24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ. = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (например, так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди файл (.exe/.jar/т.п.), сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю работу за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost . 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? 14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Сам не тесячник, поигрывал иногда, но не так углублённо, как местные гуру, модами так вообще не обмазывал. С модами в других играх знаком, довольно много времени шарил в них, некоторые пилил сам и решил накатить Скайрим с модами, думал дело 5-ти минут, обмазать всё, ведь часто слышал от тесачников "у вас такой анал, а не установка модов, вот в тес/фоле всё для людей, всё просто, нажал, скачал, нажал, установилось, нажал, включил, нажал, настроил, за две секунды всё", а оказывается, это так сложно. Завидую шарящему анону, для которого это пустяк, но для неподготовленного человека - это какой-то лабиринт. Подскажите, пожалуйста, будут ли совместимы моды: 1. Hunterborn 2. Realistic Need 3. OBIS(говорят там оригинальные бандиты) 4. DFO Вообще, просто хочется отыграть за каджита-наркомана, занимающегося грабежом и воровстом(и даванием под хвост) за сахарок и скууму
>>827126 Между прочим, кроме шуток, я подумывал о моде, где надо играть фолловером довакина. Мне мыслилась эта идея неким сочетанием из модов You are not the Dragonborn http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9048/? Alternate Actors http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36047/? и функционала, когда НПЦ куда-то идет, а тебя привязывает к нему, и если ты не идешь сам, скрипт перехватывает управление и ведет тебя за НПЦ. Такой функционал встречается в prison overhaul, follow that actor и т.п. В общем идея, как многие говорят, заключается в том, что игра играет сама в себя, а ты наблюдаешь. Иногда довакин даёт тебе новую броню, хуже, чем у себя. Если ты что-то налутал в пещерке, он подходит и забирает. Он сам идет по мейн-квесту, инициирует диалоги, идет по квестам на следующие локации и т.д. В МСМ можно настроить порядок прохождения довакином квестовых линеек и паузы между ними. Джва года жду такой мод. Кирилл Да, добавлю, идея появилась, реально, пару лет назад, когда я поставил одну из первых версий SD, ту, которая без +, первого автора. Там был квест на доставку моей ГГ некому заказчику. Типа в дополнение к охотникам за головами, введены такие охотники за телом, так сказать. Там было три суровых норда с прямыми мечами в резной броне, которые мою девачку (после быстрой победы в недолгом бою) повели через полкарты в какой-то бандитский форт и сдали в рабство некоему аргонианину-колдуну. Отета был отыгрыш, скажу я вам! Ведомость на кончиках пальцев!
>>827351 Теперь-то будет очень углублённо. Чтобы прямо сахар на кончиках пальцев. Вообще, я слышал что реквием очень подходит для отыгрыша, однако, помимо реализма в стиле "персонаж мёрзнет и хочет жрать/спать" есть жуткий хардкор в боёвке, от чего мне припекает, ведь я не рпгешер который может высчитывать и продумывать все свои бафы, штрафы, перки и прочее, а-ля Морровинд.
>>827352 Поэтому я и играю с ним. Если не заниматься алхимией, то придется давать под хвост ибо цены там пиздец какие, а заработать стартовый капитал новичку будет тяжело. И 500 септимов за зачистку пещеры с бандитами, которые бесплатно поимеют тебя, будет за счастье.
>>827353 Особенно забавно будет, когда твой ГГ сделает жопой все квесты, его провозгласят героем. И будут все хлопать по плечу "вот он наш спаситель, довакин!"
>>827360 Я имею ввиду, через секс. И да. Прямо все квесты не получится. Есть же квесты на смерть НПЦ, того же главаря бандитов. >>827362 Именно так. А еще есть тролли. Драконы. Пещерные медведи. Тигры. Волки наконец... Волки. Да! А еще есть мод More nasty creatures.
>>827366 Через секс глупо как-то выглядит. Посылает тебя ярл Вайтрана убить дракона, а ты тако "We'll bang, ok?". проблема решена. Айрилет погибает, дракон сжигает город, но страсть успевает сжечь тебя.
>>827360 Секслаб-солюшен и секслаб-дефит жи есть. Я когда за довакин-тян играл - у неё 90% ситуаций оканчивалось жестоким изнасилованием. Даже если нужно было убить главаря бандитов - добраться было проще до него отдав довакиншу на пользование по кругу, а потом когда они выдыхались и отвлекались, можно было втихаря зарезать цель квеста. Надеюсь, секслаб всё же переедет на SE. А то ебля это уже как целый пласт в игре воспринимается, как стелс и магия. Без неё скучно.
>>827379 > и превращаешь дракона в потаскуху И надеваешь на нее ошейник. И ведешь в лагерь работорговцев Фелгоу. И выпиваешь у них в баре литор. Ммм, феноменально!
>>827394 > снесу его к чёрту Эээ, падажжи. Что ты из крайности в крайность. Потести на неосновном сейве, посмотри, как и что. Заодно нам расскажешь, не крашится ли. Есть еще вариант, скачать этот мод с какого-нибудь тесал, модгейс и т.п., где есть свои форумчики, и следить за ситуацией там.
>>827402 Ты так говоришь, словно единственная проблема это краши. Вангую поломанные нав-меши в локациях, например. Проблемы с модом могут вылезти и через несколько часов после игры,а не сразу.
>>827381 > Надеюсь, секслаб всё же переедет на SE Даже если нет, тебе кто-то мешает использовать уже сейчас готовые утилиты и гайды по конвертации? Обязательно ждать милости у васяна?
>>827384 А потом всё это зависает и не детектится. Зато по описанию звучит красиво. Как simple slavery и его интеграция с SD+. А теперь автор в форуме пишет мол - ну нинаю, буду думать что с этим всем делать.
Аноны, подскажите, существуют ли стримы по скайриму с модами? Надоело играть самому, хочется посмотреть на прохождение. Как на кинцо. Желательно без комментариев.
>>827444 Конечно мастхев. Беседке же похуй на ламповость. Наткнуться в лесной глуши на грибной круг с дневником и посохом в центре можно считать праздником. Про копипастную таверну в маленьких городках вообще молчу. В Обливионе с этим вообще пиздец было. Помню только непонятную хуергу-алтарь в районе Брумы. И то, наверное, кто-то запилил в свободное от основной работы время ибо лендскейп пилил хваленый радиант АИ.
Окей перекатываю вопрос сюда. Анончики у меня нпц перестали разговаривать со мной и между собой. Хотя когда я к ним обращаюсь диалог в субтитрах идёт. Какое решение?
>>827450 >Даже если нет, тебе кто-то мешает использовать уже сейчас готовые утилиты и гайды по конвертации? Какая нахуй конвертация скриптовых модов, завязанных на SKSE, наркоман?
>>827517 А что не так? Или ты настолько тупой, что подумал будто я говорю переделывать моды СЕЙЧАС, когда ещё СКСЕ нет и в помине, разве что репорты от команды девелоперов в топике?
>>827522 >Или ты настолько тупой, что подумал будто я говорю переделывать моды СЕЙЧАС >>827450 >Даже если нет, тебе кто-то мешает использовать уже сейчас готовые утилиты и гайды по конвертации? >кто-то мешает использовать уже сейчас готовые утилиты и гайды >использовать уже сейчас >сейчас
>>827532 Ну и? Что тебя смущает? Сейчас ты уже можешь конвертировать меши, текстуры, есп и есм. Делается это всё одним исполняемым файлом вбрасываемым в папку с игрой. СКСЕ тебе нужен тупо как двигатель всей этой хуиты. Насчёт скриптов я хз - может их даже декомпилить не нужно будет вообще. Так что весь затык исключительно в ожидании перепила СКСЕ под х64. Радует, что хоть работа идёт и пилят репорты на Нексус.
>>827596 >Делается это всё одним исполняемым файлом вбрасываемым в папку с игрой Хотя лучше уточнить ибо уровеь интеллекта уже виден. >Делается это всё (конвертирование мешей и текстур) одним исполняемым файлом вбрасываемым в папку с МОДОМ, есп и есм конвертируются пересохранением в новом ките.
>>827596 > Насчёт скриптов я хз Потому что ты глупенький. Если скрипт использует функции из SKSE, то уже при его инициализации Папирус может охуеть, это как отсутствие мастер-файла. Тут хоть декомпилируй, всё пофиг: в сурсе скрипта ты опять же увидишь, что используется функция из SKSE, и ничего сделать не сможешь, лол.
>>827635 Что ты спизданул и к чему? Я тебе пишу, что по слухам некоторых васянов с ютуба есть вероятность, что скрипты использующие функции сксе придётся сначала декомпилировать, затем заново компилировать. Поэтому я хз правда это или нет. Так что иди-ка ты со своим менторским тоном рассказывающим о том, что мод использующий СКСЕ без СКСЕ работать не будет.
>>827639 > мод использующий СКСЕ без СКСЕ работать не будет Про моды я ничего не говорил, я про скрипты. Скрипты с функциями SKSE работать не будут. Можно их декомпилировать, посмотреть на них и... нихуя не сделать. Всё.
>>827639 > Что ты спизданул и к чему? Ты же не поймёшь, тупенький, слушающий васянов с ютуба, что движком для скриптов был и остаётся папирус, намертво вшитый в игру. А СКСЕ через инжект в адресное пространство игры добавляет папирусу новых функций и без сксе 90% что папирус вызовет краш даже если не пытаться выполнить квесты из таких модов, а просто при попытке триггернуть какое-нибудь ежедневное событие, onload() например.
>>827659 Всё верно, не-бу-дет. А этот что несёт? > может их даже декомпилить не нужно будет вообще > скрипты использующие функции сксе придётся сначала декомпилировать, затем заново компилировать Вообще охуеть.
>>827662 > скрипты использующие функции сксе придётся сначала декомпилировать, затем заново компилировать Тащем-то имеется в виду, что с какого-то хуя некоторые вангователи решили, что возможно pex надо будет декомпилить, а затем скомпилить заново. Но ты, как писали выше, читаешь посты жопой и выёбываешься очевидными вещами.
>>827673 А что не так? Сейчас мы точно знаем что есп и есм надо пересохранять, меши и текстуры конвертировать, пускай это и не вызывает затруднений. СКСЕ ещё не вышло. Некоторые говорят, что необходимо будет декомпилить и заново компилить файлы скриптов в модах и переписывать dllки использующиеся в том же wearable lanterns, другие - всё норм и так, надо просто дождаться выхода сксе х64. Ещё раз - ты жопочтец и не понял смысл написанного, прими это как данность и не еби никому мозг.
>>827686 Тебе не говорили, что человек хз как это работает, тебе написали про инфу от вангователей >Я тебе пишу, что по слухам некоторых васянов с ютуба есть вероятность, что скрипты использующие функции сксе придётся сначала декомпилировать, затем заново компилировать. Поэтому я хз правда это или нет. Ты жутко заебал, перекот, жутко.
>>827690 > Тебе не говорили, что человек хз как это работает А если я тебя рылом ткну в пост? который мы тут всем тредом гринтекстим, а ты в упор игнорируешь? Ты опять проигнорируешь, заёбаный ты наш?
>>827723 Пора репортить. Тебя, перекотораба, меня, весь ебаный тред. Весь этот сосачерский скам. И правда пора что ли отсюда уёбывать на лаверслабы с нексусами окончательно, там хоть такого нет.
>>827827 > а то больше на трупов ходячих похожи Вот неожиданность, правда? Мёртвые похожи на мёртвых, никто такого даже не ожидал! Погугли "skyrim vampire face mod", выбери что захочешь.
>>827824 Возьми и подумай, какие моды тебе реально нужны. Если совсем пиздос, просо распакуй ESP-шники, это самые обычные папки meshes Textures и прочие просто запакованные в этот формат. Можешь хоть дохуяллиард модов поставить, вот только я почти уверен что две трети тебе нахуй не нужно. Фильтруй.
>>827874 Распаковать можно только BSA, что в принципе не нужно, т.к. на них лимита нет. ESP можно мерджить, но это не панацея, т.к. некоторые моды мерджить нежелательно, а то и вообще нельзя. Единственное, в чём ты не обосрался - это что надо фильтровать свои моды, тут не могу не согласиться.
Ребята, я рассчитывал на разрыв очка от отыгрыша за каджита, но я уже порвал его пока всё устанавливаю и скачиваю. У меня натуральный баттхёрт, я пытаюсь просто поставить пиратский скайрим с 6-ю модами, но такое чувство, что сел на зелье, в самой огромной склянке. Дистрибьютив качается долго, ставится долго и в конце установки крашит, аддоны, которые перечислены в шапке, для обязательной установки типа МО и СКСЕ по ссылкам где обязательна регистрация на забугорном сайте и я просто либо не осиливаю, либо пылаю. Может есть какой-то готовый репак с установленным необходимым к модам? А-ля скайрим с СКСЕ, МО и другим обязательным? Или может просто я проебался где-то? Или вообще некоторые можно не ставить? Просто блядь, бабах!
>>827883 > Дистрибьютив качается долго И? Мы-то чем тебе поможем? > в конце установки крашит Поздравляю, ты скачал какое-то говно. Спирать у нормальных людей. > обязательна регистрация на забугорном сайте В чём именно проблема? > А-ля скайрим с СКСЕ, МО и другим обязательным? Нет, васяны в такое не могут. > Или может просто я проебался где-то? Скачал кривой репак/не можешь в английский. > Просто блядь, бабах! Если тебе от такого бомбит, то за дарк соулс даже не думай садиться - прожжёшь планету к ебени матери.
>>827889 Да на самом деле я бомблю из-за тупости своей. Не могу вникнуть в это так сильно, чтобы убить на это весь день, вычитывая абсолютно весь материал. А дарк соулс, ну если ты про геймплей, то нет, я играл в вещи и посложнее этого. Вот ты, скажи мне, пожалуйста, где скачать нормальную пиратку скайрима с патчами? Это уже будет очень хорошо.
>>827893 > где скачать нормальную пиратку скайрима с патчами? Сам качал отсюда https://kat.cr/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-multi8-prophet-t8546803.html , но сайт не пашет. Ищи репак от Механиков(или как их там) - кажись, нормальный. Запомни - игра должна быть чистой, т.е. никаких модов там стоять не должно, об этом и в шапке написано. Что касается языка игры, то качай английскую версию - большинство интересных модов делается именно под неё. Так что дуй на забугорные трекеры.
>>827933 Ну началось >ти троль мама сматри я троля затралил ааааа Серьезно, почему тесач не любит модгеймс? Что там такого в плагинах? Переводы как переводы.
>>827936 > почему тесач не любит модгеймс? Твоё утверждение некорректно хотя бы по той причине, что не все этим сайтом пользуются, потому нет смысла продолжать задавать этот вопрос. > Что там такого в плагинах? Вот этот вопрос корректен. Мой ответ - не знаю, т.к. не пользуюсь. Жди ответы других анонов.
>>827936 Некоторые моддеры там упоротые, некоторые талантливые, я локализациями не пользуюсь, но там был и такой контент которого нет на нексусе, приходилось переводить на английский, потому что я не люблю кашу из языков.
>>827932 Пушто мамананимасрегистрацияРУСЕК. Думаю, тебе вообще стоит перестать ставить сосач хоть какой-то точкой в своей ориантации по моддингу, благо для этого есть нексус, тесгенерал, модб и сайты с переводами. Благо посмотреть на контент там и...тут.
>>828024 >кастомизировать нпс? >~ showracemenu >>828016 Да. TES5Edit, Creation Kit, NPC Visual Transfer. Есть ещё Alternative Actors, но он несколько...глючный. Моды на переделку НПС. Но если у тебя своё видение, то советую не заморачиваться, а просто поменять что нужно в CK.
>>828106 Кайся, ибо грешен ты и грех твой тяжкий в том, что ты либо прелюбодействовал с чужой сборочкой, либо рукоблудствовал при ручной установке модов.
Теперь у тебя лишь один способ очиститься, очисти свою папку Data и накатывай моды через православный Модорганайзер, постись, молись и слушай тутореалы по МО. https://www.youtube.com/watch?v=PYY1OV2_ZTk
>>828106 Да никак. Можно попытаться заморочиться и написать скрипт в павершелле, который бы переместил файлы по какому-то атрибуту, например дате создания/изменения, но я не знаю поможет ли это.
>>828134 Да, не тяжело. Однако в этом случае загвоздка лишь в том, что программа не будет знать какие файлы ей удалять. Потому что обычно для таких вещей сначала указывают начальное состояние, "слепок", который программа запоминает, а затем, сверяясь с ним, удаляет всё что в этот список не входит.
>>828158 >пользовался, что у облы, что у морры, он скрипты плохо устанавливал Даже не надейся, лишь потому что это Скайримотред здесь никто не знает о враймеше, млоксе и врай баше. Скрипты он ему плохо устанавливал. И никто ими не пользовался. Угу. Когда даже сейчас эти менеджеры модов в гайде тесгенерала. Другое дело, что для Облы сейчас куда удобней использовать Мод Органайзер по понятным причинам, а врайбаш использовать для башед патча и возможной установки ОБСЕ плагинов, если не хочется бросать ручками в Дату. А для Морры особых альтернатив нет. По крайней мере до выхода пресловутого нового мод менеджера разработанного вместе с Таннином. Мимо
Сап, двощ. Я возможно наконец-то может быть скорее всего скоро, спустя год, таки начну играть в свою охуительную сборочку Скайрима, и по сему, исправляя всякую хуйню, реквестирую инфу, почему у меня нет меток Гильдии Воров на домах. Не до, не после прохождения, не в середине, не в конце, никогда, нигде. Смотрел на одни и те же места на вики, на ютубе, в гайдах по Скайриму 11 года и у себя. Везде есть, у меня нет. Вот прям на самой светлой и самой ясной стене во вселенной нихуя не видно, вообще. Почему, двощ? Модов на графен/текстуры/реворк городов у меня не стоит. Из факторов по логике каким-то образом на это влияющих у меня только минимальный графон с жутким мылом и репак. Репак от механиков, так что я думаю эта версия отпадает, но и графон-то по идее не должен, это бы хотя-бы гуглилось, да и насколько я помню я врубал ультры, и один хуй меток не было.
>>828286 Зависит от того, что ты хочешь смерджить. Некоторые моды так просто не даются, тут надо спрашивать или авторов, или других юзеров, которые мерджили. Так что ты хочешь соединить?
Давно собирал, решил снова поиграть. Посоветуйте, что тут выкинуть, что заменить может надо. И насоветуйте енб, какие ни ставил только- то гамма говно, то ночью ничего не видно и мыла вагон.
>>828706 По модам не подскажу, т.к. не знаю особо. А по поводу енб могу посоветовать взять типа этого: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65584/? и крутить самому. Это же дело вкуса, в конце-концов, глупо надеяться, что найдётся енб, который подойдёт тебе прямо идеально.
Анон, посоветуй enb с мрачнотой и беспросветностью. Самая лучшая из тех, которые я пробовал - m enb, но там настолько мрачно, что средь бела дня в лесу ничего не видно под ногами, в данжах вообще мрак. Bleak enb тоже хорош, но цвета слишком насыщены.
>>828768 хуйней хует. >>828755 инишки удалял? удаляй. если не поможет, то пиздуешь в настройки видеокарты и выставляешь качество фильтрации текстур на стандартное или высокое, при производительности текстуры мылятся. ну и анизонтропию заодно на 4 хотя бы ставишь
Антоши, а подскажите пожалуйста такое. Мне необходимо сконвертировать броню в бодислайде, с самим процессом у меня проблем нет. Но возник такой вопрос. Необходимо ли трогать файлы обозначенные, как 1stpersonarmor_f_1? И меши названные armor_m_1 это модель брони для мужского тела, его мы не трогаем ибо оно нам не нужно для бодислайда, так?
>>828901 >1stpersonarmor_f_1 Логично предположить, что это отображение брони при игре от первого лица, то есть 1st person. То есть в бодислайде трогать не надо.
>>827212 (OP) >Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет Ору, нелегко будет скачать нексус и парочку стабильных модов на него?
>>828906 Хм-хм. Ладно, опишу проблему: накатил Скайрим, накатил СКСЕ, Накатил свою старую сборочку на МО. При попытке запустить СКСЕ через МО - вылет, хотя исполняемый назначен как на скрине.
>>828909 Ты учти, что это предупреждение рассчитано на дебилов, которые даже МО с инструкцией освоить не в состоянии, а таких пол треда. Так-то да, если есть голова на плечах и прямые руки - ничего сложного.
>>828903 >Логично предположить, что это отображение брони при игре от первого лица, то есть 1st person. Это понятно исходя из названия, просто эти файлы присутствуют далеко не во всех сетах брони, а в бодислайдовском гайде о них ни слова. Поэтому лучше уточнить. >То есть в бодислайде трогать не надо. Хорошо, спасибо.
>>828719 Xp32 скелеты, еще что? Забыл уже все. Еще такая проблема- стоит working girl, это мод для ебли, так вот когда договариваюсь на отсос за 5 золотых, деньги платят а ебли нету. Такое ощущение, что сксе не работает. В меню- настройки модов он же должен быть? Подозреваю, что в мод органайзере запускается не тот файл, там на выбор несколько сксе было. И еще одна проблема- когда захожу в настройки модов, левый клик и интер перестают работать и я не могу выбрать нужную мне менюшку, приходится тыкать эскейп и снова заходить в настройки в надежде что на этот раз лкм будет работать.
>>828923 Нет, проблема именно в секслабе и, возможно, порядке модов, если не появляется МСМ. Попробуй перетащить мод МСМ которого не появляется выше ~ 100 позицию. Или использовать Jaxonz MCM Kicker.
>>828929 > У гамбургеров точно такая же сборочка есть s.t.e.p зовется Только это не сборочка, вот ведь незадача. Это сборник модов самой актуальной версии, за которым следит коммюнити STEP и они служат одной единственной цели - повышению производительности игры. Если ты не видишь разницы между этим и xxxVasyN1999_Repackxxx с устаревшими модами и эксклюзивным инсталлятором в папку Дата, то что с тобой говорить.
>>828946 Хорошо, тогда так: сборник ссылок на моды, их описаний, преимуществ и недостатков, советов по установке, удалению и ещё вагона некоторой нужной инфы. Ты нигде не найдёшь "сборка S.T.E.P. скачать-установить-играть".
>>828995 > это ты стриггерился на мой пост где я выражаю свое мнение относительно сборочек здеся Нет, твоё мнение мне абсолютно безразлично, но когда пишут откровенную ересь наподобие... > У гамбургеров точно такая же сборочка есть s.t.e.p зовется Мой относится пост исключительно к этой части. Почему это не сборка тебе уже написали, указав на разницу. > А вот и орудие борьбы типичной порватки Вы же дегенераты кочуете по тредам. Вчера срали в отыгрыш треде с типичны бредовой "а ты, а я, нет ты", сегодня сюда перекатились. > Объясни же в чем я опозорился? В чем заключаются фундаментальные отличия степ компилейшен от слмп компилейшен, кроме как не в содержимом данных сборок? Тебе снова перекопипастить уже написанное и ты съёбёшь до прихода модера? Хорошо. -STEP это сборник (на это слово я, полагаю, ты и триггеришься) модов от различных авторов собранных вместе с их разрешения, направленных не на изменение геймплея и визуальной составляющей, а лишь на оптимизацию -Так же он включает в себя исключительно последние актуальные версии -Так же его совместимость протестирована -И, что наиболее главное, STEP представляет собой просто...ещё один мод, устанавливаемый через МО, как и остальные. С возможностью выбора необходимого С таким же успехом ты можешь назвать коммюнити патч или неоф.патч сборкой ибо там задействованы фидбеки кучи людей. Теперь посмотрим на сборку игры. -Сборка игры это репак с вшитыми в неё модами -Моды эти будут устанавливаться без использования МО, исключительно в Дату -А значит мы не получим ни возможность узнать перезапись, ни отключить ненужные моды, ни проверить в один клик обновление -Создатель сборки не думаю, что особо заморачивался с перезаписью, выписывая последовательность распаковки в скрипте, а значит перезапись ты не контроллируешь. И чёрты с два ты узнаешь задействован в игре у тебя brawl bug fix или его новая версия например. -Очевидная устаревшесть модов ибо обновить мод-два через МО не составит труда, а вот переделывать их в сборке, которая упакована в инсталлятор, это занятие нескольких часов, в зависимости от ПК. Не говоря о куче недовольных, которым не понравится часто перекачивать торрент (а тот же Enai порой обновлял моды каждый день) Надеюсь теперь ты поймёшь почему STEP это компиляция модов, в сборка игры...сборка.
>>829001 > Просто скучно на работе, вот и поддерживаю тхреад на плаву. Он и так на нулевой, дегенерат, его нет нужды бампать каждые пару секунд, как в твоём vg загоне. Это слоу тематика.
>>829024 > Я тебе вопрос задал, шизик ебаный, отвечай на него ↓ > В чем заключаются фундаментальные отличия степ компилейшен Тебе всё расписали, заново копипастить отличия я не собираюсь, перечитывай пока не поймёшь.
>>829024 Чому у вас такая ламповая доска? Сижу тут пару дней, а так душевно. Вот срач, небольшой, но такой ламповый. Вообще, представляю это ИРЛ, куча тес-гуру, старые мудрецы, ругаются, спорят, а потом идут вместе пить Альто и ебашить драугров.
>>828915 Ну отлично. Теперь меню запускается, но вылетает при попытке загрузить новый сейв и зависает при начале новой игры. Версия МО такая же, как ты сказал.
Бля, пизда пришла. Помогите с багом звука, играл на сборке часов 60 все было ок. Потом стал появляться странный статичный звук. Появляется КАЖДЫЙ раз при загрузке, сбрасывается формой вампира-лорда (на видосе все есть, прислушаться только нужно).
Пробовал выкидывать весь инвентарь, эквипить и анэквипить. Все равно при загрузке эта же хуйня, постоянно. Начинал игру и так уже раз 100, не осилю новое прохождение, а с этим звуком играть невозможно что пиздец, а без загрузок в реквиеме с ротешником и прочим играть ТЕМ БОЛЕЕ анриал.
>>829161 Кажется все пришло к тому с чего началось (я про конец) >>828975 Ставь 3.0.7 с NNM обязательно читани ридми. Обязательно поставь 5 файлов обновлений. Кстати - тут писали что сборки надо перекачивать. >>829004 В SLMP апдейт менеджер грамотный ничего перекачивать не надо. И автор кучу всего перелоплатил на совместимость и порядок и все дела.
Через МО поверх сборки SLMP элементарно ставить моды и что либо настраивать. Так же элементарно какие-то лишние удалить (тот же ауто сейв)
Только не ставь NNM и не лезь в порядок загрузки. Вообще если не хочешь морочиться - не ставь стороннее вообще ничего. Сборка идеально работает с кастомными настройками. Енб ставиться в 1 клик, если хочешь ординатор - тоже в одни клик в разделе моды. Через SLMPUpdate ставиться 5 архивов за 5 минут и все. Можно играть
>>829201 Надо было тыкнуть установить в ланчере и проблемы исчезли. Алсо, может кто нить в скайп ? Буду пилить сборку и будут вопросы, т.к. многое забыл.
>>829203 > может кто нить в скайп ? Могу в стим, правда, пересказывать ещё одному человеку шапку мне лень. Читай шапку, читай реддитовский гайд для новичков.
>>829245 > перезаписанный скелет > сортировка не по приоритету > Deadly Mutilation Дурак? Дурак. > Из-за чего вылетаю? Включи логирование в Crash Fixes - там тебе напишут.
>>829247 >>829246 Какой скелет оставить, какой убрать? Что не так с дедли мультитейшон ? Оставить Вайоленс и хартбрекер можно? Убрал енб, все работает. ВРоде по инструкции енб хост и д3д9 закинул в папку с игрой, установил риал вижн через мо. Сейчас продолжу пердолить.
>>829248 > Какой скелет оставить, какой убрать? У тебя должен работать XPMSE. Ничто не должно его перезаписывать. > Что не так с дедли мультитейшон ? Кривое говно. > Убрал енб, все работает. До этого играл с ENB?
>>829251 Енб переставил, все работает, только пока не понял как рамку убрать ебучую, а-ля синематик экспириенс. В XPMSE в настройках-общие пусто, видимо не работает. Удалять х32 скелетон чтоли? Но он нужен для модов с еблей.
>>829266 Ага, надо в бодислайде поковыряться еще. Алсо, если тело в бодислайде сделано, надо искать моды на броню, которые поддерживают бодислайд и конвертировать их под мое тело? Ванильную броню нельзя подогнать под тело?
>>829267 > . Алсо, если тело в бодислайде сделано, надо искать моды на броню, которые поддерживают бодислайд и конвертировать их под мое тело? Если хочешь, что бы броня поддерживала пресеты тела - да. > Ванильную броню нельзя подогнать под тело? Есть очень много различных конверсий - от ЛОРНЫХ до бронеливчиков. Рекомендованные самим Калиенте http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49286/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65831/? То, что использую я. Но некоторые аноны говорят, что здесь есть поломанный меш, из-за чего игра может вылетать. Лично мне это не встречалось, тем не менее надо будет проинспектировать http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59960/? Мимо
>>829270 ELFX более улучшенный, а RLO более реалистичный. Первый может немного распидорасить гамму, второй немного недоделаный. Как по мне, 2 стула as is. эскобар.жпг
>>829264 Как исправить говно со 2го пика? Сейчас накатил Seasons of skyrim, отлично смотрится в интерьерах, но на улице говено. Как добавить яркости и зеленого?
Так, ребятки. Пикрил моды, чет не понял как ставить enchanted armor and clothing, там же все под бодислайд как-то подгонять надо. Что поставить чтобы моей тянке можно было приделать хвостик, рожки, татуировки и все такое? Какой мод лучше для неписей, чтобы они были посимпатичнее ? И еще, моя нордочка в самом начале путешествия заразилась сангвиникус вампирикус, посему реквестирую вампирских модов. Или ну его нахуй, вылечить пока не стала вампиром ?
>>829465 >чет не понял как ставить enchanted armor and clothing, там же все под бодислайд как-то подгонять надо Ничего сложного, зависит от выбранного тобою мода. В целом последовательность всегда одинакова: выбираешь группу, отмечаешь необходимое в появившемся окошке галочкой, выбираешь build morphs, batchbuild и генерируешь меши. Если автор не сделал группу, то броня появится во вкладке тел, над пресетами. Появившиеся меши будут находиться в оверврайте, так что имеет смысл почистить перед созданием, а после генерации кликнуть правой кнопкой мышки и выбрать create mod. Перегенерировать необходимо каждый раз, как ты меняешь пресет тела. В целом описано сумбурно, но есть куча гайдов, втч на ютубе. Сам процесс занимает довольно мало времени. Хотя я использую этот же мод и проблем пока нет, некоторые говорили, что там затесался сломанный меш, который может приводить к вылету, тоже учитывай это. >хвостик HDT Dragon Tails, HDT DraeneiTails (этот мод находится на лаверслабе в секции SL Deadly Drain, если не отыщешь - я могу залить на ргхост). >рожки TDN Equipable Horns, Astaroth Horns, если хочется ещё от всяких животных ушки - Calyps Animal Ears. Крылья - Animated Dragon Wings (плюс они хорошо взаимодействуют с модами на полёт, плюс отличная база для ретекстуров). >татуировки Tribal tattoos, THEHAGs Privat Tattoos - модов куча, смотри на свой вкус >реквестирую вампирских модов Sacrosanct - самый новый от Enai, Better Vampires - хороший мод, обновляется, имеет много ф-ций, Vampiric Thirst - мод довольно старенький, упор сделан исключительно на перки и возможности вампиров. Можешь посмотреть ещё Predator Vision - добавляет аналог ночного зрения для вампиров, каджиитов и просто людей (настройка cheat в МСМ). Ничего особого, просто термальное видение, может и понравится. >Какой мод лучше для неписей, чтобы они были посимпатичнее ? Skyrim Inhabitants (советую версию 2), Males of Skyrim, The College of Winterhold - NPC Improvement, The Ordinary Women, серия Bijin, Seranaholic (оттуда же и Валерику), Avelyn or Elisif. Я использую эти моды все, объединив их в 1 esp. Проблем нет. Перезапись в порядке указания, т.е. Skyrim Inhabitants самый высший и его перезаписывают остальные. Однако смотри сам, тот же Males of Skyrim ты с большей долей вероятности сочтёшь слащавым. Советую так же поставить Ethereal Elven Overhaul - превращая эльфов в подобие красивовыглядящих. По идее этого должно хватить, дабы НПС не смотрелись так, как смотрятся в ванили. Ну и установи реплейсер тела (как мужского, так и женского), текстуры под него, физику, причёски и, главное, скелет.
>>829474 Такс, сейчас начну разбираться со всем этим. А как в один есп обьединить и какие профиты ? XPMSE для всех же полов ? Для кунов какой реплейсер нужен ? Алсо, поставил апачи скай хеир для неписей, не сильно нагрузит пека ? Для кунов какие прически и бороды поставить ? И еще, помню ставил рифтен оверхол и тд, есть какой то сборник более глобальный, чтобы не искать по одной зоне ? По моему списку что еще посоветуешь добавить?
>>829478 >А как в один есп обьединить и какие профиты ? https://www.youtube.com/watch?v=0S6cpCwTezE Профиты в том, что у тебя освобождается лимит под другие моды. Не забывай, что всего esp/esm у тебя может быть не больше 255. >XPMSE для всех же полов ? Да. Однако мужское тело SOS имеет свой скелет (перезапись которого его функционалу впрочем не мешает), например. Скелет XPMSE при этом должен стоять в самом низу, т.е. указанный в его же требования realistic ragdoll перезаписывать его не должен. Да и вообще ничего перезаписывать скелет не должно. >Для кунов какой реплейсер нужен ? На твой вкус же. Я использую лаверслабовский SOS с Fine Texture For Men. Для многих он будет казаться опять же слащавым. >поставил апачи скай хеир для неписей, не сильно нагрузит пека ? Для кунов какие прически и бороды поставить ? Нет, не сильно нагрузит. По сути это просто новые меши и текстуры, плане стабильности это всё не сильно влияет. Да, бороды, глаза, шрамы советую поставить. Их всех тоже можно объединить безболезненно. В принципе моды с самым большим кол-вом скачиваний то, что тебе нужно - Brows at Skyrim, Beards at Skyrim. Ещё советую Northborn Scars для шрамов. >какой то сборник более глобальный, чтобы не искать по одной зоне ? Есть конечно, даже не один. ETAC - наиболее популярный, имеет множество патчей совместимости, поддерживается автором, имеет множество настроек (например менять таверны или же нет). Второй - JK Skyrim. Он поскромней, меняет исключительно внутреннее убранство городов. Тоже вполне неплохой мод. Колледж Винтерхолда меняет Immersive College of Winterhold.
>>829483 Чет у меня теседит видит только текстур паки и патчи, потом разберусь как обьединить, пока что так. Непись оверхол сказал что esp или esm файла нету, не помню. ЧЗХ? И мужские неписи не стали лучше, некоторые даже стали хуже, как на пикрил. Шлонги то я поставлю, но чего они голые и почему прически/бороды ванильные? А тянки да, стали лучше.
>>829493 Ты отдельной программой их объединяй, в видео она показана. >Непись оверхол сказал что esp или esm файла нету, не помню. ЧЗХ? Когда мод использует ресурсы другого плагина, возникает зависимость. Если этого мода нет, МО жалуется на отсутствующие мастерфайлы. Выход - скачать требуемый мод, благо он указывается. >некоторые даже стали хуже, как на пикрил Обычно такое случается, когда неправильно установлен SOS. Но у тебя его вообще нет. >но чего они голые и почему прически/бороды ванильные? Голые - без понятия, у меня такого нет. Причёски и бороды ванильные того, что или ты выбрал 2 версию Inhabitants of Skyrim или мод меняет только лицо, не затрагивая причёски. И поверь Апачи волосы на мужчинах смотрятся совсем не очень (но если хочешь - ставь первую версию Inhabitants of Skyrim и Апачи для мужчин)... Для ретекстура ванильных причёсок я рекомендую http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36510/? и правда выглядит красиво.
>>829500 Неправильно ставил. Вообще такого быть не должно, так что или ты как-то перемудрил или архив битый. Как оно у тебя выглядит хоть?
>>829504 Ну вот шлонги скачал с лаверслаба, в МО тыкаю установить мод из архива, он устанавливается, открывается окошко с выбором тела и хуев, все ок, но в списке модов его нет. Я вот смотрю есть еще Ultimate npc ovehaul, может его накатить да не ебаться?
>>829508 >устанавливается, открывается окошко с выбором тела и хуев, все ок, но в списке модов его нет. Я вот смотрю есть еще Ultimate npc ovehaul, может Анон, накатывай что хочешь. Ты спросил рекомендации - тебе посоветовали, чем пользуются лично. Конечный выбор за тобой.
>>829516 NPC overhaul говорит что не хватает апачихеирфемэйлс.есм, но у меня ведь стоит фулл апачи скай хеир и апачи скайхеир нпс оверхол фо фимейлс. Что за херня?
>>829521 >апачихеирфемэйлс >стоит фулл апачи скай хеир и апачи скайхеир Включая телепата, там пишется не female, а for male, а значит надо установить волосы Апачи для мужчин. Да, тот самый отдельный мод на страничке волос Апачи.
СУУУКА ебанутый нпс оверхол. Устанавливаю апачискайхер фул- ругается что нету женского. Ставлю отдельно женский и обьединяю с фулл- нихуя. Заменяю файлы- хочет еще мейлс отдельно, ок, делаю. А теперь хочет еще и фулл. Ну как так то бля. Нахуя ставить отдельно м, ж и фулл? Как это вообще сделать, они или друг друга перезаписывают, или обьединяются и тогда только один есм файл.
>>829528 Ты ебанутый? Если в моде прописана зависимость от 3 разных паков апачи волос, то наверное и стоит поставить 3 мода? >Нахуя ставить отдельно м, ж и фулл? Потому что автор выпустил 3 разных пака волос. Они не дублируют причёски друг друга и о этом пишется. Это 3 разных мода, каждый включающий свой набор причёсок. И о этом пишется на странице Апачей.
>>829531 Ставлю обьединить- будет один есм файл, оверхолл ругается. Ставлю заменить- фулл заменится на фемэйл. Переименовал в фемэйл1- вообще в списке плагинов не появился.
>>829536 Разобрался, в списке модов было выпадющее окошко с апачи и там надо было галку тык. Спасибо за помощь. Предстоит еще в бодислайде броньку ковырять. Чет я не понял пока нихуя как ее под тело загонять.
>>829539 Знаю, сейчас почитаю, что не пойму спрошу. Пока такие проблемы- когда ползунки двигаю в превью ничего не меняется, текстурка стандартная, хотя когда выбрал пресет и накатил текстурку в игре все было ок. Бодислайд установлен неправильно чтоли? Почему текстурку не видит и почему превьюха не меняется?
>>829540 >Пока такие проблемы- когда ползунки двигаю в превью ничего не меняется Потому что двигаешь ты скорей всего низкий вес, когда на превью установлен высокий или наоборот. Двигаешь низкий вес - на превью 0, высокий - 100. >текстурка стандартная, хотя когда выбрал пресет и накатил текстурку в игре все было ок Без понятия, текстура не запакована в bsa? Галочки установлены напротив текстур?
>>829542 Да, проблема в весе была. Текстурок не было, потому что из папки запускал, запустил через МО- все ок. Кстати, волосы на писечку отдельно можно накатить?
>>827212 (OP) Здравствуйте, не подскажете мод на ночное небо в скайриме.
Помню был у меня когда-то один мод, так небо было просто божественное, четкие, яркие, реалистичные, переливающиеся и мерцающие звезды, прям как будто ИРЛ вышел в летнюю ночь на улицу.Снес давно скайрим, установил снова, от нынешнего неба тянет блевать, в интернете либо ретекстур дефолтного, либо какое-то сюрреалистичное говно с лунами размером в полнеба и фиолетовыми галактиками.Заранее спасибо.
Бля, снес свою СБОРАЧКУ на 145 модов в начале осени, думал, что начну собирать на ремастере. Вышел ремастер - хуй что собрал. Решил делать все сначала. Кажется я охуел, если раньше ставил УЛЬТРА HD 1488К ТЕКСТУРЫ ТРАВЫ ОТ ВАСЯНА, то теперь ограничусь только лишь официальным хай рез паком, рили, в ремастере весь графон держится на нем и на эффектах, так что поставлю: 1. Официальный хай рез пак 2. Imaginator + DynanVision (Да, енб пека не тянет, да и не нужно оно) 3. Что то на освещение. Вроде получится, только в олдриме нужно еще пердолится с оптимизацей, но на это похуй.
>>829566 Скелет-то где у тебя хоть, который XPMSE? Поставь его в самый низ, плюс активируй realistic ragdoll (только пусть он НЕ перезаписывает скелет и находится выше). После всех этих процедур сгенерируй тело, выбрав HDT опцию.
>>829568 Да, стоит, все вроде сделал, но чет не работает. HDT тело генерирую, а в игре чет старое остается. Заметил, что вылетаю когда шапку надеваю, это из-за волос?
>>829573 >Заметил, что вылетаю когда шапку надеваю, это из-за волос? Очень маловероятно. Скорей из-за шапки (какой именно хоть) это происходит. >>829574 Ну, добра.
>>829610 Ординатор местные аноны очень хвалят, "малаца" Энаю говорят. И я с ними, в принципе, согласен. В ПерМа довольно много лишнего васянства. Алебарды ещё ладно, но катары (которые считаются как бы одноручными мечами) это пиздец. Ставь Ординатор, в общем.
>>829616 Не нравится - не бери, другие НПС их всё равно не будут призывать. А вот в ПМ катары, кастеты и копья с анимацией меча будут у каждого третьего бандита.
Стоит мод на некий "реплейсер брони CBBE", он заменяет, в том числе, одеяния магов. Я сейчас поставил реплейсер "всех одеяний и капюшонов", но одеяния остались из "реплейсер брони CBBE", капюшоны поставились нормально из второго реплейсера. Приоритет в правой колонке с плагинами менял и так и эдак. Что нужно сделать, что бы у меня были одеяния из "всех одеяний и капюшонов", при этом не отключая "реплейсер брони CBBE" (названия вымышлены)
>>829641 Возможно, ты не поменял приоритет в левой колонке, и меши одеяний из СВВЕ стоят ниже мешей одеяний из второго реплейсера, таким образом игра использует одежду из СВВЕ, а капюшоны из второго. Проверь.
Такие дела. Большинство неписей в порядке, но встречаются такие вот. На 2 пике результат отрезания головы. У некоторых неписей цвет тела и лица еще не совпадает.
Да с отрубанием башки единичный случай, а как фиксить второй пик? И еще, у меня за все время только один мужик попался няшный, остальные ванильные. Чому так?
>>829707 Requirements -Bijin Warmaidens v3.1.1 -Bijin NPC's v1.2 -Bijin Wives v1.1.1 -Seranaholic v1.6 -Valerica 1.7 -USLEEP 3.0.6+ -ALL DLC. * Bijin AIO users do not need to D/L or install the Bijin Wives 1.1.1 update file, AIO already includes the 1.1.1 update in all versions.
>>829707 Там где красная стрелка - там перезапись. Чтобы увидеть что именно перезаписывает - щёлкни на моде, красным в списках и выделится. Например Инхабитантов перезаписывает целая куча модов у меня. > И почему у меня был только один няшный мужик? Потому что Males of Skyrim изменяет довольно малое кол-во НПС. Inhabitants же просто правит им лица, не добавляя няшности.
Спасибо, поставил все остальное от биджин, помогло. Бабища с пикрил была с фиолетовыми руками и без головы, тепрь такая. Няшный кун на принца Персии похож, жаль что остальные 99% кунов ванильные. Нужен мод дял удаления рецептов, а то в крафте ненужных мне дохрена, нужен мод на кровь, чтобы все вокруг залить кровью и подскажите годного автора броньки, чтобы в бодислайде подгонялась. Бронелифчики не хочу, хочу чего-то стильного и реалистичного.
>>827212 (OP) Тесаны, если не трудно - подскажите консольную команду с помощью которой можно любого нпс в компаньоны завербовать, если не трудно. Про моды знаю - но сейчас в 4 фаллаут играю, но там нормальных модов на это дело нет - либо костыли с кольцами как в древних модах на Облу, либо анальные ограничения с бессмертием этих самых компаньонов. Подозреваю что у фаллаута и скайрима консольные команды будут одинаковые.
>>829812 Лул, мне настолько лень долбить кнопки в консоле, щито я делаю аналогичную хуиту в ките. Хотя если подумать время раз в 10 больше на это уходит.
>>829855 Ёбанарот, так это можно через бат просто скопипастить с интернетов? А я баловался со всякими читОрскими итемами/спеллами/енчарами чтоб разнообразить приевшуюся скайримскую жизнь жульнической веселухой. Через консоль вообще можно смищые вещи запиливать, вроде оружия превращающего в оборотня, причём буквально за минуту. Но я не ищу лёгких путей, это генетическое, наверно
Нордлинги, подскажите, а есть мод, который меняет систему/способ отображения сохранений? Хотелось бы что-то вроде переиздания Fable, где сейвы разбиты по персонажам. То есть сначала выбираешь перса, а потом уже внутри его папки конкретный сейв.
Можно ли(физически) редактировать чужие моды? И есть гайды по модостроению? Хочу, к примеру, сделать кучку фолловеров, но что бы они юзали онли магию с далека и вообще были как ходячие манекены(через существующие моды я почти добился желаемого, нужно только сделать из фолловеров мечников- фолловеров магов). Какие гайды курить и сколько дней я на это потрачу?
>>829932 > Можно ли(физически) редактировать чужие моды? И есть гайды по модостроению? Да. Есть. > Какие гайды курить и сколько дней я на это потрачу? Кури сайт беседки, загугли "Darkfox127 tutorials". Про дни не знаю.
Итак, после пяти лет анального пердолинга модами и обмазываниям патчами еще самого-самого первого слитого пиратами образа, после брутального переноса модиков и всего остального уже на купленный в Стиме Скаримчик, он у меня таки начал вылетать при загрузке.
Посему добра анончикам, запилившим грамотную шапку, думал уже все, пора переходить на SE, ан нет, получилось игру реанимировать. Через раз-другой загружает.
Думаю, краши начались потому, что анус Скайримчика уже не может в себя принимать столько анимаций.
>>829943 > анус Скайримчика уже не может в себя принимать столько анимаций Недавно запилили костыль под названием Continue Game No Crash. Можешь попробовать.
Причастившиеся к Дилдолоду, у меня к вам вопрос. Я правильно понял, что эта хуйня настолько капризная, что при каждом изменении лоадордера её нужно собирать по-новой? Я вчера весь день ебался в попытке выяснить, что же крашит даже новую игру.
Увидел мод Enhanced Landscapes. Аналитики из треда говорят, что это обязательный мод. Да, я соглашусь - пышность, очаровательность, красота, атмосферность. Но меня что-то отпугивают ваши же слова о том, что к чертям он многое ломает. А что именно этот мод может поломать?
Безопасно ли его вообще ставить? И как на производительность он влияет.
>>830020 > Аналитики из треда говорят, что это обязательный мод. Я такое не говорил. >>830022 Ты про SSE? SKSE ещё пилят, можно использовать MO 2 с каким-то плагином. Играй пока в нормальный Скайрим.
>>827212 (OP) Всем привет. Знаю, что довольно нубский вопрос, но хотел узнать, можно ли начать игру без модов, а потом накатить сборники типа STEP и G.E.M.S (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23826/?), продолжая игру, в которую я игрунькал без модов? Алсо, хоть я и нагуглил уже кое-что интересное, типа Archery Gameplay Overhaul и всяких плагинов на более проработанный ближний бой, но может кто-нибудь годноту пропалить для ближнего боя и так далее? Желательно, чтобы порог вхождения был в них не сильно большой. То есть, я не хочу тотального изменения боёвки, а хочу просто улучшения, чтоб потом можно было играть и не ломать голову, как мне начать играть с новыми игровыми механиками.
>>830035 > можно ли начать игру без модов, а потом накатить сборники типа STEP и G.E.M.S (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23826/?), продолжая игру, в которую я игрунькал без модов? Нет. Тот же USLEEP требует начало новой игры. > всяких плагинов на более проработанный ближний бой Вангую всякое старое говно. Лучше поставь Wildcat или Vigor (оба настраиваются, при желании можно совместить).
>>830053 Спасибо. >>830058 Хочешь начать срач? Ну-ну. Правда такова, что указанные мной моды на боёвку в плане реализации превосходят остальные. Скайрим сам по себе - кривое говно, потому добавлять моды с неоптимальной реализацией нельзя. В плане адекватных фич моды на боёвку почти идентичны, а неадекватные фичи (locational damage) могут угробить игру. Таким образом, остаются Wildcat (меняет ИИ, добавляет всякие плюшки) и Vigor (не меняет ИИ, но имеет больше интересных плюшек), сделанные людьми, заботящимися о качестве своих модов. А теперь можешь твердить "васянство" и "говно" аж до самого бамплимита.
>>830076 >потому добавлять моды с неоптимальной реализацией нельзя Говоришь, подразумевая, что упомянутые тобой моды обладают той самой "оптимальной реализацией". При этом, что такое "оптимальная реализация" одному тебе известно. Гнилая демагогия, как она есть. >locational damage Ну да. Кроме говноподелий Эная и этого мода других модов на боевку не завезли, как я забыл. >Таким образом, остаются Wildcat (меняет ИИ, добавляет всякие плюшки) и Vigor (не меняет ИИ, но имеет больше интересных плюшек) Будешь свои охуительные истории рассказывать ньюфагам, которые нексус видят впервые, безальтернативный ты наш, мне не надо.
>>830086 > свои охуительные истории рассказывать ньюфагам Ну рассказывай свои. Он советует моды, которые по его мнению хороши, ты критикуешь ничего не предлагая взамен. Я советую реквием.
>>830099 > Combat Evolved Но он же ничего практически не меняет кроме Combat Style и Game Setting. То есть это ещё более васянский мод, не добавляющий ничего нового, а лишь делающий ребаланс.
>>830119 >ещё более васянский мод, не добавляющий ничего нового У тебя проблемы с логикой. Он не может быть более васянским как раз по той причине, что этого самого васянства не добавляет, что ты и сам только что подтвердил.
>>830132 Ты сейчас стриггеришь, почему не стоит. В любом случае беседа будет выглядеть так -ты мудак и говно у тебя графон -скриншоты -ты мудак сравниваешь скрим 2011 года и ведьмак 15 ррряя Так что не надо.
>>830145 Зачем менять тело ради 1 брони? Вот гайд по которому я себе делаю конверсии, тоже для CBBE кстати https://www.loverslab.com/topic/25180-unofficial-bodyslide-2outfit-studio-tutorials/ Тебе надо >GUIDE 1: Any Outfit -> BodySlide (Custom Body) и опционально, если захочешь собрать всё в группу >Guide 9: Packaging your BodySlide conversion for release (outfit groups):
>>830132 Там не всё и не сразу. Открытый мир говно, отыгрыша класса нет. Но с точки сюжета, квестов и персонажей, Ведьмак, конечно, охуенен. И не знаю, к чему тут твои пять лет. В Скайриме нормальный графон можно было запилить уже через год после выхода.
>>830149 Ещё и Геральта надо отыгрывать постоянно. Ни тебе отыгрыша кузнеца чистящего пещерки, ни алхимика чистящего пещерки, ни торговца чистящего пещерки, ни целителя чистящего пещерки. Фууу. И открытый мир пиздос - все эти секретики, лагеря бандитов с записками о небольших схронах eww. То ли дело у нас - 2,5 тролля да респавнящиеся бандиты в дуйдрике.
>>830151 Отыгрыш класса без отыгрыша характера против отыгрыша характера без отыгрыша класса - сорта одного и того же дерьма. А полтора лагеря и пещеры на всю игру - это охуенный открытый мир, ога. Кроме выполнения квестов в этом мире делать нечего.
>>830157 >Кроме выполнения квестов в этом мире делать нечего. Имплаинг в Скайриме есть что делать (нет, просто так чистить пещерки и шляться любуясь миром можно и в курваке). Другое дело, в Скайриме есть CK и куча утилит с которыми игра как таковая становится не нужной. И это хорошо, за это свитки я и люблю, надеюсь так всё и останется.
>>830177 Если бы в игре 15 года из коробки был бы такой же графон, как в игре 11, то поляков вообще следовало бы убить нахуй, так что не выебывайся. Допиленный Скайрим 11 года выглядит лучше, чем Ведьмак 15 из коробки - это факт.
>>830177 Мне срать, что там в ремастере, я в своём посте не сравнивал графон Ведьмака со Скайримским, я лишь указал, что Ведьмак из-за жёлтого фильтра выглядит как моча и поэтому странно приводить эту игру как эталон, на который нужно равняться. Ты, кстати, это ещё раз подтвердил, притащив Ведьмака с модом.
>>830177 Бездушная йоба с лифчиками и чулками в борделях, нет открытого мира, скучные квесты, нет интересных персонажей, унылая боёвка и прокачка. Однозначно не твой бро.
>>830180 Здесь - душа, душа буквально сочится из монитора. Великолепный сюжет, тяжёлый моральный выбор, сильные персонажи обладающие честью и достоинством. Балимунд. Техническая реализация на высоте, кучи пасхалок, живой открытый мир - можно пойти убивать бандитов в лагерях, а можно и в пещерках. Можно убивать драконов, а можно убивать драконов. И вампиров. Постоянные сюрпризы, нелинейность, реиграбельность. ВОСЬМЕРО, ЭТО ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ ДО МУРАШЕК!
>>830177 >мод на освещение, просто распаковать и вставить в папку mods ПИИЗДЕЦЦЦ, ДЕРЖИТЕ МЕНЯ ВСЬЕ. А где же модменеджер?! Где же тысяча и одна утилита для правки всего и вся да создания патчей?
>>830209 > 830180 > Бездушная йоба с лифчиками и чулками в борделях, нет открытого мира, скучные квесты, нет интересных персонажей, унылая боёвка и прокачка. Однозначно не твой бро. > 830177 > Здесь - душа, душа буквально сочится из монитора. Великолепный сюжет, тяжёлый моральный выбор, сильные персонажи обладающие честью и достоинством. Балимунд. Техническая реализация на высоте, кучи пасхалок, живой открытый мир - можно пойти убивать бандитов в лагерях, а можно и в пещерках. Можно убивать драконов, а можно убивать драконов. И вампиров. > Постоянные сюрпризы, нелинейность, реиграбельность. ВОСЬМЕРО, ЭТО ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ ДО МУРАШЕК! Поправил тебя.
>>830226 > 830180 > Бездушная йоба с лифчиками и чулками в борделях, нет открытого мира, скучные квесты, нет интересных персонажей, унылая боёвка и прокачка. Однозначно не твой бро. > 830177 > Здесь - душа, душа буквально сочится из монитора. Великолепный сюжет, тяжёлый моральный выбор, сильные персонажи обладающие честью и достоинством. Балимунд. > Техническая реализация на высоте, кучи пасхалок, живой открытый мир - можно пойти убивать бандитов в лагерях, а можно и в пещерках. Можно убивать драконов, а можно убивать драконов. И вампиров. > Постоянные сюрпризы, нелинейность, реиграбельность. ВОСЬМЕРО, ЭТО ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ ДО МУРАШЕК! Фикс*
>>830147 На этом у меня чет нету моего кастомного тела, беру стандартное CBBE, далее у меня пик 2 и я не понял, что надо подгонять. Тело под одежду, или одежду под тело? Какие ползунки дергать? Автоматом не сгенерировать?
Как полнейшему нубяре не желающему пользоваться конструкшенами всякими создать точную копию НПС из своего персонажа в скайриме? Может мод какой есть, чтобы тыкнул заклинанием на персонажа и перенял его черты.
>>830280 Есть. Alternative actors. Сделой так. Скастуй спелл на НПС, зайди в рейсменю, сохрани пресет, выйди из игры и отключи мод. Не схороняйся с самим модом, он не то, что приведёт к крашу, просто не очень стабилный.
>>830291 > Реально кто-то пробовал? Ну, я как бы и... Оно сработает, правда черты лица могут немного измениться почему-то, а могут и не. Я говорю ж - странный мод, но другого нет.
>>830303 Просто мод так хорошо реализован видимо. Кстаааати, антош, а есть ведь NPC Visual Traspher, может его можешь как-то использовать для своих нужд.
>>830297 Не работает при временном вселении (при нем рожу не колбасит), а работает при постоянном вселении (при нем колбасит). Но зачем мне сохранять в пресеты косую морду? >>830303 С модом рейсменю вылетает, нужно его отключать с этим модом.
Посоны, как пофиксить впалые щеки у вампиров? Блять, я такую красотку лепил. Блять неужели из-за этого пиздеца за стражу придется проходить. Ебаная безедка, вот нахуя такое выдумывать?
>>830554 Чтобы какой-то петушок закрывал тред сборочкой? Нет пути. Вот сейчас зарегистрируюсь у них, посмотрю список модов и скажу, кто придурок - ты или я.
>>830554 >>830568 Рапортую: хуйня. AutoSave Manager и Better Fast Travel уже отправляют это говно в мусорку. Если захотите достать его оттуда, посмотрите на SSME и окончательно забудьте это поделие. Дальше не смотрел даже.
>>830610 Некоторая несовместимость с неоф. патчами, модами на передел городов и топорность исполнения. Если в CFTO в Айварстеде есть лодочник, который может отвезти тебя только в Рифтен и деревню Лесная, то в BFT он же может хоть в Солитьюд тебя доставить, а отключать его не хочется, в хорошем месте стоит.
>>827212 (OP) Тесаны, что-нибудь интересное выходило из геймплейных модов за последние несколько месяцев? Ну кроме очивидных анусов коней, очередных бронестрингов и прочей хуйни-малафьи. Например расширение квестов соратников/гражданской войны, или может быть возможность каким-нибудь чиновником стать, или зомби-апокалипсис лорный какой (как в Обле был)
Тут уже кто-то спрашивал, и я спрошу. Как впалые щеки у вампиров фиксить ? Где-то видел мод, но назавние не запомнил. У меня из-за этого тени кривые на лице.
>>830624 > инбифо: губу раскатал, хуесос Обет хуесоса не позволяет тебе открыть на нексусе раздел квестов и посмотреть, что новенького есть? >>830666 Пять секунд в гугле по запросу "скайрим вампир щёки фикс".
>>830684 Спасибо, два пузырька скумы тебе. А поясни еще вот что, видел что советуют делать отдельную расу для своего персонажа, зачем это ? Если у меня норд, текстуры тела ко всем нордам в игре применятся ? А форма тела ? У меня CBBE HDT, чем отличается от TBBP ? Я правильно понимаю, что UNP- более спортивные тела, а СББЕ- сисястые с сочными ляхами ? В бодислайде можно же сделать СББЕ HDT, но настроить чтобы выглядело как UNP ?
>>830684 >Обет хуесоса не позволяет тебе открыть на нексусе раздел квестов и посмотреть, что новенького есть? Обет желчной карзинки не позволяет тебе промолчать, когда не можешь помочь с реквестом?
>>830694 > советуют делать отдельную расу для своего персонажа, зачем это ? Чтобы свой персонаж был другого вида. > Если у меня норд, текстуры тела ко всем нордам в игре применятся ? А форма тела ? Щас ниже напишу. > У меня CBBE HDT, чем отличается от TBBP ? Да, жопы, и вообще, это устаревшие техники, которые заменил ХДТ. > Я правильно понимаю, что UNP- более спортивные тела, а СББЕ- сисястые с сочными ляхами ? Раньше было так. Сейчас с горами пресетов под бодислайдер это все в пошлом. Можно сделать любое тело на любом меше. Вопрос вкуса. О которых не спорят. > В бодислайде можно же сделать СББЕ HDT, но настроить чтобы выглядело как UNP ? Да. Там даже по дефолту есть УНП-пресет искаропки.
А теперь обещанное: Все эти игры с отдельными телами, лично на мой вкус заменяются пресетом CBBE Skinny to big. В зависимости от ползунка веса получаются от 0 до 0.3 тощие, от 0.3 до 0.6 спортивные, от 0.7 до 1 толстые. Без отдельных тел, с полностью совместимой бронёй.
>>830700 > Все эти игры с отдельными телами, лично на мой вкус заменяются пресетом CBBE Skinny to big. Ах да, чтобы еще сделать уникальные сиськи своему персонажу, в дополнение к этому пресету можно использовать CBBE-морфы. Они тоже идут искаропки, но нужно совершить лишнее телодвижение и сгенерировать меши с морфами в бодислайдере.
>>830700 >Да, жопы, и вообще, это устаревшие техники, которые заменил ХДТ.
Не совсем понял, если я ставлю HDT и TBBP то мне все равно же надо выбрать в бодислайде CBBE HDT, или с любым телом из бодислайда будут прыгать ? Расу все-таки необязательно менять ?
>>830718 > если я ставлю HDT и TBBP то То наверняка получишь краши и закоррапченные сейвы. Там вообще написано, что это можно ставить вместе? Я исхожу из гайда фусрофапа-треда. Там черным по белому сказано. ХДТ заменил все тб бп пбп бывшие до него. Возможно я не так понял. Подождем более грамотных анонов.
> с любым телом из бодислайда будут прыгать ? Это. Физика работает для всех тел, а не для одного. > Расу все-таки необязательно менять ? Все зависит от твоих целей. Если у тебя цель играть кошкодевочкой, то логичнее поставить для ГГ отдельную расу со своими мешами-пресетами. Кроме того, создатели модов на фолловеров обычно поставляют их со своими телами, чтобы ты играл как ИМИ задумано. А то поставишь какую-нибудь, например, Васяниду, которая у моддера спортивная вся такая, а у тебя на пресете окажется жирухой.
В общем, надо запилить тело с красивыми ногами, спортивным животом и сисями чуть больше среднего и текстурки накатить няшные. А то у моей в обтягивающих штанах ляхи жирные.
>>830724 > у меня не заработала физика сисек пока в боислайде сббе хдт не выбрал. Ну, правильно сделал же. Именно это и подразумевалось, что ты сгенерируешь себе тело с поддержкой хдт самостоятельно.
>>830726 > А то у моей в обтягивающих штанах ляхи жирные. Но ведь это проблема штанов. Когда ты надеваешь штаны, включается отдельный меш. Если у тебя штаны с поддержкой бодислайда, найди в нем аутфит с этими штанами и сделай их тощими, как те нраица.
Хуита со скриптами, или я забыл что-то сделать, или в пиратке это работало сходу. Извлёк просто бса архив с ними, ну и тут хуита, блохнот++ выдаёт мешанину из символов, читаемы только 10-20%. Мне казалось я раньше вообще просто это всё дело открывал блокнотиком без каких либо трабл.
>>830868 Проверь следующее: 1) Распаковал ли ты скрипты из БСА? - Надо распаковать. CK не умеет лазить за скриптами в архивы. 2) Может быть такое, что распакованный скрипт перезаписывается запакованным. - Надо убедиться, что это не так. Следует распаковывать всегда последние (по приоритету) версии скриптов. 3) Открываешь ли ты PSC файлы или PEX? PSC - сурс, его можно редактировать и компилировать. PEX - скомпилированный, его редактировать нежелательно.
Реквестирую мод на хату для середины игры. То есть такую, чтобы была и не замком размером со скайримский город, и не домиком в ебенях, а чем-то средним. Какое-нибудь охуенное поместье средних размеров, в идеале за деньги у ярла, в двойном идеале где-нить в Вайтране прямо в городе но не та ссаная переделка бризхома, в тройном идеале без тонны наворотов в виде десятка станков со всех длс, подставок для всех артефактов, йоба-лабораторий с заебавшими плакатими с алхимией и т.п. Повторюсь, я хочу промежуточную хату для середины игры, когда гг еще пока просто разбогатевший наемник и не стал йобой-болубогом, на этот случай у меня уже есть Tel Nalta 2. Ну же, домоанон, приди.
>>831095 > мамин ботаник Но ведь мамкин ботаник тут ты. На пике - елка, ты - дебил, таких даже сосен не бывает. Я в отличии от тебя бывал в реальном лесу, а не на картиночках в гугле, и там такой хуйни не видел.
>>831122 Ага, разбежался. Они друг другу ещё постов 15 простаты массировать будут, а про тебя вообще не вспомнят. Я бы рад помочь, но в сортах графона не разбираюсь.
>>831192 А вот интересно, почему ИТТ регулярно вспыхивают срачи практически на пустом месте? Может тут люди, заебаные лоадордером и пердолингом, пар выпускают?
>>831197 Потому что люди, интересы которых выходят за пределы > заебаные лоадордером здесь не сидят, а ищут занятия > пердолингом в других местах. Том же форуме нексуса, лаверслаба и ПМ авторов.
>>831275 В смысле? На сто пятьдесят сумок, юбку поверх брони, всякие пластины из йобамодов, вроде маниакальной вампирской брони, значит, слоты есть, а отдельно юбку запилить - нет. Или это типа модель ног проглядывать сквозь нее будет?
>>831286 Ты же говоришь про систему, а не занять пустые слоты, нет? Косметически сделать это всё можно без проблем, только это не морровиндская система, а кастомная подогнанная моделлером броня.
>>831292 Разве? В скайриме разрабы оставили слотов 10 свободными точно, это в обле был только слот хвоста. >>831294 Ну так невелика разница. Только все моды, что я видел до версии 1.0 не добрались, заглохнув в 2013 году
>>831296 >В скайриме разрабы оставили слотов 10 свободными точно Свободных там нет. Можно заюзать слоты волос, головы. Но это для специфических моделей брони.
>>831296 >Ну так невелика разница. Так иди и скачивай, брони завались, со всякими рюшиками, наплечниками, сумочками, поясками, бутылочками и прочим. Только это не Морровиндская система.
А напомните плиз, в better vampires как работают ранги? Когда дорого не жрешь открываются новые навыки, но появляются дебафы,а если пожрать то ранг сбрасывается, так?
В который раз решил опять закатится в скайрим. Скачал в стиме, накатил пачку модов и хуяк - он по какой-то причине не подтягивает разрешение из SkyrimPrefs.ini. ЧЯДНТ?
>>831321 Вот досада то какая! А моды вроде этого http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16438/? их юзают и в хуй не дуют. Интересно, почему? Мне ккжется, это заговор на нексусе против муравиндской системы брони
>>831330 Держи: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74039/? Сделан криво и косо, но здесь есть то, что ты хочешь. Отдельные левые и правые наплечники уж точно. >>831331 Ну, я верю в людей и в то, что любого н'ваха можно сделать нормальным человекоммером гуманоидом.
>>830967 Как не становиться йобой полубогом? Я только 12 лвл, а уже из лука ваншотаю частенько, в стелсе головы режу, кровь пью, делаю трэллами и тд. Сложность адепт вроде стоит, оружие не из модов, шмот модами сделал, но класс брони там адекватный. Всяких бандитов на изи убиваю, а как встречу медведя или сприггана, убегаю чтобы не получить пиздов. Чем поместье Элизиум не нравится ? Там можно отключить подставки.
Есть что-нибудь лорное на предмет зависимости? Что бы нужно было упарывать скууму, ломки, баффы сбалансированные, плантации с лунным сахаром и все такое.
Тут кто нибудь в se играет ? Туда можно накатывать моды от обычной версии ? Знаю что сксе нету, соответственно моды где он нужен. Енб можно накатить от обычного ская?
>>831650 > Реквием Не поможет, ибо в ТЕСах ты рано или поздно станешь йобой. > бамп Хрен знает. Мододелы (а даже беседка) давно просекли, что среднестатистический игрок - ёбаный хомяк, тащащий в дом АБСОЛЮТНО ВСЁ, потому сундуки/полки/стенды есть в 99% модов. Советую изменить тебе подход - сначала найди годный дом, а из него уже выкинь всё ненужное посредством СК.
А SE очень неплох. 45-50 фпс тут было, в олдриме в таких условиях 25, а то и до 15 опускается. И от загрузок локация по 2 секунды просто кончаю, хотя игра не на ссд.
>>831652 > рано или поздно станешь йобой Но не на 12 левеле же. В Реквиеме это где-то в два-три раза позже. >Мододелы (а даже беседка) давно просекли, что среднестатистический игрок - ёбаный хомяк, тащащий в дом АБСОЛЮТНО ВСЁ, потому сундуки/полки/стенды есть в 99% модов Да это блядь не главное, главное чтобы среднее по размеру поместье в городе и за деньги. Ясен хуй я могу прямо в игре с помощью банальной консоли и нехитрых модов на редактирование окружения под себя вроде jaxonz positioner убрать ебаные станки, но это будет не то.
>>831703 > Но не на 12 левеле же. Зависит от степени задротства. У вас там в треде форсили видосы какого-то мастера шкаф-фу. > среднее по размеру поместье в городе и за деньги Моды Элианоры смотрел? Сам скачал Велламо - небольшой домик в Винтерхолде для мага, ключ к нему стоит энную сумму. Слегка подпилил под себя - удалил манекенов, ибо побаиваюсь их (я знаю, как они реализованы).
>>831709 > мастера шкаф-фу This. Полубог - это когда ты прокакался настолько, что 80-90% Скайрима аннигилируешь почти без шансов остальные 10-20 - Алдуин, Мирак и прочие йоба-боссы и локации, для них надо левела до сорокового прокачаться. С использованием шкафвондо это можно делать практически на первом левеле в трусах, но не один обычный двуручник в лайте 12 лвл не убъет дракона или эбонитового вампира, например. > домик в Винтерхолде для мага Мне сначала показалось что ты написал Виндхельм и я уже хотел оче негативно отозваться о моде, но потом прочитал правильно.. и охуел еще больше. Каким хуем васян додумался сделать дом в самом всратом городе в Скайриме? Там одна только таверна, дом ярла, и хата каких-то отбитых скайримопидорах. Все остальное руины, которые за сколько там? 80 или 200 лет не разгребли да куда уж там, можно было весь город заново отстроить, хотя-бы учитывая расположение в нем одной из главных достопримечательностей Скайрима., и это все в ебаной глуши без какой-либо инфраструктуры. >Моды Элианоры Посмотрел, и.. Мехрун, у нее там есть какой-то другой васянобризхом, я не этот видел. Выглядит прикольно. Няшная башенка для медитации, прямо как в моих маняфантазиях, мм, надо глянуть.
>>831726 Убивал локила за шесть ударов серебрянныс двуручем+тот свиток огненной срани с пьедестала, где твой б-г теперь? Из особенного - амулет на иммун к высасыванию и броня тб в перемешку с гв. Еще кольцо какой-то ледянной херни на +15 к мувспиду и резист к холоду из волундра >>831706 кун
>>831723 => ничего нет => уже и забыли о их игре => все => а мододопиливающий живёт => лаверслаб и нексус пилят моды для олдрима, как говорят подпивасники => Тодд имеет профит
>>831751 Олдрим соснул!11 Я знаю. Ещё и ГеймерПоэтс ринулся сразу же по восстановлению ПК делать гайды о том, как ставить моды на консоли. Учитывая, что гайды он делает качественные, а значит и требующие времени, он будет тратить силы, пардон мой даэдрик, на хуйню. Хотя мог бы запилить что-то более полезное.
Поставил я Серанаголика версии 1.5, ибо она просто гораздо красивше чем последняя, рыжая. И самый трабл в том что я тело выбрал, выбрал его качество в 4К, но его нет! Просто висит одна голова, когда она без брони. Мод стоит последним, его ничего не перезаписывает.
Ладно, думаю может то что версия старая, поставил последнюю, рыжую и такая же ерунда. А вот реплейсер со второго пика исправно работает, ибо меняет только морду литца. Хааалп, до этого всё было нормально, но потом рыжая надоела я её удалял, ставил со второго пика. Потом увидел тёмную из серии серанаголик, и в общем не пойму чому не работает. Ведь архив несет собственное тело.
>>831782 >>831782 Двачую за версию 1.5, по мне самая годная. Касательно отсутствия тела посмотри, чтобы есп тоже ничего не перезаписывало, там свое тело прописано в есп, поэтому если ты например переносил черты лица в другой есп или патчер он мог и проебать эти записи. >>831785 Посмотри гайд по МО.
>>831785 > Special Edition У вас же свой тред там есть. Это раз. Два - читай шапку. Три - толпе подпивасных ньюфагов ленящихся кликнуть правой кнопкой мышки set as data на выбранной папке помогать не будет никто.
Интересно, поймёт ли он где в посте решение хехех.
>>831795 В таком случае тебе надо бросить файл по примерному пути Твоя буква диска:\Твоя Папка\Skyrim\ModOrganizer\mods\Имя ретекстура кожи\textures\actors\character\female\нужный тебе файл Да, создать подобный путь из папок ручками. Да, бросив в него файл заархивировать и установить как мод. Да, автор мода не обеспокоился удобством пользователей.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (например, так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди файл (.exe/.jar/т.п.), сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю работу за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost .
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?
14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
https://docs.google.com/document/d/15JX4Fygvc6bjve2EtCoOI_CBXqiqivR-R3mp5kX4iBI/ - обучающие видео и список модов для оптимизации
http://pastebin.com/3vmhptdC - ссылкота
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.