24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>12002131 Теперь припоминаю. И вспомнил старый вопрос - нахуя возвращаться во времени, спасать будущее от пиздеца, пройти через столько хуйни и опять сделать тот самый пиздец, только позже?
>>12002185 (OP) Короче к чему я это всё. Есть что нибудь из смт серии, максимально похожее на Ноктюрн? мне дико доставил он своей жопоразрывающей атмосферой и сложностью, разумеется из эмулируемого.
>>12002243 ДДС самый подходящий вариант Странное Путешествие это данжн кроулер от первого лица У Соул Какеров устаревшие механики что я рот ебал Райды Кузунохи это скорее Кингдом Хартс во вселенной СМТ Выживальщик от демонов - пошаговые стратежки
>>12002473 Я например сейчас играю в 12ую через эмуль, все заебись. Сама игра топчик, хотя на жпрпг совсем не похожа, скорее на классическую рпг с мутациями.
>>12002616 Какое возраст игры имеет отношение к ее реиграбельности? А вот если на прохождение ее сюжетки надо тратить порядка 100 часов, то проходить её второй раз не охота, или я не прав?
>>12002680 >Сиськи норм >лесбийская дружба если она интересно подана, то норм. >мемасы и примитивный гринд вилочкой в сотне примитивных коридоров Ну это бывает терпимо.
>>12002743 Попробуй поиграть, узнаешь. Там еще охуительная проработка персонажей, сюжет. Финалка с её паршивыми цги роликами за бутылку пива кажется ущербным недоклоном Нептунии.
>>12002849 В Твеви вроде что то было, но я не помню. В третьей пирсонке для меня был тяжелый выбор. В Хроно кросс. В pasasy maya zalupa gaijin можно было отказаться.
Посоны, в 13 финалке обязательно оружия улучшать или можно стандартными пройти? Просто не хочу еще больше углубляться в этот шлак, игра полная посредственность, парадигмы говно, система крафта/улучшений тоже, невидимые сети туда же. Уже около 30 часов на это убил и далеко прошел, жалко дропать.
>>12003697 Так и знал. Не очень-то и хотелось, на самом деле. Жопой чуял что так и будет, тяну с торрентов. >>12003702 Не этого я ожидал от мастер рейс эдишен, чтобы откатится на эмулятор позапрошлого поколения портативной приблуды от сони.
>>12003195 >диаметрально противоположные вещи в фанпереводе и в официальном говорит. Официальные переводы всякого японского стафа, вообще пушка у гайдзинов. Ониичан переводят как мистер.
Решил обмазаться жрпг. Купил псп go, скачал несколько: ff 6,8, тактик и хроно тригир. Но бля, как в это играть? Почему меня постаянно заставляют драться с долбоебами, шагу без этого не ступить. Есть какие-то способы обходить комбат. Я же играю ради текста и сюжета, а не убогих батлов с нарисованными улитками.
>>12003970 Ну в первый дс они завезли аддишнл контент, и он был очень хорош. Не хочу проходить сейчас на дс, чтобы потом снова проходить на 3дс. По крайней мере первую часть я бы не смог подряд 2-3 раза пройти.
>>12002211 Но персоны хороши, особенно первые две, да и трешка с четверкой явно лучше 90% того, что жрпг рынок предлагает в последнее время. Финалка 15, а точней ее демка, весьма не плоха, надо смотреть, что будет, да и фанбоить по всем финалкам до 9 тоже тот еще зашквар, ибо 8я часть то еще говноедство.
>>12004102 С подключением, вся хуйня с Ноктисом случилась из за действий класса зеро, вообще FF agito должна была быть продолжением зеро. Но ее изменили на номерную в итоге пятнашку
Type-0 натоящая пляска на костях. Начинается с корови и слезомойни. Финалкой даже и не пахнет. Какие то крутые школьники спасают свою академию. Зато с кристалами и сюжетом уровня одна империя напала на другую, прям как в старых финалках. Но все это похоже на неуклюжий косплей старины.
Боевка конечно странная, но после убогой тринашки как глоток свежего воздуха. Можно свичить 3 персонажей в любой момент и у каждого свои способности. Девка хилит и хуячит молниями, петушок прыгает с копьем как драгун, а главный герой кидается картами и телепортируется. Надеюсь когда героев станет 14 будет еще интереснее. С первых же минут такое то разнообразие.
Порт конечно фееричное дерьмо. У меня показывает 30 фпс только в 720р с отключеными флеерс и дептс оф фиелд(благо тени и текстуры можно не убавлять). Картинка просто едет мыло через мыло причем в 1080р мыла не меньше чем в 720.
>>12004384 Они не совсем крутые школьники, но я не буду сейчас тебе спойлерить. Также важно понимать, что эйс - не гг, все 14 персонажей гг. Боевка гораздо глубже, чем кажется поначалу, и, да, дабы не соснуть к концу я тебе советую сразу качать всех 14 равномерно и продуманно брать команду на миссии, дабы закрывать все слабые стороны.
>>12004384 >Какие то крутые школьники спасают свою академию. Сюжет начинается с того, что школьники переходят в академию, до того они жили на домашнем обучении.
>>12002995 >этот скриншот Блин блинский, у меня до сих пор ощущение от ТВЕВИ, что "еще совсем недавно было" и что там действительно все так стильно-модно-молодежно. Где мой сиквел, Скваеры??
>>12004494 >>12004498 Первый мой мегатен был, прошел где-то пару недель назад. Впечатления преохуительнейшие, впервые пожалуй в видеоиграх я реально тупил-тормозил при моральных выборах и нелинейности. В итоге выбрал порядок, а не хаос, просто потому что хуевый порядок с сапогом в жопе лучше перспективы жизни по законам джунглей. Как-нибудь обязательно еще перепройду. Поначалу жестко коробила система фьюзинга. Как ветеран покемонов для меня все мои подопечные монстрики-демоны это бро на всю жизнь, а тут приходится их убивать/расщеплять/сливать, чтобы запилить кое-что посильнее. Но со временем как-то свыкся и просто начал считать их безликими юнитами. В плане сложности и глубины механики поначалу был дико рад, что игра дает мне жестко просраться, но что-то после Медузы вся сложность сдувается и сходит на нет. У игрока появляется возможность наконец-то пользоваться фьюзом на полную катушку, появляются хорошие скиллы, и игра проходится как по накатанной. Непонятно как так вышло, что имбовейшие контр-спеллы (Тетракарн, Маракарн) становятся доступны так рано. Но тем не менее, знакомство с мегатенами моё прошло успешно, думаю следующим возьмусь за Стрейндж Джорней.
>>12004557 Четверка самая легкая часть тащемта. По поводу медузы - ты просто наконец то привыкаешь, что ты либо бьешь в викнесы, либо хуи сосешь. Тащемта мегатеновский порядок пиздец насколько хуже хаоса зачастую, в смт4 так особенно, мне, правда на нейтралитет удалось в первый раз пройти. Ну и сайд квесты тот еще разрыв задницы в плане сложности, и длц хорошие очень.
>>12004591 Да вообще-то я и раньше бил в викнессы. Просто на Давида у меня ушло порядка 12 траев, минотавра пытал 5, медузу 7 раз, а после этого все стали разваливаться с первой попытки. К тому моменту игрок выходит в т2 скиллы, появляются всякие вот -карн спеллы, которые отнимают у босса все ходы по сути, если прокнет, и получается так, что выживаемость игрока взлетает, вместе с дамагом, по экспоненте, а вот здоровье боссов растет все так же линейно. Боссы просто не могут передавить игрока, им не хватает ХП для этого. Стоило бы боссам после медузы поднять ХП раза в 3-4, чтобы игрок спамящий карны уходил в ноль по мане быстро и тактика "взорвать раньше, чем взорвут меня" не роляла.
>>12004640 >порт жРПГ с псп требует 64-разрядной ОС КАКОГО ХУЯ ЭТО ВООБЩЕ ЛЕГАЛЬНО КОМУ ВООБЩЕ ЭТИ 64 РАЗРЯДА ДАЛИСЬ БЛЯТЬ Как там рефундить это говно в стиме?
>>12004645 Да я сам охуел с того что они требования поменяли. Было: MINIMUM: OS: Windows 7, 8, 8.1 64bit, 10 Стало: MINIMUM: OS: Windows 10 64 Bit, Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
В саппорте мне ответили "ПАШОРЬ НАХУЙ ПАКУПАТЕРЮ! АНУС РИЗАТЬ ЗАРУПА САСАТЬ ИГРА НЕ ИГРАТЬ! СРАНЫЙ ГАЙДЗИН!"
>>12004632 Игрок, спамящий тетра/маракарны итак уходит в нули весьма быстро, а по поводу увеличения - поиграй через стрельбу/мили и поймешь, что это не выход далеко, хоть игру и можно пройти лак онли билдом. >>12004667 Оно не с псп все же. Там полностью переделывали модельки, а не растягивали. >>12004672 Первые слишком старые на данный момент.
Продолжаем. На скринах кстати нету мыла, а в игре есть лол. Итак петушковости в героях много как всегда. Дизайн... ну он практически отсутствует. Кстати этот потрясный графоний требует 2гб видеокарту. Так в лица пекарям еще не ссали даже в играх пятнадцатилетней давности графика лучше. Видимо в игру вшит эмулятор пс3 вот и тормозит у всех.
Первый босс состоит из 2 частей - когда вы его бьете одином, и потом добиваете своими силами. Одином управляете сами он резво скачет по полю битвы. Сделано это все опять же гораздо лучше чем в тринашке. Пока что боевка это самая сильная часть игры. Сюжет какой то пиздец с кучей коротеньких роликов которые показывают кучу персонажей.
>>12004688 >Игрок, спамящий тетра/маракарны итак уходит в нули весьма быстро Да, их хватает аккурат на 3-4 хода, вот только босс тоже за эти 3-4 хода отлетает.
>а по поводу увеличения - поиграй через стрельбу/мили и поймешь, что это не выход далеко Я и играл Dx/Lc билдом через огнестрел и gun скиллы. Старая добрая страта "оббафаться, вжать усиление дамага на 1 ход, ваншнотнуть", которой пользовался еще в девятом драгон квесте, работает тут на ура. Так потому и говорю, что надо повышать ХП боссам, чтобы игроку требовалось как минимум 2-3 таких цикла. А то встаешь так за -карны, и выносишь с одного цикла вражину.
>>12004688 >Первые слишком старые на данный момент. Мне норм, я гонял версию для снес на псп, но застревал в одном месте. Не вижу в них принципиальных геймплейных отличий от 1 персоны, например. Разве что вида от 1 лица больше.
>>12004729 А, ну так все, ты просто все правильно делаешь. СМТ она же как души, она честна к игроку, т.е да, ты можешь выебать противника за ход, но так же и он может тебя размазать, ударив по викнесу. Основа комбата смт как раз состоит в том, чтобы оббафаться и не проебаться при этом, после чего грамотно убить оппонента. >>12004786 Еще раз повторю, что это не порт с псп.
>>12004786 >>12004780 Лол, это вы ещё не знаете, по какой официальной причине тайп 0 портанули на пс4, пропустив пс3. Недосточная мощность платформы. Челик, отвественный за портирование мудак просто. Воообще скверы, скатываются с космической скоростью.
>>12004811 А что ещё это по-твоему может значить? Процессоры с поддержкой x64 в широком обиходе со второй половины нулевых, в 2015 сидеть на х32 это что-то на уровне сидения на WinXP.
>>12004809 >А, ну так все, ты просто все правильно делаешь. Ну конечно, я же не нубас какой, впервые в игры играющий? >но так же и он может тебя размазать, ударив по викнесу Ваще-т нет, потому что карны.
Не, оно конечно круто, понимать, что пронес типа сложную жРПГ как катком, но как-то скучно, когда с ходу начинаешь понимать что к чему и игра тебе вообще трудностей не представляет.
>>12004837 Очень многие таки пренебрегают баффами + как я уже сказал четверка самая легкая из смт, не считая персон. Карны пробивются тащемта, не на изи, когда обмазываешься карном, то враги перестают использовать на тебя то, что карн отрефлектит, если у них есть такая возможность. Бельзевул тоже сложностей не вызвал? А длц проходил?
>>12004861 Так же как и ваш ор по поводу 64 битов и 11 директа. Не пойму чего плакать, если у меня сраная видеокарта 2008 года поддерживает 11 директ. Я даже не представляю какое должно быть у тех, кто ревет.
>>12004810 В игре они кстати невсегда! Короче построцесинг в этой финалке реально ПОСТпроцесинг. Иногда успевает все залить мылом,сглаживание,анизатропией а иногда нет. Тени тоже не во всех роликах есть лол.
>>12004867 Моя спермерочка профешнл при переустановке не предложила мне форматнуть диск, а заботливо сохранила все файло в отдельную папочку. Ебанутая тварь. Если ты задаешь такие дебильные вопросы, тебе ее надо как раз.
>>12004874 >Очень многие таки пренебрегают баффами Это проблемы дебилов, что они не могут в механику. >то, что карн отрефлектит Говорят, можно накинуть оба карна одновременно. >Бельзевул тоже сложностей не вызвал? А длц проходил? Нет, вот думаю там-то и будет жопоразрыв. Просто решил, что сначала пройду порядок-хаос, а потом сделаю нейтрал и на нейтрале-то и задрочусь. Алсо, это нормально, что у меня при переходе в нью-гейм+ отняли всех демонов? Мне их потом вернут или мне заново это все дерьмо искать/фьюзить/фармить бабло на суммон из компендиума?
>>12004891 Пиздец, да бюджетную карточку с дх11 можно взять неделю экономя на школьных завтраках. А если есть друзья ирл так вообще у кого-нибудь 100% завалялось подобное говно.
>>12004917 Компендиум весь остался +, вроде, у тебя была возможность взять с собой одного демона. Если не будешь играть на харде - то проедешься по игре катком. Можно накинуть, но это ход лишний, а позже почти все начинают мегиды спамить.
>>12002249 >Разве он не хуман? Райдо такой хуман как и все герои смт - начал за здарие убивая всяких домовых и заканчивает побеждая Аббадонов. Иначе говоря понятие хуман не совсем применимое, так как он за рамками обычных человеческих возможностей. Они с Данте примерно равны или даже Райдо с призывами сильнее.
>>12004952 Первую, а потом вторую. >>12004976 Усиление магии в пару раз перед мегидолаоном - стандартное дело, и в итоге ты только и можешь что хилять, а потом молиться что за ход без отхила, когда ты пьешь ману, тебя не убъют.
>>12002249 Есть нубское мнение игрока, который играл только в СМТ4, что раз люди могут при определенном психическом или химическом воздействии превращаться в демонов, то люди и демоны не такие уж и разные. В самой игре прямым текстом говорилось, мол "demons are the embodiment of hidden and suppressed human desires", а потому вполне вероятно, что постоянное взаимодействие с ними немножечко аттюнит человека в сторону сверхъестественного.
>>12004984 Сейчас основной японский игропром в глубокой жопе. Капком строчит ремейки. Конами - сами знаете. Сквареникс доит мобилки и западные компании для которых выступает издателем, ведь свои серии почти мертвы, наанонсировала кучу вещей которые не факт что дойдут до релиза.
Нет у меня денег на бу карточку. А на эмуле часто крашится. Очень часто. У меня уже даже дома нет. Не до карточек. ДЖРПГ последняя радость в жизни, и тут такой подъеб.
Пиздец у меня бомбалайло. Скворцы вообще разучились в сторитейлинг. Как же было охуенно все в 9 например и какое говно тут.
Ебаные ролики с грудой бесконечной информации. Какое то кладбище, какая то Ария тупая мелкая фансервесная мразь с дрожащим голосом. ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ МНЕ ВСЕ ЭТО ПИХАЮТ ВМЕСТО ИГРЫ? ЗАЧЕМ МНЕ ЗНАТЬ ВСЕ ЭТО ДЕРЬМО ЕСЛИ МЕНЯ ДАЖЕ С МОИМ КЛАССОМ НЕ ПОЗНАКОМИЛИ? ЗАЧЕМ МНЕ ВИДЕТЬ ВСЕХ ЭТИХ ГЕНЕРАЛОВ И СОЛДАТОВ ТРЕТИЙ ТРУП СПРАВА ?
>>12005017 А могли бы просто делать хорошие игры и спиноффы для верной аудитории фанатов, как во второй половине нулевых, не пытаться схватить звезд с неба и угодить всем и вся. Ведь на этом-то и погорели, на хуевых 13ках и на провальной 14ке (которую всего лишь то надо было сделать как 11, только в новом графене). И пришлось им выезжать за счет конвейерного производства мобилоговна. Сейчас у них дела получше, но зачем делать годные спиноффы типа тактикс адванс, кристал хрониклс и нестандартные проекты вроде ТВЕВИ, если мобилоговно и так денег дает. Скурвились Скваеры, скурвились окончательно.
>>12005068 Ну я о старой 14 и говорю, новая-то просто стерильная пиздец. Текущая 14ка делает качественно, то что должна - это ВоВоподобное поделие, где тебя за ручку ведут до лвлкапа по красивым локациям, а потом говорят "фарми рейды". Но ни полета мысли, фантазии, ничего нет, шаг влево шаг вправо не просто не позволяется, его там даже не предусмотрено. Никакой вариативности, билдов, шмотки отличаются друг от друга на +1 к тем же самым статам, не нужно подбирать и считать что выгоднее. Качественная стерильная ММО с контентом, но без духа неожиданности и приключений, как она есть.
>>12005084 >>12005100 И нахуй оно надо? У них есть формула идеальной игры ну так и ебаште по ней. Нет хотим новые задумки хотим все пересрать чтобы даже фанаты серии горели.
>>12005133 >фф12 О да там то сюжет на высоте. В пати половина персонажей - мебель. Сюжет крутится вокруг войны, тупой пизды и политических дрязг от которых уснуть можно.
>>12005136 Отключи утковижн. В старых финалках говна не меньше навалено было, просто в те времена на это внимание не так обращалось, а сейчас у тебя уже слишком теплые чувства к серии.
>>12005158 Да поебать на персонажей, такие-то дворцовые подковерные интриги, витиеватые речи и эстетика!! Мне за перипетиями во дворце Аркадии было интереснее всего наблюдать, речь Вэйна и момент с убийством судьи Грэйс - просто 20 из 10, господи, 20 из 10!!
>>12005161 Какой утковижн? Я в 9 играл в позапрошлом году. Там сюжет подается просто отлично. Как сказку читаешь. Тут же какой то пиздец. Такое чувство(в 13 такое же было) что разные люди наделали разных роликов/персонажей/сюжетных веток а потом перед релизом это все запихнули в блендер и вывалили как есть вообще не задумываясь о том как это будет восприниматься человеком который сядет первый раз играть.
>>12005207 В треде и речь о том что скворцы перестали подавать, а начали вываливать. В 13 тоже не сказать чтобы плох, но увы 80% его происходит на бумаге еще до начала игры, а в игре засунули самую парашную часть + побегушки.
>>12005043 > просто делать хорошие игры Хорошая игра не всегда финансово успешная игра. А для скварей все у чего продажи ниже чем у калофдутия, то не ок > верной аудитории фанатов Фанатам сложно угодить, спроси у Близзард насколько. Но проблема не в этом. А вот в чем - фанаты это малая часть продаж, большая - мимокрокодилы. > конвейерного производства мобилоговна которое в японии популярнее чем стационарные консоли и пека. И как и большинство джапанских компаний они в первую очередь ориентированны на внутренний рынок. Хотя доказано - делайте японские игры для европы - станешь богаче чем Бобби Котик > Сейчас у них дела получше Они все еще в довольно плачевном состоянии, крупные проекты выходят раз в сто лет, прибыли особой нет. > зачем делать годные спиноффы типа тактикс адванс, кристал хрониклс и нестандартные проекты вроде ТВЕВИ > мобилоговно и так денег дает И это печалит. >>12005115 > ВоВоподобное поделие Увы но изобретать что-то новое слишком рискованно, а концепция ВоВа довольно проста и скопировать её не трудно - вот только успех будет только первое время - за артами и графикой механика старая и неизменная, а вов не переплюнуть. Близзы конечно пытаются делать значимые изменения, но пока не особо получается.
>>12005226 В 13 пришлось все обрезать из-за того, что эти долбоебы решили игру еще на бокс выпустить. В итоге игра как минимум похудела на треть, а начало сюжета на бумаге.
>>12002796 > Финалка с её паршивыми цги роликами за бутылку пива Ебать спермотоксикознику порвало! Ролики в финалке самые топовые, лучше только Хроно Кросс который тоже от скварей.
>>12005257 Я не верю в этот пиздешь про боксверсию. Поезд с которого начинается игра показывали еще за сто лет до релиза, а ведь это нихуя не начало сценария. Опять же никаких невошедших материалов нет в свободном доступе. Если бы им так важно было выпустить игра на коробке почему бы не переделать сразу сюжет так чтобы они все уместилось на их диски? Зачем тупо вырезать куски? Нет я не верю что бывают такие долбоебы. Скорее они просто разучились делать игры. Скоро 15 выйдет которую тоже 7 лет мурыжат вот и посмотрим будет там такая же нарезка всего на свете или нет.
>>12005257 > начало сюжета на бумаге Весь сеттинг, а также середина, конец сюжета и опенворлд со всеми обещанными плюшками там же, да-да >>12005294 > пиздешь про боксверсию Известное оправдание сонибоев, не обращай внимания.
>>12005268 Нахуй иди фанбой. Пенело - мебель. Фран- мебель с одним квестом а так же "что же нам делать давайте спросим у фран а то чот она молчит наверно все знает!" Ваан- хуйня для таргет аудитории. Никакой роли в сюжете он не играт. Да и Балфир не то чтобы очень был нужен сюжету.
>>12005246 >И это печалит. Так чего выгораживаешь их?
>Увы но изобретать что-то новое слишком рискованно Зачем что-то новое? Берите и клепайте сэндбоксы, сэндпарки. Эти калейдоскопы контента, где новый тир отправляет все заслуги и предыдущий контент в помойку, и все сбалансировано так, что разница между классами только в цвете спецэффектов, которые они в боссов кидают, уже в печенках сидит. Дайте людям мир, в котором интересно находиться, интересно исследовать, совершать ошибки. Дайте механику, в которой придется разбираться и учиться ею пользоваться. В конце-концов, не убивайте хотя бы аспект социализации своими автоматическими подборами групп и телепортов в данжеоны. Ох, в плане ММО только редкая индота и интересна, ну еще на Tree of Savior надежды есть. В остальном жуткий застой.
>>12004046 >ибо 8я часть то еще говноедство. Нахуй пошел. Несколько дебилов накачали больше чем нужно магии и не в силах сдерживаться повесили на все характеристики и теперь носят свою боль на боёвку из треда в тред. Доебали блядь, старые в большинсте своём были куда легче 8 части если не брать вообще говно мамонта а не переиздания.
>>12005356 >на форчане дали детальный анализ Ну охуеть! Еще бы мне скрытую вики разработчиков дали! Мне с этого жарко или холодно должно быть если подача в игре такова что у мебели 2,5 фразы на всю игру? Хули ты мне тычешь своим анализом если в игре сценарий подается через жопу?
>>12005447 Хорошая, но в ней дискассить нечего. Говорить можно разве что о 10-2, о том какая в ней хорошая боевка и классовая система, и какое хуевое там все остальное.
>>12005447 Она нормальная. Там неочем говорить. Красивая с хорошей боевкой и сильной эмоциональной концовкой которая вытаскивает всю игру и непритязательный сюжетик.
>>12005330 > Ваан- хуйня для таргет аудитории. Никакой роли в сюжете он не играт. С его точки зрения сюжет и подается, все нормально. > Фран- мебель с одним квестом а так же "что же нам делать давайте спросим у фран а то чот она молчит наверно все знает!" Второстепенный женский персонаж в жрпг, со своими тараканами в голове, характером и проблемами. > Балфир не то чтобы очень был нужен Выкидывай всю ветку Сида, его связь с Окуриями и производство нетецита. Не забывай о прочих взаимоотношениях о которых просто лень расписывать и о влиянии их друг на друга.
>>12005337 > Так чего выгораживаешь их? Все еще надеюсь на хорошие игры, но шансы бесконечно стремятся к нулю. > Берите и клепайте сэндбоксы Время и ресурсы на изготовление контента, их нет.
>>12005399 > Мне с этого жарко или холодно должно быть если подача в игре такова что у мебели 2,5 фразы на всю игру? скорее несколько десятков, выше расписал.
>>12005294 > Опять же никаких невошедших материалов нет в свободном доступе Когда копали ресурсы игры, были найдены локации, которые вообще не использовались, плюс ко всему парочка боссов. >>12005329 > опенворлд Но ведь он есть, сразу после того как на Пульс попадаешь.
>>12005550 >Но ведь он есть, сразу после того как на Пульс попадаешь. И что там можно делать, ебошить мобов или ебошить мобов? Или, может, ебошить мобов?
>>12005493 >фф12 тирада В целом двачую, но нельзя закрывать глаза на тот факт, что подано это все хреново, да и ощущается как лоскутное одеяло, сшитое десятком дерущихся в процессе бабушек.
>Все еще надеюсь на хорошие игры, но шансы бесконечно стремятся к нулю. Ха-ха, эх, когда-то я был такой же как ты. Но потом случился хайп на почве таинственного сайта с отсчетом времени и ремиксом треков из TWEWY, который обернулся мобилопортом. После этого вся моя вера в скворечник была убита и закопана.
>Время и ресурсы на изготовление контента, их нет. Ну в плане ММО, я не про самих Скваеров говорил, а про направление жанра в целом.
>>12005572 > И что там можно делать, ебошить мобов или ебошить мобов? Или, может, ебошить мобов? Кататься на чокобо, плюс квесты. А чего еще можно делать в опенворлде?
>>12005024 >ДЖРПГ последняя радость в жизни, и тут такой подъеб. У меня комп вообще древний да и не сказать чтобы хоть немного чем чуть-чуть хотелось поиграть хоть в это хоть ещё во что но вы то на что рассчитывали? Все же знают, что если порт можно смело умножать на 2 или на 3 требования на пеку. Посидеть в треде говном покидать даже веселее. >>12005043 >выезжать за счет конвейерного производства мобилоговна Они на этом бабла больше подымают чем на драгонквестах и финалках. Все фирмы хотят делать говно на мобилки. >А могли бы просто делать хорошие игры и спиноффы для верной аудитории фанатов Деньги решают. Они же кажется пидорнули того усатого батю финалок который заявлял что не будет делать продолжения уже вышедших? А тот говнодел 13 частей теперь доит серию как может.
>>12005606 Вся фанатская доля замерла в ожидании того, что это окажется сиквел. Сиквел!! А получили что? Возможность купить игру еще раз, чтобы пройти ее на планшетике, да еще и с порезанной боевкой? Да тьфу под ноги за такое!!
>>12005550 > Пульс Не напоминай - три долины и кишки их соединяющий, в которых весь доп контент и лежит, от которого блевать тянет после 15 миссии.
>>12005583 > лоскутное одеяло Увы вырезали почти всю вторую половину игры, контент с Фран/Пенелло и прочие радости. > направление жанра в целом А так во всем жанре.
>>12005595 > Кататься на чокобо До первого волка. Копание - я слышал тебе нравится триггерзантинг...
>>12004557 Купил на днях со скидочкой, вот тоже начал проходить. Таки да, жалею, что начал качать меджик билд, игра превращается в изимод. Но не взирая на это игра охуенна.
>>12006443 Ну во время момента, что тебе понравился, нажимаешь Home, потом запускаешь Мииверс, выбираешь экран с которого хочешь снять скрин и сохраняешь. Позже заходишь на свой аккаунт Мии с компа и скачиваешь скриншот.
Короче фигово все в тайп ноль. Нужно было оставить ее на псп там ей самое место.
Между сюжетных миссий дают время побегать по событиям. События вначале игры это болтовня персонажей за школожизнь. Чтото уровня персоны или даже хуже. Полный мрак, надеюсь к концу там нормальные квесты а не сценки в школе.
Сюжетные миссии коротенькие и не особо интересные. Боевка хоть и экшоновая, но очень рваная и неудобная в основном из-за камеры. Скварцы портировали тупо как есть даже курки не одосужались присобачить так что на многих кнопках висит по нескольку действий. Камера шальная на столько что иногда вообще не видишь кого ты там бьешь и как.
Что хорошо что уже во 2 главе дают всех персонажей и разрешают выходить в открытый мир где можно гриндить на карте с случайными встречами как в старые добрые времена(и качать 14 персонажей епта).
Самая главная проблема - скучно. Ничего такого в игре нет ни от финалки не от школодрамы что захватило бы с первых часов. Возможно потом что-то раскачается, но я видимо дропну еще до того момента.
>>12007052 >7 Клауду 16, тифе 17, считай школьники по возрасту. Другое дело что они из говнодеревни где 3 класса образования. >9 Гарнет-Даггер еще учится, если чо. >10 Там вообще половина уебков уровня девятиклассников, лучше бы школьники.
>>12007093 >Клауду 16, тифе 17, считай школьники по возрасту. >Гарнет-Даггер еще учится, если чо. Это нигде не афишируется! Ну дети и дети. А в тайп ноль тебя сразу макают в твою новую школу в твою новую группу и иди болтай с ними. Пиздец говно.
>>12007269 В грядущем IF он же fate будет и юри и педерастия. Педерастия теперь норма, Обама разрешил и легализовал, так что даже нинтенда может всех опидорасить без ущерба для рейтингов. Возрадуемся же!
>>12007269 Эти романсинги и пэйринги вообще от лукавого. Сделали блять, из эмблемы, махровой сурьезной фэнтези саге о войнах, предательствах и темных ритуалах, какой-то ебучий дэйтсим и симулятор евгениста. Ублюдки, не прощу.
>>12007345 Если ты атлусожор - несомненно. А вообще персоны это хуевые во всех смыслах игры для отбитых отаку которые могут заинтересовать разве что дизайном.
>>12007345 Ну а собственно другое и не нужно. Выпилить из Персоны эту поебень про школу и поедания рогаликов с разных сторон и получится отличная, отменная жРПГ про сбор демонов, прокачку с околооккультной тематикой. Wait, но ведь уже есть Мегатены, получается Персона вообще не нужна.
>>12007369 Когда сценаристы обращаются к путешествиям по времени то получается нелогичная говно, моча, ворча. Годных историй с реально продуманным таймтревелом за всю историю человечества можно по пальцам рук сосчитать.
>>12007388 Лучше быть мертвым, чем быть таким кадавром.
>>12007406 Проблема в том, что фансервис пихают везде и всюду, груди больше чем головы, рыцари в чулках до бедра, броники с вырезами под эти безразмерные груди - это все руинит ощущение сириус бизнеса на корню.
>>12007430 Ну хуй знает, по мне так в персонке идеальный баланс нашли. Погриндил, погонял дейтсим, прошел дальше по сюжету, снова поигриндил. Чистый гриндан не нужен, как и линейное анимцо вроде фф13.
>>12007505 Гриндан, где за успешно и правильно раскачанную партию, прошедшую очередного жопоразрывного босса тебя награждают новой порцией сюжета и контентом. Такое не?
>>12007430 > Годных историй с реально продуманным таймтревелом Э, Принц Персии? > фансервис пихают везде и всюду Никто и не спорит что это ведет к загниванию геймдева и ориентировки понятно на кого. Блевонетта. > груди больше чем головы Все верно, зачем делать персонажей обычными? Ну и что что у 80% женской половины населения размер груди от 0,5-3? Дрочеру передернуть нужно не отрываясь от игры Камилла из FE, Варварша и Колдунья из DC, а еще для верности повесим сие чудовище Франкенштейна на обложку игры. > броники с вырезами под эти безразмерные груди Зачем делать нормальную броню которая защищает если можно сэкономить на металле и усилиях хуйдожника, да и дрочеры любители подобного контента подбросят деньжат. Ну и что что это неисторично и непрактично? Я из-за это нормально во многие игры играть не могу, про хейт дизайна женских персонажей я писать не буду, и так все ясно. Хотя можно подискутировать, анону в прошлом треде предлагал, но он увы отказался.
>>12007430 >Лучше быть мертвым Иди и выпиливайся, хули. Если тебе не нравятся новые части, это не значит что они тоже всем не нравятся. Заебали радикальные дети.
>>12007763 Это тебе не краудфандиговая поебень. Ты платил за готовый продукт, авторы получив с него прибыль могут в дальнейшем хоть симулятор ебли с дельфинами сделать.
>>12007812 Да пожалуйста, хоть гомоёблю с конями, только не надо это называть сиквелом к совершенно другому по духу и настрою продукту. А если пытаются выехать на громком имени и похабнейшем способе привлечения внимания - получат за это мою и других фанатов заслуженную ненависть. Вот кстати да, насчет похабнейшего способа привлечения внимания, даже ИРЛ тянке не нужно много ума - вывалить на камеру сисяндры, да вот только отрицательный оттенок у слова "камвхора" не пропадет никуда. Так почему вдруг вываливание сисяндр разработчиками видеоигр для привлечения внимания к продукту своему внезапно становится чем-то положительным, мм?
>>12007877 >получат за это мою и других фанатов заслуженную ненависть. >The site reveals that Fire Emblem: Awakening has sold over 1.79 million copies globally as of December 2014. Ой всё.
>>12007877 Эй, илитарий, чем тебе не нравится текущее положение дел? В Эмблеме всегда были инцесты с собаками и гомоебля, просто сейчас на них куда больший акцент идет
>>12008225 Новая версия приставки с более мощной начинкой, парой дополнительных кнопок и вторым соском-стиком. Под неё будут выпускаться эксклюзивы из-за повышенной производительности.
Продолжаем есть несвежие обьедки псп. Сюжет не раскручивается все так же скучно и тухло.
На втором скрине простигоспади стратегия и тот самый графон которому нужно i5 проц и видяшку на 2гб памяти. Есть замок и злодей, юниты набигают, можно захватывать руками можно долбить с карты, но караванов нет так что говно/10. Игре вроде даже как неудобно такое на тебя вываливать и он сразу предлагает пропустить это говно.
На последнем скрине Лси так что тринашкофаги могут кончать радугой.
Играть за милишников с этой камерой - ад и израиль. Мало того что они тормозные и размахиваются по часу так еще и не видно кого бьешь. Рекомендую командовать стрелками.
>>12008746 >Motion Blur: Weak На стронг когда камеру крутишь наливается мыло на экран. Это типа графон? >>12008751 Ты тени вообще видишь на моих скринах? Там в половине сцен их просто незавезли. Сглаживание не виляет на мыло. Я пробывал ставить все варианты. Разрешение моего нет. Есть только 720 и 1080.
Grandia II HD Edition выйдeт в cтимe и на GOG.com 24 августа. Tаlеs оf Zеstеria зaпланиpовaнa нa 20 oктября. Hypеrdimеnsiоn Nеptunia Rе;Birth 3 пoявитcя на ПК этoй oсeнью.
>>12007140 Лучший клиент сейчас, на самом деле, вы чего? Не такое тормозное говно как юторрент, без мокрых писечек, поддерживает все самые новые технологии, есть много удобств. МюТоррент вообще на многих трекерах запретили уже.
>>12009395 Кубитторрент норм, не надо пиздеть, а вот с мюторрентом проблемы иногда возникают, например, скорость очень низкая, а пиров дохуя, или он просто отказывается качать.
>>12009463 Которые в большинстве своем остаются в нипонии, а на западе выходит очень малое количество? И в связи с тем, что приставка не взломана не обойти регионлок?
>>12009482 На западе виабу-игр полно, а "мертвизна" консоли как раз таки всем на руку, я спокойно купил крутой комплект с картой за 6к и получил почти все годные игры за подписку с пс3\пс4. За такую железку дикий профит + куча хорошего инди-говна выходит, в того же айзека, бывает, гоняю в постельке на ночь.
Поясните за эту хуйню. Время тратится только на миссии? Или в реальном времени тоже идёт? С этой системой я обязан выполнять сюжетные миссии раз в 12 часов, или могу откладывать этот момент пока не пофармлю достаточно?
>>12010506 Только на ивенты. Выход из города тратит 6 часов. Пока ты вне города, можешь фармить сколько душе угодно. А еще будет трейнинг рум, который тебя закидывает на арену, и вообще времени не требует. Чтобы посмотреть весь контент, надо минимум 3 прохождения, скорей 5-6.
Здравствуйте Хадзиме Табата! Я только что закончил с Type-0 и почител еще даталога и сценку посмотрел там. Последнюю миссию прошел хорошо все умерли а ранг хороший. Гильгамеша только бить как я не знаю просто потому что зад у него прикрыт а атаки не наносят ничего вот и полагайся на круги желтые а как их в лицо-то. В лицо-то их никак. Мечом он раз а потом и два и три а остальные не лечатся ну и вообще. Получается я один тут колупаюсь как жопа а больше и нет никого. Вот как. Один человек дерется а они только жопой вертят и умирают а после кончатся и всё. Вот как у них. Да и вы тоже нет чтоб приструнить их вы вон тоже с ними заодно. Вы вон трусы то им нарисовали а не знаете и как мозгов им добавить да как что. А трусы нарисовали, да сценки тоже с подглядыванием. А с лечением мне не помогаете видно я рожей не вышел. Конешно как же! Всё шуточками отшучивайтесь у вас это вон как. А тут не шуточки я горло сорвал орать тут и всё. Я и так усталый у меня вон десять два висит я ветеран почти а они трусы рисуют и срут на меня. Вот как. Хорошо получается я проходи а вы тут понаписали и привет а я тут понимай за вас за всех. Вы вон лси фалси а меня и может и лси то не берут у меня вон голова гудит как мотор вон давление а от гадостей от ваших кровь к глазам подступает и не вижу ничего убил бы вас ёбаных. Вы вон срете бляди гадские а мы тут после Ториямы инвалиды ваши игры проходим блядей а вы только срёте да дрочите а мы руки ломаем и голову тоже. Я вас выведу бляди гадские! Я вам гадить не позволю вы не режиссер а дрисня говна вот что. Вы только срали а я тоже геймер. Я вас выведу. Вы тоже не можете как полагается то. Вы срали а я значит молчи. Вы вот что гады ёбаные чтобы только срали срали а мы играй. Вот как срали а мы проходим тут как виабу а вы не можете. Вы не можете на гады вас срать только. Ёбаные гады срали только а мы играй. Я буду писать чтоб уничтожили и всё и я не виабу а вы говно сраное хуй дрисный! Ты не режиссор а ты нас срал а мы скажем что хуесор ёбаный срал и мы напишем. Ты хуесор а мы вас не позволим срать гады. Мы не срать а вы нас гады молчите. А мы не просветить мы гады блядские срали на нас. Мы вас хотите просто гадить и жрать а мы тут просветить чтобы общественность. А вы нас просро нас гадить не срать нам. Вы нас не можете просветить а мы гадили на нас а мы проходить не могол нас посрать а мы не бляди и лси не сраный гад.
Здравствуйте Хадзиме Табата! Вы думаете я тут значит играй а вы там трусики порисуете и похихикаете анекдотики-хуётики разные а мы тут проходи ваши нули. Значит кто так вот проходи а я не общественность просветить вас и я тебя срал чтобы ты не гадить мне а мы значит лси и срать чтобы! Нет уж мы тоже срать чтобы не фалси и я не гадить на вот и всё. Я хуесор чтобы срал а я ебал тебя чтобы ты не кристалл а мы гады ебал вас. Я тебя ебал гад. Я тебя ебал говна срать и всё. Я тебя ебал говна гадить срать мого. Я этро твоей дупло открывал. Я шестьсот миллионов лси ебал срать фалси говна. Я кристал могол сдать и всё. Я лси егал сдаты фалси. Я рубрум твой пириштирим. Я линдзей фалси пульс фокус. я финис агито типа ноль говна. Я вас генбу. Я сузаку твою бяку. макина хуякина. дуся сися катер катор. сорю сейрю синрю. рей сики саки каки хуяки.
Почему японцы так дрочат на драгон квест? В чем вообще его суть? Чем он отличается от той же финалки? Да, да, я знаю что финалка вдохновлялась дурагон квестом
>>12010934 Тоже не пойму безумный дроч на это, притом что в Японии она продаётся лучше чем финалки, которые на западе расходятся как горячие пирожки. Чисто японский продукт. Нам не понять
>>12010934 Не вдохновлялись не пизди. Ну у них такой менталитет. Там няшные мобики няшная боевачка и зубудробительный гриндан. Игра насквозь "классическая" даже последние части. Вот японцы почему то дико дрочат на эту живую классику. Тебе не понять разница менталитетов.
Она люто тормозит. Вернее не тормозит, а ооочень медленно все. Бегют медленно, двигаются медленно, а вот картами швіряет резво. Так и надо? А еще глазки щиплет.
>>12011024 Лучше на виту бери. На ps4 проблемы с рандомом который совсем не рандом, и с зацикливанием музыкой что-то. Вроде обещали пофиксить, но я бы взял на витьку, здорово в постельки поиграть будет.
1) Где мое Дотное говно, за предзаказ? Я в доту не играю, хочу продать 2) Как менять лидера партии? Или это недоступно в начале игры? 3) Если хоть какой-то faq на русском, хотя бы с тех времен когда игра вышла на псп?
>>12007430 >но ведь уже есть Мегатены, получается Персона вообще не нужна. В твоих влажных может и не нужна. Серия весьма хороша, но откуда тебе неигравшему знать. С демонами никогда поди не договаривался, вельвет роом не нюхал и особых и топовых персон не фьюзил.
>>12010934 >Почему японцы так дрочат на драгон квест? Слишком древняя серия. > В чем вообще его суть? Погриндить и мир спасти случайно. Можно в некоторых частях монстов в команд брать например. >Чем он отличается от той же финалки? Самые древние сделаны как данжен кроулеры без анимации атаки а потом уже добавили всяких плюшек. Ещё львиная доля популярности из-за арта от Ториямы который родил одно из первых шоненов - Драгонболл. На него и сейчас люто дрочат, фильмов анимационных штук 15 выпустили и новый сезон анимы пустили спустя 15 лет. Думаю случаи с этой мангой и драгон квестом связанны именно Ториямой.
>>12010934 Просто там сохраняется душа классических путешествий по полям и весям, местами грустных, местами веселых, местами просто дурацких приключений. Несерьезный стиль рисовки придает игре определенный градус шарма, который позволяет к темным моментам относиться как к грустной сказке на ночь, а к светлым моментам умиляться. Да, зайдет не всем, но если удастся прочувствовать эту душу, то это будет неповторимый экспириенс.
>>12012246 Да ещё и игрой занимаются те же люди, художник Торияма, дизайне Хории и композитор Сугияма, которому уже 84 года а ведь он с самой первой части музыку для всех основных игр пишет.
>>12012360 Акира - нормальный творец. Мотому Торияма - пикрелейтед - человек ответственный за 10-2/тринашки/12-2/конец Front Mission и The 3rf birthday
>>12012068 Но ведь договориться можно только в первых двух персонах, причём эта фишка перекочевала туда из основной линейки мегатенов, что ты несёшь-то вот, а, пидор в жопу ёбаный? И персоны в любых мегатенах почти фьюзятся точно так же. Персоны - это лайтовая версия смт-игр для быдла.
Играл в типа зиро попутно смотря кинцо и мало обращая винмания на то что на проискходит, если е катсцена. В итоге, первая же люся завалила. Стоит ли просить рефаунд?
>>12007400 Сюжет четвертой фаерэмблемы и нескольких следующих, напрямую связан с инцестом. Когда главгад убивает ГГ-мужа своей сестры и забирает себе эту сестру, которую насилует и делает ей детей. В куче других эмблем полно отсылок к инцесту.
>>12012641 >основной линейки мегатенов Персоны и есть основная линейка уже, дебил. Сами твои "основные" мегатены - это спиноф библии - говноигрушки по новеллам про демонов из мобильников.
>>12003703 >Не этого я ожидал от мастер рейс эдишен, чтобы откатится на эмулятор позапрошлого поколения портативной приблуды от сони. И тут говном повеяло на весь тред
>>12013281 >основная линейка уже Схуяли? Ну, для даунов и быдла она всегда была основной, не спорю. >спиноф библии - говноигрушки по новеллам про демонов из мобильников Допустим, но персона это вообще результат неканоничной концовки девил суммонера с пс2. Спиноф в кубе.
>>12012641 >Но ведь договориться можно только в первых двух персонах, причём эта фишка перекочевала туда из основной линейки мегатенов Я не утверждал что в персоне это появилось, дебил ты слепошарый. Одно дело когда у меня портретики без анимаций атаки и когда партия с радиусом атаки в ближнем, и дальнем с различными эффектами на пулях и оружии и + фишка когда персоны возникают именно в момент атаки словно стенд из Джо Джо. Вот ты бомбить мол школа там, а вот в первых 2 как минимум не очень то и много про школу, скорее декорации и не более. >Персоны - это лайтовая версия смт-игр для быдла. Сам-то на максималках играл? Снежную королеву видел? Ну или на крайний случай того босса вернее 2 форму по основной линейке победил? Сомневаюсь, иначе не писал бы такую хуйню.
>>12013847 >Что за четверку скажите? Четвёрку чего? Первый пик? На любителя подобное. Лучше что-то классическое наверни. Заебали с отсутствующей анимацией атаки, словно на 10 или больше лет вернулись.
>>12014021 И виту, и перусонку приобретай, на вите пиратства нет. А лучше не выебывайся с этим ЕЩЕБОЛЬШЕШКОЛЬНЫХБУДНЕЙ-ремастером и играй как все, в облагороженную эмулем пс2 версию.
Вот я бы купил себе 3дску, но как подумаю, что придется таращиться в этот мелкий экран с грудами лесенок, так все опадает. Эмули рулят.
>>12015993 > revives units after the battle has ended > revive fallen units on the next turn > the limit on how many times you can use a weapon isn’t a thing anymore
>>12016018 >типичный бой на лунатик+ >берсерк кидает топор в вайфу >вайфа дайз. >ВЫРУБАЙ ИГРУ ПеРЕИГРЫВАЙ МИССИЮ, БЛЯДЬ. Поэтому такой режим будет популярен.
>>12016446 Ну отличные скиллы менеджмента риска у тебя. Точно такие же хуи орут, что дота несбалансирована, когда пытаются убить один на один персонажа, способного увернуться от любой атаки с шансом 25%, совершить рывок на большую дистанцию и оглушить при атаке с шансом 25%.
Недавно прошёл mgqp part 1. Сделан на рпгмейкере, сравнительно прочих на том же движке сделано довольно качественно, но не суть. Суть в том, что механик и идей понадёрганно отовсюду, и бессмысленного гриндана получается по времени до part 2 (выйдет ~через год). Так вот, посоветуйте жрпгу, где тоже надо много гриндить и качать разные штуки. Подчёркиваю, разные. Т.е. в седьмой финалке надо было качать лвл персам и материи - две разных штуки. Хочу, чтоб было больше чем две. Чтоб было что качать помимо лвла персов.
Ну чего на ДС поиграть охуенного кроме мною пройденых: Kingdom Hearts, Chrono Trigger, Dragon Quest. Я так посмотрел и больше то нет нормального ничего, одно говно анимедаунское осталось и еще емарская хуета какая то ебаная блять говно.
>>12019495 Да забей, даунята играют в жрпг и свято верят, что это не продукция для веобу. Особенно смешны те, кто хочет реалистичный дизайн брони, свободу выбора и пиздатую боевую систему без гриндана, это вообще пиздец-ребята-ума-палата.
>>12019821 >>12019760 Гриндан в жРПГ это уже что-то уровня мемеса. Нет, ну правда, где вы видели в жРПГ оголтелый гриндан кроме игр, в которых это действительно ставится во главу всего, как например Дисгайя? Или это такая реакция на преобладающую в жанре боевку и сражения неофитов-любителей западных РПГ, где они как трусливые шавки обходили и разруливали конфликтные ситуации разговорами/стелстом?
>>12019871 Ваще-то я действительно так считаю, ну разве что пассаж про WRPG-адептов был сделан, чтобы получить гарантированные ответы. Ведь сейчас на дваче как, не сделаешь агрессивный выпад в сторону кого-нибудь и останешься без внимания.
Пиздос. Вчера тип-0 вообще без проблем зашел, сегодня утром немного поиграл, а теперь, блять, захожу и, сука, картинка застывает через секунду-две, при этом как бы звуки от ходьбы, открыть-закрыть меню, все остается, только на экране ничего не происходит. Что за параша.
>>12019871 Он прав. Игр где необходимо гриндить для продвижения по сюжету меньшинство. В подавляющем большинстве хватает того, что набираешь за прямое продвижение. Я в Зиноблейде читом экспу стопал, потому что подгриндить любил и побочных квестов навернуть, а это сильно оверлевило пати, что убивало хоть какую-то сложность битв в ноль.
>>12020574 >необходимо гриндить для продвижения по сюжету меньшинство Не считая того, что побочные подай-принеси часто влияют на концовку, а кое-где и сюжет-то непонятен толком, пока не пройти три раза/тремя разными персонажами.
>>12016518 После этого данжа последний босс каким-то очень лёгким казался, видимо я слишком уж перестарался, тренируя команду к нему, а потом ещё и в данже и экспы наполучал, и топового лута насобирал. Тот самый случай, когда я бы был не против автолевелинга применимого к энд-контенту, тогда хоть какой-то челлендж бы был.
>>12020941 >>12020985 Хорошо, про персоны и так много говорят. Буду оригинален и начну не с них. И еще нашел на ps 2, Shin Megami Tensei Devil Summoner, тоже годнота?
>>12020932 Проходишь Персону и удаляешь торрент со всем остальным.
В номерной части просто тонны гриндана, приблизительно на втором часу игра радует тебя Матадором, перед которым надо пойти на карту мира и пару часиков погриндить. Потому что раньше 18 уровня у тебя даже теоретически шансов нет, тупо нужного демона не зафьюзить. Так всю игру. Чистишь данж - убиваешь муторного босса, гриндишь на карте мира два часа - чистишь данж - и так всю игру. За все это время может не быть произнесено и пары реплик. Плюс, игра нивъебенно сложная и выматывающая, ты просто заебываешься на каждого босса искать демона с нужным спеллом, а потом молиться, чтобы рандом тебя все равно не выебал. Иногда для этого нужно этого правильного демона сначала зафьюзить и на той же ебаной карте мира прокачать.
Диджитал Девил еще хуже, там вся игра за десятки часов рассказывает сюжет уровня одной главы западной РПГ, между гринданом сюжетных прослоек почти нет. Так что просто саундтрек на ютубе послушай и удали образ нахуй.
>>12021146 А если я люблю гринд и невьебенную сложность? А то что роликов мало, для меня плюс, я из-за этого дерьма не смог в финалку 13 играть. Мне в джрпг важен геймплей, гринд и сам процесс. Прошел Valkyrie Profile, Chrono Trigger, часов 20 наиграл в Персону 3. Пробовал Финалки 7, 10 и 12, вообще не вкатили. Возможно вернусь позже к ним.
>>12021213 >часов 20 наиграл в Персону 3 Персона на четыре головы выше, чем все остальное, что высрал Атлус. Так что если ты ее сейчас записал в гриндан, ты просто не знаешь, что тебя ждет в остальных SMT.
>>12021376 Честно говоря я в замешательстве. Тогда уж посоветуй,пожалуйста, 1 игру, но не Shin Megami и не Финалку, на пс2. Чтоб прям было всё хорошо там, и геймплей и сюжет.
>>12021294 >сюжет там уебанский >2 часа игры Что уебанского в типичном сюжете? Там герою даже не говорят что он избран примерно до середины, совсем неплохо по-моему.
>>12021498 >не Shin Megami Пожалуйста. Что еще на пс2 есть годного? Без обид, но мне начинает казаться, что здесь кроме Персон и Финалок, больше ничего не знают. Опять таки, без обид, это не означает, что так и есть
>>12021222 Да нет, ни для кого не секрет что СМТ для хардкорных гринданогосподинов, которые готовы бессмысленно гринданить денно и нощно для того, чтобы продвинуться на пару процентов в игре. А персонки для школьников хуесосов с вайфу головного мозга, которых хлебом не корми дай посидеть с воображаемыми друзьями.
>>12021852 Закрывать тред нахуй говноедов анимедаунских, один хуй на вопрос в играх не шарит тут никто только говно жрать, как посоветовать играть так никто не знает нихуя. Закрывайте нахуй.
>>12021443 Тем что он типичный? Нереальный? Не захватывающий? Чем цепляли старые финалки так это тем что там были условности на которых не акцентировали внимание, их не обьясняли с умным видом как в сегодняшних играх, а давили на эмоциональную часть. Игры были наивные, но ты об этом не задумывался и воспринимал все как есть.
Сейчас же (в тайп ноль например) все стало СЕРЬЕЗНЫМ. Каждый ебучий невнятый пук обьясняют типа это у нас не дыра в сюжете а все очень серьезно продумано! Как можно в такое играть? Ума не приложу.
>>12022034 > Каждый ебучий невнятый пук обьясняют типа это у нас не дыра в сюжете а все очень серьезно продумано Будь все действительно так как ты описываешь - твоего поста здесь не было бы. Хороший длинный и серьезный сюжет - это оружейный завод имени Чехова, где все не так просто и у каждого действия есть последствия, важные в развитии сюжета. В Типа Нуле полно убийств, плоттвист от которого хочется блевать, и попытки на серьезность. О персонажах ничего не известно, они никто, реакция на войну у вчерашних школьников далека от реальности. Школьные будни показаны крайне слабо. И концовка. Она хуже чем в МЕ3.
>>12021146 >Так всю игру. Чистишь данж - убиваешь муторного босса, гриндишь на карте мира два часа - чистишь данж Неосилятор, плес. Вскоре после Матадора начинается изич, разве что в Лабиринте Амалы могут быть напряги и то не всегда.
>Диджитал Девил еще хуже, там вся игра за десятки часов рассказывает сюжет уровня одной главы западной РПГ, между гринданом сюжетных прослоек почти нет. Ебанулся? Я бы еще понял если бы ты это вдруг решил про Ноктюрн написать хотя все равно был бы не прав, но тут ты совсем промахнулся.
Тайп зеро - охуенная игра, базарю. Классная боёвка, норм графон. Но есть 3 проблемы. 1 Такое чувство будто не весь экран влезает на мой телек. В итоге сабы во время боя я не вижу. Что странно, ведь то что у меня ебучие фантомы заняли место(они вроде Партнер поинтс гриндят) отлично видно (размер экрана менял в настройках в игре). 2 Не всё понятно, точнее далеко не всё. Но это дело привычки. Например, ебучие челленджи во время миссий которые нихуя не дают, но при провале убивают тебя. 3 В чём проблема чувака с катаной (он у меня во время боя не бегает, совсем)? Он такой имба в эндгейме, что в начале за него играть не возможно?
>>12019858 > в которых это действительно ставится во главу всего, как например Дисгайя? Где сюжетку можно пройти не напрягаясь и просто всех вынося без дрочева. > Или это такая реакция на преобладающую в жанре боевку и сражения неофитов-любителей западных РПГ Срываю покровы в этом итт! Просто долбоёбы захотели всего и сразу, например собрать в суикоденах 108 персонажей, быстро получить 9999 уровень в нипонодрочильнях или пройти всех необязательных боссов но внезапно берут за щеку ещё на подступах.
>>12021366 >ничем не лучше поделий IdeaFactory? И чего ты от них играл поехавший? Как минимум есть несколько серий жрпг игр которые выходили большинство на японском но весьма годные. Есть у них игры где отряд на отряд как в ландгриссерах а есть с боёвкой как в профиле валькирии. >>12023999 >Даже в финалках нужно поддрочнуть пару уровней перед боссом, чтоб он очканидзе не рвал. Пару уровней это теперь невьебенный гриндан? Да за час в любой жрпг на середине игры можно левелов 5-10 поймать если не больше.
>>12024103 Помню, что как минимум белобрысый парниша в конце с разноцветными штуками вокруг и ещё какая-то хуйня на летучем корабле доставила неудобства моему очканошвилли.
>>12024166 НУ там если штуки крутятся там по стихиям надо бить. А если там где клетки то ходить правильно. Вообще я давноооо играл и нефига не помню. Перезагружатся помню приходилось, а вот подкачиватся - нет.
>>12024186 Дак если приходится перезагружаться это как раз и значит, что надо поддрочнуть пару уровней. Я и сам-то не особо помню, лет 5 назад проходил, когда пс2 ещё только купил. А вот в 7 точно нужно было подгринданивать, но тоже не сильно.
>>12024227 >значит, что надо поддрочнуть пару уровней Ну если я без дроча прошел значит не надо. В 10 точно не требуется, в 7 вроде нужно но очень мало где.
>>12020932 >>12021107 Девил Саммонер это СМТшный Киндом Хартс. Играть советую в следующем порядке - Персонки, ДДС, Ноктюрн. ДС можно вставить где-то после Персонок.
>>12021146 Ты перебарщиваешь. В ДДС ситуация куда лучше с точки зрения подхода к игрокам попроще, и она не такая длинная. >>12021213 > А если я люблю гринд и невьебенную сложность? Тогда СМТ это для тебя. Не слушай того анона, который тебя пугает непойми чем.
>>12024252 Есть ещё элемент везения - криты\увороты и босс может решить не использовать самые опасные для очкановского атаки. Я тоже без дроча, проходил, кстати. Было просто лень.
>>12024698 За такое я готов прийти в офис капкома и перерезать там всех, ответственных за это, до единого. Теперь, когда нормальную версию игры на нормальной платформе, пк, не выпустят уже никогда, мне терять нечего.
Прошел type-0 на эмуляторе psp еще до выхода переиздания на ПС4. (Англ.патч) Проблевался с сюжета, концовки и унылого геймплея, но прошел. А теперь это говно выпускают на ПК, требуя интел кор и5, 6 гб памяти и нехувую видеокарту, заменив модельки главных героев (Серьезно, остальные остались нетронутыми) и добавив пару шейдеров? Как дрочильня для портативки еще норм, но выпуск больших консолей и пека уже жадность.
>>12024855 Это не жадность это новые рынки. Сюжет, кровища и вся мишура была сделана с расчетом на внутренний рынок и с целью привлечения новых игроков не знакомых с серией так как ветераны обливают говном каждую следующую часть все сильнее и продажи падают. После некоторого успеха на родине(во многом за счет кровищи и боевки) они все же решили развивать бренд и делают вторую часть. То что мы сейчас видим это не сцелью много срубить это сцелью пропиарить на всех рынках новый бренд который видимо получит много продолжений. Ну а пк версия по традиции шлак сделанный индусами. 13 и 13-2 их ничему не научили значит их цель совсем не топ продаж на пк.
Прохожу Agarest 2, появился вопрос: Характер и внешность ГГ второго поколения как-то зависит от вайфу, которую ты выбрал в первом поколении? А то у меня ГГ такой говнюк получился, аж странно.
>>12023999 Я наверное копетана отыграю, но гриндан - не необходимость в жРПГ при прохождении сюжета. Это скорее путь для тех, кто не может в тактикульность, понимание механики. Игра дает шанс и таким брутфорсящим дебилам, но будто бы тяжко вздыхая и говоря "Ну хорошо, не хочешь учиться - тогда ебашь как баран в ворота, вот только будь добр хотя бы рога да череп покрепче себе добыть". Не можешь умом и тактикой - трать лишнее время на прокачку. Очень здравый и сбалансированный подход. А теперь можно сделать напрашивающийся сам собой вывод о тех "игроках", что не могут пройти сюжетку без гринда.
>>12025820 >Нехуй дрочить столько, ослепнешь ещё. Какая здесь связь? Так где же эти гриндановые жрпг? Где нужно часами гриндить? Нету таких чтобы это было обязательно.
В тайп-0, начав игру, выбрал первую сложность ибо боялся, что будет ололо хардкор и надпись гласила, что данная сложность рекомендована для тех, кто играет в финалку в первый раз. Сейчас я прохожу вторую главу и пока что все бои кажутся легкими, челленджа не почуял. Теперь вопрос, вся игра такая легкая и мне просто надо повысить сложность или дальше сложнее будет?
>>12026979 Она рассчитана на нг+ и дальше. В первое прохождение ты сделаешь 13из40 миссий, и где-то 40% доп.квестов в лучшем случаи. Скоро, без гринда, у тебя случится андерлевел, и ты будешь сосать писю без годного оружия.
>>12027023 >Будешь сосать писю без гринда из-за андерлевела Ну что я могу сказать? Гит гуд. На агито можно играть и без нг+, а там как ты ни гринди - все равно лютый андерлевел будет всегда.
>>12027023 Чо еще спизданешь? Игра заточена на высоком риске и хайревардным атакам. Тыкаешь в жопу убер пушкой - полчаса Тыкаешь начальной заточкой прям в морду, сбивая атаки во время красножелтой метки - убиваешь даже небо. Вон левел 19 убивает левел 55 >>12009802
>>12013244 >и нескольких следующих, напрямую связан с инцестом
Ни одна FE кроме четвёртой из мне хорошо известных (не играл только в Awakening и Fates) не имеет инцеста как важного элемента сюжета. Да и вообще инцеста кроме влажных теорий и фантазий шиперов особо в них нет. Почти весь он в четвёртой. Да и то там один 100% пейринг, один возможный и дальше уже опять предположения одни. И он там не восхваляется, из-за него там ебучий безумный антихрист родился, блин. И последствия этого были чудовищными.
>забирает себе эту сестру, которую насилует
Он её не насилует. Её до этого промывают мозги и он даже не знает, что это его сестра. Для него она всего лишь принцесса и дочь короля, женитьба на которой даст ему доступ к трону, пока не вырастет сын. И за это время он хочет объединить и принести в него закон, мир и избавление от предрассудков и репрессий по отношению к некоторым травимым меньшинствам, к коим он сам принадлежит (хотя никто этого не знает кроме него и ГЗ). Лишь потом он поймёт, как его наебали и что он наделал.
>>12028725 >Ни одна FE кроме четвёртой из мне хорошо известных (не играл только в Awakening и Fates) не имеет инцеста как важного элемента сюжета. Да и вообще инцеста кроме влажных теорий и фантазий шиперов особо в них нет За 7 лет много всего изменилось. Япония сильно деградировала.
>>12028725 Иди нахуй, дебил. Играл он, блядь. Не видеть намеков в сакред стонсах - это моветон, а про фрасию я молчу, вообще. >не играл только в Awakening и Fates Эмуледебил, ты не играл ни в какую, ибо эмуле-дебил. Нормальные люди покупают приставки ради любимых серий.
>>12029020 Это именно что вау-эффект. Нет разницы когда пройти игру. Посмеялся с клавиатуры, геймпада сейчас нет только у оголтелых виабухейтеров, у всех моих знакомых он есть, даже тех, кто на нём только в души играл.
>>12028904 >не играл ни в какую, ибо эмуле-дебил Я не он, но тут я вообще поперхнулся. С каких это пор игра на эмуле - не игра? Игра на консоли чем-то качественно отличается от игры на эмуляторе? Ну кроме моментов, где критично само устройство ввода, но Эмблемы вообще не про это. Прошел ГБАшные эмблемы локализованные сначала на ГБА, в момент их выхода, а потом еще на андроиде перепрошел, разницы не заметил. А еще на андроиде же прошел фанатский перевод первой ГБАшной части. Если бы не эмуляторы, то не прошел бы её никогда, выходит эмули - добро, а не зло. Или мне, следуя твоей логике, надо было заняться диким пердолингом в виде обучения японскому, потом поиску карика с японской-онли эмблемой и заказом его из пердей, а потом еще и ГБА заново где-то покупать?
>Нормальные люди покупают приставки ради любимых серий. Фу блять, опять это мерзкое слово "нормальный". Адекватным людям вообще-то пофигу на чем играть, главное чтобы игралось комфортно. Я вот 3ДС купил просто потому что не хочу ждать когда выйдет эмулятор оной. Покупать консоли же, которые сейчас эмулируются в два клика мышью считаю моветоном.
>>12029056 > Нет разницы когда пройти игру Ебать дебил. Попробуй сейчас с нуля поиграть в какой-нибудь мгс2. После современных игр будешь блевать, либо просто не проникнешься, а в начале нулевых было заебись. В общем, очередная нищенка с манямирком в голове.
>>12028892 Наоборот. Там сейчас поднимается пуританство. Запретили сестроебство в мультиках, цензура эпическая стала. Даже в поездах отдельные вагоны для баб, куда мужикам нельзя.
>>12030423 >>12030635 Тоже начал проходить. Годно. Странно, чего это они так с 13-ой обосрались. Сколько времени нужно для прохождения сюжетки и всех сайд квестов?
>>12031232 А в другие части хака играл или смотрел? Говорят части где гг Хасео годнота а вот первые хаки я так не заставлю себя поиграть, там наверняка будет тот нытик Цукаса из анимы.
>>12031997 Я только начал её играть, из друзей только BlackRose. Зато понравилась идея с Data Drain, когда йоба-враги превращаются в жалкие пародии на себя.
Поясните что за миссии в тупе ноль в меню перед стартом игры? Что за купопочта во время миссий это типа дополнительных заданий? Что будет если их провалить? Что будет если их успешно выполнить? Поясните меняются ли способности героев на протяжение игры или нет?
>>12031997 Единственная проблема первого хака - это его однообразие. Если в гу с каждой новой частью открываются новые возможности, то в первом хаке ты все 4 части гриндишь уровни и дата дрейнишь врагов. Лично меня хватило до середины третьей, зато гу я прошел с удовольствием и даже пост гейм контент задрочил.
>>12032908 Persona 3,4, Final Fantasy 12, Valkyrie Profile, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, последние два TJRPG. Это классика этого треда. Персоны и Финалка эмулируются на PCSX2 спокойно даже на слабых пеках 2 ядра 2 гига. Валькирия, ФФТ, Огр на эмуле PPSSPP, тоже всё отлично. Качать образы тут http://www.emuparadise.me/
>>12032854 Я играл. Домучился до последнего босса и дропнул, потому что там надо ещё уровней 10-15 гринданить. >>12033053 По Этернии тоже аниме так себе, например.
>>12033199 Ты вообще читал, что я писал? Я о Персонах и ФФ12. Знаю, потому что несколько тредов назад, отписывался анон, с ноутбуком. Без йоба эффектов у него все стабильно игралось. Именно эти игры.
Прошел на днях Персону 2, все как надо, сначала Is а потом Ep. Чертовски понравилось, сюжет в меру ебанутый, персонажи запоминающиеся и с монстрами попиздеть за жизнь можно. Решил идти дальше по нумерации, тем более в треде говорят что 3 и 4 самые удачные. Но вот в чем проблема, не стоит у меня виртуальный хуй на эту игру, а дело все в боевке. В двоечке как все было, монстры и персонажи со всякими боевыми кличами охрененно так передвигались по карте, доводя происходящее до забавных ситуаций, когда персонажи стоят друг ко другу спиной или монстры, например, взяли в кольцо людей и тадэ и тапэ. А в трешке какая то постная хуйня, "ну ка дети встаньте в круг". Очень испортило впечатление от игры. Да и музычка всратая какая то.
>>12033518 > Решил идти дальше по нумерации, тем более в треде говорят что 3 и 4 самые удачные. В первую играй сука. 4 нехуя не удачная, в сравнении с прошлыми. >>12033593 Ну если раньше была пс1 и пс2 а теперь проебал/продал проще эмуль накатить чем приставку купить подержанную да и диски хуй найдёшь или с прожиганием и записью пердолься не забывая, что пал не идёт на нфпс и наоборот.
>>12033644 Проще то проще, но pcsx2 то еще кривое говно. Помнится, хотел в Echo Night поиграть, а там стен не видно. Думаю, хуй с ним, скачаю джека и декстера - а у героев нет глаз и графические баги! Так я закончил знакомство с pcsx2
>>12036463 Согласен, братишка. В наши дни проблемы с эмулятором только у пиздец криворуких, счатливых обладателей какого-нить пентюха 4 или поехавших на аутентичной ламповой консольке. Остальные же понимают, что эмулятор удобнее и графонистее.
>>12033199 Я проходил ФФ 10 в 2009 на одноядерном пентиуме 4 с 45-50 фпс. Конкретно указанные в том посте игры вытянут либые коре 2 дуба, не позорься, если не в теме.
>>12033644 > 4 нехуя не удачная, в сравнении с прошлыми. Что за хуйню я читаю? 4 самая комерчески успешная до того, что фатлус до сих пор тайтл доит как несчастную корову.
>>12033699 Софтвейр решает все проблемы с графическими багами. Графон будет как на реальной плойке, это да, но даже тут к нему хотя бы можно FXAA привязать. Так что ты всё равно соснул.
Анон, суть такова. На 10 поставил 13 финалку, прошел достаточно много 8 глава, а потом откатил на 7. Сама игра работает, но сохранений нет. Где их найти
>>12036885 Глядите-ка на этого клоуна, который до сих пор не знает, что большинство игр пихает сохранки на системный диск, да еще в ту директорию, в какую им вздумается. НИГДЕ.
Меня киммерийский царь в соло-миссии обижает. Поделитесь прохладными, как вы его перчатками с одного удара убили. А то не может же летающий кентавр быть сильнее самурайскуго духа.
Так, я не понял. Когда вышла 13я, /cg-пидоры во всю кричали что типа-0 является лучшей финалкой и всюду ее пихали. На деле же - лютая параша вместо финалки. Они там все такие ебанутые??
>>12040096 Но ведь крайзис кор - паразитирующее на славе ФФ7 говно, пусть и с хорошим видеорядом и ОСТом. Рандомная прокачка, кому такое могло вообще в голову придти, ппс?
>>12005079 >"Освободители" Это ты про хохломитов? Вообще пили кулстори, что у вас в украине произошло? Из-за чего войнушка началась? Телек уже 3 года не смотрел(офисный планктон 24/7, а по выхам на даче).
>>12040118 >Ведь сейчас на дваче как, не сделаешь агрессивный выпад в сторону кого-нибудь и останешься без внимания. Ну прямо как по методичке. Только вот с намеренно разжигающим срач и ругань аноном разговаривать не хочется.
>>12036589 >4 самая комерчески успешная до того, что фатлус до сих пор тайтл доит как несчастную корову. ААА, Так ты рейтингозависимый? Сразу нужно было это писать. 2-3-1-4, вот примерно такой рейтинг годности частей. >>12036983 >Посоны. В TYPE-0 стоит играть? Играй конечно. Боёвка по >>12040129 >Охуенный сюжет и атмосфера. крайней мере доставляющая. Сильно провисает в сравнении с оригиналом. Зато лично мне понравились все действующие персонажи роме молодого Клауда который только ныл. Боёвка весьма годная но рандомная, если начать сразу с харда не слабый подрыв будет. материй дохуища, всякий умений и атак и действительно жопоразрывающие последние подземелья. Даже не похоже на финалку, нужны резисты ко всему иначе любой мог убивает буквально с удара или замедляет, парализует и прочее. Одна материя дисбалансная но и похуй, если продул на одном месте кучу раз не грех ею попользоваться.
>>12040223 >Почему ты тогда выбираешь финалки, а не более наполненные сюжетом и атмосферой медийные средства, например книги, фильмы, сериалы? Потому, что истории интересны и погружение более глубокое, тупой ты дебил. Я даже принца персии пески времени с удовольствием наворачивал из-за такой-то атмосферы сказки и приключений в духе Аладдина, а не из-за того, что там песочных мамелюков шинковать можно и время как в матрице перематывать.
>>12040230 >если начать сразу с харда не слабый подрыв будет Играл сразу на харде, было сложно только до того момента как добыл gravity blade и syphon материи, вроде так они назывались. Первый - это мили скилл, который наносит врагу процентный урон, второе - вытягивает ману. Чередуя эти скиллы мы не уходя в ООМ бьем по 9999, пока у врага не останется совсем чуть-чуть ХП и там добиваем. Этой комбинушкой хард внезапно превращается в изи. На более легких уровнях сложности вообще не представляю, что должно быть. Зачем играть в игру, баланс которой ломается так просто, на раз-два-три просто? Еще и с долбанутой наглухо прокачкой, где все буквально зависит лишь от того, повезет тебе или нет.
Мой личный вердикт: 3/10, ОСТ можно загонять в плейлист, CG ролики посмотреть на тытрубе. Маст плей только для фанатов вселенной 7 финалки.
>>12040186 >Нахуя, если его впихнут в римейк. Маленький японский хуец тебе впихнут поехавший. Такие жиды не дадут никому по цене одной игры гонять сразу в две. Максимум может покажут бой с 3 духов Сеферота из фильма дети пришествия или же добавят контента на часов 5-10 после победы Сеферота как в оригинале. Не перестаю лолировать с таких вот как ты - конечно им не похуй на игроков выпустят тебе 7фф+кризис кор+песнь церберуса про Винсента+нового контента на 100+ часов и всё в хд и на пеку без тормозов с качеством портакак 4 дмс на пеку.
>>12040343 Я в основном доп. миссии и играл, сужу именно по ним, потому что в сюжетке сложная только первая миссия, в крепости Вутан и Багамут. Потом у игрока появляется слишком много всяких ломающих игру возможностей.
>>12040302 >где все буквально зависит лишь от того, повезет тебе или нет. Там только иллюзия рандома. Там есть скрытая полоска экспы, которая при достижении определенного уровня резко увеличивает процент повышения уровня.
>>12040370 Я знаю и помню механику игры, скрытая полоска экспы (само по себе пиздец, скрывать от игрока настолько важный элемент, еще и в Ласт Ремнанте это дерьмо было) только на непосредственно уровень героя, ап материй - рандомен.
>>12040302 >Играл сразу на харде, >Чередуя эти скиллы мы не уходя в ООМ бьем по 9999, пока у врага не останется совсем чуть-чуть ХП и там добиваем. Этой комбинушкой хард внезапно превращается в изи. Кому ты стелешь? Это на первых 5-10 часах так. Примерно в половине игры будет у тебя вещи на снятие лимита урона и намного раньше хп. Я же помню данжи где по 99 999 наносил раз по 10-20 каждому мобу и они ещё стояли а ты мне по 9999. Ты видать быстро пробежал по сюжетке а все миссии коих 300 не играл. Последнего босса я так и завалил квиксейвом ибо просто нереально сложно даже с максимальными по игре статами. Мог сложить меня буквально с 3 магий и 2-3 ударов в ближней от которых увернуться от каждого практически нереально. https://www.youtube.com/watch?v=3bsAtNK6_gU
>>12040326 Да не, пускай нотки персоны там остаются. Но Катеринка лично мне в разы больше понравилась, чем они. Да и судя по трейлерам и движку, нас вполне может ждать перекос в сторону катерины. В любом случае май прошитая пс3 из рэди. http://www.youtube.com/watch?v=wPqSkzNNPIg
>>12040302 >Чередуя эти скиллы мы не уходя в ООМ бьем по 9999 Ох, ебать. Без снятия ограничения в 9999 тебя на харде пердолить каждый второй моб будет.
>>12040396 Ну может я там и по 99999 уже бил, не суть. Я к тому, что баланс в игре похерен, но ладно это можно было бы стерпеть, но скрывать от игрока и запутывать прокачку - это уже плевок в лицо.
>>12040410 Мне не о чем говорить с теллтейлоскамом и ему подобными, извини.
>>12040367 >появляется слишком много всяких ломающих игру возможностей. Названное тобой не ломает игру. Ты 1000 солдат победил кстати? Не по сюжету а по доп. квесту. Там тебя примерно после 100 начнут бросать гранатами мощными и пулями на немоту/ослепление/отраву и паралич. Под конец вообще гранаты выносят все хп кроме 1 единицы. Я бы посмотрел как ты там игру ломать будешь кроме очевидного апа статов на 255 единиц или чуть ниже.
>>12040429 >Я к тому, что баланс в игре похерен, Ты толкьо немного попал в точку но не более. > но скрывать от игрока и запутывать прокачку - это уже плевок в лицо. Ты если такой игравший помнишь, что даёт прокачка? Я тебе напомню, + 100 с лишним хп и + 10 с чем-то ап и мп. Вот так вещь! Это когда можно свободно брать и носить материи увеличивающие хп и прочее просто в сотни раз. Можно хотьс первым уровнем бегать и разницы почти не будет если апать всё материями на характеристики.
>>12040475 Суть не в пользе прокачки, а в самом принципе подхода к ней и дачи игроку нужной информации. Если прокачка так малозначительна, то что она вообще делает в игре?
>>12040464 Может играл давно. Но действительно игру сильно облегчает только та желтая материя что отнимает 101 ап и наносит 99 999 любому противнику. Кстати интересно увидеть лицо этого неосилятора как и других из треда когда они найдут тех громил рогатых которых ВНЕЗАПНО МОЖЕТ УБИТЬ ТОЛЬКО ОДИН! Я минут 20 круги нарезал пока Один вызвался. Вот за такое можно и за яйца разрабов вешать.
>>12040489 Это в первую очередь дрочильня рассчитанная на короткие сессии. Едешь в метро или на автобусе или машине - прошел пещеру. >Если прокачка так малозначительна, то что она вообще делает в игре? Немного облегчает игру но не так влияет как в других играх.
>>12040531 Как фансервисное спинофф поделие для фанатов 3 и 4 части. Не связано практически никак с сюжетом, играть, если не играл в 3 или 4 часть - бессмысленно, никто не будет ничего объяснять, не будет вводить действующие лица, объяснять сеттинг. В остальном - упрощенная по механике Етриан Одисси в декорациях и с персонажами персон.
>>12040326 > Может тогда стоит игру перестать называть Фаллаут, если от изначальных игр серии в ней хуй да нихуя? > Может тогда стоит игру перестать называть Резидент Ивел, если от изначальных игр серии в ней хуй да нихуя?
>>12040230 > ААА, Так ты рейтингозависимый? Давай тогда твоё определение "удачности" игры. Кроме рейтингов и продаж нет других объективных критериев суждения.
>>12041387 >Давай тогда твоё определение "удачности" игры. В прошлых частях больше контента, героев, персон и всего остального. Этого достаточно? Да и 2д части смотрятся лучше чем 4 во время бега когда замыливается всё. В 1 части был существенный косяк с сложностью которая была слишком маленькая но потом пофиксили.
>>12041875 >существенный косяк с сложностью которая была слишком маленькая но потом пофиксили Впервые слышу, чтобы в сингл играх "фиксили" сложность, повышая её. Малаца,хорошо зделоли.
>>12041875 И при чём здесь "удачность"? Удачность это выстрелила ли игра. Игра выстрелила, она популярна. А что там себе один отдельный игрок о ней думает мало кого ебёт. Активижн будет клепать каловдутие, сколько бы хейтеры не вякали, так же и тут.
>>12043291 То есть лично ты играешь только в "успешное", "хорошо продавшееся" и получаешь удовольствие от игр от осознания, что играешь в "успешное" и "хорошо продавшееся"?
>>12041915 >первые слышу, чтобы в сингл играх "фиксили" сложность, повышая её. Малаца,хорошо зделоли. Пофиксили в смысле в последующих частях хард уже был больше похож на хард а не мобы в полтора раза сильнее бьют по тебе и ты только чуть чаще стал хилиться. >>12043291 >Удачность это выстрелила ли игра. Игра выстрелила, она популярна. И как она удачна если нету нечего в 4 части где она лучше предыдущих? Может графон но дело вкуса, я больше 2д люблю. Она популярна из-за анимы по 4 персоне скорее всего, иначе объяснить почему именно эта я не могу или хотя бы понять. Ни количеством контента взять, ни персонажами ни тем более сюжетом. >>12043578 >Я ни слова не сказал про то какая из частей мне нравится. Не ДОДУМЫВАЙ. Ну так пиши какая и почему а не разводи непонятную демагогию, а если а вот как бы она популярна и калофдюти. С тобой кстати помимо меня ещё один анон спорил. >>12044690 Жирно такой сучке как ты такие поблажки делать, жри 13 фф похождения Блыскавки и не вякай.
>>12045350 Их умом не понять. Можно же и про Райдо ещё игр наделать и ещё что-то гримдарковое как Ноктюрн а они только 5 Персону за столько то лет выкатят и всё. На пс2 вон сколько годноты наклепали.
>>12045949 Вас послушать все дрочили на эту сцену. А я после видео с превращением крысы в первой части игру больше никогда не включал(((. Мне тогда 9 лет было.
Ps. Парни посоветуйте игру на пк даже можно не японскую, но желательно посовременнее. Классическую рпг с расами и тд, но чтоб пошаговая и можно было каждого героя знатного вооружить одеть.(типо сауз парка, но на серьёзных щах)
>>12046267 Шадовраны. Но это не по треду. >>12045660 >Если пирсонка 5 нормально продаваться будет, то и нового наклепают. Плюс, римейки. Это не ты там кризис кор хд вместе с 7фф на пс4 мечтал? Уж очень влажно.
>>12044690 Потому что атлус был банкротом в 2011. И последние их игры сделаны на коленке засчет побирания атлусов у сони и нинтенды. Если бы Сони с нинтендой не отсегивали бы атлусу бабло, то атлус бы уже закрылся. Чего говорить, что персону 5 они хотели делать на виту, но потом пришли дядьки из сони и захотели пс4 эксклюзив с мировым релизом.
Посоны, я спустился в ад и убил воплощение дерьмовых текстур! Если вы таки думаете, что это размытие в движении то внезапно нихуя, он так выглядит в совершенно неповижном виде.
Несмотря на баги, дерьмовую оптимизацию, баланс и сырой продукт в целом, Hellgate все равно остается моей любимой RPG наравне с Diablo 2.
>>12045292 4ка - доделанная трёшка. Насыщенность событий лучше размазана по игре, личностные хар-ки героя прокачиваются вполть до конца игры, а не максятся в середине. Сюжетные боссы начали огрызаться, а не быть полным говном на харде. Про сюжет и персонажей говорить не буду, видно ЦА схавала такое лучше. Нет, я не П4-фаг.
>>12050216 Все бы хорошо, он накрутка игрового времени при помощи лабиринтов с дверьми отбило всякое желание играть дальше. Наглее только в бровери дефаулт сделали.
Прошел Agarest 2, пригорело пиздец. Сюжет охуенный, персонажи живые, но такая ебанутая боевка и гриндан, мама не горюй. Не выдрочил все сайдквесты? Плохая концовка! Выбрал не тот вариант ответа? Плохая концовка! Не посмотрел нужный ивент? Плохая концовка! Не женил Джайнуса на продавщице из продуктового? Плохая концовка! Вместо двух свадеб хотя бы одно запечатывание? Плохая концовка! Трать кучу денег и нервов и дрочи баньку, пидор. Может когда-нибудь перепройду с гайдом, потому что курить его додумался только после второго поколения, от концовки в депрессию впал.
>>12051248 >А почему виту до сих пор взломать не могут, там какая-то YOBA-защита, или что? Всем видимо похуй. Вот псп другое дело, лучшая консоль на которую делали игры абсолютно все а вита так, мертворождённая. Полтора экза которые скорее всего скоро на пс4 будут и немного онли джапан игр. >>12051514 Сколько там концовок? 2 всего?
>>12052944 >дженерик вн Насчет гарема спорить не буду, но дженерик - ты охуел? В каждой первой JRPG сюжет по типу "Однажды континент защищали магические кристаллы, которые были дарованы старейшине каждой расы, но вдруг объявилась злая сила, которая начала их похищать", а ближе к концу игры из ниоткуда появляются руины "древней и технологически развитой цивилизации", в которых мы и находим ключ к победе. А в Агарестах своя вселенная, у меня все три части скачаны, и подозреваю, что это только те, что вышли на пека. В какой еще игре ты не просто идешь по рельсам сюжета, но и проходишь его с точки зрения целых поколений? Да, без штампов никуда не деться, но это чуть ли не самая оригинальная JGRPG в которую я играл, а в какую-нибудь Персону я уже наигрался во времена SMT:Imagine, пока она не загнулась.
>>12053020 > драконьи сажи В драконьей срани - что в первой/второй/третьей - сюжет отвратителен, персонажи ведут себя так, будто им по 14 лет, и стандартные типажи для пивоваров которые есть в каждой их игре.
> педьмак С сюжетом все довольно печально в трешке, но в предыдущих частях и с персонажами и с сюжетом было не плохо.
>>12053234 А насчет гаремника все-таки есть мысль - как минимум второй Агарест издевается над понятием гаремника - данный жанр подразумевает, что за тобой бегает табун из поклонниц, а тебе надо всего-лишь выбрать. В Агаресте же ты сам жопу рвешь, чтобы получить желаемую тян, а в итоге тебя заставляют выбирать, причем при недостаточном количестве дрочева мадам подчиняется, но ненавидит ГГ. Кому-то так даже нравится, у меня остался неприятный осадок.
>>12053324 >В драконьей срани - что в первой В первой как раз нормальный сюжет. Кто-то может начать выступать про "дженерик фентези", но даже если согласиться с обилием шаблонов, то подано все максимум годно.
>С сюжетом все довольно печально в трешке Все ясно.
>>12053234 >то чуть ли не самая оригинальная JGRPG >а в какую-нибудь Персону Палехче. Из-за одной неплохой фичи игра супер не стала. Любая персона как и другие смт дают на клыка по сюжету и фичам Агаресту. Агарестов всего 4, так что ты считай все видел, ещё одна на псп есть.
>>12053379 > В первой как раз нормальный сюжет Сюжет может быть и более-менее вменяемый, не считая пролога за человека дворянина, но персонажи, в особенности сопартийцы заставляют блевать. Логейн > Стерн > Собака, все остальные хуже некуда.
Ни для кого не секрет, что мобильный гейминг это такая дымящаяся куча говна, в которой кишмя кишат опарыши доната и микротранзакций. Но даже в этой волатильной среде порой объявляются самородки, вполне себе добротно сделанные, играбельные, не заставляющие ждать целый день, чтобы поиграть 15 минут или раннеры-казуалки. Среди таких можно назвать Каирософтовские менеджер гринданы, Knights of Pen and Paper 1 и 2, порты Stick Ranger и Dungeon Crawl Stone Soup и еще одну, о которой хотел бы рассказать людям и анонам поподробнее.
Есть такая серия игр на портативные консоли от Нинтендо, Покемоны называется. Серия довольно давнишняя, первая часть вышла еще аж в 1996, с тех пор развивалась, принося своим создателям длинные доллары, да и вообще настолько популярна, что неизменный выход очередных покемонов гарантировал продажи консоли, эталоннейший систем селлер. Но при всем при этом механика игр от части к части (или "поколениям" как их называют") практически не менялась, скорее совершались правки баланса и формул, для которых на ПК хватало бы патчей и аддонов. В последние годы изменения и вовсе внесли небольшой раскол в коммьюнити покемонов, и все чаще стали слышны среди них шептания уровня "не торт". Так это или не так, обсуждать не будем, а речь поведем о поделии, склепанном компанией таких вот "нетортеров". Открыв на кикстартере сбор средств для разработки своей "RPG для мобильных устройств про ловлю, коллекционирование и развитие монстров" и собрав необходимые 2000 долларов месяц назад она собственно и релизнулась под названием EvoCreo.
Из покемонов было позаимствовано практически все, от графического стиля до геймплея, однако, что выгодно выделяет ЭвоКрео от самих Покемонов это куда более сбалансированная боевая система, прозрачность развития монстриков и в какой-то мере дух старых частей. Для сравнения, в покемонах многие аспекты развития монстряков были от глаза игрока скрыты и практически никак не пояснялись. Если не читать гайдов и вики, то можно даже не узнать о том, что рост статов зависит от того каких покемонов ваш побеждал, что есть скрытые модификаторы роста статов, определяющиеся рандомно, и так далее. В ЭвоКрео изначально видно на диаграмме в какой пропорции будут расти с уровнем характеристики монстра, в местном покедексе-энциклопедии прочесть условия эволюции, а также на каком уровне монстр выучит ту или иную способность. Рандомный аспект развития здесь впрочем остался, в виде ранга, от 1 до 10, присваиваемого монстру при его генерации. Соответственно, чем выше ранг, тем выше будут его статы при развитии. У монстров 5 ранга статы априори будут расти сильнее, чем у 1-4ых, и чем выше их уровень, тем разительнее будет разница. Естественно, чем выше ранг, тем реже такие монстряки встречаются. На данный момент способов поднять ранг монстру нет, с чем родился - таким и пригодился. На этом же и завязана местная донатная система, но о ней чуть позже. При эволюции в ЭвоКрео, в отличие от Покемонов, монстры не становятся безусловно сильнее, но у них смещаются пропорции роста характеристик, а также меняется набор приемов, которые могут выучить. Первая форма какой-нибудь ящерки может быть юркой, быстрой, с хорошим приростом к скорости, а её последующие, более грузные, габаритные, угрожающие формы будут быстрее наращивать защитные аттрибуты. Когда стоит дать монстру превратиться - сразу же, чтобы в итоге он имел больше здоровья, или сначала выучить вот ту способность и нарастить атакующий стат повыше? - решать игроку. Довольно свежее решение для RPG про монстров, так как ранние формы здесь оказываются внезапно вполне боеспособными.
В плане отличий боевки первое, что бросается в глаза, это то что у местных чудиков 5 слотов под боевые способности, а не 4 и они разделены по трем группам. 3 слота отданы под "обычные" способности, 1 слот под "лечебную" и 1 под "элитную". Если в покемонах использование способностей в бою ограничено числом их использования (например только 5 Fire Blast'ов за бой, хоть подряд их все бросить во врага), то в ЭвоКрео способности уходят на "кулдаун" (период перезарядки, когда их использовать нельзя), однако при этом использовать их можно сколько угодно за бой. Собственно у "обычных" кулдауны самые низкие, редко превышающие 3 хода, либо их вовсе нет, у "лечебных", которые позволяют монстру прямо в бою вылечиться, снять дебафф или еще каким-то образом поправить свое положение, побольше и у "элитных", мощных ударных приемов, самые длинные кулдауны. По сравнению с системой покемонов, где без какого-либо ущерба можно закидывать врага снарядами из всех пушек, стараясь снести врага с одного удара, в ЭвоКрео действительно имеет место иной раз повременить с элитным приемом, разведя сначала противника на лечение.
Сеттинг, окружение здесь выполнены в стиле старых частей покемонов, со схематичными небольшими городками-деревнями и преобладающей дикой природой. Опять же, для сравнения надо сказать, что в новых поколениях покемонов этот аспект больше смещен в сторону урбанизации, ощущение, что покоряешь дикую природу приходит крайне редко. В остальном это все те же покемоны, где игрок путешествует по полям и весям, ловит, прокачивает, развивает их, сражается с другими тренерами, побеждает чемпионов городских арен на пути к мировой славе. Обязательно ему встретится преступный синдикат, грезящий о мировом господстве, постоянно желающие реванша конкуренты, вся та наивная приключенческая мишура, знакомая по покемонам, но без гротескного налета серьезности или наоборот чересчурной детскости последних частей. Одна из ключевых особенностей нинтендовских Покемонов это мультиплеер, в котором игроки могут обмениваться своими питомцами и сражаться. Присутствующий в играх с самой первой части 1996 года, его включение было необходимым для разработчиков ЭвоКрео, раз уж они нацелились сделать своих покемонов, с блекджеком и правильной механикой. Сказано-сделано, мультиплеер есть, функционирует, обмены, битвы, в том числе и на рейтинг. Однако для этого необходимо быть залогиненым в Google+, и я не уверен, что это работает на пиратских копиях игры. Сам же я в мультиплеер пока не особо играл, оставив его на потом, когда пройду сюжетную линию. Надо сказать, что с широким распространением интернета этот аспект стал еще более важным, и многие игровые механики, в частности по сбору, развитию и прокачке монстриков, были упрощены. Это сильно сказалось на сложности сингловой кампании. Она и раньше-то была не шибко сложная, хотя игроки-новички вполне могли застрять на очередном боссе на пару-тройку дней, но сейчас, когда основной игровой целью является мультиплеер и подготовка к нему упрощена, вместе с этим упростилась и сама кампания. В старых частях вполне могло случиться так, что приходилось несколько часов гриндить опыт для своей команде, чтобы преодолеть очередного босса-тренера. В новых частях же наоборот, если пользоваться всеми способами, что дает игра для ускорения прокачки, игрок скорее придет к новому боссу с жутким перевесом в свою сторону и пройдет вообще всю игру не напрягаясь. Наиграв в ЭвоКрео всего около 10 часов и пройдя только 2 городских арены, проигрыш настиг меня только один раз, когда я совершенно по незнанию наткнулся при выходе из стартовой деревни на тренершу с монстром уровнем выше моего единственного. Дальше пока особых проблем не было, даже при столкновении с боссами, чья команда была выше моей уровнем, хотя и приходилось выстраивать хитрые планы и рассчитывать буквально на несколько ходов вперед. Приятно все же одолеть более сильного, чем ты соперника, пусть и компьютерного, а не реального игрока. А теперь о менее приятном. Игра платная, и продается для устройств на Андроиде за 50 рублей. Вроде как дешево, но на этом разработчики не останавливаются и включают в игру еще и микротранзакции. За донатную валюту, покупаемую за реальные деньги, здесь можно приобретать как безобидные вещи, вроде альтернативных обликов главного героя, так и более сомнительные, вроде яиц, из которых вылупляется случайный монстр с рангом не меньше седьмого. За первые 6 часов игры я в дикой среде таких встречал всего трех. Но ладно, это можно было бы терпеть, ведь теоретически есть возможность потратив целенаправленно усилия и время найти этих ценных высокоранговых монстров. Но у монстров, вылупляющихся из покупных яиц есть шанс оказаться "генетически модифицированными". У таких товарищей статы, при одинаковых с обычным "натурпродуктом" рангах, будут пусть и не намного, но выше. Способов генетической модификации иными способами в игре пока нет, хотя разработчики обещали добавить это в будущих обновлениях. Все же неприятно, пусть и не очень критично. В целом, если вы хотели поиграть в покемонов, но не хотели покупать ради этого консоль, а игра на эмуляторе вам кажется жутко пресной ввиду отсутствующего мультиплеера - эта игра для вас. Если вы играли в покемонов раньше и вам не очень по нраву нововведения новых поколений - эта игра для вас. Если вы играли в покемонов, прошли всех и вам мало - смело играйте в ЭвоКрео. И даже если вы слышали о покемонах только понаслышке, но очень любите манчкинизм, ощущение прогресса, прокачки, исследования, пошаговые мультиплеерные баталии - ЭвоКрео может оказаться тем, что вам придется по душе. Оголтелым фанатам покемонов, скептически настроенным ко всем их клонам, а так же считающим, что "покемоны - не торт" это вопли неосиляторов мультиплеера и любителей бессмысленной траты времени на гринд - проходите мимо.
>>12055889 >Базы игроков? Заебись. >мегаэволюции Костыль, призванный дать откровенно слабым покемонам шанс, но вместо этого шлепается на всех подряд "типа крутых" покемонов, чтобы на вау эффекте продавать игру школьникам. >поняшить своего покемона за писечку? Ноль игровой пользы, счастье можно прокачать другими способами и куда быстрее.
>>12055926 Соси, есть и ГБА и ДС и 3ДС. Играть начинал с Желтой версии, затем не пропускал ни одного поколения и римейка поколений, знаю о чем говорю.
>>12055836 >Хм, мне надоели покемоны? Что делать? А, знаю, нужно найти других покемонов! А ведь у тебя был шанс ознакомиться с такими винами как Yokai Watch, Monster rancher, Digimon World, да даже ебучие спектробы.
>>12056078 Так купи, б/у вообще дешевле грязи продаются.
>>12056143 Эй, уважаемый, остановись, я не устраивал срач что лучше. Мне ничего не мешает ознакомиться с ними потом. И покемоны мне не надоели, мне не нравится направление, в котором движется Гейм Фрик в плане покемонов.
Но ведь дигимоны лучше покемонов. Особенно запомнились части с пс2, та где на бронеджипе ездишь и самолётиками и жуками ловишь их и третья часть где изначально 3 по 3 дигимона доступно. Ещё карточная игра была хороша. Жаль позабрасывал всё давно а накачал и посмешивал почти всех возможных.
>>12053909 Играл в 4 и смотрел аниму (оригинальное). Навернуть ради сюжета - можно. Другое дело, что сюжет в 4ой не самый выдающийся (и ради него я бы наворачивать не рекомендовал), а вот геймплей довольно годный.
Задрот репортин ин, снова. Годно сделали. Давно я не встречал рпг с такой реиграбельность. Вот думаешь уже силен и могуч, а тут на тебе некст сложность. И все по новой. Капа лвл у врагов нет, на финисе половина мобов 150 лвл, каждый бой, как первый. А уж сюжет по кусочкам и за три рана не соберешь, постоянно что-то новое находишь. Зря на плойку не взял раньше. После сто часового рана 13, прямо глоток свежего воздуха наравне с фенсером. Оптимизация конечно в стиле эниксов, но уже не через жопу. Обучаемость.
>>12056410 В третьей самая мякоть в несерьезных сценах типа кемпинга или приготовления яичницы. Я над ночными похождениями гомобайкера из палатки смеялся, как баран.
>>12060199 Планетка сама по себе во многом схожа с любой JRPG, только вместо длинных диалогов с кучей вариантов ответа, в японских детищах анимированные диалоги в повествовательном стиле.
Сел играть в Тайп зиро и сразу же почти в начале игры попал в капкан ёбаный Там где нужно убить литающего робота в котором сидит Генерат Котор! У меня осталось только 3 запасных героя и все они быстро дохнут Этот робот палит в меня шариками от которых крайне сложно увернутся Что делать? Проходить сначала и попытаться реже проебывать героев или что делать?
>>12060362 >13из40 Это те самые основные миссии с сюжетом и роликами? Выходит после первого прохождения сюжет не кончается? Или остальные миссии какие то другие?
>>12060931 Да. Есть эксперт траялы, на них не хватает лвла и времени на первом прохождении. Еще есть код краймсон, альтернативные миссии в конце главы. Сюжет есть во всех и ролики тоже. Такие дела.
Ахуенный порт. Полная поддержка пада с нормальной раскладкой, а не хуита уровня 7 и 8 для калек. Стики работают, стабильные 30 fps, миллион разных разрешений и выбор озвучки из меню. Еще и грофон подкрутили.