24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Состояние Stoneheart'a? На кикстартере выглядел неплохо, глянул на сайте - опять вечная альфа, играбельна хоть скоко-то? Хочу домики строить и от караванов отбиватся в 3d. В Дворфов наигрался, хочу показуальные, но не уровня A Game of Dwarfs.
>>19277839 Жрут они 100 единиц жратвы в год. Просто они эту жратву сначала по домам растаскивают, поэтому вначале кажется, что еда очень быстро заканчивается. Т.е. чем больше у тебя новых домов, тем быстрее тают запасы жратвы на складах, т.к. запасы в домах не учитываются в основной статистике.
>>19277923 Вроде пилят. Но я слежу так, в полглаза. Строительство охуенное в плане свободы. Прям майнкампф. Алсо могу предложить gnomoria брошенная альфа, но поиграть вполне можно и Craft the world на высокой сложности.
>>19278270 Colonial Charter (и аддоны к нему) и New Medieval Town накрути. В них контента в десятки раз больше, чем в самой игре. Я хз, какие там последние версии, полгода назад Banished запускал последний раз.
>>19278270 Вот! Я же знаю что у меня нет склонности галлюцинировать! Где другой ответ на этот пост? Почему его удалили? Почему при обновлении у меня есть посты, которые потом исчезают? Кто удаляет посты? Что за фигня?
>>19253386 >>>19253095 >Зоны. Запрети им гулять там, где у тебя посевы. А кто тогда переносить будет? Я для того и держу животных, чтобы таскал разный шмот/ресы.
>>19268733 Я после 12 версии пробовал перекатится 13, но половина модов утонула, в итоге забил. Сейчас уже читаю, что Ветку 14,хх запилили. В 13 добавили графон, сетевая с плюшками анальное рабство у стима, логика у поездов и что-то с блюпринтами.
>>19279398 Колонисты. Животные пусть таскают всё, кроме урожая. Если хочешь особых извращений, можешь попробовать делать хитрые поля в одну клетку шириной, большая часть урожая упадет после сбора на разрешенную клетку. >>19279420 Это работает, но не так, как хотелось бы. Можно поставить склад со жратвой рядом с местом, где животные спят, но они не всегда просыпаются голодными, и иногда могут хотеть жрать чаще одного раза в день. В этом случае они пойдут к ближайшему источнику пищи, что скорее всего будет растущим растением на ферме. Это не так заметно, когда они портят картоху, но очень заметно и накладно, когда они пожирают целые поля с грибами и лечебными травами, которые не успевают вырасти.
>>19279835 Появилась цель - запустить рокету. Рокета собирается из туевой хучи компонентов, на которых нужна уйма ресурсов, в общем, раздолье производстводрочерам.
Есть ли на Римворлд мод, который позволяет устанавливать приоритет потребления пищи? Чтобы поглащали хавку в строго определенном порядке - сначала один тип пищи, а когда тот кончится - другой. А то поселенцы надоели кормить зеков шикарными блюдами и сжирать НЗ сразу как только тот появится на складе
>>19256326 (OP) > Песчаный тред Проблема всех этих тредов в том, Что в каждом найдется аутист - идиот, который засрёт весь тред скриншотами RimWorld. Пока этот поехавший шараёбится по сосаке, создавать эти треды бессмысленно.
>>19285089 Причем не ответит кому-то на просьбу "покажи свой городок", не покажет что-то новенькое, не выкатит самодельный мод для теста амигачерами, а просто такой "бля, сегодня короче март 2967, у меня сдохла кошка и колонисту грустна ВАУ, вам интересна?, сейчас ещё 200 скринов кину погодите))"
>>19279510 Можно назначать разрешенные зоны для животных носильщиков отдельно. Собаки картоху не жрут. Слонам назначаю только поле с сеном, потому что стакается по 200, как слоны носят. Для кур и прочего говна стоит держать специальное поле с одуванчиками.
>>19285413 А я вот хотел запилить свой модик, но, погуглив, дропнул нахер. Может, конечно, плохо гуглил, но никакой инфы толком не нашёл. Скудная вики и та OUTDATED, блядь.
>>19285164 Дело не в этом. Я вот на факторио, тюремный римворлд и нереальный мир времени трачу побольше чем на римворлд, но обсуждать там особо нечего.
Решил проверить как там Clockwork Empire. Внезапно она стала играбельной и менее унылой. Багов почти нет (в сравнении с тем что было). Переделан приход людей, грузов, больше нет атак рыболюдей и бандитов истеричных каждые 5 минут.
>>19287588 А как тогда РЕКРУТИРОВАТЬ РЕКРУТОВ? Если после налёта персонаж с 12+ какого-нибудь навыка валяется, что ему, помирать теперь? Да и хороших зеков можно хорошо продать
>>19288597 Ты меня не понел, если среди набигающих какой-нибудь хороший персонаж упал в бессознанку, почему бы его не захватить? >Загрузить -> предыдущее автосохранение Для пидоров
>>19288708 Для пидоров как раз терпеть еблю в жопу в виде нерациональных набегов и костылей игры. Но если ты такой мазохист, то пожалуйста, хуле. >упал в бессознанку Чет у меня никто не падает без предварительного отрывания снайперским огнем пары конечностей и превращения в фарш пары органов в теле. Чем потом ебаться с такими инвалидами, легче своих натренировать.
Пасаны, у меня позывы к ПРОЕКТИРОВАНИЮ, я хочу СТАТЬ ОДИНОКИМ ИНЖЕНЕРОМ, где ИЗ ГОВНА И ПАЛОК СТРОИШЬ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ И РОБОТОВ, КОТОРЫЕ ПИЗДЯТ МЕСТНЫХ АБОРИГЕНОВ, но factorio не устраивает ограниченным списком и возможностями, а всякие besiege бессмысленностью своих поделий, ну создал ты там йоба робота, что дальше?
>>19288778 >без предварительного отрывания Вот такой товарищ оказался среди набигающих в прошлый раз - 15 стрельбы и 7 медицины неплохо, имхо Чёт прям сценка из зеленого слоника получилась, даже сладкий хлеб есть Все конечности на месте, может конечно потому, что я больше использую милишников >терпеть еблю в жопу На вкус и цвет, для меня losing is fun, я лучше чутка погорю от смерти одного из персонажей, чем буду дрочить загрузку и сохранение
>>19288816 Устрой себе превозмогание@выживач в факторио. >ну создал ты там йоба робота, что дальше Так и до смысла жизни можно дойти и угадай, какой будет ответ.
>>19288968 Как их захватывать, если у них в большинстве случаев вероятность 95-99? У меня пара таких год жила в большой уютной камере с цветочками/скульптурами как в аллинклюзив, с постоянными разговорами с надзирателем (навык 14) и ушла на органы ибо не хотела перевербовываться.
>>19288968 >я лучше чутка погорю от смерти одного из персонажей, чем буду дрочить загрузку и сохранение Жиза, ещё и сюжеты охуенные получаются. Вчера у меня у идейного главы города убили сестру в рейде из-за того, что я какую-то шлюху приютил. Так этот герой лично убил всех пиратов, их лидера захватил и вырезал ей сердце. С рестартом такого бы не было.
>>19290419 >>19290237 Сообщение не читай а сразу отвечай Не дочитал твое сообщение до конца про то, что у тебя персонаж с навыком 14 У меня у моего вербовщика тоже 14, но вербует относительно неплохо. Не обращал внимания, сколько шанс завербовать при каждом конкретном ролле на вербовку?
>>19290528 каждом конкретном? где посмотреть? от чего зависит? >>19290561 Как так-то? Т.е. при большем ко-ве поселенцев шанс меньше? Какашка какая-то! Наоборот должно быть - типа он вербуется в развитое поселение с большей радостью, чем к двум бомжам.
>>19290894 При команде вылечить, ты его просто лечишь и отпускаешь, достигая границы вылеченный дает 15 репутации с его фракцией. Это те кто падает в капсулах. С этой фракцией невозможно связаться через консоль и всячески взаимодействовать, от них не приходят ни рейдеры/вторженцы ни торгаши. Костыльная фракция специально для капсул.
Наконец решился попробовать исправить неизбежный приход ненужного мне поселенца в колонию. Внезапно сохранения Rimworld оказались не набором кракозябр, как я боялся, а вполне читаемым словесным кодом. Как я и думал, следующее событие прописывается заранее прямо в сохранении, и когда я его удолил, назойливый поселенец не пришел.
>>19291650 Порой и это не помогает. К примеру, приход первого поселенца (обычно родственника) можно либо отклонить, либо принять. И бэкстори поселенца всегда определена заранее.
>>19291646 А смысл это делать? Любого своего колониста можно арестовать обезоружив его предварительно и пустить на мясо/сдать в рабство, заработав на нем серебра
>>19296537 Ставишь рельсы прямо, потом кликаешь на крайнюю уже проложенную рельсу и тянешь на поворот. Если кто-то скажет, как выйти из этого режима кроме как убрать из рук рельсы - напишите мне, я уже неделю рельсами жонглирую, чтобы нормально повороты прокладывать.
Почему быдло играет только в римворлдговно? Ах да, осваивать управление 200 дварфами в дф, сложные цепочки Факторио или глубокие моды на майнкрафт ему трудно. Лучше нашлепать прямоугольников в скале и 90% игрового времени отыгрывать оператора АИ: "таак, ты долбаеб иди ка сюда (пыхтит) стреляй в этого пидораса бля... стреляй сука... я играю скозал в песочницу.... я не даун...".
>>19303873 >быдло Пан, если вас настолько не прельщает общество свиней, пожалуйста, выберитесь из грязной лужи и прекратите с ними разговаривать! >управление 200 дварфами Простите, пан, не играли, графика режет глаза, пан, сложна, пан! >сложные цепочки Факторио Пан, надоело в четвертый раз делать одно и то же, пан! >глубокие моды на майнкрафт О даа, пан. Вы превзошли самого себя в остроумии! Вам рукоплещет все поместье! >я не даун Можете сколько угодно читать мантры, пан. Сколько угодно.
Люблю запах очередной зеленой кучи с говном... В любое время суток. Это запах победы, мать ее!
Вот же шизофреник... То есть, простите, пан, пройдемте, пан
Не могу не согласиться с некоторыми вбросами РимВорлд же действительно хуйня, рисовка говно, контента мало, я блять даже ямы рыть не могу Единственное из-за чего стоит играть в него, так это из-за космотемы, тот-же дф все таки про мечи и арбалеты
Тема с консервированными наркоберсерками работает на десяточку, один такой товарищ в соляк разбирает волну атакующих почти без повреждений. Вот за что люблю Римворлд - так это за охуительные истории, большие и маленькие: мой Антошка вступил в ближний бой с Херпичем, тот пытался отбиваться, но Антоха одним ударом жнецовского тесака отсек ему обе кисти рук вместе с винтовкой. Херпич предпринял попытку спастись бегством, но Антошка оказался быстрее ~200 скорости, хули Еще залутал неплохого стрелка, но делать нихуя не умеет, придется устроить ему NEVER ASKED FOR THIS и переквалифицировать в консервированного наркоштурмовика. Вот.
>>19306295 Как ты при таком количестве поселенцев вербуешь пленников? Ибо выше уже говорили, что >>19290561 >Шанс зависит от колличества уже имеющихся павнов и >>19290799 >Как бы при 10-12 павнах уже шанс 3%. Конечно может выстрелить, но расчитывает на это не стал бы
>>19291045 Я этих уродов раньше лечил, кормил и на волю выпускал, но вчера я попробовал их захватить и перевербовать - мне понравилось! Из двух счастливчиков, попавших ко мне в лапы у одного шанс вербовки был 54%, у другого - 66%. только не умели ничерта оба, ну да и черт с ним - носильщики тоже нужны..
Начал играть потерянным племенем в лесу с горами. Стандартных 5 тел: Вождь четырнадцати лет от роду. Лучший боец и стрелок. Его хуесосят все кому не лень, не смотря ни на что. Школоту никто не любит, видимо, даже такую крутую. Диггер среднего возраста с хорошими навыками в копании и строительстве. Вечно чем-то недоволен, потенциальный алкоголик. Тётка-одиночка среднего возраста. Умеет драться, хороший ремесленник, садовод, повар, лекарь, но трезвенница и мужененавистница. Постоянно хуесосит алкаша-диггера и школотёнка-вождя. Красивая тётка-ткачиха. Единственный член племени, у которого прекрасные отношения абсолютно со всеми. Мастер-ремесленник, шьёт нам одежду и куёт оружие. Просто похуистичная тётка с неуёмной тягой к исследованиям. Тем и занимается, к чему душа лежит.
Через пару дней пришла сестра диггера, тоже диггер, через 10 дней они с тёткой-одиночкай объявили себя парой и намерены сыграть свадьбу.
Приютили жирного итальяшку Marconi, который убегал от местных папуасов. Папуасы были экипированы персональными щитами и ножами из пластали. Очень продвинутые папуасы. Теперь у племени есть повар и животновод. Собаки нарадоваться не могут, все же остальные, кроме красивой тётки, гнобят и унижают толстяка. Видимо, потому что не гражданин*.
Наступает очередной день лета, волки грызут черепах, козлы доедают оставшуюся после зарницы целую траву, а на наш загончик совершает налёт банда пиратов о 8 рылах со снайперскими винтовками и гранатами. Думал уже тушить свет, но пираты почему-то не решились обстреливать наших бойцов за мешками и ринулись в узкий проход, где их ждал макаронник со своим верным псом. Пока толстячок танковал ебалом, воины закидывали бандосов пилумами. Под занавес жирное тело итальяшки впитало взрыв осколочной гранаты, после чего тот остался на ногах и готов был преследовать убегающих. Теперь у племени есть пара снайперских винтовок и гранаты. А в макаронника влюбилась тётка-ткач, которая занималась его лечением.
Зима близко, но скотины вокруг стало больше чем когда-либо, отовсюду понабежали кабаны и зайцы. какой-то сюр, в общем, но игра нравится.
>>19309950 Это +40 отношений изначально со всеми, но если она сучка, то разосрется до -100 так и так. Особенно если у нее яйца жмут пизда чешется и она пристает к женатым мужикам, а они ей отказывают. У меня так холостяк постоянно пиздился с замужней, заебался уже их лечить после драк, даже запретил им медпрепараты употреблять, пусть травы жрут. Успокоился только после того, как захомутал себе в любовницы свободную поселенку.
Господа, что выходнее, распиливать на органы, делать мясо кожу и продавать/продавать заключенных так/вынимать один из парных органов и продавать так? И что за дела, обновился с 13 версии, а набегов нет, я чуть копыта не отбросил с голодухи. Мимо каннибал с ледника 4fmy
>>19311252 Продавать заключенных точно невыгодно. Мало тут штрафов к настроению, еще и нужно на жратву тратиться, пока подходящий корабль не придет, да еще и мало дают, где-то 300 за одного здорового. торговал рабами до того, как это стало невыгодно
>>19311528 Снять можно до 3 органов, стоят 2 из них около 150 на продажу, 1 около 200. кожа годно стоит, если постоянно разделываешь около 3 баксов за штуку. > И еще - а с трупа каким образом можно протезы снять? Через операцию, так же как и остальные органы.
>>19311651 Мнеб мод надо чтоб вивисекцией заниматься - натуральные ноги-руки и прочие деликатесы вырезать в полном составе и протезы снимать с трупов. А бомбы с газом - это скучно: такто пару киборгов с дубинами глушат 146% мимокрокодилов
https://youtu.be/RI7h0rddgno?t=55s Эй, органопродаватели, есть более гуманные способы зарабатывания денех. берем хорошего повара (не милиционера и не врача) а делаем его киборгом а он дает с одной туши чуть ли не в два раза больше мяса а сдаем оптовому торговцу мясцо по 80-90 центов за единицу (с переговорщиком с 10 общения) а Ahahaha! Magnificent!
>>19311717 > мясцо по 80-90 центов за единиц А зачем его продавать, ты скорми поселенцам, они в миг съедят, еще и добавки попросят. Котаны, можно как то возвращать часть материала от утилизации шмотья?
>>19311777 Моды-моды-моды. Recycle. Возвращает где-то процентов 25 от утилизации, только утилизировать надо на швейном столе (что логично, на самом деле)
>>19311777 После разделки 15 оленей и парочки гризли мой огромный холодильник забит мясом под завалку, куда еще поселенцам. Сдал почти весь холодильник двум торговцам подряд (повезло) и заимел 14000 серебра, зимой опять наполовину мясом забил. Прибыльное дело. Сколько ни играю еще с 10 версии, всегда прихожу к тому, что лучше всего в игре торговать едой. >>19312299 Че, даже турелей нет? Попробуй подловить их где-нибудь за углом мечниками и завязать рукопашку. А вообще заведи себе что-нибудь вроде пикрелейтед.
>>19312549 Да, но если скалы достаточно толстые, можно попробовать снайперами перестрелять их, пока они толпятся у точки прорыва. В моем случае, например, пару раз пытались прокопать там, где отмечено, и добраться до моей гостиной. Они все столпились около этой точки, а я тем временем привел снайперов туда, где указатель, и безопасно перестрелял половину, пока один копатель копал, а после этого они пошли на штурм, где еще более безопасно словили маслин капканов. В горах вообще слишком легко играть, можно сделать такую крепость, что тебя хрен штурманешь.
>>19312833 Можно делать из него комбикорм, не тратя дорогое мясо, или тупо продать. Плодятся они быстро, да, но и снайперы быстро их отстреливают - никаких орудий дальнего боя у них нет.
>>19312932 эт да, они от гнезда еще далеко не отходят - я их на свежий воздух обычно выманиваю и отстреливаю по одному. Но они ж еще и норы роют! Для меня было сюрпризом когда они вломились в мою уютненькую пещерку из горы и сожрали поселенцев - не знал тогда что они копать могут и решил на них забить. а тут такая подстава.
>>19303873 >осваивать управление 200 дварфами в дф Наосваивались уже. Пускай жаба начнёт пилить механику, интерфейс а не очередные смехуёчки, пока кто-то на энтузиазме что-то делает, да ещё и без доната. Трутайп запилили сколько, лет пять назад? Жаб так его и не ввёл.
>сложные цепочки Факторио Ммм какие сложные, охуеть просто. Сложными бы они были, если бы конвейеры жрали электричество и скидывали все ресурсы в конце пути, а собранные из говна и палок инсёртеры - и даже не смарты - не различали что подбирать, а что нет.
>глубокие моды на майнкрафт слишком дорогой. Слишком тормозной. С модами слишком много еботни. И всё ради чего? В очередной раз поставить трубы и запилить фармилку мобов?
>Лучше нашлепать прямоугольников ДФ, безконтенторио, майнкампф и я могу продолжить
>90% игрового времени отыгрывать оператора АИ: Щито поделать.
>>19314623 >>19304828 Рисовка говно - это про Киркор СК. Вот уж где поналяпано. Даже не в одном стиле, между прочем. >контента мало МОДАМИ ДОПИЛЯТ, НУ ЧО ТЫ. Каждая обнова привносит нового контента и веселья, и кстати, это Альфа. Все еще, мать твою за джва с лихуем года прошедшая немалый путь - первые версии вообще были унылее некуда. >ямы Если ты про z-левелы, то да, было бы неплохо. Но сложновато. Даже не в техническом плане, а в плане реализации в игре. Напомните мне, в Дварф Фортрессе можно строить двухэтажные и более здания, или поверхность из аур ласт левел? Я в курсе, что там можно закапываться, но все же.
>>19314949 Нет. От жуков не спасает ничего, кроме массированного огня и больших открытых пространств. Если крыша - Overhead Mountain, жуки спавнятся. >>19315022 Ю ноу вхот? Ай эм э риалли русофобиш бастард, мэй би ан Украйниан, зетс вай. Остуди свой патриотизм, братишка
>>19315028 Может, освещение влияет? У меня ни разу в доме не появлялись, хотя он почти целиком под толстым каменным потолком. >>19315069 Какой патриотизм, промытая свыня. Вставлять целые фразы на английском прост), когда говоришь на русском - это просто тупо.
>>19315110 >Может, освещение влияет? Возможно, но это скорее всего не определяющий фактор - они у меня появлялись и прямо в одной из спален, где освещение нормальное. Но в темных и необжитых помещениях появляются чаще, да. С уверенностью на 99% могу только сказать, что спаунятся ульи только под толстым каменным потолком может что-то очевидное или глупое сказал, но все же
>>19315110 Что плохого в рунглише, и других извращениях над языком, кроме того, что это бесит любителей родного языка, ммм? Опять же, раз ты такой фанат чистоты речи, мог бы "свинья" по-человечески написать. Кому написано, не заводись, лол. Раз уж мне на Харкаче сказали что это тупо, естественно, я прекращу это делать. Да-да-да.
>>19315232 > они у меня появлялись и прямо в одной из спален Че, серьезно? Может, спальня маленькая или не была освещена? У меня-то ни разу не было такого, только далеко в лабиринтах пещер. Кинь скрин спаленки. >>19315285 Свынь, не строчи оправдания, ты просто ебнутый. Андерстуд, морон?
>>19315361 Ну конееечно. Я не оправдывался, долбоеб, я задал тебе конкретный вопрос. Что плохого лично ТЫ видишь в использовании английских фразочек? Они тебя раздражают? ОК, я второй пост пишу без их использования, а вот ты верещать почему-то не перестаешь. А ебнутый, вероятно, все-таки я.
>>19309177 Вот он мой Антошка. В рукопашном 13, не много, но хватает. Вообще надо было высматривать персонажей с трейтом бегун, но я лепил из того что было. И неплохо вышло, да. Вообще весь пиздец наркоберсовой армии залегает намного глубже и не виден сразу - если у него снесет крышу - то все, пизда. Своих он крошит так же хорошо, как и чужих, если не лучше. У меня один наркоберс ушел в запой, я решил его отправить потусить к зекам, ну так, для дисциплины. А вот он проводить время за решеткой не захотел - пришлось баррикадировать его в холодильнике, где он двумя минутами назад баловался пивом, а минутой назад размазывал по стенам внутренности несостоявшегося полицая >>19309196 У меня нормально вербуются, шанс 6-10% на попытку, может из за того, что я отстроил лакшери барак для зеков. Может быть и долговато конечно, но если у тебя на нарах 3-4 зека то 1 из них вербуется буквально каждые 2-4 игровых дня. >>19315361 >Может, спальня маленькая или не была освещена? Обычная самая спальня, но глубоко в скале
>>19315285 Pri4em tyt 4istota re4i, deb podgorevshiy. Prosto bl9tb glaza clomaeIJJ o6 tvoy pisaniny. Davay 9 bydy xyiny pisat na translite, a ti pytais9 eto pon9tb. mimo crocodylus novaeguineae
>>19316460 Вообще я использую связку йайо+го-джус+люциферум, можно еще сверху накинуть вейк-апа, но такое количество спайсухи дает мажор передозировку и приходится довольно долго ждать, чтобы отпустили эффекты передоза, плюс персонажу нужно 3-4 игровых часа, чтобы отойти от криптосонной болезни после разконсервации это само по себе не проблема, при объявлении нападения сразу вытаскиваем берсерка из баночки, даем погулять пару игровых часов и бросаем наперерез противнику, если правильно расчитать, к моменту столкновения персонаж уже отодет от криптосна. А это чревато тем, что посреди боя может отвалиться один из эффектов наркоты, что неприятно. Пик - персонаж под 4-мя наркотиками. Если делать такое же чудище из персонажа с трейтом бегун, то на выходе можно получить скорость в ~22 клетки
>>19316555 Есть некоторая разница между написанием поста полностью на херовом языке/транслитом и вставкой пары английских фраз, тебе не кажется? Впрочем, я в /vg/ сижу, ничего нового. Как оно там, на Новой Гвинее?
>>19316655 >>19316460 Продолжение, ёбу дал и не договорил >и какими последствиями это грозит? Грозить это может жесткими ломками, особенно от люциферума, и как следствие срывом крыши у наркобеса и выпилом всей колонии. Но именно воизбежание этого ну и для экономии веществ все мирное время наркобес проводит в уютной криптокапсуле >Стоит ли переходить на 15 версию Вот тут я не знаю, я сам начал играть только с 15-й версии. Вроде именно в ней добавили наркоту? Если так - то да, стоит. Они дают реально хороший боевой и производственный буст. Ну или можно отыгрывать наркобарона
>>19316954 Вообще джва клинка по дпс уделывают даже легендарный длинный меч из пластали почти в два раза - два клинка это 20 урона за удар, 1 удар в секунду; длинный легендарный меч из пластали это 171.21.55= 31.62 за удар, 0.4 удара в секунду. Дпс - 20 у клинков против 12.65 у меча. Если и делать наркомашину сметри - то, имхо, только с клинками
>>19317384 Я про него уже писал: >>19316655 >персонажу нужно 3-4 игровых часа, чтобы отойти от криптосонной болезни после разконсервации. {криптоболезнь} сама по себе не проблема, при объявлении нападения сразу вытаскиваем берсерка из баночки, даем погулять пару игровых часов и бросаем наперерез противнику, если правильно расчитать, к моменту столкновения персонаж уже отойдет от криптосна
Вот собсно видос Антошки в действии, как реквестировали. Нападение было какое-то жиденькое, а оператор и режиссер из меня хуёвый, но суть понятна. Меня порадовала реакция Ивана на 7-й секунде - НУ НАХУЙ такой
Посоны, посоветуйте что нибудь насилующему труп некропека со встроенной видеокартой на 64мб. Римворлд и тюремного архитектора играю (полет нормальный, но архитектор тормозит после сотни голов), насчет Факторио боюсь скорее за оперативку - ее 2 гб, чем за графон.
Посоны, а в хахач играет кто-нибудь сейчас? Захотелось снова вкатиться, посмотрел форум, оптимизацию вроде не завезли, но хоть контент добавляют. Дисы как обычно пизды получают от админов Есть ли слухи о грядущем вайпе? Уже больше полугода прошло
>>19318675 Поясни за ЕРОЕ, он не слишком имбовый? Можно ли его накатить на уже существующую колонию, или нужно начинать новую игру? В руководстве написано: > Harvest organs and install them somewhere else > Вынимай органы и вставляй их куда-нибудь еще Что это значит? Типа можно персонажу установить джва сердца? Так называемый vancidium насколько распространен и насколько дорог? Не разъебывает ли он экономику?
>>19320233 Можна вынать органы, подменяя их плохими аналогами их говна и тряпок, можно хорошими, синтетикой, первые дают минус, вторые плюс, вынутый орган можно пересадить нуждающемуся, либо продать, глаза например по 700 серебра уходят, вансидиум редко продается, но можно крафтить, очень медленно и мало.
>>19320271 Нет, нету. Количество нападающих зависит от стоимости твоей колонии. Особенно много нападающих из племен их как правило в 3-4 раза больше, в сравнении с пиратами.
>>19321387 Алсо, уже был экспериментатор который с помощью дев тула выставил себе шмота и бабла, на несколько сот тысяч, в итоге первая волна пиратов взорвала юнити.
>>19321398 > а несколько сот тысяч Ну у меня примерно столько же. Пираты все набигают с персональными щитами и булавами из серебра\ножами из пластали. Сборище этаких пидорков-хипстеров. Забавно было, когда они решили погулять на краю карты перед штурмом, потеряли половину состава от снайперов, а потом после того, как одного из них сразу завалили двумя точными выстрелами, пустились наутек.
>>19320233 В EPOE есть на первый взгляд имбовые протезы - Продвинутая силовая клешнярука - 30дпс Екзоскелетон + биохребет + Продвинутая боинога + адреналиновые ребра дают ~210 бега ребер можно 12штук вставить Балансируют тем, что эти чудеса дорого покупать цены на протезы и части тела повышена - топовые протезы от 6к идут и долго кравтить. К примеру, чтобы скравтить продвинутую силовую руку, с дпсом 30 и эффективностью работы +25%, нужно создать простой протез руки, апнуть его до бионической руки, совместить силовой коготь с бионической рукой, апнуть силовую руку до продвинутого статуса продвинутыми компонентами из ванциндиума. Ванциндиум, в свою очередь, кравтится из 20 золота 25 стали и 10 пластали; на один продвинутый компонент уходит 5ед ванциндиума. Обычное оружие из ванциндиума стоит до 100к! Плюс в том, что можно собрать настоящего, мать его, киборга со статами 200+ Минус - на это уйдет много времени и ресурсов.
Римворлданы, что мне делать? inb4 all your colonists are dead. Мои силы: шестеро колонистов, среди них четыре хороших стрелка. Всех можно сделать милишниками, есть пара-тройка силовых полей и дырявых бронежилетов. Четыре обученных собаки. Не хотелось бы их терять, потому что в моём племени распространены индейские верования и у нас очень ценят собак. Оружие: 4 снайперские винтовки, 3 Survival Rifle, LMG, 2 SMG, 2 пистолета, 2 комплекта гранат, Triple Rocket Launcher, луки и всякие ковырялки. Нападающее племя: 15 лучников, десяток милишников, три пилума. Нападают не сразу, готовятся к атаке. Оборонительные сооружения видите сами. Турелей нет (электричество даже ещё не изобрели). Шатёр весьма удобен для обороны за счёт множества дверей. Что делать-то АААААА? Может им можно взятку дать, чтобы отстали?
>>19322643 >Может им можно взятку дать, чтобы отстали? Кстати можно. Если у тебя что-нибудь ценное в их доступности лежит, они могут решить это спиздить и уйти. У меня так пласталь пиздили, которую поселенцы успели набурить но не успели оттащить на склад
>>19324432 > Если у тебя что-нибудь ценное в их доступности лежит, они могут решить это спиздить и уйти Тааак. 1) Делаем комнатку с открытым коридорчиком где-нибудь с краю карты 2) Затаскиваем туда серебра\пластали\нефрита 3) Утыкиваем коридорчик капканами по самое не балуйся 4) ??? 5) Мясо для каннибалов, вещички-оружие для остальных
>>19321750 >нелетал В теории нелетальным оружием должно быть дробящее, оно реже отрывает конечности но все же отрывает и не вызывает кровотечения. Но у дробящего довольно сомнительный дпс - легендарная нефритовая булава выдает 10 х 1.5 х 1.55 = 23.25 за удар, 0.476 ударов в секунду, что ниже, чем у легендарного длинного меча из пластали и значительно ниже, чем у парных когтей. еще и легендарную булаву хуй сделаешь. Я думаю легендарное оружие будет одинаково мощно калечить отрывать ёбла, руки, ноги в не зависимости от типа повреждений, а эффективность мили-бойца в бою довольно сомнительна кроме очевидных наркобесов так что, имхо, милишник с булавой имеет применение только в качестве полицая среди колонистов - для выписывания отрезвляющих пиздюлей съехавшим с катушек. Но надо пробовать на практике и я попробую
>>19325881 Бионические ноги, чип обезболевания, клинки жнеца если планируешь держать в криокапсуле или силовые когти если не планируешь. Из наркоты - го-джус, йайо и опционально люциферум или вейк-ап от люциферума больше толку, но он редкий и с него отходняк жесткий, если планируешь посадить персонажа на него - то советую закатывать его в криокапсулу делать лучше всего из персонажей с трейтами бегун, ходок, кровожадный
>>19332717 А я ебал твою тупость, медикаменты можно вообще не юзать, если ты их регулярно лечишь. Максимум - можно давать им траву (herbal medicine), но реального буста к росту иммунитета ни от травы, ни от медикаментов нет. У меня они еще и в перерывах между лечениями по базе бегают, ибо нехуй в постели отлеживаться если ты единственный повар на всю колонию, а жратва заканчивается.
>>19332936 А нахуя тогда нужны медикаменты? Или это только к сонной болезни относится? Я вообще предполагал, что медикаменты снижают темп развития от Initial к Extreme. Я неправ?
>>19332957 Скорость развития иммунитета зависит от лежания в кровати (чем лучше кровать, тем выше модификатор иммунитета) и от того, лечишь ты их или нет. Чем лечить - по барабану, у меня их всегда лечат ручками и без лекарств вообще. Спокойно все доживают до Extreme с 95-97% иммунитета, валяются без сознания, затем developed immunity и все. Главное не проебывать в это время лечение, ибо extreme+untreаted = смерть. Единственное что, так как я играю в холодном климате онли, сонной болезни у меня не бывает, но все остальное именно так и лечится. Что надо лечить медикаментами - это кишечных червей и всяких механодендритов (вроде как точно подтверждено), но с ними я пока не сталкивался. >>19332956 Да ты бы и трумбу ебал.
>>19333068 Жаль, модов нет на реалистичную еблю. Потрахушки только в кровати и только между любовниками/супругами? Да где это видано, лол? Почему я могу жрать людей, но не могу приковать симпотную, но бесполезную пиратку-пленницу в какой-нибудь комнате и устраивать генгбенги? Почему пара психопатов не может устроить еблю на кухне, потому что их заебало трахаться в кровати? Почему, в конце концов, милфа-колонистка, которая никому не дает, не может оказаться угорающей по зоофилии и именно поэтому использующей для сексуальной разрядки собак? Почему колонист не может психануть и изнасиловать шлюшку-недотрогу, которая постоянно ему отказывает? Где шведские семьи, где инцест?
>>19333170 Тебе наркоты мало штоле? Совсем уже ебанулись со своим секасом. Иди уже, блджад, паши на грядках, дьявлонитник сам себя не взрастет. >>19332957 Медикаменты увеличивают вероятность успешного исхода операции по сравнению с травами, передовые - еще больше. Соль в том, что неудачи при обработке зараженного пациента не может быть, поэтому без разницы, что ты используешь для этого. И естественно, что тебя тупым обозвали, ну либо ты нубас просто, я тоже поначалу зараженных медикаментами кормил. Да, и при наличии стерильной комнатки с медкроватью и монитором и при лечении опытным врачом травы действуют также, как и медикаменты. Так сообщил, на всякий случай.
>>19338215 А во что там играть, собственно говоря. Отстроил бомжеватую хибарку - уебали мамкины рейдеры. Отстроил средний домик из камня - уебали мамкины рейдеры. Отстроил приличный дом со стенами и укреплениями - уебали мамкины рейдеры. Заебало всё - стал мамкиным рейдером. Весь крафт, гринд и строительство ради нагиба.
Мне этот ваш кибернарк Антоха напомнил гиганиггу Мэтта из тредов по тюремному архитектуру год назад, который с улыбкой на смуглом лице %на самом деле это была борода, но похуй% вырезал по 17 охранников (после выдачи им тазеров это количество сократилось до 3-4), когда у него ПОРТИЛОСЬ НАСТРОЕНИЕ и он пытался сбежать, и которого усмиряли исключительно зарядами дроби. Весело ему было, наверное, отсиживать его 800-летний срок
>>19333274 >Чем лечить - по барабану >без разницы, что ты используешь для этого Слабо верится. Пруфани-ка. Алсо, меня тупым не обзывали, я мимо проходил. >Да, и при наличии стерильной комнатки с медкроватью и монитором и при лечении опытным врачом травы действуют также, как и медикаменты. А без наличия медкровати и монитора или при лечении неопытным врачом - не так же? Ты только что утверждал, что разницы никакой, ёпта.
Блядь, аноны, распишите по медикаментам уже, кто рубит.
>>19351047 у лекаря инфу посмотри - там есть шанс провала хирургии, выражена в %. Если меньше 100 - добавь к ней бонусы кровати и стерильной плитки, если все еще меньше 100 - смотри бонусы по медикаментам и выбирай необходимые тебе. Для операций все равно нужны медпакеты, но если шанс по умолчанию больше 100 - можно травкой обойтись. По лечению болезней - у меня скорость излечения/развития иммунитета отличалась только от бонусов кровати/стерильного пола, времени начала лечения и соблюдения постельного режима. Ну и не пропускать процедуры надо стараться.
>>19351047 Медикаменты замедляют развитие болезни до extreme. Чем лучше лекарство, тем больше у тебя времени, чтобы излечить. Теоретически можно лечить вообще без лекарств, но, например, с чумой нужно много ебли (типа поставить врача перед койкой и вручную направлять на больного, когда приходит время следующего лечения), чтобы успешно вылечить без лекарств. И при этом успех не гарантирован, т.к. от пешки тоже слегка зависит скорость получения иммунитета и процент того же иммунитета после заражения. В смысле у кого-то может быть 19% сразу после заражения, а у его соседа 0%. Хуй знает от чего это зависит, возможно от возраста. В общем, в случае болезней, к которым бывает иммунитет, от качества лекарства зависит, как быстро степень заболевания перейдет от initial до extreme, от койки и монитора зависит, как быстро будет получен иммунитет, а от опыта врача не зависит нихуя, вроде. При этом стерильный пол уменьшает шанс подхватить инфекцию при кровоточащих ранах.
Эй, Римвыживачаны. Просмотрев Римач, и поняв что разраб-пидор опять хуй да нихуя контента положил, я хочу спросить у вас рекомендации по модам. Что стоит накатить?
Бля, у вас гуглдок в шапке на какой месяц актуален? Что-то перечитал, охуел от того, что он местами где-то на год устарел. Мало контента в старбаунде у них, блять. КСП только что релизнулся, блять.
>>19352960 Разраб-пидор - это к Старбаунду. А наш Тайнан нитакой. По крайней мере, он ничего не обещает. >>19353238 Сюжет, которого нет, и кучу контента, который можно было бы и не вырезать, а они взяли и вырезали.
Тундра конечно хардкорна: ледяная пустыня -44, деревьев нет, нихуя нет, живность редкая и набегами, хоть людей жри. Если бы не геотермальные источники, то не выжить. А буйволов я пожалуй забью, той редкой травы, что растет под лампами не хватает, так они картоху мою из гидропоники точат, курей только оставлю, да и то хз.
>>19353465 Тундра, самое легкое что только может быть. Еда хранится на улице вечно, рейдеры сами дохнут. Единственная сложность сходу отстроится. Всегда можно создать теплицу из 2-ух стен что-бы тепло экономить.
>>19353516 Ты тундру с ледником не путай, деб. Тундра - это когда летом достаточно тепло, чтобы еда портилась, но недостаточно тепло для того чтобы выращивать ее в открытом грунте. Тундра - это когда ты вырубаешь нахуй всю карту, чтобы получить хотя бы еще пару бревен. Тундра - это когда у тебя проблемы даже с человечиной, ведь последнюю доели вчера, ведь в снежной пустыне в -30 крайне существенна разница между "жрать нечего" и "есть пара трупов врагов, тебе ногу или руку?". Тундра - это когда manhunter pack из варгов воспринимается как манна небесная : Иисус прислал нам собачатину!
Зато в редкие оттепели можно даже выйти наружу, поглядеть на полурастаявший снежок и забить прикладами случайно забредшего именно в этот сектор тундры лося. Романтика!
>>19353005 >Мало контента в старбаунде у них, блять. Контента достаточно, геймплея вот только не завезли. Столы из дерев, столы из железа, столы из рандомных монстров, столы из рандомных пушек, столы из рандомных планет, столы из говна, говно из столов. Стоп, а может быть лучше космические баталии, красивые уникальные вещи не из трёх кусков рандомных спрайтов и интересные нерандомные квесты с боссами и хай-левел контентом? Да ну нахуй, у нас всё РАНДОМНОЕ и всего МНОГО. Можешь как хочешь обставить корабль, на котором будешь посещать пять шаблонных планет разделённых по тирам и стрелять из рандомных пушек +5 урона каждая новая по рандомных уродцам сделанных из 10-15 спрайтов. Да, можно считать, что это всё контент, только играть всё так же не во что. Просто надеюсь, что ты не очередной старбаундский сектант и ты поймёшь о чём я. Максимум, что можно делать в старбаунде - ролплеить через чат на огромном сервере с красивой картой, которую пилил 200 лет админушка-аутан. И это не то чтобы плохо, но всё ещё не уровень игры про космические исследования, которая столько времени находилась в разработке.
>>19354170 > Да ну нахуй, у нас всё РАНДОМНОЕ и всего МНОГО. Можешь как хочешь обставить корабль, на котором будешь посещать пять шаблонных планет разделённых по тирам и стрелять из рандомных пушек +5 урона каждая новая по рандомных уродцам сделанных из 10-15 спрайтов.
>>19354635 Там теперь есть шахты прямо искаропки. Строишь радар, ищешь ресурс, ставишь шахту, майнишь. Я пока не тестил, но скорее всего это бесконечные ресурсы.
>>19353999 >При чем тут стратегии? Откуда ты их вообще взял? Тайкуны это менеджмент, максимум экономический. Так ведь стратегия - это не только танчики клеить.
>>19351047 > Пруфани-ка Ты что, с пораши приперся? Тебе серьезно нужно игровую механику доказывать? Иди-ка ты нахуй, блджад, зря только время потратил на разъяснения.
>>19352618 >от опыта врача не зависит нихуя По моим наблюдениям, от этого зависит скорость лечения как действия, в смысле скорость заполнения жёлтого прогресс-бара
На какой сложности играют все крутые игроки итт? Киборговод, тундровый племяеб и т.д Глядя на ваши успехи у меня закладывается подозрение что только я тут играю на айронмене и самой высокой сложности.
>>19356969 Ну то само собой. Я с точки зрения иммунитета рассматривал. Когда у пациента нет открытых ран, но есть болезнь, которую нужно лечить быстрее, чем она прогрессирует. Там хороший врач тоже не помешает, но разница не так заметна, ибо один укольчик не так долго поставить.
>>19322430 Чё-то у меня в EPOE стремный баг проскакивает - поселенцы с простыми протезами могут впадать в ступор - абсолютно ничего не делают, стоят на месте, шкалы не убавляются. Приходится давать пизды и удалять протез, после этого раздупляются и ведут себя нормально. Что за хуйня, как чинить?
Поцантре, тут такой вопрос возник: поставил тут на римворлд хардкор ск, и в один момент игра начинает дико фризить при ускоренном режиме времени (при этом я не сказал бы, что объектов на карте становится слишком много). Пробовал реинсталл, нью гейм также, в обычном римворлде таких проблем не было. Мб есть у кого соображения на этот счет? Карта стандартная по размеру
>>19358378 Тут вся стратегия была в гибели всех, кроме одного ученого, который потом год исследовал электричество. Главное контролировать еду, что бы только он жрал, а остальные сдохли от голода, копая руду.
Блядь, ну как так. При одном старте практически сразу же набигает миллион пиратов с огнестрелом ОСАДА ДИВЕРСИЯ МОГИЛА МОГИЛА САРКОФАГ ЗАРАЖЕИЕ. При другом старте за целый год не пришло ни одного врага с огнестрелом, без устали набигают только необучаемые папуасы из соседнего племени. Уже заражённый корабль приземлился, а у нас на вооружении только дубины с заточками.
>>19361826 Я на полном серьезе все еще ищу какую-нибудь дрочильню где надо управлять одним борделем зданием. Нанимать персонал, расставлять комнаты, играться со всякими перками и привязанностями.
>>19362875 Попробовал, охуенно, запустился. А что там за русек в комплекте? Как его ставить? А то я не нахожу сходств в архиве с русиком и в папке с игрой.
На наркоферме взбесившиеся роботы убили всех человеков и пакуют наркоту сами в галактических масштабах. Чот скучна уже, надо наверное отредактировать сценарий, включить набеги обратно.
Моя мечта - большая колония, которая деннь и ночь в течении многих лет трудится, торгует, убивает ради того, чтобы купить йоба-БИОНИКУ, и пока большая часть колонистов мирно трудится на полях, или торгует с мимокроками(грабит), не подозревая, что в глубине горы в самых дальних уголках базы скрывается сверхтехнологичных комплекс, где целый штат гениальных ученых играет в генных инженеров, совмещая самую современную бионику вселенной с плотью, создавая что-то вроде Эверсоров из вселенной вахи. Консервируя этого солдата в криокапсуле до востребования. А та бионика что есть в игре/модах сейчас - просто смех.
Вообще странный у меня ролеплей. Начиналось это все как мирная деревушка хиппарей, они даже мяса не жрали (охота выключена). А превратилось хуй в знает что.
>>19365398 Было бы классно увидеть, как этот автоматический наркокомплекс превратится в полузаросшие развалины, в которых будут весело рассекать старые, покрытые грязью и разваливающиеся на ходу роботы, продолжающие выполнять свою полвека как уже никому не нужную работу. Увы и ах, в этом возможности римворлда крайне ограничены.
Построил пидорасам охуенные домики, в дворике куча клумб с розами, все красиво, нет блять, берсерчят все время. Хули они не могут еду автоматом добывать? Рис еще не вырос, не заметил что на складе нет еды - жрут трупы и берсерчат, суки. Хули они не могут пиздячить спать если им хочется, обязательно надо вырубиться на рабочем месте. Суки! Пидоры!
>>19366446 Сука лол, берсерка захуярил домашний кабан, сразу после этого прибежали ебаные дикари, шальной стрелой убили стрелка-тян, медичка котоаря не выносит насилие носилась от них по всей карте, в итоге они на это плюнули, подожгли урожай, сломали ветряк пидорасы и съебались, прихватив с собой мою любимую энерговинтовку. Рис еще не поспел, а охотится медичка не может, поэтому ей пришлось расчленить и пустить на еду труп тян-стрелка. В добавок ко всему начался TOXIC FALLOUT. Ну охуеть теперь. Хоть рис поспел, трупы больше жрать не придется.
Как то бесить меня это начинает. Тоесть блять, три человека упали на планету в дропподах, выжили при падении, жрали сухпай и рубили деревья для домиков. Отбивались от рейдеров. А потом потому что у них в домиках грязно, все разом начали бить друг другу ебла? Ну как так то вообще? Ну пускай я теряю контроль над колонистом, но пускай он хотя бы жрать не забывает пока ходит по лесам где полно опасных зверей и зомби! Ну плохо ему он злится, но не бей же ты однорукого старика ублюдок! У него сердце больное! Как бы было хорошо если бы колонисты сами пытались преодолевать свои проблемы. Не нравится жрать на полу? Выведи мне сообщение братан я вот тута столик построю можно? Да можно, и в припрыжку побежал строить игнорируя приоритеты. А то какой то реслинг выходит в самом деле, все колонисты добрые, все колонисты стронгмены которые людей жрать могут, а когда в хате насрано начинается мордобой. А еще менталбрейк пока на тебя идет рейд...Ну не знаю сидя в окопе и видя как на тебя идет орда вооруженных людей последнее что я сделал бы это начал бить ебало соседу по окопу. Плохо как то все это, недопиленно.
Как контрить психокорабль в начале третьего сезона за племя? Была идея обстроить его ловушками чтобы на них сломался жнец, а гусеницу захитэндранить. Только идея сама пришла поздно, когда она во вторую фазу вошла и дроиды уже вылезли наружу.
>>19367293 Третий сезон? Вроде как должны уже рейдеры со снайперками набигать, а это имба против кораблей при наличии нормального стрелка и удачного места падения корабля.
>>19368265 Берешь муффало стрижешь шерсть. К тому же муффало на выпасе жрут травку и кормить их не надо - мясо живое и не гниет. Берешь коров и быков, доишь молоко. Берешь куриц змей или черепах, и получаешь яйца. Или же можно разводить скот на убой. Все это хорошо если ты не в холодном регионе где есть трава круглый год, в противном случае будет ебля с кормом.
>>19368265 Бонус к настроению от прирученного и имеющего связь с поселенцем животного, если он его хозяин. С альпак, верблюдов и прочих мохнатых идет шерсть, которую выгодно продавать (особенно альпак), от многих крупных животных можно иметь молоко. Жрать можно яйца курок.
>>19368316 Кстати говоря, и в холодных регионах имеет смысл развести популяцию мясных животных, если ты не хочешь чтобы твои колонисты всю жизнь были веганами, и клепать пеммикан/сухпаи и тд.
>>19368316 > трава Нахуй надо имхо. Постоянно то ссаный варг припрется и сожрет новорожденного, то нападающим надо будет обязательно пострелять по мирно пасущейся у края карты альпаке. Я загнал их всех на территорию колонии и кормлю их сеном, выращиваемым от солнечной лампы.
>>19368582 >>19368586 Ну я в принципе так и сделал, только гуляют они у меня в пределах всех огороженной и защищенной колонии. Трава там все равно не растет почему-то.
>>19369960 В производстве есть место-квадратик для простейшего крафта, на нем крутятся самокрутки из смоклифа а больше из смоклифа ничего и не приготовишь
>>19368350 >Бонус к настроению от прирученного Вот нахуй это тупое говно. Прирученные долбоёбы вечно норовят выбежать навстречу нападающим и бесславно сдохнуть. А это уже не баф, а наооборот.
Я Вот че подумал - если в пасте треда есть Cosmonautica, то должна быть и Bounty Train, жанр абсолютно тот же ,но если космонаутика - УГ без контента где весь интерес пропадает когда купишь дорогой корабль и пройдешь все иссследования, то Баунти Трейн намного интереснее и разнообразнее. Собираешь поезд из доступных вагонов, можно запилить легкий и быстрй, можно товарняк ,можно пассажирский, вариантов стилей игрымасса. Также разные варианты развития команды, можно прокачивать стрельбу и отсреливать набегающие толпы индейцев,а можно качать механиков и машинистов и просто уезжать от погони поддавая пару. Можно стать бандитом и перевозить конрабанду. А можно купить завод в городе и развозить продукцию по всей стране То есть счас есть несколь кардинально отличающихся стилей игры, как минимум грабитель, контрабандист, торговец, промышленик, почтальон, пассажировоз и т.д. Активно добпиливается, ЕА, полностью играбельно. Особенно приятно любому луркоебу что игра на 95% состоит из ограбления корованов Ваще то я не считал такие игры песочницей, но если в пасте есть космонаутика, то эта игра тоже может.
>>19371126 Да, есть такая проблема. Я каждый раз перед битвой отвязываю животное от хозяина и оно возвращается в свою зону. Только так можно воевать нормально. Единственное, что можно не отвязывать - мегатериума, хе-хе. >>19372715 Не работает, всякие коровы и шавки вечно снуют прямо под пулями около хозяина вне зависимости от разрешенных зон, если хозяин в боевом режиме.
>>19372760 Тогда бы переименовать жанр. Не Менеджмент космокорабля, а что-то другое объединяющие эти жанры. Транспортного средства. Тогда и FTL, Convoy и каких-нибуть дальнобойщиков вписывать придется.
>>19375616 Обычно лучшие рейдеры либо покалечены после боя, либо мертвы. На земле трепыхается всякое отребье без навыков, которое ещё и вербоваться не хочет. Особенно в племя к папуасам.
>>19377562 Это самая меньшая из проблем с оторванными конечностями. Ноги можно заменить бионическими даже в ванильке и даже с одной ногой у тебя не будет никаких штрафов, кроме как к передвижению и еще сознание немного уменьшится из-за боли. На худой конец прикрутил бы деревянную и у тебя движение было бы 75%.
В КАМЕННОМ МЕШКЕ НИКТО НЕ УСЛЫШИТ ТВОЕГО ПОСЛЕДНЕГО КРИКА Решил наконец вскрыть "древнюю опасность", а там... Оказалось, что там заспавнился улей жуков, который стриггерил людей в криокапсулах. Один был, судя по всему, уже мертвым (нахрена пихать трупы в криокапсулы?), второй - с множественными ранами, склеил ласты, видимо, от кровопотери, ну а третий сдох тупо от голода. К сожалению, самый вкусный лут сгнил, ибо нет крыши. Зато мои папуасы могут теперь складывать в капсулы тяжелобольных. У меня так померла жена одного из них, во время рейда потеряла ногу, а два единственных в племени врача были больны чумой (в итоге сдохли, ебал эти рандомные болезни). В итоге она умерла с голоду в собственной постели, потому что выжившие, включая ее мужа, не могли в медицину и даже не могли ей носить пожрать (вообще хуею с этой фичи, с каких это пор надо быть врачом, чтобы кормить больных?). Была бы капсула, я бы протянул до пиратского торговца, у которого купил пару рабов, которые могли хреново, но лечить.
>>19379392 >нахрена пихать трупы в криокапсулы? Сбой системы жизнеобеспечения и тихая смерть во сне. Ну или в ужасных мучениях. >с каких это пор надо быть врачом, чтобы кормить больных? Разве? Мне казалось это зависит от того, может ли колонист в коммуникацию. Да и вообще, попробуй тяжелобольного через трубку покормить, да ещё и питательные инфузии поставить, чтобы потом он не ныл, что ему "в ручке щиплет и раздулось под иглой, доктор переставьте мне капельничку хнык-хнык".
У меня как-то раз напал рипер на колонию, я его быстренько подстрелил и послал единственного врача 15 навыка отрезать риперу ручки, пока можно. Дело было в начале игры, кое-как натаскал парня на пленных, пришивал им ручки и ножки. И тут из-за угла галантно выехал другой рипер и ваншотнул моего врача из снайперки. А у него невеста в колонии. И сестра. И тётушка. В итоге три человека теперь на траве сидят, потому что почти сезон после его смерти в такой депрессии были, что без косяка не пережить.
>>19379487 Это были только два человека из стартовой пятерки, врачи сдохли от чумы
>>19379608 У меня той одноногой бабы муж еще двоих сыновей своих потерял здесь же, сидел на траве вплоть до massive привыкания, и как назло, еще пироманом оказался, чуть не спалил всех перед рейдом. Отмучился наконец, я его держал только из-за того, что он был хорошим крафтером (как и его жена). Теперь некому шмотки и оружие делать
Через prepare carefully сделал племя из пяти кровожадных каннибалов психопатов. Охуенно заспавнились - чуть чуть перекрыть стеной и вот тебе естественное укрытие. Максимальная сложность, айронмен, ренди случайный. Сделал охуенный викинг стайл длинный дом. Убили и расчленили пятерых мимокрокодилов - у всех охуенное настроение. На складе под 500 железа и под 1000 дерева, алсо с собой заспавнил двух варгов тян и куна, тян уже беременна. Осталось выдрессировать и всем пизда. Кстати prepare carefully починили - снова цена навыков и айтемов есть, так что читерством и не пахнет.
Скрины на ф10 у меня почему то не скринят, поэтому буду пиздеть так. Длинный дом быстро оброс деревянными скульптурами, а т.к скульптор как и другие жильцы ебанутый психопат каннибал то все скульптуры ПРОПИТАНЫ ИДЕЯМИ НЕНАВИСТИ И НАСИЛИЯ и изображают либо убийства либо пожирание человеческого мяса членами племени. Ну еще одна милая скульптура на которой один из членов варга дрессирует. Прибежал рейд из двух голых долбоебов с ВИБРОМЕЧАМИ васянские моды Они оказались пиздец имбовыми, и с пары порезов захуярили моего шамана. От таких раскладов варг шамана охуел и ушел в берсерк-мод, пришлось его пристрелить. Шаману и варгу был выдолблен в скале склеп, где сделано два саркофага. На саркофаге шамана изображено как он истекая слюнями пожирает сырое человеческое мясо, а на саркофаге варга изображено как оного воспитывает повар по имени вомбат, в то время как варг превращается в луковицу turning into onion Только доделали склеп пришла коалиция из соседского племени. 8 человек, да все с луками и палками, соседушки ебаные. Вышибли дверь, даже здрасте не сказали. Ну хули, с автомата по ним постреляли да вибромечами порезали, у них 4 двухсотых, остальные съебались. Засейвился и вышел на том что в только что сделанную дверь начала долбится пачка бумкрыс. Надеюсь они не убьют никого важного. А теперь пойду-ка спать. И да, как скрины то делать?
Добавлю как охуенно играть за кровожадных психопатов каннибалов - после рейда у всех настроение happy, т.к получается по +10 за то что видел убийство, +15 примерно за то что сам убил и +20 за каннибализм.
Кого не загрызли ебучие бумкрысы сразу насмерть, те закрылись в комнате с одной медицинской кроватью. Один спал на кровати, один на полу. Тем временем на улице оставалось двое раненых и беременный варг. Сгорели нахуй все. От дома осталась одна каменная стена. А как все хорошо начиналось.
Есть что-то наиболее похожее по концепции и геймплею на римворлд, но только с контентом? Заебало долбиться в одно и тоже пустое говно, с одними и теми же набегами.
>>19382960 От микроменеджмента заебываюсь очень быстро. Да контент там только в ста сортах камня и тысяче сортов пива, враги так же разнообразием не блещут.
>>19382975 - Гоблины приходят разными отрядами в разном составе, приводят с собой огров и троллей, да и количеством могут быть более 100-150 рыл. - Кобольды могут отправить воров спиздить у тебя ништяков - Если грабить корованы - могут набежать люди верхом на лошадях или с медведями, или эльфы с единорогами и трусами из коры деревьев. - Мегабисты, которые при неудачном раскладе могут вайпнуть крепость нахуй, дракон, титан, колосс бронзовый, гидры - Некроманты могут набежать, наслаждайся восстанием оленьих копыт или ожившей шкуры зайца и хуевой тучей зомбарей. - Всякая подземная нечисть, лезущая из пещер, некоторая из числа которой может тоже вайпнуть нахуй крепость. - Можно прокопаться до ебаного ада нахуй, из которой начнут раш ебаные черти и затопят всю твою карту некромассой, разорвав ебла маленьким девочкам с косичками. - Крокодилы, пещерные пауки, слоны, блядь, зомби-киты, акулы
Это что помню, играл в DF года два назад, сейчас может жаба еще больше всего добавил
Лол. Почему-то так и думал, что ты не протянешь долго. Очень трудно играть за племя и на определённом этапе, когда тебе кажется что всё, действительно оказывается ВСЁ и тебя взъёбывает либо господин случай, либо переоценка собственных сил. Вчера мою крепость взъебал отряд дикарей из 40 рыл. Просто завалили мясом. Ушло из них только двое, но мой вождь остался без руки, его баба сдохла от заражения, у всей деревни настроение колеблется от истерики до депрессии, запасы жратвы были расчитаны неправильно и технологии были изобретены не те. Играть дальше эту карту смысла нет. А всё так хорошо начиналось
>>19382975 >>19382971 Это игра не про "выживач", где на тебя просто набегают все усиливающие противники, на самом деле. Это созерцательно-медитативная штука, которая пытается быть "генератором историй", как ее характеризуют создатели. Если тебе надо "челлендж, домики постоянно набигают, гитгуд, хоркор, эффективность уничтожения врагов", то тебе нужны не дворфы. Не знаю, что тебе нужно, но точно не они. Я не пытаюсь быть элиткой, просто скорее всего тебе эта игра не доставит.
>>19384970 >хорошая графика >изометрия /0 А вообще проследуй-ка нахуй графонорожденный. Не думаю что вообще когда либо выйдет игра с хорошей графикой и с хотя бы 75% фич из римворлда или 25% фич из дварф фортресс.
Зря я вчера зашел в этот тред.Серьезно Почитал пасту, увидел Stoneheart и решил купить на торрентах, скачал и смотрю - а там ,оказывается можно самому проектировать дома и строить все что угодно. Ну я начал строить теплый тамповый средневековый городок с узкими улицами и хаотичной застройкой так и провел всю ночь. Счас люто горит пердак. Почему во всех сити-менеджерах обязательно должен быть тупейший ИИ который делает все кроме того что от него просят. Что банишед, что планетбаза, что это говно. Первый мир дропнул потому что рабочие просто бросали строить здания и стояли тупили. Вроде помогло отключение руссифекации. Но счас в ярости вышел и удалил к хуям, потому что он определнный фазе развития рабочие перестали ходить в горы за рудой, хотя ходили туда несколько часов вподряд, кузнец просто перестал работать хотя и место и ресурсы у него лежат он мало того что игнорирует заказы так еще зачем-то идет в ебеня и там дохнет от рук монстров. Все пернажимал наперезначал и перезаходил хуй. То же самое делает солдат, просто уходит на другой конец карты и стоит там, даже если приказ атаковать даю.
И ведь готов поставить что даже если игра дорастет до релиза или беты, нихуя не изменится, выпустили же банишед где юниты игнорят приказы и делают что хотят. В пизду это все, теперь лишь бы пердак притушить и поспать попробовать.
>>19385334 >А вообще проследуй-ка нахуй графонорожденный. И зачем ты ныл про созерцательность?
>Не думаю что вообще когда либо выйдет игра с хорошей графикой и с хотя бы 75% фич из римворлда или 25% фич из дварф фортресс. А надо? Всё-таки, количество фич - это не признак хорошой игры.
>>19387965 >И зачем ты ныл про созерцательность? Где ты нытье увидел, поехавший? Да и созерцать можно даже асцы. Не знря же есть даже такое направление как асцы-арт. >А надо? Всё-таки, количество фич - это не признак хорошой игры. Если этих фич много то все остальное можно и простить. Римволд и дварф фортресс тому ярчайшие примеры.
>>19388499 >This is the way Rimworld was meant to be played У меня пропала эта надпись. Какая версия у тебя? Буду хоть теперь знать какая сложность КАНОН.
>>19390349 Ну я в горе живу - только склад снаружи. Осад две было: первая косоебила меня трое суток подряд, весь склад расхуярила да туррели, пошли в лобовую потом. Отстрелялся, конфисковал мортиры со снарядами. Вторая осада была гораздо короче, жаль их минометы уничтожились при обстреле.
>>19390661 >Почему римвордл защищают тупые люди? Я просто мимо шёл, даже не знал о чём спор. Просто увидел, что ты хуи сосёшь, вот и решил тебе свой подсунуть тоже.
>>19387965 > И зачем ты ныл про созерцательность? А при чем тут вообще графон к созерцательности? Ты все буквально понимаешь? Это не про "пялиться на охуительно полигональные модели и супер-текстуры", а о стиле геймплея. Даже будь в дворфах графон как в крузисе, я бы тебе их не посоветовал, потому что ты от игры хочешь не того, что предлагает df. Эта игра не будет кидать тебе в ебало постоянно усиливающиеся паки монстров, заставляя дрочиться в "хордкорный" тавердефенс. Это симулятор небольшого мирка, в котором приятно обосновываться, путешествовать, самому искать на жопу приключения на жопу и умирать; а не игра каждую минуту пытающаяся тебя развлечь. Хочешь развлекаться - придумай сам как; не хочешь - высадись в спокойной местности в старом мире вдали от башен, никто тебе не будет навязывать "сложнасть", поиграешь в фентезийный симс. А ASCII вполне достаточный графон, ну и много информации подается в текстовом виде. Просто немного попривыкнуть и подобрать подходящий тайлсет(не графический) и цветовую схему, в чистой ванилле не самый красивый шрифт все же. > Всё-таки, количество фич - это не признак хорошой игры. Не всегда признак. Но когда они функционируют как единое целое и дополняют друг друга без предварительного скриптового планирования, вроде истории с пьянеющими кошками - то это признак охуительнейшей игры. И на подходе еще больше.
>>19390834 >А при чем тут вообще графон к созерцательности? С того что охота увидеть свою работу не как абстрактный план, а как цельное произведение своего труда.
>о когда они функционируют как единое целое и дополняют друг друга без предварительного скриптового планирования, вроде истории с пьянеющими кошками - то это признак охуительнейшей игры. В первый раз прокатит, а потом уже начинаешь требовать от игры большего.
>>19389972 >Это называется говноедство. С игровым опытом требования к играм должны усложняться. Понятно. В следующий раз сразу пиши что ты игровой Д'артаньян-илитарий, я бы тогда бы не распинался перед тобой, а просто скрыл бы. >Это называется говноедство. С игровым опытом требования к играм должны усложняться. Так и быть, последняя порция тебе от меня.
>>19390887 > а потом уже начинаешь требовать от игры большего. Что есть "большее", о котором ты твердишь? > не как абстрактный план, а как цельное произведение своего труда. Я вижу как цельное произведение. Абстрактный план - это когда я придумываю или планирую, внезапно. >>19390918 Зачем ты играешь в некроверсию? Или не играешь, а просто из гугла скрин стащил?
>>19390935 >Что есть "большее", о котором ты твердишь? Геймдизайн. Работающий. Лучше одна фича, но работающая как надо, чем десяток поверхностных.
>Я вижу как цельное произведение. Абстрактный план - это когда я придумываю или планирую, внезапно. Ты когда на псевдо-ASCII смотришь, то видишь то он подразумевает под собой, или всё-таки псевдо-ASCII?
>>19391054 > Геймдизайн. Работающий. Define "геймдизайн". > Лучше одна фича, но работающая как надо Что тебе конкретно не нравится? С таким объемом целей, сделать все работающим "вотпрямщас" не представляется возможным. Это альфа, все таки, о чем игра тебе честно сообщает при запуске. Впрочем, "хуркорного выживача шоб на меня тыщи врагов набигали каждый день такой-то челлендж"(что я подозреваю, ты подразумеваешь под "требованием от игры большего"), не будет и в (теоретическом)релизе, игра просто не об этом; если не хочешь - то избежать конфликтов достаточно просто. > Ты когда на псевдо-ASCII смотришь, то видишь то он подразумевает под собой, или всё-таки псевдо-ASCII? Привыкаешь к аск и видишь что он подразумевает. Графика, так или иначе, везде что-то просто символизирует, и для понимания ты адаптируешь изображение в образ своим мозгом. Если неосилятор - поставь графический костыль, потом все равно перейдешь на нормальную версию.
>Что тебе конкретно не нравится? Фич много, глубоких фич мало.
>Впрочем, "хуркорного выживача шоб на меня тыщи врагов набигали каждый день такой-то челлендж"(что я подозреваю, ты подразумеваешь под "требованием от игры большего"), не будет и в (теоретическом)релизе, игра просто не об этом; если не хочешь - то избежать конфликтов достаточно просто. Вот видишь, ты даже в людях не разбираешься.
>Привыкаешь к аск и видишь что он подразумевает Сам веришь в эту чушь для малолеток?
>>19391443 > https://ru.wikipedia.org/ > [неавторитетный источник?][нет в источнике][неавторитетный источник?] > [источник не указан 1468 дней][неавторитетный источник?] Мда. Своими словами слабо пояснить, что конкретно в плане геймдизайна не так в этой конкретной игре? > глубоких фич мало. Например? > Вот видишь, ты даже в людях не разбираешься. Может быть. Но это разве не ты выше по треду жаловался на "три с половиной гоблина, не набегают каждый день, ууу нихаркор, игра не хочет меня развлекать!"? > Сам веришь в эту чушь Играю, мне комфортно. Не пойму, в чем твоя проблема. > для малолеток? Это должно добавить твоим словам убедительности?
>>19392212 >Своими словами слабо пояснить, что конкретно в плане геймдизайна не так в этой конкретной игре? Тем что Жаба вместо чёткого геймдизайна решил впихивать фичи, а потом делать вид, что и хуй с ними.
>Например? Перечислить тебе, того что нету?
>Играю, мне комфортно. Не пойму, в чем твоя проблем это твоя проблема.
>Это должно добавить твоим словам убедительности? Это должно было тебя заставить задуматься - почему ты пишешь как восторженная малолетка?
>>19394146 Чтобы скрафтить длинный лук, нужно исследовать кузнечное дело, так что до осени никак не успеть - летом есть дела поважнее. А затем надо отвалить ~200 дерева на лук. Ты видишь, сколько деревьев на карте? Позор.
>>19395244 Я в душе не ебу, сколько у тебя там дерева на карте. К моменту осады можно подготовиться гораздо лучше. -13 на улице, а у тебя все в обмотках. Вообще нихуя не исследовал? Ну ты и мудак. И позор тебе.
>>19395410 >подготовиться Гордое племя не готовится, оно занимается своими делами. Когда же какие-то крысы приходят осаждать/насаждать/хуй устами услаждать, то они немедленно получают поленом по ебальнику. >-13 на улице, а у тебя все в обмотках Гордое племя презирает дрожь. >Я в душе не ебу, сколько у тебя там дерева на карте. Гордое племя превращает в рабов таких, как ты.
>>19397317 Играю на 15 версии. Стоит мод на роботов, протезы и турели( которые оказались бесполезными из-за ебучего энергопотребления и того что они выносятся гранатами и гранатометчиками, да и против толпы не очень)
В чем выгода вообще за племя играть? Просто ради аутизма и исскуственного осложнения себе жизни? Ведь там нет ни талисманов, ни жертвоприношений, ни шаманства, ни кочевой жизни, ни шатров и вигвамов. Просто взяли и добавили в игру про продвинутых колонистов каких то бичей. Причем эти бичи в целом не имеют своих механик, им просто обрубают развитие и оставляют вариться в собственном говне и тупости.
>>19398379 > исскуственного осложнения себе жизни Ну тип того. Хотя там в начале ресурсов дают чуть поболее и не отрубают полностью развитие, просто осложняют, опять же.
>>19398454 Я со своей колокольни сужу, ибо в ванильку я уже давно не играл.Но в целом если уж сделали альтернативную историю, могли бы и фишек им альтернативных завезти,а не просто пересобирать начальный пак колонистов. Это я и так накатив моды могу сделать, и аутировать в каннибалов.
>>19398526 Ты че, охуел совсем, новые фичи вводить? Дебил, всем же нужна наркота! Вот с ней вообще заебись будет, поселенцам на чужой неосвоенной земле же только и надо, что ганджубас выращивать. пиздоооос за такие слова у меня в крашвилее эвтанизируют нахуй
>>19398379 >Просто ради аутизма This. В РимВорлд не играют, в него аутируют. >талисманов Да запросто. "Магические" серебряные кинжалы - как тебе? ПЛЮС ДВА К ИНТЕЛЛЕКТУ И ДЕСЯТЬ ПРОЦЕНТОВ К ФАЕР РЕЗИСТУ они конечно не дадут, и в этом их сходство с настоящими амулетами. >жертвоприношений Можно и такое замутить. Было бы желание. >шаманства В моём племени принято вызывать дождь, проливая кровь.
Пара вопросов к знатокам местных Симсов. 1. Могут ли пожениться кун 46 лвл и тян 18 лвл? Какие ограничения на возраста вообще? 2. Схуяли у меня ни разу не было сыновей, дочерей, отцов и матерей? Тут не бывает такого?
>>19399767 1. Могут 2. Может. Постоянно кто-то в соседнем племени во время набега отмечается родственником. Один раз у меня были 2 девки - дочери вождя враждебного моему племени. Очень горевали, когда папка разъебался об капканы.
>>19399616 Это, кстати, не проблема, если ты только не играешь совсем уж на хоркоре. Если кабель в стене взорвался, у тебя начинают все статуи и кровати гореть, и никакие песчаниковые стены не помогут это предотвратить.
>>19399581 Вот давай поговорим насчет последнего. Ты ведь понимаешь что сейчас нету такой системы что проливая кровь на алтарь вызывается дождь в римворлде? Ты конешно можешь отыграть эту хуйню у себя в голове. Но в игре этого нет, в игре должен быть параметр отвечающий за шанс дождя после жертвоприношения, он должен быть тебе показан. Тогда да это официально возможно, а так это всего лишь аутизм и попытка выгородить разработчиков.
>>19406681 Ты реально такой дебил? Племя может верить во что угодно. Любое племя из прошлого или настоящего всегда "отыгрывает в голове" во время определённого ритуала. И в реальности жертвоприношения никак не влияли и не влияют на дождь.
Всё же самая главная ошибка новичка состоит в том, что он считает большое количество поселенцев чем-то очень важным и стремится взять вообще всех, кого только можно.
>>19406681 Ты ведь понимаешь что сейчас нету такой системы что проливая кровь на алтарь вызывается дождь в реальности? Алсо, "проезжая мимо станции, у меня слетела шляпа". Тьфу. >Ты конешно можешь отыграть эту хуйню у себя в голове. Да. >в игре должен быть параметр отвечающий за шанс дождя после жертвоприношения, он должен быть тебе показан Слова не мужа, но школьника. Никто тебе ничего не должен. Это песочница. Алсо, вот тебе запятых пригорошня: , , , , >давай поговорим С детьми мне не о чем говорить.
>>19406777 Ну раз этот "отыгрыш" никак на игру не влияет, ни на настроение соплеменников, ни на дождь, ни на выбор шамана и вождя племени, то этот отыгрыш обоссаный нахуй не упал. Нарисуй себе тотем на бумажке блядь и отыгрывай жертвоприношения не заходя в игру дебил.
>>19408255 >>19407209 Туда же нахуй. Аутисты ебаные, вам вообще сильно надо в римворлд заходить чтобы свои фантазии реализовывать? Раз вам нахуй ниче не надо чтобы за племя отыграть, нарисуйте его блядь на бумажке и отыгрывайте. Хули вы вообще тогда в этом треде делаете? Я говорю про недостаток инструментария для нормального отыгрыша за племя, они мне про залупу какую то лечат.
>>19408291 Да не запрещаю я ему нихуя, я про то что я так не могу отыграть, потому что мне впадлу маняфантазировать, я хочу все это на экране видеть а не в своей голове. Разрабы высрали новый режим, а до ума довести даже не почесались.
>>19408280 >>19408255 Так и для постройки корабля космического там инструментария нету! И летать на нем некуда! и карта там только чтоб посмотреть только! И на поселение соседнее набегать нельзя! И руки с ногами нельзя отрезать и продать как прочие органы! Я только не пойму - хули вы в этой игре забыли тогда, убогие?
>>19410261 >Честная наука >Показывают как аппарат на единственном маршевом двигателе, поворачивается и стреляет лазерами. Зачем если есть КСП с более приятным графеном?
>>19410261 Играем. Пиздатая штука, но к песочницам на мой взгляд не очень относится. И на KSP совсем непохоже. Это больше симулятор морского боя с орбитальной механикой какой-то. От песочницы там разве что возможность ограниченно чертить свои кораблики.
Вообще, игра очень дохуя продуманных вещей прячет за этим планировщиком траекторий. То есть охуеть какой продуманский реализм вполне присутствует, но геймплейно никак себя не проявляет, ты за пределами орбитальной механики его почти никак не видишь.
>>19410889 Там есть бдармори, но это не то совсем.
>>19408206 Некорректный пример. Давно на улице был? У деревьев не круглые (не шарообразные, тогда уж) кроны, если их конечно всякие шизоиды не обстригают. И листья тоже не круглые, по крайней мере идеально. Стволы - упрощенно - очень неровные цилиндры или дохуя кривые и искаженные многогранные призмы. >>19407771 Вообще, природа в простоту форм никогда не стремится. Относительно шарообразное только солнце/луна, и то в основном из-за особенностей нашего зрения, относительно кубическое... блять, а что? Столовые горы? Так это скорее усеченные пирамиды.
>>19415986 Вот мы и пришли к тому, что если человеку нравится отыгрывать племя с вигвамами, он спишет все условности, а если кто-то хочет доебаться до вигвамов, то он найдёт 1000 поводов.
>>19415986 Ебать дибил! Квадратное у него все! А где ты видел идеальную окружность? Всё это в какой-то степени приближения, но срез ствола дерева - квадрат? Да иди ты в хуй, мутант! Если то, что я вижу больше похоже на круг чем на многогранник - я буду говорить что это круг. И ты, родственник гиены, меня не переубедишь.
>>19343514 >Дык таким похуй на голод, карцер У меня в правилах выставлено, что если кого-то хоть пальцем тронут, то в карцер на 24 часа. Если убьют, то на 36. За любой другой проступок 12 часов карцера. Обычно после 12-ти часов пребывания они уже сломлены. Вот так у меня вся тюрьма ходила по струнке, лол. Ну ещё шокерами пиздил регулярно.
>>19417774 >сломлены Тебе просто не попадались по настоящему сочные зеки видимо тебе даже не попадались зеки с трейтом выносливый, которых невозможно подавить в принципе. Мне вот из за этого уебана пришлось тюрьму продавать и строить новую, настолько он был охуевший
>>19418087 >>19417774 А как вы там деньги добывали? Я сделал тюрьму по типу "коробочка", раз в 3 дня бунт (первый день - бунт, 2-ой - штраф и подвоз ребят и в 3-ий - бунт), максимум смертей во время бунта было 110. Даже Морг был сделан специально под 60 тел. Группы спецназа и медиков оставались на ПМЖ. Так были выявленны 2-а легендарных преступника, один подстрекатель, а другой рукопашник и простой дед выживанец.
Погодите, в Prison Architect нельзя дать охране приказ пиздить заключенных? Нельзя брать у богатых преступников деньги за послабления и улучшение условия содержания? Так не интересно лол.
>>19435314 В первом случае избегает темноты, как понижающего фактора, во втором случае держится ближе к цветам для хорошего настроения. Ты совсем еблан тупорылый, нихуя не знаешь механику игры?
>>19320271 >есть ли предел количеству набигающих за одну волну? Мой рекорд версия 13а +зомбиленд - 409 зомби. пришлось запускать игру на минималках, ибо процессор начал гореть из-за патхфайндера. С другой стороны, окружи себя стеной из камня - и у тебя появилась новая защита, которая регенерируеться при каждом нападении. С другой стороны у тебя не будет возможности иметь рабов.
>>19321750 из ванильного оружия - дубина(mace\club) из золота, серебра или дерева. Если делать из камня, то твой милишник может сделать будущему пленнику "brain damage 18\20" и тот будет овощем с 20% сложности рекрутинга. А вообще там на форуме поищи были запилы всяких шокеров, стун-дубинок и стрекал для скота. Из всего этого я советовал бы стрекала, так как у них дальность действия позволяет наносить удар еще до того, как вражеский милишник подойдет для удара.
>>19357907 переустановкой мода и размещением его перед любыми другими модами, которые меняют статы тела
>>19439100 Был мод на на одноразовый шприц с анестетиком, которым можно было вырубить даже небо, даже аллаха (вот только по какой-то причине иногда цели дохли, и как ни странно - только в мирном режиме). Весело было, когда толпа пиратов вырубала твоего лучшего бойца, нашпигованного имплантатами и вооруженного до зубов, одним-единственным уколом.
Прочитал пост вот этого >>19439100 анона и на меня снизошло отчасти озарение: Ранее я писал, что дробящее оружие всасывает >>19317174 но вдруг додумался посмотреть статы у бронежилета пикрелейтед - резист к дробящему в три раза ниже, чем к режущему у силовой не так плачевно - там в два раза ниже. Надо на практике опробовать наркобеса с дубиночкой, какой он будет давать выхлоп хоть на глазок по сравнению с тем же Антохой и будет ли больше оглушенных среди набигающих
>>19441646 >какой он будет давать выхлоп Левый глаз (выбит) Правая рука (отбито) Только в отличие от клинков жнеца, ты не возьмешь в обе руки по 2 пласталевых булавы и твой наркобес отъедет от нескольких очередей в жбан, пока будет вышибать дурь из какого-нибудь бомжа.
>>19256326 (OP) Бля, что за криворукие дебилы писали призон аркитект? Поставил на свой офисный калькулятор, 2 кадра в секунду, всё лагает пиздец. И не надо гнать на калькулятор, факторио, к примеру, на нём летает, хотя графон даже больше чем в тюрячке. Как полностью двумерная игра может тормозить вообще хоть на чём-то младше 386-го процессора?
Анончики, я устал от римворлда и скачал ваш ЗАВОД. Прохожу обучение. ТАк вот, какого хуя манипулятор не таскает с конвеера железные плиты в автосборщик, что бы производить шестеренки?
>>19446746 Ну так DF и просчитывает овер дохуя параметров, от температуры воздуха, осадков, дренажа, скорости роста растений и механики жидкостей до удельной теплоемкости, температуры плавления минералов и сопротивления воздуха, с честным расчетом внутриигровой баллистики и гидродинамики. А в призон архитекте и римворлде дай б-г чтобы тени адекватно просчитывались.
>>19446961 Ну призону видимо видеокарта нужна, а римворлд с тем же графонием справляется с помощью встроенной в процессор. Одну игру криворукие делали, вторую нет.
>>19441646 Короче дробящее все же всасывает. Для окучивания супостатов были взяты джейд дубинка на +4 и пласталевая булава на +4, джейд дубинка сразу показала себя неприменимой из за промежутка между атаками почти в 3 секунды, за которые противник успевает прилично так разорвать дистанцию и его приходится каждый раз догонять, чтоб еще раз ёбнуть. Тестирование было проведено на 6 набегах, общее впечатление таково: Игра заранее определяет, кто из набигающих сдохнет, а кто отключится. Пик - персонаж без уничтоженных жизненно ценных органов, но, тем не менее, сдохший имхо, от переломанной кисти и ступни скончаться на месте проблематично. Как правило, отключается всякий скам, а более-менее ценные персонажи подыхают. из всех 6 набегов, среди которых было 2 набега папуасов по ~40 человек, мне удалось вырубить только 1 персонажа, которого я именно хотел вырубить. При орудовании дробящим выживает примерно каждый 4-й, когда при использовании режущего - каждый 5-й Выборка по 3 эксперимента на каждый тип оружия естественно хуйня, и эта разница лежит в пределах погрешности. И это все при том, что дробящее все же очень сильно уступает режущему в дпс, несмотря на разницу в резистах. Все как говорил этот тип - >>19442485 Ну хоть хорошего ремесленника среди папуасов захватил - 2-й пик
>>19448434 Какие нахуй порноигры узкоглазых? Вот это все юнити, например: endless space/legend, plague inc, rimworld, hearthstone, oddworld, wasteland2, ksp, ori and blind forest, never alone, shadowrun, pillars, sunless sea.
>>19446813 >>19446746 > Ну так DF и просчитывает овер дохуя параметров Нет, просто его автор - мамкин суперкодер/10; никогда специально не учившийся погромированию, а осваивавший его по ходу разработки. Поэтому потроха игры, особенно самый старые части кода - ебучий пиздец, в которых он сам ничего не понимает; в результате имеем утечки памяти, засраный кэш, систему вывода графики написанную левыми людьми(потому что жаба не осилил) и в целом игру обреченную всю жизнь работать на одном ядре. Ваши маня-"симуляции-просчитывания" тут ни при чем, она бы летала на любой современной кофеварке с любым фпсом и любыми параметрами(как любая 2d-игра), если б ее разработкой занимались компетентные люди, а не один аутист.
>>19446813 Напоминает маняфантазии Хкомоебов про то что "божественный уткаком 1993 года просчитывает баллистику пуль и лазеров в зависимости от давления воздуха, ветра и влажности".
>>19458116 Короче, у меня тут селерон 430 с 1.8 ггц, вместо видеокарты у него "Intel G33/G31 chipset family", не ебу что это такое. Мораль в том, что римворлд работает, пусть медленно, на домашней то пеке раз в 5 быстрее все бегают на третьей скорости, но работает же. И лагов нет, никаких рывков, тормозов, просто все ходят медленнее. А в призоне игра просто встаёт раком, подвинул мышку - на экране она подвинулась только через 3 секунды. Ну нахуй.
>>19459265 Э-лек-три-ство? Был у нас заезжий клоун, у него ещё волосы дыбом вставали да потрескивали, когда он колпак свой сымал, вот енто стало быть электриство и есть. А гордому племени эти трюки шутовские не подобают. И так превосходно справляемся.
>>19459199 Тебе гайдов накидать? А вот хуй. Установи и пробуй. Так веселее. Изучай интерфейсы, соображай, что к чему. Если что-то непонятно, спрашивай, у нас тут к ньюфагам дружелюбны.
>>19459203 У меня рейд папуасов выпилил дверь в тюрьме и из нее сбежал упавший в капсуле крафтер, которого я пытался завербовать - некому делать оружие и доспехи.
>>19460736 Падает в основном всякое говно, штурмовая винтовка нормального качества - и ту сняли с трупа корованщика, задранного взбесившимся кабаном. И да, у меня целый год не было рейдов до тех дикарей, Рэнди иногда удивляет.
>>19468802 > и еще 2200 за какое-то говно и еще 20 000 (двадцать тысяч рублей!) за другое говно. Патиновые посты, наканецта. Чукча не читатель? Кликнуть пару раз в магазине и изучить что же это "говно за 20 тысяч рублей" делает в игре, слишком сложно?
>>19472464 Имхо довольно сложно на взгляд отличить человеческую кожу от той же свинной или вообще другого крупного животного. Да и обитатели Римворлдов и не такое в своей жизни видали
>>19473389 Вернуть клетки. Впихнуть систему моральных ценностей колонии. Чтобы колонии имели какой-то статус/репутацию например: 1)Каннибалы - нет случайных добровольцев, только перевоспитанием. 2)Ремесленники - лучше выхлоп с крафта и чаще корованы с материалами для него и выше шанс рейдов. и тд и тп.
>>19477238 Я аутист и не хочу. А давайте поразмыслим, нельзя ли включить в АИ все возможности, которые есть у игрока? Чтобы компьютер сам размечал стены, задавал готовку еды и так далее. Тогда можно будет играть против ботов, ёпта! В Stronghold же как-то получилось, чтобы боты строили стильные и самобытные замки с учётом рельефа местности.
>>19480622 >>19473447 А что, нормально: запилить для набигающих свои брики: Минор брик - напуган: движение -30%, работа -30% Мажор брик - паника: оттягивается к точке высадки Экстрим брик - в ужасе: спасается бегством И расставляй клетки по всей карте Еще бы возможность статуи из человеческих тел пилить, но чёт я совсем разманяфантазировался
Пиздец, повезло выроллить на рандоме хорошего артиста, строителя, крафтера и исследователя за племя. В итоге на втором рейде пришло 10+ пиратов с импульсными винтовками. А я блядь с копьями и дубинами. И даже отбились, но потеряли троих. На этой почве один двинулся и отрубил ногу сначала своему другу а потом пошёл резать стадо бумалоп.
>>19481555 Нехуй так за них держаться. У меня тоже был крутой боец-строитель с усердием и психической глухотой, пока не приняли в племя беглого очкарика-учёного. Во время свадьбы очкарик с 3 рукопашного боя за 4 удара забил насмерть бойца-строителя.
>>19460272 > сейфвскамишь Погоди-ка, это слово означает "ну карач в игре все ролится самому ролить эт плоха!!!1 нада через пень-колоду играть все баги и неровности терперь эт весело жи!1"?
>>19483627 Для психологической разгрузки, есть пара нервных уборщиков которые сильно переживают от вида трупов. >>19483687 Нет, первый проходящий снимает примерно 2-3 капкана, пришлось бы делать очень длинную кишку.
>>19483830 > Эти турели. Лол, на самом деле тебе ли не все равно ? Вот примерно так выглядит карта обороны при серьезных рейдах, пока проблем не возникало. >>19483902 Дропают с кораблей механоидов, жди пока приземлится на карте.
>>19483967 > моды-модики Я в ванильке играю, так что турели мне необходимы для повышения огневой мощи. Одними энерговинтовками и ручными пулеметами не обойтись, когда на тебя набигают штук десять бойцов ближнего боя. Кстати, все как на подбор с дубинами из пластали, копьями из серебра и персональными щитами, кек. Брать поселение, в комнатах которых есть серебряные статуи, обычными стальными мечами вообще не стайл фэшн.
>>19473389 >довольно сложно на взгляд отличить человеческую кожу от той же свинной Ага, особенно когда у тебя в районе паха лицо ЕОТ одного из набигающих рейдеров
>Еще бы возможность статуи из человеческих тел пилить У меня от тебя THE FOREST
>>19484102 >когда на тебя набигают штук десять бойцов ближнего боя. C которыми прекрасно справляется ШИРОКИЙ "коридор смерти", а не тощая "кишка смерти" в 1 клетку.Турели нинужны.
>>19484971 На твой широкий коридор смерти нужно столько железа, что не в горах его надо собирать от торговцев за 2-3 года. Там 4*15 капканов, на каждый нужно 70 стали, всего выходит чуть более 4 косарей. И перезаряжать как будешь, кстати? У меня-то все продумано, если только совсем AI тупить не будет, все абсолютно безопасно.
>>19483717 Болезный, в крайности не впадай. Сейвскам и использование загрузки-сохранения как таковых есть принципиально разные вещи. Вот так вернее будет.
>Начал с одичалых голожопых беженцев, верхом развития которых было скрутить косяк и пожарить шашлык на костре. Прошло время - теперь мои ниггеры умеют создавать штурмовые винтовки и у них есть телевидение >Уровень технологий по-прежнему "неолит"
>Жуки расплодились в пещере к северу от базы. Все караваны и торговцы, которые приходят в поселение, всегда идут через жуков и умирают, оставляя весь лут на земле >"request trade caravan"
>Налет бандитов. Расставил своих бойцов за укреплениям, приготовился к обороне. >Забыл, что вооружил одного из поселенцев коктейлями молотова. Теперь твоя база в огне, твои поселенцы в огне, все в огне
>Обломок космического корабля с враждебными роботами на борту разбился неподалеку от вашего поселения >Одного голодранца со снайперской винтовкой достаточно чтобы решить проблему
>Вспышка малярии, чумы и гриппа, механиты, пищевое отравление и инфекция случаются одновременно >У последнего здорового поселенца происходит нервный срыв из-за грязи на полу, он запирается в комнате и умирает от истощения. Затем умирают все остальные.
>>19490296 >гранит тяжелее надыбать Гранитных глыб по карте как говна может валяться, а Stonecutting изучается элементарно. Я вообще все строю из гранита, у него прочность охренительная и сам он весьма дешевый.
Наиграл пока 68 часов, построил корабль для 12ти поселенцев и съебал, ещё немного позалипал как моя база разрушается. Анон, какие ещё челленджи есть? Или тут нет челленджей как в DF?
Отдельного треда нет и я не уверен что есть смысл его делать, в v/ тред тонет. Эта игра по уровню аутичности подходит этому треду. Потому давайте обсуждать тут
Шин тысячелетия Farming Simulator 17 и сравнивать его с пшекоподелием Farm Expert 2017
>>19498902 Сажаешь картоху, рубишь дерево, потом через пульт вызываешь торговый караван(оптовый) с других поселений. Продаешь и покупашь что тебе нужно.
>>19505219 Сычевальня, а не крепости, да и годное развитие без трейд поста, охраны, даже с коридором смерти, да и крепость из 1 дворфа это пиздец дворф тераписту, ну и хочется хоть какого нибудь графоуни
>>19501377 симулятор фермера. что тут расписывать.
фарминг симулятор - более йоба, более вылизанный, силки смуз экспирианс фарминг эксперт - более реалистичный типа, больше фич, но отдает индюшатиной, недоделкой, багов куча.
>>19505770 Но в дф нет механики пыток. Нет, конечно, можно сделать danger room, или скинуть кого-нибудь в яму к пойманным гоблинам или оборотню; но это совсем не то.
>>19505121 Cataclysm: DDA , можно построить и обставить сычевальню из говна и веток, вечерами занимаясь какой-нибудь работой вроде обработки шкур или копчения добытого мяса при свете костра, можно собрать свой собственный полность кастомизируемый дом на колесах с термоядерными двигателями, броней, турелями, автономным электрообеспечением, бортовой химлабораторией и прочими ништяками, и устроить себе роад-трип по миру пиздеца, по ночам сидя и читая книжки при свете тусклого ночника, а за стенами опасный и непредсказуемый мир
>>19505280 А, ну если с графоном, то наверное никак
Какое же говно ваш римворлдАноним24/10/16 Пнд 01:10:51#774№19516901
Терпим крушение на далекой планете @ По которой бегают кабаны, олени, волки и белки @ Растут обычные деревья и трава, в сутках 24 часа
Хочешь загадочный инопланетных тварей? Вот тебе взрывная крыса. Все еще здесь, придурок? На еще взрывную антилопу и проваливай.
Sci-fi? В сраной Террарии больше sci-fi. Копаемся в земле, сажаем картоху, отстреливаеся и отбиваемся ДУБИНАМИ от аборигенов.
Можем собрать дизельгенератор или солнечную батарею @ Не умеем делать сраные кирпичи
Собрали ком-панель и дозвонились до пролетающего мимо корабля. Послать сигнал SOS, попросить эвакуацию? Лучше купим у него блядской наркоты и продадим ему сырого мяса. А еще лучше позвонить в соседнее племя мумбо-юмбо, которые бегают с дубинами, но комм-панель построили.
Пожарил труп врага с картохой. -8 к настроению "обоже я каннибал", +8 "охуенно вкусно поел".
Два твоих идиота в течении суток перестреливаются из-за угла с вторженцами @ Остальные закатили party в соседней комнате.
На другом конце карты ПЕТУХ внезапно самоприручился. @ На противоположном конце крыса обезумела, загнала и загрызла двух колонистов с пулеметами и в бронежилетах.
Разработчих-хуй еще и книгу написал о том, как правильно делать игровые механики. При том, что сам римворлд полон кривых, недоделанных, неработающих и тупо нозящих механик. Сука, у меня major break risk от этого дерьма.
>>19516901 >По которой бегают кабаны, олени, волки и белки
@ Терпим крушение на НЕОБЫЧНОЙ ПЛАНЕТЕ @ ОЙ КИСЛОРОДА НЕТ ОЙ МЕСТНЫЕ БАКТЕРИИ СМЕРТЬ ЧЕРЕЗ 1 ЧАС по лору там терраформировали планеты
>Sci-fi? В сраной Террарии больше sci-fi. Так тебе не дф-стайл выживач а ШОБ ПУХИ БЫЛИ? Открою секрет: выжывач это копание картохи в любом сеттинге.
>Можем собрать дизельгенератор или солнечную батарею @ Не умеем делать сраные кирпичи
ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ.
А в факторио не можем плавить сталь например.
>Собрали ком-панель и дозвонились до пролетающего мимо корабля. Послать сигнал SOS, попросить эвакуацию?
Вот тут кстати просчет. С одной стороны с точки зрения лора укладывается все в то что корабли летят тысячелетиями и ты умрешь от старости прежде чем кто-то соберет эуспедицию и отправиться спасать. Почему же нельзя ВЫКУПИТЬ ЗА ДЕНЬГИ МЕСТО НА БОРТУ? Вот тут хз, вроде капсулу криптосна несложно поставить лишнюю для таких же случаев.
Но это фиксится модом элементарно, запросить за деньги эвакуацию у корабля - и одного или всех колонистов (смотря сколько там мест будет) заберут. Забрал всех - гейм-овер.
>-8 к настроению "обоже я каннибал", +8 "охуенно вкусно поел". Так и ИРЛ же. Двойственность, все дела. Алсо второй бафф быстрее пропадет.
>Остальные закатили party в соседней комнате. Тут прикол хочешь? Один парень-хикка (социум 0, исследования 12, хакер) закатил вечеринку и УШЕЛ С НЕЕ. (Алсо он потом нашел себе тян и даже сбросил листву).
В целом с точки зрения лора там все объяснимо и легко вписывается в описание МИРА БЕЗ FTL, где на планетах цивилизации развивались и гибли, забывая часть технологий или тупо выменивая у мимокрокодилов, в итоге видим городки фронтира с тех. уровнем 19 века но с парой энерговинтовок например.
Вкачусь с платиновым вопросом. Римворлд. Сварил пива, сделал красивый склад под него с бочками, колонисты радуются. Но главный строитель стал его бесконтрольно пить и не поддается управлению.
Как изолировать его от пива или пиво от него? Пробовал делать для него особую зону передвижения - ему похуй. Закрывал склад на "крестик", чтобы никто не заходил в него - ему похуй. Пробовал ложить его на мед. кровать - не ложится и ему похуй.
Он раздражает примерно как настоящий алкаш ирл, блядь. Молодца, хорошо сделали это.
Еще не пробовал замуровать пиво в гранитном мешке, но полюбому есть другой выход, да? Какие-то средства управления я проглядел чтоли. Что неудивительно, мои пятерка едва не сдохла с голоду, пока я не сообразил, что в костре есть вкладка задания. Все пытался плиту построить для готовки.
Я бы его скормил хищникам, но он правда хороший строитель и вообще мужик норм, только запойный.
>>19520669 Двачую. У меня есть офигеннейшая тётка-ремесленник, что ни предмет мебели, то шедевр. Но стоит ей увидеть пиво - всё, пиши пропало. Лопает целыми днями и пристаёт к чужим мужикам. Иногда и бабам.
>>19520669 >>19521503 Колонисты с аддикцией будут жрать любую химию, что лежит на складе, верно? У меня тут приперся такой, батя купленной мною у работорговцев бабы, заточил malari-block без моего ведома. А у меня тут на складе еще лежит пяток люцифериума, как бы он до него не добрался, иначе придется его законсервировать в криокапсуле, как Антоху.
>>19519614 >>19521503 >>19522174 Можно колониста отправлять подумать о поведении в тюрьму и сразу выпустить, выйдет уже нормальным, как только у того случится запой/замкнет на наркоту
>>19523583 >сложна >поставлю мод, чтобы было попроще В девмоде играй уж тогда, тьфу. Фиксится проще простого - да сделай ты хотя бы два блядских батарейных отсека и повесь их на свичи. Зарядил -> отключил.
Навернулись батареи, сгнили тушки в морозилке, а крематорий не принимает гниль. Если птичка стоит только на Гниль, никто гнилые трупы не сжигает, если добавить птичку на Туши животных, тянут жечь всё подряд, включая свежие трупы. ЧЯДНТ???
>>19529151 Установи мод Muzzy Utils, он добавляет отдельную птичку для свежего - можно будет поставить птичку на гнилое и снять со свежего и будет жечь только гниль и еще этот мод изменяет внешний вид шкалы настроения, неплохо довольно
Римворлд ванилька. 1.Нужна ли разнообразная пища племени? Ну там картошечка, рис, кукуруза или и так сойдет? Не зря ж в приготовленном блюде указывается состав.
2.Как прокормить племя на начальном этапе? Повар 9 часов в день на костре готовит жратву, если повар отвлечется на полдня, колонисты начнут жрать вяленое мясо, припасенное на зиму, т.к готовые блюда сразу же кончаются. Может можно как то ускорить процесс или что сделать то? Хранятся они тоже недолго.
3.Все итт строят базу, окружают ее гранитной стеной и ставят коридор смерти? Никаких других вариантов нет?
4."Вырванное предплечье 0\20" (бобер укусил ага) это однорукий уже?
5.Как быть с уборкой? Если поставить например крафт на единичку и уборку, то убираться человек не будет никогда, а будет крафтить сраную шапочку. Единственный вариант, который вижу это всем бросать всю работу раз в 3 дня и убирать срач.
6.Когда появляется дебаф на хуевую одежду - непонятно какая одежда не нравится ему. Он возникает из-за плохого качества (типа 55\150) или из-за плохого качества предмета (отвратительно -3) ?
В первом случае непонятно как посмотреть качество предмета надетой вещи, только снять и посмотреть, так?
7. Отсюда же вопрос - можно ли чинить 45\150 вещи?
8.Если нельзя, то как от них избавляться? Они либо лежат на земле под "крестиком", либо их тащат на склад. где они занимают место.
9.Очень ли страшен дебаф на общую комнату? Или можно жить спокойно в большом бараке?
10. Как подготовиться к зиме, если начинаешь даже весной? Сраный пуховик крафтится ну очень долго даже у 10+ крафтера, а надо еще оружие хоть какое-то и еще много чего. А надо еще 6 шапок наделать. А времени то нет и рабочих рук нет.
>>19530948 1. В основном не важна. Следи, чтобы не готовили из насекомых и человеков. Дебафов от однообразного рациона нет.
2. Хороший повар быстрее готовит. Хороший повар с хорошими трейтами и искуственными руками готовит ещё быстрее. За день может 100 простых блюд настрогать.
3. Можно прорубить базу в горе и не тратиться на стену. На экстриме/хардкоре коридор смерти обязателен, потому что врагов сильно больше.
4. Ага, фактически однорукий. Покупай протез или бионику.
5.назначь уборщиком самое бесполезное тело.
6. Хуёвая одежда, ЕМНИП, одежда с <75% прочности.
7. Нельзя.
8. Одежду, включая бронежилеты, можно сжигать в костре. Оружие плавится в электроплавильне.
9. Не страшен. Страшнее то, что к нему будет плюсоваться дебаф беспокойного сна, что уже будет больше -10 к настроению.
10. Снимать с трупов врагов. Роллить стартовых балбесов с тёплой одеждой. Не выходить зимой из своего загона. Вариантов масса, на самом деле.
Господа, прошу простить за столь глупый вопрос, но я только что вкатился в римворлд, и меня интересует, нельзя ли еще приблизить изображение, чтобы колонистов лучше видно было? Это вроде максимум, может есть еще способы в настройках?
>>19535031 Что ты там рассматривать собрался, жировые складки у ворона? Алсо, если варг не прирученный, позаботься об его умерщвлении. Проголодавшись, эта тварь нападёт на твоих бомжей.
Как тут работает френдли фаер? В перестрелках мои чаще попадают друг в друга, чем во врагов. Если поселенцев еще можно как-то контролировать вручную (не всегда), то прирученные звери дохнут только так, потому что не могут стоять на месте и лезут под огонь. Еще у поселенцев есть плохая привычка прокладывать свой маршрут перед работающими турелями, которые отсреливают им позвоночники, легкие и прочие органы. Боевка здесь довольно раздражающая.
Можно как-то перевести колониста в положение заключенного? Чтобы запереть его, а потом продать. Подобрал какого-то пидора, а он с кулаками на всех лезет, неадекват тупой
>>19539745 Берешь одного из своих колонистов не того, кого надо арестовать, переводишь в боевой режим жмешь правой кнопкой по тому, кого надо арестовать и в вывалившемся меню выбираешь "попытаться арестовать"
>>19537869 >Как тут работает френдли фаер? >В перестрелках мои чаще попадают друг в друга, чем во врагов Так и работает, лол. По противнику косит 8/10, но стоит рядом с противником оказаться своему персонажу, так поселенец сразу начинает ловить ебалом все пули
>>19537869 1. В отмеченной зоне на первом пике френдли фаера небывает. Зона на втором неправильная.
2. Если точность попадания в указанную цель (Sebby) маленькая, то распределение идет по соседним клеткам. Следственно и шанс случайных попаданий намного выше чем шанс попаданий в саму цель.
>>19544007 Мой прирученный медведь регулярно отхватывал пока не сдох "дружеские пули" в твоем радиусе френдли фаера. И на турели он тоже вроде бы не распространяется - они спокойно шпигуют твоих недотеп пулями. Видимо, он только для поселенцев работает?
Проигрываю с набегающих племён. Короткие лучники выстраиваются кучкой и расстреливают собственных милишников, а длинные лучники расстреливают коротких.
>>19545125 Говорили тебе, дураку, что нужно из камня строить и укрепления создавать. Как об стенку горохом. Домики в форме кала за укрепления считать трудно.
>>19426262 Все майнинг риги представляют собой устройства для облегчения ручного майнинга, к сожалению. А так игра годная, первая, после Майнкрафта, нормально играющаяся песочница.
>>19548264 Полыхал тут один хейтер, которому режим племени не понравился - и шаманов нет, как в варкрафте, и жертвоприношения дождь не вызывают. Ты часом не он?
>>19547649 >животные Я бы не стал именовать Трумбу столь пренебрежительно. Видишь ли, ей может быть обидненько, а когда Трумбе обидненько, то Left arm: torn off и Right leg: torn off.
Охуеть мне тут сраный Рэнди навешивает молниями, мне пиздец? Алсо, если окружить постройки полосой из бетона или еще чего, огонь не пройдет или сразу могилы копать?
>>19550206 Еще и наебнул все растения болезнью. Охуительно, ни растений, ни деревьев считай на всю зиму, надеюсь эти петухи успеют просыпать эту дорожку, аминь
>>19550089 Огонь передаётся всеми растениями, включая траву. Можно вырубить полосу шириной клеток 5-6, тогда огонь через неё не пройдёт (правда, горящее деревце может высрать саженец на эту полосу, а следом на него искру, тогда пиши пропало). Ну и молись о дожде.
>>19550276 Сгорит же вся карта к хуям. Попробуй отсечь пожар слева (где небольшая скала), справа (где вода), и выруби участок между водой и скалой справа. А смысла анально огораживаться бетоном сверху и с боков я не вижу.
>>19550423 Рэнди тот еще мудень. Начал племенем, шла чума через малярию, и стада поехавших бумкрыс, загрызающих всех кого можно, а потом через пару лет только одни гости да корованы.
>>19551477 Прошло все очень странно. Пришли четверо, с коктейлями Молотова, гранатами и дробовиками, я думаю - все, пиздец, с одной стороны все полыхает, эти тут еще прут против моих двух пистолетов и лука со стрелами. Внезапно пошел дождь, потушил весь пожар, я собрал своих бичей дырявых и пошел, значит, с луком, ножом и двумя пистолетами. Единственный нормальный мужик, конечно же, сразу откинулся, спасая своих прекрасных дам, но одного за собой утянуть успел, его жена и купленный раб чуть следом за ним не улетели, но выжили. Оставшиеся две тянки, которые даже нож держать не умеют, каким-то хуем запинали пидора с гранатами, а остальные двое почему-то поспешно ретировались, хотя их там положить уже было как нехуй делать. Раб в итоге совсем плохо отходил после такого - шатался по дому, как я понял в неадеквате полном, причем абсолютно голым, кек, его пришлось запихать в ранее найденную криптокамеру, потому что ебучий Рэнди посжигал все мои лекарства. В ходе лечения жена погибшего чувака тоже совсем умом тронулась, впала в бешенство, стала пиздить всех вокруг, и умерла от инфекции из-за отстрелянного пальца. Прирученный варг одной из оставшихся тянок кинулся жрать ее труп, другая его пристрелила, и первую с этого вообще дико приложило, они начали друг с другом сраться, я уже думал - все, но спасли сижки из кармана пирата. Странно все как-то вышло, Рэнди, однако, тот еще хуесос, алсо, от сигарет сильная зависимость?
>>19552314 Гораздо слабее, чем от алкоголя, но тоже неприятная. Алконавт во время ломки вообще практически недееспособен, а курильщик вполне может трудиться на благо родного поселения.
>>19530948 - нет, бери то, что быстрее всего растет. При выборе растения там есть кнопка подсказки. Посмотри что больше всего подходит по погоде\плодородию земли. Если нет повара - выращивай сраные ягоды (berries). Колонисты будут жрать их сырыми, что будет давать им +3 настроения на некоторое время и не будет давать штрафа за "ел сырую пищу"
-вкладка растений->собрать растения->выделить ближайшую зону. Если нет растений - охота - самый быстрый способ получить пищу, но в процессе охоты охотник может получить травмы или умереть из-за того, что дичь его запинала. Сади растения, если можешь, следуя пункту выше. Ты можешь ускорить скорость всего, если установишь павну бионические руки и АИ-чип в голову. И да, чем комфортнее павн будет во время работы - тем лучше (ставь на месте, в котором павн стоит во время работы стул\кресло). Чтобы продукты хранились дольше - холодильник сделай.Можно использовать уже расположенные на карте постройки.
-большинство - да. Я лично, имея мод Зомби-апок просто возвел вокруг базы стену и сделал в ней пару дверей. Из-за алгоритма поведения зомби они идут к любым людям (колонисты\пираты\торговцы\мимопроходилы) и убивают их. Убитые, естественно, сами превращаются в зомби и ты получаешь самостоятельную защитную систему, которая убьет любого, кто окажется в её зоне видимости. Впрочем, в одно время я окружил базу несколькими линиями турелей по кругу, но рандом высадил десант мне в генераторную и затея потерпела неудачу.
-да, уже однорукий.
-скачать моды. Один из самых полезных - на коврики. Ты делаешь коврик - павн при прохождении по нему сбрасывает всю грязь с себя. Еще были моды на дронов-уборщиков.
-открой инвентарь и посмотри на вещи менее 50% прочности, а так же имеющие приставку Shody\Awfull\bad - их желательно заменить на новые.
-мод МЕндинг - позволял чинить вещи в 10й версии. хз как сейчас.
-сжигай\продавай.
-сделай барак красивым и можно содержать в нем до 4 рыл включительно (у узников это 6-8 рыл на комнату 13х13)
-купить или сделать так, чтобы твоим павнам не пришлось зимой выходить на мороз. Если ты найдешь гео.гейзер - тебе повезло, так как тот может греть комнату 4х6 при -30 на улице до 16 градусов только за счет выброса пара. если ты будешь рыть скалу и найдешь такой - тебе очень повезло. А еще был мод Prepare carefully - там можно выбирать, с чем ты высадишься и кто у тебя будет, чтобы не получить шерифа-неудачника, который не может делать ничего кроме как стрелять и заниматься художествами.
>>19555696 >>19556720 > нигробаба на переднем плане И сразу нахуй. Тем более графон и стилистика еще даже более мерзкие, чем в римворлде, а это постараться надо.
>>19557156 >implying кто-то говорит, что это минимализм Но никто не говорит. Могу поругаться разве что на телевизор и кресла, которые сбоку выглядят пиздец. Кот криповый. Research Bench не очень. Всё остальное охуенно, особенно природные тайлы.
>>19557556 А як же! Только по умолчанию человеческие тела отключены в Butcher creature, надо зайти в Details и поставить птичку Humanlike corpses. Мяса получается много, если нет каннибалов, то это идеальный компонент для Kibble. Кожа дорогая. Дебаф минимален.
>>19556802 Играл год назад и сейчас. Игру в целом улучшили. Производство/переноска и тд и тп идет через систему стройотрядов. Назначаешь оверсира (начальника) и набираешь ему подчиненных. Есть систему настроения. Память аки дф (вчера меня пизданул рыбо-человек - настроение, но я бухнул +настроение и тп). Своровать с торрентов не повредит, но покупать только если понравится.
>>19559310 Если персонаж с аддикцией - ему периодически будет срывать крышу и он будет бесконтрольно глушить наркотики вроде как сижки и выпивку - при лёгкой, все подряд - при тяжелой и ему будет совершенно похуй на drug policy. Не благодарю
>>19559496 Да, емц абсолютно похуй на все. Единственный способ сделать так, чтобы он не упарывал - сделать так, чтобы вообще было нечего упарывать. особенно люциферум
Аноны, есть ли какой-то способ экспортировать персонажей с их травмами, скилами, настроением, со всем, на новую карту, чтобы хоть немного исследовать ее что ли? А то как я понял, путешествовать за пределы квадрата тут нельзя
>>19559952 Пусть страдают. Игра про выживание, а не про проживание в 5 звездах. На самом деле все не так плохо, дебаф от "замкнутого пространства" всего у 2 жителей.
>>19560747 >>19560747 У меня почему-то чувство бесконечной скорби возникает от пейзажей римворлда. Везде какое-то говно, абсолютно неестественные ландшафт - один сплошной пустырь. Что-то горит, кто-то где-то корчится в муках с треснутой челюстью. Атмосфера пиздеца покруче, чем в фоллауте.
Купил вчера RimWorld, анончики, а подскажите пожалуйста, есть где какой гайд для полного нюфани? в дворфов пробовал играть но графин выжег глаза сегодня вечером хочу поаутировать
>>19559536 >особенно люциферум Похуй. Никто, никогда не будет жрать люцифериум без приказа, кроме уже зависимых. Зато по приказу его может употребить даже трезвенник.
>>19562682 Есть божественный Permadeath, где спасёт разве что Alt+F4 и затем Load Scenario. Но можно поставить автосохранение раз в полдня и тогда и вышеописанный трюк не поможет.
Посоны, что делать теперь с этим инвалидом? Этот пацан пришел с дубинкой под приходом, мой мясник отрезал этому пацану ногу случайно. Он теперь ходить не может, рыночная цена три сотни всего, отпустить никак, убивать не хочется, ему 15 лет всего, здоровый как бык, да еще и оптимист, лежит там в потолок плюет
>>19563074 Я как-то раз держал колонию из трёх человек чуть больше такого же времени. Никого не принимал, только тех, кто сам придёт. А никто не приходил. Жили в небольшой общаге, ели кортошку с гидропоник, хуярили на продажу роботов и аугментации, которыми сами обтыкались по самые помидоры. Держал одного робота, чтоб впихнуть в него АИ-кор, но когда с третьего корабля механоидов дропнулось очередное говно - дропнул колонию. Так и не узнал до сих пор, что будет если в робота пихнуть АИ-кор.
>>19565937 >без 1 ноги же штраф к передвижению 50% Вспомнил школьную задачку класса так второго. Стоит курица на весах, весы показывают 10 кг. Курица подняла одну ногу и стоит на весах на одной ноге. Сколько теперь показывают весы? И все дети такие "5 кг!".
В Rimworld Hardcore все уже наигрались? Пролистал весь тред, обсуждают только ванилу. Всех заеб крафт всего на свете? Или в ваниле появилось на что залипать, по сравнению с версией 2 года назад?
Этой весной доблестно траил хардкор (вроде 14 версия). Доходил до определенного этапа развития (например нефть и полимеры), уставал и начинал тупо залипать. После зачинал заново, проходил еще пару этапов, начинал опять залипать. Вот.
Всегда казалось что хардкор-мод это как логическое развитие игры.
>>19575271 Полистал их группу в vk.com, 15 пока как я понял тестят. На сайте для скачки только 14. Еще на стене группы есть видос стримера ютубовского, там Published on Oct 26, 2016 версия 14, думаю что пятнашки пока нету в том виде, в котором хочется.
>>19575851 Возможно плохо искал. Тут не вижу http://hardcore-sk.ru/resources/ . Мб надо искать лучше. Искал мало, ибо про римворлд вспомнил только вчера последний раз играл этой зимой.
>>19566145 По большей части бесполезен, в том-то и проблема. Плюс наркоман. К тому же, до протезов мне еще долго добираться, он будет лежать и жрать еду. Уже хотел послать мясников, чтобы разделать, потом увидел, что у него сегодня день рождения, лол. Вчера было 15, теперь 16 лет.
Ну, «Йайо» занюхнул, блядь… Ну, понюшку… С одной дурой… Ну, а потом поебалися! Быстро так, мы десять минут всего ебалися-то… А у меня потом, блядь, малафья сразу полилася… Много малафьи налилось, я, ну, когда дрочил просто…
>>19576018 Хорошие трейты, вставляй деревянную ногу (скорость будет 60%, если не ошибаюсь), воспитывай вояку. Mining c двумя огоньками, Research на 9 - само по себе охуенно. К hauling и cleaning пригоден. Хули ещё надо?
>>19576385 >>19576457 > триггер хэппи с интересом в стрельбе > воспитывай вояку Воспитывать обычного стрелка c trigger-happy почти бесполезно, даже бионика не спасает. Зато можно выдать миниган и получить машину смерти, при правильном использовании.
>>19577172 >выдать миниган и получить машину смерти Вообще пойдет любое автоматическое или скорострельное оружие по сути все, кроме снайперки и оружия неолита Вот этот охуевший дед у меня живет с самого начала и показал себя как выдающийся боец
>>19577274 Пики точены - статы персонажей с кэфул шутер и триггер хэппи, только триггер от старости словил больную спину и слабость -40 работы в сумме. Триггер выигрывает хотя бы потому, что пулькает в 2.5 раза чаще, чем кэфул, при равной или незначительно меньшей точности
>>19577659 Оптику сними, снайпер. Какой смысл дрочить на точность, если ты её все равно не сможешь поднять выше 100? И опять же, пока кэфул сделает два выстрела с точностью 99, хэппи сделает пять выстрелов с точностью 95 а жнецов вообще лучше всего глушить с минометов
>>19577894 И вообще, хэдшотер мамкин, ты в курсе, что попадание в каждую часть тела - строго фиксированное значение, а значит, что хэдшот есть вещь абсолютно случайная? rimworldwiki com/wiki/Table_of_Human_Body_Parts
>>19578374 >огнедышащие адамантиновые жопы, На меня однажды напала ядовитая жипастая жопа из грязи. Но до крепости она не добралась, её растворила речка, которую та пыталась переплыть.
>>19578566 Петушок не может в тактику, петушок не понимает, что триггер хэппи это машины смерти с скоростным оружием, петушку нужно снайпирки дрочить. Вытащишь своих вонаби снуйперов, когда на твою карту придёт 20 кабанов-каннибалов, и скинешь результат в тред.
>>19578625 >>19578632 Хватит семёнить. >триггер хэппи это машины смерти с скоростным оружием АХАХАХАХА Снайперка - единственное, что даёт хэппи хоть какие-то шансы. В противном случае хэппи просто не добежит на дистанцию выстрела, ты вообще понимаешь это? >энерговинтовки Если получатся скрины, аналогичные тем, что выше, ты взвоешь, что надо было давать SMG? Это раз. Кэфул со снайперкой разнесёт любого, кроме разве что Антошки (земля ему пухом), а ты предлагаешь мне дать ему пукалку - в чём смысл? Это два.
>>19578778 >Warm-Up: 260 ticks (4.33 secs) >Cooldown: 140 ticks (2.33 secs) 4.33 секунды между атаками у каждого снайпера и 6.6 на каждый последующий. Из них 1.5 секунды чтобы добежать. Остаётся замечательных 2.8 секунд чтобы запихнуть снайперу винтовку в чехол
>>19578828 >4.33 секунды между атаками у каждого снайпера и 6.6 на каждый последующий 4.33 перед первой атакой и 6.6 на каждую после первой косноязычности фикс
>>19578931 Ты не учёл время на убийство первого снайпера. Оно будет происходить на дистанции выстрела второго. Алсо, ты больше любишь по чанкам или по капканам бегать? Отдыхает твой киборг.
>>19579064 Это был вопрос тактики. Если ты не понимаешь, что триггерхеппи это оружие ближнего боя, которое не даёт просохнуть врагу, поливая его градом пуль - твои проблемы. Продолжай дальше свою кукаректику с моделированием странных ситуаций.
>>19579112 Объясняю ещё раз для особо одарённых. Против кэфула со снайперкой расклад такой: хэппи со снайперкой - шансы 1 к 4, хэппи с любым другим оружием - шансов нет. >вопрос тактики Тактика - это ваншотнуть хэппи, когда он ещё не добежал со своим автоматиком до снайпера. >не даёт просохнуть врагу, поливая его градом пуль В /izd/.
>>19579422 Кочевать нельзя, от точки на карте зависит фауна, флора, температура, время сбора урожая, средняя плодородность почвы, набор возможных болезней, рельеф, интенсивность набегов. Дохуя всего, короче
>>19579395 Этот ебан просто не осознаёт, что в римволде, когда тебе нужно защитить пять человек от двадцати его пять снайперок с прицелом по 10 секунд смогут только убить пятерых, а потом их заковыряет орда бешеных туземцев с дубинками. То ли дело миниган, который накроет сразу область и замедлит а это очень важный кусок тактики против набигаторов кучу туземцев травмами и ранениями. Пока они будут ползти их пять пулемётчиков уже изрешетят. А снайперы только ваншотнут пятерых. И то, не факт что ваншотнут. Да и шанс попадания никогда не довести до 100, так что не факт что они попадут.
>>19579476 Лично обращал в бегство 15 туземцев тремя снайперами, кукаретик. А после твоих охуительных историй про самое неэффективное оружие в игре (миниган) становится окончательно ясно, что ты вещаешь с дивана.
>>19579802 Не, мы гоним на экспорт. Для своих пивас и сижки ну и еще Йайо для совсем грустных, Го-джус для антох и вейк-ап для трудяг короче долбят все, что долбится, кроме флейка. Были двое с тяжелой аддикцией, один забрался в кладовку и там удолбился вусмерть словил сначала овердоз и потом сразу сердечный приступ, не знаю, так задумано или просто совпало Второго отловили на пути в оную, отрезвили палочкой и дали переломаться в камере. С тех пор вроде больше не шалит
>>19579918 И за сколько вот у тебя примерно уходит партия на 400 доз? Я то как лох, одним йайо да косяками барыжу, да пивом (если не ебанет тепловая волна и не испортится в бочках, кондеи еле справляются)
>>19580007 одна доза продаётся за 6.6-7 серебра, один тюк выходит около 2700 серебра. Флейк кстати выгодней гнать, если на продажу, цитата с вики: "Yayo has a market value of 22 silver for the cost of 14 psychoid leaves, whereas Flake has a market value of 15 silver, but only for 7 psychoid leaves. This means that if you manufacture and sell Flake; you'll get a roughly 36.4% better return of silver compared to if you was to manufacture and sell Yayo instead."
>>19580131 Антоха - милишник с клинками жнеца, забионированный по самые уши и угашенный всеми возможными видами наркоты. Предполагается, что все свободное время Антоха будет проводить в криокапсуле и распаковываться только тогда, когда кому-нибудь нужно выписать пиздюлей. Выше по треду есть обсуждение и видос
>>19580171 > милишник с клинками жнеца, забионированный по самые уши и угашенный всеми возможными видами наркоты. Предполагается, что все свободное время Антоха будет проводить в криокапсуле Хуя.
>>19581470 >хуеть, это какая цена должна быть у колонии, чтобы такие набеги набигали? ~1 миллион Там просто 3 золотых огромных статуи стоят под 350 000. И это Ренди 5, там могут толпы сильно варьироваться от рандома.
>>19581931 Внимание, вопрос: Как быстро бесплатно без смс заполучить много золота? Не в плане нехватки финансов, а в плане нехватки оного на карте и у торговцев. Хочу, чтобы на меня такие же толпы набигали
>>19581566 Ммм... скорее это сборка вылизанных и придроченных друг к другу васянств, сдобренных своей личной малафьёй. И это не как что-то плохое, вышло на мой взгляд очень здорово но местами затянуто.
>>19581314 Сделал то же самое для своего топ-огородника. Погрустил, покурил травы, забыл (на самом деле почти забыл, стоит мод на отторжение органов и имплантатов, сейчас только одно легкое осталось поддерживать терапией, другое уже прижилось)
>>19582361 У меня на 12-ой альфе был мод, который позволял гнать кучу разных видов бухла из урожая: водка из картохи, виски из кукурузы, сакэ из риса и т.д. Посмотри, может он есть под пятнадцатую
Так охуенно смотреть, как поселенцы копошатся, занимаясь своими рабочими делами, кто попроще - гонит крэк в лаборатории, кто попрошаристей - собирает снаряды, шьёт пуховики лол на продажу, грузчики таскают тюки с товаром на склады, а скульптор ваяет очередную скульптуру. После работы все дружно пойдут бухать, кто-то с кем-то подерётся, кто-то траванётся блюдом, приготовленным неопытным поварёшкой и заблюёт телевизор, а кто-то заблюёт все вокруг просто от перепития. Есть какая-то аутистическая прелесть у большой колонии, когда вопрос выживания отошел уже не на второй, а на третий план.
Nгры:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd