24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>12630368 (OP) Посоны, сорри за оффтоп, но ни у кого не появлялись черные фигни (прямоугольники, квадраты) в хроме за последнее время при открытии или переключении страницы? Возникло совсем недавно, не могу сказать, с чем связано. Такое происходит только на дваче и в контактике
>>12630791 Алсо, где в первом городе торговца найти? С меня все 1000 монет требуют, а у меня денег нет. Дедову трубку для опиума и кинжал продавать не хочу.
>>12630724 Лучших вайфу не бывает. Как и не бывает 10/10 тян, потому что это на самом деле они 9/10, которая нравится конкретному индивиду из-за какой-то особой детали (рыжая, бурятка, дылда и т.д.).
>>12630854 Можно кинжал охраннику показать, тогда пропустят, но этот диалог срабатывает только один раз, если проебал то продавай трубку или загружайся.
>>12631018 Нахуй иди, новосос и своих хохлов забирай. Смехуечки блядь на оп пики пихают. Ахуеть. Либератов еще туда засунь, мразь. Блядь пол года треды жили, я готов даже с франопидом мириться, но это блядь просто неадекватно.
>>12630990 Ну так история-то политическая. Смотри, в нижнем мире началась хуйня, повсюду существа, которые похожи на людей, но на самом деле гоблины и везде распространяют зло. Тогда серафимы посылают к ним чувака с ленточками, чтобы всех спасти и отжать Донбасс
>>12631177 Видимо, чтобы не писать "частичная озвучка", что плохо влияет на продажи. Вон, когда Toukiden выходил, многие пугались"выборочной поддержки контроллеров" которая заключается в том, что лаунчер мышкой управляется.
Как Тейлсоёб со стажем я пока вижу в игре только один недостаток - перегиб с пафосом, по крайней мере в начале. Раньше было много непринужденных забавных сценок, а тут пока одно спасание мира. Надеюсь это дальше поправят.
Собираюсь скачать с кикассторрент эту игру, какие подводные камни? Купить тоже могу, но так как последнее, во что играл в серии была Tales of Destiny II на первой плойке, то боюсь напороться на говно, иначе сразу бы купил.
К тому же сюжет омский. Если я правильно понимаю, для сторонних наблюдателей события выглядят так - парень ходит по округе, размахивает мечом, убивая невидимых монстров, и периодически раздаёт пиздюлей прохожим, которых называет чудовищами.
-Принцесса-химе из огромного дворца, владеющая городом, у нас тут герой, который спасёт мир, сознание потерял. Нам его на улицу выкинуть? -Отнесите лучше в трактир, сможет трактирщик согласится его приютить и накормить. Это так естественно - дать спасителю кров и пищу!
>>12633306 Не, ну как хорошо, я на японском слышу фразы, которые можно было бы по-другому перевести, но в целом пойдет. Уникальный опыт - джрпг на русском.
>>12633306 Да, особенно, когда в начале игры подходишь к входной двери дома гг и там написано "Подождать Алишу в доме?" И это когда она нам не сказала еще свое имя раз, а ждем мы на самом деле Миклео два.
>>12633516 Перевод на англ. в любом случае будет отличаться от оригинала, как и русский от англ. У меня он по дефолту стоял и было влом что-то менять. У меня слишком башка болит, чтобы еще переводить.
Двухпроходочка классическая же. В принципе можно было видеобитрейт и повыше где-то на 30-40 поставить, но там хуй знает как фортанёт и за лимит может выползать.
>>12633640 Блин, с вп9 и 2 тредами тоже делал, и все равно ебучие шакалы были. Может быть в соусе дело? Я с ютуба брал, лень было из бика игры переводить.
>>12633908 Ближе к финалу ты отправляешься на древнюю космическую станцию и сражаешься там с роботами. А ещё нужно найти магические сферы - или кристаллы - чтобы спасти Землю. Или Луну, я забыл уже. В общем, всё то же, что и в остальных.
В сомнениях, покупать Зестрию или нет, поэтому нужна помощь анона. Хотелось бы узнать, насколько там хорош сюжет? Что с главгероем, не очередной generic шкальник ли он часом? А противники? Слышал, что там антагонистом является клишированное Злое Зло без внятной мотивации - так ли это? Если да, такая игра не нужна.
>>12634747 Мальчик сбежал из лечебного учреждения с Библией в горы, где "подружился" с козами. К возвращению его подвигла встреча с дочерью местного олигарха, которая в силу своей религиозности подпала под его влияние и обеспечила защиту от органов правопорядка. Нас ждёт безрадостное путешествие в глубины его кошмарного подсознания.
>>12635761 Про бегство от дракона Эдна говорит сразу, я еще пару раз лупануть успел, потом слегла Лайла, а ГГ успешно съебал. А ассасинша элементарно проходится слиянием с Эдной, главное блокировать и лечиться не забывай. прохожу на предпоследнем уровнем сложности
>>12636048 Для блока зажимай пробел, будешь соответственно блокировать бОльшую часть урона и ману регенить. Для хила в слиянии нужно нажать (не зажать) R, стоя на месте, герой излечит себя на фулл хп. А автобой ебанутый и тупит безбожно, им даже рядовое монстрье бить заебешься, ставь полуавтомат и спамь левую и правую мышь до посинения, прерываясь на тот же блок для регена СД.
>>12636133 Я вообще серию Фоллаут ненавижу, как и серию ХЛ, к слову, до глубины души не понимаю ее фанатов, над их слезами от ожидания и обманутых надежд неистово проигрываю, потому что как минимум в случае с ХЛ их кормят блинами дерьмом с лопаты.
>>12636329 Я тоже считаю как он. Порт реально сделали заебись, видно что старались. А то бывают случаи когда японцы на отъебись пилят говно как было с Dead or Alive например. Да и сама игра хороша.
>>12636391 Отвыкай от таких цен, все что дешевле 500р ныне можно приобрести только на распродажах, а тут релиз порта. В любом случае это куда более осмысленная трата денег, чем 5к за новую Колду выкладывать.
>>12636488 >>12636495 >МЕМЧИКИ МЕМОСЫ КЕК ДЖОН СИНАААА 880055535 КРЫМ ОБАМА САНКЦИИ ПУСТЬ ГОВОРЯТ Вы сами еще не устали от этого вирусного мусора? Алсо вы реально извращенцы, если вам нравится при просмотре той же аниме слушать чей-то петросянский/убогий/визгливый фандаб, лишь бы не приходилось ЧИТАТЬ. Ну а плеваться от перевода ИНТЕРФЕЙСА на русский, это что-то новенькое, апогей русофобии.
>>12636726 По сюжету должны объяснить, я уже до чумного города дошел, до сих пор ни слова не сказали, но это слишком очевидный пробел, чтобы его упустили из виду.
>>12636755 Добавьте в следующую шапку - сраный кинжал, если его использовать как взятку, возвращают за пейджер-квест внутри города. Если вам какая-то улица ненавистна, можете выбрать другую для этого квеста.
>>12636731 ЯННП, как связаны англосубтитры и непременный англодаб? И что ты хочешь сказать "переводом интерфейса", ты все, кроме менюшек, на слух по-япски понимаешь?
>>12636781 Не услышал там ничего однотипного, японская озвучка как раз идеально подобрана для каждого персонажа, не считая наставницы Алиш, которая звучит как старуха. Американцы просто не умеют озвучивать японские игры, они либо намешивают летальные дозы пафоса, либо кривляются еще пуще японцев.
>>12636836 Англосубтитры тут вообще не при чем, я про выбор между английской и японской озвучкой в пользу первой. >ты все, кроме менюшек, на слух по-япски понимаешь? А ты субтитры на русском читать не успеваешь?
>>12636883 Полная хуйня всё что ты написал, причем тут пафос вообще, интонации придумывают не актёры, а сценарист. Японские игры типо дмк, мгс, резидент, теккен и прочие прочие озвучены всегда лучше на английском.
>>12636855 Обойди собор, тебе предложат войти за взятку. Денег у тебя нет - отдаёшь кинжал, получаешь пятьсот рублей, через десять минут тебе кинжал отдают обратно.
>>12636976 Какой сценарист, лол, ты хоть слово читал про то, как локализации делают? Там задействованы люди, которые не то что к данной игре - играм в принципе никакого отношения не имеют и переводят как им хочется.
>>12637002 Да много. И все very positive, при том, что игра, по сравнению со своими предшественниками не оч. Но пекари и такого никогда не видели, вот и набросились.
>>12636983 С заднего входа когда попытаешься войти тебе предложит парочка из гильдии торговцев договориться о проходе за взятку, ты можешь им на выбор отдать кинжал или трубку, шкуры вепрей тоже можешь попытаться отдать, но сомневаюсь, что им хватит. Задний вход в двух шагах от схватки с Лисом, отдаешь бабе трубку/кинжал, проходишь, делаешь, что надо, в городе за трубку получаешь стильное сомбреро.
>>12637210 Вышел на главную, не понел суть перемен. Есть полудохлый цеге с пивасо-кальмарными геймерами, есть относительно вменяемый веге. Зачем еще один раздел?
>>12637295 Просто абу ебанулся, вот и всё. Один хуй в вг кроме официальных цепочек то и нихуя и нет, разве что 3,5 редких треда просто о чём-то ещё, которые могли бы и в б создаваться.
>>12637210 А что случилось? >>12637172 Механика значительно отличается, множество спорных нововведений. Но это одно. А насчет остального, более блеклых персов я в этой серии еще не видел. Вода на воде. Сюжет даже не пытается остаться в памяти. Полу-пустой опенворлд, который нафиг не здесь нужен. Отличия налицо.
Предвосхищаю вопрос от людей, которые не могут найти квестового персонажа в двух шагах от себя, при том, что они помечены звездочкой - когда отправят по квесту за водой для святилища, ГГ умеет на единичку уничтожать скверну, загораживающую путь. А то будете как я с высунутым языком носиться от склепа к водопаду и гадать, что пропустили, пока не откроете прохождение
>>12637426 На твое мнение есть мнение всех остальных игроков, лично я в игре залип, после Fairy Fencera не играл ни во что столь же светлое и запоминающееся из жанра.
>>12637426 >Механика значительно отличается полный пиздёж, какая была такая и осталась >более блеклых персов я в этой серии еще не видел именно поэтому из-за Алиши разыгрался самый громкий скандал за историю серии >Сюжет даже не пытается остаться в памяти потеря памяти, рак мозга, лечись >Полу-пустой опенворлд Полу-пустая карта мира
>>12637551 Уноси свою вкусовщину отсюда, я могу любое твое увлечение облить говном с тем же успехом, новатор.
>>12637558 Нет, это годнейшая жрпг, стебущаяся над шаблонами жанра, с выбором из лоли, седоняшки, которая тащится, когда ее называют сукой-мразью и гордым уходом в закат в стиле ТНН.
>>12637727 Я говорю о вкусовщине, вкусив говна в стиле "все что не нравится мне и нравится тебе - говно"? Я ничьи вкусы не критиковал, меня просто умиляет, как любители поливать все и вся говном спешат поделиться своим охуительно важным мнением.
>>12637613 -Ты играл в psx и ps2 тайтлы? Боевка теперь перегружена мелочами, карта боя маленькая, эквипмента мало, он левелится и еще много чего. Вот тебе и отличия. -Скандал разгорелся по той же причине, по какой ебанутые фанаты выли в той же Oreimo, простым людям было похуй на того, с кем там очутился ГГ. Фон же исходил от группки поехавших отаку. Здесь похожая история. У них отобрали любимую вайфу. -Мое лечение сюжет лучше не сделает. "Weak and bland plot", знаешь о чем это? Погугли, что пишут не писюки на стиме, а те, кто действительно понимает суть вещей. -На карте мира мы находимся минуту и затем ныряем в следующую небольшую, но проработанную и насыщенную локацию. А здесь мы виснем в пустоте постоянно. -по оценкам и 3 сажа - бриллиант.
>>12638075 >ты играл в psx и ps2 тайтлы >карта боя маленькая Сразу же проиграл с тебя, это в какой-нибудь дестини карта боя была большая? Далеко бегал по двухмерному пространству? При этом размер арены имеет такое же значение как длина ногтя на большом пальце ноги главного героя, но ты почему-то решил до этого доебаться.
>>12638234 Для 2d она была ок. А я, понятное дело, сравнивал с 3d других частей. Той же Abyss. Чем больше карта, тем больше пространство для маневра и возможности для магов выжить. Здесь же у нас куча-мала.
>>12638575 Спасибо, что напомнил, я так в последний раз от оригинальных игровых рас перся только в ArcheAge с их торговцами, руру. Но черепажеки даже же более годными получились же.
И чего такой хайп по этой зестирии был, нихонцы будто вообще не старались, хоть качество звука в аниму-вставках могли бы нормальным сделать, а то пиздец какой-то. Хотя опенинг годный, правда до того момента как махо-седзе начинается.
>>12637295 Ну, довольно давно появилось два вг - официальные треды №1488 и трале-треды. Вот Абу и устроил им развод. Я не сидел в Герках и Генералах, теперь не буду сидеть в Варкрафтах и Дотах. Пусть еще треды про пожирание говна прилепит, я еще и в них не буду сидеть.
>>12638652 Это первая реально годная жрпг на пк и при этом не на рпг-мейкере, от которой воротят нос только консоледауны, которые поливают Зестирию говном одновременно рассказывая, как им нравится гриндить спрайты в пятой финалочке. А судя по отзывам, пк-геймеры изголодались по играм подобного формата.
>>12638825 >от которой воротят нос только консоледауны Ну чувак, не неси чушь. >рассказывая, как им нравится гриндить спрайты в пятой финалочке Пятая часть одна из худших.
>>12638776 Почему бы просто не потереть треды безмозглых идиотов, оставляя только официальные треды? Почему модеры есть только когда нужно тереть посты по причине и без, а в остальном на модерацию хуй ложили? Они небось за это еще и деньги получают?
>>12638611 Нет пруфов, измерять я ничего не буду. >>12638671 Нет, не все. Да и игра в общем норм, бывает много хуже. Просто кандидат на самую слабую часть в сериале.
>>12638874 >Ну чувак, не неси чушь Эта игра как минимум ничуть не хуже любой другой жрпг, а все претензии в стиле: "локации какие-то узкие, игровой мир какой-то пустой, бла-бла-бла". То есть мелкие и незначительные придирки просто чтобы придраться, ибо любому идиоту должно быть понятно, что эти "минусы" - условности жанра. Нет ни одной жрпг с реально открытым миром, глупо винить одну конкретную игру за это.
>>12638970 Я вообще в этом не вижу смысла, просто ленивые хуила под названием мочераторы не захотели тратить время и спихнули всех неугодных в один котел, хотя у нас и так своих дебилов полно.
>>12639013 Каких врагов, лол? Тут как минимум несколько анонов исправно поливают игру дерьмом под разными предлогами, когда она объективно хороша, но уж точно не такое дерьмо, каким ее пытаются выставить.
>>12638891 Потому что их и потёрли из /вг, но сделали отдельную доску. Потому что это двач - свободное общение, а в официальном треде неважно, что творится за его пределами. Нет, не получают. Это не в защиту Абу, я не знаю что получится, но и превращать доску о видеоиграх на АИБ ТОЛЬКО в официальные чатики - плохая идея, хай живе /в.
Посоны, закачивал уже 3 версии игры с кряками от АЛИ123 и 3D, игра тупо не запускается, кликаю на иконку -никакой реакции, ни загрузки ничего. Пробовал по-всякому, стим тоже включал, если стим влючён - на нём открывается страница магаза с ценником 999р. Есть гайды как запустить игру, или придётся покупать? Есть ли важные ДЛС?
>>12639186 Я бы может и купил, но прочитал в треде, что там были какие-то длс за предзаказ. На торрентах обещают сразу аж 6 длс в нагрузку. Есть ли там контент который мне не дадут если без длс купить?
>>12639121 Ты как будто в треде в первый раз, ей-богу. Здесь по умолчанию хейтят все, что не финалочки и персоночки, а любой порт на пк по умолчанию же крестят говном, просто потому что игру портанули, а тех, кому игра понравилась обвиняют в том, что им бы любой порт понравился, лишь бы на пк, ибо нищенки. Это при том, что мой комп ровно в два раза дороже любой каррент-ген консоли.
>>12638978 >Нет ни одной жрпг с реально открытым миром Metal Max, например. >мелкие и незначительные придирки >условности жанра Чего ты несешь? Какого жанра? Зачем вообще делать такие огромные локации, если там 3 с половиной предмета и больше ничего? В той же Xenoblade chronicles почему-то смогли заполнить пустоту интересными вещами, а здесь же пространства "для галочки", у всех есть, почему бы и нам не сделать?
>>12639077 На рутрекере исправный репак лежит, качай оттуда. Просто держи стим включенным во время установки и запуска, режим совместимости не включай, я просто скачал и установил без проблем.
>>12639271 Приз а предзаказ - набор старшношмоток, но это, как я понимаю, именно приз - награда за достижение показателей количества покупок, которая теперь даётся всем бесплатно.
>>12639066 Ну а в итоге весь мусор слили в веге, почистив изначально раковые моба и ммо разделы, где даже в офф тредах одни дауны сидят - тебе легче стало?
>>12639355 >Зачем вообще делать такие огромные локации, если там 3 с половиной предмета и больше ничего? Я точно так же могу спросить, зачем опен ворлд в Безумном Максиме и Метал Гире, если в обеих играх - огромная и безжизненная пустыня с оазисами врагов?
>>12639487 Там три режима на выбор: автоматический, полуавтоматический, ручной. Автоматический - полный автобой, когда игра играет за тебя. Полуавтоматический - когда для любого комбо над о нажать две кнопки. Ну и ручной - когда вручную же все комбо надо на клавиатуре тарабанить. Не понял твой вопрос, но уверен, что ответил.
>>12639499 В метал гире в принципе не нужно, там его для моды опять же приделали. А в metal max просто дохрена чего там делать. Плюс, там идея завязана на свободном странствовании, без анального сюжета. Плюс, битва с супер-боссами завязана на преследовании их по миру, что органично вплетается в игровой процесс. В зестирии такого нет, обычная линейная штучка, которой прикрутили просторы для прикола.
>>12639662 Кстати о Метал Гире, тут инфа всплыла что Кодзима таки не уволился, и пилит сюжетное длц. Был тред - его увы смыло дотоммодебилами, а так вроде даже на нигромании инфа есть.
>>12639662 >А в metal max просто дохрена чего там делать Что "дохрена"? Однотипные базы захватывать? Однотипных боссов убивать? Дрочить безопасность локации для анлоков апргейдов и сюжета?
>которой прикрутили просторы для прикола В Зестирии локации по размерам меньше, чем в том же The Last Remnant, заблудиться невозможно, не увидел там огромных просторов, пустоты там тоже не разглядел - наоборот вполне живописные пейзажи. По сути размер локаций примерно схож с размерами в той же Нептунии. Ну а может я просто не такой придирчивый.
>>12639904 У тебя без костюмчиков игра не проходится? Я попереодевал персонажей в длц-костюмчики, в итоге вернул всем дефолтные, ибо что они, что причесочки самые годные.
>>12639953 Всё проходится, он спросил о том что есть на пейратке - я ответил. Были бы бабки сам купил, хуль с зарплаты куплю, поиграл немного решил отложить, ибо лучше стимоверсию пройду, благо недалеко прошел.
>>12639777 Ну это уже придирки. Боссы там уникальные и отличаются от фэнтези-говна в гораздо лучшую сторону. Ты часто видишь роботов, мутантов, военную технику в jrpg? И все в одной игре. А еще можно было копать клады, искать монстров, выполнять контракты, на карте в том числе, а насчет захвата баз это ты не туда, правда. Это тебе в дотку. Короче, это мир, где свободные территории суть органичная часть геймплея. Да как в том же, ааа, ты про Бешеного Макса говорил, а я то думал. Нет, я другой тайтл имел в виду. Но по духу похожи. >заблудиться невозможно Не в блужданиях дело, а в том, что нафиг это не нужно в игре такого типа. Разве что продавцам карточек, так как здорово повышает требования. И ладно бы было хорошо, но так и этого не добились.
>>12640067 Пишут что просто сюжетное длц, без конкретики. Точнее пишут так.
Konami опровергла сведения об официальном увольнении Хидэо Кодзимы. По словам представителей издательства, создатель Metal Gear Solid просто ушел в отпуск и вскоре вернется на работу.
«Сейчас Кодзима числится в штате компании. Он ушел в отпуск, однако его команда заканчивает работу над сюжетным DLC для Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Более того, сотрудничать с Кодзимой мы планируем и в будущем», — заявил сотрудник Konami, имя которого не называется.
>>12640119 Фанатики верят, что там вырезанного контента больше, чем осталось в самой игре, если все это допилить то можно получить тот самый митолгир как бы.
>>12640235 >визардри/м&м/ультиме Там персонажей и не было в прямом смысле. Точнее, не было продвинутых соц. отношений. А в Wizardry у кэрактеров появились краски только в японском ответвлении серии в Tale of the Forsaken land для ps2 и на двух частях, которые были на nds. Последние не переведены.
>>12640149 Поэтому я и пересел с РПГ на ЖРПГ - РПГ умерли, что-то новое могут предложить только ЖРПГ, предлагая контент именно для гетеросексуалов, к тому же. И к слову про испорченный мир - педерастию в ДАИ все считают нормальной, а что в Зестирии два друга за руки подержались - фу, пидоры, серия скатилась.
>>12640479 Да я не об этом. И там, и там штампы, клише и прочее. Школоивельность и "взрослость" в кавычках в wrpg и унылый "let's save the world" с восторженными персонажами-идиотами в jrpg. В обоих случаях нет даже попытки на создание личной драмы и слома мировоззрения. Понятное дело, ЦА все-таки школота, которой такое не нужно. Однако, есть и те имена, которые ассоциируются у меня с искусством, а не фастфудом от игродела. Тормент на пека, Shadow Hearts (первая в большей степени), SMT, Xenosaga, например. Там, где можно вынести из сюжета нечто большее, чем просто радостное чувство от еще одной спасенной принцессы.
>>12640710 >Там, где можно вынести из сюжета нечто большее, чем просто радостное чувство от еще одной спасенной принцессы >Тормент на пека, Shadow Hearts (первая в большей степени), SMT, Xenosaga, например. Мда. никакой рефлексии
>>12640710 А чего ты собственно хотел? Игры как искусство скорее исключение из правил. Долгострои обещавшие быть шедеврами зачастую не выходили и в половину такими, какими их ждали. Broken Age к примеру. Шафер исписался и пошел отлизывать феминисткам. Они часто выходят недоделанными - Вся серия TES, MGS5, Ксено серия, FF12, да и все игры Мацуно. Игре не обязательно обладать сакральным смыслом, достаточно уметь подать свою историю хорошо и правильно. Таких игр полно. Насчет взрослости - для Мацуно это выбор и последствия, для Табаты - кровькишкираспидорасило, для Мишки Киркбрайда - накидай философии в огромном количестве и построй на всем этом разумную систему, в которой сложно потеряться.
>>12640916 Ясно, что не обязательно. Можно быть простой, но хорошей игрой. Те же trpg с незамудренными, но крепкими сюжетами о войне, дружбе, предательстве. Но другое дело, когда ты даже не пытаешься, а начинаешь массово производить клоны предыдущих частей. Когда мир героев СУПЕР поверхностен. Это ведь ни разу не хорошо. Можно относиться к игроку как к равному и открыть ему свой (авторский) внутренний мир, не ведя за ручку, а можно считать игроков инфантилами с ОЧЕ плохими вкусами. Смотреть сверху вниз на них. Или автор сам такой же, не знаю. Zestiria не дошла до дна, но болтается где-то посередине.
>>12641146 >Zestiria не дошла до дна, но болтается где-то посередине Даже не на пол пути, 7,5/10 вообще без споров, дальше можете слюной брызгать за каждый балл сверху.
>>12641146 > Это ведь ни разу не хорошо Все верно, но конвейер эффективнее для стрижки купонов. Благодаря чему японский игропром находится в самой большой жопе за всю историю. Когда-то Кен Левин, не последняя фигура в геймдеве сказал что "Если японцы научатся делать игры под западный рынок, то западный геймдев обречен." Он был прав, смотрим на Кодзиму/Мацуно/Фромы которые основной своей аудиторией сделали больше европейцев, чем островитян. > Можно относиться к игроку как к равному и открыть ему свой (авторский) внутренний мир Можно, но не каждому такой мир будет приятен, смотри The Evil Within, там эта тема буквально затронута. > можно считать игроков инфантилами с ОЧЕ плохими вкусами "Мы лучше знаем что будет лучше для геймеров" кричит фокус-группа. Путь если он и делают кинцо, то пусть делают его нормальным, как Цельсий, ЛиС, ХэниРэни. > Zestiria не дошла до дна, но болтается где-то посередине Эта проблема у многих игр, ~60% находятся в аналогичном состоянии.
>>12641450 >западный геймдев обречен Ну, и японский тоже. Хотя ты это уже отметил. Если пропадет тот уникальный подход, с которым японцы шли все это время, то, в принципе, у нас будет два сорта одного говна. Но зато будет продаваться. >The Evil Within Ок, гляну при возможности.
>>12641735 >The Evil Within Что-то среднее между Resident Evil и Silent Hill, вместо сюжета традиционно сплошные догадки и пробелы, три, кажется DLC. OCHE на любителя.
Сука блядь. В первом же данже нашёл баг. Я каким-то образом хуяча по клавишам пытаясь освоить боёвку сделал так, что у меня Сорей стоит в семи-авто и нихуя не делает, Миклео в авто сам дерётся, а я всё это обозреваю от лица одного из пауков блять, и над ним две стрелки висят "1P" и "2P", в во время боя. А когда захожу в меню над иконкой Миклео висит "1P". Но я им всё равно рулить не могу. Нажатие "Space" (переключение персонажей) ничего не даёт.
Окей, я понял что эти пикторграммы это маркер цели, а не какой игрок кем рулит.
Похуй. Я понимаю как это должно работать, там проблема в том была, что у меня миклео стоял в авто и сам ебашился, а Сорей стоял в семи-авто, и в боевом меню ("E") над ним висело "1P" т.е. я должен был им рулить. А я не мог им блять рулить. Он тупа стоял весь бой на месте (я и так не включил ему авто). Там же в этом меню подсказка что "Space" должен переключать бойцов, я так понимаю я могу в любой момент любого другого взять? Тогда оно нихуя не работает, никакого эффекта.
>>12632497 >>12636378 Я в русике ничего подобного не приметил. Ну окромя же. Но это такой олдовый и узкоспециализированный мем, что его помнят разве что 2,5 семена в мертвом /rm.
>>12641876 Контента там нет, ходишь по кишке и фьюзишь мечики из говна, через 30 часов тебя закинут в небольшую локацию для гринда, где ты сможешь убивать мини-боссов, убивать мобов, убивать мини-боссов и, пожалуй, убивать мини-боссов. 13-2 уже портанули, осталась третья.
>>12645735 Можете назвать меня говноедом, но мне и сюжет вполне понравился. Единственное, что перед самой игрой для лучшего его усваивания нужно прочитать книжку предыстории, что бы понимать, что там происходит.
>>12647045 Система скитов в этой части немного всратая. Зачем-то большинство появляются только на сейвпоинтах и интересных местах. Раньше просто во время путешествия появлялись и не требовали каких-то особых действий.
Посоны, кто играл в Ксиллию, Весперию и Зестрию - насколько Зестрия хуже\лучше? Думаю либо в это, либо в Ательер поиграть, да и сыграть в жрпг на пеке ради разнообразия интересно даже.
>>12647145 вот что мне дали после покупки на платиру (Алишу потом бесплатно получил) в дополнениях можно докупить пляжные костюмы и говно для нубов остальные костюмы будут выходить позже
Тут много писали что в Зестирии проебали романтику, так как я в серию практически не играл интересно что собственно проебали, в прошлых частях романтические отношения были важной частью сюжета? Была возможность кого-то определенного заромансить? В какой части было много романтики?
>>12647988 Не было их. Лучше расскажите про новые фичи. В Ксилии фича игры ХИДЕО БАБОЙ была нелинейность, возможность выбора. Плюс часть концепции игры заключалась в том, что тебе нужно было отдать долг в банк. И главный герой всю игру молчал, но если проходишь второй раз - у него прорезается голос. Про всякие там параллельные миры, и прочую хуергу сюжетную не говорю, это всё было и будет.
>>12648262 У этой части тейлса уникальная особенность. На скриншотах выглядеть как невразумительным пиздецом. Но в движении все довольно таки нормально. Однако не отменяет факт того что режим камуи действительно перегиб, но он и длится все равно пол минуты в бою.
>>12648373>>12648525 Алсо, у гг не в бою есть только огонь от Лайлы (вверх). Как добавить заморозку от Миклео, чтобы по невидимым проходам ходить и способность от Эдны, чтобы убирать валуны?
Чёт ни понил - какой смысл поножами закрывать голени-лодыжки, когда бёдра открыты? Там же все основные артерии, эт вааще одно из главных уязвимых мест, во всех школах фехтования. Должно бы всё в точности до наоборот, как в римских доспехах.
>>12650281 >Всерьез критиковать бронелифчики за непрактичность Она девочка-рыцарь, для этого в ее одежду впихнули элементы доспехов, но показать ее няшей все равно куда важнее, поэтому в остальном там классический целомудренно-эротичный наряд. Ты еще бабе с первого пика скажи, что ей можно меч воткнуть в сердце - нахуя нужны такие доспехи? Или что магичкам вовсе не обязательно выглядеть как шлюхам.
>>12650440 Кому как, я в коопе смысла не вижу, ибо боевка ебанутая, лучше бы сделали классический пошаговый бой со зрелищными заставками в аниме-стиле или хотя бы на движке игры.
>>12650895 У меня СиМ и ТВ любимые. Вон в Тоукидене есть дикий кич, но нет бронелифчиков, в ВК броники более-менее норм. В классическом паке из Симфонии одежда куда практичнее, хоть Алиска всё равно выглядит как шлюха в рабочий день.
>>12650884 Это не документальное кино чтобы делать практичные доспехи. Это бы повлияло не только на персонажей, но и вообще на весь сюжет. В итоге все бы только и делали что смотрели документальное кино.
>>12650958 >в Тоукидене В японском, U после O - знак длительности последнего. "Тоокиден". Иногда еще над такими гласными ставят черточку. А раньше добавляли не U, а H. Tohkiden. Много способов выделить длительность, но первый - самый распространенный.
>>12651404 Большинство, кажется, играет на дефолтной с полуавтоматическим управлением, есть две более высокие сложности, ручное управление, система НГ и возможность не гриндить мобов.
>>12651404 Предлагаю тебе кулак правой руки в задницу засунуть, а на левой все пальцы переломать. И играть этой сломанной рукой на трекболе вместо мыши.
>>12652030 Что не так? Я предпочитаю сложные игры, но учитываю и много других вещей. Так, например, эта игра меня всем устраивает из того, что я успел увидеть. Про сложность решил уточнить. Если ты считаешь это невменяемым постом, то ты долбоеб.
>>12651261 Прокачиваешь шмот в боях, потом объединяешь его в городах, либо с помощью талантов Лайлы не берите, оставьте поддержание жизни, а не это ебаное говное, когда одно халявное объединение в час дают, в итоге получаешь стандартную рпг шмотку "меч, пронзающий небеса +5". А столбики реально для аутистов, я разве что случайно что-то эффективное из них соберу, а целенаправленно бегать и их дрочить не хочу.
Сложность в игре нужна, когда она как-то поощряется, например как в Зестирии - увеличенным дропом. Если вы берете высокую сложность просто чтобы было сложно, то вы ебанат и с вами что-то не так.
>>12652335 Да, в уровне сложности чуть выше среднего обещают увеличенный дроп, в самом сложном урезают опыт, но увеличивают дроп денег, исходя из этого считаю самым осмысленным ставить предпоследний уровень сложности либо ставить самый сложный когда персонажи уже прокачаются, а вы хотите проточить эпик шмот какой-нибудь.
>>12652326 Ты испытываешь недовольство сталкиваясь с трудностями, есть люди которые испытывают вызов и интерес. Если тебе непонятно как такое возможно придется просто поверить.
Как в этом можно играть. Персонажи-дауны, разговоры неправдоподобные. Играть разве что из-за милых мордашек, но лучше тогда пофапать на гелбуру, что ли.
>>12652543 Любой челлендж тратит время, поэтому он и челлендж. Людям это доставляет удовольствие, держит в напряжении. Тогда как расслебленное нажатие икс и уверенность что всё сюжетное убивается с 1-2 попытки наоборот снижает интерес.
>>12652514 Долбить противника полчаса вместо 10 минут, когда ему тупо задрали статы - не челлендж. Если на высоких уровнях сложности у противников появляются новые приемы - это челлендж. Если только на высоких уровнях сложности доступен лучший шмот, который надо добывать кровью и потом - это челлендж. А то что ты говоришь, рассуждая языком ммо-игор - расхваливаешь героик-версию одного и того же инста, и даже там это хотя бы поощряется более сильными шмотками.
>>12652595 В зестерии все заточено на высокий уровень. Долбить противника три секунды, когда тебе нет смысла нажимать что-то кроме двух кнопок, и нет смысла разбираться в системе, тоже не челлендж.
>>12652579 Чувак, заканчивай уже со своей мантрой про нажатие икса. Если тебе мало "челенджа"(слишком много свободного времени) и не нужны никакие награды, то кто мешает создавать этот "челендж" самому?
>>12652654 Ну а я про челлендж ни слова не говорил, я в игры исключительно ради сюжета играю, ну может еще шибко интересный геймплей завезут. Если бы не было разницы в дропе, я бы взял самый низкий уровень сложности и не парился, при том, что пока что на предпоследнем уровне игра спокойно проходится, даже если огребаешь пиздюлей и охуеваешь, как бить это говно, со второй попытки босс уже спокойно кладется.
>>12652681 Любая NES'овская игра проходится обыкновенным задротством, ибо игры искусственно затянуты из-за ограничений платформы, это тебе любой фанат ретрожелеза скажет. А Кейвстори индота с закосом под старые игры, плюс в стиме есть ачивки, что дает хоть какой-то смысл.
Никакого поощрения не нужно, продвижение по сюжету уже достаточное поощрение. Мне лично насрать на какие-то там бонусы, лишний поинты, дроп какого-то виртуального говна - вообще охуеть, ты прыщавый шкальнек без жизни штоле? Но с челленджем интереснее, а если сделать его опциональным то слишком сильным будет стимул забить на него, ведь человек тварь ленивая. Потому норм базовый челлендж - это хорошо, иначи пресс икс ту вин казуальщина для дебилов.
>>12652760 >плюс в стиме есть ачивки, что дает хоть какой-то смысл.
Пиздец у вас дрочь головного мозга. Мне похуй на все эти карты и ачивки, и на дроп говна в игре. Мне просто хотелось игру пройти, победить этот ебучий уровень. Это был фан.
>>12652845 Ты невменяемый какой-то. Может тебе и не интересны карты и ачивки, но почему-то ты заинтересован в том, чтобы рассказать все это нам. Смекаешь, а?
>>12652754 Ты не очень умный человек, раз говоришь "кто не делает как я - тот ебанат". Поэтому знай, тут не все такие, как ты. У многих мозги поживее работают, так что высокие уровни сложности для них не такие уж и высокие, это тебе не шутан. Мне лично в играх типа стратегий, тактик, рпг и жрпг низкие уровни сложности принципиально неинтересны, я хочу разбираться и учиться в них играть, даже если это займет больше времени, пусть лучше прохождение растянется на месяц.
>>12652952 Ну так дрочи коркор сугубо ради коркора, кто тебе мешает? Тебе всего лишь пытались донести, что это тупо и бессмысленно, единственный смысл в этом, только если ты сам мазохист и тебе нравится каждого врага вместо минуты долбить пять. >в обсуждении уровней сложности ставит на одну полку стратегии и рпг Ну и кто из нас "не очень умный"?
>>12652952 Зачем ты машешь виртуальным пенисом перед его лицом? Если у тебя мозги живо работают, то почему ты эту живость не используешь для работы, или там спорта/творчества?
Поясните за боёвку. Интересная ли? Есть ли комбо-вомбо? Дают ли прикурить боссы? Есть ли здоровый пафос, чтобы возбуждал тягу к превозмоганиям? Есть ли сверхбоссы?
>>12652996 Не надо мне ничего доносить. Мой мозг вырабатывает эндорфины, когда я "дрочу коркор ради коркора", и не только мой, а твой нет. А кто-то слушает реп, и мне на это абсолютно похуй. Уймись, дурачок. >ставит на одну полку стратегии и рпг Ну охуеть теперь, на одну полку.
>>12653047 Удовольствие от самой игры, а не коркора, хочешь коркора - ДС голосовыми командами проходи.
>>12653087 У тебя даже своего мнения об игре нет, ты просто видишь, что игра кому-то нравится и заочно поливаешь говном, это не самая умная точка зрения.
>>12652996 >тебе нравится каждого врага вместо минуты долбить пять
У тебя очень специфические представления о коркоре. В линейке получил, лалка? Коркор это когда твои неверные решения быстро приводят к вайпу пати, но если ты играешь правильно, т.е. решаешь верно задачи которые игра перед тобой ставит, выбирая верные тактики и полностью освоим механику, то битва может длиться ту же минуту, а то и меньше. Хоркор это когда твои рефлексы постояно готовы выстрельнуть, и голове крутятся возможные схемы и манёвры в бешенном темпе, иначе вайп. Дети дебилы вырошие на дроче Х лол.
>>12653116 То есть ты реально считаешь себя лучше остальных, потому что любишь проходить игры на более высоких уровнях сложности? А тебе никогда не приходила в голову мысль, что остальные люди тоже могут это делать, но им просто не хочется зря париться? По сути это спор человека, который копает яму лопатой и человека, который копает яму руками и ему это доставляет.
Игра состоит в решении игровых задач. Чем задача многограннее, чем больше в ней элементов, тем интереснее её решать. Твоя проблема в том, что ты малолетний даун, который не может справиться даже с задачами средней сложности.
>>12653182 >То есть ты реально считаешь себя лучше остальных, потому что любишь проходить игры на более высоких уровнях сложности? Играющие на изи-бризи - не люди. мимо_обосравшийся_на_Таосе_в_пилларсах
>>12653116 Ну вот мне тоже нравится хардкор, но "честный", когда я используя все доступные опции, включая инвентарь и невероятные комбо, могу завалить зверского босса на грани проигрыша. А если мне для победы нужно дрочить все мастер-материи 30 часов или ходить кругами по локации, прокачивая пати на 20 левелов -это хреновый хардкор, то есть я не против того, чтобы нубы качались на локах если им тяжело, но я за такой геймдизайн, когда есть вариант завалить врага скиллом игрока, а не могутной партией.
>>12653134 Пиздец какой ты ограниченный, до сих пор не можешь понять что людям приятны сложные эпизоды в играх. Неужели ты думал что раз тебе нравится только смотреть ролики то и все такие же, но пиздят себе ради уважухи на сосаче? А ты такой весь в белом поясняешь.
>>12653160 >Я и не играю >Я тут в нее как бы играю Определись уже.
>>12653148 >У тебя очень специфические представления о коркоре В подавляющем большинстве случаев уровень сложности заключается в завинченных статах у противников, причем здесь линейка вообще, клоун, где ты в ммо увидел уровни сложности? И весь твой дальнейший высер не имеет никакой связи с реальностью, по той простой причине, что противники опять же просто становятся в несколько раз сильнее, а ты изображаешь из себя мамкиного стратега, тратя на каждую битву в несколько же раз больше времени, когда нормальных людей в тех же жрпг боевка заебывает уже к середине игры. Тебе так трудно принять, что ты девиантный отбитыш? Тебе же никто не мешает играть так, как тебе нравится, просто смирись, что ты извращенец, как и любой другой с подобными взглядами. Только ты еще и тупой, судя по примерам вроде линейки.
>>12653260 Но я не опечатывался, я написал всё так, как хотел. Почему ты пытаешься придраться к написаю вместо того, чтоб сказать что-нибудь по делу? И я не вставляю никаких мемосов про крестик, я просто очень много игры на ps1/ps2 и переиграл очень много jrpg, где "спам крестика" был не какой-то шуткой про преувеличение, а вполне работающей "стратегией".
>>12653182 Многократно встречал людей, разбрызгивающих сопли и нытьё вокруг себя в невероятных количествах, когда им не удаётся проходить игру. Я не говорю о харде или хардкоре. Количество прилагаемых усилий при этом может быть просто невероятно.
>>12653283 >Определись уже. ГЯ в неё пытаюсь поиграть весь день и дропнул только что, не выдержав даунов-персонажей, вот и пошёл спрашивать, чем же эта хрень так привлекательна. Ну что тут непонятного, фанбой?
>>12653206 Когда я точно знаю, что прошёл игру на харде, а ты прошёл её на нормале, я считаю себя лучше тебя. Если я узнаю, что ты проходил эту игру на изи, то ты в моих глазах опускаешься ниже мочи и говна. И я нихуя не шучу.
>>12653182 Я не считаю себя лучше или хуже других из-за игр. Мне вообще похуй, кто лучше. Изначально я пытался сказать, что у нас разные факторы. вызывающие приятные эмоции, но ты видимо этот аргумент принципиально не воспринимаешь, поэтому я начал оскорблять тебя, уебок.
>>12653303 >разбрызгивающих сопли и нытьё вокруг себя в невероятных количествах, когда им не удаётся проходить игру Ни разу таких не встречал. Это точно не фантазия воспаленного мозга каркорщика?
>>12653107 >Поясните за боёвку Боевка ебанутая, по сути просто закликиваешь врагов, а персонажи сами используют приемы, в ходе игры приемов становится больше, соответственно битвы становятся более живописными. Теоретически комбо есть, например можно менять одного серафима на другого, пока текущий серафим кастует спелл, и это должно создавать комбо-эффект. Либо призывать серафима с неэффективным элементом, потому что во время первой атаки он наносит увеличенный урон. Ну и камень-ножницы-бумага - обычные атаки овнят приемы серафима, тайные приемы овнят обычные атаки, приемы серафима овнят тайные приемы. >Дают ли прикурить боссы? Да, дают, не так жопоразрывательно, как в ДС, но это не тупо мобы, у которых в несколько раз больше здоровье и урон, они используют разные абилки, которые требуют реакции для избежания урона. >Есть ли здоровый пафос, чтобы возбуждал тягу к превозмоганиям? Весь пафос в опенинге, а так вся игра представляет из себя вольные рассуждения на тему чтобы было, если бы вдруг воскрес Иисус.
>>12653346 Люто двачую этого. Мне тоже глубоко похуй на то, кто там и как играет. Один мой знакомый хакает все игры, чтоб становилось легче, и я его не упрекаю — мне похуй. Но лично мне доставляет удовольствие преодоление трудностей в играх.
То есть, если игра предоставляет простор для каких-либо решений, а игроку приходится оценивать различную информацию и делать выводы в соответствии с этим, а значит и корректировать свой выбор (допустим, в той же боёвке), то мне это нравится. И чем больше таких параметров, тем лучше. Но куда чаще я встречаю ситуации, где игра дает большое количество возможностей, но после определенного этапа ты перестаешь пользоваться большинством из них, так как осознаешь их бесполезность.
>>12653299 Тебя траллируют, харкни ему в ебало. Я например, солидарен с тобой, и все игры прохожу на максимальной сложности. Очень часто оказывается, что я прохожу их быстрее долбоёбов, играющих на изи и трачу меньше времени.
>>12653346 Ты не от игры получаешь удовольствие, а от ощущения того, что твой виртуальный пенис растет, когда ты потеешь в игре, вместо того чтобы в нее просто играть. И это не вопрос разницы взглядов, это столкновение здравого смысла и самооправданий извращенца.
>>12653203 Я прохожу Зестирию на предпоследнем уровне сложности, просто потому, что не хочу урезать персонажам опыт, я ставил и самый сложный и сильно сложнее мне не стало, так что можешь проследовать нахуй со своими диагнозами.
>>12653428 Посмотри ролики тохи жирного, он тоже главный фанат хардкора, ставит везде изи и смотрит заставки, о чём не стеснялся пояснять во времена игромании. Геймеры блять.
>>12653453 Почему ты думаешь, что лучше знаешь, что мне доставляет удовольствие, даун? Какой виртуальный пенис в синглплеер игре, даун? Если мне сложно — мне приятно. Если я прохожу всё как сквозь масло, не уделяя времени на обдумывание решений, а концентрируясь вместо этого на чем-нибудь другом (сюжете, например), то мне становится неинтересно играть.
Окей, раз уж речь о харкоре. Как вам такой реквест: 1) ЖРПГ 2) Желательно, в меру милотная, но с не сильно наркоманской боёвкой (не как дисгаеи, например) 3) Где боёвка весьма хоркорна. Поясню. Допустим, есть данж, на одном его уровне 5+ типов врагов. Причём у каждого типа ещё и несколько подтипов. Допустим, враг типа "волк". Есть огненный волк, громовой волк, и ужасный волк. Причём первые 2 не только резисты имеют разные, и пару спелов знают, но ещё и немного отличаются своим поведением (предпочтениями кого из членов пати атаковать, больше атаковать, защищаться, или кастовать етц). Последний же волк значительно отличается от остальных тактикой. Умеет прятаться в тенях и бэкстабить, держится на дистанции и проводит резкие аттаки, затем опять отбегает, кастует всякие дебафыы вроде слепоты и страха, и т.п. При этом в каждом бою карта генерится с 0, на ней может оказаться от 0 до 100500 дополнительных объектов, которые могут как помочь тебе, так и помешать (элементы ландшафта, туррели, горящие руины, рвы, холмы, вышки, деревья ватевер). 4) Высокая сложность всего этого.
>>12653453 Што за бред. Нравится чувство напряженности в бою, вникание в механику и нюансы и в итоге превозмогаение. Совершенно похуй в эти моменты на других людей, которые может быть играют сейчас тоже.
>>12653326 Ну так бы сразу и сказал. Не понравилось тебе, соболезную. Мне понравилась, жрпг ничуть не хуже остальных, в чем-то даже лучше. Да, тут ГГ не трахает вайфу каждые полчаса, поэтому сюжет для детей, мне сюжет нравится, несмотря на то, что дженерик. Игра разом напоминает Рагнарок Онлайн, Валькирию, Зе Ласт Ремнант и еще кучу всего, причем это приятные ассоциации, а не заимствование. Опять же сноси с винта и забудь, тебе покоя не дает, что игра кому-то нравится, а тебе не нравится?
>>12653453 Потеть можно в доте 2 ради серебряной (или залотой) плашки, как делает один мой коллега. Для меня это бессмысленно, но я его не упрекаю, мне просто похуй опять же. Мой виртуальный пенис растет, когда я нагибаю игры умом. Зестерия тут не лучший пример из-за реалтайма, кстати.
>>12653453 У тебя "просто играть" имеет другое значение. У один людей это выполенение поставленной цели с преодолением всех возникающих на пути трудностей.
>>12653426 Я один раз работал в конторе, в которой начальник ставил игры к себе на комп и играл, когда хотел. Ему было 50++, он начинал любую игру с того, что ставил себе все возможные читы, без этого он не играл вообще ни во что. Это был ад, Израиль, кровь и сопли, он получал пизды от первого моба на первом уровне, бесконечно бегал между двумя углами одной комнаты, тратил все патроны хуй пойми на что, стрелял куда угодно, только не во врагов, не понимал, как продвигаться в РПГ по сюжету и так далее и так далее. Я делал вид, что мне похуй, чтобы никто не узнал что я геймер, но с тех пор я понял кто такие читомудачки, это же пиздец просто.
>>12653454 Ну а нам вдвойне похуй на тебя, потому что нас двое, а ты один, достижение яйца выеденного не стоит, если для его повторения нужно лишь немного усидчивости. Когда один на всю борду найдешь в любой секрет, о котором больше никто не знает, тогда и гордись с собой, а свой коркор можешь уносить отсюда нахуй, ибо это бессмысленное и опять же доступное любому достижение.
>>12653561 Ну, это какой-то совсем критический пример. >>12653580 Внезапно, игры и сложности отличаются не только количеством хп у врага, но и требованием обдумывания принимаемых решений.
>>12630368 (OP) Парни, порт на ПК - пиздец, выкидывает почти сразу после запуска. Оказалось, игра поддерживает лишь 2 канала звука и частоту не выше 48 КГц. Кто-нибудь знает, как уменьшить колво каналов в гарнитуре G35? Там есть переключалка с 5.1 на 7.1, но это не то, а дрова у неё свои.
>>12653452 Я наоборот против необоснованного коркора, просто когда увидел, как босс начинает спамить сплэш-атаки, от которых надо отбегать вспомнил почему-то именно ДС.
>>12653612 Вообще-то я скорее на его стороне, потому что я предпочитаю челлендж и всегда играю на максимальных сложностях и готов ставить моды на усложнение игры. Но я не считаю это поводом для гордости или как вы это хотите называть.
>>12653453 Помню как в 99 году я пришёл в клуб, где стояли несколько первых плоек, подрубил свою карту памяти и сразился уберпрокачанной партией вс финальным боссом FF8 Ультимецией. Уже на моменте джанкшена с Гриевером вокруг меня стояло 95% клуба, человек 18-20, все смотрели, обсуждали игру, хвалили меня, что я охуенен, спрашивали как нужно проходить этого чертовски сложного босса. Мне было адово приятно, я был на высоте.
>>12653658 Что значит "в какие надо играть"? Надо играть в те, которые приносят удовольствие. Мне больше удовольствия приносят игры, где нужно много думать и реже ошибаться, кто-то хочет наоборот. Ничего из этого не лучше другого, это просто разный подход.
Самая хардкорщина в 100 уровневом подземелье на втором диске, каждые 10 уровней сверхбосс, каждый сильнее финального босса игры. Если одолеешь босса на 100м уровне то финальный босс игры будет со снятым лимитёром, т.е. в 10 раз сильнее своей обычноверсии.
>>12653590 Когда ты проходишь игру, уделяя каждому ее аспекту равное время, а не зацикливаясь на той же боевке. Как пример я прошел Диабло 3 ради сюжета и снес, а "коркорщики" до сих пор насилуют труп игры ради прохождения на Истязании100500. Кстати идеальная игра для вас, рикамендую.
>>12653677 Играю через наушники, вся проблема заключалась в том, что в настройках стоял объемный звук, и у персонажей не было голосов, поставил стерео, все сразу стало нормально.
>>12653786 Под этим можно понимать и чувство удовлетворённости (можешь читать как "наслаждения") от преодоления абстрактной сложности после десятка неудачных попыток.
>>12653859 Я мог бы тебе подробно ответить на твой пост, но ты проигнорировал предыдущие, снова напутав всё в кучу. Смешал сложность, гринд, решения, диаблу. Ты ебанутый? Какие решения в диабле? Там всё измеряется в жопочасах, но это не делает её плохой игрой. Игра отлично выполняет свою задачу, хоть это и не связано с тем, о чём мы говорим.
>>12653819 Да ладно тебе, просто позадрачивай физику, посиди подольше. Не хочешь физику - получи международного мастера спорта по грекоримской борьбе, это даже не чемпион мира, не особо сложно.
>>12653840 Я могу понять тот же ДС, где всего один уровень сложности, и ты либо проходишь игру, либо не проходишь. И тогда реально фонтан эмоций когда побеждаешь босса, который тебя до этого раз двадцать ваншотнул. Если же в игре предлагается несколько уровней сложности, а человек берет самый высокий, просто потому что это самый высокий - не потому, что монстры на высоких уровнях сложности используют новые приемы, или игроку становится доступным что-то, недоступное на более низких уровнях, то у этого человека диагноз. Кстати пришла охуенная мысль, как угодить всем - запилить в игру целую отдельную локацию, в которую вход заказан, если ты с самого начала не играешь на коркоре. Тут тебе и мотивация, и коркорщики хоть как-то окупают потраченное впустую время.
>>12653884 Та хуй знает. Я часов 21 час наиграл. Зебался. Только-только встретился с главным серафимом по огню, теперь надо еще троих найти и епископа нагнуть.
>>12653887 В Диабле не персонаж становится сильнее, чтобы пройти игру, а игра движется по кругу, чтобы сделать персонажа сильнее. Очевидно, персонажа можно делать сильнее практически бесконечно, добавляя по 0,01% к его силе через 800 часов игры. У персонажа в Диабле нет цели, ради которой он становится сильнее, так как весь контент доставляется игроку в первые 13-20 часов игры.
>>12653882 Я могу пройти на харде любую игру, которую прошел ты и неимоверно горд собой по этому поводу. Чем тут гордиться? Я зашел в лифт и поднялся на свой этаж, ты начал подниматься бегом по лестнице как ебанутый, когда я выхожу из лифта, ты падаешь без сил на пол, красный и еле дыша, зато неимоверно собой гордый, при этом свято уверенный, что ты один такой умеешь бегать по лестницам. Самому не смешно?
>>12653911 Ты либо тупой, либо решил поизображать сарказм. Мы тут об играх говорим, а не о реальных достижениях, для получения которых нужны врожденный талант и способности. Тупым задрачиванием ты только до офисного планктона дослужишься.
>>12654021 Когда-нибудь ты вырубишь отрицание, оглядишься вокруг и поймешь, что мир не вертится вокруг тебя, а начальника в Маке, где ты моешь полы совсем не впечатляет, что ты любую игру можешь на харде пройти. Я не проецирую, просто утрирую для пущей демонстративности.
>>12654012 >для получения которых нужны врожденный талант и способности Так-то не совсем верно. Допустим, рисовать при должном усердии можно научить даже слепого. Другое дело, что этого слепого скорее всего в Лувре не выставят.
>>12654063 Это коркорщикам и нужно, потому что им нужна не сама игра, а тренажер для увеличения своего виртуального пениса. Возвращаемся к уже сказанному - играйте в диаблу и не выебывайтесь.
>>12654059 Но он бегал по лестницам больше, чем ездун на лифте>задрочил>подкачал ноги и дыхалку>стал стильным спортивным молодёжным>у него появились тяночки-поклонницы>они ждали его напроитв его квартиры, пытаясь ему понравиться> однажды Петрович отрубил к хуям лифт, и лифтоездоку пришлось бежавть пешком> тяночки увидели жирного потного лифтоехздока с одышкой и обоссали его.
>>12654096 Нобелевскую премию без таланта не получишь, другие международные награды в том же спорте тоже, это не те вещи, где достаточно просто желания и терпения. Да, на каком-то уровне можно и в спорте и в физике быть успешным, но этот имбецил настаивает, что человека от Нобелевки только лень останавливает.
>>12654077 Потому что начальник ДОЛБИЛСЯ, а я, допустим, нет? Он сядет в ЖЖЫП и поедет, а я пойду пешком? Да и похуй, ведь я горжусь играми, а он джыпом, но мне игры дешевле достались, а ощущения одинаковые.
>>12654112 Напрямую, ибо Диабла - квинтэссенция коркора в играх - противники ничем на любом уровне сложности не отличаются кроме статов, а ты можешь на последнем уровне сложности убить Малтаэля, прийти в тематический тред, постить скрины и пробивать своим виртуальным пенисом потолок.
>>12654077 Зато моего реального начальника в одной машиностроительной корпорации в ДС впечатлил мой скилл в обращении с коллективом, и мне дали начальника отдела в 27 лет. А скилл я набрал водя хардкорные 25 ППЛ рейды в ВоВ, в БК, о чём мой начальник, я надеюсь не узнает никогда. А рейды я стал водить только от того, что без хардкорных рейдов тогда я бы не посмотрел весь контент игры. Вот так тяга проходить игры на харде помогла мне в жизни.
>>12654139 Лол, а ты не предполагаешь, что ездун на лифте для поддержания формы вместо нарезания пролетов в подъезде ездит в спортзал и тоже держит себя в форме? Или устраивает пробежки по вечерам? Или езда на лифте превращает человека в инвалида, способного перемещаться только посредством механизмов и транспорта? Однобокая и ущербная точка зрения, ты даже в фантазиях не можешь выключить манямирок.
>>12654174 Вообще-то в третьей отличаются, там совершенно другая механика. Скилы работают по другому, противники могут клонироваться в несколько, налить лужи яда, протянуть дамажащие цепи между собой, ограничится время до того, как они восстановят хп или усилятся до неубиваемых и т.п. Всего не пречислить, к тому же оно процедурно генерируемое и может комбинироваться как угодно.
Слишком много мнений, растеклись по треду уже, нихуя толкового не выйдет. В целом, видим три группы. Одни играют на изи и получают удовольствие. Вторые играют на харде и получают удовольствие. Третьи срут на одну из груп, находясь в противоположной. Вот третьи - дауны.
>>12654200 А что тогда коркор? Покажи мне игру с принципиально иным пониманием коркора, где сложность - это не завышенные статы, и улучшенный прицел у противников, а совершенно иная модель поведения, новые приемы и тактики, которые они против тебя применяют. Любая игра с высокой сложностью - обычное задрачивание противника, которое занимает больше времени, чем его убийство на нормальном уровне сложности, это лишено всякого смысла, если ты не просто любитель подрочить.
>>12654252 Плс, в диабле просто зажимаешь кнопки и бегаешь. Во всех 50+ грифтах уже поинтереснее, но это появилось недавно, можно сказать. И всё равно это ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ пример в разговоре о хардкоре.
>>12654143 >Нобелевскую премию без таланта не получишь 100 миллиардов лично убитых рашка - гвняшка ВОТ тебе премия. Еще лучше, если будешь вертеться в соответствующих педерастических интеллигентских кругах. Тогда шансы на успех в совокупности повышаются ОЧ сильно. мимо*
>>12654258 Я бы не стал в многопользовательской игре брать на себя весь этот геморрой, если бы у меня не пригорало от осознания того, что я не могу победить этих сраных рейдовых боссов своими силами. Собственно, я и свалил из игры, когда там навводили десяток сложностей, чтобы любой долбоёб мог посмотреть "весь контент".
>>12654293 Я просто не совсем корректно выразился. Пусть будет "стандартный" и "повышенный" уровень сложности. Я в разное время причислял себя и к первой, и ко второй группам, так что ничего такого.
>>12654212 Вы посмотрите на этого дебила, он всерьез считает, что попытка руководить стадом в микрофон считается за социализацию, и это само по себе ему помогло. Нет, дебил, ты либо прошел специальное обучение, либо умел это изначально, для того, чтобы водить баранов в рейде, достаточно знать, что нужно делать и озвучивать это в микрофон, это не имеет никакого отношения к менеджменту, сочувствую, если ты говоришь правду, в 27 лет тупость уже не спишешь на юношеский максимализм.
>>12654283 Твой способ хардкора невозможен до изобретения более-менее вменяемого ИИ, хотябы до уровня прогрессивного самообучающегося бота, способного отбрасывать неэффетивные алгоритмы при противостоянии игроку.
>>12654283 Блядь, у меня из монитора уже льтётся, прекрати. > где сложность - это не завышенные статы В том числе и они тоже, могу пояснить почему. > а совершенно иная модель поведения, новые приемы и тактики, которые они против тебя применяют. Если я покажу тебе 2 такие игры, принципиально разного жанра, ты вскроешься с пруфами?
>>12654339 Я опять же не вижу в повышенной сложности ничего плохого, если сама игра не подразумевает иной сложности ДС, либо если повышенная сложность вознаграждается чем-то кроме сложности. Мне начали доказывать, что повышенная сложность - это хорошо и это самоцель, а теперь уже два часа оправдываются, что они не ебаные извращенцы и играют не ради косплея японского корпоративного работника и повышения ЧСВ.
>>12654296 Не, понимаю, история интересная и все такое, я и сам в варкрафт много играл. Но в многопользовательских играх четко прослеживается то, о чем чувак выше писал. Т.е. ты все проходил не ради харда, а чтобы набить шмоток и быть круче других игроков.
>>12654340 Это ты сраный мудак или троллота, рейд это не просто 4 часа ебошилова, это менеджмент кадров, решение конфликтных ситуаций, грамотная ротация кадров, мотивация, изучение тактик и анализ ошибок. Это тебе не твои сраные десяточки с посонами под пивко во флексике гонять, сраный ты мудачок, свали нахуй отсюда.
>>12654379 >В том числе и они тоже, могу пояснить почему. Двачую здесь. Повышенные статы вовсе не всегда сводятся к тому, что нужно тыкнуть врага в два раза больше раз. Иногда повышенные стата заставляют игрока совершать меньше ошибок, что делает игру сложнее. Ты можешь совершить 10 ошибок перед тем как умрешь на медиуме и только 3 на харде. Есть разница? Есть. Связана ли она с "тупа дольше дрочить"? Нет.
>>12654422 Дебил, с тобой говорят разные люди. Я преследую хардкор и челлендж в играх, но я не считаю себя из-за этого лучше других, в отличии от одного отписавшегося до этого.
>>12654426 Там и в самих рейдах ещё было ощущение элитности. Когда мы траили в БТ Мать, а в Хиджал был ещё нужен ключ из квеста про Акаму, 90% Варсонга сидело на Груле, Магеридоне и в Каражане. Даже сам БТ навевал благоговение от того, какой путь мы проделали, а победу над Келем в 2 часа ночи после 6 часового рейда и двух недель траев я не забуду никогда.
>>12654488 Но не потому, что "дольше бил босса, ибо он жирный слишком, статы высокие", а потому что совершил меньше ошибок, то есть сыграл лучше. Мне нравится, когда игра заставляют меня играть лучше, чтоб продвинуться. Что не так?
..и чтобы больше не тратить уйму времени на переигрывание начнёшь таки думать и разбираться в механике, чтобы с одного раза всех закапывать. Без сапога в заднице никакой прогресс не возможен.
>>12654434 Там весь челленж начинается на втором диске, когда в будущее попадаешь. Сложность растёт по экспоненте, я не шучу, даже обычные мобы подходят под твой реквест.
>>12654430 >это менеджмент кадров Кто сегодня в рейд? >решение конфликтных ситуаций Заткнули хлебала, уебки, я забираю эту шмотку себе, потому что я рл. >грамотная ротация кадров Берем всех, у кого есть нужный илвл, читайте гайды, чтобы не объяснять вам ничего ведь ты рл и должен только своим тоненьким голоском раздавать команды >мотивация Не будешь рейдить хотя бы пару раз в неделю - кик из ги. >изучение тактик Открыл гайд и изучаешь. >анализ ошибок Анскильные уебки, в гайде же ясно написано, что в этой фазе босс начинает спамить аое, хуле вы под ним стояли? Вот такой у тебя менеджмент, планктон среднего звена, если бы меня веселили дауны, то я бы в голос с тебя хохотал.
>>12654459 Я имел в виду немного другой пример. Представь себе, что у игрока есть возможность выдать определённый урон, серией скилов или ударов, этого хватает, чтобы убить одну цель до того, как она вообще начнёт действовать. В таком случае всё, что там эта цель умеет, скорее всего не будет продемонстрировано. Банальное повышение кол-ва хп, заставит искать игрока другие решения, потому что ему неизбежно придётся столкнуться с противодействием.
>>12654555 Мы не о шутанах говорим, где прицеливаться нужно, а о играх, где ты продумываешь следующей действие. И нет, если ты не начнёшь продумывать — ты не совершишь меньше ошибок. Если игра заставляет думать, то это сложная игра (ну, относительно). Если ты можешь выбирать любые действия в любой ход, но всё равно побеждать — это легкая игра. Ни в том, ни в другом нет ничего плохого. Алсо, ты долбоеб.
>>12654584 Ты пытаешься выставить совершенно логичную последовательность действие как какое-то новшество. Конечно, блядь, если я знаю, что монстр убивается от одного удара в изи, то в харде его надо ударить 10 раз таким же образом, чтобы он умер, то я буду действовать по-другому. Но это не делает процесс разнообразнее, это просто заставляет тебя больше напрягаться, а напрягаться без должной мотивации опять же бессмысленно.
>>12654584 Я вот сейчас мод на хронокросс делаю и охуеваю от того, сколько все разработчики дали противникам. Там такие интересные тактики ими применяются, что игра могла бы быть намного сложнее и инетереснее. Но когда я проходил оригинал — я ничего этого не видел, ибо побеждал быстрее. Ты прав.
>>12654604 Я уже несколько раз все расписал. Челлендж должен вознаграждаться чем-то кроме самого челленджа. Если тебе нравится мазохизм в виде коркора там, где он совсем не обязателен, то ты аутист.
>>12654604 Очень просто: если можно тратить меньше своего времени на хуиту, нужно его тратить меньше, так можно будет больше медиаконтента в себя закачать, чем дрочить уныломоба до посинения.
>>12654619 > о монстр убивается от одного удара в изи, то в харде его надо ударить 10 раз таким же образом Нет, потому что если будешь бить таким же образом, он даст тебе пизды раньше. => нужен другое решение.
>>12654619 Десять раз таким же образом приведут к тому, что ты проиграешь, а тебе нужно найти другой подход отталкиваясь от того, что делает противник. Это делает процесс разнообразнее, а те, кому нравится напрягаться, получат больше удовольствия.
>>12654601 Ой, иди нахуй. Ни одному человеку в треде плохого слова не сказал, а ты меня уже долбоебом называешь. Тут человек 10 общается одновременно, аутист.
>>12654632 Игра должна приносить удовольствие, если ты катишься катком не встречая противодествия, то это не приносит удовольствия, скатывается в однообразную рутину. > аутист баттхёрт_новый_мем_ньюфагов.txt Выучил клёвое слово и теперь кидаешься им налево и направо, мешая всех с дерьмом? Смех.
>>12654636 Ты удивительным образом со мной согласился и при этом продолжаешь спорить. Да, нужно другое решение - я буду использовать другой набор скиллов или начну применять различные предметы на буст параметров, чего я обычно не делаю за ненадобностью и в итоге свалю босса все равно. Вопрос в том, зачем мне было напрягаться сильнее, если результат одинаковый? Моральное удовлетворение? Моральное удовлетворение я чувствовал от убийств боссов только в ДС, потому что альтернатив там не было.
>>12654717 Тебе и не нужно напрягаться сильнее, это твоя позиция. Почему ты отрицаешь, что кто-то может получать удовольствие от того, что игра заставляет его принимать больше решений и искать возможности?
>>12654693 Отличное самоотрицание, продолжай так дальше и скоро ты и баб клеить начнешь, научившись мастерски пикапить в вове женских персонажей, за которых играют точно такие же аутисты.
>>12654717 Потому что это потребовало от тебя некоторого мыслительного процесса, поиска других путей, метод проб и ошибок. Тебе задали уравнение, а ты его решил.
>>12654709 Ему приносит удовольствие катиться катком. И в этом нет ничего плохого. Вот только он почему-то люто ненавидит тех, кому нравится сложность.
>>12654775 Ну так и я не вижу в этом ничего плохого. Но он такой же ограниченный, как и тот дебил, что считает, что прохождение на харде делает его лучше других. Они друг друга идеально дополняют.
>>12654709 То есть в твоем ограниченном сознании максималиста есть только два уровня сложности - детский сад и коркор? Я бы показал тебе, в какую сторону пройти на хуй, но что-то мне подсказывает, что ты и сам знаешь.
>>12654727 Та типичный Тейлзна 5.5 баллов. Шаблонно скучный сюжет(спасай мир, сила дружбы, предназначение),персонажи, дешевое техническое исполнение, от которого и боевая система страдает. Передернуть на круглую попку алиши и удалить игру как максимум.
>>12654805 Но ведь если взять двух людей, и они в разумный срок оба пройдут игру, но один на изи, а другой на харде, то очевидно, что прошедший на харде лучше прошедшего на изи.
>>12647714 Я не он, играю в сейчас хроно триггер и понял дуал теки (dual tech) только спустя несколько часов игры на боссе, при котором жизненно нужно делать пати хилл, чтобы победить его
>>12654827 Я вот тут >>12654379 предложил назвать парочку игр, где при повышении уровня сложности, растут не только статы и меткость врагов и моё предложение до сих пор в силе.
>>12654861 Сколиоз и близорукость? Если ты не профессиональный игрок, то от игр вообще никакой выгоды нет. Обычный контент, как и просмотр аниме/чтение худлита.
>>12654836 А как я еще должен это понимать, если в ответ на вопрос зачем играть на коркоре меня обвиняют в том, что я игры если и могу пройти, то только катясь по ним на изиче? По умолчанию я беру нормальную сложность, если на то пошло, хотя бы для того, чтобы был какой-то геймплей, потому что когда монстры кладутся с одного пинка, то это и не геймплей даже.
>>12654818 Вполне корректное сравнение. Заставляют ли шахматы думать? Да, тебе нужн, грубо говоря, "передумать" противника, чтоб победить его. Только противник динамический, ибо игра преимущественно о состязаниям людей с людьми, но суть не в этом. В игре точно так же имеется противник, выполняющий действия на заданном уровне. И если ты принимаешь более правильные решения, чем твой противник, то ты побеждаешь. Разумеется, решение состоит не из одной пункта, а может включать себя и боьшие группы тактических элементов. правильно решаешь задачу на основне предоставляемой игрой информации — побеждаешь. решаешь неправильно — проигрываешь. На изи игра не смотрит на твоё решение и ставит пятёрку в журнал. Молча. Кому-то это нравится, а кому-то нет. Кто-то хочет побыстрее закончить с этим боссом, чтоб посмотреть "а что там дальше, девочки, писечки, утютю", а кто-то готов застрять здесь на неделю, снова и снова пытаясь правильно сложить пирамидку из домино. Каждому своё.
Срач разведён вообще ни о чём, только пару долбоебов вижу, срущих без повода.
>>12654896 Какая тут аналогия может быть, поехавший? Ты можешь при игре в шахматы с напарником настроить ему уровень сложности, если это не компьютерные шахматы? Это если опустить то, что ты тупое задрачивание уподобляешь продумыванию своих ходов на много шагов вперед, что по умолчанию ставит тебя в один ряд с дебилами, раз для тебя это такая эпохальная задача.
>>12654941 >ты тупое задрачивание уподобляешь продумыванию своих ходов на много шагов вперед Никто этого не делал. Это разные вещи, существует как одно, так и другое. Это ты здесь один всё ровняешь с диаблой.
>>12654884 Давай начнём с того, что делать что-либо, кроме как жрать, ебаться и доминировать, чтобы лучше жрать и лучше трахаться бессмысленно. А если подумать, в пределах 2х миллиардов грядущих лет бессмысленно даже жрать, ебаться и доминировать.
>>12654941 Этот казуальщик порвался, несите следующего. Даже отвечать тебе лень, ты не понял сравнения. тебе говорят о том, что поощрение за сложность не нужно, интерес в самой сложности, а ты скатываешь до демагогических нападок, иди в пень, казуальщик, ты уже заебал
>>12654857 Ну конечно, в твоем стерильном примере все именно так, но каждый человек проходит игру по-разному и за разное количество времени. А многие еще и любят изучать игру, читают, а не скипают диалоги и тд, в результате чего коркорщик, которому интересно только задрачивание действительно пройдет игру быстрее. Думаю не надо говорить, чего стоит такое достижение.
>>12654963 Поэтому речь не о ГЛУБИННОМ СМЫСЛЕ, а о получении удовольствия. Все играют в игры, чтоб получать удовольствия. Кто-то от сюжета, кто-то от хуета, кто-то от СЛОЖНЫХ БИТВ. Любой из вариантов НОРМАЛЕН. Ненормально обвинять других за то что они играет НЕ ТАК КАК ТЫ ХОЧЕШЬ.
>>12654987 >коркорщик, которому интересно только задрачивание Сам придумал? Люблю трудности, но уделяю и кучу внимания другим аспектам, внимательно вчитываясь во все второстепенные диалоги.
>>12654887 Ну да, и математика тоже не пригодилась, если на работе не вычисляешь ничего. И история с литературой. Только скалиоз и девки не дадут. Ты даже научпоп не читал, чтобы пиздеть на эту тему.
>>12654983 Мы возвращаемся в самое начало, коркорщики - извращенцы, которым интересно дрочить, сами извращенцы в итоге тоже уперлись в то, что им просто интересно дрочить, и никакие поощрения им за это не нужны. О чем мы спорим тогда?
>>12655007 Ты, допустим уделяешь, на тебя найдется с десяток человек, которым нахуй не всрался сюжет, диалоги, лор и тд, им нужен только геймплей, если геймплей - говно, то игра тоже говно.
>>12654989 ЕСЛИ ТЫ ДАШЬ ХАРДКОРНОГО БОССА ДВУМ ИГРОКАМ, ОДИН ИЗ КОТОРЫХ ЛЮБИТ ХАРДКОР А ДРУГОЙ ЛЮБИТ ИЗИ, ТО ЛЮБИТЕЛЬ ХАРДКОРА ПОБЕДИТ БОССА БЫСТРЕЕ ЛЮБИТЕЛЯ ИЗИ, СООТВЕТСТВЕННО ОН ЛУЧШЕ, ВОТ И ВСЁ.
>>12654987 Хуита, именно хардкорщики постоянно говорят со всеми НПЦ и забегают во все углы, рыская в поисках секретного контента и имба шмотья. В итоге полно игр, где хардкорщик получает больше контента и приятного приложения своих навыков сражаясь с секретными боссами и учавствуя в секретных сценках игры, чем изимудачок, проскакавший всё на автоатаке и ни во что не вникавший.
>>12655040 К невыразительности и конвееру добавляются персонажи из десятка рубленых плоскостей и локации из двух плоскостей, покрашенных в зелёный, например, цвет.
>>12655025 О том что играть на изи и нормале, если есть хард -деградация и унижение человеческого достоинства. Только высокая сложность раскрывает все аспекты игры.
>>12654899 1. Любая игра из серии DMC. Чем выше сложность, тем: а. Противники толще. За этим сюда >>12654584 б. Они сильнее бьют - ошибки менее простительны. в. У них меняется шаблон поведения - растёт агрессивность, они перестают бродить возле тебя как аутисты и начинают атаковать постоянно. г. У них появляются новые приёмы. д. Появляется устойчивость к стаггеру (хит стан), нужно сделать больше ударов, преджде чем противник уйдёт в стан лок, за этой время он продолжает действовать. е. Сам тип врагов в энкаунтерах заменяется на более сильных. ж. На последней сложности в начале каждого боя включается таймер, который через определённое время вводит противника в усиленный режим, делающий его очень жирным, сильным и дающий высокую устойчивость к стаггеру. Дабы этого не произошло, нужно делать свои дела быстро.
2. XCOM 2012 а. В игре 4 сложности, ниже 3ей у противников урезаны шаблоны поведения. б. Меняется кол-во хп, см пункт б у DMC . Тут это ещё заметнее выражено, граната, которая стабильно ваншотает на 1-3 сложностях самых слабых врагов, на 4ой перестаёт их убивать. в. Опять же точность-промахи, в результате устраивать перестрелки становится себе дороже и практически всегда не выгодно. Акцент сменяется на то, чтобы не полагаться на рандом, а применять методы нивелирующие его (ломать укрытия, стрелять сверху-вниз, сидеть только в фулкаверах под дымом саппорта и т.д.) г. Меняются закупочные расценки. Покупать мясо на убой становится дороже. д. Изначально имеется уровень паники в странах, придётся иметь дело с неибежными потерями в экономике.
>>12655146 У персонажей как раз с поликаунтом все нормально - всеобу же. Вот дизайны - ультраунылые, нормально вышел только сорей и Алиша. Роза - ебанный тейлзостатист, пидор в федоре - это вообще пездец. Окружение деталям наполнить и будет нормальное анимцо. Вот только музон и анимацию надо с нуля переделывать.
>>12655243 В икс-коме всё равно есть некая черта стабилизации, которая находится где-то на моменте массового лазерного оружия. Если ты научился выходить на эту ступеньку стабильности, дальнейшая игра превращается в циклический дрочь генерик локаций, который не ведёт ни к новым сценкам, ни к неким секретным боссам, ни к дополнительному поощрению твоей войны.
>>12655215 Решение задач развивает мозг. Даже бессмысленных с точки зрения дальнейшей деятельности. Головоломки полезны мозг взрослым и детям. А игры это навороченные головоломки. Например, ты учишься учиться, это очень полезно.
>>12655312 Им, я считаю, вообще не нужно было от спрайтов уходить. Был же свой шарм и более чем достойная анимация, особенно ультимейт-комб к концу игры.
>>12655314 Ты по-прежнему можешь всрать из-за пары ошибок. Я помню как на релизе один стример проходил игру на импосибле с айронменом, он на максимальных тенологиях умудрился потерять весь сквад на одной ошибке, когда попытался спасти критически раненного бойца.
>>12655342 Да им, как и большинству нишевых японских разработчиков надо уходить с стационарных консолей на нинтендовские портативки. Там и визуалка дешевле и проще выдрачивается и требования к грифону ниже.
>>12655398 Ну я буду тут высирать стены текста... а ради чего, собственно? Того жирного, который утверждал, что не бывает игр, где сложность это не только статы, я уже заткнул. Победил в споре в интернете, где моя ачивка?
>>12655243 Твои примеры - хуйня. Тот же ДМК по сути в точности следует шаблону "выше сложность - толще противники", а в случае с Икс-комом ты оказываешься в менее выгодных условиях, чем противник, и все. Тебя же просили привести примеры совсем другого, поэтому почему бы лучше тебе не выпилиться?
>>12653664 >финальным боссом FF8 Ультимецией. >Уже на моменте джанкшена с Гриевером вокруг меня стояло 95% клуба, человек 18-20, все смотрели, обсуждали игру, хвалили меня, что я охуенен, спрашивали как нужно проходить этого чертовски сложного босса. >чертовски сложного босса. >ультмиенция Унесите этот скам.
>>12655571 Не выйдет. Полноценные игры на мобилки так и не переползли. Не кнопок = нет геймплея. И нормальные портативки выдают геймплей даже лучше стационарных консолей.
>>12655688 >Полноценные игры на мобилки Да похуй на полноценность этих игр, главное что сейчас большую прибыль приносит именно мобильно планшетный сектор. Зря что ли game freak туда метнулись.
Ээээ, я так понимаю эти амненормы сугубо конечные и каждого виду по одному можно найти, в строго определённых местах? А зачем я тогда их цепляю на какой-то говношмот? нормиес лол, представляю как по ним на форчане прошлись
>>12655791 ОЙ, да ладно. От хорошей жизни она это делает? Отрицать сейчас важность мобильного рынка для японской игровой индустрии, это как отрицать важность нефтедобычи для РФ.
>>12655872 Да явно не от плохой, продажи у них замечательные. Их выход на мобильный рынок, это просто привлечение новой аудитории для консолей. Вот поиграл ты в раннер по марио, заинтересовался, купил консоль и игру. Поиграл в покемонов, заинтересовался, купил консоль и игру. Это рекламная кампания, а не переход на мобильный рынок.
>>12655457 Ты не просто толстый, не неибически жирный. > в. У них меняется шаблон поведения - растёт агрессивность, они перестают бродить возле тебя как аутисты и начинают атаковать постоянно. > г. У них появляются новые приёмы.
>>12655243 Сукаблядь, ты просто вынуждаешь меня снова вернуться к х-com'у. В прошлый раз я дропнул, когда моя жопа в очередной раз не выдержала фулл рипа на айронмен+импоссибл+весь секонд вейв (почти).
>>12656059 >У них меняется шаблон поведения - растёт агрессивность, они перестают бродить возле тебя как аутисты и начинают атаковать постоянно Перестали ограничивать их ИИ, что является диаметрально-противоположным реквесту. >У них появляются новые приёмы Аллилуйя, после нескольких часов перекидывания говном ты вымучил из себя хотя бы один местечковый пример!
>>12656115 Так и что ты хочешь сказать этим? Во всем мире, внезапно, предпочитают мобильные игры. Я объяснил тебе суть акции, а ты меня пытаешься убедить в чем-то непонятном.
>>12656187 Он какой-то ебанутый. Ты привел ему пример, где на харде враги умнее, чем на изи. Он в ответ кричит, что "ЭТО НА ИЗИ ВРАГИ ТУПЕ ЧЕМ НА ХАРДЕ, А НЕ НА ХАРДЕ УМНЕЕ ЧЕМ НА ИЗИ". Смех, да и только.
>>12656187 В одном случае ботов превращают в истуканом на изиче, чтобы с ними справился даже инвалид, в другом на высоких уровнях сложности наоборот прикручивают развитый ИИ, это совершенно разные вещи.
>>12656742 На фоне выхода зестирии дропнул эту унылую парашу почти сразу. Серьезно. Оно кому-то вообще нравится? Это же уныние, а не игра, где плохо почти все кроме вступительного роличка. И то в игре вырезали голос.
Я ОБОЖАЮ ПЕРСОНАЖЕЙ С ДВУРУЧНЫМИ КОПЬЯМИ, Я ПОКУПАЛ НИНТЕДО 3ДС, ЧТОБ ИГРАТЬ В ФАЕРЭМБЛЕМУ, ОТДАВАЯ ПЕРСОНАЖАМ КОПЬЯ В ОБЕ РУКИ, Я ИГРАЛ В ПЕРСОНУ ТРИ, ВОДЯ ЗА СОБОЙ МАЛОЛЕТКУ, ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО У НЕГО БЫЛО КОПЬЕ, НУ И МИНАТО ВСЮ ИГРУ ПРОХОДИЛ С ГАЕ-БОЛГОМ, ТЕПЕРЬ Я КУПИЛ ЗЕСТРИЮ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА ТЯНКИ С КОПЬЕМ. БЛЯДЬ, ПОЧЕМУ ОНА УХОДИТ ИЗ ПАТИ, ОНИ НЕ ОХУЕЛИ? КОПЬЯ В ДВУХ РУКАХ - ЭТО ЖИЗНЬ! КОПЬЯ В ДВУХ РУКАХ - ЭТО ЛЮБОВЬ! ТОЛЬКО СЖИМАЯ В РУКАХ ДРЕВКО КОПЬЯ ТЫ ЖИВЕШЬ! НА ОДНОМ КОНЦЕ У ТЕБЯ ЖИЗНЬ, А НА ДРУГОМ ЗАБВЕНИЕ!
>>12655243 >2. XCOM 2012 >а. В игре 4 сложности, ниже 3ей у противников урезаны шаблоны поведения.
Жаль что всё равно выглядит как мерзотное футуристичное говно. Не, я понимаю, НЛО-хуйнло. Но оружие и снаряга которые в прочих частях были типа венцов творения человека после переосмысления технологий пришельце, лазеры-хуязеры, в последнем доступны сразу же блядь. Весь этот злоебучий паверармор, глянцево-пластиковый и весь такой пидоркос-налимоненный и обтекаемый, все эти имплатны в анус и семенной каналец. Я ебал, блевать тянет с первых же картинок. Где мои дымящиеся калаши, набигания на орды ксеновосов с двумя дымящимися Барретами, миниганы, на худой конец? Дробовички 12го калибра с урановой дробью? Я вашу мать ебал, футуристы прыщавые, когда она ещё лифчик не носила
>>12657281 В Агарест Зеро есть уберняша с копьем в первом поколении. Алсо это самая казуальная часть в серии, хочешь причаститься - начинай с нее, к тому же это сюжетный пролог.
>>12658819 Геймплей годный, довольно интересный, в Зеро и в первой части пошаговый, во второй части прикрутили динамику подобно Финалочке. Сюжет кому-то покажется дженерик, мне он показался довольно эпичным - история в каждой части растягивается на несколько поколений, а это несколько десятков лет, мы играем за персонажа, он выбирает вайфу и делает наследника, чтобы он продолжил его миссию, облик сына меняется в зависимости от внешности матери. Много диалогов, смехучечки, без шаблонов тоже не обошлось, но в целом годно. Только уже месяц не могу себя заставить доиграть первую часть - там пять ебаных поколений, а с каждым поколением боевка усложняется в два раза.
>>12658905 >>12658913 >>12658916 Это тоже не гуглится. Ну ладно, буду искать. Я думал там название ЗЛЫЕ БОГИ ТЬМЫ: БАРОККО например. Тогда геймдизайнеры еще не задумывались о поисковых системах, как щас.
>>12659102 Лучше не стоит, сюжет я в любом случае уловлю, но хочу все прочитать. А английский пока упражняю на манге и прочей статичной хуйне, когда говорят или показывают сабы я не успеваю.
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашими товарищами из /cg/: http://pastebin.com/KtmizF5w
Обзорчики друзей из /cg/: http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Гайды по играм: http://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: http://howlongtobeat.com/