24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds; изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. Также на Gamescom 2019 был анонсирован "ранний доступ" ко второй части серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Наши ожидания теперь направлены на март 2020-го года! Остались считанные недели! И была запущена закрытая бета мультиплеера. Регистрация - https://beta.taleworlds.com/
Моды: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Скакунчики, а почему вы не закатываетесь в тредик? Не уж-то я так сильно оскорбил Армагана и всех добрых людей своею опечаткою? Ну простите меня, пожалуйста. Вспомните сколько тредов веселья у нас было! Пощадите мою седину. Пожалуйста. Ради релиза Баннерлордова.
Раз уж новый тред, то и я заново вкачусь. Аноны, как решить проблему со звуком? От первого лица большая часть звуков не воспроизводится, а от третьего - зависит от положения камеры и персонажа
>>967628 Хотел вот вчера тряхнуть стариной и подрочитьпоебашить в гекоко+секс, но чет обосрался. В пастебине 4чановском ссылки копирую, перехожу, а файлов-то не ма. Че делать?
>>967631 Нет, я всегда отключал подобный контент в диКпломаси. К тому же, ссылку, которую анон давал сто лет назад потерял. Вот и спрашиваю, какая версия сейчас считается аноном лучшей?
> третий пик > требюше куда-то попало > кто-то попал по требюше
М-м-м-м-м...
Как я люблю эту эру текстовых ролевых игр! Когда одной-двумя скупыми строчками сухого текста можно выразить то, что невозможно выразить силами всех художников и разработчиков, то, до чего еще не доросли технологии игростроения!
>>967812 так, из увиденного. во первых конечно катаны. а во вторых, попадание камней теперь не вызывает кровотечения, как и должно было быть. молодцы турки одобряю.
>>967916 я бы согласился будь это какие то юбики, но турки все делают как я того от них жду. начиная еще с физики ткани или взять хотя бы те же камни. сильно харило что камни оставляют кровавые раны после попадания, они взяли и пофиксили. но т.е. у них мысль здраво развивается. уверен, будет утопление в воде в полном облачении, и огонь как реальный фактор сражения.
>>968386 огонь использовали для создания пожаров, так как это вполне себе действенный инструмент для нанесения урона противнику. а не для того что бы поджигать каждого отдельного воина. да и как он загорится то лол? гибель от огня и пожаров это в первую очередь отравление продуктами горения, а не сами ожоги.
>>968339 >опыт-с подсказывает >да таких игр тьмы Если таких игорь нет, то откуда опыт? Пока из опыта только бета мультиплеера, который уже никому не нужен, с тремя режимами, два из которых просто худшее дерьмо и один просто дерьмо. А каким образом жанр игры в 2020 влияет на физику тканей, я вообще хз - это просто что-то само собой разумеющееся, а не чья-то хотелка.
>>968413 Во первых 10 лет прошло, а во вторых того, что обещают в банном лорде даже близко в варбанде не было. Да и если уж совсем по честному - варбанд хорош только потому, что у него конкурентов нет, по всем показателям игра-то весьма так себе.
>>968418 Нужны конкуренты, чтобы понимать, что в игре хуевая графика, хуевая физика, хуевая производительность и еще много чего хуевого что ли, фанбойчик?
>>968451 Два года назад был готов, сейчас сперва посмотрю что они высрут. Если будет большая часть сингла в который можно играть, то хоть 5 отдам, если кривое недоразумение без контента или вообще образок мультиплеера, то пошли ка они нахуй. Подожду ещё годик другой и возьму по скидке.
>>968464 Так если пойдёт по такому сценарию то там и играть не во что будет. К тому же если ли забить на этот тред и игнорить всю инфу по теме, то норм. Я вот последнем пол года хорошо прожил вообще не думая о бани.
>>968432 >>968460 Ох уж эти турки, нет бы выпустить игру в пятницу 27-го, чтоб на выходных погонять её, неет, нужно два лишних дня на отлов критических багов, до этого ж у них было времени всё доделать, ёб вашу мать...
>>968513 Ты не шариш. Это маркетинговое решение. Обрати внимание - игры почти никогда не выходят в пятницу и выходные. Это делают специально, потому что считается, что в пятницу и выходные новостной трафик меньше и хайпа на выходе тоже будет меньше. Самые популярные дни релиза это вторники и четверги.
Давно не гонял, несколько лет. Начал под свадами ноунейм тянучкой. Свады всегда в двух войнах. Пока я качался, проебали по замку нордам и кергитам. Я жгу родокские деревни, вижу что Правен осажден. Пока добежал, родоки его взяли. Подбегает свадский сворм. Харалус объявляет блядь войну кергитам, и тут же объявляет пир. Смотрю в охуении как сворм разворачивается и уходит. Проебываю всю армию на самоличное взятие и деф от набигающих, очень и очень жопорвущий опыт. Иду снова грабить родоков. За день до первой деревни - мир. Ссука.
Вот реально опасаюсь, что игра будет тупо рескином варбанда с нулём новых механик. 50% что они рассказывали в дневниках разработчиков - как они дрочили графон который как был говном так говном и остался и впечатляет только если сравнить с пиздецом из варбанда и как они слегка подкорректировали старые системы. На всех роликах из новых и интересных фич разве что система коммандира с командованием войсками в реальном времени. А собственнно и всё. Ну новый редактор персонажа, ну охуеть, вот это новизна. В итоге по всем роликам что нам показывали и по бете это оно и есть - ебаный рескин варбанда с двумя, ну может тремя новыми геймплейными механиками. Все силы ушли на графон который говно.Вот и имеем, что рескин варбанда. Но я то как-бы и не против, я обожаю варбанд, наиграл в своё время 60 часов и рад... но, сука, обидно, что за ДЕСЯТЬ ЕБАНЫХ ЛЕТ мы получаем полторы новых механики и графон скажу ещё раз - хуёвенький.
Одна надежда - что турки имеют тузы в рукаве и неанонсированные необычные штуки.
>>968606 >с нулём новых механик Ну не с нулём, те что показывали то реализуют. >система коммандира с командованием войсками в реальном времени Так было же всегда или я что-то упустил? >Одна надежда - что турки имеют тузы в рукаве и неанонсированные необычные штуки. Неправильные у тебя надежды, главное чтобы мододелам инструментарий хороший дали, вот тогда все необычные штуки само комьюнити запилит.
>>968606 >60 часов Пикрил + еще часов 100-150 в пиратку. Баннерлорд куплю на торренте и, может быть, через пару лет по охуенной скидке. За ЕА рескина варбанда спустя 10 лет платить по фулл прайсу как-то не хочется.
Mount & Blade II: Bannerlord will be released in Early Access on 31st March 2020. The game will be available for purchase through Steam, Epic Games Store, and TaleWorlds website, for $49.99/€49.99/£39.99.
>>968707 будет так же как в варбанде - сначала, за полгода до релиза, мультик всем у кого есть ключи от старой игры. потом релиз с синглом, и патчи, патчи, патчи..
Я конечно понимаю, что тут все в ожидании Бонника сидят, но не всем рады на этом празднике жизни, и я с другим вопросом. Вот у меня, например, ноут для учебы 2015 года - ай5-4200М, 8Гб ОЗУ, АМД Радеон ХД8700М, в общем. На варбенд и на большинство модов хватает. А проблема вот какая - я поставил в кои-то веки себе АВОИАФ и он лагает, причем не в боях и на сценах, а на, блядь, глобалке. Как только выхожу с боя/города секунд 5 фриз и текстурки как мемах про плохую графику. Че это может быть? Те же Викинги, на которых базируется авоиаф у меня летают, бои по 300-400 человек имею. А тут такое... Почему так?
>>968803 да он ерунду говорит. просто с такой механикой прибавится работы в разы у разрабов, из за подгонки мешей один к другому и чтоб аккуратно и чтоб каждую модель.
Читали блог про ИИ в банере? Вот я думаю подкрутятт разрабы Пендора этот ИИ до максимума для нолдоров и будут они за счет ловки и скорости анимации ебать кожанных мешков на раз два.
Уххх блять уже жажду в игру пристолов поиграть в банере. Еще бы огнем и меяом перенести. Чтоб пушки были.
>>968918 ну самое прикольное что там есть ендегйм награды за гринд, больше фракций, в том числе безземельных, а не только разбойники ванилы, есть возможность сделать свой орден ну и мелкие фишки из других модов типа стать наемником
>>968917 Декоративным компонентом он видимо быть не может, да? Эта кольчуга бтв была чуть хуже альтернативной на тот момент, я ее как раз из-за пояса и одел, чтоб самым модным парнем на районе быть.
Спустя два года вернулся в маунтач (снова), накатил АД1257 (опять) и похоже дропну (в очередной раз) спустя пар-тройку дней. Как это предотвратить?
Вообще поясняйте давайте за настройки в меню лагеря, смотрю на все это безобразие и штаны падают. А еще у меня текст в левом нижнем корнере пропал, но ща погуглил - пишут что из-за включенных читов такое может быть. Я позже офкос проверю, то есть на всякий случай заранее пеняю на какую-то хитро спрятанную галочку в меню настроек мода через лагерь.
>>968974 >и похоже дропну (в очередной раз) спустя пар-тройку дней. Как это предотвратить?
Играешь в Пендор - фантастический стояк целый месяц и никакого падения штанов, ощущение будто заново родился, голова освобождается от лишних мыслей, частота сердцебиения гармонично выравнивается с окружающей средой, клетки перестраиваются так что борода и мускулы растут буквально на глазах, девочки сами подходят спрашивают во что играешь, мальчики уважают и украдкой завидуют.
Киндомс кам была хорошей игрой, очень даже, но боёвка там была, о господи, я просто в рот ебал. Такая уёбищная, что даже катсценки с QTE были бы лучше, ей богу. Ждёшь атаки, контратакуешь нажав одну кнопку в нужный момент. Всё. Вся боёвка. А, ну ещё лук качаешь чтобы босса ваншотнуть. Но в целом игра была очень годная. Прямо очень.
Но маунтач... сука, маунтач это ГЕЙМЛПЕЙ. В маунтач интересно играть, там песочница, все эти заговоры, битвы толпа на толпу, микроменеджмент... сэндбокс короче. Скрестить бы киндомс кам с маунтачом игра десятитысячилетия бы была.
Пишут мол лог заспамливается эророами и от этого перестает выводиться на экран в углу. Надо потом проверить как у меня.
И еще вопрос. Можно сделать кругляшки над головами союзников меньше? Они просто огромные, я ничего за ними не вижу, если смотрю вверх. Может какой-нибудь ини там поправить, я не знаю.
>>969048 >>969060 зачем скачи мочи такой графон и проработка мира как в рпг? вы понимаете что в реалиях огромной карты и огромных битв песочницы это невозможно сейчас, комп не потянет просто это как хотеть графон рдра для тотал вор
>>969064 ну давай поясняй о чем речь была, не ребенок 15летний >>969065 ну я не спорю, я говорю что это разные вещи, всегда в игре с большим количеством играбельных юнитов будет хуже графон
>>969071 >потому что у меня там вместо того что в по ссылке выше или ниже Ну, то есть в целом похоже, но местами вместо текста бессмысленный набор цифр.
>>968996 Боевка да, мне тоже не особо зашла, особенно камера эта ебанутая. >Ждёшь атаки, контратакуешь Я в коркорном режиме без интерфейса играл, так и не научился ловить момент для контратаки, редко выходило, поэтому я играл за рыцаря в сияющих доспехах, который по ночам резал ножиком половцев, да сильных бандитов, лол. Только с бомжами, да одиночками/парой по честному и дрался, в основном. Зато как же охуенно без указателей, ориентируясь по местности, искать всяких бомжей в лагерях углежогов было, да еще в этих охуенных лесах. Давно столько удовольствия от игр не получал. Жду викинг конквест/ад 1257/игру престолов на банного лорда теперь.
>>969075 > так и не научился ловить момент для контратаки Просто на замахе надо прожимать, интерфейс для этого никакой не нужен, он скорее даже наоборот мешает.
Густая как дёготь, маунтачу и не снилось. Нужно есть, пить, сохранения только во сне можно читать книги от первого лица, буквально вручную мешать зелья и вручную точить меч. Богоподобный имёршн, ты ебаный даун. Целый сегмент игры посвещён повседневной рутине монахов.
>заканчивая квестами на уровне кринжовых рпг из нулевых
Квесты очень интересные и сюжет достаточно годно прописан, как и персонажи. Постоянно толкают в интересные ситуации, вроде необходимости узнать кто подозреваемый в почти детективном расследовании с возможностью подкупа, убеждения, скрытного и силового подхода, а также даже уникальных подходов при наличии определённых условий.
Я уважаю критику, особенно адекватную. Но ты ебаный даун и указал как раз на то, в чём игра просо ультра годная, причём обьективно.
>>969081 >Густая как дёготь, маунтачу и не снилось Да, охуенная атмосферка средневековья в котором кузнец хамит местному пану и пьет его ебало и потом ебет жену другого пана. Я когда в эту парашу играл каждую секунду ждал, что сейчас увижу как посоны из берна на опушке вонзаются. А, еще детей нет в игре. Совсем. >Богоподобный имёршн Это не имёршн, это контент для аутяжек, который до этого был чуть ли не в каждой второй РПГ Привет, Годд Товард. Чехи даже анимацию питья/едания сделать не осилили, хотя бы на уровне РДР. >Квесты очень интересные Ну если это твоя первая РПГ, то наверное так и есть лол. Опиши свой самый любимый квест в ККД >Постоянно толкают в интересные ситуации, вроде необходимости узнать кто подозреваемый в почти детективном расследовании с возможностью подкупа, убеждения, скрытного и силового подхода, а также даже уникальных подходов при наличии определённых условий. Я понял, это траленг такой.
>>969079 >Просто на замахе надо прожимать Хуй там. Если сразу на замахе прожать, там даже идеальный блок не прокнет. Я специально в разные тайминги пытался. Я правда в не особо патченную версию вроде играл еще, может там просто шанс мал был или еще че такое. >>969081 Двачую. Квесты, атмосфера и лес просто 12/10.
>>969091 Мне просто кажется, что это дети какие то которые до кончи рпг вообще не видели. Даже в ебанном вегасе надо было жрать и пить чтоб не сдохнуть
>>969131 Таки выгодное долгосрочное вложение, через каких-то несколько лет получишь ни с чем несравненный полноценный синглплеер со всеми фишечками-рюшечками, и не забывай про охапку бесплатных модов. ТОЛЬКО ВЫИГРАЕШЬ
>>969144 >Ебаный бастард нихуёвого дворянина А он об это знает на момент прибытия в Ратае, лол? Ну и я просто напомню что бастард начинал пользоваться какими то привилегиями только если его признавали официально. >Сравнил игру за 600 миллионов баксов Окай, в таркове тоже есть такие анимации. У Буянова бюджеты больше чем у чехов? Не думаю что сильно больше тех же 36 лямов бачей ряяяя врети игру за два бутерброда сделали >Не первая и не последняя, уёбище ты лесное Ну тогда странно, что ты хвалишь игру за фишки которые были еще 10 лет назад. >где ТАААК мнонго строк диалогов. Да, диалоги в РПГ это очень плохо.
>>969133 >>969131 И еще с каждой обновой будут протрахиваться сохранения. То есть, допустим Армаган-паша рещил-таки на 3 году ЁрлиАкцесса добавить в сингл (добавленный на 2-ом году ЕА, к слову) 3 новых сцены замков и одну новую сцену деревни - извольте начать отыгрыш заново, страые сейвы факапнуты.
>1. Is the AI's behaviour moddable? This is not one of the subjects I am responsible but I will try to answer with my current knowledge, forgive me If I give some misleading information. Multiple layers of AI behaviours have different levels of moddability. The lowest part, AI vs AI level can not be directly moddable but there are lots of variables that you can modify from the C#. Like, aggressiveness, cautiousness, level etc. The formation level part can and will be moddable. You can create your own formation classes that can govern the individual positioning, targetting and direction of the agent groups. The highest level(the one which is like playing chess with the formations) should also be moddable but I am not sure about the exact way to do it.
>>969219 Так и я нашел, но не рутрекере и не на nnm, а на порашных говносайтах, на которые даже заходить без марлевой повязки и презерватива не хочется. Что сказать-то хотел?
Какой же густой аутизм в дороге васяна. Не смотря на гигантоманию, в виде кучи неписей в городах и деревнях, мешающих передвигаться, некоторых багов, вроде неоканчивающихся диалогов или невозможности получать титулы в замке, кучи дроча, все же прибиться в отряд сюзерена и поужинать в полевой кухне под завывания Высоцкого вояк дорогого стоит.
Накатил TriDef 3D и подрубаю его во время битв. С полишт лэндскейпс игра во всю заиграла новыми красками, я как будто заново вернул себе юность. Временами пейзажи на уровне вашей йобы, а удары копьем от первого лица теперь ощущаются буквально на кончиках пальцев. Поступил на службу эквитом к пизанскому дожу. Пусть меня катает, а я пока подкоплю пару сотен k динаров и подкачаюсь. В классический геймплей я давно наигрался и пока не хочется. После зачисления в отряд дожа Пиза объявила войну всему свету. Спустя неделю грабежей корованов, мой дож и я опиздюлились об вдвое превосходящую венецианскую армию. Были разбиты на голову. Я кое как убил троих, потерял коня и следом получил охапку болтов сначала в щит, а потом и в ебло. Дож пал в битве, о чем игра сообщила в логе. После чего выдала мне опыт на битву и следом сообщила, что я принят на службу к только что погибшему дожу. Дальше венецианская армия ускакала по своим делам, а камера осталась следить за пустым местом. Игра растерялась че делать и в лог штабелями посыпались ошибки.А после пары заходов и выходов в меню фрилансера по ПКМ она крашнулась. Господи 10/10, десять из десяти! Хочу еще только без крашей. Может убийство лордов вообще отключить пока?
>Баттания разбита и разделена стургянами и вландийцами. >С севера набегают норды и отжимают по трети от Вландии и Стургии для своего нового королевства-налетчиков >Верблюдоёбы прут на север и отжимают у вландян Чараз-Шариз и южные области Империи >Горные торгаши восстают против своего короля в Правенде >Древняя Империя так и не смогла оправиться от ран гражданской войны и отбиться от наседающих варваров. >Почти всю её(Империи) территорию отхватывают конеёбы. Я даже не знаю хочу ли я жить в таком мире...
>>969909 > судьба мира решается в битвах 100х100 > проскакать через пол света занимант пару дней Серьёзно, кто в это говно с ублюдским масштабом вообще играет.
>>969961 >в битвах 100х100 А тебе надо как на Грюнвальде? Да и масштаб компенсируется количеством. >с ублюдским масштабом Хочешь как в даггерфолле? Не раскачивай коня.
>>969964 Про итальянские войны. Конец XV века, хрупкий баланс сил в Италии на грани срыва в пизду после смерти Лорено Медичи. Главные фишки - фулл-плейт на фулл-плейте, швейцарцы рвущие все подряд, жандармская лава, против них имперские рыцари в фулл-готике, в саледах, ландскнехты в пидорском шмотье и испанская пехота, у всех ранний огнестрел, а с востока турки подсирают венецианцам и венграм. Плюс дохуища новых сцен "а-ля реальных" городов и замков. Ну кто не узнает Пизанской башни (она и на глобалке видна) или площади Святого Марка, или Колизея? Бля, мой любимый мод впоследнее время. Ток в него играю. Базовые вещи уровня дипломатии, боевых формаций, новых лиц естественно прилагаются.
>>970029 >awoiaf? >Что следует знать перед тем как вкатываться? Эта сука безбожно лагает каждый раз когда выходишь на глобалку, в последней версии. Надо ждать патча или че-то там пердолить своими руками.
>>970015 Ба, ты че аниме? Пиздец выбор канеш. Семь юнитов на весь мод и только цвет разный у фракций. Тебе предлагают RENAISSANCE, а он гекоко хочет... В ренессансе такой выбор бешенный, такое опизденевшее разнообразие, что можно охуеть я, например, охуел. Самая макотка Европы, как раз почти времена битвы при Павии, эти фулл-плейты охуевшие разных мастей - готика, миланезы, максимилианки, потом цветастые шмотки с тысячами разрезов, кружевами, гульфиками, страусовыми перьями. Пики, алебарды, багры, аркебузы, цваи, лансы с флажками, гроссмессеры, рапиры с неебически навороченными гардами-корзинами. Мне нечего сказать.
>>970130 Чаю, хули толку от этих моделек если на деле какой-то интересной тактики с ними не сыграть. На скины чтоль дрочить? Но на кой надо это низкополигональное говно с уебищьными текстурами если в сети полно хайреза на любой вкус.
Анончики, подскажите по сюжетке VIking Conquest. Бьорн Железнобокий дал задание доставить маляву своим братьям, осажденным в Сноттингеме (или как его там). Но замок принадлежит мерсийцйам и не в осаде. Когда подхожу к нему и взаимодействую, возникает только два варианта - собрать больше народу или уйти. Это баг?
>>970037 >Уже решаю кем быть - ландскнехтом или швейцарцем Самое удобное расположение у венецианцев канеш, и дерево сексуальное у них. С севера надо пиздиться с немцами-ландскнехтами, на востоке дефать Далмацию от янычар, на юге с папистами бодаться, на западе Милан с Францией и Феррарой тоже не спят. Это для экшена. Более легкий старт наверное будет за СРИ (на карте - Зальцбург и Вена), Францию (Лион и Марсель), Испанию (Сицилия и Сардиния) или Османов (Балканы). Швецарцев как фракции нет, они же исключительно наемники в тавернах. Но я ебал какие они мощные! При 10 лидерства, 30 харизмы просют по 60 денег в неделю, но на все 150% их отрабатывают. Вот эти (пикрл) сыроделы, любители шоколада и часовщики без особых затруднений могут стопарнуть и размотать любую рыцарскую атаку, и только, наверное, не стоит их лишний раз под пули ставить, а так они ваще ребята.
>>970234 Да. Будет как в скайриме. То есть сразу много модов запускать можно будет (при их совместимости). Эээх, я уже предвкушаю, запускаешь такой большой мод- глобальную_конвертацию по Властелину колец, а рядом еще галочки ставишь напротив мода на замену всех коней понями (Флутершу и т.п.), гомоеблей, анимешными лицами у всех НПС, современным огнестрелом (чтобы уруков отстреливать из своей AR-15) и еще миллионом говна. Я кончаю.
>>970236 >и еще миллионом говна Ага, в небе наши гондорские парни на Х-вингах ведут маневренный бой с немецко-фашистскими назгулами, пилотирующими Ф-22 Рапторы. Где-то из-за Андуина работают вражеские "грады" и "смерчи". А на земле король Теоден верхом на имперском БейнБлейде лично ведет танковую атаку роханских механизированных дивизий на харадримские шагоходы АТ-АТ, прикрывающие отступление СС-дивизий "Урук" и "Олог-хай".
Наверняка платиновый вопрос, но посоветуйте мод/сборку на ваниль с популярными модами (дипломаси, фрилансер, построения) и твиками (скот идёт за игроком и тому подобное), но без всякой васянской хуйни вроде всратых текстур, неуместного оружия и дополнительного школохардкора.
>Warband существовал >с 2010 года по сегодня (2020) >10 йобанных лет >Мы так и не получили добротного Пика&Мушкет-мода с работающей артиллерией Как так? Неужто это грех такого желать? За що!? Ок, ладно турки сбили спесь с моддеров ранним анонсом, но и за 5-6 лет мы тоже ниче не поимели в этом плане. Есть Пика&Мушкет-моды хорошие, не спорю, но какой нахуй в них смысл БЕЗ ПУШЕК? Я не пидор, не подумайте. У меня просто маленький хуй и я хочу компенсировать это в МиБе ТРИДЦАТИ ШЕСТИ ФУНТОВЫМИ КУЛЕВРИНАМИ. Во-вторых это не вполне исторично.
>>970366 в бане все будет, с лихвой компенсирует. еще научить ботов ползать и укрываться, вообще можно будет пилить любой конфликт, любой эпохи в истории людей.
>>970497 >gekokujo >неплохой себе такой Яри&Теппо-мод Но я за людей хочу играть. Вообще сеттинг Сенгоку тут канеш четко подходит под варбандовы реалии: арты и в помине нет, вся тактика - Ф1Ф3. Идеально.
>>971079 >>971072 Отец работает продавцом в овощном ряду на рынке. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в магазин за помидорами на две недели. Сейчас едем куда-то далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
>>971079 Иду в армию и всеми силами пытаюсь попасть на фронт, после захвата Турции узнаю где жил армаган, отжимаю технику и играю в один из билдов бани.
>Типично в стиле двачерских мастеров он ставил перед своими учениками логическую задачу: на вашу Отчизну напало турецкое войско во главе с Армаганом. Как бы вы поступили? >Пораженные ученики молчат: воспитанные в духе патриотизма, они понимают необходимость дать отпор. Но кому? Армагану?! >Ответ анонима прост и поучителен: вы идете в бой, одолеваете врага и берете в плен Армагана, которому после пленения отдаете все полагающиеся ему как великому разрабу почести, а потом сажаете за пекарню и заставляете допиливать Баннерлорд до вменяемого состояния. Таким образом, соблюдены нормы патриотизма и оказано глубочайшее уважение этому мудрецу, а также готов Баннерлорд.
>>971376 Помню как еще в /vg/ сидели, там постоянно залетало обновление двач мода. Еще был школьник что хотел свою игру пилить. Потом переехали сюда, я тут в ночь перед экзаменами сидел. Постил о своих зарубах с помощью тачпада ибо денег даже на дешевую мышь не было т.к. слетел со стипендии..
>>971511 Бешенно двачую. Так же считаю невыноисмым, что у значительной части пехтуры у большинства фракции нет щитов. Базового оружья войны! Просто дебики бегают в курточках. Зато с мечами. Лучше бы копья+щиты выдали всем. А различать фракции можно было бы по форме щитов (это и щас имеется, в меньшей степени). Типа вланды - тарчи, имперцы - капельки, стургия - круглые, азеры - мастеркард, казахи - уебищные мелкие круглые плетеные из веток, галлы - хуй с ними, пусть овальные будут (но не сильно овальные, с соотношением осей 3 к 2, например). Это первое будет, что я сделаю в Morgh-труп-эдиторе для Бани.
>>971548 наоборот же - наконечник фиксируется гранями, которые не позволят ему соскользнуть и направляют острие с самую тонкую часть шлема, фиксируя и гарантируя удар. действительно сомнительное решение для защиты.
>>971538 меня устраивает и ванильный расклад. в принципе это копирка европы. пару штрихов на личный вкус и можно играть, полностью растворившись в мире игры. убрать топовое вооружение вландии, типа железных шляп и других шлемов из поздних эпох, че еще, поменьше топовых броней в войсках, пофиксить дальность луков, сулиц и убойность их, убрать на хер метательные топоры и ножи.
>>971609 Да в любом случае если лук достаточно мощный, чтоб пробить первый шлем, он пробивает и второй. Тут дело в том, что при первом касании этой ебучей пирамидки он встретится с этим стыком слегка по касательной, да и скорость уже не та будет. >>971612 По-моему, мы обсуждали не реалистичность таких шлемов, а то, как они примерно должны работать с такой ебаторией. Со всратой брони в баньке я охуеваю 24/7
>>971614 дело не в мощности лука. стрела это условное оружие. дело в том что никакой шлем не защитит от прямого удара - охуеешь в любом шлеме. главная цель - защита рот касательных, случайных ранений. а шлем с пирамидками, наоборот не отводит случайные удары, а ловит их, пирамидки срабатывают как направляющие для удара. это не шлем, а наказание.
>>971617 Баттанианцы (англ. Battanians) — специалисты по нападению из засад. Родной местностью считают леса, откуда могут поливать противников дождём стрел или накидываться с деревьев; прототипом этой фракции стали кельты. Девочка-дизайнер™
>>971615 >>971617 >>971618 Такое. С одной стороны 1,5 заклепочников-реконов (которые между хлебанием водки еще и срутся регулярно), с другой массовая аудитория на фильмах, играх, скайримах и тд. Выбирая на кого опираться смотрел бы на вторых.
>>971616 Шлем мб и сдержит, а вот шея нет, шея важнее. В любом случсе нахуй пирамидки, хотим круто и богато? Золото и узоры велкам.
>>971618 Угу. Странно что римляне не скопировали у них голожопие, а выбрали кучу вкусных и передовых железок.
>>971623 this голая жопа имха для тех, у кого нет ничего, тогда криками и жопой можно брать циливизованных типов на испуг. Если нет брони, то как бы одежда именно в бою вредной будет тк в рану ее куски попадут.
>>971628 да это бред свинячий. щипы на дубине играют туже роль - увеличивают сцепление оружия с поверхностью удара, делая его более вероятным и мощным. на хрен себе на голову надевать подобную помощь противнику. вопрос риторический.
>>971706 >>971700 Уже давно разослали пре-билд игры топовым разрабам. Они во всю стругают моды, к релизу (плюс/минус полгода) выкатят большие конвертации. Вот например скрины гекокджо-2.
Сейчас главное не бухтеть, от нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, Early Access выйдет сразу со всеми модами и со скидкой. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
>>971727 У друга отец работает прогером в студии СiЧь, в Киеве. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в магазин за
>Минимальные: >ОС: Windows 7 (64-bit only) >Процессор: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 >Оперативная память: 6 GB ОЗУ >Видеокарта: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB >Место на диске: 60 GB >Дополнительно: При использовании интегрированной видеокарты требуется 2 ГБ дополнительной оперативной памяти. В финальной версии требования могут измениться.
>Рекомендованные: >ОС: Windows 10 (64-bit only) >Процессор: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X >Оперативная память: 8 GB ОЗУ >Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580 >Место на диске: 60 GB >>Дополнительно: В финальной версии требования могут измениться.
Сейчас никуда не едем далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
>>971731 Пиздец если бы я не поскупился на несколько тысяч, то щас бы у меня все нахуй летало, а так я сосу хуй с амуде огрызком... Ясно блять, поиграю в маунт через год.
>>971881 по открытой части тела да, но защищенная одеждой туша не будет брызгать кровью, как соком помидор. я вообще считаю с кровью перебор в игре. как то изящнее надо все настроить.
>>971954 >>972218 Спасибо за ответы. Попробовал. Работает. Все за исключением одной маленькой неудобности - нас.пункты переименованы, но лорды и вообще все пати - нет. Похуй. Все равно заново начал.
Просто в обычных сценах то понятно что все хорошо будет. Но я ж хочу батллсайз на максимум выкрутить, а судя по некоторым роликам на трубе даже 2080ti не вытягивает 1000 человек без просадок
>>972701 >>972698 >>972696 >>972688 >>972674 >>972665 >>972612 >>972630 >>972610 Железные лорды, а что есть уже аналитика от спецов (диджитал-фаундри, например) по оптимальной системе под Бонник? У вашего покорного слуги просто имеется ~50к примерно на новую пекарню. Играть собираюсь в Буннерлорд из нового, ну и, может быть, годноту последних 5 лет. Вот дума. че собрать. Ай5-9600к, Нвидя 1660, 16 гб озу, ссд. Или на райзене 3500, ртх 570, 16гб, ссд? Или ваще хуй знает че делать. Я не разбираюсь в железе.
>>972701 Ну тут собственно все так и есть >>972709 Для баннерлорда важнее процессор конечно. Может возьмешь 1660 super? Не помню сколько там переплата, но не такая большая должна быть, а соотношение цена качество очень даже ничего
>>972967 >требования могут ещё вырасти. Не должны. Если оптимизация и упала во время разработки что бывает практически всегда, то за следующий год вряд ли что то изменится
>>972991 Баннерлорд сейчас имеет весьма неплохую оптимизацю. При условии что его делали 8 лет, то хуже вряд ли будет. Просто не надо сравнивать маунтач с унылой инди парашей, которую выкатывают в ранний доступ на раннем этапе разработки с обещаниями все когда нибудь пофиксить
>>972987 >то за следующий год вряд ли что то изменится И тут я люто обосрался с этим постом. Как назло турки выкатили патч, который привел к падению кадров на слабых системах
Так что забираю слова назад. Это уровень инди параши
>>972995 > Баннерлорд сейчас имеет весьма неплохую оптимизацю. Это как в том ролике выше, где чел когда поворачивал камеру в сторону небольшой кучи-малы из воинов фпс падал со 90 до 50? Владельцам нищесборок опять придется с батлесайзом в 30 рыл играть))
>>973371 Фейк ньюс. Иди отсюдова, паникер. Хайпишься на ожиданиях наших. >>973300 СИНГЛ-ПЛЕЕР БУДЕТ В РАННЕМ ДОСТУПЕ 31 МАРТА 2020!!! ТВЕРДО И ЧОТКО! АРА НЕ ПРЕДАСТ!!! Но не будет некоторых мелочей. Вот>>973378 пан-кавалер уже написал. Только лишь отмечу момент: >Всех сцен городов/замков/деревень Тут можно двояко понять, например как "не будет сцен вообще всех; ни одной" - ЭТО КОНЕЧНО НЕ ТАК. Большинство сцен будут. Но некоторые замки и деревни будут выглядеть одинаково. Напоминаю, в игре, если мне не изменяет память, населенных пунктов в 2 раза больше чем в варбанде. Тупо не успели все заполнить. К лету я думаю по сценам проблема будет закрыта.
А вот что я действительно не понял, так это > Создания своего королевства То есть по факту нет управления поселениями? Или же не будет функций доступных королю, но землями можно будет управлять как вассал?
>>973405 > Ванильный Варбанд Как он вам не надоедает? Там ж делать нехуй. Особенно эндгейм, который отбивает все желание добивать всю карту. Кроме унылых скачек от замка до города ничего не происходит
Хм... У меня есть инсайд что перенесут выход на осень, чтобы не обосраться с продажами летом. Ведь лето - это сезон отпусков и путешествий, с не задрачиваний за компухтиром у нормальных людей, а не двачеров оф кос Можете скриндить.
>>972709 Для баннерлорда что бы с батлсайзом хотя бы на 150 человек играть - судя по всему очень топовая пекарня нужна. Посмотри ролики на ютубе бетатестеров - там даже при небольших боях фпс проседает мама не горюй. Оптимизона в игре нет в принципе.
>>973499 >Для баннерлорда что бы с батлсайзом хотя бы на 150 человек играть - судя по всему очень топовая пекарня нужна. Посмотри ролики на ютубе бетатестеров - там даже при небольших боях фпс проседает мама не горюй. Оптимизона в игре нет в принципе. сколько роликов мульта не смотрел все норм
>>973499 >хотя бы на 150 человек играть - судя по всему очень топовая пекарня нужна Правдой не является, к сожалению. На машинах пятилетней давности 150 человек будут работать лучше чем варбанд. Да и 300 тоже
>>973433 >Или же не будет функций доступных королю, но землями можно будет управлять как вассал? Видимо это. Или даже скорее имелось в виду, что нельзя пока что создать свое новое государство с нуля. Но никто не говорил, что нельзя подсидеть монарха одной из существующих. Писали же в блогах, что там теперь ваще игра престолов возможна будет в королевстве между кланами. Тип собрал всех лордов недовольных условным Харлаусом, наебнули его и его сторонников, казнили значит всех и вот ты такой как Генрих Болинброк сел жопой на трон. Да здравствует король!
>>973511 > Или даже скорее имелось в виду, что нельзя пока что создать свое новое государство с нуля. Ебать фича века требующая доработки. Пока что это выглядит как "не смогли сделать окошко для ввода названия"
А все остальное что ты описал прям круто выглядит. Всегда раздражало, что вассалы лижут жопу королю какие бы отношения у них не были
Кстати, кто мониторит ситуацию с модами. Никто не заявлял о идее натянуть варбанд на баннерлорд? Я бы поиграл на старой карте с новыми фишками и новой графикой
>>973526 Ты подумой - обещали в марте, в итоге объявили, что будут тянуть до последнего дня, зачем? Там война, хуе-мое, вообще не до игр. Введут санкции не будут выпускать игру, а потом их офис вообще разбомбят и рабочих билдов сингла не останется. Можете скринить.
>>973530 >в итоге объявили, что будут тянуть до последнего дня, зачем? Чтобы выпустить игру ровно через десять лет от предыдущей >>973550 Крутой задник у атакующих. Видны палатки, да и сам лагерь
>>973622 особенно здорово выглядят яростные схватки в воротах крепости - сердце осады. вот это понравилось, а не хаотичный, бестолковый десмач и ботоводство. дело наверное в карте, которая похожа на поле боя, а не на арену для киберспортсменов. игрокам надо давать не возможность управлять армиями, и удерживать дурацкие флаги, а конкретную задачу схожую с реальной в роли солдата, а не генерала.
>>973622 >выглядит всё еще интереснее чем любая современная игра. Мультиплеерная осада 20х20 или сколько там? с беспорядочно бегающими долбоебами и конными лучниками в дефе милипиздрического замка выглядит лучше чего-то? Совсем там ебанулся?
>>973632 >Как ты драться-то собрался, если контакта с противником нет?
Пиздец. И вот такие каэсодебилы потом заходят в мой уютный маунтач и творят всякую дегенеративную хуйню. Господи, пресвятой Армаган, дай мне сил перенести все невзгоды и несчастья.
>>973516 >Всегда раздражало, что вассалы лижут жопу королю какие бы отношения у них не были >Мои вассалы >2 бывших компаньона по ~+5-20 >и несколько перебежчиков, крыс-червей-пидарасов, отношения около нулевые или отрицательные >никто не приезжает на пиры >почти все косят от кампаний >мой райт ту рул - 99 >да и сам я грозный воитель как-то так
Кто знает, в баннерлорде у отрядов ИИ будет падать мораль отряда? Или оставят такую же тупую ебанину как варбанде, когда только игроку проходилось ебать себе мозги с боевым духом?
>>973683 Мы в один и тот же варбанд играли? Потому что в моем варбанде под конец сечи, немногие выжившие драпают к краю карты, что даже стрела еле догоняет. Как в тотал воре нахуй. Еще бы реализовали тему, тип если мораль упала ниже плинтуса и "Шеф, все потеряно", то юниты бросали оружие и падали ниц, моля о пощаде (да, как в КЦД).
мне не нравится как реализовано технически начало каждого боя. сталкиваешься нос к носу с противником, имеешь диалог с ним. и вдруг оказываешься в километре от врага, когда грузится поле брани, и надо нудно сходиться с пятью разбойниками. это так уныло. надо как то незначительные стычки ускорять что ле. спавнить ближе врага, хз. или чтобы диалог происходил в уже загруженной локации.
вот например почему вообще разбойники так любят побеседовать? лучше бы стыка начиналась сразу, без разговоров, и уже в зависимости от того как разворачиваются события, происходили бы диалоги, попытки договориться или угрозы, или просто бой.
>>973725 как в квесте с поимкой преступника. вот так надо каждый бой реализовать. а с армиями вообще эпично будет - когда будут съезжаться командиры, перекинуться парой ласковых, на фоне стоящих за спинами армий.
>>973685 >>973690 Не, я не про поле боя, в про глобальную карту > 3 Рыцарь-свад покинул отряд Про вот это вот все. Приходится покупать кучу разной еды, оставлять свободное место в отряде, искать противника чтобы повысить боевой дух и качать лидерство лишь ради того, что бы из 120 доступных иметь около 100 без падения духа
А вот ИИ всех этих радостей, которые искусственно растягивают процесс, лишен. Сегодня у тебя настроение выше среднего, а завтра уже низкое Пиздец, у меня горит с этой хуйни. Есть ли какие нибудь твики?
>>973724 >>973725 >>973726 Абсолютно согласен. Неестественно выглядит. Надо без диалогов (точнее чтобы это был один из вариантов). Типа на глобалке сближаетесь на расстояние взаимодействия и появляется меню с опциями: 1. Атаковать немедленно (без пиздежа) 2. Занять оборонительную позицию. Вот тут можно было бы еще фазу расстановки сделать как ТоталВаре - типа если позволяет навык тактики, то можно построить войска заранее где хочешь на своей 1/4 части карты. Плюс можно выбрать одну из нескольких сцен. (после этого можно предпринять опции №3 и 4) 3. Послать разведчиков-переговорщиков. 4. Поехать переговаривать самому с несколькими телохранителями. Рискованный шаг, могут закрысить и попробовать дать пизды. Нужно прорываться к своим рядам. 5. (классика) Оставить часть войска задержать противника, а самим отступить.
>>973750 Да, писали про такое в блогах (все ли хотелки с блогов турки смогли реализовать - вопрос отдельный). ИИ лордам теперь надо будет как минимум покупать жрачку (видимо это основной фактор у них). И тип када она будет подхолить к концу, то все, баста, сворачивай кампанию, возвращаемся в Правенд. Ну или попробовать зарейдить окружные деревни но они же уже будут сожжены отступающим противником, я прав?
>>973753 Да, я слышал об этом. Еще вроде ИИ будет так же бегать по городам и собрать народ, а не спавнить его из воздуха Надеюсь войны из его отряда будут так же убегать как и у игрока
>>973757 ну стоят врги посреди поля, ты их вплотную своими родокскими арбалетчиками окружаешь, потом начинаешь диалог, а после диалога твои арбалетчики в одно мгновение расстреливают врага и или еще что-нибудь
>>973759 Не-не-не, нихуя. Вплотную нельзя. Ты можешь расставлять ток на своей 1/4 дольке. И ИИ тоже. А между вами все равно еще пол поля. В Рим, в Медь-2 не играл что ли? Плюс в Боннике сцены будут опизденевших размеров, так что никакой болт не долетит. Даже с горы.
>>973755 >Надеюсь войны из его отряда будут так же убегать как и у игрока У меня почти никогда не убегали. Вот только пару раз буквально. А то бы я ваще не понял о чем ты. Сложно что ли 6-7 кушаний держать в инвентаре? И нахуй тебе фулл-лимит в пати? 50 свад.рыцарей(или их аналогов) все равно все аннигилируют. А вот тут можно было так забалансить - типа если юнит топовый, благородный, то ему нужно пажа и оруженосца минимум. Возможно еще пару слуг. То есть он остается настолько же топовым, но в отряде занимает 3-5 мест. И тогда встает резонный вопрос - а не взять ли мне лучше 5 пехотинцев-быдлюков?
аноны, в нативке есть Domestic policy или это только в модах? Как вообще реализовано осуществение обещаний вассалам ("присоединись ко мне и я обещаю поддержать древние права нобилей", вот эта шняга)?
>>973772 > Сложно что ли 6-7 кушаний держать в инвентаре? У меня этой едой все карманы забиты Хотят боев - даю. Но проходит буквально день без боя и они начинают разбегаются >И нахуй тебе фулл-лимит в пати? Батлсайз 150
>>973725 Им же ништяки нужны, а не драка, вот и пытаются сначала на слабо взять. В идеале ещё должен быть шанс, что по тапкам дадут, в случае отрицательного ответа
и в чем абуз? для кого вообще секрет чем окончится встреча пяти разбойников, которых ты преследовал, и твоей банды арбалетчиков? конечно они проиграют бой. тут дело в ролевой составляющей. может им есть что тебе сказать. а может ты захочешь сразу им головы проломить, без разговоров. они жертвы в любом случае если они в меньшинстве.
>>973867 С максимальным уроном выносил сотней рыцарей втрое большие армии. Свадийские рыцари - имба. С тех пор я старался делать армии не только из рыцарей. Идиотская система прокачки в варбанде, честно говоря.
>>973884 Тут еще дело в том, что если твоя армия целиком состоит из элиты, пусть это даже кергитские лансеры, то тебе легко побеждать ИИ, ведь у него армии смешанные. Если против сотни свадов выставить сотню мамлюков, победа уже не будет такой легкой. Ну и размер битвы роляет неслабо. Если выставить батлсайз 1000, то и твоя сотня рыцарей, и триста бойцов противника окажутся на поле одновременно. И вот тут уже будет веселее.
>>973956 >>973991 >>973998 А в Баннерлорде будет "реальная" экономика, представляете? Типа цепочки производств всякого рода товаров. То есть, например, сначала добывается сырье: выращивается в полях, добывается в шахтах, лесах, морях. Потом это все везется/продается в промышленные центры - города, там перерабатывается и реализуется по всей Кальрадии. Так вот прикиньте ставишь такой мастерские по проиходству товара Х, и начинаешь охуевше борешься с конкурентами на всех уровнях цепей: добычи-перевозки-изготовления-реализации. Ну, то есть набегаешь на деревни, месторождения, целенаправленно пиздишь караваны, спецом осаждаешь города-центры_производства именно этого товара, опять же ловишь караваны. И через какое-то время становишься по существу единоличным монополистом. И маешь ахуевшие прибыли.
Хотя, наверное, выгоднее будет не соваться самому в промку, а просто облагать коммерсов налогами, держать пути торговые и в хуй не дуть.
>>974005 А как на войне это может пригодиться. По факту катаясь по провинции ты не тупо будешь искать армии противника а отвлекаться на подрыв экономики в районе. Ведь как мы помним теперь каждая деревня, и каждый караван будет влиять на благосостояние городов. Если я не ошибаюсь, то цепочка продолжится прямиком до рекрутинга солдат, которых противнику теперь придется собирать так же как и игроку
Короче да, кайф. Но есть одно но! Все это будет прекрасно работать и против нас
>>974005 И еще было бы здорово иметь что то вроде тепловой карты или хотя бы какого нибудь обозначения что какой район производит. Понимаю, со временем умельцы сделают подробные гайды по торговле, но было бы здорово
Щас играю в Хохлом и мечом. И вот че мне подумалось - на мушкетерских камзолах висят футлярчики с выстрелами. Так почему бы не сделать тип, что когда носишь его, то идет повышение к владению огнестрелом или к скорости перезарядки. Или +10-15 выстрелов. Защиту шмотки все равно малую дают, а так был бы резон их носить. Ну еще они дико красивые.
Ну на кой хуй они добавили этих Баттанцев? Неужели нельзя было например сделать отдельно славян и викингов-хуикингов, да блять даже китайцев лучше б какихнить добавили
А вы видели как в баттл-тест-моде даже крестьяне с вилами держат идеальное каре против чарджащих катафрактов? Ни намека на то, что они моли бы дрогнуть (при одном виде закованной в сталь лавы), побросать вилы и драпануть до края сцены (желательно через лес). Стоят как 300 спартанцев, как богатыри за русь-матушку. Это кокая-то хуйня. Нет? Мне кажется надо добавить уровни обученности и дисциплины юнитам. Тип окей, хускарлы, сержанты еще могут стопарнуть тяж.кавку, но крестьяне-то, блядь, голожопые, с вилами, блядь. Они даже строй не должны уметь держать. А если научились, значит они уже апнулись как минимум до пехотинца.
>>974185 Хорошая идея. Но прокачка от крестьян до более менее приличных видов войск может существенно растянуться по времени, особенно когда нужно в короткие сроки нарастить армию
К тому же нужно было бы решать проблему при появляется ситуаций, когда против 50 крестьян выходят, например, 5 рыцарей в латах. Должны ли они сражаться с ними или убежать?
А на поле боя, когда сражаются два смешанных войска, где все уже порядком перемешались просчитать поведение каждого отдельного юниты будет весьма проблемной задачей для процессора
>>974187 >Хорошая идея. Но прокачка от крестьян до более менее приличных видов войск может существенно растянуться по времени, особенно когда нужно в короткие сроки нарастить армию Тренинг - текущий уровень навыка - 10 (И так всем компаньонам). Если еще не вкачан пассивный навык, то милости просим в тренировочный лагерь. Точнее надо просто в меню лагеря добавить опцию - тренировка с подчиненными. Как в деревенском квесте про 7 самураев. Ток чтобы еще масштабнее можно было. Пол-пати на пол-пати. И за нокаут, чтобы воину опыт давался как в бою (или 0.5 хотя бы от того). Возможно еще здесь чтобы время немного проматывалось за каждую треньку. Еще, например, добавить опцию на глобалке - выбор построения: 1.Походный ордер - самый быстрый (+1-2 к скорости), но дает минус к тактике (к начальному количеству войск на сцене, если пиздиловка); 2. Обычный (как щас); 3.Боевое построение - минус к скорости, но дает плюс к тактике, и в этом режиме быстрее идет обучение лоу-левельных пацанов (типа строем ходят сутками, муштра епт).
>К тому же нужно было бы решать проблему при появляется ситуаций, когда против 50 крестьян выходят, например, 5 рыцарей в латах. Должны ли они сражаться с ними или убежать? Тут надо баласировать. Каждому типу юнитов присвоить "боевую ценность", от морали чтобы еще зависело. 50 селюков vs 5 рыцарей? Даже хз. Примерно равнаяя ситуация как будто.
>А на поле боя, когда сражаются два смешанных войска, где все уже порядком перемешались просчитать поведение каждого отдельного юниты будет весьма проблемной задачей для процессора Ну перед началом усредненное считать и все. Типа если 30 пехтуров 2 лвл, но с ними, например, 5 сержантов 7лвл, то это как 35 пехтуров 4-5лвл. Тут думать кароч надо.
>>974214 >>974192 >>974191 Тогда вот еще идеи: Э-э-эх, если бы я умел прогать и модить... Вы бы не узнали эту игру... Мы имеем баттл-сайз где-то 150 тел максимум на сцене в ванили. С обеих сторон. Да, можно увеличить баттлсайзером, но я хочу вам рассказать вам о моем подходе в рамках заданного максимума войск. Текущее турецкое решение - волны подкреплений, что согласитесь выглядит уж слишком по игровому условно. Не удивительно, это самое простое решение. Не сказать, что изящное, но рабочее и, повторюсь, простое. А как вам такое - вы часто должно быть читали о всяких исторических баталиях в книжках по истории и на википедии. И как там бывает? Правильно, значимые битвы настолько масштабны, что можно сказать, что это как будто бы несколько одновременно текущих, параллельных сражений - обычно три - левый фланг, центр и правый. Допустим вы находитесь на одном фланге и уверенно тесните врага, в центре худо-бедно держитесь, в то время как на другом фланге ваши силы уже смяты и беспорядочно отступают, часть неприятеля устремляется в погоню, но большая часть уже решительно ударяет по вашему центру, он тоже бежит. Пизда. Один из вариантов. К чему я это - в варбанде тоже можно было бы так сделать. Перед началом боя, если маршал, то назначаешь командиров частей (одна боевая сцена) и раздаешь указания как себя вести (придерживаться обороны или агрессивно наступать). А сам можешь присутствовать только на одной части. И если побеждаешь на своей части, то можешь преследовать бегущего врага, начать грабить обоз или ринуться на помощь другим частям. Вы спросите - зачем? Я отвечу - хуй его знает, для коркору, для реализьма. Я сегодня мечтательный. Да, тут много вопросов: 1. Что если врагов 75, а нас 150? 2. Если уже разбил врага на своей части (например, левом фланге), то как присоединиться к бою в центре, если там щас идет равный замес и потерь не так много, и там все еще 120, например, юнитов наберется на обе стороны? 3. И много других.
>>974260 Не совсем. Да, битва (если она большая, от 300 рыл) делится на несколько (2 или больше) части. И игрок присутствует только на одной, которую он может выбрать. И пиздится там, а в это же самое время автобоем считаются остальные. Если быстро (например, за 5 мин) разносишь на своей стороне врага, то можешь успеть вписаться в другие части, но тут рандом они может будут еще бодаться, а может уже сбегут твои, а может затащат еще решительнее тебя. То есть если сильно "маньку жмахаешь" у себя, то к тебе возможно придет подкрепление через какое-то время, или к врагу.
>>974265 >а в это же самое время автобоем считаются остальные. Не, в пизду в пизду. У меня приступы когда я слышу про автобой. Не знаю как вы, а я нахуй бы эту вещь выпил из игры
Вчера мисскликнул и какой то фермер вынес мне двоих рыцарей свадов
Экономика, хуеномика - это все ерунда. Пусть все оставят как есть в варбанде, но доведут до ума ИИ ботов, вот тогда это будет игра тысячелетия. А то ради чуть лучшего графона и флагов смотреть, как те же болванчики так же застревают на лестнице и орут толпой - за такое я деньги платить точно не буду.
Надеюсь они сделают нормальное отображение характеров лордов или вообще нахуц уберут этот рудимент. Заебало каждый раз гадать где какой лорд. Тем более теперь они каждый раз будут создаваться случайно
>>974374 60Гб вестимо. Турки такие турки. Даже не заморочились вырезать синглплеерный контент с клиента, а просто как бы немножечко "доступ к нему закрыли". Сами видите, как это остановило потрошителей.
>>974378 Алло, Василий, уже все задатамайнено. Игра выпотрошена. Все файлы вытащены алсо 80% веса с этих 60 гб - хай-рез текстурки, да, смехота. Еще только несколько типов файлов не удалось крякнуть. Вангую через недльку на теневых ресурсах уже рабочий сингл раздавать будут, за 0 баксов. Уже кое-какие моды сделаны простенькие, батл-тест тот же. И грузят на ютуб гейплей с них. А турки как куколды сидят, ничего сделать не могут. Ни засудить и посадить хацкеров, ни страйкнуть видосы (хотя с последним охуеешь, теперь на ютабе их прям ДОХУЯ). Ну и правильно. У них же нет власти уровня ЕА-гейс, Ебисофт и др.
>>974379 все правильно делают. так же рокстары поступают - вообще не парятся по поводу пираток и утечек, это реклама же бесплатная. когда продукт качественный чего стесняться? люди сами разносят благую весть по сети.
>>974259 Да, тоже о таком думал, почему бы не захуячить параллельные основному зарубу, где игрок скачет@машет, рассчитываемые комплюхтером стычки. И от результата этих стычек выдавать подкрепления/боевой дух и т.д. Было бы просто охуенно, и не надо по 3 часа играть 1000 на 1000 с батлсайзом 150, когда подкрпления тупо стоят ждут очереди и ты просто уже заебываешься рубить, а батлсайз 1000 ясен хуй твоей пека не потянет.
>>974447 >а батлсайз 1000 ясен хуй твоей пека не потянет В варбанде - да. В Боннике - как делать нехуй. Многопоточность, многокАнальность, волшебные турецкие технологии. Ты не понимаешь, Ара там лично все бои оптимизировал. Будет летать даже на калькуляторах тыща на тыщу. Плюс физика тканей, плюс сложное поведение АИ на трех разных уровнях - индивидуальной, формационном и тактическом. А на глобалке ИИ-лорды будут вокруг пальца Каспарова напару с Магнусом обводить по страте. Как OKH (Ober Kommando des Heeres) ватников в 41-ом.
>>974469 То есть по твоему компьютер сам не может в дальность прорисовки, поэтому накладывает блюр на весь бэкграунд дальше 100 метров? Просто что не смотрю геймплей, так весь задник в ебаном блюре
>>974477 Аа, ну соре( забыл с кем имею дело >>974475 Посмотри любой геймплей на открытых пространствах. Не в лесах всяких, а в пустынях например или на осадах Там все задники в мыле
>>974490 Да я то понимаю, но почему я доебался то. В каком то из роликов была битва в пустыне так там расстояние этого блюра накладывалось аж на солдат которые бились метрах в 30. Я аж охуел
Ну наверно да, глубина резкости. Надеюсь это отключается. Просто хочется видеть все поле боя. Кинематографичность пусть останется для любителей скриншотов
>>974519 "У нас нет денег Electronic Arts, Activision Blizzard и Microsoft, но есть вера в правое дело, дело всей нашей жизни". Армаган Явуз - доктор физико-математических наук, геймдизайнер, бизнесмен, филантроп.
>>974754 И что заметил кстати. Внутри крепости стоит арбалетоподобное оружие с которого можно стрелять по пробившему главные ворота противнику, который начал дебош уже внутри
А еще снаружи на замке есть разрушаемый мостик для перехода с одной части башни на другую прямо над воротами. При разрушении можно улететь вниз прямо в толпу врага который долбит "входную дверь"
Все, понял почему это так выглядит. Скорость взмаха топора, да и походу любого другого оружия для удара сверху происходит практически мгновенно. Надеюсь пофиксят. Даже в варбанде такой замах не происходил так быстро
>>974828 Не пизди, в варбанде как раз заебывает, что если тебя обложили со всех сторон, то хуй выберешься или если какой затор на лестнице при осаде, то хуй залезешь вперед, а тут он вообще чуть ли не сквозь них ходит. Хуй знает даже как лучше.
>>974849 >если тебя обложили со всех сторон, то хуй выберешься
Ну и тут тож самое - в конце ролика 100500 рыл пиздят трёх с половиной опёзлов, которые съебать не могут.
> тут он вообще чуть ли не сквозь них ходит.
Сквозь своих стрейфиться всегда можно было, там пятно коллизии - три с половиной пиксела.
> затор на лестнице при осаде
Да там по пятнадцать - двадцать рыл с обеих сторон надо, чтоб затор был. Если меньше, то все как приведение Каспер проходят на сквозь да еще и спиной к врагу.
>>974863 >там по пятнадцать - двадцать рыл с обеих сторон надо, чтоб затор был Ну да, ну да. Каждый раз, когда какой-нибудь хуило застревает на лестнице, штурм можно считать завершенным. Потому что обойти его болванчики не могут, и вереща толпятся рядом. А лучники их расстреливают в это время. И приходится самому пускать стрелу в голову этому засранцу, которому почему-то на лестнице понадобилось идти, сука, вбок.
>>974863 >трёх с половиной опёзлов, которые съебать не могут. Там вся куча мала движется синхронно, те, что в центре, пытаются съебаться, а окружившие вместе с ними двигаются, поэтому и кажется, что они выбраться не могут. >Сквозь своих стрейфиться всегда можно было, там пятно коллизии - три с половиной пиксела. Не знаю, где ты там сквозь своих двигался. При нормальном баттлсайзе если уже идет пиздиловка стенка на стенку и тебя сзади свои подперли - ты уже не выйдешь, пока кто-нибудь не умрет и не откроет проход. Например в варбанде, в ситуации как на 0:40 в ролике, ты бы и шагу не сделал, а он там на похуй сквозь всех хуячит. >Да там по пятнадцать - двадцать рыл с обеих сторон надо, чтоб затор был Охуенный аргумент. Не все, знаешь ли, с баттлсайзом в 30 рыл играют.
>>974890 >Потому что обойти его болванчики не могут
Это противника они обойти не могут - сквозь своих они там толпами ходят. И не "не могут", а не хотят. Сам ты можешь спокойно мимо прошмыгнуть.
>>974893 >При нормальном баттлсайзе если уже идет пиздиловка стенка на стенку и тебя сзади свои подперли
Ты пиздец тупой. Тебе говорят, что сквозь своих нельзя пройти только в дикой толкучке. Ты виде контр-аргумента начинаешь заливать за ещё большую толкучку.
Ты еще всех скочем обомтай, в тиски зажми и жалуйся, что непролазит нихуя.
>>974895 >Ты пиздец тупой Похоже это ты тупой - в ролике гг ходит сквозь своих в толкучке, ты утверждаешь, что так было всегда и в варбанде можно сквозь своих ходить, когда толкучки нету.
>>974895 >сквозь своих они там толпами ходят Ты о какой игре говоришь? Может, в новом модном баннерлорде и ходят, а в варбанде достаточно одного багнувшего идиота на лестнице. >Сам ты можешь спокойно мимо прошмыгнуть. Да если бы.
>>974863 > Сквозь своих стрейфиться всегда можно было, там пятно коллизии - три с половиной пиксела. Нет. Не придумывай > Да там по пятнадцать - двадцать рыл с обеих сторон надо, чтоб затор был. Если меньше, то все как приведение Каспер проходят на сквозь да еще и спиной к врагу. 15 - 20? Кто то играет с таким батлсайзом?
>>974939 Звучит разумно. >>974949 >соответственно и предзагрузка( Самое во всем этом печальное ~60гб так просто не залетят. >>974978 Ну 50 баксов я платить точно не готов. Максимум 2к, иначе на рутрекере придется брать пока скидки не завезут.
>>974980 >>974984 Вкладываетесь один раз - играете всю оставшуюся жизнь, это как Скайрим. Зачем покупать много шлака за недорого, когда можно купить хорошую вещь за чуть подороже?
Есть ли на скачимочи такие моды, чтобы было больше одного претендента на престол? А то феодальной раздробленности нихуя не чувствуется же, хочу отыгрывать СРИ/Киевскую-Владимирскую Русь.
>>975052 >Это ретекстур варбанда Как что-то плохое, доведенный до ума варбанд это охуенно. >Даже аи такой же остался - один в один. Вероятно это так, однако по таким видосам рано делать выводы, это же все завасянено хер пойми как. Ну и плюс обещали запилить инструментарий для управления аи, так что возможно допилят болванчиков модами. >можно было бы и на варбанде реализовать, скорее всего. Ну как минимум варбанд нельзя было распараллелить на несколько ядер.
>>975064 Я думаю у всех претензии только из-за сроков, десять лет потратили на двухлетнюю работу, ещё хуй знает в каком виде все это выйдет, может ещё лет пять до релиза уйдет.
>>974978 >>974986 Армаган, иди нахуй со своими десятью годами разработки ретекстура варбанда - только торрент и потом 90%я скидка, чисто для удобства. >Такие проекты выходят раз в десятилетие.. Хоть тут не спиздел, и то хорошо. >>975065 Было в ВК, правда только с короткими шлемами, нюфань.
10 лет игре, хуева куча патчей вышло, а до сих пор какие-то нелепые баги. Основал свое королевство, один из замков отдал компаньону сделав его лордом. Надоело превозмогать и перешёл под крыло нордов, компаньон свалил он нордов и пошел к вегирам, у нас началась война и я взял его в плен. И теперь я не могу его скинуть в замок, этот хуесос жалуется на других моих компаньонов будто он за меня, его никто не выкупает и сам он никуда не бежит занимая слот пленника.
>>975133 Есть два вида фанбойства Первый - когда фанбой лижет жопу разработчику. Он готов схавать любое говно под маркой любимого продукта. Плюс он будет отстаивать любую критику
Второй же вид - это фанбой который будет ебать разраба за любое отклонение от заявленного. Из двух зол лучше выбирать второе. А отзывы и желания первых полностью изолировать от разработчика чтобы не скатить продукт в полное говнище
>>975146 Каким деревянным недоразумением была, таким и осталась. Обратите внимание, как гг в замесах бьёт непися по щиту - никакой физики удара, меч натыкается на невидимую стену, как будто у перса сустав свело, меня это всегда бесило, вообщем говно.
>>975160 9700 наверное, хотя когда речь о конкретной игре все туманно, хуй его знает чё там турки наговнокодили, может она хуево будет работать именно на райзенах, а может наоборот. Хотя по мне 1800 юнитов на топ железе это уже заебись, нигде больше ничего подобного с такими масштабами и деталтзацией нет, все претензии по этому поводу звучат сомнительно.
>>975188 Спору нет, уникальная вещь. Но в моей жизни было столько игр, оптимизация которых заставляла просраться даже топовое железо, что становится прям обидно за игры, которые бегут впереди паровоза
>>975192 Ага, первая часть до сих пор бежит "впереди паровоза" и тормозит на топовых пекарнях, если битвы чуть больше, чем 100на100. О чём вы вообще тут спорите столько тредов, большая часть из вас на вторых пентиумах игру даже не запустят, так и будете проходить на ютубе.
>>975196 Варбанд работает на одном ядре Dwarf fortress вон тоже тормозит на любых пк по той же причине. Это же не значит что обе эти игры требовательные к железу. Нет. Они просто написаны через очко
>>975302 Сомневаюсь что тут по такой схеме будет. Главной фишкой варбанда все же был мультиплеер, а тут все выйдет в рамках одного проекта и дорабатывать будут непосредственно его.
>>975177 Есть два вида лояльности Первый - когда вассал лижет жопу монарху. Он готов схавать любое говно под печатью королевского указа. Плюс он будет отстаивать любую критику.
Второй же вид - это вассал который будет ебать монарха за любое отклонение от общего блага страны. Из двух зол лучше выбирать второе. А отзывы и желания первых полностью отослать от двора, чтобы не скатить фракцию в полное говнище.
>>975513 >Да тут уже нечего переносить Тогда зачем ждать последнего дня обещанного месяца? Почему бы не выпустить прямо сегодня? ЕА же, можно и обосраться.
>>975516 А почему не вчера? А почему непозавчера? А почему не неделю назад? А почему не месяц назад? А почему не в 2012? Ты как маленький, ну есть назначенная дата наверняка уже обозначенная довольно давно, ее и придерживаются. >можно и обосраться. Ещё успеют, не переживай.
>>975560 наоборот тупо стало. теперь не видно сколько людей в ветке сидит. в момент релиза особенное удовольствие наблюдать за растущим числом посетителей.
>>975457 Ну видишь, не сказали же что ой, ой, ой паника. Игру отложим пока все не утихнет. Просто ввели в курс дела что продолжают работать, но уже дома, что уже хорошо
>>975573 Уж лучше так. Я уже готов ловить лулзы со сравнений с мордхау, чивалри, форонор и ккд >Ррррряяяяя слизали систему фехтования >Рррряяя а вот в других играх лучше сделано. Откуда столько хайпа вокруг этой унылой ноунейм инди параши
>>975573 Уверен что какой нибудь даун оставит ссылку на наш тред в vg-помойке, и они все набегут сюда и будут сидеть, и обсуждать мультиплеер, или кто рейх - Вландия или Стургия?
Хватит бухтеть на силовые поля вокруг щитов, все так и должно быть, всё в угоду балансу. Если прямо сейчас сделать реалистичные щиты, то лучники станут абсолютно имбовыми, накидывая в лоб, за шиворот и в колено на гигантских расстояниях без шанса спастись. Если уж делать реалистичные щиты, то нужно убирать прицел у стрелков, добавлять к разбросу еще и трясущиеся руки, усталость после нескольких мощных выстрелов и остальные усложнения для приведения к реализму. Конечно намного проще не ебаться со всем этим, а просто выдать лучникам прицелы, а щитам силовые поля. Такое решение вроде нормально работает+охват аудитории очевидно больше, т.к. казуалов всегда больше чем задротов-коркорщиков.
>>975682 Ну про вариант про казуальность согласен, но считаю, нужно еще коркорный вариант оставить по выбору. Типа ставишь галочки напротив "реалистичные щиты" и "реалистичная стрельба" и все. Здесь "реалистичные щиты" - без силового поля, "реалистичная стрельба" - без прицела и больше рандом по попаданиям.
>>975801 Тогда не факт что именно этот клиент обновится. Но судя по steamdb ключ от беты идет с релизным клиентом, так что возможно 31 приписка Beta останется
>>975151 >этот хуесос жалуется на других моих компаньонов будто он за меня
Ну ты же братушка его, привёл в высшее общество, столько всего вместе прошли.
>его никто не выкупает
Кто выкупит безродного, которого вассалом сделал такой же безродный король-ноунейм?
>сам он никуда не бежит занимая слот пленника
А смысл ему бежать? У вегиров никто не ждёт, если просто в бега податься - выебут разбойники или нордские патрули. А тут тебя все знают, никто тебе ничего не сделает, да еще и кормят забесплатно.
>>974049 Двачую. Всегда подбешивал эквип в маунте, буквально после нескольких часов игры 80% доспехов устаревает. А с камзолы было бы круто приспособить именно для стрельбы + повышенная маневренность.
>>976276 как камзол может влиять на стрельбу - решительно неясно. мне всегда не нравились такие костыли нелепые. рукавицы +3 ловкости. курям на смех. у одежды должны быть реальные характеристики - броня бронит, одежда срам скрывает. в доспехе тонешь.
>>976282 красота какая. особенно леса вокруг замка, где можно бродить осенью с арбалетом. хочу сцену Новгорода с непролазными лесами на километры вокруг.
>>976409 На камзол можно навешивать заряды, тебе же анон сказал. Плюс в нём намного удобнее перезаряжать мушкет. Представь, что тебе нужно стоять часа 3-4 в доспехах и стрелять, ты сдохнешь от такого. А в камзоле не так жарко, движения более свободны, всё под рукой находится, стой себе и постреливай. Перчатки реально могут тебе бустить ловкость рук. Большое различие между толстыми рукавицами и тонкими перчатками.
>>976637 Ну вот если бы дверь была сделана из этой лошади, возможно, мужики за два десятка ударов её и порубили бы. А так это надежная дверь толщиной в 1-1.5 ладони и еще с металлическими элементами. Даже топором её вскрывать заебешься, а при помощи меча её как раз к временной эпохе варбанда вынесешь.
>>976409 Удваиваю мсье мушкетера>>976669 Я, например, вот сам всю жизнь ходил в куртках, в демисезон (очень удобно было), а щас чет дёрнуло в пальто прикинуться кашемировое. Пиздец. Оно сковывает движения, но самое хуевое - карманов мало; по сравнению с курткой считай, что нет. Хуй знает чем компенсировать, так как рюкзак к пиджаку надеть я не могу себе позволить, ибо уже в годах. По этой же причине приходиться рассекать в рубашке+галстук, брюках и туфлях, что еще минус 5 к ловкости. Выгляжу я может и заебись (мне нравится), но цена оказалась высока.
Ананчики, спасайте. Пока копейки совсем не сгорели надо срочно брать новую пекарню под Бонник. Стримы, хуимы, работа, монтаж - это не про меня. Мне только в Бонник играть. Ориентируюсь естественно на рекомендованные на стиме. Однако, региональные ограничения тоже накладывают свои ограничения. Мечусь меж двумя вариантами: 1. i5 9400f, 1660 6gb, 16 gb ram, 240 gb ssd. 2. ryzen 5 3600, rx 570 8gb, 16 gb ram, 240 gb ssd. Куда самому садиться, куда мать посадить?
>>976723 Откуда повылазили подобные мудаки с даебами до всякой мелкой херни. Але блядь, вы с чем сравниваете? Оригинальный мнб вообще видели в своей жизни? Даже в таком виде эти осады 10/10 по сравнению с тем что было раньше. Или я блядь что-то пропустил и вам подобного уровня осады в других играх завезли и там то все пиксель к пикселю, полигон к полигончику, ботами управляют гугловские нейросети, а реализм такого уровня что можно стрелу из монитора схватить?
>>976760 Это, блядь, физика элементарная. Возьми самый большой нож, который найдёшь у мамы на кухне, там же возьми топорик для мяса. После чего смело иди к ближайшей двери и ебани сначала ножиком, а потом рядом топором.
>>976773 меч не кухонный нож блять. ладно бы хоть с охотничьим сравнил, а то кухонный лол. меч это тот же топор, ничем ему не уступит, только дороже в разы. меч универсальный инструмент войны, и двери им выносить одно удовольствие.
>>976773 Проверил. Нож снес дверь на 21 удар полностью с петель. Топорик только проделал небольшую дырку как в фильме "сияние". Вывод: меч эффективное средство разрушения дверей, а ты хуй.
>>976751 >Предки говно жрали и мы будем жрать? Так стало намного лучше. >Предлагаешь наслаждаться этим пиздецом за фуллпрайс? Будто тебя кто заставляет, но факт в том что ничего подобного в лучшем исполнении просто не существует. >>976805 > завезли еще в Lords of the Realms II. У тебя как с головой? Все в порядке? >тотал воровской атиллы Видимо нет.
>>976845 Причем тут Аттила? Ты посмотри на мнб и на тв, не смущает небольшая такая разница практически во всем начиная от жанра заканчивая масштабом и детализацией? Короче нахер этот тред, последую совету анона выше.
Чё с еблом? Это пока что единственная игра, где есть такие утерянные технологии древних, как необходимость засыпать ров перед стенами замка, пока обороняющиеся льют тебе на голову кипящее масло.
>>977427 >где есть такие утерянные технологии древних, как необходимость засыпать ров перед стенами замка, пока обороняющиеся льют тебе на голову кипящее масло. стронхолд?
Наличием ИИ - как общего для одной из сторон, так и для отдельных отрядов / солдат.
Например, вчера ИИ втайне от меня вывел несколько отрядов из города, провёл их оврагами и лесопосадками незаметно для меня в тыл и ударил мне в псину.
Ну и болванчики на поле боя не сбиваются в одну точку, коллапсируя в чёрную дыру, а держат строй - рассыпной или плотный и сбиваются в кучу малу только в очень экзотических ситуациях.
>>977433 >так и для отдельных отрядов первый раз слышу про отдельны ии для отрядов лол >Ну и болванчики на поле боя не сбиваются в одну точку, коллапсируя в чёрную дыру, а держат строй - рассыпной или плотный и сбиваются в кучу малу только в очень экзотических ситуациях. тащемто там где можно пройти в одном месте, как раз таки ии сбивается в кучу, осады форты, всегда по тысяче солдат на квадратном сантиметре
>>977443 >первый раз слышу про отдельны ии для отрядов
Ну так услышь - у отрядов есть свои шаблоны поведения при разных потерях в самом отряде, при разных потерях в армии в целом, разной ситуации на флангах / в тылу и т.д.
>всегда по тысяче солдат на квадратном сантиметре
Это фирменный баг мнб. Даже в атилле это будет максимум два - три отряда пехоты, которые ходят плотным строем и вне узких мест.
Дам есть другой глюк - когда отряды друг сквозь друга проходят и плотность повышается выше нормы. Но это всё же исключения в игровом процессе, тогда как в мнб это можно наблюдать невооружённым глазом в чистом поле вообще без всяких стен.
>>977451 > Дам есть другой глюк - когда отряды друг сквозь друга проходят и плотность повышается выше нормы. Аа, то есть ты доебался до баннерлорда, но не забыл упомянуть баг который тянется с первых тотал варов? а ты смешной)))
>>977433 >Наличием ИИ - как общего для одной из сторон, так и для отдельных отрядов / солдат. > >Например, вчера ИИ втайне от меня вывел несколько отрядов из города, провёл их оврагами и лесопосадками незаметно для меня в тыл и ударил мне в псину. >>976723 >Кстати, все заценили как бот ёбнул мечом по карнизу дверного прохода на 6:35?
>>977531 > А вот хуй там. В первом сёгуне и меди отряды смешиваются только на мостах Разве? Не буду утверждать конечно, но казалось что эта хуйня из игры в игру переходит
В наполеоник варс никак не поиграть? Есть сервера, но там либо дуэли, либо тупо мясо бегает по одному, даже намёка нет на какую-то командность и чувства того, что ты часть чего-то большого. Смотрю видео на ютубе, там эпичные баталии с построениями, но они в основном английские/французские и вообще они семилетней давности. Сейчас поди уже нихуя такого нет, тем более русскоязычного, а если и есть, то я нахуй никому не нужен?
>>977634 да хотя бы так. уверен что работа еще идет и будет развиваться физон ткани. они добавили славянским шлемам анимацию на брамицу, выглядит ультра годно.
>>977428 там масло = напалм на ~10х10 клеток на ров его не скидывают, оно всё в воду уйдёт бесследно запихиваешь 50 лукарей на пятиместную сторожевую башню @ риализм
>>977162 Я хуево знаю ангельский, но у тебя там похоже совсем пиздец. Даже при беглом просмотре глаз зацепился за. > Managing tiefs & vassals Какие нахуй тиефсы ты там менеджить собрался. Причем два раза за текст правильно написал, а ещё 11 хуй пойми как и что. Прогони хоть через спеллчекер какой.
>>977850 признаю, письменный английский у меня может хромать.
за опечатку спасибо, я оказывается, всё это время его не так использовал. Привык, что везде поголовно "феод" используется вместо этого термина.
> Fief > Noun > An estate held of a superior on condition of military service. > > Feud > Noun > An estate granted to a vassal by a feudal lord in exchange for service
>>977986 > Fief > Origin: from Fr., see fee > Origin: from Fr., from med.L. feodum, feudum, ult. of Gmc. origin
> Feud > Origin: from med.L. feodum of Gmc. origin; see fee
> Fee > ME from an Anglo-Norman Fr. var. of OFr. feu, fief, from med.L. feodum, feudum, ult. of Gmc. origin
сука, ору просто. Это одно и то же слово, просто одно через латынь пошло к англо-норманам и затем в средневековый английский осело, а другое по пути заглянуло к французам и только потом попало в английский. Это что-то уровня "позиция" и "положение" или даже выше.
>>977994 обджонасинился, однако. Всё от одного греческого слова "Γεώργιος" (не знаю как это читается) происходит. Причём Джордж (George), подозреваю, оттуда же.
>>978000 > подозреваю > From the Greek name Γεωργιος (Georgios), which was derived from the Greek word γεωργος (georgos) meaning "farmer, earthworker", itself derived from the elements γη meaning "earth" and εργον meaning "work".
>>977850 Спасибо за замечание, анон. Прогнал через спеллчек, исправил пачку опечаток. Кстати, спеллчек ругался на "tief", но предлагал только "Tibet" или "thief".
Если есть ещё какие замечания, не стесняйся, озвучивай.
Иронично. Сегодня проснулся с симптомами - горло, температура, слабость. Неужто и правда так и не вкушу Баннерлорда? Может оно и к лучшему? Этот тред еще перекатим, а следующий может уже без меня, браты. Я голос подам там, если еще буду.
Once again I am asking our photoshop-man for his support. Снова обращаюсь к тебе, пан-фотошопер, за помощью. Збацай нам чего веселого и смешного, и чтобы на злобу дня на следующий ОП-пик. Тред №32 от нашего исхода с /вг. 2^5, неплохо. Также предлагайте названия, но без энтузиазма - у нас всего 40 постов осталось.
>>978265 Спасибо! Спасибо душевное! Не ожидал такой чести. Не знаю даже как принять такую великую благодарность. Будет немножечко стеснительно и стыдненько мне такое писать про себя же. Обнял всех (ментально, дабы не перенеси заразу).
>>978276 Я держусь. Скорее всего это простуда, чего-то я тут драму развел. Ну, а даже если и коронка, то я еще не шибко старый, переживу поди. Уууууух, бля! Proud Bannerlord, I come! To change blows with thee For our day of doom! This ague fit of fear is overblown An easy task it is to win our own! Say where lies our Photoshop-kun with his power? Speak sweetly, men, althoug your looks be sour.
>>978387 Заебись, оперативно сработал! Моя благодарность! База есть.
Ну что, предлагайте названия и возможные улучшения к картинке. Я думаю, можно типа где "Талеворлдс" зачеркнуть и рядом написать что-то типа "закрыто на карантин".
>>978496 >>978507 >>978387 Пасиб за поддержку, Т-Т, ^_^. >>978365 >Я держусь. >Скорее всего это простуда, чего-то я тут драму развел. Ну, а даже если и коронка, то я еще не шибко старый, переживу поди.
>>978884 Меня, собственно, тоже только на 3 часа и хватило. Бтв играл я в конце февраля, а ключ прислали еще в ноябре где-то, на столько мультиплеер не нужен и уебищен.
>>979019 кстати, почему так уёбищно перевели? в оригинале же не "I support I", а "I support myself". Это что-то уровня траханья углепластика получается.
>>978196 >предлагайте названия ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ ЭДИШН Следующим тредом встретим релиз Баньки Если не случится ничего тьфу-тьфу, это ж эпохальное событие, как запуск Спутника, будем часы отсчитывать.
>>979101 >будем часы отсчитывать. Представляю как за минуту до 31 марта мы сидим и пишем здесь отсчет каждую секунду 10 9 8 7 И ровно в 00:00 на странице стима остается висеть плашка Запланированная дата выхода: 31 марта До выхода этой игры осталось приблизительно 0 дн.
А всё потому что армаган поставил ручной запуск релиза, но не успел домой приехать
>>979216 Чтобы наверняка купил. А то вдруг ты забыл про игру. Так хоть напомнили что пришло время заносить >>979206 Да куда спешить то. Пусть тонет до завтра
https://www.youtube.com/watch?v=Uoz0eggQen8 Что скажете? Почему бронебойный болт прямо-таки отскакивает от акетона и гамбезона? Дичь какая-то. Это потому что у него кусок пенопласта к стене прикручен? Или у него сжимаемость сильно меньше чем у тушки? И почему шиловидный болт хуже бьет матерчатую броню чем противоолений? Решительно не понятно.
Ну и пиздец, раз по 10 с 10 разных ящиков ещё с августа 2019 заявок оставлял и всё равно опрокинули с ключом, вот так блять тэйлы с олдами считаются, а я между прочим в это дерьмо с 2010 играю
>>979449 >раз по 10 с 10 разных >ящиков ещё с августа 2019 заявок оставлял Потому и не дали. >ДАЙТЕ КЛЮЧ Да нахер он тебе нужен, там нечего делать сейчас, лишь пара убогих онлайн режимов.
>>979454 >60ГБ Там ~25 качается, ~40 занимает. >ПЕРЕСКАЧИВАТЬ БОННИК 31-ГО? ИЛИ ТАМ ТОК ЧАСТЬ ФАЙЛОВ ДОКАЧАТЬ НАДО БУДЕТ? Да никто тебе на 100% не скажет. Но скорее всего можно будет подсунуть файлы беты, так что он к ним недостающие докачает.
Также на Gamescom 2019 был анонсирован "ранний доступ" ко второй части серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Наши ожидания теперь направлены на март 2020-го года! Остались считанные недели! И была запущена закрытая бета мультиплеера. Регистрация - https://beta.taleworlds.com/
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика на русском(!) языке:
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (март 2020, твердо и четко).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Ссылки на моды:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13.)
Разграбленные треды:
(OP) Скачи-Мочи #30 НОВОГОДНИЙ Edition
(OP) Скачи-Мочи #29 КОНИ КАК ЖИВЫЕ Edition
(OP) Скачи-Мочи #28 Are You in Beta? Edition
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html
Архивы тредов на /vg/:
https://pastebin.com/XcpGq4FC