Сохранен 301
https://2ch.hk/gd/res/747551.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

HBT #1

 Аноним 09/06/21 Срд 21:22:43 #1 №747551 
tlIrYi.png
Всем привет.
Эта игра находится в глубокой альфа-версии и содержит набор уровней примерно на 3-4 часа игрового процесса.
Вам предстоит решать головоломки строительства зданий в ограниченном пространстве и победить врага в неравном бою.
Состояние - глубокая альфа версия. Игра совершенно бесплатна и если она Вам понравилась, прошу предоставить отзывы в треде или на итч. Спасибо.

Ссылки поиграть:
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер
Аноним 10/06/21 Чтв 22:53:10 #2 №747727 
Бампану

анон из б
Аноним 10/06/21 Чтв 23:39:14 #3 №747738 
1. Сегодня ебался с подписью апк с помощью движка. Получал ошибки разного толка, пока через 4 часа до меня не дошло сделать все стандартным баш скриптом и не ебать мозги.
Разрабы пидоры, все вышло с первого раза.
2. Соответственно, как и обещал, в гуглплей проект загружен, но просит 2 рабочих дня или более на подтверждение личности, чтобы запустить проект в бету. Я им конечно доки свои послал, будем ждать. Как проекту разрешат выклаться, могу поискать как оставлять ссылочку на тест.
3. Пытался рисовать пальмы место кактусов. Вышла хуйня. Проебал около получаса времени на одну хуевую пальму. Если кто-то имеет навык рисования пальм свяжитесь со мной в этом треде.
Аноним 10/06/21 Чтв 23:42:57 #4 №747741 
Не сочтите за спам, просто забыл написать в сообщении выше.
Вчера посмотрело игру на итче аж 56 человек. И даже 14 скачали. И судя по ссылкам мы даже не надолго были в топе. Очень приятно.
Аноним 10/06/21 Чтв 23:48:24 #5 №747743 DELETED
>>747738
Могу предложить накачать лоу поли ассетов типа zsky2000 или kenney и отрендерить. Ну или намоделить "в стиле" по туториалам блендера.
Аноним 11/06/21 Птн 00:14:26 #6 №747749 
>>747743
Я использовал Кенни в первых версиях, но он стал ограничивать меня в новых зданиях (я начинал думать не о механике, а о том смогу ли я это здание собрать из кусков ассета).
Что на счёт намоделить, это неплохой план. А после моделирования перевести в 2д и раскрасить. Так я ещё не пробовал. Но отложу это не надолго. Надо отрисовать интерфейс который я сам смогу нарисовать, и наделать 70 интересных уникальных запоминающихся уровней, что пока удавалось малому числу разработчиков.
Аноним 11/06/21 Птн 01:59:41 #7 №747759 
>>747738
Анон, да покопайся ты в ассет сторах разных, иногда можно хорошие варианты за относительно недорого найти

Какой движок кста? (если проблема с подписью, могу предположить, что не Юнити, мб годот или дефолд)
Аноним 11/06/21 Птн 12:34:40 #8 №747809 
>>747759
Да, Годот. Юнити очень прожорливая штука для разработки. А когда запускаю рядом визуальную студию, то становится совсем плохо.
Аноним OP 11/06/21 Птн 13:27:19 #9 №747873 
Так, закинул на внутреннее тестирование гугла игру.

Вижу что тестировщики могут присоединятся по емейл рассылке.
Если кому-то интересно скачать игру на андроид, но он не хочет качать чистое апк, пишите на почту [email protected] для внесения вас в список тестировщиков. Гугл обещает, что Вы будете получать всегда самую свежую версию (но это не точно).

Если Вам не интересна игра или Вас устраивает браузер/чистая апк, то пожалуйста постарайтесь не писать на почту. Т.к. людей я буду добавлять вручную, а лимит тестировщиков 100 человек, то это будет создавать определенные трудности другим людям у которых иной возможности нет. Если Вы заинтересовались игрой и хотите пощупать - используйте браузерную версию, чтобы определиться.
Вносить людей буду по вечерам.
Всех кого внесу, пожалуйста, постарайтесь максимально тыкать во всякие опросники гугла, чтобы я посмотрел что там и как работает.

Если кто-то пользовался гуглоконсолью, скажите, есть ли более удобные способы для внутренних тестирований?
Аноним 11/06/21 Птн 22:13:37 #10 №747948 
>>747738
>1. Сегодня ебался с подписью апк с помощью движка. Получал ошибки разного толка, пока через 4 часа до меня не дошло сделать все стандартным баш скриптом и не ебать мозги.
Подробнее можешь рассказать? Проблемы годота были какие-то или в целом подписи?
Аноним 12/06/21 Суб 01:31:38 #11 №747958 
>>747948
Годота. Он мне выдавал ошибку #2 апксигнера. Я всю голову сломал. Пытаюсь прочитать что это, нигде нет. Что это за #2 - хз. Сидел читал. Убирал пробелы, менял пути. Все равно не помогает. Считываю файл ключей, ключ есть. Значит не ошибка ключа. Лезу в апксигнер - подписывается консолью.
Годот 3.3 на компе установлено 2 джаваговна, 2 версии андроидохуйни. Возможно из-за олдовых версий годот подписывал не тем.
Ошибка до сих пор сохранилась, подписываю руками. Так что если как то можно "ошибку #2" превратить в норм эррор, могу дать лог.
Аноним 13/06/21 Вск 19:56:32 #12 №748217 
Если есть пожелания по интерфейсу, пишите. Последующий апдейт хочу посвятить именно ему.

Все недостатки и затупы у игроков по игре:
- непонятно когда ставишь здание, что очки оно приносит только на ход, когда ты его строишь.
- пожелание отмены последнего хода
- убрать слово Бот в описании как слово, которое унижает соперника
- перерисовать подсказки
- перенести спиосок зданий в меню зданий вправо, тк правой рукой до них не удобно тянуться.
- камера в телефоне мешает нажимать на кнопки
- перерисовка кактусов на пальмы, как вводящие в заблуждение рисунки в игре
- сделать уровень моя оборона но со зданиями наоборот
- сделать домик, который заставляет следующее построенное здание врагом стать твоим и принести тебе монетки.
Аноним 13/06/21 Вск 20:24:40 #13 №748221 
Ага
Аноним 13/06/21 Вск 23:23:49 #14 №748252 
>>748217
Переделай еще "РАЗУМЕЕТСЯ вы проиграли". Какого хуя "разумеется"?
И вроде говорили в /б про 6 уровень, где у бота есть башни, а у игрока нет, выглядит читерски, хоть они и не нужны
Аноним 14/06/21 Пнд 01:26:52 #15 №748291 
>>748252
> И вроде говорили в /б про 6 уровень, где у бота есть башни, а у игрока нет, выглядит читерски, хоть они и не нужны
Это нормальный уровень. Просто надо подумать.
> Переделай еще "РАЗУМЕЕТСЯ вы проиграли". Какого хуя "разумеется"?
Тексты выпилились сами собой, когда нарисовал картинку. Но "Разумеется" было классным раздражителем игрока.
Аноним 14/06/21 Пнд 01:31:46 #16 №748294 
- Переделан уровень Индустрия
- Добавлено 2 новых уровня
- Добавлен уровень Моя оборона Reverce
- Починен один неприятный визуальный баг
- Кактусы поменяны на пальмы
- Почищены тексты от претензий
- менюшка со зданиями перенесена вправо
Аноним 14/06/21 Пнд 01:33:11 #17 №748295 
>>748291
>Это нормальный уровень. Просто надо подумать.
Дело не в уровне, а в том что условия не равные
Аноним 14/06/21 Пнд 01:34:00 #18 №748296 
Уровень "наблюдение" работает неправильно. Шахта за гору должна получать +3, а получает +2; за плато должна получать +1, но за серые клетки очков вообще нет.
Аноним 14/06/21 Пнд 01:36:22 #19 №748299 
>>748295
Не вижу не равенства условий.
- Ты человек
- Комп выбирает наибольшее количество очков в этом ходу и не думает вперед, но взамен этого он получает лишние здания.
Аноним 14/06/21 Пнд 01:36:33 #20 №748300 
Меню с описанием зданий неадекватно перемалывается, как-то сбоку от иконок и не всегда в нужную сторону
Аноним 14/06/21 Пнд 01:52:09 #21 №748304 
>>748296
Спасибо за баг. Поправил.
>>748300
Скриншот можно?
Аноним 14/06/21 Пнд 02:05:13 #22 №748309 
>>748304
Нужно запись делать, но мне лень прямо сейчас
Аноним 14/06/21 Пнд 02:17:05 #23 №748316 
>>748299
>Комп выбирает наибольшее количество очков в этом ходу и не думает вперед,
Так ты и у человека отбираешь способность думать наперед. Откуда должен знать что комп умеет теперь строить башни? Ведь все уровни до этого у нас были одинаковые здания. Если теперь комп умеет строить, то что у меня нет, то что он умеет еще? Пускать фаерболы? Сжигать мои постройки? И тд и тп. Ты ломаешь логику игры этой фигней
Аноним 14/06/21 Пнд 02:18:17 #24 №748320 
>>748316
Так список зданий компа ты знаешь. Он выделен цветом компа в информации о зданиях и в главном меню (его полоска со зданиями справа)
Аноним 14/06/21 Пнд 02:19:20 #25 №748321 
>>748320
И насколько это удобно?
Аноним 14/06/21 Пнд 02:29:17 #26 №748330 
>>748321
Ты же не жалуешься, что в кки ты карты противника не видишь? И я изначально вообще не хотел это никак показывать, но это лишь вызывало лишнее затягивание игры переигровкой, чтобы узнать все здания, поэтому в синглплеере я их сразу показываю.
Это нормально, что 10% игроков думают что они умны и ищут любое оправдание, чтобы их самооценка не сожрала самих себя. Но плейтесты показывают, что остальные 80-90% справляются с определением цвета и ассоциацией его со зданиями компьютера нормально.
Единственное чем я могу помочь новым игрокам, что я и сделал, это убрал этот уровень подальше в последовательности уровней.
Аноним 14/06/21 Пнд 02:33:24 #27 №748331 
>>748320
1 - это не очевидно
2 - когда переходишь на следующий уровень, то не видишь интерфейс из главного меню

согласен с аноном, видимо нужно перед уровнем демонстрировать что умеет ставить бот
Аноним 14/06/21 Пнд 02:36:47 #28 №748334 
>>748330
>Ты же не жалуешься, что в кки ты карты противника не видишь?
ККИ сейчас умирающий жанр - опираться на него бессмысленно.
>Это нормально, что 10% игроков думают что они умны и ищут любое оправдание, чтобы их самооценка не сожрала самих себя
Это ты не тестировал ее на широкой публике еще
Аноним 14/06/21 Пнд 03:19:48 #29 №748344 
>>748331
Ну, пока что я в этом не уверен, но если Вам так будет проще, добавлю ещё в каком-нибудь месте это
Аноним 14/06/21 Пнд 18:03:26 #30 №748441 DELETED
>>748334
Двачеров послушать - так про любой жанр говорят что он умирающий.
Аноним 14/06/21 Пнд 18:23:54 #31 №748447 
>>748441
Ну и сколько популярных ККИ под мобилки ты знаешь? Мотыга, хертстоун и гвинт? Все они держатся за счет старой фанатской базы.
Причем хертстоун по сути не ККИ, гвинт хуй знает не играл.
Аноним 14/06/21 Пнд 21:24:46 #32 №748492 
>>748447
Коллекционная карточная игра - не херстоун. Пиздец.
Аноним 14/06/21 Пнд 22:40:35 #33 №748523 
>>748492
Когда я играл в нее там нельзя было покупать и обменивать карты между игроками, что является одной из ключевой особенностью ККИ. Как сейчас там не знаю. По сути херстоун - просто карточная игра, а не коллекционная. Но даже если приписывать ее к ККИ, то все равно жанр то мертвый
Аноним 14/06/21 Пнд 23:02:16 #34 №748527 DELETED
>>748523
ККИ - это коллекционно карточная игра CCG (collectible card game)
Ты путаешь с TCG (trading card game)
Коллекционность не подразумевает обмен, видел такой официальный ответ разрабов когда-то.
Аноним 14/06/21 Пнд 23:03:24 #35 №748528 DELETED
>>748447
Под мобилки куча карточных дрочилен по 10-50млн инсталлов
Про старую фанатскую базу - хз сомнительно, мтг арена привела много игроков. Но она не на мобилке.
Аноним OP 15/06/21 Втр 00:00:23 #36 №748541 
Так, обновка вышла что-то небольшая. Очень много времени потратил на интерфейс, но так его и не сделал. Все потому что выходила весь день неподобающая дичь. Тк на это уходит целый день, а к цели я не продвигаюсь, думаю, что стоит это отложить и снова вернутся к функционалу/геймдизайну, который у меня выходит получше и вернутся к этому позже. Эксперименты и т.п. выложу постами ниже.

Ченджлог за воскресенье:
- На уровне больше не показываются все здания в игре, а только те, что есть на уровне.
- Поправлен баг отсутствия скролла в меню всех уровней (для облегчения понимания новичкам)
- Поправлен баг с различными диагоналями экранов в меню зданий и меню уровней.
- Поправлен баг, когда подсказка к прохождению уровня терялась после рестарта
- Ещё какие-то мелкие исправления которые я забыл выписать, чтобы было о чем написать.


Аноним OP 15/06/21 Втр 00:09:02 #37 №748542 
photo2021-06-1415-10-34.jpg
photo2021-06-1415-47-41.jpg
photo2021-06-1415-30-50.jpg
photo2021-06-1416-56-17.jpg
Т.к. основными проблемами текущего дизайна является:
- наличие у некоторых мобильных устройств камеры вверху закрывающие кнопки
- невозможность повернуть игру (т.к. поле полностью не влезет на экран телефона)
- людям с плохим зрением сложно разглядеть здания
- лезть в меню для рестарта, которые случаются довольно часто, может быть утомительно

Было принято решение выбрать круг, как фигуру с самой большой площадью и расположить в них здания. А все активные кнопки
расположить где-то рядом на расстоянии вытянутого пальца. В шапке экрана оставить только название здания и очки.
Примеры ниже, но вышло как говно, потому что все элементы в основном квадратные.
Аноним OP 15/06/21 Втр 00:09:52 #38 №748543 
photo2021-06-1416-41-56.jpg
Попытки положить здания на "столбы" идущие снизу тоже не увенчалась успехом.
Аноним OP 15/06/21 Втр 00:11:19 #39 №748544 
photo2021-06-1418-36-58.jpg
photo2021-06-1418-07-33.jpg
photo2021-06-1418-22-43.jpg
photo2021-06-1418-15-23.jpg
Далее вы можете увидеть попытки игры с квадратно-гнездовым сечением, которые не увенчались успехом.


Спасибо за внимание. Наверное кому-нибудь это будет полезно.
Аноним OP 15/06/21 Втр 00:27:00 #40 №748545 
Безымянный.png
А так же, не забывайте жать лайки на итч и становится фоловерами, чтобы ОП треда мог разводить художников-дизайнеров на поработать за идею в очень популярном проекте.
Аноним 15/06/21 Втр 03:45:34 #41 №748554 
>>748545
На итче вообще есть какие-то профиты выкладывать? Им много людей пользуются?
Аноним 15/06/21 Втр 15:49:38 #42 №748638 
>>748554
Я выложил чтобы скачивать было откуда. Ргхост ссылку через месяц проебет. Видел там ещё некоторые инди, значит плюсы какие то есть. Ну и аналитика есть. И я знаю примерно, что если у меня 100 фолловеров, то как только я напишу "вышло в гуглплей", этим 100 чувакам придет уведомление и они скачают.
Аноним OP 16/06/21 Срд 04:48:58 #43 №748784 
Благодаря системе CONDITION-EFFECT (Условие - Эффект) был добавлен эффект смены игрока у здания, которое сейчас построят, что дает интересные комбинации, которые я опишу ниже.

Здание А при постройке заставляет все здания вражеского игрока на следующий ход строится под цветом игрока который строил здание А. Предназначено для блокирования комбинаций вражеского игрока. Если на следующий ход Вы в патовом положении, используйте его, чтобы игрок потерял свою комбинацию. Например: у игрока есть 2 клетки где он получает 50 очков. Зданием А мы блокируем клетку 1, а в клетке 2 противник не может построить здание, потому что 50 очков бонуса уйдут Вам. Проблемная ситуация разрешена.

Здание Б - заставляет все здания игрока построившего здание Б строится под цветом противника. Предназначено для блокирования эффекта здания А. Дополнительный бонус здания Б в том, что игрок может начать собирать комбинации из вражеских зданий, чтобы получить большое количество очков.
Рассмотрим примеры:
1) Игрок 1 строит здание А. Игрок 2 строит здание Б. На следующий ход Игрок 1 будет строить здание Игрока 2.
2. Игрок 2 строит здание Б. Игрок 2 строит любое здание рядом с 2 зданиями Игрока 1. Игрок 2 ставит Башню.
Аноним 18/06/21 Птн 17:44:53 #44 №749256 DELETED
Если у кого-то есть идеи по поводу новых зданий/эффектов/получения очков/уровней - пишите сюда или на почту
[email protected]
sageАноним 19/06/21 Суб 05:00:55 #45 №749403 DELETED
>>748545
Похрюкай, поридж
>>749256
Репортнул
Аноним 22/06/21 Втр 13:31:29 #46 №750076 
Ну что там, оп?
Аноним 22/06/21 Втр 15:51:16 #47 №750102 
Пиздец говно. Иди лучше "Пятёрочку" охраняй.
Аноним 22/06/21 Втр 16:02:30 #48 №750105 
>>750102
Ты игру для начала запусти, колхоз
sage[mailto:sage] Аноним 23/06/21 Срд 11:48:20 #49 №750259 
>>748784
>пук
Аноним 25/06/21 Птн 13:58:53 #50 №750687 
>>750076
ОП несколько в ахуе от того, что не может придумать новые механики.
Последний раз я пришел к тому, что надо сделать здание "Ратушу", которая вводит денежное взаимодействие между объектами. Типа здания начинают стоить монетки, но увеличивали бы накопление от них монеток х2. А так же ещё милльон зданий которые уменьшали бы эти суммы/позволяли бы менять цвета юзерам и т.п.
Но проблема в том, что это слишком огромная механика, меняющая всю игру в принципе. И я пока не придумал как ее распилить на более малую, чтобы она синергировала с начальными механиками.

Последнюю версию с мелкими правками и новыми картами могу релизнуть вечером, но я не думал, что кому-то интересно.
Аноним 25/06/21 Птн 14:05:18 #51 №750689 
>>750687
Да мне в целом интересно как продвигается, игра хз, не люблю жопоразрывающие головоломки. Пили мультиплеер лучше как по мне
Аноним 25/06/21 Птн 14:11:16 #52 №750690 
>>747551 (OP)
Всегда хотел создать игру, в которой можно было собирать кактусы.
Это будет нечто среднее между сборкой кубика Рубика и сборкой пазла, где вы будете собирать картинки с изображением кактусов.
Каждая картинка имеет свою сложность, поэтому вам придется потратить время, чтобы понять как лучше собирать каждое изображение.
Чем лучше вы разберетесь с картинкой, тем быстрее вы будете проходить уровень.
В итоге каждый сможет создать свой вариант сборки кактуса, и это будет что-то новое.
Аноним 25/06/21 Птн 14:31:29 #53 №750694 
>>750689
Я бы хотел вначале закончить сингл. Сингл позволит понять популярность и ожидания продукта.

>>750690
Извини, поменял кактусы на пальмы. Это частое заблуждение, что кактусы нельзя использовать как древесину и в пищу. Особенно мискалиновые.
Аноним 25/06/21 Птн 14:43:19 #54 №750696 
orig.jpg
>>750694
>мискалиновые
Аноним 25/06/21 Птн 14:45:24 #55 №750698 
>>750694
К тому же кактусы растут только в Новом Свете.
Аноним 25/06/21 Птн 14:55:44 #56 №750699 
Выгрузил версию 34 для всех интересующихся в браузер и на итч.
https://gotm.io/2ch-studio/hbt
https://akaky.itch.io/hbt
Аноним 25/06/21 Птн 15:03:14 #57 №750701 
>>750699
Естественно - ставьте лайки, подписывайтесь на канал. Вкидывайте свои предложения механик, ибо хотелось бы каждый уровень уникальный, а не это вот все.
Аноним 25/06/21 Птн 15:06:04 #58 №750703 
>>750701
>каждый уровень уникальный
Не нужно да и невозможно Как я говорил, тебе надо сделать паки уровней, допустим по 15 уровней в каждом, 2-4 из них убер сложные, остальные по-разному. Уникальные из них максимум половина, остальные проходные.
Аноним 25/06/21 Птн 15:51:47 #59 №750712 
>>750703
Тогда как люди будут в это играть? Это ж скучно делать одно и тоже раз за разом. Вот если я придумаю 8 механик, которые потянут на разных 10 уровней в комбинации с другими механиками, это ж будет просто счастье какое-то для игрока.
Аноним 25/06/21 Птн 15:55:43 #60 №750715 
>>750712
А как люди играют во все остальные игры? Так все делают, даже особо успешные компании вводят новые механики каждые 20-50 уровней. Игрокам важен геймплей, а не сами механики. Плюс ты просто не сможешь сделать 100-200 уникальных уровней, либо сможешь но затратишь на это слишком много времени, которое стоило потратить на что-то другое
Аноним 25/06/21 Птн 16:15:37 #61 №750718 
>>750715
Ну спорно. Другие игры у тебя не пазлы. Плюс там есть усложняющие переменные - вроде скорости реакции или рандома.
Здесь такое не выстроить и людей будет бомбить либо от того, что у них на "подумать" 30 секунд, либо от того, что некоторые вещи не проходимы из-за рандома.
С другой стороны - множество механик. Это хорошо - так как интересно. И плохо, потому что любой новичок ебанется разбираться. За этим придумывают классы персонажей/расы/тдтп.
И тут вопрос. Либо я придумываю очень классную механику, которая синергирует с текущими и дает мне хотя бы половину уникальных уровней от текущих (а что если добавить в каждое блюдо петрушку?) или выдумываю классы. Какие-то уникальные домики, полностью меняющие гемплей, но хуевые в синергии.
Аноним 25/06/21 Птн 16:21:33 #62 №750720 
>>750718
>Ну спорно. Другие игры у тебя не пазлы
Какая разница даже если взять судоку какое-нибудь. Новых механик там около нуля, но играют же. Главное сложность уровней подставлять правильно.
Какую тебе механику выбрать я хуй знает, пробуй и то, и то, выбери что лучше
Аноним 25/06/21 Птн 16:23:33 #63 №750721 
>>750687
Придумай несколько механик и делай их в порядке влияния на геймплей и простоты реализации
Аноним 25/06/21 Птн 16:39:30 #64 №750722 
>>750721
>>750720
Это понятно. Суть то только в том, что их сложно придумывать, чтобы не вышло, что я ради 1 уровня рисую 1 здание.
Аноним OP 26/06/21 Суб 12:49:26 #65 №750775 
- Немного пофиксил распределение ответственности в коде. Теперь интерфейс почти не знает о том, что происходит в логике, а только её отрисовывает.
- Ввел функционал стоимости зданий.
- Если школа построена около 3х вражеских зданий, то враг строит ваше здание на следующий ход.

