24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Это уже второй тред (предыдущий был #0), поэтому возрождение варгеймотредов произошло успешно. Надеюсь это надолго.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся игра сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Это варгейм сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала и захватывать страны. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью ПовертетьКамерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Давно хотел в Close Combat вкатится, но чёт запутался во всех этих частях и многочисленных переизданиях. В какой части ничего не сломано, есть нормальное обучение и русек? Самая последняя "Битва за Кан" норм?
О, он создался. Поздравляю. ОППики классные, кроме мб последнего т.к варгеймы этой серии мне кажутся очень сомнительными, хоть и достойными внимания. Ну это мое имхо.
Сходу прошу пояснить за игры от Ageod, описание заманчивое, как их кличут в раздаче на рутрекере?
>>286260 Хз, на самом деле, какая тебе нормальней покажется. Лучшими русеками считаю пиратские от "триады". Сломан во всех частях ИИ, практически любая "оборонная" стычка превращается в мясорубку с потерями компа 10:1, атаки проходят с потерями в лучшем случае равными. при атаке врага отступаешь в соседнюю провинцию и защищаещь ее пока враг не кончится. Новый Кан в этом плане мало чем отличается от старой CC 5 (разве что немецкие танки появились). Я еще и в новую Нормандию играть не шмог, потому что это не переиздание. Где Шербурские минированные бастионы? Где бетонное депо на западе? Где форт? Нипоностальгировать же!
А где серии варгеймов от JTS/HPS? Где Steel Panthers?
>>286271 >к варгеймы этой серии мне кажутся очень сомнительными, хоть и достойными внимания >Сходу прошу пояснить за игры от Ageod, описание заманчивое, Поделил на ноль, садомит
>>286431 Ох нихуяж себе, я и не подозревал что они от Ageod, да и из той серии я знал только про гражданку в сша, испании и россии варгеймы. Теперь нагуглил еще миллион таких, лол
Аноны, есть вопросы: 1) чому тут не обсуждают tigers on the hunt? Пресса от него кипятком писается, интересно что думает анон. 2) стоит ли вкатываться в игры от JTS/HPS, если не люблю мультиплеер и микроменеджмент? Поставил ради интереса JTS modern war и охуел от ГРАФЕНА и ИНТРЕФЕЙСА. 3) что есть интересного в тематике пост-вв2, кроме флешпойнта, клоз комбата и уже упоминавшихся jts? Для комманд опса модов никто не понаделал, например?
>>287137 >1) чому тут не обсуждают tigers on the hunt? Пресса от него кипятком писается, интересно что думает анон. >2) стоит ли вкатываться в игры от JTS/HPS, если не люблю мультиплеер и микроменеджмент? Поставил ради интереса JTS modern war и охуел от ГРАФЕНА и ИНТРЕФЕЙСА. >3) что есть интересного в тематике пост-вв2, кроме флешпойнта, клоз комбата и уже упоминавшихся jts? Для >>287160 Если ты про конструктор кораблей, то нет (Стальные монстры все же слишком монструозны, чтобы их предлагать). Тактика по тому времени есть в Fighting Steel, стратегическая часть- в War in the Pacific. А вообще, разрабы недавно раскололись-таки, что ваяют продолжение-может, как раз про ВМВ...
>>287137 >стоит ли вкатываться в игры от JTS/HPS, если не люблю мультиплеер и микроменеджмент? Поставил ради интереса JTS modern war и охуел от ГРАФЕНА и ИНТРЕФЕЙСА. Конечно.
>>287137 >1) чому тут не обсуждают tigers on the hunt? Пресса от него кипятком писается, интересно что думает анон. >Ух ты, очередная настолка на ПК, как интересно!
>>287505 >тщательный перенос advanced squad leader Я лучше в ASL в вассале поиграю, чем в это. >и хороший аи Самая бесполезная вещь для варгеймов евар.
2 реквеста подскажите пожалста годноту про современные войны, с юнитами на уровне оч малых отрядов и с небольшим участком фронта. и конкретнее (но прошлый реквест не отменяется, мб есть еще подобные игоры):давно видел такую игру, 2д вид сверху, отряды отмечены значками НАТО, схематично нарисованный город. игра явно старая. очень понравилась, нооо не сложилось и не скачал. Напомните название.
Мы можем уже сейчас делать таких красавцев. Но нет. Они не нужны... Вообще. И любая партия выглядит как перетерпеть 10 лет - а затем клепать Дреды и ВС + крейсера с 1000 тонными эсминцами.
Ну вот что мешало разрабу сделать старт с начала господства бронированных паровых кораблей с поворотными башнями? Года этак с 1875 например???
Уже в игре ВСЕ ЕСТЬ! Надо было написать только с 20 эвентов и 25-30 технологий. Да сделать несколько новых расположений ГК! И все! Игра бы заиграла иными красками!
>>294043 На оф.форуме пара аутистов пытается что-то кардинальное сделать, но пока похоже не особо успешно. Кстати, разраба недавно просили увеличить модопригодность если не этой игры, то хоть продолжения-он обещал постараться. >>294048 Еще новые страны. Кстати, запиливание новой страны, территория которой не прописана автором, заставляет охуевать от индусизма кода. >>293309 Его об этом уж просят-просят с момента выхода (так же часто, как и об авиации). Проблемы, как я понимаю, следующие: -Игра изначально заточена под "скорострельные" пушки, которые стреляют раз в 1-2 минуты минимум. 4 выстрела в час будут давать большую погрешность. -Учитывая конструкторские решения цитадельных броненосцев (и их надежность на примере "Виктории" и "Кампердауна"), бой будет идти до первого попадания ГК в оконечность. -Проблемы связи не раскрыть, поскольку игра про время пусть ненадежного, но радио; и связь с помощью авизо и флажков не реализовать. -(подозреваю, что самое главное, но аффтар не признается же) Изначальные проблемы движка и начального кодинга. Во времена Steam and Iron когда кто-то запиливал бой при Ялу, время шло назад, поскольку отсчет дней начинался от 1 января 1900 года.
В принципе, новая бета должна внести разнообразие в игру, поскольку позволяет включить произвольный порядок исследований, да еще и с рандомными побочными эффектами.
>>293309 А насколько серьезно проработана симуляция в этой игре? То есть если разраб 1 человек, то неужели он смог написать что-то серьезное, раз все играют в эту игру.
- ну это можно поправить коэфами. - в этом есть своя изюминка, плюс ДМ можно немного поправить. - связь, так можно эмулировать. То есть прописать более хуевые параметры до радио. Эскадры будут чаще теряться и сбиваться. Вот и все. Уменьшить круг дальности в котором есть связь (до перехода в несьемный AI) и все. - это решаемая проблема, очень просто. Реальное время хоть 1 января 1900 года в игре, то есть коде. На это пишем простенькую формулу на выводимое время и вуаля нам выводят хот 1242 год нашей эры. И ничего не крашится, лагает и нет багов, ибо в программе 1900+ год.
>>294757 Кстати, вот еще подумал - может, проблема в том, что системы 1870-1890 гг не прошли нормального тестирования в бою, и понять, что из тогдашних маняфантазий работало бы и как именно, нельзя. (Бой при Ялу-уже торжество скорострелок, а до него? Расстрел Александрии, перепихи у латиносов и утопление китайцев при Фучжоу особой инфы о поведении ФЛОТОВ не дают, тк либо драки один-на-один, либо тепличная педофилия, маневры мирного времени от реала были далеки и позднее, как показала та же ПМВ)
>>297929 Не, норм, но ебля с интерфейсом убивает всё удовольствие от тщательного планирования. Когда все сделал и операция началась, уже нихуя не хочется.
>>297937 Шта? Видел 1000 и 1 фотографию. На мостике все в обычных шмотках, в машинном - тоже. Одни втыкатели в экран одеты в комбезы. Причем на фотографиях из 80-х этого еще нет.
>>297948 >На мостике все в обычных шмотках Первый фотка из гугла. Да и не каждое же учение общекорабельное. >Причем на фотографиях из 80-х этого еще нет. Вообще нет?
>>297960 Просто в том, чтобы что-то записывать на доску, пусть и из стекла, да еще и обводить (кстати, буквы почему-то печатные) маркером, есть нечто ламповое. Было бы интересно узнать, как и зачем.
>>297929 Command очень интересен, если недолго потыкаться. Если же долго, то начинает подгорать. Не согласен с их моделью поражения самолётов ракетами: вероятность поражения почему-то сильно спадает с расстоянием до цели. Из-за чего получаются на мой взгляд странные ситуации, когда система типа с-300 не может и десятком ракет сбить истребитель 4го поколения на расстояниях близким к максимальной дальности поражения. Манёвренность самолёта в игре определяется только его поколением без учёта того, что самолёт не делался для ближних воздушных боёв (например, F-35 будет лучше уворачиваться от ракет, чем СУ-35/F-15/F-16, хотя ирл из-за его заточки на стелс его манёвренность скорее всего будет убогой). Полёт ракеты абстрактен. Автопланер миссий слишком ограничен - большинство рутинных операций приходится ручками планировать. Нет мультиплеера.
>>298041 >хотя ирл ... он вообще не смог бы маневрировать из-за охуеных ограничений по эксплуатации. Вообще сравнивать игры даже варгеймы с ирл - очень неблагодарная затея. А то можно внезапно оказаться в рядах церкви поиска ЭПР по фотографии и прочих свидетелей S-образных воздухозаборников.
>>298071 Ты специалист по живучести боевых самолётов что ли? Пиздец, не надо тред скатывать в ВМ-порашу с "Ф-35 нилитаит и разваливаитЬся в воздухе" и измерением пробития в рельсах.
В Command ананальный интерфейс. Не потому что сложно, а потому что неудобно.
>>298073 Интересно было бы посмотреть на софт, использующийся для управления ИРЛ. Конечно, там нет необходимости в одиночку управлять всем и сразу, но уверен, что юзабилити там грамотнее реализовано.
>>298073 Чего бомбишь-то? Я вообще не про технику, а про цепочку командования, благодаря наличию которой получается немножко моделировать факапы вроде "обстреляли своих потому что отделение не вышло на связь" и т.п. Но это не варгейм, так что проехали.
>>298617 Особенно в тех, которые ANW. Куча мелких окошек, которые постоянно куда-то "теряются", цветовая палитра с приветом из 80-х и тэ дэ. Хотя, все это, конечно, дело вкуса, ага.
Допилили бы в Command интерфейс для быдла - была бы моя любимая игра. Но я пошел бухать после часа раздумий о том, как это всё систематизировать поудобнее. Действительно, было бы интересно посмотреть на то, как выглядят окошечки систем управления ИРЛ.
>>286259 >Вместо ПГ надо будет впихнуть Advanced Tactics
Вместо Panzer General можно впихнуть разве что Open General. Вообще хорош уже травить старика. Многие его недостатки, к которым любят цепляться здешние аноны, как раз-таки пофикшены в OG.
Нет линии снабжения? Нормальные моддеры берут и прописывают на местности модификаторы к снабжению. То есть в населенном пункте, нажав кнопочку 'Resupply', ты получишь 100% аммо и бенза. На дороге и соседних с ней гексах - недольют несколько "литров" горючки. В лесу или посередь чистого поля - за одно нажатие 'Resupply' уже не только топливо, но и боекомплект до конца не восстановится. А на марше напрямик через пустыню/горы/болота не получишь почти ничего (и вообще не факт, что докуда-то доедешь до исчерпания лимита ходов).
Сплошная линия фронта дает обороняющемуся слишком мало бонусов? Не вопрос, в настройках е-файла перк 'Support fire' выставляется не только артам, но и пехоте, и ПТ, и укреплениям. После чего охват фланга перестает быть данью отыгрышу и становится насущной необходимостью.
Алсо, тяжелая артиллерия и бомберы научились превращать гекс в труднопроходимый (с дикими штрафами на передвижение) лунный ландшафт, а минные поля научились вести себя вполне жизненно: неразведанные - наносят ущерб при случайном наезде, разведанные - тормозят продвижение до улиточных темпов (и опять-таки режут снабжение, кстати говоря).
>>298955 как вы вообще играете в генералов?? Меня бесит этот лимит ходов и явные миссии привязанные к нему Это в паззл какой то превращается а не в варгейм
>>299046 Дело вкуса, тащемта. С точки зрения отыгрыша тоже неплохо: оперативные планы почти целиком состоят из "к исходу Д+3 XX и YY корпусам выйти на рубеж А - В", да и вообще темпы операций - это важно. Особенно годно, когда дизайнер сценария тоже так думает и заставляет тебя действовать в условиях встречного наступления ИИ, которое ты "по построению" не можешь остановить. То есть ты должен захватить свои VH не просто быстро - а быстрее, чем ИИ окончательно расфигачит твою оборону на другом направлении.
Я вот сейчас играю за Россиюшку, этакий хардкор. С Англичанкой удалось удерживать желтый уровень батхерда, А-В я почти спровоцировал на войнушку, но внезапно Царь-Тряпка начал боксировать по переписке с президентом Лубе - что вылилось в войну...
У Франции 4 броненосца (причем 3 из них с 13 дюймовками) - у нас 3.
У Франции 5 тяжелых крейсеров, у нас 2 - правда великолепных и революционных.
У них вдвое больше эсминцев и немного больше легких крейсеров, что компенсируется нашим превосходством в боевых возможностях.
Первые бои вышли в мою пользу: крейсера типа Аврора и Диана потопили рейдер в Балтике (3400 - 7 дюймовки 4 штуки и 6 - 4 дюймовок).
В сражении в Северном море два моих тяжелых крейсера - Память Азова и Баян, вели бой с фактически французским флотом. И только превосходство в вооружении - 2х2х10 дюймовок и превосходство в скорости позволили нам завоевать победу, правда никого не потопив, но и сами вышли невредимыми (силами экипажа починились).
Однако бои нарастают, плюс меня беспокоит А-В, ей до войны всего пара шажков - небольшой бугурт и флот А-В добавится против нас, хоть он ущербный с ББО береговой обороны вооруженные 9 дюймовками, тяжелые крейсера с 6 дюймовками и т.п., но сейчас каждый корабль на счету.
А у меня особо не построить, через 9 месяцев будет новый легкий крейсер, а через 1,5 года два новых тяжелых крейсера экспериментального дизайна (Громобой).
>>299491 Я временно в соседний тред отъехал, там Мрачный Жнец к Крестам пришел.
13 дм у французов, на самом деле, фигня - они ж -2 все, будут мазать в упор. Численность крейсеров при таких кораблях, как у тебя, сравняется быстро. Фактически, тебе нужно несколько крейсерских стычек и после них хотя бы одно результативное генеральное сражение (с потопленным броненосцем). После этого война будет выиграна блокадой. На Громобои я бы особо не рассчитывал, 3дм башня это немного мало, тем более к 1905 г.
Кстати, на оф. форуме бета с вариативными техами, кто-нибудь пробовал? Интересно, как оно, но времени нет посмотреть.
А я в Кресты не могу играть. В Европку могу. В Стеларис могу. А вот в крестах микроменеджмента много, я забываю что-то в итоге страна разваливается.
Так Громобой это экспериментальный крейсер, а второй со скидкой шел.
Просто открылась теха на 7 дм двойные башни по бокам - я решил проверить. Тем более, по старому опыту, если 6 дм еще терпимо, то ПМК из 7 дм создавало мне массу проблем, а там ведь СУО нет.
Тут же будет 8х7 с борта с СУО. Надо посмотреть как они покажут себя.
Насчет брони - там уже были вилы, или разувать корпус или снижать скорость до 20 узлов (что неприемлемо), или делать вот такую броню. Иначе мне экспериментальный крейсер по цене полноценного с 10дюймовками не нужен, а то и броненосца бюджетного.
Как в Геттисберге затащить за дикси в первый день? Максимум, что удавалось сделать - вырезать батарею северян, с которой они стартуют; шарпшутеры практически неуловимы; сами дикси очень любят падать от любого чиха - и чардж нифига не помогает. А когда прибегает Железная бригада, то положение вообще супер хуево. Единственное, что удавалось сделать - занять высотки за рекой аккурат напротив высоток северян (это там, где, играя за янки, ты тупо на второй день стоишь сплошной линией и глядишь, как дикси идут по низинам под твои пули и канистры). Дело осложняется тем, что к этому времени у стрелков южан мораль околонулевая и они норовят драпануть, оставив артиллерию без прикрытия. Вообще, со стрельбой у дикси, как мне кажется, какая-то фигня - такое ощущение, что она у них порезана.
Недавно взял коллекцию Агеода, потому что отдавали вообще всё по цене завтрака. С варгеймами вообще не очень, но эти как-то очаровывают.
Последняя у них это 30-летняя война, да? Когда-то пробовал РОСТ ПРУССИИ и там не было туториала от слова вообще. Здесь везде тоже надо читать мануал перед игрой? В какую легче вкатиться?
>>300113 Башни вроде как имеют лучшие углы обстрела (впрочем, не замечал), их не заливает при волнении (в шторм казематный ежик стреляет редко и мимо), в них сложнее попасть (каземат выходит из строя от попаданий не в него а в палубу/борт). Наконец, уже двухорудийная башня легче, чем два каземата. Казематы же часть своей брони "передают" корпусу и надстройкам, уменьшая шанс на попадание в незащищенные части. Я Secondary пушки перемещаю разве что уже в улучшенные трехорудийные башни, а часто вообще не трогаю, больно дорого.
ГК броненосных крейсеров иногда запихиваю частично в казематы, обычно у стартовых 14х7-дм кораблей. У легких же крейсеров щитовые палубные установки легче, их и пользую.
Продолжил партию...Маляр08/09/16 Чтв 23:11:11#89№300585
Эпичный бой. Блокадопрорыватели - 2 Баяна (у французов по огневой мощи нет равных) и 2 Авроры (примерно равны лучшим французким легким крейсерам), набежали.
С ходу удалось потопить торговца и пострелять по другим/МС/эсминцам видно в прибрежном патруле. Но тут вывались французские силы...
Флагман тяжелый крейсер Амирал Шанер + 2 легких крейсера один Космао и один с 8х6 дюймовками + целая стая эсминцев.
Я перестроился - на случай отсечения эсминцев сбавил скорость и вывел свои тяжелые крейсера с 2х2 10 дюймовыми пушками вперед и тут... Баян подрывается на мине и чудом не тонет (заделали течь в 3 кубиках от все).
Потом был долгий бой, в основном я пытался увести врага от Баяна и мне это удалось! Масса схваток в условиях плохой видимости - на уровне выскочили 3-5 залпов, опять потерялись. И тут мои ночные тренировки дали результат... Однако... В одной из них, эсминцы выскочили и всадили торпеду в машинное Авроре, она сразу же начала опрокидываться и уже не спасти...
В итоге мне записали победу, а Аврора стала первым потерянным крейсером русского флота. Два кубика - один в Баян, другой в Аврору привели победу фактически к пировой...
И еще, как они меня блокируют? Если у нас силы равные?
>>300585 Нормальный бой, легкие крейсера - пусть ценные, но расходники, увы. Главное, "Баян" выполз, а "Шарне" - нет. Кубики же - самое интересное в игре, по-моему. Вот играл я в прошлом треде Испанией, задрался с Австрией. У меня пять броненосцев, у них семь, но в Средиземке. Год 1905 примерно. Я перевожу все силы против них, выигрываю всухую сражение, топлю одного, и тут - два евента в один месяц! Один на минный подрыв, другой на атаку ПЛ! Оба в броненосцы!! Оба насмерть!!! Было 5:7, стало 3:6, вообще без моего участия. И дальше почти все линейные бои в Адриатике, у самых вражьих баз генерируются. То-то хардкор был, но крейсерами и союзной Британией затащил как-то.
А блокируют они тебя потому, что русский флот при подсчете множится на 0.8 - симуляция проблемы Датских проливов, маршруты купцов немного предсказуемы.
Очередной бой. У меня два крейсера - Паллада (систершип утонувшей Авроры) и Память Азова (Баян в ремонте).
У них 3 легких крейсера и 1 тяжелый.
Итог разгром, самое сложное было догонять отхвативших люлей.
Посмотрел на корабли и даже не знаю, хотеть полноценного сражения флотов. У меня вон 3 броненосца еще не разу в бою не было!
И даже потеря 4 крейсеров (19к водоизмещения, считай мегаброненосец 1904 года) не сняла блокаду. У меня 8000 тонн придет только через 7 месяцев. У Франции на подходе тяжелый крейсер на 11,5 тысяч и броненосец на 12,8к.
Началось с неприятности - элитный отряд Баян и Память Азова завладел ИИ и увел из битвы. Хорошо хоть так, а мог бы на эсминцев или броненосцы кинуть и убить.
В остальном была знатная свалка с обоюдными атаками эсминцев, хорошо хоть они несут по 2-3 торпеды и по техам бьют в упор. Мой Боярин 14х6 и 12х4 - проявил себя бесподобно (несмотря на то, что начал в хвосте), покалечив половину эсминцев.
Дальше удача - второе накрытие с Евстафия и оглушительный взрыв. Рванули 7 дюймовые снаряды в погребе флагманского броненосца французов.
Затем были маневры, я смог отрезать устаревший броненосец (систершип рванувшего убежал в плохой погоде) - и в ходе длительного обстрела, превратившегося в добивание утопил. Также добил подраненого крейсера.
Итог более 35 000 боевого тоннажа Франции на дне. Блокада снята. В войну против меня вступила Австро-Венгрия...
Абсолютно проста. Я вон в игра Агеода все еще не могу вкатится. Да и в какой варгейм уровня Гарри Гибси Война на Тихом Океане.
А тут вкатился сразу. Сначала была партия за А-В учебная с кучей косяков, но я кончил революцией в 19 году.
Потом за США - но за них реально скучно играть. Утопили у нас половину флота? Ну и что? Мы заложим вдвое больше! Плюс много менджмента, флот надо постоянно, а особенно во время войны тасовать по половине мира. Пропустил месяц - и вот в какой нить Либерии вражеская эскадра убивает твои колониальные корыта. А тащить к ним флот месяц, а то и два.
За Россию довольно хардкорно. Есть 2 территории на разных концах материка (корабли туда будут год идти). Денег мало. Собственные технологии в начале отстают на пять-семь лет - то есть строить у себя вменяемое крайне сложно (вот я например заказал в США крейсера - они вышли где-то на 5% экономнее по весу, с лучшим СУО, с +1 узлом скорости от моих возможностей).
Есть желающие поиграть в HPS Panzer Campaigns/Modern campaigns/Napoleonic Battles по PBEM? Просто у меня появилось много свободного времени и 1 противника уже недостаточно, так что рассчитываю что кто-нибудь все таки откликнется. Хожу регулярно, если не ситуации вроде отъезда из города без пк, бросать партии на половине не буду. [email protected]
>>304874 К Rule the waves вышла новая бета,теперь с графическим изображением силы флотов! Пофиксили баг с пропадавшими из списков утопленниками! (комп их оказывается тупо скрапал, и пох что давно утонули) Разраб говорит, что если багов не вылезет, он на этом остановится и пойдет пилить проду.
>>312013 В теории, после боя на верхней панели появляется кнопочка маршрутов (обведена желтым). На практике, после долгих боев получается мешанина линий, в которых фиг разберешься. Вот для примера схема часового где-то отрезка боя из SAI. >>311881 Я в Рыг не умею, а там в принципе только на форуме зарегаться надо, чтобы качать. Наличия игры не проверяют) Ставить заменой файлов, шкурки кораблей помещать в папки Set 1, 2 и 3, впрочем там инструкция в посте гуглопереводима.
>>312132 >В теории, после боя на верхней панели появляется кнопочка маршрутов (обведена желтым). Спасибо. Вроде все кнопки посмотрел и протыкал, а эту, видимо, пропустил.
>Я в Рыг не умею, а там в принципе только на форуме зарегаться надо, чтобы качать. Наличия игры не проверяют) Ставить заменой файлов, шкурки кораблей помещать в папки Set 1, 2 и 3, впрочем там инструкция в посте гуглопереводима. Благодарю покорнейше.
>>312481 Ну не знаю тогда, у меня в финальной версии игры все на месте. А в бою кнопка show fire lines (с красной и желтой линиями) у тебя есть? Кнопка show track на ее месте должна появляться, когда бой уже закончился и появились результаты.
1) Упоротый конструктор для АИ. Вот пики дизайнов на 1915 год (у ВВ/ВС АИ делает адовое раздувание ви - при скромной скорости и вооружении). Это приводит к тому, что мои корабли их перестреливают. А АИ клепает такое-же говно. Спуская бюджеты.
2) Упоротый боевое АИ. Враги идут в торпедную? Меняем курс на 1 ход к ним - они сразу в отворот. Вслед за эсминцами отправляем 1-2 крейсера и половина убежать не успевает.
От этого итоги - могучий прусский флот на 3 пике и конец прусского флота на 4 пике.
>>314797 Это последняя версия? Размер флота? Вариативные технологии включал?
На самом деле, с водоизмещением там действительно пробел, у захваченных линкоров по 2-3 килотонны свободны. Как я понимаю, шаблоны делались в расчете на минимально возможный к некоему моменту набор техов, а подстройки видимо нет. Ну и 4-дм крейсера созданы только для отсоса, факт. "Опричник" кстати получает первое место на моем личном конкурсе крейсеров в номинации "толстый ствол". Именно такой должна приходить Смерть к "четырехдюймовым".
Как ты столько эсминцев набил, плохо понимаю. Или у тебя уже директор на легких крейсерах? У меня погони, подобные описанной тобой кончались торпедой под нос в половине случаев (и хорошо, если одной а не десятком).
АИ забавен, да. Когда ясны основные алгоритмы, можно, к примеру, направлять врага в нужном направлении просто слегка меняя свой курс. Я так немцев еще в SAI на свои минные поля "приглашал". Ну это всегдашняя проблема подобных игр.
Размер видно большой на 15 год у бриташки: 6ВВ + 5ВС + 19В + 15СА + 42СЛ + 71 ДД
И это единственные кто меня может вынести 1 в 1. Просто у них 13 дюймовки (хоть и корабли слоупоки 20 узлов) + много 8-10 дюймового мяса.
Ну да 14 легких крейсеров с 4 дюймовками. Однако еще 38 с 5-6 дюймовками пусть и каждый слабее даже древней Палады 1899 года. Но их много.
>Как ты столько эсминцев набил, плохо понимаю. Или у тебя уже директор на легких крейсерах?
Я их ставлю поближе к Ядру всегда в схождении и они фокусят подходящих эсминцев, а потом - когда тех опрокидываю маневром пускаю 1-2 крейсера плюс самые артиллерийские эсминцы за ними.
Да с пруссаками уже это плохо прокатывает, в смысле у меня тоже потери. Ибо торпеды злые. Особенно жалко Богатыря - отменный крейсер, который и спустя 10 лет перестреливает любого тяжелого крейсера в мире, умер от 1 шальной торпеды в машинку, а ПТЗ я еще не прикрутил к нему. Еще одна потеря войны с пруссаками Баян - старичок 1899 года, при этом остающийся одним из мощнейших крейсеров в мире (ну я не виноват, что АИ клепает импотентов с 7-8 дюймами), участник 3 войн, топил еще французов и австрияк в 1903-1904 году. К 1914 году прошел капитальный ремонт с модернизацией (фактически перестройкой) - получил новую нефтянную машину, что дало ему 26 узлов хода, получил новейший директор (первый в ВМФ на крейсере - а не на линейнике). Погиб в первом крупном сражении с пруссаками. Вроде тоже торпеды + оказался в гуще и с ходом в 8-10 узлов не успел спрятаться за больших папок. Плюс В Евстафий получил несколько попаданий - сбавил ход, а основные силы побежали за ядром флота, бросая подранков (опять же в обоих сражениях над ведущими немецкими ВВ/ВС у меня был перевес в скорости). В итоге он остался добивать горящих и тонущих, а на него выпало соединение с крейсером и несколькими эсминцами и 2 торпедами потопило.
Легкие силы практически торпеды не хватали - несколько были, но они существенно обновились и выживают в основном.
>>314953 Лёгкого решения нет за эту цену. Покупаешь на рутрекере cmano:ni. Ставишь поочерёдно все патчи с оф сайта используя универсальную крякалку для матриксов. Поочерёдно, т.к. они вроде как не олинклюзив. Теперь же чтобы длц были доступны, надо разлочить их через реестр. Рой подробности разлочки длц в той же теме рутрекера, где ссылка на крякнутый cmbs была (см шапку треда). Там же и про универсальную крякалку матрикса можно узнать.
>>286189 (OP) > Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific Габен мне ее все время пихает в рекомендации, стоит брать? Для нее же русификатора даже нет?
У Немцев осталось 3 легких крейсера тип Штетин (1 я смог потопить) - рандом кидает против них 1-2-3 эсминца стареньких и какие крейсера. Штетин врубает жопную тягу и на 28 узлах уходит в закат (у меня 26 стандарт - 28-30 в процессе модернизации и строительства). Ну и пачка эсминцев.
Выпал эвент - давайте бустанем армию за счет флота. Я согласился и вот результат. Обкакунькались. А еще на ДВ немцы держат пару крейсеров и редируют меня там (в Европе я их гоняю - выбил им все рейдеры, остались лишь неуловимые Штетины). Походу до 18 года будет возня, а там в Гермашке жрать кончится и революция.
Эх, ща бы варгейм про ВМВ на Тихом океане, дают тебе силы и средства для войны за отдельно взятый островок и ты его захватываешь/обороняешь. Чтобы снабжение, логистика, разведка, мораль и все такое. Сколько же у меня таких манямечт (в данном случае я "Нагие и мертвые" прочитал на днях), пытался даже сам ЯП изучать, но видимо слишком туп.
>>317728 Нет, это не то. Имеется в виду именно война на отдельно взятом острове. С подготовкой - типа вот столько условных очков тебе выделяет командование, ты на них набираешь войска/снабжение/поддержку авиации и флота, потом выбираешь место высадки, высаживаешься (под пулеметами конечно), потом обустраиваешь базу, строишь дороги в джунглях, проводишь разведку, потом атакуешь противника и побеждаешь. Ну или не побеждаешь. Аналогично - за обороняющуюся сторону. Почитай короче, ту же книжку, она хоть совсем о другом, но вот эти вот вопросы командующего захватом острова там раскрыты достаточно интересно.
Ребята, вот везде говорят что RTW сделана на основе какой-то там проги точного времени. А можно про это подробнее почитать где-нибудь, хоть и на англицком? Мне это кажется весьма любопытным
>>319363 Где-то на оф. форуме ищи, это как-то мимоходом проскочило, пару лет назад, может еще на SAI форуме до RTW даже. Я не схоронил, просто запомнил.
Говно. Если Ист взлетел, то Вест провалился и их там на Матриксе в говне топят.
>Pacific
Старый двиг. Очень много микроменджмента. Отправить одну сраную лодку в патруль - 5 кликов (!!!!) = этих лодок больше сотни! А самолеты. Хотя доставляет ситуациями уровня:
с базы Х - взлетает 30 Ки-21 с базы У - их встречают 30 Ки-43
итоги: свершилось - все полетели (5% утряски на поломки и возвраты не считаем) Ки-21 сами поперли на цель, Ки-43 потерялись = дальше 100500 вариантов. Ки-21 не дождались Ки-43 и чтобы не рисковать сразу пошли на запасную цель/отбомбились в море = доложив, что белолицые Варвары уничтожены (реально у тебя доклад 100500 - янки кил. И если объективного контроля нет - можно сильно обосратся = особенно с флотскими докладами, уровня 2 авианосца/линкора/крейсера горят!!11 = на деле с ними все ок). Ки-21 и Ки-43 встретились, но половина потерялась. Ки-21 забили на миссию по метео, Ки-43 попатрулировали. Ки-21 и Ки-43 встретились, но первая же группа отсекла все истребители и Р-40 унижают Ки-21!!11
>Игры от Ageod
Всегда пытался их осилить. Но не могу в их механику. Есть какие-то гайды на ру?
>>323122 >Всегда пытался их осилить. Но не могу в их механику. Есть какие-то гайды на ру? Присоединяюсь к вопросу. Пытался в Гражданскую вкатиться, обучалку кое-как осилил, кампании-нет.
>>330594 Из мануала: >ПКМ по кораблю в списке/change ship picture/generate picture
Там будет две вкладки в окне и получающийся результат наверху. Первая - чисто генератор. Выбирай разные пункты и нажимай generate чтобы посмотреть результат. Потом переходи на вторую и добавляй детали (мачты,рубки, шлюпки, иллюминаторы). Добавлять непременно надо по пунктам слева направо, если возвращаешся к предыдущему пункту, генерированная основа выступает на передний план и может испортить вид. В конце жми use and exit.
Вкатился более менее в агеодовскую гражданку, в голдовой версии жи есть норм гайд на русском. В целом надо тупо читать гайд, а потом тупо начинать кое-как ходить, чекая логи хода, пытаясь из понять что происходит и как работает. Но, намного халявней, когда кто-то по ходу игры объясняет. Кстати, не против запилиться в революцию или пмв по нету (уже катали в реву 2на1, ничего так, только оооочень долго).
>>341351 Палубу и топ пушек- 4дм минимум делай, в ближку может и не попадешь, а вот с большой дистанции рано или поздно чемодан навесом получишь. В секондари хоть трехдюймовки без защиты, но поставь. Случаи разными бывают, а то эсминцы или четырехдюймовое корыто с торпедами из шквала в трех милях выскочат и хана котенку (линейные крейсера генератор может и без прикрытия в море отправить)
ахуенно повоевали. Поехавший французский лк ночью во время преследования попытался из засады взять на таран мою эскадру и в получившейся свалке немецкие хлопцы так разгорячились, что начали пускать торпеды во все стороны и вьебали в два своих линкора и потопили один свой эсминец, француз в итоге получил около 10 торпед.
>>341902 Это еще повезло. У меня как-то в ночном бою Кронпринц с заклинившим рулем прошел сквозь строй британской эскадры и бомбанул. А на следующее утро выяснилось, что англичане сумели при этом утопить три собственных линкора, включая знаменитого Айрон Дюка.
>>344756 А ты в нем хорошо разобрался? У меня вопросы есть.
Вышел Цивил Вар. Очень годноМаляр 18/11/16 Птн 22:15:05#157№345908
Пока ерли асес и еще не своровали.
Это от создателей Ultimate General Gettisburg - только теперь мы играем ролеплей за своего генерала, формируем армию в разумных пределах и с другими генералами тащим гражданочку.
Первое сражение за Бул-Ран. Эпическое месиво ИРЛ - где Шерман и Макдауэл решили закидать мясом Южан. Армия Вирджинии фактически перестала существовать, при этом потеряв в безвозврат всего 2-3 тысячи человек. Вот что значит корзинок на штурм бросать, под руководством бывшего майора, которому вместо вшивого батальона дали сразу огромную армию. Южане собрали 7 000 винтовок, кучу патронов и половину артиллерии северян. Они бы еще и корзинок в панике бежавших порубили, но Шерман с остатками своей бригады умело пустил пыль в глаза - уровня, северянам пришла еще одна армия. Да и южане были увлечены лутанием поля боя и распитием за эпическую победу.
Сражение мемично холмом Генри и возникновением легендарного rebel yell.
Ну, по этому видео - да и другим (англоязычным), игра выходит годной. Фактически это лучшее из более-менее актуального по гражданке. Из минусов: 1) Довольно сильно многое упрощенно, но это и плюс, варгейм таки варгейм, но и порог низкий. 2) Тупежку АИ из первой части (Ultimate General Gettisburg) так и не убрали... Это реально печалит.
Игру делают рассовые хохлы (которые пилят унылоММО - Навал Экшен).
При этом, у них ведущий гейдиз и мастер на все руки, фактический руководитель проекта Ultimate General - модомес ДартВейдер, который пилил Дарт Мод для Тоталварен.
По наполеонике только от Агеод есть Наполеоник Варс на Рутрекере. Но там тактики нет. То есть весь геймплей довести армию до боя - а дальше у кого снабжение, полки и генералы зарулят - тот и вин.
Да и в целом, даже не знаю - по наполеонике ЦА играет в Тоталварню. А по Гражданке ниша свободная. Да и если посмотреть детальнее, то: 1) Гражданка первая большая война капсульных винтовок. 2) Гражданка первая большая война нарезных пушек. 3) Гражданка первая война снайперов. 4) Гражданка первая война показавшая архаизм развернутого линейного построения пехоты. 5) Гражданка первая война паровозов. 6) Гражданка первая война пулемета.
>>347530 Да но в игре ничего этого нет , и ирл ничего этого не было , тогда давай уж крымскую, сшарпшутеры и прочие егеря с нарезным появились еще в наполеонке, просто наполеонка сама по себе интересней, возни в сша
Почему нет? Пушки нарезные - чек. Капсульные винтовки - чек. Снайперы - чек (у южан исторический буст благодаря винтовкам Уитворта). Подразделение в поле дохнет/разбегается за пару принятых на грудь залпов. В штыки идти надо с умом - залп на 50-100 шагов скосит первые 2 линии. Паровозики чек, даже миссии строятся вокруг защиты коммуникаций и паравозиками подкрепы подвозят, в полной версии может запилят артпоезда. Пулеметы вроде чек, но я не видел пока.
Опять же - гражданка сейчас вообще играми не освящена никак! Гражданка имеет потенциал развития. Гражданка имеет довольно большой пул клиентов.
>крымскую
И кому она интересна? Британцам и Французам нет. Русским возможно - но никто не купит, ломанут и спиратят.
>сшарпшутеры и прочие егеря с нарезным появились
Ты не путай егерей с нарезными стволами нулевого поколения, которые делали мануфактурно, где каждый ствол отличался от другого по всем характеристикам, а каждый выстрел был уникален даже с появлением бумажных патронов (навеска пороха разная все равно выходила).
С божественными Уитвортами. Или даже обычными Спрингфилдами. Не говоря уже про магазинные винтовки кавалерии, револьверы и настоящую патронную революцию. Да и сами ружья стали делать промышленно, где два крайних образца отличаются друг от друга минимально.
>А что есть в наполеонике из интересных инноваций?
В наполеонике есть эпический всеевропейский размах и красивые мундиры! А еще армия преданных фанатов по всему миру, превосходящая пожалуй поклонников ГВ США. И если гражданка была во многом первой войной то наполеоника во многом стала последней, что тоже торкает. Но вот наличие тоталваровских конкурентов (и недавнее SoW Ватерлоо) да, снижает ее шансы.
>>347848 Но SoW черт я не понимаю хули она такая тормознутая и кривая , почему нельзя сделать с нормальным интерфейсом и управление, и да 400 рублей за дополнительные битвы эт пиздец, хотя на оф сайте еще дороже. Ну и кроме мундиров есть нормальная кавалерия, каре построения, и прочее и да не рано ли для пулеметов и ЦА гражданки как раз больше интересна США
>>345908 О, уважаю! Вчера взлохматил северян на 10k трупаков - оставшихся загнали в реку и добивали с двух берегов. Почти всю свою дивизию потерял в этом сражении.
Кстати, вопрос - какими ружьями своих реднеков снабжать? Точнее, какие лучше в магазине покупать? Пока есть запас спрингфилдов образца 44 года и лазарро - у меня несколько бригад ими укомплектовано. Ещё вопрос - подразделение же можно не полностью ружьями одного типа снабжать, чтобы можно было шарпшутеров выделить?
Народ, играли ли кто-нибудь из вас в винрарную, как по мне стратегию P.T.O 2 (Pacific theatre of operations)? Для тех кто не в курсе, вкратце опишу. Игра захватывает период ВМВ на Тихом океане, игрок может играть за США, либо за Японию в любой из нескольких кампаний, захватывающих разные периоды войны. Вы играете в качестве адмирала и начальника военно-морских сил выбранной страны. Чем, собственно зацепила меня игра, так это довольно подробным для того времени микроменеджментом. Во-первых в вашем подчинении кроме флотов есть базы, аэродромы, авиаполки, какое-то количество батальйонов морской пехоты. Всё это надо снабжать, пополнять. Каждый месяц правительство собирает собрание для подведения итогов и обозначения целей на следующий месяц. Собрание является неким аналогом карточной игры, процесс происходит так: Премьер министр оглашает тему собрания, например сколько бюджета выделить и на какие сферы, каждый из присутствующих выдвигает свое предложение, вам нужно подобрать бюджет так, чтобы и страну не раздеть догола и в то же время чтобы ваш флот получил хотя бы необходимое финансирование, естественно начальник сухопутных войск старается перетянуть одеяло в свою сторону и обычно выпрашивает себе всего, а флот старается обделить. С помощью карт каждый из участников пытается убедить всех что его план самый верный, затем когда время истекает проводится голосование и утверждают план победителя. После того как все вопросы обсудят, вы уходите распределять ваш бюджет, закладывать корабли, давать им имена, возможно разработать собственный корабль из готовых шаблонов, постройка самолетов, транспортных кораблей, у всего этого свои характеристики, время постройки, затраты. Есть возможность устраивать волчьи стаи из подлодок, особенно у японцев, у них довольно сильный подводный флот на начало войны и мощные торпеды, в то время как у американцев много дефектных. Вообще уйма возможностей, в двух словах даже не описать.
Я вот этого не понимаю. Ну НЕТУ ДЕНЕХ - запилите 2д!!! Или как Пик анд Шот! Да я вот недавно в Казаков 2 поигрывал - графен и сегодня нормально смотрится.
Зачем надо брать багнутый движок 2004 года и пилить на нем игру? Когда он нихуя современного железа не поддерживает. В итоге даже на всяких И7 адские лаги как на Пне 2 под который двиг и затачивался.
И ты войну проиграешь. В начале имеет смысл выигрывать немного или вообще сводить в ничью к первой гранд батле. Иначе долбоеба Макдауэлла гонят нахуй, ставят более менее гену. Плюс ты сливаешь ЭЛИТНЫХ РЕДНЕКОВ, а мяса у северян 100500! К второму гранд-батлу уже пиздарики настанут, если потери будут слишком велики.
Вот еще стримчуля от Дио, кто не видел. Игру пока не спиратили. Если покупать - крайне рекомендую подождать 1 день, вдруг она на распродажу выкатится, черная пятницо же. Если денег мало, можно подождать до рождественских скидок + игру допилят/спиратят. https://youtu.be/N6vIqPHz7DU
>>348136 Ты хочешь сказать, что мне надо было слить 1й Манассас? Или слить каменный мост вместе с холмом Меттью? Не думал, что вырезание под корень янки будет такие последствия иметь. А ведь я уже раблокировал возможность создания второго корпуса, а первый имеет три дивизии по три бригады... Хорошо, а если наносить янки максимальный урон, так, чтобы потери были 1 к 3 и увеличить количество шарпшутеров - это поможет?
Чем сильнее ты громишь янки - тем сложнее становится в будущем. У янки исторически генералы стартовые просто без слез не взглянешь. Если их мочить/громить бригады в ноль - то их смещают, ставя других.
Имеет смысл по возможности отстреливать всяких Шерманов, приоритетно.
Но в самом начале, за конфедератов надо беречь людей и качать армию.
То есть приоритет: 1) Окружать и брать в плен бригады (так больше лута и рекрутов). 2) Набирать новичков в первые битвы, хоть в соотношении 70/30-20/80. Бригады с ветеранами 60+ беречь и на мясо не пускать. 3) Разумно перевооружаться.
Давить любой ценой - уничтожать армию, ценой своих реднеков очень быстро аукается. Достаточно выполнять задачи битвы.
>>348142 Бригаду Шермана я ловил вчера - не знаю, убил ли, но вот бригаду практически в ноль разгромил его. А что по перевооружению? Пока у меня, в основном, наполеоны и есть батарея гаубиц - не перроты, такие чугунки без дизайна; в пехоте у кого-то лазарро, у кого-то спрингфилды.
>>348142 Ещё в догонку - навыки карьерный твоего генерала какие приоритетно вкачивать? У меня пока до 4 прокачан training, а вот первые три характеристики по единичке.
Бог на стороне больших бригад. Даже твои 1500 суровых реднеков не смогут превозмочь бригады северян в 2500.
Зато 2500 суровых реднеков в бригаде - это сила.
В общем надо качать Организацию Армии - первостепенно до 2к, а затем до 2,5к в бригаде.
Тренировку.
Логистику/Медицину/Разведку - на остаток. Логистику хоть немного (в больших боях патрошки кончаются). Медицина будет ролять, когда у тебя будут бригады по 2500 в 2-3 корпусах и пополнять всех станет неподъемно по рекрутам. Разведка роляет в прицнипе всегда но это можно и большим микроконтролем/пуском на мясо лошадок выправить.
Политика и экономика не нужна, если бои в ноль не сливать. А если сливать - то не поможет.
Нет и не будет. Игру делают хохлы, но руководит ими Дарт Вейдер - разработчик одного из лучших модов (не конверсий и новых игр, а именно глобальной допилки ванилы) на Тотал Вар (Вейдер мод собственно).
На Гетесберг так и не сделали.
Хотя Дио вон писал, что с ним по русски разрабы общались и они как бы слегка в шоке от продаж.
Но КУПИТЕ ИГРУ! Хоть полную версию на НГ, может со скидкой. КУПИТЕ ИГРУ ПОЗЯЗЯ! Чем больше покупок - тем лучше выйдет следующий проект Вейдера под маркой Ultimate General, а он будет.
В общем на Бул Ране выстояли, хотя я тупил. Кава сдалась, я даже не понял как (250 вс 120 союза). Легких стрелков порубила союзная кава еще в начале. На ферме слил кучу людей под бомбами и боковыми залпами.
Но затем Союз штурмовал холм со всех сторон, а я их только православной картечью и сосредоточенными залпами с 2-3 сторон встречал...
Когда Каменная Стена прибыл со своим корпусом, Союз уже фактически потерял боеспособные бригады.
Свежими силами перешли в контратаку, захватили несколько бригад, включая Шермана и кучу лута... Правда в основном ломы по недоразумению называемые винтовками (впрочем ИРЛ сброд Ирвина был в основном добровольцами с 1 спрингфилдом на 5, а остальное за свои деньги).
У речки стандартно за баррикадой + в лесу + арта на холме и генерал.
Одна бригада стояла на ферме в зарослях. Потом новые бригады и пушки стояли в чистом поле, ибо вариантов особо не было.
Я просрал на первой фазе набег кавы на застрельщиков в лесу, ибо отбивал штурм через мост.
Потом просрал на арьергардных боях.
А вот на холме держались с минимумом потерь. Стояли в лесах/полях с пушками и бригадами напротив бродов и били с 2-3 сторон + картечью. Вон по трупам видно же.
А я нет. Блин Союз в штыки меня довольно больно берет. Я вот думаю, а что если создать легкую бригаду (просто винтовок нет) на Шарпсах или других скорострелках но с дальностью 200 +/-?
Суть в чем - я даю залп, например с М1841, по мне дают залп, потом бросаясь в штыки, я в лучшем случае успеваю дать залп, а порой нет. В итоге бригада союза в 2к, а то и несколько бригад режет моих. Если держать 300-500 человек со скорострелами, они на фарш порубят, вблизи, в итоге мораль упадет и вместо в штыки - бригада получит полноценный залп М1841 в спину.
>>348846 Я подразделение Зигфрида к этому сражению довёл до 1000 человек. Кемпера - до 500, Арчеру дал 750 (или 500?) человек конных, плюс 8 пушек. Бог действительно на стороне многочисленных бригад. К сожалению, Зигфрид пал во время рейда на конвои янки, после 1-го Манассаса.
Кто-нибудь проходил мальверин хилл? Я чет подохуел со сложности. У янкесов двухкратное преимущество в пехоте и артиллерии, вся пехота элитная, топовые пушки, но при этом я должен атаковать их прямо в лоб на хорошо укрепленные позиции и лезть в рукопашную по полю под картечь.
Пиздец, я на Шайло заполыхал (думаю, не я один). Прошёл все второстепенные битвы до него - собрал немало лута, много пленных, но вот сама Шайло - маленький большой кошмар. Объясните - что за поехавшие янки обороняют Гнездо Шершней? Они просто не выбиваемы - только если полностью уничтожать. Но мне это вчера стоило около 60% реднеков из второго корпуса и 20% из Резервного корпуса. По этим чудакам палят практически в упор 5 моих батарей, а они даже не чешутся, в результате основная доля потерь приходится на Гнездо - при Шайло я потерял 12 тыс., янки потеряли 16 тыс.. Самое смешное, что ИРЛ соотношение было примерно таким же, и на Гнездо Шершней южане шли атаками и тоже били в упор из артиллерии, лол.
Знаете, что я понял? Что при Шайло НЕ НУЖНО штурмовать Гнездо Шершней. Янки сидят там, пока это Гнездо является важным по миссии. Когда оно перестало играть роль, то янки сами вылезли из леса, аккурат под залпы южан. В общем - тупо окружайте их в этом лесу и расстреливаете. Ну, и лутаных янки вам.
>>349680 >Ну, и лутаных янки вам В треде писали, что если сильно отвешивать янки пизды, то они будут становиться еще сильнее, да и заранее предупреждаю: по окончании побочек после Шайло тебе надо иметь как минимум 25к армии, а по хорошему 30-35к
2500 бригада - минимум на этом этапе. Кава по тестам меньше 500 вообще не нужна. У меня 300 опытных кавалеристов, опрокинули 150 янки, причем с пленением.
У меня 1 отряд кавы на 750 человек с Саблями и Кольтами. Вроде неплохо. Могут на картечь рашануть, стрелков разоганть, ну и влетают в рукопашную, полностью переворачивая ход боя, а уж бегущие бригады нарезают. В итоге у них 1к фрагов каждый бой. И до 500 человек их можно более-менее смело использовать, максимум побегут, а потом отдохнут и снова в бой.
Пушки надо или Наполеоны, или гаубицы с дамажкой побольше. Пероты не нужны.
Застрелы - я все вынашиваю идею 1 снайпер тим + 1 многозарядный тим. 1) Снайпер тим держит дистанцию, связывает боем, ломает мораль и личный состав линейным бригадам. 2) Многозарядники - контррашеры, на второй линии/в хорошем укрытии на самом опасном участке, выходят только когда пытаются чаржить враги и нарезают в упор 100500 человек.
Разумнее выделять с 1-2 бригад застрельщиков и 1 профильных с очень длинобойными.
У меня одна линейная бригада с австрийскими Лоренцами, я с них всегда застрелов выделяю.
Проблема профильных застрелов простая - набрать хороших стволов можно на 200 человек, но бог на стороне больших бригад, а 200 человек выставляя, мы заведомо ставим себя в проигрышное положение. Хантеры уже после 2 Булл Рана - окончательно устаревают и водить даже 500 Хантеров не имеет смысла, лучше со Спрингфилда1855/Лоренца выделить застрелов.
>>350166 Пока у меня две бригады на лоренцах, одна бригада на энфилдах 1853, всякое дерьмо типо фермеров я сразу продаю - новой бригаде лучше хотя бы спрингфилд 42 дать. Застрелы все на хантерах, тут ничего пока не могу поделать - уитвортов с прицелом в моей оружейной всего 25 экземпляром, в казеной оружейне чуть больше сотни.
С конницей у меня пока дела не ахти складываются - тежело ими маневрировать да и к фланговому огню ой как чувствительны. Но за один налёт могут вырезать батарею-две янки.
По арте - одна батарея на дефолтных хотвайзерах, одна на наполеонах, другая на перротах. Грошей и добровольцев, всё-таки, не хватает. Но ветеранов зато много.
>>350604 Я отправил туда ребят со снайперскими винтовками и они довольно эффективно убивали северян на холме, но в один прекрасный момент они не выдержали и решили выбить меня оттуда. >>350920 Ну так-то тебе только ферму да холмы занять надо, как анонас сверху, а адовый замес не желателен. Но если не получится то да, придется окружать. Алсо, учти что у янки там туча артиллерии сидит которая в легкую может обратить наступающие дивизии в бегство.
>>351015 Ладно, хуй с ним, с русеком, не будет так не будет. А вот мультиплеер они собираются завозить вообще? Кстати, показательно, что хорошие хуинди-варгеймы сейчас делают хохлы - что это вот, что Гравитим. И там и там нет сетевой, бля.
>>351203 А в этом, я подозреваю, виноваты наполеоны, это сумрачное поделие французского гения расстреливает боезапас за минуту >>351198 Энтитем вроде-бы последний, но он чет получился пизда сложный и янки в нем бешеные, готовься к тому, что 5 бригад федералов по 3к будут идти в рукопашную на одну твою еще на энтитем нужно 3 полноценных корпуса
>>351213 >виноваты наполеоны, это сумрачное поделие французского гения расстреливает боезапас за минуту кстати наполеоны на мой взгляд бесполезны, 24 фунтовые гаубицы гораздо лучше настреливают. Парроты бы ещё попробовать но уменя осталось только энтитоме, а всего орудий 3 штуки.
>>351340 Наполеоны очень больно раздают картечью, но ядрами, конечно, урона практически не наносят, а гранат не завезли. Парроты прекрасная замена для снайперов, могут накидывать из-за спин пехоты, отлично сливают вражескую менее дальнобойную арта, мастхев на мой взгляд. Гаубицы пробовал только 12фунтовые, но они бесполезные, батарея пэрротов наносит в 3 раз больше урона.
>>351755 >Пиздец, дал пиздов янкесам не левом фланге, а в следующей фазе боя они десантируются на мои позиции. Эт еще хуйня, у меня половина войск пропали т.к в следующей части боя кусок карты стал недоступным
На следующей неделе контентентный патч!Маляр 01/12/16 Чтв 22:22:18#236№352053
>>352112 Он обычно вызывал желание у северян гнать на картечь своих корзинок, чем собственно и выигрывал большинство сражений. Остальные не добились даже этого.
Вброшу сюда Как контрить бомберов в акт оф агрешен? Ну че за ебанутый высер говна?? Прилетают бомберы убивают пол армии, пришел на базу к варгу - молодец бобрам теперь лететь полсекунды до тебя. Единственая тактика которой я могу выиграть у бота, это собрать армию из танков, пво, арты, обойти по краю карты резко ворваться на базу+бобров, унижтожить здания игноря дальних врагов. Либо я что-то не так делаю до этого. Но вроде стараюсь контролировать карту итд, в итоге правда видимо центр карты отдаю. Я просто хуею, кто это сделал, блядь 20 лет назад в стратегиях были команды пассивно, защита позиции, атаковать того кто атакует тебя. Тут блядь дауны стреляют по заводам когда их бьют из-за тумана войны, кто блядь баланс делал один пехотный с гранатометом в домике блядь из картона может снести отряд танков, ну конечно же блядь он не сдохнет там пока дом по кирпичику не разнесут.
>>352633 Что сделали разрабы Ультимейт Генерала с первым Булл-раном??? Сел погонять с обновой за Союз... И офигеть теперь: если в 0.66 можно было взять холм Метьюз и пока часики тикают (каменный мост-то еще не взят), спокойно ползти к холму Генри, то теперь следующая часть может начаться вообще без взятия позиций! Загнал по старой паямяти каву Борегара пошугать, только она вслед за ним речку переехала - бац, следующая часть! А ничего, что у меня даже Шерман еще не пришел??? Ну а если Метьюз-хилл беру, тоже немедленно продолжение, пехота тупо не успевает по времени до холма Генри дойти, а бегом их гнать смысла никакого - там же свежие ребята с двумя звездочками стоят, они запыхавшихся янки в рукопашной унизят... Это что получается, максимальный реальный результат - ничья? (Северянам -очки за холм Метьюз и за "удержание" т.е. штурм Генри, южанам - за мост и удержание Генри в первый тайм) Или Метьюз до последнего не брать, проводить бригады к Генри огородами?
>>352381 >акт оф агрешен Мёртвая игра же. В ред драгоне онлайн больше. Евгенам надо было дальше линейку варгема пилить а так проебались на деньгах и сейчас длс в варгейму пилят.
У меня что-то с баблом напрягМаляр 03/12/16 Суб 10:52:51#249№352789
3 дивизия получает лучшее: Кабел - получает 1000 новеньких Fayetteville (лучших винтовок КША). Пелхам 1600 новеньких Спрингфилд1855. Кимбал доводит до 12 - 24 фунтовых гаубицы. У Реве все еще Хантеры.
Тигры вооружены Миссисипи. Спрингфилд - улучшенным Миссисипи MJ-G Форман - Миссисипи Кемпер - Лоренц Андревс - Шарпами, он набил в Шило овер 500 человек, потеряв около 100. Теперь буду пробовать уже на полной легкой бригаде (было 330 вроде) Харланд - Хантеры Кабел - 16 Наполеонов Форест и Бутлер - КольтМ1895+Сабля
Есть 250 снайперских Уитвортов на складе и 75 в магазине. Они как? Хороши или не очень?
После пополнений, перевооружений осталось 13к долларов и на что мне второй корпус оснащать???
>>352789 >Есть 250 снайперских Уитвортов на складе и 75 в магазине. Они как? Хороши или не очень? Лучшие наверно для застрельщиков. самый большой радиус позволяет выкащивать генералов и арту находясь в инвизе. Ну и кусать, пехотные корпуса. Снайперы стабильно у меня в больших замесах настреливали 1,5к трупов. >Андревс - Шарпами, он набил в Шило овер 500 человек, потеряв около 100. Это карабины которые? Пробовал в последнией миссии кольты 55 года выпуска, что-то не впечатлило. Застрельщикам приходится слишком близко подходить, и огребать ответочку.
Я их использовал в паре с линейной бригадой на участке где пиздец-пиздец.
Как контррашеров - отстрелялись, пошли в чардж северяне, а мои их крошат, снимая мораль, а затем Спрингфилд штыками гонит обратно.
И как фланговиков, когда идет перестрелка, я ими фланговал и бил - итог линейка начинает разворачиваться и Кемпер или Спрингфил дают смачные залпы в бок и спину.
>>352789 В шайло тебе нужно было бы в ноль развалить федералов ради винтовок, особенно ради арты, а ты оставил несколько их бригад. Далее в побочках после Шайло янкесы уже будут вооружены спрингхилдами 1855, постарайся сносить армии янки полностью и брать побольше пленных ради лутта, из высвободившихся винтовок и арты доукомплектуешь второй корпус, это практически бесплатно.
1) Успех кавой, снаперами и бригадой Кабелла с Фаетвилями (900 человек всего) - смог заманить и полностью разгромить 2500 человек двухзвездную бригаду янки, пленых 0. 2) На холмах стояли 2 бригады + на северном наиболее опытные с лучшими ружьями, на юге Тигры с М1841 + свежая бригада + застрельщики с хантерами. На северном стояли 24 фунтовые гаубицы, на юге наполеоне. 3) Бригаду с Фаетвилями использовал как пожарную. 4) Снайпух и каву пустил в рейд по лесам. Проявили себя отлично. Кава нарубила 2к человек, снайпухи 600. Вырезал всю артиллерию, захватил обозы. Правда, приходилось отдыхать и были ситуации, когда едва-едва, янки нас догнать пытались в общем, а у нас дыхалки нет. 5) Итог обвалил южный фланг и начал сжимать - янки вышли в другой лесочек.
Время кончилось.
Итог неплох, но пленных и лута практически нет. А у меня Кемпер потерял 1000 человек, да и в целом потери опытных вполне сильны. Теперь Кемпер уже не доукомплектовать - всего на 1892 человека Лоренцов есть.
При этом, уже полный швах с вооружением. У Янки Спрингфилды на 340 - у меня в основном на 300/320.
А еще второй корпус надо формировать.
Пока так: 1) Бригада с Патернами1853 года - 2000 человек. Спасибо КША пригнало. 2) Бригада с Спрингфилдами 1855. 3) Застрелы с Уитвортами без прицела. 4) Застрелы с Хантерами. 5) Падж и Стенхем - 2к 50/50 рекруты/ветераны и с М1841.
Итого после двух вспомогательных битв: 1 копрус - 17к при 33 пушках, 3 дивизии, 15 бригад. 2 корпус - 8к при 8 пушках, 2 дивизии, 7 бригад.
>>353198 >ого после двух вспомогательных битв: >1 копрус - 17к при 33 пушках, 3 дивизии, 15 бригад. >2 корпус - 8к при 8 пушках, 2 дивизии, 7 бригад. Вполне себе силы на Геинс-Милл хватит там около 23к северян.
Пацаны, не знаю в какой ещё тред написать. Подскажите, существуют ли игры с максимально реалистичной симуляцией управления боем? То есть, реализм не тот, который в дроче на толщину брони у танка в миллиметрах и угловой скорости поворота его башен, а тот, который в максимально приближенной к реальности "симуляции командира" с точки зрения игрока. Скажем, никакого "выделил сержанта ерохина мышкой и нажал правой кнопкой на лес, сержант ерохин пошёл в лес", и никакого "если юнит видит врага - значит, ты его тоже сразу видишь". Хотелось бы что-то в духе "Товарищ капитан, там на два часа какой-то хуй движется", задержка между передачей и исполнением приказов и так далее. Словом, действия, которые делает игрок, должны быть как можно более близки к действиям, которые делал бы реальный командир. Честно говоря, я не особо разбираюсь в том, как командование войсками выглядит в реальности, но захотелось вот попробовать. Извините, что сумбурно написал, надеюсь, мысль я донёс. Есть ли игры, которые хоть немного соответствуют реквесту? Морские ли, воздушные ли, наземные ли, про современнось ли, или про ВОВ, или про античность - похуй. На масштаб тоже похуй, хотя, думаю, из того, что я написал, понятно, что командовать целым фронтом - не то.
>>353525 Очевидный Скрудж оф вар. Набираешь депеши из шаблонных фраз и команд, посылаешь курьера, ждешь - доедет или нет. Полки тоже докладывают обстановку, тем же способом. Можно ловить чужих курьеров и читать приватный чатик вражьих командиров. Можно воевать под началом АИ, тогда ему еще и докладывать об обстановке можно, иногда он даже что-то предпринимает. Жаль, АИ в виденном Ватерлоо был малость туповат и норовил подставить пушки под каву.
>>353525 Первый оп-пик как раз для тебя. И Гравитим Тактикс туда же. Но вообще могу посоветовать поиграть в мод Iron Front для Армы на ВОГе или в обычный ВОГ (только на А2, на А3 каэсочка). Самый что ни на есть варгейм, если играешь за командира стороны, учитывая, что все твои подчиненные - живые игроки. Из-за этого довольно интересные ситуации возникают, которых никогда не добиться в обычном варгейме.
>>353525 >"Товарищ капитан, там на два часа какой-то хуй движется", задержка между передачей и исполнением приказов и так далее. Очень годный непрямой контроль. Ты не дергаешь за шкирку каждого солдатика, а отдаешь приказы подразделениям, командиры которые передают соответствующие приказы уже своим подчиненным и т.д.
>>353525 Внезапно Steam and Iron и боевая часть Rule the Waves вполне соответствуют (с учетом флотской специфики). Особенно если играть на адмиральском уровне, когда под твоим прямым управлением только флагманская дивизия. Многоступенчатое опознавание обнаруженных на горизонте дымов - чек. Ошибки в определении типа (а то и класса) корабля - чек. Рандомная путаница в сигналах - чек. Дивизия может потерять головную формацию и поплыть по своим делам с непредсказуемым результатом - чек. Ну и повреждения противника определяются исключительно на глазок, на уровне "горит - не горит", "тонет - не тонет".
>>353624 Ну ХЗ. Никогда не могу заставить себя играть за фракцию, которая мне не симпатична. Ещё в мелком возрасте никогда не играл в варкрафт за орков и в КС за терров. А если приходилось, то тупо не получал никакого кайфа от игры. Или это только я такой ИТТ?
>>353681 У меня наоборот, раздел проходит по линии интересно за них играть или нет. В старом-старом клоз комбате про нормандию только за фрицев играл, хотя амеры симпатичнее. Но блин, у них имба-танков в отряде больше было, чем у гансов - пулеметов! Особенно доставляли кавказцы-перебежчики без пушек с одним "молотовым" на отряд против Стюартов. То-то хардкор был...
>>354797 >рукопашка рулит Не вегда. Тут во первых: пушки могут накидывать из-за спин пехоты картечью, пока те связаны рукопашкой, а один залп картечью батарей наполеонов убивает более 100 человек за раз, ну и в новой обнове подкрутили мораль у врага и теперь он практически не сдается в плен, так ты можешь окружить бригаду противника и броситься на них в рукопашку, но в определенный момент бот может начать отступать на третьей космической скорости, пробежит прямо через твоих солдат, вылезет тебе в тыл и озалупит арту, ну или же ты его вечно отступающую бригаду будешь гонять пол боя по тылам.
>>354818 >бот может начать отступать на третьей космической скорости Ага, после обновы это мне больше Европку с Крестами напоминает - я сильнее в врага в разы, он убегает... А ему НИЧЕГОШЕНЬКИ нельзя сделать, и через пару минут - вот он, гад, снова! Особенно прикольно, когда конники гонят перепуганное стадо перед собой и рубят саблями, а оно, отбежав подальше, разворачивается и дает пизды.
>>354842 >Особенно прикольно, когда конники гонят перепуганное стадо перед собой и рубят саблями, а оно, отбежав подальше, разворачивается и дает пизды Самый кайф это когда застрельщики врага на жопной тяге убегают быстрее конницы, ну и особенно охуенно, когда твои трофеи после развала 10к янки это 1х бинт, 2х хлеб 1 6фунтовка и 700 спрингфилдов >>355027 >А какая тактика и оружие лучше для выбивания врага из укрытий? По хорошему на укрытия лезть не надо, но если приходится, то тут или сразу наскок с марша в рукопашку, ну или же перестрелка с реализацией огромного перевеса через фланкирование, а потом рукопашка, арту ты, скорее всего, реализовать не успеешь, но, например, за конфедератов тебе за всю игру обязательно придется штурмовать одно укрепление на Гейнс Милл, все другие для победы не нужны
>>355306 А есть вообще смысл уничтожать полностью вражеские армии и выигрывать с огромным перевесом по потерям? Я тоже заметил что за это ничего особенного не дают вообще и ни на что не влияет
>>355565 По идее чем больше разобьёшь врагов тем больше лута после боя. Но выгодней таки принуждать их сдаваться в плен. Пленные дают 100% лута, разбитые не знаю точно но меньше.
Они задержат патч немного - зато следующий будет уже под рождество.
Изменения: The Battle of Fredericksburg - 4 битвы для юга и севера.
Наконец то сделают адекватный дружественный огонь. Fixed friendly fire that was working wrongly for infantry making it very often to fire through other units and cause several targeting issues.
Запилят честную динамическую компанию. Dynamic connection between battles. Now the outcome of battles affects greatly your future engagements. By defeating the enemy soundly you can reduce his armies, morale, weapons quality and level of training. You can check your next battles in the right top corner of reward window. You will find an icon that informs what is needed to trigger this special new reward.
Запилят кастомные битвы, но вроде к рождеству только включат. New Custom battle functionality that allows the battle to be played fast with pre-configured armies (randomized) or to create a custom army using an amount of resources. Custom battles list will be enriched in next updates.
Немного перебалансят нормальный и хард, на харде будет еще больше вызова Hard and Normal levels re-balanced. Hard mode should be more challenging and Normal balanced better to offer more challenge without overpowered AI opponents. Together with the new feature of Dynamic connection between battles, the campaign should be now even more interesting.
Вообще, нужно или к берегу прижимать, или к углу карты, или окружать и расстреливать в упор. Но смысла в этом, при нынешней игре, я не вижу - сколько бы ты не взял пленных, ты получаешь всего 1000 рекрутов; потом, вместо того, чтобы сдаться, подразделение противника может начать отступление и сосредоточиться где-нибудь вне зоны видимости - и потом заебёшься их выискивать; а могут они ещё тупо начать бегство - когда иконка подразделения исчезает - тогда получается, что зря патроны и ребят тратил. Не, за КША лучше тупо биллирез устраивать - а если пленные и будут, то это станет приятным дополнением.
>>358352 >бегство - когда иконка подразделения исчезает - тогда получается, что зря патроны и ребят тратил. Ну ты в любом случае не на ноль уничтожаешь подразделение, они при прохождение какого-то порога бежать начинают.
>>358379 Нет там своя система, пленные отдают 100% своей амуниции, убитые"разбежавшиеся меньший не скажу какой. Ну и чтобы выбить 1000 рекрутов с пленных там по моему какой-то минимум надо привести.
>>358134 >А как сделать чтоб они сдавались в плен? А хуй его знает, тут от логики игры зависит. Иногда достаточно бросить в рукопашку две бригады на одну, а иногда враг на жопной тяге выбегает из окружения
Дохожу тут за реднеков до Гейнерс Милл, пройдя две второстепенные битвы - одна из которых, где надо две сопки держать, не окупилась по ресурсам никак -, смотрю расклад и что вижу? Господин генералъ, для этой битвы вам нужно два корпуса-с! А денех-то и винтовок нет! Продав всё, что можно продать, и подлизав правительству жёппу сформировал недодивизию - три бригады с говном и палками и 250 застрелищиков со снайперскими уитвортами. В общем, упор на пополнение ветеранами начинает сбоить - 8%-я скидка хорошо, но этого мало. Нужно медицину и экономику однозначно подтягивать - иначе, пополнять бригады по две с половиной килореднека будет очень тяжко. Короче, нахер эта ебля - начинаю за КША в третий раз. К слову, на Гейнерс милл сколько янки?
>>358978 >К слову, на Гейнерс милл сколько янки? Сейчас количество янки(дикси) зависит от количества твоих солдат. Т.е. есть какая-то минимальная численность вражеских войск на битву, она будет расти если твои войска преодолеют какой-то порог. Ну и количества войск во вражеских бригадах твоя максимальная +500 человек, если у тебя организация позволяет 1500 человек в бригаде то у ИИ будет 2 тысячи ну и т.д.
Генералы, как на Мальверн Хилл воевать? Пробовал несколько попыток штурма - много людей теряю, стрельба шарпшутеров в лесочке на левом фланге федералов большого результата не даёт. Есть мысль следующего толка - сейчас у меня две батареи наполеонов (по десять орудий в каждой), 17 ордонансов (две батареи в 6 и 11 орудий) и 9 парротов. Первый корпус (в первой атакующей волне) усилен дивизией из второго корпуса, который подойдёт позже. Суммарно - около 22 тысяч человек. Основная масса пехоты Портера сосредоточена на левом фланге, на правом - три батареи на склоне у берега реки. Если взять снайперские орудия, что у меня в наличии, попробовать вырубить батареи на правом фланге янки, подогнать наполеоны на картечный залп под прикрытием пехоты, попробовать выбить янки оттуда ружейным огнём и залпами пушек, оставив несколько бригад маячить на левом фланге, плюс терроризировать тремя бригадами застрельщиков. Успех сомнителен, но это похоже на план. Проблемно будет подогнать снайперские пушки в лес на холме, который в брифинге обозначен как вторая артиллерийская позиция, с которой удобно бить по позициям федералов - северяне всегда палят передвижение моих подразделений на этом участке.
ИРЛ, Северовирджинская армия, кстати, тоже имела массу проблем - в том числе и эти пушки северян на их правом фланге.
>>359576 Попытаемся без срача. Ну, возможно, не распадись Союз, сейчас бы в сети "Поршень" вышла бы бесплатная демо-версия "Ультимативный генерал: Гражданская война" - как ни странно, но в брежневскую эпоху достаточно много кинолент вышло про гражданку с общей тематикой примирения; это и "Бег", и "Вечный зов" и т.д. даже "Неуловимые мстители" частично попадают под этот мейнстрим. При нынешней конъюнктуре возможен только выход 2д квеста про то как пьяная толпа быдла, науськиваемая хитрыми брюнетами в пенсне, начала резать дам с собачками, детей в матросках, французскую булку, юнкеров, румяных гимназисток, булочника Степана и дворецкого Апанаса с подносом студёной водочки для графа и графини, после путешествия по Волге.
Впрочем, у штатовцев тоже есть люди, которые воздыхают по "старому-доброму Югу" - пьяные северяне, науськиваемые нетрезвыми генералами и хитрым брюнетом с бородкой, начали резать дам с собачками, мирных плантаторов, бабушек в передниках, под ребел джек, румяных патриоток, негритянку-горничную Моабу и т.д.
>>359618 >При нынешней конъюнктуре возможен только выход 2д квеста про то как пьяная толпа быдла, науськиваемая хитрыми брюнетами в пенсне, начала резать дам с собачками, детей в матросках, французскую булку, юнкеров, румяных гимназисток, булочника Степана и дворецкого Апанаса с подносом студёной водочки для графа и графини, после путешествия по Волге. Сеттинг Гражданской войны идеально подходит для нормальной РПГ. Тут тебе и эпичный размах сюжета с возможностью влиять на мир, и множество фракций, в которые можно вступать, и бои любой сложности, и варианты квестов - от мясных, до детективных с различными вариантами прохождения. Но делать такое никто не будет, конечно.
>>359629 >Но делать такое никто не будет, конечн Прежде всего потому, что разрабы разосрутся между собой на стадии обсуждения, ибо в любом сколь-нибудь представительном коллективе найдутся левак-антисоветчик, имперец-сталинист, белый пушистик, либераха и Верный Ленинец, которые способны сосуществовать в нейтральной среде, но если задеть УБЕЖДЕНИЯ - зафонтанируют аки прорванная канализация.
>>359629 А еще идеальный вариант для нормальной РПГ, это Сирия, где 5 основных сторон конфликта по всей стране присутствуют, эпичный размах с возможностью влиять на мир и множество подфракций, в которые можно вступить, варианты квестов от мясных, почтовых до детевктивных. Но кто делать то будет? И главное кому это продать удастся - в сша самый богатый рынок игр и кому ты там свою правду продашь из тех кто покупает? То есть простому американцу это может быть было бы интересно, если бы у него не было экономической цензуры, но она есть и хуй там кто из дистребьютер поставит на полку магазинов игру Siria. Уже не говоря о том, что за место хайпа о том что в игре есть секс сцены, как в масс эффекте (пиар который подстегивает покупателей среди ЦА), игру будут просто игнорить.
>>359949 В бородатых мужиках в обносках нету той эстетики какая имеется в дроздовцах или буденовцах, ну и боевка однообразная - катайся на тачанке@стреляй из пулемета. К тому же за брендовый халифатский юнит - шахид-броневик - нипаиграть будет.
Подскажите игру. В прошлом треде была в рекомендованных для новичков. Вторая мировая.Оригинал за немцев. Дополнения: Зимняя война и ВоВ за СССР. Дивизии выглядят как бюсты человечков, да и графика в целом мультяшная.
>>360615 Только у нас таких игр с хуй и нихуя, а там околоиндюшатины и миниконтор - игры хоть обигорейся. От казуальщины да такого ультрахардкора, где приказы надо из штаба гонцами отправлять и они движутся в реальном времени вместе с полками.
>>359759 Адекватные, воспитанные люди всегда найдут общий язык. Было у меня не мало сочных и респектабельных дискуссий со знакомыми совсемотличных от меня политических взглядов по поводу непредсказуемого прошлого страны. Очень элитарно вышло, прям чувствовал себя джентльменом в английском клубе. Просто на бордах из-за засилья малолетних и прочих низших слоев каждый привык доказывать, что он прав, а не искать правду.
Ну а в игре такой ключевой темой для избежания ярой пропаганды и срачей сюжет в столь популярной нынче теме "оттенки серого" - каждый в чем-то был прав, каждый в чем-то заблуждался. На каждой стороне были герои и сволочи, циники и идеалисты. Правда в данном случае политически агрессивные люди любого воззрения решили бы, что ты топишь за их оппонентов.
>>286189 (OP) Товарищи офицеры, хочу вкатиться в Sudden strike, но помню, что Противостояние III, в которое я начал играть ещё в средней школе, я быстро бросил из-за, как мне тогда показалось, неисторичности с неправильной техникой в неправильные периоды. В какой из глобальных исторических модов можно въехать ньюфагу, чтобы не охуеть сразу от хардкора?
Купил ультимативных генералов по скидону, они как раз 21 патч выкатили пока успел сыграть только первую миссию за конфедератов. Ну что сказать, ии вроде поменялся а вроде и нет. Так же не прикрывает пушки, так же стоит под фланкирующим огнём, хотя скирмишеры отступили в форт когда я их окружать начал. Правое баланса пока не почувствовал хотя надо играть больше.
Вы тут писали, мол 2 корпуса надо к нему сформировать. Я жопу рвал. Всяким говном вооружал. Корзинок забривал.
И итог? У меня 10к больше мяса чем у янки. Правда да, без 2 корпуса я бы соснул в лобовом штурме. Еле-еле из леска выбить вышло под картечью.
А второй корпус просто во фланг стукнул и янки побежали. Тут правда у меня ошибка крупная была - на переправе справа стояло 2 потрепанные (но слава богу элитные) бригады + 1 отступала к ним. В итоге они там такое мясо устроили. Вторая ошибка - 2 корпус был в говно уставший и я бутылочное горло никак не мог заткнуть.
8к потерь... Половина кавалерии. Бригадный генерал кавалерии и практически целая бригада в 750. Ну, а чем-то батареи давить надо было! У Янки еще спрингфилдов не было... Печаль.
>>361560 Я несколько раз пробовал разные манёвры - и устроить ловушку в лесу на их левом фланге, провоцировать застрелами. А самой эффективной тактикой оказалось, что надо тупо отзеркалить построения янки - у них пехота сконцентрирована на левом фланге, на правом растянута в линию; я сконцентрировал пехоту на их правом фланге, на их левый отправил две бригады отстреливать из леса и пшеницы, плюс дал снайперов; пока пехота устраивала перестрелку, подтянул пять батарей пушек на канистровый выстрел. Да, тупая лобовая атака оказалась действеннее попытки выманить их с холма в лесок на левом фланге. Пленных взял мало, окружить и устроить отстрел индеек тоже не удалось, всё свелось к гонению ссаными тряпками армии северян. Зато практически всю их армию истребил. Жаль, что это было последнего патча - наверное, результаты битвы уже не скажутся на всей остальной кампании. Или скажутся?
>>361823 Как там будет битва проходить? Как при Шайло - сначала играешь на одной половине карты с одной колодой войск, потом на другой с другой колодой войск? Если так, то мне, наверное, придётся перераспределить дивизии.
>>361828 Сначала начинаешь бой одним корпусом, затем битва расширяется до полного введения всех твоих войск. К третьей стадии битвы просто перекинешь штук 5-7 бригад с центра и левого фланга на правый
>>361832 А холм Никодемус вообще имеет смысл удерживать? Мне кажется, что лучше реднеков сконцентрировать вокруг заборов и лесочков вокруг церкви. А то какой-то изолированный сектор получается - ни подкрепления быстро не перекинуть, ни артой особо не поддержать.
>>361891 Если не делать резких движений на других участках обороны, то они на этот холм прут дружной толпою. В принципе, небольшой хак - оставляешь на наблюдательной точке на Никодемусе одну бригаду (две звёздочки и с хорошими винтовками), две другие бригады из этого сектора уводишь в лесок, в котором расположен центральный сектор обороны - так, чтобы ударить ими во фланг наступающим янки - туда же подвести имеющуюся артиллерию, благо расстояние позволяет использовать картечь и канистры безболезненно.
>>361959 Я на других участках почти никаких движений и не делал.С самого начала на Никодемус поперла всего одна их бригада. У меня на холме стояла 2-х звездочная бригада с спрингфилдом 1855, бригада в 1500 человек с cs richmond и полная бригада с артиллерией. Ричмонды отвел в лесок который ближе к позициям северян, они ее и не заметили, подошли под пушки, им ричмонды во фланг ударили, они и сбежали. После этого туда никто не шел, кроме железной бригады, которая проходила мимо леса в сторону центра, ее тоже словил ричмондами и порубил элитной кавалерией. Но возможно это от того, что основные силы сидели в лесу и их не было видно, кроме одной бригады, которая на оборонительной позиции в центре была, пока северяне не подошли вплотную. А, ну и в лесу напротив от начальной позиции у меня сидели две бригады.
Это были пиздарики. Одно радует - под конец устал отправлять людей в атаку. Со стороню холма Никодемус они перли прямо под картечь, что быстро сказалось на численности сверян. У Санкен Роуд сверянам удалось прорвать заслон из трёх моих бригад у моста и нанести им большие потери, после чего они вывалились на мой берег, из-за чего пришло в спешке снимать бригады с оборонительных рубежей у Данкер Черч - к тому времени атаки северян сконцентрировались на моём левом фланге. У каменного моста три бригады и две батареи сдерживали атаки превосходящих сил и вполне успешно. Были благополучно просраны две кавалерийские, одна пехотная, снайперскай и артиллерийская бригады. К концу сражения боеприпасов не оставалось ни у кого. Спасибо, что вознаграждение было достаточным, чтобы восполнить потери увеличить корпуса. Ну, и ачивочку к Фредериксбергу получил.
>>362391 Ага. Сам в шоке. Ожидал Спрингфилдов 55. Спасибо, что не фермеры. Ну, зато хоть ордонансов много налутал, а не хотвайзеров галимых. >>362395 Мне его дали после Энтитема.
>>355733 Это битва за Гетисбург или аддон будет про Фредериксбург? Игру купил, но сыграл пару сражений еще на релизе игры. Там вроде бы одна карта всего была. Вот прям щас как обстоят дела там?
Стоит брать? Хочу вкатиться в варгеймы но боюсь что как и со всем непонятным запрошу возврат средств. Можно ли в ней легко освоится ньюфане, или есть прощу варгеймы?
У меня 4 комбрига и 1 комдив погибли. 14к пехоты и фактически вся кавалерия. Все бригады 1 корпуса обескровлены. От элитной бригады Зигфрида осталось 500 человек.
Есть на RTW какой-нибудь пак с кораблями, мод или что-нибудь еще, что научит кремниевого адмирала проектировать легкие крейсера? А то не смешно, года до 20 можно 1 в 3 идти и унижать, в стычке крейсеров.
>>367126 В шапке треда руководство, в нем ссылка на мод кораблей для АИ, как раз в основном нормальные легкие крейсера добавлены. Правда там только стартовые дизайны, но можешь по образцу запилить продолжение.
>>364144 Да, очень годно. Внезапно не сильно-то и линейный варгейм. Провинциальные решения, глобальные тож присутствуют. Но из всех кампаний интересна только гранд. Пройдёшь её - покупай новую игру от аегод.
>>365521 Хех, опять тайлеры техасы. Это такой тонкий северянский тралленг - комплектовать дрынами вместо спрингфилдов? В принципе, чуть похуже паттерна 53, но жить можно - я ими даже линейные бригады некоторые вооружил, но в основной массе в бригады второго эшелона закинул.
Аноны, поясните мне за торпеды в этой вашей RTW. Командую единственным CL в битве против единственного CA, у него превосходство по огневой мощи и броне, у меня по скорости + у меня есть 5 торпед. Вхожу в радиус запуска, прямо по курсу вражеский корабль, как добиться чтобы мой корабль дал залп из торпед.
>>371072 >>371072 Залп может быть только из поворотных аппаратов, подводжные по одной пускают. Подойди на половину радиуса, прожми кнопку "Атака флотилии" и молись, чтобы торпеда пошла и попала. Можешь еще на раковине его держать и скорости уравнять, помогает. А вообще, имхо не стоит оно того - торпеда даже при попадании не факт, что его утопит, тем более быстро, а вот уползти после пары бортовых залпов почти в упор легкий крейсер вряд ли сможет - разве что у врага криворукие резервисты на лоханке из начала игры.
>>371072 Это зависит от приоритета тренировок и общего состояния техов. Если коротко, то на старте торпеды смертельно опасны, но пускаются и попадают только по большим праздникам (или дизлаку). Но шансы на то что твой ранний CL торпедирует CL или CA в схватке, как бы это сказать, малы. Это все равно что рассчитывать на взрыв боекомплекта. Если скорость выше - уплывай. Если ниже - все равно уплывай, вдруг у того движки перегреются. Вот в эскадренном бою, и у эсминцев - да. Видишь удобную позицию (придет с опытом, и после того как сам словишь десяток-другой торпед) и без прикрытия - включаешь атаку флотилии и набегаешь. А вот в лейте, при стандартной скорости это где-то после 20-х годов, там все уже обмазаны противоторпедной защитой, там торпеды ходят реально роями, а линкор может принять 5-6 торпед за бой и сам уплыть даже не особо смущаясь.
Ребят, Pacific Storm Allies - это ж варгейм? Я тогда к вам. Скачал и установил Pacific Storm Allies + Samurai Spirit. Все по инструкции. Готовился год к войне (это заняло дней 10 времени ИРЛ). Потом случился ПЕРЛ-ХАРБОР, где меня ждали 12 авианосцев, 8 линкоров, 52 эсминца и 1200 самолетов (еще 4 дня ИРЛ). Итого 2 недели. Когда соперник уничтожен и база захвачена, пора выходить на стратегическую карту. Сохранился, выхожу - вылет. Попытка загрузить сохранение - зависает. Игре пиздец. ЭТО БЛЯДЬ НОРМАЛЬНО? Игра очень понравилась, но если такие баги постоянно.
>>385516 Пацыфик шторм сам по себе то еще поделие, а ты его еще модом обмазал, так что результат ожидаемый. Сейчас на стиме глянул - там вообще камлание какое-то предлагают - игра версии 1.52 + экзешник от версии 1.81 + мод.
Похожие - смотря что тебе в Монстрах нравится. Если тема, размах и снабжение - то War in the Pacific: Admiral edition (или WPO); если конструктор кораблей - то Rule the Waves, если пыщ-пыщ графоний на ручном управлении - Battlestations Midway.
>>386041 А шо за фигня с Battlestaions Pacific? Скачал, значит, установил, запускаю и..... нихуя. Вместо меню бесконечно крутится один и тот же ролик игры. Говорят это из-за отсутствия windows live. Но я не хочу ебаться с этим дерьмом. Есть ли другой способ нормально поиграть в нее, без танца с бубном?
>>386041 > игра версии 1.52 + экзешник от версии 1.81 + мод. Так я и сделал. Только екзкшник 1,71, как требовал автор мода. В игре понравилось экономическая составляющая, наука и технологии. Специализация оружия понравилась. Как я понял, для разных кораблей нужны разные подходы: большим торпедки, а маленьким бомбочки. Или, например, уничтожаешь все ангары возле аэродрома - самолеты врага перестают взлетать. Не понравилвась в игре - авиация. Слишком ее дохуя - надоедает каждый направлять. Потому что ИИ тупой и поступает нелогично. Вот если бы чисто корабельные перестрелки пыщ-пыщ - вообще было бы норм. Конструктор как мне показалось (но у меня было совсем немного технологий) мало на что влияет: выбирай разные калибры пушек, да обновляй корабли по мере разработок новых техов. Радары всякие прикручивай, совершенствуй систему прицеливания. А так, чтобы выбрать, например, толщину брони - такого в игре нет. Игры, которые ты советуешь, я сейчас посмотрю на ютюбе. Единственное: Rule the Waves я уже летом пробовал. Ниасилил из-за английского. но тут выше гайдн написали - хуй знает. Я на пацыфик шторм с неделю на обучение и установку потратил, жалко будет если и Rule the Waves выучу, а она разочарует.
>>386120 >War in the Pacific: Admiral edition Сложна. Нет русика, да и вообще я ебал. Пролистал несколько обзоров, чел постоянно смотрит на карты или на таблички. Как там бои реализованы - ХЗ. >Battlestations Midway У Ворд оф Варшипс графоний лучше. >Rule the Waves Чую, придется учиться.
>>386135 >Сложна. Я продержался почти два игровых года в оранжевом варплане за япов. Местами было очень годно, транспорты, перестроенные в рейдеры, дрались с эсминцами США в эскорте конвоев (и в основном-успешно), линкоры мотались от Цейлона до Перл-Харбора, наземные войска, забив на Тихий Океан и Китай, продавили бриташку аж до Карачи... Но потом штурм Карачи, длившийся около ТРЕХ МЕСЯЦЕВ (при ежедневных ходах) зафейлился и я понял, что победы не видать - к противникам прибывают подкрепления, мои войска из Пакистана отойти не могут, чтоб Индию не сдать, а американцы вот-вот сумеют прорвать антидесантный заслон из крейсеров и линкоров вдоль побережья Японии. Ну и вообще абыдна - япы всю игру с одним авианосцем, а союзникам их штук 5 приходит, линкоры тоже только союзники строют... В общем, когда я вдобавок понял, что ИРЛ за это время прошло ПОЛГОДА - решил, что так маньячить все-таки нельзя, тем более, что снабжение войск - не игра а работа, блеать: каждый ход чекать, не разгрузился ли конвой, не пора ли танкеры перегонять, все ли части накормлены... Другие впрочем умудряются: на форуме матриксов есть живой мультиплеерный ААР, стартовавший еще в 2011 году! Не помню, в этой партии или в какой-то другой оба игрока успели пожениться и завести детей, пока рубились.
>>386237 >не игра а работа В общем-то вся суть. Не буду начинать эту игру. Неужели болье нет стратегий про корабельные пострелушки? Вообще про кораблики? Уж очень мне нравятся большие живучие железные штуковины с толстыми пушками. Которые умеют раздавать пиздюлины, но их нужно содержать, охранять, и улучшать.
>>386915 >Сложна. Нет русика, да и вообще я ебал. Пролистал несколько обзоров, чел постоянно смотрит на карты или на таблички. >У Ворд оф Варшипс графоний лучше.
Я не интересуюсь попсом от мира игр, поэтому не могу подсказать, в какой тред тебе идти. Но точно не в тред о варгеймах.
>>386920 Агрессивный ты. В варгеймы я играл, но конкретно War in the Pacific: Admiral edition мне кажется сложным. Я не хочу вручную кормить солдат. Что до картофельных корабликов, мне анон сказал: >пыщ-пыщ графоний на ручном управлении Чем не геймплей корабликов? которые я удалил
>>388250 Как бы я узнал об этой годноте, если бы не гсг, анон? Люблю я такой безжалостный аутизм. Вот только поиграв возникли вопросы к ветеранам. ROF совершенно непонятно откуда берётся. То 5 выстрелов за ход получается сделать, то один. Вроде всё делаю правильно: заряжающему команда заряжать, один и тот же тип снарядов, снаряды берутся из лотка в башне, башня уже заранее довёрнута на цель, НО бывает как залипнет на одном выстреле за ход, так хоть ебанись, но больше не получить не сменив позицию. Это либо баг, либо на ROF странным образом влияет положение танка, хулдан, открытые люки и ещё хз что. Вот недавно сижу в хулдаун позиции, пуляю по стугIII с большой дистанции с ROF 1. 3 хода - все по одному выстрелу. Проехался вперёд, потеряв хулдаун, так смог 2 выстрела за ход выдавить из экипажа. Что делаю не так, генерал Паттон? И ещё вопрос по движению. Недавно залип на одном месте между толстолобой сау и пантерой на самой простой модели шермана, и не могу сменить позицию. Командир танка с задачей направлять водителя, водитель с задачей двигаться задним ходом - раза 3 назад пытался, но относительно вражеских целей никак не сдвинулся. Аналогично раза 3 вперёд пытался - без результатно. А вот сау и пантера прекрасно вокруг меня позиции меняли. Да даже вражеская пехота более резво, чем мой танчик поции меняет. Пытался как-то уехать от пехоты задним ходом, постреливая из пулемёта - не получилось. Пехота меня легко догоняла. Как дальше жить грустному командиру шермана m4?
>>390155 Заценю, спс. Про сабкоммандер давно читал, но тогда ещё контента не было совсем, только задумка. Надо глянуть.
>>390173 При одном заряжающем тестил. Вот в текущем дне компании в пантеру не менее 6 снарядов влупил за один ход, причём в перемешку ap и he, да ещё часть из лотка, а часть из основной кладки бк. А бывает этот же заряжающий в другой ситуации только один выстрел обеспечит. Движение танка в игре решил практически не использовать, так как слишком велика вероятность фактически пропустить ход никак не сменив позицию. Вот на пятом дне кампании (начало августа 1944) попал в засаду - на близком расстоянии противотанковое орудие, прямо мне в борт целит. Плюс пехота с правого борта. Решил попробовать втопить вперёд, чтобы выйти из угла поражения орудия. Водитель сфейлился, ни на клетку моя позиция не изменилась. Получил бронебойный в бочину корпуса. Мой персонаж живой и невредимый. Ещё 3е раненые, но из танка выбрались. А прокачанный заряжающий сгорел в танке. Надо было попробовать подбить пушку вместо движения. Хоть шансов больше уцелеть. Получил новый танк m4a1 в замен сгоревшему м4
Короче, в данном треде хейтят PG,но мне похуй, потому, что его больше некуда впихнуть. Напишу здесь. Купил вот это. Начал играть и понял, что что-то не то. Суть в том, что немецкая пехота в чистом поле спокойно может нанести урон стаку Т34, или, например, тот же стак простой немецкой пехоты выносит с первого удара пол стака моих саперов те которые с огнеметами, окопавшихся в городе. Как такое вообще возможно? Пазики 4е ебут 34к без проблем, КВ2 исключительно унылы и не наносят должного урона ни по пехоте, ни по танкам, КВ1 туда же. Т34, атакующие немецкую арту однозначно несут потери, моя пехота, атакующая немецкую однозначно несет супер-потери. Мои пехотинцы в лесу или в городе не могут противостоять танкам. Что вообще происходит? Сложность нормальная. Вроде, ничего не подкручивал, но игра как-будто специально ставит тебе палки в колеса.
>>398285 Ты уже начал постигать СУТЬ, но до полного понимания не дошел.
Эта игра создана так, что все сосут у немцев. Кроме того, все сосут у АИ. Поэтому когда игрок пытается победить АИ-немцев, он пытается превозмочь СТАЛЬНОГО НЕПОБЕДИМОГО БОЖЕСТВЕННОГО МАСТОДОНТА ТРЕТЬЕГО РЕЙХА!!!111 У тебя 9 у него 1 ? Потерьнет. У тебя 4 у него 3 ? Ты потерял половину отряда, у него -1. У него преимущество? Твой юнит уже не успеет отступить. Румынская кава рубит шашками танки, ЛА-5 сбивает сраный биплан, Т-1 отбивается от КВ - ЭТО НОРМА Поиграть можно только за Рейх, немецкие юниты в руках игрока становятся ВНЕЗАПНО смертными, и Т-34 и "Шерманы" иногда даже жгут "тройки" и "четверки"; за любую другую сторону игра превращается в дроч сейв-лоада и попытки выбить более-менее правильные кубики. Велком ту 90-е! У меня на работе один рубится в игры временами, и когда он начинает материться вполголоса, я уже не глядя знаю, что он опять запустил ЭТО. Зато когда пройдешь хоть одну кампанию, распечатай себе медаль Олдфага-Коркорщика I ст. и носи с гордостью!
Сам я оригинальый панцырь-генерал в школе дропнул после вторжения в СССР, просто посмотрев на карту и прикинув, сколько часов я буду продираться через эти стада "тридцатьчетверок" со всеми перезагрузками
Типа как Жуков какой-нибудь "этот корпус наступает туда, эта армия - сюда" трах-бабах - пошли наступать. Даже без визуализации, просто стрелки и линии фронтов на карте.
>>399038 Отыгрывай в голове идиотов-военначальников, снимай с должности, расстреливай и т.д. А вообще есть один супер реалистичный варгейм, правда, уровня роты, не выше. Зато как по-настоящему почти.
>>399067 >А вообще есть один супер реалистичный варгейм, правда, уровня роты, не выше. Close Combat поди?
Про отыгрыш. Видел варгейм (возможно он и в шапке присутствует), где огромная гексовая карта и просто дохуища юнитов начиная от бригады до корпуса, выполненных в виде квадратиков в символами НАТО.
Вот такую бы, но с меньшим микроменджментом - а то приходится там каждому юниту задавать отдельно задания.
>>399073 >Вот такую бы, но с меньшим микроменджментом - а то приходится там каждому юниту задавать отдельно задания. Первый пикрелейтед из оп-поста. Но там масштабы поменьше. >Close Combat поди? Это вообще не стратегия.
>>399073 >но с меньшим микроменджментом - а то приходится там каждому юниту задавать отдельно задания Тебе штабы пошто дали, ирод ты этакий?! Грандстратег ты ебучий. Микроменджмент ему не нравится, охуеть теперь. Жри тактику тогда, и не еби никому мозг.
>>399073 >вот такую бы, но с меньшим микроменджментом
Advanced tactics наверни. Если ниибаца аутентичности хочешь, то panzer campaigns. Но там - максимум пара стратегических решений за 200 ходов. Supreme ruler'ы любые, там вообще что не нравиться - ИИ отдай, но противники там тупые.
>>402517 95% 2д варгеймов (не считая казуальной хуйни) отображают юниты натовскими символами, бери любой. Для примера: Toaw 3, panzer campaign, command ops, WITE.
Во что играем, стратопедархи? Я вот открыл для себя First World War Campaigns недавно. В PzC долго играл, а вот до первой мировой только сейчас добрался
Аутирую в CMBS, чередуя пошаговый режим и реал-тайм. Последний доставляет больше. Ну и так же подгорает с явного имбаланса в пользу синих, начиная от вместимости Брэдли в 9 человек десанта и заканчивая высокоточной артиллерией Украины, хех.
>>404579 Они ёё продолжают неспешно балансировать. В 1.04 у Оплота и Булата убрали уберснаряды, оставив более старые советские. "Ukrainian tank ammunition loads have been adjusted. Oplot-M now carries APFSDS 3BM42 Mango (instead of Zubr), and T-64BV now carries APFSDS 3BM22 Zokolka (instead of APFSDS 3BM42 Mango). T-6DBV now carries 3BK18 HEAT shells instead of 3BK18M." А у Бредли это они специально увеличили вместимость, чтобы не ебаться с транспортировкой. В реале все солдаты взвода не помещались в бредли, поэтому не вместившихся солдат пихали в штабные машины, если не ошибаюсь. Чтобы не насиловать игрока , решили сделать так.
Я CMBN накатил. Куча кампаний от разных модулей. Но как-то пока юниты расставишь уже ничего не хочется. Только малые одиночные миссии могу осилить.
>>404598 Звучит неплохо, но я играю в кряк 1.03 вроде бы с рутрекера по ссылке. Можно как-нибудь накатить 1.04 на эту пиратку? Это радует, хотя все равно остается много спорных вещей. Например, почему красные не могут вызвать арту без офицера, ведь в 2017 пикрелейтед должны завезти в каждый сквад. В американском взводе вроде 4 машины, по которым три отделения рассаживаются в каком-то сложном порядке.
Еще на днях открыл давно не игранный CM: Afghanistan, охуел с кривой оптимизации. Три раза стабильно соснул на второй же миссии. Там ночь, долина, по которой протекает речушка, и горы со всех сторон. Надо не дать духам захватить мост/дамбу на этой реке. Есть взвод на трех БМП. Снарядов постоянно не хватает. Если я их экономлю, то духи подходят вплотную, если нет - то они быстро кончаются и духи опять же подходят. Сложность еще в том, что ночью слепошарые корзиночки без ночников не могут рассмотреть ничего дальше трех шагов. Вся надежда только на бэхи с их стремным, но хоть каким-то ночным видением. Я пробовал загнать на гору позади себя пулеметчика и марксмена с СВД и приказать наблюдать за сектором. Так они с высоты, по прямой линии без препятствий, даже так не могут увидеть группу духов в чистом поле. Видят их опять же только бэхи. Бэхи в худшем случае ловят РПГ в лобешник. в лучшем - просто расстреливают боезапас и Абдурахманы опять унижают моих Ванюш.
>>405651 >Можно как-нибудь накатить 1.04 на эту пиратку? Напомнило. В советское время изобрели суперЭВМ, которая знает всё. Учёные задают машине вопрос: какие грибы есть можно? Ответ: грибы есть можно все. Но некоторые один раз.
>В американском взводе вроде 4 машины Про Брэдли и увеличенную вместимость лучше почитать мануал блек си. Страницы 73-74.
В 1.04 в общем-то не особо много поменяли. Изменения в процессе игры вряд ли заметишь. Вот в патче 2.0 уже визуально заметны нововведения. Однако это не тянет на платный dlc, каким фактически его и преподносят. К примеру в CMANO в след версии ожидается система повреждений самолётов. В прошлом патче добавили для каждого самолёта в базе углы обзора из кабины. И всё это совершенно бесплатно, хотя работа была проделана колоссальная.
В cma помню ту миссию. Также воевали только бмпшки.
>>398474 Пфф... PG (и подобные) созданы исключительно для того чтобы ты мог нагнуть Тиграми всякий скам. Самый канон PG SE , просто 10 из 10ти пидорнутых T-34-85
CMBN. Родная кампания оригинала. Во второй миссии в описании доступной техники указано "M1A4" вместо "М4А1". Кажется мелочь, однако этой кампании уже скоро 6 лет будет. За это время было выпущено много патчей. Причём 3 из них были платными! Такие распиздяи это бетлфронты.
>>407220 Леминги в Нормандии. Послал инженеров сделать дырки в бакаже. Закладывают взрывчатку, подрывают, весело бегут на другую сторону бокажа - бааах - один на мине подорвался, за ним следующий - бух, за ним ещё один - бум. Ну чего они такие тупые, чего после первого подрыва не остановились.
>>408653 Во времена первой серии, когда компания называлась Биг Тайм Софтваре, их деятельность мне нравилась. Сейчас же это - перекрашивание текстур и исправление багов за деньги.
Забавный пример: 1.04 cmbs правил баги и был бесплатен, но при этом сам вносил довольно серьёзные баги, которые были исправлены в платной версии 2.0, хотя это и не афишировалось. Бесплатного патча к патчу 1.04 нет и видимо не будет.
>>408790 Где скочать? Давно присматриваюсь к агеодам На рутрекере нашел только RUS Gold, но там без последних патчей. Откуда можно все части с последними патчами взять?
>>410717 Добавят пару текстур, модельку - и будет тебе новый модуль. за 40$ Разраб заснул в салате работая над 4м апдейтом для италии. С января никак не проснётся.
>>413029 Да. Говно. Была такая игра варфэир. Та же самая хуйня. Реализма нет. Кликай мышкой побыстрей. Одиночных миссий нет. Кампания говно унылое. Чуваки бросают гранаты в стену, дамажат себя, но не умирают. Это не варгейм. Это унылая ртс.
А в Combat mission можно как-то уменьшить количество очков у обеих сторон в быстрых боях? Даже если я ставлю маленькую карту, комп выдаёт мне и противнику аж по 3к+. В результате долго разворачиваться, играется тоже слишком долго. Идеально бы было выдать по 1000-1500 и быстро зарубиться небольшими группами. Это можно как-то?
>>422683 "Второй" СО - это по сути первый и Airbone Command перенесенные на новый модульный движок и улучшенные. Одни баги пофикшены, другие добавлены. Единственный заметный на глаз нюанс - в первом оборона намного сильнее наступления, бои за избушку лесника могут сутки идти, потому что под огнем никто никуда не идет и не ползет, во втором бодрее сделали.
>>422831 >под огнем никто никуда не идет и не ползет, во втором бодрее сделали Я, кстати, понимаю, почему все сценарии только на западе. Диды в отличии от американцев были способны идти в атаку на пулемёты, а тут движок этого не перенесёт.
>>422951 Во втором это даже итальянцы могут (в Аирбоне их прижимал к земле первый же встреченный греческий пулемет на двое суток, в новом же получился первый пик из шапки). Немцы с амерами естественно тоже (как и ИРЛ бывало, не надо тут)
>>431778 Веснот (ща мне расскажут, что это не варгейм, но я не буду спорить, решайте сами). Была еще какая-то гексональная поебота онлайновая, Кодекс войны, что ли.
Поиграл в Сенгоку Дзидай, поиграл-поиграл часа 4, сначала нравится, а потом как отрезало( Что-то не зашло, может потом вернусь. Попробую теперь в Гражданку, 100 лет революции как-никак. Если не понравится придется в парадоксодрочильни вернуться.
>>299265 Все равно, костыль жуткий. Могли бы сделать так - после исчерпания лимита ходов противник получает огромные бонусы пополнения, дающий ему возможность заспавнить огромное количество юнитов, типа, подкрепление из глубокого тыла/другого участка фронта пришло, в то время как у тебя появляются серьезные проблемы со снабжением и пополнением. По мне, это более чем актуально, если играешь в варгейм по ВМВ за фрицев, коих дохуя Отвечаю на посты которым полгода. Могу, умею
>>297727 Вот этому две Цитадели. Недавно наткнулся на Театр Войны - годнота же, ну. Играл в Клоз Комбат, Гравитимы, Вторую Дидовую которая вроде бы тот же самый Театр, но зашла только вот эта.
>>432016 >>431812 Не густо. Видно придется ждать пока Dwarf Fortress до такого дорастет. В 2028Алсо веснот хорошая игра хоть все таки не совсем варгейм Со Sci-fi та же история? Какие годные варгеймы в Античном сеттинге? Средневековья? Что-то про Америку времен Колумба? Про Вьетнамскую войну? Как ориентироваться в жанре? Где искать годные рецензии например?
>>440354 Нет я имел ввиду Sengoku Rance, лол. Я просто спросил есть ли еще игры по такому сеттингу достойные внимания, Особенно Варгеймы. Про нобунагу я слыхал, но мне кажется это что-то из другой оперы. Что-то вроде тотал вар.
>>440356 У неё одежда на сосках держится? Стильно. В Нобунаге довольно оригинальная военная составляющая. Видиорелейтед где-то с 05:20. А так, с учётом общего количества игр по сеттингу, можно даже Нобунагу натянуть на варгейм. Какого-нибудь оперативного уровня с элементами снабжения.
И так, я опять ищу игрока в Panzer Campaigns/Squad Battles. От вас - желание играть. От меня - обещание до середины мая надолго не пропадать и такое же желание играть. Остальное обговорим. [email protected]
Как всегда ньюфаг вкатывается за советами мудрыми по Graviteam Tactics. С базовым интерфейсом и геймплеем я в принципе разобрался, благо в игре есть неплохое текстовое обучение что носом тыкнет в каждую кнопку и объяснит её назначение. Так что перейдя к вопросам геймплея в тестовом бою я понял что либо я тупой, либо солдатушки.
Собственно простой пример: взводу приказно через приказ защиты зайти в хутор, плюс ещё включен ковер-мув. Солдаты перебегают от укрытию к укрытию когда идут, все нормально - но при достижении цели они внезапно начинают тупить. Например 2-3 человека заседают в укрытии, а остальной взвод в полный рост становится посреди чистого поля.
Второй пример - а как у нас дело обстоит с разведкой? Я понимаю что бойцы в укрытиях по идее и не видят дальше своего носа, но точно ли единственный способ получить хороший обзор это дать приказ ребятам встать в полный рост?
Ну и наконец: как здесь организована цепочка командования? Командиры ответственны только за свои взводы, или комбаты действительно должны иметь связь со всеми своими подразделениями? Игра донесла концепцию организации линий связи между подразделениями, но слабо объяснила междуротное взаимодействие.
>>473655 Это тебе уже в эрпг треды какие-нибудь. Есть jagged alliance, door kickers, full spectrum warrior и brothers in arms, но это и не варгеймы толком. Варгейм же сам по себе подразумевает большую численность войск.
>>298041 > система типа с-300 не может и десятком ракет сбить истребитель 4го поколения на расстояниях А ИРЛ система типа С-300 вообще никого не сбивает и я, например, не уверен, что она в состоянии сбить что бы то ни было.
Посоны, а есть какой-нибудь варгейм, где снабжение устроено на уровне транспортных туконов? Т.е. не двигать машинки по клеткам, а назначать на маршруты, поездами/кораблями по тем же маршрутам возить танчики, итд.
>>477368 Кто-нибудь наблюдал эффективность С300 ИРЛ? Вот чтобы поставили и она хоть что-то сбила? Нет. В Сирии поставили - и там не небо, а проходной двор, летают все подряд.
>>477489 Без приказа она не выстрелит, приказ никто не отдаст, потому что дети на западе важнее. Итого ее военная ценность равна нулю, даже если возможности сбить цель есть.
Капитан-слоупок врывается медленно вползает в тред. Рубанул в этот ваш военно-морской эксель, чуток покрасил средиземное море за Италию несколько раз сейвскамил, каюсь.
Возник вопрос: нафига нужны сдвоенные башни на эсминцы? Для 5" одна сдвоенная весит 28 тонн, против 8 + 9 = 17 тонн для двух отдельно стоящих орудий. Чисто для отыгрыша или я чего-то упускаю? Второй вопрос вдогонку, а щиты на орудия эсминцев не ставятся вообще никак?
>>482339 Сдвоенные пушки нужны для плотности огня в нос и корму без захламления палубы лишними установками, и ставить туда на ЭМ лучше 4" - по ощущениям гораздо скорострельнее 5" и легче вдобавок. Если удастся в два яруса на нос их влепить и директор поставить, будет как пулемет работать, только снаряды давай. Щиты на эсминцах, видимо, как бы есть - противопульные.
Вроде никак, в означенный период ИРЛ эсминцы были или вообще с голыми орудиями, или с ультралегкими щитами, в 4-5 мм.
Насчет артели - пилить в начале лучше два типа эсминцев: - арт, 1-2 ТА и максимум пушек, даже в счет 2-3 узлов (главное чтобы не меньше основного хода крейсерского соединения). Судьба таких кораблей, сковывать действия противника и срывать торпедные атаки на ядро флота в больших битвах. При этом, вражеские эсминцы большей частью дамажаться, а потом добиваются.
- кинжальщики, ставим 1 пушку для проформы, все, остальное забиваем ТА и выжимаем самый-самый максимальный ход, машин только на скорость. Судьба таких эсминцев - в решающий момент сорваться в кинжальную атаку на ядро вражеского соединения, пустить 10005000 торпед и погибнуть, либо убежать.
Когда появится линейно-возвышенная и 1000+ дизайны, то можно попытаться совместить это. Но все равно, я остаюсь верным себе: - малая серия Лидеров с максимальным арт вооружением и 1х2/3 ТА. Они прикрывают крейсерское или линкорное соединение, снимают экипажи, завязывают бой с крейсерами, давая возможность выйти на залп большим дулам. - основное ядро, торпедники, максимальная скорость, обычно 3х4 дюймовки (2 в нос и 1 в корму), за то много торпед.
Но с определенного момента, эсминцы становятся не очень и нужны, как только ИИ начнет пихать продвинутое СУО и директора ПМК, шансов выйти на кинжальную будет ноль. С твоей стороны аналогично, какой крейсер со скорострелками, будет топить эсминцы целыми дивизиями.
>>483388 Ну хуй знает про то, что эсминцы становятся не нужны; плохая (мать её) погода + необходимость подводить войну к логическому концу (из-за волнений/блокады) и крайняя дешевизна эсминцев в сравнении к возможному урону делают их просто обязательными в огромных количествах во всех моих играх. Потеря от 3-5 до 10 эсминцев за бой взамен хороших шансов напихать врагу торпед и забрать пару капшипов всегда того стоило. Особенно учитывая что почти каждый крупный бой заканчивается наступлением темноты, что можно использовать для эффективной атаки.
>>485274 Поддержу, хотя сам их использую наоборот - для первого удара при свете дня (ну не могу я спокойно смотреть на вереницу бревноутов, вылезающих из-за горионта). Дальше идет нормальная арт. дуэль между линкорами, а линейные крейсера (к тому моменту уже порядком покоцаные) выходят в хвост и ждут, когда подранки отстанут, перед закатом сближаются и собирают жатву. Чтобы возмещать потери, не списываю ни одного эсминца крупнее 600 т. - снимаю с них лишние пушки, ставлю строеные/счетверенные ТА и вперед на амбразуру!
Господа, реквестирую хороший варгейм для новчика. Тематика? Да любая я думаю, главное понятный интерфейс и графика, не слишком перегруженные (а то не хочу играть в ексель), легкость понимания происходящего.
И реквест на будущее - а где-то можно поиграть в первую мировую и гражданскую войну в России?
>>488172 >Господа, реквестирую хороший варгейм для новчика. Тематика? Да любая я думаю, главное понятный интерфейс и графика, не слишком перегруженные (а то не хочу играть в ексель), легкость понимания происходящего. Лучший варгейм для вкатывания в варгеймы - Unity of Command. Либо что-то из Панцер Генерал, но это не варгейм, а ебучий пазл. В UoC ты хотя бы наглядно увидишь важность саплая. >И реквест на будущее - а где-то можно поиграть в первую мировую и гражданскую войну в России? Revolution Under Siege
>>488252 Пока ответили скачал себе Линию фронта: Афганистан (ибо русик и графен), и насосался в первой миссии. Я вроде выиграл, но потери понес большие, потерял несколько БМП, похоронил кучу корзинок. Тяжело разбираться.С управлением совладал, с интерфейсом тоже (довольно удобно я скажу, мне пока нравится), а вот с происходящим не смог. Выбрал играть в риалайме, видимо зря, попробую в пошаговом.
В бою не смог организовать окружение, да и наступление вышло говном - БМП и пехоту просто посылал на обум, они сами стреляли куда-то, никакого понимания что происходит у меня не возникло. Вроде и видел что вон там враг засел или вон там, но солдаты обычно сами уничтожали их до того как я реализовывал всякие свои задумки типа "обойду этим отрядом за этим домом и выйду во двор домика где враг и отправлю штурмовать".
>>488880 Это сим подлодки. Ремейк Red Storm Rising. Те же авторы делали пару игр для мобилок на схожую тему - Pacific Fleet и Atlantic Fleet. Их перенесли на пеку, можешь ознакомиться. Но Холодные воды будут совсем про другое - это именно игра для пека, как говорят сами разрабы, это симулятор подлодки, это игра не пошаговая, как те две, а реал-тайм. Подождать немного осталось, вроде как в мае-июне выкатят.
Накатил Unity of conad. Начал компанию за советы. Первую миссию прошел, а вот на малом сатурне сосу уже третий раз. Как снабжение работает? У меня все войско после третьего хода без снабжения, атаковать не могу, ничего не могу, как в этих условиях точки захватывать не понимаю. При этом никто мне снабжение не перерезал, никаких отрядов в тыл не допустил, снабжения нету у всех частей вдоль фронта, я следил чтобы никто не углублялся на вражескую территорию сильно, каждый ход бафал точки снабжения выданным мне бонусом. И все равно отсос. Да и сроки поджимают, не нравится мне такое, реально какой-то пазл а не сражение.
Также поясните за бои. Как понять кто сколько урона нанесет? Если отряд двигается и атакует то несет большие потери? А выходы во фланг/тыл? Механизированные части понятно всех унижают, но пехота же сосет почти всегда, хоть выведу в тыл хоть во фланг.
>>489605 В брифинге сказано, что в результате немецкого прорыва контроль над войсками потерян и под управлением находятся только эти недобитки. А вообще, не самый хороший сценарий для начала. Лучше любую наступательную операцию за вермахт. Там полегче будет. А вообще, при игре за красных в гравитиме надо сразу знать, что это будет превозмогание.
>>490425 Какие? Попробовал комбат мишн афганистан - с управлением все понятно, но КАК играть я не понимаю, постоянно несу большие потери. Сейчас попробую накатить нормандию, может специфика афганистана для меня, новчка, сложная - все эти засады, разведка и городские бои.
Алсо, помню как-то пробовал какую-то около тактику около варгейм играть - там графика старенькая, вид сверху, играл за американцев во франции, юниты еще на мясо разлетались от попаданий артилерии. Может ее перепробовать?
>>490509 Понял, спасибо. Вспомнил та игрушка - клоз комбат таки. Установил старую лонгест дей и она не работает на винде - цвета глючат меню глючит. Поставил также раннюю комбат миссион БТБ так она глючит неимоверно, афганистан намного стабильнее работает. Что за невезение.
>>490427 Ну я ее выбрал тк мало юнитов и оборона. Но собсно я отыграл ход - и тактических битв я чото тоже нихуя не понимаю.
Поле = 3км, полковая арта с наводчиком покрывает от силы 1км, пулеметы и пушки - пол км, пихота - вообще метров 200. А комп тупо прет зергом по 1 рандомному маршруту, кладя хуй на дороги и точки - и победа ему засчитывается за контроль территории, захватывать точки и вообще хоть какие-то фраги набивать ему даже не надо. Т.е. задефай то не знамо что, с 2/3 вероятности что твои тяжи вообще простоят без толку.
>>490602 Ну это Гравитим Тактикс. И ИИ обычно ебашит зергом по точкам, и там его очень легко ловить. Расставил ПТ, посадил пехоту и сидишь смотришь кино. Ещё и мультиплеер не могут завезти какой год. А без него GT уныл. Как аналог есть куда более играбельный CM, правда масштабом поменьше
>>491569 И ещё, уебаны, покадайте НЕ мертвые форумы про варгеймы!! Вар гей орг - гавно с остоебавшей рекламой и без людей. Хочу хоть какую-нить альтернативу. Можно буржуйские.
Там новая версия ультимейт генералов вышла. http://store.steampowered.com/news/?appids=502520 Из основых изменений: 1)Закончили кампанию теперь можно штурмовать вашингтон(ричмонд). 2)Подвезли русек.
Вот у этих ребят: https://skidrowgamesreloaded.com/ultimate-general-civil-war/ есть свежая версия (обычно появляется в течении недели после выхода). В списке файлообменников есть нормальные варианты (чтобы скачать минут за 20), правда не помню уже какие. Да, проверяйте архив антивирусом, я никогда ничего не находил, но сайт несколько подозрительный.
>Да, проверяйте архив антивирусом, я никогда ничего не находил, но сайт несколько подозрительный. Х/з вроде качал оттуда, пока в стиме не купил, всё норм было.
>>399073 Вот сам искал по этим параметрам и вроде нашел. И начал вкатываться с нуля. strategic command wwii war in europe Масштаб-чек Микроменджемнт-приемлемый Гексы-чек Значки-чек
>>501043 В первую очередь из таких простеньких приходит на ум серия Commander. В частности Commander - Europe at War Gold по Второй мировой войне. Лучшая в этой серии игра — Commander The Great War.
>>501068 Да, играл в нее. Понравилось, оче приятная игрулька. Но хочется слегка детализированей и хардкорней но не настолько как Гарри, вот и вышел на стратеджик команд. Кстате в ру сообществе командер про вторую мировую который, нещадно хуесосят. Незаслуженно, КМК.
>>501068 >Лучшая в этой серии игра — Commander The Great War. Вот все так говорят, но сама первая мировая вызывает у меня отторжение. В чем отличие от europe at war?
>>501094 Ой, да я уже плохо помню эту Europe at War. Она же вся на костылях была, еле-еле работала с десятками патчей. В The Great War механика варгеймов этого разработчика доведена до блеска. Помню, что наконец-то генералов не надо покупать (лол, всегда было лучше купить танковую дивизию), они открываются постепенно. Несмотря на то, что Первая мировая всё-таки, но возможностей будто даже гораздо больше.
Давайте лучше по сети сыграем в ЛЮБОЙ из варгеймов от AGEOD. Да хоть в банальный Revolution under siege Gold, хоть в экзотический Alea Jacta Est. Я только свежевышедший про английскую гражданскую войну не нашёл ещё. [email protected]
>>501347 >Нихуясе "банальный". Сеттинг мягко говоря спецефический. Самый банальный из всех варгеймов от AGEOD. Самый популярный по понятным причинам у русских игроков. Ещё и потому, что есть пиратские переводы игры на русский язык. Меня всегда убивали люди, которые пытаются в варгеймы, не зная английский язык. Хотя игры от AGEOD, конечно, можно назвать варгеймами только условно. Как раз-таки специфический у них движок. Но мне нраица.
>>297932 Как по мне, так в CMANO нормальный интерфейс. Первые часов 20 может и непривычно это при том, что для меня это вообще была первая игра такого рода, так как раньше я в одни шутаны играл, а потом уже не обращаешь внимания и все достаточно удобно.
Алсо, радует, что разработчики продолжают активно допиливать и улучшать игру, внедряя все новые и новые возможности.
>>501691 Да не, нихуя не удобно. На больших сценариях перемещения по карте - это боль и садомия. Придрочиться конечно можно, но удобным от этого оно не становится. Жутко раздражает тормозное окно просмотры базы данных. По нескольку секунд бывает открывает. А всё потому, что нет оптимизации. Да, там может с десяток тысяч записей в этой базе. Но можно же оптимизировать, чтобы он не перебирал по новой все эти записи в поисках записи к нужной технике.
>>501980 Большие сценарии - это в принципе боль и содомия. >Жутко раздражает тормозное окно просмотры базы данных У меня не тормозит, другое дело, что у меня SSD диск и может быть дело в нем. Хоть сама игра иногда подвисает на секунд 5.
>>502005 Т.е. когда ты кликаешь по названию юнита в основном окне игры, то у тебя моментально открывается? Даже в их триальном видео в стиме видно как тормозит окно открытия и загрузки данных о технике. Если они считывают жалкие 40мб базы с диска каждый раз при обращения к базе, то это вообще пиздец. Но такого быть не должно. База должна из оперативки считываться.
>>502111 Где-то с задержкой в одну-две секунды в зависимости от объема данных в базе. И то мне кажется, что это больше зависит от картинки, которая занимает большую часть объема. Когда я запускаю CMANO на супербюджетном ноуте, то там все похуже намного, конечно. И в плане загрузки, и в плане работы самой игры.
Здравствуйте! Вот недавно нашел - Advanced Tactics Gold. Это лучший варгейм который я видел. Я посмотрел почти все видео на ютубе, чтобы лучше понять игру и не могу решить стоит ли ее покупать. Мне все понравилось, но есть один вопрос. Насколько умный здесь АИ. Дело в том, что все видео на ютубе это сражения проходящие по следующей схеме. Игрок создает линию фронта из танков и автоматчиков. Ставит сзади артиллерию и бомбардировщики. АИ бросает на это огромные количества пехоты и бронемашин и все это без поддержки артиллерии и авиации. После того как у АИ заканчиваются ресурсы игрок переходит в контрнаступление и побеждает. Может ли АИ использовать разные виды войск? Может ли он подготавливать наступление артиллерийской атакой и бомбардированием. Насколько сильный в этой игре АИ и насколько разнообразно он действует?
>>503101 >>503100 Большое спасибо! А как там с АИ? По видео на ютубе он показался очень предсказуемым и слабым. Он умеет использовать артиллерию и авиацию? Насколько сильный отпор он может предоставить игроку?
>>503104 в варгеймы надо играть с людьми, если это не какой нибудь War In the East, вот честно, найди тут себе человека для игры по е-мейлу
К слову, человек который играл со мной [email protected] в Panzer Campaigns, у меня немного потерялся доступ к емейлу, так что если ты это читаешь, напиши в дискорд BlueSilver #4909 Да и вообще, ищу игроков для Panzer Campaigns, пишите туда же, время вернулось обратно так что могу ходить, опыт игры тоже есть. Хотелось бы конечно Napoleonic Battles попробовать, но тут народ не особо их любит.
>>503401 Ну так, пошаговая игра же. Делаешь ход, сбрасываешь сейв оппоненту, он делает ход, сбрасывает сейв тебе. Panzer Campaigns самый удобный в этом плане, да и я нашел его самым удобным для того чтоб вкатиться в варгеймы. Заведи флаг.
>>503441 Так второй игрок тогда сможет увидеть расположение твоих войск. Как же здесь неожиданные маневры делать? Получается только на честность полагаться.
>>503447 Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам всё легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых — стоп. Остальные просто не найдут.
>>504435 Это недобитки. Было первое сражение с равными силами, выигранное Рупертом с меньшими потерями. (Не заскринил). Сейчас на ходу делал пару скринов для бампа.
Ноябрь 1642 года. Разгорелась настоящая гражданская война между роялистами (моя фракция) и парламентаристами. Возможности пока что равные, исход борьбы неопределённый. Его величество Карл I собирает преданных людей. Генерал Хоптон осаждает хорошо укреплённый Плимут и готовится к штурму, который начнётся после подрыва крепостной стены. Принц Руперт, восстановив боеспособность армии после нескольких успешных сражений готов выступать с основными силами роялистов по направлению к мятежному Лондону. Наконец-то взят штурмом Уорвик. Сир Спенсер Коптон успешно обороняет Оксфорд, ставший главным городом в цепи преданных королю земель. В северных графствах ситуация не в нашу пользу. Йорк потерян. Эрл Рочестер пытается вывести к своим остатки отрядов, безрезультатно осаждавших Халл, надеясь на захват важного для обеих сторон арсенал. Прорыв на север, в Ньюкасл не удался.
Кровавое столкновение произошло в окрестностях Берфорда. Армия принца Руперта, состоящая преимущественно из кавалеристов, вынудила пехоту Эссекса отступить. Обе стороны понесли ощутимые потери. Принято решение преследовать врага и навязать новое сражение (силы 626 vs 443 ). Эрл Рочестер, один из самых способных командующих, смог вывести из окружения остатки подразделений северных графств. Для этого ему потребовалась пара месяцев, неудачная попытка прорыва к Ньюкаслу, оставшемуся фактически без защиты, несколько сражений, в которых роялисты одержали верх, но, испытывая нехватку припасов, вынуждены были уступить окрестности Йорка врагу, который расположился близко от своих баз снабжения. Подрыв стен Плимута не удался. Генерал Хоптон испытывает проблемы в руководстве армией, ещё пара недель уйдёт у него на приведение в порядок сил и дел, после чего будет предпринята новая попытка штурма. В Западном Сассексе отряд пикинёров, преданный его Величеству, занял Арундельский замок. Всего лишь 250 человек не смогут пробиться к нашим основным силам через крепости, удерживаемые парламентаристами, слишком далеко. Принято решение пока что этими очень малыми силами укрепиться в Арунделе. Эвакуация морем невозможна, в наших руках нет порта поблизости. Рассматривается вариант дерзкого захвата соседнего Портсмута, кажется, оставленного врагом без гарнизона и дальнейшей эвакуации морем. Основные силы флота выступили на стороне парламентаристов, но на правой стороне осталась флотилия из шести лёгких боевых кораблей, которая на данный момент после неудачной попытки навязать бой парламентаристской флотилии (ей удалось уйти, воспользовавшись непогодой) осуществляет блокаду Портсмута. Несмотря на то, что потери врага почти в два раза превышают наши потери, стратегическая ситуация пока что скорее не в нашу пользу. Большие надежды возлагаются на армию принца Руперта. Продолжать?
>>505287 Даже не знаю, что сказать, Анон. Для меня в своё время оказалось достаточным пройти три обучающих сценария, которые есть в каждой игре (в некоторых — один сценарий, в котором всё) и прочитать подробный мануал, прилагающийся к играм (ещё какое-то время возвращался к нему по тому или иному вопросу). Можешь посмотреть партии каких-нибудь игроков на ютюбе с самого старта. Мне кажется, русским игрокам легче вкатиться, начав с Revolution Under Siege Gold, как я сам и сделал когда-то. Если проблемы с английским, где-то делали пиратские переводы. Лучше не начинать с их поздних игр, типа, To End All Wars или American Civil War 2, некоторые находят их уже перегруженными.
Второе сражение при Бедфорде окончилось не лучшим образом, большие потери с обеих сторон, обе стороны отступили с поля боя. Принцу Руперту пришлось расформировать два полностью уничтоженных кавалерийских отряда, которые до сражения были в полном составе. Противнику же не пришлось расформировывать подразделения. Катастрофа произошла у побережья Корнуолла: флотилия роялистов потеряла два корабля из шести в результате нападения парламентаристов, незадолго до этого скрывшихся от преследования, видимо, лишь чтобы собрать флотилию посильнее. Четыре корабля отводятся в Труро на ремонт. В общем стратегическая ситуация не катастрофичная ещё. В сухопутных силах мы даже слегка превосходим парламентаристов, на стороне которых почти весь флот. Силы роялистов большей частью состоят из кавалерии, парламентаристов — набранной пехоты. (Это моя первая партия в эту игру, я к ней отнёсся слегка легкомысленно и не знал специфики. Видимо, пришло время дать серьёзный бой AI, который вообще-то в других играх AGEOD довольно туп, не знаю ещё, как в этой ).
Забавно, что отряд пикинёров Шелли добежал до Портсмута, в котором сразу же заспавнился гарнизон (до сих пор я не вполне понимаю механизм, по которому в пустом городе (не)появляется гарнизон, вероятно, это от лояльности региона зависит), в несколько раз превосходящий преданные королю силы в регионе. Пикинёрам сразу был отдан приказ отступить обратно в Арундель, избежав столкновений. Очень может быть, что из-за неудачного старта эта история будет о поражении Его Величества Карла I, но роялисты будут биться до последнего.
>>505315 Что-то у кавалерии просто ужасные потери :/ Так долго не провоюешь, она ж побольше пехоты стоит.
Да, я пытаюсь вкатываться в Revolution Under Siege, как раз купил с год назад в стиме на распродаже. Вроде вкатился в обучающие сценарии, сейчас пробую за красных гражданку в Финляндии, поскольку там надо оборонятся и это должно быть попроще.
В Ньюкасле собрал армию преданный королю сэр Уильям Кавендиш первый герцог Ньюкасл. Руководство этой северной армией было передано сэру Мармадюку барону Лангдейла, который хоть и известен своей жестокостью и беспощадностью, но является талантливым полководцев. Армия двинулась на Йорк, не так давно в ходе подлого манёвра занятый парламентаристами. Сам герцог Ньюкасл остаётся пока что улаживать дела в своих землях. Осада Плимута затянулась. Под крепостными стенами снова заложена взрывчатка и сэр Ральф лорд Хоптон готов отдать приказ о штурме. Авантюра с Портсмутом не удалась. Отчаянный гарнизон Арундельского замка не смог ускользнуть от противника и был полностью уничтожен. Таким образом, остались считанные дни до падения Арунделя, пока что единственного оплота королевской власти в Сассексе. Тяжёлый 1642-ой год подошёл к концу.
>>505390 Помню, было дело в сетевой игре и атаковал за красных в финской гражданской. Собрал в кулак все боеспособные подразделения, пожертвовав второстепенными населёнными пунктами и успешно громил главную армию белофиннов и шёл на штаб Маннергейма. Ещё помню, было дело, в сетевой игре в этом же сценарии за финнов взял Петроград первым же ходом, лол. Есть отряд, который может до него добежать, если повезёт с погодой в первый ход сценария, а охраняют его только пара бронепоездов, вроде. На следующий ход там формируется армия Будённого, город приходится оставить, но игрок уже недополучил военное снабжение из своего единственного источника, что сильно бьёт по нему.
Не был готов к тому, что в этой игре зима гораздо жёстче влияет на снабжение и передвижение, чем в прочих от AGEOD. Когда лёг снег, некоторые регионы стали полностью недоступны для передвижения. Даже находясь в соседнем регионе от своего крупного города, армии испытывают нехватку жизненно важных припасов. Несколько ходов прошли без отчётов, потому что Его Величество тяжело переживает отсутствие помощи от европейских монархов (они почти не комментируют в треде). Поэтому могу сказать лишь, что был издан какой-то билль, донёсший до населения суть нашей программы, были взяты крупные суммы у джентри, которые поддержали короля, для нужд армии изъято оружие, находившееся у частных лиц. 1643 год от Рождества Христова, конец февраля. Осаждавшая Плимут армия Лорда Хоптона уничтожена голодом, метелями и вылазкой парламентаристов. Взрывчатка обрушила часть стены, но не было уже людей, способных ворваться в город. Остатки корнуольской армии, испытывая недостаток продовольствия пытается пробиться к Труро через холмистую местность, передвижение по которой сейчас крайне затруднено. Королева, отправившаяся в 1642-ом году в Европу смогла вернуться в Ньюкасл, несмотря на то, что флот парламентаристов полностью контролирует море. С ней прибыли два отряда французских ветеранов под руководством Джеймса Лорда Эйсинга (смотри вторую и третью картинки). Они соединятся в Скарборо с северной армией, после чего начнётся поход на Йорк. Конечно, это лишь капля. Мы наделись на настоящую ощутимую помощь монархов Европы и всех разумных достойных людей. Принц Руперт завершает последние приготовления к осаде Бристоля. Но Бристольская крепость очень сильна и наши корабли не смогут помешать доставке припасов и продовольствия в город морем. Без бреши в стене штурм невозможен. Король Карл I размышляет о целесообразности такого похода. Благо скоро погода наладится и армия не будет так страдать от зимы. Не лучше ли пойти на Лондон? Вряд ли лучше. На горьком опыте генералы, лояльные Его Величеству, поняли, что прямыми действиями ничего не добиться. До выхода книги Бэзила Лиддела Гарта «Стратегия непрямых действий» остаётся 298 лет. Приятно порадовало, что AGEOD'овский AI научился устраивать беспокоящие рейды по тылам крошечными кавалерийскими отрядами. Раньше такое практиковали только серьёзные игроки в сетевых играх. Так что не повторяйте моих ошибок, оставляйте гарнизоны во ВСЕХ стратегически важных населённых пунктах даже глубоко в тылу.
В Оксфорде начала действовать оружейная мануфактура. >>505390 >Что-то у кавалерии просто ужасные потери :/ Так долго не провоюешь, она ж побольше пехоты стоит. А я туплю. Число рядом с лошадью, по видимому, — это не потери кавалерии, а потери именно лошадей. А мёртвые всадники находятся в числе погибших просто людей в сражении.
Прошёл уже год. Я всё ещё недоумеваю, почему я не могу формировать новые армии. Даже когда ресурсов достаточно и иконка отряда становится белым, у меня просто нет ни одного региона, в котором я мог бы сформировать хоть какой-то отряд. Совсем невозможно. Хотя в ряде регионов лояльность населения приличная (как на скриншоте) и национальность отряда подходящая. Вообще в игре много багов. Откровенно сырую выпустили. И это я ещё патч поставил даже. Начиная с того, что после выхода из приложения, приходится закрывать несколько системных ошибок, заканчивая коровами, бредущими посреди моря и перепутанными названиями отрядов.
Этот тред теперь захвачен Принцем Рупертом (мне это имя напоминает какого-то плюшего медведя у маленького мальчика). Анальная кара ждёт всех мятежников и бандитов. Тем временем был захвачен Манчестер, по правилам игры не один из ключевых, но в силу сложившейся стратегической ситуации очень важный город и крепость, это высвобождает часть наших сил. В городе, который так отчаянно поддерживал Парламент в борьбе против законного короля, будут проведены небольшие проскрипции. Армия Принца Руперта готова к штурму Бристоля, тоже очень важной крепости и порта. В ходе обстрела пушками была обрушена часть стены. К слову, орудия есть только в этой роялистской армии. Сформировать новые мне не позволяет игра (выше писал), не знаю, баг ли это. Тем не менее, у меня всё равно не было бы на это ресурсов. Все уходят на пополнение потерь, доведение отрядов до полного штата, что удаётся лишь отчасти. Оплотом власти Его Величества Карла I на севере остаются Ньюкасл и Скаборо. Скаборо стал передовым пунктом, в котором переформировываются отряды северных графств. https://www.youtube.com/watch?v=pWyPhQkZNLw Кто захочет дать мне леща в любой игре от AGEOD —> [email protected]
Руперт в первый раз столкнулся с Кромвелем (что интересно, будущий лорд-протектор почему-то имеет паршивые параметры), а я только сейчас заметил, что в этой игре можно формировать дивизии. Мне даже в голову не пришло, что тут это тоже можно, ведь даже в American Civil War 2 делать это дают далекооо не сразу. Конечно, урон в такой группе (так тут называют стандартные для AGEOD дивизии) делится поровну на все элементы, входящие в неё. Больно осознавать, сколько уничтоженных в боях отрядов можно было спасти, заметь я это раньше. А вот армию сформировать трёхзвёздочный генерал не может, так и ходит Карл I неприкаянным. Соответственно и корпус не создать. Впрочем недостатка очков командования у роялистов не наблюдается. На экране с результатами сражения нет численного выражения сил сторон, которое всегда можно было лицезреть в прошлых играх. Может, я долблюсь в известное место, а, может, действительно убрали. Так даже реалистичнее. Другое дело, что тогда непонятно, почему силу армии врага в виде числа всё-таки можно иногда увидеть на карте (если «detection value» твоего отряда превзойдёт её «hide value»). Смешно сказать, не могу найти, как удалить сохранения ненужные. В интерфейсе самой игры кнопки соответствующей нет, я исследовал каждый пиксель. Это странно, ведь в других играх на этом же движке всё с этим было в порядке (за исключением того, что добавили лишнее раздражающее действие). Папку с сейвами найти не могу. Ни в директории игры, ни в документах,.. А ведь найти нужно, чтобы по сети играть. А ещё не дают почему-то называть новый сценарий любым своим именем. Не понимаю, почему эту возможность отняли. Теперь висит десяток сценариев с одинаковым названием. Честно говоря, вообще игра предстаёт какой-то оскоплённой. Не понятно, почему убрали многие стандартные для всех прочих игр от AGEOD возможности.
>>506461 Да, слишком упрощенной выглядит. А вообще, разве вот эти вот белые цифры рядом с красными цифрами потерь на экране битвы, не есть численность армий? Ну, вот у Руперта 1547 (-211). 1547, по идее, это численность, а 211 - потери.
>>507050 Это численность, но я-то говорил про числовое выражение силы армий. Начал новую игру, лол, зная, что делать на старте, и (самое главное) узнав, что можно формировать группы. Легко занял почти всю Англию к 1644-ому году. Всё-таки так же всё скверно с AI. Сложность выставлена средняя (не выше, потому что терпеть не могу, когда AI усиливают тем, что поднимают ему скорость, выносливость войск и т.п.), дал лишь лёгкий бонус к активации генералов и средний бонус к обзору-разведке. Нашёл, где сохранения лежат. Понял, что войска не получается нанимать, потому что для этого стоит строгое условие — лояльность населения в регионе >= 80! И в основном сценарии невозможно ни в одном регионе набрать столько. Максимум лояльность можно поднять до 75 (картами-ивентами). Это пиздец. Руки оторвать тестерам и разработчикам. В других меньших сценариях по дефолту стоят такие показатели лояльности в регионах, что нанимать войска можно. Иногда игра крашится с эррорами. Деньги девать некуда (см. скриншоты). Со снабжением беда. Вроде и фабрики захвачены, и построил даже несколько складов (4 скриншот) в Ньюкасле, Йорке, Шрюсбери, Оксфорде, Бристоле, Лейстере. Но стоящая в Оксфорде армия уже 6 месяцев (!) не получает снаряды. Специально ставил склады, чтобы, по моему мнению, цепочка шла от производящих городов. Нихера. Посылаю телеги за патронами. Кстати, на старте нет ни одного склада, приходится строить самому все (опять же говорю об основном сценарии, да их всего там три). С группами тоже баги сраные. Как и в прочих AGEOD'овских играх надо уплатить 10 денег, чтобы штрафы снялись с генералов. За два года ни одна группа не преодолела этот штраф. Деньгами уже прикуривает Руперт со своим пуделем. Но каждый ход мне пишут, что каждая группа лишь отчасти боеспособна, потому что не «уплочено». А ещё мне заявили (четвёртый скриншот), что у меня, дескать, 99 не оплаченных дивизий (у меня их всего несколько)... Игра сраная. Не протестирована. Нихера. Баг на баге. Рекомендую только людям с богатой фантазией. Приятно поучаствовать в таком нетрадиционном для варгеймов конфликте, додумывая себе для кайфа почти всё. Но игра сырая, без возможностей и без баланса, без мозгов, блядь, создания. Хотя, скорее, без всякого увожения к игрокам. Конечно, я этого не покупал. И вам не советую. Встречал информацию, что Thirty Years War в целом страдает такими же проблемами. Баг на баге и будто сами создатели не пробовали проходить основной сценарий, пиздецы какие-то. Забавно, что основа игр одна, эпоха одна. Сам я в Thirty Years War не играл ещё, только проверил, что запускается. Становится даже странно, что у AGEOD получались такие шикарные вещи, как AJA, BOA2, Rise of Prussia, RUS, CW2. Может, сторонняя студия делала, фанаты однорукие. Кстати, у кого-нибудь есть ссылка на american civil war 1 на языке оригинала? Мне не нужна русификация васянская.
>>507240 Кстати, а вообще стоит вкатываться в стратегии AGEOD? Я слышал о них много хорошего, но в то же время почти все их игры в стиме получают низкие оценки за баги и в целом сломаность игры.
>>508760 Конечно стоит. Хотя не знаю, чего ты от них ожидаешь. Birth of America 2, Alea Jacta Est, Napoleon's Campaigns, Rise of Prussia Gold, Revolution under Siege Gold, American Civil War II да и Espana 1936 — если не шедевры, то очень добротные проверенные серьёзными игроками вещи. Их потенциал, как и в случае с другими варгеймами, полностью раскрывается в сетевой игре. AI глуповат, но только осваивающему движок AGEOD игроку он может составить конкуренцию. Хотя мне тут кто-то писал, что в American Civil War II AI неплох, я сам в неё недостаточно много ещё играл, чтобы вывод сделать. Есть у них и несколько сомнительных проектов. Thirty Years War, например. На каком-то форуме один критик, сетующий на баги и на то, что будто никто из разработчиков и не тестировал сценарии, выдающие дичь за дичью, высказал предположение, что у AGEOD такие шедевры, как Revolution Uder Siege и др. получились даже случайно, lol.
>>509081 Интересно, спасибо за подробный ответ. В интернете достаточно мало более-менее определенной информации по этой серии Да и вообще такое чувство что варгеймы в таком диком андерграунде что даже ревью по конкретной игре днем с огнем не сыщешь. Серия интересная, много действительно любопытных сеттингов по типу нашей гражданской войны и в Испании. Я так понимаю что ты конечно во все не играл, но можешь примерно перечислить в какие игры однозначно лучше НЕ закатываться и забыть как страшный сон? Еще раз спасибо за ответ.
>>509182 Я бы советовал вкатиться с Revolution under Siege (как большинство русских игроков) или, хм, Espana 1936 (она небольшая по масштабам и удобная!). Можно, с American Civil War 2. Birth of America 2, Alea Jacta Est, Napoleon's Campaigns, Rise of Prussia Gold игры хорошие, достойные, но из-за того, что постарше, нет ещё всяких фишечек, упрощающих интерфейс, некоторых фильтров для карты и т.п., которые есть в поздних. Поэтому я бы советовал перейти к ним уже после того, как освоишь движок. Thirty Years War вызывает на себе много критики. Да и делали её фанаты, получившие движок. To End All Wars, вроде, тоже хороший проект из недавних, хотя встречал мнения, что он "перегружен" (на втором скриншоте Великий Князь Николая Николаевича. Россия Армия!) Wars Of Napoleon патчили, патчили, да как-то всё равно криво играется, я бы не советовал с неё начинать уж точно. Это уже не только варгейм, но и попытки заигрывания с глобальными стратегиями. Недавняя English Civil War в принципе тоже неплоха для новичка. Не требует много менеджмента, потому что театр военных действий небольшой, удобная в этом плане, как Espana 1936. Уютная. Но явно недотестированная, кривая отчасти. Я искренне надеюсь на патчи скорые. Ещё в ней отсекли многие фишки. Понравится тем, кто считал предыдущие их свежие игры перегруженными.
>>509283 А что можешь рассказать про Pride of Nations? Со стороны это выглядит как будто разработчики пытались откусить больше чем смогли бы проглотить. Это недалеко от истины?
>>509301 Я в неё не играл, потому что это не варгейм, а стратегия глобальная. Рецензии негативные. Хотя сейчас задумался о том, чтобы установить ради сценариев с Второй Англо-Бурской и Русско-Японской войнами.
>>510832 А что сейчас в разработке? Что можно ждать? Есть большие проекты которые стоит ждать? Все, что есть сейчас уже надоело и хочется чего-то большего.
>>511010 Пожалуйста дай ссылку на их сайт. Просто в других жанрах игр постоянно, выходят новинки, есть огромные проекты которые ждут годами. Да, конечно, большинство из этого фейлы, но количество иногда переходит в качество и появляются довольно неплохие игры. А тут как то все тихо. Я конечно нуб в варгеймах, но поискав в интернете и тут на форуме нашел только несколько хороших игр. Остальные либо очень линейные либо просто скучное перемещение юнитов по карте без какой либо интересной механики.
Сценарий <<Marston Moor>>. В первом сражении при Марстон-Муре мы (роялисты) потерпели поражение при примерно равных потерях. Во втором одержали условную победу. Настоящая мясорубка. Многие подразделения вследствие тяжёлых потерь были автоматически расформированы. На севере Шотландии королевские знамёна поднял Джеймс Грэм, 1-й Маркиз Монтроз, талантливый и неуловимый полководец, известный мастер партизанской войны. Интересные боевые действия развернутся в горах Шотландии между роялистами и мятежными радикальными ковенантерами, заключившими союз с парламентом.
Всем доброго времени суток. Дома есть два компа. Посоветуйте не очень сложный варгей про вторую мировую войну, чтобы можно было играть в двоем по локальной сети и постепенно войти в тему варгеймов =)
>>512223 Возможно, любой из серии HPS Simulations Panzer Campaigns. Но серия может отпугнуть новичка. Commander - Europe at War Gold простенький варгейм. Но на любителя. Сойдёт для того, чтобы вкатиться в жанр. Где-то выше в треде немножко его обсуждали. Приятно начинать с Unity of Command. Хоть многие её хуесосят за то, что это не варгейм, а головоломка какая-то, игра приятная, отточенная, принципы варгеймовые. Знаю людей, которые с неё начали. Это если уж обязательно про Вторую мировую. По моему мнению, вообще есть смысл начать с Panzer General или Panzer General 2. Хоть многие считают, что это не варгейм, но столь же многие начали своё знакомство с варгеймами именно с этих игр. А сейчас есть Panzer Corps, ремейк.
Если кто-то вдруг будет играть в English Civil War, не забудьте скачать патч 1.02 бета. Валяется на форуме матриксовском. Бесконечное число багов остаётся, но фиксятся два самых ужасных: невозможность уплатить за создание дивизии (штрафы с характеристик генералов не снимались НИКОГДА) и невозможность рекрутировать новые отряды. Я им на форуме указал уже на 11 багов разных.
>>512368 Спасибо! Сегодня посмотрю. Вчера скачал Panzer Corps, начали играть первую партию. Неплохая игра, но не совсем то что хотел. Юниты не дают ощущения реальных войск, а скорее как фигуры на шахматной доске. Попробую что-то из того, что ты предложил. Хотел что-то на подобие того, что на твоем скрине.
>>512368 Да, есть еще одна небольшая проблема. Я нормально знаю английский и могу играть в любой буржуйский варгейм, а вот мой друг в английском совершенно не силен.
>>512535 Ничего не могу посоветовать. Никогда не интересовался, к каким варгеймам есть русские версии. Думаю, в этом жанре это редкость. Можно посмотреть на форуме Стратегиум (или как-то так назывался), там, вроде, много таких людей, что только русский язык знают и в каждой теме жалуются. Соответственно можно найти русские версии. Но их единицы, и они любительского качества. А на скриншотах как раз HPS Panzer Campaigns. На первом — Budapest '45. На втором — Stalingrad '42. С модом, заменяющим текстуры.
Могу кинуть ссылки на скачивание, если сами не найдёте. Пишите мне на [email protected] Если кто-то хочет поиграть с человеком в игры от AGEOD (самый сок, кайф и жара), то пишите туда же.
Ну что, пацаны, ляпапам? Август 497-го года от первой олимпиады. Несколько месяцев назад армия Пирра Второго высадилась в Брундизии и двинулась на помощь Тарасу. Экспансия алчных римлян должна быть остановлена. Две армии римских консулов были объединены в одну огромную и занялись осадой Метапонта, который отважно обороняет городской гарнизон под руководством талантливого инженера Милона. Произошло несколько небольших стычек. Войско дружественных нам самнитов полностью уничтожено. Пирр решил начать кампанию с захвата прочих городов Великой Греции: Кротон взят, Регий осаждён. Сооружаются осадные машины. Локры взяты, но в ходе боя была разрушена городская стена. Брутии изъявили желание помочь нам в нашей борьбе против ненасытных латинян. Армия консулов слишком сильна, чтобы атаковать её. После взятия Регия необходимо вынудить римлян атаковать наше войско и пытаться отрезать её от снабжения. Снабжение такой огромной армии даётся латинянам тяжело, ситуацию усугубила экстраординарная засуха в Италии. Пирр заслужил уважение всей Италии своей человечностью и милосердием после того, как 2000 пленных римлян были отпущены по домам после клятвы никогда не браться за оружие. Тем временем армия этрусков угрожает Риму с тыла. Войско Лукумона начало осаду римской колонии Перузии, в которой находится важные со стратегической точки зрения арсенал и литейные мастерские. Но в Риме Гней Домиций Кальвин Максим назначен диктатором и начал собирать новое большое войско. В прямом столкновении на открытой местности с не сколькими римскими легионами у этрусков нет шансов. На Сицилии всё спокойно. Но очевидно, это лишь затишье перед бурей. Карфагеняне неизбежно вновь атакуют Акрагант и Сиракузы, для которых единственным шансом спастись будет обращение к Пирру с просьбой о помощи. Неясна ситуация с Мессеной, контролируемой мамертинцами, которые два года назад уничтожили всё мужское население города. Тем не менее в городе действуют греческие торговые фактории.
>>512636 О братишка фанат Панзер Кампайнс! Такой тебе вопрос - как мозги поправить ИИ, в небольшой операции еще терпимо, но в мегокомпанию нереально играть - тупит и все. В Смоленске не форсирует реку, в Корсуне не захлопівает мешок а атакует как попало во все стороны. Есть рецепты? Из-за этого дропнул всю серию год назад
>>510755 Ну, вот например недавно анонсировали Fields of Glory II. Теперь игру разрабатывают те же люди что делали Pike and Shot и Сенгоку. Один сумрачный гений сейчас пилит что-то грандиозное посещенное симуляции древних битв. https://ancientarmies.wordpress.com/ Всякие бывшие разработчики пилят толи свой Graveteam свой толи Close combat. http://tacticalartofcombat.com/index.html
И тред тоже мёртвый. Предлагаю разбавить его тем, что каждый расскажет о варгейме, который был для него самым первым. Для меня таковым являлся Medieval 1998-го года. Я даже не помню, где он мне попался. Это был какой-то сборник. Будучи наивным школьником ничего не слышал даже о подобном жанре игр, но сразу же втянулся. И удивлялся, как такая простенькая с графической точки зрения игра заставила меня забросить всякие казуальные хиты того времени. Ни один одноклассник меня не понимал в этом. Редактор ВСЕГО прилагался.
>>515765 У меня первым варгеймом был в 11 приерно лет Edward Grabowski's the blue & the gray (то есть, это я сейчас знаю, что это был он, тогда это был DOSовский архив bluegray со сборника). Именно там я впервые ощутил это странное удовольствие передвигать квадратики дивизий, формировать новые, занимать города и устраивать забеги кавалерии на пехотную линию (за южан - самое то!) Увы, было несколько обидных багов, способных запороть игру, типа атаки на паровоз. С тех пор я ненавижу городок St Paul где-то на северо-западе Штатов - одна из дивизий нового набора северян обязательно появлялась там, и если это была малоподвижная артиллерия, на фронт она никак не успевала... Увы, диск давно куда-то завалился, так что скрины с олдгамеса.
Потом был Close combat 5 (Longest day - это НЕ его ремейк! Тот был лучше!), кровь-кишки, прятки в бокаже, штурм бастионов Шербура и ОГНЕМЕТНЫЕ ШЕРМАНЫ ПРОЖИГАЮТ ДОМ С ФАУСТНИКАМИ ОГОНЬ ДЫМ САЖА УГОЛЬКИ НА ПОЛУ!!!
И на этом все как-то закончилось пока не раскопал уже во взрослом состоянии бесплатных "Стальных Пантер", потом нашел Airbone Assault, и покатился...
Флотофилам на заметку!!! На сайте Матриксов обнаружена бета игры про галеры "Маре Нострум" (точнее Mare Nostrvm). От создателей "Квадриги" (и судя по скринам, на ее движке). Будет масса разновидностей галер, тараны, абордажи, ломание весел и прочие радости. Как и в Квадриге, все приказы отдаются по очереди, исполняются одновременно. Саламин, Акций итд. прилагаются. Про кампанию увы, ничего не говорят.
Господи, неужели все-таки сделают нормальную игру про галеры? Не тупое бодание корабликов из тоталвара, не пыщ-пыщ катапульты, а как у Тардлава и Хаммонда?
>>518800 А чем тут уже помочь? Венок разве что в море опустить на месте сего действа. И кстати, за что ты этот крейсер в боевой линии в 19 году держишь? Он даже для Океании на это время уже безнадежно устарел...
>>518896 к слову, в конце сего действа бедный крейсер на 2 пике был взорван попаданием в БК, но второй такого же типа успешно ушел, вместе с оравой старых эсминцев и легких крейсеров, а по итогам боя я ушел в минус всего на 50 VP! (потопил хорошее количество транспортников и удачно зарядил торпедой в легкий крейсер противника), простите что потерял пик результатов боя.
А к тому, почему все так печально. Это я решил закончить старую игру за КША, которую дропнул больше года назад, и которая была моей первой попыткой в RTW. Именно поэтому все так печально, но я надеюсь дожить до конца!
Вот текущая ситуация (да, я сошел с ума и перестраиваю линкоры уже во второй раз, дабы были ДИРЕКТОРЫ, поскольку я тупо не вывезу постройку новых)
Вот еще ситуация по силам в главном районе боевых действий. Так что все, за исключением того что в масштабных боях мне надают по шапке монстры вроде того что я скидывал ранее, неплохо.
Случился удачный бой, легкие крейсера с кучей 4-дюймовок потопили транспорта, эсминцы, и еще подобрали выживших. Ситуация по VP сильно изменилась. Так что не все потеряно!
Атака на конвой превратилась в полноценную битву флотов. Даже имея полное превосходство в тяжелых кораблях, янки не смогли нанести полное поражение главным силам ,там размен был 1 словивший торпеду броненосец из первого поста на 2 торговца и 2 эсминца (кстати, анон может радоваться - стартовые Rappahannock class броненосцы теперь официально закончились). А вот битва разведывательных сил закончилась тем, что наши успешно взорвали БК легкого крейсера северян, и потопили еще 1 эсминец и 1 тральщик. В общем, успех, война складывается в нашу пользу несмотря на полное техническое и материальное отставание в начале.
>>298617 Херман Хамм, залогинтесь! А вообще дело привычки. Я когда с гарпунов только пересаживался тоже плевался, а теперь плююсь на это наследие 386-х компьютеров
>>519768 Давно в это не играл. Решил навернуть, накатив последнюю бету. Вспомнил насколько же там торпедисты деревянные. Встретились главные силы. 2 моих B, 5-6 DD, 2 CA, 1-2 CL против 3 B, 2-3 CL. Эсминцев противника видно не было, наступали сумерки. Главные корабли обменялись залпами, и решил я, что в сумерках мои эсминцы имеют замечательные шансы торпедировать броненосцы противника. 1 B противника отделился от основной группы, и мои основные силы погнались за ним, а эсминцы, получив приказ атаки флотилии, ринулись на 2 BB противника. И... Ни один, ни один пидарас не пульнул торпеду. Подлетали к броненосцам, поплавали рядом, получали залп в бочину и успокаивались на дне морском. При этом мои броненосцы получили два попадания торпед предположительно от преследуемого ими броненосца. Это пиздец. На реалистичной сложности приказать пускать торпеды нельзя, торпедисты торпеды берегут и даже не пытаются стрелять. У противника те же самые технологии торпед, что и у меня.
>>522338 Warhammer 40.000: Armageddon. Примерно то же самое почти что до самой идентичности, поменяли немного правила авиации и перенесли условия на вселенную Вархаммера. Оригинальная игра посвящена имперской гвардии и космодесанту, аддон - оркам. В целом о Вархамеровости почти не вспоминаешь, геймплей это тот же Панцер Корпс с другим балансом и юнитами. Но, сцуко, интересный - в сюжетной кампании завезли души и ПРЕВОЗМОГАНИЯ, да и какая-никакая нелинейность даже есть.
Сомневаюсь, что оба сабжа варгеймы, скорее ртс, но все же. Поясните что пизже - Блицкриг, который уже таки блитзкриг, а не клеш оф кланс или Противостояние 4? И что лучше для некробука для учебы?
>>528365 Ваще не варгеймы, лучше всего Sudden strike 1,2. Вообще меня удивляет почему до сих пор в нашем /gsg/ не нашлось места любителям всякой RTS\TBS ебы?
Разве что в Alea Jacta Est, но прям сейчас точно нет. И я чаще 1 хода/день в варгеймах не люблю ходить, слишком напряжно выходит. Если годится такой вариант, можем на этой неделе начать.
Если детство вспоминать начинать, то Чингисхан на сеге, и там ещё какой-то был варгейм про 2ую мировую. Но это глупо считать, там не было осознания что это такое, и интереса особого, просто ещё одна игруля. Потом 10 лет даже не возвращался к теме, пока не заболел лёгкой формой милитаризма головного мозга. Реально начал с Desicisve Campaigns, Combat Mission, Achtung Panzer, Steel Panthers (который осовремененный).
>>398285 >Суть в том, что немецкая пехота в чистом поле спокойно может нанести урон стаку Т34, или, например, тот же стак простой немецкой пехоты выносит с первого удара пол стака моих саперов те которые с огнеметами, окопавшихся в городе
Ну, если считать это дисциплиной специальной олимпиады, то..
Немецкая пехота гораздо лучше была оснащена ПТ средствами чем шовковые дидочки с одной винтовкой на 3их. Божественные панцершреки те же, прошивавшие совковые самоходные гробики насквозь, вдоль :3. Так что уж урон то нанести она вполне могла. Тем более "стак т34" уж очень неоднозначно звучит. Если это действительно тупо одни танки без пехоты (что совок активно практиковал в отдельных случаях даже под завяз войны ещё, с адовыми потерями танков предсказуемыми), то ещё более реально.
Про сапёров с огнемётами вообще не понял. Огнемёт хуйня почти без задач вне джунглей, макс где полезен это при штурме каких-укрлеплений, в обороне не применим практически. А "простая немецкая пехота" вообще то была оснащена божественными mg-41/42, который без преувеличений лутший пулемёт войны нахуй, и шмайсерами всякими. Шовочки же, в зависимости от года, могли вообще почти не иметь автоматического оружия. Ну и огранизация/тактика у немцев в начале войны была на порядок лучше советской.
>Божественные панцершреки Панцерфауст имел в виду. Панцершреки тоже божественны, но всё же не повсеместно в наличии были. А фаустпатрон выдавался обычной пехоте и в близи шил тэшки и шерманы на ура.
>>353525 >Подскажите, существуют ли игры с максимально реалистичной симуляцией управления боем? То есть, реализм не тот, который в дроче на толщину брони у танка в миллиметрах и угловой скорости поворота его башен, а тот, который в максимально приближенной к реальности "симуляции командира" с точки зрения игрока.
Всё что Graviteam Tactics выпускает именно про это же. Там есть возможность отдать более прямую команду, но сжирает кучу "командных очков", и всё равно не даёт полного контроля.
А если твой анус и рассудок адамантовой прочности достигли, можешь глянуть Point of Attack 2. При желании там можно настроить всё так что будет как ирл, типа все передвижения на карте, отметки, результаты столкновений ты будешь видеть с запозданиями и искажениями. Вот вроде обозначено отделение, а пацанов и нет вживых давно, там противник уже окопался. Типа такого. Но тебя предупредили, науке не известны люди которые это осилили и сумели поиграть.
>>529612 >А "простая немецкая пехота" вообще то была оснащена божественными mg-41/42, который без преувеличений лутший пулемёт войны нахуй, и шмайсерами всякими. Ооо, мамкин знаток истории. Иди погугли кого вооружали МР-38/40 к которому Хуго Шмайсер отношения не имеет и в каких количествах, а потом пизди на двачах. Изучают историю по Бондарчуку, а потом мнение имеют.
Щито поделать, тяжело воевать со всей Европой в одно рыло почти. Задачу-минимум, впрочем, они выполнили, ослабив красножопый ИГИЛ до такой степени, что о завоеваниях Европы и мировой кококомунистической геволюции он уже был способен только беззубо кудахтать, и то неплохо.
Таки нацизм/фашизм родился как противовес коммунизму, это факт. Затем говно пожрало мочу. Говно ещё немного повоняло и распалось на относительно безобидные компоненты.
>>353589 >Воистину крепостное право у нашего народа в крови.
Вообще то, северяне изначально ни о каком поголовном освобождении негров не говорили, тем более в их состав входило несколько рабовладельческих штатов. В первую очередь обещали освободить только рабов южных штатов, известно с какой целью :3 Вся эпопея с освобождением была довольно натянутой и побочной, сорт оф, больше популизмом и диверсией, чем актом гуманизма. Алсо, чернокожих даже сейчас 10-15% от населения США, можешь прикинуть какой процент они тогда составляли, и сравнить с 85% крепостных в рашке. Алсо, крепостные были коренным населением и гражданами страны, негры не были.
>>359618 >Ну, возможно, не распадись Союз, сейчас бы в сети "Поршень" вышла бы бесплатная демо-версия "Ультимативный генерал: Гражданская война"
Лолнет. Марксизм/комунизм по своей сути анти-индивидуален и низводит человека до муравьишки, части пролетарской массы. Искусство в совке было в тотальной жопе, а то немного что породило винрары, породило их вопреки и втайне, либо уже под самый закат, когда обратный таймер тикал. А добивает таланта-индивида тотальная уравниловка и ценз. Чего ради трудиться, если получишь немногим больше, только жопу порвёшь? Да ещё и по голове настучат за лишнюю инициативу, и все шишки на тебя сбросят потом. Совок это место где никому нахуй ничего не надо было, потому что что-то делать, инициативничать, пытаться двигать этого ржавого голема гарантировало тебе в 90% случаев одни неприятности. В то время как на западе это тоже было сопряжено с большим риском, но зато профит в случае успеха был огромен. Потому на западе появился инрнет, пека и игори, а совок почти всю дорогу только пиздил устаревшие дизайны западных разработок. Посмотри историю интернета и игорей, и объясни как это всё могло появиться в совке. Интернет происходит из военной разработки, блядь. На этом в совке бы всё и стало, военка швятая, холопы обойдутся телевизером. На кой хуй совку заводить частную сеть для гражданских, в условиях совка, вот скажи? На западе ответ прост - есть частные фирмы которые видят профиты, берут на себя риски и разводят, причём в ударные сроки, чтоб конкуренты не обскакали. При коммунизме это десятилетия бы заняло, и сделано было бы на отъебись, и тупо чтобы в каждую квартиру поставить электронного вертухая. То же самое и касательно всего другого, собственно.
>>528512 В своё время так и не прошёл до конца Противостояние 3. Хотя хорошо играл, понял, так сказать, игру. Отвратило то, что даже на условную историчность они клали хер. Я, конечно, понимаю, что в этой игре всякие привязки такие были условными, но, например, в Сталинграде у них воевали <<Тигры>>, <<Пантеры>>, <<ИС>>,.. И так сплошь и рядом. Странное решение. Уж справочной литературы по Второй мировой войне всегда было достаточно. В первой миссии за Рейх на территории СССР ваши войска подвергаются яростным бомбардировкам советской авиации. Своих воздушных сил нет. Из-за таких казусов и бросил. Какая-то глупая RTS получилась. Может кто-нибудь сказать, насколько лучше дела в знаменитом в узких кругах моде RWG?
>>359629 >Сеттинг Гражданской войны идеально подходит для нормальной РПГ. Тут тебе и эпичный размах сюжета с возможностью влиять на мир, и множество фракций, в которые можно вступать, и бои любой сложности, и варианты квестов - от мясных, до детективных с различными вариантами прохождения.
Блин, вот тоже думал. Правда действие должно проходить либо в Сибири, либо на Украине или в прочих фронтирах. В таком сеттинге можно почти что фаллаут сбацать.
Еще здорово было бы увидеть когда-нибудь полноценную рпг в сеттинге периода Крестовых походов.
>>530162 Блин, без обид конечно, но вот Блицкриг чем лучше? Там вообще голопами по европам а технику нужно гриндить вынося целые карты Артобстрелами. За реалистичностью - пожалуйте куда нибудь в Graveteam Tactics или возможно, в отдаленном будущем Tactical Art of Combat. Но что блицкриг, что Sudden strike едва ли историчнее какой нибудь Age of empires хотя как игры может и неплохи. ХОТЯ СУКА БЛЯДЬ ГРИНДАН ТАНКОВ ЕБ ТВОЮ МАТЬ НА РАНДОМНЫХ КАРТАХ ОЧЕМОНИДУМАЛИБЛЯЯЯ
>>530164 Сделали только Барселону Испания , на остальное вообще хер забыли, да и блин это типа историческое фентези. Я думал ближе к Kingdom Come Можно в изометрии
>>530165 >Блин, без обид конечно, но вот Блицкриг чем лучше?
Как будто я что-то про «Блицкриг» сказал. Кстати, давно было дело, но, по-моему, таких откровенных ляпов в соответствии техники и периода («Пантеры», блядь, в Сталинграде) в нём не было. Ребята явно лучше ознакомились с тем, как обстояли дела в реальности.
>>530169 Я в том смысле что >>528365 спросил насчет Блицкриг или Sudden Strike При этом вопрос был оффтопный теперь у нас тред вообще в анархию скатываетсяМне очень стыдно за это варгейманы. Что Блицкриг, что Sudden Strike это RTT а не варгеймы и лезть туда за реализмом, мягко говоря странно.
>>298041 >Из-за чего получаются на мой взгляд странные ситуации, когда система типа с-300 не может и десятком ракет сбить истребитель 4го поколения на расстояниях близким к максимальной дальности поражения.
С-300 вообще-то совковое поделие. С-400 апгрейд оного. По просьбам трудящихся я кукарекать не буду, тем более что ничего кроме "А ВОТ ПОСМОТРИТЕ В ШОВОЧКЕ КРИВОЕ-ПОДЕЛИЕ-НЕЙМ БЫЛО И НЕ РАССТРЕЛЯЛИ НИКАГО" высрать никогда не способны. Да, ещё даже художники были кроме петухов-соцреалистов в подвалах работали и выставлялись на свалке, и фильмы иногда неплохие снимали, вроде "Гаража", и Никулин даже книжку написал срывающую покровы с швятой отечественной в стол правда. Но это единичные примеры, которые как раз таки вопреки системе существовали. В США в гаражах буквально создали индустрию персональных компухтеров. В шовочке это скорее всего кончилось бы сроком для всех вовлечённых, а то и расстрелом. Nuff said
>>529966 >Искусство в совке было в тотальной жопе Но почему-то советское кино наголову превосходит русское. Парадокс.
>породило их вопреки и втайне Не государство ведь давало деньги на это кино. Сами находили. И съемочная площадка тоже не государственная, в подвале снимали.
>>530242 Ракеты сбили? Нет. Про кривизну Земли кукарекали? Кукарекали. Объективные политические причины не сбивать были? Нет. Выходит, древние Топоры летят слишком низко для этого поделия.
>>530923 >Но почему-то советское кино наголову превосходит русское
10-15 фильмов за все 70 лет существования которые можно смотреть не морщась, не болея при этом коммунизмом головного мозга, ага. Которые уже закрутили до дыр и заучили наизусть. И добрая половина которых выходила уже в оттепель и перестройку, когда шовочек на ладан дышал. Остальное это лубочные балады про швятую дидовую и новости посевной/производственные драмы.
>Но почему-то советское кино наголову превосходит русское.
Да, разгребая за шовком говно в экономике и пытаясь на руинах маня-мира построить хоть что-то рабочее в условиях мирового рынка только и остаётся что кино снимать. Это даже не касаясь факта, что "русскому" кину пока 20 лет только. Какое кино там снимали через 20 лет после геволяюции? :3 Чего ж с западным кином за эти самые 70 лет сравнить побоялся, мм? Обосрамс ведь выйдет :3
>>530933 >Объективные политические причины не сбивать были? Нет. Ну на пораше-то виднее, насчет политических проблем. Только причем тут этот раздел? Ты лучше ответь, был пуск ПВО или нет?
>>530933 На wm обоссали, так сюда пришёл? Пиздуй в по. Для таких же зашкварников загон сделали. Никто с тобой серьёзно тут разговаривать не будет. С порашниками общаться - себя не уважать.
>Кудахтаем что всех посбиваем, небо закрыто >Когда приходит время сидим под веником, чтобы никто не увидел ржавые анало-говнеты в действии >ВСЕХ ПЕРЕИГРАЛИ!
>>530960 Написал простыню на 8 000 знаков про советский синематограф и ноут ушел в БСОД от перегрева ёбаные 40 градусов жары. Это знак, что не стоит метать бисер перед свиньями. Иди смотри "Трансформеров", а я буду дальше изучать как одна художественная находка сквозной нитью проходит через "Потерянный патруль" - "Тринадцать" - "Сахара" - "Сорок первый" - "Тропы славы" - "Мост через реку Квай".
>разгребая за шовком говно в экономике и пытаясь на руинах маня-мира построить хоть что-то рабочее в условиях мирового рынка У тебя ошибка во фразе "разворовывая советское наследие ради хамона и луи виттона".
>Какое кино там снимали через 20 лет после геволяюции? Андрей Рублёв.
>10-15 фильмов за все 70 лет существования У одного Гайдая десять, а режиссеров сравнимых с ним было не меньше двух десятков.
9000 убыточных оборонных завода, всю жизнь пихавших шлак в бантустаны за собственные же кредитные совковые деньги + говнопром производивший треш для шовков на внутренний рынок, который шовки немедленно променяли на джинсы и кокаколу, оставьте себе. Такое "наследие" как камень на шее
>Анрей Говнов там был, и Пахомов Сергей!!1
На каждую фамилию местячковой известности найдётся 10 западных известных на весь мир режиссёров.
>У одного Гайдая десять, а режиссеров сравнимых с ним было не меньше двух десятков.
Не-говно кино которое вообще сейчас кому-нибудь будет интересно, в совке сняли тайтлов 15-20, от силы. Это всем известные "Служебные романы", "Гаражи", "Иронии", "Москвы слезам не верят", пяток комедий про шуриков и иван-васильивичей. Их все знают именно потому, что они выделяются на фоне унылого говна про завод и посевную, и пропагандонское говно про войну, которое всё суммарно не стоит одного "Райана". На каждые из этих фильмов найдётся несколько десятков лютой западной годноты того же периода. И большая их часть вышла под закат совка, когда аппаратчики догнивали и шовочек уже готовился сыграть в ящик.
>"Потерянный патруль" - "Тринадцать" - "Сахара" - "Сорок первый" - "Тропы славы" - "Мост через реку Квай".
Этот высер к чему вобще был? Считаешь себя илитой потому что знаешь фильмы раннего Кубрика? :3 Ты ведь понимаешь что тут же признаваться в дроче на западную классику о войне doesn't really help your case ))) Да и нынешняя "классика" даст пососать любому фильму о войне шовка, порсто бльдь всем сразу даст пососать. Даже пропитанный пафосом Райан и "Чёрный ястреб", не говоря уже о братьях по оружию или пацифике. Это действительно фильмы о войне и реальных людях на войне, а не дрочь присядку на бярозки-тополя и кристально чистый моральный облик шовецкага эталонного биоробота, сдобренный унылыми спецэффектами.
Кстати, в рашке вообще-то тоже снимают время от времени хорошее кино, но кухонный совок-фаталист судящий о нём по рекламе на 1ом разумеется о нём не знает.
>>531059 > и посевную, и пропагандонское говно про войну, которое всё суммарно не стоит одного "Райана"
Да, прежде чем ты станешь изображать говногейзер дочитав до сюда, можно Райна заменить на "Цельнометалическую оболочку", если тебе Кубрик так мил )) Равенство всё равно сохранится. Ебучий совок не снял ни одного фильма про войну, который стал бы смотреть взрослый человек что-то знающий о войне в целом без фейспалмов или смертельной скуки. Был бы хороший фильм если бы экранизировали книжку Никулина :3
Давай ты мне вот сейчас назовёшь совковый высер хотя бы отдалённо эквивалентный "Johny got his gun", "On the beach"(1959), "Godfather"(~70th), "Sorcerer"(1977), The Terminator (винрарнейшая 2я часть тоже технически подходит, 91ый год же лул), "Bladerunner"(1982), Threads(1984) - а это всё культовые, в той или иной степени фильмы, которые на весь мир известны. Ну, что там? Кроме на коленке деланного "Письма мёртвого человека" как-то и не вспоминается ничего )) И тот уже под закат выходил. Может стоит признать уже, что совок был идейным импотентом во всех практически сферах? Сфера культуры просто это всегда демонстрирует наиболее ярко.
Вместо "Sorcerer" надо было "Wages of fear" поставить, более ранню экранизацию 1953, чтобы смачнее ссануть на шовочек )) Он гораздо психологичнее был, Сорцерер зато охуенно создаёт саспенс, это вообще уникальная постановка для 70ых
>>531061 >Ебучий совок не снял ни одного фильма про войну, который стал бы смотреть взрослый человек что-то знающий о войне в целом без фейспалмов или смертельной скуки Да ты же ебан.
>фильмы о войне и реальных людях на войне, а не дрочь присядку на бярозки-тополя и кристально чистый моральный облик шовецкага эталонного биоробота, сдобренный унылыми спецэффектами
Я думал притащишь хотя бы про того грузинского батю высер, или лубочный В бой идут одни старики, или про тихие зори, но ты меня удивил XD Впрочем они все довольно посредственные, и на каждый блядь, каждый такой неплохой совковый фильм в 20 раз больше западных фильмов аналогичного качества приходится. Хоть бы уже иди и смотри припёр, или 17 мгновений, их действительно можно выделить.
Ты понимаешь же, что 90% этого шлака - просто унылые цугундеры, которые в хуй никому не упились кроме совком недобитых мм? Винрарные старые фильмы европейские переводят на английский, качают и смотрят до сих пор, а твоё говно никто вне рашки не знает, кроме 3,5 тайтолов.
>>531126 Во-первых, я как бы мимо проходил и увидел ебана. Во-вторых, если по-твоему "они сражались за родину" это >дрочь присядку на бярозки-тополя и кристально чистый моральный облик шовецкага эталонного биоробота, сдобренный унылыми спецэффектами При этом кукарекает про охуенность райана, который одна сплошная унылая агитка, лол. Ладно бы "Флаги наших отцов" или "Когда молчат фанфары в пример" приводил, так нет же, самый шлак То ты действительно или жирноватый тралль или ебан, третьего не дано.
Я сейчас на ютубе открыл твоих сражателей за родину, и просто фастфорвардом прошёл чтобы память освежить. Не удалось ни разу попасть на момент который не пропитан бы фальшей или напрямую не списан с методички с главы "как должен выглядеть и говорить идеальный совковый болванчик". Райан и Блэкховдавн тоже этим грешат, о чём я говорил сразу. Но в их случае там хотя бы есть часть про войну отдельно, а есть часть про агитку, где-нибудь ближе к концу. Их можно смотреть и не плеваться/блевать всю дорогу. Там показаны реальные люди, обычное быдло и скам, который и попадает обычно на войну, которые ебали в хуй всю эту войну, всех генсеков и президентов, все вымученные высеры политруков тамошних, на высшее командование смотрящие как на говно и личных врагов, и спасающих свои и иногда товарищей жопы, большей частью. Т.е. обычные солдаты, а не role model для будущего красножопого пушечного мяса. Которые говорят и ведут себя как простые живые люди, а не как какой-то лубочный типовой образ "колхозника", "пролетария" и "интелегента". Когда смотришь совковый высер про войну, постоянно ощущение что тебе блюют стерильной, выцензуренной блевотиной прямо в глаза нонстопом. Бесконечная фальш и сказочные, неживые персонажи.
Это даже не касаясь того факта, что постановка и ощущение войны, присутствия, на поле боя в райне, блэкховхкадвне, пацифике, боб, оболочке просто на 10 порядков выше. Небо и земля блядь. Да даже ебучая "Бресткая крепость" беларуская свежая лучше просто любого из этих совковых говнофильмов, хотя тоже подзасрана идеализмом красножопым.
>>531061 >Был бы хороший фильм если бы экранизировали книжку Никулина :3 Толстишь уже за пределом. Никулин путается в собственной книге и нагло врёт читателю. Впрочем, чего ожидать от человека, накропавшего чернухи в надежде на то, что никто не полезет в ЦАМО проверять? Это как Ги Мумину (он же Зайер), только тот хотя б успел признаться, что соврал.
>>531059 >На каждую фамилию местячковой известности найдётся 10 западных известных на весь мир режиссёров. Алло, "Андрей Рублёв" это название кино. Тоже мне, знаток.
>И большая их часть вышла под закат совка, когда аппаратчики догнивали и шовочек уже готовился сыграть в ящик. Гайдай 3/4 своих фильмов снимал в 60-е и 70-е. После начала перестройки снял всего три картины. Знаток х2.
>и пропагандонское говно про войну, которое всё суммарно не стоит одного "Райана" "Райан" не становится менее пропагандой от того, что талантливо снят. Никто в американской армии не послал бы целое отделение ради того, чтоб вывести с фронта одного солдата. Так что фильм выстроен целиком на фальшивой базе, что ж ты до него не доёбываешься? Не корчит тебя от того, как умирающий солдат героически тянет руку с письмом вверх и просит переслать его домой?
>Этот высер к чему вобще был? Считаешь себя илитой потому что знаешь фильмы раннего Кубрика? Алло, тебе приведён пример, как художественная находка советского режиссёра, придуманная под влиянием голливудского фильма позже закрепилась в американском ремейке советского фильма и в другом советском, а потом независимо британским и американским кино. Это уже говорит о том, что советское кино было актуальным, ибо неактуальное кино находок не порождает.
>Даже пропитанный пафосом Райан и "Чёрный ястреб", не говоря уже о братьях по оружию или пацифике. А почему ты сравниваешь фильмы 90-х с фильмами более ранней эпохи? Можешь сравнить того же Кубрика и Столпера. "Повесть о настоящем человеке", "Живые и мёртвые", "Возмездие". По части драматики не уступают, с технической точки зрения одинаковы разве что операторская работа у Кубрика... своеобразная, мы на неё на втором курсе почти месяц убили, разве что у Кубрика финал депрессивно-пацифистичный, а у советских фильмов - оптимистичный.
>Кстати, в рашке вообще-то тоже снимают время от времени хорошее кино Хорошее - снимают, а вот отличное уже нет. Или могут в экшен и не могут в сюжет Бондарчук, или лезут не в свой жанр Михалков, или педалируют чернуху артхаус Балабанов и его духовный наследник Быков, или через край льют артхауса Звягинцев... Да что там сказать, приведу на примере: "По соображениям совести" и "28 панфиловцев". Оба показывают шикарнейший экшен и вовлеченность зрителя в обстановку фильма, но там, где Гибсон даёт драмы через личную призму одного конкретного человека, Шальопа сажает в окоп картонных болванчиков. И ведь нельзя сказать, что взвод Досса менее картонен, просто у зрителя есть якорь в виде собственно Досса, а панфиловцы якоря лишены. И опять возвращаясь к фильмам выше, те же "Живые и мёртвые" держат зрителя на том же Серпилине.
Левацкая мразь в своём аплуа XD Никулин чернухи накопал, ага. Надо было ещё дописать "РАДИ ГРАНТАФФ" )) Сидишь такой в самый разгар холодной войны, пишешь книгу в стол которую никто не опубликует в обозримом будущем и за которую в гулаг отправиться - как два пальца. И врёшь читателю чтобы очернить швятой родной шовочек XD Нет, всё таки г-н Пиночет прав был, с коммимразью по-человечески нельзя.
>Хорошее - снимают, а вот отличное уже нет
Так отличного в совке вообще за 70 лет десяток-два наберётся. И это точно не "Они сражались за родину", который зрелищный проходняк пропогандонский, уровня упомянутой "Бресткой крепости" недавней. А отличное это что-нибудь типа "Письма мёртвого человека" или "Иди и смотри", мань. И таких серьёзных, глубоких фильмов без дроча на ленинские идеалы при этом хуй да нихуя в совке. Либо лубок и пастораль, либо муть какая-то идеологическая. Либо жизненная драма (тоже 3,5 отличных тайтла). Всё остальное проходняк и унылый шлак. привет. А рашкинскому кену 20 лет, ещё раз, и 10 из них страну поднимали из говна, куда её завели коммиглисты. Правда теперь опять скатывают. Guess why <----
>>531223 >Никто в американской армии не послал бы целое отделение ради того, чтоб вывести с фронта одного солдата.
Ты ведь смотрел чёрного ястреба, да? А он по реальным событиям снят. Уж хуй знает чем они руководствовались, но таки действительно послали и похоронили ещё больше робят коробочками https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Mogadishu_(1993)
>>531233 >Левацкая мразь в своём аплуа XD Никулин чернухи накопал, ага. Надо было ещё дописать "РАДИ ГРАНТАФФ" )) Сидишь такой в самый разгар холодной войны, пишешь книгу в стол которую никто не опубликует в обозримом будущем и за которую в гулаг отправиться - как два пальца. И врёшь читателю чтобы очернить швятой родной шовочек XD Нет, всё таки г-н Пиночет прав был, с коммимразью по-человечески нельзя. Ох как тебя порвало-то. На, почитай на досуге, может умнее станешь: https://iremember.ru/materials/voyna-nikolaya-nikulina-pravda-i-lozh-memuarov
Ложь Никулина давно разобрана по частям, как тобою написанное.
>>531236 >по реальным событиям снят Дружочек мой, "снято по реальным событиям" еще не значит "правда". В качестве примера приведу фильм "Гонка" 2013 года. При всей его достоверности (сцена аварии Лауды переснята почти покадрово), отношения двух героев в фильме нарочито драматизированы. Ибо в жизни Хант просто игнорировал Лауду, но ведь в этом случае не создать основной источник для движения сюжета - конфликт. То же самое и с "Ястребом...", при всей задроченности авторов на реальном бое (они даже поминутно составили тайминги), сюжетные акценты расставлены "как надо", а не "как было".
Не читал полностью, пробежался по диагонали, т.к. ответ заранее был известен. Ты же понимаешь наверное, что "опровергнуть воспоминания" Никулина никакая статья не может? Всё что она может это голословно утверждать что он врёт. А в статье отдельные его умозаключения и выводы опровергаются. Но я тебе Никулина советовал не как историка и аналитика, а как очевидца, как пример блядь как надо про войну писать, какие там персонажи встречаются, как они разговаривают и оценивают происходящие. Специально чтобы узреть контраст между шовковым лубком о войне и реальной войной. А если тебе нужны сухие цифры и факты, на вот, поопровеграй XD http://www.battlefield.ru/report-to-stalin-11-04-1944.html
>хурдур оценка не той системы
Солдат послали других солдат вытаскивать, хоть это и выглядело нерационально? Послали. А остальное уже демагогия
>Кстати, о «мелких шавках»: когда Никулин дописал мемуары, уже умер от рака Константин Воробьев, автор «Убиты под Москвой», еще не взошла звезда Вячеслава Кондратьева, хлебнувшего горя в Ржевской мясорубке, израненного и, в конце концов, демобилизованного по ранению. Его первая повесть «Сашка» вышла только в 1979 году. С ужасом представим себе, что написал ее Николай Никулин. Могли бы с его пера сорваться такие строки? Весьма сомнительно:
И дальше идёт типичный совковый лубок про розовощёких девчат умиляющихся храбрым Защитника Родины и окармливающих их бутерами с колбосой (наверное той самой, мифической, из 100% натурального мяса XD). Готов спорить автор этого опуса - невротичный совок-сталинист с вечно красной от бугурта жопой XD Вот что значит для нас эталон мемуара :3 О мёртвых (совках, дидах итд) или хорошо, или ничего.
>>531250 >я тебе Никулина советовал не как историка и аналитика, а как очевидца, как пример блядь как надо про войну писать, какие там персонажи встречаются, как они разговаривают и оценивают происходящие Тебе знаком термин "врёт как очевидец"? То, что человек очевидец, еще не значит, что он правду пишет. Я с братом в одной части служил, так он своей будущей супруге затирал, как на танке участвовал в совместных учениях с китайцами, хотя вместе со мной в БМТО служил сначала полгода в Коврове тухли, потом на БРЭМе полгода тоцкую грязь гусеницами месили, с нужного ракурса фотка как на танке получается. Так что словам всяких "очевидцев" я мало верю, пиздеть - не мешки ворочать.
>А если тебе нужны сухие цифры и факты, на вот, поопровеграй XD Вот даун. Тебе говорят, что Никулин - лжец и не может рассматриваться как источник какой-либо информации о войне, а ты мне зачем-то кидаешь какое-то донесение, не относящееся к теме.
>"опровергнуть воспоминания" Никулина никакая статья не может Алло, человек лжёт и тебя тыкают в его ложь как котёнка в лужу мочи. Это и называется опровержением. Неужели все мамкины антисовки такие тупые?
В твоей статье указывается на то, что он делает спорные выводы и строит домыслы. Какие у тебя есть пруфы что он лжец? Зачем человек в 50ые годы писать лживые мемуары в стране где за это расстреливают нахуй, даже если случайно обнаруживается? Если только не для того, чтобы поделиться тем что он видел? Ему госдеп заплатил сгущёнкой? У тебя котелок то вообще варит немного?
>Алло, человек лжёт и тебя тыкают в его ложь как котёнка в лужу мочи.
Нет он тыкает его в спорные выводы и домыслы, и возмущается тем что он с шовочком и дидами слишком бесцеремонно обращается. КОКОКОК ШВЯТОЙ ШОВОЧЕК ОСКОРБЛЯЮТ. А я тебе не про выводы говорю, а про его рассказ о том что он видел, диалоги что он слышал, будни солдасткие и всё такое. Каким ты хуем будешь опровергать это? Или обычное пиздабольское КОКОКО что раз он шовочек не любил и сделал какие-то резкие необоснованные выводы, то он ВРИИИОООИТ!!1 Ёбаный зомби совкоый пиздец просто
>В 70-е годы сложился клишеобразный образ войны: мирная, прекрасная жизнь, которая внезапно нарушается вероломным нападением фашистской Германии, а потом на экранах и в книгах появляются прекрасные юноши и девушки, которые, не «погибают», а так сказать «отдают свои жизни».
Совковый лубок как есть
>В те годы сформировалась, например, своеобразная «модель» военных фильмов, которые создавали романтизированный, приглаженный образ войны. Но и в это время были другие авторы и режиссеры, которые не могли с этим примириться, которые продолжали (несмотря на цензурные препятствия) создавать совсем другое кино про войну, и другую литературу (достаточно назвать имена Василя Быкова, Вячеслава Кондратьева, Виктора Астафьева, Григория Бакланова, Алексея Германа , Ларисы Шепитько и др.)
Алсо, >Именно в это время власть пытается поменять войну на победу. А Никулину важно сказать: сначала была война, и очень страшная война, такая страшная и тяжелая, что эту победу невозможно превращать в формализованный помпезный праздник.
Вот причина разгромный статей на всяких ЯпомнюЯдрочу.ру. На культ дидов и некропадебы покушается, подпиндосник! Ни прастим!
>>531940 Там же должен быть в комплекте универсальный кряк, который надо запускать на том моменте, когда инсталлер ключ просит. И писать ключ 1111-1111-1111-1111. Если почему-то не можешь найти этот универсальный кряк, пиши электронную почту, я отправлю.
На самом деле PoA2 даже попроще будет, наверное. Там масштаб поменьше. Но её запустить и настроить зато на порядок сложнее.
Советую Decisive Campaigns серии любую игру, первая там про вторжение в Польшу 1939, вроде. Клёвый минималистичный варгейм (в полном смысле, даже с логистикой), где почти всё будет понятно интуитивно + мануал. Закончишь пару сценариев и можно в Гарри Грисби играть пробовать.
Гарри Грисби может быть немного подавляющ для неподготовленного. Я начинал после децизив кампэйнс, комбат мишна и доминионс, и реально заёбался читать мануал. Просто дохуя всего симулируется, просто офигеть сколько всяких фич и моментов. Читал в несколько заходов. Первый сценарий был даже скорее мучением, ковыряешься в каких-то непонятных цифрах и окошках и в мануале сидишь. Хотя может я слишком серьёзно ко всему подхожу просто, можно было бы наверное и наугад всё делать как советский генералитет в начале войны :3
TacOps 4 этот ваш живым ещё считается? Что то скачал демку, а она весит 14мб и там такой графен, что даже мне поплохело. Не, я понимаю, армейский симулятор, Сириус бизнес, но это настораживает. Хотя по набору фич весьма интересный, плюс куча игроков в МП. Но последний апдейт 2008 года, и такое впечатление, что разработчики на него давно забили. Если он уже ВСЁ, то что есть аналогичного уровня, и с мультиком?
Алсо, это же от тех же ребят, что и Combat Mission, я так понял? Надеюсь, исполнение и проработка всё же получше чем в оном? CM ведь на самом деле так себе, и выезжает, в основном, на уникальности, нет пока такого типа варгеймов с 3д графеном не вырвиглазным. У Гравитимов немного не то, и без МП.
Единственный внятный способ управлять там человечками чтобы это не выглядело как дурдом на выезде какой я нашёл это подетально им, каждому, расписывать весь маршрут движения маленькими отрезочками, втыкая всюду таймеры и арки обзора. Я больше в паузе сижу чем в игре там. Особенно заебись в МП играть PBEM, там надо продумывать всё наперёд и учитывать форсмажоры возможные, потому что в следующий раз получишь управление только через минуту, а этого может хватить чтобы их там всех покосили.
1.Почему разработчики варгеймы совершенно не думают о привлечении новых игроков? Сделали бы какой-нибудь разумный мультиплеер и т.д. 2.И ещё вопрос,вытекающий из первого.Проводятся ли хоть какие-либо турниры по таким играм? И по какой именно? 3.Также,какой варгейм сейчас можно назвать самым популярным? Где самое большое комьюнити?
1. Потому что варгеймы это не что-то такое, во что будет играть нормальный психически, среднестатический быдло-человек. Ты посмотри на типичного современного игрока. Это казуальное креведко с 1,5 извилинами, но при этом горластая и требующая всюду подать ему пресс икс ту вин. Жирдяй Тоха высирает мемы о том что книги это прошлый век, а ты хочешь чтобы его ЦА читала мануалы по 400-800 страниц? Варгеймы обычно нравятся всяким аутистам с милитаризмом головного мозга, что обычно не от хорошей жизни наблюдается. Среднестатическая социоблядь скорей будет страдать мимишностью головного мозга, а то и левачеством и всякими его разновидностями, типа пацифизма, хиппизма итд. Не будут такие люди с наслаждением переигрывать один и тот же ход в ЦМ наслаждаясь как охуенно реалистично твоей передовой сквад попавший в засаду расхуячивают пулемёты, а потом как им на помощь приходят основные части с миномётами и выметают ураганным огнём всё живое из того бокажа. Предварительно прочитав здоровый мануал и потратив пару часов на 1 ход длинной в минуту. Мультиплеер присутствует в большинстве известных варгейм ебучий Гравитим, рака тебе и лучей поноса, хз о чём ты. У всех варгеймов высокий порог вхождения, и специфический геймплей требующий воображения и искренней любви к штуках, убивающим людей, и процессу убиения оных, они не будут популярны в массах так же как и Ева, например. 2. Ну это вообще пушка. Серьёзная, вдумчивая сессия в хороший варгейм может длиться от недели до нескольких месяцев. Не очень зрелищное соревнование выйдет. Ну а так варгейм то не то чтобы слишком сильно отличается от стратежек. Это более глубокая стратежка для аутистов и милитарифагов, нишевая. Какие есть чемпионаты по стратежкам кроме старика? 3. Обычно играют в кучу варгеймом одновременно, даже в древние 15летние йобы, типа Стил панцерз. Тем более если касается мультиплеера, то обычно играешь в то во что готов играть человек согласный в принципе во что то играть в МП. Таки это требует много времени, обычно. В самом лучшем случае несколько часов, если блиц сессию играть, на расслабоне. У каждого будут свои предпочтения, но зачастую людям всё равно, и мне например пох во что сейчас сыграть, в алея якту эст, комбат мишн или стил пацерз. Единственно что я не люблю это слишком уж масштабные и высоколевельные йобы. Не люблю авиацию и морские сражения (почему то морские варгеймы очень хуёвы в плане эргономики и не имею МП часто). А прям вообще идеального варгейма просто нет и не было. У того хорошая механика, но хуёвые графен, а у другого наоборот, а у третьего отличная механика и графен, но нет МП рака тебе гравитим. Один слишком сложный, другой интуитивный, но слишком казуальный. Итд.
...ну и потому что ЦА очень узкая, а хороший разработчик варгейма либо должен иметь боевой опыт в качестве командира или хотя бы образование, либо иметь консультантов таких, проблематично в принципе создать хороший варгейм. И обычно военные не очень хорошие программисты :3 Это не что-то такое что любая амбициозная инди-студия погромистов в коротких штаниках тебе напишет в свободное от работы время. Требует детального изучения военного дела, статистических данных, предыдущих наработок в течении многих лет. Потом тебе надо собрать в одном месте команду милитари фриков, и где-то достать финансирование для нескольких лет разработки (это не что то такое под что тебе даст деньги електроник артс; а если даст, то превратит твою игру в SJW говно для дебилов). Потом припрыгают мамкины нагибатели систем и вместо того чтобы поддержать тебя украдут игру на торрентах и будут бравировать тем какие они лайфхакеры паралельно сокрушаясь что хороших игорей для умных людей никто не делает.
Лол, самое живое сейчас коммьюнити в Blood Bowl, наверное. Только это не варгейм, но примерно в том направлении. Это наверное самое хардкорное и аутичное поделие с относительно современным графеном на данный момент. Живое в том плане, что тебе не надо вообще прилагать усилий чтобы найти матч. Что в BB2 на писи, что в fumbbl (биплатно, собственный корявый жаба-клиент), ты за несколько минут получишь матч в рандоме. И по нему таки проводят чемпионаты. Вкатывайся, если жопа крепка. Нервы нужны стальные.
>>532918 > Серьёзная, вдумчивая сессия в хороший варгейм может длиться от недели до нескольких месяцев. >War in the East - на протяжении четырех месяцев вы перестреливаетесь по ногам с товарищем, но за это время дело вы лишь снарядили магазин патронами и наметили ту область ноги, в которую будете целиться. Это не мешает вам на протяжении всего этого времени продолжать писать уже пятистраничный AAR на форуме.
Сценарий сценарию рознь. В WITE есть глобальная война (вроде была), а есть всякие мелкие сценарии на 5-10 ходов, которые за недельку вполне можно асилить. А можно ещё аутировать вчетвером-вшестером, а не вдвоём (по 2-3 человека на сторону). Тогда каждому надо меньше копаться в иконках, не так утомительно и ходы быстрее происходят.
>>532941 >А можно ещё аутировать вчетвером-вшестером, а не вдвоём (по 2-3 человека на сторону). Тогда каждому надо меньше копаться в иконках, не так утомительно и ходы быстрее происходят.
Это как? Делить фронт? Типа одному группа армий «Север», второму — «Центр», третьему — «Юг»? Если втроём играть за одну сторону. Так это каждому ждать, прежде чем своему участку приказы раздавать, пока предыдущий человек справится со всем своим и передаст сейв дальше. Как же ход может быстрее произойти?
Мы делили всё не особо задумываясь, все армии примерно выше одной линии типа тебе, и всё. Обычно они приналежалали к одной структуре сразу, в крайнем случае там можно перебрасывать дивизии из структуры в структуру. Если какие-то забредшие далеко от своих дивизии попадались, то высылали их потом один другому. Там по ходу дела всё как-то определялись. Дополнительный реализм появлялся какой-то лол. Если пополнения приходили, то просто делили на глаз типа "эта армия тебе, эта мне".
Скорость может появиться скорее из-за психологического фактора. Часто просто одной мысли что надо зайти в игру и 3 часа там двигать десятки дивизий может хватить чтобы постараться в ужасе об этом позабыть, отложить на потом. Или подвигал часть, и что-то то заебался, потом додвигаю. А вот уже и день кончился, спать пора. Типа такого. Чем меньше на каждого взвалено работы тем быстрее и охотнее он походит и следующему ход скинет.
ОП первого треда на связи. Кто хочет поиграть во что-то по мылу? Пишите на [email protected]. Владею не всеми системами, но есть немного времени на чтение мануалов и игру с несколькими оппонентами с более-менее частыми ходами. Предпочтительны игры по XX веку, но готов к разным предложениям.
Во что ты готов играть? Есть опыт WITE, CM, Alea Jacta Est, Dominions/Conquest of Elysium (но чёт не охота в это прям сейчас, тем более вдвоём не оче в них, мне кажется). Может быть смогу асилить TacOps на ходу. Если больше 2х человек наберётся, можно сообразить кооперативчик какой-нибудь
>>533587 Сам хожу раз в 1-2 дня примерно. Из перечисленного играл только в WITE, отыграл один сценарий, в механике разбираюсь плохо, но что-то изобразить могу наверно, лол AGEOD можно еще, да А если народ подтянется, я бы зарубился во что-то крупное по хардкору
>>533587 Эй, ну давай уже сыграем в Alea Jacta Est. Для начала в какой-нибудь небольшой сценарий. Например, про войны Пирра. Хотя можно и Цезарь vs Помпей разыграть. [email protected]
Если договоритесь об игре в War in the East, можно по совету анона сверху попробовать взять пару человек на каждую сторону. Готов взять под управление группу армий. (почта в предыдущем посте).
Вы только не разбегайтесь, побросав мыльники, тут проще кооперироваться до старта. Какую именно Alea Jacta, их же много (я даже вроде покупал некоторые)? Не уверен есть ли они спираченные. Если WITE играть, то не советую сценарий дольше 10 ходов брать, как минимум сперва, а то велика вероятность что люди поотваливаются. Надо сперва сыграться чуть-чуть хоть.
Как именно будем ходы слать? Через мыло? Или может общую директорию замутить в dropbox для обмена вирусами?
ОП первого треда репортин. Готов в WITE, небольшой сценарий очень ок, как раз для тренировки. Сейчас уже трое набралось? Будет еще хотя бы один и давайте начинать. Ходы слать да, тут дилемма. Если вдвоем, то и мыло норм, а если народу больше, то я бы предложил даже какую-нибудь, прости господи, конфу организовать. Так и народ легче подтянуть, и обсудить что-нибудь всей группой
>>534102 У меня WITE 1.08.04. Тут точно третий анон был. Я, анон с почтой и анон без почты. Не знаю что из вас кто, лол, но анон с почтой мне уже отписал
Я не писал, значит я "анон без почты". Итого 3. Может ещё кто будет? Алсо, укажите свой скил в WITE, чтобы на команды делиться поровну. Я играл 1,5 сценария и бегло читал манула, но это было больше года назад, надо освежать память.
>>534203 Скилл в WITE примерно также, но есть большой опыт в других варгеймах >>534719 Не встречал русских мануалов, если честно. Но слышал, что ко многим есть любительские переводы, на стратегиуме какие-то мелькали учи язык, кроме шуток, у нас на сугубо технической работе все считают, что знание языка >> технических знаний
Это не так. Но без знаний языка крайне сложно получить реально современные тех. знания. Особенно если на твоей работе говнокодят. Т.е. понятно, что можно окончить заборостроительный с преподами-маразматиками с методичками устаревшими ещё в совке, и работать потом на локальном градообразующем спичечном заводе, за 15к рублей, но нахуй так жить.
Кто-нибудь хочет третьим в Revolution under Siege Gold? В основную кампанию. Заняты красные и одни из белых. Роль второй белой фракции вакантна. Если не найду, буду, конечно, за обе играть. Но интереснее, когда белых двое контролируют. Отсутствие единого центра и т. п.
Ну что с WITE, катаны? Есть 4ый? Там кто-то же был, который только что поставил WITE, а я ему посоветовал Decisive Campaign сначала попробовать. Может он сможет как-нибудь впрыгнуть?
Странно что вообще начал с операционного уровня. Не сказал бы что полного новичка такая абстрактщина сразу цепляет. Обычно люди начинают издалека, с контрл-страйка, армы, блицкрига, тоталвора переходят к комбат мишну или ахтунг пацеру. Где типа всё ещё пиф-паф и танчики, но уже всё серьёзно моделируется. Или стил пантерс какие-нибудь, где тоже какой-то графений есть
Я не знаю, сирисли. Я не вкатывался с хардкора. Но если ты сможешь какие-то азы освоить за 2 дня, то я не против тебе с остальным помочь, поотвечав на какие-нибудь вопросы. Или тот другой анон, смотря на какой стороне ты будешь. "За 2 дня" потому что думаю на этих выходных стоит уже начинать наконец. Запустить туториал какой-то, прочитать первые главы мануала про движение юнитов и обозначения, может даже про командные юниты, ты же сможешь наверное? С английским надеюсь ок всё?
>>535578 Для WITE даже не мануал есть, а специальный TutorialManual на 40 страницах. Он покрывает самое-самое основное, а потом уже да, по ходу втянуться можно
>>536484 Я готов, почту вкидывал выше. Второй анон мне отписывал, он готов и в Revolution Under Siege сыграть (особенно если третий игрок появится), и вроде в WITE (особенно если четвертого найдем) >>536468 Там все не очень страшно на самом деле. В чем конкретные проблемы, пиши - поможем
Создал, ставьте телеграм, заходите по линке https://t.me/joinchat/DVI3Cg1y6ogHo5EzbuJA6Q Т.е. линк открываете в браузере. Если телеграм установлен на пека, должно вас добавить.
>>537213 Ну тип Panzer, символ Второй Мировой, все дела. Касательно игр, Panzer General - см оп-пост Panzer Corps - современный ремейк Panzer General Panzer Campaigns - лучшая тиллеровская серия, оперативный уровень, 1 фишка - рота, 1 гекс - километр. Игры серии охватывают почти всю войну от Франции 40го до Будапешта зимой 44-45го Panzer Battles - новая тиллеровская серия игр, сейчас есть две части - одна посвящена немецкому наступлению на южном фасе Курской дуги, вторая - Нормандии. Уровень - курпный тактический, как раз между Panzer Campaigns и Squad Battles, соответственно половина механик взята из одной серии, половина из другой. Играется довольно бодро, но мне зашла хуже, чем PC
Поясните, что надо сделать, чтобы не соснуть за Конфедерацию с Civil War 2? Пока я собираю по копеечке припасов, чтобы поднять индустрию скален, янки направляют небольшие отряды ополчения и конницы безобразить по тылам, с первого хода объявляю хлопковое эмбарго, но вид армии Патомака очень напрягает. Собираю все плавающие лохани по всей Миссисипи в одну флотилию - добавил к ним недавно построенный коттонклад. Ресурсов пиздец не хватает - деньги есть, люди есть, припасов практически нету. Ебанутый интерфейс убивает желание играть уже где-то на пятый ход.
Если чё, там до конца страницу пролистывай, внизу большая ссыль на следующую статью. Там всё объясняется доступным языком, без ненужных деталей. Объясняется, кстати, на примере реального коротенького сценария про взятие минска, а не обучалки. Так что загрузи его и повторяй, отличная практика будет.
>>537238 Название-то у каждой игры, всё-таки, разное. Но это слово — Panzer — узнаваемо и звучно. Ну и да, является символом войны и немецкой мощи, в частности.
>>537582 А не охуеешь от количества? Не каждый готов потратить свое время на расписывание десятков игр и серий, которые, на первый взгляд, выглядят одинаково
Кто играет в Command ops 2, как вы боретесь с бродящими по тылам окруженцами? Какой атакующий сценарий не играю, регулярно дня со второго-третьего снабженцев начинают резать по лесам всякие недобитки, а иногда и на тыловые базы нападают. Причем по хорошему, шансов у них нет, там обычно человек 20-30, им бы к своим по лесам пробираться - но нет, не хотим жить, хотим врагов убивать! А на их уничтожение приходится тратить массу времени и сил,потому что даже в окружении на равнине, между тремя Шерманами и пехотной ротой, они живут по полдня, регулярно отбегая в лесок по нужде. Еще забавно, что батарея, которую целый день долбали два десятка стволов, переехали бронемашины и "Стюарты" а потом долго унижали в ближке пехотинцы, продолжает жить и бродить по лесам, причем даже сохраняет, по данным разведки, 4 ствола из 12.
Алсо, верховное командование ИИ - берсерки какие-то, штаб немецкого корпуса зачем-то заполз на минометную позицию в ближнем американском тылу, после чего его и добивали полдня Шерманы с пехотой, о чем написал в начале. До этого в туториале немецкий штаб ночью обошел все посты и доехал до самых стартовых позиций США, где и убился бесславно о батарею ПТО нва мосту, но там хоть резон был - они как-никак на "Пантерах" рассекали...
>>539654 О, анон. Я как раз скачал СО2, сижу, курю мануал, хочу вкатиться. Есть какие-нибудь полезные ресурсы в интернетах по игре, кроме мануалов? Лучше на русском, но можно и на английском.
Как в СО2 вообще разрешаются сражения? Вроде скейл достаточно мелкий, но я так понял батальоны и взводы вот эти уже максимальное приближение? Если они сойдутся, будет просто окошечко с результатами? Интересует как моделируется это всё, можешь ли ты на тактику в бою как-то влиять вообще. А то я читал что там вроде можно вообще просто бой отыграть в другой игре, более низкого уровня, а результат просто готовый подставить, кто победил, в СО2. Это наводит на мысли что их собственный боевой движок не оче.
>>540206 Минимальная боевая единица - взвод, да, но чаще рота. Отряды воздействуют друг на друга имеющимися у них средствами у которых написана хренова туча параметров, из-за рандома результат боя "один на один" предсказать сложно, потому основная тактика - бить втроем одного. >отыграть в другой игре, более низкого уровня Первый раз слышу, разве что в Close combat каком-нибудь, а >результат просто готовый подставить, кто победил, в СО2 вообще нереально, там же бой реалтаймовый идет, так что это видимо для фана советовали.
Движок в целом хорош, но иногда ехал рандом через рандом приносит сюрпризы типа описанных выше, из последних - рота "Шерманов" вылетела на деревню Эшендорф с 11 Пантерами внутри, да еще и под обстрел ПТО из соседнего леска попала. К моему изумлению, потернет, деревнянаша, Пантер осталось 5 штук и они приходят в себя после паники на опушке. Потери США - одна бронемашина и несколько пехотинцев - похоже, их присутствие и решило дело, до того подобные встречи всегда заканчивались ка положено. Вон эта деревня, по центру на скрине. Синяя батарея внизу - терминаторы из прошлого поста, чем их добить хз, а они не дают нормально снабжать гарнизон Эшендорфа (на другой дороге бесчинствует кто-то невидимый). На северо-западе другая пантерная рота играет в "царя моста" с пехотным батальоном, и вот тут результаты реалистичные - танки без пехотной поддержки могут разогнать пехотинцев врага по кустам, но убить их - не могут. (поддержка была, но от нее только крестик остался - огневой налет всей дивизионной артиллерии не шутка).
>>541236 Не, все-таки комп в СО2 ведет себя странно. Вот общая схема сражения. Красное - мои действия за два первых дня наступления. Синяя стрелка - основной путь подхода механизированных подкреплений к фрицам. Синий круг - место, где был впервые замечен 99 панцергренадерский полк. Синие кресты - место уничтожения нескольких рот мехбатальона этого полка. (еще одна окопалась за краем экрана наверху) А теперь внимание, вопрос - какого хрена штаб этого батальона делает внизу карты у вопросительного знака? Это был мой тыл еще в начале наступления, что за партизанщина???
>>405651 >В американском взводе вроде 4 машины, по которым три отделения рассаживаются в каком-то сложном порядке. Хз как сейчас, но раньше вот так было.
>>543086 У тебя на пике оснащение материальной частью за 2000+ год вроде бы. А так, да, у амеров очень забавный способ впихнуть взвод пехоты в 4 бредли.
>>544413 Они же швятые и получать ранения не могут. Я честно говоря уже даже и не помню куда они запихали еще 4 человека которые не влезают в БМП, но входят в состав взвод. А, так по идее этот медик, что то вроде стрелка-санитара который должен оказать минимально необходимую помощь для стабилизации раненного пока его не заберет медэвак.
>>544635 > Я честно говоря уже даже и не помню куда они запихали еще 4 человека которые не влезают в БМП Никуда. Они приданные, у низ вроде своя техника.
>>539692 Наконец нчал играть - почму у меня не отображаются почти никакие сообщения на экране и лог пустой. Прибытие подкрепления, доступность авиаудара, вот это все. В туториале обнаружил пришедшее подкрепелние отзумив карту перед выходом. Алсо, какие потери считать фаталными > когда получится без фатальных потерь
>>544933 В догонку, имеет ли смысл переводить базы снабжения ближе к переднему краю? В мануале строго не рекомендуют их дергать, но в чем тогда смысл если они просто сидят у края карты в начальной деплой зоны весь сценарий?
>>544933 >>545306 Сообщения должны включаться внизу кнопкой в красном круге (в появившемся окне надо прожать все типы). Подкрепления можно просмотреть по кнопке в синем круге (если кликнуть на подкрепление, можно посмотреть откуда оно вылезет)
>обнаружил пришедшее подкрепелние отзумив карту перед выходом. Я тоже, когда играл этот сценарий в первый раз, лол.
Базу высшего уровня лучше передвинуть поближе к фронту, если есть возможность, тк от точки снабжения к ней грузы телепортируются, по-моему (при условии, что точка активна). Остальные я лично распределяю по точкам победы в тылах, они вполне могут отбиться в одиночку от роты окруженцев и сохранить точку до подхода подкреплений. Совсем на линию фронта, впрочем, лучше их не совать, отправляемые конвои несут потери под огнем и при определенном их уровне база может самораспуститься (баг старых версий был в том, что базы, где авто были "в разгоне" могли самоубиться, посчитав временное отсутствие транспорта за потери)
Какие потери считать фатальными - личное дело каждого. Я, например, для себя установил такой критерий - если сценарий наступательный, войска должны сохранить достаточную боеспособность для продолжения наступления в следующие 2-3 дня. При обороне же части должны суметь выдержать еще день-два боев на прежней позиции. И раумеется, никаких уничтоженных поголовно батальонов и полков (роту-другую и части поддержки терять можно в разумных пределах). Ну и выполнение цели сражения (как она заявлена в приказе, а не только контроль "очков победы", естественно). Еще забавно в исторических миссиях сравнивать свой прогресс с ИРЛ (я часто отстаю, увы).
Подумал я тоже к CO2 приобщиться. Поставил и обнаружил, что игра разрабатывалась под разрешение в 1920 x 1080, а минимальное разрешение 1366 на 768. Ебануться. Покупать плазму и играть на футбольном поле? Пошёл автор игры к хуям. Мне на моих 17 дюймах в 1024 на 768 комфортно.
Ищу напарника для РВЕМ игры в 2nd Fleet по Vassal, правила на ангельском. Если не умеешь - похуй я тоже не умею 2nd fleet это настольный варгейм про современные морские сражения. Столкновение между СССР и США, что конечно классика. [email protected] - фейкопочта, пишите.
>>546722 Если амд-господин, то включи масштабирование.
>1920 x 1080 >Покупать плазму и играть на футбольном поле? Блядь, господи. Семнадцатый год на дворе, смени уже свой музейный экспонат из начала нулевых на дефолтный 24".
Отыграли с товарищем катку в Strategic Command WWII: War in Europe. С 1939 по 1944, заняло почти неделю ирл времени, хотя ходили довольно часто. Если бы не торопились, целый месяц могли бы играть. Игра довольно проста и казуальна, но чтобы вкатиться в мир ПБЕМ вполне сойдет, да и масштабность завезли. Я играл за союзников, мой товарищ за ось. В игре, если кто не в курсе игрок контролирует вообще все что есть у стороны, т.е. я играл за бритаху, фра и совок одновременно.
Началось все довольно типовым нападением немца на Польшу. За два хода польская армия прекратила свое существование, на третий пала Варшава и ляхи официально закончились, оставив после себя эвакуированный в ВБ по эвенту эсминец и пехотный корпус. Кроме того, весь немецкий флот с самого старта войны попытался вырваться на оперативный простор атлантики напрямик через северное море, где наткнулся на британские эсминцы, которые собирались сесть на линии немецкой торговли с Норвегией. Эсминцы позвали на помощь большие стволы и буквально за пару ходов агрессивного морского рубилова немецкий флот по большому счету прекратил свое существование. У немца оставалось несколько кораблей которые на старте расположены посреди атлантики, но их опасность для судоходства была не то чтобы сильно большой. До мая 40го ничего особенного не происходило: немцу по эвенту отвалились Дания с Норвегией - я думал дропнуться в последнюю, но дороговизна и ограниченность десантных средств на старте игры меня от этой идеи отвратили. Блокировать торговлю в тот момент возможности тоже не было, после бойни в северном море весь британский флот был покорежен и нуждался в ремонте на который, конечно же не было денег, так как алли на старте тотальные нищуки. Развернув БЕФ и пополнив всю шоблу бомжей во Франции я готовился к обороне, выкопав саперами, набранными из испанских беженцев, пару УРов. А потом полезли немцы, у которых была арта и танки. Нет, сразу лягух конечно не пробили, а британские ребята даже изредка наносили контрудары - самым успешным было уничтожение немецкой ТД из новенькой противотанковой пушки (эта пушка - все что британия смогла высрать до войны). Но в целом французы теряли по 1-2 корпуса в ход, когда немцам удавалось выбивать корпус раз в два хода. Это при том, что парней в сером было изначально в полтора раза больше. Долго ли коротко ли, но французская армия кончилась, в псину ударила Италия, половина британцев эвакуировалась, половина угорела в котле.
Началась самая жопа. Бриташку охраняло три отряда пехоты и полумертвый флот, в атлантику вырвалась свежая волна немецких подлодок и эсминчики еле успевали их отгонять, что осложнялось тем, что блядский панцершифф Дойчланд срал в тапки уже самим эсминцам, а тяжелых кораблей из метрополии отправить не получалось. На свою беду я отправил на его поиск и уничтожение соединение из Гибралтара. Но я здорово недооценил потенциал макаронного флота. В ливии-египте мои войска вяло двигались вперед, в основном потому что у макароны войск в африке почти не было, а те что были остались на уровне 39го года - нищая Италия не могла в техи. А оставшиеся 2/3 средиземноморского флота вышли оказать нашим ребятам поддержку. И тут началось. Итальянский флот вылез из портов и началась натуральная бойня. Силы флотов были примерно равны, поэтому потери пробили небеса у обоих сторон. Когда итальянцев вроде бы удалось хоть немного прищемить, оказалось что немцы каким-то образом протащили в средиземку БИСМАРК при эскорте. Тут то мой средизменоморский флот и превратился в тыкву. Кое-как закончивший ремонт флот метрополии роняя кал ринулся спасать положение. К весне 41го из-за моих ошибок и он прекратил существование как организованная сила. Утонуло 5 авианосцев. Однако Бисмарк, Тирпиц и все остальное, чем могли похвастаться колбаска с макарошкой тоже лежало на дне. Немец тем временем доел Югославию, вторгся было в Грецию, но нашла коса на камень. Греческие ребята в горах оказались серьезным оппонентом и почти 5 ходов удерживали весьма существенные немецкие силы - я им даже истребитель из состава африканских ВВС подкинул, чтобы лучше в окопах сиделось. Однако всему хорошемы приходит конец - немцы высадили за спину грекам ВДВ что привело к коллапсу их снабжения и, как следствие, всего фронта. В самой Африке же несмотря на прибытие Роммеля британское наступление не особенно замедлилось(оно и так было со скоростью пешего солдата). Снабжение в Ливии постоянно руинилось из-за того, что Мальта осталась под моим контролем, поэтому пополнения немец получал слишком поздно и слишком мало, что и привело его к полной потере африки вместе со всем корпусом (кроме одной пушки, её вывезли) где-то к концу 41го.
Великая отечественная война началась примерно как ИРЛ - немец откровенно не успевал собрать все что хотел. Часть войск еще была в Греции, часть вообще не построилась. В итоге начало войны выглядело немного необычно - на юге и в центре в СССР втроглись более-менее боеспособные армии, а на севере у Гитлера войск оказалось даже меньше чем у красных. Потери нашей необъятной родины сразу рванули вверх - я проебался с техами из-за чего СССР всю войну отставал от немцев на уровень-два по основным показателямб кроме разве что истребительной авиации. Красные асы сбивали немцев только в путь. Довольно кровавые бои развернулись по всему фронту - на севере, пользуясь локальным превосходством я попытался атаковать немцем, причем не без усепеха (пик1), на юге немец подошел к Киеву и только ухудшение погоды позволило удержать мать городов русских и то, не надолго. В центре же моя армия умерла почти в полном составе, но смогла остановить немца, не дав ему заехать в Минск до холодов. А ближе к выходнгым подъехали котлеты - доход союзников стал неприлично огромным (пик 2-3), позволяя мобилизовывать огромные орды ванек, которые хоть и оборонялись даже с трудом, не говоря уже о наступлении, но брали тупо количеством. К лету 42 ситуация была более-менее стабильной - немец готовился к штурму Харькова и Минска, наконец собрав на севере нормальную группировку оттеснил РККА к Риге, пик4. Союзники пока копили силы, приводя армию в порядок после боев в африке. США вступили в войну и у меня снова появился флот, который отправился в средиземное море. Но к реальным действиям союзники пока готовы не были, что мной к сожалению было проигнорировано. Но об этьолм в слекдующей серии.
>>552891 Вместо того чтобы нормально подготовиться, я решил высадиться в Нормандию тем что есть. Нет, войск то было даже не так уж и мало, но как говорится, гладко было на бумаге, но забыли про овраги. Во первых размдка просрала вскрыть все огневые точки атлантического вала, и при попытке высадиться рейнджеры получили из арты прямо в лицо, и это было начало катастрофы. Ребятам на скилле и неожиданности даже удалось взять один город с портом, однако подкрепления завезти не удалось - британия еще не доучила все техи на высадку из-за чего её способность к таким действиям была крайне ограничена. Американские войска были слишком малочисленны, и более того, не все еще прошли переподготовку на новые техи. Вишенкой на торте стало то, что у немца как раз достроились новенькие тигры. Отчаянная поптыка взять Шербур ради порта для эвакуации обернулась чудовищной катастрофой. Союзные войска понесли безвозвратные потери из 4 корпусов и одной танковой дивизии не нанеся немцу никакого урона. Хуже этого поражения уже не было. Но на советском фронте все было куда радужней. Армии получили долгожданные пополнения, и мы начали вращать землю в другую сторону. Под Минском (пик1) был первый удачный удар, у Днепропетровска собиралась новая механизированная по уши армия чтобы освободить Украину(пик2-3). В ходе упорных боев весной 43го пришел настоящий успех (пик4) - немцы потеряли 4 корпуса и одну ТД, и если союзникам послде аналогичных потерь на западе было что выставить взамен, то немец оправиться от таких потерь уже не мог.
>>552900 Союзники же, чтобы оправдаться от унижения в Нормандии высадились на юге Европы, причем сразу в двух местах - сначала в Греции, затем в Сицилии. Обе высадки были ограниченно успешны - они в лучем случае привлекли некоторое количество немецких войск, но решительного успеха что там что там из-за ландшафта достичь не удалось, все же горы не самая удобная местность для наступления. К середине 43го в ходе советского наступления немцы потеряли почти всю южную группировку (пик2), ситуация для рейха из тяжелой стала катастрофической. Союзные войска продолжали свои атаки - заново сформированные силы для высадки нанесли второй удар по Нормандии, на этот раз куда более успешный - втрое больше авиации, вдвое больше сил высаживалось, да и тигры уехали на восток оставив только гарнизоны. В этот момент в общем и целом конец стал немного предсказуем(пик3), но мы решили доиграть - посмотреть на общую стабильность игры и лейтовые эвенты. Союзные войска шли по Франции не встречая сопротивления, почти мгновенно выйдя к рейну и сходу его форсировав(пик4). Советские войска же на востоке продолжали переламывать все что осталось от немецкой военной машины - были разгромлены Румыния, Болгария, Венгрия, начались бои за Варшаву. Только на севере красной армии постоянно сопутствовала неудача, наступление на Кенигсберг провалилось почти с самого старта.
>>552912 Но в целом это не могло предотвратить или отсрочить конец нацистского режима - зверя загнали в его логово, и его ожидал печальный, но неизбежный конец. Югославские партизаны умудрились самостоятельно захватить порт на балканах, куда британский бульдог тут же подбросил небольшой подкреп, позволивший Югославам освободить себя от проклятых усташей еще до подхода советских войск. 3го марта 1944 года американские войска вошли в Берлин с запада, положив конец второй мировой войне в Европе. Основные потери же легли на сами знаете кого.
В целом все было невероятно круто и неожиданно исторично. Разве что союзники на мой взгляд немного перекорплены, под конец за СССР мне стало реально некуда бабки пихать, я даже советский авианосец купил от безысходности, жаль он достроиться не успел. Так как это была наша первая игра, то мы оба наделали миллион ошибок, и оба хотим начать новую, учтя все недостатки и изьяны. Так что если все сложится - то через недельку будет продолжение.
>>552907 Честно говоря не знаю, не интересовался. Мы через стимолицуху играем, в оригинале.
>>552891 >>552900 >>552912 >>552915 Вы, сударь - просто блядь охуительны. Отличный репорт, читать одно удовольствием было. Теперь и сам заинтересовался этой вещью.
Аррр, как мне бомбит от этой миссии в Ультимате Генерал, сука, сука!!!! Ладно бля, сиди, дрочи в оборонет, нет сука: - Ты будешь получать свои войска волнами по с начало 20к пехоты против 40к + 150 арты у противника, обороняйся, потом досыпим тебе еще до 40к, атакуй сука, что трудно? на еще 20к пехоты противника в тыл твоим атакующим войскам, но ты не переживай тебе тоже вышлем 20к, но только они придут с другова конца карты, удачи. Ах да, тебе надо взять точку на пустыре перед лесом в котором сидит противник с отрядами в 3к(у тебя предел на отряд 2,5к) и сотни арты, подумаешь все твои ветераны полягут, а нубье сдриснет, так же у врага самые последнии спринфилды 1961. Да еще у врага 3к конницы которые будут ебать мозги в тылу. Аааа, моя жопа, все другие бои выигрывал не смотря ни на что, а тут просто пиздец. Кто доходил до этой миссии, есть успехи?
>>556904 Артиллерия противника доставляет больше всего гемопра, показательны потери 1к1, против пехоты у меня максимум 1к2, до 1к100. И у союзников её пиздец много 16 батарей против моих 3
Пасаны, как на 64-битной десятке запустить Close Combat LD в фуллскрине, с меньшим разрешением? Без проблем работает в окне под 1600х900 лаптопа, но слишком маленький интерфейс, в глазах рябит. А в фулскрине наркоманские цвета, даже с опциями совместимости и использования уменьшеной палитры.
>>557162 Архх... Последнии миссии, одни ебучие штурмы холмов. Первые отряды штурмуют не стреляя, вторые уже стреляют помогая разхерачить вражеские отряды вступившие в рукопашку, для дальнейшего прорыва до артилерии.
На Pike&Shot есть в сети мануалы кроме официального? Обучаловка ласково встретила парой сообщений о типах войск перед битвой и заметкой, что разбитые войска, оказывается, хуже сражаются, мануал дал понять, что беспорядочные выстрелы до, во время и после - это фаза остаточной стрельбы, а моя конница не может атаковать стоящий на соседней клетке отряд пехоты из-за того, что хрен пойми где стоит "приоритетная цель", которая к тому же никак себя не обнаруживает. И обучил процедуре установки/удаления, конечно. На этом все. Я не могу понять, почему артиллерия бьет по соседней клетке с нулевым результатом, почему приоритетной целью иной раз становится отряд, до которого я не могу достать. Мне нравится эта игра, глянув на свой и вражеские силы на участке фронта, я не могу оценить их, чтобы понять, что мне здесь светит. Численность, соотношение пик и мушкетов, сила, броня. Перемножать их, складывать? Делить? Если мои войска побеждают, я радуюсь и не понимаю. Проигрывают - не понимаю просто. Игра, кажется, играет сама в себя. Она с этим справляется. Я - нет.
>>576710 Артиллерия бьет рандомно. Совсем рандомно. Бьет ядрами, так что больше смысла бить по глубоким построкниям/во фланг. Приоритетная цель - та что перед мордой. На кого развернулись, та и приоритетная. Про оценку войск - что конкретно тебе не ясно? В мануале (по крайней мере, том что у меня был) был довольно большой раздел про это все. Если коротко - то важна сила и численность и модификаторы, которые, если ты немножко в теме, интуитивно понятны и в основном завязаны на оружие, тип отряда и его состояние (все это написано на отряде). Ах да, щелкни с контролом кажется на отряд и должна выползти большая табличка - кто такие, чем вооржены, вот это все. Хорошая игра, приличный ИИ. Долго в нее играл на пиратке, в кастомы и кампаниии проходил. Спрашивай, если что.
Отыграл сражение при Дре. Занявшие оборонительные позиции королевские войска предстали пред нашим взором. Решив не ввязываться в сражение на выгодных неприятелю условиях, мы продолжили свой путь в Нормандию на соединение с силами островитян, но Провидение и паписты все уже решили за нас: на левом фланге противника в движение пришла неприятельская кавалерия, на правом выступили грозные фаланги королевских швейцарцев. Где-то вдалеке виднелись жерла вражеских орудий, но, хвала Всевышнему, располагались они слишком далеко, и залпы их не таили для нас пока никакой опасности. Спешно перестроившись, мы приготовились принять бой. Не возлагая особых надежд на левый фланг, где в основном находились бригады необстрелянных новобранцев, мы приготовились провести контратаку на правом, где преимущество в количестве и качестве нашей кавалерии располагало к успеху. Не имея возможности к обходу с правого фланга, навстречу приближающейся кавалерии врага были переброшены наши жандармы с центра. Таким образом, наши пехотные бригады остались прикрыты от наступающих швейцарцев лишь эскадронами рейтар.
Первый удар всадников неприятеля оказался ужасен, но, как оказалось, сломив свои копья, они уступали броне и выучке наших рейтар. Жандармы же их были встречены копьями наших жандармов. Мужество и ожесточение папистов было велико, и какое-то время ни они, ни мы не могли взять верх, пока их всадники левого края не оказались неспособны выносить натиск наших рейтар и не дрогнули, а подоспевшая пехота не превратила локальную неудачу в разгром. На левом фланге же все складывалось гораздо менее радужно. Рейтары оказались неспособны сдерживать продвижение швейцарцев. Не могу сказать, что стало для нас большим ударом: их беспорядочное отступление, или ставшее неприятным сюрпризом появление свежей кавалерии неприятеля, грозящее обходом слева. Навстречу вражеской лавине выступил одинокий резервный эскадрон, в помощь ему отправлены отошедшие от первых потрясений рейтары и конные стрелки, но - поздно! - жандармы, оказавшись одни среди многих, были сломлены и не помышляли о продолжении боя. В это же время железным маршем фаланги швейцарцев вклинились в ряды наших новобранцев и повергли их. Только чудо могло спасти нас, и чудом этим стала кровожадность папистов, стремившихся расправиться с поверженным врагом: преследуя бегущих, жандармы и швейцарцы так удалились от наших боеспособных сил, что практически не принимали участия в последующих событиях.
Тем временем началось противостояние пехоты в центре позиций. оддерживаемые своей кавалерией, паписты сумели заставить дрогнуть часть нашей пехоты, наши же всадники были вынуждены сдерживать натиск резервной пехоты неприятеля, к коей присоединилась часть рассеянной нами ранее кавалерии. К тому же одна из швейцарских фаланг поворотила уже к нашим войскам, угрожая разгромом всему центру. На перехват швейцарцев были брошены конные стрелки, которые сумели внести огнем своим небольшую сумятицу в их монолитный строй. Жандармы оценили сие как знак Божий и изготовились к атаке, пока же огонь аркебуз словно обветшалую крепость камень за камнем разбивал грозную ранее стену швейцарской фаланги. На левом фланге наши всадники огнем сумели разредить, а затем и прорвать строй бригады папистов, действовавшие же в тылу неприятеля эскадроны не сумели предупредить соединение их резервной пехоты с основными силами.
Артиллерия папистов была взята, бегущие швейцарцы гибли под копьями наших жандармов, но, казалось, сам Господь благоволил врагу: пехота в центре отчаянно проигрывала столкновение, казалось бы, равных сил, а на горизонте показались стяги бывших преследователей, возвращавшихся бой. Кавалеристы не в силах были вести огонь по смешавшимся в центре рядам, но отчаянной атакой на пики сумели уберечь наш центр от полного разгрома. Близилась ночь, паписты, наконец, отступили, но и у нас не было сил на продолжение борьбы. Видит Бог, мы сделали все, что могли, и поле сражения по праву осталось за нами, но о полной победе, о вступлении в Париж и спасении короля из рук Гизов нам в тот вечер оставалось только мечтать.
>>577417 Пара вопросов возникла, если ты не против. Про оценку. Числа, которые обозначают силу в ближнем/дальнем бою и броню, приводятся уже с учетом текущей численности или нет? Замечал, что они падают при дезорганизации строя. Будет ли тысяча бойцов с силой, скажем, 200 равна двум тысячам с силой 100? Имеет ли смысл так использовать рейтар, как я их использовал? С французской пехотой такая тактика срабатывала: рейтары давали залп, противник в свой ход атаковал их, они отступали без дезорганизации и с меньшими потерями, что нес противник. Со швейцарцами такого не проходило - те просто давили рейтар, они отступали со снижением организации на один или два уровня, при этом потери несли большие, чем сами наносили врагу вместе с предшествующим своим залпом. А уклонение от боя как рассчитывается? Отряды вечно могут гоняться за уклоняющимся врагом, пока тот за пределы карты не уклонится?
>>578398 Тысяча бойцов с силой 200, если у них нет никаких других модификаторов, будет сильнее двух тысяч с силой 100. Они выиграют бой в фазу хтх, 2000 провалят чек на мораль, у них нарушится строй, в следующие фазы кровь, кишки, распидорасило. Но если им будет везти и они будут размениваться меньше чем 2/1 и не проигрывать бой с потерей морали, то они рано или поздно выиграют за счет численности.
Да, имеет. Вообще бесполезный отрядов нет. У швейцарцев, если мне память не изменяет, бонусная скорость к чарджу, ну и вообще они круче французов. Так что вполне реально. Рейтары еще и в ХтХ могут напихать, если их правильно туда завести.
Легкая конница и легкая пехота умеет драпать. Нужно или окружать, что бы у них был отрезан путь назад, или гонять более быстрым отрядом - типо своей легкой конницы. И если пехоту догнать можно, то конницу не всегда. Но в целом на нее можно забить, хорошей легкой конницы которой не рекомендуется подставлять фланги мало, и это в основном восточноевропейцы - казаки с пиками, например. Ах да, если коробка пикинеров атакует конницу (любую), то она тоже после 1 фазы боя отъедет, если будет куда. Но если конница стояла мордой к пикинерам (стреляла по ним например, типо твоих рейтар), то приоритетной целью останется коробка, развернуться и уехать просто так не получится. У меня оказывается остался мануал - на странице 37 все модификаторы. https://yadi.sk/i/Hjo8Fbed3NKhH6
Аноны, кто нибудь играл в Squad Battles: First World War? Как ни пытаюсь - сосу в этой игре (при том что АИ, говорят, глуповат) Начал кампанию за немцев, 1914 год. Я управляю батальоном немецкой пехоты, при поддержке 2х полевых орудийных батарей (77мм) и огневого вала по заранее установленному времени. Пулемет всего один. Лимит 9 ходов. Это уже четвертая попытка. Как можно скорее сближаюсь с линией противника, с помощью пушек\пулеметов стараясь прижать отряды врага огнем. После чего концентрирую силы в слабых точках и беру склон. Дальше, уже под огнем французов на второй линии обороны уровнем выше, расчищаю первый уровень холма и... И все в общем-то. Девяти ходов только на это хватает. Противник постоянно подавляет огнем мои отряды, очень много ходов и очков действия приходится тратить на то что бы поднять в атаку прижатые войска. Потери довольно серьезные. В последний раз я потерял 300 человек против 250 вражеских. По итогам, даже при захвате первой линии - Minor Defeat. Из-за лесистой местности маневрирование ограничено, пехота что сидя что стоя проходит один гекс. Времени - 9 ходов - не хватает. Дальше играть не решаюсь, так как просто не понимаю, что я делаю нитак.
Бюджета нет. Главное в варгейме моделирование боя с максимальной точностью - следовательно запилка сложной логике/механики/АИ. Ресурсов на графен уже нет.
Если бабла дохуя - то можете даже купить. Если взлетит игорь - то обещают такое же многообразие, как и у первой части. От античности до гражданки в США, от Рима до Бородина. В от битв Воны Роз до разборок в Китае.
>>593716 Пощупал я этот филдс оф глори. #Прямосейчас Pike and Shot лучше. Больше разнообразие, механика логичнее ложится на исторический контекст. В игре ясно и очевидно, почему, к примеру, поместная конница при Иване Великом имба и полом, а при Алексей Михайловиче - унылое неспособие. Да и просто тактика глубже за счет огнестрела. Тут, в свою очередь, пока все очень однообразно. Но движок тот же, механика та же, так что дело за тематическими модулями. Ну или кому-то просто античность нравится сама по себе.
>>603298 Ну тащи скрин ошибки, ёпта. У меня OG крашился только если не мог нужную карту скачать. Алсо, как запускал PG2? "Искаропки" он под семерой не запустится никогда и никак, пробуй через DxWnd4PG (либо через D3DWindower, но он пиздец кривой и в оконном режиме у меня работать не хотет).
>>603399 А ты через досбокс пробовал запустить вторую часть?
>Алсо, как запускал PG2? пробовал совместимость с другими версиями винды и запуск от администратора, обычно это помогало например со старкрафтом или с ред алертом
>>603401 >пробовал совместимость с другими версиями винды и запуск от администратора Говорю же, не катит оно с PG2. Сходи сюда http://luis-guzman.com/downloads.html Начни с патча 2.20, если он у тебя не стоит, потому что без него вообще ничего сделать не сможешь. Но в целом, запустить PG2 под Win7 64-bit - это очень сильное колдунство. >А ты через досбокс пробовал запустить вторую часть? Нет, потому что есть OG, который у меня работает без костылей. Попробуй все-таки разобраться, почему он у тебя не стартует - понять и пофиксить это будет проще, чем ебаться с родным экзешником PG2.
>>603427 Вообщем пишет это Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: OpenGen.exe Версия приложения: 0.90.45.0 Отметка времени приложения: 558fbe44 Имя модуля с ошибкой: LGVID.AX Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 325977a7 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0000151d Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0a9e Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Дополнительные сведения 3: 0a9e Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e78
>>604358 LGVID.AX - это проблема с кодеком (Intel Indeo, емнип). Х/з чего там в OG закодировано через Indeo, если он уже много лет не в ходу. Разве что игра крашится, пытаясь проиграть интро - глупо, но не исключено, на самом деле. 1) Либо качаешь патч отсюда http://www.moddb.com/downloads/indeo5-codec и ставишь его, как там описано. 2) Либо ищешь старую игру, которую когда-то инсталлировал и которая для проигрывания роликов/катсцен поставила заодно кодек Indeo. И удаляешь ее. Суть в том, что OG при запуске пытается использовать неверный кодек при проигрывании интро и сыплется. Если лишить ее доступа к этому кодеку, она использует другой и все будет ОК (файл интро - обычный AVI).
>>604640 Щас увидел версию приложения в твоем логе, так что: 3) Снести OG v0.90.45.0 и поставить свежую v0.90.59.0. В change-log'ах для 0.90.58.0 указано первым же пунктом: "Music and Sounds reworked, and also fixes a bug making the game intro not played."
Начал компанию в Ultimate General, за конфедератов. На среднем уровне. Уже к битве при энтитеме у противника двухкратное количественное изаметное качественное превосходство. Даже если я буду ее переигрывать, я все одно положу там больше половины армии, чувсвую что-то я налажал на стратегическо уровне. Дайте советов мудрых по игре.
>>606203 Спасибо за ценный совет, бро. Правда я сомневаюсь что начни я игру за север - у меня было бы двукратное преимущество. Так что я просто начал кампанию заново, изменил тактику и дело пошло куда бодрее. Ну и очки карьеры вкладываю только в организацию и разную экономику с политикой. Пока полет нормальный.
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: OpenGen.exe Версия приложения: 0.90.59.0 Отметка времени приложения: 592b03f9 Имя модуля с ошибкой: LGVID.AX Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 325977a7 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0000151d Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0a9e Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Дополнительные сведения 3: 0a9e Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Видимо либо придется играть в клон панцер корпс либо пробовать дос бокс
>>610005 Украл со скидроу . В предыдущие части не играл, да и вообще в варгеймы особо много не играл. Этот понравился, там даже чеченская кампания есть. Только вот какое-то всё лагучее, в разных местах появляются черные окна , но я думаю это из-за пиратки
>>614082 Ну как я понял, вся авиация должна быть уничтожена в начале первого хода на аэродромах, но бывает что выживает. Отсюда и пикирующие нохчи. Но в целом игра годнота, надеюсь все сценарии для предыдущих частей работают, т.к. дохрена на разную тематику их заделали.
>>286189 (OP) Вечер в хату, варгейманs. Только что вкатился СМ- афганистан. Как в СМ пользоваться сапёрами? Как подорвать установленные ими заряды? Можно из орудия БМП-1 пробить стену в начальной деревне?
>>621962 >СМ- афганистан Самая хуёвая часть. Разработчики напихали фанатичных спецназовцев заместо бомжахедов. А совки просто трусливые и необученные. Причём все, кроме альфы. Ну и энфилд>АК-74. >сапёрами Это штурмовые сапёры (других нет) заряды они могут применять на стенах и всё. >заряды Ставишь их около стены и жмёшь бласт или взорвать за стену. Удобно при штурмах хат. >можно из орудия БМП-1 пробить стену Можно. 2-4 выстрелов должно хватить.
Пожалуй, лучше спросить в этом треде. Варгейманы, может кто-нибудь дать или хотя бы подсказать где можно попробовать поискать ссылку на наиболее свежую версию Command? Аврора своим аутизмом уже не привлекает, и чувствую готовность забуриться в дебри сего бесконечного аутизма, но и кота в мешке брать в стиме за приличные деньги спасибо, сука, Матриксам что как всегда нишевые продукты продают за несоразмерную цену не хочется. Но в местах что я облазил лежит версия в лучше случае начала 16ого года.
>>624549 Берёшь с инета версию 1.09 и старше, ставишь, находишь в папке с игрой файл update.exe и обновляешься до последней версии (1.13). Для установки официальных патчей потребуется универсальная крякалка для матриксов: она будет пропускать проверку ключа при установке.
Игра действительно напоминает Аврору своим аутизмом с табличками ТТХ техники.
>>626097 У НАТЫ там перекос только в сторону электроники, что логично. А вот по вооружению "красные" очень даже неплохи - если аидишь леьящую в твою сторону пачку "гранитов" остаются только молится святому Фаланксу, хотя чаще всего и он не спасает.
>>626097 >>626437 Перекос имеется, но в основном только в тех параметрах, которые сложно опровергнуть. RCS и PoK. Совершенно нелепые ЭПР самолётов 5го поколения, ЭПР новейших 100 тонных авианосцев США на уровне новейших 1.5 тонных МРК России. PoK ракет США обычно выше PoK ракет РФ при одном и том же годе выпуска. Эти вещи никак не опровергнешь пруфами, а всё остальное более-менее честно в игре. Ещё есть раздражающий косяк, но он скорее из-за распиздяйства редакторов базы юнитов: у США часто можно встретить совпадение в годе выпуска девайса (например радара) и года технологического уровня девайса. Т.е. например радар 2007 года оказывается сделан на технологиях 2007 года ). Они его за один год с нуля разработали и произвели? Хотя в реале радар разрабатывался 5 лет и собран скорее всего на технологиях года начала разработок.
>>626687 "Цепи войны" - это ДЛЦ к Коммандсу про войну США и КНР. Его можно купить как отдельную игру, но выбор сценариев будет ограничен только темой ДЛЦ. Коммандс - основная версия игры.
>>626865 Ближе всего к понятию "сухопутные операции" подходят Don of the New Era и Black Gold Blitz про войну на Украине при вмешательстве НАТО и Арабо-Израильские зарубы. Но опять же там ты больше командуешь ВВС, чем армией. Комманд просто не предназначен для можелирования сухопутного театра на уровне какого-нибудь Гравитим Тактикса или Комманд Опса.
Аноны у кого есть полный гайд по панцер корпс? Поясните что дает нейтрализация и белый флаг у вражин при использовании стратегического бомбардировщика?
>>646955 По первой мировой есть First World War Campaigns. Сейчас в серии вышло две игры - France'14 и East Prussia'14. Игры оперативного уровня, если знаком с Panzer/Modern Campaigns - вкатишься моментально
Помимо того, есть тактический уровень - Squad Battles: First World War.
Я щетаю, что лучше все-таки "Противостояние 4" с модами. Помню, я люто орал со сценария в Таураге. Эмоции были на три акта: напряженный анал накануне злополучных четырех часов утра, когда в распоряжение приходит все больше войск, а сам чуешь, что бомбардировщики все распидорасят; нервный срыв, что даже пришлось закрыть игру (сохранив); лютый ржач, заметив, что немцы проебали свой контингент в попытке прорваться через ущелье (на высоте сидели мужики с ПТРС и максимом), а мирно стоявшие БТ расхуячили конвой зениток ахт-ахт.
И я щетаю, что доебываться к "Противостоянию III" по поводу историчности глупо - тогда у пацанов, что делали, исторических справок нихуя и не было. Это только потом нивалы обмазывались иззданиями от "Астреля" в нулевых и заебашили не то что какую-то достоверность, а даже внутриигровую энциклопедию - трехочковый просто по тем временам.
Говоря о "Противостоянии III", не историзмом он берет, ибо тут даже миссии (коих 30 штук в трех кампаниях и 30 штук в сценариях) созданы по мотивам, только единицы симулируют историзм - та же высадка в Нормандии. Еще раз, историзмом не берет. Игра берет АТМОСФЕРОЙ. То есть, когда ты такой ебашишь хитрые маневры, чтобы не огрести от мощной артиллерии, на пасторально расписанной карте ебашится БИТВА. Под вопли "Vorwartz Kameraden" и "ЭКИПАЖ К БОЮ" (R.I.P. китайские колонки) производится натуральное тудудудудудудудуд, пуумммм, тттууууууух! Тун! Вчик-чикк! (передергивание затвора же) Да, там звуковые эффекты зашибись, потому что сочные, незаезженные, из иной саунд-библиотеки. И графин. Живописно расплескается земля от взрыва, пихота тонет в багрянце, а прекрасные деревни мигом превращается в не менее прекрасные развалины с трубами из кирпичей. И зеленая водичка... и лес... и мостик через ручеек... ЦОК! Вчик-чикк! И предсмертный хрип подстреленного...
А в "Блицкриге" и ее подобных физон сосет. Артобстрел сделает аккуратные воронки вокруг грузовика, в который поначалу батарея целилась, прям что в "Утомленные говном 2: Цитадель". Был и адовый абсурд типа рикошета об тонюсенький щиток окопанной пушки или стрельбы в упор здания.
Про RWG еще скажу - там реализована механика именно что арты. Воронка появилась, и осколки разлетаются по периметру, никто не застрахован поблизости от попадания.
Эх, анонче, противостояние офк анрилейтед ибо абсолютно не варгейм, но похуй хоть какой-то контент в тред почитал и вспомнил детство. Противостояние 3 было одной из моих первых игр. В 7 лет я был еще криворуким уебком впрочем в ртс и сейчас херово играю, я больше по пошагу, поэтому каждая карта начиналась для меня минимум с nofog. Долго не мог осилить третью миссию в советской кампании, где надо за речкой 3 города взять. Аутировал на картах и расстреливал всех исключительно с гаубиц. Дополнение и четверку не играл вообще. Потом вышел блицкриг и он мне зашел куда больше - такой-то простор для аутирования, двигаешь снайпера в стелсе и накрываешь артой, потом утюжишь танками. И так миссия за миссией. Несколько лет назад повторно запустил противостояние и не смог в него играть почему-то. Надо бы блицкриг попробовать, да боюсь у слишком медлительный для этих ваших РТС
>>651219 П3 да, хорошая штука, с посонами местными по локалке катали, игра не допускала аутизма типа застроится башнями и сидеть на базе, чтоб получить подкрепления и выиграть надо было захватить две точки(из нескольких пар) одинакового цвета, располагавшиеся в разных концах карты. Замесы, атаки,засады, минирования проходов,накрывания гаубицами\прочим говном,поконтролить было где. Охуенный вобщем мультиплеер
Кораблики подкрадываются незаметно. Отвечая на поздравления с НГ разработчик Rule the waves сообщил о том, что создание второй части продолжается, и даже близится к завершению. "We are presently hard at work developing RTW2, which will cover the period up to 1950, with start dates optionally in 1900 or 1920. RTW 2 will include technical and political developments in the period after RTW1, like naval aviation, radar, diesel engines, fascist and communist dictatorships etc. RTW2 will start early testing soon. We cannot provide a hard release date as of now, but likely sometime in the next 3-6 months." Авиация, радары, суперлинкоры класса "Kuzkina Myat" - возможно, уже к лету!!!
Аноны, как в JTS Panzer Campaigns делать пометки на карте или может быть есть способ включить отображение позиций врагов, замеченных в прошлых ходах?
Как-то не ожидал, что в Moscow'42 после разрыва контакта с врагом не останется даже маленькой пометки на карте. Самому на листке бумаги записи вести в 21м веке?
>>657197 Никаких своих пометок делать нельзя. И отображаются на карте только актуальные данные по обнаружению, то есть кого твои войска видят визуально или те, кто был обнаружен по радиопереговорам/звуку.
>>657380 >Никаких своих пометок делать нельзя Серии уже скоро 20 лет, последний патч от 2018 года, а такую полезную вещь не ввели. Как играть огромные сценарии. Враг отступил, отметка пропала с карты и хрен потом вспомнишь кто там был
>обнаружен по радиопереговорам/звуку Не наблюдал такого. Это в какой-то определённой игре серии или какое-то правило включить требуется?
>>657405 >Это в какой-то определённой игре серии или какое-то правило включить требуется? Это определяется параметром сценария Axix/Allies Dust Spotting, Axis/Allies Counterbattery, и от того включено ли правило Counterbattery Fire. Не помню точно как в Panzer Campaigns, но в First World War Campaigns можно было спалить местоположение штабов по радиопереговорам с какой-то микроскопической вероятностью.
>Как играть огромные сценарии. Враг отступил, отметка пропала с карты и хрен потом вспомнишь кто там был В этом есть определенная проблема, но опять-таки,играя против живого человека, если он пропал у тебя из виду, то вряд ли тебе пометка сильно поможет. А против ИИ большие сценарии слабо играбельны, к сожалению.
>>676240 Unity of Command. Но это совсем для первоклассников, в плане глубины и возможностей (что не отменяет очень сложных сценариев порой). Зато отлично показывает важность саплая и окружений.
>>678429 Там есть ОЧЕНЬ интересные сценарии вроде гипотетического конфликта России и Китая в 2000 году (в первую очередь хотел бы это отыграть, 20 ходов всего тем более). Заодно потестим, работает ли PBEM на пиратках.
>>678437 Хотя на самом деле можете писать с любыми предложениями поиграть, вот в Panzer Campaigns, хоть в игры от АГЕОД (хотя я там разобрался только в Civil War 2 и Revolution Under Siege).
Как в Rule the waves юзать торпеды? Попробовал за аниме устроить дидам цусиму, но чет нихуя - половина CL и DD внезапно стали independent и сычевали хуй пойми где, а драться полезли B с CA, и сами насосались торпед. Остальные DD кое как смогли попасть двумя торпедами, которые нанесли урона нихуя. В итоге по моим кораблям прилетело с десяток торпед, по русским - только две. Та же проблема была когда играл за АВ и воевал с Италией - стоит крупному кораблю приблизится к эсминцу - он получает торпеду в борт, но мои эсминцы сами их запускали очень неохотно и непонятно как и куда.
>>688277 Нужны тренировки на торпеды, включаешь "конвой аттак" во время боя и атакуешь. Нужны эсминцы, много, торпеды с других кораблей такое себе - там пусковые подводные, ими хуй прицелишься. Но учти, что ранние торпеды - говно и эффективность от них так себе(но и ПТЗ у целей нет). Вот уже после где-то года 10 на нормальной скорости торпеды становятся злые.
>>688277 Год какой? - Следи за торпедным радиусом (включается на карте), у русских должен быть как у тебя +-, вести огневой бой желательно из-за его пределов, или хотя бы дальше половины. - не стесняйся уклоняться: видишь, что ЭМ поползли в твою сторону на половину торпедного радиуса - отворачивай; вообще время от времени совершай повороты на 5-15 градусов. - не прожимай "атаку флотилий" в начале боя - броненосцы в строю, с полным боекомплектом ПМК и невыбитыми стволами делают из миноносцев решето. - не преследуй врага слишком активно - я за дидов протерял торпедированными в одном бою с анимешниками 4 крейсера (пару легких, броненосный и лучший линейный), пытаясь отловить полудохлый броненосец (самое обидное - как после оказалось, он уже сам тонул на тот момент). - переподчиняй миноносные флотилии - у всех линкорных по одной support, у головной можно 2 или 3. Дозорным крейсерам они нафиг не сдались, screen днем не нужен. - А в общем, торпеда скорее оружие устрашения и добивания: не нравится курс врага - подводи эсминцы для демонстративной атаки, чтобы отвернул; оторвал от строя подранков - добивай их торпедами. Залпы в яблочко с пределов видимости теперь разве что после 20 года возможны, до того только в упор.
>>688984 >до того только в упор. Так я об этом же. Вот, например, был перехват французского крейсера - один CА против моего CL и трех эсминцев. Ну, думаю, ща я тебе накидаю полный борт торпед. А вот хуй там - плывем параллельными курсами чуть ли не борт к борту, при желании можно достать катаны и идти на абордаж, но вместо торпед уныло перестреливаемся из пушечек. Кнопка запуска торпед из экрана флотилии не активна, хз, вообще пока не видел чтоб она хоть раз была активной. Кнопка "атака флотилий" тоже непонятно что значит - в другом бою эсминцы и с ненажатой кнопкой отлично пустили торпеды. Настолько я понял, если кнопка не нажата, то ведомые флотилии будут следовать за ведущей, но при этом не будут пытаться самостоятельно вступить в бой, а если нажата - то могут сделать крюк, чтоб засадить ближайшему линкору под бронехвост? Несколько раз видел как эсминцы в support-роли резко без команды шли на сближение с крупными кораблями противника. Алсо, ИИ-страны вообще между собой воюют? Пока сыграл только три игры (одну за АВ и две за аниме) - ни разу не видел чтоб две ИИ-страны между собой воевали.
>>689270 >плывем параллельными курсами чуть ли не борт к борту, при желании можно достать катаны и идти на абордаж, но вместо торпед уныло перестреливаемся из пушечек. Год, год какой? До 1910 так и есть, эсминцы надо на ручном управлении подводить, чтобы хоть шанс был, подводные аппараты - кривой рандом, у меня по стоящим на месте из всех бортовых промахивались. Про кнопку пуска сказать ничего не могу, она только на капитанской сложности работает, а я на ней не играл давно.
"Атака флотилии" в теории повышает шанс на пуск у всех кораблей (иногда до безумия - пустить десяток рыбок в явно тонущую лохань СКВОЗЬ свою же боевую линию веером - любимое развлечение миноносников); кроме того, эсминцы пытаются сближаться с врагом, но делают это весьма фигово - часто лавируют и тупо отстают от своих главных сил, после чего превомогают в одиночестве. Лучше всего совмещать нажатие кнопки с отворотом от противника - чтобы вражеский флагман оказался за кормой в роли преследователя, а все эсминцы неслись бы на него.
ИИ между собой воюют только в союзе с игроком (был у меня опыт, когда союз Германии и США выступил против России (я) и Франции), по-другому пока никак (но писали, что попытаются запилить в продолжении)
Подскажите, пожалуйста, как установить CMANO и пропатчить до актуальной версии? Откуда все брать? На рутрекере которая валяется, там версия 1.0, апдейтер пишет, что для обновления минимальная должна быть 1.12.
>>689895 Качай с офф сайта пикрейлетед, крякай крякалкой для всех матриксовских игр, она есть в раздаче с cmano на рутрекере. Сначала игру, потом патч, потом еще один патч. Только что это все проделал, работает.
>>689896 Это все с их публичного фтп качать? На их сайте хуй пойми где-что, нашел только как скачать последний апдейт к CMANO, загрузки самой игры не нашел, ссылку на фтп на рутрекере нарыл
>>689896 Благодарю, анон. Все поставил, все работает.
Вообще только начал вкатываться в игры такого жанра. Почитав отзывы, поиграл на ютубе, пришел к выводу, что CMANO - лучшее, что есть для симуляции бд на море/в воздухе. А что считается самым топом для сухопутных бдесли по аналогии с CMANO, что можете посоветовать? В идеале конечно хотелось бы чтоб все сразу и в одном, куча техники, вооружения, да чтоб от уровня проработки аж в жопе щекотало и мануал на 1000+ страниц, сеттинг - любой временной промежуток, начиная со времен холодной войны и до сегодняшнего дня.
>>689903 >В идеале конечно хотелось бы чтоб все сразу и в одном, куча техники, вооружения, да чтоб от уровня проработки аж в жопе щекотало и мануал на 1000+ страниц, сеттинг - любой временной промежуток, начиная со времен холодной войны и до сегодняшнего дня. Такого нет. Но есть хорошие вещи для отдельных временных отрезков. Правда, там больше пошаговые дрочильни, но есть немного и реал-тайм, и даже с графоном, как Гравитим, например.
>>689909 Так а что вообще есть, что пейратить? На графон вообще похуй. Гравитим - уже пощупал, но не нравится, что вторая мировая. Пока что остановился на flashpoint campaigns.
>>689941 Судя по тому, что я про него читал - то да, только тут база техники анально огорожена разрабами.
>>689947 >Судя по тому, что я про него читал - то да, только тут база техники анально огорожена разрабами. Мне приходилось щупать pro версию - там менять можно. С открытой базой конечно веселее, ибо стоковая довольно сырая.
>>689972 >Armored Brigade скоро должен выйти Тоже её жду. Хорошая замена серии Combat Mission. И в отличии от последней делается для людей.
Начал играть в Pike and Shot. Правда что русские Татары слишком имбалансны? Сейчас играю за французских гугенотов на 4 сложности, элитные французские кирасиры и рейтары унижают имперских жандармов только так. Кампания уже подходит к концу, планирую увеличить сложность до 5 звезд, и начать новую уже на ней. Возникло два вопроса: 1) Сложность кампании влияет только на количество войск у меня и противника или еще на вероятности? 2) За какую нацию ИИ играет лучше всего, чтобы бросить ему вызов?
>>690613 Почему татары имбалансны? Довольно стандартная легкая коница, у поляков и турок не хуже. Казаки с пиками кмк лучше. Но это все дым, легкая конница битв не выигрывает. 1. Вроде не влияет, но можешь проверить, вероятности расписаны довольно прозрачно через модификаторы, вроде от сложности там ничего не было. 2. Силы той или иной фракции зависит от временного периода, который ты выбрал. Попробуй за россиюшку поиграть во второй половине 17 века против аналогичных французов, будет тебе хардкор. А так поляки неплохи на протяжении всего игрового периода, турки, французы и имперцы.
>>690656 Татары очень мобильны, выдают хороший урон и отлично уклоняются. В то же время по ним тяжело попасть. У русских в 17 веке сильная обычная конница, все с луками и неплохой моралью, вот начало 16 там да, боярские дети так себе. Стрельцы конницу плохо держат, но их мало в полку. Их залп очень увесистый и дезорганизующий. Татары хорошо кайтят и расстреливают крылатых гусар. ИИ довольно пассивен ведётся на такие уловки. Заметил такую подкрутку процентов: на глобальной карте, даже небольшие вражеские отряды быстро захватывают провинции, хотя моя главная армия с артиллерией тратит на это несколько ходов.
>>690682 Вся легкая конница мобильна, выдает какой-то урон и уклоняется, это не новость. Я выделил казаков с пиками, потому что им доступна новая опция - чардж в псину какому-нибудь отряду - с пиками они скорее всего выиграют первый раунд, в отличие от другой легкой конницы. Боярская конница хороша как раз (если они не меняли ничего в ростере в последних патчах, я давненько уже играл) в ранние время - может пострелять, подраться, хороший лимит и мораль. В 17 веке они проигрывают ХтХ любой коннице с пистолетами(читай любой вообще) и жизнь ее тяжела и печальна. Мне нравилось отыгрывать либо исторические противостояния (россия-польша, польша/швеция, испания или турция/все остальные) или играть за нации с необычными ростерами (турки довольно уникальные, та же россия с поместной конницей и стрельцами, венгрия в 15 кажется веке довольно нестандартный ростер имеет).
Антоны, а что еще есть из морских боев? Помню играл в Русско-японскую войну, устраивал ВРАГУ НЕ СДАЕТСЯ НАШ ГОРДЫЙ ВАРЯГ. Но там была анальная защита и на каждый новый патч нужно было ждать кряк, еще было что-то похожее про американскую гражданскую войну. Вроде была еще какая-то игра то ли про ПМВ то ли про отдельно Ютландское сражение, но из-за отстутствия кряка и конского ценника чуть ли не в полсотни зеленых бумажек так и не играл в нее. Гарпун/Джейн флит/Арктический круг - но это немного не то, чтоб спамить пкр много ума не надо. Battlestations: Pacific вроде тоже были годнотой
Попробовал я этот flashpoint campaigns - как-то все упрощенно. Хотелось бы больше возможностей и свободы. Нашел следующее - Point of Attack 2, TacOps 4, Armored Task Force. Может есть аноны, которые играли в это и смогут пояснить, какие есть плюсы/минусы у каждого, во что стоит вкатится? Или может есть что-то получше?
Алсо, нашел последнюю версию armored brigade, которую выкладывали в открытый доступ - просто охуенно. Чому разрабы так мало инфы выдают? Хоть бы примерные сроки релиза озвучили. Я кончено понимаю, что пилит там ее 1.5 человека хуй пойми сколько времени, но хоть бы инфой какой делились, видосики там выкладывали с геймплеем.
>>691269 Что за Assault Squad? В гугле вся выдача забита Men of War: Assault Squad. если ты про него и говорил - вообще не то, что нужно. Смотрел на HPS, JT, матриксах - нету такого. >А Гравитим, кстати, не только про ВМВ есть Посмотрел у них на сайте, там 3 длц с пост-вв2 временем. Из интересных - Shield of the Prophet. Но хз, где его взять свороватькупить. Охуеть. Оказывается, это они делали т-72: балканы в огне. Когда-то в ней сутками аутировал.
>>691283 Чет я загнался, лол. Имел в виду Command Ops, хз откуда у меня другое название вылезло. А Гравитимы еще и про другие танчики игры делали, про ВМВ и про т-62 вс М60. Тоже глянь.
>>691959 Command ops 2, но только в редакторе. Минимальное формирование там взвод-рота, но эти роты можно достаточно детально создавать вплоть до количества людей и их снаряжения. Снаряжение, оружие и технику тоже там же создаёшь. Очень детально. Как аутист по крупицам инфы воссоздавал китайскую и японскую стороны, их оружие и технику. А потом стравливал пока не надоест.
Я к вам снова с тупыми вопросами. Есть ли такое, где в общем командуем мы на стратегическом уровне, но в то же время видим в деталях оперативный, и что-то основное можем согласовывать? Т.е. идет операция, мы в нее не особо не лезем, но можем слегка сменить приоритеты/даты/итд или согласовать подкрепления на конкретный участок.
>>696240 На варгеймере в последних статьях как раз 2 дайджеста про кораблики. Еще есть забыл-как-называется поделие в (возможно вечной) разработке, которое, хоть и выглядит на первый взгляд как картоха, обещает такой реализьм, что все варгеймы сосать не разгибаясь будут.
Вот прям сугубо про броненосцы на форуме цусима делал энтузиаст модели и даже бой один на один запилил, но там было так. тест , до игры как на тракторе до луны. RTW все-таки хорош своим замыслом, но я бы хотел иного геймплея.
>>696520 варгеймер.ком Название долгостроя вспомнил - Steel Fleet. Еще из не совсем очевидного, если тебе в RtW нравится конструкторская часть, то есть From the Depths - там ты можешь строить из кубиков реально любой корабль от галер до 21 века, и стравливать это в честном физическом обсчете до 25к кубов на корыто - хотя оно и выглядит как майнкрафт, технически это уникальная по своим возможностям хуйня.
>>696714 Судя по описанию, за геймдизайн отвечает Степан Осипович Макаров лично. Ручное управление героической борьбой за живучесть как киллер-фича, заебись. Easy level - не даем потонуть "Одэйшесу" Normal level - спасаем "Зейдлиц" при Доггер-банке Hard level - приводим тот же "Зейдлиц" домой после Ютланда God level - кошки Фишера выживают после детонации погребов, бгг.
>>701860 играй panzer corps или open general так же есть серия panzer campaigns ПОЧТИ без натовских значков, по крайней мере там есть иконки у юнитов, это вообще идеальный варгейм по балансу между сложностью и удовольствием от игры имхо
>>702486 Понимаю что эта тема уже всех заебала, но Unity Of Command - пазл, а не варгейм. Никто не говорит, что пазл не может быть увлекательным, гипнотический эффект там такой же как в Panzer Corps/Open General от перемещения юнитов, но различия между количеством способов достижения цели просто несравнимые.
>>703608 Ну я бы не сказал, что это чистый паззл, в отличие от панцер корпс. Есть окружение, есть огромное влияние саплая, я проходил разными способами кампанию. Но это не чистый хардкорный геймплей, да.
Разрабы Rule the Waves наконец-то разродились нормальной инфой по второй части. - Игра сейчас в альфа-стадии, тестируется преимущественно надводный бой в новых условиях. - Затем начнут тестировать стратегический уровень - Новости будут раз в 2-3 недели
На данный момент более-менее готовы следующие фичи:
Дизайн кораблей: Радары Засвечивают корабли вне зоны видимости, после улучшения позволяют по ним еще и стрелять. Орудия с автоматическим заряжанием После накрытия цели развивают бешенную скорострельность Куча фишек для зенитных пушек - тут и универсалки, и системы наводки, и разный эффект от огня. Судя по этим пунктам, авиацию нормально сделают. Дизеля Сами по себе тяжелые, но сохраняют вес для кораблей дальнего действия. Наклонный бронепояс Пояс сложной формы, как на Айовах Коробчатая защита пороховых погребов как на вашингтонских крейсерах Технология для полного использования выгод схемы типа "Нельсонов" Корветы вместо тральщиков. Все что меньше 500 тон считаются мобилизованными траулерами и строятся только во время (и на время) войны Дизайн нового класса разрабатывается отдельно ДО начала постройки. То есть видимо можно будет улучшать со скидкой и не построенные в металле корабли
Новый предел строительства - 70килотон, 36 узлов и 20 дюймов брони Дополнительный боекомплект больше весит Нельзя перестраивать корабли для стрельбы через палубу, если изначально это в них не заложено. Можно рисовать больше надстроек, в том числе ассиметричных Двигло менять теперь еще дольше Чем больше пушек, тем больше шансов на попадание в погреб Можно рефитить палубу (на дюйм толще) Исследования брони не снижают ее вес, а увеличивают прочность ИИ перевооружает слабые крейсера бОльшим калибрами, если игрок ставит на свои толстые стволы Команды теперь будут больше (при подсчете веса) Низкобортным можно будет сделать любой корабль без ограничений по скорости Будут РАКЕТЫ!
Боеприпасы: Ныряющие снаряды Бьют под броню при близких недолетах. Кислородные торпеды Можно выбрать там же где и снаряды, бьют далеко и хорошо, но если взорвутся на борту - пипец.
Стратегия: Вторжения теперь нужно планировать самому. За денежку. Зато - куда хочешь! Учения флота!!! Можно надрочить пару эскадр до илиты в мирное время! Если дрочить весь флот, соседи забеспокоятся. Нефть Она может закончиться в войну, если нет своих ресурсов. Тогда нефтяные корабли начнут страдать и сидеть в базах, несмотря на приказы и битвы. Угольным утюгам пох. Защита торговли Теперь ASW/СР это не только противолодочное патрулирование, но и охота за рейдерами (надо назначать крейсера) В не-домашних зонах они могут участвовать и в "нормальных" битвах Новые "рейтинги корабля" - минный и противолодочный. поднимаются установкой дополнительного оборудования, если корабль специализирован в обоих ролях, эффективность его будет ниже чем у заточенных под одну. Катапультные разведчики Помогают рейдерам и охотникам на них
Больше морских зон Отдельный экран для рейдерства и подводной войны Фюреры с 20-х годов в проигравших войну странах Частные верфи расширяются по евентам со скоростью исследований в настройках Новые исследовательские зоны типа радара надо "открыть" перед началом изучения Союзники напрямую участвуют в боях!!! Корабли с серьезной течью чаще сбавляют ход до безопасного В конце игры либеральные страны начнут отпускать колонии на волю.
>>704884 Движок я смотрю все тот же, скрученный с будильника. А так заебись, конечно. Если радары, ракеты и авиация будет то в принципе ничего не мешает игру хоть до 2000 года продлить.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся игра сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Это варгейм сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала и захватывать страны. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=69883534#69883534
Здесь есть почти всё.