не должен. Даже лучший в мире атлет может на последних метрах споткнуться и вывихнуть ногу.
Формула 1 времен Шумахера была худшей за всю историю гонок, ее никто не смотрел, потому что результат был всем известен заранее.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:44:59 #555 №595337 
>>595334
Если события равновероятны, то какое из них ты собрался выбирать? Это бессмысленно.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:47:00 #556 №595338 
>>595337
Ты не понял. Я не вероятность выигрыша при данном ходе рассматриваю, а вероятность перемещения из одной позиции в другую. У тебя нет волшебных кубиков, когда ты двигаешь пешку или убиваешь слона.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:47:46 #557 №595339 
>>595331
В мп тоже. Никто не будет играть в игру где один всех нагибает, все из нее уйдут и не будут приносить деньги. А он будет один сидеть и тоже уйдет, еще и обосрет девелоперов напоследок. Это как бы азы.
Аноним 25/07/19 Чтв 17:51:37 #558 №595341 
>>595332
Рандом стратегии работают только в дебютах, когда вы выбираете первые ходы. А дальше там форсед мувы часто, то есть никакого выбора особо и нет - или ты делаешь лучший ход, или плохой который дает противнику материальное преимущество. Ну шахматы ладно еще, там довольно много комбинаций и играть еще может быть интересно, а шашки 8х8 вообще все уже дропнули, потому что игра реально рассчитана с начала до конца и известны все ходы и их последствия, как в крестиках-ноликах.
Аноним 25/07/19 Чтв 18:09:12 #559 №595343 
>>595332
Ты не можешь, но это не рандом. Рандом, это когда игрок совершает какое-то действие (походить пешкой или слоном, кастануть фаерболл или ледяную стрелу етс), а игра уже подкручивает ему результат действия (промах, Крит, етс).
Аноним 25/07/19 Чтв 18:10:42 #560 №595344 
>>595336
>Даже лучший в мире атлет может на последних метрах споткнуться
Это его косяк, тупица, а не вмешательство рандома свыше.
Аноним 25/07/19 Чтв 18:19:04 #561 №595345 
>>595344
Так рандом в играх это и не "вмешательство свыше", а оцифровка подобных событий. Ты же не думаешь, что когда твой юнит промахивается атакой, это боженька руку отвел? Это всего лишь означает, что был 40% шанс что враг щитом закроется или увернется.
Аноним 25/07/19 Чтв 18:23:00 #562 №595346 
>>595344
>тупица
>>595328
>ебанько
Тебе серьезно так сложно без оскорблений общаться?
Аноним 25/07/19 Чтв 18:30:10 #563 №595347 
>>595346
Это же двач, ты чего?
Аноним 25/07/19 Чтв 18:31:04 #564 №595348 
>>595346
Так ты заткнись, кончай свои тупости нести. Уже все в кучу смешал, и то аутсайдер с помощью рандома победит чемпиона это интересно, то атлет спотыкается из-за рандома, боженьки какие-то, полную хуйню несешь с умным видом, хоть не утверждал бы так уверенно.
Аноним 25/07/19 Чтв 18:56:26 #565 №595349 
>>595348
Школьник, иди почитай уже учебники по геймдизайну, лекции посмотри, сейчас уже не 20 век чтобы делать вид что этому не учат.
Аноним 25/07/19 Чтв 18:59:32 #566 №595350 
>>595349
Школьник, иди почитай уже учебники по геймдизайну, лекции посмотри, сейчас уже не 20 век чтобы делать вид что этому не учат.
Аноним 25/07/19 Чтв 19:01:17 #567 №595351 
>>595348
Я вообще из другой ветки, зачем ты мне это пишешь?
>>595347
Да понятно, что двач. Русская ментальность, ничего не поделаешь.
Аноним 25/07/19 Чтв 19:04:26 #568 №595352 
>>595351
>Я вообще из другой ветки, зачем ты мне это пишешь?
Ты мне написал, я тебе, тупица.
>>595351
>Русская ментальность, ничего не поделаешь.
Ты же только что писал про общаться без оскорблений, и тут же русских обосрал, классика.
Аноним 25/07/19 Чтв 19:15:43 #569 №595354 
>>595350
Понятно.
Аноним 25/07/19 Чтв 19:16:00 #570 №595355 
>>595352
Констатация факта это не оскорбление.
Аноним 25/07/19 Чтв 19:17:39 #571 №595356 
>>595355
Так то что ты ебанько тоже не оскорбление, просто факт. Мать твоя шлюха, да.
Аноним 25/07/19 Чтв 19:20:51 #572 №595357 
>>595356
Факт в том что ты неуч, аргументов у тебя нет, поэтому ты пытаешься заткнуть других разбрасываясь оскорблениями. Но это путь в никуда
Аноним 25/07/19 Чтв 19:22:50 #573 №595358 
>>595357
Сложно доказать дауну, что если атлет споткнулся, то это не рандом.
Аноним 25/07/19 Чтв 19:38:35 #574 №595363 
>>595352
>Ты же только что писал про общаться без оскорблений, и тут же русских обосрал, классика.
Кого я обосрал? Зайди в тематику форча, краута и сравни с нашей
Аноним 25/07/19 Чтв 19:40:00 #575 №595364 
>>595363
А ты уверен, что здесь русские пишут, петух?
Аноним 25/07/19 Чтв 19:49:59 #576 №595368 
>>595322
Это делается не рандомом, а негатив фидбэк лупом.

>>595324
Ну в некоторых играх это очень даже. Благодаря этому игры становятся легендарными.

https://www.youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
Аноним 25/07/19 Чтв 19:57:03 #577 №595370 
>>595368
>Ну в некоторых играх это очень даже
Так о чем разговор тогда?
Аноним 25/07/19 Чтв 20:22:09 #578 №595373 
>>595364
Я просто не хотел утруждать себя, оказывая дань уважения всем народцам СНГ.
>петух
Сам такой
Аноним 25/07/19 Чтв 20:45:08 #579 №595384 
>>595358
Зависит от того как игра моделирует реальность, ну или какой там предмет игры.
В какой-нибудь ФИФЕ можно самому все дрибблинги проводить (оставим за кадром вопрос управляется ли это рандомом, ведь и АИ выбирает рандомно, и нейроны в мозгу отчасти тоже). А можно нажать кнопочку автоматч, и игра сразу пропустит весь матч, назначив тебе победу с некоторой вероятностью.
>>595368
Да разные подходы есть, кто же спорит. В настолках, насколько я знаю, чаще прибегают к балансу рандомом.
Аноним 25/07/19 Чтв 20:48:29 #580 №595385 
>>595370
Судя по этому посту и по тому, как ты отвечал тому анону, разговор только о том, что ты ну не очень умный, мягко говоря.
Аноним 25/07/19 Чтв 20:49:49 #581 №595386 
>>595384
>Зависит от того как игра моделирует реальность, ну или какой там предмет игры.
Пример с атлетом про реальность, а не про игру.
>>595385
>манька, не сумев в аргументы, начала просто обзываться
ясн
Аноним 25/07/19 Чтв 20:55:59 #582 №595392 
>>595386
Мм, то есть игр про спотыкающихся атлетов не может быть?
А вообще это абстрактный пример, учись переводить это на общую игромеханику. Например в гоночных играх очень распространен прием, что если ты отстаешь, чтобы тебе было интереснее, лидеров АИ переставляют ближе к тебе. То есть заставляют "споткнуться".
Аноним 25/07/19 Чтв 21:02:40 #583 №595395 
>>595392
Короче этот диалог еще вначале загублен тупой школотой, которая не провела четко грань между реальностью и игрой, когда речь шла о выиграть явному аутсайдеру, и вообще непонятно что она хотела. Синглплеер одно, мультиплеер другое, есть игры где рандом заебись, есть где не заебись, все молодцы.
Аноним 25/07/19 Чтв 21:13:14 #584 №595403 
>>595395
Есть не "игры", а игровые механники в которых рандом либо заебись, либо нет. Игра содержит много механник.
Аноним 25/07/19 Чтв 21:15:44 #585 №595404 
>>595368
Нихуя непонил. Шо залупс? Обесните по русски патриоту.
Аноним 25/07/19 Чтв 21:20:20 #586 №595407 
>>595404
Видос не смотрел, наверное что-то в таком ключе: чем ты сильнее, тем меньше тебе дают баффов. Например, в каэсике чем дольше команда проигрывает, тем больше денег ей дают, это позволяет ей сократить разрыв.
Аноним 25/07/19 Чтв 21:26:25 #587 №595408 
>>595404
В двух словах - делай чобы игроки награждались за свои действия, но награда не должна давать дохуя каких преимуществ. Охуеть блядь, он на 13 минут это говно растянул.
Смотрел минуту видоса, там хуйня какая-то без статистических данных, не рекомендую слушать таких хуесосов.
Аноним 25/07/19 Чтв 21:28:31 #588 №595409 
1462139771976.png
>>595408
Аноним 25/07/19 Чтв 21:31:06 #589 №595411 
image.png
>>595409
ДЕМАСЕК????
Аноним 25/07/19 Чтв 21:33:12 #590 №595412 
1564079573848.jpg
>>595408
>>595407
Спасибо!
Аноним 25/07/19 Чтв 22:14:06 #591 №595417 
>>595408
>Смотрел минуту видоса
>на 13 минут это говно растянул
Ваше мнение очень важно.

>хуйня какая-то без статистических данных
Какие нахуй статистические данные, ты совсем ебанутый?
Аноним 25/07/19 Чтв 22:18:46 #592 №595418 
>>595404
Петли обратной связи.В данном случае применительно к геймдеву
Это когда результат используется в качестве входных данных.
Бывают позитивные и негативне. Применяются в различных ситуация. Видео рассказывается что это, показываются примеры применение, последствия, рассматриваются плюсы и минусы, а также способы обхода минусов.
Аноним 25/07/19 Чтв 22:20:26 #593 №595419 
>>595418
Вот выше два анона гораздо внятнее пояснили. Что с тобой не так? Мало того, что ты их посты проигнорировал, так еще и запостил что-то невыносимо занудное.
Аноним 25/07/19 Чтв 22:45:36 #594 №595424 
Стикер
>>595417
>Какие нахуй статистические данные, ты совсем ебанутый?
Ну можешь просто говно высирать, в надежде что оно выстрелит.
Аноним 25/07/19 Чтв 23:08:52 #595 №595427 
>>595417
Видео формат особенно америкоский где растягивают сопли на 15 минут действительно ужасен.
Аноним 26/07/19 Птн 00:30:04 #596 №595434 
200
sageАноним 26/07/19 Птн 01:02:40 #597 №595437 
Анон, а гугл плэй может взъебать, если буду распространять apk свой на других площадках или ему поебать?
Аноним 26/07/19 Птн 04:00:33 #598 №595445 
Эх, переучивать заного интерфейс блендера
Аноним 26/07/19 Птн 04:07:34 #599 №595446 
>>595419
>бля мам пачиму нее сделали кнопку СДЕЛОТЬ ЗАЕБИСЬ
Аноним 26/07/19 Птн 04:08:30 #600 №595447 
>>595424
Слишком длинно для простого Да.
Аноним 26/07/19 Птн 04:11:10 #601 №595448 
>>595427
Лол, тебе бы поучить мастерству изложения человека, который этим УЖАСНЫМ способом зарабатывает по 10К в месяц и проводит один из самых массовых и известных интернет геймджемов.
да, сначала добейся
Аноним 26/07/19 Птн 08:39:23 #602 №595451 
Просто охренеть какие вещи люди делают
https://www.youtube.com/watch?time_continue=55&v=MhWerWtS4_E
Ну вот где все эти таланты живут? В моём окружении даже толком никто не знает о 3дмаксе не говоря уже о чём то большем
https://gamejolt.com/games/TOV/394354
Пока я вкатываюсь и осваиваю ЯП и графические редакторы, кто-то уже сделал мою игру
https://gamejolt.com/games/Ilenar/373776


Аноним 26/07/19 Птн 10:35:15 #603 №595460 
>>595446
>>595447
>>595448
> кто-то имеет отличное мнение от мнения шизика
> шизик высирается чтобы доказать ВСЕМ, как они ниправы
Смотрелы бы лучше свих блогиров и не заходил сюда.
Аноним 26/07/19 Птн 11:53:19 #604 №595465 
>>595175
Хуйня какая-то. Все сводится к тому, что типа невозможно сгенерировать случайное число от 0 до бесконечности.
Достаточно сгенерировать одно число. Для него пускай всегда берем следующее в пару. Все, у нас 2 конверта. Если в игру играют два одинаковых игрока, то между ними изи сделать равномерное распределение конвертов.
Если у них уже 2 конверта есть, значит они их сгенерировали. Между игроками возможно равномерное распределение.
Так что ошибка не в предположении, а в самом условии. Ну математики, ну тупые.
Аноним 26/07/19 Птн 12:47:48 #605 №595470 
>>595465
Вася из 8б прочитал английскую википедию?
Аноним 26/07/19 Птн 13:11:57 #606 №595473 
>>595470
Зачем пишешь хуйню, школьник?
Аноним 26/07/19 Птн 13:24:15 #607 №595475 
>>595473
Это почти дословный ее пересказ, кого ты пытаешься наебать, школьник?
Аноним 26/07/19 Птн 13:27:01 #608 №595476 
>>595475
Я не он, ну и что что пересказ? Тебе обязательно писать хуйню, школьник?
Аноним 26/07/19 Птн 13:35:50 #609 №595477 
>>595470
Представь себе, сам додумался. Это же невозможно.
Аноним 26/07/19 Птн 14:14:19 #610 №595483 
1
Аноним 26/07/19 Птн 14:21:01 #611 №595484 
Смотрите, какую я вам распидорванию прнес
https://www.youtube.com/watch?v=fr80LeQfbxQ
Аноним 26/07/19 Птн 16:22:18 #612 №595494 
9d90a7580faf4d630f853be9bd5b9279.jpg
snap2019-07-26-15-17-13.png
Взял за основу эту сцену, делаю себе префабы. Запилил вот дверь.
Аноним 26/07/19 Птн 16:23:25 #613 №595495 
>>595494
Хорошая, но придумай свой дизайн
Аноним 26/07/19 Птн 16:28:18 #614 №595497 
>>595494
>Запилил
Почему запилил?
Аноним 26/07/19 Птн 16:43:03 #615 №595498 
>>595484
Схоронил идею для трейлера, спасибо анонас.
Аноним 26/07/19 Птн 16:56:01 #616 №595502 
image.png
>>593090 (OP)
1.Описание сути игры

В работе три онлайн-игры Modern Society Life, World Of Crusaders, Trinity Galaxy Russia. Уже пошёл третий год гейм девелопмента.
движок MMO с элементами симулятора, RPG, RTS, PVP, MVP. большинство скриптов у нас уже есть, но что-то еще предстоит написать.

