Сохранен 502
https://2ch.hk/gd/res/783558.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Пикселяч №16

 Аноним 04/01/22 Втр 15:36:53 #1 №783558 
16296655715710.gif
16300896450030.gif
16403636683630.png
16412833824451.png
Прошлый тред: >>735695 (OP)

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
http://shatten.sonores.de/2010/01/12/how-we-make-our-graphics/

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Аноним 05/01/22 Срд 03:49:40 #2 №783707 
Gunguy2.gif
Кораблик-кун врывается из тьмы прошлого с однобитным графонием!
Аноним 05/01/22 Срд 11:01:07 #3 №783717 
forest-1.3-demo5.png
forest-1.3-demo3.png
forest-1.3-demo2.png
forest-1.3-demo1.png
Аноним 07/01/22 Птн 16:20:02 #4 №784039 
image.png
image.png
image.png
Решил сделать 16-цветную палитру на основе CGA или виндосовской 16-цветной, но что-то в итоге камня на камне от оригинала не осталось. Aseprite конвертирует не очень, изображение пришлось вручную подкрашивать. В целом результатом не очень доволен, да и редактировать палитры в Aseprite не очень удобно.
Аноним 07/01/22 Птн 16:33:12 #5 №784040 
>>784039
Тьфу, блядь, EGA конечно же, а не CGA
Аноним 07/01/22 Птн 17:09:09 #6 №784043 
Walk.gif
Idle.gif
Сап пикселяч. Появилась идея для игоря про тайгу с легким налетом мистики вроде Якутских криппипаст. Пока неспешно пишется сценарий оцени анимацию главгероя и посоветуй чего если вдруг где то проебался
Аноним 07/01/22 Птн 19:07:14 #7 №784068 
>>784043
Ноги неестественно сгибаются, выпрями переднюю и оторви от земли заднюю.
Аноним 07/01/22 Птн 19:13:28 #8 №784069 
изображение.png
>>784068
Так отрывается же
Аноним 07/01/22 Птн 19:50:02 #9 №784078 
164156455358501.gif
>>784069
У тебя он идёт как будто увидел XBOX360 и хромает в придачу. Цвета пляшут между кадрами, много почти одинаковых цветов, которые ничего не привносят в картинку кроме грязи.
Нужно почистить палитру, выровнять вертикальную амплитуду, сделать более выразительные ключевые кадры. Дальнюю руку можно вообще спрятать когда она заходит за спину.
При анимации есть одна хитрость, которая экономит кучу времени: рисуешь крайние состояния, и только очень близкие к ним промежуточные. В динамике будет выглядеть точно так же как будто ты нарисовал полноценный кадр с нуля.
Аноним 07/01/22 Птн 20:37:56 #10 №784091 
de35pcx-3cc089a7-1695-4079-bba8-12c656240083.gif
>>784078
делал по этой гифке, возможно где то и проебся.
Итак:
укоротить вертикальную амплитуду
убрать левую руку
пошаманить палитру
Верно?
Про последний совет не совсем понятно ибо я только закатываюсь в пикселячение
Аноним 08/01/22 Суб 00:29:46 #11 №784135 
>>784091
Не то чтобы укоротить, а чтобы просто челик не проваливался на на первом кадре сразу на 3 пикселя. В середине ведь ты нормально сделал.
Ну и если обрисовываешь какой-то реф, то бери более близкий по виду своему спрайту, анимация микрочибика плохо натягивается на персонажа реалистичных пропорций, сильнее бросается в глаза неестественность, и нужно приложить больше усилий, чтобы выглядело хорошо.
Гугли какие-нибудь спрайтшиты из вышедших игр, типа Nosferatu или Flashback, например, на худой конец на ютубе полно animation reference с разных ракурсов на монотонном фоне.
Аноним 08/01/22 Суб 00:42:26 #12 №784136 
>>784135
Хорошо, буду фиксить. Спасибо
Аноним 08/01/22 Суб 01:35:08 #13 №784140 
>>784039
А зачем? как это "палитра на основе"?
>>784043
Рука задняя "выстреливает" на один кадр. путь не вылазит.
И у тебя рефренс гифка - супердеформ мультяшный, а перс - реалистичных пропорций.
Аноним 08/01/22 Суб 02:24:09 #14 №784143 
6-bitRGBuniformpalettewithblackborders.svg.png
>>784140
>А зачем?
Для красоты, очевидно, как и весь пикселяч.
>как это "палитра на основе"?
Ну вот берёшь какую-нибудь ретро платформу, гуглишь какие у неё были цвета (обычно от 4 до 16), и создаёшь в своём пикселяч редакторе палитру с этими цветами, работаешь только ими. Или заменяешь в окончательном рисунке свою палитру на чужую.

>>784039
>редактировать палитры в Aseprite не очень удобно.
Попробуй Grafx2 и Pixel Studio, оба бесплатные.

>результатом не очень доволен
Что мешает выбрать другие цвета? Впрочем, на LCD/OLED нельзя добиться тех же ощущений, что возможны на CRT, так что смысла полностью имитировать ограничения палитры нет, будет слишком кислая и контрастная каша. На старых мониторах можно было "смешивать" цвета, меняя их друг за другом каждый кадр, получая визуально больше цветов, чем монитор способен понять на входе; сегодня это будет выглядеть как обычное мерцание. Ну и особенности восприятия самих мониторов - сейчас мы видим пиксели намного чётче, чем раньше...
Аноним 12/01/22 Срд 13:33:51 #15 №785006 
angelus..gif
Что пофиксить?
Первый раз юзаю асепрайт. Есть гайды какие по пиксельарту?
Аноним 12/01/22 Срд 15:04:42 #16 №785037 
Screenshot 2022-01-12 at 14-02-57 Pixel Joint Forum The Pix[...].png
>>785006
В шапке. В частности
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
там же написано почему ты нарисовал не пиксельарт.
Аноним 12/01/22 Срд 17:48:21 #17 №785115 
Объясните для тупых ультра просто (желательно картинкой) разницу между цветами на 8 бит и на 16 бит? Сколько бит цвета было на ZX Spectrum?
Аноним 12/01/22 Срд 18:19:30 #18 №785128 
>>785037
Как раз сейчас читаю все что есть в шапке. Поринг был пробой инструментов до того как я вообще сел за изучение пиксельарта. Хотелось бы услышать какие в нем есть ошибки. Я уже множество косяков вижу, но может быть что-то упускаю
Аноним 12/01/22 Срд 19:19:40 #19 №785151 
>>785126
>16 битная графика с сеги для сравнения.
А 16 битная, это когда на квадратик 8ч8 я могу использовать 16 цветов из 8?
Аноним 12/01/22 Срд 20:18:25 #20 №785165 
жк снк, т прнс.png
sonicmovieshocked.jpg
>>785160
Лицо знакомое...

Есть ещё примеры всратого ретро пиксель-арта? Ну не могли же все древние игры иметь суперский графоний, наверняка было всратое говно уровня современных нубских поделок на готовых движках. Интересны подборки такого арта, чтоб всё говно в одном месте.

Не то чтобы я собирался рисовать пиксель-арт, но у меня было несколько попыток вкатиться в пиксель-арт и меня сильно демотивирует то, что даже на древних платформах, где было доступно лишь 3.5 кислотных цвета, графоний лучше моих покаков на суперсовременном девайсе и в суперсовременной программе. Уродский портрет Соника в этом плане порадовал, хотя лучше бы я всё равно не нарисовал в таком разрешении, лол.
Аноним 12/01/22 Срд 20:31:31 #21 №785172 
warcraft-2-unit-icons.png
>>785128
Начни с маленького размера, в 250x250 можно целую картину запихнуть. Смотри какие в Warcraft 2 были выразительные иконки персонажей, сколько деталей в изображении размером в 46x38 пикселей. У тебя же большая часть полотна просто залита двумя цветами и не несёт в себе никакой информации.
Зайди на pixeljoint в раздел hall of fame, просто посмотри какой бывает пиксельарт, проникнись, потом уже будешь грузить мозг уроками.
Аноним 13/01/22 Чтв 16:08:52 #22 №785292 
FireSlime.gif
Пикселяч, смотри что я сделал!
Аноним 13/01/22 Чтв 18:51:39 #23 №785303 
>>785292
Ты покакал?
Аноним 13/01/22 Чтв 21:05:50 #24 №785325 
img4d79fe48d1835.jpg
>>785292
Палитру покажи.
Аноним 13/01/22 Чтв 21:32:13 #25 №785332 
image.png
>>785325
Пробовал наложение теней, бликов, контур и анимацию сделать.
Я сегодня второй день :з
Аноним 13/01/22 Чтв 23:00:54 #26 №785374 
image.png
>>785332
За такое в нашем деле бьют подсвечниками.
Аноним 13/01/22 Чтв 23:37:03 #27 №785384 
>>785374
Теорию цвета я еще не прошел, извените. А что не так? Порядок или сочетание цветов?
Аноним 14/01/22 Птн 00:20:04 #28 №785392 
>>785384
При чем здесь теория цвета? Ты что, слепой вообще? Ты не видишь, что это один и тот же ебаный цвет? Нахуя тебе четыре одинаковых цвета?
Аноним 14/01/22 Птн 02:03:14 #29 №785396 
>>785392
Проверь настройки монитора.
1 - самый светлый, 2 - темнее, 3 - ещё темнее, 4 - как 1, но насыщеннее
Аноним 14/01/22 Птн 02:11:14 #30 №785397 
kek.jpg
пруф.png
>>785384
>А что не так?
В пиксель-арте редко используются очень похожие оттенки одного цвета. Чаще всего пиксель-арт состоит из очень маленькой палитры очень контрастных (сильно отличающихся друг от друга) цветов.

>>785392
>Ты не видишь, что это один и тот же ебаный цвет? Нахуя тебе четыре одинаковых цвета?
Ловите дальтоника!!!

Это четыре разных цвета:
E382C4 - бледно-розовый
D77BBA - серовато-розовый
C772AC - грязно-розовый
E378B7 - насыщенно розовый
Это даже невооружённым глазом заметно.

Пруфы твоего дальтонизма на пикрилах.

мимо порчу глаза амоледом
Аноним 14/01/22 Птн 02:22:01 #31 №785398 
>>785396
>>785397
Да мне насрать глубоко, что там RGB немного отличается. С точки зрения пиксель-арта эти цвета одинаковые.
Аноним 14/01/22 Птн 03:59:17 #32 №785401 
kindzadza.jpg
>>785325
Аноним 14/01/22 Птн 06:43:52 #33 №785405 
>>785398
>С точки зрения пиксель-арта эти цвета одинаковые.
Нет такой точки зрения, ты сам её выдумал.

Да, в пиксель-арте обычно не используют столь близкие оттенки одного цвета. Но это разные цвета, ты не можешь писать
>это один и тот же ебаный цвет
>четыре одинаковых цвета
Тем более новичку, который в теме не разбирается.
Аноним 14/01/22 Птн 08:38:51 #34 №785414 
image.png
>>785405
Зырь, чувак, это тоже два разных цвета.
Аноним 14/01/22 Птн 09:06:22 #35 №785421 
>>785115
Спектрум:
1 бит на пиксель + байт аттрибутов на закоместо 8x8
"Цвет 8 бит" - расплывчатое понятие. Если ты имеешь в виду "Цвет на восьмибитном/шестнадцатибитном компьютере" - то количество цветов и ограничения зависят от модели компьютера.
>>785151
Нет. Это не как не связано.
Бывают восьмибитки без этого ограничения, бывают шестнадцатибитки с заморочками (про сегу тебе уже выше написали).
Если упрощать, то 8бит - "это мало цветов больше заморочек", 16бит - "это побольше цветов и поменьше заморочек", а 32бита - "все цвета и никаких заморочек".
>>785165
>Уродский портрет Соника
Так-то хороший портрет, лол.
За всратым графоном тебе на спек. Там миллиард игр, из которых полмиллиарда написано васянами.
Или на пиксельджойнте включи сортировку обратную по рейтингу. Там такое позитивное комьюнити, что что-то с маленьким рейтингом должно быть просто инфернально ужасно.
>>785332
Для второго дня - ок.
>>785396
Анон тебе намекает, что для пиксельарта не нужно такое минимальное отличие.
Для твоей картинки достаточно два розовых - посветлее и потемнее (темнее, чем у тебя).
>>785405>>785406
Токсиски, плес.
Аноним 14/01/22 Птн 09:11:03 #36 №785424 
>>785292
https://lospec.com/palette-list
Вот тебе сайт с готовыми палитрами, спизди какую-нибудь, чтобы цветов не слишком много и не восем, и рисуй пока с ней.
Аноним 14/01/22 Птн 12:01:44 #37 №785442 
>>785398
И как же тогда тени и блики выделять? Другими цветами штоле?
Аноним 14/01/22 Птн 13:41:13 #38 №785454 
>>785442
https://www.spriters-resource.com/
Иди поизучай, как спрайты выглядели на реальных шестнадцатибитках. Тебе не говорят, что нельзя прямо два розовых цвета в палитре иметь, но они должны достаточно сильно между собой различаться
Аноним 14/01/22 Птн 19:05:06 #39 №785479 
cherry 2.png
Не ругайтесь за понипостинг, анончики. Оцените лётчика
Аноним 15/01/22 Суб 02:33:05 #40 №785548 
320530D4CFEBF21F55A52EFBB9F7BF8F-1909521.png
vintage-u.s-airmail-service-1918-1927-04.jpg
art-няшка-Steampunk-песочница-320432.jpeg
s-l1000.jpg
>>785479
>понипостинг
А что такого, пони няшные же.

Только у твоей пони проблемы с пропорциями. Имхо, глаза слишком большие (лба нет!), а шея слишком длинная и тонкая (а-ля червяк). Также глаз слишком круглый, у поняш они чаще всего овальные. Либо ты ориентировался не на оригинальный стиль MLP:FiM/G4, либо выбрал неудачный референс. Короче, выглядит неестественно.

Также ты просрал очки. ИРЛ защитные очки не просто большие, а толстые за счёт подушки, которая должна плотно прилегать к коже, чтобы ветер не дул в глаза (лайт-версия шлема). Линзы должны быть больше - твои даже человеку будут малы, а пони с её глазами-блюдцами нужны вообще огромные. Сравни настоящие круглые очки на человеке и стилизованные круглые на скриншоте из мультфильма и перенеси это соотношение на прямоугольные. Также не забываем, что у пони глаза по бокам головы, и очки должны соответствовать (мультику простительно - им каждый предмет в каждом ракурсе рисовать с нуля, поэтому аниматоры максимально всё упрощают).

И ещё у тебя шлем больше шапку-ушанку напоминает, чем кожаный шлем, "уши" слишком толстые. Если это шлемофон, тогда не хватает деталей собственно -фона. Если это реально утеплённый шлем по типу ушанки, тогда внешний и внутренний слои должны отличаться хотя бы по оттенку, т.к. по идее снаружи кожа, а внутри тёплая ткань. Алсо ухо пони не будет торчать сквозь шлем/толстую шапку, скорее всего они их прижимают к голове как в мультике. Короче, заметно, что ты слишком мало внимания уделил шлему с очками, хотя они занимают очень много места на рисунке.

По самому пиксель-арту ничего сказать не могу, разве что контур на теле и гриве пони выглядит неравномерным, а у шлема его вообще нет - определись уже, делаешь ты контуры или нет, и если делаешь, то делай аккуратно, по всем правилам. А фон из-за рандомного дизеринга и цветов больше напоминает воду, чем небо. И ещё мне кажется, что ты выбрал слишком большое разрешение и не смог заполнить его деталями, но кто я такой, чтобы об этом судить... В остальном мне нравится, особенно выбор палитры.

Но если смотреть совсем поверхностно, не всматриваясь в детали, то на мой взгляд выглядит круто. Я бы и так не смог)

А, ещё заметил косяк: на гриве снизу не видно отдельных прядей. Присмотрись к оригиналу, там эти "тентакли" торчат как бы плотно прилегая друг к другу, а у тебя получилась просто неровная тряпка. Но ничего страшного, тряпко-волосы - очень частая проблема новичков, т.к. они рисуют внешний контур причёски, не думая о прядях. Просто думай о прядях: откуда они растут, как они укладываются друг на друга и т.д., тогда причёски будут реалистичными. Уж в таком-то разрешении можно было уделить внимание локонам, даже в намного меньшем можно пряди прорисовать. По личному опыту говорю: прорисовка отдельных прядей/локонов и особенно их светотени делает любой портрет более "профессиональным", прямо смотришь на свой рисунок и удивляешься, как ты так внезапно сделал прогресс. И это совсем не зависит от стиля, пиксель-арт или нет, всё одинаково работает, пиксель-арт только принуждает контролировать каждый пиксель, в остальном это то же самое рисование, поэтому обмануть реальность и рисовать круто в пиксель-арте, ничего не зная/не умея в рисовании как таковом, никак не выйдет. Я вот смог что-то в пиксель-арте сделать только когда поднял навыки в обычном растре, до этого мог только плоскую схематичную фигню чертить пикселями)

Кстати, на счёт светотени. Откуда у тебя тени на верхней стороне сгибов "ушей" шлема? Если свет падает строго сверху (блик на очках), эти места должны быть полностью освещены, их ничто не загораживает. Я понимаю, что ты хотел как-то подчеркнуть сгиб, но это явно не тот способ, который тут нужен. По-моему, тут просто ракурс и/или форма неудачные. Хотя пофиг, сам я вообще редко пытаюсь в светотень, останавливаюсь на заливке сплошным цветом с тёмными сплошными контурами, и в чужую светотень не всматриваюсь обычно...

Извини за многабукав)
Референсы нашёл какие смог, интересно увидеть твои.
Аноним 15/01/22 Суб 03:07:05 #41 №785550 
16421763071900a.png
16421763071900b.png
>>785479
Клево, но мне хочется сильнее стилизации. В моем понимании слишком много цветов для этой идеи. Я бы уже либо в одно либо в другое.
Аноним 15/01/22 Суб 03:45:54 #42 №785552 
image.png
image.png
Новый пиксельный тред, а я до сих пор своего всратого лоуполи не запостил. Непорядок!
Аноним 15/01/22 Суб 12:20:18 #43 №785584 
>>785548
Спасибо, но жесть, не ожидал такую стену
>А что такого
Правила. Не знаю как здесь, но в форче строго следят, чтобы не было никакой понятины вне загона.
>проблемы с пропорциями
Я не пытался в рисовку самого сериала, сам всегда рисую с большими круглыми глазами на всё лицо и с тонкими конечностями и шеей. Может, от этого осталось. Сам в упор не вижу неестественность
>и очки
Мне всегда казалось, что в середине они всегда гибкие.
>контур на теле и гриве
Это у меня типа тени, не контуры. Их там не должно быть?
>ты выбрал слишком большое разрешение
128x128. Почему именно столько? Я в кубаче строю мэпарт, а это минимально именно столько
> тряпко-волосы
Вот это я не совсем понял. У меня там типа волосы подвисли в воздухе немного.
>на счёт светотени
Да там сначала когда скетч рисовал, не было таких деталей как тени, я по ходу добавил
>интересно увидеть твои
Я просто листаю гугол и рисую. Ничего показать не смогу.

>>785550
Я об этом думал. Я пытался сделать как можно меньше цветов и чтобы палитра была красивой. Из твоего я бы выбрал первое, чтобы персонаж был узнаваемым, а так как она персонаж из фона, таких как она куча только с другими цветами. Но серый фон это просто скучно!
Аноним 15/01/22 Суб 21:06:19 #44 №785643 
>>785552
Прикольно, мне нравится, но это разве не 2D-only тред? Покажи хотя бы ​текстуру этой модели... Просто, хм, классический пиксель-арт и лоуполи с хендпейнт-текстурами так сильно отличаются, что сравнивать их невозможно. Это примерно как завалиться на урок или выставку масляной живописи с самодельной скульптурой из глины, раскрашенной масляными красками, лол, "смотрите как могу" - сходство тут только для полного дилетанта, который только мазки кистью (пиксели, дизеринг и т.д.) видит, и считает их самым важным.

Но было бы круто иметь отдельный тред для лоуполи 3D, мне нравится такая стилизация и я бы хотел делать что-то похожее (опыт 3D есть, но стилизации годной никогда не получалось). Можно было бы собрать в треде туториалы, полезные ссылки и т.п. А то /td/ почти мёртв и там в основном только софт обсуждают, а на вопросы творческого характера ответ "нужно родиться талантом", лол.
Аноним 15/01/22 Суб 21:31:22 #45 №785649 
1.gif
2.jpg
>>785643
Интернет полон подобных работ и настройки того же блендера. Кста, часто очень уместно выглядит, но только окружение.
Аноним 15/01/22 Суб 22:39:35 #46 №785657 
>>785584
На дваче есть такое правило:
>Посты в тематических разделах должны соответствовать тематике доски. Не постите шок-контент, порно, фурри, хентай вне /b/ и соответствующих разделов.
Но ты ведь постишь собственный рисунок в тред рисунков. Чтобы это правило нарушить, нужно активно спамить понями или прикреплять пони к каждому своему посту как аватарку. Короч, не парься, пока не рисуешь ЦП/зоофилию. К тому же это /gd/, мы здесь делаем игры про что хотим, и твой рисунок вполне может быть портретом персонажа для игры, так что всё соответствует тематике... Кстати, а ты игру делаешь? Было бы интересно посмотреть на разработку игры про поняш от гдачера.

>Сам в упор не вижу неестественность
Привык. По моим наблюдениям, идеально круглые глаза у вымышленных персонажей (людей/животных) практически не встречаются, а когда встречаются - это бросается в глаза. Чаще круглые глаза рисуют, чтобы показать испуг, удивление или безумие, либо "нечеловечность" персонажа (роботы, пришельцы и т.п.). По-моему, это из-за того, что человеческие глаза почти всегда прикрыты веками, поэтому круглые глаза = глаза без век или выпученные. Я и сам пробовал рисовать круглые глаза, но это выглядело так стрёмно, что я быстро от этого отказался. Я знаю, есть целые американские мультсериалы с идеально круглыми глазами у всех персонажей, но они как раз и выглядят стрёмно. Может, всё дело в том, какие мультики ты смотрел в детстве, на чём вырос... Но, опять же, то, что простительно анимации (круги-сферы легче анимировать), не нужно тянуть в иллюстрацию (от неё ожидают совсем другого уровня детализации, внимания к деталям).

>Это у меня типа тени, не контуры
Тогда у тебя "подушечное затенение" получается.
https://habr.com/ru/post/242925/
>Подушечное затенение простительно только в одном случае: если вы никогда не читали про тени и свет. Этим подходом пользовались люди, которые замечали что другие используют светлые и тёмные цвета, но на самом деле не понимали как или почему. Инстинктивно они начинают вставлять яркие цвета в середину, и тёмные цвета по краям. Результат ужасен.
Короче, следи за тем, где у тебя источник света (можешь подсказку на отдельном слое нарисовать), и делай тени только там, где нужно. А чтобы объект не сливался с фоном - делай контуры. Контур обычно или чёрный, или тёмного оттенка, но это не тень, это просто граница между объектами, т.е. контур не должен сливаться с тенями. С контурами, имхо, проще рисовать, получается что-то вроде раскраски. Кстати, в MLP:FIM как раз контурная рисовка, практически без теней, потому что иначе было бы слишком сложно анимировать. У тебя же, например, "тень" сверху на кончике носа имитирует контур, или это контур сливается с тенью, в любом случае выглядит нехорошо.

>128x128
Попробуй меньше. Суть пиксель-арта как раз в том, чтобы уместить в минимальном количестве пикселей (и цветов) максимум информации об изображаемом объекте.

>>тряпко-волосы
>Вот это я не совсем понял.
Ты же знаешь, как тряпки выглядят? Так вот волосы человека и грива животных выглядят не так. В стилизации нужно рисовать отдельные пряди волос, а не только внешний контур причёски. Даже если волосы персонажа развеваются на ветру, они развеваются отдельными прядями, а не как сплошное полотно флага. Даже в мультипликации волосы рисуют прядями, иначе будет выглядеть некрасиво - как тряпка. У тебя там снизу могло быть три пряди, но ты вместо этого сделал тряпку с неровным краем.
Аноним 16/01/22 Вск 14:21:07 #47 №785768 
https://youtu.be/5TvH4aomf5c
Аноним 16/01/22 Вск 14:43:27 #48 №785774 
202111051826051.jpg
202111032022151.jpg
202110232113261.jpg
Задумался о палитре, стоит ли себя ограничивать?
Посмотрим например Eastward, невооруженным взглядом видна куча оттенков одного цвета, различные эффекты, игра мало в чем себя ограничивает. В разных локах преобладают разные цвета, они достаточно хорошо подобраны, без кислотного пиздеца.
Может я чего не понимаю, но по моему игра достаточно далеко ушла от "канонов" пиксельарта, хотя бы в плане цвета.
Мб большое количество цветов просто сложнее хорошо сочетать между собой, поэтому чаще юзают ограниченные палитры?
Аноним 16/01/22 Вск 14:49:09 #49 №785777 
>>785774
Зависит от стилизации. Ограничения это скорее про ретро-пиксели. А сейчас даже всякими углами и градиентами пользуются для пиксельных игр.
Аноним 16/01/22 Вск 16:19:53 #50 №785805 
>>785774
Я бы не сказал, что у них оттенки, просто у них поверх нормального пиксельарта наложили ебаные постэффекты.
Аноним 16/01/22 Вск 19:28:39 #51 №785853 
https://youtu.be/bTXH4oYr0dA
Аноним 17/01/22 Пнд 00:12:18 #52 №785901 
>>785774
>Задумался о палитре, стоит ли себя ограничивать?
А ты сам-то потянешь большое количество цветов? Не забывай, ты почти все пиксели вручную закрашиваешь, а не автоматически смешивающей цвета кисточкой мазюкаешь.

>Мб большое количество цветов просто сложнее хорошо сочетать между собой, поэтому чаще юзают ограниченные палитры?
И это в том числе.
Аноним 17/01/22 Пнд 03:07:43 #53 №785914 
texture.jpg
3d.jpg
>>785647
>Ты не видишь дизеринг?
При чём тут дизеринг?

Вот пример такого стиля:
https://youtu.be/0mZnWgdotZs
https://youtu.be/3v3a513AX0k
Он сначала нарисовал текстуру, которая сама по себе тянет на годный пиксель-арт, а потом только натянул эту текстуру на 3D коробку. Вот такую 3D коробку сделать вообще не проблема, интересна текстурная часть, в которой весь пиксель-арт сконцентрирован.

Но что-то мне подсказывает, что здесь >>785552 текстура значительно проще и в меньшей степени напоминает пиксель-арт спрайт, чем у этого фургона.
Аноним 17/01/22 Пнд 03:41:21 #54 №785916 
zeppelin.png
>>785914
>а потом только натянул эту текстуру на 3D коробку.
Угу, только если делаешь что-то сложнее 3D-коробки, то заебешься потом натягивать свою заранее нарисованную текстуру. Даже тут у него с этим проблемы - вон, заранее нарисованный капот ему не подошел почему-то, пришлось лепить что-то из борта машины, что-то вообще пришлось прямо внутри блендера докрашивать.
>текстура значительно проще и в меньшей степени напоминает пиксель-арт спрайт
Я не спорю, что делал все на отъебись, да и дизеринг там не пришей к пизде рукав, но чего ж сразу не пиксель-арт?
Аноним 17/01/22 Пнд 09:46:05 #55 №785941 
>>785643
>отдельный тред для лоуполи 3D
Слишком нишевый жанр. Пусть будет тут.
>>785774
>Задумался о палитре, стоит ли себя ограничивать?
Да.
>Посмотрим например Eastward
"Куча оттенков" создаются эффектами наложения освещения. Это не канон, но сейчас так делают пиксельарт игры, чтобы зумерьё хавало.
Оригинальные спрайты, под слоем косметики - с ограниченной пол литрой цветов в восемь-шестнадцать.
>>785916
Буквально на прошлой неделе узнал, что есть специальная софтина для такого 3д-пиксельного лоуполи. PicoCad называется. Бесплатная. Не благодарите.
Аноним 17/01/22 Пнд 10:24:59 #56 №785947 
ещё пиксельарт можно программно оживить
http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0
Аноним 17/01/22 Пнд 11:27:07 #57 №785958 
>>785947
Научись писать шейдеры и не такое реализуешь.
Аноним 17/01/22 Пнд 11:33:04 #58 №785961 
>>785916
>пиксель-арт спрайт
Спрайт - картинка, используемая в игре как самостоятельный объект. Вот текстуру машинки можно представить как спрайт или часть фона в игре, а у тебя обычная текстура. Но ты всё равно молодец)
>капот ему не подошел
Ему нужно было вид сверху нарисовать.

>>785941
>PicoCad
Идея хорошая, но управление выглядит ограниченным и обновлений не было с марта. Лучше уж Блендер, возможностей больше, управление привычное, поддержка есть. Но для любителей Pico8, наверное, picoCAD будет идеальным редактором.
Аноним 17/01/22 Пнд 13:00:20 #59 №785979 
>>785941
>Буквально на прошлой неделе узнал, что есть специальная софтина для такого 3д-пиксельного лоуполи. PicoCad называется. Бесплатная. Не благодарите.
Это скорее игрушка, не? Так-то есть Sprytile для блендера, для всяких пиксельных уровней это самое то, но я так до сих пор не разобрался, как его использовать для произвольных моделек. Зато в нем есть очень удобные кнопочки настройки вьюпорта и текстур под пуксели.
Аноним 17/01/22 Пнд 16:51:54 #60 №786080 
image
image
На этой неделе исполняется 20 лет этим моим пиксель картинкам,
а воз и ныне там.
Аноним 17/01/22 Пнд 19:36:07 #61 №786131 
>>786080
Камон?
Аноним 17/01/22 Пнд 19:40:50 #62 №786135 
image.png
>>786131
Даркоблядь походу.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:48:37 #63 №786149 
>>785979
>Это скорее игрушка, не?
Не пробовал. Это плохо или хорошо? Так-то любой софт - игрушка. Я в свое время в 3Ds max игрался.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:53:46 #64 №786150 
>>786131
Нэ
>>786135
Забыл спилить копирайты , не дарк
Аноним 18/01/22 Втр 02:50:24 #65 №786236 
>>786149
Это значит "Забавная безделица, непригодная для серьезной работы".
Аноним 18/01/22 Втр 19:26:29 #66 №786352 
Аноны, тут случайно не постили разрабы loop hero? Что-то в игре знакомое.
Аноним 18/01/22 Втр 19:37:18 #67 №786357 
>>786352
Пару раз постили арты десивера, а что?
Аноним 18/01/22 Втр 21:07:06 #68 №786388 
>>786357
Да ничего, недавно начал играть, арт показался знакомым.
Аноним 22/01/22 Суб 19:14:28 #69 №787119 
bogatir.png
Нормальная палитра? Чего скажете?
Не могу понять. Взял готовую, но цветов нихватила
Аноним 23/01/22 Вск 04:44:45 #70 №787175 
>>787119
Земля месиво, переделывай.
Аноним 23/01/22 Вск 17:51:09 #71 №787236 
Есть какой-нибудь гайд по рисованию бревен и бревенчатых стен?
Аноним 23/01/22 Вск 20:59:20 #72 №787244 
>>787119
Блять, вот у чела всего 7 цветов:
https://www.reddit.com/r/PixelArt/comments/sar25q/one_way_journey_7_colors/
Аноним 23/01/22 Вск 21:39:47 #73 №787256 
>>787252
А ты подальше отсядь
Аноним 23/01/22 Вск 22:43:17 #74 №787260 
>>787119
На своем скудном опыте могу сказать, что палитра тысячу раз переделывается. Я когда подбирал цвета, дык очень долго менял цвета, изменял и т.д. Теорию цвета изучи и будешь сам создавать палитры. Дальше тренируй глаза на сочетание цветов.
Аноним 23/01/22 Вск 22:58:25 #75 №787261 
>>787260
>палитра тысячу раз переделывается
Кому как, мне AAP64 за глаза хватает.
Аноним 23/01/22 Вск 23:19:18 #76 №787267 
16190292249092.png
foodEolL9XCU0AA2Jwn.png
foodEolL9XEUUAAr2WI.png
vimqkjgvby381.png
>>787260
На самом дел всё несколько сложнее. Ежели посмотреть охуитительные пиксель-арт картины от настоящих художников, можно заметить, что они по-другому видят свет. То есть, для меня, как нуфага, освещение предмета - это более светлые градации ровно того же цвета, что и основного цвета детали, а у художников цвет берется как нечто среднее, среди цвета освещения, материалом и соседним отражающим материалом. То есть, фиолетовый шейдинг при желтом лице в определенных случаях выглядит лучше, чем фото-реализм. Как этому научиться? Ху знает. Дрочить пиксели до посинения.
Аноним 24/01/22 Пнд 08:39:53 #77 №787285 
>>787267
У них просто есть образование по ИЗО, вот и умеют видеть смешение цветов. Многие же наивно думают, что пиксель арт можно рисовать без нихуя. Хотя весь хороший пиксель арт, это труд художников, которые с багажом в 10+ лет
Аноним 24/01/22 Пнд 13:03:38 #78 №787302 
>>787267
>Как этому научиться?
>Дрочить пиксели до посинения.
Нет, дрочка это дрочка. Чтобы научиться, нужны знания. Знания, которые можно получить исследуя чужие рисунки, свои, раздумывая о природе света. получать знания из книг не рекомендую — слишком много воды
А вообще, можешь просто представить, что ты рейтрейсер.
Аноним 25/01/22 Втр 19:39:45 #79 №787513 
122.jpg

Рейт ми плиз
Аноним 25/01/22 Втр 20:39:27 #80 №787525 
>>787513
Нахуя пытаться в фотореализм? Её словно в чан с говном макнули, одни подсохшие разводы остались.
Аноним 25/01/22 Втр 20:45:16 #81 №787527 
>>787525
И сразу деанон по картинке.

Волосы внизу получилдись очень хорошо. Глаза сами по себе радуют.

Но вот со ртом и щекой слева от него беда. (Да ты и сам знаешь)
Плюс очень сильные переходы у теней на лице. Конкретно уродуют её.
Аноним 25/01/22 Втр 20:47:31 #82 №787529 
topomap.jpg
>>787513
Напоминает пикрил.
Аноним 25/01/22 Втр 22:28:16 #83 №787549 
D41tCBOW4AEt1IO.png
ENneMklWkAM48o3.png
EYds2G2XQAAn8EX.png
DYH8FO8XUAESaqH.png
>>787525
Может он хочет делать так же?
Аноним 25/01/22 Втр 22:37:57 #84 №787552 
>>787529
Ну диззеринг на коже выглядит как прыщи, потому либо отказываться от обьема и брать более близкие цвета, либо от плавности переходов
Аноним 25/01/22 Втр 22:43:19 #85 №787553 
walker.gif
Ладно, попытка номер 2, без реализма
Аноним 25/01/22 Втр 23:05:38 #86 №787557 
>>787553
Очки надо отклеить от экрана.
Аноним 26/01/22 Срд 10:51:02 #87 №787605 
>>787553
похоже на wanker из-за хвостика l
Аноним 26/01/22 Срд 19:08:48 #88 №787690 
>>787267
Это азы. Любой курс по рисованию прочитай/послушай.
>>787513
Дизерингом ебало подразмажь - будет 10/10/.
>>787553
Анимация ходьбы ниоч.
Много шума на картинке.
Аноним 27/01/22 Чтв 16:47:27 #89 №787836 
>>787513
ПРИБЛИЗИЛ
@
УЖАСНУЛСЯ ОТ ПИКСЕЛЬ ШАГА
Аноним 13/02/22 Вск 21:09:44 #90 №791112 
.png
Чем я занимаюсь вместо игроделания...
Аноним 15/02/22 Втр 03:27:11 #91 №791345 
>>791112
зачем ты ей гидроцефалию въебал?
Аноним 15/02/22 Втр 08:05:37 #92 №791351 
.png
>>791345
Мань.
Аноним 15/02/22 Втр 10:45:07 #93 №791360 
>>791112
У неё ещё и шея сломана.
Аноним 15/02/22 Втр 12:45:16 #94 №791366 
>>791112
1 анатомия из 10 (сиськи хорошие).
Рисуй ещё, но не срисовывай.

По сути твоя ошибка в том, что ты скопипастил лицо на тело в другой позе, а должен был сделать построение с нуля, тогда бы не было таких очевидных грубых ошибок.
Аноним 15/02/22 Втр 14:39:01 #95 №791383 
.jpg
>>791360
>>791366
>>791372
Чел, мне ПОХУЙ, понимаешь? Я рисовал в своём стиле, естественно лицо будет немного другим.
>Рисуй ещё
Да уж побольше твоего нарисовал.
>не срисовывай
Хуйню не неси, я с нуля рисовал.
>не говоря уж о том что они под разными углами привинчены.
Там лицо наклонено, лалка.
Аноним 15/02/22 Втр 15:53:02 #96 №791390 
йцйцйц
Аноним 15/02/22 Втр 17:09:34 #97 №791405 
16447757862550.png
>>791383
С таким уровнем агрессивной самозащиты от любых замечаний ты будешь развиваться в рисовании очень долго, дольше тех, кто к замечаниям прислушивается. Поверь моему опыту, даже если критика кажется жёсткой, лучше к ней прислушаться, а не бодаться.

>я с нуля рисовал
А это как понимать? >>791351
То что ты пиксели дрочил, не значит, что ты не срисовывал.

>Там лицо наклонено, лалка.
Там шея сломана и глаз приклеен. Лицо наклонено, по сути, в плоскости экрана, без учёта анатомии и перспективы.

Слушай, у тебя нормальный пиксель-арт, приятно выглядит, если бы не проблема с анатомией (и, возможно, пониманием пространства): пропорции, взаимное расположение частей тела в пространстве и т.д. Прими это и постарайся улучшить свои навыки в этом направлении, а не доказывать всем, мол, "всё замечательно и развиваться некуда". Мы не пытаемся тебя оскорбить, только указываем на неточности, которые ты не видишь либо из-за неопытности, либо из-за эффекта замыленного глаза (когда долгое время смотришь на картинку - привыкаешь и считаешь её нормальной, перестаёшь замечать ошибки).
Аноним 16/02/22 Срд 13:39:38 #98 №791504 
ss406190c4493a8c8791727d7ddecb62e08dd427d0.1920x1080.jpg
ss779b13f2d72bd5151159a1e6bfcd216b051adf87.1920x1080.jpg
Сдрасти. А сколько примерно будет стоить нарисовать тилсеты для рпг мейкера такого типа? И как тут стоимость высчитывается? за каждую клеточку или объект?
Аноним 17/02/22 Чтв 07:19:59 #99 №791630 
>>791405
Чел, сходи к неврологу, вылечи свой горб и тогда можешь делать с шеей тоже самое.
Аноним 17/02/22 Чтв 10:41:52 #100 №791639 
>>791630
Такие травмы несовместимы с жизнью.
Аноним 17/02/22 Чтв 10:49:49 #101 №791641 
city.png
Аноним 17/02/22 Чтв 19:15:32 #102 №791691 
>>791504
Цена за час же. Бака рисовака знает сколько это рисуется, он и скажет за сколько в час он работает и за сколько сделает. + деньги на правки может добавить, если ты морду будешь кривить и вечно давать ему правки
Аноним 17/02/22 Чтв 23:04:34 #103 №791714 
>>791641
Круто, анон! Девочки с первого взгляда узнаются, а ведь я даже не смотрел это аниме.
Аноним 25/02/22 Птн 16:03:45 #104 №793481 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>783558 (OP)
В мою ебнутую голову пришла идея. А если соединить пиксельную графику с костной анимацией?

Всратая ли сама идея или завитит от исполнения?
Аноним 25/02/22 Птн 16:41:28 #105 №793485 
>>793481
пробуй
Аноним 25/02/22 Птн 17:02:59 #106 №793490 
>>793485
Я к тому что не считается ли такой подход чем то вроде "нахуя лезть парвой рукой в левый карман через жопу"?
Аноним 25/02/22 Птн 17:29:19 #107 №793495 
>>793481
Второй вариант лучше всего. Совсем уж торчащие пиксели при не-попиксельном вращении не нужны.
Аноним 25/02/22 Птн 17:35:33 #108 №793497 
>>793495
Второе это просто пик с костной анимацией .

Третий пик это то из чего пытаюсь слепить. В оригинале конечно постараюсь сделать поаккуратнее, но все равно боюсь как бы это все равно всрато не выглядело. И что бы не получилось что то вроде "ты сделал костную анимацию с пиксельартом? Совсем что ли ебанутый? ТАК НИКТО НЕ ДЕЛАЕТ, гоните его, нкасмехайтесь над ним"
Аноним 25/02/22 Птн 17:44:30 #109 №793498 
bandicam 76425.jpg
Quakex64steam 67105.jpg
Quakex64steam 66428.jpg
Quakex64steam 66426.jpg
>>793497
Ну так лучше делать как на втором - не сильно-то больше сил уйдет.
Можно рисовать кистями, а после сжимать/растягивать и пикселизовать, чтобы текстурки напоминала квейковские выразительные криспи-четкие, а не какую-то мутную кашу.
Аноним 05/03/22 Суб 12:20:21 #110 №794232 
Привет, Котаны. Я делаю игрушку и сейчас ищу PixelArt художника для совместной работы над ней.

Подробнее - в этом посте и треде >>794230 →
Аноним 05/03/22 Суб 14:34:34 #111 №794245 
>>793490
Главное не соответствие стилю, а органичность, если это будет классно смотреться и играться - похуй на каноны, и так во всём.
Аноним 06/03/22 Вск 04:17:33 #112 №794353 
344431.gif
Еще попытки в анимацию
Аноним 06/03/22 Вск 12:44:39 #113 №794377 
>>794353
На сальто как минимум по кадру между каждым имеющимся вставь. Тупо поверни спрайт на 45 градусов, все равно кривизна заметна не будет.
Аноним 06/03/22 Вск 22:05:49 #114 №794436 
изображение.png
Только купил асепрайт. Получился челик
Аноним 07/03/22 Пнд 14:51:13 #115 №794490 
изображение.png
>>794436
Продолжаю мучать пиксели
Аноним 07/03/22 Пнд 15:13:09 #116 №794493 
изображение.png
>>794490
Вот эти вообще супер вышли. Мне аж самому понравилось
Аноним 11/03/22 Птн 02:37:31 #117 №794873 
изображение.png
Легушбка
Аноним 20/03/22 Вск 02:32:00 #118 №795848 
.png
Решил вечером накалякать основу, а в итоге сделал полностью. В целом, пока меня всё устраивает.
Аноним 20/03/22 Вск 20:00:27 #119 №795875 
245feff2bf2386e492cee177980fa05a.jpg
Допустимы ли градиенты?
Аноним 20/03/22 Вск 20:49:56 #120 №795876 
>>795875
Почему бы и нет?
Аноним 29/03/22 Втр 06:14:39 #121 №796661 
>>785374
Мне плохо стало от этого...
Аноним 29/03/22 Втр 07:30:26 #122 №796662 
Рендеринг 3д в пиксели
https://youtu.be/ZsMHY4LDyRE
Аноним 29/03/22 Втр 09:28:17 #123 №796664 
>>796662
Godot так нативно умеет.
Аноним 05/04/22 Втр 15:11:00 #124 №797401 
>>785649
Выглядит пиздато, а тени кстати сами накладываются или самому нужно рисовать?

Тупой вопрос наврное, но все же.
Аноним 16/04/22 Суб 15:17:55 #125 №798333 
Sprite-0005.png
Скачал Асипрайт, нарисовал скелета. Норм для первого раза?
Аноним 16/04/22 Суб 19:03:50 #126 №798352 
.png
Да, но есть пара "но":
1. Старайся скруглять угловатости как на пике.
2. Синий - это, я так понимаю, шейдинг, его не стоит использовать вместе с дизерингом. Дизеринг вообще лучше использовать если у тебя минимум средних размеров спрайт, но никак не толщиной в 2 пикселя.
3. Делай аутлайн непрерывным, а то он у тебя где-то есть, а где-то его нет.
Аноним 16/04/22 Суб 19:04:16 #127 №798353 
>>798352
>>798333
Аноним 16/04/22 Суб 23:09:45 #128 №798389 
sk.png
>>798333
Аноним 18/04/22 Пнд 16:18:38 #129 №798483 
T05.png
Ребзя, какой кто пользует редактор для телефона под андроид?
Аноним 18/04/22 Пнд 19:36:02 #130 №798494 
изображение.png
>>795848
Тони не палится.
Так глядишь. И свой ХМ запилим.
https://youtu.be/HcHjPoZfRCY?list=RDGMEMS5MTn5PN5WJmowOZKRa5Rg&t=186
Аноним 18/04/22 Пнд 22:38:11 #131 №798529 
>>798494
Ты ПОЧТИ угадал.
https://www.youtube.com/watch?v=4HR-Lpxcw50
Аноним 21/04/22 Чтв 15:14:13 #132 №798751 
>>783558 (OP)
Cегодня решил наконец-то начать изучать Aserpite и pixelart.
Первый рисунок.
Аноним 21/04/22 Чтв 15:15:06 #133 №798752 
f2.png
>>798751
Аноним 21/04/22 Чтв 16:25:03 #134 №798757 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Как и где делать такое? Не будет АП если перерисовать или что, что блядь делать? Что учить? Что выбрать? Гамака (Game Maker Studio 2) или Unity?

Аноним 21/04/22 Чтв 16:44:30 #135 №798758 
>>798757
Hotline Miami создали в Gamemaker.
Аноним 21/04/22 Чтв 19:32:20 #136 №798766 
>>798757
>Как и где делать такое?
Что именно? Ты постишь спрайты, обращаешься в тред пиксель-арта, но при этом почему-то перечисляешь движки:
>Гамака (Game Maker Studio 2) или Unity?
Если касательно спрайтинга, и вопрос "где", то самые распространённые программы для этого - Aseprite, Paint.net, Photoshop.
Если "как", то читай шапку. Тебе никто не даст пошаговую инструкцию того, как нужно спрайтить, такого просто нет. Берёшь и спрайтишь, что хочешь. По ходу дела постишь в тред свои потуги, здесь помогут.
Аноним 21/04/22 Чтв 20:09:16 #137 №798769 
>>798757
> Что учить? Что выбрать?
Годот, очевидно.
Аноним 24/04/22 Вск 22:55:19 #138 №799164 
art22.png
Какова степень анатомической всратости?
Аноним 25/04/22 Пнд 19:21:26 #139 №799223 
изображение.png
Аноним 25/04/22 Пнд 21:00:04 #140 №799249 
>>799239
>Это даунскейл?
Ніхуевій нікх


А что это значит?
Аноним 25/04/22 Пнд 21:51:21 #141 №799256 
>>799249
Снижение разрешения.
Аноним 26/04/22 Втр 11:49:54 #142 №799365 
>>799279
Так помоги исправить
Должен был быть челик в оранжевом худане и серой маске с под свитера

Английский я пока учу и фаги те мне не к чему

Дай бог чтобы на А1 его привести
Аноним 28/04/22 Чтв 16:18:22 #143 №799753 
Desktop 28-04-2022 16-14-17.mp4
Аноним 04/05/22 Срд 01:21:46 #144 №800398 
Ананасы, где спиздить Pixel Art Master Course - Beginner to Professional/Freelance | Udemy свежий? Я что то нихуя не нагуглил, только протухшие версии.
Аноним 17/05/22 Втр 12:01:33 #145 №802162 
photo2022-05-0617-38-52.mp4
Аноним 18/05/22 Срд 18:13:53 #146 №802235 
movie003.mp4
Импрув дизайна персонажа(справа версия "до")
Аноним 18/05/22 Срд 19:23:11 #147 №802246 
>>794353
долго такое делол?
Аноним 18/05/22 Срд 21:57:43 #148 №802262 
>>802246
За вечер или за два, не помню уже.
Я брал в качестве исходника 3д анимацию, т.к. плохо еще могу подобное рисовать.
Аноним 19/05/22 Чтв 17:29:15 #149 №802398 
>>799753
>>802162
Тени сомнительные, цветовая гамма тоже, углы, всратый аутлайн.
>>802235
Добавь контраста теням, а так норм.
>>794353
Анимация сальто должна быть покадровой, а не автоповоротом на 90 градусов в редакторе изображений, плюс надо добавить эффект смазывания движений.
Аноним 20/05/22 Птн 13:42:53 #150 №802545 
atk.gif
>>802398
Теней в игре пока нет(только шейдинг на предметах), зато есть анимации атак.
Аноним 20/05/22 Птн 15:56:44 #151 №802586 
Sprite-0001.gif
Sprite-0002.gif
>>802545
Определись, где у неё колени.
Аноним 21/05/22 Суб 09:13:20 #152 №802711 
.png
>>802545
>только шейдинг на предметах
Я про него и говорю, у тебя с контрастом проблемы, один оттенок почти неотличим от другого.
Аноним 21/05/22 Суб 14:15:41 #153 №802733 
>>802545
А чего хвост как член болтается, очень красиво конечно сделали физику, но разве хвост не продолжение позвоночника и не двигается вместе с телом ? Мол тело напряженно в момент удара и хвост стоит торчком.
Аноним 22/05/22 Вск 14:23:20 #154 №802869 
>>802398
>Тени сомнительные, цветовая гамма тоже, углы, всратый аутлайн.
Можешь показать как исправить? Я новычок.
Аноним 22/05/22 Вск 18:32:13 #155 №802920 
>>802869
Неси 1:1
Аноним 27/05/22 Птн 18:05:18 #156 №803569 
>>785941
>Это не канон, но сейчас так делают пиксельарт игры, чтобы зумерьё хавало.
Нахуя ограничивать простор в разработке какими-то ссаными канонами? если выглядит хорошо, то заебись. Нахуя искусственные ограничения.
Аноним 09/06/22 Чтв 10:07:14 #157 №805853 
>>783707
Все заебись, кораблик, но блять перманентный параллакс переднего слоя нахуй не нужон. Лучше, кмк, если передним слоем пролетают эпизодически деревья, камни и т.д.
Аноним 09/06/22 Чтв 17:13:56 #158 №805921 
>>802235
>справа версия "до"
Мне старая версия больше нравится. Энергичная, позитивная, сексуальная, чего и ждёшь от девочки-демона. Разве что кручение хвоста слишком сильное. Новая по сравнению со старой - бревно бревном, ноль эмоций.

>>802733
Согласен, хвост-позвоночник вообще сознательно управляться должен, там же мышцы. Но, возможно, в его игре у демонессы хвост не имеет костей и мышц, поэтому и болтается)
Аноним 27/06/22 Пнд 13:52:32 #159 №810259 
>>783558 (OP)
Нужны туторы именно на русском.
Аноним 27/06/22 Пнд 14:34:56 #160 №810271 
sadas.gif
изображение.png
>>810259
Как рисовать так же

Я пока пикрил 2
Аноним 27/06/22 Пнд 14:54:44 #161 №810275 
>>810271
Сделай 3Д блокинг, рендерни/заскринь и обводи пикселями своими. Ну или если дохуя художник - делай сразу изометрию.
Аноним 27/06/22 Пнд 18:42:20 #162 №810331 
>>810271
>>810259
>Pixel Logic - A Guide to Pixel Art
>Pixel Art Master Course - Beginner to Professional/Freelance | Udemy

Если нагуглишь последние версии - отпишись потом
Аноним 29/06/22 Срд 03:16:05 #163 №810861 
>>810259
>>810271
Берешь и рисуешь не пиксели, а растер
Начинаешь рисовать хорошо растер, дальше и в пикселях будет получаться. Секретов нет, только тонна практики как художника. Дети искренне верят, что смогут в пиксель, ведь мышкой могут рисовать, просто лол.
Аноним 30/06/22 Чтв 01:58:55 #164 №811392 
312312.png
Первый раз в Aseprite.
Когда рисовал штаны понял, что это вовсе не пальто, а короткая залупа. Буду переделывать. На палитру в углу не обращайте внимания. Жду критики и советов. Спасибо!
Аноним 30/06/22 Чтв 15:23:43 #165 №811666 
>>811392
На палитру стоит обратить внимание. У тебя получается серо-чёрно0коричневое говно.
Аноним 30/06/22 Чтв 20:21:32 #166 №811908 
>>811853
Думашь, если их подрисовать спрайт прям заиграет?
Аноним 30/06/22 Чтв 20:27:24 #167 №811917 
>>811392
>Жду критики и советов
Я думаю, тебе бы не помешало наебнуть курсов/каналов где художники учат рисовать спрайты и расказывают базу по пикселячу в целом.
Аноним 30/06/22 Чтв 23:27:08 #168 №812091 
>>811392
Первый совет: не рисуй на белом фоне
Аноним 01/07/22 Птн 10:22:41 #169 №812279 
>>811392
1. Миллиард оттенков одного и того же цвета непонятно зачем. В ряде случаев пиксель-артеры срутся из-за третьего оттенка шейдинга, а у тебя их тут целая куча.
2. При всём обилии оттенков, переход между ними выполнен посредством сдвига насыщенности, иногда яркости, но не самого оттенка.
3. Спрайт слишком большой, при этом на нём мало деталей.
Я бы посоветовал поискать примеры работ господ из твиттера по тегу #pixelart, посмотреть, как рисовать небольшие арты и изучить палитры.
Аноним 01/07/22 Птн 23:56:46 #170 №813003 
>>811666
А как вообще работать с палитрой? В планах нарисовать киберпанк-мир в серых и темных тонах.
Аноним 01/07/22 Птн 23:57:06 #171 №813004 
>>811853
Они у за пазухой/в карманах пальто.
Аноним 02/07/22 Суб 01:25:27 #172 №813018 
pixerl char 1dsav.png
>>811392
UPD
Что-то делаю...
Аноним 02/07/22 Суб 02:08:13 #173 №813020 
>>813018
ну то есть смотреь туторы ты хуй забил, решил ебашить по наитию?
Аноним 02/07/22 Суб 06:47:10 #174 №813028 
pepe.gif
>>813018
Есть тысяча миллиардов видосов про палитры для пиксельарта, в том числе и на русеке, епта. В конце-концов на тематический реддит сходи.
Аноним 02/07/22 Суб 09:46:12 #175 №813044 
1656744362736.png
1656744362737.png
А почему пикселяч не в /pa/?
Этот тред я только по указке анона оттуда нашел, кто вообще додумается тут такой тред искать?
У вас тут тред полумертвый, может переехать в /pa/ и людей прибавится м?
Пикрил я сделяль
Аноним 02/07/22 Суб 09:52:44 #176 №813046 
>>813018
Слишком темная куртка, добавь света, посмотри фотки в интернете
Концепт арты есть? Ну типа наброски?

>>813028
Ты автор?
Добавь больше кадров и снег не такой густой
Падающей тени от ларька не будет такой четкой в пасмурную погоду и как она у тебя под таким углом от фонаря падает которые светит ровно в низ?
А так клево
Аноним 02/07/22 Суб 09:56:34 #177 №813047 
>>813028
И снега на пепе добавь, и на прилавок, в углы рамы окон
Свет от фонаря теплым сделай
Аноним 02/07/22 Суб 12:21:57 #178 №813068 
16462937821880.png
>>813046
С рефренса накидал быстро-быстро, пока настроение было. А доделывать лень.
Аноним 02/07/22 Суб 12:25:45 #179 №813069 
>>813068
Годная гифка бы вышла, хватит лениться, делай шедевр
Аноним 02/07/22 Суб 12:39:39 #180 №813071 
пепе.gif
>>813069
Изначально не собирался анимировать, поэтому там такой пиздец со слоями, что проще заново перерисовать. А мне лень.
Аноним 02/07/22 Суб 12:46:09 #181 №813072 
>>813071
Ну ты вафля
Как тебе кстати идея в /pa/ переехать? Хули тут гнить втроем
Аноним 02/07/22 Суб 12:49:35 #182 №813074 
>>813072
Я оче мало рисую. К слову есть вообще доска /8bit/
Аноним 02/07/22 Суб 13:31:51 #183 №813084 
>>813072
Там душнилы, которые не понимают что такое рисовать за идею графику к инде игре.
Аноним 03/07/22 Вск 21:25:44 #184 №813641 
Sprite-0002-Recovered.gif
начал калякать для себя. бамп треду
Аноним 03/07/22 Вск 23:38:39 #185 №813670 
1656880712776.png
1656880712777.png
Пукнул в тред своими каляками
Аноним 04/07/22 Пнд 07:27:00 #186 №813721 
>>813709
Та я уже давно рисую но в диджитале и оче хуево, красками вообще не работал
Пиксельарты второй день рисую, посмотрел перед этим видосы с ютуба и пару статей прочитал
Ночную речку с головы взял а в картинке с грозой реф использовал, также использовал сглаживание
Ну типа берешь цвет предмета и ставтшь прозрачность на 5-10% и сглаживаешь острые края до мыльности небольшой
Аноним 06/07/22 Срд 07:21:38 #187 №814351 
1657081290598.jpg
Аноним 06/07/22 Срд 08:58:48 #188 №814358 
123.png
Тяжело конечно пиксель идёт.
Но мне всё-таки нравится создавать подобные ассеты. Пиксель легко масштабировать на кратные числа, ограниченная палитра даёт перекрашивать на лету...
Аноним 06/07/22 Срд 09:12:55 #189 №814360 
>>813670
Мне кажется, в пикселе вообще мало смысла, если не ограничивать себя в цветах. Вот картинка с молнией могла бы быть клёвой, но ты размыл цвета, и получил обычную лоу-рез картинку.
Аноним 06/07/22 Срд 09:40:29 #190 №814365 
>>814358
Прикольно, но я бы фон помрачнее сделал, багровым или фиолетовым
А то стоит какой то мрачный чел в капюшоне, культист какойнибудь и день солнечный
Аноним 06/07/22 Срд 09:42:45 #191 №814366 
>>814360
Та хотелось эффект свечения сделать но я не понимаю как
А палитры в aseprite все какие то блеклые и цветов мало для моих задумок
Ну я пока начинающий, буду пробовать по разному
Аноним 06/07/22 Срд 09:49:54 #192 №814367 
princessbig1r1923454041.png
>>814366
Просто смотри, как скилловые делают. Вот тут 41 цвет.
Аноним 06/07/22 Срд 14:18:03 #193 №814426 
>>814365
>стоит какой-то мрачный чел в капюшоне и день солнечный
Двачер вышел на улицу же.

>>814366
>палитры в aseprite все какие то блеклые
Сделай свою. Каждый цвет можно настроить.
>цветов мало
В этом суть пиксель-арта, помимо прочего.
>эффект свечения
Полупрозрачные пиксели, размазывающие границы, тебе в этом не помогут. Для стилизованной молнии было бы достаточно белой линии в один пиксель шириной. А зачем ты эту жёлтую кашу над окном сделал вообще непонятно...
Аноним 06/07/22 Срд 14:32:24 #194 №814435 
>>814426
>кашу над окном
Ну типо свет на крышу из окна попал

А сколько цветов нужно? В асепрайте есть как и 8 цветовые так и 64
Аноним 06/07/22 Срд 14:54:54 #195 №814439 
>>814435
возьми что-то из этого
https://lospec.com/palette-list
рекомендую endesga 32, она не блеклая
Аноним 06/07/22 Срд 15:21:01 #196 №814444 
>>814439
Спасибо
А что можешь сказать насчет постинга пиксельартов на реддит, стоит если уже в твиттере обитаю?
Аноним 06/07/22 Срд 16:14:35 #197 №814450 
>>814444
> реддит
настоящие реддиторы давно уже откалиброваны во львове, теперь там одно ципсо и глоуниггеры сидят
Аноним 06/07/22 Срд 18:15:40 #198 №814482 
>>802235
ну и говна ты наделал, художник хуев
Аноним 06/07/22 Срд 18:37:10 #199 №814487 
>>814482
Свое говно показывай
Аноним 06/07/22 Срд 22:17:47 #200 №814576 
m123456.JPG
Как-то тяжело даются первые шаги в пиксель арте. Хотел нарисовать героя в броне, но фиолетовый цвет слишком игрушечный, а зеленый как рядовой солдат. Отталкивался от игры робокоп, где персонаж на 48 пикселей в высоту.

Вообще интересно сколько применять цветов, на денди часто модели всего с 3 цветами: черный, белый и заливка. Но вот на 3 у меня были оттенки зеленого, вроде так лучше выглядит.
Аноним 06/07/22 Срд 22:40:56 #201 №814589 
В треде есть ананасы, которые давно на пикселе деньги зарабатывают?
Аноним 06/07/22 Срд 22:42:21 #202 №814591 
>>814576
Потому что у тебя на броне белые блики, как раз как у глянцевого пластика
Используй другой цвет, просто поярче или в цвет источника света
Аноним 06/07/22 Срд 23:07:46 #203 №814607 
>>814576
Пиксель не научит тебя анатомии и пропорциям.
Аноним 06/07/22 Срд 23:42:53 #204 №814621 
1657140171723.jpg
Хочу делать красивые пиксельарты но красиво невыходит ибо я незнаю как именно делать красиво
Вот пикрил например хуеву тысячу лаков собрал, сразу анализирую что нравятся цвета структуры и тд, но когда делаешь свой рисунок вообще пустота в годове и выходит калл
Это с опытом прийдет или это уже систематизировали и есть гайды?
Аноним 07/07/22 Чтв 07:16:58 #205 №814737 
>>814621
>пикрил например хуеву тысячу лаков собрал
что говорит лишь об уровне социодрочерства его автора.
картинка-то слабая, и не надо тебе её анализировать.

>Это с опытом прийдет или это уже систематизировали и есть гайды?
А просто рисовать ты умеешь?
Если нет, учись обычному рисованию.
Пытаться в сколько-нибудь сложный пиксельарт, не обладая навыками рисунка - бесполезно.
Аноним 07/07/22 Чтв 07:20:44 #206 №814738 
>>814737
>просто рисовать ты умеешь?
Да. Разбивание на примитивы, светотень, перспектива хуе мое
Аноним 07/07/22 Чтв 07:36:10 #207 №814739 
>>814738
Покажи своё обычное рисование и свой пиксель.
Аноним 07/07/22 Чтв 07:49:20 #208 №814742 
>>814739
Чтобы что? Я и сам вижу что говно выходит, ты мне скажи как красиво сделать
Аноним 07/07/22 Чтв 07:56:19 #209 №814743 
>>814742
Во-первых, чтобы убедиться, что ты не пиздишь, будто твой пиксель значительно хуже твоего обычного арта. Я пока таких людей не встречал.
Аноним 07/07/22 Чтв 08:11:27 #210 №814745 
>>814743
Спасибо, ненадо
Мне не такой ответ нужен
Аноним 07/07/22 Чтв 18:37:18 #211 №815106 
Какие профиты от пикселя? На каком уровне надо уметь в пиксель, чтобы зарабатывать?
Аноним 07/07/22 Чтв 23:33:14 #212 №815184 
>>815117
От души, посмотрел ролики по подбору палитры, многое понял для себя
Спасибо
Аноним 08/07/22 Птн 05:59:15 #213 №815226 
Ремарка для тех, кто не понимает, как появился современный пиксель-арт, и зачем он нужен.

Пиксель-арт, как бы это ни звучало, во многом является «протестным движением», что-то вроде чёрно-белой манги в Японии: попыткой принудительно сформировать вкусы потребителя в угоду создателям контента.

В Японии, в определённый момент развития индустрии комиксов, стало ясно, что их производство скоро перестанет быть делом одиночек: только студии с наёмными работниками имеют возможность выпускать цветные комиксы с прорисовкой уровня Марвел. В противовес такому положению вещей сформировалась сообщество одиночек-мангаку, рисующих в подчёркнуто простом, даже набросочном, чёрно-белом стиле. Им удалось навязать потребителю мнение, что такая манга — не плохо нарисованный марвеловский комикс, а отдельный независимый жанр.

Примерно то же самое случилось, когда инди-разработчики, будучи не в силах тягаться со студийной графикой, избрали ретро-стиль своей визитной карточкой. Этот стиль постепенно эволюционировал и превратился в удобный инструмент экономии трудозатрат, которым теперь не брезгуют даже студии: Songs of Conquest и Shredder’s Revenge тому примеры.
Аноним 08/07/22 Птн 06:19:39 #214 №815228 
1276300614.jpg
>>815226
Аноним 08/07/22 Птн 07:11:49 #215 №815233 
>>815190
Спасибо
Аноним 08/07/22 Птн 07:17:46 #216 №815235 
>>815190
Со второй картинки проиграл. Никогда не юзай такой шейдинг, как слева, если не хочешь получить на выходе тесьму с белорусского флага. Неужели не видно, что эта периодичность сама собой порождает ненужный орнамент.
Аноним 08/07/22 Птн 09:01:26 #217 №815282 
>>815235
А текстура апельсинчика вышла годная
Никто не говорит юзать постоянно, это два разных метода для разных случаев
Аноним 08/07/22 Птн 09:18:17 #218 №815285 
>>815282
>А текстура апельсинчика вышла годная
говно там вышло
Аноним 08/07/22 Птн 09:21:46 #219 №815288 
1657261302022.jpg
>>815285
>говно там вышло
Аноним 08/07/22 Птн 13:56:53 #220 №815356 
1657277810542.jpg
Вот я для каждого предмета использовал 3 цвета из дефолтной палитры асепрайта
Хуйня же вышла? Если больше цветов использовать буду говном не закидают?
Аноним 08/07/22 Птн 15:15:48 #221 №815372 
image.png
>>815356
Да, цветов можно побольше. Но основная проблема не в них, а в общей скованности рисунка. Тебя же не побьют, если ты начнёшь класть пиксель более смело.
Кстати, обводка в таком маленьком размере - полноценная часть спрайта. Делать её тупо чёрной тут вообще не вариант, обводка должна работать. Ну и потом пытаешься применять техники обыкновенного рисунка: тут блик, там холодный рефлекс. Пытаешься добиться интересной, но в то же время читаемой формы.
Аноним 08/07/22 Птн 15:44:27 #222 №815386 
>>815372
Интересно ты мое яйцо слева снизу раскрасил
•—•
Аноним 08/07/22 Птн 15:47:45 #223 №815390 
>>815372
Спасибо за ответ, буду стараться сильне
Аноним 08/07/22 Птн 15:53:50 #224 №815392 
>>815386
мне оно не нравится, кстати.
видимо, на каком-то этапе я вдруг принял его за драгоценный камень и нахерачил бликом лишнюю форму
Аноним 08/07/22 Птн 15:58:21 #225 №815398 
>>815392
Чуть цвет поменять и вышел бы годный янтарь
Аноним 08/07/22 Птн 16:02:05 #226 №815399 
345.JPG
Какие замечания? Это недоработанный экран битем-апа.

Разрешение 400 на 224

У меня пока такие мысли: (если кому-то интересно)

1) Кирпичам нужно придать разные оттенки. Либо добавить еще один цвет, либо просто уже с текущими сделать темные зоны.

2) Не мало ли цветов использовано? У меня, считай, 3 группы цветов по 3-4 оттенка. Всего 9-10 штук. Может, это делает сцену слишком бледной.

3) Две похожие двери создают скучную композицию. Может, как-то их изменить. Но удачный ли был ход с окнами, что они все разные. При этом вазон и магнитофон - это уют, а разбитое окно уже другой мир.

4) Делать ли плитку на дороге под углом. Не придется ли тогда и порог дома помещать в перспективу. Конечно, можно делать всё вертикально, но я думал вводить места, где будет расширяться дорога и будет видно уходящую боковую стенку дома.
Аноним 08/07/22 Птн 16:10:53 #227 №815402 
>>815399
У нас есть Shredder's Revenge с божественным пиксельартом как раз самого популярного размера. Тупо запускаешь на ютубе волксру в хайрезе, смотришь и делаешь паузы на всех интересных моментах. Кирпичные стены там тоже есть.
Аноним 08/07/22 Птн 17:05:09 #228 №815420 
>>815399
Попробуй утопить дверь в здание с помощью светотени, по направлению плитки
И другим элементам стены обьема добавь
Аноним 08/07/22 Птн 17:27:08 #229 №815433 
1657290397351.jpg
1657290397476.jpg
1657290397487.jpg
>>815399
Ты определись сначала где у тебя солнце и с какой стороны блики должны быть
Аноним 08/07/22 Птн 17:39:18 #230 №815439 
>>815433
Я определился, просто не всё исправил после флипа. Хотя местами положить блики на правой стене сложнее.
Аноним 08/07/22 Птн 17:49:11 #231 №815443 
>>815433
Главная проблема в совершенно не нужном для заднего плана контрасте, а также в монотонности паттерна. Повторяю, бля, иди смотреть прохождение Shredder’s Revenge, доматывай до первой кирпичной стены и срисовывай. Это будет полезнее сотни здешних советов.
Аноним 08/07/22 Птн 19:21:51 #232 №815496 
ninja-gaiden-3-(4).png
>>815443
>Shredder’s Revenge

Да, я присмотрюсь к черепашкам. Но там слишком высокое разрешение. Я не хочу сильно далеко уходить от стилистики Денди, допустим, создавать столь подробные фоны, как в IronMeat.

А вообще мне понравилось рисовать. Хочется создавать самые разные фоны.
Аноним 08/07/22 Птн 19:30:20 #233 №815505 
>>815496
На NES, если честно, в подавляющем большинстве игр был херовый пиксельарт. Впрочем, чё ты хочешь: жанр только зарождался.
Мне вот совсем не нравится каша на этом скрине из гайдена. И это даже ограничением цветов не объяснишь - просто плохое понимание законов построения сцены в платформере.
Аноним 08/07/22 Птн 19:32:03 #234 №815507 
>>815502
Тоже говно. И первое, и второе.
Ты можешь, конечно, сделать так же и попытаться выехать на чьём-нибудь чувстве ностальгии, но любой человек младше 35 лет такой "красоты" не поймёт и пройдёт мимо.

Короче, по части пиксельарта раньше точно не было лучше.
Аноним 08/07/22 Птн 19:32:59 #235 №815508 
>>815507
p.s. Ну ладно, первая картинка норм. Но вторая - херня пёстрая.
Аноним 08/07/22 Птн 22:31:49 #236 №815589 
1657308683092.jpg
Тренировался с фоном
Аноним 08/07/22 Птн 22:32:20 #237 №815590 
>>815589
Тоном*
Аноним 10/07/22 Вск 12:18:15 #238 №816240 
Ailment-free-download.jpg
Кто в курсе, как здесь было сделано освещение? Мне в голову приходит только натягивание на 3д объекты.
Аноним 10/07/22 Вск 12:40:49 #239 №816260 
image.png
>>816240
Хз может как деды делоли
2 текстуры где есть свет/ нет света

Аноним 10/07/22 Вск 17:04:42 #240 №816451 
>>816240
В юнити есть нормалмапы на спрайтах.
Впринципе на современном железе любой 2д спрайт это тупо полигон с картинкой, честного 2д уже нет
Аноним 11/07/22 Пнд 19:59:27 #241 №816911 
1657558761898.jpg
Как научится рисовать пикрилы? Всякие иконки предметам
Сам сидел, пытался с рефа сделать но я просто срисовываю а творчески как-то сделать небычной формы или изменить цвет немогу
Аноним 11/07/22 Пнд 20:01:49 #242 №816913 
1657558905854.jpg
С контрастом пиздец
Аноним 12/07/22 Втр 14:56:42 #243 №817157 
>>816913
>С контрастом пиздец
Пофикси, где пиздец. Он же не в граните отлит теперь.
Аноним 12/07/22 Втр 17:33:30 #244 №817189 
>>817160
А как делать эти рампы? В pixel logic книжке видел но нихуя непонял как
Аноним 12/07/22 Втр 18:08:58 #245 №817204 
>>817194
А сколько оттенков для например зеленого собрать надо? А если мне нехватит, можно в процессе новый вне палитры выбрать? Как лучше не делать?
Спасибо!
Аноним 13/07/22 Срд 15:33:11 #246 №817742 
>>817218
Спасибо
Аноним 14/07/22 Чтв 22:30:10 #247 №818208 
>>817742
>>817204
>>817189
Что в этих постах было? удалены...
Аноним 14/07/22 Чтв 22:47:49 #248 №818221 
1657828063146.png
1657828063148.jpg
>>818208
Какая то военная тайна наверно лол
Ахуенная моча, нет слов
Аноним 14/07/22 Чтв 22:50:36 #249 №818224 
>>818221
Во, спасибо от души. Пиздец нахуя потерли
Аноним 14/07/22 Чтв 22:50:44 #250 №818225 
1657828224012.jpg
1657828224013.jpg
>>818208
Ясно почему у вас тред полумертвый
Выкатываюсь
Аноним 14/07/22 Чтв 22:52:40 #251 №818227 
>>818225
Кайф. Да что то прям жестко, может действительно в /pa стоит сделать тему.
А это кешер какой-то?
Аноним 14/07/22 Чтв 22:53:40 #252 №818229 
>>818227
Хз, обычный оверчан
Аноним 14/07/22 Чтв 22:57:29 #253 №818232 
>>818229
Принял
Аноним 14/07/22 Чтв 23:00:59 #254 №818233 
>>818227
>в /pa стоит сделать тему.
Стоит, но кто этим займется?
Аноним 15/07/22 Птн 11:08:40 #255 №818303 
image.png
Откопал свои потуги десятилетней давности. Увы, с тех пор я, кажется, не нарисовал ни одного ебальника.
Аноним 15/07/22 Птн 11:09:36 #256 №818304 
image.png
>>818303
Мда, плохо скопировалось.
Аноним 15/07/22 Птн 18:33:53 #257 №818454 
>>818303
Разрешение высоковато для нуба
Аноним 15/07/22 Птн 19:12:12 #258 №818468 
>>818303
>>818304
Если бы ты пиксель перфект придерживался, то даже такое могло выглядеть более менее, будто с древних консолей
Аноним 16/07/22 Суб 18:24:06 #259 №818753 
>>818468
Оно и есть pixel perfect, я просто одну из картинок для наглядности увеличил вдвое.
Аноним 16/07/22 Суб 20:06:19 #260 №818774 
FTKVBBuaAAAkb0j.jpg
>>818753
Аноним 16/07/22 Суб 23:06:20 #261 №818804 
idlefront300.gif
runfront300.gif
attackright-export.gif
Делаю ворогов для своей игры.
Аноним 17/07/22 Вск 00:37:30 #262 №818842 
>>818804
какой прикольный петухорептилоид
Аноним 17/07/22 Вск 09:50:13 #263 №818997 
>>818774
Прэкольно
Аноним 17/07/22 Вск 09:52:41 #264 №818999 
>>818804
Крута! но нужна полировка
Аноним 17/07/22 Вск 10:09:24 #265 №819006 
>>818774
как ты рефы в асепрайт засунул?
Аноним 17/07/22 Вск 11:27:21 #266 №819051 
stalker.png
Аноним 17/07/22 Вск 11:27:44 #267 №819053 
>>819051
+
как можно былобы улучшить?
Аноним 17/07/22 Вск 13:59:27 #268 №819096 
spacestation13-clown.gif
как сделать поплупрозрачное отражение как на гифке? это как то через градиент и прозрачность?
Аноним 17/07/22 Вск 14:07:20 #269 №819098 
>>819053
на твой вопрос сложно ответить, так как мы хз, чё тебе, собственно, надо.
к какому стилю стремишься, какой бэк и т.д.
Аноним 17/07/22 Вск 14:11:39 #270 №819099 
>>819098
не выебуйся и скажи как можно было бы сделать картинку приятнее глазу
Аноним 17/07/22 Вск 14:28:04 #271 №819102 
>>819099
сделай построение для большого размера и поправь косяки в пропорциях. чё плечи так высоко?

пиксельарт хорош, когда художник за пикселями видит что-то большее. а вот эти горизонтальные полосы на теле явно от балды сделаны, ты никакую форму ими передать не пытался, и зритель тоже ничего интересного в них не видит.
Аноним 17/07/22 Вск 18:13:17 #272 №819207 
>>819006
Это просто на скрине, для наглядности
Аноним 17/07/22 Вск 19:08:16 #273 №819220 
puk.gif
>>819006
Можно вот так. Это пиздец как неочевидно.
Аноним 18/07/22 Пнд 07:56:27 #274 №819451 
>>819220
Какой Уебок это придумал
Аноним 18/07/22 Пнд 08:10:58 #275 №819454 
>>819451

я
Аноним 18/07/22 Пнд 12:44:04 #276 №819544 
1658137438253.jpg
>>819454
Аноним 19/07/22 Втр 00:37:46 #277 №819904 
screenshot.png
hero2walk1.gif
hero2dead1.gif
hero2punch1.gif
Оцените пик. Увидев такой скришот в стиме, задумались бы о покупке? Пилю все спрайты один, в рисование очевидно не умею как и в геймдев.

Сегодня возник спор с программистом, который утверждал что пиксель арт это чуть ли не высшая ступень в рисовании, и чтобы в него научится, нужно прокачивать свои обычные навыки рисования и понимания анатомии, и тип зря я взялся за пиксель арт, он прав? Он в геймдеве больше понимает хоть тоже ничего не выпустил, и по большей части консультирует в вопросах что первоначально важно для игры.
Аноним 19/07/22 Втр 02:05:14 #278 №819933 
>>819904
У тебя ввременной скачек немного глаз режет. Домики разноцветные как сейчас, а гопники лет 15 назад были. Либо какие-то зумерские нарративы должны быть, либо серые домики на фоне заводов и гаражей, если таки хочешь ебать тему гопников в 100500ый раз.
Аноним 19/07/22 Втр 04:08:22 #279 №819959 
>>819904
Шняга. Ыыыы гопнеги, оче оригинально.
Аноним 19/07/22 Втр 06:28:35 #280 №819974 
image.png
OCHE маленький конфликт
Аноним 19/07/22 Втр 07:08:46 #281 №819984 
>>819904
Не знаю, че там по высшей ступени, но вот это
>чтобы в него научится, нужно прокачивать свои обычные навыки рисования и понимания анатомии
правда.
Аноним 19/07/22 Втр 07:15:08 #282 №819985 
Ой-вей, конфликт эскалировал.
Аноним 19/07/22 Втр 07:15:36 #283 №819986 
image.png
>>819985
Тьфу бля
Аноним 19/07/22 Втр 07:58:54 #284 №819991 
>>819904
>Увидев такой скришот в стиме, задумались бы о покупке?
Ну если ты прям пропитаешь атмосферой гопников будет интересно посмотреть, и сюжетик, диалоги буду ждать соответствующие, уровня михаилаМк, можно не смешно а просто историю чувачка, может даже с философией

>прокачивать свои обычные навыки рисования
Понимание светотени, парспективы, теории цветов это очень желательно чтобы понимать как передать обьем в 2д рисунке, ну там и не сложно, пару вечеров проебать
Видосы по пихсельарту на ютубе посмотри, на англицком много и хороших

Знать анатомию человека необязательно, ты же не спрайт 2000 на 2000 рисуешь а пиксельный мякиш, руки ноги понятно где? Ну и заебца
А что непонятно как рисовать так ты просто загугли и скопируй, это даже одобряют
Аноним 19/07/22 Втр 07:59:44 #285 №819992 
>>819974
При экспорте масштаб увеличивай
Не "сохранить как" а именно "экспорт"
Аноним 19/07/22 Втр 08:00:36 #286 №819993 
>>819986
Вроде мультяшно а палитра блеклая и серьезная
Аноним 19/07/22 Втр 08:05:06 #287 №819994 
>>819904
Разрешение предметов слишком высокое, это уже не пиксельарт как сам герой, снижай до 50-30 пикселей в высоту каждому предмету

Цвета слишком насыщенные для игры про многоэтажки, дождь, думеров и гопников
Погугли картинки на эту тему и обрати внимание на насыщенность цвета
Аноним 19/07/22 Втр 08:23:50 #288 №819996 
image.png
>>819986

И, да, повысь насыщенность основного цвета заливки: >>819993
А то мне пришлось блики чуть не в чб рисовать, чтобы они были менее насыщенными, чем "основной" цвет бликующего материала.
Аноним 19/07/22 Втр 12:43:26 #289 №820085 
image.png
bidlowalk1.gif
bidlodead1.gif
>>819933
>У тебя ввременной скачек немного глаз режет. Домики разноцветные как сейчас, а гопники лет 15 назад были
По задумке, это будет не прям далекое мрачное будущее. Ну знаешь, типа судьи дредда или х-ком апокалепсиса, но в духе 2000-2007 и при этом высокие технологии еще не используются массово. Т.е. человейники, кругом быдло и криминальный элемент, контрастирующие с редкими красивыми высотками где живет элита, полицейские с бластерами и в помпезных броньках. Но то что на скрине, это скорее макет, просто чтобы было понимание как игра будет выглядеть, потертости и разруху домам буду позже добавлять.
>>819994
>Разрешение предметов слишком высокое, это уже не пиксельарт
По задумке, эти предметы из быстрого слота будут в таком качестве. Хочу еще экран торговца его самого, примерно как в "ртутном человеке" от мэда, прикрепил пик сделать, но думаю навыков не хватит, поэтому даже хз. Думаешь стоит это все понизить до единого стиля?
>>819991
Гопники будут не главной темой, просто это наиболее выраженный образ противника в наших реалиях, которого можно нарисовать оригинально, а так, будут и кочки, и нохчи, и пришельцы если не откажусь от идеи вторжения, и выживания в оккупированном ноунейм городе. А так, сюжет будет таким номинальным, больший упор делать будем на иммерсивность и взаимодействия с предметами и миром.
>Знать анатомию человека необязательно, ты же не спрайт 2000 на 2000 рисуешь а пиксельный мякиш, руки ноги понятно где? Ну и заебца
Вот я тоже в таком духе ответил, рисовать реализм я думаю гораздо сложнее. Но прогер упрямый что жопа, в итоге ща не знаю хочет ли он вообще над проектом работать
Аноним 19/07/22 Втр 13:09:10 #290 №820094 
>>820085
ну твой пиксель объективно не фонтан.
и вот такие спрайты 50х50 считаются очень даже большими и требующими серьёзных скилов, в том числе в анатомии.
а ты ещё и пейзажи хочешь, и в анимацию...
Аноним 19/07/22 Втр 14:02:05 #291 №820135 
>>820085
>По задумке, эти предметы из быстрого слота будут в таком качестве. Хочу еще экран торговца его самого, примерно как в "ртутном человеке" от мэда, прикрепил пик сделать, но думаю навыков не хватит, поэтому даже хз. Думаешь стоит это все понизить до единого стиля?
Большое разрешение = больше работы
Большое разрешение ≠ пиксельарт
Пиздато еслиб под единое разрешение сделал как в других инди игрухах

>Но прогер упрямый что жопа,
А что он хочет? Даже дебилу видно что ты нихуя не умеешь рисовать, чем проще тем лучше
В террарии разрешение видел? А это одна из топ игр
Аноним 19/07/22 Втр 16:35:52 #292 №820179 
Снимок.PNG
>>820094
>ну твой пиксель объективно не фонтан
Ну да, до чего-то приличного еще как до луны, мешает еще как раз вот это распыление ->
>пейзажи хочешь, и в анимацию
Впрочем надеюсь что на этом проекте прокачаю и свои навыки рисования
>>820135
>Большое разрешение = больше работы
>Большое разрешение ≠ пиксельарт
>Пиздато еслиб под единое разрешение сделал как в других инди игрухах
Вот ща пилю экран торговли, если пилить под общий визуал, то вот примерно так все вижу, но ощущение что эти здоровые пиксели только глаз режут, и было бы лучше если попробовать в какой-то около реализм, но тут сук умения нужны, и время не малое для меня
>А что он хочет?
Если правильно понял, чтоб тип свой скилл в рисовании прокачивал. Либо чтобы перешли на 3Д, в блендере я тоже немного понимаю, но считаю что 3д нужно делать либо нормальным, либо не делать вообще, ибо как вспомню ранние 3д игры или дешевые юнити поделки, так сразу блевать тянет, а пиксель приятен глазу в любом случае.
Аноним 19/07/22 Втр 16:42:35 #293 №820184 
1400576315881.gif
>>820179
Пиксели разного размера - это самый большой зашквар, который может быть в пиксель-арте.
Аноним 19/07/22 Втр 17:28:28 #294 №820202 
Снимок.PNG
>>820184
Эти имеешь ввиду? А что с ними не так? Попытался нагуглить, и не нашел, чет не особо понял проблему
Аноним 19/07/22 Втр 17:37:45 #295 №820205 
>>820179
>в какой-то около реализм, но тут сук умения нужны, и время не малое для меня
Гайды на ютубе по шейдингу, пиксельарту
Потрать часик и попрактикуйся, только выйграешь же

>пикрил
Ну ты же с головы нарисовал скотина! Атата по рукам
У тебя интернет есть блять, загугли магазины изнутри или ларьки, сголовы это хуйня если не учился

Сделаешь красиво и погромист скажет молодца
Давай пиздуй на ютуб смотри видево
Аноним 19/07/22 Втр 17:43:44 #296 №820207 
>>820202
Нельзя делать пиксели разного размера, это недопустимо
Ты в асепрайте рисуешь надеюсь?
Аноним 19/07/22 Втр 17:46:57 #297 №820209 
>>820202
На счет обводки тоже разные варианты есть. А у тебя хуйня
Можно с обводкой только снаружи, тоест детали внутри ФИГУРЫ не обводятся, а выделяются толко цветом
Можно без
Можно полную но она выглядит говнисто
И черную обводку лучше не делать, выглядит хуево, лучше темный цвет какойнибудь
Аноним 20/07/22 Срд 11:28:51 #298 №820530 
>>820207
В гимпе. Думал об асерпрайте, но показалось что вещь бессмысленная. Седня вечерком тогда его скачаю, гляну
>>820209
>И черную обводку лучше не делать, выглядит хуево, лучше темный цвет какойнибудь
Спасибо за совет.Посмотрю как еще можно сделать

Решил кароч найти второго художника, чтобы хоть как-то можно было обмениваться опытом, и не вязнуть в своих работах
Аноним 20/07/22 Срд 11:30:00 #299 №820532 
>>820530
>обмениваться опытом
В одну твою сторону?
Аноним 20/07/22 Срд 12:04:33 #300 №820537 
>>820532
Ну искать гуру я не планирую, работаем все таки на чистом энтузиазме. Такого же любителя мечтателя
Аноним 20/07/22 Срд 12:06:50 #301 №820539 
>>820537
А может ты просто подтянешь скилл?
Аноним 20/07/22 Срд 12:10:45 #302 №820540 
Снимок.PNG
>>820539
Это дело не одного вечера, так бы с радостью. На игре собсна скилл и буду поднимать
Аноним 20/07/22 Срд 18:21:55 #303 №820674 
1.jpg
photo2022-07-1123-29-49.jpg
Noobофаг. Ну и в чем я хуев? Это, кстати, прототип моего персонажа. Хочу запилить игру. Что-то вроде Katana Zero. Второй пик - попытка визуализировать девчонку в аниме стиле.
Аноним 20/07/22 Срд 18:37:35 #304 №820687 
1658331451923.png
>>820674
В проебаных линиях
Юзаешь черный цвет вместо просто какого то темного цвета
Цвета какие то темные слишком как по мне
Светотени нет
Полистай книжку Pixel perfect
Аноним 20/07/22 Срд 22:53:33 #305 №820810 
>>815226
>Им удалось навязать потребителю мнение, что такая манга — не плохо нарисованный марвеловский комикс
Што ты несёшь... Манга во многом превосходит все эти западные смишные картинки про летающих супертранснигеров. Никто никому ничего не навязывал, это просто невозможно - если бы японский потребитель не хотел покупать ч/б мангу, её было бы невыгодно издавать, и постепенно всё стали бы раскрашивать.

Есть обратный пример, корейские/китайские веб-комиксы, они всегда раскрашенные и достаточно качественно выполнены, в отличие от лоускильных западных ч/б веб-комиксов. Потому что, видимо, народ в Корее/Китае требовательнее, смишные западные картинки про человечков из палочек не заходят...
Аноним 21/07/22 Чтв 00:28:14 #306 №820843 
А кто-то тут вкатывался более или менее успешно в пиксели, не умея рисовать в принципе? Или это хуйня идея
Аноним 21/07/22 Чтв 00:35:49 #307 №820845 
>>820687
> Полистай книжку Pixel perfect
есть Pixel Perfect Precision, оно?
Аноним 21/07/22 Чтв 06:28:35 #308 №820867 
>>820843
>А кто-то тут вкатывался более или менее успешно в пиксели, не умея рисовать в принципе? Или это хуйня идея
хуйня идея

Оговорку можно сделать лишь о том, что умение рисовать — понятие растяжимое. Шишкин много рисовал лес и умел его рисовать, но никогда не рисовал медведей — и потому на картине «Утро в сосновом бору» их рисовал Савицкий.

Загугли «Lexey Konkov» — найдёшь чела, который неплохо научился рисовать пейзажи и предметы, но почти не умеет в людей.

Вообще, люди из головы — это самое сложное в рисовании. Именно ради них дрочатся годами с анатомией, позами, пластикой. И пиксель-арт тут не поможет.
Аноним 21/07/22 Чтв 06:52:23 #309 №820870 
>>820845
Бля не, я обосрался
Pixel logic
Аноним 21/07/22 Чтв 08:37:49 #310 №820894 
1658381831719.jpg
А ограничение по разрешению для пиксельарта есть?
Пикрил считается таковым при таком высоком разрешении? Чисто пример
Аноним 21/07/22 Чтв 08:43:21 #311 №820897 
>>820894
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Тут первый раздел о том, почему не каждый пик - пиксель арт, хоть и состоит из пикселей
Аноним 21/07/22 Чтв 20:15:26 #312 №821189 
человек.png
>>820867
>Вообще, люди из головы — это самое сложное в рисовании. Именно ради них дрочатся годами с анатомией, позами, пластикой. И пиксель-арт тут не поможет.
Нарисовал человечка из головы в полный рост, не имея знаний и опыта по онотомие, и пиксель-арт (по определению отсюда >>820897) тут очень даже помог. Твой аргумент - инвалид, и "рряяяя это другое, я говорил про Full HD пиксель-арт" тут не поможет.
Аноним 21/07/22 Чтв 21:13:06 #313 №821209 
>>821189
Это не человек, а схематичное изображение человека, символ, значок.
Чтобы рисовать что угодно "из головы", надо, как минимум, увидеть и запомнить много образцов. Натренироваться на датасете, так сказать.
Аноним 22/07/22 Птн 01:17:06 #314 №821305 
>>814487
Сиськи зачем обнулил? Я так то без негатива.
Аноним 22/07/22 Птн 01:36:08 #315 №821310 
>>820810
Я повторяю: существует выбор между творчеством и коммерцией. Чем более качественно выполнена манга, тем сильнее её создатели скованы бизнес-планом. Японские же мангаки-одиночки — это аналог инди-разработчиков, которые, не рискуя серьёзным бюджетом, имеют возможность экспериментировать. Этот экспериментаторский дух нравится определённой группе читателей манги, и эти люди согласны мириться с менее качественной ч/б рисовкой. Аналогично и любители инди-игр мирятся с крупным пикселем ради по-настоящему оригинальных элементов геймплея.
Аноним 22/07/22 Птн 01:42:51 #316 №821313 
>>821189
А какую информацию об этом человеке ты можешь передать, рисуя в таком стиле? А его состояние? Можешь передать смущение? Разочарование? Слёзы радости?
Аноним 22/07/22 Птн 01:46:12 #317 №821315 
Может быть, для какой-то игры сгодится и такой человечек. Но если человек ничего не способен выражать, почему не заменить его на какой-нибудь танк или вообще квадратик.
Аноним 22/07/22 Птн 03:11:11 #318 №821330 
>>821189
Рисунок конечно так себе, но на тебя что-то жестко набросились. Как минимум этот человечек довольно запоминающий.
А наезд про эмоции прям сверх идиотский. Можно подумать те же леминги могли смущаться и плакать от счастья. Они и без этого стали прикольными и эффектными персона
Аноним 22/07/22 Птн 06:05:23 #319 №821340 
>>821330
Ну флаг в руки, чо. Пусть делает игры с такими человечками (и уступает в плане привлекательности графики вообще всему, даже текстовым рогаликам).
Аноним 22/07/22 Птн 10:37:42 #320 №821400 
>>821310
>выбор между творчеством и коммерцией
>Чем более качественно выполнена манга, тем сильнее её создатели скованы бизнес-планом.
>мангаки-одиночки — это аналог инди-разработчиков
>имеют возможность экспериментировать
Лол, открою тебе секрет: большинство японской манги публикуется в еженедельных журналах, на дешёвой бумаге типа газетной (ну, представь наши литературные журналы, только толще и с ч/б картинками на каждой странице). И у каждого мангаки, который рисует для этого журнала, есть ровно одна неделя на то, чтобы нарисовать следующую главу из 20-30 страниц. В одиночку справиться нереально, часто есть помощник, который доделывает рисунки, "закрашивая" области, вырезая их из специальной бумаги и накладывая на рисунок (забыл название, ну, такая бумага с кружочками, полосочками и т.д.). А чёрно-белые они потому, что это банально дешевле для типографии, не нужно тратиться на дорогие красители, можно снизить цену журнала, который покупают почитать в поезде/метро вместо газет. Т.е. ни о каких "экспериментах" не идёт и речи, все эти мангаки загружены работой под завязку и рисуют так, как рисуют, не от хорошей жизни. Не нужно сравнивать их с нами.

>Аналогично и любители инди-игр мирятся с крупным пикселем ради по-настоящему оригинальных элементов геймплея.
Оригинальные элементы - это паззл-платформер что ли?

Или вот, стардью валлей нашумела. По факту - полный клон мун харвест, только если мун харвест постепенно пришла к 3D графике, стардью валлей клонирует самые первые версии, которые были пиксельными из-за ограничений платформы тех лет. По геймплею у стардью валлей полно косяков, которые пытаются фиксить модами или созданием клона. Но всё равно её полюбили. Имхо, тут дело в том, что людям понравился конкретный стиль графики (в первую очередь, уже потом - персонажи и сюжет).
Аноним 22/07/22 Птн 11:54:02 #321 №821424 
>>821400
В одном аниме видел как ты говоришь сидела тяночка закрашивала области

В другом аниме сидела аутистка и рисовала на компуктере мангу в одно рыло, но она вроде как талант была
Аноним 22/07/22 Птн 12:16:00 #322 №821430 
lemmings.gif
>>821209
>Это не человек, а схематичное изображение человека
Любое изображение - схематично. Вопрос в степени детализации и соответствия этих деталей прототипу (человеку).

>>821313
>А какую информацию об этом человеке ты можешь передать, рисуя в таком стиле?
Куда он идёт, идёт ли он, бежит ли, прыгает ли...
Что ещё нужно пиксельному платформеру?
Ну, ладно, разрешение чуть поднять всё же нужно, но сути это не меняет и аргумент остаётся в силе.

>Можешь передать смущение? Разочарование? Слёзы радости?
А как часто ты видишь передачу эмоций у персонажей в пиксельных играх? Я вот чаще вижу статичные спрайты, а все эмоции передаются в отдельном от персонажа пузыре/месте, как в комиксах. Но даже там, где можно разглядеть лицо и эмоции, никакой сложной и, тем более, реалистичной анатомии не бывает.

>>821315
>Но если человек ничего не способен выражать, почему не заменить его на какой-нибудь танк или вообще квадратик.
Если история про человечка/гуманоида, то должен быть человечек/гуманоид, а не танк или квадратик.

>>821330
>Можно подумать те же леминги могли смущаться и плакать от счастья. Они и без этого стали прикольными и эффектными персона
Вот-вот, и я о том же.

>>821340
>уступает в плане привлекательности графики вообще всему, даже текстовым рогаликам
Ну вот опять, ты требуешь рисовать пиксель-арт в огромном разрешении, только потому что у тебя вкус такой?
Аноним 22/07/22 Птн 19:37:03 #323 №821587 
>>821430
>Любое изображение - схематично. Вопрос в степени детализации и соответствия этих деталей прототипу (человеку).

Если любое изображение схематично, то есть подобно схеме, то любое изображение и есть схема?

Я что хочу сказать, что метод "палка-палка-огуречик" работает не на визуальной памяти мозга о виденных людях, а на визуальной памяти других виденных палка-палка огуречиков, которые ребёнок автор подсмотрел у других детей.

То есть автор в данном акте творчества символом воспроизводит другой символ. А чтобы символом отражать реальность, нужно... см. предыдущее предложение. Т.е. написание каллиграфических букв (иероглифов, человечков из палочек) и рисование людей (котов, бутылок и т. п.) это принципиально разные навыки.
Аноним 23/07/22 Суб 00:58:16 #324 №821737 
>>821189
Ты какой-то интересный. В любую область так вкатываешься? "Ряяяя, я из головы, не имея никаких знаний, щас вас тут всех урою! А ну эти ваши миноры хуеры, туц бац - вот это музыка!!! Рряяя у вас тут принято изучать алгоритмы? Да зачем, я без знаний могу круто кодить! клац клац" Существуют определенные правила, которыми следует подчиняться или идти хотя бы близко к ним. Тебе самому нравится твой "человек из головы"? Да, фактически это пиксельарт. Но кого он может привлечь - я не знаю. Стиль "палка, палка огуречек" работает в минимализме, но и там это делают с умом, а не на обум.
Аноним 23/07/22 Суб 01:11:49 #325 №821750 
>>821340
Вот скажи, для тебя любая игра, где нет крупного пиксель арта хуйня?
Аноним 23/07/22 Суб 11:45:30 #326 №821848 
Screenshot4.jpg
>>820687
Книжку только открыл. Но прочитал быстренько прочитал https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299. Очень понравилось использовать дизеринг, и после этого стал замечать его в игрушках, это реально крутая тема. Немного переработал арт, теперь то получше?
Аноним 23/07/22 Суб 12:49:28 #327 №821876 
>>821848
Слишком много дизеринга, он должен быть там где нужен, если ненужен лучше не делать
Рубашка мякиш какойто, упрости и сделай в один цвет
Меч сливается со штанами, делай штаны темнее меняя цвет или яркость

У тебя изза кучи цветов выглядит все пиздец грязно, какой то мякиш из ситечка
2 цвета юзай для такого маленького персонажа, обычный и темнее
Простота сестра таланта
Аноним 23/07/22 Суб 13:26:00 #328 №821907 
>>821848
Сохраняй пикчи в пнг, блять.
Аноним 23/07/22 Суб 16:13:46 #329 №821977 
>>821964
Зельдаклон

Аноним 24/07/22 Вск 20:54:41 #330 №822645 
Есть гайд как в асепрайте записать процесс рисования?
Есть какой то скрипт в инете но я нихуя непонимаю как им пользоваться и можно ли сделайть этот таймлапс из уже готового файла .aseprite ?
Пук Аноним 25/07/22 Пнд 10:06:50 #331 №822806 
1658732804443.png
1658732804444.png
1658732804445.png
1658732804446.png
Аноним 25/07/22 Пнд 10:08:53 #332 №822808 
1658732916376.png
Аноним 25/07/22 Пнд 23:32:18 #333 №823319 
image.png
image.png
image.png
>>819904
Продолжаю пилить игруху. На этот раз запилил 2 почти дома и киоск с мусорными баками. Воспользовался советом, и все рисую пикселями одного размера и перешел на асепрайт
Аноним 25/07/22 Пнд 23:52:28 #334 №823333 
>>823319
Меня как-то в глаза ебет эта странная полупрозрачная окантовка. С какой целью она тут?
Аноним 25/07/22 Пнд 23:53:08 #335 №823334 
>>822806
О, Кайдзи. Молодца, теперь Куросаву давай, для полного счастья
Аноним 26/07/22 Втр 00:00:43 #336 №823336 
>>823333
Это лик святого
Аноним 26/07/22 Втр 03:21:56 #337 №823367 
>>823319
Ты уже определись с размером пикселя, у тебя в один целых два умещается.
Палитра мусорная из рандомных цветов каких-то. Нужно чтобы на каждый тон, были минимум тень и блик.
Повторяющихся элементов слишком много, скучно смотрится. На бетоне всякие трещины, грибок и мох бывают.
Плитка сильно по детализации контрастирует, очень много внимания привлекает.
На унылые поделия MehSoft смахивает игра сильно.
Аноним 26/07/22 Втр 09:40:58 #338 №823394 
>>823319
Окружение делается под высоту персонажа ≈ 1.8 метра
Двери и окна измеряй в реале и сравни
Все выглядит плоско, добавь светотени (шейдинга) гайды в ютубе есть
Аноним 26/07/22 Втр 09:41:24 #339 №823395 
>>823334
Это по реквестам рисовал, неебу че за куросава
Аноним 26/07/22 Втр 18:56:58 #340 №823606 
>>823319
Это не пиксельарт. Это то, что на западе называется outsider art, а у нас - творчество душевнобольных.
Аноним 26/07/22 Втр 21:33:40 #341 №823660 
>>821587
>Если любое изображение схематично, то есть подобно схеме, то любое изображение и есть схема?
Любой рисунок схематичен. Объяснять долго, вкратце - это связано с работой мозга. Мы не видим точки-пиксели вокруг себя, хотя буквально смотрим ими на мир, смекаешь?

Символьный рисунок ребёнка построен на опыте наблюдения за людьми. Но ребёнок не имеет достаточного навыка рисования символов, чтобы они были реалистичны. Взрослый человек, никогда не пытавшийся рисовать, будет рисовать как младенец, потому что у него по-прежнему нет навыка рисования нужных символов. Т.е. недостаточно иметь опыт наблюдения, чтобы мочь рисовать так, как захочется. В любом случае придётся развивать навык, но в стиле минимализма навык проще развить (минималистичные символы намного проще рисовать).

>>821737
>определенные правила, которыми следует подчиняться
Зачем? Просто потому что все так делают? Многие нашумевшие игры шли против течения, этим и привлекли внимание.

>>823606
>outsider art, а у нас -
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ар-брют
Аноним 26/07/22 Втр 22:32:39 #342 №823678 
>>823660
>Зачем? Просто потому что все так делают? Многие нашумевшие игры шли против течения, этим и привлекли внимание.

То есть хочешь сказать, что они не использовали ни единого правила? Рисовали наобум, программировали "против течения", музыку писали не в такт? Шли против течения - это придумывали новые форматы, стили, расширяли горизонты, делали то, что никто никогда не делал. Да, я не оспариваю тот факт, что правила нарушаются, но от них никогда не уйдешь далеко. Если сможешь, то приведи мне пример той игры, которую ты считаешь неподчиненной ни одному правилу. И я уверен, что найду хоть какие-то закономерности.
Может быть, ты хочешь сказать, что на данный момент, не обладая ни одним теоретическим знанием, сразу перейдя к практике, делая все так, как тебе нравится, ты сделаешь игру, которая произведет фурор? Без единого гайда? Нет, друг мой, ты сделаешь калл, в который играть не захочется
Аноним 26/07/22 Втр 22:39:12 #343 №823682 
>>823678
>Нет, друг мой, ты сделаешь калл
Извини, конечно. Может быть, ты настоящий гений. Я без иронии, действительно могу предположить такой случай. Возможно, что ты сделаешь игру(или еще что-то) не используя ничего. Только то, что первое в голову придет. Сможешь пруфануть то, что найденные закономерности - лишь случайность. Пожалуй, в таком случае я изменю свое мнение. Буду ждать.
Аноним 26/07/22 Втр 22:45:23 #344 №823684 
>>823678
>>823682
Ну что ты так бомбишь, анон? Тебе на больную мозоль наступили? У тебя травма детства на почве геймдева? Или что это? Я не понимаю, почему ты так завёлся.
Аноним 26/07/22 Втр 22:52:20 #345 №823686 
>>823684
ПОТОМУ ЧТО Я ПРАВ А ТЫ ПИДОРАШКА ТУПАЯ
Аноним 26/07/22 Втр 22:53:21 #346 №823687 
>>823684
Где ты видишь, что я бомблю? Кажется, я ответил на поставленный вопрос, попросив привести примеры игр, а так же пруфов будущей противоречивой игры.
>Тебе на больную мозоль наступили?
Стандартная реакция на аргументы, которые не можешь оспорить - перевести стрелочки на оппонента.
Нет, я никаким образом не оскорблен. Мне стало действительно интересно - действительно ли существуют такие игры.

Аноним 26/07/22 Втр 23:07:54 #347 №823689 
>>823653
Какие же смачные выстрелы и перезарядка на 3 пике были
Аноним 27/07/22 Срд 00:40:50 #348 №823716 
>>823687
>действительно ли существуют такие игры
Ты как будто сам не знаешь/не слышал. Посмотри на Undertale - индюшатина на 3.5 спрайта на чёрном фоне, а хайпанула настолько, что в большинство фанартов вложено сил и времени больше, чем в оригинальную игру или, по крайней мере, в оригинальную графику.

Или взять даже самую популярную игру за всё время существования видеоигр - Minecraft. Натянули пиксели на кубы и готово, даже животные из прямоугольников. Это потом начали перекрашивать и улучшать, оригинальные текстуры вообще страшные, но популярным он стал ещё до каких-либо улучшений графики.

Тем временем массовый производитель штампует ААА тайтлы со сверхреалистичным графонием, порой в итоге собирая пару десятков отзывов в стиме. Вот это - мейнстрим. Многие инди идут против него, и в результате достигают значительно большей популярности несмотря на то, что не соблюдают никаких мейнстримных правил (только 3D, только фототекстуры, только фотореализм и т.д.).

А кто-то вообще делает "видеоигру" без "видео-", т.е. на основе одного только аудио (на экране чернота). Жаль, конечно, что массы не восприняли такое или не нашли, оно на какой-то консоли было. А так была бы ещё целая куча игр-клонов с одним только звуком, без какой-либо графики и текста.

>>823690
>Hotline Miami
>там паршивый арт
Не, ну это уже жирнота какая-то.
Аноним 27/07/22 Срд 01:33:23 #349 №823735 
>>823716
Но ведь мы говорим не о красоте графики, а о правилах, которым подчиняется любое творчество. Тот же Undertale. Да графика простенькая, но хотя бы те же правила пиксель арта там соблюдаются, там нет неправильных линий, хорошо подобраны цвета. И явно художник знал, что делает. Я ничего не имею против "хуевой" графики. Но просто не получиться рисовать так, чтобы это, как бы это сказать... выглядело ну хотя бы смотрибельно, не получиться, если ты ничего не знаешь. Тот же цвет, формы, линии и пр. рисуются по правилам, а не от балды. Хорошо, допустим, что человечек с пика >>821189 станет героем игры. Ему нужно будет нарисовать анимации. Без правил особо красиво не выйдет. Исходя из того, что этот человечек - доказательство того, что анатомия не нужна, так как можно упростить рисунок, уберем анимации. Тогда нужно брать чем-то другим. Например, музыкой > на основе одного только аудио. И вот снова, нужно писать музыку, а как сделать это без самых простых основ? Ну, хрен с ним, уберем аудио - сюжетом возьмем. Тут же тоже не все так просто. Богатая фантазия может придумать очень даже интересную историю. Но как ее подать так, чтобы она была интересной, понятной, или наоборот запутанной, но логичной? Почему существуют книги, вроде бы с хорошей задумкой, но ты их дропаешь после нескольких глав. Скорее всего автор выложил свои мысли черт знает как, а не в определенной последовательности, которую можно было бы понять, или наоборот не понять, но получить какую-то пищу для размышлений, может, строить теории и так далее. Думаю, что ты меня понял. Так вот, к чему я это пишу. Как я понял, ты стараешься избежать каких-то правил, скажем так упростить процесс создания. Но убрав одно нужно сделать что-то другое, что зацепит игрока. Не знаю, может быть, я не совсем правильно тебя понимаю, но именно такое впечатление у меня сложилось.
>Многие инди идут против него
Это не совсем правило. Скорее рыночная потребность. Но, пожалуй, соглашусь.
Аноним 27/07/22 Срд 01:44:32 #350 №823739 
>>823729
Странно, мне эти цвета не кажутся кислотными. Но ладно, это не важно.
Невозможно все таки идти в бок о бок с правилами, я это и раньше писал, или что-то подобное. Мы люди - мы нарушаем правила. И это нормально. Будь то ошибка, или просто лень. Или такое нарушение куда лучше, так как попытка исправить сделает еще хуже. Не важно. Остальными то моментами оно руководствуется стандартным правилам? Как по мне - да.
>>823735 Здесь я написал, что упростив одно - возьми другим. Первое, что в этой игре я выделил для себя - музыка. Второе - динамичный и интересный геймлей
Аноним 27/07/22 Срд 02:57:12 #351 №823748 
>>823716
>А кто-то вообще делает "видеоигру" без "видео-", т.е. на основе одного только аудио (на экране чернота).

Была такая игра bad milk. И там целый эпизод этому посвящен был. Игрок должен был ориентироваться по звуку и найти выход из лабиринта. На экране, естественно, полнейшая чернота и только стрелочки для управления. Надо сказать, что игралось как говно
Аноним 27/07/22 Срд 03:10:04 #352 №823749 
>>823735
Как же ловко ты пропустил в перечеслении "чем брать" геймплей. Вся суть современного игростроя. На первый план выходит любая хрень, но не геймплей.
Аноним 27/07/22 Срд 06:13:13 #353 №823768 
>>823748
Есть шутеры для слепых
http://www.tiflocomp.ru/games/ts/
Вопрос Аноним 27/07/22 Срд 08:30:30 #354 №823787 
Вот допустим есть персонаж и цвет кожи, как мне менять уже нарисованый цвет водя пипеткой по палитре?
Аноним 27/07/22 Срд 11:30:35 #355 №823836 
123.gif
первые потуги в анимации. сложна
"покрас на глаз" даёт непредсказуемые эффекты
Аноним 27/07/22 Срд 11:32:02 #356 №823837 
>>823787
практически во всех редакторах есть опция заливки всех пикселей одинакого цвета или функция замены одного цвета другим. изучай свой инструмент
Аноним 27/07/22 Срд 11:35:14 #357 №823838 
>>823837
Про это я знаю, я хочу просто пипеткой водить по палитре и сразу смотреть как на рисунке меняется цвет
Это в миллион раз удобнее
Аноним 27/07/22 Срд 11:36:05 #358 №823839 
>>823836
Убирай дизеринг нахуй
Аноним 27/07/22 Срд 16:33:41 #359 №823952 
>>823858
Спасибо
>маг nigger
LoL
Аноним 28/07/22 Чтв 21:05:26 #360 №824190 
image.png
image.png
>>823319
Обновил немного дом. По вашим советам попытался в шейдеринг. Начать решил с кирпичей, и свои потуги были жалкие, в итоге решил загуглить как можно сделать, и сделал по образцу марио. По итогу, эта кирпичная кладка, была самым красивым на работе, и теперь приходится равняться под неё.
>>823367
>Ты уже определись с размером пикселя
Я чет не особо понимаю что ты имеешь ввиду, я вроде рисунок пилю одинаковым карандашом. Будь добр, обведи места которые ты имеешь ввиду.
>Плитка сильно по детализации контрастирует
Чуть позже изменю
>На унылые поделия MehSoft смахивает игра сильно
Мне нравится их стиль, но не равняюсь, само выходит
>>823394
Сначала казалось что норм, потом чет тоже заметил что этажи и двери маленькие, по задумке было что двери чуть чуть вдали, и соответственно меньше должны быть, этим тоже ща как раз буду заниматься.
>>823606
Я предпочитаю называть это необучаемостью
Аноним 28/07/22 Чтв 21:14:39 #361 №824191 
>>824190
Кирпичики годные, бачки еще переделай
Вокруг обьекто в у тебя что за мыло? убирай
Аноним 28/07/22 Чтв 21:54:25 #362 №824196 
C.JPG
02.JPG
02.JPG
12.JPG
За час набросал сцену.

Ориентировался на Кастлванию. И подумал, что у меня рисунок вышел слишком реалистично, куда будет не так просто вписать висящие в воздухе ступеньки и платформы, а в Кастле больше абстракции. Руины вместо зданий, невозможные окна, где не видно пола, или они гигантского размера.

Как-то раньше не задумывался о том, что возможно придется рисовать несуразицы, что также требует определенной фантазии. У меня вообще серьезные проблемы, чтобы рисовать фоны. Опыта очень мало.
Аноним 28/07/22 Чтв 23:28:41 #363 №824211 
image.png
image.png
>>824190
Накидал говна на стены, чтобы они не такими голыми выглядели. Чтобы не спамить тут своим творчеством, появлюсь наверн как всегда через недельку
>>824191
>Вокруг обьекто в у тебя что за мыло?
Это скорее всего изображение сжалось. Я бы скидывал одним пнг файликом рисунок, но он слишком большой для двача.
>>824194
Думал об этом, но тогда кирпичики больше будут, от чего страннее будут смотреться, поэтому пока только так
Аноним 29/07/22 Птн 00:04:16 #364 №824216 
>>824211
Чета говнища дохуя, я бы процентов 30 убрал. Ну и плюс начало бросатся в глаза, что стены поебаны, а кирпичная кладка прям стирильная.
Аноним 29/07/22 Птн 03:15:19 #365 №824227 
>>824211
теперь притон-бомжатня какая-то
Аноним 29/07/22 Птн 03:20:22 #366 №824228 
>>824211
Какой же кал. Как-будто все антипаттерны запиливания пиксельарата собрал.
Аноним 29/07/22 Птн 03:23:05 #367 №824229 
>>824190
>Я чет не особо понимаю что ты имеешь ввиду, я вроде рисунок пилю одинаковым карандашом. Будь добр, обведи места которые ты имеешь ввиду.
На персонаже было. Теперь вижу, что исправился.
Стены теперь как в конче измазаны. У панельного дома основная грязь на стыках плит будет, туда землю и пыль ветром задувает, ну и между кирпичей естественно. Алсо из-за сглаживания мылит сильно, так и задумано?.
Аноним 29/07/22 Птн 15:05:14 #368 №824292 
>>823319 >>824190 >>824211
>50%
>33%
>25%
Не понял... Ты что, УМЕНЬШАЕШЬ картинку в редакторе? В редакторе пиксель-арта? В смысле, штоооо? Как так вообще получилось-то у тебя, лол?

А, теперь вижу:
>14088 x 1080

Теперь вопрос... ЗАЧЕМ тебе такая гигантская картинка в пиксель-арте? Ты что, квадратиками рисуешь на ней?

Суть в том, что пиксель-арт чаще всего очень маленький и буквально теряется на современных огромных мониторах. Для этого картинку в стиле пиксель-арт ПРИБЛИЖАЮТ (в правом нижнем углу будет написано: 200%/300%/400% и т.д.), иначе разглядеть пиксели будет очень сложно. Чтобы картинку не приближать (и чтобы пиксель-арт не страдал из-за фильтрации, которую добавляют браузеры), её экспортируют с таким увеличением, чтобы пиксели были ровно в 2/3/4/5... раз больше изначальных. Соответственно, если рисовали в разрешении 256x128, экспорт для публикации на форум с увеличенными в 4 раза пикселями будет размером 1024x512 - картинка не смажется фильтром и будет различима на FullHD+ экране. Однако рисуют пиксель-арт всегда в минимальном разрешении, когда один пиксель картинки равен, ты не поверишь, одному пикселю экрана. Для того, чтобы рисовать, картинку просто увеличивают в редакторе. Ты же за каким-то хреном создал гигантское полотно и рисуешь на нём квадратиками...

Алсо, ещё совет. Ты ведь делаешь игру, а не просто арт? Тогда зачем ты рисуешь такую гигантскую картинку? Ты ведь не собираешься пихать эту картинку в игровой движок? Если ты делаешь это всё для игры, то тебе нужно разделить всё это на ТАЙЛЫ, упаковать тайлы в ТАЙЛСЕТ, а затем использовать этот тайлсет в любом редакторе тайловых карт. Можешь использовать, например, Tiled, или встроенный редактор тайловых карт в Godot (он достаточно хорош для 2D, не верь движкосрачерам). Дело в том, что в твоей картинке много повторяющихся элементов, которые было бы намного оптимальнее хранить в одном месте и отображать в реальном времени в разных местах, вместо того, чтобы дублировать их на жёстком диске и в оперативной/видеопамяти. С помощью тайлов создавали карты во всех старых играх и продолжают пользоваться этим методом до сих пор, потому что техника до сих пор плохо переваривает гигантские картинки, а память не бесконечная. Разница в том, что раньше тайлсеты были меньше и цветов было меньше, сейчас таких ограничений нет - но тайлсеты по-прежнему нужны.

Что в результате у тебя получится? Скажем, для кирпичной кладки может быть достаточно одного маленького квадратика с двумя кирпичами: один целый сверху и две половинки снизу. Этого достаточно, чтобы обложить кирпичами практически бесконечную площадь. Если ты хочешь добавить вариации кирпичей, например, чтобы иногда некоторые кирпичи были другого цвета или с заметными повреждениями, ты делаешь ещё один квадратик, в котором один из кирпичей отличается от другого, затем в тайловой карте ты вставляешь этот тайл вместо стандартного в некоторых местах, и вуаля - твоя кирпичная стена теперь выглядит слегка побитой, а не идеально чистой. Потом тайл с какой-нибудь травой или мхом, выбивающимся между кирпичей, и т.д. У тебя может быть десяток тайлов кирпичной кладки, и ты можешь составить из них тысячи вариаций кирпичной стены на движке или в редакторе тайловых карт, при этом ресурсы компьютера практически не пострадают, потому что десяток тайлов - это очень мало для современных компьютеров (не то, что древние приставки).

Кроме того, ты можешь комбинировать тайлсеты с разным разрешением тайлов. Во всяком случае, такое возможно на Godot, другие движки могут иметь свои ограничения. К примеру, основу здания ты можешь создать из больших тайлов, в каждый из которых помещается целая дверь или окно, а поверх этой основы сделать мелкую сетку тайлов кирпичей или плитки. Повреждения больших плит, к примеру, могут быть небольшими полупрозрачными тайлами, которые накладываются поверх больших тайлов плит в разных местах. Такой подход, кстати, благоприятен для процедурной генерации, хотя у тебя, как я понимаю, её не будет.

Главное, тебе не нужно выбрасывать то, что ты уже сделал. Просто освой какой-нибудь редактор тайловых карт, затем выдели из своей гигантской картинки тайлы (повторяющиеся элементы одинакового размера в пикселях, но не обязательно квадратные), скопируй их на новую картинку небольшого размера, импортируй в редактор карт и воссоздай изображение зданий в этом редакторе. Это совсем не сложно, быстро разберёшься. Существуют даже техники, упрощающие создание тайловых карт, такие, как автотайлинг (выбор нужного тайла процедурно в зависимости от окружающих тайлов).

Некоторые объекты на карте может быть рациональнее разместить не тайлами, а отдельными спрайтами: магазины, мусорные баки и тому подобное. В частности, если они нестандартного размера, но небольшие и редко встречаются, или должны быть интерактивными/с анимацией (анимировать тайлы тоже можно, но с точки зрения игровой логики лучше анимировать спрайты). Главное тут рационально оценивать размеры и однородность поверхностей, некоторые поверхности бессмысленно делить на тайлы, тогда как другие нерационально хранить без деления на тайлы.
Аноним 29/07/22 Птн 15:16:00 #369 №824295 
>>824294
У тебя монитор маленький или ты незнаешь как уменьшить размер интерфейса?
Аноним 29/07/22 Птн 15:22:05 #370 №824300 
>>824292
Точно, забыл ещё кое-что важное. Экспорт с большим увеличением (в 2/3/4 раза) нужен только для публикации в интернете. Для экспорта в игровой движок тебе нужен минимальный размер, т.е. чтобы один пиксель картинки был равен пикселю экрана. В результате размер одного тайла может быть равен, скажем, 16x16, 32x32 или 64x64 пикселя, в зависимости от степени детализации. Кстати, степени двойки используются для оптимального использования памяти видеокарты, потому что память для текстур выделяется размером строго в степени двойки (т.е. текстура размером 100x250 получит для себя блок памяти 128x256 пикселей, но часть этого блока будет потрачена впустую). Учитывай это при создании тайлов и тайлсета (большая картинка, на которой все тайлы выстроены по сетке, обычно без промежутков). Когда же ты будешь разрабатывать игру, ты сможешь увеличить свои спрайты и тайловые карты в любой необходимый размер, или увеличить разрешение игры в целом, чтобы не было неприятного эффекта поворачивающихся "пикселей" (в Godot для этого есть встроенная функция, но повторить такой эффект возможно на любом движке, и достаточно легко даже без движка, чисто на SDL/OpenGL). Чтобы текстуры (спрайты, тайлы) не размывались, им потребуется выключить фильтрацию текстур (обычно делается на импорте файлов или где-то в настройках) или переключить её в значение nearest (так это называется в OpenGL).

>>824294
>Aseprite умеет в тайлмап
У тебя на гифке создание тайлсета. Разве там можно создавать тайловые карты из тайлсетов? Если можно, то в каком формате экспорт? Tiled, например, может экспортировать в несколько форматов, а ряд движков умеет импортировать карты из него. Нет смысла делать тайловую карту, если она будет экспортироваться одной картинкой.
Аноним 29/07/22 Птн 15:26:07 #371 №824301 
>>824296
Проехали
Аноним 29/07/22 Птн 15:28:12 #372 №824303 
>>824300
Тайловые карты вроде в движке игры делают из тайлмап
Аноним 29/07/22 Птн 15:52:20 #373 №824307 
>>824303
>Тайловые карты
>делают из тайлмап
tile = тайл (буквально "плитка")
tileset = тайлсет (набор тайлов)
tilemap = тайловая карта (тайлмап)
Есть ещё sprite atlas, по смыслу похож на тайлсет, но, в отличие от тайлсета, не ограничен сеткой, т.е. спрайты могут располагаться как угодно. Нужен чтобы сократить загрузку в память и переключение материалов на видеокарте. Можно сказать, тайлсет - это атлас с ограничением "все картинки строго по сетке". Тайловые карты не обязательно используют тайлсет, можно сделать тайловую карту, храня все тайлы в отдельных файлах, но это нерационально и неудобно (удобнее видеть и редактировать все тайлы одного типа/категории рядом).
Аноним 29/07/22 Птн 19:33:21 #374 №824357 
>>824292
Отвечу на что смогу
>Ты что, квадратиками рисуешь на ней?
Я изначально рисовал по пикселям задники и перса, и потом когда перешел на дома, увидел что размеры не соответствуют, и решил рисовать более толстой кистью тут обосрался, потом аноны пояснили, что нельзя пиксели разного размера делать, поэтому решил уже стабильно все делать квадратиками одного размера, тк какая никакая работа уже сделана
>ЗАЧЕМ тебе такая гигантская картинка в пиксель-арте?
Это будет уровень, чтобы было понимание как игра будет выглядеть, с переходами на другие локи, активными предметами и тп. Тк с прогером мы еще обсуждаем как все будет выглядеть, что вставить , стилистика и прочее, нужно уже перед глазами иметь цивильную картинку. Потом я это все уже разберу на запчасти. Разрешение будет конечно меньше, примерно как в этом посте >>819904
>Godot
Мне лично было как-то все равно какой движок использовать, тк я не умею в программирование мой максимум гейммейкер, поэтому оставил это на волю программиста, он выбрал юнити. Впрочем он хвалит годот, но не хочет его использовать, вроде из-за недоделанности.
А за простыню спасибо! Возьму её себе на заметку, и использую по случаю.
>>824216
>>824227
>>824229
Седня буду убирать лишнюю кончу, чтобы смотрелось цивильнее, и буду думать что с кирпичами делать
Аноним 29/07/22 Птн 21:55:39 #375 №824393 
>>824357
>решил уже стабильно все делать квадратиками одного размера, тк какая никакая работа уже сделана
Можно разрезать картинку в тех местах, где пиксели отличаются по размеру, и попытаться уменьшить размер картинки с большими квадратиками в 2/3/4 раза с выключенным сглаживанием, чтобы не было размытия. Тогда квадратики, если повезёт, схлопнутся в пиксели, без или практически без потери деталей. В любом случае тебе придётся что-то перерисовывать, чтобы размеры соответствовали друг другу, но будешь работать уже с отдельными пикселями, а не квадратиками.

>чтобы было понимание как игра будет выглядеть
Это называется мокап (mockup).

По-моему, было бы куда удобнее, если бы ты сразу делал уровень в виде тайловой карты. К примеру, сейчас у тебя длинная полоса кирпичей - если ты захочешь изменить размер или форму кирпичей, тебе всё это вручную переделывать, а с тайлами тебе было бы достаточно изменить тайл. Тайлы в тайловой карте - это как сложные кисти, только рисуешь по сетке. Короче, упрощают работу.

А чисто геометрический мокап было бы рациональнее набросать от руки карандашом на бумаге или в обычном растровом или векторном редакторе графики, не задумываясь о пиксель-арте. Видел когда-нибудь чёрно-белые 3D уровни из простых геометрических фигур? Тут тот же подход: сначала накидываешь уровень большими абстрактными блоками (прямоугольники в основном), потом уже детализируешь в каком-либо стиле. Вообще, перед тем, как переходить к пиксель-арту, удобно иметь эскиз от руки, чтобы потом не было нестыковок в размерах и пропорциях. Никто ведь не заставляет тебя рисовать пиксели чисто из головы.

А от программиста в данном случае мало что зависит. Он должен суметь сделать какой угодно уровень. Да ты и сам бы мог сделать часть работы на движке, т.к. сборка статичной карты не требует владение навыками программирования. Сейчас все топовые движки адаптированы для работы командой, чтобы дизайнеры могли справиться без изучения чего-то сложного. Так и рождаются ассетфлипы - дизайнер делает игру из готовых кирпичиков, которые использовали в 9000 играх до него. Но ты делаешь свои кирпичики, так что проблемы нет.
Аноним 29/07/22 Птн 22:52:06 #376 №824405 
>>824393
Про набросок уровня геометрическими фигурами не думал даже раньше. Есть ещё такие мудрости для платформеров?
мимо
Аноним 29/07/22 Птн 22:53:09 #377 №824406 
>>824405
Касаемо левел-дизайна я имею ввиду.
Аноним 29/07/22 Птн 23:03:06 #378 №824407 
>>824405
>мудрости для платформеров
Не знаю. Разве что могу предложить планировать последовательность уровней в общем и целом, прежде чем переходить к планировке уровней. Скажем, "будет три зоны: пустыня, лес и город, в каждой зоне 5 уровней, отличающихся по сложности; каждая зона предоставляет новую способность/врагов/особенность уровней" и т.д. И сначала описывать общие черты уровня: вертикальный или горизонтальный, требующий только реакции или решения какой-то логической задачи. Алсо есть мысль, что можно было бы сначала задать границы уровня - начало и конец, а потом заполнять пространство между ними платформами, ловушками, врагами и т.д. Всё это должно позволить создать более последовательный дизайн, вместо хаотичного нагромождения внезапно пришедших в голову идей. Особенно в контексте нарастающей сложности и скорости прохождения (более поздние уровни, очевидно, должны быть сложнее и длиннее).
Аноним 29/07/22 Птн 23:07:08 #379 №824409 
>>824407
Спасибо за совет. Я уже бездумно начал лепить уровни как попало. Теперь понятно что нужно куда серьёзнее всё продумать.
Аноним 29/07/22 Птн 23:44:42 #380 №824412 
1659127478351.png
Что я не так делаю? Выходит одно говно и я непонимаю как сделать красивее, мне просто ненравится рисунок
Аноним 30/07/22 Суб 00:15:44 #381 №824421 
>>824416
>цвета шикарны
Чисто с палитры из асепрайта брал
>форма лица на правой щеке? Какой то домик вверх ногами
А там если пытаться скруглить будет слишком угловато, нужно будет мылить сглаживанием а я незнаю, пойдет оно тут или нет

>лицо не слишком ли вперед относительно шеи
Ну тут типа 3/4, ну я пытался
>Может быть сделать ключицы видными.
Получается мякиш и поломаная форма. Изза ебаного маленького разрешения, хз как выкручиваться

Ну файлик остался, завтра попробую поковырять если не лень будет
Аноним 30/07/22 Суб 00:47:02 #382 №824423 
>>824412
Если ты её в 3/4 делал, то бант и шею с головой влево передвинь, а плечо больше правое покажи.
Аноним 01/08/22 Пнд 11:49:39 #383 №825055 
>>783558 (OP)
Судари, как оцениваете пиксель курс от XYZ? Стоит на него тратить время или нет?
Аноним 01/08/22 Пнд 13:03:10 #384 №825064 
FR1JpCZXsAEdI0L.jpg
>>825055
По пиксельарту есть всего один правильный курс. Это, блять, дрочить пиксели ежедневно. Не может быть курса по сраному пиксельарту. Основы есть в ютубе, а дальше только дрочить часами. Неделями. Месяцами. Никто не научит тебя тыкать цветные квадратики в нужные места.
Асло, пик - реф к Вичбруку.
Аноним 01/08/22 Пнд 13:46:05 #385 №825069 
Blasphemous.mp4
>>825064
Курс тот ведёт девка, которая участвовала в создании Blasphemous
Аноним 01/08/22 Пнд 13:59:41 #386 №825074 
>>825069
Участвовала, а не рисовала. Что-то помню писали про неё, она окружение дорисовывала?
В любом случае вот бесплатные курсы:
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis
https://www.youtube.com/c/BJGpixel
Аноним 01/08/22 Пнд 14:41:30 #387 №825095 
tomoko wallpaper.png
Аноним 01/08/22 Пнд 14:45:52 #388 №825098 
>>825095
Заебись. Локоть слишком прямой и наушники невыразительные/плоские.
Аноним 01/08/22 Пнд 15:01:27 #389 №825107 
>>825101
нет
Аноним 01/08/22 Пнд 15:16:24 #390 №825112 
image.png
>>824412
Просто не чувствуешь бабскую форму лица, подучи пропорции. Пиксель здесь только всё усложняет.
Аноним 01/08/22 Пнд 15:29:25 #391 №825117 
>>825112
Не в обиду, но у тебя получилась не девушка, а стремная фарфоровая кукла
Аноним 01/08/22 Пнд 15:38:28 #392 №825118 
>>825117
Судя по одежде и бантам так и задумывалось. Вполне знатная леди.
Аноним 01/08/22 Пнд 15:39:17 #393 №825119 
>>825074
Спасибо за рекомендации каналов!
Аноним 01/08/22 Пнд 16:07:57 #394 №825126 
tomoko wallpaper.png
Мочух, ты нахуй мой арт удалил? это прикол такой держать тред полумертвым? или ты это за вайп принял?
на тебя может в /d/ жалобу кинуть м?
Аноним 01/08/22 Пнд 16:11:32 #395 №825128 
>>824412
Не слушай этих критиков, няшно получилось.

>мне просто ненравится рисунок
Так и должно быть, настоящий творец никогда не бывает полностью доволен своим творением.

>>825112
>Пиксель здесь только всё усложняет.
Основное свойство трушного пиксель-арта в том, что изменение любого пикселя значительно меняет восприятие объекта. Вот ты, по сути, нарисовал совершенно другое лицо. Оно не лучше и не хуже, оно просто ДРУГОЕ. Субъективно может нравиться одно или другое, и каждый будет отстаивать свою точку зрения, но объективно оба варианта имеют право на жизнь, потому что они разные.

К примеру,
>бабскую форму
- нет никакой формы, обязательной для рисунка женщины - в стилизации ты можешь нарисовать что захочешь. В частности, я видел мангу/аниме с острыми подбородками у тянок. Названия не помню, но точно что-то такое было.
Аноним 01/08/22 Пнд 16:22:03 #396 №825138 
>>825128
>нет никакой формы, обязательной для рисунка женщины
с тем же успехом ты можешь заявить, что нет никакой формы, обязательной для рисунка чего бы то ни было.
можно долго хорохориться на тему "я так вижу", но это путь вникуда.
анатомия человека - вот объективный критерий.
Аноним 01/08/22 Пнд 16:43:15 #397 №825145 
>>825138
>нет никакой формы, обязательной для рисунка чего бы то ни было
Да, это так. Посмотри старые картины, там постоянно какую-то херню рисовали и это узнаваемо. Сейчас просто любят обмазываться фотореализмом, выставляя это как нечто "крутое", но не обязательно следовать течению мейнстрима.

>анатомия человека - вот объективный критерий.
Ну и где у него такие сильные проблемы с анатомией? В оригинале у анона обычное лицо взрослой женщины со строгим характером в стиле аниме жанра драмы. У другого анона получился закос под пухлую лольку из жанра "милые девочки делают милые вещи". Это не проблемы с анатомией, это разная стилизация. Ради стилизации в аниме людей такими рисуют, что ИРЛ человек с такими аугментациями прожить бы не смог. Просто к авторам аниме диванные критики придраться не могут, вот и мучают новичков в рисовании.

Тем более мы говорим о пиксель-арте... Когда нос отображается одним пикселем, сложно судить об анатомии. Максимум общие пропорции можно прикинуть.
Аноним 01/08/22 Пнд 17:33:23 #398 №825152 
>>825145
> тут нет правильного и неправильного, разная стилизация, всё в принципе ок...
Когда станешь продавать игру с подобным артом, потребитель проголосует рублём — и отправит тебя за завод вместе с твоей философией. Вот настоящая разница между годным артом и негодным. Я скорее уж признаю, что мой оверпеинт тоже говно, чем что оригинальное лицо вышло удачно. Не надо успокаивать разработчика сейчас, потому что иначе его успокоят санитары, когда он словит горячку, уйдя в запой после провала энной своей игры.
Аноним 01/08/22 Пнд 17:52:07 #399 №825153 
>>825152
>потребитель проголосует рублём
Маркетинг - это отдельная тема. Продать можно что угодно, если у тебя есть знания и навыки маркетолога. Ты думаешь, кинул в магазин игру и её сразу расхватают? Многие тоже так думали, и где они теперь? Да, возможно, игру с посредственной графикой сложнее продать, чем очень плохую или очень хорошую (короче, контрастную на фоне большинства). Но тут вопрос затрат и выручки. Возможно, рисовать качественную графику окажется даже дороже, чем раскручивать посредственную, и в итоге ты получишь меньше.

>отправит тебя за завод
Если хочешь стабильный доход - иди гребцом на галеру с их мобильными гиперказуалками. В инди-геймдеве очень высоки риски и доход никогда не гарантирован. Вкладывая дополнительные усилия в графику ты только тратишь больше ресурсов, но не гарантируешь себе успех. Эстетов и графодрочеров среди игроков не так уж много, чтобы тратить на них силы и время.
Аноним 01/08/22 Пнд 18:01:42 #400 №825159 
>>825118
нет, это аниме тяночка
Аноним 01/08/22 Пнд 18:02:18 #401 №825160 
>>825126
блять я слепой, мои извинения мочератор
Аноним 01/08/22 Пнд 19:05:36 #402 №825182 
>>825109
нет, я инцел
Аноним 01/08/22 Пнд 20:37:21 #403 №825211 
>>825118
Это тянка их новеллы "Чайки". У тебя же мало того, что не похоже, так еще и очень стремная вышла
Аноним 02/08/22 Втр 00:06:33 #404 №825252 
>>825152
Бля, чел, я могу такие фигуры нарисовать, что у анатомиядрочилы глаза из орбит вылезут и содрогнётся в конвульсиях навечно. При этом сам арт будет ахуенный, красивый, запоминающийся и с чувством прекрасного стиля.
И в этом нет ничего плохого от слова совсем.
Свой дроч на анатомию выражай через свои работы.
Аноним 02/08/22 Втр 05:44:00 #405 №825271 
>>825252
Пример своего такого арта в студию.
Аноним 02/08/22 Втр 06:27:39 #406 №825276 
16594037438940.png
>>825112
Ща в /b/ увидел пикчу. Она штоле?
Аноним 02/08/22 Втр 06:41:35 #407 №825278 
Beaa11def2.png
>>825276
да, Beatrice. анон хоть и улучшил пик, но немного потерял сходство, и его захуесосили
Аноним 02/08/22 Втр 09:48:06 #408 №825302 
mockup2.png
Пилю свой первый серьёзный проект - платформер в готической стилистике, на манер Кастельвании. Накидал мокап по-быстрому. До конца недели подумаю над общей стилистикой и переделаю несколько раз. Напишите любые пожелания/замечания.
Аноним 02/08/22 Втр 10:13:22 #409 №825310 
>>825302
Выглядит как хуйня, ненраица
Снижай разрешение
Аноним 02/08/22 Втр 10:17:24 #410 №825312 
>>825310
Что сделать?
Аноним 02/08/22 Втр 10:22:04 #411 №825315 
>>825312
Персонаж на экране в других платформерах занимает 12-15%
У тебя гдето 3%, его тупо не видно
Кирпичи тоже на хуй пойми похожи, цвета слишком нассыщены
Аноним 02/08/22 Втр 10:35:57 #412 №825318 
>>825311
Персонаж задумывался как охотник на вампиров, а у них у всех такие шляпы.
Окно кривое, потому что просто большой кистью набросал чтобы было что-то на пустом месте, да и над дизайном уровня не особо заморачивался.
С остальным согласен.
>>825315
В игре камера ближе будет.
На переднем плане и должны быть насыщенные цвета, чтобы игрок его от заднего отличал.
Аноним 02/08/22 Втр 10:42:35 #413 №825320 
godotgamewhereyouthrowamagichat.webm
>>825311
>И вообще, с шляпой неудобно прыгать так то.

