24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ. = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost . 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? 14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Блин, вы определитесь уже, какой вы тред используете.
Как заставить енб использовать дискретную видеокарту вместо встроенной интеловской? На сайте енб сказано, что нужно отключить nvidia optimus. Проблема в том, что у меня в биосе есть только два варианта - optimus и встроенное видео онли. Так как быть?
>>818304 У меня тоже ноут. Алсо, с чего ты взял, что ты используешь интеловскую карту? Как я выяснил, ЕНБшное сообщение всегда будет показывать встроенную, как ты не ебись. А вот тест доступной видеопамяти (ищи по ссылкам в шапке для ENBoost'а) и FPS ясно дадут тебе понять, на какой карте ты играешь.
В чём именно он косячит? Сколько пользуюсь, проблем не возникает. А если после сортировки МО что-нибудь не нравится, он пишет об этом и сам фиксит по клику. Или актуально, когда накатываешь сотню модов?
>>818308 > В чём именно он косячит? Неправильно сортирует. > он пишет об этом и сам фиксит по клику И это тоже неправильно сортирует. Не жми эту кнопку. Тебе нужно детальное техническое объяснение или "не выебуйся и делай так, как написали" тебе хватит? >>818310 Назови хоть карточки-то.
>>818314 > intel hd graphics 4000 У меня такая же. На ней у тебя будет очень херовый FPS, а с ENB ты попросту вылетишь. Если у тебя игра идёт с ENB и енбшный счётчик показывает в районе двадцати, то ты на нвидии. >>818316 Использует старую dll, которая не обновлялась хрен знает сколько, потому сортирует некорректно; не имеет всех фич полноценного LOOT'а (создание своих правил, указание грязных правок/прочих ошибок).
Как называется мод,который предлагает альтернативное прохождение квестов,или решение каких то моментов,типа отсосать стражнику за кражу и не сесть в тюрьму?
>>818287 (OP) столкнулся с некоторой непонятной хнёй: 1. когда в FCO стоит "исчезновение спутников при приседании", после вставания у них расридорашены глаза (EyesNifFix не помогает, помогает перезагрузка локации) 2. у некоторых спутниц при обнажении как будто "крутит живот" - вся брюшная часть смещается по кругу, затем снова встаёт на место. Что посоветуете? кроме лоботомии, вырывании рук и засовывания обратно в пизду
>>818287 (OP) Анон, подскажи - как в редакторе узнать id нпс, которых добавляет мод? Хочу у неписей из одного мода перки убрать - мод древний, но я к нему очень привык уже (добавляет орков и данмеров в Имперский легион + выдает некоторым из них тяжелую броню), и видимо несбалансированный под последнюю версию игры - т.е все эти легионеры и новые братья бури будучи со мной одинакового уровня выносят меня с одного удара. Еще больше охуел когда 3 таких бича с пары выстрелов из лука хуйнули великана. Думаю проблема в их боевых перках, судя по всему. Думаю заморочиться и в ручную это пофиксить - но не могу этих неписей найти.
>>818361 Вообщем нашел. Но теперь другая проблема возникла - не могу отредактировать. Может кто знает где разрешение на изменение можно настроить? У других нпс такого нет.
>>818339 В том-то и дело, что фпс далеко не 20. И afterburner показывает нулевую нагрузку на видеокарту. И даже сам драйвер показывает, что ни одна программа видеокарту не использует.
>>818424 upd. Поставил это: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33227/ Сраный енб наконец-то начал использовать дискретное видео. Интересно только, сказывается ли оно как-нибудь на стабильности, ибо файлик-то старый.
>>818385 Я хотел было назвать тебя тупым бараном, но потом вспомнил, что не все аноны разбираются в CK так же хорошо, как я. Так что смотри. Template Data: блок, который устанавливает для данного НПС так называемого НПС-основу. У тебя мы видим, например, что твой НПС использует EncSoldierImperialTemplate как основу, но имеет свои Traits и Keywords. Предупреждаю сразу: Беседка сделала так, что частенько основа для одного НПС в свою очередь основана на другом, который основан ещё на одном, и ещё. Я однажды посмотрел на ветку стандартного бандита и охуел. Удачи.
>>818435 Cпасибо. Т.е что бы убрать ему перки, надо поставить галочку на трейтах? Я просто в ручную хотел их удалить из закладки спеллы > перки, но проблема именно в том - что окна все заблокированы - с большинством других нпс такого нет.
>>818437 Данные навыков НПС - во вкладке Stats. Хочешь их редактировать - убирай галку со Stats. Данные перков НПС - во вкладке SpellList. Ну дальше ты пони.
Мде, найти нормальный енб еще та задача, меня что в чан с говном окунули, что то хуйня что это -Этот яркий что глаза текут -Этот темный что дальше меча ничего не видно -В этом нахуярили блюра и черных полосок "чтоб кинематаграфична была"
Пиздос, помогите найти нормальный ENB который не требует установки еще 20 модов сверху чтобы получилось похоже
>>818439 Спасибо еще раз. И последний вопрос - есть какой-нибудь способ, с помощью которого можно узнать в редакторе - каких именно нпс затрагивает активный плагин?
Я просто сам методом тыка и догадок разобрался - но мало ли каких солдат мог пропустить - а перки у всех надо убрать, иначе пиздос будет.
Как можно посмотреть, какие меши/текстуры задействованы в esp, а какие лежат мёртвым грузом? Да, я знаю, что в tesedit можно посмотреть, какой именно файл используется бронёй/оружием/чем-либо ещё. Но приходится перебирать весь контент esp-файла, чтобы узнать, используется конкретный файл или нет. Нельзя ли как-нибудь попроще?
>>818490 Тоже как-то задал себе этот вопрос, но так и не смог найти решение. Но это было около года назад, с тех пор может что и сделали, хотя я сомневаюсь.
>>818287 (OP) Есть небольшая трабла. При загрузке последнего сохранения (любого) игра вылетает, но если загрузить первое сохранение (которое ещё в тюрьме, у статуи мары и без модов) а потом грузить последнее сохранение - то всё окей. Раздражает, что каждый раз нужно такой кал проворачивать. А так же в последнее время загрузки стали дольше, иногда даже по минуте идёт, хотя я там захожу в халупу крошечную. Как пофиксить эти две штуки?
>>818591 > в последнее время загрузки стали дольше Иногда это происходит, когда сохранений слишком дохуя. Рекомендую время от времени чистить папку с сохранениями. Я лично для себя использую как бы систему слотов. Как в играх типа ГТА, например. Определил для себя, что у меня будет не более 10 сохранений-"слотов", плюс три авто- и одно быстро-. Сохраняешься через консоль, пишешь save SlotN-M, где N - номер слота, а M - дополнительная инфа, имя героя, или локация. Еще хочу попробовать Jaxons Named Save, но у меня после недавних крашей НЕДОВЕРИЕ к модам на сохранение. > При загрузке последнего сохранения (любого) игра вылетает, но если загрузить первое сохранение (которое ещё в тюрьме, у статуи мары и без модов) а потом грузить последнее сохранение — то всё окей. Такое у многих. Самые частые причины - слабое/среднее железо плюс перегруженный папирус. Я для себя определил, что следует при загрузке сохранения каким-либо образом уменьшить количество одновременно выполняющихся скриптов и анимаций. Для этого использую включение консоли в момент загрузки мира. Пока открыта консоль, останавливаются анимации и внутриигровые скрипты. Однако скрипты инициальизации различных модов продолжают работать. После того, как они повыводили все свои сообщения, я осторожно снимаю консоль. И смотрю. Та краши реже. Еще рекомендую Save Script Cleaner. Он убирает мусорные скрипты, оставшиеся после удаленных или неправильно обновлённых модов.
>>818651 Я думал, что в этом дело, и в игре удалил большинство сохранений. Осталось может 3-4 всего, включая авто. Загрузки меньше не стали. Попробую Save Script Cleaner, спасибо. Но 99.9% что не поможет. Порой мне кажется, что Скайрим живёт своей жизнью и обладает разумом. Вот сейчас он работает, и всё летает, а потом хер там.
>>818668 > Вот сейчас он работает, и всё летает, а потом хер там. У меня такое происходит уже вторую неделю. Причем моменты крашей и долгих загрузок сопровождаются лютой бешенной нагрузкой на жесткий диск виндовым главным модулем - system. Чувствую, пизда приходит жесткому. А денег нет.
Решил угореть по модам, изменяющим боёвку. Скажите, есть ли хоть что-то, отдаленно напоминающее мои требования: - ЛКМ - средний удар правой рукой; - ПКМ - средний удар левой; - Shift+ЛКМ - верхний удар правой; - Shift+ПКМ - верхний левой; - Ctrl+ЛКМ - нижний удар правой рукой; - Ctrl+ПКМ - нувыпонели левой; - Пробел в режиме боя - блок, ибо нехуй прыгать с оружием наперевес. - Блок универсален, анимируется как блок той рукой, против которой нанесен удар противника, если ты успел блок поставить. - Расчет повреждений РПГ-шный, урон ХП высчитывается от характеристик оружия + сила НПЦ - характеристики блока, если успел, рассчитанного в свою очередь, как сумма силы персонажа, перков на блокирование и блокирующих(парирующих) свойств оружия. - Чтобы была реализована система, при которой если ты пытаешься закликивать противника, он уходит в блок, даже достаёт щит какой-нибудь. - Ванильный AI иногда позволяет НПЦ уворачиваться от стрел, хочу, чтобы это было улучшено, чтобы НПЦ уклонялись от магии, прятались за углами и пытались обойти сзади. Вот, как-то так.
>>818709 > система, при которой если ты пытаешься закликивать противника, он уходит в блок Подчеркну, это очень важно для совмещения РПГ-шного расчета урона и экшн-боёвки. Потому что без соответствующей анимации, будет как в морре. Фыц-фыц-фыц-фыц-фыц - закликиваешь ножиком, в надежде, что пару раз попадёшь по противнику. А надо так, чтобы ты бъешь, а он парирует: звяк-звяк-звяк-звяк-звяк-звяк-звяк. И тут ты понимаешь, что надо следить за его движениями, чередовать удары. И т.д.
>>818709 >- ЛКМ - средний удар правой рукой; >- ПКМ - средний удар левой; >- Shift+ЛКМ - верхний удар правой; >- Shift+ПКМ - верхний левой; >- Ctrl+ЛКМ - нижний удар правой рукой; >- Ctrl+ПКМ - нувыпонели левой; Хорошо что ты не разрабатываешь игры. Зачем всё это, когда в игре от первого лица ты просто направлением взгляда определяешь куда бьёшь?
>>818735 > Зачем всё это, когда в игре от первого лица ты просто направлением взгляда определяешь куда бьёшь? Затем, что у ударов сверху снизу и по центру были бы разные анимации. > Хорошо что ты не разрабатываешь игры. Скажи это многочисленным разрабам успешных файтингов. Скажи это Тодду, у которого в беседкодвижке есть силовые удары с зажиманием стрелок и с разной анимацией. И скажи спасибо, что я не предложил тебе играть вместо меня с боевкой, в которой есть несколько клавиш блока, вместо одного пробела. > Наверни Combat Evolve + Vigor + Mortal Enemies + TK Dodge. Спасибо, поглядим. > Зачем всё это Как в первом True Crime же.
>>818783 А нет, даже 12к. 2016/07/19 V6.3 XXL . Optional version to allow 12000 animations max (instead of 8000). Added Altzernate ANimations for npc_turn
>>818816 У тебя на скриншоте мародеры из случайной встречи. В оригинале в легионе только норды, имперцы и редгарды с бретонцами. Хотя орков там должно быть жопой жуй.
>>818821 >мародеры из случайной встречи Хз. Нпц были подписаны как "имперский солдат" на заднем плане должно быть видно троих раздетых мобов, также подписанных как "имперский солдат". Может и энкаунтер не спорю, из модов затрагивающих данный аспект - стоит только immersive patrols и extended encounters.
Есть мод, чтобы кольца на другую руку одевать? Но такой, чтобы просто выбрал из меню "надеть на левую руку", чтобы не перепердоливать все слоты. Ну или перековать, но чтобы его при ношении видно было.
>>818827 Голые - это убитые имперские солдаты. Одетые - их убийцы-мародеры. Даже по шмоткам это заметить можно - я уж не говорю о диалоге который орк начинает с персонажем в духе "эээ, мы типа легионеры, ну типа эээ плати за проход деньги"
>>818847 >Даже по шмоткам это заметить можно Баба мародер всегда в легких доспехах и шлеме легата, у данмера в легких доспехах всегда нет ботинок, ну а орк в доспехах легата и без шлема - короче они на отъебись обулись в гопнутое, мол.
>>818843 nexus -> search -> left rings >>818847 Хм, скорее всего так и есть. У меня орк ничего не говорил вроде, может поэтому и путаю. А так да, картина маслом можно сказать, тоже подумал об этом сразу, что они их раздели.
>>818709 > Ванильный AI иногда позволяет НПЦ уворачиваться от стрел, хочу, чтобы это было улучшено, чтобы НПЦ уклонялись от магии, прятались за углами и пытались обойти сзади.
В комбат эволдвед, вроде как есть. Лень сейчас свой список модов смотреть - но у меня точно какой-то мод им эту фишку делает - один в один как ты описал - хз как это реализовали в моде, и почему в ваниле не было - но очень эффектно смотрится, хоть и заебывает местами. Какую то пещерку помнится чистил с двумя компаньонами - так вот в ней была пропасть которую не пересечь если в далеке рычаг не прожмешь - с другой же стороны нас лучники начали обстреливать - в итоге компаньоны (оба ассасины - если верить инфе в редакторе) перекатами (!) нырнули за колонны (каждый за одну - их там две было) и сидели ждали пока я не прожму рычаг что бы они могли добежать до лучников - так в них никто и не попал.
>>818287 (OP) Закинулся модами, не могу сделать игру на полный экран. Пробовал значения изменить в скайпрефс, как в инетике рекомендуется, но не помогло. Хелпаните, почаны, с меня сладкий рулет.
Деревня в ебенях репортинг-ин. Обмазываюсь модами, все нормально. Пытаюсь вот с нексуса выкачать двухгигабайтный архив INPC, само собой в лучшем случае на половине этот архив перестает качаться и не подгружает дальше. Уже раз десятый пробую. Из-за ебеней скорость соответствующая (400 КБ/с). На сайте разработчика мода с гуглодиска это качается со скоростью диал-апа. Так и знал, надо было на работе с пиздатой скоростью это качать. Хотел спросить, есть ли вариант без премиума на нексусе или смены провайдера (не на что)? Может у васяна из сборки выковырять? Торрентом было бы идеально.
Такая красотища. Почему разработчики не могли сделать таких домов? Ни одного замка не дали игроку, три каких-то уродливых дома.
Lazz сделал такие ОХУЕННЫЕ замки, просто пиздец. В одном из них мне захотелось жить ИРЛ. Ни в одном из дефолтных домов мне никогда в жизни не захотелось бы жить...
На который я ссылку дал, очень красивый внутри, там надо попбродить по нему, очень много комнат и все красивые, единственное, что мне не понравилось, что там очень мало нпц внутри, как-то пустовато, есть все торговцы, но стражи очень мало, людей бы побольше туда.
>>819288 Двачую, дома охуенные. Живу в Skystone пока что, а какой ты сам посоветуешь? Мне бы чтоб поЛОРнее. Вот даэдрический у него есть - однозначно не по мне.
>>819291 Мне Skystone не понравился, он маленькй снаружи, внутри побольше, но как-то не по мне (ненавижу замки, которые задом упираются в гору, с которых могут спустится враги, на одну из стен я даже забрался просто по оврагу, плюс ворота не закрываются), я поставил от Lazz 6 домов, но побывал пока что только в Skystone и Snow Elf Palace.
Snow Elf Palace мне ОЧЕНЬ нравится. Не знаю почему, но скриншот тусклее, чем ощущения от него в игре. Вот сейчас я тут стою и такой теплотой веет, а на скриншоте как-то тускло.
В общем самому надо побывать, если комп тянет 2к текстурки на максималках, то гарантирую будет очень охуенно.
>>819292 > Better Vampires и Vampiric Thirst А я всегда думал, что они несовместимы. Может проблема в этом? Один может просто ломать другой. > в енб не работает зрение ночное вампирское Довольно платиновая проблема. Некоторые ЕНБ включают в себя фикс ночного зрения, некоторые нет. Тут поможет Гугл, что-то типа "night eye fix enb".
>>819296 В Snow Elf Palace за тронным залом есть специальная комната для масок, даэдрических артефактов и прочих уникальных вещей. Очень жаль, что я продал все свои когти, лучше бы поместил сюда.
>>819300 Снятие магических эффектов, чистое сохранение, чистка сейва от скриптов, какая-то замута с убийством-воскрешением персонажа - пробуй всё, авось сработает, может даже эльф из Ривервуда не пропадёт.
>>819314 Вот видел мод для постройки СВОИХ домов в любом месте Скайрима, но устанавливать его не стал, так как там в видео показаны только готовые дома, а как постройка домов происходит не показано
>>819324 Открываешь CK, загружаешь моды, ресурсы которых ты хочешь запихнуть в дом. Создаешь новую ячейку и вставляешь туда стены, пол, потолок, небо, Шора и статуэтку Дибеллы сверху. Когда закончишь, можешь приступать к внешней части. Делаем примерно то же самое, но только в виде оболочки и уже на просторах Скайрима. Или Забытой долины. Или Солстейма. Да где хочешь размещай вход, хоть на носу у Мерунеса Дагона.
Всё же населения маловато в Snow Elf Palace, я бы там на каждую дверь поставил по два охранника, было бы не так пусто внутри и чувствовалось бы, что это дворец.
>>819326 Замок красивый, но: - A (moderate) DLC-sized adventure with ~6 hours of play-time. - A main quest-line in four parts. - A couple of side-quests. - Two massive, multi-cell dungeons to explore and quest in. - New NPCs and enemy types. - Around six hundred lines of dialogue.
Ради него столько ёбли? Поставлю конешн, но пока проходить не буду его
>>819271 >>819283 Блин, чет мне от этих скринов неуютно стало, как вообще можно жить в таком огромном пустом замке? Как по мне маленькие дома куда уютней
Себе вот скачал такой реплейс теплых ветров и доволен, хотя тоже стоят моды с большими домами
>>819341 Я тоже не хотел качать большие дома, но посмотрел маленькие дома, неуютно стало от того, что они в открытом поле стоят. Что за мод на тёплые ветра? И что за баба там?
>>819354 Более менее разобрался. Теперь объясните нубу. Вот я объявляю место своим домом, этот дом целиком и полностью записывается в собственность игрока как и дефолтные дома? Или игра думает, что тут пустое место? И ещё я привёл ТАМАРУ в спальни для соратников, сказал ей, что там теперь её дом. Она будет в этой комнате жить или будет по всему замку шлятся?
Хотел бы узнать мнение уважаемых анонимусов о недавнем дополнении к реплейсеру мужских тел для скайрима SAM - S.A.M.P.L.E. Данный мод добавляет динамичиские изменения тела пресонажа в зависимости от его навыков и образа жизни. Кто-нибудь уже опробовал?
Почему если и пресет на девушку-компаньона или ГГ, то обязательно какой-нибудь пластиковолоконный пиздец с дойками шестого размера? Есть что-нибудь аскетичное и душевное, что бы гармонировало с запорошенными снегом горами?
>>819471 Можно. Наводишь прицел на нпс которого хочешь взять в спутники - заходишь в мсм меню - и в правом нижнем углу там будет "сделать нпс компаньоном" - закрываешь меню - готово.
>>819526 > отсутствие кистей у НПС Тебе еще повезло. У меня вот головы отсутствуют. Надеваю на спутников закрытые шлемы. Но иногда они налутают открытые. Оборачиваешься, а там!
>>819443 На лошади может ехать только один. Костылей, меняющих это, не знаю. >>819544 > Почему эта стрёмная баба с синяком под глазом в топе нексуса? Дрочеры, сэр.
Суп, модамидопиливающий. Есть небольшой фикс для драгонбоун армор, выпиливающий КЕМ костяную тумбу-юмбу. Работает как заявлено, все ок то бишь. Имеется также иммерсив арморс, конкретно речь про ретекстур драконьей из этого мода - Dragonbone Ebonsteel Armor, который опять таки идет с этими триждыблядскими косточками на жопе, т.к. по всей видимости текстуры из фикса затрагивают лишь ванильную бронь. Суть вопроса: где чего и чем ковырять, чтобы фикс работал с ретекстуром, имея в наличии текстуры из фикса в формате .dds и бронь из мода? С чего начать и куда двигаться я не имею ни малейшего понятия - с этим и требуется помощь. Доколе будут продолжаться страдания? Не проходите мимо, спасите мою жопу от участившихся атак дикой фауны, преимущественно волков и гончих (саблезубы косточкой тоже не брезгуют)
Не могу понять, накачал лучниц-спутниц, дал им луки и стрелы, ну и щит с мечём для защиты в ближнем бою. Все они носят щит и меч, при том, что у них луки прокачаны в три раза лучше, чем блокирование и одноручное оружие...
>>819615 Из твоих уст все звучит дохуя просто,"ПРОСТОвозьми то иПРОСТО сделай это". Я же написал, что раньше с этим дел не имел и посему - подробности лишними не будут. Судя по пику, если я все правильно понимаю, указав данные текстуры для использования в меше брони, я не только избавлюсь от косточек но и приобрету кусок ванильной брони на ретекстуре - что само собой лишает смысла все предприятие. С тем же успехом, можно в ванильном промо-костюме употребления кальция бегать, и ни о чем не переживать. Еще варианты? Я так понимаю нужно ковырять/перерисовывать текстуру брони из мода, только как? Может есть другой путь?
>>819641 Открой меш через нифскоп, и если там можно будет выделить косточки отдельно, то смело делаешь Remove blocк, только на обоих весах сделать не забудь.
>>819641 Если иммерсив армор это архив .bsa, то качай BSA Browser и ищи свои Dragonbone доспехи и извлекай их. Путь будет что-то типа /meshes/armor/Dragonbone/Dragonbonearmor.nif Потом качаешь NIS Scope и открываешь извлечённый .nif Скорее всего, кости - часть меша, поэтому сам ты это не пофиксишь. Собственно, тебе нужно, чтобы сначала запускался иммерсив армор, а потом твой скачанный меш без костей. В итоге у тебя будет иммерсив армор и драконья броня не из него. Но как именно сделать так, чтобы твой отдельный меш запускался после иммерсив армор - я не особо знаю. Учитый ещё то, что иммерсив армор должен ЗАМЕНЯТЬ стандартную броню, а не добавлять свою.
>>819656 Ахахахаха сука, ахахаха бля, лелз сука, получилось блядь! Ну с решения я канешн прихуел, малость. Оказалось даже NIF Scope не нужен был. Тебе спасибо за наводку на BSA Browser и за помощь! >>819660 а ты соси кость, псина ебаная
>>819748 > эта радость дурачка, когда он решил задачку уровня 2+2, и то только с подсказкой уровня "ну там к двум прибавь один, будет три, и ещё раз прибавь - будет четыре".
>>819758 Ну, видите, раньше у вас было преимущество по умениям, теперь антоний спросил о помощи и тоже знает такую же информацию. А вы как были злорадствующим биомусором, который не упустит возможности выебнуться дабы почувствовать себя лучше, так и остались. Всё просто. Энивей, кормить тебя - себя не уважать, так что иди поброди по доске, мб ещё найдёшь кого перед кем можно ПОКРАСОВАТЬСЯ лол.
>>819754 Магистратуру Винтерхолда. А почему ви спrашиваете? >>819756 У тебя не получится испортить мне настроение, дурашка. Хоть с десяток желчных постов накатай, все тщетно. Энджой ёр кость в гортани.
>>819764 >Думаешь, у них там адекватные ребята, которые не используют сленг при объяснении? Идиот не смотревший ни одного гайда детектед. Или под СЛЕНГОМ ты подразумеваешь техническую терминологию вроде запслайдеров?
>>819770 Если у меня возникнет такой вопрос > Назовите первый элемент цикла Кребса Я первым делом погуглю и буду читать учебники, а не постить в химаче.
>>819772 А причём здесь незнание, ежели речь о сленге? Или не пост не читай, но пытайся тгаллить? >>819774 А в результате оба будете знать ответ, просто получите его разными путями. Но главное это результат. Заканчивай срать уже.
Выполнил её квест по краже кольца, по поиску её учителя, по прочтению её дневника. Больше квестов с ней нет. Когда я говорю ей раздеваться до гола, чтоб дать ей броню нормальную, она говорит, что мы ещё не достаточно близки для этого.
Из всего комплекта брони, что я ей дал, она только капюшон использует, остальное просто в инвентаре лежит у неё.
В описании к ней написано, что у неё есть три прикида, которые можно менять в игре или дать ей свою броню. Прикиды меняются, а мою броню одевать не хочет, выше описал почему. Как стать с ней достаточно близким? У неё ещё квесты есть? Кто качал?
>>819791 > она говорит, что мы ещё не достаточно близки для этого Когда двачера динамит нарисованная девка. Не ссы, к тридцатому уровню слоты заклинаний откроются.
Короче вычитал в комментариях, что там какие-то ещё ранги отношений есть. Где и как мне их посмотреть? Ещё автор советует амулет мары использовать, чтобы открыть все возможности
>>819757 >>819763 Собственно, я тот вопрос про школу в Рифтене задал не как над кем-то стоящий или глядящий сверху вниз, нет, просто меня эта последовательность слов так рассмешила (за что я того анона благодарю), что я хотел ради погружения и отыгрыша прямо в треде спросить, мол, а ты вообще, парень, с какого города в Скайриме, ну, может ты среди пацанчиков в Рифтене вырос, и в школах местных у вас занятий кроме "училку потопить", "кровати поджечь" и "казявки в медовуху торговцам с центрального рынка закинуть" не было. Просто шутки ради.
А магистратура Коллегии это хорошо. В Зале Достижений студенточек небось тискал.
>>819791 >пик Вот поэтому нужно либо писать на странице мода, какие визуальные моды и моды на тело/красоту используешь, либо ссылкоту давать на эти моды, чтобы всё (при желании пользователя, скачивающего это) выглядело ровно так же.
>>819837 Ты меня просто пойми правильно, я не критикую автора, просто обычно, если ты хочешь поставить мод на какого-то особого персонажа, то возникает стойкое желание приблизиться к тому же идеалу, который видит автор, чтобы в полном объёме, свете понять как он выглдит (а главное лично тебе нравится или нет). Просто потом утомительно пытаться понять, а какие еще моды он там использовал.
Хотя по большей части у всех и так стоят один и тот же набор тело/физика/волосы/рэйс меню/текстур паки для кожи/всякие оверлэи. Тут всё упирается уже только в enb ну или какие-то графено-примочки. А на том скрине анона... как взглянешь, так печаль накатывает от того, а почему же всё таки она не такая как у автора мода.
Ох, я сейчас таких модов накатил на улучшение Коллегии Винтерхолда, Коллегии бардов и вот сейчас еще моды на дозорных Стендарра поставлю, так вообще отвал башки будет. Воистину создание своей сборочки даёт непередаваемое удовольствие.
>>819850 Штука в том, анон, что автор включил в мод всё необходимое для внешнего вида. И у меня сейчас стоит ванильная графика. Сам НПС выглядит как на скриншотах, за исключением енб и сторонних граф.модов. Другое дело, что сия дама пойдёт исключительно на запчасти - больно мне уж приглянулись её руки и глаза, сделою из них отдельный мод-броню...хотя подождите, автор то указал какие модельки он использовал.
Анон, у тебя хоть раз получилось перенести персонажей между сохранениями с помощью Familiar Faces? У меня мод работает только если на одном сохранении. Вообще пиздос, не разу вообще не получилось воспользоваться модом. Может из-за MO? Там у самого мода какие-то свои каталоги и прочее. Где мод вообще хранит фалы с персонажами, это один файл или несколько, как их найти, куда их кинуть?
>>819882 >Там у самого мода какие-то свои каталоги и прочее. Где мод вообще хранит фалы с персонажами, это один файл или несколько, как их найти, куда их кинуть? Если любой мод создаёт в процессе работы какие-то файлы для переноса, то они должны появиться в overwrite. Скорей всего ты их просто удалил.
Нуфагом не являюсь, подобной хуйней не страдаю. Нахуя мне вообще что-то удалять, моды РАБОТАТЬ от удаления файлов не начинают, как правило им наоборот чего-то не хватает. В Overwrite есть несколкьо файлов, но мне бы конкретики от людей этим модом пользовавшихся и знающих его устройство. Т.к. у меня он не работал вообще никогда. Просто не повяляются персонажи в шрайнах на других сохранениях и всё. Все фишки мода кроме переноса по сохранениям работают, да вот толку от них...
>>819890 Откуда ж мне знать твой уровень профессионализма-то. Справедливости ради, мод у меня работал, персонажи переносились без проблем и лишних настроек. Правда потом дошло, что использовать такой костыль это как-то слишком и морды им переносились в CK.
Дованы, хочу отыгрывать непутевый отряд отправившийся в подземелье за сокровищем, хочу ощутить боль утраты когда напарник погибает и не хочу бегать с этими бессмертными болванчиками. Если ли мод позволяющий убрать флажок бессмертия с компаньона?
Помню давно видел подобный мод, он еще позволял метку повесить на нпц и в случае чего его реснуть
>>819631 УФО багодром без поддержки. Перекатывайся на amazing follower tweak, там есть и стили боя и предпочтительное оружие и дохуя всего.и есть мнение что он не такой глючный в сравнении с уфо
>>819915 > Если ли мод позволяющий убрать флажок бессмертия с компаньона? Есть вот такой: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56113/? Может быть слегка костыльный, но рабочий. Учти, что некоторые НПС всё равно могут остаться бессмертными, это навязывается самой игрой.
>>819915 > Если ли мод позволяющий убрать флажок бессмертия с компаньона? Гуглишь Вбрасываешь в тред первые ссылки ??? ПРОФИТ, ньюфаги любят, олдфаги увожают
>>819974 Ну, тип риализм, тип как в фоллаутох, убивоть всьех. Тодд вирни даспехи и ливитацию. И похуй, что если ребёнка/квестового чара/жену убьют, то других усыновить не дадут/провалится квест/надо использовать костыль на авторазвод.
Маяк Стендарра. Маленький приют с хитростным устройством, подземельем, залами для отдыха души и тихого чтения свитков, пока ваши братья и сестры заняты молитвой.
Интересно, а есть ли мод, чтобы отыграть... даэдрического принца? Ну то есть, стать божественным существом и определять судьбы смертных. Как захочется.
После Дрожащих островов такого мы пока не встречали. Нет, я не говорю, что в Дрожащих островах наши будни еще недавно смертного Защитника Сиродиила поменялись сильно после того как Шео ушел в отпуск, но всё же...
>>820064 Да это вообще не понятно, что за фракция. Ходят какие-то гопники с факелами, по скайриму доебываются до мимокрокодилов простых, прикрываются стендарром: " Это что там у тебя, мех за ухом?"; "Это что там у тебя, клыки торчат?"; "Это что там у тебя, артефакт даэдра?" Не удивительно что их популяция подвергается постоянной корректировке, вышеперечисленными группами. Амбиции колоссальные - реальные возможности на уровне(обосрались при защите собственного форта) шайки бандитов, из ближайшей пещеры. Вот и приходится, лично принимать участие в водворении сих чушпанов на их законное место, в пищевой цепи - ибо нехуй.
>>820102 >"Нам нужна защита дозора!" - раздался голос со стороны простого обывателя Скайрима, но верфольфаны как всегда не обратили внимание на это визгливое восклицание. Пускай покричит что с него взять, обыватель не человек - добыча. И сегодня ночью его ждет дикая охота, в качестве загонной дичи, во славу Хирсина. >>820126 Аэдра мертвы или настолько дистанцированы от дел творящихся в Нирне, что считай мертвы. Чего не скажешь про даэдра. Поэтому, кого там волнует против чего они стоят или чему благоволят? А вот нагнуть в очередной раз дозорных, в привычную уже для них позу - дело святоеили не святое? даэдроугодное?
>магия С чисто геймплейной точки зрения я пока у себя с 2011 года ничего не менял, но вот хочу Ординатора навернуть. Там магия, да и вообще многое кроме магии (способности из других классов), переработаны в сторону креативности, создания новых ситуаций в бою и эффектов (всё на перках).
Какой же ТАРАТОРЩИК ЗАКЛИНАНИЙ этот обзорщик модов Brodual. Он не говорит, а рвётся через Этериус, куда нахер спешить то так? Скороговорка какая-то получается.
>>820257 Просто поставлю перед ординатором. Да, пропадут перки на уменьшение цены включаемых спеллов в 2 раза, но я и без них обойдусь. Остальное васянство автора в перках тем более не интересно, нужна была только сама механика включение спеллов.
>>820224 Поддвачну что ли, безыдейные прямоугольные коробки, с копипастом кусков от ванильных зданий и сооружений . Про интерьер я промолчу. Зачем вообще столько пространства, если большую часть времени ты его не видишь?
Магичую про повторное использование ресурсов игры. Они уникальны для каждого типа архитектурных сооружений. Их частое включение в какой-то любительский мод полностью девальвирует редкость и красоту каких-то особых локаций, зданий.
Проще научиться делать какие-нибудь лёгкие ретекстуры, чтобы потом в Джонизме и Васянстве не быть обвиненным.
Какими модами можно хоть немного улучшить графон, не роняя фпс? Дано: встроенная видюха, 20-25 фпс при обычной игре с ENBOOST, Project Optimization, Skyrim Perfomance PLUS и Grass on steroids с iMinGrass = 100.
>>820335 Кстати, я вот что заметил: снёс ЕНБуст со всеми файлами ЕНБ и получил неплохую прибавку к фпс. Думаю, это связано с самой механикой ЕНБ - там же один процесс встраивается в другой и что-то делает, что-то распределяет.
>>820335 Plane Optimization - еще есть на оптимизон. По теме вопроса: RLO(получишь даже прирост фпс, за счет полной переработки освещения) + purity - для красоты и минимального(или нулевого) падения производительности. Если не устроит чем-то рло, тогда поищи на нексусе фог ремуверы, тоже фпс бустит. > ENBOOST Что за зверь, с чем едят, расскажи подробней стоит ставить?>>820355
>>820384 Ну короче вот лук и броня в одном кадре, но по размытым скриншотам видео (в максимальном качестве даже) очень плохо можно понять. А уж про сам графон лучше всё таки видос посмотреть.
Вот за это я люблю новый графический компонент в беседкодвижке последнего поколения, который они для Фоллача 4 сделали.
НИ-КА-КИХ ENB к чертям не нужно. Всё смотрится учтиво натурально, цвета не выморожены, присутствует насыщенность, жизнь и запах "цвета". По этой причине текстурки тела также хорошо выглядят. Ничего менять не хочется. Впервые. Надеюсь в ТЕС 6 они продолжат развитие этого движка и сделают нечто среднее по цветам, но такое же естественное, яркое, сочное и рельефное. А еще лучше, если встроят функцию настройки эффектов прямо в игру.
>>820469 > учтиво натурально, цвета не выморожены, присутствует насыщенность, жизнь и запах "цвета" > НИ-КА-КИХ ENB к чертям не нужно. Не нужно, потому что его нет. Шейдеры Борька переписывать не стал, поэтому кушайте что дают.
>>820471 Вот как раз на этом скрине SE лучше. Честно. Я уважаю LE и играю сейчас только на нём, но вот здесь, вот прямо вот здесь - SE лучше LE с модами.
Аноны, напомните название мода, который делал бы смертными абсолютно всех НПС. На нексусе несколько модов, якобы убирающих бессмертие у неписей, но я точно помню, что здесь какой-то подвох, потому что такой мод появился относительно недавно и раньше такие моды часть НПС всё равно оставляли бессмертными.
>>820516 Я перепробовал дофига модов на воду, свет и погоду, но обосрался по всем пунктам и теперь готов с уверенностью сказать: не фиксится. Такая гадость появляется при любом малейшем намёке на туман или светофильтр. Я уже смирился, и чтобы их не видеть, постоянно использую "Чистое небо" - при ясной погоде с RWT таких границ нет.
>>820554 Я её поставил, играл тогда тяночкой. Ну говорит всякую хуйню про сиськи и ладно. А потом грит что то вроде: "будь ты девушкой яб тебе понравилась?". И сразу удалил, блять так еще и тупая пизда, чому эта тп так популярна?
Анон, что за хуйня, пару лет играл в скурим с хайрез текстурами и прочими водопадами и мельницами вдали на максималках в 60фпс, сейчас запустил ваниллу с реквиемом и получил просадки до 25ти. Что могло стоять у меня для оптимизацию раньше?
Аноны,такая проблема : постоянно крашится скайрим в различных локах. Стопроцентные краши происходят на пути к статуи Мериды от Солитьюда , И переход через мост налево от Виндхельма возле конюшен. 80% краши при переходе моста Виндхельма и возле Вайтрана. Грешил на Expanded towns and cities, отключил его , проблема никуда не исчезла. В LOOT'e никаких ошибок нет,да и порядок загрузки в порядке. Сейвы чистил, хз в чем вообще проблема может быть.
>>820784 Повбивав бы за этот интерфейс, ажтрисёт когда его вижу. Попробуй отключить звуки скайрима что ли. Алсо - ну вот что у тебя перезаписывает неоф.патчи? Я вот не знаю. И ты не можешь увидеть. Переходи на МО что ли.
>>820799 И что ж характерно - можно понять почему автор NMM так сделал - хотел возможность быстро найти мод по категории. Но в МО есть такая возможность и она не раздувает интерфейс.
>>820814 Так дело не в модельках героев. Систематически вылетает в выше названных локациях, и еще в некоторых местах, причем внутри подземелий/домов вылетов не было ни разу.
>>818287 (OP) Думаю удалить скайрим с кучей модов. Может когда нибудь установлю еще раз. Что именно и как лучше стоит бекапнуть? Сейвы, сами моды и все?
>>820841 >Сейвы, сами моды и все? Зависит от того, как ты хранил моды. Ежели в отдельной папке МО - просто архивируешь её и всё, ну и сохранения. Если распаковал МО в корневой каталог игры - тебе понадобятся файлы папок profiles, mods, downloads - их можно будет затем заново распаковать в папку МО. Ну и сохранения. Если использовал NMM, то кроме скачанных модов в downloads с сохранениями, я и не знаю есть ли смысл что-то бэкапить помимо.
>>820854 >Ежели в отдельной папке МО - просто архивируешь её и всё, ну и сохранения Ну, этот вариант и был описан как наиболее оптимальный я так и поступаю, соственно. Но ты знаешь, как он хранит моды? Я вот нет.
Хочу отыгрывать маньяка-социопата, который сычует в лесу, периодически набегает на мирные поселения и выпиливает пару-тройку людишек, за счет лута с которых и живет. Короче, вопрос, есть ли какой то мод, который меняет боевую систему на манер "или ты, или тебя", т.е. всем дико бафают урон\режут защиту\хп. Ведь ванильные настройки сложности это либо "ваншотишь ты, тебя колупают по полчаса", либо "ваншотят тебя, ты ковыряешь". Это как-то не подходит для тактики хит энд ран, которой я хочу упороться. Всякие школокиркоры типа реквиема не советуйте, я хотеть отыгрывать, а не ловить свою жопу на задворках плутона от каждого мимобомжа. Ну и мб если у кого есть еще моды напосоветовать для такого отыгрыша - пишите, пожалуйста.
>>820862 Попробуй подкрутить урон в скайтвике. Но я бы на твоём месте все же подумал о рекве, персонажи без брони там практически беззащитны и для отыгрыша маньяка он вполне подойдёт.
>>820862 Тебе бы с таким в Облу да на Дрожащие Острова, будешь время от времени выходить из портала и убивать всех, а после снова прятаться на Островах.
>>820862 Я бы таки реквием посоветовал. Не такой он и школохардкорный как о нём говорят, для отыгрыша маньяка самое то - либо ты, либо тебя. На первых уровнях с херовой экипировкой ты как раз будешь равен по силам с мирными жителями.
Антошеньки спасайте Играл я себе не тужил, накатывал моды и тут на тебе хуякс! Появились дикие просадки фпс, до 10 в помещении, хотя до этого накатывал и моды на освещение и на текстуры фулхд4к и енб и все летало Короче как чинить эту хуйню? Может есть какой то фикс или волшебный способ?
>>820974 Нууу, слабоватая аналогия прямо скажем. "Шерсть против" - всего лишь медиапроект для развлекухи подпивасного, недалекого быдла, с постановками и фабрикацией. Ближе всего к сути, как мне кажется будут ППСники. мимо даэдропоклонник
Чому я не могу найти мод на ванильную фоновую музыку лучшего качества, чем то дребезжащее говно эпохи пережатого .ogg? Или эта лажа только у меня с моим репачком от "Механиков"?
>>821175 >>821194 Черви-пидоры, вот объясните мне, что мешает заработать на более менее нормальную карту 600-ой серии? 5К-10К - не такая уж и большая сумма.
Скажите, аноны, мод Religion у вас нормально работает? Что должно происходить, чтобы понять - работает или нет. А то у меня никаких анимаций и информационных окон не появляется. Нажимаю на статую святилища и ничего - ноль реакции.
>>821396 Не связывайся с красным дерьмом. Просто как человек человеку говорю тебе - забудь о красном. Да, у нвидия срань собачья, а не ценовая политика, да, они спекулянты, но с ними ты хотя бы игорь получишь.
>>821396 >RX 470 Холодная, энергоэффективная, производительная карточка. По соотношению цена/производительность очень хороша. Выше класс получает минимальный прирост, 460 сосет не нагибаясь.
Скочал сборку на торрентах. Все ок, но там "улучшенное" освещение, которое не работает в трети локациях. Просто тьма, иногда проебаны текстуры с коллижен-моделью.
>>821427 У меня была была RX480 от гнилобайта других в моей мухосрани не водилось, пришла на замену печке 550TI тоже гигабитвской, которая пришла на замену FX5200 лол, я не часто карты меняю, была три недели, думал вот заживу, целых 8 гигов видеопамяти, быстрая шина, да за такую цену всего 20К рублей, я как раз новую пеку собрал.
Первое что бросилось в глаза что переходник на VGA с ней не работает в отличии от 550Ти, сначала думал искать конвертер, а потом решил куплю новый монитор.
Наконец я собрал пеку, каким же моим разочарованием было что во всех игрушках старше 2005 года она вешала комп, шаманил с дровами, перешёл с семёрки на десятку, блок питания купил на 750 Ватт, а она ни в кукую не работала.
Грелась в простое до 60 градусов, в играх пока не влетала до 80, в итоге сдал её в сервис по гарантии, сказали что заводской брак.
За три недели ниразу не поиграл с нею, а 550Ти на новом пека показала что ещё могёт лол, думаю подождать ещё годик может потом выйдет нормальная карта.
>>821540 Суть в том что моддеры смогли добавить в игру физику но применили её лишь для трясущихся сисек и болтающихся причиндал, нет бы физику одежде сделать, на всём нексусе лишь один нормальный мод с физикой плащей.
>>821609 Но ведь могла, взять тех же Undying от Баркера или серию Silent Hill. Да, в этих проектах зеркала играют довольно важную роль, хорроры же или что-то рядом. Но всё-таки жаль, что Беседка может в отражения только на уровне Specular и Environment карт.
>>821626 Ты технологический перерожденец или просто пытаешься бутылку зелёного зелья нам тут всучить? Эти твои вопросы не приведут к желаемому ответу, так как индустрия по большей части уже дала тебе ответ. И он таков "НАХРЕН НЕ НУЖНЫ". Тем более в РПГ с большими, и так заполненными всякими техническими изощрениями и системами, отслеживающими события, имитирующие мир с логикой и населением. Здесь не будет место твоим хорроро-штучкам за 2300, которые оло-ло были в САЙЛИНТ ХИЛИ. Ну были, и что? Да, сделано очень достойно. Ну опять же, что? От этого РПГ жанр как-то страдает? Механика страдает? Фанаты страдают? Сюжет страдает?
Нет. Потому что отражения в зеркалах вообще нигде за важную деталь не считается. Есть куда более важные родовые проблемы у современного адвенчур экшн РПГ с мирами типа Фоллачей и Свитков, которые накоплены, и которые нужно решать. Вот пусть этим и занимаются. А то как с поляками и их ссаным Хэйр Воркс. Такой-то эффект, такой эротический фильм для восточноевропейских жирух, любящих не играть, а арты на тамблере размещать. Уй да! Такой то прорыв в жанре! Срань собачья, прости, а не прорыв. Зато нвидия своё получила.
>>821581 >>821609 Зеркала можно сделать только в ограниченном закрытом помещении и при условии, что зеркало чётко фиксированно. Их добавляют как вау-эффект, а тупые школьники начинают почему-то дрочить на это.
>>821672 >Их добавляют как вау-эффект, а тупые школьники начинают почему-то дрочить на это. Ясно. А впрочем что я ожидаю от треда, где не могут погуглить мод, незачем было и вскрывать тему.
>>821672 Угу, угу. А как же нфс, евро трак симулятор, жта5? Там тоже зеркала в ограниченном закрытом помещениимашине и они четко фиксированы и нихуя ничего не отражают?
>>821697 Потому что от фирмы, которая в игре, где в 2008 году для имитации движения поезда надевает на персонажа броню в виде куска вагона и задаёт скриптом движение, требовать такое - верх оптимизма. Yep, я о Фаллауте 3.
>>821684 Они отражают сцену с очень маленьким углом и на очень пониженной детализации. И всё равно сжирают существенную часть производительности. Но проще конечно же быть дауничем и ныть о зеркалах. Это же самое важное в видеоиграх. Вот лучше бы были зеркала, похуй что фпс упадёт в два раза. Они важнее плавности картинки.
>>821708 > broken steel А, ну я дропнул ф3 раньше, чем начал это, потому что создал имбу, которой даже максимальная сложность проходится без единого стимпака.
Реквестирую годные моды на экономику. Магазин свой открыть (ебаный коврик с сундуком не кидайте),или в недвижимость вкладываться. Короче,чтоб был пассивный доход хотя бы с каким нибудь отыгрышем. Так же реквестирую ваши любимые домики. Хочется что-то сбалансированное,а не огромный,как пизда данмерки, замок,или сельский дом норда бля. Со стойками для брони и снаряжения,люблю стойки Спасиб
>>821705 Да мне насрать на зеркала и грифонящитаю, что графике стоило остановиться на уровне 2008-9 годов, я просто указал на несостоятельность твоих аргументов.
>>821705 >Вот лучше бы были зеркала, похуй что фпс упадёт в два раза. Они важнее плавности картинки. Ну да, а так игра летала бы, на твой 4хх нвидии. А вот зеркала...
>>821755 Ну я и говорю что с видом из салона вместо отражения какая то ложная рефлексия типа отблесков в прицелах старых шутеров. Но если ты смог сделать прям зеркальное отражение то поделись секретом
Вот анон, хоть ты меня убей или режь но, блять, ванила имеет охуенно реалистичную цветовую палитру. Я блять не знаю почему, но несмотря на всю графическую и технологическую пропасть между ванилой и ENB в определённых местах и определённых условиях ванила всухую уделывает любые решейды. Ну РЕАЛИСТИЧНАЯ ОНА цвета какие-то более приглушенные и првильные, зелёный какой-то более правдоподобный. Хоть убейте. Как это пофиксить, есть параметр отвечающий за цвета?
Вот пик пример. Почему ванила тут выгляыдит охуенее ENB?
Да дело в том, что Enb УНИЧТОЖАЕТ ванилу в интерьерах. В интерьерах ванила выглядит хуже просто на порядок, а у ENB просто убер дозы ламповости качаются напрямую в мозг. Ебаная тяга к совершенству, опять с пресетом ебаться!!!
>>821795 Прошу тебя, у меня уже давным давно задрюченный собственный пресет на основе Enchanced Shaders ENB, причём я уже и не помню из какого точно, т.к. автор перепидорил пресет в полное говно. Но ХОТЬ БЛЯТЬ УБЕЙ ебаная трижды прогибом ванила технологически будучи в полной жопе по ОБЩЕМУ впечатлению в некоторых местах просто уделывает ENB. НУ ПОЧЕМУ НЕТ ENB ИДЕАЛЬНО ПОВТОРЯЮЩЕГО ВАНИЛУ И БЕЗ ФПС ДРОПОВ, БЛЯТЬ.
>>821801 Не выйдет и ты это уже понимаешь. Или делай свою расу, назначая женские модели с мужскими анимациями. Или создавай тян, добавляй ей sos, триггер мужских анимаций и на теле unp делай плоскогрудку в бодислайде.
>>821787 Двачую, после всех испробованных пресетов просто снес ЕНБ и добавил чуть-чуть тинта Imaginator'ом, получилось нормально. А еще у Беседки неплохо вышли шмотки, обожаю лепить миксы из них.
>>818287 (OP) > Есть светлые идеи по поводу изменения шапки Предложение для следующего переката. Здравствуйте, меня зовут Кирилл и я бы хотел Кажется я все-таки пришел к решению проблемы - с вечно недовольными хуесосами, присутствующими в данных тредах. суть такова: К тому моменту, когда настанет пора пилить перекат, нужно будет выполнить следующие пункты: 1 - Перекатить тред с шапкой(внеся пару дополнений в нее, об этом ниже) 2 - Закрыть тред для постинга, прибегнув к услугам модера 3 - ??????? 4 - PROFIT А теперь о деталях. Те кто сидят в данном треде на постоянной основе, могли заметить неких личностей агрящихся на рандомные посты, с рандомным содержанием(что угодно, вопрос или предложение, поиск чего-либо) мотивация сих индивидуумов остается неизвестной, но вариантов не так много тащемта: либо это троллинг, либо это личная неудовлетворенность каким то из аспектов(или их совокупностей) их собственной жизни, вкупе с переизбытком свободного времени - как бы там ни было, сейчас о другом. Я предлагаю избавиться от всего дерьма наполняющего данный тред. Больше ничего подобного этому: > - сап анон подскажи мод котор.. > -в гугл блять гавно ебаное или > - суп аноны, подскажите как мне отредактировать тексту... > - ты сука пидор ТУПОЙ, в гугол читать гайды на англюсике, ЖИВА > - но я же... > ЧТООАА ТЫ ЕЩЕ ЗДЕСЬ МРАСЬ? ТЫ НЕ МОЖЕШЬ АСИЛИТЬ ГАЙДЫ НА АНГЛИСКАМ УБОГОЕ, НЕОТЕСАННОЕ МОНОЛИНГВАЛЬНОЕ БЫДЛО, СКРОЙСЯ С МОИХ ГЛАЗ АБВХЗЛЛГШВЛЛВХВЛВЛзвуки конвульсивного припадка ну или > - сап пасаны, го обмен полезными модами вот у меня туу.. > - СУКА ГОВНО ЕБАНОЕ ЧИТАЙ ШАПКУ ВЫСЕР ЕБАНЫЙ > - но мы же... > ТВАРЬ МРАСЬ ПИДОР ДЕГЕНЕРАТ МАМУ ЕБАЛ etc. etc. etc.
Так вооот, о чем это я, ах да - перекатываем тред, в шапку добавляем пункт в самый верх(опционально капсболд): " Ебаное ничтожество, читай эту сраную шапку, убогий калоед от начала и до конца" а в конце поста: "Что? Ты прочел шапку и у тебя остались вопросы ебаный ретард? И ты до сих пор здесь, а не в гугле ишешь ответ на свой даунский вопрос? Съебался быстро дегенерат обоссаный, даже не вздумай задавать свой вопрос в этом разделе, понил меня?"
Ну и я бы все таки тред для постинга закрыл - во избежание. Таким образом, у вечно недовольных - всем на свете хуесосов, будет на один сральник меньше, куда бы они приходили высерать свои мусорные комменты , о том какие они дохуя важные и умные, все знают и все умеют, вместо чего-то осмысленного или полезного для окружающих. Воот, ну и в разделе почище станет, наверно. Спасибо за внимание. Конец.
>>821854 Главный недостаток все равно остается: новый анон, зайдя в тред, не будет читать шапку. Да, он прочтет первую строчку о том, что шапка обязательна к осиливанию, но после 3-4 строк все равно сдуется и пропустит остальное. Я говорю это, исходя из своего опыта - я не читал шапку. Правда я тут ничего особо и не спрашиваю, как-то все интуитивно понятно и не вызывает проблем, т.к. есть гайды - тысячи их, и 100% где-то лежит нужный мне. К чему это я: новый анон не хочет допиливать, он хочет играть. Совершенно недоступная концепция для бессмертных дов. Поэтому он не читает шапку, спрашивает про сборочки и реквестирует платину. Мне кажется, с этим ничего не поделать, кроме как в атмосфере дружбы прогнуться под этих ньюфагов и проводить ликбез для них каждый тред, каждые 100 постов. Хуево это все, очень хуево. PS: закрытие треда после лимита и переката в новый не нужно, как мне кажется. Вроде там никто и не пишет особо, а кто задал вопрос и не получил ответа - дублируют вопрос в новом треде, так что с этим вообще проблем нет.
>>821858 Ты меня не понял - АБСОЛЮТНО. Не надо закрывать старый тред после бамплимита. Надо закрыть для постинга перекат треда, в котором только шапка и есть. Безальтернативность и безысходность. шах и мат.
>>821863 То есть ты хочешь закрыть единственный тред с хоть каким-то обсуждением модов? Возможно я тебя плохо понял, и ты предлагаешь создать дополнительный закрытый тред с шапкой и ничем кроме неё? Не, бред какой-то, ты этого явно не говорил. Нет, ИМХО, любой открытый тред с обсуждением лучше голой шапки, даже сравнимой с Древним Свитком по информативности.
>>821854 Ничоси не умеющий в гугл подорвался. Это видимо одно из тех, которое срёт в тред - дайти мод на баёвку (притом, что эти моды постились парой постов выше). В системаче тебе за такие вопросы о линуксе не только б налили полный рот мочи, а ещё б и по ебальцу прошлись банхаммером. И ничего - раздел жив, всем норм. А тут ленивое говно не умеющее в шапку, гугл, тесгенерал, ютуб (сука, кто б мне такой клондайк инфы дал в 2003 году по Морре), гайды по чём угодно вплоть до моделирования в конкретно удобной тебе программе, значит может раскрывать рот. Да иди-ка ты в гугл.
>>821881 Ну так в системаче постоянный приток новых лиц, т.к. с программными вопросами человек чаще сталкивается, чем с модами на скайрим. А тут если всех перебанить то мы затухнем в своем болоте
>>821885 Никто и не говорит про бан, тем более перманентный. Просто ж блжад, если просишь о помощи, то хотя бы погугли перед этим или составь грамотно запрос, предоставив тот же список модов в удобочитаемом списке, опиши менял ли параметры инишника, чистил ли сейвы и укажи самые критичные пар-ры ПК. Ну вот к примеру у меня была проблема с Обливионом. Вылетает. Причём от текстур. И вот что делать - гугл естественно выдаёт сотни инфы, но ни одно не подходит по причине несхожести. Да и блин - текстуры, не моды с .esp. И тут до меня доходит причина - непропатченные экзешники и лаунчер. Ну и после добавления им инструкции CFF Explorer Suite (программка, которая вполне может заменить патчеры под >4GB и которую, если не путаю, сделал тот же автор, она подходит под Фаллауты, Обливионы и Морровинда, да) вылеты пропали. Ну вот и чем мне тут мог помочь тред? Все бы рассматривали ситуацию с позиции, что игра уже пропатчена на ОЗУ.
>>821881 Опача, первый вечно недовольный хуесос самодетектировался. Ну-ка, посмотрим что он там пишет, угу, ну давай по порядку тобою написанное)) > Это видимо одно из тех, которое срёт в тред - дайти мод на баёвку Пальцем в небо - не попал. Идем далее > В системаче > налили полный рот мочи > Прыщеблядикс > Забежал в трендж с полным ртом мочи и начал ее повсюду разбрызгивать , думая что прогоняет кого-то в гугл > либо это личная неудовлетворенность каким то из аспектов(или их совокупностей) их собственной жизни, вкупе с переизбытком свободного времени По всем пунктам. Совпадение? Не думаю.
> А тут... не умеющее в шапку...блаблабла...кто б мне > все знают и все умеют, но никому не помогут, но в тредик все-таки насрут Еще одно совпадение, классический "а вот у меня в свое время" - даже обоссывать не буду, а то вдруг понравится еще.
Резюмируем опус: >пук
Я сейчас немного пошатну те устои, на которых зиждется твой манямирок - когда я пишу в этот тред с каким-либо реквестом, это вовсе не означает что я обращаюсь конкретно к тебе. Тот факт, что ты при этом можешь выпукнуть комментарий в духе: "в гугол" "я умею но не скажу" и проч и проч. - всего лишь побочное явление, как с нефтью к примеру, при ее переработке в горючее, получаются побочные продукты: пластмасса, мазут, парафинмаргарин etc. с одной лишь ремаркой, у всех этих побочных продуктов найдется применение на пользу, а у твои побочных комментариев пользы - нет, только под себя серешь, так мало того что сам весь измазался, так еще и тред испачкал - это доступно для твоего понимания?
Именно из-за таких как он и написан этот >>821854 пост
>>821904 Знаешь, я периодически набегаю в тредик с вопросами и реквестами разной степени тупости. Никто и никогда не посылал меня. Может быть просто дело в самих вопросах. Я тут уже лет пять, а количество хуйни в треде только растет. Если дебил не может потратить минуту своей жизни на поиск элементарных вещей, пусть страдает. Я обычно просто игнорирую, что и вам советую.
>дракон нападает на маленькую богом забытую деревушку >довакин отважно выходит биться со зверем >ему на помощь выбегают все местные селяне > кузнец, все стражники, мельник, проститутка, алкаш, торговцы, прохожие, аристократы и простолюдины, дети выбегают глазеть >даже небо, даже Аллах бегут пиздить дракона > в страшной свалке, когда все машут мечами и кастуют заклинания, довакину нечаянно случается попасть по алкашу >неслыханное преступление, и все стражники бегут, забыв о драконе, арестовывать довакина >они предлагают сделать выбор: на какой стул сам сядешь, на какой свою мать посадишь? >довакин, естественно, занятый убийством дракона, отказывается от разговора >все селяне начинают бить довакина >довакин умирает, окружённый и забитый селянами, а потом и сами умирают, гордо выполнив свой гражданский долг по защите поселения от бандитов, убитые драконом >лоу энд ордэр битчес
Можно как-нибудь поправить? Есть ли моды, которые могут позволить сидеть нпц по домам во время нападения дракона? И как пофиксить желание нпц поговорить во время боя?
>>821908 >>821907 Алсо, в дополнение к вашим постам напишу, что есть и другой способ - просто отключить рандомное появление нападающих драконов до определённого лвла. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38151/? Именно этот мод я использую ибо чем не нравится run for your lives - если используешь моды добавляющие много новых НПС, они убегая могут начать просто толпиться перед входом в таверну, например (а если один случайно ударит другого...). То же относится и к нападению вампиров.
>>821904 Пойми, есть разница - попросить помощь потому что край, ничего не работает, а ты запутался или слишком новичок. В этом нет ничего плохого и с этим никто не спорит. А есть ленивое хуйло, которое действует в духе "сабирити за миня". Только это ему не поможет, он захочет и другие моды, захочет что бы починили итд. В итоге человек будет действовать как разбалованный ребёнок, а это шит-тир.
>>821870 Нормальные у тебя сейвы. Save bloat - это не столько абсолютное значение, сколько скорость роста. В твоём случае, скорее всего, перегревается видюха.
>>821914 Этого двачую. Дополню, что не зашкварно реквестировать моды со специфическим функционалом. Например, мод, который убирает серый фильтр в игре ты никогда не нагуглишь фразой "no grey filter skyrim/remove grey filter skyrim", хотя можешь спокойной сделать те же запросы для зелёного в Ф3 и оранжевого в ФНВ. Дело всё в том, что слово "tint", нужное для поиска - не самое очевидное слово для среднестатистического Ваньки. А когда сотый за последние две недели реквестирует анимированную пизду и мод на баёвку - происходит непроизвольное самовозгорание.
>>821926 Можешь накатить ROTE. Местами васяноподелие, но боссы классные, хоть их и не так много. Тот же Мастер-кузнец из DG просто божественный, да и вообще любой центурион даёт просраться, т.к. активно ебашит молниями. >>821969 Ну что ты рвёшься-то? Я начинаю понимать анона, который хочет выгнать отсюда всяких агрессивных личностей.
>>821986 Неосилятор, мать твою, а ну иди сюда, говно гуара! Что, кто тут рвется?! Ты, злокрыс вонючий, мать твою, а? Ну, иди сюда, попробуй меня порвать, я тебя сам порву, неосилятор! Иди, рвать тебя и всю твою сборочку с торрента, говно гуара, грязный н'вах!
>>821994 Ну, просто RLO - довольно говноедская хуйня. Костры освещают только сами себя, хотя свет от них должен метро на 5 вокруг хуярить. Про подземелья и факелы я вообще молчу.
>>821956 >мод на баёвку И в чем причина самовозгорания? Этих модов как собак не резаных и весьма логично спросить совета, чем самому тестить все это говно. >>822003 ELFX из принципа не ставишь?
Неделю пилил себе идеальную сборку, справился со всеми вылетами, швами, бесконечными загрузками и прочим говном Наконец все готово, конфетка, можно поиграть ........ Фпс от нехуй делать начал проседать ниже 20
Пиздец, если сейчас не получится исправить то окончательно бросаю игры и иду учится
>>822051 >по отключать Но меня так исправил компьютер, еще ж думал что что то не то
И похоже я нашел источник бед, в моде анимации движения, без него фпс улетает далеко за сотку, но при этом если его отключить он ломает стрельбу из лука и начинает исчезать оружие, збс поставил
Как мне FNIS'ом заставить работать два разных мода на анимации? Мне нужны два патча в нём: патч для скелета X32 и патч для Combat Behavior Improved. Патч ставится лишь тот, с которым я патчил последним, собственно, работает либо скелет, либо CBI. Если выбираю оба, то CBI работает, но анимации движения в блоке нет.
>>822001 > Про подземелья и факелы я вообще молчу. Что с ними? > Костры освещают только сами себя
RLO не идеален(есть идеальные моды? тем более несущие в себе подобный функционал). Да. Со своими причудами и капризами. Косяками наконец. Возможно. Но тебе не кажется, что ты сгущаешь краски? Если не выразиться точнее - распускаешь дезу, тебя читают нубы. Если тебе нравится елфх - тогда пользуйся им, никто тебе против ничего не скажет, блядь, да сам автор рло в описании мода предлагает попробовать оба мода и выбрать наиболее понравившийся. Так в чем дело?
Ха. А знаете ли вы моды, где можно пастуха отыграть? Ну, пасти всякую скотину, управлять стадом, потом, чтобы фермерские возможности были доступны, ну и молочко, маслецо, всякие другие продукты домашние. А потом на продажу через свой же караван.
>>824868 Такой штоле? > Simple MainMenu replacer that replaces the Load save game list with a SkyUI style, and adds a Character name filter. > > Left/Right change character filter.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost .
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?
14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
https://docs.google.com/document/d/15JX4Fygvc6bjve2EtCoOI_CBXqiqivR-R3mp5kX4iBI/ - обучающие видео и список модов для оптимизации
http://pastebin.com/3vmhptdC - ссылкота
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.