За выходные планируется ввести 2 здания (нарисовать, написать код):
Пастбище:
- за каждую пустую клетку травы вокруг дает +1 очко. Если клеток больше 3х дает дополнительно +3 очка.
Театр:
- каждый ваш ход после постройки дает 1 монетку, если вокруг было 3 союзных здания (это комбо если враг не упустил момент, можно провернуть только с 6 хода. Тк матчи длятся около 15 ходов, то вы получите примерно 9 монеток до конца игры, что не очень выгодно) .
- если вокруг было 3 вражеских здания - на следующий ход вы ставите вражеское здание.

Будущие планы для фиксации:
- Театр вводит функционал "выплаты во времени", с которым можно играться, повышая количество монеток в ход или останавливая этот процесс.
- Платные здания/Здания, которые дают эффект требующий заплатить за здания врага. Чем отличается получение 10 монеток от платы 10 монеток и получения 20? Тем что в первом случае получение монеток гарантировано, а во втором игрок не сможет их получить, пока не накопит 10. На этом можно так же строить интересную логику.
- Трейдинг посты. При постройке двух трейдинг постов они связываются друг с другом маршрутом. В конце матча, идет обсчет клеток и за каждое здание на маршруте приносятся или отнимаются монетки.
- Тонущие клетки. Карта каждый раунд уменьшается, т.к. пустые ячейки уходят под воду. (Пока что думаю, как бы поприятнее и попроще сделать анимацию) С этим тоже можно придумать что-то интересное, т.к. это разрушает комбинации, которые Вы хотели сделать (клетки больше не существует). Возможно будет весело пытаться заработать на трейдинг постах, когда каждый ход из-за тонущей клетки ваш маршрут перестраивается.
Аноним 26/06/21 Суб 13:20:34 #66 №750780 
>>750775
Звучит интересно, не терпится опробовать уровни с новыми механиками
Аноним 26/06/21 Суб 17:09:04 #67 №750833 
Безымянный.png
Если кому интересно: На мобильных устройствах текстура максимально загружаемая в видеокарту начинается от 4000х4000 (на бюджетных устройствах 2012 года), текстуры приходится пилить на несколько файлов и динамически подгружать во время игры. Странно, что Godot не делает это под копотом, но зато по производительности все честно. В общем, запилил быстро системку блуждания по бесконечному количеству файлов.

Так же набросал театр и пастбище. Из-за чего и пришлось выходить на новый файлик. Посмотреть мой гениальный талант можно на скриншоте. Просто сотрудничаю с окулистами
sage[mailto:sage] Аноним 28/06/21 Пнд 13:30:00 #68 №751009 
>>747551 (OP)
Прошёл до уровня с церквями и охуел. Но выглядит прикольно, баланс чини и причеши её как нибудь, чтобы сочно выглядела. Буду следить
Аноним 28/06/21 Пнд 15:31:21 #69 №751028 
Читал треды антивакцинаторов и готовил жрать. После этого так заебся, что ушел кормить лосей в лес. В общем, как понимаете, в воскресенье долбоебствовал и понедельничного апдейта можно не ждать.

Но! В соседнем годототреде меня наталкнули на мысль об оптимизации, которая снизит нагрузку на систему в 4 раза по видеопамяти, а так же оперативе и тп.
И я посмотрел ролик про то, что можно рисовать в полярных координатах спирали простыми числами. И подумал, что если ввести здания, которые давали бы бонус не рядом на клетках, а только на особых, одобренных богом клетках, по определенной формуле. Типа как поиск Грааля в героях,где после посещения монолита нужно по одному кусту найти где зарыт Грааль. Естественно это нужно ещё обдумать, но пока выглядит как новый класс зданий.

>>751009
Мне очень приятно это слышать. Но на красивую графику я бы не рассчитывал, т.к. это все делается в одного и пока что таланты в рисовании у меня не велики.
Аноним OP 29/06/21 Втр 04:29:24 #70 №751124 
Так, немного посидел.

- Сделан эффект добавления очков каждый ход.
- Этот эффект скейлится от эффекта мультиплицирования или снижения очков.
- Сделано здание Пастбище дающее 1 очко если построено на траве и 6 очков, если вокруг 4 клетки травы.
- Сделано здание "Театр". Если вокруг 3 вражеских здания - ваш следующий ход построит здание противника. Если вокруг 3 дружественных здания, то дает 1 монетку каждый ход.
- Сделано 2 интересных уровня на механику Пастбищ. В одном придется играть ими, во втором - отыгрывать против них. По крайней мере мне понравился результат.

Завтра надеюсь удастся сделать ещё 3-4 уровня с обыгрыванием механики построек зданий чужим цветом.
Аноним 30/06/21 Срд 04:37:09 #71 №751286 
Версия 0.35 в релизе!
Вы все так же можете поиграть в последнюю версию по ссылкам:
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер

Изменения:
- Добавлены эффекты изменения владельца следующей постройки
- Добавлены эффекты добавление очков в ход
- Добавлены здания: театр, пастбище
- Добавлены 4 новых уровня
- Легкая оптимизация игры

Следующая версия будет направлена на максимальную оптимизацию и скорее всего не принесет ничего нового.
После этого займусь механикой трейдинг постов и внедрением платных зданий.

Так же чтобы не потерять:
- Здания с бонусами от 4х клеток
- Здания снимающие все вокруг эффекты
- Здания на просчитать следующую клетку

Последние идеи об механике расчета клеток, это:
- Каждую игру генерируется число от 0 до 9
- Здание не показывает сколько очков оно дает
- Если число четное или 0 и вы ставите на четную клетку здание- вы получаете 2 очка. Если нечетное и ставите на нечетную - 2 очка.
- Если число 4 или меньше и вы ставите на клетку по номеру 4 или меньше - вы получаете 1 очко. Если 5 или больше и ставите на клетку 5 или больше - 1 очко.
- Если вы ставите на клетку равную по номеру вашему зданию - вы получаете 9 очков.

Тем самым по количеству очков можно определить за 2 хода в какой клетке закопан "Грааль" и поставить туда здание, получив с него суммарно 12 очков.
sage[mailto:sage] Аноним 30/06/21 Срд 14:23:39 #72 №751339 
Читал треды антивакцинаторов и готовил жрать. После этого так заебся, что ушел кормить лосей в лес. В общем, как понимаете, в воскресенье долбоебствовал и понедельничного апдейта можно не ждать.

Но! В соседнем годототреде меня наталкнули на мысль об оптимизации, которая снизит нагрузку на систему в 4 раза по видеопамяти, а так же оперативе и тп.
И я посмотрел ролик про то, что можно рисовать в полярных координатах спирали простыми числами. И подумал, что если ввести здания, которые давали бы бонус не рядом на клетках, а только на особых, одобренных богом клетках, по определенной формуле. Типа как поиск Грааля в героях,где после посещения монолита нужно по одному кусту найти где зарыт Грааль. Естественно это нужно ещё обдумать, но пока выглядит как новый класс зданий.

>>751009
Мне очень приятно это слышать. Но на красивую графику я бы не рассчитывал, т.к. это все делается в одного и пока что таланты в рисовании у меня не велики.
Аноним 30/06/21 Срд 21:16:22 #73 №751407 
>>751339
Ты кто такой? Зачем ты полностью копирует мои посты?
Аноним 03/07/21 Суб 03:28:24 #74 №751680 
Безымянный.png
Потихоньку начата оптимизация. Теперь это больше не файл, на котором уже зарисованы готовые спрайты, а просто набор объектов, отдельным цветом в котором выделено место, которое будет с помощью шейдера менять свой цвет на цвет игрока.
В скрипте указаны позиции объектов и порядок прорисовки, чтобы можно было собрать тайл. Остальная игра просто ходит в эту функцию и забирает готовые тайлы, прорисовывая их в требуемой ей позиции.
Аноним 03/07/21 Суб 10:26:32 #75 №751689 
>>751680
Решил посмотреть что ты там пилишь. Жамкнул на "поиграть в браузере". Там реально нихуя. Не работает ничего.
Зато
>Потихоньку начата оптимизация

Ты б хоть webm с геймплеем выложил.
Аноним 03/07/21 Суб 11:32:56 #76 №751690 
>>751689
На телефоне норм
Аноним 03/07/21 Суб 13:30:25 #77 №751701 
>>751690
Браузеры не поддерживающие опенгл 3 не работают. Т.е сафари и некоторые хромы, старый игл. В опенгл 2 нет поддержки нормальных партиклов и некоторых шейдерных функций, поэтому в браузер я выложил просто по факту, чтобы была возможность не качать людям мой вишмастер на телефон.
Я очень извиняюсь, что не оставил это в шапке.
Аноним 04/07/21 Вск 11:39:43 #78 №751787 
>>751689
Ты с IE сидишь?
Аноним 04/07/21 Вск 13:20:33 #79 №751800 
>>751787
Нет. У меня игру загрузило, я даже на "начать жамкнул". А там дальше 4 блока снизу типа в менюшке и больше ничегонельзя делакть. на клики и клавиши игра не реагирует.
Аноним 04/07/21 Вск 15:03:13 #80 №751830 
>>751800
Здания перетаскиваются драгндропом
Аноним 04/07/21 Вск 20:27:26 #81 №751896 
1.png
>>751830
nope, не перетаскиваются. Да и перетаскивать их некуда, поля нет.
Работает только меню. Можно нажать на рестарт.
Аноним OP 04/07/21 Вск 21:51:27 #82 №751908 
>>751896
Прикольно. В твоем браузере не работает init() для объектов. Если хочешь, можешь принтануть консоль-лог, я тебе скажу в чем дело было подробнее. Возможно, даже смогу поправить, чтобы тебе не качать ничего с интернетов.

Проделал некоторые интересные движения по оптимизации. Надеюсь, ничего не сломал.
Было:
Статическая память: 52мб
Динамическая память: 59мб
Видео память: 243 мб
Дравколы: 69
Стало:
Статическая память: 37мб
Динамическая память: 11мб
Видео память: 38 мб
Дравколы: 55

И того, разница:
Статическая память: -29%
Динамическая память: -81%
Видео память: -85%
Дравколы: -21%

Соответственно, если провести сжатие пнг файлов, мы получим ещё большее уменьшение статической памяти, веса приложения и вообще можно будет на нокии 3310 играть.
Аноним 04/07/21 Вск 22:51:34 #83 №751918 
>>751896
>>751908
У меня то же самое, хотя 25 числа было нормально.
Аноним 04/07/21 Вск 22:56:22 #84 №751919 DELETED
>>747551 (OP)
У меня в ФаерФоксе работает, но здания ставятся не туда, куда наведена мышка.
Аноним 04/07/21 Вск 23:32:07 #85 №751922 
>>751918
Ошибки есть в консоли? Если тыкнуть f12. Возможно, я что-то сломал просто. Но у меня работает.

>>751919
Вот эта ситуация гораздо страшнее. Все дело в том, что тайлы не хексагональные, а прямоугольные на самом деле. Возможно, на больших мониторах и более точных приспособлениях для управления (мышка), можно навести курсор туда, где другой прямоугольник.

В любом случае, я благодарю Вас за поиски проблем и думаю, что завтрашний апдейт их починит. Ну или создаст ещё большие.
Аноним 04/07/21 Вск 23:35:09 #86 №751924 
>>751919
Кстати, почему у тебя не пальмы?
Аноним 04/07/21 Вск 23:35:30 #87 №751925 
>>751919
Кстати, почему у тебя не пальмы?
Аноним OP 04/07/21 Вск 23:53:38 #88 №751927 
Безымянный.png
Быстро влил новую версию. Баг не воспроизводится. Консоль чистая.
Аноним 05/07/21 Пнд 00:04:59 #89 №751929 DELETED
>>751925
Ты про что? Это второй левел вроде.
Аноним 05/07/21 Пнд 00:05:31 #90 №751930 
>>751927

В браузере показывает себя неплохо. Подлаг при постройке убрался. Ощущение будто сел на вертолет.
Аноним OP 05/07/21 Пнд 00:14:13 #91 №751933 
>>751929
Уже недели 2 как в браузере кактусы заменены на пальмы, т.к. у Анонов бомбило с того, что кактусы - это деревья.

На (уже этой) недели займусь по списку:
- Здания с бонусами от 4х вражеских/союзных клеток
- Здания снимающие все эффекты вокруг
- Здания на просчитать следующую клетку
- Трейдинг посты
- Платные здания
- Тонущие клетки
- Здания увеличивающие/уменьшающие походовую прибыль от зданий
- Здания уменьшающие/увеличивающие плату за здания
Аноним 05/07/21 Пнд 21:17:21 #92 №752020 
Немного добавил боту интеллекту.
Сделал пару уровней.

Завтра буду делать тонущие клетки. Это будет довольно тяжело, пожелайте мне удачи в бою.
Аноним 05/07/21 Пнд 22:35:40 #93 №752026 
>>752020
Удачи, аноне
Аноним 05/07/21 Пнд 23:40:37 #94 №752027 
>>752020
Удачи, аноне
Аноним 06/07/21 Втр 02:43:55 #95 №752035 
Не спалось, вынес победы-поражения/условия для конца игры в виде модификаций к игре.
Среди модификаций:
- прятание показывания score при выделении здания
- завершение игры если ходы вышли
- победа если любой из игроков набрал больше определенного числа очков
И все остальное, что ранее было, но хардкодом, теперь гибкой логикой.
Так же немного оптимизнул код кешем.
Все, завтра ебусь с анимацией утопания тайла карты.
Аноним 06/07/21 Втр 22:41:58 #96 №752157 
Так, ебанул собственный кастомный анимейшнплеер в синглтоне. Все збс работает, тайлики трясутся и утопают, если засунуть в анимейшнплеер анимационный объект "earthshaker".
Работает вроде быстро. Лишнего ничего нет.
Сегодня ночью или послезавтра сделаю модификацию, которая будет помечать некоторые клетки эффектом утопления.

Так же, чтобы не забыть, придумал ещё один мод - пожарная тревога.
Если утопление клеток нужно, чтобы уменьшить количество доступных клеток, то пожары будут работать иначе.
- Несколько начальных объектов помечаются пожаром.
- Если рядом с ними есть другие объекты - они загорятся через ход.
- Если рядом с пожаром построить здание, оно не произведет никакого эффекта.

Это делает гемплей немного иным. Теперь важно строить здания на больших дистанциях друг от друга. Как только у пожара появится возможность переметнутся на большую часть карты, получать очки станет затруднительно.

А я напомню, что вы можете ставить лайки этому проекту на готм, подписываться на итч и тред.
Аноним OP 07/07/21 Срд 02:48:27 #97 №752172 
Добавил два уровня.
И так, с предыдущими - >>752020

Уровни:
"Крещение" - Вам предстоит строить церкви на острове, чтобы закрепиться на нем.
"Процесс" - Чтобы победить в процессе, надо понять процесс, и пойти против правил.
"Пять башен" - Нужно установить 5 башен в правильные места, чтобы победить в уровне.
"Поза 69" - Нужно помочь боту набрать 75 очков любыми способами.

С модом землятресения пока не могу придумать уровени. Это оказалось довольно сложно, но думаю вскоре осенит.
Аноним OP 08/07/21 Чтв 19:45:43 #98 №752520 
Релиз 0.36

Ссылки поиграть:
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер (Хром, новый игл)

Добавлен эффект:
- Землятресение. На некоторых уровнях есть модификация, утопляющая все пустые клетки на следующий ход, если вокруг них есть больше 1 здания.
- Создан кастомный анимейшн плеер без оверхедов.
- Все предыдущие эффекты на уровень превратились в модификации.
- Добавлено 8 уровней. Некоторые из них вышли очень интересными.

Подписывайтесь на тред, итч и ставьте лайки на готм!
Аноним 10/07/21 Суб 16:27:14 #99 №752872 
>>747551 (OP)
Добавил в закладки, потом поиграю.
Аноним 10/07/21 Суб 18:29:32 #100 №752904 
>>747551 (OP)
>resource not found
>грузит проц аки майнер при загрузке
Сразу же выключил и удолил из интернетов, нахуй.
Аноним 11/07/21 Вск 00:37:48 #101 №752962 
>>752904
Ты в браузере играл? Это хостинг приложух скорее всего иди браузер жрет проц. Скачай на андроид.
Аноним 11/07/21 Вск 15:22:15 #102 №753013 
>>752962
>Скачай на андроид.
Нет ты. Выложи стендэлоун на страничку (можно в тор какой-нибудь или под стандартный пароль).
Аноним 11/07/21 Вск 15:32:45 #103 №753016 
>>753013
Чем тебе та же самая апкашка поможет, но в стендэлоуне или Торе?
Аноним 11/07/21 Вск 18:49:12 #104 №753062 
>>753016
Чего блядь? Я про стендэлон браузерную версию, без жрущего обрамления от парашехостинга, раз уж ты говоришь, что это он жрет.
Аноним 11/07/21 Вск 20:27:30 #105 №753088 
>>753062
Это очень много гемороя не по адресу. Я делаю игры под андроид, а не парашехостинги. Максимум чем я могу помочь, это например, скомпилить тебе под винду или если ты напишешь на [email protected], я привяжу твою почту к рассылке тестирования плеймаркета и от туда ты выкачаешь (тот же апкашник, лол).
Аноним 12/07/21 Пнд 01:40:58 #106 №753139 
Безымянный.png
- Были проведены работы по замене воды на шейдерную (вроде стало лучше?)
- Были проведены неуспешные работы по эффектам. Наложение поверх колористического эффекта не дало никаких ощутимых результатов.
- Смена цвета воды в зависимости от уровня тоже только раздражает и отвлекает.


- Исправлены баги отображения списка уровней в главном меню
- Исправлен баг 0 уровня, на котором я рисую уровни. Теперь игроки больше его не увидят при старте игры.
- Мелкие баги и недоработки.

Вообще хотелось порадовать Вас более нормальной графикой, но пока не могу найти мотивированного к работе художника.
Аноним 12/07/21 Пнд 04:48:08 #107 №753144 
Безымянный.png
>>753139
Ещё небольшая подкруточка графония.
Аноним 12/07/21 Пнд 15:57:53 #108 №753189 
Безымянный.png
Ещё немножко графики.
- Исправлен баг отображения эффектов.
- Добавлена пена у воды.
- Теперь больше не создаются тайлы там, где они не используются.
Аноним 12/07/21 Пнд 16:05:47 #109 №753191 
>>753189
А в чём разница-то?
Аноним 12/07/21 Пнд 16:10:03 #110 №753192 
>>753191
Ты разве не видишь по бокам такие голубые полоски?
Аноним 12/07/21 Пнд 16:35:35 #111 №753196 
>>753192
Аааа, ну ок.
Это серьёзное усовершенствование игры, базара нет.

Жаль только что ты делаешь бездушную мобилкопарашу, которая не интересна даже тебе самому.
Аноним 12/07/21 Пнд 16:38:45 #112 №753198 DELETED
>>753196
Толсто.
Аноним 12/07/21 Пнд 16:47:32 #113 №753199 
>>753196
Ну я 3е суток ебся, чтобы понять, почему шейдер не пашет. Так что для меня это довольно мощный прогресс. Тем более, что за эти 3 дня визуально картинка стала лучше раза в 2 или в 3.
Я понимаю, что Вам хочется новых механик и всего остального, и я постараюсь сделать ещё пару тройку уровней на этой неделе, а так же ввести 1-2 интересных механики из списка, который был озвучен ранее.
Ты прошел уже новые уровни, как тебе?
Аноним 12/07/21 Пнд 16:49:38 #114 №753201 
>>753199
Я даже webm не увидел с игровым процессом, чтобы заинтересоваться. В браузере оно не работает, устанавливать себе на мобилку не хочу, т.к. не заинтересовался.
Аноним 12/07/21 Пнд 16:55:17 #115 №753202 DELETED
>>753199
Не обращай внимания на байт троллей. У тебя отличный прогресс.
Аноним 12/07/21 Пнд 17:02:13 #116 №753203 
>>753202
Я не против снять вебм, просто не знаю через что. Раньше я юзал бандикам, но он оставляет свое название на ролике.
Аноним 12/07/21 Пнд 17:08:06 #117 №753204 DELETED
>>753203
OBS, либо ShareX, либо запись экрана GeForce Experience + кроп видеоредактором
Аноним 12/07/21 Пнд 17:08:49 #118 №753205 
>>753203
obs, fraps ---> конвертер Movavi

Да и кому мешает вотермарка бандикама?
Аноним 12/07/21 Пнд 17:18:27 #119 №753208 
>>753204
>>753205
Спасибо, я попробую наверстать видео ближе к выходным.
Аноним 13/07/21 Втр 21:02:57 #120 №753473 
- Сделал отдельный шейдер для андроида, без чтения скринтекстуры
- Поахуевал с того, что годот не может соптимизировать в андроиде скринтекстуры и на каждый объект создает свой буфер (если экран у вас 2400х2400, то замусорить видюху на мобиле такой хуйней раз плюнуть). Как юзать объектом буфер который уже сформирован - не нашел. А батчить буфера годот не умеет. Возможно через вьюпорт. Если есть кто умный, отпишитесь.
- Поахуевал с того, что рисование 20 цифр требует временной памяти (внимание) 30 мб. И на каждую цифру 2 дравкола. Кто умный, тоже плз скажите какого хуя. У меня вся игра весит в памяти 30мб. Делать игру х2 из-за рисования букв - это пиздец. Попробую чуть позже перевести их с рисования через _draw() на канвас итемы. Мб так будет полегче и память будет выделяться лишь один раз на создание, а апдейты пройдут попроще.
- Сделал альтернативное управление. Теперь Вы можете открыть настройки игры и поставить галочку "постройка на клик", что позволит Вам, неожиданно, выделять кликом здания и таким же кликом по карте - строить их.
- Поправленные ошибки в описаниях. Но возможно не все.
- В уровнях, где был массовый затуп игроков, вызывающий у них рейджмод, добавлен ехидный текст шутка, подсказка что ориентировочно я жду от игрока


Планы на неделю:
- Пережить жару.
- Сделать модификацию уровня "выбор здания", позволяющую выбирать игроку здания из доступного игроку пула зданий.
- Сделать модификацию уровня - сокрытие зданий игрока, скрывающую здания доступные вражескому игроку.
- Сделать пару уровней демонстрирующих эти механики.

Введение новых зданий откладываю, т.к. все ещё рассчитываю, что в мою жизнь придет чудесный художник и все исправит.
Аноним 14/07/21 Срд 03:37:14 #121 №753510 
Эксперементировал ещё раз с пунктом
> - Поахуевал с того, что рисование 20 цифр требует временной памяти (внимание) 30 мб.
Оказывается, это зависит от РАЗМЕРА ШРИФТА. Я серьезно. Похоже годот делая динамик фронты скейлит КОЛИЧЕСТВО ПИКСЕЛЕЙ в ТЕКСТУРЕ, а не саму текстуру, для четкости изображения шрифта. После этого у него начинается СГЛАЖИВАНИЕ и ему становится от этой всей хуйни грустно на больших шрифтах.
Поэтому я уменьшил шрифт в 6 раз и просто смасшатбировал ноду после рисования буков. Успех. Место 30мб теперь 0, т.к. более малый шрифт уже использовался ранее.
Аноним OP 16/07/21 Птн 20:41:30 #122 №754432 
2021-07-16 20-37-34.webm
Тест вебм
Аноним 16/07/21 Птн 20:42:42 #123 №754434 
>>754432
В общем какой-то такой геймплей. Сорь, игра очень сложная, уровни практически не проходимы, поэтому записал только один.
Аноним OP 16/07/21 Птн 20:59:41 #124 №754438 
2021-07-16 20-45-50.webm
Готм что-то хуево на загрузку файлов, поэтому обновленную графическую версию пока что выложил только на итч. Вы можете ознакомиться с проектом там или с "временно предыдущей" версией на готм.
Аноним 18/07/21 Вск 21:56:59 #125 №755215 
выбор зданий.png
Примитивная панелька выбора зданий.
Конечно, в будущем людям захочется просматривать карту во время выбора или ещё что-то, но пока этого хватит. Остальное будет дорабатываться в процессе.
Аноним 19/07/21 Пнд 21:11:58 #126 №755548 
2021-07-19 21-07-30.webm
Аноним 19/07/21 Пнд 22:41:00 #127 №755629 
Сделал за сегодня 2 уровня под новую механику выбора зданий.
Один из них вы можете увидеть на вебм >>755548.
Второй сам проходил около 2.5х часов. Вышел интересным.
Аноним 20/07/21 Втр 12:23:38 #128 №755724 
Охуенно, ОП! Годот сила!
мимоОПГодотреда
Аноним 20/07/21 Втр 14:21:21 #129 №755798 
>>755724
Ты готов спонсировать игру шейдерами, чтобы годот восхваляли везде и на все времена?
Аноним 21/07/21 Срд 12:19:36 #130 №756027 
>>755798
Я тебе в годотреле уже по шейдерам ответил: только изучение матчасти поможет тебе. А другие аноны обеснили тебе суть UV. Дальше ты идёшь в ютуб и смотришь как это применяется. Перепечатываешь у себя и играешься с параметрами, глядя что происходит. Только так ты поймёшь.
Ты мне в годотреде ответил, что с ютуба можно только копировать без понимания. Я этот момент упустил, но дело в том, что если ты копируешь без понимания, ты копируешь без понимания хоть с ютуба, хоть из книг по шейдерам. А ты возьми и копируй с пониманием:
> Перепечатываешь у себя и играешься с параметрами, глядя что происходит. Только так ты поймёшь.
Это единственная рыба, которая есть у меня для тебя. И эта рыба - удочка.
Аноним 21/07/21 Срд 14:58:43 #131 №756072 
>>756027
Ты не ответил с атласами. Ты поигрался со спрайтом, с ним я тоже могу. Что мне делать с атласом?
Аноним 21/07/21 Срд 15:06:56 #132 №756075 
>>756072
По атласам другой чел отвечал, я не вникал.
Аноним 21/07/21 Срд 21:47:56 #133 №756216 
Безымянный.png
Апдейт v39 уже в релизе.
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер

- Новая модификация - Выбор зданий перед уровнем
- Новый модификация - Скрытые здания у Бота
- 8 Новых бросающих вызов уровня с новой механикой
- Мелкие доработки по плейтестам:
1) Полученные очки так же пишутся числом на поле
2) Подписаны списки зданий в главном меню
3) Изменены вырвиглазные цвета и визуальные эффекты от выбора кнопок
4) Мод сокрытия очков теперь рисует точки на поле боя
5) При нажатии на здание в главном меню будут показаны лишь здания, присутствующие на текущем уровне
6) Добавлена кнопка "?" в игре, показывающая библиотеку зданий. Теперь не нужно тянуться до наименования здания.
7) Мелкие незаметные технические доработки.

Следующий релиз будет посвящен караванам и снятию эффектов.
Аноним 21/07/21 Срд 23:35:38 #134 №756241 
А вообще, отпишитесь, после апдейта кто-то из людей открывает игру, чтобы пройти новые уровни?
Аноним 22/07/21 Чтв 10:04:51 #135 №756307 
>>756241
Разве на сайтах нет статистики?
Аноним 22/07/21 Чтв 14:28:55 #136 №756353 
>>756307
На итче есть. От туда качает один человек. На готм статистику убрали, хз почему. В треде никто не буянит. Вот поэтому и выглядит, будто частые обновы никому не нужны. Думал делать сразу большие и, возможно, в маркет.
Аноним 22/07/21 Чтв 15:58:27 #137 №756365 
>>756353
Вот маркет было бы хорошо
Аноним 22/07/21 Чтв 16:55:29 #138 №756379 
>>756365
Если вы напишите на [email protected], я добавлю вас в лист тестировщиков и каждую обнову вам на почту будет приходить письмо о новом тесте. Мне за месяц так ещё никто не написал, поэтому поигравшись с макетом, я немного забил там обновлять, тк пользунов нет.
Аноним 22/07/21 Чтв 16:56:02 #139 №756381 
>>756379
Маркетом*
Аноним 22/07/21 Чтв 18:10:39 #140 №756399 
>>756379
Звучит слишком ответственно, я не так часто играю. Надеюсь, кто-нибудь у тебя найдется.
Аноним 22/07/21 Чтв 20:01:09 #141 №756419 
>>756399
Ну тогда как будешь играть, пиши фидбек. Иначе мне приходится слушать не разнобокую информацию, а однобокую от одних и тех же людей, либо ньюфагов. Ньюфаги конечно помогают снизить порог входа, и это заметно, но не хотелось бы совсем упаковываться в казуал.
Аноним 23/07/21 Птн 01:02:25 #142 №756514 
>>756419
Мультиплеер пили, блядь
Аноним 23/07/21 Птн 12:28:40 #143 №756590 
>>756514
Не, на этой итерации я буду делать корованы и рекламу вшью.
По мультиплееру я веду переговоры.
Аноним 23/07/21 Птн 20:04:04 #144 №756769 
2021-07-23 19-48-13.webm
И так, представляю Вам прототип TradeTrack'ов.
Основы работы:
- Маршрут может строиться только если Вы строите Торговый Пост, когда на карте есть другой Торговый пост.
- Маршрут не может пересекать другие маршруты и самого себя.
- Начальная точка маршрута хоть и рисуется, но не является маршрутом. (Утрируя - маршрут всегда пытается проложиться к последнему построенному Торговому Посту)
- Маршрут не может проходить по клеткам занятым водой или нейтральными строениями.
- Маршрут дает очки в конце игры в зависимости от построек на маршруте.
- Маршрут должен состоять из более чем 2х точек. Т.е. Торговые посты не должны стоять рядом.

Тактики игрока с маршрутами:
- Оградить территорию с помощью маршрутов. Враг в последнюю очередь захочет ставить здания дающие вам бонусы на вашем торговом маршруте.
- Поставить маршрут под конц игры в самую удобную позицию для получения большого (возможно) количества очков.
- Поставить маршрут так, чтобы другой игрок не мог проложить своего маршрута.
- Маршруты можно не выстраивать в цепочку, а разбивать на несколько.

Все это позволяет после постройки одного объекта начать выстраивать цепочки маршрутов по всей карте.
Аноним 23/07/21 Птн 20:06:32 #145 №756772 
>>756769
> - Маршрут должен состоять из более чем 2х точек. Т.е. Торговые посты не должны стоять рядом.
Это не точно. Тут можно найти гемплейные фишки.
Аноним 24/07/21 Суб 06:55:10 #146 №756889 
>>756769
А что за шрифт? Что-то знакомое, но вспомнить не могу. Сначала думал, что из Hearthstone. Прикольные цифры.
Аноним 24/07/21 Суб 06:56:16 #147 №756890 
Всё-таки правда из Hearthstone?
Аноним 24/07/21 Суб 15:10:52 #148 №756959 
>>756889
Это деофлтный bold. Правда мне часть людей говорит, что он говно и надо было брать шрифт без засечек. Возможно надо сделать возможность смены шрифтов.
Аноним 24/07/21 Суб 18:56:13 #149 №757057 
>>756959
Что значит «дефолтный»? Где он дефолтный? Я погуглил — это шрифт семейства Belwe. И, да, близы используют его в Hearthstone. И ещё этот шрифт вроде как не бесплатный для коммерческого использзования.
Аноним 25/07/21 Вск 00:22:40 #150 №757240 
2021-07-25 00-10-10.webm
>>757057
Это стандартный болд.

>>756769
Вот так сейчас выглядит постройка маршрутов. Уже гораздо лучше, но над правилами я ещё думаю. Мне хочется, чтобы игрок развивал свои маршруты, отстраивая здания, а враг пытался ему помешать, но сейчас такой эффект не ощутим.
Если у кого-то есть предложения или мысли по этому поводу, я с радостью выслушаю.

