24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноно мод на Factorio: http://rghost.ru/6TLFvwmg2 - 3 вида мостов дешевый деревянный понтонный мост, дорогой железный мост, более дешевый, по сравнению с железным, бетонный мост. http://rghost.ru/92HPjQrfb - Позволяет устанавливать различные виды оружия на танк и автомобиль. Добавляет гранатомет крайне эффективный против любых видов кусак. какието моды были ещё, но я их проебал
>>12397492 (OP) Ну что за хуйня, ОП? Ссылки на архивач не по порядку. Шапку в пастебине оставил, можно же на два поста разбить, хуле не сделать то? Притащил зачем то вагон модов на факторию. Чому не убрать то в тот же пастебин? Завязвай с этой хуйней. Пили легитимный перекат.
>>12397628 >Пили легитимный перекат. Ты не поверишь. Это и есть легитимный.
>Притащил зачем то вагон модов на факторию. Краткая выжимка полезного из прошлого треда.
>Ссылки на архивач не по порядку. пикрелейтед. все что спасли а то что тут нехватает ещё хх-цать ссылок, тк другие оп-ы не пилили их/просто пребаны на архиваче тебя не напрягает?
>>12397628 И вообще скоро ссылки на архивач тоже будем в пастбин скидывать а ссылки на пастбины кидать в другие пастбины, которые находятся в других пастбинахв треде который создал опхуесос.
>>12397740 >>12397748 Почему бы сначала не привести в порядок то, что есть? Информативность шапки стремится к нулю с таким оформлением. Подпиши в основной пасте, что по ксп и пейс инжинирам есть постоянные треды на нулевой спейсача.
Чому вы все так не хотите пилить нормальный перекат? В треде с десяток анонов и перекаты раз в неделю. Так сложно в 6 утра отправить два поста вместо одного?
Пилю примерную схему.
Название игр на оппикахчтобы два раза не вставать
Краткое описание треда, суть песочницы как жанра
Краткие новости предыдущих 3 тредов с эпичным винами, обосрамсами и срачами если таковые имеются
Из пасты ксп и спейс инжинеров можешь не удалять, но здесь напиши что их постоянные треду ждут их в /spc. Тоже самое про ситис:скайлайнс - их ждут в /gsg.
Любая полезная инфа по актуальным за последниц месяц играм: где купить, где моды достать, хинты по экономики/логистике/изготовлению целебных настоек. Сюда же можно ебин с модиками, которые ты отобрал на факторку. Сюда же модики от анонов для факторки.Забыл модик на арторудие. Вот держи http://rghost.ru/7kkF7NRql
А вот уже дааальще идет описание всех игр из пасты на два, три, или сколько того потребует места поста. Ну и сюда же строчка про реквесты на добавлению в шапку, чтобы аноны сами составляли описание. И может быть краткую расшифровку общеупотребляемых сокрщений. И под каждым постом шапки, подписывай соус. Можно будет смело гнать неоссилятором на хуй.
Ссылка на ебин с архивачами в ПРАВИЛЬНОМ порядке
Ссылка на ебин с пастойможешь сразу пилить с бб кодами, чтобы легче было
Перекатился, добра тебе, ОП. >>12397998 Идея с огромной шапкой, но разбитой на несколько постов - абсолютно уебанская. Какая разница, будет эта шапка в одном ОП-посте, или в нескольких, если она все равно будет занимать овердохуя места. Ей самое место на пастебине. Вот этого двачую >>12397899 . Алсо, ПОРА ИЗМЕНИТЬ ЭТИ ЕБУЧИЕ НЕИНФОРМАТИВНЫЕ КАТЕГОРИИ А.К.А ГРАФЕН/НЕГРАФЕН на что-то более вразумительное пока хз что, а то > Информативность шапки стремится к нулю с таким оформлением. Судя по шапке теперь это ФАКТОРИО-ТРЕД ахахахаха
>>12398055 > Идея с огромной шапкой, но разбитой на несколько постов - абсолютно уебанская. Гораздо охуительнее лазит на какие то ебины, читать какие то неформатированные тексты, скролить бесконечные стены текста и выжигать себе ночью глаза белым фоном.
> занимать овердохуя места Как что-то плохое. Ты сюда зачем приходишь вообще?
>>12397998 >Чому вы все так не хотите пилить нормальный перекат? Кто мы-то, кто мы-то? Я почти, было ещё ~2 оп-а один тут перекаты всех делаю.
А над работой по твоей схеме займусь ночью. Малаца годно.
>>12398103 >Гораздо охуительнее лазит на какие то ебины, читать какие то неформатированные тексты, скролить бесконечные стены текста и выжигать себе ночью глаза белым фоном. Альтернативы нетесли есть дай ссыль. То-же ночью поебусь с бином. Может там можно хоть как-то фон/текст сделать более мягким/читабельным для глаз.
>>12398055 >Идея с огромной шапкой, но разбитой на несколько постов - абсолютно уебанская. Какая разница, будет эта шапка в одном ОП-посте, или в нескольких, если она все равно будет занимать овердохуя места. Ей самое место на пастебине. srly макака жалуется что слишком дохуя текста
>Алсо, ПОРА ИЗМЕНИТЬ ЭТИ ЕБУЧИЕ НЕИНФОРМАТИВНЫЕ КАТЕГОРИИ А.К.А ГРАФЕН/НЕГРАФЕН Их уже почти не осталось. srly макака жалуется что текста слишком дохуя. Только - IA U MAMY INGINEER/CONSTRUCTOR tier, а его заменить тематически нечем.
>>12398396 > ночью поебусь с бином Ты серьезно? Страна дала тебе двач, ты хочешь ебатсья со сторонними ресурсами. Где логика то? Где? Давайте постить в шапке ссылку на гугл-таблицу и в ней тогда общаться. Где логика то? где?
> srly макака жалуется что слишком дохуя текста Ну так для этого и разбивай на два-три поста. В чем проблема? Есть ограничение на количество символов, его соблюдаем. Макаба ноет - шлем ее нахуй.
Ему дают инструментарий для гармоничного объединения всех аспектов оп-поста, он лезет обмазываться говном. Я бы и предложил тут постить ссылки на архивач, но некоторых заебет прокручивать неликвидную инфу каждый тред.
И не забывай про мобильный клиент, это ж такое ахуительное занятие с телефона лезть на настольную версию сайта и читать ее поперек экрана.
>>12397492 (OP) Блеать, нахуя ты здесь KSP припер? У них есть отдельный тред в космаче, как и у Space Engineers. Мы же не какой-нибудь доброчан, можем позволить раскидать некоторые игры по тематике, потому что она у нас есть.
>>12399076 >Причем тут 4 руки? Это режим рогалика. Речь идёт не о 4 руках, а скорее об "ухватить ладонью" и "ухватить подмышкой". Всё это обещали сделать в Сталкере, но, к сожалению, ограничились водкой и колбасой.
>>12399130 А, не подмышкой, а локтем. Например, удушающий захват - >Choke throat with right upper arm Хотя, раз у дварфов нет коленей, может, у них и локтей нет.
>>12400133 Ну одна хуйня, аибы мертвы, мочерастия, школота из вконтакта. Я решил, что буду жить в этих тредах, как потонут - заходить вообще перестану. Вот уже недели 3 живу не вылезая даж в вг, норм.
Пацаны, поясните за факторио, играю пару дней, сделал фабрику зелёной хуйни, а дальше хуй знает что делать, скучно стало как-то, может дальше лучше будет? Я просто мало понимаю механику игры, как работают все эти конвейеры, компрессия, хуесия.
>>12400179 > школота из вконтакта Я тебе скажу так: когда двач только появился, все видели по своим уютным бложекам и про контакт знала только илита, которая противопоставляла себя тогда модным однокашникам, она же и сидела на двоще. А еще она была сплошь мелкобуквенной, судя по старым скринам. >>12400459 Исследовательских пакетов 2, ты хотел сказать? Игра только начинается. Теперь всетвои усилия будут направлены на увеличение выпуска исследовательских пакетов 3. Да, и выложи свою логистику штоле.
>>12400642 Ну в принципе все можно самому придумать, но лучше использовать опробованные эффективные решения. А так да, строй производство синих банок и роботов, игра сразу станет другой.
>>12400492 А что в КСП обсуждать? Как я летал на муну в 100 000 раз? >>12400515 Анон был адекватным. Трава была зеленее. Ну уж точно не вылезали из РО хотя бы пару месяцев и не хвалились, что им 15 лет. Да и анонимность имела смысл, сейчас разве что полным именем не подписываются, и ничего не боятся. Треды "рейтим друг друга вконтакте" тому яркий пример.
>>12400760 эстетика- да. а что бы её понимать нужно самому сначала попытаться. мол я вот сделал и оно работало норм и мне нравилось но я увидел структуру от васяна и понял насколько оно прекрасно и лаконично.
Ну что, решил я попробовать сыграть в ваш Rim World. Высадился в джунглях ибо там можно судя по описанию выращивать круглый год растения и много осадков, вероятно можно как-то использовать же дождь. Напал бандит через некоторое время, ранил собаку в ногу, та померла от сепсиса, так и не понял как лечить животных. Тому бандиту пришлось отрезать ногу ибо инфекция не лечилась почему-то. В конце концов тян-учёный впала в депрессию, захуячила шиншиллу, побила вояку, тот тоже сорвался и перебил всех, после чего нарвался в впавшую в ярость черепаху и умер от её рук. Пиздец. Где лучше начинать играть? Как лечить домашних животных? Есть какие подробный гайд как что делать в начале?
>>12401040 Животным надо выделять место для сна (там же где и кровати для людей, фурнитура). В настройках животных можно указать, чем их лечить (хороших лекарств на всех не напасешься). То же и для колонистов и заключенных, кстати. Джунгли, кстати, неплохой выбор, там только болезни очень мерзкие. Для начала выбери рассказчика Фёбу на не особо сложном уровне, дальше разберешься.
>>12400515 >про контакт знала только илита, которая противопоставляла себя тогда модным однокашникам, она же и сидела на двоще Охуительные фантазии вконтактодегенерата.
>>12401932 Можешь размер или частоту поставить на "меньше среднего"ну или как оно там звучит. От уровня богатства зависит количество артефактов выпадаемых из гнезд, можешь поставить максимальное. Если в первый раз играешь, то все остальные показатели других ресурсов можешь не трогать. Кусаки нападают только тогда, когда твое ]облако загрязнения достигает их гнезд.
>>12400771 > не вылезали из РО хотя бы пару месяцев Аутизм айнтенсифайз. Какой вообще смысл сидеть на имиджбордах ридонли? Охуительные истории читать? Пары дней хватит на то, чтобы выучить все двачевские мемсы в любой период времени. Про мелкотематику не говорю, там своя атмосфера.
>>12401040 > много осадков, вероятно можно как-то использовать же дождь Нет, это значит, что где-то 30% всего времени у всех снижается точность, гасится огонь и замыкаются электрические приборы, стоящие под открытым небом. Тоже играю в джунглях, хех. Про хоркор не говорите мне, уже отправил корабль с поселенцами из крайнего севера с Рэнди, но там просто неинтересно и долго играть особенно, блядь, с Рэнди.
>>12401982 Нет кстати, в чем-то он прав. Правда не про илиту, а про то, что молодой клон фейсбука сначала был уделом более "продвинутой" аудитории - школьники, студенты, прочий мусор. >>12402347 Чтобы не просекли, что ты ньюфаг конечно жи. И пары дней не хватало, бро. А смысл - почитать годные треды. >>12402382 Хуй знает, мне в джунглях не понравилось, ушел снова на ледник, вот сейчас с варгами ючусь вокруг гейзера, обживаюсь.
>>12403187 Почти все это рано или поздно придется сносить и переносить. Плавильной зоне требуется гораздо больше места на несколько входных лент под руду, а ведь тебе еще куда-то ржд станцию придется вставлять. Старайся не экономить место, чтобы потом твои линии не стали похожи на свалку.
>>12403562 Еблан, хочешь другую игру - начни о ней говорить, пока ты, долбоеб, молчишь - анон обсуждает свою дрочильню, а не твою школьник в тебе самом ощущаю я.
>>12404435 Ну или замороженная еда, которая на тебя кинется или которую можно просто захватить. А еще механоиды, ведь я обожаю механоидов. Каждый сраный месяц какое-нибудь говно с механоидами сваливается в самый неудобный угол карты. Нет, не интересно.
>>12404085 А и нет задач кроме реализации своих влажных технических фантазий. >>12404122 ПОЗЕРСТВО! Фубля. Норм посоны на билд-серверах творят более доставляющую дичь, которая ездит, летает, считает, рисует, ... Можно долго продолжать. Пример самодельного литака: >>12403050
1, 2: Рисовали физбоксы пропов. На местном си-подобном языке программирования Expression 2; 3: Я кому-то что-то про функции объяснял, в итоге свелось всё к извечной проблеме с мингами (так нубы тут зовутся). 4: Парсер музыки из вконтабы. Тоже на Е2.
Сейчас уже ночь, завтра попробую заставить себя и накатать пасту про GM.
>>12404760 Это GMod. Ты удивишься, но видеорелейтед тоже сделан в GMod. В нем можно делать по-настоящему качественные видео, если как следует обмазаться плагинами и увеличить частоту делаемых кадров до 20-25. https://www.youtube.com/watch?v=sSC9iqEJ410
Доучил одного из персонажей до 20 уровня, заставляя его строить снова и снова кровати, хех. Теперь все остальные спят на шедевральных, он на легендарной роскошной кровати, высыпается на 25% быстрее. В общем, прогресс на этом не остановился, его можно дальше учить? Существуют уровни выше 20?
>>12404891 кстати, тень от зданий мешает растениям расти, так что передвинь огороды на 5 клеток от ближайших построек. и да, ночью можно достичь 10% роста растений, если рядом будет костер.
>>12404989 Ты думаешь, я не знаю? На 19 уровне он падал со скоростью где-то в 400-500 единиц в день. Но что самое странное - перс, который доисследовался тоже до 20 уровня, сохраняет его и по сей день, хотя давно уже не исследует ничего. Только этот стат уже мне нахуй не нужен, я же уже все исследовал. >>12405028 > тень от зданий мешает растениям расти Почему это? Освещенность около здания одинаковая везде,
Бля, пацаны, посоветуйте какой-нибудь сурвайвалтовердефенсстратегию, чтобы монстры набигали, а ты строил домики, изучал науку, открывал новые домики и т.д. Очень хочу поаутировать в такую хуйню. Всякие орки маст дай, не предлагать.
Вот еще вопрос: от чего зависимость впечатляемость (impressiviness) спальни? Экспериментальным путем высянил, что если она больше 65, то перс получает маленький бонус к настроению в 1, но постоянный, что радует. Легендарная кровать как раз до 65 дотягивает.
Запускай ред алерт 2 против 7 сложных компов и обмазывайся со всех сторон оборонными башнями - вот тебе и товер дефенс и толпы набигаторов со всех сторон
>>12406130 Да уж понятно, что не от фаз луны. Здесь, кажется, все факторы учитываются по логарифмическому закону, потому как, набив всю комнату дорогой и не дающей минус к окружению вещью(например, пласталью), я только в два раза увеличил впечатляемость. Бонус к настроению вырос до 3, кстати. Имеет смысл набить так же сталью и серебром комнаты других.
>>12406523 Ломали, прости, что? Какой баланс, о чем ты? Если хочешь минорное вмешательство - Expanded Prosthetics and Organ Engineering Combat Realism Prepare Carefully EdB Interface Если есть желание поставить пак заметно меняющий игру - по прежнему рекомендую начать с Hardcore SK, или подбирай ручками нужное.
>>12406684 Замена умеренно тактической боевой системы на перестрелки от края до края карты и адамы дженсены из пары кусков пластали это не совсем минорное вмешательство.
>>12406782 Умерено тактическая система не позволяет лукам стрелять так же далеко, как винтовкам. А бионика да, вносит изменения, но на мой взгляд совершенно оправданные, поскольку игра и так позволяет клепать терминаторов, только через тупой рандом и долгое ожидание частей. Был бы в ванильке баланс - я бы согласился с тобой, но ведь игра не сбалансирована в принципе. А свои терминаторы чем плохи-то? Пластали на них нужно много, с другими модами еще и усложнено строительство станков, профит появляется в лейте, когда уже и так ничего особо не нужно, я бы понял если можно было склепать отряд терминаторов в сжатые сроки со старта, но ведь не на деревянных ногах, а значит долгие исследования, прокачка медицины, операции... В общем не понимаю, чего не так-то тебе?
Как же я охуел с этой "симуляции" в Cities Skylines!
(пик1) Логики у служб нет вообще, здание может сгореть через одно от пожарки.
(пик2) Просто нахуй отсоединил деловой квартал от трассы - а им и норм! Никто не жалуется, не бросает здания, всё работает как часы. Без метро, без такси, без связи с жилым кварталом. Просто в поле нахуй. Зато никаких проблем с трафиком!
Чуваки высрали альфа версию "механикиЭ, рубанули лямов тридцать баксов и уебали в закат нюхать кокс. Через пару месяцев, предварительно полежав под капельницей, высрали ДЛЦ и ОПЯТЬ РУБАНУТ НЕСКОЛЬКО ЛЯМОВ.
>>12407157 Привыкай, ты описал всю суть нынешнего игропрома. И потом кто-то еще удивляется, что игроки давятся, колятся, но продолжают жрать индюшатину.
>>12407157 >(пик1) >Логики у служб нет вообще, здание может сгореть через одно от пожарки.
Это не у служб нет логики, а у тебя - понастроил прямых кишок без перекрёстков и рад. Как машины будут по твоей кишкообразной хуете добираться-то, если до соседнего дома им надо крюк в 3 километра делать?
>>12404816 >В нем можно делать по-настоящему качественные видео, если как следует Научиться анимировать, а не просто тягать буратин, как 100% гмодоёбов. Вижу у человека гмод - сразу понимаю, что он дегенерат.
>>12407274 >Машины не разворачиваются в середине двухсторонних дорог >Машины не объезжают по СОСЕДНЕЙ ПОЛОСЕ остановившуюся пожарку/скорую/грузовик >Машины ИСЧЕЗАЮТ
>>12407318 Это прописано в правилх, пони вне \млп\ запрещены. Очень уж старались американские школотроны, которые решили, что выросли из детских мультиков и начали хейтить поняшек. Они бы так же и аниме банили, если бы Мут сам не был знатным анимешником. На двоще сходная ситуация алсо, наш хач тот еще любитель японской порнографии.
>>12407293 С тех пор не ебу, вроде и так нормально. >>12407366 >Очень уж старались американские школотроны, которые решили, что выросли из детских мультиков >Разрешаешь поней - каждый второй пост начинает носить аватарку >Запрещаешь поней - кококо взрослые делают вид, что они взрослые Сасуга, пониблядь.
>>12407400 > кококо Пиздец. Смотри-ка, как взрослый, хейтит мультик для маленьких девочек, несет несвязную хуйню, прямо почти совершеннолетний. Ну в общем, таких на форчане большинство.
>>12407534 > школьники уровня мдк = человечество Пиздец(2). Этот наверняка прямиком с бэ приперся. >>12407550 А хули еще делать-то? Никто так мне и не ответил, а цыплят уже под 70 набралось.
>>12407572 Няш, я бы и рад помочь, но я сегодня урвал для рима полчаса, впервые недели за 3, и животных я не разводил еще. Совсем. И высадился на леднике с двумя варгами думаю яйца они могут снести только рейдерам и только начисто.
>>12407572 >форчан >школьники уровня мдк Это те самые школьники, которые могут подсказать мне в /diy, как работать с металлом, а в /3, как писать шейдер? Побольше бы таких школьников, пониблядь. Жаль, что на харкаче таких школьников нет, а есть только заносчивая вата, ассоциирующая себя с цветными конями. >>12407593 Пссст, у нас тут новый срач.
>>12407826 Я тоже на том дваче год не помню, лохматый какой-то был почти в полном РО, на сосачах, вот может полгода как со скуки, сычуя, стал что-то писать на харкаче.
>>12407879 Да что тебе так зудит от твоих понях-то, взрослый? Ты не можешь просто обсуждать факторио и римворлд, тебе и сюда нужно притаскивать политомемчики и бомбить от всего, что тебе не нравится?
>>12407865 Нет, это я тот, кого ты упорно считаешь хохлом, но я, как и ты - рускодебил, надеюсь это единственное что делает нас похожими. Рака глаз тебе, няш.
>>12408058 > уперся в четыре фабрики по улучшенным электросхемам Вот поэтому я и делаю фабрики с подачей только с и на продольные конвейерные ленты. У тебя же куча места занимают подземные конвейеры к фабрикам синих колбочек, а мог бы сделать два длинных продольных конвейера и увеличивать мощность производства на столько, на сколько ты хочешь, вот как у меня >>12388225
>>12408117 Ну начнем с того, что ты ебучий шакал. Продолжим тем, что окромя синих микросхем, добавленных потом, фабрика работает, и когда-то в ней было место для расширения. Ну и закончим тем, что я не собираюсь выслушивать критику от того, кто вываливает проволоку на ленту и не способен осознать прелесть поездов.
>>12408487 ОП, ты охуенен. По ссылке на скачивание факторио измени, что это версия 0.12.8. Алсо, где будет список модова на нее? >>12408117 Полностью двачую. Но у тебя самого никакого пространства для развития не осталось, так что ты не намного лучше. >>12408168 > фабрика работает, и когда-то в ней было место для расширения.
Какая разница, было ли это место раньше, если сейчас это абсолютно неувеличиваемое производство, с охуенно запутанными схемами. >вываливает проволоку на ленту и не способен осознать прелесть поездов. Не аргумент. Хотя лучше этого, конечно, не делать. А с поездами - всему свое время, может у него охуенные залежи чуть ниже базы в 100 тайтлах.
>>12408574 >с охуенно запутанными схемами. Собственно в этом и заключалась идея. Ну и еще в том, чтобы ужать все в маленький клочок земли, огороженный наможеными базами кусак.
>>12404989 Из-за этой хуйни персу с перком аккуратный стрелок навык стрельбы хер прокачаешь. Стреляет медленно - скилл растет медленно, на 10-12 уровне наступает баланс - сколько вкачалось столько и отнялось.
>>12409284 Да ну нахуй, хорошая система, к навыкам у меня вообще претензий нет. У меня есть мишени/куклы для тренировки (из модов скорее всего), ставь и тренируй, будет тебе 15+.
>>12397492 (OP) Двач, есть интересные моды на Rimworld 12 ? Есть ли какие-нибудь читы, помимо взлома Артмоней. Хотелось бы энергию+ инстант конструкт Живу в горах на 5500м от уровня моря- там несладко даже со взломанными ресами, а от них ещё дохуя рейдов.
>>12408574 > у тебя самого никакого пространства для развития не осталось Надо будет - сдвину ж\д станцию вниз и конвейер с рудой уберу и место сразу же появится. Конечно, довольно муторно будет сдвигать все автоматы и конвейеры, которые окажутся не на своем месте после расширения, но все же. А еще у меня производительность таки вдвое больше, чем у него.
Как правильно играть в террарию? Если играть одному, то играть не то чтобы слишком скучно, но как-то долго аутируешь в землю, ищешь сначала одну руду, потом делаешь из неё кирку, и теперь ищешь уже другую руду. Прогресса мало. Если с другом - уже лучше, но проблемы те же. К тому же один человек не может зайти в этот мир, пока другой его не хостит. Если зайти на какой-нибудь популярный сервер, то всё кругом просто измазано каким-то эндгеймовым контентом, который ты сам не открывал и впервые видишь. А я хочу нормальных исследований с приключениями, чтоб всё как в трейлерах. Мне кажется, что для того, чтобы играть как задумано, нужно человек 20, готовых начать с нуля, и сервер, который хостится круглосуточно, чтобы эти 20 человек могли заходить на сервер независимо от кого-то и играть себе.
>>12411175 Террария-тред уже существует. Что насчет "ищешь сначала одну руду, потом делаешь из неё кирку, и теперь ищешь уже другую руду" - это майнкрафтово наследие, и кончается оно с крафтом золотой кирки, после чего ты идешь навстречу приключениям в искаженную пропасть\кримсоновую пещеру и вызываешь там босса. Поиграй еще часов 5 в игру, блджад, ты в самом начале.
>>12411214 У меня наиграно 20 часов, большая часть которых это кооп с другом. Копали вниз так долго, что построили внизу дом, пушто выносить кучу нафармленного мусора на поверхность стало слишком долго. Но при этом у меня уже были платиновые кирка и посох, так что спасибо, может уже давно имело смысл вылезти из данжа и пойти в специальный данж, о котором я даже не знал. А террария-треда нету.
>>12411422 > А террария-треда нету Смыло, значит. Все наигрались уже в 1.3, прошли мунлорда и забыли. Ну значит, сидеть будешь тут, только непонятно, чего тебе сидеть, раз ты даже боссов не начал валить. Спрашивай у гида, что и где, что из чего крафтится, если ленивый или нетерпеливый - заваливай в вики http://ru.terraria.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8. Контента там много накопилось, и не только 500 различных стен и блоков.
>>12405200 >сурвайвалтовердефенсстратегию, чтобы монстры набигали, а ты строил домики, изучал науку, открывал новые домики и т.д. >тред полон фактори, римворлда >обмазывайся модами и аутируй >не хочу играть в песочницу, где можно убивать и есть людей или натравливать на врагов орды змей >не хочу играть в симулятор фабрики, где можно давить жуков поездом и расстреливать их баллистическими ракетами >посоветуйте Я даже не знаю...
>>12413094 Всегда подозревал в бородачах - мутантов. В риме наоборот - человеческий интерфейс, непривычным может казаться, могу понять, но в сравнении с дф - неудобным?
>>12413194 Диаметрально противоположная ситуация, бро. Ладно, про мутантов я может и погорячился. Но мне неудобны хоткеи, я предпочитаю клава + мышь. >>12413964 НА ЛИЦЕ ВОЛОСЫ, ДАУН!!! Поскольку гномы бородатые - стало позывным у дварфоводов.
>>12413984 Я вот запустил римворлд и нихуя не понял, что делать, нахуя, до этого давно запускал, там был другой интерфейс какой-то, там даже хоткеи не подсвечиваются на кнопках, может геймплей и стоит тогонет
>>12414025 Может и стоит. Я всегда придумываю историю, потом высаживаюсь и ее отыгрываю. Чем хорош рим, он довольно легкий, не напрягает, строишь станки, клепаешь солнечные батареи, отстраиваешь оборону и создаешь отряд киборгов. Ну и т.д. А что делать... Зависит от места высадки, но всегда первая задача сделать спальню, склад и мастерскую (можно по краям склада расставить станки) и обеспечить едой. В защиту надо уходить довольно рано, так что хороший вариант закопаться в скалу и отстроить оборону из туррелей.
>>12414186 Для старта самое оно, снайперы с жнецами уже ближе к поздней. Да и сам ты откуда возьмешь снайперов себе в первые полгода-год? Тем более выход на туррель из-за угла - очевидный шаг, не понимаю почему большинство не может дойти до этой элементарной мысли. >В скале обычно хуево по сравнению с равниной. В скале хуево? Сирзли? Ты видимо мало играл, или знаешь какой-то секрет. Рейд пиратов падает прямо в здание на равнине, и ебись с ним как хочешь.
>>12409137 А, эти, когда они на них катают что-то, то нет разницы. Но если какой-нибудь долбоеб по пути обосрется и бросит ее, то на склад ее понесут на руках, с учетом влияния веса на скорость.
>>12414233 Знаю. называется ловушки. Суть в том, что на равнине ты получаешь нескончаемые практически ресурсы. Мой выбор- недоскала, где рост идет круглый год где-нибудь у моря- там практически всегда дохрена еды и удобная местность.
>>12413964 >>12413964 Блять, увидел этот ГРАФОН и дропнул нахуй. давайте уж тогда мод на Римворлд или ещё какую нибудь игру, где можно в еблю, отношения и детей Симс, кресты и прочую казуальщину не предлагать. На кресты вон порно моды даже есть.
>>12414308 Ловушки в зданиях. И как оно? А мой - глубины скал в ледниках, где -90, нет животных и мясо рейдеров не может протухнуть даже в коридоре. >>12414386 Графонорожденный должен страдать. Казуальщину предлагаю все же навернуть и не доябывать анона своими противоречивыми хотелками.
League Joltogo Krugliasha - создал. пароль - 2ch Чемпиона на 4 команды. 1)запускаите мультиплеер 2)регистрируетесь 3)создаете команду 4)Переходите во вкладку Лига и ищите онную 5)Посылаете созданную команду на убой.
>>12412946 Да мало они стоят, 18 серебра за цыпленка, 38 за курочку при навыке торговли 7. А яйца уходят, причем в прямом смысле этого слова. Мяса из цыплят вообще 2 выпадает, резать их тоже смысла нет, а мне бы хотелось сделать себе запас яиц, а то почти всех зверей на карте я уже забил.
Тред захватили факториофилы, судя по шапке? Ну хоть про мой кошерный рим не будут орать. Всем привет, да. >>12415818 Заебешься аутировать до момента, когда дети смогут работать, не?
В общем, столкнулся с большой проблемой, связанной с курицами. Дело в том, что если оставить для них разрешенную область в пределах базы, то они топчут там и наносят ОЧЕ много грязи. Мои поселенцы только и делают, что убираются за ними. А если сократить домашнюю область, чтобы они не убирали на улице, пожары, то и дело возникающие из-за молнии, могут выжечь защитную стену или что-то еще. А если ограничить курицам место только в курятнике, то они передохнут к черту все от голода, потому что сено очень уж медленно растет и я не смогу его доставлять в курятник, поэтому приходится выпускать куриц на волю, чтобы они жрали травку. Щито делать?
>>12416594 > Щито делать? Накатить мод, отделяющий хоум-зону-ака-ремонтировать-тут от зоны, где нужно поддерживать чистоту. Это если по-минимуму вмешательства.
>>12416427 >Заебешься аутировать до момента, когда дети смогут работать, не? Ну видимо он подразумевает, что дети должны расти со скоростью блядской картошки. Все остальное же вырастает быстро.
>>12415818 >В риме есть мод на отношения, но без детей Шикарно! Как называется? Это же важная упущенная часть - отношения медку колонистами. Было бы круто если бы они могли поссориться например и с стать врагами. Они бы старались держаться подальше друг от друга, был бы большой минус к морали если бы они спали в одной комнате или долго находились рядом., а могли бы даже подраться. И наоборот, любовь - они держались рядом, выполняли одну работу, в случае болезни половинка бы проводила все время у постели больного. При смерти второй половинке перманентный минус к морали.
А то колонисты как болванчики, никак не взаимодействуют.
>>12416710 Оки-доки-локи, нашел мод, что дальше делать с ним? Могли бы и инструкцию запихать в архив, как делают все норм посоны из KSP-сообщества, например.
>>12417006 Закинуть в папку mods, и активировать, в главном меню есть кнопочка mods. После лучше перезапустить игру полностью и, не касаясь мод-менюшки, загрузить сейв, открыть дезигнейт зон, будет новая, "клининг". ??? Наслаждаться.
Нифига в этом римворлде не понимаю. Вот в самом начале - постройте комнату. Окей. Захожу в постройки и сразу офигеваю - они только из стали строить могут. Ну ладно, сталь на удивление быстро нашлась в тех вещах, что были расбросаны. А что теперь делать? Я так понял, они на автомате должны всё строить, но нет. Сталь взять самому нельзя, колонистам на неё похуй. Да им вообще на всё похуй, ходят как аутисты весь день без дела, а потом дрыхнут. Как тут вообще что-то делать?
>>12417268 Сними красные крестики со всех выпавших материалов на карте. Первые дни посвяти сбору всего валяющегося на карте говна (и в том числе 30 порций еды) в стокпайл. Это очень эффективно.
>>12417308 Ты не создал стокпайл, поэтому таскать будут только при строительстве. А ещё они будут пиздовать на другой конец карты, брать там 1 паёк из стопки 10 пайков и идти на базу его кушать. Это неэффективно, принеси всё на базу сразу. >>12417314 У закрытой комнаты крыша по умолчанию. Крышу можно снять, задав "No roof zone". Это рекомендуется делать, если сносишь комнату, чтобы упавшая воображаемая крыша не снесла голову.
Блеаааадь, этим курицам еще и нельзя всем вместе указывать зону. Это просто катастрофа, они бегают просто по всей базе, блюют, загрязняют все, потому что какого-то хуя у многих цыплят в зоне стоит Unrestricted. Пиздец просто. И продавцов, как всегда, нет, когда они сильнее всего нужны.
>>12417154 Какого хуя ты пишешь одно и то же говно каждые пятьдесят постов? Думаешь это типа шутка смишная? Все и без твоего усера все понимают. Просто всем насрать, и опу тоже лень, а ссылки хотелось сохранить.
>>12417524 Ты зря хранишь шмотки под открытым небом, они из-за этого быстро портятся. Все, у чего есть полоска жизни, должно храниться в складе под крышей.
>>12416634 Просто думаю, что это не должен быть мод с трейтами и еблей, надо пилить взаимоотношения колонистов друг с другом и миром. А так - хуета какая-то однобокая. Да и я бы не делал отношения глубокими или систему с детьми сложной. Поромансил, появился мудлет при спанье в одной кровати, потом она получила штраф к перемещению, потом родился спиногрыз и годик бегает по базе, тупо еще один рот, хаулит помаленьку. Как-то так. Но лучше бы с фракциями что-то толковое доделали, и хер с ними с романами. За сумбурное изложение благодарю бренди (коньяк) Плиска.
Есть какие-нибудь игры с большим арсеналом взрывчатки? Чтобы устраивать многоходовочки, подрывы, стелс, вся хуйня. Типа фаллаута/jagged alliance, но более песочная.
>>12417625 Отличное занятие, тов. Мелкобуквенный. Мудлета можно избежать пропустив через дозатор пасты, как пишут (я так ем, мне норм). От приготовленной меньше, чем от сырой. Позволяет выживать во льдах и кормить зверюг. >весь таким станет Он весь такой и есть. 100% мясо рейдера.
>>12417761 Ты, наверное, хотел сказать "любой программный комплекс для твердотельного моделирования", потому что полигоны макса и блендера находятся ещё дальше от реальности, чем бруски фтд.
>>12417780 Что-то фиг встретишь моделлера-то. Да и ЦА получится очень маленькой, хороший моделлер может не играть в игры, глупый школьник не осилит моделирование. Я сам так толком и не освоил, хотя с покупкой 3д принтера честно пытался.
>>12417767 >>12417777 С кубами его любой школьник осилит. Можно даже вариант совсем для дебилов сделать - строительство через рамку. Выделил нужную тебе зону рамкой, кликнул ЛКМ - зона заполнилась. Будет в разы быстрее чем по одному кубу делать. Копирование также.
>>12417799 >Можно даже вариант совсем для дебилов сделать - строительство через рамку. Выделил нужную тебе зону рамкой, кликнул ЛКМ - зона заполнилась. Будет в разы быстрее чем по одному кубу делать. Копирование также. Сучка не знает про заливку и шаблоны в фтд.
>>12397492 (OP) До чего же всетаки, по сравнению с гномами римворлд уныл. 1. Колонисты слишком много спят, а промотать ночь нельзя. 2. Колонистов мало, поэтому все работы выполняются крайне медленно, особенно копание, хуй а не красивые величественные залы. 3. Каждому колонисту требуется комната минимум 5х5(схуяли такая большая?). 4. Вечная проблема с едой - 1 готовый продукт из 10 единиц сырой еды это вообще пушка.(в ДФ, 1:1). 5. Постоянные набеги рейдеров хоть не много разбавляют общее уныние, но очень малое кол-во оборонительных сооружений в конце-концов превращает в рутину и их. 6. Вечная нехватка материалов, денег и т.д., в том же ДФ я мог после первого года скупить весь караван(хоть брать было особо и нечего), в римворлде денег всегда не хватает(но у торговцев по прежнему брать нечего). Для строительства <хуйнянейм> нужно столько стали, столько дерева, когда в ДФ для большинства предметов требуется всего 1 единица материала. Может мод есть какой уменьшающий общее уныние и приближающий римворлд к ДФ?
>>12417975 И каждый тред очередной бородач пытается объяснить, почему его дрочильня лучше. Смысл приближать рим к дф? Его надо наоборот отдалить от папки, не знающего что такое интерфейс. 1. Выставляй сон меньше часов. 2. Качай землекопов, нормально они копают. 3. Так надо. Не всем дано жить в сортире 1х2 метра. 4. Почему нет? Делай больше теплиц. 5. Моды. 6. Нет нехватки, не нравится - press e to embark.
>>12417998 >Его надо наоборот отдалить от папки, не знающего что такое интерфейс. Если ты про прямое управление червями - это самый большой бич римворлда, который надо выпилить к хуям. Если ты про всё остальное, то я не вижу никакой принципиальной разницы, кроме той, что хоткеи быстрее.
>>12417998 >Его надо наоборот отдалить от папки, не знающего что такое интерфейс. По поводу того что в ДФ интерфейс говно я согласен, по поводу остального - нет, в ДФ это сделано лучше.
>1. Выставляй сон меньше часов. И тогда они будут чаше спать. Шило на мыло. >2. Качай землекопов, нормально они копают. Я привык к ритму ДФ, дать 2 часа реального времени для того чтобы они уже наконец выкопали коридор у меня нет никакого желания. >3. Так надо. Не всем дано жить в сортире 1х2 метра. Как по мне 3х3 наиболее оптимальный вариант. >4. Почему нет? Делай больше теплиц. Поле 10х10 на 3 человек это явно не дело, в ДФ с поля 4х4 можно 20-30 бород кормить и поить(храните еду в бухле!). >5. Моды. Которые нужно еще допиливать напильником. >6. Нет нехватки Еще как есть.
>>12418008 А где я утверждал, что рим глубже или лучше? Ему просто надо стать иным, чтобы не быть тупым недоклоном. 1. Нет, управляй часами поселенцев, и они не будут так долго спать. 2. Внизу регулятор скорости. Нормальный майнер выкапывает ориентировочно комнату 6х6 за день, если это не сталь/пласталь. 3. Я не хотел бы жить в такой коморке, как по тебе. 4. Дворфы питаются камнями в перерывах? Людям нужно много растительной пищи, проверь по себе тоже. Короче мелкая придирка. Корми мясом, одного рейдера хватает 3 колонистам на несколько дней. 5. Уж лучше, чем Жаба, который не дает их пилить совсем, кроме изъебств типа дфхак. 6. Ю дуит вронг. Я продаю со склада человеческую кожу раз в сезон на ~2-4к.
>>12418010 Я не говорю о том что нужно делать все ПРЯМО как в ДФ, я говорю о том что в римворлде вечно всего не хватает(еда, материалы, колонисты и т.д.) что ОЧЕНЬ непривычно после ДФ. Достаточно решить проблему со сном, переделать крафт(особенно еды) чтобы было 1:1, интегрировать Prepare Carefully, и отключить влияние предыстории на статы/разрешаемые работы и т.д. чтобы я мог все настроить сам.
>>12418016 >Нет, управляй часами поселенцев, и они не будут так долго спать. Меня твои охуительные истории просто доебали уже. Единственный способ заставить их меньше спать - крутые кровати из дерева. А колонист, который раньше встал, раньше ляжет обратно.
>>12418016 1. ШИЛО на МЫЛО. 2. Играю все время на максимальной - слишком слоу. Да, 6х6 в день это НИЧЕГО. 3. В симсах живут и ничего, им норм. 4. Я говорю не о сокращении часты потребления пиши, а о крафте пищи 1:1, то есть из одного куска мяса - 1 блюдо. 5. Жаба мудак. Не о нем сейчас, а о том что я ебал после очередного апдейта допиливать новую версию мода от васяна777. 6. А мог бы играть в тауэрдефенс.
>>12418023 >а о крафте пищи 1:1, то есть из одного куска мяса - 1 блюдо. >в римворлде ты получаешь 80 мяса с туши >в дф ты получаешь 10 мяса с туши Смекаешь? >Жаба мудак. Судя по тому, как коммунити сделало мастерворк и обмазывается им - он провидец и гений. Коммунити и моды это верный способ превратить игру в парашу (рим это подтверждает).
>>12418025 Что сказать хотел? У колонистов обычный линейный счётчик усталости. Когда они полностью отдыхают, они идут работать (если тебе хватило ума выставить все графики всех колонистов в серый цвет, конечно, потому что это единственный способ применения этого калечного расписания).
>>12418023 1-3 Ну ок. Но это твои хотелки и придирки, ты ведь понимаешь? 4. Поищи в модах 5. Моды более-менее обновляются, если нет - то да, только так. В дф и того нет, говорю же. 6. Не понял. >>12418029 Да ну нахуй, моды надо выбирать, но без них в рим можно было бы играть часов 10 максимум. В КСП часов 20. Отдельный неудачный для тебя лично пример - не показатель.
>>12418031 >линейный >от -52 до -7.8 падения в день Ты двумя постами выше распинался, что отдых от времени не зависит, продолжаешь? Про расписание соглашусь, как вариант, но лучше не для общей спальни (хотя общая спальня вообще лучше не).
>>12418031 Объясню по другому. Депривация сна. Нехуй спать и сонные они будут меньше спать и больше работать. Принудительные побудки на утреннее поедание человечины включены.
>>12418029 Я смекаю то что в ДФ я могу без проблем кормить 20-30 бород с огорода толстошлемников 4х4, в то же время в риме мне нужно поле 10х10 чтобы прокормить 3. >Судя по тому, как коммунити сделало мастерворк и обмазывается им - он провидец и гений. Да похуй на моды, пусть просто даст нормальный интерфейс сделать, раз сам не в состоянии. >>12418032 >1-3 Ну ок. Но это твои хотелки и придирки, ты ведь понимаешь? Зато школоРЕАЛИЗМ. >4. Поищи в модах Да там можно и самому, 2 строки поправить - фигня. >5. Моды более-менее обновляются, если нет - то да, только так. В дф и того нет, говорю же. Единственное чего в ДФ нет это нормального интерфейса, все остальное в нем есть, моды в том числе. >6. Не понял. Ну смотри, в ДФ осада раз в 3-4 года, в риме рейдеры приходят раз в неделю, а то и чаще, смекашь?
>>12418041 Да, школореализм, тоже поменяй в настройках, чо уж. Про интерфейс однозначно согласен. Про моды - разве там можно менять что-то из игровой механики? Я особо не искал, кроме хоть чего-нибудь из интерфейса (вторым окном стоунсенс не в счет). Про рейды. В игре мало контента и его пытаются залить филлером дерьмом из нескончаемых рейдов. Если допилят взаимоотношения с фракциями, что-то с механоидами (кроме тупого их падения/нападения), тогда может рейды не будут выглядеть так однообразно-убого.
>>12418050 >Да, школореализм, тоже поменяй в настройках, чо уж. Дохуя менять. Тогда уж надо менять и кол-во стартовых колонистов, и убирать влияние предистории на статы колонистов(чтобы можно было самому все настроить), и с энергопотреблением что-то делать, ибо стол который жрет 300 ватт даже когда простаивает это полнейший бред. Да там дохуя всего менять нужно. >Про интерфейс однозначно согласен. Про моды - разве там можно менять что-то из игровой механики? Да полно, самый большой из них "Мастерворк" - добавляет кучу новых фич(в том числе и новые играбельные расы) и окончательно херит баланс.
>>12418039 >>линейный А, я читал твой скриншот жопой, извиняюсь. Но нахождение баланса между тайред и рестед видится мне чересчур сложным пиздецом, в таком случае.
>>12418060 Я не задумываясь измываюсь над павнами. Если обезьянкам надо быть счастливыми - пусть спят, но обычно я их нуждами не интересуюсь, кроме пары ключевых. В конце концов берсерка можно вырубить и отправить отдыхать или убить. Просто помню, что у них как у людей, чем дольше спишь - тем больше хочется.
>>12418063 >В дфхаке нормальный интерфейс. Ага, разметка полей через i,j,l,m, установка мебели и т.д. по одной штуке, костыль вместо меню професиий это нормально, так и должно быть в 2015.
>>12418069 Даже от упоминания в пальцах ломота и лицевые судороги. Анальный интерфейс дф, ах если бы не ты, я бы мог быть счастлив со своей колонией, полной бородатых выродков.
>>12418078 >Это встроенное меню професии Я бы тебе показал, как выглядит настоящее встроенное меню, но боюсь, что ты подавишься своей бородой от ужаса, гном.
>>12418081 >>12418078 Я, например, не стал пользоваться дварфом-насильником и пользуюсь только встроенным в дфхак, читая описание каждого дварфа и подбирая ему работу под описание. Что есть в дварфонасильнике такого, чего мне не хватает?
>>12418095 А ты не заметил в этой таблице еще что-нибудь? Например информации больше дает? Мышевозный. М? >>12418097 Трехколесный в капче подтверждает твою мысль.
>>12418097 Тупой мышевозный эльф, ты меня утомил. Это говно включено по умолчанию. Внимание на экран. >>12418102 >Например информации больше дает? Кроме того, кто пидор а кто нет, я больше информации не нашёл. Всё это и так прописано в Thoughts and preferences юнита.
>>12418106 Алсо в римворлде этого нет. Червячки вместо того, чтоб построить один гидропонный стол, кладут по 1 железу сразу во все запланированные столы. Такой-то интерфейс, я плачу просто.
>>12418106 Ок, человек такая сволочь, ко всему привыкает. И к отсутствию интерфейса и удобства тоже. С точки зрения UX, дф - это ебаный ад. >>12418111 Ты понимаешь значение слова интерфейс? Это прослойка между прямыми командами и человеком.
>>12418113 >>12418114 >без P ставим готовые кровати >с P ставим несделанные кровати На римджоб тоже есть мод для расстановки мебели, кстати. Потому что он тоже ущербный изначально.
>>12418114 >Ты понимаешь значение слова интерфейс? Это прослойка между прямыми командами и человеком. Интересно, почему консольный интерфейс называется интерфейсом? Наверное, никто не знает твоего единственно верного определения интерфейса! Скорее всем расскажи.
>>12418018 Г-споди прекровавый Б-же Армок. DF РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ ТРИНАДЦАТЬ, СУКА, ЛЕТ!! Римворлд сейчас, примерно, на уровне 0.20 версий крепости. Всё сразу нельзя сделать, ну как ты не понимаешь, гном ты безбородый.
>>12418234 >Римворлд сейчас, примерно, на уровне 0.20 версий крепости. А ты понимаешь, что римворлд пришёл на всё готовое? Вот так берём игру, которую за просто так разрабатывали тринадцать сука лет, пиздим ВСЁ и продаём по тридцать баксов.
>>12418246 Ты совсем нулевой штоле? Если ДФ - игра с годными идеями, то ей теперь и вдохновляться нельзя? "На всё готово". Пиздец. Чё несёт? Сакрализатор?
>>12418265 Вдохновление - это когда создаётся какой-то другой продукт. А когда делается копия той же самой игры, упрощённая для особенных детей - это не вдохновение, это плагиат.
>>12418771 >Потому что тут идет речь о GUI, и не надо маняврировать, типа ты этого не понял. Сманеврировал как босс, и ещё ухитрился на меня свалить. Красавец. Интерфейс есть интерфейс. Тем более в рогалике (ты, наверное, слыхал о рогаликах с командным управлением). >>12418784 Упаси меня Армок от жабосорцов, я представляю, что там творится.
>>12419177 Ты серьезно? Ты все это время думал не о GUI? А о чем, позволь спросить? Если есть окно, в нем графика, псевдо/псевдопсевдо или еще какая не важно, ты думаешь что нужно вводить внизу в строке команды? Ну это пиздец даже по меркам 90х. Пара квестов на моей памяти таким страдало, всё остальное успешно юзало менюшки, стрелки и мышку. А про сырцы - сообщество сумело бы совладать, но Жаба не даст пока сам не остынет к дворфам никогда.
>>12419339 А какой же он? Как на пике штоле? Вполне себе гуи, с псевдо ascii (лол, ascii тайлы - это верх даунизма аутизма) графикой. Отображение графикой, выделение областей, менюшки вместо консольных команд. Тут все однозначно.
>>12419452 >лол, ascii тайлы - это верх даунизма аутизма Нет, это норма. Все играют в графическом режиме экрана, а эмуляторы консоли, которые не тормозят сами по себе (привет икстерму, Konsole'у и прочим кускам говна) можно по пальцам пересчитать. Вот и получается, что хочешь 100 фпс - юзаешь опенгл, и никак иначе.
>>12419754 Я сам бы так поступил, это хорошее решение. Я думаю, ты прочёл на лурочке, что показ псевдографики через опенгл это аутизм и теперь считаешь, что это аутизм, потому что так написали на лурочке. В этом смысле я тебя понимаю.
>>12419803 Нет, я прочел про то, что там псевдографика через жопен гл, мне не надо чьего-то мнения, чтобы считать это аутизмом. Это и есть аутизм. Если уже юзаешь тайлы, то зачем вместо лампового тайлсета впихивать туда ascii, объясни мне как кодер или нет? кодеру? Чтобы бы быть школоилиткой? Чтобы аутировать на работе с видом персонажа из матрицы? И да, я не фанат ascii графики.
>>12419873 Жаба и не художник, и в UI/UX не умеет, и мозги вокруг головы размазывает... Не, кодер он отличный, но этот весь его аутизм делает его продукт похожим на двустороннюю лопату без черенка, вроде прикольно, но копать заебешься.
Пиздец вы тут срач устроили. Я вот не буду играть в игру, где камень обозначается, блядь, ноликом, а трава - крестиком. Я не графонодрочер и двумерная графика римворлда меня вполне устраивает, но ведь нужно иметь хоть какое-то уважение к игроку.
>>12421093 Я не помню название, ставил еще на 10 версию, смысл в том что пока станок не работает-он потребляет только символические 25вт, а когда павн что-то крафтит-полные 300-400.
Скачали раст с друзьями. Последний раз играли, когда еще были красные животные. Рады всем обновам, выкинули дейз нахуй. Игра уже переросла старую версию
>>12420952 Посмотри на график энергопотребления, хорошо видно, что потребление скачет вместе с остановкой и пуском фабрик. Пассивное небольшое потребление вроде имеют только инсертеры (кроме твердотопливного).
>>12421562 Почти все имеет пассивный расход энергии, называемый электростоком. Шахты, сборочные автоматы, химические хрени, манипуляторы, особенно лазерные турели, очень сильно подняли по сравнению с 0.11. Честно говоря, это бесит, и так лазуры сильно понерфили, так еще и понатыкать их сплошняком нельзя, иначе мегаватты будут уходить только на простой турелей. Это про фэкторио, если что.
>>12421702 Все потребляет энергию в полном объеме, если не отключено. Исключение - печки и кондиционеры, которые снижают до 20 Вт потребление, если не работают сейчас. Именно поэтому нужно большинство оборонительных турелей ставить на отключаемый провод. Но нужно и оставлять штук 5-6 постоянно включенных на круговую оборону, никогда не знаешь, что может быть аварийного.
Разъясните за оружку в римворлде. Стоит ли перевооружать всех на снайперки, хороши ли автоматы с ПП, какой толк в ручном оружии, нужны ли гранаты, если ты только обороняешься. Вот сковал сейчас меч из пластали, наносит 22 урона за 2 секунды, но как-то не очень по сравнению с огнестрелом.
>>12422630 Любая группа больше пяти человек подобьет твоего берсеркера еще на полпути, если у него не суперская силовая броня (и то не факт). Единственное преимущество у милишника в том, что если он сможет подобраться вплотную к врагу, тот не сможет стрелять и будет бить кулаками против твоего ножа. Вывод - засады, которые трудно реализовать и не всегда они срабатывают. И не нужно забывать об остальных, которые пристрелят ручника прямо во время битвы с его врагом.
>>12422688 >Вывод - засады, которые трудно реализовать и не всегда они срабатывают. Хреновые засады делаешь. Особенно если измазать модом на пальбу с полкарты.
>если у него не суперская силовая броня С силовой броней он начинает в соло отбивать небольшие атаки.
>И не нужно забывать об остальных, которые пристрелят ручника прямо во время битвы с его врагом. ебают своего, твой переходит к следующему и тд. Люк используй щит, не давай ему лопнуть
>>12422715 > С силовой броней он начинает в соло отбивать небольшие атаки. В соло? Не смеши меня, одного его расстреляют на дистанции и он будет валяться с пробитым щитом и башкой, если не повезет. Может, затыкает одного-двух, но не больше. Как и в реальности, оружие ближнего боя почти всегда проигрывает огнестрелу.
DA VI OHUELI. В 0.11 никогда не было такого, чтобы во время действия медикамента у пациента повышался уровень болезни. Суки, а я его ведь аптечками кормлю, а не травками.
>>12423004 >DA VI OHUELI. В 0.11 никогда не было такого, чтобы во время действия медикамента у пациента повышался уровень болезни. Суки, а я его ведь аптечками кормлю, а не травками.
У тебя свинарник вместо комнаты - проведи уборку и заражение не будет расти.
>>12423246 Заложи эти уебищные куски грязи под дверьми, построй отдельную комнату для калек и выложи пол стерильным покрытием, в таком дерьме все заразятся и сдохнут.
>>12423915 Ах, это осада. У меня есть пара снайперов с высоким показателем "Стрельба", которые на ура кладут чужих снайперов, а затем остальной персонал. Гусениц из психозонда тоже только издалека клал, благо у снайперок большой урон, пары дней непрерывной стрельбы с паузой на ночь хватило.
>>12424383 Настраиваешь зоны для всех. Когда нужно взять лут или перезарядить ловушки, ставишь обычную зону, они достаточно умны, чтобы пользоваться дверями, а не переть сквозь все капканы.
>>12424658 Во славу Армока. >>12425540 Не торопись, чем меньше червячки будут спать и болеть, тем раньше ты заметишь отсутствие игры. Сон, болезнь и берсерки спасают гейплей.
>>12425953 Не спасают. Тебе еще раньше надоест, если тебе приходится по десять раз пытаться пройти вторжение. И эта мантра "праигрывать кароч висило ахах))" - это вообще такой аутизм, что я просто за голову хвататюсь, кто придумал это.
>>12425967 >И эта мантра "праигрывать кароч висило ахах))" Это игры для жестоких детей. Я вот часто начинаю заново, когда у меня глупо гибнет дварф. Слаб.
Блядь, стоил базу, все было охуенно, потом ебанулся психозонд. Толстого червя со не хватит застрелить, решил постепенно обнести турелями. Пока обносил зонд выполнено на максимальную мощность и поселенцы ебанулись и начали резать друг друга, постоянно лежат на лечении. Ранних сохранений нет. В пизду эту игру, я хочу ОТЫГРЫВАТЬ и тренировать бойцов, а не решать внезапное говно с механоидами.
У меня насколько вопросов по римворлду. 1) В чём суть стерильной плитки? Она не пачкается и комната всегда остается чистой? 2) Можно построить стойки для экипировки. Зачем они? Туда можно ставить оружие? Или броню? 3) Кто скупает органы? Только пиратские корабли? 4) Выгодно ли продавать человеческую кожу? 5) Что можно сделать с ненужными вещами кроме как отнести на свалку подальше и поджечь? 6) Можно ли как то указать чтобы ЭТУ КОНКРЕТНУЮ ШМОТКУ отнесли на другой склад? Не все шмотки такого вида, а только одну эту? 7) Можно ли понатыкать торговых маяков на всех складах и иметь возможность продавать вещи со всех складов?
>>12426310 >1) В чём суть стерильной плитки? Она не пачкается и комната всегда остается чистой? Хз.
>2) Можно построить стойки для экипировки. Зачем они? Туда можно ставить оружие? Или броню? Чтобы складировать нужное тебе оружие. Насчет брони не помню.
>3)Кто скупает органы? Только пиратские корабли? Да
>Выгодно ли продавать человеческую кожу? Да
>Что можно сделать с ненужными вещами кроме как отнести на свалку подальше и поджечь? Продать.
>Можно ли как то указать чтобы ЭТУ КОНКРЕТНУЮ ШМОТКУ отнесли на другой склад? Не все шмотки такого вида, а только одну эту? Можно отдельный вид и кдиницу (всмысле напр - еда/приготовленное/простое блюдо и туда будут складировать только приготовленное простое блюдо) для склада, но не отдельной шмотки.
> Можно ли понатыкать торговых маяков на всех складах и иметь возможность продавать вещи со всех складов? Нужно.
>>12426310 >ЭТУ КОНКРЕТНУЮ ШМОТКУ у тебя появились легендарные трусы? шмотки лучше жечь, места много занимают, а толка нет. >стойки для экипировки вроде это самая глупая вещь.
>>12426573 >вроде это самая глупая вещь. С модами стойки очень выручают, хотя ими не очень удобно пользоваться, но миниган дает в районе 90% штрафа на манипуляции и большой штраф к скорости, снайперские винтовки меньше, но тоже очень заметно. Без стоек приходится держать отряд только военных или каждый раз на складе выискивать нужную пушку.
>>12426617 Зачем, если можно поставить стойки? Или это из серии - зачем ссать в унитаз, если рядом есть божественная раковина? И даже по ситуации я выбираю из 2-3 разновидностей оружия.
Среди всех этих песочниц есть какие-нибудь нормальные? Есть ИГРЫ? Доделанные, не прототипы, не альфы, не беты, не ёрли аксесс, с контентом больше, чем на 3 часа?
>>12427254 Так это же клон, хуле ему не быть молодым. >>12427155 Тебя интересует игра, в которую можно играть, или отсутствие ярлыка "бета" ради отсутствия ярлыка? В евил гениус поиграй, игра завершена надёжно, железно и навсегда, не бета, не ёрли акцесс, багов больше, чем во всех индидрочильнях вместе взятых.
>>12427352 Все он правильно сказал. DF или Unreal World содержит горы контента, гораздо больше, чем абсолютное большинство 1.0+ игр, разработка которых завершена или ведется уже после релиза. Доделать подобное нереально, это же песочница, практически без границ. Разработка прекратится со смертью/потерей интереса разработчика.
>>12427396 Я имел ввиду ЗАВЕРШЁННУЮ игру. Которая отличается от дварф фортресс и прочего говна в вечной альфе тем, что имеет доведённую до ума, определённую концепцию. Т.е. игра имеет начало, логический конец какую-нибудь глобальную цель и какие-то возможности или пути, которые могут провести тебя от начала до конца. Отличный пример - Террария во все времена своего развития после релиза.
Большая часть ёрли-аксесс-хуйни имеет начало и кучу рандомных возможностей ЛИШЬ БЫ БЫЛИ, которые не ведут никуда, т.к. никаких задач или контента, который нельзя освоить без развития в игре вообще нет. В итоге на определённом моменте в игру просто становится неинтересно играть и ты её дропаешь. Например - практически весь контент в Don't Starve, вышедший после оригинала. Пещеры, катакомбы, дополнение с тетанами - это всё отдельные контент паки, не приявязанные к оригинальной игре. Factorio тоже блять говнище. Но я играл в неё ещё с год назад. На тот момент я просто зачистил карту и не осталось ничего, кроме как аутирования в пустом мире.
>>12427809 Ты зря играешь в песочницы. Тебе нужен сюжет и цель, а не возможности. Зачем ты себя насилуешь? Каждые пару тредов слышу такие же аргументы, в песочнице нахуй не нужна цель, нахуй не нужны задачи. Ты их должен придумать из головы. Поиграй в эрпэге.
>>12427809 Эх, хорошо вбросил, покормлю. В дф есть задача - добраться до ада и выебать чертей. В римворлде есть задача - построить каябль и усвистать. В какие игры ты ещё не играл, но успел составить мнение, петушок?
>>12427917 >В римворлде есть задача - построить каябль и усвистать. Я смотрю ты тоже странно играешь в песочницы. Или ты чисто формально имеешь в виду? Построить корабль в риме скорее = проиграть, чем выиграть.
>>12427944 Ну почему? Спасти своих "илитных" колонистов от волн в 100рыл, назат на волны по 10 рыл, лол. Как в Rebuild можно уебать на вертолетеспиздив сраный лут в след участок со своими раскаченными людьми.
>>12427871 >Ты зря играешь в песочницы. Тебе нужен сюжет и цель, а не возможности. Да не зря блять. В чём проблема в том же факторио по карте расставить парочку каких-нибудь боссов и после того как их убьёшь пустить титры? Их можно не убивать, а аутировать в своё удовольствие. А когда тебе надоест, то пойти убить и с чувством полного удовлетворения удалить игру.
Или вот мой любимы пример бесполезной хуйни - строительсво вообще всего в Старбаунде. Или огороды - необходимости 0, пользы 0, ЗАТО ЕСТЬ.
>>12427982 Ну формально да, так именно эта формальность и вызывает у него душевны кризис. >>12427993 Ну как не зря, если зря. Ты так сильно ориентирован на цель, что не можешь наслаждаться процессом. А в песочнице процесс и есть цель. Ставь себе в голове кратковременные задачи и наслаждайся их решением или борьбой со сложностями в процессе. В факторио только еще боссов не хватало, с учетом эволюции. Чтобы симулятор фабрики окончательно выродился в TD.
>>12428018 Короче ну вас нахуй, долбоёбы. Я вообще не то имел ввиду. Я говорю, что сука базовая концепция не доделана в ваших играх и куча возможностей, которые нахуй не нужны. А вы мне НУ ЭТО ЖЕ ПРОЦЕСС. ПЕСОЧНИЦА. ПРИДУМЫВАЙ САМ. Что придумывать блять, если всё белыми нитками шито?
>>12428057 >Я говорю, что сука базовая концепция не доделана в ваших играх и куча возможностей, которые нахуй не нужны. В какую конкретно игру ты играл?
>>12428057 Ты сам долбоеб. Только возможности в песочке и нужны, сидишь, стараешься, объясняешь. А в ответ ты какую-то хуйню про базовые концепции начинаешь нести. Ты пойми, что проблема общества потребления в том, что перед человеком ставят совершенно размытые цели, связанные с одним - больше потреблять. И в играх это выражается в том, что человек ты ищешь что еще потребить, вместо того, чтобы делать куличики. Песочница - куличики, понимаешь о чем я? Не нужно там цель, не нужно там ачивок, это все вторично и фоново - основа это возможности. Чтобы игра не запирала тебя в коридоре, где надо искать синий/желтый/красный ключ, а чтобы ты сам строил коридор, сам придумывал правила. Причем чем лучше ты научишься делать - тем больше удовольствия получишь от игры. Воображение и все такое. Нельзя получить удовольствие бесконечно потребляя, если проходить по принципу "построил все станки, сделал лучшее оружие, удалил игру", то всегда будет только краткий миг насыщения и новый голод следом.
>>12427993 >factorio > боссы >игра про логистику и строительство фабрики, в которой военное дело - необязательно >боссы >при наличии финальной цели, а именно запуска ракеты на орбиту концовка еще не допилена Алсо, нахуй тебе титры? Ты ради них играешь чтоли?
>>12418025 лол, и ты забыл мед.кровать. я их только и юзал для колонистов.
>>12421752 >не знать про факториомод на римворлд кек
>>12422640 советую тебе поставить выключатель на приходящую линию. так, не нужно будет включать каждую туррель по отдельности, но лишь 1 выключатель.
>>12422688 >Единственное преимущество у милишника в том, что если он сможет подобраться вплотную к врагу, тот не сможет стрелять и будет бить кулаками а еще у него будет штраф к скорости атаки в мили бою.
>>12422733 >Как и в реальности, оружие ближнего боя почти всегда проигрывает огнестрелу. именно потому у меня милишник бегает с ордой змей или собак.
>>12426310 -в мед.отсеке ставишь - повышаеться стерильность -шмот и пухи не портяться даже под открытым небом -да -да -продавать или поставить мод Mending и починив продать\оставить -нет -да
>>12427817 куры нет, равно как и зайцы. змеи - вот эти могут. там правда будет шанс, что они слегка инфицируют буйного ядом и у того почки откажут, но когда у тебя есть выбор между змеями и бомбалопами....
>>12426310 >В чём суть стерильной плитки? Она не пачкается и комната всегда остается чистой? Меньше шанс заражения? но не сильно. >Можно построить стойки для экипировки. Зачем они? Туда можно ставить оружие? Или броню? Можно, но ничем от обычной зоны складирования не отличаются. Можно использовать в качестве баррикад. Легендарные и мастерские можно вроде продать торговцу роскоши, если снять их после постройки. >Можно ли как то указать чтобы ЭТУ КОНКРЕТНУЮ ШМОТКУ отнесли на другой склад? Не все шмотки такого вида, а только одну эту? -pause -выставляешь на целевой склад самый высокий приоретет -выделяешь пидараса -тыкаешь на шмотку и выбираешь таскать -unpause -чухан начинает пиздохать -pause -выставляешь на целевой склад исходный приоретет -unpause
>>12422586 Снайперки хороши и в обороне, и в атаке, особенно на арт точки и обломки. Делай несколько человек кибер-спецназавцов и выдавай им их. Гранаты, молотов и какая то пушка, которая стреляет зажигательными ракетками, хороши при обороне, когда есть баррикады(особенно которые могут еще и гореть, столы например) и замкнутое пространство. Нужен еще один берсерк. Находить самого быстрого мудака, ставишь кибер-ноги вооружаешь его дубинкой и щитком и раздеваешь. Как только враги отступают выбегает бешеный и оглушает всех нахуй. Остальной народ вооружай любым доступным стрелковым. Пласталь перековывать и толкать барыгам, одно из самых выгодных производств.
Немного на тему моего мода на фактурио, после небольшого перерыва продолжил работу с ним. Добавил арт. орудию хим. снаряды. Скоро вкину вебмку с демонстрацией их работы.
Как-то в URW прям в деревне (около дома старосты и магазинов) кучу траншей выкопал. Неделя обезлюдела где-то через три дня игрового времени, долго я потом еще барахло продавал. В другой раз я для борьбы с враждебно настроенной деревней (меня там собака к магазину не пускала, кусала) поджег лес. Сгорело экрана три, все умерли. а еще я как-то убил охотника, засолил его, потом закорешился с чуваком, и за 5 кусков охотника плюс вилы он со мной согласился на медведя идти. Пока чувак пинал балду, я выкопал окоп, потом пришел медведь и в окоп упал, а мы его значится сверху язвили. Потом медведь из окопа вылез. в другой раз мой персонаж помирал с голоду, а так как это была одна из первых версий, то я сожрал два мешка соли и запил флаконом чернил. Я бы запил маслом для лампы, но его я выпил когда доедал мешок чая.а самым страшным зверем в ранних УРВ был горный козел. Эта тварь жмурила быстрее медведя, и сладу с ней не было никакой. Кроме того, козел был кровожаден не по размеру, так как сразу же бежал бодаться. В другой раз меня в раннем УРВ обглодали бобры. Я нашел их логово, и они всем кагалом бросились меня грызть. Когда уже догрызали, в локацию пришел козел. Однажды я построил ограду и замуровал там штук 5 торговцев на зиму - в виде мяса они дольше месяца не хранились, а так их можно было жрать по мере надобности. Однажды в ранней версии я опустился где-то на 16 уровень пещеры и нашел там, правильно, горного козла. После того, как я истекая кровью, от козла убежал, выяснилось, что у козла еще был ручной медведь. Рысь, в принципе, еще хуже козла, одна радость - встречается редко. Но не под землей, под землей в финляндии железного века, если верить игрушке, были просто какие-то невероятные месторождения рысей. Как-то я охмурил тетку какими-то то ли варежками, то ли самодельной расписной дубиной (кстати, офигенных денег стоит) и загнал ее в стойло к торговцам, на зиму. Раз 6 тонул. Пару раз падал с дерева. Иногда в яму. Один раз упал в яму, забыл, что там уже медведь сидел. Ставя ловчую яму, важно положить приманку. На зверей надо класть мясо, а деревенских жителей хорошо манит топор. В ранних версиях кирка считалась топором, я как-то гектар леса киркой срубил на дрова. Серп тоже считался топором, убейте не пойму, почему. Топор - штука важная, без него шалаш не сделать и дров взять негде. Можно сделать лыжи и ходить на них летом. Можно ходить на лыжах на четвереньках, по-моему.
>>12430799 Что ж ты делаешь, содомит? Раз такой опыт, подскажи как топор достать, если в самом начале, гг поймала несколько птиц, и в руках только нож для рыбы и куча ран от нападения, в котором только худенькая девушка племени Совы и уцелела? Ходить могу, деревень героиня еще не видела.
>>12429436 > шмот и пухи не портяться даже под открытым небом Чегоблядь? Не слушайте этого поехавшего, все портится под открытым небом, что имеет полоску здоровья, особенно в дождь.
>>12431335 да. один левел. но если ты разроешь в горе комнату 12х12, то по центру обвалиться "крыша", придавив все, что будет под завалом (павнов и лут тоже давит).
>>12431426 да, но надо включить опцию в меню стойки (можно копировать). разместив стойку в комнате павна можно наблюдать интересную картину - павн выложит оружие в стойку (хотя еще один факт: если вооружить павна и долго не привлекать его в "военный" режим, то он бросит оружие и будет ходить без него, пока ты не прикажешь ему снова взять оружие.)
Римворлд какой-то унылый, либо я в нём не разобрался. Построил деревеньку, поизучал всякую хуйню, а дальше скучно. Откуда ещё поселенцев брать, например? А то рук не хватает уже, какие профиты от исследования территорий и можно ли быстро перемещаться по карте, или только на своих двоих?
>>12431748 Нужно больше ресурсов. Два человека таскают камни, два делают блоки, а строить кто будет? А готовить/мыть полы/исследовать/на рудники ходить? >>12431761 Далеко до них ходить, да и мотивации нет.
>>12431794 > Два человека таскают камни, два делают блоки На что тебе столько блоков? Ты решил промышленно продавать песчаник торговцам? Плохая идея, я тебе скажу. На дом же и скульптуры ха глаза хватает одного человека со скиллом ремесла 8-9.
>>12431842 >На что тебе столько блоков? Я хочу всю деревню в камне. Против пожаров да и крепче дерева/стали. Алсо >вероятность возгарания у стальных стен 20% Это как вообще?
>>12431865 > Я хочу всю деревню в камне Сколько у тебя там строений, что тебе 4 человека нужно? Не забывай, что внутренние перегородки можно делать из дерева, огонь до них внешне не доберется. На один блок нужно 5 камня, это не так много.
>>12431905 Ну да, поэтому и спрашивал. >>12431934 >внутренние перегородки можно делать из дерева, огонь до них внешне не доберется. Вот, кстати. Ебнул в комнате кузнечный верстак, если бы я не погасил огонь, он же ведь всё сжег нахуй.
Вот у меня родилась мысль, глядя на этого >>12431865 Что если сделать лабиринт, застроив каменными стенами всю карту, в центре поселение в горе и зажигательные минометы? Как ведут себя осады, когда у них нет места для постройки минометов?
Что за херня со Stranded Deep? Скачал последний релиз, а там пиздец какой-то. Не зря подшучивали над разрабами, мол - заебись физон, пили контент. Сломали всё, нахуй. И остров первый не генерируется даже случайно.
>>12432111 Он яд не пьет, он им стреляет. А вообще сходи нахуй, это считай единственный живой мододел в этих тредах, а у тебя аргумент инвалид к видео приебался.
>>12432338 Его еще напильником немного доплить надо. Я вбрасывал прошлую версию. ОП ее проебал. >>12432343 Не знал об этом. Можно, конечно, и через батники. У тебя есть? Гуглить и разбираться очень влом.
>>12432397 Что есть? Шаблон? Вот мой стандартный шаблон. http://rghost.net/private/8PVjqNPYZ/323eee3d244bd7d5d7a0e8ac63aeb4de Подразумевается, что батник запускается из папки, в которой твоё видео называется video.mkv Битрейт сам определяешь после конвертирования аудио по схеме (10240-размер аудио)*8/длину видео Забавно, макаба не принимает раржпегени.
>>12432559 Переписывать очень влом, вдруг где ошибусь, потом разбираться где. >>12432569 О, спасибо. >>12432600 Никогда команды не использовал, все что нужно оттестировать обычно прописываю в control.lua
>>12432445 Я тебя не понимаю, антуражные стойки заменить какой-то тупой невидимой разметкой. У меня в голове это выглядит так, как на видео не знаю работает ли привязка ко времени, 31с если что. https://youtu.be/RpvGs7-X1X4?t=31
>>12429813 Дропнул твой мод из за того, что не могу скрафтить в нем танк. Одним из компонентов для крафта является Tank Cannon, которую я так и не нашел ни в одной из закладок крафта. ЧЯДНТ?
>>12432952 Это ОП добавил в шапку старую версию. Там этот баг был(я потом вбрасывал пофикшенную). Короче через час залью новую версию, с пушкой и с тем что в вебмке.
Что мне в римворлде делать с почвой, на которой строить нельзя, но очень нужно?
Мировой заговорАноним02/10/15 Птн 21:33:33#575№12433129
Я понял почему популярны песочницы - их дёшево делать, по сути игроку дают редактор, в котором он сам делает игру.
В обычном коридорном шутере дохуя контента, нужно много моделиться, придумывать сюжет, арт, озвучку. Куча работы. Песочницы же просто наклепал несколько базовых элементов на готовом движке и выпускаешь под видом альфы, сразу получая бабло.
>>12433129 >В обычном коридорном шутере дохуя контента >Песочницы же просто наклепал несколько базовых элементов на готовом движке Можешь не продолжать. Поздравляю, Шарик, ты балбес!
>>12433186 Что не так? Под контентом имелась в виду не затравка для аутистов, а >сюжет, арт, озвучку и действительно, сколько ты знаешь индей, где есть более трех с половиной озвученных персонажей или приличные катсценки? Можешь ли ты назвать более пяти инди-поделок с хорошим, прописанным сюжетом, а не с очередной схуетой давящей на эмоции? В какой инде есть хороший графон и модели?
>>12433129 >игроку дают редактор, в котором он сам делает игру Да ты гений. Трудно наверное было додуматься. >В обычном коридорном шутере дохуя контента, нужно много моделиться, придумывать сюжет, арт, озвучку Нужно использовать древние как вся индустрия шаблоны и воткнуть десяток склепанных макакой на зарплате моделек, не имеющих ничего общего с дизайном. Вот что нужно, чтобы сделать обычный линейный шутан. А чтобы сделать хороший шутан - надо сделать все тоже самое, но при этом проплатить рекламу журналистам.
А вот эти люди, ждущие от песочниц финала, похожи чем-то на тех, что ждали эпичной концовки от Темной Башни. Путь для нас интереснее места, куда мы идем. Всё просто.
>>12433299 >Шутан >сюжет, озвучка, арт Ты дико толстый или туповат. Сюжет пишется левой пяткой за день, судя по качеству оного. Или вообще генерится Яндекс.рефератом из избитых шаблонов. Озвучка - разве что музон, это да, бывает покупают пристойный. Арт. Заебавшие однотипные недомодельки "монстров" или нацистов... Склепаны моделлером за 3 дня из говна и палок. Индюшатина делается маленькими студиями/одиночками и ставит на совсем другое, например свободу и механику. А тут уже все обмазывать модельками и шейдерами у 1-5 программеров жизни не хватит, если еще и кодить надо. Ты хотя бы представь, сколько различных сущностей и их взаимодействий надо прикрутить к тому же дф. Хотя у тебя с воображением не очень, поэтому не перенапрягайся. Увидишь ГАЗЕБО - просто беги. Дохуялион, при том что эти взаимодействия еще надо закодить. И вообще, чего ты из своего ведьмака пришел сюда толстить-то? Зачем?
>>12433574 >и ставит на совсем другое, например свободу и механику Ты первый пост в цепочке то прочитай, а не высирай очередной яндекс.реферат на тему почему все игры говно, а песочницы это прекрасно. Индюшатина делается маленькими студиями/одиночками и ставит на совсем другое, например на простенькие механики и возможность спиздив даллары съебать на острова.
За израненного пленного дают 224 серебра, а потом еще 15 дней ебаный штраф "ой мы продали бандита, который на нас напал, бандитам, мы такие нехорошие!!11". Как там у него органы извлекать и какие штрафы за это дают?
>>12434278 В операциях, жизненно важные органы извлекай в самую последнюю очередь(так денег больше будет), да и и не разбирай больше 1 бандита в неделю. Оставшееся тело разделываешь и пускаешь на пасту.
>>12434278 Пленный бандит - вкладка здоровья - подвкладка операций. Для извлечения органов нужны медикаменты. Извлекать сначала почку и легкое, потом любой из жизненно важных органов. Штраф вроде десятка, не очень долгий. >>12430999 Каменный топор крафть. Деревяшка, камень, веревка (с веревкой ты, конечно, заебешься, ирл всё проще, я каменное тесло с помощью корня делал, говно получилось, но ведь получилось). Но лучше настрогай копья и продай в деревне, купи нормальный топор. А с удочкой и тем более сетями жизнь вообще лафа, гриндить разве что много. >>12431511 Нахуй брести за ветками, их на каждом дереве бесконечное количество. Срубленное тонкое дерево плюс небольшое количество веток - вот тебе и шалаш, за минуту же делается. ИРЛ, кстати, всё сложнее, надо найти подходящее опорное дерево, и подходящие сучковатые палки, на которые ветки укладываются.
>>12434412 Нож рыбный. Настрогать копья пишет нельзя (может это раны, не знаю). Топор попробую сделать, шкуры птиц есть, может даст их на веревки порезать. И буду искать деревню.
>>12434444 Если весной заспаунился, то веревки только из шкур, да (кстати, как ты добыл птиц? Я в начале традиционно белок добываю камнями). Такого ножа не видел, может в последних версиях ввели. Хули её искать, зайди на карту и включи отображение зон обитания разных племен, кочуй туда (я по старой памяти всегда в левом нижнем углу спавнюсь), всю карту можно пройти за несколько дней (некоторые ебанутые каждую зиму ходят на лыжах на нерпечей, в броне и с боевыми собаками). На будущее - спавнься в хороших начальных условиях и проходи обучение, оно дает дохуя ништяков.
>>12434512 Вот обучение мне дико скучно, как и все сценарии, кроме "оставили умирать" и "сбежал от работорговцев". Даже для пробы не смог пересилить, как и выбирать что-то кроме полной песочницы. Птиц - смолл дедфал трэп + ягоды (лето, весной так и не смог прокормиться, камнями не попадаю из-за ран), причем пока промывал раны - попались две, пока разделывал первую - третья. В общем поперли птицы. Я уже в принципе в левом нижнем, покочую до деревни.
>>12434586 Каумоляйтены - сила, остальные - могила! >>12434557 Так не заставляют же. На первый раз помогает немного освоиться. А, ну летом проще, я весной начинаю, к лету птицы почти не нужны, стрелы всегда покупают.
В римворлде после операции и извлечения органа пациент сразу умирает? Даже если орган был не жизненно важен? То есть полностью разобрать на детали не получится?
Говно какое-то в этой 12й обнове, мне ни спасательных капсул не падает, ни интересных событий нет, только блядь всратые набигают переодически ну и кислотный дождь. Все.
>>12435919 Ноги еще можно с руками отрезать. Глаза сковырнуть. >>12435271 Не знаю, мне совушки нравятся. Летом да, красота, но я весной просто не смог, штраф от ран от 40 до 60, и жрать совсем нечего.
Придумал как развлечься в Риме. Почему бы не поиграть... в пиратов! АРРР! Капитан Питер Блад, его возлюбленная Арабелла Бишоп и канонин Недвард «Нед» Огл волею судьбы были заброшены на отдаленную планету, в ледники. Я позволил себе некоторые вольности, вроде деревянной ноги и крюка. Сможет ли талантливый врач и блестящий флотоводец уцелеть и сохранить свою любовь?
>>12436590 Нет, шанс неудачи совершенно нормальное явление. Хардкор в чем, в том что твои оболтусы могут облажаться? В настолках, под влиянием которых выросли компьютерные игры, почти всегда есть шанс критического промаха. В том числе и при применении навыков.
>>12436622 Просто тогда бы делали шансы 0.01 или 0.10 вместо 0.50(50/50). Просто из-за подобного дисбаланса возникают ситуации что на 3 человек нужно поле 10:10.
Кстати, на счёт шедевров в риме. Та же огромная статуя из камня требует ~2500 работы, в день набегает около 70, выхлоп околонулевой даже для охуенного шедевра, в чём я ошибаюсь? Играю с 3-4 версии, совсем уж основы мне не нужно отвечать. До сих пор бомбит, что сделал огромный мод на 9, всем тут было похуй, а сейчас без конца всплывает.
>>12436713 В ДФ, кстати, статуи делать было довольно выгодно. Пизжу конечно, всегда делал шары с пиками, даже деревянные при неплохом плотнике можно толкнуть за неплохую сумму.
>>12436734 Но их делать год, я партию раньше бросая, т.к. уже всё есть. + Сам факт выделенеия отдельного колониста под статую малоприемлем, пока у тебя их хотя бы не 7 штук. В ДФ как раз выделить гнома под это дело самое то и не мешает.
>>12436687 Ну 5 садоводства - это мало, по мере раскачки станет незаметно значит. И да, удачно я квадрипл выкинул >>12436734 Не пытаюсь даже, разве что прибьется 12+ скульптор. Основной профит с продажи человеческой кожи.
>>12436838 Тьфу. На бексторы, кажется, натыкался. По скиллам, логично было бы экспоненциальный рост сделать, а не линейный, как сейчас, тогда хорошо прокачанные колонисты были ценнее и нужнее. Либо до 10 лвл оставить линейный, а дальше - экспоненциальный.
>>12437989 >Как называется игра, где ты играешь за мера и продвигаешь свою компанию путем изменение жизни людей и все это представлено сеткой ? Барон или давай больше инфы
>>12439110 Алсо, без дождя трупы бумалоп обычно сгорают к чертям и ты даже не получишь мяса, добьешься только того, что пожар пододвинется к твоему забору\дому.
>>12438223 Больших (вроде хаски) можно натренировать таскать вещи, тогда они будут работать как колонист с приоритетом на hauling, только меньше - часто забивают хуи и делают wondering. Можно также обучить rescue - спасать колонистов без сознания - и release. Тут смотри на боевые характеристики, на dpm. Лучшая собака-милишник - это варг. Если сделать хозяину собак draft, то они соберутся вокруг него, будут лезть под пули, блядь.
>>12439434 Зря металл на стулья пустил, лучше делай мебель из дерева, его в твоём случае куда проще добыть - вон сколько растёт вокруг. Кровати, столы, research bench - всё делай из дерева. Металл в первое время у тебя пойдёт на солнечные панели и батареи. И деревья в зоне действия ветряка сруби. Таким количеством картошки только пизду смешить, сажай больше, я вот с самого начала 10х20 сажаю и ты так делай. Сразу после того, как сделаешь 3-4 солнечные панели и с десяток батарей, строй холодильник. С твоим климатом вся еда протухнет быстрее, чем твои труханы. Делай двойные стены или хорони холодильник в горе.
>>12440368 И негативный мудлет с раздатчика. Тебе говорят о том, что клубника и быстро растет и сырой без штрафа поедается. Это не вопрос минимакса, она не выдает самый высокий урожай, но она действительно заметно лучше, чем большинство культур. В ванильке если растить гидропонику - клубника уступает только рису... Который невкусно жрать сырым.
>>12436344 HAY - сено. для животных типа слон, носорог, олень, бомбалопа.
>>12439007 -расти клубнику, а не картошку -делай мебель из дерева -обнеси участок стеной -юзай солнечные батареи, а не ветряки -расстояние между кроватями должно быть не меньше 2х клеток
>>12439447 за всю мою игру, лучшие животные для нападения на врагов - змеи, слоны и носороги.(бомбалопы вообще не вошли в рейтинг из-за их читерности). -змеи - их можно содержать в огромных количествах (78 змей) в комнате 13х13 (в виде "прихожей", через которую лежит вход в базу - вообще имба) каждая змея жрет по 12 ягод за раз. главный бонус - яд, который может долбануть по всем показателям укушенного (сознание, манипуляция) урон низкий, но компенсируется высокой скорость атаки. -слоны и носороги - тут все просто. трудно убить. высокий урон. высокая выживаемость. хороший шанс на излечение после красных ранений. могут тягать шмотки (слоны).
>>12440368 тащемта, клубника растет реально быстрее всего. не дает -4 к настроению, если павны жрут сырой (а еще фрукты АГАВЕ, как оказалось тоже).
>>12439796 >Только картоху/рис нужно 10 штук на самую простую жрачку, а клубнику можно сырой 1 штуку сожрать вообще-то, нужно 10 ед. для простого блюда. павны жрут по 15 ед. сырой еды.
Всё, римворлд, заебал. >a fault in an electrical conduit в очередной раз произошел потому что иди на хуй Провода взрываются, вообще охуеть. Просто так. Потому что взрывы это круто и они должны быть большие и почаще.
>>12441597 Первый вариант - не ставь батареи, или ставь их отдельно заряженные, но отключенные (вроде рубильника достаточно), вариант два - предохранитель из модов. (просто разряжает аккум, если его хватило по мощности).
>>12441640 Может сразу мастхев моды посоветуешь? А то у меня с этой игрой как с кактусом, вроде и интересно, но каждый раз случается подобная несуразная хуйня, которая заставляет аль+ф4 от баттхерта прожимать.
>>12441672 Мне лень каждый раз по форуму лазить, я играю с Hardcore SK паком. Так мастхев мод на интерфейс с иконками колонистов (EdB Interface), на иконки статусов (Pawn State Icons), мне не нравится без Combat Realism (кому-то не нравится, что там дальность пол карты у винтовок), можно поставить мод на семена (Seeds Please), всегда ставил крафт бионики себе (Expanded Prosthetics and Organ Engineering). Так сложно посоветовать, у всех свои требования к модам.
>>12441766 Пробовал хардкор пак, вроде бы и здорово, но крафт слишком уж усложнен, склады под это все дело заебался делать, особенно если зарываться внутрь скалы. Хотя если делать на старте не стандартных 3 павнов, а 5-6, то норм.
>>12442137 Я тут при переходе на 12 наоборот попробовал ванильку, пока пак был в процессе перехода. Крафт показался неимоверно простым, тупо из руды стены, двери, койки. Так хоть приходится постараться, чтобы начать клепать бионические руки и плазменные туррели.
>>12442738 Смешной какой. Я с ледника не вылезал уже очень давно. С голоду бывает помираю, но только в первый месяц. >>12442967 Продай пиратам и выкупи обратно.
>>12442738 А, вот еще, если любишь ледник - seed "sub-zero", (самая большая 400 на что-то там, не помню влияет ли), у самого северного полюса есть гора, там 4000м высоты и -84 пик зимой, в морозы можно видеть более -90 стабильно.
>>12438562 Созрел план разводить бумалоп и держаться в специальном загоне буферной зоны перед входом в колонию. Приходит враг практикующих зерг раш - АЛЛАХУ АКБАР! ИНШАЛА! кровь, огонь, слезы, истерзанные трупы.
>>12439658 >Металл в первое время у тебя пойдёт на солнечные панели и батареи Даже на ледниках эта примитивная технология себя мало оправдывает. Геотермальная энергия - вот выбор колонистов.
>>12441640 >>12441989 Спасибо. Алсо, пытался найти инфу по этим взрывам и пишут, что это чистый рандом. Это правда? Можно сделать оромный массив из батареек и если что просто загружаться? Это очень обидно.
>>12445085 Я хочу отыгрывать анклав из фоллача. Это нелогично - монолитная сталь горит как дерево. Да и не такая она и прочная, с пары десятков выстрелов падает.
>>12445093 >Это нелогично - монолитная сталь горит как дерево. А то, что голозадые туземцы разбивают кулаками и деревянными дубинами стальную турель, логично дохуя? Понимаешь, это игра про магию. И всё в ней забалансировано так, чтоб быть волшебным. А ты хочешь нарушить баланс и низвергнуть мир в геену огненную.
>>12445060 Вся сырая пища дает 5 питательности за единицу, паста 90, простое блюдо 85, т.е. 10 сырой еды при приготовлении из 50 питательности превращаются в 85-90. Но если отключили электричество, заболел повар или взорвались провода - можно просто съесть сырой. Можно вообще не заморачиваться с поваром и готовкой, освободив павна для чего-то более важного.
>>12445397 >В чём смысл римворлда? Выживать. Построить корабль и улететь >Ну начал я игру, дальше то, что? Делаешь кровати в помещении. Потом - склад и морозилку, запасаешься едой. Потом все остальное.
>>12445209 >А то, что голозадые туземцы разбивают кулаками и деревянными дубинами стальную турель, логично дохуя? Учитывая что турель - это автомат стоящий на подставке для видеокамеры, удивительно, как не с первого раза разбивают.
>>12449606 Рогалик. 20 лет разработки. Суровая Финляндия позднего железного века. Выживание. Травки-ягоды, охота, рыбалка, каннибализм.
А вот копипаста. Это песочница с богатыми возможностями и продуманным миром. ~26 умений, каждое из которых прокачивается а-ля Морровинд. Подробнейшая система повреждений. Случайная карта а-ля Dwarf Fortress. И всё это ради того, чтобы выжить в диких лесах/арктических пустынях. Ради примера перечислю, как можно питаться: собирать грибы и ягоды; выращивать овощи и готовить их; охотиться на два десятка животных ручками или капканами, после чего разделывать их и жарить/коптить/солить мясо; рыбачить удочкой, копьем или сетью; выторговывать еду у поселян за лично вырезанные чаши/джавелины. Можно строить свой дом из собственноручно срубленных и отесанных бревен, шить одежду из шкуры убитого тобой зверя, влезать на дерево, выслеживая дичь, предсказывать погоду и многое другое. Игра создавалась больше 20 лет одним человеком, который делал ее с любовью и душой.
>>12449872 >миномёты Миномётами можно расстреливать осады, но это на любителя, так как на создание миномётов и ракет уйдёт много металла и человеко-часов, а ещё на артиллеристы на батарее тратят ну очень дохуя времени на каждый выстрел. По мне так лучше всего заиметь снайперскую винтовку и хорошего стрелка. Пока снайпер снесёт все вражеские миномёты, осаждающие успеют запустить всего пару выстрелов, скорее всего вреда колонии это не причинит. Оставшись без пушек, рейдеры пойдут в атаку и закономерно соснут, так как их там человек 10. Ещё можно миномётами попытаться развалить обломок корабля с писходроном. Хуй знает, я как-то целый день стрелял, всего раз попал. Зажигательные бессмысленны, так как ancient ship постепенно замораживает землю вокруг. Вердикт: миномёты не нужны или я ими не умею пользоваться. >ЭМИ гранаты То же самое, можно подбежать к осаждающим и забросать их миномёты эми-гранатами, это их отключит на время. Но это, блядь, очень тупой поступок. Во-первых, вырубает не навсегда, а на время, во вторых, если уж ты на дистанции выстрела, говна кусок, хули бы не снести миномёты к хуям, у них ХП хуй да ни хуя, блядь. Алсо, наверное, работают против механоидов, но я не пробовал.
>>12449638 Я играю. Пилю кулстори. Решил отыграть рыбака, нашел хорошее место, с рыбой и лесом проблем не было. Строю по тихому дом, ем щуку делаю северную стену и решил как по плану сделать окно, сколотил 6 бревен, парочку досок. и бам скрафтилось какое то говно пикрелейтед. Я так понял это какая то ставня, но почему на скрине постройки дома было натуральное окно в бревенчатой стене.
>>12450311 Ну и с чего же ты, малолетняя дебилушка, сделал такой вывод? Вас уже пидорасов не раз и не два просили создавать собственный тред и аутировать там. Главный кукарек - ТРЕД УТОНЕТ. НУ и ХУЙ С НИМ, пидрилка. Все равно ничего, кроме вашего римворлда не обсуждается, а в ОП-посте было 50+ песочниц, следовательно НЕ ИНТЕРЕСНЫ эти игры здесь. А если игра не интересна - значит тонет заслужено. Нужно будет создать тред - создадут отдельный, блядь. Вот например заходит новый ньюфаг в этот итт тред, ему например хочется обсудить какой-нибудь севен дейс ту дай, и что он видит? Одни пидорасы-римворлдеры, пишет он пост и никто не отвечает, потому что здесь одни пидоры римволдеры. Пиздец, печет от вас.
>>12450403 Нет, серьезно, собирайся в школу. Эта тема обсасывалась уже раз сто здесь и если у тебя есть какие-то претензии, то в этом треде ты впервые.
>>12450403 Ну и не заходи в этот итт, нахуй ты пришел? Нюфани заходят, спрашивают и если есть кому ответить - им отвечают, ты же только говно свое принес, критик диванный. Недавно было все захвачено факториобогами, и что? Хуле ты не зашел поныть, что это тред факторио?
Вопрос по Rim World. Делаешь заказ (например на строительство автодвери), колонист начинает стягивать ресурсы и строить, ну и в последний момент, когда стройка заканчивается и должно появиться то, что ты заказал, появляется нихуя. Просто нихуя. Как будто бы и не было какой либо стройки. Что делать?
Попробовал вставить joywire, который продают торговцы. Очень внушительная прибавка к настроению +25, без шуток, однако consciousness падает до 80%. Во-первых, что это и во-вторых, важно ли это.
>>12450196 >сносить миномёты Ошибка. Надо уничтожать живую силу, а миномёты потом разберёшь. >>12450551 Посмотри подробную статистику персонажа. Там будет написано, что теперь твой робовася стал на 20% хуже делать абсолютно всё, что умел. На 20% меньше мяса при бучеринге и так далее. На самом деле, там проценты не так прямолинейно считаются, но пусть будет.
>>12450551 Можно перевести, примерно, как "сознание", в том смысле, что "адекватное восприятие окружающей действительности". Ну и ещё: "unconsciousness" = "потеря сознания", в том смысле, что обморок. Алсо, пили из него кибербойца ближнего боя, поставив подавитель боли и руки-крюки от журавликов.
>>12450634 > стал на 20% хуже делать абсолютно всё, что умел. Блеадь, оно же практически везде используется. Ну ебанарот, я как раз хотел повысить продуктивность поселенцев, потому что при 100% настроения модификатор работы поднимается до 125%, а тут такая подстава.
>>12450634 >Надо уничтожать живую силу, а миномёты потом разберёшь. Ты неправ. Во-первых, подстреленный рейдер агрится и может причинить анальные неприятности снайперу. Особенно, если у него хорошее оружие. Особенно, если это милишник со силовым щитом. Во-вторых, пока в лагере осаждающих остаётся хотя бы двое пиратов, они продолжают стрелять. И вот твой снайпер уже бежит тушить пожар вместе со всеми. В-третьих, в силу ёбнутых особенностей римворлодвской системы дамага, ты будешь разбирать миномёт столько же, сколько и солдатика. В-четвёртых, турель весело шипит и взрывается, а вместе с ней и лежащие на земле снаряды. В-пятых, как я уже сказал, рейдеры, оставшись без турелей, начнут штурм, но это будет просто детский сад - хули там 5-10 раненых и голодных анонов? В-шестых, если ты каким-то чудом всё же расстреляешь осаждающих в их лагере, то заебёшься таскать тела и оружие в колонию.
>>12450803 >И вот твой снайпер уже бежит тушить пожар Они будут лупить по снайперу, а не по базе. И изредка будут идти из укрытия тушить пожар возле снайпера. Истинные джентльмены.
Штурм они начинают, когда теряют всех, кто может оперировать турелями, кстати.
>>12450745 Еще и вынуть его никак нельзя, вот жопа. Ладно, в следующий раз буду умнее. Алсо, у болеподавителей есть какие-то подобные отрицательные эффекты? >>12450803 Подстреленный рейдер (из снайперки) обычно лежит с оторванной ногой или переломанным позвоночником на земле и кричит в агонии. После где-то трети таких почти-жмуров осаждающие переходят в атаку, твоя задача просто вовремя увести снайперов за турели.
>>12451018 Присобачиваешь ему бионические ноги. Ставишь ему бионические глаза. Джойвайр. Подавитель боли. Лезвия журавля. Лучшая силовая броня. Лучший мили-щит. Хранишь его в криостазисе, чтобы не жрал еду зря. В моменты опасности расконсервируешь и используешь, как боевого сервитора.
>>12451833 Это ты тот аутист, который строит огромные фабрики незнамо для чего и специально выставляет параметры генерации руд на "большие" и "редкие", чтобы можно было аутировать над дорогами? В любом случае, единственная цель в игре - построить ракету, что нормальные люди и делают.
>>12450196 >я ими не умею пользоваться. Скорее вот это. Обычными минометами просто весело бомбардировать осажданцев. С шести штук можно и хорошо покоцать нападающую орду и осаждающие базы. ЭМИ минометы вырубают технику на пару минут и гасят щиты. Позволяют фейсролить механойдов. А еще до штурма обращают пиратов сразу в бегство.
>>12452085 Я не выставлял "большие и редкие", я поставил resource spawner overhaul. И да, никто ракеты не строит кроме проходителей, незнамо зачем забредших в этот тред.
>>12452140 Я не пробовал, но меня уже отпугивает характеристика "дварфоаналог". Сразу же всплывает на ум управление одной клавой, аски-графика и прочий аутизм.
Я, блядь, сижу не знаю во что поаутировать, кубач с грегом наскучил, террарию прошёл и забил, факторио построил фабрику хуйни и забил, римворлд после дф говно какое-то с говно интерфейсом, иссак заебал, фтл прошёл и забыл. Я не аутист что-ли?
>>12452202 >Некрасиво Вут? Та же гномория значительно симпатичнее римворлда с омскими стилизованными персонажами.
>>12452465 Наркоман ёбаный, римворлд это вообще-то тоже дварфоаналог, только совсем детский - без z-уровней. И во всех дварфоаналогах управление нормальное.
>>12452730 Не играй или поиграй в говно - у ттебя привыкание началось. >>12452793> Вут? Та же гномория значительно симпатичнее римворлда с омскими стилизованными персонажами. Угу, пиксели всегда сосут у пусть и хуевой, но рисовки. А полумеривая гномория - верх пиздеца. >>12452839 ебашь в stranded deep
>>12451090 >Лезвия журавля >Подавитель боли И это всё есть в ваниле? Хотеть. >Джойвайр Вроде выяснили, что дебаф к сознанию в целом аннулирует баф от joywire?
>>12452839 Моё дело - предложить. Ты жаловался на игровое нестояние. Я подумал, что это может немного тебя взбодрить. Это - РПГ. Нерелейтед. Но, таки выход из из хэзногаэмс. Впрочем, забудь всё, что я написал.
>>12452854 >Угу, пиксели всегда сосут у пусть и хуевой, но рисовки. Ну это вообще толсто. Я понимаю там не вершина пиксельарта, но это на голову выше кривых зарисовок в пейнте вместо моделек.
>полумеривая гномория Так чем римворлд вообще в этом плане может быть лучше? Там контента больше что ли?
>>12452987 Делишь на ноль. Римворлд - клон ДФ, где убрали z-левелы и сделали немного другую стилистику. Гномория тоже самое и она тоже разрабатывается. И чего плохого в том, чтобы полностью скопировать дф, но с нормальным интерфейсом?
>>12453042 Их там никогда не будет, уймись фанбой. И тянка скоро съебет на острова. >>12452967 >Я понимаю там не вершина пиксельарта, но это на голову выше кривых зарисовок в пейнте вместо моделек. В римджобе плавные модельки и плавная анимация, в гомории - мельешение угловатых кучек пикселей в 12 фпс. И враги которые тупо спавнятся на складе, если тот не освещен.
>>12453845 Книже больше читай, чтобы мышление было богаче и чужая речь доступней. >плавные модельки Модельки из плавных линий, а не пикселей размером с кулак. >плавная анимация У них нет ни рук, ни ног, но зато есть анимация! Причем тут руки-ноги? Движутся модельки плавно и без рывков, а не по одному кадру на шаг в одну клетку.
>>12454012 На животных можно юзать команду Rescue, но если поставить им кровать в отдельной комнате-они после излечения из нее не выходят и можно приручить этого трумбо.
>>12454542 При навыке торговца 9, пиво и простые блюда идут по 2-5$ за штуку. С двумя теплицами для картошки и хмеля, и двумя людьми женщинами стоящими у плиты можно покупать все необходимое.
Смотрите что я понял! Римворлд - это фоллаут. Особенно как второй. Племена - это дикие племена типа того, из которого вышел избранный - одежда из шкур животных, примитивное оружие. Города - это как НКР (из второй части, а не говно нью вегаса) - используют технологии, но довольно старые - винтовки, бронежилеты. Сами такого не производят, только чинят уже имеющееся. Пираты - это рейдеры. Вооружены чем попало, от оружия племён до новейших штук - что награбят. А колония игрока на поздних стадиях - это анклав/братство стали. Юзают весь свежак, но сами опять же нихуя не производят, только выкупают и отбирают.
>>12453436 У тебя хром вместо браузера. >>12453769 >Стало модно переносить панель задач влево? Ну, в общем, как оказалось, широкие и тонкие в высоту экраны не настолько охуенны, как говорили в рекламе. Так что адекваты теперь переносят панель задач.
>>12454758 Фантазия богатая наркоман, но ванилька больше похоже на "пикник на обочине", когда что-то вкусное бывает только у некоторых рейдеров и мимоторговцев, а сам максимум можешь заточек наклепать.
>>12454851 Чтобы дорасти до ДФ, рим как минимум придётся переписать с нуля, убрать блядские ХП, убрать прямое управление, добавить физон, ещё пару десятков психологических параметров для червячков и ещё десяток лет повозиться с генерацией легенд.
Потому что "На саркофаге изображён Васян, зверски убивающий Коляна заточкой, на фоне виднеются надроченные хуи" - это не уровень легенд ДФ.
>>12454979 >переписать с нуля Скорее уйти от юнити, чем с нуля, ну ок. >убрать блядские ХП Блядские хп - это ты про хп мизинца, м? >убрать прямое управление И чем прямое управление тебя так бесит, вот лучше бы над ИИ противника и балансом оружия поработали. Прямое пусть остается. >добавить физон Распиши, что там добавлять с одним z слоем-то? >пару десятков психологических параметров Параметры червячкам постоянно прикручивают, если не заметил. >десяток лет повозиться с генерацией легенд Генерация легенд... Может ей остаться фишкой дф? Вообще не понимаю, почему каждый второй бородач или это все один семен, хочет сделать из рима полный клон дф, зачем, нахуя, почему? Пусть растет как самостоятельный сынок, учится своим фишкам.
>>12454979 Ну не скажи, достаточно сделать больший упор на массивность, а то меня, лично, так заебала вечная нехватка ВСЕГО что я даже мод на приближения рима к ДФ пилить начал(уже почти запилил), убрать влияние бексторей на хар-ки червячков, увеличить кол-во стартовых червячков до 6-7, упростить вербовку, увеличить частоту событий типа "vanderer join, escape pod crash", увеличить скорость копания, уменьшить требования на размер комнат(3х3 наилучший вариант, ИМХО), добавить переплавку железа, то есть базовые стены и постройки можно строить из любого говна, но оружие(огнестрел) и броню только из переплавленного, увеличить кол-во руд. Многое из этого я уже запилил. ДОБАВИТЬ Z-уровни.
I'm also still around. Just not enough to keep up day to day on the forums.
However Piotr is working fulltime on the game under my ongoing direction. If he works all the way through, the next release may have quite a bit of new stuff in it indeed. Possibly 2x or more the usual man hours in an alpha (though much of it may be non-obvious refactoring work.)
6 months may seem like a long time but it'll be like 15% of the game's dev time by the end of it. Not a big deal in the grand scheme. Moreover the game has more content than was ever promised. The marketing page doesn't even mention animal taming/training at all. So I'm comfortable with what we're offering now.
>>12454999 >почему каждый второй бородач или это все один семен, хочет сделать из рима полный клон дф Ну рим вполне явно растёт в направлении полного клона дф. >И чем прямое управление тебя так бесит Даёт неограниченное преимущество над тупым ИИ противника, как частность. >>12455033 Ты ебанулся? Продавай.
>>12455074 >рим вполне явно растёт в направлении полного клона дф. И если вырастет именно туда - скорее всего перестанет быть интересен, т.к. клон без z уровня и легенд. По мне отличия есть и они неубывают. >Даёт неограниченное преимущество над тупым ИИ противника Блядь, а я что написал? Пофиксить ИИ и оставить тактику. Нет блджад, лучше уберем прямое управление и будет битва двух искусственных идиотов, хреновая, тупая, зато как в дф. >>12455076 Лол, мы с тобой выше обсуждали твои хотелки. Про материалы, есть же моды для постройки из переплавленных руд и прочих механизмов. Может проще тебе их поставить?
>>12455116 >Лол, мы с тобой выше обсуждали твои хотелки. Про материалы, есть же моды для постройки из переплавленных руд и прочих механизмов. Может проще тебе их поставить? Обсуждали. Не убедили. К тому же, я заметил, что во всех модах на рим просто обожают школокоркор, в результате получается рутина*2, 3, 4, 5...
>>12455116 >Нет блджад, лучше уберем прямое управление и будет битва двух искусственных идиотов, хреновая, тупая, зато как в дф. Ну, понимаешь, ИИ, способного на равных драться с человеком, не будет в ближайшие 2-3к лет. Так что либо обрубаем управление, либо проигрываем с ну-тупооооого и всегда проигрывающего ИИ.
>>12455149 Что вообще значит "обрубаем управление"? Что, в этой параше, которую ты тут так сильно форсишь, нельзя даже приказать персу стрелять в того-то и того-то?
>>12455149 >ИИ, способного на равных драться с человеком Тут ничего такого не нужно. Нет ни равных рейды по 50 человек, механоиды, ни с человеком. А битвы по правилам игровых условностей не так сложны шахматы тому пример, тут не надо изобретать полноценный ИИ, тут надо научить комп не ходить растянутой толпой по кратчайшему пути, первый шаг с саперами уже сделан. >>12455129 Планировать он может, но на юнити он не сделает скорее всего. Иначе анон будет грейдить пекарни не для гта/ведьмаков, а для рима.
>>12455168 >Планировать он может, но на юнити он не сделает скорее всего. Иначе анон будет грейдить пекарни не для гта/ведьмаков, а для рима. Тут ты не совсем прав, дело в том что юнити может обрабатывать много объектов и не очень большими требованиями к фпс, но эти объекты обязательно должны быть пререндеренными, то есть к моменту запуска уже существовать на сцене, за тем можно уже сделать выборку и удалить лишние.
>>12455164 >Что, в этой параше, которую ты тут так сильно форсишь Какую парашу я так сильно форшу, поехавший? Ты не в курсе об играх с непрямым управлением? >>12455187 Дело в том, что юнити априори был и остаётся тормозным говном, требующим в десять раз больше цпу, чем аналогичная игра на самописном движке. >>12455168 >Нет ни равных рейды по 50 человек, механоиды Это как раз и есть костыли, призванные сгладить убожество ИИ. Неужели нравится сортировать 250 единиц одежды после битвы?
>>12455187 А он не умрет даже на 10-20 полноценных z-уровнях? Памяти рим и сейчас хавает много, например. Честно говоря до юнити так руки и не дошли, может как-нибудь доберусь. Как там вообще с масштабируемостью? Во сколько раз больше ресурсов надо юнити, при размере области х20?
>>12455208 >Это как раз и есть костыли, призванные сгладить убожество ИИ Эти костыли уже есть, и никто не будет менять рельсы делать игру про тактические дуэли. Поэтому я и говорю, что вместо наращивания количества еще больше - надо улучшить качество и сбалансировать получившуюся смесь говна и меда. А непрямое управление в тактике этому точно не поспособствует. Скорее будут новые рецепты киллбоксов, рассчитанные на тупость и врагов, и павнов.
>>12455210 >Честно говоря до юнити так руки и не дошли, может как-нибудь доберусь. SDL же есть. Юнити это верный детектор индиподелия класса "тяп-ляп и в продакшен". Ничего хорошего на юнити написано не было.
>>12455208 >на самописном движке Вот нахуя делать очередной велосипед, если можно использовать фреймворки? >>12455210 Память жрет, в основном то что создается прямо во время игры через Instantinate(павны, предметы, постройки и т.д.). То что пререндерится памяти жрет крайне мало. >>12455221 Пиздабол.
>>12455221 Зато рынок вакансий не заполнен, почему не изучить еще что-то, занять еще одну нишу. Опять в плане разработки своих игр - тяп-ляп поделия иногда очень ценны, чтобы оценить сильные/слабые стороны и вообще посмотреть как оно. Да и возможность сделать довольно требовательную фигню, но быстро, зачастую всегда важнее возможности пилить свое, но 20 лет. >>12455234 Лол. Двачую, ксп одна из любимых игр даже купил, хотя убежденный пират, АРРР!.
>>12456834 Да там какие-то условия лицензирования, еще какое-то говно. Потом это еще надо описание на инглише делать, скрины. Мне влом разбираться в этом всем. Если хочешь можешь залить. Мода на арту там точно нет.
>>12457104 То есть самые эпичные моменты из истории ЛЮБОГО поселения/города/личности и "легенду" можно создать в адвенчур/обычном режиме? Или это только те куллстори что при генерации мира?
>>12457129 >>12457144 В дф процесс генерации мира продолжается после старта игры. То есть если ты в адвенчуре убьёшь мегабиста, это попадёт в легенду. Если кто-то другой убъёт, он попадёт. Если ты понастроишь крепостей и вырежешь всех тварей, мир документированно перейдёт в новую эпоху. Ну и так далее.
>>12455116 >Блядь, а я что написал? Пофиксить ИИ и оставить тактику. Нет блджад, лучше уберем прямое управление и будет битва двух искусственных идиотов, хреновая, тупая, зато как в дф. Дварфоуебаны не могут по другому. Сделать все примитивно, зато КАК В ДВОРФАХ! Я ГОВНО ЖРАЛ И ВЫ БУДЕТЕ!
>>12454276 >Модельки из плавных линий >Книже больше читай, чтобы мышление было богаче и чужая речь доступней. Вот ты бы для начала почитал. Плавные линии это совсем другое.
>Движутся модельки плавно и без рывков Какая разница, если карта всё равно поделена на клетки? В дворфах то же самое. Нашёл блядь проблему, охуеть.
>Причем тут руки-ноги? При том, что божественный пикрелейтед ни в какое сравнение не идёт с кишкой из "плавных линий", без каких-либо конечностей и уж тем более иллюзии объёма благодаря изометрической проеции.
Я думал тут какие-то аргументы приведут, почему римджоб так популярна, но в итоге только сомнительные аргументы про графон (это в дварфоклоне-то, лол).
>>12459086 Ну давай я твою гноморию заценю, раз так настаиваешь, римворлд уже какбэ надоел засрал мозги всех своим joywire, теперь не сделать из них идеальных солдат, поэтому просто отправил их в космос. Хде скачать можно? Ебля с установкой ака текстур-пак, DOSBox и подобное есть?
>>12459508 При всей моей любви к риму - ты сейчас ведешь себя реально неадекватно. Давай аргументы ему или переставай. >>12459517 Но если водка мешает работе... Брось ее нахуй, работу свою. Нет, я норм, целыми днями работаю, вместо игры в рим. inb4 удали работу с сохранениями нахуй
>>12459086 >Плавные линии это совсем другое. И что же? >Какая разница, если карта всё равно поделена на клетки? Вообще-то нет, в римджобе координаты - float, для удобства во многих аспектах координаты все-равно конечно округляются, но вот живые существа зато двигаются плавно, а не туннелируют на 1/40 экрана между соседними устойчивыми состояниями. >божественный пикрелейтед Вот только на божественном пикрелейтеде лесенки, текстуры без шейдеров и иллюзия объема как в думе с плоскимимонстрами. Не говоря уже о том, что на то чтобы в этом недотриде разобрать какое положение в пространстве занимает та или иная кучка пикселей у мозга уходит даже больше времени, чем у компьютера на ее рендеринг посредством говнокода. Причем, поскольку кадры друг от друга отличаются смещениями на целую клетку, коих на божественном пикрелейтеде аж восемнадцать шутк на весь экран, то с каждым кадром восстанавливать иллюзию объема из нагромождения спрайтов приходится почти заново.
А в дф это все проще воспринимается как раз потому, что там дваде. Тем же стоунсецем в движении пользуются только в конец упоротые извращенцы.
>>12459503 Лол, так я думал тут все уже переиграли во все дварфодрочильни вроде тимбер и стоунов, таунс и тд. Своруй, дрочильни там никакой.
>>12459843 >И что же? Очевидно с плавным изменением кривизны. Ты же хотел сказать гладкие или непрерывные. >в римджобе координаты - float Ок. >графонопретензии В гномории хотя бы изометрия, которая уже дает охуенное представление о z-уровнях. Я понимаю пиксельарт там не блестящий, но он там вполне добротный. Каждая одетая вещь, каждый ботинок отображается, в то время как в римворлде даже конечностей нет. >разобрать какое положение в пространстве занимает та или иная кучка пикселей А вот про это не надо. Тут писали уже, что в этом плане там все охуенно реализовано. Если даже непонятно - есть хоткеи с фильтрами. Можно вращать экран и посмотреть с другой стороны(!). В риме такое есть? А что там будет, если z-левел добавится, я вообще не представляю. Вид сверху уныл и не даёт посмотреть на всю вертикальную структуру целиком. >восемнадцать шутк на весь экран Ну ты быть хоть сам поиграл, прежде чем пытаться критиковать. Там можно зумить, смотри скрины выше. Никаких смещений по клетке там нет, камера плавно движется как в ртс. Никаких проблем с восприятием 3д как раз нет, игра очень объёмно смотрится.
>>12460703 Вообще не понимаю, почему бы не делать для таких игр сразу нормальный 3д движок. Всё равно дополнительная нагрузка только на видюху ляжет, а все тормоза в симуляторах крепости исключительно из-за просчета алгоритмов ии для всех существ, с которыми ничего не поделать (кроме мультитрединга).
>>12460780 Да, точно, самописный, нормальный (не хуже юнити), но лучше оптимизированный, полное 3д, поддежка эффектов, шейдеров, освещения и динамического изменения мира тоже не помешает. Все равно доп нагрузка только на видюху, оперативу мы сэкономим оптимизацией, а процессорные тики написанием критичных моментов логики на ассемблере.
И кстати кроме ии - все сущности могут подвергаться воздействиям, так что надо проверять, не портятся ли продукты, работают ли станки, сколько энергии выработано и потрачено, как выросли деревья и кусты и т.д
>>12460653 >Ты же хотел сказать гладкие >плавные Ладно. >Каждая одетая вещь, каждый ботинок отображается, в то время как в римворлде даже конечностей нет. Но в риме каждая одетая вещь тоже отображается, и не нужно пыриться в три пикселя, чтобы разглядеть, что одето. И вообще, чего ты прицепился к этим конечностям? Тебя что, в детстве изнасиловали безногие? >Ну ты быть хоть сам поиграл, прежде чем пытаться критиковать. Там можно зумить, смотри скрины выше. Но сути это не меняет, за один кадр гном смещается на расстояние значительно превышающее его собственный размер, и в итоге получается не дискретное движение, а фотографии электрона в атоме.
>>12460983 Это всё хуйня. Самая ресурсозатратная часть - пасфайндинг. Быстрых алгоритмов для него нет, всё что есть - почти брутфорс по всем клеткам. Именно из-за него даже крепость бородачей, где графон вообще отсутствует, тормозить начинает при большом количестве жителей.
>>12460703 >Другой движок, скорее всего. Я вариантов больше не вижу. А вот и мамкины кодеры подтянулись, таблицу в ворде уже сделал? А то автра училка по информатеше ругать будет.
Римворд сделан на хуюнити, там 2д реализовано через 3. Если бы по-другому на даллары не объебывались, то он бы их прикрутил за какое-то время, а так нахуй не надо, острова ждут.
>>12461235 Да пусть так. Эта мелочь тоже к графону относится. Каким образом та же гномория вдруг менее геймплейно привлекательна, чем римворлд? Я уж молчу про все остальные симуляторы околодварфов.
>>12460947 Вся эта пафосная параша была бы уместно, не тормози 2-д говнище без контента вроде римворлда на топовых пекарнях. Какому-нибудь ДФ или Ароре за масштабы ещё можно простить, но в основном тормозящий 2д ширпотреб и на 1\100 по объёму обсчетов к ним не приблизился, а тормозит как обе взятые.
>>12461280 >Римворд сделан на хуюнити, там 2д реализовано через 3 Вроде уже версии 2 как нет. Точно не знаю, дропнул этот конструктор для школьников. А тормозит он из-за архиеуёбищного пасфайндинга.
>>12461266 >Быстрых алгоритмов для него нет >есть - почти брутфорс по всем клеткам Стесняюсь спросить, что в твоем понимании является быстрым алгоритмом?
>>12461266 У Джаббы все части - ресурсозатратные. Я как-то десять лет сидел на поверхности с тридцатью поселенцами и по-прежнему наблюдал экспоненциальное замедление времени.
>>12461314 У него экспоненциально сложность увеличивается от размера карты, плюс ОГРОМНЫЕ затраты ресурсов памяти. Это у нас быстрый алгоритм считается? Ну ок.
>>12455234 >Джеб Керман улыбается Вспоминая суммарную тягу пуканов купивших на протяжении всей разработки и до сих пор багов - вагон. Ничто не считается честно (даже орбиты планет статичные, не говоря о более сложных вещах, в разумном пределе), расчёты игра не тянет - спасибо юнити.
>>12461347 Ты на юнити не спихивай-то ничего, это проблема n-body, которая требует огромных ресурсов для просчета. Попробуй сделать стабильную солнечную систему, которая не развалится после 50 витков при соблюдении законов притяжений от всех тел.
>>12461636 >Попробуй сделать стабильную солнечную систему, которая не развалится после 50 витков при соблюдении законов притяжений от всех тел. Это не обязательно. Достаточно, чтоб она разваливалась после вмешательства достаточно массивного тела. Можно даже не симулировать физон, а вывести окно "Поздравляю, кербаны, вам больше негде жить".
>>12461828 Что ты за хуйню несешь. Алсо, взаимодействия n-body с достаточно высокой точностью симулируются в Universe Sandbox 2, воздействуй массивными телами сколько хочешь. Только шаг поменьше поставь, там же численное моделирование.
>>12461828>>12462004 Вы ебанутые? Сириусли, вы там собираетесь планетами швыряться друг об друга? Это симулятор космических полетов, а не подобной хуйни.
>>12462117 Да, вы ебанутые. Симулятор космических полетов не предполагает изменение орбиты небесных тел, это блджад не его задача. Если хочешь именно посталкивать астероиды, скачивай Universe Sandbox и аутируй сколько хочешь.
>>12462136 Но он позволяет вставать на орбиту к этим небесным телам и изменять её по своему удобству. так почему нельзя сделать тоже самое с орбитой небесного тела?
>>12462167 Оох, в спейсаче за такие вопросы бы тебя обосрали по самые уши. Здесь я просто поясню, что космические аппараты влияют на орбиты планет в пределах фемтометров, ты даже не заметишь. Они просто слишком маленькие, чтобы оказать какое-либо значимое влияние.
>>12462206 Эйй... псссс собака смотри что за хуйня.>>12462210 Я тебе тут не о реальной возможности, а в рамках игры. А ты в хуй встаешь и эксперта уровня /sps корчишь.
>>12461302 Эта пафосная параша уместна настолько же, насколько уместно заебавшее нытье, что разрабу одиночке или маленькой команде нельзя тянуть руки к хуюнити и надо обязательно изобретать свой 3д/2д двиг с шейдерами и z-уровнями. Да тормозит, да жрет, но не было бы юнити - хуй бы нам, а не рим и ксп. >>12461266 Да, еще и пассфайндинг грузит, правда частично решается кешированием.
>>12455234 >Джеб Керман улыбается, слыша такую чепуху. Тут конечно уже побывал долбоеб, который дискредитировал критику КСП заявлениями, что она говно - потому что гравитационное взаимодействие планет не просчитывается, но я все же скажу еще раз, что лучше бы Джебу Керману улыбаться не привлекая внимания к своей корявой недоделке от уборщиков наса, написанной без малейшего представления о методах математического моделлирования.
Действительно, корабельный реактор вырабатывает энергию, но очень уж мало. >>12462742 Либо говори что-либо конкретное насчет моделлллллирования, либо просто уебывай. Диванных знатоков много, а KSP одна.
Ну вот я и отправил уже в четвертый раз своих ребят домой. Опустевшая крепость, в которой курицы отныне стали властителями. Кстати, интересно бы дать курицам обратно разрешенную зону на всю карту, прогнать на где-то годик вперед и узнать, повымирают ли курицы или заполонят всю карту, но мне лень. Теперь не знаю, что делать. Может, попозже все же попробую создать такую же колонию и повтыкать им всем бионические ноги-руки-глазки.
>>12462930 У меня однажды в грозу молния попала в курицу и она загорелась. Пока прибежали колонисты и потушили её, у неё сгорел глаз и нога, она потеряла возможность ходить. Я перенёс её в курятник под крышу, где она проведет остаток жизни. Колонисты каждый день носили ей свою пищу - вкусные блюда, шоколад и так далее, пока другие куры клевали сено.
>>12461619 Мертв. Я несколько лет уже не запускал, пару недель назад вспомнил, загрузил (Soldat еще скачал, привет грязные комьпютерные клубы начала нулевых). В принципе, если на сервере собирается хотя бы человек пятнадцать, определенная движуха идет. Но партии коротковаты стали, никакой позиционности.
>>12463168 А у меня однажды посреди зимы долбанула перегрузка сети и потом сразу же приперся амбуш дикарей, которые разнесли пару генераторов. В итоге, на базе -30 около суток. Один единственный петух в курятнике, который был еще цыпленком, отморозил обе ноги и крылья. Валялся в общей столовой на мягкой кушетке мертвым грузом. У меня был хитрый план, дождаться пока он вырастет и перенести к курицам, чтобы не просрать птицеферму. Так и видел картину перед глазами, как приносят его в курятник, без ног и без крыльев, а потом насаживают на него куриц, чтобы получить оплодотворенные яйца. Но не взлетело. Он так и провалялся год в столовой, пока я не пустил его на паек.
>>12462391 >но не было бы юнити - хуй бы нам, а не рим и ксп. Серьёзно? В мире закончились движки, и только юнити раздают по карточкам? Даже анреал? Даже квак? Даже сорс? Может, даже опенсорсные движки куда-то исчезли?
>>12464886 Не закончились, но что-то не вижу широкого спектра альтернатив, кроме дф, которую пилит аутист Жаба. А аналогов ксп вообще не знаю (орбитер немного другая ниша). Если все так просто с другими движками, где они, игори моей мечты? Хули все давятся и продолжают жрать кактус?
>>12436910 в свойствах задания на производство еды на плите найди details там жмаки кнопку Take to best stockpile на drop on floor пускай чуханы бегают и таскают туда сюда, а повар пускай готовит и не отвлекается, также сделай автодверь в комнату где ресурсы лежат, чтобы быстрее добирался и вообще оптимизируй таким образом, чтобы меньше беготни было
картиночки: 1)Prison architect; 2)Subnautica; 3)DF чтобы дф бляди успокоились 4)KSP
Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/108148/
http://arhivach.org/thread/105889/
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
http://arhivach.org/thread/74224/
http://arhivach.org/thread/77157/
http://arhivach.org/thread/77157/ R.I.P.
Наша YOBA паста уже не может вместится в шапку треда и утекает на пастебин.
http://pastebin.com/WB4cVCXs
Пара полезных ссылок кину по факторио:
http://imgur.com/a/CxXxd жд пересечения
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/3fq3cc/count_perfect_n_to_m_belt_balancers/ идеальное балансировка предметов между конвеерами
И моды на неё-же:
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=91&t=16476
http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=61
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=92&t=14783
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=92&t=4504
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=92&t=13651
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=92&t=14781
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=14370
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=14671
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=14649
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=14887
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=14957
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=6862
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=15094
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=12742
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=94&t=16461
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=94&t=13004
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=94&t=14506
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=94&t=7887
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=94&t=14562
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=120&t=13813
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=120&t=14509
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=120&t=14101
http://5dimmod.com/mod-trains.php
http://5dimmod.com/mod-mining.php
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=63&t=2778 Баланс тонет, но хуйня интересная.
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=97&t=14432
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=7700
Аноно мод на Factorio:
http://rghost.ru/6TLFvwmg2 - 3 вида мостов дешевый деревянный понтонный мост, дорогой железный мост, более дешевый, по сравнению с железным, бетонный мост.
http://rghost.ru/92HPjQrfb - Позволяет устанавливать различные виды оружия на танк и автомобиль. Добавляет гранатомет крайне эффективный против любых видов кусак.
какието моды были ещё, но я их проебал