>>825138
>анатомия человека - вот объективный критерий

Двух диванных критиков одним шебм, да я в ударе!
Аноним 02/08/22 Втр 10:57:54 #414 №825325 
>>825320
1) если ты думаешь, что автор здесь забил на анатомию, ты не прав
2) если ты думаешь, что здесь красивый пиксель, ты не прав вдвойне
Аноним 02/08/22 Втр 11:29:46 #415 №825331 
1659428983444.jpg
Что нужно чтобы достигнуть такого уровня?
Аноним 02/08/22 Втр 11:40:22 #416 №825337 
>>825333
>Не выглядит хорошим пиксельартом.
Ну ахуеть, покажи хороший
Аноним 02/08/22 Втр 11:49:27 #417 №825345 
>>825343
Это скриншот из Stoneshard
>просто вся картинка нарисована пикселями
Тоесть когда вся структура ебически деталезирована и почти каждый кирпичик уникален - это хуево, а когда тайлами одинаковыми насрали это заебись?
Аноним 02/08/22 Втр 11:52:52 #418 №825348 
>>825347
>тайлы
Тайлы делали потому что у игровых приставок памяти нихуя небыло и для экономии времени, с цветами аналогично, че ты блять несешь
Аноним 02/08/22 Втр 12:00:13 #419 №825352 
>>825349
Чучело ебаное, ты мне доказываешь что яем меньше разрешение и меньше оттенков тем сложнее лол, а теперь совсем подорвался что твои ограничения и тебя в 21веке нахуй послали
Аноним 02/08/22 Втр 12:06:44 #420 №825355 
>>825333
4 оттенка на кирпич
32 бита на персонажа
Где ты тут фокту увидел шиз?
Аноним 02/08/22 Втр 12:09:02 #421 №825357 
>>825352
Я тебе сразу ответил, как получить такой скил? обводи фотки, прогоняй фильтрами, к пиксельарту это имеет лишь отдаленное отношение, не знаю че ты порвался
Аноним 02/08/22 Втр 12:13:46 #422 №825359 
>>825357
>, к пиксельарту это имеет лишь отдаленное отношение,
Тоесть ты утверждаешь что тот замок нарисован не вручную а одним мазком кисти, и никто каждый пиксель индивидуально не расставлял
Так?
Аноним 02/08/22 Втр 12:16:42 #423 №825361 
>>825357
И что же считается пиксельартом? Сколько цветов и бит на тайл канон? Где это прописано?
Аноним 02/08/22 Втр 12:17:19 #424 №825362 
>>825359
Пиксели точно не расставлялись, в лучшем случае это мазки кисти. То есть обычная художка.
Аноним 02/08/22 Втр 12:19:28 #425 №825364 
Не согласен, что пиксель-арт - это про тайлы и повторы. Не обязательно. Связь ПА с ними примерно такая же, как связь с чиптюнами. Историческая.

А вот маленький размер и (в меньшей степени) ограничение палитры - являются теми инструментами, которые понуждают зрителя дорисовывать картинку в голове. Пиксель-арт - современный и очень практичный экспрессионизм, по отношению к современной реалистичной графике - он как книга рядом с фильмом.
Аноним 02/08/22 Втр 12:19:38 #426 №825365 
1659431974439.jpg
>>825362
Ты не шизик, ты просто зеленый
Аноним 02/08/22 Втр 12:23:45 #427 №825366 
>>825365
Я б сказал, что это пиксель-арт, сделанный художником, ранее не имевшим опыта в пиксель-арте. То есть, видно, что человек рисовать умеет, но именно в пикселе допущен ряд новичковых ошибок, потому картинка и производит впечатление обычного лоу-реза.
Аноним 02/08/22 Втр 12:27:45 #428 №825367 
Хватит брюзжать, у пиксельарта есть свои школы, стили и направления. 3Д-рендеры и обводка фоток это тоже пиксельарт. Игровая графика и просто художественные картины это тоже пиксельарт. Вы бы лучше рисовали, а не искали точных определений.
Аноним 02/08/22 Втр 12:28:52 #429 №825369 
>>825366
Вот это уже слишком толсто
Покажи свой пиксельарт кстати, уверен там два цвета и 8 бит тайлы
Аноним 02/08/22 Втр 12:29:30 #430 №825370 
>>825367
У пиксель-арт определение весьма точное, если чё.
Уж поточнее, чем у той же "живописи".

https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Аноним 02/08/22 Втр 12:30:39 #431 №825371 
image.png
>>825369
это опытный пиксельартист рисовал, по-твоему?
Аноним 02/08/22 Втр 12:31:16 #432 №825372 
>>825331

практика, и все. попробуй перерисовать отдельные объекты для начала
тут в основном решает колорит, это тренируется просмотром хорошего арта и вкусом художника, который тут на высоком уровне. фоточки тут не обрисовывались, не слушай того завистливого анона
Аноним 02/08/22 Втр 12:34:19 #433 №825373 
>>825371
Ага, совсем на курсор не похож и цветов больше двух, фи, лучше бы точку 2 на 2
Аноним 02/08/22 Втр 12:35:05 #434 №825375 
>>825371
Ясно, долбаеб
Аноним 02/08/22 Втр 12:35:08 #435 №825376 
>>825373
то есть обводка тебя не смущает?
Аноним 02/08/22 Втр 12:36:11 #436 №825378 
image.png
>>825370

вот, к слову, и весь процесс стоуншарда
Аноним 02/08/22 Втр 12:40:36 #437 №825380 
>>825378
Мне не нравится, всё однотонно, почти декоративно. Как фон для заставки пойдёт, как бэк для платформера - вряд ли.
Аноним 02/08/22 Втр 12:41:04 #438 №825381 
1659433261189.jpg
>>825376
Нет, а это от скилла зависит какую обводку рисовать?
Аноним 02/08/22 Втр 12:42:27 #439 №825382 
>>825378
Рисование от пятна называется, если заглянешь на ютуб и посмотришь на крутанов, сильно удивишься
Аноним 02/08/22 Втр 12:42:32 #440 №825383 
>>825381
Качай скилл, если тебе нравятся все те разрывы в обводке и необоснованные уголки.
Аноним 02/08/22 Втр 12:46:04 #441 №825388 
>>825383
>необоснованные
Тыскозал? Где прописано что все должно быть идеально ровное?
Аноним 02/08/22 Втр 12:46:17 #442 №825389 
>>825382
> Рисование от пятна называется
всё верно
Аноним 02/08/22 Втр 12:50:54 #443 №825392 
>>825389
И?
Аноним 02/08/22 Втр 12:51:34 #444 №825393 
>>825392
что и?
Аноним 02/08/22 Втр 12:52:15 #445 №825395 
>>825393
Ничего
Аноним 02/08/22 Втр 14:22:16 #446 №825431 
>>825392
Те так и сказали, что пиксели не расставляли, а мазали кистью.
Аноним 02/08/22 Втр 14:22:24 #447 №825432 
>>825373
Чет реально пиксель арт дрочилы безумные.
сука сейчас 21 век и ограничивать себя и других в пиксель арте - шиза.
Нихуя не понимают почему тогда использовали и нихуя не понимают почему зачем сейчас используютЮ при этом без ограничений того времени.
Аноним 02/08/22 Втр 14:28:27 #448 №825433 
>>825431
>пук
Аноним 02/08/22 Втр 14:48:15 #449 №825435 
>>825431
>Те так и сказали, что пиксели не расставляли, а мазали кистью.
Но суть пиксельарта не в способе нанесения пикселей (тем более на стадии наброска), а в контроле финального результата на уровне пикселей.
Аноним 02/08/22 Втр 19:42:59 #450 №825467 
8FzD8aYIc4.jpg
dARiTV5DIhA.jpg
Сколько я играл, всегда думал, что АА это программное замыливание, а оказывается, это руками все рисуется, жесть. Всегда отключал АА, терпеть не могу мыло.
Аноним 02/08/22 Втр 21:13:48 #451 №825489 
>>825467
Если АА можно отключить, он и есть программный. Не будут же тебе рисовать два варианта каждого спрайта, с антиалиасингом и без.
Аноним 02/08/22 Втр 22:54:16 #452 №825524 
image.png
Аноним 02/08/22 Втр 23:06:59 #453 №825529 
>>825524
Листики норм вроде
Нахер семзу серая зона?
На тыкве у тебя есть освещение но темные дольки рандомно раскиданы как то, и не думаю что дизеринг уместен на таком маленьком пиксельарте
Аноним 02/08/22 Втр 23:45:16 #454 №825548 
>>825489
Рисовали раньше, на гба всяких. Либо яннп в этой главе про сглаживания.
Аноним 02/08/22 Втр 23:56:03 #455 №825550 
>>825548
Серьезно? Ни одной игны еа гба с АА не видел
Аноним 03/08/22 Срд 00:16:21 #456 №825552 
image.png
image.png
Канализации.png
image.png
>>824211
>>824190
Обновил немного дом, добавил теней, потрепал кирпичи, убавил лишнего говна с него, вроде смотрится цивильно. Так же потрепал другой дом и начал рисовать канализацию уже нормально, в один пиксель, а не как на том безобразии. Плюс завербовал младшего брата в команду, теперь он рисует персонажей, как по мне оч годно получилось всяко лучше чем мое говно, можете оценить "батю".
Научился пользоваться слоями в асере и тайлмапами.
>>824393
>Можно разрезать картинку в тех местах, где пиксели отличаются по размеру, и попытаться уменьшить размер картинки с большими квадратиками в 2/3/4 раза с выключенным сглаживанием, чтобы не было размытия. Тогда квадратики, если повезёт, схлопнутся в пиксели

Чет скажу честно не получилось это провернуть с картинкой, выходило только разве что ссужать её саму, и тогда пиксели как-то там схлопывались, а вот как разрезать не разобрался.
>с выключенным сглаживанием
Не подскажете кстати как её в асере отключать? Или её там по-умолчанию нет?
Аноним 03/08/22 Срд 00:58:40 #457 №825555 
>>825552
>алкаш.png
Когда экспортируешь параметр Resize выставляй на 300-400 процентов чтобы не мылило.
Аноним 03/08/22 Срд 01:04:12 #458 №825556 
orig.png
testPallet1.png
testPallet2.png
testPallet3.png
Решил пилить в минималистичной палитре и пробую разные варианты. Сам больше к четвёртому склоняюсь. Персонажа стоит тоже в этой палитре выполнить или оставить так, чтобы выделялся сильнее?
Аноним 03/08/22 Срд 05:24:06 #459 №825562 
>>825529
Серая зона — это пример цвета земли, который будет использоваться.
Дольки раскрасил через одну, чтобы было лучше видно их разделение. Может, зря. Попробую раскрасить по освещению.
Аноним 03/08/22 Срд 10:12:44 #460 №825598 
Хочу делать пиксель, но без особой мультяшности. Покажите СТРАШНОГО или ДЕПРЕССИВНОГО пикселя.
Аноним 03/08/22 Срд 10:37:45 #461 №825601 
>>825598
Гугли stoneshard скриншоты
Аноним 03/08/22 Срд 10:40:18 #462 №825603 
>>825601
>stoneshard
так вон откуда те ГОВЁННЫЕ скрины были!
Аноним 03/08/22 Срд 10:47:27 #463 №825607 
1659512846080.jpg
>>825603
>говеные
Аноним 03/08/22 Срд 11:09:16 #464 №825613 
бамп
Аноним 03/08/22 Срд 11:12:24 #465 №825614 
перекатывайте
Аноним 03/08/22 Срд 12:22:17 #466 №825620 
1659518527135.png
Че, может в /pa переедем? Тут тухло
Аноним 03/08/22 Срд 12:24:03 #467 №825622 
1659518619469.jpg
>>825620
Если аргументов против не будет - перекачу
Аноним 03/08/22 Срд 12:31:28 #468 №825625 
>>825622
Давайте попробуем мигрировать в /pa
Аноним 03/08/22 Срд 12:36:56 #469 №825626 
С другой стороны, пиксель-арт и инди-геймдев плотно связаны, а в /pa этот тред станет одним из многих. Да и не сказать, чтобы та доска была живее этой.
Аноним 03/08/22 Срд 13:01:32 #470 №825633 
1659520868817.jpg
1659520868856.png
1659520868857.jpg
1659520868858.jpg
>>825626
Ну по сути пиксельартинг есть рисование и исскуство, ему там самое место
Тут в /гд оставим ссылку с новым адресом, кому надо найдет
Аноним 03/08/22 Срд 13:07:47 #471 №825634 
>>825626
Ну я там в нуботреде посчу свои пихсельарты, очень даже живенько
Насчет отдельного треда хз, тут тред полумертвый, почему бы не рискнуть набрать побольше людей и спецов, если что обратно переедем
Аноним 03/08/22 Срд 13:09:44 #472 №825636 
>>825634
И я сначала там в /ра пикселяч искал, рисование же, но оказалось он какого то хуя в /гд
Вот так может есть люди которые в пиксельарт хотят вкатится а тред ненаходят
Аноним 03/08/22 Срд 13:24:13 #473 №825637 
>>825634
>>825636
ок согласен, давайте туда
Аноним 03/08/22 Срд 13:31:56 #474 №825639 
>>825637
Вечерком тогда коллаж артов этого треда сделаю и перекачу
Аноним 03/08/22 Срд 14:49:04 #475 №825650 
Пиксельарт всегда был в /gd/, Семен, не выебывайся.
Аноним 03/08/22 Срд 14:51:02 #476 №825655 
>>825650
>Пиксельарт всегда был в /gd/
И?
Аноним 03/08/22 Срд 14:54:53 #477 №825658 
>>825655
Тут мы особенные, а там будем одними из многих.
Тут мы игроделы, а там одни аниме-карлсоны.
Тем более уже есть доска https://2ch.hk/8/
Аноним 03/08/22 Срд 14:56:54 #478 №825660 
1659527803227.jpg
>>825658
Ну примерно это же ждет этот тред, который кстати в январе создан
Аноним 03/08/22 Срд 14:59:10 #479 №825661 
>>825658
>Тут мы особенные, а там будем одними из многих
Ты там много пиксельартистов видел?
>Тут мы игроделы, а там одни аниме-карлсоны.
Анимекарлсоны в своем загончике, мы в своем
>Тем более уже есть доска
Так че ты там не сидишь?
Аноним 03/08/22 Срд 15:03:07 #480 №825663 
Хуй с тобой
Отдельный тред там сделаю
Этот будет по играм, а там по самому искуству пихсельарта
Аноним 03/08/22 Срд 15:11:29 #481 №825666 
sstest.webm
тест пикселей с нормалками.
Аноним 03/08/22 Срд 15:18:24 #482 №825673 
>>825666
Круто
Аноним 03/08/22 Срд 16:02:51 #483 №825686 
1659531767603.jpg
>>825683
>Нарисовать няшные пиксели
>@
>Чтобы испортить все блевотным градиентом с размытием
Аноним 03/08/22 Срд 16:46:59 #484 №825694 
>>825666
охуенчик
Аноним 03/08/22 Срд 16:49:33 #485 №825695 
>>825666
Анон, никогда не смешивай пиксельарт с освещением, чтобы не выходило такое говно.
Аноним 03/08/22 Срд 16:55:54 #486 №825697 
1659534950625.jpg
>>825695
>Анон, никогда не смешивай пиксельарт с освещением, чтобы не выходило такое говно.
Вы ознакомились с мнением восьмибитной пидорашки
Аноним 03/08/22 Срд 17:35:49 #487 №825699 
sstest0.webm
image.png
>>825695
Так это ж для нормалек сделано. Неказисто получается?

Аноним 03/08/22 Срд 17:52:34 #488 №825703 
>>825697
Правильно сделал, что прикрепил аватарку.
Аноним 03/08/22 Срд 17:57:26 #489 №825705 
>>825699
Выглядит ахуенно, современно
Что то типа song of conquest
То просто шизик ценитель прямиком из 1990 года
Аноним 03/08/22 Срд 18:30:12 #490 №825708 
>>825699
Что дальше? Пиксели разного размера? Блюр?
Аноним 03/08/22 Срд 18:31:47 #491 №825709 
>>825708
запрещаешь?
Аноним 03/08/22 Срд 18:38:17 #492 №825712 
Тут какой лимит на посты?
Аноним 03/08/22 Срд 19:35:13 #493 №825726 
>>825639
Ток сюда кинуть не забудь
Аноним 03/08/22 Срд 19:37:26 #494 №825727 
>>825699
Наоборот добавляет ламповости и целости картинке, не слушай мамкиных ценителей ТРУЪ пикселярта
Аноним 03/08/22 Срд 19:38:19 #495 №825728 
>>825726
Сейчас пилю, скину
Только я хз, делать ли коллаж, я там нумерацию с первого треда начать хотел
!!!!!!!!!! Аноним 03/08/22 Срд 20:00:33 #496 №825731 
ТРЕД ПИКСЕЛЬАРТА В /РА/

https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Ну какой слепил, не бейте
Аноним 04/08/22 Чтв 17:05:22 #497 №825917 
Шо вы, перекат делать будете? Или тут в 1000 постов лимит?
Аноним 06/08/22 Суб 23:52:55 #498 №826122 
>>825666
>>825699
Сделай освещение и туман такими же крупными пикселями, как и оригинальные тайлы, вот тогда будет супер круто. Чтобы вся картинка выглядела как увеличенная сетка. А так, да, круто получается, пусть и не труъ.
Новый Аноним 09/08/22 Втр 15:53:55 #499 №826611 
>>826609 (OP)
>>826609 (OP)
>>826609 (OP)
Аноним 04/11/22 Птн 16:24:31 #500 №837991 
cat made uwu.png
оценивайте мой дикий кайф. и напишите как сделать гифку а то у меня нет мозга.
Аноним 28/01/23 Суб 11:26:51 #501 №854556 
>>819051
Правый локоть назад, приклад на угол между предплечьем и рукой, ствол длиннее. Добавь кластеризацию и теней( у тебя цвета очень похожие нужен более темные зеленый в тенях, Я бы немного повернул в левую сторону, чтобы добавить зеленую тень тень)
Добавить небольшой баллон с кислородом сзади.
Вообще нужно исходить из масштабов игрового окна: если разрешение игры 640 на 360, то моделька дб около 60х60 пикселей, а там уже можно слепить что то
Аноним 28/01/23 Суб 11:43:28 #502 №854558 
>>825699
а как ты сделал освещение динамическим ? Это в юнити или уже процесс написания кода ?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения