24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Дизайн персонажей - Gnomon Workshop Character Design for Games and Animation - https://v k.com/videos-54852533?section=album_49576618 https://v k.com/videos-54852533?section=album_49564332 (от подбора референсов и создания эскизов до финального рендера) - еще курс https://v k.com/videos-54852533?section=album_50134075 - подборки http://www.characterdesignpage.com/blog
Цвет,свет - Advanced Lighting with Sam Nielson - https://v k.com/wall-53141502_3674 - Джеймс Гарни - Цвет и свет - https://v k.com/doc-100925266_437460493?hash=d00e9f3613b95b65fc&dl=5bf95039f70b3bee18 - https://youtu.be/Qj1FK8n7WgY - Schoolism - Painting with Light and Color with Dice Tsutsumi and Robert Kondo
>>312040 (OP) Это конечно хорошо, что перекатили, но назачем такая шапка, и тем более зачем куча ссылок, когда большая часть книг есть в FAQ? И зачем было ломать ссылки на вк?
>Композиция >- О. Л. Голубева - Основы композиции Что ж ты делаешь уёбок. Сейчас выведешь еще одно поколение повелителей волшебных силовых линий и манипуляторов разумами зрителей.
>>312040 (OP) >аниме ты уже просрал весь тред, ебан. Надо разделять стилизацию и мультяшную графику и ОНИМЕ. Иначе опять будет хуйня как на форчане "СТИЛИЗАЦИИ ТРЕНД))))" в котором дрочеры постоят анимешных шлюх а картунистобоги не заходят чтобы не зашквариться
>>312100 Во-первых иди нахуй. У нас тут не аниметред, но тред стилизации. Любой. Никого не прогоняем за «не такой» стиль. Исключения только для отсутствия стиля в обе стороны (реализм или невнятное абстрактное)
>>312181 В целом раздутая шапка, неряшливое оформление с косяками. Несколько ссылок в одну строку, тонна лишнего, которая либо уже есть в библиотеках, либо новичку не нужна, либо старичок сам в состоянии загуглить, те же референсы, например. Если человек не в состоянии нагуглить себе референсов и не собирает свой пак специально (а именно так и нужно), то ссылки ему не помогут.
Плюс для аниме у нас отдельный тред, а комиксы настолько разными бывают, что могут и не вписываться. Потому я не стал делать список, а указал максимально общий критерий.
Не понравилась ссылка на создание персонажа. Не тем, что это плохой персонаж, отличный. Просто видео про «смотрите, как я персонажа создаю» мало чем поможет новичку. Я его внимательно смотрел.
Скобка к ссылке прилипла вон.
Та статья по суперсемейке, которую я дал, описывает сразу ряд интересных штук, а не только линии действия. Про них же есть в большинстве книг для аниматоров.
Артбуки — не нужны. Потому что у всех разные вкусы очень. Пусть каждый свои соберёт.
Ну и по честному: сколько процентов из предлагаемых тобой материалов ты хотя бы листал, чтобы порекомендовать?
>>312184 >сколько процентов из предлагаемых тобой материалов ты хотя бы листал, чтобы порекомендовать? Все, кроме артбуков и книг, собранных пачками. Нет, все-таки назови пряник-тред, так честнее будет.
>>312183 Я не часто захожу, в основном вкинуть картинки. Так что вряд ли имени меня. И за то что кто-то устраивает срачи то про аниме, то про котов я не отвечаю.
>>312184 >комиксы настолько разными бывают, что могут и не вписываться Куда не вписываться, в стилизацию? Комикс по умолчанию стилизация. Будешь проверять что вписывается, а что нет? Может еще портфолио просить на входе?
>>312185 >Нет, все-таки назови пряник-тред, так честнее будет. Твоё упорство наводит меня на мысль, что ты в чём-то на меня обижен и связываешь моё имя с негативом.
Так вот ты или прямо говори, в чём проблема, или завязывай с публичной демонстрацией своей игры «сама придумала, сама обиделась»
>>312188 У меня нет желания ничего расписывать, просто не пойду в твой тред и все. То что ты создал свой тред при уже готовом тоже какбе публичная демонстрация того, что ты срать хотел на чужое мнение.
>>312156 >У нас тут не аниметред уверяю тебя маня. Это теперь аниметред. Можешь скринить >>312102 >>312142 виабублядки не палятся >>312196 >Тот тред закрыт, так как пока есть этот. Блядь ну ты и мразь. Хорошо что я на двачах не особо сижу, и могу сказать тебе прямо в лицо, обосраный модератороблядок - Ты-Мразь На любых нормальных бордах есть разделение - треды для виабублядей. Треды для порнухи. Треды для богоподобной европейской/западной стилизации.
И только в смачной пидорахии мод закрывает треды и сваливает все в кучу, чтобы в одном сортире сидели разные представители стиля которые как правило друг с другом не уживаются. Давай забань меня, манюнь
>>312102 >У картунодетей просто нет контента уровня аниме, кек. типичный анимеребенок >контент уровня ониме >одинаковые ебала из детской педофилии >контент Ясно.
Даже хуядзаки уже заебал со своими одинаковыми лолями из мультика в мультик. Не удивлюсь если пока никто не видит, он ебет маленьких девочек
>>312212 Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна. Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты. Вот даже в оп-посте, единственная качественная картинка - это аниме.
>>312212 Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна. Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты. Вот даже в оп-посте, единственная качественная картинка - это аниме.
>>312233 Хуя ты обобщил. Впрочем, если для тебя главное достоинство мультиков — безносость, то нмогу порекомендовать только миньонов. У них вообще нет носов, они идеальной формы и это не флэш.
>>312237 Ну просто на западе все попытки стилизации ужасны. Единственное норм это время приключений, но там вообще нос не рисуют. Наверно и правда он не нужен.
>>312237 Миньоны это конечно клево для трехлетний детей. В принципе не люблю эти 3д блокбастеры от пиксарра и диснея. Графен одинаковый, сюжеты и герои вторичны, надерганы из других мультиков и фильмов, а фанаты это называют остроумными цитатами и едят.
>>312250 Ну а что норм? Ч просматриваю все тренды мультяшек а поисках сокровищ, но нахожу там супергероев и пикрил в лучшем случае. Как будто запад перестал развиваться а 50-х. Ведь даже Том и Джерри были лучше, а их еще при Сралине снимали.
>>312219 >Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты. Блядь просто в голос. Иди дальше дрочи на свое виабу, маня. Я обычно никогда не мараюсь об ответы к виабублядкам но это пиздец. И потом такие быдланы хотят стать художниками. Вангую все на что ты способен в плане арта - парашный аккаунт на тумблере с рандомными кровожопыми анимешными бабами.
>>312260 Ну за авторские вещи а принципе неважно, аниме или не аниме. Стиль личный и уникальный. Так что я говорю про средний уровень, и что он в аниме значительно выше.
>чем анимопопса отличается? Те же штампы Ну не настолько. Аниме все таки делается из хорошей манги, и для более узкой аудитории. Западный блокбастер делается на пустом месте и стремится угодить всей семье любой культуры и цвета кожи.
>>312316 Визуально меня радует и попса. Особенно второплановые герои, которые не должны всем понравится и обладать бэбифэйсом. Сюжетно давно не смотрю. Потому что даже мимика одна и та же.
>>312245 >но там вообще нос не рисуют. Наверно и правда он не нужен Шнобель - лучшее, что может быть у персонажа, без шнобеля персонаж не доделанный, нарисованный на пол-шишечки - без души, без сердца, без вдохновения.
>>312184 >Не понравилась ссылка на создание персонажа. Не тем, что это плохой персонаж, отличный. Просто видео про «смотрите, как я персонажа создаю» мало чем поможет новичку. Я его внимательно смотрел. Не знаю, из всего мною виденного по дизайну персонажа, только у него была показана полная последовательность, начиная от продумывания характера и до финального результата. Да, он много всяких странных штук делает (не помню в этом уроке или в другом, где он сначала сканил миниатюру, увеличивал в фотошопе, распечатывал, дорисовывал и опять сканил), еще бубнит и оправдывается постоянно, но в целом урок не плохой, мне понравилось как он педантично подбирал черты характера и историю персонажа в самом начале (только без срача про клише и тыры-пыры, пожалуйста). Если знаешь что-то лучше в этой теме, спали, может я просто плохо ищу.
>>312198 Скиньте копипаст шапки треда-тогда отредактирую как надо. Все ссылки на туториалы, литературу, видео и прочие гайды можете на какой-то пастебин закинуть, чтобы одной ссылкой в оп пост вставить
>>312346 Шнобели, картошки и прочее - это недоразумение. Дело а том, что западные школы анимации наследуют от микимауса, гуфи и прочих смешных антропоморфных зверушек. А так-то в истории почти нет примеров стилей с гипертрофированными носами.
>>312423 Ну какие древние, до карикатур в Европе никто картошки не рисовал. Ты просто хочешь верить, что утрированный нос это что-то такое древнее и глубокое.
>>312450 Я не он, но передний план сильнее выделен, сверху затенение, пузыри по другому раскиданы, на лице и жопе освещение чуть по-другому. А мне кажется, что все равно картинка "пережженая", но хз, монитор у меня косячный.
>>312453 >Я не он, но передний план сильнее выделен, сверху затенение, пузыри по другому раскиданы, на лице и жопе освещение чуть по-другому. Хуйню написал, хуевый у тебя глаз. А для художника это как приговор.
>>312450 основное отличие в том что я убрал высокий контраст в светах на коре, чтобы он не тянул на себя внимание тек сильно. Ну и пузыри перерисовал иначе и заэффектил. И виньетку, и свет на лице и на жопе.
>>312442 Они были богами лишь в трафаретной стилистике. То есть в линии и силуэта. А чуть объём и сложные перекрытия, и всё, начиналась жопа. На пальцы левого посмотри, на ухо, на подбородок, на левый рукав.
Да и тонально обе работы просто делятся надвое. Не самое сложное.
>>312471 Опять кто-то серьезно отвечает на жирный вброс. Ок, моя очередь. В минимализме японцы хороши. Гравюры их, например, эстетически весьма охуительны.
>>312471 Так и говорю, 2д. И портреты даже не показатель. У японцев еще очень сильный ракурс, композиция, пластика поз, перспектива. И все это продолжается в аниме и манге.
Посмотри на картинку вторую отсюда >>312476 Ветви дерева все плошмя, крона тоже, мелкие элементы архитектуры путаются в перекрытиях.
Зато на третьей в глаза бросается разительное отличие в уровне понимания пространства. Свободные ракурсы, везде до мелочей верные перекрытия (даже у камушков), отражения, даже у травы есть объём.
>>312488 На второй как раз пример крутого ракурса. он даже сейчас выглядит современно, как фото с улицы. А по тем временам, европейское искусство не знали такой динамики.
>>312511 >наю о причинах охуенности картинки. И во многом их можно описать Я это и имею в виду. Нет, не знаешь, ты знаешь как померить какую-то "правильность", это не мерило охуенности.
>>312442 >Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна То-то в Редайне, самой графонистой японской полномеражке, западно-комиксная стилизация.
>>312635 Какое беспомощное возражение. Да, мультяшам не стоило заикаться про ПРИВАСХОДСТВА НАД АНИМЕ КОТОРЕ ДЛЯ ПИДОФИЛОВ. Никто бы тогда вас не обижал.
>>312641 У тебя просто синдром утёнка. Нет никакого превосходства. Есть крутейшие авторы, аниматоры, художники, а есть хуи. И от национальности это не зависит.
О, вот сюда и перекачусь. Все равно для аниму треда я слишкомумен, красив и своеобразен. Поясните за объем, как его блядь дрочить. На набросках вроде норм все, а с цветом тоже говяным кстати ссанина без души.
>>312679 >объем, как его дрочить Сквозными построениями, свободными сечениями/врезками, органическими формами, натурой с кубами разными объектами, лепкой из пластилина.
А цвет — это уже не просто про объём, а про материал и светотень. Тоже натура, стадики с мастеров.
Девушка симпатичная, а цвет да, грязноватый. Я набросал покрупнее, чтобы ясно было.
Грязный цвет — значит в нём много ненасыщенного компонента, по сути примеси чёрного. а ты, небось, ещё и поверх чёрного скетча кисточкой размазываешь
Суть: там где поверхности кожи обращены друг на друга идёт переотражение постоянное с постоянным убыванием холодного и ростом доли тёплого. Итог — насыщение. То же самое для других материалов.
>>312659 >от этого уже существующие произведения хуже не станут. От этого они никак не поменяются по содержанию. А хуже они или лучше, решает каждый для себя, ибо оценочное мнение.
>>312712 прохраммист. >>312706 >а ты, небось, ещё и поверх чёрного скетча кисточкой размазываешь Да, иначе вообще от гестуры отойду. >Суть: там где поверхности кожи обращены друг на друга идёт переотражение постоянное с постоянным убыванием холодного и ростом доли тёплого. Итог — насыщение. То же самое для других материалов. То есть такие места более яркими рисовать, верно?
>Да, Кто тебе мешает положить эскиз поверх? Или под низ на слой, с которым нет смешения? >То есть такие места более яркими рисовать, верно? Более насыщенными. «Яркий» — это одновременно более светлый и насыщенный.
Махровые полотенца — очень наглядный пример. Самая поверхность тусклая, белёсая по сравнению с глубиной, где весь иной свет тонет, а возвращается только собственный, максимально насыщенный.
>>312718 Да, ты доёбщик. Набросать — это набросать. Быстро, как придётся, для самого общего понимания. Это не эскиз, который можно прям обводить и красить.
>>312722 Даже на превью видно, что плывут, а в полном размере еще и состоят из мусора. Если бы не шаблонные персонажи, которых уже все видели в качественном исполнении, то вообще было бы ничего не разобрать. ОК, значит это норм наброски называется.
>>312737 >Я просто пояснил, что наброски такого же уровня. В чём заключается польза от этого охуенно мудрого совета? нет, ты просто пришёл посрать под видом помощи, съеби уже.
>>312739 Начать уже учиться рисовать. Очевидно, что на умении плохо воспроизводить некоторые стандартные силуэты и кривые дальше школьной тетради не уйдешь.
>>312679 Попробуй не смешивать цвета для начала, сделай тень с четкой границей и тд, так объем будет яснее читаться и все косяки будут сразу видны. И скетч на отдельном слое, да, и с серым не усердствуй. >>312784 Уебывай.
>>312850 Если ты сам не уёбок, то стыдиться нечего. Отвечай за свои поступки. Что касается остальных, есть блестящая фраза: попробуйте изменить себя, и вы поймёте насколько наивны ваши попытки изменить кого-то.
>>313061 попробуй поверх ещё дожать плоской кистью пожёстче и разбросать там-сям острой кисточкой мелкие детальки. И будет казаться более детализированным
>>313124 Ну например у тебя совсем не та манера линии и её жёсткость. Я даж из любопытства попробовал как оно. Но под такое дело нужно инструмент настраивать отдельный. Там всё плавно идёт, как вода течёт, а ты штришками нарабатываешь.
>>313142 Это по сути добавить контраста, который ты смыливаешь. Смыливание — одна из причин грязных цветов. Подумалось, может более жёсткая кисть заставит тебя внимательнее подбирать цвет.
>>313170 Зачем такая насыщенность в тени? Насыщенно зеленая трава рядом с насыщенно красным медведем вызывает диссонанс, и насыщенно оранжевый рефлекс между ними не помогает.
>>313231 Специально для тебя, братишка. Позже пригашу чуток и откалибрую. Это проще, чем добавлять. В зелёном окружении зелёные цвета действительно очень насыщаются.
Но да, они немного насыщеннее, чем реализм. Мультяшки же.
Медведь да, слишком красный в таком окружении и на таком фоне ещё краснее смотрится. Его я точно поправлю.
>>313238 >Специально для тебя, братишка Что-то ничего не понял, первая картинка что показывает? Я не про всю зелень говорю, а конкретно под медведем, которая совсем в тени, там максимальная насыщенность, которая стыкуется с максимальной насыщенностью на медведе, все. Мне кажется, лучше траву в том месте приглушить и увести ближе к голубому, чем медведя, но делай как тебе виднее, я не эксперт. Идея клевая.
>>313245 >Что-то ничего не понял, первая картинка что показывает? Шучу я так. Просто заглушил цвета сильно на всём. И медведь всё равно остался относительно красным, хотя «реализма» прибавилось.
Там с отбивкой планов нужно ещё думать, мне не нравится, что они смешаны сильно.
>Идея клевая. Спасибо. Она отлежалась и я понял, что стоит доработки. вообще очень рекомендую записывать и скетчить всё, что кажется классным, потом будет из чего выбирать во-первых, а во-вторых в состоянии без идей не будет вопроса, что же порисовать.
>>313251 совет дня: сделайте себе хоткей на переключение основного цвета в прозрачный и используйте форму кисти как стёрку. Это удобно для текстуированных слоёв.
Аррр… и ещё раз. Пора проветрить мозги. >>313392 На планшете тоже можно. И в данном случае даже не так чтоб сложнее, ибо калиграфические кисти капризные.
>>313491 Найс. Только гамма слишком пережженная для такой мультяшной стилизации. Неприятно в этом плане смотрится. Либо уменьши диапазон, либо накидай световых пятен в фокал поинтах. Мимопроходил.
>>313491 Меня мучает один момент. Когда я смотрю с монитора, в выделенных местах я вижу сильно выделяющиеся куски серого цвета. Когда смотрю с телефона, это не заметно, но там и картинка в разы ярче. Монитор откалиброван по максимуму, лучше не сделать, это все, привет, все что я нарисую будет выглядеть как говно?
>>313719 Тебе не понять каково это, каждый день проигрывать войну с транзистерами, неэкранный А6 это тебе не шутки, вот накоплю на Cibtique тогда сразу поднажму и дожму
>>314461 Вот эти неуверенные перекрытия-неперекрытия если и можно делать, то очень-очень продуманно, придавая смысл такой иллюзорности слипшихся планов. Имхо уместны могут быть только луна на ветке и общая дуга колена и локтя.
>>314711 Это крысолов, который дудочник и это набросок, половина того, что ты отметил мусор, что там у него ниже жопы происходит я и сам не понимаю. Конечности всратые, все с принципе всратое и скучное, очередное "ну там мужик и дерево воот такое", это я все понимаю. Не понимаю только зачем подсматривать у кубистов и прочих авангардных, рисуя простенькую картинку без выебонов. И это, линии-хуинии осваиваются не в один присест, а в процессе, не навязывай.
>>315538 Такая мясистая тетя с косами органичнее смотрится в простом белом платье сзади еще вывески не хватает "Совхоз Первомайский" или типа того. Справа школьница-переросток.
>>315637 >мясистая тетя с косами органичнее смотрится в простом белом платье >сзади еще вывески не хватает "Совхоз Первомайский" или типа того однако, как точно передан образ Слави
>>315752 Абуняша сам по себе маскот. Хитровыебанный хачик на подсосе у власти, гребущий денежки с распиаренного паблика, - прямо таки олицетворение нынешнего харкача
>>315754 >Интересно, что с тобой будет Я думаю, ничего не будет. На бесконечное лето как-то срать, а из маскотов еще помню только котика ну_льчановского.
Крашу Велму, потихоньку. У кого какие комментарии? Есть мнение, что что то не так с цветом кожи, слишком темный, но более светлый мне не понравился. Что не так? И лицо я еще не начинал, так что не угарайте.
>>315868 Пальцы на правой руке перерисуй - найди реф какой нибудь. Чулок на левой ноге как буд - то нарисовать поверх ноги. Поза не устойчивая - ноги куда то уехали.
https://www.youtube.com/watch?v=ve94hF42pLE >Построения, гестуры, пропорции? Да поебать И после таких вот видеорядов я понятия не имею, как и что учить в этой жизни для умения рисовать. А еще я ебаное 25-летнее дно без худ. образования с маняцелью в жизни
>>316038 Нет иллюстрация взрослая. Ко статье о важности внимательного обзора всего грядущего досудеьного пути, и вообще самого подхода к делу перед началом судебной «игры». Изображён, собственно, путь, на котором какого только бреда не происходит
>>316032 Я продаю только право на публикацию лоуреза, потому цена не отражает цену работы несмотря на скоростной рендер ~8—9 часов на всё
Пилил так, чтобы можно было потом корректировать, использовать детали, перепродавать.
>>316065 Мы точно одно и то же видео смотрели? Первый этап - набросок, не линии, и даже второй не линии. А то, что она это уверенно делает (хоть и исправляет дофига, это нормально) это уже результат опыта.
>>316082 Чего тебе непонятно, парниша? Выглядит картинка адово, и по цвету и по безумному содержанию и по рендеру под игры конца 90-х. Можно было бы все свалить на заказчика, конечно, но то, что это можно впарить кому-то еще у меня в голове не укладывается.
>>316054 смотри у тебя тут все по тону сливается, по моему стоит создать новый слой и сделать ему прозрчность по меньше и на нем намазать светло светло голубым задний план с серой свиньей. тк же попробуй использовать не чистые цвета а более оттеночные. например краснй можно было взять более ораньжеватым для гармонии с зеленым
>>316665 мордаха хорошая. Волосы над головой высоковато, имхо. И подкачал бы ты линию, а то восприятие она портит подачу. Больше скажу: видел много раз, как человеку отказывали в работе после эскизов именно из-за невладения линией.
>>316777 >видел много раз, как человеку отказывали в работе после эскизов именно из-за невладения линией. Можно подробней? Это какая должность была? А если у меня первоначальный эскиз - каша из линий, а потом нормальное уточнение? А если мне вообще с лайном неудобно работать и я от пятна все делаю?
>>316778 > должность Не должность а фриланс. Показывали мне, спрашивали, почему отказ. И первое, что бросается в глаза — неряшливость линий.
И после того как человек рисовал то что нужно по содержанию, с адекватной композицией, ему говорили «нет».
Это что-то вроде «долины ужаса». И нужно либо в одну, либо в другую сторону от неё держаться. То есть или показывать полный ад, из которого однозначно ясно, что это всё будет переделываться, чиститься, а так же возникает иллюзия, что где-то там правильная линия в каже. Либо показывать уверенную руку.
Я сам много каши рисую. И лучше вот что-то промежуточное заказчику не показывать. Особенно с волосатой линией. По этой же причине рекомендую инструмент сменить на более мягкий. Потому что жёстким все виляния и волосатости усиливаются.
Сравни картинки. Жёсткая и мягкая кисть, до и после подчистки жёсткой и мягкой стёркой соответственно. Это происходит по чисто технической причине: мягкая мажущая кисть прежде всего усиливает тон там, где уже намазано, а при ослаблении давления кончики штрихов быстро «тают», плюс начинаешь лёгкими штрихами, потом усиливаешь. А вот жёсткая все эти торчащие в сторону линии не скрывает и затемняет везде, в итоге нет преобладающей густой линии. При этом можно рисовать грубо и жёстко, если это годно для стиля и антуража.
>>316781 п.с. так как по характеру линий считывается материал, верно и обратное. Какого-нибудь брутального робота лучше не рисовать мягким инструментом. То же относится к толщине линий, изломам и т.д.
>>316777 О да, линии у меня всегда говно, хоть я обычно обычно и пытаюсь маскировать их мягкой "карандашный" кистью. А вообще, Шрамко отчасти прав со своими транзисторами, на бумаге с линией проще, чем на маленьком планшетике.
>>318300 Несколько часов с вилкой. Кстати, анон с перекрытиями, я тебя не совсем понял, и теперь не знаю, как усадить мужика под дерево и чего-нибудь ненароком не перекрыть.
>>318481 Ну тогда ещё раз. Суть в том, что отсутствующие или неуверенные перекрытия и касания контуров встык затрудняют чтение глубины. То же самое — прислонение силуэтов встык.
Там где я зелёным обвёл — всё хорошо и правильно, перекрытия показывают глубину. Красным — недочёты. Объекты в левом нижнем углу друг друга почти не касаются, что несколько разваливает их группу. Можно объединить общим пятном и какими-то мелочами, если уж прям особое желание сделать их разреженными. Например как на картинке 2.
Ветка… у этой ветки вообще засада с объёмом: из дерева она идёт под углом на нас, затем выворачивается в плоскость. Отрезок сначала идёт вроде бы вниз, потом внезапно разворачивается так, словно шёл на нас. Ну либо я не могу считать пространство и линии не помогают в этом. Ты хотя бы для себя решил куда она идёт, чтобы потом выявить светотенью, если уж линией не выявил?
>>318491 Забыл сказать. Конечно же основной слитной формой могут быть не сами объекты, а контрформа к ним. Тогда оторванность как раз нужна и оправдана.
>>318822 Офкорс. >>318801 Да, есть такое - слишком дофига деталек сделал на куче мусора - можно было выровнять площадку, на которой они стоят. >>318744 Не осознанно - само собой получилось.
Анон, подскажи, пожалуйста. Вот первый пик - мой, второй пик - вещь, на которую я пытаюсь равняться. Почему у него получаются живые лицы, а у меня чего-то не очень? Я уже заебался, хочу научиться в такие же охуенные эмоции, но не могу.
>>320202 Потому что он, в силу опыта, учитывает больше факторов, чем ты. Некоторый объём, позу, характерные черты, ритм, а у тебя один глаз плоский, рот уехал, волосы с монотонным нудным ритмом и неправильными перекрытиями, разных тонов для того чтобы подчеркнуть лицо нет, на глазах все линии монотонные, что лишает их объёма, невнятная мимика, спорные пропорции (ни причёска ни лицо не лидируют). Ну допустим, что усталость и он борется со сном.
Значит линии вялые, формы вялые, обвисающие, объёмы, перекрытия, немного светотени, грамотное построение в объёме.
А ты как думал, хуярить годноту без базы? Можно, конечно, но только по шаблонам.
>>320228 Охуенно у тебя получается, анон. Хотел бы спросить, что по порядку учить, но вангую дрочку кубов из-за объема. Поэтому может посоветуешь книгу/сайт, где не очень нудно об этом объясняют?
Ещё одно упражнение на объём: рисуешь дофига кругов и эллипсов, связываешь их так, чтобы они становились объёмами, стираешь их по-разному, глядя как это воспринимается.
>>320296 Ой, всё. Я не говорю, что это неважно, но начать все-таки лучше не с этого а с объемных фигур, и не с "кубов", а с разных форм и сечений >>320292 , чтобы голову не от шара, а хоть от картохи, хоть от любой загогулины можно было строить, там и вариативность появится, чего тому анону не хватает, а дальше уже и ритм и все остальное.
>>320337 У того анона совсем с нуля идет, а учитывая, что я полный ноль, то оно мне и нужно. Я до сих пор не умею выводить горизонтальные прямые линии без поворота холста, чтобы сделать их вертикальными. Но можешь подробнее? Я нашел вроде оригинал, но тут всего 2 части по 30 минут, это оно? >>320266 Эта Горелко начала с самого нужного, лол, с привычки/дисциплины, чего мне не хватает. Но когда дошла до "Ключевых навыков" с композицией и угловыми орнаментами, она сказала, что рисовка оных даст "Чувство композиции", но я не очень понимаю, как оно даст. Или симметрия и есть композиция? Я думал композиция - умение правильно расположить на холсте все объекты. Не кидайтесь тряпками, понимаю, что для вас ответы на эти вопросы очевидны
>>320349 Алсо не очень понятно, вот она говорит, что в первые дни рисования линий, когда делаешь ПРИВЫЧКУ, не надо спешить и вот это всё, но не говорит о времени. Говорит, что вот на линии уходит по 5-10 минут, на эти гестуры по 10 минут. Но не говорит по сколько часов в день хотя бы надо заниматься таким образом. Вряд ли она имела в виду, что нужно в день уделять 30 минут этому.
>>320349 >Но когда дошла до "Ключевых навыков" с композицией и угловыми орнаментами, она сказала, что рисовка оных даст "Чувство композиции", но я не очень понимаю, как оно даст Я тоже. >>320358 Нет, заниматься ты можешь хоть весь день, но когда "делаешь привычку" на первое время хватит и 30 минут, если осилишь больше - делай больше. Главное не увязни в линиях и уголочках, рисуй помимо этого что-то для себя.
>>320349 >Я нашел вроде оригинал, но тут всего 2 части по 30 минут, это оно? На cgpeers >Я до сих пор не умею выводить горизонтальные прямые линии без поворота холста, чтобы сделать их вертикальными. На этом заморачиваться смысла нет, главное формы с сечениями и совмещенные фигуры, линии там как разминка, раз умеешь горизонтальную, то крути холст, кто тебе мешает.
>>320367 "Registration is currently Closed. (Opens for 48 hours on the 1st & 15th)" Хуясебе. >>320362 Дык что "Я тоже"? Вот от линий оно понятно, руку набиваешь, от гестур тоже оно ясно, это точно пригодится, а вот как орнаменты чувство композиции развивают непонятно. Сначала она все четко говорит "Неделю это, потом неделю это", а потом "Вот это подрочи, ну МОЖЕШЬ еще это подрочить недельку". Жаль не так много чОткости.
>>320370 >Дык что "Я тоже"? Я тоже не понимаю как это на практике работает. Ну, то есть, ок, орнаменты ты делать научишься, из этого, видимо следует, что ты научишься располагать на холсте абстрактные элементы и дальше уже конкретные составляющие твоей картинки с понями. Но это в теории, на практике не уверен, что оно так работает. Мне все же кажется, что чувство хорошей композиции развивается как вкус, что ли, надо больше смотреть на чужие работы, на старых художников, на современных, да хоть на фото и кадры из фильмов и разбирать их.
>>320337 > начать все-таки лучше не с этого а с объемных фигур, Оно всё параллельно будет, раз анон уже взялся за человечков. И тем не менее, если руки не выводят годную линию, то как они выведут годную форму?
>>320349 >но я не очень понимаю, как оно даст. Мне известны три пути для развития чувства композиции — это разбор, создание и «вырезание».
Создание — это из пятен, линий, контуров, пробуешь как лучше выглядит. «Вырезание» — это ходишь по улице, и вдруг тебе приглянулось что-то натурное. Начинаешь вглядываться, стараешься уяснить, что является центром внимания, ставишь пальцы в рамочку аки матёрый режиссёр и отсекаешь до тех пор, пока не станет выглядеть наилучшим образом. То же самое можно делать с фотоаппаратом.
Ну и анализ — берёшь готовые работы мастеров и делишь их на 2-3 тона, чтобы понять композицию пятен.
По мере набора опыта начинаешь делать композиции в цвете, композиции из более конкретных силуэтов и форм, композиции с теми же предметами, но иным акцентом.
>>320358 >Вряд ли она имела в виду, что нужно в день уделять 30 минут этому. Именно это и имела в виду. Я начинал с этих самых обязательных 30 минут. И это больше чем 2 часа раз в неделю.
>>320362 Удваиваю этого сэра, рисовать то, что хочешь, обязательно, а то рутина быстро убъёт желание творить.
>>320375 Орнаменты включают в себя пропорции, а так же форму и контрформу. По мере того как учишься соблюдать пропорции пятен и узоров, как-то их совмещать, учишься азам композиции.
Спасибо, аноны. А меня пугали злодеями в pa, которые по любой причине гонят дрочить кубы. Пока что начну делать ПРИВЫЧКУ, дрочить прямые линии и параллельно рисовать что-нибудь по мелочи в стол.
Анон, извини, что поднимаю оффтоп тему опять, но по тому видео отвечал анон тут, поэтому он и более-менее разобрался в методе. В общем вот в видео с Горелко, она говорит про ярлыки к действиям и про постоянство. Если у меня сейчас такой период, что сейчас один график, а позже когда на работу пойду через месяц-другой будет другой график, то есть ли смысл? Или самое главное - сохранение этих ярлыков? То есть если у меня вместо 8 часов работы будет 8 часов дрочки не кубов, которые позже перейдут в 8 часов работы, это ерунда? Главное, что я до дрочки, а потом до работы, буду делать какое-то действие вроде "Достать карандаши"? Извиняюсь за сумбур такой, но выработка привычки - то, что мне надо, а я не понимать.
>>320449 >сейчас один график, а позже будет другой Если ты привыкнешь по многу рисовать ежедневно, то будешь рисовать ежедневно.
Не хочешь привязывать к графику, создавай ритуал действий, типа сделать физическую разминку, налить напиток, достать поточить карандаши, протереть рабочий стол, посидеть ровно пять минут спокойно.
Таки серьёзное испытание — понять особенности формы её башки. Очень мало фан-артов сильно похожи по форме и пропорциям. В основном каждый рисует по-своему а похожесть возлагает на цвета
>>320531 >Очень мало фан-артов сильно похожи по форме и пропорциям Я не понимаю зачем нужен такой фанарт, по-моему фанарт предполагает свое видение персонажа, соответственно и рисуют его в своем стиле.
>>320561 Зависит от задач же. Я хочу лучше уметь в объём, потому стараюсь его понять.
>>320563 Фан-арт предполагает персонажа, который понравился. А там уж хоть кроссовер, хоть в новом стиле, хоть в новой ситуации, хоть перерисовка кадра. Мне персонаж нравится именно в тех чудных пропорциях, в каких есть. Пока это мастерстади при котором рисовать по-своему бесполезно: новому не научишься, не поймёшь почему профи сделали именно так. Вот я поизучал кадры, увидел, что у Джуди есть жёсткий череп при подвижном лице, есть не такая уж простая форма башки, есть периодические изменения в угоду кадру.
Разберу основу — буду от неё толкаться. Задача научиться, а не рисовать так, как уже умею.
>>320660 Ну в том смысле, что лицо у неё очень подвижное и, кажется, что полностью мягкое и деформируемое, как у классических мультяшек. Однако в некоторых моментах отчётливо видно натяжение мягких тканей на твёрдую основу.
Вот тут очень чётко видно, как щека на скулу натянулась. Да и брови у неё ходят по поверхности черепа.
Вообще такое же эстетическое удовольствие от персонажа (внешность + мимика) у меня было только от Ванилопы из Ральфа.
Ещё любопытно, что ни в одном кадре фильма очаровательная попа Джуди чётко не показана сзади. Прям всегда прикрывается объектами, тенями, расфокусом.Интересно по каким причинам?
Смотрел тумблер концептера. Насколько ж там каждое движение прорабатывают по несколько раз. Потому и выглядит шикарно. Уже трижды смотрел. .
>>320704 Да, у него хороша. В общем-то у всех она хороша там и уместна, но я пока детально и покадрово только зайку рассматривал. Ну и в эпизоде с покупкой мороженного и когда она лису про налоги рассказывала тоже внимательно его мимику смотрел.
Озвучен на русский он чудесно, хотя в оригинале есть икра слов, которую не перевели.
>>320708 Я зверьё люблю, собак, котиков и мультяшек, это не новость. Мультозверьё соответственно. Ну фурфаг, так фурфаг. Вы так говогите будто это штото плохое!
>>321333 Про лучи не понял, свет на лице можно так оставить? Я исхожу из соображений, что луна не прям за ним, а немножко сбоку, значит свет долетит и до дальней части, лицо-то у него не как у воблы. Ну и так лучше смотрится, контраст и все дела.
>>321333 >Да это к конкретной беседе, как раз про нормальные тени >http://illustrators.ru/illustrations/928554 Вот ты пряник, блин. Он тебя не просил, это раз.Ты выложил свой рисунок со ссылкой на его, и это какбе тоже унизительно. Зачем ты это делаешь, сам же понимаешь, что не красиво?
>>321350 Попробуй в проекции сверху представить, станет яснее, но вообще заморачиваться не обязательно, ибо эстетика важнее.
>>321355 >Он тебя не просил, это раз. Он отпустил сарказм, я ответил сарказмом, заодно размявшись в рисовании. Проблемы, офицер?
>Ты выложил свой рисунок со ссылкой на его, и это какбе тоже унизительно. И в чём же унижение? По-моему весьма этично сослаться на оригинал, с которого рисовано и о котором речь. На то она и иллюстрация, что существует в контексте.
>Зачем ты это делаешь, сам же понимаешь, что не красиво? Некрасиво было нос задирать :)
>>321355 Ах да, ещё чисто субъективно мне не нравится, что его работы зачастили в выборе редакции, ибо они ну нихуя не блещут, зато этожефилдунский, мыегознаем.
Мне кажется, он хороший добродушный парень или по крайней мере ведёт себя так на публике, нравится людям. И это замечательно. Но к качеству иллюстраций отношения не имеет.
>>321373 >По-моему весьма этично сослаться на оригинал, с которого рисовано и о котором речь Не, тут ты показал какой ты в белом пальто красивый, а тот чувак неумеха, то есть потешил самолюбие. Твое дело, конечно, но не прикрывайся этикой.
>>321382 >то есть потешил самолюбие. Потешил. И вроде никого не обидел, даже наоборот развлёк. Порадовался, что Филу хватило ума/такта не залезть в залупу. - Не мерь по себе. Опытный человек не новичок, чтобы пылать пуканом от указания на недочёты.
>>322406 Моралфаг штоле? Они ещё и на английском будут Simpsucks.
>>322344 Почти так же как в фш + возможна обрезка по папке и обрезка папки. В свежих фш завезли быструю маску, которая в Сае появляется при выборе кисти-выделения
>>322535 >Чому у Барта голова пустая? Потому что на затылке ничего нет во-первых, а во-вторых я задал себе тот же вопрос, когда рисовал и понял, что это хорошо. Барт изначально же оболтус.
>>322595 Возможно от того что более мыльные относительно жёлтой части. Ну да ладно, даже если так, то норм. Я с этими волосами замучался. Рендер таких многосоставных форм ещё и с преломлениями для меня пока слишком уж
>>322755 да везде, когда стилизуют пытаются разбить предметы на свет и тень хотя бы, у тебя какая-то мешанина получилась, ты фотками только запутал себя, лучше в стиле котофея это лееденцы нарисовал было бы симпотичнее
>>322751 >объем проебан, Редлайны будут? А какой объём у пикрилейтед, покажешь?
>>322755 >лет-то сколько? Бессмысленно считать. Я по большей части дизайнил а в рисунке распиздяйствовал. Так чтобы каждый день по 4 часа именно рисования — около года. Остальное фигня. Первые рисованые поделки в 2004м, первая иллюстрация в 2009м.
ты давай уже сразу скажи, что я необучаемый и иди дальше, не делай мозг
>>322782 Хорошо, оверпэйнт. Ты его сделаешь, я увижу, сравню, пойму что не так. А то может это ты неправильно видишь? Давай по Гомерчику, самая простая фигура.
>>322845 Ну я ж говорю, в годах считать абсолютно бессмысленно, только в часах и количестве/качестве иллюстраций. Одна иллюстрация в полгода или одна в день?
>>322846 Просто игнорируй. Таким внимание нужно. Если не получают — уходят или начинают творить хуйню, их быстро изолируют.
>>323330 В целом довольно атмосферно получается. Птицы и мыши ведут взгляд к его ногам. Волосы без обводки обрели целостность. Суперкороткий подбородок менять не будешь? Я бы ещё попробовал перо тенью отполовинить. Возможно это даст более йоба вид, типа автор тени вон как тонко проработал.
Пятна-кругляшки на фоне это что? Если нечто летающее в воздухе, то иной градиент у них. Звёздами воспринимается только пара точек.
>>323542 >В целом довольно атмосферно получается Спасибо. > Птицы и мыши ведут взгляд к его ногам Это хорошо или плохо? Там еще есть ветки, которые ведут к анусу на всякий случай. >Суперкороткий подбородок менять не будешь? Шнобель компенсирует. >Возможно это даст более йоба вид, типа автор тени вон как тонко проработал. Лол, ок >Пятна-кругляшки на фоне это что? Это моя охренительная текстура для звезд с охренительными швами. Набросал в самом начале для наглядности, хотел переделать, но как-то они там так хорошо вписались, что я даже швы почти везде подтер. А какой должен быть градиент у хуйни в воздухе? Ты имеешь в виду воздушную перспективу что ли?
Еще мне на форчане сказали, что из-за ветки чувак выглядит гигантским, сильно бросается в глаза? Я вот не вижу, но с другой стороны, смотрю на свои предыдущие картинки и там почти везде такая же проблема с масштабом, а раньше не видел.
>>323645 >Это хорошо или плохо? Не знаю. Ты это замышлял или нет? Например такой фокус может дать почву для предположения, что мыши там усядутся.
>А какой должен быть градиент у хуйни в воздухе? Ты имеешь в виду воздушную перспективу что ли? Имею в виду изменение размера, яркости в зависимости от глубины и отклонения от линии, соединяющей луну и зрителя. То есть световоздушная глубина.
Какой должен быть — смотри ирл. Вкратце: довольно яркие искорки рядом с луной, темнее луны на фоне её и быстрое затухание яркости в стороны и вдаль от зрителя из-за того что свет слабый.
А у звёзд или резкий свет или отчётливые ореолы/лучики, рядом с луной они не видны из-за очень разной яркости. У луны яркость немногим выше чем у дневного неба. Может видел когда дневную луну.
Про ветку… Ну да, так может восприниматься, она вся выглядит очень старой, в ней много деталей, от этого может считываться как большая и дерево как большое и старое с этими всеми перегибами. Это как бонсай маленький а кажется большим очень, если не с чем сравнить.
>>323720 >Ты это замышлял или нет? Замышлял, что они направляются в сторону мужика, то что конкретно к ногам - нет, думаю это не критично. Для звезд попробую нормальную тексуру запилить, на крайняк в фотошопе нарисую, если ноут не взлетит.
>>324112 Ты частично всрал, частично не считал референс плюс повторил его ошибку. Правое плечо поехало вниз, левое вверх, ключицы вправо, а её рука обращена к нам локтем, у тебя же выглядит как внутренняя сторона из-за расплющившегося рукава. Сам по себе референс тоже не очень адекватный, ибо плечи неподвижные и руки далеко от торса.
Крайне не советую брать тебе такие референсы и всякие студийные фотки без чёткого рисующего света. На фотках хотя бы свет и форму посмотришь.
>>324145 С таким подходом ты 99% комиксов заредлайнишь, кроме тех что сделаны путем обводки идеальной 3д модели. Да и реальные фото тебе не понравятся, всегда что то не там торчит.
>>324178 Независимо от рефа у тебя неудачные складки, шея и ключицы, цвет тоже не очень, к чему ты приплел чужие "скейчи" вообще не понятно. За все ошибки тебе уже пряник подробно расписывал, но у тебя опять то же самое.
>>324178 В комиксах часто проёбывают из-за спешки. Разница в том, что можно недоделать и зритель догадается правильно или не увидит косяка. А можно накосячить явно и ярко. Но нестыкующиеся адово плечи — факт наглядный. И да, всратые люди тоже есть.
>>324245 Слева кривота есть, драпировка на сложных складках уёбищна, хоть и стильными линиями, справа у нижнего с уровня подмышек и ниже ад. С точки зрения наброска — это весьма годно. С точки зрения пригодного лайна для иллюстрации — слабо.
>>324316 >В комиксах часто проёбывают из-за спешки. Просто нет цели изображать фигуру с большой точностью.
>Но нестыкующиеся адово плечи — факт наглядный. Прсто встань в 3/4 в такую позу "я опасная полицейская тян" и увидишь, что плечи не будут "стыковаться".
>>324398 Да весь набросок переделывать нужно, чтобы показать, что не так. Голубым показан вариант длинногих пропорций. Чёрным — академический-среднероссийский со слегка коротковатым бедром относительно высоты туловища
>>324592 Если ты хочешь сказать, что это была девушка, то извини, не распознал и рисовал мужика.
Бёдра максимально расширяются около середины, чуть выше, так как там и выпуклость мышцы и жира, а дуга начинается от талии, что создаёт ощущение статности и длинногости даже у коротколапочек. Таз короче в высоту и шире у женщин, уже и выше у мужчин. Это работает даже в лютой стилизации чисто на сравнении.
>>324602 Канонично плечи шире талии, бёдра уже плечей у мужчины и вровень у женщины. Это именно классические академические нормы. Практически же гугли «типы фигур». Бывает по-разному и привлекательно не только что-то одно.
Такой вот странный баг обнаружился во втором сае, вариативность размера у кисти, которая кисть нельзя поменять, даже при поставленной галке, у карандаша меняется.
>>325107 Соус фона - моя фоточка на телефон, мне просто интересно было покрутить ее так и сяк и посмотреть, что выйдет. Пользоваться я этим конечно не буду, разве что совсем от безысходности. >Твои рисунки не лучше, маня. Ну-ну, не начинайте только, картинка вообще ни на что не претендует, выложил по привычке.
>>325076 Так и есть. Не могу к кистям еще приноровиться, они как-то по-другому работают, а как не пойму, еще и ползунков дофига всяких, а для меня это погибель - могу часами сидеть ползунки дергать, чтобы настроить "как надо".
>>325230 Спасибо, но дело не в названиях, за что отвечает каждый ползунок более-менее понятно, к тому же первый сай у меня и так с переводом, да и там все просто было, а в новом появилась куча дополнительных настроек, вроде контроля длины ворсинок, поворота кисти, даже размер текстуры можно менять и тд, вот я и сижу кручу, чтобы посмотреть как именно кисть будет себя вести с разными настройками.
>>325235 А. Ну там всё просто. Толщина ворсинок относительна к кисти (Напишу в суппорт, попрошу ещё независимую).
Размер текстуры работает одинаково для заполнения и для формы кисти.
Сама текстурная форма стала иначе работать для мягкой кисти: края самих текстурных пятен теперь смягчаются, а не просто силуэт круглой кисти.
Самым сложным оказался параметр Affect by min density. Но при аккуратной настройке под руку получается вин: при слабом давлении текстура проявляется предельно сильно и возникает эффект лёгкого трения об текстурную поверхность. Пикрилейтед, левый. Требует подгонки сразу нескольких ползунков: прозрачность, минимальная прозрачность, степень влияния давления на прозрачность.
В целом с этим параметром штрихи более натурально выглядят. Бесполезно для мажущих кистей, они всё равно убивают эту резкость.
Серьёзно изменилась градация стабилизатора, стала плавной. То что раньше было 7-8, теперь 14-15 примерно, а до 3 вовсе едва заметно. При этом S-7 либо точно такой же, либо едва слабее стал.
>>325248 Ага, спасибо. >Но при аккуратной настройке под руку получается вин: при слабом давлении текстура проявляется предельно сильно и возникает эффект лёгкого трения об текстурную поверхность. Вот этого как раз очень не хватало в первом, можно даже создать эффект отдельных точек (для песка и всякого такого) без довеска в виде накладывающегося сверху мазка.
>>325248 >Напишу в суппорт, попрошу ещё независимую Можно подумать японцам делать больше нечего, как читать письма недовольных русских рисовак, которых тысячи. Они всегда класть хотели на просьбы юзеров, у них своя фокус-группа из местных хуедожников с профессиональным железом.
>>325265 Во-первых он один. Во-вторых пару раз отвечал и оперативно фиксил записи в настройках (там дело минутное было, но вызывало глюки). В-третьих запилил то, что я просил и исправил баги, которые я присылал. Так что можно подумать, что он реагирует. Хотя, может ему то же самое свои написали, я не считаю, что уникален.
>недовольных русских Вообще-то я очень доволен и благодарю его за фиксы, выпуски и т.д. А ты можешь дальше считать, что все русские — это пираты без лицензии но с недовольным ебалом.
>>325265 И ещё. Я понимаю, что у него таких писателей и писем от них полно. Пишу кратко. Понимаю и отличаю хотелки типа «хочу йобу как в фотошопе» от реальных и не слишком сложных фич, которые вписываются в концепцию и по плечу одному разработчику. Понимаю и не пишу про очевидные хотелки. - После некоторых раздумий у меня лишь два пожелания: независимость толщины ворса от размера кисти (чекбокс, ползунок меняется с процентов на пиксели); и заливка с переливом на регулируемое число пикселей для быстрого создания плашек.
Последнее сейчас реализуется через три действия: волшебная палка + расширить выделение, окей, залить.
Так как очень многие пользуются блокировкой пикселей, думаю, просьба разумна. - Пример неразумной просьбы — добавить движок для создания шума. Так как проще насоздавать готовые шумы и тупо вкидывать их на слой поверх: быстрее, не требует двигла, недеструктивно.
>>325077 Ты такой "фотка-фотка", а я сейчас смотрю видос Энтони Джонса по лайну, он в начале показывал подборку чужих сохраненных работ, открыл фрейм из пунпуна и такой говорит "авсом", "грейт ворк" говорит. Да, там что-то руками подрисовано, но совсем немного и чотко по фоточке, а чувак не какой-нибудь там обыватель и неподготовленный зритель, а все равно тему не выкупил, так-то.
>>325513 > Твой дизайн уровня детсада Вот я его и прокачиваю, начиная с детсадовских упражнений. В Пиксаре, тоже, кстати, лохи сидят. Не знают, что можно забить на узнаваемый силуэт и транслируемость простых форм. Только ты у нас умничка.
>>325669 >Хороший дизайн - лаконичный дизайн. Я бы сказал, что хороший выразителен на всех уровнях начиная с самого базового и крупного. А гениальный дизайн многоуровневый и цельный, затрагивает не только визуальную составляющую.
Кирби не гениален как картинка, но в динамике и свойствах, звуках узнаваем очень хорошо.
Я бы привёл пример Соника. 1) он узнаётся только по голове (глаза, колючики, цвет) 2) он узнаётся неплохо только по ногам в тапках (цвет, форма, полоска, носки)
Или Геральта, особенно первых версий, где у него хоть и кривое лицо, но именно за счёт этого узнаваемое нечеловечески-западнославянское. Шрам, зрачки, седые волосы, особая форма носа. См. картинку. Именно нос с выразительным рельефом ноздрей остался неизменным, хотя сам в целом он стал на вид человеком, нежели зомбомутантом.
Ещё зря сгладили ассиметрию складок на носу, такие вещи тоже узнаваемы.
>>325675 >Или Геральта Если человек не знает кто это и чем он знаменит, то это просто седой мужик со шрамом, можно перепутать с любым другим седым мужиком со шрамом.
>>325681 >Если человек не знает кто это То хорошенько посмотрев один раз, узнает его лицо в дальнейшем или сочтёт похожим. По-прежнему не зная, что это Геральт.
Разумеется, если будет другой мужик со шрамом, таким носом, вертикальными зрачками и сединой, то с ним спутается.
Советы по Саю. 1) в нём есть система быстрого перескока инструмента. То есть зажимаешь клавишу инструмента, включается он, а когда отпускаешь возвращается предыдущий. Удобно для стёрки, выделений и всего такого. 2) в сае есть не только переключение между основным/альтернативным цветом, но и переключение на альфарежим, то есть текущий инструмент работает как стёрка. Удобно подтирать детали того же размера, что рисуешь, совмещая с методом 1 3) можно быстро расширить холст, не уходя далеко в меню: рисуем квадратик, растягиваем на сколько нужно, потом контрол-клик и горячую комбинацию для «обрезать по выделенному». Если выделенное выходит за предел холста, он будет увеличен
4) в новом сае типы кривых отличаются. Одна вертится по узлам (безье), вторая нет. Если объединить две разные кривые, то результирующая будет такого типа, которого первая объединяемая была (от которой тянулось соединение) Таким образом старые лайны можно превратить в новые с настраиваемыми узлами.
Унылая лекция, на самом деле. Пережевывание одного и того же, даже не пережевывание, а упоминание, с постоянными отсылками на предыдущие лекции и его курсы. Форма это очень важно, короч, об этом мы говорили тогда-то и тогда-то, но форма это важно, плохая форма-плохой рисунок. Все. А дальше тупые вопросы и погружение в создание триде-болванки. Много метафор про борщи и мало конкретики, но форма это, конечно, очень важно.
>>325856 Это все круто, спасибо. Ты случайно не знаешь, чем чревата ошибка, связанная с винтабом? Она у меня постоянно вылезает, но ничего вроде криминального не происходит, а если переключить в настройках, как в мануале советуют, начинает тормозить кисть.
>>325862 >что в его курсе ничего нового Доведение триде болванок до финальной иллюстрации он никогда не показывал, это как минимум. Ну и весь смысл не в том, чтобы чему-то серьезно научить, а в заманухе на эти курсы, так что, я думаю там все нормально.
>>325969 Да не, я не о том, что лично он рассказывает всё, что есть на его курсах, а о том, что в свободном доступе 99% этой информации есть. и 1% — это его личные новаторские фишечки.
>>325972 >1% — это его личные новаторские фишечки Это какие, например? Так-то в интернете любая информация есть в (условно) свободном доступе, но на курсах все за тебя уже структурированно.
>>326613 Малаца, динамично вышло, хорошо всё сонаправил, да и ракурс не плоский. Полосочки для тех, кто ещё думает, что ритмика и направления не нужны.
>>326616 Эффект туши если хочешь, юный падаван — бери программу, в которой есть зависимость толщины от скорости. Лёгкое зерно по краям кисти тоже. А в залив наверное только пэйнтер умеет. Это когда при встречи линии и уже существующего пятна тушь растекается шире поедая детальки, пикрилейтед, правая.
В Сае тушэлайк линию приходится руками в несколько проходов прорабатывать.
>>326688 Да я так похвалил скорее, чем реально что-то спрашивал. Ну серьезно, ты думаешь тут реально такие мимокрокодилы пробегают, которые ни разу не пробовали красивую линию провести, что им надо так расписывать очевидные вещи? У меня колбаса с хвостиком что на вакоме, что на хуене (от программы не зависит), так что линии могу только пиксельдрочем.
>>326702 >У меня колбаса с хвостиком что на вакоме, что на хуене (от программы не зависит) Вообще-то зависит, если настройки есть нормальные. От рук, конечно, тоже.
>>326755 Вау! Эти волшебные силовые линии так точно ведут взгляд зрителя из правого верхнего угла картинки к ведёрку, а форма перевернутых штанов притягивает взгляд зрителя. Но этим невеждам не понять.
>>326748 >если настройки есть нормальные В сае есть настройки, все равно контролировать толщину линии очень сложно, особенно если ее надо резко провести, вот пример. В фш все плохо совсем. >От рук, конечно, тоже. Может быть это, но хуй знает, дело в силе нажатия же, а дцп я не страдаю.
>>326762 Ну резко физически никак для среднего смертного. Перо слишком усреднённый инструмент
Для каллиграфии с очень переменным штрихом за счёт давления используют, например, китайскую калиграфическую кисть (медленные движения, больщое сглаживание, сильный ход по высоте) или перья (жёсткое, туго и плавно поддаётся давлению).
Так что с пером или подкручивать жёсткость, или напротив работать очень нежно, да ещё и фирменный подпружиненный наконечник поставить. Плюс включить интерполятор давления. Плюс оттачивать до автоматизма движение рукой для определённой формы штриха. или тупо читить в пэйнтшторме с постобработкой, но тогда все штрихи идентичного профиля будут
>>327656 Зачем-то подкрасил. Уши разные, шея разной толщины, ну и ладно, ну и сойдет. Это уже попахивает маразмом, когда весь день "разогреваешься", а в итоге нихуя не рисуешь, а на следующий день надо опять "разогреться" и так по кругу.
>>327848 >когда весь день "разогреваешься", а в итоге нихуя не рисуешь знакомо. Я понял, что разогреваться проще на простых задачах, но всё-таки важных, а не делающихся так, что можно выкинуть
>>327858 Ну я тоже не одни кружочки-палочки рисую, а что-нибудь более осмысленное, типа тех же голов и тд., но это все-равно такая безыдейная фигня, которую никуда не утилизируешь, зато когда вроде бы и пришло время порисовать по-человечески, когда уже не чувствуешь себя дцпшником, сил уже не остается.
>>327864 >типа тех же голов и тд., но это все-равно такая безыдейная фигня Ну в этом и суть. Разогрев — это изменение состояния же, а не его сохранение. Я бы выставил себе строго 30 минут на разогрев. И потом если не разогрелся, рисуй как рисуется.
>>330368 Чтобы тред не закисал, предлагаю сделать вместо со мной задание. Дизайн бревна. Мультяшного. Три представленных ракурса, линейный рисунок без заливки или строго цел-шейдинг (можно в цвете). Пользуемся только круглой кистью без текстур и мыла. Степень детализации, искажения и извращённости текстуры на ваше усмотрение, как и дополнительные плюшки.
>>330988 Вроде пару часов рисования на счётчике на рисование (ну помимо втыкания и рассматривания референсов) а голова кипит уже. Основная цель — глаза на переходе от реализма к мультяшным. Сильно всираю?
>>331360 заметил его только после того как ты сказал.
>>331457 Одно скажу, он выглядит сейчас, как обрезанная картинка. То есть ему бы простора вокруг и ещё кусок тела. Тесновато, но недостаточно тесно длы крупного статичного портретного плана.
>>331524 Кружочки очень не в тему. Можно было бы ей милые веснушки нарисовать, а вот это - оно во-первых пестрит и отвлекает от мордочки, во-вторых, очень нездорово выглядит. То ли пупыри какие-то, то ли оспа, то ли целлюлит на бедрах. А так более-менее.
>>331704 Спасибо >>331706 Я ни разу не профессиональный и не иллюстратор - я обычный бич, который только последние года 2 делает что то осознано - http://nekr0ns.deviantart.com/ >>331708 Выкладываю свои каракули >>331715 Есть у меня один самый любимый художник - Скоти Ёнг. Просто 20 из 10 для меня. Ну и я решил что смогу рисовать так же как он. По этому делаю стадики по его работам, пытаюсь анализировать и всё такое. Но в любом случае без каких либо основ очень далеко не уедешь.
>>331751 Ну сама форма пятен в виде ровных колечек наводит на мысль о пузырях каких-то. Увы, у людей такие вещи в прошивке сидят. Вот можешь сравнить характер пятен у тебя, у оспы, скажем и у котиков. У тех кольцевидные пятна тоже есть, но неправильной формы.
>>331765 >кольцевидные пятна тоже есть, но неправильной формы. не знаю, может слишком стилизовал пятна на пикрилейтед уместно смотрятся потому что сам зверёк суперупрощённый.
>>331795 Твоя проблема в том, что ты не понимаешь, что у гипардов ебаных окрас такой равномерно распределён по телу, а у тебя блять на кончиках волос и между ног. Будто она манду свою не моет годами и у неё лишай пошёл.
>>331802 >Будто она манду свою не моет годами и у неё лишай пошёл. Вот двачую, хотел фотку найти как у бомжа такая же хуйня в области гениталий, как на его пике, но лень
>>331811 Ну а я найду ещё 1000 картинок, которые подтвердят мои слова, так что сам иди нахуй, тупой уёбок. Тебе указывают на ошибки уже который рпаз, а ты всё маняврируешь.
>>331825 Из картинок я понял, что если у животного есть тёмные пятна, то они по всему телу встречаются чаще всего и не заканчиваются резко и не меняют размер резко, это у меня неестественно сейчас. Но равномерность не при чём.
>>331825 > найду ещё 1000 картинок, которые подтвердят мои слова Ты даже не технарь. Технарь знает, что одно достоверное исключение автоматически опровергает универсальность правила. >равномерно А ещё не понимаешь значения слова
а художнику интересны именно исключения, как наиболее заметные по причине редкости
>>331860 Отнюдь, такое же быдло как ты. Суть от этого не меняется
>>331882 >Ты где нибудь видел собак с пятнами, кроме далматинцев? Да. Доги, дворняги, питбули, шарпеи, бульдоги. Локализованные пятна действительно редкость
Как научиться делать нормальный лайн? Все время он выходит у меня какой-то куцый и ненормальный. По крайней мере когда рисую на планшете. Собственно, один рисунков набросан на планшете, другой от руки.
>>332339 Если ты про аккуратность, то crl+z и ластик, плюс разминки каждый день (по Хану или еще кому, они одинаковые в принципе). Капитанство, конечно, но ничего нового еще не изобрели. Еще, я бы посоветовал поиграться с настройками кисти, добавить небольшой шум, например и прозрачность меньше, потому что местами странно смотрится.
Поясните за трудоустройство, джентльмены. Рисуя в стиле близком к реалистичному есть возможность пойти в геймдев, имея постоянную работу на должности Концепт артиста и пилить персонажей, костюмы, оружие, бэкграунд. А что делать если ты рисуешь картуноперсов? Представим, что ты развитый рисовальщик, умеющий грациозно выводить диснеевских принцесс или способен изобразить росомаху в сложном ракурсе и динамике, что тогда? Идти иллюстратором в издательство? Но там часто нужно уметь рисовать в различных стилях и техниках. Фрилансить всю жизнь? Где же тихая теплая гавань постоянной работы для таких людей?
>>332549 Самый сложной путь, который предполагает то, что ты будешь делать именно то, что хочется тебе, это ебашить собственные книги/комиксы и пытаться их продвигать через издательства и прочую хуйню.
>>332455 Умножение только для накрывающего лайна. Очень редко для тени. Слишком уж стремительно он загущает и затемняет.
>>332549 Умеешь рисовать хорошо — значит нужен. Единственное ограничение коммерческого геймдева — чистота рисунков. То есть техническое качество хотя бы мнимое.
>>332572 >Очень редко для тени. Слишком уж стремительно он загущает и затемняет А я наоборот для тени чаще умножение использую, с ним проще попасть в нужный оттенок и не передорщить с насыщенностью.
>>333512 Разбираюсь с тридэсофтом. Наконец руки дошли и желание попёрло на фоне приятного знакомства с 3D-coat, неприятного с Z-brush и повторного с Blender.
Серые болваны — лепил и ретопологировал в Коате, скелетировал в Блендере.
Ещё разбираюсь с простейшим видео-монтажом, чтобы банально записать процесс, голос, аннотации, всё смонтировать. Зачем? А просто нравится.
Сразу, чтоб не спрашивали: Гифки с экрана записываю LICEcap, видео FSCapture, монтаж аннотаций и подрезки FSCapture, нелинейный в Blender, да я сам офигел, что Блендер ещё и монтаж.
Мне нравится, я делаю. Не моё только цифры дрочить. Из-за этого я отказался от 3Д. Но прямые подходы естественные типа скульпта — очень даже моё. Композиторство — моё. Процедурные текстуры кистей на нодах в FilterForge я же себе запилил, например.
И для хорошего заработка нужно. иконка за 3000 VS иконка за 6000 — разница как раз в детализации уровня 3D и задротстве по светотени
>>333946 А мне наоборот, из 3d нравится только полигональное моделирование, по своим эскизам и чертежам. Ставил себе когда-то зетбраш и удалил его через два дня. Видел, как работают в майе, но сам так и не попробовал, интерфейс там гораздо проще чем в 3dsmax., как я заметил. Сейчас мой нетбук вообще нихуя не тянет.
>>334061 Мне нравится не полигональное (вертексы тягать), а техническое. Когда выпиливается, экструдится, вращается и т.д. Чтоб кривые Безье были норм. Но это для техники. Типа как 600V мутит
>Сейчас мой нетбук вообще нихуя не тянет. Даже Скечап? По-моему если машина тянет простейшую 3д-игру, то уж полигональное потянет.
>Ставил себе когда-то зетбраш и удалил его через два дня. У меня знакомая 5 раз удаляла. И таки продолжила есть кактус, говорит, научилась. А я не хочу кактус и 2,5D, хочу полноценное тридэ. Потому 3Д-коат.
>>335477 Треда такого нет. Закатывайся к нам. Скажу, что у тебя смешанная техника, в которой пиксель-арта мало. А художественно скажу, что фигура в окне слишком неконтрастна, работа со светом слабая. Цвета хорошие.
>>335521 Тут фигура в целом тоже тонет, но, возможно, так и надо было, смешать её с индикаторами.
Вот этот круг я бы делал порезче, а то в целом он выглядит более блёклым чем остальные полоски. Цвета ок, яркие акценты в той стороне где нужно (по идее)
>>336192 >Тебе их под заказ рисуют или пиздишь? Шастаю по Furaffinity. Если мне очень нравится черновик/лайн или просто нравится + возможность прорекламиться на популярной картинке, то пишу автору, спрашивая, можно ли взять и покрасить. Если не уверен, что я добавил оригиналу интересности, показываю в личку автору, что получилось, потому что сам бы предпочёл, чтобы мне показали и спросили.
>>336426 Это конечно намного лучше все. Но на самом деле реквестер сначала кинул один слабо детализованный скетч с персонажем, потом другой весьма херовый рисунок с позой. В процессе я позу поменял, потому что она мне не нравилась, но вышло в итоге не лучше. Да ладно, этих скетчедевочек можно и нужно пачками штамповать, другое дело, если нацелен на полноценный законченный рисунок.
>>336099 > теперь фон давай > теперь Так делать не стоит, ибо фон оказывает влияние светом и цветом на фигуру, плюс по композиции нужно учитывать его. Запиливать фон в конце — признак совсем уж нубла.
>>336729 В том смысле, что они достаточно ебанутые, чтобы не видеть кривоты и принимать всё в виде «нупонятножычтоавторимелввиду» по какому-то весьма общему и размытому впечатлению от цветовых пятен и символов.
>>335587 Двигаемся дальше. Я решил повысить разрешение своих работ двое, а то не хватает поля для детализации немного.
Алсо, как и прежде - героев не прорабатывал. Пока энвиро рисую, а то героев решил начать рисовать сразу с анимации болванчика (чтобы понимать как лучше конструировать персонажей в целом) в этом стиле, а разрываться не хочется.
>>337044 Алсо, тоже work in progress. Часть вещей сделана на скорую руку, чтобы добить объем. Планирую еще немного разнообразить саму стойку, подвесы для экранов сделать, и тд.
>>337079 Ну я как раз больше и ориентируюсь на такой темный-мрачный киберпанк, поэтому это скорее by design. Может через-чур темно, конечн. Возможно, надо добавить контраста мебели и героев с фоном самым.
>>337096 Да, перестарался. Достаточно соханить тёмные области, где всё сливается, например как переход от ног персонажа на фоне подсветки к его поясу на фоне тёмной стойки.
Вот подыскал самый близкий пример. Тут преобладает темень, но фигуры отбиты друг от друга туманчиком, рефлексами, ползущими бликами
>>337149 Я думаю когда у персонажей появится оформление (а не силуэты), тогда возможно они по цвету будут светлее и тогда сами немного вылезут на передний план. Сейчас их просто на передний план тянуть смысла не имеет, т.к. они будут просто цельным пятном силуэтным на переднем плане висеть.
>>337149 И Blare Runner - ван лав. Мне вообще стиль вот этих ребят нравится, хотелось бы как-то так же рисовать, но пока чувствую, что слишком высокая планка. По детализации, во всяком случае.
>>337162 Да, хороши. И то же самое: у них много света.
>>337160 Нет, ты не прав. Учиться разбивать на планы нужно как раз на уровне силуэтов и крупных деталей. Мелкие сами подтянутся, когда композиция будет норм. С цветом у тебя и так норм пока.
>>336661 Слушай, ты, видимо, знаком с иллюстраторскими предпочтениями в сканировании артов с бумаги. Вот, допустим, Джейк Паркер, типа признанный, все дела. Но на бумажных фото у него охуительная грязь, просто видно светло-жёлтые линии набросков. При скане он их как-то удаляет, выходит? Это вот жёлтый цвет легко убрать? Или он поехавший? Или ему похуй и это пятиминутки?
>>337288 > Это вот жёлтый цвет легко убрать? а) Легко, но это общая цветокоррекция, если бумага действительно жёлтая. А если не жёлтая, то сканер даёт много света.
б) мелкие линии с равномерной незаметной текстуры бумаги очень быстро замазываются фотошопными штампами/лечилками. В свежих версиях тупо обводишь что не нравится и жмёшь «убери это говно». Фотошоп убирает, подставляя из окружающей поверхности те куски, где не обнаружено таких контрастных пятен.
>>337908 Оказывается, в Мэждикавокселе есть своя магия — встроенный рендер с базовыми материалами. Если поколупаться, можно вырулить неплохо Результат внутреннего рендера + немного постобработки в Сае.
>>337944 Что ж ты творишь, содомит! Я аж кофием со смеху подавился. Вся клавиатура теперь липкая, извиняюсь за неровный почерк. И со ртом этого лунтика-мутанта ведь в точку попал.
>>338122 Ну хуй знает, мне как автору скорее приятно. Значит дизайн действительно имеет потенциал, если на него так быстро 34й «фанарт» нарисован. Хотя смешного не вижу ибо ебля — естественная потребность
>>339816 MagicaVoxel. Там же встроенный рендер. Простоватый, но пока лень переносить в Блендер и возиться с материалами. Хотя, для подлодки, может быть сподоблюсь поколдовать.
>>340115 до лодно. Пили. Есть такая поговорка: «не делая ничего — учишься делать плохо». Иначе говоря, от того что начнёшь, хуже не будет или не настолько хуже, как от безделия.
>>341126 >>341131 Ухо плохо нарисовано. И зря обвел жирной линией волосы. Я б на твоем месте на новом слое чистый лайн сделал. Если хочешь, могу запустить стрим, и показать, что я имею в виду.
>>341149 Спасибо, еще раз. Я после твоего арта понял, что забыл про цвет кожи и заметил, что у меня изгиб щеки вниз уполз. хотя губёшки мне мои всё равно больше нравятся
>>341169 В плане чистоты линий определенно лучше. Но картинка потеряла ту кроху живописности, что в ней была. Ну, и ухо все еще далеко от идеала. В общем, рисуй больше, и не зацикливайся долго над одним рисунком.
Вопрос за стили и техники рисования. Есть ли какое-то деление техник и стилей по трате времени на один рисунок? Например, всякие академические рисунки лиц карандашом рисуются по неделе, на какой нить импрессионизм тратится другое время, на скетчи третье.
А я реквестирую такой стиль, который был бы наиболее оптимален по заполненности деталями для понятности композиции/максимально маленькой трате времени.
Почти не разбираюсь в живописи, надеюсь, вы подскажете сабж, очень прошу, пожалуйста. есть ли по этой теме инфа. \ пикрандом.
>>341178 Время, затрачиваемое тобой на рисунок, зависит на 75% от твоего навыка, а не от техники. Есть одна ранобе малоизвестная, там была телка, которая была лучшим художником на планете и могла картину высшего качества нарисовать за час, когда среднему художнику на нее потребовалась бы неделя, и то он бы того уровня не добился. Это утрировано конечно, но от истины не так уж и далеко. Просто когда ты руку набиваешь, она сама тебе будет делать за 10 минут то, над чем ты раньше больше часа пыхтел.
>>341178 Тут только опыт + цг-инструменты. Самое быстрое можно подсматривать на конвеере индустрии. Это и фотобаш и 3д. Но шарить ты всё равно должен хорошо и пройти этап черепов и яблок. А потом отдельно научиться использовать текстуры и ассеты.
>>341182 Рисоваку, который учился/учится в специализированных учреждениях легко детектить по поставленной светотени. А мы тут по большей части все самоучки, еще и аниме любим/рисуем, так что в тон не умеем. Наберешься побольше опыта, сам начнешь подобное подмечать.
>>341191 >в специализированных учреждениях Не факт. Важно чтоб учился, а не заведения. Вон пойди в ветку традишки, зацени какие там умельцы светотени на развеске.
>>337288 >светло-жёлтые линии набросков Это даже не совсем наброски. Он сначала на компе рисует, потом печатает и обводит рисунок с последующим нанесением цвета
>>342701 У тебя его элементы одинаковые по размеру , лучше делай разницу так будет интереснее. например можно было размер штуки посередине коня сделать в 2 раза тоньше-тогда была бы ощутимая разница с частями тела и стало бы круче
>>343532 Мультик про хипсторов? Никому не нужная критика: Энивей, у тебя очень большие предплечья, папай просто сосёт, и опущенные вниз руки будут при разогнутых пальцах волочиться по земле. Переднюю бровь среднего человечка я бы чуть сдвинул, чтобы не наползала на висок
>>343541 Платный аккаунт на freelance.ru = безлимитные отклики на заявки. Поискал, ответил, нашёл. В портфолио аналогичное было, отзывы хорошие есть — это всё повысило шансы http://duxlab.com/portfolio
>>343553 >не нужная критика Таки нужная. Бровь да. Папая — вспоминал, но персонаж 128 ростом и на предплечье нужна татуха. Руки в пол — ок и не так важно. Черновики пока. Сейчас буду переделывать, заказчик отписался как раз.
>>343568 Сайт дико старый, но не поверишь, со мной работают часто именно из-за сайта, считая, что отношение будет индивидуальным и домашним. Так часто и есть. Но вообще надо подновить, хотя общую мысль оставлю прежней.
>>343759 Лучше бы ты сразу с опущенными руками рисовал. Если это мультик, то вряд ли они большую часть времени будут проводить в этой позе рычания и двигания тазом
>>343763 Если считаешь, что полезно давать советы, не зная целевых задач, ну ок. Я просто отмечу, что такие советы бесполезны. Слишком много «если» получится и всё попусту.
Это не мультик, это для игры, в игре он будет 128 пикселей ростом, промежуточная анимация будет на костях и мешах, итоговая — покадровым набором.
>>344024 >чтобы советы давать А они мне нужны? Или тут есть кто-то с серьёзным опытом в коммерческой работе над персонажами под анимацию? если и есть, то они наверняка смолчали
>спросили "мультик про хипстеров?" ты не уточнил Кабута должен был. Я чужую фантазию не ограничиваю.
>>344039 >Зачем тогда выкладываешь тут, раз тебе ненужны советы Просто пряня маленькая лицемерная вниманиеблядь, ему советы не нужны, но сам он всюду с ними лезет.
>>344039 >Зачем тогда выкладываешь тут Тред на плаву поддерживаю. Тут, не в критике.
>>344050 Допустим, лезу. Только не прошу что-то делать, чтобы мне было удобнее советовать, а так же не ожидаю, что моё мнение будет принято и не воспламеняюсь по поводу непринятия. Тех, кому нужно — достаточно. Настолько достаточно, что находятся желающие совета за деньги.
>Просто пряня пок-пок-пок куд-кудаааах! Ваше мнение очень важно для нас! настолько, что мне лень нарисовать новую картинку ответ, потому вот тебе старая
>>344039 Тут многим критика не нужна, а пряник еще в шапке прошлого треда это проталкивал, однако в отличие от тех, кому она очевидно не нужна, все равно выкладывает промежуточные версии работ, ну да ладно. Мне нужны, например, и критика и советы, потому что в соответствующий тред я не пойду, но ничего плохого в том, чтобы выкладывать сюда как в бложик тоже не вижу.
>>344076 >все равно выкладывает промежуточные версии работ, надо же чем-то спамить :) К тому же некоторым интересно не просто финал увидеть, а как он получился. И вдобавок полезно чтоб не демотивироваться: наглядно то, что 2 из 3 эскизов даже после правок идут просто в мусорное ведро (замоделить что ли?)
>>344057 Да что-то тут совсем не густо тех, кто постит картинки. Так что счёт на единицы.
>>344095 >надо же чем-то спамить :) Да и славненько, и я не в укор, я вообще против какой-то жесткой модерации и указаний что можно, а что нельзя. Я к тому, что незавершенная работа как красная тряпка для советов и предложений.
>>344097 >незавершенная работа как красная тряпка для советов и предложений. Аа, ну это да, соглашусь. Хотя с точки зрения разумности не вполне так: очевидно, что автор ещё не сделал всё, что мог, переделываться будет, возможно просто критикуемая часть выкинется и не стоит обсуждения. Исключение — случаи, когда автор говорит «я чё-то застрял, помогите».
>>344350 Да ладно, нормальный гном получился. >>344362 На мой взгляд, руки большие, а бедра маленькие. Хотя, тут явно классическими пропорциями и не пахнет, так что это все вкусовщина.
Раз уж тут у вас выкладывают свои торидэ потуги, то пожалуй и я свой анатоми стадик вброшу. Уже второй час леплю вот эту вот барышню. Первый раз леплю. Вижу, что где-то чего-то проебал, а что конкретно не вижу, лол. По-моему у нее очень кривой, неестественный зигоматик с подбородком и почти все лицевые мышцы отсутствуют от слова "совсем". Дайте советов мудрых по анатомии, что конкретно подправить? Референсы скучны, кстати.
>>344510 >и почти все лицевые мышцы отсутствуют от слова "совсем" Для баб это норма. Кроме резких углов в носу и губах ничего не бросается в глаза. Возможно, ухо уехало далеко назад, без ортопроекций сложно сказать.
>>344550 Я не 3д-моделлер, но покажу одну особенность в анатомии рук. Трицепс, если не ошибаюсь, в таком положении всегда мешкообразен и имеет контур перевернутой радуги. Отчетливо заметен зазор около подмышки.
>>344558 Ок, взял на заметку. Но это при расслабленных руках мясцо и жирок отвисают. Если развернуть руку больше бицепсом ко зрителю и напрячь, картина иная. Но в любом случае я внимательнее отнесусь. Лицерескульпт. Будет ещё один, а может не один, пока не получится запилить как надо. Йоу, нигга!
А ещё модификация решёткой в Блендере — то что нужно для получения мультяшных плавных и контролируемых искажений для статики.
>>344728 В азиатщине штампы и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объема, кроме Кореи разве что, но даже у них слабоватые всюду повторяющиеся гестуры
>>344730 по-первых >В азиатщине штампы и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объема таки пиздеж во-вторых, в том же вакфу как раз фигуры (особенно женские) штампованные, одни и те же формы, одни и те же позы и т.д. их конек вообще цвет, вот там работа я хуею.
>>344728 >содрана с азиатщины Вангую, со стилистикой французской анимации и комикса ты не знаком. А меж тем, развито это всё там настолько, что у них онеме не прижилось: некуда, ниша занята обильно и качественно.
>>344729 Не понял, почему батя охуел с кадра. АБИСНИ!
>>344756 Эффектные позы и жесты рук более или менее стандартизируются везде в производстве: попочку отклячить, пальчики веером, читаемый силуэт… Как ни крути, есть ряд приёмов, повышающих эффектность.
А в силу отсечения тонких нюансов в стилизации, разницы почти не остаётся по большей части.
А картинка просто так, гнул трубы, выглядит мультяшно.
Очередную порцию принес, посоны. Только не стукайте. Пока ляпал, пытался наконец проанализировать ошибки из-за которых получается этот всратый пиздец. Понял, что не могу определить основные переломы общих плоскостей головы. Второе, излишняя любовь к сглаживанию ломает форму, это как пытаться рисовать в фш только мягкой кистью, результат - мыльная параша. Ну и онотомия конечно же по пизде вся. Пытаться учить ее по схемам, все равно что учиться водить автомобиль, читая книги.
>>344784 хз где у них там анимация развита, два унылых мультика в год клепают (хотя да, картинка там куда лучше сюжетов), комиксы мне кажется тут некорректно упоминать, их рисуют в год по выпуску. с той же индустрией манги, когда каждую неделю выпуск, не сравнить.
>>344917 Я вот тоже не пойму про какую индустрию и занятую до краев нишу французской анимации ты говоришь. Мультики мониторю постоянно, но возможно не там ищу, можешь спалить. Из последних не фестивальных могу вспомнить только Ледибаг, но там совместно с Кореей и Японией, да и выглядит довольно убого.
>>344784 Продолжаю мять. >>344882 Ну хорошо. Главное, ты понял причины. Анатомию учить на основе книг и упрощёнки как раз таки не плохо: есть система и определённость (модели со скечфаба в помощь!)
Но реальная работа с реальными лицами заставляет многократно прозреть и увидеть, что анатомия может быть очень разной от крупных деталей до нюансов.
Помню, нос срисовывал-срисовывал и не мог. А потом смог. Потому что осознал, что ранее выученный метод построения носа на шариках не годится для данного конкретного носа и нужно использовать другие базовые фигуры
>>344914 Или ты не в курсе, или трал, или стараешься делать вид, что не замечаешь. Или у тебя «ни один истинный ирландец» и ты не признаёшь ряд мультиков мелких студий и отдельных авторов и тонну комиксов за достаточный уровень для участия в общей статистике.
>>344979 >ряд мультиков мелких студий и отдельных авторов и тонну комиксов и где эта тонна? я не во франции живу, замечаю только то, что становится известно за пределами страны. вряд ли годнота осталась бы неизвестной, может твои лягушатники просто тонну хуйни рисуют?
>>344972 Я говорил об анимационной стилистике и её обильном использовании в целом а не об обилии анимационного продукта.
У них, как мангашопы у нихонцев, только не мангашопы, а преимущественно франзузские и европейские комиксы на полках. Отсека манги-аниме, (о ужас!), может даже не быть.
А про анимацию, например, одно ключевое слово «gobelins»
И ещё непонятно, почему это фестивальные не считаются? Ну или почему «кроме». По-моему как раз международный попкорм типа ледибаг не котируется в качестве национального и аутентичного продукта.
>>344983 >вряд ли годнота осталась бы неизвестной А вот тут суждение ошибочно. Попросту не нужно им свой продукт тебе под нос экспортировать. Годнота или нет, но лично им достаточно, чтобы не хавать онеме.
>может твои лягушатники просто тонну хуйни рисуют? Они не мои, может быть и хуйни.
>>345011 >денег и славы На российских торрентах? Желающие сами скачают. А то и переведут даже. Кстати, по вакфе же сняли полнометражку. Как тебе? Её вроде бы в Россию официально не экспортировали вообще.
Значит не особо это мероприятие денег приносит по сравнению с затратами и морокой. Что там у нас по телевизору? Как десять лет назад, сериалы (про ментов, бандюков и девочек, завоёвывающих мааскву), стирка грязного белья шоу, вечернее шоу смехуечек? нонстоп-мультсериалы, позволяющие 50% времени занят рекламой?
>>344985 Да вы же про Фому и Ерему спорите, а я мимо проходил и не заметил. Тот анон имел в виду конвейер, а аниме-индустрия это по большей части он и есть, а ты под "нишей" авторское-независимое-фестивальное, сравнивать эти вещи бессмысленно, и ниши тут абсолютно разные.
>>345056 >и ниши тут абсолютно разные. Для производителя — да. Для зрителя — похуй, как произведён продукт, лишь бы нравилось. Ну и методы кочуют туда-сюда.
>>345077 >Для зрителя — похуй То-то у нас в аниме-треде есть пресловутые "стандарты аниме", которые не что иное, как стандарты конвейера. Любое отклонение от стандарта называется как? "Нианиме", внезапно, будь это хоть миллион раз национальный японский анимационный продукт.
>>345087 Аниме - по определению стиль, произведённый в Джапляндии. В аниметреде мы занимаемся подражанием стилям, произведённым в Джапляндии. Стили, выстраданные из жопы местными ваньками с целью развести срач, японскими не являются, потому что ваньки не узкоглазые. Понял? Свободен. Попытки он мои оценивать будет, щенок ёбаный.
>>345087 >Я про те вещи, которые японцами делались Не факт, что эти вещи являются анимой только потому, что японцами делались. Я не сторонник установления каких-либо стандартов, но некоторые господа из анимутреда сводят определение жанровых рамок только к своим вкусовым предпочтениям. Для современных мультикодетей и Миядзаки уже не анима. Еще бы, они родились намного позже его работ.
>>345097 Я спорить не хочу, не я его начал, и более того, такой же спор был в начале треда. У французов своя сильная сторона, у Японцев своя, бери и выбирай что больше нравится, вот и все. Аниметред привел как пример "зрителя, которому не похуй", только забыл, что собственно зрителей там может и не быть, ну да ладно, фраза "Миядзаки не аниме" гораздо старше аниме-треда, а еще аниме не мультики, а биде искусство, не то что бурятские порнорасскраски и тд и тп. Все тлен и вкусовщина.
>>345042 > по вакфе же сняли полнометражку. вакфу вообще неудачный пример. на нее анкаме похуй, подумаешь, анимационная реклама игры. на ову вроде на кикстартере собирали деньги. >>345113 >У французов своя сильная сторона озвучьте пожалуйста
>>345145 > Одна из сильнейших школ анимации - французская. > Виндовс занимает третье место по распространённости среди мобильных устройств звучит лучше, чем "занимает меньше одного процента рынка" Много ли кокурентов? Американцы и японцы, а больше нигде мультфильмы почти и не делают
>>345142 Франция - мекка анимации. У них постоянно показывают новые анимационные фильмы, или им раньше всех их завозят. Kizumonogatari 2 показывали через пару недель после японской премьеры. Постоянные анимационные выставки. Туда постоянно ездят всякие японские мангаки/аниматоры. Манга у них в почете. Весь мейстрим уже был переведен до онгоингов за годы до анонса лицензий в US. Больше половины вообще не переведено на английский язык. Магазины с артбуками, которые поставляются почти сразу после релиза на японском амазоне. Ну и естественно БД дают пососать мейнстримным комиксам US. Жаль у них там халифат
>>345158 >Kizumonogatari 2 показывали через пару недель после японской премьеры >постоянно ездят всякие японские мангаки/аниматоры >Магазины с артбуками, которые поставляются почти сразу после релиза на японском амазоне вы уж определитесь, или мекка анимации, или >онеме не прижилось: некуда, ниша занята обильно и качественно >Отсека манги-аниме, (о ужас!), может даже не быть
>>348046 Для начала опиши игру, как будет организован гейплей. А то так ничего не понятно, глядя на эти скриншоты, создается впечатление, что это какой-то инди пойнт-энд-клик квест. Другой анон
>>348109 Нет, ни разу. Это социалочка по менеджменту тюрячки. Всё что ты видишь — просто фон для основного действия. Основное действие чем-то схоже с Симсами или Shelter. Зэки в камерах, обустраиваешь камеры, строишь новые домики 1-2 этажа.
Сравнение с пойнт-н-кликом мне лестно, значит детализация годная для рассматривания. Но это всего лишь неактивные декорации.
>>349478 Ты меня угадал. Но там пока ни перспективы ни анатомии. Мне от этой почеркушки нужен лишь замысел и ракурс.
Для перспективы у меня теперь 3Д (ибо лень черчением заниматься), для второй — может 3д- болванчик, может рефы. Хотел сделать простейшую картинку плоскую, но как всегда она вылилась в самый сложный и незнакомый мне ракурс, так что с высокой вероятностью я всё просру. И это меня не остановит.
Киньте пару видео-уроков или просто уроков анатомии, плес. А то оочень криво выходит. Пытаюсь рисовать в аниме стилистике, пока что нарисовал 1 рисунок, только лицо.
>>359287 Рыжкина со своим пидерастским спасссссььььиба, облил бензином и поджег бы. Нет серьезно, его лекции это на 80% попытки вспомнить никому не нужные названия мускул и 5% практической инфы для рисования.
>>359302 Ну может быть, но многие его котируют. >>359291 Можно для начала взять белый лист. А вообще, поройся в drawabox, только не в анатомии, а с первых уроков.
>>359304 К сожалению это больше связанно с отсутвием альтернатив на русском языке, в открытом доступе, нежели с качествами этого типа. Просто у меня с него батхёртит. Так-то ты прав, особо больше ничего и не посоветуешь, кроме Гномона. Тот же Торопыга хороший учитель академа, но его уроки анатомии для кокдема подходят, для концептдизайна, лишь условно.
>>359675 Из шапки самое крутое - Advanced Lighting with Sam Nielson, но это не совсем для новичков. Начать лучше всего с курса "Peter Han - Dynamic Sketching" (некоторые упражнения из него есть тут http://drawabox.com), у ctrl-paint есть неплохие уроки, в подборке книг "Курс известных художников" много информации обо всем понемногу, на ютюбе Прокопенко, посложнее - Робертсондо которого я все никак не дойду, Вилппу. Много чего не вспомню, в факе доски вроде было все рассортировано на любой вкус.
Небольшая подборка полезных ссылок:
Книги (общее)
- https://mega.nz/#F!es1BSKQR!spODyd0iaQmMelGA2GscFw!KpFCCLia
- http://randomnerds.com/learn-to-draw-cartoons-with-the-now-public-domain-famous-artist-cartoon-course-textbook/
Позы, жесты
Статьи
- Line of action http://floobynooby.blogspot.ru/2011/01/lines-of-action-mickeys-christmas-carol.html (на русском http://www.petrick.ru/line-of-action)
- http://www.animatorisland.com/perfect-posing-1-listen-to-the-character-and-to-physics/
- http://www.animatorisland.com/perfect-posing-2-appealing-and-readable/
- http://animatorschecklist.com/en/pose-o-todo-lo-que-hay-que-saber-para-hacer-una-buena-pose/
Референсы
- http://artists.pixelovely.com/practice-tools/face-expression-practice//
Дизайн персонажей
- Gnomon Workshop Character Design for Games and Animation - https://v k.com/videos-54852533?section=album_49576618 https://v k.com/videos-54852533?section=album_49564332 (от подбора референсов и создания эскизов до финального рендера)
- еще курс https://v k.com/videos-54852533?section=album_50134075
- подборки http://www.characterdesignpage.com/blog
Цвет,свет
- Advanced Lighting with Sam Nielson - https://v k.com/wall-53141502_3674
- Джеймс Гарни - Цвет и свет - https://v k.com/doc-100925266_437460493?hash=d00e9f3613b95b65fc&dl=5bf95039f70b3bee18
- https://youtu.be/Qj1FK8n7WgY
- Schoolism - Painting with Light and Color with Dice Tsutsumi and Robert Kondo
Композиция
- О. Л. Голубева - Основы композиции https://v k.com/doc-21483223_246497397
- http://www.freshdesigner.com/how-to-draw-tonal-composition-studies/