2.Основные особенности игры

Мы круты. У нас есть то, чего у других проектов нет и никогда не будет. Мы берём планку конкурировать с крупнейшими игровыми корпорациями в мире, и выигрывать эту конкуренцию.

Игры с огромными открытыми мирами. Гражданский и военный симулятор, симулятор экономики. Сюжетные истории тоже свои, авторские. Уже сделали самое сложное - запустили технологический движок. Арт тоже во многом сделан, моделей очень много. Но и задач ещё много, есть задачи сложные, амбициозные. Кто готов попробывать - смелее, пишите.

3.Ваш опыт в разработке игр, ваше место в проекте

Я директор студии, я Бог, я Царь, я Отец - уже третий год тяну эти проекты и не собираюсь их бросать, собираюсь доделывать до уровня конкурентоспособности с крупнейшими игровыми корпорациями. Членов команды посвящаю в рыцари ордена nxart, в крестоносцы геймдевелопмента. Project and Team Manager, Core Developer (C#), Art Designer (Sketchup, Zbrush, Cinema4D), Scenario Writer, Marketing manager.

4.Требуемые люди - количество, по каждой специализации (роли в команде) и требуемые навыки.

- программист C# (знать алгоритмы, ООП, функции и термины unity, сетевую модель unity) - 2 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- программист HTML/CSS/PHP/SQL - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- 3D моделер и аниматор (знать Sketchup, на выбор Max,Maya,Blender, Zbrush огромный плюс) - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы рисуете и присылаете/коммитите.
- маркетолог (уметь продать наш релиз топовым журналам, форумам, аудитории, и без проплаты, идеально если стильная девушка блондинка с образованием маркетолога) - 1шт (а можно и больше)
- писатели текстов для внутреигровых историй (истории, диалоги, квесты, эвенты)
- писатели текстов для новостей на сайты и в блоги (о разработке игр, о наших игровых мирах, эвенты-викторины, и так далее)
- человек который будет всегда онлайн. назовём его помощник менеджера проекта, координатор. задача - консультировать людей относительно проекта, общаться в чатах. И в будущем это гейм мастер.

[каждый новый член команды проходит курс обучения по своей специальности, получает тестовые задания, получает сложные спецзадания, и только после успешного их выполнения входит в команду MMO проектов]

ждём активных и талантливых, способных работать удалённо, умеющих получать задачу электронно, выполнять её, и электронно отправлять результат выполнения практической рабочей задачи

программистам: если у тебя нет представления как написать собственный новый класс на C#, написать патч на имеющийся класс, или даже скомпилировать программу, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
моделлерам: если у тебя нет представления как делать меши, скинить, риггить и анимировать хотя бы гуманойда и face animation, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
маркетологам: если у тебя нет представления о том как продвигать игру без бюджета, пожалуйста не пиши. Существует более 100 способов, например социальные сети.

так же вы можете совмещать, но не более двух ролей. Работать будем удалённо, но возможны тимбилдинги в Москве (встречи команды в кафе с ноутбуком или планшетом на целый день или полдня,
встречи проводятся с целью не только поговорить о том как должны выглядить те или иные компоненты игры, но практически произвести эти компоненты в соответствующем нашему движку редакторе).

[ ☩ если твой крест - делать игры - мы тебя ждём в нашей команде! ☩ ]

5.Финансовые вопросы. Оплата работы, финансирование, энтузиазм.

Энтузиазм, волонтёрство, стажировки, клуб по интересам - называйте как хотите, но деньги будут только с рынка и только после того, как все вместе сделаем релизы онлайн игр.
Чем больше и интереснее миры сделаем, тем больше будет рыночный потенциал наших игровых проектов, и соответственно в перспективе тем больше будут бонусы после релиза.

6. Последний пункт - это могут быть концепты, скриншоты, демо, ссылки на уже запущенные проекты.

http://modernsocietylife.com/
http://worldofcrusaders.com/
http://trinitygalaxy.com/

Пожалуйста отвечайте сразу в личку, присылайте ваше ФИО, ваш контактный телефон, ссылку на ваше личное портфолио или резюме (если есть - ваши навыки, знание редакторов, примеры того что уже рисовали итд).
Аноним 26/07/19 Птн 16:57:59 #617 №595503 
>>595502
> уже сделали самое сложное
> технологическую демку
Аххахаххахаххахха
Аноним 26/07/19 Птн 17:18:47 #618 №595507 
>>595502
> гуманойда
> это базисные знания
Аноним 26/07/19 Птн 17:52:09 #619 №595511 
>>595502
Блин, а написать патч на имеющийся класс - это как?
Аноним 26/07/19 Птн 18:23:27 #620 №595522 
>>595511
https://unix.stackexchange.com/questions/232879/applying-a-diff-patch
Аноним 26/07/19 Птн 18:35:04 #621 №595525 
>>595329
>кол-во комбинаций довольно дохуя, я не уверен, просчитывают ли сейчас компы полную игру на каждом шаге
Если я правильно помню, то по книжке из 60-х годов количество возможных комбинаций фигур на шахматной доске составляет 10 в 120 степени. Это вся вычислительная техника мира, начиная от машины Беббиджа и до сверхсовременных суперкомпьютеров НАСА будет считать одну комбинацию до теплового коллапса Вселенной. Хотя, быть может, что прирост производительности будет таким, что вышеупомянутый "суперкомпьютер НАСА" в сравнении с ЭВМ будущего будет смотреться как арифмометр "Феликс" на фоне того же суперкомпьютера. Так что все не так плохо, по крайней мере в теории.
А так, наверняка есть алгоритмы более эффективной шахматной игры, нежели банальный перебор.
Аноним 26/07/19 Птн 19:03:55 #622 №595532 
>>595502
>Это базисные знания.
>face animation
и внезапно
>Оплата работы, финансирование, энтузиазм.
>деньги будут только с рынка
Вот мы же все тебя знаем, как и ты нас.
>я Бог, я Царь, я Отец - уже третий год тяну эти проекты
Зачем ты велез из своего треда?
Аноним 26/07/19 Птн 19:12:38 #623 №595536 
Напоминаю, как выглядят ртс одиночек в 2019 году
https://www.patreon.com/RedPlanetRTS
https://vk.com/mars_2k
Аноним 26/07/19 Птн 19:17:23 #624 №595537 
>>595532
Зачем ты такая тупая чмоха?
Аноним 26/07/19 Птн 19:25:38 #625 №595539 
>>595536
Пять баксов в месяц, неплохо. Целый бургер.
Аноним 26/07/19 Птн 19:37:06 #626 №595542 
>>593090 (OP)
Всего несколько месяцев назад я здесь недоумевал, почеме не уже наконец не сделают мокап по видео, грядеть
https://twitter.com/DanMillerDev/status/1154762459846021121
Аноним 26/07/19 Птн 19:43:59 #627 №595544 
>>595525
1. Количество валидных позиций сильно меньше (например чтобы не было несколько королей одного цвета). Количество достижимых в игре еще немного меньше (например не может быть 8 пешек и два белопольных слона у белых). Уже ближе к 10^40
2. Эндшпили собираются в словари, забыл как они называются. Не нужно держать 1000 разных комбинаций король+ладья против короля, они все играются по одному алгоритму
3. Форсед мувы. Если тебе шах, ты не можешь это проигнорировать и у тебя обычно 1-2 возможных ответа. Эти цепочки прослеживаются довольно далеко вглубь. Можно так же распространить это на гарде (угрозу ферзю)
4. Компу в любом случае проще поглядеть глубже, чем человеку. Тут как раз и выстреливает то, что в шахматах практически невозможно отыграться. Если твоя позиция ухудшилась, то она ухудшилась навсегда (в рамках партии) и лучше уже не станет. Оценка величина линейная, нет принципа камень-ножницы-бумага. Нельзя переключиться на воздушные юниты если тебя на земле приперли
Аноним 26/07/19 Птн 19:47:58 #628 №595545 
>>595544
Ты такой умный, молодец. Как с играми?
Аноним 26/07/19 Птн 20:04:04 #629 №595548 
>>595537
Нахуй уебывай, дегенерат.
Аноним 26/07/19 Птн 20:04:44 #630 №595549 
>>595544
1. Может быть. Не вникал.
2. аналогично п.1
3. Отношение комбинаций с шахом к общему числу комбинаций крайне мало, влияния оно вносит мало.
4. Отыграться вполне реально.
Во-первых, игрок А, создав выгодную для себя ситуацию, еще не перехватил инициативу. Никто не гарантирует, что эта выгодная ситуация не будет нивелирована следующим ходом игрока Б, или что игрок А не совершит ошибку.
Во-вторых, такая система с ярко выраженной ПОС неустойчива любая ПОС неустойчива, зависит от глубины. Какой смысл играть в игру, в которой одна допущенная ошибка сводит на нет большинство усилий? Шахматы не выжили бы в течение тысячелетий, будь это правдой.
Аноним 26/07/19 Птн 20:05:16 #631 №595550 
image.png
>>595502
ЧТО ЭТО БЛЯДЬ ЗА ГОВНО? ЭТО ДАЖЕ НЕ УРОВЕНЬ ГД ВЕДЬ
Аноним 26/07/19 Птн 20:11:26 #632 №595552 
>>595548
Нахуй уебывай, дегенерат.
Аноним 26/07/19 Птн 20:12:47 #633 №595553 
>>595550
А! Уже заинтересовался!
Аноним 26/07/19 Птн 20:28:45 #634 №595556 
>>595550
1. Хуячишь говно руками бесплатных энтузиастов
2. Заполняешь резюме как успешный менеджер
3. Устаиваешься в мейл.сру
???
Профит
Аноним 26/07/19 Птн 20:57:22 #635 №595567 
>>595549
>влияния оно вносит мало.
Оно вносит огромное влияние. Именно необходимостью реагировать.
Ты бы еще сказал что мат не вносит влияния, потому что комбинаций с матом мало. Они же не рандомно из шапки достаются.
>Никто не гарантирует, что эта выгодная ситуация не будет нивелирована следующим ходом игрока Б
Минимакс практически гарантирует.
>игрок А не совершит ошибку.
Рассматривается два не имбецила. Иначе можно так же сказать что и игрок Б совершит ошибку в ответ. Или сломает руку и уйдет с турнира.
>Шахматы не выжили бы в течение тысячелетий, будь это правдой.
Мало кто мог себе позволить задрачивать игру целыми днями, да и теория относительно не так давно была разработана. Да и вообще, миллионы мух такой себе аргумент.
>>595545
нормально, вот сейчас пасьянсики раскладываю.

Аноним 26/07/19 Птн 21:15:15 #636 №595571 
Когда же всё закончится...
Аноним 26/07/19 Птн 21:16:35 #637 №595572 
014856172693465.jpg
>>595571
И это пройдет
Аноним 26/07/19 Птн 21:17:06 #638 №595574 
>>595571
Да все давно закончилось, лет 5 назад когда Нибиру пролетала недалеко. Все мы уже мертвы, а это просто блеклые тени.
Аноним 26/07/19 Птн 21:22:45 #639 №595576 
>>595567
>Оно вносит огромное влияние. Именно необходимостью реагировать.
Для обсчета ЭВМ влияния вносит мало из-за того, что в такой ситуации перемещаться может только одна фигура.
>>595567
>Минимакс практически гарантирует.
А может это подстава специальная? Провокация?
>Рассматривается два не имбецила. Иначе можно так же сказать что и игрок Б совершит ошибку в ответ. Или сломает руку и уйдет с турнира.
Мышление у всех людей разное. Может и совершить, из-за волнения или неверной оценки обстановки. В этом и суть вариативности, что с помощью 16 фигур обеспечивается количество комбинаций большее, чем атомов в видимой вселенной. И для сегодняшних вычислительных технологий абсолютно все равно, 10^120 там комбинаций, или 10^80. Что то, что это все равно не будет вычислено за сколько-нибудь разумное время.
>миллионы мух такой себе аргумент.
Ну в таком случае было бы интересно узнать, какие еще игры кроме шахмат дошли из глубокой древности до наших дней и являются столь же популярными. В каких играх из них компьютер еще не является однозначным победителем? В каких древних играх до сих пор есть нерешенные математические проблемы? В игру, где все зависит только лишь от удачи, играть неинтересно, т.к. нет возможности развивать тактику, стратегию, умение играть и "читать" противника.
Аноним 26/07/19 Птн 21:47:51 #640 №595585 
>>595576
>Для обсчета ЭВМ влияния вносит мало
Как раз обсчет это очень сильно ускоряет. За время t ты можешь перебрать, скажем, 10 позиций (ходов). Тогда за 1t ты переберешь все свои ходы, за 10t переберешь все ответы противника, за 100t переберешь свои ответы на ответы... Итого за 111t ты перебрал на глубину всего +2 полухода. (своего и противника). Теперь допустим ты наткнулся на шах. Тогда ты можешь вообще не перебирать большинство из 100 ходов. А сосредоточиться на этом в поисках хода, который создает вилку, то есть угрожает королю и другой фигуре, форсируя размен в свою пользу. И все это за какие-нибудь 15t. Остальное время можно еще поискать такие глубокие комбинации.
>А может это подстава специальная?
Конечно жертвы бывают, но вроде бы они или выстраливают в обозримом будущем, либо ты просто просрал фигуру. "Люди такие хаотичные и чувственные, так они и победят скайнет" только в наивных фильмах бывает. Но да, если у одного игрока опыта хватает просчитывать на 4-5 ходов, а у противника только на 1-2, у него конечно преимущество.
>Мышление у всех людей разное. Может и совершить, из-за волнения или неверной оценки обстановки.
С точки зрения теории игр все же разумнее рассматривать только лучшую игру. А нубы будут взаимно компенсировать ошибки.
Представь себе, что тебе надо рассчитать экономику для онлайн игры. Если ты будешь исходить из идеи - да ладно они все равно не додумаются - тебя очень быстро постигнет крах.
>то то, что это все равно не будет вычислено за сколько-нибудь разумное время.
Главное просто не считать лишнее )
>Ну в таком случае было бы интересно узнать, какие еще игры кроме шахмат дошли из глубокой древности до наших дней и являются столь же популярными.
Тут ты прав, практически никакие (правда, шахматы менялись со временем, патчились, ага). Остались карточные, и кинь-двинь с кубиком.
> В игру, где все зависит только лишь от удачи, играть неинтересно, т.к. нет возможности развивать тактику, стратегию, умение играть и "читать" противника.
По моему мнению, всего должно быть в меру, я не говорил что все должно зависеть от рандома, тогда, действительно, вместо игрока у нас просто наблюдатель за рулеточкой.
Аноним 26/07/19 Птн 22:06:32 #641 №595591 
>>595585
> Теперь допустим ты наткнулся на шах. Тогда ты можешь вообще не перебирать большинство из 100 ходов.
Никто не может быть уверенным в том, что перемещение фигур для защиты короля в результате шаха не принесут пользы в дальнейшей игре. Можно, конечно, не доводить до шаха вообще (что, в партии из 100 ходов, исключает просчет последних двух-трех, а остальные 97 все равно надо моделировать), но тогда и расположение фигур противника будет иным.
>Но да, если у одного игрока опыта хватает просчитывать на 4-5 ходов, а у противника только на 1-2, у него конечно преимущество.
А людей еще не научились делать при помощи копировальной бумаги. Естественно, что один будет думать на ход вперед, а другой - на три, третий никогда не будет специально жертвовать фигурой, а четвертый вполне себе это рассматривает, пятый предпочитает "кавалерийские" наскоки слоном, ферзем или ладьей, шестой - наступление "широким фронтом", равномерно, седьмой по жизни медлительный и плохо соображает под тиканье часов...
>Представь себе, что тебе надо рассчитать экономику для онлайн игры.
Кто-то будет скапливать богатства, кто-то торговать, получая навар на разнице курсов виртуальных богатств, кто-то же получит богатства и пойдет войной на соседа-торговца, а кто-то и без богатств, только с дубинкой. Много чего можно придумать. Это надо под конкретный сеттинг рассматривать и рассчитывать.
Аноним 26/07/19 Птн 23:36:06 #642 №595603 
image.png
Аноним 27/07/19 Суб 00:07:05 #643 №595606 
>>595502
> разрабатывать одновременно три корявых проекта вместо одного проработанного и рабочего
кек
Аноним 27/07/19 Суб 00:10:08 #644 №595607 
>>595550
ААХХАХАХАХАХХАХАХ СУКА
https://www.youtube.com/watch?v=ufwQxMppwq4
Аноним 27/07/19 Суб 00:35:04 #645 №595611 
>>595607
Грешно смеяться. Грешно. Жаль его.
Аноним 27/07/19 Суб 02:04:28 #646 №595621 
>>595494
>запилил
Спиздил.
Аноним 27/07/19 Суб 02:16:51 #647 №595622 
image.png
>>595621
чел...
Аноним 27/07/19 Суб 02:24:56 #648 №595623 
>>595622
Ты полностью спиздил дизайн.
Аноним 27/07/19 Суб 02:29:17 #649 №595624 
image.png
>>595623
Это называется репродукция.
Аноним 27/07/19 Суб 02:37:29 #650 №595626 
>>595624
Это ты копирастам расскажи.
Аноним 27/07/19 Суб 03:21:05 #651 №595632 
image.png
>>595626
Мальчик, игра не заканчивается на одних модельках, да и модельки можно текстурками обтянуть так, что оригиналом и не будет пахнуть.
Аноним 27/07/19 Суб 03:28:40 #652 №595634 
>>595632
Мальчик, твоя игра ещё даже не началась.
Аноним 27/07/19 Суб 03:34:21 #653 №595635 
>>595634
А кто сказал, что я буду делать игру, а не продавать префабы?
Аноним 27/07/19 Суб 03:40:23 #654 №595636 
>>593418
Скинь фото своей матери, плиз.
Аноним 27/07/19 Суб 03:50:00 #655 №595637 
image.png
image.png
image.png
image.png
https://store.steampowered.com/app/908050/Summer_Catchers/
Что думаете об этом шедевре?

Я вообще к чему всё это... просто напоминаю чего стоит девгамм.

Не могли штоле сделать нормально? Взять 5 лямов баксов и сделать бладстейнед)))
Аноним 27/07/19 Суб 03:53:13 #656 №595638 
>>595635
А чего тогда об играх пиздеть начала, безигорная чмонька?
Ебать ты виляешь. Готовь анус к бутылке копирастов.
Аноним 27/07/19 Суб 03:57:20 #657 №595639 
>>595638
> Готовь анус к бутылке копирастов.
> Пук
Аноним 27/07/19 Суб 04:00:14 #658 №595640 
>>595639
Правильно начал разрабатывать себе анус попукивая, пусть колечко привыкает к регулярному расширению.
Аноним 27/07/19 Суб 04:23:04 #659 №595642 
>>595640
Чел, я в Рашке живу, может мне ещё и за музыку платить? Копирайтами пугает. Ору с тебя.
Аноним 27/07/19 Суб 04:52:53 #660 №595644 
>>595642
Всем поебать где ты живёшь, пидорашка. Ты просто словишь пермабан в сторе, где собрался продавать пизженные префабы, и будешь дальше попукивать в своей рашке, уже без доступа к сервису для цивилизованных людей.
Аноним 27/07/19 Суб 05:41:55 #661 №595646 
j8x84x0vj7ix.jpg
>>595645
Аноним 27/07/19 Суб 06:12:40 #662 №595647 
>>595642
>Пукаю
>Ору
Какой занимательный молодой человек.
Аноним 27/07/19 Суб 07:11:38 #663 №595651 
>>595647\
Ну что детки, время ходить по большому...
https://youtu.be/6c2cErPF-IM?t=586
Аноним 27/07/19 Суб 09:42:49 #664 №595663 
>>595611
Чего жаль, на вид нормальный адекватный чел, который вполне мог бы продать игру издателям. Только команды нету которую эту игру запилит.
Аноним 27/07/19 Суб 09:44:44 #665 №595664 
k2ejzwlxcbow.jpg
>>595663
>я бог, вы мои рабы-пидары
>чтота команды нету
Аноним 27/07/19 Суб 09:50:59 #666 №595665 
>>595664
> >я бог, вы мои рабы-пидары
Индивидуальный подход к соискателю. Какой форум, такие и соискатели.
Аноним 27/07/19 Суб 09:52:12 #667 №595666 
>>595665
>Какой форум,
Ты про какой?
Аноним 27/07/19 Суб 12:45:06 #668 №595679 
Призываю специалистов по андройду.
Хочу запилить айдл-гейм про управление космическим кораблем исключительно по приборам. То есть - мне просто нужен красивый и удобный ГУИ, с драг-дропами, анимациями и прочим, но ничего более. К тому же нужна возможность удобно работать с сокетом и json-ом. Соответственно вопрос: есть ли смысл осваивать ради этого какой-то движок и, если да, то какой? Или же это всё быстрее и проще реализовать средствами обычного приложения под андройд, немного запаравшись над гуем?
Аноним 27/07/19 Суб 13:18:15 #669 №595684 
>>595679
Скорее всего в твоём случае движок не нужен ибо гуи у них не очень гибкие плюс лишний вес
sageАноним 27/07/19 Суб 14:02:54 #670 №595690 
>>595635
> продавать префабы
До первого репорта.
Аноним 27/07/19 Суб 16:05:50 #671 №595741 
>>595591
>третий никогда не будет специально жертвовать фигурой,
Это просто недообученный. Его в 90% будет нагибать тот, кто будет грамотно жертвовать.
>пятый предпочитает "кавалерийские" наскоки слоном, ферзем или ладьей, шестой - наступление "широким фронтом", равномерно
А эти даже не пытаются. Они довольно быстро потеряют инициативу, поскольку пользуются вообще левыми для игры концепциями.
Аноним 27/07/19 Суб 16:08:57 #672 №595744 
>>595679
Немного ереси, но не рассматриваешь ли ты html
Аноним 27/07/19 Суб 16:37:18 #673 №595748 
15586229083190.jpg
>>593090 (OP)
Наткнулся на супер смешную геймдев группу. Подписывайтесь, ставьте лайки, ребята
https://vk.com/govnodev
Аноним 27/07/19 Суб 18:10:51 #674 №595781 
>>595748
Иди с миром отсюда
Аноним 27/07/19 Суб 18:11:22 #675 №595783 
>>595781
Нет, бронька, ноу
Аноним 27/07/19 Суб 18:13:02 #676 №595784 
image.png
>>595781
>>595748
Аноним 27/07/19 Суб 19:00:33 #677 №595809 
Я буду писать игры и стану богатым человеком.
Аноним 27/07/19 Суб 19:01:29 #678 №595810 
>>595809
Шанс выиграть в лотерею больше.
Аноним 27/07/19 Суб 19:02:11 #679 №595811 
>>595810
Как так? В лотерею можно и не выиграть, а вот я игрую напишу и 100% бабло повалит.
Аноним 27/07/19 Суб 19:04:00 #680 №595812 
>>595811
>я игрую напишу
10% что это случится
> 100% бабло повалит
1% от тех 10 на успех
Аноним 27/07/19 Суб 20:23:19 #681 №595854 
>>595846
То есть для гарантированного успеха нужно создать всего-навсего 50 000 игр. Да запросто.
Аноним 27/07/19 Суб 20:30:14 #682 №595857 
>>595856
Мат ожидание предполагает, а корейский рандом научил меня не полагаться на удачу. 50 000 и никаких компромиссов.
Аноним 27/07/19 Суб 20:50:44 #683 №595860 
>>595857
Главное не количество, а качество.
Кто-то делает за всю жизнь 2-3 хитовых игры, а кто-то срет сотнями поделий без шанса на успех.
Аноним 27/07/19 Суб 21:09:49 #684 №595863 
>>595860
Нет игр - нет шансов. Значит, чем больше игр, тем больше шансов.
Аноним 27/07/19 Суб 21:17:19 #685 №595867 
>>595863
Нет качества - нет шансов. Значит, чем выше качество, тем больше шансов.
Аноним 27/07/19 Суб 23:44:43 #686 №595921 
Нахуй нужно учиться делать игры, если скоро игры можно будет делать из видасиков?
https://www.youtube.com/watch?v=Y73iUAh56iI
Аноним 27/07/19 Суб 23:56:41 #687 №595924 
>>595921
Не игры, а игровых чарактерсов.
Аноним 27/07/19 Суб 23:58:13 #688 №595925 
>>595920
Лойс тебе за олдового жида, усыплявшего смишнявками бдительность совков.
(Не политота, история же, не баньте, позязя)
Аноним 28/07/19 Вск 09:05:06 #689 №596021 
>>595784
Интересно...
Аноним 28/07/19 Вск 12:53:09 #690 №596041 
Ww
Аноним 28/07/19 Вск 13:37:20 #691 №596050 
Ээээээээээй как мне качать Unty webgl игры с сайтов? Я совсем не понимаю как это устроено и куда данные передаются на локальном диске, а в гугле невозможно найти.
Аноним 28/07/19 Вск 13:53:33 #692 №596059 
>>593090 (OP)
Ищу кого-нибудь для общения вокруг программирования и матана, обмена ссылками и книгами, а так же для парного программирования.
Мои языки C, Python. Считаю что программист из меня так себе.
Сферы интересов: Теория игр, теория принятия решений, Управление и оптимизация, многокритериальное принятие решений, Марковские модели, конечные автоматы, теория графов, теория вероятностей, статистические методы, имитационное моделирование, ии и коллективное поведение и проч.
[email protected]
Аноним 28/07/19 Вск 14:08:00 #693 №596062 
>>596050
Нахуй ты их качаешь? Так играй.
Аноним 28/07/19 Вск 14:09:55 #694 №596063 
>>596059
Как найти тебя в одноклассниках?
Аноним 28/07/19 Вск 14:20:02 #695 №596066 
>>596059
Зачем программисту общаться? Просто молча читаешь учебники и все.
https://trello.com/b/ik9s9Xv5/python-develop
Аноним 28/07/19 Вск 15:09:52 #696 №596074 
>>596062
>/gd
>Играй
Что сложно ответить? Если их невозможно скачать, то так и скажите.
Аноним 28/07/19 Вск 15:17:21 #697 №596075 
>>596050
5 секунд в гугле
http://unityninja.forumotion.com/t879-decompiling-assets-from-a-web-player-file
Аноним 28/07/19 Вск 15:19:51 #698 №596076 
>>596075
Блять ну что ж ты за пидарас такой? Что ты в гугле писал ОТВЕЧАЙ
sageАноним 28/07/19 Вск 15:20:51 #699 №596077 
>>596076
how to decompile unity webplayer -> форум xentax -> ссылка оттуда не работала, загуглил и ее
Аноним 28/07/19 Вск 15:21:11 #700 №596078 
Сажа прилипла
Аноним 28/07/19 Вск 15:30:52 #701 №596084 
неплох.png
>>596077
Ладно, благоданю.
Аноним 28/07/19 Вск 15:43:49 #702 №596086 
Братва, преобразование фотографий в пиксельные в фотошопе с последующей корректировкой нормально сгодится для графики?
Аноним 28/07/19 Вск 15:44:56 #703 №596087 
>>596086
Нет.
Аноним 28/07/19 Вск 15:45:41 #704 №596089 
>>596087
Хули нет то бля, чучело ебанное, тебя не спрашивали
Аноним 28/07/19 Вск 15:47:46 #705 №596091 
>>596089
Делай что хочешь.
Аноним 28/07/19 Вск 15:50:31 #706 №596092 
>>596086
Нахуя пиксельная графика? Я вас, хипсторы, спрашиваю. Деградируете прогресс.
Аноним 28/07/19 Вск 15:51:30 #707 №596093 
>>596092
Рисовать не умеем и кодить тоже =)
Аноним 28/07/19 Вск 15:53:58 #708 №596094 
>>596093
Сраные писаки хоть честны с собой.
Аноним 28/07/19 Вск 15:57:23 #709 №596096 
>>596094
Да мы так, для души
Аноним 28/07/19 Вск 16:03:27 #710 №596098 
>>596094
— Хуя бомбит, — отметил для себя проходящий мимо писака и отправился дальше по тредам.
Аноним 28/07/19 Вск 17:10:04 #711 №596103 
>>596077
Блять пиздец, всё-такие не благодарю.
Слишком сложна, много стороннего софта качать и самое хорошее "MANUALLY fix any misreferenced "
Как до сих пор нет удобного инструмента чтоб качать юнити игры?
Флешки чтоб качать вообще ничего не надо было - ты просто сохраняешь страницу и среди мусора откапываешь .swf и тут блять куча приблуд и танцев с бубном.
Аноним 28/07/19 Вск 17:48:01 #712 №596106 
>>596103
> ты просто сохраняешь страницу и среди мусора откапываешь .swf
Не знаю как там у юнити, а в годоте среди скачанного мусора с сайта надо откопать два файла: wasm и pck.
Аноним 28/07/19 Вск 18:51:26 #713 №596117 
>>596094
Так они и писать не умеют. Нихуя не умеют, только мычать и пускать слюни, щелкая мышкой. И учиться не хотят. Поколение зумеров-дегенератов с клиповым мышлением и неумением концентрировать внимание на чем-то дольше 5 секунд.
Аноним 28/07/19 Вск 19:31:51 #714 №596125 
>>596117
Дедуль, ты со своим старческим маразмом не лучше.
Аноним 28/07/19 Вск 19:46:23 #715 №596126 
image.png
>>593090 (OP)
Аноним 28/07/19 Вск 20:17:59 #716 №596144 
>>596126
/pr/ограммистсская шутка.
Аноним 28/07/19 Вск 20:19:40 #717 №596145 
>>596126
Свежо и оригинально
Аноним 28/07/19 Вск 20:22:23 #718 №596146 
Омагад.jpg
>>596145
>>596144
Эту и подобные шутки вы можете найти в прекрасной группе https://vk.com/govnodev
И комментарии читать не забывайте, там самый смак
Аноним 28/07/19 Вск 20:25:50 #719 №596148 
В чем музыку для игры делать?
Аноним 28/07/19 Вск 20:35:48 #720 №596154 
>>596148
В mp3
Аноним 28/07/19 Вск 20:40:00 #721 №596156 
>>596146
Уже и на двачах встроенная реклама, не блокирующаяся адблоками.
Аноним 28/07/19 Вск 22:36:30 #722 №596212 
>>596106
Так в годоте и откапывать не из чего, игор то нет.
Аноним 29/07/19 Пнд 03:40:58 #723 №596317 
>>593300
dsadasda dasd
Аноним 29/07/19 Пнд 07:22:15 #724 №596322 
>>596212
годот относительно недавно на 3д перешол так что дальше пойдет и будет самый лучший движ
Аноним 29/07/19 Пнд 07:23:18 #725 №596323 
image.png
image.png
>>593090 (OP)
Хуя в блендере условия труда какие
Аноним 29/07/19 Пнд 08:05:58 #726 №596325 
>>593090 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=7Q5UjAsEjdg
Аноним 29/07/19 Пнд 10:15:20 #727 №596344 
Насколько реалистично лет за пять сделать бюджетную, лоуполи-BotW в одиночку?
Аноним 29/07/19 Пнд 10:16:18 #728 №596345 
>>596344
Не в таком масштабе, конечно, а сократив игру в несколько раз.
Аноним 29/07/19 Пнд 10:17:34 #729 №596346 
>>596344
>>596345
За пару лет можно, если стараться. Даже меньше
Аноним 29/07/19 Пнд 10:48:59 #730 №596362 
Fantastic Knights Roll20 Marketplace Digital goods for onl[...].jpg
>>593090 (OP)
Хочу научится рисовать подобное и пилить анимации на свою игрушку, мож у кого на гайдик какой-нить хороший ссылочка завалялась посоны.
Аноним 29/07/19 Пнд 10:50:28 #731 №596363 
>>596362
2ch.hk/pa/
Аноним 29/07/19 Пнд 11:09:22 #732 №596372 
20190729135925.jpg
>>596363
Пасиб.
Аноним 29/07/19 Пнд 12:47:55 #733 №596427 
>>596372
АХАХАХААХХАА
Аноним 29/07/19 Пнд 13:54:18 #734 №596470 
>>593588
dasd
Аноним 29/07/19 Пнд 14:41:44 #735 №596485 
>>596322
Не будет. В годоте есть ряд фатальных недостатков, которые ставят на нём крест, такие как отсутствие окклюжен куллинга и спрайт батчинга. И Хуан не собирается их исправлять, потому что для демок из пары спрайтов и статичных мешей и так сойдет, а о создании полноценных игр на движке он не задумывается.
Аноним 29/07/19 Пнд 15:03:00 #736 №596495 
>>596485
> окклюжен куллинга и спрайт батчинга
Эт че
Аноним 29/07/19 Пнд 15:20:58 #737 №596504 
>>596495
Это то, что есть в любом движке, начиная от самого первого анрила, который вышел в конце прошлого века.
Окклюжен куллинг - отбрасывание невидимых объектов рендером, чтобы не тормозило на больших уровнях. Годот всегда рендерит всю сцену целиком, из-за этого невозможно делать большие уровни на нем.
Спрайт батчинг - это про 2д, когда спрайты рисуются пачкой за один draw call, для производительности. Но у Хуана особый путь, он рисует каждый спрайт отдельным draw callом и искренне не понимает, почему так нельзя делать. Когда ему показали бенчмарки, где юнити на одинаковой 2д сцене в десятки раз быстрее, он сказал что похуй, все равно уже не получится переделать рендер, поэтому придется кушать говно до выхода 4ой версии (и еще не факт, что там поправят).
Аноним 29/07/19 Пнд 15:25:19 #738 №596506 
>>596504
Ты говоришь как человек в здравом уме, так что не знаешь, где по теме игродвижков почитать материалы от таких же людей в здоровом уме? Надоело из рекламных брошюр информацию выуживать, сраный маркетинг уже в почках сидит.
Аноним 29/07/19 Пнд 15:31:01 #739 №596514 
>>596506
Хуем за щекой проведи?
Аноним 29/07/19 Пнд 15:33:03 #740 №596516 
>>596514
Тебе? С радостью, открывай ротик пошире
Аноним 29/07/19 Пнд 15:38:37 #741 №596521 
>>596506
На реддите в разделе геймдев можно поискать, там реальные отзывы от разработчиков игр, пост-мортемы, и т.д.
В случае опенсорса - в issues гитхаба.
Аноним 29/07/19 Пнд 15:55:19 #742 №596529 
15586229083190.jpg
>>596516
Открыл ротеш и жадно тянусь язычком!
Аноним 29/07/19 Пнд 20:39:48 #743 №596572 
>>593090 (OP)
https://twitter.com/FlaxEngine/status/1155894136022667264
Аноним 29/07/19 Пнд 20:43:23 #744 №596573 
Как перестать прокрастинировать и начать делать игры? Прекратить бесконечный цикл просмотра видосиков на ютубе и чтения статей. Накидайте ссылок на мотивационные статьи.
Аноним 29/07/19 Пнд 20:44:22 #745 №596575 
>>596573
Рано или поздно тебя прижмет, и ты будешь как угорелый хуярить игру, но будет уже поздно.
Аноним 29/07/19 Пнд 21:26:46 #746 №596581 
>>596573
Никак. Просто никак.
>>596575
Нет. Не прижмет.
Аноним 29/07/19 Пнд 21:56:12 #747 №596594 
>>596504
Давно никто не делает окклюжн куллинг. Опен ворлд же везде.
Аноним 29/07/19 Пнд 22:08:35 #748 №596603 
>>596594
Ты дурак или как? Одно другому не просто не противоречит, а нихуёво так помогает!
Аноним 30/07/19 Втр 03:32:32 #749 №596643 
Почему такая игра собрала так мало? А казалось бы, фанатов оригинальной Hogs of War было не так уж мало.

https://boomstarter.ru/projects/624634/hogs_of_war_2

В чём они проебались? Не стоило делать ставку на русский рынок с жадными и нищими пидорахенами?
Аноним 30/07/19 Втр 06:13:48 #750 №596646 
>>596594
Ты в следующий раз перед тем как спиздануть что-то, в чем нихуя не соображаешь, подумай, нахуя это делать?
Опенворлд как раз и строится на куллинге, без него он в принципе не может существовать. Представь, ты сидишь в каком-нибудь домике в Скайриме, и при этом у тебя будут рендериться внутренности всех соседних домов в этом городе, хотя ты физически не можешь их видеть. И даже больше, у тебя будут рендериться весь мир, все города в нём. В годоте сейчас рендеринг реализован именно так, с ростом кол-ва объектов падает фпс, даже если эти объекты невидимы в конкретный момент времени.
Да, подгрузку отдельных регионов городов/регионов можно заскриптовать через динамический инстансинг сцен. Но если ты для каждого домика это будешь делать руками, ты вместо разработки игры будешь 5 лет сидеть скриптовать подгрузку/выгрузку объектов в зависимости от видимости, как додик.
В то время, как в каком-нибудь анриле и стриминг уровней, и куллинг работают из коробки, без необходимости писать говнокод ручками. Знаешь почему? Потому, что на анриле делают настоящие игры, для которых такие фичи необходимы, а не только демки из 1.5 моделек, чтобы показать хомякам и потом сосать с них донаты.
Аноним 30/07/19 Втр 06:22:04 #751 №596649 
>>596643
Какая "такая"? Какое отношение эти додики имеют к оригиналу?
Я правильно понял, что кучка жадных и нищих пидорахенов, не слышавшая о существовании авторских прав, просто решила запилить продолжение чужой игры, чтобы навариться на популярности первой части, даже не уведомив об этом оригинальных разработчиков?
И где ты там игру увидел? Я увидел только кучку моделек, скорее всего тоже спизженных откуда-то, и пару карандашных рисунков карт в тетрадке (!!!) на уровне школьника-дегенерата, прогуливавшего ИЗО. Ну ладно, еще спизженные из какой-то казуальной говноигры иконки, и рисунок меню, на котором поленились добавить даже надписи.
Это какой-то неописуемый пиздец.
Аноним 30/07/19 Втр 06:26:44 #752 №596650 
>>596643
После внимательного изучения скринов первой игры и моделей ко второй могу сказать, что лично мне она тоже не понравилась, я не пробовал механику, хотя и написанно, что она похожа на червячков, но это убогое 3д просто отталкивает и это я ещё не видел анимацию. Вывод: Встречают по обёртке не только людей.
Аноним 30/07/19 Втр 10:19:13 #753 №596675 
>>596575
>>596581
В том-то и дело, что не прижмёт, я не мечтаю о сотнях нефти с игор, так как фуллтайм трудоустроен. Но бывало время, когда ебошил, а сейчас полностью потерял это.

>>596646
Кроме кулинга нужна ещё предварительная сортировка, отсекающая треш, потому что отсечка всего и вся на gpu расходует ебические ресурсы.
Аноним 30/07/19 Втр 10:21:52 #754 №596678 
>>596675
>Но бывало время, когда ебошил, а сейчас полностью потерял это.
Значит тебе не нужно
Аноним 30/07/19 Втр 11:58:13 #755 №596694 
>>596573
Просто без задней мысли берёшь и делаешь.
Разбей задачу на мелкие подзадачи и выполняй по чайной ложке в день.
Аноним 30/07/19 Втр 12:05:34 #756 №596695 
почему все перешли на объёмные модели?
их проще делать, чем пиксели рисовать?
Аноним 30/07/19 Втр 12:07:24 #757 №596696 
>>596695
Просто восьмидесятые закончились, народ движется вперёд.
Аноним 30/07/19 Втр 13:04:14 #758 №596711 
>>596695
Ты долго в бункере ещё будешь сидеть? На дворе 2019 и игры в 3д это стандарт индустрии.
Аноним 30/07/19 Втр 13:08:13 #759 №596713 
>>596711
>стандарт индустрии
В каком ГОСТе или ИСО это прописано?
Аноним 30/07/19 Втр 13:18:08 #760 №596714 
>>596646
Вот только в Годоте будет нормальная система с репроекцией глубины, а не твое говно мамонта, которое захлебывается на опен ворлде.
Аноним 30/07/19 Втр 13:20:51 #761 №596716 
>>596695
Кто все? 2д игр выходит больше.
Аноним 30/07/19 Втр 13:21:51 #762 №596718 
>>596714
>будет

Приходи когда будет, тогда и поговорим.
Аноним 30/07/19 Втр 13:29:57 #763 №596720 
тест
Аноним 30/07/19 Втр 13:31:27 #764 №596721 
>>596714
>репроекцией глубины
Ты баззворд довен
Аноним 30/07/19 Втр 13:49:18 #765 №596741 
>>596722
>fpga
>90-ые
Аноним 30/07/19 Втр 14:37:15 #766 №596794 
aQ168Eq460svvp9.webm
>>596495
Аноним 30/07/19 Втр 15:20:48 #767 №596832 
>>596721
Это название техники рендера дебич
Аноним 30/07/19 Втр 15:32:30 #768 №596839 
>>596714
Нихуя там не будет, Хуан уже всем показал, что он некомпетентен как программист.
>а не твое говно мамонта, которое захлебывается на опен ворлде.
Что за хуйню ты несешь? Это говно мамонта юзается во всех играх, вышедших за последние 20 лет, в том числе и опен ворлд. Ведьмак какой-нибудь условный захлёбывается? Нет, потому что он не на годоте.
Аноним 30/07/19 Втр 17:53:51 #769 №596894 
>>596839
> Хуан уже всем показал, что он некомпетентен как программист.
Ох, маня, в опенсорсе не нужно быть программистом. Линус уже лет 20 ничего не пишет, только мержит.
>Это говно мамонта юзается во всех играх, вышедших за последние 20 лет
Это работало 20 лет назад в коридорных шутанах типа халвы. В оперворлде это нинужно.
Аноним 30/07/19 Втр 18:31:46 #770 №596901 
>>596894
>Линус уже лет 20 ничего не пишет, только мержит
Линус хоть мержит. А Хуан только гавкает "мой говнокод, не трожь! Не пущу!"
Аноним 30/07/19 Втр 18:57:48 #771 №596909 
ucoln8kedwfglsrlxvm5.gif
>>596894
>Это работало 20 лет назад в коридорных шутанах типа халвы. В оперворлде это нинужно.
А дурачки, сделавшие одну из самых красивых опенворлд игр последнего времени на своём же движке, на котором в ноябре выйдет вообще самая ожидаемая опенворлд игра последних лет, этого и не знали.
Срочно иди им расскажи, ты ещё успеешь их спасти.
Аноним 30/07/19 Втр 18:59:58 #772 №596912 
>>596909
Так это фрустум куллинг, а не окклюжин куллинг
Аноним 30/07/19 Втр 19:17:03 #773 №596915 
>>596909
Пиздец ты тупой.
Аноним 30/07/19 Втр 19:32:29 #774 №596917 
Я будущий разработчик игры которые будет получать по 100к зеленых в день. Я бог, мне больше ничего не нужно делать, только ждать пока я игру сделаю. Ебать, я миллионер нахуй, уже, сразу.
Аноним 30/07/19 Втр 19:39:14 #775 №596918 
>>596917
Пидар ты тухлодырый, тебя ждет только нищета и горе.
Аноним 30/07/19 Втр 20:01:47 #776 №596919 
>>596918
Завидовать плохо.
Аноним 30/07/19 Втр 20:03:28 #777 №596920 
>>596919
Завидовать твоему манямирку? Мой гораздо круче!
Аноним 30/07/19 Втр 21:53:43 #778 №596948 
>>596941
Ты довен
Аноним 30/07/19 Втр 22:01:14 #779 №596953 
Добрый вечер
У меня есть вопрос(тупой) но он больше для общего представления так сказать
Допустим у меня уже есть модели/локации/текст/музыка/все остальное говно нужное для игры кроме собственно умений программирования что бы это все собрать скажем так
сколько в таком случае обойдется специалист по анриалу или тому же юнити(спрашиваю о них потому что в случае чего я все же мог бы немного вкатиться) которому я опишу задумку идею и тд
для примера сложности игры(в плане геймплейных штук и вообще просто как кажется уровень сложности) какой нибудь обливион
ну или морровинд/готика2 (без гта6)
пример с другими играми мне кажется более менее простым
а если я где то обосрался то хотя бы намекните
всем всего хорошего
Аноним 30/07/19 Втр 22:04:54 #780 №596954 
>>596953
А откуда у тебя модели?
Аноним 30/07/19 Втр 22:08:25 #781 №596956 
>>596953
Если идея хорошая, и контент рабочий, думаю нашлось бы достаточно желающих поучаствовать за опыт/портфолио/ПРОЦЕНТ ОТ ПРОДАЖ.
Но что-то мне подсказывет, что твой контент говно, потому что контент, сделанный в отрыве от движка человеком, не имеющим представления о геймдеве, как правило для игр не особо годится. Это относится к моделькам, анимациям, текстурам, и прочему. 3д под геймдев отличается от 3д под рендер, которое обычно пилят 3д-генералисты без опыта в геймдеве, топологией, полигонажем, ригом, и т.д
Да и анимации, сделанные в отрыве от движка и скриптинга потом трудно адаптировать, потому что них завязан геймплей, тайминги и т.д
Так что кидай пример своего контента, описывай идею, если там есть с чем работать, то найдешь единомышленников. %%Или обоссан, что вероятнее всего в реалиях этого раздела
Аноним 30/07/19 Втр 23:58:17 #782 №596968 
>>596953
Готов стать твоим рабом на полгода по $1000/месяц
Аноним 31/07/19 Срд 00:11:56 #783 №596969 
У кого ИП оформлен.
Вы расчетный счет открывали? Выглядит дохуя геморно прям.
Возможно ли с обычным жить и принимать переводы, будучи ИП?
Аноним 31/07/19 Срд 06:48:49 #784 №596987 
>>596983
Вам может показаться, что дело в твиттере, который зашакалил видео, но нет, это гениальный ход автора - делаем лоуполиговно, а затем шакалим до невозможности разрешение и вуяля, 3Д ПИКСЕЛЬАРТ!
https://www.youtube.com/watch?time_continue=45&v=qsA5p0MKdoM
Какое же говно и как же ты уже заебал его тут пиарить.
Аноним 31/07/19 Срд 07:11:22 #785 №596989 
>>593090 (OP)
А куда пропал раздел посвященный 3d моделированию?
Аноним 31/07/19 Срд 07:28:49 #786 №596990 
>>596989
Действительно нахуя читать фак в опопсте, если можно пиздеть как тупая обезьяна
>/td/ - 3д моделлеры. /pa/ - художники. /mus/ - звукодизайнеры и композиторы. /pr/ - программисты.
Аноним 31/07/19 Срд 07:32:55 #787 №596991 
>>596990
Зарепортил тебя за токсичность!
Аноним 31/07/19 Срд 07:32:58 #788 №596992 
>>596989
3d не нужно. Делай пиксели.
Аноним 31/07/19 Срд 07:40:43 #789 №596993 
>>596992
Как это не нужно?! Три дэ только и нужно. Кому нужны твои два дэ пиксели?
Аноним 31/07/19 Срд 07:52:05 #790 №596994 
>>596969
Нет. Открывается за три миллисекунды. Тебе сейчас все звонить начнут предлагать, потому что данные о свежих предпринимателях сливают.
Аноним 31/07/19 Срд 10:01:12 #791 №597007 
>>597000
Хуй соси, долбоёб.
Аноним 31/07/19 Срд 10:38:32 #792 №597011 
>>597008
Зареопртил хуесоса за рекламу.
Аноним 31/07/19 Срд 13:14:19 #793 №597042 
>>593288
e
Аноним 31/07/19 Срд 14:50:11 #794 №597052 
>>593288
>наверное вообще на конструкторах сидите?
А юнити и годот перестали быть конструкторами?
sageАноним 31/07/19 Срд 15:05:30 #795 №597055 
>>597052
в этом разделе ты решаешь задачу "сделать игру", а не "написать кривое говно с рендером из 98 года". и я даже не заикаюсь про то шо код не есть игра, лол, говнокодеры думают, что они создают пользовательский опыт ага ну да
Аноним 31/07/19 Срд 15:14:45 #796 №597058 
>>597055
>в этом разделе ты решаешь задачу "сделать игру"
В целом согласен, только вопрос не про это был и чем отличается рендер 98 года, от нынешнего, игра перестает быть игрой?
Аноним 31/07/19 Срд 15:39:41 #797 №597070 
>>597055
Забаано, что ты сам себе противоречишь в одном предложении, ведь это значит что программисты плохим рендером таки влияют на юзер экспириенс,
Аноним 31/07/19 Срд 17:17:06 #798 №597088 
Я сейчас делаю игру, а когда сделаю - начну получать деньги (много). Завидуете?)
Аноним 31/07/19 Срд 17:18:08 #799 №597090 
>>597088
Я сделал игру и думал что буду получать деньги, но денег я так и не получил, тебя ждет тоже самое.
Аноним 31/07/19 Срд 17:19:35 #800 №597094 
>>597092
Это Андрюша со своим обсёрити, не обращай внимания, он его уже в стим залил, предвкушает золотые горы. А на деле будет жидкий пук, серия рефандов и 90% отрицательных отзывов, скриньте.
Аноним 31/07/19 Срд 17:20:55 #801 №597096 
>>597090
Видимо хуевая у тебя получилась игра
>>597092
Ты напиши хоть что у тебя за аутотренинг. А то не понятно дебильный он или нет. А вообще, лучше бы тоже начал делать свою игру
Аноним 31/07/19 Срд 17:55:42 #802 №597102 
на чем легче и интересней изучать/пилить игры Unity или unreal engine (blueprint) ?
Аноним 31/07/19 Срд 17:57:03 #803 №597104 
>>597102
На компьютере
Аноним 31/07/19 Срд 17:57:52 #804 №597105 
>>593090 (OP)
гг
sageАноним 31/07/19 Срд 18:08:49 #805 №597107 
>>597019
> что сделает
> получитЬся
Сраные школьники
Аноним 31/07/19 Срд 18:12:31 #806 №597109 
>>595502
ФИО:
Пыхман Олег Григорьев

Здравствуйте, Отец, хочу вступить в Вашу ММО команду в качестве PHP/HTML/CSS/SQL разработчика.
Где я могу оставить официальное заявление на трудоустройство?
Аноним 31/07/19 Срд 18:24:03 #807 №597113 
ламп
Аноним 31/07/19 Срд 18:33:37 #808 №597114 
>>597109
>трудоустройство
За это денег не платят.
Аноним 31/07/19 Срд 19:03:43 #809 №597118 
Ищу бесплатного художника. Можно даже несколько. Будете работать круглый день, всю неделю без выходных, пока не сделаете все что мне надо.
В ходе работы вы получите ценный и опыт, удовольствие от работы в приятной компании и печеньки :3 за ваш счет
Аноним 31/07/19 Срд 20:21:50 #810 №597150 
>>597114
Я конечно-же не имел в виду деньги.
Аноним 31/07/19 Срд 20:22:10 #811 №597151 
>>597118
Да.
sageАноним 31/07/19 Срд 22:28:50 #812 №597199 
>>596346
ты главное системный дизайн продумай и обкатай, а потом почитай про города в играх, как они схлопывают пространство. если тупой, поиграй в гта са и пятую бок о бок, поймёшь, о чём я
>>597058
самописный рендер 98 года никому не нужен нахуй, а быдло всегда смотрит на графон, да и перенос скиллов затруднителен
>>597070
ты не можешь влиять на погромистов юнете и уеча, поэтому не решаешь нерешаемую задачу и учишься работать с тем, что есть. в реальных проектах обычно "с тем, что есть" - ещё самый лучший вариант, свой движок и игра на нём для себя хорошо, ведь ты не кармак, а если кармак - пиши пжалста, кто мешает
Аноним 01/08/19 Чтв 02:45:19 #813 №597231 
Сап антоны! Я залетевший антон, подскажите пожалуйста по двум вещам, не связанным непосредственно с созданием игры на движке:
1) выкатите мне примерный прайс сумированный на актёров озвучки (английский язык, 6 основных персонажей, плюс стандартные фразы для врагов во время геймплея) и cgi катсцены (среднего уровня, не самые дорогие).
2) в какой момент создавать ИП. Или ООО. Ну вы поняли, есть ли фак по юридическим вопросам, связанным с геймдевом в этой стране?

Буду очень очень благодарен, если хотя бы примерно ответите! Всем анонам большой удачи в этом деле, мы обязательно справимся!
Аноним 01/08/19 Чтв 04:35:28 #814 №597235 
image.png
>>597199
>про города в играх, как они схлопывают пространство. если тупой, поиграй в гта са и пятую бок о бок, поймёшь, о чём я
Лучше ты расскажи как знаток, чтобы уж точно знать на что смотреть играя бок о бок.
Аноним 01/08/19 Чтв 06:08:20 #815 №597238 
15601192723890.jpg
220px-Aardwolf02.jpg
>>593090 (OP)
Может быть кто-то ищет 3D-шника(модели-текстуры) среднего уровня на свой проект?
Я имею ввиду, кто-то ищет 3D шника и готов ему платить. Ниже по рынку, но и не 100 баксов в месяц.
Аноним 01/08/19 Чтв 06:42:53 #816 №597247 
>>593090 (OP)
https://twitter.com/N000mad/status/1156533016233201664
Аноним 01/08/19 Чтв 07:58:14 #817 №597251 
>>597231
>выкатите мне примерн
Нет, лень каждому залетному петухе расписывать
Аноним 01/08/19 Чтв 08:33:40 #818 №597256 
>>597231
1)150 000$
2) Сразу. Фак нет.
Аноним 01/08/19 Чтв 10:11:58 #819 №597261 
>>597231
>cgi катсцены
Не лезь, дурак блять! Для создания нормального CGI тебе придется искать людей по всему миру, у которых есть уже приличный опыт. У нас на 15 сек ушло 4к баксов. Но и то, это потому, что концепт арт и 3д модели делали сами и шарим в этой области. А для тебя это вообще анриал будет. Если обратишься к какой-нибудь студии (и не дай бог к российской), с тебя запросят тысяч 100 баксов за один ролик(в лучшем случае), а качество будет хуевым наверняка, потому что там васяны работают. Все норм спецы уже устроены в игровых студиях, нужно искать их личные контакты, выходить на них и тогда они могут подработать на тебя.
Аноним 01/08/19 Чтв 10:50:03 #820 №597266 
>>597261
>на 15 сек ушло 4к баксов

По моему вас наебали.
Аноним 01/08/19 Чтв 15:10:46 #821 №597392 
>>597261
Ебать манямирок.
Аноним 01/08/19 Чтв 15:18:00 #822 №597396 
>>597261
> норм спецы уже устроены в игровых студиях
Именно поэтому все CGI художники ищут как-бы себе набить портфолио для студио, а набивают они далеко не за 4к баксов (столько обычно именитые CGI художники просят)
sageАноним 01/08/19 Чтв 15:57:09 #823 №597407 
>>597235
ты тупой, вот и поиграй бок о бок на улице рощи, нееби мозга
Аноним 01/08/19 Чтв 18:22:32 #824 №597446 
>>597266
Иди узнай, сколько будет стоить 1) ригинг и скининг для анимации персонажа, его лица и окружения; 2) текстуринг и шейдинг окружения и персонажа, плюс освещение.
Аноним 01/08/19 Чтв 19:13:48 #825 №597455 
>>597407
Похоже у тебя схлопнулось пространство черепа и мозг не уцелел.
sageАноним 01/08/19 Чтв 19:39:50 #826 №597469 
>>597455
как скажешь, керил, продолжай клепать говно
Аноним 02/08/19 Птн 03:15:21 #827 №597579 
image.png
возвращаюсь в бизнес после насасывания денех на выживание, пожилайте удачи

пикрил моя первая и крайняя игра высер
Аноним 02/08/19 Птн 03:23:55 #828 №597581 
Учитесь как надо набирать команды https://habr.com/ru/post/462165/
Аноним 02/08/19 Птн 03:25:04 #829 №597582 
>>597579
Смерти от рака яиц желать не буду, но если бы тебя забанили в гугл плее и обоссали, было бы неплохо.
Аноним 02/08/19 Птн 03:29:44 #830 №597584 
>>597582
ща намерен пофиксить всю хуйню, высраться в апстор и наебнуть рекламы наконец, а то всего 70к скачек
Аноним 02/08/19 Птн 07:01:33 #831 №597593 
>>597581
>и разрабатывать видеоигру, на которую у него не было прав,
Что это значит? Какие могут быть права на выдуманную им же в маняфантазиях игру? Это мне что же на собственную вселенную которую я сам придумал нужно ещё и регестрировать права?
Аноним 02/08/19 Птн 07:17:56 #832 №597595 
bump
Аноним 02/08/19 Птн 09:04:50 #833 №597604 
>>593090 (OP)
Вот интересно, чтобы не плодить конкурентов юнити стала бесплатной и большинство мелких движков на тот момент загнулось. Сейчас блендер стрельнул, и автодеск делает инди лицензии на майю и 3дсмакс $250/year With Some Gotchas*. Вот если бы они их сразу сделали бесплатными до прибыли в 100к, сыграло бы это роль и блендер бы загнулся? Поздно ли сейчас делать такой шаг?
Аноним 02/08/19 Птн 10:01:24 #834 №597611 
>>597604
Cтранный вопрос. Юнити была конкурентоспособна и давала больше простора, чем тот же UDK, потому выбирали её. Блендер же конкуренции не создаёт, потому лицензия на майку стоит жалких 61 521,77 руб. в год. Хотя лицензия гудини мне кажется более честной - один раз заплатил несчастные 419 437,44 руб. и пользуешься. Блендер же. Ну как XNA фреймворк в своё время - бесплатный, берите, кто хотите. Зато тормознутый и не слишком удобный. Кто-то даже запиливал годноту. Но пришло время и оно закономерно сдохло.
Аноним 02/08/19 Птн 10:04:39 #835 №597614 
>>597611
Ты может пропустил, но анриал выделил блендеру 1.2 миллиона долларов, юбисофт стала спонсором, еще какие-то студии анимационные подтянулись. Это пока его ни одна профстудия не юзала можно было пердеть про не создает конкуренции. Как только признали профессиональным инструментом другие будут думать, нужно ли платить за майку, если такое же за бесплатно есть.
Аноним 02/08/19 Птн 10:46:57 #836 №597626 
image.png
>>597611
Щемись, сука! Будешь сосать.
Аноним 02/08/19 Птн 11:35:14 #837 №597644 
>>597614
Блендер уже "признали" ещё хер знает сколько лет назад, те же Пиксар. Но это не выходит за рамки "ХNA-сценария". Автостол в месяц имеет суммы, сопоставимые с этим одноразовым грантом. Та же игра престолов, выходила 8 лет, пилилась в майке, одновременно было заюзано не меньше десятка студий. Это уже миллион долларов дохода по самым скромным прикидкам. На самом деле раза в три-четыре больше. А был ещё блейд раннер, конг и ещё сотни проектов разной степени паршивости. Восемь с половиной миллионов жэньминьби блендер вряд ли спасут.
Аноним 02/08/19 Птн 11:46:12 #838 №597650 
>>597644
Что за тупость, тебе говорят что блендер на охуительном подъеме, которого никогда не было. Через неделю после выхода блендера 2.8 обосравшийся автостол выкатывает индилицензии для тех кто зарабатывает меньше 100к, так же как юнити. Недолго автостолу осталось, раньше надо было думать. Движок свой они уже проебали, скоро все проебут
Аноним 02/08/19 Птн 11:54:21 #839 №597652 
>>597650
>индилицензии для тех кто зарабатывает меньше 100к
Молодой человек, не для вас написано. Инди лицензия только для США, Канады, Новой Зеландии и Австралии.
>Недолго автостолу осталось
Да им вообще похуй.
Аноним 02/08/19 Птн 11:56:08 #840 №597654 
>>597652
>Да им вообще похуй.
>как можно быстрее роняя кал выкатывают лицезию снижающую цены, но временную, потому что возможно придется вообще делать бесплатно как у юнити
Ясн
Аноним 02/08/19 Птн 12:03:09 #841 №597662 
>>597654
>LT лицензии для индюков доступны с 2013 года
>Роняя кал
>LT за 250$ в год всё ещё дешевле новой "пониженной цены" в 396$
Тебя даже шестилетней давности шторм не разбудил.
Аноним 02/08/19 Птн 13:00:08 #842 №597720 
>>597662
>LT лицензии для индюков доступны с 2013 года
>когда блендер начал набирать силу
Аноним 02/08/19 Птн 13:05:08 #843 №597722 
>>597593
Он ее не придумал, а увел у двух оригинальных авторов. История мутная, видимо он пытался переоформить их игру на себя, не платя за нее денег, нанятым же он говорил то что он ее купил, то что у него были "временно " на нее права - wtf
Аноним 02/08/19 Птн 13:07:43 #844 №597726 
>>597720
Он у тебя каждый год будет набирать силу
Аноним 02/08/19 Птн 13:26:06 #845 №597732 
>>597722
спасибо
Аноним 02/08/19 Птн 13:30:29 #846 №597734 
>>597722
>drcrack
>Тим (один из 2 оригинальных разрабов) — это я. Надо сказать, что статья несколько сгущает краски в угоду драме, реально пострадало человек 5, которые действительно много работали, в основном над Aetherbound (первый проект Махала). Наше же с ним «сотрудничество» по Zeal длилось менее месяца и было прервано на этапе подготовки
Не смог он увести нихуя.
Аноним 02/08/19 Птн 13:38:54 #847 №597735 
>>597726
Не каждый год им донатят миллионы долларов. Они и без них хуярили, а теперь вообще пиздец годнота будет.
Аноним 02/08/19 Птн 13:39:57 #848 №597736 
Какие есть движки для 2д в браузере для тех, кто не хочет шквариться об Javascript?
Аноним 02/08/19 Птн 13:40:42 #849 №597737 
A
Аноним 02/08/19 Птн 14:06:48 #850 №597738 
>>597736
А почему ты не хочешь "шквариться" об JavaScript, чучело?
Аноним 02/08/19 Птн 14:25:51 #851 №597742 
>>597736
Годот же.
Аноним 02/08/19 Птн 14:41:03 #852 №597746 
>>597736
UNITY UNITY UNITY unity unity unity
Аноним 02/08/19 Птн 14:45:33 #853 №597749 
>>597742
Окей, вариант принимается как крайний, т.к. зависит от моднявого WebAssembly и не работает даже под Safari, не говоря уж об IE. Да ещё и свой ни на что не похожий скриптовый язык добавляет шарма.
Ещё варианты?

>>597746
Сирешётка тоже идёт нахуй.
Аноним 02/08/19 Птн 14:54:57 #854 №597752 
>>597736
macromedia flash 8
Аноним 02/08/19 Птн 15:00:19 #855 №597754 
>>597736
раз такой изврашенец делай на похэпэ
или на этом https://ru.wikipedia.org/wiki/SSI_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)
Аноним 02/08/19 Птн 15:07:42 #856 №597759 
>>597749
> свой ни на что не похожий скриптовый язык
Ебош модули на плюсах и линкуй их к движку. В этом случае у тебя девелопинг игры будет состоять из двух частей: 1 часть - ты ебашишь голый код в чистых плюсах и конпелируешь. 2 часть - в редакторе годота ты соединяешь между собой готовые собственные ноды на плюсах в дерево сцены и просто запускаешь, не используя скриптов, либо используя самый минимум, не выходящий за рамки _ready в одну строку.
Например, у тебя будет нода player вместо ноды kinematic со скриптом на своём шарманязыке. У ноды player будет внутре реализовано движение и бинды к клавиатуре, мышке, джойстикам. И так же по всему остальному.
Однако есть один нюанс люди, которые открывают исходники годота, чтобы начать делать игоры на модулях, как я описал выше, обнаруживают лютую дичь, что накодил-навелосипедил Хуан. Плюются. И идут делать тоже самое
на СДЛ / СФМЛ ибо если уж кодить без редактора, то какая уж теперь разница? А сцены можно и в блендере собирать.
Аноним 02/08/19 Птн 16:34:40 #857 №597808 
>>597749
>Сирешётка тоже идёт нахуй.
Странно, пока что на хуй идешь ты.
Аноним 02/08/19 Птн 17:06:38 #858 №597816 
>>597759
Зачем ты что-то объясняешь ему? У него c# идет нахуй, js идет нахуй, gdscript идет нахуй. По этой же логике и с++ идет нахуй. Ему видимо нужен движок с кнопкой "сделать пиздато", чтобы код сам писался и все работало из коробки.
Аноним 02/08/19 Птн 17:56:27 #859 №597845 
>>597759
Понял-принял. Годот оставляю в качестве запасного варианта.
Хотя писать на C++ в 2к19 это тоже так себе развлечение.

>>597816
> Ему видимо нужен движок с кнопкой "сделать пиздато", чтобы код сам писался и все работало из коробки.
Мне нужен язык без баллмер-лока (сирешётка), без уебанской слабой типизации с уебанским ооп впридачу (жабаскрипт), и с коммьюнити больше полутора калек. Странно, что ещё ни один мамкин посылатель не посоветовал ни Love2d/Amulet/Defold, ни б-жественный ClojureScript, но спасибо, идите нахуй, уже сам нашёл.
Аноним 02/08/19 Птн 17:58:27 #860 №597846 
>>597845
> Love2d/Amulet/Defold
>ClojureScript
>, и с коммьюнити больше полутора калек.
Ты сам себя на ноль помножил.
Аноним 02/08/19 Птн 18:27:32 #861 №597875 
>>597845
>Мне нужен язык без баллмер-лока
У c# нет баллмерлока, долбоебина. Он давно в опенсорсе как и джава. И из императивных языков он самый приятный на сегодня.
>Luaговно
Спасибо, посмешил.
>ClojureScript
)))))))
Аноним 02/08/19 Птн 21:30:17 #862 №597942 
>>597875
Луа заебись
Аноним 02/08/19 Птн 21:56:32 #863 №597947 
>>597875
> c#
> из императивных языков
> c#
> императивных языков
> СИРЕЩЁТКА
> ИМПЕРАТИВНЫЙ
О, как давно мне не хватало компетентных советчиков с двачей. Прямо проникся твоей мудростью, спасибо тебе, сенсей, и спасибо Абу за то, что дал возможность поймать ртом пару капель твоей божественной благодати нахуй иди, шкальник.
Аноним 02/08/19 Птн 23:27:24 #864 №597962 
>>597947
Тебе совсем голову напекло я смотрю.
Аноним 02/08/19 Птн 23:29:22 #865 №597963 
https://itch.io/jam/gmtk-2019
Ну что, кто будет вкатываться в главный джем лета?
Уже полтора часа как начался.
https://www.youtube.com/watch?v=Dayzyv3tkzw
Аноним 02/08/19 Птн 23:33:48 #866 №597964 
>>597261
Спасибо за инфу! А если делать заставки комиксами (max payne, недавний mutant year zero), во сколько выйдет примерно?
Аноним 03/08/19 Суб 03:35:41 #867 №597987 
>>597963
cлишком бездуховно.
Аноним 03/08/19 Суб 05:31:21 #868 №597994 
>>597963
ладно уговорил поучаствовал
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/460309
Аноним 03/08/19 Суб 05:35:43 #869 №597995 
>>597994
В чём смысл игры?
Ты использовал для её создания лишь одну извилину мозга, да и та была ровной линией?
Аноним 03/08/19 Суб 05:39:16 #870 №597996 
>>597995
нет смысла в 95% игр.
просто хотел поучаствовать, но потратить только 32 минуты на это, а не 20ч.
Аноним 03/08/19 Суб 05:48:38 #871 №597997 
>>597995
нажми Browser playable (8) и ещё наверни говнеца
https://itch.io/jam/gmtk-2019/entries

ну и не завидуй что люди могут просто так сделать что нибудь
даже если это кажется со стороны говном и деградацией
Аноним 03/08/19 Суб 05:58:24 #872 №597999 
персик.webm
>>597997
Во всех этих играх есть хоть какой-то смысл. Даже в той, где нужно щупать мошонку.
В игре же этого котлеткина его нет. Ты нажимаешь кнопку, рандомно увеличиваются цифры, падает квадратик и так до бесконечности.
Поэтому и спросил и пошутил про название.

Ну и постарайся не быть токсичным мудаком.
Аноним 03/08/19 Суб 06:06:13 #873 №598001 
>>597999
судя по этим твоим словам
>Ты использовал для её создания лишь одну извилину мозга, да и та была ровной линией?
это ты токсичная училка

в каком это месте я стоксил, поехала чтоли уже совсем?
Аноним 03/08/19 Суб 06:17:55 #874 №598002 
>>598001
Ебать ты токсичное мудло. Это шутка про название игры, которая называется ОДНА ЛИНИЯ.
Смотри, он не обидился. Хули ты за него обижаешься?
Ты СЖВ фемка штоле и у тебя призвание обижаться за других?
Аноним 03/08/19 Суб 06:26:40 #875 №598003 
>>597999
>>597997
Что это за гавно? О чём люди думают выкладывая это?
Аноним 03/08/19 Суб 13:08:44 #876 №598050 
>>598002
продолжай терибить чужие виртуальные яйца в играх и искать в таких поделках смысл, чую тебе уже не помочь, токсуй дальше, но обзывая в этом других, показывая своими действиями, что ты колхозная быдланка лет 17-25.

>>598003
тема джема такая "чёнть одно"
The theme for GMTK Game Jam 2019 is "only one"
Аноним 03/08/19 Суб 22:44:29 #877 №598190 
>>597963
Блять, сам его всем рекламировал и пропустил первые сутки. А гугл календарь падла не сработал почему-то.
Аноним 03/08/19 Суб 22:49:40 #878 №598193 
>>593090 (OP)
Чо думаете насчёт этоя дрянья?
https://www.youtube.com/watch?v=IHNBhxKGTtc
Аноним 03/08/19 Суб 23:04:51 #879 №598196 
image.png
image.png
image.png
Как вообще эта хуйня работает?
Ну ладно первая выстрелила по каким-то своим причинам, хотя по мне это скучное до опизденения дерьмо.
Ну ок, вторую сделали про космос и через 3 года.
Но блядь третья-то какого хуя, да ещё и спустя меньше чем через год после второй и по сути чутка допиленная первая?
Почему это продолжают покупать, играть и стримить?
Аноним 03/08/19 Суб 23:06:05 #880 №598197 
>>598190
Теперь у тебя only one день для разработки, ти-хи)))
Аноним 03/08/19 Суб 23:20:14 #881 №598199 
>>598196
Реатомайзд раздали всем у кого была первая часть, ну и игра неплохая так то.
Аноним 03/08/19 Суб 23:31:22 #882 №598200 
bchuck.jpg
>>593090 (OP)
Почему этот раздел называется gd, а не pr2? Какие-то движки, формулы, алгоритмы. Каждой программе свой тред посвящен. Почему нет тредов о создании графики, музыки, сюжетов и о продвижении игр? Неужели на одном программировании реально вообще выехать в свет со своей игрой?
Аноним 03/08/19 Суб 23:33:39 #883 №598201 
image.png
>>598199
Для тебя и пикрелейтед неплохая.
Аноним 03/08/19 Суб 23:34:43 #884 №598202 
>>593795
>Издатель который дает бабла и говорит - вставь фемок жирух - не инди.
>Краудфандинг где ты делаешь что хочешь, показываешь картиночки и тебе донатят те, кому нравится - инди.
А если тебе не донатят без фемок жирух?
Аноним 03/08/19 Суб 23:41:17 #885 №598203 
>>598201
Молодец, хорошо пошутил.
Аноним 03/08/19 Суб 23:51:50 #886 №598204 
>>598200
На одном программировании - нереально.
Но и без программирования тоже нереально, если на секунду вспомнить, что игра это в конечном счете компьютерная программа.
По пиксель арту вроде был тред, только потонул.
А до сюжета/продвижения из местных анонов мало кто доходил, все обычно заканчивают после просмотра пары туторов по юпити, т.к. сложна.
Аноним 04/08/19 Вск 00:01:32 #887 №598205 
ds
Аноним 04/08/19 Вск 00:06:38 #888 №598207 
>>598204
Сейчас уже конструкторов много развелось. Если раньше из конструкторов Game Maker был, то теперь можно делать полноценные 3D-игры в Unity3D или UE. А программировать там вообще не надо, просто пишешь буквы какие в ютубе говорят и игра сама выходит.
Аноним 04/08/19 Вск 00:15:45 #889 №598209 
>>598207
Двачую.
Сделано соло азиатом по туторам Майи и УЕЧа. Ни строчки кода, блюпринты онли.
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
Аноним 04/08/19 Вск 01:08:59 #890 №598215 
>>598209
>блюпринты
Это не отменяет необходимости программировать в голове. Ведь на блюпринтах воспроизводятся те же алгоритмы -что должно происходить когда нажимают кнопочку, какой ввод управления взаимоисключающий, как должны работать эффекты.
Аноним 04/08/19 Вск 02:16:25 #891 №598221 
>>598196
Есть секрет, но это закрытая инфа.
Аноним 04/08/19 Вск 02:17:28 #892 №598222 
п
Аноним 04/08/19 Вск 02:17:37 #893 №598223 
image.png
>>598209
Кстати, трейлер-то трейлером, а дальше он как-то не очень тянет даже с баблом и командой.
>Трейлер сделан в 16 году.
>Эпики и Сони делают предложение. Выбирает Сони. Подключатся ещё какие-то китайцы связанные с Сони.
>Выделяется команда из 20 человек и финансирование. Релиз планируют на 18 год.
>В 18 году готов только ещё 1 трейлер. В интервью азиат говорит, что игра ещё в своём младенчестве.
>Релиз перенесён на неопределённый срок.
>В интервью месяц назад китайцы сказали, что бабла накидали столько, что о бабле там никто теперь не должен вообще беспокоится, но азиат попросил исключить игру из всяких мероприятий и вообще их не доёбывать чтобы они сосредоточились на разработке. Так что хуй его знает когда релиз, но мы уверены что игра может быть закончена и может быть в течение пары лет будет закончена.
Аноним 04/08/19 Вск 02:19:41 #894 №598224 
>>598215
Это уже алгоритмист-надпрограммист.
Аноним 04/08/19 Вск 02:23:17 #895 №598226 
>>598215
У тебя и чай попить программирование.
Надо же думать сколько чего и в каком порядке налить, что насыпать, как мешать, с какой силой дуть, с какой переодичностью прихлёбывать, макать ли печеньки, что будет если печень слишком долго будет в чае и как достать её если сломается.
Аноним 04/08/19 Вск 02:54:46 #896 №598229 
>>598226
>У тебя и чай попить программирование.
Нет. Вот если бы это было скриптование умного чайника, который бы потом это выполнял, то да, и неважно если это будет на блюпринтах.
Аноним 04/08/19 Вск 02:55:26 #897 №598230 
>>598223
Козима гений
Аноним 04/08/19 Вск 04:17:12 #898 №598237 
>>598229
Не вижу разницы между тобой и чайником.
Аноним 04/08/19 Вск 04:35:27 #899 №598242 
>>598237
Ну конечно не видишь, шизоид. Таблеточки попей.
Аноним 04/08/19 Вск 07:32:17 #900 №598247 
>>598242
Возвращайся когда превзойдёшь в эволюционной гонке умный чайник.
Аноним 04/08/19 Вск 09:00:52 #901 №598254 
>>598247
Чайники все умнее, тупица, тебя скоро зубочистка будет жизни учить.
Аноним 04/08/19 Вск 09:12:14 #902 №598255 
>>598254
>тебя скоро зубочистка будет жизни учить
Так вроде уже. Прям сейчас.
Будущее наступило.
Аноним 04/08/19 Вск 09:14:51 #903 №598256 
>>598255
Это типо шутка? Не делай так больше никогда, стыдно.
Аноним 04/08/19 Вск 09:19:06 #904 №598257 
>>598256
Да нет. Говоря с тобой, я легко могу поверить, что у тебя умственное развитие на уровне зубочистки.
Аноним 04/08/19 Вск 09:43:29 #905 №598264 
>>598257
Говоря с тобой, я легко могу поверить, что у тебя умственное развитие на уровне зубочистки.
Аноним 04/08/19 Вск 10:45:26 #906 №598275 
>>598264
Говоря с тобой я легко могу почистить зубы.
Аноним 04/08/19 Вск 10:47:16 #907 №598276 
>>598207
На конструкторах и копипастой кода из туториалов ты не создаёшь ничего принципиально нового. Вот пришла тебе в голову свежая геймплейная идея, но ты не можешь её реализовать потому, что не умеешь кодить.
Так что полагаться на конструкторы это путь вникуда, надо учить полноценный код.
И в юнити без кода делать нечего, это осознает любой, кто хоть раз запустил его.
Аноним 04/08/19 Вск 10:49:23 #908 №598277 
14866643930360.jpg
>>598275
Ну ладно
Аноним 04/08/19 Вск 10:54:25 #909 №598279 
>>598276
Очнись, на блюпринтах уеча целые игры делают.
Потом переписывают всё на крестах конечно же. Но для оптимизации, а не из-за того, о чём тут ты лепечешь.
А кто-то не переписывает и плавит людям пеки.
Аноним 04/08/19 Вск 11:01:06 #910 №598281 
>>598279
Я тебе про свежие геймплейные механики, а ты мне про ассет-флипы.
В конструкторах так то тоже делают игры, да вот только там все по шаблону и нельзя сделать шаг влево-вправо
Аноним 04/08/19 Вск 11:16:46 #911 №598283 
>>598281
Ну ка подай ещё раз голос с дивана и расскажи мне что вообще такое геймплей и что же такого СВЕЖЕГО нельзя сделать на блюпринтах.
Озари нас своей мудростью, зубочистка.
Аноним 04/08/19 Вск 11:21:32 #912 №598284 
bump
Аноним 04/08/19 Вск 18:05:12 #913 №598331 
Суп, анончики, платиновый вопрос у меня.
Сделал игру, скоро публиковать в стиме буду ссылку не дам.
Но игра, сами понимаете, так себе, иначе на дваче не спрашивал бы. Где купить на нее пару-тройку отзывов? Реальный покупатель ведь не станет покупать игру без единого отзыва.
Может на воркзилле найти людей и им заказать купить игру и написать отзыв?
Аноним 04/08/19 Вск 18:08:17 #914 №598333 
>>598331
Андрюша, не парься, обсёрити никто обозревать и покупать не будет, даже за деньги.
Аноним 04/08/19 Вск 22:09:00 #915 №598433 
sdfsdfs akdjhfepw kzdbnf;f
Аноним 04/08/19 Вск 22:46:20 #916 №598447 
>>597963

Увидел твой пост- сделал игру.
https://wild-blueberry.itch.io/solous
Аноним 04/08/19 Вск 22:51:23 #917 №598450 
>>598447
>bite
Каловая скотопидорашка даже не поленилась зайти в гугл транслейт, проверить перевод слова.
Аноним 04/08/19 Вск 23:00:22 #918 №598453 
RgE7eXqcuzs.jpg
>>598450
Хуя ты злой, лол
Но поправил, спс
Аноним 04/08/19 Вск 23:15:46 #919 №598457 
>>597963
>именной конкурс какого-то ютубера
это зашквар. нахуй и в пизду.
Аноним 04/08/19 Вск 23:17:05 #920 №598458 
>>598457
А в каких конкурсах надо участвовать?
Аноним 04/08/19 Вск 23:35:01 #921 №598465 
>>598447
качать лёнь
там уже 1300 навалили(1100 можно играть в браузере)

мою игру обосрали чото
sorry I don't get it

I fail to catch the idea :(

very bad

Аноним 04/08/19 Вск 23:55:40 #922 №598476 
>>598465
Так я тебе сразу сказал, что в игре не прослеживается никакого смысла.
И похоже ты и сам его не знаешь, раз не ответил тогда на вопрос.
Аноним 05/08/19 Пнд 00:13:40 #923 №598493 
>>598476
В игре моей нет смысла. Я хотел сделать игру на джаваскрипте, которую делал в детстве на бейсике, чтобы попустило и отпустило. У всех своя мотивация создание игр, у меня например чтобы щизу облегчить. Хотелось бы конешно выиграть в каком-нибудь конкурсе, но для этого надо вложить время и труд, коих жалко покамест.
Аноним 05/08/19 Пнд 00:29:40 #924 №598501 
>>598493
По поводу чего шиза?
Аноним 05/08/19 Пнд 00:52:53 #925 №598508 
>>598501
накопилось за жизнь непереработанная информация
играфоманство помогает частично выплеснуть наружу
Аноним 05/08/19 Пнд 06:10:52 #926 №598597 
>>598493
В таких случаях пиши что игра артхаус и смысл в ней это разгадать глубинный смысл. Всё, все вопросы отпадут, может быть даже какие-нибудь особенно упоротые его найдут.
Это как с той игрой с персиком похожим на яйца, про которую я сказал, что даже в ней есть какой-то смысл.
А есть он там по той простой причине, что в описании автор написал одну короткую строчку "Сможете ли вы найти секреты".
Всё, сразу становится понятно что в игре есть какие-то секреты и их нахождение это смысл. Может там кликнуть куда-нибудь или правильно эти яйца пощупать.
Я этих секретов не нашёл, пощупал персик, решил что я в жизни и получше персики щупал и выключил. Но хотя бы я знал в чём смысл игры.
Аноним 05/08/19 Пнд 07:26:53 #927 №598607 
>>593090 (OP)
бамп
Аноним 05/08/19 Пнд 07:43:29 #928 №598610 
Varguy-Fantasy-art-artist-5351422.jpeg
Не смог нагуглить:
Чем asset отличается от actor, с точки зрения терминологии ?
Аноним 05/08/19 Пнд 10:59:55 #929 №598646 
>>598508
Творчество как путь, ведущий к свободе личности. Это у Фромма такое было, кажется.
Успехов тебе.
Аноним 05/08/19 Пнд 11:13:58 #930 №598655 
>>598610
Лол
Аноним 05/08/19 Пнд 11:32:55 #931 №598657 
>>598610
Ассет это полезное для использования вне зависимости от вида, как Ульфрик Буревестник у Талмора, ну ты понел.
Актор же (пусть поправят меня знатоки английского) это слово, этимологически производное от экшон. То есть, это объект, который действует.
Вообще, интересно иногда задуматься над этимологией английских слов. Артист это тот, кто делает арт. Директор это тот, кто задаёт дирекшон. Водит руками акторов. Руко-водитель.
Акторы же могут быть как артистами, так и ассетами.
Ну и так далее.
Аноним 05/08/19 Пнд 14:53:02 #932 №598714 
>>598610
ассеты - это игровые ресурсы.
не знаю что понимаешь под actor, но так иногда называют геймобжекты на игровой сцене.
Аноним 05/08/19 Пнд 16:20:41 #933 №598749 
На чем проще сделать 2д платформер с мили боевкой?

Есть ли годные гайды для скриптинга гамака? Нашёл только древний сайт-форум, где нихуя нет про это.
Аноним 05/08/19 Пнд 16:38:15 #934 №598759 
rsp2.webm
>>598646
думаю сюда закинуть свой треш артхаус
https://itch.io/jam/mouse-movement
посмотреть реакцию буржуинов

вот я и первый раз посрал вебмемкой, куда я скатился
Аноним 05/08/19 Пнд 16:38:18 #935 №598760 
1565012279918.jpg
>>598749
INSTALL UNITY
Аноним 05/08/19 Пнд 17:16:21 #936 №598773 
>>598760
Пост с подковыркой.
Аноним 05/08/19 Пнд 17:26:49 #937 №598778 
>>598760
Старая добрая ирония, без всяких пост-
Аноним 05/08/19 Пнд 19:41:31 #938 №598800 
>>598749
Для 2d бери гамак. Если ты начинающий - для тебя идеально.
Аноним 05/08/19 Пнд 19:43:29 #939 №598801 
>>598800
Спасибо, ожидал этого ответа.
Аноним 05/08/19 Пнд 19:44:26 #940 №598802 
>>598801
А нахуй спрашивал, черт, если уже выбрал говнак?
Аноним 05/08/19 Пнд 19:45:32 #941 №598803 
>>598802
Похохотать с юнькошмонек.
Аноним 05/08/19 Пнд 19:47:20 #942 №598804 
>>598803
Но ты же взял гамак, это все равно, что самому залезть под шконарь и оттуда хохотать над остальными, дура.
Аноним 05/08/19 Пнд 19:48:51 #943 №598805 
Как оказалось Unity это лучший игровой движок.
Аноним 05/08/19 Пнд 19:49:20 #944 №598806 
>>598805
Просто потому что остальные еще большее говно
Аноним 05/08/19 Пнд 20:26:00 #945 №598813 
А не пройти ли вам на хуй в движкосрачетред, идиоты ебаные?
Зарепортил щитпостеров.
Аноним 05/08/19 Пнд 20:26:59 #946 №598814 
>>598813
Съеби в свой порнотвг тред, уебище.
Аноним 05/08/19 Пнд 20:34:06 #947 №598816 
>>593090 (OP)
Сколько нужно Хуанов, чтобы вкрутить лампочку?
Аноним 05/08/19 Пнд 20:53:51 #948 №598819 
Так он же платный
Аноним 05/08/19 Пнд 20:54:13 #949 №598820 
>>598800
>>598819
Аноним 05/08/19 Пнд 21:00:28 #950 №598825 
videoplayback.mp4
>>598816
Ржака пацантрексы!
Аноним 05/08/19 Пнд 21:19:38 #951 №598832 
>>598816
Хуан начнет делать свою лампочку и никогда ее не закончит
Аноним 05/08/19 Пнд 21:40:00 #952 №598840 
Что вас ждет в Калининграде?

Уже на этой неделе гейм-дизайнеры и другие представители игровой индустрии соберутся в Калининграде на DevGAMM Talks. Помимо 10 насыщенных полезной информацией докладов, все участники смогут посетить две вечеринки и съездить на экскурсию по городу.

Пре-пати 9 августа пройдет в лобби гостиницы Radisson Blu. Вас ждут бесплатное пиво, большой выбор закусок, лаундж музыка и отличная атмосфера для знакомства с другими участниками мероприятия. Старт в 18:00

А 10 августа, по окончанию докладов в 18:30, рекомендуем остаться на мингл, где можно будет угоститься бесплатным пивом, перекусить на фуршете и обсудить прошедший день с коллегами по индустрии.

Гостей города приглашаем на бесплатную экскурсию по Калининграду 11 августа на автобусе с бесплатным пивом:) Посетите такие известные места, как Рыбная деревня, Кафедральный собор, о. Канта, Королевские, Росгартенские ворота, музей янтаря и другие достопримечательности. Отправление в 11:00 от Radisson Blu.

Расписание и подробную информацию о мероприятии вы найдете на сайте DevGAMM Talks. Билеты еще в продаже.
Аноним 05/08/19 Пнд 21:44:16 #953 №598848 
>>598840
>бесплатное пиво
>бесплатным пивом
>бесплатным пивом:)

И нахуй такое надо?
Аноним 05/08/19 Пнд 22:18:56 #954 №598868 
>>598848
хотят чтобы последние инди разработчики спились
а корпорации окончательно захватили гейм-индустрию
Аноним 05/08/19 Пнд 22:39:29 #955 №598876 
LighthouseKult2301.jpg
Парни как вам такая идея?
Игра о смотрителе маяка. Вид от первого или от 3его лица, играем неким человеком с психическим расстройством, который от безысходности начал работать на маяке. Главная задача - не дать маяку погаснуть. Но внутри маяка всё время что-то ломается и ГГ нужно будет постоянно, находить причины неисправности и устранять их. Сами события-поломки случайны, но шизофренические приступы гг прописаны скриптами и чем больше времени герой проводит на маяке, тем более страшными становятся его галлюцинации, что бы хоть как то ослабить воздействия шизы на гг, последний вынужден постоянно подбухивать, это вроде аптечки против шизы. Итогом игры станет определённый день, допустим неделя, в который гг и выясняет, что тот монстр который бродит всегда где-то поблизости, ломая всё, есть сам смотритель маяка который находится в пограничном шизоидном состоянии. В конце у ГГ будет выбор или убить монстра (и спрыгнуть с маяка) или не убивать монстра(остаться живым) и дать маяку погаснуть.
Как вам?
Аноним 05/08/19 Пнд 22:44:28 #956 №598878 
image.png
>>598876
Дыбовский залогинься. Ты же уже сделал одну такую.
Аноним 05/08/19 Пнд 22:49:33 #957 №598880 
lol
Аноним 05/08/19 Пнд 23:04:14 #958 №598887 
>>598876
Про этот "Тук-Тук" я тебе сказал не в смысле "уже есть, делать не надо", а для того, чтобы ты увидел, что есть чрезвычайно схожая с твоей идеей игра и она слегка не зашла.
Но зато у тебя есть возможность посмотреть/почить обзоры и разборы почему не зашла и в чём ошибки, чтобы постараться их избежать.
А так обычный избитый сюжет, описаны тысячи раз. Но это значит лишь одно - он работает.
Но и накладывает некие ограничения, типа того, что в лоб его подавать нельзя, а надо интересно обыграть.
Твой ВНЕЗАПНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ с тем, что смотритель сам и есть монстр и у него шиза, придёт в голову каждому первому игроку примерно через 0,1 секунды после объявления о появлении монстра. Так что такая развязка будет нереальна унылой и разочаровывающей если подать её вот так вот примитивно в лоб.
Аноним 05/08/19 Пнд 23:28:41 #959 №598902 
1565036899817.jpg
Парни, как вам такая идея?
Игра экшон эрпогэ. Вы живете на сломавшемся в полёте звездолёте поколений. Космическом мегаполисе. полностью автоматическом. Прошло несколько столетий с тех пор, как всё наебнулось. Множество отсеков разрушены. В большинстве отсеков царит анархия, вакханалия, содом, чад кутежа и угар, например. В редких отсеках люди кое как удерживают порядок, формируют города, правительства, торгуют друг с другом.
Чтобы дотянуть до пункта назначения, в цивильных отсеках организовали криоферму и посменно спят в криосне целыми миллионами людей. Поспал сотню лет - проснулся, пожил год-два и опять спать.
Игра начинается с того, что в одном из криоотсеков взрывается мощная бомба. Гибнут сотни тысяч жителей. Выжившие пребывают в тяжелейшем состоянии, называемом врачами "пидарасия". Вы один из этих несчастных. Выписав из медотсека, вас направляют в родной гарнизон, дослуживать недослуженный в местной армейке срок. В нагрузку вам дают таблетки от пидарасии, которыми вы естественно пренебрегли и прибыв в расположение родной части, обнаруживаете, что все вокруг пидоры.
Ваш пердак начинает дымить и взрывается. В клубах дыма появляется призрачный чел и говорит, Вот это разрыв! Ну и бомбануло! Теперь ты один из нас. Ты - распидор.
Теперь, обладая силой распидора, вам нужно покачнуть баланс си на звездолёте и успешно довести его до финиша.
(Только плиз, на уече не делайте, умоляю! А то тормозить будет дичайше!)
Аноним 05/08/19 Пнд 23:41:54 #960 №598914 
Есть идея поинтерснее.
крое чты просыпашься из криосна.. бля, дальш едомы писать. там короче всю людив киосне, виртльаня вселенаня, исскуственыне интелекты прошедшие на высшие слои релаьности и там встретившие дргуихподобныз сеществ,к оыре атм давно живут иновым не рады, люди своим мозгами тормозят вселенну в своём секторе, потому из уже и свои ИИ решили ёбнуть чотбы высвободить мощность, но там не вс ёта кодноначно, есть Ии дочери офицеров,к тоыре пытаются не адть убить людей.
Ебаьтм енянакрыло
Аноним 05/08/19 Пнд 23:47:00 #961 №598921 
bridge.png
capital.png
>>598902
Ты только что изобрёл пикрил, только хуёвый.
Аноним 06/08/19 Втр 00:02:03 #962 №598942 
image.png
>>598921
https://store.steampowered.com/app/783170/INSOMNIA_The_Ark/
Аноним 06/08/19 Втр 00:31:55 #963 №598962 
>>598816
Один Хуан вкручивает 16 лампочек.
Аноним 06/08/19 Втр 01:00:50 #964 №598970 
16
Аноним 06/08/19 Втр 08:30:53 #965 №599009 
>>598876
А мне кажется отличный пример дебютной игры в 3д для начинающего инди разработчика. Что надо, создать маяк с кучей комнат, создать ГГ и проработать (подсмотреть) механизм работы маяка, чтобы понимать, какие события могут возникать и как гг может на них реагировать.
Аноним 06/08/19 Втр 08:33:10 #966 №599010 
>>598902
Сценарист Пандоры иди нахер из треда.
Аноним 06/08/19 Втр 09:23:23 #967 №599014 
image.png
>>599009
https://store.steampowered.com/app/661450/The_Lighthouse/
Аноним 06/08/19 Втр 09:36:25 #968 №599015 
Ребят, а может и мою идею тогда зацените?
3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Аноним 06/08/19 Втр 09:54:30 #969 №599018 
>>599014
Да вот же пакость! Как жить и творить в этом мире когда всё уже давно придумано и сделано?
Аноним 06/08/19 Втр 10:00:24 #970 №599020 
>>599015
Школьник и решил потроллить нас?
Аноним 06/08/19 Втр 10:11:02 #971 №599024 
>>599020
Обиделся? Плакать будешь?
Аноним 06/08/19 Втр 10:45:14 #972 №599029 
>>599018
Страдая.
Аноним 06/08/19 Втр 14:55:38 #973 №599065 
бамп
Аноним 06/08/19 Втр 15:10:58 #974 №599068 
>>599015
Никогда не понимал, а что собственно не так с этим геймдизайном? Я так понимаю, что в 2000 это выглядело черезчур фантастично, ведь до выхода Варкрафта 3 еще два года, а до выхода ГТА3 год.
Аноним 06/08/19 Втр 20:43:13 #975 №599193 
1565113375051.png
4 года, Карл!
Аноним 06/08/19 Втр 20:50:06 #976 №599198 
>>599193
Ты ебанутый, блядь?
Ты считаешь, что все здесь должны знать твоего батю Пидорашко Подзалупенкова и что он делает?
Аноним 06/08/19 Втр 20:55:52 #977 №599205 
1521987231144997267.jpg
>>599024
Ты доволен?!
Аноним 06/08/19 Втр 20:57:56 #978 №599208 
>>599205
Прикольно)
Аноним 06/08/19 Втр 20:58:53 #979 №599209 
>>599068
Видел Вар 3 метелица перевыпускает с новой графикой, озвучкой и сиджи роликами.

Ну что опять будете кричать метелица гениальная студия, не замечая полнейшую деградацию?
Аноним 06/08/19 Втр 21:55:48 #980 №599223 
Если ваша игра хотя бы приблизительно не похожа на эту
https://fjrd.itch.io/amongtrees
то успеха ждать не стоит.
Аноним 06/08/19 Втр 22:02:50 #981 №599226 
>>599223
Забавнй ассетфлип и интересный наёб на деньги гоев, которые будут ТЕСТИРОВАТЬ ПРЕ АЛЬФУ за 20 баксов.
Аноним 06/08/19 Втр 23:22:56 #982 №599247 
Ребят, а на этих итчио можно загружать свои игры, чтобы потом хомячки поддерживали независимых разработчиков?
Аноним 06/08/19 Втр 23:29:35 #983 №599251 
>>599247
Смотри что тебе нужно сделать. вытащить указательный палец левой руки из носа и указательный палец правой руки из жопы, а потом просто пойти нахуй.
Аноним 06/08/19 Втр 23:31:15 #984 №599252 
>>599251
Ты тот самый хомячок, который платит за убогие пиксельные высеры? Ты чего так порвался то? Скоро сделаю тебе новую игру, сколько мне задонатишь?
Аноним 06/08/19 Втр 23:33:28 #985 №599253 
>>599252
У тебя очень серьёзно протекает крыша. Постарайся вылечиться пока не слишком поздно.
Может быть врачи ещё смогут тебя восстановить хотя бы до состояния овоща.
Аноним 06/08/19 Втр 23:36:23 #986 №599255 
>>599253
А зачем ты о себе в третьем лице пишешь? Почему не можешь мне нормально ответить?
Аноним 06/08/19 Втр 23:38:07 #987 №599256 
https://scythedevteam.itch.io/senile-showdown-arthfightus
Ладно, хомячок, можешь больше не высираться. Скоро будешь мне донатить за мое говно
Аноним 06/08/19 Втр 23:52:13 #988 №599261 
>>599255
Тебе реально требуется помощь врачей. Такой маленький, ещё каникулы не догулял, а уже поехавший.
Аноним 06/08/19 Втр 23:57:29 #989 №599263 
>>599261
Ну так если тебе требуется помощь врачей, то может сходишь в детскую поликлинику? Я надеюсь ты усвоил урок и в следующем году летом будешь читать литературу которую тебе задали
Аноним 07/08/19 Срд 02:42:04 #990 №599280 
>>599263
Ох, уж эти детишки с их каникулами...
Аноним 07/08/19 Срд 03:06:25 #991 №599281 
фывафыафыва
Аноним 07/08/19 Срд 06:42:13 #992 №599291 
Вот не разу не тревиальный вопрос касательно
itch.io
1. Там обязательно для оформления нужно деадонить себя?
2. Если даже решился перестать быть аноном, то как оформить платёжный счёт?
3. Почему им недостаточно просто указать номер моего интернет кошелька и просто скидывать в него все заработанные копейки?

4.Если российский аналог?
5. Стоит ли перекатится на стим или ещё на какую другую площадку?
Аноним 07/08/19 Срд 09:21:26 #993 №599304 
>>599291
Классика. Игры нет, зато уже готов оформлять платежный счет. Проснись, ты серишь, какие кошельки и платежи?
Аноним 07/08/19 Срд 09:45:10 #994 №599312 
>>599291
Там вывод денег на пейпал.
Аноним 07/08/19 Срд 10:02:43 #995 №599317 
>>599291
Ебать ты ватан.
>Стоит ли перекатится на стим
Да. На итче никто не купит даже топовую игру, а на стиме купят и дерьмо, если правильно подать (дешево, не забудь ачивки и карточки).
Аноним 07/08/19 Срд 10:56:33 #996 №599320 
>>599304
>Игры нет, зато уже готов оформлять платежный счет.
За себя говори.
>Там вывод денег на пейпал.
Как этим пользоваться?
>Да. На итче никто не купит даже топовую игру
Я видел там топовые игры покупают по 15-20 баков. Подозреваю что на стиме ещё более жёсткие правила оформления платёжного счёта, вплоть до скрина моего покерфейса на загранпаспорте.
Аноним 07/08/19 Срд 12:22:12 #997 №599333 
sda
Аноним 07/08/19 Срд 12:50:03 #998 №599344 
ф
Аноним 07/08/19 Срд 13:12:50 #999 №599346 
CS6pZtsWcAARK0m.jpg
Перекатывайте тред. Я картинку принёс.
Аноним 07/08/19 Срд 13:17:45 #1000 №599347 
>>599346
А как перекатывать то?
Аноним 07/08/19 Срд 13:22:06 #1001 №599348 
>>599347
Ты думаешь я знаю?
Сейчас отцы прибегут и в миг перекотят с очередным парашным прикрепом, на который придётся смотреть очередные 1000у постов.
Аноним 07/08/19 Срд 13:32:00 #1002 №599352 
ПЕРЕКАТ
>>599351 (OP)
>>599351 (OP)
>>599351 (OP)
Аноним 24/08/19 Суб 13:15:42 #1003 №604449 
>>594202
ебать ты мудила, нахуя файтер прикрепил сукан?!
Аноним 23/12/19 Пнд 22:03:19 #1004 №630904 
>>593601
Сурс пикчи можно?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения