24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас. Тот кто играет с девмодом - каноничный пидарас. Тот кто играет по понятиям из треда - каноничный пидарас.
Сервер rimworld для связи с другими посленениями анонов в вашей галактикте. Можно запрашивать/засылать павнов/капсулы с провиантом и прочими addicted веществами. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=22114.0 Сервер: rimworld.vgach.ga
Создаю кастомную карту для игры в рим для расслабона с киркором. Сибирской колонии, что я палил в прошлом треде объявила война Орасская империя (или как там каджиты называются) и ударила по ней 2 атомными зарядами. Большая часть людей уцелела, но вокруг заражение, а тайга полыхает как ад (огромная карта с густым лесом дает о себе знать). Ядерную зиму я переживу, но слишком много превозмоганий, мне пока влом.
Идеи - 1) полностью подземная карта, а-ля кэйв биом, только самодельная. Кейв биом не ставится на киркор, так что я возьму плоскую карту, залью ее гранитом, оставив чистые полоски сверху и снизу для спавнов, правкой сейва пропишу везде где гранит оверхед маунтейн и сделаю тоннель через все это насквозь. В середине этой каменной карты буду жить, отыгрывая подземный город с туннелем между континентами, по которому все ходят а я как кпп, пускаю или не пускаю по своему усмотрению. Битвы с жуками будут не на жизнь, а насмерть, сходящие от клаустрофобии с ума поселенцы, битвы с рейдами в главном гигантском туннеле от края до края карты, гермоворота для экстренного запечатывания базы, вот это все. Для отыгрыша важного туннеля поставлю в настройке сценария постоянно тусующихся туда-сюда нейтралов.
2). Жизнь в кратере потухшего вулкана. Фишка - возможность сделать полностью самообеспечивающуюся базу, полностью запечатав ее. В кратере будет озеро с рыбой, немного земли для выращивания, в камне будут помещения. Гулять колонисты тоже будут только в внутри безопасного кратера. Биом - густые джунгли, я думаю. Вулкан сделаю также как писал выше про подземный биом, просто сделаю его из гранита посередине плоских джунглей, сделав оверхед маунтейн по его стенкам.
Что еще можно выдумать? На 14 версии в киркоре был забавный биом с островами в море, приливами и отливами, где можно было строить морскую базу на сваях, но его убрали. Видимо всех задолбало, что приливной волной постоянно смывало нпс с карты, а учить их от нее убегать всем было лень.
>>21334609 А, так это ты тот шизик, что пытался что-то доказать мимокроку-гномоводу? >>21334627 В прошлом треде я писал, как менять в конфигах рассказчиков показатели популяции и на что это влияет. Тот тред еще не удален вроде, там ближе к концу.
>>21334703 Его нет. Когда ты ниже желаемого количества - рассказчик добрый в плане новых людей. Когда от желаемого до максимального - обычный. Когда выше максимального - делает так, что набрать еще людей становится все сложнее и сложнее. Когда выше критического - всеми силами старается кого-нибудь убить и не дает набирать новых.
Все эти показатели можно менять через конфиг рассказчика по вкусу.
>>21334763 Я как-то упоролся и играл в 24 человека. Ну такое себе, из-за сумасшедших объемов производства и потребления всего, почти вся игра идет на режиме паузы.
Только если отключишь рейды. В обратном случае гигантская колония будет иметь астрономический показатель богатства и привлечет огромные рейды.
>без экспансий Экспансий куда? Основывать несколько колоний одновременно? Такая функция есть, но это для сумасшедших. А рейдить чужие базы - среднее удовольствие, к сожалению, они унылые.
Можно ли выживать исключительно на своем производстве гигантской колонией? Можно, но сначала придется постоянно торговать с орбитой.
>>21334937 Лолнет, я не тот семен, просто решил поддактунть. Я так понял, вас тут странный дварфовод покусал, а я думаю, чего нервные и дерганые такие.
>>21334960 Тут и нет дварфоводов, только шизик, прикидывающийся им, а потом сам с собой спорящий. Периодически мимошкольники тоже подключаются, превращая тред в помойку.
>>21332827 >Было время... Этот тред, с момента основания песочко тредов, на одном Римджобе и держится. С секундными смещениями центра внимания на новые песочки.
>>21335277 Меня печалит, что школьники выжили дядек - аутистов с факторио. Никогда в нее не играл и нет желания, но скриншоты какой-то невероятной поебени, похожей на микросхемы и истории о конвеерах были милы сердцу.
>>21336272 Любой технарь прекрасно знает, что это разделение полностью идиотское, не имеющего ничего общего с реальностью инфантильное говно, придуманное, собственно, гуманитариями.
Играл играл в римсенал мод, таки исследовал лейтгейм йобы, некие ракетные установки что всю карту кроют. Две такие и никакой рейд не страшен. Пришли ребята из Унылого Утконоса с дубинами, стоят ждут когда штурм начнется. Тут им с небес "НА НАХУЙ!". И через 20 с, еще один залп. Кровь кишки, кто-то убегает, кто-то сразу помер, кто-то ранен валяется, один загорелся и бегает кругами. Просто адъ! Кароч имба какая-то. Она видимо на рейды федерации рассчитана, там и механоиды и дроиды и типки в броне, но вот ванильных бомжей с копьями унижает просто на раз. Вообщем не юзайте, весь интерес от рейдов и осад пропадает.
>>21337580 Оно выглядит как уродливый выкидыш скайфая. Какой-то блевотный "биодизайн" всего, отвратительно. Особенно когда остальная база - далеко не космический корабль хищника.
Хочешь приятных глаз турелей - ставь туррет коллекшон, этот грохот 150 мм гаубиц, эти осколочные фугасы, которые всегда мажут, но все равно кого-то ранят осколками, эти заряжающие и дающие отмашку колонисты. Да, в индустриальной колонии не стыдно иметь такое. А иметь читерную ракетницу, похожую на дешевый яркий китайский вибратор - стыдно.
>>21337805 А что, заебись пушечки. Модец на 15 версию только, но в киркоре на 16 перенесли оттуда почти все, кроме этой дуры, что на пике, видать решили что чересчур а по-мне так норм. Пойду прикручу ее, поставлю характеристики противотанковой, но чтоб стреляла 3 раза подряд, будет заебца.
>>21338427 Обсуждать rimworld и какой плохой df. А ещё можно засылать свои капусулы с павнами\вещами и прочими ништяками. Ну и отыгрывать "дружественную колонию".
>>21337755 Ну в моде там еще две фракции новые, вполне себе годные. Ванильные пираты от грохота твоих 150мм пушек сразу подохнут, а вот автомехи великой федерации дойдут и дадут люлей. Наверное. Я к тому что для ванильных набегов такие турели это оверкилл, разве нет?
>>21338616 Отлично, я бы не отказался от напалма для огнеметов, у меня в горе постоянно спавнятся жуки, на них много уходит. Также буду рад парафину, углеводородам и другим нефтепродуктам. В ответку могу присылать титан, у меня его много наплавилось.
Пиздец, в ДФ можно было запустить в полет тележку нагруженную вилками и убить вражеский рейд кобольдов, так как разброс предметов там неплохо просчитывался. Даже там физика есть, а в риме нихуя нет.
>>21338788 Когда как. Если все правильно работает - то колония с такими турелями имеет более высокую ценность, а значит рейды будут гуще и лучше вооружены. Перезаряжаются такие хреновины по пол-дня игрового, а с ванильной механикой повреждений, где враги впитывают пули как губки это сомнительное преимущество. С комбат реализмом - да, но там и твоих жеребят постоянно ваншотают случайной пулей. Короче вкусовщина безусловно, но не полный распиздос.
Распиздосом в киркоре до 16 версии была атомная ракета, вот это было просто как кнопка из девмода, если на ядерную зиму поебать.
>>21338788 Алсо это же не онлайн игра, если хочется больших пушечек, а для них нет подходящих врагов, никто не мешает поправить конфиги, чтобы враги были покруче.
Про римсенал я писал скорее про то, что он стилистически слишком сильно выделяется среди остального игрового контента, режет глаза. Если стиль тебя устраивал, но врагов не хватало - поправь дификулти файл, поставь размер угроз с модификатором >2, например. А в рассказчике, например, поставь шанс рейда сильно меньше. В итоге к тебе будут приходить редко, но целой армией, к приходу которой ты готовишься и предвкушаешь. А если еще на режиме одного сохранения... Оп, вот и геймплей смотришь подвезли.
>>21338902 >Даже там физика есть Только в ДФ она и есть. Где у нас ещё песочницы с физоном? SpaceEngineers разве что, так для неё кластер суперкомпьютеров нужен, и всё равно корабль, упавший на планету, не разбивается, а перекатывается.
>>21338936 Гляди, я его шизиком назвал, указал на его ярое семенство и больше не трогал, он обиделся и теперь всех сам шизиками называет.
Ну мы поняли, веселый форс, да-да. Прекращай клоунаду и запости в тред что-то дельное. ДФ фан? Ну запости свою крепость, выдай охуительный билд ловушки, что-нибудь конструктивное, что ты сидишь семенишь и радуешься вниманию мимокроков - школьников, которые агрятся на тебя, засирая все флудом?
>>21338902 Помню как какой-то извращуга тредов 6 тестил тележки набитые разным говном от оружия до носков. Самым мощным метательным говном из тележки в ДФ оказалась вода.
>>21339300 Мда, ты и правда шизик. Уже по стилю написания видно, как ты пытаешься оправдаться и убедить себя и остальных в том, что шизик не ты, а остальные. Хотя изначально шизиком тебя называть стали, когда ты ещё в том треде дварфов под кроватью искал.
https://www.youtube.com/watch?v=urV8MIcLDFk What will we do with a drunken dwarf, What will we do with a drunken dwarf, What will we do with a drunken dwarf?, Spoiling our thread?
>>21339299 У Кассандры циклы событий. Т.е. минимальное количество дней между событиями. Все события в игре поделены на типы - "разное", "угрозы малые", "угрозы большие" и т.д. Думаю, стоит поиграться с показателем mtbDaysThreatBig, как я понимаю это минимальное время между крупными напастями. threatCycleLength - судя по всему общая длинна цикла, после которого он обнуляется. Сами же события лежат в Incidents. Рейды, например, относятся к большим угрозам. К ним, также, относится и токсичный фаллаут и еще всякие такие штуки. Внутри категории ThreatBig у них есть свой "вес". И когда Кассандре выпадает время устроить тебе веселье, она роляет среди того, что есть в этой категории. Так что если хочешь, чтобы она роляла тебе рейды - поставь им шанс выше всего остального, что есть в этой категории. А цикл самой категории сделай длиннее. Во всяком случае стоит попробовать и посмотреть на результат. Сам сижу и играюсь с циферками в основном на Ренди, настраивать чистый рендом, как ты правильно сказал, внезапно сподручнее.
>>21339401 Скорее всего либо из-за того, что у ней, когда она становится "вещью" или какой-там переход сущностей происходит нет значения какой-нибудь плотности\веса и берется дефолтный, а дефолтный что-нибудь по весу вроде гири. Либо воды столько( как отдельных объектов наносящих урон), что несмотря на малый дмг все равно ебашит количеством, либо тип урона режущий. Либо ещё что, это же ДФ со своими багофишками.
>>21339299 А дификулти - это конфиг сложностей. Там общий скейл угроз, модификатор торговцев, скорость роста посевов на карте, частота болезней. Если в нем выкрутить скейл угроз - то рейды будут крупнее и лучше вооружены, фаллауты будут висеть дольше и т.д. На частоту угроз это не повлияет, именно на их силу. Частота, как я написал, идет через рассказчика.
>>21339766 Вот из-за таких мыслей и имеем тред полный говна и мочи. Нужно стараться объяснить то, в чем разобрался, показать то, чего добился и обсудить то, что выложили другие по тематике. А не выдавать весь этот унылый флуд, который каждый раз глаза вытекают читать как в треде не был день-два. Это же песочницы, блджад, а не моба.
>>21339576 Игры похожи, в римворде больше контента. Также на римворд есть огромное количество модов на любой вкус и цвет, на призон их количество значительно скромнее.
>>21340086 ПРИШЛО ВРЕМЯ РАЗДЕВАТЬ ТРУПЫ ТРУПЫ САМИ НЕ РАЗДЕНУТСЯ ПОМЕТЬ ТРУСЫ НА УТИЛИЗАЦИЮ, ПОМЕТЬ ЕЩЁ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ МОДЫ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПРОКЛИКАТЬ ЛУТ Я РАССТАВЛЯЮ ПАВНОВ ПО ОГНЕВЫМ ПОЗИЦИЯМ ТРИ РАЗА В ИГРОВОЙ ДЕНЬ КАЖДАЯ РАССТАНОВКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ А ПОСЛЕ ЭТОГО ЗАПУСКАЮ РИМВОРЛД ТУПЫЕ МОДОБЛЯДКИ ОДЕРЖИМЫ УСТАНОВКОЙ МОДОВ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ТАНИНЫ ПИСЕЧКИ РЕЙД МЕХАНОИДОВ ЧУМА РАЗБЛОКИРУЙ БОБРОВ ЛУЧШЕ Я РАССТАВЛЮ ЕЩЕ РАЗ ПАВНОВ, АВТОМАТИЗАЦИЯ НЕ НУЖНА Я НЕ ПОДБИРАЛ ГОРЕЛЫЕ ТРУСЫ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПОДБЕРУ В РИМВРОТЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОШИБКА STOP 0x0000000A. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ОБНОВИТЬСЯ ДО АЛЬФЫ 19 ККОКОКОКОКОКОКО МАТРИЦА ВОРД БОРОДАЧИ ПРОТЕКЛИ КОКОКОКОКОКОКО
>>21339563 Спс! Т.е. можно под себя изменить, скажем самый первый уровень сделав его пиздецовым. Еще и описание поменять. Какой скейл угроз ставить, больше 2, больше 3? Хочу рейды на 30 тел
>>21340649 Мне сложно прикидывать для ванилы, давно не играл на ней. Попробуй с 1.3 (это уровень очень сложного в ваниле), дальше 1.6 -1.8, если будет мало. Просто стоит иметь в виду, что размер рейдов зависит не только от этого модификатора, это множитель. Размер зависит еще от богатства колонии (богаче - жестче рейд), и от фракции, которая идет тебя грабить. Смысл в том, что в игре есть "очки рейда", которые она тратит на рейд. Например крутая развитая фракция скорее придет к тебе небольшой группой очень хорошо вооруженных чуваков, а туземцы будут с луками, зато их будет целая орда, ведь игре не на что тратить их очки рейда кроме как на количество.
Чтобы понять будет ли тебе комфортно - через девмод заспавнь рейд на 3000 очков - это примерно что к тебе будет приходить на 2-3 году хорошо развитой колонии.
Риманы! А как надо конфиги поправить чтобы случалось два-три события одновременно? Типа Землетрясение+десант мехов или осада+рейд или осада+рейд+рейд+рейд, но не рейд х2+чума на колонию?
>>21341315 Самый суперказуальный способ - в настройке сценария поставить инциденты через одно и тоже количество дней и включить повторение. Например каждые 60 дней осада+рейд, сценарий не влияет на другие события на карте.
Чуть менее казуальный способ - на рендомном рассказчике поставить "среднее количество событий в день" >=2 "Шанс большого происшествия" = дохуя В инцидентах в больших проишествиях поставить "Шанс рейда = дохуя", "Шанс всего остального = совсем не дохуя".
Снизить шанс болезни, если не хочешь их.
А вообще это уже запарная задача, скорее всего получится хуита небалансная.
>>21341776 Помню в давно в тредах был рассказан эффективный способ охоты на трумбо и других трудноприручаемых зверей - когда трумбо появится на карте нужно, пока он спит застроить его коробкой стен со всех сторон. В коробку положить несколько стаков алкоголя. Когда трумбо проснется, он начнет пить алкоголь, а так как уйти ему некуда, будет пить пока не упадет от опьянения. После чего коробка разбирается, а трумбо утаскивается на базу и приручается.
>>21342142 Вроде как запертые животные и караваны ломают стены, даже сообщение вылезает "оказался замурованным и вырвается наружу" или вроде того. Может только если меньше определенного размера, сам не тестил.
>>21342773 Комбинации нужны например для того, чтобы осада успела достроить свои миномёты пока я на рейды отвлекаюсь или несколько рейдов с разных сторон чтоб было
>>21342773 Т.е. создать новое событие, состоящее из слепленных пары других и вписать его в инциденты? На самом деле думаю можно, но никогда не задавался таким вопросом. Это тебе на англоязычные форумы и в глубины людеона, там есть любители такого. Мододелы, которые новые события с нуля пишут например прибыте терминаторов точно знают.
Чому меня никто не рейдит? Бывает, падают куски механоидов, но даже племена не нападают после перестройки стены. Это тип фича такая, мол, если колония сильная, до тебя не доебываются? Переход с интенсивной Кассандры на эту хуень не особо помогает.
>>21342872 П.С. ну и в любом случае, вообще не факт, что овчинка выделки стоит. Возможно проще все-таки просто поднять силу существующим рейдам, чем пытаться сделать чтобы обязательно происходило 2 нападения одновременно. Да, не так круто, но времени на то, чтобы разобраться и настроить все это ты потратишь целую кучу.
Просто возможно, внезапно, и тебе нужно поднять скейл рейдов. Твоя суперколония настолько крута, что игра просто не может подобрать тебе достойного врага из существующих на имеющиеся по-умолчанию пойнты. Если тебя всю игру не рейдили - ну значит пизда, зависло что-то в твоей хильдегарде.
>>21343014 Да, это было бы действительно круто. Но пытаться сделать это правкой рассказчика, сложности и сценария - лютая ювелирная работа, которая закончится хуетой в 90% случаев. А писать отдельное событие и вклинивать его в игру - уже отдельный мод, движок и магия, которая уже куда серьезнее, чем в блокнотных конфигах пару циферок поменять. Такие дела.
>>21343042 На дефолтной Кассандре колонию строил - нормально ебашили. Стоило отстроить стену, построить гаубицы, и все - каждый рейд как праздник. Спаиваю всех водкой и веду воевать.
>>21343143 В консоли не появляются красные ошибки случаем? У меня бывало, что у меня база была в горе под толстенным камнем, и когда я в единственный проход поставил двойные гермоворота и закрыл их, рейды просто не появлялись. Дескать "мы не знаем куда атаковать, везде слишком толсто, рандом не дал нам саперов, а снаружи ничего нет, пук".
>>21345028 Начал с самого халявного уровня, всеравно его не юзаю, а так будет кастомный. Кассандру переделываю. Пока что так: <DifficultyDef> <defName>VeryEasy</defName> <label>Base builder</label> <description>2ch told me to do this</description> <difficulty>1</difficulty> <threatScale>1.7</threatScale> <colonistMoodOffset>-10</colonistMoodOffset> <baseSellPriceFactor>0.55</baseSellPriceFactor> <cropYieldFactor>1</cropYieldFactor> <diseaseIntervalFactor>1</diseaseIntervalFactor> <enemyReproductionRateFactor>1</enemyReproductionRateFactor> </DifficultyDef>
>>21334126 (OP) Можно ли в Rimworld расширить стартовую локацию? Тупанул и выбрал самую маленькую при старте, теперь она слишком мала для меня. Не хочу начинать сначала. Может быть есть какой-то мод или решение через редактирование файлов сейва?
>>21345424 А я бы не прочь самую большую еще побольше сделать. Ну раза в три пошире, чтоб совсем заебись было. Можно как-то подкрутить это вообще при создании?
>>21348328 Помню, у меня как-то была река в глубоком ущелье и мост над ним. И в отвесной стене окошки, как в хрущёвке. Можно было смотреть, как эльфы летят.
>>21344197 Скорость восстановления сил врага, косвенно влияет на частоту и силу рейдов. Можно особо не трогать. >>21345108 Муд оффсет влияет на постоянный дебаф к настроению колонистов, тащемто самый дурацкий параметр, как по мне, -10, это все будут как говна поевшие даже в золотых комнатах, ну такое свебе. Лучше ставить нейтральный 0 и не париться.
>>21345355 Нет, нельзя. Карта сохранена в сейве в виде абсолютного адового массива символов, пытаться его править - это просто сумасшествие. Максимум - можно одно заменять на другое. Например все блоки мрамора заменить на гранит и т.д. Запомни все что у тебя было в колонии, начни новую карту побольше и заспавнь все что было девмодом, после девмод отключи.
>>21352329 > Дерзкий побег с поля боя Помню как-то пришли какие-то пираты, я уже готовился отбиваться, а они спиздили дрова возле базы и убежали. С кашей из модов пиздец иногда бывает.
>>21352364 Пока остатки космодесанта механоидов подходят на дистанцию огня, одна из гусениц заходит с тыла. Но в моем пулемете еще 100 патронов - у них нет шансов!
>>21352496 На старых версиях киркора был забавный баг, там шокеры роняли вражин, да, но имели такой хитровыебанный тип урона, что постоянно отрывали конечности. В итоге хороший шокер был самым эффективным оружием ближнего боя, он каждым ударом отрывал какую-нибудь часть тела. Но это давно уже поправили.
>>21352510 Бля, каких же котов в 16 версии сделали уродливых. Были же некодевочки с ушками и ховстиками, нет, хотим фурри-распиздос с этими вот мордами.
>>21354238 >/gsg/ В гсг не хочу, там надо покрасы постить и флажок одевать, если не защитишь, тебя обоссут. И посты потрут, под музыку из европки 3. А флажок-то рядом в гроб положат. Начищенный, парадный. Красивый. С аксельбантом. Ребята, идите в гсг.
Ребятишкам в тред гомоаниму подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с берданкой. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по казармам. Бесятся. Любят нарядиться куклой и Россию(фашизм) любить@защищать. И в попу друг друга чпокают.
Если ты попал в маляры — считай твои дни сочтены. Утром покрасы, перед обедом фистинг. На обед ачивки. После обеда — аниму. Без ужина оставили. Пидоры суки. Красить хочется, а меня анимой пачкают. Блядь.
Когда дед женился на кукле, солдат загнали в баню. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Чиркаш мыло уронил. Его маляры заломали и выебали. Почему? Да потому что он в треде насрал. А дед с куклой смотрят и смеются. У куклы припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Кукла красивая. Укатилась из гсг. Когда провожали, маляры в воздух стреляли. Их тоже потом забанили.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если ирландца привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали аниму. А малярам в конфу к деду идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им правил не давать, выдали по опму. Так эти долбоебы деда насмерть довнули. Переименовали все провы в дедопидора и довнули. Но мне его не жалко, все равно бы помер.
Кто-то пролапс оторванный пришивает, кто-то гитлара в утюгах забивает. В разделе насрано. Плакат Соусейсеки. Напротив плакат Сралина. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв расстреляли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп коммуняги. Вот такой наш ленинский уголок.
Зачем нужно малярить? Чтобы не напали. 4Х-пидоры. Будут по разделу ходить, стелларис восхвалять. Суки. Пидоры. В треде нерелейтед оставит, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать в 4хтред и там обоссать. Пидоры. Все рыбы — пидоры. И 4х-постеры.
Кто не постит покрасы, тому в день выдают две картинки. Пикчи. Одна из них с политотой. В другой — гомоаниме. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство постит покрасы. Как же тут не попостишь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.
Если съебаться от киселя, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в параходотред, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать аары. И пиздят. Цепями велосипедными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого ирл девчонка ждет, тому яйца отрезают. Малярский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Ножницами. Ржавыми. Их потом можно будет в альбом с покрасами подшить. А девчонка все равно не дождется.
Кто спиздит длс в стиме — тот пиратобоярин. Имеет право носить корону. С ним всегда свита. Он красит первым. Дед при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Пиратобоярин всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя пиратобоярина все ебут и пиздят. Почему? Да потому что наебал любимого Йохана, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не малярил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до ворлдконквеста дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до ворлдконквеста, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На постинг маляру харкач выделяет по 1000 постов в треде. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает гомочат. Еще половину — анимуёбы. Еще половину — вопросы о посадке войск на корабли. и доходит до маляра 17 постов. И красит. Выкладывают покрасы, пидоры. Посыпают флажками, мажут аватарками, чтоб лучше выходили, и постят. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Покрасим еще. Так хламуту говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
>>21355013 Да какой тебе мультиплеер, лол, там просто "обмен" ресурсами и чятик. Какая нахуй "защита от читерства", лол, о чем ты вообще говоришь? Можешь накидать чего нужно на склад девмодом, удалить им же что-то другое и отыграть такой "мультиплеер" в голове.
>>21355095 Я и спрашиваю, как он там предотвращает (пытается предотвратить) читерство со стороны игроков. Третий раз уже вопрос повторил, до сих пор непонятно?
>>21355359 Без этого соревновательный мультиплеер потеряет всякий смысл. Собственно такой мультиплеер, как в этом моде, вполне достаточен для рима, больше ничего и не нужно: несколько колоний на одной планете-сервере с выбранными хостом настройкками сложностями и модами. Это технически не слишком сложно и кроме этого ничего и не нужно. Неясных моментов два: что делать с ушедшим в оффлайн колониями и как бороться с читерами.
>>21355561 > Какие фантазии, если это уже реализовано Твои. Реализовано в виде "в одной колонии удаляются количество N предметов X, в другой колонии другого появляются количество N предметов X". Даже не на одной "планете". Все. Ничего больше там нет, разработчиком не запланировано, да и в рамках мода от васяна скорее всего невозможно. Точно так же ты можешь девмодом удалять и добавлять что захочешь. Где в этой схеме "соревновательный мультиплеер" - я понять не могу.
>>21355619 Слово "соревновательный" тебе непонятно, ну наконец-то. Соревновательный - это когда на одной планете развиваются несколько колоний и пытаются улететь первыми\выжить дольше остальных\набижать на все остальные колонии. Теперь понятно?
>>21355649 Еще раз повторяю, что кроме удаления и добавления предметов (в том числе павнов) и чятика больше ничего и не нужно. Ну, еще добавление новых колоний на карту планеты, что от пересылки предметов отличается мало. Разница с с девмодом - в необходимости защиты от читерства, чтобы ресурсы на планете не появлялись из ниоткуда. Механизмы реализации этого я и предлагаю (уже в четвертый, блждад, раз) обсудить, а мне отвечают какие-то школьники с идиотскими вопросами.
>>21355823 >это когда на одной планете развиваются несколько колоний и пытаются улететь первыми\выжить дольше остальных\набижать на все остальные колонии А где оно такое есть окромя твоего манямирка?
>>21355855 В других манямирках, очевидно. Через пару релизов будет и в ванили. А пока есть тот мод, который запостили выше, и я предлагаю обсудить механизмы защиты от читерства в его масштабе.
>>21355823 > это когда на одной планете развиваются несколько колоний Они. Не. Развиваются. Блять. На одной. Планете. > и пытаются улететь первыми\выжить дольше остальных\набижать на все остальные колонии Ресурсов одной клетки карты достаточно для того чтобы улететь. Клетка стирается после того, как ты ее покидаешь, приходишь не те же координаты - а там первозданная природа и горы под завязку забитые ресурсами. Опять же, никакого взаимодействия типа "набегов" нет - для этого нужно, чтобы над мультиплеером работал разработчик. И торговцы тащат ресурсы из ниоткуда, да и тебя самого ничто не ограничивает от использования девмода. Такое ощущение, что ты в эту "играл" только методом чтения треда и бурного фанатзирования. > Механизмы реализации этого я и предлагаю (уже в четвертый, блждад, раз) обсудить Нахуя это обсуждать, если в игре нет ничего, что ты записываешь в "проблемы"? Нечего обсуждать, кроме твоих кирилльских фантазий о "конечных ресурсах на планете" и прочем.
>>21355970 Тебе капсом надо написать, чтобы ты понял? АЛЛО ЙОБА ЕТО ТИ СЛУШАЙ СЮДА СЕЙЧАС ОНИ НЕ РАЗВИВАЮТСЯ НА ОДНОЙ ПЛАНЕТЕ Я ОБ ЭТОМ НАПИСАЛ НО МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ РАЗВИВАЛИСЬ ЭТО КАК ПЕЕРЕДАЧА ЮНИТОВ ТОЛЬКО ВМЕСТО ЮНИТА СПАВНИТСЯ КОЛОНИЯ А ТАК ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ ТОЛЬКО НАДО ЧИТЕРОВ ЧТОБЫ НЕ БЫЛО А ТО ОНИ БУДУТ ЧИТЕРИТЬ А ТАК НЕИНТЕЕСНО СЕЧЕШЬ?!?!!11111
> Нахуя это обсуждать Тебя мамка заставляет, или что? Не хочешь - сиди и молчи, тебя никто за язык не тянет. Ты вообще геймдевом и сетями занимался или нет?
>>21355983 Ээ, ты отрицаешь существование девмода? Или тот факт, что любая информация на клиенте не заслуживает доверия? Ты хуйню сказанул, братан.
>>21355992 Так ведь уже можно. Осталось только эльфов добавить.
>>21355894 >Через пару релизов будет и в ванили. Тянан в треде, все на лудеон. >механизмы защиты от читерства в его масштабе Не оттуда начинаешь, тянка. Сначала реализация хотя бы простого функционала нужна, чтобы от неё отталкиваться. А то без медведя медведя делим.
>>21356100 Так, то есть ты ни разу не писал не то что мультиплеерные игры, а вообще сетевые приложения. Реализация функционала, бгг. Нахуй ты вообще отвечал мои ответы, если ты некомпетентен?
>>21356089 > АЛЛО ЙОБА ЕТО ТИ СЛУШАЙ СЮДА СЕЙЧАС ОНИ НЕ РАЗВИВАЮТСЯ НА ОДНОЙ ПЛАНЕТЕ Я ОБ ЭТОМ НАПИСАЛ НО МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ РАЗВИВАЛИСЬ ЭТО КАК ПЕЕРЕДАЧА ЮНИТОВ ТОЛЬКО ВМЕСТО ЮНИТА СПАВНИТСЯ КОЛОНИЯ А ТАК ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ ТОЛЬКО НАДО ЧИТЕРОВ ЧТОБЫ НЕ БЫЛО А ТО ОНИ БУДУТ ЧИТЕРИТЬ А ТАК НЕИНТЕЕСНО СЕЧЕШЬ? Зачем ты перешел на визг и бульканье?
Нет таких систем в игре, неизвесто будут ли вообще, если будут - неизвестное когда, и в каком виде. Нечего обсуждать, это просто твои маняфантазии, точно так же можно сейчас начать рассуждать о сюжетке масштаба масэффекта и колонизации вселенной после съеба с планеты.
>>21356156 Ну так никто, кроме тебя, и не претендовал на роль охуительного разработчика, шизик. Но раз ты себя таковым позиционируешь, то давай, допили этот мод с сеткой, чтобы можно было корованами набигать на других игроков.
>>21356156 Мудило с "римворлд это браузерка на флеше пишется за выходные", ты опять на свзязь выходишь, только теперь с немного новой шизой? Давно тебя не было, заждались. Схуяли ты тут решил съезжать со своей же темы и вскукарекивать о том, какой ты охуенный, если обсуждается игра, а не твоя личность? И при чем тут "компетентность", если обсуждение "античита" без наличия в игре мультиплеера или даже его зачатков - просто бред? Ну нечего и некого защищать от читеров.
>>21356177 Еще раз повторяю. Есть мод. В контексте этого мода я предложил обсудить механизмы реализации защиты от читерства. Складывается впечатление, что ты реально контуженный. Ну, на самом деле просто по существу сказать нечего, но что-то написать в тред хочется. Не очень понимаю такой поведенческий паттерн, если честно.
>>21356215 Я в первом посте написал: объясните, как реализован мультиплеер. И еще: филиал зк. Нахуй ты лезешь, дурилка картонная, если ты не охуительный разработчик, а?
>>21356252 >Я в первом посте написал: объясните, как реализован мультиплеер. А хуй его знает, ты ведь разработчик 300к/наносекунда, тебе лучше знать. >Нахуй ты лезешь, дурилка картонная, если ты не охуительный разработчик, а? Это тред не только для охуительных разработчиков, вернее, не совсем для охуительных разработчиков, а для усталых от шизоидов анонов, которые пробавляются песочком. Разве это не очевидно? Охуительные разработчики обитают в /gd/ или там в /pr/, удачи, братан.
>>21356252 > В контексте этого мода я предложил обсудить механизмы реализации защиты от читерства Обсуждаю: договариваешься с товарищами, с которыми играешь "не используйте девмод пожалуйста". Все. > объясните, как реализован мультиплеер Ты пиздой тред читаешь? "В одной колонии удаляются количество N предметов X, в другой колонии другого появляются количество N предметов X". Все. Технические стороны вопроса можешь обсудить с автором мода и высказать конструктивные предложения по борьбе с читерами(лол), раз ты такой невъебенный разработчик.
>>21356286 Никто и не говорил, что нужны; речь о механизмах реализации.
>>21356300 Этот тред не для, этот тред про. Про римворлд. В частности, про тот мод к нему, в контексте которого был задан вопрос. Тут и школьники вроде тебя могут быть, и охуительные 300кб/с разработчики. Нахуй ты продолжаешь спорить, если ты неправ?
>>21356338 Могу обсудить с автором мода, могу обсудить с анончиком. В очередной раз повторяю: зойчем ты отвечаешь, если тебе нечего сказать? Можешь просто помолчать, это тоже ок, правда.
>>21356392 > зойчем ты отвечаешь, если тебе нечего сказать? Я тебе исчерпывающе описал функционал мода. В его рамках не может быть ни понятия "читерство", ни смысла для его предотвращения. Но ты похоже читаешь жопой, или твой манямирок отказывается воспринимать реальность. > Можешь просто помолчать, это тоже ок, правда. А ты кто вообще такой, чтобы рты затыкать? > Нахуй ты продолжаешь спорить, если ты неправ? Тебя спросить забыли. Хочет человек - и продолжает.
>>21356392 Но ведь неправ ты. Смотри, с чего ты начал: > Слушайти а как ета там зделано, вообщем я хочу чтобы домики деревяные набигали, так вот как читиров гадких зобанеть? Немного странное начинание для охуительного разработчика, коим ты себя пытаешься выставить.
>>21356464 Перечитай тот пост, что я написал капсом, пожалуйста.
>>21356467 Охуительным разработчиком меня назвал другой анон, лол. А сейчас ты сказал, что я неправ, потому что начал срач диалог с вопроса о том, как это работает. Не очень-то логично.
>>21356559 > НО МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ РАЗВИВАЛИСЬ Нельзя без вмешательства самого тянана в качестве йоба-фичи целого обновления. Да и вообще мультиплеер может идти вразрез с его видением игры. А автор мода четко сказал: "дальше развивать не буду, да и не могу. кроме "обмена" юнитами/ресурсами в моде ничего не будет". > А ТО ОНИ БУДУТ ЧИТЕРИТЬ А ТАК НЕИНТЕЕСНО СЕЧЕШЬ? Дай определение читерству в рамках римворлда.
>>21356574 Шифрование, извините, памяти, кек, и проверку на модификации можно сразу отбросить, так как татьяныч не будет с этим заморачиваться - затрат много, а в качестве единственной защиты все равно не катит. Да и моды к тому же.
Сверки изменений с сервером тоже не будет, потому что алло, епта, у нас на клиенте весь геймплей считается, а сервер только мессейдж пассинг делает. Ну про экономический аспект я и вовсе молчу.
Единственный рабочий вариант, который я вижу, - моба-лайк прокручивание всех действий у всех клиентов с последующим сравнением, но тут тоже есть много проблем: из-за риска рассинхрона придется делать частые снапшоты с отправкой на сервер, а у тяна, насколько я понимаю, все плохо с состоянием, и для снапшота его придется замораживать - от лагов по триста мс каждую минуту повесится даже самый отважный римоеб. Ну и вообще непонятно, как это будет работать на таком скейле - у моб активных объектов меньше на порядки. Так что появляется ощущение, что нужно делать грубую симуляцию - но я не могу сходу вспомнить ни одного крупного примера, где бы это работало.
Алсо, интересно подумать, как пауза\ускорение усложнит синхронизацию.
>>21356559 >Охуительным разработчиком меня назвал другой анон, лол. А сейчас ты сказал, что я неправ, потому что начал срач диалог с вопроса о том, как это работает. Не очень-то логично. А ты до этого сказал, что я неправ, потому что я заявил, что, наверное, маловато смысла обсуждать защиту от "читеров в онлайне", пока нет онлаена. Затем с твоей стороны последовали не очень логичные вопли уровня "ты не ШАРИШЬ - ты НЕПРАВ". Такой метод убеждения, может быть, где-то в твоих способах общения работает, в моих же требовалось давать более объективные аргументы.
>>21356889 Ну тогда договаривайся "не используйте девмод пожалуйста", играя с друзяшками. Хотя о каком "читерстве" можно говорить, если этот "мультиплеер" по сути - причесанный девмод, чтоб получить нахаляву подкрепление/ресурсы, не задевая собственный аутизм "читерством", даже если другой игрок их накопал/нафармил честным способом.
>>21356951 Ты сказал: сначала нужно сделать мультиплеер, а потом подумать о читерах. В реальной же жизни сперва обрисовывают требования и планируют архитектуру ("подумать о читерах" входит сюда), а потом уже все реализовывают. Аналогия: это как говорить, что мол давайте сперва построим дом, а потом подумаем, сколько этажей в нем должно быть, и если чо походу подправим. Но коттедж и небоскреб требуют изначально разной технологии строительства. Понимаешь, почему ты неправ? Я не знаю, как понятней объяснить. Впрочем, ты мне, видимо, все равно не поверишь, раз в твоем мире уровень компетенции не коррелирует с правотой.
>>21357057 > Шизик, уймись. Шизик тут только ты, прибежавший тред и требующий от рядового игрока разработки охуительных античит-систем для сингловой игры, в которой мультиплеер по всем признакам официально не планируется. Тут только ты у нас охуеть какой разработчик - ну ты и займись этим, раз самый умный; был уже тут такой жопно-уязвленный эксперт, у которого римворлд за выходные на флеше создается - что-то его поделия мы так и не увидили.
>>21357057 >Впрочем, ты мне, видимо, все равно не поверишь, раз в твоем мире уровень компетенции не коррелирует с правотой. В моём мире правота имеет обратную корреляцию с выкриками о неправоте без приведения каких-либо аргументов. Само собой, выражения, несущие одну лишь мысль "я умный, ты дурак", слабо подтверждают правоту, поскольку первому должно хватить ума доказать свою правоту второму. >Ты сказал: сначала нужно сделать мультиплеер, а потом подумать о читерах. В реальной же жизни сперва обрисовывают требования и планируют архитектуру ("подумать о читерах" входит сюда), а потом уже все реализовывают. Аналогия: это как говорить, что мол давайте сперва построим дом, а потом подумаем, сколько этажей в нем должно быть, и если чо походу подправим. Но коттедж и небоскреб требуют изначально разной технологии строительства. Хорошо, вот так бы и начинал. В твоей аналогии с постройкой дома защита от читеров - это общедомовые и поквартирные счётчики различных ресурсов (воды, газа, лихтричества, етц), чтобы жильцы не вздумали наёбывать УК на бабло. Счётчики оно конечно дело хорошее, помогает утверждать справедливость и законность, контроль, все дела. Под счётчики стоит предусмотреть места при планировании систем водо и электроснабжения, это конечно неплохо. Однако, важность счётчиков не такая уж высокая. Но это всё нужно в многоквартирном доме в городе (мультиплеер). Сейчас же игра больше похожа на домик Робинзона Крузо. Игрок живет один. Воды надо? Поди, зачерпни в ручье. Тепла для приготовления обеда? Найди дровишек, хули. Счётчики, само собой, не нужны в таких условиях вообще. И вот, для Робинзонов охуительный разработчик собирается построить многоквартирный дом в городе. Он, не объясняя несчастным дикарям, каково это оно - жить так, начинает втирать им про счётчики. Мол, давайте обсудим, как оно полезно и помогает в честном сосущестовании. Робинзоны задают вопросы - а как вообще будет эта квартира выглядеть-то, да и нужны ли счётчики, на что благодетель затыкает им рты и заявляет, что они некомпетентны в архитектуре, поэтому дома нужно начинать со счётчиков.
>>21357339 > я умный, ты дурак Не, анончик, мой поинт тут в другом был. Вот представь, что я ничего не знаю о файрболах, и пришел к Дамблдору учиться их кидать, ну показываю ему свои потуги, а он говорит: "не, ты неправильно делаешь, ты неправ", а я ему такой: "а ты докажи, что не аллах прав!!11". Бля, идиотский какой-то пример получился. Короче, я не вижу большого смысла пытаться спорить с кем-то о вещах, в которых ты некомпетентен, вот. Одно дело - не верить на слово и просить доказательств с уточнениями, совсем другое - настаивать на альтернативной точке зрения, не имея на то никаких оснований, кроме "ну епт, ну мне так кажется". /Лирическоеотсупление
> счётчики Блядь, вот ты опять начинаешь. Я уже писал, что от того, как бороться с читами, зависит полностью вся сетевая архитектура игры, понимаешь ты это или нет? Если тебе есть что сказать по существу - отвечай на >>21356949 пост, если нет - ну так может прекратим, не?
Я уж молчу про то, что на самом деле благодетелю из твоей охуительной истории про счетчики в ответ на предложение поговорить (поговорить, а не строить и не переселяться) о том, каково это было бы - жить в многоквартирном доме, начали доказывать, что многоквартирных домов не существует, и счетчиков тоже существовать не может в принципе, а любого, кто об этом задумывается, надо сжечь на костре. Короче, удвою >>21356222-анона (инб4: семен).
>>21357783 >не верить на слово и просить доказательств с уточнениями, совсем другое - настаивать на альтернативной точке зрения Моя точка зрения такова - так ли нужна защита от читов в такой песочнице? Что ты там навыдумывал и с чем споришь, я просто не ебу. Например, есть мультиплеер в Террарии. Любой хуй может зайти на сервер персонажем, в том числе и полностью нарисованным в редакторе сохранений. Так ли это мешало весело проводить время в игре? Может быть, если сервера были публичные со включенным пвп, где шкальники с такими персонажами только и делали, что ваншотали прочих игроков на респе. Ну так нахуй такие сервера нужны более адекватным игрокам? Была ведь возможность запилить закрытый сервер самому и приглашать туда таких людей, которые соглашались на получение фана не от "ногнуть нубасов)))0", а там, от кооперативного прохождения на высоких сложностях игры, например. Примерно такую же хуйню можно представить в этом моде. Я из своей колонии, используя модики/редактирование сохранений, буду отправлять другим анонам прекрасные подарки в виде миллионов серебра/тысяч оплодотворенных яичек, пусть они охуевают. Но ведь игроки вольны послать меня/сервер нахуй и не играть на этом сервере. Так ли нужна защита от читов? >начали доказывать, что многоквартирных домов не существует, и счетчиков тоже существовать не может в принципе, а любого, кто об этом задумывается, надо сжечь на костре Это уже другие аноны пейсали.
>>21356949 > татьяныч не будет с этим заморачиваться - затрат много, а в качестве единственной защиты все равно не катит Так мы говорим про реальный мир или про твой гипотетический мод на мультиплеер? Тян вообще не станет заморачиваться по поводу твоих фантазий, он вообще через одну версию объявит, что игра готова. А сверка изменений состояния игры с сервером - это как раз то, что ты описал во второй части своего потока мыслей. Причем, это достаточно простая идея, изобретенная не в мобах, и работающая даже в фактории с парой десятков игроков на мегафабрике недолго.
>>21359445 Нет, я описал другое. Почитай внимательнее.
>>21358098 > Моя точка зрения Ты уже забыл, о чем разговор шел, и все перепутал. Спор же был про мультиплеер и его реализацию: >>21357057 - и моя аналогия про файрболы относилась именно и только к нему.
Что до нужности - ну я уже описал, что это позволяет запилить открытый соревновательный сервер. Представь, например, планетку с адскими климатическими условиями, на которой пытаются прожить как можно дольше десятки анонов. Колонии дохнут и создаются каждые десять минут, на только что высадившихся нубов набигают корованы рейдеров, на сайтике лудеона ежедевно обновляется список задротов, которые умудрились таки отстроить базу и до сих пор не сдохли. Короче - ммо. Весело же.
А договориться с друзьями и втроем поиграть на одной планетке - это тоже замечательно, но немного другой масштаб и стиль игры. Объективный факт состоит в том, что защита от читов позволяет реализовать оба сценари, а ее отсутствие - только один. Нужно это или не нужно - вопрос вкуса, обсуждать это я особого смысла не вижу.
> уже другие аноны Ну ты вроде тоже в выражениях не стеснялся, но вообще да - я не тебя конкретно, а итт анона вообще имел в виду.
>>21361159 Я иронизировал по поводу ужасно низкого уровня этой нити диалога. То есть намек на б ты уловил, а интерпретировать правильно не смог. Впрочем, какая разница?
>>21360916 И этот человек какое-то время назад писал, что он не претендует на титул сеньор-девелопера за килобакс в час. Ты сам-то почитай какую-нибудь другую книгу по программированию, что-нибудь повыше уровнем.
В пизду вас с вашим срачем, я сам запилил себе увеличенную генерацию руин. Получилось не совсем то, что я хотел и не очень похоже на Destriyed City, но я доволен, теперь реально дохуища руин генериться
>>21360165 Эффективных клиентских античитов не существует - даже всякие EAC обходятся в режиме ядра. То что не проверяется на сервере - будет сломано в любом случае. А серверные - это уже совсем другой уровень, который могут позволить только всякие Батлы и прочие ААА с бесконечным бюджетом. Расчёт всего и вся, как в картохе, в принципе не возможен тут.
Влияют ли в Риме на температуру двойные стены? То есть вот построил холодильник, обрести двойной стеной и воткнул коржей, температура холодная будет лучше держаться?
Надо сделать, чтобы животные умершие от токсичных осадков были ядовиты. А то получается, что после выброса можно набить холодильник едой на год, просто стаскав трупы.
>>21364809 >А серверные - это уже совсем другой уровень, который могут позволить только всякие Батлы и прочие ААА с бесконечным бюджетом. Так то фактория вполне себе работает по тому же принципу. Клиенты крутят игру у себя и отсылают изменения с прошлой синхронизации и действия игроков, сервер крутит игру у себя, принимает изменения от клиентов, производит те же действия и сверяет результаты, если что не так - клиент переподключается.
А, с точки зрения реализации, фактория куда сложнее римджоба, рассчитывать и синхронизировать там нужно куда больше. Так что, если мы говорим про гипотетический, не хуем на коленке написанный, колони-билдер с мультиплеером, то там такая схема вполне себе возможна.
>>21367570 >C ускорением и паузой что делать будем? Ну ты совсем как только вчера вылупился. Скорость в сетевых играх всегда ставится самая медленная из всех выбранных игроками, опционально можно поместить где-нибудь табличку, чтобы остальные могли гнобить слоупоков. Для паузы в которой можно раздавать команды игроку выдается некоторая квота, скажем две минуты в час, продержал игру на паузе две минуты - играй в реалтайме.
А про одну-разные карты это вообще пук ни к селу ни к городу. Фаготория поддерживает несколько параллельных карт, они там surface называются, просто редко используются. Сложности это не прибавляет, даже наоборот, разработчики говорят, что пихать разные поверхности в разные потоки - самый простой способ распараллеливания, только почти бесполезный для ванильной игры.
>>21367423 > сервер крутит игру у себя Вот тут и проблема. У меня с модами на i5 на карте 400х400 иногда при среднем ускорении фпс в два раза падает при разной хуйне, а с кучей карт/игроков вообще надо сервер-зверь. Так-то в Фактории нагрузки минимальны в отличии от Рима. Подобная система - это что-то на уровне запуска ДФ на сервере и игры на удаленном терминале.
>>21365765 Есть где-нибудь мануал про подобные механики? Ну там процентное соотноешние, вся фигня. Часто непонятно что лучше для того же холодильника - сделать двойные стены, или не экономить место и сделать 2 стены с промежутком между ними (матрешкой), или вообще не ебать себе мозг и воткнуть еще один охладитель ничего больше не строя. Какая разница между этим всем?
>>21363163 Копипастить колонистов и редактировать их через сейв - проще простого. Открой свой сейв блокнотом (а лучше чем-то посимпатичнее, sublim text'ом каким-нибудь), далее ctr+f thing Class="Pawn" (прямо вот так, с кавычками). Когда будет речь идти о твоих жеребятах сразу поймешь по именам. Ну а дальше просто - имена, фамилии, возраст, пол, скиллы, предыстории, вот это все. Все можно менять, все можно копипастить. Единственное с чем нужно быть аккуратным - точка нахождения колониста. Если ты внезапно ее поменяешь и колонист окажется внутри скалы, например, или за пределами карты, но игра может крашнуться. Поэтому если ты хочешь скопипастить старого колониста на новую карту, то девмодом на новой заспавнь колониста (просто ткни спавн павн - колонист), появится рендом, сохранись и в этом сейве замени код рендома на код нужного, оставив координаты нахождения рендома. Такие дела.
>>21359255 Она и не удасться. Все кастомные высадки не работают нормально с препаре карефул, только стандартный рандом с ними дружит. Препаре карефул при любом раскладе спавнит твоих кастомных чуваков просто стоящими, а со сценарием падения капсулы это приводит к тому, что капсула упадет им на голову и всех убъет.
>>21372906 > Что за серверный римворд? What? В тред забегал наркоман, который очень настойчиво интересовался методом борьбы с читерами в "мультиплеерном" моде на римворлд(лил); и методом опять же борьбы с читерами в онлайне в ванильной игре через хуй знает сколько версий. Ответом что это никого не ебет и дело либо крайне далекого будущего, либо вообще не этой игры - не удовлетворялся и громко брызгал слюной и повторно требовал отчета от местных экстрасенсов.
>>21372906 Один чудак спросил как играть рим играть в мультиплеере. Другой начал пояснять как нужно делать мультиплеер. Шизики начали свое любимое "А вот если бы...". Нормальные люди не поняли сути вопроса.
>>21368796 >Так-то в Фактории нагрузки минимальны в отличии от Рима. Просто фактория написана компетентными программистами, а римжоб - уебком, который виноват в квадратных яблоках в лизошоке. И данное обсуждение, если не абстрагироваться от качеств тян, не имеет смысла совсем.
>>21373048 Не доделан еще. Без девмода даже с жирным сбором на высадку достаточно челленджно вышло. "Подземный" по отыгрышу, карта залита гранитом, полностью закрыта оверхед горой и врублен перманентный эклипс для создания темноты (с Darkness выходит очень темно). Через карту проходит туннель. В середине есть система пещер, где я и строюсь. Отыгрываю подземный переход между континентами, в сценариях врубил постоянные движения мимокроков, чтоб погружающе было.
>>21373404 Жуки - основная проблема. Сверху и снизу у края карты оставлены узкие полоски чистой земли для спавна нпс и срабатывания ивентов связанных с открытым небом.
Смешно вышло. Делать было нечего, залез в древние руины. А там 6 крио-капсул и улей жуков. Жуки были мелкие, и кувалдой легко дохли, а потом я решил вскрыть крио... 3 молотоборца, колонист не успел убежать на базу. Итог боя. 3 дохлых агрессивных идиота, 1 погибший колонист, 2 стали овощами, и столько же остались без руки, Чтож прожив пару дней и оценив перспективы, я положил всех колонистов в крио.
>>21374206 Посли нескольких часов ожидания за бортом +3, в обеих коробках по +28. Возможно, это фишка костра такая, что у него +28 потолок. Я отапливал пещеры факелами, и там и днём и ночью было около +23. Сейчас на морозе затестим.
>>21374433 Добавлю, что скорость изменения температуры нелинейна и зависит не только от разности температур, но и от их абсолютных значений. Это чисто эмпирический опыт. Хуй его знает, как оно на самом деле. Лично мне это не особо важно, куда интереснее отыгрывать в голове, как колонисты построили холодильник, бригадир орёт на них "хули там плюс пять при кондеях на полную мощность", джамшуты разводят руками, вроде строили как обычно, а получилось говно.
>>21376653 Ну так да, тем, кому на том самом было по 20 лет и бородато, сейчас уже тридцать. И они здесь. И тебя ждет такая же судьба. Или ты думал, что у тебя когда-нибудь все изменится, и ты закончишь школу, найдешь девушку, хорошую работу и навсегда уйдешь отсюда?
>>21364809 Братишка, так я же писал даже и об экономической составляющей, и о том, почему моба-лайк модель подходит лучше. Ты же ровный пацан, не читай жопой, пожалуйста.
Блин, Анон, я тут в больнице валяюсь, смотрю на ваши скрины и завидую. Есть что-нибудь отдаленно хотя бы похожее на на римворлд только для ведроидных планшетов?бесплатно, а то я нищук
>>21383868 Я конечно все понимаю, но столько деталей к банальным заключенным? Это ж не призон архитект какой-то. У меня из рейда выжывают 2-3, и те без рук ног, так что нах они нужны, только почку резануть. Камера 5 на 5, стол стул, и три койки. Ляпота
>>21383989 В общей камере нужна ещё турель. Прилетает красное письмо "Mental break: berserk", турельная очередь, сообщение "Mental break comes to end". Рекомендую также ставить дозатор пасты и отключать заключённым еду. Правда, буйные могут умереть с голода после ранений, поэтому их надо отселять в одиночные камеры и включать еду обратно.
>>21372538 У обломка есть круглая зона в которой появляется снег, клеток так на 40, это блочится стенами. Также есть невидимая зона, которая расползается на всю карту, которая убивает посевы - ей похуй на всё, даже гидропоника в горе страдает.
>>21384784 Это не мод, а сценарий: Когда создаёшь новое поселение -> Классика, Крушение, Изгой... Там будет сценарий, суть проста: 4 дня на подготовку и постоянная тьма. >>21384990 -->>21374298
Третий поход оказался неудачен, в основном из-за меня. Не успели создать стекло (Не один колонист не имел навык 5 ремесла, конкретно наебнулся с этим моментом) , построить ветряк, 3 колонистов не успело добежать до костров, 3 колонистов ушли искать укрытие в тень, как результат.
Четвёртый поход проиграл из-за неудачного респавна. С одной стороны скала непроходимая, с другой стороны открытый домик с парой сталкеров. Принял бои и проиграл.
Пятый поход. Вот тут реально повезло: рядом озеро, недалеко хорошее место для руды, щебень и торф копаешь, сохранил ресурсы на шахту. Посмотрим как далеко я смогу развиться.
>>21387867 Таких нет. Только частично есть Х3. Все подобные игры изначально делаются под пострелушки, а потом привинчиваются остальные фичи (типа транпортировки, перевозки, производства и тп).
>>21384985 Пердолингом с назначением кроватей. Все незанятые кровати в общей камере делаешь медицинскими, кровать барагоза - тоже. В одиночной камере кровать делаешь Дальше варденом тыркаешь по барагозу и делаешь "эскорт". Варден отнесёт его в одиную камеру.
Посоны, как можно юзать милишников в коркоре? Я понимаю, что вы скажете, мол, милишники это говно, но вот есть у меня одноглазый инвалид со стрельбой 0 и ближним боем в 17. Как его использовать в бою лучше всего?
>>21388930 Создай своего Антошу. Был тут бионический маньяк-наркоман такой давно. Скорость бега чуть ли не 14 клеток чтоль была, а урон в секунду за 25. Большую часть времени в криокамере лежал, чтоб наркоту не переводить. У него только хуя бионического не было, потому что не ввели еще.
>>21388930 Поставь рядом со стрелками, он будет их защищать, если до них добегут и начнут ломать лица и не давать стрелять. Также милишники полезны при жуках, они могут стоять в дверях со щитом и сдерживать инсектоидов пока несут огнемет. Но руки ему пришей.
>>21307030 Я кончил короче за 450 часов (200 часов планировал завод в девмоде и 250 на оригинале строил этот шаблон) Самым тяжёлым оказалось строительство 7.2К сверхскоростных подземных конвейеров. Сейчас будем обновлять весь завод до топа (включая 19К конвейеров) и строить лабораторию с автоматическим крафтом банок. Ракета думаю полетит на +1К часах (хотя люди с бобмодом за 3 часа пускали)
>>21387953 Иксы я поездил, конечно, но тоже не совсем то (но ближе). И да, я понимаю, и потому и говорю не про подобные игры, а именно про симулятор дальнобойщика. Бля, ну есть же симуляторы овцы и водителя трамвая, почему этого нет? Были даже какие-то трешовые фильмы про космодальнобоев, так что предпосылки есть.
Может кто-нибудь запилит соответствующий мод на рим, а? петросян.жпг
>>21387977 > евро трак > нет тысячетонных фрейтеров Выбери что-то одно.
>>21389534 Ну к тебе во время тьмы никто не приходит, разве только голодные животные (не рейд). Скучно может стать, если отдаёшь предпочтение боёвке. >>21390680 В начале это не особо нужно, но в долгосрочной перспективе когда каждая лампа на счету... >>21390958 От коротких замыканий изучил и построил предохранитель, а вот солнечная вспышка - РИП. Если, конечно не успею построить устройство от вспышек.
Добывающую установку, дополнительный генератор и пирс для ловли морской фауны построил. Умудрился построить станок для изготовление микроэлектроники, теперь хоть лампы будут. Однако не всё так радужно. Был инцидент с тенью, обошлось, попадание в торс. С карты уже исчезли все деревья, некоторые оголодавшие зверьё покушается на мои запасы (колонистов), шкур зверья не хватает на нормальные кровати, настроение падает, скоро начнутся первые нервные срывы.
Анон, расскажи про метеориты, я все время строюсь в горах из-за страха получить ебучий камень в склад с оружием или важными ресурсами, или вообще в спальни, где сдохнет половина колонии. Можно как-то бороться с этим? Достало уже выдалбливать породу по паре реальных дней.
>>21395886 > солнечная вспышка - РИП Дык это, керосинки - наше все! Склад дровяной, а на нем дежурную горящую керосинку и еще штук пять неактивных рядышком положить. Во время недостатка электричества растаскивать их по нужным позициям и всё.
>>21334126 (OP) Помогите решить задачу, пожалуйста. Есть 2 компьютера и купленная в стиме Starbound. Компы стоят в одной квартире. Как запустить на обоих компах Staboound и поиграть в мультиплеер?
>>21396136 Читал, что чтобы стать настоящим мастером в каком-либо деле нужно 10000 часов. Пилотом - 10000 часов налета и ты можешь спокойно управлять боингом. 10к часов изучения языка и ты будешь шикарно на нем разговаривать. 10к часов программирования - и ты сможешь работать в айти с зп с 5 нулями. Ты уже прошел 1/10 своего пути, чтобы стать гуру фактории.
>>21396892 Создаешь сервак на одном, на другом заходишь. Очевидно же. 2) Покупаешь LAN шнур. Ебешься 4 часа чтобы все подключить, далее создаешь сервак, с помощью программы эмулируешь интернет сервер, а подключаешься по лану. Профит.
Лучше поясните как играть в соляново на нескольких инструментах? Есть какие моды, в которых можно НПЦ разместить и заставить играть с тобой твои мелодии?
В римодроче как-нибудь можно повысить технологический уровень? Начал за племя, мне теперь всегда с троекратным замедлением технологии изучать? Тупо же - крафтят энерговинтовки, а все еще сидят в неолите.
>>21404556 ВНЕЗАПНО моды. Прикинь? Их можно в игру добавлять, прямо как в Скайриме! Ищешь такой в гугле/воркжопе tech advancing и вуаля, твои мечты становится явью!
>>21402995 Нет, горячую воду запилили не после релиза, а парой версий ранее. После финального релиза нияего не пилили и не будут пилить - на то он и финальный. Из заметных больших изменений вроде было добавление погоды и разных советников, но я не уверен, что это именно в финалке было. Вообще, у разрабов ютуб-канал есть, можешь глянуть, они вроде те еще хохмачи.
Что-то там colonist bars. В стэндэлоне глючная пиздец, в киркоре ее прихватизировали, но тоже заебешься настраивать размеры под себя когда колонистов много. И нельзя выставить порядок как захочешь, только несколько вариантов расстановки.
>>21408729 Имеет примерно 10% от количества контента ванильного рима, 5% от количества контанта обмазанного модами рима и 2% от контента ДФ, казуальна примерно как игры на айпад. Можно строить красивые домики и легко сделать так, что твое поселение будет похоже на поселение.
>>21396845 Ну, тут есть сложности, дерево может быстро закончится, а вот топить углём, который добывается с установок вполне возможно.
Ну началось.... Пришли голодные животные: один раптор, завалили без проблем. Малярия: лечил, лечил, лечил, пришлось ребро вырезать, нет... Вот тебе чума, хорошо что медведи достаточно агрились на моих колонистов, мед кровать построил.
СПУНИ!! НЕЕЕЕЕТ... Спуни неудачно поставил лампу и... Жестоко отморожен тенями и лишился руки, но каким-то чудом остался жив. Быстро строим ещё лампу и спасаем его, ладно живём... Вот тебе нашествие жуков и улей прямо на базе, беру всех и в рукопашку. Я не знаю как сказать, но колонисты одержали победу, хотя жуков было всего нечего: большой, средний и мелкий, правда половина моих колонистов получили урон, достаточный, чтоб пролежать пару дней в лазарете.
Но самый страшный враг уже дышит колонистам в затылок. Зима близко... Извините, что без скриншотов, F10 повышал звук.
>>21407794 Я аутирую, правда последние 2 дня ни разу не заходил в него собирал катушку теслы из строчника, а потом еще день развлекался с ней, теперь хочу ионофон замутить.
>>21415413 Когда в ДФ запилят уже смену оружия у дварфов? Я раздал арбалетчикам кинжалы, а они все равно как дебилы дерутся арбалетами в мили, решения проблемы не нашел. Какие-то безумные термеховские параметры у каждого меча, а такое простое как достать подходящее под ситуацию оружие не реализовано.
>>21416898 Весь ДФ такой. От одного ты охуеваешь до состояния "какой магией возможно запилить такое в игре?", а другое даже в казуальном симсоклоне для домохозяек со дна стима считалось бы дурным тоном, а в дф висит с момента создания.
>>21416947 Я хочу чтобы арбалетчики, имеющие в кармане кинжал, доставали его и тыкали им когда им бъют морду, а не дубасили бесполезным арбалетом в мили.
>>21417115 Слава богу, а то совсем уже в киркоровском римворде я охуел магазины автоматные по подсумкам раскидывать, да револьвер в карман крафтерам класть и иметь четкую настройку приоритетов и заданий. Пойду лучше мостом кого-нибудь аннигилирую.
> можно разделять стаки монет, когда приходит караван. Сначала надо произвести стак монет и продать его каравану. Потом его нужно купить обратно по одной монете и переплавить каждую монету в 0,1 слитка. Из одного слитка получается 500 монет, но разделив их на 500 отдельных стаков и выполнив 500 работ по переплавке, вы получите 50 слитков!
Вот так тоже нельзя, да.
500% выгода от переплавки монет в слитки и обратно? Серьезно? Если бы такое было не то что даже в ваниле рима, а даже просто в крупном моде буря негодования была бы огромна, сразу бы вышел фикс. А в ДФ - ну а что такого, этож ДФ.
После длительного ногамеза хочу закатиться в какую-нибудь песочницу, Браток, посоветуй какой-нибудь игры что-бы и ТВОРИТЬ и СОЗЕРЦАТЬ, И ПРЕВОЗМОГАТЬ и немного КАКОРА но не слишком И главное что-б была Живой.
Накатил medieval times на рим. Поначалу радости не было предела, но со временем я понял, какой там пиздец с балансом. Чего только племенная броня со статами силовой стоит или базовый лук из говна и палок, который превосходит бОльшую часть огнестрела в игре. Ну вот как можно было накодить и нарисовать такой большой и классный мод, но дичайше проебаться с циферками баланса?
>>21418146 >базовый лук из говна и палок, который превосходит бОльшую часть огнестрела в игре Пиздеж. Луки порезаны в мясо, дальность уменьшена очень сильно. Ванильный длинный лук имеет дальность раза в два больше.
>племенная броня со статами силовой Ты еще кольчугу не видел. Можно защиту от режущего выше 100% сделать.
> дичайше проебаться с циферками баланса Ну ты в курде что на тебя тоже будут нападать пешки с зажитой в 30 - 80% в зависимости от фракции.
Единственная ультимативная имба в medieval times это катапульта. Нулевой разброс это вам не шутки.
>>21418772 > как тут броня работает Чем лучше броня, тем больше урона получает шмотка. С защитой в 100% пешка не будет получать урона, но броня развалится очень быстро, после чего урон пойдет по голой пешке.
>>21418772 >как тут броня работает Есть хуева туча частей тела. Основные: тело, голова, руки, ноги. В основных частях тела есть вложенные. Типо в голове есть глаза, нос, челюсть, мозг.
При попадании в основную часть есть некий шанс что пострадает и дополнительная.
Броня в зависимости от покрываемых частей тела защищает определенные части тела. С защитой в 100% от острого урона пешка будет защищена от всего, оружия, кроме дубинок и молотов. Даже анимация попадания меняется: вылетает искорка.
Но тут есть прикол, что не получить защиту в 100% на голову. Так что даже шальная пулька из самого зачуханного пистолетика может попасть в мозг и превратить пешку в дегенерата.
>>21417001 Просто жаба не делает, собственно, игру. Из-за этого тут постоянно возникают взаимные недопонимания и подгорают ньюфажные дварфоебы. Из-за того, что он пытается сделать эдакий "сиумлатор фэнтези-мирка", и истекают недоработки мелких систем, отсутствие контента в некоторых местах и затычки вместо механик(например, "вечеринки" были затычкой вместо сегодняшних таверн-библиотек-храмов-поэзии-музыки; и так во многом - например, воркшопы это тоже затычка, на неопределенное будущее запланирован более детализованный крафт, системы "рабочих зон", подмастерий и работы группами); он в основном занят созданием подробного "скелета" симуляции мира, а не созданием играбельности здесь и сейчас.
>>21417022 >Я хочу чтобы арбалетчики, имеющие в кармане кинжал, доставали его и тыкали им когда им бъют морду Плохая идея, учитывая, что кинжалы бесполезные как пиздец. Дварф в гражданском разрывает кобольда-вора с железным кинжалом на две половинки, потому что у того РИКОШЕТ и НЕПРАБИЛ.
>>21417022 В ДФ дварфы всегда сами выбирают оружие которым будут бить исходя из его характеристик и характеристик противника. То что у тебя арбалетчики бьют вражин арбалетами означает лишь то что кинжалы которые ты им дал говно.
>>21417741 >буря негодования была бы огромна, сразу бы вышел фикс Я тебе страшную тайну открою: если разрабы слушают свою аудиторию и делают как она просит, получается кал ёбаный. Рим очень хороший этому пример. 90% аудитории говноеды, хотят есть говно и платить за него.
Я смотрю, в коркоре есть combat realism и разные моды на оружие с броней. Кто играл, скажите - они все эти моды переработали в соответствии с CR или просто впихнули как было?
>>21417741 >500% выгода от переплавки монет в слитки и обратно? Серьезно? Ты платишь за эту "выгоду", членососишко. Долгими часами задротства в меню торговли. Это наёб не игровой механики, а самого себя. Алсо, торговля ДФ=/= торговле рима.
>>21420218 В дф пока торговля вообще толком не нужна. Колония нормально работает и на самообеспечении, если ты конечно не пытаешься в какой-то ебанутый челендж. Это скорее для флейвора и отыгрыша в голове.
>>21420109 Все переработано и подогнано, работает друг с другом заебись, но непривычно после ванили, дрочево с подсумками и аммуницией сначала раздражает, ибо даже рядовая охота на стадо муффало превращается в еблю с пляской
Как же меня заебывает в сандбоксах и околосандбоксах эта бесконечная ебля с инвентарем. После каждой вылазки сортировать говно. Что оставить, что продать, что переработать, что вообще выкинуть. ИРЛ быть плюшкиным куда интереснее.
>>21420757 Двачую. Если бы не постоянное расфасовывание лута по ящикам, я играл бы в starbound в два раза больше. Вот что им мешало это все автоматизировать?
>>21420218 Вообще хуйня выгода, когда переплавляешь редкие металлы из лезвий и высирая слитки из воздуха или болты, или что там еще. Прежде чем вякать пойми о чем речь, членососишко, речь идет о нелепейших дырах на ровном месте при наличии сумасшедшей навороченности в других.
>>21419688 Ну тут да, двачую. Но рядовой игрун в печали от такого размаха демиурга.
>>21420902 Я лично никогда не страдал в ДФ подобным манчкинизмом, я просто в начале игры делал шипованые шары из дерева, а потом из железа и стали. На один шар из стали можно было скупить весь караван нахуй. У них какой-то реально ебанутый модификатор ценности. Даже 1 деревянный стоит ~500. Если крутой плотник то вполне может быть и 2к.
>>21420109 Кончено переработали, если впихнуть как было даже не запустится. >>21420319 Назначай в меню одежды всем четко что и как носить. Назначай в меню аммуниции что брать и с какими патронами. Через шифт+к (я хз из какого это мода) назначь активные группы. Сделай паник рум для крафтеров на случай пиздеца, расставь огневые точки для защитников. Проставь локеры с одеждой и биндом к колонисту и задай нужным чувакам сет одежды для переодевания в случае рейда в этих шкафах (самое простое - тоже самое что они обычно носят + броник и каску). В итоге, в развитой колонии мелкие набеги можно отбивать практически на автопилоте, прожав пару комбинаций и даже не снижая скорость.
Единственное что реально раздражает - павн не перезаряжается сам, когда ему нечего делать, так и бегает неделю с 2 оставшимися патронами в магазине калаша, а когда начинается распиздос выпускает их и получает в еблет очередь пока перезаряжается в самый важный момент.
Посоны, как вкатиться в ДФ? Играю в римджоб давно уже, гонял в старбаунд, когда о нем еще быдло не знало, в террарии-хуярии всякие, майнкампф, рогалики всякие известные и не очень, но в ДФ просто не могу почему-то. Думал дело в графоне, накатывал тайлсеты всякие, качал сборочки для нубов, один хуй не помогает. Читаю ваши истории про вагонетки с вилками и слюни пускаю, накатываю на пеку и охуеваю, вообще не понимаю что происходит и что делать, какая-то неведомая ебанина происходит на экране, карта сама движется, умирает кто-то, у меня паника начинается и я вырубаю нахуй. Так было уже раз 15, при этом я пытался упороть катаклизм и все получилось, просто сама по себе игра не очень понравилась и я забросил, но говорят, что порог входа у него выше, чем у ДФ
>>21421510 На пол года поменьше >>21421523 Если можешь в ангельский хоть немного, то изучение этого, во-первых, будет интересно, во-вторых, поможет войти в дф как по маслу.
>>21421662 МЕХИ же, ну еще в магазинчках на аванпосте стало куда больше всякого, можно даже специальные мини-магазинчики с ресурсами/шмотками/броней/пушками и т.д. покупать, правда там цены конские. Кстати железа/меди/золота/серебра/свинца на астероидах до жопы. Вот с титаном есть некоторые проблемы, но это потому что я наверное просто плохо ищу.
>>21421729 Когда я тестил релиз, на астероидах не было нихера, кроме меди/серебра/золота, приходилось фармить золото, переделывать его на пиксели и уже на пиксели закупать хай-левел руды. Это поменяли?
>>21421833 Ну это-то да, но когда тебе нужен какой-нибудь Вольфрам для постройки какого-нибудь поселения, ты не будешь бегать по хайлевел планетам, ты скорее пойдешь фармить золото.
Пизда. Вышло чуток апдейтов, решил перебить по-новой всех боссов. Начал в маленьком мире, потом перебрался в большой, всё туда перенёс. Добрался до плантеры, подготовился, подготовил место, перзашёл в старый мир подбить ихора на пули. Возвращаюсь в большой мир и пизда, карта не грузится. Восстанавливаю из стимклауда, карта восстанавливается на момент создания: без дома с кучей лута и НПС, без нихуя вообще, даже стена плоти не убита. Ёёёёбаный вроооот.
Завод требует 1.2 гигаватта при полной работе (и то использовалось первое поколение заводиков, ну и синии сборки на 141 kw да быстрые манипуляторы на 48kw) так что при фулл работе завода с топ содержимом на модулях скорости 9 думаю до тераватта добежит.
>>21422449 Я не думаю что можно завидовать моем аутизму, читай потратил 280 часов при постройке этого завода плат, полетал-по раскрывал мапу - сэйв сломан из-за слишком дохуя обьектов которые просто ебут движок ошибками переполнения, на 2 мапе с девмодом завод этот методом копипаста через дроны ебашил 200 часов, сейчас это 3 мапа на которой я всё таки соорудил завод.
Ну и 4 мапы без модов на которой я даже и не стремился запустить ракету (цель игры) на которые ушло где то 3к часов
Тут 8 Марта вчера было. Интересно, что тян не играют в песочницы, кроме симсов пожалуй. Не могу себе представить тян, которая ебашит науку в фактории. Почему так?
Я тут по причине отсутствия TWBT и лютого шг попробовал отключить ГРАФОН вообще. И знаете что, это не так страшно. Жобе даже показывает 2 з-уровня вместо одного, превращая нижний уровень в цветные точки. Хотелось бы более понятных существ, конечно.
>>21422738 Моя знакомая играла в факторку, донт стерв, старбач и в космоинженеров. Да и если вспомнить еще дохуя чего наиграно именно в мультике. Тут просто выборка понятная - кунам проще закинуть свою жизнь в хиккование настолько что тянет к серьезным играм.
>>21420011 Робокрафт перестал быть убогим говном, в котором каждую неделю меняется баланс? Там запилили обратно работающий магазин? Или кроме как из призовых коробок негде брать норм детали?
>>21423688 Как почта - ты можешь отправить капсулу с дерьмом в поселение товарищу, базу которого ты не сможешь в игре даже увидеть. Лучше бы запилили кооператив на средней скорости на одной карте с изменением скорости путем голосования. Но нагрузка на сервер, да.
>>21417826 >LEGO Worlds. Аноны, а есть что-то похожее на лего и майнкрафт, только с физикой и всякими техническими приблудами? Всегда хотел построить два танка из мельчайших частей, чтобы распадалось красиво, и устроить между ними махач.
>>21424888 Robocraft - очень похоже на то, что ты описал. Space Engineers еще. Первая слилась на мой взгляд, хотя еще популярна. Вторая мне больше нравится, но у них проблемы с оптимизацией, особенно на планетах. Но танк там построить можно, даже с функциональной башней и пушками из модов. В мастерской в стиме там много подобного.
Риманы, можно как-то заставить поселенцев жрать старую еду в первую очередь? А то у меня накидают блюд на склад и потом жрут самые ближние, в итоге старые портятся и НИПРИЯТНА.
Так все-таки, животину кибблом или базовыми жрачками кормить? Получается, что киббл чуть-чуть выгоднее по нутриентам, но а) требует мяса и б) готовится долго, проебывается опыт. То есть если уже есть холодильник, то смысла в киббле нет вообще никакого, так?
>>21429563 > а) требует мяса Рейдеры и жуки. > готовится долго, проебывается опыт. Зато его с такой же эффективностью готовит даже даун-аутист с 0 кулинарии. > То есть если уже есть холодильник, то смысла в киббле нет вообще никакого, так? Даже если холодильник вырубится - он не пропадет. Пищевых отравлений от него не бывает, даже если готовил уеба с 0 скилла(маловажно для животных, но все же). Из 20 единиц сена и 20 единиц мяса получается 50 единиц комбикорма - профит!
>>21429605 Там один дает 50 нутриций на 40 еды, а другой - 17 нутриций на 10 еды. Охуеть как экономнее, аж три пункта разницы. Разделывать рейдеров гораздо дольше, чем вырастить рис на гидропонике (ну и белые люди таким не занимаются, только ебаные дикари). И опыт проебывается.
>>21429623 Про профит выше написал. Про скиллы - ну так если у тебя есть холодильник, то, наверное, есть и выделенный повар, у которого скилл кулинарии отличен от нуля, не? И при готовке киббла этот самый скилл прокачается через стопицот лет, а при готовке риса - достаточно быстро.
Ну, короче киббл нужен только туземцам, вы меня окончательно убедили; спасибо, вопрос тащем-то закрыт но можем посраться теперь если хотите
>>21429717 > ну так если у тебя есть холодильник, то, наверное, есть и выделенный повар, у которого скилл кулинарии отличен от нуля, не? Повар делом занят, готовит для людей, а делать комбикорм без потери качества можно поставить какого-то печального уебка, который нормально умеет только стрелять и в носу ковыряться, например. > ну и белые люди таким не занимаются, только ебаные дикари Посмотрите, ролеплеер! > И опыт проебывается. Ты о чем вообще? > Разделывать рейдеров гораздо дольше, чем вырастить рис на гидропонике Наркоман какой-то. Рейдеры сами приходят, а мертвые лежат - и жрать не просят, кроме небольшого охлаждения. А рис два дня растет, гидропоника электричество жрет, лампочка электричество жрет.
>>21429788 > печального уебка, который нормально умеет только стрелять и в носу ковыряться У меня такие либо палубу драят, либо гавно носят, либо бобров отстреливают. Если их еще чем нагрузить - они не будут успевать гавно носить
>>21429717 > Охуеть как экономнее, аж три пункта разницы. На самом деле есть еще и неочевидная разница при кормлении небольших животных, типа кур, кошек, мелких собак. Ибо курица съедает целое блюдо, независимо от того, насколько она голодна.
>>21429888 > У меня такие либо палубу драят, либо гавно носят, либо бобров отстреливают Палуба надраяна(чтоб она была постоянно надраяна - просто сделать приоритет уборки выше переноски хуйни у всех, и освободившиеся колонисты будут сами браться за уборку), говно перенесено, а куча людей все еще слоняется без дела.
>>21423534 Баланс не меняют вроде. Выпилили уёбищные башни с икрой. >Там запилили обратно работающий магазин? >Или кроме как из призовых коробок негде брать норм детали? Нет, но запилили гильдии, с которых ты каждый месяц получаешь 40-50к профита.
>>21430297 >Там запилили обратно работающий магазин? >Нет, но запилили гильдии Нахуй мне вся эта поебота? Мне нужны крутые траку для танка - где я их возьму? Ждать неделю пока они выпадут > из призовых коробок ? Полный комплект? Или покупать за реал? > ... гильдии, с которых ... каждый месяц получаешь ... профита. Раз в месяц? Да пусть они в жопу засунут всё своё гавно, которым несколько лет назад испортили игру! Я туда играть приходил и танчики лепить, а не дрочевом заниматься.
>>21430479 >Мне нужны крутые траку для танка - где я их возьму? Дефолтный танк ньюфагов - Robo3 - состоит буквально из одних траков и не убивается нихуя ничем. Олдфаги орут, плачут, фистят себе анусы.
Ты не всосал струю: больше нет "крутых" и "не крутых" деталей.
>>21431168 бля сядешь играть в рим, смотришь, а уже 5 часов реального времени прошло, а у тебя даже план для базы не нарисован, пизец нахуй такие игры.
>>21432396 бля сядеш играть в дф, смотришь, а уже 5 часов реального времени прошло, а ты только сейчас понял, что запустил не дф, а текст с битой кодировкой
Давайте, петушки, что вы останавливаетесь? Что лучше, Рим или ДФ? Эппл или андроид? ПК или консоли? Мерседес или бмв? Пепси или, ебать ее в рот, кока-кола? А? А? Давай, ты еще не высрал свое важное мнение для таких же детей-ЯЩИТАЮ.
Уникальный шанс стриггериться на этот пост и начать писать, что что-то из перечисленного говно, а другое нет, давай же, мой сладкий мальчик, стриггерись ну хоть на андроид вс эппл
>>21434215 >Что лучше Ну давай объективно. >Рим или ДФ? Дф. >Эппл или андроид? Ведро. >ПК или консоли? Оба. >Мерседес или бмв? Бмв. >Пепси или, ебать ее в рот, кока-кола? Оба.
Это если объективно с точки зрения цена/(качество + возможности).
>>21434299 Есть просто 10 из 10 мод на одежду: apparello. Десятки шапок, куча шинелей, плащей, наплечников, очков, касок-хеясок. Даже скафандр как у Талички из МЕ завезли. Причем у всего есть маленькие бонусы не ломающие баланс к хуям. Но его нет на а16, и автор обещает обновиться только к 17-й.
>>21434375 >Насколько в постройке этого был задействован девмод? Девмод не нужен. Тут самый чит это две шахты которые бурят бесконечно металл и камень. Без них пришлось бы ебаться с переездом на другую кагту, добычей там стали и перевозом на основную. Ну и абуз гробниц тащит. Группа в 4 человека просто ходит по карте, спасая кого возможно и порабащая остальных, получая снабжение из основной базы через капсулы. И еще мод blueprints помогает. Можно просто копипастить планы домиков и не заёбываться.
>>21434567 Я сам на киркоре, там аппарелло вшит со свистелками. По скриншоту населения сначала подумал, что это ванильные плащи отсутствие тысячи шапок смутило. У самого сейчас колония на 4 шахты, строю индустриальный рай. Алсо к шахтам хорошо идет модец на конвейеры, в киркоре его почему-то нет. Он балансный (а если нет - всегда можно поправить конфиг рецепта постройки) и от него получается приятное послевкусие фактории.
Крестовый поход по криогробницам - реально интересная идея. Такой абуз можно и в голове отыграть.
>>21422422 Наклепали мы 50 панелек (=50к ванильных) за 10 часов и больше нихуя, ведь автоматизировать и ускорить производство слишком муторно поэтому получается долгая хуйня.
>>21434726 Кто как. В треде есть как упоротые васяны так и поехавшие свидетели ванилы. Многие играют с 5-15 модами.
Крупная сборка с большим хайпом и тестами сейчас только одна - киркор (Hardcore SK).
Плюсы - много модов, на которые сами авторы уже забили, а в киркоре их апдейтят своими силами до новой версии. Есть попытки в баланс. Количество контента чрезвычайно велико, крафт и рецепты очень развиты по сравнению с ванилой.
Минусы - в сборке по сути половина воркшопа. Отсюда местами спорный баланс тех же карфтов компоненты из компонентов из компонентов, невозможность играть сразу просле перехода на новую версию (баги правят месяц-два), множество модов довольно вкусовые терминаторы стали тут уже мемом.
До этого была еще одна крупная сборка на людеоне, но автор разосрался с кем-то из крупных мододелов, удалил сборку и дропнул рим (с год назад там была та еще драма).
Остальные сборки - местечковые поделия всплывающие то тут, то там "делал для себя но решил выложить".
>>21434567 >Но его нет на а16, и автор обещает обновиться только к 17-й. Ну и пидор. Я только из-за того и не вкатился еще в 16-ую, что не обновился Аппарелло, Римушима и EPOE-версия RMS
>>21435859 В ванилле есть токсичные планеты с относительно-подобной атмосферой, но у них есть один огромный минус - они НЕ НУЖНЫ. Ебаный дождь из кислоты делает их бесполезными в сравнении с теми же джунглевыми или зараженными планетами.
А нельзя нигде скачать именно в такой обработке тему? Очень клево звучит
>>21435888 Из вебм вырезать можешь. Делов на 5 сек. Насчет токсичных планет ты не прав - как правило модуль на защиту от кислоты появляется раньше чем ты апгрейдишь ЕПП. НО в одном с тобой соглашусь - в ванилле делать действительно нечего.
>>21420011 Я тебе страшную тайну открою - ты дебил, а разработчики робокрафта обосрались. Черту между игрой и обосрамсом можно провести тогда, когда ввели автохил и убрали различия кубов.
Да что я рассказываю, лол, просто стоит глянуть онлайн этой дрисни и отзывы в стиме почитать.
>>21437156 А что не так пердолик? Бояре давно юзают ssd для своих нужд. Даже если и обычный винт юзать - дефрагментация нинужна если ты в игорь не играешь. Собственно у вас на прыщах и игор нет, вот и дефрагментация нинужна))
>>21437160 >и убрали различия кубов Да, я помню массовые возгорания, когда задроты 800+ часов вдруг дружно соснули. Хорошо, что у меня было всего около 30 чёрных кубов.
Ну и, жар твоего собственного пердака и оскорбления аргументами не считаются. >когда ввели автохил Разницу между 10 сек до хила и 15 сек до респавна озвучь.
>>21437252 Пиздишь как дышишь. В шапке неебическое количество игр из которых явно часть никогда не закинут на линупс. В основном это касается тяжелых игр, а симулятор букв и игры за 300мб можно даже на андроиде играть.
>>21437249 Время респавна после каждой смерти увеличивается, а время автохила - нет. Отстрелил я половину дерьмовоза противнику - а он через 10 секунд на том же месте (не на точке респа) целенький стоит и в меня со спины шмаляет. >Да, я помню массовые возгорания, когда задроты 800+ часов вдруг дружно соснули. Хорошо, что у меня было всего около 30 чёрных кубов. Раньше было деление на уровни от 1 и до хз скольких, толи 60, толи 80. И ты мог гонять поочередно и с нубасами на детской поделке, и с хай-лвл'ами на серьёзных штуках - в два раза больше фана. >жар твоего собственного пердака и оскорбления аргументами не считаются только пока они не за щекой у тебя , даун.
>>21435005 Терминаторы- лютый чит. С бонусом к точности эти мрази разбирают гусеницу одним залпом из минигана, т.к. зачастую все пули летят прямо в неё.
>>21437747 Теперь не увеличивается чтоль? >Они переделали Да они задрали переделывать! Пусть маму свою переделают. P.S. Играть-то можно теперь? Расскажи как оно там.
>>21437883 >Расскажи как оно там. Ты не поверишь, но мне нравится. Они включили мозг и теперь в игре про убийства роботов вместо икры надо убивать роботов. Икры больше нет. Это потрясающе.
Матчи стали очень быстрыми, но без раша взводиком сосисок по базе, теперь база это твоя ональная крепость.
Можно играть без оружия вообще. Пока на другом конце карты едет тесла через дробаш, ты тихо захватываешь точку.
Леталки стали обузой в начале-середине игры, ведь точки наземные. Зато они наносят последний удар как никто другой.
>>21439059 То есть теперь можно собрать быструю ёбу с пушкой и устроить "смертельное ралли" по карте пока никто не успевает прицелиться как в старые добрые времена? самонаведение тех паршивых ракетниц по наземным целям отключили?
>>21439096 >самонаведение тех паршивых ракетниц по наземным целям отключили? Карты полностью переделали. Теперь ракеты бесполезны по всему, что не летает, потому что горки холмики.
Бля, совсем забыл в >>21434215 добавить шиндовс против красноглазов! Ай-ай-ай, но вы молодцы, мои сладкие, сами все сделили. Не забудьте потом пообоссывать друг друга споря что лучше - консоли или пека, пломбир или шоколадное, анальный секс или оральный.
>>21439206 Ну хз, раньше после пары удачных выстрелов враги разваливались до невозможности продолжать бой и уходили на респ, а потом я как-то зашел в игру, взял свою тачанку с рельсой и не смог сбить летуна тремя попаданиями. Повесил еще две рельсы. Не смог еще раз. Взял танк с пулеметами и какая-то трехколесная кракозябра с дробовиком, находясь под моим огнем со всех стволов, захуячила его в лоб в упор! Как оно блядь вообще смогло ко мне подъехать? Год назад это было, с тех пор не заходил.
>>21439443 > анал или орал Орал конеш. Анал можно раздолбить и проебать, да и просто в шланг долбиться как-то по пидорски. Другое дело ротик с игривым язычком.
>>21434319 В ДФ больше возможностей и нет графона. Уберем из рима графон и останется куда меньше мегабайтиков. Вообще сравнение тупорылое. Дф пизже какой-нибудь гта5 или дума где думать практически не надо, зато весят добрые 50~+ гигов.
>>21440255 Ты сравниваешь поход на аттракционы с рисованием картины. И то и то может быть отдыхом в свободное время. И то и то приносит удовлетворение, но фундаментально это совершенно разные типы развлечений. Тоже самое со сравнением шутеров и песочниц.
>>21441415 Ну тащемта обычно терминаторы там нападают в качестве топовых механоидов, а когда к тебе приходит терминатор-друг, его можно ссаными тряпками выгнать без всяких для себя последствий. А азари охуенны- любой, кто их бъёт первые пару раз, получает в жбан молнией. Не смертельной, но зачастую отправляющей в нокаут. Знатно разнообразит налёты, когда ты уже окопался по полной. Захватить их крайне трудно, но и бойцы из них получаются неплохие. хотя из терминаторов вообще имба-бойцы
>>21442024 Когда ты купил/приручил 2 сук одной из них стригеррирось состояние беременности. Беременность тригеррится точно также как и болезни со шрамами. Так как сука уже появилась на карте беременной, а не ловин щенков, то и отец не указан, игра просто не генерила его.
>>21442130 А если оставить это дерьмо разрастаться, скажем запилив тяжело укреплённый шалаш на противоположном конце карты, эти твари всю карту задоминируют?
Так, я не понял. Почему в треде до сих пор обсуждают эту одноклеточную Татьянину казуалку? Это тред должен быть посвящён ДФ, единственной настоящей песочнице. Песочнице-прародителю.
Господа Сурвайваны, дайте пожалуйста ссылочку где можно посмотреть и опробовать римворлд, очень уж захотелось причаститься. В стиме купить никак не могу
>>21445097 > прошлый раз играл в июле, много поменялось? Ты слишком много требуешь от жабы, он так быстро не работает. С тех пор обновлений не было, может через месяца три-четыре выйдет вот это: http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
Кто знает мод на факторио, чтобы остановить спавн гнезд кусак. Или может команда консольная есть? Доебало кататься вокруг базы на танке. Уничтожу несколько гнезд, как они снова появляются.
Ох, оказалось рейды и вообще все куда проще через редактор сделать чем копаться в хмл. Анонам конечно ж спасибо, но блин - редактор реально тема. - Сделал рейды каждые 4 дня. Повторить до бесконечности - Все персонажы 100% каннибалы, будет весело бггг. - Некоторые происшествия можно отключить, рассказчик не зависнет и сам перебалансит веса события. Отключил себе Чуму и Механитов волоконных.
Кароче попробуйте через редактор, там реально ДОХЕРА возможностей. Пошел каннибалов отыгрывать
>>21446838 если это ты тот анон, что хотел рейд+осаду делать, то яж тебе и писал тогда, что во внутриигровом сценарии можно поставить приблизительно то, что ты хочешь.
>>21447236 Поставить сценарии и чутка подкрутить конфиги, пару раз затестить это через девмод и уже начать играть наконец-то. Можно легко сорваться в состояние, когда ты 80% времени что-то крутишь в игре и настраиваешь, а не играшь, не надо так.
>>21448221 ДФ тебе фпомощь. Там, говорят, чё угодно отыграть можно в голове. Сибирь, индианский Зажопинск, небо, Аллаха. Только он для илитариев, если ты получил черный пояс по Лексикону - тогда добро пожаловать
>>21448289 Не, не то. Я хочу, чтобы чукчи сотнями набигали на мои форпосты из дерева, чтобы можно было торговать с местными и все такое. Вот чтоб реально отыграть колониальный корпус из 200 человек, который на чужой земле в адовых условиях борется против всех.
>>21448363 Сейчас прикинул, а ведь это вполне реально. Нахуячить со старта дохуя дерева и строить только из него, выставить оче низкую температуру и частые набеги дикарей с копьями и в пуховиках в больших количествах, ну и дальше по мелочи. Профит!
>>21448415 Тогда уж поставь мод на полное средневековье, просто переименуй всех своих колонистов в Добрынь и клепай кольчуги да мечи-кладенцы чтобы с басурманами да погаными биться.
>>21449123 Клоны против варваров это как-то не интересно. Хотя я был бы не против глянуть на римворлд в РУССКОЙ стилистике. Так и представляю - колонисты с РУССКИМИ именами пиздят бусурман, медведи вместо собак, после очередной драки все дружно идут пить водку(вместе с медведями конечно же)... ляпота.
>>21449199 Тащем-то бухающие медведи и сейчас есть, но водки нет вроде. Просто в сценарии добавь 3-4 медведей, вместо рандомных петов. Имена также можно добавить.
>>21447070 Это я тот анон, а не он. Даже приблизительно не получилось. То большой рейд, то осада, диверсанты и рейд, но подряд, друг за другом. Хуйня в общем. Не хотят они синхронизироваться. Надо новые события создавать, комбинированные. А я так не умею.
>>21451607 Но нахуя? В следующей генерации материалы доступные материнской цивилизации поменяются, и половина списка вылетит к хуям, а через год крепость все-равно будет неотличима от той, что была основана с play now.
>>21451735 >а через год крепость все-равно будет неотличима Покупка руды на ембарке это серьёзный буст. При том, что я играю на sparce. Скорее всего, через год у меня будет 3-4 дварфа в фулбронзе, удачи провернуть это с дефолта.
>>21451774 А мог бы в игру играть. Один хуй, что четыре дварфа в бронзе, что два с медыми топорами и деревянными щитами одинаково порежут полтора диких животных, которые подойдут близко к крепости. Да и вообще, зайти в гуй и поменять тачку и веревки на кучу гематита - это не то же самое, что играть в блокнот набирая бесплатных бочек и мешков.
>>21452075 >А мог бы в игру играть. Смысл ДФ доступен не каждому. Более того, для каждого там свой, особый смысл. >одинаково порежут полтора диких животных Дом воюет с ушастыми. А ну как ушастые придут.
Проскроллил двач всю ночь со включенной игрой на паузе, теперь колонисты начали жестко зависать. Ладно, продолжу днем, если не усну. Ну или уже завтра.
>>21455322 Нет, это местный шизик. Хочешь - отключай, никто тебе и слова не скажет, кроме шизика (ов) я бы солнечные вспышки поотключал нахер Если бы играл, а не ебся с модами
>>21455322 Как вариант можно уменьшить частоту, но не отключать полностью (шанс болезни, внезапно, привязан к биому и меняется в bioms дефах). Ну или понизить шанс всех болезней в difficulty дефах.
Есть еще веселый способ сделать челлендж - отключить что тебе не нравится, вроде чумы и паразитов, но поставить падение метеорита на карту раз, ну дней в 80. И раз в 80 дней наедятся, что он рухнет не в центр твоей базы.
Бля, вот так сядешь в террарию поиграть и вспоминаешь, что нужно еще идеальный мир подобрать, что бы данж из синего кирпича был и находился справа, а также что бы коррапт зона была справа за снежным биомом и больше нигде. А ведь еще идеальный замок строить, что бы все нипы поместились, а ведь их штук 40 с модами, что бы вход был удобен и с ловушками, что бы мобы не спавнились под землей\на крыше, когда нашествие. Пиздец
>>21458938 >что мешает запилить на дф спрайты как в Риме? Тысячи разныхобъектов в ДФ. В то время как в Риме у тебя белка и слон дают одинаковое мясо одинаковой формы.
>>21459429 А еще в описании блюд сохраняются все ингредиенты, из которых они были сделаны, и колонисты получат дебафф если там будет хоть один кусочек от насекомого.
почему tremor не работает с мирами, которые больше стандартных размеров? Есть тут кто из террарии? Создал охуенный мир, а он крашится. Без tremora нет, но мод то охуенный. Дилемма блять
>>21462634 Дык я и с ним играю. Целый день не мог создать мир, создавал с помощью терракастом. Потом отключал моды, понял что виноват тремор. Создал, а он сука крашится, опять методом тыка понял, что из за тремора. Топ моды это тремор и тхориум, остальное по желанию. На изичах скачивается из модбраузера, который вставлен в игру, с помощью тмодлоадера. Годная штука, в один клик все ставит и на сайт можно перейти
>>21462692 А, ты Thorium + Tremor? Т.е. вместо воркшопа мне хватит клиента игры и тмодлоадера? > Потом отключал моды, понял что виноват тремор. Ну так дропни его, если остальное работает.
>>21462761 Да. Только он что то начал долго грузиться, по крайней мере у меня, но он работает. Можно руками, но апдейты частенько накатывают. Вот собстно у меня сейчас дилемма, либо тремор и большой мир, либо без него, но на огромнейшей карте
Риманы, у меня на стеках пропали цифры. Не каеф на каждый стек тыкать чтобы посмотреть сколько там чего лежит -- чё я нажал что оно перестало показывать?
>>21463714 У мыши есть колёсико - покрути его. В одну сторону увеличивае, в другую - уменьшает. Когда уменьшаешь - циферки начинают пропадать. Не уменьшай.
Братцы, поставил хардкор мод - охуенчик, столько всего нового почему разраб-пидорюга этим не воспользуется, но вот небольшая проблема возникла: игра стала тормозить! Вроде 8 гигов оперативы на моем игровом ноутбуке, а, сука, при перемотке времени будто в покадровый режим переходит. У меня у одного так?
>>21464163 нет досок и лето кончилось, и всего 3 кровати. проще уже ждать корован, а там видно будет. нужно крафта нахреначить из камня и не сдохнуть от голода.
>>21464052 Нахуя? А вообще я не знаю насколько нужно быть овощем чтобы соснуть в ДФ на старте не играю япри этом в каком-нибудь ебанутом биоме, я еще понимаю на поздней стадии когда сложно все контролировать и проебав какую-нибудь мелочь можно легко устроить в крепости треш, угар и содомию.
>>21464462 >не играю япри этом в каком-нибудь ебанутом биоме В биоме класса опасности Untamed Wilds встречаешь прямо на ембарке племя каких-нибудь сусликолюдей, они будут мешать всем и агриться, без оружия твои дварфы будут пиздиться с ними до изнеможения, подебят и подохнут от инфекций из укусов. Енджой. И это не ебанутый, а нейтральный биом.
Никто мне не сказал, что деревянным топором больше нихуя не нарубишь! Жаба по больному ударил. 18 очков псу под хвост. Лучше бы руды 3 куска лишних взял.
>>21464606 Untamed Wilds это как раз ебанутый нейтральный биом, прямо как horrifying - ебанутый злой, а fanciful - ебанутый добрый единорожий рог в жопе это не шутки.
>>21464462 >Нахуя? свиньи. очень медленно размножаются, хотел максимальный старт нарулить для скорой раскрутки в независимость от еды. я не выживать планирую, а строить крепость чтобы потом в 3д посмотреть
>>21464795 Нахуй тебе свиньи то? Поля толстошлемников 4х4 тебе хватит чтобы накормить 50 бород, взял бы 50 семян этих самых толстошлемников и по 10-20 всех остальных(они дешевые) и около 60 мяса самого дешевого и бухла побольше.
я вот что заметил, что куры (и наверно другие животные) после рождения вылазают из места прикрепления, даже если заперты. значит теоретически их умерщвление можно автоматизировать, как и доставку тушек до кухни?
>>21465142 Тоесть ты в первой своей игре вместо того чтобы послушать умных людей построивших уже не один десяток крепостей решил что ты умнее их, а когда у тебя все начало идти по пизде то ты пришел сюда спрашивать что тебе делать, так? Знаешь, не хватает только того чтобы ты эмбаркнулся на леднике или в каком-нибудь злом биоме, а еще лучше под башней некроманта, ни этом не взяв с собой никакого оружия.
>>21465189 Если яйца вылупились вне домашней области, цыплята рождаются "дикими". Сделай склад оплодотворённых яиц вне домашней области, задай в менеджере охоту на диких кур и вауля, автоматизация готова. правда с них так мало мяса, что кроликов наверное разводить выгоднее
Господа, как быстро падает "зависимость" поселенцев от различных веществ, чтобы можно было настроить частоту упарывания таким образом, чтобы максимизировать эффект от них, но поселенцы не подхватывали зависимости? Вроде казалось бы у местного аналога кокаинума 10% зависимости пишут, выставляю частоту упарывания в 11 дней. (допустим спадает по проценту в день) И всё равно как на складе появляется много сего порошка, поселенцы каким-то рандомом схватывают зависимость, хотя казалось бы за зиму все должны были уже "прочистится".
>>21464052 > я продал и лесенку. Это ты правильно сделал, потому что пикрелейтед. Сделай зону сбора фруктов, разреши в ее настройках поднимать опавшие.
>>21465565 >Вроде казалось бы у местного аналога кокаинума 10% зависимости пишут, выставляю частоту упарывания в 11 дней. (допустим спадает по проценту в день) И всё равно как на складе появляется много сего порошка, поселенцы каким-то рандомом схватывают зависимость, хотя казалось бы за зиму все должны были уже "прочистится". Ты такой тупой от рождения или в детстве троллейбусом переехали? Без обид, мне просто интересно.
>>21464606 Это лучше, чем когда дварфы находят мирного огра, начинают его пиздюлить. Агрятся всей крепостью, выбивают огра из сознания, но не могут голыми кулаками пробить его череп. Пиздят его так несколько лет и умирают стоя от голода и жажды.
>>21465565 > чтобы можно было настроить частоту упарывания таким образом, чтобы максимизировать эффект от них Мощными веществами упарывай только вручную - если например аврал на строительстве; операция на важном пациенте с дорогими имплантами; херовое настоение из-за смерти родственников/проеба в отношениях; на уборке урожая из-за заморозков; или на тебя прут превосходящие силы противника, а колонисты голодные и заебаные только-что спать легли. По расписанию только травку и певко, не чаще раза в день(или даже реже). От употребления мощных вещей "просто так" пользы нет. Если схватил зависимость - то повесить запрет на вещество; или полностью убрать его из досягаемости(замуровать/сжечь/продать), если у зависимого chemical fascination/interest. >>21465784 Именно.
>>21465784 Видимо, все же троллейбус. Врожденные заболевания неизлечимы, как свидетельствует современная медицина. В общем, спешу поздравить тебя, ты разгадал тайну наркотической зависимости. Живи теперь с этим.
>>21465745 > Пиздят его так несколько лет и умирают стоя от голода и жажды. Можно включить burrow и вывести их из этого неловкого положения. Алсо, в 43.05 завезли передачу силы при ударе(немного багованую) и снятие доспехов с бессознательного противника, так что застревание в бою должно случаться реже.
>>21465928 Насколько я помню, 420 в говно убивает создание и манипуляцию. Накуривать павнов лучше перед сном или с утра пораньше, чтобы у него была возможность выпить чашечку кофе, посмотреть выпуск новостей за 4382 год и сыграть партейку в шахматы с колонистом-овощем.
>>21465928 Блять говно, нахрена тогда расписание делать? Торчки берут вещества сами, а не-торчки могут подсесть с первого раза. Случайно мода нет, который делает зависимость накапливающейся?
>>21466051 > Блять говно, нахрена тогда расписание делать? Приема наркотиков? Ну чтобы немного контролировать просадки настроения пивасом. Если есть функция расписания - не значит, что нужно всех объебывать вейкапом, йайо и годжусом 24/7. Ты наверное и на люциферий всех посадишь, как только он тебе доступен станет. А че, есть такое вещество, зачем его сделали тогда, если применять нельзя?
>>21466084 Он же только у торговцев встречается, нэ? Подсадил бы. И на люцеферий и на годжус и на йайо, если бы мог обеспечить стабильные поставки всей колонии. От вейкапа случаются приступы, так что он идёт мимо Но поскольку не могу, как раз ищу способ использовать их без вреда. Похоже это возможно только в бою или делать берсерка с руками-ножницами, который вне битв откисает в криостатисе.
>>21465607 >Сделай зону сбора фруктов, разреши в ее настройках поднимать опавшие. оно же и так там разрешено по умолчанию. один хуй не поднимают. не знаю почему, может бочек мало, может коробок. утыкаются в кусты и что-то там с ними делают безрезультатно, если хербалист назначить.
Играл сценарий падение корабля, который в виде мода. Видимо из-за конфликта кучи модов сверху сыпалось просто ебанистическое количество лута, в руинах лежали вообще какие-то немыслимые количества компонентов и еще чего-то, пришлось склады назначать прямо на местах скопления, ибо нести это все в один не представлялось возможным. Но самый пиздец крылся за ближайшим набегом, точнее десантом. Он был соизмерим с количеством выпавших ништяков, лол. Stack XXL накручен на 30000, так как я сначала не понял, что это не емкость стака, а множитель, но каждый раз было лень убавлять, вот теперь какой-то мод вкупе с этим дал такой результат
>>21464187 Унити похуй на ваши и5, оно работает в одно ядро прямо как дф. Оперативка не прибавит скорости, если не считать случая, когда ее не хватает. Скорее всего где-то залежи говнокода.
>>21470163 Нет, просто аутист. Я долго думал над тем, как все расположить оптимально и что в каких комнатах будет находиться, даже если это не отмечено планировкой.
>>21472107 Заходишь в камеру павном, жмякаешь "выкинуть предмет одежды", он его сбрасывает, пленник его надевает. Еще, вроде, можно создать склад в одну клетку, куда таскают шмот, но первый способ проще.
Приручил индейку и тут же пришёл торговец с оплодотворёнными яйцами индейки. Стоит их покупать? Высидит моя иднейка эти яйца? Если да, что для этого нужно сделать?
Гайдик по Rimworld: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылочки для космических пейратиков:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас.
Тот кто играет с девмодом - каноничный пидарас.
Тот кто играет по понятиям из треда - каноничный пидарас.