Текущие мысли:
- оставляю как есть, но бонусную и штрафную часть увеличиваю в 2 раза.
- за 4 хода маршрутами можно засрать всю карту. Это условные +1 на все здания.
- противнику маршруты никак не мешает отыгрывать свою игру, если она дает больше очков, чем маршрут.
- сложно поймать тот баланс между "поставил маршрут на последнем ходу" и "построил маршрут вначале игры", чтобы один из способов не был читерным.
Аноним 25/07/21 Вск 01:26:41 #151 №757281 
>>757057
Думаю оп-хуй имеет в виду что это шрифт используемый в движке по умолчанию
Аноним 25/07/21 Вск 01:52:23 #152 №757297 
>>757281
Нет, это шрифт скачанный с сайта "бесплатные шрифты с коммерческой лицензией без смс".
Аноним 25/07/21 Вск 02:02:22 #153 №757305 
>>757297
Тогда нахуя называть его дефолтным?
Аноним 25/07/21 Вск 02:05:43 #154 №757308 
>>757305
потому что он СТАНДАРТНЫЙ BOLD. В группе шрифтов BODL миллион и маленькая тележка BOLD'ОВ. А этому BOLD'у милльон лет, ибо он ПРАОТЕЦ всех BOLD'ов.
Аноним 25/07/21 Вск 03:46:58 #155 №757338 
2021-07-25 03-38-29.webm
Добавил два уровня:
- На первом нас знакомят с маршрутами и что они дают бонусы от постройки на них ВАШИХ зданий.
- Второй уже посложнее. На этом уровне нам требуется не дать маршруту затонуть в трясине, которая засасывает клетки.
Вы можете увидеть этот уровень на ВЕБМ.

Так же был поправлены цвета флагов при победе/поражении.
Меню выбора зданий можно скрывать, чтобы посмотреть на карту, чтобы выбрать более интересную комбинацию зданий.

Исследования механики маршрутов продолжаются, и возможно к релизу они будут работать иначе. Надеюсь завтра удастся сделать ещё 3-4 уровня.
Аноним 31/07/21 Суб 08:53:38 #156 №759177 
А я все ещё ищу дизайнера для игры.
Аноним 31/07/21 Суб 12:44:54 #157 №759201 
>>759177
Мультиплеер запили, блеать
Аноним 31/07/21 Суб 15:45:58 #158 №759234 
>>759177
А что его искать то? Бесплатно тебе никто ничего не сделает или сделает полную хуйню а за деньги их дохуя
Аноним 31/07/21 Суб 20:31:45 #159 №759297 
>>759234
За деньги тоже нихуя. Их заебывает домики рисовать и они сливаются на первой неделе. Либо я конченный мудак и прошу их делать нормально.
Крч я вроде как то сам новый дизайн впилил получше старого. Думаю с таким прогрессом через пол года год у нас будет игра.

>>759201
Я работаю в этом направлении. В понедельник будет слушание в с участником одной очень известной фирмы по поводу мультиплеера в игре, и тогда я предоставляю ответ в треде. Эти выходные добью базово дизайн и попробую впилить рекламу.
Аноним 01/08/21 Вск 00:01:05 #160 №759372 
>>759297
>одной очень известной фирмы по поводу мультиплеера в игр
Это какой?
Аноним 01/08/21 Вск 00:20:13 #161 №759376 
>>759372
Очень известной, я же говорю.
Аноним 01/08/21 Вск 00:50:00 #162 №759378 
>>759376
Это какой?
Аноним 01/08/21 Вск 04:37:37 #163 №759420 
>>759378
Известной. Говорю же
Аноним 01/08/21 Вск 12:06:04 #164 №759475 
>>759420
Это какой?
Аноним 01/08/21 Вск 20:57:46 #165 №759604 
>>759475
Известной.
Аноним 01/08/21 Вск 22:29:06 #166 №759621 
>>759604
Какой?
Аноним 02/08/21 Пнд 06:45:38 #167 №759674 
2021-08-02 06-29-20.webm
Теперь все ранее не пройденные уровни, Вы расскрашиваете постройкой зданий. Данный эффект можно увидеть на вебм.
Переделана немного логика маршрутов. Теперь они могут проходить только по пустым клеткам. Мне показалось это наиболее интересным решением из всех.
Так же добавлено пару новых уровней с маршрутами.

Пока что нового обновления Вы не увидите, потому что вскоре планируется релиз в гуглоплее.

Ориентировочный оставшийся набор входящий в релиз:
- здание снимающее эффекты
- шрифты
- ещё 8-10 уровней
- реклама после 10 поражений
- примитивная версия мультиплеера (матчмейкинг+непосредственно игра)
Аноним 03/08/21 Втр 11:28:36 #168 №760165 
Немного поправил интерфейс. Поанимировал. Надеюсь к концу недели удастся доделать рекламу и начать тестить примитивную версию мультиплеера.
Аноним 06/08/21 Птн 23:35:41 #169 №761849 
>>759674
Блин, офигенная зеленая вода, гораздо лучше этой кислотной голубой. Еще бы голубой с зеленым (цвета команд) сделать погрязнее, тогда было бы сильно лучше, мне кажется.
Аноним 06/08/21 Птн 23:45:28 #170 №761852 
Кстати, оп, ты куда обновы льешь? На итче при скачивании показывает 15 дней назад.
Аноним 07/08/21 Суб 01:41:17 #171 №761890 
>>761852
Последнюю обнову я не хочу никуда лить, потому что Вы тогда в гуглоплее в конце месяца ничего не скачаете. Не хочу киррилить десятилетиями, доделаю что смогу и в продакшн. В основном этот конец месяца обоснован тем, что я сменил оператора связи и жду подключения старого номера, чтобы зарегаться в адмобе.
Реклама будет лояльная. Каждые 10 поражений будет показываться, но я постараюсь дать возможность зациклить ее просмотр, чтобы набрать как можно больше попыток. (Посмотрел 5 раз - у тебя 50 попыток) и даже попытаюсь автоматизировать это, чтобы когда вы пошли срать, могли включить ее на рипит, и придя с сортира у вас было миллион попыток.
Аноним 07/08/21 Суб 03:34:57 #172 №761906 
>>761890
Так вроде нельзя сделать? Если получится, расскажи как
Аноним 07/08/21 Суб 05:16:42 #173 №761914 
>>761906
Хорошо. Если выйдет, расскажу.
Аноним 07/08/21 Суб 05:47:27 #174 №761915 
2021-08-07 05-43-56.webm
Было создано около 8 новых уровней. Сейчас ведется работа над интересными описаниями уровней в одно-два предложения для поддержания интереса пользователей в прохождении.
Аноним 08/08/21 Вск 22:00:41 #175 №762769 
Релиз то когда уже?
Аноним 09/08/21 Пнд 11:31:24 #176 №762850 
>>762769
14 августа мне перенесут номер и в течение недели я думаю закончу внедрять рекламный контент. За сим и последует релиз.
Аноним 14/08/21 Суб 23:21:53 #177 №763967 
>Ваш аккаунт находится на проверке
>Обычно на проверку уходит не более суток, но иногда она занимает до двух недель. Мы сообщим, когда она будет завершена.

Да, конечно это грусть, если будет две недели.
Пока оооочень медленно всовываю рекламный блок.
Аноним 20/08/21 Птн 17:24:53 #178 №764897 
Что там с релизом?
Аноним 22/08/21 Вск 21:34:17 #179 №765573 
>>764897
Спасибо, чуть не забыл.
Аноним 22/08/21 Вск 22:09:47 #180 №765581 
>>765573
Хули ты там забыл? Релиз то где?
Аноним 22/08/21 Вск 23:09:55 #181 №765599 
Безымянный.png
>>765581
Да погоди. Там эти чет проверяют. Хотел опен бету вначале для двача запустить. Ща запустим, если ни у кого ниче не поломается к хуям, запущу стабильный релиз.
Аноним 22/08/21 Вск 23:11:14 #182 №765600 
Так же мне не понятно, как приложение продавать, а не заставлять смотреть рекламу. Говорят европейцы неплохо башляют именно покупая. И не ясно как кастомные теги делать.
Аноним 23/08/21 Пнд 00:56:59 #183 №765622 
>>765600
А что там непонятно? Когда ты создаешь в гугл консоли приложение, то выбираешь платное оно или нет. Если выбрал бесплатное, то поменять обратно уже нельзя
Аноним 23/08/21 Пнд 00:57:44 #184 №765623 
>>765599
Пускай в полноценный релиз уже, заебал, я хочу метрики оценить, от двача тут полтора инвалида скачает
Аноним 23/08/21 Пнд 01:01:32 #185 №765624 
>>765623
Лол, с учётом что я в рекламу не спустил, метрики будут копеечные что пиздец.
Аноним 26/08/21 Чтв 15:43:53 #186 №766158 
И так, ссылка на гуглоплей. Можете скачивать, играть, оставлять лайки. Пока что скачало 0 человек, но то и не удивительно.
Если у кого-то есть предложения по тегам или ещё чему, буду рад науке!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
Аноним 26/08/21 Чтв 15:48:45 #187 №766162 
>>766158
Пацаны, мне надо больше 700 скачек. А то там говно какое-то по слову hbt выдается.
Аноним 26/08/21 Чтв 15:52:45 #188 №766164 
>>766158
Иконка фейловая какая-то, даже не понятно что это игра, а не просто приложение какое-нибудь

>>766162
Первые пару недель игра даже по полному названию не будет выдавать в поиске. Видимо пока гугл не проиндексирует
Аноним 26/08/21 Чтв 15:53:33 #189 №766165 
>>766164
Бля, я иконки нихуя не умею рисовать. Если кто могет быстро сделать, всуну вашу.
Аноним 26/08/21 Чтв 15:55:08 #190 №766166 
изображение.png
>>766165
Да хули там уметь, все что угодно будет лучше чем твоя иконка. Сделай наподобие пика что-то, замок какой-нибудь
Аноним 26/08/21 Чтв 15:59:05 #191 №766168 
>>766166
Сука, ладно, ща пожрать схожу куплю, буду рисовать. По возможности жду от Вас отзывов "четам как не хватает", "че в теги сунуть" и т.п.
Аноним 26/08/21 Чтв 16:14:33 #192 №766170 
1629983673542.png
Обосрался с семейного бизнеса.
Аноним 26/08/21 Чтв 16:17:32 #193 №766171 
>>766158
И да, название игры тоже индексируется по ключевым словам, поэтому у большинства игр в названиях куча мусора "Хроники Хаоса - РПГ онлайн", "Adventure Reborn: приключение point and click". Называя игру "HBT" ты оставляешь индексацию только по описанию.
Аноним 26/08/21 Чтв 16:25:05 #194 №766173 
>>766170
Это бывший разраб с моей конторы
Аноним 26/08/21 Чтв 16:32:20 #195 №766174 
Screenshot2021-08-26-16-29-43-005com.android.vending.jpg
>>766171
Ну вот, проиндексировалось же
Аноним 26/08/21 Чтв 16:32:44 #196 №766175 
>>766174
Я имею ввиду "загадки".
Аноним 26/08/21 Чтв 16:46:13 #197 №766177 
>>766174
>>766175
Да, потому что "головоломки" это еще и раздел, теги и описание скорее всего. Но тебе же не одно слово надо? Я бы написал что-то вроде: "HBT - пошаговая стратегия головоломка"
Аноним 26/08/21 Чтв 16:51:42 #198 №766179 
>>766177
выглядит неплохо. Добавлю себе в апдейтлист. Спасибо тебе, анон-маркетолог.
Аноним 26/08/21 Чтв 18:09:23 #199 №766194 
Обновил название и текст по быстрому. Жду пока гугл обновит и пока потекут миллионы показов, пятизвезд и денег с рекламы. Ведь аноны-маркетологи не могут ошибаться.
Аноним 26/08/21 Чтв 22:03:00 #200 №766245 
Что то не вижу, чтобы все аноны скачали.
Аноним 26/08/21 Чтв 22:09:50 #201 №766247 
>>766245
Так я тебе и говорил что пиар на двача\пикабу\реддите это хуйня
Аноним 26/08/21 Чтв 22:16:08 #202 №766249 
>>766247
Просто не в б. В б было бы норм, но там моча забанит полюбасу. Статка грустная, 6 человек.
Кстати, на реддите и Пикабу я не пиарил.
Возможно нужно написать на каком то форуме что во время разработки я эксплуатировал женщин или негров.
Аноним 27/08/21 Птн 03:52:50 #203 №766268 
>>747551 (OP)
Анон, скажи, как карты делаешь? Создавал изначально редактор карт прямо в движке, или хуяришь каждую с нуля? Я просто 3 года назад за Юнити садился, но так и не понял, как в нём редакторы пилить. С нуля ведь каждый раз трудно начинать. Нужны какие-то инструменты, что ли...
Аноним 27/08/21 Птн 04:14:44 #204 №766270 
>>766268
Ну, я просто создал -1 уровень, суть которого при включении сохранить карту нарисованную в движке в жсоновский файл. Потом я просто сохраняю его под номером уровень 55 и вычитываю файл, когда кто-то открывает уровень 55.
Аноним 27/08/21 Птн 12:49:29 #205 №766338 
Безымянный.png
В общем, не индексируется в принципе само.
Аноним 27/08/21 Птн 12:52:09 #206 №766339 
>>766338
Говорю же первые недели 2 - 2,5 у тебя будет 0 установок, ее в сторе даже не найти пока что. Потом органика пойдет
Аноним 27/08/21 Птн 13:03:50 #207 №766341 
>>766339
В сторе её можно найти. Просто она на дне. На очень глубоком.
Аноним 27/08/21 Птн 13:06:45 #208 №766343 
>>766341
Поработай над описанием еще, вставь туда как можно больше нужных ключевых слов, но так чтобы текст был читаемым. А то тебе дают кучу места под ключи, а ты только две строчки используешь. Можешь просто открыть более менее похожую успешную игру и переделать их описание под себя
Аноним 27/08/21 Птн 13:08:22 #209 №766344 
>>766343
И локализация еще, как минимум английский, а лучше 5-10 популярных языков
Аноним 27/08/21 Птн 13:29:15 #210 №766352 
>>766344
Я англ не трогал (Он есть, но в плохом виде. Если кто-то проверит мой англ, буду благодарен), потому что на русне хочу баги протестить и пока не могу найти как мне сделать возможность купить игру, чтобы убрать рекламу.

Я уже исправил описание и вроде как стало лучше.
Аноним 27/08/21 Птн 13:57:50 #211 №766361 
>>766352
>не могу найти как мне сделать возможность купить игру, чтобы убрать рекламу
Я думал ты хотел ее совсем платной сделать. А так тебе просто внутриигровые покупки прикрутить, вроде как для этого надо будет запилить сайт с политикой конфиденциальности и указать его в гугл панели. А в самой игре - хз как там у годота это работает, надо api гугла прикручивать наверн
Аноним 27/08/21 Птн 14:10:36 #212 №766365 
>>766361
Я хотел на адмобе, а платная типа выключает рекламу.
Аноним 27/08/21 Птн 14:16:29 #213 №766366 
>>766365
Не пользовался адмобом, но насколько я понимаю это хуйня же просто рекламу показывает? Инапы все равно через консоль прикручивать?
Аноним 27/08/21 Птн 14:34:19 #214 №766369 
>>766366
Ну типа да, отдает баннер и видео с интернетов на приложение. За каждый просмотр или клик ты получаешь бабос
Аноним 27/08/21 Птн 20:32:40 #215 №766462 
1.png
Какой вариант вам нравится больше?
Аноним 27/08/21 Птн 20:40:57 #216 №766470 
>>766462
1
Аноним 27/08/21 Птн 20:47:42 #217 №766476 
>>766470
Понял. Значит надо делать текстуркоапдейт
Аноним 28/08/21 Суб 21:36:33 #218 №766614 
photo2021-08-2821-34-11.jpg
Мои первые 4 цента с рекламы, лол.
Аноним 29/08/21 Вск 02:49:38 #219 №766681 
>>766614
Успешен, смотри не потрать все сразу
Аноним 29/08/21 Вск 17:12:24 #220 №766750 
image.png
>>766614
Уже есть на лепёшку в Афганистане. Богач!
Аноним 29/08/21 Вск 20:59:36 #221 №766795 
>>766750
Лол. Так то это 1/10 лепешки. Там 0.4, а у меня 0.04. Уже правда 0.06. А все потому что пацаны с двача не могут бустануть мою игру в гуглоплее.
Аноним 29/08/21 Вск 21:06:41 #222 №766797 
>>766795
Так ты коровью лепешку бери
Аноним 29/08/21 Вск 21:09:24 #223 №766799 
>>766795
>Лол. Так то это 1/10 лепешки. Там 0.4
Нет, то за суп. Есть к чему стремиться, как говорится. А вот этот анон верно подметил >>766797
Аноним 29/08/21 Вск 21:09:28 #224 №766800 
>>766797
Коровьих думаю 2 даже куплю. Обмажусь.
Аноним 29/08/21 Вск 21:11:02 #225 №766801 
>>766799
А, ну значит неплохо. Если б каждый день по лепешке, вот это была бы жизнь. А сейчас только на коровью и хватает то!

А вообще, в шапке ссылки нету, буду её с постами дублить. Вдруг кто зайдет заценит ласт версию.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/21 Вск 23:44:55 #226 №766840 
>>766801
Делом займись, сын доярки малолетний, весь день постишь жаб, тиктоки, бонбичек, жопичей, свинокочанов, тебе самому с себя не противно, мусор? Потребляющее кислород ничтожество, кусок мяса с говном в голове, псина сумасшедшая, ни на что больше не способная. Ты и проходишь IQ тесты, чтобы хоть самому себе доказать, что ты не тупой, нет, дружище, ты именно тупой, тупой бездарный овощ, без фантазии, без критического мышления, без будущего, ты жалкое ничтожество, я тебя презираю. Нахуй ты вообще живешь, скажи? Сделай доброе дело и не засоряй планету своим существованием.
Аноним 30/08/21 Пнд 01:32:29 #227 №766880 
>>766800
Отдай вторую лепешку этому >>766840, а ему плохо что-то
Аноним 30/08/21 Пнд 08:57:35 #228 №766934 
>>766880
Кажется у него бомбануло с того, что у меня под спойлером ссылка и когда тыкаешь чтобы посмотреть, то переходишь на страницу приложения и невольно устанавливаешь, т.к. оно охуенно.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
Аноним 30/08/21 Пнд 19:19:51 #229 №767094 
>>766934
>т.к. оно охуенно.
С названием только вот проебался. Что значит ХБТ? Ещё и длинный и нелогичный подзаголовок какой-то - "стратегия для взрослых". Да и точно ли для взрослых? 18+?
Аноним 31/08/21 Втр 13:40:32 #230 №767235 
>>767094
Вчера тебя прочел, но забыл ответить. Я просто учился в ASO и вначале накидал популярных тегов. Потом гугл меня проиндексил и я понял, что я с ними на дне. Теперь я внедрил теги попроще, в которых никто особо не конкурирует и возможно там найду свой трафик.
Аноним 31/08/21 Втр 13:51:25 #231 №767240 
Вот, набор фразы, по которой я теперь на первом месте.
https://play.google.com/store/search?q=%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&c=apps

Опять же, не забывайте скачивать и играть в игру.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
Аноним 31/08/21 Втр 17:36:18 #232 №767308 
Screenshot2021-08-27-17-30-16-630com.HBTStudio.hbt.png
Почему не даёт 12 очков?
Аноним 31/08/21 Втр 17:37:59 #233 №767309 
>>767308
Замок не считается за союзное здание почему-то
Аноним 31/08/21 Втр 18:49:09 #234 №767326 
>>747551 (OP)
q
Аноним 31/08/21 Втр 22:26:28 #235 №767358 
>>767308
В описании сказано "Если рядом 3 союзных здания, дает 12 очков". Возможно это путает, но все эффекты происходят при постройке, а описать "Если при постройке 3 союзных здания, дает 12 очков" было затратно по символам. В общем, я попробую это как-то пофиксить, т.к. с этими мыслями встречается очень большое число игроков.
Аноним 31/08/21 Втр 22:26:51 #236 №767359 
>>767326
Прив!
Аноним 31/08/21 Втр 23:17:15 #237 №767366 
>>767358
Не, смотри. У меня стоят там 2 деревни и замок, я хочу еще замок поставить, у него 3 соседа, но не даёт очки
Аноним 01/09/21 Срд 13:24:23 #238 №767475 
>>767366
Да, замками получить от замка очки нельзя, иначе там получаются ебанутые тактики, которые рушат баланс и их не остановить. И это так же не влезает в описание, блять.
Аноним 02/09/21 Чтв 17:21:42 #239 №767688 
Скоро будет новый текстуркоапдейт, который сделает некоторые строения красивейшими во всей игровой индустрии нет!
Поэтому не забывайте устанавливать приложение на свои телефоны, играть и задавать вопросы в треде.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
Аноним 02/09/21 Чтв 17:53:55 #240 №767689 
>>767688
золей в этот тред
https://2ch.hk/mobi/res/1957194.html
Аноним 02/09/21 Чтв 19:15:36 #241 №767703 
>>767689
спасибо!
Аноним 03/09/21 Птн 22:22:05 #242 №767806 
>>767703
Хотя твой тред не приносит лайков и просмотров.
Аноним 04/09/21 Суб 00:05:03 #243 №767818 
>>767806
Какие скриншоты и описание игры, столько и переходов по ссылке.
Аноним 04/09/21 Суб 02:34:42 #244 №767823 
>>767818
Там у пацанов такие же скриншоты и описания игры. А ну ка научи как правильно.
Аноним 04/09/21 Суб 02:55:39 #245 №767824 
>>767823
Скопипасть скрины и описание из плейгугла туда в тред.
Логотип и размытый текст както не манит перейти.
Аноним 04/09/21 Суб 14:20:33 #246 №767863 
>>767824
Так они могут перейти и посмотреть. Но не переходят, либо не скачивают.
Аноним 04/09/21 Суб 14:25:33 #247 №767866 DELETED
>>767823
У них столько же переходов нихуя
Аноним 04/09/21 Суб 14:35:25 #248 №767867 
изображение.png
>>767866
Аноним 04/09/21 Суб 15:04:34 #249 №767875 
>>767863
Ну как хошь. Некоторые же не хотят непонятно куда переходить.

>>767866
У посона с Угадай игру по картинке 1000+ установок.
Но теперь не узнать скока из них пришло с треда.

>>767863
Золей ещё сюда свою гаму https://apkpure.com/ru/
Аноним 06/09/21 Пнд 00:51:47 #250 №768187 
>>767875
Твой сайт меня пугает.

В общем, пытаюсь сделать в сони Вегасе промо ролик, получается залупа. Этот Вегас делал какой-то наркоман. Есть нормальные видеоредакторы, где интерфейс очевиден и не надо лазить каждое действие смотреть на Ютуб?
Аноним 06/09/21 Пнд 00:54:02 #251 №768189 
>>768187
Вегас проще некуда
Аноним 06/09/21 Пнд 01:38:08 #252 №768197 
изображение.png
>>768187
Без социо и интернет активности ничего не продашь.
А плей.гугл почему не пугает?

Есть совсем простой "видеомонтаж".
Аноним 06/09/21 Пнд 02:36:25 #253 №768199 
>>768189
Я сидел и смещение картинки делал пол часа. Это конченная залупа. Какого хуя я не могу просто сдвигать поэкрану элементы? Сидишь как даун размер камеры для каждого элемента меняешь, пиздец. Не говоря уже о том, чтобы делать какие то эффекты.

>>768197
Там рекламы шо пиздец. В гуглоплее такого засилия баннеров нет. А что по поводу вг/Моби? Там ждут отдельных тредов от вгшников?
Аноним 06/09/21 Пнд 02:36:59 #254 №768200 
>>768199
Тредов от гдшников*
Аноним 06/09/21 Пнд 11:32:50 #255 №768227 
2.jpg
>>768199
>Я сидел и смещение картинки делал пол часа
Как ты делаешь? Все там можно, вот этой хуйней например
Аноним 06/09/21 Пнд 12:05:39 #256 №768231 
>>768227
Да я по меню лазил, смотрю - там залупа какая-то в виде F в кружке. Ну и начал её елозить.
Аноним 06/09/21 Пнд 12:09:04 #257 №768235 
>>768231
Так ты размер камеры и менял, юзай что я кинул. Вегас реально самый простой из адекватных редакторов
Аноним 07/09/21 Втр 00:37:54 #258 №768421 
>>768235
У меня в 13 Вегасе таких кнопок нет.
Аноним 07/09/21 Втр 00:42:01 #259 №768422 
>>768421
Есть, у меня тоже 13й
Аноним 07/09/21 Втр 14:32:56 #260 №768484 
Шидевор готов
https://youtu.be/L2B7NxLMbQo
Аноним 07/09/21 Втр 15:01:47 #261 №768492 
>>768484
Напомнило
https://youtu.be/5QZcOugHQ6s
Аноним 07/09/21 Втр 16:12:56 #262 №768506 
>>768492
Потерпел поражение.
Аноним 08/09/21 Срд 00:48:29 #263 №768601 
В связи с тем, что для большинства пользователей игра слишком сложна, в следующем дополнении Вас ждет "Помощь Yotube", с кратким видеоуроком по логике прохождения уровня. Как убрать абуз этого "сервиса", конечно тот ещё вопрос, но возможно как-нибудь монетизирую.
https://youtu.be/4NV4L2pvv4c
Аноним 08/09/21 Срд 01:08:16 #264 №768604 
image.png
>>768601
>В связи с тем, что для большинства пользователей игра слишком сложна, в следующем дополнении Вас ждет "Помощь Yotube", с кратким видеоуроком по логике прохождения уровня.
Содомит, что ж ты делаешь?
Аноним 08/09/21 Срд 01:11:38 #265 №768605 
>>768601
Делаю все по уроки, но проигрываю, что не так? лучше паблик в вк заведи с похождениями уровней, но в целом вряд ли кто-то будет реально гуглить как пройти уровень
Аноним 08/09/21 Срд 01:20:03 #266 №768606 
>>768605
В игре будет кнопка "посмотреть видеоурок на ютубе". Вернее как "будет" - уже есть и работает. Сижу рендерю ролики.
Аноним 08/09/21 Срд 01:48:23 #267 №768607 
Прохождение второго уровня уже в сети!

https://youtu.be/7Ox7KvxHg7g
Аноним 13/09/21 Пнд 12:35:46 #268 №769447 
А я напоминаю, что вы можете поиграть в игру совершенно бесплатно.
Аноним 17/09/21 Птн 05:20:35 #269 №769895 
Ищу маркетолога для HBT.
Аноним 17/09/21 Птн 14:00:04 #270 №769910 
>>769895
https://dtf.ru/gameindustry/869074-voronki-chto-vy-ne-znali-pro-marketing-indi-igr
Аноним 17/09/21 Птн 15:26:03 #271 №769917 
>>769910
Из статьи я узнал про воронку. Но это я и так знаю.
Аноним 17/09/21 Птн 16:18:00 #272 №769928 DELETED
>>769895
https://www.youtube.com/watch?v=vSf2et57Um8
Аноним 18/09/21 Суб 00:13:37 #273 №769959 
>>769928
Эта залупа не работает. Я пытался.
Аноним 19/09/21 Вск 20:27:27 #274 №770099 
Лол, адмоб заметил подозрительную активность в кликах рекламы и хочет забрать у меня мои 10 центов.
Аноним 19/09/21 Вск 21:11:17 #275 №770101 DELETED
>>770099
Котел тебе в эмуляторе что-то накликал.
Аноним 20/09/21 Пнд 01:33:29 #276 №770129 
>>770101
Ничего страшного, адмоб забанит, буду бесплатной игрой с патреона.все равно эти 20 центов за месяц не дают мне ничего интересного.
Аноним 20/09/21 Пнд 01:36:02 #277 №770130 
Я все ещё ищу маркетолога для своей игры. Могу заплатить 100% месячной прибыли от игры.
Аноним 20/09/21 Пнд 01:39:13 #278 №770131 
И естественно, я ищу рисовалу или блендериста для своего следующего проекта.
Аноним 20/09/21 Пнд 01:48:49 #279 №770132 
Безымянный.png
Если В.В.Путин забанит гугл на территории Российской Федерации, буду голосовать за него до конца своей жизни, даже после конца его жизни.
Аноним 20/09/21 Пнд 10:24:32 #280 №770139 
>>770132
Что тебе не ясно? Крыса двачевская тебя зарепортила, робот тебя по жалобе заблочил. Разбираться никто не будет.
Аноним 20/09/21 Пнд 11:09:55 #281 №770142 
>>770139
Это не страшно. Страшно то, что Анон даёт инфы больше Гугла.
Аноним 28/09/21 Втр 16:34:26 #282 №771251 DELETED
>>747551 (OP)
Слишком много мемасов, смехуёчков и отсылочек в ущерб собственным идеям.
Аноним 09/10/21 Суб 15:27:43 #283 №772296 
>>770130
0 рублей?
Аноним 13/10/21 Срд 22:22:51 #284 №772882 
>>772296
Сколько заработаешь! Это же очевидно.
Аноним 14/10/21 Чтв 02:31:09 #285 №772907 
>>772882
А сейчас игра сколько в месяц приносит?
Аноним 14/10/21 Чтв 11:53:36 #286 №772932 
>>772907
Раньше приносила 10 центов. Но потом кто то кинул жалобу в адмоб, и теперь она приносит 0 центов. Но ТК там всего 40 пользователей, я не особо парюсь.
Аноним 14/10/21 Чтв 12:39:23 #287 №772939 
>>772932
То есть если я подниму твой доход даже в 100 раз что по сути невозможно в адекватные сроки то я получу 10 долларов? Заниматься таким нерентабельно, лучше пили следующую игру
Аноним 14/10/21 Чтв 12:50:49 #288 №772940 DELETED
>>772939
Подними в 10000 раз.
Аноним 14/10/21 Чтв 13:05:47 #289 №772944 
>>772940
Да в том и суть что даже я подниму в 10000, то получу всего 1к долларов, что неплохо, но за месяц и даже два-три-четыре проделать такую работу невозможно
Аноним 14/10/21 Чтв 13:32:42 #290 №772947 DELETED
>>772944
А как же другие игры с нуля выводят?
Аноним 14/10/21 Чтв 14:24:03 #291 №772953 
>>772947
Очевидно их выводят не за месяц, это долгая с и сложная работа, которая начинается еще на этапе планирование самой игры. Ну и потенциал у твоей игры без обид не слишком большой, чтобы поднять доход до хороших цифр, тут с нуля все переделывать. Поэтому просто начини новый проект. Первый блин комом, как говорится
Аноним 15/10/21 Птн 02:13:43 #292 №773080 
>>772953
Это уже не я общаюсь. В общем, да, я начал пилить другую игру. Более сложную и интересную. С сюжетом.
Аноним 15/10/21 Птн 10:54:31 #293 №773098 
>>773080
Тред пили хули
Аноним 15/10/21 Птн 13:27:28 #294 №773117 
>>773098
Мне ещё нечего показать. Как будет показать, обязательно покажу.
Аноним 15/10/21 Птн 13:51:58 #295 №773128 DELETED
>>747551 (OP)
Попробуй раскручивать его на реддите, например среди разработчиков на годоте, может быть даже в опенсорс выложи.
Аноним 15/10/21 Птн 22:24:56 #296 №773218 
Ну чё, всё, пиздец? Жалко, норм идея была. Можно было бы и развить.

Музыки только не хватало.
Аноним 16/10/21 Суб 01:50:43 #297 №773232 
>>773218
Реклама на сг не дала профитов. Сам Гугл не очень продвигает. За рекламу я башлять особо не хочу. Блоггеров и блоггерки не хотят гамать в мобилодрочильни. Так что блин комом по сути. Если когда то оживет сам, буду поддерживать. Если будут баги, починю.
Аноним 16/10/21 Суб 12:06:00 #298 №773266 
>>773232
А что по рекламе? У кого покупал, сколько потратил, сколько пользователей пришло, сколько из них осталось?
Аноним 16/10/21 Суб 12:23:07 #299 №773268 
>>773232
>Реклама на сг не дала профитов.
Что за реклама на сг?

Надо было тебе попробовать закинуть задание в Яндекс.Толоку: установить игру и написать отзыв. Авось, и помогло бы. И дёшево бы было.
Аноним 16/10/21 Суб 14:20:58 #300 №773281 
>>773268
Чем бы это помогло? Что тебе дадут установки и отзывы? Нужны органические инсталлы, а не хуйня всякая
Аноним 17/10/21 Вск 03:45:55 #301 №773384 
>>773266
Не покупал. Просто статьи на профильных игровых сайтах в блоги писал.
>>773268
Это дичь. Нужна органика, но все нормальные ключевые слова в гуглоплее заняты очень крупными игроками рынка. Я не смог пользуясь асо оптимизацией найти что-то, где я смог бы выйти на первое место в поиске где больше 5-10 просмотров в день.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения