24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition, например). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash. + NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки; + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP); = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + BOSS - предок LOOT. Создавался ещё во времена Обливиона, ныне устарел и к использованию крайне не рекомендуется. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. Олсо если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd (уже не влезает в лимит сообщения). 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. 11. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота. http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы. Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
При создании персонажа на экране лютый пиздец, какие-то инфернальные красные полосы, бело-серые кристаллы, вспышки, хз как объяснить, так бывает когда видеокарта сгорела. С видеокартой всё в порядке, на создание персонажей кроме racemenu ничего не стоит. Что не так?
Репост из прошлого. Не могу пользоваться enb из-за того что установил "широкоэкранный" режим на квадратном мониторе. Какие есть ещё решения для цветов ская, кроме sweetfx, immersive contrast/saturation. Ваниллу не перевариваю. Можно как-то совместить "климаты" и "пьюрити", чтобы была погодка из первого и цвета из второго?
В общем, у меня терминальная стадия погружения и отыгрыша в голове. Реквестирую моды на раздевание\одевание персонажа одной клавишей (чтобы в воду в доспехах не лезть), а если есть, то и на влияние веса доспехов в воде, а так же на какой-нибудь переносной сундук, дабы разбивать лагерь перед гробницей, оставлять в лагере всё бесполезное и идти расхищать гробницу налегке.
>>587370 >моды на раздевание\одевание персонажа одной клавишей У меня друг говорил, что такое можно сделать со SkyUI, но как это сделать так и не сказал. Если ты прочел это, %другнейм%, то сука скажи как
Анончик, что это за пакость- внезапно все источники освещения стали прописываться через интерфейс, расстояние и их сила, заодно при быстром путешествие зависания случаются!? Заодно реквестирую способы стабилизации работы Скайрима с модами!
Сап, Анончик! Я к тебе с парой вопросов. Суть такова: нужны графические моды для скриншотов как пикрилейтед. Конкретизирую - нужны 4 вещи: 1)Текстуры 2)Свечение 3)Нормальные модели 4)Прически
>>587807 1. Любая 4к текстура, потому что вкусовщина. Еще погугли оверлеи для RaceMenu, там есть всякие веснушки. 2. ENB 3. BodySlide 4. KS Hairdos. Есть с HDT.
>>587807 >1) Текстуры SG Textures или Fair Skin. >2) Свечение Наверное, ты про ЕНБ. >3) Нормальные модели Шта? Тела, что ли? UNP или CBBE. >4) Прически Apachii Sky Hair, KS Hairdos.
Ну и Racemenu. Без него в создании персонажа никак.
>>587852 >>587864 Посоветуйте енб на свой вкус, пожалуйста. А на счет причесок - я так и не нашел нормальных. Везде прически или выглядят как отдельная шапка, или вклеены в череп. И те и другие не имеют анимации. Как-то лечится? А лица? Можно ли как в обливионе сделать пресет по фотографии?
>>587990 Я фигачу "даровать проклятье", потом кусаю из скрытности, нпс умирает и через несколько секунд встаёт уже вампиром с возможностью взять его в спутники. Анимации резания руки у меня нет.
>>587983 > Посоветуйте енб на свой вкус, пожалуйста. Квадратоанон вроде какой-то нормальный пресет собрал. А так RealVision ENB. > И те и другие не имеют анимации. Как-то лечится? Ищи с припиской HDT. > А лица? Няшные пресеты обычно выкладываются в модах на всяких фолловеров. > Можно ли как в обливионе сделать пресет по фотографии? Не понял, о чем ты. В RaceMenu есть скульптор, может это то самое.
заебало тормозить с книгами, хочу мод, чтоб ебаные книги мгновенно открывались. еще хочу мод на инвентарь, покомпактнее чтоб было все, поумнее. скайрим, если чо ))
Третий день обмазываю скурим через Mod Organizer, чтобы перепройти наконец, лол. Поиграл минут 15 наверно, такой-то пекагейминг во всей красе.
Собрал себе вроде ENB NLA shaders пресет, все хорошо, но в меню в игре показывает, что у меня вмемори 7872Мб + 128Мб резервировано, что бы я в enblocal.ini не указывал. Где что править и смотреть?
>>588364 > заебало тормозить с книгами, хочу мод, чтоб ебаные книги мгновенно открывались. Добавьте в Skyrim.ini [Interface]:
fBookOpenTime=400.0 fSafeZoneX=10 fSafeZoneY=10 fSafeZoneXWide=10 fSafeZoneYWide=10 Это ускорит анимацию открытия книг и переместит элементы интерфейса ближе к границам экрана.
> еще хочу мод на инвентарь, покомпактнее чтоб было все, поумнее.
Сап, довакины. Допиливаю свою сборку с morrowloot в качестве основы, столкнулся с проблемой выбора. Ванильная алхимия, зачарование и крафт - полное дерьмо. Перки ещё хуже. Не думаю, что тут надо кому-то расписывать, чем плоха ванила. Раньше играл со SkyRe, но сейчас не хочу ставить глобальных модов - слишком много всего и сразу они меняют, слишком много зависимостей и в итоге глюков и вылетов. В самом SkyRe много хорошего, но ещё там целая куча бессмысленных новых видов оружия, отличающихся только внешним видом и особыми эффектами от удара в левую пятку кинжалом в правой руке в ночь с субботы на январь, если в левую руку взят хуй, а на голове горшок. И ради этого приходится всю ванильную экипировку прогонять через репроцессор с непредсказуемым результатом. Реквием такой же глобальный, а отдельных годных модификаций или не завезли, или я их плохо искал.
С чем играете? Что посоветуете? Чем заменить ванильные перки и поправить ванильные дыры в балансе с зачарованием, крафтом и нулевой стоимостью заклинаний? Где взять нормальную сложность и интересный геймплей?
>>588736 >50 - Irresistible Dance - Can Perform in combat to force the two nearest enemy people within 50 feet to dance spellbound, preventing them from acting and reducing their armor skills by 50 points. Use again to stop. >60 - Ratcatcher - Irresistible Dance now also forces daedra, animals and undead to listen. >90 - Lord of the Dance - Irresistible Dance can affect up to five enemies. Боюсь я не смогу в это играть.
В ковке там вообще двемерские турели. Ебануться. Слишком далеко от лора. Хотя стоит повнимательнее к нему присмотреться, пожалуй.
>>588740 > Не нужны репроцессоры? Не нужны. > Не надо переделывать каждый мод под него? Не надо. > С интересом послушаю. Простой в установке, интересные перки, все перки работают, автор постоянно допиливает мод.
>>588769 > Боюсь я не смогу в это играть. Тебя никто не заставляет брать эти перки. >>588791 > Какая совместимость с морровлутом? Какой-то чувак так играет, можешь спросить или поискать в комментах. > Что вообще у него с совместимостью? Совместим почти со всеми модами. > Часто вылетает? Нет. У меня ноут, я вылетаю только из-за большого количества врагов/спавнов. > Затрагивает параметры ванильного оружия/брони? Нет, это же оверхол перков.
>>588796 >>588805 Так, стоп. К ординатору у меня претензий нет. Многие вещи имеют СТРАННУЮ механику и пролетают мимо лора, но в целом он мне понравился. С сильной оглядкой на "это юзать, а это какая-то странная хрень" играть можно и думаю даже годно.
>>588823 Они очень редки и встречаются в основном по квестам дийдрических принцев. Ну и в Каирне несколько. Тащемта, есть реплейсер невидимок. Soultorn Entities. Да и рейпать они тебя не будут.
Анон помоги, поставил почему то полностью перестал работать TGM тоесть режим бога,
Решил проверить 1 мод, ну естественно на сражниках, я 1 лвл, прописываю TGM, в консоле надпись TGM enable ! тоесть включен режим неуязвимости, стражники начинают пиздить меня и мое лицо блять когда полоска ХП с каждым ударом начинает отниматся.
Стоят моды приклейтед, еще вчера режим бога работал нормально. Что за нахуй? Сегодня только поставил CreationKit и Альтернативный старт.
>>588805 Ordinator - Perks of Skyrim by Enai Siaion Apocalypse - Magic of Skyrim by Enai Siaion Оказывается этот человек пилит не один годный мод. Интересно. +100 очков ординатору, хотя хотелось бы ближе к лору, ибо хак двемерских механизмов и двемерские турели - ересь наимерзейшая. Впрочем, кого ебёт моё мнение? Кажется он вообще весь Скайрим собрался переделать.
>>588938 Одного я не понял с моим уровнем ангельского - у него в моде Imperious - Races of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61218) >Stones of Galen: Each standing stone grants its own bonus effect. Это что, при игре за бретонца можно все камни собирать и получить все 13 бонусов, или я чего-то не понял? Жуткая имба выходит.
>>588967 Посмотрел на ютубе обзор мода. Это какая-то активная способность. Получается, что при активации она будет давать тебе бонус, в зависимости от выбранного камня. Интересно.
Встал вопрос, господа. Реально ли найти на скайрим русификатор только субтитров диалогов, оставив всю остальную игру (Описания скиллов, названия предметов, локаций и прочее) на английском?
>>588944 Да нет же, только что проверил, когда краб меня бил ХП не отнималось, потом пошел в город от стражники начали бить ХП отнималось, зашел в таверну начал пиздить товар - дура какая-то напала с кинжалом на меня ХП тоже отнималось, на улице какая-то магичка била по мне магией ХП не отнималось в обще. Так что за хуйня?
>>588998 >locational damage Да ты был прав, дело в нем оказалось. Так что играть без него?
Может поставить Deadly Mutilation? но читал комменты многие жалуются на разные баги Я Обливион раза 3 с Deadly Reflex прошел - вот это было охуенно бошки - кишки руки только в путь летели в разные стороны. И ГЛАВНОЕ багов почти небыло, пару незначительных да и только. Эхх
>>589028 Мой тебе совет - не злоупотреблять модами. Чем больше модов, тем больше потенциальных глюков и конфликтов, даже если на первый взгляд ничто ни с чем не связано. Лучше ограничиться небольшим числом самых нужных модов. Можно смело ставить всё, что не содержит скриптов, но script heavy моды тебе всё удовольствие от игры поломают. Вылеты каждые 10-15 минут никого не радуют. Нормальные модмейкеры об этом думают, но не все.
Посоны, а есть моды на новые Апокрифские данжи? Хотя-бы самые простые, без хитровыебанных наград и спрятанной книги, чтобы просто побегать хотя это не так и тяжко запилить.
>>589028 И locational damage, и deadly mutilation как раз знамениты своей нестабильностью, а про то, как первый портит сейвы, разве что зеленый ньюфаг-перводневка не слышал. Не ставь ни то, ни другое, всё равно адекватной расчлененки или хитбоксов в скайриме сделать не получится, беседка изначально не заложила даже возможностей для этого.
Стоит мод Better Vampires, становлюсь короче вампиром, в наличие есть скилл "Преломление светотени" - хамелеон кароче каждые 5 часов. использую его, все норм работает, через 5 часов тоже работает, решил укусить одного - появляется надпись - ваш статут Новообращенный после этого: Скилл "Преломление светотени" исчезает полностью из меню магии, тоесть его в обще нету нигде.
Без Альтернативно старта тоже самое после одного питания скилл навсега исчезает куда-то. Что делать с этим?
Также я не понял как превращать других укушенных в вампиров?, подкрался к тетке с зади, укусил и высушил ее, начал применять скилл "Дар проклятия" - начинается анимация - мой персонаж садится над трупом режет себе кинжалом вены и капает кровью на тело НО ничего дальше не происходит. что с этим тоже делать?
>>589102 В better vampires настраивается применение способностей и прогрессия стадий. Прямая - чем голоднее, тем сильнее. И обратная - чем сытый вампир сильнее. По дефолту там прямая (Как в ваниле) и некоторые способности, по идее, у тебя недоступны, когда ты сыт. Проголодаешься - появятся. Как-то так.
>>589102 Насыщение кровью блочит способности, пока ты снова не проголодаешься. Чем ты голоднее - тем ты сильнее, так по умолчанию, но можно включить и обратный режим. Теперь про превращение: нужно сначала долбануть живого скиллом "Дар проклятия", а потом кусать. Нпс умирает и через несколько секунд воскресает уже вампиром. Анимацию советую отключить, она дурацкая.
>>589123 Алсо: это нормально? обратил одного хуя в вампира, нажимаю E приказываю следовать за мной - он идет - потом нажимаю еще раз на него - появляется надпись -"ВАШ ПЕРСОНАЖ УХОДИТ ОТ ВАС" и начинает меня отаковать. это баг или так должно быть?
>>589116 >Анимацию советую отключить, она дурацкая. да не, самый же смак. персонаж встает на корты и принимается сосать кров из мясистой жеппы или хуя. По началу бесило, но теперь даже доставляет
Может платина, но только сейчас руки до скайрима дошли. Есть что-то по увеличению функционала пыточной комнаты темного братства? Сойдет все, от минорных фич до хардкорной содомии со страпонами и железными конями.
>>587222 (OP) Что-то я скочал этот вал Лут, но, похоже, я даун, потому что я не могу его включить. Каждое включение распознается программой как первое, она выдает приветственное сообщение о том, что я включил ее в первый раз, сменить настройки нельзя, они сбрасываются при каждом включении. Когда закрываю, она продолжает висеть в процессах, и не запускается снова, пока я руками не уберу ее в диспетчере задач. Но это не самое интересное: игруля-то не находится, выдает, что "Предоставлен неверный идентифкатор игры, Error code -1", и всё. Чяднт? F.A.Q. на гитхабе не помог, там про версию в стиме и разрешение на чтение папок.
>>589577 Действительно. Нахуй менеджеры модов заодно, я же помню прекрасно, в каком порядке 150 модов должны друг друга перезаписывать. Ты же понимаешь, что ты предлагаешь тратить силы на проблемы, котрые можно решить одним нажатием кнопки?
>>589598 > Нахуй менеджеры модов заодно Про менеджеры модов я ничего не говорил. Перезапись архивов можно посмотреть в МО, перезаписи esp в Tes5Edit. Мне их достаточно, чтобы разобраться, что к чему. Да, я пердолик.
>>589608 Но если у всех работает, а у тебя нет, очевидно проблема не в васянах-кривасделали, а в тебе. И соответственно никакого морального права говорить что надо, а что нет у тебя нет.
>>589665 >с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. Это ? Я до конца не догнал, что делать. Я в ярлыке прописал. Но он все равно требует
>>587222 (OP) Есть какой-нибудь мод, добавляющий гримдарка? Квестовый. Желательно, и хотя бы письменно переведённый на русский язык. Можно и на графон, темноту, погоду, предметы и неписей тоже чего-нибудь такого. Масштабная эпидемия или оборотни хуеют, что-нибудь такое.
Сап. Сажусь в повозку для быстрого перемещения за деньги - деньги не тратятся, персонаж продолжает сидеть. Ничего не происходит, можно слезть с повозки. В настройках модов Requiem, Better Fast Travel"в повозку надо садиться" - включать/выключать пробовал тожевключено быстрое перемещение. В реквием-треде не отвечают.
Посоветуйте какой-нибудь не слишком глобальный ребаланс сложности. Играл когда-то со скайре, но из-за хуёвой совместимости, репроцессоров и танцев с бубном в итоге забил на него. Реквием - те же яйца, только в тапках.
>>589762 Duel и Combat Evolved посмотри. Без перков и прочего подобного, Duel правит урон: бандит в тряпках упадет с одного удара, но (почти) тоже самое могут сделать с довакином. Combat Evolved добавляет мозгов неписям. Или наоборот, я уже не помню.
>>589770 Можно попробовать, но там весь фокус на ближний бой, как я понял, а у меня почти все довакины маги, да и прошлое прохождение закончил за воина и второй раз уже не тянет. Пойду читать описание.
>>589770 > Duel правит урон: бандит в тряпках упадет с одного удара, но (почти) тоже самое могут сделать с довакином Какие еще моды такое делают? Не хочу Дуэль ставить.
>>589775 Лёгкая броня отличается от тяжёлой keyword'ами, эффективность зависит от показателя брони и перков. Просто так сделать броню реалистичнойтм не получится. Либо условные подкрутки показателя брони каждого элемента доспеха, либо скрипты, которые каким-то макаром будут читать keyword'ы и на их основе модифицировать урон, но от такого папирус, скорее всего, сдохнет.
>>589772 Combat Evolved все равно накати. Я охуел, когда впервые за долгое время стал мага отыгрывать, и все бандиты доставали луки и стояли так, что стартовое пламя до них не доставало.
Поставил пока: Deadly Dragons на максимальной сложности. Dragon Combat Overhaul (Не представляю себе Скайрим без него) Revenge Of the Enemies 2016 High Level Enemies 1.6
>>589785 >Revenge Of the Enemies 2016 Вот с него прихуел слегка. У врагов будто увеличили хп в 10 раз, с неплохим оружием каждого приходится ковырять по несколько минут. Нихатет такой хуркур, скучно это.
Реквестирую простенькие моды убирающие динамик музыку. Хочу наслаждаться травел треками, не прерывая их уебищной скуримской музыкой боя. На моей памяти, только в первом Risen была охуенна динамическая смена музыки, где в основную тему просто вплетались барабаны и ускорялся темп, создавая напряжение
Анон помоги с Better Vampires. горячие клавиши неработают нихуя, еще вчера проверял работал норм все. а сейчас забиндил например ночное зрение на B или G без разници, нажимаю ничего не происходит. еще несколько раз жму - выкидывает на рабочий стол.
Бля в чем проблема, немогу понять. Некоторые моды отключал но все тщетно. Просто заебало уже.
>>589847 При высокой скриптовой нагрузке нажатие горячих клавиш срабатывает с задержкой. Правда, у тебя ничего особо тяжёлого вроде нет. Хм... Включи логирование папируса (загугли, если не знаешь).
>>589926 I have temporarily hidden my mods due to the repeated actions of certain individuals involving the use of my character creations without my consent or with no credit given even though I asked. I'm going to republish them when I get motivated again.
Смотрите сюда. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73094/? Если я правильно понимаю это делает из скурима почти дияблу. Да еще и статы(сила, ловкость, etc) добавляет! Кто пробовал?
>>589950 Таки на фоне типичных модов на внешность из верхних строчек рейтингов - ни разу. Обычно подобный мод на скайрим это гибрид хуёвого качества резиновой бабы и японских кукол, а тут очень даже годно.
>>589950 Это лучшее, что есть на данный момент. Нормальные порпорции лица, нет этих апачепричесок с километровыми косичками. Нету этой анимешной прилизанности и няшности. >>589930 Ого, не знал. Очередной обиженка, лол.
>>589926 Аннеке - принцесса Диана / 10. Эйла была такой-то зищницей, а стала самой обычной девкой, симпатичной, но не более. Лица данмеров просрали. Дельфина похожа скорее на потасканную аристократку, а не на ветерана спецслужб. Впрочем, в основной массе лица удались.
>>589975 > bijin, запорол сейв, И не говори, автор пидор самый настоящий, установка та еще мозгоебля, где это видано. Интересно, среднестатистический тесачеры может вообще что-нибудь сложнее реплесейра лосося поставить?
Можно ли как-то использовать только перки от скайре, забив хуй на всё остальное? Не ставить изменений оружия и брони, забить на совместимость, а оставить от скайре только перки и ничего больше?
>>590011 Ну так сперма тоже требует изменения оригинальных параметров брони и оружия, ебучих репроцессоров с непонятной совместимостью и хуй знает как работает с морровлутом.
>>590013 >ебучих репроцессоров с непонятной совместимостью Ебучие репроцессоры требуют целых два клика для работы, и как раз-таки сделаны для улучшения совместимости. С ними ты можешь не бояться, что вещи из других модов (из морролута в том числе) будут слишком слабые/сильные. Во-вторых, сперма с морролутом конфликтовать никоим образом не должна. Единственное общее, что они изменяют - левеллисты, и насколько я знаю репроккер умеет их совмещать. А если не умеет, всегда можно башед патч сделать. Так что дерзай брат, взлетит твой морролут со спермой. Это ж не реквием епт.
Я уже спрашивал, но ответа не получил. Что думает благороднейшая публика о моде The People of Skyrim Ultimate Edition. Только здания добовляет и болванчиков в них? Заданий или хотя бы диалогов по принципу интересных нпс нет? Баги?
>>590029 Ты каждый день лоадордер меняешь? К тому же, если ты ничего не убирал и не добавлял, а например два незначительных мода местами поменял, заново прогонять репроккер не надо. Ну в реквиеме по крайней мере точно, в сперме думаю тоже. И всё равно лучше запустить репрокер и две минуты подождать, чем для каждого меча и каждого бронелифчика искать патчи совместимости.
>>590029 > И ебаться с этой хуйнёй каждый раз, когда нужно что-то убрать или добавить в списке модов? Нажать две кнопки и подождать пару минут? Или ты свободный от задротсва человек?
>>590025 Так и не смог запустить эту хуйню. Разбираться со сраным списком патчей у меня желания не было, особенно после того, как внезапно выяснилось, что нужен патч на Alternate Start. На Альтернативный старт, блядь! Но и с патчем игра крашилась после создания персонажа, хотя у меня нет модов, которые изменяют города или вообще какие-либо локации. Не понимаю, каким местом думает разработчик. Interesting NPCs работает из коробки, можно считать уже четвертым DLC, а здесь хуй пойми что.
>>590052 ModOrganize используешь? Про интерсных нпс знаю - годный мод. А вот пипл скайрима... До хрена зданиний, увесистый вес самого мода, а на тесаче не плевка, ни похвалы, ни в шапке его нет, хотя мод не вчера вышел. Странно.
С этим Vancian Magic из Ординатора, который даёт по 50 спеллов в день без траты маны и обнуляет ману можно работать в режиме вечной зажигалки. Не удивительно что автор отказался усиливать дефолтные начальные спеллы как в других оверхолах. Иначе совсем было бы ОП. Осталось каст оружием доучить и будет шаблонный mystic knight - в тяжёлых доспехах и с ограниченной магией, а когда магия кончится то можно будет и из булавы молнией ёбнуть за затрату стамины.
>>590079 > ModOrganize используешь? Естетсвенно. Сейчас попробую запустить еще раз, может быть я не поставил .esp в конец. Господи, как же противно читать этот белый жирный шрифт с такой отвратительной разметкой в описании мода.
>>590081 С его модом на расы там вообще комедия - бретон с расовой пассивкой на поглощение при низком МП получает около 50% поглощения при 0 маны. Камень атронаха даёт вторые 50% и ты становишься идеальным антимагом, впитывающим любой магический урон на 100%.
>>590020 Потому что во вселенной ТЕС традиционно нормально работали маги в железе - Боевой маг и сорк. Тут взяли и привязали скейлинг магии к робе. Угу. При том что изменение само по себе охуенно и даст тебе намного больше, чем тяж, в котором только защита. Тряпки остаются по всем параметрам несравнимо выгоднее, а ролеплей уже поломан. Двемерские механизмы взламывать - такой же бред, круче только двемерские турели.
Ах да, заставить всех врагов танцевать! Что может быть лучше?!
Пасантре, поясните за моды на магию. Какие норм? А то скачал пару йоба-паков, а там параша бесцельная, да еще и бегать за ней тонну времени, чтоб скрафтить. Другой поднял стоимость на магию, что обычные заклинания стали около 300 маны или чот такого. Аж припекло.
>>590101 >традиционно нормально работали маги в железе - Боевой маг и сорк Поэтому вся коллегия, и всё придворные чародеи, и вообще все маги в игре исключительно в тряпках?
>>590088 О, господи, блядь, оно заработало! Видимо я реально не кинул .esp в самый конец списка. Поставил его за проккерские .esp, не вылетел после создания персонажа. Уже хорошо.
>>590107 А ты потаскай на себе в быту 52 фунта (Около 23кг) доспехов - охуеешь. Таким занимался только Дивайт Фир, но он охуенен, ему можно. К тому же, даэдрические доспехи могут быть удобнее всего, что сделано людьми. Находил описание полноценного двемерского доспеха - это экзоскелет самый натуральный. То, что носят сейчас простые смертные - сраные обломки. Сомневаюсь, что даэдрик хуже распределяет нагрузку. Да и в бою проще положиться на тряпки с более простыми и мощными зачарованиями и магическую защиту, чем носить на себе железо, которое ещё и надо уметь носить. Этим будут заморачиваться только отдельные уникумы, вроде чародеев (Sorcerrer) и боевые маги, для которых ближний бой так же привычен, как и магия и им реально не до обкаста, но нужно чтобы голову не проломили.
>>590119 Алсо, у тряпок уже есть преимущество - попробуй создать зачарование, аналогичное мастерской робе или робе архимага - без модов и использования дыр в балансе - никак. Вот это и преимущество робы. Привязывать скейлинг к одежде - это ж ебануться надо!
>Yes, if you have the Paid Mod, unsubscribe from this one. It has all the content of this and removes the "please buy the paid mod" annoyance. And yes, the Pop-ups are too annoying. Right now, they're set to 4% chance of displaying per cast of the 5 most awesome new spells. I'll reduce that hopefully this weekend to once per game load.
>>590101 >Потому что во вселенной ТЕС традиционно нормально работали маги в железе Почему тогда в обле был штраф на магию при ношении брони? Или у тебя скайрим это первая игра? Да и скейлинг в ординаторе весьма условный, всё равно основной урон идёт от статус-эффектов, а нет от прямого урона. >Двемерские механизмы взламывать - такой же бред, круче только двемерские турели. Кекс. А в морре у нас были домашние ручные двемерские сферы, у тебя реально скай - первая игра.
>>590142 Таки нет, начинал с морровинда, правда это было давно и я уже почти ни хуя не помню. Более того, я его даже не прошёл ни разу, а только сбросил вниз финального босса ударом ледяного клинка монарха, решил, что и так сойдёт, и пошёл исследовать следующее подземелье. В облу почти не играл, да.
>>590154 Ты очередное доказательство что все лоробляди это раковые шизики. Геймплей превыше их дешёвой софистики на тему что возможно, а что нет в воображаемом мирке. Когда увидите очередную горелую лороблядь - не нужно унижать её, она не стоит внимания, она и без того знает что лежит на уровне ниже червя-пидора.
>>590172 Окей. Буду пробовать. По идее, это всё должно хорошо работать вместе: Ordinator - Perks of Skyrim by Enai Siaion Apocalypse - Magic of Skyrim by Enai Siaion Wintermyst - Enchantments of Skyrim by Enai Siaion and T3nd0
>>590079 Побегал часик с этим модом. Начал как обычно в заброшеной тюрьме и пошел куда глаза глядят. Пока что наткнулся только на странный лагерь бандитов, буквально сделанный из говна и палок, над водопадом. Явно не ванильный. FPS не просядает, играется стабильно на моей обычной иммерсивной спермасборочке. >>590112-довакин
>>590175 >Ordinator - Perks of Skyrim by Enai Siaion Кхм. 100 зачарования. Один раз можно создать мегаартефакт с 3 зачарованиями заметно сильнее обычного. Затем отменяем все перки через книжку из Dragonborn и делаем второй.
>>590203 > Или там уже есть второй фикс против хитрожопых? Возможно. По крайней мере, на вопросы в комментах отвечают, что не прокатит. Можешь сам поискать по "miracle".
>>590205 Лучше потом сам проверю. Скорее всего, там какой-то скрипт, срабатывающий не более одного раза, а не при каждом взятии перка. Тащемта это и есть защита от хитрожопых.
>>590175 >Ordinator - Perks of Skyrim by Enai Siaion >Apocalypse - Magic of Skyrim by Enai Siaion На самом деле я охуеваю от такой комбинации. В первом перк с процентным уроном, во втором спеллы с процентным уроном. А ещё можно иллюзией сжечь хиты дракону до нуля и добить фаерболом с одной руки (Если получится удержать на нём заклинание, конечно. C DCO это проблема.)
>>590210 > C DCO это проблема. Вот видишь, всё зависит от модов. В ванилле дракона ушатали бы странствующие торгаши, а тут тебе, дуракинушке, надо исхитряться.
>>590211 Это больше не моддинг, а программирование. Зачем писать функцию проверки срабатывания другой функции, если можно добавить if (!flag) { хуё-моё }
>>590212 Я исхитрялся убивать драконов с базовой магией без ребалансов/модов. Драконов из Deadly Dragons с DCO на максимальной сложности (Жуткое дрочево). Такие изменения мне определёно нравятся. Illusory Flames - вообще нечто. Сразу же появляется несколько интересных тактик со спутником и нормальный способ прокачки иллюзии, плюс комбинации с заклинанием во второй руке. Удивляюсь как раньше никто не додумался до такой простой и интересной механики. Процентный урон всё равно не такая уж имба - проходит по сопротивлениям, как я понял, а это значит, что Deadly Dragons на максимуме будут неплохо резистить даже это, а обычных врагов проще закидать огнём.
У Enai настоящий талант выдумывать интересные геймплейные фичи.
>>590228 Скорее наоборот - правящие дефолтные бронелифчики на более открытые бронелифчики. Разве что реплейсеры гугли, может что и найдётся. Или ищи броню в паках под какой-нибудь sexlab, тогда дефолтная будет казаться тебе идеалом целомудрия.
>>590228 > дефолтные бронелифчики Лол, какие там бронелифчики. По сравнению с большей частью реплейсеров ванильный шмот выглядит очень даже иммерсивно. А так есть разве что подгонка ванильного шмотья под CBBE/UNP (ну и под BodySlide вроде как что-то когда-то там выкладывали).
>>590282 Да потому что это нахуй не нужно, когда есть дестракшн. Это как копья и мистицизм в морре, которые нахуй никому не обосрались кроме пометки\возврата\вмешательства и пары фанатов натереть копье. Именно поэтому мистицизм отправился на свалку, и именно поэтому, вполне вероятно, на свалку отправятся и иллюзии, а пару оставшихся от них спелов отправят в изменения. И это правильно. В каждой РПГ, где есть куча школ и заклинаний, 99% игроков выбирают наиболее простую, очевидную и профитную школу, и лишь 1% илиток сидит и гордится собой, какие они охуенные комбы придумали.
>>590287 У иллюзии есть свои фичи - приглушение шагов и невидимость, например. Только скрытность оказуалили до предела. В ваниле иллюзия действительно не нужна, но школа сама по себе интересная и такие моды это доказывают. Да и тупо скучно всё время закидывать всех испепелением - надоедает.
>>590292 > скрытность оказуалили до предела Отдельное спасибо беседке за то, что она отказалась от классовой системы, и теперь собирать своего универсального на все руки мастера ебыря-террориста, который в заэнчантеном дейдрике исчезает прямо на глазах у противника как какой-то Копперфильд - это стандарт Скайрима.
>>590302 > проходить ванилу больше одного раза - страшный зашквар Получается, у меня батя не зашкварился, лол. Он набегал овер 50 часов одним персонажем, выполнил большую часть квестов. Я охуел, когда глянул, как он там манчкинит: он надевал шмот для алхимии, делал зелья для кузнечного дела и энчанта, надевал шмотки под кузнечное дело и ковал себе очередные легендарные труханы из драконей кости. Потом надевал шмот для зачарования, и под зельями накидывал на броню пачку эффектов. Так что пипл хавает казуальщину Скайрима без проблем. Посидел пару часов, отвлекся от реального мира. > Моды - наше всё. Нормальную ролевку все равно не запилили. В Interesting NPCs хоть как-то можно отыгрывать доброго/злого/омежку/ебанутого персонажа, а больше и нет ничего. Кто бы мог подумать, что 4 варианта вопроса/ответа, которые приведут к одной информации, будут вершиной ролеплея в Свитках.
>>590311 >Он набегал овер 50 часов одним персонажем, выполнил большую часть квестов. Как? Я 230 часов только бегаю и пол-игры еще не прошел, не то что квестов. И до 50 уровня еще не дошел, только до 48. >надевал шмотки под кузнечное дело и ковал себе очередные легендарные труханы из драконей кости. Вчера точно так же сделал, проапгрейдил давнбреакер и шмотки фолловерам.
Имхо, глобальными модами надо обмазываться только после ваниллы, ибо не с чем сравнивать.
>>590312 У него под конец получился довакин 40-50 уровня с полностью пройденой гильдией воров и основным квестом как минимум. Насчет большей части квестов я, наверное, все таки приврал. Но насколько я понял, делать ему было больше нечего. > глобальными модами надо обмазываться только после ваниллы, ибо не с чем сравнивать. Ну хуй знает. Боевку можно прочувствовать уже на первых моментах игры. Она отвратительна. Перковая система тоже так себе: концепция интересная, реализация говно. Про все остальное я уже недавно в соседнем треде накатал целую пасту и в очередной раз напомнил себе, как именно беседка обосралась. Ролеплей проебан, иммерсии никакой. А так да, моды наше все, потому что на Беседку надеяться бесполезно. Если они и шестые свитки запилят на геймбрайо, то со Скайрима можно не слезать.
>>590321 Чтобы понять, что мы могли получить и что получили, достаточно поставить Immersive College of Winterhold (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36849/?) и сравнить с ванилой. И это делает один человек, которому даже не платят. Для большего погружения накатить какой-нибудь Not So Fast - Mage Guild (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64633), чтобы отложить пулемётную очередь основных квестов. Необходимый минимум.
После такого, можно смело забивать хуй на ванилу и искать всему исправление, улучшение, переработку или замену. АИ? На хуй сразу! Модеры уже лучше сделали. Магию? Туда же! Ванильная магия - бред, запиленный для галочки. Кто в ваниле всерьёз качал взлом? Нет таких? Воровство? Ну разве что по фану, чтобы украсть Корону или в качестве выдуманного РП. Архимаг может знать три заклинания - лечащие руки, обморожение и пламя. Всё. (Впрочем, с точки зрения РП, это назначение на 100% политическое в случае с ГГ, будь он хоть орком-берсерком, но всё же.) Разговор никто всерьёз не использовал. Иллюзия не нужна. Мистицизм вообще выпилили, иначе было бы одной левой школой больше. Лёгкая броня - улучшенная версия тяжёлой. Тяж держится только на внешнем виде даедрического доспеха, по факту не нужен. Кто-нибудь вообще помнит, что в Солитьюде есть Коллегия Бардов? Чуть не забыл про неё написать.
Вот и получается, что нормально играть можно с тем, подо что уже запилены моды. До Immersive College of Winterhold я даже магией толком не интересовался, а тут хватило одного обзора мода, чтобы больше никогда без него не играть. Игру без Deadly Dragons и Dragon Combat Overhaul я себе уже не представляю. И так со всем. Ещё можно добавить какой-нибудь морровлут, чтобы пещерки интереснее исследовать. Главное спойлеров не начитаться и не знать, что где лежит.
>>590326 Да я уже давно обмазался Duel, Combat Overhaul, Frostfall с прочим выживанием, ну и перму сверху. Бегаю по лесам и пещеркам, иногда захожу в города за припасами. Нет взаимодействия с NPC - нет бугурта, лол.
>>590328 >Нет взаимодействия с NPC - нет бугурта, лол. А у меня sexlab в дополнение к основным модам. Иногда доставляет. Иногда очень доставляет. В остальное время можно просто играть.
>>590329 Пробовал играть с выживанием, фростфолом и так далее, но не смог. Не слишком убедительно это выглядит, когда можно из одного большого города до другого добежать за несколько минут. Хочется больших пространств, многодневных уходов в дикую местность и всего такого, но увы. Хотя как дополнительная фича смотрится очень круто и добавляет полезности заклинаниям хождения по воде.
>>590330 SL уже надоел. Хотя меня сейчас в целом Скайрим заебал. Вот сейчас в новом XCOM настреляюсь по ксеносам и можно будет на пару дней вернуться обратно. Frostfall, кстати, отлично работает, если на карту не смотреть. Я просто начинал нового персонажа, заходил в город за котелком, охотничьим ножом и подобными инструментами, которые в лесу не достать. Потом просто уходил в случайном направлении, хотя сначала все таки на север не стоит соваться: древесины нихуя, и согреваться надо. Короче, неделю внутриигрового времени можно спокойно провести ходя от пещеры к пещере, потом сходить сдать совсем немного хабара. На полученные септимы купить стрелы, соль, взять пару бутылок меда в таверне и наконец-то отоспаться в нормальной кровати. А потом обратно.
>>590089 Не поможет т.к. с Vancian Magic у тебя магия всегда 0, даже если ты её впитываешь. Тогда уж можно взять перк Monarch в ветке изменения. Это что-то вроде новой вариации мага-без-маны, только на этот раз мана всё же есть, но она по умолчанию не регенерирует, а убывает по 25 ед. в секунду, но ты в небольшом радиусе откачиваешь ману из окружающих по 15 ед. в секунду. Работает даже на союзниках, я так скелетов-магов с собой таскал в качестве "батареек". Три скелета рядом и можно получать реген по 20 маны в секунду, благо скелетам можно приказать быть пассивными и никуда не убегать.
>>590402 Ссаный васян, эта хуита делает из тебя не довакина, а бога. Самого натурального бога, не в том смысле что ОП. Я представлял себе такие моды как что-то делающее крики не тупой атакующей магией, а как про них рассказывают, шоб можно было нахуй сменить вокруг своего уютного домика климат как Талос, устраивать ураганы, и не ссаный дождик который ебашит всех подряд включая гг или торнадо размером с пол великана, а нормальные ураганы воскрешать драконов, разрывать врагов на куски, ебашить мега228 фусроду сворачивающую горы.
>>590404 Таки они никогда и не были тупой атакующей магией, просто норды их так использовали. Даже самые крутые языки не имели такого набора криков, как Довакин и неизвестно, как много они не знали. Мирак так вовсе использует крик из 4 слов силы, и это при том, что все крики и все имена у драконов состоят из трёх слов. А ещё Довакин получил свою силу не от Кин, как все норды, а от Акатоша. И даже седобородые говорят, что Довакин - исключение из всех правил.
Тучи он разгонял в оригинале, грозу вызывал тоже в оригинале. Влияние на мир есть и ничто не мешает развивать эту идею. Механика обучения крикам предполагает переосмысление слов силы. В случае с ГГ это просто выбор из нескольких бонусов, после которого крики начинают работать немного иначе. Что мешает не просто переосмыслить значение уже известных слов, а выучить новые слова или даже придумать свои с тем значением, которое сам для них выберешь? Древние норды создали Драконобой - крик, который вообще не способен понять ни один из драконов. Что ещё может создать человек? А вампир? А оборотень? Всё что влияет на самого Довакина, по идее, должно влиять на его туум.
К тому же, крики это магия, применённая хитрым способом, а для магии существует не так уж много невозможного. Даже если будут какие-то ограничения по силе, сколько душ драконов сожрал наш Довакин? Десяток? Сотню? Сколько драконов могут похвастаться таким количеством убитых собратьев? Разве что Алдуин, но Алдуин убит кем? Правильно.
Крики в игре и крики в лоре - две большие разницы. В большинстве легенд о Языках, древние норды могли фусродакнуть на хуй деревню целиком и скинуть её в море. Преувеличение, но насколько сильное? Не слишком, я думаю. Фактически, Довакин ещё ничего не умеет. Он не проводил часы в медитациях, размышляя над смыслом слов, не занимался никакими мысленными практиками. Да, банально, он владеет этой силой максимум несколько месяцев. Что будет через несколько лет? А если он вампир и не собирается умирать?
В игре всё это, разумеется, никто реализовывать не станет, но Enai сделал первый шаг в эту сторону.
>>590413 Да даже если не слишком, как это использовать? Идет себе такой довакин, мир спасает, и вдруг на него волк напал, а тот такой хуяк, и врата в обливион на него открыл, из которого наползли дийдры и вырезали пол скайрима.
>>590416 Ну так это Enai. У него много реально красивых и эпичных модов, спорных с точки зрения лора. Почему он создаёт крик, призывающий здание? Потому что может и потому что это что-то новое, чего никто никогда не делал. Слияние планов - ересь, но красивая такая ересь. По той же причине я периодически вызывал абсолютно бессмысленную грозовую бурю - ради эпичности происходящего.
>>590409 >Крики в игре и крики в лоре - две большие разницы. В большинстве легенд о Языках, древние норды могли фусродакнуть на хуй деревню целиком и скинуть её в море. Преувеличение, но насколько сильное? Не слишком, я думаю.
Легенды на то и легенды. Да и откуда ты их взял? Ещё в Морре я читал дети неба, говорилось что криком норды сносили врата при осади и затачивали клинки. Только и всего.
>>590416 >Идет себе такой довакин, мир спасает, и вдруг на него волк напал, а тот такой хуяк, и врата в обливион на него открыл, из которого наползли дийдры и вырезали пол скайрима. Проиграл с долбоёба. С такой логикой у игрока вообще всё коме железного меча надо отнять. А ТО ВДРУГ ОН НА ГРЯЗЕКРАБА В ДАЭДРИКЕ НАПАДЁТ И ФАЕРБОЛОМ ЕГО ЁБНЕТ - ВАСЯНСТВО КО-КО-КО, ВАСЯНЫ КРУГОМ
>>590433 >Да и откуда ты их взял? Где-то попадались то ли во внутриигровых книгах, то ли в каких-то переводах чего-то там по лору ТЕС, сейчас уже не вспомню.
>>590452 Есть хороший пруф силы Туума- просраная битва у Красной горы. Да и сам факт что этот туум такой редкий говорит о том, что выучить простой рабоче-крестьянский фаербол будет проще и эффективней для обычного не драконозашкваренного гражданина.
>>590454 А нет, вот тебе из 36 уроков Вивека: ИСМИР, Дракон Севера, всегда появляющийся в виде великого бородатого короля, владеет силами неисчислимыми. Он был мрачным, темным и самым молчаливым из вождей захватчиков, хотя по слову его деревни взлетали и падали в море. Провозвестник сражался с ним один на один, и рукой своей схватил Дракона и держал, пока из горла у него не хлынула кровь. А Вивек заключил рев дракона в эбонитовую рамку, и разместил ее на голове у Исмира, отчего тот обезумел и бежал. http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/nords-magic-35
>>590414 Ну блин, ресурс (меш, текстура и т.п.) из одного мода переписывает ресурс из другого. >>590428 > В треде появился какой-то Enai-дрочер? Нас таких минимум двое. > Или сам Enai себя форсит? Маловероятно, он из русского только "vasyanstvo" знает(это я его научил, лол).
>>590433 > ТО ВДРУГ ОН НА ГРЯЗЕКРАБА В ДАЭДРИКЕ НАПАДЁТ И ФАЕРБОЛОМ ЕГО ЁБНЕТ - ВАСЯНСТВО КО-КО-КО, ВАСЯНЫ КРУГОМ Долбоеб, ношение дуйдрика не устраивает апокалипсис. Алсо >при осади
У меня тут реквест. Собрал сборочку на Реквиеме, наигрался и дропнул. В основном из-за случайных вылетов на рабочий стол. Даже просто реквием может очень плохо вылетать. Теперь хочу запилить свое видение скурима, но без реквиема, чтобы и новая прокачка, новые геймплейные элементы и сложность для превозмогания. Глобально, кароче говоря. Вот только с минимум скриптов и макс стабильностью.на сколько это возможно Больше всего надоели ванильные перки без статов и автолевелинг. Стабилен ли перкус максимус? Есть еще альтернативы? Как убрать автолевелинг врагов и шмоток? Как добавить различный вкусный лут в разные места? Чем можно разнообразить бой? Возьму однозначно Combat Evolve, тк не использует скриптов.
Вообще пилите свой лист плагинов, если собирали что-то похожее.
>>590506 Реквием не вызывает рандомные вылеты, насколько я слышал. Ты делаешь что-то не так. Ну раз автолелевелинг не нравится то ставь статик скайрим какой-ниубудь. Само-собой весь баланс по пизде пойдёт т.к. ролевая система не рассчитана на такие выкрутасы вообще никак. Перкус недоделка, не ставь.
>>590287 Про мистицизм ты может и прав, но вот за выпиливание копья геймдизайнеров четвертовать надо. Целый сука важнейший класс оружия взять и просто убрать нахуй, ни за что ни про что.
>>590537 Можно было бы допилить, что у разных типов урона разные свойства. Пронзающий (копья, стрелы) имеет больгший шанс крита и небольшой бонус к пробитию брони, режущий (всё клинковое) вызывает сильные кровотечения, но бессилен против хорошего фуллплейта, дробящее (булавы, молоты) пробивает броню, но не вызывает кровотечений. Дробящему можно было добавить возможность оглушить, не убивая, копьям сделать большую дальность (а не как в скайриме блядь, 141 юнит для всего милиоружия, от кинжала до вархаммера). Можно было всем оружиям добавить параметр "баланс", он влиял бы на скорость махания, скорость постановки блока, на возможность/невозможность отменить удар на замахе с последующим переходом в блок. Разным существам раздать разные уязвимости, например скелеты имеют 60% шанс уклониться от пронзающего удара, но получают удвоенный урон от дробящего. И поверх всего этого ещё перки на специализацию в том или ином классе. Заметь, что вот это всё - элементарные вещи, большинство которых под силу даже модеру-самоучке, не говоря уже о квалифицированных программерах. И в скайриме была бы одна из лучших систем ближнего боя. Но нет, нахуя нам это, быдло не схавает, а нам продажи нужны, лучше сделаем полтора класса оружия, различающихся только названиями, и закликивание вместо боевки, во заебись будет!
>>590556 >режущий (всё клинковое) вызывает сильные кровотечения, но бессилен против хорошего фуллплейта У мечей всегда был достаточный вес чтобы хорошенько хуйнуть даже по фулплейту. > дробящее (булавы, молоты) пробивает броню, но не вызывает кровотечений. Про внутренние кровотечения ты, видать, не слыхал. > копьям сделать большую дальность Что и было в моровинде. Самое читерское оружие - ты просто отбегаешь и тыкаешь, отбегаешь и тыкаешь. Можешь так затыкивать хоть вивека, хоть дагот ура, хоть небо с аллахом. >Можно было всем оружиям добавить параметр "баланс", он влиял бы на скорость махания, скорость постановки блока, на возможность/невозможность отменить удар на замахе с последующим переходом в блок. Брекин ньюс. У оружия в скуриме есть вес и баланс, разные скорости замаха и оружие уводит весом за собой при промахе. >Разным существам раздать разные уязвимости, например скелеты имеют 60% шанс уклониться от пронзающего удара, но получают удвоенный урон от дробящего. Ага, и ввести еще ебанутую систему морошинда с режущими рубящими колющими ударами. Или привязать тип удара к оружию и носить с собой 400 видов оружия на все случаи жизни, чтобы охуевать от тупости довакина, не способного огреть скелета клинком по черепу. > Заметь, что вот это всё - элементарные вещи, большинство которых под силу даже модеру-самоучке И тут мы подходим к выводу. Вот такие как ты и делают васяномоды, от которых потом нормальные игроки плюются.
>>590581 Ну давай разберем по частям тобою написанное. >У мечей всегда был достаточный вес чтобы хорошенько хуйнуть даже по фулплейту. Хотел бы я посмотреть, как ты пробьешь фуллплейт одноручником типа имперского меча. Да хоть даже двуручником. Не спорю, можно сделать меч такой массы, чтобы он тоже тупо проминал броню, но не легче тогда сразу взять булаву, которая для того и сделана? >Про внутренние кровотечения ты, видать, не слыхал. Тут я лопухнулся, забыл дописать в первом посте, что нужно добавить бинты и повязки, чтобы перевязать резаные и колотые раны (при их наличии офк) после боя. Внутренние кровотечения, контузии и переломы добавблять не надо, это совсем уж симулятор получится. >Что и было в моровинде. Именно. Что мешало сделать так и в скайриме - загадка. >Самое читерское оружие - ты просто отбегаешь и тыкаешь, отбегаешь и тыкаешь Ну во-первых, тоже самое могут провернуть и с тобой, так что БОЛАНС. А во-вторых, блок и растрачивание стамины на удары никто не отменял. >У оружия в скуриме есть вес Влияющий только на то, сколько мечей этого типа ты сможешь утащить без перегруза. >баланс Нету в скуриме, и не было никогда. >разные скорости замаха Так говоришь, как будто это какое-то достижение, а не само собой подразумевающийся минимум смотрите, у нас в игре пистолет стреляет! Пулями! А вы так можете? >оружие уводит весом за собой при промахе Тоже нет, анимация удара не прерывается при попадании, как должна, поэтому и удачный, и промахнувшийся удар длятся одинаковое количество времени. >ввести еще ебанутую систему морошинда с режущими рубящими колющими ударами >привязать тип удара к оружию Собственно, об этом весь мой пост и был. И это не ебанутая система, а такая же логичная и необходимая вещь, как и разделение урона на физический и магический, или магии на школы. >не способного огреть скелета клинком по черепу Согласись, огреть скелета по черепу дубиной куда эффективнее, чем клинком. >Вот такие как ты и делают васяномоды, от которых потом нормальные игроки плюются Ну уплетай беседкино закликивание, хуле. Каждый дрочит как он хочет.
>Хотел бы я посмотреть, как ты пробьешь фуллплейт одноручником типа имперского меча. Да хоть даже двуручником. >да хоть даже двуручником Ну что за эпический долбоеб. Ну ты бы погуглил хоть, чтоли >это не ебанутая система, а такая же логичная и необходимая вещь >логичная и необходимая вещь >заставлять игрока прожимать шаг влево и удар чтобы убить скелета, потому что шагом вперед и ударом убить скелета нельзя >огреть скелета по черепу дубиной куда эффективнее, чем клинком. Мне кажется, скелету однохуйственно, расколется его череп на осколки, или разделится на две аккуратные половинки. Ты же не собираешься КОЛОТЬ скелета, ведь нет? >Ну уплетай беседкино закликивание Да просто скурим это игра не про охуительную боевку. За таковой отправляйся в дарк соулс, скачимочи и иже с ними. В тес никогда не было нормальной боевки, в тес были лор, песочница, исследование мира, пафос и куча модов на ёблю. Да, боевка в скуриме (и в обливионе, и в морошинде) - протухший кал гуара, но то что предлагаешь ты, в 90% умышленное охардкоривание и в остальных 10% попытки привнести некий РЕАЛИЗМ, о котором ты имеешь весьма смутное представление. Ты наверное из тех, кто думает что в доспехах нельзя прыгать, а катана разрезает рельсу пополам? Идеальной реализацией мили боевки для меня был и остается первый Risen, где не хватало только ввести какую-нибудь стамину, чтобы блок не был вечным. Хотя он пробивался на ура, и станлок присутствовал. Надеюсь, беседка запилит что-нибудь похожее в следующей части.
>>590615 Значит, у тебя меч прорезает фуллплейт и делит череп на две половинки? А ты не из тех, у кого ещё катана рельсу вдоль рубит? >>590615 >в 90% умышленное охардкоривание Где? Я же не предлагаю ваншоты как в реквиеме и душах, долгозаживающие раны и прочее. Хорошо, пускай даже раны бинтовать не надо, сами затягиваются. Или немного пораскинуть мозгами и выбрать оптимальное оружие для конкретного противника - это для тебя хардкор? >Ты наверное из тех, кто думает что в доспехах нельзя прыгать, а катана разрезает рельсу пополам? Лол, хайвмайнд. Я когда твои посты читаю, у меня такое же мнение о тебе вырисовывается. А в ризен не играл, хз что там.
>Значит, у тебя меч прорезает фуллплейт и делит череп на две половинки? Да почему прорезает то? Ты что, до сих пор в вики не залез? Вот смотри. Мечи бывают разные, есть, как ты сказал, короткостволы легионеров, гладиусы там всякие. Это оружие довольно специализированное, идеально подходит для работы с ростовыми щитами в строю. В основном им можно колоть и резать, чтобы хорошо рубить недостаточно веса. Но есть и всякие лонгсорды, полуторники и палаши, у которых веса уже достаточно, чтобы ты и в доспехе ощутил удар. Проведи простой эксперимент, найди в своем городе клуб нормальных реконструкторов железячников, попроси их снарядить тебя в гамбезон и какой-нибудь доспех попроще и пусть тебя затем будут ебашить обычной железной палкой весом 1.5-2 килограмма в разные части тела, а затем представь что эта палка с одной, а то и с двух сторон еще неплохо заточена. И сейчас мы говорили о полуторнике. Вес двуручного меча, с учетом приложенной к нему силы, а так же умения фехтовальщика ударить правильно, позволяет произвести на доспех эффект не хуже, а то и получще, чем от твоей любимой дубины\булавы и прочего. Потому что в сущности меч - это тяжелая заточенная железяка, и когда мы говорим о доспехах, ключевое слово - тяжелая. Нет, ты конечно не прорежешь и не прорубишь полный доспех обычным мечом, но твой противник гарантированно ощутит на себе удар. А вот взяв в руки какойнибудь фламберг ты реально можешь прорубить к хуям полный доспех. 4 кг, особая форма клинка и, опять же, умение. А ведь это мы еще не говорим об эстоках, панцербрехерах (кинжал против доспехов азаза!), кончарах, клевцах и прочем дерьме.
Как назывался мод, который добавлял вариации для каждой модели оружия? Ну то есть, был эльфийский меч с железным клинком, эльфийский меч со стальным клинком, орочья булава из эбонита, вот это всё.
Если я накачу два мода, изменяющих одну и ту же ветку перков (алхимию, например), то перки будут впереемшку из обоих модов, или ветка из второго полностью заменит первый?
>>590602 > тоже самое могут провернуть и с тобой, так что БОЛАНС. Проиграл, блядь. Этим болванчикам нормальных диалогов не завезли, а ты хочешь ИИ. >привязать тип удара к оружию В Перме разные оружия имеют разные свойства. Дробящие станят, рубящие кровотечение вызывают, целая табличка есть под это дело. Только толку от этого никакого. Все также клик, клик, клик, залутал. Проблема не в васянах-мододелах, проблема в том, что на движке Скайрима такое не провернуть. Таргетинг уебищный. Это не Скачи-Мочи, который создан по принципу играбельного реализма, и в котором как раз есть все, что ты хочешь: разные анимации при попадании, промахе, парировании, разные типы урона и т.д. Это голливудский фентези боевичок, только вместо огнестрела и ядерных боеголовок здесь есть заклинания и артефакты.
>>590958 Вы хотите чтобы вам и боевая система, и живой мир, и всё всё всё, и чтобы графон при этом, а еще чтобы не тормозило на ваших некропека. Скажите спасибо что хоть констрактор сет дали.
>>590965 Просто беседка всё делает на отъебись, зная, что им надо к дедлайну (который приурачивается к красивой дате/какой-нибудь акции, коммершиалу и т.п., но никак не связан с реальной готовностью продукта) сделать рабочую основную линейку, находящиеся рядом с ней побочные, и обязательно те фичи, которые так расхваливал тоддлер на Е3. Потом быдло на вау-эффекте раскупит (тодд не забудет ещё за пару дней перед релизом в твиторе что-нибудь написать, или там интервью дать, чтобы уж наверняка), и всё, всем спасибо все свободны, пока длс не анонсируют. Ну а то что половину игры вырезали, а другая половина недоделана - а похуй, СК выкатят, пилите себе игру сами. Помножить всё это на стремление заработать все больше и больше, что выливается в стремление охватить большую территорию, что выливается в повальноу упрощение и оказуаливание - и можно даже удивляться, что в игре ещё можно умереть, и есть ещё фичи, о которых тоддлер не рассказывал.
Я тут не совсем по теме. Короче. Мне нужны модельки из скайрима для последующей загрузки их в SFM, Source Film Maker для тех кто не в курсе, на просторах интернета какой то буржуй выложил целый пак с аргонианами, каджитами и драугрятиной + немного оружия. На вопрос, где он их достал, он сказал что не не помнит, так как это было полтора года назад. Так вот, помогите с такой темой, мне нужно научится вытаскивать модельки из игры для последующего корректирования в .mdl В идеале я бы хотел одеть довакина в определенный шмот, сохранить, из сохранки выдернуть его 3d модель, переформатировать в .mdl и засунуть в SFM манямирок
>>591037 > из сохранки выдернуть его 3d модель Ёбнутый? В сохранёнках не хранятся никакие модели, только информация о взаимном расположении и шкалировании.
Анончик, помоги В начале игры в мсм у мода better vampires стояло положительное отношение вампиров к моей фракции, теперь там написано, что враждебное Что случилось? как поменять обратно то?
>>590081 Докачался до каста оружием. И правда забавная штука. Даже веселей чем в перме т.к свободной рукой можно кастовать один спелл, а железкой другой. Жалко, руны нельзя таким образом кастовать. Но в целом большая часть спеллов связать с клинком можно без проблем.
Лучшие аноны этой борды, обращаюсь с вопросом к вам. Какой мод можно поставить на добавление рандомных НПС по миру?
Устанавливал More_NPC но иногда мод телепортирует тебя в костер, к великану, или в другую точку, в общем неиграбельно, но при этом это наверное лучший мод, ибо людей действительно полно. Пробовал на спавн бандитов, но они редко появляются, слишком редко и слишком близко, сразу проявляя агрессию, что не интересно - не дает набегать на корованы издалека. Мод на лагеря бандитов стоит, но их слишком мало.
Десять тысяч септимов тому, кто объяснит, как увязать друг с другом фнис и МО. Ставлю моды через МО - фнис не видит новых анимаций. Ставлю фнис через МО - никакой функции запуска фниса через МО не появляется. Где я лоханулся?
>>591242 >>591243 Спасибо вам, чужестранцы. Вы найдете в свою награду недалеко к северо-западу отсюда. Просто выйдите через северные ворота, на первой развилке поверните налево и идите до дерева, похожего на сплюснутый член гуара. От него поверните направо и идите до озера, там вы и найдете мой сундук. Если вы пришли к крепости, значит вы сбились с пути.
>>591319 проиграл с этого мода) Но наверно лучше никак и не реализуешь, а вещь нужная. Если бы лодка еще не хрюкала и при ускорении довакин бы не двигался на лавке, будто скачет на невидимом кукане..
>>591297 Так там полигонов прибавить, и нормально получится. Вангую, что скоро будет в каком-нибудь wildlife overhaul или immersive predators of skyrim.
>>591473 Хуясн. Если тебе нужно говно, которое с высокой вероятностью похерит тебе сейвы, ставь Locztional Damage. Стабильного локального урона нет и не будет никогда.
>>591552 Есть, и оно не портит сейвы (54 уровень апнул, никаких проблем). Но во-первых, оно тоже костыльное и кривоватое, во-вторых нельзя отдельно только его поставить, только весь мод целиком.
>>591564 Ну хз, как минимум с другими модами на боевку и на боевые перки. А ещё он набит скриптами под завязку, поэтому со всякими фростфоллами не ставь, папирус охуеет. Ты покажи, какие там моды у тебя, я попробую наванговать, что конфликтовать будет.
>>591566 Там еще не только локальный урон, но вдобавок ЛОКАЛЬНАЯ БРОНЯ, т.е. если ударишь имперского легионера по ногам, где у него брони нет, то армор игнорируется. У некоторых бандиток есть броня в форме мехового лифчика, с голым животом, так вот если в этот живот ударить тоже показатель армора игнорится. И я вот хз, как это будет работать с броней из модов.
>>591755 >но я в этом не силён А я вообще не втыкаю что да как в этом ссаном скайримском редакторе. Хочу изменить магию, захожу, а там нихуя нету блядь про эту магию, максимум что там есть это звук. Полазил по всяким перкам-хуеркам типа может они за магию используются - тоже нихуя. Как только в нем пилят всякие реквиемы.
>>591777 >СК очень легкий в освоении редактор Когда друг показал мне редактор для Морровинда, я даже без его подсказок, хоть какого-то знания ангельского и опыта работы в таких редакторах методом тыка запилил себе 40 Вивеков посреди Балморы и охуительно радовался. Когда я скачал редактор для Скайрима, я со всем вышеперечисленным методом тыка расплавил себе мозги, еле разобравшись как город то открыть вообще, и охуительно бугуртил. Ебать как легко.
Доброго времени суток, господа тесачеры. У меня 32-разрядная система, мне лень ставить нормальную винду и я хочу ебать труп моей XP SP3. Хочу накатывать моды. Обязательно ли ставить SKSE? Вон, например в нью вегасе пиздец просто все накатывать, установил менеджер, да и хуярь себе моды, хоть жопой ешь. Хочу так же просто на скайриме, че делать?
Поставил я этот ваш ординатор. Ну, задумки охуенные конечно, но, учитывая отсутствие нормального интерфейса, невозможно отслеживать все эти проки (тысячи их!), запоминать и держать в голове тоже желания мало. Ну и охуительные случаи, когда на тебя нападает волк а тут С ГРОМОМ И МОЛНИЕЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ШТАНДАРТ, НАЧИНАЕШЬ ИСПЕПЕЛЯТЬ ЕГО ПАССИВНЫМ АОЕ, ОТКРЫВАЮТСЯ ВРАТА ОБЛИВИОНА, ОТТУДА ВЫЛЕЗАЕТ МОЛАГ БАЛ ВЕРХОМ НА АКАТОШЕ И ЕБЕТ ВОЛКА В ЖОПУ МУАТРОЙ. Автор, коль уж он хочет воровать идеи, мог бы и получше продумать это всё.
>>591791 > Обязательно ли ставить SKSE? SkyUI требует SKSE. А без SkyUI никак. > Хочу так же просто на скайриме, че делать? Накатываешь МО и хуяришь моды, хоть жопой ешь, вот и все.
Аноны, такая проблема. Свет от солнца слишком яркий, особенно в пещерах, кое-где просто невозможно находиться изза этого. Можно ли его как то потусклее сделать? Ну и сразу - как убрать ебанутый эффект ослепления? Накатывал пару модов с нексуса, но с ними игра вылетает при загрузке.
Помогите разобраться в проблеме. Её суть - стабильный вылет, если преодолеть некое расстояние. Скажем, бегу по прямой из точки А в точку Б на спринте. Выносливость кончилась, проходит ещё примерно секунд 10 и игра вылетает. Никакх подозрительных ошибок в логах нет. повторяется из раза в раз.
Зацените что Ческо запилил. Теперь можно иммерсивно стучаться в запертые дома и просить хозяина впустить. Пару лет назад видел от русского васяна аналогичный мод, но сделан он был кривовато и после входа в дом хозяин продолжал спать.
Эй довакины, а есть ли какие нибудь моды которые изменяют навыки кузнечка/алхимия/зачарование, чтобы они не были такими имбовыми? Эти миллионы денег и сотни дамага ломают весь отыгрыш. Сперму и реквием не предлагать
>>591198 Это когда ставят 20% исходящего урона и 400% входящего? Да ну, потом приходится ковырять каждого грязекраба по минуте. Этим пусть реквиемоняши страдают. Пряморукие посоны делают проще, ставят уон 100/100 или 200/200, а сложность повышают путём настройки ASIS - повышая спавн в 2-3 раза и раздавая всем неписям десяток зелий лечения и маны. В итоге и сложность растёт и урон остаётся нормальный.
>повышая спавн в 2-3 раза и раздавая всем неписям десяток зелий лечения и маны >всем неписям десяток зелий лечения >ковырять каждого грязекраба по минуте
>>592106 Спать у друзей и так можно. У со всеми НПЦ есть ранги отношений от -4 до +4. Если поможешь кому-нибудь, можешь спать в его доме и брать оттуда всякую мелочь. Я так, например, в доме у Утгерд жил. У неё можно ещё и ключ забрать, если взять в спутники. Можно и у обычных НПЦ жить, но дверь придётся взламывать каждый раз. Увы. Ключ, конечно, можно украсть, но это ломает РП.
Тесаны, есть ли какие-нибудь моды на морровинд или облу, добавляющие новых квестов связанных с магией? Я тут проникся идеей отыгрывать странствующего по городам мага, зарабатывающего себе на хлеб решением мелких людским проблемок, а простора для этого в игре нихуя нет. Желательно, чтоб квесты были как можно более бытовыми спасать мир особого желания нет. Заодно посоветуйте хороший мод на ЭКОНОМИКУ, шоб двадцать пять септимов добывались в поте лица, а не за минуту.
На течение времени есть только два мода или я плохо искал? Living Takes Time и Real Time Reading? Что скажете за них? Много багов принося в игру? И что скажете о people of skyrim? Чет не понятно что за мод.
>>592519 > И что скажете о people of skyrim? Чет не понятно что за мод. Добавляет локации типа лагерей бандитов и неписей. Кадры вроде как не кушает, по крайней мере на моей некропеке, где один лишний мод превращает игру в слайдшоу (>>592441 - это не мой скриншот, если что, лол), на стандартной сборочке все шло хорошо.
>>592765 Нихуя у тебя не заработало. Делаешь так - открываешь ридми мода и читаешь. Потом делаешь всё по инструкции. Ещё вангую, что ты не в курсе, что у мод-органайзера ини-файлы к скайриму отдельно лежат для каждого профиля.
Помогите, поставил короче RND, и вот когда там появляется какой то баф на изменение скорости(например, если много сожрать), то при движении по наклонной поверхности анимация становится какая то дерганая. Пытаешься взбежать например по склону и персонаж как будто рывками взбирается. Когда скорость приходит в норму то и анимация приходит в норму. В общем, это лечится как то ? И вообще стоит ли пользоваться RND или есть что получше на аналогичную тематику?
Анончики, остался последний мод, необходимый мне для идеального скурима. Какой мод убирает дальность выстрела? Вот я вижу человека, стреляю. А пуля просто насквозь пролетает. Абсурдненько! При этом помню давно качал чей то сборник, там была другая стрельба и можно было стрелять на очень дальние расстояния.
>>592728 >>592734 В этом есть даже какая-то особая охуенность. Плащ душ создаёт обычные камни душ, а старое заклинание, захватывающее душу, создаёт именные камни. Так и оставлю.
>>592831 А чего там накатывать. Duel да Combat Evolved. На драконов еще можно модов. Сверху для совсем кококора Реквием. Frostfall и iNeed ставятся в один клик. >>592835 А что еще делать в Скайриме, когда игра уже обдрочена до дыр.Уже опробованы все сорта говна, накачены были и васянские поделия на коленке, и что-то действительно интересное, а за несколько лет собрано около 10 сборок на любой вкус.
>>592835 Хорошо что Великий Тодд в своей бесконечной любви к жалким нам и мудрости предусмотрел перегруз папируса и коррапт сейвов, дабы заблудшие души не впадали в большой грех и искушение.
>>592876 Хуй знает, где там баги. Вода из водоемов в контейнеры набирается, совместимость с другими модами на реализм есть. Я с RND дольше бегал (и кстати у меня тоже была такая хуйня со скоростью, теперь я хотя бы знаю из-за чего это случалось), но iNeed пока что работает как должен.
>>587222 (OP) здарова всем двачам. Посоветуйте какой нибудь мод на хохлов, что бы легионеров из них делал. ну ретекстурам там или что нибудь такое. можно что бы братья бури были больше похожи на Русских. Видел года два назад щит днр мод. вот по идее должны были эту тему развить.
Есть модец на отмену анимации удара? Замахнулся я так двуручем - вижу, что на меня тоже замахиваются, взял отменил замах и поставил блок (лучше даже когда прерывается просто блоком). Ну вы понели.
Аноны, а реально ли отыгрывать чистого алхимика? Без магии, оружия и прочей петушиной заразы, только зелья/яды/бомбы и кинжал с йоба-йадом. Подскажите модов на эту тему, кроме очевидных Complete Crafting and Alchemy Overhaul и ординатора.
>>592642 Лучше в настройках видеокарты отключить вертикальное обновление. Читал, что настройка не помогает. >>592969 Заметил, енб не так уж много эффектов дает, а жрет немало. С таким же успехом можно фильтрацию на максимум выкрутить и сглаживание.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/raw.php?i=SjabgbkK
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition, например). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ BOSS - предок LOOT. Создавался ещё во времена Обливиона, ныне устарел и к использованию крайне не рекомендуется.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. Олсо если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd (уже не влезает в лимит сообщения).
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
11. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/raw.php?i=yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/raw.php?i=0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/523890681422555089/#p1 - список опасных модов
Тематические подборки модов от тесоанонов:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.