24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Котлотред №1.

 Аноним OP 14/03/20 Суб 19:25:26 #1 №649008 
пляж11.png
класс огонь.png
пример3.png
девочка спит.png
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Аноним 14/03/20 Суб 19:32:12 #2 №649011 
глав меню41.png
комикс.png
2.png
Runner 2020-03-14 19-29-15-75.png
Что-то ступил. Нужно было же картинку с главным меню в первый пост вставить.
Аноним 14/03/20 Суб 19:50:02 #3 №649013 
Хули странички в Стиме нет? С таким симпатичным артом уже можно сидеть и собирать вишлисты.
Вот вы индюки бля, создаёте страничку за месяц до релиза, а потом жалуетесь что никто вашу игру не купил
Аноним 14/03/20 Суб 19:50:27 #4 №649014 
Релиз такой же успешный как и у той метроидвании?
Аноним 14/03/20 Суб 19:51:14 #5 №649016 
Alice the little bitch
Аноним 14/03/20 Суб 19:57:17 #6 №649017 
>>649013
Ну у нас до релиза не месяц. Но страничку таки да. Пора заводить. Не умею я просто.
Аноним 14/03/20 Суб 20:07:46 #7 №649018 
>>649014
Ту метроидванию никто не отменял.
Аноним 14/03/20 Суб 20:28:51 #8 №649023 
>>649014
Что за та метроидвания?
Аноним 14/03/20 Суб 20:34:35 #9 №649025 
>>649023
Техикс.
https://2ch.hk/gd/res/533903.html
Аноним 14/03/20 Суб 20:59:52 #10 №649029 
На первом скрине рпгмейкер какой-то
Аноним 14/03/20 Суб 21:16:48 #11 №649036 
>>649029
Как будто что-то плохое. Первоначально я как раз из РПГ мейкера ассеты таскал.
Аноним 14/03/20 Суб 21:32:43 #12 №649040 
>>649036
> Как будто что-то плохое
Кек
Аноним 15/03/20 Вск 00:26:18 #13 №649087 
>>649008 (OP)
На какую ЦА ориентирована игра? Пол, возраст?
Аноним 15/03/20 Вск 01:17:54 #14 №649095 
>>649087
Кто является основным потребителем аниме/игр про маленьких девочек? Бумеры-мужчины.

Но, конечно, хочется чтобы аудитория была максимально широкой. В моих мечтах - это игра, в которую папа мог бы поиграть с дочкой.
Аноним 15/03/20 Вск 01:26:03 #15 №649097 
18+ контент присутствует? Вроде ничего такая бикса
Аноним 15/03/20 Вск 01:53:17 #16 №649101 
>>649097
Нет.
Аноним 15/03/20 Вск 02:56:50 #17 №649115 
>>649008 (OP)
>первый пик
Выглядит круто, а анимации там есть? Листва, вода, ветки деревьев, вот это всё.
Аноним 15/03/20 Вск 03:54:11 #18 №649118 
>>649017
Да хули там уметь, на Ютубе уроки есть, скрины тоже есть
Аноним 15/03/20 Вск 06:58:10 #19 №649125 
15833897451610.webm
Котлин застрял в 1975 году, а мы тут в среднем в 2005 году живём.
Может ты помолодеешь на 20-30 лет?
Аноним 15/03/20 Вск 09:29:54 #20 №649133 
>>649125
Такой стиль сейчас довольно востребован, если ты об этом.

Котёл уже выглядит круче например этого:
https://store.steampowered.com/app/1070860/Serin_Fate/

По крайней мере в плане визуала, что там по механикам будет не знаю.
Думаю игра может пользоваться спросом, если будет интересной.
Аноним 15/03/20 Вск 09:35:45 #21 №649134 
>>649133
стиль норм, отношение к игрострою устарелое
Аноним 15/03/20 Вск 10:30:48 #22 №649143 
>>649115
Вода анимирована. Часть травы тоже. Деревья пока нет.
Аноним 15/03/20 Вск 12:10:28 #23 №649153 
Уже жду руле 34...
Аноним 15/03/20 Вск 16:11:01 #24 №649198 
Кстати неплохой пиар можно сделать нарисовав немного эротики. Люди будут узнавать откуда а это твоя игра. Как тебе такая идея?
Аноним 15/03/20 Вск 16:15:47 #25 №649199 
А вообще я хочу поиграть в эту игру. Не знаю почему но есть в ней что-то. Надеюсь не будет такой задротской как стардю, которую пришлось выключить через три минуты, слишком много всего.
Аноним 15/03/20 Вск 16:40:44 #26 №649201 
>>649198
Ну рисуй, я что, запрещаю что ли? 34ку обычно фанаты рисуют.
Аноним 15/03/20 Вск 16:48:35 #27 №649206 
>>649201
Я только дрочить умею. И ты давай без токсичности, я годные советы даю.
Аноним 15/03/20 Вск 17:00:35 #28 №649210 
>>649206
Совет абсолютно стандартный. Мы ещё в tech-x обсуждали, что неплохо бы. Но во-первых у нас есть что рисовать. Очень много всего в очереди.
А во-вторых чтобы нарисовать годный прон нужен скил, нужно учиться. А негодный прон сам понимаешь, негоден.
Аноним 15/03/20 Вск 17:16:23 #29 №649213 
кошка.png
>>649206
>ты давай без токсичности

Ну ладно, держи.
Аноним 15/03/20 Вск 21:04:02 #30 №649275 
>>649008 (OP)
>gamelife_indie
Проиграл
Разрешения побольше бы раза в два на спрайтах, а так годно
Аноним 15/03/20 Вск 21:39:23 #31 №649285 
45646.png
>>649275
Двощую, вот такого размера графоний должен быть.
Аноним 15/03/20 Вск 21:41:35 #32 №649286 
>>649275
В смысле? Там же пиксельный стиль. Один пиксель имеет один цвет. Или ты хочешь больше пикселей в персонажах?
Аноним 15/03/20 Вск 21:55:39 #33 №649288 
>>649286
Персонажи просто хуже чем все остальное выглядят, пофиксить бы как-то
Аноним 15/03/20 Вск 22:03:03 #34 №649293 
>>649288
Персонажи во время игры или персонажи когда полноценными артами? Хотя мне все нравится, хз что тебя не устраивает.

Мимо фанат этой игры

Кстати когда будет тест, готов затестить с фидбеком
Аноним 15/03/20 Вск 22:05:01 #35 №649294 
>>649293
Во время игры, арты классные
Сугубо личный доеб, не нравятся диспропорциональные персонажи.
Аноним 15/03/20 Вск 22:49:42 #36 №649300 
>>649294
А я бы разве что угольки перерисовал на втором арте из оп поста, чтобы они помягче были. Или кусочков поменье или меньше граней или цвета мягче.
Аноним 16/03/20 Пнд 08:51:32 #37 №649357 
>>649008 (OP)
целевая аудитория: девочки 5-10 лет
Аноним 18/03/20 Срд 16:53:38 #38 №649868 
язык-зверей-пример.gif
пушистость-пример.gif
ловкость-пример.gif
скорость-пример.gif
На этой неделе мы переделываем эффекты для зелий.

У каждого зелья есть его характерный цвет, в котором обрисовывается спецэффект после его применения. Например "зверские" зелья - розовые (картинки 1 и 2), а зелья скорости - голубые (картинки 3 и 4). Того же цвета и зелье в банке и символ зелья в котле.
Аноним 18/03/20 Срд 16:53:59 #39 №649869 
полуночи-пример.gif
пробуждение-пример.gif
Но вышел у нас спор: стоит ли выдерживать всё в монохромном стиле, или стоит сделать на картинках 5 и 6 луну и колокольчик золотыми? Вышел у нас спор.
Аноним 18/03/20 Срд 18:52:07 #40 №649896 
Вы тяны чтоле? Как взрослые мужики могут делать такое?
Аноним 18/03/20 Срд 18:55:53 #41 №649897 
>>649896
Я взрослый трап.
Аноним 18/03/20 Срд 18:58:34 #42 №649898 
14306025912050.webm
>>649897
BABOOSHKA TRAP?
Аноним 18/03/20 Срд 19:11:53 #43 №649901 
>>649896
>Вы тяны чтоле?
Как будто что-то плохое.
Аноним 18/03/20 Срд 19:19:55 #44 №649904 
>>649901
Ну как0бы тяны ничего не изобрели и не дают битардам. Это плохо.
Аноним 18/03/20 Срд 19:29:53 #45 №649907 
>>649904
Тяны изобрели феминизм, толерантность и мультикультурализм.
Аноним 18/03/20 Срд 19:42:40 #46 №649911 
>>649868
Очень круто, жду не дождусь когда можно будет поиграть. Надеюсь геймплей не разочарует. Интересно,что раньше выйдет котел или дез стрендинг? Две игры, которые жду. А ну ещё крестоносцы третьи и вампиры вторые, но они не скоро.
Если будете публиковаться в егс то даже куплю( стимом не пользуюсь, депрессивный дизайн,ну их нахуй)
>>649869
Золотыми надо.

Аноним 18/03/20 Срд 19:48:21 #47 №649913 
>>649907
Вот уж враки. Все это - чисто мужские изобретения.

Аноним 18/03/20 Срд 19:55:14 #48 №649915 
pillow shading bad.png
>>649008 (OP)
Аноним 18/03/20 Срд 20:00:04 #49 №649919 
>>649915
Верхняя лучше намного
Аноним 18/03/20 Срд 20:30:55 #50 №649926 
>>649919
Шары то протри.
Аноним 18/03/20 Срд 20:38:34 #51 №649928 
>>649926
На верхней нормальная розовая ладонь. Снизу серая трупная.
На верхней щечки, нос, подбородок, снизу манекен гладкий.
Аноним 18/03/20 Срд 20:38:43 #52 №649929 
Runner 2020-03-18 20-24-11-961.webm
>>649915
Свет будет потом. Sprite lampом сделаем.

Зелье пробуждения. Восполняет колонку сна. Им можно разбудить медведя.
Аноним 18/03/20 Срд 21:59:17 #53 №649946 
>>649929
Мерзотный звук, убогая анимация на 2 фрейма.
Аноним 19/03/20 Чтв 09:11:19 #54 №649996 
>>649134
Что конкретно ты имеешь в виду?
Аноним 19/03/20 Чтв 20:53:30 #55 №650097 
>>649929
Анимация да, оставляет желать лучшего.
Аноним 20/03/20 Птн 09:46:10 #56 №650143 
>>649946
У тебя даже такого нет.
Аноним 20/03/20 Птн 10:51:44 #57 №650149 
>>649133
> Котёл уже выглядит круче например этого:
лолнет.
тот чел понимает что делает, это видно по палитре, по однородному стилю всей игры, по приятной стилистике интерфейса, в то время как котлобаба только и может что выебываться незаконченым курсом художки.
очевидно же что пиксельарт не её тема, рано ей еще в игрострой.
Аноним 20/03/20 Птн 11:10:46 #58 №650151 
>>649928
>>649919
Двачую.

>>649915
Имхо. Пилоу Шейдин вполне имеет право на существование и может быть полноценным визуалом. Кривыми руками можно и нормал шейдинг в гавно превратить а ровными и пилоу шейдингом конфетку сделать.
Аноним 20/03/20 Птн 13:09:23 #59 №650164 
>>650149
Тебе зато самое время, Собакевич.
Аноним 20/03/20 Птн 15:13:22 #60 №650202 
>>650164
чувак, пойми, есть на борде ребята умеющие в приятные пиксели, ну или хотя бы приемлемого уровня, так чтобы кровь из глаз не шла. мюррей, айронмит, да тот же мнфл. то что их не хвалят это другой вопрос, но ты-то предлагаешь слепо попустительствовать посредственности, закрывать глаза на огрехи. не надо так.
Аноним 20/03/20 Птн 17:36:25 #61 №650231 
пахнет пейнтом
Аноним 20/03/20 Птн 23:52:47 #62 №650263 
>>650149
Ну может не круче, но котёл тоже вполне на уровне, мне кажется.
Я не художник просто, в сортах пикселей не разбираюсь, по мне так стиль приятный.
Аноним 21/03/20 Суб 10:35:32 #63 №650284 
>>650263
Двачую. Рисовка ахуенная и похуй на шейдинги, млфов и прочих хуесосов.
Аноним 21/03/20 Суб 12:00:34 #64 №650295 
15667929346230.jpg
>>650263
>>650284
> tfw дрочишь скилл, совершенствуешься, тратишь время на практику, а потом оказывается что люди не могут отличить говно от не-говна, ты всё делал зря, страдай
Аноним 21/03/20 Суб 12:54:25 #65 №650304 
Игра из 1992 года.
Аноним 21/03/20 Суб 15:05:07 #66 №650334 
>>650295
Мне например нравится классическое искусство, обожаю рассматривать картины с миллионами деталей, художественной красотой и при этом реализмом.

А вот у тебя на пике бессмысленная блевотня, которую я открыл и закрыл через одну секунду, настолько это пустышка.

Арты котла отлично исполняют свою роль показа персонажей и ключевых моментов, они и не должны быть работами Рембрандта.

Всем похуй но именно поэтому я и выбрал анимацию, красивое или реалистичное движение остаётся красивым или ещё каким даже если двигается безвкусная картинка, и к сожалению в моем видении современный арт это 99% безвкусица.
Аноним 21/03/20 Суб 15:35:36 #67 №650338 
>>650334
> А вот у тебя на пике бессмысленная блевотня, которую я открыл и закрыл через одну секунду, настолько это пустышка.
Приведи пару примеров, почему это пустышка? Очень хочется постичь.
мимо
Аноним 26/03/20 Чтв 17:18:19 #68 №651284 
>>650338
Забей тупо на него. Далбоёб любит рассматривать детали в картинах. Видимо, для него это показатель скила
Аноним 01/04/20 Срд 19:47:23 #69 №652625 
за шкирку.png
Аноним 02/04/20 Чтв 20:17:43 #70 №652780 
>>652625
Не одобряю.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:43:31 #71 №652781 
>>652780
Ну наконец-то коммент!
Аноним 02/04/20 Чтв 22:13:06 #72 №652802 
>>652625
Очень даже неплохо, но нет ощущения что кошкодевочка весит хоть что то. Я сперва подумал что он ей руку просто на плечо положил. Ну и фон потемнее сделал бы
Аноним 02/04/20 Чтв 22:23:59 #73 №652806 
>>652802
Ну да. Тут магию надо как-то приплести. А на фон сделаю летающие облачка тумана.
Аноним 02/04/20 Чтв 22:27:01 #74 №652807 
>>649008 (OP)
О тред моей лольки :3
Жалко не частый гость гд, так бы залетел пораньше.
Как прогресс? Что новенького? тот самый :3
Аноним 02/04/20 Чтв 22:31:48 #75 №652808 
>>652807
Пытаемся сделать играбельную версию к 20ому апреля. Пока вроде по графику идём, но с этим всем карантином очень сильно отвлекает основная работа, которой стало нереально много, хоть и на удалёнке. Тех. саппорт у провайдера.
Аноним 20/04/20 Пнд 04:24:32 #76 №659432 
20 апреля))
Аноним 20/04/20 Пнд 09:21:26 #77 №659496 
>>659432
И мы нифига не делали две недели.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:42:36 #78 №659570 
>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия
Земля пухом.
Аноним 21/04/20 Втр 20:41:35 #79 №660113 
Вот так и теряют покупателей и спонсоров.(инб4 старситизен) Надо держать слово или вовсе его не давать.
Аноним 03/05/20 Вск 18:42:01 #80 №665563 
название2.png
Как-нибудь так оформим страничку в стиме.
Аноним 03/05/20 Вск 18:52:16 #81 №665567 
image.png
Быстрофикс
Аноним 03/05/20 Вск 19:48:04 #82 №665587 
>>665567
Вот в такое я бы поиграл.
Аноним 04/05/20 Пнд 10:32:12 #83 №665675 
>>665587
Двачую!
Аноним 04/05/20 Пнд 11:43:41 #84 №665684 
1588581818449.png
>>665587
>>665675
Приступай: https://store.steampowered.com/app/865570/Pact_with_a_witch/
Аноним 05/05/20 Втр 01:43:03 #85 №665943 
>>665684
>Картинка
Чёт львички вспомнились...
Аноним 05/05/20 Втр 03:08:49 #86 №665953 
>>649915
А я согласен, графоний грязно выглядит с таким шейдингом на маленьких объектах. На скринах игры заметно.
Аноним 05/05/20 Втр 09:44:31 #87 №665977 
>>649008 (OP)
Это рпг мейкер, лол?
Аноним 05/05/20 Втр 10:29:50 #88 №665986 
>>665684
>на пики сиськи какой то великовозрастной шмары
Ты ничего не попутал залётный?
Аноним 05/05/20 Втр 13:02:31 #89 №666015 
>>665943
Эти что ли?
https://www.youtube.com/watch?v=tIjbTp8P0Ps
Аноним 09/05/20 Суб 00:42:30 #90 №667621 
Runner 2020-05-09 00-36-55-54.webm
Сделал классный (как мне кажется) эффект для смены комнат.

Все листочки движутся самостоятельно, заполняя экран за определённое время. Позади листочков закрывается диафрагма заднего фона, чтобы не оставалось никаких дырок.

Занялся освещением и тенями. Понял что даже примерно не представляю, как же это должно вместе работать. С завтрашнего дня буду пилить дневничок создания теней. Может кому будет интересно.
Аноним 09/05/20 Суб 01:01:02 #91 №667623 
>>667621
>Сделал классный (как мне кажется) эффект для смены комнат.
Как же ты слаб в геймдизайне.
Эта хуйня адски заебёт.
Аноним 09/05/20 Суб 01:10:00 #92 №667624 
>>667623
Поэтому я сделал возможность этот эффект отключить в меню.
И нет, она не заебёт.
Аноним 09/05/20 Суб 01:15:11 #93 №667627 
>>667624
Согласен с предыдущем ортатором - весь красивая, но спорная. Ускорить в два раза - сто процентов.
Как аниматор те базарю.
Аноним 09/05/20 Суб 01:19:19 #94 №667629 
>>667627
Да легко, скорость-то регулируется.

Однако у моих комнат уже появилось время загрузки. Можно чёрный экран показывать, а можно листочки. Листочки - лучше.
Аноним 09/05/20 Суб 01:22:24 #95 №667631 
>>667629
Если так - то да, брат. Думал что ты просто в украшательства ударился.
Аноним 09/05/20 Суб 08:41:21 #96 №667715 
>>667621
Музыка твоя? Если да, выложи готовые треки отдельно плиз.
Аноним 09/05/20 Суб 10:58:41 #97 №667723 
>>667715
Нет, ассетная. Причём сталкивался с ней в оформлении всяких ютуб роликов и т.д.
Аноним 09/05/20 Суб 12:32:04 #98 №667735 
>>667621
Кульно + кульно что еще дал возможность в меню убрать.
Думаю ты и сам понял что примерно после 200-300 раз может подъзаебать, поэтому правильно что сделал отключение, серый экран нейтральный и не напрягает глаза при смене локаций, давая им время передохнуть.
Аноним 09/05/20 Суб 20:50:14 #99 №667992 
MystikBelle 2015-07-03 15-11-08-30.png
>>667621
Аноним 09/05/20 Суб 21:36:50 #100 №667999 
>>667621
В чём сложность сделать одну неразрывную карту?
Аноним 09/05/20 Суб 22:29:45 #101 №668007 
>>667999
Даже когда технологии позволяет, дробление на более мелкие локации воспринимается лучше - по части запоминания например, да и всякие уголки с призами воспринимаются уютнее, см. недавний Ори где камера на таких моментах прилипает к одному месту.
Аноним 09/05/20 Суб 22:33:09 #102 №668009 
>>667621
1) эффект длится долго
2) он имеет движение с возвратом, то есть зеркальность, паттерн.

Предлагаю: листья сходятся к центру и исчезают от краёв к персонажу.
Плюсы: быстрее, переход в одну сторону, нет паттерна зеркала, фокус на персонаже.

Сами листья ок.
Аноним 09/05/20 Суб 22:50:00 #103 №668016 
>>667992
Прикольные звёздочки. Нужно будет добавить.
Аноним 09/05/20 Суб 22:52:12 #104 №668017 
>>668009
Нет. Убирать вторую фазу я точно не хочу. Мне очень нравится как листья именно расходятся. Кажется что расходятся они быстрее, хотя все скорости одинаковы (кроме скорости движения фона)

Аноним 09/05/20 Суб 22:54:43 #105 №668018 
>>668017
мне не кажется. Туда-сюда уже с двух раз заёбывает
Аноним 09/05/20 Суб 22:59:05 #106 №668020 
https://www.witchbrook.com/
Вот это я понимаю, а у вас хуета
Аноним 09/05/20 Суб 23:57:15 #107 №668036 
.png
.jpg
>>668020
Аноним 10/05/20 Вск 00:28:42 #108 №668051 
>>668020
Пришёл, обосрал, ушёл. Зачем?
Аноним 10/05/20 Вск 10:12:41 #109 №668087 
>>668036
Не понял, ОП продался Чаклфишам, а они сами разработали игру по его идее?
Аноним 10/05/20 Вск 11:03:35 #110 №668095 
>>668087
Скорее всего котел это ворюша. Который не смогл в оригинальнвй геймплей, идею и тд. Главное первым игру выпустить, что бы никто не подумал, что ты ворюша.
Аноним 10/05/20 Вск 11:23:48 #111 №668097 
>>668095
Просто всё уже было (С)
Какой сюжет не выдумывай найдется как минимум один героический эпос или средневековый роман, в котором это уже было. Так что не парься и просто ебошь дальше (это котлу-куну).
Предупреждая дальнейшую демагогию, сразу скажу: декорации могут быть разные, можно сказать
>я пилю космооперу, а в средневековье космоопер не делали!
Но это не важно, декорации меняются, а драматическая основа сюжета одна и та же: батя ебанулся и сыну пришлось сразиться с батей на мечах. При этом сын был воспитан бродячими цыганами и не знает, что враг - его батя на самом деле. Классический средневековый сюжет. Лукас не парился на этот счёт. И ты не парься, епта!
Аноним 10/05/20 Вск 11:53:36 #112 №668100 
.jpg
>>668087
>>668095
Блять, вы тупые или да? Это говно (витчбрук) делают чаклы, которые кроме порезанного лагающего креатив мода в майнкрафте (старбаунд) и ремейка advance wars для молодняка (wargroove) нихуя не сделали. Обе игры мертвы, эта тоже сдохнет, потому что они уебаны тупые.
Они как Supergiant Games, которые кроме рисования и композиторства нихуя не умеют, но те хотя бы пытаются привнести что-то оригинальное в игру, плюс с последней игрой они СКАЛЕН. А ЧФ - это уёбки, которые кроме SV ни одной игры не релизнули, и то только потому, что они её издавали, а не делали.
Котло-куну респект, делай как делал, на серунов не обращай внимания.
Аноним 10/05/20 Вск 16:04:10 #113 №668151 
Не ебу, кто такие чаклы, хейт не одобряю (графон у них пиздатый).
Но котло-куну - респект, конечно. Неважно, сколько похожих игр, делай свою и хуй на всех.
Аноним 10/05/20 Вск 16:23:13 #114 №668153 
>>668151
> делай свою
а потом прыгай на новый проект, не релизнув старый
Аноним 10/05/20 Вск 16:33:27 #115 №668157 
>>668153
И чо? Ну прыхнул котёл с техикса на котёл. Тебе-то что? Ты предзаказывал и деньги проебал? Нет. Тебе что-то обещали? Нет. Тебе что-то должны? Нет. Вот и не воняй.
Аноним 10/05/20 Вск 19:26:20 #116 №668217 
>>668100
У параши из оп-поста еще меньше шансов стать нормальной или хотя бы игрой.
Аноним 10/05/20 Вск 19:28:16 #117 №668220 
>>668217
Всё ещё в разы больше, чем у игр от кукаретиков вроде тебя без конкретики.
Аноним 10/05/20 Вск 19:43:20 #118 №668228 
>>649008 (OP)
Я не понял, где страница на патрионе, или хотяб яндекс кошель, куда мне мои шекели кидать?
Аноним 11/05/20 Пнд 01:44:11 #119 №668292 
>>668217
Зачем ты это написал?
Аноним 11/05/20 Пнд 11:33:42 #120 №668326 
Стопэ. Оп что просто спиздил чужую идею и прочее? Блядь, чувствую что меня просто наебали, как лоха. А ведь следил за игрой и думал задонить когда демка выйдет.
Аноним 11/05/20 Пнд 12:05:27 #121 №668329 
>>668326
Witchbrook анонсировали в 2020, котёл - с твг января 2019ого. Кто у кого спиздил?
Аноним 11/05/20 Пнд 12:08:44 #122 №668331 
Игра не выйдет как не вышла предыдущая метроидвания, не ссыте.
Аноним 11/05/20 Пнд 12:42:50 #123 №668337 
>>668329
>Witchbrook анонсировали в 2020
Ты совсем долбоёб?
А пробовал когда-нибуь не быть добоёбом и не пиздеть о том, о чём не знаешь?
Ты попробуй, тебе может понравиться хоть раз в жизни быть правым.

Они эту хуйню с 2017 года делают.
Аноним 11/05/20 Пнд 12:48:45 #124 №668339 
>>668337
С 2017ого сделали 3 картинки? Крутые.
Аноним 11/05/20 Пнд 22:02:31 #125 №668496 
image.png
image.png
>>668339
>ряяяя только в 2020 анонсировали
>ряяяя с 2017 нищитаица патамушта мне нинравица так щитать
Ты всё-таки рассмотри возможность начала терапии и приёма таблеток.

Лучше бы этого корейца обвиняли в краже котлоидей, ведь все корейцы мониторят ТВГ и воруют оттуда идеи, а не всякие нонеймы пиздят у известных издателей типа чаклов.
https://www.youtube.com/watch?v=OAzfGqR7Lhw
https://www.youtube.com/watch?v=lS9QHk2A6yg
Аноним 11/05/20 Пнд 22:15:47 #126 №668498 
>>668496
Что то я не понял, зачем котел делает игру если есть точно такая же только лучше по качеству?
Аноним 11/05/20 Пнд 22:46:27 #127 №668501 
>>668496
>ютуба
Сразу видно что у художника есть талант, у котла нету
Аноним 11/05/20 Пнд 22:47:35 #128 №668502 
>>668496
>>668020

Спасибо за ссылки, аноны. Пойду собирать референсы.
Аноним 11/05/20 Пнд 23:50:02 #129 №668508 
Это мальта игру делает? Такая же поебень, как львички.
Аноним 12/05/20 Втр 10:28:13 #130 №668567 
>>668496
Твои мысли понос от слова совсем, по типу зачем делать тотонэйм% если есть чтото нэйм%?
Ты передрочил, что мозг совсем отключился?

Если хочется пусть делать, тем более различие есть, и об этой китайской хрени никто бы не узнал, так как сюрприз, никто н е играет к китайские поделия, а только в рус игры.
Аноним 12/05/20 Втр 10:38:32 #131 №668569 
>>668567
>никто н е играет к китайские поделия, а только в рус игры.
Посоветуй рус игры из последних поиграть долбоебина
Аноним 12/05/20 Втр 11:09:22 #132 №668573 
>>668498
>есть точно такая же только лучше по качеству
но до сих пор не вышла
Аноним 15/05/20 Птн 07:11:53 #133 №669593 
Собираюсь тоже пилить игру про котел и зельеварению. Но только гримдарк с некромантией и прочей акультностью. Надеюсь ОП не против.
Аноним 15/05/20 Птн 09:56:07 #134 №669611 
>>669593
Только за. Сделал уже что-нибудь?
Аноним 15/05/20 Птн 11:28:34 #135 №669619 
>>669593
Если там гг будет горячей тяночкой то взлетит.
Аноним 15/05/20 Птн 19:14:14 #136 №669707 
>>669593
Толщеходы не забудь, ты обещал!
мимо-толщекоп
Аноним 15/05/20 Птн 19:16:44 #137 №669709 
>>669707
Хорошая идея. Игру назову "Самосбор".
мимо деревотян
Аноним 15/05/20 Птн 20:07:17 #138 №669722 
>>669709
И побольше шуточек этих ваших, неймофажских. Очень забавно получается.
Аноним 15/05/20 Птн 21:35:10 #139 №669744 
>>669707>>669709
Кто эти люди?!?
мимо-кораблик-кун
Аноним 15/05/20 Птн 22:30:29 #140 №669764 
>>669744
Мы - новые ньюфаги возрождённого гдача. Теперь эта борда принадлежит нам. Плыви своей дорогой, кораблик с:
Аноним 16/05/20 Суб 00:48:13 #141 №669851 
>>669764
>Плыви своей дорогой, кораблик с:
Так я и плыву. И всегда плыл. Айм а лонли лоунер ин э лоунли роуд, лол.
>возрождённого
А он умирал?
Аноним 16/05/20 Суб 00:55:16 #142 №669855 
>>669851
> А он умирал?
Было дело, да. Всем двачом реанимировали. Рот в рот.
Аноним 16/05/20 Суб 01:07:23 #143 №669859 
>>669855
Тада конечно забирайте.
Аноним 19/05/20 Втр 18:11:34 #144 №671154 
Чет проект получился слишком спорным. Решили с тянкой сделать что-то попроще.
Ждите тред с анонсом.
Аноним 19/05/20 Втр 18:53:11 #145 №671170 
>>671154
Странно что ты не дропнул это нежизнеспособное говно еще полгода назад, но все равно поздравляю.
Аноним 19/05/20 Втр 18:56:46 #146 №671171 
>>671154
>>671170
Сеня, плз.
Аноним 20/05/20 Срд 12:43:49 #147 №671334 
Блять, а ведь серьёзно
Я и в начале щитал, что графон всратый, он очень своеобразный, выглядит, как мыльное говно
Но я думал, хуле выёбываца, тут на дваче даже таких проектов два-три
Но поняв, что этот проект пародия, то это пиздец
Почаны, когда будут ориджинал?
Аноним 21/05/20 Чтв 11:41:54 #148 №671557 
>>671334
Пародия на что? На твои шизоидные фантазии?
Игра про котел вполне себе оригинальна. Надеюсь ОП не бросит проект и допилит до играбельной версии.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:49:30 #149 №671562 
>>671557

На веобуэрпоге про девочек-варщиц

https://en.wikipedia.org/wiki/Atelier_(video_game_franchise)
Аноним 21/05/20 Чтв 12:59:40 #150 №671563 
artwork.atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout.1[...].jpg
Не пародия, а переосмысление.
И что плохого брать идеи из других игр?
Не все играли в ательер, серия довольно нишевая (хотя Райза вон выстрелила благодаря ляхам ГГ).
А тут такой ательер для бедных, в духе старой школы.
Пошаговую боёвку ещё к этому всему бы прикрутить.
Оп, не бросай хоть это.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:09:31 #151 №671575 
.jpg
>>671334
>>671562
Сферический ПОСЛЕ ДУМА/ВУЛЬФА ШУТАНЫ НИНУЖНЫ в вакууме.
Аноним 21/05/20 Чтв 16:07:38 #152 №671610 
>>671334
> Почаны, когда будут ориджинал?
Ориджинал очень сложно выдумать. Ты такой например выдумываешь некоторую идею геймплея, а тут прибегают анонасы и со всех сторон несут ссылки на реализации "твоей" идеи в 1988-1996 годах. Это очень демотивирует, есличесн.
Аноним 21/05/20 Чтв 16:13:11 #153 №671613 
>>671610
Это как в книге "Вспомнить всё" по которой сняли фильм со Шварцем. Главному герою закачали псевдовоспоминания о восстании на Марсе, оказалось, что он реально участвовал в восстании на марсе. Потом такие, блять, давай ему полнейший абсурд в воспоминания закачаем, например, что мир тайно захвачен космическими мышами? А давай! Закачивают такие, а главный герой опять начинает дёргаться и кричать. И учёные такие смотрят друг на друга с выражением "да ну нах? Ну нет, нет. НЕЕЕЕТ!"

Так и с геймплеем. Даже если ты распидор и выдумываешь самый абсурдный геймплей с неймофагами в главных ролях и скалениумом. Позже оказывается, что 20 лет назад был ядерный титбит например, намного шизанутее и абсурднее, а ты всего лишь жалкий подражатель, расп.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:08:57 #154 №671625 
Котелок когда же ты уже страничку сделаешь в стиме или где нить, жду не дождусь.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:17:35 #155 №671629 
>>671625
Очень сложно делать что-то вообще, сидя на долбаном карантине.
Страницу зарегали, оформить всё никак не можем.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:30:20 #156 №671634 
>>671610
Я вообще удивляюсь где котел находит мотивацию продолжать пилить игры и читать посты токсиков в треде.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:57:10 #157 №671637 
>>671629
Какой карантин? Все свободно передвигаются. Всем похую вообще.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:04:10 #158 №671654 
>>671637
Детский сад закрыл, лоля дома сидит, ей скучно. Знаете что такое лоля, которой скучно?

Тут не порисуешь. И работа по удалёнке. Которой из-за карантина стало в два раза больше.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:05:41 #159 №671655 
Сегодня вот запилил пчёл. Они летают с цветочка на цветочек, запоминая уже посещённые и находят путь к следующим. Потом кружат над выбранным цветком и садётся на него. Если при этом пчелу потревожить она ужалит. Завтра сделаю чтобы они нектар в улей носили.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:20:41 #160 №671661 
>>671637
Бля. А я как сыч дома сижу. Думаю что никто не выходит.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:28:07 #161 №671664 
>>649008 (OP)
>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.
Где демоверсия?
Аноним 21/05/20 Чтв 19:28:45 #162 №671667 
>>671664
Я сдох :(
Аноним 21/05/20 Чтв 21:47:55 #163 №671721 
>>671667
Тимоха, живи! Ради всех нас, кто не смог. Павших в бою с прокрастинацией.
Аноним 21/05/20 Чтв 23:00:49 #164 №671739 
>>671721
Скоро анонснем новую игру поменьше, ждите.
Аноним 22/05/20 Птн 01:00:43 #165 №671757 
.jpg
>>671655
>>671739
Как эти два поста связаны?
Аноним 22/05/20 Птн 12:36:08 #166 №671839 
1.jpg
>>671757
Подумой. Может это не ОП писал?
Аноним 22/05/20 Птн 13:12:50 #167 №671842 
>>671655
Не слишком ли замудренно это? Получается пчёлы будут продуманей девочки.
Аноним 22/05/20 Птн 13:15:23 #168 №671843 
>>671842
А что там такого?
Подумаешь 3-5 пчёл на комнату. Летают только в солнечный день, путь ищут не далеко.

Правда если сверху на летящую пчелу поставить какое-нибудь здание, она может застрять.. Но для этого уже сделал алгоритм выхода из застреваний.

Девочка-то тоже по пасфайдингу может перемещаться. Только "здание" сама на себя построить не может.
Аноним 28/05/20 Чтв 12:03:44 #169 №673199 
Little Witch вышла
https://youtu.be/EKB9bcA5two
Аноним 28/05/20 Чтв 23:20:12 #170 №673267 
>>673199
Лол. Теперь игру ОПа будут называть хуевым клоном литлвич.
Аноним 29/05/20 Птн 00:02:08 #171 №673276 
.jpg
>>673199
>>673267
Сём, тише. Тем более, что не вышла. В названии чётко написано "Upcoming", ссылка в описании ведёт только на твиттер разрабов, в который относительно релиза нихуя. В следующий раз пробуй тоньше.
Аноним 29/05/20 Птн 00:16:15 #172 №673280 
1590700569726.png
>>673199
Как я неоднократно говорила вам, жалкие смертные, природа Вселенной такова, что то, что должно произойти - произойдёт непременно. Если вам в голову пришла идея сделать игру про девочку-ведьмочку и котёл - значит Вселенная выбрала вас, чтобы сделать эту игру в срок. Но если вы ленитесь или прокрастинируете, Вселенная мигом выберет другого и он сделает ровно такую же игру. Ровно в срок. Ничто не может быть важнее этого. Вы не уникальны. Вам даётся шанс послужить воле титанов, властителей Потоков Времени и получить за это ваше жалкое смертное поощрение в виде быстротечной славы и толики ресурсов.
Аноним 29/05/20 Птн 00:32:49 #173 №673282 
Ptaag.jpg
>>673280
Аноним 29/05/20 Птн 00:36:39 #174 №673283 
>>673282
Хуясе олдфаг! Я уж думал один остался, кто помнит такие древние мемы.
Аноним 29/05/20 Птн 11:28:57 #175 №673326 
>>673276
Вообще было бы норм выпуститься с ними одновременно. Как минимум часть их запросов по Little witch перехватить.

У них ведь издатель и маркетинг.

Или это так не работает?
Аноним 29/05/20 Птн 11:56:12 #176 №673330 
>>673326
>Или это так не работает?
Работает так: делаешь игру и выпускаешь. Когда игра готова на 20% как у котла то пилишь дальше.
Аноним 29/05/20 Птн 17:48:20 #177 №673427 
>>673330
Да зачем же её пилить, если уже сделали такую же, там даже котёл такой же есть!
Котёл-кун, лучше пили вселенную наоборот с толщеходами.
Аноним 29/05/20 Птн 17:49:31 #178 №673428 
>>673427
Впрочем, про толщеходы уже тоже игра есть. Правда без вселенной наоборот, но да, тоже будет считаться вторичностью.
Аноним 29/05/20 Птн 17:59:47 #179 №673429 
.png
.png
>>673427
>там даже котёл такой же есть!
Ты даже не пытался.
Аноним 29/05/20 Птн 18:18:11 #180 №673434 
>>673429
Как и большинство игроков, хочу заметить, которые будут орать на форумах про плагиат.
Аноним 29/05/20 Птн 18:33:16 #181 №673438 
>>673434
И кого это должно ебать? Тот же Stardew Valley - это прямой плагиат Harvest Moon, о чём сам автор говорил, но никого это не ебёт, все просто играют в то, что нравится. То, что кто-то там у кого-то что-то сплагиатил - это дело десятое, если не двадцатое, потому что в первую очередь конечного юзверя будут интересовать именно геймплейная составляющая.
Аноним 29/05/20 Птн 18:49:39 #182 №673444 
1590767379026.png
>>673438
Согласен.
Аноним 29/05/20 Птн 22:06:26 #183 №673504 
>>673438
Так и есть. Про плагиат обычно скулят всякие неудавшиеся девелоперы.
Аноним 07/06/20 Вск 22:18:33 #184 №675313 
девочки-кухня.gif
блонда-шезлонг.gif
Ведьмочки устраивают шабаш.
Аноним 08/06/20 Пнд 12:10:41 #185 №675392 
>>675313
Мило. Когда там альфа, бетка, или гамма версия подъедит посмотреть купить у габэна?
Аноним 11/06/20 Чтв 22:28:48 #186 №676144 
>>675313
Романтический шабаш окончившийся горячим лесбийским сексом.
Аноним 12/06/20 Птн 19:31:06 #187 №676274 
Runner 2020-06-12 19-23-05-92.webm
Сделали механику ремонта, сейчас делаем "точку интереса" - взлётную площадку. Аналог автобусной остановки в stardew valley. Может даже можно будет куда-то слетать.
И точно можно ждать кого-то в гости.

Во время ремонта с шансом 25% можно попасть себе молком по пальцу и получить 4 единицы урона.

Если введём прокачку скилов, можно будет прокачать крафт чтобы больше по пальцам не попадать.
Аноним 12/06/20 Птн 20:00:50 #188 №676276 
>>676274
Круто.
Аноним 12/06/20 Птн 20:32:47 #189 №676279 
>>676274
Классно, двачую.
Аноним 12/06/20 Птн 20:50:29 #190 №676283 
>>676276
>>676279
Прям спасибо. Неужели двач подобрел?
Аноним 12/06/20 Птн 20:52:32 #191 №676284 
>>675313
>>676274
Это всё конечно миленько, но молот ведьм будет?
Аноним 12/06/20 Птн 21:10:34 #192 №676290 
>>676284
Нужно сделать так. чтобы ремонтировать можно было только после того, как найдёшь молоток.

И описание молотка сделать "молот ведьм".
Аноним 13/06/20 Суб 02:52:17 #193 №676342 
>>676283
Нет конечно, просто мудаков даже здесь не 100% населения.
Аноним 13/06/20 Суб 22:10:42 #194 №676457 
>>676274
>Если введём прокачку скилов, можно будет прокачать крафт чтобы больше по пальцам не попадать.
Вай размер пикселей разный?
Аноним 13/06/20 Суб 23:01:14 #195 №676469 
>>676457
Размер пикселей в интерфейсах меньше, т.к. крупнопиксельные интерфейсы хуже смотрятся.
Аноним 15/06/20 Пнд 11:39:40 #196 №676719 
Котел Котел, когда твг?
Аноним 25/06/20 Чтв 14:19:50 #197 №678632 
Runner 2020-06-25 14-14-12-23.webm
Ввели рубку деревьев.

Теперь можно не собирать хворост, а нарубить дров. Этот же топор можно использовать и как оружие. Всё по классике, короче.

Рубить можно не все деревья, а только специальные.
На месте срубленного дерева вырастает новое и со временем засыхает. Вот когда засохнет, можно срубать.
Как в graveyard keeper.
Аноним 25/06/20 Чтв 16:38:56 #198 №678668 
>>678632
хуйня, панцу не видно
Аноним 25/06/20 Чтв 20:09:30 #199 №678710 
>>678632
Может быть над деревом или где-то рядом добавить прогресс бар сколько ещё надо ударов?
Аноним 25/06/20 Чтв 21:24:14 #200 №678731 
>>678710
Кол-во ударов точно нужно снизить. Можно и бар, это не сложно. У дерева есть hp.
Аноним 02/07/20 Чтв 12:54:53 #201 №680167 
>>669619
С бледной кожей и худыми руками, естественно, некромант же.

мимо
Аноним 06/07/20 Пнд 01:11:58 #202 №681105 
>>678710
Да не, мне кажется прогресс бар над деревом это лишнее. Если скажем будет достаточно 3-4 удара, то игрок просто запомнит это и ему не нужно будет дополнительно наблюдать прогресс бар, который портит погружение. Плюс к этому, если рядом несколько деревьев не выводить же несколько полосок? В идеале, конечно, добавить визуальное изменение дерева(темнеет/ломаются ветки и пр), но понимаю, что это уже свистелки и перделки.

Игра приятно выглядит. Побольше бы таких добрых игр.
Аноним 21/07/20 Втр 22:37:58 #203 №684112 
1.jpg
Превью новой локации.
Аноним 22/07/20 Срд 00:46:27 #204 №684119 
>>684112
Нам бы превью новой игры.
Аноним 22/07/20 Срд 00:50:18 #205 №684121 
15758112160909.jpg
>>684119
Анонс состоится в ближайшие 48 часов
Аноним 22/07/20 Срд 02:22:56 #206 №684136 
14451824138180.png
>>684112
Аноним 22/07/20 Срд 12:58:41 #207 №684213 
>>684121
Ну это всё, ящитаю. Это опасный прекол.
Аноним 22/07/20 Срд 13:00:38 #208 №684215 
>>684136
Жиришь.
Аноним 22/07/20 Срд 20:37:16 #209 №684334 
>>684112
Очень плохо канеш. Все принципы годного пиксель-арта нарушены. Сама сцена - ебаный разлив токсичных отходов.
Аноним 22/07/20 Срд 20:45:37 #210 №684336 
>>684334
какие принципы?
Аноним 22/07/20 Срд 21:03:37 #211 №684339 
>>684334
Сделай лучше.
Аноним 22/07/20 Срд 21:41:49 #212 №684349 
>>684339
>сначала добейся, потом критикуй!!!
Аноним 22/07/20 Срд 21:46:03 #213 №684352 
.gif
>>684349
Найс жопой вильнул. Никакой конкретной критики не дал, пизданул про нарушение каких-то основных правил (каких - не сказал) и слился.
Аноним 23/07/20 Чтв 12:21:58 #214 №684438 
>>649008 (OP)
ОП, а там можно будет добавить в чай яд, чтобы отравить конкурентку?
Аноним 23/07/20 Чтв 13:52:53 #215 №684458 
>>684438
Конкурентов-то не будет.
Аноним 23/07/20 Чтв 16:12:56 #216 №684576 
>>684458
чай в одиночестве пить не по феншую
тем более если про зелья игра, то надо же кого-то травануть или там афродизиак ебануть, усыпляющее, пурген.

в streets of rogue ещё rage poison есть ещё, например
налил чаю гостям, пошел за тортиком, а они уже отмудохали друг друга
Аноним 23/07/20 Чтв 19:26:24 #217 №684660 
>>684458
ещё будет охуенно если траванешь конкурентку волшебницу, и у неё будет время разработать антидот. если она шарит в ядах, то она спасется. или отравить поселение, чтобы ведьмочки заработали на антидотах (ну или их сожгут на костре)
Аноним 23/07/20 Чтв 21:21:10 #218 №684713 
>>684660
У меня была мысль сделать возможность насылать всякие беды на деревню, чтобы местные жители откупались тортиками.

А если переборщить с пакостями, то чтобы пришёл мальчик-рыцарь и стал драться.

Но это слишком масштабно.
Аноним 25/07/20 Суб 11:52:57 #219 №685154 
>>684713
И если он побеждает он насилуют ведьмочку и говорит, что б в будущем она хорошо себя вела.
Аноним 01/08/20 Суб 12:16:15 #220 №687027 
>>649008 (OP)
Поздравляем с релизом демки!
Аноним 01/08/20 Суб 12:49:31 #221 №687028 
>>684713
>Но это слишком масштабно
А ты как хотел? Хорошие игры долго разрабатываются. Взять тот же Страдивари.
Аноним 01/08/20 Суб 12:57:46 #222 №687029 
>>685154
А потом за Котлом приезжает педоспецназ. Слишком толсто.
Аноним 01/08/20 Суб 13:04:43 #223 №687031 
>>687029
Педосцепназ не сможет остановить свирепого Котла. Нужно что-то более грандиозное.
Аноним 12/08/20 Срд 21:56:00 #224 №690224 
>>649008 (OP)
>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия
Речь о 2021-м году?
Аноним 15/08/20 Суб 01:05:07 #225 №691008 
Runner 2020-08-15 00-51-54-33.webm
К нам постучался анончик и написал для нас мелодию. Двач <3
Аноним 15/08/20 Суб 01:12:41 #226 №691011 
Runner 2020-08-15 00-39-17-09.webm
GameMakerStudio 2020-08-15 01-07-39-10.webm
Какой же лютый геморой эти катсценки. Это у всех так, или я один такой долбоёб?
Аноним 15/08/20 Суб 23:00:03 #227 №691381 DELETED
>>691011
Думаю тебя поздно переучивать программированию, но почитай что нибудь про очереди команд или события.
Аноним 16/08/20 Вск 03:06:21 #228 №691420 
Пиздец, что это за сойбойская параша?
Аноним 16/08/20 Вск 09:03:01 #229 №691428 
>>691008
Отлично вписывается, красота! Единственное чувствуются небольшие нотки скайфая, или чего то такого киберпанковского в середине, но это совсем мелкая придирка.

>>691011
Ламповая сцена :3
По коду так и должно быть, либо все пихаешь в функции и расползается на много небольших файлов, либо ебашишь одним но длинным, дело вкуса.

Так держать котелок! >3
Аноним 16/08/20 Вск 11:35:42 #230 №691437 
>>691011
>или я один такой долбоёб?
This.
Анимации катсцен вообще не должны быть в коде, это лютый неописуемый пиздец.
Неужели в гамаке нет таймлайна, где можно визуально накидывать анимации, как в юнити или годоте? 100% должен быть.
Аноним 16/08/20 Вск 12:02:39 #231 №691440 
Есть.

Но честно говоря я даже не интересовался ими, т.к. мысль о том, чтобы строить катсцену по некоему таймеру звучит диковато.
Аноним 16/08/20 Вск 12:06:20 #232 №691442 
>>691440
> чтобы строить катсцену по некоему таймеру звучит диковато.
>у самого в коде over 9000 повторений if timer == X

Но ты же занимаешься тем же самым, только через костыли, занимающие в 100 раз больше времени, в чем профит?
Аноним 16/08/20 Вск 12:12:01 #233 №691444 
>>691442
>в чем профит?

В том что я могу запустить диалог, и ждать, когда игрок его прочитает. Или могу отрегулировать скорость перемещения девочек, или координаты точек, по которым они ходят, и ничего от этого в катсцене не изменится.

И я могу в общем случае не инетересоваться, сколько кадров занимает то или иное действие, т.к. у меня действия идут одно за другим.
Аноним 16/08/20 Вск 12:17:44 #234 №691445 
>>691444
Просто прикол в том, что каждое событие в катсцене приходится люто обрабатывать.

В некоторых случаях аж приходится тени двигать за персонажами по кадрам анимации. (В анимации обнимашек)

Аноним 16/08/20 Вск 14:21:24 #235 №691459 
>>691445
В чем проблема в таймлайне это делать?
В юнити можно анимировать любое свойство любого объекта, не только положение, думаю в гейм мейкере что-то похожее есть.
Просто ты будешь не руками прописывать if timer == 90, а на таймлайне расставлять эти изменения.
И скорость/другие параметры регулировать при таком подходе тоже можно, и ждать пока игрок дочитает диалог, все что угодно можно сделать, просто в визуальном режиме, без описания всего этого в коде.
Аноним 16/08/20 Вск 14:36:26 #236 №691460 
>>691437
Там есть таймлайн, а в новой (2.3) версии появились сиквенсы
https://www.yoyogames.com/blog/550/gamemaker-studio-2-3-new-ide-features
Но это же котёл, чего ты от него хочешь.
Аноним 18/08/20 Втр 07:43:06 #237 №691833 
>>691011
>по-хуже
Нет, анон, фу! Плохой анон!
Аноним 25/08/20 Втр 22:22:12 #238 №694761 
Runner 2020-08-25 22-15-01-83.webm
Постримил SotS и во время стрима упомянул, что у двухнедельной игры реализован нормальный подъём по лестнице, а у меня нет.

Так что даже заморочился. Теперь и у меня есть.

Игрок движется по радиусу кривизны моста, может менять отклонение от этого радиуса на 14 пикселей.
Кто там говорил "y++"? y++ my ass.
Аноним 25/08/20 Втр 22:29:33 #239 №694768 
>>694761
3 топора в инвентаре что-то символизируют?
Аноним 26/08/20 Срд 08:57:51 #240 №694834 
>>694768
Символизируют, что началась игра. И ты не смог потратить то, что поднял вчера.
>>694761
> у двухнедельной игры реализован нормальный подъём по лестнице
Забавная история с этим подъёмом по лестнице. Он был реализован на жутких костылях, потом я попробовал переписать логику по стандартам и неуловимый шарм и гладкость исчезли нахуй. А костыльный исходник не сохранился.
Аноним 31/08/20 Пнд 15:11:16 #241 №696660 
>>649008 (OP)
Как ты пришел к размеру модельки гг?
Просто интересно, как начинать. Понятно, что 16х16 FF-стайл сегодня не канает. Но как выбирать холст? Сначала рисовать камешки и деревья и только потом - подходящего по габаритам персонажа?
Аноним 31/08/20 Пнд 19:15:01 #242 №696673 
>>696660
Честно говоря всё начиналось с тайлов rpg makerа. Потом они потихонечку перерисовывались, апгрейдились и получилось то, что получилось.
Аноним 07/10/20 Срд 20:39:02 #243 №702662 
Runner 2020-10-07 20-33-37-61.webm
Забыли про меня? А я ещё здесь.
Немного wip.
Аноним 08/10/20 Чтв 00:18:12 #244 №702691 DELETED
>>702662
> Забыли про меня?
Где октябрьский твг?
Аноним 08/10/20 Чтв 05:11:52 #245 №702708 
1600657990250.jpg
>>702662
Когда уже демка выйдет? Желательн,о сюжетная. Интересно узнать почему Алиса вырос боссом-вертолётом похищающим принцесс!
Аноним 08/10/20 Чтв 11:51:24 #246 №702729 
>>702708
Слишком много зелий пила. Зелья это яд! Береги ребят. И девчат.
Аноним 08/10/20 Чтв 12:22:46 #247 №702732 
splash-art.png
>>702691
Ну х его з.
Мне бы как-то реал разгрести, чтобы дамокловым мечом надо мной ничего не висело и чтобы снова было душевное спокойствие...

Ну если никто другой не запилит ТВГ, то наверное придётся мне...
Аноним 08/10/20 Чтв 12:24:24 #248 №702733 
>>702708
Чтобы закончить локации, намеченные к демке, нужен ещё один тайлсет/спрайтсет - пещера.
А дальше мы сосредоточимся на контенте и приключениях в уже сделанных локациях.
Как-то так.
Аноним 08/10/20 Чтв 13:16:00 #249 №702739 
15991448187870.jpg
>>702732
Да всем насрать на твой реал, если честно.
Ты реально уже как нульчеблядок с кукареканиями по поводу ТВГ выглядишь и звучишь.
Аноним 08/10/20 Чтв 13:19:33 #250 №702741 
>>702739
Спасиб за поддержку, анонче. Именно поэтому я и не тащу сюда свой рл.
Аноним 08/10/20 Чтв 14:30:47 #251 №702759 
1600615267171.jpg
>>702741
Ты в реале также проёбываешь все сроки и постоянно озвучиваешь вслух все свои влажные фантазии как и в гд?

Неудивительно.
Аноним 08/10/20 Чтв 20:51:52 #252 №702808 
>>702759
Кот, иди нахуй.
Аноним 08/10/20 Чтв 21:14:02 #253 №702810 
15955276661060.jpg
>>702808
Котёл обосрался с дедлайном своего проекта, со своим обещанным октябрьским твг и теперь посылает кота...

Нам придётся принять меры если такое повторится!

Пиздуй, короче, ТВГ проводить, диванный кукаретик.
Аноним 08/10/20 Чтв 21:39:02 #254 №702811 
>>702810
> придётся принять меры
И что ты мне сделаешь, диванный боец?
Аноним 09/10/20 Птн 00:04:20 #255 №702832 
>>702808
>>702811

Этот - не котёл.

>>702810
>>702759
Этому всё равно идти на хуй. Аминь.
Аноним 09/10/20 Птн 00:20:57 #256 №702834 
>>702832
Аминь.
Аноним 09/10/20 Птн 00:35:29 #257 №702836 
>>702835
Сала на ляху!
Аноним 09/10/20 Птн 00:51:59 #258 №702838 
>>702835
Так и вижу: распи сидит под столом, ногтями раздирает свою лысину и подвывает "котёл! котёл! котёл!"
Аноним 09/10/20 Птн 00:54:31 #259 №702839 
>>702835
Это даже как-то крипово. 15 минут котла.
Серёга, у тебя с головой всё ок?
Аноним 09/10/20 Птн 01:24:33 #260 №702841 
>>702839
походу да
Аноним 09/10/20 Птн 01:49:05 #261 №702842 
>>702838
>>702839
даже в 2 часа ночи мочер бдит!
Аноним 09/10/20 Птн 02:08:46 #262 №702844 
>>702839
Он с шизы нулевых перешёл на крипоту десятых. Прогресс.
Аноним 09/10/20 Птн 02:19:12 #263 №702845 
>>702844
А где у котла прогресс?
Аноним 09/10/20 Птн 02:45:46 #264 №702847 
1600606260230.png
>>702845
>А где у котла прогресс?
На индикап вон попал, да и на Ютубе тыщи просмотров!
Аноним 09/10/20 Птн 02:46:59 #265 №702848 
изображение.png
изображение.png
>>702845
Котлу в его 1975 году норм.
Аноним 09/10/20 Птн 08:22:28 #266 №702858 
>>702842
>>702844
что там было? прон?
Аноним 09/10/20 Птн 08:59:53 #267 №702862 DELETED
>>702858
Хуже - эмилия с подсосками
Аноним 09/10/20 Птн 09:17:03 #268 №702869 
>>702862
это кто?
Аноним 09/10/20 Птн 10:50:13 #269 №702882 DELETED
>>702869
Резера. Я бы за такое вообще убивал нахой.
Аноним 14/10/20 Срд 08:42:15 #270 №703923 
>>702662
>берет фонарь
>какая хорошая метла!
Аноним 15/10/20 Чтв 10:51:38 #271 №704195 
>>703923
Алиса вообще безбашенная. Спящего медведя ногой пинает.
Аноним 15/10/20 Чтв 10:52:26 #272 №704196 
>>704195
А однажды в магической академии она скастовала на всех одноклассниц кошачьи ушки.
Аноним 15/10/20 Чтв 11:47:07 #273 №704199 
>>703923
Ну это же wip.
Очевидно что фонарь сделан из метлы.
Аноним 15/10/20 Чтв 22:13:55 #274 №704372 DELETED
>>649008 (OP)
Почему она такая всратая? С реальной личинки рисовали что ли?
sage[mailto:sage] Аноним 15/10/20 Чтв 22:54:13 #275 №704374 
>>704372
да, дочь котла это
Аноним 19/11/20 Чтв 01:43:10 #276 №710390 
>>649008 (OP)
Сделай, чтоб они какие то эмоции выражали кроме стандартной улыбки. А так заебись.
Аноним 19/11/20 Чтв 08:31:09 #277 №710411 
>>704374
Котёл-кун - успешный мужык, семьянин!
А мы, мало того что безыгорные, так ещё и безсемейные. Одной сажей в поле емейла богаты.
Аноним 19/11/20 Чтв 10:14:00 #278 №710424 
>>710390
Эмоции? Обязательно! Но потом.
Аноним 19/11/20 Чтв 11:35:40 #279 №710479 
image.png
>>710411
Аноним 20/11/20 Птн 19:53:19 #280 №710766 
Проект закрыт, сорри. Подробностей не будет.
Аноним 20/11/20 Птн 20:48:10 #281 №710777 
1605894489848.gif
>>710766
NNNOOO!!!!1
Аноним 20/11/20 Птн 21:02:03 #282 №710781 
колючки-пример.png
>>710777
Не слушай его.

>>710766
Зарепортил.
Аноним 20/11/20 Птн 21:04:49 #283 №710782 
Фуух... Шутники, блин.
Аноним 20/11/20 Птн 21:08:17 #284 №710783 DELETED
>>710766
А что этот пост нарушил?
Что то я не припомню в правилах двача запрета выдавать себя за ОПа.
Аноним 19/12/20 Суб 20:40:41 #285 №715765 
>пуксельная хуета №1422455
Очень интересный проект, жду не дождусь!
Аноним 19/12/20 Суб 21:08:51 #286 №715779 DELETED
>Вообще локации преобращаются, обрастают активными объектами,
Преобращаются - это вообще слово?
>становятся настолько интересными, что даже самому хочется в них поиграться.
Поиграться в локации? WTF I am reading
А до этого поиграться не хотелось?
Котел - казах?
Аноним 20/12/20 Вск 11:18:12 #287 №715877 
Котелок когда выйдет уже игра с моей лолькой? Долго ждать то еще? Я уже на пределе!!
Аноним 20/12/20 Вск 11:29:46 #288 №715878 
>>715779
>Преобращаются - это вообще слово?
Может он хотел написать "преображаются"?
Аноним 20/12/20 Вск 12:03:44 #289 №715879 DELETED
>>715878
Я был неправ, это устар. слово, которое употребляли 200 лет назад, всякие Грибоедовы.
Аноним 20/12/20 Вск 12:13:41 #290 №715881 
>>715879
Вот как, котёл вовсе не дегенерат, а мастер изящной словесности. Утёр нос всем хейтерам.
Аноним 20/12/20 Вск 12:57:02 #291 №715887 DELETED
>>715881
Но встает вопрос - сколько же котлодеду на самом деле лет.
Аноним 20/12/20 Вск 14:15:39 #292 №715897 
>>715879
Может он с Ставрополя. Чем дальше от Москвы тем больше у людей словарный запас великого и могучего.

грядушка, бадик, табурет, суконец, щеколда, загнетка, елдак, каркалыга, остальные слова сходу и не упомнишь.
Аноним 20/12/20 Вск 14:31:56 #293 №715899 DELETED
>>715898
Не верю что он младше меня, да и страничка вполне может быть фейковой.
Аноним 20/12/20 Вск 14:58:09 #294 №715903 
>>715898
Ну и какой город и год?
Аноним 20/12/20 Вск 22:16:26 #295 №715945 
>>715887
Он пока ещё всего лишь батя. Дедом будет позже.
Аноним 20/12/20 Вск 22:35:27 #296 №715948 
>>715887
36
Аноним 21/12/20 Пнд 04:49:50 #297 №715990 DELETED
>>715945
Ну тогда его здоровье полностью разъебано, потому что голос звучит как у моего 65 летнего папаши алкаша
Аноним 21/12/20 Пнд 11:08:47 #298 №716031 
>>715990
Ну разъёбано и разъёбано. Чего бухтишь?
Аноним 21/12/20 Пнд 11:50:08 #299 №716038 
>>715948
Нихирасе, думал ему около 28+-.
Аноним 21/12/20 Пнд 18:17:26 #300 №716091 
>>716038
На самом деле люди 28-40 лет примерно на одной волне.

>>715990
+1
Аноним 01/02/21 Пнд 21:07:27 #301 №725219 
>>649008 (OP)
Вот это интересно. Как фанат Harvest Moon и Stardew Valley. Заявляю, что хочу в это поиграть. Только не надо ставить ценник больше 300 рублей.
Аноним 01/02/21 Пнд 21:13:06 #302 №725223 
>>673438
Двачую. Плюс к тому же, серия HM сдалась.
Аноним 08/02/21 Пнд 22:16:20 #303 №726735 
Ну как там с котлами ?
Аноним 09/02/21 Втр 10:48:38 #304 №726899 
Runner 2021-02-09 10-40-35-76.webm
>>726735
Ну как-то так.
Сегодня вот подсказки внутри котла сделал.

Систему зельеварения переделал так, что она теперь крутая и интересная. Но пока не определился с эффектами от использования солёной и болотной воды в котле.

Раньше они тупо добавляли стартовых элементов в котёл. Сейчас отключил это, и сделал усиление воздуха при использовании солёной воды. Воздух - редкий элемент, так что его усиление - довольно полезно.

А от болотной воды увеличивается общая сила зелья, что полезно для варки зелий 3его уровня. Значит нужно увеличить редкость болотной воды. Но у меня ещё не сделан источник болотной воды. И локация болото не сделана. Так что напотом.
Аноним 09/02/21 Втр 10:57:40 #305 №726900 
01BCB-web.jpg
>>726899
Так это ж Баттл Чиф Бригейд.
Там тоже надо было собирать ингредиенты в котёл, там они превращались в разноцветные шарики и надо было собирать шарики в комбинации и готовить еду.
https://www.youtube.com/watch?v=aZjt0LBipi4
Аноним 09/02/21 Втр 11:06:38 #306 №726901 
>>726900
Ну да.
Только в бригаде рецепты блюд забыли завести, поэтому там все блюда определяются первым брошенным в котёл ингредиентом.
Аноним 09/02/21 Втр 14:07:16 #307 №726911 
>>726899
Так тепло и волшебно :3
Аноним 09/02/21 Втр 15:32:03 #308 №726924 
>>726911
Спасибо. Очень приятно такое слышать.
Аноним 09/02/21 Втр 16:52:17 #309 №726936 DELETED
>>726900
Вот это неожиданность. Оказывается он не из однй игры пиздит.
Аноним 09/02/21 Втр 17:42:20 #310 №726946 
>>726900
Ого, ничего себе. Головоломки с шариками оказывается запатентованы, о нет...
Аноним 09/02/21 Втр 17:45:32 #311 №726952 
>>726899
Так понимаю, ты один всё делаешь ? Хорошо же
Аноним 09/02/21 Втр 17:46:28 #312 №726954 
>>726899
>>726952
Что нужно учить не считая синтаксиса, чтобы программировать нормально ?
Аноним 09/02/21 Втр 17:48:34 #313 №726957 
>>726899
Крутые анимации, сам рисуешь?
Хочу в свою игру добавить таких штук в меню, но понимаю сколько всего кроме этого надо сделать и как мало времени у меня и по итогу вообще ничего не делаю просто прокрастинирую
Аноним 09/02/21 Втр 17:53:06 #314 №726963 
>>726957
А я рисую кстати. Самое сложное, это запрограммировать это, хоть и конструктор без синтаксиса, но всё равно пиздос. Даже это не спасает для реализации сохранения объектов.
Аноним 09/02/21 Втр 18:17:50 #315 №726977 DELETED
>>726899
Тут плохо все - и цветовая гамма, и всратая граница объектов, и размытый пол, и однообразные шарики разных градаций которые не различить, и всратые шрифты которым нужна лупа, и ужасные нечитаемые мелкоподсказки, и уебанский курсор-прицел родом прямо из 80-х, и кринжовые иконки зелий, и копипастные веники отличающиеся только перекраской. Я даже затрудняюсь сказать, за что тут можно хвалить художника - только если за количество работы.
Аноним 09/02/21 Втр 18:18:52 #316 №726978 
>>726936
>>726946
Игровые механики - как мемы. Живут своей жизнью, кочуют из игры в игру и постоянно эволюционируют. Поэтому игры становятся лучше и лучше.

>>726952
>>726957
Вдвоём с женой. Она художник и аниматор.

>>726954
Я ничего не учил почти. Мне хватило туториалов и пол года интенсивной практики, чтобы понять что к чему и как.

Каких именно штук в меню ты хочешь добавить? Не очень понятно.

>>726963
Вообще не уловил смысла твоей фразы.
Аноним 09/02/21 Втр 18:20:26 #317 №726980 DELETED
>>726978
>Игровые механики - как мемы. Живут своей жизнью, кочуют из игры в игру и постоянно эволюционируют. Поэтому игры становятся лучше и лучше.
Не, это просто копирование. Оно ничего не привносит и не улучшает.
Аноним 09/02/21 Втр 18:26:35 #318 №726983 
>>726980
Как скажешь. Тебе-то лучше знать.
Аноним 09/02/21 Втр 18:28:23 #319 №726984 
>>726978
>Вообще не уловил смысла твоей фразы.
Имею в виду, что рисовать не сложно, сложно программировать. И конструктор для создания игр не всегда поможет дегенерату. Даже если там визуальный кодинг, без синтаксиса.


>>726978
>Каких именно штук в меню ты хочешь добавить? Не очень понятно.
Не знаю о чём ты, ты меня уже с другим аноном спутал.
Аноним 09/02/21 Втр 18:33:28 #320 №726985 
>>726977
Атмосфера старых квестов очень даже ламповая.
Аноним 09/02/21 Втр 18:37:29 #321 №726987 
>>726977
Держи в курсе чмошник. Тебя только так можно назвать. В этом вся суть инди. Тут люди без образования и опыта делают и ждать от них дизайнерских способностей..
Аноним 09/02/21 Втр 18:43:24 #322 №726989 
>>726984
Конструкторы без синтаксиса которые я знаю, гораздо сложнее для создания игр, чем программирование. Они более запутанные и громоздкие.
Аноним 09/02/21 Втр 18:44:27 #323 №726991 DELETED
>>726987
Воу воу как то ты быстро на личности перешел.
Это не инди игра? Или может там взяли людей с образованием? Так может и вам взять?
Аноним 09/02/21 Втр 18:47:08 #324 №726992 
>>726991
Это тебе другой анон отвечал.
Включил метку, чтобы тебе проще срать было.
Аноним 09/02/21 Втр 18:47:33 #325 №726993 
>>726992
Не включилась. Вот теперь.
Аноним OP 09/02/21 Втр 18:47:59 #326 №726994 
Тест.
Аноним 09/02/21 Втр 18:50:27 #327 №726995 
>>726991
И ? Игра красивее и может быть лучше. Дальше что ? Предлагаешь опу ничего не делать из за этого ? Так ты же просто тролль без личной жизни.
Аноним 09/02/21 Втр 18:53:40 #328 №726996 DELETED
>>726995
Да я вроде перечислил все недостатки, значит их можно улучшить.
да, мое личное мнение - если не получается делать хорошо, лучше не делать никак, чем плохо - выхлопа ни тебе, ни человечеству от вторичных поделий
Аноним 09/02/21 Втр 18:55:49 #329 №726997 
>>726996
>вторичных поделий
Хорошая графика делает поделие не вторичным ? Расскажи по подробнее пожалуйста ? Если игра красивая, она автоматически становится не вторичной ?
Аноним OP 09/02/21 Втр 19:24:44 #330 №727004 
>>726996
Если ты хочешь дать совет своему господину, давай его в тот момент, когда господин в нём нуждается и делай это так, чтобы господин тебя выслушал.

Отстранимся от древних японцев.
Ты же просто высраться пришёл. Если настаиваешь, я тебя тоже на хуй пошлю. Но только один раз.

>цветовая гамма
Субъективно слегка. Она приглушенная, это особенность. Возможно недостаточно контрастная. Всё правится шейдером при желании. Настраивать будем ближе к концу, пока низккоприоритетная задача.

>всратая граница объектов
Всратая твоя мамка. Даже не буду пытаться угадать, что ты там ввиду имел под этим.

>днообразные шарики разных градаций которые не различить
Плохо различаются шарики воды второго и третьего уровней. Их надо сделать ярче и контрастней, а 3его уровня - перерисовать. Низкоприоритетная задача.

>всратые шрифты которым нужна лупа
Там только один шрифт используется. В нём довольно всратая буква "Д", это надо исправить. Остальное норм. Лупа тебе нужна потому что ты у мамы долбоёб. Игра полноэкранная, а ты смотришь ужатую webm.

>размытый пол
Пол не размытый. Тут пиксельная графика, как бы. Какое размытие? Размывает сжатие видео.

>уебанский курсор-прицел родом прямо из 80-х,
Это ты курсор с рамкой вокруг элементов спутал? Ну ок.

>кринжовые иконки зелий
Криножово было смотреть, как тебя чурки по кругу пускали. А иконки у зелий топчик.

>копипастные веники отличающиеся только перекраской
Надо же, индюки используют дешёвые приёмы. Кто бы мог подумать-то? Да где это видано?
Аноним 09/02/21 Втр 20:02:37 #331 №727011 DELETED
>>727004
>Если ты хочешь дать совет своему господину
Хорошо что на дваче нет господинов, тем более моих.
>Ты же просто высраться пришёл
Ну как сказать, высрался ты своей шебмкой на общественном пространстве, а я лишь описал что там увидел.
>я тебя тоже на хуй пошлю.
>Всратая твоя мамка
>Лупа тебе нужна потому что ты у мамы долбоёб.
>как тебя чурки по кругу пускали
Ясно. Ты допиздишься когда нибудь.
>Субъективно
Да, субъективно. Объективно анализировать лень. Как минимум кислотный зеленый растений плох.
>Даже не буду пытаться угадать, что ты там ввиду имел под этим.
Но это же режет глаз, как можно это не замечать.
>Плохо различаются шарики воды второго и третьего уровней
Можно добавить шарикам обводку, можно поиграть с цветом фона шариков, короче было бы желание. Сейчас просто куча однотипных шариков которые не скрещиваются.
>Там только один шрифт используется.
Не верю, что цифры шириной в 3 из того же шрифта что и буквы шириной в 5.
>Игра полноэкранная
И что? Читаемость от этого не прибавится. Блять, ну есть же какие то нормы уже в 21 веке, чтобы текст был крупнее, в конце концов подсказки можно показать по очереди, какой смысл их выкидывать таким шизофреническим нагромождением.
>Пол не размытый.
Я про эту неприятную мазню.
>с рамкой вокруг элементов спутал?
О действительно. Я про уебанскую рамку вокруг элементов из 80-х.
Про курсор я и забыл, его же практически не видно поскольку он сливается с фоном.
> иконки у зелий топчик.
Кот еще ладно, можно списать на так плохо что даже хорошо.
Но вот лысая кукла с зубочисткой воткнутой в глаз, это уже за гранью.
>Надо же, индюки используют дешёвые приёмы
Так может не надо было использовать их в центре мать ее композиции?
Аноним 09/02/21 Втр 20:19:18 #332 №727015 
>>727011
Ты просто шизоид с выигрышной позицией наблюдателя. Оп тут всегда в проигрыше, потому, что показывает результат дел, а ты не показываешь и засрать тебя не имеет возможности. Тешишь своё эго наблюдателя, хотя всё что угодно в мире вкусовщина. Тебя будто побили в институте академисты совковые, которые не хотят и не могут ничего объяснить,а только хуесосят, поэтому ты отчислился и срёшь на всех свои обиды.
Аноним 09/02/21 Втр 20:25:28 #333 №727018 DELETED
>>727015
Лол, а причем тут мое? Ты считаешь, что в ответ на критику надо вопить - а у тебя у самого цвета не те, вместо того чтобы заткнувшись исправлять? Лол, да ты сам тогда шизик.
Аноним 09/02/21 Втр 20:27:27 #334 №727020 
>>727004
Котёл, не гори!
Аноним 09/02/21 Втр 20:31:55 #335 №727021 
>>727018
> в ответ на критику
Ты никто без портфолио. Как ты можешь критиковать и советовать детально каждый критерий ? Ты даже не показал на что равняться надо. Просто вбросил случайный рисунок с использованием пикселей и всё на этом.

И я не оп. Настолько узко мыслить, если защищаешь котлотред, значит ты точно оп.
Аноним 09/02/21 Втр 20:32:48 #336 №727022 DELETED
>>727021
Не надо быть поваром чтобы понять вкус борща в котле
Аноним 09/02/21 Втр 20:35:39 #337 №727023 
>>727022
БЛЯТЬ, вот только хотел написать, чтобы ты и слова не говорил про повара. Сука, как попугай запрограммированный, ты же реально бот, отвечающий знакомыми паттернами, которые тебе сказали твои кумиры. Это заезженная фраза про борщ и повара.

Еще раз, статус критика нужно заслужить. А сейчас ты никто, просто анонимный вася с интернета, который за личиной анонимности может писать вообще что угодно. И да, чтобы писать это, мне не обязательно быть опом. Твой мир наверное разрушится, что кто то может защищать котлотред. Надо же.
Аноним 09/02/21 Втр 20:44:26 #338 №727026 DELETED
>>727023
По твоему если кто то уже употреблял фразу про повара, другие не могут? Это так не работает в жизни, чел.
Аноним 09/02/21 Втр 20:45:06 #339 №727028 DELETED
>>727021
А я нигде и не писал что ТЫ оп. Читать научись.
Аноним 09/02/21 Втр 20:47:51 #340 №727029 
1465290776110280758.jpg
>>727026
Тем не менее, чтобы говорить про художественный стиль, дизайн, шрифты и прочее, ты должен показать нам всем диплом об образовании дизайнера. И не курсов с интернета, а как минимум из института. Тогда тебя можно послушать.
Аноним 09/02/21 Втр 20:48:26 #341 №727030 
>>727028
>>727018
> Ты считаешь, что в ответ на критику надо вопить - а у тебя у самого цвета не те, вместо того чтобы заткнувшись исправлять?
Аноним OP 09/02/21 Втр 20:52:06 #342 №727031 
>>727011
>Но это же режет глаз, как можно это не замечать.
>Я про эту неприятную мазню.
Пикрилы? Это размытие из-за сжатия видео. Там нет мазни

>Можно добавить шарикам обводку, можно поиграть с цветом фона шариков, короче было бы желание. Сейчас просто куча однотипных шариков которые не скрещиваются.
Всё можно. И я непремерно этим займусь. Я постоянно выдрачиваю разные аспекты, чтобы привести всё в идеальный вид. Работы ещё куча.

>Не верю, что цифры шириной в 3 из того же шрифта что и буквы шириной в 5
Цифры на интерфейсных менюшках с множителем отдельными gifками сделаны, они вообще не из шрифта. В правом-перхнем углу с часами и деньгами висит плейсхолдер с дефолтным шрифтом.

Внутри игровые шрифты в подсказках и диалогах и облачках - одинаковые.

>ну есть же какие то нормы уже в 21 веке, чтобы текст был крупнее
Сделаешь крупнее, придётся делать крупнее диалоговые окна или заставлять игрока прощёлкивать каждое предложение.
Да, сейчас во многих играх их делают крупнее, ибо консоли требуют. Нет, я уже не буду их укрупнять и делать окна на пол экрана. На пека прекрасно читается.

>в конце концов подсказки можно показать по очереди
Они и всплывают по очереди в туториале. Просто я добавил ещё и кнопку "?" чтобы игрок в любой момент мог их все вызвать, а потом убрать. В бригаде мне люто не хватало такой кнопки, т.к. там такое ебанутое управление варкой, что через пару дней его уже просто так не вспомнишь.
Опять же - я выдрачиваю эту комнату потихоньку, это третья итерация туториала уже. В ней плохо только то, что надпись над бутылкой налазит на надпись над шкалой. Думаю как исправить. не очень хочется менять спрайт туториала шкалы.
Ещё не нравится компановка кнопок-полосок и расположение компаса. Думаю над этим. Уж это ты мог бы заметить и обосрать. Раз не заметил, значит не всё так плохо.

>Так может не надо было использовать их в центре мать ее композиции?
Может и не надо. Но лучше так, чем пустые стены. Выдрачивать пиксели в зуме х2 адская работа, может потом лучше сделаем.
Аноним OP 09/02/21 Втр 20:56:18 #343 №727032 
>>727020
Распи, ты что ли?
Аноним 09/02/21 Втр 20:58:25 #344 №727033 DELETED
>>727030
Ну да, у тебя трудности с русским?
Ты считаешь - обращение к тебе
Что в ответ на критику... - просто описание действие кого-либо, не обязательно тебя.
Аноним OP 09/02/21 Втр 21:00:57 #345 №727035 
>>727021
Дело не в том, что "критиковать без портфолио". Пофиг на портфолио. Любой фидбек ценен. Кроме уебанского.

А в данном случае чел вместо критики кучу выкакунькал. Малоценную, мягко говоря.
Впрочем его цель не советы давать, а срач разводить.
С этим он справился успешно. НЕ КОРМИ.
Аноним 09/02/21 Втр 21:02:04 #346 №727036 
>>727035
Прости, что опять начали серить в треде
Аноним 09/02/21 Втр 21:04:18 #347 №727037 DELETED
>>727035
Ммм, действительно если тебе не понравилась кртика то это малоценно и вообще не критика, а то что ее много, то это куча. Удачи. Мне то похуй, отзывы тебе в стиме лепить будут.
Аноним OP 09/02/21 Втр 21:10:11 #348 №727041 
>>727037
В смысле не понравилась?
Я на дваче сижу чтобы получать только похвальбы что ли?

Просто ты
а)вывалил кучу субъективщины
б)не потрудился что-либо развернуть или конкретизировать. Прошёлся широкими мазками "то говно и это говно".
в)нахамил
г)не сказал ничего такого, чего бы я и сам не видел
Аноним 09/02/21 Втр 21:22:13 #349 №727042 
>>727041
Котел, ты же достримить обещал или видео обзор сделать.
Аноним OP 09/02/21 Втр 21:25:47 #350 №727043 
>>727042
Ну не успеваю я. Стримить приходилось либо после 10ти, либо прямо с работы.
У меня выходной был только один, и то наполовину.
На этой неделе выходных вообще не будет. Работаю с 9ти до 9ти.
Я сделаю видосик, с кратким обзором игр. Уже даже начал делать в воскресенье, но решил отдохнуть.
Аноним 09/02/21 Втр 21:45:00 #351 №727048 
>>727042
На десерт аргумент
Аноним 10/02/21 Срд 21:31:53 #352 №727194 
2ae5b52e8a7c83291bc8656b182345f5.jpeg
>>727043
ОП, ты сидишь где-нибудь в дискорде? Было бы любопытно пообщаться. Никакого серьёзного бизнеса, просто интерес.
Аноним 10/02/21 Срд 22:57:52 #353 №727217 
.jpg
>>726996
Блять, у тебя на пике игра от чаклфишей. От тех самых, глава которых убежал от разраба террарии с горелой жопой и криками о том, что он сделает в сто раз лучше, с блэкджэком и шлюхами. В итоге терка сейчас на пике популярности, а на старбаунд с его пиздатым графином и аутизмом в космосе всем похуй. Так же и с варгрувом от них, который нахуй никому не упал и вмер в зародыше. Так что ты сначала кумекай, а уж потом кукарекай. На пиздатый графон я могу у рандомных художников в твиттере насмотреться, с геймплеем немножко обратная ситуация. У террарии наиуёбищнейший графин с комик сансом вместо шрифта, но это не отменяет того, что там есть геймплей, в отличие от.
мимо
Аноним 10/02/21 Срд 23:19:54 #354 №727236 
Цвета какие то странные... Тусклые что ли... У художника случайно не старенький монитор года этак 2009?
Аноним 10/02/21 Срд 23:33:11 #355 №727238 
Так а в чем суть игры? Ну собрал ингридиенты, сварил зелье и дальше что?
Аноним 11/02/21 Чтв 01:38:15 #356 №727251 
>>727236
>Цвета какие то странные... Тусклые что ли...
На речекряке художников такая палитра называется грязной. Законы живописи предписывают примешивать тёплые цвета к освещённым поверхностям (если речь о солнце) и уводить в синий спектр затенённые части предметов. Потому что в реальной жизни оно именно так.
Новички же нередко пытаются отыграть светотень тупым добавлением серого, и выглядит это некрасиво и по-детски.
Аноним 11/02/21 Чтв 10:42:26 #357 №727282 
>>727194
Чаще всего я тут сижу. Чатики недолюбливаю.

Здесь можно общаться.
Если очень хочется - есть ВК и там есть личка. Периодически туда заглядываю.
Аноним 11/02/21 Чтв 11:19:55 #358 №727284 
1.jpg
>>727238
В игре есть несколько задач.

1)В конце лета сдать экзамен по зельеварению в академии. Для этого нужно научиться варить зелья. Нужно посещать уроки в академии (раз в неделю), читать учебники, найти ключевые предметы (ложка и компас) и общаться с подругой (Катей), которая специализируется на зельеварении.
Игрок может сходу сварить любое зелье, но механика не слишком очевидна. Уроки в школе помогут игроку понять механику полностью. Предметы всё же необходимы и расставлены в ключевых сюжетных точках.

2)Во время исследования окружающей домик территории можно выяснить, что в лесу есть "таинственная тайна". Нарушен баланс света и тьмы. Тьма уходит из леса, света становится слишком много. Из-за этого происходят всякие неприятности - например перестал идти дождь, монстрики всякие повылазили из подземных глубин.
Прошлая ведьма леса пыталась провести тёмный ритуал для восстановления баланса, но не закончила его.
Нужно провести тёмный ритуал.

3)Можно приглашать к себе в домик подруг и друзей, проводить с ними время и помогать им решать проблемы. В итоге нужно устроить грандиозную вечеринку, в ознаменование конца лета.

4)Можно подружиться с лесными зверушками, выполнять их задания и решать их проблемы.

Закончить какую-нибудь одну ветку очень легко. Можно идти как по рельсам.
Закончить две смежные ветки сложнее. Нужно разрешить один линейный конфликт (наподобие "Учитель назначил важный урок на тот же день, на который у Алисы уже назначено свидание. Нужно или выбирать, или как-то выкручиваться)
Закончить сразу все ветки ещё сложнее, потому что подобные конфликты есть между всеми ветками. Чтобы разрешить все конфликты и всё сделать вовремя (лето ограничено, количество доступных ингредиентов ограничено) придётся постараться.

В конце игры будут различные концовки, в зависимости от того, какие ветки закончены.


Сюжет пока что обрисован схематично только. (Ну хотя бы схематично обрисован, уже достижение. Раньше и такого не было.) Сделано вступление во все ветки.
Сейчас мы делаем зелья. 80% зелий уже придумано, нужно чтобы они все крафтились и правильно работали. Остальные зелья придумаем по мере создания сюжета. Они будут дополнительными ключами.
Аноним 11/02/21 Чтв 11:27:32 #359 №727285 
>>727043
А где стримчики?
Аноним 17/02/21 Срд 18:35:10 #360 №728240 
>>727284
И как с первого захода непосвященному реально получить весь контент и закрыть все ветки? Или только на второй-третий разы, когда ты уже по факту спидранишь?
Аноним 17/02/21 Срд 22:24:29 #361 №728272 
Але, котел, чтоб к выходным обзор сделал, понятно. Пока прошу по-хорошему!
Аноним 17/02/21 Срд 23:23:27 #362 №728285 DELETED
>>728272
+1
тоже жду чтоб прокачать позор котла до нормального видоса потом
Аноним 18/02/21 Чтв 17:55:11 #363 №728445 
>>728285
При чём здесь котёл ? Монтаж шизоида, нужно приложить силы, чтобы понять, о ком и о чём тут вообще говориться. Поймёт только тот, кто следил за этим бредом. Единственное, что я видел про котла, это только девочки с бородками, вообще не понял прикола.. Да и ты можешь не объяснять впринципе....
Аноним 18/02/21 Чтв 21:32:11 #364 №728488 
>>728445
На видео котёл по фактам попускает распа, который на каждом блять твг (включая последний) срёт хуёвыми энтри из хэллоу ворлдов и мемных видосиков, чтобы у него была возможность засрать голосование.
мимо
sage[mailto:sage] Аноним 18/02/21 Чтв 23:10:13 #365 №728503 
>>728488
>котёл по фактам попускает распа
А по-моему, он просто смешно бомбит от мемных расповых поделок.
Аноним 19/02/21 Птн 00:18:50 #366 №728522 
>>728272
Сорян, обязательно. Только не стукай.
У меня опять уже половина выходных рабочая ТТ. Но я постараюсь.
Аноним 19/02/21 Птн 01:05:10 #367 №728529 DELETED
>>728488
Котёл, ты слишком мнительно все воспринимаешь.
Аноним 19/02/21 Птн 21:40:40 #368 №728741 
>>728503
Расп, плиз. Я проходил последний ТВГ как участник, и мне вообще не в кайф, что твоя унылая хуйня, которую только ты и считаешь забавной, даёт тебе карт-бланш на свинство засирание оценок мне и моим соперникам.
>>728529
Под кроватью котла поищи, шиз.
Аноним 20/02/21 Суб 00:27:54 #369 №728779 DELETED
>>728741
>Расп, плиз.
Чини детектор.
>Я проходил последний ТВГ как участник, и мне вообще не в кайф, что твоя унылая хуйня, которую только ты и считаешь забавной, даёт тебе карт-бланш на свинство засирание оценок мне и моим соперникам.
Ровно такое же про твою хуйню что ты послал на конкурс сказать можно. Если ты конечно не воин вилкой.
Традиция засирания оценок - пошла от котла же.
Аноним 20/02/21 Суб 01:16:46 #370 №728789 
>>728779
>Чини детектор.
>Ровно такое же про твою хуйню что ты послал на конкурс сказать можно. Если ты конечно не воин вилкой.
Вилкариор, плиз.
>Традиция засирания оценок - пошла от котла же.
Мне параллельно на котла в данном конкретном контексте, не он на последнем конкурсы оценки засирал.
Аноним 20/02/21 Суб 17:32:02 #371 №728947 DELETED
>>728789
>Мне параллельно на котла в данном конкретном контексте, не он на последнем конкурсы оценки засирал.
Это традиции котла - оценки засирать, ты - ньюфаг, видимо.
Аноним 22/02/21 Пнд 00:45:32 #372 №729198 
Где скачать-то этот шедевр?
Аноним 22/02/21 Пнд 00:53:04 #373 №729199 DELETED
>>729198
>Где скачать-то этот шедевр?
store.steampowered.com/app/1325870
Аноним 22/02/21 Пнд 00:55:37 #374 №729201 
>>729199
Неужели котёл до сих пор не сделал даже демки?
Аноним 22/02/21 Пнд 00:56:53 #375 №729202 DELETED
>>729201
разве в 2019 он на твг не отправлял демку или типа того?
Аноним 22/02/21 Пнд 01:00:43 #376 №729203 
>>729202
а я ебу? это я спрашиваю
Аноним 22/02/21 Пнд 17:41:40 #377 №729281 DELETED
Бамп. Дайте ссылку в котла погонять.
Аноним 23/02/21 Втр 14:47:41 #378 №729416 DELETED
>>729281
https://ziango.com/free/match-3-games/witchcraft-the-magic-cauldron/
sageАноним 24/02/21 Срд 01:17:44 #379 №729519 DELETED
>>729416
Нормальный котёл и я даже его прошёл, но где же маленькая бородатая ведьма?
Аноним 24/02/21 Срд 18:47:37 #380 №729612 
>>729198
Нигде. Игры не было и не будет.
Аноним 24/02/21 Срд 19:00:10 #381 №729617 
>>729612
Ничего у тебя пригорело то .. От чего ? Котёл нагрел ? Так ты не стой у котла, гореть у тебя не будет ничего..
Аноним 24/02/21 Срд 19:43:37 #382 №729621 DELETED
>>729617
>Котёл нагрел
Лол
Аноним 24/02/21 Срд 20:50:31 #383 №729636 
>>729628
Обожжёмся все мы
В плену ожиданий
Оправдания наши
Плодов результаты
Дадут
Аноним 24/02/21 Срд 21:10:16 #384 №729642 
>>649008 (OP)
А там можно будет насрать/нассать в котёл?
Аноним 25/02/21 Чтв 12:07:50 #385 №729707 DELETED
>>729642
Конечно нет - автор симулякр двачера, он вообще не понимает что тут любят, что хотят видеть в играх.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:59:05 #386 №729808 
>>729707
>симулякр
Как же приятно сидеть с умными людьми на двоще. (не сарказм)
А потом спрашивают, что на дваче такого особенного. А где ещё таких людей встретишь.
Аноним 27/02/21 Суб 14:48:25 #387 №730212 
Бамп. Отсидел в бане низачто обход бана, ага и снова требую ссылки на игру.
Аноним 27/02/21 Суб 17:06:29 #388 №730235 
>>649011
Шрифты неудачные в мейнменю, кроме того они криво расположены, особенно на двух крайних правых банках.
Аноним 27/02/21 Суб 21:39:11 #389 №730293 
>>730235
Со шрифтами беда, это да. Я несколько сотен шрифтов перебрал и все говно.
Но это не что-то такое, что сложно пофиксить, когда придёт время вылизывать.
sage[mailto:sage] Аноним 06/03/21 Суб 10:37:39 #390 №731538 
Где ссылка на демо-версию котла.
Аноним 06/03/21 Суб 14:39:55 #391 №731560 
>>731538
>демо-версию
Её всё ещё нет, лол.
Аноним 09/03/21 Втр 22:17:17 #392 №732100 
Котел - кун.mp4
Надеюсь меня не забанят.

Вот, хочу представить маскот для этого треда.
Аноним 10/03/21 Срд 05:59:06 #393 №732126 DELETED
>>732100
На демодень прислали порно-пародию на котла, кстати.
Аноним 10/03/21 Срд 08:17:31 #394 №732135 
>>732126
В студию !
Аноним 10/03/21 Срд 09:17:33 #395 №732139 DELETED
>>732135
itch.io/jam/agdg-demo-day-37
Аноним 10/03/21 Срд 10:14:57 #396 №732152 
>>732139
Potion Shop WIP ?

Мы теперь любые игры с наличием котла будем воспринимать как плагиат котла куна ? Я думал, ты имеешь в виду порно пародия с ориг. персонажами котла куна.
Аноним 10/03/21 Срд 10:28:56 #397 №732154 
>>732139
Я понимаю, что это не к треду, но пожалуйста, хоть один раз напишу ! Уже давно эта проблема.

Запустил этот Potion Shop и экран отключился. Просто черный экран, но звук был, а вот мониторить действия клавиатуры не было возможности, поэтому приходится перезапускать пк принудительно.
Эта проблема возникает в играх в определенный момент. В TF2 от взрывов и графики дыма. В Alan wake, когда падаешь в воду. В Borderlands, когда происходит взрыв. Экран просто становится черным, но при этом лампочка питания горит. И ничего кроме перезагрузки не помогает.

Вот и на этот раз, запустил эту Potion Shop WIP, не успел прочитать мануал, как сразу черный экран. Он вроде на unreal engine сделан ? В чём проблема, пожалуйста отпишитесь (( ?
sage[mailto:sage] Аноним 10/03/21 Срд 13:06:27 #398 №732183 
Мда, времени на разработку якобы нет, а время удалять неугодные (не нарушающие правила раздела) посты есть.
Аноним 10/03/21 Срд 14:28:12 #399 №732207 
Надоело чет Алису делать. Думаю начать делать метроидванию.
Котел
sageАноним 10/03/21 Срд 14:53:46 #400 №732221 DELETED
Умеют же люди делать.
Аноним 10/03/21 Срд 15:02:22 #401 №732225 
>>732221
Щас котел тебя побанит
Аноним 10/03/21 Срд 15:10:07 #402 №732228 DELETED
>>732225
Банов бояться - на двач не ходить.
Аноним 10/03/21 Срд 16:16:05 #403 №732233 
>>732221
У котела графика ламповее и милее. От твоего пика так и несёт небрежной олдовостью.
Аноним 10/03/21 Срд 16:49:30 #404 №732238 DELETED
>>732233
> У котела графика ламповее и милее.
Да ты шутишь.
Аноним 10/03/21 Срд 17:10:36 #405 №732251 
>>732238
Ну сравни, первый пик там и тут.

>>649011
>>732221
Аноним 10/03/21 Срд 17:23:00 #406 №732255 DELETED
>>732251
Я с третьим сравнил, соре.
Аноним 10/03/21 Срд 19:51:18 #407 №732278 
>>732277
Я так и знал, что ты так скажешь, но под оригинальными я подразумевал не то, что они выделяются как особенные персонажи, а то, что их впринципе придумали. Между строк не умеете читать.
Аноним 16/03/21 Втр 22:17:39 #408 №733570 
>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.
Опчик ускоряйся, осталось чуть больше месяца!
Аноним 16/03/21 Втр 22:47:07 #409 №733577 
1.jpg
>>733570
Концепция немошк изменилась.
Пикрил - прохождение игры/сюжет/квесты на сегодняшний момент.
Пытаемся это всё реализовать.
Аноним 16/03/21 Втр 23:57:54 #410 №733586 
>>733577
Этой говнократинки даже для описания более менее сносной системы инвентаря не хватит, лол.
Аноним 16/03/21 Втр 23:59:07 #411 №733587 
>>733586
На ней и нет описание инвентаря.
Аноним 17/03/21 Срд 00:05:18 #412 №733589 
>>733586
А в чем лучше делать описание инвентаря?
Аноним 17/03/21 Срд 00:09:53 #413 №733591 
>>733589
Хз зачем делать описание инвентаря в собственной игре. Это если задание даёшь кому-то.
Аноним 17/03/21 Срд 11:16:32 #414 №733630 
>>733591
То есть на вопрос ты ответить не можешь. Хватит срать в треде.
Аноним 17/03/21 Срд 12:46:28 #415 №733642 
>>649008 (OP)
Автор можешь побыстрее игру выпустить? Долго тянется разработка, а сама игры выглядит очень даже вкусно.
Аноним 17/03/21 Срд 15:57:17 #416 №733696 
>>733642
Не поверишь, сам бы очень хотел уже закончить. Но разработка инди-игры-мечты обычно идёт всё же годами.
Аноним 17/03/21 Срд 17:54:30 #417 №733744 DELETED
>>733696
Хотел бы - закончил бы
Аноним 17/03/21 Срд 18:56:09 #418 №733760 
>>733696
А если не отлынивать от работы?
Аноним 17/03/21 Срд 20:31:55 #419 №733788 
>>733696
>Но разработка инди-игры-мечты обычно идёт всё же годами.
Это всё из-за отсутствия планирования и самодисциплины у индюков.
Аноним 17/03/21 Срд 20:39:57 #420 №733790 
>>733788
Ну а у меня отсутствует планирование и самодисциплина.
Аноним 17/03/21 Срд 20:57:05 #421 №733791 
>>733790
Я верю в тебя, ты тоже верь в себя, добро победит!
Аноним 17/03/21 Срд 21:05:22 #422 №733794 
>>733792
Он в мою игру на стриме играл и обозревал, всё по полочкам разложил, я доволен. То что он негативен к жизам которые срут везде это нормально.
Аноним 13/04/21 Втр 10:54:49 #423 №738512 
Че там, какие новости?
sage[mailto:sage] Аноним 13/04/21 Втр 11:22:26 #424 №738516 
>>733794
Кукушка хвалит петуха, как говорится. В данном случае - петух петуха.
Аноним 13/04/21 Втр 17:37:54 #425 №738556 
коридор.png
>>738512
work in progress
Аноним 13/04/21 Втр 19:36:18 #426 №738582 
>>738556
А дата релиза примерная есть, пусть и расплывчатая? Хоть в этом году?
Аноним 13/04/21 Втр 20:34:09 #427 №738586 
>>738582
>чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия
Аноним 13/04/21 Втр 20:48:15 #428 №738590 
>>738586
>14/03/20
Угу, ага.
Аноним 13/04/21 Втр 20:48:51 #429 №738591 
>>738582
В этом году? Не, точно нет. Но хотелось бы успеть сделать демоверсию.

>>738586
Ага, вот эту.
sage[mailto:sage] Аноним 13/04/21 Втр 21:36:46 #430 №738608 
>>738586
Знаете, в чём разница между Котлом и Горшком?
Аноним 13/04/21 Втр 22:13:28 #431 №738622 
>>738608
>Котлом и Горшком?
Котёл жив?
Аноним 16/04/21 Птн 23:01:44 #432 №739040 
Runner 2021-04-16 22-51-49-08.webm
Прогресс.
Аноним 16/04/21 Птн 23:11:18 #433 №739042 DELETED
Аноним 16/04/21 Птн 23:18:31 #434 №739043 
>>739042
А вот это, кстати, очень миленько.
Аноним 17/04/21 Суб 09:13:22 #435 №739080 
>>739040
Красота, ляпота.
Аноним 17/04/21 Суб 16:22:12 #436 №739126 
>>739040
Почему у тебя гуи двигается лол?
Аноним 17/04/21 Суб 16:57:36 #437 №739132 
>>739126
Потому что я в один прекрасный момент перетащил апдейт координат камеры из end_step в draw ивент, а апдейт координат gui не перетащил.
Потом поправлю, когда гуём заниматься буду.
Аноним 21/04/21 Срд 10:59:02 #438 №739494 
На какой стадии готовности игра, если не секрет?
Вроде говорил, что стримы проводишь? Можно ссыль?
Аноним 21/04/21 Срд 15:30:49 #439 №739515 DELETED
20-е апреля прошло второй раз
Аноним 21/04/21 Срд 20:43:07 #440 №739541 
Помню в треде про метроидванию котла я написал, что она никогда не выйдет.
Котел тогда знатно изошел на говно и утверждал, что я нихуя не понимаю.
Так вот.

Алиса никогда не выйдет.
Аноним 21/04/21 Срд 21:54:54 #441 №739553 
>>739515
Котел еще жив?
Аноним 21/04/21 Срд 22:16:26 #442 №739556 
теплица1.png
>>739494
На стадии наполнения контентом.
Основной геймплей мы придумали. Примерный ход прохождения игры мы придумали.
Все необходимые механики уже есть.

Стримы я провожу по местным ТВГшным событиям. Записи хранятся 10 дней. https://www.twitch.tv/doroboarashi
В следующий раз стримить буду финалочки TWG 19_5 в субботу.


Сейчас создаём основное прохождение игры - обучение в академии ведьмочек. Для этого рисуем саму академию. Готовы 3 комнаты, рисуется 4ая. В Академии будет 8 комнат.

>>739541
В том-то и дело, что выйдет. И Алиса выйдет. А ты кто?

>>739553
Куда ж ему деться?

Аноним 21/04/21 Срд 22:17:27 #443 №739557 
>>739541
>Алиса никогда не выйдет
это мы ещё посмотрим точка webm
Аноним 22/04/21 Чтв 09:07:55 #444 №739584 
>>739556
>теплица1.png
Этот набросок чисто графический, ты его потом обводишь и разбиваешь на объекты? Или же это уже набор объектов с набором данных, которым ты потом просто изменишь внешний вид?
Мне просто интересно, как лучше делать: начать программировать на фоне абстрактных блоков, а потом эти блоки разукрашивать, или сначала все нарисовать, а потом программировать.
Аноним 22/04/21 Чтв 10:10:39 #445 №739586 
GameMakerStudio 2021-04-22 10-02-14-79.webm
>>739584
Во время рисования рисунок в любом случае разбивается на слои, и каждый объект находится в своём слое.
Те объекты, с которыми нужно взаимодействие остаются отдельными спрайтами. Остальные склеиваются в фон.

Исходники в любом случае остаются на слои разбитыми, чтобы можно было при желании добавить объектов.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:21:23 #446 №739591 
>>739586
Хуясе, свет от фонаря - это отдельный спрайт. Ловко. А я думал, там типа рядом находящиеся объекты начинают белеть в каком-то радиусе.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:23:09 #447 №739593 
84674565436.jpg
После релиза ОП станет долларовым миллионером.
Аноним 22/04/21 Чтв 16:26:08 #448 №739623 
Runner 2021-04-22 16-19-28-51.png
Runner 2021-04-22 16-19-48-98.png
Настраиваю щейдеры и свет в локациях.
Весело.
Аноним 22/04/21 Чтв 16:45:39 #449 №739627 
>>739623
Сейчас в игре 12 локаций?
Аноним 22/04/21 Чтв 16:47:35 #450 №739628 
>>739627
На две больше. Просто в список телепортов их не внёс, т.к. с ними ещё работать.
Аноним 22/04/21 Чтв 17:01:14 #451 №739631 
>>739628
Как же хочется...
Аноним 22/05/21 Суб 13:05:42 #452 №744323 DELETED
>>649008 (OP)
Вот Алиса здорового человека!
Аноним 22/05/21 Суб 14:26:50 #453 №744331 DELETED
>>744323
Орно
Аноним 22/05/21 Суб 21:10:28 #454 №744385 DELETED
>>744323
Почему они все начинают "про наши мечты, про наши желания"
Еще треды тут и в /b/ кто-то создаёт "расскажите о своей игре мечты, какую бы вы хотели игру?". Это что заговор бездарных программистов, у которых идей нет, и они пытаются скрыть это осознание.
Аноним 22/05/21 Суб 21:59:52 #455 №744391 DELETED
>>744385
Ахаха, ты посмотри где она работала и все станет понятно. Ей никакие игры не нужны, ей нужно просто быть топом в какой нибудь компании.
Аноним 02/06/21 Срд 18:09:37 #456 №746275 DELETED
>>729636
>Обожжёмся все мы
>В плену ожиданий
>Оправдания наши
>Плодов результаты
>Дадут
Аноним 02/06/21 Срд 18:23:25 #457 №746282 DELETED
Художницу сменил что ли?
Аноним 22/06/21 Втр 03:31:26 #458 №750036 DELETED
Котёл пришёл к успеху!
https://youtu.be/B22rhXd4dtE?t=3738
Аноним 22/06/21 Втр 05:59:30 #459 №750044 
>>750036
таймкод?
Аноним 26/06/21 Суб 04:45:13 #460 №750756 DELETED
>>750044
>таймкод?
В ссылке не он?
Аноним 26/06/21 Суб 10:39:53 #461 №750762 
Когда уже наконец выйдет эта божественная игра?
Аноним 26/06/21 Суб 10:41:19 #462 №750763 
Мне кажется выстрелит примерно как Stardew valley
Аноним 26/06/21 Суб 14:19:39 #463 №750788 
>>750036
По ссылке лютый кринж, послушал пару мин, а испытал ощущений будто час моргенштейна заставляли слушать.

Сама же игра котла весьма неплоха, всё жду когда даст её пощупать.
Аноним 26/06/21 Суб 14:31:46 #464 №750790 DELETED
>>750788
>Сама же игра котла весьма неплоха
Еще бы, это клон.
Аноним 26/06/21 Суб 20:20:59 #465 №750867 
>>750788
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
Аноним 26/06/21 Суб 22:51:34 #466 №750882 DELETED
Это голос Котла?
Аноним 27/06/21 Вск 05:32:02 #467 №750893 DELETED
>>750882
Если наложить твою звуковую дорожку на геймплей игор Котла - то всё сходится!
Аноним 01/07/21 Чтв 20:56:22 #468 №751505 DELETED
Аноним 01/07/21 Чтв 22:35:41 #469 №751514 DELETED
>>751505
Походу Котлован совсем протёк.
Аноним 03/07/21 Суб 00:23:17 #470 №751673 
двор-пример1.png
>>746282
work in progress
Аноним 10/07/21 Суб 01:21:16 #471 №752768 
1.png
IT'S ALIVE!
Аноним 10/07/21 Суб 01:36:47 #472 №752771 
>>752768
хосспаде как же хорошо, что съебнул давным давно с гамака
Аноним 10/07/21 Суб 01:39:42 #473 №752773 
>>752771
И тут движкосрач.
Аноним 10/07/21 Суб 01:50:23 #474 №752775 
А ведь тред движется к бамплимиту.
Аноним 10/07/21 Суб 02:34:41 #475 №752777 
>>752768
Это код Yandere Simulator 2?
Аноним 10/07/21 Суб 09:55:45 #476 №752795 
>>752777
Ясное ж дело, чем вдохновлялся. Бережно перенёс все ifы в свой код.
Аноним 10/07/21 Суб 10:50:09 #477 №752800 
>>752768

код говна
Аноним 10/07/21 Суб 11:13:13 #478 №752802 
>>752768
Не поддержу анонов выше, код как код, главное что работает и хорошо.

Единственно всё же больно смотреть на такое, но если сам движок не позволяет реализовать это удобнее и понятнее то чтож поделать.
Аноним 10/07/21 Суб 11:38:56 #479 №752804 
>>752800
Где ты тут код-то увидел? Это форма для ввода действий НПС по расписанию.

Код идёт потом.
Дальше обработчик событий читает получившуюся таблицу при загрузке каждой комнаты, создаёт действующих в этой комнате NPC и передаёт им в виде очереди набор действий, которые они должны совершить.

Затем NPC уже сами следят за своим расписанием.
Сначала NPC проверяет прошлое: если действие типа "поставить метлу на полку" уже произошло к текущему моменту, то значит на полке должна появиться метла.
Затем NPC проверяет настоящее: если он должен быть занят каким-то действием в этот момент, он приступает к нему и именно на том этапе, на котором должен находиться . Например если он идёт от точки А к точке Б, то он перемещается на нужную позицию на этом пути.
Если NPC пока не нужно действовать, он прячется за пределами комнаты и раз в игровую минуту проверет: "не пора ли начать действовать?"

Таким образом игрок может ходить из комнаты в комнату, а NPC будут "жить своей жизнью".

Ещё прикол в том, что эта таблица очень гибкая. Данные в её ячейки передаются в виде массивов, так что у каждого NPC и у каждого действия может быть сколько угодно параметров. Причём разное кол-во параметров.
Например для NPC можно установить только скин и диалог, а всё остальное оставить по умолчанию.
Или для действия "walk" можно передать ссылку на уже готовый путь, набор путевых точек, по которым путь нужно построить или даже набор координат, и NPC в любом случае этот набор обработает и поймёт что с ним делать.

Так же при вводе в таблицу не нужно указывать точное время начала и конца действия. Достаточно ввести время первого действия, а потом прибавлять продолжительность каждого действия, чтобы действия построились во времени одно за другим. Поэтому легко добавить в середину новых действий, или убрать ненужных.
И т.к. всё велосипедное, то можно устраивать дополнительные мутки со временем, например поставить "гуляющее время" начала и конца урока.


>>752802
А какой движок вообще позволяет такое "искаропки"? Разве что RPG maker.

Наверняка для того же юнити можно скачать ассет "ферма" с уже готовым набором НПС и готовым скриптом расписания их действий. Но тогда уже тебе придётся подстраиваться под чужой код и под ограничения, которые он несёт. И делать фактически уже написанную игру по готовому шаблону.
Аноним 10/07/21 Суб 12:14:39 #480 №752809 DELETED
>>752804
>Где ты тут код-то увидел?
Это код, потому что там вызовы функций sc_schedule_add и инкремент _cur_time. Тебе до декларативности еще расти и расти.
Это все могло бы быть просто массивом или json.
Аноним 10/07/21 Суб 12:19:38 #481 №752810 
>>752804
хуя ты бахнул!
Аноним 10/07/21 Суб 12:31:20 #482 №752813 
>>752810
Я просто доволен очень результатом, поэтому спешу всем рассказать, как круто получилось.

Только этого >>752809 безыгорного кукаретика проигнорирую. "массивом это могло бы быть". Не, ну вы видали долбоёба?
Аноним 10/07/21 Суб 13:01:23 #483 №752819 DELETED
>>752813
Ну игнорируй, лол, это что-то из серии назло маме уши отморожу. Можно подумать ты мне хуже делаешь, а не себе.
Аноним 10/07/21 Суб 15:13:20 #484 №752860 
>>752773
да не, я все ж люблю гамак за то, что я с него начинал свой гемдев путь
но посмотри на скрин
>5000 строк абсолютно жуткого нечитаемого кода
Аноним 10/07/21 Суб 15:37:29 #485 №752863 
1.png
>>752860
Это create event моего главного игрового объекта, где хранятся все данные о квестах, зельях, и т.д. Всё, кроме слов в описаниях, которые я выбрасываю в отдельный файл для того, чтобы потом проще было делать перевод.

Да, этот ивент забит подобными таблицами, описывающими время респауна цветов и количество хп у слаймов. И тут хоть ты тресни, хоть какой движок возьми - но сколько ягод с какого вида кустов может упасть или сколько силы тратит персонаж игрока на то, чтобы заправить кровать должно быть где-то записано.

И писать это в коде игры для меня проще, т.к. здесь я могу использовать переменные, влияющие друг на друга, например. Срывание растения будет стоить величину "малый расход энергии", равный 1/30 дефолтной максимальной энергии игрока, а съеденный пирожок восполнит энергию равную 10 этим "малым расходам".

И на этом скрине >>752768 , если вникнуть, всё предельно понятно.
Смотрим на колонку "действие"
Приземлилась. Постояла. Подошла.(к стойке для мётел) Использовала стойку для мётел. Пошла. (в другую комнату) Исчезла.
В следующей комнате "появилась. пошла в другую комнату. Исчезла."

Все строки относятся к персонажу Катя. Все одним днём. Это её расписание для посещения уровка ботаники в академии, только и всего.
Далее это можно скопипастить ещё для шести учеников - действующих персонажейц, меняя их время прибытия и добавляя/убирая некоторые действия по пути в класс/из класса и слегка меняя путевые точки, чтобы они не ходили строем.

Потом поселить в академии "левых" персонажей, которые будут слоняться по коридорам создавая массовку.

Опять же, не зависимо от движка все эти расписания должны быть прописаны. И каждая строка в расписании должна нести информацию о дате, времени, длительности действия, и его параметрах. Даже для того, чтобы просто "стоять" должно быть указано хотя бы направление, в котором смотрит стоящий персонаж.
Аноним 10/07/21 Суб 18:00:07 #486 №752895 
>>752863
>Опять же, не зависимо от движка все эти расписания должны быть прописаны.
Только нормальный подход - это все ж использование правильных структур данных. Тот же JSON например, который выносится вообще из движка для удобства разработки и дебага.
Аноним 10/07/21 Суб 18:08:42 #487 №752897 
wat.jpg
>>752895
>выносится из движка
>для дебага

Таблицы из движка выносятся для того, чтобы геймдизайнер их мог править, не имеющий допуска к движку.

Аноним 10/07/21 Суб 18:15:15 #488 №752899 
>>752863
Да не слушай ты безигорных, их цель поджечь твою жопу.

Единственное что я бы правил, еслиб имел дело с таким количеством данных и механик, это размер скрипта, всё таки как ты написал 5к строк кода лучше раскидывать на более мелкие скрипты, к примеру 5 штук по 1к.

Помню когда писал свою первую игру, почти всё ебашил в один скрипт, там была порядка 20к строк, вот это жесть конечно, как вспомню, проигрую с этого.
Аноним 10/07/21 Суб 18:28:08 #489 №752902 DELETED
>>752897
Ну вы оба правы, просто если данные это данные, а не код, то дебажить надо будет в разы меньшую программу (которая их считывает)
Аноним 10/07/21 Суб 18:30:47 #490 №752906 DELETED
>>752899
Погугли парадокс Блаба. Вкратце - пока ты не осилил какую-то концепцию, она тебе кажется "ненужной, это безыгорники троллят", только по факту это пишут люди, которые уже 15 лет делают игры и видят разницу между хорошим и плохим подходом.
Аноним 10/07/21 Суб 18:42:22 #491 №752908 
399b526f71afdaa150d1d5ba227967dc.jpg
>>752906
>парадокс Блабла
Аноним 10/07/21 Суб 19:02:20 #492 №752910 
>>752899
Чел, ты...
Там простыня на 5 тысяч строк, и котёл говорит что это удобно.
Ну ок, но не удивляйся, что игра уже третий год задерживается и выйти не может.
Аноним 10/07/21 Суб 19:03:06 #493 №752911 DELETED
>>752908
Если что, это понятие ввел Пол Грэм, ты наверное слышал о его компании Y-Combinator, спонсировал такие стартапы, как Airbnb, Dropbox, Reddit, Gitlab, Twitch, Heroku может слышал что-то из этого.
Аноним 10/07/21 Суб 19:05:36 #494 №752912 
>>752911
неа
Аноним 10/07/21 Суб 19:08:29 #495 №752913 DELETED
>>752912
https://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Graham_(programmer)#The_Blub_paradox
Аноним 10/07/21 Суб 19:09:51 #496 №752914 
>>752913
я по ангальски не понимаю
Аноним 10/07/21 Суб 19:41:42 #497 №752924 
>>752906
>которые уже 15 лет делают игры
Но ведь реально же безыгорные чмохи пишут.
Аноним 10/07/21 Суб 19:45:43 #498 №752925 
>>752906
И ты тут такой сейчас показываешь игру.. А нет, у тебя её нет.
Аноним 10/07/21 Суб 19:48:09 #499 №752926 DELETED
>>752924
>реально же безыгорные чмохи пишут
Зря ты так о Котле, может он все же что-то выпустит.
Аноним 10/07/21 Суб 19:54:40 #500 №752929 
>>752925
Котёл обещал демку в 2018 показать. Понятно что бесполезно просить, меня забанили за это в прошлый раз.
Аноним 10/07/21 Суб 20:04:53 #501 №752931 
>>752910
Ну да, мне так норм. Разбито по регионам, всё в одном месте.
Раскидать всё это по разным местам? Ну хууууй знает. У меня есть контроллер событий, расписания NPC можно туда закинуть, но они всё равно будут ссылаться на переменные из obj_game - на даты из календаря игры. Так что в чём выигрыш раскидывания всех таблиц по разным местам хз.

Можно всё в скрипты убрать, будет в obj_game 20 строк со ссылками на всё тот же код вместо регионов. В чём выигрыш хз.

Идея закинуть всё в json тоже непонятна. У меня нет геймдиза который будет править эти файлы, а я сам могу прямо в движке. Проще доступ, есть возможность использовать переменные из игры.

>>752911
Знаменитость что-то сказала? Ну... ок. Учися успешному успеху у успешных людей, да.

>>752929
Я вообще собирался за два месяца Алису сделать и к техиксу вернуться. Но повернулось вот так. И я никому ничего не должен, так что можешь это обещание из своей записной книжки вычеркнуть. Ничёси, кто-то ходит за мной записывает что я там в 2018ом говорил и горит до сих пор. не распидор ли ты часом?
Аноним 11/07/21 Вск 11:37:40 #502 №752984 
>>752931
>Ну да, мне так норм. Разбито по регионам, всё в одном месте.
Выглядит вполне удобно. В геймдеве все средства хороши. Главное, чтобы было понятно самому разработчику.
Аноним 11/07/21 Вск 17:11:56 #503 №753036 
>>752931
> Идея закинуть всё в json тоже непонятна. У меня нет геймдиза который будет править эти файлы, а я сам могу прямо в движке. Проще доступ, есть возможность использовать переменные из игры.
Двачую. Когда-то давно я тоже считал, что надо всё в файлы данных своего формата писать, а сейчас вижу, что гораздо удобнее, когда данными являются сами скрипты, если система такое позволяет. Доступ к переменным, доступ к ядру движка, отсутствие оверхеда с бойлерплейтом.
Аноним 11/07/21 Вск 17:22:38 #504 №753041 
>>753036
>а сейчас вижу, что гораздо удобнее, когда данными являются сами скрипты
Нотч это активно использовал в Миникрафте. Например, все блоки игры он объявлял прямо в классе самого блока. Там указывал их текстуры, твёрдые они или мягкие, и прочие характеристики.
Аноним 13/07/21 Втр 23:38:06 #505 №753496 
>>752768
А че, гамак не умеет в соединение с простенькой БД? Нахуя это все хардкодить?
Аноним 14/07/21 Срд 00:21:36 #506 №753502 
>>753496
Умеет.
Предлагаешь сверху всего этого написать транслятор туда-обратно в БД? А зачем?
Аноним 14/07/21 Срд 09:28:34 #507 №753517 
>>753502
Ну потому что проще менять поведение в БД, чем лезть в глобальные переменные, которые перманентно выгружены в оперативу, что само по себе плохая практика.
Например, в какой-то момент под действием игрока происходит событие, при котором Катя больше не будет учиться (ногу сломала).
Из базы удаляем связанное с этим поведение, вызываем обновление поведения НПЦ, теперь Катя делает меньше действий и получает новое, связанное с лежанием в больничке.
Аноним 14/07/21 Срд 10:50:04 #508 №753526 
>>753517
Не совсем тебя понял.
Всё расписание у меня хранится в DS Grid - встроенной дата-структуре гейм мейкера. Да, она всё время загружена в оперативу и DS несколько тысяч строк могут весить несколько мегабайт. В принципе я могу её не держать в оперативе а записывать в файл и загружать из файла на старте каждой комнаты а затем, после проверки расписания и раздачи очередей действий из памяти выгружать.
Но.. зачем? У меня вся игра в памяти занимает 49Мб.

И тут опять же придётся фиксить - сейчас NPC получает в качестве очереди заданий ссылки на строки этой DS. Придётся каждому NPC тогда свою DS делать и копировать в неё необходимую часть общей DS.

Не вижу смысла заниматься этим.


>проще менять поведение в БД, чем лезть в глобальные переменные

Поведение у меня и так в DS всё, иначе как переписывая строки в DS я его не поменяю.

У меня будут тригеры, изменяющие поведение NPC. Для создания живого мира это всё и делается.
Я правда пока этим не занимался, полного понимания как это лучше сделать у меня нет. Можно хранить скрипты, которые после вызова перепишут часть DS под альтернативное поведение.
А можно сразу в DS альтернативное поведение записать и на старте комнаты выбирать "номер расписания" для каждого NPC. Кстати вот этот второй способ мне кажется лучшим, именно его и попробую реализовать.
Аноним 20/07/21 Втр 16:03:34 #509 №755829 
Runner 2021-07-20 15-56-43-38.webm
Научил NPC сидеть на лавочках.

И что теперь? Нужно либо научить сталкивать с них игрока, если он первый уселся на эту лавочку, либо стоять и ждать перед лавочкой, пока игрок не встанет.

И то и другое крипово.
Аноним 20/07/21 Втр 19:15:07 #510 №755875 
Runner 2021-07-20 19-12-00-36.webm
>>755829
Ну что это за поведение? Стоит и смотрит, хочет чтобы ей место уступили.
Поищи себе другую скамейку, стерва!
Аноним 20/07/21 Втр 20:12:06 #511 №755897 
>>755829
>>755875
Нихуя ты заклинатель лолей.
Аноним 20/07/21 Втр 20:23:19 #512 №755900 
>>755897
Пол дня на это потратил. Теперь видимо то же самое нужно сделать со взлётной площадкой. Взлетать строго по очереди. Нарезать круги на метле в ожидании призимления...
Чё-та сложжнаааааааа
Не хочу!
Аноним 20/07/21 Втр 20:23:37 #513 №755901 
>>755900
>призимления
приземления
Аноним 20/07/21 Втр 21:01:22 #514 №755906 
Игра точно хитом станет. Тут к гадалке не ходи. Можешь уже начинать планировать, куда потратишь миллионы.
Аноним 20/07/21 Втр 21:26:01 #515 №755907 
>>755906
Да хуй там плавал. Игра хороша лишь на фоне местных говноподелок, я бы так её никогда не купил бы, если бы увидел в стиме. Я хуй знает почему, но стилистика игры меня пиздец отталкивает, хоть вроде и сделана старательно, особенно сами НПС и ГГ.
Аноним 20/07/21 Втр 21:32:34 #516 №755909 
>>755906
>Игра точно хитом станет. Тут к гадалке не ходи. Можешь уже начинать планировать, куда потратишь миллионы
Есть граница между шуткой и издевательством, и ты злостный её нарушитель
Аноним 20/07/21 Втр 21:51:48 #517 №755912 
>>755875
>>755829
Прописал бы срипт, что гг смещается вправо и они сидят рядом.
Аноним 20/07/21 Втр 21:53:45 #518 №755913 
>>755900
while( skameika_zanyata) {
wait(1000);
}

sest();

Смотри, я сэкономил тебе еще пол дня.
Аноним 20/07/21 Втр 22:04:41 #519 №755915 
>>755907
>я бы так её никогда не купил бы, если бы увидел в стиме
Я тоже. Но у подобных игр есть миллион поклонников. Вот питерские ребята выпускают нечто похожее и зарабатывают на этом миллионы долларов.
https://store.steampowered.com/curator/32946824

Короче, я уверен в этой игре на 100%. Но желательно найти подходящего издателя. Может тех же tinyBuild. И главное, чтобы ОП не сдавался, а довёл до конца.
Аноним 20/07/21 Втр 22:56:02 #520 №755926 
>>755912
Пробовал. Но тогда нужно было бы скамейки расширять. Можно будет в будущем делать длинные скамейки с несколькими посадочными сестами. А пока так.

>>755913
И сразу расписание всё нарушается. Разбил просто сидение на лавке на два состояния "стояние в точке ожидание лавки" и "сидение на лавке". Соответственно пришлось добавить лавкам точки ожидания.
Завтра буду плотнее работать над варьирующимся расписанием. А может после завтра, как успею.

>>755906
Спасибо анон, всегда приятно такое слышать.
Аноним 20/07/21 Втр 22:57:15 #521 №755928 
Перекат запилите.webm
>>755926
Аноним 21/07/21 Срд 09:59:23 #522 №755994 
Постримить что ли разработку для мотивации...
Попробую.
Надо что-то делать уже с расписанием.
https://www.twitch.tv/doroboarashi

Аноним 21/07/21 Срд 13:56:22 #523 №756050 
Продолжаю стрим.
Когда на тебя кто-то смотрит как-то совсем не отвлекаешься от работы.
Аноним 21/07/21 Срд 15:14:02 #524 №756083 
Отличный стрим, котел уже час афк
Аноним 21/07/21 Срд 15:15:24 #525 №756084 
>>756083
Работать пришлось, сори. День рабочий.
Аноним 21/07/21 Срд 15:21:23 #526 №756086 
Продолжаю стрим.
Аноним 21/07/21 Срд 17:44:48 #527 №756139 
>>755926
Визуально обе умещаются, особенно когда вторая сидит в пол оборота.
Аноним 22/07/21 Чтв 13:56:42 #528 №756342 
>>755829
На самом деле, я котирую расширение лавки и ламповые посиделки вдвоем. Прикинь, как будет здорово, когда ты на улице добавишь дождь, и можно будет с кем-то почиллить в беседке, болтая ножками? Вот такие мелочи и придают ламповости играм.
Можно даже какую-то случайную интеракцию запилить типа анимации беседы или игры в ладошки.
Аноним 22/07/21 Чтв 22:13:35 #529 №756452 
кухня девочки пример.gif
>>756342
> Прикинь, как будет здорово, когда ты на улице добавишь дождь, и можно будет с кем-то почиллить в беседке, болтая ножками?
Будет.

Интеракций нужно будет сделать много разных.
Аноним 22/07/21 Чтв 22:25:46 #530 №756458 
>>756452
Тех-икс то хоть планируешь возобновить потом?
Аноним 23/07/21 Птн 01:08:55 #531 №756515 
>>756458
Да.
Аноним 24/07/21 Суб 19:45:08 #532 №757082 
>>649008 (OP)
Поясни все таки, в чем суть игры? Слежу за игрой еще с твг версии. Но так и не понял. Это рпг? Клон стардев валлей? Если бы ты ехал с издалетем в лифте 10 сек, как бы ты описал ему свою игру парой фраз?
Аноним 24/07/21 Суб 22:31:30 #533 №757152 
>>757082
Первоначально игра задумывалась как "травница" https://store.steampowered.com/app/542260/The_Herbalist/ с улучшенными механиками сбора трав и производства зелий.

К настоящему моменту игра сильно разрасталась в разные стороны, и теперь она про то, как Алиса проводит лето.
Посещает академию, общается с друзьями, помогает зверушкам и исследует тайны леса. К окончанию лета Алису ждёт одна из концовок, в зависимости от того, чем она занималась.
РПГ слишком широкий термин, ко всему подходит.

Если бы я ехал с издателем в лифте, за 10 секунд я бы сказал:

Это стардью вэлли, сфокусированное на собирательстве и взаимодействии с НПС,
подобно тому как Грейвъярд кипер это стардью вэллей, сфокусированное на крафте и собирательстве.
Аноним 25/07/21 Вск 02:20:42 #534 №757315 
>>757152
Ясно. Мне просто такой жанр ферм-песочниц не привычен, поэтому не опознал его. Могу сказать что графон клевый. Не думал добавить персонажам тени?
Аноним 25/07/21 Вск 10:09:49 #535 №757352 
>>757315
Много над этим даже работал. Но всё что ни делал получалось фигово. Маленький чёрный кружочк под ногами - лучшее решение.
У окружающих предметов тоже будут тени, но потом. Возьмёмся комплексно за это на каком-то этапе.
Аноним 25/07/21 Вск 20:40:02 #536 №757583 
>>757152
У тебя тоже будет анальная шкала энергии?
Аноним 25/07/21 Вск 21:41:29 #537 №757606 
>>757583
Даже две. Одна для "сна", другая для "усталости".

И ту и другую можно будет пополнять, но в 5 утра, как ни пополняй, сон начинает тратиться с экспоненциальным усконением, чтобы в 8 утра игрок железно заснул.

Пришлось ввести барьер, чтобы нельзя была перейти через сутки не поспав в кроватке.
Аноним 25/07/21 Вск 22:10:21 #538 №757624 
1380446136546.jpg
>>757606
>Даже две
Аноним 09/08/21 Пнд 13:04:29 #539 №762868 
1.png
Кажется пора перекатывать.
Аноним 01/09/21 Срд 01:13:39 #540 №767378 
>>762868
Да
Аноним 02/09/21 Чтв 18:18:20 #541 №767691 
https://2ch.hk/gd/res/767648.html
Аноним 02/09/21 Чтв 18:18:38 #542 №767692 
Перекат.
https://2ch.hk/gd/res/767648.html
Аноним 18/12/22 Вск 15:21:18 #543 №845218 
16614074432380.webm
Нужен саунд дизайнер пердежа?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения