Сохранен 674
https://2ch.hk/spc/res/156796.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #107

 Аноним 20/02/15 Птн 09:15:28 #1 №156796 
14244129288010.jpg
Предыдущий: >>154921

Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Об основных модах: >>152837
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Аноним 20/02/15 Птн 09:39:22 #2 №156799 
Оп, ты идеален. Срочно запускай сложную миссию!
Аноним 20/02/15 Птн 10:37:28 #3 №156807 
>>156799
>симулятор огурцов
>сложные миссии
Аноним 20/02/15 Птн 11:39:29 #4 №156819 
опять у кого-то понос ? потерпеть не могли хотя бы до 2000 постов
Аноним 20/02/15 Птн 11:45:38 #5 №156820 
>>156819

Назови, хотя бы одну, объективную причину не пилить новый тред.
Аноним 20/02/15 Птн 12:01:58 #6 №156824 
>>156796
Надо было добавить в FAQ:
Q: Контракт на орбиту не засчитывается!
A: Направление.
Аноним 20/02/15 Птн 12:09:21 #7 №156826 
14244233614450.jpg
http://www.di.fm/spacemusic

Охуительная музыка для полетов, которую в прошлом году вбросил какой-то анон, спасибо ему. Вот решил поделиться еще раз.
Аноним 20/02/15 Птн 12:22:18 #8 №156828 
>>156824
А это что?
>В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Аноним 20/02/15 Птн 12:35:25 #9 №156829 
14244249254980.png
Как в роверах задается где перед, а где зад? Собирал-собирал свой ровер, потом запустил тест и он задом наперед едет. Ковырялся, ничего не нашел, ну и хуле взял сиденья развернул и сделал ему разворот сам. Но вот прилетел на луну и у него опять сука направление сменилось и теперь перед там, где он был до перестройки, но на луне то уже я все местами не поменяю, багет кароч.
Аноним 20/02/15 Птн 12:44:03 #10 №156831 
>>156826
Это я был. С тебя ведро огурцов
Аноним 20/02/15 Птн 12:44:57 #11 №156832 
>>156829
Вроде от направления кабины/зонда
Аноним 20/02/15 Птн 12:50:34 #12 №156833 
В ЦКАНЕ поставил галку на моде. Как его скачать?
Аноним 20/02/15 Птн 13:02:20 #13 №156837 
>>156799
Сегодня, надеюсь, состоится экспедиция на Дюну. Всё готово для миссии, хватит уже тестированием заниматься, это никогда не кончится.

НеОП
Аноним 20/02/15 Птн 13:04:36 #14 №156838 
14244266768250.jpg
>>156831
Доставлено
Аноним 20/02/15 Птн 13:09:47 #15 №156839 
>>156838
благодарствую
Аноним 20/02/15 Птн 14:14:57 #16 №156849 
>>156837
Миссия в смысле закинуть и поднять банку с огурцом или строительство базы и прочий колонизейшин?
Аноним 20/02/15 Птн 14:22:23 #17 №156850 
>>156796
ОП, у тебя часть паст протухла. Например, "Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс" в 0.90 уже другие нужны. Почти всё в списке протухло.

Кстати, про списки. Нужен список модов для тех, кто хочет более или менее серьёзно заниматься огурцовой космонавтикой. То есть KER для уменьшения багета от "до орбиты чуть-чуть не дотянул", Trajectories для аэробрякинга и более-менее точной посадки в условиях наличия неотсутствия атмосферы, ну и тому подобное.
Аноним 20/02/15 Птн 14:32:04 #18 №156851 
>>156820
1. меня бесит.
2. здесь вам не /b/. вообще никакой проблемы пролистать до второй страницы нет. ничего не утонет.
sageАноним 20/02/15 Птн 14:35:18 #19 №156852 
>>156819
Ой блять, опять ты, иди нахуй, даже не начинай.
Аноним 20/02/15 Птн 14:35:26 #20 №156853 
>>156829
лол. у тебя там несколько "голов" ?
повыбирай control from here от разных деталей в том числе и на креслах - узнаешь что такое креслоцентрическая система координат и заоодно заработает все как тебе надо
Аноним 20/02/15 Птн 14:46:40 #21 №156854 
14244328006000.png
Пиздец как мне припекает от посадки на Марс. Атмосфера достачно плотная, чтобы разворачивать лендер в совершенно неприемлимых направлениях, но настолько слабая, что полураскрытие высотного парашюта происходит где-то в районе 8,000 метров, и это при средней высоте поверхности 7,000 - 10,000 м, блядь.
Аноним 20/02/15 Птн 14:58:34 #22 №156855 
>>156854
Ты кокой-то странный, вроде с РСС играешь, но со стоковыми баками и без РЕАЛЬНЫЕПАРАШЮТЫ
Аноним 20/02/15 Птн 15:00:20 #23 №156856 
>>156854
1) Поставь RealChutes и настрой открытие парашютов на другой высоте ну или запили многоступенчатую парашютную систему
2) Используй активную посадку т.к. атмосфера действительно слабовата для пассива при тяжёлом крафте.
Аноним 20/02/15 Птн 15:01:17 #24 №156857 
>>156854
Используй литосферное торможение.
Аноним 20/02/15 Птн 15:07:04 #25 №156858 
>>156856
>>156855
Лол, я и не слышал ни о каких реальныхпарашютах до этого. Пойду обмазываться. Эх, придется перепиливать экспедицию.
Аноним 20/02/15 Птн 15:26:26 #26 №156863 
>>156851

Это субъективные причины. А, как известно, мнение одного жуебка, никого не ебет.
Аноним 20/02/15 Птн 15:27:49 #27 №156864 
Может попросить уважаемого мочератора прикрепить тред?
Нам удобно, а треды все равно постоянно на нулевой. Можно будет хоть до 10000 постов трындеть.
sageАноним 20/02/15 Птн 15:37:15 #28 №156865 
>>156864
Чаю.

>>156850
Шапку почитай, умник. Ещё в прошлом треде залил.


мимо оператор прошлого треда, отсиживаю бан
Аноним 20/02/15 Птн 15:48:30 #29 №156866 
>>156863
Объективная причина в том, что нубу НЕЧЕГО прочитать. Не на что ориентироваться. Нечем восхищаться. Постов полезных нет.
100 постов обсираем шапку. 500 постов модобляди ругают небо за конфликтующие моды. После кто-нибудь наконец-то постит Нормальные ЙОБЫ или экспедиции и ОПЯТЬ ПЕРЕКАТ.
Но когда тред длинный, то что-то интересное можно найти
sageАноним 20/02/15 Птн 15:49:54 #30 №156867 
>>156866
Как будто от того что тред будет висеть на второй странице, количество годноты на квадратный метр вырсатет.
Аноним 20/02/15 Птн 15:53:45 #31 №156868 
Сел на Ив, все ок. Оставил лендер до лучших времен. Через пару часов переключаюсь на лендер, он подпрыгивает и разбивается. Ноги торчали немного в земле.
Пиздец.
Аноним 20/02/15 Птн 15:58:54 #32 №156869 
>>156867
ты тупой?
вырастет количество годноты на тред.
Аноним 20/02/15 Птн 16:01:14 #33 №156870 
>>156869
Хватит срача. Пока что вы уменьшаете количество годноты. Ваше мнение никого не ебёт. Спасибо.
Аноним 20/02/15 Птн 16:02:04 #34 №156871 
>>156870
первых 100 постов обсуждаем Опа - все по канону.
Аноним 20/02/15 Птн 16:12:53 #35 №156872 
>>156871
Мы эту тему уже так обсудили, что впору раскалываться на различные филосовские течения, открывать школы или даже университеты оповства, писать книги на тему "как не быть хуем, но оставаться опом", перейдем к конфликту отцов и детей, и к лету наступит оппостмодерн.
Аноним 20/02/15 Птн 16:14:19 #36 №156873 
14244380593410.png
14244380594101.png
>>156837
Я тот ЖРД-кун с прошлого треда, предложивший ЯРД-куну совместный полёт в конце недели. Всю неделю тестировал оборудование, пришла пора испытать его в деле. Правда, как выяснилось, я полечу на Дюну, а он - на настоящий Марс (РСС), так что космического противостояния не выйдет - разные условия (у него более тяжёлые).
Пока что хочу просто слетать, конечно же, с костылём в виде использования только жидкостных ракетных двигателей. Высадиться, провести исследования, поездить на ровере, собрать образцы и домой. Межпланетный "Аполлон", короче говоря.
Аноним 20/02/15 Птн 16:15:06 #37 №156874 
>>156873
Тьфу ты. Это ответ сюда был: >>156849
Аноним 20/02/15 Птн 16:19:57 #38 №156875 
>>156873
> ЖРД-кун
А разве сложно на них летать? Делаешь лендер, к нему трансферный бак на нос, на орбите Дюны отцепляешь, потом перед отлетом цепляешь назад
Аноним 20/02/15 Птн 16:42:13 #39 №156877 
>>156875
То есть предлагаешь лететь девять месяцев в лендере? Не жалеешь ты огурцов. Я хочу всё же более-менее реальность отыграть. Вон, на картинках ТМК для полёта туда-обратно.
Аноним 20/02/15 Птн 16:49:06 #40 №156878 
>>156877
Лол, не так же буквально. Никто не мешает сделать бак побольше и прицепить туда еще и роскошные апартаменты для путешествия
Аноним 20/02/15 Птн 16:57:14 #41 №156880 
14244406347420.png
14244406347521.png
14244406347632.png
14244406347743.png
>>156877
>>156873
Прально делаешь. Отыгрыш - неотъемлемая часть ксп.
Огурцы должны жить в хоть каком-то комфорте.
Пикрелейтед летал неудачно к Джулу.
Экипаж семь огурцов.
Три пилота (один управляет мозершипом, два других по разу высаживаются на Поле и Бопе)
Два инженера (один высаживается, другой дежурит на мозершипе).
Два ученых (тут всё ясно).
Головная кабина одноместная.
Лендер двухместный.
Лаборатория на два места.
Восемь мест в этих двух банках.
Итого получается примерно по полтора места на огурца (лендер не в счет).

Мозершип с пристыковывающимся лендером. Дозаправка на обратный путь на орбите одного из спутников Джула. Дозаправщик (с едой и водой) отправил на пару сотен дней раньше, есессна.
Аноним 20/02/15 Птн 17:11:24 #42 №156881 
>>156872
Как же я проиграл блядь.
мимо_оп
Аноним 20/02/15 Птн 17:45:08 #43 №156885 
14244435081100.png
14244435081331.png
14244435081772.png
14244435082293.png
>>156878
Ладно, теперь уже поздно что-то переделывать, экспедиция началась.
>>156880
Забавно. Форма Союза, но в космосе. И ЯРД вижу я.

Тем временем, момент настал. Ну что ж, пехали. Сейчас посмотрим, триумф это будет для химических двигателей или фейл и смерть экипажа в глубоком космосе.
Блоки успешно выведены на орбиту, начат процесс стыковки.
Аноним 20/02/15 Птн 17:49:57 #44 №156887 
>>156885
Пажжи, зачем тебе такой огромный двигатель в вакууме?

>триумф это будет для химических двигателей или фейл
Если дельту правильно посчитал, то тут и смотреть ничего не надо.
Аноним 20/02/15 Птн 18:15:47 #45 №156892 
>>156885
Что ж вы так любите фотографировать негров, ворующих уголь, неужели для межпланетного перелёта так необходимо точное время запуска, притом непременно ночное? Я всегда сначала на опорную орбиту становлюсь и уже с неё в нужное время начинаю манёвр перехода.
Аноним 20/02/15 Птн 18:32:51 #46 №156893 
14244463717050.png
14244463717381.png
14244463717932.png
14244463718653.png
>>156887
>Пажжи, зачем тебе такой огромный двигатель в вакууме?
Уже ни за чем. Это третья ступень ракеты, он уже сброшен.
>Если дельту правильно посчитал, то тут и смотреть ничего не надо.
Теоретически - да.
>>156892
Ну извините, так уж получилось.
Стыковка закончена.
Аноним 20/02/15 Птн 18:43:56 #47 №156896 
>>156893
Симпатичный кораблик получился (хотя двигателей многовато, но эстетике внешнего вида это на пользу).
Однако если бы вендобояре поделились промеж собой удобным способом конвертировать скрины в жопег (да с рескейлинком после SCREENSHOT_SUPERSIZE) и стали им пользоваться, было бы вообще збс.
Аноним 20/02/15 Птн 18:51:29 #48 №156898 
>>156892
Ну такова уж специфика игры - что на ней статистически скорее ночь, чем день. Сам-то не замечаешь, а скрины потом посмотрел - баттюшке! Сплошное порево с ниггерами.

Тут какой-то мод хвалили, который добавляет глобалку от планет, типа, планеты отражают свет. Надо его попробовать.
Аноним 20/02/15 Птн 19:11:23 #49 №156900 
14244486835510.jpg
Хотел перебрать свой модпак, но RO почему то не хочет становиться как надо, или игра виснет при загрузке, или запускается, но все детали таинственным образом исчезают. Папку с RO просто разархивировал в gamedat'у, как на пике, запускаю x32 версию. В чём может быть проблема?
Аноним 20/02/15 Птн 19:17:41 #50 №156902 
14244490618630.jpg
14244490618681.jpg
14244490618712.jpg
14244490618763.jpg
>>156896
Спасибо.
Намёк понял.

И вот так впервые в истории (моих полётов) представители планеты Кербин покинули свой дом. Прощальный взгляд на Кербин из-за пределов орбиты Минмуса. Добро пожаловать в межпланетное пространство.
Аноним 20/02/15 Птн 19:21:27 #51 №156905 
14244492875440.jpg
Аноним 20/02/15 Птн 19:31:19 #52 №156908 
>>156905
Ебать ты моддер.
Аноним 20/02/15 Птн 19:33:40 #53 №156909 
14244500201810.jpg
>>156896
>способом конвертировать скрины в жопег
Clip2net. Маленькая прога чтобы скринить любые области экрана, выделил скрин-сохранил в жопег. Джва года пользуюсь, Джеб жив. Могу залить старую версию на рыгу, если заинтересует, она более компактна и пиздата чем последняя, как по мне.
Аноним 20/02/15 Птн 19:35:15 #54 №156910 
>>156896
>>156909
Ой блядь, не так прочитал пост. Ну энивей мб кому пригодится.
Аноним 20/02/15 Птн 19:47:49 #55 №156912 
14244508698230.jpg
>>156905
Готишно!
Только набалл закрывает индикатор давления, что не айс.
На стекло курсового иллюминатора просится градусная сетка, Аполло-стайл, так-скать. А еще лучше - "Взор" http://gagarin3d.ru/vzor2/
Аноним 20/02/15 Птн 20:02:40 #56 №156913 
>>156905
Няшно коробочку с фотонами не забудь
Аноним 20/02/15 Птн 20:31:44 #57 №156917 
14244535043940.png
Двощ, поясни за хуйню. Приземлил ровер с огурцом в 60км от полярной базы на кербале, дальше еду своим ходом. И каким-то хуем примерно через 10км поездки огурец загорается, причём горит как бочка с топливом. Потом умирает и исчезает. Два раза пробовал и оба раза такая хуйня. Горящего огурца сфотать не успел, есть только скрин после посадки. Скорость 23-24м/с
Аноним 20/02/15 Птн 20:33:31 #58 №156918 
14244536117550.jpg
>>156896
Паинт же в жпг пересохраняет, если фотошопа до сих пор нет.
Оппик собирал в афтерэффекте вообще, вырезая кербала и вставляя его на фоне станции. Сначала думал просто сделать оп-пик для анона опстартера, но потом от скуки запилил еще и шапку, слегка ее добавив и решил уже сделать новый тред.
Думаю запилить эпичный ролик про колонизацию муны с музыкой, монтажом и прочим в вебм, но я ленивое хуйло, которое после работы не хочет лишний раз открывать проги с работы, а просто хочет полетать и пособирать йоба-роверы трансформеры.

Аноним 20/02/15 Птн 20:49:20 #59 №156919 
14244545600410.jpg
Огурцаны, почему при взлете на максимальной тяге у меня даже такой простой аппарат секунды через 4 распидорашивает на куски? Стоит KAS и JointReinfocement, раньше с KAS не играл и такой хуйни вроде не было, это из-за него?
Аноним 20/02/15 Птн 20:57:41 #60 №156920 
14244550619370.png
>>156919
У меня и у десятков других тут, стопудов стоит KAS и KJR, ничего не пидорасит.
Аноним 20/02/15 Птн 20:59:48 #61 №156921 
>>156919
Вон тот контейнер, который у тебя не симметрично прихуячен, весит полтора центнера + атмосферный драг...
Странно.
Странно, что распидорашивает только на максималке.
Аноним 20/02/15 Птн 21:02:02 #62 №156923 
>>156919
Может у тебя FAR стоит? Покажи, как именно распидорашивает.
Аноним 20/02/15 Птн 21:09:33 #63 №156924 
>>156912
Дык индикатор мы уже поправили, благо дело минутное.

Про сетку с художник-куном подумаем.

>>156913
Насчет коробочек с фотонами ничего не обещаю, но темная материя с отрубями и изюмом будет.
Аноним 20/02/15 Птн 21:10:21 #64 №156925 
>>156923
Таки да, FAR а не KAS, совсем уже заговариваться начинаю.

>>156921
Один раз распидорасило даже обычную конструкцию кокпит+декуплер+фуел танк+двигло, но щас все-таки попробую снять контейнеры
Аноним 20/02/15 Птн 21:16:13 #65 №156926 
>>156925
Если FAR - то вообще не удивительно.
Он сцуко такой. Чуть не симметрично обтекает, или ЦД сильно впереди ЦТ - ТВОЙТРУБАШАТАЛРАСПИДОРАСИЛО.
Аноним 20/02/15 Птн 21:17:37 #66 №156927 
14244562574590.png
14244562575511.png
14244562575812.png
Дико пересрал на этапе спуска на поверхность.
Зашёл очень полого, сбросил тепловой щит при 300 м/с на высоте всего около 1 км. Из-за разреженной атмосферы торможение слабое и скорость гасится плохо. Ещё и масса большая. Вообще лесом все эти земные тренировки. Сброс успешен, через несколько секунд слышится адский грохот от удара и взрыва, а у меня скорость всё ещё треть от орбитальной. Посадочные двигатели, парашюты - всё буквально в последний момент. Ещё и выравнивание по вертикали не сразу началось, несмотря на сработавшие парашюты и снизившуюся скорость. Уже на каких-то двадцати метрах от поверхности модуль наконец, выровнялся.
Пздц, аж ладони взмокли.

Всё, детали перелёта и внекорабельная деятельность - завтра. Спасибо всем за внимание.
Аноним 20/02/15 Птн 21:18:12 #67 №156928 
>>156917
Все просто - ты модоблядь. у тебя же DRE лажает с вычислениями скорости движения на полюсах и поджигает огурца
Аноним 20/02/15 Птн 21:20:14 #68 №156929 
>>156928
Блять, точно. Наверняка какую-то гипотетическую линию пересекаю и скорость в бесконечность уходит. Попробую его отключить.
Аноним 20/02/15 Птн 21:24:45 #69 №156930 
Кароч, снял всю ассиметричную хуйню, взлетаю, но крафт пиздец неустойчиво себя ведет, чуть вперед-назад-влево-вправо дашь рули - и все, контроль нахуй теряется, аппарат крутится и летит как хочет. Рассыпался он похоже потому что летел с большой скоростью вперед боковой частью или вовсе нижней. Хуй знает короче. Этот огурцан >>156926 похоже прав.
>>156919-кун

Аноним 20/02/15 Птн 21:36:29 #70 №156931 
>>156930
> взлетаю, но крафт пиздец неустойчиво себя ведет, чуть вперед-назад-влево-вправо дашь рули - и все, контроль нахуй теряется,
Три заповеди ФАРщика
Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы.
Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы на большой скорости.
Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы на большой скорости резко и не резко на больших скоростях не маневрируй
Аноним 20/02/15 Птн 21:39:40 #71 №156932 
>>156931
Плохие, негодные заповеди.

Не трогайте предметы горячее 5 миллионов кельвинов. Не трогайте предметы горячее 50 миллионов кельвинов. Не трогайте предметы горячее 500 миллионов кельвинов. Лучше трогайте себя.
Аноним 20/02/15 Птн 21:39:53 #72 №156933 
Анансы, вводить ли в капсулу РПМ или обойдемся дедовским навболом?
Аноним 20/02/15 Птн 21:40:06 #73 №156934 
>>156931
Двачая.
А >>156919-куну, рекомендую прицепить маленьких крылышек на самый низ аппарата. Симметрично, естественно.
Аноним 20/02/15 Птн 21:43:08 #74 №156935 
>>156931
Всегда рулил ракетой в нижних слоях атмосферы с ФАРом. Джеб жив.
Мимо RSS выблядок
Аноним 20/02/15 Птн 21:44:11 #75 №156936 
14244578510390.png
>>156900
У меня тоже РО не работает,мб дело в производительности - я с ноута огурцов гоняю.
Аноним 20/02/15 Птн 21:48:08 #76 №156937 
>>156900
>>156936
Пару месяцев раньше после обновления RO на 0.90 очень долго трахался со стабильностью. Теперь уж и обновлять страшно. Всё боюсь что стабильная сборка опять станет нестабильной.
Аноним 20/02/15 Птн 21:52:21 #77 №156938 
14244583411680.jpg
>>156918
>Паинт
Ну я не требую от анона каждый раз обрабатывать скрины в графредакторе, тем более, что фш не мгновенно запускается.
У себя в линуксах я сделал файлик ksp/Screenshots/Makefile вот такой http://pastebin.com/jtt2aPPv и запустил на автомате "while inotifywait .; do make; done" и оно мне генерит и ресайзит все жопеги из новых скринов пока я играю
Аноним 20/02/15 Птн 21:57:03 #78 №156939 
>>156927
Вангую, что ИРЛ от такого торможения из посадочной капсулы вышли бы не два отважных огурца, а вытекла сомнительного цвета красная зелёная жижа.
Аноним 20/02/15 Птн 22:08:26 #79 №156940 
Подскажите нюфагу, который только что удачно вышел на орбиту Кербина, как часто появляются контракты? Пока висит спасение и тестировка всякой херни. Спасение сделать не могу т.к. пока имеется будка только на 1 пассажира, а тестировать чёт скучно.
Аноним 20/02/15 Птн 22:52:37 #80 №156942 
>>156940
Нажимаешь красную кнопку "послать предлагаемый контракт нахуй". На его месте появляется новый.
Аноним 20/02/15 Птн 22:53:02 #81 №156943 
14244619828780.jpg
>>156940
Сочность контрактов зависит от репутации. Спасение делать можно, слепив две капсулы, ну и ещё есть способы, но и тестированием не стоит пренебрегать, это не всегда просто и иногда очень весело. Если ты считаешь взрывы, огонь и смерть весёлыми, конечно.
пикрандом
Аноним 20/02/15 Птн 22:53:05 #82 №156944 
>>156940
Захуярь две будки.
Аноним 20/02/15 Птн 23:05:43 #83 №156946 
Кербаны, килограмм человечинки производит в очень среднем 30 килокалорий. А ССолнце производит 0.000046 калорий на килограмм своей массы. Я в ахуе. Можете посчитать - вольфрам альфу в руки, масса Солнца и его энерговыделение там есть.
Аноним 20/02/15 Птн 23:28:13 #84 №156947 
>>156946
Не совсем ясно какое отношение это имеет к ksp, но да, у Солнца всё очень плохо с удельной мощностью. Протон-протон-протон-протонная термоядерная реакция она такая, требует масштабов.
Аноним 20/02/15 Птн 23:58:50 #85 №156948 
>>156940
Космисты, я проебал Джебадая на Дюне. У него провианта на год. Что делать?
Аноним 20/02/15 Птн 23:59:26 #86 №156949 
>>156948
прилипился случайно.
Аноним 21/02/15 Суб 00:24:58 #87 №156950 
>>156948
Запускать посылку с капсулой и провиантом на парашютах, но не по гомановской траектории.
Аноним 21/02/15 Суб 00:26:34 #88 №156951 
>>156950
двачую. ебашь несколько высокоэнергетических ракет с небольшой пн
Аноним 21/02/15 Суб 00:28:40 #89 №156952 
>>156948
Вот где варп-движок пригодился бы.
Аноним 21/02/15 Суб 00:30:36 #90 №156953 
14244678360030.png
14244678360281.png
14244678360502.png
Играю в огурцов уже неделю, зависимость адовая. Проебал двух кербонавтов на Муне, один из них Джебедая.
Собрал СПАСАТЕЛЬ 2.0 (на спасателе 1.0 было мало топлива и он не смог взлететь обратно) с отсеком по 4 кербов.
Прилунился, вроде недалеко от второго кербонавта. Переключился на него, полетел на джетпаке, квиксейнулся что бы не разбится, загрузил сейв и тут ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ВЗРЫВЫ. Хуй знает, что произошло. Джебедая был далеко, а топлива было не очень много, пришлось ебловать обратно на Кербин. Сейчас вот собрал двухместный ровер, думаю отправить его на муну, забрать Джебедая, послать СПАСАТЕЛЬ и всех успешно выгрузить.
Аноним 21/02/15 Суб 00:41:03 #91 №156955 
14244684635430.jpg
>>156953
Классика же.
Аноним 21/02/15 Суб 01:25:26 #92 №156957 
14244711264840.png
Анон, с RSS выложи пожалуйста модпак. Сколько бы я не собирал свой, что то да и крашит игру на самом начале загрузки. Да вроде и модов минимум: Realism Overhaul, KWRocketry и пару модов на науку. А хуй знает что ему не нравится.
Аноним 21/02/15 Суб 01:33:27 #93 №156958 
14244716079050.png
14244716079131.png
14244716079212.png
>>156953
Сука, долетел, начал приземлятся.
Понял что хуевые колеса, разбиваются при посадке на любой скорости. Пришлось приземлятся на бок.
Отбилась одна солярка. Потом началась занятная процедура переворота ровера но колеса. Пиздец, что творилось. По возвращению этот кербонавт получит медаль за сообразительность.
Аноним 21/02/15 Суб 01:34:03 #94 №156959 
>>156958
Только что подумал про подпорки. Ебать я дебил.
Аноним 21/02/15 Суб 01:38:06 #95 №156961 
>>156957
Была такая хуйня юзай божественный CKAN
Аноним 21/02/15 Суб 01:52:19 #96 №156965 
Полгода не играл в симулятор огурца. Зашел в огурцо-тред - а тут висит новая версия. Стоит переходить из 0.25? Какие фичи прикрутили?
Аноним 21/02/15 Суб 01:52:45 #97 №156966 
14244727652300.png
14244727652491.png
>>156958
Ебал я в рот ваши роверы, только одним огурцом на Муне больше. Как ими при такой-то гравитации управлять сука? Я еще умудрился сесть в кратер, хуярил в гору со скоростью 3м\сек минут 10, забрался наверх и обратно блять покатился вниз.
Аноним 21/02/15 Суб 01:53:43 #98 №156968 
>>156957
Попробуй снести Realism Overhaul - возможно дело в нем.
Аноним 21/02/15 Суб 02:01:33 #99 №156971 
>>156931
Хуйню написал.
Рулить в фаре необходимо.
На скорости 80м/с поворачиваешь на 5градусов, отключаешь сас и смотришь, как ракета сама наклоняется, захваченная в аэродинамическом потоке. Ну это в теории. На практике у меня без сас никогда летать не получалось.
Единственное, за чем нужно следить - угол атаки, он не должен быть высоким, иначе распидорасит от ВЫСОКОГО ДИНАМИЧЕСКОГО ДАВЛЕНИЯ.
Аноним 21/02/15 Суб 02:06:31 #100 №156973 
>>156957
Нужно установить все необходимые моды.
Ты логи-то смотрел, от чего крашится?
Аноним 21/02/15 Суб 02:12:50 #101 №156974 
>>156971
>На скорости 80м/с поворачиваешь на 5градусов,
Вот то-то и оно, что рулить надо на небольшой скорости. Только лучше не на 5 градусов, а на 2-3, чтобы ракету не распидорасило.

> На практике у меня без сас никогда летать не получалось.
Протип: при прокаченном хотя бы до второго уровня огурце можно установить САС в режим Prograde, тогда ракета сама будет удерживаться на наконяющимся под воздействием гравитации маркере.
Аноним 21/02/15 Суб 02:14:30 #102 №156975 
>>156966
А чего ты хотел? Центр тяжести высоко, а база маленькая. Ты бы туда ещё велосипед послал, господин великий инженер.
Аноним 21/02/15 Суб 02:38:36 #103 №156976 
14244755160260.png
>>156974
Пять градусов - это как раз граница внутреннего круга навбола. Всё нормально, не пидорасит.
>второго уровня огурце можно установить САС в режим Prograde
Каждая ракета летает по своему. Иногда почти всегда приходится поднимать угол атаки в ручную, чтобы ракета не заваливалась слишком сильно.
>>156966
Вы просто не умеете их готовить.

У тебя центр тяжести хуй знает где, а должен быть между передней и задней парой колёс.
Тормозить нужно ОЧЕНЬ осторожно и задним (передним, если едешь назад) ходом, кнопочку тормоза нажимать только на скорости не более 3м/с. Причем нажимать не НАЖАЛ И ВСЁ, а нажал, отпустил, нажал, отпустил, до тех пор пока не скинешь до 0,5м/с примерно. Вот тогда уже нажимаешь и всё.
Забираться в гору/спускаться с горы нужно только под углом. Как на лыжах.
Не запускай очень легкий ровер на Минмус.
Тестируй роверы на Кербине.
Фары не нужны.


В огурцах с первого раза не получается ничего. Не нужно бугуртить, нужно пытаться снова и снова, пока не получится.
Аноним 21/02/15 Суб 08:04:23 #104 №156987 
14244950634400.jpg
14244950634411.jpg
Есть тут РТ про?
Есть одна антенна. Её range - 8 000 000 метров.
На двух крафтах стоит эта антенна. Для связи используется только она. Расстояние между крафтами - 14 160 000 метров.

Внимание вопрос.
Почему связь есть?

Это РСС, но в стоке у меня были такие же проблемы. Хуй знает каков радус антенн на самом деле. Как его определить? В конфиге смотрел - "@Mode1OmniRange = 8000000". Но на самом деле больше.
Что за хуйня?
Аноним 21/02/15 Суб 09:53:53 #105 №156991 
>>156919
Ну, советов тебе уже надавали, но вот еще один: включи отображение подъемной силы, в режиме ракеты он показывает нечто вроде аэродинамического фокуса (я хз как оно правильно называется, и оно ли это вообще). Но, как и у самолетов, он должен находиться позади центра массы. и чем дальше, тем стабильнее ракета. Еще для возвращаемых ступеней обращай внимание на него же, чтобы аппарат сам разворачивался движками вперед, этот фокус должен быть смещен в сторону кабины. По поводу кусков, у тебя реентри не стоит? Такая пиздюлина, да на 3х движках с полной тягой, может тупо сгорать от трения.
Аноним 21/02/15 Суб 10:50:43 #106 №156993 
>>156987
1. Есть у РТ режим, когда дальность антенн складывается, т.е. у тебя будет 16 мегаметров.
2. Чит "бесконечное топливо eva" также включает чит-режим в РТ
Аноним 21/02/15 Суб 10:53:16 #107 №156994 
>>156958
А конструктору медаль за тупость дали?
Аноним 21/02/15 Суб 11:24:06 #108 №156997 
14245070470920.png
>>156966
На Муне этот ровер я разгонял до 30 м/с, но лучше не превышать 25 м/с. (масса ровера с огурцами 3070 кг.)
Аноним 21/02/15 Суб 11:25:11 #109 №156998 
14245071117150.png
14245071117171.png
14245071117182.png
14245071117203.png
>>156961
>>156968
>>156973
Да, устанавливал через CKAN. Сейчас еще раз специально заново попробовал. На первом пике выбираю только Realism Overhaul, потом уже на втором и третьих пиках устанавливаю сопутствующие моды. Под виндой эта сборка зависает на моменте загрузки деталей KWRocketry. Может быть сама игра какая то лагованная, раньше такой херни у меня не было. Скачивал с русского kerbalspace.
Аноним 21/02/15 Суб 11:25:24 #110 №156999 
14245071244430.png
>>156997
Аноним 21/02/15 Суб 11:28:37 #111 №157000 
14245073175740.png
>>156997
Для Минмуса он не очень подходит, слишком лёгкий.
Аноним 21/02/15 Суб 11:30:07 #112 №157001 
14245074078250.png
>>156997
Такие дела.
Аноним 21/02/15 Суб 11:35:57 #113 №157002 
14245077575120.png
>>156998
Удалил KWRocketry, теперь зависает на другом месте, что за херня?
Аноним 21/02/15 Суб 11:36:52 #114 №157003 
>>157002
Ты просто модоблядь.
Аноним 21/02/15 Суб 11:37:46 #115 №157004 
>>157003
Какая же модоблядь? Всего то установил RO и KWRocketry.
Аноним 21/02/15 Суб 11:40:26 #116 №157005 
>>157004
Ну зачем ты его кормишь? По поводу скрина, ждать пробовал? случаем не первый запуск новых модов? у меня атм целиком сборку обрабатывал минут 30 на рабочем компе
Аноним 21/02/15 Суб 11:49:32 #117 №157006 
>>157005
Атм только в самом начале грузит. У него на мм вылетает.
>>156998
Блждадь, ты логи смотрел?

Ищи по
[code]
ERR
[/code]
sageАноним 21/02/15 Суб 11:49:51 #118 №157007 
>>157006
Пиздец.
Аноним 21/02/15 Суб 11:52:22 #119 №157008 
>>156976
>а нажал, отпустил, нажал, отпустил
вот я какну и смываю, и ты так делай!
Аноним 21/02/15 Суб 11:53:25 #120 №157009 
>>157006
Ну может и не атм, может и сам мм, но у меня первый запуск сборки был ооочень долгий и некоторые детали висели чуть не по минуте. и потом так было со всеми деталями из добавленых позднее. Что то там их обрабатывает припервом появлении, это факт
Аноним 21/02/15 Суб 11:56:33 #121 №157010 
14245089935770.png
>>157002
>>157006
Хахахаха, скачал вариант игры с меги, который прикреплен в первом посте треда. Те же моды, но теперь не зависает, а выкидывает.
Поискал в логах [code], ничего не нашел.
Попробую под линуксами запустить.
Аноним 21/02/15 Суб 12:01:03 #122 №157012 
>>157009
>запуск сборки был ооочень долгий и некоторые детали в
Жто атм текстурки сжимает. У меня это дело со всеми модами заняло где-то часа полтора на нищебуке.
У самого мм есть кэш, при первом появлении детали он всё заново пишет, потом каждый раз просто кэш загружает, а не пишет всё заново.

>>157010
Там ERR и впереди пробел.

Меня атаковала макаба.
Аноним 21/02/15 Суб 12:02:41 #123 №157013 
14245093617300.png
Огурцаны, кто юзает RSS вместе с RemoteTech, как с дальностью решать?
Править конфиг, или заебываться с ретрансляторами?
Аноним 21/02/15 Суб 12:07:16 #124 №157014 
14245096362340.png
>>156993
Ага, понел.
В туториалах написано совершенно другое.

>>157013
Я юзаю.
В чём проблема?
Аноним 21/02/15 Суб 12:19:21 #125 №157015 
14245103618510.png
>>157014
Ну, какбе, я на Dres собрался, а до него 1,34 Тера метра. А самая большая тарелка добивает только на 400 Мега метра.
Ретрансляторы вешать охуеешь.
А если править конфиг, то какой множитель? Во имя реализма.
Аноним 21/02/15 Суб 12:28:18 #126 №157016 
14245108983680.png
>>157010
Проблема решена, под линуксом все заработало. Ура!
Аноним 21/02/15 Суб 12:33:37 #127 №157018 
>>157015
Как ты в РСС играешь без РО? Там по дефолту в папках есть конфиг для антенн РТ.
Аноним 21/02/15 Суб 12:43:52 #128 №157021 
>>157018
В РО лишнего всякого дохуя. Мне столько не нужно.
Спасибо за инфу, бро!
Аноним 21/02/15 Суб 12:46:19 #129 №157022 
>>157021
Тут смотри.
GameData\RealismOverhaul\RO_RecommendedMods

Вообще, эти папочки RO_RecommendedMods RO_SuggestedMods RO_DependentMods не советую удалять, т.к. там только конфиги. Память оно не занимает.
Аноним 21/02/15 Суб 13:11:37 #130 №157023 
14245134977830.png
Тоже думаю слетать к Дюне со сбором науки на орбите и забором проб грунта. На пике корабль в процессе строительства, сейчас буду дополнительные баки стыковать и заправлять.
Аноним 21/02/15 Суб 13:23:19 #131 №157029 
14245141997940.png
Держи пасхалочку, Анончик.
Аноним 21/02/15 Суб 13:27:57 #132 №157030 
14245144775310.png
Накатил на РемоутТех настройки из РО. Стало дохуя наземных станций.
Дальность тарелок осталась как была.
Как пилить Вояджеров и Пионеров, в таких условиях - по прежнему непонятно.
Кто-нибудь вообще летал в РСС автоматами к внешним планетам?
Пик рандом.
Аноним 21/02/15 Суб 13:45:55 #133 №157031 
14245155555880.jpg
14245155555951.jpg
14245155555992.jpg
14245155556053.jpg
>>156939
Обижаешь. Говорю же, зашёл полого. Перегрузки вообще почти не было, как и огня на обшивке.

Даже не знаю, с чего начать свой рассказ. Случилось столько всего, и всё впервые. Пожалуй, продолжу там, где остановился вчера - с этапа подлёта. На пути у меня оказался Айк и я решил что научная эффективность миссии должна быть максимальной, раз уж я забрался в такую даль. Изменил траекторию таким образом, чтобы обогнуть спутник на малой высоте и развернувшись в его гравитационном поле, выйти на орбиту Дюны. Снимков нащёлкал много, часть исследований также удалось провести с пролётной траектории.
1. Торможение для выхода на пролётную траекторию.
2. Схема траектории пролёта.
3. Айк в иллюминаторе.
4. Орбита Дюны, 108 км. Рассвет.
Аноним 21/02/15 Суб 14:29:31 #134 №157036 
14245181716070.jpg
14245181716101.jpg
14245181716122.jpg
14245181716153.jpg
>>157031
А вот само пребывание на поверхности получилось отнюдь не таким захватывающим, если не сказать, что оно было скучным. Во-первых, высадка произошла в совершенно не той области, где меня ждал запущенный два года назад зонд. Во-вторых место оказалось просто чудовищно унылым. Ни каньонов, ни кратеров, ничего. Даже камней нет (в расчётном месте посадки они были) Одна только бескрайняя и однообразная холмистая равнина.
Здесь же случилась первая непредвиденная ситуация: вездеход повредился на каком-то из этапов посадки. Однако Джебедайя оказался мастером на все руки и починил колёса.
Затем он повредился сам - застрял в кресле. Пришлось высылать на выручку Боба, и хорошо что я не отъехал далеко.
1. Колёса разбиты.
2. Боб спешит на помощь.
3. "Здесь впервые огурцы с планеты Кербин ступили на поверхность Дюны. 21.02.2014. Мы пришли с миром от имени всего огуречества."
4. Прощальный круг по окрестностям. Что мы вообще здесь забыли?
Аноним 21/02/15 Суб 14:48:23 #135 №157039 
14245193040060.jpg
14245193040091.jpg
14245193040112.jpg
14245193040143.jpg
>>157036
В грохоте от рушащихся под прямым огнём креплений корабль уходит в красноватое небо.
Чтобы через минуту обнаружить, что топлива на подъём уходит ощутимо больше, чем было рассчитано теоретически. Его хватило только на то, чтобы выйти на баллистическую траекторию длиной в половину экватора. В точке апогея пришлось использовать двигатели системы ориентации.
Капсула кое-как выползла на низкую орбиту в с апоцентром 108 и перицентром 50 км, в то время как ТМК обращался значительно выше, на высоте 108 км. Для сведения орбит пришлось использовать двигатели ступени, предназначавшейся для старта с орбиты Дюны в направлении Кербина.
Поскольку на подобные манёвры запас топлива не рассчитывался, пришлось ждать сведения около двадцати витков, вдобавок часть топлива ушла на выстраивание параллельных орбит. Для экономии топлива пришлось активно маневрировать двигателями системы ориентации.
В общем, пришлось пережить немало неприятных минут, но состыковаться удалось и огурцы, наконец, воссоединились.
1. Старт со спецэффектами.
2. Набираем высоту.
3. Проходим звуковой барьер (один из самых удачных моих скриншотов).
4. Последние 50 метров перед стыковкой.
Аноним 21/02/15 Суб 14:50:07 #136 №157040 
>>157036
>Однако Джебедайя оказался мастером на все руки и починил колёса.
правда?
Аноним 21/02/15 Суб 14:55:52 #137 №157041 
>>157040
Внезапно, кербонавты умеют чинить колеса и укладывать парашюты. А если накатить КАС - Джебедая сможет собирать роверы и мелкие спутники, из комплектующих прямо на месте посадки/орбите. Да.
Аноним 21/02/15 Суб 15:00:19 #138 №157042 
>>157041
Стоп-стоп-стоп, а как же специализации? Говорили же, что теперь починкой колёс и парашютами могут заниматься только инженеры, а Джеб так-то пилот.
Аноним 21/02/15 Суб 15:03:58 #139 №157043 
14245202384130.jpg
14245202384181.jpg
14245202384222.jpg
14245202384293.jpg
>>157039
После этого экипаж ждало приятное открытие. Для вылета в направлении Кербина было необходимо 600 м/с, а топлива на ступени было взято с запасом до 1000 м/с. Так что хватило с избытком и для отлёта, и для коррекции траектории, и даже к моменту подлёта к Кербину оно ещё осталось. С этого момента экспедицию уже можно было считать завершившейся благополучно.
1. Работа последней оставшейся ступени корабля. Покидаем орбиту Дюны.
2. Немного экстрима. Выход в межпланетное пространство.
3. Дом, любимый дом.
4. Мы вернулись!

Миссия прошла неплохо, но безусловно, есть над чем работать:
Недостаточно топлива на тормозной ступени для выхода на низкую орбиту Дюны, очевидный его недостаток на взлётной ступени посадочного модуля. Необходимо ровнее выходить на орбиты, необходимо подумать над тем, как осуществить посадку в полярный и вообще, в заданный заранее район. Ну а так - во всяком случае, все живы, а это колоссальный успех.

Спасибо всем. Больше не вайпаю.
Аноним 21/02/15 Суб 15:29:28 #140 №157046 
>>157042
Они(как и опыт, как и режимы стабилизации кербалов/подов) работают только в режиме карьеры(той что с контрактами).
Аноним 21/02/15 Суб 15:36:43 #141 №157047 
>>157039
Чё за мод на графон?
Аноним 21/02/15 Суб 15:49:10 #142 №157048 
14245229502140.png
Приземлился на муне за 80 км от посадочного модуля и дозаправщика своим ровер-ботом. А все потому, что сначала посадил кое-как ровер, потом уже посадочный и в конце дозаправщик, чтобы посоны смогли улететь домой. Причем, заправщик сажал уже прошаренным и всего в 500 метрах от ландера. Умел бы так в начале сажал бы всех трех в одной точке сразу.
3 часа уже еду ровером к посонам, осталось проехать еще 49 км. Заебался. Наверное уже получил ачивку НЕУНЫВАЮЩИЙ ДРАЙВЕР.
Аноним 21/02/15 Суб 16:22:59 #143 №157051 
>>157030
Ты не понял. Там не настройки, а мм конфиг в папке с рекомендоваными модами.
Аноним 21/02/15 Суб 16:41:33 #144 №157054 
14245260932850.jpg
Тут такое дело... Вылезти то вылез, а залезать как?
Аноним 21/02/15 Суб 16:42:42 #145 №157055 
>>157054
Ранец включи
Аноним 21/02/15 Суб 16:43:50 #146 №157056 
>>157055
Декуплер мешает. Не пробраться туда.
Аноним 21/02/15 Суб 16:46:21 #147 №157057 
>>157056
Сбоку попробуй. На расстоянии же можно сразу внутрь залезать.
Аноним 21/02/15 Суб 16:47:32 #148 №157058 
>>157056
>>157057
Все порядке, Хьюстон. Фрофри в модули.
Аноним 21/02/15 Суб 16:55:57 #149 №157060 
Сосоны, я Билла куда-то потерял. В умерших его нет, на станциях нигде не забывал. Куда он мог пропасть?
Аноним 21/02/15 Суб 17:12:48 #150 №157062 
14245279680400.png
14245279680501.png
Запустил первый спутник. Ужаснулся. Чтобы закинуть 150 килограмовую пробку мне понадобилась 50 тонная ракета-носитель! И того КПД составил 0.003, в ирл этот коэфициент примерно равен 3 - 4 сотым.
Аноним 21/02/15 Суб 17:14:54 #151 №157063 
>>157062
>10к дельты
Ты спутник на другие планеты отправлял?
Аноним 21/02/15 Суб 17:15:31 #152 №157064 
>>157063
Нет, только на орбиту вывел. Играю в RSS.
Аноним 21/02/15 Суб 17:23:36 #153 №157065 
>>157062
>FAR
>коленвалообразная хуета вместо ракеты
Выбери сто-нибудь одно. А вообще не понимаю, зачем вы используете ванильные партсы с RSS, они же специально зарезаны чтобы веселее было с игрушечной планеты взлетать
Аноним 21/02/15 Суб 17:32:06 #154 №157067 
14245291268390.jpg
>>157051
Я понял. Вынул конфиг, заменил.
Появилось дохрена наземных станций связи.
Дальность тарелок не поменялась.
Хрен бы в общем с ним. Я могу это вручную настроить.
Но, какую дальность выставлять?
Вот у тебя, анон играющий РСС+РемоутТех, какая дальность самой большой тарелки?

>>157062
То да, современные РН, по соотношению полезная нагрузка/вес носителя, проигрывают даже первым паровозам. Увы. На 400 секунд далеко не уедешь.
А проэкты атомных SSTO зарубили еще на старте.
Единственная надежда - Skylon допилят. Но это еще когда(и если) будет.
Аноним 21/02/15 Суб 17:34:56 #155 №157068 
>>157065
Не настолько уже они зарезаны, особенно если учесть размеры огурцов.
А 10К дельты для выхода на опорную - вполне себе нормальное значение ИРЛ. Особенное если не с экватора выходить.
Аноним 21/02/15 Суб 17:44:21 #156 №157070 
14245298619580.png
Огурцы, поясните про дельту, на этой картинке. Насколько я понял, черным обозначено, сколько нужно для первой космической. Синим - переход с одной орбиты на другую. Но тогда чому нет синего, от планеты к планете? А красным и зеленым что обозначается? Я нихуя не понимаю. Может есть понагляднее схема?
Аноним 21/02/15 Суб 17:47:32 #157 №157071 
14245300527170.png
>>157070
Эта более понятней?
Аноним 21/02/15 Суб 17:48:43 #158 №157072 
>>157070
> черным обозначено, сколько нужно для первой космической.
Нет.

>Может есть понагляднее схема?
Нет... разве что в шапке. Хотя нет, это не для тебя. Забей. Нету.
Аноним 21/02/15 Суб 17:54:13 #159 №157074 
>>157071
Спасибо.

>>157072
Линк в шапке, вчера вечером не открывался. Вот я и скачал это пиздоглазие.
Аноним 21/02/15 Суб 18:20:55 #160 №157078 
14245320553980.png
ПРИЕХАЛ БЛЯДЬ!
6 часов ирл заняло проехаться 80 км до ландера и заправщика. Пушка! Очень трудно описать то, что я сейчас испытываю. Зато такой-то лвлап получил в управление ровером.
>>157048 -кун
Аноним 21/02/15 Суб 18:22:27 #161 №157079 
>>157078
Ачивмент гет - КОСМИЧЕСКИЙ ДАЛЬНОБОЩИК
лол
Поздравляю.
Аноним 21/02/15 Суб 18:23:29 #162 №157080 
>>157062
Обмазался FASA. Масса ракеты стала намного меньше, да и неожиданно КПД поднялся до 0.8.
>>157078
Настоящий аутист, я бы так не смог.Палец не болит?
Аноним 21/02/15 Суб 18:23:58 #163 №157081 
14245322381660.png
>>157080
Отклеился
Аноним 21/02/15 Суб 18:31:55 #164 №157084 
Посоветуйте модов на технодерево, с ребалансом под беспилотные полёты (вроде BTSM), но без всяких левых навесов.
Аноним 21/02/15 Суб 18:41:53 #165 №157086 
>>157078
Малаца! Как ехал? Средняя скорость, варп, отвлекался ли?
4 часа полёта на винтовом самолёте-кун
Аноним 21/02/15 Суб 18:44:31 #166 №157087 
>>157030
Да заебал, впиши какой-нибудь множитель от балды около х7 и радуйся.
Аноним 21/02/15 Суб 18:54:34 #167 №157088 
>>157081
Обтекатели где, содомит?
Аноним 21/02/15 Суб 18:57:38 #168 №157089 
>>157088
Обтекают.
Аноним 21/02/15 Суб 18:59:57 #169 №157090 
>>157089
К ракете приделай блджад. Все станет более легче.
Аноним 21/02/15 Суб 19:01:11 #170 №157091 
>>157090
Но тогда не хватит тяги на овощи.
Аноним 21/02/15 Суб 19:14:43 #171 №157092 
>>157087
Радостно слышать что кого-то так волнуют мои проблемы. Хочешь об этом поговорить?
Аноним 21/02/15 Суб 20:11:37 #172 №157101 
>>157067 >>157030
Как уже сказали - впиши множитель от балды, чтобы было подобие баланса как в ваниле (одна тарелка примерно до Луны, другая до Марса, третья до Юпитера и т.п.). Отыгрыша ИРЛ межпланетной связи все равно не выйдет, т.к. это все слишком далеко от РЛ, так что можно писать все что угодно. А правка конфигов под себя - стандартный способ модамидопиливания в KSP.
Аноним 21/02/15 Суб 20:14:26 #173 №157102 
Реально ли играть только с рсс? Не придётся ли пилить омские вязанки чтобы вывести сраный спутник на орбиту?
Аноним 21/02/15 Суб 20:21:59 #174 №157103 
>>157101
Я уже попробовал, не катит. Привожу пример: в рсс учитвывая дальность антенны dts-m1 можно предположить, что dts-m1 предназначена для лунных орбитеров и лендеров. Так вот чтобы в ванили он пробивал до такого же растояния множитель должен быть равным 8. А так как множитель предназначен для всех антенн, то такие слабые начальные антенны как dp-10(в рсс дальность 1 мегаметр) уже будут иметь range до 4 мегаметров.
Надо как то из реализм оверхаул вытащить конфиги антен.Я поискал, но хз где они
Аноним 21/02/15 Суб 20:22:22 #175 №157104 
>>157102
Только с РСС реально, но Луна и какие-нибудь автоматические роверы на Марсе/Венере как предел мечтаний.
Аноним 21/02/15 Суб 20:23:09 #176 №157105 
>>157104
То есть как ирл?
Аноним 21/02/15 Суб 20:25:09 #177 №157106 
>>157105
Да все как в ирл, игра становится сложнее и скучнее, но уже выводя спутники на орбиту ты будешь ссаться от счастья, не говоря уже о посадке на другие небесные тела.
Аноним 21/02/15 Суб 20:27:56 #178 №157107 
>>157106
Тогда в чем смысл плутонов с европами?
Аноним 21/02/15 Суб 20:51:21 #179 №157109 
>>157103
Блять, ну поправь конфиги антенн, делов-то несколько циферок сменить. Я же говорил про правку под себя.
Аноним 21/02/15 Суб 20:51:53 #180 №157110 
14245411139710.webm
>>157079
Спасибо :3

>>157080
Не болит, т.к. если сильно разгонялся, то ровер уходил в вираж и разбивался. А вот жопа болит, да.
Олсо, если б знал сколько это времени займет, то забил бы на ровер и пригнал другой с кербина.

>>157086
Сохранялся примерно каждые 5 км. Ближе к концу поездки вывел формулу успеха: скорость 8-10, затем варп до 4х пока ровер не начнет сильно заносить, корректировка и снова варп. И никаких спуском в кратеры, а то заехал в один, думая проехать напрямки и проебался где-то час внутри, пытаясь оттуда выбраться, т.к. СЮРПРИЗ-СЮРПРИЗ тяги ровера не хватало, чтобы выехать из него и пришлось разгоняться с одного конца кратера в другой, чтобы хватило скорости выбраться оттуда. Отвлекся ненадолго только чтобы лендером на движке перелететь как можно ближе к заправщику (было 4 км, стало 170 м). Олсо, когда ровер приехал то он дотолкал заправщик вплотную к лендеру, чтобы не пришлось еще ебаться с ПЕРЕНОСОМ ТОПЛИВА

Больше такой хуйней заниматься не буду и теперь только посадки как можно ближе друг к другу. Я ебал такие путешествия.
Аноним 21/02/15 Суб 20:52:22 #181 №157111 
>>157107
Висеть и обвинять тебя в том, что ты даже до них не долетел, обезьяна безволосая.
Аноним 21/02/15 Суб 20:54:56 #182 №157112 
>>157111
Значит надо накатить инстеллар мод и выебать системы
Аноним 21/02/15 Суб 21:00:32 #183 №157113 
14245416323460.jpg
14245416323521.jpg
14245416323552.jpg
14245416323583.jpg
Станция Икар-1, предназначенная для выполнения 2-х контрактов на запуск станций на Кёрбинскую и Кёрбольскую орбиты. Вещь, на текущий момент, мне не нужная, поэтому было принято решение ограничиться минимумом функциональности.
Автономность (при полной загрузке) всего 100 суток.
2 антенны на 40 Гм (на всякий случай, вдруг я решу её для чего-то приспособить).
Этот металлолом будет болтаться на солнечной орбите, скорее всего, до скончания веков.
Аноним 21/02/15 Суб 21:04:08 #184 №157114 
14245418481020.jpg
>>156796
Мне одному привиделась ВСС на ОП-пике?
Аноним 21/02/15 Суб 21:10:17 #185 №157115 
>>157114
Мне Баррет привиделся
Аноним 21/02/15 Суб 21:20:16 #186 №157117 
14245428168080.jpg
>insufficient Engineer skill level
На лице рукожопого кербала БУГУРТ/b].
Аноним 21/02/15 Суб 21:26:38 #187 №157118 
Есть вопрос. Реально ли как-то связать в tac life support кербола с кораблем чтобы к нему ресурсы поступали и он не дох во время долгого путешествия? Хочу отправить его верхом на бочке аки ковбой.
Аноним 21/02/15 Суб 21:41:40 #188 №157121 
14245441005100.gif
>>157110
Резанул гифца из твоей вебмки
Аноним 21/02/15 Суб 21:51:47 #189 №157122 
>>157121
Да примерно так я и ехал лол.
Аноним 21/02/15 Суб 22:08:06 #190 №157125 
14245456865340.jpg
14245456865361.jpg
Спейсаны, первый раз обмазываюсь карьерой. Что это за странные локации и где их вообще искать?
Аноним 21/02/15 Суб 22:14:00 #191 №157127 
>>157125
Эти локации в спейс-центре отмечаются, даже когда пока ты еще не принял задания. Чтобы выполнить их, на мой взгляд, проще открыть технологии для постройки самолетов, т.к. ракетой заебешься гадать куда и как лететь.
Аноним 21/02/15 Суб 22:14:26 #192 №157128 
14245460663660.jpg
>>157125
В станции слежения посмотри. Там и предложенные и взятые будут отображаться. Алсо, когда будешь выполнять контракт на орбиты - направление блджад проверь.
пикрандом
Аноним 21/02/15 Суб 22:25:09 #193 №157130 
14245467092440.jpg
>>157127
>>157128
Спасибо!

>проще открыть технологии для постройки самолетов
Оче затратно же в плане затрачиваемой науки, не? Когда играл последний раз в science-режиме, тоже решил вкачать самолетостроение, а потом понял что нужно еще качать ветку где есть шасси, ибо построить нормальную ракету-носитель которая никуда не заваливается при взлете я был не в силах, лол
Аноним 21/02/15 Суб 22:41:40 #194 №157131 
>>157110
>Чёрные полосы
Синематик экспириенс прям какой-то.
Аноним 21/02/15 Суб 22:50:35 #195 №157133 
>>157130
У меня самолет без шасси вверх взлетал с ракетной площадки и садился на парашюты. С ним выполнил все начальные задания на разведку и нафармил кучу денег и науки.

>>157131
Я не умею вебмки делать особо и ебашу их через какой-то пресет, который опытным путем дает лучше качество за меньший размер и подрезает немного видос.
Аноним 21/02/15 Суб 23:06:14 #196 №157134 
>>157110
Чем ты видео ускорял?
Аноним 21/02/15 Суб 23:21:29 #197 №157137 
14245500896330.jpg
>>157134
В афтер эффекте таймремапом. Он очень уж долго крутился по времени, да и я не умею вебмки сжимать так, чтобы они мало весили и грузились в тред.
sageАноним 22/02/15 Вск 00:45:36 #198 №157140 
14245551368920.webm
Аноним 22/02/15 Вск 01:14:02 #199 №157144 
14245568423500.png
14245568423651.png
Наконец-то я посадил это говно и выполнил контракт. То дельту не рассчитал, то проебал момент начала торможения, то док-порты не разъединялись и станция перевернулась, то просто неудачно сел.
Какая-то несчастливая станция. Нахуй ее.
Аноним 22/02/15 Вск 01:22:30 #200 №157145 
14245573509490.jpg
>>157140
лол
Аноним 22/02/15 Вск 01:53:21 #201 №157147 
14245592013060.png
14245592013161.png
14245592013282.png
>>157067
Ну ёманарот, я тебе сказал, где конфиг находится, а ты его вынуть не смог?
Еще раз.
GameData\RealismOverhaul\RO_RecommendedMods\RO_RemoteTech.cfg

Если у тебя его нет, переставляй РО.

Выглядит конфиг так.
@PART[RTShortAntenna1]:AFTER[RemoteTech]
{
%RSSROConfig = True
@mass = 0.005
@node_attach = 0.46, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode0OmniRange = 1000000
@Mode1OmniRange = 1000000
@EnergyCost = 0.005
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 0.4
@PacketSize = 0.27
@PacketResourceCost = 0.005
}
}
}
@PART[RTLongAntenna2]:AFTER[RemoteTech]
{
%RSSROConfig = True
@mass = 0.010
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode0OmniRange = 0
@Mode1OmniRange = 8000000
@EnergyCost = 0.004
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 0.2
@PacketSize = 0.38
@PacketResourceCost = 0.02
}
}
}
@PART[RTLongAntenna3]:AFTER[RemoteTech]
{
%RSSROConfig = True
@mass = 0.015
@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode0OmniRange = 1000000
@Mode1OmniRange = 10000000
@EnergyCost = 0.02
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 0.1
@PacketSize = 0.56
@PacketResourceCost = 0.1
}
}
}
@PART[RTShortDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
%RSSROConfig = True
@mass = 0.025
@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
@node_attach = 0.0, -0.225, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode0DishRange = 0
@Mode1DishRange = 200000000000
@EnergyCost = 0.18
@MaxQ = 6000
@DishAngle = 1.4
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 0.3
@PacketSize = 0.97
@PacketResourceCost = 0.9
}
}
}
@PART[RTLongDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
%RSSROConfig = True
@mass = 0.050
@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
@node_attach = 0.0, -0.75, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode0DishRange = 0
@Mode1DishRange = 1000000000000
@EnergyCost = 0.2
@MaxQ = 6000
@DishAngle = 1
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 0.3
@PacketSize = 1
@PacketResourceCost = 1
}
}
}
@PART[RTShortDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
%RSSROConfig = False
@mass = 0.110
@description = Replacing the LL-5, this dish will carry your signal beyond Duna looking fancier than ever.
@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode0DishRange = 0
@Mode1DishRange = 240000000000
@EnergyCost = 0.12
@MaxQ = 6000
@DishAngle = 1.7
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 0.3
@PacketSize = 0.88
@PacketResourceCost = 0.6
}
}
}
@PART[RTLongDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
%RSSROConfig = False
@mass = 0.110
@description = This medium dish will carry your signal beyond the inner planets looking fancier than ever.
@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
@node_attach = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode0DishRange = 0
@Mode1DishRange = 1200000000000
@EnergyCost = 0.16
@MaxQ = 6000
@DishAngle = 1.2
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 0.3
@PacketSize = 0.95
@PacketResourceCost = 0.8
}
}
}
@PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
%RSSROConfig = True
@mass = 0.070
@description = A massive interplanetary dish. Useful as a high-speed orbital relay, or an interplanetary probe. Be careful, however, of its high power usage.
@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode0DishRange = 0
@Mode1DishRange = 8000000000000
@EnergyCost = 0.65
@MaxQ = 6000
@DishAngle = 0.2
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 1.0
@PacketSize = 1.34
@PacketResourceCost = 3.25
}
}
}
+PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech] // was final, but it will run after the above patch so who cares.
{
@name = RO_gx256
!mesh = DELETE
MODEL
{
model = RemoteTech/Parts/GigaDish1/model
scale = 2.0, 2.0, 2.0
}
@scale = 2.0
%rescaleFactor = 1.0
@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
@title = Reflectron GX-256
@description = A massive dish, useful for high speed, long range communications, but its power usage and size make it largely unsuitable for use on interplanetary probes. It is, however, very useful as an orbital relay, or even a extra ground station.
@mass = 0.100
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode1DishRange = 25000000000000
@EnergyCost = 0.85
@DishAngle = 0.5
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 1.2
@PacketSize = 1.44
@PacketResourceCost = 4.25
}
}
}
@PART[RTGigaDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
%RSSROConfig = True
@mass = 0.075
@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
@MODULE[ModuleRTAntenna]
{
@Mode0DishRange = 0
@Mode1DishRange = 4000000000000
@EnergyCost = 0.2
@MaxQ = 6000
@DishAngle = 0.6
@TRANSMITTER
{
@PacketInterval = 2
@PacketSize = 1.0
@PacketResourceCost = 1.0
}
}
}

Пробелы должны поехать, но это похуй.




Вот пикрелейтед. >>157014 Достаёт до Земли и Венеры с Марса. Радиус антенны - 1.5Тм. Но, как видишь, этой антенны ( @PART[commDish] )в этом конфиге нет, значит есть в каком-то другом. Где - я не знаю.
Я конфиги антенн в ручную не менял.
Аноним 22/02/15 Вск 02:10:33 #202 №157149 
>>157147
Спасибо, анон.
Аноним 22/02/15 Вск 02:16:17 #203 №157151 
Самые добрые аноны в огурцаче. Кто не согласен - обоссу.
Аноним 22/02/15 Вск 07:18:08 #204 №157159 
Нахуй огурцов. Все, геймовер. Заебала эта рутина. Везде побывал, все построил.
Заебало
Аноним 22/02/15 Вск 09:34:57 #205 №157160 
>>157151
Согласен, но иногда бывают неприятные личности.
Аноним 22/02/15 Вск 09:50:53 #206 №157162 
>>157159
Строй свастоны.
Аноним 22/02/15 Вск 09:58:57 #207 №157164 
>>157144
Космическая Станция 13 в KSP?
Аноним 22/02/15 Вск 10:16:05 #208 №157165 
14245893655910.jpg
Котаны, подскажите пожалуйста. Начал новую карьеру (последний раз игру пол года назад запускал), открыл всю науку за 90 - дальше потребовалось накопить 1млн на апгрейд лабы. Накопил, лабу улучшил. Но сейчас смотрю в дерево исследований - там есть "Actuators". И дело в том, что содержимое этой технологии пусто. То есть её можно исследовать, но никакие модули при этом не появятся. Как так? Или надо ещё какое-то здание улучшить, что бы эти модули появились?
Аноним 22/02/15 Вск 10:32:33 #209 №157166 
>>157165
Прозреваю, что ты удалял моды и нечаянно удалил мод NASA, где среди прочего КЛЕШНЯ.
Аноним 22/02/15 Вск 11:42:02 #210 №157168 
>>157165
Скорее всего this >>157166
Или очень хуевый баг.
Аноним 22/02/15 Вск 12:04:55 #211 №157176 
14245958957960.png
>>157165
Там клешня. И это не мод, а ванилла.
>>157166
Этот прав.
Аноним 22/02/15 Вск 12:06:44 #212 №157177 
14245960049330.gif
>>157166
>>157168

Точняк, всё так и было. Переходя на новую версию чистил папку с модами и среди прочего грохнул там NASAmission. А там, оказывается, была клешня. Восстановил папку - теперь всё норм. Спасибо котаны!
Аноним 22/02/15 Вск 12:38:50 #213 №157181 
Чтобы попасть на орбиту Юпитера нужно 3/4 дельты необходимой для взлета с Венеры.
У меня безысходность от этой хуйни.
Аноним 22/02/15 Вск 13:05:08 #214 №157185 
14245995080260.jpg
Приехали.
Аноним 22/02/15 Вск 13:10:55 #215 №157186 
14245998553640.jpg
Эту штуку вообще заработать можно как-нибудь?
Аноним 22/02/15 Вск 13:14:50 #216 №157187 
>>157186
Разумеется, даётся за контракты
Аноним 22/02/15 Вск 13:18:56 #217 №157188 
>>157187
Но я выполнил за этот полет джва контракта, Керманы апнулись, а где репа?
Аноним 22/02/15 Вск 13:21:47 #218 №157189 
>>157188
Она даётся не за все, там в условиях написано сколько репутации перепадёт за успех.
Аноним 22/02/15 Вск 13:36:00 #219 №157191 
Начал играть с РСС. Полчаса пытаюсь вывести сраный пятитонный модуль на НОО. Боже, это 10 из 10
Аноним 22/02/15 Вск 13:44:51 #220 №157192 
>>157191
Поздравляю, ты только что Роскосмос
Аноним 22/02/15 Вск 14:12:53 #221 №157194 
>>157191
FAR стоит?
Если нет - поставь, будет 11.
Аноним 22/02/15 Вск 14:15:57 #222 №157195 
>>157194
ПОдскажите оптимальный профиль для вывода на НОО?
Аноним 22/02/15 Вск 14:29:15 #223 №157196 
14246045553750.jpg
>>157195
Хех, это знаешь-ли от конкретного аппарата зависит.
На пике, например Протон.
Я свои поделия, привык делать с большим стартовым ТВР. Поэтому снала тупо газую вертикально до апогея 350-400, а после высоты 100 газую в горизонт.
Но это имеет смысл только если стартовый ТВР больше 2-2.5. Иначе слишком большие гравипотери.
А вообще, где-то были проги для расчета. Но я уже придрочился без них.
Аноним 22/02/15 Вск 14:39:00 #224 №157199 
>>157195
Поворот начинается на 100 м/с.
Между 20-40км проходишь отметку в 45 градусов. После 65км крутишь как хочешь.
Аноним 22/02/15 Вск 15:00:06 #225 №157203 
>>157177
Как то подозрительно что ты папочку "Squad" не удалил.

>>157185
Сисьге будут? Ради чего тогда весь этот сыр-бор? Пикчу я видел.

>>157195
https://github.com/NathanKell/RealSolarSystem/wiki/_pages
https://github.com/NathanKell/RealSolarSystem/wiki/Ferram-on-Ascent-Profile---TWR
Аноним 22/02/15 Вск 15:04:44 #226 №157204 
14246066848180.png
>>157164
>Космическая Станция 13
Не знаю даже, к чему ты вспомнил.

Вопрос на бульон долларов: Как сажать отработанные ступени? Технологии позволяют приземлить любую херню и сберечь бабло. Но пока разбираешься с ступенью, сам корабль может улететь хер знает куда и сделать хер знает что.
Нет какого-нибудь мода на стоп-кадр, или что-то подобное?
Аноним 22/02/15 Вск 15:05:05 #227 №157206 
>>157185
Вангую бугурты феменисток, потому что в игре можно будет убивать НА РАКЕТАХ ЕБАТЬ ИХ В РОТ ВЗРЫВАТЬ БЛЯТЬ МОЖНО БУДЕТ ОБ ЛУНУ УЕБАТЬ ХАХАХА ЛЮБОЕ КОЛИЧЕСТВО ВАЛЕНТИН КЕРМАН персонажей женского пола.
Кстати, почему керман, а не кервуман?
Нипарядак.
Аноним 22/02/15 Вск 15:08:13 #228 №157207 
>>157206
>почему керман, а не кервуман?
Потому что трапы
Аноним 22/02/15 Вск 15:15:42 #229 №157210 
14246073423620.gif
>>157084
> модов на технодерево
> с ребалансом под беспилотные полёты
> но без всяких левых навесов
Авотхуй. Либо обходишься BTSM, либо ставишь RP-0 или ADIOS и ебёшься с установкой килотонн требуемых модов.
Аноним 22/02/15 Вск 15:15:59 #230 №157211 
>>157204
>Нет какого-нибудь мода на стоп-кадр, или что-то подобное?
Есть стоп-кадр.
Есть мод в котором нужно только навешивать парашюты.(Причём реентри проходит успешно, если не переключатся на обломки)
Аноним 22/02/15 Вск 15:18:25 #231 №157212 
>>157211
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292-0-90-0-Flight-Manager-for-Reusable-Stages-%28FMRS-v0-3-01%29
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86677-0-90-StageRecovery-Recover-Funds-from-Dropped-Stages-v1-5-3-%2812-22-14%29

Совсем неприятная личность
Аноним 22/02/15 Вск 15:21:42 #232 №157213 
>>157212
Скотт, заебал. Когда серии с РСС? Заебал твой интелстеллар квест, заканчивай довай.
Аноним 22/02/15 Вск 15:21:48 #233 №157214 
>>157211
>>157212

Это же охуенно! Теперь я буду отрабатывать посадку на баржу и экономить кучу бабла!
Спасибо, бро. Два бобра тебе.
Аноним 22/02/15 Вск 15:22:55 #234 №157215 
>>157204
>Как сажать отработанные ступени?
Два пути:
StageRecovery и DebRefund просто зачисляют тебе бабло, если на упавшем куске достаточно парашютов или топлива.
Другой мод, я забыл как называется, был у Менли. Возвращает тебя назад во времени, чтобы посадить свой бустер/самолёт-разгонщик и т.д.
Аноним 22/02/15 Вск 16:02:28 #235 №157222 
>>157213
Никогда. Задрачивание на дельту вообще незрелищно и интересно только подросткам-манчкинам.
Ну подправил ты конфиги, ну слетал на Юпитер и че ?
Ведь в земной системе нет Лейса. там скучно в RSS !
Аноним 22/02/15 Вск 16:16:20 #236 №157225 
>>157222
Ваш пост огорчает аутистов.
аутист
Аноним 22/02/15 Вск 16:39:25 #237 №157233 
14246123654690.jpg
>>157189
Вот это же? У меня ощущение что 728 репы у меня очень давно и не увеличивается после выполнение. ЧЯДНТ?
Аноним 22/02/15 Вск 16:44:17 #238 №157234 
>>157233
>The upper limit of reputation is 1000. The points actually got for a contract decrease exponentially as the level gets nearer to the limit so a player will never reach it.
Вобщем, чем больше у тебя репутации, тем меньше ты её получаешь, а максимума достичь невозможно.
Аноним 22/02/15 Вск 17:19:29 #239 №157247 
Нихрена не понимаю, сколько надо дельты чтобы вывести груз на НОО с РСС. Инженер больше 11000 (на старте около 8000) не показывает, а этого не хватает. Наверное я аутист.
Аноним 22/02/15 Вск 17:24:37 #240 №157250 
>>157247
1. Масса груза не важна.
2. Около 9600 дельты. На последнюю ступень ставь движки с высоким импульсом в вакууме есессна.
3. В инженере можно крутить процент атмосфры. 0% - жто вакуум. 100% - жто уровень моря.
КО
Аноним 22/02/15 Вск 17:33:02 #241 №157252 
14246155821790.jpg
>>157212
Сейчас тоже буду обмазываться стейджрекавери. А то начал строить орбитальную базу и запуск каждой ее части под 60-80к обходится в один конец нахуй. А так как это карьера, то базу я строить со своими финансами буду очень долго такими темпами. Пикрандом.

Олсо, добывать что-то с планет есть в ванилле или это только с модоблядством?
Аноним 22/02/15 Вск 17:43:22 #242 №157255 
>>157252
> добывать что-то с планет есть в ванилле
Богатейший выбор: хуй, да нихуя.
Аноним 22/02/15 Вск 17:45:33 #243 №157256 
>>157252
>Олсо, добывать что-то с планет есть в ванилле или это только с модоблядством?
Огурцов, выживших после неудачного приземления.
Аноним 22/02/15 Вск 17:52:24 #244 №157257 
14246167446530.jpg
14246167446551.jpg
14246167446572.jpg
Ффух, пиздец! Только раза с двадцатого получилось протестировать этот ебаный бустер в воде. А я то думал это будет ИЗИ МОНЕЙ. Еле-еле подобрал подходящее количество парашютов, чтобы эта 20-тонная дура не ТОРПЕДИРОВАЛА от удара о воду. Хотел сначала вместо Джеба использовать беспилотник, но эта ебаная морковка становилась совсем неуправляемой. Плюс еще нужно было как-то уложиться в 30 партсов. Специально при конструкции сделал так, чтобы кокпит отделялся сразу при запуске бустера.

1. Спуск на парашютах. Скорость тютелька в тютельку крэш толеранс этого блядского бустера, правда потом уменьшилась до 6.8.
2. План по отделению кабины в момент запуска бустера не сработал! Он начал толкать несчастного Джеба вместе с собой к земле! ААААААА!! Но на лице Джеба как всегда блаженная улыбка, ибо парень не раз смотрел в лицо смерти.
3. Бустер отработал. Хеппи энд.

В общем, как тут писал один анон - тестировать детали это порой и правда весело, лол.
Аноним 22/02/15 Вск 17:53:54 #245 №157258 
>>157185
Они же говорили, что тян никогда не будет, и огурцы это вообще растения.
Аноним 22/02/15 Вск 17:54:08 #246 №157259 
дайте пример раеты с дельтой для НОО. Нихрена не строится
Аноним 22/02/15 Вск 17:54:29 #247 №157260 
>>157259
ТОТ аутист с РСС
Аноним 22/02/15 Вск 17:55:29 #248 №157261 
>>157257
Протип нюфане.
Можно изменять количество топлива. Можно вообще пустые детали тестировать.
Аноним 22/02/15 Вск 18:00:28 #249 №157262 
>>157159
Платиновый совет: RSS.
Аноним 22/02/15 Вск 18:10:48 #250 №157263 
14246178487190.png
>>157259
Мне лень в игру заходить и что-то скринить.
Вот старый скрин ракеты для экспедиции на Луну. Но принцип тот же.
S7 - первая ступень. Старт. 100% атмосфера. Где-то 4000 дельты.
S6 - вторая ступень. Активируется почти в вакууме. На самом деле там где-то 3900 дельты, потому что обтекатели сразу в вакууме отстреливаются (а они весят 15 тонн).
S5 - третья ступень. Естественно в вакууме. Дельты больше, чем показано на скрине, из-за отстреленных обтекателей. Этой ступенью формируется НОО (примерно 1500 дельты), делается трансфер на Луну (3200 дельты), и в баках остаётся еще 700-1000 дельты.

К Луне летит 30 тонн.

Естественно, что тебе такие заёбы с трансфером на Луну не нужны. Для первых запусков на орбиту у меня было примерно так.
3500 дельты первая ступень.
3500 дельты вторая ступень.
3000 дельты третья ступень.
Аноним 22/02/15 Вск 18:12:04 #251 №157264 
>>157261
Спасибо.
>Можно вообще пустые детали тестировать
Аноним 22/02/15 Вск 18:12:10 #252 №157265 
>>157263
Блин. У меня таких баков нет. Че за мод
Аноним 22/02/15 Вск 18:18:39 #253 №157266 
>>157265
Как ты РСС ставил? Без РО?
Аноним 22/02/15 Вск 18:22:39 #254 №157267 
>>157266
наверное. я лох?
Аноним 22/02/15 Вск 18:27:16 #255 №157269 
>>157267
Ты очень не внимательный.
Эти баки из procedural parts, которые изменены модом real fuels, который идет вместе с модом realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.
Загугли жтот реалисм оверхаул и накати все необходимые и почти все рекомендованые к нему моды. Там в теме есть это все.
Аноним 22/02/15 Вск 18:29:33 #256 №157271 
>>157269
Спасибо, о добрый сын достойной женщины.
Аноним 22/02/15 Вск 18:36:50 #257 №157275 
>>157043
Афтар, пешы исчо.
Аноним 22/02/15 Вск 18:51:29 #258 №157280 
я так понял что падение астероидав на кербин не реализовано? Сбросил метеор на 100 тонн а он блядь, как мячик покатился по кербину и остался целый! Вот тут у меня БОМБАНУЛО!!!!
Аноним 22/02/15 Вск 19:25:37 #259 №157286 
Сосоны. Ксп на 108 растянуть можно? В настройках максимум 1366*768
Аноним 22/02/15 Вск 19:26:40 #260 №157287 
>>157286
1080
Самопочин
Аноним 22/02/15 Вск 19:31:32 #261 №157288 
>>157287
А у тебя экран на сколько? У меня 1920*1080 стоит
Аноним 22/02/15 Вск 20:01:00 #262 №157291 
14246244601030.png
14246244601351.png
14246244601622.png
14246244601763.png
Моя реализация автоматического космического аппарата, основной целью которой является выход на орбиту луны, отработка трансфера к луне с экватериальной орбиты, возможно еще стать ретранслятором для луноходовразмечтался. Также на аппарате имеются пару научных аппаратур, которые мне принесли совсем мало науки.
Аноним 22/02/15 Вск 20:09:26 #263 №157293 
Как маневрировать вокруг Фобоса и не стать аутистом? Там не варпится, SOI почти в два раза ниже минимальной высоты варпа. Можно ли где-то эту минимальную высоту варпа снизить до нуля?
Аноним 22/02/15 Вск 20:11:52 #264 №157294 
>>157293
Можно варпаться из тракторной станции ил другого крафа.
Аноним 22/02/15 Вск 20:11:56 #265 №157295 
14246251165960.png
14246251166121.png
>>157291
C самого начала старта ракеты выбрал орбиту луны как target. Удалось достичь точности 2 градуса, что считаю нихуёвым результатом для первого раза. Последняя ступень имеет очень низкий твр из-за того что она включается уже после выстраивания орбиты и применяется для трансфера к луне и далее.
На луне орбиту не округляю, так как собираюсь перевести ее в полярную, а потом уже округлить до некоторого значения.
sageАноним 22/02/15 Вск 20:12:26 #266 №157296 
>>157293
Где-то конфиг лежит. На стоке видел.
Аноним 22/02/15 Вск 20:12:41 #267 №157297 
>>157293
Физический варп же, зажимаешь правый шифт и варпишь.
sageАноним 22/02/15 Вск 20:14:08 #268 №157298 
>>157297
Левый альт, прыщекун.
Но х4 все равно мало.
Аноним 22/02/15 Вск 20:15:16 #269 №157300 
14246253165800.jpg
14246253165821.jpg
Ночной полет над океаном по заданию. Такая-то лампота. Правда на обратную дорогу не хватит топлива, похоже придется приводняться.
Аноним 22/02/15 Вск 20:19:42 #270 №157301 

>>157296
Вот за это я расстреляю тебя последним, когда захвачу мир. Конечно, если дашь наводку. Где вообще конфиги варпа искать? Может я долблюсь в глаза, но мне их нарыть вручную так и не удалось.
>>157294
Кэп? Простите, неоднозначно получилось. Вопрос не к Вам был. Заморачиваться с переключением туда и обратно для каждого манёвра мне всё-таки не очень.
>>157297
Спасибо, Кэп, но мне правда хотелось бы ещё меньше мороки. Полчаса вместо часа (а 4х варп вовсе не работает как 4х) - это мало
sageАноним 22/02/15 Вск 20:23:45 #271 №157302 
>>157301
Варп - ложь.
Аноним 22/02/15 Вск 20:28:10 #272 №157303 
14246260902470.png
Обосрался с маневрами, придется подождать еще месяц для коррекции орбиты.


>>157301
Сссукаа, ты охуел чтоли? Тут анон на муне 80 километров на луноходе с 10м\с преодолел, ему 6 часов в ирл для этого понадобилось, а ты полчаса не можешь подождать.
Аноним 22/02/15 Вск 20:30:57 #273 №157304 
14246262575120.jpg
>>157300
>приводняться
Лучше не надо, кербальская вода очень твёрдая.
Пик - полёт надо горами ночью, справа как было, слева осветлено в гимпе. Кирпичи условно не показаны.
Аноним 22/02/15 Вск 20:37:32 #274 №157305 
>>157303
Да, я охуел.
Аноним 22/02/15 Вск 20:41:48 #275 №157306 
>>157288
В настройках 1366х768 макс.
У винды 1920х1080 стоит, играю на телеке. Щас в файлах посмотрю.
Аноним 22/02/15 Вск 20:42:04 #276 №157307 
>>157304
На парашютах же спустил весь крафт. Такой вот костыль, ибо лучшие умы моих огурцов пока не освоили такую сложную технологию как колесо.
>Кирпичи условно не показаны
Въебаться в гору чтоль боялся, лол? А чего повыше не забрался?
Аноним 22/02/15 Вск 20:48:06 #277 №157309 
14246272868800.jpg
>>157307
>А чего повыше не забрался?
Гайдзины в радары запалят, очевидно же.
Аноним 22/02/15 Вск 20:54:45 #278 №157310 
14246276858040.jpg
>>157307
Там винтовой двигатель, он на высоте 5 жрёт топливо и не тянет, а выше вообще глохнет. Зато одного бака на всю планету хватает.
Аноним 22/02/15 Вск 21:07:31 #279 №157312 
14246284510580.png
>>157269
>realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.
Ну ахуеть теперь.
Накатил RSS, FAR, KW, еще по мелочи. Правда, пришлось поебаться с настройками Ремоута, но, спасибо анону, разобрался.
Собрал носитель на 270 тонн полезной нагрузки. Проектирую межпланетный грузовик на 100 тонн ПН и 100к дельты.
А теперь оказывается - невозможно.
ЧЯДНТ?
Аноним 22/02/15 Вск 21:12:31 #280 №157313 
>>157312
Что за ветчина? Кербонавты стали плотоядными?
Аноним 22/02/15 Вск 21:18:24 #281 №157314 
14246291047270.jpg
>>157310
Как называется мод, анон? Там вроде еще и пиздатые вертолеты можно делать? Нормально как в ванилле такие крафты будут летать, если у меня FAR не стоит?
Аноним 22/02/15 Вск 21:29:03 #282 №157316 
>>157291
>первый пик
Какие же уродливые текстурки. Это пак какой-то или в рсс они по умолчанию? У меня был бы багет от собирания ракет с таким вырвиглазным пиздецом.
Аноним 22/02/15 Вск 21:32:02 #283 №157317 
>>157316
FASA, но как бы в этом моде окраска такая же как в ирл.
Аноним 22/02/15 Вск 21:32:10 #284 №157318 
>>157305
А как я охуел.
шести_часовой_муноходер
sageАноним 22/02/15 Вск 21:35:02 #285 №157319 
>>157313
Похоже на свинные радиаторы.
Аноним 22/02/15 Вск 22:00:11 #286 №157320 
14246316117090.jpg
Кербаны, это все нужно за один вылет сделать? Или похуй, запускай сколько хочешь крафтов?
И еще - у меня не проапгрейжен astronaut complex, соответственно я не смогу выполнить первое задание так как в ЕВУ не смогу вылезти, верно?
sageАноним 22/02/15 Вск 22:02:40 #287 №157321 
>>157320
>Или похуй, запускай сколько хочешь крафтов?
запускай сколько хочешь крафтов
>верно?
верно


Ctrl-c и Ctrl-v ответят на любой ваш вопрос.
Аноним 22/02/15 Вск 22:09:41 #288 №157322 
>>157321
Спасибо!
Аноним 22/02/15 Вск 22:47:21 #289 №157324 
14246344418860.png
>>157313
>>157319
Они самые, радиаторы.
Сие есть процесс, и результат, испытания атомной энергетической установки будущего межпланетного корабля.
пик - она-же в исправном виде.
Аноним 22/02/15 Вск 23:01:19 #290 №157325 
>>157320
ты сможешь сделать ЕВА при неапгрейдженном астронавт комплекс, но только на поверхности Кербина. тот анон пиздит.
sageАноним 22/02/15 Вск 23:02:48 #291 №157326 
>>157325
Если в теории есть исключения, это не значит что анон пиздит.
Аноним 22/02/15 Вск 23:15:13 #292 №157327 
14246361139930.png
Анон, объясни как работает стабилизатор и движки на сжатом воздухе? Как управлять ими вообще?
Аноним 22/02/15 Вск 23:40:22 #293 №157330 
>>157215
>Другой мод, я забыл как называется, был у Менли. Возвращает тебя назад во времени, чтобы посадить свой бустер/самолёт-разгонщик и т.д.
разве? мне показалось он просто ВООБРАЖЕНИЕ тренировал перед ютуберами.
впрочем, английский есть английский
Аноним 23/02/15 Пнд 00:06:53 #294 №157331 
Когда вывожу ракету на орбиту ее начинает шатать, аки трубу, из стороны в сторону и невозможно маневрировать. Пытался с помощью WASD это поправить, но вручную нереально. Там есть автоматическое выравнивание или только так можно?
Аноним 23/02/15 Пнд 00:10:23 #295 №157332 
>>157331
Может у тебя RT конфликтует со встроенной стабилизацией? Было так.
Аноним 23/02/15 Пнд 00:12:52 #296 №157333 
>>157332
Поясни пожалуйста.
Аноним 23/02/15 Пнд 00:17:38 #297 №157334 
>>157333
Юзай управление ориентацией только из компьютера ремоўта, если с ним использовать кнопки слева от навболла или САС - будет крутить по-разному (правда не во всех ситуациях такое было, но в большинстве). Остановить невозможно.
Аноним 23/02/15 Пнд 00:18:09 #298 №157335 
>>157331
Не понятно что именно у тебя произошло. Ты не знаешь как включать sas и на каких пробках он есть или у тебя фантомная сила шатает крафт?
Аноним 23/02/15 Пнд 00:24:29 #299 №157336 
Керманы, как заставить работать ActiveTextureManagement?
Копирую в геймдату, запускаю. Минут 30 происходит обработка текстурок. В папке textureCache появляются кэшированные текстурки. Вроде как всё нормально. Кроме одного нюанса. Потребление ОЗУ становится не меньше а больше.
Сейчас специально проэкспериментировал на чистой версии 0.90 без единого мода.
Без ActiveTextureManagement процесс ksp.exe потребляет 980 мегабайт. С ним жрёт ~1200. Что за пиздец? Что я делаю не так?
Аноним 23/02/15 Пнд 00:25:06 #300 №157337 
14246403069610.jpg
Огурцаны, я тут накатил Firespitter, но больше половины деталей оттуда мне нахуй не нужно. Будет норм если я зайду в папку Parts мода и тупо удалю лишнее? Нормально ли будет работать вся хуйня?
Аноним 23/02/15 Пнд 00:27:16 #301 №157338 
>>157335
Попытаюсь пояснить. Я выхожу на нужную высоту и пытаюсь поймать годный эллипс орбиты. Для этого пытаюсь корректировать курс корабля с помощью WASD. Бывает SASом, бывает без него. Это само по себе сложно. Я к примеру не могу полностью его остановить. Нос постоянно куда-то ползет. На видео видал как пацаны вообще с этим не парились и еще в атмосфере что-то корректировали. Они это вручную делали или просто можно одной кнопкой?
Аноним 23/02/15 Пнд 00:30:24 #302 №157339 
>>157338
Есть такая штука. RCS
Аноним 23/02/15 Пнд 00:32:17 #303 №157341 
>>157339
Она типо без такой ебучей инерции будет курс править?
Аноним 23/02/15 Пнд 00:35:24 #304 №157342 
>>157341
Это такие микродвигатели в раздели Command&control/ загугли короче
Аноним 23/02/15 Пнд 00:36:25 #305 №157343 
>>157337
Хуйня будет работать нормально. Только Firespitter.dll не удаляй.
Аноним 23/02/15 Пнд 00:39:47 #306 №157344 
14246411879060.jpg
>>157343
Добра
Аноним 23/02/15 Пнд 00:50:48 #307 №157346 
>>157342
На какую клавишу врубается SAS?
sageАноним 23/02/15 Пнд 00:51:58 #308 №157347 
14246419181640.png
>>157330
>ВООБРАЖЕНИЕ
Так говоришь, будто что то плохое.

>>157331
Может случайно триммер включил, либо забыл переключить SAS в режим стабилизации.

Первое лечится кнопками Alt + X.

>>157337
На пике моя папка b9.

>>157339
>>157341
>>157342
Проиграл с этого диалога.
sageАноним 23/02/15 Пнд 00:52:20 #309 №157348 
>>157346
В настройках игры посмотри.
Аноним 23/02/15 Пнд 00:54:28 #310 №157349 
>>157347
А второе? Я не нашел в настройках как SAS включить.
Аноним 23/02/15 Пнд 01:03:33 #311 №157350 
>>157349
SAS - R
RSC - T
А для дебилов есть шапка>>156796
Аноним 23/02/15 Пнд 01:05:37 #312 №157351 
>>157350
Ну я же не дебил. Я червь-пидор.
Аноним 23/02/15 Пнд 01:12:37 #313 №157352 
>>157351
Ну это все меняет
Аноним 23/02/15 Пнд 01:26:41 #314 №157353 
>>157293

Time controller накати.
Аноним 23/02/15 Пнд 01:35:26 #315 №157354 
>>157331
Тыкай lock gimbal на движках.
Блждаль, это визуально должно быть заметно, почему шатает. Понасобирают ракет с космическим твром, а потом приходют сюда удивленные.
Аноним 23/02/15 Пнд 01:53:13 #316 №157356 
>>157354
А чо сразу ТВР?
ХЗ еще как она выглядит, ракета в исполнении >>157331 куна.
Если там аспарагус с ебетиной стратов - его и на столе может шатать.
Аноним 23/02/15 Пнд 02:29:24 #317 №157359 
>>157356
У него шатает только в вакууме.
Шатает, только когда он пытается рулить.
Когда он пытается нейтрализовать шатание обратными действиями, начинает шатать еще сильнее.

Ну ты сам подумай логически.
Аноним 23/02/15 Пнд 02:50:44 #318 №157361 
>>157359
Судя по >>157338 >не могу полностью его остановить. Нос постоянно куда-то ползет.
Там разбаланс.
Ну или, как вариант - оче длинная ялда, которую пидорасит от собственных управляющих усилий.

Вот тут - >>156919 чувак удивлялся, чойта его шатает например. А там оказался ФАР, и разбаланс в виде полутора центнеров научной хуиты.

>>157338 -кун, будь бро, доставь скринов твоего сабжа. Интересножеж.

Аноним 23/02/15 Пнд 02:56:30 #319 №157362 
14246493901030.jpg
>>157361
>ракету на орбиту ее начинает шатать, аки трубу,
Меня интересует вот это. От этого всё. И нос и проч. Инфа 100%

>оче длинная ялда, которую пидорасит от собственных управляющих усилий.
Это и есть хуйня с твр и гимбалом.

Расследование зашло в тупик. Нам необходимы показания свидетелей и скриншоны, заверенные кем надо.
Аноним 23/02/15 Пнд 03:03:50 #320 №157363 
14246498300230.png
Выгул огурцов. Неплохой способ апнуть много экспы за раз.
Аноним 23/02/15 Пнд 03:14:13 #321 №157364 
>>157363
Я смотрю, далеко ты их выпасаешь.
Мун засеивать собрался?
sageАноним 23/02/15 Пнд 10:50:29 #322 №157374 
>>157362
>Это и есть хуйня с твр и гимбалом.
А кто говорил про включение двигателей?

>Нам необходимы показания свидетелей и скриншоны, заверенные кем надо.
Удивительно что только сейчас.
Аноним 23/02/15 Пнд 11:47:25 #323 №157375 
14246812450790.jpg
Сумеречная база научных гениев прибывает на луну.
Выполнил ей три квеста сразу: научные исследования рядом с луной, зонд на орбите луны и база на луне. Для посадки пришлось дозаправить танкером, пригнанным с кербина, т.к. что-то я не рассчитал топлива на все маневры.
Аноним 23/02/15 Пнд 12:17:58 #324 №157378 
>>157347
>>ВООБРАЖЕНИЕ
>Так говоришь, будто что то плохое.

Но ведь нет никакого мода возвращающего назад во времени.
Аноним 23/02/15 Пнд 12:22:15 #325 №157382 
>>157378
Есть встроенная функция save/load
и это не баг а фича
Аноним 23/02/15 Пнд 12:27:33 #326 №157384 
>>157375
>луна
Муна конечно же. Для луны я не настолько крут еще.
Аноним 23/02/15 Пнд 12:40:12 #327 №157385 
>>157378
Да вашу ж мать. Это FMRS, просто загуглите по форуму игры.
sageАноним 23/02/15 Пнд 12:42:15 #328 №157386 
>>157378
Это смотря с какой стороны посмотреть.
Я бы назвал это возвращением во времени, путём использования возможности сохранения отдельного взятого крафта.
Что впрочем недалеко от самой сути "прошлого".

sageАноним 23/02/15 Пнд 12:43:21 #329 №157387 
>>157384
>танкер для Муны
>2015
Аноним 23/02/15 Пнд 12:48:41 #330 №157388 
>>157384
Успокойся , в Луне и РСС нет ничего крутого.
Все те же самые летающие цилиндры, только больше размером.

Есть только удовольствие, которое ты получишь и без РСС.
Аноним 23/02/15 Пнд 13:04:16 #331 №157390 
>>157388
Порно с трапами, я знаю
Нужна помощь анонов Аноним 23/02/15 Пнд 14:20:01 #332 №157393 
Тут некоторые граждане желали йоба-разметок. Так вот, нет ли у кого тех. документации по поводу разметок на иллюминаторах посадочных модулей (ЛК, LM)?
Аноним 23/02/15 Пнд 14:43:28 #333 №157398 
>>157361
Да там самая казуальная палка из нескольких сегментов. Я уже во всем разобрался.
Аноним 23/02/15 Пнд 14:48:28 #334 №157399 
Как подружить мехджеба с РСС? Постоянно выводит по кривым траеториям носом в землю, заебался уже ручками править. Т-к он по умолчанию ставится с РСС, можно?
Аноним 23/02/15 Пнд 15:03:35 #335 №157403 
На какую высоту скансэтер на Кербине забрасывать для максимального кпд?
Аноним 23/02/15 Пнд 15:10:10 #336 №157404 
14246934104420.png
14246934104581.png
Прожект ТМК-Орбитальной станции.
Шесть огурцов могут жить сто дней автономно.
Сверху цепляется лендер.
С боков контейнеры с дополнительными припасами.
Снизу трактор.
По центру корабли снабжения и прочие союзы.

Ох и весить же он будет полностью собранный и заправленный для миссии на какой-нибудь Марс.
Аноним 23/02/15 Пнд 15:10:25 #337 №157405 
>>157403
В шапке вломы посмотреть, да?
Аноним 23/02/15 Пнд 15:11:04 #338 №157406 
>>157405
Если б я знал. Елси б я знал.
Аноним 23/02/15 Пнд 15:12:12 #339 №157407 
>>157403
У каждого сканера своя высота. В игровом описании написано.
Аноним 23/02/15 Пнд 15:12:27 #340 №157408 
>>157399
Бамп вопросу
Аноним 23/02/15 Пнд 16:10:05 #341 №157419 
>>157399
Никак. Хежжеб ни с чем не дружит. Ни с фаром, ни с ро.
Юзай его для всего, кроме взлета и посадки.
Аноним 23/02/15 Пнд 16:31:01 #342 №157424 
>>157419
Гавно ебаное
Аноним 23/02/15 Пнд 16:32:06 #343 №157425 
14246983263940.png
>>157364

На Дюну везу, за несколькими дорогими контрактами.
Аноним 23/02/15 Пнд 16:36:57 #344 №157427 
>>157399
Как-то не возникало особо с ним проблем.
Главное кривизну подъёма не слишком маленькую задал, где-то 60% для малых и под 90% для очень больших ракет - и нормально он всё выводит.
А, ну и TWR в разуммных пределах, чтобы в атмосфере не опрокинуло.
Аноним 23/02/15 Пнд 16:44:17 #345 №157428 
>>157427
Кривизна это нижний ползунок? А верхний куда ставить?
Аноним 23/02/15 Пнд 16:53:15 #346 №157429 
Почему в РСС не работают RCS? вернее работает но только один комплект на ступень
Аноним 23/02/15 Пнд 17:02:59 #347 №157430 
Странно, причем тут может быть RSS?
Може, другой какой мод тупит?
RSS к RCS отношения не имеет никакого.
Им тупо негде конфликтовать.
Аноним 23/02/15 Пнд 17:15:08 #348 №157431 
>>157425
Как сажать будешь? Парашютов не видно.
Аноним 23/02/15 Пнд 17:22:53 #349 №157433 
14247013739310.png
>>157431
А мне видно. Один
Аноним 23/02/15 Пнд 17:28:02 #350 №157434 
>>157433
АНоны, а что подскажи мод на боковые двигатели.
Аноним 23/02/15 Пнд 17:41:08 #351 №157435 
>>157434
ksp vanilla
Аноним 23/02/15 Пнд 17:42:20 #352 №157436 
>>157435
Чет не гуглится
Аноним 23/02/15 Пнд 17:54:49 #353 №157440 
>>157435
Лол, спасибо.
Аноним 23/02/15 Пнд 18:02:13 #354 №157443 
>>157428
Верхний - это тот, что за галочкой? На минимум. 2-5 км начало разворота никак не скажутся при такой плавной кривизне, он что на 2, что на 5, что на 8 будет лететь почти прямо. А вот где-то на 10 уже начнёт понемногу поворот.
Аноним 23/02/15 Пнд 18:05:18 #355 №157444 
>>157443
Нихуя не понял но спасибо. Скрин можешь приложить?
Аноним 23/02/15 Пнд 18:29:02 #356 №157448 
>>157433
Сажать на Дюну такую дуру с двумя парашютами? Похожу, еще один сторонник литосферного торможения.
Аноним 23/02/15 Пнд 18:40:03 #357 №157450 
>>157448
Я так понимаю у него только верхняя часть падает на дюну, там ножки торчат.
Хуй его знает, хватит или нет, я даже на муну ничего крупней зонда-автомата не садил.
Аноним 23/02/15 Пнд 18:44:17 #358 №157452 
>>157436
лол, наркоман. это же обычные, дефолтные конусы. из закладки аеродинамики.
Аноним 23/02/15 Пнд 18:48:42 #359 №157453 
>>157448
Как будто на дюне парашюты работают.
Аноним 23/02/15 Пнд 18:50:45 #360 №157454 
>>157453
Работают, но хреново.
Аноним 23/02/15 Пнд 18:51:18 #361 №157455 
>>157450
Вангую, что кое-кому пиздец - два парашюта (если у того анона вдруг сзади не прячется батарея ещё10 штук) на такую дуру (Купол + бытовой модуль) на Дюне приведут только к тому, что у пассажиров будет чуть больше времени, чтобы обосраться.
Аноним 23/02/15 Пнд 18:52:02 #362 №157456 
>>157455
В общем, ждем отчета.
Аноним 23/02/15 Пнд 18:59:03 #363 №157458 
14247071436920.png
>>157455
>>157456

Но огурцы вообще не будут приземляться. У меня два контракта. Один - запилить станцию на орбите Дюны, второй - приземлиться и исследовать Дюну и Айк. Приземляться будут только зонды. А огурцы просто опыта наберут, полетав на орбитах. Парашюты и ноги нужны, что бы их на Кербин вернуть.
Аноним 23/02/15 Пнд 19:01:54 #364 №157460 
>>157458
Имхо, 2 парашюта и для кербина мало
Аноним 23/02/15 Пнд 19:04:39 #365 №157463 
>>157460

Их три.
Аноним 23/02/15 Пнд 19:06:56 #366 №157464 
>>157458
А как же пробы грунта/установка флага?
Аноним 23/02/15 Пнд 19:25:35 #367 №157468 
>>157464

Всему свое время. Мне сейчас главное - бабла поднять. Науки хватает.
Аноним 23/02/15 Пнд 20:08:47 #368 №157474 
14247113276850.png
Подскажите. На орбите спутник с наклонением орбиты 34 градуса. Какое наклонение нужно придать взлетающей ракете чтобы орбиты были более-менее одинаковы? Если я делаю 34-35 градусов идет полуполятрная орбита.
Аноним 23/02/15 Пнд 20:13:53 #369 №157477 
>>157474
Делай экваторную, а дальше редактором маневров ставь какую нужно, в чем проблема то?
Аноним 23/02/15 Пнд 20:14:38 #370 №157478 
>>157477
Неэффективно.
Аноним 23/02/15 Пнд 20:15:46 #371 №157480 
>>157477
>>157474
Похоже понял. Там надо было знак минус выставить в мехджебе
Аноним 23/02/15 Пнд 20:16:13 #372 №157481 
>>157477
У меня рсс, на такие маневры дохрена дельты надо
Аноним 23/02/15 Пнд 20:33:15 #373 №157485 
>>157474
RSS? Скорее всего, у тебя есть несколько стартовых столов. Соответственно, выбири один из тех, что в процессе вращения Земли проходят под нужной орбитой.
Проще всего запускаться на закате или восходе - тогда ничего считать не надо будет - на восходе в северном полушарии вбивай нужное наклонение, в южном - его же, но со знаком минус. На закате - наоборот, в северном полушарии с минусом, в южном - с плюсом.
Резюмируя - ищи те стартовые площадки, которые пересекают терминатор ближе всего к нужной орбите.
Аноним 23/02/15 Пнд 20:38:01 #374 №157486 
>>157474
Переключи навбол в режим орбиты. Вращение планеты же.
Аноним 23/02/15 Пнд 20:50:55 #375 №157487 
>>157485
>>157486
Вручную у меня получается выводить. Хотел мехджеба научить.
Аноним 23/02/15 Пнд 21:46:33 #376 №157489 
14247171933260.webm
Занимаюсь хуйней на муне. 2 часа заняло посадить туда базу, которая тряслась вся как сучка. А все из-за бага со скейлером, который внезапно вернул лаборатории ее исходную величину и она стала заходить на топливные баки из-за чего корабль стал вести себя как желе. Олсо, скейлер тот еще чит, когда надо выполнить квест на базы или тесты чего-нибудь тяжелого. Если баки и ракеты он скейлит и уменьшает их значения, то всякие лабы и хичхайкер-кабины свои свойства не теряют при меньших размерах. Вот только иногда они возвращаются к исходным размерам прямо в космосе.
Аноним 23/02/15 Пнд 22:01:28 #377 №157490 
>>157489
Ну это вообще пиздос, нахуй так читерить?
Выдвигаю предложение исключить данного анона из клуба любителей ксп.
Аноним 23/02/15 Пнд 22:15:37 #378 №157491 
>>157490
Предлагаю его опустить и загнать на парашу.
Аноним 23/02/15 Пнд 22:15:48 #379 №157492 
>>157489
Модобляди ненужны.


модоблядь
Аноним 23/02/15 Пнд 22:16:54 #380 №157493 
>>157491
Не. Я за то чтобы перевести в чуханы
Аноним 23/02/15 Пнд 22:22:25 #381 №157494 
14247193459160.jpg
Чем интересным заняться в KSP кроме превозмоганий?

Кстати, я тот чувак, который обсерал кетановых модоблядей и вдруг обнаружил скрин спасательной (!) миссии на Мохо, который с меня почему-то требовали. Почему это для кого является гигантским достижением - так и не понял. скриншот от 23.06.13.

Все равно это все скучно.
Аноним 23/02/15 Пнд 22:26:14 #382 №157495 
14247195745070.jpg
>>157490
>>157491
Чего накинулись, так-то все по ваниле почти: я размеры всяких лаб уменьшаю только когда задания выполняю неинтересные. Свою орбиталку собираю без этого всего.
Ванила значит, что я помимо йоба-частей не использую так же дедли реентри, спутники для связи и необходимость еды лол
Аноним 23/02/15 Пнд 23:21:16 #383 №157498 
14247228760610.jpg
Какие есть моды на упрощенный взлет? Чтобы подсказывалось как и куда рулить и с какой тягой для моего корабля. Только не мехджеб, а то он совсем уж читовый. Хочется просто советника, а не автопилот.
Аноним 23/02/15 Пнд 23:25:17 #384 №157499 
>>157498
Там и так интуитивно понятно. Кури гайды
Аноним 23/02/15 Пнд 23:27:14 #385 №157500 
>>157498
Кстати мехджеб тебе помочь может. Посмотри несколько раз как он выводит, потом попробуй повторить. Я так стыковку освоил.
Аноним 23/02/15 Пнд 23:47:44 #386 №157502 
Аноны, изменение вида стартовых площадок - стандартная фича РСС? А тоу меня глюки на стартовом столе на многих космодромах
Аноним 23/02/15 Пнд 23:49:14 #387 №157503 
14247245547110.png
>>157502
Аноним 24/02/15 Втр 01:37:12 #388 №157508 
14247310325600.png
>>157503
Это нормально.
Во первых убедись, что помимо самого мода, ты скачал и соответствующий набор настроек.
А он, если ты не в курсе, качается или вместе RO, или отдельно от основного мода. Там, на странице описания RSS есть сцыль на эти настройки.
Во вторых, надо иметь в виду, что даже после этого, каждый раз, когда заходишь в игру, надо ДВА раза менять космодром. Иначе тупит.
А если ты про то, что на твоем скрине видно сборочный ангар с наружи - так то не баг. ТО ФИЧА. Которая очень пригодится, когда возникнет необходимость собирать Ёбы, которые в ангар не помещаются никак.
Аноним 24/02/15 Втр 02:04:55 #389 №157511 
14247326951550.gif
Огурцы, у меня тут Джебедай скосплеил Комарова.
Миссия вроде бы была элементарная и хорошо отработанная: Выйти на орбиту, провести тест авиакабины Mk1 и, наконец вернуться на Кербин.
На рассвете ракета-носитель "Орбита ББ" по почти идеальной траектории вывела Джеба, на орбиту. Единственным (но как оказалось критическим) конструктивным изменением было добавление в дизайн ракеты испытываемой авиа кабины, единственный вариант крепления которой - приткнуть её на самый верх. Из-за этого конструкторам пришлось заменить старый добрый парашют Mk-16 на inline chute, имевший меньшую площадь купола, но позволяющий ещё что-нибудь присобачить сверху. В результате эта-то меньшая площадь парашюта и сгубила Джеба, т.к. полностью раскрывшийся на стандартных 700 метраж парашют VAB у меня ещё не прокачан, так что настройки парашютов я пока менять не могу не успел погасить скорость и капсула с отважным кербонавтом осуществила литобрейкинг на скорости буквально на несколько метров в секнду превышающей её crash tolerance.

Фотографий не будет т.к. в связи с экспериментальным характером некоторых деталей полезной нагрузки KSC засекретил видео и фотоматериалы последнего полёта Джебедаи Кермана.
На самом деле я ленивое хуйло не сделавшее скрины, с другой стороны до самого конца ничто не предвещало...
Аноним 24/02/15 Втр 02:06:03 #390 №157512 
>>157508
Нет ли хоткея, чтобы быстро приблизить и оказаться внутри ангара? А то заколебывает минуту дать плюсик
Аноним 24/02/15 Втр 02:22:38 #391 №157515 
>>157511
Джеб не выжил?
Аноним 24/02/15 Втр 02:23:35 #392 №157517 
>>157511
Кстати в следующий раз в такой ситуации выпрыгивай и лети головой вниз. Часто срабатывает. ВИдимо шлемы сделаны из адамантия
Аноним 24/02/15 Втр 02:33:05 #393 №157518 
>>157512
Думаю что нет. Впрочем, не уточнял.
Ибо, сам пользую для приближения Shift+колесико мышки.
Тоже не очень удобно, но я привык.
Аноним 24/02/15 Втр 03:12:19 #394 №157519 
Совместим ли Neat future propulsion c RSS? у меня у ионников нулевая тяга...
Аноним 24/02/15 Втр 03:47:49 #395 №157521 
>>157519
Вполне. У меня с NeatFuture вообще никаких проблем не было.
Правда, нужно помнить, он нормально работает только при наличии ModuleManager, но тот вроде уже вложен в сам мод.
Аноним 24/02/15 Втр 03:52:12 #396 №157522 
>>157521
Ну да. Вот у меня на всех этих двигателях стала милипиздрическая тяга. Для проверки накатил инстеллар - там все норм.
Аноним 24/02/15 Втр 03:52:16 #397 №157523 
>>157519
А тяга нулевая по факту или индикаторная?
В смысле, в характеристиках тяга есть, инженер считает дельту и ТВР, а на самом деле движки не тянут?
Аноним 24/02/15 Втр 03:55:38 #398 №157524 
>>157523
Тяга в описанни примерно вот так 0.0014 или 0.0005. Закинул такой ионник на орбиту - показал 19к дельты, но по факту пишет тягу 0 кН. В файлах мода все норм описано. Не могу понять с каким модом это может конфликтовать
Аноним 24/02/15 Втр 03:57:59 #399 №157525 
>>157524
Да, это действительно, ммаловато пиздец.
Хз, как оно так получается, но думаю RSS тут не причем.
Что-то там еще рейты режет.
Аноним 24/02/15 Втр 04:01:28 #400 №157526 
14247396881050.jpg
14247396881071.jpg
>>157525
вот мои моды. Грешу на реал фьюил
Аноним 24/02/15 Втр 04:37:45 #401 №157527 
Всегда расстраиваюсь когда читаю что огурцы гибнут((( Это нормально?
Аноним 24/02/15 Втр 04:40:26 #402 №157528 
>>157527
Да. Я раньше кресты ставил возле стартовой площадки
Аноним 24/02/15 Втр 04:43:26 #403 №157529 
>>157526
Интересный, момент, если макс тягу изменить в файле описания, то в игре ничего не поменяется. Значит ли это что игра подгружает описание двигателей не из папки мода?
Аноним 24/02/15 Втр 04:53:04 #404 №157531 
>>157528
Из РИТЕГов, да
Аноним 24/02/15 Втр 08:49:31 #405 №157546 
14247569717540.png
>>157527
Это нормально. Огурцы - это такие стилизованные люди.
Вот эти ребята.
Bobman Kerman и Munbas Kerman разбились об Луну, т.к. им не хватило топлива, чтобы выйти на орбиту.

Мне было стыдно. Очень стыдно. Это ведь моя вина. Я не рассчитал. Из-за моей ошибки погибли два огурца...
И пацанов не вернуть. Всё. Разбились об Луну. Трагедия.
Аноним 24/02/15 Втр 09:00:13 #406 №157548 
14247576138190.jpg
>>157546
Аноним 24/02/15 Втр 11:49:32 #407 №157554 
14247677728990.jpg
>>157546
Господи Иисусе Христе Боже наш, сирых Защитниче, странных Наставниче, плавающих Кормчий, обуреваемых пристанище, с путешествующими путешествующий, утешение плачущих, нищих кормителю! Молим Тя, Многомилостиве Господи, помяни во Царствии Твоем души усопших раб Твоих (имена), в вере преставльшихся к Тебе, но отшедших в земли чуждей, без матерняго Святыя Твоея Церкви напутствия и благословения. Приими, Владыко, под Твое благоутробие рабов преставльшихся тамо в скорби и печали о своих присных и ближних, имже никтоже бе утешаяй в страшный час смерти, идеже никтоже бе возносяй Тебе теплое моление о благотишном прехождении их от сея привременныя жизни в мир горний. Темже убо молим Тя, Преблагий, молим Тя, вездесущий и присносущный Господи, воззри на сих рабов Твоих благосердием Твоим, прости им всякое согрешение вольное и невольное, словом и делом содеянное и вся, яже в ведении и неведении. Умоляем Тя молитвами и предстательством Матери Твоея, Пресвятыя Владычицы нашея Богородицы и всех святых, не погуби отшедших к Тебе со беззаконием их, но сотвори им велию милость Твою, яви им Твое человеколюбие и щедроты Твоя, приведи их к тихому Твоему пристанищу и водвори их в Дому Твоем.
Еще молимся о упокоении душ усопших раб Твоих (души усопшаго (-шия) раба Твоего (рабы Твоея) (имена), отшедших к Тебе безродными и никогоже от присных своих о себе молитвенников имущими, разве Святыя Твоея Церкви; сего убо ради молим Тя, Господи, приими и о сих наше моление: прости им вся согрешения и помилуй их по велицей Твоей милости; всели их во Святом жилище Твоем, да обрящут в Тебе покой, яко в Спасителе и Искупителе рода человескаго.
Господи! Господи! Аще усопший раби Твои, иже быша в нищете и убожестве, за чашу студеныя воды, за укрух хлеба, за едину лепту, поданныя им во имя Твое, приносили быша Тебе моления о нас, прошения и благодарения; аще сирые благословляли быша благотворящую им руку, моляся о ниспослании нам благ Твоих, того убо ради молим Тя ныне, Христе Боже наш, и мы о них: помяни убо во Царствии Твоем сих, яко меньших, по реченному Тобою, братии Твоих; прости им всякое прегрешение вольное и невольное, покрый их Твоим благоутробием и всели их во Святый чертог Твой; и яко получавших зде на земли препитание чрез призывание святаго Твоего имени, препитай тамо на небеси от тука дома Твоего и да утешатся, и да насладятся нескончаемою радостию вси истинно плакавшие к Тебе; водвори их со святыми Твоими, да вси купно у Тебе, Судие живых и мертвых, составят сонмы избранных Твоих, и тако да славят, хвалят и превозносят безпредельное Твое мило сердие в безпредельные веки. Аминь.
Аноним 24/02/15 Втр 11:52:24 #408 №157555 
>>157529
Что может урезать рейты ровно в тысячу раз?
Аноним 24/02/15 Втр 12:06:30 #409 №157558 
>>157555
Модобляди должны страдать
мимо- ванилабог
Аноним 24/02/15 Втр 12:39:03 #410 №157560 
>>157558
Как там беспилотные станции из трех топливных баков на орбите Джула поживают?
Аноним 24/02/15 Втр 12:59:52 #411 №157563 
>>157511
Обожемой, у него погиб Джеб! Давайте всем тредом по этому случаю объявим день молчания.
_всем похуй_
Аноним 24/02/15 Втр 13:05:39 #412 №157564 
>>157548
а ведь на хорошем мониторе отлично видно как там негры ночью воруют уголь...
sageАноним 24/02/15 Втр 13:07:37 #413 №157565 
>>157555
RSS конфиг, например.
sageАноним 24/02/15 Втр 13:08:18 #414 №157566 
>>157564
Да и на плохом тоже видно, как парусники причалили.
Аноним 24/02/15 Втр 13:08:58 #415 №157567 
>>157564
+1.
На мониторе с TN-матрицей - негры, с IPS - нормальная картинка.
Аноним 24/02/15 Втр 13:09:29 #416 №157568 
>>157565
ну хз, совместимы же
Аноним 24/02/15 Втр 13:09:50 #417 №157569 
>>157567
осознал свою ущербность
sageАноним 24/02/15 Втр 13:11:33 #418 №157570 
>>157568
То что совместимы, не значит что там не спрятан специальный конфиг для NF, режущий ионники.

Кстати, я в НФ пока не играл, но говорят что у ванильных ионных движков сильно снизили тягу.
sageАноним 24/02/15 Втр 13:14:23 #419 №157571 
>>157570
Тягу до 1.4кн понизили.

>>157568
А электроэнергии хватает?
Аноним 24/02/15 Втр 13:18:53 #420 №157572 
>>157570
Ну не в тысячу раз же.
>>157571
С энергией все норм, там стоит процедурная батарея на 2 миллиона ватт
Аноним 24/02/15 Втр 13:22:18 #421 №157573 
>>157572
И названия движков поменялись. теперь например ION (Theoretical) или (Experimental)
Аноним 24/02/15 Втр 13:25:21 #422 №157574 
Так, в зависимостях обнаружил недостающий connunity tech tree. Сейчас я буду устанавливать все моды
sageАноним 24/02/15 Втр 13:34:11 #423 №157575 
>>157574
В зависимостях NF P ? Нет его там. Только как рекомендации.

Да и не логично как то - смена ветки развития не поменяет тягу.
Аноним 24/02/15 Втр 13:35:31 #424 №157576 
>>157575
У меян идея фикс уже с этим багом. Сутки ковыряю игру
sageАноним 24/02/15 Втр 13:49:34 #425 №157577 
14247749747560.png
>>157576
Скорей всего где-то проблема с RO и его зависимостями. Возможно даже на картинке.
Аноним 24/02/15 Втр 13:54:12 #426 №157578 
>>157577
Возможно. Баг затрагивает только электродвигатели на ксеноне, аргоне, водороде. Ставил КВ рокетри - там все нормально
Аноним 24/02/15 Втр 13:58:39 #427 №157579 
>>157577
кажется ты прав обнаружил в одном конфиге вот аткую ерунду
"!MODULE[TweakScale]
{
}
!MODULE[ElectricEngineThrustLimiter]
{
}
@MODULE[ModuleEngines*]
{
%minThrust = 0.000382
%maxThrust = 0.003319
"
ща ковырну это дело
Аноним 24/02/15 Втр 14:40:58 #428 №157582 
Все, проблема решилась ручной правкой конфигов
Аноним 24/02/15 Втр 15:34:27 #429 №157585 
То чувство, когда понаставил кучу модов, поиграл с ними, потом удалил несколько частей и теперь интерфейс не работает, а если вернуть все назад, то не нажимается правая кнопка в вабе.
Моды победили меня.
Аноним 24/02/15 Втр 15:55:36 #430 №157586 
модобляди sosnooley
Аноним 24/02/15 Втр 16:10:54 #431 №157589 
14247834548520.png
>>157586
Тут все сосут крепкий мексиканский хуецкак стокобляди, так и модогоспода
Аноним 24/02/15 Втр 16:12:53 #432 №157590 
>>157589
Как что то плохое
Аноним 24/02/15 Втр 16:14:31 #433 №157593 
Призываю того анона у которого rss работает с near future propulsion
Аноним 24/02/15 Втр 16:16:33 #434 №157594 
>>157593
Ребят вы путаете RSS c RO.
Я например устновил только RSS и у меня нет проблем с конфигами двигателей, что и вам советую. У тебя по любому трабла с реалфьуэлз.
sageАноним 24/02/15 Втр 17:17:14 #435 №157619 
Анон играл в KSP в прошлом году, собственно апдейт 0.90 в глаза не видел. Вот захотел снова поиграть и у меня возникло желание поиграть, однако есть пара вопросов которые меня волнуют:
Встроенный менеджер модов не завезли? А то неохотно скачивать каждый мод отдельно, потом его распаковывать, и вообще геморно...Хочется что бы в игре была кнопка установить и список...Ах ещё бы он выкачивал зависимости...
Второй вопрос как дела с карьерой и наукой? Всё так же превращают игру в надрывание жопы ради запуска двигателя М на высоте N? или добавили чего токового.
Орбитальные станции ненужны? или всё таки теперь будет смысл их строить и запускать?
Аноним 24/02/15 Втр 17:18:01 #436 №157621 
>>157619
А почему сажа приклеилась? тупой куклоскрипт
Аноним 24/02/15 Втр 17:20:32 #437 №157625 
>>157619
1. Тебе нужен CKAN
2. Все так же хуево
3. С модами имеет смысл. Но большие станции из сотен партсов не тянет движок. Частично лечится модом на сварку
Аноним 24/02/15 Втр 19:35:38 #438 №157646 
14247957388660.png
>>157594
>>157593
+1
В RO дохуя всякого, ненужного. И зависимостей тоже дохуя, из-за конфигов.
Юзаю чистый RSS + FAR + NearFututrePropulsion, не имею никаких глюков совместимости.
Аноним 24/02/15 Втр 19:47:54 #439 №157648 
Те, кто юзает RO, RSS, FAR, пожалуйста, прочтите: личное обращение анонима.
Вы - педики!
Аноним 24/02/15 Втр 19:49:02 #440 №157649 
14247965429310.jpg
>>157646
А для чего это у тебя движки во все стороны?
Аноним 24/02/15 Втр 19:55:03 #441 №157650 
>>157648
> личное обращение казуала.
Аноним 24/02/15 Втр 20:10:10 #442 №157651 
>>157650
Без ножа режешь.
Аноним 24/02/15 Втр 20:12:14 #443 №157652 
>>157651
Извини пожалуйста.
Аноним 24/02/15 Втр 20:15:57 #444 №157653 
>>157652
Да ничего.
Аноним 24/02/15 Втр 20:26:23 #445 №157655 
14247987832250.jpg
>>157648
Завидуй молча.

>>157649
А это просто испытания. Мне нафиг не нужно, чтобы в середине теста реактора установку начало шатать.
Аноним 24/02/15 Втр 21:49:14 #446 №157670 
14248037543340.jpg
>>157655
Я твой ракета реактор шатал
Аноним 24/02/15 Втр 22:16:54 #447 №157674 
>>157670
Имя?
Кербину нужны добровольцы, для высадки на Кербол.
Будешь героем.
Аноним 24/02/15 Втр 22:18:23 #448 №157675 
вечер в хату, космачи. Сегодня я хочу обмазаться Realism Overhaul и у меня к вам вопросы:
1) конфликтует ли RO c KRJ или Trajectories
2)Включен ли в него FAR
3)Включен ли в него RT и если да, то можно ли его отрубить?
Аноним 24/02/15 Втр 22:34:28 #449 №157683 
>>157675
Не пробовал задавать вопросы гуглу?
Аноним 24/02/15 Втр 22:36:39 #450 №157685 
>>157683
он не теплый и не ламповый
Аноним 24/02/15 Втр 22:37:10 #451 №157686 
>>157685
Как будто анон - да.
Аноним 24/02/15 Втр 22:38:36 #452 №157688 
Но в огурцаче вероятность быть обоссаным крайне мала
Аноним 24/02/15 Втр 22:42:58 #453 №157691 
14248069785770.png
>>157675
1) Trajectories не работает, KJR в зависимостях.
2) В зависимостях.
3) В рекомендациях. Можно не ставить.


Поссал ещё раз.
Аноним 24/02/15 Втр 22:48:19 #454 №157693 
>>157691
Там вроде встроенное подобие траджекториес есть. Что показывает истинную орбиту с учётом аэроторможения при наведении на крафт
Аноним 24/02/15 Втр 23:26:56 #455 №157704 
что за хуйня: после накатывания RO у меня размеры деталей не сходятся. стандарнтый огурцовый под на 1,25 метра резко разтолстел
Аноним 24/02/15 Втр 23:28:23 #456 №157705 
14248097030240.jpg
>>157704
Аноним 24/02/15 Втр 23:47:44 #457 №157708 
>>157704
Так там вроде какой-то мод на ресайз деталей.
Правой мышкой по детали пробовал ткнуть?
Может там менюшка, с регулировкой размера есть?
Аноним 24/02/15 Втр 23:57:53 #458 №157710 
>>157708
да, твикскейл есть, но мать его какого хуя детали до двух метров вымахали
Аноним 24/02/15 Втр 23:58:45 #459 №157711 
>>157710
Это же супер-реалистично. Так реалистично, что реализмом аж перегружено.
Аноним 25/02/15 Срд 00:05:11 #460 №157714 
>>157711
ну и пошёл нахуй такой реализм
Аноним 25/02/15 Срд 00:10:06 #461 №157717 
>>157714
Лол, а ты думаешь что ИРЛ летают на ракетах полтора метра в диаметре, на троттлящихся от 0 до 100% движках, на бесконечно хранящемся топливе? Казуалы, казуалы невер чейнджс.
Аноним 25/02/15 Срд 00:11:20 #462 №157719 
Как называется мод на динамические стяжки, и "клей" что бы сранный корабль собранный из дерьма не болтался как кусок дерьма?
Аноним 25/02/15 Срд 00:12:04 #463 №157720 
>>157717
меня не размеры отталкивают а перспективы Ебли с ними
Аноним 25/02/15 Срд 00:14:09 #464 №157721 
>>157719
Моар тупых вопросов
https://www.google.ru/search?q=%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5+%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%B6%D0%BA%D0%B8+%D0%BA%D1%81%D0%BF&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=m-nsVIm_DuLlywPN64GICw
Аноним 25/02/15 Срд 00:16:10 #465 №157723 
>>157720
А с ними не надо ебаться. Просто все большое. А большое можно сделать еще больше. Единственное, что реально доставляет неудобства - ограниченные размеры ангара.
Аноним 25/02/15 Срд 00:17:27 #466 №157724 
>>157723
то есть это только вот один декуплер остался скукоженым?
Аноним 25/02/15 Срд 00:21:51 #467 №157726 
>>157724
Его твикскейлом можно растянуть до 5м в диаметре. А можно вырасти из уродливых стоковых частей и начать пользовать, например, процедурные, с произвольной текстурой и абсолютно любым размером.
Аноним 25/02/15 Срд 01:56:23 #468 №157741 
>>157726
Видали мы ваши процедурные части.
Крылья, баки.
Тот еще омск.
Единственное что не вызывает рвотного рефлекса - обтекатели.
Рескейл еще, более-менее.
Аноним 25/02/15 Срд 02:16:25 #469 №157742 
>>157741
Это анон какой-то с напрочь отбитым чувством прекрасного. Агитирует выкинуть стоки и пользоваться процедурными. Вырвиглазные ракеты в треде - его.
Аноним 25/02/15 Срд 02:44:46 #470 №157743 
>>157741
Носовые обтекатели с топливом я бы ещё забрал.
Аноним 25/02/15 Срд 08:09:23 #471 №157760 
>>157741
>>157742
Ведь лучше пользоваться связками из оранжевых, серых и черно-белых баков, запилить бустеры на бустерах, захерачить ступени разного диаметра и обосрать все выпирающими РЦС-трастерами, баками и стяжками, чем попытаться создать что-нибудь аэродинамичное в одной цветовой гамме. У ваниллоблядей напрочь отбило вкус. И да, рекомендую чинить детектор.
Аноним 25/02/15 Срд 08:39:04 #472 №157761 
>>157760
Использую KW Rocketry, ничего не выпирает, обвес весь под обтекателями. Только сепараторы на разгонной ступени торчат, разве что.
Аноним 25/02/15 Срд 08:41:47 #473 №157762 
>>157761
Двачую за кврокетри, выглядит не вырвиглазно совсем. Из модов только его и инженера польщую.
Аноним 25/02/15 Срд 11:00:02 #474 №157769 
>>157761

Нахера вообще, люди юзают эти сепараторы?
Аноним 25/02/15 Срд 11:23:03 #475 №157771 
>>157769
Выводишь еба крафт на орбиту, активируешь декуплер и сепараторы, отработанная ступень сходит с орбиты -> меньше мусора.
Аноним 25/02/15 Срд 12:24:57 #476 №157775 
>>157771
А в чём вообще проблема с этим мусором? Сколько игоряю, ни разу не сталкивался. Лагает от него что ли?
Аноним 25/02/15 Срд 12:33:58 #477 №157776 
>>157771

Что бы свести ступень с орбиты, нужно штук пятьдесят, этих сепараторов навешать.
А если кто-то юзает их для отстрела боковых ступеней, то проще крафт раскрутить перед отделением, ступени сами разлетятся.
Бесполезная хня, в общем.
Аноним 25/02/15 Срд 12:40:04 #478 №157777 
>>157776
Чтобы свести с низкой орбиты в атмос, надо где-то 30-50 дельты. Уж столько-то сепараторы выдадут.
Аноним 25/02/15 Срд 12:44:42 #479 №157778 
>>157775
Обычный мелкий перфекционизм. Я пару раз в паре км проходил, когда делал много запусков на одну и ту же орбиту.
>>157776
Меньше, я обхожусь шестью большими.
Алсо, с фаром боковые ускорители могут очень сильно болтаться при отделении, аэродинамика там всякая, ну ты понел.
Аноним 25/02/15 Срд 12:46:00 #480 №157779 
>>157775
В древние времена, когда отображение мусора не фильтровалось в трекинг стейшн, сепаратроны и свод мусора с орбиты был полезен, а сейчас просто терминальная версия отыгрыша головного мозга.
Аноним 25/02/15 Срд 13:14:06 #481 №157784 
>>157769
Чтобы ступень гарантированно и быстро отошла от крафта, и случайно не ебнула по нему.
Аноним 25/02/15 Срд 13:20:42 #482 №157786 
Кому-то вообще интересны миссии? Хотел начать потихоньку выкладывать тут свой Jool-5, пока на форуме временно не принимают.
Аноним 25/02/15 Срд 13:26:04 #483 №157789 
Пили, чо.
Главное, чтобы слайды были нормальные.
А не против света или в темноте, как тут многие любят выкладывать.
Аноним 25/02/15 Срд 13:32:36 #484 №157790 
>>157779
Не такая уж и терминальная. во времена 0.21 долго играл на одном сейве. Даже с моей привычкой топить весь ненужный хлам, мусор постепенно стал представлять угрозу для траффика к станции. Пришлось уводить ее на орбиту повыше.
Аноним 25/02/15 Срд 13:42:51 #485 №157791 
>>157786
Годная идея же, давай, няша.
Аноним 25/02/15 Срд 13:57:26 #486 №157794 
Влаги на грядки, огурцаны. Подскажите, есть ли прога для правки сохранений? Или только ручками? Заглючил сейв, надо удалить одну деталь у крафта для загрузки
Аноним 25/02/15 Срд 14:02:09 #487 №157796 
>>157794
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81870-All-OS-Java-WIP-KSP-Savefile-Editor-v0-2-2-(24-11-14)
Попробуй вот это.
Аноним 25/02/15 Срд 14:03:19 #488 №157797 
14248621990560.jpg
>>157796
благодарю
Аноним 25/02/15 Срд 14:13:32 #489 №157798 
>>157796
Схоронил.
Аноним 25/02/15 Срд 15:33:50 #490 №157807 
>>157798
>>157797
>>157796
>>157794
Пиздец. зачем вы этим пользуетесь ?
Примитивный редактор от чувака с жавой головного мозга. Он реально думает, что что-то полезное написал ?
Совершенно ту же функцию любой текстовый редактор выполняет.
Аноним 25/02/15 Срд 15:37:14 #491 №157809 
>>157807
Тщемта там сложная иерархическая структура у сейва. Ты заебешься перепривязывать детали вручную.
Аноним 25/02/15 Срд 15:37:33 #492 №157810 
>>157807
NYET
Аноним 25/02/15 Срд 15:37:57 #493 №157811 
14248678777830.png
14248678778011.jpg
14248678778032.png
14248678778083.png
>>157786 >>157789 >>157791
Ну, поехали!

Нехватка денег, времени и квалифицированных сотрудников всегда преследовала KSC, но именно миссия Jool-5 грозилась поставить в этой сфере новые рекорды.

Времени на обдумывание и разработку чего-то нового не было, поэтому инженеры решили просто взять оставшийся на орбите от миссии к Duna, Ike и Gilly вообще-то просто к Duna и Ike, на Gilly высадились совершенно случайно тягач TS-1 "Talestra" и прикрутить к нему много-много разных баков.

Доставкой баков неожиданно для себя занялся Джеб. Из старых запасов он извлёк свой самый большой двигатель. Навесив на него баки, он получил первый в истории Кербина тяжёлый SSTO, чем полностью деморализовал бившихся над этой проблемой годами сотрудников C7 Aerospace. Несмотря на протесты Джеба, инженеры не дали ему "покататься, ну всего разочек!", а вместо этого навесили на ракету годовой запас парашютов и прицепили к ней блок дистанционного управления. Это позволило возвращать SSTO чаще всего целиком и почти без взрывов, что порадовало финансистов. Правда, финансисты радовались недолго - ведь именно на крышу их офиса тяжёлый SSTO и решили сажать.

Первая партия склеенных космостойкой изолентой баков верхом на огромной ракете отправилась в полёт. А верхом на баках отправился экипаж новой экспедиции. Стыковка с тягачом прошла без проблем. Правда, потом выяснилось, что два из баков мешали работе двигателей. Их пришлось выкинуть. Ну и ладно.

После стыковки SSTO отделили от доставленных и баков приготовили к сбросу на офис финансистов...
Аноним 25/02/15 Срд 15:51:23 #494 №157812 
>>157811
Прикольно.
Жаль, что в RSS такое не прокатит.
А откуда концевые заглуши для серых баков?
В них топливо есть?
Аноним 25/02/15 Срд 16:11:18 #495 №157813 
>>157812
TurboNisuReloaded. Да, это такие баки. Пак маленький, но состоит целиком из годных, полезных и просто весёлых вещей.
Аноним 25/02/15 Срд 16:20:13 #496 №157814 
14248704137230.png
14248704137301.png
14248704137392.png
14248704137523.png
>>157811
В ЦУПе царило напряжение. Ещё бы - ведь на кону стояла судьба огромной невыносимо дорогой ракеты и трёх ящиков пива! И ситуацию никак не облегчало то, что сажать ступень пришлось ночью. Напряжение нарастало по мере приближения ракеты к KSC. Сотрудникам то и дело приходилось вручную корректировать курс. Вскоре ракета вошла в плотные слои атмосферы, корректировки стали бессмысленными. Весь ЦУП тихо наблюдал за снижением ступени.

Вскоре судьба пива стала очевидна. Увы, команде ЦУПа так и не удалось посадить ракету на крышу офиса финансистов, поэтому все три ящика отошли Джебу. Впрочем, с командой ЦУПа выигрышем он великодушно поделился. Весь остаток ночи в ЦУПе проходили гуляния, а ближе к утру Джеб решил набивать пустые бутылки твёрдым топливом и запускать их в полёт. ЦУП с переменным успехом запускал бутылки в офис финансистов по навесной траектории. Вскоре к ЦУПу присоединились инженеры, которые конфисковали остатки пива, после чего скрутили из твердотопливных бутылителей и изоленты ракету в 4 ступени и вывели на орбиту одну бутылку полезной пивной нагрузки. Однако, время орбитальной жизни нового бутылкоспутника оказалось невелико. Приблизившись к модифицированной "Talestra", бутылка пропала с экранов радаров навсегда.
Аноним 25/02/15 Срд 16:24:17 #497 №157816 
>>157813
А мог бы и процедурные баки накатить, которые можно настроить как хочешь, и которые умещаются в один пункт в ВАБе, не замусоривая инвентарь
Аноним 25/02/15 Срд 16:27:23 #498 №157817 
>>157816
Когда к твоим процедурным бакам завезут нормальные текстурки, а процедурным SRB сдалают неуёбищные сопла, сообщи, ок?
Аноним 25/02/15 Срд 16:38:30 #499 №157819 
Огурцы, кто-нибудь пробовал делать первую ступень из реактивных авиадвигателей?
Аноним 25/02/15 Срд 16:40:42 #500 №157820 
>>157819
нет задач. Если только ты не собрался пилить систему воздущного старта
Аноним 25/02/15 Срд 16:47:31 #501 №157821 
>>157820
Я имею в виду - на обычную ракету вертикального старта вместо твердотопливных ускорителей прицепить баки с реактивными двигателями и воздухозаборниками. Будет эффективнее и дешевле?
Аноним 25/02/15 Срд 16:53:54 #502 №157822 
>>157821
не прокатит. До 20 км лететь минуту, эффективнее бустеры. Какой-то смысл это имеет только на SSTO, но и там бустеры желательны. Вообще попробуй, потом покажешь свой омск
Аноним 25/02/15 Срд 17:17:55 #503 №157823 
>>157819
Да, я пробовал, вот специально для тебя видео запилил.
https://www.youtube.com/watch?v=PjSZihvrD04&index=4&list=PLYu7z3I8tdEkU9639tQSlWh5HynInZqUQ
Аноним 25/02/15 Срд 17:20:00 #504 №157824 
Как же мне нравится строить станции. Вот только плохо, что ресайклеры стакать надо. 3 детали, а функция одна. Тупо сделоли.
Аноним 25/02/15 Срд 17:27:06 #505 №157827 
>>157824
что стакать?
Аноним 25/02/15 Срд 17:36:01 #506 №157828 
>>157827
надо.
Аноним 25/02/15 Срд 17:43:00 #507 №157831 
>>157821
Такой проект бы ИРЛ.
Практически - имеет некоторый смысл только если ступень возвращаемая.
У трубореактивников охреническй импульс, но, хреновато с тягой. А в реальности они еще и дорогие.
Аноним 25/02/15 Срд 17:49:10 #508 №157832 
>>157813
Добра тебе, анон.
Аноним 25/02/15 Срд 17:52:54 #509 №157833 
>>157831
Значит, нужно больше двигателей. А возвратить ступень - не проблема.
Аноним 25/02/15 Срд 17:55:22 #510 №157834 
>>157823
Скотт мэнли? Это ты?
Аноним 25/02/15 Срд 18:02:55 #511 №157835 
14248765758930.png
>>157833
Если на Кербине - то да, вполне прокатывает.
Собственно, я что-то такое мутил, еще в 2х версиях.
Потом забил, с обычными бустерами геморроя меньше.
А по возвращаемым ступеням я вообще никогда не угорал.
Ктому-ж, когда в носителе становится больше 600 деталей - начинаешь экономить даже на стяжках.
А ТРД, это 2.5-3 детали. И нужно их дохуя.
пикрандом.
Аноним 25/02/15 Срд 22:51:24 #512 №157852 
Весь огурчач внезапно умер или куда то без меня перекатились?
Аноним 25/02/15 Срд 22:52:46 #513 №157853 
>>157852
Все кинулись взлетать на авиадвигателях. Как и в прошлый раз, когда все дружно на Муну на твердотопливниках полетели.
Аноним 25/02/15 Срд 22:58:28 #514 №157857 
>>157853
Так а на лейте то вроде работает. Хороший вариант для возвращаемого аппарата, экономим на окислителе, а если применить рапиру то вообще красота
Аноним 25/02/15 Срд 22:59:52 #515 №157858 
>>157852
ну сходи переведи Daily Kerbal что-ли.
Там фейринги, похоже, доделанные IVA, мелочи всякие.
Аноним 25/02/15 Срд 23:01:57 #516 №157860 
>>157857
Хреновато они там работают. Выгода будет небольшая.
Аноним 25/02/15 Срд 23:10:55 #517 №157863 
14248950559720.png
14248950559881.png
14248950559952.png
14248950560033.png
>>157819
Кто-то просил SSTO VTOL на реактивных двигателях? Их есть у меня. Я ими свой тягач перезаправлял, потому что тот большой бак летел пустым. Хватило одного полёта, хоть и пришлось использовать топливо самого тягача. Вернул двигательный блок целиком, но сломал 3 ноги. ~220 деталей с баком, тот жирный бак на орбиту тащит целиком.

Собирал не я, а какой-то чувак с форума KSP. Я только всё лишнее выкинул.
Аноним 26/02/15 Чтв 00:43:16 #518 №157868 
>>157817
> Когда к твоим процедурным бакам завезут нормальные текстурки,
Хотите об этом поговорить?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68892
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94606
Аноним 26/02/15 Чтв 00:51:06 #519 №157871 
>>157863
Братишка, а можешь пару скринов с разных ракурсов добавить, или крафт-файл скинуть? Поэкспериментирую тож.
Аноним 26/02/15 Чтв 00:52:17 #520 №157872 
14249011374690.png
>>157868
Совсем другое дело.
Аноним 26/02/15 Чтв 00:58:08 #521 №157873 
>>157868
>>157872

Ок, с этим разобрались.
Теперь поговорим о ракетных двигателях. Вас тоже немножко смущают рескайленные сопла в реал фьюелз? Когда они завезут нормальные неубищные жрд двигатели и уберут уродливые трд?
Аноним 26/02/15 Чтв 01:30:47 #522 №157874 
Чего-то в реалиях 0.9 совсем не получается построить космоплан с реактивнм/ракетным двиглом. Вроде всё центрировано как надо,но в один прекрасный момент хуяк и самолёт переворачивается на 180 градусов или тупо задирается вверх. Физика киселя заместо атмосферы поменялась?
sageАноним 26/02/15 Чтв 01:34:05 #523 №157875 
>>157874
Если несколько реактивных то скорей всего что они по очереди отключаются.
Аноним 26/02/15 Чтв 01:41:59 #524 №157877 
>>157875
Не, даже на ракетном в атмосфере на взлётке.
олсо, Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2 пашет в 0.9?
Аноним 26/02/15 Чтв 04:46:06 #525 №157882 
>>157868
Отвратно, но уже несколько лучше, чем было.
А прочность соединения, пофиксили?
Ато, помню, эти процедурные баки крепились еще хуже чем стоковые.
Аноним 26/02/15 Чтв 14:49:07 #526 №157917 
Кербаны, поясните ньюфагу за двигатели, всякие там ионные, плазменные, алькубьрре, какие баки лучше ставить, где какой использовать, а то модов накатил, а разобраться не накатил
Аноним 26/02/15 Чтв 14:55:07 #527 №157920 
>>157917
От двигателя зависит. Ионные это наверное близкобудущее, плазма и алькубьере- интерстеллар. Баки ставь как обычно, те, что содержат нужное топливо. А вот с расположением реакторов могут быть проблемы. Лучше прикладывай скрин конкретного движка.
Аноним 26/02/15 Чтв 15:36:32 #528 №157924 
Кербаны, а чёрный экран в петушиной яме кабине МК3 вместо интерьера это норма?
Аноним 26/02/15 Чтв 15:38:35 #529 №157925 
>>157924
Да.
страшная баба.jpg
Аноним 26/02/15 Чтв 15:40:34 #530 №157926 
>>157924
Мод есть на это
Аноним 26/02/15 Чтв 15:43:04 #531 №157928 
14249545843290.png
Какие же эти консервные банки няшные!
Аноним 26/02/15 Чтв 15:46:33 #532 №157932 
>>157917
>модов накатил, а разобраться не накатил
Тогда лучше закатай обратно. Я серьёзно. Ванильная картера даёт комфортную кривую обучения.
Аноним 26/02/15 Чтв 15:58:37 #533 №157937 
>>157928
Как будто пластиковые.
Как земля.
Аноним 26/02/15 Чтв 17:08:23 #534 №157962 
>>157920
Маленькая поправка, ионники это уже современность, но современные пока с крошечной тягой.
Аноним 26/02/15 Чтв 17:24:46 #535 №157966 
Какие моды на 0.9х64 можно накатить что б не крашилась в рандомных местах, тестировал кто? или стоит перейти на версию х86
Аноним 26/02/15 Чтв 17:28:05 #536 №157967 
>>157966
Винда? Забудь про 64 как про страшный сон.
Аноним 26/02/15 Чтв 17:32:08 #537 №157968 
>>157967
Ванильная вполне себе идёт нормально. А вот накатил Б9 и всё, пиздец.
Аноним 26/02/15 Чтв 17:36:43 #538 №157969 
>>157966
Либо забудь про винду.
Аноним 26/02/15 Чтв 17:53:15 #539 №157971 
>>157969
Не, линуксах у меня только серваки крутятся.
Аноним 26/02/15 Чтв 17:59:02 #540 №157973 
>>157852
Я расстался с тян из-за того, что много играю и меня внезапно заебала игра лол.
Аноним 26/02/15 Чтв 19:38:54 #541 №157988 
>>157920
Да я про то, какие двиганы где лучше юзать, ионный например на земле вообще не тянет, еще какой-то ставил, так он 80к электричества сожрал за минуту, кое как смог запустить варп, случайно стартанул, и меньше чем за секунду улетел за 140 миллионов км. от земли лол
sageАноним 26/02/15 Чтв 19:40:47 #542 №157989 
>>157988
>еще какой-то ставил, так он 80к электричества сожрал за минуту
...микроволновое реле...
Аноним 26/02/15 Чтв 19:45:49 #543 №157991 
>>157989
А зачем оно? Я так понял на нем особо не полетать
sageАноним 26/02/15 Чтв 19:49:07 #544 №157993 
>>157991
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm
Аноним 26/02/15 Чтв 20:37:57 #545 №157999 
>>157988
У всех этих сверхэкономичных ионных, электрических и прочих ядерных движков обычно очень маленькая тяга. Они подходят только для неторопливых орбитальных маневров по 5-10 (100?) минут. К тем, что жрут электричество как не в себя, в комплекте еще должны быть реакторы с огромным выходом энергии, а к ним соответствующие радиаторы, которые тоже отличаются друг от друга эффективностью. Реакторы так же могут отличаться топливом в зависимости от мода, например интерстелларовским реакторам на темной материи эту самую материю можно намайнить только на орбите.
Аноним 26/02/15 Чтв 21:24:18 #546 №158003 
Запилите конструкции своих шаттлов ванильных, которые могут в посадку.
Аноним 26/02/15 Чтв 21:46:09 #547 №158004 
>>157852
Я сейчас по Симсити и Тропико 5 угорел

местный RSS-пидор
Аноним 26/02/15 Чтв 22:06:30 #548 №158007 
>>158003
В реалиях 0.9 мне пока не получилось построить стабильные планеры. Я не знаю пока почему, но они теперь дико колбасятся в атмосфере при включённой тяге и практически не планируют если тяги нет. Такое ощущение что налажали с самолётными деталями чего-то.
Аноним 26/02/15 Чтв 22:09:00 #549 №158008 
>>158004
Тропико вин, а вот СимСити откровенное разочарование - слишком куцие карты - места мало.
sageАноним 26/02/15 Чтв 22:15:10 #550 №158009 
>>158007
Добавь крыльев.
Аноним 26/02/15 Чтв 22:35:06 #551 №158012 
14249793065100.jpg
Народ, выкачал KW Rocketry, пак охуенен, издрочился на двигатели (и их звуки), но меня не покидает ощущение, что ракеты и космические корабли стали вести себя чуть иначе. Как-то не так, как было до этого. Мод ничего в параметрах физики не переписывает?
Также собрал свой собственный Сатурн-5, и как будто вернулся на год назад, во времена первого знакомства с игрой. Вообще не слушается ракета управления.

Спрятал лунный модуль в аэродинамический обтекатель, чтоб всё как у людей, но он совсем не придаёт конструкции жёсткости, а ведь наверху ещё командный модуль вместе с сервисным. Короче говоря, всё это раскачивается и нет возможности пропустить тали, т.к. к фейрингам они не крепятся (да и идиотизм это в любом случае).
Как белые люди укрепляют стометровые ракеты?
ЖРД-кун
Аноним 26/02/15 Чтв 22:36:16 #552 №158013 
>>158012
умилился с пикчи
Аноним 26/02/15 Чтв 22:58:12 #553 №158014 
>>158012
Белые люди юзают KerbalJointReinforcement.
И FAR, если хотят чтобы от обтекателей был толк.
FAR, впрочем, на любителя, не всем нравится такая суровая атмосфЭра.
А еще, у ProceduralFairings, в менюшке настройки обтекателя есть опция, что-то типа "автострас" или как-то так. Подозреваю - эта хрень крепит полезную нагрузку к обкладкам. Чтобы не шатало. Впрочем, не проверял.
Аноним 26/02/15 Чтв 23:13:31 #554 №158017 
>>158014
>Белые люди юзают KerbalJointReinforcement.
Кстати у меня KJR ВНЕЗАПНО начал заспидорашивать ракету на выходе из ускорения времени после появления надписи "KJR stabilyzing phisics" ракета делиться на 0 никто не сталкивался?
Аноним 26/02/15 Чтв 23:25:59 #555 №158021 
14249823590080.png
>>158014
>Белые люди юзают KerbalJointReinforcement.
уже не помню когда последний раз что-то раскачивалось.
может хватить уже запускать корявые нецентрированные неукрепленные стяжками йобы?
Аноним 26/02/15 Чтв 23:29:16 #556 №158023 
Огурцы, а какие есть аналоги моду Kerbal Engineer Redux в плане расчёта дельты и ТВР собраной ракеты? А то KER конфликтует с OPM (при вылете за пределы SOI Кербина нападает NaN-кракен), а аутировать высчитывая параметры ракеты на бумажке уже подзаебало.
Аноним 26/02/15 Чтв 23:30:29 #557 №158024 
>>158017
Надпись появляется регулярно. Полет нормальный.
Ничего не пидорасит. ХЗ почему так.

>>158021
>может хватить уже запускать корявые нецентрированные неукрепленные стяжками йобы?

Ну, если больше не раскачивается, то наверное хватит. Строй нормальные.
Аноним 26/02/15 Чтв 23:32:24 #558 №158025 
>>158023
Интересно девки пляшут. Что такое OPM?
Аноним 26/02/15 Чтв 23:44:33 #559 №158030 
>>158025
>Что такое OPM?
Outer Planets Mod
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104280-0-90-Outer-Planets-Mod-(1-5-2)-The-biome-bug-really-fixed-and-some-other-tweaks-10-Feb-15
Делает кербольскую систему более похожей на Солнечную путём добавления ешё 3-х газовых гигантов (один из них с системой спутников аналогичных сатурновским) и нормальный Плутон.
Аноним 26/02/15 Чтв 23:55:47 #560 №158032 
Ну наконец-то самого Менли заебал этот модоблядский Interstellar Quest !
Надеюсь менее ебанутые и более зрелищные хреновины будет делать.
Аноним 27/02/15 Птн 00:14:42 #561 №158041 
>>158009
И так драг неебический.
Аноним 27/02/15 Птн 00:15:55 #562 №158042 
>>158032
Ваниллоблядок бомбит?
Аноним 27/02/15 Птн 00:22:43 #563 №158043 
14249857630650.jpg
>>158014
FAR в стоковой игре нахуй не нужен. Он больше мешает играть, чем помогает. Вывод ракет с FARом по оптимальным траекториям превращается в жуткий попоболь, а в тяжелых случаях приводит к установке на ракету тонны сасов, эрсиэсов, обтекателей и крыльев. Хотя он и помогает сберечь до тысячи дельты, все же я советую местным анонам отказаться от него.

В свою же очередь советую накатить этот FAR RSS-господам.
Аноним 27/02/15 Птн 01:34:16 #564 №158061 
>>158014
Автострутсы прицепляют фейринги друг к другу, не более.

>>158017
Я сталкивался с такой хуйней в космосе и на старте. Если в космосе, то удоляй кжр на время. Если на старте - тут ничего не сделать. Запускай без варпа.


>>158043
Неосилятора в тебе вижу я.
Аноним 27/02/15 Птн 02:28:53 #565 №158071 
>>158043
RSS-господа его юзают. С толстым удовольствием.
Для ценителей ванильного Кербина, FAR нужен в качестве оправдания использования обтекателе, ну или для хардкору.
Ибо, в ванильной аэродинамике нет экранировки от потока, и обтекатели только увеличивают драг и массу.
Аноним 27/02/15 Птн 08:24:41 #566 №158104 
14250146815500.png
>>157937
А ты хотел, чтобы оно было похоже на чугуний?
Аноним 27/02/15 Птн 12:16:27 #567 №158131 
14250285875980.jpg
Огурчан, помоги разобраться. Захотелось поаутировать в KSP на работе со своего некро-компьютера. Залил на него клиент игры предварительно очистив его от всех мобов (в папке "GameData" осталось только два каталога: "NASAmission" и "Squad"). Так вот во время загрузки игра крашится. Почему? Я что-то лишнее удалил? Комп так себе, но должен тянуть по идее: ЦП i5-2310 (2.9Ггц), 4Гб оперативки, видюха ATI 5750 (1Гб памяти).
Аноним 27/02/15 Птн 12:29:56 #568 №158135 
>>157871
По скринам не выйдет воссоздать. Там движки на тёмной магии симметрик флеймаута работают. Но вот ссыль на форумы:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93779-SSTO-Spaceplane-Airplane-Design-Contest-II-Akademy-Awards?p=1417680&viewfull=1#post1417680

Я с этой штучки просто всё ненужное снял. Не рекомендую трогать двигатели, можно сломать случайно.
Аноним 27/02/15 Птн 12:57:48 #569 №158139 
>>158104
О, Союз там настроили уже? Я играл в версию, где он мог взлететь с Муны, выйти на орбиту и вернуться на Кербин.
Аноним 27/02/15 Птн 13:06:22 #570 №158141 
>>158131
А свежеустановленную игру залить - не?
Аноним 27/02/15 Птн 13:08:52 #571 №158142 
>>158131
В лаунчере настройки понижай. Текстуры непожатые много занимают памяти.
Аноним 27/02/15 Птн 14:34:44 #572 №158163 
>>158141

Да мне даже в голову не приходило, что могут быть какие-то проблемы - иначе бы "чистую" игру бы заливал. Если не разберусь с проблемой - попробую.

>>158142

Это я пробовал. Что интересно - игра крашится на одном и том же моменте (он на пике в моём предыдущем посте), что с пониженными настройками, что с максимальными. Во время вылета памяти ещё гиг свободен + есть файл подкачки (т.е. он не отключен).
Аноним 27/02/15 Птн 14:47:55 #573 №158165 
14250376753470.jpg
14250376753511.jpg
>>158163

Не, дело точно не в нехватке памяти. Перед запуском игры свободно 2.4Гб, в момент вылета остаётся ещё 700Мб, но игра всё равно вылетает. И нифига не понятно почему.
Аноним 27/02/15 Птн 15:01:50 #574 №158169 
>>158165
А что пишет в логе?
sageАноним 27/02/15 Птн 15:04:32 #575 №158171 
>>158165
x64 ?
Поставь чистую.
Аноним 27/02/15 Птн 15:06:25 #576 №158172 
>>158169
Уже ничего :(

У меня случилась ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ!!! и я сделал shift+delete на клиенте с игрой.

А так в логах ничего непонятно было. Адрес в памяти, access violation, дамп стека и всё такое. В общем в понедельник потащу из дома 100% чистый клиент и буду ещё раз пробовать.

Кстати, надо суммонить ОПа - пора перекат мутить.
Аноним 27/02/15 Птн 15:24:19 #577 №158179 
>>158165

Если модов натыкано разных, с хай-рез текстурками, то игре, твои 2,4 гб прожевать и выплюнуть.
Если КСП вылетает с отчетом, во время загрузки, то в 99% случаев, дело таки в памяти.
Аноним 27/02/15 Птн 15:32:46 #578 №158181 
>>158179
>то игре, твои 2,4 гб прожевать и выплюнуть

2.4 гига это физическое памяти. А ещё есть файл подкачки. Но до него дело даже не доходило. Но вообще спасибо всем кто отписался: если в понедельник не смогу запустить полностью ванильную игру - значит дело в некрокомпьютере. Буду дальше обмазываться какой-нибудь песочницой без интерфейса, а огурцов запускать из дома.
Аноним 27/02/15 Птн 15:50:40 #579 №158183 
>>158131
i3 4гига рабочий комп нормально тянет вполне ёба-сборку модов, правда с агрессивным атм. ваниле твоих 4 памяти девать должно быть некуда. так что проблема явно на стороне игры
Аноним 27/02/15 Птн 15:54:03 #580 №158186 
>>158172
Далеко ещё до переката.
Установите куклу и не нужно будет скроллить доску.
Аноним 27/02/15 Птн 16:02:21 #581 №158188 
14250421410380.png
>>158139
Нет, и вряд ли починят.
Я с РО играю, тут по дефолту у Союза ~300-500 дельты.
Аноним 27/02/15 Птн 16:04:15 #582 №158190 
>>158188
Т.е Tantares полностью поддерживается RO?
Аноним 27/02/15 Птн 17:22:07 #583 №158208 
Есть гайды по использзованию FARа, тамушнего калькулятора и прочего?
Аноним 27/02/15 Птн 17:33:49 #584 №158209 
>>158208
Циферки на второй закладке желательно сделать зелёными. Всё.
Аноним 27/02/15 Птн 17:35:44 #585 №158210 
>>158208
Как такового манкала нет. Есть вполне годные "размышления на тему", в т.ч. с объяснением смысла ФАРовских графиков.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90747-Kerbodyne-SSTO-Division-Omnibus-Thread?p=1353891&viewfull=1#post1353891
Аноним 27/02/15 Птн 17:45:54 #586 №158211 
Есть какие нибудь фиксы для очистки памяти? Эта юнитипараша начинает постоянно крашиться стоит накатить несколько модов
Аноним 27/02/15 Птн 17:49:40 #587 №158212 
>>158211
ATM
Форсирование рендеринга в Open GL зависит от видяхи
Переформат текстур в DDS
Установка Линуха, где нормально работает 64битная версия.
Linux спасет мир 27/02/15 Птн 18:21:02 #588 №158219 
14250504621510.jpg
>>158212
Вот этого двачую. Да и вообще под линуксом ксп работает быстрее. Нет еботни с разрешением экрана, игра запускается в оконном виде, и если захочешь просто мышкой таская за юбку меняешь размер окна. Ньюфагам советую накатить легковесный дистр убунты, такие как xubuntu, lubuntu. Они в основном после полной загрузки занимают небольше 200 мегабайт, а не как винда с ее полторагигабайтами, или ебучая убунту с ее уродливым юнити. Ну и после установки желательно через специальную программу накатить последние дрова на видеокарту.

sageАноним 27/02/15 Птн 18:37:50 #589 №158223 
>>158219
>Нет еботни с разрешением экрана, игра запускается в оконном виде, и если захочешь просто мышкой таская за юбку меняешь размер окна.
Как-то странно видеть это от человека который хоть раз в жизни занимался еботнёй с линуксом.
Аноним 27/02/15 Птн 18:49:35 #590 №158224 
Есть ли мод на ядерное оружие?
Аноним 27/02/15 Птн 18:50:22 #591 №158225 
>>158224
Зайчем?
Аноним 27/02/15 Птн 19:14:53 #592 №158226 
>>158224
В FASA есть макет боеголовки и платформа, на которую влезает 10 штук.
Аноним 27/02/15 Птн 19:16:49 #593 №158227 
>>158225
Хочу разнести лунную базу (неудачную)
Аноним 27/02/15 Птн 19:30:39 #594 №158228 
>>158227
Удали её.
Аноним 27/02/15 Птн 19:48:40 #595 №158231 
14250557203520.png
>>158227
Может лучше конвенциональным вооружением?
BDArmory например. Ковровые бомбардировки рулят.

RSS+FAR господа, кто смог в SSTO на химии?
Продемонстрируйте чайнику свои достижения.
Я, сколько не ебался, смог только в суборбитальные.
Аноним 27/02/15 Птн 19:58:32 #596 №158233 
>>158209
Ну это интуитивно понятно.
>>158210
Оо благодарю:3
Аноним 27/02/15 Птн 20:36:25 #597 №158237 
>>158231
Имхо, в рсс ссто нереально создать, ну или очень сложно. Советую обмазаться процедурными деталями и попробовать построить что-нибудь похожее на ирл ссто. В ютубе видел реализацию запуск космоплана с самолета одной ступеньюкак наши диды, ей богу. Так что все возможно.
Аноним 27/02/15 Птн 20:39:12 #598 №158238 
14250587523360.jpg
14250587523451.jpg
14250587523522.jpg
Самое время слетать к Джулу.
В три приема был выведен и собран на НОО Кербина кораблик массой в триста тонн.
В него входят:
- Мазершип "Okto" приписки значат, что он летит к Джулу и что он ЛАРДЖ Оснащен просторными апартаментами, ибо огурцам придется сидеть там минимум три года, и, естественно, всеми приборами и датчиками,какие только есть. Должен трансфернуть всю конструкцию к Джулу, тормознуть в районе орбиты Бопа и ждать, пока огурцы не накатаются на следующем элементе списка.
- Яхта "Kvart". Свозит огурцов на три луны зеленого гиганта или еще куда, если хватит соляры и исследует их с головы до ног.
- "Orion". Жирная копия одноименного КК, назначение и так понятно. остается у Кербина, частью миссии не является
Ориентирование и навигация сильно облегчается благодаря автоматике от "Мехджеб и ко" эта хреновина секунд 20 разворачивается, ручками неудобно.
Экипаж - 4 огурца.
На данный момент конструкция только-только вышла за сои родной планеты, до цели еще 2 кербагода
Аноним 27/02/15 Птн 20:41:01 #599 №158239 
>>158238
Ох уж эта похожая на жидкое дерьмо индийская расскараска топливных баков.
Аноним 27/02/15 Птн 23:01:14 #600 №158273 
14250672746550.jpg
14250672746601.jpg
14250672746652.jpg
14250672746703.jpg
>>158014
Парни, спасибо, помогло! А то толку от этих пятиметровых баков, если ступени с ними постоянно разваливаются.
И всё-таки что-то изменилось от этого пака. На него почему-то не распространяются мои расчёты топлива - хотя на стоке всё было идеально с точностью чуть ли не до капли. Здесь же провёл расчёт, собрал ракету... и вообще всё не так: расход топлива не тот, достигаемая скорость - не та. Первая ступень должна была сообщить ракете скорость 1000 м/с - сообщила лишь 370. Вторая должна была разогнать ракету до 2000 м/с - получилось 1700 м/с. Наконец, в третью ступень было заложено топливо для комбинации 300+1000 м/с (доразгон для выхода на орбиту и набор V2 соответственно), а на деле его хватило для доразгона с 1700 до 2400 м/с и ещё на 850 м/с к Муне.
Ничего не понимаю.

Ладно, в любом случае, вот эта странная вещь, которая ведёт себя своенравно, но всё равно летает на Муну. И больше не качается, ура. Не совсем аутентично - похоже, как будто полезная нагрузка от Н-1 залезла верхом на Сатурн-5.
Аноним 27/02/15 Птн 23:14:28 #601 №158276 
>>158273
Ты не учел сопротивление воздуха
Аноним 27/02/15 Птн 23:17:09 #602 №158279 
14250682293560.jpg
>>156796
Как сделать кликабельной эту ебучую линию орбиты? Уже полчаса дрочусь, гуглирую, а нихуя не найду. Халп.
Аноним 27/02/15 Птн 23:19:56 #603 №158280 
>>158279
Хуево гуглируешь. Продолжай.
Аноним 27/02/15 Птн 23:22:04 #604 №158281 
>>158279
апгрейды
Аноним 27/02/15 Птн 23:23:48 #605 №158283 
>>158281
Сам ты абгрейды
Аноним 27/02/15 Птн 23:25:41 #606 №158284 
14250687418090.png
>>158283
Нет, ты.
Аноним 27/02/15 Птн 23:48:03 #607 №158292 
14250700834140.jpg
>>158276
А ведь точно!
Аноним 28/02/15 Суб 00:19:26 #608 №158307 
14250719665290.jpg
>>158280
Нихуя не нагуглирвалось.
>>158281
>апгрейды
Какие апгрейды, что ты несёшь?

Помогло переключение на кораблик из Трекинг стешона.
Аноним 28/02/15 Суб 00:23:50 #609 №158309 
>>158307
Нужно было начинать с того что это туториал, нюфаня.
Аноним 28/02/15 Суб 01:27:17 #610 №158317 
>>158190
Нит.
Ракеты и баки от тантареса не поддерживаются - он их растягивает хуево и места сцепления деталей хуй знает где.
Если обычный тантарес, то тут тоже не все хорошо. Портреты огурцов в кабине союза не показывает хз почему это, и как это исправить, не гуглил, объем деталей для реал фуелс не настроен. Я сам конфиги настраивал, шоб играбельно было.
Аноним 28/02/15 Суб 02:44:41 #611 №158322 
Огурцы, недавно поставил себе игрулю, но какая-то ХУЕТА творится.
windows 7, 64. Запускаю всегда 32 битную версию. Иногда все нормально в течение длительного времени, а иногда спустя пару минут (или десятков минут) просто крашится шиндоус, экран залип в одном положении и приходится все ребутать.
Графоний стоит на минимуме, визуально ничего не лагает.

Авось подскажет кто чего.
Аноним 28/02/15 Суб 03:47:52 #612 №158326 
>>158322
А железо какое? Похоже на видюху (у меня на сгоревшей такое было). 32 битная ванилька на удивление стабильная штука, без вмешательства модов крашится крайне редко. попробуй окно/фулскрин, пропиши -force-opengl в ярлык. глянь логи синих экранов если остаются в системе.
Аноним 28/02/15 Суб 03:53:16 #613 №158327 
>>158322
>>158326
Да, и перекачай клиент игры из другого источника. Ну чтобы уж наверняка.
Аноним 28/02/15 Суб 05:48:16 #614 №158333 
14250916966240.png
14250916966291.png
14250916966392.png
14250916966493.png
А как вы стыкуете солнечные панели, огурцаны?
>>158188
Аноним 28/02/15 Суб 09:38:18 #615 №158338 
14251054980820.png
14251054980961.png
14251054981202.png
>>158333
Уот так уот
Аноним 28/02/15 Суб 11:29:09 #616 №158340 
14251121495910.jpg
У нас огурцы теперь что, от перегрузок мрут? Или это я мод какой, не дочитав, влепил?
Аноним 28/02/15 Суб 11:32:54 #617 №158341 
>>158340
В смертельном перевходе всегда была эта фича.
Аноним 28/02/15 Суб 11:34:42 #618 №158342 
14251124825630.jpg
14251124825691.jpg
>>158340
Из модов вроде ничего на это не влияет.
Аноним 28/02/15 Суб 11:37:46 #619 №158343 
>>158341
Ааа, спасибо. Я баже когда на еву зонд сажал, сел с полным щитом, а тут решил чтонить экстримальное устроить. Порог, как я понимаю, 30 G?
Аноним 28/02/15 Суб 11:43:05 #620 №158344 
>>158343
Зависит от времени. Чем выше перегрузка, тем быстрее огурцы завянут. Лучше не делай им больше десятки. А на 30 и пары секунд не проживут наверное.
Аноним 28/02/15 Суб 13:59:34 #621 №158345 
14251211742510.png
14251211742581.png
14251211742702.png
>>158333
Еще минимум шесть запусков до завершения строительства совсем не йоба станции.
Зато уже теперь огурцы могут смотреть на мыльную Землю через большое окно.
>>158338
Выглядит тяжеловато.

>>158340
Жто ДРЕ фича. Любые нагрузки >5 же каждую секунду суммируются, потом после достижения определенной совокупности нагрузок тебя предупреждают, а потом огурцы начинают помирать с 1% шансом каждый какой-то короткий промежуток времени (возможно, это секунда).
Аноним 28/02/15 Суб 14:16:53 #622 №158347 
>>158344
зависит от времени И случая. Т.е. иной раз он на 11 может неудачно пёрнуть, чихнуть и кашлянуть в один момент, от чего у огурца все семечки наружу полезут, а в другой раз этот же огурец может на 30G с полминуты анусом термоядерную реакцию проводить.
Аноним 28/02/15 Суб 14:40:02 #623 №158348 
>>158347
>>158343
>30G
Как вы это делаете?
Аноним 28/02/15 Суб 14:46:59 #624 №158349 
>>158348
30 об планету, судя по скрину выше. Теоретически можно так нырнуть в атмосферу, возвращаясь с какого нибудь джула, хотя там щит должно сдуть в секунды.
Аноним 28/02/15 Суб 14:49:23 #625 №158350 
>>158348
RSS+FAR. Возвратная траектория со слишком крутым спуском. Разбиваешься об атмосферу, как о бетонную плиту.
Аноним 28/02/15 Суб 17:17:01 #626 №158356 
Котаны, можете запилить йобы, на которых вы летали с высадкой на еву и обратно?
Аноним 28/02/15 Суб 18:07:21 #627 №158358 
Когда там следующий патч?
Аноним 01/03/15 Вск 03:13:55 #628 №158396 
может девноты попереводите?
sageАноним 01/03/15 Вск 03:59:20 #629 №158397 
>>158396
Может английский выучишь?
Аноним 01/03/15 Вск 04:43:13 #630 №158398 
>>158397
но тогда здесь было бы что обсуждать
Аноним 01/03/15 Вск 04:51:19 #631 №158399 
14251746790920.png
Аноним 01/03/15 Вск 06:57:04 #632 №158401 
14251822248720.png
>>158399

А мы продолжаем грести кучу бабок за одну миссию. Вот эта няша установила рекорд, выполнив сразу 6 контрактов на Дюне и Айке и 1 на солнечной орбите.
Аноним 01/03/15 Вск 06:59:38 #633 №158402 
14251823786860.png
>>158401

Правда, домой вернулся только один огурец. Двое остались куковать на полюсе Дюны. Не рассчитал дельту. Но за ними уже выехали, попутно прихватив еще пару контрактов.
Аноним 01/03/15 Вск 08:57:30 #634 №158404 
Посоны, как правильно устанавливать парашюты на самолёте для торможения?
Всегда почему-то выходят из строя, когда я их выпускаю.
Аноним 01/03/15 Вск 09:30:15 #635 №158405 
14251914159280.jpg
Блять! Пиздец! Охуеть! Гравити ассисты не работают!
Хотел заебашить йоба слингшот до Юпитера один раз через два года облетев Землю и нихуя не получилось. Точнее, получилось бы, но дельты бы я потратил столько же, будто бы напрямик летел.
Хотел два раза встретиться с Марсом - и опять нихуя не получилось! Экономии дельты почти нет.
Бугурт!
Аноним 01/03/15 Вск 12:39:49 #636 №158408 
>>158345
У тебя какие-то моды на станционную науку стоят или ты строишь станцию ради удовольствия?Ведь все знают что так станции не выгодны сами по себе
sageАноним 01/03/15 Вск 13:28:12 #637 №158410 
>>158398
Вот именно.
Аноним 01/03/15 Вск 13:41:36 #638 №158412 
14252064967750.png
Огурчан, подскажи:
1) Раньше был такой офигенный мод KW Rocketry, я обмазывался им в 0.25 и он очень доставлял. Сейчас для 0.90 его что-то не могу найти. Неужели его разработчики забили на него болт?
2) Мод TAC Life Support (который добавляет системы жизнеобеспечения): в описании сказано "No Win64 Support". Это что получается, под 64-битной виндой он работать не будет? Или если запускать 32-битный exe'шник игры - всё будет нормально?
sageАноним 01/03/15 Вск 13:47:38 #639 №158413 
>>158404
Устанавливай Real Chute.
Аноним 01/03/15 Вск 13:48:30 #640 №158414 
>>158412
1) Он работает под 0.90 и находится по старому адресу
На всякий: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037-0-25-KW-Rocketry-v2-6d2-Available-0-25-Compatibility!-16-10-2014
2) Да
Аноним 01/03/15 Вск 13:48:50 #641 №158415 
>>158412
1. Он вроде как есть. Вообще советую поставить CKAN (находиться в гугле по запросу ksp skan). Это программа которая позволяет искать и ставить моды одним кликом, не все моды конечно есть в её базе данных, но около 400 там есть и этот KW Rockerty вроде как там есть.
2. Речь идёт вроде как обычно именно о 64 версии игры (тупые пиндомы не могут запускать 32битную версию на 64 битной винде - поэтому говорят так) Но лучше перечитать описание мода, обычно там сказанно что именно используется.
sageАноним 01/03/15 Вск 13:50:05 #642 №158416 
>>158412
1) Старая версия работает под 0.90. Но сами ошибки, что бывают из-за KWR никуда не деваются.
2) Не поддерживается версия игры x64. Версия архитектуры окон тут не при чём.
>Или если запускать 32-битный exe'шник игры - всё будет нормально?
Да.
Аноним 01/03/15 Вск 13:51:40 #643 №158417 
14252071008020.png
14252071008071.png
14252071008152.png
14252071008253.png
Я нихуя не понял.
1. ~3300 дельты - покинуть сои Земли.
2. ~350 дельты - коррекция курса на сближение с Землей. Потом у Земли еще манёвр на 3200 и я у цели.
3. На самом деле это потребовало ~3400 дельты - сближение с Юпитером. (На самом самом деле я потратил все оставшиеся 7200 дельты, но это из-за инженера кривого, скорее всего.)
В итоге даже не смог выйти на столкновение.

3300+350+3400= ~7000
Если лететь на прямую - ~6500 дельты.

В чём профит?

Бомбит либо от собственной рукожопости и тупости, либо от огурцефизики.
Аноним 01/03/15 Вск 13:56:15 #644 №158418 
14252073753360.jpg
Огурцач, в карьере взял задание на Дюну, и что-то захотелось мне туда сразу трёх отправить, но прикинув массу модулей на жизнеобеспечение троих родил вот такой вот омск (пикрелейтед) Ваниль с инженером
Что скажете? Как вы экономите массу возя троих огурцов?
1 шт. Toroidal Aerospike Rocket или 3 шт. LV-909 Liquid Fuel Engine?
(У кого какое мнение).
Аноним 01/03/15 Вск 14:03:43 #645 №158419 
>>158418
Эти тройники стандартные? Тогда у меня для тебя плохие новости - при подобной конструкции ракета-тройник-три_части-тройник второй тройник (или первый в зависимости от того в каком порядке собираешь) крепиться не к трём равномерно частям выпирающим из тройника, а только к одной точке. В такой конструкции, но если ракета будет большой - в этом месте у тебя будет болтаться ракета как у хлипких ракет. Но распидарасить может. Так что укрепляй всё стяжками или ещё чего.
И ещё не забывай что у каждой кабины свой SAS которые если включить их все вместе будут пидарсить ракету ещё больше.
sageАноним 01/03/15 Вск 14:04:15 #646 №158420 
>>158417
Уверен что правильно выполнил гравиманёвр?
sageАноним 01/03/15 Вск 14:06:49 #647 №158421 
>>158418
Они от этого будут меньше потреблять продовольства?

До Дюны не так уж и много надо.
Трансфер ~250 дней, возврат столько же, + запас.
Аноним 01/03/15 Вск 14:07:16 #648 №158422 
14252080362720.jpg
>>158408
Моды на науку стоят, там детальки под 30Т весят.

Но это даже не карьера. Мне просто нравится строить орбитальные станции и межпланетные корабли.
Аноним 01/03/15 Вск 14:08:53 #649 №158423 
>>158345
Как ты выводил на орбиту а главное потом прилаживал к станции эти здоровенные леса батарей? с третьего скриншота?
Аноним 01/03/15 Вск 14:09:09 #650 №158424 
>>158420
А там какие-то хитрости есть?
Манёвр выполнял при максимальном сближении с Землей - примерно 250км.
Аноним 01/03/15 Вск 14:10:16 #651 №158425 
14252082168750.jpg
>>158421
Я без еды, ваниль же.
Аноним 01/03/15 Вск 14:12:28 #652 №158427 
>>158424
Так не при максимальном нужно выполнять, а когда планеты примерно под 45-90% градусов между собой. Или как-то так.
Аноним 01/03/15 Вск 14:12:41 #653 №158428 
>>158423
Тут >>158333

>Как ты выводил на орбиту
Они весят около 5Т. Такую массу низкую орбиту вывести - дело не хитрое.
Аноним 01/03/15 Вск 14:15:30 #654 №158429 
Посоны а что за мод на сварку и нахуя он нужен?
Аноним 01/03/15 Вск 14:16:39 #655 №158430 
14252085999320.png
>>158427
>а когда планеты примерно под 45-90% градусов между собой.
Нет. По времени я нормально попал. Проблема с ускорением, придаваемым Землей после первого сближения через один год - оно очень слабое. Пикрелейтед.
sageАноним 01/03/15 Вск 14:19:23 #656 №158431 
14252087631220.jpg
>>158425
Какие тогда модули жизнеобеспечения?

>>158429
Чтобы сваривать. 1 деталь меньше бьет по производительности, чем 2+
Аноним 01/03/15 Вск 14:21:17 #657 №158432 
>>158429
Делает одну деталь из нескольких.
Ксп просчитывает физику для каждой детали отдельно. Меньше деталей - меньше расчетов - меньше тормозов.
Аноним 01/03/15 Вск 14:23:30 #658 №158433 
>>158431
Не так выразился - жилые модули.
Но главный вопрос экономия массы.
Аноним 01/03/15 Вск 14:33:37 #659 №158434 
14252096180400.jpg
>>158418
>>158433
У аэроспайков масса значительно больше, чем у обычных двигателей, не?
Структурные эти хуёвины тоже тяжелые.


И две ступени лучше чем одна.
Аноним 01/03/15 Вск 15:03:10 #660 №158436 
14252113909580.jpg
Солнце в парник, кербаны. А есть моды на управление тягой двигателей? Например чтобы удерживать вектор тяги под центром масс а не в ручную trust limiter крутить на всех движках.
Аноним 01/03/15 Вск 15:08:16 #661 №158437 
14252116966510.png
Скажите почему у меня топливо не горит? Раньше вроде горело.
sageАноним 01/03/15 Вск 15:13:09 #662 №158438 
>>158436
Есть. Как минимум 2.
sageАноним 01/03/15 Вск 15:13:39 #663 №158439 
>>158437
Мыло тоже раньше было?
Аноним 01/03/15 Вск 15:31:02 #664 №158441 
>>158438
>>158439
Ты чего постоянно сагаешь? Крутой парень?
Аноним 01/03/15 Вск 15:39:01 #665 №158446 
14252135417370.png
Господа, вот мы и утонули. Благославляю будущий перекат.
sageАноним 01/03/15 Вск 16:39:52 #666 №158453 
>>158441
Это моя визитная карточка.
Аноним 01/03/15 Вск 16:42:31 #667 №158454 
14252173510280.png
Поставьте этот Пронзатель небес на следующий Оп-пик
sageАноним 01/03/15 Вск 16:47:35 #668 №158456 
14252176553870.jpg
>>158455
>>158455
>>158455
>>158455
>>158455
>>158455
>>158455
Аноним 01/03/15 Вск 17:43:41 #669 №158463 
>>158438
Какие?
sageАноним 01/03/15 Вск 17:45:15 #670 №158464 
>>158463
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38069-0-90-Davon-Throttle-Control-systems-mod
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107802
Аноним 01/03/15 Вск 20:46:45 #671 №158495 
[more]проверка[/more]
Аноним 01/03/15 Вск 23:44:35 #672 №158529 
>>158495
АХАХАХ СМОТРИТЕ ОН С РАЗМЕТКОЙ ОБОСРАЛСЯ
sageАноним 02/03/15 Пнд 00:33:57 #673 №158547 
>>158453
А ещё я сосу хуи.
sageАноним 02/03/15 Пнд 02:04:06 #674 №158560 
>>158547
Как скажешь, анон.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения