24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти (есть альтернатива - читай ниже). Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. Skyrim Project INI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/gymiwjV1
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
>>739411 Игру и SKSE недавно не переустанавливал? Если да, попробуй заново вручную указать месторасположения skseloader. Даже если оно как бы правильно отображается в окне Edit SKSE. У меня иногда такое случалось.
Что можете посоветовать на тему домов? Дома около Винтерхолда? Дома в отдельных закрытых локациях? (Как форт стражи рассвета, например) Дома в отдельных измерениях с доступом через порталы? (Был какой-то древний мод с дизайном Звезды Азуры, есть что-то вроде этого?) Что-нибудь достаточно большое, чтобы вместить полтора десятка спутников и недостаточно большое, чтобы быть ёбаным замком? Большие интересные дома внутри основных городов?
Может ничего из списка, но лично вам нравится?
Интересно где живёт анон, если ему удаётся поиграть между допиливанием сборки и перепиливанием сборки?
>>739428 А вот тут сразу не скажу, няш. Обычно причиной служит не настроенный iniшник. Open your skyrimprefs.ini via MO, and find bfull Screen=X under [Display] If it's set to 0 your game will launch in windowed mode If it's set to 1 your game will launch in fullscreen mode
>>739388 енб можно установить вообще только одним способом, этот инсталлятор только подготавливает файлы по твоему выбору, которые ты должен закинуть в корень с игрой.
>>739437 Как ты себе представляешь его, если он у всех свой, няш? > А то лут расстраивает очень сильно. Чем же? Обычно он корректно расставляет всё, исключение разве что моды вроде Реквиема, где свои особенности, но там можно добавить пользовательские правила.
>>739421 > If the name reported in the Mod column is colored red, another mod is active that would have provided the same file, but the mod reported in red is currently overwriting that file. If you hover over the red mod name, it will tell you where the conflicting file is located. Как-то так, няш.
>>739436 Не понимаю. Давай помедленнее. Вот есть у меня МО. Я скачал enb, прощелкал инсталлятор, enb встал как обычный мод. Что дальше? Распаковывать файлы в Data, а там он сам разберется?
>>739430 >>739431 >>739432 Спасибо, все настроил. Но... возникла еще одна проблема. Когда стою лицом к персонажу или другому источнику звука, то ничего не слышу практически. А если боком, то все отлично. Чем лечить?
>>739452 >прощелкал инсталлятор В конце инсталлятора ты даже галочку там ставишь, что все прочитал и понял, что делать. Это что касается вивидиан пресета.
А вообще обычно нет никаких инсталляторов просто архив с файлами которые нужно закинуть в корень.
>>739467 Если совсем по тупому. То инсталлятор создает тебе папку в которой блять файлы. Некоторые из них должны быть подключены как мод. То есть находиться в папке data. Другие должны быть перемещены руками в корень игры. Обо всем этом написано в описании к пресету и в инсталляторе.
>>739426 Это нормально что при альтернативном старте куб телепортируется в стену? Я так понял, этот мод можно безопасно ставить хоть посреди игры, так?
>>739438 Это конфлик esp. Возможно, несколько модов добавляют esp с одинаковым именем (напр., патчи, которые требуют перезаписать оригинальный esp). Ещё раз говорю - наведи да прочитай, что там будет во всплывающем окошке.
>>739479 > Хочу понять нормальная ли это ситуация Зависит, собственно, от ситуации же. У меня в сборке есть одинаковые esm, так как в Дате они не чищенные, а обработанные эдитом установлены как моды. Мимо
<Warning: Unused data in: \ [45] AOM.esp \ [4] GRUP Top "ARMO" \ [0] ClothesPsiijicHood "Капюшон Псиджиков" [ARMO:00065B99] \ [12] DESC - Description> И подобного строчек 50 минимум в Tes5Edit. Что это такое, чуваки?
>>739500 Ок, еще на счет левел листов вопрос. Я сталкивался с модами, у которых были LVLI и подобные записи, но их автоматом не бросало в Башд Патч. Из того, что помню, это был SkyTEST. Это норма, или стоило проставить теги?
>>739479 Есть один, dynamic things - там к нему патч есть, который должен перезаписать оригинальный esp. Собственно, я его сейчас заметил, прежний перенёс в опциональные esp, разницы нет.
>>739505 У меня стоял Deadly Combat, а я и не заметил, что на реддите там после DUEL еще два мода перечислено, включая DC, piece of fucking shit absolutely.
Апофеоз собственной тупости, сука. Устанавливаю моды через nmm, вроде все хорошо. Но в wrye bash не отображаются, более того - игра вылетает, потому что этих модов не видит. Ну и что за хуйня? А обычная такая хуйня. Nmm нашел Скайрим в папке стима, который я снес еще хуй знает когда и УСТАНАВЛИВАЛ МОДЫ НЕ ТУДА. Ну как я так проебался-то, а?
>>739537 > Божественный дизайн, нодискасс Особенно открытый всем стрелок и узлы шагохода, даже кумулятива не понадобится :3 > Лааадно, хватит, тесач не место для таких дискуссий Океюшки.
Бло,довакины,нужна помощь. Наставил себе модов в NMM(и не надо гнать мне MO или врайбаш),запустил для проверки - всё работает,захотел ещё допилить,но эта тварь не хочет ничего открывать,и не кидает никаких ошибок.Я конечно могу попробовать качнуть прямо в менедж,а не с файлов,но у меня уже и так полно модов,а качать не охота,тем более почти половину я переименовал и теперь не знаю что делать.
>>739550 А ты дурень. Сказано - юзай МО, значит, либо двачик даёт тебе откушать говнеца, либо не будет тебе ни с чем помогать. В данном случае - второе.
покажите куда смотреть чтобы прочесть инструкцию как ставить ENB. Я даже скачать его не могу где он? http://enbdev.com/ где ссылки тут? Методом тыка я набрел на http://enbdev.com/download.htm но тут тоже что-то непонятное, а везде пишут "просто возьми с сайта длл и положи в игру
>>739552 Так я и не просил помощи, чувак. Я просто поделился своим фейлом. Можешь посмеяться. Можешь ощутить свое превосходство. Можешь подрочить. Надо смотреть, где категория Скайрима, особенно если стимовский был. А довищиг)))0000)000нолик)), вне зависимости от моих решений, даст откушать говнеца.
>>739420 >Интересно где живёт анон, если ему удаётся поиграть между допиливанием сборки и перепиливанием сборки? Lonely Shack - небольшой домик-башня к югу от Виндхельма.
>>739610 Кстати, старый у меня работает без .esp - достаточно распаковать скрипты в bsa. Интересно этот будет работать так же. И спасибо за ссылку, няшуль.
>>739627 Пожалуйста. >>739630 > Значит ли это, что он планирует расширение для своего Wildcat - Combat of Skyrim, улучшающее кулачные бои? Нет, он просто хочет избавиться от багов игры, которые вылазят при использовании его модов.
>>739633 >Нет, он просто хочет избавиться от багов игры, которые вылазят при использовании его модов. Ну тогда респект ему ещё больший, хотя куда уж больше, после той оперативной реакции на мой пост по скиллам разрушения.
При этом я опасаюсь модов, добавляющих миллион разных эффектов, состояний и так далее, плюс кучу скриптов. Не то чтобы я не доверял Enai в этом плане, нет, просто опасаюсь и всё тут.
Ну, выходит, что этим новым патчем на драки тоже можно пользоваться без .esp, достаточно распаковать скрипты из bsa (потому что, по крайней мере у меня, даже при установленной галочке "Have MO manage archive" он не работал без распаковки). Кстати, некоторые модификации (например Enhanced Blood Texture), насколько знаю, содержат себе скрипты из старого Brawl Bug Patch, поэтому нужно смотреть, что бы они их не перезаписывало.
>>739736 О том и речь - есть куча хорошо сделанных персонажей и столько же не очень. Собственно в самой игре пресловутый Males of Skyrim выглядит неплохо, но картину несколько портят волосы от Апачи, которые сами по себе не ужасны, но тому же Вилкасу и его братцу не сказать, что подходят. С другой стороны хотя Бриньольф из рыжего стал брюнетом, он внезапно довольно неплохо вписался в роль, которую играет. Угу, я понимаю, что оптимальным вариантом является личная доделка этих модов, но пока заберу мейлов - всё же Жители Скайрима включают в себя и женских персонажей, а их мне меняет Биджин и The Ordinary Woman.
>>739789 Няш, я ещё не настолько, что бы не знать этого. Да и GP в своём модогайде рекомендует распаковывать этот мод (как и bsa неоф.текстурного патча), так что пускай будет так.
>>739661 Вайлдкет сейчас в очень уж активной допилке. Но вообще он очень хорош в плане более активного ИИ и опять же более-менее повышенной динамике боя. На легендарке с его 4х входящего и выходящего урона было очень здорово. Приходилось спасаться от ваншотов юзая ординаторский мана-щит и экстренную телепортацию в бою. Баланс, правлда, хромает - лучники и маги становятся очень сильными.
>>739881 Помнится маги с high level enemies меня и раньше молнией ваншотили, а уж с х2 уроном по сравнению с мастером становится как-то совсем странно. Хотя я больше опасаюсь за драконов. У меня с ними всегда были затяжные бои - мастер это х0.5 исходящего урона против х2 входящего, драконы с DD на безумии и DCO всё равно остаются достаточно тупыми, так что сложность тут за счёт множества разрывающих АОЕ эффектов и запредельной живучести, плюс постоянное движение - сложнее попасть, но если мой урон по ним будет х8 (Ванильный мастер против легендарки из вайлдкет), убивать их станет совсем просто - защищаешься всё равно так же за счёт местности или дистанции, попадание под дыхание уровня до 25-30 оказывалось смертельным, как и отдельные их магические эффекты, так что старался просто не попадать...
А тут придётся защищаться точно так же, избегая урона, но мой урон будет выше в 8 раз.
Думаю с этим модом 30-40+, когда уже будет достигнут кап магической защиты, достаточно ХП и какие-никакие элементальные резисты, вот тогда станет реально интереснее. Хотя быстрые бои это не плохо. У меня не всегда есть желание драться с драконом по 20-30 минут или выпиливать эскадру час-полтора.
С такими лучниками и таким уроном, билд мага в тяжёлой броне может стать реально полезным, а то я всё в тряпках ходил.
>>739881 > На легендарке с его 4х входящего и выходящего урона было очень здорово. Приходилось спасаться от ваншотов А раньше для Реквиема это относили к недостаткам хихи. Двойные стандарты такие двойные.
Чё-то говно какое-то в этих ваших воркшопах Стима предлагают. Скачал броньку, а там текстурки сука 512х512 какие-то вообще охуеть. Это говно на консолемразей расчитано?
Одна эта подборка получается достаточно эпичной, чтобы потянуть на целую сборку. Не затрагивается разве что алхимия и готовка (Кто-нибудь уже подкидывал Enai такую идею?).
Кроме этого только текстуры/модельки, EFF для спутников и прочие мелочи.
Ещё думаю насчёт морровлута - дело даже не в самом луте, спрятанном в самых разных местах, а в очистке уровневых списков от хай лвл вещей, чтобы бандиты и наёмники в полном эбоните и стекле не спавнились, но тут пока не знаю что ставить.
>>739660 > просто опасаюсь и всё тут Читай ликбез. Что касается Enai, то он очень серьёзно подходит к написанию скриптов, можешь смело ставить. >>739664 > Enhanced Blood Texture Я бы не стал ставить. Там слишком часто используется OnHit(), из-за чего другие вещи (не могу подобрать лучшего слова), также завязанные на OnHit(), могут просто не сработать. >>739900 > Не затрагивается разве что алхимия и готовка (Кто-нибудь уже подкидывал Enai такую идею?). Вряд ли он будет с этим возиться, т.к. есть CACO. Он и перки вампирам/оборотням пилить не хочет, т.к. вампиры и оборотни ему не нравятся. >>739901 Пускай уж держит. Всё лучше, чем из раза в раз настраивать Crash Fixes enblocal.ini.
>>739907 >Что касается Enai, то он очень серьёзно подходит к написанию скриптов, можешь смело ставить. Скажем так, будь это мод от другого автора, я бы даже не задумался о том чтобы его ставить, а теперь вот появились мысли насчёт сборки с ядром из его модов. Из всех раньше использовал только ординатор, апокалипсис и винтермист.
>Вряд ли он будет с этим возиться, т.к. есть CACO. Он и перки вампирам/оборотням пилить не хочет, т.к. вампиры и оборотни ему не нравятся. Жаль. Хотя и там и там уже есть хорошие моды, запиленные авторами, которым нравятся вампиры и оборотни. CACO у меня в прошлой сборке гадил в логи и, предположительно, вызывал краши, но в той сборке был пиздец, который описать-то сложно, не то что понять, как и почему он работает.
>>739907 > Я бы не стал ставить. Там слишком часто используется OnHit(), из-за чего другие вещи (не могу подобрать лучшего слова), также завязанные на OnHit(), могут просто не сработать. Тогда может быть порекомендуешь что-то вместо него, няш? Касательно совместимости с SIC можно не заморачиваться - оно мне не принципиально. Просто помимо этого мода мною виделось лишь Crimson Tide (который в списке опасных) и старенький Bleed. А с этим вроде никаких проблем пока не было.
Посоветуйте альтернативу морровлуту. Посмотрел конфликты в МО - там пиздец. Он перезаписывает и затрагивает столько всего, что я опасаюсь его ставить. Нужно только убрать хай лвл предметы из левел листов, чтобы биндиты в эбоните не спавнились.
В идеале то же самое, что делает морровлут - двемерские вещи в двемерских руинах, орочьи у орков, стекло у 2-3 талморцев на весь Скайрим, эбонит так же у 2-3 человек, а даэдрик вообще одним набором (Ну может через дремору-торговца ещё его добывать).
Никто не знает мода вроде GELO да покруче? Хочется мобов фармить, охотиться за рандомящимися шмотками, а не тупо лезть в пещеру зная заранее что там будет молоток +30 урона какой-нибудь стихией. GELO кажется подох, Dynamic Loot тоже сдох, morrowloot совсем не то скорее наоборот, убирает рандом все? или я что-то не понял? Такого потенциала и тупо нет?
>>739920 Честно - не знаю. Обмазывание кровью в большей степени, чем в ванили, требует скрипты, проверки в которых могут быть недостаточно хорошо реализованы. >>739925 > нужно что-то менее глобальное Возьми и сделай сам - ты ведь точно знаешь, что тебе нужно. >>739929 Тебе в Diablo 3. World's Dawn добавляет рандомные зачарования, но автор что-то нашакалил с OnUpdate(), так что готовься к возможным скриптовым задержкам (или просто не ставь). В реалиях Скайрима рандом без изъёбств невозможен, т.к. тебе нужно каждому актёру добавить уровневый список с каждым предметом. За счёт модов количество актёров и предметов увеличивается, поэтому определить всё просто не выйдет. Единственный выход - создать патчер, который будет собирать в уровневый список все предметы с меткой "Playable" и добавлять этот список в инвентарь каждому актёру.
>>739933 Я не знаю, откуда эта кровь. Касательно "поломает ли игру" - вообще хрен знает. >>739935 > поломанные скрипты Я ничего не писал про поломанные скрипты, я писал про скрипты, которые в совокупности могут положить Папирус, т.к. ему придётся обрабатывать слишком много. Вот, читай: > How many function calls can skyrim handle in all Onhit events combined before we get a stack dump in a more epic fight? How many more if the Onhit has proper fastfails?
This is a question along the lines of "how fast can I drive before I get into an accident?".
Stack dump means there are too many processes waiting to complete and the stack fills to capacity. When you get a stack dump, you have reached the limit of the script engine. Scripts will not start or complete and the game swerves into a tree and explodes. But even before that point, the script engine will markedly slow down as you run more scripts. The game will become unenjoyable long before it starts dumping stacks.
OnHit() is a common cause because it triggers so often, especially if it is applied to every actor in a large radius and even more so if the event script itself is heavy. (There's the problem with locational damage mods.)
In general, you just have to restrain yourself. Use lightweight mods and especially avoid scripts with events that trigger constantly. OnHit() is a common culprit, but RegisterForUpdate(0.1) isn't brilliant design either and shows up surprisingly often. (Aside from the script load caused by the constant update events, any script lag will cause them to pile up and create MORE script load until it spirals out of control into a stack dump.)
The one script in Ordinator that violates this rule is Energy Shield, which runs an update event several times per second. A necessary sacrifice on the altar of commonly requested features. It is "safe" and will not cascade into a stack dump because it is actually a SingleUpdate that registers for another SingleUpdate whenever it finishes, so any lag will slow down the update rate instead of allowing it to pile up. It will become unresponsive when you are experiencing script bloat though, and therefore serves as a nice script latency meter.
As for other heavy scripts... Volcano, Tornado, Flamestrike and Frozen Orb in Apocalypse do use rapid OnUpdate() events because they are time sensitive. Having your volcano deal less DPS because you are using scripted mods would be unacceptable. These are localised short duration effects though and therefore won't cause lasting script load.
The early warning here is when your volcano disappears but bolts continue to fire from thin air for several seconds, indicating slowed script execution. A blaring alarm horn is when you return to an area and find a Frozen Orb hovering there - you experienced a stack dump that prevented it from being deleted.
Note that none of these spells would be remotely a problem if certain other mods wouldn't hammer your script engine from the second you click New Game to the second you retire your character, reducing the margin to almost zero. Frozen Orb isn't the problem, your amateur hour combat mod is.
The heaviest script in any of my mods is the meditation script in Thunderchild, which has no choice but to go through each of your words and check them one by one. This results in several seconds of continuous script load. Sorry.
Note that some of Bethesda's own scripts would end up on the Dangerous Mods Masterlist if anyone else made them.
>>739937 Пездос, сейчас буду удалять эту еботу. Мне теперь кажется это он мне игру выбивал, когда большие замесы были
How to Uninstall ================== -Go to an indoor area where there are no blood splatters anywhere.
If you have SkyUI you can use the MCM menu to uninstall the mod instead of typing in the console.
-Open console using the ~ key, and type the following: stopquest zGoreEffectsnNPCQuest stopquest zGoreEffectsnNPCQuestUpdate stopquest zGoreEffectsPlayerQuest pcb
(The first two lines are for older versions and will report missing if entered) (The 3rd line is for version that is above 3.0 or use the MCM uninstall instead)
Uninstall the mod with use of your mod installer. -if you crashed while loading the save it means that there is blood in the area you are in, go somewhere else and install the mod again to start your save.
>>739932 Ну и я не знаю, няш. Поэтому пускай будет этот мод покамест, тем более конкретно от него проблем пока не было, а смотреть на ванильный кошмар в 2016 как-то совсем не хочется.
>>739939 > Мне теперь кажется это он мне игру выбивал, когда большие замесы были Вполне возможно, т.к. много событий OnHit(). >>739940 Как хочешь. Просто помни, что Скайрим может наебнуться от чего угодно.
Кстати, коль на то пошло, в моде на кровь можно оставить одни лишь текстуры - МО должен их подхватить. По крайней мере на Реддите предлагают такой вот способ.
>>739937 Зашел в помещение, удалил через МСМ меню мода. В консоли прописал pcb, потом сделал сохнанение через консоль, вышел из игры, отключил мод в МО, удалил. Сейв чистить надо? Алсо теперь нужно пересоздавать мерджед патч и баш патч?
>>739947 > сделал сохнанение через консоль Зачем? Что мешает сохраниться в новый слот через меню сохранения? > Сейв чистить надо? Проверь. > Алсо теперь нужно пересоздавать мерджед патч и баш патч? Если они зависят от удалённого мода, то да. Что за глупые вопросы? >>739948 Мдя, проблема.
Аноны, такая проблема, иногда (не постоянно, подчеркиваю) персонаж начинает класть топор с неправильной анимацией, то есть топор должен быть справа на поясе, а перс правой рукой тянется к левому боку, а левой пустой рукой - за спину, как будто закрепляя там что-то. А потом топор магическим образом изчезает из руки и материализируется на правом боку. Если тут же сохраниться и загрузить сейв, то эта херня пропадает. Стоит скелет xp32mse, фнисом все прогонял итд. Что это может быть, редкий баг скелета? Еще что-то?
Перекатился на 10 винду, ладно бы енб отпал. Так пришла беда откуда не ждали. Скурюм использует только половину мощностей видеокарты и процессора выдавая 28 фпс. Весь уже обгуглился ничего внятного не нашел.
>>739997 >>739998 >>740000 Зачем вообще перекатываться, если и так все нормально работает? А проблемы, как видишь, появились. Ладно бы там на 10 ФЫПЫСЭ ВЫРОС В 2 РАЗА! но нет же.
>>740032 >винда - говно, ненужные свистоперделки, мешающие осваивать православный DOS. Никогда не ставьте ее! >win XP говно, ни за что не пересяду с 98, чем она хуже? >виста говно! Ни за что не пересяду с ХР. Win 7 - та же виста! Идите нахуй! ты же понимаешь, что пройдет год-два и ты будешь плеваться от своей семерки кк сейчас плюешься от ХР.
>>740038 Я не плююсь от XP, она стоит у меня на старом компе вместе с 98-ой. Сейчас сижу на восьмёрке, т.к. она была предустановлена на ноут. Так что оставь свои охуительные истории при себе.
Привет, модорожденные. Я уже писал в предыдущем треде, но проблема так и не решилась. У меня какие-то странные рандомные краши, когда открываю карту. При чём, раз на раз не приходится, то открывается стабильно, то игра падает. В целом, сборка стабильная и, не считая говна с картой, крашей нет. На карту стоит мод A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads. Что может вызывать подобное и как это пофиксить? inb4: В шапку посылали, прорбовал Crash Fixes, с ним скайрим вообще крашит при загрузке сейвов, без него работает всё норм. Выручайте, народ.
Обмазывался я модами на скурим пару лет назад и вот на днях решил опять во всё это окунуться. Вспомнил про Реквием, который мне тогда понравился, только вот было уже поздно - я более менее поиграл своим персом, а заново начинать не хочется, я ведь и отигриш и всю хуйню придумал. Какие есть схожие моды, чтобы страдать от хоркора?
Собрал сборочку своей мечты, все работает, но ебаный ЕНБ все никак правильно не ставится, Выглядит совершенно не так, как ему надлежит. Это потому, что Винда 10 их не любит, или потому, что я криворукий уебок?
Привет, анон. Понимаю, здесь регулярно задают этот вопрос, но все же спрошу. Какие моды нужно ставить в первую очередь. Когда играл в момент выход раздражала разве что слабая магия. Ну и интерфейс наверно. Можешь что-то еще посоветовать? И собственно какой мод на баланс боевки(магия и проч.) лучше поставить?
>>740112 SkyUI на интерфейс. Больше ничего нет. На магию можешь Path of Sorcery, но вообще есть много перекроек ванильной магии. Чекай нексус, ищи по вкусу.
>>740117 >Читай шапку В: Почему в шапке нет мастхэв-модов? О: Потому что нет такого понятия. Но ты всегда можешь спросить в треде - тебе с радостью дадут несколько интересных ссылок.
Не совсем понял простейшую работу с модами. Сначала качаешь ваниллу Skyrim: Legendary Edition. Потом Skse. Потом качаешь моды, которые тебе нужны. Как их поставить? Просто кинуть в папку с игрой или как-то через SKSE?
>>740139 Да. МО ставь где-нибудь в корневой каталог, а не в Скурим, он будет прекрасно работать оттуда, но не придется лазить по пути из восьми папок к нему.
>>740148 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО(ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
Тесаны, а есть какой-нибудь мод, показывающий все баффы от зачарований вместе. А то у меня, скажем, 3 шмотки на резист к огню + рассовая данмерская от огня. И всё это показывается поштучно. 20% с одной шмотки, 10 с другой и т.д. А так, чтобы показывало, что я меня всего, допустим 50%, нету?
>>740216 Я хочу, чтоб в разделе "активные эффекты" показывалось не поштучно каждый эффект, а суммарный показатель баффа. Как я написал, наприемер, не 3 раза фаер-резист по 10%, а один раз, что уменя он суммарный в 30%.
>>740220 Я тоже не знаю такой мод. Более того, я не знаю, можно ли вообще это реализовать, т.к. список эффектов содержит в себе строки, а не подсписки (в обле при наведении на эффект выводился список предметов). Может, такое и возможно, но это будет копанием на уровне гуя а-ля SkyUI, что, мягко говоря, непросто. >>740224 > неужели ты хочешь, чтобы в слоуразделе тебе отвечали спустя минуту? Тащемта, я иногда отвечаю через одну минуту после появления поста.
>>740232 FNISSpells.esp или как там его. Если его нет, то нет и заклинаний. Хотел и раньше тебе это написать, но раз ты не осилил страницу мода, то должен страдать.
Спасибо аноны, поставил MO, SKSE и мод на нормальный инвентарь. Какие еще моды вы посоветуете? Без каких модов вы не можете представить себе полноценный Скайрим?
>>740240 Шапку же посмотри, няш. А навскидку - enboost, crashfix, onetweak, Fuz Ro D-oh, usleep, immersive first person (для удобства обязательно настроить клавишу переключения камеры из секции комментариев в моде), racemenu, fnis, bodyslide, xpms32 (нормальный скелет), какое-то женское тело и текстуры под него (у меня, например, CBBE и Mature Skin) и мужское тело (SOS и Fine Face Texture - немного слащаво, но в целом мне нравится), EFF для компаньонов и additemmenu - мод на добавление вещей из мода путём просмотра в игре содержимого esp (невероятно удобная штука, если автор мода не добавил вещь в мир или не хочется запоминать её расположение). Ещё могу посоветовать Optimized Vanilla Texture - при их использовании фиксятся некоторые ошибки, так что неоф.текстурный патч становится ненужным, ну и оптимизация. Остальное это вкусовщина уровня потребностей, замерзания, переделки перков и внешности НПС.
>>740244 Нет, няш, просто добавляет множество заклинаний.
>>740244 Нет. Ванильные заклинания останутся без изменений, магию ребалансит Ординатор за счёт изменения магических перков, но и он совместим с любым отдельным ребалансом, не затрагивающим перки (Правда мне с ординатором такой уже не понадобился). В том и фича подхода Enai - ординатор не выходит за рамки перков, Apocalypse только добавляет новые заклинания, ну и так далее. И всё со всем совместимо, если только оно прямо не меняет одни и те же параметры, но и тогда часто есть варианты.
>>740248 Разве что путём изменения перков и их значений. А это Ordinator (отличный мод от автора Апокалипсиса), Реквием (тяжёлый, но комплексный мод) и PerkusMaximum (он почти что мёртв и по сути это урезанная версия Реквиема). Если интересуют лишь перки, то рекомендую Ординатор, няш - легковесный, постоянно доделывается, совместим со всем даже без патчера.
>>740248 Тебе зачем? Ординатор - первый перк в каждом магическом дереве добавляет скейлинг силы заклинаний от уровня навыка. Скажем, при 100 разрушения у тебя будет +50% силы заклинаний, не считая прочих перков (Для примера, реальные цифры не помню). До кучи перки, просто повышающие эффективность магии разных школ и бонусы, получаемые другими способами (Алтари и так далее).
Повторюсь, мне не нужен был никакой другой ребаланс, только связка ординатора и апокалипсиса.
>>740254 Ординатор - мод, полностью меняющий дерево перков. Это не скайтвик, настраивать ничего не надо, просто бери и играй. Сами перки дадут тебе и скейлинг магии от уровня навыка и повышение урона и прочие интересные фичи.
>>740253 Мне не нравится магом отсасывать в ваниле. Мне показалось, что магом намного сложнее играть, чем воином. Ну и я прохожу не первый раз, хотелось бы новых спеллов и перков.
>>740256 В ваниле может быть, но там своя механика вроде снижения стоимости магии на 100% и стаггера каждым двойным кастом по всей толпе. Правда оружие там улучшается ковкой до унылых ваншотов.
В ординаторе магия очень даже убойная, в основном за счёт перков, а с апокалипсисом и ординатором можно творить реально интересные вещи вроде 4 грозовых атронахов, которые триггерят тебе спелл, наносящий по цели невъебенный урон молнией при каждом попадании любым заклинанием молнии.
А ещё снижение сопротивлений. Я так однажды ледяного атронаха заморозил...
>>740260 Апокалипсис - никак. У него, если мне память не изменяет, нечему прописываться в сейвы. Ординатор можно поставить в любой момент, только перки сбрось перед этим. Удалить точно так же в любой момент, но сперва сварить свиток очищения из мода и почистить им перки, после чего он удаляется/обновляется без каких-либо проблем. Сто раз так делал.
>>740261 Алсо, свиток совсем не обязателен. Можешь сбросить перки через чёрную книгу в драгонборне или просто сделать их все легендарными. Результат тот же, засирание сейвов на нуле.
Аноны, у меня EEO протёк. Первые два пика - перс до обращение в вамприа, третия, после. Что делать, как вернуть нармальную рожу? Vampire Face Less Sunken Cheeks не помогает. Ещё идеи? Сам ничего придумать не смог, в гугле ничего не нашёл.
>>740279 Проиграл. Сделай нормальное ебало через рейсменю, только сперва убери себе вампиризм и сохрани пресет своего ебала, особенно если оно у тебя кастомное.
>>740280 Пресет сохранён. Проблема в том, что когда его на вампира пытаешься натянуть, ничего не меняется и рожа остаётся как на 3-м пике. Как пофиксить не ебу.
Антоши, а есть ли мод добавляющий остающуюся на земле кровь и при этом являющийся чем-то вроде простого ретекстура (то есть какие-то продвинутые функции как в EBT мне абсолютно не нужны, достаточно просто более-менее заметных следов)? Я знаю, есть такой модик - Better Blood Splatters http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/727 по описанию он добавляет именно то, что необходимо. Но в самой игре этого всего почему-то незаметно - то есть видны небольшие ванильные брызги, но на земле ничего не остаётся. Хотя согласно МО он перезаписывает ванильные текстуры, так что нельзя сказать, что он нерабочий. Может стоит что-то настроить в ini? На всякий случай вот картинка со странички мода - это то, как в теории всё должно выглядеть. Так же хотелось бы узнать есть ли просто обычные ретекстуры на воду? Знаю о "ReAL Water - insane0h HD Water replacement overhaul" и "Alternate HQ Water Texture Mod", но заметных результатов они не дают. Конечно же я в курсе о RWT2, PureWater итд, интересно есть ли именно такого плана моды, так как RWT2 при отключении esp продолжает перезаписывать ваниль, но водичка становится без изменений. И небольшой вопросик касательного такой штуки как latency. Как я понимаю - чем она ниже, тем лучше. Но примерное допустимое число ~50-70. Так ли это?
Как отключить всплывающие сообщение об опубликованных новостях в группах, на которые ты подписан в Стиме? В настройках опция только по сообщениям от друзей есть. Спрашиваю здесь, потому, что эти оверлейные сообщения ломают мне настройки ЕНБ в игре, когда вылазят, а вылазят часто, приходится игру перзапускать каждый раз
>>740341 неудачно накатил текстуры кожи (мод для кожи или мод, который выравнивает переходы цветов - для удаления швов - название не помню. Была такая же хня, мод уже снёс).
Видел несколько модов с домами для игрока, в которых есть специальные места под предметы вроде даэдрических артефактов или масок жрецов. Есть ли мод с местами под все более-менее уникальные предметы? Ну или хотя бы под большинство.
>>740378 В Immersive College of Winterhold в кабинете архимага можно разместить несколько симпатичных комплектов доспехов и оружия, а в сокровищнице архимага есть места под все маски, когти, чёрные книги, древние свитки, парагоны и куча стендов для даэдрических артефактов. И специальный сейф для секретной документации, вроде талморского досье.
Понятно что это не совсем "дом", но всё же. Я бы не стал оставлять всё это посреди Вайтрана, а в сокровищнице, куда имеет доступ только сам архимаг, совсем другое дело. Ещё мод добавляет уютный домик с доступом через портал из кабинета Архимага. Место уединения.
>>740388 > Боюсь, куча конфликтов вылезет. Конфликтов с чем? >>740397 Ты про >>740344? Я в группах не состою, так что не знаю. Спроси в нексусовском чате или на реддите.
>>740405 Я перепробовал уже несколько КОКОКОРИАЛИСТИЧНЫХ ЕНБ за последние пару дней, и пришел к выводу, что в Скурим хочу играть в красочных тонах, а не в бледных, чтобы какое-то мое извращенное чувство фентези не проебывалось. Ладно, побежал своей матурой искать девочек-сиротинушек и удочерять их :3
>>740186 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32657/ был ещё какой-то поновее, кажется >>740220 >Я хочу, чтоб в разделе "активные эффекты" показывалось не поштучно каждый эффект, а суммарный показатель баффа со значком выбитого глаза и чтоб экран ещё темнел с той стороны с какой глаз выбит и чтоб домики набигали на вайтран
Люди, такой вопрос, у меня с енб когда фпс падает ниже 60 начинаются дикие лаги при движении мышки, особенно, когда вниз перевожу. Прям такие дикие телепорты камеры.
>>740432 Не знаю, с чем это может быть связано. Помню чела на реддите с такой проблемой: FPS < 60 - НИПАИГРАТЬ в прямом смысле слова. На семёрке у него было с этим норм, а на десятке вот такое говно вылезло.
>>740434 Вилью не советую, отвратительная озвучка, сдланная какой-то аутисткой. Сука, это невозможно слушать, этот ужасный акцент заставил мои уши кровоточить. София - ржачная няшка-милашка. Иниго - упоротый котан схорошим чувством юмора. Атвир не юзал
>>740441 Ты как-то не так играешь с Вильей. Представь, что ты хикка и тебе никто не даёт, ты всю свою жизнь был девственником, а потом внезапно ты встречаешь глуповатую девчонку со своими недостатками, которая просит помощи, ты как пиздолис идешь помогать первой встречной, а потом у вас развиваются отношения и ты понимаешь, что у Вильи есть ДУША. А потом ты должен слушать её охуительные истории про ягодки на кустах, смотреть вместе с ней на северное сияние и танцевать в таверне. Понял? Всё, давай.
>>740443 Отвратительно, блядь. И близко с божественной озвучкой Софии не стоит. Вангую жируха хикканка какая-то озучивала на гарнитуру от плеера, блядь. Фу, блядь, аж мерзко стало
Почему на скай за практически 5 лет не сделали хоть одну другую провинцию? Хотя бы часть с четверть ская, полностью работающую и с квестами? Вон у облы аликр, эльсвейр, куча квестов и организаций, у морры тр превышает объемом и проработанностью ввандерфелл и это без дешаана и нарсиса, также куча квестов, гильдий. И вот часть, с самой большой аудиторией, имеет лишь эндерал, не имеющий отношения к аурбису.
>>740470 > Фалскаар > пустыный кусок ландшафта Это ты так тралить пытаешься? > Мунспас ту Эльсвейр Все локи интерьерами и в них нет и 1/8 масштаба Ская. Но квесты норм. > Саммерсет Айл Скорее, островочек, тоже где-то на севере, с его-то полной эксплуатацией оригинальных моделей. > Вирмстуф Нет и 1/8. > И Андоран, который никогда не выйдет. Даже Ось вышла на облу.
Моданы, посоветуйте, пожалуйста. Стоит сейчас СИК, но сам по себе он не особо уже впечатляет. До этого монстер реберф стоял с сиком. Это было охуенно. Диковинные монстры устраивали замесы друг против друга. Все сверкает. Реально живой мир стал. Но монстры в реберфе просто ебанутые. Мне скелет маг ломал ебало топориком ебучим с 3 ударов, это при том что даже добежать не мог толком, он морозил и пиздос. А без реберфа в сике только пауки унылые встречаются и древни скучные. То ли реква подавляет спавн, то ли хуй знает. Хотелось бы что-нибудь такое из модов, чтобы стычки и события были случайные. С людьми, монстрами итд.
>>740486 >Диковинные монстры https://www.loverslab.com/topic/19186-jackgas-stuff/ jackga monsters http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com/ fantasia (vicn creature resourses требуется) на самом деле у жакга ещё есть монстер хантер мод, но он меня испугал и потому не советую такую штукуте, что посоветовал я тоже не ставлю, это ж ёбаный нахуй как страшно такую хуйню в тёмном подземелье встретить
>>740279 Снова я. Проблему с мордой решил, всплыла другая. Пить кровь не хочет. Играю с Better vampires последней версии. Сам BV пишет, что всё на месте, и надо покормиться для апдейта(ну как всегда, когда первый раз вампом становишься). Но мой перс отказывается пить кровь, как из трупов, так и из живых. Ресеты средствами самого BV не помогают. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Как пофиксить?
>>740503 The Doors of Oblivion There are references in lore to Marukh's Abyss, the Corryngton Mirror, the Mantellan Crux, the Crossroads, the Mouth, a riddle of an alchemical formula called Jacinth and Rising Sun, and many other places and objects that are said to be Doors, but we could not find.
В легендах упоминается о Пропасти Марука, Зеркале Коррингтона, Мантелльском Кресте, Перекрёстке, Пасти, таинственной алхимической формуле под названием «Гиацинт и Восходящее Солнце» и других местах и объектах, которые представляют собой врата в Обливион, но нам не удалось отыскать их.
аноны, как такое возможно, что один день я запускаю сборочку и она нормально работает, на другой день, она вылетает при сейвах, переходах в локации, от пердежа проходящего мимо мамонта и вообще хуй пойми от чего? Что за ебаная магия?
Моданы. Такая телега. От КоТа нету неба. Я уже все комбинации модов перепробовал. Даже КОТ на ванилу", уже заебался проматывать время в ожидании, ванильное небо теперь по дырам в облаках определять научился. Стоит РЛО только еще. Но без веазер плагина
>>740545 Модач, любишь приколюхи? Угадай что именно мешало работать КоТу. Соундс оф скайрим. То есть поебота, которая добавляет ЗВУКИ в игру, звуки, блядь
>>740552 Audio Overhaul for Skyrim попробуй, няш. Или Immersive Sounds - Compendium. Звуки Скайрима долгое время были в списке опасных модов, может до конца и не доработали.
Аноны, заебался играть с микрофризами - скачу себе на лошаде в чистом поле и тут где-то вдалеке прогрузится какое-нибудь дерево или еще чего, и игра зависнет на 1-2 сек. На графоний стоят только 2hd текстуры и травка разрешением 1024,но все тоже самое было и в ванильном скайриме без модов. Лазил на райотпикселях в теме с проблемами - насувал в инишник кучу новых сторк, но ничего из этого хорошего не вышло. Пекарни, вроде, должно хватать для поигрулек: атлон 640 (х4) 3.0 Гхз, 6 гб рам, радеон 7770 1врам.
>>740582 Крашфикс поставь, если ещё не поставил, няш. И обрати внимание на настройку AlignHeapAllocate - автор её рекомендует иногда держать выключенной, т.е. выставить 0.
>>740581 Человек пилит и обновляет годные моды - мы и обсуждаем. Для восславления Огера есть отдельный тред. Славить Тынду? Никому, кроме своих культистов, он не нужен, плюс ему и так шекели несут за то, что он есть и наконец-то взялся фиксить своё говно. >>740582 Crash Fixes, ENBoost. > насувал в инишник кучу новых сторк, но ничего из этого хорошего не вышло Читай-ка ты шапку.
Кажется моды поломали официальный DLC Dawnguard. После посвящения в лорды-вампиры я выхожу из двери и все обитатели крепости набрасываются на меня. Была у кого-нибудь такая проблема?
>>740655 > После посвящения в лорды-вампиры я выхожу из двери и все обитатели крепости набрасываются на меня. Была у кого-нибудь такая проблема? Была, возникала очень редко и только сразу после загрузки, затрагивала так же вампиров с которыми начинаешь новую игру через альт.старт. Связана была то ли с Better Vampires, то ли с DVA.
>>740660 А я не скажу, потому что проблема как возникла, так и прошла сама собой. Попробуй сначала отключить DVA, если поможет - ищи в МСМ не меняет ли она чего-то в плане отношения к игроку. То же самое и с BV. Так же можно попробовать заново отсортировать ЛУТом моды и выставить BV ниже остальных вампирских модов в левой части МО, дабы не было перезаписи (автор так и рекомендует, если не ошибаюсь). В темах Стима была аналогичная твоей проблема, только там модов на вампиризм не было и дело было в самом ДЛЦ ибо оно дико глючное и без того. Но если его правильно почистить и установить неоф.патчи, то ситуация улучшается.
When the vampires become hostile, run away (don't attack anyone) and leave Volkihar Castle. Once you've reached the mainland of Skyrim and the vampires are no longer pursuing you, return to Volkihar Castle and they will no longer become hostile towards you, allowing you to continue doing the vampire quest-line. Please note, if this doesn't work for you, then try waiting 24 in-game hours before returning to Volkihar Castle. (Also, you don't need to run out of the castle, if you want you can use a console command or spell to teleport out of the castle too, works equally as well.) Also, this glitch/bug is NOT caused by custom races, infact it's NOT caused by ANY MODS!!! This is currently a bug in Dawnguard, people with no mods installed can/have experienced this bug.
>>740378 Legacy of the Dragonborn. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248/ Он громоздкий, конечно, но вроде там можно делать реплики всех уникальных предметов в игре и ставить их на специальные полочки. Можно вроде и оригиналы, но я не уверен. Если не лень - почитай, может подойдёт.
>>740687 > Я нихуя не понял. Ну и лох. Ческо чёрным по белому написал: > I will update my inbuilt Brawl Bug Fix-ified scripts in Campfire with these updates. > It was an inclusion of the brawl bug fix scripts themselves (the "modder's resource" version). So, I definitely want to upgrade to yours. Так что не выёбывайся и учи английский.
>>740680 > Пробовали уже? Работает как надо или таоке же говно как старый Бровл баг фикс? Пробовали, няш. Пока всё работает без видимых проблем. > Кемпфар У меня он ничего не испортил - всё работает как надо.
>>740703 Да. Только не в лоад ордере, а в левой панели. Плюс патч уже включен в Ordinator и Wildcat. Когда Ческо обновит Campfire - порядок не будет иметь значения.
>>740702 Не хотелось отвечать резко, но видимо по-другому субъект не поймёт. Всё "годнота" Эная заключается в том, что он фиксит свои же поделия, потихоньку убирая откровенный идиотизм перков и дисбаланс. При этом используя пользователей как тестеров, но это нормальная практика, для этого отзывы и существуют. Его же современный фикс на драки сделан лишь потому что старый по понятным причинам > No need - I trust your scripts to be awesome. I made this mostly because the old Brawl Bug Patch is crap and couldn't handle Imperious. не мог обработать его же мод. К автору как таковому лично у меня претензий нет, плохо лишь то, что появится (или смотря на этот тред уже появилась) целая плеяда дегенератов, которые будут совать его и форсить, как это было с Реквием и Пермой в своё время. А твой "сперва добейся" лишь подтверждает опасения.
>>740703 Да, ставишь ниже кемпфайра в левой панели - оно перезапишет "старые" скрипты.
>>740706 > Плюс патч уже включен в Ordinator и Wildcat. Т.е. теперь каждый раз как он будет обновлять бравлбагс, он автоматически обновит и так обновляемые чуть ли не ежедневно ординатор и вайлдкэт. Браво. Гениальный ход.
>>740709 > Всё "годнота" Эная заключается в том, что он фиксит свои же поделия, потихоньку убирая откровенный идиотизм перков и дисбаланс. Всё лучше, чем вывалить мод и забить болт. > не мог обработать его же мод Это вторая причина, первая - старый был говном, что и сказано в приведённой цитате. > плеяда дегенератов Т.е. те, кто играет с его модами, находит баги/дисбалансные моменты и доводит это до сведения автора - дегенераты? Спасибо, добрый человек. > совать его и форсить А что ты предлагаешь - молчать? > как это было с Реквием и Пермой в своё время Реквием - глобальный перепил игры, у него есть свой тред. ПерМа сдохла (нет, Тында что-то там допиливает, но народ, похоже, больше не хочет играть в коллекционирование патчей). Есть СПЕРГ, кто-то его любит, но он старый и с багами (баги есть везде, но будут они исправлены или нет - вот в чём вопрос; старые моды вряд ли кто-то пофиксит). > твой "сперва добейся" лишь подтверждает опасения Это не "сперва добейся", а "перестань размазывать говно по стенам и займись нормальным делом". Запили какой-нибудь модик, переведи что-нибудь, помогай анонам фиксить их сборки. >>740715 > Браво. Гениальный ход. Палка о двух концах - либо ты постоянно качаешь новые моды (они почти всегда ставятся простой заменой), либо играешь с багами. >>740718 Точно не знаю. Есть всякие моды на зверьё, но я такими не пользуюсь. Если это всё, что тебе нужно, то это можно запилить в СК за одну минуту.
>>740709 Ну раз уж дошло до срача, давай и я вставлю свои пять копеек: Первым и главным плюсом для меня стало даже не оперативное обновление и фиксы багов, а сам подход Enai - каждый его мод затрагивает только самое необходимое, ни больше ни меньше. Ordinator - только перки, Apocalypse только вносит новую магию, не трогая старую, Imperious меняет только расы. Это основной принцип. Отсюда охуенная совместимость, потому что его мод на перки не добавляет нового оружия (Привер SkyRe) и не требует репроцессоров и прочего геморроя. Его апокалипсис не меняет базовые заклинания, так что ты можешь поставить на них любой другой мод и всё будет работать. Его моды не лезут куда не надо, а пока они не лезут, не требуется и вагон патчей совместимости, тянущих за собой собственные проблемы с обновлением и собственные баги. Второе - да, он развивает свои моды очень быстро и оперативно. Буквально стоило анону сделать перевод стены текста - фидбэка из этого треда, как в следующем обновлении появились фиксы некоторых вещей из этой пасты. Скажем, ветку холода в разрушении починили полностью. Мне там уже прикопаться не к чему, лол. Появились какие-то новые идеи - прекрасно. Раньше были только перки, повышающие статы и урон, в зависимости от шмота или каких-то ещё параметров, теперь там нормальный скейлинг. Механики становятся интереснее и их становится больше. Редкий случай - я не жду обновление с мыслями "Блядь, опять что-то сломают, порежут или испортят", нет, я жду обновление с мыслями что появится что-то новое и интересное, на чём можно будет построить свой билд или стиль боя. В конце концов, перки - основа всего. Ну и третье - да, оперативные фиксы. Всплывает какое-нибудь дерьмо, появляются посты на нексусе и в следующем патче его тут же фиксят. Сейчас очень показательное время - вышел новый Brawl Bug и буквально каждый день по обновлению. Юзеры находят баги, автор их тут же чинит.
>>740721 > Т.е. те, кто играет с его модами, находит баги/дисбалансные моменты и доводит это до сведения автора - дегенераты? Дегенераты это те, кто форсит его и пишет "видел кто автор? эта же энаи1!111", будто он является эталоном качества. При этом правя моды ко дню по 100 раз. > А что ты предлагаешь - молчать? См.выше. > то не "сперва добейся", а "перестань размазывать говно по стенам и займись нормальным делом". Пойми, с тобой никто не играет в двощ, тебя никто не хочет переговорить, просто указали на энае-истерию. К тому же Ординатор существует довольно давно, как и остальные его моды. Те, кому оно интересно и без того знают, что он обновил и когда (тем более на это указывает МО). > Запили какой-нибудь модик А это не "сперва добейся"? И я даже не буду узнавать, что в 2016 году для Скайрима ещё не доделано. > переведи что-нибудь Увольте, мои отношения с русиком окончились в 13 году. > помогай анонам фиксить их сборки Я этим здесь и занимаюсь. На мои вопросы ответов либо нет, либо в стиле "ну ты эээ ну кароч для нас это сложнаа лучши иди в rmods ((". > Палка о двух концах Палка о одном конце - укажи в списке требуемых этот мод и не суй лишние скрипты в своё поделие. All in one это очень плохая идея, тем более когда мод не твой и он свеж для того, чтобы постоянно обновляться. В любом случае я вижу, что беседа превращается в типичное перекидывание уровня "спервадобейся--перестань форсить", так что откланяюсь. Можешь отписать что-то, коли есть желание.
Что на этом месте может проваливать фпс до 5 кадров в секунду? Сначала думал дым, но возле замка, где такие же костры стоят, просадки нет. При чем проваливается фпс только если смотреть именно в эту сторону. если отойти к таверне и разверуться, то просадки нет.
>>740732 > будто он является эталоном качества Кто-то так считает, кто-то - нет. > При этом правя моды ко дню по 100 раз. Странная логика. Люди не любят баги и в тоже время не любят, когда их фиксят. Впрочем, не мне судить. > Те, кому оно интересно и без того знают, что он обновил и когда Соглашусь. Кстати, обновился Forgotten Dungeons ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57979/? ). Что можешь про него сказать? > И я даже не буду узнавать, что в 2016 году для Скайрима ещё не доделано. Много чего. Бери и делай то, что ты хочешь, но нигде не нашёл. > Увольте, мои отношения с русиком окончились в 13 году. Я тоже играю на английском, но решил заняться переводом SWIFT'а. > На мои вопросы ответов либо нет, либо в стиле "ну ты эээ ну кароч для нас это сложнаа лучши иди в rmods ((". Знакомое чувство. Я сам не сразу стал сидеть тут, т.к. на мои вопросы не было ответа. Позже я стал опытнее и начал отвечать на чужие вопросы, своих вопросов стало меньше. Не понимаю, зачем ты так исковеркал мой ответ - я лишь сказал тебе, что тут с таким вряд ли помогут и указал другие места для поиска ответа. Что, надо было на хуй послать? > Палка о одном конце - укажи в списке требуемых этот мод и не суй лишние скрипты в своё поделие. Логично. Можешь написать это в комментариях. > так что откланяюсь Добра тебе. Ты толковый анон. >>740742 Видишь количество объектов? Если у тебя большие текстуры, то падение вполне естественно.
>>740733 В Racemenu отключены тату для лица по умолчанию, нужно включать их отдельно в ini файле Racemenu. bEnableFaceOverlays=1 в файле nioverride.ini. Подводный камень вылеты при обезглавливании, у меня нет пока.
>>740732 По поводу нового патча: > I needed a fix that also worked for cloaks, especially with console mods on the horizon when "just actor.kill past the brawl" is not acceptable. So I released the Modern Brawl Bug Fix to fix that and more. It is currently in the weekly hot files but will fall off when it disappears from the hot files because the Brawl Bugs Patch has more endorsements and is therefore "better". So my only hope is to include the files with all of my other mods, just like other mods like Weapon Parry Standalone include a copy of the Brawl Bugs Patch. Именно поэтому он его и включает во все свои моды. И ещё: > Sadly, this is the community that once told me that Ordinator and Apocalypse are incompatible because they use some of the same texture assets. Mod Organizer lights up like a christmas tree when it detects "conflicts", a word that implies that you should toss one or the other file. I fully expect people to avoid Wildcat, Ordinator and/or Imperious because "they conflict" with some random mod that has a copy of the shitty Brawl Bugs Patch included and are therefore "not compatible". >>740756 Там несколько версий Morrowloot'а. Какие-то старее, какие-то новее, в каких-то больше багов, в каких-то меньше. Недавно вышел мод, который являет собой и более уменьшенную версию с большей совместимостью, но название не помню.
>>740791 > So my only hope is to include the files with all of my other mods, just like other mods like Weapon Parry Standalone include a copy of the Brawl Bugs Patch. Напомнило политику мелкомягких относительно некоторых вопросов.
>>740822 > не влияющий на производительность Невозможно. Внешняя программа вклинивается в работу процесса и рисует что-то своё, поэтому влияние будет. Если не можешь держать комфортный FPS без ENB, то даже не думай об установке, ограничься ENBoost'ом.
Блядь, я не могу уже, аноны, это пиздец какой-то, эта игра хочет чтобы я страдал. С утра нормально играл пару часов, сейчас загружаю, вылет через секунду после подгрузки сейва. несколько сейвов попробовал, одно и то же. сердце болеть начинает от этой хуйни. Почему эта ебучая игра не дает мне насладиться собой?
>>740791 >Там несколько версий Morrowloot'а. Какие-то старее, какие-то новее, в каких-то больше багов, в каких-то меньше. Недавно вышел мод, который являет собой и более уменьшенную версию с большей совместимостью, но название не помню. Я так понимаю, сейчас допиливается только вот этот морровлут http://tesall.ru/files/file/7617-morrovindskaya-sistema-luta-4-ery/
>>740826 Ruvaak Dahmaan Redone ест мало. Более красочных, но мало жрущих не знаю. >>740835 > сердце болеть начинает от этой хуйни Осторожней, анончик. Это всего лишь игра, не нужно до такой степени расстраиваться. > вылет через секунду после подгрузки сейва Загугли шаманство с player.kill и попробуй. Вообще, покажи список модов. >>740839 Крайне сомневаюсь. Identical to master не должны на этот никак влиять. Если есть UDR'ы или удалённые навмеши, то всё плохо. >>740840 Если распаковал, то да. Этот файл лишь подключает архив, в котрый запакованы скрипты.
>>740842 > Осторожней, анончик. Это всего лишь игра, не нужно до такой степени расстраиваться. Протсо эта игра, это история моих страданий. Я пиздец как хочу в нее поиграть, но в своей время мне пека не позволяла, потом не хотелось без модов, а с модами все крашилось, сейчас купил новую карту, а сборочку нормально собрать не могу. Жизнь боль.
>>740454 >>740870 Я играл с реквиемом, он крут бесспорно, но как по мне слишком глобален ИМХО. Мне невероятно понравилась система перков, хотелось бы что-то подобное найти. (не перму и ординатор). Вот и вышел на этот мод.
>>740881 Зачем каку принес? Ну зачем каку принес где цитирую: НЕ выбирайте оригинальное начало, оно не работает! Так же будьте осторожны с началом в лесу, там будут ждать волки. НЕ запускайте лаунчер в папке с игрой. Для настроек используйте SkyrimSettingsManager
>>740885 Я хочу себе графон, но не умею ебаться с модами. Лицензии у меня нет, а без нее я хз как устанавливать эти ебаные моды. Последний раз когда ебался с модами все закончилось вылетами и так далее и моими проебаными 8+ часами жизни.
>>740881 > 30-Июл-16 13:21 (1 день 3 часа назад) [Цитировать] > постоянно выкидывает, ночное зрение не работает у вампиров и это только 2 часа игры! Сборка говно
>>740883 > AutosaveManager121-34842-1-21 Выкинь нахуй. Краши могут быть из-за него. > The Dance of Death 4-0 Beta - Ultimate Edition-10906-4-0 Используй Violens. >>740888 Читай шапку.
товарищи, а посоветуйте хороший мод на добавление всяких клевых энчантов. Я помню раньше у меня был на всякие няшности вроде бонуса к скорости бега и пр.
Может, кто поможет с этим? Когда запускаю игру через Mod organizer - и не важно, дефолтный я использую лаунчер или skse - Скайрим запускается только в окне. Аlt+enter не помогает. При запуске напрямую через skse всё нормально, фуллскрин. Хз, чо делать, гугл не помог.
Wildcat обновился. Снова. Фикс важный - исправлено удвоение затрат стамины. Перед обновлением нужно сделать чистое сохранение. А мне похер - я запилил себе (кому я вру - ещё пилю) няшную эльфийку, поэтому начну новую игру.
>>740996 Старые - да, т.к. используют Cloak для работы. Новые (Vigor, Wildcat) сделаны проще - не содержат всяких йоба-фич - но и не убивают игры. >>740998 С чем угодно. Может, что-то подгружается. Crash Fixes, ENBoost стоят?
Решил заделать типикал кошака(дечоку), которая принимает вещества и ворует, но тут вот посмотрел на скайримских котов и приуныл. Да, в обливионе красивым было только птицы, небо и аллах а персонажи были высером Тодда, но хотелось бы спросить у знающих людей, можно ли из скайримской кошечки сделать модельную шишкостирательную фурятину. С меня большое спасибо и это не пустой звук.
>>741011 > сделать модельную шишкостирательную фурятину Можно. На пикче - EiriesOhmesRaht ( качать, кажись, отсюда: http://mod.dysintropi.me/eiries-and-honeyvanity/ ), кастомный ENB (добрый автор поделился им со мной; можешь взять нравящийся тебе пресет), для глаз можешь взять Loks Eyes Full Pack, волосы - SG Hair Pack / KS Hairdos. >>741007 Хрен знает тогда. Wildcat не использует Cloak, может, какой-то другой мод что-то делает? Пили список модов, не хочу гадать на кофейной гуще.
>>741039 Шесть сосков опционально же. И я не знаю в подробностях, чем кошачья пизда принципиально отличается от человеческой, но анимированную вагину можно и им прикрутить, было бы желание.
>>741063 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25020 Но, няш, будь внимательный с модом - он довольно старенький и имеет грязные правки, которые можно почистить. Как раз хочу потестировать его на днях.
>>741073 Есть не совсем то, что тебе нужно, но я все же оставлю. "The Notice Board" Там задания и по зачистке, и по сбору ресурсов, и задания курьера, и просто разные заметки, в общем, интересная вещь.
>>741036 > Immersive Detection Молодец, и шапку читаешь, и опасные моды не ставишь. Так держать. > Quick Loot Вылеты, если в контейнере много объектов.
>>741078 Не поверишь, но я мисскликнул, когда выкладывал модлист (перед этим удалил все отключенные, потому что их слишком много было, давно собирался), и я перепутал Immersive Weapons и Immersive Detection
>>741021 >>741034 Большое спасибо. Попробовал каверкаджитов и там еще некий плагин рекомендовал сам автор. Протестил. Лучше чем было, но от ваниллы мало чем отличается. EiriesOhmesRaht буду позже пробовать. Алсо, пикрелейтед чья-то няша-кошка, мне понравилось, а вот что сам автор использовал как всегда не понять. У меня на каджитов мало прическок доступно. Стоит только апачи в общем.
Братья довакины, нужен мод заменяющий колчаны всех видов стрел на один, то есть чтобы все разновидности стрел были в одной модельке колчана и желательно что бы он хорошо подходил к даэдрическому луку, стандартный даэдрический колчан максимум убогий
>>741118 В плане внешности или как неписей? Если внешность есть, то проблем быть не должно. Я таким не занимался, деталей не знаю. Попробуй погуглить. >>741119 Может, он, может, не он. Тебе-то какое дело? Если подумать, нас тут не шибко и много.
>>741119 Кек, не ну реально, я смотрю в новыйх фалах на Нексусе треть модов это уебищные веобушные фоловеры. Поэтому подумал, бля, я что хуже, чем эти школьники упижженые, которые своих анимешных блядей пилят пачками? Хочу запилить свою няху полноценным фоловером и потом самому выдрать её в анал
>>741125 С помощью Racemenu сохрани голову в nif, потом этот nif присобачь неписю (думаю, так,но могу ошибаться). Про запил неписей можешь почитать где-нибудь, может, тут есть: http://www.creationkit.com/index.php?title=Main_Page >>741126 Не все хотят суровый север. У меня, например, гамма получилась холодной, а хочу потеплее, посочнее.
>>741126 В данном случае ты видишь на картинке зажиточную горожанку в довольно процветающем городе, у неё нет причин не следить за собой. Суровый север не значит, что все должны выглядеть как больные проказой. А вообще это такая платина, что даже пикрил не хочется постить.
>>741129 >Современная Скандинавия Червь-пидор и то лучше будет. Алсо, я против ярких красок ничего против не имею, но в сеттинге именно Скайрима это выглядит уебищно
Объединяю моды на НПС софтиной, всё хорошо, нет никаких ошибок. В игре виден шов на шее, цвет лица не совпадает с цветом тела. Удаляю мерджмод, объединяю плагины заново, в той же последовательности, не меняя перезапись и загрузку - в игре всё нормально. Сижу с видом этой няши.
Парнишки выручайте! Во всех подземельях/пещерах/руинах. Сейчас объясню ситуацию. Идешь себе такой никого не трогаешь и неожиданно начинаешь плыть. Как бы прям в воду попадаешь на секунду, две. Это реально начинает надоедать.
Как работают все эти реплейсеры тела? Вот хочу, чтобы у женщин грудь побольше была. Что сделать? Скачать UNPB? А что там с одеждой - грудь не ужмётся до дефолтной? А фнис переустанавливать (для аддонов) придётся, анимации перегенерировать? А с реквой не кнфликтует?
>>741142 Если совсем грубо, то для каждого (включая набора без одежды) набора одежды у персонажа свое тело. Так что, если поставишь реплейсер на какое-то тело, то да, броня будет ужимать до стандарта. На нексусе есть наборы брони для UNP тел, в них в опциональном есть дополнения для UNPB. Фнис переустанавливать не нужно, лишь снова запустить и перегенерировать. С Реквой никаких конфликтов, ибо меняются только модельки и текстуры.
>>741142 Как работают все эти реплейсеры тела? Ну, они заменяют меши (форму) и текстуры (то, что на форме, т.е. видимую кожу) тела, няш. > Вот хочу, чтобы у женщин грудь побольше была. Что сделать? Скачать UNPB? Всё несколько проще. Выбираешь тип тела, который тебе нравится (UNPB/CBBE), устанавливаешь Бодислайд, далее ставишь необходимый пресет тела или создаёшь свой. > > А что там с одеждой - грудь не ужмётся до дефолтной? Тебе нужен мод на одежду, который бы позволил так же её скейлить в зависимости от пресета (угусь, необходимо после создания тела так же переделать эту одежду в бодислайде согласно выбранным ползункам). У меня тело CBBE, поэтому для него советую этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59960/? > А фнис переустанавливать (для аддонов) придётся, анимации перегенерировать? Нет, к анимации физика тела не имеет отношения. > А с реквой не кнфликтует? Тоже нет. Если хочешь - могу поискать гайды по бодислайду, няш.
>>741150 >Что сделать? Скачать UNPB? >Всё несколько проще. Выбираешь тип тела, который тебе нравится (UNPB/CBBE), устанавливаешь Бодислайд, далее ставишь необходимый пресет тела или создаёшь свой. Несколько проще
>>741147 Так. UNP и UNPB? В чём разница? То есть надо ещё скачивать ванильную броню с поддержкой отдельно? А потом ещё и реквовскую. Фнис там добавляет какие-то файлы для скелета, который в unpb написано, что включён.
>>741152 Разница в том, что это два разных реплейсера, изменяют тело по-разному. Соответственно и броня для каждого из них должна быть соответственная. Про рекву вообще забей, повторюсь, реплейсеры изменяют только модели и текстуры, реквием этого ничего не трогает.
Блять, че за хуйня, после того, как выходишь из альтстарт-тюрьмы, то не работает прокручивание камеры от первого лица к третьему через колесико, была у кого-то такая проблема? Грешил на фп-камеру, но хуй там
>>741168 Судя по всему проблем как таковых нет, няш. Просто мод на плащики тебе перезаписывает Complete Crafting Overhaul, дабы переделать параметры под себя. То же и с нэсти кричурами дла фреймворка.
>>741163 Сложно сказать, можно попробовать как советовали на Нексусе - включить tfc обернуть камеру вокруг персонажа и заново ввести tfc, им это помогло.
>>741166 Ох, вот как даже, спасибки за информацию.
>>741173 Печально, в основном все сходятся на том, что легче загрузиться более ранним сейвом, нежели пытаться пофиксить это. Конечно, если дело не в том, что ты настроил ini в IFP на переключение через определённую кнопку и забыл о этом. Ну, тут ещё предлагают пару решений, в том числе пересохраниться через квиксейв в замершей камерой и загрузиться вновь. https://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/630802979745990584/
>>741176 >более ранним сейвом В этом то, сука, и вся загвоздка. У меня сборочка с нуля и никаких сейвов ранних нет. Вообще странно это, подозреваю какой-то из плагинов секслаба, но вот только какого хуя.
>>741177 В секслабе камера иногда застывает в свободном положении, будто ты включил tfc и точно так же это ничем кроме ранней загрузки не лечится. Правда это происходит очень редко и сразу после начала игры такого точно быть не должно ибо активировать фреймворк не с кем.
У меня за все время ни разу не шёл дождь, из модов затрагивающих климат стоит только Climate Overhauls - Summer Edition. При том я иногда слышу звуки грома и вижу вспышки молний.
>10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ а эти фиксы производительности они где? А то ENB подтормаживает, ищу способы оптимизации без потери главных укрошательств
>>741236 Вилья лучше проработана, из нее можно слепить что угодно, а еще она тебе пивка сварить может. К, сожалению, характер героини слегка тупопезден. София, пока, ничего такого не умеет, в бою специализированна на одноручное оружие и заклинания, но ее петросянства и самоирония временами доставляют, а еще она красиво поет.
Бери обеих, не ошибешься. Ах, да, они же друг с другом не взаимодействуют...
>>741319 Кстати на счет взаимодествия. Иниго много взаимодествует с миром и НПС, тоже петросянский и довольно часто доставляет. По ходу это тройка мастхевных фоловеров. Чередовать их просто, когда заебут и норм
>>741362 Буду пытаться разгонять машинку и офать хром стим и так далее перед игрой. Ну или просто бегать аутировать.
Пока что аж трисет только от стыков текстур. Фпс кстати был стабильный 60+ до того как поставил пару модов на ебла-прически-реквием >>741366 да в бою(семи оутдор) те же 25-30
>>741381 >>741383 Из-за теней и странная лол. Я то думаю чего то не хватает. Теперь осталось узнать куда у меня блядь делись тени, учитывая то что в настройках они стоят на ультра и явно поджирают фпс
>>741385 > Из-за теней и странная Не совсем. Такое чувство, будто это даже не ванильные текстуры, а что-то совсем уж пожатое. Ну, в любом случае это мои тараканы, так что вот.
>>741386 Может удалить часть текста забросив её на пастебин, няш? Те же описания skyui, racemenu, фиксов итд?
>>741400 Кажется в настройках енба её можно включить. И сколько у тебя видеопамяти? Если у тебя 2 гб, или уж тем более 1 гб, то слишком много текстурных модов не поставишь, иначе начнутся фризы. Возможно это уже и происходит.
Ребят, есть трабл с левел листами, бандиты из обис не носят ни бандольеры(патч бандольеров для нпс есть), ни плащи из CoS и фростфолла, да новое оружие и броню тоже не носят из джейсум мода и Арморайзед, зато носят зелья из skooma whore и другое из секслаб модов. Че делать то? Башед патч разумеется есть.
Моданы, подскажите модов, при помощи которых можно поотыгрывать паладина\павшего паладина(ака рыцаря смерти). Интересует прежде всего всякая геймплейная поебота. Для спелов, подошёл forgotten magic. В ординаторе ветка восстановления хорошая, там можно сделать, как паладина, так и рыцаря. Чего ещё можно накрутить под это дело?
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти (есть альтернатива - читай ниже). Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. Skyrim Project INI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.