24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>16614303 (OP) Как можно проебать ссылку на пасту, блядь. Это единственное что есть в шапке. Единственное, блядь. Ладно оформлять человеческие красивые шапки не умеет песочко-аутист, но ссылку вставить что, шестизначный ICQ нужно иметь. Пиздос.
>>16615940 У меня однажды ночью, пока все колонисты спали, пришла дюжина бешеных слонов. Я решил, ну похуй, спим дальше. Часу не прошло, как пришла толпа дикарей. Я решил, ну похуй и на них тоже. Дикари двинулись на базу, слоны сагрились, началась охуительная бойня. В итоге силы оказались настолько равны, что в момент смерти последнего слона бомжи съебались в панике. В восемь часов утра колонисты проснулись и выползли из нор. А там ёбаная бойня - вся база залита кровью, повсюду трупы людей и слонов. Представил ебальники колонистов и проиграл.
>>16616384 Ну, ввели что животные агрятся и социалочку с отношениями драками потерянным матерями-братьями и т.д. Ленивый протезофил-гей ненавидящий женщин 93 лет, бывшая звезда поп-эстрады и одаренный с 20 в общении и 20 в исскустве? КОторый смотрит как на говно грубую дебоширку-лезбиянку 22 лет? Охуенно же. Ну и немного получше теч дерево. Лулзов больше. Кроме этого ничем не отличается. Но если сверху модов накатить годнота.
>>16616447 Мне что-то не везёт с модами. Ставил себе Hospitality однажды, в итоге все гости сразу заходили в холодильник и толпились там, пока не умирали от голода.
Играть каннибалами профитно. Они тебе и навеселе всегда, от кровищи не ноют. А от убийства даже рады. И еды все больше и больше, пиратов то со временем больше набигает.
>>16616603 Мне кажется, им там норм. Альфа-Boss будет пёхать Empath, Soldier будет отстреливать Escapee, Scientist и Shaman сидеть за шахматным столиком и вести философские диспуты, а Game dev и Computer вообще очень здорово поладят. мимо, скрин не мой
Уютно. >>16616714 Непонятно почему и у кого в цене кожа. У аборигенов? А еда дисбаланс по умолчанию, как в крепости карликов - зона растений 3х3 может прокормить 20 бородачей или медведь дает просто тонну мяса.
>>16616312 >А там ёбаная бойня - вся база залита кровью, повсюду трупы людей и слонов. Представил ебальники колонистов и проиграл. Ага, "кровища и холодильник стоит". Когда богатство колонии переваливает за полтора-два ляма, трупы рейдеров и шмот с них банально некуда девать - морг забит, склад забит, свалка с гнилыми рваными труханами воняет еще с предыдущего рейда. А мне жадность не позволяет их все утилизировать в самодельном крематории (небольшая комната + коктейли молотова)
Поясните за ебанутую хронологию римволда: есть девушка, которой биологически 24 года, а хронологически 54. Есть ее отец, который в криосне не был и ему 53. Я чего-то не понимаю?
>>16618514 Играл. Нууу... вот представьте кубач который не вылетает каждые полчаса, но с милипиздрическими картами-островами висящими в нихуя, графониумом и полным отсутствием модов и 3 классами отличающимися только стартовым вооружением. Мне лично показалось скучным, поэтому я даже до первого босса не дошел да, там есть боссы, но чтобы встретиться даже с первым нужно гриндить как ебанутый.
>>16623934 > представьте кубач который не вылетает каждые полчаса, Когда это кубач вылетал? Там же фиксят практически все на снапшотах. кроме оптимизации, естессно, это ж джава
>>16625027 Может быть, не помню, около года не играл в него. раньше были сервера без приватов, вот это норм тема была, все строилось на доверии людей друг к другу, гриферов было меньше, а сейчас школоты понабежало, шо пиздец
>>16625411 В сингле без модов наскучивает быстро, а с васяномодами что-то не впечатляет. Вот индастриал норм, хотя квантовая броня весь баланс раньше ломала, потом пофиксили. Еще с магией мод был интересный, где через специальную рамку ищешь воду, камень огонь в предметах и т.д., но так и не разобрался в нем. Вообще на сервах живенько все, да и посражаться есть с кем, а в одиночной проблемы с выживанием, мобы слабы и их ИИ просто поражает своей тупостью.
Как в римворлд сшить пуховик? Есть стол портного, портной, задание сшить пуховик, еще кожи всяких животных, но пуха то нет, при разделки трупа животного дает только мясо и кожу, шерсти почему-то нет.
>>16625825 Какая шерсть, наркоман? Нажимаешь в столе портного на "детали" и смотришь настройки, чего он вообще требует. Может он тряпочный и кожу вообще не требует, как шапки например.
>>16625781 Что не впечатляет то? Что кроме индстриала модов нет? Сумрачный лес и Эфир пробовал? А мод на подземный мир в пещерах? А мод на поезда, забыл название? А посраться можно и на двачах, даже здесь контингент адекватнее чем в на кубачесерверах, на которых, как правило, еще и ресурсов хуй да нихуя ибо до тебе уже все выкопали и срубили.
>>16626407 > Сумрачный лес Вот этот пробовал, так то норм. Еще mo'creatures вспомнил, который живность добавляет. из которого еще лошадей в ваниллу добавили > еще и ресурсов хуй да нихуя ибо до тебе уже все выкопали и срубили. Для меня это было плюсом, нравилось усложнение поиска ресурсов правда в меру, вот искать адские наросты часто заебывало и поиск нетронутых людьми мест.
>>16627200 >Для меня это было плюсом А мне нет, я терпеть не могу искать ресурсы, копать шахту и т.д. Я предпочитаю лампово с факелом в руке и модом на освещение от объектов исследовать пещерки с отключенным дропом вещей и уже там добывать различные руды и т.д. с персональным телепортом и крюком-кошкой.
Что за хрень с Римворлдом? Как не сяду играть - минут через 15-20 сразу пикрелейтед. Моды вроде все нормальные, той версии которой надо. заебало уже сохраняться каждые пять секунд чтобы не потерять прогресс
>>16630392 Разраб из Террарии в chucklefish всего один вроде. Играл год назад, контента намного меньше, боевка уебищная, быстро наскучивает, сейчас может быть по другому всё.
>>16630392 >Поясните Террария в космосе с большими амбициями, но не самым лучшим исполнением >хорошо зайдет? Не думаю. В террарии есть какая-то цель, строить там, развиваться, аутировать копая город дварфов как я. В старбаунде раньше - выкопай руды, собери призывалку, замочи босса, лети в другой сектор, go to пункт 1 Сейчас - увидь квест, выкопай руды, возьми квест, телепортнись в квестовую локацию, убей босса, go to пункт 1 Лично мне все это было скучно. >больше контента? Смотря что ты считаешь контентом. Огромная куча планет по размерам как маленький мир в Террарии, но исследовать их резона нет. Огромная куча бесполезного лута, который хуже твоего, и пещерки, в которые можно закопаться (хватает одной планеты на сбор топового на данный момент сета для взятия квеста на убийство босса). НПС нинужны, разве что как источник квестов. Недавно вроде как ввели телепорты в мини-данжи с полосой препятствий и ценным лутом в конце, но даже они надоедают через 1-2 похода в этот самый данж (а лут не настолько ценен, как казалось бы, причем даже в начале игры) Боссы дерьмо, с них ничего, по-моему, кроме квестовых предметов и пары бесполезных шмоток не падает. И водятся они только в квестовых локациях. Планеты по оформлению нормас, но надоедают тоже через пару-тройку посещений. Итог : воннаби монструозных размеров террария, по сути же вроде как песочница гигантских размеров с отсутствием песка. То есть копаться в ней можно, вот только нахера?
>>16629234 Нет, на своей собственной сборке. Проблема с вылетами началась когда я накатил Repose, вполне возможно что дело в том что у меня комп говно.
>>16630649 Призывалок больше нет. Теперь вместо них полноценные квесты, но древо квестов реализовано максимум уебищно, чтобы например встретиться со вторым боссом нужно выполнить кучу сайд квестов, аналогично с 3 и 4, чувствуешь себя ебаным Вондером, херово сделали. Почему нельзя было сделать "сюжетные" квесты открывающиеся один за другим и дополнительные квесты которые открываются по ходу прохождения сюжетных? Зато теперь можно строить свою колонию на далекой планете и получать с нее разные профиты. Но игра по прежнему очень короткая, как бы Тий и ко. не пытались ее искусственно растянуть. С модами уже получше будет.
>>16630392 У террарии равноценных аналогов нет. Старбач скучный, даркаут бросили, еджовспейс пиздец сам по себе, остальные тожн не дотягивают даже до трети контента, да и визуально так себе.
>>16633673 Можно, но тут разы больше мебели. >>16633697 В терарии маштаб пикслей(хз как назвать) меньше, из-за чего многие вещи выглядят хуже чем должны. И я не говорю что террария хуже, у меня так-то 500 часов игры в стиме так и не прошел её. Только домики строил.
>>16634157 Еще хочу заметить что в старбаунде экран создания персонажа намного лучше лучше и создавать нового персонажа действительно интересно. Вот такого действительно в террарии не хватает.
Скачал себе последнюю версию римворлда, хардкор пак накатил, все сделал по инструкции. Но ничего не работает. Во-первых, моды все всегда выключены(даже после расставления флажков вручную), во-вторых, нельзя начать высадку(после нажатия кнопки "начать" ничего не происходит. Что я делаю не так?
>>16638246 У Jaxxa в его Enchanced Development есть обнова на More Vanilla Turrets - самый топовый турельный мод, есть AutoTurrets oт Killroy 232 - оба на второй странице
http://store.steampowered.com/bundle/312/ Кто в стимоговне шарит? Я так и не понял смогу ли я другу подарить игру или нет? И даже если смогу то последний аддон только мне дадут но не другу?
>>16631386 Отлично, няшный блондичик-сетакон на 120 день заточения таки сдался и присоединился к Колонии под напором спасенного гея-пирата-ассасина, которого завербовали после отбитой на 30 день атаки пиратов, причем почти сразу переметнулся, с 3% шансом. Ассассин смешная профессия, нихуя делать не хочет кроме искусства, пострелять и дать в морду. Теперь сидит мазюкает серии картин про то как пленников и колонистов в больничке обдалбывают обезболивающими. Уже 4 картины средней паршивости написал. Сетакон прям принц-в-железной-маске. Целый местный год (в римворлде 1 месяц = 10 дней) он сидел и жрал что дают, иногда густо, иногда пусто, у него умерло во время набегов его племени немного врагов и друзей. 1.8% шанса мелькали по 2-3 раза за день, но все-таки он признал что не может без этой колонии. Было 2 попытки побега, один раз из-за случайного открытия всех дверей и второй когда его комната использовалась как времянка для исцеления пленников и он успел стучатся с парализованным невыпущенным туземцем. "Вместе" сбежать, ага.
>>16644543 если ванильные сву триггерятся только на врагов-тогда why not, если на всех как капканы например, то твоим павнам будет больно Здесь https://ludeon.com/forums/index.php?topic=14135.0 есть именно то, что тебе нужно - заряды с дистанционным подрывом
Вот выживал я в тайге. Да и сейчас выживаю. Играю на Касандре, на вызове. У меня есть ВСЁ и ДОХУЯ. В первый год я забил все холодильники рисом и мясом, дальше я выращивал грибы, чтобы посмотреть на них. Рис, кстати, через полтора года кончился - мясо и сейчас есть. В колонии 10 людей, и то - потому-что я просто провтыкал, что ко мне ядовитый корабль прилетел и он стоял целых два сезона. Касандра не генерит новых вызовов со старым кораблём. В общем, я веду к тому, что мне уже скучно играть а обновлений всё нет и нет.
>>16652971 До зимы собери два-три урожая риса, выкопай пару комнат. Поставь много аккумуляторов, ветряк и 1-2 генератора на топливе. Дальше так и живи. Выбери себе место для отбития нападений. Огради всё остальные подходы стеной, деревянной, да - большинству нападающих похуй, даже если там ленточка будет с надписью НЕ ВХОДИТЬ - только особые пираты будут там копать. Насчёт защиты, кстати. Тут практикуют корридоры смерти, полностью искуственные итд итп. Это ниочнеь эфективно. куда лучше многослойная защита природного ущелья. А еще на проходах камней накидать - и враги будут ходить пиздец как медленно по ним. В тайге даже гидропоника не нужна. Просто помощение с прожектором и крышей накрыть. Ну и костёр разводи. У меня помещение на 2 прожектора. Из отопления - обогреватель через вентиляцию и отвод горячего воздуха у холодильника (да, он у меня и зимой работает на 20 ватт). До -15 выдерживает за нехер делать. В более холодную погоду - костёр разжигаю и температура сразу до 25 подскакивает. На жилое помещение 4 обогревателя. Короче - тайга -- это лучшее место для колонии. Леса просто горы.
>>16653118 Почему поселенцы от костра в здании не задыхаются? Бред какой-то. Кстати, как бороться с вспышками, отключающими энергию? В гидропонике все растения гибнут.
>>16654259 >Кстати, как бороться с вспышками, отключающими энергию? В гидропонике все растения гибнут. Разве что делать запасы. Рис растёт пиздец как быстро. Можно по много урожаев собирать. Еще всяких зверей огради от холодильнков - пусть трупы жрут.
>>16654259 Со вспышками бороться никак - не сажать дьяволятник в гидропонику и вообще не слишком на нее полагаться (и на турели). Деды печи по черному строили, и ты строй. >>16655588 Кому-нибудь клининг приоритетом выстави. Но они один хуй на это все время забивают. Главное зверью крупному запрети доступ в жилую зону, а то насрут, нассут, выпьют все пиво и заблюют коридоры.
>>16655588 Они уборку делают в последнюю очередь, если других заданий нет. Выдели одного человека и давай ему минимум заданий, тогда он будет уборку делать. Но, по моим наблюдениям, зона уборки сбивается постоянно, если её выделять вручную.
>>16656919 Я попытался убрать все обязанности кроме уборки с одного чела... Он начал просто пинать хуи, смотреть на облака, мечтать, социально отдыхать, пока вся хата была в говне.
>>16657037 Домашняя зона же. В ней будут убирать всякий кал и тушить пожары. Еще есть зона уборки снега и куча других. >>16656970 Выдели ему рабочие часы и часы отдыха.
Можно как-нибудь отредактировать файлы римоворлда или мод поставить, чтобы убрать спаун жуков под горами? Хочу запилить ламповую КрепостьПодГрой, не боясь угроз с тыла.
>>16660648 Я еще недавно играю, у меня такого не было, но тут писали, что на крышу внезапно могут высадится какие-то диверсанты, а я хочу ultimate defence базу внутри горы.
>>16663359 Глубоко внутри горы на базе прямо в комнате может заспавнится йоба, через крышу десант, нет абсолютно безопасной базы, чтоб не ебатся с минами и турелями внутри базы, поэтому я и спросил, можно ли отключить жуков.
>>16660065 >>16660648 У жуков спавн стоит на таге крыши "Natural", т.е. если есть вырытая пещера то рано или поздно они заспавнятся. Есть мод который дает установку отпугивания, которая маркирует в области все комнаты с крышами на ненатуральные, непещерыне, но он у меня нихуя не работал. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=18727.0 По условию его надо в комнату с обычной крышей поставить и он как бы эту крышу "расшарит" на пещеры, но на деле чет нихуя, может новая игра нужна. Самый простой вариант - сейвится почаще и сейвскамить - может сроллится набег или налет вместо них. >>16657037 В меню зон где посадки и скалды самая последняя с зонами для колонистов и их настройка. Зоны можно назначать и животным, чтобы не лезли куда не следует. Поселенцы по умолчанию в неограниченной зоне работают, но можно и нужно оптимизировать - т.к. например придется загонять под крыши во время токсичных осадков, или какого-нибудь повара оставить в деревне, чтобы только готовил и спал, а не бегал за сраным носком на другой край карты. >>16654259 Вспышки местная ОПнутая имба. Нахуя было делать что ВСЕ нахуй ломается на сутки в таком технологичном мирке - непонятно. Видимо и корабль ебнулся из-за вспышки. А гидропоника нужна если нет плодородной почвы вообще. Норм посаны строят просто огороженные стеной парники с лампами и обогревателями внутри (самое вкусное - вокруг геотермалки, шоб грело комнату) и собирают урожай где угодно (лишь бы слой почвы был) >>16652811 Скучно - ставь моды, например на удвоение фракций и новые фракции вообще из Rimsenal. Там еще сторителлеры ебанутые, играть весело.
>>16663507 Спасибо, а в файлах можно подредактировать чтоб шанс спавна жуков был равен 0 или скорость их передвижения равна 0?, что-нибудь в этом роде.
>>16663911 Это читерство пока разрабы сами такую опцию не введут. На моменты выхода факторио там набеги аборигенов нельзя было отключить и приходилось через конфиг изъебываться.
Всегда найдутся люди которые хотят спокойно поаутировать без лишнего напряга настраивая жизнь колонии или производственную цепочку.
>>16664089 >поаутировать без лишнего напряга настраивая жизнь колонии или производственную цепочку. Вот именно это и хочу. А расказчики и уровень сложности влияют на жуков?
>>16664089 Что одно, что другое читерство, тут уж, как ты сам заметил разрабы пока что сами такую опцию не ввели. Другой вопрос, что копаться в конфигах могет не каждый, а прокликать дестроем жучиные гнезда изи может сделать любой, тут уж от тебя зависит. >>16664274 Скорее всего да. И наверняка, если уж сделали моды на отказ от кишечных жуков и мышечных паразитов just every fucking day, то моды на отмену жуков уже точно есть.и помимо отмены жуков, они выебут твоих колонисток и сожгут твои картофельные посадки... ну или просто убьют игру нахуй >>16664218 Слепошарый, я ничего не говорил о том что я им пользуюсь, что девелопер мод читерством не является и т.д. Я подсказал парню самый легкий, нихера не гробящий кроме горячего экспериенса от жуков поедающих твою колонию в игре путь. Пользоваться им или нет - его дело. Алсо же, копание в файлах игры не ради интереса а с корыстными целями - тоже читерство.
>>16664611 > Я подсказал парню самый легкий, нихера не гробящий кроме горячего экспериенса от жуков поедающих твою колонию в игре путь. А мог провести беседу на тему "селение в горах без появления жуков ломает баланс".
>>16664748 Я тебе не Единая Россия, навязывать что-то другим. Нравится аутировать почти без врагов - welcome! Ледникопидор, ссущий всем козуаналам на ебала (tm) - тоже welcome! Живите, сука, как хотите, и не мешайте делать это другим. кококо, явсескозал
>>16665033 Их проблемы. Скучно - пробуй новое, ебашь поселение в пустыне, дропнись на ледник, накатывай модасики, обмажься колонией каннибалов, отыгрывай шведскую семью, в которой трое геев, поставь сложность повыше, хардкор sk наконец. Ну ебанна в рот, ведут себя как дети, не пощупав толком и 25% игры. кстатиказуал
>>16665459 Я про те случаи, когда вся гора скопана, но несколько вшивых участков крыши висят в воздухе. Расстояние до ближайших подпорок 20+ тайлов, но ебливые кусочки не убираются. В 12 был этот баг.
Тут спрашивали об оборонительных сооружениях. Вот классическая структура, "гирлянда" Несколько турелей всегда включены на случай бешеных зверей. Линии сверху и снизу висят на переключателях. Турели разделены стенами с целью избежания цепных взрывов. Сзади каждой турели расположена дверь для облегчения ремонта. Питающий кабель вне зоны поражения взрыва. В центре расположена площадка для стрелков, защищённая мешками с песком. По бокам оружейные стойки. Алсо, словил мерзкий баг, связанный с этими стойками. Колонисты не хотят относить оружие. Если напрямую ткнуть "Haul minigun", то они займутся чем-нибудь другим. Если приоритетное занятие колониста - Hauling, то он будет стоять на месте в состоянии "standing" и дёргаться, собираясь отнести пушку и тут же отказываясь. Есть подозрение, что баг возник из-за того, что я сделал Uninstall стойкам, на которых было оружие. Говно, короче, надо разбираться. Вся зона прострела выложена камнями. Стена, загораживающая вход в зону прострела, возводится с целью вывести любого противника (в том числе дальнобойных снайперов и Scyther) в зону поражения турелей. В перспективе можно установить во входных корридорах ловушки и мины.
>>16670848 Это все интересно, но как самому выходить наружу с таким завалом на входе? Если делать потайные лазы, то всякие копатели будут в них пытаться залезть же через раз. Как можно это оптимизировать? Застраивать коридоры лазейки стенами в конце дня, чтобы копатели не пытались идти через них?
>>16670996 >как самому выходить наружу с таким завалом на входе >делать потайные лазы This. На моих пиках есть выходы вверх и вниз (за оружейнями) - с двойными дверями, чтобы задержать нападающих в случае чего. Следует заметить, что моя база представляет собой отличное пространство для манёвров и уличных боёв, а колонисты вооружены в основном пистолетами-пулемётами, что в совокупности с аккуратным управлением во время атаки не оставляет противнику шансов. Рассмотрим пример (пикрелейтед): тогда у меня было несколько турелей на улице, которые всухую были издалека расстреляны Skyther'ами. Механоиды проникли внутрь. Итог: 6 гусениц были уничтожены 5-6 колонистами, потери - стенки да кровати. Как видишь, далеко они не пробрались.
>копатели Sappers? Против них всего два способа борьбы: круговая оборона или снайперы. Предпочитаю второе. Главное, убить гранатомётчиков, а от остальных можно съебаться на базу, ололокая. Дальше стандартно.
>Как можно это оптимизировать? Есть простой способ сделать коридор шириной в две клетки, безопасный для колонистов и убийственный для рейдеров. Построю - покажу.
>Застраивать коридоры лазейки стенами в конце дня Проиграл. Восхитительно просто. Но я не люблю все эти трюки с убиранием складов для удешевления базы и уменьшения числа рейдов, снятием крыш для тушения пожаров дождём (каюсь, снимал) и прочая, прочая. Для меня Римворлд - это максимальная автоматизация. Чтобы база работала, как часы. Чтобы можно было уйти на полчаса на третьей скорости, а игра сама игралась.
>>16671065 У меня на данный момент 20 колонистов, у 5 из которых максимальный Constructing, около дюжины собак, обученных Hauling, бесперебойная поставка металла. Этот редут я построил за 4-5 игровых дней. Никогда не читерил и на контрольных не списывал.
>>16671412 На твоем пикрелейтеде пурпла вот-вот расстреляет/отстрелит нос/ногу/хуй червяк, а это все опасно и не надежно.
>коридор шириной в две клетки С капканами в шахматном порядке? Кстати, да, очень может подойти. Мне тоже все эти трюки не нравятся, стенки я не строил никогда и поэтому спрашиваю, как сделать просто, чтобы не заваливать основной вход камнями. Олсо, зачем тебе такой широкий проход основной из трех клеток? Чому не сделать, чтобы клетка была одна, чтобы они там тупили дольше? Я еще трюк придумал: делать один длинный проход к туреткам, а второй чуть короче и приятней без мусора. Все ломятся в короткий, а он заставлен капканами и несколько человек падает еще даже не добежав никуда. Очень спасает в начале.
>>16671596 >пурпла вот-вот расстреляет/отстрелит нос/ногу/хуй Ну во-первых, Пурпла девочка, и у неё изначально отсутствует хуй. А во-вторых, у неё в руках скорострельный PDW. Она успевает сделать две очереди, прежде чем гусеница прочухается, и резво съёбывает за стенку. Вообще все дамаги колонистов на пикчах от огнемётов, а ожоги очень редко приводят к шрамам и никогда не отрывают конечности. Алсо, у гусениц зрение сажается почти сразу и они стреляют в рандомные точки. По своим частенько. А скайверы вообще лупят гусеницам в жопу за милую душу.
>Чому не сделать, чтобы клетка была одна, чтобы они там тупили дольше? Согласен. Один черт турели разносят ближайшие к проходу стенки. Хоть из пластали строй. Кстати, почему бы и нет.
>С капканами в шахматном порядке? Ага. Можно ещё выложить одну линию камнями, а другую ловушками - тогда даже с зонами ебаться не придётся: колонисты идут по камням. Медленно, конечно, но зато у ловушек 100% КПД.
>>16672312 >колонисты идут по камням. Медленно, конечно Неудобно же будет каждый день за металлом/еще_чем-нибудь выходить. Я больше думал в сторону шахматного порядка, причем с полами, чтобы быстрее бегали и несколькими турельками в конце лайна, а остатки добивать: минимальный риск с минимальными осложнениями для колонии.
>>16672839 Бляяяяять твоя пикча рили магически вызывает бугурт, я бы на месте психологов показывал её, вместо всякой хуйни. Вот она выявила бы психически неуравновешенных
>>16673690 >>16673047 Теперь я знаю как определять двачеров на улице. Буду ходить с плакатом и смотреть кто начнет кидаться говном и вести себя неадекватно.
Скинте скрин плиз, как сделать грамотную теплицу, не гидропонику, в треде выше писали, что надо землю огородить стеной, внутри лампу и обогреватель или как? И еще вопрос, надо ли замыкать электричество в одну цепь батареи->аккумуляторы->база или надо разделять на несколько независимых проводов с точки зрения пожаробезопасности?
>>16676326 Либо провести теплотрассу-кишку до гейзера. Гейзер - это не только ценное электричество, но и бесплатное отопление. Можно размыкать, но короткие замыкания один хуй ограничены по мощности взрыва.
>>16676326 Чего сложного? Чекаешь землю на плодородность (на пикрелейтеде внизу в качестве примера зона 3х6 нихуя не плодородна), делаешь посадки, огораживаешь все стеной, исследуешь и расставляешь лампы и ставишь все под крышу. Чтобы крыша такого большого ангара не обвалилась делаешь колонны. А с электричеством лучше куча дублирующих проводов, чтобы одно КЗ от самой дальней геотермалки не обесточило всю колонию.
>>16681199 Конкретно животные на этой пикче >>16680676 полезли только когда сагрил парочку. Так они тусовались снаружи. Все налетчики лезут доебатся до колонистов в открытые двери или проход свободный к ним. Обычно просто огораживаешь всю колонию забором с дверям в одном месте просто дырка с туррелями - когда приходят враги типа механоидов туземцев и пиратов, то они лезут в дырку, а диверсанты куда им приспичит на похуй.
>>16681475 Спасибо, то есть главный приоритет - колонисты? Играю пару дней, однажды пришли какие-то голодранцы и первым делом полезли ломать ветрогенератор, на поселенцев похуй было.
>>16687394 >>16687418 Дикари с дубинами норм, там объяснение есть. Проебали, мол, все технологии. А вот совьет через три тысячи лет после исчезновения СССР меня смущает.
>>16687488 Прошло 25 лет с момента развала СССР, что патрон до сих пор самый популярный боеприпас, что АК до сих пор есть у каждого первого моджахеда. К тому же, никто не знает, развалился в том мире СССР или нет.
>>16687752 Огнестрел в 5500 году н.э. тебя не смущает? В Вахе была Ересь, что-то там за кризис, еще что-то, вот и проебали все. А тут? Всей инфы - "дикари, которые вааще проебали все", "чужеземцы типа нас, клеваа", "пираты, ну типа плохие". Есть еще в биографиях упоминания глиттерворлдов, империй каких-то. Ну васянство, ну так к примеру ли-энфилд или м16 в 5500 не васянство? Они из оригинальной игры, так-то. Вообще, все оружиие стоило сделать каким-то менее похожим на реальные прототипы, ну как пулемет (Л-15, кажется) к примеру.
>>16687989 >В Вахе была Ересь, что-то там за кризис, еще что-то, вот и проебали все. Как бы там тоже лазерное оружие в основном. А болтер это немного другое уже.
>>16688134 Так там и тысячелетие уже 40-е или 41-е, в душе не ебу. Я про то, что нет смысла >натягивать сову на глобус если мы собственно об истории мира нихера не знаем, а можем только догадываться.
В Factorio есть мод какой-нибудь на нормальную паузу? Чтобы я там мог спокойно летать и смотреть что есть в округе и чтобы может заранее что-то намечать под стройку? А то заебывает меня блядь, что жуки набегают, часы тикают и надо быстро бегать и строить-строить, а перед этим все обдумать где и что, а часы тикают, жуки набегают, ресы могут кончиться. Короче, вы поняли. А то дефолтная паузу все фризит и затемняет экран.
>>16680329 >>16679734 Тупо ставишь колониста в боевом режиме на площадку у выхода. Любые враги с любого конца карты агрятся на него. Алсо, есть поверие, что на включенные турели агр работает точно так же. То есть можно даже не ставить колониста. Враги начинают ломиться во все подряд стены/двери только в том случае, если все колонисты внутри базы и снаружи нет включённых турелей.
Все-таки жаль что контента маловато и с какого-то времени карта превращается в тупой тавер дефенс, а суть всяких хардкор ск в тупом затягивании удлиння цепочки до "реалистична))". В дворфах хоть каждую секунду может случится ебаная ебанутая хуйня, в том числе и от фейлов, и тонна лулзов с описаний и свичи с режима приключенца. Но он её уже какой год пилит, а тут разрабы хоть и движутся в правильном направлении, апдейт с социалкой годнота-годнотой, но как же все-таки медленно, 0.13 версия всего лишь. Направить бы следующий апдейт на фракции и внешние эвенты, пободрее бы все было.
Алсо миленькая церквушка с кладбищем получилась. Ограду еще туда можно, алтарец с лампадками.
>>16693298 Не йепта такая вот индустрия. Я лично игры стараюсь после всех аддонов покупать. Хотя сейчас появились игры аля Euro Truck Simulator. Которому уже 4 год вроде, а новые регионы до сих пор запиливают. Но с другой стороны разрабы получают фитбек, что влияет на финальную версию.
>>16693298 Ну рим-то заебись же. Хоть и ерлиаксес, но затягивает почище всяких выходящих йоб. Как появится на стиме (его же там вроде нет еще), то наверное куплю, хоть и сам пират, но поддерживать годные и любимые вещи надо. Голосовать рублем, так сказать :3
>>16694050 Хмм, а я что-то не нахожу его. Если есть, то куплю наверное, если кто-нибудь ссылку даст. Не обещаю, что сразу же, но в тред потом закину, хотя я думаю всем похуй куплю я или нет лол.
>>16695375 Не знаю, привычка. Ну и в стиме удобней свою коллекцию игр собирать, не говоря о том, что платить там удобней и проще и чаще можно просто с телефона отправить смс и не надо заводить себе пейпал или что-то еще, либо вспоминать пароли от них. Ну и с какого-нибудь платиру можно дешевле приобрести, да.
>>16692663 Какой размер комнат нужен для хорошего настроения? У меня тоже 4х4 как на пиках, но при наведении на комнату, пишет пиздец тесно, и колонисты негодуют, типа так тесно, что даже дышать тяжело, 4х4 норм же, все помещается.
Не понимаю зачем разрабы поменяли систему исчисления дней. 3 дня весны блядь, чего несут вообще. Этот фрукт испортится через 1 сезон 2 дня. Что это блядь значит? Я должен теперь в голове держать количество дней сезона еще. Раньше тупо было там 10 дней, либо испортится через 15. А теперь сезоны какие-то, охуеть.
>>16701883 Должно быть, им казалось, что дни проходили слишком быстро (колонист выбегает за металлом на другом конце карты и не успевает за ним, возвращаясь домой под утро), а ирл продолжительность игрового года им нравилась.
>>16702209 Я не про изменение продолжительности дня, а про отображение дней. Нахуя эти сезоны просто, оставили бы обычные дни. Видимо, их смутило, что из-за смены продолжительности дней стало по 15, грубо говоря в месяце и они нашли решение тем, что просто убрали месяца. Но это все неудобно как-то реализовано, особенно на примере срока годности вещей.
>>16689372 Ты можешь сделать сейв, поставить пацифик мод через консоль что бы кусаки не трогали тебя, поставить х10 скорость и облететь местность осмотреть, потом обратно загрузить сейв, ну вернуться на базу и вырубить пацифик и спиды.
>>16703643 Ну анон, ну ответь, а то живу на острове, уже все исследовал, на что синие банки не нужны, уже почти закончились ресурсы на острове, закончилась нефть, потихоньку доит еще, но уже нет, заканчивается уголь, нужны ПОСТАВКИ и срочно.
>>16703669 Чот сложная система и читерная немного. А мода я так понял нет, перерыл все, нашел один вроде подходящий, но он под старые версии только. Печаль.
Итак, анон, вот тебе красивая отдельная развязка. 1. Чистота, всё зеленое, всё красивое. 2. Ставим вагоны - всё правильно работает. 3-4. Как только перекресток в любую из сторон занят - светофор того направления, которое не занято, также становится красным. Ну же, анон, я что-то неправильно делаю?
1. Чистая красивая развязка. На западе и северо-западе замкнуты. На востоке - разомкнуты, но это пока. 2-3. Ставим вагон и локомотив на выход из кольца - выход в кольцо всё равно закрыт. 4. Та же история что и в другом примере - любая занятая полоса на перекрестке блокирует оный полностью.
>>16693895 Шобы долго по камням лезли и рассеивались, а то придет одновременно кучка и начнет одного из пяти расстреливать 4 турели, а оставшиеся 5 бить. >>16692968 Базовые фичи, что дают реиграбельность пилятся медленно. Нужны фиксы фракций, нужен фикс АИ лезящего на колониста, нужно больше любых эвентов.
Подскажите, что за оборонительные сооружения сверху и снизу от мешков с песком. И еще, я поставил мод на амбразуры, но они одинаково простреливаются в обе стороны, то есть и враги довольно успешно отстреливают моих бойцов через эти же амбразуры, как правильно сделать?
>>16720403 >амбразуры >одинаково простреливаются в обе стороны Так и должно быть, ёпта. Амбразура - непроходимое, но простреливаемое препятствие, позволяет безопасно стрелять по милишникам (звери, дикари с дубинками). В ванилле даже такого нет. Ишь чего захотел.
Как сейчас обстоят дела с майнкрафтом? Какое-то время играл в него когда он только вышел, ранние версии и как-то дропнулось. Сейчас же стало скучно и хочется позалипать, построить домики етс. Так что доставляет она? Онлайн вроде по игрокам пиздатый все еще, стоит копейки
>>16734320 Судя по пикче, суть его притензии не в этом, а в том что он воинствующий красноглазый сектант и мамкин борец с угнетающей рукой проклятых жидов-капиталистов под кроватью, возомнивших что им должны платить деньги за их работу. Так что несмотря на то, что ты без сомнения долбоеб, что не держишь хотя бы один локальный диск помимо системного, из вас ты светоч адекватности.
О, пацаны, похоже, вы в теме. Как заставить работать патч на отношения? Вроде, конфликтов нет, галочки всем выставил, а нихуя нигде никаких сообщений. Или там галочки и всё, а дальше отыгрыш в голове?
>>16758286 Органы можно вырезать у трупа или только у живого? Например рейдера валяется с болевым шоком, можно ли вырезать у него что-нибудь? И второе как вырезание, хранение и продажа органов может сказаться на психике и настроении колонистов? И второй вопрос, на английской вики не смог найти, можно ли крафтить электронные компоненты, они везде нужны, а только помаленьку покупаю у торгашей, все что видел в горах, уже выкопал.
>>16614303 (OP) А есть моды на Rimworld, с новыми деталями для кораблей, даже если они просто декоративные? То, что можно построить в ваниле, выглядит совсем отсосно.
>>16760123 >Органы можно вырезать у трупа или только у живого? Только у живого. Можно вырезать почку, легкое и успеть на печень и сердце. - Настроение только от вырезания/продажи раба/казни. >И второй вопрос Можно, на станке за 30 стали.
>>16687989 В EYE было хорошее объяснение, что это реплики хорошо зарекомендовавшего себя оружия. Пусть старое, но надежное. Револьверы вон по сей день выпускают.
Пацаны, такое дело - у меня улей появился прямо в стволе шахты толщиной в один блок. Эти пидары потихоньку отжираются и сносят туррель на раз-два. Что с ними делать? Расстреливать ульи? Пытаться заморозить кондиционерами? Ждать торговца/научиться собирать инсендари лончеры и ебошить, надеясь, что снаряд улетит по прямой?
>>16759965 Автоматы стоят 1200 очков по ПрепареКарефулли, винтовки выживачера 800. Нет никакого смысла брать винтовки. И пласталевые ножи - заточки дамажат так же, а стоят впятеро дешевле.
>>16766030 Так стоимость оружия добывается из игрового множителя цены.
Я не такой уж коркорщик. На двух девочек с пистолетом и винтовкой Рэнди посылает четверых мальчиков с 2 пистолетами, пдв и good снайперкой. Это попросту непроходимая ситуация.
>>16766291 >>16766244 Людей не добавляет, добавляет стоимость базы на количество пропорциональное ресурсам из которых сделана. Хоть все турели сделай шедеврами из золота.
Одна девчонка поломалась и бродила голой по лесу. За ней пошёл бандит с молотовыми. Бросил штук пять и ни разу не попал. Она просто на похуй перемещалась. Охуенные работорговцы.
Решил вкатиться в римворлд. И появились вопросы. Можно ли сжигать трупы/пленников и получать на этом электричество? Есть ли больше оружия, а не просто винтовка, дробовик, пулемет?
Когда два берсерка с огнестрелом встречаются, у них происходит перестрелка. Потому что галочка "атаковать угрозу" у берсерка по-прежнему работает и заставляет стрелять. Не очень умно зделали.
http://store.steampowered.com/app/292330/ Starship corporation - симулякр, хуинди и йорлиаццес. Смысл в том что бы торговать, изобретать, строить, производить и воевать. Выглядит достаточно усложненной.
>>16614303 (OP) Играющие в Rimworld с Crash Landing, что вы делаете с упавшим реактором? Всепидорасящая радиация на огромный (и рандомный) кусок карты - это слишком хардкор.
>>16772934 Stardew Valley И добывать и изобретать и сеять и пожинать. Базарю еще захочешь. Местные маньки поди и не слышали про нее. Затягивает поначалу сильно. Хотя я что-то на третий день где-то дропнул внезапно, просто не стал заходить в игру. Но я мало играю, так что не аргумент
>>16777575 > Местные маньки поди и не слышали про нее. Вообще-то целых джва треда было был ОПом второго, после прохождения играть становится скучно, но все остальное сделано круто.
>>16781331 1)есть свободная камера? есть >пидор из космоса? 2)клик правоцй кнопкой мышке по пидору 3)capture (захватить) если rescue (спасти) то твои долбоебы колонисты зачем-то его лечат и выпускают на швабодку (just 4 lulz, видимо) 4) в настройках заключенного выбери recruit (убеждать присоединяццо) или friendly chat (ежели хочешь его продать нахуй, а то эти ваши людишки настолько социальные существа, что если с ними никто не говорит они начинают пытаться закончить свою жизнь как К. Кобейн, только без дробовика) 5)Wait some fucking time 6)... 7) PROFIT!!!
>>16781506 Хотя нет нашёл наконец эту хуету. Нельзя блять было сделать чтобы все действия отображались при клике на объект. А то сначала на своего поселенца а потом на пидора кликать, все через жопу.
>>16781884 Spacers - это техническая фракция, к которой принадлежат "падающие с неба пидоры" и, как ни странно, механоиды. Профитов нет, торговцы - явление рандомное (как и все остальное).
>>16781595 Это было бы нелогично, ведь ты должен отдать приказ конкретному поселенцу захватить раненного, а без его выделения это было бы как "добыть камни", а у раненного ограниченное время жизни. Если бы нельзя было прямо сейчас отправить кого-нибудь его спасать, то как раз и было бы через жопу, ведь важнее сначала поесть, покидать подковы и прочее и тебе бы тогда пришлось размечать домашние зоны, где находится раненный, чтобы колонисты имели к нему доступ, отменять колонисту все профессии, кроме доктора, либо охранника или что там за это отвечает. Олсо, время твоих сообщений >01:32:19 >01:34:38 Давай, думай сам сначала, а уже потом спрашивай что-то тут.
Короче, я докоркорился. На топовом рэнди невозможно играть - червячки почти перманентно в плохом настроении и по полдня в ужасном. Кровати, обеденный стол нихуя не помогают, ведь помещение-то грязное! А убирать помещение с тремя колонистами - некогда.
>>16786701 Кровати и стол тоже должны быть в хорошем качестве. Я своим лучшим строителем их обычное по несколько раз собираю, чтобы он сука построил что-нибудь приличное. А миниуборкой можно на ходу заниматься, т.е. проснулся он пошел есть, а по дороге проклацываю, чтобы подмел свою комнату. И так по мелочи они более менее чистят базу. А когда база совсем загрязняется, то беру какого-нибудь не шахтера и ставлю его в уборщики. Он за день как правило справляется.
Вернулся к римворлду после нового патча. Поясните, космическая торговля теперь ВСЁ? И это, где брать запчасти? Их ну очень мало, учитыва что играю я не в шибко скалистой местности.
>>16787427 >космическая торговля теперь ВСЁ? Нет, теперь надо исследовать ее. >где брать запчасти? Торговцы, руда, обломки кораблей, ближе к концу в исследованиях можно будет станок для крафта выучить.
Такс такс что тут у нас, мой любимый эксплойт. >>16787179 На самом деле, убрал из команды одного невротика - и вроде пошло. Так-то было что-то вроде тантрум спирала, когда невротик набивает морду остальным пешкам, и они тоже начинают грустить.
>>16786701 Поставь всем уборку в приоритет - 1. Грязь как правило всегда близко и народ убирает ее сразу при появлении. У меня в домашней зоне всегда стерильно чисто, исключая бои и сезон сбора.
>>16797537 На леднике это вообще пизда. Какая-нибудь жалкая клубника минимум неделю растет и дает 4 кусочка пищи на квадратик. То есть чтобы прокормить хотя бы трех оболтусов нужно 50+ площади засеять клубникой. Одна теплица всего дает 4 клетки. Что за ебанизм, я раньше на отъебись засеивал поле и через пару дней у меня горы еды на складе лежали.
>>16797584 Вот смотри захуячил я огромную теплицу из стали с крышей правда. И поставил туда 4 кондиционера на 40+ градусов. нихуя не растёт. Что я делаю не так? У меня сезон осени правда сейчас, но блять неужели нельзя в теплице зимой осенью-зимой выращивать?
Сука, создал себе двух джалбейтов, а несовершеннолетние, оказывается, не могут вступать в романтические отношения. Охуеть, нахуй они там тогда вообще нужны, делали бы сразу возраст с 18-ти, а лучше - с 21-го. Нахуй такую игру, даже пофапать не на что.
>>16798494 Хрен знает чому не растет тогда, раз солнечная лампа стоит. Посмотри характеристики клубники или что там у тебя и какая у нее любимая температура. Может 40+ градусов ей не нравится.
>>16799190 Ладно вроде растёт херня.Долго же она думала расти. Теперь другой момент животина с голодухи жрёт все посевы, как сделать чтобы эти пушистые негодяи не жрали мою бульбу!
>>16797939 С 16ти могут. Причем эта проверка даже не фертильности (что было бы логично, и 14тилетние подростки-хуманы считаются фертильными в этой игре), а тупая проверка age > 16. Фертильность хуманов нигде не используется. Это хуйня, это можно оверрайднуть. А вот за то, как реализована анатомия и связанные с ней сущности (органы, операции, болезни) охота разбить тинану и тому поляку лицо. Такая индусскость, в рот ебал. Не нашёл способа добавить гендерно-специфичные органы вроде хуя или пизды. Вот думаю придётся с ихней охуительной системой наследоваться от существующей расы хуманлайк и пилить две подрасы, отдельно для тянов и кунов. Пиздец костыльно получится, а що делать?
>>16802658 Сенк, тогда ещё пару часов убью на генерацию - самая увлекательная часть игры. Ещё один вопрос: шведские семьи и прочее блядство возможны или только пары, только хардкор?
>>16802727 Я пробовал для проверки через дебаг добавить шлюхе с мужем брата-ебыря, начало в консоль выдавать мол партнеров больше одного, непорядок. Скорее, всего, только пары. Другое этому подтверждение — шансы на успех романса, тоже видно через дебаг. Если у пешки уже есть партнер, пешка автоматически начинает отклонять другие подкаты, пока не расстанется со своим прежним партнером. Плохо зделоли.
>>16618514 играл, хуита ориентирвоаная на детей. лук с автоприцелом (дошкольникам сложнаа). Теперь хочу чтобы в отзывах писали возраст автора. Мб они ее и разовьют, но щас там делать вообще нечего. Движок зато крутой - оччч быстро в игру входит ( у меня x64)
>>16805447 Через dotPeek или ilspy глянь. В общем, как я понял к этому времени, у любой пешки нет её собственных органов, только лишь набор болезней (коими считаются и удаленные органы, и импланты, в общем всё, что отличается от нормы) и принадлежность к расе. А вот уже раса содержит типичный для нее набор органов. То есть, я не смогу определённой пешке прикрепить, например, третью руку. Для этого придётся изменять расу, либо через хмлки, либо из кода, разницы нет, а потом удалять одну руку из трех у всех остальных пешек. То же самое и с хуями/пездами. Если я захочу добавить мужикам хуи, а бабам — пезды, то придется: а) редактировать хмлку расы хуманов так, чтобы у всех по умолчанию был и хуй, и пизда, а потом уже отрубать ненужное добавляя как бы болезнь; при этом проебется функциональность органа; б) наследоваться, как я хотел, от хуманлайка в две дочерние подрасы женщин и мужчин (чтобы проверки на хуманлайк не наебнулись), мне не удастся, так как это единичный деф из хмлки; если и делать расы, то придётся чинить вилкой проверки на хуманлайк по всему коду. Что мешало инстансить набор органов для каждой пешки, кроме как жуткое байтоебство (сэкономить мизер памяти), я не понимаю.
Песочканы, накатил свежайшую длц, при попытке начать игру выскакивает меню оригинальной игры, при нажатии на "play" там — пикрелейтед. Раньше стояла RoG. Мне реестр вилкой чистить?
>>16806715 >Что мешало инстансить набор органов для каждой пешки, кроме как жуткое байтоебство (сэкономить мизер памяти), я не понимаю. Отсутствие бойких Кириллов с бабушками, яйцами и дедушками в проекте гейдизайна, я полагаю.
Empires of the Undergrowth симулятор муравейника, задумка неплохая, однако сырая, и из себя представляет пока что только аркаду по спавну муравьев. Добавить бы систему апгрейдов как в plague inc, мутаций в зергов и это есть можно.
>>16810694 КМ лудеона, палишься. Одно дело ты неуклюже продвигаешь свою игру бампами, когда тред полупогибает, и совсем другое — пытаться оправдать ебанутую реализацию того, что можно было в тот же существующий комппропс запихать, так своему начальнику и передавай.
Просветите ньюфага. За несколько часов отстроил самодостаточную базу, энергии, еды и материалов хоть жопой жуй. А дальше что? Только увеличивать сложность и отбивать набеги или еще какой контент есть?
А кто пробовал выживать в джунглях? У меня уже 3й раз эпидемия у людей, еще и врачей. Тупо врач слегает с малярией или сонной болезнью и пиздец ему настаёт, а за ним и вся команда с малярией слягает.
>>16829081 Ебать у тебя там жратвы. У меня на рэнди одно рыло со скиллом в 10 не успевает готовить на пятерых - постоянно сырое жрут. Она у плиты целый день.
>>16786701 Добавляй колонистам дополнительные часы отдыха и вместо рабочих часов назначай личное и естественно мониторь нужды. Когда настроение нормализуется, снова выставляй рабочие часы и убирай часы отдыха.
>>16834577 >поедание трупов Норм тема кстати, всегда нароливаю себе каннибалов, и в рекруты тоже каннибалов отбираю, а если еще кровожадность или мазохизм прокнет то это вообще имба, настроение всегда на фулл в какой жопе они небыли бы.
>>16835986 Прямо рашка в миниатюре - кругом смерть, холод и пиздец, но мы еще всем дадим пососать. Поскорее бы The ModVarietyPack обновился, там добавили возможность гнать кучу разного бухла, включая воттку.
Посмотрел стримов и накатил этот Хардкор СДК, который есть только на 12ую версию и пришлось инсталлить и ее. Конечно куча всего и это интересно, но блядь через неделю игрового времени, когда уже база была отстроена и прочее, заметил, что колонисты не могут убираться. Если все отключать, кроме уборки, то они слоняются без дела. Даже принудительно что-то подмести им нельзя сказать. В стримах, которые смотрел тоже постоянно всякие баги проскакивали. Пиздец какой-то. Кто в это играет я хуй знает. Продолжил на ванилле в итоге, хоть и жаль.
>>16843354 У меня из гранита хата была. Кто-то бросил молотов в выведенный на улицу кондей. Загорелась еда в холодильнике, температура поднялась до 1500 градусов, а в госпитале через стенку все раненные покрылись румяной корочкой.
Какой перк в римворлде убирает штраф к настроению при продаже заключенных/вырезании органов на продажу? Безразличие или еще какой? И еще у некоторых поселенцев все время хуевое самочувствие, "что-то мне нехорошо", при этом здоров как бык, даже шрамов нет, жрет, спит, отдыхает нормально, как лечить?
>>16850294 Вот я тоже так думал, пока моя теплица полыхала под 600с. А бравые бойцы в паверарморе как евреии коптились в ней. даже пепла не оставили после себя.
Кароч, ко мне упал корабль с отравой. Я, начитавшись советов отсюда решил сжечь его к хуям. Собствнно, окружил деревянной стеной, поджег... а корабль не горит. Я, отбивая фейспалмы, уже начинаю строить укрепления на расстоянии выстрела снайперки - как обваливается крыша от той стены и уничтожает корабль. Одним ударом. Даже механоиды не вылезли. Такие дела.
>>16852505 No. >>16852708 >обваливается крыша от той стены и уничтожает корабль. Одним ударом Прохладная история, братиш. В 12 альфе крыша по предметам 10-50 дамага наносила и всё.
Тут же есть модоёбы? Я точно видел модоёбов. Не могли бы вы позязя запилить мод, чтобы отключить генерацию искусственных стен и построек И каких бы то не было гор и холмов? Чтобы получалась идеально гладкая карта.
>>16856081 Здорово, но как-то долго - нужно по тайлу удалять всё, потому что 21х21 удаляет вообще всё, а потом ещё и менять тайлы с камня на почву и дорисовывать траву и деревья...
>>16850160 >И еще у некоторых поселенцев все время хуевое самочувствие Реализмъ же. Даже здоровые люди ирл могут время от времени чувствовать себя хуево, из-за погоды, например. >>16855957 Кофе есть, сладости. Курево есть, но оно там считается meditative (хз, что имеется в виду) и поселенцы его сами не берут. А вот бухла там весьма большой набор, от пиваса и водки до сакэ и текилы. И все это можно гнать самому (правда, для текилы придется либо покупать агаву у торгашей, либо селится в пустыне, где она растет) >>16856834 Надо поискать мод на огнеметы и отыгрывать космодесант
>>16859027 Ты не будешь с этим модом играть в пустыне или на леднике, там нет даже деревьев, то есть у тебя не будет ни стен, ни мебели, ничего, а посему я поленился и залил всё почвой. Тянка почему-то сделал этап генерации воды и берегов недоступным извне, а без него этап почвы в почти ванильном варианте не компилится.
Посоны как юзать маяк торговли? Ну захуячил я его на склад, консольку поставил, все равно эти пидоры торговать не хотят по связи то. Что я делают не так?
>>16860981 Алсо, невероятно тешит тот факт что к таким событиям как смерть/чума/война/раздор приравнивается событие торгаши/ништяки с космоса/и тд. Просто событие.
Скопил не глядя 600 рублей на стиме. Что можно из песочниц купить, посоветуйте пожалуйста. Интересует что-нибудь долгое, интересное и во что не тошно играть соло. Старбач и Террария в своё время подзаебали, в одиночестве играть просто невыносимо. Так же как и космические инженеры и подобные. Приглянулась Факторио, но как-то сомневаюсь.
>>16865755 >factorio Там с мульти-пульти тоже проблемы если пинг больше 30. И есть тебе космонегры не зашли то факториро тоже не зайдет, тк. это игра про эффективность и 100500 перестройку базы вместе с конвейерами.
>>16865834 У меня от космонегров глаза болели, щипало сильно. Да и соло совершенно неинтересно. Я бы римворлд прикупил, но он не в стиме энивей. Посоветуй что-нибудь, может что-нибудь последнее время выходило годное?
>>16865908 >может что-нибудь последнее время выходило годное? Как бы сказать по мягче. Игорь тонет и всплывать не собирается поэтому мы в римворлд тут и играем. Из последнего Starships corporation, но это совет в слепую, я в неё не играл и на торренты не завезли. Из песочка с мульти-пульти, прям хз что.
>>16865755 >долгое, интересное и во что не тошно играть соло Ты же понимаешь, что ОЧЕНЬ субъективно? Интересное и соло заходят многие вещи. Мне, например, заебись была террария хотя у меня запросы своеобразные, так что хуй бы я нашёл напарника, но и в соло вполне норм. А так порекомендую сабнавтику, но не уверен, что её хватит надолго.
Как в римворлде чинить замыкание? Аккумуляторы пидорасит уже третий день, соответственно вся сеть в таком же распидорашенном состоянии. Пробовал переставить, не помогает.
After Alpha 13 comes out, we’ll probably target doing the Steam release. However, the Steam release is a game’s most important moment. One does not simply release a game on Steam. It takes a lot of effort and time to prepare a proper, decently-marketed Steam release, plus any time Valve might take to approve the final build. So there’s no date – just know that it is coming.
Какой ещё нахуй трёхдневный бззт, вы охуели? Бззт это взрыв одного тайла кабеля с разрядом батарей и пожаром. А если бомбит регулярно - батареи мокрые или перегреты, или баг весёлый какой.
>>16874276 Уже наверное дней 15 внутриигровых вся электрика на карте замнкнула. Разобрал все, построил заново, через 5 минут опять замкнуло. В этот раз без Бзззт'а. Хуй знает что делать, не хочу заново начинать.
Хорошо на леднике зимой. Сначала зарезали псину, для которой долбоеб-хозяин заныкал кучу мяса. Хозяин шавки собачье рагу есть отказался и попытался набить нам морду. Набили ему, да перестарались. На утро ели уже рагу из хозяина. Как поели, пошли охотиться на зайчиков. Зайчиков не нашли, зато наткнулись на делегацию местных эскимосов. Пригласили их на суп. Эскимосы отказаться не смогли, ибо лежали на снегу с дырками в бошках. Вечером с неба упала капсула с голой бабой. Сделали из нее парку. Хуевую, в минус тридцать уже не греет, но красивую. Как кто супчика переест да вспылит, раздевается догола и бежит в ледяную пустошь. Возвращается под вечер, уже смирный и немного синеватый. Или не возвращается. Как повезет. Посадили картошку в тазике, но она не растет, потому что лампочка не светит. а не светит потому, что рейдеры ветряк сожгли. Да и хуй с ней, с картошкой. Ели суп с рейдерами. Хорошо на леднике зимой, да только малолюдно больно.
>>16884038 >малолюдно Та же самая проблема. Медведей нет, стадо муффало куда-то свалило (успели пристрелить только 1), всех зайцев пожрал долгоносик варг, который теперь отправится на мясо, ибо сухпайки на карте закончились, а мясо единственного рейдера и упавшей с неба бабы и подавно. Двое моих колонистов уже на пороге свадьбы (завидую их оптимизму, жрать то нечего). Гидропоника еще не изучена, ибо толковых ученых у нас нет, как и стрелков. Зато лето, -25 всего.
Лол, новая колония окончилась спидраном. Вылез из капсулы, сломал стенку в древних руинах, убил одинокого жука и вялых заблеванных чуханов из криптокапсул. Забрался в капсулы и уснул. Все заняло один день.
Когда я назначаю свой первый склад, гномы начинают перетаскивать добро из ящиков на улице на новый склад по одному предмету, вместо того, чтоб тащить весь ящик. В результате весь склад забивается добром, а ящик остается на улице. Как сделать, чтобы они тащили весь ящик, а не его содержимое?
>>16888231 Да, и скалу тоже. Они ее жрут, сверху обваливается потолок. Они жрут обвалившееся, сверху падает снова. Целый год так продолжалось, пока мне не надоело наблюдать. Алсо, ульи спавнятся только под горным потолком и не портятся со временем, как я надеялся.
Поясните, почему гномы шароебятся в главной комнате без дела, когда у них есть работа по транспортировке грузов на склады? Это как пример, но у меня по округе несколько таких примеров, включая бревна и саженцы.
>>16887194 Размечаешь склад, заходишь в меню build, там выбираешь build storage, и тыкаешь строить ящик на земле склада, тогда строитель перенесет ящик и поставит его, после этого ящик будет "приписан" к этому складу и заполнять будут в первую очередь ящик. То есть там сделано так, что не важно находится ли ящик визуально на складе, а нужно чтобы ящик "построили" на поверхности склада. А если ты хочешь, чтобы таскали не по одному предмету, а стаками, сделай тачки (wheelbarow вроде) и ведра (для жидкостей) у плотника и мешки у портного (для пшеницы и семян). То есть ящики, бочки и мешки - средства хранения, а тачки, ведра и другие мешки (вроде называются sack) для переноски предметов кучей.
>>16887647 Ничего, тут еда и питье не портятся со временем, если только придет мант и пожрет еду, но если придет мант, он распидорасит твоих голодранцев в кашу, и сохранность вещей уже не будет тебя беспокоить. Отменить перетаскивание можно, заходишь на склад, активизируешь галку suspend, и склад замораживается, на него не будут носить, пока не отменишь.
>>16892500 Там на складе зеленые квадратики, значит кто-то туда что-то несет. А у тех, кто шароебится значит не стоит в профессиях галка hauling тобишь переноска, либо в настройках склада прописана только еда, например, естественно туда не будут носить камни и бревна. И багов там самый минимум, уж точно багов с переноской не встречал, просто нужно настраивать все грамотно. Играл запоем 2 года, и до сих пор поигрываю, пикрилейтед последний забег, спрашивайте ответы.
1 пик. Зеленый квадрат работы пропал, куча камня на склад камня не переносится, гномы шароебятся в главном зале. Очистить пол не помогает, гномам вообще похуй на эту команду. Ни разу еще не сработала.
2 пик. Установлен трансфер из наружного временного склада на постоянный склад внутри, у внутреннего приоритет 3, у внешнего 10. Везде выбраны бревна, место на складе есть. Очистка пола есть прямо на скрине, не работает. Гномы шароебятся, им похуй на эту работу.
3 пик. Обведенный ящик слева был демонтирован, засветился красным. Внутри был поставлен ящик (подчеркнул), работа появилась, ящик не переносят и не делают новый, он так и стоит призраком. Работа просто стоит, гномы шароебятся в главной комнате.
Если это не баги, то я даже не знаю, как это можно назвать.
>>16902295 На скрине видно коробку, она на половину пустая. Кроме того, не обязательно. Там сверху склад огромный, они обязаны перенести кучу на склад.
>>16901401 Скинь еще скрин с профессиями, может все носильщики и строители спят, а тусуются шахтеры и животноводы. Вообще сам трансфером не пользовался никогда, просто убираешь галку с дерева и ставишь галку на другом складе, сами все перетаскивали.
>>16902344 >может все носильщики и строители спят, а тусуются шахтеры и животноводы. 9 день идет, каждый уже 8 раз спал и просыпался, так что нет. Тем более, часть-то перенесли, что самое интересное! А остатки не хотят. Что за галочка?
>>16902403 На складе где лежит дерево, в списка убираешь крестик рядом с деревом, типа тут дерево не складипровать, а на другом наоборот, ставишь, и они несут со старого склада на новый. А вообще хуй знает, у меня щас последняя версия, без русика, никогда такого не было, были только сейвы битые иногда.
>>16902551 Про ящик? Возможно ты ткунул строить несуществующий ящик, хотя вряд ли, в выпадающем меню при строительстве ящика выбирать надо то, рядом с которым в скобках цифра больше нуля. Хотя если у тебя нет мастерской плотника, такого быть не должно.
>>16902551 Ну и естественно, приоритет у нового склада должен быть главнее, иначе не понесут.
Щас создал новую игру, все складируется, ящики строятся, но ящики не заполняются, пока есть место на земле на складе, попробуй создай новую игру и там еще раз проверить. По умолчанию есть 2 строителя и по совместительству переносчика, так что если ты не трогал профессии, значит баг. И еще попробуй приоритет перетаскивания повысить в меню профессий, там, где шахтерство наверху, передвинь наверх строительство и переноску.
Убрал галку со старого склада, подождал половину ночи, гномы простояли в зале. Алсо заметил еще один баг, когда спрятал стены. Гномы упорно носят 3 бревна на место старого склада, которого там уже сто лет нет. И не уносят на нормальный склад. Это норма? Нет, нихуя не норма.
>>16902552 У меня все профессии назначены, делал по туториалу. А транспортировать могут все гномы по умолчанию, для этого профессии не нужны.
>>16902594 Разобранный слева - это ящик из яблочного дерева, он у меня единственный во всем короевстве. Ставил ящик из яблока, в скобочках было (1). Мастерские по дереву стоят, в них можно заказать ящик, как видишь раньше все работало и у меня на складах есть собранные из досок.
>>16902732 Приоритеты на скринах же, у нового выше.
У меня 3 гнома с профессией строителя. Абсолютно всем гномам только что назначил приоритет на переноску и строительство - тусят в главном зале.
>>16902810 >делал по туториалу. по какому туториалу? >>16902888 Сбрось на какой-нибудь ргхост или ядиск, вечером посмотрю. Но вообще похоже на баг какой-то, не повезло тебе, плохое впечатление будет от классной игры.
Да и зачем кстати русик? Это единственное отличие. Я сам во все игры с русиком играю, но конкретно гномория для меня была настолько интуитивно понятной, что руски не устанавливал.
>>16903084 Ну для стартового количества гномов, ящитаю, профессии вообще трогать не нужно, это когда много гномов, надо более узкие специальности создавать.
>>16903154 А там наоборот из узких специализаций по-умолчанию, вроде медика, переназначают на общие профессии, и оставляют всего 3 набора, многие задачи которых пересекаются. Это делается для начального этапа игры, когда узкие специализации не нужны.
>>16903166 Ни то, ни другое. У игры нет защиты, так что он просто скопирована.
>>16905304 Да, понял в чем проблема, они пытаются поднять инструменты в главном зале, ты назихерил с униформой, я создал склад для топоров и кирки, они туда все унесли и теперь там тусуют.
>>16905479 Загрузил еще раз, хуй знает что, скопал стену, землю понесли на склад, дерево и камень не несут, позже еще поковыряюсь, наверно реально баг. А чтоб нормально поиграть, скачай инглиш без модов или попробуй для начал начать заново на этой сборке, но не трогай профессии.
>>16905867 Ну ок, трогай, но делай не так, мастера на все руки в итоге оказываются говном. Оставь 1 дровосека, тк рубить он научится потом быстро и в основном будет просто носильщиком, второго дровосека переделай в плотника, оставь ему только плотничество и переноску, шахтеров 2 -майнинг и переноска, фермеров 2-3, у фермеров же поставить шитье, можно 2 но потом минимум 3, животновод 1 если планируешь мало животных и мясо будешь добывать с гоблинов, 2 если много животных, 1 камнетес, который будет ТОЛЬКО делать блоки из камня, и в свободное время таскать вещи, 1 повар, который только готовит жрат и выпивку и разделку туш в мясной лавке тоже ему, 1 кузнец, он же оружейник и бронник, 1 мальчонка ТОЛЬКО для крафта угля из бревен и переплавки (smelting) потому что за крафт угля отвечает скилл смелтинг, 1 изобретатель (тинкер) у тинкера убрать даже переноску, чтоб 24/7 изобретал, 3-6 строителей-переносчиков, в зависимости от монументальности базы, позже когда много народу будет шахтеров повышай до 3 чел, остальное по ситуации, остальных - в армию.
>>16906218 Все потому что, чем больше выполнено определенной работы, тем больше скил навыка, кузнцй будет ковать легендарные шмотки, плотник легендарные кровати, а повар легендарные бутерброды с гоблинским мясом и все это со скоростью звука. Мое мнение, я так делал.
>>16906218 Проблема в том, что у тебя там 15 гномов перечислены... А мне в начале нужно, чтобы работа выполнялась даже когда основной гном необходимой профессии занят или спит. Ну пока попробую не редактировать, сначала разберусь тогда с полным переездом в гору, а там посмотрим.
>>16906320 2 шахтера 1 плотник 2 фермера 1 животновод 1 повар 2 строителя Кузнец поначалу не нужен. Я просто люблю все стоить из блоков камня, и у меня 1 шахтер переходил в камнетесы, если строишь из дерева, например, оставляй 2 шахтера. И еще, не знаю не пофиксили ли баг с полом, но для ознакомления с основами производства и тд, советую взять тини размер мира (самы малентький) и скопать пол по периметру, кроме одного куска, который имеет границу с внешним миром, чтоб враги не беспокоили.
>>16906320 >работа выполнялась даже когда основной гном необходимой профессии занят или спит. Вообще мысль здравая, попробуй, просто мне кажется что этот баг от этого возник.
Сэндбоксаны, тут в стиме про релизную версию гномории кучу отрицательных отзывов написали, что недоделали, все сломали и т.д. Стоит в нее закатиться, и как она по сравнению с ДФ и римворлдом?
>>16906579 Благодарю. Алсо, начал новую игру без русика на релизной версии. И сразу повезло с яками - один бычок, а другой телка. В предыдущий раз оба были среднего пола, лел.
>>16907062 Нет, эти бревна и кучка базальта как прокаженные, свежий базальт несут, новые бревна несут. Я скачал отсюда http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5177189 потом скопировал файлы русификатора по твоей ссылке в папку с игрой. Попробуй так, или найди версию 0.9.18, с виду изменений никаких. Бревна с камнем это точно баг.
>>16907246 Эти бревна и камень как будто исчезли, пытался из пустить на доски, но гномы их игнорят, с ящиком тоже, ставлю строить яблоневый ящик, и тут же у плотника появляется задание на изготовление, как будто ящика нет, хотя он есть, лол.
>>16906717 Отзывы буржуйские, я особо не вчитывался. В основном напирают на слишком ранний выход из ерли-аксеса (обычно дело для тамошних поделок) и недоработанность для релизной версии. Почитай сам.
Если кому интересно, то в этот раз все переносят. Играю на той же карте, с той же архитектурой и последовательностью действий. Так что это скорее всего русик все сломал. >>16906815
Рейт мой дот. Турели по-прежнему не использую, да и железа нихрена нет - карта без скал. >>16915796 Я ращу целое поле девилстранда, например, и буду продавать шмот из него.
>>16918872 Этот девилстренд растет даже в гидропонных хуйнях целую вечность. А потом где-нибудь ближе к созреванию случится солнечная вспышка и все исчезнет к хуям. Проще шить качественные шмотки из всяких зверей, если такие есть. Я обычно пиво продаю: растет быстро, делается тоже быстро, ну и колонисты веселые ходят постоянно. Либо скульпчу средних размеров статуи из камней. Но это долго. Еще можно ксеригиум растить и продавать, но долго и не очень профитно.
>>16921107 У меня было 7 поселенцев. С начальным оружием и парой луков. И еще 4 турели. Потом мне пишет, что мимо проходит трумбо, типо очень дорогой рог, все дела. Отправляю охотников. В итоге все турели разъебаны, из поселенцев остался 1 раненный и 2 калека не способные работать(без рук то), остальные подохли. Зато рог потом продал за 1800.
Римворлд, есть один поселениец, который меня заебал, ему вечно все не нравится, живет как король, почти не работает, только срется со всеми и все время на грани срыва, хочу его убить, но так, чтоб не портить настроение другим колонистам, как это сделать? Если что играю не на леднике и не в пустыне, умеренные леса.
еле-еле нашел тред. я тот анон из поиска игр треда. вот моё поселение, это третее. первое зашкварилось из-за того что делал маленькие комнаты, все бугуртили. второе меня выбесило, так как играл неаккуратно, все поселенцы были инвалиды. это третье и у меня снова бомбит. поселенцы стареют и у них появляется ебучая больная спина. я им вживляю по две бионических ноги, а скорость хотьбы все равно не 10000%. как лечить больную спину? или такие поселенцы уже подлежать эвтоназии...
>>16924884 а на меня налетели. шакалы проломали дверь и зашли с неожиданного для меня места. половина из них подохла на турельках. как результат - куча полумертвых тупых собак, которые подлезли под шквал огня собственных хозяев, куча раненых коров, 5 захваченных врагов.
>>16926823 кстати недавно был такой прекол, не знаю, может у вас часто такое, но на меня одновременно налетели 2 племени, воинствующие между собой. в итоге они начали сражаться между собой, одни убежали, а вторых уже я добил. при этом я еще призывал помощь из дружественного поселения, но они просто стояли на входе в мой дом, и до драки так и не дошли...
>>16926864 лол. когда поселенцы, не задействованные в ополчении начали лезть под пули вместе с собаками, в попытках перенести падающие с трупов вещи, реально весело было. или ты про другой цирк?
>>16921107 >А потом где-нибудь ближе к созреванию случится солнечная вспышка и все исчезнет к хуям. Поэтому первое, что говорят нафаням в игре - не растить девилстренд в гидропонике, а растить рис.
>>16935891 она замужем за самым моим любимым поселенцем, который появился сразу после первых трех, убегал от преследователей. при чем он долгое время был один, а потом 10ой или 11ой она появилась и они начали встречаться! Правда он уже старый и болеет ебучей больной спиной, и инфаркт был, не знаю как бы полекать так чтоб он вечно жил
>>16939042 >не знаю как бы полекать так чтоб он вечно жил А у тебя чисто ванильная версия, без всяких модов? Тогда да, грустно. Харуха будет жить с инвалидом. Поставил бы мод на крафт всяких органов из биоматерии.
>>16951090 Спасибо, кеп, но я имел в виду более полезную информацию, вроде размера ферм на одного человека для того, чтобы пережить зиму, количество фруктовых деревьев и пр.
>>16947450 Пожалуй так и сделаю. Да, ванильная версия, хочу сделать целый город на карте. Правда, пока играю на большом уровне сложности, думаю позже перейти на строительство, а позже вообще сложность убрать. >>16957609 Недавно приходили механоиды, 4 гусеницы и 4 жнеца. Разбомбили все на свете, разбомбили пришедших на помощь из дружественной фракции, побили кучу коров, все поселенцы ранены, но атака отбита. А зачем ты поставил солнечные лампы около гидропоники? Там разве не автоматический свет? Вообще никогда ими не пользовался, всегда делал отопляемое помещение с лампами.
>>16957609 спасибо за идею поставить склад продуктов около кухонных столов. приходилось готовить только простые блюда, потому что мясной и растительный холодильники находились в разных местах и вкусные блюда быстрее поедались, чем готовились.
>>16958495 Я короче провтыкал, что Харука уже и сама старая пердунья. У нее куча родственников вне карты и даже мой главный художник ей приходится каким-то "сыном в законе"
>>16958103 >А зачем ты поставил солнечные лампы около гидропоники? Там разве не автоматический свет? Вообще никогда ими не пользовался, всегда делал отопляемое помещение с лампами. Для гидропоники тоже нужно специальное освещение.
>>16966475 У одного из моих колонистов тоже было БОХНАКАЖЭТ от одного бионического ребра колонист (правда, штраф был -4 или -5 только). Выдрал обратно, раз уж такой чувстительный.
Охуел с гномории. Строил-строил и внезапно пришли сразу 3 гнома. А у меня нихуя не готово, еды/бухла не хватает из-за возросших на 30% потребностей, сена на кровати не хватает, фермы слишком мелкие, плюс они сейчас бесполезны.
>>16965450 лол, спасибо. это я как даун перевел, не хотелось в гугл вводить. >>16966475 а у меня есть тип, который наоборот +10 получил за ногу. а до того как получил, ходил с дебафом "нет бионических частей"...
>>16970232 Все есть. Но я вчера глядел по туториалам и ни у кого нет таких огромных ферм, как у меня. Хз, за счет чего они прокармливают всех, надо смотреть все серии, но времени нет.
>>16951389 Суть ферм в гномории, что они не нужны, гномы могут жрать только одни яблоки 11 лет без перерыва и им будет норм, просто больше яблок надо будет, а например легендарный бутерброд с мясом насыщает на неделю. То есть баланс еды вычислить очень сложно, только опытным путем. Если у тебя повар с тремя звездами мишлен (cooking > 150), хватит фермы пшеницы 10х10 клеток на всю колонию. НО если у тебя много животных, то якам и альпакам надо сено (побочный продукт пшеницы), а курам надо семечки, любые семена - земляники, хлопка, винограда. Вообще я когда играл баланса еды не было, я продавал десятки тысяч яблок, грибов и пшеницы. При этом еда не портится, на улице под дождем может хоть вечно лежать. Поэтому строй как тебе нравится, я люблю, когда есть ВСЕ, я готовил всей еды и напитков, которые есть в игре помаленьку, соответственно, все фермы были, пшеницы 4 поля по 14х14 клеток, всего остального можно по одному полю 7х7, далее по посадкам, у меня все, что делалось из дерева и деревянные полы были из яблони, соответственно, 10-12 полей по 14х14 клеток яблони, апельсинов - 2-3 поля, остальных по одному полю 14х14, чтоб тупо не проебать саженцы березы и сосны. В целом надо очень много бревен для производства угля, поэтому 80% плодородной земли обычно засаживаю деревьям, остальное фермами. Размер 14х14, потому, что факелы создают полностью освещенную зону на расстоянии 7 клеток вокруг, то есть 14 между факелами, чтоб в темноте всякая гадость не спавнилась.
>>16972297 В популяции поставь цифру лимит населения не 0, а сколько нужно, поставишь 15, и гномы будут приходить пока не достигнут 15, потом поставишь 0 и опять начнут приходить.
Господа, играю я тут в 7 days to die, по привычке забурился на максимальную глубину -56 блоков, трясся по началу успеть достроить свое убежище до начала кровавой луны которая в прошлый раз мне пол хаты не разнесла, кое как успел, она наступила а тупые мобы тупили на поверхности и не собирались спускаться по тоннелю ко мне. Может режим ферала поможет? Или максимальная сложность? Хотя вангую что она ответственна только за урон а не за мозги ИИ зомби. Кроме очевидного не строить бункеры под землей.
>>16978679 Покупай рабов, они сразу становятся поселенцами. Я вообще охуел, выкупил одного обрыгана на органы, а он пошел лучшие шмотки напялил и пошел телек смотреть, и еще недоволен был, что вокруг НИКРАСИВА.
>>16980370 Еще учти, если будет очень много еды, будут набегать очень много мантов, ко мне набегали около 200, в ближнем бою даже в легендарных шмотках шансов мало, я их отстреливал из мушкетов. Причем система такая: по урону главную роль играет мастерство крафта, легендарный мушкет из меди, стреляющий каменными пулями пробивает шкуру, мышцы и крошит кости манта, бедный мушкет из стали со свинцовыми пулями даже панцирь не пробьет. Хотя материал тоже играет какую-то небольшую роль, лучше всего сталь, на худой конец из бронзы легендарка тоже неплоха. Поэтому надо дрочить крафтера, сначала пусь сделает сотню мушкетов из говно материалов, меди, олова, малахита (хотя схуяли у них малахит - металл?), когда скил больше сотни станет, можно доверять сталь. Причем качество ствола или приклада не влияет на качество конечного продукта, из легендарного ствола может получится бедный мушкет, такой только в переплавку. Когда получится мастерфул или супериор, не помню точно, корче, второе, после легендарного качества, можно одевать. Если гном из суперор пушки убьет 30-50 гоблинов или огров, мушкет станет легендарным. Стрелять только каменными пулями, металлическими очень жирно, да и дамага на глаз не прибавляет. Еще из личного опыта - щиты и мечи - говно. Меч - колющий урон, если почитаешь чат боя, может гном хоть 50 раз протыкать манта или огра, им практически похуй, если только в важный орган не попадешь. Щиты говно, потому тренировать на плацах зеленых новичков надо без оружия и брони, при этом растет уворот и выносливость - щитай устойчивость, а если в бою хоть какого охуенно одетого гнома собьют с ног, ему пиздец. Когда на плацах докачают фитнесс до 200-250, можно одевать броню и оружие и продолжать тренировать. Я делал 4 отряда по 5 рыл, 2 со стальными топорами, 2 с свинцовыми молотами. Топоры режут ноги, руки, молоты плющат кости и головы, в отрядах перки на берсерк вроде, когда по оружию в каждой руке и вторй перк не особо важен, как понравится, я ставил цель - ноги, чтоб рубили ноги, лежачего легче добить. Двуручные оружия не впечатлили, если в бою оторвут руку, гному пизда, а если по оружию в каждой руке, он дальше будет отмахиватся одной рукой.
Как в римворлде сделать, чтобы список ресурсов слева сбоку был по категориям, а не списком, я не помню как, но я сделал списком все подряд, теперь экрана не хватает, как обратно вернуть?
Два поселенца из десяти слегли с гриппом. Через пару дней к ним присоединился еще один с чумой. Чумной был лучшим врачом базы. На следующий день, ВНЕЗАПНО, блять, прилетели механоиды. В итоге к больным присоединился еще один подстреленный поселенец. На следующий день у него развилась инфекция ноги. И тут, сука, еще через пару дней НА НАХУЙ ШЕСТЬ заражений малярией. У поселенцев настроения нет, начали атаковать своих. В итоге нужно усмирять одних, лечить других, лечить усмиряющих и усмиренных, лечить самого лекаря. Два часа ебаного микроконтроля.
Пикрилейтед затащил просто в одиночку, всех вылечил, несмотря на недосып и голодание. Яб ему отсосал.
>>16982083 Сохронил все твои пояснения. Скажи еще такое. Домашние животные умирают от старости? У меня телка и бычок родили еще одного бычка. Могу ли я зарезать старого бычка и оставить нового, чтобы он ебал мамку?
>>16993908 >Два часа ебаного микроконтроля. Мне иногда кажется, что орать "до чего же дворфы тупые, хочу прямое управление" лучше, чем с налитыми кровью глазами играть в богосимулятор как в ртс.
Посоны натренировал слонов и варгов на перетаскивание предметов, ну собсно как им отдать эту комманду? Что-то оно не совсем очевидно сделано. Я про рим конечно же.
>>16998049 Проверь территорию разрешенную к перемещению( и склад разреши тоже, иначе им некуда будет таскать) и тренировку, чтобы было 8/8. Так-то они сами будут бегать чтобы чтото отнести.
>>16997708 Призонархитект. >>16993908 Играть в джунглях на высокой сложности очень сракотно. Постоянно половина колонистов больны и жрут аптечки, потом хлоп - токсичный выброс, карта превращается в могильник, аптечки кончаются, кто-то дохнет от инфекции.
Блять эта ебучая игра тралит или что? Почему мои уёбки вооруженные одними из лчших пух и вкачанные на +10 дальнего боя не могут нормально попадать в ебучих индейцев с луками у которых что не выстрел то попадение, пиздец нахуй блядь! Баланс всем в этом баре!
>>16994639 Нет, не умирают, делай пастбище чтоб было например 12 мест, делаешь лимит на 2 самца и 10 самок, ставишь кормушки на поле, у мясника включаешь резать излишки жвотных.
Как бороться с гусеницами у которых зажигательное оружие? Прилетело четыре плюс жнецы. Жнецы раздают хедшоты с умопомрачительного расстояния, гусеницы сжигают оставшихся.
>>17020406 Никак, ты либо сосёшь или сосёшь. если на базе есть хотябы 4 минамёта все становиться чуточку легче, по началу.От армии жнецов они тебя всё равно не спасут.
>>17043042 Двачую. Сам ванильщик, но хочу иконки тоже - очень их не хватает. Еще понравился мод на кастомный старт, где можно настроить всех колонистов и вещи с собой, но с ним как-то читерно и легко выходит.
>>17043966 Я правильно понимаю, что этот далбоеб стал известен только после событий на Украине или он был популярным и до всего этого? Не слежу за всем этим, но его стал замечать только недавно. Просто любопытно.
Ну и чтобы пост был релейтед, то вот пикча с моей новой колонии. Как-то выработал тактику и всегда развиваюсь одинаково, т.к. она мне кажется наиболее выигрышной и смысла другого развития не вижу пока. Будет интересно послушать критику. Речь о ванилле. Но на пикче я решил первый раз постестить мод с настраиваемым стартом :3 Поселенцев роллю, чтобы был один шахтер-стрелок, один строитель-ремесленник и один медик-огородник-исследователь-общительный, ну либо распределить эти перки среди троих как-нибудь. В первый же день шахтер копает пещерку небольшую на месте выбранной базы. Там рядом организовываю склад и таскаю туда древесину, еду и сталь со старта. Не все, а только ту, что нужно на первое время, а остальное потом. Рядом строю солнечник и тяну провода в пещеру, где ставлю батарею. Иногда сначала строю батарею на улице и к ней в упор солнечник, чтобы НИЧЕГО НЕ ТЕРЯТЬ. А потом если успеваю провести провода, то перетаскиваю батарею внутрь. Внутри пещеры ставлю 3 кровати и дверь, чтобы колонисты спали не на улице. Третий колонист, который не шахтер и не строитель первое время таскает все к базе, а затем засевает где-нибудь у базы поле с картофаном. Следующие дни: прокопка дальше для кухни, морозильника, склада и спален, установка солнечных ламп для огорода и огораживание его в помещение, затем закрываюсь от опасного внешнего мира (обычно это происходит после 1-2х атак уже) и установкой турелей (первая стоит с 3го-4го дня уже выключенная), защищенными мешками для встречи гостей. На входе коридор с двумя входами: один "быстрый", напичканный ловушками, второй долгий с деревьями и обходами, чтобы враги предпочитали первый и ополовинивались заранее. Дальше по обстоятельствам, но как правило, когда еда заканчивается, то одного с пушкой отправляю убить какого-нибудь мясного зверя, пока строится плита и разделочная, чтобы было что есть, когда заканчиваются стартовые припасы. Рядом по соседству строю морозильник, где хранится мясо и готовая еда. Это удобно, чтобы повар не мотался подолгу, а занимался готовкой максимально быстро. В будущем, на месте, где была общая спальня, после того как всех переселю в отдельные апартаменты ставлю обеденный стол и стулья и потом уже в далеком будущем арсенальные шкафчики с оружием на полках для обороны. Затем идет наращивание мощностей, строю комнату для крафта - исследования и прочее. Первым делом изучаю камнерезный стол, чтобы были "халявные" материалы из камней для отстройки базы - стены, мебель, полы и прочее и затем уже развиваюсь, достраивая солнечники, ветрянки и все остальное. Когда камня скапливается много, то заменяю все стены и полы на каменные вместо деревянных, т.к. один раз у меня пол базы сгорело и теперь стараюсь дерево во всем этом не использовать лол. Интересно послушать ваши страты. Кто как начинает?
>>17049811 Просто развиваюсь с упором на торговлю с пролетающими кораблями, заставляя все по перемитру минами и ловушками, не один уёба в итоге пройти не может. Потом подбираю раненных и разбираю на органы и человечину.
>>17042987 Попадают и ваншотят. У тебя снайперы без половины пальцев небось. Алсо имей в виду, что ночью, в туман и в дождь нипастрелять. >>17043042 Ещё AllowTool. >>17049811 >закапывается в скалу >Как-то выработал тактику Кек.
>>17042987 >>17050103 Р А Н Д О М Тут решает плотность снайперского огня. Двое замочат жнеца с гораздо большей вероятностью, чем один. Иногда им везет и они с первого раза отстреливают голову, иногда несчастные жнецы все в дырах после 12 часов снайперского обстрела, но все еще шевелятся ПОТОМУ ЧТО СНАЙПЕРА УЖЕ ОТОРВАЛИ ИМ ВСЕ ЧТО МОЖНО, НО В ЖИЗНЕННО ВАЖНЫЕ ОРГАНЫ ТАК И НЕ ПОПАЛИ. Впрочем, три-четыре попадания из снайперки в торс (или thorax, я не помню уже) выводят жнеца из строя гарантированно, отстрелянная нога - easy win, можно переключаться на других (и можно будет еще отпилить у жнеца потом его ножички и выгодно продать).
>>17050132 Ступня-не жизненно важный орган, она влияет только на скорость передвижения. Любой идиот (кроме гусениц и четвероногих животин), если у него нога (нога, не ступня, не палец ноги, и даже, по-моему, не голень) отстреляна/отрезана/отбита нахер/оторвана к чертовой матери, вотпрямщаз падает на землю в состоянии шока.
>>17050162 Ну Тянка запилил такую хрень, что отсутствие ноги каким-то магическим образом сокращает moving до 0, а если у павна moving на нуле, то он находится в состоянии шока (которое, скорее, стоит назвать "отсутствие возможности к передвижению). Это очень весело работает на павнах с болезнями типа bad back/frail, которые дебаффают moving. Им, в случае потери естественной ноги приходится ставить бионический протез, потому что эффективность деревянной ноги / простого протеза вроде как слишком мала для нормального передвижения из-за дебаффа на moving.
>>17050391 Ну, в игре пока нет карпов, слонов-убийц, Рогатой-Жопы-из-Соли-и-Говна (tm), копания по вертикали, котострофы и других радостей DF. Fun есть, но в ограниченных количествах. Особенно в версии а12, где при обвале крыши поселенцу могло отрезать башку нахуй
Вы думаете, что RimWorld это миленькая песочница о колонистах на далекой планете? Нет эта игра симулятор пиздеца или России. Защищаться от рейда? Не выйдет потому, как пьяный охранник ужрался пивом и рыгает возле турели, а второй ушел в запой после обильного урожая хмеля. А эти замечательные интересные личности. Например, у меня в колонии живет местный доктор Менгеле, которого я так и назвал в честь Йозеффа Менгеле, абсолютный садист, трудоголик и невосприимчивый ко всему которому просто нравится резать людей. Он сука не провел ни одной успешной операции. Когда я пытался торговать органами пленных, он их просто резал и ампутировал конечности, но так ничего и не добыл на продажу. А как он радуется после боя, потому как любит пострелять, что убил еще одного человека, вы бы видели. А как вам красивая лесбиянка-каннибал, которая готовит покушать всей колонии и отличной разбирается в анатомии и медицине? Интересно откуда у нее такие познания в строении человека. Или еще мой местный неудачник, который переболел почти всем от простой инфекции полученной в бою, до малярии и чумы, а также кишечных червей. А откушенный варгом палец это для него мелочь. Так что это вам не просто игрушка а увлекательный симулятор концлагеря для пленных, над которыми ставят опыты.
>>17055468 А мне римворлд этим и не нравится. Тысячи рандомных событий, на которые я никак не влияюе, но которые полностью меняют результат игры. Такое может понравиться тем, кто любит азартные игры, пожалуй, а не тем, кто любит полный контроль над происходящим на игровом поле.
>>17052934 Все слишком опрятно и скучно. Где 900 кусков человеческого мяса как у меня? Где бегающий в безумии колонист срывающий с себя одежду? и это я уже молчу про лагерь для пленных с засранным полом и парой берсерков.
Алсо овощи в холодильнике хранить не надо, они портятся долго и съедаются быстро. А ценность места в холодильнике приходит с первым же стадом быкомуфлонов-убийц.
>>17060649 Русификатор есть в самой игре, но он кривоват, можно навернуть перевод Russian-USSR, но там полно ошибок, хотя и переведено больше. Скачать можно в группе Римворлда ВТентакле (Римворлд Первое Русское Сообщество). Модасики-на людеоне, есть еще рузге модпак Киркор СК, но это ебаная шизофреничная хуетень. Есть еще сайт этих же парней из Киркор СК, там те же моды но на рузге языке и возможно с васянством (поверх оригинального васянства, о да). Ссылку на людеон тебе уже дали, группу ВК нагуглишь сам, ссыль на сайт шизоидов-киркорщеков есть там же. Чтоб ты при крушении вместе с капсулой расплющился, долбоеб. В 2016-то пользоваться гуглом? Фу, да я лучше у братишек из песочко треда спрошу
Играю, развиваю колонию, и назрел вопрос. Я же создавал огромный, мля, мир. Неужели вот этот маленький квадратик, в котором у меня живет колония - это пределы моих передвижений? Можно ли как-нибудь отправлять моих паратруперов поселенцев за эти черные границы? Тут чертовски мало места и чертовски скучно.
>>17055468 >А как вам красивая лесбиянка-каннибал, которая готовит покушать всей колонии и отличной разбирается в анатомии и медицине? У меня встал. >Или еще мой местный неудачник, который переболел почти всем от простой инфекции полученной в бою, до малярии и чумы, а также кишечных червей. А откушенный варгом палец это для него мелочь. Прямо как про мою уебищную жизнь расписано.
>>17065221 Есть один васяномод, не помню названия правда, там после визита гостей можно произойти ивент, по которому можно отправить одного или нескольких колонистов (а можно и не отправлять) в поход к древним руинам/космическому кораблю/кладу/лагерю работорговцев/что-там-написано-в-ивенте, из которого они могут притаранить какие-нибудь ништяки. Обычно это оружие/силовая броня/бионика.
Аноны, надеюсь сей реквест для вас не проблема. Нужна бесплатная песочница, ну или платная, но чтобы на пиратке не было заёбов в игре по сетке, ибо играть будут 3 человека. Чего то конкретного не хочу, поэтому сойдёт любой интересный сандбокс. Заранее благодарю.
>>17055365 Я думал, об этих бззз штуках можно забыть, дорвавшись до геотермалки. >>17059111 Для мебели. Не пользуюсь. >>17059524 У меня есть девяностодвухлетний дед с больной спиной и периодическими приступами слабоумия. Лучший крафтер в редкие часы здравого ума. Еще есть специальный бионический глаз, которым я вынимаю пленным их родные глаза, потом демонтирую его и отправляю этих слепых кутят в мир.
>>17074610 >Я думал, об этих бззз штуках можно забыть, дорвавшись до геотермалки. Лол. Если-бы. Скоро всякая хуйня будет потреблять больше, чем геотермалок на карте вмещается. А остальные генераторы слишком нестабильные. Алсо, размер взрыва от Бзззт.... зависит от кол-ва накопленной энергии. У меня, например, руки/ноги отрывает +воспламенение как бонус.
В RimWorld случился баг. Пропало меню торговли. Нажимаю на трейдера торговать, колонист подходит игра на секунду подвисает и все. Меню не появляется, колнист уходит. Можно ли это как то исправить или мне игру заново начинать?
Я в процессе перестройки старой базы. Возник серьезный пожар в области пукана из-за постоянной нехватки стали и каменных блоков по очереди. Алсо, в описании золотой и серебряной стены написано "непроходимая". Если из них сделать ограждение и двери, пидоры с гранатами не пройдут? И создайте новый тред, у меня уже калькулятор лагает, когда я сюда захожу. >>17074610 >Бззз Поставь крышу над аккумуляторами и ничего не будет коротить. >>17074378 Игранул. С полосатого ковра :)
>>17080789 >И создайте новый тред, у меня уже калькулятор лагает, когда я сюда захожу. #729 постов.
>золотой и серебряной стены написано "непроходимая". Если из них сделать ограждение и двери, пидоры с гранатами не пройдут? Ну, ну. Удачи. Стоймость строительства из золота, серебра, Изумрудов в 40 раз выше чем из обычных. Алсо, да не пройдут.
>>17080789 "непроходимая" в игре абсолютно любая стена. Ну и еще у нас "непроходимая" тупость тех, кто строит стены после окончания второй игровой недели ИЗ чего-то, кроме каменных блоков.
>>17080733 Всмысле в папку с игрой кидал. Я устанавливал в папку Mods и подключал в игре. А меню пропало не сразу а на второй год игры. И ведь не откатишся на ранние сейвы что бы проверить когда сломалось, ведь трейдеров не было очень давно. Ладно пойду переустанавливать игру.
>>17080846 Ну ты и ньюфаг >>17080882 Понял. Когда начинал играть хотел домик в деревне. Было общее ограждение из стали. Все устраивало, пока численность налетчиков не стала превышать численность поселения раз в 20.
Вкатился в этот ваш римворлд, оче понравилось. Сначала поиграл на 13ой ваниле. В итоге прокачал базу до полной автономии, делать нефик.
Накатил SK Mod на 12ую.
И сразу вопросы по игре:
ЧТО БЛЯТЬ ЗА ХУЙНЯ, почему мне каждый раз предлагают строить простые вещи из каких-то ёба-материалов. Разделочный стол требует какой-то редкоземельный инопланетный металл.
СТЕНЫ. То блять в ванилле эти пидоры строили мне исключительно из стали все, от вагона до гандона. То в СК на каждой новой карте хуй пойми ваще че происходит.
Почему я сука не могу развиваться последовательно. Почему нельзя начать сначала с деревянных сооружений и прочего говна. Почему блять сразу надо нано-технологии какие-то для постройки простейшего унитаза.
>>17082617 Я писал тут несколькими постами выше >>17062329 что это васяноговно и шизофрения. Они накрутили - навернули модасиков, обмазали все это сверху своей шизой, наебашили сложности в стиле "Ой, а давайте наши колонисты будущего будут неграмотными крестьянами и нихуя не будут знать... Вот этот парень строитель 40/20, окончил строительный институт, работал строителем 10 лет, а потом ебнулся на планету? Ну у него тогда будет амнезия, он не будет знать как элементарно стену построить, камешки там друг на друга сложить и их глиной обмазать и болгаркой отшлифовать, вы что..." Я, хотя в общем-то и казуар, не против охуительной сложности, со сложностью тоже интересно, но когда кто-то высасывает ее из пальца-це ебаный пиздец. явсескозал
>>17086064 Я буду из серебра пол делать, стены (которые сейчас деревянные) из золота, всю мебель из золота, и золотую скульптуру вместо нынешней. а горшки останутся такие, какие есть сейчас.
>>17088530 Б О Х А Т О Ты что, долбоеб? можно с каменными полами, норм деревянной мебелью (легендари или мастерворк) и десятком горшков получить красоту больше 4, благодаря чему у колонистов будет бафф на настроение. Серебряный пол (стерильный что ле?) я хз, чо не золотой-то?А стены, по-моему, на красоту не влияют вообще (вот здесь я, возможно, объебался ибо никогда нихера из драгметаллов не строил (кроме стерильных полов, но они как паркет по статам)
>>17088823 >норм деревянной мебелью (легендари или мастерворк) Деревянные стулья, кстати, пиздец. Мастерворк тубурет около 30 красоты, а мастерворк кресло - за счёт того, что кожа никрасивая(( - 6 очков. Я ебал Татьяну за такой баланс.
>>17088823 Ты предлагаешь мне экономить, но это же игра. И я играю на легком уровне сложности, пока строю базу. Почему бы не сделать все "бохато"? Пол именно серебряный, стерильный у меня только на кухне и в больничке. >>17089267 Стол и такое же бохатое помещение будет на кухне. Чтобы были отдельные бафы за комнату отдыха и столовую. >>17090250 Я из дьяволоткани, ткани и шерсти делаю.
>>17090738 А в А13 добавили параметр красоты у обьектов для развлечения? В а12 меня шокировало, что мраморная доска для шахмат с вырезанным Рональдом Пусси, целующимся с Гермионом Пусси, гениталии которых украшены пласталью (счастливая гейская семья.жпг) выглядит столь же привлекательно как кусок гнилого дерева с расчерченными маркером клетками. Это не есть гуд. >>17090250 Как и сраные кресла из кожи трумбы, толку от которых столько же сколько от табурета хендмейд-из-бревна-с-выточенным хуем, который в процессе строительства кто-то обоссал и написал говном снизу "Вася пидор"
>>17092029 Я с членом семьи ветерана вермахта в одном треде сижу что ли? дисклеймер: шутка про концлагерь, узников концлагеря, фашизм, мебель и типовой германский быт 41-45 годов (а может и далее)
>>17092551 Форму черепов проверяешь? А я вот пидоров не терплю. Вот будь у мужика-павна хоть все скиллы на 20 и образцовое здоровье - продам нахуй в ближайшее время.
>>17092758 Ты навел меня на интересную мысль. Почему после разделки туш не остаются кости? Может, я хочу скармливать эти кости собакам для улучшения их статов и увеличения шансов на тренировку новых скиллов / перетирать их в муку и удобрять свои посадки пшеницы и арбузов мне 7 лет и я люблю Майнклаафт!на самом деле нет, но вот от пшеницы и арбузов в Римворлде я бы не отказался / вырезать из них дилдаки на продажу и делать чучела тиранозавров для красоты. или столбы со скелетами для устрашения рейдеров
>>17093469 >>17093529 >>17093607 Тогда отсылать надо уже дилдаки, сделанные из этих костей (и скилл крафта качается!). прямо как в террарии - слутал костяной дилдо - появился Гей-Скелет, почти главный босс всей игры
>>17092347 Ты здесь недавно? Тут вот недавно (в прошлом тред) народ на леднике выживал с колонией каннибалов и не считал потрошение хуманов чем-то плохим.
>>17092933 Можно сделать мод, чтобы кости оставались от разделки и их можно бы было пускать в дело (оружие или статуи делать, например). Блин, как не придумывай, все равно ДФ получается.
>>17087852 Ну вроде же не самый сложный реквест. Ну или хоть посвятите меня в обсуждение вашей игрули, то ли про колонию, то ли про какую то похожую хрень.
>>17091589 >А, так это временные, пока они там тусят. Ты понимаешь, что настроение в игре инертно, да? Получаешь временный бафф в хорошей столовой - идёшь в тесную шахту, стоишь там по колено в блевоте полндя.
>>17099433 Ну игру на троих я знаю только Hammerwatch, но она не песочница, а скорее рпг в пиксельной графике. А обсуждаем игру RimWorld, но она для одного игрока.
Что там с Римворлдом? EdB все еще пилит свой prepare carefully на 13 альфу? Может есть какие стабильные китайские клоны этого мода, а то из-за его беты у меня Рим вылетает, играть невозможно... Ну или кто-то его допилил под себя, хули
>>17101776 Я написал, что я ее юзал, и что с ней у меня Римворлд просто сам по себе берет и вылетает (чем дальше - тем хуже, я в 13 альфе еще даже до конца 1 недели не добрался)
>>17101532 >EdB все еще пилит свой prepare carefully на 13 альфу? Давно уже есть, играл с ним выше по треду командой лесбиянок. Багов нет. Может быть, дело в линуксе.
>>17102477 Еще и какой-то пидорас Луи заснул в сугробах на улице, хоть бы уже в комнате отдыха в креслах задремал. Нет, блядь, пойду в степях во время метели спать.
>>17102477 Почему у тебя пленные в таких хороших условиях живут? Они должны быть тебе благодарны что они выжили в бараке рассаднике инфекций, среди берсерков и блевотины, с спальниками на полу. И должны радоваться что им ничего не ампутировали для лечения колонистов или просто для продажи.
>>17102787 Потому я в пленные беру только отборный народ, который обязательно станет частью образцово-показательного поселения. Ну и очень редко на продажу кого-то спасаю, товар тоже должен быть в хорошем состоянии. >>17102732 Тоже об этом подумал
>>17109180 5,5к00 год, трое идиотов летящих на космическом корабле терпят крушение на нипанятной планете и начинают из говна и палок делать автоматические турели и отбивать рейды пиратов которые набегают на колонию ради лулзов, потому что хули взять с нищих поселенцев, они их даже не грабят а просто крушат все и убивают Цель игры - построить новый космокорабль и свалить с планетки, но всем похер и все играют до бесконечности. Самое клевое в игре-простор для отыгрыша, потому как информации о мире очень мало и она дается микрокусочками, вроде как есть межзвездные империи с технологиями уровня 41-го тысячелетия, и неолитические планеты где лохмотья из шкуры бобра дают тебе неограниченную власть. А, ну и очень, очень много fun'a (хотя и не так много как в ДФ)
>>17113765 В дф много необязательного микроменеджмента и можно творить всякую безумную хуйню типа шотганов из вагонеток и отрубленных конечностей. Это типа градосимулятор больше, чем выживач, и проигрываешь, когда теряешь контроль над своей разросшейся цивилизацией. В Риме ты скорее подохнешь. В дф можно пердолиться со злыми биомами и отбиваться от нежити, но это скорее нудно, чем интересно.
>>17113765 Скажем так. ДФ-это отдельная тема, а Римворлд-это казуальный ДФ в котором тебе не надо прожимать Shift+Ctrl+Del+Tab+C чтобы отдать приказ срубить одно дерево. а потом оказывается что это не дерево а тролль, потому что графика из букв и символов в игре с кол-вом контента, большим или равным 2.5 террариям - это OCHE UDOBNO. А тролля срубить нельзя и, как результат тебе приходиться судорожно прожимать T+Y+C+H+T+O+E+B+N+T+Y+Y чтобы твой дворф начал рубить тролля топором. Я конечно очень сильно преувеличиваю, но чтобы начать рубать в ДФ И получать от этого удовольствие реально нужен особенный склад ума. И да, в ДФ такая свобода действий, которая даже в реальной жизни не всегда есть. Но играть в нее OCHE SLOZHNO
>>17115647 Да не очень сложно. Накатываешь мод на графон, чтобы видеть тролля, а не набор символов, ну и еще накатываешь всякие упрощалки интерфейса. Ну а потом смотришь на ютубе туторы и повторяешь. В какой-то момент сможешь играть и наверное даже получать удовольствие, хотя мне почему-то быстро наскучило в нее играть.
Строю себе особняк в 7 Days To Die. Ещё не закончен даже первый этаж а бетона я уже туда въебал мама не горюй. Зато просторно и стены толстые(3-4 блока железобетона на первом этаже а то и 5 и 2-3 на втором и выше).
И ещё одна ПИЧАЛЬКА - свинца нигде нет. Залежи его под землёй стали встречаться чрезвычайно редко - я уже и копал на глубине до 20 блоков и взрывал динамитом - нихуя не нашёл. В результате есть два дробаша, есть порох а патроны к ним без свинца скрафтить не могу.
>>17116430 Не ебу какая она сейчас - я играю не в последнюю 14ю версию а в 9.3 которая вышла летом 2014. Потому что эта старая версия летает на простеньком ноуте а после 10й говорят сменили движок и теперь там требования как у Крузиса.
>>17116479 Я тоже в нее играл на старых версиях, а потом после очередного обновления она у меня стала жутко лагать и я забросил. Теперь понятно откуда были лаги.
>>17118132 Меня наоборот от ДФ отпугнуло то, как он затягивает. Я могу по 6 часов сидеть, с предельной концентрацией вычитывать, что любит каждая борода, как оптимизировать стокпайлы и пути, как пускать водовод и лавовод, как обкапываться для обороны, а потом читать комбат логи, а потом оптимизировать доставку воды в лазарет, а потом пилить водопад... В дф есть что делать.
>>17122633 вот за /user/appdata/и т.д. спасибо не знал, что моды складируются где-то еще моды все проверенные кроме prepare carefully который все еще в бете
Посоветуйте песочницу по типу террарии, чтобы было разнообразие врагов, боссов, крафтов. Сама террария быстро почему то надоедает, хотя понимаю, неплохая игра.
>>17116640 Да ты йобу дал, я до сих пор с Distant Worlds никак не могу толком разобраться, а ты мне этот аутизм советуешь.
>>17116661 >Почему в римворлде менее скучно? Больше драмы от внезапно пришедшего FUN'а, хорошая обмазываемость модами без риска похерить все. Ну и пальцы не болят от ебнутого интерфейса и глаза не вытекают от графина. Если бы жабий хотя бы чуток интерфейс перелопатил в лучшую сторону...
>>17131059 >чуток интерфейс перелопатил в лучшую сторону Если бы к дф сделали инерфейс с возможностью управлять не только с клавиатуры, а и мышкой, то это была бы игра на десятилетия. А если бы он ее продавал, то наверняка сдох бы от передоза кокаином мордой на жопе дорогой бляди.
>>17132431 Ну ты сравнил, блин, террарию и ДФ (про майнкрафт вообще молчу). Ладно, если б в ДФ графоний был, а так кто из аудиории майна и террарии будет втыкать в ascii или, что немногим лучше, милипиздрический пиксель-арт?
>>17133485 Мне вот режим крепости в ДФ не понравился. А вот рпг режим очень даже хорошо зашел. До сих пор помню первую драку с эльфом, которому я откусил обе руки и швырялся ими же. А потом убежал и слизывал с себя кровь.
>>17138832 Не очень, тк возможностей для много-человеков колонии нет. Здесь все повязано на модификаторах дружбы-магии, а в колонии улье ты будешь брать зерг рашем, а от сюда куча потерь и 0 возможностей быстро восполнить.
>>17137177 У меня все работает. Вчера только вот запустил новую партию. А портретов под 13ую еще нет? Ну или что-то аналогичное, чтобы я где-то видел иконки с колонистами, а искал их по карте как муравьев.
>>17143505 Портреты и не ставил, не знаю. >>17137617 Качал бету. Один раз в тундре появилось внизу окошко это, один раз в умеренной полосе - нет. >>17122388 Подниму вопрос еще раз, господа.
Как можно убрать толстые потолки, когда нельзя пометить зону как "без крыши"? Хочу сюда генератор вкорячить, но на месте потолков нет света и он не работает. Когда все сношу на месте, то потолок обваливается и в том месте где, снес опору появляется груда бесконечная, которую если сношу, то появляется вновь. Бесконечный камень конечно заебись, но я бы предпочел в этом месте генератор. Пробовал застроить стенками, но не помогает.
>>17143505 >А портретов под 13ую еще нет? Есть, конечно, их в первую очередь обновили. >>17145239 >>17148073 Это не баг, это скала. Вы же копаете под скалой и хотите убрать всю скалу, под которой копали. Щас.
>>17149041 Это баг. Если >>17145239 анон поставит одну стенку на расстоянии четырёх клеток от этой крыши, затем снесёт все прочие стенки и скопает осыпавшийся камень, то крыша останется висеть в воздухе. Это неправильно, нелогично нихуя.
>>17149935 Тогда всё должно быть ок. Задаёшь на Tailors Workbench какую-нибудь одежду, идёшь в Details, там выбираешь материал. Шерсти, по-моему, в подкатегории Leathers, но я не уверен. Ты нюфак совсем? Если да и непонятно, то могу запустить римворлд и заскринить это дело.
Блять, ананасы, ничего не пойму, какого ж хрена не ставится крыша. Почему можно убрать крышу, а добавить никак?? >>17136551 Очень круто придумано >>17149900 Это ты нелогичный блять, говорят тебе скалу высотой с пятиэтажный дом не выкопаешь.
>>17150036 Не, не нуфак. Спасибо большое за подробное пояснение, я просто думал ткань можно именно изготовить, например, чтобы застелить все коврами, а то раньше все стелил паркетом и не парился, а теперь когда у меня 2 стада животных решил посмотреть можно ли крафтить ткань.
>>17150566 >Снаружи 17 С М. Замкни стенку-то. Ну или участками попробуй, перегораживаешь коридор с двух сторон и так пока всё не закроешь. >Это ты нелогичный блять, говорят тебе скалу высотой с пятиэтажный дом не выкопаешь. Скала. Висит. В воздухе. ТЯНКОФИЗИКА.
>>17150854 вот реально охуеть можно, млекопитающие коровы дают молоко... сука... как же я все-таки охуел. соседям даже позвонил рассказал, вместе охуеваем
Как животных из своего бункера выгнать? эти блять ненасытные звери постоянно лезут в мой холодильник и хавают самые роскошные блюда. Я им травы купил, но нет, им подавай устрицы в винном соусе :C
>>17151345 Obedience у всех зверей прокачан? Зарегистрируй их на одного колониста, перейди им в боевой режим, иди в animal zone, затем резко с ололоканьем съёбывай в бункер. Может, они у тебя хищники? Звери по-моему охуевают от голода и плюют на правила.
>>17152339 >Звери по-моему охуевают от голода и плюют на правила. Нет. Если в анимал зоне, нет еды, но есть уличная трава/дикое животное, они идут есть его.
>>17154491 Можно, но напряжно пиздец, если нет месторождений пластали на карте. >>17154285 Алсо, после его смерти еще и баф положительный у всех появился, мол слава богу что похоронили этого старпёра СОЗДАВАТЬ НОВЫЙ ТРЕДОС?
>>16623934 Играю 2 года на собственной сборке (70 модов). Если мод обновился - тестирую, при крэше шлю баг репорт автору. Основные моды (IC2, BC, ABO, Forestry, Binnie) патчились по моим репортам.
>>16625027 На чём играешь? Вот у меня шестиядерник серверный CoreI7, 16Гб оперативы (на майн даю 12) и видюха с 4Гб, а у тебя? Текстурки х256 на всю сборку (70 модов)
>>16625781 > проблемы с выживанием Для хардкора TFC, для индустриального хардкора - греча. Для RPG - Twilight Forest и LOTR. Для селюков селекционеров - Forestry4 + Binnie + BinniePatcher
Для красивого ландшафта: RTG + Biomes-o-Plenti + Highlands + ExtrabiomesXL
Анон, это уже серьезно. Я тогда потратил тонну ресурсов на перестройку базы, сейчас заново переделывал. Просто полностью окружил всю базу стеной, не может быть никаких проколов. Оно все равно показывает, что внутри - это снаружи. Какого хуя...
>>17161895 >>17161934 Лол, меня тоже один раз упрекнули в использовании девмода, когда я кинул скрин своей изобильной колонии. В следующий раз попутно предъявлю расчерченную планами территорию и 5 колонистов со строительством на 20. Няшная крепость, алсо. А вот эти выколотые уголки в комнатах отделяют их от внешнего пространства? А стрелять можно через них? Если так, то я лох никогда так не делал
Великие игроки в Rimworld, прошу вашего объяснения, как работают ловушки. Если с турелями все понятно, то как срабатывают ловушки, какие дебаффы и как ими пользоваться?
>>17162673 Срабатывают при наступании на них. Капканы могут поранить ножку, а могут нахуй голову оторвать - рандом полный. Дебаффы - твои колонисты прутся на них, как бараны. А если даже поиграть с зонами или схитрить с камнями в шахматном порядке, то какая-нибудь сраная черепаха придёт в гости и испортит тебе всё малину. Использовал только мины против Poison/Psychic Ship, но по-моему, малоэффективно.
>>17162628 Стрелять через них не пробовал, строить через них можно, без вентиляции температура живёт своей жизнью. Я планировал на месте этих кусков поставить турели, инфестейшен заебал уже, а на перекрёстках запилить пожарные системы.
>>17162738 Добавлю от себя >Капканы могут поранить ножку, а могут нахуй голову оторвать - рандом полный Не только рандом - материал капканов тоже имеет значение. Лучше всего делать из пластали, каменные и деревянные говно. >Дебаффы - твои колонисты прутся на них, как бараны Только если нет возможности их обойти. Если ставить их в шахматном порядке, то колонисты будут обходить их по-диагонали, но все равно есть шанс, что какой-нибудь придурок в них однажды все же влетит.
>>17162673 Я обычно на выходе с базы, там куда стреляют туррели делаю два корридора. В одном подлиннее дерево в идеале, а во втором, который чуть короче и предпочтительней для выбора пути все заставляю капканами из камней (или дерева, если это начало партии). В итоге атакующие прутся по короткому пути и 1-2 откидываются сразу. Колонисты и животные их видят и всегда идут по второму пути. Раньше не видели вроде и постоянно на них натыкались, но в новой версии с этим проблем нет.
>>17167311 Материал капканов влияет на урон, чаще всего они бьют в торс и шею, у неё кажется 12 прочности и если урон ловушки меньше, то получит ранение, равен или выше - смерть
>>17186304 >Нет. а на пике ему нравиться его комната. Что это я вижу, неужели "ВРЁТИ"? >>17191521 Эй, Танька, этому в игре мало зерграшащих голых туземцев, сделай ему побольше.
>>17199727 Ну почти верно, из-за низкой влажности и горячего воздуха труп иссохнет, кожа почернеет и постепенно превратиться в пыль. >>17200555 >не сгнивать до костей а вообще че ты приебался : ) Мясо портиться при жаркой температуре, процент влаги в организме есть, значит процесс гниения происходит как минимум внутри тела, а до костей в миг объедают насекомые, оных в пустынях дохуя не считая прочих хищных тварей.
>>17201748 Я другой анон, нахера вообще подписываться если толку от этого нет? Мне вообще плевать, что там портится-гниет, я живу в тайге, у нас тут все сжирают кровожадные доведенные зимними холодами зайцы.
>>17213530 Статуи. Из дерева, из камня, а как скилл наберется 19/20 то можно и золотую впендюрить (правда её никто не купит если она будет стоить больше 10к).
>>17214527 Если бы дело было в цене, она просто не появится как продаваемый предмет у Экзотишного торговца. Был у меня пласталевый длинный меч за 22к, он даже не появлялся у торговца оружием.
>>17217543 хз, у меня все появляется. алсо, для нубасов поясняю, берете покупаете у торговцев мелкой хуйни, которую потом можно будет легче продать, и когда вы отдали этим хуесосам кучу бабла за их хуйню, продаете им за все эти деньги дорогую вещицу, типа золотой статуи или золотого меча.
>>17116343 >>17116404 Анон, шоб тебе всю жизнь в коридорные шутаны играть. Попробовал я этот ваш "помереть за недельку" с краткими перерывами на пожрать, посрать и поспать, так только сегодня отлип. Зато нашёл военный форт с бетонными стенами. Совсем рядом есть три города для лута и несколько бензозаправок для мопеда. Начал копать ров в 5 блоков глубиной с пиками точёными. Когда доделаю оборону, сделаю в центре пруд и натаскаю в него воды из ближайшей речки.
Лол, можно было тред смело назвать не сандбокс тредом, а тредом имени неповторимого Rim World. Что то вы многовато его обсуждаете, давайте разбавлю его вопросом. В какую игру, по вашему мнению, я, как любитель повыживать и построить, должен сыграть?
Планирую поотыгрывать Въетнам первой половины 60-х в римворлде. Пока что придумал только два условия челленджа -Высадка в жарком биоме -Выращивать токмо рис А вот дальше кризис идей. Хелп ми плиз анончики и будут вам охуительные истории
>>17255367 все в ковбойских шляпах, тощие и без оружия (кроме партизан, эти парни будут бегать с хеви смг и сурвайвал винтовками онли), нападения пиратов отбивать под ride of the valkyries, постройки только из дерева а лучше вообще навесы на деревянных опорах. Никаких закапываний в горы, никаких турелей хотя можешь накатить мод на турели без ии, как его там
>>17255621 тогда максимум мешков с песком, металлические/каменные постройки-бараки, те же самые турели без ии, бегать с ассаулт райфлами/сурвайвал райфлами, выжигать вокруг базы карантинную полосу при помощи Молотовых, максимум пива жаль ганжи в игре пока нет, играть под the rolling stones или любой другой рок'н-ролл
>>17255214 У меня уже полколонии с руками и ногами бионическими и без глаз, сука, Татьяна, что ж ты делаешь нахуй, корабли привозят ссаную тысячу железа раз в год и один глазик, я ебал тебя, Татьяна.
>>17255367 За США: ну хуй знает, обычная милитари база. Казармы на 10+ мест, чёткое разделение труда, вахты, "вышки" с турелями. Не юзать энерговинтовки, ясен хер. Ежедневные упражнения по стрельбе, утренние пробежки вокруг базы. Пивас в свободное время. Еду не выращивать, только охотиться и покупать пайки. За Северный Вьетнам: ловушки, дохуя ловушек, извилистые тоннели в горах с потайными комнатами (пикрелейтед). Коммунизм. Скудное и однообразное питание, старое оружие, поношенные шмотки, жёсткий режим. Заключённых жёстко пиздить и калечить. После приёма в колонию держать в рабстве - пусть мало спят и едят, зато много работают. Сельское хозяйство (в том числе животноводство). Общий уровень развития цивилизации - страна третьего мира. Луки и копья в ходу. За Южный Вьетнам: руины, руины повсюду. Зато ништяки от армии Штатов. Все тян - шлюхи. Уровень развития средний между СВ и США.
Посоны накатил на ваниллу факторки DyTech васян мод эдишн. Сразу всё к хуям полетело. Появилась куча говна которое не хочет корректно отображаться. Пропали ёбаные шестерни. С этим говном что еще надо что-то докачивать и накатывать?
>>17258732 Во-первых, есть отдельный тред для фактории >>17050076 (OP) А во-вторых, в факе сказано, что DyTech устарел и не обновляется, поэтому не работает корректно