Сохранен 114
https://2ch.hk/pr/res/1580575.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

gamedev /gamedev/ #2

 Аноним 22/01/20 Срд 12:56:45 #1 №1580575 
сожалеет.webm
Тред о разработке игр для тех, кто брезгует заходить в /gd.

Здесь обсуждается только техническая сторона дела: алгоритмы, архитектура, паттерны и реализация всего этого. Вопросы по Unity и прочим движкам, бложеки, охуительные идеи и поиск программистов/художников/инвесторов - в соответствующем разделе. Буду репортить, ибо нехуй.

Прошлый >>1144536 (OP)

#gamedev #геймдев #(разработка игр) #игры #unity #godot #ue4 #unreal #lua
Аноним 22/01/20 Срд 13:18:38 #2 №1580593 
>>1580575 (OP)
Подписался. Хуюнити не нужен.
Аноним 22/01/20 Срд 13:43:23 #3 №1580628 
>>1580575 (OP)
> алгоритмы,
нахуй
> архитектура,
нахуй
> паттерны
нахуй
> и реализация всего этого.
Вы вообще с какой планеты?
[mailto:[email protected]Аноним 22/01/20 Срд 14:19:00 #4 №1580649 
А можно мне лучше тут насратб? Че это за херня
Аноним 22/01/20 Срд 18:50:48 #5 №1580914 
>>1580575 (OP)
Рад, что тредик живет! :3
Аноним 22/01/20 Срд 19:04:20 #6 №1580916 
>>1580914
Да, таки рогалик - это лучший петпроект.
Аноним 22/01/20 Срд 22:31:41 #7 №1581078 
Откуда шейдеры для OpenGL берёте?
Аноним 23/01/20 Чтв 16:07:57 #8 №1581617 
Ну раз уж вы тут...
Подскажите годных гайдов, книг, статеек по вкату в юнити. Шарпец знаю хорошо, работаю на нем, js знаю неплохо. С чего начинать, собсно?
Аноним 23/01/20 Чтв 16:57:02 #9 №1581654 
>>1580916
>Да, таки рогалик - это лучший петпроект.
Я подумываю о петпроекте в виде ДВИЖКА для рогаликов. Качественных роглайк-движков в природе просто нет. Дальше всех продвинулся T-Engine4 из ToME, но он обладает марающей GPL-лицензией, то есть все игры на нём обязаны тоже быть GPL как минимум в части исходного кода, а кому всрался движок, заставляющий открывать все исходники?
Аноним 23/01/20 Чтв 16:58:19 #10 №1581657 
>>1581654
Хочу изучить рогалики, какие сейчас в топе? У меня больше всего на слуху нетхак.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:06:16 #11 №1581660 
>>1581657
Что значит изучить?
Из олдовых есть три наиболее известных: ADOM, Dungeon Crawl, ToME. ADOM из них самый замороченный, Dungeon Crawl самый простой. ToME вроде как самый коммерчески успешный, но я в рот ебал ту размытую графику.
Если же ты совсем нуб и хочешь ощутить, КОКОВО, то однозначно рекомендую DoomRL: https://drl.chaosforge.org/downloads

p.s. А ещё есть мемный рогалик от Боброва. Так и называется - Медовый Рогалик.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:22:24 #12 №1581662 
Ааа еееежитт
Аноним 23/01/20 Чтв 17:28:18 #13 №1581668 
>>1581660
>Что значит изучить?
Нахватать оттуда основных механик, упростить для казуальных игроков и рубить бабло на мобилках.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:31:16 #14 №1581670 
>>1581668
Рогалики на мобилках уже давно есть.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:45:20 #15 №1581683 
Ребят, а кто каким гитом пользуеться?
Возможно мы что-то не так делаем, но начали делать проект, я залил все ассеты и прочий контент, в сумме получилось около 8 гигов, начал заливать на гит ( сурс трии и битбакет), а он больше 1 гига не хочет пушить. Начал гуглить другие решение и за вменяемую цену не нашел.
Есть мысля, что на гите только код, а контент должен лежать на локалке, но разве это не костыльно
Аноним 23/01/20 Чтв 17:53:59 #16 №1581690 
image.png
>>1581683
6 баксов блять, нищеброд
Аноним 23/01/20 Чтв 18:00:22 #17 №1581694 
>>1581690
Но, ведь 10 гигов это мало.
Если брать в расчет контент.
Аноним 23/01/20 Чтв 18:05:36 #18 №1581702 
>>1581694
Тогда бери впс и ставь на нее гитлаб
Аноним 23/01/20 Чтв 21:01:07 #19 №1581830 
>>1581683
> на гите только код, а контент должен лежать на локалке, но разве это не костыльно
Задачка на математику гита. Ты создаешь проект с пятью гигами картинок (размер всего остального ничтожен и игнорируется). Потом ты удаляешь три гига ненужных картинок и добавляешь два гигах новых. Потом добавляешь еще пять гигов новых картинок. Потом делаешь чистку и удаляешь шесть гигов картинок. Потом все картинки пакуются в один гигобайтный архив ресурсов, а все непакованые картинки удаляются. Вопрос. Какой размер будет у репозитория?
Аноним 23/01/20 Чтв 21:08:26 #20 №1581832 
>>1581654
Напиши сам
Там не так трудно
sage[mailto:sage] Аноним 23/01/20 Чтв 21:29:58 #21 №1581846 
>>1581654
>а кому всрался движок, заставляющий открывать все исходники?
А чё это ты там прятать решил, м? Зонды небось?
Аноним 23/01/20 Чтв 21:49:42 #22 №1581862 
>>1581846
Майнер же
sage[mailto:sage] Аноним 23/01/20 Чтв 22:03:33 #23 №1581872 
>>1581862
Хитрец какой. Да можно прямо в открытый код пихать, всё равно никто читать не будет.
Аноним 23/01/20 Чтв 22:35:16 #24 №1581894 
>>1581617
Бамп вопросу
Аноним 24/01/20 Птн 03:53:11 #25 №1582002 
>>1581660
Лол, самый известный это нетхак.
Аноним 24/01/20 Птн 03:54:25 #26 №1582003 
>>1581654
Идеологически рогалики опенсорс с появления.
Аноним 24/01/20 Птн 12:39:14 #27 №1582171 
>>1581683
GIT LFS
Аноним 25/01/20 Суб 19:27:01 #28 №1582936 
>>1565117
>1. Это то что нужно разбивать объявление и реализацию в 2 разных файла.
Вообще не обязательно. Если тебе нужно подключить модуль (говорю терминами джавы, ну да и ладно), ничего не мешает написать #include "mystuff.c" вместо "mystuff.h", и нихуя не поменяется, кроме того что будет вся программа компилироваться разом, а не по частям.
Хедеры и прототипы функций давали возможность компилировать модули по отдельности, и потом связывать уже бинарники. Потому что в те времена компы были не шибко быстрые, и перекомпилировать всю программу из-за одного изменения никому не хотелось.
>2. То что объявление обязательно должно идти по тексту раньше чем использование.
Опять-таки не обязательно, хотя тут и не всё так просто. В новых стандартах сишки запретили неявный вызов функций, но компиляторы всё так же поддерживают его, проверял в gcc для сишных сурсов. Выбрасывает предупреждение в процессе, но компилируется успешно. За кресты не скажу, не пробовал.

Так что формально всё можно, хотя и совершенно не нужно. IDE должны по идее уметь автоматически создавать хедеры, во всяком случае лично я с высоты своего ничтожного опыта не вижу тому никаких препятствий.
Аноним 25/01/20 Суб 19:28:36 #29 №1582937 
>>1581660
>Из олдовых есть три наиболее известных: ADOM, Dungeon Crawl, ToME
Только возглавлять этот список должен нетхак, а ты его вообще не упомянул.
Аноним 25/01/20 Суб 19:30:07 #30 №1582938 
>>1582937
Аутист не умеет в цепочки сообщений, глядите-ка
Аноним 25/01/20 Суб 19:33:29 #31 №1582939 
>>1581683
>Возможно мы что-то не так делаем
Возможно. Возможно бинарники вообще не надо пихать в гит, а добавлять в gitignore.
Иначе будет как >>1581830 описал. Гит хорошо, компактно хранит текстовые правки, но совершенно не способен компактно хранить бинарники. Любой гайд по гиту настоятельно порекомендует исключить всевозможные картиночки, музычку, модельки, экзешники и прочее говно из репозитория.
Аноним 25/01/20 Суб 19:33:29 #32 №1582940 
>>1582937
>Только возглавлять этот список должен нетхак
тогда уж вот это
https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue
Аноним 25/01/20 Суб 19:42:07 #33 №1582947 
>>1582938
Какие цепочки, болезный? Может мне всю твою биографию ещё прочитать?
Аноним 30/01/20 Чтв 12:06:26 #34 №1586050 
kotel.webm
>>1582947
>Может мне всю твою биографию ещё прочитать?
Давай, ты не будешь сливать дискуссию в уровень гд!
Аноним 03/02/20 Пнд 09:52:01 #35 №1590040 
Волею судеб вкатился в геймдиз: через дрочку условнобесплатного тестирования делаю миссии, расставляю коньтеньт в локациях, пишу тз, которым стараюсь следовать сам. Движок проприетарный.
А дальше что делать? Вкатываться в другие движки и создавать моды/репортить баги, чтобы другие компании меня заметили
Аноним 03/02/20 Пнд 18:18:00 #36 №1590713 
а реально делать какие-нибудь бросовые браузерки или мобильные игры и что-то зарабатывать? купить пак пиксельных ассетов и все такое
Аноним 03/02/20 Пнд 18:21:29 #37 №1590717 
>>1582937
томе лол
третий должен быть ангбанд, томе4 его дальний потомок кстати через томе1-2, который потомок зангбанда (не знаю напрямую или нет), а тот уже потомок ангбанда
Аноним 04/02/20 Втр 22:47:21 #38 №1591934 
>>1590040
Я не в теме, но такое чувство, что сегодня чисто из мододелов в геймдевы больших компаний мало кто переходит. Последний, кого могу вспомнить - Mxthe с андерхеллом, и то это был 2013 или 2014 год. Сейчас все на инди завязано.
Аноним 24/02/20 Пнд 16:40:22 #39 №1613641 
.png
.png
Ананасы, вопрос по инструментарию.
Решил тут кое-чего попробовать сделать 2д рпг и задался вопросом, а где взять редактор?
Можно использовать tiled, но тайлы просто доебали уже, плюс там надо изьёбываться чтобы было красиво.
Решил попробовать texture splatting. Реализовать не вопрос, главное в чём делать чтобы было видно наглядно результат.
Пришёл к такому: текстуры поверхности делать в отдельных редакторах (фш или гимп), а затем в том же tiled добавлять изображения как фон и поверх него расставлять декорации, очерчивать зоны, локации и тд.
Какие в результате могут возникнуть трудности - пока не додумался.
Может кто-то делал что-то такое?
Аноним 24/02/20 Пнд 17:57:15 #40 №1613696 
>>1613641
А почему бы не начать с редактора. Кто-то в гейдев вкатывается через тулзы. Редактор даже интереснее чем никому ненужная два-дэ-рпг.
Аноним 25/02/20 Втр 00:19:07 #41 №1614183 
>>1613696
Заебусь с редактором. Это долго, нудно. Лучше пытать адаптировать\добавлять функционал уже существующему инструменту: плагины\скрипты.
Аноним 25/02/20 Втр 16:47:44 #42 №1614753 
>>1613641
> но тайлы просто доебали уже
Как тебя доебали тайлы, если ты 2д игру делаешь? Ебобо? Делай 3д тогда.
Не выёбывайся и используй tiled. К тому же его в последних версиях стало возможным скриптовать.
Аноним 25/02/20 Втр 16:51:24 #43 №1614755 
>>1614753
И что? 2д это обязательно и исключительно тайлы?
Я не писал что абсолютно откажусь от тайлов. Мир всё равно останется тайловым, для навигации и передвижения, как минимум.
Аноним 25/02/20 Втр 17:31:01 #44 №1614801 
screenshot.jpg
Начал вкатываться в opengl по learnopengl, но такое исключение, когда пытаюсь запустить пример из https://www.glfw.org/documentation.html
В чём трабл?
Аноним 25/02/20 Втр 17:37:29 #45 №1614805 
>>1614801
Все либы на месте?
Аноним 25/02/20 Втр 17:44:40 #46 №1614808 
>>1614801
зачем изучаешь? С виндой наебёшься
Аноним 25/02/20 Втр 17:49:33 #47 №1614811 
>>1614805
Вроде да, с пустым мейном работает нормально, как проверить, всё ли норм с либами?
>>1614808
На линухе всё работает, хочу ещё на другом компе, на который я не собираюсь линух ставить, этим заниматься. Изучаю, потому что для шараги надо
Аноним 25/02/20 Втр 17:57:31 #48 №1614819 
>>1614811
> Вроде да, с пустым мейном работает нормально, как проверить, всё ли норм с либами?
Вроде в настройках проектах указывается путь к ним
Ну и всякие дллки кинь в дебаг\релиз папку
Аноним 26/02/20 Срд 21:29:33 #49 №1616196 
.png
.png
.png
.png
>>1613641
Ещё кое-чего придумал
Между слоем земли\травы и слоем дорожки будет слой альфакарты
На первой пикче фрагмент для одной клетки, вместо чёрного будет нижний слой, вместо белого - верхний
Но это либо придётся дополнительно вручную добавить слой и самому размещать где такой плавный переход нужен
Либо прикрутить йобу с третьего пика чтобы он из фрагментов строил альфакарту примерно как на 4 пикче
Аноним 06/03/20 Птн 14:54:21 #50 №1625033 
>>1580593
Толсто.
Вот уже годот со своим всратым 3д нинужон кст
Аноним 06/03/20 Птн 21:27:00 #51 №1625419 DELETED
>>1625033
>Вот уже годот со своим всратым 3д нинужон кст
Товарищь, не начинайте и не поддерживайте движкосрач! Тут тред об программировании игрушек!
Аноним 08/03/20 Вск 10:02:30 #52 №1627081 
>>1625419
>Расп
>Не начинайте срач
Аноним 08/03/20 Вск 10:35:23 #53 №1627104 
tmp1.jpg
tmp2.jpg
tmp3.jpg
>>1581654
Присмотрись Cataclism DDA. Это наиболее нужный тебе вариант - игра постоянно расширяется и меняется. Это примерно то, что и происходит при разработке на движке - добавляем контент и меняем правила.
Аноним 12/03/20 Чтв 11:17:35 #54 №1630826 
>>1581654
Какой функционал будет реализовывать этот движок?
Аноним 17/03/20 Втр 04:02:49 #55 №1634711 
О даааа, #lua, спасибо что хоть кто то, а то куда не глянь Lua за нормальный язык не считают
Аноним 18/03/20 Срд 07:19:33 #56 №1635680 
>>1634711
что-то никогда с таким не сталкивался, такое можно услышать разве что от школоты какой-то, но кто с их словами считается
Аноним 18/03/20 Срд 12:32:19 #57 №1635851 
Гайзы, го писать толпой проект. Короче, идея следующая. Игра жанра ММОРПГ, в крутым редактором/генератором карт, возможностью писать свои квестики на lua и вообще с гибкой настройкой. С настраеваемым дропом и тд. Короче, легко модящийся багерфол.
Аноним 18/03/20 Срд 12:44:32 #58 №1635862 
>>1634711

Так луа это и не нормальный язык, если под нормальным понимать "general purpuse". Он подходит для скриптинга.

Это как сказать что html это хуёвый язык, так как на нём нельзя написать САПР. У всего свои применения.
Аноним 18/03/20 Срд 16:12:57 #59 №1636085 
>>1635851
если исключить из этого ММО и прочее сетевое говно, то готов присоединиться
Аноним 18/03/20 Срд 17:23:57 #60 №1636166 
>>1635862
Всё же в отличии от html не везде обращают внимания на Lua, а хотелось бы

я понимаю что я щас скорее всего жопу с пальцем сравниваю
Аноним 18/03/20 Срд 17:36:52 #61 №1636173 
>>1636166
Да где не обращают? Куда ни ткни в геймдеве ее берут как скриптовый язык. Тот же Roblox уже майнкрафт обогнал, куда тебе еще пальцем ткнут? Цива 5, wow, куда?
Аноним 19/03/20 Чтв 10:55:45 #62 №1636845 
>>1636085

Ну без ММО и сетевого говна у меня уже даггерфолл есть...
Аноним 19/03/20 Чтв 11:03:10 #63 №1636848 
>>1636173

И все тобой перечисленное это поделки времен пынястабильности и доллара по 30-40.

Сейчас это сисярп и юнька юнька и сисиярп

Онли и форева.


Аноним 19/03/20 Чтв 11:32:59 #64 №1636868 
>>1636848

А шо, гей дизайнеры теперь могут осиливать сишарп? Логика луа же была в том, чтоб гейм дизайнер, который скриптики пишет и прочую хуйню делает мог не быть кодером вообще. А быть по сути модером.
Аноним 19/03/20 Чтв 11:34:04 #65 №1636870 
>>1636848
угу, все хорошо, прими таблеточки и не нервничай, понимаю, что карантин и школы закрыты
сейчас бы сидя в pr/gamedev не понимать назначение интерпретируемого языка..
Аноним 19/03/20 Чтв 11:37:52 #66 №1636878 
>>1636870

Ваще-та использование lua с юнити это как бы норма...
Аноним 19/03/20 Чтв 11:38:19 #67 №1636880 
>>1636868

Представь себе.


Аноним 19/03/20 Чтв 11:39:29 #68 №1636883 
>>1636878
норма, норма, все хорошо..
Аноним 21/03/20 Суб 14:54:02 #69 №1639148 
Пишу в мертвый тред
Аноним 21/03/20 Суб 16:11:04 #70 №1639272 
>>1639148
я же говорю, что луашники все вымерли, даже в телеге
Аноним 21/03/20 Суб 19:45:48 #71 №1639479 
>>1639272
Так это ж гейдев тред, а не луа
Аноним 21/03/20 Суб 20:34:42 #72 №1639526 
>>1639479
да похуй, все вымерли, кроме трололо тредов
Аноним 14/04/20 Втр 09:47:39 #73 №1657541 
>>1580575 (OP)
>Тред о разработке
Ошибся доской.
Аноним 12/05/20 Втр 00:55:46 #74 №1684542 
В прошлом треде я спрашивал о хранении текстур иконок в вов.
При помощи https://apitrace.github.io/ посмотрел как строится кадр тогдашней ваниллы и выяснил, что под каждую иконку создаётся своя текстура, а текстурный атлас не используется.
Аноним 02/06/20 Втр 04:30:56 #75 №1710635 DELETED
>>1684542
>о хранении текстур иконок в вов
Это правда что там префаб иконки заменили на нигру с фиолетовыми волосами?
Аноним 04/06/20 Чтв 16:22:40 #76 №1713050 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=2XFLIApE1FI
Аноним 04/06/20 Чтв 19:40:40 #77 №1713261 
>>1580575 (OP)
Молодой Распидор еще до того как начал ВИЛЯТЬ ЗАЛЫСИНАМИ.
Аноним 05/08/20 Срд 12:53:53 #78 №1768881 DELETED
Все 3д игры на годо имеют потенциальную (если ваша игра чуть более чем пара кубов) утечку памяти через окто-дерево
https://www.youtube.com/watch?v=Pjivz_3BQZo

Возрадуемся, движко-писако-мастера!
Аноним 19/08/20 Срд 20:49:03 #79 №1782129 
.png
.png
Как-то раз анон посоветовал выше по треду попробовать делать редактор. Что-то поделал и, вроде, стало получаться. Но т.к. не задумывался над перспективной и объёмом: трудно сделать холмики, горы, берег водоёма, и с последним возникли трудности. Самый простой вариант рисовать слой тайлов поверх обычных текстур.
Например, на пикрелейтеде один из чанков (1 чанк = 16x16 квадов) карты. 1 - вода, остальное суша. Добавить алгоритм который по границе воды расставит тайлы берега и всё, но всё это будет выглядеть несколько угловато.
Может быть есть какие-то способы генерации меша (что-то вроде второго пикрелейтеда)? Типа как в фш, выбрал кисточку, задал размеры, выбрал текстуру лава, вода, кислота, ещё что провёл и получился меш.
Аноним 20/08/20 Чтв 13:00:24 #80 №1782651 
>>1614801
Нет вызова gladLoadGL.
https://github.com/Dav1dde/glad#glad
Аноним 28/08/20 Птн 01:09:23 #81 №1790458 
.png
.png
.png
>>1782129
Хуй пойми, но каким-то образом пришёл к такому варианту.
Всё, что внутри синей фигуры будет триангулироваться и накладываться текстура жидкости.
Осталось предусмотреть всякие исключительные случаи, типа, дырки в этой фигуре.
Аноним 14/09/20 Пнд 01:26:02 #82 №1805771 
.png
.png
>>1790458
Сделал вариант с тайлами. Думаю он будет проще гораздо.
Если кому-то надо, то вот код https://wandbox.org/permlink/fBDjeaa3xpy7CJQD
Аноним 14/09/20 Пнд 13:55:24 #83 №1806104 
>>1782129
Клон факторки делоешь?
Аноним 14/09/20 Пнд 14:44:15 #84 №1806134 
Реально ли нарисовать дорогу с полосами прямо на террейне?
Я имею в виду, кистью можно рисовать текстуры травы, грязи, камня и т.д. Понятно что можно нарисовать так гравийку. Но у асфальтовых в отличии от нее есть полосы, направление. Неужели все фигачат полигоны поверх террейна? А не будет сильно z-файтинга? Ведь полигоны на расстоянии не всегда совпадут с лодом террейна.
Пока писал, подумал что можно рисовать асфальт текстурой а полосы декалями как то проецировать-накладывать, это норм по производительности будет?
Аноним 14/09/20 Пнд 15:10:51 #85 №1806176 
>>1806104
Пока редактор. Дальше посмотрю. Хочется чего-то сетевое еще попробовать.

>>1806134
Смотря, конечно, что ты хочешь. Если 2д то там проблем с глубиной не будет и можно дорогу как отдельный меш с текстурой. Кажется в empire earth 2 дороги так и строились.
Аноним 14/09/20 Пнд 16:18:40 #86 №1806263 
>>1580575 (OP)
Очень чешется написать свой майнкрафт на расте под вулкан. Хочется получить minetest, но без крешей и с не настолько упоротым моддингом. Not invented here на максималочках.
Аноним 14/09/20 Пнд 16:20:16 #87 №1806265 
>>1806134
Что тебе мешает взять цвет из двух текстур и смешать в шейдере?
Аноним 14/09/20 Пнд 17:09:31 #88 №1806340 
1553360648984.jpg
>>1806265
Потому что получится что то подобное.
Аноним 14/09/20 Пнд 17:17:09 #89 №1806344 
>>1806340
Строй кривую https://www.youtube.com/watch?v=GzDZ5AmRZb8
Аноним 14/09/20 Пнд 17:37:00 #90 №1806367 
>>1806344
Не, рейсеры это совсем другая техника. Там же улицы города с перекрестками не сделать.
Аноним 14/09/20 Пнд 21:31:16 #91 №1806642 
>>1806340
Делай отдельный меш для дороги и запекай в мир, с UV и удалением террейна под трассой и сшиванием краёв террейна с трассой.
Аноним 23/09/20 Срд 01:39:43 #92 №1813748 
>>1580575 (OP)
ТВГ уже близко Пора пилить заготовочки
Аноним 30/09/20 Срд 17:12:32 #93 №1819829 DELETED
>>1813748
>ТВГ
Аноним 01/10/20 Чтв 18:05:59 #94 №1820579 
>>1819829
Эх, прокотлил. Пошли на LD
Аноним 04/10/20 Вск 23:42:39 #95 №1823209 
Когда-то в древние времена, когда в интернет выходили по телефонному модему, нашел игру, при запуске исполняемого файла которой начиналась автогенерация кода. Т.е. код по алгоритму как-бы писал себя сам. В итоге после пары часов ожидания можно было поиграть в жутко тормозящий 3d-action. Называлась как-то на K... может, кто встречал и поможет вспомнить?
Аноним 04/10/20 Вск 23:57:37 #96 №1823223 
>>1823209
https://ru.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
Аноним 04/10/20 Вск 23:57:42 #97 №1823224 
Собственно, нашел сам, называется .kkrieger
Аноним 04/10/20 Вск 23:58:07 #98 №1823226 
>>1823223
благодарю
Аноним 07/10/20 Срд 03:27:29 #99 №1824900 DELETED
>>1820579
>Эх, прокотлил
Ты прокотлил без пруфов?
Аноним 16/11/20 Пнд 19:10:37 #100 №1857838 DELETED
https://skillfactory.ru/gamedev-syllabus-thankyou?utm_campaign=gamedev&utm_content=1W&utm_medium=welcome&utm_source=customerio
ктонить проходил? как программу оцените?
хочу научится в 2д говно игры клепать, может подкинете гайд?
Аноним 07/12/20 Пнд 23:31:05 #101 №1875368 
Недавно наткнулся на любительский проект по созданию сервера для беты вов https://github.com/The-Alpha-Project/alpha-core
И подумал, а насколько было бы сложным написать клиент который мог бы с подобным сервером работать? Посмотрел спеки разных файлов клиента: террейн и модели не выглядят сложными, но это совсем минимум.
Аноним 20/02/21 Суб 20:37:36 #102 №1947788 
Суп анон. Хочу немного вкатиться в lua. Пишу на питоне, го, жс.
Посоветуйте очень быстрый вкат.
Аноним 20/02/21 Суб 23:08:06 #103 №1947944 
>>1947788
А похуй. Пару статей хватит.
Аноним 04/03/21 Чтв 17:45:08 #104 №1957416 
>>1947788
очевидно
http://tylerneylon.com/a/learn-lua/
Аноним 07/03/21 Вск 14:56:02 #105 №1959811 
Пацандре, а что, если брать древние 8 или 16 битные игры и тупо воссоздавать их через Unity. Получится срубить бабла?
Аноним 08/03/21 Пнд 13:29:18 #106 №1960575 
>>1580575 (OP)
>архитекутра
>нахуй движки
поделил на 0, такие вещи в отрыве от движков не обсуждаются по очевидным причинам
Аноним 08/03/21 Пнд 13:30:06 #107 №1960577 
>>1959811
Это называется черпать вдохновение, и как говорится все новое это забытое старое и все так делают, ты не придумал нихуяшеньки нового, так оно все и работает.
Вот только дело за малым-делай.
Аноним 08/03/21 Пнд 19:58:31 #108 №1961367 
>>1627104
CataDDA - пиздец в плане кода, не лезьте туда. 400к+ строк плюсов, ебанутое пересечение всего со всем, костыли, изначально непродуманная архитектура заполированная постоянно сменяющимися разработчиками, ебанутая на голову кор-тима - все прелести десяти-пятнадцатилетнего FOSS-проекта. Ах да, и лицензия CC-BY-SA 3.0 на весь проект (и на код, и на ассеты). Поверьте, вам это не нужно.
Аноним 09/03/21 Втр 06:28:17 #109 №1961616 DELETED
>>1857838
Зарепортил.
Аноним 12/03/21 Птн 09:29:08 #110 №1964597 
>>1959811
Нет, не получится, твои восьмибитные клоны будут тормозить везде, кроме самых топовых пекарен.
Аноним 16/03/21 Втр 00:13:17 #111 №1967966 
2021-03-15-2111171920x1080scrot.png
2021-03-15-2103431920x1080scrot.png
2021-03-15-2057461920x1080scrot.png
>>1580575 (OP)
Что почитать о процедурной генерации текстур например?
Аноним 16/03/21 Втр 08:59:14 #112 №1968167 
>>1636868
А чем Шарп сложный?
Аноним 12/05/21 Срд 22:27:17 #113 №2028988 
1620774832321m.jpg
Когда летний ТВГ?
Аноним 13/05/21 Чтв 00:21:59 #114 №2029108 
>>1967966
Наверное самому надо думать и делать, хз есть ли универсальные решения/алгоритмы.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения