Сохранен 1091
https://2ch.hk/spc/res/163376.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program №110

 Аноним 26/03/15 Чтв 13:09:47 #1 №163376 
14273645871640.jpg
Предыдущий: >>160078

Последняя версия игры: 0.90

Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить - http://resxaoc.cf:8080/KSP.7z
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Аноним 26/03/15 Чтв 13:14:52 #2 №163379 
Хуёвый из тебя шапочник!
Аноним 26/03/15 Чтв 13:18:48 #3 №163380 
>>163379
Да хоть какой-то объявился, а то заебали все играть в подводников. ОП - хуй: это славная традиция кербача, которую негоже нарушать.
Аноним 26/03/15 Чтв 13:25:06 #4 №163382 
>>163379
Нормальный. Пилите ёбы, а не обсуждайте ОПа-хуя.
мимо автор шапки
Аноним 26/03/15 Чтв 13:40:21 #5 №163384 
>>163380
Двачую, успеется ещё к 1.0 скатить в бамплимит этот, не так скоро выйдет.
Помог скатить в бамплимит.
Аноним 26/03/15 Чтв 13:58:29 #6 №163389 
>>163376
Интересно, что будет, если зеленому слонику на оппикче включить сепаратроны.
Аноним 26/03/15 Чтв 14:00:18 #7 №163390 
Как же я заебался выискивать название частей. Даже у Макак, в отличии от некоторых мододелов, файлы именованы как попало.
Аноним 26/03/15 Чтв 14:16:00 #8 №163392 
>>163389
Покатится вперед, воткнется носом, перевернется и разлетится к хуям.

Но это если шасси выключены и без тормозов, в противном случае либо просто покатится вперед, либо просто воткнется носом в землю на месте.
Аноним 26/03/15 Чтв 14:19:06 #9 №163394 
14273687466150.png
14273687466311.png
14273687466512.png
14273687466703.png
Надо пилить йобы. Йобы сами себя не запилят.

Запустил тут лейсоход для поиска удобной площадки для будущей базы.
Лейс с облачками существенно преображается, а закат местами местами красивенький.
Аноним 26/03/15 Чтв 14:24:14 #10 №163397 
14273690544290.png
14273690544511.png
14273690544652.png
14273690544833.png
>>163394
как и полагается, экспедицию поддерживает орбитальный спутник связи.

Отстреливаем парашюты, собираем науку и едем к большому озеру!
Для строительства базы понадобится пресная вода и поэтому я запустил специальный зонд на радиоуправлении.
Аноним 26/03/15 Чтв 14:28:27 #11 №163398 
14273693076580.png
14273693076761.png
Серьезная проблема только одна - на Лайте нету горизонтальных площадок, о чем свидетельствуют показания Современного Цифрового Строительного Отвеса.
Неужели база обязательно будет корявая ? Где же ее лучше строить?
Аноним 26/03/15 Чтв 14:37:09 #12 №163400 
>>163394
Как получить такую же охуенную дымку/облака?
Вообще не понимаю, почему у макак до сих пор не дошли руки до нормальной визуализации атмосфер. Сейчас же лютый пиздец и ужас. Где мой облачный покров на Еве?
Аноним 26/03/15 Чтв 14:41:38 #13 №163401 
>>163400
это обычный мод EnvironmentalVisualEnhancements с минимальными настройками.
Рекомендую посмотреть еще как в нем крутится Джул ! Там реально с разными скоростями слои перемещаются и есть Пятно.
Аноним 26/03/15 Чтв 14:51:04 #14 №163402 
>>163390
Насколько я помню, на элитогеймовском серве так же ебались, а ведь модов там гораздо больше.
Аноним 26/03/15 Чтв 14:57:14 #15 №163403 
14273710344060.png
14273710344351.png
Пытаюсь скосплеить Н-1, но получается не очень. Подскажите моды в которых есть более легкие лендерпады. В aies весит 6 центнеров, а это дохуя, не могу набрать достаточно дельты для красивости, приходится пихать бочки, и вот получается хуеподобная херня.
Аноним 26/03/15 Чтв 14:58:27 #16 №163406 
>>163402
Ещё чуток осталось.
Аноним 26/03/15 Чтв 15:04:25 #17 №163408 
>>163403
> Пытаюсь скосплеить Н-1
http://www.youtube.com/watch?v=ZiFDfsfB4go
Аноним 26/03/15 Чтв 15:07:38 #18 №163410 
>>163402
В общем-о, и тут модов много. В том списке лишь малая часть. Скоро обновлю и список, и пак, и сервер.
Аноним 26/03/15 Чтв 15:08:28 #19 №163411 
>>163401
Много ли памяти жрёт, гробит ли интеловидяхи? (хотя на них уже с одной только поверхностью в кадре фпс здорово проседает, на что я надеюсь)
Аноним 26/03/15 Чтв 15:09:12 #20 №163412 
>>163403
>не могу набрать достаточно дельты для красивости

это же очевидно как ее решить - не играй в RSS.
Аноним 26/03/15 Чтв 15:10:49 #21 №163415 
>>163412
Наверно, я ебанутый, но у меня в РСС красивые крафты выходили. Подсказка ниасиляторам: процедурные партсы.
Аноним 26/03/15 Чтв 15:11:48 #22 №163416 
>>163415
И да, вон видео выше >>163408 - наглядный пример, там все баки процедурные, судя по всему.
Аноним 26/03/15 Чтв 15:19:56 #23 №163419 
>>163416
А пыль на луне - это твой фирменный постпроцессинг ?
Аноним 26/03/15 Чтв 15:24:30 #24 №163423 
>>163419
> постпроцессинг
Как что-то плохое.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:00:00 #25 №163431 
Полетели!
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp

Кстати, попасть на TeamSpeak3-сервер можно по тому же домену.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:06:55 #26 №163432 
Неуёмный гуглобот.

66.249.79.40 - - [26/Mar/2015:15:24:55 +0300] "GET /KSP.7z HTTP/1.1" 200 813399446 "-" "Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)"
66.249.79.40 - - [26/Mar/2015:15:29:31 +0300] "GET /game.cgi?ksp HTTP/1.1" 200 23140 "-" "Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)"
66.249.79.40 - - [26/Mar/2015:15:29:31 +0300] "GET /main.css HTTP/1.1" 200 1960 "http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp" "Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)"


Всё, что вы вставляете в адресную строку в вашем блядском Chrome и не только? отправляется в Google. После чего гуглоботы начинают исследовать каждую щель.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:11:19 #27 №163433 
И какой-то бот пытается заломиться время от времени:
117.41.183.158 - undefined [26/Mar/2015:15:03:54 +0300] "GET /manager/html HTTP/1.1" 404 258 "-" "Mozilla/3.0 (compatible; Indy Library)"
121.8.241.145 - undefined [26/Mar/2015:15:25:55 +0300] "GET /manager/html HTTP/1.1" 404 258 "-" "Mozilla/3.0 (compatible; Indy Library)"
Аноним 26/03/15 Чтв 16:38:12 #28 №163437 
14273770924000.png
>>163431
Прилетели :/
Аноним 26/03/15 Чтв 16:42:45 #29 №163438 
>>163437
Скачай GameData, дурашка.
В слюбом непонятном случае качай GameData.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:47:19 #30 №163441 
>>163438
Дык я её как раз и скачал, вот и выдало сейчас. Ты глянь на папки, они перепутаны, я сейчас сам бегаю и недостающие скансаты докачиваю.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:51:18 #31 №163444 
>>163432
хипстер, ты про robots.txt слышал ?
Аноним 26/03/15 Чтв 16:52:35 #32 №163445 
14273779553150.png
Лол.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:53:22 #33 №163446 
>>163445
А, и да: управление беднягой блокировалось начисто.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:54:31 #34 №163448 
14273780714940.png
>>163446
И даже ревёртнуть нельзя. Андо, ты был героем... Но ты навеки останешься в наших сердцах.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:54:55 #35 №163449 
>>163448
> рекавернуть
Самофикс.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:57:50 #36 №163451 
>>163441
Никчего там не перепутано. Удали содержимое GameData и заполни содержимым архива.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:59:15 #37 №163452 
>>163445
>>163446
>>163448
Поправил.
Аноним 26/03/15 Чтв 16:59:40 #38 №163453 
14273783803790.png
>>163451
Это и сделал, удалял все старые папки, кроме NASAMission и Squad ванили, в общем.

...да. Он исчез. Мы будем помнить тебя, Андо. Ты был хорошим, смелым и бесшабашным парнем...
Аноним 26/03/15 Чтв 16:59:56 #39 №163454 
>>163452
Ок
Аноним 26/03/15 Чтв 17:00:25 #40 №163455 
>>163453
"Ваниль" включена в архив.
Аноним 26/03/15 Чтв 17:00:59 #41 №163456 
>>163452
И ещё: в архиве с геймдатой скансата, к примеру, нет. Совсем.
Аноним 26/03/15 Чтв 17:02:56 #42 №163457 
>>163456
Как нет? Ты не кеш своего браузера скачал?
Аноним 26/03/15 Чтв 17:05:45 #43 №163458 
>>163457
А вот хрен знает. Сейчас проверю, если кэш - удалю нахуй одну рыжую морду.
Аноним 26/03/15 Чтв 17:11:15 #44 №163459 
>>163458
...таки да. Лисобляди соснули.
Аноним 26/03/15 Чтв 17:21:31 #45 №163461 
>>163459
Я Лисоблядь, а у тебя кривые руки.
Аноним 26/03/15 Чтв 17:37:20 #46 №163464 
14273806400660.png
14273806400781.png
>>163411
Ставь.
Говорю же - он сравнительно легкий. Ну там какая-то мини-версия есть с ухудшенными текстурами есть. Мне норм.

А на Дюне пыльные бури затмевают Кербол !
Аноним 26/03/15 Чтв 17:40:39 #47 №163465 
>>163464
Колбаска со второго скрина может вернуться на орбиту? Как оно садиться с такими крыльями?
Аноним 26/03/15 Чтв 17:46:46 #48 №163467 
14273812070470.png
14273812070631.png
>>163465
Конечно, вернуться может. Зачем бы там стыковочный порт на носу ? Там же все специально рассчитано. Я ее уже постил в прошлых тредах.
Садиться хуево. Предполагалось, что крылья позволят немного корректировать спуск и их в принципе хватает для этой задачи, но на Дюне нет достаточно ровных площадок чтобы приземлить и не разбить колбаску.
Аноним 26/03/15 Чтв 17:59:57 #49 №163468 
Перенёс ЧАВО из шапки: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp

Давайте допилим уже.
Аноним 26/03/15 Чтв 18:01:49 #50 №163469 
>>163468
Теперь не хватает лишь нубогайда. Текстового, но можно добавить и видео, только хороший и по возможности рузке. Криатив и Рахуль идут лесом.
Аноним 26/03/15 Чтв 18:05:16 #51 №163470 
>>163469
Что делать с тем, которое валяется на PasteBin?
Аноним 26/03/15 Чтв 18:20:25 #52 №163472 
>>163470
За пока-что-неимением-лучшего можно вставить, тем более что базово они объясняют вполне.
Аноним 26/03/15 Чтв 18:21:29 #53 №163473 
>>163472
Куда вставить? В какои виде?
Аноним 26/03/15 Чтв 18:23:59 #54 №163475 
>>163473
На сайт же. Подраздел "Гайды", подпункты в соответствии с названием.
Аноним 26/03/15 Чтв 18:34:27 #55 №163477 
>>163403
Ну наконец то допилил свою н-1. Имхо, стало намного лучше, и довольно таки похожа на реальную н-1. Сейчас скниу скриншоты.
Аноним 26/03/15 Чтв 18:47:01 #56 №163478 
14273848223210.png
14273848223491.png
>>163477
Cначала лунно-орбитальный корабль. Самая простая часть. В общем ничего сложного: бак, жизнеобеспечение и солнечные панели(хотя в ирл их вроде бы не было).
Аноним 26/03/15 Чтв 18:52:23 #57 №163479 
14273851439690.png
14273851439771.png
14273851440012.png
14273851440313.png
>>163478
Далее лунно-посадочный корабль. Вышло намного лучше, чем первый вариант. Все как в ирлдаже сам удивился, строил строил хуи, а тут раз и это. ножки чуток другие, ну и ладно. Я же не точную копию воссоздаю.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:01:24 #58 №163482 
>>163469
>Криатив и Рахуль идут лесом.
А что за "криатив" такой? Ещё один лексплеер?
Аноним 26/03/15 Чтв 19:01:26 #59 №163483 
14273856863060.png
14273856863291.png
14273856863532.png
14273856863803.png
>>163479
Лунно-ракетный комплекс. На первых двух пиках половинка комплекса, думаю дельты достаточно, чтобы выйти на низкую орбиту луны, приземление и взлет.
На последних пиках полный лунно-ракетный комплекс. А вот здесь хз, у разгонного модуля очень мало дельты, наверное придется изменить диаметр.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:04:17 #60 №163484 
>>163482
Ага. naviaga1 (ник на ютубе) - Эйдж в сравнении с ним прям как Скотт Мэнли в сравнении с тем чуваком, что на Муну по прямой летел. Серьёзно.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:04:56 #61 №163485 
>>163482
Аноним 26/03/15 Чтв 19:09:28 #62 №163486 
>>163475
Давай ты разгребышь всё это говно и составишь красиво.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:10:49 #63 №163487 
>>163486
Ну тогда уж проще по новой оформить всё.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:11:29 #64 №163488 
>>163484
>>163485
Глянул мельком, мда. Он тут тоже раньше пиарился? Я просто вроде с 86 треда сижу, не застал наверное.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:11:44 #65 №163489 
>>163487
Начинай.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:13:18 #66 №163490 
Вы на сервер-то заходите, пилите свои ёбы и проверяйте сноснось ускорения времени по голосованию.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:18:03 #67 №163492 
>>163488
Без понятия, пиарился он тут или нет. Вроде бы нет. Но половина анонов в этом треде по его видео летать учились, я в том числе :(

>>163489
Завтра займусь, за сегодня заебался уже.

>>163490
Вкачусь ещё, но попозже.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:19:45 #68 №163494 
>>163492
> Но половина анонов в этом треде по его видео летать учились, я в том числе.
А я сам учился, года четыре назад.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:21:55 #69 №163496 
14273869155980.png
14273869156231.png
14273869156562.png
>>163483
Почти все, а дальше испытания. И да, какие лучше использовать движки для первых трех ступеней?
Аноним 26/03/15 Чтв 19:27:48 #70 №163498 
>>163496
На керосине.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:32:34 #71 №163499 
Как добираться до объектов контракта? У меня просто не долетают корабли.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:33:22 #72 №163500 
>>163499
Ты взялся за то, к чему ещё не готов.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:36:12 #73 №163501 
>>163499
Заходи на сервер. Там и будешь справшивать, во время игры.
Аноним 26/03/15 Чтв 19:37:18 #74 №163502 
>>163501
Можно ли быть наблюдателем во время запуска ракеты другом игроком?
Аноним 26/03/15 Чтв 19:55:47 #75 №163504 
14273889472570.png
14273889472851.png
14273889473462.png
14273889473633.png
>>163496
Всё блядь нахуй. Больше двух тысяч тонн, а девять километров никак не могу набрать. Да и нормальные движки не запилили, приходится ебаться с файрингами.
Аноним 26/03/15 Чтв 20:00:03 #76 №163506 
>>163504
В голос. Что ж ты делаешь, содомит?

Подсказка тебе: в AIES есть движки, которые можно пихать просто кластерами на низ бака. И такие кластера легко и красиво закрываются фюзеляжными фейрингами.
Аноним 26/03/15 Чтв 20:02:44 #77 №163507 
>>163504
Ты какой-то дурак.
Аноним 26/03/15 Чтв 20:03:54 #78 №163508 
>>163506
Это не окончательный вариант, здесь я прочитывал дельту. Естесственно я буду юзать кластер, как на 3 ступени(см 2 пик), там 2 движка спрятаны под фейринг.
>>163507
Почему? Можешь более развернуто обьяснить?
Аноним 26/03/15 Чтв 20:06:29 #79 №163509 
>>163504
Какой пиздец. Вязанки изящнее летающих колпаков, явно.
Аноним 26/03/15 Чтв 20:08:56 #80 №163511 
>>163509
Ещё один дурак.
Аноним 26/03/15 Чтв 20:10:07 #81 №163512 
Чёт настабилено соединение с сервером. Разрешил "отдельные временные пузыри", вместо голосования.
Аноним 26/03/15 Чтв 20:22:31 #82 №163513 
>>163512
*нестабильно
Аноним 26/03/15 Чтв 20:27:46 #83 №163514 
Двоих кербонавтов уже убил...
Аноним 26/03/15 Чтв 20:39:43 #84 №163518 
Подняться выше 15км вообще реально?
Аноним 26/03/15 Чтв 20:45:35 #85 №163520 
>>163518
Поехавший? Подключайся к серверу и наблюдай, как оторваться от поверхности на более, чем пятнащдцать километров..
Аноним 26/03/15 Чтв 20:48:39 #86 №163521 
>>163518
А то хуй его знает, как тебе пояснить, ежели у тебя даже так не получается.
Аноним 26/03/15 Чтв 21:21:01 #87 №163533 
14273940619820.png
>>163518
На вот такой "йобе" спокойно вышел на низкую орбиту, с неплохим запасом топлива.
Аноним 26/03/15 Чтв 21:24:03 #88 №163534 
14273942436500.png
>>163533
Аноним 26/03/15 Чтв 21:30:24 #89 №163539 
Если винда 64-битная, то имеет ли смысл включать KSP в 64-битном режиме?
Аноним 26/03/15 Чтв 21:33:55 #90 №163542 
>>163539
Если есть несовместимые с 64 версией моды, то нет.
Аноним 26/03/15 Чтв 21:48:57 #91 №163549 
>>163539
Ежели не будешь устанавливать моды, которые лезут в движок.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:03:41 #92 №163551 
14273966218180.png
14273966218301.png
14273966218572.png
>>163504
О ужас блядь, мой комп это не потянет.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:07:07 #93 №163552 
Сломал КСП. Включил в режиме DX11, вроде все ок, но иконки модов (IR, кербал инженер, чото еще) стали белыми и окна криво отображаются
убрал из строчки запуска. Теперь при запуске игры (окно спейс центра), кликаю на здании - ничего не происходит. Окна не открываются, перехода в ангар нет.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:07:41 #94 №163553 
>>163552
При этом я ставил на чистую версию несколько модов из старой папки с игрой.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:09:04 #95 №163554 
>>163553
даже выход в главное меню не работает. Только настройки и альт+ф4
Аноним 26/03/15 Чтв 22:14:30 #96 №163556 
>>163554
Попробуй удалить кэш модуль менеджера из геймдаты или переставить все моды заново или другую игру начать. Было такое несколько раз, но закономерности какой-то не нашел.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:19:10 #97 №163557 
>>163551
Уже лучше, серьёзно. Теперь только дырку закрой в обшивке.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:24:20 #98 №163559 
>>163551
А двигатели соответствуют оным на Н-1?
Аноним 26/03/15 Чтв 22:25:15 #99 №163560 
>>163559
Нет, все стоконые движки я не нашел
Аноним 26/03/15 Чтв 22:26:03 #100 №163561 
>>163560
>Нет, все сток
Хотя нет, я еще кв рокетри и фиес юзаю.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:27:21 #101 №163563 
>>163560
>>163561
Я умел в виду тяговооружённость оных.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:31:17 #102 №163566 
14273982777510.png
14273982777681.png
14273982777862.png
>>163563
Чуть сильнее, например в блоке А 28 против 30 в ирл.
Ракета получилась даже очень хорошо управляемая.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:34:05 #103 №163568 
>>163566
Cтоковый 5 метровый декуплер не выдерживал и взорвался. Прилетели.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:42:12 #104 №163569 
>>163568
Джебеди охуевает от такой йобы.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:44:12 #105 №163570 
>>163566
Да у тебя же Джеб обосрался, что-то тут не чисто.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:45:58 #106 №163571 
14273991588520.jpg
>>163570
Аноним 26/03/15 Чтв 22:54:50 #107 №163573 
>>163504
Ты ведь в курсе что такие несостыковки создают чудовищное количество воздушного сопротивления? Для наглядности можешь включить визуализацию в фаре.
Аноним 26/03/15 Чтв 22:57:00 #108 №163574 
>>163518
Аноним 26/03/15 Чтв 23:13:37 #109 №163577 
14274008174500.png
14274008174631.png
14274008174822.png
14274008174983.png
>>163566
Отстрел фэйрингов заставил меня вспотеть. Каждая половинка весит больше 6 тонн и легко ломает все баки. Пришлось отстреливать уже в космосе.
Аноним 26/03/15 Чтв 23:38:18 #110 №163580 
14274022981180.png
14274022981321.png
14274022981472.png
14274022981573.png
>>163577
Порция скриншотов
Аноним 26/03/15 Чтв 23:40:26 #111 №163581 
14274024270000.png
14274024270161.png
14274024270302.png
>>163580
Просчитался, не хватает 600 м\с.
Аноним 26/03/15 Чтв 23:43:35 #112 №163582 
Я мимо из бэ есть пара вопросов


1 Венера это та яркая точка яркие всех других точек на небе на высоте хз сколов градусов, но примерно посредине между высотой луны и горизонтом?
2 сколько лететь до Венеры? Если послать туда людей без высадки на поверхность то можно будет вернуть их обратно? Как сложно долететь до туда на большом корабле с необходимыми для жизни экипажа размерами? Корабль должен взять на столько же пропорционально весу больше топлива чем сколько топлива было у лёгких спутников отправленных к Венере или сколько вообще топлива для движени и маневров понадобится?
Какая максимальная скорость в пределах разумного полёта к Венере?
Аноним 26/03/15 Чтв 23:55:17 #113 №163583 
>>163582
Проследуй в вопросов тред:
https://2ch.hk/spc/res/159441.html
Аноним 26/03/15 Чтв 23:55:40 #114 №163584 
>>163582
Дык ты не туда с вопросом, лучше новый тред создай.
А вообще, на Венере пиздецки какая плотная атмосфера, ебучий парниковый кислотный ад. Долететь-то до неё не так тяжело, но сесть уже почти нереально, вон совки зонд кидали, а он пикнул пару раз с поверхности и сдох от перегрева. Взлететь же с Венеры - это так и вообще для человечества сейчас трудноразрешимая задача. Вот попробуй в КСП накатить Real Solar System и попробовать слетать к Венере; ну или вот видео, если интересно, как оно тут. Правда, без учёта адовой жары и кислоты, но...
http://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Аноним 26/03/15 Чтв 23:59:24 #115 №163586 
14274035645160.png
14274035645291.png
14274035645462.png
>>163581
Но все равно летим дальше, вдруг хватит. Жратвы дохрена, не умрем.
Аноним 27/03/15 Птн 00:01:21 #116 №163587 
>>163577
Нахуя отстреливать обтекатели в атмосфере?!
Аноним 27/03/15 Птн 00:02:55 #117 №163588 
>>163587
Ну типа бесполезный лишний вес в 6 тонн, желательно от обтекателей избавляться как можно раньше.
Аноним 27/03/15 Птн 00:05:39 #118 №163589 
>>163588
Ну так обтекатели на то и нужны, чтоб уменьшать сопротивление среды.
Аноним 27/03/15 Птн 00:09:36 #119 №163590 
>>163584
Каким модом он переливает горючку?
Аноним 27/03/15 Птн 00:09:46 #120 №163591 
>>163589
Я обтекатели отстреливаю обычно примерно в 40 км. На такой высоте сопротивление такое, что им можно пренебречь.
Аноним 27/03/15 Птн 00:14:40 #121 №163592 
14274044809400.png
14274044809531.png
14274044809702.png
>>163586
Уже понятно, что это миссия в один конец. Отважный джебедая решил во что бы то ни стало прилуниться.
Аноним 27/03/15 Птн 00:24:23 #122 №163594 
>>163394
Лейт! Лейт, блядь!
Аноним 27/03/15 Птн 00:24:51 #123 №163595 
>>163592
Ты бы лучше видео снимал. И на нашем сервере летал.
Аноним 27/03/15 Птн 00:25:37 #124 №163597 
>>163594
Да он читер ебаный.
Аноним 27/03/15 Птн 00:30:50 #125 №163598 
14274054504640.png
14274054504791.png
14274054504932.png
14274054505063.png
Какая же сука луна здороваябольшая сука.
Переливаем топливо с орбитального корабля, оно нам уже не понадобится, а лишнее горючее на лендере не помешает.
И вот отстыковка. Обратной дороги уже не будет.
>>163595
У меня гавноноут, я даже взлетал с 5-6 фпс, куда там видео снимать.
Аноним 27/03/15 Птн 00:32:20 #126 №163599 
14274055409280.png
14274055409411.png
>>163598
И тут пиздец. Никогда не думал что на луне такие огромные кратеры. Хз как сесть.
Аноним 27/03/15 Птн 00:34:45 #127 №163601 
14274056853650.png
14274056853831.png
14274056853962.png
>>163599
Впереди вырисовывается ОГРОМНЫЙ кратер, надо успеть затормозиьт до него.
Аноним 27/03/15 Птн 00:37:18 #128 №163602 
>>163598
Каким модом перелипаешь топливо, сука?!
Аноним 27/03/15 Птн 00:38:38 #129 №163603 
>>163601
Как же я заёбывался в своё время с этими кратерами...
Аноним 27/03/15 Птн 00:48:40 #130 №163604 
14274065206870.png
14274065207051.png
14274065207242.png
14274065207443.png
>>163601
Тормозим, тормозим, все в норме. Кончилось топливо в ступени. Отстыковываемся... Скорость огромная. Включаем двигатель... Аааааа сука Джебедая, мы не снижаем скорость, быстрее быстрее отстыковываем лапы.

>>163602
Хуй соси
Аноним 27/03/15 Птн 00:50:26 #131 №163605 
>>163604
>Хуй соси:з
Мамку ебал!
Аноним 27/03/15 Птн 00:52:42 #132 №163606 
14274067630030.png
14274067630771.png
14274067630932.png
>>163604
Серьезно, мы суть не врезались в край кратера. Джебедая убил бы инженера прикрутившего декуплер к соплу движка, но какое бы не было большое это желание, он не сможет, так как останется на луне навсегда.
Аноним 27/03/15 Птн 00:53:55 #133 №163607 
>>163606
Да ты охуел! Как ты сел тоненькое сопло?!
Аноним 27/03/15 Птн 01:02:45 #134 №163608 
14274073654300.png
14274073654451.png
14274073654572.png
14274073654673.png
>>163607
Площадка ровная, мне повезло.

>>163606
Выходим с душной кабины, Джебедая, проведший в тесноте два месяца, явно доволен посадкой на луну.
А нет, постойте... ох, шит.Вот здесь мне действительно стало жалко огурца
Втыкаем флаг, возможно эта вылазка была последней. Первый и последний шаги Джеба. Оставшие два дня Джеба провел в лендерпаде за раскладыванием карт.
Аноним 27/03/15 Птн 01:06:58 #135 №163609 
>>163608
> Оставшие два дня Джеба провел в лендерпаде за раскладыванием карт.
Косынка?
Аноним 27/03/15 Птн 01:07:42 #136 №163610 
>>163609
Хз, я не подглядывал.
Аноним 27/03/15 Птн 01:08:13 #137 №163611 
>>163610
Покажи внетренности капсулы.
Аноним 27/03/15 Птн 01:09:28 #138 №163612 
>>163611
Завтра, я уже звкрыл игру. Спать пойду.
Аноним 27/03/15 Птн 01:42:12 #139 №163617 
>>163597
А если я скажу что у меня андооид?
Аноним 27/03/15 Птн 01:42:48 #140 №163618 
>>163617
Не туда.
Аноним 27/03/15 Птн 02:06:14 #141 №163620 
>>163590
Никаким. В ванилле можно.
Аноним 27/03/15 Птн 02:08:47 #142 №163621 
>>163620
Как, ёпта?!
Аноним 27/03/15 Птн 05:16:50 #143 №163622 
>>163410
>>163410
>>163431
>>163490
>>163501
>>163512
>>163520
ты же уёбок, блять! где адресс на твой сервер?
Аноним 27/03/15 Птн 05:18:30 #144 №163623 
>>163621
альт+ЛКМ на по бензобаку.
Аноним 27/03/15 Птн 06:50:40 #145 №163628 
>>163622
В шапке же есть.
мимо
Аноним 27/03/15 Птн 07:16:49 #146 №163629 
>>163574
Ты опять скругляешь по карте, мудило?
Аноним 27/03/15 Птн 07:25:49 #147 №163630 
Я кусок идиота. Я неправильно формулой Циолковского пользовался почти полгода. Как я вообще летал всё это время? Да очень чётко и точно летал причём. На Дюну удалось одну экспедицию совершить даже.
Короче говоря, всё, больше никаких бугуртов по отсутствию кислород-водородных двигателей и невозможности набрать 8 км/с. Всё возможно оказалось.
Аноним 27/03/15 Птн 07:39:59 #148 №163631 
>>163630
Это норма. Я на Муну и Минмус летал методов Вани Криатива где-то полгода. И даже ухитрился слетать на Ив и Дюну, мать их.
Аноним 27/03/15 Птн 08:17:55 #149 №163637 
>>163629
Какая, в пизду, разница, скруглять по карте или по цифрам?
Аноним 27/03/15 Птн 08:42:54 #150 №163638 
>>163637
Видимо, религиозная.
Аноним 27/03/15 Птн 09:07:44 #151 №163639 
14274364649010.png
14274364649131.png
14274364649252.png
Попробовал запилить начало гайда. Зацените стиль описания, а я пока продолжаю дальше.

Весь этот текст посвящается мальчику Ромочке из 109-го КСП-треда.

Итак, вот ты скачал или купил игрушку под названием Kerbal Space Program. Что это за штуковина? Если вкратце — полуаркадный симулятор ракетостроения. Если ты знаком с Орбитером — можно предложить следующую аналогию: Орбитер с упрощённой физикой, слегка оказуаленным управлением (всё это в ванили) и (что самое важное) возможностью создавать собственные корабли из предоставленного набора частей. Можно строить хуйцы и слоников, можно отыгрывать Н-1... Много чего можно. В общем, хочешь поподробнее узнать, что же есть KSP — тебе туда: http://lurkmore.to/Kerbal_Space_Program

В игре есть обучение, но макакены (Squad — мексиканская студия-разработчик, называются «макаками» за логотип и за специфичный процесс разработки) пока не закончили работу с ним. Поэтому, несмотря на кучу подсказок внутри игры и наличие обучающих миссий, ньюфаги пока частенько сталкиваются с тем, что тупо не знают, чего делать. Ситуация усугубляется, если ньюфаг слабо или вообще не шарит в орбитальной механике, а так же совсем не знает терминологии.

Важно: русек в игре нахуй не нужен. Нужно знать от силы 50 слов, ¾ из которых — термины. Все эти слова легко учатся в процессе самой игры чисто по контексту. Автор попытается дать краткие объяснения по каждому пункту, но сильно заморачиваться на эту тему не будет, выделяя лишь ключевые слова. Учебник английского языка уровня /spc/ никто писать не будет.

И напоследок стоит упомянуть следующее. Автор в данном гайде отталкивается следующей точки зрения: ваниль крайне неинформативна в её текущем виде, и поэтому ньюфагу имеет смысл сразу поставить одну особо критичную штуку: Kerbal Engineer Redux — по сути, показ дельты (delta-V). Что такое дельта и чем она важна — будет объяснено позже. Так же важно поставить Stock Bug Fix, это избавит от многих ВНЕЗАПНЫХ казусов в виде багов, допущенных макаками.

Итак, поехали. Каким-то образом ты приобрёл игру, после чего запустил её и попал в главное меню. КСП сразу отошлёт анонимные данные о твоей системе, а так же предложит отсылать анонимные данные по прохождению игры. Можно так же отключить отсылание IP-адреса, от чего у нас будут стоять обе галочки.

Нажав на «Start Game» и «Start New», мы попадём в окошко выбора режимов игры.
Sandbox = Песочница. Бабло неограничено, всё исследовано, всё проапгрейжено до максимума.
Science = Наука. Финансов нет, все здания проапгрейжены до топа, но у нас не исследованы никакие части. Чтобы продвигаться дальше, нужно собирать научные очки путём проведения различных экспериментов. Об экспериментах позже.
Career = Карьера. Самый последний режим. В комплекте: ограниченные финансы и начальные здания низкого уровня, которые надо апгрейдить за деньги, чтобы открыть все возможности в игре.

Режимы можно различить по линейке «песочница — игра»: Sandbox — Science — Career. Так что выбираем карьеру.

Слева снизу есть кнопка «Difficulty Options» - настройки сложности. Идём туда и видим такое окошко: (скр. 1)

Allow Reverting Flights — позволяет полностью откатить полёт до состояния «На стартовой площадке» или «В ангаре».
Allow Quickloading — стандартное F5-F9.
Missing Crews Respawn — пропавшие без вести (но не умершие!) кербонавты респаунятся и их можно использовать повторно. Пропадают без вести кербонавты, если отключить слежение за кораблём в самой игре. Об этом подробнее позже.
Auto-Hire Crewmembers before Flight — автоматом нанимать свежее мясо перед полётом.
No Entry Purchase Required of Research — стоит пояснить за один момент. Без этой опции, когда мы исследуем новую деталь, для того, чтобы её использовать массово, потребуется купить прототип, который обычно дороже самой детали. С этой опцией сразу по исследованию технологии все прототипы будут получены бесплатно.
Indestructible Facilities — неразрушимые здания. Здания KSC (Kerbal Space Center, Кербальский космический центр) без этой опции могут быть разрушены, если долбануть их чем потяжелее.
Allow Stock Vessels — позволяет использовать крафты, созданные самими разработчиками. На практике не нужны: игрок быстрее научится строить крафты не хуже сам, чем разберётся во всей стоковой мешанине.

Далее идут ползунки.
Starting Funds, Science, Reputation — количество стартового бабла, науки и репутации.
Science, Funds и Reputation Rewards — процент науки, денег и репутации, получаемый игроком.
Funds и Reputation Penalties — процент от штрафа, который получает игрок за косяки (например, проваленный контракт или убитый кербонавт).

Попробуем нажать сверху окошка кнопку «Hard». Настройки сразу изменятся. (скр. 2) Уровни сложности отличаются, по факту, лишь количеством дрочки, необходимой для продвижения дальше. Лично я предпочитаю брать Hard, но ты можешь взять на первый раз Normal, а потом сориентироваться с тем, хватает или не хватает тебе задротства. В этом гайде я возьму, тем не менее, Hard, чтобы наглядно показать, как будут вести себя деньги, наука и репутация на этом уровне.

Дальше мы вводим имя игрока (Player Name) и выбираем флаг нашей программы. После выбора жмакаем «Start».

Сразу всплывает подсказка «Welcome to the Space Center», где огурец нам поясняет за основы взаимодействия с интерфейсом KSC (в дальнейшем «КСЦ»): левый клик на здании — вход в него, а правый — контекстное меню, из которого можно здание чинить и апгрейдить. Сообщаем огурцу, что мы поняли (кнопка «Thanks, I`ve got it») и осматриваемся (скр. 3).

1. Launchpad — пусковая площадка. Именно отсюда происходят ракетные пуски. При апгрейде увеличиваются максимальные размер и масса ракеты вплоть до неограниченного.
2. VAB (Vertical Assembly Building) — ангар вертикальной сборки. Если с лончпэда ракеты запускаются, то здесь они собираются. Апгрейд увеличивает максимальное количество частей, из которых состоит ракета, а так же добавляет возможность использования групп действия (Action Groups).
3. Mission Control — ЦУП. Здесь мы берём контракты, которые будем выполнять. Апгрейд увеличивает максимальное число одновременно выполняемых контрактов. Так же, апгрейд позволит выстраивать маневровые узлы, вкупе с апгрейдом отслеживающей станции, о которой ниже.
4 и 5. Runway и SPH (Spaceplane Hangar) — взлётно-посадочная полоса и самолётный ангар. То же самое, что 1 и 2, но не для ракет, а для самолётов.
6. Administration Building — администрация КСЦ. Здесь задаются административные стратегии: по сути, увеличение выхлопа одного ресурса в ущерб другому. С помощью администрации можно неслабо подняться на старте, поэтому многие считают её читорной и несбалансированной. Апгрейд увеличивает число одновременно принимаемых стратегий и их «процент», т. е. с какой силой стратегия действует.
7. Astronaut Complex — комплекс астронавтов. Именно здесь мы нанимаем новых кербонавтов для программы. Апгрейд увеличивает максимальное число нанятого народу. Так же, первый апгрейд здания необходим для возможности выхода за пределы корабля во время полёта — EVA (Extravehicular Activity — активность вне корабля).
8. R&D (Research and Development) — научко-исследовательский комплекс. Здесь приобретаются за научные очки технологии, которые открывают нам новые части. Апгрейд здания увеличивает верхний предел стоимости приобретаемой технологии: к примеру, без апгрейда мы не сможем пройти дальше Т3-частей (тех, что стоят 90 научных очков). Так же, первый апгрейд позволит нам брать образцы грунта и перекачивать топливо из бака в бак.
9. Tracking Station — отслеживающая станция. Предоставляет нам трёхмерную карту всей Кербольской системы. Апгрейд позволит рассчитать орбиту корабля при входе в зону влияния другого тела, а второй апгрейд позволит отслеживать астероиды.
Аноним 27/03/15 Птн 09:09:05 #152 №163640 
>>163639
Ты забыл указать где флаг меняется.
ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!
Аноним 27/03/15 Птн 09:15:29 #153 №163641 
14274369294770.png
>>163640
Лол, действительно.

10. Flag Pole — шест для флага. Если по нему щёлкнуть, то можно изменить флаг всей программы.
Аноним 27/03/15 Птн 09:18:53 #154 №163642 
>>163639
Хорошо, но несколько избыточно информативно. Ромочке интереснее запустить первую шутиху, чем вникать в особенности уровня сложности и апгрейда зданий.
Аноним 27/03/15 Птн 09:23:18 #155 №163643 
>>163642
Ну я мог бы написать "Тупо жмакаем на нормал и всё нормал будет, кароч, окда", а так же забить на апгрейды, но пусть учится читать. Это вообще в жизни полезный навык. Кроме того, что делать нормальному ньюфагу, которому определённо не хватит гайда уровня "Ну тип кароч к капсуле пердак прижахиваем)) И палители кароч окда)))0)"?
Аноним 27/03/15 Птн 09:40:30 #156 №163645 
>>163637
Отыгрыш же, приборы (UI) у тебя перед носом, хуле ты карту смотришь, читер ебаный? inb4: багет неосиляторов
Аноним 27/03/15 Птн 09:44:56 #157 №163646 
>>163643
>нормальному ньюфагу
Сама игра и гугол дают 100% нужной информации, а неосиляторы пусть пиздуют в vg.
Аноним 27/03/15 Птн 09:49:32 #158 №163647 
>>163645
Хуйню какую-то ты ляпнул, анончик.
Аноним 27/03/15 Птн 10:59:42 #159 №163650 
>>163623
Премного благодарен! Рахве в KSP есть бензин?!
Аноним 27/03/15 Птн 12:37:44 #160 №163662 
14274490648410.png
Вечная память героям
через минуту я решил установить флаг на ровной площадке для лунной базы, но агрегат перевернулся и Джеб погиб
Аноним 27/03/15 Птн 12:55:37 #161 №163666 
>>163639
> русек в игре нахуй не нужен
а как же понимание весьма длинных текстов и юмора в контрактах ?
Аноним 27/03/15 Птн 12:55:59 #162 №163667 
>>163650
>Бензин
Керосин.

И разве это принципиально?
Аноним 27/03/15 Птн 12:57:28 #163 №163668 
>>163666
Учи английский, мразь
>>163667
Если не принципиально, заливай в машину керосин, уеба
Аноним 27/03/15 Птн 13:00:54 #164 №163669 
14274504547430.jpg
>>163668
>заливай в машину керосин

это сарказм или как?
Аноним 27/03/15 Птн 13:02:28 #165 №163670 
14274505482830.jpg
>>163669
Аноним 27/03/15 Птн 13:08:36 #166 №163671 
>>163666
В контрактах автогенерированный бред, где-то на второй строчке ощущение, будто залез в болото.
Описания к деталькам ещё куда ни шло, но юмор там очень уж однообразный. "Мы тут нашли на помойке осколок цветочного горшка, неплохо работает в роли теплового щита. Тесты показали, что он на 99% менее взрывоопасен, чем бак с керосином. Внимание: гарантия не покрывает работу в атмосфере."
Вот научные отчёты действительно стоят чтения, особенно с CrowdSourcedScience.
Аноним 27/03/15 Птн 13:38:13 #167 №163675 
Зачем делают юбки для для движков? В чем профит?
Аноним 27/03/15 Птн 13:39:19 #168 №163676 
>>163675
Какие юбки?
Аноним 27/03/15 Птн 13:44:04 #169 №163677 
>>163671
Перевод описаний к деталькам есть в вики. И действительно, юмор там туповат.
Аноним 27/03/15 Птн 13:47:59 #170 №163678 
14274532790840.png
>>163676
Он так сопло называет.
Аноним 27/03/15 Птн 13:49:13 #171 №163679 
>>163675
Сопло Лаваля, почитай в вики.
Аноним 27/03/15 Птн 13:51:28 #172 №163680 
>>163679
Еще клиновоздушный есть, там Лаваль не используется.
Аноним 27/03/15 Птн 13:52:28 #173 №163681 
>>163680
Он же юбки просил
Аноним 27/03/15 Птн 13:59:37 #174 №163682 
14274539777680.jpg
>>163645
Если в цупе висит йоба-карта, хуле бы по ней не скруглять.
Аноним 27/03/15 Птн 14:29:55 #175 №163688 
>>163676
вокруг одного или нескольких двигателей делают по кругу детали. Либо из деталей крыльев
либо из квадратных листов
В результате сопла двигателей по бокам закрыты.
Аноним 27/03/15 Птн 14:48:02 #176 №163690 
>>163645
Ойвей, я вот с kOS-ом летаю, юзаю циферки которые игра берёт из себя самой. Мне что, ещё и кучу баллистиков/инженеров отыгрывать, причём в риалтайме?
Аноним 27/03/15 Птн 14:49:08 #177 №163691 
>>163688
Фоточку запости, ок?
Аноним 27/03/15 Птн 14:50:10 #178 №163692 
>>163688
Или ты про "шобыбылакрасива" в игре? facepalm.jpg
Аноним 27/03/15 Птн 14:54:31 #179 №163693 
>>163691 -> >>160660
Аноним 27/03/15 Птн 15:08:17 #180 №163694 
>>163681
Там миниюбка.
Аноним 27/03/15 Птн 15:17:39 #181 №163697 
>>163693
Просто так. Очевидно же. Ещё у того анона к ним ноги крепятся, возможно. Или они сами выступают опорой.
Но это хуета, не нужно переутяжелять крафт. Ты сможешь кончить радугой только от эффективного, проработанного корабля без лишнего веса.
Аноним 27/03/15 Птн 15:55:17 #182 №163698 
14274609175510.png
14274609176051.png
14274609176152.png
После провальных попыток запилить космоплан, могущий вывести джумбу на орбиту, я забил на конструирование лагающих, долговзлетающих, состоящих из миллиарда партсов SSTO и решил идти от простоты. Ракетные двигатели. Бабло тратится только на керосин. Но над посадкой еще нужно поработать.
Космопланы, это конечно охуенно, но как-то слишком геморойно.
Аноним 27/03/15 Птн 15:57:20 #183 №163699 
Вот, записал запуск и возвращение моего Восток-2 не вылезая из капсулы тридцать пять минут не уместится сюда, а нарезать влом и прежимать не хочется: http://resxaoc.cf:8080/vostok-2.mp4

>>163698
Потому Союз-ТМА летают, а Шатллы нахуй не нужны и об оных забыли.
Аноним 27/03/15 Птн 16:12:23 #184 №163701 
14274619431980.png
14274619432291.png
Выкладываю ещё кусок. Потихоньку пишу. Укажите, что не так и чего не хватает, а то мне самому кажется говном.

Пусковая площадка и ВПП пока что посылают нас нахрен при попытке щёлкнуть по ним, потому что у нас нет созданных и сохранённых кораблей.
В интерфейсе ЦУПа нас встречает громким радостным «АХХАААА» тот самый огурец, которого мы видели при старте карьеры. В появившемся окне появляется параметр «Active Contracts», показывающий число взятых контрактов и их возможный максимум. Ниже есть три вкладки: Available — доступные контракты. Если взять контракт, то он перемещается во вкладку Active. Если контракт выполнить или провалить — в Archives.

Жмём на контракт «Launch a new vessel» и смотрим на его условия. По контракту, мы должны просто запустить первый корабль. Жмём на зелёную кнопку и принимаем контракт. Так же делаем и с контрактом «Set altitude record of 5000m», по которому наша задача — просто подняться на 5 километров.

Выходим из ЦУПа. Можно потыкать по всем остальным зданиям, чтобы базово разобраться, что и где. В отслеживающей станции откроется карта, чтобы на ней перемещаться между объектами — стоит дважды щёлкнуть на тот объект, который мы хотим осмотреть. В R&D перед нами откровется технологическое древо, в котором пока доступна лишь одна технология, но не хватает очков на неё. Нажав на технологию, можно посмотреть, какие части она откроет.

В комплексе астронавтов сразу можно будет нанять народ. У нас есть стартовая тройка — Джеб, Билл и Боб — и ещё два места для двух кербонавтов. В административном здании можно выбрать стратегию, но нельзя её принять, поскольку у нас ещё нихрена нет.

Разобравшись с интерфейсом КСЦ, идём уже наконец в VAB. Перед нами стоит задача собрать первую ракету, исходя из частей, доступных нам. Первая ракета будет устроена сама по себе жутко просто: парашют — капсула — топливный бак — двигатель. Многие аноны ставят твердотопливный ускоритель, но его нельзя посадить целым, в то время как за жидкотопливное пихло можно отбить копеечку, в последний момент перед посадкой слегка дав газу. Все нужные части находим слева, щёлкая по вкладкам: сначала выбираем капсулу как центральную часть, затем ставим на неё парашют, а под неё — бак с движком. В итоге получаем что-то вроде этого. (скр. 4)

Немного по базовому управлению в VAB:
- можно вращать камеру вокруг крафта, зажав ПКМ;
- Левый Shift-ЛКМ копирует все подсвеченные детали (та, на которую наведена мышь + все, что ниже по структуре);
- Правый Alt-ЛКМ (для линуксоидов всё, что на правом альте, заменяется на правый Shift) — перетаскивание ракеты за любую часть;
- X — настройка симметрии;
- C — выравнивание частей по градусам: без него боковые части будут крепиться туда, куда укажет игрок мышью, с ним они выровняются на определённый градус относительно самой ракеты.

Далее следующие важные моменты:
1. Наводим мыша на цифру 0 снизу справа. Появляются плюс и минус, жмём на плюс. Берём двигатель (он подсветится, если на его иконку навести мышкой) и переносим вниз. Мы только что корректно настроили ступени: сначала активируется двигатель и уже потом выпустится парашют. Когда как изначально и двигатель, и парашют включились бы одновременно. Ни к чему хорошему это бы не привело.
2. Щёлкаем правой кнопкой на командной капсуле и удвигаем ползунок «Monopropellant» в ноль. Монопропеллянт — это топливо для реактивной системы маневрирования (RCS), которая у нас отсутствует. Следовательно, и топливо к ней будет мёртвым грузом.
3. Если мы набирали дополнительный народ в комплексе астронавтов, то можно переключиться на вкладку Crew (слева сверху, ближе к центру) и выбрать другого члена экипажа. Разница между членами экипажа: пилот может стабильно удерживать ракету, инженер может выполнять полевой ремонт (и, поскольку мы установили Kerbal Engineer, предоставляет инфу по крафту и полёту во время полёта), учёный увеличивает выхлоп науки.

По окончанию сборки вводим в верхнем поле вместо «Untitled Space Craft» название ракеты (оно может быть любым, хоть «Barrel 1», хоть «Фаллический-4»), сохраняем её (кнопка «Save» справа сверху) и запускаем («Launch»). (рис. 5)

1. Панель инструментов. Если навести на ней на какую-либо иконку, то вылезает информационное меню. По порядку слева направо после жёлто-чёрной черты: данные по карьере (финансы и т. д.), ресурсы (топливо и т. д.), контракты и сообщения.
2. Штука, показывающая «70m» - это барометрический высотомер, показывающий высоту над уровнем моря или самой нижней точкой небесного тела. Под ним — датчик, показывающий слои атмосферы. Справа от всего этого безобразия — датчик, показывающий скорость изменения высоты. И, наконец, три кликабельные кнопки: свет, шасси, тормоза (при выпущенных шасси; не работает с ногами). Если навести мышь на высотомер, то появляются три кнопки: красная кнопка «Abort» - отмена запуска в случае аварии с ракетой. Обычно на неё в Action Groups (у нас ещё не открыты) вешают отстыковку капсулы и систему спасения экипажа, представляющую из себя конус с твердотопливными ускорителями, призванную отнести капсулу как можно дальше от взрывающейся РН (ракеты-носителя). Две другие кнопки — это Recover Vessel и Space Center: первая возвращает выбранный в данный момент крафт на КСЦ, при этом оплачивая возвращённые части на процент, зависящий от расстояния от КСЦ; а вторая просто возвращает нас в КСЦ без возврата экипажа. В полёте «Recover Vessel» недоступна.
3. Таймварп и время миссии. Пощёлкав по стрелочкам, можно ускорить время.
4. Снизу вверх:
- ступени, которые мы назначили в ангаре. Их можно менять прямо в полёте; рекомендую попрактиковаться самостоятельно и поперетаскивать их по всякому разному.
- текущая ступень
- датчики направления маневрирования: крен, тангаж, рысканье. Стандартно для авиации, кто играл в «Ил-2» или что-то вроде — поймёт сразу. Кто не понял — рекомендую понажимать QE (крен), WS (тангаж) и AD (рысканье), чтобы посмотреть на то, как будут изменяться значения. В полёте при нажатии всех этих клавиш будут совершаться манёвры.
5. Navball — основной инструмент ориентирования в пространстве. Оранжевая линия указывает на север планеты; синяя полусфера — на направление от центра планеты, в то время как оранжево-коричневая полусфера — к центру планеты. Так же сверху от него показывается скорость (на скриншоте — 0 m/s; скорость кликабельна, при клике переключается отображение скорости относительно поверхности и орбитальной скорости). Слева от навболла показывается тяга на данный момент (на момент пуска она стоит на 50%), справа — перегрузки, испытываемые крафтом. От слишком высоких перегрузок соединения у крафта могут шататься и ломаться, а с модами так и вовсе перегрузки могут убить кербонавта. Так же слева и справа от скорости показаны индикаторы работы RCS (реактивной системы маневрирования) и SAS (системы стабилизации, stability assist system).
6. Морда кербонавта. На неё можно навести мышкой и выбрать IVA (обзор из капсулы; выход из этого режима — V) и EVA (выход из крафта; при нажатии кербонавт цепляется за лестницу на командном модуле).

С интерфейсом разобрались, теперь клавиши управления:
- про QEWSAD уже было сказано;
- Пробел — активация следующей ступени относительно уже активированной;
- Правый Shift — набор тяги. Правый Control — снижение тяги;
- Z — тяга в пол; X — тяга в ноль;
- R — включение RSC (если есть); T — включение SAS. F — временное (пока клавиша удерживается) выключение SAS.
- C — переключение камеры между кербонавтами; V — переключение режима камеры относительно крафта.
- M — карта, вроде той, что показывает отслеживающая станция.
- < и > (без шифта) — ускорение времени. Зажатие Alt (для виндобогов) или правого Shift (для линуксогоспод) и нажатие этих клавищ вызовет физическое ускорение времени, когда возможно маневрировать, однако просчёт физики сильно упрощается. В физварпе стоит быть очень аккуратным и не делать резких и важных движений (например, выпуск парашюта или посадка).
Аноним 27/03/15 Птн 16:12:50 #185 №163702 
>>163701
И теперь пора уже наконец взлететь. Убеждаемся, что тяга стоит на 50% (больше сейчас не надо, серьёзно), включаем SAS и жмём пробел. Наша задача теперь — просто побить рекорд высоты в 5000 метров. Используя управление тягой, балансируем скорость так, чтобы достичь этой высоты, после чего начать торможение. Топливом не разбрасываемся, за возвращённое топливо денежку дадут. В полёте жмакаем правой кнопкой по командному модулу и выбираем пункт «Crew Report», таким образом получая немного науки.

Как только ракета достигнет 5000 метров — отключаем двигатель и активируем следующую ступень, выпустив парашют. Топлива должно остаться ещё немного. При выпущенном парашюте можно (и нужно) отключить стабилизацию.

Дальше — наша первая посадка. По сути, ничего сложного нет: для начала надо лишь найти тень. Как только ракета начнёт подходить к земле — нужно дать небольшой импульс двигателем, чтобы она подтормозила до 5 м/с. Пока ракета снижается на парашюте — можно ускорить время, но перед касанием с землёй лучше замедлить обратно. Прецеденты полного уничтожения ракеты, падающей при физварпе, были.

Как только сядем — выводим кербонавта в EVA и, не скидывая его с лестницы, жмём на нём правой кнопкой и делаем EVA Report. Заползаем обратно в ракету, затем снова выползаем и спрыгиваем пробелом. Управление стандартное: WASD, пробел. Ну и R для активации реактивного ранца (и Shift — Control для подъёма-спуска), но его мощности недостаточно, чтобы подняться в условиях Кербина.

Делаем Recover Vessel, затем идём в Tracking Station и забираем ракету оттуда (жёлто-зелёная кнопка с краном). Всё, мы сделали первый вылет. Теперь идём в R&D и берём первую и единственно доступную технологию, дающую пару баков, научный модуль и отстыковку ступеней.
Аноним 27/03/15 Птн 16:19:27 #186 №163703 
Каким модом можно сделать кластеры двигателей (мб неправильно выразился, в общем несколько двигателей на один бак)? в АIES слишком слабые эти кластерные движки для больших йоб
Аноним 27/03/15 Птн 16:25:47 #187 №163704 DELETED
>>163703
в процедурал фейрингах есть thrust plate для этого дела
Аноним 27/03/15 Птн 16:26:45 #188 №163705 
>>163701
> (для виндобогов)
> (для линуксогоспод)
Нахуя это?
Аноним 27/03/15 Птн 17:11:58 #189 №163707 
>>163701
>В административном здании можно выбрать стратегию, но нельзя её принять, поскольку у нас ещё нихрена нет.
А вот тут не соглашусь. Если начинать на normal'е - а большинство новичков так и сделают - денег схватит, чтоб перед первым запуском активировать программу перевода 10% дохода в науку. Средств останется чуть-чуть, но их хватит, если слишком не косячить. Зато можно будет очень быстро прокачать основы науки.
Аноним 27/03/15 Птн 17:35:06 #190 №163710 
Как работают interstage fairing?
Как сделать ракету, с полостью по середине, например для спутника или ровера.
Аноним 27/03/15 Птн 17:57:12 #191 №163717 
>>163628
дай адресс.
Аноним 27/03/15 Птн 18:01:41 #192 №163719 
>>163717
> http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дурак, блядь.
Аноним 27/03/15 Птн 18:11:35 #193 №163721 
>>163628
ты умственно осталый и не можешь элементрную просьбу выполнить?

109.234.37.251
Аноним 27/03/15 Птн 18:14:21 #194 №163722 
>>163721
Без толку давать адресс. Без пака он не зайдёт. А там уже есть кнопочка для захода на наш сервер.
Аноним 27/03/15 Птн 18:41:45 #195 №163724 
>>163719
>http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
>http:
>port 8080
>адресс на игровой сервер через http и через порт 8080
ты тупой как пробка.


>resxaoc.cf
вот правильная форма адресса.
Аноним 27/03/15 Птн 18:43:20 #196 №163725 
>>163722
да какая разница. это дибил думает что игровые серверы работаю на порту 8080 перез хттп протокол
Аноним 27/03/15 Птн 18:45:10 #197 №163726 
>>163725
Ну... На 8081-м порту ответит на HTTP-запрос в JSON-формате.
Аноним 27/03/15 Птн 19:32:41 #198 №163731 
14274739615270.png
Как же мене заебал этот цвет переходников, процедурный декуплер меняет только цвет основания, вроде видел как Shimmy делал на стриме нормально выбирал цвет и размер, реквистирую костыль.
Аноним 27/03/15 Птн 19:36:25 #199 №163732 DELETED
>>163698
Че-т вдохновился твоей штукой
Аноним 27/03/15 Птн 19:36:38 #200 №163733 
>>163731
Меняй текстуры, сука!
Аноним 27/03/15 Птн 19:37:17 #201 №163734 
>>163732
И сделал хуету.
Аноним 27/03/15 Птн 19:44:31 #202 №163737 
>>163733
Сука тупая, мне блядь под каждую конструкцию менять?
Аноним 27/03/15 Птн 19:46:48 #203 №163739 
Короче, с RasterPropMonitor, то есть на нашем сервере можно вообще не вылазить из IVA. Все действия по ПКМ можно производить Через Vessel viewer, который встраивается в бортовую ЭВМ и может быть выведен на один из экранов.
Аноним 27/03/15 Птн 19:48:42 #204 №163741 
>>163737
Ты что, тупая, блядь?! Поменяй текстуру, говорю тебе! Которая применяется для отрисовки этой хуйни.
Аноним 27/03/15 Птн 19:58:08 #205 №163742 DELETED
>>163734
Зато летает она збс.
Аноним 27/03/15 Птн 20:28:48 #206 №163745 
>>163741
Та пошел ты нахуй тупорылый, буду использовать interstage fairing adapter
https://youtu.be/euYcVwZsYp8?t=53m15s
Вообще, чому разработчики Procedural Fairings не сделают декуплер с изменяемой текстурой как баки? сейчас в нем меняется только текстура основания.
Аноним 27/03/15 Птн 20:33:12 #207 №163746 
>>163745
Обосраней раскудахтался.
Аноним 27/03/15 Птн 20:35:25 #208 №163748 
>>163746
Так полезай под шконку и умолкни.
Аноним 27/03/15 Птн 20:38:51 #209 №163749 
а в чём понт мультиплеера, если игрок всёравно один или можно кооп?
Аноним 27/03/15 Птн 20:39:40 #210 №163750 
>>163749
Общение прямо в игре и возможность наблюдать за другими, например. Вселенная общая.
Аноним 27/03/15 Птн 20:43:41 #211 №163751 
>>163750
А воевать можно? Поставить бдармори и звёздные войны устраивать
Аноним 27/03/15 Птн 20:45:42 #212 №163752 
>>163751
Можно, но это аутистов мамкиных с гарантией отпугнёт.
Аноним 27/03/15 Птн 20:51:10 #213 №163756 
>>163752
Вот ссыкуны. А как было бы эпично, вот летит станция Сычева по орбите, а тут ерохин ее "стандартом" хуяк и втруху. Лол да это же можно и без бдармори сделать
Аноним 27/03/15 Птн 20:51:55 #214 №163757 
>>163756
Как, говорите, клиент скачать?
Аноним 27/03/15 Птн 20:52:38 #215 №163758 
>>163756
В пасочки не наигрался, песчаных замков недостатчно развалил?
Аноним 27/03/15 Птн 20:53:01 #216 №163759 
>>163757
http://resxaoc.cf:8080/GameData.7z
Аноним 27/03/15 Птн 20:53:49 #217 №163761 
>>163759
Спасибо. Втруху.
Аноним 27/03/15 Птн 22:24:36 #218 №163781 
>>163756
Это можно и из тракторной станции сделать тащемта.
Аноним 27/03/15 Птн 22:36:18 #219 №163791 
>>163756
Столкновения на больших скоростях нормально не обрабатываются, хотя если орбиты синхронизировать, то можно попробовать. Ябсыграл
Аноним 27/03/15 Птн 23:33:52 #220 №163818 
>>163791
Чтобы точно накрыть можно сделать много мелких баков разделяющихся на конечном этапе.
Аноним 27/03/15 Птн 23:53:04 #221 №163820 
14274895848580.png
14274895848721.png
14274895848812.png
14274895848963.png
Джебедая сегодня слетал на химии в облет Венеры с возвратом на Землю.
Несколько не рассчитал с топливом, так что некоторые части миссии пришлось урезать:
1. Венеру пролетал на минимальном удалении ~32,000 км (планировалось ближе, но сильное гравитационное поле слишком изменило бы траекторию, и пришлось бы забыть о возврате на Землю)
2. В состав экспедиции входил небольшой спутник, который планировалось вывести на орбиту Венеры, но, опять таки, не хватило дельты.
Аноним 28/03/15 Суб 00:04:10 #222 №163821 
>>163820
Ну в следующий раз получится
Аноним 28/03/15 Суб 01:52:24 #223 №163833 
>>163701
Слишком много буков.
Что вообще тут происходит ?
То хипстер-верстальщик свое неумение верстать обсуждает, то копирайтеры какие-то прибились.
Зачем заранее создавать тупой сценарий ? Пусть исследуют. В этом игра и заключается.
Аноним 28/03/15 Суб 03:04:13 #224 №163841 
Юзеры РО, РСС, ФАР, вопрос к вам.

Вас в школе часто травили, мммм?
Аноним 28/03/15 Суб 03:07:34 #225 №163842 
14275012542090.jpg
>>163841
Глядите, мамкин альфач проснулся!
Аноним 28/03/15 Суб 03:41:01 #226 №163845 
>>163841
Я травил, меня нет.
мимо юзер РО, РСС, ФАР
Аноним 28/03/15 Суб 04:19:49 #227 №163847 
>>163841
>>163845
Что за РО?
Аноним 28/03/15 Суб 04:48:28 #228 №163848 
Аноним 28/03/15 Суб 05:29:02 #229 №163851 
14275097422900.jpg
>>163848
Ах ты ж ёбаный ты нахуй!
Аноним 28/03/15 Суб 05:30:55 #230 №163852 
>>163848
Я бы просто охуел, если бы оно ещё и село.
Аноним 28/03/15 Суб 09:35:39 #231 №163859 
>>163848
10/10
Аноним 28/03/15 Суб 09:37:24 #232 №163860 
14275246446700.jpg
>>163848
Наш паровоз, вперед лети.
В Коммуне остановка.
Аноним 28/03/15 Суб 11:06:34 #233 №163864 
14275299945280.jpg
Блять как же так.
Аноним 28/03/15 Суб 11:54:30 #234 №163869 
14275328702450.jpg
>>163864
Аноним 28/03/15 Суб 12:04:03 #235 №163870 
14275334435940.jpg
14275334436061.jpg
14275334436172.jpg
14275334436283.jpg
Накачен какой-то синематический мод на пересвет от планет, не могу понять, что изменилось.
Аноним 28/03/15 Суб 12:06:02 #236 №163871 
14275335625870.jpg
14275335626011.jpg
14275335626132.jpg
14275335626253.jpg
И еще.
Аноним 28/03/15 Суб 12:07:10 #237 №163872 
14275336307640.jpg
14275336307751.jpg
14275336307842.jpg
14275336307943.jpg
И ещё.
Аноним 28/03/15 Суб 12:12:32 #238 №163874 
>>163841
Я тоже думал об истоках этого бессмысленного "осиляторства" FAR, RSS, RO.
Похоже, травили именно тебя, раз ты пришел к такому выводу.

Суть осиляторства, в том что современные игры приучивают чего-то достигать, а строить в песочницу им не хватает фантазии. Не умеют просто ради красоты и процесса копаться.
Это хуевые аутисты. Негодные.
Я даже одному знакомому рекомендовал поиграть в KSP и первый вопрос бы " а это песочница ? фу, не буду".
Аноним 28/03/15 Суб 12:12:43 #239 №163875 
Подскажите годную красивую идею колонизационного транспорта для лейт. Чтобы все компоненты МКС окс одни махом закинуть. А то чет у меня одни уебища получаются
Аноним 28/03/15 Суб 12:17:37 #240 №163876 
>>163870
если ты про planetshine, то нужно быть на орбите планеты и будет дополнительная подсветка.
Аноним 28/03/15 Суб 12:26:43 #241 №163879 
>>163874
В чем по-твоему заключается принципиальная разница между ваниллой и ваниллой с FAR, RO или\и RSS? В чем принципиальная разница между полетами в RSS и, скажем, постройкой базы на Лейте?
Аноним 28/03/15 Суб 12:36:06 #242 №163881 
>>163875
Но зачем? Да и сразу не получится, к каждому компоненту надо ~15 тонн машинерии, это в сумме больше 200 тонн тащить на лейт, не считая топлива.
Аноним 28/03/15 Суб 12:39:49 #243 №163884 
>>163879
Примерно в паре лет игры, думаю. Мне не помогло. Пишу с нулевой.
Аноним 28/03/15 Суб 12:45:29 #244 №163886 
>>163879
А нахуя летать в Космос? Давайте лучше всё отмоделирует на сверхЭВМ и не будеем заёбываться.
Аноним 28/03/15 Суб 12:50:18 #245 №163888 
>>163886
И вообще Земля держится на трёх слонах. А слоны стоят на ченрепахе.
Аноним 28/03/15 Суб 13:00:34 #246 №163893 
>>163879
Тупо задротство ради задротства. Когда ваниль надоест. Не более, но и не менее.
Аноним 28/03/15 Суб 13:08:01 #247 №163897 
>>163893
Аркадник и тебя заразил?
Аноним 28/03/15 Суб 13:09:34 #248 №163899 
>>163879
Ты тупой ?
Принципиальная разница в том, что в ваниле ты спокойно аутируешь, а в RSS строишь вязанки, ищешь моды, чего-то там "осиливаешь".
Аноним 28/03/15 Суб 13:11:34 #249 №163901 
>>163897
Я предохраняюсь.
Аноним 28/03/15 Суб 13:21:17 #250 №163908 
14275380773430.jpg
>>163899
Вязанки там не очень. Сопротивление большое.
Аноним 28/03/15 Суб 14:06:13 #251 №163916 
>>163881
Было бы интересно
Аноним 28/03/15 Суб 14:07:35 #252 №163917 
>>163916
Что?!
Аноним 28/03/15 Суб 14:09:43 #253 №163918 
>>163917
Построить транспорт на тыщу тонн. Я только на дюну отправлял тонн на 400 но туда все не влезло
Аноним 28/03/15 Суб 14:16:09 #254 №163919 
>>163918
Ебанутый?
Аноним 28/03/15 Суб 14:19:33 #255 №163920 
>>163919
А че. Запусков за 15 собрал, за правил топливом и поехал. Только он разгонялся медленно очень.
Аноним 28/03/15 Суб 14:21:06 #256 №163921 
>>163920
Я подумал, что ты одним запуском решил вывести на орбиту.
Аноним 28/03/15 Суб 14:22:55 #257 №163922 
>>163921
Лол, нет) одним куском я максимум 200 тонн выводил, но это был ебучий омск.
Аноним 28/03/15 Суб 14:31:50 #258 №163927 
>>163922
Ты бы на сервере запускал, чтоб все могли поглядеть.
Аноним 28/03/15 Суб 14:34:35 #259 №163928 
>>163927
Тогда ещё не было сервера. А сейчас почти не играю, заебало.
Аноним 28/03/15 Суб 14:35:59 #260 №163929 
>>163927
Лан, а где скачать сервер
Аноним 28/03/15 Суб 14:41:26 #261 №163930 
>>163929
Сервер качать не надо. А вот пак модов, где уже есть кнопка для подключения к серверу тут: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Аноним 28/03/15 Суб 14:44:09 #262 №163931 
>>163930
Ок. Много анонов там сидит?
Аноним 28/03/15 Суб 14:46:55 #263 №163933 
>>163931
Пока нет.
Аноним 28/03/15 Суб 14:48:30 #264 №163934 
>>163933
А можно чужие аппараты воровать? Типа пристыковался и унес, лол
Аноним 28/03/15 Суб 14:53:32 #265 №163937 
>>163934
Всё общее.
Аноним 28/03/15 Суб 14:54:40 #266 №163938 
>>163937
Коммуняки
Аноним 28/03/15 Суб 14:55:07 #267 №163939 
>>163937
Последний вопрос: там песочница?
Аноним 28/03/15 Суб 14:58:22 #268 №163941 
>>163938
>>163939
Career. Бабло и исследования у каждго свои, но кербонавты общие.
Аноним 28/03/15 Суб 15:03:09 #269 №163944 
Чет недогоняю, как будет выглядеть одновременный старт двух анонов
Аноним 28/03/15 Суб 15:04:21 #270 №163945 
>>163944
Синхронизация происходит после выхода на орбиту.
Аноним 28/03/15 Суб 15:09:25 #271 №163948 
>>163841
Таки травили. Связи не вижу.
Осиляторства, кстати, тоже - в ванильку просто скучно стало играть, слишком просто, крутить настройки сложности - так это не усложнение, а заёбы и больше рутины, а эта связка для меня не "осилятор", а скорее переделка из казуалки в нормальную игру с затягивающим геймплеем, где всё-таки нужно подумать, чтобы успешно выполнить миссию.
Аноним 28/03/15 Суб 15:20:29 #272 №163950 
Давайте лучше повангуем релиз 1.0. Мой прогноз - 2-3 недели.
Аноним 28/03/15 Суб 15:23:25 #273 №163951 
>>163950
завтра
Аноним 28/03/15 Суб 15:24:33 #274 №163952 
>>163950
Сегодня.
Аноним 28/03/15 Суб 15:25:52 #275 №163954 
>>163950
В понедельник.
Аноним 28/03/15 Суб 15:33:10 #276 №163957 
На прошлой неделе.
Аноним 28/03/15 Суб 15:48:58 #277 №163958 
>>163957
Когда мамку твою ебал.
Аноним 28/03/15 Суб 16:26:44 #278 №163964 
14275492042170.png
>>163950

Выйдет скоро, но половины из того, что обещали, не будет. Потому что они, в очередной раз решили ПОРАБОТАТЬ НАД БАГАМИ.
Аноним 28/03/15 Суб 16:33:08 #279 №163967 
>>163964
> ПОРАБОТАТЬ НАД БАГАМИ
Ты хотел сказать добавить новых?
Аноним 28/03/15 Суб 16:49:10 #280 №163969 
>>163964
Масков на тебя не хватает. Ты зачем запилил такую херню?
Аноним 28/03/15 Суб 16:50:06 #281 №163970 
>>163964
Как оно садится? Играешь без DRE?
Аноним 28/03/15 Суб 17:30:31 #282 №163972 
Год-без-ангара-кун врывается в тред.
Почему крылья разваливаются при попытках хоть как-то маневрировать? Алсо реквестирую впечатления от процедурных.
Аноним 28/03/15 Суб 17:32:58 #283 №163973 
>>163972
Процедурные это ШИН, избавляют анона от лагов и тысяч деталей, можно запилить красивые крылья без еботни с подбором стоковых фанер. Также с помощью правого клика можно задавать прочность крыльев.
Тебе советую маневрировать нажав капс лок.
Аноним 28/03/15 Суб 18:27:08 #284 №163979 
А на сервачок бабло завезли? Лично мне с ним неинтересно, я всё поделал, выполнять то же самое за деньги не хочется, больше нравится собирать нло\истребители\етс и аутировать.
Аноним 28/03/15 Суб 18:34:06 #285 №163981 
>>163979
Завезли Резиновый банк, из которого можно невозбранно брать любые займы.
Аноним 28/03/15 Суб 19:53:37 #286 №163998 
>>163969
Нормальная херня. Необычная
Аноним 28/03/15 Суб 20:39:19 #287 №164004 
Какие брать первые открытия?
Аноним 28/03/15 Суб 20:42:03 #288 №164006 
14275645235910.jpg
Огурчан, кто-нибудь ставил себе KSPRC - Renaissance Compilation: artworks remake?

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-1-9-5-(18-02-15)

Пишут что под 0.90 работает, но у меня с ним игра крашится во время загрузки. Пытаюсь ставить на чистую игру.
Аноним 28/03/15 Суб 20:51:35 #289 №164007 
>>164006
Красивости нинужны
Аноним 28/03/15 Суб 21:37:59 #290 №164008 
>>164006
Да, конечно, вполне охуенно. Но без 64-бит версии не обойтись. И не ставь опцию с облаками на Минмусе, выглядит это пиздец странно.

Алсо, Environmental Visual Enhancements Overhaul забросили что ли?
Аноним 28/03/15 Суб 23:50:49 #291 №164025 
14275758495170.jpg
Ых, 2 месяца не играл. Кажись я снова погружусь в KSP на неопределённый срок.
Аноним 29/03/15 Вск 00:24:04 #292 №164027 
>>163722
>>163749
админ, добавь мод траекторий в мультиплеер, пожалуйста.
Аноним 29/03/15 Вск 00:40:52 #293 №164028 
>>164025
Моды на пикче?
Аноним 29/03/15 Вск 00:54:27 #294 №164029 
14275796679150.png
14275796679251.png
14275796679342.png
14275796679463.png
Марсоход Кербалосити совершил успешную посадку где-то между Землей Меридиана и Равниной Хриса при помощи парашютов и "небесного крана".

В этот раз уже юзал ядерник. Можно было бы и без него, в общем то - дельты бы хватило, но решил перестраховаться.
Аноним 29/03/15 Вск 01:10:46 #295 №164030 
Есть ли способ уменьшить лаги при большом количестве партсов?
Аноним 29/03/15 Вск 04:16:13 #296 №164040 
Челлендж: построить обычный самолёт, который разгонится в атмосфере и долетит до Луны по баллистической траектории. и врежется в неё с пруфами.

Обычный самолёт = не использовать окислителя, монотоплива и всего такого. Любая коррекция траектории возможна лишь за счёт обычного Jet Fuel и лишь в пределах атмосферы Кербина.
Аноним 29/03/15 Вск 04:26:37 #297 №164041 DELETED
Челлендж: построить обычный самолёт, который разгонится в атмосфере и долетит до Луны по баллистической траектории. и врежется в неё с пруфами.

Обычный самолёт = не использовать окислителя, монотоплива и всего такого. Любая коррекция траектории возможна лишь за счёт обычного Jet Fuel и лишь в пределах атмосферы Кербина.
Аноним 29/03/15 Вск 08:08:40 #298 №164049 
>>164041
Не взлетит
Аноним 29/03/15 Вск 09:15:00 #299 №164051 
>>164028
AEIS, Tantares, переходник 0,625->1,25 вроде из RLA Stockalike, а откуда бак 0,625->1,25 - я уже не помню.
Аноним 29/03/15 Вск 09:39:40 #300 №164053 
>>164040
И все?
Аноним 29/03/15 Вск 09:40:20 #301 №164054 
>>164041
Невозможно
Аноним 29/03/15 Вск 09:43:32 #302 №164055 
>>164029
Cадишься не по канону. Парашют нужно было срезать далеко в атмосфере, то бишь парашют применяется для сброса скорости, а плавный спуск осуществляется при помощи ракетных двигателей.
Аноним 29/03/15 Вск 09:52:28 #303 №164057 
>>164041
Сейчас ввели ограничение турбинам, к скорости 2 км\с они теряют мощность до нуля. Так что даже на орбиту не вылетишь, не то что на луну.
Аноним 29/03/15 Вск 10:07:48 #304 №164059 
>>164057
Оно и раньше было. И это дико оверпаверные двигатели. А что, RSS-ёбки не пользуются AJE, и претендуют при этом на какой-то реализм ещё?

>>164055
> садишься не как диды завещали, они так садились и ты не выпендривайся
Аноним 29/03/15 Вск 10:56:42 #305 №164061 
>>164059
Раньше можно было получить орбиту 40х80 только турбинами, навешав дохерища воздухозаборников.
Аноним 29/03/15 Вск 11:14:10 #306 №164063 
>>163969
>>163970

Это не херня, а SSTO епта.
Да, играю без модов вообще. Кроме необходимого инженера.
Аноним 29/03/15 Вск 11:24:39 #307 №164064 
>>164061
В ваниле-то и сейчас можно, и выше можно. Я постил как-то скрины 150*40 или около того, да треды те проебались давно. Осталась вот эта хуита только, но она не ванильная. Алсо, в ваниле я летал на Дюну с посадкой на ТРД и ионнике на 2т-аппарате.
Аноним 29/03/15 Вск 11:34:18 #308 №164066 
>>164064
Алсо да, 150*40 без абуза воздухозаборников. Как и на пикче, только на ней повыше будет, т.к. хуитка маленькая.
Аноним 29/03/15 Вск 11:49:59 #309 №164067 
14276189991540.png
14276189991671.png
14276189992062.png
На 30км поднимается дроном, ракета отстреливается и разгоняется.
Аноним 29/03/15 Вск 12:09:51 #310 №164068 
14276201912560.png
Аноним 29/03/15 Вск 12:28:52 #311 №164070 
14276213327650.png
>>164055
Сажусь, как проще, лол
Аноним 29/03/15 Вск 12:35:14 #312 №164072 
14276217150090.png
14276217150221.png
>>164041
У меня получалось даже покинуть сферу влияния Кербина на таком. но тут, думаю. был виноват какой-то баг, так как движки продолжили выдавать тягу при интейке кислорода 0. версия 0.23.5
Аноним 29/03/15 Вск 12:50:03 #313 №164073 
>>164064
На дюне ТРД не работают. Только рапира в ракетном режиме
Аноним 29/03/15 Вск 12:55:49 #314 №164074 
>>164064
[code]velocityCurve
{
key = 0 0.5 0 0
key = 1000 1 0 0
key = 2000 0.5 0 0
key = 2400 0 0 0
}[/code]

Не разгонишься больше так.
Аноним 29/03/15 Вск 13:04:49 #315 №164076 
>>164059
> садишься не как диды завещали, они так садились и ты не выпендривайся
Не агрись, пидораха, порвешься. Твои диды на марс не садились.
Аноним 29/03/15 Вск 13:07:04 #316 №164077 
>>164067
Хуйня/10
Аноним 29/03/15 Вск 13:12:58 #317 №164078 
>>164077
Проиграл.


Бочонок топлива с собачьей будкой на орбите, конечно, достижение сомнительное.
Аноним 29/03/15 Вск 13:18:49 #318 №164079 
>>164076
>на марс не садились.
Тащамта раз таки сели, но аппарат перестал работать через 14 секунд после посадки. https://ru.wikipedia.org/wiki/Марс-3
Аноним 29/03/15 Вск 13:20:10 #319 №164080 
>>164079
два быстрофикса
*тащемта

>Передача данных с автоматической марсианской станции началась через 1,5 минуты после её посадки на поверхность Марса, но прекратилась через 14,5 секунд.
Аноним 29/03/15 Вск 13:20:30 #320 №164081 
Сколько дельты надо для взлета на орбиту Лейт?
Аноним 29/03/15 Вск 13:25:33 #321 №164082 
>>164081
Читайшапку целых негодяй десятых метров в секунду.
Аноним 29/03/15 Вск 13:26:19 #322 №164083 
>>164082
В шапке нету
Аноним 29/03/15 Вск 13:27:21 #323 №164084 
14276248417070.jpg
Анон, скосплеивший советский Н-1 в РСС выходит на связь.
Сегодняили не сегодня попробую воссоздать миссию соджоунер. Так, мне понадобятся айрбаги и кас вроде.
Вообще вам интересны такие посты? Стоит пилить или нахуй?
Аноним 29/03/15 Вск 13:27:56 #324 №164085 
>>164083
Нету так нету.
Аноним 29/03/15 Вск 13:29:47 #325 №164086 
>>164085
Там есть только для посадки
Аноним 29/03/15 Вск 13:35:48 #326 №164088 
14276253481160.png
>>164084
Лично мне интересно. Вообще по РСС что-то немного репортов в треде

анон с кербалосити
Аноним 29/03/15 Вск 13:39:24 #327 №164089 
>>164086
Оно двустороннее же, взлететь и сесть на безатмосферное тело с одинаковой орбиты одниаково дельты занимает. С поправкой на то, что на атмосферных планетах посадку можно поэкономить парашютами и аэроторможением.
Аноним 29/03/15 Вск 13:41:46 #328 №164090 
>>164089
Лолд. Это мне для лендера на лейт примерно 5 тыс дельты надо что ли? А есть смысл тогда использовать рапиры? На лейте вроде как кислород есть.
Аноним 29/03/15 Вск 13:48:45 #329 №164092 
>>164090
Будто много. Поставь NEAR, он потребление дельты на треть уменьшит - больше с Кербина поднимешь. Местные диды ещё до перекачки топлива на одном крафте летали.
Аноним 29/03/15 Вск 13:48:57 #330 №164093 
>>164084
Пили, конечно.
Аноним 29/03/15 Вск 13:49:23 #331 №164094 
>>164076
Я про американских дидов.
Аноним 29/03/15 Вск 13:50:47 #332 №164095 
>>164092
Так рапиры есть смысл использовать? Или лучше ЖРД?
Аноним 29/03/15 Вск 13:57:32 #333 №164096 
>>164095
Попробуй.
Аноним 29/03/15 Вск 13:57:44 #334 №164097 
>>164073
Пикрилейтед. Надо же, даже сохранились пикчи. Алсо, аппарат неоптимален, я собирался уменьшить, но забил.

>>164074
Я разгонялся тут >>164064 в версии 0.25, именно с такой кривой, 2км/с лимит, которого не достигнешь. Или это прямо конкретно в 0.90 что-то понерфили? Даже на B9 движках, у которых 1750 это максимально разумный предел (до 1800 хуй разгонишься), можно запилить суборбиту с приличным апогеем, как минимум. Потому что дохуя зависит от тяговооруженности.
Аноним 29/03/15 Вск 14:11:44 #335 №164101 
>>164090
Пили аполлоновскую схему, юзай воздушные движки и крылья, облегчай ПН. Лойс — самая простая из крупных джуловских планет.
Аноним 29/03/15 Вск 14:14:12 #336 №164102 
>tfw в треде все уже по планетам летают, а ты не осиливаешь выполнение контрактов где нужно долететь до объекта потому что открыл не те детали
Аноним 29/03/15 Вск 14:21:37 #337 №164106 
>>164101
Мне туда надо десятитонные модули спускать. 12 штук
Аноним 29/03/15 Вск 14:28:11 #338 №164108 
>>164106
А обратно не надо? Тогда в чем проблема, одним парашютом обойдешься, ну еще деорбит-движок небольшой (rcs сгодится). Раньше я бы тебе посоветовал делать прецизионную посадку по табличкам, но теперь ведь есть Trajectories. (хотя по табличкам все равно интересней)
Аноним 29/03/15 Вск 14:30:37 #339 №164109 
>>164108
Ну да, обратно не надо. Я раньше такие йобы не сажал прост.
Аноним 29/03/15 Вск 14:30:55 #340 №164110 
>>164109
ща запилю буксир, покажу
Аноним 29/03/15 Вск 14:45:28 #341 №164115 
>>164090
В одну сторону 2800 м/с, до около-лойсовой орбиты с поверхности, или наоборот.
Аноним 29/03/15 Вск 14:51:03 #342 №164116 
>>164088
>по РСС что-то немного репортов в треде
так мы работаем !

рсс-хейтеры
Аноним 29/03/15 Вск 15:00:16 #343 №164117 
14276304163190.png
14276304163461.png
14276304163702.png
>>164084
Вроде похоже вышло. Хотя и весит в 50 раз тяжелее оригинала, мать её. Центр тяжести низкий, а это найс.
>>164116
Вся суть агрессивных пидорах. Хейтер он блядь. Сам ничег не может, так еще поливает грязью всех других. Сколько до этого не сидел на иностранных ресурсах нигде нету такого, чтобы над кем-нибудь тупо издевались, если конечно не залетят ущербные пидарасы.
Аноним 29/03/15 Вск 15:03:21 #344 №164118 
>>164117
Ну блин, не тот сайт, чтоб жаловаться на долбоебов. Нас тут большинство.
Аноним 29/03/15 Вск 15:12:17 #345 №164121 
14276311377140.png
14276311377511.png
В общем уперся в маломощность рапирных движков. Если делать как на первом пике. ТВР хороший, но мало дельты. Если как на втором, дельты хватает, но твр меньше единицы
Аноним 29/03/15 Вск 15:15:02 #346 №164122 
>>164117
>Сколько до этого не сидел на иностранных ресурсах нигде нету такого, чтобы над кем-нибудь тупо издевались,
ну так открой для себя ютуб ! смешное видево очень притягивает долбоебов. они начинают с лойсов и потом наконец-то у них открывается дар печатанья! вот так пиздец попадает в интернет.
Аноним 29/03/15 Вск 15:17:01 #347 №164123 
14276314220130.png
>>164121
Ты что с баками творишь???
Аноним 29/03/15 Вск 15:21:02 #348 №164124 
>>164123
Процедурные баки.
Аноним 29/03/15 Вск 15:21:30 #349 №164125 
>>164117
Так, я нихуя не понял как запилить равносторонний треугольник из стоковых крыльев?
Аноним 29/03/15 Вск 15:22:50 #350 №164126 
14276317708720.png
14276317708961.png
>>164121
А это буксир чего ? Взлет с Лайте?
Конечно, рапиры тот еще компромисс.

По прежнему простые схемы с обычными движками и немного ракетных выгодны. Ты можешь налепить самых маломощных ракетрых движков чтобы скруглять орбиту. Это ведь почти в космосе происходит.


Нашел фото старой Дюны
Гигантские равнины ! Ну зачем их убили ?
Аноним 29/03/15 Вск 15:24:13 #351 №164127 
>>164126
Да. Он должен таскать модули для базы туда-сюда, с корабля-колонии
Аноним 29/03/15 Вск 15:28:25 #352 №164128 
>>164127
Вроде должно получится. Для пасадки на лейт с парашютами нужно где-то 700 дельты. Остается вполне достаточно
Аноним 29/03/15 Вск 15:28:35 #353 №164129 
>>164124
Спасибо, кэп. Но зачем ты их обрюхатил?
Аноним 29/03/15 Вск 15:29:53 #354 №164130 
>>164129
Да просто так. А что, НИКРАСИВА?
Аноним 29/03/15 Вск 15:31:36 #355 №164131 
14276322969810.png
>>164121
А вот таков был мой самый минималистичный лойлсолендер.
Сейчас с коническими интейками можно что-то придумать. У них невероятная эффективность на больших скоростях.
Аноним 29/03/15 Вск 15:32:17 #356 №164132 
>>164130
Ну, как говорит мой отец, "что получилось, то получилось".
Аноним 29/03/15 Вск 15:33:14 #357 №164133 
>>164132
Это еще экспериментальный образец. Что в конце получится - хз. Вообще посмотри на посадочный модуль аполлона. Вот уж где никрасива
Аноним 29/03/15 Вск 15:33:21 #358 №164134 
>>164127
Туда понятно, а сюда зачем ?
Их надо просто столкнуть с орбиты и подрулить атмосферными движками разве что.
С точки зрения дельты, выгоднее наземный буксир-кран какой-то соорудить.
Аноним 29/03/15 Вск 15:34:44 #359 №164135 
>>164134
Ну я имел ввиду что он привезет модул на лейт с корабля-базы, а сам назад за следующим
Аноним 29/03/15 Вск 15:39:26 #360 №164136 
>>164135
В общем, классические ракетные движки оказались эффективнее. Буду пилить с ними
Аноним 29/03/15 Вск 16:04:07 #361 №164142 
>>164135
Как-то не оче. Если там большая экспедиция за один раз, то орбитальный буксирок с модом на предсказание траекторий лучше справиться с задачей сталкивания в пятно 3-5 км.
А потом уже на земле стащить вместе.
Аноним 29/03/15 Вск 16:06:44 #362 №164143 
14276344040970.jpg
>>164142
Мне хочется вот так)
Аноним 29/03/15 Вск 16:13:03 #363 №164144 
>>164132
>"что получилось, то получилось"
ЭТО ОН О ТЕБЕ??1!0)))0
Аноним 29/03/15 Вск 16:13:48 #364 №164145 
>>164144
Проиграл
Аноним 29/03/15 Вск 16:15:08 #365 №164146 
>>164145
Выиграл же!
Аноним 29/03/15 Вск 16:15:51 #366 №164147 
>>164144
Ага.
Аноним 29/03/15 Вск 16:19:28 #367 №164148 
>>164117
Кто-то не может в иронию, похоже.
Аноним 29/03/15 Вск 16:51:33 #368 №164157 
14276370934510.png
14276370934801.png
>>164117
Хуево дело продвигается.
Марсоход получился очень габаритным, поэтому он будет крепиться к основе а не к одному из лепестков.
Аноним 29/03/15 Вск 16:56:50 #369 №164158 
>>164157
Лампота. Какие моды на детальки?
Аноним 29/03/15 Вск 16:59:17 #370 №164159 
>>164158
У меня дохуя модов. Конкретно какие детальки.
Аноним 29/03/15 Вск 17:03:12 #371 №164161 
Обновил GameData.7z.

Изменения:
- Можно безнаказанно гробить огурцов; но найм стоит 40000
- Возможность выбора из нескольких древ исследований;
- Выпил заданий на проверку частей в каких-либо условиях;
- DMagic Orbital Science.
Аноним 29/03/15 Вск 17:06:31 #372 №164162 
>>164102
>tfw ты не осиливаешь карьеру, а в песочнице не летал дальше луны, потому что нет фантазии для крафтов
Аноним 29/03/15 Вск 17:11:10 #373 №164163 
>>164157
Скоро испытания, прикручу только тросс.
Аноним 29/03/15 Вск 17:21:02 #374 №164165 
>>164161
> проверку
*испытания
Аноним 29/03/15 Вск 17:22:20 #375 №164166 
>>164165
лучше бы ты на режим сайенс перевел
Аноним 29/03/15 Вск 17:24:15 #376 №164167 
>>164142
>орбитальный буксирок с модом на предсказание траекторий лучше справиться с задачей сталкивания в пятно 3-5 км.
Кек. Сажусь на Кербин плюс-минус 50м от цели одним импульсом по табличкам. С корректировками вообще можно хоть на другой крафт сесть.
Аноним 29/03/15 Вск 17:24:25 #377 №164168 
>>164166
Но тогда не будет никаких ограничений для сбора всческих вязанок с первых минут игры.
Аноним 29/03/15 Вск 17:32:51 #378 №164169 
>>164168
И что
Аноним 29/03/15 Вск 17:34:39 #379 №164170 
14276396798940.png
14276396799171.png
14276396799352.png
14276396799423.png
>>164163
Ебать, удачно.
Аноним 29/03/15 Вск 17:35:27 #380 №164171 
14276397279350.png
14276397279551.png
14276397279622.png
14276397279793.png
>>164170
Аноним 29/03/15 Вск 17:36:44 #381 №164172 
>>164170
Какой-то пиздецкий z-файтинг у тебя.
Аноним 29/03/15 Вск 17:37:42 #382 №164174 
>>164169
И как-то нудно без преодоления трудностей.
Аноним 29/03/15 Вск 17:39:01 #383 №164176 
>>164171
Аноним 29/03/15 Вск 17:52:23 #384 №164181 
>>164171
Как прицепить с помощью касовского тросса один аппарат к другому без участия огурца?
Аноним 29/03/15 Вск 17:58:56 #385 №164182 
>>164181
выстрелить магнитом или хуком.
Аноним 29/03/15 Вск 18:03:33 #386 №164183 
>>164181
>>164182
Короче нихуя не получается. Придется упрощать схему.
Аноним 29/03/15 Вск 18:08:39 #387 №164185 
14276417193590.png
У меня тут личная победа, долгое время я не мог подняться выше 15км, а сейчас сразу вон сколько сразу преодолел.
Аноним 29/03/15 Вск 18:10:50 #388 №164187 
>>164185
Ромочка, ты? Давай на орбиту теперь пробуй.
Аноним 29/03/15 Вск 18:21:10 #389 №164189 
>>164187
>Orbit 809.8m/s
Уже там.
Аноним 29/03/15 Вск 18:22:44 #390 №164190 
>>164189
Но твоя орбита, Ромочка, неустойчива. Скоро обратно к Кербину притянет.
Аноним 29/03/15 Вск 18:23:08 #391 №164191 
>>164185
Выставь разрешение норм, чё ты.
Аноним 29/03/15 Вск 18:24:37 #392 №164193 
>>164191
>Выставь
Мамку свою на мороз.
Аноним 29/03/15 Вск 18:28:43 #393 №164195 
>>164189
Респект, Роман, но ты на суборбитальной траектории. Скоро упадешь на кербин.
Аноним 29/03/15 Вск 18:30:04 #394 №164197 
14276430040850.jpg
Сегодня приземлился на Мун в 800м от цели.

Годно же?
Аноним 29/03/15 Вск 18:30:21 #395 №164198 
Точность посадочки имею в виду.
Аноним 29/03/15 Вск 18:32:25 #396 №164199 
>>164197
Тренируйся дальше.
Аноним 29/03/15 Вск 18:34:31 #397 №164200 
>>164199
А зачем?
Аноним 29/03/15 Вск 18:34:56 #398 №164201 
14276432965880.png
14276432966921.png
14276432967122.png
14276432967413.png
>>164171
Ок, теперь все нормально.
Аноним 29/03/15 Вск 18:35:25 #399 №164203 
14276433257920.jpg
Мы сидим тута. Вдвоём тута. Сидим. Сидим, ёпта, сидим! Ты можешь заткнуться, просто, блядь, сидеть, нихуя не говорить, вообще, блядь, молчать просто?
Аноним 29/03/15 Вск 18:36:04 #400 №164205 
14276433642360.png
14276433642581.png
>>164201
Только ровер утопает в земле.
Аноним 29/03/15 Вск 18:37:13 #401 №164206 
>>164200
Чтобы не быть таким убогим петушком
Аноним 29/03/15 Вск 18:37:58 #402 №164208 
>>164203
Реквестиру отфотошопленые рожи из слоника
Аноним 29/03/15 Вск 18:38:35 #403 №164209 
>>164197
Слабо.
http://www.youtube.com/watch?v=1-8JFTJIRLk
Таблички возьми хотя бы, будешь попадать с орбиты в стыковочный порт базы.

>>164200
Чтобы не ехать 800 метров, очевидно же.
Аноним 29/03/15 Вск 18:40:16 #404 №164210 
>>164203
фильм Зелёный Огурчик
Аноним 29/03/15 Вск 18:41:02 #405 №164212 
>>164209
>Чтобы не ехать 800 метров, очевидно же.
да там не ехать, так, распиздяя одного забрать.
Аноним 29/03/15 Вск 18:41:44 #406 №164213 
>>164209
>Таблички возьми хотя бы
Закинь сюда. Размещу на http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Аноним 29/03/15 Вск 18:51:56 #407 №164216 
Ёб твою мать, блядь, иди отсюда нахуй, блядь! Ты чо, РСС прикрутил что ли, мудак, блядь?! Сука, блядь, пидорас, блядь! Хули ты сделал, ты чо, мудак что ли совсем, блядь?! Блядь, всё-тки прикрутил, ой, мудель, блядь. Твою мать, убери это говно нахуй из геймдаты, блядь! Ща будешь это удалять, блядь! Чо ты мне ремоут тек настроил, ты чо, мудак что ли блядь?! Хули ты поставил… хули ты ФАРом вымазался, мудак, блядь?! Пидорас, блядь! Ссс… сука блядь. Убери это говно отсюда, блядь! Ёб твою мать, блядь, и всю ракету на один сас повесил, блядь! Мудак, блядь, ну ты мудак, блядь, я тебя ща убью нахуй, я ща, блядь, ща убью нахуй блядь! Блядь, ну ты пидорас, блядь… Блядь, ну ты сумасшедший, ёб твою мать, а.
Блядь, с кем меня посадили, охуеть, ёбаный в рот, блядь. Чо, блядь? Чо, нахуй, мне хардкор? Какой Real Fuels? Ты понимаешь, что ты насрал, бля, в ванилу, это была единственная геймдата , я на ней в ваниллу играю. Я ваниллобог, ты туда насрал своим RSS, чо, ёб… где я теперь запуски проводит буду, из чего, а?! Как я теперь на орбиту выходить буду? Хули ты туда свои x10 влепил, чо я тебе… джеба убить что ли, я тебя щас убью! Сука, блядь. Я тебя ща убью, блядь. Я тебя ща убью нахуй. Ты понял, что я тебя ща убью нахуй? Фу, бляадь… Блядь, ты ёбнут…
Аноним 29/03/15 Вск 18:55:46 #408 №164219 
>>164216
>Ёб твою мать, блядь, и всю ракету на один сас повесил, блядь
Работает же!
В ранних версиях вот ебало мозги.
Аноним 29/03/15 Вск 18:58:25 #409 №164220 
>>164213
Я когда-то угорал по полетам без приборов, самостоятельному выведению формул и прецизионным маневрам. Короче, модель ванильной атмосферы отреверсили и повторили в матлабе, несколько людей нарисовали графики для сверхточной посадки.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
http://imgur.com/a/IGHVX
Смотреть табличку, а не график. Это для посадки в атмосферу, но в треде указано, как учесть вращение планеты. Главная их проблема - надо очень точно давать импульс и каждый метр перицентра-апоцентра может дать ошибку в 20-30 метров при посадке. Лучше всего пользоваться RCS для точной подгонки. Алсо, это все для уровня моря. Поэтому обычно избежать фазы зависания или каких-либо коррекций не удается. Хотя у меня получалось одним-двумя импульсами сойти с орбиты и сесть в KSC полностью пассивно с точностью метров в 50.

Алсо, вместо табличек можно использовать мод Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694
Аноним 29/03/15 Вск 19:01:41 #410 №164222 
>>164220
Чет не понимаю нафига это. Ирл же космонавты вручную не сходили с орбиты, ну, кроме экстренных случаев, но тогда о какой-то точности говорить не приходится. А так-то все по указке земли, где траектории компьютеры считают.
Аноним 29/03/15 Вск 19:02:12 #411 №164223 
>>164220
Ну и в каком виде выкладывать?
Аноним 29/03/15 Вск 19:21:38 #412 №164229 
Как можно быстрее всего расхерачить спейсцентр?
Аноним 29/03/15 Вск 19:23:45 #413 №164230 
>>164229
Поставить мод на атомное оружие
Аноним 29/03/15 Вск 19:23:50 #414 №164231 
Да вы ебанулись, огурцы блядь, таблички какие-то, считать там что-то. Trajectories + NavHud и все, летай себе ручками.
Аноним 29/03/15 Вск 19:24:39 #415 №164232 
>>164231
Мехджеб
Аноним 29/03/15 Вск 19:26:08 #416 №164233 
>>164232
Нерелигиозно.
Аноним 29/03/15 Вск 19:26:17 #417 №164234 
>>164230
Что за мод? Мощности бомб и пушек BD armory хватает, чтобы раздолбать только мелкие строения.
Аноним 29/03/15 Вск 19:28:31 #418 №164235 
14276465114560.png
>>164222
>Чет не понимаю нафига это
Чтобы точно сесть рядом с базой, очевидно же. А еще я пересмотрел этой уже классики
http://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
и не мог смотреть на его мучения, как он в порт попадает.

Да и просто ради фана. Чтобы разобраться как оно работает, а не клацать по кнопкам. И вообще, у меня за такие вопросы в KSC на кетан переводят нахуй!
> Ирл же космонавты вручную не сходили с орбиты, ну, кроме экстренных случаев, но тогда о какой-то точности говорить не приходится.
Для прикола почитай
http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html
Там очень много соображений и планов Б, на случай если автоматика откажет, или еще что подобное случится. Начиная от разметки на стекле, поворота для осмотра места посадки, и заканчивая ориентацией по горизонту и восходам, все было продумано на случай, если астронавтам придется возвращаться на отказавшем корабле или после серьезной нештатки. Только лунное рандеву вручную вообще никак нельзя было сделать. Разметка та кстати в Аполлоне-13 очень пригодилась.

И вообще, космический навигатор я или нет? Я звездный полковник! И парад, в мою честь парад!

>>164223
Не знаю, я только разместил объяву ты просил таблички - я дал таблички. Кстати рекомендую их проверить, ибо в 0.90 вроде чего-то слегка мутили с аэродинамикой, старая модель может оказаться неверной. Но в 0.25 вроде еще работало.
Аноним 29/03/15 Вск 19:32:16 #419 №164236 
>>164231
Trajectories тогда не было. К тому же он не слишком удобен, и с ним точно сесть не всегда можно, надо корректировать. И в kOS ты без этого не обойдешься нормально, хотя бы для начального деорбит-импульса.
Аноним 29/03/15 Вск 19:33:37 #420 №164237 
>>164235
Влом упорядочивать...
Аноним 29/03/15 Вск 19:36:46 #421 №164240 
>>164234
Который тебе надо создать
Аноним 29/03/15 Вск 19:45:55 #422 №164244 
>>164229
Вспомнил. Whack-a-kerbal в дебаг-меню.
Аноним 29/03/15 Вск 19:46:51 #423 №164245 
Стабильный самолёт кто-нибудь делал?
Аноним 29/03/15 Вск 19:49:15 #424 №164246 
>>164245
Да и не раз.
Аноним 29/03/15 Вск 19:51:10 #425 №164247 
>>164246
И как сделать чтобы он держался?
Аноним 29/03/15 Вск 19:51:10 #426 №164248 
>>164245
FAR на то и запиливался, изначально.
Аноним 29/03/15 Вск 20:09:33 #427 №164252 
>>164247
>И как сделать чтобы он держался?
Попробуй к нему крылья приделать. давай сюда скарин, из спх с силами, своего вундерлюфта.
Аноним 29/03/15 Вск 20:10:48 #428 №164253 
>>164247
Руками?
Аноним 29/03/15 Вск 20:16:52 #429 №164257 
14276494123120.png
14276494123261.png
14276494123382.png
>>164205
Взлетели. И похуй что теперь окно ждать на орбите.
Аноним 29/03/15 Вск 20:19:36 #430 №164258 
>>164257
Дельты сколько?
Аноним 29/03/15 Вск 20:20:31 #431 №164259 
У кого-нибудь наступал синдром кесслера? Вплоть до разъебывания аппаратов о мусор?
Аноним 29/03/15 Вск 20:21:58 #432 №164260 
>>164258
Чуток больше, чем необходимо для трансфера.
Аноним 29/03/15 Вск 20:26:24 #433 №164262 
>>164259
Ты болен.
Аноним 29/03/15 Вск 20:34:58 #434 №164265 
>>164262
Че?
Аноним 29/03/15 Вск 20:47:43 #435 №164266 
Слышал что частая игра в КСП сильно сокращает срок жизни видеокарты. Это правда?
Аноним 29/03/15 Вск 20:47:45 #436 №164267 
>>164259
В кербальском варианте только, когда после строительства станции болтающиеся рядом отработавшие разгонные блоки тормозили систему, лол.

Для полноценного синдрома Кесслера надо тысячи аппаратов выводить, так что big sky theory в KSP работает прекрасно. Да и не фиксируются движком столкновения на слишком больших относительных скоростях, даже если поставить размер активной зоны размером со всю планету + орбиту. Можешь сам проверить. (кстати проверь)
Аноним 29/03/15 Вск 20:49:34 #437 №164268 
>>164266
Лолнет. Тут вообще видеокарта почти не при делах, игра очень сильно ботлнечится процом, а именно производительностью синглопотока.
Аноним 29/03/15 Вск 20:50:21 #438 №164269 
>>164268
То есть игра использует одно ядро всего лишь?
Аноним 29/03/15 Вск 20:50:37 #439 №164270 
14276514376420.png
14276514376661.png
14276514376902.png
Панцерваффе вкатывается в тред!
Аноним 29/03/15 Вск 20:51:24 #440 №164271 
>>164270
Мудак. Трупы где?
Аноним 29/03/15 Вск 20:54:56 #441 №164272 
>>164271
Огурцы бессмертны. Никто еще не видел мертвого огурца.
Аноним 29/03/15 Вск 20:57:47 #442 №164273 
>>164257
Как ты вышел на орбиту с нужным наклонением? Я все время наебываюсь с трансфером из-за наклона оси вращения Земли.
Аноним 29/03/15 Вск 20:58:00 #443 №164274 
>>164269
Да. Хотят на пятый юнити перейти рано или поздно, может быть заработает многопоток. Ускорение физики на GPU вряд ли включат (движок использует PhysX), тк там везде двойная точность, а консьюмерские видюхи в нее толком не умеют.
Аноним 29/03/15 Вск 21:01:49 #444 №164275 
>>164273
> Земли
Где там Земля?!
Аноним 29/03/15 Вск 21:02:09 #445 №164276 
>>164272
Смеешься? Я на Луне одного точно убил когда луноходом в него врезался
Аноним 29/03/15 Вск 21:04:02 #446 №164277 
>>164275
В пизде своей мамаши-шлюхи поищи
Аноним 29/03/15 Вск 21:05:52 #447 №164278 
>>164276
Но мертвого ты его не видел!
Аноним 29/03/15 Вск 21:13:34 #448 №164279 
>>164252
Да ничего особенного нет, я пытался его придержать железяками, но он летел вместе с ним и разбивался.
Аноним 29/03/15 Вск 21:14:14 #449 №164280 
>>164278
>
Нет он был мертв
Аноним 29/03/15 Вск 21:26:44 #450 №164281 
>>164275
А что там, если не Земля?
Аноним 29/03/15 Вск 21:33:48 #451 №164282 
>>164273
Полярная орбита беспроигрышный вариант
Аноним 29/03/15 Вск 21:35:39 #452 №164283 
>>164281
Мексика, например.
Аноним 29/03/15 Вск 21:49:19 #453 №164284 
>>164283
Страна диких макак
Аноним 29/03/15 Вск 21:56:13 #454 №164286 
Какой мод показывает ресурсы на планетарной карте для мода МКС ОКС? А то непонятно куда планетоход сажать
Аноним 29/03/15 Вск 22:03:55 #455 №164287 
>>164286
SCANsat.
Аноним 29/03/15 Вск 22:23:55 #456 №164288 
>>164287
Точно? он же вроде не прямо на планете отображает а в отдельном окошке
Аноним 29/03/15 Вск 22:26:18 #457 №164290 
>>164288
кетан, карбонид
Аноним 29/03/15 Вск 22:27:15 #458 №164291 
>>164290
>кетан, карбонид
В действительности не так.
Аноним 29/03/15 Вск 22:28:24 #459 №164292 
>>164291
Ну и похуй, мы же не в реализм оверхаул играем.
Аноним 29/03/15 Вск 22:28:25 #460 №164293 
>>164290
Нет, это понятно. В МКС ОКС есть ресурсы краст, оре, уранит и тд. Там есть ебала которая с орбиты показывает на датчике сколько чего но хрен поймешь на какую область она указывает
Аноним 29/03/15 Вск 22:29:25 #461 №164294 
>>164293
как бы сажать десятки роверов пока найдешь подходящее место несколько заябывает
Аноним 29/03/15 Вск 22:29:27 #462 №164295 
>>164293
Вот это видео подойдет?
https://www.youtube.com/watch?v=VXyyh7OaXR4
Аноним 29/03/15 Вск 22:29:58 #463 №164296 
>>164293
> оре
А, что?

> но хрен поймешь
Ну так читай книжки.
Аноним 29/03/15 Вск 22:34:40 #464 №164297 
>>164296
Сасай, лалка
Аноним 30/03/15 Пнд 00:09:36 #465 №164315 
14276633760440.png
14276633760581.png
Склепал уберущербную космостанцию. К жопе пристыкован муный модуль. Но это больше заслуга МехДжеба чем моя. Играю несколько недель. Зато посадку я делаю точно лучше. Аппарат хоть живой вернулся. Правда при посадке опрокинулся. Но мотылянием опор и RCS поставили его на ноги.
Аноним 30/03/15 Пнд 00:12:59 #466 №164317 
14276635798400.jpg
>>164315
Играю уже пять лет и даже такого не достиг.
Аноним 30/03/15 Пнд 00:18:07 #467 №164318 
>>164315
Епта. Ну норм. только мехдже очень точно сажает. У меня отклонение от точки прицеливания 10-50 метров, в зависимости от уебищности крафта
Аноним 30/03/15 Пнд 00:19:02 #468 №164319 
>>164315
Ужас. Алсо зачем тебе Рапиры на лэндэре, да ещё в таком количестве? Небходимый минимализм - эффективно и красиво.
Аноним 30/03/15 Пнд 00:19:45 #469 №164320 
>>164319
Ты не понимаешь. он так видит
Аноним 30/03/15 Пнд 00:47:29 #470 №164322 
14276656492480.png
14276656492911.png
14276656493202.png
>>164317
Разве KSP уже столько существует? И станцию построил нечестным способом - с бесконечным топливом. Пока в песочнице буду просто гонять по левым планетам.

>>164319
Лэндер тоже нечестный. Вообще я его гонял с Кербина на Муну одной ступенью. Это стоковый лендер, только я там движки поменял и кекджеба поставил. Но там движки были слишком длинные и нередко их разьебывало при посадке. Я поставил самые низкопрофильные что нашел. Пятый движ поставил чтобы вообще взлететь с лэндером и луноходом нищенским.

По честному у меня увы маловато достижений. Вывел огурца на стабильную орбиту и вернул его живым (без мехджеба). Построил мудацкий самолет, который летает и даже сажается. Может вылететь ненадолго на орбиту а потом падает. Падая валится в штопор.
Аноним 30/03/15 Пнд 00:52:18 #471 №164323 
14276659386490.png
>>164322
>Разве KSP уже столько существует?
Пятый год, я имел в виду.
Аноним 30/03/15 Пнд 00:54:02 #472 №164324 
>>164322
Не играй в песочнице. А ещё лучше начни играть на нашем сервере.
Аноним 30/03/15 Пнд 01:10:37 #473 №164326 
>>164324
Буду подтягивать навыки, а там посмотрим. Сейчас и так дохуя чем занимаюсь, а тут еще и KSP.

Собственно забыл зачем зашел. В KSP есть вообще понятие орбитального мусора? Я вот ступени некоторые сбрасываю уже после перехода на стабильную орбиту. Возможно ли засрать таким образом пространство?
Аноним 30/03/15 Пнд 01:14:12 #474 №164327 
>>164326
Да.
Аноним 30/03/15 Пнд 01:15:13 #475 №164328 
>>164326
Нельзя. Читай тред выше.
Аноним 30/03/15 Пнд 01:18:10 #476 №164330 
>>164328
Смотря какую плотность засратия иметь ввиду. Или ты считаешь только мусором только то, с чем может произойти столкновение?
Аноним 30/03/15 Пнд 01:18:40 #477 №164331 
>>164315
Гайды смотрел.
Аноним 30/03/15 Пнд 01:20:31 #478 №164332 
>>164326
Берешь больничный на две недели и забиваешь на все дела. Через две недели ставишь флаг на Иилу
У меня как-то так было. тру стори я не траль
Аноним 30/03/15 Пнд 01:25:56 #479 №164335 
>>164331
Гайды смотрел точнее?
Аноним 30/03/15 Пнд 01:29:18 #480 №164336 
>>164332
Уже недавно сидел на больничном. Потратил его на школомод Ждалкера Oblivion Remake. Получил разрыв ануса и забросил вообще эту тему.

>>164335
Совсем немного. В основном смотрел по прилотированию. Орбитальные маневры, посадку и тд. Смотрел и про стыковку, но пока не как делать нагон по орбите. Мехджеб аппарат вертит хуй поймешь.
Аноним 30/03/15 Пнд 01:45:19 #481 №164341 
>>164336
А как ты понял какие части корабли в какие места тыкать для большей эффективности?
Аноним 30/03/15 Пнд 01:53:00 #482 №164343 
>>164341
Достаточно в общих чертах представлять устройство ракеты. Ну и потыркать немного.
Аноним 30/03/15 Пнд 01:54:44 #483 №164344 
>>164343
И пользоваться бесконечным топливом, ага.
Аноним 30/03/15 Пнд 02:01:41 #484 №164345 
>>164344
Блджад, пихай только необходимое.
А потом они заканчивают универ и копипастят говнокод у Макак, из-за чего моя КээСПа жрёт ресурсы как Крузис.
Аноним 30/03/15 Пнд 02:04:09 #485 №164347 
>>164330
Синдром Кесслера в КСП невозможен, следовательно "засирание" грозит разве что падением производительности и долгим ковырянием в списке крафтов.
Аноним 30/03/15 Пнд 02:05:45 #486 №164348 
>>164344
Я не тот читор. Другой анон
Аноним 30/03/15 Пнд 02:11:06 #487 №164349 
>>164348
Ага, и моды не ставишь, и даже RCS не юзаешь? Ну-ну.
Аноним 30/03/15 Пнд 02:13:38 #488 №164350 
>>164349
Тебе не похуй?
Аноним 30/03/15 Пнд 02:14:12 #489 №164351 
>>164349
> и моды не ставишь, и даже RCS не юзаешь
Аноним 30/03/15 Пнд 02:14:23 #490 №164352 
>>164349
Даже в карьере не перезапускаю фэйловые старты.
Аноним 30/03/15 Пнд 02:19:25 #491 №164353 
>>164352
А я и ускорение времени не юзаю даже. Ибо чит
Аноним 30/03/15 Пнд 02:19:55 #492 №164354 
>>164341
Ну я же не просто так полез в ksp наобум. Смотрел дискавери пока он не скатился и другие ништяки где было про ракетостроение, космос и т.п.
Аноним 30/03/15 Пнд 02:33:16 #493 №164356 
>>164354
А что с ним?
Аноним 30/03/15 Пнд 03:46:18 #494 №164359 
>>164356
У него запор.
Аноним 30/03/15 Пнд 03:49:50 #495 №164360 
>>164359
Если там когда-то и была годнота, то исключительно вещи вроде Mythbusters и редкие вины.
Уровень такой, что кому-то кто хоть чуточку в теме уже не слишком интересно.
Аноним 30/03/15 Пнд 03:59:16 #496 №164361 
>>164360
> Mythbusters
Такой-то попил.
Аноним 30/03/15 Пнд 05:05:43 #497 №164362 
>>164353
У меня тоже йобы ещё в атмосфере все разваливаются, если не ставлю SAS.

Это, кстати, нормально или нет? Я видел как люди без SAS летают. Или это они с модом?
Аноним 30/03/15 Пнд 05:13:22 #498 №164363 
>>164362
MJ.
Аноним 30/03/15 Пнд 05:16:14 #499 №164364 
>>164363
Ну это совсем моветон, ещё круче чем сас.
Аноним 30/03/15 Пнд 05:19:28 #500 №164365 
Помнится, раньше были дискуссии о том, нормально ли летать без Realism Overhaul и пользоваться RCS при стыковках, а теперь в наглую мехджебом хуярят - и никаких угрызений совести.
Аноним 30/03/15 Пнд 05:21:46 #501 №164366 
>>164365
> пользоваться RCS при стыковках
http://www.youtube.com/watch?v=4H_KcSmwzMA
Аноним 30/03/15 Пнд 05:25:36 #502 №164367 
>>164366
http://www.youtube.com/watch?v=HHH1iiCRaJ8
Аноним 30/03/15 Пнд 05:28:24 #503 №164368 
14276825044360.jpg
>>164367
Аноним 30/03/15 Пнд 06:23:40 #504 №164372 
>>164367
>у одного рака клешни нету
Просто в голосяндру
sageАноним 30/03/15 Пнд 06:40:46 #505 №164373 
Опять пришел местный шизик и занимается самоподдувом.
Аноним 30/03/15 Пнд 07:55:36 #506 №164375 
14276913364280.jpg
>>164200
Хуево когда до сортира 800м например.
Аноним 30/03/15 Пнд 08:44:51 #507 №164376 
Братишки, подкиньте чуток рублей на жизнь http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp и сервера пятнадцать рублей в день, соответственно.
Я.Д: 41001898940838
Аноним 30/03/15 Пнд 10:16:44 #508 №164380 
С орбиты можно узнать, где находится стартовая площадка?
Аноним 30/03/15 Пнд 10:18:53 #509 №164381 
>>164376
Кому он нужен, сервер твой
Аноним 30/03/15 Пнд 10:40:20 #510 №164385 
>>164381
Никому. Что сказть-то хотел?
Аноним 30/03/15 Пнд 10:52:03 #511 №164387 
>>164385
Что ты нищук
Аноним 30/03/15 Пнд 10:55:40 #512 №164389 
>>164375
Сри в скафандр как дедушка Армстронг делал. Или ты дидов не уважаешь?
Аноним 30/03/15 Пнд 11:08:22 #513 №164392 
14277029022400.jpg
>>164389
срать_не_снимая_свитера.жпг
Аноним 30/03/15 Пнд 11:14:35 #514 №164394 
>>164376
вот и раскрылась твоя сущность, хипстер ебанный.
Давай кеды продай и терпи, как Паланик завещал.
Аноним 30/03/15 Пнд 11:17:44 #515 №164395 
>>164394
Скоро введет анальный донат, подписку, году, премиум-детали, вот это все.
Аноним 30/03/15 Пнд 11:18:29 #516 №164396 
>>164395
>голду
Аноним 30/03/15 Пнд 11:22:33 #517 №164397 
>>164395
И нахуй он нужон, этот ваш сервер, как аутировал в оффлайне так и буду аутировать.
Аноним 30/03/15 Пнд 11:24:05 #518 №164398 
>>164394
>>164395
Нет. Не хотите подкидывать - не подкидывайте. Так нет же, нужно раскудахтаться!
Аноним 30/03/15 Пнд 11:26:02 #519 №164399 
>>164397
Там полтора анона висит
>>164398
Это ты на вебм?
Аноним 30/03/15 Пнд 11:31:07 #520 №164400 
>>164399
Нет.
Аноним 30/03/15 Пнд 12:08:06 #521 №164403 
>>164368
RCS для раков. Моды тоже.
Аноним 30/03/15 Пнд 12:24:39 #522 №164405 
>>164403
KSP для раков
Аноним 30/03/15 Пнд 12:37:37 #523 №164406 
14277082576180.jpg
У большинства современных авиалайнеров, центр тяги находится ниже центра массы. Пикрелейтед. Если подобную конструкцию собрать в KSP, то пепелац делает сальто назад, сразу после взлета. Чому так? Как это работает ИРЛ? Если я поставлю ФАР, то смогу строить прямолетящие авиалайнеры?
Аноним 30/03/15 Пнд 12:40:23 #524 №164407 
>>164406
Ну ептыт блядь, в ирл не на фанерных крыльях летают
Аноним 30/03/15 Пнд 12:43:27 #525 №164408 
>>164405
Белковая жизнь для раков.
Аноним 30/03/15 Пнд 13:22:13 #526 №164410 
>>164406
>У большинства современных авиалайнеров, центр тяги находится ниже центра массы.
Хуйню сказал же. Вектор тяги всегда должен проходить через центр массы, и проходит у лайнеров. У некоторых самолетов не проходит (особенно грузовых, они чаще всего делаются высокопланами, толерантными к перемещению ЦМ), но в таком случае возникающий вращающий момент надо чем-то парировать, чтобы получить устойчивый полет.
Аноним 30/03/15 Пнд 13:23:17 #527 №164411 
14277109971610.jpg
>>164406
>Пикрелейтед.
Аноним 30/03/15 Пнд 13:51:05 #528 №164416 
>>164410
>>164406
А триммирование на самолетах просто так сделали. С кем я сижу в одном треде, пиздец.
У самолетов маленький twr (0.2-0.3) и, соответственно, небольшой вращающий момент, который компенсируется аэродинамикой и триммированием.
Аноним 30/03/15 Пнд 16:36:20 #529 №164421 
Установил Кербанит. Как включить отображение ресурсов? С помощью Detectian Array вроде бы просканировал планету, но на поверхности пусто.
Аноним 30/03/15 Пнд 16:43:08 #530 №164422 
>>164408
Покажи небелковую.
Аноним 30/03/15 Пнд 17:47:09 #531 №164429 
>>164422
Раки тоже белковая жизнь. Не понял шютку?
Аноним 30/03/15 Пнд 18:29:17 #532 №164437 
Поясните за РСС. Во-первых почему его хуесосят, во-вторых насколько там РИАЛИСТИЧНО обстоят дела с планетами, в-третьих как там ГРАФОН и наконец как он дружит со всякими Кербанитами.
Аноним 30/03/15 Пнд 19:01:19 #533 №164439 
Лол, на серваке карьера с нуля и варп по голосованию. Больше полутора гига модов, а ведь хотели только необходимый минимум. "ой, а чойта там полтора анона сидит??"
Хостер-анон конечно молодец и няша, раз все организовал, но так дело тоже не пойдет
Аноним 30/03/15 Пнд 19:09:30 #534 №164442 
>>164439
Что тебе не нравится? Ежели ты будешь сидеть в своей песочнице, в своём подпространстве, то чем сие будет отключичаться от игры в одиночку?
Аноним 30/03/15 Пнд 19:12:43 #535 №164444 
14277319631010.png
14277319631161.png
14277319631322.png
14277319631473.png
>>164437
>Во-первых почему его хуесосят
Потому что это сосач. Потому что многим не нравится сложность
>насколько там РИАЛИСТИЧНО обстоят дела с планетами
Смотря что ты имеешь в виду. Размеры и массы планет, скорости и затраты дельты на различные операции и наклон оси вращения Земли как и в реальной Солнечной системе
> в-третьих как там ГРАФОН
Графон тут отровенно слабоват в сравнении с ваниллой. Точнее сами текстуры планет. На выбор есть три варианта текстур разной степени четкости. Я играю на средних и с них же привожу тебе скрины.
> как он дружит со всякими Кербанитами
С кетаном и СКАНом точно дружит, за остальное не скажу. Сам вообще не пользуюсь модами на ресурсы, так что ориентируюсь по ютубу в этом вопросе.
Задавай вопросы, короче.
Аноним 30/03/15 Пнд 19:14:38 #536 №164445 
14277320788960.jpg
>>164437
Для больших текстур нужно дохуища оперативы. У меня на 8 не взлетело.
Средние текстуры релейтед.
Аноним 30/03/15 Пнд 19:18:45 #537 №164446 
>>164439
> полутора гига модов
Там в основном текст же. Пак весит в сжатом состоянии чуть более двухсот мегабайт.
Памяти кушает до пяти гигабайт. Четырёхстровчатые могут выбрать половинный размер текстур и продолжать страдать из-за Unity 4 любимых Форточек.
Аноним 30/03/15 Пнд 19:22:32 #538 №164448 DELETED
А ведь есть в РСС какая-то магия. Вроде всего лишь размеры планет и на глаз не должно быть особо заметно разницы, а все равно сразу появляется душа. Даже по судя по скринам
Аноним 30/03/15 Пнд 19:37:25 #539 №164450 
14277334454390.png
>>164448
Двачую
Аноним 30/03/15 Пнд 19:39:32 #540 №164451 
>>164445
Ещё бы ванильные части не использовал...
Аноним 30/03/15 Пнд 20:32:15 #541 №164459 
>>164448
Масштабы же. На орбите заметно какой Кербин игрушечный по сравнению с Землей. Даже Джеб постоянно срет кирпичами в рсс, от скоростей наверное.
Аноним 30/03/15 Пнд 20:40:54 #542 №164463 
>>164421
бамп
Аноним 30/03/15 Пнд 20:59:57 #543 №164472 
>>164437
Его не хуесосят. Хуесосили пару местных полуебков, разжигавших срач и указывающих другим как дрочить. Вот этого не надо делать, каждый дрочит как он хочет.

По реализму и графону там все то же самое, просто размеры и сами тела примерно соответствуют солнечной системе.
Аноним 30/03/15 Пнд 21:12:11 #544 №164473 
>>164444
>>Во-первых почему его хуесосят
игра должна доставлять удовольствие.
в RSS какие-то задроты ввели соответствующую реальному величину дельты, но соразмерные детали не ввели.
В итоге ты просто занимаешься построением гигантского носителя все время.
Аноним 30/03/15 Пнд 21:13:47 #545 №164474 
>>164421
ВОзможно несовместимость модов. Должно показываться как большие красные прыщи
Аноним 30/03/15 Пнд 21:17:00 #546 №164476 
>>164473
Можно поставить мод на детали, кв рокетри тот же. Но тогда опять же же возникает вопрос нахуя вот это все, увеличить планету в 10 раз и поставить большие бочки. Можно тогда в сто раз увеличить и поставить еще большие бочки. Вот фар-годно.
Аноним 30/03/15 Пнд 21:17:35 #547 №164477 DELETED
>>164474
Ты путаешь с кетаном. Кербонит либо на приборах можно увидеть, либо на карте скансата.
Аноним 30/03/15 Пнд 21:17:50 #548 №164478 
>>164473
>игра должна
Мамка тебе должна,

> но соразмерные детали
Real fuels.
Аноним 30/03/15 Пнд 21:29:40 #549 №164480 
14277401802130.png
>>164477
нет. Карбонит это вот.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401-0-90-Karbonite-Mineable-Burnable-and-Community-Driven-0-5-2-2015-01-27
Кетан - пикрелейтед
Аноним 30/03/15 Пнд 21:47:28 #550 №164485 
...Всего на станцию ”Stayputnik” я четыре раза летал. Первые три раза они, суки, мне не открыли, дак на четвертый я им в клампотрон морковкой тяжеленькой постучал. Джеб в иллюминатор выглянул - и тут же с его харей моментальный климакс случился. Ручками своими погаными замахал, комбез в паху резко темный сделался. Эти двое тоже подплыли, глаза таращат. В диковину им, придуркам, что я не в скафандре. И не в шлеме со стеклом. Хули, меня ж не KSC ихний с почестями ракетоносителем запускал, а работяги-монтажники которые под ракетами суетятся в пустую морковку на свалке набздели, коннектором прификсировали и не помолясь нихуя подожгли. Ботинки в плотных слоях сгорели, шлем свалился, половина контейнеров с мустеркой полопалась к ебеням. Уродом, короче, долетел. Открыли, короче, суки, на этот раз. А места мне нету, станция здоровая, но все приборами занято, командир говорит, мол, воздуху мало, дыши реже и в другие отсеки не ходи, вот тут на крючочек подвесься и виси, блять, раз прилетел, а мы пока Спейс центр спросим, что с тобой, уебаном, делать. Я говорю, спроси, ага. А сам контейнеры целые достал, всё проверил. Тут вот у меня мустерка, тут градусник, тут анализатор атмосферы, тут гравимакс. Дохуя, короче, всего, сам Вернер фон Керман бы позавидовал. Смешал, короче, мустерку в равных долях, взболтал, наблюдаю. Джеб подплывает, говорит, че-то связи нету, видимо, от протуберанца помехи, сиди, говорит, строго на одном месте и руками не трогай нихуя, а то горе нам всем, зам вон вчера по ошибке две взаимоисключающие кнопки нажал, и правая солнечная батарея че-то как-то ёбнулась, видишь, типа как крылом теперь машет, на компьютере посчитали - через два часа оторвется. Я говорю, не ссыте, доктор, мы, воспитанники Минмуса, ко всему привычные, со всем согласные и спокойные, мешать и ломать не будем. А сам тихонько контейнер потряхиваю, пальцами чувствую, что теплая, реакция, значит, уже пошла. Тут вдруг - хуяк! - опять посетители, "Эмкатри-кокпит" обугленный на передний узел швартуется. На боку написано "Mun or bust!". Ага, блять, помню, учёные вроде бы собирались, какой-то ихний Хуядбальд Хуерманн в KSC четыре года тренировался. Блять! Мустерка совсем горячая уже. Пора эксперимент во вторую стадию переводить. А в журнале "Наука на коленке" я читал, что когда в условиях невесомости Mystery Goo добровольно спаривается, то выброс энергии при этом вчетверо превышает ёб твою мать. То есть, надо мне со всей этой херовой бакалеей поскорее в открытый космос выйти или хотя бы высунуться. Я Джебу говорю, мне, мол, до ветру. Он говорит, вон FTX-2 говорит, надень. Я говорю, мне оно по-большому. Тогда, говорит, вон тот бачок круглый от монопропа возьми. Я говорю, блять, Джеби иди нахуй со своими аттракционами, дело серьезное, лимфоядерная диффузия в полный рост уже хуячит, я ж, говорю, не Маллас тебе джетпаки на хуй гроздями цеплять и прыгать, раскалится щас до трехсот, выроню, и пиздец, смотритель, всей твоей станции. Дай, говорю, скафандр, выйду, охлаждение сделаю. Он говорит, хер тебе с начесом, а не скафандр, его Боб надел, Хадбу ворота открывать, а два других порвались, когда по команде с Кербина у нас с Бобом пиписьки встали, тоже, блять, экспериментаторы, заебали своей наукой, то им мустерки, блять, нажрись, чтобы невесомость тела с невесомостью мыслей сконфигурировать, то эвак-ракетой сам себе в жопу выстрели и измерь, какая из дырок больше, искуственная или своя, фон Брауны хуевы, напридумают хуйни, а мы кербанавты, обязаны исполнять...
Аноним 30/03/15 Пнд 21:54:01 #551 №164488 
>>164477
Карбонит есть. На Муне вроде скансатом, но там примерно по 5% богатство ресурсов. А визуальально прыщей нет. Может нужно с каким-то модулем прилететь? У меня стояла только Антенна
Аноним 30/03/15 Пнд 22:44:38 #552 №164496 
14277446780880.png
Качаем кетан на Лейт. Теперь будет топляк для сборки базы. Жаль, просчитался с батареями, маловато энергии дают, спасает только большая емкость аккумуляторов.
Аноним 30/03/15 Пнд 22:46:52 #553 №164497 
14277448121260.png
>>164496
Вид на бухту. Хотел сделать базу на самом берегу, но оказалось что там поверхность под большим уклоном. Придется покупаться ездить на ровере. Да и похуй
Аноним 30/03/15 Пнд 22:58:04 #554 №164499 
Сап, огурцы. Кто знает моды на новые виды топлива, на которых могли бы работать стоковые движки/движки из мода?
Топливо наподобие керосина, метана и т.п.
Карбонит не предлагать, этот стоит.
Аноним 30/03/15 Пнд 23:00:15 #555 №164500 
>>164499
Real Fuels
Аноним 30/03/15 Пнд 23:00:30 #556 №164501 
>>164499
realfuels, там дохуя
Аноним 30/03/15 Пнд 23:02:09 #557 №164502 
>>164500
Можно ссылку? А то на форуме поищешь - вылезет ОВЕРДОХУЯ тредов.
Аноним 30/03/15 Пнд 23:04:19 #558 №164503 
>>164502
Первая ссылкв
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64118-0-90-Real-Fuels-v8-4-25-Feb-15
Удачно, помозгоебаться
Вангую сразу удалишь
Аноним 30/03/15 Пнд 23:08:01 #559 №164504 
>>164503
А чего там сложного? Достаточно знать лишь некоторые особенности ирл и всё
мимоанон
Аноним 30/03/15 Пнд 23:14:17 #560 №164505 
>>164503
Помозгоебиться? Полет длиной в 300 лет с TAC LS - это было мозгоебательство. Когда приходилось за 500 млд километров доставлять дохуя контейнеров с едой, водой и кислородом. Пришлось орб.верфь создавать и на ней строить подобную хуфню.
Аноним 30/03/15 Пнд 23:16:25 #561 №164506 
>>164505
так это же самый интерес, создать самодостаточную колонию. А на первое время можно юзать разные рециклеры, на лет например я буду ставить фильтры воздуха, тк там есть свободный кислород.
Аноним 30/03/15 Пнд 23:17:00 #562 №164507 
>>164506
>Лейт
Аноним 30/03/15 Пнд 23:24:33 #563 №164508 
>>164507
>Лойс
не благодари
Аноним 30/03/15 Пнд 23:27:49 #564 №164509 
>>164508
даже не думал. А Дюну как называешь? Дуна?
Аноним 30/03/15 Пнд 23:29:41 #565 №164510 
>>164509
Раз уж Лейт-Лойс, то скоре Дюна-Дэйна
Аноним 30/03/15 Пнд 23:31:14 #566 №164512 
>>164509
Дана же.
Аноним 30/03/15 Пнд 23:33:35 #567 №164513 
>>164512
Скалли
Аноним 30/03/15 Пнд 23:34:09 #568 №164515 
Когда будет мод на инопланетян? Заебался ждать
Аноним 30/03/15 Пнд 23:35:21 #569 №164516 
Нормальный русификатор-то запилил хоть кто-нибудь?
Аноним 30/03/15 Пнд 23:35:52 #570 №164517 
>>164516
Нетзадач. Вообще платиновый вопрос.
Аноним 30/03/15 Пнд 23:39:10 #571 №164519 
14277479502540.jpg
14277479502551.jpg
14277479502562.jpg
14277479502583.jpg
>>164513
Нет.
Аноним 31/03/15 Втр 00:19:51 #572 №164525 
>>164517
Чёт проиграл с тебя
Аноним 31/03/15 Втр 00:21:34 #573 №164526 
>>164525
Прекрасно отсеивает школло-неосиляторов.
Аноним 31/03/15 Втр 00:44:50 #574 №164528 

>>164516
Нахуй нужен? Без русика интереснее.
Аноним 31/03/15 Втр 00:46:31 #575 №164529 
>>164515
А он будет? Лел. Не думаю. С НПС эта хрень будет лагать, как ЖТА СА на моем ведре с макс.графоном.
Аноним 31/03/15 Втр 00:48:21 #576 №164530 
>>164506
Самый интерес? Самый гемморой.
Аноним 31/03/15 Втр 00:49:13 #577 №164531 
>>164530
Обоснуй
Аноним 31/03/15 Втр 01:19:51 #578 №164537 
14277539910830.png
>>164406

Заебенил таки знатный пепелац, с грузовым отсеком, блек-джеком и шлюхами.
Всего-то надо было центр тяжести перенести вперед. Он даже фигуры высшего пилотажа может выполнять.
Аноним 31/03/15 Втр 01:20:01 #579 №164538 
>>164531
Представь: таскать за многие миллиарды км ресурсы двум долбаебам, которые случайно вышли на орбиту с апоапсисом в 500+ ККК км. Не очень так перспектива. Учитывая, что и кербинцам на станции на орбите Илу и на перевозчике жратвы надо тоже что-то есть. А теперь представь, что еще и приходится до Илу еду возить.
Аноним 31/03/15 Втр 01:23:31 #580 №164539 
>>164531
Короче, если станцию на орбиту в 300 лет выводить, то только с ОГРОМНЫМ запасом еды, воды, воздуха и огромнейшими теплицами. Я не говорю про чудесные наземки - эта хуйня может хоть огород разложить на планетке, а воду добывать из почвы буром.
Аноним 31/03/15 Втр 01:29:30 #581 №164541 
>>164538
Какбе грузовики можно сделать безэкипажными. Смысла в орбитальной станции без наземной добывающей базы нет. А я именно про колонизацию говорю. И почему случайно?
Аноним 31/03/15 Втр 01:53:32 #582 №164543 
14277560130000.png
14277560130051.png
>Also look at her here! Yeah, she's a confirmed badass

На второй картинка какая-то хуйня, но видно что они пытаются сделать один ресурс - Ore. И не факт, что это войдет в релиз вообще.
Аноним 31/03/15 Втр 05:24:51 #583 №164549 
14277686919240.png
Када пач?
мимо жду пач
Аноним 31/03/15 Втр 05:57:25 #584 №164552 
>>164549
Зачем тебе, там радикально нового ничего не будет.
Аноним 31/03/15 Втр 06:04:31 #585 №164553 
Обосрался я ребята. Отправил колонизационный транспорт на Лейт, а следом посадочный буксир с инженегром Биллом. К тому времени на поверхности уже был автоматический заводик который качал кетан и перегонял его в топливо. Ну, думаю, буду сажать потихоньку модули, заправлять транспорт на лейте, чтобы можно было подняться обратно на орбиту за следующим. Однако из-за не оптимальной орбиты станции топлива едва хватило на стыковку с ней. Сейчас Билл сычует на орбите лейта, благо продовольствия и кислорода у него на 10 лет. Теперь видимо придётся отправлять бак с топливом чтобы изменить орбиту станции и посажать все компоненты станции. Ебаный стыд.
Если кому будет интересно, запилю скриншоты, нет - ну и хуй с ним.
Аноним 31/03/15 Втр 06:05:45 #586 №164554 
>>164553
Простите за неровный почерк, спать хочу
Аноним 31/03/15 Втр 08:37:01 #587 №164558 
>>164552
Но я хач
мимо я хач
Аноним 31/03/15 Втр 08:38:12 #588 №164559 
>>164537
теперь сделай бочку
Аноним 31/03/15 Втр 10:20:54 #589 №164563 
>>164541
У меня Ремоут Теч. С ним грузовики хуй сделаешь на таком расстоянии от Кербина.
А почему случайно? Хотел улететь в другую систему, но не рассчитал дельту.
Аноним 31/03/15 Втр 10:32:50 #590 №164564 
>>164563
РСС-ублюдки должны страдать
Аноним 31/03/15 Втр 10:34:40 #591 №164565 
>>164564
Я без РСС, мудила...
Аноним 31/03/15 Втр 10:39:41 #592 №164566 
>>164565
Тогда непонятна проблема.
Вешаешь 2-3 ретранслятора на ГСО Кербина, пару ретрансляторов на орбиту целевой планеты и летаешь.
Или можно на сам грузовик поставить тарелку и тречить его весь полет.
Аноним 31/03/15 Втр 10:46:56 #593 №164567 
>>164564
Обмазался РСС в пятницу и понял, что это именно то, что я хотел. Ванильные движки + процедурные детали, отыгрываю дедов, которые смогли в перекачку топлива.
Это просто ГОСПОДИ 10/10, такие-то запуски одним двенадцатиминутным импульсом, лампота. Приходится действительно проектировать ракеты, а не стряпать движки и баки как попало.
Аноним 31/03/15 Втр 10:47:19 #594 №164568 
14277880391720.jpg
Стало скучно, решил снова зайти в KSP. Должен же я начать освоение дальнего космоса.
Итак, я заново освоил (какой позор) формулу Циолковского, подготовил макет корабля, мне нужен сверхтяжёлый носитель, способный вывести на НОО около 100 тонн.
По расчётам получилось очень похоже на реально летавшие штуки - с двумя-тремя тысячами тонн топлива на старте. Проблема как обычно возникла там, где её не ждёшь - в размерах и вместимости баков. Даже самые гигантские из них не обеспечат мне таких количеств.
Поскольку ИРЛ такие дуры вполне себе существовали, проблема в простом преобразовании цифр. Все массы заточены под Кербол, их нужно просто перебить под Земные. Есть ли какой-нибудь способ банально изменить циферки на баках? Это не чит, поскольку масса остаётся той же (я на неё согласен) - мне просто нужно запаковать топливо в более соответствующий реальному формат. Смешно думать, что вот в ЭТО влезает всего 450 тонн.

С меня что-нибудь весёлое.
Аноним 31/03/15 Втр 10:50:12 #595 №164569 
>>164568
Очевидный kwrocketry
Аноним 31/03/15 Втр 11:02:41 #596 №164572 
>>164569
Хех, так 450 - это с ним. Самый большой бак, который есть (и который напоминает как раз S-1C). В ванилле самое здоровое что есть - это вообще 72 тонны.
Речь о "перекалькуляции", если можно так выразиться, вместимости баков. Вот что очень-очень хотелось бы. Есть ли такие твики или модификации.
Аноним 31/03/15 Втр 11:04:23 #597 №164573 
>>164568
Да, есть такая проблема. Вообще как я заметил плотность топлива в разных модах разная. Например, в FASA баки вмещают в полтора раза меньше топливаа чем такие же стоковые.
В твоем случае лучшим решением было бы юзать реалфьюлз. Но дело вкуса, он мне не нравится и я копротивляюсь мегаогромными баками и низкоимпульсными движками.
Аноним 31/03/15 Втр 11:04:46 #598 №164574 
>>164572
ТвикСкейл тогда. Можно ебашить ебические 10-метровые баки движки и все остальное
Аноним 31/03/15 Втр 11:06:59 #599 №164575 
>>164567
>действительно проектировать ракеты
Иногда заебывает проектировать ракеты и просто начинаешь вязать вязанки. Пичалька.
Аноним 31/03/15 Втр 11:08:58 #600 №164576 
>>164566
У меня не получилось подключаться к КЦУ через спутники, связанные с ним. Вот и вся проблема.
Аноним 31/03/15 Втр 11:10:22 #601 №164577 
>>164576
Хуйня все это, просто добавь еще пару ground station в ремоуттех.
Аноним 31/03/15 Втр 11:11:08 #602 №164578 
>>164574
Алсо, первая ступень Сатурна как раз 10-метровая
Аноним 31/03/15 Втр 11:11:11 #603 №164579 
>>164574
Не. Тогда уж проц.части
Аноним 31/03/15 Втр 11:11:51 #604 №164580 
>>164579
И это тоже можно, но двигателей не завезли
Аноним 31/03/15 Втр 11:15:36 #605 №164581 
>>164580
Имхо, для вывода в космос можно юзать процедурные твердотопливные ускорители, а потом можно и не заморачиваться с "подходит/не подходит по размеру". Главное - тяга и импульс.
Аноним 31/03/15 Втр 11:16:17 #606 №164582 
14277897777940.jpg
Здрасьте.
Прошу пояснений за РСС -что это такое и с чем это едят.

Мунтик-кун
Аноним 31/03/15 Втр 11:17:21 #607 №164583 
>>164582
Тебе не советую, даже не пробуй
Аноним 31/03/15 Втр 11:18:49 #608 №164584 
>>164582
РСС - мод, меняющий твою системку на солнечную.
Аноним 31/03/15 Втр 11:20:57 #609 №164585 
14277900575620.jpg
>>164584
Принято, зело вам благодарен.
Аноним 31/03/15 Втр 11:22:45 #610 №164586 
>>164581
Что за хуйню я только что прочитал?
Аноним 31/03/15 Втр 11:29:16 #611 №164587 
14277905563610.jpg
Аноним 31/03/15 Втр 11:35:31 #612 №164589 
>>164587
ТНН
Аноним 31/03/15 Втр 11:36:52 #613 №164591 
>>164589
Вали в /b/
Аноним 31/03/15 Втр 11:37:56 #614 №164592 
>>164591
Лох. Тянки в космосе это осне хуево. Терешкову почитай.
Аноним 31/03/15 Втр 11:43:48 #615 №164593 
>>164592
Признайся что тебе припекло от того что твоя тян лучше тебя разбирается в астрономии и играет в KSP вместо свиданий с тобой.

Я вот свою еот на космос никак не могу подсадить, хотя она на Луну, звёзды и всякие иридиевые вспышки или северные сияния очень любит поглядеть и порассуждать о далёких мирах. КСП показал, но в результате только на геймдев получилось слегка подсадить, и то больше по дизайнерской части. Хотя она и технарь.
Аноним 31/03/15 Втр 11:47:27 #616 №164594 
>>164593
Тянки тупые же
Аноним 31/03/15 Втр 11:50:10 #617 №164595 
>>164594
Терешкова неосиляторша? Склодовская-Кюри вообще дебилка, да, мой юный шовинист?
Аноним 31/03/15 Втр 11:51:02 #618 №164596 
>>164594
>>164595
Ну как тупые, ориентиры в жизни немного другие
Аноним 31/03/15 Втр 11:52:21 #619 №164597 
>>164596
Космос, наука - нормальные такие ориентиры. Не хуже аутирования днями в КСП, да простят меня олдфаги. Ну не всем же ягой упарываться.
Аноним 31/03/15 Втр 12:08:38 #620 №164598 
>>164595
Исключение из правил. А терешкова на орбите едва не ебнулась. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Терешкова,_Валентина_Владимировна
" При проведении тренировок женщин — кандидатов в космонавты на снарядах, стендах и в полёте на самолётах было выявлено, что у женщин в определённый период месячного жизненного цикла резко снижается физиологическая устойчивость к действию экстремальных факторов космического полета. Была проведена серия медицинских, физиологических исследований состояния женского организма в разные периоды месячного цикла и его устойчивости к действию экстремальных факторов. Из Сухумского питомника обезьян (Института экспериментальной патологии и терапии АМН СССР) в Москву в ИАКМ доставляли обезьян-самок. После выполнения большой серии экспериментов с вращением обезьян на центрифуге и анализа полученных данных было выявлено, что женский организм менее всего устойчив к действию экстремальных факторов среды (ускорений) на 14-18-е сутки месячного цикла, что соответствует периоду овуляции. Из этого следует, что старт космического корабля и спуск в этот период для женщин нежелателен. После выполнения программы подготовки и тренировки отобранных женщин — кандидатов в космонавты было проведено их полное медицинское и физиологическое обследование. По результатам медицинского обследования и теоретической подготовленности женщин-кандидатов в космонавты была определена следующая последовательность допуска к космическому полёту: 1. Пономарёва Валентина; 2. Соловьёва Ирина; 3. Кузнецова Татьяна; 4. Сергейчик <Ёркина> Жанна; 5. Терешкова Валентина.

При вмешательстве Никиты Сергеевича Хрущёва и молчаливом согласии Сергея Павловича Королёва, Мстислава Всеволодовича Келдыша и Николая Петровича Каманина, вопреки заключению врачебной комиссии, космонавтом № 1 среди женщин была определена Валентина Терешкова. Решающую роль при этом сыграло социальное происхождение В. Терешковой. Это, конечно, был не лучший вариант отбора."
И вообще, "челленджер" какбе намекает что баба на корабле - к не,часть
Аноним 31/03/15 Втр 12:48:19 #621 №164601 
>>164574
В описании к моду написано, что до 5 метров.
Аноним 31/03/15 Втр 13:00:22 #622 №164602 

>>164601
Не. До 7.5 м. Дальше - только Seadragon и Proc. Parts.
Аноним 31/03/15 Втр 13:03:00 #623 №164603 
14277961801250.png
14277961801611.png
>>164601
>>164602
таки до 10. Это с кврокетри, у меня вот так.
Аноним 31/03/15 Втр 13:04:08 #624 №164604 
>>164603
Еще лучше. Как раз поставил КВР.
Аноним 31/03/15 Втр 13:12:24 #625 №164605 
14277967445740.gif
>>164574
>>164579
>>164602
>>164603
Вы няши. Спасибо. Это как раз то, что надо. Приду домой и попробую. Последний анон - скажи пожалуйста, сколько помещается в твой десятиметровый бак топлива и окислителя.

Как обещал, немного своей весёлой атмосферы.джпг.
Аноним 31/03/15 Втр 13:25:35 #626 №164607 
14277975352850.png
14277975353281.png
>>164605
Не надо поней. Лучше про космос че-нить. На картинке видно же сколько помещается. пердак можно аж на 50 тыщ килоньютон приебашить, почти в полтора раза мощнее сатурновского, с таким же испом. Но есть еще процедурные. Заебался щелкать, дошел до 200 метров, лол))) Пикрелейдет джва.
Аноним 31/03/15 Втр 13:32:06 #627 №164609 
14277979267320.png
>>164607
Ок, про космос.
Kerboloid 31/03/15 Втр 13:36:27 #628 №164610 
>>164609
Пасиб за поню. Ща сохраню.
Аноним 31/03/15 Втр 13:37:45 #629 №164611 
>>164609
>>164610
пониебы обезумели
Kerboloid 31/03/15 Втр 13:38:45 #630 №164612 
>>164607
Бро, я до 300 м в высоту дошел и до такого же диаметра. Топлива хватило бы на овер9000Гм непрерывного полета, имхо.
Аноним 31/03/15 Втр 13:39:12 #631 №164613 
Чтобы дотащить 6к топлива и 7к окислителя на лейт пришлось строить йобу на четыре с половиной тысячи тонн. Еще и атомник на последней ступени. Кербин еще не видел таких дорогостоящих проебов
Kerboloid 31/03/15 Втр 13:39:30 #632 №164614 
>>164611
Агась.
Аноним 31/03/15 Втр 13:39:38 #633 №164615 
>>164612
не взлетело бы, лол
Kerboloid 31/03/15 Втр 13:40:33 #634 №164616 
>>164613
Видел. Когда ракета за 2 лимона взорвалась.
Аноним 31/03/15 Втр 13:41:20 #635 №164617 
>>164616
Электрик перепутал плюс и минус?
Kerboloid 31/03/15 Втр 13:41:50 #636 №164618 
>>164615
Один проц.бустер диаметром 300 м, и полетит.
Аноним 31/03/15 Втр 13:43:48 #637 №164619 
14277986284420.jpg
>>164618
Kerboloid 31/03/15 Втр 14:22:07 #638 №164623 
>>164617
Инженер забыл поставить реактор. А без него движок очень быстро ломается.
Аноним 31/03/15 Втр 15:09:50 #639 №164629 
14278037901840.png
>>164603
Странно. Твикскейл - последняя версия, KW_Rocketry-2.6d2
Аноним 31/03/15 Втр 15:52:41 #640 №164638 
14278063619050.png
На карте карбонит есть, визуально нет. Что нужно. чтобы появился?
Аноним 31/03/15 Втр 15:57:19 #641 №164639 
14278066390910.jpg
Отчего в РСС такая бабуйня с графеном и как ее лечить?
Аноним 31/03/15 Втр 16:07:01 #642 №164643 
>>164639
У меня такое было от мода на облака
Аноним 31/03/15 Втр 16:10:49 #643 №164644 
14278074494730.jpg
Аноним 31/03/15 Втр 16:11:58 #644 №164645 
>>164644
Ну русика же нет
Аноним 31/03/15 Втр 16:15:37 #645 №164647 
>>164644
В России много нищебродов, которые все еще сидят на пиратке. В этой статистике их нет.
Аноним 31/03/15 Втр 16:16:15 #646 №164648 
14278077755770.jpg
>>163376
Господа, вы почему под бамплимитом все время сидите?

И так ясно, что больше половины постов спайсача идут в КСП-тред.

Вы что, стесняетесь?
Аноним 31/03/15 Втр 16:18:13 #647 №164649 
>>164647
Вообще-то это РУСЕК.
Без русека блохастые даже пиратку не качают.
Аноним 31/03/15 Втр 16:19:27 #648 №164650 
>>164643
Облаков нет
Аноним 31/03/15 Втр 16:34:37 #649 №164655 
>>164648
Желание запилить новый тред (с новой шапкой) под 1.0, полагаю. Алсо это уже традиция такая - сидеть до вылета с нулевой, и никто не знает, как и для чего она появилась. Просто тред полон аутистов, перекладывающих всё нак абстрактного "другого".
Аноним 31/03/15 Втр 16:37:00 #650 №164657 
14278090201840.png
14278090202051.png
Хули он взрывается если шасси прикрутил?
Аноним 31/03/15 Втр 16:39:43 #651 №164660 
>>164650
скринь скрин модов в геймдате, короче
Аноним 31/03/15 Втр 16:42:23 #652 №164663 
>>164655
Пили. По выходу 1.00.0
Аноним 31/03/15 Втр 16:43:23 #653 №164664 
>>164657
Хуй ты открутил, а не шасси прикрутил, лох.
Аноним 31/03/15 Втр 16:44:02 #654 №164665 
У кого робит без провала в текстуры Kerbal Wheels and Repulsors?
Аноним 31/03/15 Втр 16:45:12 #655 №164666 DELETED
>>164664
Мамка твоя хуй открутила
Аноним 31/03/15 Втр 16:46:42 #656 №164667 
>>164664
Ты чо говно, сам небось не знаешь как стабльный сделать.
Аноним 31/03/15 Втр 16:51:39 #657 №164668 
>>164660
Да я пробовал вообще без модов, чисто один РСС с текстурами, настройки графики крутил по-всякому, опенгл ставил, бесполезно. Хуй с ним короче.
Аноним 31/03/15 Втр 16:56:13 #658 №164669 
14278101732310.jpg
14278101732311.jpg
Сап, с вами снова тот seadragon и Proc. Parts советователь. Собрал я вот такую хуйню. На Дюне идеально - выйдет на любую орбитку и вернется обратно. Как думаете, на Лейт пускать? И откуда пускать: с верфи или прямо с Кербина?
Аноним 31/03/15 Втр 17:03:32 #659 №164673 
Бамп.
Аноним 31/03/15 Втр 17:04:53 #660 №164674 
>>164673
/b/амп
Аноним 31/03/15 Втр 17:10:45 #661 №164676 
Бамп.
Тонкий реквест нового тхреада для ответственного анона.
Аноним 31/03/15 Втр 17:11:19 #662 №164677 
>>164655
Традиция появилась тащемта, чтобы не заваливать нулевую огурцетредами.
Аноним 31/03/15 Втр 17:31:18 #663 №164681 
>>164167
Что за таблички?
Аноним 31/03/15 Втр 17:31:19 #664 №164682 
>>164673
>>164674
>>164676
Чего тебе не сидится аутист?
Нафига нам половина нулевой в ксп тредах? Тем более это не /б/. Здесь треды не смывает за пару дней. К тому же все и так знают про ксп треды, могут заходить и со второй и с третьей страницы. а вообще настоящие господа добавляют этот тред в избранные и не парятся с тем, куда они уползли
Аноним 31/03/15 Втр 17:39:35 #665 №164683 
>Нафига нам половина нулевой в ксп тредах?

Слова эти высечь в камне надобно.
Аноним 31/03/15 Втр 17:41:22 #666 №164684 
>>164629
Бракованый небось. Хз почему так
Аноним 31/03/15 Втр 17:44:27 #667 №164686 
>>164683
>Нафига нам половина нулевой в ксп тредах?
>Слова эти высечь в камне надобно.
Променяли хуй на шило. В то время как вся нулевая почти полностью забита тупыми вопросами.
А ведь стоило бы создать новый тред, например хотя бы отдельно для любителей рсс, или где выклдаывались бы красивые ебы без обсуждений. Этот то тред в спорах и говнокиданием загнали в бамплимит за 5 дней. Вообще дохуя рачья в последнее время появилось, раньше треды как по мне более содержательны
Аноним 31/03/15 Втр 17:45:10 #668 №164687 
>>164686
ми были.
Аноним 31/03/15 Втр 17:47:36 #669 №164689 
>>164666
>>164688
репортнул
Аноним 31/03/15 Втр 17:50:42 #670 №164691 
>>164690
Это уже крайности. Я предлагаю отделить разный скам от адекватных анонов.
Аноним 31/03/15 Втр 17:51:32 #671 №164692 
14278134928620.png
>>164683
Аноним 31/03/15 Втр 17:52:27 #672 №164693 
Че вам блядь все время не нравится, то им перекат запиливай, то не запиливай, то постите РСС, то нахуй бочкоебство, успокойтесь уже, сидите да аутируйте спокойно, постите скриншоты.
Аноним 31/03/15 Втр 17:52:28 #673 №164694 
>>163376
Норм мод пак?
ActiveTextureManagement-x64-Basic 4-3
AstronomersPack Interstellar.V2
B9 R5.2.8
CommunityResourcePack 0.3.3
CommunityTechTree 1.1
ContractConfigurator-RemoteTech 1.1.0
DeadlyReentry v6.4.0
DMagicOrbitalScience 0.9.2
FARNEARusabilityPackage 1.0.1
FASA 5.215
FerramAerospaceResearch v0.14.6
KerbalAlarmClock v3.2.4.0
KerbalEngineerRedux 1.0.15.2
KWRocketry 2.6d2
ProceduralAirships 1.3
ProceduralDynamics v0.9.3
ProceduralFairings v3.11
ProceduralParts v1.0.2
Proton-Bobcat 1.0
RealChute 1.3
RemoteTech v1.6.3
SovietEngines 1.1
TACLS v0.10.2b
TACLS-Config-Stock v0.10.2b
TransferWindowPlanner v1.2.3.0
TweakableEverything 1.8a
TweakScale v1.52.1
UKS 0.22.8
UniversalStorage 1.0.90.2
UniversalStorage-TAC Deprecated
USI-ART 0.6.1
USI-EXP 0.3.1
USI-FTT 0.3.1
USI-SRV 0.2.2
AstronomersPack-Clouds-High Interstellar.V2
EnvironmentalVisualEnhancements 7-4
AstronomersPack-DistantObjectEnhancement Interstellar.V2
DistantObject v1.5.2
AstronomersPack-PlanetShine Interstellar.V2
PlanetShine 0.2.2.1
CrossFeedEnabler v3.2
FirespitterCore 7.0.5463.30802
KineTechAnimation 1.1.1
KlockheedMartian-Gimbal 3.0.1.0
ModuleManager 2.5.10
RasterPropMonitor-Core v0.19
ResGen 0.28.2
VirginKalactic-NodeToggle 1.6.1
TechManager 1.5-compat
ContractConfigurator 0.7.4
ToadicusTools 6
USITools 0.3.2
Toolbar 1.7.8
Regolith 0.1.7
ModuleRCSFX v3.5
AstronomersPack-AtmosphericScattering Interstellar.V2
AstronomersPack-Auroras-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Eve-Jool-Clouds-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Sandstorms Interstellar.V2
AstronomersPack-Snow Interstellar.V2
AstronomersPack-SurfaceGlow Interstellar.V2
ContractsWindowPlus 4.0
RasterPropMonitor v0.19
AstronomersPack-Lightning Interstellar.V2
CustomBiomes v1.7.2
ScienceAlert 1.8.4
SCANsat v10.0
FreedomTex 1.4
KSP-AVC 1.1.5.0
CoherentContracts 1.02
* CustomBiomes-Data-Stock 1.6.8
Аноним 31/03/15 Втр 17:53:40 #674 №164695 
>>164693
Не любишь перемены?Терпила
Аноним 31/03/15 Втр 17:54:28 #675 №164696 
>>164695
А ты любишь перемены, успеваешь в столовую сбегать?
Аноним 31/03/15 Втр 18:01:21 #676 №164697 
>>164607
Итак, я дома. Накатил. Но у меня, как у того анона - больше 7,5 м не делается. Чёрт. Десятка бы позволила осуществить всё, что я хотел, 7,5 всё же слегка маловато.
Но ладно, и на том спасибо.
Аноним 31/03/15 Втр 18:03:12 #677 №164698 
>>164690
Было уже. Не взлетело.
Аноним 31/03/15 Втр 18:05:40 #678 №164699 
>>164694
Многамодафф. Очень много. Слишком много.
Аноним 31/03/15 Втр 18:08:41 #679 №164701 
>>164688
Не поместится. Разве что из жеппы твоего бати запускать, но там темно слишком.
Аноним 31/03/15 Втр 18:15:39 #680 №164702 
>>164657
Не шасси/10.

>>164673
>>164674
>>164676
Пожаловался.

>>164681
Нашёл.
Аноним 31/03/15 Втр 18:17:22 #681 №164703 
14278150422740.png
14278150422941.png
Вообще классная штука - этот ваш Твикскейл. Даже с 7,5м деталями чувствуешь себя уверенным в своих силах господином. Вот например, уложившись в 88 деталей, без каких бы то ни было напрягов запульнул тридцатитонную кобылу на Луну с возвратом. И как я без него раньше играл.
Аноним 31/03/15 Втр 18:21:43 #682 №164704 
>>164703
Ну молодец.
Теперь ответь мне, чем же твоя игра в рсс отличается от игры в сток? Те же вязанки, те же ракеты на глаз. В чем смысл игры в рсс если у тебя подход к гире сохранился? Нахуя ты играешь в рсс? Вот в начале треда один анон пилил Н-1. Вот у него годно вышло, а твое дерьмо каждый нуб сможет склепать.
Аноним 31/03/15 Втр 18:33:35 #683 №164711 
Веду репортаж со срача рачья итт.
Аноним 31/03/15 Втр 18:39:42 #684 №164713 
>>164704
>Нахуя ты играешь в рсс?
А нахуя ты играешь не в рсс?
Аноним 31/03/15 Втр 18:43:15 #685 №164716 
>>164713
НУ И ССР ЖИ СЛОЖНА(((
Аноним 31/03/15 Втр 18:50:06 #686 №164719 
Дайте мод на бесконечное топливо
Аноним 31/03/15 Втр 18:53:15 #687 №164720 
А нахуя всякие дятлы обязательно должны навязывать своё охуительно важное мнение по поводу того, как играют другие? Заебали блядь, РЦС им не нравится блядь, кетан им не нравится нахуй, РСС им не нравится ёбаный в рот, ванилла им не нравится сукаблядь, всё им нахуй не нравится. Джеб для раков, кербин для неосиляторов, ксп это мышкодрочерство, все соснули. Ну дрочишь ты стоя, схуяли другие тоже должны? Одному до тыщи постов надо досидеть, другому до выхода 1.0, третьему перекат сразу после бамплимита. Вместо репортов и ламповой атмосферы тут теперь заповедник мамоёбов и дегенератов, второй веге блджад. Половина треда в КСП заходила наверное три раза и пошла обсирать всех, кто не такой, как они.
Аноним 31/03/15 Втр 18:56:28 #688 №164721 
14278173885250.jpg
Откуда столько ненависти в треде? Перестаньте ныть и постите йобы.
Аноним 31/03/15 Втр 18:56:42 #689 №164722 
Аноны, а можно вкратце чем плох RF ?

>>164719
Alt + F12
Аноним 31/03/15 Втр 19:10:32 #690 №164725 
14278182325520.jpg
Вот эта няша (и её сестра-близнец) будут обеспечивать мне с 500км полярных орбит связь с Муной для миссии Луна-2, а также и для последующих её исследований.
Аноним 31/03/15 Втр 19:12:12 #691 №164726 
И, да, цирк дебилов ИТТ какой-то начался. Каждый дрочит как он хочет, зачем на других свои хотелки распространять?

-1647250-кун
Аноним 31/03/15 Втр 19:13:25 #692 №164727 
...макаба. 3-й пост пишу.
-164725
Аноним 31/03/15 Втр 19:29:25 #693 №164730 
14278193650080.png
Всё, нашёл конфиг на 10 м.
- МАЛОВАТО БУДЕТ!
- Вот это мой размерчик! (с)
Аноним 31/03/15 Втр 19:40:23 #694 №164734 
>>164730
Что за конфиг? Скинь ссылку

второй анон с 7,5м проблемой
АНАНАСУС ТЕКСТУРОВЩИК ХУЙЛО ЛАЛАЛАЛАЛАЛА Аноним 31/03/15 Втр 19:45:29 #695 №164736 
14278203292180.png
14278203292401.png
ПОЧИСТЬ ЯЩИК, ТЫ ЕГО ЗАСРАЛ. НЕ МОГУ ОТОСЛАТЬ ТЕБЕ РАЗВЕРТКУ АДАПТЕРА ИЗ-ЗА ЭТОГО.

Извините, аноны, что капс, но чтобы уж он наверняка заметил.

Ну и заодно приложу развертку, чтобы миллион раз не пересылать.
Аноним 31/03/15 Втр 19:55:12 #696 №164739 
>>164734
О, уже не надо, нашел.
Аноним 31/03/15 Втр 19:56:09 #697 №164740 
>>164736
Имхо, многовато полигонов становится, мог бы хотя бы уменьшить фейсы на внутренней окружности.
Алсо, почему вы сразу на модели не рисуете?
Аноним 31/03/15 Втр 20:02:37 #698 №164741 
14278213578810.jpg
>>164559
Аноним 31/03/15 Втр 20:03:13 #699 №164742 
>>164563
Сделаешь.
Аноним 31/03/15 Втр 20:08:31 #700 №164744 
>>164740
>рисовать на модели
Посмотрите на этого хуесоса ))))
Аноним 31/03/15 Втр 20:10:28 #701 №164746 
>>164744
http://www.youtube.com/watch?v=xMSIULvE6j8
Что такого, или ты у мамки эксперт?
Аноним 31/03/15 Втр 20:11:18 #702 №164747 
Огурцаны, есть ли какой нибудь менеджер деталей, чтобы не шароебиться по папке с гейдатой и удалять всё ненужное, а сразу в программе посмотрел деталь, подумал, нужна ли она и удалил нахуй?
Аноним 31/03/15 Втр 20:13:05 #703 №164748 
>>164746
>рисовать текстурки руками
>2015
Посмотрите на этого хуесоса )))) [2]
Аноним 31/03/15 Втр 20:16:04 #704 №164749 
>>164740
Тому що я не умею, а на освоение тотально не хвататет времени.
Текстурщик
Аноним 31/03/15 Втр 20:31:32 #705 №164751 
14278230923580.png
14278230923581.png
Аноним 31/03/15 Втр 20:35:38 #706 №164753 
>>164751
Это что?
Аноним 31/03/15 Втр 20:37:11 #707 №164754 
>>164753
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi
Аноним 31/03/15 Втр 20:44:20 #708 №164758 
>>164749
Лучше ЛС чистить научись на форуме.
Аноним 31/03/15 Втр 20:50:27 #709 №164759 
>>164657
Ох, лол, что это?
Аноним 31/03/15 Втр 20:55:11 #710 №164760 
14278245116160.png
14278245116411.png
14278245116652.png
УГАДАЙТЕ КТО СЕЙЧАС ПОЛЕТИТ НА ПЛУТОН С ВОЗВРАТОМ
Аноним 31/03/15 Втр 21:26:21 #711 №164767 
>>164760
Твоя мать?
Аноним 31/03/15 Втр 21:28:09 #712 №164768 
>>164767
Не, её на Меркурий
Аноним 31/03/15 Втр 21:29:49 #713 №164770 
>>164768
Твоя младшая сестра, жизнь которой ты поломал поддавшись похоти?
Аноним 31/03/15 Втр 22:09:06 #714 №164785 
>>164726
ты не замечаешь важного : рсс-задроты хвалятся этим.
Аноним 31/03/15 Втр 23:13:10 #715 №164799 
>>164734
Он тебе скинул? Дай мне!

Третий анон с той же проблемой
Аноним 31/03/15 Втр 23:19:37 #716 №164801 
>>164719
Alt+f12, нубас
Аноним 31/03/15 Втр 23:37:19 #717 №164808 
>>164799
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/111825-TWEAKSCALE-10m-and-0-3125m-MODIFIED-part-config
Аноним 01/04/15 Срд 00:06:17 #718 №164810 
Есть мод на погоду для RSS?
Аноним 01/04/15 Срд 00:07:10 #719 №164811 
Моя тянка задала задачку - слетать на Дюну и потом на Ив в условиях RSS и без стыковок на орбите. Нид хелп. Брать 9000 топлива или есть другое изящное решение? Что она могла придумать?
Аноним 01/04/15 Срд 00:09:34 #720 №164813 
>>164811
>Дюну и потом на Ив в условиях RSS
>RSS
Это как?
Аноним 01/04/15 Срд 00:21:38 #721 №164815 
>>164813
Это в условиях когда масса, размер, плотность и другие параметры Кербина = Земли, Дюны = Марса, Ивы = Венеры. И нужно сделать вояж Земля - Марс - Венера - взлёт с Венеры с приземлением на Землю. Ты ньюфак, да?
Аноним 01/04/15 Срд 00:24:00 #722 №164816 
>>164811
Уточни задачу, а пацаны подумают. т.е. сесть на Марс, потом взлететь и сесть на Венере? Вот тебе видео: https://www.youtube.com/watch?v=mrjpELy1xzc
Тут все точно как ты описал, без стыковок, только он в конце садится на Землю, а ты - вместо Земли на Венеру. Ну и с процедурными деталями это получилось бы изящнее.
Аноним 01/04/15 Срд 00:26:04 #723 №164817 
>>164815
невозможно
Аноним 01/04/15 Срд 00:26:28 #724 №164818 
>>164816
Нет, этого мало. Взлететь с Земли, сесть на Марс. Взлететь с Марса и сесть на Венеру. При этом сохранить столько чтобы взлететь с Венеры и допердолить домой до Земли. Как она это смогла, поясните?
Аноним 01/04/15 Срд 00:29:53 #725 №164819 
>>164818
кто - она ? валентина керман ? ты поехал там ?
или ты поверил что ебнутый трансвестит из группы ВК тянка ?
Аноним 01/04/15 Срд 00:38:41 #726 №164824 
>>164819
Это еот из ирл.
Алсо, пару месяцев назад она предложила мне создать самолёт без окислителя, который долетит до минмуса и с помощью которого Керман сядет на поверхность. Оказалось что надо было турбоджетом выйти на баллистическую траекторию с периапсисом 50км и апоапсисом 200км вокруг Кербина и в апоапсисе, остыковать модуль и дальше толкать Керманом йобу в EVA джетпаком пока не выйдет на орбиту. А потом входить-выезать и толкать джетпаком до самого минмуса, а потом так же там затормозить. Ну и джетпака хватало чтобы сесть без аварии.

Блядь, я тогда тоже думал что невозможно, а она меня сделала. Сейчас опять придумала какой-то наёб.
Аноним 01/04/15 Срд 00:39:19 #727 №164825 
>>164811
В РСС это импосибру вообще, там посоны на марс, летают в 15000 тонн, а на венеру вообще крейсер надо собирать из за ебучей атмосферы, а и туда и туда, это даже Скоту менли не по силам!
Аноним 01/04/15 Срд 00:40:52 #728 №164826 
>>164811
Изящных решений нету, для взлета с Венеры 27К дельты надо
Аноним 01/04/15 Срд 00:43:43 #729 №164828 
>>164818
Ионники + моды дирижабли\винтовые двигатели. ракетой с Венеры проблематично взлететь, т.к. надо 27,000 дельты
Аноним 01/04/15 Срд 00:55:30 #730 №164830 
>>164828
Хотя одними ионниками ты не сможешь набрать первую космическую при взлете с Марса\Венеры. так что придется и с химическими движками поколдовать.
Или можно для перелетов между планетами не юзать движки, а чисто толкать (там же бесконечный ресурс запасов топлива для скафандра в КМ, так?), но тут заебешься, зато нужно будет только 9,000 дельты для взлета с Земли, 3.500 с Марса, и 8,000-9,000 с Венеры (это при условии, что стартанешь в верхних слоях атмосферы, но тут моды на винты в помощь). итого 21,000 дельты. что выполнимо.
Аноним 01/04/15 Срд 00:58:24 #731 №164833 
>>164830
Хотя я чего-то тупанул, крафт то дохуя весить будет, такой не потолкаешь. так что хуй знает
Аноним 01/04/15 Срд 00:58:37 #732 №164834 
>>164801
Чет не выходит
Аноним 01/04/15 Срд 01:39:14 #733 №164841 
>>164824
> Сейчас опять придумала какой-то наёб.
ну если это действительно тянка, а не плод твоего воображения - таки да, наеб в том, что это невозможно.
Аноним 01/04/15 Срд 02:48:17 #734 №164846 
>>164824
При честной игре в ваниле с рсс у твоей воображаемой тян ебанулся бы комп от суперкрафта.
Если я не объебался, то по минимуму с самыми долбанутыми аэробрейками нужно всего 49,97 км дельты.
Можно использовать суперебамоды.
http://www.youtube.com/watch?v=1MHzpvjgV2Q
Можно летать на глюколетах.
http://www.youtube.com/watch?v=dH_l_oqnZU0
Оба решения мне не очень нравятся.
Аноним 01/04/15 Срд 03:22:25 #735 №164849 
14278477458830.jpg
Ёбаный 1.0 будет поддерживать ёбаный TrackIR! Я буду керманом нахуй!

наконец-то я снова достану его из шкафа
Аноним 01/04/15 Срд 05:09:55 #736 №164850 
>>164846
Глюколеты? Новое имя пси-планов?
Аноним 01/04/15 Срд 05:57:20 #737 №164851 
>>164850
Псиплан - название скорее для атмосферников. Просто более общий термин.
Аноним 01/04/15 Срд 07:37:54 #738 №164858 
>>164760
>кто сейчас полетит на плутон?
>twr 0.23
>mass 197,243 kg

Не ты, очевидно.
Аноним 01/04/15 Срд 07:59:21 #739 №164861 
>>164858
что за твр?
Аноним 01/04/15 Срд 08:15:01 #740 №164863 
>>164861
Ясно, понятно.
Аноним 01/04/15 Срд 08:15:54 #741 №164864 
>>164597
>Терешкова,_Валентина_Владимировна
>обезьян-самок
Продолжай, у тебя хорошо получается оскорблять. Почти плачем.
Аноним 01/04/15 Срд 08:16:10 #742 №164865 
14278653708800.png
14278653708891.png
14278653709022.png
>>164858
И какие тут проблемы? Выкидываешь на НОО, оттуда медленно разгоняешься и в несколько витков улетаешь на гелиоцентрическую (трансфера, конечно, трудновыполнимы при таком ТВР), а там маневрируешь. ну я сейчас более легкий вариант испытываю - для полетов на Марс, по крайней мере, готится даже с запасом
Аноним 01/04/15 Срд 08:19:31 #743 №164866 
>>164865
Я, правда, парашюты забыл поставить, а в лендере 6,000 дельты, так что может не хватить для выхода на Марсоцентрическую с поверхности, придется еще раз запускать.
Аноним 01/04/15 Срд 11:27:24 #744 №164876 
14278768441970.jpg
14278768442001.jpg
Спейсач, у меня есть проблема: KSP вылетает в момент загрузки. Я пытался разобраться с этой проблемой в прошлом треде - все насоветовали мне попробовать поставить 100% ванильную версию игры. Так вот: сейчас я установил на свою некро-пекарню (i5-2310, 4Гб памяти, 32-бит win7, видео: ATI 5770 1Гб) ванильную версию игры, не тронутую вообще какими-либо модами. Но игра всё равно крашится! Причём крашится на том же самом месте, что и раньше: Squad/Spaces/LanderCabinInternals/model002. Если удалить эту модельку - игра будет вылетать не следующий. Нихуя не могу понять в чём беда, но теперь 100% ясно что не в клиенте игры. Какие ещё могут быть варианты? Памяти вроде бы, хотя хз хватает. М.б. win7 64x поставить?
Аноним 01/04/15 Срд 11:30:06 #745 №164877 
>>164876
KSP - лицензия или пиратка?
Аноним 01/04/15 Срд 11:31:12 #746 №164878 
>>164876
Скинь лог. Нахуя нам твоги картинки?

>>164877
Дебил обнаружил разницу?
Аноним 01/04/15 Срд 11:35:04 #747 №164880 
>>164877

Пробовал и то и другое. Комп на который я ставлю KSP - рабочий. Сперва я притащил из дома свой клиент игры (скопированную из папки стима, у меня лицензия): там было несколько модов - инженер, продвинутый навбол и т.д. : игра стала вылетать. Теперь я скачал ванильную пиратку - игра так же вылетает, симптомы прежние. И к слову - эта пиратка выглядит точно так же, как лицензия.
Аноним 01/04/15 Срд 11:37:46 #748 №164882 
>>164878
>Скинь лог. Нахуя нам твоги картинки?

Вот лог: http://rghost.ru/7yLhxbpjC

Только в нём нихера не понятно :(
Аноним 01/04/15 Срд 11:41:22 #749 №164884 
>>164882
DynamicHeapAllocator out of memory - Could not get memory for large allocation
Could not allocate memory: System out of memory!
Trying to allocate: 22369620B with 4 alignment. MemoryLabel: NewDelete

Использование PAE включено?
Аноним 01/04/15 Срд 11:46:35 #750 №164885 
>>164884
>Использование PAE включено?

Не знаю было ли оно включено до этого, но после того как ты это спросил - включил: запустил командную строку из под админа, ввёл "BCDEdit /set PAE forceenable", получил сообщение "Операция успешно завершена". Запустил игру - она крашнулась на том же месте.
Аноним 01/04/15 Срд 11:46:38 #751 №164886 
>>164880
То есть на одном компе работает, на другом - нет?
Аноним 01/04/15 Срд 11:49:11 #752 №164887 
>>164885
Перезагрузи, дурашка.
Аноним 01/04/15 Срд 11:51:59 #753 №164889 
>>164886
>То есть на одном компе работает, на другом - нет?

Да. Дома у меня Win7 64x, 16 гигов памяти - там даже RSS с большими текстурами почти не крашится. А тут Win7 32x, 4 гига памяти и краши.

>>164887

>Перезагрузи, дурашка.

Окей, сейчас сделаю.
Аноним 01/04/15 Срд 11:55:29 #754 №164890 
>>164811
Нахуй надо слать тней с такими запросами.
Аноним 01/04/15 Срд 12:09:53 #755 №164893 
>>164887
В общем ребутнулся. Игра грузится где-то секунд на 30 дольше, чем раньше, проходит тот шаг на котором раньше крашилась, но потом просто закрывается без каких-либо ошибок, правда креш-лог всё равно создаётся. Сообщение в нём такое же как и раньше:
Could not allocate memory: System out of memory!
Trying to allocate: 22369620B with 4 alignment. MemoryLabel: NewDelete


http://rghost.ru/6xpqwCG2q
Аноним 01/04/15 Срд 12:13:15 #756 №164895 
>>164893
Могут быть установлены ограничения на рабочем компе.
Аноним 01/04/15 Срд 12:15:08 #757 №164896 
>>164893
Запусти с флагом -force-opengl.
Аноним 01/04/15 Срд 12:22:51 #758 №164898 
>>164893
Попробуй установить мод, который жмёт текстуры - Active Texture Management
Аноним 01/04/15 Срд 12:26:05 #759 №164899 
>>164896

Запустил с этим флагом - краш на том же месте.

>>164898

Сейчас попробую. Сжатия ддать наверное часа 2 придётся.
Аноним 01/04/15 Срд 12:32:20 #760 №164900 
>>164898

Поставил мод на сжатие текстур. Через некоторое непродолжительное время игра говорит нижеследующие и крашится.

---------------------------
Fatal error in gc
---------------------------
Too many heap sections
---------------------------
ОК
---------------------------
Аноним 01/04/15 Срд 12:35:30 #761 №164902 
>>164900
Какая-то хуйня ограничивает количество выделяемой памяти на один процесс, короче.
Аноним 01/04/15 Срд 13:24:52 #762 №164910 
14278838929530.png
14278838929711.png
14278838929882.png
14278838930103.png
Сап, кербач. Решил в новой сохранке запилить с реалфуэлом и КВ Рокетри миссию на Минмус. Не великовата ли ракета?
(На Минмус долетел, причем в среднем баке топлива еще достаточно для взлета с Минмуса и выхода на орбиту Кербина было)
Аноним 01/04/15 Срд 13:27:49 #763 №164911 
>>164910
>Не великовата ли ракета?
Не все норм. Мы все здесь любим побольше.
Аноним 01/04/15 Срд 13:39:30 #764 №164912 
>>164911
В одной из вкшных групп меня ссаными тряпками за такие размеры гоняли. Там полно "Скоттов Менли", летающих до Дюны на десятиметровой длины хуевинке.
А вообще я нуб, вот
Аноним 01/04/15 Срд 13:47:34 #765 №164914 
>>164893
ну еще ищи
должно быть около 3 г в 32битке.
Аноним 01/04/15 Срд 13:50:38 #766 №164915 
14278854381360.png
А вот вам флаг. Ради смеха.
Аноним 01/04/15 Срд 13:51:42 #767 №164916 
>>164915
Нужно заделать 2ch overhaul!
Аноним 01/04/15 Срд 13:54:26 #768 №164917 
14278856662800.png
Хуйня для вывода звездолета "Потемкин". Как и ракета до Минмуса, огромный. Зато выводит эту хуйню на орбиту.
Аноним 01/04/15 Срд 13:55:31 #769 №164918 
>>164918
Аноним 01/04/15 Срд 13:56:07 #770 №164920 
14278857679520.jpg
>>164912
>нуб
Почитай что такое delta-v, поставь кербал инженера и загугли ksp delta map.
Дальше загугли гомановскую траекторию и попытайся летать по ней.
До Минмуса летать проще, чем до Муны, т.к. гравитация сильно ниже, дельты нужно немного больше, чем для простого взлета с Кербина.
Навскидку - избыток дельты в первой ступени, слишком тяжелые ноги, избыток дельты во второй ступени -> огромная вязанка на старте.
Алсо, движки слишком мощные и тяжелые, для всех этапов кроме взлета ставь меньше, ориентируйся по twr (отношение тяги к весу, есть в инженере), из атмосферы улетай на 1.4 - 2.0 twr, дальше комфортно с 1.0, но можно и меньше, сможешь дальше улететь за счет увеличения времени разгона.
И ты парашюты забыл.
Аноним 01/04/15 Срд 14:01:26 #771 №164923 
>>164920
Забыл уточнить.
TWR у каждого тела разный, там можно выбрать из списка.
И для посадки тебе тоже нужен twr ~1.4.
Аноним 01/04/15 Срд 15:19:14 #772 №164941 
>>164920
Что есть дельта - я знаю. И про избыток дельты я знаю. Мне хватило бы и двух ступеней до Минмуса. Да еще и вернуться мог бы.
Аноним 01/04/15 Срд 15:21:29 #773 №164943 
>>164920
Парашюты я не забыл. Я вообще планировал эту миссию как невозвратную. В конце концов, год и 156 дней полета. Ну и ирл вся ночь ушла на маневры.
Аноним 01/04/15 Срд 15:54:55 #774 №164950 
>>164943
> год и 156 дней полета
На Минмус? В ванили?
Аноним 01/04/15 Срд 17:11:20 #775 №164971 
>>164950
Неа. Не в ванили. Год и 100 дней лишние из-за того, что я с маневром промахнулся изначально. Иначе бы за 50 дней добрался.
Аноним 01/04/15 Срд 17:41:30 #776 №164974 
>>164971
50 дней? Что у тебя за траектория такая? До Минмуса меньше двух дней лететь ЕМНИП.
Аноним 01/04/15 Срд 17:54:15 #777 №164977 
>>164974
Я старался топлива как можно меньше тратить.
Аноним 01/04/15 Срд 17:59:35 #778 №164979 
>>164977
По Гомановской летаешь?
Аноним 01/04/15 Срд 18:37:01 #779 №164986 
14279026219820.png
14279026219921.png
14279026220002.png
14279026220053.png
Короче, испытания ионолета прошли удачно. Доставил семнадцатитонный лендер на Марс без проблем. Лендер смог и сесть и взлететь обратно. Дельты в орбитере с прикрепленным ландером осталось овер 10,000. Правда единственная загвоздка, обломавшая всю миссию - неправильно ставшие докпорты (причем уже в космосе они подверглись проверке в виде стыковки\расстыковки и вполне себе работали, ну да ладно, в другой раз заделаю более надежную конструкцию). Так что, на данный момент, Джеб находится на орбите Марса и судя по всему придется послать ионную же спасательную миссию. Хотя, с другой стороны, хочется попробовать слетать на Каллисто, так что возможно Джеб там задержится до выходных.
Аноним 01/04/15 Срд 19:06:13 #780 №164991 
>>164893
Сделай бочку
Аноним 01/04/15 Срд 19:10:34 #781 №164993 
>>164971
Ебать ты лох. Я за год и три месяца до лейта (лойса) долетаю
Аноним 01/04/15 Срд 19:29:53 #782 №164995 
>>164986
Лол, у тебя огурец не смутировал?
Аноним 01/04/15 Срд 19:38:33 #783 №164997 
14279063136070.png
>>164995
Полон энтузиазма, бодр и весел!
Аноним 01/04/15 Срд 20:22:38 #784 №165008 
Закинте на сервер кв рокетри, FASA, и движки советские (Bobcat)
Аноним 01/04/15 Срд 20:36:25 #785 №165011 
>>165008
алсо какие теч трии выбрать лучше на сервере?
Аноним 01/04/15 Срд 20:46:12 #786 №165014 
>>165011
Никакие. Там абсолютно не играбельно
Аноним 01/04/15 Срд 20:47:43 #787 №165015 
14279104637050.png
14279104637571.png
Сейчас зашел, всего 2 бустера доступно, и как тут играть?
Аноним 01/04/15 Срд 20:49:11 #788 №165016 
>>165015
>>165014
Аноним 01/04/15 Срд 20:49:34 #789 №165017 
>>165015
верните стоковые детали хоть, этож пиздец, даже управлять нельзя.
Аноним 01/04/15 Срд 20:54:39 #790 №165018 
>>164910
олдфаги говном тебя за ебу закидают, строй оптимальные ракеты по дельте, в карьере это пригодится.
Аноним 01/04/15 Срд 21:10:00 #791 №165019 
на 64 бит забили
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/328-The-future-of-Windows-64-bit-builds-for-KSP
Аноним 01/04/15 Срд 21:17:52 #792 №165022 
14279122727600.jpg
Продолжаю постить нихуянеЁбы.
Эта няша полетит на солнечную орбиту и даст мне дофига денег по контракту и чуток науки.
Аноним 01/04/15 Срд 21:26:20 #793 №165026 
>>165019
Мне свою дохуяпланетную сборку х64 24.2 расчехлять что ли снова, чтобы нормальо поиграть? Мне нравятся контракты, но я хочу moar деталей, графоний и планеты. В х32 еле упихивается, перезапускаюсь после пары запусков.
-ебанутый анон с хуиллиардом планет.
Аноним 01/04/15 Срд 21:30:05 #794 №165027 
>>165026
Нищенка закукарекала
Аноним 01/04/15 Срд 21:31:14 #795 №165028 
>>165026
там в 24.2 контракты есть? а ты впихнул мод туда на звездные системы?
скинь если впихнул, хочу поаутировать в межзвездные перелеты
Аноним 01/04/15 Срд 21:41:56 #796 №165030 
>>165026
>Нищенка закукарекала
Извини, родной, как по тому, что KSP Win х32 не видит мои 16гб оперативы, ты записал меня в нищеброды (хотя комп, конечно, не новый, тут я не спорю)? Скрин с дохуяпланет в одном из тредов выкладыавал именно я, с х64, когда мододелы ещё не поотключали принудительно моды на х64, и можно было терпимо играть.

>>165028
>там в 24.2 контракты есть? а ты впихнул мод туда на звездные системы?
Контракты там есть, но та версия PlanetFactoryCE с ними не совместима, вследствии чего выдаёт феерически ебанутые невыполнимые контракты.
В 0.90 пара планет таки впихнулась (и даже пока нормальные контракты, хотя до тех планет я пока не добрался - но ебанутые не выдаёт, и то хлеб), но я хочу больше.

Кстати, няшу на >>165022 я запустил в никуда, т.к. там слишком маленькая дальность у антенны (тупить - наше всё).
Аноним 01/04/15 Срд 21:49:01 #797 №165032 
>>165030
посмотри на форуме ксп был мод, там добавлялись две звездные системы, я не смотрел но по описанию годнота.
Алсо найти не могу его, так что ссылку не кину
Аноним 01/04/15 Срд 21:51:30 #798 №165033 
>>165030
надо на межпланетные минимум на 60 ГМ тарелку, будет ловить с Дюны
Аноним 01/04/15 Срд 22:11:31 #799 №165038 
Поясните за 24.2 версию х32
Она стабильней работает чем 0.90 если навернуть на неё овердохуя модов либо все так же вылетает?
Аноним 01/04/15 Срд 22:16:48 #800 №165040 
14279158085040.png
14279158085241.png
14279158085382.png
14279158085483.png
Касательно пилотируемой миссии на Плутон я, кстати, не шутил. Крафт уже на околосолнечной меняет наклонение орбиты. Дельты по идее должно хватить, но впритык. Так к чему это я, помнится был мод, позволяющий ускорять время только для ионников (богомерзкий Тайм Контроллер взрывает вессел), напомните название анончики, а то около 6-7 ИРЛ часов на миссию получается с х4.
а еще я забыл пилота, пришлось доставлять уже на орбиту
Аноним 01/04/15 Срд 22:21:12 #801 №165041 
>сервер DMP
такс такс такс што тут у нас?
поясните в чем смысл и как вообще это работает? много ли багов и есть ли профиты?
Аноним 01/04/15 Срд 22:29:44 #802 №165043 
>>165019
Лол, спермобляди соснулей
Аноним 01/04/15 Срд 22:41:48 #803 №165044 
>>165040
>24000 тонн
И здесь я охуел.
И кстати, раз вопрос о массах. ПОЧЕМУ В КСП ДАЖЕ ЕБАННЫЕ ЗАПАЕННЫЕ КАСТРЮЛИ С ЭЛЕКТРОНИКОЙ ВЕСЯТ ОТ 50 КГ И БОЛЕЕ?Этот факт ой как разрывает мне жопу в рсс
Аноним 01/04/15 Срд 22:43:25 #804 №165045 
14279174053820.jpg
>>164703
>>164986
Что за фигня, вы опять что ли, какие-то ионники используете?
Я только-только вылез из-под вороха исписанных бумажек и приступил к испытаниям сверхтяжёлого носителя, собранного по этим чертежам. Всё ещё недобор примерно 1000 м/с (видимо какие-то неучтённые потери) - сейчас вот голову опять ломать, откуда их выродить.
3500 тонн стартовой массы, 150 тонн на НОО, и лишь 40 тонн (теоретически, на практике ещё не испытывал) может быть послано в сторону Луны.

А они на Марсы с посадками летают. Офигеть.
Нет, никому тут не печёт, просто солнце сегодня яркое.
Аноним 01/04/15 Срд 22:55:49 #805 №165047 
>>165045
>>165040
>3500 тонн стартовой массы
>24000 тонн
Мы тут не умом, а массой берем.
Аноним 01/04/15 Срд 22:59:50 #806 №165048 
>>165045
Что за варианты компановки? Можешь выложить пару интересных скриншотов расчетов?
Аноним 01/04/15 Срд 23:00:37 #807 №165049 
14279184372230.png
>>165045
На Марс с ванильным ионником, увеличенным твикскейлом. На Луну просто с процедурными деталями, чисто химия
Аноним 01/04/15 Срд 23:02:19 #808 №165050 
>>165049
Почему движок недотвикскейлен?
Аноним 01/04/15 Срд 23:04:29 #809 №165051 
Могут ли возникнуть проблемы со стыковкой если на докпорте стоял декуплер(уже отстрелян и улетел)? Не хочет стыковатся туда и все
Аноним 01/04/15 Срд 23:08:15 #810 №165052 
>>165051
Не должны, я пару раз на порт декуплер ставил. Кинь скриншот, може поставил чего не так.
Аноним 01/04/15 Срд 23:11:07 #811 №165053 
>>165052
Ок, ща. Я уже и вручную и межджебом все никак
Аноним 01/04/15 Срд 23:18:29 #812 №165054 
14279195096620.png
>>165050
Потому что тогда надо будет еще больше ритегов. Потребление топлива\электричества тоже растет с увеличением движка
Аноним 01/04/15 Срд 23:20:02 #813 №165055 
>>165054
А почему ты не хочешь ставить больше ритегов?
Аноним 01/04/15 Срд 23:21:54 #814 №165056 
14279197146950.png
14279197147041.png
14279197147402.png
14279197147503.png
>>165052
Ну вот. При том что подобный модуль без декуплера пристыковался на ура.
Аноним 01/04/15 Срд 23:25:00 #815 №165057 
>>165056
Порты разного диаметра? Отсюда не видно.

>>165055
Дельта же уменьшается.
Аноним 01/04/15 Срд 23:25:21 #816 №165058 
>>165056
Хм, хуй знает. Я предполагаю, что ты слишком далеко поставил посадочные опоры, и поэтому порты не хотят стыковаться. Алсо, ты модом на сварку партсов не пользовался?
Аноним 01/04/15 Срд 23:26:44 #817 №165059 
>>165057
Порты одинаковые, сто процентов
>>165058
нет, модом не пользовался. Этот же аппарат стыковался с таким модулем без декуплера. У меня теперь изза этого бага вся мисия коту под хвост(
Аноним 01/04/15 Срд 23:29:42 #818 №165060 
14279201827160.jpg
14279201827381.jpg
>>165047
>>165049
А, окей.
>>165048
Со стороны это довольно уныло, но почему бы нет.
Первый скрин - грубый подбор соотношения скоростей, развиваемых ступенями и требуемого количества топлива. График был построен по этим значениям. Остановился на выделенной точке.
Второй - уже более тонкий расчёт.
а) Вычисление соотношения массы полезной нагрузки для отправки в дальний космос и массы требуемого топлива. Третья ступень должна не только сообщать грузу вторую космическую скорость 3300 м/с, но и довыводить его на НОО (1000 м/с). Остановился на выделенном фрагменте. Из 150 тонн 110 тонн составляет топливо, 40 тонн - полезная нагрузка. При этом можно набрать около 4120 м/с.
б) Наилучшим является соотношение скоростей 5500 м/с для второй ступени и 2500 м/с для первой. При этом требуется 1245 и 3250 т топлива на второй и первой ступенях соответственно.
Эти значения были выбраны, кроме того, из-за удобства компоновки. Десятиметровые баки KW Rocketry обеспечивают требуемые количества: малый и средний - 1229 т. Малый, средний и большой - 3379 т.

V - скорость, м/с
Mt - масса топлива в ступени, т
Mk - масса конструкции ступени вместе с топливом, т
e = коэффициент exp (V/I)
I - удельный импульс, с
М - общая масса ракеты

Проблема в том, что тяги двигателей не хватает, чтобы оторвать 5000 тонн от Земли. Ковыряюсь с ускорителями. Ракета сейчас немного уменьшилась, первая ступень укоротилась, похудела на 1500 т, но мне всё ещё не хватает 1000 м/с.
Аноним 01/04/15 Срд 23:39:45 #819 №165061 
14279207856600.png
14279207856831.png
>>165060
Просто добавь бустеров
Предварительный вариант экспедиции на Плутон
Аноним 01/04/15 Срд 23:41:19 #820 №165062 
Бля а есть какой чит чтобы они состыковались? Я неделю аутировал в этой экспедиции
Аноним 01/04/15 Срд 23:46:48 #821 №165063 
>>165060
Ну а вообще почему бы не разрабатывать ракету уже непосредстренно в ангаре? Продумываешь и добавляешь ступе с оглядко на ТВР и дельту. Как набралось 19,000 дельты - Луна твоя. Я в 7,000 тонн укладывался, а один тип на кербалфоруме, если правильно помню, уложился в 800 тонн (лендером был маленький бочонок со стулом смерти)
Аноним 01/04/15 Срд 23:50:48 #822 №165064 
>>164609
>>164611
>>164559
Аноним 02/04/15 Чтв 00:02:49 #823 №165065 
>>165041
Смысл в общей Вселенной. Пока замечены лишь два: внезапные смерти огурцов и отключение от сервера после нажатия < при течении времени в х1.
Аноним 02/04/15 Чтв 00:03:26 #824 №165066 
>>165044
Чугуниевые же.
Аноним 02/04/15 Чтв 00:04:21 #825 №165067 
>>165066
Потому что огурцы не могут в микроэлектронику. только лампы, только хардкор!
Аноним 02/04/15 Чтв 00:07:07 #826 №165069 
>>165067
Нужно завезти им графен.
Аноним 02/04/15 Чтв 00:07:46 #827 №165070 
>>165066
>>165067
Если серьезно, то современные спутники весят не меньше, ибо сколь-нибудь мощной электронной начинке надо обеспечивать комфортные условия работы и защиту от излучений. Плюс двойное-тройное резервирование систем
Аноним 02/04/15 Чтв 00:10:56 #828 №165071 
>>165070
Современные спутники весят намного меньше. Например, cubesat 1 кг и меньше. Летают же, работают, и никаких
комфортные условия работы и защиту от излучений
им не нужно.
Хотя тот же допотопный эксплорер 1 весил всего 8 кг.
Аноним 02/04/15 Чтв 00:15:20 #829 №165072 
>>165071
Ну накати мод и будет тебе счастье
Аноним 02/04/15 Чтв 00:59:18 #830 №165077 
14279255581690.png
Под карту провалился, найсец.
Аноним 02/04/15 Чтв 01:29:19 #831 №165080 
Есть ли мод с ЧД чтобы можно было отыграть Интерстеллар?
Аноним 02/04/15 Чтв 01:30:01 #832 №165081 
>>165080
nyet.
Аноним 02/04/15 Чтв 01:54:29 #833 №165085 
>>165080
Есть. Только хуй ты от нее улетишь без антиграва.
Аноним 02/04/15 Чтв 02:51:23 #834 №165088 
>>165063
Потому что это "Учоный" и он знает как лудше !
Учоный ! Поеш говна копченого ! Тут дети с модом engineer redux твою задачу интуитивно подбором баночек легко решают !
Аноним 02/04/15 Чтв 03:03:45 #835 №165089 
Кербаны, когда обнову обещали-то?
Аноним 02/04/15 Чтв 03:04:22 #836 №165091 
>>165089
Вчера.
Аноним 02/04/15 Чтв 05:10:51 #837 №165094 
>>165063
что у тебя там за хардмод там прикручен
откуда 7к тонн, откуда 800т
или что за мега условия задачи что оно так пухнет.
у меня модуль 5т на луну сел (не взлететь правда ему было, пришлось эвакуировать)
ну явно меньше 100т на старте, думаю даже меньше полтиника (посмотрю потом дома)
и это при том что движок не ядерный был, а LV какой то на 50 килоньютонов

если у тебя какой то не ванилиновый мод - то говори об этом иначе все не о чем
Аноним 02/04/15 Чтв 07:18:58 #838 №165099 
>>165094
Почитай цепочку постов - мы о Луне из РСС говорим.
Аноним 02/04/15 Чтв 07:25:59 #839 №165100 
>>165099
примерно так и подумал, пролистал, но видимо недолистал
Аноним 02/04/15 Чтв 07:35:53 #840 №165101 
14279493533790.png
Добавлять больше бустеров - путь рсс-дебилов.
Масса пикрелейтед ракеты 74 тонны при 7000 м/с, с эквивалентным по дельте бустером (рядом висит) масса ракеты 190+ тонн, если дожимать еще и такой же twr, то масса ракеты перевалит за 500 тонн легко и непринужденно. TWR на старте выше почти втрое. Схема вроде как даже реализуема IRL.
А всего-то надо немного приложить мозг.

Отдельно ссу на голову читеру-говноеду с гигантским ионником.
Аноним 02/04/15 Чтв 07:56:45 #841 №165102 
>>165088
>интуитивно
У них ракета интуитивно не влазит ни на стартовый стол, ни в ангар.
Аноним 02/04/15 Чтв 10:45:57 #842 №165108 
Аноним 02/04/15 Чтв 10:47:39 #843 №165109 
>>165108
Ещё!
Аноним 02/04/15 Чтв 10:51:52 #844 №165110 
14279611129400.jpg
>>165109
http://rghost.ru/8Ny9PR8RS
Аноним 02/04/15 Чтв 11:40:38 #845 №165114 
Сука, как же бомбит у меня от карьеры. И от режима науки. Тесты-хуесты, полеты над областью наблюдения, ограничения по массе и деталям.
Я хочу строить ракеты, летать, но бесцельно летать скучно.
Пытался поставить себе цель, например на луну полететь и собрать там базу. В итоге один-два лендера убогих отправились, состыковаться не получилось, потому что пидорасит из-за багов крафты. Если же получилось освоить посадку, то роверы становятся бесполезны, потому что ты не получаешь науку за исследование.
В общем один стул с превозмоганием и осиляторством, а на другом стуле сраная песочница.
Аноним 02/04/15 Чтв 11:50:33 #846 №165115 
>>165114
ставь карьеру с 1000% наград. Тогда очень быстро все апгрейдишь и играешь без осиляторства, но игра тебе задачи генерирует, выбираешь интересные.
Аноним 02/04/15 Чтв 11:52:44 #847 №165116 
>>165114
Карьера в KSP простая до маразма. Это каким же надо быть лузером, чтоб с ней не справиться.
Аноним 02/04/15 Чтв 11:52:46 #848 №165117 
>>165114
>хочу проходить сюжет на изи
Может, тебе элиты какой-нибудь навернуть?
KSP это все же игра больше про конструирование и планирование, чем про полеты.
часами аутирую в ангаре
Аноним 02/04/15 Чтв 12:22:57 #849 №165120 
>>165117
Нет, не хочу элиту. Я хочу строить, но я обделен фантазией (довольно давно), пытаюсь ТВОРИТЬ, но плохо выходит.
Спасибо за совет, >>165115-кун.
Аноним 02/04/15 Чтв 12:27:15 #850 №165122 
>>165101
И что твоя ракета может? Вывести маленький спутник состоящий из мини-КС и одного сегмента солнечной батареи? Когда будет доставлять лендер тогда и возникай, чепух
Аноним 02/04/15 Чтв 12:42:13 #851 №165123 
>>165122
Мне даже немного стыдно стало от твоей тупости.
Аноним 02/04/15 Чтв 13:04:06 #852 №165127 
>>165123
Держи нас в курсе.
Аноним 02/04/15 Чтв 13:16:43 #853 №165129 
>>165122
Знаешь, без RSS ракета массой в 50 тонн может доставить на орбиту спутник массой около 30 т
Главное - правильная постройка и управление. Но твердотопливные бустеры нужны. Вот.
Аноним 02/04/15 Чтв 13:30:50 #854 №165131 
>>165129
До него не доходит, что ракету можно увеличить с сохранением эффективности.
А я съебываю, тред полон дегенератами, лепящими бустеры на бустеры и понтующимися, что они с читами илитно играют с РСС.
Аноним 02/04/15 Чтв 13:33:23 #855 №165132 
>>165129
>без RSS ракета массой в 50 тонн может доставить на орбиту спутник массой около 30 т
Что-то ты загнул. 1\6 ПМ на НОО к стартовой вроде примерно, не?
Аноним 02/04/15 Чтв 13:39:56 #856 №165133 
>>165129
Пиздабол детектед
Аноним 02/04/15 Чтв 13:57:39 #857 №165135 
14279722598630.jpg
>>165088
Я в восторге.
>>165094
Это RSS, да.
>>165061
>>165063
Я хочу, чтобы ракета хоть в какой-то степени походила на настоящую. Да, вязанкой я бы уже давно летел к Луне. Но во-первых, вязанки мне связать не даст ФАР, а во-вторых, я бы не стал их вязать, даже если бы мог - просто не хочу.
Плюс Рарити внутри меня орёт, что красота тоже важная составляющая и я с ней солидарен: люблю мощные и стремительные ракеты, без раздавания вширь. С усилением в нижней части ракета сразу же (за редким исключением) начинает напоминать хуй.

Да и уж если люди ИРЛ (!) осилили, то уж в игре-то не осилить вообще позорище.
Аноним 02/04/15 Чтв 14:07:09 #858 №165136 
>>165135
>не даст ФАР
Та у меня тоже ФАР стоит, тащемта. Но вторую причину вполне понимаю, хотя для меня и практичность превыше красоты, но тут suum cuique
Аноним 02/04/15 Чтв 14:18:54 #859 №165143 
>начинает напоминать хуй.

Как будто что-то плохое
Аноним 02/04/15 Чтв 14:23:27 #860 №165144 
Можно ли преодолеть скорость звука на небольшой высоте? Сильно ли FAR и подобные моды усложняют аэродинамику? Хочу обмазаться самолетами.
Аноним 02/04/15 Чтв 14:24:13 #861 №165146 
>>165144
Еще вопрос - как рассортировать детали, чтобы можно было отличить из каких модов они?
Аноним 02/04/15 Чтв 14:32:27 #862 №165150 
>>165144
Двачую. А как насчет гиперзвука? В б9 есть нящная гиперзвуковая кабина
Аноним 02/04/15 Чтв 14:41:12 #863 №165152 
Может кто-то показать простейший самолёт? Посмотрел гайды в faq, а он там в сэнбокс играет в то время как я в карьере еле еле открываю новые составляющие.
Аноним 02/04/15 Чтв 14:50:21 #864 №165155 
>>165150
Сверхзвук точно можно, гиперзвук врядли получится развить + крафт может распидорасить
Аноним 02/04/15 Чтв 14:57:27 #865 №165157 
>>165132
Лел. Не всегда.
Аноним 02/04/15 Чтв 14:59:04 #866 №165158 
>>165146
Мод есть, но на 0.25.0
Аноним 02/04/15 Чтв 15:00:45 #867 №165159 
>>165155
В одной группе видел чела с гиперзвуком.
Аноним 02/04/15 Чтв 15:02:58 #868 №165160 
>>165159
Было бы интересно взглянуть
Аноним 02/04/15 Чтв 15:10:44 #869 №165162 
14279766448850.png
14279766449511.png
Пытаюсь вывести первый спутник.
САС не работает хотя я его поставил.
Пару раз попробовал выйти на орбиту без него, крафт не устойчивый, переворачивается даже летя по прямой (ФАР)
Аноним 02/04/15 Чтв 15:13:36 #870 №165164 
>>165162
Попробуй кликнуть по голове и нажать Control from here. Сейчас у тебя управление из small camsat идет, похоже.
Аноним 02/04/15 Чтв 15:20:00 #871 №165165 
14279772005810.png
>>165164
Small CamSat это и есть спутник.
Кароче похоже на этом поде не работает сас, даже если отдельно поставить.
Пикрилейтед, сразу со старта сальто делает.
Аноним 02/04/15 Чтв 16:52:16 #872 №165175 
14279827365940.png
14279827366091.png
14279827366302.png
14279827366483.png
Итак, господа, торжественно объявляю об успехе пилотируемой посадочной миссии на Плутон. Время, ушедшее на миссию, назвать не могу, так как игровые часы вышли из строя еще на пути к цели. На дорогу с НОО до Плутона и домой ушло 35.000 дельты, остаток - еще 10.000, трансфера не использовались. На Плутон - 19.000 (из них наклонение 8.000), выход на низкую орбиту - 2.600, посадка+взлет и стыковка= 2.000, вылет из сферы влияния + смена наклонения= 1.800 (решил эти операции объединить, т.к. Плутон как раз пролетал вблизи плоскости эклиптики) , и возвращение на Землю - всего лишь 2.000.

Гравитация на Плутоне оказалась такой низкой, что можно было бы посадить мой ионный восьмидесятитонный орбитер (ТВР 1.15-1.2).

Короче говоря, ионники в РСС по сути то же самое, что и ванилла с ядерниками - слетать можно куда угодно. Создание больших баз тоже в общем то вполне осуществимо: на Меркурии (за счет близости к Солнцу можно юзать СБ с большой эффективностью) и Плутоне у такого крафта высокий ТВР, на Венере, Земле, Марсе и Титане есть атмосфера. Разве только с галилеевыми спутниками возможно несколько труднее будет.
Аноним 02/04/15 Чтв 16:54:43 #873 №165176 
>>165115
Я кстати так и играю. Ну еще скансат накатил, чтобы в няшныз спутниках появилась потребность. Вот где душа зарыта оказывается, во все этих маленьких спутниках.
Аноним 02/04/15 Чтв 16:55:04 #874 №165177 
14279829042030.png
14279829042121.png
14279829042192.png
14279829042283.png
Горы там, конечно, будь здоров
Аноним 02/04/15 Чтв 16:57:53 #875 №165178 
14279830739930.png
14279830740081.png
14279830740202.png
14279830740253.png
Аноним 02/04/15 Чтв 17:02:53 #876 №165179 
Скотту дали погонять новую версию.
http://www.youtube.com/watch?v=EWMPS8ji2GA

Вангую выход через 1 неделю во вторник.
Аноним 02/04/15 Чтв 17:07:09 #877 №165180 
>>165165
Сас это функция автопилота, и да на первой круглой пробке ее нет, а деталька sas - это гироскоп, который создает вращающий момент для управления. Попробуй в фаре включить flight assistance - lvl,yaw и pitch.
Аноним 02/04/15 Чтв 17:36:57 #878 №165182 
>>165179
слоупок, сегодня уже 2-е
Аноним 02/04/15 Чтв 18:44:30 #879 №165190 
>>165165
>сразу со старта сальто делает.
Потому что в носу больше массы, чем в хвосту, дурашка.
Аноним 02/04/15 Чтв 18:59:53 #880 №165191 
>>165158
Нет. Такой мод ставится вместе с рсс на 0.9
Аноним 02/04/15 Чтв 19:00:26 #881 №165192 
>>165179
Вся "крутая модель нагрева частей", над которой так долго и показушно работали макаки, в итоге вылилась в более лучшее вкл./выкл. красненьких партиклов? Никакого смертельноперевхода?
Аноним 02/04/15 Чтв 19:11:28 #882 №165198 
>>165192
Неосиляторы, то есть основные потребители, возмутятся же.
Кто-то должен был. Аноним 02/04/15 Чтв 19:22:16 #883 №165199 
СТАВИМ РСС
@
ИСПОЛЬЗУЕМ ЧИТЕРНЫЙ РЕСКЕЙЛЕННЫЙ ИОННИК
@
ХАРДКОР
Аноним 02/04/15 Чтв 19:26:31 #884 №165200 
>>165146
Filter Extensions.

>>165144
Не усложняют, а добавляют в игру.
Аноним 02/04/15 Чтв 19:33:36 #885 №165201 
Кербаны, помогите вспомнить название мода на кучу ракетных движков и баков. Вроде бы на букву "K"
Аноним 02/04/15 Чтв 19:35:21 #886 №165202 
14279925214250.png
>>165201
KW Rocketry?
Аноним 02/04/15 Чтв 19:36:45 #887 №165204 
>>165199
Аутист штоле? Все параметры пропорционально скейлятся, кроме скорости выхода рабочего тела. Один большой рескейленный ионник = несколько обычных, ебланина, никакого читерства
Аноним 02/04/15 Чтв 19:37:51 #888 №165205 
>>165202
Да, он. Сердечно благодарю.
Банку огурцов тебе анон :3
Аноним 02/04/15 Чтв 20:37:08 #889 №165207 
>>165204
А ты попробуй запилить такой в действительности, ебантяй мамкин.
Аноним 02/04/15 Чтв 20:37:43 #890 №165208 
14279962633580.jpg
14279962633821.jpg
Весьма интересные и полезные сведения удалось получить в ходе расчётов.
Как уже было определено ранее, разгон первой ступенью более чем на 2500 м/с нецелесообразен и лишён смысла ввиду огромной массы для подъёма и низкого удельного импульса.
Масса выносимой полезной нагрузки также строго фиксирована - 150 тонн согласно плану. Таким образом, остаётся лишь манипулировать скоростью, создаваемой основной разгоняющей ступенью - второй. И вот что у нас получилось.

1) Общая дельта-V для выхода на орбиту с учётом гравитационных и атмосферных потерь заложена на 10000 м/с. В зависимости от соотношения массы топлива и полезной нагрузки на третьей ступени она может развить различную скорость, но не менее 3300 м/с для перехода на траекторию полёта к Луне. При этом должен оставаться запас около 1000 м/с для доразгона и выхода на орбиту. Согласно расчётам, этот запас может составлять от 817,9 до 2382 м/с. (расчёт 1).
2) Был проанализирован диапазон скоростей, развиваемых второй ступенью - от 4500 до 6000 м/с с целью поиска такого количества топлива, при котором при сохранении требуемой суммарной скорости для выхода на орбиту вес конструкции минимален. Эта величина составляет 5300 м/с (график 1).
3) При такой массе ПН, третьей и второй ступеней дополнительные стартовые ускорители (самые мощные) могут сообщить конструкции лишь 429,6 м/с. Но даже это имеет ценность, и несколько уменьшает количество топлива на первой ступени. Ей требуется развить от 1888,3 до 3452,4 м/с в зависимости от массы полезной нагрузки. При этом необходимо от 1751,5 до 5974,8 т топлива и общая стартовая масса ракеты составляет от 3354,5 до 8044,1 т.

Вывод исследования:
- 20 т - выведутся на транслунную траекторию без проблем;
- 25 т - средне;
- 30 т - тяжело, но осуществимо;
- 35 т - ну может быть, как-то и можно, разорвав жопу на части;
- 40 т - что-то из области фантастики.
Аноним 02/04/15 Чтв 20:42:59 #891 №165209 
>>165207
Да хоть с твою мамашу размером. Возьму кластер маленьких, запихну в один корпус и обзову новой моделью
Аноним 02/04/15 Чтв 20:51:21 #892 №165211 
Решил поиграться с KOS
Написал небольшую тестовую програмку, но kos её почему то не видит.
Делал всё по инструкции, запилил текстовой файл "first.ks" в папку Kerbal Space Program\Ships\Script
При попытке вызова в игре выдаёт "File /First/ not found"
ЧЯДНТ?
Аноним 02/04/15 Чтв 21:11:56 #893 №165215 
>>165209
Жду фото-отчёта.
Аноним 02/04/15 Чтв 21:12:31 #894 №165216 
>>165211
switch to 0.
run first.
Аноним 02/04/15 Чтв 21:28:03 #895 №165218 
>>165216
Помогло, спасибо
Аноним 02/04/15 Чтв 21:31:36 #896 №165219 
>>165215
Только после того, как ты докажешь невозможность запила такого в действительности, мань.
Аноним 02/04/15 Чтв 21:39:16 #897 №165220 
>>165219
Ты какой-то дебил. Бремя доказательства лежит на тебе, а не на мне.
Аноним 02/04/15 Чтв 21:51:59 #898 №165223 
>>165220
Ты еще тупее, потому что первый начал кукарекать про читерный ионник. Мань, еще раз, где он читерный?
Аноним 02/04/15 Чтв 21:53:10 #899 №165224 
>>165223
Первый раз был не я.
Аноним 02/04/15 Чтв 21:54:44 #900 №165225 
>>165224
Ок, не уследишь же за всеми
Аноним 02/04/15 Чтв 21:57:25 #901 №165226 
>>165208
Когда-то слышал, что мол топливо в КСП обладает меньшей калорийностью чем ИРЛ, что сделано из расчета и меньшей системы, поэтому и получается, что для выведения на орбиту вроде бы и небольшой массы полезного груза в РСС приходиться строить йобы ощутимо большие, чем ИРЛ.
Аноним 02/04/15 Чтв 21:59:08 #902 №165227 
>>165152
посади одного гаврика на луне, просто даже без роверов и возможности съеба, и эксплуатируй его
закрывай им задания на втыкание флага
одного гаврика на орбиту луны - закрывай им задания на сакнс с орбиты
одного на орбиту кербина
и все откроешь все быстренько, ну или с какой хочешь скоростью
Аноним 03/04/15 Птн 00:39:33 #903 №165261 
>>165226
Для этого существует Real Fuels.
Аноним 03/04/15 Птн 00:44:31 #904 №165263 
>>165261
RealFuels чуток увеличивает lsp движков, как я считаю, ради этого выигрыша не стоит ебаться с этим модом.
Аноним 03/04/15 Птн 00:50:34 #905 №165265 
Огурцаны, как состыковать два корабля через сейвфайл? Я тот анон с багом при стыковке
Аноним 03/04/15 Птн 00:51:08 #906 №165266 
>>165265
>>165056
Аноним 03/04/15 Птн 01:10:21 #907 №165269 
14280126212930.png
14280126213191.png
>>165101
Короче, вдохновился я этим аноном и склепал подобие его ракеты. Внимательно смотрим на скриншоты.
А теперь вопрос: Стоит ли ебаться с этими боковыми отстреливаемыми баками?
Аноним 03/04/15 Птн 01:45:22 #908 №165270 
>>165269
Эрнст Мах в гробу переворачивается
Аноним 03/04/15 Птн 01:49:33 #909 №165271 
14280149731930.png
14280149732251.png
14280149732522.png
>>165269
Может дело в низком коэффициенте отношения топлива с движком к общей массе? Проверим. Собрал еще одну ракету, но уже полезная нагрузка занимает 20%. Уже лучше. Но все же мало. Вывод: нахуй это занятие.
>>165270
И пусть.
Аноним 03/04/15 Птн 01:54:15 #910 №165272 
>>165263
Насколько я помню он настраивается. Вообще, странно играть в RSS без Real Fuels и AJE.
Аноним 03/04/15 Птн 01:56:11 #911 №165273 
>>165272
Да, странно. Но меня выводят из себя растянутоизрудованные движки, выбор топлива и нерегулиремая тяга.
Аноним 03/04/15 Птн 02:27:20 #912 №165280 
14280172408710.png
>>165271
Ну в общем то для микроспутников вполне подойдет. Правда чувствую где то наёбку.
Аноним 03/04/15 Птн 05:46:13 #913 №165294 
>>165226
Есть такое дело. Игра сбалансирована в целом нормально, но некоторые раки её преднамеренно портят.
Аноним 03/04/15 Птн 06:59:57 #914 №165301 
>>165271
Дельту и стартовый TWR выровняй и сравни массы крафтов.
Аноним 03/04/15 Птн 07:07:01 #915 №165302 
>>165271
А вообще ты охуел, 13% прирост дельты из нихуя ему мало.
Аноним 03/04/15 Птн 07:29:51 #916 №165305 
>>165208
Запили скрины с крафтом как закончишь. Тоже сейчас делаю сверхтяж, интересно, сколько у тебя в итоге стартовой массы наберется.
>>165101 - хуй

Аноним 03/04/15 Птн 07:35:02 #917 №165306 
>>165199
Продолжу.
СТАВИМ РСС
@
ЛЕНЬ ДУМАТЬ
@
РЕСКЕЙЛИМ РАКЕТУ ИЗ ВАНИЛИ
@
20000 ТОНН ХАРДКОРА
Аноним 03/04/15 Птн 07:51:01 #918 №165307 
Ебать дауны ИТТ сидят. Вместо ракет сраные рескейленные вязанки на стоковом топливе. Такое ощущение, что это какой-то даун решил потраллить, доказать всем, что "вся сложность в РСС - это адд мор бустерс!!!!", ну и обосрался в процессе, конечно.
Аноним 03/04/15 Птн 09:27:16 #919 №165316 
>>165305
Непременно.
Собственно, массы уже вон они, последний столбец. Свыше пяти тысяч тонн скорее всего, от поверхности оторваться уже не сможет, так что ПН вероятно, будет ограничена 30 тоннами и вопрос будет лишь в компоновке всего остального.
Подозреваю на выходе плод запретной любви Сатурна-5 и SLS.
Аноним 03/04/15 Птн 09:28:30 #920 №165317 
>>165316
Кстати, у апскейленных двигателей тяга меняется?
Аноним 03/04/15 Птн 09:31:15 #921 №165318 
>>165317
Да
Аноним 03/04/15 Птн 09:34:18 #922 №165319 
>>165318
Заебись. Тогда может быть и 35 тонн удастся осилить (у меня один только космический корабль без лендера получался на 20 т).
Аноним 03/04/15 Птн 10:10:27 #923 №165324 
>>165319
Что-то я нихуя не понял.
Ты выводишь 150 тонн на НОО и 30-35 к Луне?
Аноним 03/04/15 Птн 10:32:16 #924 №165326 
>>165324
Ну так да. Получилось почти как в реале. Ну, хуже немного, но величины того же (правдоподобного) порядка.
Аноним 03/04/15 Птн 10:34:42 #925 №165327 
>>165326
Ок тогда, я вывожу просто болванку с топливом на НОО, чтобы можно было сравнить эффективность носителя.
Аноним 03/04/15 Птн 10:52:52 #926 №165329 
>>165327
Оки-доки. Я и сам полечу с грузовым макетом корабля. Не хочу убивать огурцов, пока не буду уверен окончательно.
Аноним 03/04/15 Птн 11:27:20 #927 №165333 
Смотрите какая няша
https://www.youtube.com/watch?v=TnJ8poCQ1HI
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/226201-working-multiple-star-systems?page=2#t1:description
есть калькулятор дельты/трансфера для него?
Хочу обмазатся, но хз как там летать.
Аноним 03/04/15 Птн 11:30:22 #928 №165335 
>>165333
В шапке же. Туда можно вписывать тела, он универсальный.
Аноним 03/04/15 Птн 11:32:37 #929 №165336 
>>165335
В шапке на курс?
ну и где там? я не нашел
Аноним 03/04/15 Птн 11:37:59 #930 №165337 
>>165336
В шапке треда, блеать. В онлайн-версии можно, по крайней мере, в Transfer Window Planner не знаю.
Аноним 03/04/15 Птн 12:28:15 #931 №165342 
Бамп
Аноним 03/04/15 Птн 12:38:21 #932 №165345 
>>165342
Что бамп-то? Мы ж еще на нулевой.
Аноним 03/04/15 Птн 12:41:32 #933 №165346 
14280540923600.jpg
>>165204
А покажи скрин с рескейлом и с таким же набором движком без рескейла.

Предлагаю ввести в огурцаче МОРАТОРИЙ на увеличение двигателей ! Санкции за нарушение - публичное обоссывание.
Аноним 03/04/15 Птн 12:51:38 #934 №165348 
>>165337
наркоман чтоле, мне для ванилы не нужен калькулятор, мне для мода надо.
Аноним 03/04/15 Птн 12:57:59 #935 №165349 
>>165346
Поддерживаю!
>165101-вязанкодебил
Аноним 03/04/15 Птн 13:17:14 #936 №165350 
14280562345520.png
14280562345761.png
14280562346022.jpg
>>165204
Вот, слепил на скорую руку.
Вторая картинка без рескейла.
Аноним 03/04/15 Птн 13:20:31 #937 №165351 
>>165350
если не очень понятно, поясняю :
цель была при близкой массе добиться такого же TWR и дельты.
Массы в ваниле меньше, а TWR и не пахло.
Ксеона забыл напихать, но и так понятно, что УЖЕ не будет той дельты и TWR.
Аноним 03/04/15 Птн 13:23:33 #938 №165353 
>>165337
я думал, мода параметры берет из игры и должен посчитать. Или нет ? ты пробовал ?
Планеты же там по орбите вокруг Кербала все равно крутятся.
Аноним 03/04/15 Птн 13:35:27 #939 №165357 
>>165351
просто напиши twr рескейленого движка и обычного. Он должен быть одинаков. Судя по массе и thrust'у, 2,5 м ионник = 37-38 простым ионникам. У тебя на втором скрине должно быть больше движков. А твр у ванильного ионника такой же около 0,45.
Аноним 03/04/15 Птн 13:37:49 #940 №165358 
14280574693900.png
14280574694161.png
>>165350
Хуй знает как ты так лепил, у меня вот получились сполне схожие по свойствам крафты
Аноним 03/04/15 Птн 13:39:26 #941 №165359 
>>165358
Плюс если добавить еще три ионника, получится аналогичный ТВР практически без изменения дельты
Аноним 03/04/15 Птн 13:43:44 #942 №165360 
Единственное преимущество рескейленных движков перед ванильными - то, что для их установки нужно меньше точек крепления, что, в свою очередь, экономит массу крафта.
Аноним 03/04/15 Птн 13:48:16 #943 №165361 
>>165360
>экономит массу крафта
криво выразился, но суть вы поняли - позволяет несколько облегчить крафт за счет уменьшения количества различных чисто структурных деталей. особенно явно это преимущество заметно в констукция с ионниками, т.к. баки ксенона по прихоти макак не крепятся один к одному.
Аноним 03/04/15 Птн 13:48:55 #944 №165362 
>>165358
>>165357
Признаю, я тут сам запутался.
Ну сделай ты как надо. Где посмотреть TWR чистого движка ?

Ведь нужно еще и ртиэгов или батарей напихать соответствующее количество. Ртиэги, это довольно легкие. Читерством попахивает.

Короче, я думаю, раз эту компоновку никто не использует - это все равно говно.
Аноним 03/04/15 Птн 13:55:58 #945 №165365 
>>165362
>TWR
THRUST to WEIGHT RATIO
Соотношение тяги и веса движка. Догадаешься где посмотреть?
Аноним 03/04/15 Птн 13:58:41 #946 №165367 
>>165362
>Ртиэги, это довольно легкие. Читерством попахивает.
Ох лол.
>компоновку никто не использует - это все равно говно.
Что значит никто не использует? На ютубе полно такого, вот тебе первое из поиска: https://www.youtube.com/watch?v=D-qbYSQpT8A
Аноним 03/04/15 Птн 14:01:52 #947 №165369 
Короче положняк такой:
Рескейлинг движков - личное дело каждого, читом не считается, а тех кто изливает бугурт в тред, вместо того чтобы постить свои йобы - обоссывать кипятком.
Аноним 03/04/15 Птн 14:02:42 #948 №165370 
Ок, убедили. Рескейленные ионники просто переносят сложность на пилотирование.
Вместо того, чтобы ебаться с конструкцией в ангаре, ты ебешься с крафтом при маневрах.
Чисто моё мнение - говно, не отыгрышно и не нужно. И появление подобных творений, слепленных на коленке за пять минут, в треде я не приветствую.
Йоба должна быть красивой и сложной, лепить баки и ритеги и рескейлить движки даже пятилетние дети могут.
Аноним 03/04/15 Птн 14:10:36 #949 №165372 
>>165177
Откуда шарообразные баки?
Аноним 03/04/15 Птн 14:14:15 #950 №165373 
14280596550900.png
>>165372
AEIS, и увеличены рескейлом
Аноним 03/04/15 Птн 14:14:30 #951 №165374 
>>165353
>Мод на звездные системы
>Планеты же там по орбите вокруг Кербала все равно крутятся.
Фейспалм.жпег
Аноним 03/04/15 Птн 14:38:01 #952 №165378 
>>165362
>Ртиэги, это довольно легкие. Читерством попахивает.
В игре ритэге весят 80 кг, ИРЛ самый тяжелый на космическом аппарате - 57 кг (на "новых горизонтах" и "Кассини"), так что тут даже наоборот, усложнено в сравнении с реалом.
Аноним 03/04/15 Птн 14:45:48 #953 №165379 
>>165367
>Что значит никто не использует?
ну то и значит. Если время для берна 120 реальных часов ( с учетом того, что это происходит этапами зарядка батарей и берн ) - таких аутистов просто не может быть!

Я думаю этот крендель еще там чего-то нарескейлил.
Аноним 03/04/15 Птн 14:48:54 #954 №165381 
>>165374
ну а как они меняют местоположение относительно друг-друга ? там есть общий центр ?
я просто не ставил мод. Не может же мод полностью менять механику игры. Там скорее всего вокруг Кербола все крутиться по-прежнему. Просто орбита далекая.
Аноним 03/04/15 Птн 14:53:04 #955 №165382 
>>165379
Он же писал 19000 для трансфера на Плутон потребовалось. Это с ускорением ~3 м\с около 6500 с. Или около 20 минут на ускорении 4х. Видал этот тред аутистов и гораздо жестче, проезжавших 200+ км на ровере за 6 часов.
Аноним 03/04/15 Птн 14:55:38 #956 №165383 
>>165378
а сколько из них настолько мощны, что питают ионный двигатель напрямую без батарей ?
Аноним 03/04/15 Птн 15:02:22 #957 №165384 
>>165373
Пшел из треда, МехДжеб-блядь.
Аноним 03/04/15 Птн 15:22:35 #958 №165387 
>>165361
Используйте аттач поинт и будет вам счастье
Аноним 03/04/15 Птн 15:40:27 #959 №165389 
14280648272810.png
>>165378
>Если время для берна 120 реальных часов ( с учетом того, что это происходит этапами зарядка батарей и берн )
Разгон к Плутону занял всего лишь 3 часа реального времени, какие 120, бля.

>>165384
Как будто что-то плохое.

>>165383
В игре ты и не можешь одним ритэгом на 100% питать двигатель. Для полного питания одного двигателя нужно 11,6 ритэгов
Аноним 03/04/15 Птн 15:42:47 #960 №165390 
Это
>Если время для берна 120 реальных часов ( с учетом того, что это происходит этапами зарядка батарей и берн )
Разгон к Плутону занял всего лишь 3 часа реального времени, какие 120, бля.
тебе - >>165379
Аноним 03/04/15 Птн 15:49:24 #961 №165392 
>>165389
Ну так я не вижу батарей в той конструкции.
По-моему тут где-то читинг. Электропотребление не вырастает у ионника при увеличении размеров?
Аноним 03/04/15 Птн 15:58:35 #962 №165394 
14280659151180.png
>>165392
А 16 рескейленых ритегов ты тоже не заметил?
Аноним 03/04/15 Птн 16:01:35 #963 №165395 
>>165394
да хуй поймешь. у тебя много скринов.
что именно рескейлится "нечестно" ? ионник на полной тяге работает все время ?
Аноним 03/04/15 Птн 16:04:23 #964 №165397 
>>165394
Я тут подумал, раз ты любишь рескейлить и зарескейлил баки и движки почему бы не уменьшить кабину и тд. для уменьшения полезной массы?
Аноним 03/04/15 Птн 16:12:39 #965 №165398 
14280667595460.png
>>165395
>что именно рескейлится "нечестно" ?
Да все рескейлится честно. Я уже вышел писал, что единственное и самое главное преимущество Твикскейла - возможность сократить количество структурных деталей, типа всевозможных переходников и стяжек. за счет этого можно получить несколько более легких крафт тем самым несколько увеличив дельту, ну и производительность компьютера тоже.
>ионник на полной тяге работает все время ?
16 ритэгов все равно не хватило, так что движок мог работать только на 75-80% тяги

>>165397
Ну это уже будет явное читорство
Аноним 03/04/15 Птн 16:20:07 #966 №165400 
>>165398
>получить несколько более легких крафт
так это читинг и есть.
Как бы ты его не называл.
Аноним 03/04/15 Птн 16:26:41 #967 №165402 
>>165400
ИРЛ почему-то ракеты строят не из кучи маленьких баков, стянутых стяжками
Аноним 03/04/15 Птн 16:27:59 #968 №165403 
>>165402
В ИРЛ невозможно построить ионный двигатель таких размеров и тяги.Вообще хватит сраться
Аноним 03/04/15 Птн 16:30:42 #969 №165405 
>>165403
ПОКА невозможно
Аноним 03/04/15 Птн 16:37:06 #970 №165407 
>>165403
https://ru.wikipedia.org/wiki/Прометей_(космическая_программа)
Правда закрыли из-за сокращения финансирования. Плюс не далее как вчера еще читал о чем-то таком с потенциальным запасам дельты 60 км\с (в разработках), правда сейчас не могу найти. Так что это дело ближайшего будущего, хотя сейчас, конечно, ничего такого в действующим виде и нету. не сремся, но дискутируем
Аноним 03/04/15 Птн 16:37:14 #971 №165408 
>>165389
>Как будто что-то плохое.
Читерство же!
Аноним 03/04/15 Птн 16:44:16 #972 №165409 
>>165408
Ну тут может ты и прав, хотя и я тешу себя мыслью, что ИРЛ тоже все летают по приборам и с автопилотом.
Аноним 03/04/15 Птн 17:49:32 #973 №165420 
14280725725480.jpg
да не, норм..
Аноним 03/04/15 Птн 18:12:21 #974 №165424 
14280739418910.png
Не могу выполнить контракт на вывод спутника, занял нужную орбиту но
Вот это показывает что не выполнено:
Keep line of sight with Mora`s impression
Что это значит?
Аноним 03/04/15 Птн 18:17:33 #975 №165426 
>>165424
У меня два предположения: либо требуется чтобы спутник висел прямо над цупом, либо у тебя спутник не покрывает какую то mora'у.
Аноним 03/04/15 Птн 18:24:58 #976 №165427 
>>165426
Да хз вообще, врятли это из за того что он не над цупом прям, пришлось считерить чтоб контракт выполнить, а то бабла вообще мало было.
Аноним 03/04/15 Птн 18:28:37 #977 №165428 
14280749173170.png
>>165305
>>165327
>>165329
В общем, ни на какую Луну это не полетит, конечно. Пятиметровый корабль с тепловым экраном выжрал вообще всю полезную нагрузку (30 т). Нечего было и думать о том, чтобы включить в заданную массу сервисный модуль и его двигатель. Более того, вес двигателя третьей ступени и конструкций оказался таким большим, что мне пришлось перейти на другой расчёт, который я делал просто так, "на будущее" - сюда я его не выкладывал - для полезной нагрузки 200 т. на НОО.
Так что хуй там, а не облёт Луны. В самом лучшем случае, я вероятно, смогу сделать высокую петлю Орион-стайл и влечу обратно в атмосферу. Полечу сейчас "как есть" - т.е. слетаю - значит слетаю. Разобьюсь - значит разобьюсь. Не буду отбирать лучшую попытку для выкладки.
Аноним 03/04/15 Птн 18:31:46 #978 №165429 
>>165428
чет ты такой замороченный, на Луну в рсс просто слетать, куча видео есть.
Аноним 03/04/15 Птн 18:32:32 #979 №165430 
>>165428
как так выносить крафт аз ангара?
Аноним 03/04/15 Птн 18:34:14 #980 №165431 
14280752545450.png
>>165428
Я не пойму, это двигатель чтоли?
Аноним 03/04/15 Птн 19:03:32 #981 №165434 
14280770120650.png
14280770120931.png
14280770121182.png
14280770121403.png
Ииии... 200 тонн на орбите с первого раза! Даже 209, если точнее. Всё отработало как часы, я вообще ни не что не надеялся, особенно учитывая, с какой скоростью ракета начала подъём.
>>165429
Если в стиле ИРЛ - давай. А если физически ирреальными вязанками и/или с использованием чего-либо кроме ЖРД/РДТТ - то не надо.
>>165430
FShangarExtender.
>>165431
Угу. Как бы тот, который должен был пульнуть меня на Луну.

Странно, некоторые скриншоты не сохранились почему-то.
А ведь может быть у меня и хватит топлива один виток вокруг Луны сделать...
Блин. Я доволен. 6000 тонн улетело. Я не верил, что улетит.
Аноним 03/04/15 Птн 19:11:14 #982 №165436 
>>165434
куча бустеров на старте, ядерники на трансфер и ты на луне
Аноним 03/04/15 Птн 19:14:54 #983 №165439 
14280776942200.jpg
> МОРАТОРИЙ
> положняк
> читерство
Вы тут что, совсем охуели, блядь? Вы мой огурцач в /kspg/ хотите превратить? А не пройти ли вам нахуй? Хочу напомнить три древних правила огурцача:
- нормальному ньюфагу помоги
- каждый дрочит как он хочет
Вот специально блять включу бесконечное топливо и буду с мехджебом летать. Напомню что читерства в KSP не бывает, тут вся игра читерская и реализма тут не сделаешь, как не сношай настройки.

Успокойтесь и пилите йобы. Вот вам рандомная, из того KSP что вы тут уже похоже забыли нахуй.
http://www.youtube.com/watch?v=ZVuUeuk9RXs
мимо зашел после перерыва и малость охуел
Аноним 03/04/15 Птн 19:15:33 #984 №165440 
>>165439
То есть два. Третье уже не помню что хотел сказать.
Аноним 03/04/15 Птн 19:17:15 #985 №165441 
14280778353080.jpg
>>165175
Аноним 03/04/15 Птн 19:18:07 #986 №165443 
>>165441
Ты к нам недавно пришел?
Аноним 03/04/15 Птн 19:18:44 #987 №165444 
Как пофиксить докпорт который не хоче стыковаться? Стопудо правильно стоят, ничего не мешает, но стыковки нет. Уже три дня мучаюсь, готов даже читами их соединить если возможно.
Аноним 03/04/15 Птн 19:20:19 #988 №165446 
>>165444
Тащи скрины. Разного диаметра, может?
Аноним 03/04/15 Птн 19:21:14 #989 №165447 
>>165444
Короче, ставишь маджик смук индастриес запуляешь к своимнестыкуесыс кораблям беспилотник с двумя сосками(они немного весят, примерно 0.02 t). По прибытии уже своим огурцом соединяешь свои корабли шлангами.
Аноним 03/04/15 Птн 19:25:30 #990 №165448 
>>165443
Нет, просто мне нравится Плутон. И вроде еще никто не кидал скринов с плутоном в тред.
Аноним 03/04/15 Птн 19:30:44 #991 №165451 
14280786444370.png
14280786444511.png
14280786444742.png
14280786444873.png
Нет, не хватило, даже близко. Получилось действительно в стиле Ориона -пролёт на большой высоте. Но во всяком случае, ничего не разбилось и отработало как положено. В атмосферу корабль также зашёл под правильным углом и экипаж, если бы он был на корабле - выжил бы.

Носитель неплох, свою задачу он выполнил полностью. Теперь задачка поинтереснее - как уложить космический корабль и массу конструкции в 30/170 тонн соответственно. Эту задачу предстоит решить в будущем, а за сим пока что всё, спасибо за внимание и участие
>>165436
>ядерники
Не хотеть.
Аноним 03/04/15 Птн 19:32:26 #992 №165453 
KSP 1.0 ушел в предрелизную стадию тестирования! (experimentals)
ждем еще 1-3 недели
Аноним 03/04/15 Птн 19:32:33 #993 №165454 
>>165434
попробуй как тут
https://www.youtube.com/watch?v=SUOJ0t0YlOU
запульнуть микролендер с ремоут теч.
Аноним 03/04/15 Птн 19:33:04 #994 №165455 
>>165451
Ебать, ты хуже червя-рескайленно-ионника. Нахуя такой ограомный и малоэффективный двигатель на последней ступени?
Аноним 03/04/15 Птн 19:34:58 #995 №165457 
>>165453
ГТА 5 же выйдет, не до ксп будет
Аноним 03/04/15 Птн 19:38:30 #996 №165459 
>>165424
Приблизь к кербину и найди Mora's impression.
Аноним 03/04/15 Птн 19:41:03 #997 №165461 
>>165446
Скрины тут уже были, одинаковые они.
>>165447
Да я касом могу соединить, суть в том что надо груз с орбиты на лейт спустить, а он болтается еси его трубками соединить и центровки нет никакой, точно не наведешься на посадочную зону.
Аноним 03/04/15 Птн 19:43:03 #998 №165462 
>>165453
А фичи объявлены точно?
Аноним 03/04/15 Птн 19:43:12 #999 №165463 
>>165461
Попробуй пристыковаться при 4х физическом варпе. Может поможет.
Аноним 03/04/15 Птн 19:44:06 #1000 №165464 
14280794464550.jpg
>>165455
Огромный - затем, что помимо корабля (который тут даже не полный, а всего лишь треть), третья ступень несёт ещё и довольно здоровую бочку с топливом.
Этот двигатель единственный, который подходит мне по сочетанию тяговооружённости и удельного импульса для выноса этой массы с орбиты. УИ у него вообще самый высокий из всех имеющихся у меня двигателей.
Алсо пикрелейтед. Весьма похож, кстати.

Хотелось бы увидеть носитель другого анона. В полёте.
Аноним 03/04/15 Птн 19:45:01 #1001 №165465 
>>165447
Эмм, кажется этот мод называется Kerbal Attachment System.
А MSIRobotics добавляет серво-приводы.
Аноним 03/04/15 Птн 19:45:17 #1002 №165466 
>>165461
Я бы в твоей ситуации запустил небольшой модуль с докпортами в обе стороны, и попыткался стыковать их с его помощью. И если бы не получилось и так, у меня бы треснул пердак.
Аноним 03/04/15 Птн 19:45:46 #1003 №165467 
>>165465
Лол, да. Я их не различаю.
Аноним 03/04/15 Птн 19:46:26 #1004 №165468 
>>165461
Редактируй сейв. Больше ничем подсказать не могу.
Аноним 03/04/15 Птн 19:47:11 #1005 №165469 
>>165467
Зажравшаяся модоблядь. Десу.
Аноним 03/04/15 Птн 19:51:17 #1006 №165470 
>>165462
В девблогах о них много писали:
- Аэродинамика
- Обтекатели
- Новые большие крылья
- Женщины-кербонавты

Наверное что-то еще было, но я не помню.
Аноним 03/04/15 Птн 19:53:30 #1007 №165471 
>>165470
>Женщины-кербонавты
Единственное, что новое. Остальное у меня уже есть.
Аноним 03/04/15 Птн 19:53:52 #1008 №165472 
>>165468
Там нихрена не понятно, я нашёл этот докпорт, но не догоняю что там не так
>>165463
О, СПС. Попробую.
>>165466
На крайний случай попробую так. Там модули у меня из МКС окс, вот только они не стыкуются, остальные норм пошли.
Аноним 03/04/15 Птн 19:55:22 #1009 №165473 
>>165471
Ну охуеть. Осталось добавить трапов и трансов, и игра просто заблещет новизной.
Аноним 03/04/15 Птн 19:57:29 #1010 №165474 
>>165464
>>165454
Аноним 03/04/15 Птн 19:58:19 #1011 №165475 
>>165473
Их уже есть. Добавили в 2.42. Просто не сообщили, а под скафандр заглянуть невозможно.
Аноним 03/04/15 Птн 19:58:40 #1012 №165476 
>>165473
Ты забыл про чёрных огурцов расистская свинья
Аноним 03/04/15 Птн 20:00:56 #1013 №165477 
>>165464
>Этот двигатель единственный, который подходит мне по сочетанию тяговооружённости и удельного импульса

Ты просто объебался и не ведаешь, что творишь.

>для выноса этой массы с орбиты

Ты понимаешь, что большая часть этой массы приходится на этот самый двигатель?
Аноним 03/04/15 Птн 20:02:19 #1014 №165478 
А про баги в 64-бит версии нихуя не говорили?
Аноним 03/04/15 Птн 20:03:20 #1015 №165479 
>>165478
64 битки не будет (на винде)
Аноним 03/04/15 Птн 20:04:16 #1016 №165480 
14280806569320.jpg
>>165478
Ахаххахаххаа а не будет вашего 64 бита больше
Аноним 03/04/15 Птн 20:08:04 #1017 №165481 
14280808847420.jpg
>>165471
Модоблядь прокукарекала. Я лично не встречал модов, которые добавляют обтекатели в центральной части ракеты. Алсо любой мод на новые детали превращает игру в переполненную помойку.

Еще будет такая фича, как "инженерный отчет" (анализ всех возможных проблем в ракете, вроде неправильного порядка ступеней или заблокированных люков).
Аноним 03/04/15 Птн 20:12:17 #1018 №165482 
14280811372310.png
14280811372671.png
14280811372792.png
>>165464
>хотелось бы увидеть носитель другого анона.
Вот тебе моя первая миссия на Луну. Адд мо бустерс, конечно, но легче твоей - что-то около 7,000 тонн. С посадкой и возвратом, без стыковок

Аноним 03/04/15 Птн 20:12:40 #1019 №165483 
>>165481
>Я лично не встречал модов, которые добавляют обтекатели в центральной части ракеты. Алсо любой мод на новые детали превращает игру в переполненную помойку.
Действительно. Моды это все от сотоны. А так обтекатели в центральной части ракеты завезли в модах уже наверное год назад.
Аноним 03/04/15 Птн 20:13:14 #1020 №165484 
>>165481
Как это ее встречал если от есть в procedural fairlights
Аноним 03/04/15 Птн 20:42:32 #1021 №165489 
>>165472
> Там нихрена не понятно, я нашёл этот докпорт, но не догоняю что там не так
Просто из двух крафтов сделай один.
Аноним 03/04/15 Птн 20:43:42 #1022 №165490 
>>165481
> Еще будет такая фича
Такая фича уже есть в модах. Никому она нафиг не нужна.
Аноним 03/04/15 Птн 20:46:01 #1023 №165491 
>>165477
Да, ты прав. Нужно будет этим заняться.
>>165482
Вообще довольно симпатично для адд море бустерс. Впечатляет. Спасибо.
Аноним 03/04/15 Птн 20:50:13 #1024 №165492 
Интересно вообще реально запилить лендер с возвратом на Ив?
В РСС с РО
Аноним 03/04/15 Птн 20:51:29 #1025 №165494 
>>165492
Да, ыбло видео на ютубе.
Аноним 03/04/15 Птн 20:52:49 #1026 №165495 
>>165494
кинь ссылку
Аноним 03/04/15 Птн 20:53:53 #1027 №165497 
>>165495
ksp rss venus
Аноним 03/04/15 Птн 21:49:27 #1028 №165512 
>>165479
>>165480
Кек, значит решили вернуть обратно. Помню как в этих тредах кричали "выпустите нам 64-бит на шинде". Дождались.
Аноним 03/04/15 Птн 23:06:21 #1029 №165521 
>>165492
ты дебил ? в RSS нет Ив.
Аноним 03/04/15 Птн 23:08:08 #1030 №165522 
>>165521
Долбаеб? А как он по твоему называется. Вот же открываешь карту, наводишь мышку и выводится Ив. ЧЯДНТ?
Аноним 03/04/15 Птн 23:10:09 #1031 №165523 
>>165522
оч странно. этот мод точно называется Real Solar System ?
Я просто старовер и моды не ставлю.
Аноним 03/04/15 Птн 23:11:30 #1032 №165524 
>>165523
Да. RSS. А ты ожидал что вторая планета будет называться Venus?
Аноним 03/04/15 Птн 23:14:20 #1033 №165526 
>>165524
Да.
Тогда этот мод надо обоссать и запретить.
Аноним 03/04/15 Птн 23:23:02 #1034 №165528 
14280925824730.jpg
14280925824751.jpg
>>165526
Ты мне кое-кого напоминаешь. Как и все ненавистники чего-либо ITT
Аноним 03/04/15 Птн 23:27:56 #1035 №165529 
>>165528
По моему в этом ITT треде собрались какие то тролли и пытаются друг друга троллить. И замечу вполне получается, но вяло. Чего только стоил срачь хорткора в рсс. Тролль на тролле сидит и троллем погоняет, как говорится.
Аноним 03/04/15 Птн 23:30:32 #1036 №165530 
>>165528
>14280925824751.jpg
Но ведь её сын защищает права пидоров в Эуропе.
Аноним 03/04/15 Птн 23:52:32 #1037 №165532 
Есть ли моды наглядно показывающие, для каких планет открыты орбитальные окна? Хочется запустить чего-нибудь туда, а ждать маневра что-то дохуя выходит.
Аноним 03/04/15 Птн 23:54:12 #1038 №165533 
>>165532
TriggerTech Transfer Window Planner
Аноним 04/04/15 Суб 00:04:16 #1039 №165534 
14280950567690.jpg
ITT
Аноним 04/04/15 Суб 00:05:59 #1040 №165535 
Автопилот для роверов не завезли ещё?
Алсо как kOS для этой цели?
Миморазморозился.
Посмотрел на список новых фишечек - выпал от невероятно распиздяйского темпа разработки у Макак.
Аноним 04/04/15 Суб 00:07:29 #1041 №165536 
>>165534
Лол, эту пикчу надо в качестве обложки к РСС/Твикскейлу юзать.
Аноним 04/04/15 Суб 00:07:56 #1042 №165537 
>>165535
>Алсо как kOS для этой цели?
Неплохо, если умеешь пользоваться.
Аноним 04/04/15 Суб 00:11:42 #1043 №165539 
>>165534
ЧТО ЭТО?!
Аноним 04/04/15 Суб 00:13:07 #1044 №165540 
>>165535
Мехджеб
Аноним 04/04/15 Суб 00:14:37 #1045 №165541 
Чуваки, на форуме КСП, в главном тхреаде по 1.0, есть упоминание теплощитов. Может кто-нибудь видел более новую инфу, вносящую ясность по этому вопросу?
Аноним 04/04/15 Суб 00:14:57 #1046 №165542 
>>165535
>>165537
Я конечно не очень разобрался в этом косе, но ОК. Допустим ты сможешь топить по полной на ровере, далее как ты сможешь обьезжать кратеры? Как будешь разворачиваться на цель? Я конечно немножко играл в colobot, даже прошел и немножко понимаю алгоритм движения. Но все же всего я не понимаю. В косе можно узнать altitude terrain произвольного места. Там есть гироскоп, магнитометр?
Аноним 04/04/15 Суб 00:16:14 #1047 №165543 
>>165539
Картинка.
Аноним 04/04/15 Суб 00:16:37 #1048 №165544 
>>165542
> можно узнать altitude terrain произвольного места
Нет.
Аноним 04/04/15 Суб 00:22:48 #1049 №165545 
>>165542
Вот сейчас начну обмазываться, благо время появилось. Главное чтобы можно было не слишком разгоняясь ехать вперёд, без грузиков на клавишах. Спрашивал т.к. хотелось знать, надо ли ещё что-то накатывать.

А вообще, роверы в теперяшнем виде - ужас, и не имеют применения. Не втыкать же в монитор, пока он едет к другому биому пару часов, при этом периодически разваливаясь. На месте Макак добавил бы какой-нибудь планнер: тыкнул на место на карте, получил время до цели, и пошел летать в другом месте. Правда, нужно добавить что-то, что не позволит одним объездить всю планету.
Аноним 04/04/15 Суб 00:32:02 #1050 №165547 
>>165545
>что-то, что не позволит одним объездить всю планету
Время, самый ценный ресурс. Поэтому и нельзя делать возможность, чтобы ровер там катался, а ты в это время мог делать что-то еще в КСП. А касательно автопилота для роверов - имеется в Мехджебе. Выставил точку на карте, включил х4 и пошел двачевать, пить чай, делать дела.
Аноним 04/04/15 Суб 00:38:23 #1051 №165550 
>>165541
Разработка тепла есть. Щиты как детали никто не видел.
Аноним 04/04/15 Суб 00:48:18 #1052 №165551 
>>165547
>Выставил точку на карте, включил х4 и пошел двачевать, пить чай, делать дела.

а можно сделать чтобы сигнал включения роверного режима тоже задерживался ?
хочу какой-нибудь аналог любой.
Аноним 04/04/15 Суб 01:41:47 #1053 №165571 
Сап, кербач, бравый покоритель Мохо врывается в тред, ссу в лицо дюноблядям! А вообще, вот. Эта ракета села на Мохо в том виде, в каком улетела с Кербина и в каком села на Мун. По дороге не заправлялся. Дельты около 900 км/с еще. Конфиги не менял.
Аноним 04/04/15 Суб 01:42:47 #1054 №165573 
>>165542
Там есть доступ к деталям крафта. Хочешь показания термометра - ставь термометр. К некоторой телеметрии есть доступ изначально.

kOS посложнее чем колоботы всякие, там есть некоторые низкоуровневые тонкости (особенности обработки тиков, невозможность гонять циклы в обработчике событий и т.п.). Тебе надо читать документацию.
> и немножко понимаю алгоритм движения.
Вообще говоря теория управления - штука весьма сложная. На очень-очень базовом уровне освой хотя бы ПИД-контроллеры и алгоритмы их подгонки, они не требуют ебанического матана и легко настраиваются. С ними будешь понимать 90% необходимого тебе в kOS.
Аноним 04/04/15 Суб 01:43:52 #1055 №165574 
14281010329780.jpg
>>165571
На этой. Скрин забыл прикрепить.
Аноним 04/04/15 Суб 01:47:04 #1056 №165575 
>>165574
Традиционно вопрос о модах на партсы.
Надо как в астрофото, делать на каждом скрине область с данными о конфигурации, лол.
Аноним 04/04/15 Суб 01:50:35 #1057 №165576 
14281014359120.jpg
>>165571 >>165574
Заправщик вызывали?
Аноним 04/04/15 Суб 03:10:12 #1058 №165587 
>>165576
У меня на Муне карбонитопитаемый заправщик стоит. Вот только я не могу в стыковку.
Аноним 04/04/15 Суб 03:12:43 #1059 №165588 
>>165575
Мод? Karbonite Plus - карборундум и движок на нем, а также Proc. Parts(конфиг на бак с карборундумом писал сам, но с количеством не читерил. Сверялся с реальным баком)
А также NFE(реактор)
Аноним 04/04/15 Суб 03:16:16 #1060 №165589 
14281065769120.jpg
Аноним 04/04/15 Суб 04:05:50 #1061 №165590 
>>165576
Как коннектишь крафты на поверхности? Шкланги из KAS или что-то поизвращённее?
Аноним 04/04/15 Суб 10:16:04 #1062 №165599 
>>165590
Это мой старый заправщик из 0.24.2, он болтался на орбите Мохо. Программа оказалась непродуманной по дельте и он там оказался не нужен, лол. Точно так же как и видеорилейтед, с ним было легко стыковаться, но слишком геморройно было выправлять орбиту каждый раз, она чуть съезжала и можно было втемяшиться в гору на следующем витке (изначально 90% сближения вообще между горами пролегало, а не на равнине).
Аноним 04/04/15 Суб 10:47:12 #1063 №165601 
>>165539
Рескейленный ионный анус твоей мамаши.
Аноним 04/04/15 Суб 10:49:25 #1064 №165602 
>>165544
А slope, и исходя из наклона задавать скорость?
Аноним 04/04/15 Суб 10:51:06 #1065 №165603 
>>165571
>900 км/с
>читерная модоблядская поебень на пике
Ясно.
Аноним 04/04/15 Суб 12:57:39 #1066 №165614 
Собрал в ангаре лендер с управляющим модулем (как в одной из миссий), стал расстыковываться возле луны, а ничего не выходит. Ускорил время, вернул х1, а мне аппарат распидорасило
Аноним 04/04/15 Суб 12:58:47 #1067 №165615 
14281415274440.png
Выполнил контракт на вывод спутника на полярную орбиту 16 млн км.
Дельты хватило впритык чтобы его назад к кербину вернуть, чтоб сканер скансат работал, орбита получилась 300 на 500, не хватило дельты немного на круглую.
Аноним 04/04/15 Суб 13:00:48 #1068 №165617 
>>165615
алсо такая маленькая фиговина весит около 500 кг с топливом.
Все хочу построить как можно легкие спутники, этот пока что самый легкий.
Аноним 04/04/15 Суб 13:10:33 #1069 №165618 
>>165599
Эт че орбита такая на вебм? Ты че ебанутый?
Аноним 04/04/15 Суб 13:16:09 #1070 №165619 
>>165618
Аноним 04/04/15 Суб 13:32:20 #1071 №165620 
>>165617
Бочонок монотоплива + 1 рцс движок на попе.
Аноним 04/04/15 Суб 14:19:32 #1072 №165624 
14281463727260.png
>>165620
пикрилейтед, самый минимум, все равно 207 кг.
Батарейки и панели, и 2 антены (атмосферная и обычная) весят совсем мало, так что их вес почти не учитывается.
Может с маленьким пробом будет меньше, но это самый легкий который у меня открыт.
Подозреваю что спутники на пару кг не реальны, или у меня нет модов нужных
Аноним 04/04/15 Суб 14:27:08 #1073 №165625 
>>165624
CubeSat гугли
Аноним 04/04/15 Суб 14:34:21 #1074 №165627 
>>165625
А двигатели у них есть?
Аноним 04/04/15 Суб 15:01:32 #1075 №165635 
>>165618
Лол. Короче я искал как можно более низкую орбиту, чтобы с месторождения кетана можно было спуститься и подняться буквально за 20 секунд. Из-за медленной орбитальной скорости на Минмусе (там было что-то около 260м/с) никаких приборов и согласования орбит не надо было, чисто визуально увидел станцию, газанул и догнал. Плюс бонус - раз в минмусовые сутки пролетала над башкой такая-то йоба, буквально в 50 метрах.

На Дрес полечу, такую же хуйню замучу.
Аноним 04/04/15 Суб 15:03:06 #1076 №165636 
>>165625
> CubeSat
погуглил, и нашел это
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86010-KSP-Community-CubeSat
Там на форуме уже наигрались в ксп и запускают ИРЛ спутники, хотеть такое и тут.
Аноним 04/04/15 Суб 15:39:36 #1077 №165644 
14281511768180.png
14281511768451.png
Ну чтож. Мне они нравятся. Наконец то я нашел то, что искал.
Аноним 04/04/15 Суб 16:14:54 #1078 №165656 
Посоветуйте мод с разнообразными посадочными НОГАМИ.
Аноним 04/04/15 Суб 16:28:16 #1079 №165664 
>>165589
В чём суть?
Аноним 04/04/15 Суб 16:39:44 #1080 №165668 
>>165627
Не помню
Аноним 04/04/15 Суб 16:59:52 #1081 №165677 
>>165664
Ну Interstellar типа.
Аноним 04/04/15 Суб 18:27:15 #1082 №165688 
>>165453
Ну вот через 1-3 недели перекат и запилим.
Аноним 04/04/15 Суб 19:02:11 #1083 №165696 
>>165677
Это понятно. Взгляд у него странныйю
Аноним 04/04/15 Суб 19:18:04 #1084 №165701 
ПЕРЕКАТ!
ПЕРЕКАТ!
ПЕРЕКАТ!
https://2ch.hk/spc/res/165699.html
https://2ch.hk/spc/res/165699.html
https://2ch.hk/spc/res/165699.html
Аноним 04/04/15 Суб 20:09:25 #1085 №165706 
>>165635
Ты настоящий огурец!
Аноним 05/04/15 Вск 00:07:41 #1086 №165792 
>>165701
Мразб
Аноним 05/04/15 Вск 23:21:05 #1087 №166032 
>>165627
если удожишься в размеры (1 дециметр кубический) и вес (1.33 кг) то будет
так то в принципе нет, но тут эстонцы закинули кубик с ионным парусом - те как бы уже есть, но низенько низенько
12 Апреля Аноним 12/04/15 Вск 09:36:08 #1088 №167437 
С днём космонавтики!
Аноним 01/06/15 Пнд 09:36:32 #1089 №184349 
Ау, епта! Вы умерли?
sageАноним 01/06/15 Пнд 21:46:52 #1090 №184502 
>>184349
слоупок чтоли, все перекатились
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения